24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Infra Arcana

 Аноним 31/10/14 Птн 16:21:18 #1 №735 
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;
Аноним 02/11/14 Вск 20:45:55 #2 №770 
Хороший рогалик. И правда очень атмосферный.
Всем рекомендую хотя бы попробовать.
Но у самого пока особо прохладных нету, ибо особо далеко еще не уходил.
Аноним 04/12/14 Чтв 20:04:20 #3 №1007 
>>770
Рогалик доставил. Весьма атмосферный.
У меня наверное уже пять обосравшихся с страху магов на третьем подземелье осталось.
Аноним 07/12/14 Вск 21:11:05 #4 №1022 
git версия очень падучая стала, да еще и ручной правки требует последние пару недель.
В остальном все хорошо.
Аноним 19/02/15 Чтв 15:34:10 #5 №2409 
v17.0 was released
Аноним 20/02/15 Птн 12:26:52 #6 №2418 
>>2409
Продолжает падать на лестницах, доебало уже. Как третий этаж, так падает.
Аноним 23/02/15 Пнд 03:15:54 #7 №2454 
Как изменить размер шрифта? В опциях можно изменить тип но не кегль.
Аноним 23/02/15 Пнд 14:38:44 #8 №2463 
>>2454
Ну так там же написано - меньше можно сделать, если отключить тайлы. А больше, наверно, нельзя.
Аноним 24/02/15 Втр 18:09:20 #9 №2495 
Как победить Dust Vortex? Каждый раз как встречаю это говно то теряю персонажа.
Аноним 28/02/15 Суб 01:43:28 #10 №2616 
Отличный рогалик, когда утомляет фентезятина. Начиная от 10ого лвл реально ставится стрёмно. У кого какие успешные билды по долгожительству? Я смог только рогой столько продержаться, со вкаченными стелс и догд перками.
Аноним 09/03/15 Пнд 02:02:28 #11 №2989 
Мой тред еще жив. Хот плохой из меня рекламщик, лол, всего несколько анонов заинтересовалось.


>>2616
Воином доходил до двадцать какого-то этажа. Прокачивал огнестрел и крепкую спину и в итоге соснул в пещерах без патронов. Гробницу накрыл гранатометом Из оружия предпочитал двухстволку - зомби разлетаются в клочья от выстрела в упор. Но так-то воевал чем Ктулху послал, поэтому без перка на крепкую спину никуда - приходилось таскать каждого оружия по штуке, так как никогда не знаешь какие патроны найдешь.


>>2495
К себе не подпускай, лол. Стреляй в него или убегай. Вот с полипом сложнее, мне один раз повезло его убить. Хорошо еще, что хотя бы медленный, можно убежать.
Аноним 13/03/15 Птн 20:29:25 #12 №3135 
Очень хреново что нигде нет описания перков и требований для них. Набум брал оккультисту казалось бы бесполезный Fearless, и обнаружил что этот перк открыл дорожку к двум другим именно для него: Warlock и Summoner.
Аноним 13/03/15 Птн 20:30:34 #13 №3136 
>>3135
*нет списка перков
Аноним 14/03/15 Суб 13:32:46 #14 №3166 
>>3135
https://github.com/InfraArcana/ia/blob/develop/src/player_bon.cpp
Тут все.
Аноним 16/03/15 Пнд 14:37:40 #15 №3268 
>>3166
Спасибо, разобрался.
Аноним 16/03/15 Пнд 18:19:27 #16 №3277 
>>3268
Если есть желание, можно вики запилить. Только я не знаю чем ее наполнять.
Аноним 17/03/15 Втр 08:57:56 #17 №3288 
>>3277
Да кроме этих перков вроде бы всё было очевидно. Ведь все резисты мобов смотрятся через V и сюрпризов особо нету?
Алсо, игру вообще реально пройти или бесконечное погружение в бесконечные уровни?
Аноним 17/03/15 Втр 09:47:07 #18 №3289 
>>3277
Вы бы лучше шапку запилили хорошую с советами, аноны. На целую вики там контента, наверное, не наберётся.
Аноним 17/03/15 Втр 19:24:28 #19 №3294 
Ребята а сундуки и саркофаги можнл толькл свитком открыть?
Аноним 17/03/15 Втр 20:42:21 #20 №3295 
>>3294
Можно пнуть ногой. Аналогично выбиванию двери. Команда q вроде.
>>3288
Вполне реально, там что-то около тридцати этажей вроде. На родном форуме некоторые писали, что проходили.
Аноним 17/03/15 Втр 21:13:43 #21 №3296 
>>3295
Так железные вроде не открываются с пинка. Или открываются?
Аноним 18/03/15 Срд 07:54:26 #22 №3305 
>>3296
Со всеми силовыми перками может и пинком можно, но не пробовал.
Аноним 18/03/15 Срд 22:22:55 #23 №3348 
Прошёл, мухлюя с сохранением за оккультиста. Хули сказать, без мухлежа хуй бы прошёл из-за рандомных толп мобов на последних уровнях, их дизайна и адовых Hunting Horror, которых хуй знает чем эффективно бить. Мне очень повезло найти колечко, позволяющее контролировать телепортацию, и так удалось просто удрать от этих тварей. Финал босса завалил из электропушки без особых проблем. Пока спускался, на последних 5 лвлах вообще не видел огнестрельного оружия и патрон к нему, хуй знает как стрелком-ветераном проходить этот анальный карнавал. По-моему честно, без сейвов, игру можно пройти только очень везучим рогой, дающим дёру при первой же угрозе.
Алсо на уровне с фиксированным боссом - мумией, один раз нашёл посох фараона. Неплохо бы полный список возможного лута увидеть.
Аноним 19/03/15 Чтв 17:05:27 #24 №3370 
Три дня траю на работе, не могу ниже четвертого уровня спуститься даже, зараза...
Расскажите что ли как вы начинаете успешные партии, какие перки берете.
Аноним 19/03/15 Чтв 22:28:58 #25 №3379 
>>3370
Оккультист: всё на spirit, потом на резист к шоку и иммун к страху, что бы появился Warlock.
Рога: перк на сник, дальше либо дух, либо на уворот-скорость. Не забыть взять бэкстэб.
Ветеран: особых успехов им не добился, пробовал разные связки.
Кроме роги, который сникует от каждой опасной толпы зомби, и не так сильно нуждается в луте, как два других класса, стабильных рецептов без мухлевания с копированием сейва нет. Как писал выше - даже не представляю как на высоких лвлах играть ветераном-стрелком.
Главное правило игры за оккультиста было таким, что юзал не опознанные зелья и манускрипты только если у меня есть дубляж. И всегда около спуска на след уровень, что бы при нужде сбросить безумие.
От толп зомбаков по возможности удирал, ибо воевать с ними на лоу-лвл себе дороже. Если воюешь - не забывай пинком их расчленять.
По идее пройти первые лвлов 5 легко можно ветераном с перками на милишный бой и с вилами/кувалдой в руках, ища узкие проходы и ебаша врагов там. Но потом такое канать перестанет.
Аноним 19/03/15 Чтв 23:48:36 #26 №3382 
>>3370
А хрен его знает. В старых версиях без классов было меньше вариативности -> как-то легче давалась игра.
Аноним 20/03/15 Птн 05:38:17 #27 №3384 
>>3379
> взять бэкстаб
Он по умолчанию у роши же есть. Или это другое что-то?
Аноним 20/03/15 Птн 11:54:10 #28 №3399 
>>3384
Vicious. Требует помимо сника Dexterous.
Аноним 20/03/15 Птн 13:39:52 #29 №3403 
Дополз-таки до 15 левела, где и был убит ми-го.

Скажите, роге есть смысл придерживаться именно даггеров всю игру?

Что лучше - даггер +2 или хэтчет +3?
Аноним 20/03/15 Птн 14:37:28 #30 №3407 
>>3403
Я рогой пользовался только дагером, из-за его бонуса к бэкстебу, и хз, насколько топорик будет практичнее. В след раз если найду и то и то то возьму в разные руки и опробую. Алсо из советов - в слоте метания порой полезно держать зелья слепоты, конфусион или парализа. Например в случае встречи с салемской ведьмой, если она тебя спалила, то попав в неё сабжем можно обезвредить. Или удирая от толпы гулей по узкому переходу, ослепив ближайшего, можно спокойно удирать, т к он блокирует собой проход. Иногда против толп мобов полезно юзать свиток призыва - может призваться очень серьёзная нех, вроде полипа, которая без твоей помощи перебьёт всех. Кстати свойства вредного зелья можно узнать, кинув в моба и попав - если это допустим яд, то тебе это напишет.
Аноним 20/03/15 Птн 14:47:09 #31 №3409 
Алсо ковыряния в гробницах бывают очень криповыми. Не совсем понял механизм, но иногда спящий в них моб вылазит из них. Один раз это было, когда я прочёл рандомный манускрипт в комнатке с ними.
Сегодня же вскрывая один из гробов обнаружил там меняющую цвета слизь - ту срань с высоких уровней, которая меня просто выдрачивала за оккультиста, тем, что одного нахождения её в поле видимости автоматом даёт тебе Сonfusion. А тут на 2ом уровне такое вылезло. Партия с беготней от него,без возможности из-за растеряности заюзать спелл вора, учитывая что слизь проходит сквозь стены и порой появляется в самых неожиданных местах вышла реально очень криповой. А зелья на устойчивость к воздействиям на разум действительно редкие.
Аноним 21/03/15 Суб 10:31:43 #32 №3439 
Такой неприличный вопрос: Русик есть?
Аноним 21/03/15 Суб 10:53:13 #33 №3441 
>>3439
Что ты русифицировать собрался? Там текста на пару тетрадных листов.
Аноним 21/03/15 Суб 11:12:42 #34 №3442 
как разряжать пушки? Нашел несколько кольтов
Аноним 21/03/15 Суб 11:21:57 #35 №3443 
безумие растет просто так, сижу в комнате с включенным фонариком. Как избавляться от безумия? Перс поедет скоро
Аноним 21/03/15 Суб 11:38:39 #36 №3444 
>>3442
Встаешь над пушкой, жмёшь G.
>>3443
Перейти на след уровень, выпить специальное и редкое зелье.
Аноним 21/03/15 Суб 15:02:21 #37 №3448 
>>3379
>даже не представляю как на высоких лвлах играть ветераном-стрелком.
Никак. Я доходил до пещер стрелком на 16.0 версии и соснул. Патронов нет, спрятаться и убежать не могу. Писал разрабу на официальном форуме еще летом, лол. Не знаю, может в новой 17.0 пофиксили - не играл еще.


Алсо, помню интересный бой с тремя гулями в комнатушке 55. Гули зажали меня в угол, у меня из оружия в Spike-gun и два десятка костылей к нему. При попадании костыль оглушает и отбрасывает цель, ну вы в курсе. Так вот гули так и не смогли меня даже поцарапать - поочередно вгонял костыль в их мерзкий туши, отбрасывая от себя на пару метров. Но вот нервных сил потерял я немало.

>>2989-Калеб и по совместительству оп-хуй*


Алсо, надо скачать новую версию и запилить прохождение ИТТ как в старые добрые времена.
Аноним 21/03/15 Суб 15:05:24 #38 №3450 
>>3448
Разметку похерел, лол.
>в комнатушке 5x5
Аноним 21/03/15 Суб 23:48:57 #39 №3469 
Как бросить молотов/динамит?! в 16.0 командой "е" можно было, а сейчас как? Мануал не помог.
Аноним 22/03/15 Вск 00:03:10 #40 №3470 
>>3469
А все, разобрался. Не очень удобно, раньше лучше было.
Аноним 22/03/15 Вск 00:20:47 #41 №3471 
Сегодня нашёл и индефицировал девайс, который автоматом стал моим сторожевым дроном, анигилирующим всё враждебное в зоне видимости и заказывающий мне в данж шлюх. Можно ли это чудо свернуть и перенести на следующий уровень?
Сегодня отложил кирпичи от босса-собачки, точнее от того как он внизапно овладевал культистами.
Аноним 22/03/15 Вск 01:50:29 #42 №3473 
>>3471
>босса-собачки
Это который Zuul Gatekeeper? Это тварь из "Охотников за привидениями", лол. Неудобный босс, но если есть что-то уровня Тесла-пушки, но никаких проблем.
Аноним 22/03/15 Вск 04:23:56 #43 №3474 
Как использовать strange device кто-нибудь разобрался?
Аноним 22/03/15 Вск 16:11:39 #44 №3487 
>>3473
Да, он самый. На 3-5ых лвлах. Сам валил из двухстволки, время от времени сникуя.
>>3474
Зелье индефикации нужно.
Аноним 23/03/15 Пнд 18:28:46 #45 №3513 
Zuul упорно преследует меня. Сбегаю от него на одном лвл, натыкаюсь на другом. И число Mi-Go и хтоников заметно возросло в этом прохождении, даже colors space постоянно встречается, хотя я даже до 10ого лвл еще не дошёл. Дропнулась биоброня Mi-Go, сводящая персонажа с ума. Чую я еще и половины игры не увидел.
Аноним 23/03/15 Пнд 19:24:35 #46 №3515 
Поржал с кольца, которое дает регенерацию хп но при этом иногда дико орет какую-то ебалу на все подземелье.
Аноним 23/03/15 Пнд 20:00:32 #47 №3517 
>>3515
Моё кольцо, контролирующее телепортацию тоже орало. Играл бы рогой со сником, был бы пиздец.
Аноним 24/03/15 Втр 19:52:39 #48 №3559 
Мои мысли о том что рогой пройти игру в разы проще чем любым другим классом подтвердились - на последних уровнях из-за отсутствия дверей и больших пространств прятаться было в разы легче. А финальный босс так же легко умирает от пушки Ми-Го.
Аноним 24/03/15 Втр 21:09:55 #49 №3562 
>>3559
Я вот и вовсе всеми чарами кроме роги насасываю щупальца уровне на третьем стабильно.
Аноним 24/03/15 Втр 22:52:09 #50 №3568 
>>3562
У других классов больший рандом и они больше страдают от встречи с толпой. Хотя если оккультисту повезло с манускриптами, ветерану с напалмом для гранатомёта и всем - с зельями и лутом, то вылезти можно почти из любого дерьма. Определенно любому классу мастхевен Treasure Hunter - больше лута, следовательно больше зелий и манускриптов.
Аноним 25/03/15 Срд 14:56:36 #51 №3596 
>>3559
Сэйвскамил, небось?
Аноним 25/03/15 Срд 19:54:02 #52 №3616 
>>3596
Конечно. Было интересно поизучать игру за разные классы от начала и до конца. Рогой пройти можно и без сейвскама, остальными хуй.
Аноним 25/03/15 Срд 20:15:48 #53 №3617 
> Это чувство, когда ты одет, обут, вкачан и затарен потами, солидный уровень подземелья, открываешь сундук с несдетекченной паралайз трапой, в это время в комнату влетает три культиста с шотганом.
Аноним 26/03/15 Чтв 05:37:46 #54 №3634 
Такой вопрос: вы часто открываете саркофаги и коконы? Мне в последнее время что-то кажется что ни хрена оно того не стоит, просто перестал вообще трогать их.
Аноним 26/03/15 Чтв 10:25:29 #55 №3637 
Добрался рогой до 21 левела, личный рекорд.
Порадовал грот где крыс людьми кормили, из "крыс в стенах" лавкрафтовских.
Фараон показался слишком легким, тупо из томмигана в узком коридоре расстрелял всю кодлу да и все.

Походу уровня с 17 рога с +2 даггером уверенно убивает стабом только мелочь всякую и ми-го, остальных жирных тварей приходится обходить или валить комбой со сником.
Аноним 26/03/15 Чтв 20:44:00 #56 №3666 
>>3634
Открываю саркофаги обычно когда уже нашёл переход на следующий лвл и шкала безумия меньше 70%. Так можно удрать почти от всего. Коконы открываю всегда.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:04:25 #57 №3667 
>>3634
Двачую коконы. Лут может быть очень полезным, а кучку паучков побороть не проблема. С саркофагами сложнее - зависит от типа персонажа, оружия, здоровья, ну ты понял. Иногда просто не могу открыть, если хлюпиком играю.

Алсо, на втором уровне данжа из саркофага на меня фантазм выпрыгнул или как там красный призрак зовется. С тех пор не люблю саркофаги.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:30:55 #58 №3669 
>>3667
В коконах неприяьная хуйня это разложившийся трупак, которы пятнашку шока накидывает.
Аноним 27/03/15 Птн 20:40:09 #59 №3714 
>>3667
Что у вас за пики с шутаном? У меня интерфейс тайловый.
Аноним 27/03/15 Птн 20:44:53 #60 №3716 
>>3714
Это игра blood, если ты не тральнул сейчас.
Аноним 28/03/15 Суб 00:10:53 #61 №3726 
>>3714
Lol. Игра Blood 1997 года, с которой вдохновлялся Торнквист разраб при создании Арканы.

Алсо, в самом Бладе масса отсылок к Лавкрафту, да и вообще весь лор игры на мифологии Лавкрафта основан, разве что заменили Дагона на Чернобога, чтобы не возиться с авторскими правами.
Аноним 28/03/15 Суб 01:21:58 #62 №3735 
>>735
Это был адски напряженный уровень. Запутанные катакомбы по колено в сточных водах, полные культистами с обрезами. Это ад для роги, заточенного под сник.
Под конец уровня, дойдя до лестницы, решил выпить незнакомое зелье. Оно оказалось зельем БЕЗУМИЯ. Символичное завершение сложнейшего уровня.
Аноним 28/03/15 Суб 04:43:07 #63 №3739 
>>3735
>Культисты
>ад для роги под сник
Аноним 28/03/15 Суб 07:00:24 #64 №3740 
>>3735
А нахера ты роге со сником надеваешь флэк джекет?
Аноним 28/03/15 Суб 13:07:03 #65 №3751 
>>3739
>>3740
В воде сник не работает, так как вода хлюпает при ходьбе и звуком тебя выдает. До культистов пришлось встретиться с пачкой зомби - три с топорами и несколько обычных. Флэк джекет пришлось надеть из-за того, что встречал тварей лицом к лицу без сника, лол. Подобрал бронежилет либо на этом, либо на уровне раньше на всякий случай. Пригодился.
Аноним 28/03/15 Суб 15:32:25 #66 №3761 
>>735
Обожаю такие моменты. Я оказался заперт в участке подземелья изолированным от лестницы. И все благодаря телепортирующей ловушке.
Аноним 28/03/15 Суб 16:12:46 #67 №3762 
>>3761
Да стопудово дверь скрытая. Если есть флейр можно пробежаться с зажженым, так секреты обнвруживаются даром.

>>3751
А я не знал про воду, забавно.
Аноним 28/03/15 Суб 23:23:21 #68 №3780 
Мой отважный рог >>3735 продолжает спуск в глубину своего безумия.

Встретив пучок космического цвета, напавшего на меня из саркофага, и заработав никтофобию - боязнь темноты, я оказался зажат в угол группой комков серой слизи. Пришлось пустить в ход обрез, растратив добрую половину патронов к нему (что я насобирал в той пресловутой канализации).

Но фортуна оказалась благосклонна ко мне - пикрелейтед. Не успел я сойти с лестницы 7го этажа, как сразу оказался рядом с лестницей на девятый.
Аноним 28/03/15 Суб 23:33:56 #69 №3781 
>>3780
ДЕРЬМО!
Тупо погиб, очень тупо. Бросал молотов и случайно себя поджег из-за того, что ноут дернулся. Обидно.
Аноним 29/03/15 Вск 21:17:32 #70 №3804 
>>3751
> В воде сник не работает, так как вода хлюпает при ходьбе и звуком тебя выдает.
Вполне работает.
Аноним 30/03/15 Пнд 11:15:04 #71 №3814 
Лестницы все время встречались прямо под носом в этот раз, а потом я встретил босса и умер.
Аноним 31/03/15 Втр 16:51:58 #72 №3848 
Риперов и гостов чем лучше валить? Какого хера по ним так часто мажет?
Аноним 31/03/15 Втр 21:02:39 #73 №3852 
Ожидаемый конец, впервые так глубоко спустился. Обычно в районе 15 я становлюсь невнимательным и все.
Аноним 31/03/15 Втр 21:12:55 #74 №3853 
>>3852
А как фобии получает герой?
Сколько ни играл, макс. 21 лвл, ни разу не получал (тащемта и инсейнити больше 12 не было).

Олсо сейчас шел одетый и обутый, с запасом патронов и зелий, короч все щло к спуску левела до 20 без проблем, ну и зашел в комнату с 2 фаер вортексами у двери прямо и 2 ми-го.
Стан от пушки миго - пиздюли от вортексов и так по кругу. Пять ходов простоял парализованный и сдох, ничего сделать не смог.
Аноним 01/04/15 Срд 12:14:43 #75 №3859 
Сделал такую хуитку, не знаю зачем. Только бы делом не заниматься.
Аноним 01/04/15 Срд 13:50:08 #76 №3861 
>>3859
Годно,маладца
Аноним 02/04/15 Чтв 17:08:57 #77 №3889 
>>3853
>А как фобии получает герой?
Когда страх доходит до 100%. Фобия генерируется точно не скажу, но вроде как в зависимости от ситуации. нашла паника в темноте - фобия темноты.
>Пять ходов простоял парализованный и сдох, ничего сделать не смог.
JASD
Что поделать - особенность жанра. Рогалик же.

>>3848
В Blood не играл? Механика призраков оттуда взята. Тварь бестелесная, материализуется только во время атаки. Валить либо сником, но и тут можешь промазать, либо огнем, теслой -ну ты понял.

>>3859
Отлично, спасибо!
Аноним 02/04/15 Чтв 17:14:22 #78 №3890 
>>3889
Я риперов очередью из томмигана валю.
Аноним 02/04/15 Чтв 19:21:36 #79 №3892 
>>3889
> Когда страх доходит до 100%. Фобия генерируется точно не скажу, но вроде как в зависимости от ситуации. нашла паника в темноте - фобия темноты.
Фобия может выпасть если безумие превышает 10%.
Это один из возможных вариантов развития событий при увеличении безумия. У фобии 11% шанс выпасть. От места зависит только одна вроде как.
Аноним 04/04/15 Суб 06:55:26 #80 №3955 
>>735
Алсо, анон, копающийся в коде, не пояснишь один момент? Я тот что выше при помощи сейвскама пару раз прошёл игру из интереса. На второе прохождение мне регулярно во врагах попадался zuul the gatekeeper, на разных уровнях при том что я его убивал. Совпадение? Не думаю. Особенно после того как встретил его аж на предпоследнем лвл, где в прошлый раз тёрлись только Hunting Horror. У меня есть подозрение что преследование моего персонажа было завязано на юзаемое мною кольцо, но в свойствах его ничего написано об этом не было. В новые прохождения со севскамингом и без него такого больше не встречал. И очень любопытна причина в коде, по которой Зуул был со мной всю игру, попахивает крипи-пастой из Морровинда.
Аноним 04/04/15 Суб 10:13:37 #81 №3956 
>>3955
Он может выпасть начиная с 13 глубины на любом, сколько угодно раз. Его вообще не трогали со времен когда в иа было бесконечное количество уровней кмк.
Аноним 06/04/15 Пнд 16:18:29 #82 №4007 
>>735
Ох уж эти блядские скрытые двери. Начиная с десятого уровня практически каждый раз лестница от старта уровня скрывается за тремя-пятью скрытыми дверьми. Что, с учетом игры тупым Ветераном, например, создает огромную проблему в поиске пути к выходу. Несколько раз терял персонажа из-за того, что не мог найти дверь к лестнице.
Аноним 06/04/15 Пнд 18:09:17 #83 №4012 
>>4007
Ну так бери нужные перки, хули ты думал расследование деятельности культов это простое дело?
Аноним 06/04/15 Пнд 22:17:45 #84 №4015 
Инфраны, хоть кто-то из треда игру прошел?
Читал жопой, каюсь.
Аноним 07/04/15 Втр 05:43:21 #85 №4021 
>>4015
Выше проходил кто-то, копируя сейв на случай смерти.

Рогой пройти реально, доходил до 22-24 несколько раз. Остальными я хуй знает вообще как люди играют.
Аноним 07/04/15 Втр 12:01:25 #86 №4024 
>>4015
Проходил дважды с копированием сейвов, после этого рогой проходить не интересно. Маг слишком сложный для меня, я не умею следить за манапулом. Ветеран мало того что повидал некоторое дерьмо, так еще всегда без патронов, ему они как-то не падают.
Аноним 08/04/15 Срд 12:12:06 #87 №4047 
>>4024
Дополню этого анона.

Оккультист - сильный при удачной игре персонаж, но сильно зависим от рандома. Может легко умереть на ловушке с ядом из-за низкого хп. Тяжело воевать против больших скопищ противников даже если это всего лишь крысы, так как кастовать Даркболт против сраной крысы дорого. Мана быстро израсходуется, а крыс еще много остается

Ветеран стрелок - персонаж сильный, но мало патронов. Может раскидать большую пачку противника, но при этом растратив половину всего боезапаса. В конечном итоге всегда оказываешься без патронов и все, конец.

Ветеран ближний боец - интересно, но малофункционально. По сути - то же самое, что и Рог, только вместо стелса - железные доспехи, а вместо скрытого удара - возможность вломить молотом по башке. Можно взять перк на упокоение нежити, увеличение хп и т.д. Но в итоге, возможность быстро скрыться рогой эффективнее всех плюшек ветерана, особенно когда против тебя выходит несколько культистов с тесло-пушками и пяток зомби с топорами на открытой площадке.

Итог, на текущую версию 17,0 Рог - наиболее сбалансированный и играбельный персонаж.
Аноним 12/04/15 Вск 02:34:41 #88 №4209 
Графон охуенный сделали. Прям на кончиках пальцев.
Аноним 12/04/15 Вск 11:17:00 #89 №4210 
>>4209
> Прям на кончиках пальцев.
Что это должно значить?
Аноним 12/04/15 Вск 20:04:54 #90 №4225 
>>4209
> сделали
Это ты про 17 или новый релиз вышел?
Аноним 12/04/15 Вск 20:05:14 #91 №4226 
>>4209
> сделали
Это ты про 17 или новый релиз вышел?
Аноним 12/04/15 Вск 20:23:04 #92 №4228 
Новых релизов не было, тайлсет не менялся.
Аноним 12/04/15 Вск 20:26:57 #93 №4229 
>>4228
А нет новостей про 18 вообще?
Аноним 12/04/15 Вск 22:51:01 #94 №4230 
>>4229
Да только 17 вышел же, он похоже отдыхает, коммитов на гитхабе с месяц не было.
Аноним 17/04/15 Птн 21:05:52 #95 №4331 
>>735
А скорраптиться можно? Мутировать там, к примеру.
Аноним 18/04/15 Суб 00:32:18 #96 №4338 
>>4331
Лол. Игра, все таки, старается быть близка духу Лавкрафта. Можно получить фобии разные и иные психотравмы. Есть вещи которые можно назвать проклятыми с отрицательными бонусами, вроде вгоняющих в безумие или кричащих колец и все. Чай, не Адом же, размер намного скромнее.
Аноним 29/04/15 Срд 20:40:59 #97 №5053 
Чего там, новых версий не планируется?
Аноним 30/04/15 Чтв 16:14:31 #98 №5077 
>>5053
Пока нет. Уже за всех трех прошел?
Аноним 30/04/15 Чтв 17:22:45 #99 №5078 
>>5077
Нет. Пока баланса не завезут, кроме роги никем без сейвскаминга не пройти, официально заявляю.
Аноним 30/04/15 Чтв 20:33:50 #100 №5093 
>>5078
Если играть аккуратно, магом тоже реально.
Аноним 06/05/15 Срд 16:01:56 #101 №5370 
>>5078
На оффоруме отписался чувак, прошедший игру ветераном.
Аноним 06/05/15 Срд 16:06:14 #102 №5371 
>>5370
Он сейвскамил
Аноним 06/05/15 Срд 16:24:18 #103 №5373 
>>5371
Разве? Вроде не писал он такого, или я что-то упустил?

Хотя я не спорю, что баланс хуйня и рога тащит.
Аноним 12/05/15 Втр 05:46:29 #104 №5549 
Есть кто живой?

Подскажите, многов игре "сюжетных" уровней типа пещеры с крысами из лавкрафтовского рассказа? Они случайно попадаются, или если я снова проходить буду то она там же на 17-20 длвл будет?
Аноним 12/05/15 Втр 11:48:19 #105 №5559 
>>5549
Незначительное количество, под конец больше.
Аноним 21/05/15 Чтв 16:13:09 #106 №6017 
Разработчик ожил.
Аноним 21/05/15 Чтв 20:59:21 #107 №6045 
>>6017
Чего говорит? Когда новый релиз?
Аноним 23/05/15 Суб 12:10:59 #108 №6132 
>>6045
Говорит ничего, сделал несколько коммитов и съебал в закат.
Аноним 23/05/15 Суб 20:14:08 #109 №6164 
>>6132
Вот урод.
Забросит походу игру, как создатели думрл.
Аноним 24/05/15 Вск 16:22:21 #110 №6209 
>>6164
А хуль в думрл еще нужно было добавлять? Все было сделано, все работало. Все задуманные фичи. Автор думрл по конференциям разъезжает и обещает запилить его в тридэ и с другим названием. Инфра пока не завершена, но близка к этому.
Аноним 24/05/15 Вск 20:30:55 #111 №6214 
>>6209
Автор думрл два года назад анонсировал выход юпитер хелл - полномасштабного наследника типа, ну и все, два года ни ответа ни привета. В коментах на ютюбе автор там месяц назад пишет что с баблом жопа, но вроде проект не бросают совсем. Но два года это два года, думаю особо можно не надеяться.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:37:03 #112 №6227 
>>6214
Я про него и написал. А два года это ничто вообще.
Аноним 25/05/15 Пнд 13:29:40 #113 №6240 
>>6214
>Но два года это два года
Адому 21 год, например, и до сих пор выходят патчи и допилы. Двадцать один год. Ну ты понял. Дварфам скоро десять и аналогично все время куча патчей и дополнений. Даже йобы уровня ГТА 5 и Обливиона делаются несколько лет. Так что два года разработки - хуйня. что не отменяет факта, что разраб вполне может забросить Юпитер Хэлл

А Инфра Аркана, кстати, действительно близка к допилу, если не вносить новый контент. Только баланс доправить. Но есть Торнквист опять в следующем патче введет новое оружие, монстров и перепишет генератор уровней - все снова по пизде и давай баланс сначала
Аноним 14/06/15 Вск 06:11:35 #114 №8364 
В треде написали, что нельзя выиграть ветераном, ну и все, теперь мне не хочется играть никем, кроме ветерана. Нахуй так жить?
Аноним 14/06/15 Вск 14:35:15 #115 №8417 
>>8364
сначала радость от новой версии, а потом привыкание и снова тоска, маловато разнообразия пока чтобы серьезно играть
Аноним 15/06/15 Пнд 12:01:59 #116 №8516 
>>8364
Можно, только шанс очень мал. Все зависит от рандома и твоего опыта.
Аноним 10/07/15 Птн 23:09:08 #117 №10335 
В качестве бампа.
Оффициальный™ сайт переехал сюда → https://sites.google.com/site/infraarcana/ в связи с тем что прошлый википровайдер внезапно стал платным. Такоже были приняты патчи для макопидоров, наверно теперь у них есть возможность играть лучше.
Аноним 11/07/15 Суб 02:33:00 #118 №10336 
>>6214
Да ладно! 2 года, да ещё при недостатке бабла-это норма. Я уже и не говорю, что он (поправьте меня) делает это один. Да, кончено ему бы запилить ролик-другой, что бы тянки текли, а посоны уважали, но я уверен, что он сделает АДСКИЙ ЮПИТЕР.
А так-то пилят Юпитер только из-за боязни того, что их копирасты сожрут и не подавятся, вот и ренеймнулись
Аноним 11/07/15 Суб 09:09:07 #119 №10343 
>>10336
Делает не один, недавно заявлял, что собирается заопенсорсить всяческие алиенрл и дьяблорл и допилить берсерка, как только порешает с юпитером. Грил новости на сайте скоро будут.
Аноним 11/07/15 Суб 16:23:12 #120 №10351 
>>10343
Там последняя новость лет пять назад была.
Аноним 11/07/15 Суб 17:52:03 #121 №10353 
>>10351
В этом году, с его видео с какой-то игроконференции, где он поясняет за скурим, масс эффект и еще что-то.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:18:12 #122 №10386 
скачал 17 версию. стоит дебиан последний 64 бита. при запуске иа ругается, что либа libsdl1.2 64 битная. кто-нибудь этот вопрос решал?
Аноним 14/07/15 Втр 23:03:26 #123 №10439 
>>10386
Поставь 32-битную. Для этого добавь архитектуру через апт-гет, сделай апдейт и установи сдл.
Аноним 15/07/15 Срд 11:02:21 #124 №10448 
>>10386
Пердоля, если хочешь играть в игры, установи человеческую ОС.
Аноним 15/07/15 Срд 17:45:40 #125 №10453 
>>10448
>2015
>Считать Линукс не человеческой ОС.
Тебе в /b/. Или в /cg/,/vg/.
Аноним 18/07/15 Суб 18:53:01 #126 №10637 
>>10343
Тут такое дело...
https://twitter.com/chaosforge_org/status/622062459826884608
Аноним 18/07/15 Суб 18:58:41 #127 №10638 
>>10637
Какое дело?
Аноним 18/07/15 Суб 19:19:45 #128 №10640 
>>10638
Такое. Jupiter Hell жив и набирает обороты.
Аноним 18/07/15 Суб 19:55:45 #129 №10641 
>>10637
Заипца
Аноним 18/07/15 Суб 22:05:26 #130 №10645 
>>10640
Зачем ты мне это в ответ написал? Я же тоже самое написал.
Аноним 18/07/15 Суб 22:38:37 #131 №10647 
>>10645
Ну промахнулся слегка, что такого.
Аноним 20/07/15 Пнд 00:04:01 #132 №10689 
>>10439
Благодарю, так и сделал. :3

>>10453
Что ты забыл в /ro/?
Аноним 12/08/15 Срд 18:36:26 #133 №11626 
> Only half shock restored when descending
Да, зачем мне делать два из трех классов играбельными, лучше сделаю все это непроходимым.
Аноним 12/08/15 Срд 21:33:00 #134 №11628 
>>11626
Ну он же вроде говорил что прост хочет поэкспериментировать, а то чет нихардкорно получается, а в релиз это может и не попадет.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:48:18 #135 №11643 
>>10453
При чём тут линукс? Дебиан говно. В 2015 осталось два стула - либо слака с детьми, либо гента с отпрысками.
Аноним 15/09/15 Втр 23:49:43 #136 №13914 
>>3135
ну дык в том и фан
я и в кравл (это когда он 0.7 был) и в нетхак без вики сначала играл пару лет
это потом уже, когда 15ти руновый забеги в кравле специфическими билдами делать и нетхак пройти до конца решил, то начал вики штудировать
а так, как уже написал, интерес в том, что ты внимательно все в игре читаешь, осторожно себя ведешь, и вообще начинаешь Думать, что вообще в современных играх редко случается, а происходит это либо в рогаликах с пермасмертью, либо в любом годном мультиплеере, где быстро тебе надают за щеку если ты не включишь мозги
Аноним 16/09/15 Срд 08:09:12 #137 №13921 
>>11643
>В 2015 осталось два стула
А-тя-тя.
Аноним 16/09/15 Срд 11:39:52 #138 №13927 
>>13921
вот что делать нормальному задроту? у меня винда, я хотел бы поставить какой-нибудь минт, но я же заебусь потом с вайном
Аноним 17/09/15 Чтв 00:03:58 #139 №13989 
>>13927
А в чём ебля с вайном заключается? В нём либо запускается, либо нет. А ещё тебе Аллах дал kvm с пробросом видяхи и VmWare c ворованными ключами, на выбор.
Аноним 17/09/15 Чтв 12:07:21 #140 №14015 
>>13989
>kvm
и что это помогает запустить например ms office без извращений?
>>13989
>VmWare c ворованными ключами
вроде можно было регистрироваться для образовательных целей, я раньше так делал, но все равно дичайший изъёб и тормозня

алсо я забыл про директ икс, я же такой-то долбоёб, не могу без него
Аноним 17/09/15 Чтв 13:28:41 #141 №14027 
>>14015
>и что это помогает запустить например ms office без извращений?
Qemu - обычный эмулятор, виртуальный пека. Как вмварь, только быстрее. Но разве офис не идёт под вайном?
>алсо я забыл про директ икс
Тебе остаётся только возлюбить Билли как самого себя. Он любит тебя. Он думает о тебе. Он заботится о тебе.
Аноним 17/09/15 Чтв 15:20:24 #142 №14033 
>>14027
>Тебе остаётся только возлюбить Билли как самого себя. Он любит тебя. Он думает о тебе. Он заботится о тебе.

давно уже не Билли ведь, Билли я любил, при Билли было XP и семёрка, а теперь пришли какие-то упыри, и винда превратилась в черт знаешь что
Аноним 19/09/15 Суб 12:20:46 #143 №14106 
Анчовусы, спасибо за наводку, рогалик охуенный. По впечатлению -- промежуточная ступень между пятиминутным и "большим", атмосфера есть, брат жив. Очень неплохой стелс, лучший что я видел в рогаликах вообще (но если покажете какой-нибудь со стелсом получше -- буду рад).
Я ничего не смыслю в С++, или эти исходники - плохочитаемая хренотень?
Аноним 19/09/15 Суб 12:30:44 #144 №14110 
>>14106
>эти исходники - плохочитаемая хренотень?
Хочешь сделать мод? Могу подкинуть идей.

>рогалик охуенный.
Подтверждаю, сам охуевал подолгу. Атмосферно получилось. Ожившие мертвецы, их рубишь, а они снова поднимаются. Ведьмы, культисты. Просто прелесть. Динамит! Референция к Blood (был такой сатанинский шутер на базе Duke Nukem движка). Безумие имплементированное, можно реально сдохнуть от НЕВЫНОСИМОГО УЖАСА.
Аноним 19/09/15 Суб 13:25:57 #145 №14117 
>>14110
>Хочешь сделать мод?
Не, я просто потихоньку пилю свой рогалик и хотел подчерпнуть некоторые штуки из кода, в основном всякие рутинные штуки. Если надо подробностей: в моём рогалике линия видимости определяется линией Брезенхэма, что вызывает некоторые косяки. Хотел здешний LOS подсмотреть
>был такой сатанинский шутер на базе Duke Nukem движка
о да, местами доставлял больше чем сам дюк нюкем. Заметил кстати что здешние культисты выкрикивают фразы культистов из Blood. Так что не просто референция, а нехуёвая такая вдохновлённость.
Аноним 19/09/15 Суб 16:22:12 #146 №14135 
>>14106
Такого как в Инфра нигде нет, инфа 100%, я все рогалики прошел, включая дварфокрепость. Жаль что сейчас маловато разнообразия. Коридоры, двери, сундуки, фонтаны, алтари (кстати бездействующие). Хотело бы больше всего, допустим, библиотеки, алхимические лаборатории, темницы, склады. Сейчас тематических комнат маловато. Но доставляют склепы.
Аноним 25/09/15 Птн 23:25:33 #147 №14775 
Классная отсылка. Обожаю такие пасхалочки
Аноним 26/09/15 Суб 12:08:51 #148 №14800 
>>14775
Так значит....... это правда........

классный шрифт однако на скриншоте
Аноним 27/09/15 Вск 14:18:44 #149 №14941 
Про версию 18 никаких слухов нет?
Аноним 28/09/15 Пнд 17:55:44 #150 №15020 
Этот бы рогалик да на андроид.Управление достаточно простое чтобы на тачскрине удобно игралось, а сама игра покруче чем всякие там пиксель данжоны.
Аноним 28/09/15 Пнд 19:37:31 #151 №15032 
>>15020
автору предлагали запилить на планшет но он как-то замялся
Аноним 28/09/15 Пнд 19:38:24 #152 №15033 
>>15032
вот он мудак
Аноним 28/09/15 Пнд 21:15:01 #153 №15040 
>>15033
И не пилит следующую версию! А еще столько всего надо сделать.
Аноним 30/09/15 Срд 18:53:28 #154 №15140 
>>15040
вот пидарас!
а что ещё надо сделать?
Аноним 30/09/15 Срд 23:05:00 #155 №15142 
>>15140
Там была куча тем на старом форуме, который сдох, я сам туда постил. Обсуждали новые типы локаций, комнаты разные, со спецификой, взаимодействие с алтарями, жертвоприношения, секретные двери с замками, новые типы магии, и самое главное расширение пантеона, чтобы наконец сам Ктулху был.
Аноним 01/10/15 Чтв 03:13:22 #156 №15148 
>>15040
>не пилит следующую версию
Судя по гитхабу, последнее изменение всего 2 дня назад, еще один трейт добавил, а в основном ребаланс, какие-то еще монстры, новый класс. Можно без проблем скачать и собрать самому потестировать.
Аноним 01/10/15 Чтв 18:04:42 #157 №15186 
Это отличные новости!
Аноним 23/11/15 Пнд 22:07:35 #158 №16414 
есть новости?
Аноним 21/12/15 Пнд 23:59:16 #159 №16648 
По атмосфере это не сравнить ни с чем. Жаль, что разработка как будто затухла.
Аноним 26/12/15 Суб 14:54:01 #160 №16688 
Вполне возможно что через некоторое время будет новый адский релиз. Восславим Ктулху чтобы это случилось.
Аноним 26/12/15 Суб 18:43:45 #161 №16690 
>>16688
github.com/martin-tornqvist/ia
Можешь восславить Code::Blocks и сделать себе релиз.
Аноним 26/12/15 Суб 22:27:53 #162 №16693 
>>16690
Отлично, отправляюсь в ближайший лесопарк с артефактами, буду творить ритуалы, взывая к Древним. Хотелось бы полноценный релиз!
Аноним 05/01/16 Втр 04:19:24 #163 №16810 
Ну что же вы, ктулханы?
Аноним 05/01/16 Втр 19:00:17 #164 №16816 
>>16810
ГДЕ????????????????????
Аноним 05/01/16 Втр 20:16:08 #165 №16817 
>>16816
В гите. Вчера собрал.
Аноним 05/01/16 Втр 20:16:37 #166 №16818 
>>16817
Точнее, сегодня уже. Ночью.
Аноним 05/01/16 Втр 21:01:36 #167 №16819 
>>4012
аааа
Аноним 05/01/16 Втр 22:02:11 #168 №16820 
>>16818
Ну так выложи же под винду.
Аноним 05/01/16 Втр 22:08:34 #169 №16821 
>>16820
Бро, у меня винды уже года три, как нету, я хуй знает, соберется из под прыщей виндовская версия, или нет. Я могу попробовать, конечно, но не гарантирую. Чому сам не соберешь, там же просто все, вроде бы.
Аноним 05/01/16 Втр 22:28:04 #170 №16822 
>>16821
>>16820
Короче, повезло тебе. Вспомнил, что я вертуалку с фотожопом год назад делал, и так и не удалил. Проверяй, в общем http://rghost.ru/8pV8bGYWr
У меня в виртуалке заработало вроде.
Аноним 06/01/16 Срд 11:59:59 #171 №16829 
Добавили ли поддержку тайлов для 1064х600 и ниже?
Аноним 06/01/16 Срд 14:46:07 #172 №16830 
>>16822
нашел HEUR/QVM01.1.Malware.Gen боюсь запускать
Аноним 06/01/16 Срд 15:56:42 #173 №16831 
>>16830
Закинул на вирустотал. 1 антивирус из 55-ти нашел этот самый Malware.Gen, причем антивирус китайский какой-то, первый раз слышу за него. Касперский и остальные молчат. Хуй знает, короче, дело твое, я собирал с гитхаба. Смотри сам, в общем. Не хочешь - собери сам, это несложно.
Аноним 06/01/16 Срд 16:12:23 #174 №16832 
>>16831
запустил, все работает хорошо, теперь бы понять что там нового
Аноним 07/01/16 Чтв 03:12:06 #175 №16848 
Ох лол, мой тред еще жив!
А что с форумом игры? Около полугода не играл и не интересовался новостями.
Аноним 07/01/16 Чтв 12:52:03 #176 №16851 
>>16848
он исчез, теперь сайт на гугле
Аноним 07/01/16 Чтв 15:45:01 #177 №16855 
Спасибо попробуем
Аноним 07/01/16 Чтв 16:35:39 #178 №16856 
>>16848
Так это ты? Приятно познакомиться с могучим культистом.
Аноним 12/01/16 Втр 17:47:31 #179 №16909 
блин, умел бы - сделал бы порт под ведро. придумал даже как управление сделать. но блин.
Аноним 14/01/16 Чтв 15:27:47 #180 №16924 
>>16909
Да хули его придумывать, сделать аналогичное с андроидовским нетхаком, где там еще "клавиатурное колесо"
Аноним 29/01/16 Птн 21:48:30 #181 №17083 
ДАВАЙТЕ СКОРЕЕ ЕБАШИТЬ В НОВУЮ ВЕРСИЮ
https://sites.google.com/site/infraarcana/home
КТУЛХУ ФХТАГН !
Аноним 30/01/16 Суб 00:12:16 #182 №17085 
>>17083
О, ЗБС. Спасибо за инфу, анон.
НОВЫЙ РЕЛИЗ ОХУЕНЕН Аноним 30/01/16 Суб 11:37:55 #183 №17089 
ЭТО Я ВАМ ГОВОРЮ
ЗАПУСТИЛ IA , ИДУ ПО УРОВНЮ
И СЛЫШУ ШОРОХ
Я СНАЧАЛА НЕПОНЯЛ ОТКУДА ЗВУК
ПОТОМ МЕНЯ ПРОБИЛО ЧТО ШОРОХ В МОЕЙ КОМНАТЕ
БЛЯЯЯЯ Я ЧУТЬ НЕ УССАЛСЯ
НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ Я ПОВЕРИЛ ЧТО ЗВУК ГДЕ-ТО РЯДОМ
КАЗАЛОСЬ ПРЯМО ВОТ РЯДОМ СО МНОЙ
НЕ ЗАПУСКАЙТЕ IA С ХОРОШЕЙ АКУСТИКОЙ
КИРПИЧИ
Аноним 30/01/16 Суб 21:21:27 #184 №17097 
Сборка под винду-то с троянчиком.
Аноним 30/01/16 Суб 22:28:43 #185 №17098 
>>17097
Йобу дал? Всё норм там. По крайней мере на официальном сайте.
Аноним 30/01/16 Суб 23:13:25 #186 №17099 
>>17098
Ну хуй знает. Качал с офф. сайта.
https://www.virustotal.com/ru/file/844521bdb1e2db3642ee6c4e80d7de9cfad72c040eb338583a2a90224ca718cf/analysis/
Не может 360 security на пустом месте что-то найти.
Аноним 31/01/16 Вск 10:28:26 #187 №17101 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Qihoo_360_Antivirus
>Пользователи данного продукта отмечают довольно высокий уровень ложных срабатываний у встроенного движка QVM II
Ну хуй знает, может ли бесплатный нонейм с частыми ложными срабатываниями ошибиться или нет.
Аноним 01/02/16 Пнд 11:17:39 #188 №17114 
Поддержку тайлов для 1024х600 и ниже так и не запилили?
Аноним 01/02/16 Пнд 11:24:41 #189 №17115 
Не запилили, нахуй.
Аноним 01/02/16 Пнд 14:04:29 #190 №17116 
>>17101
вирусов нет
игра охуенная
Аноним 15/02/16 Пнд 01:24:57 #191 №17233 
Автор мудак или где? Зачем было менять охуительное управление? Я теперь играть ни хуя не умею, потому что переучивать все кнопки приходится
Аноним 29/06/16 Срд 02:18:14 #192 №19105 
Где теперь офсайт с форумом? Скиньте ссылочку.
Аноним 29/06/16 Срд 03:02:59 #193 №19107 
>>19105
https://sites.google.com/site/infraarcana/
Аноним 29/06/16 Срд 08:35:37 #194 №19108 
>>19107
О! Спасибо.
Аноним 05/07/16 Втр 12:59:19 #195 №19206 
Аноны, новая версия 18.2!
https://sites.google.com/site/infraarcana/downloads
Аноним 06/07/16 Срд 07:22:06 #196 №19221 
>>19206
You no longer drop your items when you die - чё за нах?
When aiming explosives, the explosion size is marked on the map ну наконец-то
Аноним 06/07/16 Срд 12:24:09 #197 №19222 
>>19221
Немного непривычно, привык уже когда предметы разлетаются, хотя может это и нелогично было, а число особенностей увеличилось кажется. Область подсветки это гут. Цвета меню стали какие-то странные.
Аноним 25/07/16 Пнд 03:00:31 #198 №19482 
up
Аноним 26/07/16 Втр 01:51:31 #199 №19488 
Гуль - читерный персонаж. Мало того, что весьма годен в ближнем бою, так еще и куча бонусов к сопротивлению всяким шокам и ужасам.
Червие неплохой, хотя и не критический бонус, на глубоких уровнях от них толк лишь в отвлечении внимания опасных мобов, но вот дружба с другими гулями, особенно в связи с новой концепцией войн между монстрами - очень сильный бонус.

Ну и пожирание трупов, особенно во время боя - это слишком жирно. Особенно трупов зомби, их даже бить не надо, просто съел за ход, пока остальные червие крушат, и восстановил хп.
Аноним 26/07/16 Втр 09:42:02 #200 №19490 
>>19488
Я бы так не сказал что читерный, почему то я постоянно бегаю избитый а иногда на грани смерти, здоровье не восстанавливается, а жрать трупы за 1 ход это конечно бредово.
Аноним 29/07/16 Птн 17:16:41 #201 №19558 
>>19490
Ладно, это мне что-то повезло сходу до восьмого уровня дойти и сдохнуть на ловушке. А так гуль вполне норм персонаж. Можно выкачать киборга-убийцу, а можно стелс-монстра.
Из минусов новой версии, как-то порезали стелс. Если раньше рога мог пачками вырезать культистов, то теперь скрытый удар тебя рассекречивает.
Аноним 29/07/16 Птн 17:24:13 #202 №19559 

Надобно запилить прохождение как до этого ИТТ делал на новой версии.
Аноним 04/08/16 Чтв 01:22:17 #203 №19598 
>>19559
Итак. Первые несколько уровней.

Расспросы, уговоры, взятки, угрозы. В конце концов мне удалось обнаружить дорогу к храму Культа, к его сердцу.
Взяв с собой пару ножей, пистолет и шашку динамита на всякий случай - я был наслышан о каких-то темных делах в храме - я спустился на первый этаж.

Храм встретил меня темнотой, сыростью и пустотой. Грубая каменная кладка, плесень, пыль и грязь. Такое ощущение, что я зашел с черного входа. Возможно так оно и есть, ну и к лучшему.
Через несколько поворотов и запертых дверей мне встретились... Сначала я решил, что это какие-то оборванцы, но при свете тусклого фонаря... Господи, это не люди! Слухи были правдивы, Культ занимается некромантией.
Зомби, не знаю как иначе их назвать, оказались довольно медлительными и невооруженными. Возможно Культ использует их как слуг. Хм. разумно: слуги, которым не нужна еда, солнечный свет и заработная плата. Профсоюзы из подтяжек выпрыгивали бы ради таких работников.
Я не стал тратить патроны и умертвил их быстро своим кинжалом.
Интересная закономерность, одной смертельной раны им недостаточно. Помимо сердца, надо поразить и мозг. Возьму на заметку.

Я довольно быстро нашел лестницу на второй этаж, но вот незадача. Лестницу окружали какие-то колючие кусты. Возможно где-то на этаже я смогу найти секатор или иной инструмент, чтобы прорубить путь к лестнице.

За следующей дверью мне опять повстречались эти зомби. Действительно, моя догадка о рабочих подтверждается. Зомби явно были заняты своими делами, но увидав меня - сразу бросились в атаку. Итак, удар - зомби падает - крошу голову кованным сапогом и атакую следующего. Проще простого!

Секатора или мачете я не нашел и пришлось возвращаться к кустам не с чем. Что это? Кусты явно сдвинулись с своего места! Хм, а ведь тут и земли нет, они растут с голого камня. Или не растут? Присмотревшись, я утвердился в своих догадках. Это не обычные кусты, а, скорее, что-то типа шипастой лианы. Шипастой и ядовитой лианы. Черт, порезы жгутся! И перемещаются эти ветви явно быстрее обыкновенного плюща. Нужно быть аккуратным, в этих катакомбах обычный куст может представлять опасность. Слава богам, я еще не видал здешних крыс.
Аноним 04/08/16 Чтв 01:37:33 #204 №19599 
>>19598
Сразу после спуска на меня набросились комки каких-то червей. Огромные комки. Господи, какие они уродливые. Сплошная масса копошившихся червей. У меня помутилась голова от отвращения. Я рубил и топтал их, несколько раз подскальзывался и падал на массе расплющенных червей. Вся моя одежда и стены зала покрылись слизью лопнувших гадов. Отвратительно!

Передавив всех уродских червей и кое как обтрусив одежду, я продолжил путь. Спустя несколько темных залов и развилок коридоров я увидел что-то совсем необычное. Больше всего оно было похоже на вихрь пыли или песка. Но никакого потока воздуха в зале не было, да и откуда ему взяться на втором этаже подземелья.
Два вихря двигались на меня и видит бог я не вру, сквозняк ударил мне в спину с мощью штормового ветра, сбив с ног.
Они явно живые! А раз живые, то их можно и убить, верно? Я бросил нож в ближайший вихрь. Нож пролетел насквозь, но вихрю явно не понравилось, поток воздуха ослабел и из него посыпалась пыль и песок.
Вихри были уже на расстоянии вытянутой руки и я бросился в атаку, ветер бил меня в лицо, песок забивался в рот и нос, словно стремясь задушить! Но моя взяла, вихри рассыпались в прах. Буквально.
Чего только я еще не встречу в подвалах Культа.

Но вот дорога открыта и я продолжил путь. Повстречав несколько пауков переростков - не настолько удивительные твари после зомби и живых вихрей - я нашел спуск на третий этаж.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:15:03 #205 №19600 
>>19599
Пауки. Опять мерзкие пауки. Во второй раз мне повезло меньше, эта тварь прокусила голенище сапога и явно отравила меня своим ядом. К счастью, я быстро обработал рану, да и яд не из смертельных, но меня, как говориться, повело.
Но следующая находка компенсировала ноющую рану. Штурмовой армейский гранатомет! И даже несколько гранат к нему. Не знаю, как армейское вооружение оказалось в подобном месте. Последний раз я видел такого малыша на фронте, нам подвезли парочку для штурма блиндажей. Они отлично зарекомендовали себя при стрельбе в закрытом пространстве.
Что же, повесив малыша на плечо, я пошел дальше. Дидько! Что за срань! Короткий узкий коридор закрывался дверями с обоих концов, и в противоположную от меня дверь кто-то стучит. Даже не стучит - колотит изо всех сил! К колочению добавился новых звук, нехороший звук. Срань небесная, дверь рубят топорами! Ребята явно не дружелюбные, судя по их яростному рычанию, возможно даже зомби.

Э, нет. Рисковать не буду. Где динамит? Ага. Зажигалка... Так, так. бросаю, укрываюсь за входной дверью со своей стороны. Грохот обрывающейся двери - зомби уже в коридоре. Взрыв! У меня уши заложило, но моя дверь выдержала.
Выждав минуту и не услышав подозрительных звуков, я открыл ее.
Мда, скорее всего это действительно были зомби. Узкий коридор, запертый с одной стороны крепкой дубовой дверью, сработал как средневековая мортира. Зомби выбросило из коридора через выбитую ими дверь, разорвав на десятки частей. Упокой их душу.

Так, что за коридором? Какой-то зал, здесь явно велись строительные работы, того зомби были с инвентарем. Везде лужи, ну это ожидаемо под землей. Воняло гнилью. Тоже ожидаемо. По лужам шлепали огромные жирные крысы с деформированными мордами. Так, а слева что? Опять заросли ядовитых лиан, логично, воды много. А это что? Какой-то шар газа? Да еще с легким огненным ореолом? Я не знаю кто или что это, но близко явно не стоит подходить.

Разберемся по порядку. В газовый шар я бросаю нож. Взрыв! Не достаточно сильный, чтобы задеть меня, но несколько кустов лиан повредило огнем. И ладно. Теперь крысы. Эти крысо-твари явно агрессивные, но с окованным сапогом им не справится.

Следую по коридору дальше. Передавив несколько крыс я выхожу к лестнице. Но за ней еще дверь. Любопытство побеждает. Подхожу к закрытой двери. Голоса. Человеческие голоса! Слуги Культа! Впервые я встречусь с ними лицом к лицу. Акуратно приоткрываю дверь и заглядываю в щель. Так и есть, трое культистов в своих балахонах, прямо как на той зернистой фотокарточке, с которой все началось.

Черт! Один из них заметил меня. Отпрыгиваю от двери и как раз вовремя. Пуля отскочила от косяка на том месте, где была моя голова секунду назад. Культисты вооружены пистолетами! По слухам, они владели страшными видами магии, но огнестрел? Не пугающе, хотя смертельно опасно. Похоже Культу не чужда практичность. Но как бы то ни было, необходимо расправится с этой тройкой. К счастью, за топотом своих сапог и стрельбой они не услышали, как я спрятался за каменным выступом за коридором. Оказавшись за их спиной - остальное дело техники. Удар кинжалом одного, тычок другого, подсечка третьего. И все кончено. Три еще теплых трупа валялись у моих ног.
В комнате, где сидели культисты, был стол со скамьями, шкаф, пара ящиков и пугающая статуя какого-то уродца. Надеюсь, что избегу встречи с чем-то подобным внизу.
Комната напоминала каптерку или еще какое-нибудь служебное помещение. Возможно даже, что эти трое следили за работами зомби на западной стороне этажа.

Уф... Я и не заметил, как дрожат мои руки. Не буду скрывать, мне страшно.Только сейчас я осознал, насколько безрассудно мое предприятие.
Но назвался груздем - спускайся по лестнице...
Аноним 04/08/16 Чтв 11:24:05 #206 №19601 
>>19600
осень ещё не наступила, а снова вылез графоман со своим обострением
Аноним 04/08/16 Чтв 11:24:06 #207 №19602 
>>19600
Хорошо пишешь, прямо как Лавкрафт (почти).
Аноним 26/12/16 Пнд 06:05:02 #208 №21236 
Бамп, а то утонет через полгода
Аноним 26/12/16 Пнд 16:18:52 #209 №21249 
>>21236
>Бамп, а то утонет через полгода
А что треды удаляются здесь?
Аноним 26/12/16 Пнд 21:02:24 #210 №21254 
>>21249
Сраниц в разделе все же ограниченное колличество.
Аноним 30/06/17 Птн 15:01:30 #211 №25216 
Последнее обновление было в 2015-том, проект сдох?
Аноним 30/06/17 Птн 20:36:55 #212 №25222 
>>25216
Нет, аптейды кода свежие, ждем новую версию.
Аноним 01/07/17 Суб 15:15:37 #213 №25257 
как выкидывать вещи?
Аноним 02/07/17 Вск 00:14:13 #214 №25270 
>>25257
дроп из инвентаря
ждём новую версию
последние изменения кода были в этом месяце
Аноним 02/07/17 Вск 20:52:50 #215 №25290 
>>25270
Спасибо.
Ожидаем новую версию, последние изменения кода были не так давно.
Аноним 04/07/17 Втр 11:46:01 #216 №25324 
Кто-нибудь знает, как справляться с ебакой из могил? Уже 3 раза помер на этой хуйне
Аноним 04/07/17 Втр 12:58:31 #217 №25325 
>>25324
Никто не играет, потому что даже вики нет. И каждый, кто пытается, встречает свою "ебаку из могил", из-за которой дропает игру.
Надо сделать вики.
Аноним 04/07/17 Втр 17:44:46 #218 №25327 
>>25324
не лезть в могилы ты не пытался?
Аноним 04/07/17 Втр 17:53:31 #219 №25328 
>>25327
Пытался. Подох от жабы
Аноним 04/07/17 Втр 19:11:21 #220 №25329 
>>25324
Что за ебака из могил? Обычный зомби?
Аноним 04/07/17 Втр 20:26:36 #221 №25330 
>>25329
Ебакус Могильникус.
Аноним 04/07/17 Втр 20:41:37 #222 №25331 
>>25329
Хуита обитает возле гробниц. Дебафает и высасывает дух. Перс не видит. Урона от света не получает
Аноним 05/07/17 Срд 02:17:31 #223 №25332 
>>25325
Викидаун, плиз.
Аноним 05/07/17 Срд 10:39:38 #224 №25333 
>>25332
Даундаун, даун.
Аноним 08/07/17 Суб 18:31:11 #225 №25395 
Обновления идут каждый день, вот 26 минут назад Мартин что-то поменял в коде, скоро наверное что-то выдаст.
Аноним 08/07/17 Суб 19:25:23 #226 №25398 
Похоже в глаза ебусь, но как бросить предмет в кого-нибудь?
Аноним 08/07/17 Суб 20:07:12 #227 №25400 
>>25398
На t. Бросаемый предмет должен быть размещен в слоте в инвентаре (под пушкой в оффхэнде ( по умолчанию- кольт).
Аноним 08/07/17 Суб 20:17:03 #228 №25401 
>>25395
он тебе копро на морду выдаст
Аноним 08/07/17 Суб 22:34:19 #229 №25409 
>>25400
Логично. Благодарю. Сразу увидел да и много где так.
Аноним 09/07/17 Вск 12:08:26 #230 №25413 
>>25401
Почему такой копро-пессимизм?
Аноним 11/07/17 Втр 14:42:30 #231 №25478 
Я ньюфаг этого треда. Яркий свет влияет на что-то, кроме дальности обзора? Легче находить ловушки, скрытые двери? Ухудшается ли стелс?
Аноним 11/07/17 Втр 18:18:30 #232 №25486 
>>25478
Не знаю.
- олдфаг
Аноним 11/07/17 Втр 19:14:22 #233 №25489 
>>25478
Не знаю.
- автор
Аноним 14/07/17 Птн 04:30:30 #234 №25535 
Ну какого хуя нельзя сохраняться-то? Зачем мне обязательно доходить до лестницы, чтобы сохраниться? Мне вот часто нужно закрыть игру посреди уровня. В чем сакральный смысл этих чекпоинтов? С жанром рогаликов это вообще не сочетается.
Аноним 14/07/17 Птн 11:41:44 #235 №25542 
>>25535
Лавкрафт не одобряет промежуточные сохранения.
Аноним 14/07/17 Птн 16:00:14 #236 №25559 
>>25535
>Мне вот часто нужно закрыть игру посреди уровня

А меня ебет что ли чего там тебе нужно, дебил бля? Иди сам сериализуй-десериализуй объекты, быстра-быстра чтобы маршалинг работал! Я маршал на белом коне, ты простой солдат, быстро отмаршировал мне тут из памяти всё! Все флаги заново переназначил раз-раз-раз! Давай, за работу! Флаги чистить!
-автор
Аноним 21/07/17 Птн 10:16:08 #237 №25682 
Короче, с последней обновой весь баланс начисто по пизде пошёл. Даже ветеран с мастером рукопашки представляет из себя крайне унылое зрелище
Аноним 21/07/17 Птн 10:27:57 #238 №25684 
>>25682
Спокойно, это же инновация, может быть для игры такого плана так и нужно.
Аноним 21/07/17 Птн 12:19:37 #239 №25685 
>>25684
В чём инновация, в том, что тебя 2 галимых зомби в щи выносят, когда ты мастер рукопашки?
Аноним 22/07/17 Суб 13:08:36 #240 №25696 
>>25685
Это нормально, ты же в лавкрафтовщину попал, кек. Сейчас сяду и сам попробую.
Аноним 23/07/17 Вск 12:00:44 #241 №25706 
>>25685
>>25696
Последняя версия как-то совсем уж жесть жестяная с жестью.
Аноним 27/07/17 Чтв 18:38:28 #242 №25744 
Короче, вышла новая версия, и там переделали весь баланс, игра стала намного хардовее, меня даже два раза волки на первом уровне выносили, гуль-рукопашник до сих пор рулез, но всё равно игра хардкорнее, и мне это даже нравится
>>25478
на sanity, если долго сидишь в темноте то обосрёшься и поедешь нахуй
Аноним 27/07/17 Чтв 19:13:01 #243 №25745 
>>25744
Вообще непонятно как теперь играть.
Аноним 28/07/17 Птн 18:41:29 #244 №25760 
>>25745
Играй рогой, от всех прячься.
Аноним 29/07/17 Суб 15:05:47 #245 №25772 
>>25744
Блэт, поиграл ещё немного, и понял о чём все говорили, теперь мне это уже не нравится, а знаете что ещё мне не нравится? Ёбаные невидимые твари, сука, помните обсуждали ту тварь из могилы? Они мне пять персов угробила! Её никак не убить! Она невидимая, наносит кучу урона, высасывает душу, вызывает инсэйнити, ослепляет, по ней не попасть потому что она невидимая и походу неосязаемая, как этот пиздец грохнуть то? А ещё я один раз встретил Майнд Итера который мало того что присасывается и от него хрен после этого убежишь, так он ещё и буквально жрёт мозг, ветеран со стальными яйцами который нихуя не боится после встречи с ним стал дёрганым психом с агорофобией и арахнофобией с insanity over 9000, вот какого хуя, игра? Ладно, майндитера я убил, а в чём прикол той невидимой твари? В том чтобы портить игру? Так намного проще было сделать так чтобы гг просто каждые пять шагов мог с определённой вероятностью сдохнуть без причины!
Аноним 29/07/17 Суб 18:46:19 #246 №25774 
>как этот пиздец грохнуть то

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ЛАВКРАФТА, СЫНОК
DYWYPI?
Аноним 29/07/17 Суб 22:04:54 #247 №25778 
>>25774
>>25772
Автор видимо вдохновлялся IVAN. Я кстати ему писал кое-какие идеи по атмосфере, чтобы игра больше была похоже на олдовые игры, типа пошаговый Blood, но как RPG с чуть более развитым сюжетом, но он забил...
Аноним 31/07/17 Пнд 22:04:11 #248 №25788 
>>25774
Я обожаю Лавкрафта, но это блядь не хоррор в стиле аутласта и не книга, это рогалик
Аноним 31/07/17 Пнд 23:03:51 #249 №25789 
>>25788
Надо бы сделать что-то вроде DOOM в стиле Лавкрафта, вот бы круто было обсираться на три этажа вниз.
Аноним 31/07/17 Пнд 23:25:24 #250 №25791 
4d1dfa2a2ed05bac9944ff6d492e7093.jpeg
>>25788
картинка про тебя
Аноним 01/08/17 Втр 00:52:33 #251 №25794 
>>25789
Что-то наподобие UNLOVED, только нужно больше специфического контента.
Аноним 22/08/17 Втр 09:03:01 #252 №26039 
image.png
Встречайте 19.1 дорогие культисты, https://sites.google.com/site/infraarcana/downloads
Аноним 22/08/17 Втр 09:55:33 #253 №26040 
>>26039
Хоть кто-нибудь смог хотя бы на этаж 6-7 спуститься?
Аноним 22/08/17 Втр 09:56:42 #254 №26041 
>>26039>>26040
Меня убили крысы в лесу
Аноним 22/08/17 Втр 10:13:09 #255 №26042 
Кстати говоря, на линуксе не хочет у меня работать.
Аноним 22/08/17 Втр 11:14:55 #256 №26043 
>>26042
обнови систему
Аноним 22/08/17 Втр 12:45:39 #257 №26046 
>>26039
спустился ветераном на 7 длвл, норм вкачанный, зато уже бонусом имел клаустрофобию и маниакальный крик. Вроде жить можно, но начали набигать невидимые твари(что за нахуй, как с ними бороться?), бегать от них тупо бесполезно. А бы чего понасовал разраб, хуй пройдёшь теперь.
Аноним 23/08/17 Срд 11:17:19 #258 №26060 
>>26039
Изменения:
- прогресс развития магии теперь похож на нетхаковский
- изменения в механике заклинаний
- более логичное поведение некоторых магических эффектов
- магия в целом стала более эффективной
- заклинание лечения, наконец
- трансмутация объетов
- Бурый Дженкин теперь постоянно сопровождает Кезию Мейсон
- мозгоеды не парализуют как раньше
- много изменений в поведении и способностей монстров
- железный костюм теперь не так сильно ограничивает
- камнями кидаться теперь менее эффективно
- электрическая пушка жрёт здоровье
- переработана механика атак
- голод и жажда так и не введены в игру
- существенные изменения в интерфейсах, исправления багов
Аноним 23/08/17 Срд 12:01:33 #259 №26061 
>прогресс развития магии теперь похож на нетхаковский

Еще одну игру в говно скатили.
Аноним 23/08/17 Срд 12:38:50 #260 №26062 
>>26061
Копрофил, выйди из раздела, а ещё лучше убей себя.
Аноним 23/08/17 Срд 13:16:15 #261 №26063 
>>26061
Эта игра, не нетхак.
Аноним 23/08/17 Срд 13:20:46 #262 №26064 
Я бы хотел чтобы в этой игре была темнота, настоящая, чтобы когда стрелял пули освещали тьму, или горящий молотов во тьме. А пока здесь к сожалению этого нет. И тоже самого бы очень хотелось в AlienRL, там этого по-настоящему не хвататает.
Аноним 23/08/17 Срд 13:24:12 #263 №26065 
>>26064
>пули освещали тьму
Пиздуй физику учить, пули у него тьму освещают.
Аноним 23/08/17 Срд 13:28:30 #264 №26066 
>>26065
Ладно, тот же молотов.
Аноним 23/08/17 Срд 13:28:57 #265 №26067 
>>26066
Ну и даже не пули, а сами выстрелы.
Аноним 23/08/17 Срд 13:42:02 #266 №26068 
>>26060>>26062>>26061
>Spells have basic/expert/master tiers instead of a skill percentage - higher tiers can be achieved by picking traits for various spell domains
>похож на нетхаковский
>похож
Да вы тут совсем поехали.
Аноним 23/08/17 Срд 13:48:36 #267 №26069 
>>26068
Я даже магией не пользуюсь, хожу, кидаюсь ножами, редко стреляю.
Аноним 23/08/17 Срд 15:27:34 #268 №26070 
>>26069
А теперь надо пользоваться.
Аноним 23/08/17 Срд 16:05:42 #269 №26071 
Все равно магия в нетхаке говно, примитивная как в консольной параше. Кайтесь, нетхакодауны.
Аноним 23/08/17 Срд 16:44:56 #270 №26072 
>>26071
Хватит нетхака, этот тред не о нём. Иди в тред нетхака и сри там.
Аноним 23/08/17 Срд 17:06:45 #271 №26074 
>>26071
Мы просто на тебя пописаем, жалкий неудачник, не смогший даже до замка дойти. Сгинь.
Аноним 23/08/17 Срд 17:44:25 #272 №26075 
>>26074
Аутяра, осиливший нажатие кнопки '>', ты?
Аноним 23/08/17 Срд 20:53:41 #273 №26076 
>>26075
Ты ещё тут квакаешь? Рогалики не для тебя.
Аноним 23/08/17 Срд 21:23:45 #274 №26077 
>>26076
Не пытайся вскрыть эту тему.
Аноним 23/08/17 Срд 22:09:31 #275 №26078 
>>26077
Она слишком ужасна? Ты совершаешь жертвоприношения в полнолуние?
Аноним 25/08/17 Птн 01:39:08 #276 №26098 
image.png
Инфра Аркана стала очешуительной. Монолиты с нечестивыми надписями, рычаги, решетки, калитки, железные двери, пыль зомби.... и это только начало, ммм...
Аноним 25/08/17 Птн 11:13:54 #277 №26103 
>>26098
да, только играть в это теперь стало невозможно
Аноним 25/08/17 Птн 14:05:43 #278 №26104 
>>26103
Прохожу ветераном, вроде норм.
Аноним 25/08/17 Птн 14:53:14 #279 №26105 
>>26104
У ветерана крыша едет очень быстро, с приобретёнными фобиями потом очень тяжело, и нихера никак ты от них не избавишься.
Аноним 26/08/17 Суб 10:31:20 #280 №26109 
1.png
Патронов больше нет, зелий нет, свитков нет, динамитом что-ли ёбнуть напоследок? Пытаешься продумывать ходы, один хуй рано или поздно набегает толпа ебучек, зажимает в угол, и пиздец.
Аноним 26/08/17 Суб 11:10:45 #281 №26111 
>>26109
У меня такая же фигня. Но это довольно прикольно ощущается.
Аноним 26/08/17 Суб 14:13:17 #282 №26114 
>>26105
Мне вот интересно, автор сначала сам играет, успешно проходит до конца, а потом выкатывает новую версию, перелопатив всю механику или... или он ёбаный мудак.
Аноним 26/08/17 Суб 16:19:28 #283 №26120 
>>26114
Читал вики по некоторым форкам нетхака(нет, я не тот ноющий уебан), и там так и было написано: "Сам автор своё поделие по сей день так пройти и не смог".
Аноним 26/08/17 Суб 18:16:31 #284 №26122 
Как контрить невидимых ублюдков? Встречаются на начальных этажах, мили и огнестрел их не бурут, магия тоже, при этом сами бьют больно и двигаются быстро. Имба какая-то.
Аноним 26/08/17 Суб 23:02:10 #285 №26128 
невидимые неубиваемые ублюдки и ебаки из могил? бежать парни, БЕЖАТЬ! и ваще нех лишний раз с монстрятиной связываться. мимо dlvl12
Аноним 27/08/17 Вск 00:39:32 #286 №26129 
>>26128
Интересно они вообще убиваемы? Игра и правда стала жестяной. Даже IVAN кажется не был столь жестяным.
Аноним 27/08/17 Вск 10:35:25 #287 №26131 
>>26129
Я их коктейлем молотова гашу. Но как сказал анон выше - бежать наше всё
Аноним 27/08/17 Вск 11:20:37 #288 №26132 
Так самый прикол в том, что они иногда попадаются так, что убежать от них просто некуда.
Аноним 27/08/17 Вск 11:48:51 #289 №26135 
>>26132
Да, и еще на поворотах коридоров они просачиваются и окружают. Кошмар какой-то. Кто-нибудь напишите автору, что он геймодел-психопат.
Аноним 27/08/17 Вск 15:36:08 #290 №26139 
>>26109
А откуда ты скачал аски версию?
>>26122
NICAQUE, сам от них постоянно сосу, дико с них бугуртил
Аноним 28/08/17 Пнд 03:06:49 #291 №26148 
>>26139
>А откуда ты скачал аски версию?
Ты хоть в опции игры-то заглянул. Там еще и шрифт менять можно.
Аноним 28/08/17 Пнд 05:06:11 #292 №26150 
>>26139
в настройки, мудак
Аноним 29/08/17 Втр 15:39:50 #293 №26175 
Так, всё. Давайте писать аффтару петицию. Начну с себя:
- Стелс, так стелс, если у меня перк на прятки, то зомби не должны от каждого шороха на меня бежать;
- Ветеран - человек, который много пережил и много видел, у него не должна крыша ехать на 20% от маленькой змеи;
- И откуда вообще автору пришла идея, что чуть что, так сразу на протагониста толпа зомби набегает? Хоть бы понерфить их, ну хоть немного.
Аноним 29/08/17 Втр 17:14:11 #294 №26176 
>>26175
Автор на форчане в треде про рогалики постоянно сидит, просто напиши там.
Аноним 30/08/17 Срд 13:09:25 #295 №26182 
>>26176
я не умею в английский
Аноним 30/08/17 Срд 14:42:37 #296 №26186 
>>26182
Пиши на арамейском или на шумерском.
Аноним 30/08/17 Срд 15:03:26 #297 №26187 
>>26175
Не забудь попросить понерфить невидимых ебак-полтергеев, и может добавить новых спеллов, чтобы было чем контрить ебак
Аноним 30/08/17 Срд 15:47:53 #298 №26191 
а еще попроси пусть пиццу закажет нам
Аноним 31/08/17 Чтв 17:14:58 #299 №26210 
>>26182
А куда ты ему писать собрался и почему там тебе знание английского не понадобится?
Аноним 02/09/17 Суб 14:33:04 #300 №26278 
.png
rod of cloud mind на energy hounds практически не действует, внезапно. R.I.P.
Аноним 05/09/17 Втр 20:39:58 #301 №26335 
Решил посмотреть че да как,
первым взял аутиста с рандомным перком, ебнул фантазма, побродил до третьей-четвертой лестницы и был скушан трупиками
потом пробовал за рогу и ветерана, был отпизжен на первых уровнях
пысы: Как за рогу красться или надо просто не шуметь и не натыкаться на мобьё?
пысы1: Автор не говорил откуда он звуки брал?
Аноним 05/09/17 Втр 20:46:52 #302 №26336 
>>26335
Красться никак, и вообще, у роги есть перки на скрытностькоторые нихуя не дают.
Аноним 05/09/17 Втр 21:22:18 #303 №26337 
>>26336>>26335
Да не, рогой чисто по стелсу можно играть, до 15-16 уровня кое-как добираюсь >>26278 но только надо учитывать что рога тут ошибается только один раз, лол. Сначала берешь ловкость и улучшенную скрытность, потом сайлент, чтобы двери бесшумно открывать (на рычаги это не распространяется), затем либо быструю перезарядку rod'ов либо улучшенный бэкстаб. В общем нужно сразу много экспы. Потом бегаешь от лестницы к лестнице (или стоишь возле стенки скипая ходы пока мимо тебя маршируют толпы зомби, летучих мышей и всяких НЁХ), относительно безопасно в начале выпиливать можно только культистов они тупо ваншотаются кинжалом.
Аноним 10/09/17 Вск 15:11:11 #304 №26517 
>>26337
Дело говоришь! Я незаметность не качал, потому что думал что толку от неё нет, оказывается - есть, ещё и какой.
Аноним 20/09/17 Срд 09:07:07 #305 №26756 
У меня меню через строчку прокручивается, т.е. нажимаю к примеру "вниз" от new game, а оно перепрыгивает вниз через менюшку. И ентер типа как два раза подряд нажимается, в итоге только за rogue могу зайти. Это только мне так повезло, и есть ли какое-то решение?
Аноним 20/09/17 Срд 17:02:34 #306 №26758 
>>26756
разобрался, в системе стояло какое-то уебанство для инвалидов, что-то типа помощи в печати, охуенная помощь
Аноним 07/11/17 Втр 20:13:44 #307 №29465 
Вчера новая версия вышла, поздравляю, типа
Аноним 10/11/17 Птн 22:04:30 #308 №29532 
>>29467
Совсем нельзя победить?
Аноним 11/11/17 Суб 12:17:54 #309 №29544 
>>29532
Можно коктейлем молотова. Один нужно всегда про запас держать для таких случаев
Аноним 12/11/17 Вск 01:05:06 #310 №29589 
Ебушки-ебушечки, новая версия, хуле спим, культисты?
Вот вам список изменений
https://raw.githubusercontent.com/martin-tornqvist/ia/v19.2/res/release_history.txt
Идентификация по ощущениям как в Адом теперь.
А невидимая имба теперь еще и шокирует.
Аноним 12/11/17 Вск 18:22:32 #311 №29603 
>>29589
проснулся
Аноним 13/11/17 Пнд 16:16:50 #312 №29620 
Неубиваемая ебака, не такая уж неубиваемая. Обычно тыкаю её пару раз зубочисткой (один раз если рогой), вдруг повезет и она сдохнет. Если нет, то убигаю в комнату с жаровней, закрываю дверь и жду пока ебака её откроет и ещё пару ходов, пинаю жаровню и в соседнюю комнату валю не забыв закрыть дверь. Если и это не помогло и дверь таки открылась, то да, только молотов.
Надо ещё попробовать из дробовика засандалить, может поможет.
А с зельем see invisible вообще проблем не доставляет.
И помоему невидимые ебаки все же разные бывают, хотя возможно меня память подводит и это одна и таже жуть из глубин.
Аноним 14/11/17 Втр 06:36:40 #313 №29633 
>>29620
Я как-то играл, зачистил весь уровень, и только потом пошел открывать могилу. Ну открыл, ну вылезла какая-то ебака инвизная, ну выбежал я из комнаты, и все. Она даже не особо рационально следует за тобой, насколько я помню. Просто пошел на следующий уровень и не понял, в чем проблема. Я решил, что не прошел достаточно глубоко, и что дальше будут более лютые ебаки. Или они одинаковые всегда?
Аноним 14/11/17 Втр 09:18:03 #314 №29644 
>>29620
>>29633
разные они бывают. Я одну с see invisible даже не увидел. Некоторые целенаправленно тебя преследуют
Аноним 14/11/17 Втр 10:45:07 #315 №29648 
о, а лихтарик то пинать можно. А я и не знал
Аноним 10/01/18 Срд 07:18:20 #316 №30640 
Бухаете?
Аноним 11/01/18 Чтв 21:28:33 #317 №30661 
>>30640
Уже нет
Аноним 29/01/18 Пнд 07:27:38 #318 №30915 
Че какие новости?
Дайте резюме - после 16 версии сильно все поменялось?
Аноним 30/01/18 Втр 08:29:31 #319 №30923 
Может кто-то пояснить, что значат надпими типа -5%, или +15% на некоторых вещах в игре? Шанс попасть?
Аноним 30/01/18 Втр 09:11:51 #320 №30924 
>>30923
Да. Но даже если вкачаешь навыки оружия, то шанс попадания зависит от погоды на марсе, баланса в игре никогда не было, и хуй знает, будет ли
Аноним 21/02/18 Срд 23:38:51 #321 №31162 
>>735 (OP)
Ого, треду уже четвертый год идет.
Я в Инфру Аркану больше года не играл.

ОП этого треда
Аноним 22/02/18 Чтв 10:36:08 #322 №31164 
>>31162
Чем же ты занимался все это время?
Аноним 23/02/18 Птн 00:08:34 #323 №31172 
>>31164
Да игра надоела. Не в смысле плохая, но не вечно задротить.
Мой максимкм - 17 или 18 этаж. А сколько их вообще сейчас в игре?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:03:40 #324 №31205 
>>26103
Лозин из фан же
Аноним 01/03/18 Чтв 07:54:15 #325 №31230 
>>31172
32

Мой рекорд - дошел родной до ласт босса и отсосал там.
Просто пиздец блядь, у босса три стражника и все тебя видят сразу же, прятаться от них тупо невозможно, при этом я с крита кинжалом им пробиваю по 1/10 хп.
Охуеть ваще.
Аноним 01/03/18 Чтв 07:55:04 #326 №31231 
>>31230
> рогой
Аноним 01/03/18 Чтв 19:32:21 #327 №31238 
>>31230
Что из себя представляет ласт босс, и на каком этаже он вообще находится, сколько в игре этажей?
Аноним 04/03/18 Вск 22:22:54 #328 №31274 
Дошёл ветераном до 8 dlvl, зря в бой не ввязывался, но раскачался в поряде, имел при себе много патронов и опознанных свитков с зельями. И тут хуяк - в единственном коридоре, по которому можно пройти, две огненные гончие. Ну что делать, я ж не стелс, давай стрелять по скотине, первая собака меня с нехуйцового расстояния подпалила, и всё, приехали. "Вы не можете стрелять, вы горите". Я знаю, что я, блять, горю, делать то что? Игра заточена тупо под один класс, остальные - так чисто, пофаниться первые пару-тройку уровней. Только после 20го раза такой фан уже надоедает.
Аноним 04/03/18 Вск 23:00:45 #329 №31276 
>>31274
А чем бы тебе стелс помог? У гончих скорость выше и соответственно шанс тебя сдетектить, для роги гончии в начале игры считай самый худший враг.
Аноним 04/03/18 Вск 23:05:28 #330 №31277 
>>31274
И что, потушиться никак нельзя? 10 из 10.
Аноним 05/03/18 Пнд 02:12:39 #331 №31281 
>>31277
Можно вроде зельями.
>>31274
На ютубе ветераном проходили игру. Тебе просто не повезло. Ну и против огненных тварей есть асбестовый костюм и зелья огнестойкости.
Аноним 05/03/18 Пнд 12:04:33 #332 №31286 
>>31281
>Можно вроде зельями
Да хуй там, разве что тебе повезёт, и рядом окажутся лужицы. Если он в соседней комнате - тебе это не поможет, так как ты горишь очень быстро, ну и те, кто тебя поджёг, не будут просто стоять и смотреть, как ты горишь, а будут догонять и херачить тебя
Аноним 05/03/18 Пнд 12:05:01 #333 №31287 
>>31286
>он
они
Аноним 05/03/18 Пнд 14:39:51 #334 №31289 
>>31238
32 этаж.

Гранд визард (оккультист) и его защитники - ветеран с автоматом, рога и гуль.

Как его ебнуть по честному я так и не понял, это надо штук пять зельев на отхил иметь и ещё ченить.
Аноним 05/03/18 Пнд 14:41:46 #335 №31290 
>>31277
Водой, зельем, или тупо переждать если хп позволяет.
Аноним 07/03/18 Срд 00:28:27 #336 №31299 
>>31277
Это же коридорная стрелялка. На ютубе полное прохождение занимает час-полтора.
Аноним 07/03/18 Срд 18:07:49 #337 №31300 
>>31281
>На ютубе ветераном проходили игру
Наверно какая-то старая версия, когда-то ветеран тащил, а рог совсем отстоем был.
Аноним 07/03/18 Срд 21:00:12 #338 №31301 
1. Что делают пилоны? Что это вообще за срань? Они вроде как затапливают уровни огнем? К чему отсылка, как их отыгрывать в голове?

2. Дошёл ветераном до 12 уровня, прошёл несколько жёстких боев с рыбалюдьми, куча всего пооткрывал, добыл электропушку. И за два хода умер от ебанного vortex. Как с ним вообще бороться, тупо избегать?
Аноним 07/03/18 Срд 21:09:51 #339 №31302 
>>31300
Вообще ветеран тут погибает, но на последнем уровне почти добив верховного жреца.
https://m.youtube.com/watch?v=zsD39WlTaxU
Аноним 07/03/18 Срд 21:10:28 #340 №31303 
>>31302
Ну и версия 19.1 Считай современная сейчас 19.2
Аноним 09/03/18 Птн 08:08:54 #341 №31312 
>>31301
Изначально опыт получался за убийства, сейчас за пилоны и свитки с зельями. Т.е. цель уже не убить всех человеков, а побыстрее съебаться с уровня, по большому счёту у тебя нет причин задерживаться на этаже, увидел выход - уходи.
Активируемые пилоны - тупняк какой-то, не знаю зачем их вообще в игру засунули.
Аноним 09/03/18 Птн 22:25:19 #342 №31315 
>>31312
> сейчас за пилоны
Это как?
Аноним 10/03/18 Суб 13:47:16 #343 №31318 
>>31315
Он перепутал пилоны с обелисками.

Пилоны нужны чтобы поджарить пак зомбей и резко отрубить их обратно.
Аноним 10/03/18 Суб 13:49:47 #344 №31320 
>>31301
Избегать в этой игре надо всегда, когда есть возможность.

Ну и надо принять как данность то, что игра построена вокруг единственного класса - роги. И если играешь ветераном, надо билдиться как рога, и качать стелс полюбому.

Иначе после 20 левелов ты просто насосешься хуев нечистой силы. Там черви и демоны тебя тупо с хита убивают нахрен и все, а патронов с 20 по 30 левел велика вероятность не встретить вовсе.
Аноним 10/03/18 Суб 20:05:52 #345 №31321 
А гулем кто-то серьезно играл? Немного недогоняю как его прокачивать, все время умираю на первых уровнях.
Аноним 10/03/18 Суб 20:42:56 #346 №31322 
>>31321
Гуль питается трупами, чтобы восстановить здоровье.
Аноним 10/03/18 Суб 20:46:41 #347 №31323 
>>31322
Спасибо, кэп.
Проблема, что гуль,часто тупо разрывает противников в мясо, не оставляя трупы.
Регенерации неподвезли, за новым трупом надо идти в бой, получая новый урон, и в замкнутом круге хп иссякают.
Аноним 12/03/18 Пнд 06:34:44 #348 №31335 
>>31321
Не, гулем играть нереально тупо. Это общепризнанный факт.

Даже оккультистом можно пройти если пиздецки повезет со спеллами, но не гулем.
Аноним 12/03/18 Пнд 18:21:41 #349 №31338 
>>31323
Проиграл.
Если серьёзно, то такое ощущение, что аффтар просто решил наспех воткнуть новый класс, чтоб интерес к его детищу не упал. На деле же он просто пришил к пизде рукав.
Аноним 12/03/18 Пнд 19:11:41 #350 №31339 
>>31338
Да у него вся игра такая.
Аноним 12/03/18 Пнд 21:29:03 #351 №31340 
>>31338
ИА в принципе уже сформировался норм рогаликом. Но даже по логам патчей видно, что он не понимает что с гулем делать и зачем его вводил.
Аноним 18/05/18 Птн 23:02:00 #352 №32365 
>>735 (OP)
Игру там не забросили случайно?
Аноним 19/05/18 Суб 00:44:56 #353 №32371 
>>32365
Да вроде нет. Последняя версия в ноябре 2017 релизнута. В 2014, 2015 и 2016 так же по одной выходило.
Аноним 13/07/18 Птн 20:26:05 #354 №33044 
>>32365
Лет пять как
Аноним 14/07/18 Суб 01:12:44 #355 №33051 
>>33044
https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia/commits/develop
>Last update
>9 hours ago
Аноним 16/11/18 Птн 01:45:22 #356 №33758 
Up
Аноним 16/11/18 Птн 16:37:10 #357 №33762 
>>33758
Wazzup?
Аноним 16/11/18 Птн 17:04:12 #358 №33764 
>>33758
По делу пиши.
Аноним 18/11/18 Вск 05:22:28 #359 №33776 
лол проиграл со злобного верещания порана >>33764
Аноним 23/11/18 Птн 09:50:41 #360 №33809 
>>33764
По делу там апдейт вышел, новая версия вся хуйня.
Автор активно тусит в мертвом сабреддите.
Аноним 23/11/18 Птн 12:26:06 #361 №33811 
>>33809
Где чейнджлог?
Аноним 25/11/18 Вск 00:43:54 #362 №33820 
>>33809
Спасибочки.
Аноним 26/11/18 Пнд 10:27:46 #363 №33834 
>>33811
На реддите.
Он ещё грозится переделать интерфейс там.
Аноним 27/11/18 Втр 13:56:08 #364 №33838 
>>33834
тут? не вижу чейнджлога https://www.reddit.com/r/InfraArcana/
Аноним 27/11/18 Втр 14:35:00 #365 №33839 
>>33809
подземелья стали более манёвренными, а не как раньше - три с половиной комнаты, которые не обойти не объехать, и в которой куча всякой ебоцки пасётся
Аноним 27/11/18 Втр 17:48:50 #366 №33841 
Всё ещё жёстко заточено под Rogue, другими классами нереально играть в принципе.
Аноним 27/11/18 Втр 21:06:42 #367 №33843 
Попробую посейвскамить, чтобы помотреть, чё там и как внутри интересного. а то спустился на пятый уровень, имею перки на скрытность и бесшумность, тихонько открываю дверь, захожу за неё, и тут хуяк-хуяк, слева-справа, какие-то черти жёсткие, я даже ничего сделать не успел - это глупо и не честно. Прям тупо за один ход положили, даже rod применить не смог.
Аноним 30/11/18 Птн 12:23:05 #368 №33849 
Походу анон выдумал про чейнджлог. Его нет.
Аноним 03/12/18 Пнд 07:01:28 #369 №33856 
>>33849
Да какой там нахуй чейнжлог, Але, торнквисту вообще похуй на эти ченжлоги, он ее пердолит по крупице за раз.
Аноним 03/12/18 Пнд 07:03:04 #370 №33857 
>>33841
На Ютубе есть прохождение ветераном.

Но как по-мне так да, если вначале рогой просто легче играть, то ближе к 20 уровням я вообще хуй знает как их не рогой проходить.
Аноним 14/12/18 Птн 21:26:37 #371 №33944 
rogue.png
rogue1.png
>О, адский бластер, ща всех понагибаем.
>Что-то как-то слабо ёбнуло, вроде процентов перезарядки нет, можно ёбнуть сразу же ещё раз
>Эта хуйня взорвалась в руках после второго выстрела, видимо, её собирали орки из вархаммера.

Даже коктейль молотова эффективней, чем это говно. Всё могу понять, но не всё же хп под ноль снимать из-за взрыва сраной тарахтелки.
Аноним 16/12/18 Вск 01:10:18 #372 №33952 
>>33944
Это активированные странный девайс? ЧТо вообще для его опознания надо, ни разу не получалось его активировать.
Аноним 16/12/18 Вск 12:28:16 #373 №33953 
>>33952
potion of insight. Оно ещё распознаёт свитки и бутылки, но лучше использовать на девайсы. Такой, как на пике, мне в первый раз попалса, обычно сентри дроны попадаются. Ну вообще как сказать, обычно, вероятность что ты вообще какой-то девайс или род найдёшь, стремится к нулю. Можно могилы мародёрить, но оттуда опять же может какая-то лютая дичь вылезти, так что деребанить склепы желательно недалеко от выхода, ну или надо уметь быстро бегать и хорошо прятаться
Аноним 17/12/18 Пнд 00:04:56 #374 №33963 
>>33953
>но лучше использовать на девайсы
А в текущей версии можно выбирать на что использовать? А то я уже где-то с год не играл. А вообще думал, что это от перков зависит, типа умному на колдовстве может откровение снизойти.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:03:41 #375 №33965 
>>33963
да, пьёшь это зелье, и выбираешь, что именно в инвентаре определить.
Играя за мага теперь можно при старте выбирать одну из четырёх школ. Относительно полезная - типо боевая, на деле же все бесполезны. Мана заканчивается моментально, восстанавливается медленно, а стрелять и ножом махать маг умеет крайне плохо. Короче, сплошной дисбаланс в игре
Аноним 19/12/18 Срд 02:30:19 #376 №33985 
>>33965
Нахуя все ломать, если и так работало? 18-19 версии игры были вполне играбельными, их можно было пройти без читов и, главное, сбалансированными на самом деле нет, но похуй
Аноним 17/05/19 Птн 03:04:29 #377 №34641 
19.2. Ужасно заёбывают группы на 12 реанимированных жмуриков (только молотов и томми-ган спасают) и невидимые твари. Как минимум из-за этой нечисти игра за упыря и оккультиста кажется непроходимой. Доходил до 11 уровня, 60% смертей из-за зомби, еще 20% из-за невидимых.
Аноним 17/05/19 Птн 15:47:19 #378 №34648 
>>34641
The current version is 19.2, released on November 6th, 2017.
Разработчик забил на своё творение? Если да, то печельно - даже намёк на баланс там уже не появится никогда
Аноним 17/05/19 Птн 16:09:04 #379 №34649 
>>34648
https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia

Репозиторий до сих пор обновляется, можно самому скомпилировать исходники.
>develop - If you want to try out new features early (the develop branch should be relatively stable and bug free, feel free to open issues if you encounter bugs or crashes).

Но я еще не пробовал, ибо ожидаю недопиленные фичи и еще больший дисбаланс.
Аноним 17/05/19 Птн 23:55:07 #380 №34651 
>>34648
Самое тупое, что до последних обнов с упырем и всей этой лабудой было вполне играбельно. Я почти до конца дошел ветераном, например.
Аноним 26/09/19 Чтв 22:28:24 #381 №35102 
chasm.png
hound.png
bats.png
death.png
При везении за упыря вполне можно и даже интересно. Главное - не лезть на рожон.
Аноним 25/10/19 Птн 09:47:58 #382 №35717 
Стоит вкатываться?
Аноним 25/10/19 Птн 19:08:16 #383 №35718 
>>35717
Как хочешь. Вкатиться легко, сама игра сложная.
sage[mailto:sage] Аноним 26/10/19 Суб 11:27:18 #384 №35720 
>>35718
Не сложная, а дисаблансная. Буду молиться ктулху, чтоб автор допилил её до удобоваримого вида и портировал на ведроид
Имба ёбаная Аноним 08/11/19 Птн 15:00:37 #385 №35783 
giantbats.png
Полностью здоровый гул встретился с 4 гигантскими летучими мышами. Вероятность хита когтями - 40% (adept melee fighter + frenzy), каждым выстрелом томми-гана - 5%. Когти убивают лишь вторым, если не третьим, ударом.
Аноним 19/12/19 Чтв 07:21:12 #386 №35921 
--------------------------------------------------------------
v20.0 (December 17, 2019)
--------------------------------------------------------------
Gameplay
Maps can have different size, the standard map size is bigger than before
Some maps built from templates (such as the "Egypt" level) are randomly flipped and rotated for more variety
Added more special levels
The intro map is much smaller
Trees appearing beneath the first few levels are now "giant fungi" instead
Added swimming
Added "Temple Gongs" - striking a Gong gives a significant bonus and penalty
Removed passive shock for carrying or wearing certain items - unique items may instead have a curse on them
Spotting hidden doors or traps now gives a small amount of XP (except when traps are revealed by triggering them)
The blessed/cursed status effects no longer affect spell casting, and instead give +/- 10% to to melee hit chance, ranged hit chance, evasion, stealth, and searching - their descriptions now also say explicitly what they do (instead of "is generally more lucky")
Fountains now have different names and colors when tried, and they are no longer guaranteed to dry up immediately if bad
The Occultist traits to improve spells (such as Lesser/Greater Invocation, Summoning, etc) have been removed - instead there are now multiple Occultist domains to choose from at character creation, which get free upgrades at certain levels for spells belonging to their respective domains
Dispelling magic traps grants spirit points
When carrying Manuscripts, the player eventually gets a "feeling" for which spell domain it belongs to (similarly to Potions)
Added more spells
The spell "Animate Weapons" has been changed to "Spectral Weapons" - instead of animating weapons on the floor, it summons a living copy of melee weapon in your inventory (which will simply disappear after a while, without dropping any weapons on the floor)
The spell "Enfeeble" now only causes Weakening (instead of a bunch of different things)
The "Searching" spell lasts multiple turns, but detects in a smaller area (and never across the whole map)
Spells cast from manuscripts are always cast at least at "expert" level
Casting spells while adjacent to an altar allows casting at one skill level higher (stacks with casting from manuscripts)
The Staff of the Pharaohs gives a passive ability to convert mummies, instead of granting a spell to summon mummies
The Spirit Dagger now does extra damage based on the attacker's current spirit, and drains spirit from the attacker on succesful attacks (instead of giving spirit to the attacker)
Added a new "Strange Device"
Added trait "Ruthless", which is an upgrade of "Vicious" with even more backstab damage
Removed some player traits
Added more monsters, and removed some redundant monsters
Deep Ones can throw a net which entangles the victim (instead of throwing a spear)
Deep Ones usually spawn in much smaller numbers than before
Deep Ones are not delayed when moving through liquids
Spiders become aware of the player when the player gets stuck in a spider web
Spiders can use pathfinding to move to their target
When Ghosts attack, it says they are "reaching" for the player instead of "clawing" - the old "reach" effect which they did in addition to their normal attack has been removed
Strange Colors only cause confusion while the player is adjacent to them
Death Fiends now do a more sensible amount of damage (and the part of their description which said their attack "means almost certain death" has been removed)
Ravens only have 50% chance to cause blindness on a melee hit (instead of 100% chance)
Locusts no longer "breed"
Some monsters are now rarer than others (previously all monsters which could spawn on a certain level had equal chance of spawning)
Many monster descriptions have been completely rewritten (thanks Renan Nunes!)
The time system is more predictable and simple - creatures can only have 50%/100%/200%/300% speed (never something like 110%), and all types of actions take the same time to perform for a creature (no +10% melee attack speed for example)
Traps are always triggered when bumped, and always removed when disarmed
Updated trap placement - magic traps cannot be placed in blocking positions (since only Occultists can disarm them), traps tend to be more spread out in a room instead of clustered together, traps can be placed in corridors, and generally fewer traps are placed on the map overall
Added more trap types
When a creature opens a door, the door cannot be closed until this creature's next turn starts (i.e. you cannot shut a door in the face of a monster who just opened it)
Improved check for if phobia of open places should trigger (for example it no longer triggers while standing in smoke)
Completely removed the concept of dice rolls from the game, weapon damage is now specified as a range (e.g. 1-4) instead of dice rolls and sides (e.g. 1d4)
Removed the phobias for open/confined places (they were too annoying from a gameplay perspective)
Messages are now printed when monsters fight each other

User interface
The interface has a new layout, and there is a scrolling viewport centered on the player
The tiles are 24x24 pixels, instead of 16x24
The font size is no longer locked to the tile size (for example a smaller font can be used)
The window can be resized
Added option for input mode - default keys (numpad/arrows) or vi-mode (h j k l y u b n)
Improved the game key bindings
Dropping items is now done from a separate inventory screen, accessed by pressing "d" (which is a more conventional method than the old way of pressing shift+enter)
Removed PgUp/PgDn/Home/End as alternative keys for diagonal movement
">" and "<" can also be used in inventory screens to jump between pages (in addition to page up/page down)
All menus can now be scrolled with vi keys ("j"/"k"), and the currently marked menu entry can be selected with "l" (these three keys never occur as letter indexes in menus)
"Auto moving" is used by holding shift and pressing direction keys, instead of repeatedly pressing "e" + direction (auto moving is not supported when using the arrow keys, where shift is used to move diagonally upwards instead)
Added a minimap, accessed with "m"
Holding shift while moving markers (e.g. "look" or "aim") jumps five steps
Equippable items (armor, weapons, head-wear) can now be equipped by selecting them directly in the backpack, automatically swapping out any existing item in the target equipment slot (which of course takes more turns to perform)
The "throw item" command ("t") always opens a menu to select throwing item, where the last thrown item is shown at the top with the "t" key assigned - in the throwing menu, this key is never assigned to any other item than the "last thrown item" (so you can for example safely spam throwing knives by repeatedly pressing the "t" key, without worrying about suddenly throwing another item)
Removed the (ugly) hit chance tables from the monster description pages - only player melee hit chance is shown now, which is part of the description text instead
The generated part of monster descriptions is printed in a separate paragraph, to make it easier to distinguish from the static handwritten part
Reworked the tile for Deep Ones
The player is asked for confirmation before stepping into fire or traps, or before moving into deep liquid while holding a lit explosive (which will extinguish it)
The player is asked for confirmation when picking traits on gaining new character levels (but not when creating a new character)
Added an option to always warn when a new monster is seen (and no other monster was already seen)
While aiming firearms or thrown weapons, the game no longer prints info about map features, items, etc in the aiming location (only info about any monster seen there)
Many types of messages are no longer added to the message history, such as messages printed when moving around the marker ("[f] to fire") or when asking for a direction ("Which direction? [space, esc] to cancel") - this keeps the message history more clean and focused on game events
Many properties now have longer and more descriptive names on the map screen (e.g. "Fear Res." instead of rFear", or "LIFE SAPPED(4)" instead of "HP(4)")
Added an option for if ambient sounds should be preloaded at game startup (otherwise each sound is loaded the first time it's played)
Added option to skip the intro level popup message
Added more sound effects

Misc
Save files are no longer erased when loading a saved game (only when dying, winning the game, or when actively quitting), this allows players to resume from a previous save file if the game has crashed
The game is auto-saved on each descent to a new dungeon level, so in the case of a crash, only the progress on the current dungeon level is lost
Switched license to GNU Affero General Public License v3.0 or later, and added a reference to this license at the top of each Infra Arcana source code file, and a reference from the main menu
User data (such as save file and highscore list) is no longer stored in the game directory, instead the user data location is based on SDL_GetPrefPath() and the current version/checksum of the game (e.g. "~/.local/share/infra_arcana/873f2d0e/") - the Infra Arcana game directory is now treated as read-only.
* Added in-game hints for some basic concepts such as treating infections or unloading firearms
Аноним 20/12/19 Птн 23:54:17 #387 №35926 
>>35921
Отличная новость! надо пробовать. Ктулху фхтагн!
sage[mailto:sage] Аноним 24/12/19 Втр 14:52:24 #388 №35928 
Играть стало действительно интересно, а не как раньше - открыл случайную дверь, там дохуя зомби, тебя сразу же разорвали на куски.
Стелс в игре кулинарный
sage[mailto:sage] Аноним 24/12/19 Втр 15:48:34 #389 №35929 
получилось без особых проблем дотащить rogue до 27 этажа. Потом фонарик сдох, по дебильному нарвался на стадо обезьян, они меня и порвали. Ни разу за все 27 этажей фонарь не попался, пиздец же
Аноним 25/12/19 Срд 16:49:28 #390 №35933 
>>35929
>>35928
А что там в конце? Ктулху? Неописуемое безумие?
sage[mailto:sage] Аноним 25/12/19 Срд 19:02:53 #391 №35935 
>>35933
20 этаж - небольшой уровень с кучкой очень злых мумий, и одной очень охуевшей мумие, крадёшься мимо них, когда тебя обнаружат - род инвиза, и на съёбки с уровня, там выход рядом, драться с ними я даже не стал пытаться.
25 этаж - большая пещера с гигантской летучей мышью, эта тварь очень быстро обнаруживает, та же тактика, что и на 20м этаже.
Дальше темно как в жопе у негра, продвижение на ощупь. Фонарь закончился, меня в тупую нарвался на кучу галимых обезьян, они моё приключение и завершили. По одному прокачанный rogue стаббит насмерть даже очень лютую тварь(если повезёт, смотря насколько она лютая), в целом после этажа 15го нет причин задерживаться на уровне, увидел выход, покравлил по комнаткам неподалёку, и сразу дальше, на следующий этаж. Драк надо избегать по максимуму, благо стелс позволяет. Пройти упырём или оккультистом не реально, я это гарантирую. Может когда-нибудь автор подправит баланс и для других классов, пока что игра только для хитрожопого скрытного бандита
sage[mailto:sage] Аноним 25/12/19 Срд 19:59:26 #392 №35936 
20floor.png
Вот так выглядит 20й этаж, справа выход, прям за этими тварями, меня очень рано обнаружили, постараюсь проскочить.
sage[mailto:sage] Аноним 25/12/19 Срд 20:01:21 #393 №35937 
>>35936
Не проскочил, надо было использовать свиток телепорта, и пытаться рубить их по одному, после того, как они по уровню разбегутся
Аноним 28/12/19 Суб 13:47:16 #394 №35939 
>>35928
>открыл случайную дверь, там дохуя зомби, тебя сразу же разорвали на куски.
На самом деле в игре было дохрена способов избежать опасносней, плюс еще много способов выбраться, если уж в жопе оказался. (Например, пиная brazier'ы, можно поджигать врагов).
>>35921
Здорово. Попытаюсь вскоре выделить время. Надеюсь, вернусь с кулстори.
Упырь-кун
Аноним 01/01/20 Срд 10:17:30 #395 №35943 
>>35937
ping
Аноним 27/01/20 Пнд 07:38:34 #396 №35984 
>>35933
В конце зал с дохуя сильными колдуном, рогой, войном и гулем которые тебя ебут.

Аноним 27/01/20 Пнд 16:58:16 #397 №35986 
>>35984
И что потом? Приз дают? Артефакт? Или выебать няшную мумию?
Аноним 05/04/21 Пнд 15:25:27 #398 №37690 
Там это, обновление вышло...
Новый фейлокласс, поломанный аски режим. Ну хоть что-то делается, и на том спасибо
Аноним 08/04/21 Чтв 09:20:11 #399 №37693 
>>37690
баланс теперь похерен нахуй, максимум до 3-4 этажа дойти можно. Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся.
Как-будто какой-то тупорылый тангар конфиги поковырял
Аноним 29/04/21 Чтв 06:33:19 #400 №37721 
gg
Аноним 22/05/21 Суб 17:07:23 #401 №37776 
ascii починили. zealots слепы, если не шуметь и зашкериться в углу, то они могут уйти дальше по своим делам
Аноним 08/06/21 Втр 11:35:25 #402 №37826 
>>37693
> Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся.
Контрятся обелиском который не дает бить в ближнем бою. Уже два раза так попался, а так конечно в большинстве случаев смерть. Так что лучше при встрече следовать заветам Гендальфа
Аноним 26/01/22 Срд 19:16:58 #403 №38326 
Обнову выкатили. Нагибаю за оккультиста Clayrvoyant - с premonition рвёт зелота один на один.
Как-то более играбельно, что-ли, стало. Теперь YASD по факту с моей подачи, а не из-за тупорылого и нечестного рандома
Аноним 23/07/22 Суб 21:48:58 #404 №38486 
В апреле вышло обновление.
Нерфануты зилоты. Мимо них очень легко пройти по стелсу, а гуль с Indomitable Fury (который можно получить уже на втором левел-апе) без труда побеждает целую группу.
Уровни перенаселены мелочью навроде червей и амёб в ущерб толпам зомби и культистов. Из-за этого начало скучное.
Зачем-то удалены зомби-топорщики, сигнальный пистолет и еще пара вещей из Blood. Ну хоть язык культистов не тронули, слава Чернобогу.
Вроде как нерфануты полипы. Теперь они слепые, поэтому почти не преследуют.
К десятому уровню появляются Khaga ofssprings. Быстрые, ловкие и меткие сукины дети. Появляются группами. Могут переходить в невидимость. Чем контрить, кроме динамита - непонятно.
Появился новый класс - экзорцист.
По ощущениям: хардкорней, чем девятнадцатая версия, но казуальней, чем двадцатая.
Аноним 16/09/22 Птн 19:01:11 #405 №38566 
>>735 (OP)
Жутковатый рогалик. Я таких ощущений не ловил еще
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения