Сохранен 641
https://2ch.hk/spc/res/216733.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #140 Realism Overhaul Edition

 Аноним 17/09/15 Чтв 20:05:26 #1 №216733 
14425095267430.png
Последняя версия игры: 1.0.4

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальныхзатрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.

Прошлый тред >>215295 (OP)
Аноним 17/09/15 Чтв 20:26:36 #2 №216741 
14425107968490.jpg
Пилю сразу вопрос: что тут надо доработать? Кроме лестницы.
Аноним 17/09/15 Чтв 20:30:39 #3 №216742 
14425110391020.png
Раз уж крафт попал в шапку, выкладываю.

Запускать только с открытыми бардачками! Перед запуском бардачки закрываешь и готово.

Максимальная комплектация (нужны aviation lights и инжинегр редукс).
http://rghost.ru/8BC4jCwvn

Выбор нищеброда (ванилла)
http://rghost.ru/7ZMJldh29

В - отрезать парашюты, Аборт открывает панели.

Пользуюясь случаем, напоминаю анону про то что я моделлер-кун ищу напарника-погромиста для запила мода про раздвижные фермы.
Пацаны, не ссыте, пишите на [email protected]
Аноним 17/09/15 Чтв 20:31:40 #4 №216745 
>>216741
Нормальный хвост?
Батарейки зачем? Двигатели же генерируют. Одной примитивной панельки на фюзеляже хватило бы.
Цм случайно не факапнут?
Аноним 17/09/15 Чтв 20:32:12 #5 №216746 
>>216741
Как ты элероны заставил работать как надо?
Аноним 17/09/15 Чтв 20:33:59 #6 №216748 
>>216741
Странная конструкция, уволь инженеров. Колеса хуево поставлены, крылья тоже. Зачем два движка? Топлива много.
Аноним 17/09/15 Чтв 20:36:30 #7 №216749 
>>216745
хвост нормальный, батарейки убрал, сам самолётик садится, поворачивает как надо, 324м\с на стабильной высоте, но летать и брать ева репорты на нём сложно
>>216746
да просто прицепил зеркалом к крыльям, хз, а не должно быть так?
>>216748
чтобы летать далеко в фоновом режиме, с колёсами да, беда, не знаю куда их засунуть. Подскажи уж, как конструкцию улучшить на данном уровне прокачки, 90-ые апгрейды пока даже еще не взял.
Аноним 17/09/15 Чтв 20:40:09 #8 №216752 
14425116095180.jpg
>>216749
Типичный МИГ типичен
Аноним 17/09/15 Чтв 20:44:21 #9 №216754 
>>216752
Шатал на Хаймашутцерах. И Комете.
Аноним 17/09/15 Чтв 21:11:42 #10 №216767 
14425135024910.jpg
>>216752
Какаха какая-то, эстетики никакой
Аноним 17/09/15 Чтв 21:17:11 #11 №216769 
14425138316800.png
14425138316951.png
14425138317002.png
14425138317073.png
Итак, KSP + Realism Overhaul + RSS + Principia (гравитация всех небесных тел с учётом их сплюснутости, никаких сфер влияния).
Упомяну вкратце: у меня (реалистично) расползлись спутники-ретрансляторы, но поскольку их было с большим избытком, то неудобств это не вызвало.
Лаги возросли сильно (Core i5-4200 1.6GHz, 6Gb RAM).
Цель: точка L4 системы Земля-Луна (L1, L2 и L3 неустойчивые, заранее ясно, что геморроя будет много, как сейчас понимаю - не вышло бы вообще нихуя).
Взял то немногое, что у меня было (9.5к РН + 8к разгонный блок + РСУ) для далёких экспедиций (пик 1).
После выхода на НОО начал планировать выход в точку. Сразу стало ясно, что с Principia штатным механизмом манёвры планировать нереально (тупо не прорисовывает траекторию после манёвра). Полагаю, что моды для удобного планирования манёвров тоже провалятся с треском.
Ок, целевая точка является аттрактором с довольно большой зоной захвата, так что можно и немного промахнуться, прикинув на глазок. Ебанул импульс, итог неплох - пик 2 (желтым цветом показана траектория в барицентрической системе координат, т.е. в идеале должна быть небольшая петелька в 60 градусах от Луны).
Далее попытался загнать КА в L4 как можно точнее, но с непривычки из-за задержки управления (Remote Tech) сделал только хуже, увёл плоскость орбиты на 5 градусов и сжёг все спички в двигателе разгонного блока. Отстрелил буксир и РСУ вернул хотя бы примерно как было (пик 3, розовым должна быть показана прогнозируемая траектория, глюки налицо - она даже не из КА начинается).
Также стало ясно, что Flight Engineer во многом бесполезен, т.к. показывает, похоже, некие "мгновенные" кеплеровы элементы орбиты, да ещё, похоже, геоцентрические (вместо барицентрических).
Варп лагает пиздец. Больше х100к делать не решился. Два года - кружение у L4 вполне устойчивое (пик 4). Хотелось куда лучшего, но это первый блин.
Ещё через пол игровых года игра крэшнулась. Сейв загрузился, но вскоре игра упала снова, и более сейв не загружается (пишет ещё в меню, что полётов нет и не грузится). Бекапа я не делал. Да и хуй с ним, в общем-то, ту миссию было не спасти всё равно.
В планах более точный выход в L4/L5, солнечно-синхронная орбита и всё то же самое, но с автопилотом. После этого, думаю, удолю мод нахуй, невозможно терпеть: лаги, крэши, отсутствие прогноза результата манёвра, вообще отсутствие вменяемого прогноза, да ещё в купе с непойми какими параметрами орбиты (т.е. по сути исходными данными для манёвра являются только дальности и скорости в данный момент времени).
Аноним 17/09/15 Чтв 21:56:07 #12 №216775 
>>216769
А ведь могли бы сделать н-боди попроще но играбельным. Просто передать суть, а достоверность нахуй никому не нужна.
Аноним 17/09/15 Чтв 22:04:09 #13 №216776 
>>216775
Как я понял, над модом ещё идёт работа (последний релиз 2015-08-15). В TODO у них фиксы почти всего мной перечисленного (включая упрощение н-боди для повышения производительности). Посмотрим, что получится
Аноним 17/09/15 Чтв 22:26:45 #14 №216782 
14425180057740.png
>>216741
Давай по-новой. Всё хуйня.
Аноним 17/09/15 Чтв 23:13:57 #15 №216786 
>>216536
Дааа, я отловил это говно. 6 часов, 6 ёбаных часов выкидывания модов, загрузки и проверки.
Distant Object Enhancement bis 1.6.1
А потом меня спрашивают, как за 400 часов только до Муны...

Distant Object Enhancement bis 1.6.0 работает нормально, без этого ебучего диска.
Аноним 17/09/15 Чтв 23:18:27 #16 №216787 
14425211071020.png
14425211071401.png
Объясните дураку, откуда такой разнотяг зверский и как с этим бороться?

На пике три ядерных реактора и два турбоджета, два реактора по бокам выключены и вообще без урана, работает третий реактор посередине - он питает теплом оба турбоджета на неработающих реакторах.

На малом газу причем такого разнотяга ебического нет (второй пик)
Аноним 17/09/15 Чтв 23:28:00 #17 №216788 
14425216806110.png
14425216806171.png
>>216767
Вот тебе Сейбр дофига, и не страдай больше хуйнёй.
Аноним 18/09/15 Птн 01:42:35 #18 №216798 
>>216787
Всегда мечтал о таких движках, откуда они?
sageАноним 18/09/15 Птн 01:46:21 #19 №216799 
>>216733 (OP)
ОП-хуй, какое отношение Дюна имеет к RO и почему три раза подряд RO Edition?
Аноним 18/09/15 Птн 02:18:06 #20 №216801 
>>216787
Нашел решение - автоматические воздуханы из http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704

ууу, ебучая хуита словно сложно было сделать это нормально сразу
Аноним 18/09/15 Птн 02:21:07 #21 №216802 
>>216798
KSP Interstellar Extended же
только я хз по моему мододел сломал к хуям его, после версии 1.4.6 всё работает как говно и индикация поехрилась.
Аноним 18/09/15 Птн 02:25:22 #22 №216803 
14425323228900.png
Тупая игра для дебилов.
Аноним 18/09/15 Птн 02:32:51 #23 №216805 
>>216802
Спасибо, даже RSS захотелось поставить.
Аноним 18/09/15 Птн 02:36:24 #24 №216806 
>>216805
Поставь еще FAR, вообще охуенный мод, в школе все советуют!
Аноним 18/09/15 Птн 02:39:53 #25 №216807 
>>216803
Обоснуй.
Аноним 18/09/15 Птн 03:12:45 #26 №216810 
14425351653520.png
14425351653621.png
14425351653782.png
14425351653983.png
Обмазываюсь аутизмом, суть такова:
1. поймал окно к орбитальной станции, баллистику прикинул на глазок - нет инструментов для расчета - что-то уровня полетов к луне на 90 градусов.
2. 19 огурцов в пусковой башне готовят экипаж и груз - проверка систем, обеззараживание, все кто не в скафандрах в белых халатах и масках.
3. команда подготовки к запуску покидает башню
4. ждем еще 2 часа 50 минут, наступает вечер
5. подготовка к запуску, проверка всех систем, отсчет, зажигание, отрыв, вот это все
6. выход на НОО прошел удачно, но скринить мне было уже невмоготу
7. 31 час до стыковки с ККС
8. пристыковались, перегрузили припасы и произвели ротацию экипажа
А потом у станции багом оторвало солнечные панели в момент отстыковки.
Аноним 18/09/15 Птн 07:00:18 #27 №216815 
>>216799
Братюнь, меня несколько заёбывает искать в жопе спейсача КСП-тред, в котором уже седьмую сотню постов наворачивают. В следующий раз просто запили перекат сам. По-моему, всем давно похуй, что на пике и что в шапке.
Аноним 18/09/15 Птн 07:16:01 #28 №216816 
Кто-нибудь на 1.0.4 делал модами колонию на муне\дюне\в любой другой жопе? Поясните суть, как оно работает?
Аноним 18/09/15 Птн 08:29:16 #29 №216823 
>>216815
Кстати, а зачем ты вообще закрываешь вкладку со спейсачем? У меня он на прикрепленной вкладке браузера, оче удобно, брат жив, зависимость есть.
Аноним 18/09/15 Птн 09:43:23 #30 №216827 
>>216816
Я на лейт делал
Аноним 18/09/15 Птн 10:19:06 #31 №216833 
>>216816
Да также как на Кербине, только в ебенях. Проведи НАЗЕМНЫЕ испытания.
Аноним 18/09/15 Птн 10:32:55 #32 №216834 
>>216810
Откуда такие стартовые фермы брал?
Аноним 18/09/15 Птн 11:21:18 #33 №216838 
>>216834
FASA
Аноним 18/09/15 Птн 13:26:20 #34 №216852 
>>216838
Хотет себе союзовские, няшно чтоб так отходили перед стартом.
Аноним 18/09/15 Птн 15:52:03 #35 №216857 
>>216852
Откидных советских башен вообще нет.
Аноним 18/09/15 Птн 16:12:34 #36 №216859 
14425819545090.png
Смотрите какой каноничный декоплер, еще и с функцией теплоизолятора, каковой он ИРЛ и обладал.
Аноним 18/09/15 Птн 16:43:15 #37 №216862 
>>216859
Как ты починил иконку инжинегра? У меня вместо нее белый квадрат.
Аноним 18/09/15 Птн 16:45:29 #38 №216865 
>>216860
Учиться стыковаться очевидно. А в чем затык со стыковкой?
Аноним 18/09/15 Птн 16:46:52 #39 №216866 
>>216733 (OP)
Уёбок, а хуле ты о перекате не сообщаешь, ленивая тварь?
Аноним 18/09/15 Птн 16:55:12 #40 №216867 
>>216816
>Поясните суть, как оно работает?
Крайне хуёво. И портит сейвы. Нирикамендую.
Аноним 18/09/15 Птн 17:09:38 #41 №216870 
>>216866

Прекрати в глаза ебаться, пидор >>216734
Аноним 18/09/15 Птн 17:18:42 #42 №216872 
>>216870
Мразь, ссылка на прекат НИКОГДА не делается одной строчкой. Рака гениталий, меланомы и энцефалопатии тебе и всем твоим близким, ленивый ты даун.
И шапку меняй, хуле уже третий тред про пересмотри реализма?!
Аноним 18/09/15 Птн 17:27:33 #43 №216874 
>>216872
>Хули то не сделал
>Это неправильно
Какое быдло. Хочешь богоугодный перекат - пили сам. А так-то иди нахуй.
Аноним 18/09/15 Птн 18:44:59 #44 №216887 
14425910993130.png
14425910993221.png
14425910993312.png
Тяжелый лендер проходит испытания в мунных условиях перед предстоящим путешествием на Дюну.
Аноним 18/09/15 Птн 19:00:27 #45 №216891 
>>216887
Православненько. А как он крепится к перевозящему кораблю?
Аноним 18/09/15 Птн 19:14:15 #46 №216893 
>>216887
Надеюсь это клипованое говно расшибется вдребезги.
Аноним 18/09/15 Птн 19:15:21 #47 №216894 
>>216893
2 бочки солидарности этому анону
Аноним 18/09/15 Птн 19:48:04 #48 №216895 
>>216862
Она и не ломалась, сломалось все остальное.
>>216860
>на маленьких ракетах
На больших ракетах. У нее 3м диаметр бака первой ступени и 4 шкипера.
Аноним 18/09/15 Птн 19:48:54 #49 №216896 
>>216887
Бля, чувак, ну нафига так всё склеивать-то? Ты бы ещё внутрь самого пода засунул топливные баки. Ну а чо, меньше места занимает.
Аноним 18/09/15 Птн 19:58:57 #50 №216902 
>>216900
Может ты не понимаешь, что такое относительная скорость сближаемых КА? Погасить ее проще простого, в ражиме Target есть ее прогрейд и ретрогрейд.
Аноним 18/09/15 Птн 20:00:44 #51 №216905 
>>216900
Запусти уже тренировку, там тебе бот всё по полочкам разложит, расскажет, подскажет и покажет.
Аноним 18/09/15 Птн 20:02:26 #52 №216906 
>>216903
Да, у тебя нет ясного понимания орбитальной механики, просто заученные цепочки действий. В целом ты болван.
Аноним 18/09/15 Птн 20:17:03 #53 №216908 
>>216907
>>216900
Порашка протекла. Прорашка, теки дальше отсюда плиз.
Аноним 18/09/15 Птн 20:24:08 #54 №216910 
>>216903
>пробел перед ?
Да это же Хуй, прошел ребрендинг и вернулся!
Аноним 18/09/15 Птн 20:25:41 #55 №216911 
>>216909
Тебе пораши нехватает? Зачем говно тащить сюда? Ты ебнутый?
Аноним 18/09/15 Птн 20:26:36 #56 №216912 
14425971960910.jpg
Хуй в треде, все в Драгон!
Раскладная-ферма-проект Аноним 18/09/15 Птн 20:47:05 #57 №216918 
14425984251140.png
14425984251151.png
14425984251172.png
14425984251193.gif
Ну что, аноны, дело потихоньку пошло.
Сделан черновик, будет примерно так. Или нихуя не будет завтра вкорячу в игру так, но скорее всего непрокатит, я не погромист совсем, модуль мне ниосилить, а модуль нужен с вероятностью 80%. Подсказывайте готовый или вступайте в связь [email protected] если хотите помочь с кодом.
Аноним 18/09/15 Птн 20:49:50 #58 №216919 
>>216914
Предлагаю забанить этого габена
Аноним 18/09/15 Птн 20:58:55 #59 №216923 
14425991352600.gif
14425991352611.jpg
>>216918
>4 пик
Куда это оно у тебя складывается? Негодно. Переделывай.
Аноним 18/09/15 Птн 21:01:56 #60 №216926 
>>216918
И да, у тебя на ферму уходит оче много полигонов. В orbital science ферма вроде как просто бокс с альфа текстурой
Аноним 18/09/15 Птн 21:03:49 #61 №216927 
14425994299300.jpg
>>216923
Пусть оставляет как есть, это наномашины, не видишь штоле?
Аноним 18/09/15 Птн 21:07:05 #62 №216928 
14425996258600.jpg
>>216923
>>216927
Куда положенно туда и складывается :3
У нас же не Орбитер тут.

>>216926
~2K трисов норм. Альфа плохо выглядит. Но в целом можно почистить, черновик же.
Аноним 18/09/15 Птн 21:09:52 #63 №216930 
14425997929280.webm
14425997930381.webm
Не знаю, обретается ли ещё здесь тот товарищ, но настал момент покончить с этим долгим, трудным, но интересным и захватывающим проектом по совместному полёту космопланов.
Сегодня вечером с космодрома Байконур стартовала РН "Энергия" с МТКК "Буран". На борту челнока находится экспериментальный стыковочный порт, который будет развёрнут в открытом космосе для стыковки.
Аноним 18/09/15 Птн 21:11:36 #64 №216931 
>>216930
Блин анон F2, F2.
Аноним 18/09/15 Птн 21:13:12 #65 №216933 
>>216930
О, у тебя не лагает somoke screen. Какая ось, версия игры, конфиг компа?
Аноним 18/09/15 Птн 21:16:07 #66 №216934 
14426001671240.webm
14426001672301.webm
>>216930
Комплекс "Буран-Энергия" получился несколько более простым в постройке и несколько более лёгким в управлении по сравнению с шаттлом. Однако на заключительном этапе выведения, незадолго перед отделением орбитальной ступени шаттл со своим подвесным баком более устойчив к разворачивающему моменту.
Пакет навесных двигателей разгоняет систему до скорости почти в 2 км/с.
Аноним 18/09/15 Птн 21:18:54 #67 №216935 
>>216930
>>216934
Классно!
Аноним 18/09/15 Птн 21:34:32 #68 №216937 
14426012724400.webm
14426012725711.jpg
14426012725772.jpg
14426012725823.jpg
>>216930
>>216934
На высоте около 70 км боковые керосиновые ускорители успешно отделяются. В течение ещё восьми минут работает центральная водородная ступень, разгоняя корабль до 7,8 км/сек. Расположение двигателей центральной ступени не вполне повторяет "Энергию", хотя сами двигатели те же. Это было сделано для предотвращения закручивания системы вокруг центра масс.
>>216931
Чувак, я бы с радостью, но это не ракета. Эти штуки весьма скверно управляются и мне позарез нужна вся полётная информация на экране. Обойные скриншоты будут на орбите, обещаю.
>>216933
Тэкс. Win7 x64, 0.90 x64 (регулярно крашится но я терплю), i7 3770k/16 Gb DDR-2133/GF GTX 770 2 Gb.
Аноним 18/09/15 Птн 21:44:20 #69 №216939 
14426018610030.webm
14426018610641.webm
14426018610872.jpg
14426018610933.jpg
>>216934
>>216937
В конечном итоге я всё же потерял на одно мгновение бдительность (из-за необходимости делать скриншоты и записывать видео) и корабль всё-таки развернуло на 180 градусов. К счастью, обошлось без последствий, апогей орбиты оказался даже несколько завышен.
В связи с этим проведена небольшая коррекция орбиты, а центральная ступень "Энергии" начинает своё путешествие обратно на Землю.
Челнок успешно выведен на орбиту.
Аноним 18/09/15 Птн 21:46:00 #70 №216940 
14426019608300.jpg
14426019608311.jpg
>>216937
>0.90 x64 (регулярно крашится но я терплю)
1.0.4, которая у меня сейчас стоит, устойчива, и не крашится. Вместо этого с моими модами она, сцуко, тормозит. А выкидывать ничего не хочется - люблю графоний.
1.0.2 тоже была более-менее.
А 0.90 вроде активно крашилась.

Вот и мой первый самолёт в 1.0.4 подспел.
Аноним 18/09/15 Птн 21:59:27 #71 №216941 
>>216940
>1.0.4, которая у меня сейчас стоит, устойчива, и не крашится. Вместо этого с моими модами она, сцуко, тормозит. А выкидывать ничего не хочется - люблю графоний.
>1.0.2 тоже была более-менее.
>А 0.90 вроде активно крашилась.
Да? Ну, я думал обновиться. Но что-то как-то всё недосуг. Надо заслушать ещё хотя бы несколько человек. Если они тоже подтвердят, что новая версия более стабильна - перейду. А то пока что мне пакет любовно подобранных модификаций жалко просирать.

Кстати, есть и ещё вопрос к народу. Постить запуск Шаттла? Из-за дурацкой временной капчи приходится дробить посты и оно начинает выглядеть как вайп. Если не раздражаю - продолжу (ещё 4 поста, потом будет перерыв, ибо я ещё не стыковался). Если раздражаю - то потом.
Аноним 18/09/15 Птн 22:00:49 #72 №216942 
>>216941
Как тебе угодно. Тут точно никто против не будет.
Аноним 18/09/15 Птн 22:01:22 #73 №216943 
>>216733 (OP)
Аноны у которых стоит BD Armory и FAR
Реквестирую перехватчик способный в автономке догнать и покарать анона на тактическом бобре, способным в M1.5
Аноним 18/09/15 Птн 22:06:46 #74 №216944 
14426032066640.png
>>216941
104 х64 крашилась очень редко, но присутствую баги и кракены, правда это от моего крайне извращенного стиля конструирования.
А вот смокскрин лагает на примерно такого же уровня конфиге, как и у тебя. Наверное 090 попробую насчет этих лагов. Буду тогда на ней оверхаул гонять.
Аноним 18/09/15 Птн 22:12:43 #75 №216945 
14426035631000.webm
14426035632251.webm
Окей, тогда поехали дальше.
Через шесть часов после старта "Бурана" с космодрома на мысе Канаверал стартовал МТКК "Энтерпрайз". Изначально на его борту планировалось разместить научную лабораторию для совместной работы на орбите. Однако из-за чрезвычайно большого наклонения целевой орбиты попытка вывода груза такой массы была бы чрезмерным риском. Челнок запущен пустым.
Аноним 18/09/15 Птн 22:14:57 #76 №216946 
>>216945
Макака подняла лимит до 20 же
Аноним 18/09/15 Птн 22:43:31 #77 №216948 
>>216946
Только в бэ
Аноним 18/09/15 Птн 23:01:58 #78 №216950 
14426065187130.webm
>>216945
Просим прощения за заминку. Файлы оказались слишком велики, пришлось резать заново.
Космодром стремительно удаляется. Во Флориде сегодня прекрасная погода и корабль виден во всех подробностях на фоне ярко-голубого неба.
После выполнения манёвра разворота и наклона становится видно, насколько тяжёла предстоящая задача - наклонение орбиты такое, что удержать челнок на курсе невероятно сложно.
Аноним 18/09/15 Птн 23:04:40 #79 №216951 
14426066803680.webm
>>216950
Через 2 минуты после старта, на скорости 1,1 км/сек стартовые ускорители успешно отделяются.
Аноним 18/09/15 Птн 23:12:59 #80 №216952 
14426071798000.webm
14426071798671.webm
14426071799492.jpg
14426071799533.jpg
>>216945
>>216950
>>216951
Из-за активных манёвров на атмосферном участке полёт едва не окончился катастрофой - оторвало заднюю часть подвесного бака. К счастью, это произошло уже после того, как топливо в нём было израсходовано, однако экипаж пережил несколько неприятных секунд.
Аноним 18/09/15 Птн 23:14:09 #81 №216953 
не летал уже месяца 4, подскажите кербачи, норм роцедурные крылья, стоит ставить procedural wings без far, или B9 + FAR ? В то время когда я играл Б9 без фара как то криво работает и фар стремный, воксельный стал, и процедурных крыльев небыло. Так то фар сейчас вообще стоит того? Ну там планирование с ним пофиксили ?
Аноним 18/09/15 Птн 23:17:05 #82 №216954 
>>216953
В ваниле перепилили аэродинамику, поэтому можешь попробовать без ФАРа.
Аноним 18/09/15 Птн 23:22:53 #83 №216955 
>>216953
Без фара крылья не работают - в ванилле прописан конфиг аэродин. свойств для каждой детали, у процедурных крыльев его быть не может. ФАР сейчас охуенный.
Аноним 18/09/15 Птн 23:25:04 #84 №216956 
14426079047810.webm
14426079048321.jpg
14426079048372.jpg
14426079048413.jpg
>>216951
>>216952
Челноку также потребовалось несколько скорректировать орбиту после вывода, однако на этом этапе полёта в этом уже не было ничего критического. "Энтерпрайз" выведен на заданную орбиту. Корабли начали манёвры по сближению.

На этом первый этап миссии завершается. В следующий раз нас ждёт собственно, сама стыковка. Спасибо за ваше внимание, комментарии и вопросы. Меня радует мысль, что кому-то нравится то, что я делаю. Всем круглых орбит и мягких посадок.
Аноним 18/09/15 Птн 23:29:48 #85 №216957 
Я как ни пытался, в service bay не запихивались RCS модули, батареи, вотэтовотвсё. Как ими пользоваться, на той же ванильке, например(Ибо есть они и на ванильке)?
Аноним 18/09/15 Птн 23:33:00 #86 №216958 
Что будет, если я с Remotetech размещу на кербине наземные станции связи? Просто сброшу пробку с тарелками. К ней будет идти коннект, если у нее KSC за горизонтом?
Аноним 18/09/15 Птн 23:33:07 #87 №216959 
>>216957
Берешь и мышкой пихаешь. Если встает не так, то переключаешь режим на "покрутить" и вуаля! Всё готово. Их еще можно открывать в ангаре.
Аноним 18/09/15 Птн 23:34:02 #88 №216960 
>>216957
Поставь туда по оси цилиндр небольшого диаметра, а на него радиально все вешай. Делаю так, брат жив.
Аноним 18/09/15 Птн 23:44:49 #89 №216963 
>>216958
если за горизонтом, не будет.
Аноним 19/09/15 Суб 00:01:09 #90 №216965 
>>216959
Пихнул тебе за щёку, проверь.
>>216960
Спасибо.
Аноним 19/09/15 Суб 00:02:54 #91 №216966 
>>216965
>Пихнул тебе за щёку, проверь.
Быдло... Что с него взять?
Аноним 19/09/15 Суб 00:04:28 #92 №216967 
>>216965
Пиздец.
Аноним 19/09/15 Суб 00:06:15 #93 №216968 
>>216963
Ну это ладно. Следующий вопрос - как сделать бесперебойное питание тарелок? Когда Кербин закрывает солнце, он же вырубается за полчаса. Куча батарей не вариант по весу я думаю.
Аноним 19/09/15 Суб 00:07:04 #94 №216969 
>>216968
Я для своих ретрансляторов кучу батарей и запихнул, пока не жаловались.
Аноним 19/09/15 Суб 00:09:16 #95 №216970 
>>216968
А никак. Единственные источники энергии в КСП это солнечные батареи и РИТЭГи. Для одного нужно Солнце, для другого - топливо. Поэтому единственный вариант, это >>216969
Аноним 19/09/15 Суб 00:13:23 #96 №216971 
>>216970
Ты что-то перепутал, топливо нужно для топливных ячеек, а для РИТЕГов оно без надобности. И источников энергии в КСП соответственно три.
Аноним 19/09/15 Суб 00:16:39 #97 №216973 
>>216971
Да, действительно перепутал. Кстати, к источникам еще двигатели приплести можно, поэтому 4 с натяжкой.
Аноним 19/09/15 Суб 00:18:54 #98 №216974 
>>216918
Хорошо, годно
другой моделлер-кун
Хотел было помочь, но вспомнил, что в модостроении понимаю чуть менее, чем ничего
Аноним 19/09/15 Суб 00:19:20 #99 №216975 
14426111711660.png
Как заставить работать этот ебучий читерный ядерник?! Че нуль то тяги показывает.

Он еще при старте с какого-то перепугу активен.
Аноним 19/09/15 Суб 00:25:55 #100 №216977 
>>216937
Коллега, а откуда у вас такие чудесные звуки на вебм, придающие атмосферность? Хотеть.
Аноним 19/09/15 Суб 01:19:51 #101 №216983 
Поясните что за miasma, на что оно вообще влияет?
Аноним 19/09/15 Суб 01:29:33 #102 №216985 
14426153732540.png
>>216752
Аноним 19/09/15 Суб 01:34:38 #103 №216988 
>>216985
Ми-ми-миг
Аноним 19/09/15 Суб 01:41:33 #104 №216989 
>>216985
Что за деталь у тебя кабина?
Аноним 19/09/15 Суб 01:46:09 #105 №216990 
>>216989
Это ж как надо модами обмазаться, чтоб не узнать стоковый Mk1 Inline Cockpit?
Аноним 19/09/15 Суб 03:49:01 #106 №217017 
>>216985
теперь сделай их минимум сотню и заставь весь космодром
Аноним 19/09/15 Суб 03:50:44 #107 №217018 
Блин че так сложно делать эти космопланы... Хер ли разворачивает по курсу когда до двух с половиной махов разгоняюсь на 20к, словно в штопор входит.
Аноним 19/09/15 Суб 04:09:57 #108 №217019 
>>216983
3-4 треда назад тебе ответили, что ты хуй что то перепутал, в ксп такого нет. впрочем это может быть часть сообщения от TAC LS или подобного мода, но ты все равно хуй, что так ебано сформулировал вопрос
>>216977
Я не он, но это очевидно Atmospheric Sound Enhancement
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56405-1-0-x-(partial)-Atmospheric-Sound-Enhancement-v2-2-(2015-05-05)
Аноним 19/09/15 Суб 04:17:17 #109 №217020 
14426254373770.png
Мммм... Пытаюсь запилить челнок, эта гадина после 5000 метров начинает опрокидываться и вести себя как говно. Есть ли какой-нибудь мод, где можно отследить вектор тяги в полете?
Аноним 19/09/15 Суб 04:22:59 #110 №217022 
>>217020
Есть моды для регулирования вектора тяги нескольких движков. Возможно поможет
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069-1-0-4-Davon-Throttle-Control-systems-mod
Аноним 19/09/15 Суб 08:11:27 #111 №217027 
>>216940
Опа, колеса из RetroFuture... Конфиги правлены под 1.04? а остальные детали? Или просто воткнул без правок, отключив проверку нод?
Аноним 19/09/15 Суб 08:20:21 #112 №217028 
Антоны, поставил я тут РО наконец-то. С движками разобрался. Но РЦС чому-то работают только для стыковки - поворачивать они не хотят.
Что делать, посоны?
Аноним 19/09/15 Суб 08:29:25 #113 №217029 
14426405652210.png
>>216977
>>217019
>Я не он, но это очевидно Atmospheric Sound Enhancement
Он самый. Правда там что-то разладилось, слишком уж рано он звуки глухими делает, да и гиперзвуковые эффекты как-то странно работают. Пора почистить игру и поставить всё заново.
>>217018
>>217020
Я вижу в качестве подвесного бака монолитный бак. В КСП это плохая идея, т.к. не даёт возможности избирательно опорожнять различные участки бака. Почему это важно?
Пока бак заправлен полностью - вектор тяги двигателей проходит через центр массы (1) и корабль устойчив в полёте. Но по мере того, как топливо выгорает, корабль становится легче, а центр масс смещается вниз (в большей степени) и ближе к челноку (в меньшей степени). Как видно, парировать возникающий вращающий момент нечем, т.к. двигатели не могут повернуться на требуемый угол (2). Корабль начинает закручивать.
Что можно сделать? Вот немного выстраданных и добытых кровью фактов.
1) Прежде всего, бак собирать из 3-5 частей, а точку забора топлива делать на срединной. Тогда бак будет опорожняться как бы с концов к середине, что несколько уменьшит смещение центра масс. Делая шаттл лично я остановился на четырёхсегментной конфигурации, причём забор топлива делается из второго, наиболее массивного сегмента. Это позволяет дольше сохранить центр масс в верхней части всей системы, как можно выше. Крайне важно, чтобы центр масс не уходил из области перекрытия вектора тяги двигателей (определяемой углом их отклонения).
2) Рекомендую пощёлкать в сборочном цеху различные конфигурации: заполнить бак топливом, отметить центр масс, вектор тяги (ускорители отсоединить) и начать убавлять топливо, имитируя его выгорание. Если центр слишком сильно уходит вниз - плохо. В этом случае необходимо изменить порядок забора топлива из бака, поэтому с сегментным баком будет проще. Для контроля можно пользоваться линейкой, т.к. рисуемые игрой стрелочки слишком короткие. Монолитный бак (впрочем и сегментный тоже) можно также расположить выше, под самым носом челнока, это тоже поможет сохранить устойчивость системы.
3) Вариант для хитрых: Буран-стайл. И православненько, и проще заодно.

Рекомендую также видео, которое в своё время мне очень помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=SX07SNaDv4s
Аноним 19/09/15 Суб 10:47:50 #114 №217034 
>>217028
> Но РЦС чому-то работают только для стыковки - поворачивать они не хотят.
Вот эту часть получше обьясни ка.
>>217020
В чит меню же Alt+F12
Аноним 19/09/15 Суб 12:10:41 #115 №217036 
>>216891
С нижнего торца сеньор докпорт.

>>216896
Из соображений дизайна

>>216893
Если придюнится - отсосешь?
Аноним 19/09/15 Суб 13:16:14 #116 №217046 
>>217036
Бро, дизайн дизайном, но смещение двух баков в полтора с сохранением того же количества топлива - это нереальнейший хайтек, стоящий на грани теоретической невозможности, а по меркам ксп - лютый чит. Я бы рекомендовал раздвинуть баки всё же, чтобы глаза не выдавливало вместе с мозгами.

В остальном годно, сколько дельты и какой ТВР на Дюне?
Аноним 19/09/15 Суб 14:25:53 #117 №217048 
>>217046
Масса то никуда не девается. Ну будет чуть шире в профиле, выводить придется 3,5м носителем, но это уже не принципиально.
ТВР 2,4
дельта - 3100
Аноним 19/09/15 Суб 14:26:41 #118 №217049 
Какие там новости из девнотов?Ждёте юнити 5?
Аноним 19/09/15 Суб 14:30:21 #119 №217050 
>>217049
Моды будут отваливаться, инфа 100%. Будут проблемы с анимацией, инфа 1000%
Аноним 19/09/15 Суб 15:11:05 #120 №217055 
>>217050
А пока все нужные моды перепилят и все починят пройдет полгода.
Аноним 19/09/15 Суб 15:13:14 #121 №217056 
>>217055
А там и новая версия подоспеет. Сраный Уроборос
Аноним 19/09/15 Суб 15:15:50 #122 №217057 
>>217056
Собственно с 0.90 -> 1.0.х -> 1.1 все так и было.
Аноним 19/09/15 Суб 15:19:26 #123 №217058 
>>217056>>217057

И ведь самый, блять, пиздец в том, что если ты откажешься от обнов, то будешь конченным долбоёбом, ибо в них вводят такую кучу всего (что макаки, что потом в модах), что пиздец просто. И, конечно же, сейвы будут несовместимы.
Аноним 19/09/15 Суб 15:24:07 #124 №217060 
Сссука гребаный космоплан.

Вывел на 34км начал разгоняться на ядерных движках, 1900км/ч думаю наканецта ща всё будет - хуяк нахуй движки взорвались без всякой индикации перегрева. Ну вашуж мать...
Аноним 19/09/15 Суб 15:24:35 #125 №217061 
>>217060
>1900км/ч
м/с т.е.
Аноним 19/09/15 Суб 17:37:55 #126 №217074 
14426734760290.png
Как же меня доебали эти шаттлы. Что ни тред, то обязательно несколько пачек каких-нибудь буранов и шаттлов.
Я ПОСТАВИЛ МОД С ШАТТЛОМ
А Я ПОСТАВИЛ МОД С БУРАНОМ
ПОЙДУ ВЫВЕДУ ШАТТЛ НА ОРБИТУ ЕЩЁ РАЗ ЭТО ЖЕ ТАК КРУТО ПРЯМ КАК ОРБИТЕР Я КАК НАСТОЯЩИЙ АСТРОНАВТ
О НОВЫЙ МОД С ГОТОВОЙ МОДЕЛЬКОЙ ШАТТЛА ПОЙДУ ПОСТАВЛЮ
И СНОВА ВЫВЕДУ НА ОРБИТУ БУРАН ЗАПУСК ПРОШЁЛ ИДЕАЛЬНО


Вы заебали спамить этим говном без задач. Я понимаю там, шаттл, способный долететь до муны, или вообще до джилли, и вернутся. Но в основом же обычное говно, с трудом забирающееся на орбиту с ссаными остатками дельты, которой хватит только для того, чтобы спуститься до верхних слоёв атмосферы.
sageАноним 19/09/15 Суб 17:56:00 #127 №217077 
14426745600990.jpg
>>217074
Во-первых, никто тут не скачивает готовые шаттлы, а собирает и тестирует их сам.
Во-вторых, крылатый космический челнок, летящий на Мун или Джилли - это одна из самых тупых идей, что я когда-либо слышал.
В-третьих - если ты даже не можешь отличить собранный корабль от готовой модельки, то посиди ещё в ридонли.
Аноним 19/09/15 Суб 18:02:11 #128 №217078 
>>217077
>крылатый космический челнок, летящий на Мун или Джилли - это одна из самых тупых идей, что я когда-либо слышал.
Ну и нахуй он тогда нужен.
Аноним 19/09/15 Суб 18:08:06 #129 №217079 
14426752863230.jpg
>>217078
Чтобы совершать планирующий полёт в атмосфере и мягкую посадку, вместо полного и бесповоротного проёба всей йобы, как в случае с ракетами.
Аноним 19/09/15 Суб 18:10:44 #130 №217080 
Мне кажется это уже нереально сделать космоплан с ядерником на борту для термоджета и дельтой хотя бы 6000.
Аноним 19/09/15 Суб 18:48:25 #131 №217084 
>>216944
Сглаживание покрути. В игре и настройках видеокарты.
Аноним 19/09/15 Суб 18:55:36 #132 №217085 
>>216956
Добра тебе, скрасил мой унылый вечер на работе!
(выбрал все изображения, где есть самолёты)
Аноним 19/09/15 Суб 20:11:29 #133 №217092 
>>217027
Из конфигов - переписал только LFO движки под новый импульс, ноды не трогал.
Аноним 19/09/15 Суб 20:29:12 #134 №217094 
>>217077
> крылатый космический челнок, летящий на Мун или Джилли

Для турквестов и квестов с заменой экипажа на орбитальных станциях + запуск спутника на орбиту за один полет самое то.
Аноним 19/09/15 Суб 20:42:46 #135 №217097 
>>217079
Так а нахуя ради этого городить огромную хуиту? Можно обойтись многоразовым кораблём без крыльев, или микрошатолом.
Спутники можно и без этой хуйни выводить, да.
Аноним 19/09/15 Суб 21:14:06 #136 №217111 
>>217097
ты на фотки погляди, у него орбитальная скорость за 7000м/с, у него наверное полноразмерный мод установлен, ему ни разу не выгодно городить ракеты под каждый спутник.
Аноним 19/09/15 Суб 23:12:50 #137 №217116 
>>216956
Шаттло-анон, где же ты? Мы всё еще ждем стыковки.
Аноним 20/09/15 Вск 01:15:52 #138 №217145 
14427009525590.png
14427009525831.png
Кротаны, накатил Realism Overhaul - не могу совладать с ним. Миллион частей - копаешься в них, хрен что найдешь. В итоге буквально за пару часов собрал пробу и ракету-носитель из Procedural Parts где можно настроить время ПРОЖИГА чтоб получить нужный TWR. Но эта настройка слетает во время запуска =/
Как пофиксить или хотябы нагуглить решение ?
Аноним 20/09/15 Вск 01:20:39 #139 №217146 
14427012396750.png
>>217145
И еще, посоветуйте чем соединять ступени разного диаметра чтоб небыло такого позора как на пике (в стоковом КСП декаплеры няшно "обертывали" все детали сверху)
Аноним 20/09/15 Вск 08:03:49 #140 №217159 
>>217145
>>217146
Это у тебя процедурные твердотопливники? Если да - то обёртывать ничего само не будет, используй фюзеляжные обтекатели. Если бы были ЖРД - можно было бы воткнуть маленький декаплер и под ним бак конической формы.

А что касательно слёта настроек - хуй знает, как говорится, УМВР. В отладочной консоли ничего нет?
Аноним 20/09/15 Вск 09:10:20 #141 №217164 
14427294203000.jpg
Как проводить проклятую стыковку в на орбите???? Я посмотрел видео на это тему где блять на русском языке мне все объяснили, но я все равно не могу это сделать. Почему я такой необучаемый????!?!1
Аноним 20/09/15 Вск 09:37:10 #142 №217167 
14427310301490.png
Анон, видал какой ад (quite literally) делают?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/133889-Upcoming-Dark-Days-Dying-of-the-light-Kopernicus-mod-%28Help-wanted-for-part-pack-%29
Кербол превратился в красный гигант; Мохо в труху; Ив с огромным наклонением и эксцентриситетом, атмосферу сдуло, Гилли сама по себе; Кербин пустыня, Муна вальсирует с Дрес, Минмус выкинуло на задворки системы; Джул светится в темноте, Лейт без воздуха, но с водой. Неподалёку пролетает звезда помоложе с несколькими планетами, задача — переселиться туда.
Аноним 20/09/15 Вск 10:01:49 #143 №217168 
>>217146
декаплеры в игре ничего не оборачивают, они просто отстреливают ноды при активации. Закрывать или нет зону сопла защитой зависит только от конфига той детальки, что сверху. ТТУ рассчитаны быть первой ступенью, несмотря на наличие нижней ноды крепления, так что у них закрывание щитами не прописано. Ставь AIES, если такой эстет, там декаплеры в виде стаканов, спрячешь свой двигатель туда.
Аноним 20/09/15 Вск 10:17:04 #144 №217169 
>>217167
Годно, годно.
Аноним 20/09/15 Вск 11:01:20 #145 №217173 
>>217146
>>217145
>Но эта настройка слетает во время запуска =/
В Реализм Оверхаулл тяга движков в вакуме и на уровне моря вильно отличается. На первом пике ты твр выставляешь по тяге в ваккуме.
Инженер переключи в полный вид и вверху будет вкладка атмосфере, по нему уже и настраивай.
Аноним 20/09/15 Вск 12:04:56 #146 №217176 
14427398960610.jpg
14427398960631.jpg
Больше самолётов богу самолётов.
Кстати, огурцаны, подскажите, эти скрины слишком тёмные или таки терпимо? Просто у меня более-менее нормально видно.
Аноним 20/09/15 Вск 12:06:52 #147 №217177 
>>217176
Нормально, а что это у тебя за баки?
Аноним 20/09/15 Вск 12:10:23 #148 №217178 
>>217177
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109885-1-0-2-Munar-Industries-Modular-Fuel-Tank-Expansion-%28BETA%29
Только там надо сухой вес у баков менять - слишком тяжёлые.
Аноним 20/09/15 Вск 12:12:30 #149 №217179 
>>217176
Опять негра в ночи сношаешь, ебучий шакал? Хоть бы подсветку сделал.
Аноним 20/09/15 Вск 14:23:30 #150 №217186 
тест
Аноним 20/09/15 Вск 17:33:29 #151 №217197 
14427596100300.png
>>217146
>>217145
Удалось таки запустить пепелац после возни в дебаггере и замены нескольких dll. Но самый маленький доступный двигатель для моей пробы имеет твр 50. Малейшее движение ручкой тяги меняет скорость на 50-100 м/с =/
Аноним 20/09/15 Вск 19:07:15 #152 №217204 
>>217197
Ну а что ты хотел? Это же ЯО, тут тхроттлятся только лэндер движки. Смысла изменять тхраст лимитер никакого.
Можно через калькулятор инженера задать время бурна, копай в ту сторону.
Аноним 20/09/15 Вск 19:23:06 #153 №217206 
Ананасы, знает ли история мода на отключение упругости конструкций?
А то, такой то реализм с поехавшей физикой связей.
Мне он нахуй не сдался. Отыграю и без него, а GRAND-YOBA строить мешает.
Аноним 20/09/15 Вск 19:26:27 #154 №217207 
>>217206
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-STOPPED
Вроде то, что нужно.
Аноним 20/09/15 Вск 19:36:59 #155 №217208 
14427670197340.jpg
14427670197411.jpg
14427670197442.jpg
14427670197513.jpg
>>217085
Спасибки.
>>217111
В шаттл помещается любой спутник. Собственно, в него даже часть ракеты поместится. Оттого он и крут (и универсален).
И да, размеры подогнаны под реал.
>>217116
Да тут я. В общем, глупый и дурацкий фейл у меня вышел со стыковкой - стыковочный туннель не слушается управления (хотя должен был). Нет возможности подвести его к люкам шаттлов для стыковки. Неудачный день неудачен во всём, походу.
Поэтому ловите просто картинок.
Аноним 20/09/15 Вск 19:40:10 #156 №217210 
14427672103200.jpg
14427672103251.jpg
14427672103282.jpg
14427672103343.jpg
>>217208
Мордочкотыканье и тот самый туннель, который в итоге пришлось выбросить в космос.
Аноним 20/09/15 Вск 19:54:23 #157 №217212 
14427680631060.jpg
14427680631121.jpg
14427680631162.jpg
14427680631213.jpg
>>217210
Без стыковки мало что интересного можно было сделать. Ну, порнуху в исполнении шаттлов вы уже видели.
Поэтому в этот раз просто "мир-дружба". Хотел встать Джебедайей на крылья, аки Ван Дамм, но не получилось: Джеб слишком мелкий, а шаттлы постоянно разъезжаются из-за незначительного, но всё же неравномерного движения по орбите.

В общем, когда смогу запилить этот дурацкий туннель - тогда и вернусь снова. Тем не менее, проект в целом можно считать удавшимся: можно смело сохранять оба корабля и ставить на их разработке и тестировании жирную точку. Они доказали свою работоспособность и способны выводить на НОО практически любой груз. Тащемта я уже столкнулся с "нетзадач" вживую - ума не приложу, чего бы такого в них засунуть. Ни один груз или спутник никак не тянет на 20 тонн полезной нагрузки. Может быть придумаю ещё что-нибудь.

А теперь я начинаю новую космическую программу: полёт на Марс. Для этого была воплощена в жизнь ещё одна задумка из прошлого: особо тяжёлая РН "Вулкан" со стартовой массой 4500 тонн. Первый же испытательный запуск успешно вывел на орбиту чугуниевую болванку весом в 250 тонн. Это серьёзная заявка на способность межпланетного полёта. Посмотрим, что из этого получится.
Аноним 20/09/15 Вск 19:58:53 #158 №217214 
14427683334090.png
>>217204
>Это же ЯО, тут тхроттлятся только лэндер движки
Я так понимаю первый с регулируемой тягой за 160 науки ? А до этого как посадку осуществлять ?
Аноним 20/09/15 Вск 20:05:03 #159 №217215 
>>217214
У тебя игнишенов нет, просто подбираешь движок у которого твр чуть больше единицы и при посадке вкл выкл движков.
Это какой то мод на карьеру?
Аноним 20/09/15 Вск 20:12:02 #160 №217216 
>>217215
Это обычная карьера которая уже давно как доступна в стоке. А на рцс движках реально сесть ?
Аноним 20/09/15 Вск 20:36:35 #161 №217230 
>>217216
>рцс движках
Хз, вроде как у них тяга и лсп мал.
Почитай как наши диды на луну садили луноходы, у них тогда небыло тхротлящихся движков.
Аноним 20/09/15 Вск 20:51:39 #162 №217232 
>>217206
Kerbal Joint Reinforcement
Аноним 20/09/15 Вск 21:56:14 #163 №217247 
>>217212
Будем ждать. Спасибо, очень круто
Аноним 20/09/15 Вск 21:58:52 #164 №217249 
>>217212
Не хочешь попробовать создать эпичное видео наподобие этого https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc?
Аноним 20/09/15 Вск 22:04:55 #165 №217250 
>>217212
Для своей .90 ты используешь последние версии модов, или какие-то старые?
Аноним 20/09/15 Вск 22:10:24 #166 №217255 
Кротаны. Есть какая-то возможность отключить FAR в Realism Overhaul моде ? Удалить его увы нельзя. У меня йоба разгоняется видимо слишком быстро и в определенный момент камера начинает следить за точкой позади корабля. После чего корабль вращается вокруг этой точки и нормально не управляется даже если скорость падает до 0.
Аноним 20/09/15 Вск 22:12:49 #167 №217257 
>>217255
Остановись, братан, это не фар, это с ланч клампами баг.
Аноним 20/09/15 Вск 22:20:27 #168 №217259 
Это не фар, когда камера назад уходит, то значит соединение с контрольным модулем пропало - наверное слишком высокую тягу дал и от перегрузки соединение где-то развалилось. Не разгоняй корабль сильнее 3G
Аноним 20/09/15 Вск 22:34:17 #169 №217267 
>>217259
Какие 3 g? Вы тут совсем обдвачевались. В RO самый оптимальный твр должен быть выше 1,2 и ниже 1,3. Если меньше, то тратится много топлива, а если больше то сгоришь нахрен в атмосфере.
Аноним 20/09/15 Вск 22:42:09 #170 №217270 
Как разгонять космоплан? Это нормально, если он при 1400м/с на высоте 25км разваливается и перегревается весь?
Аноним 20/09/15 Вск 22:43:56 #171 №217271 
14427782360360.jpg
>>217270
Конечно нормально. Шаттл Колумбия так и летал.
Аноним 20/09/15 Вск 22:52:25 #172 №217273 
>>217247
Не за что. Тоже спасибо.
>>217250
Ну, версия игры не первой свежести, посему и версии модов такие же. Кстати, меня конкретно задолбали глюки, пойду знакомиться с новой версией. Может она будет получше. Если смогу подобрать тот же набор модификаций - будет вообще хорошо.
>>217249
Я же реализмофаг, подобные видео меня не радуют. Они прикольные, но это развлечение для Ванили. РСС для такого ставить - глупо, как по мне.
Алсо ядерники. Сразу нахуй, ибо читерство. Только химия, только хардкор. А коротких видяшек нарежу, если дело дойдёт до реального полёта.
>>217270
При 800-900 м/с ты уже должен быть на высоте 35-40 км.
Аноним 20/09/15 Вск 23:03:46 #173 №217277 
>>217273
>При 800-900 м/с ты уже должен быть на высоте 35-40 км.
Воздушной скорости или орбитальной?

Просто я вот смотрю на товарищей на видео, и не могу вкурить - они спокойно на 20-25к разгоняют до 6 махов с 10 градусами набора. Я как ни пытался, но начиная с 1200м/с на 20-25км любая конструкция перегревается и разламывается.
Аноним 20/09/15 Вск 23:03:56 #174 №217278 
14427794363780.png
14427794363891.png
14427794364062.png
14427794364143.png
Моя няша без задач. Буду лететь, пока не выгорит весь ксенон.
Аноним 20/09/15 Вск 23:06:13 #175 №217279 
>>217278
Но стартанул неверно, не задал нужный угол.
Аноним 20/09/15 Вск 23:15:22 #176 №217280 
>>217278
Судя по всему, ракетоноситель - 10 Джебедай из 10-ти.
Аноним 20/09/15 Вск 23:16:19 #177 №217281 
>>217277
>Воздушной скорости или орбитальной?
Не столь существенно. Суть в том, что по достижении скорости 1 км/с корабль уже должен вылетать из плотных слоёв атмосферы, иначе он начнёт гореть.
Подбирай TWR. Он у тебя похоже, слишком большой. Слишком резво разгоняющаяся ракета - тоже плохо.
Аноним 20/09/15 Вск 23:19:21 #178 №217284 
Почему все самолеты которые я строю, вне зависимости от конструкции, начинают уезжать с полосы вправо, как только я запускаю двигатель?
Аноним 20/09/15 Вск 23:20:51 #179 №217285 
14427804517100.png
>>217280
А что ты хотел, сток же.
Аноним 20/09/15 Вск 23:20:57 #180 №217286 
>>217267
>>217259
>>217257
Посоны, как мне удерживать нужный твр если с полным баком он 1.5 а с пустым 5-6 ? Тяга то не контролируется
Аноним 20/09/15 Вск 23:21:22 #181 №217287 
14427804824110.png
>>217284
Ветер. Компенсируй рысканьем.
Аноним 20/09/15 Вск 23:24:18 #182 №217289 
>>217287
>ветер
Я пропустил выход версии 50.1?
Аноним 20/09/15 Вск 23:24:26 #183 №217290 
>>217286
>удерживать нужный твр
Зачем?
Аноним 20/09/15 Вск 23:25:11 #184 №217291 
>>217287
всегда в правую сторону, воздействующий одинаково на огромные и миниатюрные крафты?
Аноним 20/09/15 Вск 23:26:52 #185 №217293 
>>217281
Какая ракета, речь о космоплане. Самолет то есть. выше 25км уже воздушники не работают,
Аноним 20/09/15 Вск 23:30:06 #186 №217295 
>>217290
Потому что из-за высокой скорости (или ускорения) крафт пидорасит, камера отходит назад и он становится неуправляемым
Аноним 20/09/15 Вск 23:31:26 #187 №217296 
>>217295

фокус камеры от твр не зависит, она зависит от центра масс. Зум и фов не зависят вообще ни от чего, кроме мышиного колеса.
Аноним 20/09/15 Вск 23:35:09 #188 №217298 
>>217295
Тебе говорят. пидарас, убери ланч клампы и попробуй.
Аноним 20/09/15 Вск 23:38:40 #189 №217299 
>>217296
Он не зависит от твр, он зависит от того что крафт пидарасит, блять, тебе уже сказали.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:10:32 #190 №217303 
14427834322520.webm
>>217298
>>217299
Короч вот видео записал. Ебусь целый день чтоб хоть что-то в космос запустить. И со стойками и без пробовал.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:12:52 #191 №217304 
14427835726510.webm
>>217303
Аноним 21/09/15 Пнд 00:15:40 #192 №217305 
>>217303
Да, вот то же самое у меня было, а потом я заметил, что СТОЙКИ ЗА МНОЙ ЛЕТЯТ! Серьезно, все так и было. Я убрал их и все исправилось. В твоем случае, стоек то нет, но дело в какой-то другой детали. Пару раз ловил это говно даже кажется без стоек, пересобирал и все. Поверь, это вылезает и без РСС.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:19:17 #193 №217306 
14427839572890.webm
>>217303
Вот попробовал плавно скорость набирать, результат тот же =/
Аноним 21/09/15 Пнд 00:24:03 #194 №217308 
14427842434040.webm
>>217306
Аноним 21/09/15 Пнд 00:50:12 #195 №217314 
Анончик с B9 на 1.0.4, скажи, у тебя тоже командные отсеки из него взрываются и перегреваются на тыщи м/с на 25км высоты? Это жесть какая-то, всего-то 2,8 маха, и тут взрыв.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:55:09 #196 №217315 
>>217314
Подправь настройки нужных тебе частей, они лежат в папке с модом.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:57:40 #197 №217316 
>>217315
А лучше пусть подправит текстурки, налепит тот же HRSI из процедурных крыльев и тогда уж повысит сопротивление и даже дабавит абляцию. Будет красиво и охуенно.
Аноним 21/09/15 Пнд 00:58:17 #198 №217317 
>>217315
Не ну может так и надо я хз.

Там же ведь даже то, что сзади отсека внутри фюзеляжа перегревается и взрывается

Аноним 21/09/15 Пнд 01:25:14 #199 №217319 
14427879144980.png
Как я ненавижу это дерьмо...
Аноним 21/09/15 Пнд 01:26:44 #200 №217320 
14427880043950.jpg
>>217306
>>217303
Переустановка всего заново помогла решить проблему. Но чет уже наигралсо
Аноним 21/09/15 Пнд 01:27:32 #201 №217321 
>>217319
Ставь advanced jet engines, и забудешь об этом дерьме.
Аноним 21/09/15 Пнд 01:37:45 #202 №217322 
Стыковка в полуавтоматическом режиме, когда в САС выставлено направление на цель, и аппарат сам крутится зашкварна или нет?
Аноним 21/09/15 Пнд 02:00:11 #203 №217326 
>>217322
Зашкварно - подстраивать свою игру под мнение сосачеров.
Аноним 21/09/15 Пнд 02:04:43 #204 №217329 
>>217321
Да хер с ними с движками и интейками, я не могу понять, какого черта все так перегревается и взрывается, блять, раньше все не так было, на 44км и такой скорости даже пламени не было никогда. Стоит фар и дедли реентри.

Вот например, две тыщи мысов, ни намека на перегрев и разрушение.
http://www.youtube.com/watch?v=hFO1yrLbc3A

Вот что за хуйня.
А детальки из B-9 взрываются уже на 10 км ниже и на 1200м/с
Аноним 21/09/15 Пнд 02:05:44 #205 №217330 
14427903449970.png
>>217329
прикриплейтдет отвалился
Аноним 21/09/15 Пнд 02:07:41 #206 №217332 
14427904612900.png
>>217330
вингс оф фаер
ин май соулв
Аноним 21/09/15 Пнд 02:21:17 #207 №217333 
>>217329
Это все deadly reentry виноват. Я не уверен на 100%, но похоже котоеб задудолил туда волшебный нагрев. Я когда свой ПЕГАСУС тормозил щитом, огромадным мать его щитом, все начинало греться и пидорилось. Не знаю, как с этим бороться, стоковое реэнтри последних версий лишено этого недостатка да и вообще каких-либо минусов по сравнению с модом кроме смерти от жфорса.
Аноним 21/09/15 Пнд 02:26:39 #208 №217334 
>>217333

Надо что ли написать ему чтобы пофиксил. нехер по дохлому коту скорбить и на игроках отрываться.
Аноним 21/09/15 Пнд 02:31:40 #209 №217335 
>>217334
Хотя залез в ветку, смотрю, проблема похоже в несовместимости с фаром...
Аноним 21/09/15 Пнд 02:38:51 #210 №217336 
14427923310960.png
14427923311071.png
14427923311202.png
>>217029
Спасибо за пояснение. Я вывел таки эту говнину на орбиту поигравшись с тягой. Но пока на шаттлы забью ибо сам шаттл вышел дерьмовым. Свалился нахуй в плоский штопор при входе в атмосферу и падал на протяжении 400 серий. Вообще бачек большой и центр масс у него тупо не меняется в зависимости от количества топлива, что странно.

Зато запилил F-35.
Аноним 21/09/15 Пнд 02:42:38 #211 №217337 
>>217335
После сноса DR на 104 с фаром все прекратилось. А до этого даже станция, слегка залезшая в атмосферу, сразу нагревалась докрасна.
Аноним 21/09/15 Пнд 03:17:58 #212 №217339 
ЛОЛ

внезапно обнаружил, что движки все еще могут работать на одном лишь топливе без окислителя.
Аноним 21/09/15 Пнд 07:17:43 #213 №217345 
Пагни, у меня вопрос. Еще не совсем разобрался в игре.
Тут есть какой нибудь двигатель, который мог бы в космосе работать на возобновляемом источнике энергии? Ну там от энергии солнца или еще что нибудь такое.
Аноним 21/09/15 Пнд 08:05:49 #214 №217350 
>>217345
Мотор-колеса роверов.
Аноним 21/09/15 Пнд 09:01:29 #215 №217354 
Вопросы про waste heat в интерстелларе:
1) Что-то ничего не греется. WH нулевой и даже не дёргается. Неделю назад вроде работало, но перестало ещё до последнего обновления интерстеллара. Или там минимальный порог есть?
2) WH генерится на фоне? По аналогии с ресурсами жизнеобеспечения?
3) Вот у меня положим 2KW генерится этого WH. Сколько радиаторов ставить, можно впритык, или надо с запасом, чтобы температура отвода двух киловатт была ниже критической для других партсов?

Отдельно: почему при загрузке кораблей у них поначалу бывает температура за 200?
Аноним 21/09/15 Пнд 09:03:55 #216 №217355 
>>217345
Только в сай-фай модах. В реале это невозможно. Солнечный ветер слишком слабый, чтоб его можно было эффективно использовать. Все остальные способы - реактивные.

Можно руду копать и перерабатывать в топливо - не вечный двигатель, но автономности придаст
Аноним 21/09/15 Пнд 09:04:44 #217 №217356 
>>217354
4) Без радиаторов можно жить? Например, те же два киловатта отводились бы с самого корабля, пока он в тени?
5) Почему каргобеи записаны как радиаторы?
Аноним 21/09/15 Пнд 10:33:45 #218 №217365 
>>217277
>20-25к разгоняют до 6 махов с 10 градусами набора

Это взлет со старой аэродинамикой, когда перегрев еще не был реализован.
Аноним 21/09/15 Пнд 10:51:56 #219 №217367 
>>217306
>>217303

у тебя короч или под фейрингом всё развалилось нахуй, или твои модоблядские парты глючно декаплятся.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:05:23 #220 №217368 
>>217204
>тут тхроттлятся только лэндер движки
Кто нибудь может перевести что этот ебанашка хотел сказать?
Аноним 21/09/15 Пнд 11:06:44 #221 №217369 
>>217368
"Тут регулируется тяга только у двигателей для спускаемого аппарата."
не благодари
Аноним 21/09/15 Пнд 11:11:01 #222 №217370 
>>217355
>В реале это невозможно
На текущем уровне развития технологий ты хотел сказать.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:18:58 #223 №217371 
>>217355
В КСП копание руды, при мене выраженных внешних атрибутах, куда более сайфайно чем эти ваши технологии недалекого будущего и половина интерстеллара.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:21:38 #224 №217372 
>>217370
Нет, он сказал почти правильно. В реальности это невозможно.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:48:27 #225 №217373 
>>217370
На текущий момент придумали в теории
химический, ядерный, ионный, плазменный, фотонный(с использованием антиматерии) двигатели, солнечный парус, радиоизотопный парус.
Все кроме солнечного паруса с ограниченный ресурсом.
Солнечный парус дает микроскопическую тягу и сильно слабеет с увеличением расстояния.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:49:46 #226 №217374 
14428253862890.png
Анонзы, я нихуя не понял. Стоит RP0 и Kerbal Consturtion Time. Так вот после постройки ёбы и полета я рекавернулся, потом взял новый контракт и тут хуяк - а где мой самолет? Мне что, теперь каждый раз строить её заново и тратить время? Куда деваются мои ебы?
Аноним 21/09/15 Пнд 11:55:55 #227 №217376 
>>217374
Еще и последний пилот из кабины не хочет вылезать. Так что оставить ебу в поле недалеко от полосы не вариант.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:57:05 #228 №217377 
>>217374
Каждый раз заново, да.
Но если у тебя в полете ничего не отвалилось, то строиться он будет пару часов - все детали готовы, конструкторам нужно просто крылья скотчем к корпусу примотать и керосина залить
Аноним 21/09/15 Пнд 11:59:42 #229 №217378 
>>217377
>строиться он будет пару часов
Нет же, у меня строилось столько же времени как и первый самолет - 118 суток. Где вообще посмотреть это? Может я неправильно рекавернулся?
Аноним 21/09/15 Пнд 12:15:03 #230 №217381 
Аноны, у меня вопрос по RemoteTech
Некоторые спутники у меня не могут ретранслировать сигналы через всенаправленную антенну.
Пример такой: есть два одинаковых спутника А1 и А2, имеющие на борту тарелку и всенаправленную антенну Communatron 32. Обе тарелки направлены на Кербин и активированны. На обоих спутниках активированны всенаправленные антенны. Оба спутника имеют связь через тарелку и работают. И вот я запускаю спутник А3, который имеет только всенаправленную антенну и должен получать сигнал с А1 и А2. Но вот с А1 он сигнал получает, когда рядом, а с А2 нет. Что за хуета? Уже второй раз напарываюсь на такую ситуацию. Что за фигня? Что я делаю не так?
Аноним 21/09/15 Пнд 12:20:55 #231 №217382 
14428272552630.png
>>217374
А все, понял. Нужно рекаверить через мод.
Аноним 21/09/15 Пнд 12:27:48 #232 №217383 
>>217378
>118 суток.
Сколько? Этот сраный самолётик строится 118 суток? Да в пизду этот мод, нахуя он такой нужен, если сраный самолётик 118 суток строит?! Не йобу гигантскую, а самолётик. Йобу он наверное 100 лет строить будет.
Аноним 21/09/15 Пнд 12:29:13 #233 №217384 
>>217336
Что за ХУДомоды стоят? И движки для Лайтнинга.

Хочу нормальный VTOL запилить, но с атмосферниками B9 всё как-то неинтересно получается.
Аноним 21/09/15 Пнд 12:53:16 #234 №217386 
14428291961430.png
14428291961531.png
>>217383
Вот эта хуитка почти год будет строиться. Хотя там есть баллы, которые ускоряют строительство, но я в них еще не разобрался.
Аноним 21/09/15 Пнд 12:54:03 #235 №217387 
>>217383
Это ж реализм, к тому же SPH небось не улучшенный (0,1). Без РСС он строил бы дней 15 первый раз. Йобы для полета на Дюну с возвратом строятся дней 15 если улучшить хотя бы до 1,5

Аноним 21/09/15 Пнд 12:54:44 #236 №217388 
>>217386
У Скотта "Наше всё" Мэнли такие ебалайки строятся за неделю. Наверное ты что-то делаешь не так.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:01:31 #237 №217389 
>>217386
Апгрейд и тратишь поинты, че ты. Улучшай одну производственную линию до 1,0 а потом может и параллельные начинать, чтоб строить по 2-3 ракеты одновременно.
хинт - если самолеты не строишь, строй в ангаре просто двигатели/приборы с целью рекавернуть их сразу и отправить в пулл деталей. Тогда твои йоба ракеты будут строиться побыстрее используя уже запасенные детали

>>217381
Как то не очень понятно из описания. Сделай скрин, чтоб видно было расстояние между спутниками и траектории
Аноним 21/09/15 Пнд 13:38:35 #238 №217395 
>>217389
>хинт - если самолеты не строишь, строй в ангаре просто двигатели/приборы с целью рекавернуть их сразу и отправить в пулл деталей.

Ставят мод, чтобы строить крафты дольше. Ищут уязвимость в логике мода, чтобы строить быстрее.

Взлолльнул чёт.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:46:42 #239 №217397 
>>217389
>чтоб видно было расстояние между спутниками и траектории
Расстояния - почти вплотную. Коммунатрон 32 позволяет полвин7у расстояния до Муны добить, а тут жалкие тысячи километров и не закрытые планетой.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:49:03 #240 №217398 
>>217395
>Ищут уязвимость в логике мода
А строить двигатели для самолётов отдельно от самолётов это уязвимость в ткани реальности, или всё же это логичное действие?
Аноним 21/09/15 Пнд 14:02:10 #241 №217399 
>>217381
Тупой вариант: отключено отображение второстепенных линков? Это кнопки в углу карты, где ещё конусы тарелок включаются.
Аноним 21/09/15 Пнд 14:05:07 #242 №217400 
>>217399
Нет, в таком случае связь бы была. А спутник болтается именно что без связи до тех пор пока не уйдет за горизонт к ретранслятору на другой стороне планеты. При этом оба ретранслятора на связи.
Аноним 21/09/15 Пнд 14:09:14 #243 №217403 
14428337547520.png
Мой Союз подделка и говно, потому что первая ступень не фирменная фишка дедов с четырьмя отсреливающимися крутыми штуками, а просто клипованное говно. Самый пиздец в том, что нужные детали есть только в жидо-пронасовском КВ Рокетри и они покрашены в сатурновскую шашечку. Боль и унижение.
Аноним 21/09/15 Пнд 14:11:49 #244 №217404 
>>217403
Процедурные детали чем тебе не нравятся?
Аноним 21/09/15 Пнд 14:15:24 #245 №217405 
14428341249680.jpg
>>217404
Нравятся, но из них не сделаешь эту охуенную первую ступень.
Аноним 21/09/15 Пнд 14:16:58 #246 №217406 
>>217405
Почему? Делаешь конусные баки, вращаешь их, и вот готова няшная ступень. Точно так же как ты делал тут >>217403, только без встаривания деталей в деталь.
Аноним 21/09/15 Пнд 14:17:27 #247 №217407 
>>217405
Сделаешь
>>213809
4 видео
Аноним 21/09/15 Пнд 14:27:13 #248 №217409 
>>217406
>>217407
Тогда надо первые две ступени делать полностью из процедурных. Можно попробовать.
Аноним 21/09/15 Пнд 15:19:47 #249 №217415 
>>217398
В реальности мод на время постройки не получится снести. А в игре - вполне.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:05:10 #250 №217423 
>>217415
Но ведь производство простаивает же. Мне это не дает покоя. Я бы самолеты строил без конца, но денег маловато. Можно ракеты строить и запускать с ВПП без перекатов, но это уже как раз использование уязвимости
Аноним 21/09/15 Пнд 17:06:50 #251 №217425 
>>217423
>Можно ракеты строить и запускать с ВПП без перекатов,
Ах вооооот зачем мэнля постоянно ракеты с ВПП запускает. Читер, лол.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:40:48 #252 №217430 
>>217423
>производство простаивает же
А вот это как раз оче реалистично, лел.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:59:19 #253 №217432 
14428475592470.png
Косплей дидов в ксп - онанизм уровня запихивания современной машины в корпус говна мамонта и типо стильно модно ретро. Может быть в RSS получилось бы, а тут хуй.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:04:03 #254 №217434 
14428478438270.png
Но вот сходит с орбиты без читерских гиродинов он очень хорошо.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:04:49 #255 №217435 
>>217434
А ты точно разделить не забыл ничего?
Аноним 21/09/15 Пнд 18:06:44 #256 №217437 
>>217435
Отыгрывает неразделение.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:09:12 #257 №217438 
>>217435
>>217437
Зачем, если и так все прекрасно работает? Он же не настоящий, так развлекуха, там внутри композиты и современная йоба. автор мода тоже забыл - там нет декоплера и я не смог вкорячить что-то, что не испортило бы вид
Аноним 21/09/15 Пнд 18:12:01 #258 №217439 
>>217438
Хотя нет, я могу прописать саму деталь декоплером. Там столько еще нужно бы доработок, что про это даже забыл. И врядли когда-нибудь буду все это налаживать.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:32:01 #259 №217441 
>>217439
Это Tantares? Если да, там есть парашют-декуплер.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:38:52 #260 №217444 
>>217432
>Косплей дидов
>"Союз"
Обдвачевался, сынок?
Аноним 21/09/15 Пнд 19:22:38 #261 №217449 
14428525585740.jpg
Т.к. Галактические Соседи "радуют" меня багом с солнечными панелями (похеривая на корню мою мечту о колонизации соседних звёзд), то представляю вам мою текущую систему O4E MNOGO PLANET.

Жизнь - боль. Я так мечтал о колонизации далёких звёзд...
Аноним 21/09/15 Пнд 19:26:09 #262 №217450 
>>217449
Звезды наложились друг на друга? Если да, то этот баг вроде бы лечится, загугли.
Аноним 21/09/15 Пнд 19:27:21 #263 №217451 
>>217432
Но ведь многие детали ксп явно срисованы с кораблей дидов. Правда не тех.
Аноним 21/09/15 Пнд 19:40:40 #264 №217452 
>>217450
Панели, несмотря на прямое освещение, не выдают электричества, если не видно галактического центра. Это полная жопа.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:04:39 #265 №217456 
>>217452
Какая версия? В чейнджлоге 0.0.4 указано, что теперь
> - Automatic generation of BrightnessCurves for all stars
> - Automatic generation of powerCurve for all stars
Аноним 21/09/15 Пнд 20:12:14 #266 №217458 
>>217456
B 0.3.3, и 0.4 - оба не работают нормально. У меня от этого боль.
Раскладная-ферма-проект Аноним 21/09/15 Пнд 20:23:08 #267 №217464 
14428561890180.png
14428561890421.png
14428561890672.png
Альфа-версия: http://rghost.ru/89LnvMxJg
Модель почти готова, ферма засунута в КСП и как и ожидалось нихуя не работает как задумано. Если вкратце, то детали не ездят вместе с колиженом, а висят на месте.
Нужен уже готовый модуль или анон-кодер выходи на связь, [email protected] который его запилит.
Такие дела.

>>216974
>Хотел было помочь, но вспомнил, что в модостроении понимаю чуть менее, чем ничего
Увы, но моделлингом мне не поможешь.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:33:06 #268 №217466 
14428567863300.png
14428567863401.png
>>217384
NavHud так и называется. Движки VTOL - QuizTech.

Тем временем закинул добытчик на Дюну. Скоро туда экспедицию направлю.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:53:58 #269 №217471 
ани заибали, где 1.1
Аноним 21/09/15 Пнд 21:15:36 #270 №217480 
14428593364400.png
14428593364661.png
14428593364862.png
>>217464
Немножко постановочных скриншотов.
Аноним 21/09/15 Пнд 21:16:41 #271 №217481 
>>217480
>3-й пик
С ним все нормально будет?
Аноним 21/09/15 Пнд 21:46:21 #272 №217484 
>>217354
1. если не греется, то может либо баг либо радиков хватает или же банально не пашет генератор. может просто медленно греется, и надо пожождать года два
2. генерится
3. в интерстеллере есть же считалка отвода тепла, там циферь в окошке при сборке - зелененькая - хватае, красная - не хватает, жолтая - впритык, если попердывать теплодвижками - хватает.
отдельно - 200К это как-бы минус 70 по цельсию, 300к - это 27 по цельсию.

>>217356

4. в длительных полетах что-нибудь взорвется без теплоотвода
5. типа они пронизаны теплотрубками всё такое.

>>217345
сотни тысяч фонарей поставь, тяга мизерная и всё глючит пиздец от обилия деталей.

кроме того, возобновляемым источником можно назвать сборщик антиматерии, но для движков все равно нужно рабочее тело, кроме алькуберье драйва, но это вообще позорная херня.
Аноним 21/09/15 Пнд 22:01:10 #273 №217485 
>>217484
> 200К это как-бы минус 70 по цельсию
Вроде как нет, термометры в ˚С. На поверхности же около 20 показывает. В начале пологого реентри первые сотни градусов. Так что 200 по цельсию.

Считалка всё зелёным показывает, но согласно мануалу, радиаторы в любом случае должны сначала хорошенько нагреться и до равновесного момента накопится с половину запаса WH. Хотя хер знает, документация давно протухла, новый разработчик её не дописывает, мало ли чего он и когда поменял.
Аноним 21/09/15 Пнд 22:16:36 #274 №217486 
тест
Аноним 21/09/15 Пнд 22:41:17 #275 №217487 
>>217486
дед доест
Аноним 21/09/15 Пнд 23:19:29 #276 №217493 
>>217444
>обдвачевался
Да.
>первый запуск 1967
>мой дед в это время в НИИ на украхе разрабатывал ковши экскаваторов
Не вижу противоречий насчет дедов.
Аноним 22/09/15 Втр 02:53:10 #277 №217511 
кербаны, я заебался искать ответ на один тупой простой вопрос (не бейте ссаными тряпками, пожалуйста).

Меняется ли удельный имульс от того насколько процентов мощности я врубил двигатель?

Если на пальцах, то если я вишу на орбите, и хочу ее подправить, есть ли разница - дуть одним и тем же двигателем на все деньги на 100% или выставить самый малый газ, чтобы получить максимальное изменение орбиты?

Аноним 22/09/15 Втр 03:39:30 #278 №217513 
>>217511
Импульс не меняется кроме одного движка с такой фичей от тяги.
Разница если и есть то крошечная. Заметишь только при транспланетным перелетахне из за движка само собой Жги на малой тяге спокойно
Аноним 22/09/15 Втр 03:50:52 #279 №217514 
14428830529510.png
14428830529691.png
14428830529932.png
14428830530023.png
Таки каноничный до последнего винтика СОЮЗ-К готов. Несмотря на всратый вид, я могу на 100% контроллировать полет смарт ассом в отличие от предыдущих ракет, а значит можно попадать в окно при полете к станции. На маневр потребовалось всего 32.8 м/с из 1270 + 884 доступных. Тут есть доля случайности, но не очень большая.
Сейчас Союз поменяет экипаж станции и выведет ее на орбиту в 350 тыс. м.
И шарообразный модуль теперь отсреливается.
Аноним 22/09/15 Втр 07:01:48 #280 №217518 
>>217511
Удельный импульс-то одинаков, да.
Но топлива/дельты потратишь тем больше, чем меньше мощность у двигателя включишь (для совершения идентичного манёвра).
Аноним 22/09/15 Втр 10:08:23 #281 №217522 
>>217471
>ани заибали, где 1.1
Он и не планируется в этом году, лол. Тут на дваче про "две недели" тролили просто. В девблогах ориентировочно про конец февраля говорят.
Аноним 22/09/15 Втр 10:17:52 #282 №217525 
>>217522
сук пздец)
Аноним 22/09/15 Втр 13:53:15 #283 №217544 
>>217381
Радиосоединение строится по кратчайшему маршруту. Отключи антенну на А1 и А3 переключится на А2.
Аноним 22/09/15 Втр 14:06:42 #284 №217547 
>>217544
А1 на одной стороне планеты, А2 на другой. Когда А3 рядом с А2, то А1 вне зоны радиовидимости, и связи А2 вообще не имеет.
Аноним 22/09/15 Втр 14:24:18 #285 №217552 
14429210587510.png
>>217547
Вот, я даже картинку нарисовал
Аноним 22/09/15 Втр 15:16:50 #286 №217562 
>>217552
Тебе что нужно то? От А2 сигнал идет на А3, оттуда на А1. Когда А3 вне зоны видимости - на А1 связи нет. И наоборот. Зависит от того кто видит ЦУП. Хочешь стабильную связь - строй 3 спутника с синхронными орбитами
Аноним 22/09/15 Втр 15:21:24 #287 №217566 
>>217562
>От А2 сигнал идет на А3, оттуда на А1.
Я даже не знаю что тебе сказать, настолько ты туп. Я зелёными линиями для кого нарисовал активные линии связи и радиусы? Сигналы ретранслировать должны А1 и А2. А3 это не ретранслятор, это рабочий спутник.
Аноним 22/09/15 Втр 15:31:30 #288 №217568 
14429250904100.png
14429250904181.png
14429250904412.png
14429250904583.png
Почему Кракен меня так не любит? Лишился сохранения в карьере, решил запилить в песочнице ёбистую станцию. Пристыковываю модуль - БАБАХ, и потом еще у других деталей температура растет. Никто не знает, из-за чего это такое может быть?
Аноним 22/09/15 Втр 15:39:12 #289 №217571 
>>217568
Кракен'c. Он такой. У меня он круглые батарейки взрывает всегда.
А сегодня утром на Кребине Кракен всю атмосферу высосал. Не знаю даже, вернёт ли к вечеру.
Аноним 22/09/15 Втр 15:56:58 #290 №217581 
14429266186200.png
14429266186381.png
>>217568
Включил в чит-меню игнорирование температуры и обнаружил, что нагревается вообще вся станция кроме прыстыкованного блока. Нагревается и не остывает при отстыковке.
Аноним 22/09/15 Втр 16:02:16 #291 №217582 
>>217581
А еще температура начинает падать, стоит взорваться первой детали, даже если не отстыковывать модуль.
Аноним 22/09/15 Втр 16:12:15 #292 №217583 
>>217566
Ты не упоминал что это НЕ КЕРБИН, а стоило бы с этого начать. Если зеленый круг это радиус действия и А3 в него не попадает то все очевидно. Если попадает то все работает. Если нет, то ты накосячил в другом месте. Нет бы запилить скриншот на котором было бы видно планету/луну, высоту, положение солнца, ёмкость батарей, тип и количество панелей и тп
Иди нахуй вобщем. Ебись сам со своим спутником
Аноним 22/09/15 Втр 16:16:36 #293 №217586 
>>217583
Не читаешь вопроса ты, а виноват я. Охуенно, чо.
Аноним 22/09/15 Втр 16:19:00 #294 №217587 
>>217583
>Если зеленый круг это радиус действия и А3 в него не попадает то все очевидно.
Что очевидно? Что ты тупой уёбок? А1 и А2 идентичны, блеадь. Они оба на связи и оба в одинаковой конфигурации. Однако А2 ретранслирует сигнал, а А1 нет.
Аноним 22/09/15 Втр 16:35:19 #295 №217590 
>>217587
Если он вне радиуса действия антенны, то он вне радиуса действия антенны. Это тебе очевидно, конченый?
>>А1 и А2 идентичны, блеадь. Они оба на связи и оба в одинаковой конфигурации. Однако А2 ретранслирует сигнал, а А1 нет.
Ты либо пиздишь, либо накосячил в чем то ещё
Аноним 22/09/15 Втр 17:07:45 #296 №217593 
>>217568
Моды? Попробуй все отрубить нахуй и запустить ванильку.
Аноним 22/09/15 Втр 17:49:17 #297 №217597 
>>217581
Разработчики писали на счет этой проблемы. Прикол в том что температура с ближайших модулей из за бага передается к другому, причем со всех именно ему одному. Говорят о проблеме знают и пофиксят в 1.1 (наверное)
Аноним 22/09/15 Втр 17:53:13 #298 №217598 
>>217581
А что за прикольный индикатор температуры под высотомером, Антош?
Аноним 22/09/15 Втр 18:13:02 #299 №217600 
>>217566
Ну хуй знает. Приложи настоящий скриншот, но пока похоже, что это баг ремоуттека.
PS А ещё у тебя нет солнечных батарей на пике, может ты их поленился нарисовать, а может забыл поставить, в огурцаче каких только простофиль не встретишь
Аноним 22/09/15 Втр 18:20:10 #300 №217603 
>>217600
>их поленился нарисовать,
Это вот.

А проблему я нашел. Виноват оказался я сам, и по скриншотам вы бы хуй всё равно поняли в чем дело.
Суть такова. А1 и А2 направлены были на спутник B1, а вот спутник B1 был направлен на А2 и на ActiveVessel. Т.е. если я проверяю связь непосредственно на ретрансляторах - то связь есть, ибо ActiveVessel. А как только переключаюсь на А3, то связь остаётся только у А2, ибо на А1 B1 перестаёт быть направленным.
Я уже избил себя молотком за эту оплошность, теперь постараюсь быть внимательнее.
Аноним 22/09/15 Втр 18:21:47 #301 №217604 
>>217598
Critical temperature gauge, дружище. Брать здесь: https://kerbalstuff.com/mod/754/Critical%20temperature%20gauge
Аноним 22/09/15 Втр 18:24:32 #302 №217605 
>>217604
Гранд мерси, коллега
Аноним 22/09/15 Втр 18:28:26 #303 №217607 
>>217603
Антенна на ActiveVessel - выбор слабаков!
Аноним 22/09/15 Втр 18:35:48 #304 №217608 
>>217607
Я б охуел запускать спутник связи на каждую пачку межпланетных пробок. У меня их больше десятка одновременно где нибудь летают
Аноним 22/09/15 Втр 18:39:06 #305 №217610 
>>217607
ActiveVessel всегда должен быть на дальних ретрансляторах, чтобы не нацеливать на каждый рабочий спутник по тарелке. Как вот у этого >>217608
Я накосячил в том что для ретранслятора не настроил выделенную тарелку.
Аноним 22/09/15 Втр 19:46:25 #306 №217613 
>>217513
А я очень долго думал что удельный импульс меняется.
Ведь если на 100% газа стартовать - улетаешь меньше чем если газом работать на 100% только у земли, а потом сбрасывать потихоньку - интуитивно кажется что на форсаже двигло теряет кпд.
Только сейчас дошло, что дело было в сопротивлении воздуха. Ебать я космонавт..
Аноним 22/09/15 Втр 20:16:30 #307 №217615 
>>217613
Ты эта, не путай маневры на орбите и взлет/посадку. Взлетать (и садиться) надо резко, чтоб не тратиться на гравитационные потери. Атмосфера конечно же вносит свои коррективы и ограничивает скорость, иначе будут охуеные потери от трения, но для планет без атмосферы это актуально. На орбите ты гравитационных потерь не несешь и маневрировать можно спокойно на малой тяге. Там потери идут по другим причинам.
Тебе нужно дать импульс в определенной точке. В идеале импульс должен быть мгновенным. Но так не бывает. Поэтому двигатели включаются немного не доходя до этой точки и немного после. Отклонение от нужной траектории полученное до прохода заветной точки компенсируется отклонением полученным после нее. Получается часть импульса тратится в никуда. Чем меньше удельный импульс, тем раньше надо включать двигатели и соответственно больше потери на компенсацию отклонения от курса.
Я почему то думал ты имеешь ввиду небольшие маневры в пределах 50м/с - там потери не заметны. В остальных случаях жги на полном ходу
Аноним 22/09/15 Втр 20:23:27 #308 №217616 
>>217615
>>Поэтому двигатели включаются не доходя до этой точки и выключается после.
fix
Аноним 22/09/15 Втр 20:35:40 #309 №217617 
Какой параметр в дедли реентри влияет на охуевший магический перегрев? Не хочу удалять, но хочу снизить до реального, а то перегрев сразу при входе в атмосферу на 69к до взрывоопасной отмеки уже заебал, не говоря уже про взрывы и перегрев на сраных 4х махах.
Аноним 22/09/15 Втр 22:51:14 #310 №217625 
14429514747330.jpg
14429514747371.jpg
Готовлю Желецикл для Минмуса. Оказывается, если на 120 км/ч влететь в воду от байка только крышка бензобака останется, а если на 200 перевернуться на землё, то всё норм, только лишние детали отлетают. Хорошо, что на Минмусе нет воды.

Самоподруливающего эффекта как на велосипедах и мотоциклах ирл очень не хватает. Для поворота приходится синхронно жать q+a или e+d. Попробую наклонить гиродин, может получше станет.
Аноним 23/09/15 Срд 00:26:33 #311 №217632 
14429571931110.jpg
14429571931141.jpg
14429571931162.jpg
14429571931193.jpg
С горя (что 1.1 будет нескоро) запилил стоковый шаттл.

Аноним 23/09/15 Срд 00:30:26 #312 №217634 
14429574260650.jpg
14429574260671.jpg
14429574260692.jpg
14429574260703.jpg
Сложность управления - 10 ебучих чкаловых из 10. Одна ошибка, типа перепутать верх и низ - и пиздец. На взлете крафт сначала хочет встать челоноком кверху, потом - книзу, устремление тангажа меняется при этом циклично - компенсировать это надо вовремя отстреливая ступени.
Аноним 23/09/15 Срд 00:32:32 #313 №217635 
14429575524810.jpg
14429575524831.jpg
14429575524852.jpg
14429575524863.jpg
В итоге 90х90 без груза, но зато с почти полными баками. До отсрела ракеты - 90х65
Аноним 23/09/15 Срд 00:37:04 #314 №217636 
>>217625

>ровер на минмусе
>на двух колёсах
ты зеленой кровью умоешься, гарантирую
Аноним 23/09/15 Срд 00:47:00 #315 №217637 
14429584207770.jpg
Давно хочу спросить - а где у шаттлов термощит-покрытие днища и крыльев? С абляцией, чтоб как у круглых собратьев. Без нее даже выглядит говняно. Мод есть?
Аноним 23/09/15 Срд 00:53:40 #316 №217638 
14429588208100.jpg
14429588208141.jpg
14429588208162.jpg
14429588208183.jpg
>>217637

У шаттлов по определению нет абляции, потому что они многоразовые жи. У них теплопоглощение.
Аноним 23/09/15 Срд 00:57:02 #317 №217639 
>>217638
Да, там охуительные керамические плитки. Я имел в виду игровую механику щитов, ее было бы достаточно, зачем усложнять?
Аноним 23/09/15 Срд 01:02:28 #318 №217640 
>>217639

а её и не усложняли. абляция в виде отдельных партов, теплопоглощение - по умолчанию у всех деталей.
Аноним 23/09/15 Срд 01:07:15 #319 №217641 
>>217640
В виде циферки да, а где мое черное днище? И не теплопоглощение, а теплоизоляция. Поглощение тепла это как раз то, чего стараются не допустить, окей?
Аноним 23/09/15 Срд 01:12:46 #320 №217643 
>>217641

тебя таки цвет dniwа не устраивает или таки шо?

для цвета - kerbalpaint.

теплоизоляция - это задача, а теплопоглощение - это средство.
Аноним 23/09/15 Срд 01:19:25 #321 №217644 
>>217643
Ебанулся? Плитки именно изолятор. И вообще, если они поглощают, то куда ты собрался сбрасывать столько тепла? Или ты думаешь, что у них теплоёмкость бесконечная?
Пикча с плиткой и горелкой.жпг
Аноним 23/09/15 Срд 01:28:08 #322 №217645 
>>217643
Не неси, пожалуйста, охинею. Теплопоглощение = нагрев. Синонимы. Способность к охлаждению и нагреву определяется одним свойством - теплопроводностью. Хорошо поглощаешь - хорошо отдаешь. Нет материалов, которые могли бы служить буфером тепла, загладывая охуилиарды энергии и удерживая его в себе. Нет материалов, свойство которых охлаждаться прямо не пропорционально свойству нагреваться или наоборот. Их тепловая емкость кончится в миллисекунды.
Блядь, зачем я распинаюсь?
Аноним 23/09/15 Срд 02:01:27 #323 №217650 
>>217645
>Способность к охлаждению и нагреву определяется одним свойством - теплопроводностью.
Ты ябнулся?
Теплоемкость слышал про такую характеристику?
Аноним 23/09/15 Срд 02:08:52 #324 №217654 
>>217644
>Пикча с плиткой и горелкой.жпг
вот именно. Теплоёмкость не бесконечная, но и тепло трения об атмосферу - тоже. Вопрос как раз в том, чего больше. Крафт по-любому нагреется, входя в атмосферу, тепло ему отводить некуда, только запасать. Другое дело, что нагревается он небыстро, как и остывает. И если бы атмосферы было больше, или вход в неё быстрее - то вполне можно было бы и соснуть.
Аноним 23/09/15 Срд 02:28:58 #325 №217660 
>>217654
Трения там нихуя нету почти, крафт нагревается от того, что воздух сжимает перед собой, и передача тепла от сжатого воздуха к поверхности крафта не очень то и сильная.
Плитки у шаттла тепло отводят за счет излучения по большому счету.
Аноним 23/09/15 Срд 02:36:04 #326 №217662 
>>217650
Слышал и даже заставляли слушать, но так и нипригодилось, так что мог попутаться. В принципе, теплопроводность это величина, следующая из теплоемкости и других факторов, так? Это абстракция, как центробежная сила например. Или нет?
Ладно, пиздеть не по специальности вообще признак мудака. Я не буду спорить.
Аноним 23/09/15 Срд 06:40:55 #327 №217666 
>>217654
>тепло ему отводить некуда
1. Абляция, если есть слой.
2. Излучательный теплообмен, эффективность которого растет экспоненциально с температурой.
Аноним 23/09/15 Срд 09:57:24 #328 №217672 
>>217660
>Трения там нихуя нету
ну охуеть теперь
Аноним 23/09/15 Срд 10:01:29 #329 №217673 
>>217634
1. Шаттлы в KSP не нужны, как, собственно, и в реальности.
2. У тебя не шаттл, у тебя Буран.
Аноним 23/09/15 Срд 10:03:17 #330 №217674 
>>217638
>потому что они многоразовые жи.
Ну лол же. После каждого полёта на шаттлах полностью меняют плитки термозащиты.
Многоразовые, бля. Там только каркас многоразовый.
Аноним 23/09/15 Срд 10:24:59 #331 №217680 
>>217674
Подгорел мамкин сученышь. У шаттлов только сильно подгоревшие плитки меняли(единицы), большинство оставляли.
Аноним 23/09/15 Срд 10:42:18 #332 №217681 
>>217680
Сучонышь тут только ты. И не путай ДОпроектные фантазии разработчиков c реальностью. В реальности подготовка шаттла к запуску занимала до полугода и требовала полной смены теплозащиты и даже шасси.
Аноним 23/09/15 Срд 10:42:21 #333 №217682 
>>217637
Схоронил.
Аноним 23/09/15 Срд 10:50:48 #334 №217684 
>>217681
>Шаттл
>фантазии разработчиков
>Шаттл
>занимала до полугода
>требовала полной смены теплозащиты
>требовала полной смены шасси
>требовала полной смены экипажа
Ты наверное еще и красный петушок?
Аноним 23/09/15 Срд 10:55:03 #335 №217685 
>>217684
>Шаттл
Ну ты то можешь писать вообще без буквы Т, и продолжать жить в своих маняфантазиях. Лично тебе я разрешаю. Путь в твоём мирке живут только пони, летающие на радугу в шалах забесплатно раз в неделю, только топливо заново заливая в баки, пусть они какают бабочками. Тебе можно.
Аноним 23/09/15 Срд 11:09:11 #336 №217689 
Вы чего набросились на человека? Он собрал летающий космоплан. Некрасивый по моему мнению, но летающий. Это даже в Ванили сложнее чем просто ракета.
Рекомендую снять самолётное сужение на корме и поставить бак с формой корпуса, чтоб заподлицо было. Так самолётик красивее станет.
Аноним 23/09/15 Срд 11:10:14 #337 №217690 
>>217673
>шаттл

значение знаешь?
Аноним 23/09/15 Срд 11:15:24 #338 №217691 
>>217689

самолётный хвост и трикаплер дают два нижних двигателя вдоль центра масс, а третий и два "уха" я повесил на две экшн группы - можно компенсировать ими тангаж вверх, это оказалось нужно на последнем этапе дожигания ракеты (нужно дросселировать всё вполовину и rcs включить) и при переходе в атмосферное планирование (чтоб не пытался перевернуться хвостом вперед, задрав нос). Так шо усё продумано.
Аноним 23/09/15 Срд 11:22:01 #339 №217695 
14429965215270.jpg
14429965215281.jpg
14429965215302.jpg
от ёпта, я только сейчас понял, что я в атмосферу вчера влетел с отключенными аэродинамическими плоскостями! Я их перед пуском выключил, чтоб ракету не шатали, а включить назад в космосе - забыл.

То-то он как-то хуёво летел, приходилось rcs'ом себе помогать, и до полосы не хватило из-за штопора над горами. А он просто утюгом был, оказывается.
Аноним 23/09/15 Срд 12:46:08 #340 №217708 
>>217625
пили отчет об испытаниях, и какие использовал неванильные детали.

Мне как мотоциклисту ИРЛ твоя затея зело интересна.
Аноним 23/09/15 Срд 12:56:22 #341 №217711 
>>217615
>>217615
>>>>Ты эта, не путай маневры на орбите и взлет/посадку. Взлетать (и садиться) надо резко, чтоб не тратиться на гравитационные потери. Атмосфера конечно же вносит свои коррективы и ограничивает скорость, иначе будут охуеные потери от трения, но для планет без атмосферы это актуально. На орбите ты гравитационных потерь не несешь и маневрировать можно спокойно на малой тяге. Там потери идут по другим причинам.
>>>>Тебе нужно дать импульс в определенной точке. В идеале импульс должен быть мгновенным. Но так не бывает. Поэтому двигатели включаются немного не доходя до этой точки и немного после. Отклонение от нужной траектории полученное до прохода заветной точки компенсируется отклонением полученным после нее. Получается часть импульса тратится в никуда. Чем меньше удельный импульс, тем раньше надо включать двигатели и соответственно больше потери на компенсацию отклонения от курса.
>>Я почему то думал ты имеешь ввиду небольшие маневры в пределах 50м/с - там потери не заметны. В остальных случаях жги на полном ходу

Про точность маневра я телегу в принципе понимаю, и про идеальный мгновенный импульс.
А вот со взлетом (в атомсфере) никак не могу вьехать какую скорость держать. я сейчас пытаюсь лететь так чтобы красные всполохи огня только-только появлялись. (сопротивление же растет согласно квадрату скорости если я не путаю, поэтому его нужно учитывать.) Вроде как не хочется потратить все топливо на попытку избыточно разогнаться в атмосфере. Плюс, вроде удельный импульс должен расти с высотой, и оказываться максимальным в вакууме из за перепада давления. Но если гнать слишком мало, будешь тратить топливо на борьбу с гравитацией.

Вопрос в том, как найти баланс между всеми этим факторами, и желательно не методом тыка.
Аноним 23/09/15 Срд 12:58:44 #342 №217712 
>>217711
>красные всполохи огня только-только появлялись.
Всполохи огня обозначают что у тебя идут просто дичайшие потери на сопротивления воздуха. Их быть не должно.
Взлетай так чтобы до 20км высоты у тебя скорость 2 маха не превышала, тогда даже белых струй не будет.
Аноним 23/09/15 Срд 13:18:00 #343 №217719 
14430034803960.jpg
14430034803991.jpg
14430034804082.jpg
14430034804133.jpg
Аноним 23/09/15 Срд 13:22:55 #344 №217722 
>>217685
>полной смены теплозащиты
Да у нас тут видимо инсайдер в треде!
Полёт STS-1 - Помимо 16 плиток, отлетевших с гондол OMS, повреждения получили 414 плиток: на 303 были найдены выбоины, на 98 – сколы, а 13 расшатались. 80% повреждений произошло при взлете под ударами кусочков льда и теплоизоляции внешнего бака.
Полёт STS-2 - во время посадки повреждены шесть плиток, когда разорвались провода датчиков давления в шинах и, вращаясь вместе с колесами, «посекли» плитки вблизи створок основных стоек шасси.
Полёт STS-4 - потеряна одна плитка с правой гондолы OMS
Полёт STS-41-B - При обследовании «Челленджера» выяснилось, что гондола левого двигателя орбитального маневрирования потеряла девять теплозащитных плиток и прогорела.
Полёт STS-41-C - В полете отвалилась всего одна теплозащитная плитка
И так далее. Откуда ты взял замену ВСЕХ 24.300 плиток перед каждым полётом - тайна великая есть.
Аноним 23/09/15 Срд 13:27:25 #345 №217723 
>>217711
>Вопрос в том, как найти баланс между всеми этим факторами

Поставить наконец носовой обтекатель и забыть о проблеме.

Куда важнее траектория вывода, оптимальный подбор двигателей ступеней и высот, на которых происходит отделение ступеней.
Аноним 23/09/15 Срд 13:41:38 #346 №217725 
>>217711
1,5-1,7 нормальный твр. Меньше - потери на гравитацию, больше 2 - потери на трение и риск опрокинуться. Меня лично останавливает риск опрокидывания, а не потери. Играю с ФАРом
Но это по собственным наблюдениям т.е. метод тыка Ты конечно можешь посчитать потери самостоятельно http://www.synerjetics.ru/article/prediction.pdf Не баттхерть только, если выяснишь что макакофизика по-другому работает
Аноним 23/09/15 Срд 13:53:45 #347 №217728 
14430056255260.jpg
>>217708
>мотоциклисту ИРЛ
Тут тебе нечего ловить. В ККП нет механики, которая ирл обеспечивает стабильность байков (cv https://youtu.be/oZAc5t2lkvo?t=54s ). Мой байк не падает потому что его держит гиродин. И его надо время от времени подправлять (или пользоваться rover autopilot в мехджебе, там есть велосипедный режим).
Эти шасси не имеют моторов, так что ускорение происходит за счёт ракетных двигателей, всё как Джеб любит. Хорошая сторона в том, что топливо может закончиться и огурца придётся спасать.
Аноним 23/09/15 Срд 14:01:00 #348 №217729 
>>217722
Путаница из-за того, что проверяют-то ВСЕ плитки. Вот некоторые думают, что их и меняют все.
Аноним 23/09/15 Срд 14:09:48 #349 №217731 
>>217729
Меняют не все, но ебутся с каждой огого. Каждую плитку прогоняют в нескольких приборах, смотрят в микроскоп и т.д.
Аноним 23/09/15 Срд 14:29:11 #350 №217735 
>>217731
>Меняют
Меняли. Лол. Вы так радостно дрочите на эту ебалайку, что забываете о том что она угробила кучу народа и более не летает.
Аноним 23/09/15 Срд 14:46:09 #351 №217742 
>>217735
>вы дрочите
Да не дрочу я. Если демонтаж все равно производится, не лучше ли копать в сторону одноразовых (абляционных?) материалов, производство и смена которых будет дешевле сотен часов дорогостоющей ебли с "многоразовыми"?
Аноним 23/09/15 Срд 14:47:31 #352 №217743 
>>217742
>Да не дрочу я
Да блин. Даже повод срач развести забрал. Как же скучно тут между релизами.
Аноним 23/09/15 Срд 14:50:03 #353 №217745 
14430090033160.webm
>>217728
Попробовал сделать самостабилизирующийся байк, используя свободнокрутящуюся херню из infernal robotics, но она оче слабо реагирует на крен и подруливает уже когда поздно. На видео я отключаю стабилизацию и байк сразу тупо заваливается.
Аноним 23/09/15 Срд 15:00:40 #354 №217751 
Что-то нового про переход на юнити 5 известно?
Аноним 23/09/15 Срд 15:01:35 #355 №217752 
>>217751
Все уже перешли давно, один ты аутируешь
Аноним 23/09/15 Срд 15:03:32 #356 №217754 
14430098121080.jpg
А вот эта няшка могла бы летать вместо союзов и не плодить космический мусор. Уже лучше, чем огромная ебалда, которая летала пустой. Что там возили у шаттла в кузове? Ничего?
Аноним 23/09/15 Срд 15:03:56 #357 №217755 
14430098361750.webm
>>217752
Ещё я!
Аноним 23/09/15 Срд 15:05:19 #358 №217756 
>>217754
>союзов
>плодить космический мусор
Йобу дал?
Аноним 23/09/15 Срд 15:06:24 #359 №217757 
>>217756
Бытовой отсек когда отделяется?
Аноним 23/09/15 Срд 15:06:53 #360 №217758 
14430100136830.jpg
>>217756
Один блок он таки бросает на орбите, разве нет? До стыковки с МКС.
Аноним 23/09/15 Срд 15:07:31 #361 №217759 
>>217757
При сходе.
Аноним 23/09/15 Срд 15:12:46 #362 №217760 
>>217758
Третью ступень? Так она потом с орбиты сходит, там же атмосферное сопротивление есть в отличие от КСП.
Аноним 23/09/15 Срд 15:42:19 #363 №217763 
14430121397420.jpg
Мммм, а нет ли мода на вот такие вот няшные радиальные сферические бачки, как у пикрелейтед?

И еще бы мне как то структурные элементы разнообразить, вон на Фобосах сколько рюшечек.
Аноним 23/09/15 Срд 15:46:42 #364 №217765 
>>217763
Есть AEIS. Там все говно безграфона, но шарики и охуенные посадочные ноги можешь выдрать. Точно такие же.
Аноним 23/09/15 Срд 15:49:41 #365 №217767 
>>217765
Спасиб, гляну
Аноним 23/09/15 Срд 17:45:43 #366 №217783 
>>217763
Всегда проигрываю с марс-нет и луна-гроб
Аноним 23/09/15 Срд 18:12:40 #367 №217787 
>>217758
Няшная штука. Запилить бы такой в KSP, но я умею только аэродинамичные фаллосы строить, самолёты - вообще не моё
Аноним 23/09/15 Срд 18:22:58 #368 №217789 
>>217787
Им и управлять сложнее, чем Шаттлом, по идее. Но в КСП получится бодрый самолетик, способный взлетать и садиться на полосу. А в космос первой ступенью ракеты, без всего этого шаттло говна.
Аноним 23/09/15 Срд 18:28:32 #369 №217790 
14430221127840.jpg
14430221127941.jpg
>>217754
>>217758
>>217787
Ну и жалкий же высер. Это кого вообще, блох перевозить?
Аноним 23/09/15 Срд 18:36:11 #370 №217791 
14430225717310.jpg
>>217790
Маленькие няши просто 10/10. А ты сам жалкий высер.
Аноним 23/09/15 Срд 18:39:51 #371 №217792 
>>217790
Ну да, куда лучше перевозить тех же 3 человек, но в удобном гробу на пару сотен тонн массы.
Аноним 23/09/15 Срд 18:59:28 #372 №217795 
14430239689860.jpg
14430239689891.png
14430239689942.jpg
14430239689953.png
Терпеть не могу что-то миллипиздрическое. Люблю большие, громоздкие и тяжёлые вещи с десятикратным запасом всего, чего только можно.
Большое и тяжёлое - значит хорошее.
Аноним 23/09/15 Срд 19:39:30 #373 №217806 
14430263707300.jpg
14430263707311.jpg
14430263707312.jpg
14430263707333.jpg
>>217795
Вес - это надёжность!
Аноним 23/09/15 Срд 19:50:41 #374 №217807 
14430270416390.jpg
14430270416511.jpg
14430270416562.jpg
14430270416943.jpg
>>217806
Двачую этого сублимирующего.
Аноним 23/09/15 Срд 19:53:18 #375 №217808 
14430271982350.png
14430271982441.png
14430271982642.png
14430271982813.png
>>217807
Но иногда и не двачую.
Аноним 23/09/15 Срд 20:54:29 #376 №217818 
Каждому своё. Если мне нужно гонять на орбиту человеков каждую неделю в количестве пилота и двух-трёх туристов, нахуй твой "Буран" не сдался. А если мне нужно выбросить на опорную орбиту горсть-другую спутников, то я лучше воспользуюсь автоматикой, чем гонять такую ебалу "челноком".
Аноним 23/09/15 Срд 22:38:39 #377 №217828 
14430371192060.jpg
14430371192131.jpg
14430371192172.jpg
14430371192263.jpg
Жизнь - боль, но, несмотря на работающие через жопу солнечные батареи (необходима видимость одновременно и местного Солнца, и галактического ядра) - я превозмогаю.

Контракт Pioneer-1. Зонд должен забраться выше 1к Км. Солнечные батареи можно было бы с таким потреблением самые хреновые поставить, но мне влом снова его запускать.
Аноним 23/09/15 Срд 23:24:57 #378 №217834 
Почему в оверхауле баки и двиганы такие легкие? И вообще все такое большое и такое легкое?
Аноним 24/09/15 Чтв 00:23:15 #379 №217838 
14430433959390.jpg
Тупая игра для дебилов.
Аноним 24/09/15 Чтв 00:38:30 #380 №217839 
среда вроде. чо там у девелоперов ?
Аноним 24/09/15 Чтв 00:49:43 #381 №217840 
>>217838
Ну обоснуй.
Аноним 24/09/15 Чтв 01:09:51 #382 №217843 
>>217839
Выиграли две награды на Unity Awards - за лучший геймплей и выбор сообщества. А что касается девноутов - то вот. Переводить лень, спать хочу.

Hello everyone!

This week there’s not too much to report, but in a way that’s a good thing. We’ve been busy tying up the loose ends, and although we’ve been saying it for a few weeks now, QA is getting very, very near. In the end, despite the delay, we’re very happy that we updated to the latest version of Unity and took the time to rewrite systems that really needed it.

Last week we introduced the KSPedia system, and Mike (Mu) has been working hard to finish the database and back-end toolset. This means that the game can now load and overload the help bundles and display them with a basic contents page, as well as navigation elements. We’re especially happy with the expandability of the system, which modders should be able to take full advantage of. Of course we’re adding a lot of content into the syste, a task we’ve recruited Dave (TriggerAU) for. Some of you may know TriggerAU from his mods such as Kerbal Alarm Clock, or his work for the QA team!

We’ve also talked about the KSP compile times a couple of times now, and this week Felipe (HarvesteR) is very happy to report that his new CPU has been overclocked and that the upgrade has cut down the compile times by more than half! The load time for KSP itself has also been decreased to about 12 seconds, starting from 27 previously, and he reports scene changes are much quicker as well. That should save an hour or more each day that was previously spent either staring at a progress bar or spinny wheel while the code was compiling, or the game was loading.

With his newfound productivity Felipe has been taking on the last remaining bits of the user interface overhaul that were assigned to him. All the map view icons have been converted from the old system of immediate-mode-style drawing code to properly organized and human-readable objects and delegate assignment, and the map context are planned to be finished by the end of the day. Once those are complete, that should be all there is to the map view for the user interface overhaul. Then it’s onwards to other things for him.

A very welcome byproduct of this overhaul is that the code that renders map view objects (orbit splines, nodes and such) seems to have been quite dramatically optimized. As with everything so far, we don’t have proper benchmarks yet, and your mileage may vary, but the difference is noticeable. The multithreaded user interface rendering added in Unity 5.2 also adds yet another layer of optimization to the whole user interface, so a non-negligible performance boost is something that we can almost certainly expect on this next update.

Continuing on the topic of user interface work, Jim (Romfarer) has been working on the staging backend calls. The purpose of this part of the code is to update the staging list based on how you pick, select and drop parts in the editor. It has been very tricky to bugfix this due to all the calls coming in from the backend, some of which ‘destroy’ what the previous calls ‘fixed’.

On the production end Ted and Max (Maxmaps) have mostly been planning around the recent schedule updates we mentioned previously. Ted in particular has also been focusing on content for the KSPedia with Mike and Dave, prototyping many fantastic ideas in the progress.

Community wise we’re following the applications for the Media Group very closely. So far we’ve received a couple of dozen of applications, each of which takes a good amount of time to review. After all, we’re dealing with a subjective judgement of video content, and to make sure everyone gets a fair chance both Andrea (Badie) and Kasper (KasperVld) are going over all entries. The application process will close on Friday, so if you’ve been waiting to get your application in you shouldn’t wait too much longer.

We’d like to thank everyone who entered in the box-art contest last week. The entries were absolutely wonderful and picking three winners was an extremely tough thing to do. The creativity displayed in many of the entries was worth a reward, but in the end choices had to be made. The fantastic entries encourage us to see if we can’t do contests like this more often.

Finally, the Unity Awards ceremony is tonight at Unite Boston, so fingers crossed!
Аноним 24/09/15 Чтв 01:21:13 #383 №217844 
14430468734730.png
>>217843
О, вангую выход 1.1 через три-четыре недели, можете скринить. А можете и не скринить.
Аноним 24/09/15 Чтв 02:20:57 #384 №217847 
КАКОГО ХУЯ В РСС ВСЕ ТАК СЛОЖНО КАКОГО ЕБАНОГО ХУЯ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ ЭЛЕМЕНТАРНУЮ ВЕЩЬ МНЕ НАДО НАПРЯГАТЬСЯ Я ЧТО КОРОЛЕВ СУКА НАХУЙ? НУ МААААМ! ОН В ИНСТИТУТЕ НА РАКЕТОСТРОИТЕЛЯ УЧИЛСЯ, А КУДА ВЫ С БАБУШКОЙ МЕНЯ ОТПРАВИЛИ, Я ВАС СПРАШИВАЮ, КУДА?
Аноним 24/09/15 Чтв 02:24:57 #385 №217848 
14430506975380.png
>>217847
Бле, а разве там не в этом суть?
Аноним 24/09/15 Чтв 02:32:38 #386 №217849 
>>217848
В этом, просто у меня рвануло ДА НЕ РВАНУЛО У МЕНЯ.
Но раз никто не хочет совершать подвиги в РСС, придется мне. Дальше своих шаттлов нихуя не видите, даже ни одной пробки к Плутону, ни одной лунной миссии, нихуя решительно. Шаттлы с шаттлами. Они сложные, значит вы умные ребята и можете, так какого хуя?
Аноним 24/09/15 Чтв 02:39:19 #387 №217850 
14430515599990.png
>>217849
Хочешь охуительную теорию? Склепать свой собственный шаттл сама по себе любопытная задача в рамках КСП (поскольку это не так просто, как кажется), которая рано или поздно приходит в голову почти к каждому огурцу. А поскольку в треде так или иначе появляются новички/кому-то из более замшелых товарищей приходит время пилить челнок - каждый клепает по шаттлу. Так можно шаттлоперепись треда провести, лол.
Аноним 24/09/15 Чтв 02:49:51 #388 №217855 
>>217850
А что происходит потом? Они больше ничего не пилят? Это влияние шаттла. Где хоть один сраный аппарат на венеру?
Аноним 24/09/15 Чтв 03:05:39 #389 №217857 
14430531396610.png
>>217855
Ну насчёт РСС хуй знает, давненько оттуда никто интересных репортов не про шаттлы по крайней мере не пилил.
Я как свой шаттл в ванилле допилил - поставил себе галочку и полетел дальше Джул исследовать.
Может сейчас все себя так развлекают в ожидании 1.1 - кто шаттлы пилит, кто мотоциклы вот, я вообще пока ничего не делаю.
Аноним 24/09/15 Чтв 06:58:04 #390 №217864 
>>217855
РСС без остального реализма нахуй нужен?
А в kOS могут не только лишь все. А без него дальше Луны хуй слетаешь.
Аноним 24/09/15 Чтв 09:43:16 #391 №217869 
>>217843
Суть
Апдейт КТТС.
Сделали какой-то ёоба-справочник в игре, видимо типа цивилопедии. Наняли автора Kerbal Alarm Clock для этой работы.
Ускорили загрузку игры в два раза, намного ускорили смену сцен (джва года этого ждал).
Интерфейс карты ускорился.

Всякую их внутреннюю кухню, типа ускорения компиляции я пропускал.
Аноним 24/09/15 Чтв 09:45:43 #392 №217870 
>>217849
>Дальше своих шаттлов нихуя не видите
Просто несколько тредов назад анон предложил конкурс челноков. Доска медленная, вот и конкурсанты не спеша подползают.
Аноним 24/09/15 Чтв 14:52:40 #393 №217884 
>>217870
До этого тоже нихуя не было.
Аноним 24/09/15 Чтв 15:13:37 #394 №217886 
Опять чтоли перекатились но забыли сообшить об этом в треде? Хули тут так пусто?
Аноним 24/09/15 Чтв 15:15:09 #395 №217887 
>>217886
А как должно быть в треде в середине рабочего дня?
Аноним 24/09/15 Чтв 15:20:19 #396 №217888 
>>217887
Сегодня же суббота
Аноним 24/09/15 Чтв 15:20:55 #397 №217889 
>>217888
Блядь. Блядь. Боялдь.
Аноним 24/09/15 Чтв 15:22:52 #398 №217890 
>>217888
Воу-воу, палехчи, кербонафт.
Аноним 24/09/15 Чтв 15:24:17 #399 №217891 
Поясните, как в заранее рассчитать траекторию полета и вывода на орбиту? Чтобы не ебать мозк в полете, с маняврированием. Вроде был костыль.
Аноним 24/09/15 Чтв 15:26:27 #400 №217892 
>>217891
MechJeb, не?
Аноним 24/09/15 Чтв 15:30:27 #401 №217893 
>>217891
HackEdit
Аноним 24/09/15 Чтв 15:49:19 #402 №217895 
14430989599680.jpg
Ставь Джебойс, если тоже не любишь, когда макаки так "упрощают" игру.
Аноним 24/09/15 Чтв 16:05:09 #403 №217896 
14430999099860.jpg
14430999099911.jpg
14430999099952.jpg
14430999100003.jpg
>>217895
Сука, ну ёб твою мать.
Аноним 24/09/15 Чтв 16:05:59 #404 №217897 
>>217896
>>217895
Что происходит?
Аноним 24/09/15 Чтв 16:14:16 #405 №217898 
14431004560660.jpg
14431004560691.jpg
>>217897
Да ничего особенного, просто детали СО СМЕЩЁННЫМ ЦЕНТРОМ ТЯЖЕСТИ.
Аноним 24/09/15 Чтв 16:35:30 #406 №217901 
>>217745
У тебя мехника за 3 класс поломалась, переделывай. Поверни переднее колесо жопой вперёд.
Аноним 24/09/15 Чтв 16:44:32 #407 №217902 
>>216733 (OP)
Анон, а во сколько обойдётся поднять сервак для DMP? Обсудим моды, кто-нибудь запилит патреон и будет у нас свой war thunder с дроп-подами и догфайтами в стратосфере.
Аноним 24/09/15 Чтв 16:50:50 #408 №217903 
>>217869
>Ускорили загрузку игры в два раза, намного ускорили смену сцен (джва года этого ждал).
Это он на новом разогнанном процессоре себе сделал чтобы быстрее игру запиливать. Так что не обольщайся у тебя грузить будет все так же.
Аноним 24/09/15 Чтв 17:20:11 #409 №217904 
14431044116800.jpg
Огурчаны, как думаете сколько лет понадобится человечеству, чтобы достичь технологий как в фильме?
http://www.youtube.com/watch?v=rceIwRfyozY
Аноним 24/09/15 Чтв 17:35:44 #410 №217905 
>>217904
И сюда это гавно притащили. Оно теперь повсюду.
Аноним 24/09/15 Чтв 20:19:19 #411 №217919 
>>217904
По ролику не понятно. Ничего особенного из технологий там нет
Аноним 24/09/15 Чтв 20:37:55 #412 №217922 
>>217904
Книга лучше
Аноним 24/09/15 Чтв 21:16:41 #413 №217925 
А как тут сейчас обстоят дела с мультиплеером? Что сейчас могут предложить моды? Как насчет того, чтобы его устроить?
Аноним 24/09/15 Чтв 21:29:02 #414 №217926 
Как сделать так чтобы не тормозило на 80 деталях? этоп издец какой-то, комп вроде не слабый, че так хуево...
Аноним 24/09/15 Чтв 22:23:00 #415 №217936 
14431225812960.png
Как же я угарел по этому. Не могу оторваться просто.
Улетел вот куда-то, назад дороги нет, остается любоваться красотой. Столько еще непознанного в этой игре.
Аноним 24/09/15 Чтв 23:08:53 #416 №217938 
>>217926
Жди 1,1. Говорят там производительность поправили и многоядерность завезли. Немного осталось, что-то около недели.

двенедели-кун
Аноним 24/09/15 Чтв 23:10:56 #417 №217939 
>>217938
да я уже наигрался походу за эти полгода. как обычно застрял в попытках собрать космоплан на еву из говна и палок и нихуя не получается.
Аноним 24/09/15 Чтв 23:17:09 #418 №217940 
>>217936
Садист. Гринписа на тебя нет.
Аноним 24/09/15 Чтв 23:29:56 #419 №217942 
>>217904

у марса нет задач

это основная проблема
Аноним 24/09/15 Чтв 23:32:21 #420 №217944 
>>217895
>>217896

ну тут допустим все детали гораздо тяжелее чем восьмиугольная хуёвинка. И центр поэтому на второй детали, а влиянее хуёвинки очень мало.
Аноним 24/09/15 Чтв 23:32:39 #421 №217945 
14431267597510.png
>>217938
>Жди 1,1. Говорят там производительность поправили и многоядерность завезли.
Лучше бы штабильность завезли. Эта курва падает каждые полчаса даже без модов, а с ними так вообще не взлетишь.
Аноним 25/09/15 Птн 00:19:35 #422 №217947 
>>217945
извините, у вас линупс.
Аноним 25/09/15 Птн 00:37:37 #423 №217951 
>>217925
Бамп
Аноним 25/09/15 Птн 00:44:07 #424 №217953 
>>217945
Я на винде вообще вылетов не замечал. Ну может пара наберется за сотню часов.

С модами, конечно, всё иначе. Например скаттер или фар просто ухуячивают эту игру вылетами до неиграбельного состояния.
Аноним 25/09/15 Птн 01:35:47 #425 №217959 
>>217945
Какой дистриб линукса и конфа компа? Я в какой-то из предыдущих версий (0.25 вроде) ставил KSP на OpenSuSe, все работало достаточно стабильно "из коробки" в 64 бит на конфе Феном+Ати7850, при том что фанаты зеленых готовы вроде как оплевать красных за "у вас дрова под линукс говно"
Аноним 25/09/15 Птн 02:29:53 #426 №217962 
14431373933490.png
Котоеб перешел все границы. Да, даже ебаный щит, направленный как положено, перегрелся. Такого хардкора нам не надо.
Аноним 25/09/15 Птн 02:32:20 #427 №217963 
14431375403220.png
Потом щит поехал, и движется сквозь спускаемый аппарат, Джеб рапортует, что сквозь него прошло что-то черное, но он не почувствовал боли.
Аноним 25/09/15 Птн 02:37:46 #428 №217964 
14431378664040.png
Щит вернулся на место, но он сбил парашют. Автору оверхаула пора пересмотреть свой список корешей и выкинуть оттуда петуха, а смерть от жфорса впилить куда-нибудь еще. G меряет игра, в моде на эту тему три строчки. Физику и рассчет G он конечно никак не затрагивает.
Аноним 25/09/15 Птн 03:19:07 #429 №217965 
14431403471160.png
Экспериментальный ровер "Нечеловеческая охреножка" уничтожил стартовую площадку самим фактом своего проезда по ней.
А чего добились вы?
Аноним 25/09/15 Птн 04:22:22 #430 №217967 
>>217959 OSX. Проблема же тут стара как мир - unity и память.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/125288
Аноним 25/09/15 Птн 05:18:31 #431 №217972 
14431475116060.png
>>217965
Блжад, мой самый нормально летающий самолёт был сделан из упоротого бреда.
А когда специально пытаюсь хороший крафт выдать - летает, как говно.
Аноним 25/09/15 Птн 06:01:29 #432 №217973 
14431500892450.png
14431500892701.png
Эта... Не играл в КСП с прошлого года.
Это нормально, что самолёт без проблем набирает достаточную скорость для того, чтобы сгореть в атмосфере?
Аноним 25/09/15 Птн 06:21:57 #433 №217974 
>>217973
всегда такая хуйня была
Аноним 25/09/15 Птн 06:34:01 #434 №217975 
>>217940
Он там скоро умрет?
Аноним 25/09/15 Птн 07:11:20 #435 №217976 
>>217945
1.0.4 Win x64
Бывают подвисания при загрузке игры. Бывало пару раз зависание при загрузке сохранения. Один вылет за пару недель игры по 2-3 часа вечером.
Аноним 25/09/15 Птн 08:16:21 #436 №217985 
>>217963
>Джеб
Но он же Билл!
Аноним 25/09/15 Птн 08:36:33 #437 №217986 
>>217972
Был бы отличный крафт, если бы не кабина на жопе. Замени её на аналогичные по форме детали, пожалуйста. :3
Аноним 25/09/15 Птн 12:32:02 #438 №218002 
>>217986
Тогда это будет совсем неинтересный дженерик.
Вообще крафты надо делать так, чтобы было непонятно нихуя, как такое вообще может лететь.
Аноним 25/09/15 Птн 12:58:43 #439 №218004 
14431751234140.gif
Дурацкая игра для недотёп.
Аноним 25/09/15 Птн 13:37:54 #440 №218006 
14431774748820.png
14431774749041.png
14431774749072.png
Посоны, кто пилил дисколёты?

Я последний раз в 0.19 делал, было неплохо. На одном даже летал вкруг Кербина.
Аноним 25/09/15 Птн 13:54:15 #441 №218007 
>>218006
Ну попробуй в 1.0.4 с фаром сделать.
Аноним 25/09/15 Птн 14:31:12 #442 №218009 
>>218007

фар нинужин
Аноним 25/09/15 Птн 15:32:48 #443 №218020 
спейсаны, почему у меня связи нет с кербином? антенну поставить не забыл. может мод антенный виноват? х64, игра куплена
Аноним 25/09/15 Птн 16:11:35 #444 №218026 
>>218020
Расстояние? Что за антенна? Версия игры, мода?
Аноним 25/09/15 Птн 16:18:36 #445 №218027 
>>218020
Антенну освятил активировал?
Аноним 25/09/15 Птн 16:46:42 #446 №218030 
>>218026
расстояние любое, антенна самая первая, игра 1.0.4 , мод тоже что-то 1.х.х
>>218027
Вроде активировал, она ещё энергию жрёт
Аноним 25/09/15 Птн 16:49:16 #447 №218031 
>>218030
Прямая видимость есть? Скриншот в студию.
Аноним 25/09/15 Птн 16:51:18 #448 №218032 
>>218030
и сразу фикс, на площадке начало получатся, значит я криворукий.
Сразу вопрос Мm это сколько? Если стартовый стол в тени кербина, связь будет?
Аноним 25/09/15 Птн 16:54:22 #449 №218033 
>>218032
Мегаметры, ну я не знаю, может быть это МИЛЛИОНЫ метров?
Если ЦУП за горизонтом (или вообще на другой стороне планеты) связи не будет.
Аноним 25/09/15 Птн 17:06:52 #450 №218036 
>>218033
добра
Аноним 25/09/15 Птн 18:30:00 #451 №218041 
Никто из здешних не пробовал связку Pathfinder + Kerbal Planetary Base Systems + TACLS как альтернативу USI Kolonization? Как оно?

forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122484
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127413
Аноним 25/09/15 Птн 18:53:02 #452 №218046 
>>217925
Ну же
Аноним 25/09/15 Птн 18:55:08 #453 №218047 
>>218041
В пасфайндере заапчасти для ровера няшные. Поставить их что-ли себе?
Аноним 25/09/15 Птн 19:03:30 #454 №218051 
>>218046

ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...

МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
Аноним 25/09/15 Птн 19:08:05 #455 №218053 
>>218051
Лол, это реально, или ты нафантазировал? Все равно дико охуенно, бля
Аноним 25/09/15 Птн 19:20:01 #456 №218055 
>>218053
Это паста от анона из одного из тредов. Сейчас вроде пилится DMP с работающим BDarmory. Но в жизни это, даже если допилится, будет сильно унылее, чем в пасте.
В своё время я тоже пофапал на эту пасту, да.
Аноним 25/09/15 Птн 19:21:24 #457 №218056 
>>218055
Во, а можешь подробнее про этот мод рассказать? Понятно, что будет сильно унылее, хотя бы из-за физики, если будут рядом пара-тройка кораблей, а так же непонятно, что делать с варпом
Аноним 25/09/15 Птн 19:25:49 #458 №218057 
>>218056
Не играл по мультиплееру, извини.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79111-DarkMultiPlayer-0-2-2-2-KSP-1-0-4-Alpha-Inactive

Вот народ вроде пытался играть. Сам переводи, что у них там получилось.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/129032-Dark-Multiplayer-Interplanetary-Warfare-Server!-(BDArmory-Fixed)?p=2087042&viewfull=1
Аноним 25/09/15 Птн 20:35:00 #459 №218066 
14432025002970.jpg
Я окончательно охуел от того что мне проще закинуть на Илу 140 тонную базу одним запуском чем состыковать две пиздюлинки на орбите. Бля хуле всё так сложно.
Я даже на 30 км не могу корабли подвести у них разная скорость, разные блять орбиты. Как ИРЛ они одним запуском за пару часов стыкуют я хуй знает.
Аноним 25/09/15 Птн 20:39:18 #460 №218068 
14432027590330.jpg
>>218066
ТРЕНИРОВКА, СУКА, ЗАПУСТИ ТРЕНИРОВКУ ПО СТЫКОВКЕ, КАК ВЫ ЗАЕБАЛИ ЭТОЙ ХУЙНЁЙ, ПИЗДАТЫЙ ОГУРЕЦ ТЕБЕ РАССКАЖЕТ, КАК ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ, КАК СОВМЕСТИТЬ ПЛОСКОСТИ ОРБИТ, КАК С КРУГОВОЙ ГОМАНОВСКИМ МАНЁВРОМ ВЫЙТИ НА ТУ ЖЕ ОРБИТУ С МИНИМАЛЬНОЙ РАЗНИЦЕЙ ПО ФАЗЕ
Аноним 25/09/15 Птн 20:48:40 #461 №218070 
>>218051
Блеать, мне тоже чето дохуя понравилось
Аноним 25/09/15 Птн 21:23:16 #462 №218077 
>>218068
Когда только начинал играть так и не понял из туториала как стыковаться. Научился у мехджеба - теперь рандеву и стыковка трудностей не вызывают
Аноним 25/09/15 Птн 21:36:21 #463 №218078 
>>218066
Нет, ну я знал что дебилы с сало-мясо-салом дебилы, но что бы настолько? Нет пути...
На ютубах дохуя гайдов, парашник.
Аноним 25/09/15 Птн 21:48:59 #464 №218082 
14432069396530.jpg
Какой мультиплеер, какая база на Мнимусе, если тайм-варп и мультиплеер несовместим? Хотя получился бы довольно забавный сурово-реалистичный слоугеймплей, когда следующий маневр твоего аппарата в четверг в 12:37 утра, а у тебя в этот день шесть уроков.
Аноним 25/09/15 Птн 21:55:36 #465 №218085 
>>218082
kOS
Аноним 25/09/15 Птн 21:58:20 #466 №218086 
14432075002720.jpg
>>218082
Всё там совместимо. Если ты в прошлом относительно друзьяшки, то его корабли видишь как призраки, можно варпнуться в будущее к нему.
Аноним 25/09/15 Птн 22:01:11 #467 №218087 
>>218082
все там совместимо - воевать и мочить друг друга можно только если оба без варпа летаете, а если летаете с варпом - просто призраки.

главное тут - щатик чтобы был, где можно меряться пиписьками и мамками.
Аноним 25/09/15 Птн 22:02:01 #468 №218088 
>>218086
Вот как, звучит годно. Не знал.
Аноним 25/09/15 Птн 22:03:32 #469 №218089 
>>218088
варпнулся в будущее - ебнулся об минмус
Аноним 25/09/15 Птн 22:05:38 #470 №218090 
>>218089
Что, там планеты не в твоем субъективном времени? Не надо снова этой квантовой четырехмерной хуйни.
Аноним 25/09/15 Птн 22:08:36 #471 №218091 
>>218090
Посоветуйте 4хмерную игру кстати. Чтоб мозг плющило.
Аноним 25/09/15 Птн 22:17:41 #472 №218093 
>>218091
Как ты собрался проецировать четырехмерную картинку на двухмерный монитор?
Аноним 25/09/15 Птн 22:18:44 #473 №218094 
>>218093
куплю 3д монитор
Аноним 25/09/15 Птн 23:42:21 #474 №218098 
14432137415490.jpg
Тушите меня семеро, у меня пердак с полудня горит БЛЯДДЬЬЬ СУКА МАТЬ ТВОЮ ТУПАЯ ИГРА ДЛЯ ДЕБИЛОВ

В первый раз обмазался еще на 22 версии, люто доставляла, зависимость была бешеная. Научную карьеру полностью прошел, слетал почти на все планеты и луны. Но поиграв месяц другой сток перестал доставлять, так я открыл себе мир модов. Устанавливал разные моды, доза все увеличивалась и увеличивалась. С каких то пор стоковая система показалась мне детской песочницей и я совершил неисправимое - установил RSS. Это все. Это точка невозврата. Я уже все. Потом обмазался RO, еще одна доза. Я уже не мог играть в сток, все. Слетал на луну, поотправлял пробок к юпитеру и сатурну. Ощущения были ничего, но уже не то, не как в первый раз.

Сейчас обновил свой пак модов, оказывается в RO добавили карьеру. И знаешь что, анон? Карьера, должно быть вроде более завлекательной, чем песочница. Свежий ветер в этом смраде. Но нет БЛЯДЬ. Я уже два дня дрочу в зондирующие ракеты и суборбитальные полеты. Никакого интереса, все что осталось так это злость. Тупые мать его сукаа мододелы. Играю и плачу нахуй. Запускаю игру, поиграю от силы полчаса и нахуй вырублаю блядь. И так несколько раз в день. Зависимость есть, а удовольствия нету. У меня уже блядь ломка блядь.

Не совершай таких ошибок как я, нюфаг. Закрой игру, удали пока не поздно. Это вам не ведьмак, это потяжелее.
Аноним 26/09/15 Суб 00:03:04 #475 №218100 
>>218098
>>218004
>>217838
>>216803
Аноним 26/09/15 Суб 01:26:41 #476 №218102 
>>218098
Я не нокатываю мады. Мне ванилька милее.
Аноним 26/09/15 Суб 01:43:32 #477 №218106 
14432210121320.png
>>218098
Ты не понимаешь KSP.
Аноним 26/09/15 Суб 04:57:27 #478 №218107 
>>217963
А хули ты хотел, летая на варпе? Нуфаг.
Аноним 26/09/15 Суб 09:08:30 #479 №218110 
Нихуя не могу пристыковаться. Не могу ровно поставить корабль. Может я не правильно ставлю двигатели RCS? Куда и ставить? На нос корабля же?
Аноним 26/09/15 Суб 09:10:08 #480 №218111 
>>218110
Симметрично центру тяжести, по кругу, по четыре штуки.
Аноним 26/09/15 Суб 09:14:33 #481 №218112 
>>218111
>Симметрично центру тяжести
Не понял. Я совсем ньюфаг. В том месте где у меня центр тяжести, или как можно дальше от него?
Аноним 26/09/15 Суб 09:18:43 #482 №218113 
>>218112
Центр тяжести стыкуемого аппарата.
Физика 7 класс. Момент силы. Задача с качельками.
Тебе нужно, чтобы плечи качелек были одинаковы для рационального расхода топлива. Ставишь с одной стороны качелек 4 RCS и на том же расстоянии от центра тяжести ещё 4 RCS. Итого: 8 RCS. Чем дальше поставишь, тем лучше. Но надо симметрично.
Аноним 26/09/15 Суб 09:21:35 #483 №218114 
>>218113
Симметрично относительно центра тяжести то есть по обе его стороны.
Самофикс
Аноним 26/09/15 Суб 10:08:04 #484 №218116 
>>218113
Спасибо, вроде бы понял.
Аноним 26/09/15 Суб 10:35:59 #485 №218121 
Суууука, ткнулся в стыковочный порт, а оно не стыкует. Похоже я что-то накосячил с деталями. Горе мне.
Аноним 26/09/15 Суб 10:48:50 #486 №218122 
14432537309750.png
>>218121
Не в ту дырку пытался засунуть, теперь все получилось.
Аноним 26/09/15 Суб 11:06:30 #487 №218124 
>>218122
Напоминает описание лишения девственности.
Аноним 26/09/15 Суб 11:57:29 #488 №218126 
14432578492730.png
14432578493041.png
14432578493272.png
14432578493433.png
С неба в бой...
Почему по мере выработки топлива моя колымага, вместо того, чтобы лететь легче, напротив, летит так, будто стала тяжелее; вплоть до полной потери способности к полёту?
Аноним 26/09/15 Суб 12:08:12 #489 №218127 
>>218126
Потому что какие-либо осмысленные действия с самолетами невозможны без FAR и advanced jet engine.
Аноним 26/09/15 Суб 12:13:56 #490 №218128 
14432588361390.png
14432588361711.png
14432588361992.png
14432588362313.png
>>218127
Блджад.
На том Ил-72/76 я 50 минут ИРЛ тащился по направлению к Северному полюсу, не в силах ни набрать скорость выше 90 м/с, ни высоту больше 2 км, чтобы в итоге дожить до того, что самолёт начал планомерно терять и скорость, и высоту, в итоге красиво уебав полярников об гору.
Генконструктор психанул, кароч.
Аноним 26/09/15 Суб 12:22:43 #491 №218129 
14432593638220.png
>>218128
Налепил говна потому что. Стоковая аэродинамика считает суммарное лобовое сопротивление всех твоих клипованных говнин, даже тех, что под обтекателем в центре.
Аноним 26/09/15 Суб 12:28:45 #492 №218130 
14432597253390.png
>>218129
Ну я как бы на офигительную аэродинамику и не претендую, лоль, просто непонятно стало, почему в целом достаточные лётные характеристики без видимых причин падают со временем. Масса уменьшилась, аэродинамика та же, движки те же, а мощность и скорость падают без возможности набрать даже ту скорость и высоту, которую самоль взял при взлёте.
Аноним 26/09/15 Суб 12:34:10 #493 №218131 
>>218130
А хуй его знает, тут даже не видно где у тебя баки.
Аноним 26/09/15 Суб 12:34:21 #494 №218132 
14432600616310.png
И под обтекателем, в общем-то, и нет ничего, он чисто для аутентичности влеплен.
Аноним 26/09/15 Суб 12:36:46 #495 №218133 
>>218131
Весь корпус самолёта - бак. Окислитель слил полностью, бо ненужен, топливо слил наполовину - по результатам испытаний, чтобы был достаточно лёгок, чтобы взлететь.
И взлетает, ЧСХ, неплохо. Летит хреново, но это понимаешь слишком поздно.
Строение, в принципе, наверху приложено.
Аноним 26/09/15 Суб 13:54:50 #496 №218138 
>>218129
>Стоковая аэродинамика считает суммарное лобовое сопротивление всех твоих клипованных говнин, даже тех, что под обтекателем в центре.
Это переделали же. В 1.0 аэродинамика смогла в обтекатели.
Аноним 26/09/15 Суб 14:01:00 #497 №218139 
>>218138
Очень рад за стоковую аэродинамику, но жаль, что Феррам видимо просит слишком много бабла.
Аноним 26/09/15 Суб 15:59:11 #498 №218145 
Походу, на химических движках космоплан до евы в передалх 150 тонн не построить...
Аноним 26/09/15 Суб 16:23:11 #499 №218146 
>>218145
Используй ядерные джеты, хуле уж там.
Аноним 26/09/15 Суб 16:44:54 #500 №218148 
>>218132
Включи отображение центра тяжести, "подъемной силы", тяги и подумай. Потом накати RCS Build Aid, чтобы видеть изменение ЦТ по мере выработки топлива или ползунком поменяй количество топлива и посмотри, куда у тебя ЦТ переезжает и снова подумай.
Аноним 26/09/15 Суб 16:47:36 #501 №218149 
>>218138
Вроде бы стоковая аэродинамика до сих пор не может в незамкнутые обтекатели
Аноним 26/09/15 Суб 16:56:38 #502 №218150 
>>218146
Да блять, даже с ними не хватает. Вот сука выжоу на орбиту и че остается, сраные 3кмс дельты
Аноним 26/09/15 Суб 16:59:36 #503 №218151 
>>218150
А ты хочешь еще и обратно на нем лететь, совсем охуел?
Аноним 26/09/15 Суб 17:01:21 #504 №218152 
>>218150
Пили заправку на орбите, и ссто танкер до орбиты.
Аноним 26/09/15 Суб 17:16:19 #505 №218153 
14432769794360.png
14432769794401.png
14432769794462.png
>>216733 (OP)
Смотрите, какую хрень запилил. Позволяет выйти в открытый космос, но ни о каком возврате речи не идет.
Аноним 26/09/15 Суб 18:01:30 #506 №218158 
>>218152
Нешпартивно, паравоз в 25км у меня есть и так (глючит пиздец нахуй).

>>218151
Я таки сделал, но ебучий дедли рентри, сука, начал тормозить об Еву, 88км высота, ТУТ ХУЯК НАХУЙ ВСЕ ПЕРЕГРЕЛОСЬ И ВЗОРВАЛОСЬ.

Пиздец, это была последняя капля - сношу нахуй эту хуйню, пусть котоеб дрочит там себе на свой риализм заебал.
Аноним 26/09/15 Суб 18:20:13 #507 №218161 
Пару месяцев суда не заходил, решил зайти поглядеть, мб тут что-то новое. Ан нет, тут всё ещё строят шатлы. Неужели не надоело ещё?
Аноним 26/09/15 Суб 18:21:31 #508 №218162 
RO наконец то починили? Отпишись, анон
Аноним 26/09/15 Суб 19:03:56 #509 №218166 
>>218161
Объяснял же уже, реквест на шатол был гораздо раньше двух месяцев. просто у всех разный темп игры. Я тоже свой запощу. Где-то через полгода.

Выберите картинки со строительной техникой
выбираю детскую коляску
....
профит
Аноним 26/09/15 Суб 19:37:09 #510 №218169 
>>218158
Бля, я и без дедли рентри взорвался... но хотя бы на 76км, наверное надо тормозить не ниже 80...

нихуя не понимаю че сделали с игрой...
Аноним 26/09/15 Суб 20:47:04 #511 №218192 
14432896250030.png
14432896250091.png
14432896250172.png
>>216733 (OP)
Таки запустил в песочнице первый модуль своей орбитальной станции, без задач и смысла, как первый эксперимент, чтобы потом знать, что использовать.

Какие моды не сильно нагружают проц? Вынужден играть на слабом железе, накатил только инженерный редьюс, да для расчета выгодной даты полета. На реализм похуй, физика говно конечно, но устраивает, хотелось бы побольше возможностей, будь то для науки иль полетов. На связь, например, на новые детали.
Но при этом чтобы не кушали и без того ценные ресурсы компа.
Аноним 26/09/15 Суб 20:52:42 #512 №218199 
14432899623770.jpg
Вывел няшу в космосы и осталось 4,000 дэльты. Правда в душе не знаю какие из этих модулей не стоковые и имбалансные, но таки 3 часа строил эту радость.
Аноним 26/09/15 Суб 21:05:51 #513 №218204 
>>218192
>>218199
Не понимаю, нахуя вы к каждой хуйнюшке прикрепляете такие огромные солнечные батареие?
Аноним 26/09/15 Суб 21:11:28 #514 №218206 
>>218192
>>для науки
DMagic Orbital Science
>>На связь
RemoteTech2
>>не кушали и без того ценные ресурсы компа
active texture manager

Ну и дежурно поставь Kerbal Joint Reinforcement
Аноним 26/09/15 Суб 21:13:27 #515 №218208 
>>218204
У моего космолёта изначально вместо ядерного стоял ксеноновый движок, а ему нужна энергия. Движок я поменял, а батареи оставил зачем? не знаю
Аноним 26/09/15 Суб 21:17:42 #516 №218211 
>>218204
Потому что можем, вот почему.
Ну на самом деле - ты видел, какие там аккумы стоят? 4 штуки на 4000 миллиампер в час.
Это основа всей станции, энергоблок, чтобы потом не париться с другими модулями.
Ну и еще это первая станция, опытная, чтобы понять, что и зачем. Естественно потом буду пилить по-человечески.
Аноним 26/09/15 Суб 21:18:25 #517 №218212 
Ну что, аутисты, опять дождётесь, пока зделаю перекат с шапкой RO и развоняетесь?
Аноним 26/09/15 Суб 21:20:13 #518 №218213 
>>218206
>active texture manager
Агрессивный от базового отличается степенью сжатия?
И что делает KJR?
Аноним 26/09/15 Суб 21:24:05 #519 №218214 
>>218213
kjr делает ракеты твердыми, а не резиновыми. Ракета больше не болтается, как МПХ
агрессивный сжимает сильнее
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005

>>218212
делай шатлотред
Аноним 26/09/15 Суб 21:32:57 #520 №218217 
Я просто охуел.

Всю субботу делал космолет до Евы, сука, девять моеделй, и всё нахуй взрывается сразу при входе в атмосферу Евы для аэроторможения.

Как мне печет просто пиздец, 9 самолетов бомбануло...

Аноним 26/09/15 Суб 21:58:50 #521 №218218 
>>218199
Имбалансный там вооон тот горшок со значком радиоактивной опасности. Это вообще самый наглый чит после карбонита.
Аноним 26/09/15 Суб 22:00:31 #522 №218219 
>>218153
Да ты же НУЛЕВОЙ КОСМОНАВТ. Падай в тайге на туристов.
Аноним 26/09/15 Суб 22:04:16 #523 №218220 
Абсолютный ньюфаг на связи. Помогите пройти обучение лол
Итак, значит я отрываюсь от земли и покидаю атмосферу. После этого я вообще не понимаю, что мне нужно делать. Мне нужно сделать круг вокруг Земли, или просто развернуть корабль и лететь обратно к Земле? Кто-нибудь, разъясните дауну подробно, что делать после того, как стартуешь во втором уроке обучения.
Аноним 26/09/15 Суб 22:09:41 #524 №218221 
>>218220
лол уроки...

в общем цель игры - убивать время и джебедаев.

цель миссии задаешь сам
Аноним 26/09/15 Суб 22:19:02 #525 №218223 
>>218220
У тебя есть высшее образование? Можешь нормально читать формулы, совершать несложные рассчеты, матан там дифуры прочая базовая хуйня?
Аноним 26/09/15 Суб 22:20:17 #526 №218224 
>>218223
Люди, которые это умеют, играют в КСП в уме ну или в маткаде на худой конец.
Аноним 26/09/15 Суб 22:23:21 #527 №218225 
>>218221
А вот и нет, все это визуализировать и получить какую-никакую отдачу дорогого стоит. И я сказал
>несложные рассчеты, матан там дифуры
которые умеет каждый быдлостуден вобщемто.
Аноним 26/09/15 Суб 22:24:39 #528 №218226 
>>218225
ну я будучи быдлостудентом на опенгле и буллете пытался авиасим написать, а потом открыл для себя ксп и деградировал.
Аноним 26/09/15 Суб 22:31:02 #529 №218227 
>>218226
Сравнил тоже. Я пытался выяснить, осилит ли он Левантовского и базовые формулы.
Аноним 26/09/15 Суб 22:48:14 #530 №218230 
14432968946150.png
>>218199
Вторая версия.
Менее грузоёмкая, но может в туризм.
Аноним 26/09/15 Суб 22:50:18 #531 №218231 
14432970190550.png
14432970190641.png
14432970190722.png
14432970190813.png
>>218219
Это отсылка к космонавтам, которых пускали на верную смерть, не предупредив?

А я вот протестировал свою систему аэроторможения. Вообще я думал, что сгорят эти тормоза в атмосфере, ан нет, прекрасно позволили сбрость скорость почти с 3к до 60 метров в секунду и почти не перегрелись. Зачем, спросите вы? Потому что могу, вот. Я вообще сейчас веселюсь в песочнице, так что не надо спрашивать про задачи.
P.s. Огромное спасибо >>218206 анону, играть уже стало интереснее, а благодаря нормальному фпс - приятнее.
Аноним 26/09/15 Суб 23:02:49 #532 №218234 
14432977693960.png
>>218223

как же меня раздражают клованы, пытающиеся представить ксп развлечением для интеллектуальной илитки.

Особенно те, которые сразу тащат ФОРМУЛУ ЦИОЛКОВСКОГО, замшелые советские книжки по орбитальной механике, толсто намекают на тонны матана и вам нипанять. Это самый рак КСП тредов, раковнее - только ангарные космонавты у которых RCS - чит.
Аноним 26/09/15 Суб 23:04:08 #533 №218235 
>>218231
Нет, наоборот. Чтобы не портить пиар и понты, до Гагарина поелтел неизвестный герой, не на смерть но никто не знал, что будет. Он приземлился на севере прямо на палатку с туристами, выскочил, и вскрыл им ебала, а одному вырвал язык и съел. Поэтому у гагарина потом был запоролен САС, вдруг и он ебанется.
Аноним 26/09/15 Суб 23:12:33 #534 №218236 
>>218231
>, ан нет, прекрасно позволили сбрость скорость почти с 3к до 60 метров в секунду
Ты бы и без них прекрасно затормозил, на такой-то скорлупке.
>>218234
>замшелые советские книжки по орбитальной механике
Орбитальная механика не очень-то и изменилась с тех пор.
А после Левантовского играть интереснее. RCS не чит в отличие от двух декаплеров
>>218235
>выскочил
Наркоман, откуда он мог выскочить, если приземлялся отдельно от корабля? Из штанов разве что.
Аноним 26/09/15 Суб 23:17:27 #535 №218237 
>>218236
Да, точно, у востока же огурец из люка выскакивает. Ну вот шар по ним ебнул, а потом он подтянулся.
Аноним 27/09/15 Вск 05:28:38 #536 №218246 
>>218231
лол, я так всегда на дюне торможу.
Аноним 27/09/15 Вск 05:59:47 #537 №218248 
>>218234
У Левантовского все довольно просто и почти без матана. Главная сложность - привыкнуть к другим единицам измерения. кгс, а не ньютоны, удельный импульс 1кмс, вместо 100с и тп
Гиродины - вот настоящий чит. С ними RCS то нужен только для стыковки
Аноним 27/09/15 Вск 08:43:40 #538 №218251 
>>218248
>Гиродины - вот настоящий чит.
Всё как ИРЛ. Только нужно ставить мод на необходимость периодической разгрузки (при помощи РСУ, да). Чтоб было уж совсем как ИРЛ.
Аноним 27/09/15 Вск 10:51:36 #539 №218255 
Можно как-то сделать так, что бы кербонавты перемещались внутри космической станции не выходя наружу?
Как избавлять от космического мусора, который остается после меня?
Аноним 27/09/15 Вск 10:54:51 #540 №218256 
>>218255
>избавлять
Избавляться.
И еще, как отключить автосохранение? Я хочу сохраняться тогда, когда мне нужно, а не когда игра решит.
Аноним 27/09/15 Вск 10:55:34 #541 №218257 
>>218251
Ты что, ебанулся? Нету ИРЛ таких гиродинов, чтобы ракету в атмосфере крутить или даже КА размером с Союз прям бодренько вокруг своей оси.
Аноним 27/09/15 Вск 11:23:28 #542 №218260 
>>218255
Мод Connected Living Space.
Аноним 27/09/15 Вск 12:06:32 #543 №218263 
>>218257
>ракету в атмосфере
Щито за гиродин такой? Я-то в РО играю, никогда ничем, кроме вектора тяги в атмосфере не пользовался. Но и в нескольких стоковых полётах, помнится, нихуя гиродины в атмосфере не работали.

>>218257
>КА размером с Союз прям бодренько
Ну это пук без озвучивания чисел же.
Факт в том, что ИРЛ гиродины действительно охуительны для ориентации
Аноним 27/09/15 Вск 12:25:32 #544 №218266 
>>218263
Так охуительны, что в большинстве случаев проще поставить RCS, чтобы не тащить дохуя массы/объёма.
Аноним 27/09/15 Вск 12:27:14 #545 №218267 
>>218263
Вот и играй дальше в РО, а в стоке вязанка гиродинов позволяет РН вертеть. Да. Не говоря уже о том, что один большой гиродин может подруливать ~100т станцию навстречу стыкующемуся КА. В общем бездна анальных читов.
Аноним 27/09/15 Вск 12:29:37 #546 №218268 
>>218266
А ещё проще вообще ничего не ставить. Охуеть логика.
Аноним 27/09/15 Вск 12:34:11 #547 №218269 
>>218268
Вы дебил?
Аноним 27/09/15 Вск 12:34:51 #548 №218270 
>>218269
Нет ты.
Аноним 27/09/15 Вск 12:38:31 #549 №218272 
>>218268
Хуи сосешь, рядовой?
Аноним 27/09/15 Вск 12:45:02 #550 №218273 
>>218255
Без всяких модов нажимаешь на люк модуля с огурцами, и появляется меню.
Избавляться от мусора можно через станцию наблюдения, но это не круто, лучше отправлять его сгорать в атмосфере.
Аноним 27/09/15 Вск 12:53:03 #551 №218274 
>>218273
Двачую, специально профили миссий разрабатываю так, чтобы по-максимому сжигать всё в атмосфере. Либо даже твёрдотопливники цепляю на ступени (да, дельту считаю под них).
Аноним 27/09/15 Вск 13:07:29 #552 №218275 
14433484493420.png
>>218274
>Либо даже твёрдотопливники цепляю на ступени
А я думал это дефолтное действие. Боковые ступени вообще без них невозможно отбрасывать
Аноним 27/09/15 Вск 13:32:15 #553 №218277 
>>218274
Есть ещё мод на сейсмометр/спектрометр - получаешь науку когда разъебываешь ступени/спутники об луны без атмосферы. Теперь любой фейл можно списать на исследование литосферы
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/114087-1-0-Impact!-impact-science-and-contracts-v1-2-0-With-Asteroids-7-9-15
Аноним 27/09/15 Вск 13:58:29 #554 №218279 
>>218275
1. Ступени без них ок сбрасываются в большинстве случаев.
2. Это другие двигатели, направленые в ретрогрейд, а не в стороны. Просто замедляют ступень, чтобы она уебалась о твердь, т.к. очевидно, что это проще, чем ставить на бак с двигателем СУ для разворота и повторного запуска двигателя на торможение.
Аноним 27/09/15 Вск 14:00:40 #555 №218280 
>>218277
Там же надо предварительно датчики расставить, нет? Вроде чот подобное видел, причём куча ситуаций была, вплоть до размещения аппаратуры на противоположной от места взрыва стороне тела, что офигенно.
Аноним 27/09/15 Вск 14:04:44 #556 №218281 
>>216866
>>216799
Ну что, пидоры, вечером если переката не будет, опять скормлю вам РО-шапку.
Аноним 27/09/15 Вск 14:08:14 #557 №218282 
Посоны, есть какой мод на перевход, кроме смертельноперевхода?
Физика какая-то хуёвая. Тяжеленная станция долетает почти целиком, оторвавшиеся пустые баки, которые должны бы дико затормозиться, летят практически с той же скоростью и при этом выживают, в то же время теплопередача сделана через жопу, и взрываются панельки на спине мелких шатолов (я так понимаю, превышается предел теплоёмкости детали корпуса, после чего по логике игры она начинает "напрямую", без потерь травить тепло на всё, что к ней прикреплено). Можно без изъёбств сделать возвращаемый почти полностью корабль для низкой орбиты (а диды-то не знали, и отстреливали сервисбей, тупые как Муск прям).
Аноним 27/09/15 Вск 14:11:49 #558 №218283 
>>218282
Сток 1.0.4 есть. Когда я спускаю под на щите, прекрасно видно как все барахло вокгур взрывается.
Аноним 27/09/15 Вск 14:15:07 #559 №218284 
>>218283
Вообще, все проблемы стока описаны выше.
ДР просто их усугубляет.
В 1.1 обещали "исправить многочисленные недочёты системы термодинамики".
Аноним 27/09/15 Вск 14:20:55 #560 №218285 
>>218279
>в большинстве случаев.
Меня это не устраивает чуть менее чем полностью. Играю без халявных рестартов.
>2
Вон же они, на второй ступени верхняя стрелка на них показывает
Аноним 27/09/15 Вск 14:25:54 #561 №218286 
14433531547230.png
Решил немного почитерить, включил бесконечное топливо и приволок на орбиту астероид. Хуй знает зачем.
Аноним 27/09/15 Вск 14:33:06 #562 №218287 
>>218286
как вы к ним вообще приходите, орбита неизвестна же хуй поймаешь
Аноним 27/09/15 Вск 14:34:40 #563 №218288 
>>218287
В центре слежения есть кнопка "отслеживать", после её нажатия появляется орбита.
Аноним 27/09/15 Вск 14:35:39 #564 №218289 
>>218288
бля
Аноним 27/09/15 Вск 14:36:16 #565 №218290 
>>218288
а я как наугад гонялся за ними вслепую.
Аноним 27/09/15 Вск 14:37:31 #566 №218291 
>>218285
Ну хз, если на атмосферном участке не маневрировать во время разделения - всё ок. На заатмосферном обычно можно спокойно уйти. Энивэй, новые носители испытываю.

>2
У тебя они вызывают вращение из-за смещёния, алсо из-за наклона, кроме того, кажется что боковушки отделяются до орбиты. Я говорил о тех двигателях, которые отжигают прямо в ретрогрейд, для того чтобы опустить перигей и вывести ступени на суборбиту после отделения ПН.
Аноним 27/09/15 Вск 14:40:01 #567 №218292 
>>218291
А, всё, жопой смотрю, вижу. Как-то так вот, да.
Аноним 27/09/15 Вск 15:00:29 #568 №218293 
СССУУУКА, РЕШИЛ НАХУЙ ЕВУ К ДЖУЛУ СЛЕТАЮ, ТОЛЬКО КОСНУЛСЯ ЕГО АТМОСФЕРЫ ДЛЯ ТОРМОЖЕНИЯ ВООБЩЕ РАЗХУЯЧИЛО ВООБЩЕ СРАЗУ МЕТРОВ 500 ГНИЖЕ ГРАНИЦЫ

пиздец просто что за хуйня
Аноним 27/09/15 Вск 15:11:45 #569 №218296 
14433559056900.jpg
>>218291
> если на атмосферном участке не маневрировать во время разделения - всё ок.
Первая ступень отделяется на 30-40 км. К этому моменту ракета идёт уже под 45 градусов. Не хочу испытывать судьбу и получать удар о двигатель второй ступени. К тому же после разлёта гораздо меньше шанс столкновения отработавших кусков друг с другом, а это дополнительные денежки за удачно возвращённую ступень.

единственный скрин с этим ракетоносителем, во время отделения ступеней - ночью
Аноним 27/09/15 Вск 16:08:24 #570 №218302 
14433593043640.png
Пишу в утонувшем треде.

Пришло время осваивать Арктику. Арктика сама себя не освоит.
Для этих целей с аэродрома на Экваторе туда полетит "Уоннаби-Уитни Ил-72" с экспедицией из трёх огурцов и одной огурчихи. Подготовка была основательно, пришлось даже звать МЧС и просить перекрасить машину в белый цвет.
Из-за наспех приколоченной кабины "Шаттла" борт получил имя "Звёздное отродье".
Аноним 27/09/15 Вск 16:08:51 #571 №218303 
14433593312190.png
Скорее скринь, анон, это пруфы их присутствия там.
Аноним 27/09/15 Вск 16:09:21 #572 №218304 
14433593619870.png
14433593620151.png
14433593620442.png
Самолёт набирает скорость. Отрыв.
Аноним 27/09/15 Вск 16:09:52 #573 №218305 
14433593922870.png
14433593923151.png
14433593923422.png
Разворот по направлению на Северный полюс. Пять минут - полёт норм.
Аноним 27/09/15 Вск 16:10:20 #574 №218306 
14433594208860.png
14433594209231.png
Джеб предвкушает первый контакт огурца с пингвинами. Билл же вспомнил, что пингвины живут в другой стороне.
Аноним 27/09/15 Вск 16:11:01 #575 №218307 
14433594614400.png
14433594614671.png
14433594615022.png
14433594615233.png
Полёт над зелёными раввинами действует медитативно-расслабляюще.
Аноним 27/09/15 Вск 16:11:26 #576 №218308 
14433594866740.png
Даже когда ты сидишь внутри такой хари. Улыбочку.
Аноним 27/09/15 Вск 16:12:03 #577 №218309 
14433595233920.png
14433595234251.png
14433595234672.png
14433595235093.png
Вдруг откуда ни возьмись - деревья, тысячи их.
Аноним 27/09/15 Вск 16:12:27 #578 №218310 
14433595475260.png
Это птица?
Аноним 27/09/15 Вск 16:12:43 #579 №218311 
14433595632240.png
Это самолёт?
Аноним 27/09/15 Вск 16:13:02 #580 №218312 
14433595823180.png
ДА, СУКИ, ЭТО САМОЛЁТ.
Аноним 27/09/15 Вск 16:13:27 #581 №218313 
14433596080060.png
Пролёт над холмами напомнил Биллу о знаменитых Овцепикских горах. Когда-то он учился там танцевать их особый, единственный в своём роде танец.
Аноним 27/09/15 Вск 16:13:52 #582 №218314 
14433596320800.png
Джеб, а ведь горка.
Аноним 27/09/15 Вск 16:14:14 #583 №218315 
14433596550370.png
Джеб, йопт, горка ведь!
Аноним 27/09/15 Вск 16:14:34 #584 №218316 
14433596748390.png
Сукаебтвою, Джеб!
Аноним 27/09/15 Вск 16:15:08 #585 №218317 
14433597086490.png
Pizdarequee.
Аноним 27/09/15 Вск 16:15:38 #586 №218318 
14433597382200.png
14433597382631.png
"Господа, мы отменяем Апокалипсис." - "Тебе везёт, Джеб, что мы в скафандрах."
Аноним 27/09/15 Вск 16:16:22 #587 №218319 
14433597826480.png
14433597826831.png
14433597827182.png
14433597827473.png
Неожиданно самолёт набрал высоту.
Аноним 27/09/15 Вск 16:16:46 #588 №218320 
14433598067000.png
Впереди показались Овцепикские горы, жители которых знают особый, тайный танец.
Аноним 27/09/15 Вск 16:17:27 #589 №218321 
14433598477790.png
14433598478091.png
14433598478432.png
На подлёте к горам Джеб обнаружил, что бортовое ПО было успешно обновлено. Если бы он ещё понял, что там написано... Впрочем, не исключено, что он именно потому и улыбается, что всё понял.
Аноним 27/09/15 Вск 16:18:01 #590 №218322 
14433598811730.png
14433598812031.png
- Прощайте, Овцепикские горы, жители которых знают особый, тайный танец.
- Билл, ты заебал.
Аноним 27/09/15 Вск 16:18:36 #591 №218323 
14433599164280.png
14433599164451.png
14433599164472.png
Неожиданно самолёт набрал ещё большую высоту.
Аноним 27/09/15 Вск 16:18:56 #592 №218324 
14433599366020.png
Атмосфера, что ты делаешь, ахах, прекрати.
Аноним 27/09/15 Вск 16:19:20 #593 №218325 
14433599609330.png
Впереди показалась полярная шапка.
Аноним 27/09/15 Вск 16:19:51 #594 №218326 
14433599920590.png
14433599920751.png
14433599920952.png
Справа по борту показалась Муна.
Аноним 27/09/15 Вск 16:20:16 #595 №218327 
14433600164240.png
14433600164401.png
Самолёт подлетает к исконно Кербинской Арктике.
Аноним 27/09/15 Вск 16:20:57 #596 №218328 
14433600572610.png
14433600572751.png
14433600572872.png
Начинается снижение.
Аноним 27/09/15 Вск 16:21:33 #597 №218329 
14433600932600.png
14433600932751.png
Вид местных ледников наверняка торкнет не один учёный ум.
"Текели-ли, Текели-ли!" - протрещала рация. Боб починил её ударом об приборную панель.
Аноним 27/09/15 Вск 16:22:07 #598 №218330 
14433601273450.png
14433601273631.png
14433601273862.png
Посадка. Выпущены шасси.
Аноним 27/09/15 Вск 16:22:32 #599 №218332 
14433601523190.png
- "Ай-а, ай-а" - скрипнули шасси, что значило только одно: Мы приледнились.
- Билл, если не перестанешь разговаривать сам с собой, назад пойдёшь пешком.
Аноним 27/09/15 Вск 16:22:56 #600 №218333 
14433601770910.png
Джеб полон решимости с честью выполнить миссию.
Аноним 27/09/15 Вск 16:23:06 #601 №218334 
>>218330
Нагретые крылья смотрятся упорото.
Аноним 27/09/15 Вск 16:23:21 #602 №218335 
14433602021050.png
14433602021161.png
Флаг миссии воткнут в первый ледник, которого коснулась нога огурца.
Аноним 27/09/15 Вск 16:24:00 #603 №218336 
14433602408400.png
14433602408561.png
14433602408672.png
Джеб идёт за оборудованием.
Аноним 27/09/15 Вск 16:24:25 #604 №218337 
14433602658080.png
Бля.
Аноним 27/09/15 Вск 16:24:43 #605 №218338 
14433602832650.png
Пацаны, мы груз забыли.
Аноним 27/09/15 Вск 16:25:02 #606 №218339 
14433603027290.png
Бляяяя.
Аноним 27/09/15 Вск 16:25:21 #607 №218340 
14433603211930.png
Суукииии.
Аноним 27/09/15 Вск 16:25:38 #608 №218341 
14433603390080.png
Пидарауыаоаоаоы.
Аноним 27/09/15 Вск 16:26:04 #609 №218342 
14433603645140.png
Аааааааааааа!
Аноним 27/09/15 Вск 16:26:29 #610 №218343 
14433603898490.png
На колени, червь!
Аноним 27/09/15 Вск 16:26:56 #611 №218344 
14433604169780.png
Огуречный Б-г, за что я с этими психопатами?..
Аноним 27/09/15 Вск 16:27:24 #612 №218345 
14433604450360.png
Боб, давай связь с Центром. Ты когда-нибудь видел, как я умею обоссывать людей посредством радиосвязи? Сейчас увидишь.
Аноним 27/09/15 Вск 16:27:49 #613 №218346 
14433604692280.png
Неожиданно наступило утро.
Аноним 27/09/15 Вск 16:27:50 #614 №218347 
>>218344
Так Валентина же такая же упоротая, как и Джеб.
Аноним 27/09/15 Вск 16:28:20 #615 №218348 
14433605004710.png
В этот день экипаж "Звёздного отродья" вышел на связь в последний раз. Среди помех встречались бессвязные, лишенные смысла словосочетания вроде: "чёрная бездна", "резные края ледников", "протопидоры", "пятимерные, наглухо ёбнутые конструкции", "мерзкий цилиндр", "исходная белая студнеобразная структура", "космический оттенок", "крылья", "глаза в темноте", "мунная дорожка", "первозданный, вечный, неумирающий" и прочие странные словосочетания.
Аноним 27/09/15 Вск 16:28:58 #616 №218349 
14433605389530.png
Дальше - тишина.
Аноним 27/09/15 Вск 16:29:32 #617 №218350 
>>218334
Сам офигел.
И скорость-то выше 100 м/с не поднималась.
Аноним 27/09/15 Вск 16:31:54 #618 №218352 
>>218350
От движков нагрелись

Бля, ебанутая термодинамика. Разгрев до взрыва, а торможение всего сраных 20м/с.

Охуеть вообще, пидоры.
Аноним 27/09/15 Вск 16:53:42 #619 №218354 
>>218352
Ну так пиздуйте оба в Орбитер-тред со своим реализмом, уебы.
Аноним 27/09/15 Вск 16:57:07 #620 №218355 
>>218354
Лол, ты нахуя это сказал? Какой нахуй реализм, сквадовцы завязали перегрев с заебениной экспонентой на число М, вообще какая-то ебанутая магия - корабль теряет кинетической энергии 10МДж, а нагревается на все 2-10 ГДж.
Аноним 27/09/15 Вск 17:02:49 #621 №218356 
>>218355
Хм, пойдука физикс.конфиг подкручу...
Аноним 27/09/15 Вск 17:05:22 #622 №218357 
>>218338
>>218339
>>218340
>>218341
>>218342
Проиграл. Спасибо, огурец. Завезли облака или обещали их в апдейте?
Аноним 27/09/15 Вск 17:33:07 #623 №218358 
>>218357
Пока не завезли.

Блджад, это ж надо было спутать Ил-76 с Ил-72...
Аноним 27/09/15 Вск 17:46:09 #624 №218361 
14433651696770.jpg
>>218349
Заебца кулстори.
Аноним 27/09/15 Вск 18:58:02 #625 №218371 
14433694822660.png
14433694822841.png
14433694823082.png
Я уже не мог становиться аутентичнее, я просто вылетал с авиабазы.
Аноним 27/09/15 Вск 20:07:58 #626 №218383 
>>218371

ты заклипповал мк2 в нос?
Аноним 27/09/15 Вск 20:15:34 #627 №218389 
>>218383
Д.
Аноним 27/09/15 Вск 20:16:43 #628 №218390 
14433742034180.jpg
>>218296
>ракетоносителем
Аноним 27/09/15 Вск 20:20:20 #629 №218393 
>>218390
спутниковоз
Аноним 27/09/15 Вск 20:50:50 #630 №218405 
>>218390
Хуль тебе не нравится то?
Аноним 27/09/15 Вск 21:06:28 #631 №218408 
>>218405
Ракета-носитель - ракета, которая несет что-то.
Ракетоноситель - нечто, что носит ракеты.
Аноним 27/09/15 Вск 21:11:13 #632 №218410 
>>218408
Да ладно тебе. Уже давно в обиход вошло именно ракетоноситель.
Аноним 27/09/15 Вск 21:11:48 #633 №218411 
>>218405
Не надо вскрывать эту тему.
Аноним 27/09/15 Вск 21:12:34 #634 №218412 
>>218410
Анус твой в обиход вошел, пёс.
Аноним 27/09/15 Вск 21:13:00 #635 №218413 
>>218410
Так я не он, просто поясняю. Но шутеечка со спутниковозом забавная получилась, да.
Аноним 27/09/15 Вск 21:18:59 #636 №218415 
>>218405
Что ты вообще такой забыл в спейсаче?
Аноним 27/09/15 Вск 21:21:39 #637 №218417 
14433780995930.png
Всё всё, ухожу.
Аноним 27/09/15 Вск 21:43:42 #638 №218422 
Пилю перекат. Не реализм.
Аноним 27/09/15 Вск 21:58:27 #639 №218427 
ПЕРЕЛЁТ
>>218424 (OP)
>>218424 (OP)
>>218424 (OP)
>>218424 (OP)
Не забываем багаж!
Аноним 01/10/15 Чтв 08:52:20 #640 №219084 
>>218077
А я так и не понял, как мехджебом автостыковку делать. Вроде выстраиваю одинаковые орбиты, а он все равно какую-то хуйню творит. А жаль, стыковки для меня одно из самых долгих и муторных занятий.
oMCLoZVpcFWyh  Bradley 22/10/15 Чтв 06:51:07 #641 №222552 DELETED
bdcRcc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения