24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Oblivion General №98 /oblivion/

 Аноним OP 12:04:11 Морндас, 4-й Заката солнца #1 №1981478 
tmp.jpg
Девяносто восьмой™ тред про самую допиленную часть серии.

Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

Предыдущий тред - >>1964011 (OP)
Аноним 13:01:21 Морндас, 4-й Заката солнца #2 №1981485 
Уровень 100 (какой-то Олег).jpg
Какой-то Олег.
Аноним 16:34:17 Морндас, 4-й Заката солнца #3 №1981495 
>>1981485
В смысле какой-то? Это же Олег!
Аноним 19:06:44 Морндас, 4-й Заката солнца #4 №1981503 
>>1981478 (OP)
Чем вы любите заниматься, когда заново перепроходить гильдии и основной квест не хочется, но есть желание поиграть в Обливу?
Аноним 02:28:44 Тирдас, 5-й Заката солнца #5 №1981532 
d51e6a27-6252-4766-928f-6c66489c5f80-1.jpg
Лол, нахрен все эти замки, боевые роги и прочие домики - я нашел развлечение получше.
Аноним 03:54:33 Тирдас, 5-й Заката солнца #6 №1981533 
>>1981503
Слоняюсь неспешно по диким незаселённым прериям и горам, например севернее Кватча у края карты. Там так красиво, что дух захватывает порой. Можно ещё орчиху из Лейавина с собой таскать, которая в замке просит помочь бить каких-то уродцев, она становится спутником, но её квест выполнять не обязательно, я всегда таскаю её с собой в походы, с ней как-то оживлённей.
про скрипт на ограничение роста скиллов Аноним 07:59:38 Тирдас, 5-й Заката солнца #7 №1981547 
(я хз как правильно отвечать после переката)
1) насчет продуманности - выглядит убедительно (только лично мне такое бы не понадобилось, напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел");
2) называть неэффективным редко срабатывающий квест-скрипт и предпочитать скрипт на пц, дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ - спорно.. (скажешь, menumode не так отжирает от собственно игры - мне попадались моды, где курсор в инвентори прыгал рывками, не давая попасть по нужному);
Аноним 08:07:47 Тирдас, 5-й Заката солнца #8 №1981548 
>>1981532
Ring of Mara NPC with jealousy and divorce option 2023 (https://www.loverslab.com/topic/145565-ring-of-mara-lapf/)
Аноним 10:02:34 Тирдас, 5-й Заката солнца #9 №1981560 
Есть ли какие-либо иные моды на продвинутых спутников кроме Вильи?
Аноним 10:39:07 Тирдас, 5-й Заката солнца #10 №1981562 
>>1981560
Вилья - единственная в своём роде.
Фергус ещё есть, но это мужик, если так важно ¯\_(ツ)_/¯
Аноним 10:42:12 Тирдас, 5-й Заката солнца #11 №1981563 
>>1981560
>>1981562
А, забыл упомянуть ещё квестовый мод Dremora companion
Аноним 18:01:53 Тирдас, 5-й Заката солнца #12 №1981622 
>>1981547
>напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел"
Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.

А вот условному колдовству ты не запретишь прокачиваться - либо полностью отказываешься от всей школы магии либо твой орк с топором станет мастером рано или поздно. Остановиться где-то посередине не выйдет.

Ну и в целом возможность получить всё не жертвуя ничем не очень стыкуется с понятием "ролевая система".

>дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ
Ну каждый фрейм там проверяется только значение переменной-флажка. Все расчеты производятся однократно в первый фрейм по факту перехода в режим меню. Меня больше смущают возможные проблемы совместимости с другими модами, так как напрямую на ГГ можно нацепить только один скрипт.

Я попробую переделать на квестовый скрипт, но мне надо контролировать 21 навык + кое что сверху, как бы это не вызвало микрофризы каждые N секунд.

В идеале это должно быть однократное срабатывание скрипта по факту наступления определенного события, но, похоже, скриптовый язык TES и вся система в целом слишком примитивны. Циклические проверки "а не произошло ли событие Х?" это в любом случае костыль.
Аноним 18:22:32 Тирдас, 5-й Заката солнца #13 №1981626 
У вас бывало что бафф сапогов крестоносца с милостью лесов переставало работать? Животные агрятся всё равно.
Аноним 19:53:38 Тирдас, 5-й Заката солнца #14 №1981641 
>>1981622
В случае с магией можно просто не учить новые заклинания. Будешь мастером одного заклинания. И это реалистично. Вроде как есть программисты, а есть просто те, кто знает как решать одну, как правило, самую задравшую, проблему с компом. Ну или Тодд, который продает одну и ту же игру уж второй десяток лет.
Аноним 20:21:03 Тирдас, 5-й Заката солнца #15 №1981645 
>>1981641
А с клинками или торговлей как? Не махать и не торговать? Не, это не дело. Все равно придешь к мастеру на все руки.
Аноним 21:10:42 Тирдас, 5-й Заката солнца #16 №1981653 
>>1981547
Ещё вариант:
в настройках геймплея снизить на минимум скорость прокачки второстепенных навыков, буквально одну циферку поменять.
fMinorSkill кажись
Аноним 21:19:00 Тирдас, 5-й Заката солнца #17 №1981655 
>>1981653
Уточнил:
Параметр fSkillMinorUse (Gameplay -> Settings) надо поднять, чем выше - тем медленнее будут прокачиваться второстепенные навыки.
Аноним 21:32:21 Тирдас, 5-й Заката солнца #18 №1981657 
>>1981653
>>1981655
Я в курсе, но это не то что нужно.
Аноним 02:31:26 Миддас, 6-й Заката солнца #19 №1981672 
image.png
Аноним 03:11:31 Миддас, 6-й Заката солнца #20 №1981673 
image.png
image.png
image.png
Искал тесты енб с памятью, а получил какую-то йобу. Ваниллы эффекты >>1979847 → и партиклы света >>1979844 → >>1980352 → показали свой возможный максимум. QTP, Real Lights и Liger ENB, отныне база сборки.
Аноним 03:40:25 Миддас, 6-й Заката солнца #21 №1981674 
>>1981533
Поставь мод на брак от allexa и бери с собой кого хочешь. Еще и нормальный домик непися получишь. Теперь это база: Достойного компаньона с тп и возможностью выбирать ему весь шмот + достойный дом + еда, совместный бюджет, бизнес магазина и торговли. Нарисовался весомый повод дропнуть в корзину всё длс убожество на дома (любой графский замок города с графиней в женах обоссывает боевой рог, а любой дом непися в городах обоссывает убогие халупы, выставленные на продажу игроку, шах и мат).
Аноним 07:00:08 Миддас, 6-й Заката солнца #22 №1981680 
image.png
Пак оживить окружение, если надоело однообразие ландскейпинга и копипаст фортов. Всякое васянское UL убожество даже не рассматриваем, забудьте об этом проекте сразу.

Better Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12495-better-forts
Воскрешает форты до заброшенных и полузаброшенных. К некоторым вернется стража. Удваивает эффект имперского присутствия. Меньше того уныния, что было в оригинале сломанных все как один помоек с воротами.

Legion-occupied Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13785-forti-imperskogo-legiona
Удваивает эффект имперского присуствия. Часть фортов крышует легион. Совместим с фортами выше и рекомендуется якобы совместное использование.

Cyrodiil Extended
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3898-uluchshennie-poseleniya-sirodila
Не все нужны. Удалить перечисленные: Врата Пелла, Пьяного Дракона, Приорат Алессии, Эльсвелл, Хадкирт, Скальные Осколки, Бланкенмарш. Все остальные установить. У перечисленных было неадекватное фпс, с остальными всё хорошо.

Better Dungeons
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
Данжи. Ставить только если надоело ощущение копипаст данж ваниллы или не даёт эта мысль нормально играть.

Francescos Creatures and Items
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/francesco/3474-francescos-leveled-creatures-items-mod
Тру оверхол ванильного баланса и левелинга. Ставим версию "01 SI + Combat Tweaks" + все аддоны из папки "08 Optional Extras SI". Это гораздо проще и лучше, чем Ascension мод, который лезет в скиллы и магию.
Extras хорошо обновит население, добавит стражников, редких искателей и прочих рйнджеров.
А если васянство не отталкивает, то у Францеско есть аддоны 03 Items и 04 Creatures на новые предметы/шмотки и разнообразных новых существ. Это удобно тем, что все они опциональны и поддерживают совместное использование, а ведь такое больше нигде не встретишь.

Bigger Trees Vanilla 200%
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Массивные атмосферные деревья. Меняют всю картину сразу же. Это имеет смысл ставить всем подряд, даже если модов нет вообще.
Аноним 10:42:14 Миддас, 6-й Заката солнца #23 №1981687 
В обливион засунули целый Скайрим, но, блять, кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли (есть полтора данжа в UL и мод на двемерские руины, но это всё, городов нет).
Аноним 12:52:52 Миддас, 6-й Заката солнца #24 №1981694 
Реквестирую мод на лица нпс, который не OCO
Аноним 19:25:58 Миддас, 6-й Заката солнца #25 №1981741 
>>1981687
И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.
>В обливион засунули целый Скайрим
Естественно засунули, потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.
3а 30 лет в этом плане игродев не поменялся. В условиях реалиев гораздо бытрее и проще запилить понятную человеку картинку, чем какой-нибудь стим панк. Никто за это даже браться не будет, всполне очевидные причины.
Аноним 21:28:02 Миддас, 6-й Заката солнца #26 №1981747 
>>1981741
До шизонаркомана Киркбрайда Морровинд был таким же стандартно-DnDшным.
Аноним 03:41:50 Турдас, 7-й Заката солнца #27 №1981758 
>>1981694
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17189
Аноним 06:33:56 Турдас, 7-й Заката солнца #28 №1981763 
>>1981478 (OP)
у
Аноним 16:38:57 Турдас, 7-й Заката солнца #29 №1981783 
>>1981747
>шизонаркомана
Быдло любое отклонение от НОРМЫ на 1% воспринимает враждебно, он просто проявил ЧУТЬ более оригинальности.
Аноним 18:00:13 Турдас, 7-й Заката солнца #30 №1981787 
>>1981783
>более оригинальности
Он не знает, ха-ха-ха.
Аноним 18:00:49 Турдас, 7-й Заката солнца #31 №1981788 
>>1981741
>И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.
Действительно, Моррошинд это же совсем другая вселенная, оказывается.
>потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.
Вот же Тодд пидарас, запихнул какой-то Солстейм с грибами и жуками в мой дженерик фентези, пиздец!
Аноним 19:52:38 Турдас, 7-й Заката солнца #32 №1981799 
>>1981783
Скажи своему оригинальному, лол, что загадочным образом после такого - они вернули, шах и мат, обратно классическое фэнтези. Дважды? Пук среньк? Шах и мат?Даже стыдно за тебя стало. Написал excited ты, а краснею за тебя я 🤭🤭🤭.
Аноним 20:10:41 Турдас, 7-й Заката солнца #33 №1981802 
Как игра в качестве похода по данжам? Есть смысл там бродить? Или, по классике игр от Бетэзды, нужно обращаться к модам?
Аноним 20:17:17 Турдас, 7-й Заката солнца #34 №1981803 
>>1981802
Данжи копипаста, как и во всех тес. Мод на улучшенные данжи и форты в помощь. Выше ссылки.
Аноним 20:38:01 Турдас, 7-й Заката солнца #35 №1981805 
>>1981783
Смешивать фэнтези с научной фантастикой это не оригинальность, а ретроградность. Такое уже к 1995 вышло из моды.
Аноним 20:42:04 Турдас, 7-й Заката солнца #36 №1981806 
>>1981788
Солтсхейм максимально трешовый кал, ещё и какое-то время казался анлорным в те времена состояния серии, что кстати справедливо было послано нахер. Ну ты вспомнил. Давай ещё про острова вспомни )). Быдло, которых ты приписал, помнится мне, со времён решила называли этот шизоаддон частичкой морры, как же ты такое мог упустить, ай ай
Аноним 20:43:02 Турдас, 7-й Заката солнца #37 №1981807 
>>1981806
>решила
Релиза
Аноним 20:52:55 Турдас, 7-й Заката солнца #38 №1981810 
Блядь, господа, вот без шуток - полдня ебался с генерацией лодов. После поста этого >>1981680 уважаемого господина (как раз после колоссального перерыва в тесах) решил вернуться в облыч, накатил деревья, они пиздатые - но лоды-то от старых деревьев... Короче, держите прохладную. Или как же таки сгенерить лоды, пользуясь МО и при этом не обосрав штаны.

Кароче. Понакатывал я разное модуту, не понравилось мне, что лоды ванильные не совпадают с тем, что есть по факту - и решил прибегнуть к черной магии. Сразу скажу, tes4lodgen - ебучая ссанина и залупа, потому что генерит лод БУКВАЛЬНО для каждого камушка, даже самого мизерного. Это вызывает очень много подвисаний при загрузке. А дальше началась веселуха: я же умный, я же сидел в скуримотреде и научился пользоваться МО. МО пиздат, но любые лодогенерилки в простом виде не воспринимает совсем. Знаете, как я решил проблему? Тут начинается хихоз: СУКА БЛЯДЬ СКОПИРОВАЛ БУКВАЛЬНО ВСЮ ВАНИЛЬНУЮ ОБЛУ КАК МОД В МО И ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. Сам бы хуй догадался, какой-то рандомный пост какого-то рандомного чела на нексусовом форуме в уже удалённом треде (блядь, спасибо тебе, Яндекс, за сохранение кэша) подсказал.

Дальше - лучше. Кароч, всякие оптимизированные меши и прочую excited чисто для генерации лодов лучше вырубать. В гайдах указано, что они ни на что не повлияют, если с ними загрузиться? Так вот, ПИЗДЁЖ СУКА. Как вам такое: кок в конюшню Имперского Города ICChestnutHandyStables, я уже даже заучил, блядь, выход из неё - и хобана, мы в 50 метрах под водой? Вкусно? Короче, залупу для помощи в генерации лодов с оптимизированными мешами вырубайте.


А теперь самый главный нюанс. Какого блядского члена шапка это всё не учитывает? Пытаясь действовать по ней, я запорол сборку. Во второй раз я уже прочёл предыдущий тред и там всё было заебись, но вопрос с лодами даже так не был учён. Даже с учётом упоминания того мода на увеличенные деревья (он пиздат, бесспорно, но без лодов выглядит странно).
Аноним 21:34:11 Турдас, 7-й Заката солнца #39 №1981811 
>>1981741
>У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией
Интересно, почему Обла считается классическим фентези, если от нее сандалпанком веет за версту. Я еще когда она только вышла, на фоне горячего тогда Властелина Колец, это явно почувствовал.
Аноним 21:48:28 Турдас, 7-й Заката солнца #40 №1981815 
>>1981811
>сандалпанком веет
Ты ебанулся? Да в морре и то больше античности было у имперцев чем в обле.
Аноним 22:17:39 Турдас, 7-й Заката солнца #41 №1981818 
>>1981687

Морробливион, Тамриэль Ребилт, Забытый сад и бета башни Силграда.
Аноним 00:14:40 Фредас, 8-й Заката солнца #42 №1981822 
>>1981815
Ты о чем? Сам Сиродиил — косплей Римской империи.
Аноним 00:42:09 Фредас, 8-й Заката солнца #43 №1981824 
>>1981687
>кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли
Смогли. TWMP Morroblivion . Но это грузит движок очень сильно, постоянные краши и тормоза.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-twmp-morroblivion-v03
Аноним 06:38:51 Фредас, 8-й Заката солнца #44 №1981828 
image.png
image.png
В чём они неправы?
Аноним 09:14:17 Фредас, 8-й Заката солнца #45 №1981829 
>>1981828
Это кто?
Аноним 09:54:47 Фредас, 8-й Заката солнца #46 №1981831 
>>1981818
>Морробливион
Это лишь Вварденфелл. Нужного мне региона (юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона) нет.
>Тамриэль Ребилт
Они вроде бы как раз этот регион там и не доделали. Тем более мне не нужен весь Морровинд целиком.
>Забытый сад и бета ба
Это не на одном пространстве с Сиродиилом.
>>1981822
До Киркбрайда Сиродиил был обычной фэнтезийной империей с лыцарями, замками и прицнессами.
Аноним 10:35:13 Фредас, 8-й Заката солнца #47 №1981833 
>>1981831
>Это лишь Вварденфелл
Это кусочек Морровинда на основной карте.
>но, блять, кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли
Соотвествует запросу
>юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона
Была попытка Tamriel Rebuilt на карту обливиона перенести. Он просто по масштабу не проходит и распидорашивает нахуй всю карту. Морробливион ещё как-то переносится, но TR нет.
Аноним 10:41:53 Фредас, 8-й Заката солнца #48 №1981835 
download.jpeg
>>1981833
>Соответствует
Я не уточнил. Мне нужен именно тот кусочек, который охватывается ванильной картой. Есть моды на все провинции с этой карты. Кроме Морровинда.

Земли, где происходит Морробливион лежат за пределами этой карты.
Аноним 14:38:13 Фредас, 8-й Заката солнца #49 №1981845 
>>1981835
>где происходит Морробливион лежат за пределами этой карты
TWMP Morroblivion
Аноним 17:30:33 Фредас, 8-й Заката солнца #50 №1981856 
Как бы вы решили проблему скелетного ключа (один легкодоступный предмет множит на ноль всю механику запертых дверей/контейнеров)?
Аноним 18:04:10 Фредас, 8-й Заката солнца #51 №1981857 
>>1981856
>механику запертых дверей/контейнеров
Не нужны.
Аноним 18:29:56 Фредас, 8-й Заката солнца #52 №1981858 
SkeletonKey.jpg
>>1981857
Такой ответ не принимается. Еще варианты?
Аноним 18:56:33 Фредас, 8-й Заката солнца #53 №1981860 
>>1981856
Да хуй его знает. Такая же имба как Звезда Азуры.
Аноним 18:59:11 Фредас, 8-й Заката солнца #54 №1981861 
>>1981856
Решение простое. Сделать его ограниченным, а не бесконечным. Пусть он открывает почти все замки, но с ограниченным числом попыток. Так было в во второй и третьей части и это работало нормально.
Аноним 19:03:34 Фредас, 8-й Заката солнца #55 №1981862 
>>1981861
Но ведь во 2 и 3 части успешность взлома зависела от навыка, а в обле можно и с 5 очками все ломать. Тут нужен немного другой прикол придумать
Аноним 19:05:16 Фредас, 8-й Заката солнца #56 №1981863 
HDR или Bloom и АА? С чем играете вы? Меня эти лесенки с ума сводят без АА. ENB или OR не использую
Аноним 19:14:04 Фредас, 8-й Заката солнца #57 №1981865 
>>1981862
>Тут нужен немного другой прикол придумать
Не нужно. Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.
Аноним 19:32:51 Фредас, 8-й Заката солнца #58 №1981867 
>>1981861
>Сделать его ограниченным, а не бесконечным.
Это помножит на ноль ценность ключа уравняв его с пачкой отмычек.

>>1981865
>Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.
Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты.

Может сделать для квеста две награды и выдавать ключ не всем подряд, а, скажем, только тем кто имеет навык взлома в основных навыках?
Аноним 19:44:44 Фредас, 8-й Заката солнца #59 №1981868 
>>1981867
Этот лор тянется с даггерфола и арены, т.к. там артефакт при потере прочности развоплощался, с морровинда это служит чисто для оправдания перехода артефакта из игры в игру, т.к. каждый порядочный игрок будет хранить все арты у себя под замком.
Аноним 19:47:05 Фредас, 8-й Заката солнца #60 №1981869 
>>1981863
>С чем играете вы?
ENBSeries + SMAA + DOF
>ENB или OR не использую
Тогда тебе ENBoost + FXAA или SMAA
Аноним 19:51:33 Фредас, 8-й Заката солнца #61 №1981871 
>>1981868
>там артефакт при потере прочности развоплощался
И правильно делали. Когда они это убрали, то похерили баланс.
Аноним 20:11:08 Фредас, 8-й Заката солнца #62 №1981872 
>Это помножит на ноль ценность ключа
Нет, это называется баланс. По сути этот артефакт убирает целую механику.

>>1981867
>Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты
Так они и покидали в первых двух частях. В остальных это просто не реализовали, когда упрощали игру для обывателя. Я помню в морровинде сделали даже регенерацию зарядов в зачарованных предметах, но затем поняли что перестарались с упрощением и убрали это в следующих частях
Аноним 20:14:23 Фредас, 8-й Заката солнца #63 №1981873 
image.png
Шо оно каждый день обновляет? Баги правят или что?
Аноним 20:35:27 Фредас, 8-й Заката солнца #64 №1981874 
>>1981873
>Баги правят
Нет. Советую просто поставить гог версию и не парится. Она сама не обновляется
Аноним 21:00:33 Фредас, 8-й Заката солнца #65 №1981875 
>>1981856

Не проходишь квест - и нет проблемы.
Аноним 21:02:33 Фредас, 8-й Заката солнца #66 №1981876 
>>1981872
>По сути этот артефакт убирает целую механику.

Самую гумозную механику взлома в истории.
Аноним 21:25:59 Фредас, 8-й Заката солнца #67 №1981878 
>>1981874
>просто поставить гог версию и не парится
Не то чтобы парюсь, просто интересно. Как не зайду, Обла и еще Скайрим что-то обновляют.
Гог не буду ставить, потому что мне нравится часики считать, потом по этой статистике бывает неплохие игрушки Стим подсказывает.
Аноним 22:04:08 Фредас, 8-й Заката солнца #68 №1981879 
>>1981876
Все в порядке с механикой, щупать стопоры намного приятнее и аутентичнее чем поворачивать замок влево-вправо. Никогда не лутаю ключи если замок можно вскрыть отмычкой.
Аноним 22:12:56 Фредас, 8-й Заката солнца #69 №1981880 
image.png
Ня
Аноним 22:15:34 Фредас, 8-й Заката солнца #70 №1981881 
>>1981880
Вырвиглаз...
Аноним 22:27:02 Фредас, 8-й Заката солнца #71 №1981882 
>>1981845
Там есть Крагенмур и Нарсис?
Аноним 22:34:36 Фредас, 8-й Заката солнца #72 №1981883 
image.png
image.png
А вы что, всё ещё не поставили мод на большие деревья? По факту, от него выхлопа в плане впечатлений больше, чем от любой васянской переделки местности.
Аноним 22:39:56 Фредас, 8-й Заката солнца #73 №1981884 
>>1981883
Шо с лицом, алкаш?
Аноним 22:44:41 Фредас, 8-й Заката солнца #74 №1981885 
image.png
image.png
>>1981881
Ну дак кушай свою серую готику с лесенками, а я спасибо наелся (оп-пик как раз мой, сделан был до енб и махинаций сглаживания) и залипаю в >>1981673 fx годноту с ssao, dof, hdr и smaa лол. А то что у тебя вырвиглазом названо, так это colorful пресет просто называется. Он кстати может помочь на тв с недостатком сочности, если играть то на мониторе, то на тв.
Аноним 22:51:10 Фредас, 8-й Заката солнца #75 №1981886 
>>1981882
Пчел, я ссылку кидал на него выше. Не гадай, а открой и прочитай описание.
Аноним 23:31:09 Фредас, 8-й Заката солнца #76 №1981888 
>>1981884
Ему кажется патч совместимости OCOv2 нужен, я даже не замечал. А на лице это рендерная краснинка, та самая, тут конечно не в теме, но культисты билда 2218 вам бы за её архиважность пояснили, ЛОЛ.
Аноним 02:33:13 Лордас, 9-й Заката солнца #77 №1981896 
Дайте мод, объединяющий все интерьеры в один экстерьер, чтобы был бесшовный мир без подгрузок и везде ходить без экрана загрузки.
Аноним 02:46:14 Лордас, 9-й Заката солнца #78 №1981897 
>>1981896
Ты сначала открытый 64битный движок завези, чтоб такое просить.
Аноним 05:30:50 Лордас, 9-й Заката солнца #79 №1981898 
>>1981856
Никак. Для меня скелетный ключ - решение проблемы всратой и надоедливой механики запертых дверей/контейнеров.
Аноним 09:11:13 Лордас, 9-й Заката солнца #80 №1981906 
>>1981863
HDR и вот эта вот либа. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39909
Аноним 09:22:24 Лордас, 9-й Заката солнца #81 №1981908 
>>1981896
Такой мод игру раком поставит.
Аноним 09:42:10 Лордас, 9-й Заката солнца #82 №1981910 
>>1981896
Такой мод вроде бы был на морровинд и там всё дико лагало.
Аноним 10:50:25 Лордас, 9-й Заката солнца #83 №1981916 
>>1981906
ENBoost и FXAA или SMAA либы будут эффективнее, ещё и оптимизации от вылетов завезут. Boost в отличие от Series картинку не меняет и лишь добавляет эффективную и временем проверенную оптимизацию работы с памятью 32 битным тяжёлым играм. Список игр крайне мал, но обла есть. Сам по себе Boost позволяет тянуть сторонние и именно с этим можно подсунуть ему либу на любой AA метод. Это крайне полезно даже тем, у кого модов нет вообще, а у кого есть - дак вдвойне. А у кого графические моды - вообще втройне. Меня очень удивляет что ни тред ни шапка вообще об этом не знают. В свое время это было так же востребовано в скае до появления SE64 издания.
Аноним 10:51:47 Лордас, 9-й Заката солнца #84 №1981917 
>>1981916
>Сам по себе Boost позволяет тянуть сторонние
dll
Аноним 11:22:56 Лордас, 9-й Заката солнца #85 №1981918 
>>1981916
Меня, в свою очередь, удивило, что в шапке вообще практически ничего про лоды и приколы, связанные с ними, нет. Недавно очень сильно возился, буквально просидев полдня в попытках подружить генерилку лодов ландшафта и MO, а после этого мучался с подбором генератора лодов для объектов. Там чуть ли не на целую статью внутри шапки тянет, а не просто на пару строчек. Как минимум вот про slowLODGen https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54553 уж точно стоит упомянуть, ибо в каких-либо гайдах он не фигурирует вообще, вместе с этим отрабатывая на порядок лучше, чем старый TES4LODGen.

Про подгрузку другой либы в ЕНБ спасибо, тоже интересно, поставил и вроде всё хорошо. Я сейчас хотел +- ванильную по геймплею пошевелить, поставив лишь некоторый графоний по мелочам да мир слегка оживив/приукрасив, не хотелось лишний раз в конфиги вчитываться и думать над чем-то. Это потом уже, когда буду сборку на 200+ еспшников собирать, и попердолиться можно, а пока лайтового охота. Ну, без учёта моего ЭКСПИРИЕНСА с лодами выше по треду, кек.
sage[mailto:sage] Аноним 12:06:45 Лордас, 9-й Заката солнца #86 №1981925 
Хуле все так сложно? Патч на игру, патч на длц, патч на анус, фикс на движок, фикс на память, фикс на фикс блять, какие-то сторонные программы и библиотеки... И это только чтобы саму игру запустить и чтобы она стабильно работала. ПОЧЕМУ ТОДД НЕ МОЖЕТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И СОБРАТЬ ВСЕ В ОДИН ИНСТАЛЛЯТОР? ГОРИТ. ПРОСТО ВОЗЬМИ И СОБЕРИ. Чтобы потом это можно было модами обмазывать.
Аноним 12:08:38 Лордас, 9-й Заката солнца #87 №1981926 
Untitled.jpg
https://files.catbox.moe/vd01ho.zip

Вот ссылка на настроенный ENBoost со сглаживанием (FXAA) для Oblivion с HDR. FXAA это низкое качество сглаживания, можете подтянуть что получше SMAA или тд. FXAA в приоритете из-за высокой производительности на любом корыте.

Если VRAM вашей видео от 4гб или больше, то строчку VideoMemorySizeMb оставьте как есть, 2048, этого хватит. А если у вас VRAM даже меньше 4гб, то поставьте ровно половину от вашего значения.

Положить это всё рядом с Oblivion.exe. Теперь у вас и вылеты сократятся и сглаживание хоть какое-то на HDR будет.
Аноним 12:15:31 Лордас, 9-й Заката солнца #88 №1981927 
>>1981926
Там еще опциональный фпс лимитер, если ПУ видеокарты для вас это слишком сложна, а при этом моник больше 60гц и нужно с этим что-то делать. Обла привязана к играбельности только на 60, поэтому это может быть важно, если лень куда-то лезть.
Аноним 12:16:41 Лордас, 9-й Заката солнца #89 №1981928 
>>1981927
По дефолту отключен. Включать в ini.
Аноним 12:24:45 Лордас, 9-й Заката солнца #90 №1981929 
скайримы.png
>>1981925
Ты ещё попроси его упрощённые лод-модельки для фортов, руин и его же родненькой длцшной васянской фростокряги сделать. А на всякий случай перед этим Скайрим купи. Снова.
Аноним 12:36:35 Лордас, 9-й Заката солнца #91 №1981930 
>>1981926
>А если у вас VRAM даже меньше 4гб
В таких слабых сетапах лучше поставить вооще значение 0. Оно само будет определять сколько надо.
Аноним 12:54:53 Лордас, 9-й Заката солнца #92 №1981931 
>>1981925
Играю в ваниллу со Стима и мне заебись.
sage[mailto:sage] Аноним 12:57:20 Лордас, 9-й Заката солнца #93 №1981932 
Накатил неофициальные патчи и часть локализации отвалилась. ГОРИТ.
Аноним 13:03:05 Лордас, 9-й Заката солнца #94 №1981933 
>>1981932
Так ты локализацию-то на них накати, она точно есть на нексусе - сам недавно накатывал.
Аноним 13:06:47 Лордас, 9-й Заката солнца #95 №1981934 
>>1981932
Нужны локализованные патчи.
Аноним 13:08:21 Лордас, 9-й Заката солнца #96 №1981935 
>>1981932
>Накатил неофициальные патчи
А зачем? Там же большая часть - это исправление английских опечаток. Неудивительно, что у тебя поменялся на английский, в этом же и вся суть. Возьми GFM и все.
Аноним 13:08:57 Лордас, 9-й Заката солнца #97 №1981936 
>>1981935
Ой, перепутал, с морровиндом. Наверно уже слишком много интернета для меня.
Аноним 13:13:51 Лордас, 9-й Заката солнца #98 №1981937 
Oblivion20241109 16.10.45.jpg
упоротый джерри.jpg
Локализация, которую мы заслужили.
Аноним 13:44:04 Лордас, 9-й Заката солнца #99 №1981938 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1981881
Хочу чтоб у тебя еще повытекали ;3
Аноним 13:56:17 Лордас, 9-й Заката солнца #100 №1981941 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как же бесит тема сженных святилищ, сценаристам нужно было обязательно острым пройтись и оставить перманентно. Хочу такой же Кватч Ребилд, только для всего остального, что порушили на территории игры. Спорная херня с точки зрения гейм дизайна вечного горения и полного бездействия населения. Им восстановить это как пальцами щелкнуть, столько нелегальных рабов с других провинций, лол.
Аноним 13:59:10 Лордас, 9-й Заката солнца #101 №1981943 
>>1981937
Это годный мод вообще? Стоит ставить или гроши платят?
Аноним 14:19:17 Лордас, 9-й Заката солнца #102 №1981946 
>>1981943
Вообще платят гроши, но там и работа лёгкая, и вполне органично в игру заходят. По сути, подойдёт либо если ты бомж и не хочешь абьюзить, либо если ты играешь с модами на еду-сон-питьё. У меня весь better cities стоит целиком, пока что вполне неплохо ощущается.

Но это я, кстати, до междугородних доставок ещё не добирался, пока просто шарюсь по округе и фигнёй страдаю.
Аноним 14:44:17 Лордас, 9-й Заката солнца #103 №1981952 
>>1981941
Ну да, гильдия магов Брумы это старый мем.
Аноним 15:21:39 Лордас, 9-й Заката солнца #104 №1981961 
>>1981941
>столько нелегальных рабов
В империи нет рабства, потому что это религиозная вещь. Это не просто какой-то закон, это нечно большее.
Аноним 15:23:03 Лордас, 9-й Заката солнца #105 №1981962 
>>1981941
Просто они были дотационными, нет смысла восстанавливать.
Аноним 18:12:12 Лордас, 9-й Заката солнца #106 №1981981 
>>1981880
Пиздец конечно. Любители енб меня всегда поражали своим цветоощущением.
Аноним 18:16:29 Лордас, 9-й Заката солнца #107 №1981983 
Чому в стиме такие парашные сборки, но в комментах их хвалят? Поставил 2 сборки от НАШИХ и поиграл неделю в каждую.
Одна сборка просто вообще ничего не меняет хотя в описании дохуя чего. И автолевелинг сглаживает и награды интересные в конце, а не мотыга.
Вторая сборка привносит много нового, но невероятно уебанская в плане населения мира. Тупо на одном петачке могут стоят по 10 тел. В алейдских руинах вообще 30 минотавров было.

Как создать свою сборку и не проебаться? Хочу накатить на отключение автолевелинга, новых шмоточек, понравился мод на опыт, а не навыки.
Аноним 18:36:11 Лордас, 9-й Заката солнца #108 №1981985 
>>1981962
Да это просто самый люто выкрученный из них. Его вин скорее в интерьерах и эффектах. Магию стало даже ванильной наблюдать приятно, а интерьерные костры с Real Lights превращают картинку вообще в пушку, как и геймплей в данжах.
Аноним 18:37:04 Лордас, 9-й Заката солнца #109 №1981988 
>>1981981
>>1981985
Промахнулся.
Аноним 20:35:57 Лордас, 9-й Заката солнца #110 №1982000 
>>1981946
Поясни за Better cities, всё еще сомневаюсь в адекватности этой васянки.
Аноним 21:06:03 Лордас, 9-й Заката солнца #111 №1982002 
У всех такой дроч на осо, но никто так и не убрал эти ебучие веснушки и красную помаду у абсолютно всех жинок. Обидно, однако!
Придётся снова навернуть картошки
Аноним 21:10:52 Лордас, 9-й Заката солнца #112 №1982004 
>>1982000
Ну, с одной стороны, вроде бы и васянка, ибо технически этим и является (буквально сборка модов). С другой, некоторые отдельные части этой сборки вполне неплохи - в частности, вырезанные куски Имперского Города, тот же тоннель в ванили тупо телепорт - да и в целом города оно неплохо оживляет. Ванильные, как по мне, в этом плане всё же пустоваты - за исключением того же ИГ, на улицах вообще нихуя нет. Это простительно какому-нибудь ЕСО, где дохуя васянов по дейликам на конях прыгают, но в случае с облой лично мне как-то прям вообще не заходило. Не чувствуется сам город как концепт, хз.

Хотя это субъективщина, конечно же.
Аноним 21:11:07 Лордас, 9-й Заката солнца #113 №1982005 
creaturesaddon.JPG
>>1981680
>04 Creatures
Получается что это даже не новое, а 550 изменнных старых. Попробовать накатить его, что ли. Реально заебало, в игре буквально полтора кричера, одни волки да минотавры. Крайне скудная живность в игре.
Аноним 21:26:21 Лордас, 9-й Заката солнца #114 №1982007 
>>1982002
Это не дроч, это альернатив нет.
Аноним 21:29:47 Лордас, 9-й Заката солнца #115 №1982008 
>>1982005
>Крайне скудная живность в игре
Это да. Особенно обидно что в игре меньше разнообразия даэдра чем в Морровинде, хотя игра называется Oblivion.
Аноним 21:43:53 Лордас, 9-й Заката солнца #116 №1982009 
image.png
>>1982005
Васянство ояебу.
Аноним 21:45:50 Лордас, 9-й Заката солнца #117 №1982010 
>>1982008
>меньше разнообразия даэдра
Но это не так. Нет той синеватой гарпии, но есть зивилаи и паучиха. Алчущий и золотой святой на Дрожащих островах.
Аноним 22:14:03 Лордас, 9-й Заката солнца #118 №1982011 
>>1982010
>Но это не так
Это так. В морровинде были дреморы, алчущие, золотые святые, скампы, кланфиры, огримы, крылатые сумраки, атронахи(огненные, морозные, электрические)
В обливионе в уровневых списках встречаются только дреморы, скампы, кланфиры, атронахи(огненные, морозные, электрические), зивилаи и даэдра-пауки. И это несмотря на то что есть рыцари порядка, аврорианцы, алчущие, золотые святые, темные соблазнители в DLC. То в игру этот контент просто не интегрирован.

Например по лору золотые святые служат Меридии, а темные соблазнители Дагону. У Дагона была даже любовница из темных соблазнителей.
Аноним 22:21:28 Лордас, 9-й Заката солнца #119 №1982012 
>>1982011
И это я ещё даэдротов не упомянул. Вообще вспоминая Мехрунеса Дагона, которому просто не сделали анимацию ходьбы, то возникает такое чувство что игра просто недоделана. Вроде контент люди сделали, а вот использовать его забыли.

Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ. Включая для призыва Хаскилла и так далее. Но эти иконки просто никогда не используются.
Аноним 22:36:24 Лордас, 9-й Заката солнца #120 №1982013 
>>1982011
Минус огримы и сумраки, плюс зивилаи и пауки. Где тут меньше то? То что алчущие и золотые святые обитают на Дрожащих Островах роли не играет.
Аноним 22:38:15 Лордас, 9-й Заката солнца #121 №1982015 
>>1982013
>Где тут меньше то
Ты считать умеешь?
Аноним 22:57:15 Лордас, 9-й Заката солнца #122 №1982018 
>>1982015
Я да, ты нет. Оба списка одинаковой длины и различаются всего по двум позициям. Если докинуть темных соблазнителей или как их там то в Обле даже больше выходит.
Аноним 23:04:29 Лордас, 9-й Заката солнца #123 №1982020 
>>1982018
>Если докинуть темных соблазнителей
Докинуть можно все что угодно. Толку то? В уровневых списках их все равно нет. Ресурсы есть, а в игре встречаются только в зонах квестов. Хотя игра и называется обливион. Разрабы могли хоть в уровневые списки их добавить. Беседка как обычно в своем репертуаре. В морровинд игра хотябы была поделена на отдельные зоны, где мобы за пределами зон фактически не встречались. А вот в обливионе с его автолевелингом это сильно режет глаза.
Аноним 23:09:34 Лордас, 9-й Заката солнца #124 №1982021 
>>1982020
Об уровневых списках речь не шла, речь шла об
>что в игре меньше разнообразия даэдра
В игре они представлены и их не меньше. Шах и мат.
Аноним 23:11:07 Лордас, 9-й Заката солнца #125 №1982022 
>>1981983
>Как создать свою сборку и не проебаться?
Долгими месяцами перебирать моды по категориям.
Аноним 23:31:10 Лордас, 9-й Заката солнца #126 №1982024 
>>1982007
Имею ввиду все им пользуются, но никого не смутила эта excited
Аноним 23:59:11 Лордас, 9-й Заката солнца #127 №1982026 
>>1982020
В мв вообще не казалось скудным наполнение, это самое важное. А если таковое ощущение рождает в следующей части у этого же игрока, вплоть до полного уныния, то это уже проблема гейм дизайна. Числа не столько играют роль, сколько реализация и востребованое использование своих же ресурсов. Нет никого, одни блять жалкие волки, пумки, минотавры. Где-то в жопе иногда огры (с угли моделями и нелепыми всратыми анимациями). Скудность пиздец, в тертьем варкарфте, лол, кричеров и то больше, кабаны овцы стервятники можно очень долго перечислять, а это всего лишь стратегия. Проработанность облы в кричерах очень хуёвейшая.
Аноним 00:05:44 Сандас, 10-й Заката солнца #128 №1982028 
>>1982012
>Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ
Или тот же Сатч, который почему-то вырезали, но оставили плоский ландшафт.
Аноним 00:09:13 Сандас, 10-й Заката солнца #129 №1982029 
>>1982021
>Об уровневых списках
Пчел, игра называется обливион. Когда у тебя в планах обливиона, где по сути проходит основная часть игры такое вот, это просто отстой.
Аноним 00:26:00 Сандас, 10-й Заката солнца #130 №1982031 
17279816922190.jpg
>>1982026
>кричеров
Аноним 02:42:35 Сандас, 10-й Заката солнца #131 №1982038 
>>1982021
А еще этот додик игнорирует, что в обле 10 видов дремор, а не 1 как в утковинде.
Аноним 03:24:37 Сандас, 10-й Заката солнца #132 №1982042 
>>1981946
Можешь скинуть его? Что-то я не могу понять где его ты переведенным нашел.
Аноним 04:18:21 Сандас, 10-й Заката солнца #133 №1982043 
>>1982038
А ты смотрел эти ранги? Я просто глянул. Простой пример: ранга валкиназ не существует в игре. Дреморы, которые называются валкиназами по факту на ранг ниже, они маркиназы.
>There is no 'Valkynaz' rank in the in-game Dremora faction; Dremora Valkynaz are actually assigned to the Markynaz rank. Most Dremora in the actual in-game faction are one rank lower than their name would indicate.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora
У женщин дремора нет озвучки. Из-за этого у них не работает приветсвие. У дремор нет диалогов для убеждения.
Беседка как обычно короче.
Аноним 04:21:46 Сандас, 10-й Заката солнца #134 №1982044 
>>1982043
А самый смак ниже
>The Dremora Markynaz and Valkynaz Mages met during Defense of Bruma possesses the regular Dremora leveled spell list rather than the Dremora mage list, which includes a major Mysticism spell. However, due their Dremora Mage, they do not have Mysticism as a major skill. As a result of this and the NPC skill leveling mechanism, they are only able to cast up to Apprentice-level spells, even at very high player levels.
>The Dremora Hatred Keeper in Random Oblivion World 2 does not have a bow despite carrying arrows and being of the Dremora Archer class. Due to this class it also does not have Blade as a major skill despite potentially wielding a blade weapon. It is presumed this is a listing error.
>The Great Gate Sigil Keeper has something of a mismatch between its skills and spells. Due to its Dremora class it does not have Conjuration as a major skill. Due to this and the NPC skill leveling mechanism, it is only able to cast Novice-level spells, even at higher levels. Since all spells in the Summon leveled list are at least Apprentice-level, it can never cast any.
>The Dremora Scouts and the Dremora Sigil Keeper encountered during Breaking the Siege of Kvatch and the Dremora Kynval in the temple attack during Light the Dragonfires do not drop Daedra hearts upon death.
Аноним 05:03:42 Сандас, 10-й Заката солнца #135 №1982045 
>>1982044
Беседкина классика...
Аноним 08:01:25 Сандас, 10-й Заката солнца #136 №1982050 
>>1981680
>Legion-occupied Forts
Слегка погорячился. Выглядит несуразно, в неадекватном кол-ве, без чувства меры и какого-либо смысла. Это нельзя назвать даже проработкой, так как проработка бессмысленной для игрока подземной территории это бесполезная чушь, ведь кто будет ходить из наземной в закрытую локу чтоб ничего ради там вкушать атмосферу бесполезных для игрока неписей. Игрок этого всего просто никогда не будет видеть. Форты нужно было делать наземными, а не подземными, как это сделали в Better Forts, тогда и можно было бы навзвать это уместной проработкой, которую игрок хотя бы мог краем глаза иногда наблюдать где-то рядом с этими фортами проскочив, ну или в лодах. Лучше замените этот мод вот этим https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined , он ничего не делает, а добавляет проработки по тому же типу, что и Better Forts еще пяти фортам. И на этом хватит.
Аноним 08:10:48 Сандас, 10-й Заката солнца #137 №1982051 
40310cda-76b7-4047-8012-46c92f1c6c6c.jpg
>>1981694
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/13634-enhanced-genetics-overhaul
ококо больше не нужен, пацаны
Аноним 09:49:17 Сандас, 10-й Заката солнца #138 №1982057 
>>1982042
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/better-cities/11806-better-cities

Не совсем последняя прям версия, но близко.

>>1982050
А вот у этого я, кстати, помню альтернативу, которая новые форты в виде башен и совсем крошечных подземелий к ним ставила. Но, к сожалению, не помню, как она звалась. И это были именно что форты Имперского Легиона, а не попытка переворошить иногда даже алессианские руины.
Аноним 10:10:48 Сандас, 10-й Заката солнца #139 №1982058 
>>1982057
Мне только на работника почты. Я так понял он есть отдельно.
Аноним 10:18:49 Сандас, 10-й Заката солнца #140 №1982059 
>>1982058
А, отдельно хз. Я весь пакет ставил. Но там установщик с галочками, наверное, можно практически всё повырубать, кроме курьерки. Правда, центральный офис курьерки располагается в тоннеле из Храмового в Портовый, так что хз, как оно сработает.
Аноним 10:31:22 Сандас, 10-й Заката солнца #141 №1982060 
К слову, немного погонял как раз по почтовым квестам в разных городах и могу сказать, что где-то 85 годного/неплохого на 15 нутакого/васянщины. Причём я к ним ещё и городские часы накатил (задолбало проверять время по кнопке T или по табу). В Портовом Районе ИГ наконец-то появились подвалы, в целом пустые места в городах заняты (при этом чувство пространства, которое было в оригинальных городах, сохранено - Скинград +- такой же тесный и так далее). В ИГ надстроился много где второй этаж, плюс в целом больше народа по улицам шатает и делает Oblivion NPC Dialogue, кек - это кстати, на любителя, но мне пошло. Подземка, опять же, с бомжами, путанами, торгашами говном и крысами. Прикольно, в общем.
Аноним 11:04:14 Сандас, 10-й Заката солнца #142 №1982062 
>>1982043
>>1982044
Все еще лучше чем в Морровинде. Также до отдельной расы со своей ролью были повышены золотые святоши.
Аноним 11:49:08 Сандас, 10-й Заката солнца #143 №1982067 
Есть максимально простой мод на доступные алтари зачарования и заклинаний, без духоты квестов и множественных расстановок в разных местах? Просто у кого-нибудь в одиночном экземпляре магазине/доме поставленные, без фросткрегов, вражеских пещер, вступления в гм и другой духоты.
Аноним 13:26:34 Сандас, 10-й Заката солнца #144 №1982075 
>>1982051
Ох уж эти ущербные кошебляхи из первого сосо...
Ну, так-то остальные - няши. Жаль пиздец, что нужен хгек :((
Аноним 13:52:38 Сандас, 10-й Заката солнца #145 №1982081 
>>1982067
Есть в качестве услуг доступных в ГМ, как было в муравинте

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43293
Аноним 15:35:53 Сандас, 10-й Заката солнца #146 №1982097 
Поигрался 8 часов в ваниллу с неоф. патчами, darn ui и OCO + сопутствующие ему моды. Короче, ебал я этот скейлинг. Квесты приходится откладывать, волки исчезают, а как вспомню, что Пинарус Инвентиус на 25+ в даэдрике ходит - вообще пиздец.

Попробую поиграть с Ascension подольше, хоть мне и не нравится, что автор полез в атрибуты и магию. Но лучше, а главное, качественнее сейчас ничего нет похоже. Франческо я не пробовал из-за того, что он довольно старый и, как мне кажется, немного корявый.

А вообще я пиздец как не люблю моды на баланс и прочие оверхолы, но играть в ванильный обливион та еще excited. В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
Аноним 15:40:32 Сандас, 10-й Заката солнца #147 №1982098 
>>1982097
И вот тоже мод Пуша "сбалансированные награды". Блять, там чарка на мече из замка Боевого Рога залочена на 15 лвл. Ты с первого уровня можешь пойти его взять и ебать всех им. И уровневые награды excited и сбалансированные тоже. И че делать, епта?
Аноним 15:44:56 Сандас, 10-й Заката солнца #148 №1982101 
>>1982081
Кто-то реально дрочится на алтарях ради говночантов, когда есть сигилы?
Аноним 15:53:26 Сандас, 10-й Заката солнца #149 №1982103 
>>1982097
> Квесты приходится откладывать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635 - это решается прям просто. Не нужно откладывать, предмет апгрейднется сразу после твоего сна, ну или если ты его возьмёшь, ещё и в консоль лог запостит, что именно апгрейднуто. excited с этим левелингом предметов сделали, вспомнил-поставил буквально в первую очередь. Для именно что околованили - мастхэвище.

А по автолевелу - обла этим прям подталкивает к абьюзу магии прям как в моррыче. Моррыч так не подталкивал, кек. А Скайрим вообще проебал всю тему целиком.
Аноним 16:04:50 Сандас, 10-й Заката солнца #150 №1982105 
>>1982103
О да, этот мод стар как мир. Похоже, это самый оптимальный подход. В комментах жалуются на некоторые баги, но большинство из таких жалоб связаны с кривой установкой или конфликтами между модами. У тебя он стабильно работает?
Аноним 16:09:50 Сандас, 10-й Заката солнца #151 №1982106 
>>1982097
Может без патчей нужно играть? Я уже 40 часов в чистой ванилле наиграл и мне все ок. Точно не сложнее Дарк Соулс, классической РПГ типа Фоллаута или того же Даггерфолла.
Аноним 16:17:01 Сандас, 10-й Заката солнца #152 №1982110 
>>1982106
Дело не в сложности, а в бандитах в даэдрике, уровневых наградах, исчезающих из мира низкоуровневых мобов и гоблинов-варлордов на 30+ лвлах. Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут
Аноним 16:22:42 Сандас, 10-й Заката солнца #153 №1982111 
>>1982101
Сигилы с рандомным зачарованием идут ну и наверное многие как я тупо не начинают мейнквест, чтобы не забирать ламповый сиродиил гадскими вратами обливиона.
Аноним 16:40:22 Сандас, 10-й Заката солнца #154 №1982114 
>>1982110
>Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут
А, тогда мои соболезнования лохам без магии.
Аноним 16:41:16 Сандас, 10-й Заката солнца #155 №1982115 
>>1982105
Ну пока жалоб не вызывает. Всё, что он делает - тупо сканит инвентарь и при обнаружении предмета заменяет его.

>>1982106
Без патчей обла забагована на уровне ванильного скайрима, а может и выше. Типичный пример - если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза. Ну и, конечно же, Дориан. Да, в неё можно играть, но нутакое.
Аноним 16:51:39 Сандас, 10-й Заката солнца #156 №1982118 
>>1982115
>если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза
Хех, надо будет попробовать. Квест его сделал, теперь нужно в Арене на него выйти.

>Да, в неё можно играть, но нутакое.
Баги это одно, ТЕСки всегда этим "славились", начиная с Багерфолла, а то что хайвмайнд все время пукает про автолевелинг — это другое.
И второе на самом деле сводится к тому, что школьникам в интернете протыки/кальюнити напукали в уши:
>>1982097
>В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
Аноним 16:55:39 Сандас, 10-й Заката солнца #157 №1982120 
>>1982118
> Хех, надо будет попробовать
Буквально в своём пиздючестве (кек) на это напарывался, и при мне недавно на это напоролся стерлитамакский аферист, даже не заметив надпись.

> В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
tgm @ tcl @ player.setav speed 1000 @ player.additem 0000000a 1000000 @ player.additem 0000000f 1000000 Аж от зуб отскочило.
Аноним 17:01:43 Сандас, 10-й Заката солнца #158 №1982123 
>>1982111
>Сигилы с рандомным зачарованием
Любой олд знает, что чарка сигила выбирается в момент подбора, поэтому его можно слить.
Аноним 18:28:53 Сандас, 10-й Заката солнца #159 №1982142 
>>1982123
Ну так это уже абуз, а мы же за ПОГРУЖЕНИЕМ.
Аноним 20:18:50 Сандас, 10-й Заката солнца #160 №1982162 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1981938
Ну ладно, поигрались и довольно. Наконец-то нашел нормальный енб с солнце бризом, шарпом и канон оттенками, с адекватным фпс. Оттенки как будто в кавербокс подливе, там ведь такие же цвета. Наводка - на ютубе oblivion rebuild 2024, первое же видео, в описании Junsikd's ENB c ссылкой. Потом нужно скачать http://enbdev.com/mod_tesoblivion_v0500.htm и взять оттуда d3d9.dll и положить в тот что скачали с заменой - после такого у вас и картинка красивая и оптимизация памяти ENBoost встроена и сглаживание на HDR. Там по дефолтку кинематографичная виньетка, если она вам мешает убрать её в enbeffect.fx //#define USE_PANORAMIC_EFFECT 1
Аноним 21:45:38 Сандас, 10-й Заката солнца #161 №1982172 
>>1981680
> https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Вот к этим увеличенным деревьям оставлю свой комментарий, кстати. Леса с ними действительно начинают выглядеть как леса и это здорово, но есть три нюанса.

1. Кустарники. Они увеличены вместе с деревьями, и обычно это проблем не вызывает, но в городах выглядит таки неоч. Я выше постил скрин из Скинграда, и там виден кустарник, торчащий прям через мост, например. В принципе, решение простое - удалить их из этого мода или заменить их на 150%-версии (хз, по идее, должно много где помочь).
2. Коллизии с ландшафтом. Побегав по местности, я заметил, что иногда деревья торчат так, что просто создают дырку пространственную между собою и землёй. То есть они практически целиком в землю-то зарыты, но краюшком торчат и в них даже целиком с этого краюшка можно залезть. Лечить ебанёшься, кмк, поскольку для этого нужно уже залезать в редактор и снижать деревья уровнем/ровнять ландшафт, а это нутакое.
3. ЛОДы. Эти деревья просто не дают замену своим лодовым моделькам из ванили. И вот это вот, в отличии от двух предыдущих пунктов, таки реально мешает, когда ты путешествуешь. Буквально чуть ли не перед твоими глазами деревья внезапно берут и вырастают, покрывая весь горизонт, хотя до этого было чисто.

Причём сам автор явно забил и у него там "как только так сразу", судя по комментам на нексусе, так что попробую в ближайшие несколько дней достать ванильные лоды деревьев (не кустов, а именно деревьев), рескейлнуть уже их лоды и самому автору подкинуть, да и тред не обделю. Но не подскажет кто, где вообще лодовые модели деревьев искать? Мало ли, копался кто.
Аноним 22:21:05 Сандас, 10-й Заката солнца #162 №1982183 
>>1982172
1) Просто не используй файлы с кустами. Пока я видел только две сложности с ними найти дверь - это кусты приората девяти и кусты дома колючки.
2) Это не проблемы мода, это беседки. Эти проблемы точно такие же с дефолтными деревьями везде и всюду. И левитируют и прочее прочее. Классика, как и камни в тес3, их омшетки до сих пор находят и исправляют.
3) На лоды я забил на какое-то время. Пока нет желания тратить время это чинить, но вроде как анон выше это сделал. У меня плюсы перевалили минусы и я играю как есть. Уже давно не замечаю. Так-то, в виду их масштабов, гигансткие дервья иногда еще что-то прячут внутри с этим модом, какойнибудь гриб и растение, например, нотам можно сквозь пройти, не проблема.
Аноним 22:34:04 Сандас, 10-й Заката солнца #163 №1982189 
>>1982183
1. Так я и забил, я это скорее внешнему пользователю пишу. Так-то да, кусты можно легко удалить или заменить на версию помельче.
2. А вот и не совсем. Я помню выступающие деревья в ванили, но их ещё надо было подмечать, а тут это прям сразу видно. Причём я понимаю, что проблема excited, а решать её заебёшься. Просто отмечаю, без наезда. О, а ещё это будет ещё один есп-шник, кек.
3.
> но вроде как анон выше это сделал
Скорее всего, это ты про мои бугурты про еблю с лодами >>1981810 . Нет, не удалось починить, ибо упомянутый тобою мод даёт модельки самих деревьев - что здорово, без шуток - но не даёт лодовые модельки прям для них, а они как таковые для составления лода нужны отдельно. В которых полигонов 100 вместо 100000, нутыпони. В общем, опять же, неплохо было б так же изменить размер и у лодовых моделек, и попробую в +- ближайшие дни этим заняться, ибо появляющиеся из ниоткуда гигантские деревья - нутакое.

А, и да, тема с лодами буквально на отдельную статью внутри шапки тянет, что тут, что в скайриме. И хуй чем она задевается, в шапке тут буквально две строчки. Тоже интересный вопрос для адресации, выразимся так.
Аноним 01:29:08 Морндас, 11-й Заката солнца #164 №1982200 
>>1981478 (OP)
Какие моды можете порекомендовать для альтернативного старта или скипа туториала?
Аноним 01:45:53 Морндас, 11-й Заката солнца #165 №1982201 
>>1982200
Ванильное сохранение у выхода.
Аноним 03:31:26 Морндас, 11-й Заката солнца #166 №1982205 
>>1981674
Да я ебал этот вонючий калифорнийский норми-симсодроч. Это моды для конченых додиков.
Аноним 03:34:38 Морндас, 11-й Заката солнца #167 №1982206 
>>1981799
Что ты высрал вообще, животное? Ты хоть сам способен вычленить смысл из своего поста?
>>1981805
Вышло из моды? Ты модник?
Аноним 10:03:00 Морндас, 11-й Заката солнца #168 №1982220 
>>1982189
Пробую дальше и с деревьями всё сложнее выходит. Это не банальные нифы, а динамические модельки для SpeedTree, которые буквально как-то там обрабатываются самой игрой на фоне и всё. Лодовые модельки просто не выходит нигде в файлах откопать.

К слову, есть ли аналог Jaxonz Positioner ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583 ) для подливы?
Аноним 12:35:12 Морндас, 11-й Заката солнца #169 №1982239 
>>1982206
>>1982205
Ваниллошиз, спок.
Аноним 12:47:30 Морндас, 11-й Заката солнца #170 №1982241 
>>1982220
Нужно любому глобальному мододелу написать и спросить.
Аноним 14:03:40 Морндас, 11-й Заката солнца #171 №1982249 
Есть ли готовые сборки, чтобы локации выглядели как на концепт-артах?
Аноним 20:30:52 Морндас, 11-й Заката солнца #172 №1982297 
image.png
Вот до чего васяносборка довести может!
Аноним 21:35:58 Морндас, 11-й Заката солнца #173 №1982313 
Как убавить засветы на HDR? Текстуры пола, белые стены города, бля.
Аноним 21:59:08 Морндас, 11-й Заката солнца #174 №1982316 
>>1982220
Анон, серьезно, надо заняться этим вопросом нормально или написать какому нибудь профи в моддинге облы. Держи в курсе.
Аноним 04:46:58 Тирдас, 12-й Заката солнца #175 №1982353 
Шел 2к24, небо в сиродиле всё такое же розовое, а ФПС в бравиле всё такой же низкий. Что же не так с этим магазином чернокнижника? Что там с этим домом? Миллион полигонов? Блять почти со всех сторон он лагучий на расстоянии, только на расстоянии повернуться в его сторону...
Аноним 05:20:31 Тирдас, 12-й Заката солнца #176 №1982355 
>>1982313
Ставить обливион релоадед и там крутить значения в настройках
Аноним 09:03:49 Тирдас, 12-й Заката солнца #177 №1982361 
>>1982316
Ну может и надо, но пока небольшую паузу с этим возьму и таки поиграю. Зачем-то я всё это собирал-ковырял ведь, кек.

Но, кстати, как-нибудь ещё стоит поиграться с uGridDistantTreeRange и uGridDistantCount. По крайней мере, автор SlowLODGen'а в комментариях так рекомендовал.
Аноним 09:17:36 Тирдас, 12-й Заката солнца #178 №1982362 
>>1982355
Есть два стула. е3 и орк. ?
Аноним 11:02:52 Тирдас, 12-й Заката солнца #179 №1982374 
>>1982361
Попробуй ещё для Arboretrum 200% версии сгенерить, может взлетит. На странице есть адаптация, в комментах написано как установить.
Аноним 11:16:17 Тирдас, 12-й Заката солнца #180 №1982377 
image.png
image.png
>>1982162
Настроил прессет под ванилла едишен, без уходов в непонятные оттенки. Почему-то все васяны енб делают неестественную палитру.
Аноним 13:34:30 Тирдас, 12-й Заката солнца #181 №1982390 
17212183290062.jpg
>>1982362
У меня е3 стоит, вроде все норм, без вылетов и глитчей.
Аноним 14:51:52 Тирдас, 12-й Заката солнца #182 №1982399 
Да, касательно енб, посоветуйте какой-нибудь нормальный невырвиглазный пресетик
Аноним 18:05:52 Тирдас, 12-й Заката солнца #183 №1982415 
>>1982399
Simple ENB. Не сильно заметная разница, но то, что надо для меня. Без фанатизма. Я в целом люблю такое, когда что-то добавил и хуй пойми поменялось что-то или нет, но по ощущениям становится явно лучше
Аноним 18:20:05 Тирдас, 12-й Заката солнца #184 №1982416 
>>1982390
ТОлько сглаживния чето не вижу, хотя АА даже в енб есть, а релоадед считается его поглощением, там все функции енб доступны для вставки, самописания эффектов и ругулировки граф параметров.
Аноним 21:37:47 Тирдас, 12-й Заката солнца #185 №1982437 
Screenshot2024-11-13-00-33-55.png
Screenshot2024-11-13-00-34-02.png
ЗА КВАТЧ!
Аноним 21:57:52 Тирдас, 12-й Заката солнца #186 №1982439 
202411112232231.jpg
>>1982437
Кто последний, тот и кватч.
Аноним 01:42:21 Миддас, 13-й Заката солнца #187 №1982460 
>>1982439
Но я зашёл на Дватч.

Понимаю...
Аноним 17:50:01 Турдас, 14-й Заката солнца #188 №1982592 
image.png
>>1982162
>>1982377
Ня
Аноним 18:00:36 Турдас, 14-й Заката солнца #189 №1982594 
>>1982415
Он ничего не делает, это базовый пресет самого енб. Автор енб такого не рекомендует, это не раскрывает потенциал ни на чуть чуть. Хотя, если вам просто доф и антиалиасинг на hdr нужны, то ок.
Аноним 18:07:26 Турдас, 14-й Заката солнца #190 №1982595 
image.png
image.png
image.png
>>1982592
Аноним 18:18:49 Турдас, 14-й Заката солнца #191 №1982598 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1982377
Имбовый конечно длс. Если всё выкупить, дают имбовый щит, который даже на 30 лвл не перестаёт быть полезным. Я вот даже не знал этого, не имея привычки бессмысленно выкупать полностью. Я так понял щит даже не левельный.
Аноним 19:03:09 Турдас, 14-й Заката солнца #192 №1982599 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1981680
Список можно дополнить еще Better Campsites для лагерей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya

Superior Interior Of Your Houses для реплейса скудных домиков, особенно для голоджаждасон отыгрышей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/7135-uluchshennii-interer-vashikh-domov

И Horse Management как что-то хороше из всей духоты на лошадинные моды. По желанию можно улучшить конюшни, сделать полезнее и использовать.
Аноним 19:59:23 Турдас, 14-й Заката солнца #193 №1982603 
>>1982598
Мне нравятся нордки в OCO. Блядский взгляд у них
Аноним 20:01:33 Турдас, 14-й Заката солнца #194 №1982604 
>>1982594
Я, честно говоря, его использую для сглаживания только, кек
Аноним 22:59:52 Фредас, 15-й Заката солнца #195 №1982692 
Анон, нужно написать автору slowlodgen про лоды деревьев, уж он наверняка знает как это сделать.
Аноним 23:14:36 Фредас, 15-й Заката солнца #196 №1982694 
Один момент в обле дико заебал, да и раньше в прохождениях тоже. Хочется отключение перемотки времени и перемотки погоды - в момент быстрых путешествий и возвратов. Клоунада достала уже, клик на карту, клик на фаст травел, Бинд и клик на ожидание, чтоб темные ночи переждать. Всё это превращается в симулятор кликанья. Если знаете такой мод скиньте.
Аноним 23:48:57 Фредас, 15-й Заката солнца #197 №1982697 
>>1982694
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48150
Аноним 05:16:50 Лордас, 16-й Заката солнца #198 №1982707 
>>1982595
Если это NAO то это очень не очень, выглядит ненатурально, а цвет неба не гармонирует с остальным окружением, да и вообще чрезмерная контрастность и насыщенность цветов. Обычно у этого автора получается куда лучше (тот же NAT в связке с PRT для Скайрима для меня вообще безальтернативен по сочетанию реалистичности окружения, спокойной не чрезмерно яркой палитры, в отличие от всяких rudy, cabbage и прочих).
Аноним 03:49:49 Сандас, 17-й Заката солнца #199 №1982818 
>>1981680
Какой мода на интерфейс/худ у тебя установлен?
Аноним 12:06:08 Сандас, 17-й Заката солнца #200 №1982852 
>>1982818
Я не знаю как он называется, хелсбары я спиздил из архива древнего локализованного мода Natural Environment, найди его и возьми оттуда папку меню. А компас без рамок спиздил фичу из borderless compass и адаптировал под ванильную версию northern ui (так как я его ставлю из-за геймпада), там для компаса всего две строчки во фрейм секции закоментарить.
Аноним 12:46:01 Сандас, 17-й Заката солнца #201 №1982860 
image.png
>>1982818
https://litter.catbox.moe/tzwga8.zip
Компас без рамок сам адаптируешь, нужен hud_main_menu.xml из архивов игры. Васянский из borderless compass я бы не стал брать, так как Васян его помимо убранных рамок зачем-то еще расширил, поэтому лучше вручную из оригинально взять и закоментарить рамки (пикрил).
Аноним 17:54:48 Сандас, 17-й Заката солнца #202 №1982934 
Почему джоффри не возвращается в приорат после майнквеста? Чё этот монах с клинками тусит?
Аноним 21:14:06 Сандас, 17-й Заката солнца #203 №1982985 
>>1982934
У них кормят лучше и охрана мощная. А еще свежий воздух!
Аноним 00:30:20 Морндас, 18-й Заката солнца #204 №1982994 
202411172227201.jpg
База.
Аноним 10:22:26 Морндас, 18-й Заката солнца #205 №1983021 
image.png
>>1982994
Дай-ка адресок, где этот криминальный скам обитает, покажу ему какие новые табельные мечи привезли...
Аноним 15:38:45 Морндас, 18-й Заката солнца #206 №1983041 
>>1983021
Заорал с табельных мечей.
Аноним 15:38:50 Морндас, 18-й Заката солнца #207 №1983042 
>>1983021
Досасывай давай, не отклекайся! Табельный меч прямо сейчас у тебя во рту.
Аноним 15:46:19 Морндас, 18-й Заката солнца #208 №1983043 
>>1983042
В участке у меня так же кукарекать будешь? Мотать срок в Скинграде будешь, тебе там норм экскурсию организуем.
Аноним 16:29:28 Морндас, 18-й Заката солнца #209 №1983048 
568645785678.png
>>1983043
Отставить вольности рядовой Сутулус, как разговариваешь со старшим в звании? Выполнение долга досасывания пениса - выпо-лнять! Если ты не будешь выполнять свой долг, Сутулус, не видать тебе повышения и перевода в Скинград, так и будешь дальше гоблинский кал месить, патрулируя канализации.
Аноним 16:35:16 Морндас, 18-й Заката солнца #210 №1983050 
>>1983048
>>1983043
Я понимаю что мешаю ролевой игре, но канализации это редкость, они есть только в крупных городах. То есть в Скинграде например её нет, скорее всего там просто срут на улице. А гоблины - это вообще достаточно сильные мобы, обычный стражник скорее всего ему проиграет один на один.
Аноним 16:50:51 Морндас, 18-й Заката солнца #211 №1983052 
Чето не дохуя ли домов у гг. В каждом городе по дому, ещё приорат венон, приорат девяти, 3 дома из длс и целый замок.
Аноним 16:52:35 Морндас, 18-й Заката солнца #212 №1983053 
>>1983052
Да, сиродильский рантье. Проблемы?
Аноним 16:59:39 Морндас, 18-й Заката солнца #213 №1983054 
>>1983050
>А гоблины - это вообще достаточно сильные мобы, обычный стражник скорее всего ему проиграет один на один
Ебу дал? Имперский стражник в соло рубит трех бандитов в стекле, даже хай лвл гоблин ляжет. А на низких лвлах, канализационный гоблин ляжет в 2 удара.
Аноним 17:04:12 Морндас, 18-й Заката солнца #214 №1983055 
>>1983048
Нищук из Уотерфронта, у какого капитана доспехи спиздил? Тебя опять пиздюлями загонять в твой угол? Будешь отрабатывать поломойкой в казарме, и нологи заплати, Арманд Кристоф тебя больше не отмажет.
Аноним 18:05:57 Морндас, 18-й Заката солнца #215 №1983061 
>>1983054
Скажи, ты слышал когда-нибудь про армию Хелсета из гоблинов?
Аноним 09:02:41 Тирдас, 19-й Заката солнца #216 №1983102 
>>1983052
Это компенсация за то, что в ИГ ему досталась только гнилая халупа в трущобах.
Аноним 09:59:49 Тирдас, 19-й Заката солнца #217 №1983107 
>>1983102
Есть еще квартирка кооперативная, в стене
Аноним 17:39:26 Тирдас, 19-й Заката солнца #218 №1983155 
>>1983061
А ты слышал про высоких эльфов?
Аноним 18:42:57 Тирдас, 19-й Заката солнца #219 №1983158 
>>1983061
Мамаша твоя гоблин.
мимо-данмер
Аноним 19:27:35 Тирдас, 19-й Заката солнца #220 №1983162 
image.png
>>1983158
>данмер
Аноним 20:56:41 Миддас, 20-й Заката солнца #221 №1983266 
45858-1620960046-1976975715.webp
из какого мода такая тян, кто знает?
Аноним 21:58:26 Миддас, 20-й Заката солнца #222 №1983268 
>>1982860
Благодарю тебя
Аноним 23:38:22 Миддас, 20-й Заката солнца #223 №1983280 
>>1983266
Какой-то из модов с дренейками.
Аноним 16:26:25 Турдас, 21-й Заката солнца #224 №1983350 
>>1981856
Можно сделать ключ зачарованным предметом, который тратит заряд при вскрытии замков. Чем сложнее замок, тем больше заряда тратиться. Заряд кончился - придётся пользоваться обычными отмычками.
Аноним 16:37:32 Турдас, 21-й Заката солнца #225 №1983351 
>>1983266
Может быть такого мода вообще нет. Автор скриншота просто сделал для себя хвостато-рогатую бабу и всё, ни с кем ей не поделился так сказать. Единственное похожее нашёл вот тут - https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_cm_destaran-899625 но это немного не то.
Аноним 16:49:55 Турдас, 21-й Заката солнца #226 №1983353 
Вот для Скайрима СЕ и Фоллаута 4 наконец тодд додумался сделать еспфе плагины, чтобы обойти свой же лимит в 255 модиков.
Для Морровинда плагин для МВСЕ позволяет поднять лимит до 1000, а в ОПЕНМВ такого лимита нет вовсе.
А что предложит Обливион подскажите позязь. Или всё также объединять плагины через матор мердж? Наверное, что-то сделали крутое за эти годы.

И ещё подскажете модлист, который отлично заточен на графику? Знаю бевилексы, предкалибра, но может снова же вышло что-то такое вот с учётом бесшовных тел и сменяемых заклинанием пресетиков.

Извините за возможно нубские вопросики, просто я в основном в Скае, а сейчас что-то потянуло заняться первой игрочкой серии вот.
Аноним 17:14:05 Турдас, 21-й Заката солнца #227 №1983355 
>>1983353
>ОПЕНМВ такого лимита нет вовсе
Он есть, но побольше. Там вроде 2 147 483 646 esp+esm максимум.
Аноним 17:34:29 Турдас, 21-й Заката солнца #228 №1983358 
>>1983355
Так я до стольких и считать не умею...А как всё ж в Обливионе дела?
Аноним 17:36:54 Турдас, 21-й Заката солнца #229 №1983360 
>>1983358
В обливионе есть Wrye Bash. Он позволяет часть модов импортировать в Bashed Patch. Например если у тебя сотня esp с рпелейсерами, то ты можешь их все импортировать.
Аноним 17:39:06 Турдас, 21-й Заката солнца #230 №1983361 
>>1983360
Печалька. Лаааадненько, будем тогда мерджить матор мерджем или змерджем
Аноним 21:42:54 Турдас, 21-й Заката солнца #231 №1983379 
>>1983353
>Для Морровинда плагин для МВСЕ позволяет поднять лимит до 1000
Ну и чё дальше? Как будто для тугих тес нет экстендера.
Obl limit fix
Аноним 22:15:22 Турдас, 21-й Заката солнца #232 №1983380 
>>1983379
>Obl limit fix
Это для другого фикс. Лимит esp+esm как был 255 так и остался. Это увеличивает лимит esp+esm+bsa. Он был 512, а стал 2048. То есть раньше игра могла одновременно открыть 512 esp+esm+bsa, а теперь 2048.
Аноним 22:19:24 Турдас, 21-й Заката солнца #233 №1983381 
>>1983380
>То есть раньше игра могла одновременно
Даже не так. Игра смотрит на ОБЩЕЕ число этих файлов, а не на просто подключенных. Даже если они не подключены, то если их общее число превышало 512, то игра просто переставала работать.
Аноним 00:14:08 Фредас, 22-й Заката солнца #234 №1983393 
20241122000725171.jpg
Как это убрать? Подгорает уже - ставишь LOD и он почти что в эмотекстурах, как в Garry's Mod.
Аноним 21:06:45 Фредас, 22-й Заката солнца #235 №1983448 
Кто-то играет с ванильным балансом? Напомните, действительно ли левел-скейлинг такой ужасный или это преувеличение? Играл нормально последний раз на дисковой версии золотого издания
Аноним 00:31:53 Лордас, 23-й Заката солнца #236 №1983459 
>>1983381
А нахуя тебе столько модов, что ты там ставить собрался?
Аноним 00:33:08 Лордас, 23-й Заката солнца #237 №1983460 
>>1983448
Что имеешь в виду под левел скейлингом? Если ты подразумеваешь силу противников, то при нормальной прогрессии шмота ты спокойно их ебешь.
Аноним 02:44:47 Лордас, 23-й Заката солнца #238 №1983466 
>>1983459
Реплейсеры и патчи. Даже если их импортировать, например в Bashed Patch, то они все равно будут использовать дескрипторы, а максимальное ограничение на дескрипторы в ванили - это 512.
Аноним 02:47:36 Лордас, 23-й Заката солнца #239 №1983467 
>>1983448
>действительно ли левел-скейлинг такой ужасный
Да.
>или это преувеличение
Это не преувеличение. У многих врагов просто отсуствует кап уровня. Например у тех же гоблинов.
Аноним 02:48:28 Лордас, 23-й Заката солнца #240 №1983468 
>>1983467
>отсутсвует предел уровня
Fixed

То есть они будут расти в силе БЕСКОНЕЧНО!
Аноним 12:53:25 Лордас, 23-й Заката солнца #241 №1983500 
>>1983467
То есть можно накатить Balanced Creatures + NPC для исправления этого? А есть мод какой-то хороший, который бы не убирал из уровневых списков низкоуровневых существ? Кроме Франческо и Асеншена?
Аноним 13:14:51 Лордас, 23-й Заката солнца #242 №1983501 
>>1983448
Да, играю. У меня все ок. Не слушай протыков и играй спокойно. Хотя, наверное, уже не сможешь.
Аноним 13:27:04 Лордас, 23-й Заката солнца #243 №1983502 
>>1983500
Дак ты два хороших и назвал.
Аноним 17:56:59 Лордас, 23-й Заката солнца #244 №1983530 
>>1981478 (OP)
Это карловские текстуры на пике?
Аноним 20:00:05 Лордас, 23-й Заката солнца #245 №1983539 
Кто-нибудь запускал обливион на маке? Если да - то через что, и как работал звук, были ли статтеры?
Аноним 13:28:39 Сандас, 24-й Заката солнца #246 №1983607 
>>1983266
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31738
Аноним 16:13:17 Сандас, 24-й Заката солнца #247 №1983635 
Я недавно впервые запустил Обливион, ну и ёбла там.
Аноним 18:56:19 Тирдас, 26-й Заката солнца #248 №1983810 
>>1983635
Ёбливион, выходит?
Аноним 02:50:06 Миддас, 27-й Заката солнца #249 №1983838 
>>1983810
Просто охуеть, как оригинально. Ни разу за 18 лет никто так не шутил, блядь.
Аноним 08:12:07 Миддас, 27-й Заката солнца #250 №1983841 
>>1983530
Да, еще пока без енб и без сглаживания.
Аноним 08:13:52 Миддас, 27-й Заката солнца #251 №1983842 
>>1983635
Character Overhaul ставь.
Аноним 16:20:58 Миддас, 27-й Заката солнца #252 №1983871 
>>1983838
Если не повторяться, то цивилизация рухнет.
Аноним 19:12:36 Миддас, 27-й Заката солнца #253 №1983882 
Есть какие-то фиксы чтобы движок облы постоянно процессор не грузил? Отключил в меню анимацию (на самом деле видео) прокрутки карты, отключил в CS все стартовые квесты, скрипты которых имели gamemode секцию - и все равно он постоянно чем-то нагружает процессор.

Причем нагрузка одинаковая что в главном меню до загрузки сейва, что во время игры. От настроек графики также не зависит. Не то чтобы игра тормозила из-за этого, но мне не нравится звук постоянно работающего на высоких оборотах кулера моего некроноута.
Аноним 18:26:29 Турдас, 28-й Заката солнца #254 №1983954 
Если ли способ разлочить ограничение в 100 для скилла/стата в различных игровых формулах?
Аноним 22:52:04 Турдас, 28-й Заката солнца #255 №1983967 
>>1983954
Uncapper
Аноним 01:26:23 Фредас, 29-й Заката солнца #256 №1983976 
image.png
image.png
image.png
>>1982377
Ня
Аноним 01:48:30 Фредас, 29-й Заката солнца #257 №1983977 
image.png
image.png
>>1982707
Энвайронмент дня в ванилле хуже и игра не должна быть какой-то натуральной впринципе, её дневные и другие пресеты со скайбоксами приукрашены в стиле волшебства. Точно так же как приукрашивают стрекозочки бабочки и добавляют фларов с блестяшками и другой ерунды, в таком же стиле созданы дневные текстуры неба обычной дневной погоды >>1979234 → облы, эти крапинки облаков в ту же степь. Спасибо, мне такое не интересно. И это не значит что в NAO нет облачных текстур, просто совпало, а оригинал вообще ничего другого не предложит, соответственно отражение воды будет всегда одинаковым.
Аноним 12:30:16 Лордас, 30-й Заката солнца #258 №1984055 
Нужен ли вообще Living Economy для прохождения? По сути просто заставляет бегать по всем торгашам подряд, пока у всех не кончатся средства, что по-моему духота.
Аноним 13:39:36 Лордас, 30-й Заката солнца #259 №1984064 
>>1984055
>заставляет бегать по всем торгашам подряд
Для прохождения тебе вообще золото особо не нужно, никто тебя не заставляет таскать всякий хлам на продажу.

И вообще в игре нет экономики.
Аноним 16:48:03 Лордас, 30-й Заката солнца #260 №1984089 
>>1984064
Нужно. Я же дома выкупаю, с полной обстановкой, а это вообще не дёшево. А так же траты на тренинги.
Аноним 17:27:59 Лордас, 30-й Заката солнца #261 №1984104 
>>1984089
Так это все для аутирования, а не прохождения.
Аноним 03:39:50 Сандас, 1-й Вечерней звезды #262 №1984183 
>>1984064
> Для прохождения тебе вообще золото особо не нужно

Э-э-э. Господа со своими бесплатными плагинами замков - пещер зажрались.

А вот попробуй зачаровать доспех, до того как врата Обливион открыл, да на низких уровнях. Тыщ так за 100!!!

Или недвижимость прикупить. Для того, чтобы потом вступить в гильдию "Воров".

Пол карты в скупку отнесёшь.

"Упёртость и упоротость." (с) Наше всЁ!
Аноним 11:28:04 Сандас, 1-й Вечерней звезды #263 №1984205 
Не могу найти таблицу самых сильных нейтралов. Кто самый сильный нейтрал? Вилена Донтон?
Аноним 11:34:02 Сандас, 1-й Вечерней звезды #264 №1984206 
Ещё подскажите какие лучшие васянские компаньоны по каждому классу?
sage[mailto:sage] Аноним 11:35:33 Сандас, 1-й Вечерней звезды #265 №1984207 
>>1984183
>зачаровать доспех
Не нужно.
>недвижимость прикупить
Не нужно.
Аноним 12:05:24 Сандас, 1-й Вечерней звезды #266 №1984209 
Хочу собрать самую развратную хорни сборочку. Это же можно в Обливионе? Все эти чоколадные эльфийки, бесшовные тела со сменой пресетов по заклинанию. Оно ж всё ещё актуальненько? Нового не завезли?
Аноним 15:14:58 Сандас, 1-й Вечерней звезды #267 №1984222 
>>1984207
>Не нужно.

Как скажешь. Тебе виднее. Кто над чем угорает. Видел стримы: "Как пройти Обливион и никого не убить". " Как пройти Обливион с нулевым весом." И нет им числа.
Аноним 16:08:33 Сандас, 1-й Вечерней звезды #268 №1984224 
>>1983838
Да ты заебал вилять. Я другой анон, но даже я сбоку вижу, как ты толсто маневрируешь на сказанное по существу. Не нужно золото и недвижимость, чтобы мейнквест пройти — точка.
Аноним 16:09:08 Сандас, 1-й Вечерней звезды #269 №1984225 
>>1984224
Это сюда. >>1984222
Аноним 02:29:27 Морндас, 2-й Вечерней звезды #270 №1984266 
>>1984224
> Не нужно золото и недвижимость, чтобы мейнквест пройти — точка.

Как скажешь, тебе виднее. Стримы, в духе, "Как пройти Обливон за 5 минут" тоже есть. Или за семь.

Правда с другой стороны, на каждом компуктере стоит своя Обливион. Крайний раз играл: На 1-м уровне волк валит за 2-3 укуса. Опбегая Имперский город по кругу, повстречал медведя! Справа, после выхода из ворот Имперского города пещера Амазонок. Туда и на 10-м уровне нечего соваться. Все жесткие такие. ;-)

"Упёртость и упоротость." (с) Наше всЁ!

> Да ты заебал

Фуфло на каждый куст не вешай. Никто тебя и не будет...
Аноним 08:09:47 Морндас, 2-й Вечерней звезды #271 №1984271 
>>1983882
Всякая параша типа steam_dll, windows_live и т.п. не стоит? у меня дистриб настолько старый, что там этого не было, но читал советы "как это отрезать, чтобы не мешало" (заменить на пустышки). +у меня нет никаких обломанагеров и лаунчера, запускаю с obse-loaderа; около 150 модов, в т.ч. ебле*, компу 12 лет (win xp), ограничитель fps<30 (nexusmods.com/skyrim/mods/0034); лагов очень мало, по таскманагеру загрузка обоих ядер <50%, крашится из-за монотонного отжора памяти -- обычно через 80-120 минут, но бывает держится часа три (тогда уже я устаю).
Аноним 13:43:41 Морндас, 2-й Вечерней звезды #272 №1984283 
>>1984266
>Правда с другой стороны, на каждом компуктере стоит своя Обливион
У меня стоит ванилла.
Аноним 16:02:24 Морндас, 2-й Вечерней звезды #273 №1984292 
>>1984271
Вот поэтому я давно и говорю, что надо пилить плёнку облы в openmw, а не дрочить гейбрю вприсядку, блядь. Из гейбрю ничего хорошего не будет, а openmw хотя бы современный, 64-битный и умеет в многопоток. Но чота никто этим не занимается особо. Про попытки запуска скайрима и фолычей я слышал, а облу чота никто не хочет зделоть.
Аноним 16:33:53 Морндас, 2-й Вечерней звезды #274 №1984296 
>>1984271
>Всякая параша типа steam_dll, windows_live и т.п. не стоит?
Нет.
>лагов очень мало, по таскманагеру загрузка обоих ядер <50%
Лагов нет, вылетов нет, загрузка ЦП такая же. Вот че он там считает во время прокрутки главного меню? Мне не нравится что нагрузка на ЦП постоянная и кулер из-за этого шумит.
Аноним 18:28:43 Морндас, 2-й Вечерней звезды #275 №1984306 
>>1984266
>Как пройти Обливон за 5 минут
Любой мамкин спидраннер может. А ты попробуй пройти за 5 лет.
Аноним 19:27:45 Морндас, 2-й Вечерней звезды #276 №1984307 
>>1984296
Фпс слишком много в меню, видеокарта хуеет от этого.
Аноним 03:59:33 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #277 №1984333 
>>1984283
>У меня стоит ванилла.

У меня стояЛИ глобальные моды ООО и МММ, где обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут угля. Да 90% сложности за кота. :-з
Аноним 06:52:44 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #278 №1984338 
Напомните мне мод для альтернативного старта, где начинаешь на корабле в порту, а чтобы запустить мейнквест, надо сдаться капитану стражи в имперском городе. Когда-то у меня он был, а сейчас я никак не могу вспомнить, что именно это было.
Аноним 09:41:03 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #279 №1984344 
>>1984307
кмк можно вышеуп.фпс-лимитер (nexusmods.com/skyrim/mods/0034) и попробовать, выставить в .ini не мои сиротские 30, а человеческие 60? (а с RenderAheadLimit поэкспериментировать в целях гладкости? хотя, если лагов нет - то и незачем)
Аноним 09:43:56 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #280 №1984345 
>>1984338
Он так и называется alternate start.
Аноним 12:25:00 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #281 №1984357 
Кто там тестил slow lod gen? Вы всё это тоже ставили?
J3 Atlassed VWD2 - use Performance preset as a starting point and see if you are happy with performance
Optimized VWD
VWD for Town Houses
Imperial City LOD
Аноним 13:33:14 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #282 №1984366 
>>1984357
Какая охуенная штука, пацаны. Даже ничего не ставил из списка, а ФПС такой же как в ванильных лодах. И это при большом кол-ве модов на дополнения ландшафта (better forts, cyrodiil extended и тд), модами на графику с текстурами и enb конечно же.
Аноним 13:36:34 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #283 №1984367 
>>1984366
Вообще, лоды на высокие деревья под вопросом. Думается мне это было бы неиграбельным, если внимательно посмотреть, то они скроют абсолютно всё в игре, любые селения, руины и даже города. Всё было бы в высоких деревьях, как в лесу.
Аноним 16:01:03 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #284 №1984379 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1983977
Всё таки вернул оригинальную погоду. А дневную текстуру понёрфил настройкой енб. Почему-то всё равно больше нравится картинка с ванильной, эти блять розовые закаты и рассветы с отбрасыванием розового и желтого освещения апофеоз всей игры. Все погодные моды наглухо дропают оригинальные розовые закаты и желтые рассветы и добавляют убогий белый туман, когда ваниль предлагает красивый болотный туман. Пересобрал енб, переделал его настройки в готичные, перекрасил ландскейп текстуры и текстуры отдаленного террейны в тёмные, мрачно вышло, оставляю, ибо дико заебали пересветы hdr (как вы вообще их терпите?).
Аноним 16:12:04 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #285 №1984380 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1984379
На выхлопе выходит монотонный тёмной зелёный Сиродил с такими же монотонными лодами. Крайне на любителя, но мне зашло.
Аноним 16:26:55 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #286 №1984381 
image.png
>>1984367
Ясно даёт понять во что это приводит. Позиция на вышке Вейнон, а деревья всё закрыли. С лодами высоких деревьев было бы как ёжик в густом лесу, может и атмосферно, но ничего кроме имперской башни не будет видно.
Аноним 17:03:39 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #287 №1984382 
image.png
>>1982377
Оказывается енб отделяет настройки экстерьера и интерьера, а так же ночей и дня. Можно выкрутить внутреннюю темень или свет, выкрутить краснику/желтизну огня или свечек данжей максимально ламповую или мрачную, приумножить уют домиков или понерфить, сделав их холодными или серыми, без ущерба уличной картинке и фпс. После такого ванильный рендер запускать вообще нет смысла, сразу либо enb, либо reloaded, один real lights такого не вывезет.
Аноним 17:47:27 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #288 №1984385 
Бля, аноны. Я никогда не играл в облу - на релизе эта игра прошла мимо меня, хоть и была на слуху.

А щас закатываюсь - управление душит пиздец, к тому же ебальники мега округло-всратые. Ладно, ебальники еще как-то немного фиксятся модами, а вот управление просто пизда

Хочу пройти, нравится тес, нравится графика, нравится саундтрек, но камера и управление в целом отталкивает просто пиздец
Аноним 17:50:08 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #289 №1984387 
>>1984382
>Хочу пройти
Ну тогда начинай с Арены, долбоеб, потом расскажешь, удобное в четверке управление или нет, лол.
Аноним 17:51:11 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #290 №1984388 
>>1984387
Че бахнул на ровном месте? От того что в арене всратое управление, в четверке оно лучше не станет
Аноним 17:52:02 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #291 №1984389 
>>1984388
Да мне похуй, чепуха зумерская, иди в консолеexcited удобную играй.
Аноним 17:54:01 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #292 №1984390 
>>1984389
Настолько похуй, что сраку рвет от обычной критики на дваче, ок
Аноним 17:58:39 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #293 №1984391 
>>1984390
Обычная критика это когда ты мозгом своим шевелишь и говоришь, что не понравилось именно тебе, а не повторяешь одно и то же, сказанное говорящими головами в соцсетях, как тупой одебилевший от конформизма зумер.
Аноним 18:03:22 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #294 №1984393 
>>1984391
>шизик нафантазировал

Лол. Долбаебушка малолетняя наслушалась всяких говорящих голов с соц. сетей и рвется.

Мне абсолютно пох, кто там и чего говорил) Даже не слышал никогда, чтобы облу ругали за управление.
Аноним 18:05:59 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #295 №1984394 
>>1984393
>)
Ебать, хуесос. Съеби с моих борд, хуета, нормисовская.
Аноним 18:09:40 Тирдас, 3-й Вечерней звезды #296 №1984395 
>>1984394
)))

Продолжай рваться от скобочек, хуита))) 🤣🤣🤣
Аноним 20:11:40 Миддас, 4-й Вечерней звезды #297 №1984446 
image.png
image.png
image.png
image.png
Продолжаю хвалить погоду беседки за минимализм. Ох уж это желание красивой графики. ENB и ProxyLibrary фича со SweetFX и шарпом отняли много дней на их тесты, тонкие настройки и подборки плагинов на разнообразие местности, сука, больше месяца уже с ванильного оппика в котором приостановлено прохождение, а с тех пор этот пердолинг длиться Облу дольше собираешь, чем играешь.

>>1981680
Продолжая список, нужно убрать из него Legion-occupied Forts за бесполезностью и сокращение целых 14 фортов, в которых игрок мог бы нажиться и пощемить нежить с некротой. Прежде чем предлагать тестирую на васянство, но с этим плагом чёто обосрался.
И добавить отличную серию Imperial Outpost
https://next.nexusmods.com/profile/Guss/mods?gameId=101
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8994-imperskie-avanposti
А так же
Forts of Cyrodiil - Reimagined
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40758
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined
Better Campsites ранее предложенный по желанию, но я дропнул, выхлопа от него не так много, просто визуальные улучшения и вкусовщина с заборами, но многим наоборот нравится
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54203
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya
И More Animals
Ничего особенного, просто лисы и кролики, без духоты и васянства
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41777
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/sushchestva-monstri-pitomtsi/10787-bolshe-zhivotnikh-ispravleno

Еще достойные кандидаты на разнообразие ландшафта в стилистике оригинала
UL и Better Cities, повторюсь, полнейшее перенасыщенное васянство и неадекватный фпс, забудьте о них.
Серия Settlements of Cyrodiil
Хоть весь список, но с одним из них (Regional Farms And Inns) будет конфликт с предложенным ранее годным Cyrodiil Extended. Тут придётся выбрать что-то одно, либо SOC Regional Farms And Inns, либо CE.
https://www.nexusmods.com/oblivion/search/?BH=2&RH_ModList=nav:true,home:false,type:0,user_id:0,game_id:101,advfilt:true,trackingCategory:,trackingAction:,search%5Bfilename%5D:Settlements+of+Cyrodiil,include_adult:false,sort_by:OLD_downloads,show_game_filter:false,page_size:20,open:true
https://tesall.club/files/search?text=Settlements&c=154&a=
И Chapels of Cyrodiil
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49982

Васянский и всех раздражающий фросткрег можно выпиливать. В Imperial Outpost дают возможность купить дом за 25к, а внутри него готовые алтари создания и стартер-пак алхимии. Наконец-то.
Аноним 20:25:48 Миддас, 4-й Вечерней звезды #298 №1984448 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1984446
Шарп для облы с кастомными текстурами вообще ценная фича для ландскейпов и террейнов за пределами дальности реальной прорисовки. Избавляет от ужасного мыла террейнов и связка выходит топовая. Reloaded такому не научили.
Аноним 20:33:31 Миддас, 4-й Вечерней звезды #299 №1984449 
image.png
image.png
image.png
>>1981680
Гигантские деревья сделали часовню совсем крохотной
Аноним 07:48:47 Турдас, 5-й Вечерней звезды #300 №1984461 
>>1984449
чисто эмоциональный вопрос - как уживаются стремление к совершенству графона (хороший, да) и приемлемость мерзкого ПРИЦЕЛА (как по мне - рушащего всю "реальность"; ладно бы шутер - но фэнтези?)
Аноним 12:47:41 Турдас, 5-й Вечерней звезды #301 №1984470 
>>1981478 (OP)

Мужики, планирую запустить ебливион спустя, ну, хуй знает, явно больше десяти лет. Залез в вашу шапку, почитал, почекал рекомендованные моды и у меня встал вопрос: играть со стандартными еблетами не особо хочется, но в рекомендованном чарактер оверхау уебанские анимешные прически - они отключаются? Еблеты мне плюс-минус ок оттуда, но как увижу эти эджилордские челки или уебанские зумерские зачесы в моих фентезийных тесах - блевать тянет. На странице мода написано, что там прям железная замена некоторых ванильных прич и что-то меня это очень сильно смущает. Может, есть аналоги или каки-нибудь дополнительные моды, при помощи которых все это непотребство можно убрать?
Аноним 13:01:37 Турдас, 5-й Вечерней звезды #302 №1984471 
>>1984470
Ты на англ играешь или с русиком?
Аноним 13:04:30 Турдас, 5-й Вечерней звезды #303 №1984473 
>>1984470
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50473
Аноним 13:12:38 Турдас, 5-й Вечерней звезды #304 №1984475 
>>1984470
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52010?tab=files
Там сразу фиксы глаз и другие мелкие фиксы для OCO. В файлах выбирай просто версию с ванильными прическами
Аноним 14:06:43 Турдас, 5-й Вечерней звезды #305 №1984476 
>>1984471
Вообще, планировал текстовый русик на стим-версию накатить - неужели повлияет?

>>1984473
>>1984475
Пасиба!
Аноним 15:24:26 Турдас, 5-й Вечерней звезды #306 №1984478 
>>1984476
>Вообще, планировал текстовый русик на стим-версию накатить - неужели повлияет?
Во многих играх беседки даже для казалось бы мелких незначительных модов нужно делать ещё и версии для разных языков, иначе у тебя некоторые названия будут на иностранном. Так что имей это в виду когда будешь моды накатывать.
мимо
Аноним 17:16:42 Турдас, 5-й Вечерней звезды #307 №1984482 
>>1984475
Ванильные прически лучше не надо. У OCO2другие модели головы, они не подогнаны под ванильные прически. Будут щели между головой и прическами.
Аноним 17:41:28 Турдас, 5-й Вечерней звезды #308 №1984483 
>>1984461
Это вопрос беседке, ванильный прицел. И да, это в морре он как раз экшн стайл, а здесь нормальный.
Аноним 20:41:35 Турдас, 5-й Вечерней звезды #309 №1984502 
>>1984446
>И Chapels of Cyrodiil
Такой безызвестный мод и такая наизамечательная проработка. Только что пробежался по его точкам для теста. Одним словом замечательно! Остаётся посмотреть на soc и пожалуй этого всего игре уже хватит.

>>1984446
Забыл ещё этот мод в список написать. Кол-во персонажей адекватное. Другие схожие моды предлагают больше сотни нпс, что уже перебор
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32747
https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
Аноним 08:08:35 Фредас, 6-й Вечерней звезды #310 №1984535 
t4ss166.jpg
>>1984483
Мой пойнт был "прицел в медиэвел-фэнтези НЕ может быть нормальным". Даже для лучника - не было ТОГДА у лучников прицелов. Я себе и компас отрезал, и полоски появляются только когда что-то не 100%. Понятно, что каждый .. как он хочет, но стараться сделать классный графон - и терпеть посреди всего инородную ебалу..
Аноним 18:22:53 Фредас, 6-й Вечерней звезды #311 №1984556 
image.png
Интересно, что помыслы Аркея и Меридии очень близки. Некоторые даэдра и аэдра не так уж отличаются друг от друга. Интересно, они как-то контактировали друг с другом? Все-таки одно дело делают, общие интересы.
Аноним 18:28:54 Фредас, 6-й Вечерней звезды #312 №1984558 
>>1984535
Как хорошо, что в медиевал фентези может быть девочка в аниме платье с дийэдрическим двуручем...

>>1984556
>Интересно
Не очень
Аноним 18:29:28 Фредас, 6-й Вечерней звезды #313 №1984559 
>>1984556
Меридия помимо этого промывает мозги, стирая личность, и планирует ОЧИСТИТЬ ВЕСЬ НИРН и чтобы из ПЛАМЕНИ ВЫШЕЛ НОВЫЙ МИР в том образе, который ей нужен.
Аноним 18:52:38 Фредас, 6-й Вечерней звезды #314 №1984561 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как прекрасна облочка. Не понимаю почему беседка даже травинки не добавила в воду, пиздец там какое уныние в оригинале. Водоросли из Alive Waters no fish , живой форт из Better Forts
Аноним 18:53:10 Фредас, 6-й Вечерней звезды #315 №1984562 
>>1984559
Это же из ТЕС онлайн неканона.
Аноним 18:56:21 Фредас, 6-й Вечерней звезды #316 №1984564 
>>1984559
Эххх... Я думал она няша-стесняша, против нежити, чтобы не было скелетов и мерзких зомби
Аноним 18:58:05 Фредас, 6-й Вечерней звезды #317 №1984565 
>>1984559
>из ПЛАМЕНИ ВЫШЕЛ НОВЫЙ МИР
Это очень в духе Мерунеса. А с ним у ней че? Считает что он мудак, или симпатизирует ему?
Аноним 19:09:24 Фредас, 6-й Вечерней звезды #318 №1984568 
image.png
image.png
image.png
image.png
Roaming NPCs в действии
>>1984535
Без прицела не поиграешь нормально ни магом ни алхимиков ни лучником. Игра не предлагает никаких альтернатив геймплея без прицела. И в тестах он тем более важен, как и компас.
Аноним 19:32:24 Фредас, 6-й Вечерней звезды #319 №1984570 
image.png
Если бы у вас была возможность вытащить любой один итем из игры (только один айди, неограниченное количество раз, из игры он удаляется в том количестве в каком прешел в ирл, читы не разрешены) в ирл, то что бы это было?
Аноним 20:42:27 Фредас, 6-й Вечерней звезды #320 №1984582 
tmp.jpg
>>1984570
Аноним 21:07:32 Фредас, 6-й Вечерней звезды #321 №1984583 
>>1984570
Вещи из модов считаются? Взял бы двемерские монеты.
Аноним 07:37:45 Лордас, 7-й Вечерней звезды #322 №1984593 
>>1984570
Ваббаджек, очевидно же.
Аноним 09:53:30 Лордас, 7-й Вечерней звезды #323 №1984597 
>>1984582
191 УК РФ.
Я кстати как-то пробовал поставить рядом с монетой яблоко и прикинуть сколько весит септим. Предпологая что он заолотой он должен весить грамм 200.
Аноним 09:55:28 Лордас, 7-й Вечерней звезды #324 №1984598 
>>1984593
Заряжать чем будешь? Камней душ то нет.
Аноним 10:04:09 Лордас, 7-й Вечерней звезды #325 №1984599 
>>1984598
Мне и родного его заряда хватит повеселиться, а потом можно будет положить его на полочку.
Аноним 23:49:29 Лордас, 7-й Вечерней звезды #326 №1984653 
Я вот вроде вижу красоту Скайрима, как локации, так и игры в целом. Но это как-то через усилие получается.
Только в обле я чувствую себя по-настоящему уютно.
Наверное, дело в том, какую игру первой попробовал. Если бы я застал морру, то наверняка не полюбил бы обливион.
Аноним 00:36:40 Сандас, 8-й Вечерней звезды #327 №1984656 
>>1984653
>Наверное, дело в том, какую игру первой попробовал
Думаю, дело в цветовой палитре и музыке в первую очередь, в Облухе они создают уютную и сказочную атмосферу, там вообще всё оформление выдержано в этом уютно-сказочном стиле, вплоть до иконок и всяких звуков открывания дверей и тд, а в Скайриме холодная и суровая атмосфера, всё серое и везде снег, и музыка совсем другая - холодный северный эмбиент.
Аноним 11:39:39 Сандас, 8-й Вечерней звезды #328 №1984689 
Подскажите норм текстуру сена на крышах. На ванильные смотреть невозможно.
Аноним 14:53:05 Сандас, 8-й Вечерней звезды #329 №1984709 
>>1984689
Уже нашел. Взял из Settlements of Cyrodiil. Алсо, оказывается карловские текстуры приумножают завсеты HDR, а у него текстуры абсолютно на всё, соответвено вся игра пересвечена с ними даже еще больше ванили. А ведь даже ванильные текстуры страдают засветами с HDR рендером, а с его паком будет вообще вдвойне, лол. То ли у него вместе с интсрументом резкости свечения в текстурах больше стало, то ли еще каким инструментом говнософта нулевых он делал, что они так добавили свечения. Но его пак не надо ставить, он должен быть наоборот в чс чего ставить в игру не следует. Сейчас есть паки с ии шарпом, с ии резкостью, с ии апскейлами и тд, они естественно лучше будут.
Аноним 20:07:47 Сандас, 8-й Вечерней звезды #330 №1984728 
>>1984568
Ты вообще в игру играешь или просто наслаждаешься графонием?
Аноним 02:16:25 Морндас, 9-й Вечерней звезды #331 №1984747 
>>1984728
Графониедауны не играют в игры. Они только подсчитывают ФПС и перебирают текстурки.
Аноним 03:29:15 Морндас, 9-й Вечерней звезды #332 №1984751 
>>1984747
А хули поделать, если тесачи интереснее дрочить и собирать, чем непосредственно играть в них.
Аноним 07:59:02 Морндас, 9-й Вечерней звезды #333 №1984759 
>>1984558
> Как хорошо, что в медиевал фентези может быть девочка в аниме платье с дийэдрическим двуручем..

Злоязычная, оч.самостоятельная, и выглядящая в 50раз лучше ванильных картох в халатах (кс, ещё шмот-от-автора - тоже те ещё цыганские обноски). Шароёбится по миру одна (на "лошатке"), иногда встречаемся случайно; единственная читерская фича - раз в день может оживить, если успеет прибежать.. за час, емнип.
Аноним 08:20:21 Морндас, 9-й Вечерней звезды #334 №1984760 
>>1984558
>дийэдрическим
Прямо с самолёта забвения?
Аноним 13:39:14 Морндас, 9-й Вечерней звезды #335 №1984787 
>>1984751
Да найди уже работу в ІТ и получай за подобную чушь хорошие деньги.
Аноним 04:56:37 Тирдас, 10-й Вечерней звезды #336 №1984825 
image.png
image.png
Если попадался мод на восстановление этого домика, прошу подсказать навзвание. Уверен что ктото это делал. Раздражает разруха в таком месте.
Аноним 10:39:20 Фредас, 13-й Вечерней звезды #337 №1985200 
Если я пользуюсь вортексом в качестве мм. Я всё равно могу сделать баш патч врай башем?
Аноним 15:55:44 Фредас, 13-й Вечерней звезды #338 №1985235 
Локализованные интро и аутро уже апскейлил через ии кто-нибудь? Находил только на оригинальном языке, а так же меню и лого. 4к необязательно, хотя бы 1к и убрать низкого битрейта пикесельный шум, чтоб картинка не просыпалась + дебандинг фильтр.
Аноним 21:11:26 Фредас, 13-й Вечерней звезды #339 №1985260 
.jpg
>>1985200
> я пользуюсь вортексом в качестве мм
Аноним 21:13:31 Фредас, 13-й Вечерней звезды #340 №1985262 
>>1985235
Лол пиздец я, можно же просто аудиодорожку в контейнере поменять.
Аноним 21:27:10 Фредас, 13-й Вечерней звезды #341 №1985264 
>>1985200
Да
Аноним 12:54:29 Лордас, 14-й Вечерней звезды #342 №1985297 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1984448
Аноним 12:58:00 Лордас, 14-й Вечерней звезды #343 №1985299 
image.png
image.png
image.png
image.png
C этим графоном в пасмурную погоду игра превращается в аутентичную готику
Аноним 13:20:42 Лордас, 14-й Вечерней звезды #344 №1985301 
image.png
image.png
image.png
image.png
Из всех ресторов Сатча я бы советовал только ImpeReal Empire Sutch. Все остальные являются раздутыми душными квестпаками и несовместимостью с модами. Этот просто добавляет лорный мини город без excited и прочего. Всего один мизерный конфликт с Better Forts, такой несущественный что можно спокойно играть.
Аноним 13:34:00 Лордас, 14-й Вечерней звезды #345 №1985303 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1981680
>Cyrodiil Extended
Это какая-то оказывается древняя версия, которая имеет проблемы с фпс, ну сообственно почему и половина списка была дропнута. Я тут поробовал финальную 1.4 на moddb https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads и вообще топ, фпс пофикшен. Люто советую ставить. Придётся вам выкачать все 21 файл. Каждая локация точно того стоит, там и хакдирт восстановили и алхимический питомник. Унылые таверны и здания в глубинке больше не унылые. Пак на немецком, но учитывая что это просто косметика и антураж, то язык вообще не имеет значения.
Аноним 15:16:23 Лордас, 14-й Вечерней звезды #346 №1985317 
>>1985301
А мне на Сатч вот такой мод понравился.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch
Аноним 15:37:47 Сандас, 15-й Вечерней звезды #347 №1985377 
Нет ли на облу мода портабельной палатки с костром? Достал, убрал обратно. Некоторые места с модами и енб так живописны, что хочется аутировать
Аноним 15:48:17 Сандас, 15-й Вечерней звезды #348 №1985378 
>>1985377
С костром не видел, но вот модов на портативную палатку видел как минимум два.
Аноним 00:08:49 Морндас, 16-й Вечерней звезды #349 №1985414 DELETED
>>1984562
Официально признанного канона.
Аноним 00:11:22 Морндас, 16-й Вечерней звезды #350 №1985415 DELETED
>>1984787
Там надо делать это в разных проектах, в том числе не интеремных. А мне может быть интересен только и исключительно ТЕС, например. Так что не все так просто, квадратно-гнездовая.
Аноним 00:13:52 Морндас, 16-й Вечерней звезды #351 №1985416 DELETED
>>1984446
Чем васянский и кем всеми, пидорашка яскозальная?
Аноним 01:27:11 Турдас, 19-й Вечерней звезды #352 №1985788 
Не играл лет 15 в Облу, решил поставить, накатил с дополнениями (в детстве в них не играл), по итогу эти всеми расхайпленные острова - лютое дермище говна, наиграл часов 10, из них можно выйти в основную игру как-то, без ломания игры? Хочу основу пройти, а потом за ДЛС возьмусь может быть.
Аноним 10:23:58 Турдас, 19-й Вечерней звезды #353 №1985810 
>>1985788
>можно выйти в основную игру
Через дверь
Аноним 11:41:49 Турдас, 19-й Вечерней звезды #354 №1985818 
карта Дрожащих островов.jpg
>>1985788
> из них можно выйти в основную игру как-то

В смысле как?

Как зашёл, так и выходи. До "Предела", потом через дверь в "Сиродил".
Аноним 18:53:18 Турдас, 19-й Вечерней звезды #355 №1985869 
>>1985810
>>1985818
А, понял, спасибо, у меня почему-то в памяти отложилось когда я несколько лет назад смотрел про это дополнение, что якобы его надо полностью пройти и только тогда можно будет вернуться обратно.
Аноним 12:21:08 Фредас, 20-й Вечерней звезды #356 №1985970 
В игре практически вообще нет снежных поселений. Находил кто-нибудь хорошие от васянов? Я только поселение Джерол нашел. И порты из imperial outpost, но это ужасно мало. Зато домов блять васянских для игрока в снегах просто тоннами.
Аноним 12:23:03 Фредас, 20-й Вечерней звезды #357 №1985971 
01.jpg
>>1985869
> у меня почему-то в памяти отложилось

Бывает. Однажды, проходя игру, хапнул горя при обороне Брумы. Главный квест, локация какой-то там сад. Помню почти убитый, убегаю от врагов, магия закончилась, зелья закончились, рву цветочки и бодяжу новые эликсиры. Ели отмахался.

Из-за этого почему-то поселился мозговой вирус, что в этой локации магию отключают.

И вот. Спустя годы. Проходя игру очередной раз. В расчёте, что магии не будет. Провёл ревизию шкафа и оделся с уклоном на отражение урона. Короче. За заслуги поставили мне в Бруме памятник в этих клоунских шмотках. Бр-р-р. :-(

> тогда можно будет вернуться обратно

Есть в игре места, где только вперёд.

> острова

А что полезного на Островах? Так на вскидку:

Наркоманский квест "фельдью". Возможно прокачать атрибуты больше сотни, на дополнительные шесть уровней.
Квест "Холм самоубийств". Заклинание "воскрешения", для бага дублирования через оживление труппа. Теперь в квесте Гильдии Магов "Амулет некроманта" можно не отдавать.
Каска у принца наркомана. Хороший зачар.
Квест "Создания Стража врат". Заклинание "Отражение урона".

В самом начале игры: ингредиенты; лук граммита, легче и лучше эльфийского; халявные стальные доспехи рядом со Стражем врат.
Аноним 13:16:22 Фредас, 20-й Вечерней звезды #358 №1985978 
>>1985970
Так все снежные регионы в игре находятся в горах. Кроме поселения Джерол есть ещё мод на обсерваторию на границе со Скайримом (может это Imperial Outposts, не помню).

Ну или моды уже на Скайрим - Фолкрит и Skyrim Alive.
Аноним 03:07:02 Сандас, 22-й Вечерней звезды #359 №1986118 
image.png
image.png
Выбираем на свой вкус.
Все три варианта играбельны.

1) Супер густое население, частые встречи с НПС:

https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
+
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
+
https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/

2) Относительно густое население, возможны частые встречи:

https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/

3) Редкое заселение, редкие встречи:
Скорее всего выбор большинства. Баланс для эксплоринга и аутирования.

https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
+
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
Аноним 12:56:56 Сандас, 22-й Вечерней звезды #360 №1986140 
Где скачать репак с набором графическими модами? На торрентах ниче найти не могу. В ручную ставить лень
Аноним 15:58:59 Сандас, 22-й Вечерней звезды #361 №1986151 
>>1986140
https://t.me/LastriumGames/1092
Аноним 20:06:32 Сандас, 22-й Вечерней звезды #362 №1986183 
>>1985978
>Skyrim Alive
А локализации нет?
Аноним 21:11:40 Сандас, 22-й Вечерней звезды #363 №1986189 
>>1986183
Не встречал. Да и зачем она там? Это ж не Tamriel Rebuilt с сотнями строк текста. Вполне можно понять и самому, если не совсем ограниченный.
Аноним 11:08:00 Морндас, 23-й Вечерней звезды #364 №1986241 
Есть ли моды которые добавят книжек по лору, в хорошем переводе? Только каноничный лор, без васянства, который нормально расскажет историю сотворения нирна, аэдра/даэдра, и все что известно про 1,2,3 эру.
Аноним 19:17:57 Морндас, 23-й Вечерней звезды #365 №1986302 
Если ставить что-то одно, то что лучше? LAME или Supreme Magicka?
Аноним 10:32:26 Тирдас, 24-й Вечерней звезды #366 №1986376 
Играю в подливион на работке и наяриваю в скурим после Работки, и Господи, как же охуенен подливион.
Аноним 20:29:43 Тирдас, 24-й Вечерней звезды #367 №1986434 
>>1986376
Ты у меня завтра будешь в морровинд катать без мге, проеба ебаная.
мимо-шеф
Аноним 20:52:40 Тирдас, 24-й Вечерней звезды #368 №1986438 
Меня это заебало.
На подливу есть No combat music, но почему нет no town music и no dungeon music. Раз и навсегда решить проблему вечного сбрасывания музыки.
Аноним 21:57:56 Тирдас, 24-й Вечерней звезды #369 №1986444 
>>1986438
Вот что-что, а combat music в подливе говно. Даже не знаю что делать.

Совсем без музыки скучно, а переносить из морровинда/скайрима такое себе.
Аноним 21:38:54 Миддас, 25-й Вечерней звезды #370 №1986551 
Пробовали связку Natural Faces + Facial Textures Enayla?
Аноним 04:09:05 Фредас, 27-й Вечерней звезды #371 №1986725 
Я тут немного решил побаловаться с модельками брони/одежды...
Много кто на нексусе, на хуексусе, ловерсе писали про прогон моделей через PyFFII в целях оптимизации, и что оно вычищает весь мусор из нифа, который никак не вычистить просто в нифскопе. И я задался собственно вопросом, какой именно мусор? Единственное что я смог нарыть это "пуффи удоляет нинужные 100500 вершин", но все эти ненужные 100500 вершин спокойно удаляются в блендере, а если речь про рудиментарные ноды и проч., это делается в нифскопе. Или в прогоне моделей через этот pyffi имеется какой-то сакральный смысл, обязательно вообще? Так и не понял...
Аноним 04:15:07 Фредас, 27-й Вечерней звезды #372 №1986726 
>>1986551
А какие-то могут быть проблемы в их совместном использовании? Natural faces используют, как замену мыльных карт старения, как альтернативу можно ещё IFT. Enayla это, собственно, основные текстуры лица. Просто ставишь Энайлу поверх NF или IFT и всё.
Аноним 06:02:06 Фредас, 27-й Вечерней звезды #373 №1986734 
>>1986725
>какой именно мусор
Без понятия. Вот тебе меши в которые я добавил кучу вершин, чтобы выглядело красивее
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52085?tab=posts
Попробуй там PyFFII прогнать на них и отпишись о результатах
Аноним 19:09:33 Фредас, 27-й Вечерней звезды #374 №1986788 
>>1986726
Я не о проблемах, а скорее о впечатлениях. Быть может проблемный OCO всё таки нахрен не нужен в сборке? Эти же мысли всплывают и про роберта, хгек и еве, внезапно, так сильно ли они нужны для аутирования. Мне всё время кажется что все эти моды бьют недодвижку по производительности.
Аноним 19:13:53 Фредас, 27-й Вечерней звезды #375 №1986789 
Данмеры и стриженные под 0.1 имперцы какие-то люто убогие в OCO, прям фу. А этот рыбак из Вейе, лол. Альтмеры тоже.
Аноним 20:01:43 Фредас, 27-й Вечерней звезды #376 №1986794 DELETED
Ку, анон сделал русификатор для стима. Но его наверное хуй кто найдет. Юзайте кому надо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393319232
Аноним 21:57:35 Лордас, 28-й Вечерней звезды #377 №1986848 
Какой из них лучше?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53353
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48273
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49546
Аноним 22:29:17 Лордас, 28-й Вечерней звезды #378 №1986851 
990-1.webp
Вся доска спит что ли? Какой-то ремастер слушок в сми завезли https://tesall.club/news/1461-dzhez-korden-ozhidaet-anons-remastera-oblivion
Толком даже нахрен не нужен, всего лишь требуется от игры нормальный 64бит многопоточный двиг, тени. Ну боёвка DMOMAM это уже мечты.
Аноним 23:44:03 Лордас, 28-й Вечерней звезды #379 №1986854 
>>1986851
Обла на 64-битном двигле и с esl-плагинами это было бы охуенно, но что-то меня терзают смутные сомнения.
Аноним 23:58:54 Лордас, 28-й Вечерней звезды #380 №1986855 
>>1986851
Это очевидный фейк. Было уже сказано что ремастер обливиона беседке невыгоден.
>Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot
https://tesall.club/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-8
Аноним 09:29:46 Сандас, 29-й Вечерней звезды #381 №1986878 
>>1986855
>Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры
Лол. Это же даже не ремейк.
Аноним 10:46:39 Сандас, 29-й Вечерней звезды #382 №1986882 
>>1986878
Ты никогда не замечал, что они экономят при разработке? Тот же морровинд например вышел готовым не больше чем наполовину.
Аноним 13:03:52 Сандас, 29-й Вечерней звезды #383 №1986898 
>>1986882
Тут наверное дело не столько в экономии, сколько в том, что они не знают за что взяться и в итоге проёбывают все сроки.

Хорошо видно по обливиону, где например на месте Сатча оставили плоский участок.
Аноним 13:28:28 Сандас, 29-й Вечерней звезды #384 №1986901 
>>1986898
>Хорошо видно по обливиону
В обливионе вырезали сделанный контент, поэтому и на сатч времени и ресурсов не хватило.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Unused_Content
В морровинде другая ситуация, запланировали много, а сделали сколько успели. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unused_Content
Аноним 17:54:13 Сандас, 29-й Вечерней звезды #385 №1986917 
>>1986901
Какая разница-то? Что так пидорасы, что эдак. Должны были хуярить без перерывов на сон, еду и туалет и сделать идеально. Не сделали идеально — пидорасы, которых надо сжечь нахуй заживо.
Аноним 18:16:01 Сандас, 29-й Вечерней звезды #386 №1986921 
>>1986917
>Какая разница-то?
Большая. В обливионе выкинули то что уже было сделано. Это как тебе задали написать сочинение в 100 слов. В первом случае ты расписал план, но уложился в 100 слов достигнув половины плана, поэтому дальше писать по плану не стал. Во втором случае ты написал 200 слов, но чтобы уложится в лимит выкинул нахуй половину.
Аноним 19:51:38 Сандас, 29-й Вечерней звезды #387 №1986938 
0010.jpg
>>1986921
>Это как тебе задали написать сочинение в 100 слов. В первом случае ты расписал план, но уложился в 100 слов достигнув половины плана, поэтому дальше писать по плану не стал
Кек. Хотели запилить весь Морровинд, в процессе отказались от процедурной генерации, сменили движок, а чтобы тостеры начала нулевых вдруг не сгорели, порезали карту на 60%.

Охуенно уложились в 100 слов. Зато есть шейдерная вода и подземелья типо вручную наполняли.
Аноним 19:53:43 Сандас, 29-й Вечерней звезды #388 №1986939 
>>1986938
А, ещё и сюжет менее масштабным переписали.
Аноним 23:19:05 Сандас, 29-й Вечерней звезды #389 №1986953 
image.png
Нужен минимод, отвязывающий от левелинга весь арсенал игы и делающий их статы сразу максимальными (пикрил). Читерно, но другого варианта не вижу, чтоб хоть раз в жизни их пощупать на максах. Нет такого?
Аноним 23:25:38 Сандас, 29-й Вечерней звезды #390 №1986954 
.jpg
>>1986953
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52229
Аноним 02:56:48 Морндас, 30-й Вечерней звезды #391 №1986964 
>>1981478 (OP)
Какой-то новый гайд
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/1614-kratkii-gaid-na-sovremennuyu-sborku-tes-iv-oblivion-2023
Как по мне чушь, сплошной перегруженный мусор, в локациях вообще хлам, ни mtc, ни ce нет, зато канализации же, как же они нужны были игре, лол.
Аноним 03:19:40 Морндас, 30-й Вечерней звезды #392 №1986965 
>>1986964
> Это самый актуальный, активный и стабильный гайд по игре на 2024 год.
> Guide last updated: 24 October 2023 (see this article for the guide's update history and changes)
> This guide will no longer be receiving any further updates as of 2024 and onwards.
Про оригинал ничего не скажу, но автор перевода - хуй, говно и слоупок. Ну а следовать гайду, в котором не описано использование МО2, это уже диагноз.
> и работающий на Обливионе со скрипом Mod Organiser 2
> Иначе вы попадете в клуб «наконец-то я нашел способ установить этот мод на МО!!!».
А, ясно, мантры хуй пойми какого года, которые нужно с умным видом повторять. Уже почти 6 лет как OBSE плагины спокойно ставятся, пруфы в истории правок: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2/_history

Решил снова взяться за облу (в прошлый раз собирал в 2020-м уже на МО2, а тут в конце 2024-го авторитетно заявляют, что НИРАБОТАИТ и НИНУЖНО), иду по https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 , пока выглядит нормально. Очевидно, что допилю под себя.
Аноним 03:27:02 Морндас, 30-й Вечерней звезды #393 №1986966 
>>1986965
Выложишь потом свою сборку в готовом виде архивом.
Аноним 12:37:33 Морндас, 30-й Вечерней звезды #394 №1986986 
>>1986966
Зачем? Мод лист могу потом выложить, а ставить и патчить изволь сам.
Аноним 12:43:21 Морндас, 30-й Вечерней звезды #395 №1986987 
>>1986986
Затем, что я в рот ебал ковыряться неделю, чтобы через полчаса игры удалить нахуй, потому что заебало. Мы не на соевом западе, где пидорки трясутся и уважают какие-то ебаные авторские права и прочее соевое говно. Выкладывай готовую сборку, блядь.
Аноним 13:27:03 Морндас, 30-й Вечерней звезды #396 №1986988 
.mp4
>>1986987
Ты, кажется, не выкупил, как работает моддинг. Сначала ты ковыряешься столько, сколько хочешь, после чего играешь столько, сколько хочешь. Врубаешь истеричку и всё сносишь вместо откладывания и последующего переиспользования? Твои проблемы. Не понимаешь, что моё время дороже твоих хотелок? Твои проблемы.
Аноним 13:43:22 Морндас, 30-й Вечерней звезды #397 №1986990 
>>1986987
>Затем, что я в рот ебал ковыряться неделю
И что? Похуй на тебя вообще, делаю как мне удобно.
Аноним 14:37:29 Морндас, 30-й Вечерней звезды #398 №1986992 
>>1986987
Есть 20 GB свалка с модами, взятыми из tesall и немного с nexus. Проверял только на вылеты. Надо?
Аноним 15:19:46 Морндас, 30-й Вечерней звезды #399 №1986995 
>>1986987
Ты и есть никчемный наглый соевый пидор.
Аноним 15:20:01 Морндас, 30-й Вечерней звезды #400 №1986996 
>>1986988
Заканчивай уже строить соевую нитакусю, чучело, блядь. Феномен ебливиона какой-то, сборки моррошинда выкладывают без проблем, сборки скайрима тоже, но только ебливионщики занимаются excited. Макс, даже сборки даггера юнити можно найти, но только не ебливиона, прям чёрная магия, нахуй.
>моё время дороже
Алоблядь, ты уже тратишь своё время на подбор, установку и подгонку этих модов, 10 минут на создание архива и закидывание его на яндексдиск нихуя не изменят для тебя, зато сэкономить массу времени и усилий всем остальным. И нормальные люди так и делают со сборками нормальных игр, но как истинному ебливионозавру, надо обязательно скрючить ебальник, я понял.
>>1986992
Кидай, если не жалко.
Аноним 16:44:30 Морндас, 30-й Вечерней звезды #401 №1987004 
>>1986996
Хуя дебила затрясло. Так и скажи - слишком тупой, чтобы читать английский текст и ставить так, как там пишут.
> ты уже тратишь своё время на подбор, установку и подгонку этих модов
Потому что мне нравится допиливать облу. Скидывание файлов какому-то дурачку с двача допиливанием не является.
> нормальные люди так и делают со сборками нормальных игр
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ни_один_истинный_шотландец
> я понял
Если бы понял - взял бы MOFAM и собирал, а не скулил тут. Я за 2 дня собрал нв по Viva New Vegas, за 2 дня собрал морру по Morrowind Sharp, ты же все праздники будешь ныть как побитая шлюха, когда мог бы трижды всё установить. В тесаче всегда ссали на немощей, которым тяжело моддить игры, так что не позорься, залётный каникуляр.
Аноним 21:10:24 Морндас, 30-й Вечерней звезды #402 №1987025 
Тестили все Unique Landscapes? Какие из них убогие, а какие нет? Думаю может хоть частично поставить.
Аноним 21:20:33 Морндас, 30-й Вечерней звезды #403 №1987026 
>>1987025
Использую сборку с tesall. Мне нравится, хотя при использовании модов изменяющих карту UL будет только мешать. Самый лучший и незаменимый, как мне кажется, Восточные Вершины, потому что добавляет объекты на территории Морровинда. +
Аноним 22:14:03 Морндас, 30-й Вечерней звезды #404 №1987030 
где скачать пиратку обливиона норм?
Аноним 22:17:10 Морндас, 30-й Вечерней звезды #405 №1987031 
>>1987030
В инторнети
Аноним 22:21:27 Морндас, 30-й Вечерней звезды #406 №1987033 
>>1987031
в инторнете всякая херь
Аноним 22:36:50 Морндас, 30-й Вечерней звезды #407 №1987034 
>>1987033
На рутрекере лежит лайтовая — с енжин фиксами и анафишал патчами.
Аноним 23:04:37 Морндас, 30-й Вечерней звезды #408 №1987035 
>>1987033
Малолетний дебил? Заходишь на любой трекер => ищешь гог версию => качаешь.
Аноним 23:06:41 Морндас, 30-й Вечерней звезды #409 №1987036 
>>1987035
да.
Аноним 09:26:10 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #410 №1987043 
>>1987035
Мне не нравятся версии от гог потому что если у игры много DLC (как например у параходо-дрочилень) ты должен все эти DLC установить ручками. И сносить всех их тоже по отдельности, если надумал снести игру.
Аноним 10:17:37 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #411 №1987044 
.png
>>1987043
Давай ты сначала разберёшься в вопросе, а потом будешь умничать, ок?
Аноним 13:16:30 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #412 №1987059 
>>1987043
Держи в курсе. Гог в настоящий момент самый оптимальный вариант.
>И сносить всех их тоже по отдельности, если надумал снести игру.
Нет, не нужно - достаточно просто удалить сам дистрибутив игры, а длс сами подтянутся. Я, конечно, согласен, что устанавливать каждое длс (особенно с excited от пароходов, где два миллиона длс и еще один на подходе) по отдельности слегка утомительно, но гог все еще круто.
Аноним 13:28:47 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #413 №1987060 
>>1987059
>длс сами подтянутся
Ярлычки в панели управления не подтянутся. Вот их-то и надо чистить.
Аноним 13:32:18 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #414 №1987061 
>>1987060
Как это относится к обле?
Аноним 13:56:37 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #415 №1987064 
>>1987060
Подтянутся, не пизди. И со стилариса у меня все сразу подхватывалось, и с хойки третей, и с европки - и все после удаения основного дистрибутива игры.
Аноним 14:14:04 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #416 №1987067 
>>1987064
Сами дополнения удалялись, но не их ярлычки из меню "программы и компоненты". Я не имею ничего против гог, на самом деле, но вот их издания игр с десятками DLC (как дрочильни) это кошмар.
Аноним 14:15:46 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #417 №1987069 
>>1987067
Чувак, угомонись. Аналогия - не аргумент. Тебе сказали, где и какую облу добыть.
Аноним 14:59:54 Тирдас, 31-й Вечерней звезды #418 №1987070 
image.png
image.png
Держи пруфы, маня. >>1987067
Ты похоже просто рукожоп, ну или на хп до сих пор сидишь - хуй знает.
Аноним 20:15:45 Лордас, 4-й Утренней звезды #419 №1987396 
image.png
У вас тут линк мертвый.
Аноним 20:19:19 Лордас, 4-й Утренней звезды #420 №1987397 
>>1987396
Блин. Ну, если есть живой и проверенный - неси. Я на английском играю.
Аноним 20:23:26 Лордас, 4-й Утренней звезды #421 №1987398 
.png
Решил чекнуть стим - гайд по локализации есть, но там написан пикрил. Ну на хуй таких советчиков.
Аноним 20:48:43 Лордас, 4-й Утренней звезды #422 №1987400 
>>1987397
>Я на английском играю.
Лол, а есть еще дауны, которые не выучили международный язык и русики ставят?
Аноним 21:07:48 Лордас, 4-й Утренней звезды #423 №1987401 
>>1987400
Увы, есть.
Аноним 21:30:03 Лордас, 4-й Утренней звезды #424 №1987403 
>>1987400
Хули ты тогда не на международном пишешь, дурачек?
Аноним 22:11:00 Лордас, 4-й Утренней звезды #425 №1987407 
>>1987403
> дурачек
Вот именно такие и требуют перевод любого качества - потому что знают только один язык, и тот херово. Давай, вильни жопой, что мы не на экзамене. А выбор языка игры, как и любой выбор полноценного человека, является многокритериальным. В данном случае критериями являются удобство понимания, качество, технические сложности и доступность контента. Играя в свитки на русском, ты сокращаешь количество доступного контента (потому что это игры про моды, и большинство модов выходит не на русском) и становишься зависимым от переводчиков. Удобство понимания - единственный субъективный критерий, влияние которого на принятие итогового решения зависит от личного гитгуда. Не можешь в английский - играй на русском, просто прими свою немощность достойно и не пытайся путём ментальной гимнастики убедить себя и других, будто бы ты на самом деле лучше. Мы все знаем, что это не так.
Аноним 22:57:11 Лордас, 4-й Утренней звезды #426 №1987411 
>>1987407
>Играя в свитки на русском, ты сокращаешь количество доступного контента
А если я играю в свитки на русском, но иногда ставлю нерусифицированные моды?
Аноним 23:05:44 Лордас, 4-й Утренней звезды #427 №1987414 
>>1987411
Значит, ты согласен пожертвовать визуальной согласованностью происходящего. Таков твой выбор.
Аноним 00:27:33 Сандас, 5-й Утренней звезды #428 №1987418 
>>1987396
>>1987397
Вот же >>1986794
Аноним 00:29:48 Сандас, 5-й Утренней звезды #429 №1987420 
>>1987418
Что ты цитируешь? Там нет ничего.
Аноним 00:34:11 Сандас, 5-й Утренней звезды #430 №1987422 
>>1987420
Забей, там чувак поудалял все.
Аноним 01:40:50 Сандас, 5-й Утренней звезды #431 №1987427 DELETED
>>1987403
Ты ж не поймешь на нормальном языке.
Аноним 04:15:40 Тирдас, 7-й Утренней звезды #432 №1987561 
Untitled-1.jpg
44146-1-1379325721.webp
50974-1619255080-1644102819.webp
>>1982399
Cinematic ENB for Oblivion - New Dimension, отличается от других тем что почти ничего нет, а настроен при этом красиво. Тупо для картох вместо пекарен, чтоб оные тоже чем-то в игре любовались. Надо только сглаживание в enbseries.ini включить, либо в пу видюхи и убрать полосы. Скрины теперь здесь: https://imgur.com/a/tUMMyIn , енб конфиг там совершенно другой, если чё. Вообще, вот к чему пришёл, получается это нечто новое в сообщество подливы, это первый монотонный сиродил (включая террейны лоды ландскейпы флору и энвайронмент в енб) служащий трюком для снижения вырвиглазия мазни в отдаленных террейнах, ибо для облы из готовых графических пакетов невозможно даже близко найти похожее в интернетах (ни пакетов графики, ни террейнов, ни даже enb конфига (sic!)). Если slowLODgen завёз новацию и избавил от духоты низкого фпс мусорных лодов древних утилит, то здесь вам завезли пример с трюком от вырвиглазного ландшафта. Можно сколько угодно ходить по нексусу, смотреть на эти йоба скрины, на йоба сборки, а сквозь йоба пик видеть привычный уже многим ужас с мазнёй под видом непонятного псевдоизмазанного террейна, как будто под красивым фантиком енб спрятали то, на что смотреть тяжело (лол). Исправлено!
Аноним 14:19:13 Турдас, 9-й Утренней звезды #433 №1987799 
Аноны, а если timescale 0 поставить, то неписи перестанут из домов выходить/в дома заходить?
Аноним 16:51:32 Турдас, 9-й Утренней звезды #434 №1987826 
Меня чето заебали эти мини игры с замочками (которые, к слову, гораздо удобнее на геймпаде, чем на мыши). Есть мод автоматически вскрывающий? Магия не интересует, с ней так же душно возиться, как играть в эти мини игры.
Аноним 19:57:48 Турдас, 9-й Утренней звезды #435 №1987856 
image.png
image.png
image.png
image.png
Восстановленный Хакдирт
Аноним 19:59:17 Турдас, 9-й Утренней звезды #436 №1987857 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1987856
Аноним 22:05:28 Турдас, 9-й Утренней звезды #437 №1987865 
Какие моды для вас маст-хэв, без которых в облу уже играть не стали бы?
Аноним 22:50:15 Турдас, 9-й Утренней звезды #438 №1987877 
>>1987865
No hear no evil
Исправление автолевелинга
Рандомный старт
Метки для быстрых путешествий за пределами Сиродиила
Ну и, наверное, уникальные ландшафты, но это маст-хэв наполовину.
Аноним 01:36:38 Фредас, 10-й Утренней звезды #439 №1987888 
>>1987865
Оblivion xp updated и изменение автолевела/скейлинга мира на статические уровневые зоны.
Аноним 14:03:33 Фредас, 10-й Утренней звезды #440 №1987941 
17358904582150.mp4
Подскажи по левелингу в облвионе. Вот есть сигильские камни, которые подымаются до трансцендентного уровня на 17 лвл. Даэдрический шмот падает с 20 уровня, а максимальный необходимый уровень для квестов дийдр это 30. Получается больше 30 смысла левелиться нет? Только ради 100 удачи до 45 уровня (или сколько там надо на 100 удачи)?
Аноним 14:28:26 Фредас, 10-й Утренней звезды #441 №1987948 
image.png
Персонаж создан, делал самого себя. Буду магом иллюзионистом абьюзером.
Аноним 17:12:23 Фредас, 10-й Утренней звезды #442 №1987961 
>>1984366
А этот slowLODGen можно запустить прямо поверх уже созданных с помощью TES4LODGen дистант лодов, и он их сам заменит своими? Я просто хочу поднять фпс, а то в открытом Анвиле с Open Cities Classic и RAEVWD он где-то 15-17, хочется по возможности повысить до 30 и при этом оставить OCC и RAEVWD, так как насколько я знаю, ни один другой мод на дистант лоды не даёт столь же полного их комплекта, приходится собирать частями, чтобы были лоды на все объекты. Ну а OCC для меня мастхэв, без него я бы в Облу и играть не стал.
>>1984367
Что за лоды на высокие деревья, надеюсь, их нет в этом slowLODGen?
Аноним 18:22:21 Фредас, 10-й Утренней звезды #443 №1987964 
>>1987948
>делал самого себя
>эта чедовская челюха
Верим..
Аноним 18:34:04 Фредас, 10-й Утренней звезды #444 №1987966 
>>1981680
>Пак оживить окружение, если надоело однообразие ландскейпинга и копипаст фортов. Всякое васянское UL убожество даже не рассматриваем, забудьте об этом проекте сразу.

Почему?
Аноним 18:39:07 Фредас, 10-й Утренней звезды #445 №1987970 
А можно не ебаться с лодами а просто увеличить отрисовку всего в 2-3 раза?
Аноним 18:45:19 Фредас, 10-й Утренней звезды #446 №1987971 
>>1987961
Нет, всё очистить, raevwd тоже под снос. поставить slowlodgen, наставить recommended LOD packs (который по идее замена древнему raevwd) как я понимаю. И запустить. Я даже recommended LOD packs не ставил, на rx570 и моей графической сборке >>1984561 >>1985297 >>1985303 с ENB даже без них всё отлично, разве что загрузка игры становится дольше.
Аноним 19:05:44 Фредас, 10-й Утренней звезды #447 №1987976 
>>1987966
Ну он васянский очень и создан людьми чуть ли не школьниками на то время создания еще в нулевые, с нулевым уровнем понимания как этот дохлый движок работает и с чем его едят в плане заселения и ландскейпинга. Я точно так же советую забыть про Cyrodiil Extended который в том посте, у него такая же проблема красивой, но ужасной реализации с неадекватным кол-вом камней и багами, вывел это только спустя месяцы, вылеты обеспечены. Движок плохо вывозит такие штуки в открытом пространстве. Не забывайте что облодвиг целиком и полностью заточен под закрытое градостроение и закрытое наполнение. Со временем дам полный список, временем проверенный на расширение и украшения локаций с адекватным фпс или адекватной стабильной реализацией/работой. UL, snus dungeons, cyrodiil extended и локации Arthmoor'a в него не входят уже априори, зато входит better forts, better dungeons, chapels of cyrodiil, eastbrink town, весь imperial outposts, silverfish falls и three villages из settlements of cyrodiil, заочно.
Аноним 19:13:59 Фредас, 10-й Утренней звезды #448 №1987977 
>>1987961
>Что за лоды на высокие деревья
Загадка пока что не решенная. Есть мод увеличивающий на 200% деревья, а лоды деревьев с ним остаются по прежнему стандартно маленькими. А высокие деревья будут только в пределах реальной дальности объектов.

А на том скриншоте показано что было бы с такими лодами, они закрыли бы почти всё, потому что на сккриншоте я встал на крышу часовни вейнон, а деревья в пределах видиммости всё зримое закрыли. Сответственно, если кто-то решит как эти лоды с этим модом починить, ьто скорее всего в лодах у него просто высокий густой лес, который закроет собой почти всё, что раньше было видно.
Аноним 19:15:11 Фредас, 10-й Утренней звезды #449 №1987979 
>>1987977
>то скорее всего в лодах у него
>будет просто высокий густой лес
Аноним 19:21:55 Фредас, 10-й Утренней звезды #450 №1987980 
>>1987976
> уровнем понимания как этот дохлый движок работает и с чем его едят в плане заселения и ландскейпинга

Так а че там понимать. Нужно типо меньше обьектов делать в камере игрока в момент времени, т.к. они могут рисоваться даже если находятся за стенкой и сам игрок их не видет
Аноним 19:35:38 Фредас, 10-й Утренней звезды #451 №1987983 
>>1987977
>потому что на сккриншоте я встал на крышу часовни вейнон
Он здесь >>1984381
Аноним 19:36:00 Фредас, 10-й Утренней звезды #452 №1987984 
image.png
Составил план прокачки. Кап 30 лвл для доступа ко всем квестам, персонаж маг.

Задумка такова, что я буду качать один основной навык из первостепенных и любой из второстепенных. Приоритет это интеллект из-за колдовства, потому что призывные чертики ебут автолевелинг, а так же выносливость из-за хп. Затык произошел как раз в начале из-за колдовства.

Чтобы вкачать одновременно колдовство и навыки под выносливость я планирую поехать учиться в университет синнергия в Корроле. Там я буду призывать скелета, бить его три раза по черепу и терпеть от него ответные удары. Но проблема в том что я смогу терпеть дай бог 5-6 ударов, но Костянов призывать придется две шутки, первый для провокации и второй чтобы сбить аггро и не умереть. Поэтому колдовство будет качаться быстрее и красивые 5 5 1 не получится.

Решение проблемы видится в двух вариантах. Первый это колдовство не в основных навыках, но это долгий вариант с прокачкой блокирования. Второй вариант это колдовство в основе, но дисбаланс опыта буду покрывать прокачкой оружейника там же в Королле у учителя для чего я буду воровать ингридиенты, варить брагу и продавать ее местным. Я прикинул хуй к носу и на 1 уровень придется тратить примерно 500-1000 деняк, что для прокачки колдовства с 35 до 100 потребует ~5000 септимских рублей.

Вопроса никакого нет, просто делюсь планами на игру.
Аноним 20:37:45 Фредас, 10-й Утренней звезды #453 №1987991 
>>1987984
>1 уровень придется тратить примерно 500-1000 деняк
Зачем?

Вкачиваешь колдовство руками до 100. У тебя будет примерно 7 уровень, если оно будет в навыках класса и не будешь вкачивать ничего кроме этого. Кричеры колдовства в основном не автолевелятся, но кричеры доступные для эксперта или мастера колдовства имеют уровень больший чем 7. Можно так кричерами всю игру пройти, тут нет требований по навыкам как в моррровинде. Максимум пропустишь несколько квестов, где есть требования к уровню, но там все равно награда говно. Звезда Азуры куда полезнее, а её можно получить на первом уровне.
Аноним 21:40:19 Фредас, 10-й Утренней звезды #454 №1987998 
>>1987961
Попробовал я этот slowLODGen, ничего больше не меняя, то есть оставив на месте RAEVWD, OCC. В Анвиле прибавилось 2 фпс и то это неточно, что несерьёзно. Короче, шляпа, ничем не лучше старого доброго TES4LODGen, при этом создаёт лоды минут пятнадцать (TES4LODGen за минуту), да ещё дополнительный esm плагин.
Аноним 21:55:20 Фредас, 10-й Утренней звезды #455 №1988000 
>>1987998
Ты тестируешь на том, что ломает игру в плане оптимизации впринципе. Ни то ни другое нельзя использовать со slowlodgen, если нужна заметная разница в кадрах. Да и то что ты используешь - изначально неиграбельное и сомнительное решение для любого здравого олда в подливе и тем более для любого гайд листа.
Аноним 22:40:02 Фредас, 10-й Утренней звезды #456 №1988005 
>>1988000
Под "тем и другим" ты подразумеваешь RAEVWD и OCC, верно? Я не знаю ни одного другого мода на дистант лоды, который бы объединял в себе абсолютно все объекты, включая взятые из DLC. Все прочие подобные моды, в том числе и этот J3 Atlassed, имеют только часть лодов, и эти моды необходимо объединять друг с другом для полного набора. По крайней мере я так понял, почитав их описания. Но по крайней мере это всё же альтернатива RAEVWD. Что до OCC, то ему просто нет замены, это единственный мод на открытые города, встраивающий их в единые миры Сиродила и Островов, причём я взял именно версию Classic, а не Better или Reborn, чтобы влияние на производительность было наименьшим. К тому же меня вполне устраивает ванильная архитектура, а всякие любительские поделки не особо интересуют. Не менее важно, что OCC и RAEVWD созданы одним автором и предназначены для взаимной работы, то есть взаимодействуют идеально. Как будут взаимодействовать другие моды на удалённую отрисовку объектов с OCC, я не знаю. В моей сборке на ПК игра с этими двумя модами идёт вполне плавно, а вот на ноуте наблюдаются притормаживания в некоторых местах. Но играть вполне можно, на местности игра идёт вполне плавно, не ниже 30 кадров.
Аноним 03:34:23 Лордас, 11-й Утренней звезды #457 №1988020 
>>1987941
>Получается больше 30 смысла левелиться нет? Только ради 100 удачи до 45 уровня (или сколько там надо на 100 удачи)?

Ну да!

Наивысшие награды за артефакты на уровне 30+. Ну там некоторые артефакты достигают максимального значения при 20+, вторые при 25+, третьи при 30+. В зависимости какая у тебя сборка стоит. Дальнейшие уровни, только дают повышение "Здоровье", на долю малую. Но его особо и не почувствуешь.

Удача. При менее 50 вредит. При более 50 помогает. Как написано в глубине мануалов, при "Удаче" 300, навыки считаются как при развитии 100. Кроме Атлетики, Акробатики и бесполезного Красноречия. На малых уровнях Удача ой как нужна, а когда раскачал навыки до 100-ти уже и не особо.

При создании персонажа: Любимый атрибут Удача = +5; знак "Вор" = +10. Итого: "Удача" 65. На первом уровне. Больше и не надо.
Аноним 04:05:59 Лордас, 11-й Утренней звезды #458 №1988022 
>>1987984
Усё уже придумано до нас. :-)

Статья: "Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей."

http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion

или здесь:

https://aminoapps.com/c/tesru/page/blog/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdokhnut-ot-pervogo-
licha/kgME_1KtGupgMRdDo2RvVKNn5dQBeWk5Qo

Я играл воином. От себя могу добавить, что в главные навыки вместо "Алхимии" нужно ставить бесполезное "Красноречие".

> я буду призывать скелета

Возможно будет не хватать уровня школы "Колдовства". :-( Придётся призывать каску или кинжал. До уровня 25.

> терпеть от него ответные удары

Крысы! Крысы хороши. В некоторых пещерах гоблины их разводят в загончиках. А в стартовом подземелье они не заразные. ;-)

Магические школы качаются очень легко. Добиваешься доступа в Университет. Делаешь учебное заклинание. "Призвать самого дешевого скелета" на 1 сек. Тихаришься на своей жилплощади. Включаешь вид от первого лица. Достаёшь кинжал. Зажимаешь кнопку заклинаний, каким нибудь грузиком. Считанные минуты на прокачку уровня. Кроме "Восстановления". :-(

В последствии когда до растёшь например до "Призвать Дедрота" на 120 сек. Заклинание пригодится. Если случайно попасть по этому монстру, и он на тебя сагрится. Учебным заклинанием его можно стереть. ;-)

> потребует ~5000 септимских рублей

Когда проломишь доступ в Университет. Сделаешь учебное заклинание. На себя, понижение навыка -100 на 3 сек. Или два заклинания по -70 на 5 сек, -80 на 3 сек. Смотри сам. Перед каждым обращением к учителю понижаешь свой навык в ноль. Экономия. ;-)
Аноним 05:27:17 Лордас, 11-й Утренней звезды #459 №1988024 
>>1987991
Чтобы вкачать выносливость. Зачем, спросишь ты. Хочется, отвечу я.

>>1988022
>Я играл воином. От себя могу добавить, что в главные навыки вместо "Алхимии" нужно ставить бесполезное "Красноречие".
Моя задумка такова, что я буду учиться в универе до усера и только прокачав магию (как минимум колдовство до 100) выйду оттуда и пойду квеститься. И поэтому у меня уже будет доступ к заклинаню повышения аттрибуты и навыка, то-есть красноречие я так и так подыму. Плюс красноречие все равно будет качаться пассивно на скиллчеках, а я этого не хочу выше 30 лвл.

>Крысы! Крысы хороши. В некоторых пещерах гоблины их разводят в загончиках. А в стартовом подземелье они не заразные. ;-)
Т.к. я играю на максимально сложности, то одна крыса разъеюет меня за 3 удара и контролировать чтобы она не убила будет сложно. Но в целом ты прав, крысы в стартовом данже тоже пойдут на прокачку, мб и гоблины тоже.

>Магические школы качаются очень легко. Добиваешься доступа в Университет. Делаешь учебное заклинание. "Призвать самого дешевого скелета" на 1 сек. Тихаришься на своей жилплощади. Включаешь вид от первого лица. Достаёшь кинжал. Зажимаешь кнопку заклинаний, каким нибудь грузиком. Считанные минуты на прокачку уровня.
Согласен. Но до университета придется вкачать 100 колдовства чтобы в квестах не мучали.

>Когда проломишь доступ в Университет. Сделаешь учебное заклинание. На себя, понижение навыка -100 на 3 сек. Или два заклинания по -70 на 5 сек, -80 на 3 сек. Смотри сам. Перед каждым обращением к учителю понижаешь свой навык в ноль. Экономия. ;-)
Знаю про такой способ, но считаю его ломающим логику мира и игры. Учитель учит дороже за более высокий навык. По логике если ты понизил стат до 0, то учитель снова будет учить тебя основам, типа 2+2=4, а тебе это уже не надо.
Аноним 09:20:44 Лордас, 11-й Утренней звезды #460 №1988038 
>>1988024
> одна крыса разъеюет меня за 3 удара

Игру уже снёс. Скрин не сделать. :-(

В стартовом подземелье. Там где вот этот вот зал с ручьём фекальным, где два мостика - две агрессивных крысы. Заклинания "Лечения", зелья "Лечения", зелья "Щита". Когда здоровье кончается бежишь в сторону выхода. Там значит зал, слева лестница. Поднимаешься по ней. На площадку. Выход на права по мосту, а ты прыгаешь налево на стену. Над проходам к канальям такой выступ. Там можно зацепиться и в безопасности восстановить здоровье и магию.

Когда двух крыс станет мало. У выхода на "свежий воздух" есть третья, но она не агрессивная. Надо её ударить, но не убить. Отвести к тем двум. Пусть грызут втроём.

Ну и дрочишь так Легкие, Тяжёлые доспехи, Блокирование. ;-)

> но считаю его ломающим логику мира и игры

Когда проходил в прошлый раз. Покупал только "Атлетику", "Акробатику". Их можно прокачивать больше сотни, до 255. Не уверен, что учитель бы стал меня учить. :-(

И "Стрельбу". В той сборке и при той сложности навык более 75, там надо 600 стрел вмочить в тролля!!! Это просто тяжело. Учитель где-то в лесу, в каком-то лагере, к нему надо подходить с "Эльфийским луком", и всё равно моя рожа ему не нравится и вообще ты кот. Не учит падла! :-(

Короче "Не мы такие, жизнь такая." (с)

Надо бы было в начале игры подкачать "Красноречие", а то уровень 33, а "Красноречие" 5!!! И мини игра рулетка не работает. Но в начале игры денег катастрофически не хватает. А в конце игры после перехода на новый уровень докупаю "Атлетику", "Акробатику". 8-)
Аноним 11:59:19 Лордас, 11-й Утренней звезды #461 №1988047 
>>1988024
Выносливость вкачивать на максимальной сложности бессмысленно. У тебя враги наносят в 10 раз больше урона, а размер переменной выносливости ограничен. Это в морровинде сработало бы, там можно хоть 1000, хоть 10000 выносливости и здоровья себе сделать.

Просто используй призванных кричеров, чтобы поглощать урон. Урон на твои призывы в 10 раз не увеличивается в отличии от урона по тебе.
Аноним 12:26:51 Лордас, 11-й Утренней звезды #462 №1988050 
image.png
image.png
Колдовство прокачено трудом призываемого скелета. На втором скриншоте Олег выдает скелету шоколадную медаль за помощь в прокачке. Далее пойду спасать Мартина и идти по квестам гильдии магов чтобы попасть в вуз.

>>1988038
>В стартовом подземелье. Там где вот этот вот зал с ручьём фекальным, где два мостика - две агрессивных крысы. Заклинания "Лечения", зелья "Лечения", зелья "Щита". Когда здоровье кончается бежишь в сторону выхода. Там значит зал, слева лестница. Поднимаешься по ней. На площадку. Выход на права по мосту, а ты прыгаешь налево на стену. Над проходам к канальям такой выступ. Там можно зацепиться и в безопасности восстановить здоровье и магию.
Да, я уже там прокачал 1 уровень. С поднятым щитом хватало на 4-5 ударов, а крысы отлетали от 5 вспышек ровно. В итоге полулачлось достаточно комфортно танковать.

>Когда проходил в прошлый раз. Покупал только "Атлетику", "Акробатику". Их можно прокачивать больше сотни, до 255. Не уверен, что учитель бы стал меня учить. :-(
Мне кажется достаточно просто заклинаний на скорость + атлетику для быстрого перемещения на ногах, качать саму атлетику как будто избыточно.

>>1988047
А это уже ролплей. Мне просто комфортно с хп побольше даже если это не особо нужно. Я еще буду кап брони дрочить.
Аноним 13:11:15 Лордас, 11-й Утренней звезды #463 №1988053 
>>1988050
>А это уже ролплей
Но в обливионе ролеплей просто не возможен, говорю это как любитель обливиона. Тут пусто, просто ничего так и не доделано. Для ролеплея возьми тот же Daggerfall Unity. Там все механики необходимые для ролеплея есть.
Аноним 13:27:31 Лордас, 11-й Утренней звезды #464 №1988057 
Untitled.jpg
Обновил скриншотики
https://imgur.com/a/oblivion-enb-sfx-mods-tUMMyIn
Чё пиздец, похвастайтесь хоть графоном в ваших сборках, почему у одной только облы положняк вечной ванильной картинки (и лицами картошками) в треде? Во всех тредах красиво, кроме подливы.
Аноним 13:59:14 Лордас, 11-й Утренней звезды #465 №1988064 
>>1988053
>Но в обливионе ролеплей просто не возможен, говорю это как любитель обливиона.
У тебя какое-то свое представление ролплея. Ролплей это когда ты качаешь мага не потому что маг сильный, а потому что тебе нравится и кайфово играть магом в этом мире.
Аноним 14:30:04 Лордас, 11-й Утренней звезды #466 №1988069 
>>1988064
Я про это и говорю. В обливионе нельзя играть кайфово магом. Тут от магии практически ничего не осталось. Левитацию убрали, прыжки убрали, замедление падения убрали, возможность сделать большие зачарования и мощные заклинания убрали. Алхимию порезали, зачарования порезали, заклинания порезали.
Аноним 14:46:43 Лордас, 11-й Утренней звезды #467 №1988078 
>>1988069
>Тут от магии практически ничего не осталось.
Тут буквально все школы магии играют. В скайриме тоже, но там разрушение не играется и комбинации магии ограничены только двумя руками. Если ты можешь использовать магию эффективно и побеждать в боях, то магия полезна.
Аноним 14:50:57 Лордас, 11-й Утренней звезды #468 №1988079 
>>1988078
>Тут буквально все школы магии играют
И что? Эффектов магии-то нет. Где телепортация? А нету её. Про левитацию и прочее я уже говорил. Скукота. Потыкай морровинд и даггерфолл. Там магом куда фановей играется.
Аноним 14:54:10 Лордас, 11-й Утренней звезды #469 №1988080 
>>1988079
>Эффектов магии-то нет. Где телепортация? А нету её.
Беда-беда, огорчение.
Аноним 15:34:50 Лордас, 11-й Утренней звезды #470 №1988083 
>>1988050
> Мне кажется достаточно просто заклинаний на скорость + атлетику для быстрого перемещения на ногах, качать саму атлетику как будто избыточно.

Хе, хе, хе.

А вот у меня "ролиплей" был не пользоваться "быстрым перемещением". Как-то это виртуальненько. :-)

Использовал только тогда, когда нужно было сопровождать неписей. Ибо они постоянно затеваю драки, к которых дохнут. :-(

"Повышение скорости" самое первое купленное заклинание. Каждое повышение "Восстановления" - новая цепочка заклинаний. Ну и на Мастере "Скорость" +500!!! :-)
Аноним 15:37:45 Лордас, 11-й Утренней звезды #471 №1988084 
image.png
И это ваша умбра? Слилась под некромантией с саммонами. Пффффффффф
Аноним 15:41:10 Лордас, 11-й Утренней звезды #472 №1988085 
>>1988084
Пфф, я ее убивал на 6 левеле, став с луком на дырку в парапете.
Аноним 15:45:57 Лордас, 11-й Утренней звезды #473 №1988086 
image.png
image.png
image.png
image.png
Мод на разнообразие скелетов прекрасен, как и Zombie Diversity на разнообразие зомбей. Мастхэв, пацаны. Я-то думал вы хоть моды какие-нибудь перечислите, а вы просто базу, понятное дело что моды на левелинг и починка механики это уже база, которую можно и не перечислять.
Аноним 15:52:13 Лордас, 11-й Утренней звезды #474 №1988090 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ня какой скелетик. Призывает модного скелета в шмотках, лол.
Аноним 15:53:30 Лордас, 11-й Утренней звезды #475 №1988092 
>>1988083
>А вот у меня "ролиплей" был не пользоваться "быстрым перемещением".
Я и не про это, а про заклинание на скорость и атлетика. Быстрое перемещение на ногах, а не через карту.
>Как-то это виртуальненько. :-)
По Сиродилу вполне могут ходить торговые повозки в которых можно заплатить символическую цену за проезд.
Аноним 15:56:47 Лордас, 11-й Утренней звезды #476 №1988094 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1988090
Аноним 15:58:14 Лордас, 11-й Утренней звезды #477 №1988096 
>>1988086
Что за мод то?
Аноним 15:59:02 Лордас, 11-й Утренней звезды #478 №1988097 
А какой щас положняк по мод менеджерам, если я все пропустил с 2018 года? МО2 все еще самый популярный? Кто чем пользуюется?
Аноним 16:08:31 Лордас, 11-й Утренней звезды #479 №1988100 
image.png
image.png
image.png
image.png
Покрутил эффекты, хоть какие-то цвета, а не серое уныние. Магия хоть красивой стала.
Аноним 16:54:26 Лордас, 11-й Утренней звезды #480 №1988102 
>>1988096
Armored Skeletons (LL), но как я понял этот лучник полностью одетый это из опционального модульного мода на существа из ванильного оверхола francesco, я его раньше не ставил думал васня, но оказалось очень толково сделан. Ну точно лучше MOO и WAC, если мы говорим о существах.
Аноним 17:20:35 Лордас, 11-й Утренней звезды #481 №1988103 
GOSH и его же Regional Ambience - офигенен, тоже всем советую. Алсо, долго и мучительно прослушивал все треки всех частей teso во flac на наличие спокойных и собрал добротный пак для oblivion, который не заменяет основные, а дополняет. Тестирую уже с осени и по итогу все треки шикарно вписываются. Теперь хоть не один единственный трек ангельского хора (peace of akatosh), а гораздо больше.
Аноним 17:30:36 Лордас, 11-й Утренней звезды #482 №1988106 
>>1988097
Да, он. Но я вортексом и вб для баш патча. Скайбса ещё чтоб забыть о валидациях. На мо и ВБ не хочу кривым пердолингом заниматься, хотя и Вортекс наверно на электроне, но он хоть юзер френдли. Ты пропустил с 2018, а я вообще с 2010, лол.
Аноним 17:47:15 Лордас, 11-й Утренней звезды #483 №1988108 
>>1988106
Получается вортекс самый навороченый комбайн, умеет все? Хотя че спрашивать пойду почитаю
Аноним 17:49:36 Лордас, 11-й Утренней звезды #484 №1988109 
Кто то пробовал использовать git для моддинга тес игр?
Аноним 18:19:44 Лордас, 11-й Утренней звезды #485 №1988112 
>>1988108
Нет, навороченный комбайн это мо2, но он сделан будто пердоликом у которого основная ось линукс, а винда для игрулек. А вортекс наоборот в основе дизайн, но он простой. Благо я не люблю заниматься перфекционизмом, чтоб каталогизировать ещё и текстурные или модельные моды вместо ручных вставок, бессмысленная возня мух, отнимающая часы.
Аноним 18:45:32 Лордас, 11-й Утренней звезды #486 №1988114 
>>1988112
>но он сделан будто пердоликом у которого основная ось линукс
Он линукс не поддерживает, ты excited несешь.
Аноним 19:19:08 Лордас, 11-й Утренней звезды #487 №1988117 
>>1988114
Ты шутки не понял просто, сразу видно не /s адепт. Так говорят когда программа кривущая или вырвиглазный ui без чувства вкуса, как и большинство Линукс дистрибутивов старых лет. Да, шутку немножко устарела, потому что новые дистры уже не так ужасны, хотя бы на вид.
Аноним 19:23:13 Лордас, 11-й Утренней звезды #488 №1988118 
>>1988097
Не используешь МО2 для моддинга свитков - сам себе злобный Буратино.
>>1988112
Если ты дрочишь на интерфейс вместо функционала и не осилил МО2, хотя он простой, то к твоему мнению касательно обмаза лучше не прислушиваться.
Аноним 19:41:45 Лордас, 11-й Утренней звезды #489 №1988120 
>>1988118
Я с самого начала сказал что для обмаза нужен мо2. Но qt прослойки и прочий нитакусьный будут называть хорошим только нормисы, которые очень далеко от понимания софтача и кода впринципе. Вам не понять просто, поэтому мо2 пердольный и ужасный - без альтернатив.
Аноним 20:28:57 Лордас, 11-й Утренней звезды #490 №1988123 
>>1988120
> кукарек дизайнера
Дизайнер - хуже пидораса.
Аноним 21:00:55 Лордас, 11-й Утренней звезды #491 №1988127 
Не первый раз замечаю, во второстепенной озвучке изредка слышатся голоса дублёров prison break и это рождает такую душевную ностальгию нулевых.
Аноним 01:27:01 Сандас, 12-й Утренней звезды #492 №1988140 
>>1988117
Так долбоебы говорят. Интерфейс не должен быть красивым, все эти красивости в жопу себе засунь. Интерфейс должен быть в первую очередь хорошо читабельным и удобным. Для примера сравню интерфейс морровинда и скайрима. Интерфейс морровинда именно что читабельный и удобный, вся необходимая информация показана на экране, нет никаких непонятностей, всё хорошо видно. Интерфейс скайрима именно красивый, но неудобный. Информации на экран выводится по минимуму, приходится все время листать. Но зато большую половину экрана занимает модель предмета, пиздец.
Аноним 02:44:22 Сандас, 12-й Утренней звезды #493 №1988148 
>>1988140
>Интерфейс не должен быть красивым, все эти красивости в жопу
Тогда суй обртано на вин 3.11, 95 и опера 3. Что, внезапно все считают обртано и не дат тебе такой возможности и предлагают во всех продуктах и в любой сфере только прогрессию? Дальше высера в гринтексте даже не читал. Сейчас бы вин 12 на уи 3.11, потому что интерфейс же не долен быть красивым, ахаха, более смешного бреда еще не читал здесь. Нелепый и смешной финал совершенно дохлого треда.
Essential NPCs Аноним 03:01:20 Сандас, 12-й Утренней звезды #494 №1988151 
6941697.png
Ребят, помогите найти мод на обливион. Суть такова что он делает всех квестовых персонажей смертными перед игроком, но не убирает essential тэги с персонажей.

Типа, если волки съели джоффри, он "теряет сознание", но если игрок убивает джоффри, то джоффри мертв насмерть и ему пизда.

Шиза какая-то: я помню что такой мод точно был и я его использовал, но найти не могу. ХАЛП!
Аноним 03:21:37 Сандас, 12-й Утренней звезды #495 №1988152 
>>1988097
Я использую связку коммьюнити версии НММ и ОБММ.

Попробовал МО2, понял что мне западло переучиваться пользоваться модменеджером. Интуитивность слабая, создание категорий занимает много времени, хз, не мое. Причем МО2 не отметает факт того что многие важные моды полагаются на ОБММ и никто их не патчил под современные мод менеджеры.

Про ОБММ тоже помни, я вот забыл что необходим до сих пор.
Аноним 05:21:54 Сандас, 12-й Утренней звезды #496 №1988163 
>>1988148
>Сейчас бы вин 12 на уи 3.11
Как же хочется, просто пиздец. Я до сих пор считаю, что ПУКС и панель задач — это самая большая ошибка в дизайне интерфейсов за всю историю этих самых интерфейсов. Они ни тогда были нахуй не нужны, ни сейчас они нахуй не нужны, а программенеджер — это самый удобный способ организации программ на компьютере. А ещё я до сих пор закрываю все окна двойным кликом в левый верхний угол и очень негодую, когда метропараша всякая так закрываться почему-то не хочет, пришлось отказаться от всего софта, который не умеет нормально закрываться.
мимо
Аноним 09:45:07 Сандас, 12-й Утренней звезды #497 №1988174 
>>1988148
>Тогда суй обртано на вин 3.11, 95
У меня CDE, который был создан ещё до 95 винды. И это просто охуенно, все очень удобно сделано.
https://ru.wikipedia.org/wiki/CDE
Аноним 12:00:50 Сандас, 12-й Утренней звезды #498 №1988186 
>>1988163

Головка от хуя.
Аноним 12:03:33 Сандас, 12-й Утренней звезды #499 №1988188 
>>1988102
Васяноедская модоманя даже не знает чё его васяномоды ему в игру надобавляли и какой именно чем насрал. Ещё про какой-то МАСТХЭВ заикается.
Аноним 14:19:04 Сандас, 12-й Утренней звезды #500 №1988199 
>>1988188
Ой блядь ценитель оригинального вижона мастерписа нашелся, посмотрите на него. Эта игра без сотни модов смысла не имеет.
Аноним 15:07:05 Сандас, 12-й Утренней звезды #501 №1988206 
>>1988188
Знаю, поэтому и использую существа, скелетов и зомби в связке, а ты их даже установить не сможешь, ахаха, баш патчик тебе не поможет. Иди и кушай свое однообразие и правильно сказано эта игра без модов не имеет в 2к25 смысла впринципе.
Аноним 16:11:46 Сандас, 12-й Утренней звезды #502 №1988212 
>>1988188
Туда ли ты зашёл, ванилопидор? Морротред на два блока ниже.
Аноним 18:19:05 Сандас, 12-й Утренней звезды #503 №1988228 
>>1988020
Удача в принципе не нужна. Абсолютно бесполезный стат в реалиях доступности прокачки любого навыка до 100 и ограничения в те же 100 для игровых формул. Еще и качается по +1.
Аноним 18:49:03 Сандас, 12-й Утренней звезды #504 №1988233 
>>1988151
Бамп вопросу, неужели у меня шиза

Ищу мод чтоб убивать обязательных NPC, но чтоб они сами по себе не дохли.
Аноним 18:51:47 Сандас, 12-й Утренней звезды #505 №1988235 
>>1988228
Ебанат, сука, пидор, чмо тупое блядь, научись играть нахуй потом иди раздавай свои советы, блядь, мудоеб ссаный, удача сука нахуй нужна, бля, ебанат ты слышишь нахуй она все навыки улучшает и все действия бля в этой сука игре полагаются на удачу, я тебе нахуй че говорю понимаешь или ты блядь нахуй совсем в край сука тупорылый? Качай интеллект, хотя куда там тебе блядь интеллект, только ловкость дрочить упершись в стену и можешь нахуй, долбоеба кусок, вики там блядь почитай или хуй тебя разбери, да знаешь, просто убейся нахуй, ничего тебе не поможет уже, ты еблан. УДАЧИ.
Аноним 19:32:48 Сандас, 12-й Утренней звезды #506 №1988241 
Почему этот тред самый токсичный? На протяжении 10 лет вижу как вы сретесь, обзываетесь, это низкие вибрации ребята, добрее надо быть, к новеньким в том числе.
Аноним 19:37:40 Сандас, 12-й Утренней звезды #507 №1988242 
Подскажите, в 2025 Unofficial Oblivion Patch все еще мастхев мод?
Аноним 19:45:28 Сандас, 12-й Утренней звезды #508 №1988244 
>>1988242
Меня раздражает что из-за UOP Oblivion Citadel Door Fix багуют двери.
Вот фикс
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54222
UOP Vampire Aging & Face Fix просто не работает, вместо него лучше использовать obse фикс
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4308/
В остальном норм, я считаю. Больше лично у меня к нему претензий нет.
Аноним 19:46:22 Сандас, 12-й Утренней звезды #509 №1988245 
>>1988244
>вместо него лучше использовать obse фикс
Не та ссылка, вот верная.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15697
Аноним 00:34:35 Морндас, 13-й Утренней звезды #510 №1988276 
92uHzssbRBopxpjtN1nD1yTdGDvhyq333VVBMT0IE36E67o39lp6kYvzc9vgOCpdHyVQzofEoevBukjiTo5kIvklr-H2H-WcbJqYf9Anfl3Ez6Nfv51k0VNKH9q7W5g2n80AUtvXZsUsb-AFgb-NBYRuCODZfijAItdrq7-oG-fUcupnlb6nmWOskGeIGdGyNq7H7iqUK9xNFyNj1K.webp
>>1981478 (OP)
Так что там, аноны, я правильно понимаю, что в этом году намечается выход сразу двух ремейков самой лучшей части свитков? один от фанатов (скайбливион) и второй официальный от беседки? в чём собственно будет их отличие? Предвкушаете?
Аноним 06:14:01 Морндас, 13-й Утренней звезды #511 №1988303 
>>1988199
>Эта игра без сотни модов смысла не имеет.
Если убрать сотню модов останется ваниальная игра в которой есть все механики ради которых ты играешь в обливион. Квесты, боевка, магия, изучение мира итд. Если убрать ванилу и оставить только моды игры нахуй не будет, механик тоже.

Вывод: играешь ты не в моды, а в ванилу, моды просто расширяют наполнение контентом и не более того.
Аноним 07:12:00 Морндас, 13-й Утренней звезды #512 №1988307 
>>1988276
От беседки там же на анриаловинчике выйдет, так что смысла ждать нет
Аноним 09:54:51 Морндас, 13-й Утренней звезды #513 №1988319 
>>1988303
Если убрать сотню модов, то останутся баги и недоделки. Например в планах обливиона нет своей карты. Вот тупо не завезли. Или еще как пример капюшон серого лиса не работает на дрожащих островах. Шов между лицом и телом меня просто бесит. Причем в морровинде так сделали тело, что этот шов находится в незаметном месте, а в обливионе неосилили и так далее.
Аноним 10:03:58 Морндас, 13-й Утренней звезды #514 №1988320 
>>1988319
>Например в планах обливиона нет своей карты. Вот тупо не завезли. Или еще как пример капюшон серого лиса не работает на дрожащих островах. Шов между лицом и телом меня просто бесит.
Ну давай исправим это, сделаем чтобы в планах обливиона была карта, но не было самих планов обливиона потому что это ванильный контент. Капюшон будет работать на островах, но островов не будет. Шов между лицо и телом пропал, как лицо и тело, ведь контент ванильный.

Ну ты понял мысль.
Аноним 16:30:38 Морндас, 13-й Утренней звезды #515 №1988339 
>>1981869
>ENBSeries
Он включает в себе плюсы работы ENBoost по оптимизации?
Аноним 16:40:40 Морндас, 13-й Утренней звезды #516 №1988340 
Так я могу использовать oblivion reloaded с ENBseries или ENBoost?
У OR стоит в несовместимостях такое:
Injectors (ENB, Reshade)

Т.е. мне надо wrapper версию ставить для ENB, и будет работать ?
Аноним 17:29:45 Морндас, 13-й Утренней звезды #517 №1988348 
>>1988340
В https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 они идут вместе. Пока до этой секции не дошёл.
Аноним 18:26:48 Морндас, 13-й Утренней звезды #518 №1988366 
На Обливион есть нормальные секс анимации? Или они нормальные только для Скайрима, а для обливиона деревянное говно?
Аноним 18:30:05 Морндас, 13-й Утренней звезды #519 №1988367 
>>1988366
Какие-то поебушки были. Но учитывая, что ебливион тред умер 9-10 лет назад, и вряд ли кто-то из тех, кто раньше в нём сидел, есть в данный момент ИТТ, информацию тебе придётся искать самому на ловерсах.
Аноним 19:48:12 Морндас, 13-й Утренней звезды #520 №1988399 
52949-1730635808-2114924070.webp
7cFSTBz.png
qVSmmfo.png
814ayjg.png
>>1988340
В самой новой версии dll ENB 0.500 уже встроена функция Boost изкоробки.
>>1988339
Да, в 0.500. Однако, существует мнение что этот оптимизирующий менджмент памяти лучше в DXVK, который тоже можно использовать в связке с ENB, а тамошний менджмент памяти от ENB просто отключить. И может несущественно поднять фпс, но разница скорее смешная.
>>1988348
>https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949
Ууу, что я увидел. Измазанную невнятную блевотню в участках земли за пределами дальности прорисовки реальных объектов (террейн как будто из игр начала 90х, лол) и подчеркивающий эту кашицу эффектами ENB. А ведь я это буквально месяц назад первым в подливе починил, чекай разницу мазни на земле 😎
Аноним 19:51:49 Морндас, 13-й Утренней звезды #521 №1988401 
52949-1730035468-1385360595-1.webp
52949-1730035395-1570720829-1.webp
52949-1730035421-1204142311.webp
52949-1730035430-1075457335.webp
Ууууу, лол, куда блевать?
Аноним 20:00:09 Морндас, 13-й Утренней звезды #522 №1988404 
>>1988399
> А ведь я это буквально месяц назад первым в подливе починил, чекай разницу мазни на земле
Сможешь сделать пошаговый гайд? Проверю на себе и добавлю в шапку.

Алсо, есть какой-нибудь скриншот полностью без гуя? Ну или просто живописный, чтобы перекатить им.
Аноним 20:09:28 Морндас, 13-й Утренней звезды #523 №1988407 
QZX5cuC-1.jpeg
Не естественно, впрочем как и первая же рожица короля по ссылке гайда. По кельвину температура света получается что-то ~ в 2400к, что для классик фентези было бы нереально. Очередной конфиг ENB специфических оттенков на базе всего того же конфига Cinematic ENB. Желтизна, синева, всё как обычно. Как будто не 2к25, а обртано в пресеты 2к13 вернулись. Всё что касается графики - этот гайд мимо кассы, визуально в оттенках он застрял в 2к13, твёрдо и чётко, а ужасные террейны станоятся даже хуже ванильных и еще сильнее в глаза бросаются, чего уж тут говорить. По идее, температура этих источников по кельвину должна быть ниже.
Аноним 20:37:01 Морндас, 13-й Утренней звезды #524 №1988410 
>>1988404
Не, нужно крутить пресет ENB и после - кастомизировать террейн, ландскейпы, ландскейлоды, флору. Это будет слишком много букаф, софта и тем более регуляторы вручную крутить. Я сборку всё еще не закончил. У того конечно реально много хуеты, WAC - вообще апофеоз васянства. Его кто в здравом уме будет ствить? Не хватает зебр, змей, бонго, крокодилов и тд в подливе? сть адекватный Settlements of Cyrodiil Wildlife Variety! Лол да уж, я устану критиковать автора, он еще и 82 года.
Аноним 20:50:24 Морндас, 13-й Утренней звезды #525 №1988412 
>>1988410
> нужно крутить пресет ENB
Эх.
> WAC - вообще апофеоз васянства
Поэтому скипаю его вместе с ООО, мне маскара за глаза хватит. Если ещё с его видением графона могу согласиться, то из геймплея намажу только то, что захочу. Вот патчи и патчи патчей для OCOv2 - это полезно, сам бы уёбся раскуривать все хитросплетения.
ПЕРЕКАТ Аноним 17:43:38 Тирдас, 14-й Утренней звезды #526 №1988567 
.jpg
Перекотя староновогодний:
>>1988566 (OP)
>>1988566 (OP)
>>1988566 (OP)
Аноним 22:05:15 Тирдас, 14-й Утренней звезды #527 №1988602 
IKFAF.jpg
>>1988151
>>1988233
Бамп вопросу, как убить всех, посоветуйте мод на убивание всех лучший
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения