Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

🔨💎 Dwarf Fortress -4 Общий тред 💎🔨 /dfg/

 Аноним 12/08/24 Пнд 10:07:32 #1 №48732668 
podc7jvmq5881.png
29xpre33skvc1.png
najh3dhh35yc1.jpeg
nzizxm7v65da1.png
Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

upd: режим приключений вышел!

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/47753357.html#bottom
Аноним 12/08/24 Пнд 10:17:10 #2 №48732679 
image.png
раз у дварфов перекат-крысы тоже не отстают
Аноним 12/08/24 Пнд 16:48:39 #3 №48733773 
image.png
>>48732668 (OP)
ДФач, выручай.
Какая строчка в raw дварфе отвечает за лысость????

[TL_COLOR_MODIFIER:GRAY:1] ?

Заебали лысые бабы, сука. Видеть не могу эту хуйню.

И какая за гейство?
БТВ ниггерство уже вырубил, держу в курсе.
Аноним 12/08/24 Пнд 17:04:23 #4 №48733822 
image
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]

Заменяешь ее на конкретные прически, которые ты хочешь видеть. Пик рилейтед. Пидоры там же.
Аноним 12/08/24 Пнд 18:02:33 #5 №48733993 
image.png
>>48733822
Так?
Аноним 12/08/24 Пнд 19:33:58 #6 №48734367 
image.png
Отмечаем новый тред пьяной пиздиловкой в таверне
Аноним 14/08/24 Срд 12:23:26 #7 №48739682 
В игре нету звуков окружение? Например долбежки кирки, постройки строение, ну хоть чегонибудь. Музыка играет, какие то хлюпающие звуки имеются, а вот дфорвы звуков не издают.
Так и должно быть или у меня что то не так?
Только скачал игру
Аноним 14/08/24 Срд 14:24:52 #8 №48740104 
>>48739682
Ещё и анимации не показывает, да?
Это походу драйвера тебе надо обновить.
Аноним 14/08/24 Срд 20:09:36 #9 №48741607 
image.png
Походу единственной и самой страшной угрозой в режиме крепости являются оборотни. Когда я ставил возраст мира до 100 лет - проблем с ними не было. Их самих просто не было. Но когда я дал дожить миру до 200 лет понеслось... Каждый год, дважды в год, эти выродки приходят и трансформируются где-то в таверне, после чего от 2 до 6 укушенных на каждого оборотня доставляются в лазарет, где я провожу мостовой абсолютный экстерминантус, а потом оказывается, что оборотень куснул ещё и мимокроков, которые не пошли ни в лазарет, ни просто сьебались из моей крепости, а целый месяц сидит в моей таверне, а потом сам превращается в ебучего оборотня. И вот, опять... Я видел этих двух бардов, которые были оборотнями и пометил их, но потом забыл об этом, и вот... Они пиздят моих людей, люди умирают, бродячий некромант их воскрешает и они вновь в строю моей крепости. Чистое безумие, кровькишкираспидорасило и десятки заражённых. А ещё я совершенно не знаю, кем будут воскрешённые из убитых оборотнем? Ведь они вроде были укушены, но и умерли потом. Неясно.
Аноним 14/08/24 Срд 20:42:30 #10 №48741741 
image.png
Мой ебальник после кровавого полнолуния
Аноним 15/08/24 Чтв 00:12:54 #11 №48742382 
>>48741607
Кроме оборотней еще зомби-эксперименты и созданные туманом зомби имеют ту же неадекватную скорость передвижения, что и оборотни. Им необязательно приходить в таверну людьми, могут успеть забежать в крепость уже в форме оборотня.
Поэтому нужны длинные коридоры до крепости и отдельная таверна для гостей. И достаточно поделить крепость на огораживаемые зоны, чтобы большая часть угроз исчезла.
Аноним 15/08/24 Чтв 01:09:11 #12 №48742488 
image.png
Э, ребят, а что за паранормальная херота? У меня в самом начале крепости было небольшое кладбище неподалёку от края моей территории, до того, как я оборудовал новое внутри самой крепости. А сейчас, спустя года, я получил сообщение, что аж 14 моих мемориалов были опрокинуты, при этом не назывался виновник. И когда оказалось, что внутренняя гробница цела, я вспомнил о наружной. Приведений в крепости нет, да и рядом никто не шастал. Что за устрашающее событие? Плохой знак? Боги предупреждают меня?
Аноним 15/08/24 Чтв 01:11:06 #13 №48742493 
>>48742488
Произошло это, кстати, ровно в начало полнолуния.
Аноним 15/08/24 Чтв 01:19:36 #14 №48742506 
Ах ты ж блин, это оборотень подкрадывался, ссука. Обезьяноборотень. Покусал тех, кто вышел забрать мемориалы. Боги действительно меня предупреждали...
Аноним 15/08/24 Чтв 10:33:02 #15 №48743216 
>>48728574 →
А, я кажется понял в чем дело.
Почти у каждого дварфа даже у детей в описании личности стоит doesn't really care about anything anymore
Чзх? То есть у них за первые год-два крепости появляется полная апатия чисто за счёт того что они периодически бегают мимо помойки с трупами и не могут нормально помолиться?
Аноним 15/08/24 Чтв 10:40:59 #16 №48743253 
>>48743216
Это не апатия, они просто привыкли к ужасам. Да, из-за помойки с трупами.
По сути игра никогда хардкорной и не была. Тантрум спирали скорее всего были недоработкой, а не умышленным дизайном. Жаба тот еще казуал.
Аноним 15/08/24 Чтв 13:19:06 #17 №48743798 
>>48743216
У меня, кстати, большинство дворфов с этой чертой, но около половины тех, кто её не имеет, в итоге попадают в тюрьму за срывы
Аноним 15/08/24 Чтв 13:32:19 #18 №48743886 
Оказывается, если укус оборотня ведёт к отрыванию конечности, то укушенный дварф не заражается! Одного такого подозреваемого я назвал "полуоборотнем" и следил до полнолуния, в итоге он не обратился. Ну жаба, ну молодец!
Аноним 15/08/24 Чтв 13:35:23 #19 №48743895 
Есть инфа когда я на ARM на Mac OS смогу полноценно поиграть в лицуху?
Аноним 15/08/24 Чтв 14:30:55 #20 №48744178 
Снимок экрана 2024-08-15 134324.png
>>48743895
когда у жабы будет мак
игру и в стиме еле еле выпустил, адвенчер мод-шмот, 100к копий продано, мак жаба душит купить
Аноним 15/08/24 Чтв 14:56:36 #21 №48744324 
Dwarf Fortress20240815105057340.jpg
Вклюцил аскии режим, попытался на карте мира найти вулкан - нихуя не понятно, неразличимо, раньше было =лучше с ярким красным ^
Выключил аскии - вообще такая картина, будто бы тайлсет отсутствует. В чём дело-то? ВВерсия с сайта.
Аноним 15/08/24 Чтв 16:18:36 #22 №48744698 
>>48744324
> if you want graphics you have to pay $30 and buy the steam version.
Ебанутые блядь. А нахуя тогда в меню оставлять рабочую опцию включения графики без каких-либо пояснений? Чё там ещё в стимовой пиратской версии (хуй я это буду покупать) отличается?
Аноним 15/08/24 Чтв 16:20:09 #23 №48744705 
>>48744698
В Стиме моды удобно устанавливать.
Аноним 15/08/24 Чтв 18:11:28 #24 №48745127 
>>48744698
>пиратской версии
ох, ссылка из оп-поста просрочилась
Аноним 15/08/24 Чтв 18:20:47 #25 №48745166 
>>48745127
Ну, с ТОРРЕНТ-ИГРУХИ я бы качать не стал всё равно, лол.
Аноним 15/08/24 Чтв 18:32:51 #26 №48745202 
>>48745166
Жертва пропаганды, ты?
Аноним 15/08/24 Чтв 18:34:01 #27 №48745208 
>>48745202
Какой пропаганды?
Аноним 15/08/24 Чтв 19:45:29 #28 №48745589 
>>48745208
Пропаганда существования майнеров.
Аноним 16/08/24 Птн 00:26:34 #29 №48746917 
>>48745589
Ну я, кстати, однажды цеплял майнер. Или я хз что конкретно оно делало, но грузило процессор.
Аноним 20/08/24 Втр 04:47:50 #30 №48762537 
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.

Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
Аноним 20/08/24 Втр 04:50:58 #31 №48762541 
>>48745589
Поехавший, майнер или нет, но если ты качаешь со всяких торрент игрух и прочего кала, то у тебя на компе 100% пачка вирусов, я тоже раньше так качал откуда попало ловил 2 раза подряд вирус, который менял мне поисковик, блочил все сайты откуда можно скачать антивирус, когда я через флешку перенес его на компьютер, то он просто закрывал антивирус спустя секунду после открытия, так же грузил цп до 99%, а когда я открывал диспетчер задач, то резко падало до 15-5%, а если не закрывать диспетчер задач, то он просто закрывал его сам примерно через минуту.

Два раза переустанавливал винду из-за этого, заебался и теперь только с рутрекера качаю
Аноним 20/08/24 Втр 10:04:34 #32 №48762978 
image.png
>>48762537
бета. скучно порка что в ад венчуре
Аноним 20/08/24 Втр 10:44:56 #33 №48763100 
>>48762537
Чистить особо нечего, это же симуляция мира, которая не предназначена для развлечения, а только чтобы быть бэком для режима крепости.
То есть ты можешь просто идти куда-то и встретить пару куропаток, лошадь и крестьянина и все они от тебя убегут.
Ну можешь искать на карте пещерки с оборотнями или ночными троллями. Но их довольно мало.
Это не как в других рогаликах, где на тебя вываливаются толпы монстров (Caves of Quq), а ключевые локации сделаны вручную со своими испытаниями.
Плюс уникальных врагов в дварфах маловато. А те, что есть, похожи: что одному можно дать по чайнику булавой, что другому, магии нет, особых навыков каких-то тоже.
Аноним 20/08/24 Втр 22:05:12 #34 №48765994 
>>48762978
Я в стим версию не играю, не вижу смысла если можно на нормальную поставить ламповый тайлсет и играть с полным функционалом, а не в кривую обрезанное дерьмо с безбородыми лысыми существами названными дворфами.

>>48763100
Ясно, как я и думал впрочем.
Аноним 22/08/24 Чтв 05:58:41 #35 №48771071 
как играть-то в это бля
Аноним 22/08/24 Чтв 09:20:07 #36 №48771346 
>>48771071
А ты и не играй, ты слушай истории и пиши свои. Для кого пик1?
Аноним 22/08/24 Чтв 10:16:02 #37 №48771520 
Безымянный.png
Ну и где эти ваши клоуны?
Аноним 24/08/24 Суб 19:17:13 #38 №48783869 
Dwarf Fortress20240824191515767.jpg
Dwarf Fortress20240824191519789.jpg
Хуле эти пидоры вверх не копают? Как теперь лестницы работают, в .50? Раньше такого не было. Допустим они нек могу просто переделать выкопанную лестницу вниз в лестницу вверх-вниз, но я даже искусственную построить не могу, потому что она требует несколько разведанных уровней.
Аноним 25/08/24 Вск 06:21:22 #39 №48785670 
Есть какой-то свод правил о том, как играть в эту игру, чтобы не начинались лаги? Я вроде и хочу поиграть, но не играю потому что, а какой смысл если все равно все закончится неиграбельными лагами. Вместо, того, чтобы эту проблему решить жабий какой-то хуйней занимается.

Ну и так же вопрос, в стим версию в террифай и прочих мертвых биомах уже прикрутили текстуру мертвой земли на поверхности? Или там как и раньше зеленые полянки?
Аноним 25/08/24 Вск 11:39:51 #40 №48786233 
>>48783869
Надо сразу да самого верха размечать сейчас. Есть такая неприятная фича-баг, что на последнем этаже роют только лестницу внизу, а не вверх-вниз. Решается копанием лестницы вверх-вниз рядом и конструированием лестницы вверх на недостающем тайле.
Аноним 25/08/24 Вск 11:43:08 #41 №48786243 
>>48785670
Лимит 200 дварфов, минимум текучей воды, оптимизация маршрутов до работы.
Аноним 25/08/24 Вск 14:07:11 #42 №48786696 
>>48786243
200 дварфов дохуя. 150 норм и меньше
Аноним 25/08/24 Вск 18:47:55 #43 №48787850 
Dwarf Fortress20240825183806120.jpg
Dwarf Fortress20240825184255486.jpg
>>48786233
Нда уж, "фича-баг". Интерфейс конечно покалечили.


С рабочими тоже непонятно. Да, добавили новый интерфейс работ, он лучше чем ничего, но хуже чем дворфтерапист. А двортерапист, как я понимаю, больше не работает. Пиздос. И что елать с вот такими вот мигрантами охуенные, которые вломились в крепость с ноги и свои долбогильдии сразу требуют. Как их переобучать в людей.
Аноним 26/08/24 Пнд 05:23:18 #44 №48789563 
>>48787850
Ну как бы это их решение и их крепость. Займись животноводством, разведи экзотических зверей, приручай драконов.
Ну хочешь - откажи им и отправь в армию.
Аноним 26/08/24 Пнд 07:55:27 #45 №48789695 
>>48787850
Работает терапист,скачай новую версию просто.
Аноним 26/08/24 Пнд 14:16:06 #46 №48790964 
Dwarf Fortress20240826141316164.jpg
>>48789695
Не, там дело было в том, что нужно отдельную кнопку нажать чтоб из ридонли выйти.
>>48789563
Да ебал я в рот животноводство, пусть жрут пламп хелметы, приготовленные с разной всячиной что с караванов возят. Но фишка в том что эта пидорасы припёрлись толпой и сразу же организовали не одну, а две гильдии уёбков (рейджеров и энимал кэйртекеров) И гильдхоллы требуют. ЧСХ животных они с собой не привели и будут всей толпой нянчить двух гусей и кота.
Я их конечно переучу во что-то менее эльфийское, но мне интересно, членство в гильдии у них останется?
Аноним 26/08/24 Пнд 14:42:24 #47 №48791105 
>>48790964
мнямс
Аноним 26/08/24 Пнд 17:23:52 #48 №48791960 
>>48790964
Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
Что ты там вообще набираешь на высадку?
Аноним 26/08/24 Пнд 19:44:13 #49 №48792627 
>>48785670
Игра неоптимизированное говно которое будет спамить loop path fail от нехуй делать и единственное правило это дать Жабе Один по голове
Аноним 27/08/24 Втр 00:48:09 #50 №48793842 
>>48791960
Обыкновенно, не берёшь и все. Это говно настолько сломанное, что можно дворфов кормить чисто растениями и всяким говнищем. Окей ты можешь взять кур чисто яйца с них собирать, но после того как ты приготовишь одну полную бочку шедевров, можно скупить нахуй весь корован со всей их едой, приготовить ещё и скупать так постоянно, ещё дохуя останется. Рыба тоже бесконечный ресурс. Зачем нагружать фпс лишними животными? Тем более у тебя наверняка есть ещё собаки и кошки. Они плодятся бесконечно и их тоже можно на еду и мыло пустить. Охота тоже бесконечная потому как с границ карты всегда всякое хуйло приходит. Собирательство бесконечно. Короче проблем с едой нет.
Аноним 27/08/24 Втр 08:35:13 #51 №48794362 
>>48793842
> Охота - дварфов уносит монстр
> Рыбалка - дварфов топит монстр.
Ну да.
Аноним 27/08/24 Втр 09:47:34 #52 №48794536 
>>48794362
Можно из говна и палок сделать стены на краях карты и натыкать туда клеток в промежутки. Можно поставить решетки из того же на воду и ловить через них рыбу.
Аноним 27/08/24 Втр 09:58:42 #53 №48794555 
>>48794536
А от летающих крышу над картой сделать?
Аноним 27/08/24 Втр 11:04:38 #54 №48794747 
>>48794555
У тебя и так 150 уровней каменной крыши над картой.
Аноним 27/08/24 Втр 18:06:52 #55 №48796828 
>>48794747
>>48794536
Чел, ну ты мне реально пытаешься доказать, что своя скотобаза проблемнее, чем замуровывание пещер до потолка? На старте? Вместо всего остального?
Что 20 птиц на убой снижают ФПС?
Нет, если тебе приятнее грибная диета - это твое дело, конечно.
Аноним 28/08/24 Срд 00:48:52 #56 №48798351 
Dwarf Fortress20240827211118946.jpg
Комнатки. Всё эксепшенал и выше, всё инкрустировано (правда в осномном стеклом). Может ещё по столу им в хату подогнать.
Аноним 28/08/24 Срд 09:04:04 #57 №48798863 
Ну как там адвенчур?
Аноним 28/08/24 Срд 10:19:46 #58 №48799040 
>>48791960
>Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
>Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
>Что ты там вообще набираешь на высадку?
Я не он, но тоже не вижу никакого смысла брать с собой домашних животных в количестве больше пары штук.
Обычно хватаю двух сук и кобеля (ко 2-3 году их отпочкуется уже под десяток, нужны исключительно входы в крепость сторожить), одну кошку, и пару разнополых овечек для производства тканей.

Всё остальное забиваю углём, железом, серебром и мрамором. На сдачу немного кожи, песка (если нет на эмбарке), семена пшенички и свит подов, и пламп хелметов ждя первой партии вина. Брат жив, зависимость есть.
Аноним 28/08/24 Срд 11:12:28 #59 №48799201 
>>48799040
> железом, серебром и мрамором.
Мрамор, потому что флюс, дорого-богато и магмоупорно?
А железо с серебром зачем?
Аноним 28/08/24 Срд 11:58:31 #60 №48799384 
>>48799201
Мрамор на случай, если прямо под ногами нет извести/доломита, поскольку я предпочитаю сразу выпускать стальные кирки/топоры/арбалеты. Что не пойдёт на сталелитейку, то можно порубить на блоки или статуи выпустить, потому что действительно дорохо-бохато и вообще мрамор это ОСНОВА. Из остатков железа можно наделать цепей/клеток/наковален/шлемов/щитов.
То же и с серебром - пить из деревянных/каменных кружек это позор какой-то, нужно сразу шикарные кубки выпускать. Из остатков можно безделушек для стартовой семёрки выпустить, чтобы порадовались, может даже пару алтарей для храмов.
Аноним 28/08/24 Срд 21:12:25 #61 №48801368 
Dwarf Fortress20240828210317207.jpg
Dwarf Fortress20240828210414397.jpg
Dwarf Fortress20240828210421216.jpg
Это ещё чё. Раньше оно не так было. И как это копать? конкретно смущает магма, мне туда что, воду заливать специально? А без ревила я хз чё с этим делать надо было бы.
Аноним 28/08/24 Срд 21:58:06 #62 №48801539 
Дворфаны, на каких предметах удобнее прокачивать blacksmith и metalcrafting? Хочу легендарных бородачей натаскать, чтобы делать платиновые короны и золотые табуретки. Металла под рукой много всех сортов, так что желательно, чтобы результаты можно было ещё и легко продавать, а не отправлять на переплавку.

И ещё подскажите, animal trainer получает фиксированный опыт просто по факту тренировки животных, независимо от типа и сложности приручения? Выгоднее будет наловить всякой живности в клетки, нежели чем пытаться приручить одного дракона?
Аноним 29/08/24 Чтв 12:55:37 #63 №48803501 
Dwarf Fortress20240829015707184.jpg
Dwarf Fortress20240829015713412.jpg
Dwarf Fortress20240829015731421.jpg
Dwarf Fortress20240829015733620.jpg
>>48801539
На мебели и крафтах и качать, они все одинаковое количество ресурсов жрут. А потом обратно плавить всё это.
Аноним 29/08/24 Чтв 23:00:38 #64 №48806039 
Dwarf Fortress20240829204019430.jpg
Dwarf Fortress20240829214152003.jpg
Dwarf Fortress20240829221157755.jpg
Dwarf Fortress20240829223607863.jpg
>>48801368
Ну штож, начал заливать воду, сделал трубу, подвёл канализацию, сделал резервуар для воды и с такой-то ёблей изолировал участок. Правда одна клетка почему-то жёстко не хотела изолироваться, там создался (или всегда был?) некий magma flow, где не образовывался обсидиан в принципе. Хз чё это, надеюсь оно мне юпс жрать не будет потом. Ну или дфхаком удалю.

Но осилил, начал копать ништяки (опять-таки много нового, раньше была просто адамантиновая труба и всё, а тут какие-то камни, какие-то хуитка из божественного металла) и вдруг хуяк мне хуем по лбу. Это ещё чё за залупа. Ангел, как я понимаю, но раньше они только в адвенчуре были. Это, выходит, мне туда к копателям ещё эскорт слать. И насколько эта залупа сильная? Пачка недоучек в железе убьют? И ведь таких там, небось, дофига спавниться будет пока я буду копать.
Короче халява откладывается.
Аноним 29/08/24 Чтв 23:29:13 #65 №48806099 
>>48806039
А хотя я тут головой подумал. Ловушки-клетки всё ещё ёбаная имба? Ловят что угодно? Если так, то можно и без эскорта обойтись.
Аноним 30/08/24 Птн 17:41:13 #66 №48808704 
image.png
че за кал тыня бля где нормальные апдейты
Аноним 30/08/24 Птн 19:56:52 #67 №48809314 
image.png
>>48808704
ой вей, прошу отнестис с понемонием
мимо жабба
Аноним 02/09/24 Пнд 00:05:58 #68 №48817269 
Dwarf Fortress20240901235710536.jpg
Dwarf Fortress20240901235721277.jpg
Dwarf Fortress20240901235749190.jpg
Dwarf Fortress20240901235752416.jpg
Как я заебался эту хуйню копать. Вот уж сделали в игре эндгейм, где реально нужно и сложные цели убивать, и копателей микрить. А теперь там ещё и какой-то демон спавнится, который лопается и одаёт весь отряд хуйнёй, из-за которой они без видимых повреждений почти мгновенно истекают кровью. Охуеть, да.
Но тут, видимо никто не играет, так что вот вам ещё будущую таверну для приезжих в комплект.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:11:00 #69 №48817284 
>>48817269
Читух всем дестресс прописал))
Аноним 02/09/24 Пнд 00:17:33 #70 №48817297 
Dwarf Fortress20240902001609882.jpg
>>48817284
Не, я поставил скриптовые костыли на проблемные причины стресса. Все эти "хелп самбади" или куча религий, как пять лет назад не работали, так и сейчас не работают. Часть из них в теории решается диким микроменеджментом, часть не решается в принципе, особенно хуйня с социализацией.
Я из-за этого в прошлы раз дф бросил как раз после того как эта система была сделана и её с тех пор до ума не довели, только сообщество спасает.
Ну а в остальном он6и живут пиздец как хорошо, чё стрессовать.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:21:31 #71 №48817313 
>>48817297
В основном те кто хуи не пинают не имею проблем. Так как они хуи пинают. Надо вояк в отпуск полностью отправлять время от времени. Или тренировки им назначать раз через месяц. Ну ты прав да. Даунские нужды у всех, но жить можно. Все же симулятор колонии, а не бога
Аноним 02/09/24 Пнд 00:35:43 #72 №48817359 
Dwarf Fortress20240902002511816.jpg
Dwarf Fortress20240902002515915.jpg
>>48817313
Ну что значит "хуи пинают". Если они по специальности работают, а специальность у них какой-нибудь гравировщик или фермер, то хотелку "крафт обжект" они естественным путём не удовлетворят. А включать всем крафт - переводить ресурсы на говняк. Эта проблема в принципе решается микродрочем через включение-отключение крафта в зависимости от хотелки, что скрипты и делают.
С солдатами тоже кое-как, боевые солдаты у меня тренируются 2 месяца через 2, но всё равно все в хотелках. И я, в принципе, позже сделаю абсолютно всем обязательную тренировку 1-2 месяца в году, чтоб "мартиал трейнинг" и, можеТЮ ещё какие-то удовлетворить.
Но ряд хотелок не работают в принципе. Молиться они толком не хотят, не смотря на храм выше, где есть ещё отдельные закутки для каждого божества плюс отдельный храм поменьше для самой массовой религии. "Би виз фамили", "би виз френдс" - вообще никак не решаются. Даже если семья/друзья в форте, а не где-то там, дворф нихуя их не ищет и не социализируется с ними. Постоянный источник стресса. Но я так понимаю жаба вообще хуй забил раз эта проблема столько лет не решена.


Да, в принципе и без костылей по большей части дворфы от стресса не сдохнут, но всё равно хуйня, которйо я не приемлю. Вон у меня и так застрессованные есть, но хотя бы на реальным причинам.
Аноним 02/09/24 Пнд 00:48:58 #73 №48817395 
>>48817359
Я для этой проблемы построил 20 мастерских блять и приказы на говно из кости там, камней прочей залупы. Ну и гражданские естественно тоже в отрядах время от времени тренируются
Аноним 02/09/24 Пнд 13:53:55 #74 №48818703 
Суп из masterfully minced water laced with water, water, water, water, бородачи!

Дело в том, что у меня на эмбарке дерева маловато, пещеры затоплены, а торговцы отказываются привозить больше пары бревён за раз. Из соображений массы переносимых вещей и их влияния на скорость дворфят, какие предметы можно делать не из дерева?

Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Блоки для строительства вроде тоже довольно очевидны. А что насчёт костылей, тележек, лестниц, вёдер и прочих бытовых предметов?

И ещё вдогонку хотел бы узнать, есть ли способ заставить военных спать в бараках, не удаляя их родные комнаты? Пробовал одни бараки для всех нужд - не спят. Разные бараки для сна и тренировки - не спят. Все режимы и все настройки перетыкал, эффекта нуль.
Аноним 02/09/24 Пнд 14:30:10 #75 №48818803 
>>48818703
> Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов.
Large pot делай из лёгкого камня. В него больше, чем в бочку влезет.
Аноним 02/09/24 Пнд 23:05:26 #76 №48820614 
>>48818703
На самом деле похуй. Телеги они катают с максимальной скоростью, а остальное таскают раз в год и/или катают в телегах. Лучше на кровати прибереги.
Аноним 03/09/24 Втр 11:32:42 #77 №48821755 
>>48798863
Бамп
Аноним 06/09/24 Птн 15:08:15 #78 №48834471 
>>48818803
> В него больше, чем в бочку влезет.
А не насрать ли? Пиво варится сразу в бочку и больше никуда из неё не перемещается, кроме как в алчущую пасть шахтера, который вернулся с полугодовой смены. Но это одна часть проблемы.

Как я понимаю, в DF не существует задачи стакать одинаковые предметы, поэтому на складе может лежать сто бочек с пивком или сто ящиков с одеждой, в каждом по две-три единицы, а на соседнем складе 1х1 будет целый контейнер с сотней разнообразного мусора внутри. Никакой возможности, кроме ограничения на количество bin/barrel и размера самого склада с бесконечным перетаскиванием туда-сюда, что-то упорядочить на скалах нет.
Аноним 06/09/24 Птн 17:32:35 #79 №48835099 
>>48834471
>А не насрать ли?
Тогда получится бочка с говном Свена Винке.
Аноним 08/09/24 Вск 18:50:42 #80 №48842347 
image.png
Отпизжен, разделан и мастерски сварен в бухле. Так будет с каждым
Аноним 08/09/24 Вск 18:57:31 #81 №48842362 
image
>>48842347
Ю кэпчуд бист стюпид бист
Аноним 25/09/24 Срд 22:57:05 #82 №48901375 
image.png
Обнова вышла
Аноним 26/09/24 Чтв 08:03:29 #83 №48901957 
>>48901375
Выглядит, как полноценная поддержка модов. Когда-нибудь.
Аноним 26/09/24 Чтв 13:44:55 #84 №48902940 
>>48901375
М-м, дворфийская магия...
Аноним 26/09/24 Чтв 17:22:40 #85 №48903691 
>>48732668 (OP)
>Вики https://dfwk.ru/
Она на 0.47 сдохла. Хотел посмотреть как сделать таверну, а там пишут через стол делать.
Аноним 26/09/24 Чтв 17:37:01 #86 №48903728 
>>48903691
Терпи. Теперь любые зоны делаются через меню зон, а не через мебель. Выбираешь митинг рум - таверна или че то такое. Короч найдёшь
Аноним 26/09/24 Чтв 18:17:16 #87 №48903889 
>>48903691
Зачем вообще пользоваться убогим огрызком, если есть оригинальная вики? Там и названия можно быстро сравнить с внутриигровыми, и контента на две порядка больше, и статьи периодически переписываются под новые версии.

Тем более что даже если ты дикое животное из лесной чащи и в этом ихнем пендосском ни бум-бум, в любом браузере есть неплохой автоперевод в один клик. Ей-богу, некоторые люди будто в девяностых застряли навсегда и не желают оттуда вылезать.
Аноним 27/09/24 Птн 00:19:00 #88 №48905240 
Есть какие-нибудь простенькие или не очень нейросети, чтоб на лету рисовали портреты по описанию личности бород, эльфов и ебак из пещер?
Аноним 27/09/24 Птн 04:31:56 #89 №48905511 
Как подружить DFhack с пираткой?
В инстукции DFhack написано установить его из стима и закинуть игру туда. Он игру видит но получается конфликт версий с 50.14, а до 50.13 я не могу откатить.
Аноним 27/09/24 Птн 05:35:49 #90 №48905533 
В классике когда дворф например нёс камень до воркшопа у него мигал тайл и было видно что он несёт, а сейчас просто идёт медленно как будто раненый и не видно что несёт пока не тыкнешь.
Аноним 27/09/24 Птн 11:28:36 #91 №48906024 
>>48905511
Просто с директорию устанавливавший и конфиг настой. В гайде есть МАНУАЛЬНАЯ УСТАНОВКА.
Аноним 27/09/24 Птн 14:51:46 #92 №48906805 
>>48906024
Сегодня DFHack в стиме 2 раза обновился и принимает 50.14 с рутрекера.
Аноним 28/09/24 Суб 22:09:02 #93 №48911113 
1727550503238.jpg
Гигахрущ на 150 мест
Аноним 28/09/24 Суб 22:28:47 #94 №48911152 
>>48911113
Не по дворфски как-то. Ставь стены посередине будет на 300 мест. Экономия расчётов путей.
Аноним 28/09/24 Суб 22:29:41 #95 №48911156 
>>48911113
А бля, я тя не 3х3 даже а 5х5 тогда по две стены будет на 450 мест
Аноним 28/09/24 Суб 22:51:03 #96 №48911204 
Посоны, как вкатиться в этот аутизм если никогда не играл в подобное.
Аноним 29/09/24 Вск 07:59:22 #97 №48911738 
>>48911204
https://youtube.com/playlist?list=PL-zknqiNopv_DElEiR3ZYG30fbeqme1lb&si=wSn73q4xn9xFZfJB
Но это для 47.xx актуально
Аноним 29/09/24 Вск 10:16:51 #98 №48911893 
1727594173142.png
Поднятый мост не блокирует ворота. Я его делал выдвигающимся и поднимающимся. Это никак нельзя сделать или я неправильно поставил? Ров копать некуда.
Аноним 29/09/24 Вск 10:20:20 #99 №48911899 
image
>>48911893
Мост блокирует той стороной, в которую "сворачивается". У тебя он сворачивается на юг, там колесо видно, к которому он подымается.
Надо чтобы сворачивался на запад. При постройке указывается направление.
Аноним 29/09/24 Вск 10:26:26 #100 №48911908 
>>48911899
И на восток тоже пойдет. Без разницы, потому что он становится неуязвимым в состоянии свёрнутого. Но если пытаться извлечь еще какую-нибудь пользу, то разворачиваться должен на врагов.
Вообще не советую это эксплуатировать, игра станет слишком легкой, способ не отличается от застройки прохода глухой стеной, опять же неузявимой.
Лучше выкопай ров и сделай, чтоб мост ездил вверх-вниз, как лифт. его можно разрушить, заклинить и т.д., но он также может убить врагов. Честно, интересно и т.д. Если тупануть и сделать только один или слишком близко к центру карты, то оборотень успеет по нему пробежать и сожрать дварфов. Если же держат его всегда спущенным, то караваны при входе на карту тут же развернут вагоны и не получишь товары из вагонов. Думоть уже надо.
Аноним 01/10/24 Втр 06:34:41 #101 №48918383 
>>48732668 (OP)
Помогите! Каждый раз начинаю игру, ебусь часами с выбором биома, чтоб была ровная земля. Начинаю играть, строю комнату с несеметричным входом, бешусь. И начинаю заново игру! КАК ВЫ БЛЯТЬ ИГРАТЕ
Аноним 01/10/24 Втр 09:09:52 #102 №48918480 
>>48918383
Нажимаю быстрый старт и играю. Тут главное отталкиваться от базы, что ты построишь уродливое говно. И не перестраивать его, пока лет 20 не наиграешь хотя бы.
Чтобы построить что-то красивое, нужно большое население. А для выживания большого населения, нужны настроенные цепочки производства. Красота не нужна. И когда у тебя всё будет, то возможно уже надоест и просто вскроешь дырку к демонам, и пошло оно нах.
Ну а так перестраивать свое говно можно сколько угодно, благодаря последним обновлениям механик ты даже искусственные стены от природных уже хуй отличишь, их даже гравировать можно. И если делать бассейн добычи обсидиана, то так можно выстроить всё и него, из самого дорогого камня, а потом гравировать. Будет самая ценная крепость.
Аноним 01/10/24 Втр 10:31:31 #103 №48918644 
Как всё-таки в этих премиальных тайлах насрано. Если переключить в аски сразу видно руны на стенах и полу, металлические руды и драгоценные камни в стенах, видно что дворфы несут в руках и когда у них критическое настроение. Причём в большинстве старых тайлсетах это всё тоже было.
Аноним 01/10/24 Втр 21:44:10 #104 №48920827 
В поддержку быстрого старта еще скажу, что начальная семерка дварфов, как их ни настраивай, это не настоящие личности. У них нет предков, историй жизни, изменившихся в ходе приключений предпочтений, ничего нет. Они, как шелуха для духа Армока, которая должна исчезнуть так же, как появилась, выполнив свою задачу - эмбарк.
Будет тупо, если они наделают каких-то говеных артефактов, не имея интересных историй жизни, или насрут в столетние генеалогии.
Поэтому только быстрый старт, грибы растит, вино варит, бегит, умират. Вот придут мигросы из столицы, они будут интересными. Каждый раз хуй знает, кто там будет, какие мыловары там жили в этом мире.
Аноним 02/10/24 Срд 05:15:28 #105 №48921572 
>>48920827
А в чем отличие стартовых дворфов и мигрантов?
Аноним 02/10/24 Срд 05:22:42 #106 №48921574 
>>48921572
В том что стартовые дворфы это болванчики без предыстории. Они появляются на свет из ничего. Даже если в их цивилизации никого в живых не осталось или у неё вообще нет доступа к месту эмбарка.
Аноним 08/10/24 Втр 00:43:54 #107 №48945807 
1728337384470.jpg
Аноним 08/10/24 Втр 20:16:55 #108 №48949029 
>>48945807
У его дроу есть член.
Аноним 09/10/24 Срд 08:40:22 #109 №48950273 
>>48949029
А ему как раз.
Аноним 15/10/24 Втр 01:29:52 #110 №48971068 
У меня тряска без дварф фортресс сука. Че делать нахуй жить надо как то мультитрединга нет. Разгонять проц до 5 ГГц нахуй залить ебаным жидким азотом
Аноним 16/10/24 Срд 01:37:15 #111 №48975546 
>>48971068
Если за 10 лет обсуждения мультитрединга его так и не запилили - значит его в принципе хуй реализуешь в этом болоте. Ещё кто-то всерьёз на него надеется?
Аноним 18/10/24 Птн 15:12:18 #112 №48984841 
>>48971068
не трясись, я уже 2к часов отыграл на стимме, все еще ломка без гномиков
Аноним 18/10/24 Птн 18:31:05 #113 №48985836 
Эх блять, в дворфов не поиграть, процессору 10 лет, комп тупо тухнет через время.
И что за хуйня с гидрослоями? Уже пять траев подряд сворачиваю из за подземных морей, вроде селюсь в местности с light aquifer поближе к горам, три уровня вниз и пизда, раньше такого не было, где только не копал, даже миры новые делал
Аноним 19/10/24 Суб 13:21:05 #114 №48988571 
>>48985836
играю на смарт-часах на стиме-полет нормальный, снизил попу-ляцию до 140 с модаби-збс-гоняю мышами и орками
Аноним 19/10/24 Суб 21:46:02 #115 №48990222 
>>48988571
Да тут даже не в популяции дело, у меня буквально на старте дохнет, походу уже износ железа пошел, хотя в другие игры вроде нормально играет.
Аноним 19/10/24 Суб 22:31:58 #116 №48990347 
>>48990222
хз у меня тока в попу-ляции тормозило, 140 оптимал количество крыс и мышейпрпр
Аноним 20/10/24 Вск 04:06:18 #117 №48991180 
17293862365816747012684247119545.jpg
>>48990347
Крысолюб ебучий, в этой книге обид сказано что ты пидар

Thorgrim dropped his axe and grabbed Queek by the throat, lifting him high into the air. Only then did Queek let his sword go, and Thorgrim flipped it around, using it to cut loose Queek’s treasured back banner. The dead things’ heads fell, screaming in exultation, free at last. ‘For the Battle of Karak Azul, the head of Queek,’ rasped Thorgrim, his voice ruined by his screaming. Queek squirmed and thrashed, his teeth clashing in panic. He braced his legs against Thorgrim, trying to flip backwards. His world turned black around the edges. Queek scrabbled with his hand-paws, raking at the king’s face. ‘For the killing of Belegar Angrund, rightful king of Karak Eight Peaks, the head of Queek,’ spat Thorgrim. Queek’s struggles weakened. His frantic gouging became more precise. He gave up trying to hurt Thorgrim and desperately attempted to pry the dwarf’s granite grip loose. The fingers would not shift, and Queek’s own bled as his claws tore loose on the king’s impenetrable armour. Thorgrim tightened his grip. Queek’s choking became wet, feeble as the death croaks of a dying slave-rat. The king pulled Queek level with his bearded face. ‘For the death of many thousand dawi, the head of Queek. Now die, you miserable son of the sewers.’ The last thing Queek ever saw were the eyes of Thorgrim Grudgebearer, burning with vengeance. Thorgrim shook the skaven. Queek’s neck snapped. His body went limp, but Thorgrim continued to squeeze, the litany of woes he shouted at Queek transforming into a long, inchoate roar. At last, he dropped the body at his feet and stamped upon it with ironshod boots, shattering Queek’s bones. He spat on it with disdain.

Так будет с каждым мохнатым уебком. Дворф не забывает, дворф не прощает
Аноним 20/11/24 Срд 12:34:09 #118 №49144501 
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
Аноним 27/11/24 Срд 17:42:35 #119 №49193185 
image.png
image.png
Опять уебок старый хуйни надобавлял вместо оптимизона
Аноним 27/11/24 Срд 21:16:53 #120 №49194527 
>>49193185
Оптимизона не будет никогда. Но когда доделает приключенца, может что-то полезное пофиксит. Хоть что-нибудь.
Аноним 27/11/24 Срд 23:38:21 #121 №49195407 
17301137591160.jpg
>>49193185
терпи, он всерьез занялся адвенчуром, настоящий семьянин
Аноним 03/12/24 Втр 09:11:03 #122 №49221145 
Вышла обновка на бету адвенчура. Залетел с двух ног и побежал искать артефактик для своего бога яда.
(Как почитать о своей религии? Особенно о постах для священников ибо там в храме у служителей звания уровня "the holy dead")

Ну пошел короче с мечем, щитом а там в этом здании с артефактом три гоблина, два сразу после входа и один за прутьями. Один лучник в одержде из рогоза, а второй мечник с щитом и в металик броне. Короче одного убил а от второго укатывался по полу с перебитыми руками и ногами и вырублся от переутомления и второй гоблин меня добил.

Пошел другим персонажем в том же мире, взял с собой пару бойцов из нашего клуба смерти и пошел опять за артом. Гоблина запиздили, прошлый труп залутал и такая ситуация

Артефакт во второй комнате, за прутьями из камня.

И я неебу как их сломать или снять, взломать. Другого входа в комнату с артом нет вообще.

Помогите
Аноним 03/12/24 Втр 10:32:02 #123 №49221486 
>>49221145
Наверно там где-то рычаг или нажимная плита должны быть. Но вполне возможно, что жаба забыл их запилить в генератор.
Аноним 03/12/24 Втр 17:50:10 #124 №49223505 
>>49221486
Никаких рычагов и плин небыло. Удалил этот мир нахуй и начал новый, пока бегаю бандитов пизжу, потом гляну че там с артефактом.

Откис 5 раз от одного гоблина коммадира, которого не мог своим медным двуручным топором пробивать. В итоге в последней попытке подкрался сзади и как уебал плашмя по кумполу так он сразу и упал и оружие уронил. С удовольствием следущие минут 20 забивал его пинками по голове и пытался с нулевым навыком рестлинга стянуть шлем. В итоге он потерял сознание от усталости, я стянул шлем и концом древка ему зубы выбивал и выдавливал глаза.

Кайф
Аноним 04/12/24 Срд 12:45:50 #125 №49226440 
На вики ничего насчет ведения самого боя.

Вчера решил пойти на значок монстрика на карте, и встретил ползучую тварь ночи, с перебитыми ногами и сломаной рукой. Какой то дрищ с высокой ловкостью, решил потренироваться на нем.
Заметил что у простых ударов тратится три секунды (если пропускать запятой) на замах одна, на сам удар и на востановление после.

Быстрая атака вроде делается без подготовки но с восстановлением.

Тяжелая тратит вроде две секунды на подготовку а восстановление хз сколько. Использовал ее только когда у чудища был статус восстановления равновесия (после него идет восстановление после атаки), которое шло около секунд семи.

Дикая атака быстрая и точная но восстанавливается долго пиздос, по кабине часто прилетает.

Сама тварь порой била так что и востановления после удара небыло, или иногда это восстановление шло секунд 7.
В первый раз опиздюлился потому что она мне ногу сломала сквозь бронзовый ботинок и запинала нахер.
Во второй я блокировал все ее атаки щитом, и атаковал только тяжелой и только когда он восстанавливал равновесие. В итоге ебнул легкой атакой по голове (каким хуем непонятно) и по следу из сломаных травинок нашел труп другой твари ночи, которая от него сдохла. Пещеру не нашел...

На мне были стальные кольчужные штаны, бронзовые боты, медная кольчуга и бронзовые перчи + медный шлем. А также железный боевой топор (одноручный) и железный щит.
По скилам был профи топорист, адекватный доджер, пользователь брони, щита. Адекватный боец.
Аноним 04/12/24 Срд 23:34:45 #126 №49229246 
Продолжаю свои похождения. Зачистил пару гуляющих по карте отрядов (соло) но в последнем сражении (крался и бил топориком в затылок, ваншотая) потерпел неудачу и прилось драться, опиздюлился знатно, но победил и решено было пиздовать в родной город. По прибытии (на лошади) меня все еще смущал тот факт что я не могу ходить, решил поспать 5 часов чтобы зарегенить и... нихуя, у меня нерв в позвоночнике поврежден и походу остался инвалидом. Взял костыль (который спиздил в лагере) и почапал, набрал в храме пару первых попавшихся чуваков в броне и попиздошил за артефактом.

Прибыл, "логово" оказалось тоже коробкой из кирпичей но уже другой, двухэтажной, разделенной люком вниз, на первом этаже было два гоблина, и на нижнем два гоблина + эльф с серебрянной пикой (и судя по ранам и крови он дрался с гоблинами до этого).

Ну завязался бой и вскрылось что один из моих сопартийцев - ебаный эльф в деревянной броне (второй это человек с молотом) и удивительно что он вообще выжил ибо там гоблины лютые как по мне. Последний меня почти добил своей пикой, перебив обе руки, но я не растерялся и захватил его за горло своим плечом и задушил нахуй, пока напарники второго гоблина этажом выше гоняли.

Взял артефакт (какой то первородный метал) и еще были сундуки под одним из которых была ловушка с дисковой пилой, залутался и вернулся в храм.
Там к обратился к одному из служителей и через меню "дать или показать" показал сам артефакт, он прокоментировал что одному из служителей надо его отдать, что я и сделал, квест пропал. Следом спросил "чем могу служить?" и снова дали задание на артефакт, такойже но уже в другом месте, завтра поковыляю.

Сам артефакт каких то возможностей по моему не дал, в описании у него нихуя нет кроме его названия, и от лизания эфекта небыло. Хотя в видосе на ютубе говорили что какие то артефакты могут парализовать нахуй.
Аноним 04/12/24 Срд 23:57:37 #127 №49229333 
>>49229246
Наверно, артефакты очень сырые и даже парализация просто недоработка.
Алсо я считал, что костыли помогают только при потере одной или обеих ног, а если поврежден нерв позвоночника, то персонаж может только ползать, костыли не должны помогать. Уверен, что он у тебя не ползал? В режиме крепости он бы и этого не мог, но там могут вылечить лежачего.
Раньше так же было, что поверженный нерв это пенсия. Прикольно же. Но сейчас можно оставлять приключенца в крепости и возобновлять приключения потом, так что наверно можно выздороветь в госпитале. Ну оборотню еще пизды дать, но это муторно.
Аноним 05/12/24 Чтв 00:22:30 #128 №49229430 
>>49229333
Ну единственные повреждения это оторванные бакенбарды на челюсти, разорванная артерия на ступне и "bruising" на нерве спины. Там дебафы на моторику рук есть, на ноги не помню.
Персонаж ползал, встать без костыля никак нельзя. Сомневаюсь что дело в артерии (она кстати чет так спустя 5 часов сна + время похода не зажила и кровоточит потихоньку)
Аноним 05/12/24 Чтв 00:34:29 #129 №49229480 
Ну вообще пока еще побегаю за артефактами для храма и только если совсем уж искалечат (при смертях я загружаюсь (нарочно не убиваюсь)) то отправлю дворфика на пенсию а в следущий раз попробую за что то типа "разбойника" сыграть, с кинжалом и может даже луком + кожаная броня, плащ и капюшон. Наверно сильно надо будет прокачать уворот, рестлинг (чтоб душить и обезоруживать), ловкость и пинки (один раз подкрался сзади к эльфу и сильно пнул его в ногу так тот сразу упал, удобно, но наврно эфективней оформлять пинок в затылок или руки)
Аноним 05/12/24 Чтв 09:04:16 #130 №49230368 
Нашел гоблиншу, вырубил удушением и минут 40 щипал за бедра, чтобы прокачать рестлинг. Попутно кушал сырое мясо ужаса ночи из сумки своего верного коня Хуана

Сеймы?
Аноним 05/12/24 Чтв 11:17:31 #131 №49230819 
>попросил коня постоять пока пиздишь бандитов
>вернулся, сгрузил на него лут, сел и через шифт+Т пошел до города
>по прибытию обнаруживаешь что коня нет
>конь остался на том же месте где ты на него сел
>оказывается его надо было просить следовать за тобой
>проебываешься так уже пятый раз
Заебись
Аноним 05/12/24 Чтв 11:58:14 #132 №49231004 
>>49230819
А что насчет полетов, летать все еще нельзя? На гигантских летучих мышах и ласточках, как в версии до стима.
Аноним 05/12/24 Чтв 12:01:09 #133 №49231019 
>>49231004
Хз, а в игре есть механика приручения?
Даже мысли небыло что можно оседлать что то кроме лошади
Аноним 05/12/24 Чтв 13:10:59 #134 №49231446 
>>49231019
Есть, я правда не помню кнопку, но она в стим версии почти сразу с возвратом приключенца появилась.
Но ты ведь хуй найдешь, а если найдешь, то не сможешь в упор подойти к летающей хуйне.
Раньше можно было просто на старте за аутсайдера брать необычных тварей с собой сразу.
Ну можно попробовать в режиме крепости их приручить, это проще, а потом прийти приключенцем. Главное оставить под низким потолком.
Аноним 05/12/24 Чтв 14:24:02 #135 №49231895 
1705458034493470.jpeg
>>49231446
Хм, пикрил инфу тока пашел. Получается хуй мне а не гиганская жаба маунт, без превращения в некроманта? (интересно, ее бы атаковали в городе?)
Аноним 05/12/24 Чтв 16:11:49 #136 №49232636 
>>49231895
Какая-то хуета в стим версии? Раньше на любую крупную скотину садился и ехал. Мда.
Аноним 05/12/24 Чтв 18:17:06 #137 №49233222 
>>49232636
А со всякими гиганскими медведями и леопардами должно работать?
Аноним 05/12/24 Чтв 18:18:18 #138 №49233229 
>>49233222
Разумеется. Но главное, что подходили и прирученные и дикие.
Аноним 06/12/24 Птн 14:29:12 #139 №49238196 
Взял задание у барона города, грит какой то гоблин прислал человечка чтобы тот крашевал барона я так понял, и попросил групировку этого гоблина в городе вырезать. Я чет по городу побегал, нашел только какой то вооруженный типа отряд из 5 кадров но он не агрессивный, на вопросы кто их босс отвечают "мне нечего тебе сказать / я никому не служу"
При этом по карте видно что красная иконочка двигается по улицам именно также как и их отряд.
Забил хуй и пошел искать гоблина, сказалитв каком то форте сидит. Пришел а там вся крепость пустая кроме одного здания где человек 10 спали на кроватках (ночь) и один гоблин. Ну я смекнул что только этот гоблин и мог выебываться, отрубил ему голову нахуй и какого то пидорка проснувшегося захуярил и ливнул.
Потом ходил за артефактами и так пару дней точно прошло но отряд все также шастает. Думал сагрить их тем что похвастаюсь как убил их командирчика-гоблина, но вот нюанс.... Я незнаю имени убитого гоблина (он не завылася ибо был ваншотнут во сне) и не могу спровоцировать отряд.

Вот незнаю что мне делать, я не могу узнать чей это отряд и следовательно спокойно его вырезать няхуй, не рискуя стать врагом цивилизации.
Аноним 06/12/24 Птн 14:30:53 #140 №49238203 
И да, того самого человечка присланного гоблином я не нашел, но с этим отрядом ходит человек именно с таким же именем но другой фамилией. Неужто неписи могут врать в таком духе?
Аноним 06/12/24 Птн 16:06:21 #141 №49238790 
>>49238203
Ну вообще да, неписи могут врать, скрывая личность за выдуманной. Но мне кажется, это всё работает просто через жопу и у тебя неправильно чето сгенерилось, как и всегда.
Аноним 06/12/24 Птн 17:21:15 #142 №49239201 
>>49238790
Тогда я чет не пойму логику. Гоблин посылает отряд бандитов чтобы кошмарить население но кто именно и от кого они пришли - секрет. Мне кажется запугивае и крышевание немного не так работают.

Ладно, пихуй, впринципе на их враждебность указывает красная метка на карте и то что они не подчиняются барону а один из них явный пиздаболка, что впринципе, с натяжечкой дает повод дать им пиздюлин.

Я кстати еще до этого до дварфийской крепости катался, хотел купить одноручный топор и сбагрить говна. Таки топор купил но на трейдпосте вместо брони было медное говно и я решил слазить вниз и побродить по крепости. Чтобы не заблудится бросал медные монетки. В итоге нашел ахуенную комнату с кучей товара, там и броня пиздатая была и несколько дворфов (даже гоблин и эльфы) но никто из них не хотел со мной торговать, предлагали найти их позже на трейдпосте. Я поднялся, поспал сутки, думая что они типа поднимутся вместе с товаром позже на трейдпост а текущие торгаши срыгнут и чет нихуя они не пришли а товар не поменялся. Так и должно быть?
Аноним 06/12/24 Птн 17:26:15 #143 №49239225 
>>49239201
Да. ЕМНИП там можно в той комнате торговать как-то, но я уже давно таким не занимался, потому что самый простой способ набрать топовой брони - это людские деревушки, hamlet. Вещи в главном здании там никому не принадлежат, при этом там всегда дохрена металличекой брони. Еще там стоят солдаты, которых уговорить пойти за тобой проще, чем дварфов.
Ну система канеш нихуя не проработана. Как и всегда у жабы. Он бросил это все на полпути и занялся генератором песен и плясок в то время.
Аноним 07/12/24 Суб 00:00:57 #144 №49242652 
>>49239225
Мне лично не по душе вот эти мешки с халявной едой/шмотом/оружием, слишком облегчает жизнь и неинтересно, поэтому если хочу есть - иду на рынок и покупаю. Хочу оружие/броню - снимаю с мертвых врагов/товарищей или покупаю, так и атмосферней и имерсивней
Аноним 07/12/24 Суб 00:06:50 #145 №49242727 
>>49242652
Так-то да, но так свои нюансы. У каждой цивилизации свои монеты и никакие другие не подходят для торговли, и нужные хер найдешь и ненужные не имеют ценности даже материала. А то, что ты можешь найти в мире "честно" для бартера, не стоит практически нихуя. В итоге остается делать кучи поделок из разделанных костей, веса у них нихуя, а цена нормальная. По сути абуз, но как еще ты "купишь" что-то. Ну можешь гоблинов искать, чтобы опиздилють и продать с них ржавый железный поджопник. Но зачем тогда тебе торговля, просто надевай его сам.
Короче, система настолько сырая, что даже пытаться чето делать честно это целый челлендж.
Аноним 07/12/24 Суб 01:00:09 #146 №49243259 
>>49242727
>У каждой цивилизации свои монеты
Так вот почему у меня в кошельке такой пиздец и торгаш не хотел мне за них нихуя продавать...


>резать фигурки
Ну хз, у меня вроде как дворф приключенец, охотник на бандитов и монстров, соответственно надо как то зарабатывать на этом а не резкой фигурок а то бред какой то выходит и все превращается в дрочь механик ради победки, но должно же быть интересно просто писать свою историю
Аноним 09/12/24 Пнд 09:18:30 #147 №49255417 
Безымянный.translated.jpg
Аноним 10/12/24 Втр 06:18:19 #148 №49260964 
Безымянный.png
Аноним 10/12/24 Втр 18:26:06 #149 №49263736 
Чет скучно
Барон дает задания на одних монстров котррые мне кабину мнут
Церковь дает задания на артефакты а это уже 9 из 9 камни обоссаные вто время как ютуберам и парализующие мечи дают искать или ослепляющий дрын какой нить
Забил короче и начал в кулачный бой + ногами + рестлинг качаться на обитателях леса, чтобы в итоге слону дать пизды в рукопашную
Норм план ?
Аноним 10/12/24 Втр 19:03:42 #150 №49263915 
>>49263736
Наверно если силы достаточно, то обычные удары по небронированной скотине могут взорвать ей конечности. Реслинг ето другое, это чтобы броню стянуть, задушить, броски делать (слона не бросишь).
Кстати можно слоночелом же играть по приколу, если такие зверолюды сгенерились. Но опять же вряд ли он сможет бросить настоящего слоняру с прогиба.
Аноним 10/12/24 Втр 19:25:38 #151 №49264019 
>>49263915
Ну да, душить и кости ломать, но мне рестлинг чтобы удары ловить. Например бьют тебя мечем а ты как джеки чан ебаный ловишь меч и с пятки в кабину врагу

А как силу и выносливость качать эфективней всего? Бегать с перевесом пойдет?
На вики читал что ятобы апнуть атрибут надо 4 внутриигровых дня бесперерывно использовать зависящий от атрибута навык
Аноним 10/12/24 Втр 20:38:25 #152 №49264419 
>>49264019
Апать атрибуты в режиме приключенца это забей. Время гораздо медленнее, чем в крепости течет. На старте берешь максимум силы и выносливости и все. Но сейчас можно оставить приключенца в крепости и натренить его в ее режиме наверно, я не пробовал.
Аноним 11/12/24 Срд 13:02:29 #153 №49266902 
Играл на двухьядерном ноуте и сейчас брат отдал старый, с феномом 1055т шестиядерник, думал наконецто в городах не будет по полсекунды пауз между ходами а хуй, лучше стало процентов на 10-15, при этом сам проц загружен на 30% максимум

И там и там мультипоток включал
Аноним 11/12/24 Срд 15:49:38 #154 №49267927 
>>49266902
Наверно проц не на 30% загружен, это одно ядро загружено, а на остальных процентов по 10 с винды, браузера и кривой подделки под мультипоток в настройках - в среднем 30% получается на индикаторе, но на деле он у тебя максимально тащит, сколько может.
Аноним 11/12/24 Срд 17:34:52 #155 №49268494 
>>49266902
терпи
Аноним 12/12/24 Чтв 12:14:02 #156 №49271532 
>>48741607
В старых версиях можно было выкрутить настройки осад, поселиться в удачном месте и ловить вторжения тысячных армий
Аноним 12/12/24 Чтв 19:18:40 #157 №49273880 
>>49271532
Сейчас тоже можно, но есть нюанс. Тысячные осады теперь идут из-под земли, тварины лезут каждые 5 минут десятками, если не ограничить в настройках. Всякие змееженщины, крысолюди и прочие. По отдельности они не очень сильны, но для солдат, гражданских грохнут, а когда они в таких количествах прут, то пиздец. Какая-то сырая механикам из .23х версий.
Но это конечно до сраки, потому что построенный тайл стены защитит от кого угодно всё ещё. Этот дебильный подход к разработке игр, когда "ограничивайте себя сами", ну ты понел.
Аноним 13/12/24 Птн 00:52:56 #158 №49275360 
image.png
Старый маразматик опять графику делает.
Аноним 13/12/24 Птн 09:19:14 #159 №49276531 
>>49275360
Графику делает тухлодырка вроде

Она кстати вся уебищная пиздец, особенно портреты, какой то мякиш из пикселей, а на карте дварфы на бородатых младенцев похожи. Лучше бы тайсеты комунити заюзал, а то все цветастое как мультик но при этом можно отрубать пальцы, взрывать головы молотом и делать врагов инвалидами с помощью ударов в позвоночник. Со старым графоном и восприятие игры более мрачное, суровое, даркфентезийное
Аноним 13/12/24 Птн 10:23:51 #160 №49276904 
>>49276531
Рисуют для "современной аудитории", играющей на мобилках. Всё как всегда в общем. Но есть свет в конце тоннеля, уже скоро закончат эту дрисню. На самом деле уже должны были, но придумали еще ящики наполнить бля.
Аноним 13/12/24 Птн 12:21:17 #161 №49277636 
А тайлмапу вообще перерисовать можно?
Аноним 13/12/24 Птн 12:22:43 #162 №49277647 
Или спрайтмапу... Хз как там прально
Аноним 13/12/24 Птн 14:09:19 #163 №49278393 
В стиме мод есть который голубой туман "глубины" заменяет на черный, ахуенен
Аноним 13/12/24 Птн 15:04:34 #164 №49278703 
А какого хуя в шапке ссылка на торрент игруху?
Аноним 13/12/24 Птн 15:27:33 #165 №49278846 
>>49278703
Чтобы майнить на твоем калыче. А как ты думал, времена нынче тяжелые, надо объединяться.
Аноним 13/12/24 Птн 19:13:23 #166 №49280351 
>>49278846
Проделки остроухих любителей деревянных страпонов в своей жопе
Аноним 13/12/24 Птн 23:20:55 #167 №49281792 
Безымянный.png
Аноним 14/12/24 Суб 00:34:10 #168 №49282169 
>>49281792
Ок
Аноним 14/12/24 Суб 14:41:16 #169 №49284006 
>>49281792
Лосяра аж из шкуры выпрыгнул?
Аноним 15/12/24 Вск 06:39:26 #170 №49286943 
Подскажите, пожалуйста, давно не играл, вроде как-то было можно смотреть, какой мебели не хватает в зоне? Или память меня обманывает, но кажется я как-то смотрел, что типа вот спальня, не хватает шкафа и сундука и т.п.
Аноним 15/12/24 Вск 19:24:08 #171 №49289352 
>>49286943
В менюшке знати, напротив имени нужды
Аноним 18/12/24 Срд 20:05:43 #172 №49303634 
>>49278703
карлики из касты обиженных постоянно майнят крипту, даже комп новый купить не могут
Аноним 22/12/24 Вск 16:40:40 #173 №49320128 
Cкиньте сайт где всякие забавные цели для игры были
Аноним 22/12/24 Вск 22:43:54 #174 №49322045 
>>49320128

https://dfwk.ru/Stupid_dwarf_trick
Аноним 22/12/24 Вск 23:16:24 #175 №49322149 
Я ношу идею прокопать яму до самого ада, и не просто 1х1 лесницу а шириной тайлов в 30 или больше, тоесть чтобы был такой огромный карьер/кратер в самый ад и чтобы оттуда демоны ползли свободно, а в теории его невозмонжо было бы закрыть вообще, типа ни камнями засыпать, ни рекой затопить.

Ролеплейно было бы прикольно, типо крепость дварфов-сатанистов что копают коридор в прейсподнюю для своего господина, а потом бы герои и армии со всего континента бы собирались чтобы эту яму запечатать адамантином
Аноним 23/12/24 Пнд 05:13:59 #176 №49323019 
>>49322149
адамантиновые трубки маленькие толщиной а кроме них никак в ад не попасть тк везде слейт который не сломать
Аноним 23/12/24 Пнд 11:00:52 #177 №49323568 
>>49322149
пиши жабе
Аноним 23/12/24 Пнд 11:09:12 #178 №49323584 
>>49323568
Всмысле? Зачем?
Аноним 23/12/24 Пнд 11:10:34 #179 №49323588 
>>49323019
Не суть, главное чтобы яма выше широкая была
Аноним 23/12/24 Пнд 13:02:28 #180 №49323950 
>>49323584
жаб услышит тебя
Аноним 24/12/24 Втр 19:58:11 #181 №49329202 
Считаете режим приключений душным?
Аноним 24/12/24 Втр 20:56:30 #182 №49329476 
>>49329202
не считаем. Норм но в бете в стимоте пока, должен выйти после нг в основную ветку
Аноним 24/12/24 Втр 21:11:59 #183 №49329540 
>>49329476
Там делать нехуй впринципе
Ну раскачаешься, ну будешь рубить ебак с 1 удара и что? Игра приносит просто крошки удовольствия и никак не поддерживает интерес, по ней только видет записывать уровня "100 дней хардкора" на ютубчик
Аноним 24/12/24 Втр 21:20:55 #184 №49329575 
>>49329540
карлик спросил-я ответил
Аноним 04/01/25 Суб 23:27:31 #185 №49375265 
Аноны, поясните мне как играть в эту вашу игру. Я не понимаю суть. Мне нужно просто наблюдать за тем, что происходит? Пытаться перебороть гномов и построить то, что я хочу?

Я не пытаюсь насрать на игру, просто не понимаю её. Хочу, чтобы она мне нравилась.

Например, я сначала бугуртил на секиро, потому что как стелс игра про нинзя она полная хуйня. Как только я понял, что в ней нужно парировать каждую атаку и хуяриться со всеми на мужика, играть стало гораздо интереснее. Я хочу такого же просветления с гномами.
Аноним 05/01/25 Вск 02:51:27 #186 №49375755 
>>49375265
Игра стратегия с не прямым управлением. Ты говоришь че надо сделать, дворфы идут и делают. Или не идут,если не могут.
Вообще проще представить что ты мэр города и раздаешь поручения своим пацанам.
Аноним 05/01/25 Вск 09:11:43 #187 №49376057 
>>49375265
Одна из топовых вещей в дварфах это автоматизация всего. Задаешь разные условия, состояния, связи складов, вагонеточные дороги. Конкретный дварф, назначенный управляющим, идет проверять это все и раздавать приказы под ситуацию. И вся крепость оживает, рабочие работают, солдаты патрулируют, где-то автоматизированная ловушка фарширует вторженцев, население обеспечивается всевозможными товарами потребления.
И есть много всяких угроз, из-за которых крепость падет. Пока ты их не знаешь, и не готовишься аки метапидор, то этот момент игры тоже бывает интересным.
В дварфах трудно найти интересное интуитивно, игру проще изучать по гайдам на ютубе, но не останавливаться на самых эффективных стратах, ну типа не жрать одни грибы.
Аноним 05/01/25 Вск 15:16:29 #188 №49376799 
>>49375265
вырастишь-поймешь.
шикарная игра,особенно с модами из стима на разные расы и музыку
Аноним 08/01/25 Срд 22:43:01 #189 №49389483 
image.png
Поделюсь своей шизой...
Меня одного напрягает то как живность в пещерах распределена?
Вот я даже схему условную сделал. Да, некоторые вещи арбитрарны, крыс с крысолюдьми можно было в одну группу выделить, например, или пещерную рыбу кинуть к животным, я и сам не везде был уверен, что куда пихать, но я думаю, что по основной массе положений со мной согласятся все.
Самой большой эстетической занозой в моём глазу являются птицы и непонятные монстры из группы в левом нижнем углу. Пещерные чудовища это вот то, что надо, максимально интересный набор чудаковатых монстров с лишь парочкой исключений в виде пещерного ползуна, который выглядит не очень таки устрашающе при его размере или reacher'a, который стрёмный кошмарный монстр, определённо, но будто для гуманоида этого мало. Вот такие мобы и должны населять подземку и если я без проблем соглашусь на горлака из-за дурацкости и забавности, то все остальные монстры будто просят, чтобы их переработали.
Нет ничего страшного в том, что тролль в своей отдельной категории, он зорош, просто какую-то немного обособленную от остальной живности эстетику имеет, по хорошему надо было гремлина и гриболюдов в отдельные категории определить по аналогии с троллем, да. С крандлами совсем немного сложнее ибо они и близки к пещерным чудовищам, и имеют некоторую особенность, но я думаю вы это так же легко чувствуете и нету ничего страшного в том что они будут в категории пещерных чудовищ или отдельно.
Простые животные мне не очень нравятся - половина хороша, другую же половину хочется изменить. Пещерные лобстеры, летучие мыши, шлемовые змеи смотрятся аутентично, но вот гигантский земляной червь или слепые медведи... Ну можно сделать что-то более пещерное! Придумать монстров каких-нибудь копающих вместо гигантсого крота с червём, ну это же не сложно, или выдумать фентезийный подвид крота с жёлтым носом например, а медведей поменять на какое-нибудь ещё чудище и т.д.
С зверолюди мне в целом кажутся достаточно странной идеей в дф, особенно с учётом количества их подвидов, но в пещерах будто с этим попроще как-то вышло что ли. Ящеры, змеи и амфибии будто в одном альянсе находятся, обособленном от остальных. Рыболюды мне очень нравятся, у муравьёв интересная система каст, крысолюды, как уже говорил, хорошо смотрятся в группе с большими и гигантскими крысами.
Что про ольмов сказать даже не знаю, хочется буто вырезать их всех из игры кроме гигантского либо всё-таки совсем всех.

Короче вот так как-то. Хочется вот, чтобы на этой схеме были совсем другие категории, не птицы там и зверолюды, а какие-нибудь хтонические монстры с летающими кишками, мясным шаром зелёным пожирателем и прочими существами такого толка, категория с монстрами подженеричней rutherer там, reacher, ещё существ парочка и отдельно категории с рептилоидами, которые подобно муравьям с их кастовой системой, вылупляются разными из яиц, самих муравьёв может быть переделать в более животноподобных, чтобы было больше каст и лишь пара имеет гуманоидное тело, крысолюдами разводящими своих меньших собратьев аки скавены, рыболюдов живущих в воде, вот это классно было бы, а сейчас каша какая-то из классных идей и не очень.
Аноним 08/01/25 Срд 22:45:45 #190 №49389493 
Извиняюсь за пару опечаток.
Аноним 09/01/25 Чтв 09:06:25 #191 №49390570 
>>49389493
Ты прощен и не будешь записан в книгу обид.
Аноним 11/01/25 Суб 00:49:43 #192 №49399390 
Бляяяяять какая тут каловая cистема транспортировки. Это же полный дроч. У каждого склада свой пул Тачек для переноски и ещё каждый раз у него нужно менять количество доступных тачек. Если сразу поставить много, дворфы притащат на один склад все тачки. Это мне каждый раз нужно будет протыкивать все свои склады камня и железа, чтобы менеджить тачки. Ёбаные тачки ещё занимают место на складе самого ресурса. Есть какой-нибудь мод исправляющий этот бред? Такая важная функция, ваще должна быть в целом отдельном меню, где связаны все склады и указано сколько у тебя свободных тачек. Есть мод делающий общим пул Тачек для всех складов? Чтобы ты например мог построить склад просто для Тачек и поставить челика, ответственного чисто за клепание Тачек. Чтобы дварфы брали Тачку, попользовались ей и просто бросали на землю. А потом какой-нибудь мимо-проходящий дварф, отволакивал её обратно на Склад Тачек. Чтобы у всех складов был общий пул тачек. Есть такой мод?
Аноним 11/01/25 Суб 09:05:35 #193 №49400174 
>>49399390
Че за хуйню ты несешь? Ты делаешь у плавильни склад руды и туда пару тачек назначаешь, все, забыли нахуй. Дворф придет к складу, возьмет тачку и вернется уже с рудой в тачке и бросит на сладе и камень и тачку. Какие тебе нахуй моды?
Аноним 11/01/25 Суб 09:08:56 #194 №49400179 
>>49399390
Нет, да и зачем, припиши штуки 3 к складу и забудь об этом.
Аноним 11/01/25 Суб 09:33:50 #195 №49400196 
>>48762537
иди в римворлд там с модами норм и руссик есть
Аноним 11/01/25 Суб 14:06:16 #196 №49400913 
>>49400196
И уебищный минималистичный графон
Аноним 11/01/25 Суб 14:08:34 #197 №49400918 
>>49400196
Кал на юнити еле тащит пару десятков дилдаков.
Аноним 11/01/25 Суб 16:32:10 #198 №49401432 
>>49400174
>>49400179
Какие нахуй три дворца? Чё несёте ваще, в игру играли? Мне нужно чтобы камень и железную руду таскался массово на склады мэйн точки по его переработки. Нужно делать изделия, мебель, плитку, стены. Нужно овер дохуя камня. Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень. И всё это нужно быстро с нижних уровней. Хули у вас там три дварфа перетаскают?
Аноним 11/01/25 Суб 16:53:38 #199 №49401526 
>>49401432
>Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень.
Я конечно не люблю осуждать чужие фетиши, но у тебя там крепость-икея что ли, с широким ассортиментом каменной мебели, которую ты продаёшь торговцам?
Аноним 11/01/25 Суб 17:44:16 #200 №49401718 
>>49401526
Я хочу покрыть мрамором, статуями и гравюрами всю основную крепость.
Аноним 11/01/25 Суб 18:39:11 #201 №49401966 
>>49401718
И зачем тебе таскать камень с одного тайла на другой, когда камень валяется повсюду возле мастерской? Ну вот выкопал ты мрамор, скрыл камень, поставил там мастерскую, чё те еще надо? Там и сделают. Мастерскую поставить дело одной минуты. Кто будет таскать камень хуй знает куда на переработку? Большие склады тем более не нужны, если ты все время что-то перерабатываешь с них типа руды, одно уходит, другое приходит. Смысл просто так хранить горы говна, если его не успевают сделать.
Аноним 11/01/25 Суб 20:17:32 #202 №49402435 
>>49401432
Ну сделай железную дорогу, вози руду в вагонетках, так быстрее и больше камней за раз.
Аноним 11/01/25 Суб 21:50:08 #203 №49402874 
Еблан в край? Делай каменные блоки они делаются х3 и ещё весят мало что можно в руках на максимальной скорости таскать.
Аноним 18/01/25 Суб 07:20:08 #204 №49430649 
Здравствуйте, хочу играть в дворфов, есть пара вопросиков.
Какой видео материал для вката посоветуете?
Как по состоянию русификатор?
Какие моды мастхэв и без них лучше не начинать?
Аноним 18/01/25 Суб 08:19:15 #205 №49430794 
>>49430649
Я по дф и ко учился но там не на стим версии. Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя.
Русек кал играй без него
Моды не нужны. Поставь только dfhack. Очень нужная вещь.
Аноним 18/01/25 Суб 08:46:13 #206 №49430834 
>>49430649
Ну можешь прохождение у этого посмотреть, даже на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=9byBLdl0HAA&list=PLTERH6Bh3ZqnlerYkIL8PvVK2RIVaE6Aa&index=1
Его гайды по автоматизации тоже хорошие, и их много всяких на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=6L2ZpUZV3bs&t=55s
Вот тоже целая куча гайдов по автоматизации, на английском, но коротких:
https://www.youtube.com/watch?v=3wd0LQDiPso&list=UULFsqFSLxuU1VF9qKCl6v4UTQ&index=1
И у этого чела:
https://www.youtube.com/watch?v=ShzsMWz0kHI
Аноним 18/01/25 Суб 08:56:29 #207 №49430849 
>>49430794
>Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя
Я рассчитывал получить ссылку на ультимативного протыка. Многие видео длинной 20 минут содержат ровно нихуя инфы и кучу воды записанные на дерьмовый микрофон.
>Русек кал играй без него
А вот это плохо, я не нейтив спикер, за час-два игры на англюсике голова начинает уставать.
>>49430834
Спс, сейчас наверну пару видосиков перед похищением игры с торентов.
Аноним 18/01/25 Суб 12:58:11 #208 №49431554 
>>49430849
Терпи-играй,карлик
Аноним 18/01/25 Суб 13:43:41 #209 №49431703 
>>49430649
Русификатор надмозговый тут. На русике играет только опущенец из касты обиженных с книгой обид тут.
Аноним 21/01/25 Втр 15:51:35 #210 №49443423 
Как сустейнить семачки от грибов? Мои парни каждый раз сожают всё меньше грибочков.
Аноним 21/01/25 Втр 16:46:59 #211 №49443677 
>>49443423
Запретить их готовить в настройке кухне, только вино варить. Когда готовят, семечки исчезают. Когда едят сырыми, остаются. И когда вино варят, остаются.
Либо пердолиться с несколькими кухнями, привязкой складов и отдельными авто приказами для каждый кухни. Чтобы, например, когда семечек столько-то, то приготовить на семенной кухне несколько блюд, а к кухне привязан склад с семенами. Это чтобы сократить их число.
Но в целом просто запретить их готовить в блюда.
Аноним 22/01/25 Срд 04:48:23 #212 №49446098 
image.png
image.png
Почему мост не линкуется? Протыки на видео всё делают так-же.
Аноним 22/01/25 Срд 05:07:07 #213 №49446106 
>>49446098
У тя мост не в ту сторону воюет. Он у тебя влево открывается гений
Аноним 22/01/25 Срд 05:25:06 #214 №49446113 
image.png
>>49446106
Перестроил, всё так-же не линкуется, что не так то?
Аноним 22/01/25 Срд 06:48:29 #215 №49446153 
>>49446113
Может бтебе механизмы надо или кто то на мосту стоит и мешает изза этого подожди пока пройдет
Аноним 22/01/25 Срд 06:54:17 #216 №49446161 
>>49446153
Нужно было просто подождать пока они ручками слинкуют, я думал этот процес мгновенно в меню происходит.
Аноним 22/01/25 Срд 08:17:02 #217 №49446263 
>дворфы
>по дефолту самое простое в производстве и доступное бухло - грибное ВИНО
>Чтобы сделать пиво надо пердолится

Почему так, жабогной?
Аноним 22/01/25 Срд 10:52:04 #218 №49446590 
image.png
image.png
Почему потолок в одноэтажной кибитке не могу построить?
Аноним 22/01/25 Срд 11:02:46 #219 №49446616 
>>49446590
Потолок это пол верхнего этажа. У тебя нет лестницы наверх поэтому жворфы не могут забраться. Ставь около стены лестницу (снаружи а то не спустятся) и ебашь пол
Аноним 22/01/25 Срд 11:08:03 #220 №49446630 
image.png
>>49446616
У меня рампа стоит, это не подходит?
Аноним 22/01/25 Срд 11:38:02 #221 №49446731 
>>49446263
Я согласен, жаба еблан и ему похуй на какой-либо баланс, вообще чего угодно. Если надо пердолиться, то эффект/польза должны быть выше. Но в этой игре не так. Дварфам даже не надоедает пить одно вино.
Аноним 22/01/25 Срд 12:04:58 #222 №49446813 
>>49446731
Просто во всех фильмах/играх дворфы любят ПИВО 🍺🍺🍺
Но жабогной решил сунуть какое то жидовское вино из фиолетовых толстозалуп которые растут круглый год, стоит только грядку побольше вьебать и забыть на ближайшую бессконечность времени.
Кому это нахуй надо и интересно в игре про менеджмент? Это говноимба. Я блять копаю с поверхности яму, закрываю потолком, сажаю хмель (который не везде растет и не круглый год), размещаю склад конкретно под хмель и привязанную к нему винодельню, а ощущение такое будто меня дико наебали, потому что полученный пивас закончится в ближайший месяц (иначе надо треть карты вскапывать или засеивать на поверхности) и бородачи сново свое мочевино начнут пить причмокивая и занюхивая гоблином
Аноним 22/01/25 Срд 14:09:42 #223 №49447307 
>>49446813
Ну в этом есть определенный челледж. Сделать настолько маленькие поля, какие позволят поддерживать постоянное количество. Использовать удобрение и отдельных освобожденных от всего фермеров. Поля грибов должны быть минимальными, потому что это дерьмо могут жрать сырым, что дает еще больше семян, даже готовить не надо. Жаба специально сделал изи мод для долбоебов. Зассал хоть какую-то сложность внести. Любые сложности раньше были просто недоработками в механике.
Аноним 22/01/25 Срд 20:54:05 #224 №49449238 
>>49446630
Не знаю ты мне скажи. >>49446590
У тя на скрине видно потолок под этой рампой ебать. Ещё надо строить пол послойно потому что дворфы не могут в воздухе строить, если пол ни на чем не держится. Вот так вот. Кольцами короче хуярь.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:45:38 #225 №49450841 
>>48762541
>теперь только с рутрекера качаю
Не понял. Ты качал пиратское ПО / игры, и получил вирусы. И выводом стало то, что теперь ты качаешь пиратское ПО / игры только с рутрекера? А там вирусов не бывает?
Аноним 23/01/25 Чтв 15:41:33 #226 №49451474 
>>49450841
Ору с торрентоопущей постоянно, даже на дварфах
Аноним 23/01/25 Чтв 20:58:18 #227 №49452782 
Подскажите, пожалуйста.
Когда в описании черт дворфов встречаются какие-то уж очень ролеплейные вещи вроде "благодарен, когда другие помогают и пытаются отплатить за услугу" или "бывает не до конца искренен" - это чисто генерация рандомных ролеплейных фраз, или за ними стоят какие-то переменные, связанные с "реальным" геймплеем?
Аноним 23/01/25 Чтв 21:48:28 #228 №49453000 
>>49452782
Ну это не флафф, но проследить реальное влияние отдельных черт довольно сложно. Особенно когда непонятно, имеешь в виду ты атрибут или предпочтение.
К тому же в профиле нихуя не поясняется, только на вики.
В целом это влияет на настроение и поведение дварфа из-за настроения, либо на силу его навыков зачет сфокусированности (когда закрыл личные потребности)
https://dwarffortresswiki.org/Preferences
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Attribute
В игре есть так сказать базовые нужды типа вкусно выпил, закусил и поспал в личной спальне, именно личная нужна. И есть индивидуальные хотелки. В целом получается настроение, ну там еще нюансы с воспоминаниями. Дварф может в итоге иметь очень хуёвый характер, из-за которого постоянно депрессовать, крушить мебель и бить морды, портить настроение другим. Такого можно изгнать. Потому что он еще может иметь хорошую память и годами рефлексировать о какой-нибудь хуйне.
Аноним 23/01/25 Чтв 22:07:06 #229 №49453043 
>>49453000
Я просто хотел понять, что это не то же самое, что и книги, где, как я понял, всё, кроме некромантии, не имеет вообще никакого геймплейного влияния и вся эта астрономия и высшая математика - это таки
>флафф
Аноним 23/01/25 Чтв 22:57:13 #230 №49453181 
>>49453043
Книги это еще более нишевая хуйня, если говорить о геймплее.
В целом да, они просто ничего не делают.
Но часть книг, на определенные темы, способна изменить предпочтения дварфов, которые ее читали. Ну типа прочитали - и больше не хотят, например, крафтить, не ценят, а значит тебе не нужно строить для всех крафт полигон, чтобы дать им сфокусированность. Ну это вообще наверно полезно только если ты пытаешься сделать уберсолдат, чтобы не гонять их по крафт полигону ради одной закрытой хотелки.
В общем это пиздец какая нишевая хуита.
Потому что книги еще делают крайне неохотно и почти все будут обычным хламом ни о чем.
Жаба развлекался да так и бросил это.
Аноним 23/01/25 Чтв 23:04:33 #231 №49453198 
>>49453181
Алсо. Чтение книги само по себе одна из простейших хотелок, которые можно удовлетворить. Многие дварфы могут хотеть читать. Так что это книги выполняют минорную роль регулировки настроения, как и более важные вещи типа алкоголя.
Но главное, что чем проще хотелка, тем лучше, чтобы дварф получил фокус. Это важнее скорее в режиме приключенца. В крепости на это обычно никто не обращает внимания, потому что дварфов очень много и добиться желаемых результатов легко. Достаточно, например, ковать и переплавлять медные шлемы, чтобы прокачать бронника до легенда+ уровня и делать только шедевры. Но приключенцу важно не сдохнуть и хорошо въебать врагам, одна ошибка и твой единственный дварф сдохнет, а если у него есть фокус, то все навыки сильнее. Поэтому берут любовь к чтению, или как оно там называется. А еще приключенцу в отличие от режима крепости полезна тяга к крафту, потому что вырезать фигурку из костей мимомоба проще простого. А регулировать, чтоб все солдаты покрафтили это пизда.
Аноним 24/01/25 Птн 01:14:27 #232 №49453498 
>>49453198
>>49453181
Большое спасибо за такой подробный ответ.
В режим приключения я ещё не заходил.
Хочу просто прощупать чёткую границу между реальным геймплеем и отыгрышем.
Потому что из-за всех этих бесконечных историй непонятно, где правда, где выдумка.
Аноним 24/01/25 Птн 12:56:05 #233 №49454229 
Приключенец вышол
Аноним 24/01/25 Птн 13:17:45 #234 №49454277 
>>49453498
Ну можешь считать еще чисто отыгрышем песни и пляски целиком. Хотя у них сложный генератор, эффекта от них никакого и разницы тоже, но при этом описания на несколько страниц.
В профилях живых существ также описание их расы не имеет реального смысла и пользы. Типа "это маленькое существо, которое любит пакостить". Оно обычно серым цветом и примерно в один абзац.
Аноним 24/01/25 Птн 17:14:02 #235 №49455148 
>>49454229
Бля точнаяк. Играть не буду.
Аноним 24/01/25 Птн 22:04:46 #236 №49456301 
1674282921325.PNG
Что означают эти коричневые стрелочки вниз? Персонаж стал медленно двигаться.
Началось после того, как я наступил на какого то чела, то есть походил по нему.
Аноним 24/01/25 Птн 22:55:55 #237 №49456483 
>>49456301
Значит ты валяешься на земле. s нажми.
Когда ты вне боя пересекаешь ту же клетку, что и другое существо, то один из вас падает, чтобы вы могли перебраться через друг друга. Чаще всего в поселениях случается.
Скорость действий лежачего раза так в 2 меньше. Вообще любых действий.
Таким образом это применимо и в бою, если уронить врага и встать на его клетку. Он не сможет вернуть нормальную скорость действий, пока не отползет с клетки со своей медленной.
Так могут конечно опиздюлить и твоего перса.
Аноним 25/01/25 Суб 07:44:42 #238 №49457218 
Адвенчер вышел в стим, уже смакуете? Что делали? Рассказывайте
Аноним 25/01/25 Суб 08:44:24 #239 №49457265 
>>49457218
Я уже в бете наигрался. Делать там всё так же практически нехуй, это не полноценный рогалик, а баловство разраба.
Аноним 25/01/25 Суб 12:27:50 #240 №49457652 
image.png
Каравн баганулся и не уйдёт, да? Пока они стояли на нас стая мартышек напала и чета после этого они не спешат сваливать.
Аноним 25/01/25 Суб 14:33:19 #241 №49458074 
>>49457652
От страха обосрались и теперь лежат в говне и плачут.
Вообще проблема может быть с тем, чтобы открыть дверь, например. Снеси все двери.
Аноним 25/01/25 Суб 14:46:03 #242 №49458138 
image.png
>>49458074
Разобрал трейд депо и они свалили оставив свои манатки, мне теперь ждать отомщения или это плата за аренду моей казармы?
Аноним 25/01/25 Суб 14:58:24 #243 №49458194 
>>49458138
Это абуз, который жаба не удосужится пофиксить даже спустя миллиард лет. Ну ушли и ладно.
Они еще могут сидеть в депо пару лет, если ты им много всякого барахла сбросил. Пересчитывают по одной штучке. Но потом таки уходят.
Аноним 25/01/25 Суб 15:47:38 #244 №49458370 
image.png
Почему никто из ребят не хочет носить ботинки? Дважды сверил что указал в униформе ровно те что сковал и отправил на склад.
Аноним 25/01/25 Суб 16:14:44 #245 №49458467 
>>49458370
Потому что из-за дебильной системы покрытия можно носить максимум только 3 предмета: носок и два ботинка, или два носка и ботинок. Но если дварф пришел в носках, то сможет носить 4: два своих изначальных носка и 2 ботинка. Но обычно дварфы приходят в 2 носках и 2 "гражданских" ботинках, поэтому надо переключить настройку униформы на замену всей одежды броней, а не ношение поверх, какое стоит изначально. И не включать в униформу носки ни в коем случае.
Аноним 25/01/25 Суб 16:49:35 #246 №49458606 
>>49457265
Мой опыт ебаного адвенчура заключался в том что я зашёл в какую-то пещеру нахуй и просто неделями шёл по коридору под землёй без возможности выбраться фастревельнуться. Искал ебаный выход в этих лабиринта на половину карты размером это пизда.
И сука в вики ваще про эти коридоры инфы нет это лабиринт или дворфиские туннели. Дяот есть ли там минотавр или нет хуй знает
Аноним 25/01/25 Суб 17:00:12 #247 №49458645 
>>49458606
Обычные пещеры это почти всегда смерть, выходов на поверхность очень мало относительно карты мира. Заблудишься и останешься там 100%.
Под крепостями есть тоннели с проложенными дорогами, по ним можно перемещаться переключившись на карту мира. И там будет схема пути нарисована, но куда идти, чтобы попасть под крепость, хуй скажут. А если ты не под крепостью, то опять же не можешь подниматься вверх и не найдешь выход.
Это такие очевидные неиграбельные проёбы, которые бы пофиксил любой нормальный разработчик, который играл в свою игру, но такие остались в эпохе мамонтов. Для жабы играл в игру это 5 минут побродил по поверхности.
Аноним 25/01/25 Суб 17:30:07 #248 №49458738 
Нужно ли занимать всех дворфов работой или рнн дармоеды это база в большой крепости?
Аноним 25/01/25 Суб 17:33:06 #249 №49458753 
>>49458738
Всех занимай рнн дармоеды если не дауны хотят работать, тчтоо создавать или тренироваться.
Аноним 25/01/25 Суб 18:45:14 #250 №49458993 
>>49458738
Если не впадлу много микрить, то можно всех переучить под нужные сейчас занятия.
Или можно оставить их как есть и по мере увеличение видов производств они будут задействованы.
Но многие производства слишком нишевые и вообще разовые типа изготовления мыла, которого на десятилетия хватает. Поэтому переучивай ненужных в солдат. Еще можно выделить десяток под переноску, а остальных освободить от нее.
Массовое безделье это простаивающие войска.
Аноним 26/01/25 Вск 00:50:04 #251 №49460094 
Хули так сложно то, блядь?
Аноним 26/01/25 Вск 02:36:11 #252 №49460239 
>>49460094
Читай гайды
Но есть минус, после их прочтения в игре сианет скучно
Аноним 26/01/25 Вск 05:14:13 #253 №49460349 
Поясните за баланс.
Зачем выращивать что-то кроме хвостиков и грибов для пива и ткани?
Зачем нужны металлы типо олова и бронзы? Железо и флюкс в избытке и можно очень быстро перейти к производству стали которая годиться для доспехов и украшения из неё крутые и дорогие.
Какие настройки мира ставите? Я пока неделю играюсь оставляя всё на дефолт кроме руд, их на 1 шаг уменьшаю, но ощущение что железа всё равно слишком много выходит на карте.
Есть ли смысл копаться со старта к магме и ставить там мастерские?
Аноним 26/01/25 Вск 09:00:03 #254 №49460531 
>>49460349
У разных дварфов разные предпочтения в еде и видах пойла. Они получают больше радости, когда есть их любимое. Но это один из тех нюансов, которые полностью перекрываются другими бонусами. Большие ценные комнаты, в которых дварф что-то делает, имеют огромный бонус. А базовые потребности, если удовлетворены, их много и в сумме тоже дают невъебенный прирост.
Таким образом либо незачем, либо по приколу. Можно настроить систему так, чтобы твои самые ценные кадры всегда пили и ели только то, что они любят. Чтобы прям кайфовали.
Металлы везде разные, хоть железо и сильно распространено. Можно играть где нет железа, если выбирать место глядя в пол глаза, или просто ландшафт там нравится. Раньше часто так играли, микрочелледж. Со стим версией жаба сделал, чтобы железа было везде побольше, немного упростил это всё. Но тем не менее.
Еще дворяне издают указы сделать из такого-то металла такую-то хуйню. Не сделаешь 0- накажут мастеров.
Настройки мира средние оставляю, я сам уже пердолиться без железа не горю желанием.
К магме можно, удобно прямо на ней делать, но в начале тебе просто не нужно такое непрерывное производство. Сделать угля и снарядить отряд-другой проще без переравки всего говна к магме. Вот если ты перфекционист и хочешь натренить мастеров делать одни шедевры, тогда да, можно к магме.
Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.
https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70
https://www.youtube.com/watch?v=TXUMFMEGOoE&list=PLaWpwAg2KzlrQ4Jgg03WgfmNFJNAWCHar&index=15
Аноним 26/01/25 Вск 09:57:17 #255 №49460629 
16652135296341.jpg
>>49460349
Баланс ты сам себе настраиваешь, настройки минералов надо sparse ставить, если не будешь манчкинить и выберешь красивое место без железа и флюса (например на развязке дорог и туннелей подземных), то олово и бронза внезапно станут очень нужны, даже кости и панцири в дело пойдут в начале, т.к. олова не всегда достаточно бывает. Стали для оружия все равно достаточно караван может привезти, а через несколько лет ее хватит и на броню для ударного отряда.
Выращивать все остальное стоит для разнообразия и настроения, в т.ч. наземные растения, сбор шелка, паскека. Фонтан это читерство, никогда им не пользуюсь.
Смысл копать есть всегда, особенно если ты выбрал место без деревьев, угля. Просто для разведки пещер и засевания красивыми спорами своей крепости, и для веселья, чтобы и с пещер на тебя набигали и не так скучно было.
Вопщем чтобы играть было интересно и сложно, нужно самому создавать условия для этого. Наглухо огородиться используя механодроч мостов и ловушек это скучно, да и то, пока не набегут хитрые летающие демоны с арбалетами.
Когда выйдет хорошая играбельная версия я сделаю возможность врагам ломать стены как если бы это были очень крепкие двери и снова засяду. Надеюсь Жабистый сделает возможность врагам копать землю и камень когда-нибудь.
Аноним 26/01/25 Вск 09:59:59 #256 №49460640 
>>49460531
>Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.

Эксплойт уровня мостов-дезинтеграторов и однотайловых складов.
Аноним 26/01/25 Вск 10:09:15 #257 №49460672 
>>49460640
Я не считаю перечисленное эксплойтами, оно вполне логичное. Вот выкапывание стенки перед магмой из-под закрытого моста эксплойт. Но терять дварфа из-за выкапывания 1 тайла не хочется.
Аноним 26/01/25 Вск 10:12:36 #258 №49460681 
>>49460640
Это не эксплойт это борьба с засорением и дропом фпс.
Либо в лаве сжигать мусор, либо так. В лаве тока железные предметы не плавятся энжой.
Аноним 26/01/25 Вск 10:27:33 #259 №49460711 
16910991017900.png
>>49460672
Зачем копать стенку и терять дварфа если можно копать канал. И в конце концов, в любой катке есть дварф, которым стоит пожертвовать, проверив его удачу, особенно если он сделал свой магнум опус уже, лол.
Аноним 26/01/25 Вск 10:30:34 #260 №49460715 
>>49460681
Я имел ввиду не борьбу с мусором, а для использования их в бою. А металлический хлам можно сдавать торговцам и плавить.
Аноним 26/01/25 Вск 11:06:18 #261 №49460808 
Квантовый склад аналогично работает меньше фпс жрет. Но проблема в том что там всё нахуй засрано в рот ебал его. Лучше много складов для разного и ящики.
Аноним 26/01/25 Вск 14:11:47 #262 №49461354 
>>49460711
>канал
Ну случится всплеск какой-нибудь, брызги магмы убивают так же, как и падение в нее, я потому и перестал вообще нормально копать.
Хотя да, в целом похуй, дварфов много и лучше смотреть на них как на один организм. Клетка сдохла, клетка появилась.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:57:38 #263 №49464862 
Очередной день освоения дворфов=очередные тупые вопросы, соскучились уже наверно?
Что делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей, чем занять их без вреда для настроения?
Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?
Зачем автор разделил лам и альпак, это блядь одно и тоже, но не дал возможность стричь яков?
Аноним 27/01/25 Пнд 16:11:39 #264 №49464906 
>>49464862
>Зачем автор разделил
У него и трушные верблюды еще двух видов есть. Ну хотелось сделал.
>Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?
Возведенные стены пробить не могут, так что в целом да.
>то делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей
Они после младенчества хоть и не напрямую, но занимаются, например, переноской сами по себе.
Можно их распределить в гильдхолы через зоны. Тогда они будут там как бы жить и получать навык от выступающих спецов. Но нужны запасы еды-алкоголя и кровати. Когда подрастут будут супермастерами все. Ну по гильдхолам и зонам сам гугли.
Аноним 28/01/25 Втр 01:02:10 #265 №49466813 
>>49464862
>не дал возможность стричь яков

вроде можно же было, но скорость роста шерсти у разных животных разная, попробуй в следующие сезоны
Аноним 28/01/25 Втр 05:40:19 #266 №49467085 
image.png
>>49466813
Не, я на вики прочекал, собирался косплеить хаос дварфов и обмазываться бычками, но впадлу держать скотину которая не даёт шерсть.
Аноним 28/01/25 Втр 09:06:10 #267 №49467275 
image.png
Время тупых вопросиков.
Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?
Как-то можно избавиться от питомцев? Меня бесит еблан который гуляет по крепости со своей любимой свиньей и на пастбище не хочу, мне глаз мозолит эта проклятая свинья среди моих барашков.
Forthammer Fantasy кто-то играл? Люблю ваху, но еще в ваниле фул не разобрался чтобы в васянке без вики и треда копаться.
Аноним 28/01/25 Втр 09:46:16 #268 №49467337 
>>49467275
>Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?
Если надо прям подробно, то изучать свойства металлов типа Impact yield на вики:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Metal
А потом на странице конкретного металла внизу открывать Raw и сравнивать с другими:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Gold

Но если кратко, то статус артефакта (из золота только артефакт) не дает значительных преимуществ, если материал "небоевой". Хуёв против любых настоящих брони и оружия, возможно чуть лучше медных.
Артефактность из практических свойств дает дополнительную треть точности и отведения удара в сравнении с обычной шедевральной вещью. Но на деле первый же попавший удар покалечит дварфа через мягкий металл, ну и сам дварф в лучшем случае дробящим сможет что-то сломать и то не через броню.
>Как-то можно избавиться от питомцев?
Сделать для них отдельную зону и приписать туда. Свиньи не пасутся, поэтому можно сделать ее не на траве, а где угодно. Можно построить цепь и посадить животное на нее. Например в комнате дварфа.
>Forthammer Fantasy кто-то играл?
Почти не играл в васянки, они не могут изменить игру фундаментально, моддинг очень ограниченный. Немного играл в Haemothearchy, потому что там Вася выжал максимум, отменив алкоголь и наказав пить только кровь, а ее еще добыть надо. Но даже так половина описаний в игре не поддается изменению и будет ванильной глупостью.
Аноним 28/01/25 Втр 11:54:11 #269 №49467605 
Проебал 600 рублей чтобы в бетке 5 часов побегать в адвенчер и забросил
Сейчас бы бесплатно на пираточке тоже самое говно пожевал и забросил
Почему я такой дэбик...

Есть какой нибудь мод на более мрачные текстуры? Все мультяшно просто рыгать хочется. Почему с достимовских версий не могут портануть тайлсеты?
Аноним 28/01/25 Втр 18:32:30 #270 №49468912 
Как отключить эти надоедливые оповещения после каждого пука в режиме приключенца?
Аноним 28/01/25 Втр 18:51:34 #271 №49468996 
>>49468912
В announcements.txt настраивается.
>Causes the announcement to be displayed at the bottom of the screen in adventure mode (and be viewable in the announcements list).
и т.п. там на каждый пук есть, прямо как в режиме крепости.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Announcements.txt
https://www.youtube.com/watch?v=YFenJVX7u3E
Аноним 29/01/25 Срд 04:14:51 #272 №49470307 
Новичок дварф-адвенчурер в треде. Имею ряд вопросов к ветеранам.
1) Как снискать хлеб насущный? Все запасы взятые с собой на старте подъедены, на дворе зима, а в деревнях не нахожу ничего похожего на еду. Даже местные в заплечных мешках съестного почему-то не носят. Пробовал расчленять всяких разных мясных существ - ГГ только облизывает куски мяса (даже нагретые на костре).
2) Пещеры - как вообще находить вход в них? Вроде стою на месте с пиктограммой пещеры, но ее не видно.
3) Красные и синие щиты на карте - это что за группы? Зашел в город, где был красный щит, там меня окружили вояки и как давай за мной ходить. Чудом освободился- спасибо встреченной на пути крепости с зомбями - на них у вояк оказался больший приоритет.
4) Бои. Вроде понятно как надо работать, но частенько противники размером с человека и в рванье спокойно живут десятки ходов с ранами, от которых чак норис отъехал бы.
Аноним 29/01/25 Срд 09:45:36 #273 №49470552 
image
image
image
image
>>49470307
Обычно я либо ищу птиц на природе и подкрадываюсь (S), хватаю через борьбу и давлю. Либо ищу лошадей на зеленых полях вокруг человеческих поселений. Тогда надо подойти, включить максимальную скорость бега (в m), нанести лошадь самый доступный удар в одну из ног либо навершием, либо укол - это сломает ей ногу, лошадь начнет бежать, но медленнее твоего спринта, догоняешь и делаешь такой же удар в другую ногу, лошадь падает, добиваешь в голову любым.
Хотя вот я сделал бомжа в медной броне и, пока искал птиц, на меня напала стая волков, микро ивент такой. Опизюлил их легко, куча мяса. Волков надо бить быстрыми ударами, они шустрые.
Разделка работает через x, но есть нюанс с поеданием. Нельзя есть с земли и с занятых рук. Если ты не взял сумку в начале, то подымаемые предметы типа куска мяса могут находиться только в руке. Если у тебя там оружие, то ты даже поднять ничего не сможешь. Поэтому сначала повесь его на пояс через q.
Ну и подбираешь кусок мяса и ешь. А вот с собой придется в руках нести и потом кидать на землю перед боем, чтобы достать оружием получилось. Пока рюкзак не найдешь.

Пещеры и прочие ориентиры на глобальной карте дают только примерный участок карты, где скрывается что-то. Спуск в пещеру может быть просто рампой, которая сливается с фоном трав, найти трудно. Можешь забраться на дерево, чтобы зону осмотра увеличить. h вроде цепляться.

По щитам не знаю, наверно какие-то войска чужие.

В приключенце время сильно замедленно, так что можно от старости помереть, пока враг истечет кровью. Чаще они просто без сил падают, раньше чем от кровопотери умирают. Тогда начинаешь бить прицельно в шею, чтобы голову срубить, это быстрее. Из-за такой системы еще борьба эффективна, потому что можно стащить с противника броню и потом уже отрубить чё-нить. Как вариант рубить ногу, чтобы снизить его скорость действий, когда упадет.
Из-за этого колющее оружие самый кал. Дробящее с другой стороны недурно работает, если не хочешь борьбой заниматься. Потому что может лопнуть шлем из говёного металла вместе с головой врага.
А чтобы срубить голову нужно больше расторопности, чем у врага, например, спит он, ночь, и чтобы голова не была защищена. Хотя рубить при этом надо в шею, а не голову.
Учитывая, как всё это долго и муторно, советую просто ночью подкрадываться и рубить головы, когда все спят. Будут сплошные ваншоты.
Аноним 29/01/25 Срд 14:18:52 #274 №49471127 
Скучали, да?)
Лава не наливается по принципу сообщающихся сосудов?
Вагонетки для катания руды эта реально крута или понты выпендрёжников и проще карликов на тачках деревянных отправить?
Аноним 29/01/25 Срд 14:39:32 #275 №49471175 
>>49471127
Не знаю. Вагонетки это для массовой переброски ресурса, либо абуза квантового склада.
Очень редко возникает потребность задействовать вагонетки по назначению, а не абуза ради. Например, ты собрался строить поверхностную часть крепости из блоков. Блоки хоть и легче обычных камней, их нужны сотни, а то и тысячи, чтобы строить что-то большое. И ты производишь их под землей, а потом каждый надо тащить наверх. Можно просто рядом с мастерскими наебурить путь для вагонетки и вывести на поверхность к месту стройки.
Ну или у тебя на карте много золотой руды, хоть просто копай и продавай. Обычно это не так и натаскать какое-то количество несложно тачками. Но допустим. Тогда ты можешь вырыть каналом шахту на каждом уровне с рудой, разметить ее как мусорную зону по краю, а руду как мусор для сброса, туда всё сбросят, а на нижнем рудном уровне построишь склад с путем для вагонетки, чтобы она доставила руда куда тебе надо, например, к магме еще на -100 уровней.
Ну такое редко когда нужно, обычно эффективнее дать им перетаскать все руками или тачками, меньше мороки.
Можно еще на вагонетках катать дварфов по бассейнам, чтобы учить плаванию. Или загружать и разгонять вагонетки, чтобы ударялись о фортификации, будет шотган такой из любого мусора.
tl;dr: бесполезная хуйня
Аноним 29/01/25 Срд 15:17:50 #276 №49471256 
image.png
>>49471175
Квантовый склад видел на ютубе, осознанно доджу такие механики, всё погружение портит.
Ну нейросеть говорит что я лошарик и магма наверх у меня не потечет походу. на вики по дф ответа не увидел
Аноним 29/01/25 Срд 18:39:50 #277 №49471981 
>>49471256
Квантовый склад это логичная механика складирования в высоту. Просто не надо запихивать абсолютно всё в одну клетку. Логично, что какое-нибудь дерево хранится штабелями, а не по одному стволу.
Жаба ебалай и у него нет лимитов на число предметов на тайле или в контейнере. Контейнеры ограничены только разовым действием с ними типа сделать вино в бочку можно один раз и потом контейнер заблокирован до опустошения, но других ограничителей в числах нет, вот и с тайлами такое. Изжопный жабокодинг.
Аноним 29/01/25 Срд 19:52:33 #278 №49472256 
>>49471256
Сообщ. Сосуды с магмой не работают, читал на вики где-то. Потому что вроде она слишком плотная? Хз
Аноним 30/01/25 Чтв 03:57:10 #279 №49473392 
>>49467605
потому что за 600 рублей ты купил тайлсет и ремиксы музыки из Soundsense
Аноним 30/01/25 Чтв 04:05:53 #280 №49473400 
>>49471175
Блоки складываются в ящики если что, их можно таскать десятками. а вагонетками удобно подвозить снаряды для баллист на дальние концы змеевидного корридора смерти
Аноним 30/01/25 Чтв 04:11:49 #281 №49473408 
>>49471981
если из одного бревна или камня можно сделать стену в один тайл, то и они должны быть объемом в один тайл? А блоками и досками делаются как бы стенки, с пустотой внутри, как то так можно извернуть
Аноним 30/01/25 Чтв 08:38:49 #282 №49473621 
>>49473400
Это все равно куча дополнительных движений. Вагонетка под энергией сама отвезет, а разгрузит мгновенно. Нужно вырезать пути и вагонетку, но а там нужно вырезать каждый ящик и еще чтобы его не утащили куда-то еще.
>то и они должны быть объемом в один тайл?
С чего бы? Это просто картинка. Может там стена очень тонкая на деле.
Картинки оружия тоже почти на весь тайл, но его можно в кучу свалить.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:53:49 #283 №49473908 
>>49473392
Если бы он купил, он бы знал
Аноним 30/01/25 Чтв 11:00:14 #284 №49473924 
image
Я купил за 1300 в день релиза, чтобы поддержать хайп в стиме и чтобы разработчик получил еще больше денег, потому что я считаю он их заслужил.
Ты купил за 600, когда купили уже все, и все равно жалеешь, что не спиратил. Ниггер гей, а пидор ты.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:19:43 #285 №49473990 
>>49473924
Купил ты ВОЗМОЖНОСТЬ поиграть в нее В СТИМЕ

без стима файлы будут нерабочими
Лучше бы спиратил а деньги отправил донатом
На этом обогатился разве что габен
Аноним 30/01/25 Чтв 11:51:44 #286 №49474123 
image
>>49473990
>без стима файлы будут нерабочими
Вижу пиздишь ты уверенно. Но она запускается без стима. Более того, если скопировать папку игры и удалить из нее все файлы, связанные со стимом, то игра все равно работает.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:04:54 #287 №49474170 
>>49473924
Ты его еще в свою книжечку обиженную запиши
Аноним 30/01/25 Чтв 12:05:09 #288 №49474171 
>>49474123
Звучит как пиздеж который я не буду проверять из-за лени
Аноним 30/01/25 Чтв 13:33:41 #289 №49474600 
>>49473990
> без стима файлы будут нерабочими
Вот когда будут, тогда спирачу. Нашёл проблему блять
Аноним 30/01/25 Чтв 13:57:36 #290 №49474754 
>>49474171
Какой лени, ты просто жадный гнум.
Будь у тебя игра в стиме, ты бы проверил просто открыв ее без стима. Но ок, тебя никто не заставляет покупать, она бесплатная. Пиратя стим версию ты как бы пиратишь жирушный тайлсет и музычку, не более.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:08:54 #291 №49474807 
>>49474754
Он просто опущенец из касты обиженных со своей книжечкой, пусть сидит запускает свой кал с вирусами и плачет
Аноним 30/01/25 Чтв 21:27:24 #292 №49476757 
Когда там стройку в режиме приключенца обещают ?
Аноним 30/01/25 Чтв 21:36:05 #293 №49476796 
>>49476757
Да хз, жаба стал так редко хоть что-то пукать. Заработал злата и сидит чахнет.
Аноним 31/01/25 Птн 00:24:20 #294 №49477506 
Нашел мод в стиме который убирате ебаный пол у мастерских, как же хорошо, как же красиво...
Аноним 31/01/25 Птн 01:33:19 #295 №49477714 
>>49477506
Отпишись если найдёшь мод который ускоряет игру в 10 раз.
Аноним 31/01/25 Птн 01:43:17 #296 №49477733 
Встретил на пути деревню с нежитью. В самом цивильном строении шарился какой-то хайлевел некрос (лейтенант ихний что ли?), вроде не агрессивный, но при попытке ее атаковать перманентно банящий ГГ параличом. До этого кстати где-то в ебенях встречал точно такую же тварь, с тем же кастом.
Решил тогда пойти на дело в составе группы лиц по предварительному сговору (чтобы было кому отвлекать на себя кастующую тварь). Взял в ближайшем НП 3 гномов (выглядевших поприличнее остальных), что шарились по рынку и всей босотой пошли валить охуевшего некроморфа.
Прикол в том, что вся троица отлетела от 15-20 зомби (похерив, понятное дело, весь план), хотя мой перс выносил подходящих по 1-2 зомбаков с одного-двух ударов в голову. И ведь брал не каких-то замухрышек, все были в железной/стальной броне, со щитами и топорами/копьями. Я с такими на минотавра ходил и тот максимум одного успевал уработать, а тут от каких-то чучел полегли (каковых я потом размотал конечно, да что толку...). Походу там нужно целую армию собирать, но мне влом как-то, вряд ли усилия окупятся.
Аноним 31/01/25 Птн 08:46:19 #297 №49478156 
Эльфы сказали не рубить лес, а я взамен убил их караван и всех эльфов в крепости, закрыв таверну для посетителей из вне, чего ждать?
Что будет если не выполнять требования знати по крафту всякого говна?
Знать это фул дармоеды?
Аноним 31/01/25 Птн 08:55:05 #298 №49478181 
>>49478156
Эльфы очень редко осаждают, так что скорее всего нихуя не будет, они продолжат приходить, даже если каждый год их караван убивать. Если осадят, то в деревянных обносках, какую-то опасность только их гигантские животные представляют.
Тогда знать издает указы наказывать доступных умельцев с навыком, который мог быть использован для их заказа. Если стража и тюрьма есть, то посадят. Если есть назначенный палач, то сломает половину костей молотком, обычно это сразу смерть, если только ты молоток адамантиновым дилдаком не подменил. Есть нет ничего из этого, то значить сильно расстроится, взбугуртит и сойдет с ума.
Знать это такие пидоры, которых надо терпеть, если ты хочешь, чтобы к тебе переехал король и крепость стала столицей. Ты как бы назначаешь одного, ступая на этот путь, а потом они будут приезжать, даже если ты их будешь убивать. Ну а король это король, главный пидор. Никакого профита от этого дерьма опять же. Даже скорее вред, ведь в столицу больше не ездит караван дварфов, хотя это неточно, но раньше так и было. Хуита для морального достижения.
Аноним 31/01/25 Птн 09:13:30 #299 №49478223 
Хочу всетаки выкопать огромную яму до ада, но не знаю как бы лучше все разместить. Просто ебануть крепость с краю ямы и бурить карьер, либо ебануть по центру карты крепость подземную ввиде круглой цитадели и выкопать все вокруг, оставив мосты до стен? Какие еще могут быть варианты?
Еще надо как-то пробуриться через пещеры и не проебать всех копателей, может ебануть какой нибудь аванпост с охраной и минитаверной.
Как хуярить через лаву/океан лавы? Заливать водичкой?

Какие еще могут быть проблемы? Надо просчитать все наперед и спланировать
Аноним 31/01/25 Птн 10:00:13 #300 №49478334 
>>49478223
В ад можно попасть только через маленькую адамантиновую трубу, которая почти всегда проходит магму насквозь. Потом там можно строить, но между адом и прочими пещерами всегда будет слой неразрушимого слейда, и только дырка 4x4 для входа.
Особого пердолинга это не требует. Можно сделать кучу ловушек или заманить демонов в длинный коридор и запереть. Потом спустить построенные лестницы через дыру и там строить в аду.
Аноним 31/01/25 Птн 10:01:06 #301 №49478339 
>>49478334
>2x2
Фикс. А то 1x1. Не 4.
Аноним 31/01/25 Птн 10:33:48 #302 №49478477 
>>49478334
Та мне нахуй в аду строить не сдалось, мне главное трубку открыть и чтобы все демонюги на поверхность полезли, вырезать континент

Просто хочется чтобы это выглядело эпично, типо целая огромная бездомная яма прямиком в ад нахуй, из которой по кд ебаки лезут. Ебало всех на континенте будет неимаджинируемо
Аноним 31/01/25 Птн 11:01:15 #303 №49478533 
>>49478477
Ну а будет просто маленькая дырка с мобами, как в пое. И они останутся в крепости, если ебнут дварфов. А если потом вернуть крепость, то их там уже не будет, они испарятся. К тому же униКАЛьных демонов среди них не будет, просто дженерик мусор. Это очень скучный контент, плохо зделано тупо.
Аноним 31/01/25 Птн 12:29:19 #304 №49478751 
Парни, у вас тоже в крепости постоянно сидит 1-2 вечно недовольных двачера которым хуй пойми чего нужно для счастья то бля?
Аноним 31/01/25 Птн 12:33:12 #305 №49478762 
>>49478751
Нет, у меня умирают раньше, чем становятся недовольными.
Аноним 31/01/25 Птн 12:43:50 #306 №49478793 
>>49478751
Такие отправляются под мост, в надгробие из песчанника отправляется к яме для гниения трупов, аккурат к кучке ракушек. А им на замену приходят иностранные шерстистые специалисты
Аноним 31/01/25 Птн 14:35:00 #307 №49479116 
image.png
Я что-то въехать нихуя не могу, зачем вот эти три кнопочки нужны? А армор стенды вообще вредные как-будто и чета постоянно багается и экипа дворфа на него не влезает вся и он вокруг неё скачет и бегает то к ней то к складу. Юзаю хай бутсы, перчи, латный грудак, кольчугу, хелм.
Вы как-то бойцов отбираете спцеом? Или всех необразованных крестьян сгоняете?
Ну и вопрос не по механики, а просто ваше мнение, какой по вашему самый весёлый способ навести "движуху", если у вас накопилось 40 безработных мужиков закованных в сталь?
Аноним 31/01/25 Птн 15:59:20 #308 №49479458 
6poGuh6.jpg
>>49479116
Начать выебываться и двигать тазом на глобальной карте, набигать с рейдами не всех соседей, особенно на гоблинов, выдвигать нахальные требования. Потому что иначе можно вообще никогда не дождаться войны и осады, если нет башни некроманта по близости. Можно таким образом спровоцировать войн между цивилизациями.
Аноним 31/01/25 Птн 16:05:35 #309 №49479478 
58uug45wjw8c1.jpeg
>>49479116
клавиша M вроде, потом кнопка миссии
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения