Сохранен 1022
https://2ch.hk/vg/res/49381552.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

CATACLYSM: BN #103 - оливье из копчиты вурст /catabn/

 Аноним 06/01/25 Пнд 20:04:57 #1 №49381552 
image.png
image.png
image.png
image.png
CATACLYSM: BN #103 - оливье из копчиты вурст Edition.

Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Другие форки:
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.

Мертвые форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны.
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен.
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.

Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.


Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Вики (англ.): https://cataclysmdda.miraheze.org/wiki/Main_Page

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN.
BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов.
В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков.
DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/

Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Аноним 06/01/25 Пнд 20:11:42 #2 №49381571 
Кёбер.jpg
Выживанам привет и успешных аугментаций.
Аноним 06/01/25 Пнд 20:17:18 #3 №49381598 
>103
Ну знал же, что обосрусь где-то. Блоболивье взяло надо мной верх.
Аноним 06/01/25 Пнд 20:19:19 #4 №49381607 
14628798112830.jpg
Выживанам привет и положительных мутаций!

Список которых опять проебали.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

И номер треда не 103, а 203. Перекатчик, с оливье ты удачно придумал, но, блять!!!
Аноним 06/01/25 Пнд 20:30:02 #5 №49381653 
>>49381607
Нахуй он нужен, если в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами? Зря чтоль анонч старался
Аноним 06/01/25 Пнд 22:14:08 #6 №49382002 
image
Перекатился.
Аноним 06/01/25 Пнд 22:45:42 #7 №49382132 
>>49381607
А какая мутация заменяет близорукого? Не могу нормально носить шлемы, которые покрывают глаза.Да, контактные линзы, но нахуй их
Аноним 06/01/25 Пнд 22:49:01 #8 №49382143 
image.png
>>49382132
Всему вас учить надо. +её лечит алмазная роговица КБМ
Аноним 06/01/25 Пнд 23:21:57 #9 №49382258 
>>49381653
>в игре есть возможность посмотреть все ветки в актуальном виде вместе с модами?

А я хуй знает, давно не играл.
И ключевой вопрос: это в BN или в DDA?
Аноним 07/01/25 Втр 00:23:11 #10 №49382431 
>>49382258
BN естессна
Аноним 07/01/25 Втр 01:56:24 #11 №49382690 
RDT202410310030305640216952655297464.jpg
>>49381653
Так то без общего описания ветки мутаций и быстрого выделения плюсов и минусов список реально бесполезный, потому что новички смотреть на все эти вот мутации могут долго, а понять нихуя, кроме разве что пары описания перков как разложение

Вот например нихуя не описано что у паука главная фишка это паутина, которая станит любое зашедшее в нее существо от 2 до 4 ходов (Зависит от уровня паутины), 3 уровень паутины блокирует свет, и помимо прочего служит как кровать. Т.е паук может создать безопасное, пригодное для сна пространство, через которое его не могут видеть или догнать в абсолютно любом месте. Помимо этого он не получает урон от падения, может создавать мосты между зданиями, создавать проходы на уровень выше для взбирания на здания, так еще и идеальное ночное зрение. Это идеальная ветка мутаций для путешествий и жизни в городах, исключая рпзве что крысу за которую прикольно строить лабиринты под городами, создавая огромную сеть из соедененных воедино подвалов, с выходом в любую часть города благодаря уникальной мутации зубов, что служат как крутая кирка
Аноним 07/01/25 Втр 03:59:09 #12 №49382936 
>>49382690
>пик
Т-трахать... >~<
Аноним 07/01/25 Втр 04:00:01 #13 №49382939 
Нихуя себя, 103 тред, катаклизм и перемещения во времени не иначе
Аноним 07/01/25 Втр 04:45:29 #14 №49382993 
>>49382939
Глядишь, и деда встретим.
Аноним 07/01/25 Втр 05:39:48 #15 №49383035 
6060827126.jpg
>>49382690
Ляяя, вот кого можно отыграть.
Аноним 07/01/25 Втр 06:23:05 #16 №49383067 
image
>>49383035
УХХХ БЛЯЯЯЯ
Аноним 07/01/25 Втр 09:20:34 #17 №49383207 
image.png
>>49382936
Тебе Родина пчелодевочек дала, дрочи! Дрочи на пчелодевочек, блять! Не хочу, хочу паукодевок. Тьфу.
Аноним 07/01/25 Втр 10:08:59 #18 №49383280 
А есть возможность наролить/создать билд мутаций который просто усиливает ЧЕЛОВЕКА?!Ведь это звучит гордо...
Аноним 07/01/25 Втр 10:28:42 #19 №49383309 
>>49383280
Ну через JSON-то наверное можно, создай шаблон, напиши черты желаемые
Аноним 07/01/25 Втр 10:32:19 #20 №49383318 
>>49383280
Мутации медицинской и альфа ветки плюс бионика. Мутации ж задуманы нестабильными, то есть в каждой ветке будут попадаться как положительные так и отрицательные. Поэтому нужно будет запастись ОЧЕНЬ большими запасами пурификатора.
Аноним 07/01/25 Втр 11:00:40 #21 №49383395 
>>49383280
Можно и несложно, в общем-то.
1. Анон выше написал про альфу и медицинского мутанта, крафтишь много литров соответствующих мутагенов, много литров пурификатора и пьешь.
2. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов и сейвскамишь как сволочь.
3. Крафтишь много литров соответствующих мутагенов, сливаешь в реку и через дебаг ставишь себе нужные мутации.
4. Лезешь в жсоны, смотришь, как устроены мутации (не слишком сложно), крафтишь самопальный мод с новой линейкой мутаций, куда пихаешь нужные трейты, крафтишь мутаген и мутируешь.
Аноним 07/01/25 Втр 12:17:36 #22 №49383626 
>>49382431
Тогда ЗБС.
Аноним 07/01/25 Втр 12:52:47 #23 №49383726 
1619490077369.png
1687727876661.png
КТО НАХУЙ? ПРИЧИНА ОЖИРЕНИЯ?
Аноним 07/01/25 Втр 13:04:19 #24 №49383766 
>>49383726
Ты наверно разные сборки сравниваешь, та которая скомпилирована msvc весит 30, но в последних сборках что-то опять сломалась и ее сейчас нет с 31 декабря.
Аноним 07/01/25 Втр 13:08:42 #25 №49383783 
>>49383067
В жизни паутина выходит не из паучьей жопы а из этих 2 херней на ее конце. Выходит как жидкость и очень быстро застывает
Аноним 07/01/25 Втр 13:16:11 #26 №49383815 
1620671658.epsilonshadowspider-and-burger.gif
>>49383207
Пчелодевок нет в игре, пчелодевки это псиоп созданный /love для контроля выживанов. Долой власть пчелодевок, свободу паукам!
Вместо грязной пережеванной пыльцы триффидов будете пить паучье молоко (В несколькл раз питательнее коровьего), жить в своем огромном доме!
Аноним 07/01/25 Втр 13:19:53 #27 №49383834 
>>49383395
Спасибо анон \0/
Аноним 07/01/25 Втр 13:39:55 #28 №49383909 
>>49383766
Тогда ладно.
Аноним 07/01/25 Втр 14:04:27 #29 №49384014 
а я бы триффида подрочил
Аноним 07/01/25 Втр 14:13:58 #30 №49384043 
image.png
>>49384014
>а я бы триффида подрочил
Аноним 07/01/25 Втр 14:33:39 #31 №49384147 
>>49383783
Так это не паутина, это сперма паукодрочеров из ануса вытекает
Аноним 07/01/25 Втр 14:49:37 #32 №49384239 
>>49383280
Есть медицинская ветка, она даёт просто много разной паршивости стойкостей, как стойкость к кислоте, к паразитам, инфекциям, боли, ядам, радиогенность. Звучит круто, на деле бионика может выполнять значительную часть этих функций, а остальные плюсы в целом спорные.
Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.
Аноним 07/01/25 Втр 15:16:01 #33 №49384391 
4ae2b777706df156c4f888832815830b.jpg
>>49384239
А какая самая годная ветка? Паукан впринципе ниче так, кроме того, что везде срет паутиной.
Аноним 07/01/25 Втр 15:40:28 #34 №49384482 
>>49384391
Сложно сказать. Зависит от длительности катки, стиля игры. Вот самая сильная по боевым навыкам - химера, ебъот всё что движется, имеет мгновенный реген за счёт поедаемых калорий, но одеть её во что-то сложнее тканевых штанов почти невозможно, навыки развить после её порога очень сложно, да и прочего хватает.
Я лично играю с альфа-веткой и в ус не дую. Тем более допороговые мутации других веток никто не отменял и можно налутать много плюшек не превращаясь в НЕХ. Эдакий спейсмарин из вахи.
Аноним 07/01/25 Втр 16:12:44 #35 №49384648 
>>49384482
> Вот самая сильная по боевым навыкам - химера
У достижения, которое за нее дается, такое название пиздатое, ояебу. Думал, там что-то экзотичное, а это просто боевая имба.
Аноним 07/01/25 Втр 16:21:03 #36 №49384717 
>>49383815
Подводный камень (большой такой, огромный) кроется в способе питания пауков.
Аноним 07/01/25 Втр 16:22:08 #37 №49384727 
>>49384391
Все ветки сосут у киборгов.
Аноним 07/01/25 Втр 16:25:39 #38 №49384750 
>>49384717
Желудкохолопы соснули у наружнопищеварениебояр.
Аноним 07/01/25 Втр 16:28:27 #39 №49384761 
>>49384648
У химеры ворох проблем и плюсов.
По силе, ХП и прочим статам - химера вторая по мощности ветка мутаций для боя, лучше только медведь. Хотя это только по чистому ХП и грубой силе, зимера проворнее.
Из за того что химера крупная, тупо по мутации - нельзя пролезать через окна, они для тебя теперь преграда. С транспортом тоже попрощайся - тебе очень неудобно в транспорте с любой крышей, боль будет постоянно рости.
Голод у химеры очень большой, 6К калорий в день считай, но из за ее уникальной мутации она способна регенерировать ХП если объедаеться, т.е ест выше 17 500 ккал, с коофециентом 10 ккал на 1 ХП, или же моментальная регенерация 50 ХП от одного съеденого куска мяса с его 500 ккал. Убить химеру очень сложно, как из за огромного числа ХП, так и из за воо этой фичи. Помимо этого желудок у химеры стальной, жрать можно даже зомби (Моральный дебафф не отменялся).

Урон у химерв дикий не просто по той причине что у нее очень много силы, он таеой из-за того что у нее за 1 стаку проходит 4 удара: удар рукой, удар зубами, удар рогами, удар хвостом. В итоге выходят сотни едениц урона, от которых зомби буквально разрывает
Аноним 07/01/25 Втр 16:34:58 #40 №49384794 
>>49384761
>боль будет
Какая боль, КАКАЯ БОЛЬ, ебаната кусок?
Аноним 07/01/25 Втр 16:36:33 #41 №49384805 
>>49384717
Так то способ питания у них очень удобный и эволюционно продвинутый для хищника
Им не нужно держать в своем теле огромную пищеварительную систему, они сразу же растворяют жертву и получают жидкие и переваренные внутренности которве очень легко усвоить. Это похоже на то как люди готовят еду, делая ее усвоение проще и безопаснее для себя.
Аноним 07/01/25 Втр 16:36:52 #42 №49384807 
>>49384717
По классике монстродевки сохраняют все самые привлекательные черты обоих видов.
Аноним 07/01/25 Втр 16:38:53 #43 №49384819 
>>49384794
Самая обычная. Боль: 111. У нас всего 1 вид болт в БН как никак, и слава банановому презервативу что так и будет
Аноним 07/01/25 Втр 17:02:45 #44 №49384955 
>>49384819
Хуйню несёшь
Аноним 07/01/25 Втр 17:25:33 #45 №49385075 
>>49384727
Не говорите ему что можно совмещать
Аноним 07/01/25 Втр 17:28:50 #46 №49385094 
17131060481030.mp4
>>49384727
>Все ветки сосут у киборгов.
Аноним 07/01/25 Втр 17:30:02 #47 №49385101 
5a3f65e5b960e16087a6097f-114351499.png
А "концовка" в игре нет как я понимаю?Ну там достигнуть самого нижнего этажа,открыть портал и покинуть эту метомапу...
Аноним 07/01/25 Втр 17:38:22 #48 №49385164 
image.png
Выживаны, в коде нпс я вижу возможность говорить с нпс по рации. Но в игре рация вообще никак не работает, это баг?
Аноним 07/01/25 Втр 17:43:54 #49 №49385188 
>>49385101
Есть. Достичь самого нижнего этажа уникальной центральной лабы близ 0 координат и закрыть портал собой либо мининюкой.
Аноним 07/01/25 Втр 17:44:49 #50 №49385191 
>>49385164
Работает. Выдаёшь нпс рацию и себе берёшь. И через C можешь пиздеть с ними даже если не видишь их
Аноним 07/01/25 Втр 17:45:45 #51 №49385194 
>>49384727
Не позорь киборгов, плез. Любой киборг[] слабее чем киборг[сильный]
Аноним 07/01/25 Втр 18:26:34 #52 №49385376 
Паукодевочки какают мягким шёлком. В отличие от полосатых мохнатых нектарозависимых тнусов
Аноним 07/01/25 Втр 18:47:21 #53 №49385468 
>>49384014
Я ни разу не видел триффидов.
Аноним 07/01/25 Втр 18:53:10 #54 №49385504 
upload20250107185041064.jpg
Было принято решение искать предмет ссепорацией 1 и анализом 1. Первое нашёл, но лопнул раздутый зомби и сразу за ним шоковый вылез. Придеться сходить подлечиться и выложить всё новогоднее чудо что собрал и пойду искать дальше. Рядом живут пауки, буду ставить опыты.
Аноним 07/01/25 Втр 19:30:53 #55 №49385774 
fae69912ac1cc35908b20e1322bc8f5a89bdea921690x439.jpg
Сука, ни одной лаборатории не заспавнилось вокруг, где рецепты мутагена искать теперь?
Аноним 07/01/25 Втр 19:47:13 #56 №49385858 
image
image
image
image
>>49383815
Я бы вдул.
Аноним 07/01/25 Втр 20:00:10 #57 №49385898 
1357474rtilshoggoth.gif
>>49385858
Агент /Love/ ещё никогда не был так близок к провалу
Аноним 07/01/25 Втр 20:04:56 #58 №49385918 
>>49385898
Я агент /b
Аноним 07/01/25 Втр 21:21:30 #59 №49386300 
>>49384239
>Есть альфа-ветка. Помимо мусора вроде привлекатьности/очень короткого сна или чистюли даёт просто чистый прирост ко всем характеристикам на +5 единиц.
Чистюли там нет, привлекательность там допороговая очень короткий сон это не мусор, а так все верно.
Кроме того, по идя по этой ветке ты литералли начинаешь воспринимать себя уберменшем. Как раз то, что нужно спросившему анону, как я понимаю.
Аноним 07/01/25 Втр 21:22:07 #60 №49386304 
>>49384794
>Какая боль, КАКАЯ БОЛЬ
Аргентина-Ямайка 5:0
Аноним 07/01/25 Втр 21:35:41 #61 №49386373 
image.png
image.png
>>49386300
>Чистюли там нет
Мэн, есть
Аноним 07/01/25 Втр 21:55:24 #62 №49386488 
8aca8e8462b83a52187640cf63ac05f5.jpg
>>49386373
>Вы приняли этот удар как чемпион
Аноним 07/01/25 Втр 22:10:43 #63 №49386565 
442245.jpg
442246.jpg
Да епрст
Не нашел автоклав, но в описании посудомойки из дома на колесах сказано, что им можно мыть КБМ из зомби. Запускаю мойку - пикрелейтед. ЧЯДНТ?
Аноним 07/01/25 Втр 22:11:56 #64 №49386573 
>>49386565
Тебе нужен именно автоклав.
Аноним 07/01/25 Втр 22:28:46 #65 №49386651 
>>49386573
А нахуй тогда посудомойка нужна? Игра вводит меня в заблуждение, блджад!
Аноним 08/01/25 Срд 13:14:51 #66 №49386802 
>>49386565
А теперь нельзя стерилизовать КБМ химией?
Аноним 08/01/25 Срд 13:18:18 #67 №49386821 
>>49386651
Тому що КБМ может быть просто грязный (в говне) и тогда его надо отмыть в посудомойке и потом отстерилизовать в автоклаве, а может быть просто нестерильный, и тогда автоклава достаточно.
Аноним 08/01/25 Срд 13:20:28 #68 №49386834 
Проклятая обезьяна лишила интернета двача на целый день. Теперь я знаю, что такое ломка у наркоманов нахуй.
Аноним 08/01/25 Срд 13:33:44 #69 №49386862 
>>49385504
>С востока слышно «Брррап!»
Что за монстры издают эти пердящие звуки, кстати?
Аноним 08/01/25 Срд 13:34:45 #70 №49386867 
>>49386862
Туррррели
Аноним 08/01/25 Срд 13:46:03 #71 №49386906 
>>49386867
Не трррясись
Аноним 08/01/25 Срд 14:06:58 #72 №49386997 
17096437130910.png
>>49386862
Что-то стреляющее очередью
Аноним 08/01/25 Срд 15:38:26 #73 №49387457 
Figure4.jpg
Ну и, я поставил мини реактор в машину. Загрузил батарейки, включил. Но реактор считается как электроприбор, а не двигатель, нахуй он тогда нужен? Батареи заряжать? Для этого солнечные панели есть.
Аноним 08/01/25 Срд 15:38:43 #74 №49387459 
>>49386834
Я думал, тут и не заметят, только у посетителей б и по тряска была бы. Ну в ДДА-треде точно не заметили. Кстати, где он?
Аноним 08/01/25 Срд 15:56:12 #75 №49387573 
>>49386802
Можно
Аноним 08/01/25 Срд 15:59:52 #76 №49387598 
>>49387457
Да, чтобы заряжать батареи, а хули ты хотел? Он логично и должен так работать. На солнечных панелях долго не наездишь, это раньше если выработка положительная то можно было и 0 зарядом гонять. На хуйню жалуешься короче.
Аноним 08/01/25 Срд 16:59:27 #77 №49387953 
>>49387459
https://2ch.hk/vg/res/48096357.html
Аноним 08/01/25 Срд 17:05:33 #78 №49387982 
>>49386373
>Мэн, есть
Понятно, Weak Scent надмозг-кун перевел, как "Чистюля", еще и отсебятину добавил, что это, мол, оттого, что персонажик моется часто (в оригинале и близко ничего нет). Идиёт, что могу сказать.
Тогда, да, естт, но эта штука тоже, во-1, допороговая, а во-2, далеко не бесполезная, особенно ночью
Аноним 08/01/25 Срд 17:09:14 #79 №49388003 
>>49387982
>Weak scent
>Чистюля
Какие же дегенераты, пиздец просто. Какие у русикодебилов в этот раз будут оправдания?
Аноним 08/01/25 Срд 17:11:52 #80 №49388019 
>>49388003
>оправдания
Такой перевод, сколько помню
Аноним 08/01/25 Срд 17:12:23 #81 №49388023 
>>49387982
Тогда что ты подразумевал под чистюлей? Какую черту?
Аноним 08/01/25 Срд 17:13:05 #82 №49388025 
>>49388019
Сука. Такой перевод был всегда, сколько помню, так что не пизди, грибопидарок.
Аноним 08/01/25 Срд 17:48:18 #83 №49388197 
>>49388025
То что русикодебилы всю дорогу новогоднее чудо жрут давно в курсе, но использовать это как аргумент в новинку
Аноним 08/01/25 Срд 17:55:11 #84 №49388229 
>>49386862
Бляяяяяяяяя, там что, ещё и турели?!
Аноним 08/01/25 Срд 18:13:32 #85 №49388310 
>>49388003
>>49388197
Вернись на форчан.
Хотя нет, тебя там в очередной раз дружно налью шампанскогот за корявый эльфийский с орочьим акцентом. Хуй с тобой, оставайся.

>>49388229
Они в немалом количестве локаций могут встретиться. И "Бррррап" - это полбеды, есть ещё снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.
Аноним 08/01/25 Срд 18:15:20 #86 №49388320 
mjaPKBdeYIs.jpg
>>49388229
В смысле если там ещё и турели, что тут делает толпа зомби?!
Аноним 08/01/25 Срд 18:26:24 #87 №49388383 
Nagae-Iku-Touhou-Project-Anime-yuxyon-2080324.jpeg
i (20).jpeg
>>49388310
А если отбойником забуриться под себя, глубина в рост будет? Может просто пробурить мимо турели траншею?? :/
Аноним 08/01/25 Срд 18:50:32 #88 №49388513 
>>49388310
У меня-то выбор есть, русикодебилы же могут только на сосаке сидеть и визжать "нинужно!" про другие борды, про непереведённые игры, про нормальный перевод в конце концов
Аноним 08/01/25 Срд 19:34:08 #89 №49388713 
>>49388513
Дурачок.
Аноним 08/01/25 Срд 19:37:26 #90 №49388722 
>>49388713
Чистюля
Аноним 08/01/25 Срд 19:44:15 #91 №49388762 
>>49388713
Да не трясись ты.
Аноним 08/01/25 Срд 22:37:22 #92 №49389456 
image
>>49388383
Теоретически можно, да, прокопать тунель. Но зачем?
Аноним 09/01/25 Чтв 00:57:56 #93 №49389875 
5464454.jpg
546445.jpg
Анон в прошлых тредах подметил, что несмотря на наличие электросетей и в БН и в ДДА, что позволяет строить стационарную базу, игра все же заточена под выживание кочевником.
Этот ран я впервые играл на стационарной базе. Было прикольно. Пока не залутал все вокруг и не прокачал большинство навыков крафта. Поездки за лутом стали все дальше, а геймплей превратился в "ждать до темна", покормить персонажа, поспать.
Я разделил комнаты на ферме на мастерскую, кухню, лабораторию, ну вы пынямаете. И хоть это реалистично, но все же не очень удобно - приходится дублировать многие инструменты, и все такое. Одна куча всего на одном тайле куда удобнее.
Вобщем, буду потихоньку строить базу- вертолет. Она будет в основном ездить, а летать - если напрямик быстрее, через лес там или реку перелететь. Сделал вот раму из углеродного волокна, пластика ушло дохуища, спасиба анону, что подсказал про большие ЖК мониторы, а то гнал бы из молока до сих пор, кек. Пока хз, сколько роторов ставить, один или два, по ходу разберусь.
Аноним 09/01/25 Чтв 14:01:25 #94 №49391431 
Ддаун снова выходит на связь.

Животным теперь надо жрать. Коров надо кормить, иначе они не будут срать, давать молоко и плодиться (от голода не помрут). Коровы кормятся травой сами, но сжирают ее всю очень быстро, так что нужен корм. Корм надо давать вручную; мб они могут есть его сами, но пока такого не замечено.

Переделали лагеря в лучшую сторону и, как оказалось, нужен был всего лишь обычный советский коммит от доброй души; серьезно, всего один коммит. Сопсно на выбор добавился barebones camp - указанный тайл считается лагерем, но все строишь сам на свое усмотрение, в том числе доску объявлений втыкаешь сам. Можно занять любое здание и, я полагаю, даже крышу. Можно не строить ничего, кубометры пиломатериалов не нужны. В таком лагере сразу появляются опции послать непися на охоту, собирать дрова, обдирать кусты, крафтить и т.д.; надо поставить зону склада лагеря со всеми инструментами. Кстати говоря - НЕПИСИ МОГУТ КРАФТИТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. Буквально можно велеть "крафти вот это говно" через обычный интерфейс, и непись будет крафтить, на него распространяются все профишенси и дроч. Как пишут, в эксперименталке (у меня последняя штабилка) можно велеть крафтить прям из интерфейса лагеря без 100500 колонок рецептов.
Из-за дроча возникла внезапная проблема, которой я вообще не ожидал - проблема с едой. Поскольку непись жрать хочет каждый день и жрет как лошадь, а чтение книг и крафт сильно растянули -> время идет быстро и еды надо оче много. Моя непис_есса была подобрана в состоянии skeletal и severely malnourished и в первые дни выжрала вообще всю огромную кладовую, потом отъелась, но жрет все равно за троих таких, как я. Кормление неписей самогоном понерфили. Спасаюсь исключительно охотой и копченой колбасой, никакой лутинг не спасает, благо много еды в городах уже протухло. В БН неписи тоже кормились, да, но дни не летели так быстро.

Если ингредиент заморожен, то из него можно крафтить только рецепты, подразумевающие разогревание. Из мороженой печени нельзя скрутить ливерную колбасу, печень надо сперва самому разморозить.

Электрификация жилища сделана прикольно в плане, что можно подключить почти любой прибор, но надо ебаться с удлинителями и проводкой. Господи, да дайте мне строительную опцию "проложить кабеля везде" (вот как в БН), пусть она требует там пачку удлинителей и медного провода, но я смогу ставить любой прибор где хочу и как хочу и чтоб не надо было лично гонять по дому прокладывать сеть.
Аноним 09/01/25 Чтв 15:47:17 #95 №49391836 
>>49386651
>А нахуй тогда посудомойка нужна?
Стиральная машина моет только мягкое. Захочешь отмыть каску, противогаз или бинокль - понадобится.
Аноним 09/01/25 Чтв 15:59:03 #96 №49391870 
>>49388023
>Тогда что ты подразумевал под чистюлей? Какую черту?
Squeamish (да, мне уже говорили, что ее перевели, как "Привереда" или как-то так, я забыл!).
Аноним 09/01/25 Чтв 16:02:59 #97 №49391890 
>>49388310
>снайперские, которые делают "Бух!" задолго до того, как ты их можешь увидеть.
Вроде, в бн их слегка понерфили, чтобы совсем "лол, ты умер" не было. Не помню, как именно, правда.
Интересно, а можно сделать турель, которая будет бить только по транспорту?
Аноним 09/01/25 Чтв 17:50:02 #98 №49392510 
>>49391890
Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
Аноним 09/01/25 Чтв 18:38:48 #99 №49392810 
>>49392510
>Теперь у дальнобойных турелей есть некоторый разброс попадания, так что есть вероятность что попадание пройдет по руке или ноге без жестких критов хедшотов. Еще щиты могут немного снизить урон.
Я не об этом, у меня где-то в памяти осталось, что то ли дальность понизили, чтобы можно было заранее увидеть, то ли предупреждение громче сделали, не помню, короче.

>Насчет крафта турелей на знаю, но по игроку в машине обычные турели стреляют вполне метко.
Это да, но они и по игроку на ногах стреляют.
Меня просто раздражает, что самый логичное, что можно поставить на военную турель - автоматический гранатомет либо крупнокалиберный пулемет - туда нельзя ставить по соображениям баланса, выживан с одного попадания будет, как хомячок после капли никотина. При этом существующие турели все контрятся банальной радиотележкой с турелью - да и просто забронированной по уши машиной.
И вот решением проблемы были бы турели с антиматериальным/противотанковым вооружением, которые бы стреляли ТОЛЬКО по машинам. Это бы давало интересные тактические поединки вида "сначала подберись к антиматеральной турели пешком, не попадая в зону видимости противопехотных, потом, когда ее ввбьешь, вернись на бронемашине и заровняй противопехотные" и все такое.
Но я не могу это закодить в плюсах, а предложения разрабами рассматриваются примерно никак.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:03:38 #100 №49392935 
>>49389875
Парень хочет разобраться с роторами. Дайте ему тяги бархатные.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:15:57 #101 №49392989 
>>49392935
А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
Аноним 09/01/25 Чтв 19:59:07 #102 №49393214 
>>49392989
>Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов,
Если я правильно разобрался, это в первую очередь зависит от площади ометаемой поверхности, которая зависит от диаметра лопастей. У самодельных диаметр 6, у легких 8, у тяжелых 15 (у Оспрея 11, у Блэкхока 16). Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные, прставить и посмотреть, какая будет подъемная сила, потом пересчитать на те, которые будешь ставить. Но это не точно.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:16:58 #103 №49393288 
>>49393214
> Наверное, можно скрафтить/надебажить самодельные
Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые. Тупо на один тайл машина будет, если пробовать ставить будет перевес. Ток с вертолетов выкручивать норм роторы.
>>49392989
Ставишь роторы заводишь движки и чекаешь сколько груза можно нагрузить.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:47:57 #104 №49393487 
>>49393214
>>49392989
>А сколько роторов ставить на свою махину? Какой максимальный вес поднимет 1 комплект роторов, или он только от движка зависит?
Короче, нихуя. Зависимость явно от площади, но там есть еще какой-то нелинейный фактор. Причем от общей мощности движков тоже зависимость есть, и тоже нелинейная - но она там, походу, опережающая (типа удвоение мощности дает более чем двойной прирост подъемной силы).
Короче, не ебу, чо они там нахуевертили.
Три движка V12 без генераторов дадут тебе 8156 кг на трех винтах от Блэкхока, 7191 кг на двух и 5798 на одном.
С двумя движками без генераторов, аналогично: 6993 кг, 6166 кг и 4971 кг.
С одним: 5058 кг, 4459 кг и 3595 кг.
Отсюда думай.
Аноним 09/01/25 Чтв 20:49:32 #105 №49393492 
>>49393288
>Я такое пробовал они всратые из говна и труб которые
А дальше прочитать, про то, что их не для полета, а для расчета предлагалось использовать - не, не судьба?
Аноним 10/01/25 Птн 00:31:17 #106 №49394361 
5334344.jpg
4222424.jpg
9697679.jpg
Закончил гелікоптер
И все замечательно, но... при полете заметил, что видно асфальт. Хотя я все перекрыл - проходами и мебелью. Дырки именно в полу будто.
Придется летать так, а че теперь.
Аноним 10/01/25 Птн 10:45:07 #107 №49395361 
>>49392810
Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.

Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.

Теоретически им можно дать ночное зрение, это сильно повысит смертоносность (а надо ли? они и так опасные по уши).
Аноним 10/01/25 Птн 12:30:39 #108 №49395692 
2543551.jpg
>>49394361
Как и подозревал, причина была в тайлах с кузней, холодильником, и прочими. У них видите ли флаг ТРАНСПАРЕНТ, а т.к. они установлены на раме, которая тоже просвечивает, то хоть визуально все ок, но асфальт через них по сути видно. Да, это не влияет на герметичность транспорта, но бесит.
Прикинул, что можно впьердолить на эти тайлы, такое что непрозрачное. Оказалось, что это складное сидение - с флагом хранилище, а хранилище всегда непрозрачное - если не указано обратное.
Такими костылями и получилось. Герметичная коробочка без окон, с камерами, в которой можно ездить, летать, и не контактировать с внешним миром.
Аноним 10/01/25 Птн 12:34:57 #109 №49395714 
>>49395692
>не контактировать с внешним миром.
щас_мимо_танкбота_проскочим_жпг Над турелями главное не летать.
Аноним 10/01/25 Птн 13:35:35 #110 №49395925 
>>49393487
>Три движка V12
Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
Аноним 10/01/25 Птн 13:37:32 #111 №49395929 
image
>>49395361
>Антиматериальные
Противотанковые*
Аноним 10/01/25 Птн 14:06:49 #112 №49396080 
>>49395925
>Ёкарный бабай. Ты откуда столько из нахуешлёпил то, не мог газотурбинку уже впихнуть?!
Дебажил в новом мире. Нахуя мне турбина, если задача была - понять, как меняется подъемная сила при изменении общей мощности?
Аноним 10/01/25 Птн 14:14:12 #113 №49396111 
>>49395361
>Турели контрятся не только тележкой и бронемобилем, но и выносом прожекторов и подползанием ночью в темноте.
>Антиматериальные турели будут контриться примерно так же.
Я не про то, чтобы сделать их неконтрящимися. Я про обогатить тактический рисунок боя. Твой пример - как раз из той же области, поэтому с ним все рабртает хорошо, и не надо никого ночного зрения турелям. А если и надо, но очень особым, и чтобы сходу было понятно, что они ночные. И чтобы днем именно эти турели видели хуже.

>Вообще такое разнообразие методов - это неплохо тащемта, было б хуже, если бы обязательно требовалось подойти и там через терминал отключить или непременно станцевать чечетку и больше никак.
Все так, более того, желательно не завязывать решение никакой важной игровой задачи на один навык, иначемего приходится безальтернативно брать, а это обедняет геймплей. Но я не совсем об этом.
Аноним 10/01/25 Птн 14:18:06 #114 №49396128 
>>49391431
Прянь, ну тебе же совсем жирная свинья хуем по лбу настучал и потом в рыло нужду малую справил, почему ты не можешь выходить на связь в дда треде?
Аноним 10/01/25 Птн 17:17:58 #115 №49397055 
>>49396128
Да не бухти, хули ему в мёртвом треде делать - самому с собой общаться? Тут хоть жизнь присутствует, да и любопытно иной раз, что там в глюочно-кармашковом форке происходит.
Аноним 10/01/25 Птн 17:32:31 #116 №49397120 
>>49396128
Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
Аноним 10/01/25 Птн 17:56:52 #117 №49397249 
>>49397120
>Вот интересно, тред же реально вымер нахуй. По-моему во всем вегаче там раньше всего последний перекат был. Там месяцами не постят, реально грустное зрелище. Совсем здох.
А смысл там постить? Итт нормально посты о дда принимаюи же.
Аноним 10/01/25 Птн 17:57:53 #118 №49397255 
>>49397249
Объединить наверное стоит, а тот закрыть.
Аноним 10/01/25 Птн 18:31:54 #119 №49397409 
>>49397255
>Объединить наверное стоит, а тот закрыть.
Да сам сдохнет, боже ж мой.
Аноним 10/01/25 Птн 19:05:50 #120 №49397607 
67bfa12688d1.240.mp4
>Форк не форк, нас тут унижают, мы сделаем общий тред, прощайте!
@
Прошел год и 3 поста в общем треде
@
>Объединить наверное стоит, а тот закрыть
Аноним 10/01/25 Птн 19:32:51 #121 №49397759 
>>49391890
Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
Аноним 10/01/25 Птн 20:35:33 #122 №49398109 
>>49397759
>Когда снайперские встречаю по конечностям сначала попадает, может через жто сделали.
Не совсем по конечностям, в торс, вроде, тоже может засветить. Но не в голову.
И, да, снайперские переделали на 7.62, т.е. среднего персонажика теперь не ваншотает. Ну, как "теперь" - пиар 20 года.
Аноним 11/01/25 Суб 04:16:24 #123 №49399884 
>>49397055
Ну а нахуй он тут чемодан качал, что бн тред никому не нужен и щас он всем покажет реальный успех дда, когда дда тред будет бн тред обгонять? Вот пусть там сидит в соло и ноет как его жирный обоссал за ретарда.
Аноним 11/01/25 Суб 06:32:04 #124 №49400026 
Да всем наверно уже давно плевать на драмы пятилетней давности. Какие-то базовые механики как были так и остались с момента релиза. Убиваешь зомби, лутаешь, собираешь жоповозку. БН в целом движется в том же направлении что и раньше(если честно- то уже то не сломали и то что все еще так же интересно залипать в это уже удивительно), из ДДА все так же пытаются зачем-то сделать пошаговый зомбоид обмазанный модами и очень странными механиками, но тут просто классическая история про бочку меда и ложку дегтя.
Аноним 11/01/25 Суб 14:21:50 #125 №49400962 
Какого хера сюда ДДАунский тред протекает? Пусть пиздуют в свою резервацию с пекишем и кармашками. ДДА же так охуенен, самодостаточен и увлекает тоннами контента. А главное, его обсуждать интересно.
Аноним 11/01/25 Суб 14:22:31 #126 №49400965 
>>49400026
Да и тогда было плевать. Пока игра интересна, и увлекательна, её разработчики могут быть хоть головожопыми хуями и дворецкими-киберосьминогами, меня как игрока это вообще не тревожит, равно как и их срачи и разборки.
Другое дело, если игру скатят в сортир по геймплею и механикам, или засрут повесточным мусором и прочей поебенью - тогда игра пойдёт нахуй независимо от своих разработчиков, которых я не знал и знать не хочу.
Мимо
Аноним 11/01/25 Суб 14:23:04 #127 №49400969 
И куда делся отморозок-кун? Он холодные пасты генерил
Аноним 11/01/25 Суб 16:01:38 #128 №49401310 
>>49400962
>Какого хера сюда ДДАунский тред протекает? Пусть пиздуют в свою резервацию с пекишем и кармашками. ДДА же так охуенен, самодостаточен и увлекает тоннами контента. А главное, его обсуждать интересно.
Попытка создания драмы ПРОВАЛЕНА. Пусть сидят, че ты? Пока тред назывался Cataclysm DDA только один шиз рякал, что обсуждение других форков это нерелейтед, остальным было норм. Что сейчас изменилось?
Аноним 11/01/25 Суб 16:18:35 #129 №49401376 
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1hyk8bk/musical_proficiency/
Ддауны заслуживают всё что происходит с их форком. "Дайте профишенси на каждый инструмент"
Аноним 11/01/25 Суб 17:21:21 #130 №49401635 
BL9 - Идея прикольная, но какой-же он васянский. Мобы с плазмоганами шарятся на вторую неделю, ага. Инстант лечилки из травы как в резике. Локации просто забитые огромными пачками жирных мобов и... все. Неписи притворяющиеся голограммами.
RDS - Баланс, его почти нет, мобы по уровню халка на первый день. Локации забитые хайлевельным лутом, которые может отбить любой бомж на тачке.
Fallout extension - ну кто это придумал что почти целый вертиберд с силовой броней в багажнике и охраняемый одним мобом это хорошая идея? Почему ящерицы заражают с одного укуса? И такого хватает.
Add bandits+ - Половина бандитов нпс, а половина мобы изображающие нпс. Зачем, почему.

Выживаны, это у меня шиза или надо играть как-то по другому, чтобы оно чувствовалось болансно? Потому что моды вроде как даже неплохие.
Аноним 11/01/25 Суб 17:36:04 #131 №49401689 
>>49401376
>your fingers hurt
>over exerting your lungs to breathlessness.
Этот шарит. В разрабы его срочно с новыми планами для новых видов боли.
Но вообще никто ничего не заслуживает и дело не в этом. Ката походу давно уперлась в потолок развития по крайней мере из того, что можно запилить не напрягаясь сильно и уже просто пошли какие-то рандомные идеи.
Аноним 11/01/25 Суб 17:40:17 #132 №49401704 
Обьясните как вообще юлять запустить игру?
Аноним 11/01/25 Суб 18:56:38 #133 №49402063 
1594150664314.jpg
>>49401704
Разобрался?
Аноним 11/01/25 Суб 19:03:59 #134 №49402111 
>>49401704
Экзешник запусти
Аноним 11/01/25 Суб 19:17:55 #135 №49402183 
>>49401635
Так bl9 и есть калька с разика, так ещё и Лет пять уже как не обновляется. Не говорю уже про адское васянство в местном заберу с квестами и торгашами
Аноним 11/01/25 Суб 19:38:20 #136 №49402273 
>>49402111
Его нету в сылках на гитхабе
Аноним 11/01/25 Суб 19:47:37 #137 №49402305 
Screenshot20250111-184147Chrome.jpg
>>49402273
>Его нету в сылках на гитхабе
1. Распаковываешь архив.
2. Запускаешь экзешник.
3. ???
4. PROFIT!
Аноним 11/01/25 Суб 20:14:02 #138 №49402416 
>>49401635
В этом вся суть модов. Мейнлайн, как это ни странно для любительской игры, вполне неплохо сбалансирован.
Аноним 11/01/25 Суб 20:40:45 #139 №49402524 
>>49401704
>как вообще юлять запустить игру?
Тебе играть не стоит.
Аноним 12/01/25 Вск 05:55:02 #140 №49404281 
bnlogo5changelog.png
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1hzczp5/cbn_changelog_20250112_new_year_awaits/
>CBN Changelog: 2025-01-12. New Year awaits!
BN прогрессирует в Новом году!

Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.

Подробнее об изменениях ниже!

Changelog
Feat

#5723 feat(port): Implement GLOBALLY_UNIQUE by Zlorthishen.

#5816 feat: More engine recipes by Berehenia.

#5848 feat(balance): Allow for use of multiple sleep aids by RobbieNeko.

#5851 feat(content): add Lua bindings for spell types by karxi.

#5853 feat(balance): Rebalance Tree Spawns by RobbieNeko.

#5865 feat(balance): allow alternatives to rubber gloves for deconstruction, moved advanced deconstruct to OTHER by Chaosvolt.

#5875 feat(UI): add iteration config for item group debug spawn test by OrenAudeles.

#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.

#5881 feat(content): In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm by RobbieNeko.

#5884 feat: Craftable c4 and hydrogen peroxide by Berehenia.

#5889 feat: Stagger item categories for modder support by RoyalFox.

#5893 feat(content): Robotic crafting bench by Berehenia.

#5895 feat(balance): Slightly lower solar car odds by RoyalFox.

#5896 feat(balance): House solar odds lowered from 33% per home to 15% by RoyalFox.

#5900 feat(port): increase default search range for mission placement, sanity-check search properties for scenario missions by Chaosvolt.

#5915 feat(content): Relic_data expanded to support aboveground as a condition by RoyalFox.

#5919 feat(balance): Permit One-handed casting by RobbieNeko.

#2 Copper Circlet w/ Power Armor, Enchanted Rings Not Conflict, Finger Firelighter Dimming by Chorus System.

#5836 feat(content,port): port collapsible mop item by shmakota.

#5838 feat(mods/Monster_Girls,content): Add Kitsunes to Monster Girls Mutations by RobbieNeko.

#5 Some minor changes by Ithilrandir.

#13 Three new spells. by arijust.

#14 Memeteor time. by arijust.

#15 Biomancer acid spells by arijust.

#5846 feat(content,port): AGGRO_CHARACTER flag for enemies by shmakota.

#5849 feat(content,port): add SEAT_REQUIRES_BALANCE and skateboard vehicle/profession by shmakota.

#5855 feat(port,UI): Allow Bionics to be hidden by Zlorthishen.

#5871 feat(port,content): Day and Night, Dusk and Dawn for enchantment conditions by Zlorthishen.

#5914 feat(mods/Magical_Nights, balance): Discourage spear cheese against plastic golems by RobbieNeko.

Fix

#1 fix(content): stone fists fix, magic light/lamp switch by Chorus System.

#5834 fix: Let tarps actually shelter fires, let fire rings be used more by RobbieNeko.

#5835 fix: Sort body parts in Character::get_all_body_parts by Coolthulhu.

#5837 fix(content): Blood Soup No Longer Produces Free Jars by Chorus System.

#5839 fix: inventories not saving locations properly when removing things by joveeater.

#5841 fix(UI): re-register hiding clothes as an action by RobbieNeko.

#5842 fix: use regional terrain for s_petstore by 0Monet.

#5843 fix: more harvest entries have blood by Chaosvolt.

#5844 fix: replace the linoleum tile under the dumpsters of the homeless shelter with concrete by 0Monet.

#5845 fix: folding vehicles fold up into proper item by shmakota.

#5850 fix: symbol orientation of the light industry roof and data center roof of the industrial center by 0Monet.

#5852 fix(balance): make Repeating crossbow turret use rifle skill by Alec White Valentine.

#5854 fix: use regional terrain for s_garage_2 and other changes by 0Monet.

#5857 fix: remove t_open_air_rooved from s_garage_roof_1 by 0Monet.

#5858 fix: Handle "relative" and "proportional" with encumbrance by Coolthulhu.

#5861 fix(content): Fix inappropriate vitamin extensions by RobbieNeko.

#5864 fix: use regional terrain for cs_tire_shop and other changes by 0Monet.

#5867 fix: Advanced Object Deconstruction no longer hides deconstruction results by karxi.

#5870 fix: More charge usage shenanigans (fireweapon edition) by KheirFerrum.

#5882 fix: Properly add human flesh vitamins to several comestibles by RobbieNeko.

#5891 fix: Specified the kicker name by H_Hedgehog.

#5902 fix: multiple vehicle faucets no longer multiply supposedly-available crafting materials by karxi.

#5909 fix: Android release builds broken due to missing color by David Li.

#3 Surround start fix by RobbieNeko.

Docs

#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox.

#5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox.

#5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko.

#5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li.

#5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.Docs#5859 docs: cast_spell doesn't exist, correct function is spell by RoyalFox. #5860 docs: burst_modifier is orphaned, use mode_modifier by RoyalFox. #5886 docs: Properly link to custom clang-tidy plugin instructions by RobbieNeko. #5908 docs: Add documentation for building an APK in a fork by David Li. #5917 docs: fix documentation for ABOVEGROUND enchantment condition by Dread-Pirate-Hogarth.

Chore

#5883 chore: Smol grammar fixes for CRIT mod by Berehenia.

#5897 chore: Delete the obsolete script for Item Category Overhaul by RobbieNeko.

Refactor

#5721 refactor: Remove most of body_part enum usage by Coolthulhu.

#5890 refactor: Mainline Item Category Overhaul by RobbieNeko.

Revert

#5872 revert: "raise amount of itemgroup tests from 100 -> 1000" by RoyalFox.

#5888 revert: In-Repo Magical Nights, replace Magiclysm" by RoyalFox.
Аноним 12/01/25 Вск 08:15:33 #141 №49404444 
Супчики. Где блядь вся вода в игре? Я начал вкатываться и понял что по воде прям пиздец. Одни унитазы с грязной водой.
Аноним 12/01/25 Вск 10:44:39 #142 №49404802 
>>49404281
>#5877 feat: Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed by RobbieNeko.
Кто там про мод на сисечки и лактацию говорил? Вам в ванилу фичу запилили
Аноним 12/01/25 Вск 10:59:22 #143 №49404839 
>>49404281
>Мы оставили Magiclysm в старом году из-за требований авторских прав от DDA, но у нас есть Magical Nights! Не волнуйтесь — миры Magiclysm теперь должны автоматически переключиться на Magical Nights.
Лол. Там на Рэддите на тему этой драмы был коммент чей-то: "Отрадно видеть, что Коргент все такой же".
Аноним 12/01/25 Вск 11:03:25 #144 №49404848 
>>49404444
>Одни унитазы с грязной водой.
Чел, она не грязная, это просто некипяченая вода из бачков. В реке у тебя такая же. Или в системе отопления в домах. Если рецепт предполагает кипячение, можно сразу ее использовать, или очисти через крафт тем же кипячением либо таблетками. Или осистителем. Или стационарным фильтром. Или переносным. Блин, я не знаю, кем надо быть, чтобы в кате была проблема с водой.
Аноним 12/01/25 Вск 11:10:44 #145 №49404861 
>>49404839
Как я с этого проиграл. Корг после года молчания внезапно появляется на гитхабе БН с какими-то претензиями, Кевин как-то узнает о комментах Пряника где-то в глубинах сотен комментариев реддита.

Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь.
Аноним 12/01/25 Вск 14:17:44 #146 №49405406 
>>49404281
>Allow mutant-spawned liquids to be stored/consumed
Бляяя, ну всё, делайте сиськи.
Аноним 12/01/25 Вск 15:28:49 #147 №49405657 
>>49404861
>Большой брат следит за вами, не расслабляйтесь
У меня при прочтении это фразы возник в голове образ такого жирного грязного ретарда, которого заебавшиеся родственники тянут уже просто из жалости. И вот он сидит за столом, воняет ссаниной, течет слюной и едой изо рта на футболку, смотрит на остальных и такой: "Ыыы! Я ваас виыыжу! Выы плааахиее!"
Аноним 12/01/25 Вск 15:34:46 #148 №49405681 
image.png
image.png
image.png
>>49405406
Ну типа да, это так и работает...но зачем...?
Аноним 12/01/25 Вск 15:39:22 #149 №49405703 
1675976384520.jpg
>>49405681
Ну можно как пидор своё молоко пить, а можно так делать с тяночкой неписем не?
Аноним 12/01/25 Вск 15:48:02 #150 №49405739 
the-boys-homelander-smell-milk.jpg
>>49405703
Аноним 12/01/25 Вск 15:48:49 #151 №49405745 
>>49405681
>>49405703
>пидор
>своё молоко пить
Чел, тебя обманули. Это не молоко.
Аноним 12/01/25 Вск 17:50:45 #152 №49406232 
96c5ed382a7ddc10c12100a29a95610b.jpeg
>>49404802
>>49405681
>>49405406
Прошло пол года, тред помнит и хочет
Ловите пряника, заставьте его кодить пчело-сиськи!
Аноним 12/01/25 Вск 18:36:27 #153 №49406415 
>>49406232
Жирничи не разрешат, а Пряник их слушается
Аноним 12/01/25 Вск 18:38:16 #154 №49406423 
>>49406415
Ну да, прянику можно только молоко кевина.
Аноним 12/01/25 Вск 18:40:15 #155 №49406432 
86e59b3066bdf3a4eea7411cb7a46b72.jpg
>>49406415
>Жирничи
Кого ебет тот пидорас, катаклизм как никак попенсорс
>Пряник их слушается
Именно поэтому было наказано поймать и заставить
Аноним 12/01/25 Вск 18:51:31 #156 №49406474 
>>49406432
Видели мы этот попенсорс, хлебобулочный помнится заводил свой форк а потом под теплые складки вернулся
Аноним 12/01/25 Вск 18:55:17 #157 №49406487 
не работат сортировка на z уровни

это норм?
Аноним 12/01/25 Вск 20:20:48 #158 №49406807 
image
Не переоценивайте свои силы, пацаны, вы зомби-матерям еще нужны.
Аноним 12/01/25 Вск 20:26:54 #159 №49406828 
>>49406487
А скозь уровни видишь?
Аноним 12/01/25 Вск 20:28:51 #160 №49406844 
afobazol-retardp254-3088888589.webp
>>49406807
Очень актуальное лекарство в этом тренде xD.И пряником закусить.
Аноним 12/01/25 Вск 20:37:41 #161 №49406888 
>>49406807
100% где-то просто поспешил. У меня тоже так постоянно, надо держать в уме что всегда есть способы быстро съебать, на крышу по трубе, на дерево, или в подземку, залезть в дом, поджечь что-нибудь чтобы зомби отвлеклись, заманить в обломки машин, упороться аддераллом, о котором всегда забываю.
Аноним 12/01/25 Вск 20:50:15 #162 №49406967 
>>49406888
Так метро ж непредсказуемое и часто ещё опаснее
Аноним 12/01/25 Вск 21:20:03 #163 №49407124 
image.png
>>49406432
Не будет твердо и четко
Аноним 12/01/25 Вск 22:15:15 #164 №49407350 
А кто разработкой брайтнайтса руководит? Злой брат-близнец Кевина?
Аноним 12/01/25 Вск 23:05:14 #165 №49407558 
Так, а шо там сейчас у DDA? Появилось что-то концептуально новое помимо портальных штормов? Коргент пидорас, блядь уже запилил воркшоп ?
Аноним 13/01/25 Пнд 00:08:43 #166 №49407892 
image
>>49407350
Култулха, но он отошел от дел, вроде.
>>49407558
Хер тебе на воротник и протухшую стабилку, а не воркшоп.
Аноним 13/01/25 Пнд 00:51:50 #167 №49408107 
Screenshot20250112-235113Chrome.jpg
>>49407892
>отошел от дел, вроде.
Ваще ни разу.
Аноним 13/01/25 Пнд 01:51:34 #168 №49408349 
giant-monsters-from-the-portal-storms-v0-v2qkn8mckxfc1.webp
>>49407558
>портальных штормов
Когда в БН уже спиздятзапилят? Ну или хотя бы кислотные дожди.
Аноним 13/01/25 Пнд 05:31:17 #169 №49408575 
>>49408349
>Когда в БН уже спиздятзапилят?
Когда найдется чел, который это реализует в виде, устраивающем разрабов бн. В детали я не вникал, но, походу, сейчас портальный шторм - это ивент вида "либо ты сидишь на базе, либо ты быстро умрешь". Нет интерактивности, нет смысла делать что-то, кроме как создавать запас еды, который и так есть, и закрывать двери шкафами. Хтонь - это прекрасно, но она должна делать игру опаснее и страшнее, а не дольше и скучнее.
Т.е., не знаю, если кто-то со стороны его портирует - с опцией отключения - возможно, смержат. Но пока никто этого не сделал.

>Ну или хотя бы кислотные дожди.
Код самой погоды остался, можно через дебаг включить вручную, но без этого, сам по себе - дождь не начинается (или я не смог его вызвать). Как я понимаю, поправить это несложно. Все проблемы, из-за которых их изначально выпилили (разъедает вещи и убивает мобов) убраны еще в 2015 году, в бн висит иссью и дискуссия где все согласны, что можно вернуть. Просто никто не занялся.
Аноним 13/01/25 Пнд 09:39:02 #170 №49408833 
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1hzxfzu/decided_to_complain_less_made_my_own_fork_instead/
Еще один форк лол. Как раз с кислотными дождями и без портальных штормов.
Аноним 13/01/25 Пнд 12:30:33 #171 №49409283 
>>49408833
Не, разрабу кдачи, каэшн. Но, блин, тянуть такое в одиночку, думаю, малореально.
Аноним 13/01/25 Пнд 12:35:23 #172 №49409310 
860276.jpg
>>49408833
>Еще один форк лол
теперь ДДА многопартийный, форков наплодив
я в гитхаб смотрю по типу: сколько бед наворотил ты
Kevin "Pryanik's ass owner" Grenade
Аноним 13/01/25 Пнд 14:33:21 #173 №49409794 
>>49408575
>Просто никто не занялся.
Зовите анонча, только он обладает интеллект 14 итт для осуществления возвращения
Аноним 13/01/25 Пнд 14:36:56 #174 №49409803 
>>49408833
Сделают мёртворождённый недофорк(грязное), но в бн не пойдут
Кик тик?
Аноним 13/01/25 Пнд 14:45:30 #175 №49409836 
>>49409803
Ну, могу представить ход мыслей - вот в ДДА сколько контента понадобавляли, он же в теории более современный правда ведь, падме.жпг сейчас тут просто пару мелочей поправить.
ага...вот эту херню убрать...
пофиксить штормы
убрать кармашки
починить луки
бля тут сколько еще разгребать
ого за это время тут в ДДА еще всякого добавили
как же теперь отделять говно от годноты
опять все заново
да ну нахуй и впизду я мухожук
Аноним 13/01/25 Пнд 21:51:41 #176 №49411855 
1634710579723.jpg
>>49408833
И что там хорошего может сделать фуррипидор?
Аноним 13/01/25 Пнд 23:00:34 #177 №49412178 
>>49411855
Ну, хотя бы основу для еблемодов заложит. Ну или реально что-то годное высрет- фуррипидоры в этом плане достаточно непредсказуемые.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:11:58 #178 №49412225 
>>49412178
То что в БН вводят поддержку жидкостей создаваемых мутантами само по себе странное решение.
Типо, у нас есть хоть 1 мутант делающий это? Единственные мутации создающие вещи это акула и паук, паук срет веревками и акула раз в день создает фрагмент кости, как выпавший зуб. Про то что " Было бы неплохр, если бы жижкость создаваемая мутациями не проливалаьс на землю а получала менюшку" говорилось неиронично только в этом треде. Я не вижу реальных причин подобного изменения, что ни на что кроме еблебудующих модо не повлияет.

Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
Аноним 13/01/25 Пнд 23:47:31 #179 №49412331 
>>49412225
>Кто-то из здешних так ловко склоняет к созданию еблемодов?
Не говорите ему про монстродевочек...
Аноним 14/01/25 Втр 01:13:41 #180 №49412565 
>>49412225
1 веревки создаёт не только паук, но и растение. Про других не помню.
2 добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
3 молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.

В целом, почему бы и не да?
Аноним 14/01/25 Втр 01:43:49 #181 №49412613 
356353.jpg
Пикрелейтед выпал из кевларовых зомби. Говно без задач?
Аноним 14/01/25 Втр 02:00:46 #182 №49412636 
>>49412565
>добавить слизи генерацию кислоты, а всем, у кого есть ядовитые зубы возможность сцедить яд для дальнейшего использования — идея в целом здравая.
Идея с слизью еще более менее нормальная, но в игре нет такой вещи как яд. Яд это стптусный эфект, а так надо будет вводить разные яды как жикдкости и ебаться с кучей новых крафтов
>молоко и мед за эквивалент калорий — неплохой способ генерить редкие ресурсы, важные хотя бы для приготовления блюд для повышения настроения, не говоря о том, что мед сам по себе хранится очень долго, а молоко ЕМНИП можно высушить.
Воот, этот правильно уговаривает сделать мод на сиськи.
Аноним 14/01/25 Втр 02:13:22 #183 №49412656 
>>49412636
>разные яды как жикдкости
Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
>и ебаться с кучей новых крафтов
Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
мимо
Аноним 14/01/25 Втр 02:25:59 #184 №49412667 
>>49412656
>Зачем разные? Тебе для каких игровых целей надо знать, паучий это яд, змеиный или триффида? Тупо два типа, "яд" и "сильный яд", по аналогии с флагами мобов. В принципе, можно добавить "парализующий яд", если очень хочется.
У триффидов помимо яда фунгицид есть, но не об этом, как никак мутация дерева не имеет яда. Если рассматривать яд как то что доступно игроку мутанту, то тут выбор только между жалом насекомого, ядовитой плотью и клыками паука. Если убратт ядовитую плоть - остаеться яд насекомого и паучий, и исходя из мутаций паучий яд это сильный, а яд насекомого обычный.
Проблема в том что этот яд бесполезен. Когда травят игрока - яд накидывает неплохо боли, особенно сильный, но никогда не был причиной смерти или реально серьезных проблем. А если уж мы говорим про использование яда - то он может быть использован в противоядии или как ингридиент каких-нибудь ядоаитых стрел.
Но это имеет мало смысла именно из за того что яд толком нихуя и не делает кроме как вешает боль, на еоторую всем кроме игрока похуй, да и игроку похуй, так как ядовитые мобы почти все низкоуровневые (Исключая королев ос и их стражу). Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
>Лучше это через новый флаг реализовать, по аналогии с алмазными кромками на оружии. А наносить через use_action.
Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
Аноним 14/01/25 Втр 02:35:02 #185 №49412677 
>>49412667
>Яд против мобов бафнуть надо, как минимум, чтоб это стоило того кода который на это потратят.
Яд против мобов дает не боль, а DoT.
>Иш ты, в катаклизме флаги он хочет! Орешков ему много!
Ну кагбе, логичная мысль-то.
Аноним 14/01/25 Втр 04:16:35 #186 №49412799 
>>49412656
Как нанести алмазную кромку на оружие?
Аноним 14/01/25 Втр 07:30:02 #187 №49413028 
>>49412677
>Яд против мобов дает нихуя
Пификсил тебя анонче.
>>49412799
В лабораториях вида "Квадрат с турелькой" в самос низу, или в зданиях лабораториях в городах, те что 2х3 в их конце может быть прибор для нанесения покрытия. Водород + уголь, увеличивает режущий урон оружия. Но не всего а только стального, можешь лопатку или катану алмазной сделать
Аноним 14/01/25 Втр 08:42:29 #188 №49413156 
>>49413028
>Пификсил тебя анонче.
Плохо пофиксил, на исходную. Вопрос не в том, насколько яд сейчас эффективен против мобов, а как именно он работает. Если он уже дает dot, дальше это просто вопрос балансировки размера дамага, чтобы сделать яд эффективнее. Тупо одну переменную подергать.
А ты (или другой анон, с которым мы общались, я хз) писал, что яд вешает мобам боль, если бы это было так, проблема была бы сложнее, надо было бы кодить новый эффект, с тем спагетти, которое внутри каты, это было бы тяжко, так что меньше было бы шансов, что это запилят.
Аноним 14/01/25 Втр 09:37:15 #189 №49413274 
В Кате действительно не хватает оружия с дот уроном. Такой тип урона, эффективный по крайней мере, был у огненного оружия, пока оно не стало силлинонсенсом. С кислотой полагаю будет та же история.
Аноним 14/01/25 Втр 10:22:53 #190 №49413383 
И насколько я помню в игре уже есть возможность зарядить водометы с пожарки кислотой, но я не тестил, не знаю кислота там наносит директ или дот урон.
Аноним 14/01/25 Втр 13:17:28 #191 №49413912 
блять, а чё с батарейками? Перезаряжаемых батареек в бн не существует?
Аноним 14/01/25 Втр 13:27:32 #192 №49413952 
>>49413912
>блять, а чё с батарейками? Перезаряжаемых батареек в бн не существует?
Существуют, перезаряжаются. Ты, это, печальку свою четче сформулируй, епта.
Аноним 14/01/25 Втр 13:48:31 #193 №49413996 
>>49413912
Ты дурло? Перезаряжаемых выпадает больше, чем одноразовых. В модах даже иногда плутониевые перезаряжаемые попадаются осуждаю кстати, привет ката++
Аноним 14/01/25 Втр 14:31:57 #194 №49414106 
>>49412613
По идее это лайт версия силовой брони. Защита меньше, но и проще для повседневного использования.
Аноним 14/01/25 Втр 15:58:51 #195 №49414476 
5373772.jpg
Просто охуенно, мы можем собирать лазерные винтовки из говна и палок, варить мутагены, ставить ядерные реакторы на велосипеды, но не можем собрать нормальные магазины к оружию 20го века, только какие то обрубки на 5 патронов, найс.
Еще не могу автоклав нигде найти, зато мы можем собирать роботов и турели, это да, а автоклав это сука космические технологии.
Аноним 14/01/25 Втр 16:36:22 #196 №49414644 
>>49413383
Есть кислотные бомбы же,с кислотой из аккумуляторов
Аноним 14/01/25 Втр 16:38:27 #197 №49414656 
>>49414476
>мы можем собирать лазерные винтовки из говна и палок
Уже нет. С недавних пор ввели для крафта лазерганов чуть более сложные рецептуры. Но моды, конечно, про это не знают...
>но не можем собрать
Добавь крафт сам! Можно моды где есть крафт подключить мб, что-то такое видел
Аноним 14/01/25 Втр 16:40:22 #198 №49414665 
>>49414476
Так быстрозарядная обойма по 8 патронов это для дробовика норм, всего 100 ходов. Есть еще барабанные магазины на 20-30, которые нельзя скрафтить, но они тратят раза в два-три больше времени на перезарядку.
Автоклав, да, это как я понимаю относится к спавну редкого медицинского барахла. Мне в последний раз в клинике аугментации попадался.
Аноним 14/01/25 Втр 16:49:44 #199 №49414709 
А вы в стабилку играете или в найтли билд?
Аноним 14/01/25 Втр 17:17:06 #200 №49414819 
6426426424.jpg
В описании киборга прототипа написано, что ему можно вроде как вернуть человечность - типа он станет нпс. А как это сделать?
Алсо, раздобыл себе робота медсестру, как ее можно использовать? Она будет подлечивать в бою?
Аноним 14/01/25 Втр 18:02:09 #201 №49414967 
>>49414709
Стабилки не нужны. Только эксперименталки.
Аноним 14/01/25 Втр 18:03:43 #202 №49414975 
>>49414819
Прототипа нужно взломать, отключить и ЕМНИП прооперировать на кушетке у автодока.

Медсестра, если не сумасшедшая — будет проводить медосмотры и ассистировать в установке бионики, может ещё чего умеет, но я хз.
Аноним 14/01/25 Втр 18:03:59 #203 №49414977 
>>49414819
>ему можно вроде как вернуть человечность - типа он станет нпс.
Можно. Мало того, если это сделать - то из полученного непися можно будет вытащить очень много, пусть и конкретной фиксированной бионики.
>А как это сделать?
Взлом через ноут для взлома. Дальше сам.
Аноним 14/01/25 Втр 18:05:12 #204 №49414979 
>>49414819
>Новые тайлы
У меня одного блевать тянет?
Аноним 14/01/25 Втр 18:09:40 #205 №49415002 
Что за последний год случилось с лагерями нипов в БН?
Их больше нет?
Аноним 14/01/25 Втр 18:12:48 #206 №49415016 
>>49415002
>Их больше нет?
Это. Увы.
Аноним 14/01/25 Втр 19:00:26 #207 №49415174 
cataclysm-tiles20250114195036058.png
вломился на вертолётную площадку сквозь стену и спиздил пол тонны соляры
Аноним 14/01/25 Втр 19:58:40 #208 №49415400 
62642627.jpg
Нно...мы знакомы всего минуту...я не такой...
Аноним 14/01/25 Втр 20:09:55 #209 №49415452 
>>49415400
О, у меня в одном из забегов похожая ситуация была. Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
Аноним 14/01/25 Втр 20:12:21 #210 №49415464 
>>49415452
>Подошел, выждал ход, и потом проснулся без одного из редких КБМ не помню, какого и с болью в сраке
КБМ бионическое семя успешно высосано!
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Робот-медсестра сосредоточенно вытирает вам хуй...
Вы приходите в сознание.
Аноним 14/01/25 Втр 20:19:09 #211 №49415490 
grustnokote2-3601532527.jpg
Анон посоветуйте какой нибудь билд перса ака трейты/штрафы,м.б сценарий.А то как то придумать интересный не могу...
Аноним 14/01/25 Втр 20:28:30 #212 №49415534 
>>49415490
Интересного и нет. Всё сводится к тому чтобы выбраться из стартового дерьма, а дальше по накатанной. Если есть умение в игру - тебя не остановит от выработанной тактики никакой набор штрафов. Можешь просто выбрать чем похуже, типо хрупкость + невосприимчивый к лечению + 4 по характеристикам и охуеть от бытия. Ну это моё мнение...
Аноним 14/01/25 Втр 20:33:29 #213 №49415559 
>>49415452
Т.е. она рандомно может удалять из тебя КБМ, пока ты спишь?
Аноним 14/01/25 Втр 20:37:36 #214 №49415578 
>>49415490
Имя персонажа: Никодим "Грибник" Серпинский
Возраст: 42 года
Никодим был немного чудаковатым, но талантливым микологом — человеком, который посвятил свою жизнь изучению грибов. До катаклизма он жил в отдалённой лесной хижине, окружённой странными грибами, которые он выращивал для исследований. Соседи в ближайшей деревне считали его сумасшедшим отшельником: ходили слухи, что он ел свои эксперименты, чтобы "соединиться с природой" и иногда бормотал о том, что грибы — это ключ к выживанию человечества.

Когда начался катаклизм, Никодим оказался лучше подготовлен, чем большинство. Он видел странные аномалии в лесу задолго до того, как начался хаос, и уже знал, что происходит что-то странное. Когда заражённые пробрались в его лес, Никодим отбивался самодельным копьём и примитивными ловушками, прячась среди своих "друзей" — гигантских светящихся грибов, которые он когда-то считал лишь безобидными экспериментами.

Теперь он верит, что грибы и их споры дали ему особую связь с миром природы, которая защищает его от заражения. Никодим блуждает в разрушенном мире с идеей, что "грибная симбиоза" — это путь к выживанию, собирая образцы и изучая, как использовать их для борьбы с катаклизмом. Однако многие считают его опасным, ведь он часто пытается "поделиться" своими спорами с другими, говоря: "Грибы спасут нас всех!"
Аноним 14/01/25 Втр 20:46:21 #215 №49415617 
image
>>49414709
В старый билд, мне пока хватает приколов, еще не все в игре изучил. Некоторые нововведения не нравятся.
Аноним 14/01/25 Втр 20:49:28 #216 №49415634 
>>49415559
Не, тебе самому ложиться спать не нужно. Просканирует, подбежит, усыпит и спиздит твою киберзалупу
Аноним 14/01/25 Втр 20:50:33 #217 №49415643 
>>49415174
>вломился на вертолётную площадку сквозь стену и спиздил пол тонны соляры
Тарищстаршийпрапщик, вы?
Аноним 14/01/25 Втр 21:05:49 #218 №49415701 
>>49415490
Ката всегда была про историю перса который как-то там выживает, и что-то с ним случается и так далее. Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Само собой через некоторое время формируется какой-то шаблон, вроде того какие вещи крафтить, что делать сначала и тогда кажется что каждый раз делаешь одно и тоже. Попробуй полностью рандомных персов и сценарий. Иногда попадаются интересные комбинации. Мне один раз выпал старт на авианосце, это тот еще челлендж как оттуда выбраться да еще и лут прихватить.
Аноним 14/01/25 Втр 21:48:53 #219 №49415908 
>>49404444
Набираешь любую воду в чайник/кастрюлю/бутылку, набираешь веток и идешь в дом, там складываешь ветки в печь и поджигаешь, в меню крафта появится чистая вода.
Но если вода в бутылке тебе нужно будет просто взять какую нибудь посуду в которой можно кипятить и какую нибудь тару в которую потом перелить кипяченую воду.

С атомной кофемашиной и пустыми бутылками у любой лужи встаёшь и крафтишь чистую воду.
Аноним 14/01/25 Втр 22:36:30 #220 №49416155 
>>49415701
>Не думаю что много кто реально пытался отыгрывать в соответствии с выбранной профой или статами в конце концов это игра должна тебя развлекать, а не наоборот.
Лол. По-твоему, отыгрыш - это не развлечение?
мимо две трети игр играю, как ролевки
Аноним 14/01/25 Втр 22:44:29 #221 №49416203 
343554.jpg
242424.jpg
На 10м (!) этаже нашел таки этот ебучий автоклав. Там же несколько охуенных КБМов. А еще кудахтер (пик 2). Мне не хватило навыка, и я активировал охранных роботов. Но вроде можно пробовать еще. Какое его назначение?
Аноним 14/01/25 Втр 22:52:09 #222 №49416243 
17208584657850.jpg
>>49416155
Вот бы мутации наконец-то сделали чем то в корне меняющем подход к выживанию, а не обычными бонусами что его облегчают.
Аноним 14/01/25 Втр 22:54:36 #223 №49416249 
>>49415634
Лол, прям как 3d тянки. Но эту можно деактивировать, и засунуть в шкаф.Как и реальную тян)
Аноним 14/01/25 Втр 22:55:38 #224 №49416255 
>>49416155
Частично, не все профы и билды как-то могут раскрыться в механах Каты. В игре должны быть механики для отыгрыша, как и отыгрыш в голове. И желательно где-то поровну.
Например ты можешь стартовать клоуном, и качать метательное оружие сделав кучу молотовых и ножей отыгрывая какого-нибудь поехавшего жокира. Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.

Глянул на профы сейчас, появились две новые, скейтер с доской или роликами. Неплохо-неплохо имба для старта, лол.
Аноним 14/01/25 Втр 23:11:08 #225 №49416322 
>>49416255
>имба для старта
Почти х2 буст к скорости это годнота, но там вроде очень высок шанс наебнуться, и тогда придётся отбиваться ото всех. + на траве скорость уменьшенная уже в 2? раза
Аноним 15/01/25 Срд 00:04:13 #226 №49416542 
2kynv2d4vax81.png
>>49415634
Там оказывается есть 2 вида робомедсестр. Одна няшная, заботливая, помогает установить бионику - и мне досталась как раз такаявроде бы, кек. А вторая яндере - как ты описал. Визуально разница между ними незначительная - и зависит от тайлсета. Но вроде у злой версии руки в крови.
Аноним 15/01/25 Срд 00:18:52 #227 №49416576 
>>49415490
Старт и жизнь в городе интересные, тот сценарий с жизнью на втором этаже кафешки.
Аноним 15/01/25 Срд 00:23:32 #228 №49416588 
>>49416255
>Но вот когда ты стартуешь продавцом автомобилей, то это уже больше перекос на отыгрыш в голове, когда этот продаван крафтит копье и выпиливает зомби пачками сидя на дереве.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути отыгрыша. Анон, не путай роль и функцию. Ты не отыгрываешь продавца автомобилей, который в кате продает аатомобили зомбакам. Ты отыгрываешь - например! - мирного человека, которого жизнь вырвала из мирного уютного мирка с небольшим бизнесом по продаже автомобилей, женой с перманентом и секретаршей, которую он втихаря поебывает в офисе, и бросила в пекло, где, чтобы выжить, ему надо быть быстрым, хитрым и безжалостным. Который сначала пытается понять, это взаправду, или он спятил, нервничает после первого укуса, обсирается, встретившись с ми-го, ищет других людей, убегает из города, носит с собой гайд по продажам, потому что это все, что осталось от прежней жизни... Который учится убивать спокойно, и не забывать потом башку размозжить, чтобы не ожил. Который любуется светлячком на болотах, а потом убивает его, потому что жрать хочет. Который варит суп и азотную кислоту в разных котлах. Который ест за столом, сидя на стуле, и в одну из вылазок приносит в сычевальню несколько рулонов туалетной бумаги. Который, увидев вдалеке непися, обходит его стороной, потому что хуй его знает, никому доверять нельзя.
И. Так. Далее. Отыгрыш - он весь в голове, но действия при этом вполне игровые, и в кате вполне реализуемые.
Аноним 15/01/25 Срд 01:12:41 #229 №49416752 
357772.jpg
>>49415400
Странная особа. Каждый раз называет меня разными именами. Но самый цимес - она реально озабоченная. Постоянно нужно меня ОСМОТРЕТЬ. За час осмотрела уже раз 10, и продолжает.МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ
Аноним 15/01/25 Срд 01:20:20 #230 №49416775 
>>49416752
Я просто напомню, что h и w позволяют расширить окошко
Аноним 15/01/25 Срд 01:47:12 #231 №49416857 
314222.jpg
>>49416752
ДА ДЕТКА, ВОТ ТАК
Аноним 15/01/25 Срд 09:21:31 #232 №49417385 
Можно ли со стабилки перекатиться на эксперименталку тем же персом и миром? Какие подводные?
Аноним 15/01/25 Срд 10:02:29 #233 №49417453 
>>49416588
Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Аноним 15/01/25 Срд 10:09:09 #234 №49417469 
>>49417385
Можно просто создать отдельную папку для эксперименталки и скопировать туда сейв и попробовать. Скорее всего вылезут какие-нибудь ошибки при загрузке, но если в принципе запустится, то есть шанс что ничего критичного не произойдет.
Аноним 15/01/25 Срд 11:32:49 #235 №49417708 
>>49417453
>Ну как бы подразумевается что продавец с 4 (вроде бы) бартера, это хитрый жук, который может выменять глок за пачку орехов и это скорее всего было основной идей этой профы, но учитывая что стартовый нпс чаще всего это такой же бомж, а других поблизости нет, то ну да придумывать можно все что угодно.
Тогда это не вопрос отыгрыша, это вопрос разной полезности разных скиллов для чего-то, кроме отыгрыша. Печально, но в той или иной мере такое во всех играх со скиллами есть.
Аноним 15/01/25 Срд 12:33:19 #236 №49417947 
>>49415174
Как установить кровать в броневик, из дома на колёсах выкрутил и она просто в сиденье превратилась и одеяло.
Аноним 15/01/25 Срд 13:09:51 #237 №49418098 
>>49417947
Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
Аноним 15/01/25 Срд 13:50:02 #238 №49418237 
>>49418098
>Блоб ебучий еще и кровати мутировал, так что бери сидушку и вкручивай на свой броневоз- там будет вариант поставить ее как кровать
ЩИТО? Кровати в машинах из матрасов делаются же. Форк, версия?
Аноним 15/01/25 Срд 13:55:09 #239 №49418258 
>>49418237
>Кровати в машинах из матрасов делаются же
Что блять? Я просто только вчера клизмач поставил, после годового перерыва. Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Аноним 15/01/25 Срд 14:00:14 #240 №49418279 
>>49381552 (OP)
Установил и активировал саундпак Ото, а звуков в игре так и нет? Как фиксить?
Аноним 15/01/25 Срд 14:16:53 #241 №49418349 
>>49416857
Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику?! Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
Аноним 15/01/25 Срд 14:22:45 #242 №49418375 
>>49418258
>Впрочем, если кровать в доме на колесах все еще была сиденьем, то совет актуален
Потому и спрашиваю - форк, версия? В последнем бн точно из матрасов, в дда, еcли верить гайду, тоже.
Аноним 15/01/25 Срд 14:57:07 #243 №49418490 
>>49418375
Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кстати, а секроном уже обновляли? Так и не нашел в прошлый раз применения для тех хуевин, что из мясных башен в зараженных городах выпадали Катка закончилась тем, что я забрался в биоброню и сдох нахуй
Аноним 15/01/25 Срд 15:10:16 #244 №49418549 
>>49418349
>Обожди, она наколдовала и вставила тебе бионику? Такое бывает? Что-то мне себе ораву таких захотелось
Угу, потом просыпаешься, а там:
Установлено Бионическая деформация.
Установлено Бионические ноздри.
Установлено Бионическое ухудшение зрения.
Установлено Визуальный деструктор.
Установлено Голосовой ремодулятор.
Установлено Звукоизлучатель.
Установлено Кислотные выделения.
Установлено Короткое замыкание бионики.
Установлено Неловкость из-за проводки.
Установлено Перегрузка.
Установлено Протекающая бионика.
Установлено Самофиксирующиеся большие пальцы.
Установлено Сверхстимулятор контроля движений.
Установлено Светящаяся штука.
Установлено Скрипучие лодыжки.
Установлено Что-то металлическое и зудящее.
Установлено Электрическая утечка.
Установлено Электрические разряды.
Установлено Эндокринный ослабитель.
Аноним 15/01/25 Срд 15:12:52 #245 №49418561 
>>49418490
>Версию уже не помню, но форк точно БН.
Кровати из матрасов смержили 20 сентября.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5381
Аноним 15/01/25 Срд 15:15:02 #246 №49418567 
>>49418349
Нет, я сам автодоком пользовался, а она просто ОСМАТРИВАЛА меня когда я спалкто знает, что она еще там делала....
Практическая ценность этой штуки - при установке бионики робот нихуево уменьшает шанс фейла. Конечно нулевые навыки медицины и т.д. она не перекроет наверное, но вот у меня например, шанс фейла при установке сложной бионики был 14%, а стал 1%.
Аноним 15/01/25 Срд 15:35:28 #247 №49418641 
>>49418549
Ну и похуй, их можно снять. А вот халявная бионика, может быть даже в обход ограничения по бионике - это мощно. Проснулся - а у тебя вероятностное путешествие. Не похуй ли тогда на минусы?
Аноним 15/01/25 Срд 15:36:14 #248 №49418644 
>>49418567
>Нет, я сам автодоком пользовался
Облом
Аноним 15/01/25 Срд 15:58:56 #249 №49418724 
>>49415908
Спасибо. Я по началу был слегка растерян из-за отсутствия привычных источников воды. Ну типа раковины и т.п.
Во всех лужах была соль, в унитазах грязная, бутылок не найти.
Но сейчас подразобрался, просто набрал галонных бутылок себе и периодически кипячу все говны что нахожу.
Аноним 15/01/25 Срд 17:03:07 #250 №49418953 
Сколько нужно мутагена выжрать что бы был результат??
Никогда раньше не мутировал.
Аноним 15/01/25 Срд 17:16:11 #251 №49419002 
>>49418953
И такое дело, что нужно заражённой мясо или мало, а как из паука то приготовить??
Аноним 15/01/25 Срд 17:31:56 #252 №49419081 
>>49418724
>бутылок не найти
Вспомнил как в дда несколько раз находил валяющиеся посреди дороги овердохуялитровые бутылкти чистой воды, которая из-за них никогда не кончалась. Покривился.
Аноним 15/01/25 Срд 17:40:14 #253 №49419121 
>>49418953
>Сколько нужно мутагена выжрать что бы был результат??
Смотря во что ты играешь. Если в дда то хз, мне похуй
Если в бн, то либо ты жрёшь мутагеносодержащий кал и получаешь со временем поползновение плоти, которое иногда будет давать тебе 1-2-... случайных мутации, либо хуяришь мутаген. Если у тебя аккумулировано достаточно мутагенной хуерги в организме, то получишь сразу много разных мутаций. Если нет - будешь по одной ловить, но это только про обычный мутаген, неспециализированный. Специализированный всегда даёт конкретной ветки мутации, но немного, сыворотка побольше, и за порог только с ней можно зайти.
Обычная мутагенная сыворотка от обычного мутагена мало чем отличается, кстати, она даже хуже, ибо может не дать мутаций вобще, так что крафтить её не стоит.
Аноним 15/01/25 Срд 19:47:47 #254 №49419674 
>>49416752
>Сигма
>Вписка
Это кто тут такой смегма-мейл копробро протёк в prы?
Аноним 15/01/25 Срд 21:59:39 #255 №49420201 
>>49417947
А зачем тебе кровать, когда можно спать на сиденье?
Кроме шуток - оно считается удобным местом для сна, а если бросить на него одеяло с подушкой - становится совсем комфортно.
Аноним 15/01/25 Срд 22:38:00 #256 №49420307 
>>49419121
> мутагеносодержащий кал
кусок заражённого кала (свежее)
Аноним 15/01/25 Срд 22:44:14 #257 №49420325 
image
>>49419002
Просто готовь паучье мясо и жир, со временем мутируешь. Только от него какой-то негативный эффект еще, это тебе надо почитать обоснование пиара на мутатоксин где-то на форуме или где его там постили.
>>49420201
С подушкой не отличается от кровати, двачую если не жрать мелатонин
Аноним 15/01/25 Срд 22:44:28 #258 №49420326 
>>49419674
Там и 'Двачер', и 'Хикки' есть. Слово "сигма" было и так относительно популярно как абстрактно-загадочное наименование, "вписка" люто-бешено форсилось году в 16. Так что мы имеем прозвища (1685) (старое)
Аноним 15/01/25 Срд 23:37:24 #259 №49420486 
st95po96rcg41.png
Бля, КБМы охуенная вещь.
Я пока их все не нашел, но из тех, что мне понравились:
Встроенные инструменты - ну тут понятно, какая польза
Гидравлические мышцы - бустануть силу перед ближним боем
Кинетический амортизатор - прыгай с крыш без последствий
Какой то там ускоритель - +10 скорости
Металлическое покрытие - сопротивления урону, и без скованности
Адреналиновый ингибитор - тоже для милишника
Система прицеливания - повышает точность
Но самая нужная КБМ у меня - конденсаторы. Вирджин шокеры стреляют молниями, а мне поебать. Такое даже мутации не контрят.
Какие еще имбовые КБМ посоветует анон?
Аноним 16/01/25 Чтв 00:02:03 #260 №49420551 
>>49420486
КБМы охуенны, кибербро. Один из любимых моих - вероятностное путешествие. Позволяет задёшево через стены ходить любые, имагине? Ну и ремонтные наноботы имба, лечат за пару часов целиком и с переломами, прямо во время бодрствования. Но обычно же как бывает - что есть, то ставишь, вот и всё.
Аноним 16/01/25 Чтв 00:07:45 #261 №49420564 
>>49420486
>Found a standing tank of mutagen in a lab
Помню такое в 0.G, очень любопытный баланс был, мде.
>Armor wrecking
Не знал что раньше мутации ломали не соответствующую им броню, лул. Было, наверное, весело.
Аноним 16/01/25 Чтв 00:27:01 #262 №49420612 
>>49420486
Местный Сандевистан+ЭМИ КБМ.Помогает от внезапных РСЗО. Ну то есть когда ты на такую наткнулся, а 333 тебе она оформить не успела. Или просто ботов в лабах гасить/гранатами в них кидаться в призовой комнате
Аноним 16/01/25 Чтв 17:02:42 #263 №49423367 
Сколько по дефолту дней растут семена? Да, я хочу быть фермером, привет из 2011.
Аноним 16/01/25 Чтв 17:10:31 #264 №49423405 
Отбой, похуй, не буду фермером. Мсвц спиздили!!!!!!
Аноним 16/01/25 Чтв 17:17:21 #265 №49423448 
>>49423405
>Мсвц спиздили!!!!!!
Джва года недели жду. Можно накатить обычный, но хз сказали бы уже обновляться оно уже с концами.
Аноним 16/01/25 Чтв 17:46:30 #266 №49423589 
>>49420486
Ебать, киберадекват в треде.

Добавь в список ещё такие приятные мелочи, как зажигалку в пальце и налобный фонарик или ночное видение. У фонарика, насколько помню, радиус обзора больше, зато ночное видение тебя не палит эффектом "освещённый".
И хирургические инструменты, чтобы не таскать с собой скальпель.
Плюс источники энергии - встроенная печь и бензиновая топливная ячейка.
Аноним 16/01/25 Чтв 18:16:10 #267 №49423770 
Блять, кто и нахуя придумал угрызения совести за убийство зомби детей?
Аноним 16/01/25 Чтв 18:22:12 #268 №49423800 
1721782051221.jpg
>>49423770
Ты там совсем озверел? ЭТОЖЕДЕТИ!
Аноним 16/01/25 Чтв 18:26:16 #269 №49423820 
>>49423770
Ну как идея для какой-то рефлексии психологического состояния перса, в принципе норм, но как обычно не доделано. Бери трейт психопат, сплошные профиты.
Аноним 16/01/25 Чтв 18:47:45 #270 №49423926 
>>49423770
Что б толпы Орд не чистил,очевидно ж...иначе дети на стройке и т.д не объяснимы...
Аноним 16/01/25 Чтв 18:48:55 #271 №49423933 
>>49416588
0_О а нас что не покупают машины,блин...а нафига тогда флаг на машинах мол моя
Аноним 16/01/25 Чтв 20:23:28 #272 №49424431 
>>49423448
Там экзешник раздутый до 300мб аналоговнетными либами, и лагает пиздец.

Но меня ломает, сука! Ломка! Хочу коноплю сажать срочно!!! Пришло время долбиться в консолечку жму/пинуса и зарабатывать красноглазие, ибо андроид ката это смех, а осх вообще хуй знает что такое.
Аноним 16/01/25 Чтв 20:47:34 #273 №49424540 
>>49424431
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/2024-12-31
Последняя версия с мсвц. За эти две недели вроде ничего критичного не меняли, так что должна быть норм.
Аноним 16/01/25 Чтв 21:35:47 #274 №49424742 
>>49424540
Когда 0.7 стабилка не известно?
Аноним 16/01/25 Чтв 23:01:17 #275 №49425186 
>>49424742
Завтра. Как всегда, завтра.
Аноним 16/01/25 Чтв 23:15:46 #276 №49425256 
image
>>49423367
Зависит от семян, какие-то полсезона, какие-то полтора. Можно ускорить удобрением, но даст меньший урожай.
Аноним 16/01/25 Чтв 23:41:14 #277 №49425361 
>>49423589
Окстись, фонарик во лбу имеет самый удуший радиус освещения в игре среди фонариков, он на три тайла светит.
Аноним 17/01/25 Птн 00:34:02 #278 №49425546 
>>49423367
https://cataclysmdda.miraheze.org/wiki/Agriculture
Аноним 17/01/25 Птн 00:35:21 #279 №49425550 
IMG20250117003227702.png
IMG20250117003227903.png
IMG20250117003227459.png
Лаборатория легко говорили они...смелее говорили они...
Аноним 17/01/25 Птн 06:44:24 #280 №49426034 
Ебать чё в обнове нахуевертили

>PR: #5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin

Легонько стукнулся на броневике об малолитражку и броневик развалился нахуй полностью, вся передняя часть, движок, система управления, тяжёлые рамы, композитная броня, всё стало со знаками XX, хотя было ll
Аноним 17/01/25 Птн 08:00:19 #281 №49426103 
Это уже какой-то шкилокиркор, блять
Аноним 17/01/25 Птн 08:41:32 #282 №49426169 
>>49425361
О, вы из 2023!
Аноним 17/01/25 Птн 09:10:55 #283 №49426217 
Ебать мой хуй, хотел найти сварочный аппарат, а нашёл 2 сварочных аппарата

Осталось пробиться к библиотеке и можно лампово сычевать
Аноним 17/01/25 Птн 09:57:07 #284 №49426322 
>>49426034
Судя по описанию автор хотел уменьшить урон от кустов(который и так уже фиксили раз пять) но получилось наоборот,лол.
Аноним 17/01/25 Птн 11:28:11 #285 №49426553 
rB38FcUoF33W56-u3nxZq3JID6fQ5FCI6heziOIcoEzZ0Z9yh6OUE4D6uIgVqUb252W8bpUTeEqJvagV-gdbSzP.jpg
>>49426322
Притащите тот мем из прошлых трндов где было
>Едешь
>Едешь
>ьшедЕ
>Идешь
Аноним 17/01/25 Птн 12:27:06 #286 №49426777 
>>49426034
Меня вот всегда бесила система повреждения траснпорта.
Вот я поставил солнечные панели на крышу, что бы не повредились при ударе. Случайно в поле сбил червя, и что думаете? Повредились ВСЕ солнечные панели, и ничего кроме них. Где логика бля? Да, систему урона нужно переделывать, что бы урон был только по тайлам, контачащим с другой поверхностью при ударе. Непонятно, почему до сих пор не запилили.
Аноним 17/01/25 Птн 13:24:45 #287 №49426998 
>>49426322
>уменьшить урон от кустов
Его бы увеличить уже. Куст на самом деле это же довольно сильное препятствие для обычного авто, не как папоротник ебаный, а такой нормальный куст с пол-человека и больше.
Аноним 17/01/25 Птн 13:26:52 #288 №49427003 
>>49426553
>Пик
Даже в копрокубах можно трахоть пчол и слизней. Только мы в своих катаклизмах попенс сорс не можем запилить полноценный текстовый половой межвидовой секс.
Аноним 17/01/25 Птн 13:29:04 #289 №49427012 
>>49426777
Фича. Ролеплей. Твой перс плохо закрепил панели, в итоге машине ничего, а кремний улетел нахуй вперед при ударе.
Аноним 17/01/25 Птн 13:30:08 #290 №49427016 
>>49427003
Делай сам
Аноним 17/01/25 Птн 13:30:38 #291 №49427020 
>>49426777
>только по тайлам, контачащим с другой поверхностью
Хуйня, урон должен передаваться по всему авто, но логику нужно совершенствовать. Изменить распределение урона при столкновении, изменить изменение скорости, которое приведёт к повреждению навешенных частей, вроде панелей. Но некому в любом случае.
Аноним 17/01/25 Птн 13:31:45 #292 №49427023 
>>49427016
Кто?! Я?!
Аноним 17/01/25 Птн 13:33:33 #293 №49427031 
>а кремний улетел нахуй вперед при ударе
Вот, истину анон глаголит. Имагине ты на своём бтр делаешь мгновенную остановку на скорости 20 м/с, хрупкие панельки на своих креплениях охуеют, и содержимое не меньше.
Аноним 17/01/25 Птн 14:04:05 #294 №49427170 
image.png
>>49427023
Да. Делой!
Аноним 17/01/25 Птн 14:13:16 #295 №49427214 
>>49427170
Как кстати разработка мода продвигается?
Аноним 17/01/25 Птн 14:18:56 #296 №49427241 
>>49427170
Но я всего-лишь мутант, у меня тентакли!
Аноним 17/01/25 Птн 14:47:28 #297 №49427399 
image.png
>>49427214
Да хотелось бы сделать так, чтобы ничего не ломалось в взаимодействиях со спутниками, катакод даже просто в жсонах, это просто пример как приходится извращаться для чего-то хоть немного нестандартного. Запихнуть каких-нибудь более оригинальных историй(у спутников в ваниле как-бы обычно уже есть предыстории, и оно скорее всего не будет совпадать с новыми, но можно придумать как сделать более менее органично).
Может даже придумать как прикрутить отдельные аскии-псевдо-лица именным персам если получится.

>>49427241
Тем более, ты знаешь что с ними делать! На самом деле ящитаю тупо порнуха или романтика Кате не особо подходит. Какие-нибудь ебанутые внезапные "wacky" эвенты это да может быть.
Аноним 17/01/25 Птн 14:52:41 #298 №49427430 
>>49427399
>ебанутые внезапные "wacky" эвенты
Мужская беременность от дерматик-тян... Х О Т Е Т Ь
Аноним 17/01/25 Птн 15:13:17 #299 №49427535 
RDT202501162037393800839699628295720.jpg
>>49427430
>Мужская беременность от дерматик-тян
Милфа монстродева внедряет в тебя поджелудочную лоли-личинку которая все время тараторит внутренним голосом с тобой, а как вылезет требует у тебя конфеты, поглаживаний по хитиновой голове и пищит если шлёпнуть битой
Аноним 17/01/25 Птн 18:14:52 #300 №49428316 
Поиграл в мод Небесный остров.Идея вечно умирающего мне зашла \0/
Аноним 17/01/25 Птн 18:18:10 #301 №49428330 
>>49425361
Я про фонарик-КБМ.
Хотя могли уже и перепилить. Мне лень проверять, если честно.
Аноним 17/01/25 Птн 18:19:30 #302 №49428340 
>>49425550
Какие-то они у тебя тесные и малоэтажные.
Аноним 17/01/25 Птн 18:21:33 #303 №49428350 
Как забыть о разделке человеческого трупа?
Аноним 17/01/25 Птн 18:23:07 #304 №49428356 
>>49428350
Колёса жри.
Аноним 17/01/25 Птн 18:23:51 #305 №49428363 
>>49428350
Поднять мораль вкусной едой/бухлом/музыкой/вибратором/веществами. И поспать, пока не отойдёт.
Аноним 17/01/25 Птн 18:29:29 #306 №49428390 
>>49428316
Да, неплохой мод, полностью меняет игру, убирая огромную часть гринда в ДДА.
Аноним 17/01/25 Птн 20:57:32 #307 №49429197 
>>49428350
Ты про игру?
Аноним 17/01/25 Птн 20:57:45 #308 №49429199 
>>49428363
Разделал человека, напился и подрочил, вот это я понимаю
Аноним 17/01/25 Птн 21:29:34 #309 №49429320 
7rmAEXmMbSJa6PZ6m4TVe4Zk7ojpgG0-4pvsMGWDn1XHn-hw7FtouWIzigrFRu-a6xJEeu0oW-MY23EPefd1e0m.jpg
>>49427003
Силли пчолнсенс
Аноним 17/01/25 Птн 21:37:44 #310 №49429353 
>>49429199
— Я убил и расчленил человека, это печалит. D:
Но...
— Я подрочил, это радует 8D
Суть баланса морали в кате
Аноним 17/01/25 Птн 23:14:12 #311 №49429815 
>>49429320
Судя по дыркам в ульях табличка не действует
Аноним 17/01/25 Птн 23:21:35 #312 №49429846 
db2eVOinAOk.jpg
>>49429815
Напомнило баянец
Аноним 18/01/25 Суб 03:34:43 #313 №49430441 
RDT202501162029365243314804809841912.jpg
>>49429815
Агент улья на вздроче, не пропустит и намека на пчелу без движения тазом
Аноним 18/01/25 Суб 08:34:31 #314 №49430820 
1677453738418.png
Запустил в облачной виртуалке.
Аноним 18/01/25 Суб 11:13:36 #315 №49431178 
Чёт на перса хроническая усталость напала, чё за хуйня не понимаю, вроде поспишь, поторчишь, но через пару часов опять устал, заебал, блять, лето на дворе, надо хавчик на зиму готовить, а он, как тряпка для мытья пола
Аноним 18/01/25 Суб 11:24:11 #316 №49431221 
>>49431178
Паразит в жопу залез.
Аноним 18/01/25 Суб 12:25:57 #317 №49431434 
>>49431178
>надо хавчик на зиму готовить
Лол. Я случайно вальнул лося, разделал его, половина мяса не влезла в морозилку, и хватило на всю зиму. В кате с жратвой вообще проблем нет, особенно в БН.
Аноним 18/01/25 Суб 14:08:12 #318 №49431809 
Бля, нахуй я эту миссию на ранчо взял - доставить 25 одеял.
Одеяла принимаются только одного вида, т.е. разнобой не принимается.
На гитхабе был соответствующий иссью в том году, и он закрыт.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/74726
А знаете причину?
Комменты контрибьюторов:
>Lack of save file attached here suddenly made my work much harder
>Yes, it's a general problem that reporters think they don't need to provide any save file because the issue is fully repeatable, while ignoring the fact that setting up the conditions may in fact require a fair bit of work, which, in itself, might discourage people from actually investigating and fixing the problem.
Это пиздец конечно.
Аноним 18/01/25 Суб 14:42:48 #319 №49431960 
>>49431809
По аватарке одного из соебьюторов в цвет несуществующей страны можно было и догадаться не читая.
Аноним 18/01/25 Суб 14:53:19 #320 №49431998 
Здраствуйте. Я, пчелодевочка. Хотела бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон по мотивам катаклизма в аниме стилистике суть такова...
Аноним 18/01/25 Суб 15:11:24 #321 №49432089 
>>49431809
Это не пиздец, это ДДА. а вот если бы был баг с разноцветными презервативами с малиновым вкусом... или вдруг обнаружился какой нибудь силлинонсенс
Аноним 18/01/25 Суб 15:15:53 #322 №49432113 
image.png
>PR: #5934 build: Fix MSVC builds
Оно живое!
Аноним 18/01/25 Суб 15:44:08 #323 №49432249 
17348975383271.png
>>49431434
Двачую. Тут должен быть скрин моего предыдущего сейва, где просто горы мяса, заваленный лось и два оленя, шкварки со всяких мутантов и вопрос, как это все успеть реализовать, пока не сгнило.
>>49431809
>DDA
Сам себе злобный буратина.
Аноним 18/01/25 Суб 15:53:56 #324 №49432291 
>>49429846
Блядь, я совсем уже ёбнулся с телеграмом и ватсапповскими чатами. Секунд пять втыкал в монитор, соображая, где тут смайлик пикче поставить.
Аноним 18/01/25 Суб 16:54:56 #325 №49432523 
>>49431809
>я засунул хуй в мышеловку
>его нахуй оторвало
>Тепер на месте хуя кровоточащий обрубок
Это пиздец конечно.
Аноним 18/01/25 Суб 18:11:03 #326 №49432799 
>>49431809
>conditions may in fact require a fair bit of work
Какие conditions, эти conditions очевидны для любого, кто играл в игру и выполнял квесты Такомы то есть ни для одного из отписавшихся контрибьюторов. 25 одеял одного вида - это много ненужного гринда и/или куча времени на шитье плюс они занимают много места.

А, по поводу гринда - еще ж есть парень на свалке металлолома, который просит 25 (двадцать пять) магнетронов из микроволновок. В одной микроволновке один магнетрон, а разбирается она тоже не за пять секунд.
Аноним 18/01/25 Суб 18:40:59 #327 №49432882 
Как выучить все рецепты из книги? Например написано, что в книге 1х рецептов, но после прочтения запоминается только 5 и пиздит, что больше ничего полезного узнать нельзя, хотя книга подсвечена жёлтым и написано, что в ней есть ещё 5 рецептов
Аноним 18/01/25 Суб 18:41:33 #328 №49432885 
>>49432799
>кто играл в игру
Ты думаешь разрабы играют в это говно?! Оно же неиграбельное!
Аноним 18/01/25 Суб 18:41:39 #329 №49432886 
>>49432882
>1х
10
Аноним 18/01/25 Суб 18:42:16 #330 №49432891 
>>49432882
Учи навыки связанные.
Аноним 18/01/25 Суб 19:43:51 #331 №49433155 
>>49432089
Так и в БН тот же квест с той же проблемой, никто в БН не фиксил это.
Аноним 18/01/25 Суб 19:51:05 #332 №49433181 
>>49432882
Используй рецепты.
Аноним 18/01/25 Суб 20:00:40 #333 №49433211 
>>49433155
>А в БН такого не бывало? ... Бывало и не однократно!
Аноним 18/01/25 Суб 20:29:59 #334 №49433304 
Screenshot20250118-192414Chrome.jpg
>>49431809
А если почитать всю историю, то можно увидеть, что его закрыли не поэтому, а потому что починили (ну, или думают, что починили, но в любом случае, претензия "закрыли, потому что сейв не приложен" - не в тему).
Т.е. я кагбе тоже сильно не люблю мудачества от разрабов дда, но предъявлять надо по делу - благо, есть что.
Аноним 18/01/25 Суб 20:42:39 #335 №49433337 
>>49433304
Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва. Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.
Аноним 18/01/25 Суб 21:21:19 #336 №49433483 
mieloriginaldrawnbymorbidlycrunchy4db768638312c4da15f357c5193e444d.jpg
>>49433337
>и разрабы-то точно о таком знают
Там "Разрабы" через чат.гпт багфиксы лепят раз в год а остальное время с важным ебалом обсуждают каг бы добавить больше КОФ декоративного контента
Аноним 18/01/25 Суб 21:41:55 #337 №49433530 
>>49433337
>Ну в целом это и есть мудачество, доебаться до сейва.
Чел, в процессе правки посетовал, что багрепортеры думают, что сейвы не нужны, если есть шаги воспроизведения - не замечая, что повторить эти шаги тоже может требовать времени. Как аргумент для отказа править этот момент не использовал. Где ты мудачество видишь?

>Даже я с минимальными знаниями ката моддинга могу ванговать то, что в квесте указывается определенный айдишник квест предмета и количество, поэтому в разнобой оно одеяла не принимало(ет?) потому что у них разные идентификаторы и разрабы-то точно о таком знают.
А если не ванговать, а почитать иссью все же, то можно понять, что там не сразу было понятно, чем именно вызвана проблема, потому что есть разные одеала, как разные предметы, а есть - как вариант одного предмета. И, в зависимости от того, что там именно не работает, надо то ли логику подсчета вещей шерстить, то ли варганить новую доработку - потому что разные предметы никогда не принимались вместе. И понять, что именно произошло, сейв помог бы.
Блин, вот скажи, как ты в игре, где каждый второй пиар - говно говна в части и смысла, и особенно - обсуждения с коммьюнити найти ситуацию, когда люди ваще все правильно сделали? Ну вот просто - как?
Аноним 18/01/25 Суб 22:31:21 #338 №49433681 
>>49433530
>Где ты мудачество видишь?
Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
>Ну вот просто - как?
В игру играть. Чтобы не было ситуаций типа ух бля как же западло запускать там какую-то кату. Почему у самого коммьюнити с этим вообще никаких проблем нет? Я неоднократно наблюдал - Кто-то запостил сообщение о баге, кто -то проверил опа действительно чет не то, еще кто-то прошерстил и нашел билд где сломалось. Может даже кто-то найдет временное решение. Так что главный вопрос это почему у разрабов дда такие проблемы с взаимопониманием с коммьюнити.
Аноним 18/01/25 Суб 22:35:33 #339 №49433690 
17371887020830.jpg
>>49433483
СОСАТЬ МАТОЧНОЕ МОЛОЧКО
Аноним 18/01/25 Суб 23:34:23 #340 №49433843 
>>49433681
>Тому кто это захочет фиксить все равно придется проверить, запустить дебаг, присвоить тестовому персу миссию и попробовать сдать квест и заспавнить себе одеял и вот собственный чистый сейв с багом. Но выебнуться тем какая же это тяжелая работа, надо обязательно, да.
Не вижу выебона, вижу огорчение от того, что чел, который мог три раза кликнуть мышкой и этим сильно облегчить твою работу, этого не сделал. Собсна, даже претензии к этому челу не вижу - я это прочитал, как некоторое огорчение с примесью удивления: "внезапно выяснилось, что тут бы очень помог сейв". После чего чел все поправил. Я серьезно не понимаю, в насколько тепличных условиях надо вырасти, чтобы на такое обидеться. На этом фоне, блядь, снежинки из разрабов, падающие в обморок от того, что в кате можно есть человечину, закаленными вытиранами выглядеть начинают.
>В игру играть.
Эээ... вопрос перечитай. Ты многабукаф написал, даже в целом правильных, но я вообще не об этом тебя спросил. Могу перефразировать: в разработке дда ткни в иссью или пиар - попадешь в говнистость кого-то из разрабов. При этом ты умудрился обосраться, притащив один, сцуко, на миллион случай, где они сделали все хорошо. Как можно было так объебаться на весь тред?
Аноним 19/01/25 Вск 00:22:41 #341 №49433998 
>>49433843
>Я серьезно не понимаю
Я вообще не тот анон, щас бы дда запускать, лол ты серьезно? Ну если это не раздутое чсв, то возможно это просто...тупость? Потому что я не вижу как именно отсутствие сейва или возможности его сделать самому могло ТАК сильно помешать.
>Эээ... вопрос перечитай.
Вообще плевать что они там делают правильно, а что нет, после 0.D, ДДА это совершенно другая игра которая упоминается обычно в контексте очередной раз поржать с жирничей так что как бы, да а чего ты хотел. Ну и этот квест похоже все так же забагован, что еще больше доставляет. В БН хотя бы не стали добавлять десятки одеял каждой расцветки и вида, а просто есть возможность принести обычные одеяла в нужном количестве и закрыть квест.
Аноним 19/01/25 Вск 06:09:46 #342 №49434377 
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ

0.7

ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Аноним 19/01/25 Вск 06:54:15 #343 №49434407 
чё с амортизаторами делать? Навешивать вокруг по корпусу просто? Заебал броневик разваливаться от любого пука, блять
Аноним 19/01/25 Вск 06:59:16 #344 №49434413 
>>49434407
Их внутри надо ставить. А броню на корпус. Броневикодебилы соснуле, кста, труъ выживаны ложат себе в рюкзак пушку из танкмода, цепляют все сумки и абузят вес.
Аноним 19/01/25 Вск 08:15:50 #345 №49434467 
1602436887391.png
>>49434377
Уже наверно 3 месяца как сломано и не чинят нихуя пидарасы ебучие.
Аноним 19/01/25 Вск 08:20:59 #346 №49434472 
>>49434467
Если не нравится, то ориг игра с малиновыми гондонами всегда бесплатен для загрузки
Аноним 19/01/25 Вск 08:27:49 #347 №49434476 
1590375014505.jpg
>>49434472
Очень смешно.
Аноним 19/01/25 Вск 08:55:22 #348 №49434503 
image.png
Нашел препперский дом на колесах, прошел игру можно сказать. Начал его оптимизировать под_себя... И получился хуй. Хотя даже такой будет со свистом в мамку Кевыни Гранатного влетать.
Аноним 19/01/25 Вск 10:59:32 #349 №49434664 
>>49434407
>чё с амортизаторами делать?
Ставишь на те тайлы, которые хочешь защитить от вторичного шока при столкновении. Т.е. в глубине и в первую очередь туда, где что-то хрупкое. Хотя вообще, конечно, лучше ими полностью обмазаться.
Аноним 19/01/25 Вск 11:04:23 #350 №49434675 
>>49434467
>Уже наверно 3 месяца как сломано и не чинят нихуя пидарасы ебучие.
А что конкретно сломано-то? Из твоего скрина непонятно ни хуя. Одежда чинится, есличо, по крайней мере, у меня никогда там проблемы не было. Может, тебе материала не хватает, он при починке тратится.
Аноним 19/01/25 Вск 11:06:06 #351 №49434676 
Играть на срусике - себя не уважать. Пруф ми вронг.
Аноним 19/01/25 Вск 11:07:47 #352 №49434678 
>>49433998
>ТАК сильно помешать
Да где ТАК сильно-то? Чел одной строкой написал, что было бы хорошо, ты из мухи слона раздуваешь.
Вообще, блджад, нахуй этот спор, два анона сцепились из-за форка, в который ни один из них не играет, лол.
Аноним 19/01/25 Вск 11:15:52 #353 №49434694 
>>49434676
Единственное что неудобно это когда приходится раскладку переключать для поиска в инвентаре, а так разницы нет же.
Аноним 19/01/25 Вск 11:27:22 #354 №49434725 
1621216959184.png
>>49434675
Если нажать s вылазит пик. Если через активацию в инвентаре нажать на иглу все работает. На древней версии всё работает. Пробовал по 10 раз качаю сборку последнюю и тупо распаковываю ничего не настраиваю - нихуя не пашет. Привык к этому меню для быстрых действий, а из за этого косяка пришлось через инвентарь постоянно хоткеи нажимать...

>>49434676
Кажись я нашел того кто русек сломал к хуям и не переводит навыки.
Аноним 19/01/25 Вск 12:28:00 #355 №49434871 
>>49434676
Какие же англодауны дегенераты, пиздец просто
Аноним 19/01/25 Вск 12:43:21 #356 №49434925 
17348975383452.png
Untitled (9).png
>>49434676
Срусик был бы приемлем, если бы там не вылезали постоянно непереведенные слова, уж лучше на англюсике играть, чем в такой симулятор факин слейвз.
Аноним 19/01/25 Вск 13:08:13 #357 №49435048 
изображение.png
Решил вспомнить былое и снова запустил кату. Последний раз играл год назад.
Создал персонажа без навыков и характеристик, на фулл дефолте. Вспомнить управление (руки помнят!) и посмотреть на тайлсет.
Буквально через минуту от старта игры залутал это. Я вообще таких не помню.
Думаю.
Аноним 19/01/25 Вск 13:11:23 #358 №49435059 
>>49435048
Новая вариация? Просто помню что походный всегда из ткани был и на 60 литров.
Аноним 19/01/25 Вск 13:17:56 #359 №49435081 
Есть тут аноны которые могут достать весь текст из Арканы? если она конечно обновилась до 0.7
Хочу попробовать перевести по нормальному а не заменять английский на русский в самих жсонах
Аноним 19/01/25 Вск 13:47:27 #360 №49435183 
>>49435081
Именно так которая под штабилку 0.7? Да можно
Аноним 19/01/25 Вск 13:49:40 #361 №49435188 
>>49435183
Да именно под стабилку
Аноним 19/01/25 Вск 13:57:51 #362 №49435216 
>>49435188
Окай.
Блин Anonfiles оказывается сдох, какие сейчас обменники без регистрации и смс?
Аноним 19/01/25 Вск 14:11:38 #363 №49435273 
>>49435216
Dropmefiles
Аноним 19/01/25 Вск 14:19:57 #364 №49435290 
>>49435048
Это hiking backpack обычный, он давно в игре.
Аноним 19/01/25 Вск 14:39:05 #365 №49435352 
image.png
>>49435273
>Dropmefiles
Вот ссылка на Аркану под стабилку(Хаосвольт как обычно запихнул туда версию и под ДДА которую надо наверно удалить чтобы Ката на совпадающие айдишники не ругалась)
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/releases/tag/bn-0.7

Строки для перевода https://dropmefiles.com/p4XuB
Эта файлопомойка его еще раз запаковала в архив с паролем 123 зачем-то, но в общем там должна быть папка lang ее нужно закинуть в корень мода, т.е. должно быть так \Arcana_BN\lang\

Для перевода тебе нужен файл в этой папке lang\ru_RU.po он открывается программой Poedit, в которой можно сразу переводить, вроде все еще бесплатной, процесс выглядит приблизительно как на пикрил 5к строк пиздос. Я не помню почему у меня именно эта древняя версия, а не новее, но вроде ничего там поменяться не должно. Можешь сразу потестить, переведя, например, название сценария, сохранив файл и сразу в начале игры посмотреть получилось или нет.
Аноним 19/01/25 Вск 14:45:47 #366 №49435376 
>>49435352
И еще, перевод весь хранится в lang/ru_RU.po поэтому эту папку потом можно копировать в новые версии мода, и все будет работать, но главное ее не проебать,лол, иначе все по новой.
Аноним 19/01/25 Вск 14:56:02 #367 №49435412 
>>49435352
>>49435376
Благодарю, через пару часов дома и буду пробовать.
Аноним 19/01/25 Вск 15:53:53 #368 №49435657 
>>49434725
Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
Аноним 19/01/25 Вск 15:54:23 #369 №49435662 
>>49435657
скил ишуе
Аноним 19/01/25 Вск 17:31:27 #370 №49436054 
image.png
>her
Ебля пчело/осодевочек все это время была каноном. Как же хочется стать кормом папой ее детей...
Аноним 19/01/25 Вск 19:25:12 #371 №49436515 
173730332756235283.jpg
Ну, парни, если вы хотели ещё немного драмы, то вот. (Если не хотели, то просто проигнорируйте этот пост).

На меня сегодня в реддите вышла жена Кевина. Точнее, экс-жена, потому как они недавно развелись, по инициативе Кевина. Прикладываю её сообщение.

Я сам, если честно, не всё понял в этом потоке сознания, но, по крайней мере, стали ясны некоторые особенности поведения Кевина и его поступков.

> "Nope, this can stay where it is"
> "I don't care if you don't understand"
> "We're getting divorced and not talking about it"
Теперь понятно, что он так себя ведёт не только в профессиональной сфере, но и в личной жизни.

Ещё и шантажирует возможностью общаться с детьми из-за её постов на реддите. Мда, ну и человек.

Так что, получается, вполне возможно, что это не какой-то доброхот донёс Кевину на тот мой комментарий, а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии в сабреддите? С которого, как утверждают некоторые Кевиновы подлизы, большинство разработчиков ушло как со "слишком токсичного" ресурса, на "гораздо более цивилизованный" дискорд?
Аноним 19/01/25 Вск 19:25:38 #372 №49436517 
>>49435657
>Что характерно, само меню работает: если пункт руками выбрать — все норм, проблема с хоткеями
Прикольный баг. Но его не репортили на гитхабе бн, насколько вижу - как ты ожидаещь, что о нем узнают и починят?
Аноним 19/01/25 Вск 19:30:02 #373 №49436534 
>>49436515
Даже у Кевина есть дети. Что с лицом, ананасы?
Аноним 19/01/25 Вск 19:44:33 #374 №49436601 
>>49436515
Гойский Гитхабный Отец
Аноним 19/01/25 Вск 19:51:59 #375 №49436627 
>>49436515
>Ну, парни, если вы хотели ещё немного драмы, то вот.

А хоть какая-то ссылка есть на это?

Про то, что Кевин женат и у него есть дети, я в курсе. Он и сам это писал. Давно. И в принципе если человек себя ведет в своем проекте, то логично, что это проектом и не ограничивается. Но это просто лирика и словоблудие.

Если то, что тебе написали - не фейк, то есть есть подозрения, что ближайшее время цирк будет ещё тот, т.к. Кевину сорвет крышу окончательно. Так и проверим, видимо.
Аноним 19/01/25 Вск 20:03:51 #376 №49436675 
17348975383683.png
>>49436534
Вот от таких манятоксов почему-то с радостью рожают, а на адекватничах род прекращается. Видимо, что-то в рептильной прошивке женской срабатывает.
>>49436601
Проиграл.
Аноним 19/01/25 Вск 20:05:02 #377 №49436681 
image.png
>>49436054
>parsitoid wasp
>huge ovipositor
Как не получилось наоборот
Аноним 19/01/25 Вск 20:09:36 #378 №49436710 
image.png
>>49436675
Я почитал немного на реддите, обычные нормисы из сиэттла, вместе играли в покемонго, заботились о всякой живности, потом видно что-то пошло не так. Ничего удивительного, это то что за пределами нашей психотронной тюрьмы жизнью называется.
Аноним 19/01/25 Вск 20:31:13 #379 №49436776 
95e15629ffb0c3810f57a78d58993b5b.png
>>49436534
>Что с лицом, ананасы
Похуй + не признаю 3д самох и человеческих личинок.
Признаю только 2д монстродевочек
Аноним 19/01/25 Вск 20:38:31 #380 №49436797 
RDT20250114044202.mp4
>>49436681
По природе эту осодевочку паразита уже до тебя поебали, и теперь она ищет кукича на которого сможет скинуть своих личинок. Буквально мать одиночка что првгает от мужика к мужику
Аноним 19/01/25 Вск 20:40:58 #381 №49436805 
>>49436515
Наверно кто-то просто рофлит.
Не верю, что есть настолько тупые женщины, чтобы терпеть ментального 5-летку, еще и детей с ним заводить, это же извращение какое-то.
Аноним 19/01/25 Вск 20:41:57 #382 №49436815 
>>49436805
Ты отрицаешь наличие извращенцев? Вон выше ос ебать хотят.
Аноним 19/01/25 Вск 20:43:49 #383 №49436825 
RDT20241129022501.mp4
>>49436805
Мы живем в мире где у крис чана будет ребенок, ты дохуя много надеешся на то что мир еще не сошеш с ума
Аноним 19/01/25 Вск 20:56:44 #384 №49436879 
Снимок экрана20250119143919.png
да, котаны, вот так вот, вот так, а что делать, если ебать больше некого?
Аноним 19/01/25 Вск 21:00:46 #385 №49436898 
image.png
>>49436805
Кевин 10 лет назад: До ночи сидит пилит лютейший силлинонсенс для Каты.
Кевин сейчас:
Аноним 19/01/25 Вск 21:02:53 #386 №49436903 
>>49436627
>А хоть какая-то ссылка есть на это?
Ну, она это в личку написала, так что ссылок не будет.
То, что это ник его экс-жены, это точно: она много лет назад, когда Кевин ещё общался на реддите (а не только втихаря читал все комментарии) довольно активно участвовала в обсуждениях, защищала его (лол) от нападок, и там довольно быстро её сдеанонили.
Аноним 19/01/25 Вск 21:08:34 #387 №49436930 
bn v0.7.0.png
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1i53zqf/cataclysm_bright_nights_stable_v070_version/
>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Another important milestone for the whole project!

Changes:

Added new LUA bindings.

New save format with reduced size.

Improved autodrive.

Reworked vehicles collision system.

Added a lot of new locations.

More built in mods.

Added new guns and weapons including sci-fi ones

Reworked fuel efficiency.

Overhauled safecracking.

Added more survivor gear.

Added exosuits in addition to power armor.

Added 3D printers.

Added “animation” to some zombies.

Zombie masters are reworked to give buffs to zombies.

Added medical vending machines.

Added weapon kill tracking.

Rebalanced game difficulty.

Rebalanced military loot.

Reworked throwing damage.

And more !


БН релизнул штаблику
Аноним 19/01/25 Вск 21:10:00 #388 №49436937 
bn v0.7.0.png
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1i53zqf/cataclysm_bright_nights_stable_v070_version/
>Cataclysm: Bright Nights. Stable v0.7.0 version released!
Аноним 19/01/25 Вск 21:11:08 #389 №49436939 
>>49436930
а мсвц билд опять отвалился
Аноним 19/01/25 Вск 21:14:25 #390 №49436950 
>>49436939
а не на месте, просто в самом низу свернут
Аноним 19/01/25 Вск 21:16:34 #391 №49436957 
>>49436950
Не пугай так. Страшно же.
Аноним 19/01/25 Вск 21:22:59 #392 №49436982 
173731092934278503.jpg
>>49436776
>монстродевочек
База Анон.
Аноним 19/01/25 Вск 21:27:20 #393 №49436994 
Чекнул дда, у них там в последней штабилке среди килотонны говна и реализма нихуевая фича - на востоке карты океан, чем дальше на запад тем диче. Это не считая дорог/магистралей, тоже ебейшее... Вместо того чтобы портировать контент, копросрульт и его жены корейские инцелы с модами на флаги пидоров реворкают систему повреждений транспорта себе за щеку, чтоб бтры об кусты еще хлеще пидорасило.
Аноним 19/01/25 Вск 21:27:46 #394 №49436995 
>>49436982
КАК ТАКУЮ Е Б А Т Ь
Аноним 19/01/25 Вск 21:40:04 #395 №49437025 
>>49418549
>Установлено Электрическая утечка.
>Уздечка
Проиграл
Это ж будущее, где киберимпланты для секса кста?
Аноним 19/01/25 Вск 21:42:50 #396 №49437036 
image.png
>>49436994
Хайвеи-магистрали никто в дда так и не доделал. То что карта теперь всегда меняется одинаково, пошел налево - больше воды, пошел направо больше леса. Ну такое, зачем вообще не понятно, рандомный генератор мне и так иногда ебейших размеров озера генерировал. Еще более сомнительная система где теперь надо подходить впритык к зданиям чтобы перс понял что это такое. Буквально пикрил, особенно с фермами которые и так легко угадываются по форме, но только не для перса.
Аноним 19/01/25 Вск 22:04:31 #397 №49437111 
image.png
Не заметил каких-то существенных изменений с транспортом, но вот система сообщений немного сломалась.
Аноним 19/01/25 Вск 22:06:38 #398 №49437118 
>>49437111
Случился бпан.
Аноним 19/01/25 Вск 22:10:21 #399 №49437134 
>>49437111
>пожарная машина's
Смотрите. Последняя ступень эволюции червя-пидора этого итт треда. Инглиш с русскими названиями. Это пиздец.
Аноним 19/01/25 Вск 22:16:51 #400 №49437158 
17348983436510.png
>>49436797
О, тоже хотел вкинуть видрил. Когда в кате?
>>49436825
Это фейк.
>>49436994
Ого, запилили наконец-то. По-моему, первые разговоры об этой системе зашли лет 6 назад, когда я только вКАТИлся в кату.
>>49437134
Пожарная машина-с подана-с, ваша милость.
Аноним 19/01/25 Вск 22:36:08 #401 №49437216 
>>49437134
Ты совсем уже поехал, анон, нашел до чего доебаться, лол. Я переключил язык чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.
Аноним 19/01/25 Вск 22:45:11 #402 №49437245 
трахать пчол
Аноним 19/01/25 Вск 22:52:07 #403 №49437274 
1730979694528.gif
>>49436517
Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Аноним 19/01/25 Вск 22:53:36 #404 №49437282 
>>49437274
Филин, подтверди
Аноним 19/01/25 Вск 23:00:09 #405 №49437304 
1612225469131.png
>>49436930
ОТМЕНЯЙТЕ ШТАБИЛКУ ЯСКОЗАЛ!!!1 ХОТКЕИ НЕ ПОЧИНИЛИ ЭТО КАКОЙ ТО ПОЗОР А НЕ ШТАБИЛКА!
Аноним 19/01/25 Вск 23:14:35 #406 №49437354 
>>49436515
>кевиновы подлизы
>написано в посте от пряника
Это даже не иронично, это просто грустно, что ты настолько тупая двуличная тряпка, которая начала возиться на жопе не тогда, когда тобой жопу вытирали, а когда тебя вышвырнули нахуй.
Аноним 19/01/25 Вск 23:20:18 #407 №49437375 
>>49384391
> А какая самая годная ветка
Почти всегда собираю себе троглобита, т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация, плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил. А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect. Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
Аноним 19/01/25 Вск 23:30:29 #408 №49437414 
>>49437375
>т.к начинаю с невосприимчивостью к лечению, а у него регенерация
Регенерация перекрывающая невосприимчивость к лечению это во многих ветках, мб и в самом троглодите - допороговая мутация
>плюс удобно иметь иммунитет к инфекциям, вырезал себе бионику из гниющего трупа - и сразу вставил.
Допороговая мутация.
>А днем все равно в лейт гейме не играю не в авто/под землей в лабе, подьезжаю к городу на смертовозе, ночью отстыковываю электровертолетик и лутаю банки/оружейки/ect.
Пиздец. А если бы качал не алкогольного ночного трясуна - не понадобилось бы и играть как ночной трясун
Города не нужны кстати
>Плюс у него ноль проблем с любой бронёй, не нужно избавляться ни от каких мутаций, просто шыряешься до упора мутагеном, и готово.
Как и у медика с альфой.
Аноним 19/01/25 Вск 23:33:22 #409 №49437425 
>>49437375
Единственное преимущество троила перед медиком, это то что можно бухать не просыхая
Аноним 19/01/25 Вск 23:44:46 #410 №49437467 
>>49437414
>>49437425
На мутаген мед-мазохиста еще нужно тонны всяких веществ скрафтить, плюс почему то редко нахожу рецепт в своих играх.
А у альфы какая то вроде есть дефективная мутация очень суровая, что он постоянно теряет понемногу хп.
Реген мало у кого есть, у слизня, который от брони агонизирует, если не чистить вилкой его дефекты, и у ящера, у которого анатомия + неиграбельность зимой.
Аноним 19/01/25 Вск 23:50:49 #411 №49437491 
>>49437467
>нужно тонны
>дефективная мутация очень суровая
А, ты игрок коротких дистанций, я понял. Не уважаемо. Наноботы ебут любой реген в три хуя в обе сраки, одну из которых дырявят сами, чтобы три хуя вместить
Аноним 19/01/25 Вск 23:56:29 #412 №49437507 
/0\
~ Вы слышите взрыв на северо-востоке
(Но нам же интересно,а чё это в поле то произошло)
Подбегая понимаю что это здоровенный червь...
Бегу назад,Югг стреляет но попадает по броне,фииигак и появляется призрачный вампир и сосет,захват х2 и Сосеет Т_Т
Аноним 20/01/25 Пнд 00:55:19 #413 №49437676 
>>49437216
> чтобы если разрабы каким-нибудь образом увидят этот скрин, смогли прочитать.
Оставили бы Пряника, был бы хотя бы толмачом для них. А так пусть с переводчиком ебутся
Аноним 20/01/25 Пнд 03:00:50 #414 №49437881 
>>49437274
>Я писал про это в дискорде и другие челы подтверждали.
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5247
Нучо, тогда хуево, да. Не самый критичный баг, конечно, но так писать, что посмотрю, а потом исчезать в тину - неправильно ни с какой стороны.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:33:41 #415 №49437902 
>>49436515
Почитал внимательнее.
Очень развернутое определение слова "мудак" по отношению к Кевину починилось.

Учитывая, что ник его жены люди вспомнили - теперь несколько реалистично.

Мде, а я ведь когда то пытался договориться с этим человеком.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:37:53 #416 №49437905 
>>49436515
>а он сам с маниакальной упертостью читает все комментарии
Мне в свое время казалось, что как только у нас с ним начались разногласия, он стал очень активно мониторить мои пиары и issue.

Тогда я думал, что накручиваю себя.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:49:03 #417 №49438017 
>>49437354
В чём двуличность? Я что, когда-то за глаза называл его мудаком, а при общении с ним выказывал ему уважение? Или наоборот, в лицо ему говорил, что он мудак, а за глаза его защищал? Не было такого.
Был период, когда я пытался понять и оправдать его действия, я этого не отрицаю. Но это было очень давно, лет восемь назад. С тех пор моя позиция по нему неизменна: он редкостный мудак и самодур, незрелый социально и эмоционально. И я неоднократно здесь об этом прямо поговорил.
Что, люди не могут изменить своё мнение о человеке с течением времени? Сначала считал его адекватным, теперь - нет. Вон и у его жены такая же ситуация. Есть очень обоснованные подозрения, что когда она выходила за него замуж и рожала от него детей, он был нормальным, адекватным, или, по крайней мере, она считала его таковым. Сейчас же, по прошествии времени, она думает о нём совсем по-другому. И, по-моему, это нормально, что люди в принципе могут менять своё мнение о человеке.
Так что про двуличность мне непонятно, если только ты не докинул её для красного словца.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:58:14 #418 №49438025 
>>49438017
Почему его не сместят, не уберут, не вытолкнут, не ломанут в конце концов?
Аноним 20/01/25 Пнд 07:23:29 #419 №49438041 
🙄🙄.jpeg
>>49438025
Создаеться ощущение что жирнича, что раньше был за силли-нонсенс и против скуки был заражен жопным гей-дерматиком и теперь раб чулочников из дискорда.
Резкие и радикальные смены в взглядах на жизнь, развод с женой, обида на всех кто сопротиалялся повесточке. Жирнича серьезно что-то контролирует и заставляет ухаживать за гомо-гномами, все как по списку.

Господа выживаны и мудмуазели пчелотяночки. У нас тут заговор
Аноним 20/01/25 Пнд 09:16:53 #420 №49438206 
>>49437507
Если б мне югг подарил призрачную вампиршу, яб может, и не женился никогда...
Аноним 20/01/25 Пнд 09:18:17 #421 №49438209 
>>49438041
А я вам говорил про сладких детишек инк, говорил! А вы не слушали.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:25:32 #422 №49438219 
>>49438209
Остановись, старый, чудятям снова будут сниться кошмары
Аноним 20/01/25 Пнд 09:49:27 #423 №49438257 
17348983436621.png
>>49438025
Ктулха вытолкнул, только почему-то всякие пряники продолжают куколдиться с ДДА вместо того, чтобы перейти в нормальный форк.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:03:12 #424 №49438455 
>>49438257
Ну вот как такую ебать что на пике.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:01:14 #425 №49438859 
2й.png
Чё это за нахуй? Военный пропуск нужен чтоль?
Аноним 20/01/25 Пнд 13:32:01 #426 №49438980 
>>49438017
>Вон и у его жены
Кстати, жену-то поблагодарил за поддержку? Не забудь, если что.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:36:05 #427 №49439001 
>>49438455
Сначала отмыть
Аноним 20/01/25 Пнд 13:44:50 #428 №49439042 
>>49438017
Ну не знаю, наверное какой-то ещё тут контрибьютер дда не так давно с пеной изо рта кидался тут на людей и защищал своего жирного протыка от любой критики. Ладно бы треды с твоими самоотверженными подвигами смыло уже, чтобы ты нам тут рассказывал как ты своё отношение давно уже поменял, но в каталоге не то что твой дда тред висит, там висят бн треды в которых это было.
Идеальная парочка двух двуличных пидорасов вы с кевином.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:57:10 #429 №49439090 
>>49438859
Да. Но как и написано, можно и без. Нужны вроде резиновые перчатки и вольтметр. Разбирается через строительное меню > расширенная разборка, или как то такне через стандартное "разобрать мебель"
Аноним 20/01/25 Пнд 14:04:29 #430 №49439117 
>>49439042
Не знаю, про кого ты говоришь. Понятия не имею. Могу только с уверенностью сказать, что это был не я. Как я и сказал, я уже много лет не защищаю ни Кевина лично, ни его действия. Но раз у тебя на этот счёт, судя по всему, одна позиция, прямая, как единственная извилина в твоём мозгу: "защищает Кевина - однозначно Пряник", то убеждать тебя в чём-то бессмысленно, и продолжать беседу не вижу смысла.
Аноним 20/01/25 Пнд 14:05:02 #431 №49439122 
>>49438980
Да, первым же ответным сообщением.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:35:57 #432 №49439788 
>>49439122
Дикпик слал, нюдсы просил? В отместку.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:44:21 #433 №49439850 
>>49439117
Ишь как губки трубкой сложил, в ожидании хуйца.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:54:36 #434 №49439933 
>>49439117
Представь, что Кевин готов тут же вернуть тебя к разработке, но только при условии, что ты согласишься ему отсосать. Какую технику минета тогда будешь использовать для максимального удовлетворения своего господина?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:58:59 #435 №49440281 
17348983436742.png
>>49438455
Просто член в нее суешь, она же из слизи.
Аноним 20/01/25 Пнд 21:28:38 #436 №49441272 
image.png
Аноним 20/01/25 Пнд 23:00:09 #437 №49441581 
>>49441272
Так удаляй лишние мап-регионы и не ходи туда больше,что б честно было...
Аноним 21/01/25 Втр 05:01:56 #438 №49442049 
Мне кто-то объяснит с каких хуев при включении масляного генераторв уменьшается максимальная мана?
установлен мод магиклизм
игра на дда
Аноним 21/01/25 Втр 05:11:16 #439 №49442052 
Мне кто-то объяснит с каких хуев при включении масляного генераторв уменьшается максимальная мана?
установлен мод магиклизм
игра на дда
Аноним 21/01/25 Втр 05:31:55 #440 №49442066 
>>49442049
>>49442052
Не трясись. Максимальная мана конфликтует с батарейками КБМа, а потому если ты начал тебя заряжать - максималтная мана упадет на то же число на кгторое ты себя зарядил. И вернеться назад как только разрядишся назад.

Вот так вот, киборгом магом тебе хуй быть не хуйдадут
Аноним 21/01/25 Втр 10:12:17 #441 №49442356 
В Аркане есть заклинание holly ward, его описание "immunity to blade and bullet, protection from anomalous effect and cold-type damage"
Cold-type это урон от обморожения и мобов которые бьют с этим эффектом или что-то другое?
Аноним 21/01/25 Втр 10:17:32 #442 №49442363 
448364.jpg
Да еб твою мать...
Аноним 21/01/25 Втр 10:18:21 #443 №49442366 
>>49442356
Это не ориг ката от кита и даже не пиары из параллельно реальности... Сюда лучше не лезть.
Аноним 21/01/25 Втр 10:20:56 #444 №49442370 
>>49442363
Опа! Очко овертона то расширяется, расширяется. Сначала пидорские флаги, потом обсолетинг сильных нонсенсов, потом чаосвульт внезапно делает cumming out и пишет что он боевой геликоптер... Пора делать новый форк)))

Кстати, пряник, иди подставляй ротеш. Любишь ведь пидорасню из дда? Тут такие же теперь.
Аноним 21/01/25 Втр 10:29:35 #445 №49442393 
1729100212555.jpg
>>49442363
А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
Аноним 21/01/25 Втр 10:32:49 #446 №49442408 
>>49442363
Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА. Лучше бы конечно кто-то починил, сделав вокруг загрязнения одежды какую-нибудь интересную игромеханику. Но так само по себе оно и нахрен не нужно.
Аноним 21/01/25 Втр 10:40:04 #447 №49442424 
>>49442366
Понятно, вилку в жопу зубы и тестировать.
Мне просто понять как это правильно перевести.
Аноним 21/01/25 Втр 10:44:51 #448 №49442430 
>>49442363
Да блядь, оставьте грязную одежду в покое, в нынешнем состоянии она норм
Аноним 21/01/25 Втр 11:14:32 #449 №49442513 
>>49442430
СИЛЛИ НОНСЕНС ОБСОЛЕТЕ!
Аноним 21/01/25 Втр 11:15:15 #450 №49442516 
>>49442408
>Ну и что что ебут? Зато у дда хуже)
Аноним 21/01/25 Втр 11:20:29 #451 №49442530 
А разве в Темнодневной Впередирации такого не бывало? Бывало, и неоднократно.
Аноним 21/01/25 Втр 11:28:36 #452 №49442544 
А вот в ДДА вообще презервативами с банановым вкусом убивают.
Аноним 21/01/25 Втр 11:33:29 #453 №49442557 
>>49442516
Похуй на дда и на грязную одежду, литералли фри поинт на старте.

Если кому надо закатитесь к ним в дискорд и напишите этому фурриебу что-то вроде: "Грязная одежда способствует лучшему погружению в мрачный мир Катаклизма и добавляет в игру элементы иммерсив сима, что обогащает опыт игрока"
То что на самом деле оно нужно только для того чтобы постить мемы с "трусики(грязное)" лучше не упоминать.
Аноним 21/01/25 Втр 11:49:33 #454 №49442605 
173744914830179012.jpg
>>49442513
Аноним 21/01/25 Втр 11:53:03 #455 №49442617 
>>49442393
>А где ссылка чё за поебота грязные шмотки удаляют по старой рофел причине ОБСОЛЕТЕ???
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/5939
>>49442408
>Все так, это было добавлено абсолютно тупо и исключительно ради РЕАЛИЗМА.
Тыскозал? Навскидку, эта механика:
- углубляет геймплей через создание трейдоффа между "надеть бронежилет с только что убитого зомбака прямо в толпе и терпеть потерю настроения и повышенный шанс инфекции, или не надевать, и не получать бонусов защиты;
- усиливает иммерсию - шмотки с зомби падают рваными, хули они должны быть чистыми;
- создает необходимость дополнительного менеджмента ресурсов - да, воды редко бывает мало, но есть сценарии, где это важно, а если говорить о мыле, то в начале у меня периодически влзникает серьезный вопрос "на что именно потратить тот кусок, который я наше в тюремном душе";
- позволяет, взяв трейт "Squeamish" радикально поменять себе геймплей в длинных вылазках;
- обогащает интерьер смертовозки и стационарной базы, что, опять же, усиливает иммерсию.
При этом, в отсутствие интереса ко всему вышеперечисленному - механика полностью отключаема одним микромодом, что позволяет с интересом играть как тем, кому она нравится, так и тем, кому она на фиг не нужна. А не как у тебя: "я так не играю, значит, никто не должен".
Аноним 21/01/25 Втр 12:08:51 #456 №49442662 
>>49442617
>Навскидку, эта механика:
Реально полезна в 1 проценте редких случаев, как ты и написал. Ты это им на гитхабе пиши, а не мне. Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
Аноним 21/01/25 Втр 12:21:57 #457 №49442704 
>>49442662
>Реально полезна в 1 проценте редких случаев,
Которые возникают каждую катку, лол.
>Ты это им на гитхабе пиши, а не мне.
Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут. Разрабам, если будет время и желание - напишу, видимо, в дискорде, на гитхабе и в реддите они че-та не обсуждают это.
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает, еще и не моется без мода. Там чьи фетиши?
Аноним 21/01/25 Втр 12:34:37 #458 №49442746 
>>49442704
>Которые возникают каждую катку, лол.
Пиздеж. Всегда играю с трейтом "брезгливый". Это буквально ничего не меняет, ты даже не хотя через неделю выйдешь в шмотки выживальщика, или смертовозку, какие нахуй грязные броники?
>Ты хуйню не на гитхабе написал, а тут, так что и по щщам получаешь тут.
Ты пишешь хуйню в стиле "яскозал", если ты этого не заметил, паникер мамкин.
>В римке, например, тоже одежда с трупов дизмораль дает
А в зомбоиде одежда тоже загрязняется и дает дебафы, но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом. И что дальше?
Аноним 21/01/25 Втр 12:36:05 #459 №49442753 
>>49442746
> но ее можно помыть одной кнопкой подойдя к любому источнику воды без всей тупой ебли со щётками-досками-мылом
А ИРЛ ты так можешь? Вот.
Аноним 21/01/25 Втр 12:39:07 #460 №49442764 
>>49442753
Ну да, как же раньше люди грязь отмывали пока не изобрели специальное мыло на каждый тип грязи и кожи рук, да еще и без гайда из тик-тока?
Аноним 21/01/25 Втр 14:22:31 #461 №49443079 
>>49442363
С одной стороны смысл имеет. С другой я блять абсолютно против. Нельзя удалять. Такими темпами можно много чего наудалять, а потом и саму игру нахуй, потому что в ней ничего и не останется. Кто-нибудь, дайте им телепатический профилактический удар по ебалу. Может начать ддосить гитхаб?..
Аноним 21/01/25 Втр 15:36:04 #462 №49443360 
Тащемта жрачка - это тоже закос под реализм

Нахуй жрачка нужна?

Да и топливо для транспорта - это закос под реализм

Повреждения транспорта - это закос под реализм

Электричество - это закос под реализм
Аноним 21/01/25 Втр 15:40:12 #463 №49443384 
>>49443360
Сука молчи гандон, не давай им идей
Аноним 21/01/25 Втр 16:00:25 #464 №49443462 
scale1200.jpg
>>49443360
>>49443384
Аноним 21/01/25 Втр 16:17:24 #465 №49443542 
>>49443079
> Может начать ддосить
ддасить
Аноним 21/01/25 Втр 16:20:43 #466 №49443558 
>>49443360
Не, в дда реализм - это когда ты сидишь и смотришь в монитор пока перс 2 день пытается сшить ботинок, проматывая время с минимальным профитом. Это когда Эрк добавляет своих лгбт+ нпс в одном месте, а на вопрос а как же реализм, отвечает что инклюзивность важнее, это другое. Реализм - это когда у тебя на втором лвл готовки уже сто+ рецептов, половина из которых варианты бутеров. Когда тебе нужно каждый раз менять части авто, просто потому что так сказал кевин. Когда перс испытывает боль от сидения в авто, потому что жирничи на разрабах проецируют свои проблемы.
Такой "реализм" и нахуй не нужен.
>>49443542
ддрочить?
Аноним 21/01/25 Втр 16:27:18 #467 №49443586 
>>49443360
И так у нас будет ДДА с пекишем, усталостью, витаминами, протеинами, гормонами и прочей биохимией, сплавами и прочим кузнечным делом – единственным способом крафта инструментов, многочасовым гриндом для простейших вещей, и БН, в котором из огнестрела остались пистолет, дробовик, винтовка, неубиваемыми машинами и отсутствием одежды, кроме брони. Такие Афины и Спарта.
Аноним 21/01/25 Втр 17:03:48 #468 №49443763 
Подскажите по игре, хочу снова сыграть в кату.
Последний раз играл при ките, так что, игра сильно изменилась.
Поставил BN, пекиши ненужны.

Первое - какие настройки? я очень бегло проглядел, но например, глаз зацепился за передвижение или что-то такое - мол, по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
И в целом по настройкам.

Дальше по трейтам - какие отрицательные более-менее безобидные? Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать, на первый раз.
В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?

Насколько хорош Робуст Генетикс? Что вообще делает, забыл.
Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение? Хочу в итоге рукопашника, чтоб не зависеть от патронов - правда, раньше всяких халков не было, хз что ещё появилось, милишник наверное нон-виабле.
Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Сценарий Бэд Дэй, сломанный киборг (я жадный мудак) - сломанную бионику вообще удалить можно? Если нет, нахуй не надо конечно.

Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?

И наконец по скилам, что ставить в начале? Есть там наверняка рецепты необходимые, сильно упрощающие жизнь на каком-то уровне какого-то скила. Тут конечно опыт нужен, но может что посоветуете?
Аноним 21/01/25 Втр 17:18:32 #469 №49443834 
choice.png
>>49443586
>Такие Афины и Спарта.
Аноним 21/01/25 Втр 17:29:11 #470 №49443884 
>>49443763
> по диагонали дальше и дольше, или как вариант, в любую сторону одинаково. Что ставить?
Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
>более-менее безобидные?
Ситуативно, какие-нибудь соня и хеви слипер, нестильный, урод, можно вполне безопасно брать. Насчет транспорта зря, собирать с нуля тачку довольно весело. Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
>Так всегда беру скорость и быстроногость, паркур. Стоит брать Дефт, и лучшее уклонение
Ну в принципе норм набор, можно обойтись одним повышенным уклоном, но если долго не играл, то сойдет. Но наверно можно было бы взять стиль рукопашный какой-нибудь сразу, там есть сильные бонусы.
>Колющее помниться, постоянно копья застревали в зомбях, так и помирал, толку с него.
Толк в том что ты бьешь копьями через клетку, в том числе и с дерева или крыши(да, вертикальные уровни немного допилили)
>Раньше всегда брал высокую инту и фаст лернер\ридер и к концу недели под таблами и коксом кбм ставил себе. Скилы ржавились, сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Установку бионики тоже немного переделали, самому так просто как раньше, выковырял из трупа и сам же установил уже нет. Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Если ты с китовой каты вкатываешься, то тут много чего добавили в плане рецептов, от щитов до рецептов для 3д принтеров. Ну как обычно, производство, механика, шитье, для самодельного оружия, кузнечества, пушек и брони. Сложно сказать.
Аноним 21/01/25 Втр 17:42:42 #471 №49443956 
>>49443763
>Что ставить?
Круговая дистанция ВКЛ. Всё как ирл и восприятие облегчает
>какие отрицательные более-менее безобидные?
Брезгливость, стеклянная челюсть в целом не опасна, крепкий сон, психопатия кроме засирания логов и редких галюнов ничего плохого не делает (а галюны кстати лёгкие - это, вроде +1 силы, хуяли-то), аллергия на шерсть, плохой слух - хорошая мутация, слух обычно не очень нужен, а вот сильные звуки спать мешают, приходится беруши иногда надевать, уродливость, быстрое привыкание, бессонница некритична, но просто раздражает. Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
>Я отвалился как раз когда машины появились, никогда их не собирал, выглядит это сложно, поэтому вязл трейт чтоб никогда транспорт не использовать
ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
>В целом по остальным что? Мутации могут отменять отрицательные черты?
Да. Самые страшные мутации - невосприимчивость к лечению и хрупкость, например, могут быть отменены с кайфом и больше не вернутся. Но некоторые - нет. Например невозможность юза авто/оружия, медленное чтение какое-нибудь
>Робуст Генетикс?
Больше хороших мутаций же. База, как по мне. Хотя это допорог мутация у альфы, и можно поспорить, брать ли в начале
>сейчас кстати как - без ржави скилов играете?
Опциональная хрень. Я - без.
>И наконец по скилам, что ставить в начале?
Ну высокий скилл в начале открывает рецепты, которые иначе только через книги получать. Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Аноним 21/01/25 Втр 18:01:34 #472 №49444077 
image.png
Пытался прооперировать киборгов, сначала пробовал киборгов-прототипов, на скрине дефективный, и там и там пишет пикрил, что я делаю не так? Пробовал контрол. ноутбуком хакнуть живых и подвести на койку, пробовал хакнуть, потом убить и положить тело туда, ничего не работает.
Аноним 21/01/25 Втр 18:10:02 #473 №49444121 
>>49443884
Эм... чего?
>Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Буквально ничего не изменилось.
>Скиллраст отключаю, так и не придумали как его сделать нормальным.
Придумали, его больше нет.
Аноним 21/01/25 Втр 18:11:44 #474 №49444130 
image.png
image.png
image.png
>>49444077
Прооперировать можно только киборгов-прототипов, как на пике. Взламываешь через ноут(не гранату-шифратор) - деактивируешь - на кушетку - удалить бионику: Personality_Override - теперь можешь убить и вскрыть, либо пытаешься уговорить пойти с тобой (но там очень сложно, навые общения нужен в небесах), тогда сможешь выдернуть бионику менее вандально из него, через автодок
Аноним 21/01/25 Втр 18:19:44 #475 №49444165 
>>49444121
В китовой кате ты получал мутации сразу мгновенно, без накопления токсинов, и тому подобного. То есть ебнул мутагена, запил пурифером чтобы убрать негативные, повторять пока не кончатся запасы хоть весь день.
Шанс на позитив-негатив был 50-50 (генетика давала буст 66-33 емнип), и рандомно. Сейчас в добавок есть зависимость на то, будет ли мутация позитивной от количества негативных.
Аноним 21/01/25 Втр 18:23:13 #476 №49444191 
>>49444165
Все эти токсины работают только для мяса мутантов и т.п. С мутагенами ничего не поменялось, ты их жрешь и мгновенно получаешь случайную мутацию.
Аноним 21/01/25 Втр 18:24:57 #477 №49444199 
>>49444191
Но как же накопление мутагенов? Если ты набрал достаточно - вместо жидкой 1 мутации получишь букет из 7
Аноним 21/01/25 Втр 18:26:21 #478 №49444206 
>>49444199
Тебе пора завязывать с мутагенами.
Аноним 21/01/25 Втр 20:49:24 #479 №49445053 
Навалил жидкого мутагена в тред.
Аноним 21/01/25 Втр 20:49:31 #480 №49445055 
>>49444199
>накопление мутагенов
А это не фича ДДА? Или в БН та же хуйня?
Аноним 21/01/25 Втр 21:04:19 #481 №49445129 
Мутагеновый шиз прославился в нюсаче
>"Россияне начали вводить себе в вены сперму и грибы
Аноним 21/01/25 Втр 21:07:55 #482 №49445143 
>>49445055
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/New-mutations#accumulated-mutagen
Accumulated mutagen
The character passively accumulates inactive "mutagenic potential" over time, which is all turned into new mutations the moment character mutates uncontrollably for any reason. The potential is then cleared.

This potential caps at 7.333 potential mutations, which takes 22 days (1 mutation per 3 days).
Аноним 21/01/25 Втр 21:10:30 #483 №49445151 
>>49445143
И это для обычных мутагенов, а таргетированные работают по старому. Там в общем-то все хорошо описано как теперь оно работает
Аноним 21/01/25 Втр 21:11:13 #484 №49445154 
>>49445143
>mutates uncontrollably
а речь изначально шла про то сваренные мутагены
Аноним 21/01/25 Втр 21:21:25 #485 №49445208 
>>49445055
Вообще-то ее в БН придумали изначально.
Аноним 21/01/25 Втр 21:22:29 #486 №49445213 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49445055
В дда не знаю, там вроде что-то типа: накопление мутагена -> постепенная мутация от них, всё что знаю (если верно).
В БН накапливается Accumulated_mutagen (пик 1), от его уровня зависит количество получаемых через мутаген мутаций, от 1 до 7. После получения N мутаций он сбрасывается на N.
А также есть мутагенные токсины (пик 2). Они получаются из поедания мутагенсодержащих веществ, и их высокое количество приводит к эффекту "странное ощущение" или "потустороннее ощущение" который может перейти в "ползучую" либо "скручивающуюся" плоть, которая поглотит накопленные мутагенные токсины в эффект mutating определённого уровня (пик 4) на время, определяемое кол-вом съеденных мутагенных токсинов (если есть их снова - они будут удлиннять эффект) и периодически будет давать мутации, также поглощая accumulated_mutagen, накоплением на минимальный порог которого, судя по всему, определеяется когда игроку даётся новая мутация.
Возможно я где-то проебался, но по-другому я не вижу. Это кстати не совсем относится к специализированным мутагенам, там система попроще.
Аноним 21/01/25 Втр 21:24:56 #487 №49445225 
>>49445213
Блять нахуй я это тестировал и писал, там уже вики скинули, я ебал эту сферу бытия, людей и собак.
Аноним 21/01/25 Втр 21:30:46 #488 №49445249 
>>49445225
Мощно гавваха даванул
Аноним 21/01/25 Втр 21:32:42 #489 №49445261 
>>49443884
>Ну, это про обзор у перса, круговой или квадратный, это скорее дело привычки.
Не написано и про передвижение вроде?

>>49443884
> Мутации сейчас работают немного по другому, такого как раньше накрафтил канистру мутагена и пурифера и погнал, больше нет.
Ну, я в основном по кбм-ам был, так что мутагенный рай меня не коснулся.

>>49443884
>там есть сильные бонусы
Ни разу не брал, помню что-то от инты скейлится, что-то от чего-то, щя потестю.
Их потом можно как-то найти? или только на старте?

>>49443884
>Скиллраст отключаю
Понимэ это анимэ, ну он и по умолчанию отключен.
Спасибо.

>>49443956
>стеклянная челюсть в целом не опасна
Как насчёт удара в бошку от халка?

>>49443956
>Но ты же можешь в свободном режиме создать любую хуйню с отыгрышем, секёшь?
Что за режим?
настолько плохо слоу хилер и голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
А так да, смотрел стримы когда по кате, чел говорил, что многие плохие трейты на самом деле очень даже полезные, вот это б всесторонне осветить?

>>49443956
>ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ. ПИЗДЕЦ.
Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Это мод был, ну я такой - с тележкой пока похожу, а потом бац, это уже в игре. Сложна!

>>49443956
>Хотя это допорог мутация у альфы
Эээ, ее можно "сварить" себе?
Прост дорохо, я б паркура прикупил.

Насколько хорош по механике улучшенный додлж как трейт?
Есть вообще вики по трейтам игры?
А есть. Насколько трейти в БН от ДДА отличаются, можно по вике
что-то сверять?

>>49443956
>Кулинария например на 3-4 позволяет много мутагенов знать с самого начала.
Да, но есть что-то в начале очень нужное?

Например, как ты скилы раскидываешь?
Спасибо!
Аноним 21/01/25 Втр 21:38:02 #490 №49445284 
>>49445143
>uncontrollably
новичок
Что считается некотролируемой? Радиация и что ещё?
Я в принципе хочу альфу и медицинскую, чтоб человечье обличье не терять. Выглядит непросто теперь.
Аноним 21/01/25 Втр 21:58:06 #491 №49445370 
>>49445261
>Не написано и про передвижение вроде?
Ну есть такой момент из-за того что дистанция круговая, а перс ходит только по квадратам, тогда ход по диагонали будет совсем немного дольше потому что получается что диагональ всегда больше стороны(это относится к ходам всех существ а не только перса). Но это не настолько играет роль, как например, то что в игру добавили режим "бега"(который тратит стамину) например, если ты вдруг хочешь кайтить зомби опережая по скорости.
>>49445284
Это если есть мясо мутантов - в рецептах при крафте еды будет указано, что оно может вызвать мутации. Или делать специальные напитки вроде грязного торнадо чтобы получить сразу большую пачку случайных мутаций во славу рандома.
Аноним 21/01/25 Втр 22:08:01 #492 №49445406 
>>49445261
>Что за режим?
Ну выбор режима пулов в смысле. Один пул/несколько пулов/свободный
>голодан? Последний вроде к холоду устойчивость даёт.
Наборот, её даёт быстрый метаболизм.
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Машины это настолько база, что я уже не представляю кату без них.
>Эээ, ее можно "сварить" себе?
Ну почти. Сварить себе мутаген альфы и ширнуться и с определённой довольно высокой вероятностью, т.к. у него не слишком много разных мутаций, получить её.
А вобще - пиздуй играть, там разберёшься. Всё ему дай, да подай, ишь!
Аноним 21/01/25 Втр 22:10:10 #493 №49445416 
>>49445284
>Что считается некотролируемой?
Радиация, плевок белого червячка Югга, юз артефакта, принятие неспециализированного мутагена, ползновение плоти из-за мутагенов в еде. Навскидку.
Аноним 21/01/25 Втр 22:10:59 #494 №49445418 
>>49442662
>Я считаю что когда Пряня это добавлял он просто ебанулся на почве реализма и своих фетишей..
Дело было не в реализме (по крайней мере, не только в нём) и уж точно не в фетишах. Основная мысль была в замедлении игровой прогрессии. Чтобы скоростную линию "убил зомбака - тут же надел снятые с него шмотки", которая при определённой удаче приводила к "убил зомбака - выиграл игру", хоть как-то притормозить. С одной стороны, грязные шмотки дают несколько дебаффов, которые действительно могут заставить игрока повременить с их надеванием (пока не отмоет), с другой - эти дебаффы при некоторых стилях игры можно полностью игнорировать. Так что тут на усмотрение игрока. Ну и плюсом шёл фактор правдоподобия и иммерсивности, как тут уже выше написали, но он точно не на первом месте был.
Ну и в 16 году, если мне память не изменяет, ещё не был так сильно развит конфликт "реализм vs фан", и никто не проталкивал в игру реализм ради реализма. Не говоря уж о том, что изначально вся механика грязных вещей была запилена в виде мода (пиар с которым, между прочим, сам Ктулху и смерджил), и никому не навязывалась.
Аноним 21/01/25 Втр 22:14:56 #495 №49445429 
Тащемта мне механика грязных шмоток нравилась и нравится, хз чем она не угодила. Прикольная вещь же.
Аноним 21/01/25 Втр 22:20:27 #496 №49445449 
>>49445429
Так никто с ней ничего и не делает. Просто оказалось что скрафтить новую шмотку быстрее и проще, чем отмывать-перешивать падающие с зомби. Тот же тренч или рюкзак можно скрафтить буквально за полдня в стартовом шелтере прокачавшись с нуля шитья.
Аноним 22/01/25 Срд 00:01:37 #497 №49445786 
Мне в диск уже ответили, что грязные шмотки не будут вообще убирать. Максимум могут просто по дефолту отключить, оставив опцию включения, если хочется играть с этим. Я сам за грязные шмотки ибо иммерсия хуё-моё.
Кстати, кто знает, что стало с дваческим саундбанком? Я несколько лет назад качал охуенно большой пак звуков и эмбиент музыки, который всегда в шапке треда висел. Потом ссыль на гугл драйв умерла, к сожалению. Эмбиентов в паке было реально дохуища. Жирнее оттопака дополненного (если его не дополняли за предыдущий год).
Аноним 22/01/25 Срд 00:52:15 #498 №49445885 
image
>>49445261
>настолько плохо слоу хилер
Я бы сказал, в БН это мастхев, чтобы регенерацию хоть сколько-нибудь РЕАЛИСТИЧНОЙ сделать. Когда выживан полностью исцеляется за ночь — это неприкольно.
Аноним 22/01/25 Срд 01:08:58 #499 №49445907 
>>49445885
>пик
Первый посетитель нового курорта в Анапе?
Аноним 22/01/25 Срд 06:33:18 #500 №49446143 
>>49445786
>Мне в диск уже ответили, что грязные шмотки не будут вообще убирать. Максимум могут просто по дефолту отключить, оставив опцию включения, если хочется играть с этим. Я сам за грязные шмотки ибо иммерсия хуё-моё.
Ебать, а сразу так написать они не могли? Без того, чтобы на пустом месте провоцировать крики "опять ктулха режет контент, хуже кевина стал!!!11"?
Вот сириусли, иногда возникает ощущение, что для разрабов бн пиар - иначе, чем "пулл реквест" не расшифровывается.
Аноним 22/01/25 Срд 07:04:29 #501 №49446167 
>>49445261
>Не, ну правда, там выглядит навороченно - двиганы, рамы какие-то, ебать...
Скуф в треде. Все на почту за пенсией и затем оформляем баннихоп в гробик.
Аноним 22/01/25 Срд 08:05:46 #502 №49446244 
image
image
image
image
>>49445907
Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии, или мод на кату, то можно было бы это как-то обыграть.
Аноним 22/01/25 Срд 08:34:36 #503 №49446301 
>>49381552 (OP)
Мне показалось или кто-то тут спрашивал про саундпак? Короче Отопак есть, если надо.
Аноним 22/01/25 Срд 08:41:59 #504 №49446315 
>>49446301
Да вчера спрашивали за саундпак двача, но сообщение почему-то потеряли.
Аноним 22/01/25 Срд 08:42:40 #505 №49446317 
>>49446315
>потеряли
Потёрли
Аноним 22/01/25 Срд 09:47:34 #506 №49446443 
7e8c2443587765d64c24762d4d064273.jpg
>>49446244
>Если бы была игра вроде каты, но про отечественные реалии
Я предлагал сделать на основе бэкрумс мода гигахрущ
Аноним 22/01/25 Срд 10:03:47 #507 №49446481 
>>49446443
С акулами?
Аноним 22/01/25 Срд 10:08:16 #508 №49446492 
>>49444130
Понятно. А есть какие то профиты, мб это неубиваемый компаньон?
Аноним 22/01/25 Срд 10:13:13 #509 №49446501 
>>49446481
Бетонакулами*, главными врагами бетоноедов
Аноним 22/01/25 Срд 10:37:50 #510 №49446556 
>>49446167
нормально же сидели :(
да мне сложна
Аноним 22/01/25 Срд 12:26:52 #511 №49446892 
image
image
image
image
>>49446443
С этого места поподробнее.
Аноним 22/01/25 Срд 13:11:09 #512 №49447068 
>>49445885
Какой реалистично? Если реалистично то один удар в голову должен быть всегда фатальным. У тебя в жопе блоб сидит, регенерацию тебе ускоряет так что кости на глазах срастаются, а ты... От тебя дда воняет.
Аноним 22/01/25 Срд 13:20:58 #513 №49447102 
ec44fcb6d635a407bd9beeae7bb9cfd6.jpg
>>49446892
>С этого места поподробнее
А чего попадробнее, мод на бэкрумс по факту это мод на бесконечно генерирующуюся структуру
Можно сделать такой же для условной лаборатории. Сделать кучу новых локаций в виде коридоров, квартирок, лифтов, лестничных проемов, гнезд монстров, все это совместить и получить гигахрущ
Самосбор подозрительно похож на портальные штормы, так что их и использовать можно
Уникпльные вещи самосбора может сделать любой калека на примере любого мода, так что говняк какой нить тоже можно добавить
Всякие мутагенные жижы переименовкой мутагена можно сделать
Аноним 22/01/25 Срд 15:17:01 #514 №49447601 
image
>>49447068
Да-да, иди в тетрис играть, ненавистник реализма мамкин, как раз игра для тебя.
Аноним 22/01/25 Срд 15:45:17 #515 №49447724 
>>49447601
Пряня хуй саси
Аноним 22/01/25 Срд 15:48:46 #516 №49447739 
>>49447601
>тетрис
Слышь, ты не охуел тетрис нереалистичным называть? "Куча говна растет, и растет, а я, вместо того, чтобы ее разбирать потихоньку, сижу и жду возможеости кинуть палку" - это, сука, жизнь анона, как она есть!
Аноним 22/01/25 Срд 16:07:52 #517 №49447808 
image
>>49447724
Под кроватью пряню поищи.
Аноним 22/01/25 Срд 16:15:56 #518 №49447843 
>>49447808
А зачем он туда забился?
Аноним 22/01/25 Срд 16:51:36 #519 №49448052 
>>49447843
Ломка по семени его протыка уже невыносимая, вот сидит под кроватью и ждёт, пока 400 фунтов его любви придут возлежать на ложе, чтобы наброситься на сокровенный уд и начать остервенело поглощать извергающийся из него столь сладостный для пряни нектар, которого он был столь несправедливо лишён.
Аноним 22/01/25 Срд 17:26:51 #520 №49448266 
>>49448052
Проиграл
Аноним 22/01/25 Срд 18:49:11 #521 №49448686 
image.png
>>49447102
>бэкрумс
Локация из комнат, комнаты из чанков, как-то оно все генерируется, рандом полный, кругом ковры или что это, двери ведущие никуда. Чтобы это переделать, нужен сумрачный гений уровня того, кто это запилил. Но да это лучше чем с нуля делать, вроде один анон пытался запилить огромные гигахрущи в городах, но видно слишком сложно оказалось.
Аноним 22/01/25 Срд 19:51:19 #522 №49449004 
image
>>49448052
>>49447739
Аноним 22/01/25 Срд 20:05:42 #523 №49449073 
>>49447739
Если правильно кинуть палку - говно само разберётся. Но пихать свою палку тогда придётся в самые глубокие места...
Аноним 22/01/25 Срд 21:06:00 #524 №49449282 
ДДа.Господа а как то можно сделать что бы вложенные предметы типо новичка в коробке,в кармане брюк-ножик был виден в расширенном инвентаре?А то отстреливался в оружейном магазе там 172 бывших зомби,как их лутать не понимаю /0\
Аноним 22/01/25 Срд 21:32:08 #525 №49449387 
>>49449282
>ДДа
Фу блять.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:15:35 #526 №49449845 
>>49449282
Нельзя, проще форк сменить.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:35:14 #527 №49449886 
>>49449073
>Если правильно кинуть палку - говно само разберётся. Но пихать свою палку тогда придётся в самые глубокие места...
Ты только что женитьбу.
Аноним 23/01/25 Чтв 01:01:50 #528 №49449939 
>>49449282
В дда треде спроси. ||никак, ходи каждого бича обшаривай на предмет Лупа в кармашках, а потом ещё и обшаривай каждый кошелёк на предмет полезного лута в нем||
Аноним 23/01/25 Чтв 02:46:26 #529 №49450066 
>>49449886
Нет, я только что женитьбу в качестве альфонса
Аноним 23/01/25 Чтв 04:02:28 #530 №49450119 
>>49450066
>Нет, я только что женитьбу в качестве альфонса
Не, альфонс получает с жены деньги. А тут четко описан волшебный столик, видеорил.
https://m.youtube.com/watch?v=yahOqm0WlA8
Аноним 23/01/25 Чтв 04:37:44 #531 №49450137 
>>49449939
А в БН по-другому?
Если да, нахуя в дда сделали так?
Аноним 23/01/25 Чтв 05:38:58 #532 №49450170 
1677527927729.jpg
Какого хуя сюда нейрокал протёк? Кто двери не закрыл?!
Аноним 23/01/25 Чтв 09:40:23 #533 №49450410 
>>49450137
>Если да, нахуя в дда сделали так?
Никто не знает зачем в ДДА сделали многоуровневую вложенность и вот это все. Но наверно это выглядит реалистично в представлении разрабов, что теперь ты не можешь просто так взять и посмотреть что же там в кошельке который в сумке и тому подобное. Особенно через расширенный инвентарь где вообще на любом контейнере надо о прожимать. То что это немного глупо и чрезмерно похоже никого не волнует потому что полезного лута там все равно нет.
Аноним 23/01/25 Чтв 10:12:38 #534 №49450492 
>>49450170
Ньюфагнум, оформи рухнум с этого итт треднум.
Аноним 23/01/25 Чтв 10:20:49 #535 №49450515 
Блять, случайно попался этот тред после нового года, вкатился в игру и не могу выкатиться, целыми днями аутирую, пиздец зараза
Аноним 23/01/25 Чтв 10:35:56 #536 №49450550 
image
>>49450137
Анон, а нахуя сделали пекиш? Профишенси гринд? Новую усталость? ДДА — это симулятор разработки, а не игра, в него не надо играть, он не создан для этого.
Аноним 23/01/25 Чтв 11:45:25 #537 №49450693 
>>49450550
>ДДА — это симулятор разработки, а не игра
Блджад, еще года четыре назад вышел положняк, что дда - это симулятор кевина.
Аноним 23/01/25 Чтв 13:49:49 #538 №49451039 
image.png
>>49450410
Я ахуел, когда увидел реализацию ящиков с патронами типа пикрелейтед. НЕСКОЛЬКО СТРАНИЦ. НЕСКОЛЬКО СТРАНИЦ, БЛЯТЬ, которые уместились бы в одну строчку - "патроны .223 столько-то штук". Но нееет, там ряд за рядом 10 патронов .223, вложенные в коробочку, вложенную в коробочку побольше, вложенную в ящик, и таких рядов дохуя. Просто пиздец.
ИРП - это отдельная хтонь, ИРП занимает все окно инвентаря, причем 90% - абсолютно бесполезная ненужная информация про упаковку и вот это -
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>салфетка
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
>конфета
Блять, насколько проще было бы (раз Коргент дрочит на пакеты) - "ИРП -> пакет (100500), салфетка (10), конфета (5), блюдо ИРП (1) пусть будет в пакете, если портится, хуй с ним.
И так там во всем, большая часть информации о луте - тупо ненужный мусор, а одинаковые предметы вместо стакания превращаются в мегасписок.
Аноним 23/01/25 Чтв 13:59:01 #539 №49451068 
image.png
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1i7xw88/open_to_suggestions_on_what_else_to_change_for/
>v0.2 of Cataclysm Restored
Еее, чел продолжает делать БН из ДДА.
Аноним 23/01/25 Чтв 14:09:15 #540 №49451105 
>>49450137
>А в БН по-другому?
>Не знает, как в БН
Быдло, жрущее дда потому что популярнее, ты? Х-ТЬФУ тебе, наблюдай как ваша конечность ломается
Аноним 23/01/25 Чтв 14:13:22 #541 №49451120 
>>49451068
Какой же он еблан... Воистину, пока люди одной идеи будут по неведомым причинам разъединяться – их общая идея всегда будет гнить. Будет пилить мёртворождённый форк 5-й по счёту? и всё тут.
Аноним 23/01/25 Чтв 15:07:16 #542 №49451345 
>>49450550
Не ну стамина вроде тактона добавляет, беготня всякая.

Пекиш - не играл - по описанию просто концепт который не могут отладить, чисто погромистов косяк.

Профишенси гринд эт что? Не скилраст?
Аноним 23/01/25 Чтв 15:10:03 #543 №49451362 
>>49451105
Новичок же.
за ДДА только наблюдал
Аноним 23/01/25 Чтв 16:52:37 #544 №49451769 
>>49450515
Часть катаклизма, часть кататреда
Аноним 23/01/25 Чтв 17:11:06 #545 №49451845 
>>49451345
>Не ну стамина вроде тактона добавляет, беготня всякая.
Это ложка меда в бочке говна.
>Профишенси гринд эт что? Не скилраст?
Дрочить навык пришивания пуговиц, чтобы пришивать пуговицы быстрее, чем за неделю.
Аноним 23/01/25 Чтв 17:12:06 #546 №49451851 
image
А потом этот навык сгниет из-за неотключаемой ржавчины навыков и давай по новой.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:01:17 #547 №49452243 
>>49451845
>Дрочить навык
Ах это...
Аноним 23/01/25 Чтв 23:06:00 #548 №49453203 
>>49452243
Дрочу твой навык своей профишенси. Твои действия, 400 фунтов любви?
Аноним 24/01/25 Птн 06:49:46 #549 №49453726 
>>49453203
Щурюсь на солнце
Аноним 24/01/25 Птн 07:50:47 #550 №49453773 
джекхаммер или кирка? или мутация?
Аноним 24/01/25 Птн 09:27:04 #551 №49453875 
>>49453773
Если есть машина с зарядником, панельками и кучей места, то отбойник, если нет, то пиздуй делать себе такую тачку.
Аноним 24/01/25 Птн 09:44:40 #552 №49453899 
image
>>49453773
>>49453875
Кирку я имею все равно на случай рецептов, ее требующих, чтобы не тратить заряд.
Аноним 24/01/25 Птн 10:07:05 #553 №49453937 
>>49453773
О ес бро тру чус грац найс уайдийа ех мэн джэкхаммер уэх супирмаси найс найс
Аноним 24/01/25 Птн 10:22:16 #554 №49453958 
>>49453937
срусикодебил спокнум оформи, готовься к контролируемому возгоранию обломков в твоем скотоблоке
Аноним 24/01/25 Птн 10:42:36 #555 №49453990 
>>49453937
Озоныч начал писать свои книги на сосаче
Аноним 24/01/25 Птн 10:51:15 #556 №49453997 
>>49453958
>оинк оинк оинк
Оу щит факин пигмэн гэт аут щеееет
Аноним 24/01/25 Птн 10:55:32 #557 №49454004 
>>49453997
скажи кевин круто, степашка
Аноним 24/01/25 Птн 10:57:35 #558 №49454009 
>>49454004
Фак ю нига маза фака тоталь булщет
Аноним 24/01/25 Птн 11:21:47 #559 №49454034 
У Андрюхи новый способ срать в тред?
Аноним 24/01/25 Птн 11:31:49 #560 №49454055 
>>49454034
>Андрюхи
Эндрю
Аноним 24/01/25 Птн 12:52:51 #561 №49454221 
image.png
>>49453899
Как называется эта нашивка на твоём пике?..
Аноним 24/01/25 Птн 13:34:48 #562 №49454338 
>>49454221
Это флаг провинции Нейрокал
Аноним 24/01/25 Птн 14:59:38 #563 №49454607 
блять, чёт я не понял, а о каком плутонии идёт речь в улучшенном УБП? Показывает 0/2500, при попытке перезарядить пишет, что у вас нет плутоний, чтобы перезарядить улучшенный УБП

в базе пошарился, там нет такого ресурса с названием "плутоний"
Аноним 24/01/25 Птн 15:01:24 #564 №49454608 
а, блять, всё, понял
Аноним 24/01/25 Птн 15:20:41 #565 №49454677 
>>49454607
>>49454608
Они не перезаряжаемы что ли?
Аноним 24/01/25 Птн 15:36:51 #566 №49454746 
>>49454677
Плутониевые батарейки юзают. Поэтому улучшенный УБП кал. Унифицированная энергосистема наше всё.
Аноним 24/01/25 Птн 16:48:15 #567 №49455040 
>>49454221
Нейроноублюдия.
Аноним 24/01/25 Птн 19:45:22 #568 №49455730 
image
>>49454221
Нейроговнич.
Аноним 24/01/25 Птн 21:57:54 #569 №49456270 
>>49454055
Ну, хоть не Эндер.

В 2025 косплеить дебила с горящей от локализации жопой - это такой фейл, что даже где-то вин.
Аноним 25/01/25 Суб 00:52:08 #570 №49456810 
>>49456270
> косплеить дебила с горящей от локализации жопой - это такой фейл
Согласен. Игру, в которой столько описано текстом, перевести – не двустрочный агропост написать. А она переведена, да еще и в читабельном состоянии.
Аноним 25/01/25 Суб 00:53:15 #571 №49456813 
pUUermh0iOOu-x0udvmL9ogkd9iUoZCNktd2IH-saM.webp
А чем различается мутаген и сыворотка мутагена? У сыворотки еще и ПРИВЫКАНИЕ, так не лучше ли юзать мутаген?
Аноним 25/01/25 Суб 00:58:16 #572 №49456828 
>>49443558
> сидишь и смотришь в монитор пока перс 2 день пытается сшить ботинок, проматывая время
А там уже можно проматывать время? Потому что если нет – то это пиздец. Такое даже легче бы воспринималось, будь ката текстовым квестом.
> когда у тебя на втором лвл готовки уже сто+ рецептов, половина из которых варианты бутеров
Бляяя. А нельзя было бы сделать рецепты типа "совсем легкий бутер", "бутер с двумя ингридиентами начинки", "совсем сложный бутер" и просто запихнуть все варианты ингридиентов в рецепт? Блять, какое же аутистское дрочево, просто пиздец, ладно бы хоть посмотреть можно было бы на готовку и результат, но не в кате же такое делать
Аноним 25/01/25 Суб 00:58:51 #573 №49456830 
>>49456813
Сыворотку легче получить, наверное.
Аноним 25/01/25 Суб 01:04:15 #574 №49456845 
авто (армейский вездеход) сталкивается с куст!
Вы слышите шорох!
Вы слышите грохот!
ХХ бронированная фара (армейский вездеход) уничтожено!
I I композитная броня (армейский вездеход) ломается! x4
ХХ композитная броня (армейский вездеход) уничтожено!
Аноним 25/01/25 Суб 01:06:52 #575 №49456856 
Кстати, а не лучше ли часть тела рот переименовать в шею? Как часто вы закрываете рот шарфом? А как часто вы чувствуете его скованность, так что вы быстрее выдыхаетесь? А ваш часто ваш рот мерзнет? По-моему голая шея мерзнет куда чаще. Так что пока шлем с забралом не мешает принимать пищу, рот почти не участвует в игре.
Аноним 25/01/25 Суб 03:11:56 #576 №49457042 
>>49456813
Обычные сыворотка и мутаген различаются тем - что сыворотка говно и её лучше не юзать. Специализированные - тем что сыворотки дают больше мутаций, но обычно "больше" значит 2, а учитывая что и потратить на них приходится 2 мутагена - бесполезны тоже.
Аноним 25/01/25 Суб 03:14:29 #577 №49457044 
>>49456856
Ну скованность рта - аналог спёртости дыхалки. Если совершить переименование, то получится, что функцию послабления восстановления выносливости придётся перенести на... шею? Думаю, лучше оставить текущий вариант.
Аноним 25/01/25 Суб 03:16:41 #578 №49457046 
>>49457044
"Если шеи нет, то ее стоило бы добавить" ©
Аноним 25/01/25 Суб 03:29:42 #579 №49457061 
>>49457046
Много волокиты, за которую никто не возьмётся, потому что "шея не нужна"© не несёт в себе какой-то достойной функции, чтобы оправдать муторное добавление.
Аноним 25/01/25 Суб 06:08:07 #580 №49457164 
image.png
Я тут подумол. А ведь нормально же по началу игры поселиться в ближайшем городе и тупо там крафтиться, разбирать машины и мебель, а не тупить в убежище как лох строя кровати из говна и палок?
Аноним 25/01/25 Суб 09:19:33 #581 №49457295 
>>49457164
Пока ты крафтишься, разбираешь машины и мебель - халк на другом конце города качается. А с ордами вообще пиздец, половину населения будешь выковыривать из лесов и полей вокруг, если не хочешь внезапных гостей.
Аноним 25/01/25 Суб 10:16:05 #582 №49457382 
Мне кажется или раньше части тела были лучше сортированы? Сверху рука-голова-рука, снизу нога-торс-нога. Или это эффект манды у меня от оскуфения происходит?
Аноним 25/01/25 Суб 10:21:28 #583 №49457385 
>>49457164
Главное преимущество стартового шелтера в том, что там сразу есть электричество и сразу можно организовать временную базу.
Аноним 25/01/25 Суб 10:52:10 #584 №49457422 
>>49457295
>халк на другом конце города качается
Ебать недавно прикол был, увидел 2 магазина электроники в городе, вроде относительно всё тихо, начал лутаться и сработала сигналка, после которой начался сущий кошмар, 3 каких-то моба размером с дом расхуячили весь магазин на обломки
Аноним 25/01/25 Суб 13:22:40 #585 №49457798 
>>49457164
>городе
Ой всё. Игра тебе халявное оружие и силовую броню взять разрешает в начале игры, а ты хочешь, мля, стулья разбирать. Не говоря уже о том, что тактика идти в города в начале игры работает только в условиях старта на минимальной эволюции.
Аноним 25/01/25 Суб 14:49:33 #586 №49458154 
>>49451345
В БН есть стамина и есть усталость. Кончается первая — ты не можешь двигаться, бить и вот это вот все, тратится на бег/удары/движение при перегрузе, кончится вторая — ты засыпаешь. Вторая когда подходит к критическим значениям снижает скорость перса, замедляет крафт и снижает концентрацию, тратится вообще на все, но достаточно поспать, чтобы ее восстановить.

В ДДА есть ещё одна стамина, которая запрещает тебе работать слишком долго. Или в принципе активно действовать. Или читать. По крайней мере так было в последний раз, когда я зашёл в ДДА.

Пекиш — срань. Идея была не слишком плоха: показать голод перса не как реальное значение, но как ощущение персонажа. Проблема в том, что закодили хуями И персонаж либо был всегда подавлен потому что не чувствовал себя сытым, либо обжирался.
А еще в ДДА есть система накопления жира. Средний перс в ДДА к началу второго месяца выживания в постапоке весил 400+ кило. Либо шел в качалку(не шутка).

Профишенси это ещё одна недопиленная система. За профессиями спрятаны некоторые крафты и способности персонажа, которые до них он мог делать без них. Многие профессии можно получить в игре, но это гринд, бессмысленный и беспощадный, особенно учитывая, что скорость крафта СИЛЬНО порезали.
А ещё есть профессия пилота вертолета. Ее можно взять ТОЛЬКО на старте. ЕМНИП она доступна исключительно пилоту вертолета. Без нее водить самое удобное и самое мобильное транспортное средство в игре нельзя.

Как хорошо, что в БН такой херни нет.
Аноним 25/01/25 Суб 15:09:13 #587 №49458236 
>>49458154
>Без нее водить самое удобное и самое мобильное транспортное средство в игре нельзя.
В дда же с вертолётами какое-то половое еблесношение, нет? В каком-то из тредов писали про чудеса кевинавиации
Аноним 25/01/25 Суб 15:24:44 #588 №49458300 
>>49458236
Ты о том, что вертушки нельзя модифицировать? Это да.
А еще роторы нельзя выколупать. А еще расход у вертолетов просто пиздец. В БН я построил кастомную вертушку - почти 5 тонн, 2 ротора, один газотурбинный двигатель. До с полного до пустого бака - около двух часов, ну до определенной скорости, если быстрее 90км\час, то расход тоже пиздец. Но в ДДА расход ВСЕГДА пиздец, и там полный бак уходит за 10 минут, лол, полетал нахуй.
Аноним 25/01/25 Суб 15:26:46 #589 №49458306 
image
>>49456828
>поставь стопицо модов, чтобы удалить всякое силлинонсенс говно из лучшего форка каты и сделать его хотя бы минимально играбельным!
Таков путь ДДА.
>>49456856
>Как часто вы закрываете рот шарфом?
Частенько, хотя в этом году зима довольно теплая, так что почти не закрывал.
Противогаз, респиратор у тебя тоже шею закрывают?
>>49457164
Я частенько селюс на краю города и подлутываю его потихоньку. Единственный плюс убежища в начале — зарядка. Но я и в убежище-то редко стартую.
>>49458236
Там роторы распидоривает от каждого чиха, и чинить/модифицировать вертолет практически никак нельзя, да и не полетаешь особо, так как полного бака хватает где-то на минуту, реализм как он есть. В принципе, вертухи в ДДА во времена введения вертолетного пекиша встречались настолько редко, что вряд ли хотя бы один игрок их находил и пользовался, так что ДДАуны ничего не потеряли, просто непонятна эта бессмысленная возня вокруг вертух.
Аноним 25/01/25 Суб 16:34:43 #590 №49458558 
Пиздец, нашёл баг с развёртываемым погрузчиком

Если его разложить и сложить назад, то его название меняется на " огрузчик" и ломается сейв, если выйти из игры и зайти назад
Аноним 25/01/25 Суб 16:41:14 #591 №49458579 
>>49458558
ОГРУЗЧИК ЕБИ МЕНЯ В ПЕРДАААК
Аноним 25/01/25 Суб 17:18:04 #592 №49458699 
Нашёл, как баг починить: надо просто переименовать погрузчик
Аноним 25/01/25 Суб 17:30:37 #593 №49458742 
>>49458558
Как, почему... Баги каты удивительны
Аноним 25/01/25 Суб 17:36:30 #594 №49458765 
Анончики, как зайти в меню лечения?
Аноним 25/01/25 Суб 17:38:38 #595 №49458771 
>>49458765
Это не огрузчик и даже локализация... Сюда лучше не лезть
Аноним 25/01/25 Суб 17:41:55 #596 №49458784 
>>49458771
Бля, да скажи кнопку просто, трудно тебе что ли? Не играл пару месяцев и забыл
Аноним 25/01/25 Суб 17:42:04 #597 №49458786 
17372469564720.jpg
А как так получается, что 6 литровый рядный 6 цилиндровый дизель на 10 квт слабее 2.8 литрового дизельного V6?
Аноним 25/01/25 Суб 18:13:54 #598 №49458880 
>>49457798
Стоп какая эволюция? 0-0 Я Прост нуб вкатун. Играю в BN
Полутал город и тихонечко вылезаторствую. Они типа сильнее станут?
Аноним 25/01/25 Суб 18:23:46 #599 №49458908 
>>49458765
Просто активируй бинт-антисептик.
Аноним 25/01/25 Суб 18:43:41 #600 №49458987 
image
>>49458786
Не стоит вскрывать эту тему...
>>49458880
Да, будут потихоньку становиться старшими версиями зомбей. Как в Обле/Скайриме, только тут ты их заранее зачистить на локации можешь.
>>49458908
Я предпочитаю их есть, в меню еды ориентироваться удобнее.
Аноним 25/01/25 Суб 18:43:54 #601 №49458988 
Ёбалк.jpg
>>49458880
>Стоп какая эволюция? 0-0 Я Прост нуб вкатун
После этих слов в городе начался сущий кошмар!
Скажем так, тебе будет становится со временем всё интереснее и интереснее, пока однажды осматривая дом, пикрил не заставит тебя пробить собой кирпичную стену в полёте
Аноним 26/01/25 Вск 01:16:45 #602 №49460130 
>>49458154
>В ДДА есть ещё одна стамина, которая запрещает тебе работать слишком долго. Или в принципе активно действовать. Или читать. По крайней мере так было в последний раз, когда я зашёл в ДДА.

К сожалению, на этом ноуте нет глумливо ухмыляющейся фотожабы, чтобы полностью выразить все мои чувства....

>>49458154
> Средний перс в ДДА к началу второго месяца выживания в постапоке весил 400+ кило. Либо шел в качалку(не шутка).
бляяяяяяяяяяяяяяяя
ебать пекиши
Аноним 26/01/25 Вск 09:10:52 #603 №49460547 
pjimage-2020-02-09t140744-020.jpg
>>49458786
ну это же V6 епта, чето против имеешь?
Аноним 26/01/25 Вск 13:11:04 #604 №49461154 
Существуют ли методы разобрать сразу все выбранные предметы?
У примеру у меня 50 смартфонов в шкафу лежат.
Аноним 26/01/25 Вск 13:18:46 #605 №49461177 
>>49461154
Сложи их в кучу и разбери за один раз.
Аноним 26/01/25 Вск 15:39:21 #606 №49461686 
image.png
А как солнечные панели на земле или крыше смонтировать?
Я сня с соседних домов и получил пикрил
Аноним 26/01/25 Вск 15:39:37 #607 №49461687 
>>49461154
нпс вроде умеют разбирать предметы
Аноним 26/01/25 Вск 15:41:53 #608 №49461695 
>>49461687
Я уже нашел.
По расширенному инвентарю выложить на пол рядом со стеллажом и там все кучей разобрать.
Аноним 26/01/25 Вск 16:16:36 #609 №49461806 
>>49461686
Яел ты
Аноним 26/01/25 Вск 17:02:16 #610 №49461942 
>>49461806
А я еще не ел.
Аноним 26/01/25 Вск 17:21:59 #611 №49461989 
>>49461942
А тебе не положено.
Аноним 26/01/25 Вск 19:11:23 #612 №49462293 
image
>>49461686
Через меню строительства, нужны навыки, инструменты, дополнительные материалы.
Аноним 26/01/25 Вск 21:26:20 #613 №49462733 
512x512bb.jpg
Пошпилил 2 месяца в БН. Вроде интересно, но как то слишком просто показалось. И накруткой коеф. спавна тут не поможешь. После забега по одной только лабе, у меня 3500 патронов 9х19, 1600 5.45, 1000 ривтеховских. Кучу бионики наставил, намутировал, прокачал почти все навыки. Сегодня вот надоело чеи, снес все нахуй.
Решилпоесть говна посмотреть ДДА. Стартанул, блеванул с ультики. Попался мне спецназовец, кое как заковырял, снял броник сватовский и шлем. Встретил одичалого выжившего, он швирнул камень на 10 урона в торс. А я в бронике. Спецназовском. Зашел в БН, заспавнил броник, и такого же одичалого. Он кинул камень - камень отскочил.
Вобщем вышел, снес эту хуйню. Такого нахуевертили. Да и вообще приелась игра. Накачу через годик опять, как всегда.
Аноним 26/01/25 Вск 21:46:37 #614 №49462791 
16870221562240.png
>>49462733
>ДДА
Аноним 26/01/25 Вск 21:56:30 #615 №49462828 
15633816634910.png
peckpeckish.png
>>49462791
Пик1
>>49460130
Пик2
Аноним 26/01/25 Вск 23:40:03 #616 №49463183 
>>49462733
>А я в бронике. Спецназовском.

Это который не кевларовый, а против беспорядков? Ирл камень броник тоже не пробьет, но ребра тебе может сломать, даже если пластины вставлены.
Аноним 26/01/25 Вск 23:58:21 #617 №49463226 
image
>>49462733
Да, БН оказуаливают, к сожалению, в него невозможно играть без ноухоупа а оный не поддерживают и на последних версиях он тупо не запускается
Аноним 27/01/25 Пнд 00:14:03 #618 №49463253 
>>49463226
Вот зачем в ноухоуп залепили запрет на перерождение зомби, если мод дляпро другого?
Аноним 27/01/25 Пнд 00:16:33 #619 №49463257 
>>49463226
Не заметил ни одного примера оказуаливания в БН, буквально та же самая Ката. Которую если хочется можно настройками и модами довести до любой степени киркорности.
С ноухоуп да, у одного анона погода ломалась, я недавно тестил, рецепты для пушек Лидворкс не работают и все такое.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:54:49 #620 №49463306 
>>49462733
>После забега по одной только лабе, у меня 3500 патронов 9х19, 1600 5.45, 1000 ривтеховских.
Звучит, как хуйня. Я со спавном вещей 0.66, ситуации где я бы вынес из лабы столько всего не помню, особенно учитывая определенные усложнения вроде модов или старта с мощной эволюцией. Ты видимо на стандартных настройках играешь.
Но какая разница, если игра всё равно очень лёгкая. Особенно если знаешь, где искать, на стандартных настройках и без модов это тотальная победа где-то за день.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:56:07 #621 №49463308 
>>49463253
Вырежи. Я там вообще много всего себе поменял, от процента разбитых окон до патронов у танкобота.
Аноним 27/01/25 Пнд 08:39:11 #622 №49463699 
>>49463253
В игре есть монстры, чей высокий показатель брони по идее должен оправдываться наличием снимаемой брони, например, зомби-солдаты. После убийства такого монстра и лутанья с него броника его показатель брони по идее должен быть низким, на уровне обычных зомби, так как бронежилета на нем больше нет. Очевидно, что в игре такого не происходит, и перерожденный зомби-солдат, с которого сняли броник, имеет такую же броню, как и только что заспавнившийся. И поскольку на текущий момент в игре нет возможности динамически менять показатель брони монстра в зависимости от каких-то условий (например, в случае его смерти), в мод и был добавлен запрет на перерождение. Да, костыль, но с задачей справляется.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:05:06 #623 №49463733 
image
>>49463253
Нереалистично, ну анон выше ответил, почему.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:11:20 #624 №49463746 
>>49462733
>СЛАБО ЕБУТ
>СИЛЬНО ЕБУТ
Аноним 27/01/25 Пнд 10:59:23 #625 №49463940 
Ебать, я только щас узнал что красные тайлы у авто можно отмыть шваброй.
Аноним 27/01/25 Пнд 17:02:05 #626 №49465132 
>>49463306
>тотальная победа где-то за день

Ебать, а в Кате и победа есть? Я думал, игра вообще не про это и сам процесс увлекательнее каких-то мегадостижений.
Аноним 27/01/25 Пнд 17:04:33 #627 №49465143 
>>49458699
>просто переименовать погрузчик
Переименовал в "огрузчик".
Аноним 27/01/25 Пнд 18:36:17 #628 №49465543 
Вопрос на миллион: как поднять с пола 200 литров жидкости и засунуть в бочку?
Аноним 27/01/25 Пнд 18:46:12 #629 №49465582 
>>49465543
Никак. Что пролилось на пол уже не использовать
Аноним 27/01/25 Пнд 19:04:47 #630 №49465677 
>>49465132
>Ебать, а в Кате и победа есть?
Мининюка в портал центральной лабы, ха!
>Я думал, игра вообще не про это и сам процесс увлекательнее каких-то мегадостижений.
Процесс должен быть чем-то оправдан на мой взгляд. Для этого игра должна быть 1) не слишком простой 2) давать примерную схожесть в эффективности разных стилей игры.
Ката банально несложная, а среди возможных тактик игры из-за спорного баланса некоторых локаций существует явная возможность имбы. Но можно конечно игнорировать это, растягивая процесс ради самого растяжения... Либо ставить жоские настройки и моды!
Аноним 27/01/25 Пнд 19:47:17 #631 №49465829 
>>49465677
Ката вообще довольно оптимистичная игра, как для хоррора выживача. И это не то чтобы плохо, это как в тех древних кинобоевиках где гг из ингредиентов на кухне способен соорудить самодельную взрывчатку или склепать оружие из говна, палок и изоленты.

Сложность очень относительная и рандомная. Можно попасть в нужную локацию, буквально на последних хп, а можно, если повезет найти велик, просто отманить большинство зомби.
Выживаны, кстати нужно придумать название для затыкивания зомби с дерева. А то стиль оконного дракона и техника горящих трусов немного потеряли актуальность.

Я хочу попробовать пройти через метательное оружие, раз уж его немного переделали. Но скорее всего это будет фейл.
Аноним 28/01/25 Втр 01:15:56 #632 №49466848 
>>49465829
>затыкивания зомби с дерева
Опять я забыл про эту хуйню. Зато вспоминаю её, когда вертолет ВНЕЗАПНО начинает адски лагать пролетая над лесом, и приходится подниматься на высоту где верхушек деревьев не видно, либо отключать 3д вижн. Пездос.
Аноним 28/01/25 Втр 01:40:10 #633 №49466894 
>>49465829
Просто пока не запилили зомбям возможность забираться на второй этаж.
А те, кто использует технику деревьев и горящих трусов, стоит считать что они уже выиграли эту игру и идти манчкинить где-то еще. Хотя стиль оконного дракона не такой уж и имбовый, просто помогает тактически справиться с небольшой толпой, тогда и общий рогаликовский стиль про заманить в узкий коридор можно читать нечестным.
Аноним 28/01/25 Втр 05:19:20 #634 №49467073 
>>49466894
А что нечестного?
Так лет раньше и играл. Они через окно со штрафом скорости лезут - стукаешь по ним. Забралися - через столы на стол лезешь, они пока залезут, достукиваешь недостуканных, потому и паркур брал.
Само напрашивается.
Сейчас не работает тактон древних?
Аноним 28/01/25 Втр 10:47:12 #635 №49467446 
>>49466894
Ну, с одной стороны, да. С другой почти любого начального медленного зомби можно тупо закайтить 1 на 1, используя механики игры, просто отбегая поочередно на одну-или две клетки и встречая ударом любого быстрого оружия, до хоть примитивной дубинки, и вообще так не получить урона почти. Ката вообще располагает к придумыванию всяких хитрых планов.
Аноним 28/01/25 Втр 13:55:16 #636 №49468008 
>>49466894
>технику деревьев
Вобще, в середине игры появляется много тех, кто либо снимет тебя с дерева с фатальными для тебя повреждениями, либо будет рад ёбнуть тебя длинной клешнёй или харкнуть в ебло любителю засветить себя всему окружению. Тактика первое время работает.
>горящих трусов
Можно было бы просто сделать огонёк от поджигания всякой дряни сначала достаточно слабым, чтобы он не наносил вреда стоящим в нём целям. Хотя в таком случае тактика канистры бензина, а уж я ей такие толпы зачищал...
Аноним 28/01/25 Втр 18:00:35 #637 №49468802 
Не понимаю смысла ваших претензий к труханам и к деревьям которые говорят на выживаческом, если «нереалистично», то это кевинизм чистой воды, так ещё и ограничения движка, если «сыр», то тогда надо ныть о посохе, который крафтить из подручных средств и которым можно невозбранно чистить вообще весь контент в игре в первый же день кроме выблядков с шоком, для них придётся ещё костюм фарадея делать или аэс пойти грабануть на костюм рхбз
Аноним 28/01/25 Втр 18:26:01 #638 №49468889 
RDT202501281220278443936297615127374.jpg
>>49468802
>деревьям которые говорят на выживаческом
Триффиды - пидоры просто, вот и бугуртим
Аноним 28/01/25 Втр 18:29:32 #639 №49468906 
>>49460130
>Бляяяяяяяяяяяяяяяя
>ебать пекиши
Ну так потому ДДА и нарекли симулятором кевина жырнича
>>49461154
Брось под ноги и разбери через b (меню разделки)
>>49461686
Там ещё нужна труба, провода, отвёртка, паяльник с припоем и ещё какое-то говно. Через меню строительства глянь, она там почти в самом низу. Установить солнечную панель вроде
Аноним 28/01/25 Втр 18:45:33 #640 №49468970 
>>49468889
Фублять, схуя у паукана 6 пар конечностей?
Аноним 28/01/25 Втр 20:31:09 #641 №49469354 
>>49468970
Гэта крабочян
Аноним 28/01/25 Втр 21:09:30 #642 №49469483 
>>49468008
>>горящих трусов
Кстати что за тактон? Типа мусор поджигаешь под ногами у зомбей? Заманиваешь их в костёр?
Аноним 28/01/25 Втр 21:13:42 #643 №49469496 
>>49469483
Да. Любой мусор поджигается мгновенно, нюанс только в том, что он сгорает быстро, но тебе долго и не надо, чтобы моба грохнуть. Работает и в других рогаликах кста. Еще проще, если можно кинуть уже горящую хуйню тип факела, особенно кринге, когда ты можешь кинуть ее стоя в упор и она упадет под ноги врагу.
Аноним 28/01/25 Втр 21:20:11 #644 №49469520 
>>49469496
Горящие трусы потому, что это то что есть всегда у всех, ин а пинч так сказать?

>>49469496
>Работает и в других рогаликах кста.
Эээ затрудняюсь даже, в каких?
Аноним 28/01/25 Втр 21:23:00 #645 №49469530 
>>49469520
>в каких?
Caves of Qud
Аноним 28/01/25 Втр 21:26:22 #646 №49469540 
>>49469530
Стопэ, там всё не так.
Там всё, чем ты поджигаешь, наносит урон сильнее - огнемет это часто ваншот, флэймрэй это испаритель хромпирамид при прокачке и обвесе.
Там разве что кайндл есть, ментальная мутация в колготках грация, бесполезно как колготки в кате.
Аноним 28/01/25 Втр 22:09:20 #647 №49469664 
Аудиокниги вместо соевых отопаков с нонейм треками с хз какого тысячелетия добавляют ебейшей атмосферы. Дрочишь х*лодильники на базе и крафтишь днями - параллельно наворачиваешь книги озона. Идешь чистить лабу вилкой - ставишь сцп фоундейшен. Риджи озвучил в тыщу раз лучше чем артбукозависимые копроглазикодебилы с накрученной подписотой, кста. Жаль что мало...

>>49468889
Т Р А Х А Т Ь
Аноним 28/01/25 Втр 22:32:41 #648 №49469736 
>>49469664
>Аудиокниги вместо соевых отопаков
Не разделяю твоего мнения. Фокусироваться одновременно на обоих вещах без потерь не получится. Если для каты не страшно, то вот книга определенно будет недопонята.
А вобще, звук всё равно нужен, не смотря на то, что звуки визуализируются, а также для отражения содержания логов, когда ты слышишь звук вухами, тебе гораздо проще и быстрее сориентироваться что и где.
Но в сабж-случаях я бы советовал посмотреть на @'s звуки. Музыка там то ли отсутствует, то ли представлен простеньким эмбиентом, не помню, но вот окружение и взаимодействие там лично мне зашло. Вернулся в отопак после него просто по привычке
Аноним 29/01/25 Срд 00:50:29 #649 №49470084 
Вот бы паукомилфа сделала мне сак-сак...
Аноним 29/01/25 Срд 00:51:27 #650 №49470093 
>>49470084
Откусит тебе боллсак
Аноним 29/01/25 Срд 09:26:12 #651 №49470524 
>>49470093
Регенерируем и терпим
Аноним 29/01/25 Срд 14:28:50 #652 №49471148 
RDT202501281220278443936297615127374.jpg
>>49470084
>Вот бы паукомилфа
Знаем мы таких. Сперва сак-сак, чпок-чпок, а потом "Выживан выживанов, ты должен взять ответственность на себя"
Аноним 29/01/25 Срд 18:20:08 #653 №49471902 
Только что прочитал "день триффидов" узнав о книге где-то в итт тредах и хочу сделать обращение к триффидам. Триффидобляди, хули вы даже в первоисточнике такое бесполезное говно? Настолько, что даже в книге, названной в вашу честь, занимаете четверостепенное место? Почему грибы смогли в эпичность, а вы нет? Шевеление корнями.
inb4: фпшшш фшш фпшш пшшш фшфш
Аноним 29/01/25 Срд 19:05:02 #654 №49472057 
Кто круче?
>неведомая ебаная блобохуйня и главный ебырь-террорист
>грибы ассимилирующие все в один каллектив ядреным пердежом
>грибы-трансгумами-гонисты лутающие человеков и ресурсы для своих на плутоне
>ходячие сорняки
Аноним 29/01/25 Срд 19:11:37 #655 №49472077 
>>49449939
А в кармашке кошелёчек а в кошелёчке коробочек, а в коробочке гондончик "апельсиновый вкус", а в гондончике "апельсиновый вкус" гондончик "клубничный вкус", а в гандончике "клубничный вкус" зажигалка и армейский пропуск.
Аноним 29/01/25 Срд 19:13:20 #656 №49472083 
>>49463257
Ньет. Это буквально казуальная бродилка без каких либо угроз после раннего ёрлигейма.
Аноним 29/01/25 Срд 19:14:02 #657 №49472085 
image.png
image.png
>>49471902
Так они никогда не были особой угрозой, а только дополнительным источником еды, лол. Но мобы прикольные, у лианника кажется радиус агро небольшой, можно заманить в пачку зомби и он половину выпилит и дальше пойдет. Королева вообще БТР(да и любой степени бронированности смертевозку) двумя тычками разбирает, это наверно единственный моб кроме танкбота к которому я никогда ближе выстрела из снайперки не подойду. А в целом такие же бессмысленные как и грибы, сидят там где-то в своих локах да и хер с ними.
Аноним 29/01/25 Срд 19:19:50 #658 №49472110 
image.png
>>49472083
Это ты про Нетхак или ДФ?
Аноним 29/01/25 Срд 19:21:45 #659 №49472118 
>>49472077
...А в кармашке кошелёчек а в кошелёчке коробочек, а в коробочке гондончик "апельсиновый вкус", а в гондончике "апельсиновый вкус" гондончик "клубничный вкус", а в гандончике "клубничный вкус" ИРП – тако с говядиной:
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
> салфетка
Аноним 29/01/25 Срд 20:13:02 #660 №49472335 
17381696163082.mp4
>Вот бы паукомилфа сделала мне сак-сак...
Аноним 29/01/25 Срд 20:35:59 #661 №49472416 
>>49472110
Этому два чая. Скоро поиграю в CoQ, чувствую и там также будет
Аноним 29/01/25 Срд 23:20:29 #662 №49472956 
>>49472416
Ну если не смотреть в вику, то как только встретишь что новое, будешь рипаться, а способов убиения там много.
А так-то да, экономика ломается легко, или обходится.
Аноним 30/01/25 Чтв 08:43:28 #663 №49473628 
>>49472956
Все абузы пофиксили-перефиксили. Нельзя больше просто так взломать жопу.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:48:42 #664 №49473895 
Игрок в рогалики после просмотра 20 часов гайдов, перечитывания всей вики и копирования сейвов: "Что-то слабо ебут"
Аноним 30/01/25 Чтв 10:51:33 #665 №49473905 
>>49473895
Ну копирование сейвов тут лишнее. Когда прочитал все гайды и прохождения.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:01:10 #666 №49473927 
>>49473628
Кхем... Экономика ломается буквально через час игры, одной ментальной мутацией
Аноним 30/01/25 Чтв 14:22:42 #667 №49474880 
А вот эти вот мутации они появляются классически скуычным путем типа вколол йобу и отросла жопа. Или адекватно веселым когда откуда невозьмись появилось три ноги, просто климат такой культурный код.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:25:44 #668 №49474894 
>>49473895
Совсем необязательно. Ну что в игре сложного, нет, ну по правде? Я знаю только 2 опасности на всю игру: 1) злоебучий чёрный робот, который хуярит тебя огненными ракетами 2) собственная глупость, вроде иррационального желания пойти протестировать турель ебалом или пойти в город по дороге не обращая внимания на зомби. Если не рисковать попусту, то умереть невозможно просто фактически, просто физически.
Я в первый раз когда играл выжил около года с очень хорошими результатами. Кик же тик? Ну, я чистил зомби по одному всеми придуманными тактиками, от тактического лося до быстрого оружия+отхода, а потом и безопасно давил их на авто. Я приближался к постройкам и обстукивал их, чтобы понять, есть ли там НЕХ. Я увидел триффида около фермы – я развернулся и поехал назад. Я тестировал каждого зомби на его возможности и силу. И хотя может показаться, что это шизопараноидальная тактика игры, я всё ещё много рисковых действий делал. Но выживал. А убил меня тогда тот самый, мой приятель робот-пидор в подземелье бизнес-центра, создателя его, если он женского пола, ебал.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:37:38 #669 №49474963 
>>49474880
>типа вколол йобу
Такое имеется само собой. И только так можно перейти за так называемый "порог" – критическую точку конкретной ветки мутаций, которая содержит самые специфичные мутации и является необратимой (но не препятствует мутации по до-пороговым мутациям других веток)
>Или адекватно веселым когда откуда невозьмись
Просто так игрока наказывать игра третьей ногой не будет. Нужна причина, какая-никакая, радиация, поедание токсичного говна, например. Но можешь не сомневаться, какой-то фактор, да пару раз случайно отрастить щупальца и раковину да придётся. Если особо упоротый поеданием мутантщины – будешь каждые пол дня - день с новой мутацией бегать. В теории весело, на практике тебе зарандомит игнорирование паутины, листья на жопе, близорукость и гниение заживо, и ты, жидко обмякнув, мутируешь в труп.
А ещё можно мутировать в гриб, но особым образом.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:49:16 #670 №49475019 
>>49474894
>Я в первый раз когда играл выжил около года с очень хорошими результатами. Кик же тик? Ну, я чистил зомби по одному всеми придуманными тактиками, от тактического лося до быстрого оружия+отхода, а потом и безопасно давил их на авто
Ну то есть гайды почитал, посмотрел и выживанил. Слабовато ебут!
Аноним 30/01/25 Чтв 15:23:48 #671 №49475212 
>>49475019
Какие нахуй гайды, тупорылая собака?! Прости за оскорбления, люблю тебя, я немного просто прихуел от прочитанного трактата свидетелей сложности. Мои "гайды" – пройденное обучение в игре (не до конца, не ебу даже, есть ли он там), +прочитанный вопросник в самой игре. Ну давай посмотрим, какая тут секретная информация.
>Ну, я чистил зомби по одному
А как иначе? Какой дегенерат полезет в кучу зомби с идеей "хыыы, щас всех разобью!" С тех пор как я открыл, что радиус зрения зомби меньше моего – стало понятно, как это использовать.
>всеми придуманными тактиками
Для этого не нужны гайды, достаточно самую малость разобраться в игре, например...
>от тактического лося
...увидеть, как зомби пошёл кусать лося на краю леса и города, и понять что лось может выжимать врагов куда лучше меня, а уж мне достаточно позаботиться, чтобы если лось окажется агрессивным, зомби отвлёк его, пока я даю по сьебам
>до быстрого оружия+отхода
Просто увидел, как я ударил зомби – а он в ответ нет. Тогда я стал отходить на шаг-два, пока не смогу полный ход оставаться не месте, после чего пиздил зомби и повторял. В начале это было очень трясунческая тактика (зато безопасная), дорабатывалась с опытом.
>а потом и безопасно давил их на авто
Я же видел авто ебаные, я читал, что их тут можно водить. Одно, второе третье, четвертое – заработало. Первым делом любой адекватный игрок посмотрит, как хорошо оно перерабатывает зомби. Это естественно как 2+2

Где тут гайды? Какую информацию тут нужно подчерпывать из гайдов? До этого всего дойдет любой человек, имеющий больше 4 интеллекта и хоть чуб воображения и умеющий во встроенную прямо в меню помощь в управлении. Если кто-то решил не разбираться в управлении, лезть на рожон и использовать "удар палка ебало, хы!" вместо плана – так может это он конченый сын шлюхи собаки и отца пидораса?!
У меня Огонь уничтожает жопа(ваша).
Аноним 30/01/25 Чтв 15:28:41 #672 №49475234 
>>49475212
Причина тряски?
Аноним 30/01/25 Чтв 15:32:02 #673 №49475252 
8bca9bdc-f189-4beb-b991-84c80ac04ed0.jpeg
>>49475212
>Где тут гайды? Какую информацию тут нужно подчерпывать из гайдов?
Этот прав, срочно составить гпйд по ебле самок пчел
Аноним 30/01/25 Чтв 15:37:02 #674 №49475288 
>>49475234
Да обидно стало. Говоришь по делу, а тебе в ответ "Гайды смотрел! По гайдам играл!"
>>49475252
> гпйд по ебле самок пчел
Т Р А Х А Т Ь П Ч О Л
Аноним 30/01/25 Чтв 16:54:05 #675 №49475717 
RDT20250130161452658779751961386474.jpg
>>49475288
>Т Р А Х А Т Ь П Ч О Л
Вот такие вот надевают одежду пчеловода и идут в улей на верную смерть в попытке чпокнуть апис, от того там так дофига зомбей
Аноним 30/01/25 Чтв 16:58:34 #676 №49475739 
>>49475288
Спокнись трясун
Аноним 30/01/25 Чтв 17:19:23 #677 №49475824 
>>49475288
Да не переживай ты так! Ну посмотрел гайды и посмотрел, ничего страшного. Никто тут над тобой смеяться не будет.
Аноним 30/01/25 Чтв 17:28:35 #678 №49475859 
>>49473628
Шприц берешь, потом идёшь, потом колешь.
Ну и т.д.
Аноним 30/01/25 Чтв 17:50:58 #679 №49475956 
>>49473628
Но штука со шприцом - это не полом а обход, полом там другой, не буду рассказывать, лишать тебя удовольствия найти самому.
Аноним 30/01/25 Чтв 19:57:24 #680 №49476437 
А Апис будет агрессивна если я мутирую в паука?
Аноним 30/01/25 Чтв 21:54:11 #681 №49476876 
>>49476437
Она всегда агрессивна. Всегда жаждет чпермы выживана, но стесняется просто спросить ибо домми мамми / томбойка, поэтому берет кок силой.
Аноним 30/01/25 Чтв 22:36:06 #682 №49477090 
image.png
>>49476437
Она будет еще более агрессивна, если ты мутируешь в паука.
Аноним 30/01/25 Чтв 22:40:06 #683 №49477108 
>>49477090
Ема... Желание мутировать в паука только увеличивается.
Аноним 30/01/25 Чтв 23:01:29 #684 №49477206 
>>49476876
> томбойка
Тромбойка для персонажей массой свыше 425 lbs
Аноним 30/01/25 Чтв 23:06:12 #685 №49477218 
>>49477090
Писюн затвердел! Чтож ты делаешь то ирод, мне надо теперь срочно пойти ролеплеить ии факинг пчеломилфы и паукомальчика...
Аноним 30/01/25 Чтв 23:08:05 #686 №49477228 
image.png
>>49477108
Ну, если кроме шуток про домми-момми-апис, это неплохой вариант. У пауканов не так много критичных негативных черт, полное ночное зрение, такая-себе но броня, внезапно ставшие полезными скиллы лазанья по паутине и так полезности по мелочи. И в целом они норм, если не собираешься мутировать в какую-то еба имбу вроде химеры.
>>49477218
Пикрил.
Аноним 30/01/25 Чтв 23:24:29 #687 №49477294 
>>49477228
Ухх бляяя
Аноним 30/01/25 Чтв 23:32:13 #688 №49477328 
>>49477228
Да в целом хочу попробовать хоть в кого-то, если негативных черт не сильно много то постараюсь найти и скрафтить мутаген паука и отыграть кибер паука условного. А ещё у персонажа есть возможность подцепить непереносимость мутагена после первого применения или этот трейт какой-то мод добавляет?
теперь ещё больше жду релиза твоего мода
Аноним 31/01/25 Птн 00:26:01 #689 №49477509 
RDT202501301610043327959192564182895.jpg
>>49477294
Молодой выживан, это не для вас, проходим, проходим
Аноним 31/01/25 Птн 00:30:35 #690 №49477524 
shirogahara-commission-angler-fish-mermaid-by-shirogahara-up.png
>>49477228
>У пауканов не так много критичных негативных черт
Их толком и нет. Самое болезненное - это теплозависимость, альбинизм и невозможность носить всю броню в игре.
Хищничество - похуй, мяса в игре много, саванта нет и заебись. А в остальном одни плюсы для всех жизненных ситуаций: И бонусная атака жвалами с ядом, и паутина для дома/побега, и +6 к ловкости, и плюс к скорости, ночное зрение...
Аноним 31/01/25 Птн 07:42:20 #691 №49478079 
>>49477524
>Их толком и нет.
>теплозависимость
Постоянный дебаф скорости, который ещё и нагнетать можно
>альбинизм и
Постоянный дебаф на всё, в самое используемое время суток
>невозможность носить всю броню в игре.
Самую малость полный пиздец
>Хищничество
Неприятно, но похуй

По-моему как раз очень спорная ветка, учитывая что специфично пауковые бонусы при всех минусах откровенно спорные
Аноним 31/01/25 Птн 09:42:46 #692 №49478287 
>>49478079
>Самую малость полный пиздец
Скилл ишуе. Быстрые рефлексы взял, доджинг прокачал, кбм на броню сунул, хакерский ноут скрафтил, мутировал в сигмабоя из арканы для заклинаний - прошел игру.
Аноним 31/01/25 Птн 12:09:24 #693 №49478696 
Сделал бота Апис, залил всю хату липким паучьим кумом. Рекомендую.
Аноним 31/01/25 Птн 12:26:47 #694 №49478744 
>>49478696
паучий кумис
Аноним 31/01/25 Птн 13:00:21 #695 №49478831 
>>49478079
>Постоянный дебаф скорости, который ещё и нагнетать можно
Который не критичен если зимой на голую жопу не вылезать
>Постоянный дебаф на всё, в самое используемое время суток
Если ты без зонтика и солнцезащитных очков, с которыми похуй + похуй
>Самую малость полный пиздец
Пиздец у химеры и медведя, у которых в силу размера нихуя кроме пошитогов ручную или того что можно пожогнать - нельзя носить. У паука на тело, ноги и рот ограничения в виде тканной одежды же
Аноним 31/01/25 Птн 15:08:49 #696 №49479237 
>>49475212
сколько надо лет играть и сколько раз умереть, чтобы в игре осталось только две опасности для тебя?
Аноним 31/01/25 Птн 17:14:13 #697 №49479776 
>>49479237
0 и 0, если хотя бы чуть напрягать мозг ради выживания и не стартовать там, где тебя сходу могут убить.
Аноним 31/01/25 Птн 18:53:32 #698 №49480152 
>>49479776
Играющий по гайдам, ты?
Аноним 31/01/25 Птн 21:19:37 #699 №49480651 
5ed0c4755cbedbbf9a0bc537813e9e123b181301388fa809dc8b12ee54473eb51.jpg
>>49476876
>ибо домми мамми / томбойка
В попытках пережить ужасы катаклизма слабенький паук-фембой вынужден прокрастся в пчелиный улей, надеясь найти еды, но слишком позжно понимает что сам становиться жертвой надменной и самодовольной королевы пчел... Читать продолжение в источнике
Аноним 31/01/25 Птн 22:12:50 #700 №49480815 
>>49480651
Опять дрочить...
Аноним 31/01/25 Птн 22:42:04 #701 №49480888 
GG8BGlUxj5Ea9z98QbtufTLvpGhIG0USrDzAlb2qNWPaB-yERbpMsfuzEV9RL1j95Nqs9BXO2D0cIiogwv4dgIgT.jpg
>>49480815
Ну а что, вот тебе история о том как безпомощного паукана ставят перед фактом что теперь он игрушка в лапах более сильного и быстрого мутанта, что он не может сбежать из владений королевы, улья, что он не может сопротивляться, и все что он может это быть послушным перед своей новой королевой, ублажать все ее прихоти, потому что слабый и хилый феминный паукан не в силах посморить с пчелиной политикой "Кто не работает - тот не ест".
Я знал что делаю и к чему все придет с того самого дня как начал форс пчелодевок в треде
Аноним 31/01/25 Птн 23:57:58 #702 №49481115 
image.png
>>49480888
Все так. Как перестать проигрывать. В реальности паукан скорее всего съест пчелу.
Аноним 01/02/25 Суб 00:51:56 #703 №49481309 
RDT202501301612054291731344822357881.jpg
>>49481115
>В реальности паукан скорее всего съест пчелу.
Если геймплейно - то ветка насекомого имеет не меньше бонусов к броне и урону чем паук, хвост с жалом и хитинова броня тут же. Но бонус скорости от крыльев сильнее решает чем паутина, пизды дадут пауку. Потому что насекомое больше боевая ветка чем паук, который ветка для выживания
Если по "Логике", то у королев пчел размер, вес, размер жала и в принципе все показатели намного пизже чем у простых пчел, к тому же королева в улье это последняя выжившая из десятка сестер сражавшихся насмерть, так что она и самая сильная из них. В прямой конфронтации все зависит очень сильно от вида паука, потому что пауки, скажем прямо, хуевые бойцы 1 на 1 против кого-то вне паутины (А катаклизмовая мутация именно что на паутину полагаеться). Даже пауки которые специализируються на охоте без паутины в первую очередь полагаються на резкие выпады и первый удар

Взвизгнул с 100% кататреда
Аноним 01/02/25 Суб 09:10:59 #704 №49481704 
>>49481309
>Но бонус скорости от крыльев сильнее решает чем паутина

этот бонус скорости только к движению или к общей, в том числе и к атаке?
Аноним 01/02/25 Суб 09:19:55 #705 №49481720 
Восьминогие дрочуны на Апис, вы закуколжены кста. В локациях ми-го ее частенько спавнит, можете представить что с ее дырочками делают похотливые ми-го-скуфы на их мясном автодоке.
Аноним 01/02/25 Суб 11:06:17 #706 №49481865 
>>49481704
По идее летуны могут с высоты атаковать, пролетать над паутиной и зависать над пауком.

Это если я правильно понял, потому что когда пытался взорвать башню с осами были сообщения о том что оса по мне попала@промахнулась хотя вокруг себя не видел
Аноним 01/02/25 Суб 11:07:08 #707 №49481866 
>>49481720
Кто нибудь мутировал в ми го? Что за ветка??
Аноним 01/02/25 Суб 11:59:39 #708 №49481956 
>>49481866
Из каты++ вроде. Это не оригинальная ката и даже не пчелиное порно... Сюда лучше не лезть.
Аноним 01/02/25 Суб 12:21:35 #709 №49481998 
>>49480152
Не учатся ничему некоторые и учиться, блин, не хотят. В игры американские наигрались или крышу срывает от казуальности. Ты ему про осторожность – он тебе про гайды. Ни о чём думать не хотят, кроме мнимой сложности, пока танкобот торс(ваш) по веткам(грязное) не разбросает...
Аноним 01/02/25 Суб 12:50:35 #710 №49482054 
Без имени.jpg
>>49481998
представляю как твой игровой экспириенс унылен, осторожненький он лол
Аноним 01/02/25 Суб 13:02:16 #711 №49482084 
>>49481998
Спор двух капитанов очевидности, лол, в любой игре с открытым миром и половине рпгшек можно перекачаться на старте и пойти нагибать или тупо подыхать в локе где тебе рановато быть и это можно понять на собственном опыте, а гайды могут прояснить некоторые неочевидные механики(особенно в старых рогаликах где разрабы забивали хер на логику). Ебать откровения.

Алсо, насчет гайдов, танкбота можно спокойно перепрограммировать и на самом деле это не совсем очевидная информация.
Аноним 01/02/25 Суб 15:37:57 #712 №49482526 
АвтоВКатаклизме.mp4
>>49482054
Не унылей твоего, умирашка
>>49482084
Ты частично прав, но ката таки не рпг с гриндом как соулсы какие-нибудь.
Вот соулс это сложная игра. Ты не можешь использовать банальную аккуратность для решения проблем хотя она тоже помогает, тебе так или иначе придется столкнуться с разным врагом, и проявить свои игровые навыки. Ты можешь нагриндится, но это очень хуевый способ времяпрепровождения. В кате у тебя нет линейной локации с боссом который будет пялить тебе в лицо и бить по нему, или условного уровня, определяющего силу, ты сам решаешь чё делать и вся сложность определяется тем, не лень ли тебе сделать %занимающее 2 секунды действие% для обеспечения своей жопобезопасности. Просто с развитием игрока таких действий можно без опаски позволить себе меньше.
Очевидность же.
Аноним 01/02/25 Суб 17:51:47 #713 №49482904 
Хороший забег в свою любимую каточку сделал. После "сразу в игру" оказался японской священницей в кровавом лесу. Скакав по деревьям и используя автоперемещение сбежал от местных монстров. Через 10 тайлов мамы нашёл домик в лесу. Посидел день, почитал что было, а на утро меня встретил бродяга непись, которого я смог уговорить не убивать меня, а потом и завербовал. Через 20 тайлов мапы нашли аванпост, и я помог своему другу поскорее откиснуть, чтобы свистнуть его 7,62 винтовку. Через часик я пострелял турели аванпоста и робохранов, оставшись без патронов. Обождав к ночи пробрался по кустам к аванпосту, подобрал турелевые 7,62 и расстрелял прожекторы и остатки турелей. Ждал до утра и пооткрывал везде двери, после чего пострелял выходящих на улицу зомби. Внутри аванпоста добыл с4 и взорвал проход в запечатанную комнату, робота внутри розибало. Внутри был полный комплект силовой брони с рамой, хорошее дополнение к куче оружия в основном хранилище. Нажал Q, подтвердил, снова подтвердил. Хорошая игра.
Аноним 01/02/25 Суб 17:59:42 #714 №49482935 
>>49482904
Хуево иметь маму размером в 10 тайлов.
Аноним 01/02/25 Суб 18:02:10 #715 №49482944 
>>49482935
Обосрался повизгивая
Аноним 01/02/25 Суб 21:19:33 #716 №49483585 
5vP1f5u94Yb1S1c-fPCa8vkbKVXXLT2FZoDu1DAqGlx7Kv4A6JbJBZQfRlu3uTYGcvGhs576LvtcNtWc4V9m8E6.jpg
>>49482935
Это еще ладно, хуже всего то что появился то анончик в кровавом лесу
Аноним 01/02/25 Суб 21:45:48 #717 №49483692 
>>49483585
Локация из секронома же. Сейчас бы в ваниль гонять. Самое ясное и чистое описание.
Аноним 01/02/25 Суб 22:44:34 #718 №49483926 
>>49479776
Старт когда инфицирован с отходняками и что-то ещё - Плохой День, не стоит брать?
Я сколько раньше не пытался, не шмогла я не шмогла.
Аноним 01/02/25 Суб 23:03:19 #719 №49483974 
>>49483926
Ну что значит не стоит, стоит конечно. В этом старте 2 проблемы: 1) отходняк от зависимости не позволит пару дней крафтить что-либо, даже воду вскипятить, но это ерунда 2) заражение, которое требует антибиотиков. Так что начало игры превращается в ультранасилие с поиском лекарств. Учитывая, что они есть в аптеках и больницах, и даже с трупов иногда падают это несложно.
Вот пойду прямо сейчас попробую пройти начало ванили на таком старте, но с эволюцией в 9999 дней, вот это звучит брутально.
Аноним 01/02/25 Суб 23:04:00 #720 №49483977 
В какой части поместья находятся стойки с доспехами?
Раньше стояли возле входа, сейчас вообще не могу найти.
Аноним 01/02/25 Суб 23:13:18 #721 №49483998 
>>49483974
Я ещё и киборгом сломанным начинал, жадный.
Это тоже газку добавляет.
Аноним 01/02/25 Суб 23:15:44 #722 №49484009 
>>49483974
А как отбиться от толп? Хотя там можно локацию выбрать, но где ни начни - всё в городе, там боль нарастает и скорость падает, хз как выжить.
Аноним 01/02/25 Суб 23:24:15 #723 №49484033 
>>49483977
И сейчас там же, просто теперь в соседней комнате сбоку или на втором этаже, ну или их вообще нет именно в этом особняке
Аноним 01/02/25 Суб 23:36:39 #724 №49484064 
>>49484009
>отбиться
Никак, их много, а ты у Кевина такой один. Если не лень – через х осматриваешь машины, чтобы найти целую. Нашел – дави зеленомазых! Вместо битвы уёбываешь из города всеми правдами неправдами. Маневрируя в небольших парках, проходя сквозь дома, не суть как. А уже на воле – можно найти всё что нужно, чтобы спланировать действия. В частности машину, и тогда опять – дави зеленомазых!
Аноним 02/02/25 Вск 01:36:35 #725 №49484256 
Итак, сделал 4 забега на очень плохом дне за наркомана без навыков и черт, с 9999 днями эволюции и нохопом, чтобы жизнь мёдом не казалась.
1. Неудачный. Убегал из города, и подо мной обвалилась крыша. В итоге меня поимели джаггернаут и коррозийник.
2. Удачный. Убежал из города по прямой траектории, вышел на поле и с хвостом добежал до леса, хвост обвалил об ос. Нашёл в одном из ящиков снабжения слабый антибиотик, ёбнул. В одной сельской хате тоже нашёл его. Он дал бы много времени на поиск чего-то посильнее, но инфекция к вечеру и с ним прошла.
3. Неудачный. После старта получил плевок от коррозийного зомби, дальше ослепшего меня кто-то поимел, крепко держа за ляжки.
4. Удачный. Оказался в зоопарке на старте. Подождал и пока зомби отойдут и драпанул на волю. Плотно блуждал, открыл много ящиков, исследовал много локаций, вычистил 2 лагеря бандитов, сменил машин 5. Не успел до темна, и после сна в яблочном саду обнаружил максимальный уровень заражения. С кислой миной всё же пошёл в улей пчёл, нашёл маточное молочко в самом центре, скарабкавшись на стену, пробился к нему с автоматом падшего бандоса и съел, исцелившись. Съебал в машину и приехал в безопасное место, до конца восстановиться, дальше обычная ката.

За эти 4 раза впервые обнаружил активные наушники в кате, какой-то новый военный стимулятор, и скейтборд в виде складного транспорта, который не смог двигаться с моим весом (суммарно 138 кг было). Что-то пилят разрабы...
Аноним 02/02/25 Вск 04:54:40 #726 №49484459 
>>49484064
Ебать, так я беру трейт на невождение. )))))
Суть я понял - убежать пол пути защемив антибиотики.

>>49484256
А теперь киборгом!

Честно, я пока не начинал кроме одного раза - как гляну на менюшки управления, так дурно сразу. Раньше как-то проще было.
Аноним 02/02/25 Вск 06:43:19 #727 №49484505 
4e1286fa059d8ad5b6fcc1f6b52ca801.jpg
>>49481704
>этот бонус скорости только к движению или к общей, в том числе и к атаке?
Они снижают цену хода, т.е дают очееь сильный бонус к скорости движения и помимо этого бафт скорость атаки
Аноним 02/02/25 Вск 11:49:33 #728 №49484856 
>>49483977
На какой слой можно надевать эти доспехи?
Футболка кофта и доспех, или сразу на футболку??
Аноним 02/02/25 Вск 12:29:51 #729 №49484956 
173848807368131628.jpg
1738487735407869.jpg
>>49484856
Доспех это внешний слой, так что в целом можно под них что-то одеть, но смотри чтобы скованность не была большой
Аноним 02/02/25 Вск 12:46:59 #730 №49485001 
Много вопросов.
Wayfarer ака Странствующий или как оно переведено, не позволяет водить - нельзя вообще ничего от скейтборда и велика до вертибёрда?
Тележки можна?
По управлению - так и не нашел как бежать. Как бежать? Жопу откусывают.
Что за кнопка Ретурн? Ноут у меня.
Как глобалмапу смотреть? не та что на m а ещё больше?
Как на крыши\деревья залазить? Можно на крышу машин залазить?
Три часа кейбиндинг изучал сук...

Подохуел от количества вещей которые можно скрафтить.
Аноним 02/02/25 Вск 12:50:39 #731 №49485014 
Забыл - там у книг мин требования по инте есть.
Есть какие-то, которые нужны, требующий высокий интеллиджект и сколько? Я чёт думаю тренить электронику высоко ушибёшься, лучше книгами, сколько к примеру книжка, для тренировки инты требует?
Начинать наверно нужно с фабрикешн 3, шитьё само натрениться, сурвивор тоже?

Ещё конечно вопрос по глобальным настройкам - по эволюции, плотности предметов и тп, чтобы не получилось что наиграл несколько дней ирл, а потом оказалось что либо слишком давят, либо пусто.
Аноним 02/02/25 Вск 14:05:41 #732 №49485227 
>>49485001
Да.
Да. Можешь весь транспорт толкать в игре, если силы хватить, и юзать как тележку.
Меню настройки клавиш. Меню движения/прямые бинды для бега и приседа.
Энтер.
Заходишь на карту, масштабируешь z.
Меню настройки клавиш. Две последние серые. На машины не завезли, заходи через 10 лет.
Скил ишуе

80% крафта тут - еда. Некоторые повторяются, но там другие инструменты/время. Как в зомбоиде, только там 400 рецептов открывания консервы.

>>49485014
Если инты мало то будет дебафф на скорость чтения. Некритично, ибо всяко лучше и быстрее будет крафтом. Делай отмычки, затем топорики, затем платья, и так далее до победного.
Не бери, само натренируется. Делай отмычки, затем топорики, затем платья, и так далее до победного.
Оставь стандартным, потом как наиграешь уже поймешь. И за чикатило, оригинальную кату, мультиплеер поймешь...
Аноним 02/02/25 Вск 15:02:44 #733 №49485477 
>>49484459
>А теперь киборгом!
У этого проблемы поменьше же. Периодическое получение урона, случайно издаваемые звуки это некислый дебаф, но у него и полезная бионика есть.
На этот раз вместо отсутствия черт взял генетическую катастрофу, больше рандома да лучше.
Несколько раз стартовал в слишком лёгкой обстановке, так что рестартил, +уменьшил спавн вещей до 0,5. В конце концов остановился на старте, где в соседнем доме стоял почти целый велик, вскоре нашёл и антибиотики. Понял, что авто для быдла и стартовал + с запретом транспорта.
Успешный старт был у леса, но забитого триффидами. Методом дерева и авто-перемещения смог выйти на поля. Нашёл трупы вояк, крека вместе с кевлариком методом леса убрал с пути. На трупах были только пистолеты, но одежда пригодилась. Нашёл трупы наркодельцов и проведя сходную операцию запутал ещё пистолей. Нашёл пчелу, но улей в конце концов так и не нашёл. Забрал активируемые роликовые кроссовки, имба лютая. Пока бегал по лесам дико заебали осы. Во время осады военной блокады получил карту и пиздюлей, по записанным дорогам дошёл до склада и на моё счастье, обнаружил там слабые антибиотики. Это удлиняет мою жизнь на 2 дня, а потенциально и излечивает, хотя заражение уже на второй стадии. Когда начало вечереть, я остался в разъебанном убежище на ночь, а на утро обнаружил, что инфекция прекратилась. Но что ещё интересное, я мутировал одновременно в альбинизм и солнечную зависимость, и теперь мне хуёво и на солнце и в тени. Дальше пошла обычная игра в кату.
Аноним 02/02/25 Вск 16:42:09 #734 №49485783 
>>49485477
>Нашёл пчелу, но улей в конце концов так и не нашёл
Она на блядках. Рандомно в лесу спавнятся, но редко.
Аноним 02/02/25 Вск 18:42:23 #735 №49486049 
>>49485477
>взял генетическую катастрофу
ого

>>49485477
>авто для быдла и стартовал + с запретом транспорта.
наш человек в Париже в кате

>>49485477
>мутировал одновременно в альбинизм и солнечную зависимость, и теперь мне хуёво и на солнце и в тени
отлично просто ор

>>49485227
>потом как наиграешь уже поймешь
Дык вот не хъотелось бы потом, ну да ладно чтоб понять, нужно на дефолте сыграть
Аноним 02/02/25 Вск 20:03:44 #736 №49486299 
Axolloid-Bee-Girl-Insect-Girl-Arthropod-Girl-8537831.jpeg
>>49484956
>Их мерзкие фурри лисы
Vs
>Наши красивые пчелодевы
Аноним 02/02/25 Вск 20:24:28 #737 №49486367 
>>49486299
Хм. Реально что-ли сделать мод на возможность присоединить в свою команду Апис? Но она же пиздец имбовая даже для мидгейма хоть и мемная.
Аноним 02/02/25 Вск 21:00:00 #738 №49486514 
>>49486299
Кого ты выберешь? Нас или их? НАС ИЛИ ИХ!?

>>49486367
ето нам надо
А как рекрут в Кате происходит? Типо написано "шанс:47%" этот шанс идёт от эквипа, навыков и статов НПС, и чем они лучше тем сложнее взять в команду или как?
Аноним 02/02/25 Вск 21:02:57 #739 №49486525 
nebura-art-bee-life-cycles.jpg
>>49486367
>Но она же пиздец имбовая даже для мидгейма хоть и мемная.
Апис имеет средненькие навыки и неполную мутантную ветку насекомого, у нее не полная мутация брони, нет кислотной крови... А так, любой мутантный НПС в начальной/средней игре даст просраться. С точки зрения баланса она не особо то и сильная в катаклизме, разве что таких апис не одна а куча в разнвх ульях пчелиных, так что есть возможность получить неплохого боевого нпс несколько раз

В идеале неплохо будет вообще переделать улей и апис:
На манер гнезд ос, сделать "Большое гнездо" на существующей структуре. Идеальным вариантом будет роща триффидов с их огромным деревом, нужно взять такое дерево и сделать улей на этом дереве, что как у ос каг-бы обхватывает дерево собой по кругу, а на своей вершине имеет проход внутрь ствола дерева, где "Тронный зал" с апис.
Это тематичнее, красивее и лучше чем 3х3 стены из воска с хуй пойми как расположенными зомби и пчелами.
Что же насчет апис - у нее есть уникальная мутация "Пчела", что делает ее нейтральной с пчелами, можно добавить возможность получить похожее игроку (Можно даже не через мутаген а как "Подарок"), чтобы бегать по улью безопасно, а позже и выполнить небольшую цепочку квестов апис для ее вербовки. Путь инициирует диалог с персонажем впервые его увидев, высказывает свои требования, а далее в зависимости от ответа меняет свое отношение к игроку
Если делать нехуй - можно добавить повторяющийся квест на сбор сахара/цветов, за который она даст мед, сделав ее источником редкого ресурса
Аноним 02/02/25 Вск 21:06:39 #740 №49486538 
17379203089881.jpg
>>49486514
>"шанс:47%" этот шанс идёт от эквипа, навыков и статов НПС, и чем они лучше тем сложнее взять в команду или как?
Зависит от того что проверяет. Есть убеждение, есть запугивание. Убеждение в виде "С тобой я буду в безопасности" проверяет твои статы и сравнивает с статами НПС, обратный "Со мной ты будешь в безопасности" работает наоборот. При этом половина проверки зависит от навыка общения
Запугивание работает от твоей силы, "Уродства" вызванного мутагеном и особых мутаций вроде рычащего голоса и гротескного вида
Аноним 02/02/25 Вск 22:36:42 #741 №49486819 
>>49485477
>одновременно в альбинизм и солнечную зависимость

Вот это номер. Рассуждая логически, такие мутации должны быть взаимоисключающими. Интересно, это генетическая катастрофа плюёт на правила, руководствуясь исключительно рандомом, или в коде мутаций косяк?
Аноним 03/02/25 Пнд 01:08:01 #742 №49487307 
>>49485001
Шифт+таб
Аноним 03/02/25 Пнд 09:03:25 #743 №49487692 
BLM - Bees Lives Matter
BBC - Big Bee Comb
Аноним 03/02/25 Пнд 11:18:51 #744 №49487929 
image.png
image.png
Без названия.jpg
Аноним 03/02/25 Пнд 17:04:01 #745 №49489067 
WESFIoTpkWk.jpg
>>49487692
Аноним 03/02/25 Пнд 17:14:09 #746 №49489096 
>>49489067
Почему сыр, а не медовый сот?
Аноним 03/02/25 Пнд 17:22:40 #747 №49489123 
3YQzhO4hC8Q.jpg
>>49489096
Потому что мед тебе дадут только с ножек пчелодевки слизать, ибо нефиг
Аноним 03/02/25 Пнд 17:42:15 #748 №49489188 
Давно не заходил. Смотрю, тут теперь полон тред поехавших пчелоёбов, неизвестно кем и откуда высранных? Ну ладно, через полгода где-нибудь опять зайду.
Лучше бы Деда продолжали надевать или в Кевина говном бросать, чем вот это вот.
Аноним 03/02/25 Пнд 18:02:54 #749 №49489259 
RDT20250111012504670063172913406853.jpg
>>49489188
>Смотрю, тут теперь полон тред поехавших пчелоёбов, неизвестно кем и откуда высранных?
Все началось с обсуждения шогомейд и химер-членодевок. Следом последовала идея моды на сиськи. Сейчас целью для дрочки будет любой моб с которым запостят пошлую пикчу, пчОлы просто самый удобный вариант
>Лучше бы Деда продолжали надевать или в Кевина говном бросать
Никто и не прекращал. Ты пришествие пряника новое пропустил, на весь тред гогот стоял
Аноним 03/02/25 Пнд 19:12:23 #750 №49489457 
Не пряник, а насадка на сальной жирный хуй.
Аноним 03/02/25 Пнд 21:42:12 #751 №49489929 
>>49489457
Один раз не западло. Ну два. Ну будьте же вы людьми, что, в bn такого никогда не бывало? Бывало и не раз!
Аноним 03/02/25 Пнд 22:03:35 #752 №49489968 
3748d919fe7b54f4e7b932c8600378e0--legends-miniature.jpg
Увидел бджолу на поле, есть ли смысл искать улей? Или не стоит ого того и меня там просто забьют жопами??
Аноним 03/02/25 Пнд 22:20:25 #753 №49490017 
>>49489929
+15 презервативов с малиновым вкусом
Аноним 03/02/25 Пнд 22:20:54 #754 №49490019 
>>49489968
Пчолы рандомно спавнятся везде, но редко.
Аноним 03/02/25 Пнд 22:22:23 #755 №49490024 
Идеи для следующего забега? пустить мутаген по тухлой вене каное по реке и перестраивать ее в корабль, и так плыть до авианосца, зачистить и сделать там баzу
Аноним 03/02/25 Пнд 23:15:01 #756 №49490182 
>>49490024
Отыграй кевина. Интеллект сразу нахуй в ноль, силу с ловкостью в 5 или в 6, вкидываешь все свободные поинты до упора в восприятие, чтобы каждый пук на реддите дваче и дискорде про себя мониторить. Шиза- ну тут без вариантов брать. Альбинизм, то чтосвета Божьего не видел посление лет двадцать. Из бн вес вырезали, так что придётся тебе брать убитые колени. Можно в целом взять малограмотного, с интеллектом в 1 ты все равно даже брошюры будешь по два часа читать. Ещё нужно взять вейферера, потому что нереалистично, чтобы жирная кевинова туша поместилась в кабине, или, упаси господи, на велосипеде.
Ну и там дальше сам на усмотрение развивай.
Аноним 03/02/25 Пнд 23:37:31 #757 №49490225 
>>49489968
КАК ТАКУЮ ТРВХВТЬ???
Аноним 04/02/25 Втр 00:13:48 #758 №49490307 
>>49489188
>поехавших пчелоёбов
Уже тредов 20, вроде
Аноним 04/02/25 Втр 00:17:45 #759 №49490313 
>>49490182
>малограмотного
Не, Кевин за время поиска силлинонсенса натренировался минимум на скорочтение. Хотя может ли он так же книги читать, вопрос.
>Ещё нужно взять вейферера, потому что нереалистично, чтобы жирная кевинова туша поместилась в кабине, или, упаси господи, на велосипеде.
Поместиться может и поместится, но в сопровождении безумной боли
Аноним 04/02/25 Втр 00:23:39 #760 №49490319 
>>49490313
Ты откуда знаешь что он сам читал? Может ему пряня весь силлинонсенс зачитывал, прямо как несись книжку с мутагенами малограмотному выживану.
Аноним 04/02/25 Втр 00:26:27 #761 №49490323 
>>49490225
Судя по виду она сама трахнет так и кого ей нужно.
Аноним 04/02/25 Втр 00:49:57 #762 №49490368 
RDT202502032149291914425156170808462.jpg
>>49490225
Страстно
Аноним 04/02/25 Втр 02:55:28 #763 №49490573 
image
Я тут покумил... Ой тоесть подумал. Зачем делать кнопку смены пола, когда можно сделать артефакт смены пола! Вот кевин тупой хыыы
Аноним 04/02/25 Втр 09:09:57 #764 №49490893 
>>49490573
Две вещи - во первых это было б смешно и ебануто в стиле самой каты, во вторых как же там, "гендер это социальный конструкт существующий только в голове по мнению некоторых шизов, в кате все персы физически андрогины, бла бла", кароч так нельзя потому что кому то там станет неприятно ирл, а ведь у нас же серьезная игра поднимающая важные остросоциальные вопросы.
Аноним 04/02/25 Втр 11:12:25 #765 №49491176 
Оказывается, если на тебя посмотрел летающий глаз, ну или в принципе накинут этот эффект иномирного внимания, то гракены становятся враждебными. Я всё гадал, почему игра через меню осмотра говорит, что гракены смертельно опасны, а оно вон как. 5 лет играю, не знал.
Аноним 04/02/25 Втр 14:39:04 #766 №49491685 
>>49491176
Я это из итт ранее и узнал. А вчера впервые открыл и сам, когда шарился по дому, на лужайке которого портал был.
Аноним 04/02/25 Втр 15:36:42 #767 №49491887 
>>49477524
В последний раз когда играл, легко надевал всякую силовую и ривтеховскую броню за паукана, просто добавляется стесненность к рукам (ты по сути свои дополнительные лапы держишь сжатыми у торса и запихиваешь в костюм).
Аноним 04/02/25 Втр 15:46:38 #768 №49491930 
Нашёл миниядерку, но что с ней делать?
Аноним 04/02/25 Втр 15:57:51 #769 №49491973 
1584825464817.png
1737446266421.png
>>49491930
Взорвать. Разобрать. Использовать для крафта.
Аноним 04/02/25 Втр 16:05:29 #770 №49492000 
Я потестил павука. Он может носить силовую броню, но есть только мутация покрытой мехом брони, которая не даёт надеть шлем, но её предыдущая версия – покрытый мехом хитин – уже позволяет надеть и его.
Честно, я недооценивал паука, учитывая носибельность силовухи он довольно забавен. Но всё равно не по мне. Ситуации про "перелезть" и "не разбиться" мне встречаются редко (никогда), а с появлением лазанья по деревья это стало ещё менее полезным.
Аноним 04/02/25 Втр 16:06:26 #771 №49492005 
>>49491930
Центр беженцев. Ты знаешь, что это значит.
Аноним 04/02/25 Втр 16:52:34 #772 №49492178 
>>49492000
Надеюсь потом надел фембойские чулочки и побежал к Апис за домми-момминированием?
Аноним 04/02/25 Втр 17:12:56 #773 №49492266 
>>49492178
Устроил её улью ковровую мининюками. Этого паука на колени не поставить. Твёрдо и чётко.
Аноним 04/02/25 Втр 17:44:15 #774 №49492403 
Screenshot2025-02-04-15-29-13-125com.cataclysmbnteam.cataclysmbn.experimental.jpg
>>49492000
Мутагенами мутировал? Как их крафтить, есть рецепт, но с мясом паука не работает, нужно что-то зараженное и есть рецепт мутагена (коричневым) в книжке.
Я правильно понимаю ято рецептов много и я просто не нашёл нужный, или это какая-то полная разделка нужна??
Объелся яйцами и мясом павука, обкурился косяками и хожу вокруг мининюки.
Аноним 04/02/25 Втр 17:52:56 #775 №49492433 
image.png
image.png
>>49492266
Зря, смотри какая няшя hp на один выстрел из винтовки, и почему она такая глупенькая то лол
Аноним 04/02/25 Втр 18:04:46 #776 №49492494 
>>49492403
Да, сначала нужно повысить навыки, готовка до 9, и первая помощь до 1.
Нужны рецепты обычного и паучьего, так что ищи книги.
Для обычного - нужно зараженное мясо/сало или слизь. +отбеливатель и аммиак.
Для паучьего - яйца или хитин, и обычный мутаген.
Аноним 04/02/25 Втр 18:30:20 #777 №49492591 
image.png
Как часто в BN рестокаются торговцы? Отстроил небольшую базу в хабе 01, интересно, будет ли у интеркома обновляться инвентарь, пока я там.
Аноним 04/02/25 Втр 19:29:51 #778 №49492904 
>>49492591
А, всё, обновляется.
Аноним 04/02/25 Втр 19:36:00 #779 №49492942 
>>49492403
Крафты можно искать и фильтровать, ты же в курсе? А на u ты можешь посмотреть ещё не открытые рецепты
>Объелся яйцами и мясом павука
Если там были мутагены – ешь больше. Будешь мутант спонтанно ветки растения
>обкурился косяками
Правильно
>и хожу вокруг мининюки.
Чтобы Мининюка начала облучать – она должна быть хоть немного немного повреждена. Но ты тогда мутируешь наверняка, да, будь спок. Правда запасись лазурью на всякий. Ах да, мутируешь ты в еби-что, а не в паука, с большой вероятностью. А для получения постпорога тебе в любом случае потребуется мутаген.
Аноним 04/02/25 Втр 20:39:11 #780 №49493265 
А куда делся second chance? В актуальном модпаке не нашёл его.
Аноним 04/02/25 Втр 20:44:49 #781 №49493298 
>>49492494
>>49492942
Спасибо, пойду в Лабе лазить, искать чем кулинарию до 9 поднять.
Всё остальное для мутагена нашёл.
Аноним 04/02/25 Втр 20:59:23 #782 №49493381 
>>49493265
Поищи у себя под bed, если там нет – у себя за cheek
Аноним 04/02/25 Втр 21:08:27 #783 №49493429 
>>49493265
https://github.com/Tefnut/Cataclysm-Second-Chance
Хз что это, но самое похожее что я видел это этот мод у автора на страничке
Аноним 04/02/25 Втр 21:09:25 #784 №49493431 
>>49492433
>Инта 2
Вот бы пчелодевочку глупенькую нецелованную девственную в попку чпок чпок чпок...
Аноним 04/02/25 Втр 21:10:30 #785 №49493441 
>>49493381
>пук
Аноним 04/02/25 Втр 21:20:06 #786 №49493483 
>>49493429
Да спасибо, уже нашёл, просто не понял почему из модпака его убрали
Аноним 04/02/25 Втр 22:00:50 #787 №49493648 
>>49493483
Дакимакуры (основной контент мода) оказались несовместимы с Монстргёрловским миром светлоночноублюдии.
Аноним 04/02/25 Втр 22:13:56 #788 №49493697 
RDT202502032148107215566137840698809.jpg
>>49492433
>hp на один выстрел из винтовки, и почему она такая глупенькая то лол
Так мутантка монстр, у нее животный интелект. Список черт вобще неплохо бы поднакинуть еще, феромоны насекомых там хотяб.

Статы же у нее - настоящий мем, 19 ловкости, высокий навык уворота, так еще и ветка насекомого с большой скоростью и 2 атаками (Одна из которых сильно ядовитая) за ход. Компенсировали силой ниже среднего конечно (Тупо ради баланса, причем старого. Просто пчел не меняли давно), но если на нее персонаж без автоматического огнестрела или нормального ближнего боя напореться - его оттарабанят только в путь
Аноним 04/02/25 Втр 23:39:40 #789 №49493964 
Какой же членнендж без авто уёбищный, я просто фрустрирован так его раз так. Тащу с аванпоста эту ебобаную тяжёлую силовую броню, рюкзак говном забит, три схрона с вещами по пути наделал, а мне теперь топать туда-сюда топ-топ-топ как раб системы, ну где-то почти 2 ебучие овермапы. Мутировал в хуйло у которого всё что может мешать передвижению есть, плюс светочувствительность эта сильная, вес переносимый в среднем на уровне 41 кг спасибо провидение. По дороге жрать хочешь, отстреливаешь чихуахуа и жаришь. Потому что если ты ещё с собой еды возьмёшь – всё, пиздец. А ёбаные осы, это просто верх, просто высший звиздец! Везде осы. В лесу осы, на полях осы, осийники тут и там, одинокие осы, стаи ос, я все их оттенки видел, взглядом своим их уже испепеляю просто. И в отличие от пчёл живучие, падлы. Пока бионику жаропрочной жопы не добавят – так играть нельзя, днище плавит как дракон в дворфах всё, кроме божественного металла.
Аноним 04/02/25 Втр 23:42:11 #790 №49493976 
Неосилятор не поставил project packrat и не надел все рамы на +вес чтобы добить максималку с 50кг до -1500 и свободный вес занять рюкзаками в сумме на 1000+ литров.
Аноним 04/02/25 Втр 23:48:14 #791 №49493987 
>>49493976
>не поставил
Так в том и суть-то, тут всё в чистой ваниле, чтоб её. Только +нохопе. И всё, и нету жизни здесь. Только километры, дорога, и мешок с хабаром.
Аноним 04/02/25 Втр 23:51:11 #792 №49493990 
>>49493964
> Какой же членнендж без авто уёбищный, я просто фрустрирован так его раз так. Тащу с аванпоста эту ебобаную тяжёлую силовую броню, рюкзак говном забит, три схрона с вещами по пути наделал
Так тележка же. Сделай монструозную тележку с тремя корзинами и багажником. Или она тоже исключена в порядке челленджа?
Аноним 05/02/25 Срд 00:05:06 #793 №49494031 
>>49492942
Кстати, случайно скрыл рецепты - как их взад открыть?
Аноним 05/02/25 Срд 00:07:16 #794 №49494038 
За мной бежит йобаный гусь и ебобаный бобёр уже пол километра. Гусь бьёт вас, но Император броня защищает. Бобёр бьёт вас, но броня защищает. Ещё и суслики какие-то иногда подходят броню пощупать. Всех заставил кровью землю окропить.
>>49493990
Тележка есть, сперва и без неё хотел, но там уж совсем дела плохи были бы. Но там места не хватает уже, а больше её сейчас и не сделать – мне ещё продираться через лесища и болотища, да и всякая инструментура на базе. А тут такие места, что второй раз лучше не проходится. Из городов и прочих мест расползается только так на любой звук. Сюда безопасно дошёл, а на обратном пути только отстреливай джаггернаутов всяких.
Аноним 05/02/25 Срд 00:08:38 #795 №49494043 
>>49494031
Сразу как открываешь рецепты – тебе выдает меню *, там есть раздел "скрытые", заходишь, выбираешь что скрыл – s для возвращения
Аноним 05/02/25 Срд 00:09:47 #796 №49494046 
>>49493964
А как насчёт тележку накрафтить?
Аноним 05/02/25 Срд 00:12:12 #797 №49494053 
>>49494046
>Вам не хватает силы сдвинуть тележище
Аноним 05/02/25 Срд 04:30:14 #798 №49494446 
image.png
image.png
image.png
Начал за невольного мутанта в лабе, по классике заспавнился в самом низу, с единственным выходои через комнату с турелями. С горем пополам пролетел ерез всю лабу, получил пару вещичек военных всего-то потеряв только руку.
Мутагена паука во мне дохуя, почти сразу же выйдя из лабы и осмотревшись заметил недалеко город и форт, ну я и решил что мой канибал-хищник может поиметь выгоды с этого и я зачистил весь форпост за одну ноч.

Схема зачистки не сложа: Ищем одиноко стоящего НПС, делаем паутину в 1-2 слоя 3 уровня по кругу вокруг него, чтобы прибежавшие на шум НПС подольше просидели в заперти. После этого прячемся с противоположной стороны от распложения союзников жертвы месте (тут тоже паутина), кричим и ждем пока цель наступит на тайл с паутиной. Это очень сильный стан на десять ходов для НПС, который если травануть (А паук травит) и вызвать боль - может идти минутами, после чего просто бьем жертву, пока та не умрет или пока не подбегут дружки.

Повторять до победного,в конце получите форт покрытый несколькими слоями паутины и кучу трупов для еды
Аноним 05/02/25 Срд 09:51:53 #799 №49494838 
>>49494446
Т.е. ты с одной лабы набрал себе пробирок с сывороткой на полный выход в паука? Вы тут все на спавне вещей 2.0 играете что ли? Я после пол-дюжины лаб набирал себе разве что полный сет для крафта мутагенов и сывороток, сами же они попадаются в разнобой по 1 шт на каждый вид мутаций.
Аноним 05/02/25 Срд 10:21:40 #800 №49494908 
А чё из себя обычные лабы представляют вообще?

Я какую-то особенную лабу нашёл или чё? Уже уровней на 15 вниз спустился, а она не заканчивается

Мимо нуфак
Аноним 05/02/25 Срд 11:06:14 #801 №49495014 
>>49494908
Это не ориг ката и даже не моды из даркнета... Сюда лучше не лезть. Надо было не лезть. Прощай, нуфак. Теперь ты олд фак.
Аноним 05/02/25 Срд 11:08:42 #802 №49495023 
>>49494446
Че у паучка с глазами?

Интересный факт: если в руки взять книгу, то у перса веселая морда лица будет.
Аноним 05/02/25 Срд 11:25:12 #803 №49495087 
>>49492433
А с пчелой в улье можно поговорить, или это мод?
Аноним 05/02/25 Срд 11:36:02 #804 №49495136 
17386006583690.jpg
>>49493964
Так самый кайф же, всё что нужно это атомная кофемашина, ящик инструментов, и кастрюля с копьём, все. Ходи по карте выживай.

Впервые начал играть без запрета на машины и уже 4 возле одного ранчо стоят
Аноним 05/02/25 Срд 11:39:10 #805 №49495147 
>>49494446
А как паук травит, руками бить нужно?
Аноним 05/02/25 Срд 11:41:15 #806 №49495153 
>>49495087
Не, ее захардкодили вместе с ульем, чтобы она становилась агрессивной как только увидит перса.
Аноним 05/02/25 Срд 13:48:47 #807 №49495565 
Какой прямо самый простецкий вариант достать кевларовые пластины, чтобы не воевать со страшными ебаками?
Аноним 05/02/25 Срд 13:54:56 #808 №49495588 
>>49495565
Рандомные трупы вояк, шмотки пожарных.
Аноним 05/02/25 Срд 15:51:37 #809 №49495975 
>>49495565
Зачем? Прокачиваешь уклонение, берешь быстрое режущее, вуаля ты прошел игру. К тому времени как накачаешься уже хакерский ноут для роботов сделаешь, скилл арканы прокачаешь (ты ведь не мутировавшая чернильница инопланетные коки сакающая и не грибопидор, да?) чтобы контрить особо быстрых хуеплетов и дебаффы, ну и все.
Аноним 05/02/25 Срд 15:55:22 #810 №49495996 
image.png
>>49495588
Уф, даже не успел в пожарную станцию зайти, уже налутал сотни кевлара и кожи.
>>49495975
Я больше по дробовикам. Ну и хочется от случайного укуса в жопу защититься, пока перезаряжаюсь.
Аноним 05/02/25 Срд 17:47:59 #811 №49496435 
>>49495996
Так скрафти себе просто выживаческий бронекостюм, можно(нужно) даже лёгкий, от пуль тебя и так кевлар не особо защитит, зато всё пузо будет в энкумбрансе под 40. А от тяжелой турели тебя либо Христос защитит если кубики прокинешь или блоб если мутируешь в ебанину у которой по 500 хитов на часть тела (и то ненадолго)
Аноним 05/02/25 Срд 18:02:17 #812 №49496476 
>>49494838
>Т.е. ты с одной лабы набрал себе пробирок с сывороткой на полный выход в паука?
Сыворотка только для выхода в постпорог нужна, к тому же большая часть мутаций допорога у паука абсолютно идентична мутациям насекомого.

Я колол себя 2 разными мутагенами и сыворотками, так что да, 1 лабы хватило, еще и при том что хитиновую кожу, стойкость к ядам, паутинного ходунца, теплозависимость и альбинизм я взял со старта и мутаген не маялся хуйней, а выдал нужное српзу
>>49495023
>Че у паучка с глазами?
Мутация глаза на выкате, бесполезная косметика
>>49495147
>А как паук травит, руками бить нужно
Двойная атака, выдвижные клыки атакуют если не закрыт рот одежжой
Аноним 05/02/25 Срд 18:17:43 #813 №49496529 
>>49496435
От дальнобойной турели еще щиты могут неплохо защитить смотреть последние минуты через четыре выстрела а не два. Один раз находил баллистический щит, он почти в джва раза уменьшил урон. хотя сложно представить ситуацию когда надо для чего-то мимо турели пробегать.
Аноним 05/02/25 Срд 19:14:06 #814 №49496772 
>>49496435
>>49496529
Я кроме электросенсы от бионики или мутации вообще не знаю надежного способа не умирать от турелек. Разве что да, дрочить этот ноубук взломщика каждую комнату в лабе.
Аноним 05/02/25 Срд 20:28:17 #815 №49497092 
image.png
После зачистки лагеря бандосов (Ну как зачистки. 3 НПСшки я не убил, зато избил до полусмерти и построил вокруг них несколько слоев паутины. Полежат так пока я не доем трупы и не выучу как сделать коптильню) решил что мне пора позаботиться об пропитании, потому что у персонажа стоит перк кочевника долго я на той базе не проведу. Так что отправился в город за нужными вещами для создания коптильни, пила и молоток. Нашел их в гараже в ближайшем доме.

Кстати, очки и зонт (Со старта с альбинизмом выдают) на мне полностью убивают дебаффы от альбинизма, на всякий случай сразу скажу что работают любые головные уборы с защитой от блеска выше нуля, так что не обязательно именно очки
Аноним 05/02/25 Срд 20:32:12 #816 №49497099 
image.png
image.png
image.png
Забавно кстати как половина одежды в мире подходит моему персонажу с ростом 95 СМ
Мир био-карликов, ей богу
Аноним 05/02/25 Срд 21:59:59 #817 №49497432 
>>49496772
Бионика на невидимость или плащ-невидимка и эмп граната/эмп бионика. Самое главное когда ты невидимый это не дристануть себе жидко в штаны и Не нажать таб в упор с турелью. А то выживан в таком случае делает стук, а турель в ответ на стук отправляет тебя очередью в упор в главное меню.
Аноним 05/02/25 Срд 23:52:11 #818 №49497763 
>>49496772
> способа не умирать от турелек
Я в каком-то треде длинный список способов оставлял...
Аноним 06/02/25 Чтв 02:29:53 #819 №49497984 
image.png
image.png
image.png
Вуаля! База в городе готова. Как я уже говорил - паутина 3 уровня блокирует свет и работает как кровать, по этой причине в базе каждое окно должно быть обплетено если не изнутри, то хотя бы снаружи. Важно что свет все еще может попадать внутрь дома если окно обплетено снаружи, так что можно не бояться жизни пещерника и сложности с чтением книг не будет.
Ну а еще паутинный мост позволяет безопасно передвигаться по городу между зданиями.

Так же не забывайте делать базу выше нулевой высоты. ИИ мобов тупой, и если моб не следует за запахом/уже увиденным врагом то ни за что не поднимиться вверх, так что здесь мы в полной безопасности
Аноним 06/02/25 Чтв 02:59:05 #820 №49498007 
image.png
image.png
image.png
image.png
решил так-е немного поэксперементировать, так сказать не отходя от кассы.
Паук МОЖЕТ создавать себе дом в лесу, мосты из паутины на деревьях создают крышу (КОторая блядь КАКИМ ТО ХУЕМ, создавая полутьму, все еще пропускает солнечный свет. Если кто-то там сидит у них на гитхабе - тыкните палкой чтоб тэг добавили нужный), паутина создает непрозрачные стены, и так в принципе можно жить поживать, бед не знать. Правда вот мосты жрут дохуя воды (за 5 мостов до обезвоживания доводит с распухшего), а вот сама паутина нихуя не стоит, лол (Тратит пару ккал при активации и все, судя по всему она багнулась и единожды тратит их)
Аноним 06/02/25 Чтв 13:14:02 #821 №49498951 
>>49381552 (OP)
> В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
> В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
> В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
> В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
> В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
> В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
> В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).

Так а минусы в чём?
Аноним 06/02/25 Чтв 14:15:28 #822 №49499188 
>>49498951
В том что в Зомбоиде это реализовано в разы лучше. Зачем тогда нужен ДДА?
Аноним 06/02/25 Чтв 14:49:10 #823 №49499313 
>>49498951
Минусов нет, хороший форк, тред ДДА на два блока ниже
Аноним 06/02/25 Чтв 16:57:49 #824 №49499748 
>>49498951
Минусов нет. Итт просто не хочет признавать, что дда это лучший форк. Лучше сюда вобще не заходить – а идти сразу в тред дда, он где-то... Где-то есть, в общем, да. Там общаются, уверяю! Уже на сотню перекатов обогнал итт! Тут даже мелькал разработчик дда и он так любит лучший форк, что постоянно возвращается к разработке, а любящее комьюнити дда, из заботы о его здоровье, постоянно помогает ему немного отдохнуть от разработки. Рекомендую.
Аноним 06/02/25 Чтв 18:47:20 #825 №49500170 
image.png
image.png
Вышел через пару дней чтения с сычевальни, а тут... Хотя, чего я ожидал, учитывая пик2.
Аноним 06/02/25 Чтв 19:16:08 #826 №49500350 
>>49494908
Звучит жутко, учитывая что ниже -10 этажа ничего нет и быть не может.
Аноним 06/02/25 Чтв 19:37:00 #827 №49500457 
>>49496435
КБМ сверхуклонение же. Или его в моды убрали?
Аноним 06/02/25 Чтв 20:02:25 #828 №49500560 
2025-02-01 09-50-58.mp4
Тот, кто запилил Крутые Взрывы больше года назад снова в треде. Больше я их развивать не буду, так что они законченная фича.

Я снова выхожу на связь, на этот раз с новой охуетительной идеей. Я уже её сделал, но мне интересно у местных игроков спросить как её откалибровать.

Я закончил новый алгоритм поиска пути ради того, чтоб реализовать следующие фичи для значительного усложнения игры:

1. Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
2. Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
3. Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
4. (Опциональным модом для усложнения игры) Мобы собираются в кучи. Два типа
4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.

На видрелейтеде показано как #1 и #2 действует в очень сырой ерсии.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:05:15 #829 №49500575 
2025-02-01 11-59-07.mp4
>>49500560
...макака, сука, чини загрузку файлов
Аноним 06/02/25 Чтв 20:25:32 #830 №49500649 
>>49500560
>1. Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
Логично
>2. Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
Хорошо, но есть вопросы к балансу. А то увидят игрока в окно – а ломится пойдут с какого-нибудь заднего хода о котором даже знать не должны, получится какой-то коллективный разум.
>3. Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
Спорно по-моему. Но почему нет?
>4. (Опциональным модом для усложнения игры) Мобы собираются в кучи. Два типа
>4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
>4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.
Замечательно же, но разве что-то похожее уже не есть? Крикуны же издают звук, который приманивает зомбей других.

Заебато, анон, давай исчо!
Аноним 06/02/25 Чтв 20:32:34 #831 №49500682 
>>49500649
>>49500649
>Хорошо, но есть вопросы к балансу. А то увидят игрока в окно – а ломится пойдут с какого-нибудь заднего хода о котором даже знать не должны, получится какой-то коллективный разум.

Да. Проблема в том, что тут нужно тщательно подобрать значения. В идеале было бы неплохо, чтоб если в комнату было несколько окон -- мобы пробивались сквозь них, а не обходили очень далеким окольным путем. Проблема в том, что тут нету простого значения, которое позволит это сделать, ибо какая разница между большой комнатой с кучей окон и маленькой комнатой и лабиринтом в неё идущим? Длина пути такая же выходит.

>Спорно по-моему. Но почему нет?
Конкретно говоря это каунтер для всяких там пеньков, коктейлей молотова, туррелей и прочих зомбирезок -- в них можно бесконечно кайтить врагов и вырезать так целые регионы. Избегание трупов как раз наиболее простой способ это сделать, причем тот, которые игроком тоже может юзаться если свежие трупы поперемещать.

>Замечательно же, но разве что-то похожее уже не есть? Крикуны же издают звук, который приманивает зомбей других.
Крикуны действуют сквозь стены, их абилка активируется ТОЛЬКО если они находятся рядом с тобой и прочее. Это другое. У меня идея скорее делает все виды zombie master-ами, которые могут на тебя ПОКАЗЫВАТЬ.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:36:15 #832 №49500700 
>>49500560
>Мобы избегают друг-друга на пути
Это одна из фишек игры была же, смотреть как халк пинает зомби стоящих впереди. !FUN!
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида.
Звучит логично, но сильно теряется иммерсивность, это зомби же, они и должны стараться задавить массой.
>Опциональным модом для усложнения игры
Эту функцию должны выполнять зомби типа крикунов, хоть их и мало сейчас, это лучше чем внезапное магическое зрение.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:43:21 #833 №49500728 
>>49500700
>>49500700
>Это одна из фишек игры была же, смотреть как халк пинает зомби стоящих впереди. !FUN!

Все это дело конфигурируется на этапе вызова функции поиска пути, другое дело, что придется добавлять флаги мобам, которым похуй на мобов, а коим не похуй и все такое.
Вся эта нагрузка по идее уходит на моддеров, но дефолт нужно выбрать -- либо обход мобов, либо миллион зомби сквозь друг-друга пытаются пройти, что значительно их замедляет.

>Звучит логично, но сильно теряется иммерсивность, это зомби же, они и должны стараться задавить массой.
Я ради этого и делаю #1 и #2 тащемта: враги тебя облепят со всех сторон, а не столпятся в однотайловом проходе, где их можно один по одному нарезать.

>Эту функцию должны выполнять зомби типа крикунов, хоть их и мало сейчас, это лучше чем внезапное магическое зрение.
По идее они должны это делать были, но по факту нет. Текущее исполнение поиска пути как выяснилось сломано в пизду и не работает большую часть времени. Проблема там в том была, что длина пути (а точнее его вес) была очень сильно ограничена и оно работало только буквально если ты находился в тайлах так 5 от моба. Убрав это ограничение, оно заработало как в старой кате, но мобы стали очень агрессивными и магическими как на видео.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:54:39 #834 №49500761 
>>49500682
К слову...

>Избегание трупов как раз наиболее простой способ это сделать, причем тот, которые игроком тоже может юзаться если свежие трупы поперемещать.

Я пизжу эту идею из Rampant мода для Факторио [https://mods.factorio.com/mod/Rampant], где есть похожие проблемы: куча врагов набегают на стены и сливаются об опасные зоны -- туррели -- и пытаются их обходить. Кто знает, тот знает.
Аноним 06/02/25 Чтв 21:45:03 #835 №49500888 
Бляха, генетическую катастрофу нельзя излечить. Она очень редко даёт положительную мутацию, вероятность переменить катастрофу на отличную генетику ~0%. А использование специализированных мутагенов не даст положительных мутаций. То есть эта хуйня навсегда, и не даст перейти порог, потому что мутаций не хватит да и не зачем, только сильнее дебаффы летать. Плохая штука. Не рекомендую.
Аноним 06/02/25 Чтв 21:52:37 #836 №49500905 
>>49500682
Я не совсем понимаю, для чего нужно нерфить именно мили и именно в эрлигейме(потому что в мидгейме уже особого смысла чистить вилкой города нет). Милишников уже понерфили недавно порезав уклон. И как бы ловушки это тоже часть игрового процесса, в каком-нибудь дф или риворлде вообще основная. Да можно попробовать убрать все эти мелкие эксплоиты эрлигейма, так сказать, но честно говоря, я недавно стартовал с метательным оружием, нашел велик, скрафтил из говна и палок около сотни метательных говнопалок и просто зачистил весь город не напрягаясь вообще без абузов.
Я это к тому, что в игре не хватает мобов с оригинальными атаками, эндгеймовых монстров и лок требующих смекалочки, доделанных орд или эвентов если игрок сидит на месте долго.
А вся эта эрлигеймовая возня в городской песочнице...ну она более менее уже заболаншена, особенно если накатить модов вроде секронома с более опасными зомби.
Аноним 06/02/25 Чтв 22:07:20 #837 №49500941 
>>49500905
Во многих аспектах я не пытаюсь даже нерфить начальную игру сколько усложнить юзабельность совсем уж базовых текущих проблем вроде того, что зомби застревают об машины постоянно и то, что зомби на звуки сбегаются не очень хорошо.

Продвинутый поиск пути наиболее примечателен должен быть в более закрытых локациях вроде лаб и иже с ним, где враги на данный момент просасывают с причмокиванием и им приходится там опираться исключительно на запах.

Вульфпак же как раз каунтер в принципе на кайтинг врагов, который применим вплоть до эндгейма. Ультимативно для меня интерес в том, чтоб враги реально могли игрока победить просто через attrition, на уровне Cogmind-а, а не как сейчас просто за счет того, что один пидор тебя замедлил в ноль или застанил, а полноценно через то, что твоё позиционирование говно и тебя просто окружили в твоей локации.

Насчет эндгейма я согласен и у меня даже была когда-то ещё одна ебанутая затея в виде перепиленной эволюции врагов, где небольшие вариации между заспавненными врагами со временем усиливаются в зависимости от того, насколько они успешны, но не дошли руки.
Аноним 06/02/25 Чтв 22:32:20 #838 №49501025 
>>49500941
>и то, что зомби на звуки сбегаются не очень хорошо.
Так это базовая механика игры, на каком-то из уровней электроники даже есть рецепт "шумовой" хреновины, которая должна отвлекать зомби или возможность посигналить-включить сигналку в авто.
С ловушками, например вроде той ямы с кольями все сложно, потому что они и так бесполезны, делать их неюзабельными в принципе это такое себе.
И мне как-то сложно представить ситуацию выживания в городе. Ну ты смотришь стоит один зомби, думаешь ага, сейчас я тактикульно перебегу на другую улицу и спрячусь где-нибудь в подвале пустого дома. Выбегаешь, а там стоит толпа зомби с половины города, которые "магически" увидели тебя и каждый из которых каким-то образом знает где в любом доме окна и двери расположены.
Аноним 06/02/25 Чтв 22:46:03 #839 №49501074 
>>49501025
>Так это базовая механика игры, на каком-то из уровней электроники даже есть рецепт "шумовой" хреновины, которая должна отвлекать зомби или возможность посигналить-включить сигналку в авто.

Не, я имею ввиду в прямом смысле -- зомби не знают как достичь источник шума если только не видят его напрямую. Что является довольно-таки проблемой в закрытых локациях, да.

>С ловушками, например вроде той ямы с кольями все сложно, потому что они и так бесполезны, делать их неюзабельными в принципе это такое себе.
Они не избегают ловушки сами по себе (хотя такая фича тоже есть даже сейчас), а "недавние смерти" и к тому же избегание трупов слабое, но с накоплением. Иначе говоря, для алгоритма тайл с трупом имеет виртуально больше стоимость того, чтоб через него пройти. Зомби по прежнему будет готов его пересечь если путь вокруг него больше времени займет, пока яма не станет настолько наполненной, что альтернативные пути станут интереснее. Ну и сила этого отторжения быстро иссякает. Это каунтер на близкосрочную перспективу и тут скорее даже не на ловушки, а на тупое набегание в огонь.

>И мне как-то сложно представить ситуацию выживания в городе. Ну ты смотришь стоит один зомби, думаешь ага, сейчас я тактикульно перебегу на другую улицу и спрячусь где-нибудь в подвале пустого дома.

Магически увидели тебя -- это 4.2 и не магически -- им сообщил, условно говоря, один споттер который тебя увидел. Он сообщает твою текущую позицию. Если теряешься из виду -- зомби сбегут на позицию где последний раз тебя видели и все.
4.1. даже этого не имеет -- там сбегаются на позицию первого зомби, который тебя увидел если сами тебя не видят.
Ультимативно это каунтер стандартному методу, где ты просто показываешься максимум одному-двум зомби, а другим просто похуй. Вульфпак по идее должен значительно усилить миграцию и движение мобов в пределах пузыря реальности. Такое было только у орд и там оно было несколько конченое.

Насчет магического знания окон и дверей тут надо думать как это адресовать. Мне самому не нравится это, но наиболее брутальная имплементация знаний (как игрок знает карту, которую видел) слишком дохуя будет жрать ЦП и памяти.
Аноним 06/02/25 Чтв 23:02:15 #840 №49501147 
>>49501074
Ммм...вот тут хз. В игре недавно запилили некоторое зачаточное подобие стелса, когда игрок крадется его зомби замечает приблизительно на четверть расстояния позже или что-то типа такого. Как при этом его заметят остальные зомби при этом будет очень сложно объяснить чтобы это не выглядело как магическое усложнение ради усложнения. Ну или упрощение, когда большую часть видимых зомби можно отманить в одну точку.
Аноним 06/02/25 Чтв 23:05:37 #841 №49501161 
>>49501147
Логика 4.1. вульфпака в том, что зомби видят друг-друга и когда один зомби вдруг становится агитирован и куда-то набегает (на игрока), другие идут за ним даже если они не знают куда он набегает.
4.2. скорее не для зомби, а для более продвинутых врагов предназначен, которые имеют логически коммуникацию между друг-другом вроде ботов или ещё чего. Или банально неписей.
Аноним 06/02/25 Чтв 23:35:13 #842 №49501255 
>>49501161
Ну, как бы даже в этом случае придется вынести за скобки вопросы, почему зомби не похуй куда пошел другой зомби, почему этот зомби погнался за мимо-белочкой или рандом нпс(отдельно просчитывать видимость для каждого моба который может быть враждебен зомби?), а остальные не пошли за ним в таком случае. Выглядит как что-то что надо будет самим потестировать уже в игре, в общем ждем!
Аноним 07/02/25 Птн 00:18:39 #843 №49501327 
RDT202502032150245021117419852278635.jpg
>>49500560
>Мобы избегают друг-друга на пути. Это пререквизит для #2. Если моб находится на пути другого моба, то путь попытается обойти его.
>Поиск пути НАМНОГО более агрессивный -- если залезть внутрь здания, то мобы найдут через другие входы или сделают их и не столпятся у одного окна.
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор. Необходимо чтоб избегать неочевидно опасные участки.
Для тупых мобов, как простые упыри - это не должно работать. Это монстры что наносят вред числом а не тем что доухя умные, подобный ИИ должен быть у более важных и лорно умных мобов - всякихз зомби мастеров или некромантов. Иначе дохуя много чести, зомби даже дверь открыть не может, а извилин обойти здание и через 4 двери пробраться к выживану хватило
>4.1. Если один враг видит цель, то все зомби которые видят оригинального споттера сбегаются к нему с целью тоже увидеть игрока.
>4.2. Если один враг видит цель, он сообщает об месте, где эта цель находится всем другим врагам. Иначе говоря, тебя видит один зомби, но про тебя узнают все зомби которые видят того зомби, что видит тебя.
Странный варианты, дохуя трудоемкие и запарные. Логичнее будет сделать как для зомби, так и для всяких пчОл/муравьев систему привлечения союзников. Муравей/пчолы/оса видит врага - выпускает сильный запах, на который сбегаються ближайшие осы/пчолы/муравьи.
Зомби же не пердят феромонами а орут, на звук же уже сбегаються зомби издали, проверить что происходит
Причем для зомби желательно всяких банши крикунов для этого приспособить, а не позволить им всем орать.

Эти методы позволят снизить нагрузку на игру, потому что уже используют существующие внутриигровые системы
Аноним 07/02/25 Птн 01:04:19 #844 №49501410 
>>49501327
>Для тупых мобов, как простые упыри - это не должно работать. Это монстры что наносят вред числом а не тем что доухя умные, подобный ИИ должен быть у более важных и лорно умных мобов - всякихз зомби мастеров или некромантов. Иначе дохуя много чести, зомби даже дверь открыть не может, а извилин обойти здание и через 4 двери пробраться к выживану хватило

Ультимативно это фреймворк для модов, которые эти фичи будут использовать. Проблема в том, что мобов в игре дохуя самых разных уровней мозгов и оба дефолта залупа: дать им из коробки такие возможности -- обычные зомби дохуя умные, но зато всякие там животные и прочие боты имеют мозги, не дать -- более продвинутые мобы тупые, зато зомби не ебут.

>Странный варианты, дохуя трудоемкие и запарные. Логичнее будет сделать как для зомби, так и для всяких пчОл/муравьев систему привлечения союзников. Муравей/пчолы/оса видит врага - выпускает сильный запах, на который сбегаються ближайшие осы/пчолы/муравьи.
Вот именно запах нет, это пиздец. Запах от выживана неслабо ебет в профайлере и из-за этого он так ограничен был. Если все будут срать запахами -- помянем ЦП.

Со звуками такая же залупа -- зомби не достигают источника звука, включая самих крикунов, если к ним нету прямой видимости. Тому что поиск пути не работает.

И нет, трудоемкости тут вообще никакой. Тут буквально две строчки кода вставить в логику мобов. Когда увидел цель и на неё нацелился -- пройтись по всем видимым зомби и поставить им либо ту же цель, что и у нас (если у них её нет) для 4.2. или поставить самого себя как цель если 4.1. Причем второе существует у зомби триллера, к слову, но там оно как спец. атака.
Аноним 07/02/25 Птн 02:04:20 #845 №49501481 
image.png
Что конкретно дают вот эти три мутации у слизня?
Аноним 07/02/25 Птн 02:53:03 #846 №49501528 
>>49500888
Разве ты не начнёшь получать положительные мутации, когда выберешь весь пул отрицательных?
Аноним 07/02/25 Птн 07:39:13 #847 №49501740 
>>49501528
Нет, тут-то и проблема
Аноним 07/02/25 Птн 07:39:46 #848 №49501741 
>>49501481
Они дают cock
Аноним 07/02/25 Птн 14:52:49 #849 №49503059 
>>49500560
А как какать выживать на старте в городе например? Ждешь такой ночи, ехидный ночной зомби видит тебя через всю карту и сообщает остальным, где ты.
Аноним 07/02/25 Птн 15:06:53 #850 №49503117 
>>49503059
БЕГИ, СУКА, БЕГИ.
Однако отмечу, что зомби сами должны друг-друга видеть. Ночью у них дальность зрения низкая и поэтому они нихуя не видят друг-друга особо, так что это не должно быть проблемой в этом аспекте.
Аноним 07/02/25 Птн 17:48:17 #851 №49503758 
>>49500560
>Мобы избегают места, где лежат трупы от их вида. Если валяется труп зомби на тайле, живые зомби предпочтут обходить его если у них есть выбор
То есть если я выложу по периметру лагеря трупы зедов они перестанут ко мне ломиться?
Аноним 07/02/25 Птн 18:05:55 #852 №49503815 
>>49503758
Нет, они попытаются протиснуться в дырки в полосе трупов, пока они не слишком далеко, а а если их нет или через них уже кто-то идёт – пройдут через трупы
Аноним 07/02/25 Птн 18:33:45 #853 №49503938 
>>49503758
Нет. Во-первых, трупы не являются преградой непроходимой, они просто по сути как тайлы, через которым алгоритму кажется, что пройти дольше времени чем сбоку обойти. Если даже с этой дополнительной ценой к тебе ближе пройти через труп -- оно пройдет через труп. Так что да, они пройдут в дырки. Нет дырок поблизости -- пойдут через труп. На пикрелейтеде примерно чтоб можно ожидать -- тонкая полоска трупов очень даже проходима.

Второе: отталкивающая сила от трупов действует недолго, ходов может, не знаю, 500, после чего трупы перестанут иметь отталкивание. Это исключительно тактическое дело.
Аноним 07/02/25 Птн 18:34:46 #854 №49503941 
image.png
>>49503938
Отклеилось.
Аноним 07/02/25 Птн 19:20:52 #855 №49504116 
image.png
>>49503941
fixed
Вообще имеет смысл, хоть сложно сказать насколько сейчас это актуально, как правило стараешься выпиливать зомби по одному а не собирать огромные толпы.
Аноним 07/02/25 Птн 19:36:33 #856 №49504206 
>>49491973
А как этот шрифт называется?
Аноним 07/02/25 Птн 20:08:08 #857 №49504342 
1611582717461.png
1679395554790.png
>>49504206
Аноним 07/02/25 Птн 20:37:39 #858 №49504435 
>>49504342
А где проебал "же" перед "чаю" ?!
Аноним 08/02/25 Суб 04:13:27 #859 №49505501 
image.png
image.png
image.png
image.png
Рубрика "Паучьи эксперименты" вернулись.

В этот раз я решил построить себе небольшое жилище посреди города между 2 близко расположенных строений (Слишком уж близко. В идеале я бы хотел построить пристройку к чему-то вроде высотки, но к сожалению для мостов нужно иметь точки опоры, и мне нужны такие с 2 по 3 этаж). В процессе я выяснил важную деталь - если потолок (пол 3 Z уровня) покрыть паутиной 3 уровня - на 2 уровне перестанет ебать светом по глазам и телу. Так что пользуемся, выживаны, не забывайте запастись кучей еды и воды, домик не мало жидкости требует
Аноним 08/02/25 Суб 04:27:29 #860 №49505510 
image.png
Обнес паутиной весь балкон, поставил жаровню, лежу на шезлонге, жарю дикарей.

Вот она, жизнь кочевника, а не эти ваши смертовозы, базы на всю жизнь. Фе.
Аноним 08/02/25 Суб 04:43:18 #861 №49505518 
>>49504342
Сяп
Аноним 08/02/25 Суб 05:35:48 #862 №49505533 
>>49499188
> в Зомбоиде
Его нет на ведре.
Аноним 08/02/25 Суб 06:38:08 #863 №49505561 
image.png
>>49505501
Что это такое? Робостриптизерша какая-то?
Аноним 08/02/25 Суб 06:39:39 #864 №49505564 
>>49500560
Так-то охуенно, что ты в принципе это можешь сделать.
Однако, для конкретно зомби все вышеперечисленное не актуально на мой взгляд. Во всяком случае для рядовых: их смысл и есть в том, что много тупых тел, которые давят друг-друга, пытаясь протиснуться в дверь, размазывают кровавые сопли по бронестеклу оружейного магазина, видя за ним игрока, падают в приметивнейшие ловушки, забивают их своими телами, чтобы прошли остальные. В этом суть и смысл рядовых зомби - в бессмысленной массе.
То что ты сделал скорее актуально для нпс-бандитов, ми-го(возможно) и ещё кого-то, кому в лоре можно интеллект приписать.
Зомби-мастеры тоже в канву не ложатся, хотя идея хорошая - у блоба, которым одержимы зомби, не было попыток конденсировать интеллект, либо я не видел. Зомби отражают сущность блоба - тупо растечься по всему миру и все захавать как серая слизь.
Но повторюсь, то что ты можешь что-то подобное сделать - охуенно, ты может и мать твоя достойная женщина.
Аноним 08/02/25 Суб 06:46:33 #865 №49505572 
Раз тут подъехали ИТТ модмейкеры, у меня вопросик. Давно думал над этим, можно ли сделать врагов, которые преследуют ГГ по овермапам? Допустим пройду я мимо какой-нибудь жертвы экспериментов, или другого моба с интеллектом, он меня увидит, и будет за мной следовать (у них даже в статусе Tracking указано, что как бы намекает), даже если я ушел из поля зрения на другую овермапу. И будет до ночи ошиваться рядом со мной, дожидаясь момента напасть. Или те же зомби-мастера, которые еще и приведут за собой орду.
Аноним 08/02/25 Суб 08:12:19 #866 №49505624 
unnamed (1).jpg
Nechronicabestiarioraven.jpg
Anime-nagai-gojitsudan-no-nechronica-cibo-(killy)-Anime-3745411.jpeg
HcsldNQu2kiPAeG4JujlFTJV4JZvMkLIPMbdOw-bYIaG7cF1FnHWq03lcgj7x9MfFcDchpSO.jpg
>>49505561
Химера из мода "Nechronica: Redux" (Nechro - от слова "Некро", мертвое, иchronica, "Хроника", хронологическая запись событий. По простому "Хроника мертвецов")

"Nechronica" это японская безумная (Одним из главных статов персонажа являеться его безумие) версия ДНД (Классы с лучников, рыцарей и магов заменены на "Готику", "Барокко", роли команды заменены на всяких "Алиса", "Сорорити". Вместо "Данжон-мастЁр тут "Некромант") по всем канонам двача - куклы, аниме девочки и гуро.
Вселенная порожденная любителями аниме, лолей и gore, суть в огромном количестве зомби (Как врагов, так и персонажей. Главные персонажи - девочки упыри, все люди здохли нняхуй), НеМертвой плоти, аугментациях, ампутаций, крови-кишок, и все это приправляеться пышными аниме платьями, кровавой/темной магией, огромными окровавленными ножами/ножницами/топорами/булавами, и прочим таким вот.
Японский ДНД скрещенный с пост-апоком, внебрачный ребенок куклоеба и выживана

Сам по себе мод добавляет в игру не самый маленький набор контента - от некоторых уникальных сценариев старта, до кучи монстров (На первом пикриле королева упырей, она есть в моде как враг сочетающий зомби некроманта и зомби мастера), предметов (Оружия), а так же есть ветка мутаций, которая по хорошему больше косметическая.

Моб же - слегка шустрый враг, имеет неплохой урон, не очень много брони и здоровья, светиться в радиусе 3х3 ночью, ночного зрения не имеет. Обычный моб, по редкости сродни с обычным амбалом
Аноним 08/02/25 Суб 08:41:17 #867 №49505642 
>>49505624
Если все люди сдохли, то чем питаются девочки-упыри? Семеном мальчиков-зомби? Знаю я этих японцев.
Аноним 08/02/25 Суб 08:46:49 #868 №49505648 
lk6UaXFjhzEo-uNcz7DegWZPAVrTWuXEPU8yDERlinKzeHpEvGH2PQCofdb5D0zogT6YsTF0FWKjup1nHhwHvhc.jpg
>>49505642
Ты серьезно спросил что в бессмысленно кровавом сетинге едят девочки зомби, в мире что до краев полон зомби? Очевидно же...
Они устраивают вылазки в древние бункера в поисках сладостей и устраивают войны за печенье.
Аноним 08/02/25 Суб 08:48:28 #869 №49505653 
>>49505624
Люблю всякие некромантские темы, поставлю на следующем прохождении.
Аноним 08/02/25 Суб 23:47:25 #870 №49508239 
bnlogo5changelog.png
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1ikx1xl/cbn_changelog_20250208_ui_improvements_and/
>CBN Changelog: 2025-02-08. UI improvements and license change!
В проекте, кстати, поменяли лицензию. Судя по-всему незначительно.
Но как знать, может в будущем все же будут изменения, не дающие продавать игру за деньги левым мимочелам.
Changelog
Feat

#5777 feat: SQLite+Compressed save format (Phase 2 of v2 save format) by David Li.

#5885 feat(port): Rabbit Mutations by Zlorthishen.

#5932 feat(balance): Allow medieval churl to learn driving by H_Hedgehog.

#5942 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_1 and urban_11_2 by 0Monet.

#5944 feat(balance): sanity-check half-life of sludge trail fields by Chaosvolt.

#5945 feat: use the standard domestic palettes for urban_11_3 and urban_11_4 by 0Monet.

#5951 feat(balance): sanity-check fatigue gain from infections by Chaosvolt.

#5952 feat(balance): Buff supply drop items, rework their item spawning by RobbieNeko.

#5954 feat: replace acidia_residential_roof_palette by roof_palette for urban_11_5 and urban_11_6 by 0Monet.

#5955 feat: New tiles for t_shingle_flat_roof by nheve.

#5956 feat(content): More clothing recipes by RoyalFox.

#5957 feat(content): Craft kitchen stuff by RoyalFox.

#5960 feat(content): Remove dialogue that references specific years by Zlorthishen.

#5962 feat: Add INACTIVE condition for enchantments by RobbieNeko.

#5963 feat(balance): dissoluted devourer buff scales more slowly, cut max bashing bonus in half by Chaosvolt.

#5964 feat(balance): Plastic, Carbon Fiber Vehicle Frame Buff by Chorus System.

#5966 feat(mods/DinoMod): sauropod updates by LyleSY.

#5971 feat: Trees can be harvested for long sticks by RoyalFox.

#5973 feat: Allow martial arts to require mutations by RobbieNeko.

#5977 feat(balance): wrist and ankle sheaths can fit pocket knives by Chaosvolt.

#5978 feat(balance): require tools to deconstruct AC window unit by Chaosvolt.

#5979 feat(balance): lower cargo space weight by Artem.

#5980 feat(balance): vary up AoE range of shotshells more, fix paper shot lacking AoE by Chaosvolt.

#5988 feat(balance): Triple wind turbine power output by RoyalFox.

#5993 feat(balance): consistency updates for makeshift axes and tomahawks, to allow tomahawks to have woodcutting quality by Chaosvolt.

#5994 feat(balance): move battleaxe to 2H_AXEEVEegory, obsolete HAND_AXES in favor of 1H_AXES by Chaosvolt.

#6000 feat: All bandoliers that accept .38 special now accept .38 super by RoyalFox.

#6005 feat: Train mechanics by deconstructing furniture by RoyalFox.

#6010 feat(balance): more tin and aluminum recipes by Artem.

#6012 feat(port): JSONize ammo consumption per shot, allow gunmods to modify ammo use, add a flamethrower gunmod to demonstrate ammo use modifier by Chaosvolt.

#6013 feat(UI): show ammo per shot for weapons that use it by Chaosvolt.

#6020 feat: clean up item categories more by RoyalFox.

#6027 feat(balance): second revert of shotgun ammo AoE by RoyalFox.

#6029 feat: Fix no hacksaw on metal bar window, closed doors block scent by RoyalFox.

#6030 feat(balance): add craftable underbarrel laser sight by Artem.

#6036 feat(balance): implement armor_multiplier for several shotgun-type items lacking it by Chaosvolt.

#6038 feat(UI): compact armor display by Viss Valdyr.

#6039 feat(UI): place minimap on the edge for nicer look by Viss Valdyr.

#6040 feat: show save file version in game report by scarf.

#6041 feat(balance): The Springening by Crystal9156.

#6042 feat(mods/MonsterGirls): Add bunny-girl mutation category by RobbieNeko.

#6046 feat(UI): item category audit for comestibles by Chaosvolt.

#6051 feat: add rabbit mutation to Mr_Lapin by Zlorthishen.

#6052 feat: make more overmaps with unique NPC globally unique by Zlorthishen.

#6055 feat(balance): make salt from salt water in small batches by Chaosvolt.

Null

#5926 feat(content,balance): Vehicle collision damage logic update, new vehicle part flags by Retagin.

#5947 feat(balance, mods/Magical_Nights): Nerf spellcasting costs, touch-up a few spells by RobbieNeko.

#5948 feat(balance, mods/Magical_Nights): Re-price MN professions and scenarios by RobbieNeko.

#6047 feat(balance, mods/MagicalNights): Increase wild monster aggression by RobbieNeko.

#6050 feat(balance, mods/MagicalNights): Buff legendary weapons, fix typo by RobbieNeko.

#6066 fix(mods/MagicalNights, balance): More consistent protection and reasonable recipes for black dragon armor by RobbieNeko.

Style

#6062 style: format .github directories by scarf.

#6065 style: fix prose wrap in PR template by scarf.

Chore

#5927 chore(mods/Magical_Nights): Add an acknowledgement for sources of certain tiles by RobbieNeko.

#5940 chore: bump deno lockfile by scarf.

#5959 chore: Partial clear of migrations and obsoletions by RoyalFox.

#5972 chore: remove content scope by scarf.

#5975 chore: fix typo in FIREWOOD flag by John Cawkwell.

#6006 chore: fix my auto-included headers by RobbieNeko.

#6008 chore: survivor hiking backpack description typo fix by Jaeger.

#6021 chore(mods/MonsterGirls): Fix a typo in Dryad Threshold's displayed name by RobbieNeko.

#6043 chore(mods/MagicalNights): Fix lore issue with orichalcum fire axes by RobbieNeko.

#6049 chore(mods/aftershock): fix typo "robot_carrier" -> "robot carrier" by Jaeger.

#6058 chore: license future commits as AGPL-3.0 and CC-BY-SA-4.0 by scarf.

#6060 chore: Add checkboxes related to new licensing policy to PR template by RobbieNeko.

#6063 chore: Fix the sqlite and zlib includes in world.cpp by RobbieNeko.

Fix

#5929 fix: use regional terrain for headshop by 0Monet.

#5933 fix: only single exosuit can be worn now by Artem.

#5950 fix: recovering beehives grow into correct furniture, use external tileset sprite for item form by Chaosvolt.

#5953 fix(UI): displayed disassemble time by Artem.

#5961 fix: cables duplication by Artem.

#5967 fix: Fireweapons stop being destroyed when running out of charges. by KheirFerrum.

#5976 fix: radiation biomonitor can now load all three types of ultra-light battery by Chaosvolt.

#5982 fix: disassemble inactive bots by Artem.

#5983 fix(balance): kilnable heavy bones by Artem.

#5984 fix: use regional terrain for s_gardening by 0Monet.

#5986 fix(mods/MagicalNights): Attempt to limit mapgen placing things in towns when it shouldn't by RobbieNeko.

#5990 fix: prevent folded vehicle item duplication on unfold by Artem.

#6001 fix: give gasoline lantern correct wielded sprite by RoyalFox.

#6004 fix: remove EASY_DECONSTRUCT from air conditioners again due to it being accidentally re-added by Chaosvolt.

#6007 fix: differentiate name for opened condiment bottle by Chaosvolt.

#6009 fix: crafted items no longer try to set default ammotype for items spawned empty by Chaosvolt.

#6017 fix: convert strict JSON errors to warning by scarf.

#6025 fix: change plastic sheet category to plastic scrap by Artem.

#6033 fix: Fix cone shot not going through fences by Coolthulhu.

#6044 fix: Fix monster faction debugmsg after monster::poly by Coolthulhu.

#6056 fix(balance): make NV mutations passive by Artem.

#6061 fix(mods/MagicalNights): Upgraded dbone weapons take their base versions by RobbieNeko.

Ci

#5949 ci: Fix mac manual releases by RobbieNeko.

#5958 ci: Pin SDL2 used for OSX builds by RobbieNeko.

#6023 ci: bump artifact actions to v4.6.0 by RobbieNeko.

#6057 ci: Fix cross-compiled Windows builds and manual-release tiles OSX builds by RobbieNeko.

#6059 ci: ignore markdown changes by scarf.

Refactor

#6015 refactor: fix compiler warnings by scarf.

#6048 refactor: Debug spells from Magical Nights moved into Vanilla by RobbieNeko.

Build

#5934 build: Fix MSVC builds while preserving PRs' CMake build by RobbieNeko.

#6016 build: fix clang-tidy plugin build failure by scarf.

Docs

#5941 docs: simplify pull request template by scarf.

#5968 docs: tweaks to PR template by KheirFerrum.

#5970 docs: additional clarification for PR template by Chaosvolt.

#5989 docs: Reduce alarmism about docs being outdated by RobbieNeko.

Revert

#4950 revert: bring aoe shotshell again by scarf.
Аноним 09/02/25 Вск 01:33:41 #871 №49508488 
1739054011557.png
1739054011563.png
1739054011568.png
Я ебал эти ваши ката клизмы с уебанским древним интерфейсом. Хуле, как финны не сделоют?
Аноним 09/02/25 Вск 03:00:03 #872 №49508623 
>>49508488
Кэжул с мышкой прилипшей к руке, ты?
Аноним 09/02/25 Вск 04:54:13 #873 №49508700 
>>49508623
Пф, ради такого кала ещё комп запускать.
Аноним 09/02/25 Вск 05:21:31 #874 №49508714 
>>49508488
Что за кал на скринах?
Аноним 09/02/25 Вск 08:26:24 #875 №49508795 
>>49508488
Ибати меня у сраку, шо це за хуета пиздеееееец бляя
Аноним 09/02/25 Вск 09:22:32 #876 №49508833 
>>49505572
Был т.н. немезис в т.н. дда, преследовал игорька по овермапам точнее телепортировался. Но это технологии древней, утерянной цивилизации. Сейчас у нас есть пидорские флаги, пидорские маняме мутации, пидорские контрибьюторы, (вы находитесь здесь) запрет играть всем гетеросексуалам.
Аноним 09/02/25 Вск 09:23:57 #877 №49508834 
>>49499188
Скажите этому, что зомбоид - выкидыш каты и 3д. 400 РЕЦЕПТОВ ОТКРЫВАНИЯ КОНСЕРВЫ
Аноним 09/02/25 Вск 09:30:02 #878 №49508840 
>>49508714
>>49508795

Завидуйте молча, петухи клизменные. И да, это старый добрый нетхак - старше вашей постапокпараши раза в три. Вот как любимая игруха молодости допиливается, когда за дело олдфаги берутся, а не лгбтшные петухи, срущиеся между собой из-за хуеты педрильской.
Аноним 09/02/25 Вск 09:40:05 #879 №49508851 
>>49508840
Сьеби дед на парашу по братски
Аноним 09/02/25 Вск 10:13:17 #880 №49508881 
>>49508840
Да не трясись ты.
Аноним 09/02/25 Вск 10:19:15 #881 №49508888 
>>49508840
Какой пиздос. У тебя на скрине обычная мобильная параша, которую даже форком ванильного Нетхака сложно назвать и которой литералли лет 6-7 емнип. Очередное "переосмысление и ремастер" того самого от очередных "кто знает как лучше". Но как мобильная залипаловка неплоха, даже получше чем патос.
Аноним 09/02/25 Вск 10:28:17 #882 №49508900 
>>49508239
>#5952 feat(balance): Buff supply drop items, rework their item spawning by RobbieNeko.
Да блять, опять военный лут баффают. Я только вчера оттуда вытащил целую силовую броню, помимо кучи жратвы и нескольких стволов с кучей патронов. Ёбаный казуал на трансошлюхе...
Аноним 09/02/25 Вск 10:29:16 #883 №49508901 
>>49508488
Редкостное говнище у тебя на скрине.
Аноним 09/02/25 Вск 10:41:14 #884 №49508927 
Эй, пердикс.

Загадка от жака фреско: в каком дистрибутиве линух в репозитории в категории Игры на какой странице можно найти твой нетхак?
Аноним 09/02/25 Вск 10:42:30 #885 №49508932 
>>49508900
Ты охуел не на 0,1 спавна лута играть, инцелоид?
мимо робанеко
Аноним 09/02/25 Вск 10:57:28 #886 №49508956 
>>49508932
Я с 0,5 играю, на 0,1 трудно книжки достать для эндгейма. И всё равно этих ящиков дохуялион.
Аноним 09/02/25 Вск 10:58:58 #887 №49508958 
>>49508900
Там просто вероятность заспавнится на 1-2 ящика больше с теми же шансами что там будут одни ирпшки.
Аноним 09/02/25 Вск 19:06:39 #888 №49510721 
17365365365392.mp4
>Уииии коробки бафают
>Тем временем отключившие автозаметки
Аноним 09/02/25 Вск 19:22:13 #889 №49510786 
А чё, дробаши теперь в одну цель стреляют?
Аноним 09/02/25 Вск 21:08:03 #890 №49511367 
>>49510786
У тебя эффект Манды? Они никогда не стреляли по нескольким.
Аноним 09/02/25 Вск 21:18:39 #891 №49511414 
>>49511367
Это кстати можно сделать если позволить дробовику стрелять ни 1 снарядом, а кучей маленьких, как автомат. Разброс оружия сам сделает все
Аноним 09/02/25 Вск 21:54:51 #892 №49511555 
image.png
>>49510786
На тип патрона смотри, там где есть типа пикрил, то будет стрелять с разбросом.
Аноним 09/02/25 Вск 22:10:00 #893 №49511629 
А есть какой-нибудь рогалик, чтоб с одной стороны, как в дда наворочено, а с другой - чтоб без фантастической бн хуеты, вот типа только консервы, пушки, самодельные копья, капканы, милитари/тур обноски, старые радейки, велогенераторы, 157 зилы, 66 газоны да уазы..
Аноним 09/02/25 Вск 22:15:33 #894 №49511662 
>>49508888
> У тебя на скрине обычная мобильная параша
Она и пилилась изначально для мобил, т.к. у олфагов спина уже болит до 4 утра за компом сидеть - хочется на диванчике полежать.

> которую даже форком ванильного Нетхака сложно назвать
Это надстройка над кодом оригнетхака, чувак, ты о чём вообще?

> Но как мобильная залипаловка неплоха, даже получше чем патос.
Это, по моему, с первоготвзгляда на скрины понятно.
Аноним 09/02/25 Вск 22:22:14 #895 №49511696 
>>49511629
Мод на классических зомби и без скайфай и лавкрафтовщины существует буквально с первых версий Каты. Называется темные дни мертвых или что-то такое, он с остальными модами в самой игре, скачивать отдельно не нужно.
Аноним 09/02/25 Вск 22:40:04 #896 №49511767 
>>49511367
Они по площади стреляют года 2 уже
Аноним 09/02/25 Вск 22:44:38 #897 №49511788 
>>49511767
Уже снова нет

Понерфили в эксперименталке
Аноним 09/02/25 Вск 22:53:47 #898 №49511822 
image.png
image.png
>>49511788
Уже опять да. Последняя эжксперименталка.
Аноним 09/02/25 Вск 23:09:51 #899 №49511880 
>>49511696
> Называется темные дни мертвых или что-то такое, он с остальными модами в самой игре, скачивать отдельно не нужно.

Не могу найти его и включить в мобильной DDA, подскажешь, как это сделать?

Кстати дарк дей деад не гуглица нихуя.
Аноним 09/02/25 Вск 23:11:36 #900 №49511888 
Нашел в городе разрушенные башни, убил 2 щупальцы, что бы обладателя щупалец найти надо вниз копать? Что там вообще такое?
Аноним 09/02/25 Вск 23:14:22 #901 №49511898 
>>49511880
>мобильной DDA
Двойной долбаёб посетил наш тредик, спешите видеть, пока не убежал!
Аноним 09/02/25 Вск 23:21:54 #902 №49511919 
>>49511822
Дробь 00 в 0.7.0 с разбросом стреляет

В новой эксперименталке уже нет
Аноним 09/02/25 Вск 23:22:49 #903 №49511924 
Чё за порталы в лабе? Перса глючит, если с ними взаимодействовать
Аноним 09/02/25 Вск 23:34:36 #904 №49511954 
>>49511924
Можешь лор в компах почитать. Вкратце ученые открыли портал между нашим миром и Нетереумом и случился пиздец. Как-то взаимодействовать с ними нельзя, они только дебафают и спавнят всякую нех.
Аноним 09/02/25 Вск 23:50:20 #905 №49512003 
>>49511898
Параша схлопнись, не шугай непуганого ньюфага блять гандон
Аноним 10/02/25 Пнд 00:46:35 #906 №49512178 
>>49511898
Ебало офни, сколиозник недоношенный.
Аноним 10/02/25 Пнд 01:02:42 #907 №49512247 
>>49512003
>>49512178
Аспирин примите, у вас боль
Аноним 10/02/25 Пнд 02:52:27 #908 №49512420 
image.png
image.png
Я кстати просто напоминаю что у яиц есть код вылупления, так что сделать реалистичный (Хотя кого ебет реализм) способ порождения миньонов можно просто добавив мутацию спавна яйца слегка измененного монстра, что будет иметь дружелюбное отношение к игроку
Аноним 10/02/25 Пнд 05:51:29 #909 №49512521 
>>49512420
>эта кажется довольно игривой
Зарепортил цп.
Аноним 10/02/25 Пнд 06:20:12 #910 №49512534 
d3af8680ea937a26416c451f36667078.jpg
>>49512521
Это личинка-дура.
Есть еще властная и самодовольная личинка так и описываеться.

В любом случае дядя глазобот может спать спокойно, я не подманивал игривую личиночку к своему смертовозу маточным молочком. Главное не спрашивать откуда были взяты пчелиные яйца
Аноним 10/02/25 Пнд 08:15:44 #911 №49512630 
КАЗУАЛЬНАЯ ТРАНСОШЛЮХА НАНОСИТ ОЧЕРЕДНОЙ УДАР В ПСИНУ

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/6074

ЕСЛИ УНМАЙНТЕЙНУМ НЕИЗБЕЖЕН - ОБСОЛЕТУМ НАДО ПЕРВЫМ
Аноним 10/02/25 Пнд 08:51:22 #912 №49512680 
>>49512630
>No Hope
Щито поделать, Пряня предпочел допиливать свой мод в ДДА но есть нюанс.
Аноним 10/02/25 Пнд 08:51:27 #913 №49512681 
>>49512420
Ух бля. Имагните: поселился рядом с ульем ос, зачистил, а королева куда то убежала. Через n дней к тебе летят пиздиться 80 ос. Оказалось, что королева сдохла в кусте роз, разложилась на запчасти, а те 80 выпавших яиц уже выросли.

Меня так однажды рядом с вьездом к ебженцам выебали. Пока ходил туда сюда, они успели все вырасти...
Аноним 10/02/25 Пнд 09:05:45 #914 №49512710 
>>49512681
Это причина по которой на вторую неделю игры в гнезде бритвокогтей нет яиц, кстати говоря.
Они все вылупились
Аноним 10/02/25 Пнд 09:10:06 #915 №49512723 
RDT202409301602505725153462760731331.gif
>>49512630
>removed Pryanik from the maintainer slot of No Hope since I don't think he's been maintaining it here in ages in the first place
Унижения пряни будут вечны
Аноним 10/02/25 Пнд 09:18:36 #916 №49512741 
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/6069

Ух бля. Не зря кредит на 100к на новый проц взял
Аноним 10/02/25 Пнд 09:32:17 #917 №49512776 
>>49512630
Прянь если ты тут снова появишься, обнови свой мод для бн пожалуйста или просто пофикси ошибки при загрузке мира очень не хочется его терять.
Аноним 10/02/25 Пнд 09:46:50 #918 №49512812 
Очередной ОБСОЛЕТЕ момент. А я говорил, говорил! Очко овертона медленно, но верно расширяется. Сначала обсолетинг, затем моды на пидорские флаги становятся дефолтными а затем и контентом самой игры, затем - Бисексуал Транснайтс Ахеад. И новый форк.
Аноним 10/02/25 Пнд 10:16:20 #919 №49512885 
>>49512776
добавлю
Из того что сломано в нохопе, когда я в последний раз запускал игру.
Странные аномалии с погодой, когда снег идет летом, что полностью ломает фермерство
Какие-то ошибки связанные с генерацией зданий
Пушки лидворкс не работают - рецепты по их модификации не появляются и возможно стоит проверить их спавн
Часть контента вроде огненного оружия можно было бы вернуть в игру, или в другой мод, почему нет
Часть из того что выпилили в дда - всяких роботов там, уже вернули в бн/афтершок, смысла их в моде нет
ну и так по мелочи, вроде того что ладжатанг и так есть в бн.
мимо
Аноним 10/02/25 Пнд 10:23:48 #920 №49512903 
image
>>49512885
а как же
РАЗБИТЫЕ ОКНА
УМЕНЬШЕН СПАВН ЦЕЛЫХ АВТОМОБИЛЕЙ
НЕТ ЕДЫ В ДОМАХ
Аноним 10/02/25 Пнд 10:26:19 #921 №49512910 
>>49512903
Разбитые окна так и задумывались
Настройка по степени разбитости машин уже есть в игре
Еды все равно дохрена как ее не уменьшай
Аноним 10/02/25 Пнд 10:56:24 #922 №49512983 
>>49512885
>Странные аномалии с погодой, когда снег идет летом, что полностью ломает фермерство
А в реале такого разве не бывало? Бывало и не раз!

Я сам с деревни, в прошлом году в середине мая сугробы нахуярило, всю помидору похуярило мне, высадил за пару дней перед снегом как раз, а раньше бывал и в июне снег, когда картошка взошла уже, всю картошку похуяривало
Аноним 10/02/25 Пнд 11:29:46 #923 №49513058 
Какая команда чтобы сообщения о ошибках выключить?
Аноним 10/02/25 Пнд 12:21:34 #924 №49513224 
>>49512983
Пошел нахуй со своим реализмом, утырок
Аноним 10/02/25 Пнд 12:25:10 #925 №49513242 
>>49512630
>removed Pryanik from the maintainer
Серанул. Пряник уже нелицо.
Аноним 10/02/25 Пнд 12:26:50 #926 №49513255 
>>49512741
>Support for non-euclidean maps (mostly related to stairs that teleport you elsewhere)
Мегахорош
Аноним 10/02/25 Пнд 12:32:58 #927 №49513282 
>>49513058
Только через параметр запуска. Можешь создать себе ярлык ехешника игры и прописать ему параметры --dont-debugmsg и если ты используешь калопульту --userdir путь к папке userdata в папке форка
Удобнее способа не завезли. Хотя эту функцию сам себе в калопульту я добавил, нехороший я
Аноним 10/02/25 Пнд 12:37:31 #928 №49513299 
16876292032190.jpg
>>49513224
Аноним 10/02/25 Пнд 12:45:28 #929 №49513334 
>>49513224
Господь, ты? Откатывай обнову погоды, заебал.
Аноним 10/02/25 Пнд 13:01:54 #930 №49513395 
image
>>49513282
Спасибо🥰 А то опять чтото нахуевертили в моем дефолтном модпаке, то тайлов то шаблонов не хватает каких то...
Аноним 10/02/25 Пнд 14:34:16 #931 №49513772 
>>49512983
Ну хоть рыба-то клевала?

Сука, лютейше проиграл от этого выживана с похуяренными помидорами.
Аноним 10/02/25 Пнд 14:56:34 #932 №49513861 
>>49512983
Мне майский заморозок прошлого года похерил все яблочки, что домашние, что дикие, и аналогично вишню. А сам я чуть не замерз к хуям потому что долбоеб
Аноним 10/02/25 Пнд 18:41:27 #933 №49514699 
>>49512420
трахать?
Аноним 10/02/25 Пнд 18:51:33 #934 №49514731 
1444218340299375435.jpg
>>49493964
Лошади и собаки входят в ограничение челенджа? А на роботов можно вешать сумки? Если нет, то стоит добавить такую очевидную возможность (и начинять их с4 с детонаторами удаленного подрыва). Или добавить уже существующие роботы для логистики как на пике.

А самое простое - использовать неписей, в системе лагерей вроде есть опция перетаскивать барахло между ними, или просто водить за собой.
Аноним 10/02/25 Пнд 18:53:16 #935 №49514740 
>>49512420
А можно прикрутить эффект к нпс во время диалога?
Просто есть же эффект дерматика? Если его изменить и после условной текстовойдоминации Апис над нами, на неё с шансом вешался этот эффект, и через игровую неделю она рожала нам дружественную лечинку?

>>49514699
гладить
Аноним 10/02/25 Пнд 19:13:48 #936 №49514812 
гладить-гладить-гладить.gif
>>49514740
Аноним 10/02/25 Пнд 19:28:31 #937 №49514882 
>>49514812
>>49514740
членом между жопных булочек когда родится? :3
Аноним 10/02/25 Пнд 19:53:02 #938 №49514974 
>>49514731
>А на роботов можно вешать сумки?
Можно, но смотря на каких
>в системе лагерей
Уфффф, как бы тебе сказать...
Аноним 10/02/25 Пнд 19:59:16 #939 №49514997 
гладить-1.gif
>>49514740
С дерматиковой болезнью там ебля с тем что личинка дружелюбна к тому из кого вылезла, а не к игроку. Так что это надо переписывать, а код эфекта на С закожен и тут нужен нормальный прогер. Так только и выйдет сделать рожающую апис.

Как отдельный вариант сделать особую личинку что в итоге изменит отношение к игроку на дружелюбные, что сделает ее другом после взросления. Ее даже можно гладить. Таким образом можно и идею с яйцом реализовать, это и компактнее (Транспортировка яйца легче чем личинки) и позволит игроку херней заняться
Аноним 10/02/25 Пнд 20:00:42 #940 №49515006 
>>49514740
>А можно прикрутить эффект к нпс во время диалога?
Можно. Но лучше чисто косметический с разными сообщениями в логе, потому что реальное заражение дерматика захардкожено и бьет по торсу и Апис просто сдохнет. Ну и там может через диалог добавить спавн личинки из этого мода на мутантов насекомых.
Аноним 10/02/25 Пнд 20:04:26 #941 №49515017 
>>49514997
А можно потом повторить процесс но уже с личинкой? :3
Аноним 10/02/25 Пнд 20:10:55 #942 №49515041 
03f40b5cb881f3ed5806396392370cff.jpg
>>49515017
Личинки выростают в королеву от питания маточным молоком, в всех остальных случаях они стерильны
К тому же я не думаю что апис оценит то как ты прямо перед ней выебал ее ребенка
Аноним 10/02/25 Пнд 21:27:17 #943 №49515345 
>>49514997
Понял, тогда лучше после того как погладишь Апис, она отдаст игроку оплодотворенное яйцо, и пускай выживан дальше заботиться о нём.
Аноним 10/02/25 Пнд 21:49:02 #944 №49515441 
>>49515345
>заботиться
Я бы съел его
Аноним 10/02/25 Пнд 23:11:35 #945 №49515808 
>>49515441
!!! Вы разочаровать улей! -1000 социальных кредитов! Рой отбирать у вас Стеклянная банка (Жидкий Мёд): свежее и Апис жену!
Ехать отдыхать в санаторий Ми-го! Там лечить ваша голова!
это уже как решит выживан, либо сделать омлет или вырастить его для восстановления Улья
Аноним 10/02/25 Пнд 23:19:39 #946 №49515834 
>>49515808
Кстати, а если от ми-го мутагеном обколоться в кого мутируешь?
Аноним 10/02/25 Пнд 23:25:20 #947 №49515856 
>>49515834
По сути тот же альфа, только с некоторыми приколами, вроде невосприимчивости к жаре. И вроде как анатомия меняется, т.е. некоторая броня уже не подойдёт.
Аноним 10/02/25 Пнд 23:44:06 #948 №49515913 
>>49512812
Спок. Нохопе слишком инвазивен был и забагован. Плюс его не мейнтейнит никто нормально. Возможно, опции ноухоупа добавят в опции генерации мира тупо или мож кто мод сделает новый, но нормально работающий. Мож через луа можно как-то это сделать, чтоб динамически локи и тачки дамажило после генерации тайла мапы. Разрабам мод тож нравился так-то.
Аноним 11/02/25 Втр 00:13:11 #949 №49515972 
>>49515913
надеюсь добавят без бандитов, которые просто дают гору халявных пушек уже в самом начале игры
Аноним 11/02/25 Втр 01:16:51 #950 №49516085 
image.png
image.png
image.png
Что-то странное с кодом приручения однако у этих личинок. Судя по всему мод не обновляли хуй знает сколько, потому что личинкам похуй
Аноним 11/02/25 Втр 03:36:00 #951 №49516216 
>>49514974
>Уфффф, как бы тебе сказать...
Их нет.
Аноним 11/02/25 Втр 03:39:10 #952 №49516217 
>>49516216
О
Б
С
О
Л
Е
Т
Е
Аноним 11/02/25 Втр 08:11:08 #953 №49516420 
>>49515345
Вполне себе можно сделать ПЧОЛУ что будет давать мёд как корова молоко.
Завести себе пчелодевочку дочурку коровку.
С каждым постгм фетиши все интереснее и интереснее, какое у нас там стоп слово?
Аноним 11/02/25 Втр 10:25:50 #954 №49516618 
>>49516217
Кстати, а за что лагеря выпилили? Я пропустил
Аноним 11/02/25 Втр 10:30:18 #955 №49516628 
>>49516618
Это не чикатило и даже не архивы спецслужб
Аноним 11/02/25 Втр 10:48:33 #956 №49516654 
>>49516420
Квест уровня кататреда - Найти Апис, рекрутировать, после некоторых цензуред действий над персом Апис беременеет, рожает личинку, которая вырастает в пчлололо-девочку которая дает мед. Человечество спасено от вымирания, профит.
Аноним 11/02/25 Втр 10:56:43 #957 №49516680 
>>49516618
Было голосование, где большинство (но что по-моему важно: не абсолютное, блять, большинство) проголосовало за послать их нахуй. Там вроде они мешали чем-то разработке, но не помню, надо поискать на катахабе.
Аноним 11/02/25 Втр 11:04:48 #958 №49516700 
10Z1UB.jpeg
>>49516654
>Квест уровня кататреда
Построить ферму из своих пчОло-дочерей и выживать только добывая из них мёд.
Опционально - мутировать в триффида и заставить их играть с твоей пыльцой
Аноним 11/02/25 Втр 13:11:05 #959 №49517136 
17392556404870.jpg
>дед
Аноним 11/02/25 Втр 15:33:38 #960 №49517717 
>>49517136
Как такую на хуй надеть?
Аноним 11/02/25 Втр 17:12:39 #961 №49518110 
>>49517717
С твоим микропенисом очень легко
Аноним 11/02/25 Втр 17:23:15 #962 №49518165 
>>49518110
Мутация микропенис легко отменяется бионикой киберхуй. Только нищий её не купит, а с его навыком медицины и из трупа вырезать не сможет.
Аноним 11/02/25 Втр 19:34:56 #963 №49518611 
А в Римаче микропенисы десятками с орбиты прямо на голову падали.
Аноним 12/02/25 Срд 00:27:11 #964 №49519460 
image.png
image.png
image.png
Залез в апартаментные башенки, так тут 50 НПС.
Склад еды, вот что это такое.
Аноним 12/02/25 Срд 00:51:25 #965 №49519517 
image.png
image.png
image.png
Немного коптилен, немного гранат, немного полевой разделки. С десятка трупов получил 500 мяса, скоро зима, так что запасаемся по немногу
Аноним 12/02/25 Срд 09:24:45 #966 №49519924 
>>49519517
>запасаемся
Нахуя?
Аноним 12/02/25 Срд 09:47:25 #967 №49519952 
>>49519924
50 тунеядцев стоят и ничего не делают, только нагружают систему, от них всё равно больше пользы будет в виде еды.
Аноним 12/02/25 Срд 09:55:50 #968 №49519969 
>>49519924
>Нахуя?
NO смертовоза, с чертой теплозависимости и хищника
Большая часть еды для меня - бесполезна, охота при огроменном дебафе к скорости зимой да без огнестрела - это мазахизм. К тому же паук потребляет нехуйно много еды когда создает мосты из паутины, а мне еще из этой кормушки надо в город переходить, и обосновывать базу на весь сезон там. Выживание же зимой за паука в городе - это постоянное использование мостов, веревок и паутины. Жрет это все нехуйно еды опять же

Я могу конечно с 1 человека себе мяса на весь сезон получить и на 1 месте сидеть, теплозависимость неплохо голод при холоде убавляет как никак. Но поставить зоны автоматического попить/пожрать и всю зиму читать книги и спать - не самый веселый геймплей
Аноним 12/02/25 Срд 10:11:59 #969 №49520018 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49519517
Хорош.
Я тут тоже приметил себе апартаменты (с бандитами), неподалеку сделал базу в ветровой турбине. Припарковал сверху свой летающий смертобайк, повыше поставил автодок, выкопал подвал и построил там посадки с грибочками. Вот думаю теперь, как электроэнергию замутить, в теории ветровая турбина есть, разобрать её и поставить grid-вариант.
Пока осень, пособирал яблок, и обеззаразил радиацией, потом буду с ними делать пеммикан.
Аноним 12/02/25 Срд 12:06:35 #970 №49520235 
>>49519969
>без огнестрела - это мазахизм
Ты ещё без огнестрела? Ну ты выдал
Аноним 12/02/25 Срд 12:08:11 #971 №49520238 
>>49520018
>Припарковал сверху свой летающий смертобайк
С транспортом стационарные базы нинужны!
Аноним 12/02/25 Срд 12:16:46 #972 №49520263 
>>49520238
>С транспортом стационарные базы нинужны!
А тонны говна куда складировать? Просто не собирать или выкидывать - жалко!
Аноним 12/02/25 Срд 12:18:46 #973 №49520270 
>>49520235
Так не интересно же, снаряды дрочи, ШИФТ+F P-P-P-A-A-A-A-A-A на каждого зомбенка-грибенка, пушки по паре кило с собой таскай, к тому же у пушек фиксированные характеристики и автомат в ерли/мид гейме ебет все что не можовое 5К уебище
В мили билде все просто, убивай тем же чем туша вскрыват/яма капат/дерево рубит, таб зажал - орда чиститься
Аноним 12/02/25 Срд 12:24:17 #974 №49520290 
>>49520238
Я таких перевалочных баз делаю по несколько штук, кочую между ними, понемногу чищу калтент, лабы всякие и тд. Плюс этот летающий байк жрет топливо пиздец как, два двигателя бензин + дизель, скоро придется вместо бензинового ставить турбо для полётов, а он еще больше будет жрать. В общем, надо биодизель крафтить.
Аноним 12/02/25 Срд 12:31:21 #975 №49520306 
>>49520270
А по-моему заебись. Люблю пукалки в кате. Ещё обвешать всяким говном, ммм. А все пушки что по пути нахожу – коллекционирую. А модовое 5к уёбище всегда соснет у минигана.
Аноним 12/02/25 Срд 12:34:15 #976 №49520317 
>>49520263
В смысле? В транспорт всё складывай. А, ты вертолетик хочешь? Так без проблем же. Просто 2-3 турбинных двигателя поставь да роторов столько же военных и всё, летай на своём 100-тонном ёбаплане.
>>49520290
Играл с жирным лётопланом на много тонн, топливо вполне достаточно возобновляется у каждой новой заправки. А уж с 10 высоты её никак не пропустишь
Аноним 12/02/25 Срд 12:41:30 #977 №49520333 
VWYubH4QLa5OOcWy7aaQBbR7WQ2wRFxKNwo2xu-pZaXDD2j52EKTIp6FOKUZNx15ozAhc58zUEIoxKh-apt7fQN.jpg
>>49520306
>Люблю пукалки в кате. Ещё обвешать всяким говном, ммм. А все пушки что по пути нахожу – коллекционирую
Паста_Сбор_говна_в_пакет.png
Аноним 12/02/25 Срд 13:25:29 #978 №49520449 
>>49520333
А я люблю обмазываться дымным порохом и стрелять. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все стволы которые вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в смертовоз, иду к грузоперевозчику |\, включаю рядом станок для создания боеприпасов…ммм и сваливаю в него свое сокровище. И крафчу патроны, представляя, что меня поглотил единый организм порох. Мне вообще кажется, что пушки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не запирайте их в сейфах, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера за станком, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в порох, рыбы, водоросли, медузы, все из пороха, даже небо, даже Аллах!.
Аноним 12/02/25 Срд 13:27:20 #979 №49520455 
Кстати мы тут подходим к перекату и я НАПОМИНАЮ ЧТО У НАС 20Х-ТРЕДЫ, а не 10Х. Не ломайте нумерацию
Аноним 12/02/25 Срд 13:31:32 #980 №49520472 
36ZcBB2nw6SfHaZKdAIlEfFotkryhLkYftoTEz0fuwGPfjshbMa2n6uL8BezpVYXQityNngfE4uzC35N7c5-Ja.jpg
>>49520455
>Никто никогда не вернеться в 1ХХ треды
Аноним 12/02/25 Срд 13:39:24 #981 №49520497 
>>49520472
Дед остался в них навсегда...
Аноним 12/02/25 Срд 15:08:47 #982 №49520794 
хк.mp4
>>49520449
>Мне вообще кажется, что пушки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не запирайте их в сейфах, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…
Я уже! кстати Bio-Synth Robot expansion - базовая база и должна быть поставлена по дефолту, кто не согласен тот месящий мицелий на задней грибнице пидорас
Аноним 12/02/25 Срд 16:05:42 #983 №49520977 
17393443328200.png
Мне сегодня сон приснился, что мою хату штурмуют какие-то мутанты, или солдаты, хуй знает, захожу в комнату, а там стоит миниган и ленты с патронами повсюду развешаны, я такой думаю, а как какоть? От чего стволы то раскручиваться будут, ведь нужен источник питания, потом смотрю, а там проводок висит с разьемом, и тут я вспоминаю, что у меня где-то из пуза торчит такой же проводок с разъемом, а вороги уже прорвались, уже в хату влезли и уже бегут, я давай в попыхах разъёмы втыкивать, чтобы подключить миниган к общей энергетической сети, всунул разъём, а он как-то хуёво держится, выпадывает и провод короткий, ну, думаю, надо хоть проверить, крутятся стволы то вообще или нет, жму на спуск и тишина, где-то есть предохранитель, подумал я, и тут будильник зозвонил, сука!
Аноним 12/02/25 Срд 16:09:22 #984 №49520986 
>>49520977
Еще бы чуть-чуть и дал бы очередь прямо на простынь.
Аноним 12/02/25 Срд 16:22:39 #985 №49521025 
>>49520986
А вместо вращения стволов получил бы перекрут обоих яичек. Выпустив очередь в трусы, пошёл бы оную к доктору занимать.
Аноним 12/02/25 Срд 16:44:54 #986 №49521089 
JqXlEQy5sqw.jpg
>>49520977
>всунул разъём, а он как-то хуёво держится, выпадывает и провод короткий
Ничего, зато у танкобот-тян крепкий и длинный
Аноним 12/02/25 Срд 18:11:55 #987 №49521401 
Так стоп. При макс скиллах кбм при вскрытии стерильные дропаются или у меня игра багнум?
Аноним 12/02/25 Срд 18:59:58 #988 №49521630 
>>49521401
Ты видимо просто не заметил, что моб дропнул кбм из своего инвентаря при смерти.
Аноним 12/02/25 Срд 19:20:18 #989 №49521729 
>>49521630
Нее.
В этом забеге я решил побороть свой жмотизм про огнестрельное и заспавнился хилым чмом на авианосце, еще реалистичную регенерацию (которая +8 очков) взял чтоб точно от мили билда отказаться.

Всех перестрелял, вещи в одну кучу, трупы в другую. Ни у кого кбм не было. Думаю: ух бляя щас тонну бионики наскребу. Начинаю, лезут либо сломанные либо батареи. Но потом еще раз подумал: скилл медицины нужен! Я заматывал себя в бинты до шести часов утра и наконец добил 10ку. Алсо механику и электронику до 8 поднял, а то вдруг тоже надо.

И тут понёсся мутаген по трубам! Уже вырезал общим обьемом в 600 литров кбмов. Все стерильные. Кбм на инструменты так и не дропнуло сука, а я 100+ механиков вскрыл бляяяя
Аноним 12/02/25 Срд 19:27:49 #990 №49521762 
image.png
image.png
Во. На первом те что остались, людей и механиков уже вскрыл. Те которые нестерильные я сначала начал вырезать, потом поднял медицину, и погнал. Не смотрите на макс вес и обьем, это я нацепил все сумки из прожект_паксрать.
Аноним 12/02/25 Срд 20:01:02 #991 №49521893 
Бля. А с пожарников и солдат стерильные не выпадают. Ну и мистика... Ах да, катаклизм же за бортом.
Аноним 12/02/25 Срд 22:14:30 #992 №49522379 
Аноны, произошло невероятное! Я вернулся в мир, где играю без авто на стационарной базе, и мне впервые за катаклизм пришлось мастерить патроны под свою винтовку! Имагине?! И малые винтовочные капсюли на них перед этим! Никогда бы не подумал. Просто невероятно! Экспириенс. Я даже начинаю получать некоторое больное, извращённое удовольствие.
Аноним 12/02/25 Срд 22:57:13 #993 №49522528 
>>49522379
Смотри винтовку не выеби.
Аноним 12/02/25 Срд 22:58:05 #994 №49522530 
>>49511629
infra arcana, правда там магия есть
кольты, томмиганы, топоры, динамит, молотов, копья, вилы, кинжалы
Аноним 12/02/25 Срд 23:02:19 #995 №49522548 
1.png
>>49522528
Это почему ещё?
Лучше жить с винтовочкой, чем быть поехавшим пчелоёбом.
Аноним 12/02/25 Срд 23:21:55 #996 №49522614 
image
>>49522548
Баzа.

тян_из_гфл.jpg
Аноним 12/02/25 Срд 23:29:28 #997 №49522639 
>>49521729
Вроде из фералов стерильная бионика вырезается, да. Типа они еще биологически живые люди. Стерильность/загрязненность бионики в кате это чисто про зашкваренность блобом, что очевидно странно.
Аноним 12/02/25 Срд 23:34:22 #998 №49522660 
Скоро перекат уже. Запилите тред имени Лидии, что ли. Или надетого Деда. Мы стали забывать своих героев.
Аноним 12/02/25 Срд 23:40:14 #999 №49522678 
Tempura-Person-Anime-Artist-artist-8775109.jpeg
>>49522548
>Лучше жить с винтовочкой, чем быть поехавшим пчелоёбом.
Аугментируй пчелотян винтовкой. Че ты как маленький
Аноним 13/02/25 Чтв 00:10:36 #1000 №49522763 
>>49522548
А если я поехавший пчелоёб с винтовочкой?
Аноним 13/02/25 Чтв 00:11:41 #1001 №49522767 
СЛЕДУЮЩИЙ ТРЕД 204 Я НАПОМИНАЮ БЛЯТЬ
Но сам не перекачу пидорасина такая.
Аноним 13/02/25 Чтв 08:07:20 #1002 №49523232 
>>49522767
Следующзий треьт 102 понгял
Аноним 13/02/25 Чтв 10:09:06 #1003 №49523496 
17389531082770.mp4
>>49520794
>кто не согласен тот месящий мицелий на задней грибнице пидорас
Так микус это гриб, а грибы гермафродиты
Т.е при вступлении в грибницу тебя бесплатно членодевочкой делают
Аноним 13/02/25 Чтв 10:36:27 #1004 №49523581 
Блять, да где архивы тредов посмотреть по кате? Неужели не схороняли? Вы ебанулись?
Аноним 13/02/25 Чтв 10:37:45 #1005 №49523587 
Напомните плиз кто играет какие еще есть моды актуальные для БН которые не включены в кенан модпак
Аноним 13/02/25 Чтв 10:47:32 #1006 №49523618 
>>49523587
cata++
project packrat
arcana
tankmod
mst extra
Аноним 13/02/25 Чтв 11:04:19 #1007 №49523664 
>>49523581
Архивы кататредов [УДАЛЕНО] чем архивы спецслужб. Поэтому пришлось [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ПО ПРИКАЗУ АБУ], чтобы не допустить [УДАЛЕНО].
Аноним 13/02/25 Чтв 11:06:40 #1008 №49523678 
image.png
>>49523664
Понял. Не стоит вскрывать эту тему...
Аноним 13/02/25 Чтв 12:38:08 #1009 №49524003 
>>49516654
Все уже описывалось выше по треду
>>49427535
Аноним 13/02/25 Чтв 13:08:07 #1010 №49524176 
Кстати, а если перенести сейв на новую версию то неоткрытые части карты по новому генерироваться будут? А те которые на мапе видны но не посещены? А то там интересная обнова, речки маленькие добавили.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:12:24 #1011 №49524196 
>>49524176
>то неоткрытые части карты по новому генерироваться будут
По идее зис, но должны быть аномалии на стыке между ними. Хотя, я не уверен как работает генерация в точности.
Аноним 13/02/25 Чтв 13:49:39 #1012 №49524371 
image.png
ОБКОЛОЛСЯ ПУРИФИКАТОРОМ
@
ИЗБАВИЛСЯ ОТ МОРФОЛОГИЧЕСКИХ АНОМАЛИЙ
@
НАКОНЕЦ НАДЕВАЕШЬ СИЛОВУЮ БРОНЮ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ДОМА
@
МОМЕНТАЛЬНЫЙ ПИКРИЛ
Аноним 13/02/25 Чтв 14:43:29 #1013 №49524678 
>>49524371
>Ваше снаряжение (ХХ силовая броня) уничтожается!
Пофиксил
Аноним 13/02/25 Чтв 17:06:56 #1014 №49525343 
image.png
image.png
image.png
Кто может рассказать, как в разрушенной башне спуститься дальше вниз? Лестницы ведут в подвал но там нихуя больше нету, а мне по квесту надо чуть юго-западнее. Читал на вики правда по дда, что через какой то лифт с помощью крюка кошки спускаться. Сделал крюк кошку. Какой нахуй лифт и где спускаться? Всё что похоже на шахту лифта облазил, нигде спуска нету. Смог разве что на крышу подняться.
Аноним 13/02/25 Чтв 17:19:22 #1015 №49525396 
>>49525343
Выдай себе артефакт с ясновидением, если там есть твоя комната то копай к ней, если нет то значит у тебя квест забагался.
катите тред биляд
Аноним 13/02/25 Чтв 17:22:20 #1016 №49525408 
>>49525343
>по квесту
Там где-то комната с нанопринтером, там твоя фотоника лежит. Не знаю почему на скрине твоём нету, потому что комната соединена со всем подвалом, вроде. У тебя она будет на юге - так что если не получилось найти проход - бери кувалду или отбойник, а может и взрывчатку - и ебаш стены не юге либо на западе.
И опасайся негробота. Бойся, бойся его!
Аноним 13/02/25 Чтв 17:29:19 #1017 №49525439 
image.png
>>49525396
>>49525408
Спасибо, ясновиденьем поглядел - действительно на запад надо копать.
Аноним 13/02/25 Чтв 17:31:33 #1018 №49525452 
>>49525439
>ясновиденьем поглядел
Ну эх ты... Мдам.
Аноним 13/02/25 Чтв 17:36:03 #1019 №49525474 
>>49525396
>катите тред
Делай.
inb4: Хто?! Я?!
Аноним 13/02/25 Чтв 17:37:26 #1020 №49525482 
image.png
image.png
Поясните за Wayward, если кто пробовал. Есть в нём что-то общее по духу с катой?
Выглядит как хуйня - всё таки лучше аски с тайлсетом, чем просто говняный размазанный арт на 3 пикселя хуже чем графоний на денди. Смешной дикпик знает про мод на динозавров, но хотя это я наверное динозавр что решил спрашивать такое у нейросети.
Аноним 13/02/25 Чтв 18:02:56 #1021 №49525585 
Я родился.jpg
ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/vg/res/49525578.html

ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/vg/res/49525578.html

ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/vg/res/49525578.html
Аноним 13/02/25 Чтв 18:14:28 #1022 №49525638 
>>49525482
Я вроде какие-то видео прохождения смотрел когда-то и он мне показался, но скорее ближе к как бы сказать к производственным выживалкам. Где ты собираешь ресурсы, чтобы скрафтить более продвинутые ресурсы с помощью которых...и так далее пока не дойдешь до вершины производственной цепочки. Но это было Очень давно. Может сейчас что-то поменялось.
>Элона+
Вот это нихуя себе неожиданно, я всегда думал Элона(причем именно плюс) это совсем уж обскурная нишевая игра, о которой даже нейронки вряд ли знают. одобряю рекомендацию, штука забористая, но я сломался на том что она бесконечная нахуй, недавно вышел Elin или-как-то так от автора оригинальной элоны, ну он такой больше ориентированный на строительство собственной базы, а так почти то же самое.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения