Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ БРО

 Аноним 17/01/25 Птн 23:36:14 #1 №9321919 
image.png
1732877820780654.png
17340325296430.png
1678082003074193.jpg
ТЫ ЧО НИЩИЙ?
Аноним 17/01/25 Птн 23:39:52 #2 №9321927 
1734602191035804.jpg
1734604289740227.webm
1734610674593132.jpg
1734566112243250.jpg
СЛЫШ 8 ГИГОВ ПАМЯТИ ЭТО УЖЕ ОЧЕНЬ МАЛО ТЕКСТУРЫ НЕ ВЛЕЗАЮТ ПОКУПАЙ 16 ДАВАЙ ТЫ ЧО НИЩИЙ?
Аноним 17/01/25 Птн 23:40:37 #3 №9321931 
>>9321919 (OP)
Я бы это стерпел и купил как правильный гой если бы игры были. Но игорь утонул а терпеть графоний без геймплея я в рот ебал.
Аноним 17/01/25 Птн 23:45:13 #4 №9321946 
image.png
1675819696111991.jpg
Почему это бф3 нужно 1.5 гига видеопамяти? Мне кажется попахивает антисемитизмом!
Аноним 18/01/25 Суб 00:06:49 #5 №9322007 
>>9321946
БФ3 это уже мыло мыльное, её только шарпом заливать.
Аноним 18/01/25 Суб 01:45:21 #6 №9322194 
>>9322007
на скринах норм смотрится еще. проходил одиночную кампанию, вблизи текстурки мутные
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/25 Суб 01:48:00 #7 №9322198 
>>9321931
Ты просто умапидар картавый который 24/7 засирает борду с некроноутпука, который не тянет даже отсосинокальчик.
Аноним 18/01/25 Суб 03:58:33 #8 №9322303 
>>9321931
Графоний так то тоже мыльный и ублюдочный. Последние игры где мне ГРАФОНИЙ нравился- это Хогвартс Легаси из-за стилизации и ламповых домиков, Вуконг из-за моделек твареперсов и Элден Ринг из-за охуенных бекграундов и четкости изображения.
Всё остальное говномыло.
Аноним 18/01/25 Суб 06:44:25 #9 №9322354 
64674765785.jpg
>>9321946
>Потчиму?!
>Ну патчиму?1!!

Потому что ты 12тилетний дебил, что-то "сравнивающий" по манякартинкам налепленным таким же 12тилетним дебилом, очевидно?
В 2011м так то основная масса народу на мониках не выше 1366х768 сидела. Дурак хд было у менее 12%. Это видно из твоих манякартиночек для дебилов?
Что для таких разрешений текстурок 512х512 было более чем достаточно, и выглядели они на таких разрешениях полностью норм, потому и требования к видеопамяти такие были, из твоих картинок анону понятно?

А в 2021 ~30% сидели уже на 4к, где тебе, дауну за такие текстурки 512х512 уже хуев в панамку напихают, деточке совершенно не понятно.
Аноним 18/01/25 Суб 09:19:42 #10 №9322445 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9322354
Аноним 18/01/25 Суб 09:22:04 #11 №9322449 
17284911066560.png
>>9322354
> за такие текстурки 512х512 уже хуев в панамку напихают
Аноним 18/01/25 Суб 09:50:22 #12 №9322497 
>>9321919 (OP)
А НУ ГОЙНЕРИРОВАЙ КАДРЫ НЕЙРОНКОЙ, ДЛЯ КОГО ПОЛОВИНУ ЧИПА ВЫДЕЛИЛИ ПОД ИИ- И РТХ-ГОВНО? ТЫ ХОЧЕШЬ КАК ДЕДЫ ИМЕТЬ 60 НАСТОЯЩИХ КАДРОВ? НЕ ДЛЯ ЭТОГО МЫ ИННОВАЦИИ ВВОДИЛИ, НЕ-БУ-ДЕТ У НАС ТАКОГО ТЕПЕРЬ
Аноним 18/01/25 Суб 09:58:27 #13 №9322511 
>>9321919 (OP)
> ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ
Ну да, а как ты хотел? Вас разбаловали восьмым поколением консолей, которые были максимально уебищным в плане мощности и игры запиливались под них, из-за чего можно было на 750ти лоуэнд жокире сидеть пердеть весь ген, а скачок мощности паскалей казался каким-то аномально высоким. Все, больше такого никогда не будет, разве что если следующий ген будет таким же нищим в плане железа, как и мыльница 4 с хуанопарашей в свое время.
Аноним 18/01/25 Суб 10:04:24 #14 №9322518 
>>9321946
Хрюкни, спидозный.
Аноним 18/01/25 Суб 10:27:07 #15 №9322549 
Аппаратный EAX.webm
>>9321919 (OP)
Скоро будут оживлять еакс, назовут rtx audio. Типа до этого звук хуйня был, а сейчас надо наушники ртх с пыньзерными ядрами чистый изумруд, чтобы звук как в нулевые был. Скриньте.
Аноним 18/01/25 Суб 11:01:05 #16 №9322617 
>>9321919 (OP)
Дизайнер пресловутого Гнума вырос, и ушел в геймдев.
Аноним 18/01/25 Суб 11:06:12 #17 №9322632 
>>9322549
Кстати, чего оно сдохло? Раньше ведь в каждую йобу его пихали.
Аноним 18/01/25 Суб 12:16:23 #18 №9322770 
>>9322549
>>9322632
Забавно, только 95% людей по моему вообще поебать на звук, ну и нафига стараться тогда.
Аноним 18/01/25 Суб 12:40:26 #19 №9322807 
>>9322549
> Скоро будут
Уже. Некоторые эффекты реверберации звука на пятой урине требуют аппаратную поддержку рейтрейсинга видеокартой, лол. Нет, я не ошибся и всё написал как есть, определенным звуковым моделям нужна видеокарта с поддержкой рейтрейсинга, чтобы считать отскоки от поверхностей.
Аноним 18/01/25 Суб 12:46:30 #20 №9322814 
>>9321927
>вебм

Охуенно же выглядит, зачем графон лучше?
Аноним 18/01/25 Суб 13:38:45 #21 №9322877 
24beb15addaf03e43d047b731ac4f5fb.jpg
>>9322814
>зачем графон лучше?
он и не лучше
Аноним 18/01/25 Суб 13:50:07 #22 №9322893 
>>9321927
Недавно в райз пытался поиграть и чот вообще не пошло. Она когда только вышла как-то со скрипом заходила и я её где-то в кустистой местности забросил, а тут вот недавно кто-то визжал опять про графен и я снова решил опробовать. Графен мягко говоря так себе, старенький и мыльненький даже в пререндеренных роликах, где выркучен явно выше возможностей движка в реальном времени. Еще и геймплей этот сорта следи за цветом обводочки врага и нажимай X/Y/B, чтобы выиграть. Бросил где-то на морском берегу, фу в такое играть.
В планах залипнуть в свежие финалочки, XV прям многообещающе выглядит после проведенного в ней часа, вполне вероятно что осилю полностью. Райзу до неё расти и расти по всем параметрам.
Аноним 18/01/25 Суб 14:01:23 #23 №9322910 
Во еще по какой причине я райз нахуй послал. Там же есть прокачка, а я это конечно же первым делом всё прочитываю и составляю план на будущее. Так вот, по завершении первого уровня, походу дела пролога, я прокачал ВСЁ, что было запланировано, настолько там пресс х ту шын и валятся какие-то невообразимые горы экспы за каждый пук. Меня поначалу пугала стоимость способностей в 15 - 20 тысяч опыта, но спустя пару боёв я понял, что это награда буквально за один бой средней длины на высоком уровне сложности.
Аноним 18/01/25 Суб 14:07:48 #24 №9322929 
Так и что? То что у модели 40к полигонов не означает, что она в игре рендерит именно столько же?
У всех современных движков, да и не только, у рендера есть радиус и дальность и вне радиуса обзора или на дистанции эти 40к симплифаятся до 10 полигонов.
Аноним 18/01/25 Суб 14:48:10 #25 №9322991 
>>9322929
Это ты такой вот умненький на диване, а в реальности мы имеем градостроительный симулятор где у человечков зубы рендерятся, и ёлки в километре за густым туманом отжирают 100 фпс под динамическим освещением на статичной сцене.
Аноним 18/01/25 Суб 14:51:43 #26 №9322995 
>>9321919 (OP)
Имаджинируйте таких даунов вначале двухтысячных, сидели сравнивали дюк нюкем 3д и новые игры, визжали про оптимизацию, что раньше графон был лучше и что теперь нужно каждый год менять видюху
Аноним 18/01/25 Суб 14:59:25 #27 №9323004 
>>9322632
Потому что консоли рыночек захватили, а на консолях играют перед телеком, там никакой глубины звука не надо, лишь бы бахало хорошо.
Опять же вон на пс5 пиарили какой-то их новый йоба звук, ты знал? Вот никто не знает потому что никто в наушниках перед телеком сидеть не будет, если только это не хоррор какой-нибудь, вон в резике поэтому бинауральный звук или как там эта хуйня называется запилили или в асмр игру про шизичку пучеглазую.
Аноним 18/01/25 Суб 15:03:20 #28 №9323013 
>>9322354
>Что для таких разрешений текстурок 512х512 было более чем достаточно, и выглядели они на таких разрешениях полностью норм
Это проблема художников. Можно хуяк-хуяк для спичечного коробка 2К текстуру вставить, а можно 512х512 натянуть на гору так, что все красиво будет. Дешевле все жопоголовому паджиту на аутсорс отдать, конечно. Но в результате бюджеты все равно уже как у голливудских блокбастеров, то есть проблема не только в художниках.
Аноним 18/01/25 Суб 15:05:51 #29 №9323020 
>>9322995
В начале 2000-х виден был импакт от покупки видюхи, понятно было за что платишь, без наебок с кручу-верчу кадрами.
Аноним 18/01/25 Суб 16:28:30 #30 №9323187 
>>9323013
Я как сведущий в теме скажу, что на гору можно натянуть и именно так обычно делают крутые посоны, которым не насрать на всех с высокой колокольни несколько текстур разрешением 128х128, смешать их через набор черно-белых масок такого же разрешения, которые вообще в один RGBA контейнер будут упакованы, и никто даже не догадается, что это сделано именно так. А сверху еще полирнуть дополнительной нормалькой через тот же самый набор масок и обывалы будут думать, что это 8К текстурка, лол, совсем не подозревая, насколько дизайн этого шейдера хитровыебанней, чем им кажется.
Аноним 18/01/25 Суб 16:29:01 #31 №9323188 
.webp
>>9321919 (OP)
>2
Ну да, в старфилде ассеты выского качества.
Потому что игра блядь для нового поколения консолей и почти полностью вертится вокруг пропсов. Поликаунт в Старфилде, конечно, абсолютно топовый. На фоне киберпанка выглядит как привет из некстгена прям.
В целом современному железу вообще похуй на количество полигонов, отрисовать можно сколько понадобится миллионов.
И я напоминаю, что Старфилд идет на консолях в честных 1440p с апскейлом до 4к через фср, что ахуенно круто. Тодд все правильно сказал, что игрокам пора бы выбросить в пизду свои 1060 и купить хотя бы 2060s или 3050 на 8 гигабайт, то есть нечто хотя бы по мощностям близкое к актуальным консолям.
Аноним 18/01/25 Суб 16:39:18 #32 №9323210 
>>9323187
Можно вообще без текстур, процедурным шейдером.
Аноним 18/01/25 Суб 16:41:14 #33 №9323219 
>>9323210
Процедука тоже в ходу, да. Маски далеко не всегда в растровом формате. Часто они генерируются на лету в векторном формате прямо из полученных данных с геометрии.
Аноним 18/01/25 Суб 16:47:03 #34 №9323224 
.jpg
>>9322995
>теперь нужно каждый год менять видюху
В начале 2000х не было провальной пс4 и хуана, на фоне которых любой высер хуанга выглядел инженерным шедевром. А у хуанга как в 2017 году произошел совсем не высер, а рождение легендарных паскалей. Еще полярис от лизоньки наложился примерно в то же время. Все это на фоне нищеты консолей стало дико ебать даже на уровне среднего сегмента, а в случае с платиной в виде жокира или рыкс 500х вообще в сегменте бомжа.
Но потом случилась пс5 и секс, которые уже нихуя не слабые, а как раз ебейшие. Да, не уровень мыловарни или бокса с их топовыми 7800гтх ака рсикс и тераскейлом из будущего в 2005, но все равно достойный уровень сборки ПК в чем-то даже выше среднего на момент выхода в 2020м. Жизнь паскалям так же продлил бигус, который затянул кроссген аж на 3 года. До сих пор игры на сраном директе 11 прямиком из 2009 выходят, единицы разрабов себе 12 алтимейт могут позволить, что уже просто блядь смешно.
В целом гоймеры по причине профицита мощностей на фоне консолей привыкли получать на своих затычках те же 60 фпс, которые раньше были прерогативой железа топового, если речь не про какую-нибудь сетевую срань. Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего.
Хуанг это знал сильно раньше нас, гоймеров, так что начал делать упор на тензорные, рт и куда ядра, делая из видеокарты нечто скорее гпугп-ориентированное, на чем ахуенно поднялся уже сейчас. Гоймер средний туповат и упорно не хочет понимать, почему его ахуенная карточка внезапно может сесть в лужу. Графика как таковая ему не важна, к тому же обосновать этим долбаебам игривым нихуя невозможно, ведь они сразу уходят в отрицание и говорят нинужна на любую технологию или в целом графон, но при этом очень хотят видеть нечто красивое. По этой причине был создан прорывной длсс, который делает просто невероятные вещи благодаря тем самым тензорным ядрам, так еще и позволяет заценить графон в тех самых 60фпс. Фреймген вообще песня и буквально самый большой подарок из возможных для тех уебанов, которые купили по дурости монитор с герцовкой выше 60.
В общем если кратно излагать, то ной долбаебов на геймерах нужно всячески игнорировать, а желательно и вовсе подавлять, ведь они сами нихуя не понимают и ничего знают, но готовы высераться по любому поводу.
Аноним 18/01/25 Суб 16:49:01 #35 №9323226 
>>9323188
> современному железу вообще похуй на количество полигонов
То-то я смотрю мелкософт и отсосони для ps5 и xs аж новый метод кулинга треугольников изобрели, лол, причем каждый свой собственный. Вообще похуистично похуй на похуе, кек.
Аноним 18/01/25 Суб 16:49:13 #36 №9323227 
>>9321919 (OP)
На втором пике фейк.
Аноним 18/01/25 Суб 16:50:48 #37 №9323231 
.png
>>9323227
Чел, это ведь мем про старфилд. Можно любую хуйню нести и быдло схавает.
А вот с поделием свина свинки так не выйдет уже. Все же игра великая и это вообще другое вы не понимаете.
Аноним 18/01/25 Суб 16:54:16 #38 №9323240 
>>9322991
В говнялкере 2 неиллюзорно ёлки за 2 километра отжирают основной фпс, лол. Говноделы на аутсорсе не способны ни на что практически кроме сбора продукта игросодержащего из ассетов.
Аноним 18/01/25 Суб 16:59:25 #39 №9323249 
.mp4
>>9323240
>говнялкере 2 неиллюзорно ёлки за 2 километра отжирают основной фпс
При прорисовке в 2м, луль
Это в оригинальном сталкере ты мог видеть на километры.
Аноним 18/01/25 Суб 16:59:59 #40 №9323250 
.png
>>9323240
>2 километра отжирают основной
Алсо напомню как выглядят 2км в срале2
Аноним 18/01/25 Суб 17:14:53 #41 №9323276 
>>9323250
Это чего, у них нормали поехали на баке? Ебать, xoхлы качкарукие.
Аноним 18/01/25 Суб 17:31:03 #42 №9323304 
image.png
image.png
utenokboomer.jpg
>>9323249
>Это в оригинальном сталкере ты мог видеть на километры.
Аноним 18/01/25 Суб 17:36:28 #43 №9323313 
>>9322198
Не пизди чмо, у меня 3070 но играть не во что.
Аноним 18/01/25 Суб 17:39:13 #44 №9323315 
>>9323304
Ну так-то да. Нпц можно было из бинокля разглядывать.
А в новом срале даже бинокля нет, ведь ты нихуя не увидишь через него
Аноним 18/01/25 Суб 17:45:38 #45 №9323323 
>>9323315
> ты нихуя не увидишь через него
так за пределами 20 метров ничего и не спавнится
Аноним 18/01/25 Суб 17:46:44 #46 №9323325 
>>9323323
А в оригинале можно было за сотни метром рассматривать как себя ведут нпц. А они буквально живые с алайфом. Бегали там сами по себе, сталкерили и тд.
В срале 2 ничего подобного нет.
Аноним 18/01/25 Суб 18:08:05 #47 №9323358 
>>9321919 (OP)
Потому что есть такая вещь как оптимизация. Когда специальный чел бъет по голове вот таким говноделам, которые делаю ассеты не думая как их 999999999999999 полигональный кусок говна будет обрабатывать игра в реальном времени.

Сейчас на этот фактор просто забит хуй, ибо годных спецов мало и лишний раз их не шугают, либо руководству кабанчиков похуй на то, что там лепят их аутсорсеры из индии.
Аноним 18/01/25 Суб 18:08:41 #48 №9323359 
>>9323358
зачем нужна оптимизация когда куртка раздает фпс бесплатно
Аноним 18/01/25 Суб 18:20:29 #49 №9323379 
>>9323359
За все уплатит этот гоймер-господин.
Аноним 18/01/25 Суб 18:24:09 #50 №9323386 
>>9321919 (OP)
"Ну а чо щас же все равно у всех пк мощные))0"
Аноним 18/01/25 Суб 18:27:49 #51 №9323395 
>>9323379
Ты лох что ли, нищеброд? Иди крапиву палкой пизди, а не наслаждайся высокотехнологичными развлечениями. Пека игры только для состоятельных господ.
Аноним 18/01/25 Суб 18:29:58 #52 №9323402 
>>9323359
Глаз все равно больше 24 кадров не видит, а от экрана всегда можно подальше отсесть.
Аноним 18/01/25 Суб 18:31:00 #53 №9323403 
>>9323379
и так господа смотрите какая инновационная технология делает из 24 фпс 300
через пол года выпускают игры в которых эта технология обязательна для 40 фпс
Аноним 18/01/25 Суб 18:39:15 #54 №9323428 
>>9323004
Ну вообще-то, одна из преимущество консоли - это подружить её с домашним кинотеатром. У меня на пука даже оптики нет, чтобы йоба коробку подключить, а к ней уже наушники 6.3. Тем кому надо, не похуй. Просто обычно такие люди не сидят в интернете даже,максимум соцсетка по моим наблюдениям.
Аноним 18/01/25 Суб 18:39:56 #55 №9323431 
SR 2 муз в тачке есть.webm
московский барьер от шума.webm
Святые пидоры часть 3 нет звука.webm
Чмо Доги 2 музыка офф.webm
>>9322770
Все так
Аноним 18/01/25 Суб 18:43:54 #56 №9323438 
изображение.png
Напомню, крайзис запускается на одном лишь проце без видимокарточек, подложкой нужных файлов. Нас все это время наебывали на ускорители.
Аноним 18/01/25 Суб 18:46:49 #57 №9323448 
>>9323438
И почему он выглядит как кал из 90х?
Аноним 18/01/25 Суб 18:48:31 #58 №9323452 
>>9323448
это называется оптимизация
Аноним 18/01/25 Суб 18:51:06 #59 №9323459 
image
>>9321919 (OP)
реальная цена этим играм
Аноним 18/01/25 Суб 18:51:13 #60 №9323460 
>>9323448
Сам факт того что он работает без йоба карточек. А без файликов слышь обезьяна ебаная ща я тебе дам с ноги и ты купишь видяху))) а с файлами бля братан конечно же запускай, ведь наша залипуха для гоев байпаснута.
Аноним 18/01/25 Суб 18:57:03 #61 №9323467 
92ce9b08-60b2-4c60-8d1b-6828378c64941024x512.jpg
>>9323438
>>9323460
Двачую, ты забыл про шутан .kkrieger который весил 96 килобайт. Нас наёбывают как хотят.
Аноним 18/01/25 Суб 18:59:08 #62 №9323469 
>>9323304
Все еще лучше говна 2 где мир существует только в пределах 20 метров от игрока. Сходи на Затон в ЗП, возьми рысь с х16 прицелом и понаблюдай мир игры на другой стороне карты. Да, не будет йоба прорисовки но будет видно как нпс поют песни у костра и сражаются с плотями. А это и делает старые игры такими хорошими. Душа и погружение, а не копрографон с полигонами.
Аноним 18/01/25 Суб 18:59:16 #63 №9323470 
>>9323460
>Сам факт того что он работает без йоба карточек.
Любое приложение с OpenGL можно так запустить:
https://github.com/pal1000/mesa-dist-win
Можешь попробовать дум 2016. Думаю, производительность тебя не обрадует.
Аноним 18/01/25 Суб 19:01:27 #64 №9323477 
231.JPG
Bake.JPG
Тут дело ещё не только в полигонах, но и в текстурах. Частенько встречал примеры, когда используется лишь кусочек текстуры, а большая часть пространства - просто фон.
Или вариант 2 - абсолютно контуженные развёртки (как на картинках), из-за чего при малейшем сжатии появляется кошмарное мыло.
Аноним 18/01/25 Суб 19:01:55 #65 №9323479 
>>9323470
У них там directx 10 даже есть, кстати.
Аноним 18/01/25 Суб 19:02:30 #66 №9323480 
>>9323460
И нахуй он такой нужен? Видеокарты покупались не за тем, чтобы запустить очередной высер. А чтобы в него играть и смотреть на пиздатый графон.
Аноним 18/01/25 Суб 19:08:41 #67 №9323491 
>>9323480
Суть в том что тебе аппаратно не дают запускать, всталяя залипуху что у тебя нет сертифированной хуйни®™© иди нахуй.
Аноним 18/01/25 Суб 19:12:39 #68 №9323497 
>>9323004
На консолях со времен пс2 оптический аудиовыход и в каждой игре виртуализация звука нормальная.
Хуйню не неси, еблан.
Аноним 18/01/25 Суб 19:36:08 #69 №9323534 
>>9323477
Со второй пикчи в голос. А потом вспомнил, как Last of Us 2 тачки сделаны почти без текстур, а из тех что есть - самая большая 512х512 и это целый пак декалей и вообще аж взвизжал.
Аноним 18/01/25 Суб 19:39:37 #70 №9323539 
>>9323477
А что в них контуженного? Такие развёртки повсеместны в играх от Valve например, и там никто не жаловался
Аноним 18/01/25 Суб 20:33:20 #71 №9323639 
1707899566997.png
1599702270160.png
Чот пока пиздел тут с вами, запилил бутрыброт от нехуй делать.
Аноним 18/01/25 Суб 20:35:47 #72 №9323645 
>>9323639
ты сам-то эту хуйню есть будешь?
Аноним 18/01/25 Суб 20:38:07 #73 №9323650 
>>9323645
Когда мы успели перейти на ты? Тебя свиньи в амбаре воспитывали?
Аноним 18/01/25 Суб 20:40:48 #74 №9323654 
>>9323650
ты ща пиздюлей отхватишь, шкет
Аноним 18/01/25 Суб 20:41:55 #75 №9323658 
>>9323654
Ну-ка опиши порядок действий, как ты это исполнишь.
Аноним 18/01/25 Суб 20:49:06 #76 №9323674 
>>9323658
завтра за гаражами приходи, все пацаны будут
не придешь - будешь чушпан
Аноним 18/01/25 Суб 20:55:52 #77 №9323680 
butercolor.png
buternormal.png
buterR+AO+OP.png
>>9323639
Текстурки бутрыброта.

>>9323674
Я тебе другое сделать приказал. Переделывай.
Аноним 18/01/25 Суб 20:57:43 #78 №9323683 
>>9323188
Тодд успокойся, никто в твоё говно с загрузками, на костыльном двигле для мододелов, играть не будет.
Аноним 18/01/25 Суб 21:00:33 #79 №9323689 
>>9323224
Хуанг это ты? Почему в нативе нету прогресса? Почему все откатилось до ебаных костылей на флагманах? Шо за хуйня кожаный?
Аноним 18/01/25 Суб 21:02:17 #80 №9323691 
>>9323689
>натив

Навсегда забудьте про это слово.
Аноним 18/01/25 Суб 21:03:08 #81 №9323695 
>>9323689
>Почему в нативе нету прогресса?
Читай внимательно
>Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего
Вот это предложение и дальше
Техпроцесс дефакто не поменялся между адой и блеквелом.
Аноним 18/01/25 Суб 21:08:55 #82 №9323709 
>>9323639
>Polys: 2799
Уноси свой пастген. Времена PS3 давно прошли.
Аноним 18/01/25 Суб 21:08:55 #83 №9323710 
>Кожанка завозит новые технологии жмыха
>теперь можно жмыхать до 144p, нейронки нарисуют все остальное
>видюхи не могут прожевать бутерброд с полигонажем не из 1999 года
И это нифига не прикольно, реально полигонаж тормозится, наворачиваем лоу-поли кал с мыльными текстурками, ну такое.
Аноним 18/01/25 Суб 21:09:40 #84 №9323712 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9321919 (OP)
Потому что заебали экономить на всем, в основном на персонале.
Нормальному программисту и зарплату нужно платить нормальную, чтобы он тебе и ИИ прописал, который можно масштабировать, и движок написал, с которым приятно работать и его переваривает большая часть железок актуальных, да и художников найди, которые умеют нормально рисовать не только условную текстуру кожи, а полностью персонажей и желательно окружение, дабы не происходило приколов, когда окружение в одном стиле нарисовано, а персонажи в другом.

Все это приводит нас к тому, что индустрия сейчас менее компетентна чем в нулевые. Казалось бы - им дали движок, который уже чуть ли не всю работу за них делает, им даже писать его не нужно, сиди только нужные инструменты к нему доделывай, если нет стандартных, да рисуй все остальное, а потом собери воедино.
Но нет - кучу говна с гигантским полигонажем сами рисуют, еще столько же за баснословную сумму покупают с маркетов, заказывают скрипты у третьих лиц, заказывают музыку какому-то чухану, который умеет только делать запросы нейронкам. Еще и движок, который должен был решить все проблемы создан такими же безрукими макаками из-за чего даже 2D-платформер на таком движке требует компьютер завтрашнего дня и кучу места на SSD (ни дай бог на HDD накатишь, игра прость зависнет на час на загрузке, а потом будет страдать от второго слоя статтеров во время игры).

ну напишите вы себе движок, если вы такая большая компания, возьмите на время оптимизации себе кучу народа, чтобы можно было все прилизать и причесать, блядь, незачем постоянно брать готовые решения, которые без половины переписанной базы не будет работать приемлимо.

Я после последних двух Doom и HL:Alyx вообще не понимаю - а на что идут ресурсы пк? Игры очень красивые, лучшие в жанре, при этом летают на весьма не новых системах, выдают очень приятную картинку. Все остальные разрабы, блядь, майнят на моем компе или типа того? Я не понимаю как Alyx при таких визуальных данных не требует 12 гигов видеопамяти.
Аноним 18/01/25 Суб 21:11:34 #85 №9323714 
>>9323712
>Doom и HL:Alyx
>при этом летают на весьма не новых системах
Потому что это коридорное пастген говнище
Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта.
Аноним 18/01/25 Суб 21:14:43 #86 №9323722 
>Игры очень красивые
>думасик
>буквально красный кал сгенерированный нейронкой
Нет смены дня и ночи
Нет физики
Освещение запеченка
2.5 повторяющиеся аренки
Ноль архитектуры, персонажей
Ок, все понимаю, думосектанты и первый нахваливают, считают его вершиной гойминга, графон не нужен, но думасик 2016 и этернал - это прям кал говна с графикой, которая во многом жестко проигрывает думасику 3 с пластилиновым графитом.
Пликс вообще VR
Аноним 18/01/25 Суб 21:15:32 #87 №9323725 
1711038477248.webm
>>9323709
Попозже в некст-ген для ps1 перепилю. Не сегодня, братан.
Аноним 18/01/25 Суб 21:15:45 #88 №9323726 
>>9323714
>Потому что это коридорное пастген говнище
Так, а разве в коридорном некстген говнище дела лучше, при более хуевой картинке?

>Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта.
Не понял претензии. У тебя отлично выглядящая игра рендерится сразу для двух экранов с хорошим фреймрейтом. В чем проблема? Учитесь как делать нужно.
Аноним 18/01/25 Суб 21:15:57 #89 №9323727 
>>9323714
>Потому что это коридорное пастген говнище
Так, а разве в коридорном некстген говнище дела лучше, при более хуевой картинке?

>Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта.
Не понял претензии. У тебя отлично выглядящая игра рендерится сразу для двух экранов с хорошим фреймрейтом. В чем проблема? Учитесь как делать нужно.
Аноним 18/01/25 Суб 21:18:20 #90 №9323731 
>>9323726
>Учитесь как делать нужно
То есть урезать графику и делать игру на директе 11? Спасибо, не нужна нам такая "оптимизация".
>коридорном некстген говнище дела лучше
В плане графона да, несоизмеримо лучше.
Аноним 18/01/25 Суб 21:18:22 #91 №9323732 
>>9323726
>>9323727
Абу, блядь.
Аноним 18/01/25 Суб 21:19:18 #92 №9323733 
>>9323714
>Потому что это коридорное пастген говнище
Какая разница, если выглядит не хуже каррентген корридорного говнища? Технически можно сделать и опенворлд со сменой суток с такой же картинкой, понадобится чуть больше ресурсов. А оставшиеся ресурсы видяхи лучше на физон и анимацию потратить.
Аноним 18/01/25 Суб 21:20:01 #93 №9323738 
>>9323731
>То есть урезать графику и делать игру на директе 11? Спасибо, не нужна нам такая "оптимизация".
А в чем она урезана? В том что картинка в пяти метрах от игрока все еще четкая визуально и видно каждую деталь, она не смазана артефактами от постэффектов и пережатием от технологий нейронного апскейла?

>В плане графона да, несоизмеримо лучше.
Ну тогда показывай примеры.
Аноним 18/01/25 Суб 21:21:08 #94 №9323740 
image.png
>>9323722
Для долбоебов там есть рейтрейсинг, если так хочется играть с нереалистичными отражениями и ударом по фпс.
Аноним 18/01/25 Суб 21:22:12 #95 №9323745 
>>9323733
>выглядит не хуже каррентген корридорного говнища
Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать.
>понадобится чуть больше ресурсов
Понадобится намного больше ресурсов

>>9323738
>А в чем она урезана?
Поликаунт, текстуры, освещение -- все вообще
>не смазана артефактами от постэффектов и пережатием от технологий нейронного апскейла
Это минус, кстати.
>Ну тогда показывай примеры
Запускай карентген игру и наслаждайся. В чем проблема?
Аноним 18/01/25 Суб 21:22:49 #96 №9323746 
>>9323722
>проигрывает думасику 3 с пластилиновым графитом
А все потому что пбр нет
Аноним 18/01/25 Суб 21:22:54 #97 №9323747 
>>9323722
>Нет смены дня и ночи
>Освещение запеченка
В думе как раз все освещение динамическое, там лайтмепов нет вообще.
Аноним 18/01/25 Суб 21:26:33 #98 №9323754 
>>9323745
>Понадобится намного больше ресурсов
Нужно примерно в 10 раз больше данных в лайтмепах, чтобы PRT хранить - это +20% всего объема, плюс чуть посложнее шейдер - не такая большая цена по сравнению с RTX.
Аноним 18/01/25 Суб 21:27:28 #99 №9323756 
>>9323745
>Поликаунт, текстуры, освещение -- все вообще
Конкретней. Если в Аликс моделька на условные 10к полигонов выглядит лучше модельки на 100к полигонов из условного Имморталс оф Авеум, то это проблема последней. Визуально там все отлично.

>Это минус, кстати.
Только для тех, кто очки должен носить в жизни и думает что мир так и выглядит.

>Запускай карентген игру и наслаждайся. В чем проблема?
Запустил Star Wars: Outlaws, выглядит как пастген по сравнению с Half-Life: Alyx. Еще глупые вопросы?
Аноним 18/01/25 Суб 21:34:41 #100 №9323767 
image.png
>>9323745
>>не смазана артефактами от постэффектов и пережатием от технологий нейронного апскейла
>Это минус, кстати.
Аноним 18/01/25 Суб 21:34:55 #101 №9323768 
>>9323746
>А все потому что пбр нет
Там есть PBR, там как раз тупо GGX модель. Просто художники масла налили.
Аноним 18/01/25 Суб 21:37:20 #102 №9323769 
>>9323745
>Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать.
Понимаю. Надо, чтобы у господ с 5090 были 60FPS, а у днищехолопов с 5060 - кинематографические 15 с апскейлом. Сразу ясно, кто не лох.
Аноним 18/01/25 Суб 21:40:22 #103 №9323773 
>>9323725
Лучше интересная и проработанная игра с такой графикой, чем мертвая и унылая параша с миллионом полигонов.
Аноним 18/01/25 Суб 21:48:21 #104 №9323780 
>>9321919 (OP)
Поэтому игры на свиче покупают миллионами пока кал уровня свалкера два едва-едва наскребает сотни тысяч продаж. Геймплей важнее графона.
Аноним 18/01/25 Суб 22:08:44 #105 №9323825 
>>9323756
>Запустил Star Wars: Outlaws, выглядит как пастген
Он буквально в каждом аспекте объективно лучше
Ты оцениваешь какую-то хуйню вроде артдизайна вместо графики скорее всего
Аноним 18/01/25 Суб 22:23:46 #106 №9323867 
image.png
image.png
>>9323188
>>9323745
>Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать.
>Поликаунт
>поликаунт
Теперь всё стало понятно. Вам, 3D-ебланам, платят за полигоны, а чтобы кабанов подоить на больше шекелей, прогреваете их выдуманными словечками типа ПОЛИКАУНТ.

Вот и получаются бутерброды на 70к поликов и зубы у НПЦ градостроительного симулятора, ЗАТО ТАМ ПРАВИЛЬНЫЙ ПОЛИКАЛУНТ

Всем похуй на ваш ПОЛИКАУНТ
Если лица Тодда Говарда выглядят говно, то оно говно независимо от полигонов. А если кто-то запилил иммерсивную шикарную модель из куба и шейдера, то он красавчик.
Аноним 18/01/25 Суб 22:30:20 #107 №9323884 
GhNAImMXEAAHCjZ (1).jpg
>>9321919 (OP)
Почему так никто не умеет
Аноним 18/01/25 Суб 22:32:32 #108 №9323889 
>>9323884
Как "так"? Делать графику 2001 года?
На самом деле - да, не умеют, а жаль, одни бумеры на пиксели дрочилы, фу, графит уровня ранних нулевых вообще больше не встречается, зато пс1 стайл полно, ну такое
Аноним 19/01/25 Вск 00:39:49 #109 №9323985 
>>9323867
>Вот и получаются бутерброды на 70к поликов
Это фейк
>Если лица Тодда Говарда выглядят говно
Это лучшие лица в индустрии. Твоя оценка их эстетической составляющей никого не интересует.
>то он красавчик.
То ему стоит перейти на полигоны и перестать страдать хуйней.

>>9323884
Хуета не сработает при малейшем отклонении от рельс.
Как это освещать не ебу
Аноним 19/01/25 Вск 01:48:55 #110 №9324073 
Че там, старфилдодурачки опять дрочат на неоптимизированные ассеты от школьников с маркетплейсов, называя это ""ПРАВЕЛЬНЫМ ПАЛЕКАУНТОМ""? Хуй с ним, что в калфилде освещения нет, даже то, что там есть из графики - выглядит как говно. Что пбр, что подповерхностное рассеивание - оно вроде и есть, но всё равно все объекты выглядят, как пластмассовая залупа наху без материалов.
Аноним 19/01/25 Вск 02:20:21 #111 №9324098 
36u3zmaatqlb1-3487221791.jpg
>>9323985
>Это лучшие лица в индустрии

Отложил катяху тебе в ебало, умчанский. Даже не смешно.
Аноним 19/01/25 Вск 02:22:26 #112 №9324100 
>>9323985
А вот и кукарек паджита, который эти страхоебские ебальники моделил в старфилде.
Аноним 19/01/25 Вск 05:20:19 #113 №9324186 
ПОЛИКАУНТ
Аноним 19/01/25 Вск 08:02:22 #114 №9324257 
>>9324098
Вот эта картиночка, которую ты кинул - яркий маркер додика, который даже игру не запускал. А лишь занюхнул переваренное мнение челов с ютаров.
Аноним 19/01/25 Вск 08:20:46 #115 №9324269 
>>9324100
Никто их не моделил, идиот.
Во всех играх беседки каждый нпц уникален и создаётся через редактор. Ты можешь в реальном времени менять их внешность.
Аноним 19/01/25 Вск 08:58:21 #116 №9324291 
изображение.png
Напомню что в этом говне великое ничто буквально БЕСКОНЕЧНОЕ нахуй, а игровой мир на ГОРЕ блядь находится. А потом все орут хули
Аноним 19/01/25 Вск 09:00:09 #117 №9324295 
SilentHill32.jpg
2003 год, маслятки... номощная пс2...
Аноним 19/01/25 Вск 09:05:51 #118 №9324301 
>>9324295
Но какой там поликаунт? А?
О поликаунте ты подумал?
То-то же!
Аноним 19/01/25 Вск 09:09:01 #119 №9324310 
>>9324295
Да да. Обоссаная сосноль в 03м году картиночки в фулхд выдавала.
Может хоть раз реальный скрин со своей обоссаной сонсоли принесешь? Вместо своей обычной фейковой хуеты, дебс.
Аноним 19/01/25 Вск 09:09:15 #120 №9324311 
>>9324301
>Но какой там поликаунт?
Ну чисто пальцем в небо 5-7 к
Аноним 19/01/25 Вск 09:11:39 #121 №9324317 
1584426990313.png
>>9324295
И даже тут наебали. Вот такими картинками нас кормили до выхода игры, что очень далеко от актуального контента в плане качества. Казалось бы, такой игра могла запросто выйти на xbox и ПК, но нет, она вышла такая же, как и на твоей картинке. Причем на ПК требовала еще и значительно больше ресурсов для работы, чем характеристики слайдшоустанции 2.
Аноним 19/01/25 Вск 09:11:41 #122 №9324318 
WPAQdFTFKck.jpg
>>9324310
Вообще то 1080i мог даже бокс выдавать
Аноним 19/01/25 Вск 09:14:38 #123 №9324328 
hq720.jpg
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>9324317
Ты понмнишь что выходило на твоем пука в 2003? Я тебе напомню.
Аноним 19/01/25 Вск 09:15:31 #124 №9324329 
>>9324318
Скрин реального изображения с сонсоли будет, выдавальщик?
Или только маняпердеж и фейковые картиночки эмульвсраторов, для детсадовских дебилов, запускаемых на железе х100500, двадцать лет спустя, и в разрешениях, которые те обоссаные сонсоли даже во влажных маняфэнтази не видели.
Аноним 19/01/25 Вск 09:16:26 #125 №9324333 
изображение.png
изображение.png
>>9324317
Долбоеб не слышал про рендеры персонажей?
Аноним 19/01/25 Вск 09:17:32 #126 №9324336 
>>9324329
Джентльмену верят на слово.
Аноним 19/01/25 Вск 09:18:58 #127 №9324339 
>>9324295
>2003 год, маслятки... номощная пс2...
Ну да. Выглядит ровно на 2003 год. То есть дико убого.
А что ты сказать то хотел?
Аноним 19/01/25 Вск 09:19:08 #128 №9324340 
>>9324328
Я то как раз помню, еблуша. В отличии от тебя.
У меня в 02 как раз первый кудахтер появлся. 478 сокет, вот это все.
Так что, пиздабол зумерский, картиночками своими пиздлявыми 600х300 по анусу себе поводить можешь, разрешаю.
Обязательно продолжай держать в курсе, что там было и как, когда тебя, довна, еще на свете не было.
Аноним 19/01/25 Вск 09:34:40 #129 №9324365 
>>9324340
Мам я типа шарю потому что знаю слова виндуз секспися, сокет-хуекет, матерниская плата анус.
Аноним 19/01/25 Вск 09:37:25 #130 №9324372 
.png
.png
.png
>>9323712
А теперь давай посмотрим на халфу твою обоссаную с нормальными скринами
Да, я скачал эту залупу.
Аноним 19/01/25 Вск 09:38:41 #131 №9324375 
.png
>>9324372
ВОТ ЭТО ГРАФОН
Современным играм такое и не снилось!
Прогресса в графике нет!

Сук и это линейная до безобразия игра с микролокациями. Пиздец просто.
Аноним 19/01/25 Вск 09:41:20 #132 №9324379 
.png
.png
>>9324375
Нищая кубмапа
Цените планарок, что с ебалом? Ваш швятой грааль халфлайф от них отказался
Щито же случилось?
На пик2 2004 год, кстати
Аноним 19/01/25 Вск 09:47:56 #133 №9324388 
1669019361238.png
1679965431627.png
1584300723648.png
1588602805668.png
>>9324328
В те времена я предпочитал xbox, копроброу. Ты помнишь, что выходило на моём xbox в 2003-2004?
Ни одна из этих игр на ps2 не вышла почему-то и сойлент хиллу до них явно далековато в техническом плане.
Аноним 19/01/25 Вск 09:55:51 #134 №9324396 
>>9324388
> 4
Какая же doosha...
Аноним 19/01/25 Вск 09:56:13 #135 №9324397 
>>9324328
1 и 3 охуенные игры, перепроходил много раз.
Аноним 19/01/25 Вск 10:00:52 #136 №9324402 
>>9324318
> 1080i
Ты знаешь, что такое i, долбоёбина? У тебя на скриншоте точно не i.
И 1080i он мог выдавать только в ограниченном количестве игр, было их всего 7.
Аноним 19/01/25 Вск 10:07:22 #137 №9324412 
Кстати о ps2, а вы помните порт принца персии воинственный визин? Плакать хотелось, как его кастрировали по сравнению с ПК и xbox. И даже так он умудрялся, сука, лагать.

А помните кастратов сплинтер села на ps2 с загрузками за каждой новой дверью? Я помню, в экран загрузки смотрел дольше, чем в игру играл, а в игру я на этой приставке играл полтора часа, потом сблевнул.

А помните мересинарис плейграунд оф дестракшон с его полётами под полигональным куполом туманчика? Да на xbox близко даже такого не было. Зато был 16:9 прям из коробки, игра в таком формате по умолчанию стартовала.

А кто-нибудь играл в порт жаст кауса на ps2? Наверно единственная игра, где из-за слайдшоу можно промахнуться даже с намертво прилипающим к врагам автоприцеливанием, лол.
Аноним 19/01/25 Вск 10:08:53 #138 №9324415 
>>9324402
Да эт прост разрешение дашборда. Помню можно было и 1080р выставить. Хотя мб эт не предел
Аноним 19/01/25 Вск 10:17:54 #139 №9324426 
>>9324415
Можно боксу выставить принудительно 720p и тогда апскейлить будет телик или монитор. Хз как конкретно с боксом360, но на пс3 бывало, что монитор лучше апскейлит картинку, чем сама консоль лол. Там бувально лесенок меньше становилось
Аноним 19/01/25 Вск 10:20:25 #140 №9324430 
3PS2GC.gif
>>9324412
> Кстати о ps2, а вы помните порт принца персии воинственный визин? Плакать хотелось, как его кастрировали по сравнению с ПК и xbox. И даже так он умудрялся, сука, лагать.
Далеко ходить не нужно, сравнение срезика 4 на гейкубе (у которого был даже не dvd, а какой-то анально огороженный формат CD и DVD PS 2)
Аноним 19/01/25 Вск 10:23:26 #141 №9324432 
2PS2GC.gif
>>9324430
Аноним 19/01/25 Вск 10:26:04 #142 №9324436 
>>9324426
> монитор лучше апскейлит картинку
Телевизор через компонентный кабель делал это однозначно лучше, чем через hdmi. Выводил всё те же 720/1080, только с аналоговым преобразованием. И вот артефакты этого преобразования которые кстати можно было подавить в настройках приставок по желанию сглаживали картинку покруче MSAA. Я вот ради RDR себе такой шнур покупал, там вообще всё крайне печально было с лесенками. А потом подсел, зависимость появилась.
Аноним 19/01/25 Вск 10:28:43 #143 №9324441 
image.png
image.png
>>9324415
Толку от того, что ты выставлял? 1080i поддерживало 7 игр, несколько больше поддерживало 720p. У того же срайлент калыча 2 было разрешение 640x480, вместо имеющихся 512х448 мыловарни.
Аноним 19/01/25 Вск 10:32:39 #144 №9324449 
>>9324441
Та понятно, что консоль больше не нарендерит. Тут суть в том, что этой настройкой ты можешь выбирать на чём будет апскейл. На чипе приставки, либо на чипе царь манитра. И в ряде случаев мониторы лучше апскейлят
Аноним 19/01/25 Вск 10:32:50 #145 №9324450 
>>9324441
А чо ты сойкалыч 2 припёр? Давай лучше Риддика сравним или Deus Ex Invisible War.
Аноним 19/01/25 Вск 10:33:41 #146 №9324451 
>>9324441
А с Fable и Halo 2 есть такие же сравнения, братан?
Аноним 19/01/25 Вск 10:35:21 #147 №9324454 
>>9324450
Так сойкалыч 2 на боксе лучше выглядит, там у фонарика попиксельное освещение, вместо вершинного у PS2. И разрешение выше. А насчёт риддика, не знаю чё так на него все дрочат, серая, однообразная, посредственная игра. На боксе намного лучше в грфическом плане выходили игры, тот же Hitman Blood Money, взять иксбокс и взять PS2, где движок от контрактов, насколько немощная была мыловарня.
Аноним 19/01/25 Вск 10:35:47 #148 №9324456 
>>9324451
Пошёл троллинг тупостью?
Аноним 19/01/25 Вск 10:36:07 #149 №9324458 
>>9324450
>Риддика
>Deus Ex Invisible War
>>9324451
>Fable
>Halo 2
Дохлые неигры не прошедшие проверку временем которые никто и вспоминать не хочет...
ПС2 выиграла играми, никому не нужны железки когда игр нет
Аноним 19/01/25 Вск 10:37:06 #150 №9324463 
>>9324454
https://www.youtube.com/watch?v=GugCkh9aw2A
Аноним 19/01/25 Вск 10:40:21 #151 №9324468 
>>9324463
Ну да, шейдеры на воде у бокса покруче будут явно
Аноним 19/01/25 Вск 10:41:04 #152 №9324470 
image.png
image.png
>>9324463
У кого ютаб недоступен, привожу парочку наглядных примеров.
Аноним 19/01/25 Вск 10:41:05 #153 №9324471 
>>9324458
> Риддик
> ремастер и продолжение, вероятность ремейка

> Deus Ex Invisible War
> у игры три сиквела/приквела и намечается еще

> Fable
> ремейк, три сиквела и планы на еще один

> Halo 2
> ремейк и ПЯТЬ продолжений

> Дохлые неигры не прошедшие проверку временем которые никто и вспоминать не хочет
Аноним 19/01/25 Вск 10:43:05 #154 №9324475 
image.png
>>9321919 (OP)
> 4 пик
> полигональная шерсть
Ну это за гранью. Маск ИИ придэ, порядок наведэ.
Аноним 19/01/25 Вск 10:44:55 #155 №9324478 
>>9324471
>> ремастер и продолжение
Ну дефолтный набор любой игры
>"вероятность ремейка"
лол
> у игры три сиквела/приквела и намечается еще
Сиквелы и пуквелы у оригинального деус экса. Инвизибл вар буквально говно серии, которое все хотят забыть как страшный сон. Что-то уровня DMC2
> Fable
Говно для детишек от старого пиздабола мулинье
>> ремейк и ПЯТЬ продолжений
Аноним 19/01/25 Вск 10:44:58 #156 №9324479 
>>9324475
Ему нет дела, он в пое задрачивает.
Аноним 19/01/25 Вск 10:50:10 #157 №9324484 
>>9324478
Это фактов не меняет
Аноним 19/01/25 Вск 10:50:30 #158 №9324486 
>>9324478
> дефолтный набор любой игры
Хорошо, покажи мне ремейк Valkyrie Profile 2, например. Игра очень нужная и у неё куча фанатов.
Аноним 19/01/25 Вск 10:51:27 #159 №9324487 
>>9323188
> честных 1440p
> с апскейлом
Ебало?
Аноним 19/01/25 Вск 10:52:05 #160 №9324490 
>>9323477
>абсолютно контуженные развёртки
За это спасибо новым и доступным для всех substance painter и его аналогам.
Аноним 19/01/25 Вск 10:55:54 #161 №9324501 
>>9324487
Ну да, честные QHD. А 4к уже с апскейлом, что не так?
Аноним 19/01/25 Вск 11:08:47 #162 №9324524 
>>9324291
>этом говне
А то что это "говно" идет на микроволновке из эльдорадо в 60фпс ты конечно тактично умалчишь.
Аноним 19/01/25 Вск 11:11:43 #163 №9324537 
image
image
image
image
image
>>9324328
На пука в 2003 выходил пикрелейтед, сосноля затерпишь
Аноним 19/01/25 Вск 11:51:56 #164 №9324594 
>>9324524
А чему там не идти? На скрине тупа плейн ровный и нихуя лол
Аноним 19/01/25 Вск 12:05:59 #165 №9324618 
>>9324594
>А чему там не идти?
Остальном игровому миру, который выглядит не как тяп-ляп говно.
Или к чему твой изначальный пост был?
Аноним 19/01/25 Вск 12:15:36 #166 №9324640 
Ребят, а этот так называемый поликаунт, он, ну, сейчас с нами? В этой комнате?
Аноним 19/01/25 Вск 12:28:47 #167 №9324659 
>>9324640
>поликаунт, он, ну, сейчас с нами?
Этот нищий поликаунт сейчас спрятался под масочкой одного картавого дурочка-балабола, который любил повоевать с калсолями.
Аноним 19/01/25 Вск 12:36:51 #168 №9324672 
>>9324257
Лица в Копрофилде безжизненные и поэтому толку от этой массы полигонов - ноль ! что бы там Сталкаш не кукарекал
Аноним 19/01/25 Вск 12:48:31 #169 №9324697 
>>9324339
Что там убого, да ещё и дико? Выглядит получше многих нынешних ААА, где от количества полигонов рожи лоснятся как воздушный шарик, а фактуры ноль и рыбий взгляд в пустоту.
Аноним 19/01/25 Вск 12:49:14 #170 №9324699 
>>9324659
Он кстати так и не снял маску как обещал ?
Аноним 19/01/25 Вск 12:52:28 #171 №9324703 
.png
.png
>>9324659
Сталкаш придумал поликаунт, кстати
До Сталкаша никто полигоны не считал 100%
Аноним 19/01/25 Вск 12:58:30 #172 №9324718 
.png
.png
>>9324672
>безжизненные
А что это значит вообще?
В киберпанке лица наполнены жизнью с квадратными ушами, я правильно понимаю?
То есть наличие жизни в модельках напрямую зависит от количества рекламной компании игры в интернете и наличия/отсутсвия тупых мемов на средите твоем любимом?
>от этой массы полигонов - ноль
Разрабы нихуя не просто так сделали такой поликаунт моделькам.
Во-первых, очевидно, что уши в старфилде не квадратные, что уже победа.
Во-вторых, сказать точно нельзя по причине закрытого исходного кода игры, но, скорее всего, такой поликаунт был необходим для корректной работы редактора лиц. В Обливионе в свое время тоже сумасшедний поликаунт был на лицах и редактор там был крутейший. В скайриме и фолаче последовательно ухудшали его. Вернуть смогли только в фолаче 4, где треугольников примерно столько же, сколько было в обле.
Аноним 19/01/25 Вск 13:12:14 #173 №9324741 
>>9324699
Нет, он спиздел как дешовка.
>>9324703
Так яро и по шизовому не к месту, этот термин использует именно этот сабж, либо его подсосы.
Аноним 19/01/25 Вск 13:58:41 #174 №9324911 
>>9323712
>Потому что заебали экономить на всем

Но разработка дорожает, значит нанимают персонал!
Аноним 19/01/25 Вск 14:15:25 #175 №9324975 
>>9324911
Ну да, нанимают. Где-то три четверти титров в любой игре занимают говоруны ртом, менеджеры, маркетологи, локализаторы со всех параш, куда дотянулся издатель, специалисты по связям с общественностью и прочие воротнички, которых непосредственно создатель графического/звукового/геймплейного контента если и видит когда, то дай бог один раз за десятилетнюю карьеру и скорее всего даже не догадывается, что это за хуй или пизда только что мимо прошли. Но чаще всего мы вообще не ебём в душе, кто все эти люди, которых в титрах после нашей пятиминутки следующие полчаса показывают. Там и имена-то с должностями порой неправильно написаны, потому что никому нахуй не упало разбираться со всей этой ордой. Строку с переменной создал, очередь отображения задал, текст из массива данных достал и на этом весь контакт с личностью окончен.
Аноним 19/01/25 Вск 14:22:07 #176 №9325000 
17369119999440.jpg
17369119999462.jpg
17369654691360.jpg
17369631841780.png
>>9323224
>у хуанга как в 2017 году произошел совсем не высер, а рождение легендарных паскалей. Еще полярис от лизоньки наложился примерно в то же время.
>В целом гоймеры по причине профицита мощностей на фоне консолей привыкли получать на своих затычках те же 60 фпс, которые раньше были прерогативой железа топового, если речь не про какую-нибудь сетевую срань.
Ой, антош. Давай ты не будешь рассказывать вот эти завывания бедных кабанов про то, как неблагодарные злые гоймеры постоянно срут в штаны многомиллиардным корпорациям...
Во-первых, раньше твои предки в пещерах жили.
Во-вторых, после пасралей было две волны чмойнинга, благодаря которым хыня понял, что можно и не стараться, а просто кормить одним и тем же говном, накручивая цену. И нелохи, все равно, в очередь выстроятся. Акции взлетели до небес, прибыли кратно умножались, а гоймерам ехидно водили по губам на протяжении нескольких лет.
Но потом пузырь сдулся. И хыня просто продолжил по инерции кормить говном. Стал имитировать бурную деятельность дешевыми втюхнологиями, вроде того же фреймгена. Все "прорывные втюхнологии" сейчас - это просчет лучей, который и 15 лет назад уже существовал, а хыня просто вынесл их на отдельные ядра. Апскейлирование, которое было раньше и на сосолях и генерация кривых промежуточных кадров, по похожему на алгоритмы сглаживания, где генерировали промежуточные пиксели, просто здесь прикрутили нейронку и стали генерировать целые кадры.
Ну ибанальный перескок между техпроцессами, дающий +15% в лучшем случае. Всё, больше нихуя.
>был создан прорывной длсс, который делает просто невероятные вещи благодаря тем самым тензорным ядрам, так еще и позволяет заценить графон в тех самых 60фпс. Фреймген вообще песня и буквально самый большой подарок
Маркетолог Хуанга, спок. В чем он прорывной, если это то же самое апскейл мыло с сосолей, просто с прикрученной нейронкой и вынесенное в отдельные ядра, которое даже так дает сильную задержку ввода-вывода? Это не более, чем костыль, рисующий фейковые фпс, чтобы гои не бухтели. При этом, являясь костылем, он имеет какой-то хуцповое позиционирование: относительнлэо нормально работает только в новых околотоповых карточках и только на 4к мониках в режиме podalsheotsel, чем теряет вообще какой-либо смысл для нищуков.
Зато теперь вся индустрия лепит говно с расчетом на то, что гой даже на 5090 будет этот костыль включать, а без него будет наслаждаться слайдшоу. Жри говно, только не обляпайся, нелох. Мем не в том, что это нинужна, а в том, что гоймеров принудительно заставляют жрать артефачный кал даже на топовом железе для шейхов.
>Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего.
Да, именно поэтому он продолжил штамповать 8см огрызки с обрубком вместо шины, кормя с лопаты нейроговном уже третье поколение подряд. Угу, ага. Какой же хыня заботливый.
>Гоймер средний туповат и упорно не хочет понимать, почему его ахуенная карточка внезапно может сесть в лужу.
Ну ка, расскажи, и почему же она может сесть в лужу. Потому что хуня вводит новые проприетарные стандарты, чтобы тыквить предыдущие поколения и стимулировать продажи очередных 8см огрызков?
>>9323691
>>натив
>Навсегда забудьте про это слово.
Да уже забыли про игры и привыкли жрать продукт игроосодержащий. А сейчас гоев прогревают на переход от натива к продукту сгенерированному, геймплеесодержащему, и от видеокарт на продукт перфоманс-содержащий, идентичный натуральному. А такие додични еще и гойда хуангу кричат. Ояебун...

>>9324911
>Но разработка дорожает, значит нанимают персонал!
Всё верно, пынямать надо. Быдлокодеры тренят нейронку, индусы на разрабах наотъебись расстаыляют ассеты, которые потом игрун дома на своей карте за 2500$ сам отрендерит. Это увеличивает трудозатраты, поэтому пусть он еще и платит сверху за бета-тест технодемок от хыни.
Аноним 19/01/25 Вск 14:25:20 #177 №9325006 
image
>>9324703
>.png
>Сталкаш придумал поликаунт, кстати
>До Сталкаша никто полигоны не считал 100%
Аноним 19/01/25 Вск 14:30:24 #178 №9325024 
1708640236flomaster-top-p-korol-teoden-vkontakte-risunok-36.jpg
>>9325000
Как-то у тебя всё мрачно и безысходно. Но ведь за ночью всегда следует рассвет..
Аноним 19/01/25 Вск 14:39:31 #179 №9325042 
>>9325024
>Но ведь за ночью всегда следует рассвет..
Но не в нашем реальном мире.
Аноним 19/01/25 Вск 14:44:53 #180 №9325050 
images.jpg
XXEverywhere.webp
>>9321919 (OP)
Я прилетел из прошлого, из далекого 2018го года, у меня только только выходит ртх 2080
У нас говорят лучи скоро будут в каждой игре и картинка будет как реальность, а артефакты за пару лет применения технологии победят полностью
ну как вы там потомки, в 2025м спустя почти десять лет, поживаете?
играете в 8к 100фпс с суперлучами на своих 5080х?
Аноним 19/01/25 Вск 14:48:35 #181 №9325057 
2846549-trevor.jpg
17218606673990.png
>>9324718
Давно говорю
волосы одним полигоном или хорошей текстурой без физики >>>>>> отдельные волосинки с физоном нарисованные дизеренгом и сглаженные темпоралкой
Аноним 19/01/25 Вск 14:49:03 #182 №9325061 
>>9325050
Да, анон, едва успеваем подбирать отвисшие челюсти. А игры какие, уххх - вин за вином и вином погоняет! Едва находим времечко чтоб попробовать каждый АААА-шедевр..
Аноним 19/01/25 Вск 14:49:15 #183 №9325062 
>>9324718
>А что это значит вообще?
Курс по эмоциональному портрету у Рыжкина с рутрекера посмотри, а потом запусти калфилд
Аноним 19/01/25 Вск 14:52:52 #184 №9325076 
>>9325050
А у нас в 2025м 25 фпс без апскейлеров и денегератора кадров в игре 2020 года на ещё не вышедшей видеокарте за 2000 долларов...
Аноним 19/01/25 Вск 14:55:57 #185 №9325080 
Mad Max - Physics.mp4
>>9324594
>На скрине тупа плейн ровный и нихуя лол
ващет в мадмаксе каждый крупный камешек на любой дороге в любой части карты имеет физон и отлетает от колес по физону
а камни большие очень тяжелые но сильный удар на машине может их сдвинуть лишь немного
Аноним 19/01/25 Вск 14:59:26 #186 №9325085 
>>9325080
Кстати, там машина не может перевернуться на крышу. Как кошка, всегда приземляется на четыре колеса.
Аноним 19/01/25 Вск 15:01:37 #187 №9325088 
>>9325085
> Кстати, там машина не может перевернуться на крышу.
Потому что, чувачок, ты просто бы заебался от такого геймплея.
Аноним 19/01/25 Вск 15:11:59 #188 №9325102 
>>9325057
>волосы одним полигоном или хорошей текстурой без физики >>>>>> отдельные волосинки с физоном нарисованные дизеренгом и сглаженные темпоралкой
Дооо
Плейнами волосеки же так круто
Технологии из 90х ммммм
Аноним 19/01/25 Вск 15:12:58 #189 №9325104 
>>9325062
>Рыжкина
Это тот хуйдожник? Пошел он на хуй, как и все остальные рисовки.
В играх беседки работают технологии, а не видение этих долбаебов.
Аноним 19/01/25 Вск 15:16:24 #190 №9325111 
16942509926940.jpg
>>9321919 (OP)
Ну так всратфилд буквально худшая игра беседки, где неи ни графона, ни сюжета, ни интересного мира.
Этот кал всирает любой игре любой другой игре компании по онлайну, в неё никто не хочет играть.
Главная заслуга в этом, конечно, ублюдочным загрузкам, происходящим каждую минуту и дегенеративным ебальникам, спизженным из готовых индусских ассетов "100 лиц за 1 доллар".
Я когда такое увидел, долго не мог поверить, что такой выпустили и это не рофел.
Аноним 19/01/25 Вск 15:16:45 #191 №9325114 
Если суммировать тред:
1) Гоймеры в ярости от сглаживания и скучают по лесенкам. Винят ТАА, хотя до него было еще хуже.
2) Гоймеры в ярости принципиально против любых технологий, особенно если железо их не поддерживает
3) Гоймеры хотят графон как в реальной жизни, но не готовы обновляться железо, от чего они в ярости.
4) Гоймеры не знают как оценивать графику
5) Гоймеры недовольны курткой, хотя он им в будку свет провел
Короче очевидно, что в этом поколении консольщики и пукари поменялись местами. Если раньше против всего нового и технологичного выступали сосноледебилы по причине хуевого железа, то теперь гоймеры в ярости с пука держатся до последнего за свои паскали, лишь бы не видеть графона и отвергают вообще любые попытки разрабов сделать красиво.
Пукагой официально отупели до уровне консоледебилов.
Аноним 19/01/25 Вск 15:17:01 #192 №9325115 
>>9325111
Чел меня так легко не забайтить
Аноним 19/01/25 Вск 15:17:53 #193 №9325117 
>>9325115
Ставь галочку опа, которому я отвечал или иди нахуй, самозванец спидорылый.
Аноним 19/01/25 Вск 15:27:19 #194 №9325126 
>>9325114
Гоймерам стоит смириться с тем, что больше не получится сидеть на одной нищекарте весь ген. Времена убогой пс4 прошли, все, лафа кончилась, консоли теперь имеют норм железо, больше на лоуэнд затычке весь ген не просычевать. Хочешь графон и фпс - плати, без плати графона нет.
Аноним 19/01/25 Вск 15:28:29 #195 №9325129 
>>9325114
>в ярости от сглаживания и скучают по лесенкам
>Винят ТАА, хотя до него было еще хуже.
Не пизди, скучают по резкой картинки с MSAA или SMAA сглаживанием, с редкими лесенками на полу-прозрачных обеъктах\проводах. Свое гостящее мыло оставь подальшеотселым пиздоглазым.
>против любых технологий
Примеры этих технологий как с шейдерами 3-й версии будут или только пуки черными скриншотами уровня решейд бай васян?
>хотят графон как в реальной жизни
Это хочет всего пара % шизов и маркетологи куртки. Картинки уровня пс4 многим будет достаточно.
>не знают как оценивать графику
Мы не в графику пришли играть, оцениваем по геймплею и общей картинке. Если игра говно для большинства, ее никакая графика и технологии не спасут.
>хотя он им в будку свет провел
Совсем уже жирный вброс.
покормил жирного
Аноним 19/01/25 Вск 15:33:14 #196 №9325135 
>>9325085
логично ведь мэдмакс хороший водитель и всегда удержит машину на земле
Аноним 19/01/25 Вск 15:46:43 #197 №9325171 
Просто разница в графоне эпохи PS3 и PS4 она прям огромная, заметная, совершенно другой уровень, не просто там буковок накрутили, а в общем графит стал намного объемнее и круче. Дальше дальность прорисовки, норм затенение и освещение, оптимизированы всякие эффектики, типа все перешли на HBAO+ вместо всратого SSAO, сглаживание там туда-сюда, меньше приколов, как в нулевые было, когда игра сглаживание в принципе отвергала, вроде жта 4. И при этом, никаких заоблачных требований, сперва 970, потом паскали тянули все.
Переход на поколение PS 5 как-то от не особо пошел, РТХ не стал таким уж некст геном, графон стал уходить в мыльные дебри, физон умер совсем, дальность прорисовки упала до уровня PS3, вместо сглаживания какая-то сверх мыльная говнина типа TAA, нейро фпс вместо настоящего. Ну и массовый переход на анрилоговно вместо движка, провал целых серий игр, повесточка, всратые ремастеры сильно уступающие оригиналу, индусы и прочие цветные с восточной Европы вместо разрабов и все такое, меш шейдеры нафиг.
Такой вот некст ген вышел
Аноним 19/01/25 Вск 15:49:43 #198 №9325180 
>>9325104
В калфилде нет технологий, бездумно насрать полигонами в бутерброд - это не технологии. Художественной ценности там тоже нет, это правда. Поэтому калфилд и выглядит, как уродливый кусок говна.
Аноним 19/01/25 Вск 15:58:31 #199 №9325193 
>>9325114
>Гоймеры не знают как оценивать графику
Картавое чмо может визжать сколько угодно и копротивляться за манятехнологии, факт в том, что если говноделы обосрали визуал в игре или ремастере, то никакие технологии им не помогут. Геймеры всё видят и всё правильно оценивают, поэтому рукожопые мрази отправляются на парашу, и визги опущенного картавого уебища им не помогут.
Аноним 19/01/25 Вск 16:02:48 #200 №9325206 
1664330074525.png
А давайте-ка вспомним, как йэда выглядела в сверхнекстгенном ультраграфониевом ХАХАУТИБЯНИПАШЛАНЕЩЮК Копропнюке 2077(два ноль серь серь) от слова дикая дристота.

final fantasy xv вспоминать не будем, неудобно, а то поросята из понадусёржект срет расплачутся и опять пысано-синенький флажок на мусорном баке в дерьмачке нарисуют мне назло
Аноним 19/01/25 Вск 16:07:44 #201 №9325216 
>>9325206
Ебать ты больной, переборщил.
Аноним 19/01/25 Вск 16:14:33 #202 №9325237 
1702898912161.png
Или будем? Вот так выглядела еда в игре, которую начали делать еще аж под ps3 и которая по некоторым данным показывает чуть больше чем слайдшоу на gtx 460 и i5 первого поколения.
Аноним 19/01/25 Вск 16:25:54 #203 №9325257 
ПОЛИКАУНТ
Аноним 19/01/25 Вск 16:38:32 #204 №9325277 
.png
>>9325129
>оцениваем по геймплею и общей картинке
Хорошо хоть не по равномерности
Аноним 19/01/25 Вск 16:39:38 #205 №9325279 
>>9325171
>вместо сглаживания какая-то сверх мыльная говнина типа TAA
Так таа был на пс3 года с 2011 во всех играх
Аноним 19/01/25 Вск 16:40:30 #206 №9325280 
>>9325180
>В калфилде нет технологий
Покажешь игру, где лица бы выглядели и были анимированны лучше?
Ах да, таких ведь нет.
Аноним 19/01/25 Вск 16:41:05 #207 №9325281 
>>9325279
Что-то не припоминаю, FXAA и SMAA был везде.
Аноним 19/01/25 Вск 16:43:13 #208 №9325284 
>>9325281
>Что-то не припоминаю
В гта5 той же была темпоралка во всю
Я не особый знаток игрушек на соснольках, интересуюсь только отдельными тайтлами, но таа там точно был много где во второй половине жизненного цикла.
Аноним 19/01/25 Вск 16:45:02 #209 №9325285 
>>9325284
На PS3? Может быть её завезли уже на PS4 и на ПК?
Аноним 19/01/25 Вск 16:47:17 #210 №9325290 
>>9325285
Мыловарня твоя была мыльной до таа, а после таа стала чуть менее мыльной и уже с настоящим сглаживанием.
Я, блядь, вам, долбаебам, напоминаю, что ТАА работает лучше обоссаного супер/мульти семплинга ВО ВСЕХ СЦЕНАРИЯХ. Чтобы дойти до уровня сглаживания таа нужно выставлять 8хмсаа, да и то альфы все будут пиздец, а это чуть ли не самое важное.
В общем нет сглаживания лучше таа, а именно длсс и никогда не будет. Играть без сглаживания ради "отсутствия мыла" будут только идиоты.
Аноним 19/01/25 Вск 16:52:43 #211 №9325302 
1.png
>>9321919 (OP)
Здесь дело в движках и разработчиках.
Тодд обосрался по всем фронтам, потому что у него в штате криворукие пидорасы, которые нормально не могут даже графон сделать, когда буквально рядом есть поляки, у которых есть и передовой графон и анимации и мимика с лицами.
Именно они уже 5 лет выступают флагманом технологий и именно их киберпанк уже 3 поколения показывает хуанг во время презентаций новых видеокарт, а никакого всратфилда там нет и не было никогда.
Аноним 19/01/25 Вск 16:56:41 #212 №9325315 
.png
.mp4
.png
.mp4
>>9325302
>когда буквально рядом есть поляки, у которых есть и передовой графон и анимации и мимика с лицами
Аноним 19/01/25 Вск 16:57:16 #213 №9325318 
.png
.png
>>9325302
>Именно они уже 5 лет выступают флагманом технологий
Аноним 19/01/25 Вск 16:58:09 #214 №9325322 
.mp4
>>9325302
>передовой графон и анимации и мимика с лицами
Аноним 19/01/25 Вск 16:59:55 #215 №9325328 
.png
.png
>>9325302
Ну тип серьезно
В срале отвратительная графика даже с ртх
Все кроме освещения на ужасном уровне выполнено
Да и то требует каких-то сумасшедших мощностей
Аноним 19/01/25 Вск 17:01:55 #216 №9325332 
>>9325171
> шейдеры нафиг
Так это наоборот позитивный момент. Оно не убивает производительность, а очень сильно ускоряет. Раньше вот мудеколёса каждому движку приходилось городить, изобретая программную обрезку ненужных в сцене треугольников и перерисовок поверхностей, теперь есть универсальная аппаратная формула на уровне графического API, применимая к любому движку, использующему расширение библиотек этого API. Нужно тебе лишь самую малость - архитектуру, которая поддерживает это аппаратно. И всё. На старой архитектуре, да, ты огребёшь ебейшую просадку, но на новой даже на лоу-энде получишь такую прибавку, какую не получил бы никогда на хай-энде устаревшей архитектуры, не будь в игре этих вот шейдеров. Один из немногих наряду с VRS полезнейших ништяков их пакета дырехтыкса 12_2.
Аноним 19/01/25 Вск 17:04:15 #217 №9325343 
Cyberpunk207720201220005107553.jpg
Cyberpunk207720201221023200655.jpg
Cyberpunk207720201222020437576.jpg
>>9325328
>В срале отвратительная графика даже с ртх
Она и без ртх там была топовой и сейчас остаётся в топе, особенно освещение.
Вот нвидиа и показывает игру уже на 3 презентациях.
Аноним 19/01/25 Вск 17:04:44 #218 №9325346 
.mp4
.mp4
>>9325322
Наглядно показываю как должны выглядеть немокапные анимации
Аноним 19/01/25 Вск 17:08:46 #219 №9325357 
1737295725389.jpg
>>9321919 (OP)
Плохо пахнуть игровая индустрия от новой видеокарты не станет.
Аноним 19/01/25 Вск 17:08:56 #220 №9325358 
.png
.png
.png
.png
>>9325343
>Она и без ртх там была топовой и сейчас остаётся в топе, особенно освещение
Ты ебанутый? Старфилд на голову выше этого позора, если речь идет про сравнение без RT
Да и с RT графон сомнительный
Вот с PT уже да, хорошо. Но это уже явно перебор в плане жора.

>Вот нвидиа и показывает игру уже на 3 презентациях
Какие-то еще аргументы будут или ты чисто по наличию игры на презентации оцениваешь графику?
Аноним 19/01/25 Вск 17:10:15 #221 №9325362 
Мне кажется или в треде бабахнул свинопитек из маркетингового отдела нюхнумпёрджект срет, триггернувшись на ПЛОХО ПРО ФЕКАЛЬЕПНЮК ПИШУТ?
Аноним 19/01/25 Вск 17:21:04 #222 №9325386 
IMG7138.webp
>>9325362
Копробратиш не обращай на них внимания, айда лучше к нам на танцпол!
Аноним 19/01/25 Вск 17:24:04 #223 №9325397 
>>9325386
Старкалыч атасная фекалоигрушенция от слова совсем, копробротишь. Такая же коричневая и вонючая как копропнюк понадусерьсерь.
Аноним 19/01/25 Вск 17:27:48 #224 №9325404 
.png
.png
>>9325386
У меня иначе выглядит клуб в Старфилде (пик2)
Нечто как у тебя на пикче я видел в киберпанке
Аноним 19/01/25 Вск 17:31:24 #225 №9325408 
ua01da4b17591654bdf63879fed242e49800.jpg
>>9325386
>пик
Ебать, что это за пидорасы в лосинах и яйцом на голове?
Аноним 19/01/25 Вск 17:33:17 #226 №9325411 
>>9325397
Зато в старкалыч можно накатить модов с лаверслаба и ПЕРЕТЬ САРОЧКУ
Аноним 19/01/25 Вск 17:33:34 #227 №9325413 
>>9325408
Это старкалыч! Игруха атас похожа на мой любимый скайсрим, в старкалыче короче ты играешь за говняшку и собираешь их в кучу у кого больше куча тот и круче! Ай да со мной в старкалыч!
Аноним 19/01/25 Вск 17:35:27 #228 №9325418 
>>9325413
А если тебе не нравятся загрузки в космосе, ты можешь поставить фолы4калы4 и накатить модов с лаверслаба и ПЕРЕТЬ ДЕЗДЕМОНАЧЬКУ
Аноним 19/01/25 Вск 17:37:05 #229 №9325421 
17065210726090.png
КОпробратья на месте? Хотите посекаться с этой милашкой?
Аноним 19/01/25 Вск 17:38:56 #230 №9325426 
>>9325404
Чел даже на твоем скриншоте НПС просто стоят друг напротив друга и тупят. В скрине с киберсраки кто то сидит, кто то в телефоне, третий бухает за стойкой. Тоддлер даже в основе обосрался, а ты удивляешься почему сралфилд никому не нужен.
Аноним 19/01/25 Вск 17:41:19 #231 №9325431 
>>9325426
>Чел даже на твоем скриншоте НПС просто стоят друг напротив друга и тупят
А еще в этом клубе есть несколько полноценных вариативных квестов, в том числе и напрямую связанных с этой локацией, как тот же квест диджея.
А еще неписи, само собой, стоят у барной стойки, постоянно ходят вокруг, общаются друг с другом. Обслуга тоже занимается своими делами.
Локация прям сильно более живая, чем в сранке.
Аноним 19/01/25 Вск 17:41:26 #232 №9325432 
>>9325421
Привет копробро! Очень рекомендую как-нибудь попробовать, копробро!
От старкалыча невозможно оторваться от слова совсем!
Аноним 19/01/25 Вск 17:42:58 #233 №9325435 
>>9325431
>Там есть но вот пук загрузка сейчас пройдет и эт еще квестики там!
Аноним 19/01/25 Вск 17:43:22 #234 №9325437 
.png
.png
.png
.png
>>9325421
С андрежой хочу
Аноним 19/01/25 Вск 17:43:39 #235 №9325438 
>>9325358
Фига у бомжа какой защищенный лэптоп как чемодан.
Аноним 19/01/25 Вск 17:44:13 #236 №9325440 
>>9325435
Ну дык загрузка нужна чтобы индуры не выглядели так ущербно как в киберпанке.
Аноним 19/01/25 Вск 17:46:02 #237 №9325442 
Мне очень нравится играться в СТАРКАЛЫЧ!
Он мне нравится когда СРАРОЧКА персонаж КАЛоритный очень ну вообще игра стоящая, советую всем поиграть - не пожалеете!
Аноним 19/01/25 Вск 18:03:02 #238 №9325465 
>>9325411
Последнее, что меня интересует в играх, это кого-то переть, лол. Раковейший рак всей индустрии, превращающий мальчиков в додиковатых евнушков. Когда я хочу кого-то грязно переть девиантными способами, я иду и снимаю специализирующуюся на этих способах шалаву.
Аноним 19/01/25 Вск 18:20:09 #239 №9325493 
>>9325465
Нихуя брутальный мущщина..на двачике..в v..
Аноним 19/01/25 Вск 18:21:09 #240 №9325497 
>>9325440
Загрузка нужна чтобы скрипты нпс не хрюкнули и игра не фастревальнула игрока на рабочий нахуй стол.
Аноним 19/01/25 Вск 18:22:21 #241 №9325499 
>>9325411
Потные надежды. На сралфилд настолько похуй даже мододелам, что нормальных секс фреймворков и модели тела Сагочки не подвезли.
Аноним 19/01/25 Вск 18:22:34 #242 №9325500 
>>9325497
Я так понимаю ты имеешь доступ к исходному коду игры, чтобы знать о таких проблемах внутрянки?
Потому что со стороны это выглядит как совершенно обоснованная оптимизация в угоду улучшения визуала индуров до уровня коридорных игр.
Аноним 19/01/25 Вск 18:26:51 #243 №9325508 
>>9325500
>индуров
Эмейзин!
Аноним 19/01/25 Вск 18:29:57 #244 №9325513 
>>9325508
>индуров
ВНУТРЯНКА
Аноним 19/01/25 Вск 18:33:30 #245 №9325518 
>>9324524
У меня на дноуте не пошла - говно.
Аноним 19/01/25 Вск 18:34:06 #246 №9325520 DELETED
>>9323712
>ну напишите вы себе движок, если вы такая большая компания
Потому компания и большая, что на людях экономят и наращивают штат за счёт каличей с улицы. Сто мульонов долларов - это не бюджет игры - это бюджет распила. На саму игру уходит мульонов пять-десять максимум. Остальное - откаты "маркетингу" и "советникам по инклюзивности". Люди работают, понимать надо.
А вот принопямятная "Valve" - компания по современным меркам маленькая. Людей в ней чуть больше сотни, но все и каждый - профессионалы своего дела.
28 лет-с нyльчика-кун
Аноним 19/01/25 Вск 18:37:08 #247 №9325525 
>>9325513
Помещения, например, индур.
Аноним 19/01/25 Вск 18:41:22 #248 №9325534 
>>9325525
>Помещения
Индуры лучше звучит
Аноним 19/01/25 Вск 18:50:59 #249 №9325548 
>>9325534
Для любителя тоддлрероговна, безусловно.
Аноним 19/01/25 Вск 19:09:11 #250 №9325580 
AP22341117874845-pic4zoom-1500x1500-80501.jpg
>>9321919 (OP)
БУ! СТРАШНО?
НЕ БОЙСЯ Я ДРУГ
Аноним 19/01/25 Вск 19:33:39 #251 №9325655 
>>9325237
шо запеченный в текстуры свет делает
Аноним 19/01/25 Вск 20:08:26 #252 №9325732 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9323712
Аликс - база. Самая графически красивая игра.
Аноним 19/01/25 Вск 20:46:32 #253 №9325801 
>>9325080
в этой игре можно ездить на машине без квазимоды в багажнике?
Аноним 19/01/25 Вск 20:48:01 #254 №9325804 
>>9325801
No
Аноним 19/01/25 Вск 20:58:53 #255 №9325818 
>>9325804
даже качать тогда не буду
Аноним 19/01/25 Вск 21:08:12 #256 №9325835 
>>9325732
>Самая графически красивая
Только среди виарных. Аликс впечатляет тем, что выглядит не сильно хуже плоских игорей и при этом выдает такой графен на совсем потате по виарным меркам. Хороший у Габена движок все-таки.
Аноним 19/01/25 Вск 21:23:55 #257 №9325864 
>>9323985
Не пизди, говно. Лучшие лица у кодзимы и это было 6 лет назад.
Аноним 19/01/25 Вск 21:36:30 #258 №9325882 
>>9325732
Нищее говнище ваш алух, что ожидаемо >>9324379 >>9324375 >>9324372
Аноним 19/01/25 Вск 21:38:13 #259 №9325884 
>>9325864
Лучшие отсканеные и вручную самодельные лица, долбаёб. В старфилде у тебя у каждого НПЦ уникальная внешка и ты можешь её риалтаймово менять. И никакого мокапа.
Аноним 19/01/25 Вск 22:21:36 #260 №9325928 
>>9325290
>нет сглаживания лучше таа
Если ты пиздоглазый подальшеотселыш, то несомненно.
Аноним 19/01/25 Вск 22:54:56 #261 №9325966 
>>9325732
Не знаю как они сделали, но я, как почти художник, удивляюсь, как они сделали так чтобы чуть ли не в каждом кадре было красивое гармониченое сочетание цветов. Игра в целом выглядит живописно я бы сказал, будто нарисовал её профи художник
Аноним 20/01/25 Пнд 00:18:47 #262 №9326104 
>>9325518
>на дноуте не пошла
Ноут из 2004-го был? Не удивительно, ничего кроме блокнота на нем и не пойдет.
Аноним 20/01/25 Пнд 00:20:32 #263 №9326108 
>>9325801
Можно, но не на той, что прокачиваешь.
Аноним 20/01/25 Пнд 00:42:24 #264 №9326141 
>>9325732
Точнее, могла бы быть самой, если бы не соевый газ в каждом кадре и какая-то странная пластмассовая фактура у почти всего окружения
Аноним 20/01/25 Пнд 00:45:00 #265 №9326144 
>>9325655
Вообще-то там даже амбиент оклюжона нет в составе шейдера еды. Отсечка лишнего блеска каким-то каналом карты нормалей осуществляется. А оклюжон там глобально на уровне всей трёхмерной сцены на выбор, или какой-то сугубо авторский для этого движка метод SSAO для всех версий игры, или хренвидиевский аппаратный VXAO эксклюзивно для ПК.
Аноним 20/01/25 Пнд 02:30:32 #266 №9326326 
>>9326141
Какой газ?
Аноним 20/01/25 Пнд 04:19:56 #267 №9326383 
>>9325302
>5090
>26 fps
Астановитесь!
Аноним 20/01/25 Пнд 04:22:01 #268 №9326384 
>>9326383
Терпим, карлики. Вот вам лучики, которые превращают все поверхности в зеркала, вот вам тени, которые "пушатся" по краям, это ваш некстген, подавитесь.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:22:55 #269 №9326385 
>>9326383
С вас 2000 баксов.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:26:42 #270 №9326386 
image.png
>>9326383
Джарвис, делай предзаказ!
Аноним 20/01/25 Пнд 07:47:52 #271 №9326457 
>>9323497
И сколько человек ими пользуются? И сколько просто подключаются к телеку через hdmi и слушают с телевизионных колонок? 99%?
Аноним 20/01/25 Пнд 07:54:15 #272 №9326465 
>>9326384
>лучики, которые превращают все поверхности в зеркала
Это делают не лучики, а PBR. Лучики как раз по физону отражаются, который задал разработчик поверхности.
То есть твой пример показывает как раз ахуенность технологии рейтрейсинга, ты буквально сам себя закапываешь.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:32:10 #273 №9326492 
>>9326465
Отражаются в зеркала, художественный стиль сразу по пизде. Одно тянет другое на дно и получается каловая масса для долбоебов вроде тебя.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:47:02 #274 №9326500 
>>9321919 (OP)
Рын. Очек.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:57:16 #275 №9326507 
Стикер
>>9322632
из-за мелкософта в основном. они поменяли подсистему звука в висте (благодабря чему кстати ты в микшере встроеном можешь менять громкость отдельным приложениям) но убряли прямой доступ к звуку, только через системное апи. в результате все эти звуковые навороты просто перестали работать - к ним больше нельзя получить доступ. я помнится тогда на радиво работал и весь профессиональный софт тупо отказывался работать даже с базовыми фичами профессиональной же звуковой. только 48К звук через встроенный микшер. пришлось откатываться и еще много лет работать на хп. современное проф оборудование афайк уже имеет свои протоколы отдельно от винды, полностью обходя системное апи, но это по сути костыль и нужно как во времена доса какого что бы программа понимала протокол железки(ну т.е. реально софт продается вместе с железом и с ним только и работает) что для зоопарка игрового никак не подходит
Аноним 20/01/25 Пнд 09:09:00 #276 №9326517 
>>9326492
>Отражаются в зеркала
Отражаются в зависимости от материала, додик. Если в игре хуевая реализация пбр, то будут везде зеркала. Если хорошая, отражения будут соотвествовать. Рейтрейсинг просто никак с этим не связан. Трассировка тебе все рисует ровно как ей указывает свойство материала. Хотя если у тебя в игре софтварный люмен, как в том же срал2, то ему вообще поебать на пбр и он никак не учитывает его при рендере.
>художественный стиль сразу по пизде
И причем тут, опять же, трассировка? Если у тебя резидент эвил 4 ремейк пастгена вместо игры, то логично, что в нем каждый метр вылизывали под запеченые кубмапы или какие-нибудь вонючие ссрки. А физически корректная трассировка, опять же, отрисовывает тебе примерно такие отражения, которые бы ты видел ирл в этой же сцене. С оговорками на особенности настройки трассировки в каждой отдельной игре, само собой. Хуйдожников ебаных спросить забыли и в итоге у нас проебана картинка, да.
Но трассировка никак не влияет на то как хуйдожники тебе сцену продумают блядь. Причем тут трассировка вообще?
>Одно тянет другое на дно и получается каловая масса для долбоебов вроде тебя
Во всем виноваты криворукие разрабы. Ты же тупой нормис, который просто не понимает как работает графика в играх.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:19:35 #277 №9326526 
>>9322632
Подсистему звука в шиндусе перекосоебили, введя прослойку wasapi для унификации всего звукового зоопарка, при этом выкинув совместимость с directsound3d и сломав eax.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:24:36 #278 №9326528 
>>9322549
И что в этом плохого? Как будто нвидэ убила еах, а не сама же криватив.
Нвидия сделает все заебись и это факт. У них есть тензорные и куда ядра, на которые можно было бы повесить что-то еще. Имплементация длсс в игры довольно простая, скорее всего и тут как-нибудь курта бы изъебнулся, чтобы избежать проблем EAX.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:27:28 #279 №9326529 
>>9323004
На соснолях как раз продвигали 7.1 и 5.1
Аноним 20/01/25 Пнд 09:28:52 #280 №9326530 
>>9325206
Выродок, ты в игры играешь что бы на еду смотреть?
Если да то для тебя кукинг симулятор есть
Аноним 20/01/25 Пнд 09:36:13 #281 №9326537 
eOMVfZMfkZeFRxbs.mp4
>>9326517
>Отражаются в зависимости от материала, додик. Если в игре хуевая реализация пбр, то будут везде зеркала. Если хорошая, отражения будут соотвествовать. Рейтрейсинг просто никак с этим не связан.
Это буквально маркетинговая хуита, чтобы появилось реальное отличие картинки с освещением от картинки без освещения, дабы гои понимали что они не зря просрали бабки.

Одни делать нихуя не хотят и высирают кал, другие долбоклюи жрут это говно за обе щеки.

Вот вам очередной анрилокал с отражениями, рейтрейсингом от третьего лица, без стилистики и с кучей говноэффектов, не обляпайтесь.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:39:52 #282 №9326538 
>>9326529
При этом есть пара рофлов.
1) Мыловарки до пс4 про не умели в 2.1
2) У 360го бокса до ревизии 2013 года не было ЦАП, звук обрабатывался софтварно на проце.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:43:02 #283 №9326540 
>>9326383
Еблуша, сейчас все системки идут в релиз заранее имея ввиду что длсс кал включен. Опомнись блядь.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:43:11 #284 №9326541 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9325328
Блять не пизди пожалуйста
Аноним 20/01/25 Пнд 09:43:32 #285 №9326542 
>>9322549
Так ртх аудио уже было в нулевых лол.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:46:01 #286 №9326545 
image.png
>>9326537
Игры в 2025 такие:
Аноним 20/01/25 Пнд 09:50:01 #287 №9326548 
.mp4
>>9326538
>Мыловарки до пс4 про не умели в 2.1
PS3 буквально поддерживала сарраунд 7.1 и он был в куче игр на ней, особенно в экзах. Ты тип ебанутый или что? Поддержка просто была -- это факт. И многие покупали пс3 как блюрей-плеер ради этой поддержки долбит нормально.
И да, мыловарня -- только пс3, это ее название, а не плоек в целом.
>не было ЦАП, звук обрабатывался софтварно на проце
Ты вообще понимаешь, что такое ЦАП?
Цифро-аналоговый преобразователь. У тебя не может не быть цапа в устройстве с аналоговым выводом звука. На боксе вообще колокола были, так что там не только цап для звука, но и для видео.

>>9326541
Скриншоты врут? Нинастоящий рейтрейсинг? Опять подкрутил в ини-файле все? Моды удалили тени?
Алсо я не совсем понимаю, что ты хотел своими скринам сказать. Да, на них встарая графика пятилетней давности. И дальше что?
Аноним 20/01/25 Пнд 09:52:48 #288 №9326549 
>>9326537
>чтобы появилось реальное отличие картинки с освещением от картинки без освещения
Между рт и растеризацией пропасть и так, там нихуя с лупой искать не нужно. Если разраб решил выебываться отражениями (которые лишь часть технологии) -- это его дело. Точно так же в начале нулевых выебывались с планарками.
>Одни делать нихуя не хотят и высирают кал
Не могут делать игры чисто под RT по причине существования бокса сериес с и амуде в целом, если быть точным.
>очередной анрилокал с отражениями, рейтрейсингом от третьего лица, без стилистики и с кучей говноэффектов
Ну очевидно виновата технология трассировки лучшей и лично хуанг, который позволил аппаратно ее ускорять.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:52:54 #289 №9326550 
>>9326548
А блять старфилдовыродок это ты, сейчас нормально тред проче.
Послан нахуй, с тобой намерений никаких спорить не имею, всё равно что доказывать шизу что он шиз.
Аревуар.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:55:11 #290 №9326551 
.png
>>9326550
Дык ты сам себя обоссал на своих же скринах
Аноним 20/01/25 Пнд 09:57:42 #291 №9326552 
image.png
>>9326551
Чем?
Аноним 20/01/25 Пнд 10:00:58 #292 №9326557 
>>9325328
Уебанское разрешение.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:05:34 #293 №9326561 
image.png
>>9325328
Аноним 20/01/25 Пнд 10:06:18 #294 №9326562 
>>9326549
>Не могут делать игры чисто под RT по причине существования бокса сериес с и амуде в целом, если быть точным.
Что значит чисто? У нас уже имеются игры, в которых есть обязательный рейтрейсинг и требования к видимокарте не ниже rtx20xx.

>Ну очевидно виновата технология трассировки лучшей и лично хуанг, который позволил аппаратно ее ускорять.
Ну он физику ускорял раньше, как там, поголовно везде все заебись с физикой? Ткань на одежде персонажей рвется, а ветки деревьев отламываются с учетом волокон? Или в тот раз нужно было быстро поднять стоимость акций, а сейчас-то серьезно взялись за технологию, в этот раз точно не случиться такого, что в какой-то момент все забьют на RT. Ведь так?
Аноним 20/01/25 Пнд 10:12:24 #295 №9326575 
.png
>>9326562
>как там, поголовно везде все заебись с физикой?
Ты вообще понимаешь, что такое физикс? Это, блядь, нихуя не хавок, если что. Да, эта технология используется в огромном количестве игр, постоянно выходят тайтлы с ее поддержкой.
Вот на этом сайте можно посмотреть весь список
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX
>Ткань на одежде персонажей рвется, а ветки деревьев отламываются с учетом волокон?
Ну да, все это есть. Еще не так давно придумали симуляцию волн waveworks, которая есть в тех же корабликах. Hairworks -- база.
>в этот раз точно не случиться такого, что в какой-то момент все забьют на RT. Ведь так?
Абсолютная правда, ведь RT -- закономерное развитие риалтаймовой графики, которое пророчили уже с нулевых.
Вообще забавно слышать, что рейтрейсинг "умрет". Сразу видно, что человек ВООБЩЕ ничего не понимает в графоне.
>У нас уже имеются игры, в которых есть обязательный рейтрейсинг и требования к видимокарте не ниже rtx20xx
Одна (1) игра такая есть.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:26:14 #296 №9326597 
>>9326575
>Ну да, все это есть.
Где?

>Еще не так давно придумали симуляцию волн waveworks, которая есть в тех же корабликах
Ну то есть чисто одна игра для демонстрации.

>Абсолютная правда, ведь RT -- закономерное развитие риалтаймовой графики, которое пророчили уже с нулевых.
мы сейчас про тот рейтрейсинг говорим, который даже топовые оверпрайснутые видеокарты не тянут, которое поколение? А в чем развитие тогда? Недоступность обычному человеку? Необходимость пережимать изображение с последующей перестройкой с артефактами до околонатива? Разве не должна такая ведущая технология быть доступна для всех пользователей, которые покупают уже пятое поколение видеокарт с цифрой 80 и 90 на конце? Почему-то технология над которой работают столько лет все еще не может ничего предоставить удобоваримого.

>ВООБЩЕ ничего не понимает в графоне.
Да, да. Никакого vray не существовало никогда, никто им не пользовался и только с появлением видеокарт RTX слово рейтрейсинг попало в уста простых пользователей.

>Одна (1) игра такая есть.
Две (2) такие есть. И список будет только расти, коли васянам на разрабах это проще.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:40:37 #297 №9326615 
>>9326597
>Где?
Вот на этом сайте можно посмотреть весь список
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX
>Ну то есть чисто одна игра для демонстрации
Еще джаст кост 3/4, ARK 2, точно есть поддержка в юнити и анриле. Это я из головы только что взял. Но там сотни игр наверняка, где эти технология используется, но не афишируется. Ты вот вообще о ней знал? Очень сомневаюсь, ведь это инструмент для разработчиков.
>который даже топовые оверпрайснутые видеокарты не тянут, которое поколение?
Ну вот у меня 4060 тянет в 60 кадров рейтрейсинг в киберпанке со всеми опциями на "впечатляющий". 3060 без проблем потянет отражения те же. Резик 4 ремейк тянут любые карты с рт, даже амуде. Откуда вообще появился миф, что етсь какие-то проблемы с производительностью рейтрейсинга? Ну даже если не тянет, то можно включить длсс.
>А в чем развитие тогда?
Ну теперь в играх есть освещение, например. Настоящее физически корректное освещение. Совершенно новый уровень GI просто никак недостижимый для растреизации. Совершенно новый уровень отражений просто никак недостижимый для растеризации. Локальные тени лучше любого XXAO. Я честно даже не знаю, с чего начать разговор о различиях растеризации и рейтрейсинга, ведь это две совершенно разных вещи.
>Разве не должна такая ведущая технология быть доступна для всех пользователей,
Не должна, конечно. Ультры тоже нихуя не должны быть доступны всем.
>которые покупают уже пятое поколение видеокарт с цифрой 80 и 90 на конце?
Ну так играй. Эти карты без проблем тянут рейтрейсинг в любой игре. Это я про 4080 и 4090, если что.
>над которой работают столько лет все еще не может ничего предоставить удобоваримого
Ты хочешь на 1050ти чтобы работало, да?
>Никакого vray не существовало никогда
А еще крузисе использовался рейтрейсинг в паралкс оклюжен мапинге. О риалтаймовом рт мечтали с нулевых, опять же. Даже перфект дарк рекламировали якобы в ней используется рт. То что сейчас Хуанг позволил реально его использовать благодаря рт-ядрам -- база игровой индустрии.
>васянам на разрабах это проще
Что? В каком месте проще? Ты тип себе это представляешь как кнопку "сделать заебись", да? Вот такой подход у известных говноделов капком или разрабов срала 2. Ну как тебе там картинка? А?
Аноним 20/01/25 Пнд 10:44:37 #298 №9326625 
>>9326575
> dragon quest hd-2d remake
> пхизикс
но нахуя? для галочки?
Аноним 20/01/25 Пнд 10:45:47 #299 №9326627 
>>9326625
У разрабов уточни, где именно они использовали возможности физикса. Мы без открытого кода нихуя не сможем узнать, для чего именно им это понадобилось.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:50:06 #300 №9326628 
image.png
>>9326615
>Ну вот у меня 4060 тянет в 60 кадров рейтрейсинг в киберпанке со всеми опциями на "впечатляющий". 3060 без проблем потянет отражения те же. Резик 4 ремейк тянут любые карты с рт, даже амуде. Откуда вообще появился миф, что етсь какие-то проблемы с производительностью рейтрейсинга? Ну даже если не тянет, то можно включить длсс.
Пчел, тебе буквально официальная агитка самой нвидии пишет.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:54:34 #301 №9326637 
>>9326628
>Пчел, тебе буквально официальная агитка самой нвидии пишет
Это Path Tracing в 4к НАХУЙ
Естественно, что для такого ебанутого разрешения и графики буквально из будущего тебе на картах настоящего нужно использовать апскейл и фреймген, если тебя почему-то не устраивают 30фпс.
В чем суть то твоего тейка?
У меня на 4060 работает рт без проблем. Это карта за $300. На 3060 можно включить, например, только отражения и GI, что уже радикально меняет визуал игры.
Или трассировка может быть только в виде PT?
Аноним 20/01/25 Пнд 11:01:00 #302 №9326654 
>>9326615
>ARK 2
Прям вышла уже?

>Ну теперь в играх есть освещение, например. Настоящее физически корректное освещение. Совершенно новый уровень GI просто никак недостижимый для растреизации. Совершенно новый уровень отражений просто никак недостижимый для растеризации. Локальные тени лучше любого XXAO. Я честно даже не знаю, с чего начать разговор о различиях растеризации и рейтрейсинга, ведь это две совершенно разных вещи.
За красивыми словами скрывается маркетинговая ложь. Разницы с обычным освещением там нет, есть только артефакты, которые будут пока технология честные обсчеты не сможет делать.

>Не должна, конечно. Ультры тоже нихуя не должны быть доступны всем.
Так тут тебе не ультры, а то, к чему ты ведешь все время - новая технология. Технология-то новая, пусть будет, для остальных можно и отключить, чтобы мозги не ебала, а то зачем-то ее обязаловкой делают.

>Ну так играй. Эти карты без проблем тянут рейтрейсинг в любой игре.
В 4К нихуя не тянет.

>Ты хочешь на 1050ти чтобы работало, да?
Так эти еблуши еще на двадцатой серии обещали, а там даже quake 2 умирал.

> То что сейчас Хуанг позволил реально его использовать благодаря рт-ядрам -- база игровой индустрии.
Позволил и сделал работоспособным - разные понятия. Первое да, второго Хуанг до сих пор не обещает.

>Что? В каком месте проще? Ты тип себе это представляешь как кнопку "сделать заебись", да?
Нет, теперь просто источников света столько не будут делать авось само все обсчитается, пострадает, очевидно, художественная часть.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:03:50 #303 №9326660 
>>9326637
>Это Path Tracing в 4к НАХУЙ
Там написано RT? Написано, значит давайте делайте нормально. 4К уже миллион лет существует, неплохо бы не жидить видеопамяти под это дело.
Меня которое поколение Хуанг пытается загазлайтить. Сначала лучи, которые все в артефактах, потом псевдоразрешение и как добивочка -псевдофреймрейт. За что бабки платим?
Аноним 20/01/25 Пнд 11:17:48 #304 №9326695 
.png
.png
.png
.png
>>9326654
>Разницы с обычным освещением там нет
Да, конечно. Разницы нет.
>а то зачем-то ее обязаловкой делают
Ты как собираешься делать графику без RT? Это нихуя не ситуативная технология, которая только что-то одно улучшает, вроде хеирворкса. У тебя полностью меняется пайплайн отрисовки при использовании RT. Это просто другой мир совершенно.
>В 4К нихуя не тянет
Включи DLSS, если ты сглупил и взял 4к-монитор. Хуанг тебе дал божественный длсс, который тебе предоставляет бесплатный фпс.
И что значит "тянет"? Объективно говоря это 30фпс, которые стандрат вот уже 40 лет.
>Так эти еблуши еще на двадцатой серии обещали
Ну так играй с лучами на тюрингах. В чем проблема? 2060s тянет без проблем те же отражения в киберпанке. Если не тянет, то включай длсс.
>там даже quake 2 умирал
Так это демка для новых карт, луль.
>Первое да, второго Хуанг до сих пор не обещает
Может ты не заметил, но я уже несколько постов подряд тебе говорю, что у меня на 4060 работает рт без проблем. Опять же, с чего ты решил, что рейтрейсинг "нитянит"?
>теперь просто источников света столько не будут делать
Чего блядь? Ты ебанутый? Как это в твоей больной башке вообще связывается? Количество источников света от RT никак не зависит.
>авось само все обсчитается, пострадает, очевидно, художественная часть
Схуяли это тебе очевдно, долбаеб. Я вот нихуя не вижу художественной части в растеризации ебаной, когда у тебя нет GI и отражений. И схуяли запеченка как-то помогает художественной части, пес ебаный?
Ты тупой гоймер и ничего не понимаешь ни в разработке игр, ни в графике, но готов высерать свое ахуенно важное мнение.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:20:26 #305 №9326697 
>>9326660
Ну так никто другой из конкурентов не может предложить тридцатник кадров в 4к фулл рт в нативе. Все они отстают от Нвидэ на годы. Лет 6-7 назад чтоб такую сцену отрендерить в реалтайме, в 4к нативном надо было б больше секунды на кадр, а тут тебе 28 в секунду. Поэтому я хз в чём причина тряски, опять же, не хочешь - покупай карты конкурентов. Ах да... У конкурентов и близко такого нет
Аноним 20/01/25 Пнд 11:20:59 #306 №9326700 
>>9326660
>Написано, значит давайте делайте нормально
Крузис 8800 тоже не тянула в свое время. Но это другое, понимать надо.
>4К уже миллион лет существует
И что дальше? Схуяли видеокарты должны начать его тянуть, особенно с графикой уровня PT в киберпанке?
>4К уже миллион лет существует
Ну 24 гига в 5090. Дальше что?
>Сначала лучи, которые все в артефактах
Попробуй денойзер включить
>потом псевдоразрешение
Ну так ты же хочешь 60фпс, но с графоном и разрешением. Вот тебе компромисс. Схуяли ты недоволен то?
>как добивочка -псевдофреймрейт
Ну так ты же хотел 144гц раскрыть свои, ну вот тебе способ это сделать без ущерба для графики. Что опять не так?
>За что бабки платим?
За новые технологии, за мощность видеокарт. Что тебе не понятно?
Аноним 20/01/25 Пнд 11:24:49 #307 №9326705 
>>9326695
>3
Ты на улице когда последний раз был, долбаёб?
А насчёт первых двух - ты вкурсе, что в крайзис ремастер рейтрейсинг только для отражений используется?
Аноним 20/01/25 Пнд 11:27:44 #308 №9326712 
.png
.png
>>9326705
Рейтрейсинг не нужен. Твердо и четко.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:50:40 #309 №9326748 
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Technology (3).png
>>9326712
Аноним 20/01/25 Пнд 11:57:03 #310 №9326761 
>>9326748
Оклюзии не нужны
Переотражения не нужны
Хуанг вообще тупа фильтры наложил на картинку и все
Аноним 20/01/25 Пнд 12:19:52 #311 №9326791 
1679798713556.gif
Без чего маркетинговый некст-ген нельзя считать за настоящий некст-ген:

- ЗАПЕЧАТЛЕННЫЙ В ДЕТАЛЯХ ПРОЦЕСС ОДЕВАНИЯ И РАЗДЕВАНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ ПРЯМО В КАДРЕ

- РЕАЛИСТИЧНОЕ ПОЕДАНИЕ ЕДЫ И ВЫПИВАНИЕ ЖИДКОСТЕЙ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ ПРЯМО В КАДРЕ

- КУРЕНИЕ СИГАРЕТ С КОРРЕКТНЫМ ПЛАНОМЕРНЫМ СТЛЕВАНИЕМ В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ПРЯМО В КАДРЕ


Узнали? Согласны?
Аноним 20/01/25 Пнд 12:49:13 #312 №9326814 
>>9323004
Когда финалку 7 портировали на ПК, пришлось ебаться со звуком, так как PS1 обрабатывала звуки на одной аудиокарте, а ПК на разных, и тотли звучание получалось разным, то ли не все могли полноценно воспроизвести мелодии, на ПК в итоге использовали записанную музыку, которая получилась якобы хуже консольной, но я лично разницу не слышу.

>>9326507
Самое главное, при проблемах с драйверами, ОС не падала в синий экран, а перезапускала звук.
Аноним 20/01/25 Пнд 12:51:27 #313 №9326818 
>>9323884
А теперь попробуй подшить к этим 50 полигонам нормальную лицевую анимацию.

А в целом похуй сейчас на полигонаж. В любом живом движке сейчас тесселяция и динамические лоды
Аноним 20/01/25 Пнд 12:57:55 #314 №9326825 
>>9326818
> подшить к этим 50 полигонам нормальную лицевую анимацию
МОРФ ТАРГЕТ
О
Р
Ф

Т
А
Р
Г
Е
Т


Работает в том числе и на текстурах. Обучайся.
Аноним 20/01/25 Пнд 12:59:29 #315 №9326827 
>>9326712
Нужно глобальное освещение, но его можно делать и без тормозного RTX.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:45:40 #316 №9326903 
>>9326712
И за эту хуйню нужно покупать видюху за 2к баксов?
Аноним 20/01/25 Пнд 14:02:08 #317 №9326927 
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 0-31 screenshot.png
Marvels Spider-Man Remastered - Ray Tracing ON vs OFF Comparison 0-27 screenshot.png
>>9326712
>>9326748
УДВАИВАЮ. УТРАИВАЮ. НЕ НУЖЕН.
Аноним 20/01/25 Пнд 14:07:08 #318 №9326934 
Зачем нужен пердитрескинг, если есть VXGI? Обывала-игрулёк не отличит VXGI от RTGI ни в динамике, ни уж тем более в статике. Только вот есть одно НО, VXGI работает на 600-ой серии видеокарт, а на 2000-ой серии уже, что назвается, ЛИТАИТ.
Аноним 20/01/25 Пнд 14:14:12 #319 №9326948 
>>9326934
>Зачем нужен пердитрескинг, если есть VXGI?
Рейтрейсинг просто некстген и во всем лучше
Аноним 20/01/25 Пнд 14:16:29 #320 №9326961 
>>9326948
Вообще ни в чем не лучше, лол. И в первую очередь не лучше в самом главном - в производительности.
Аноним 20/01/25 Пнд 14:31:56 #321 №9326999 
>>9326961
Ну раз ТЫ скозал..
Аноним 20/01/25 Пнд 14:34:05 #322 №9327008 
>>9326999
Опровергни.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:04:58 #323 №9327083 
>>9326934
>VXGI
Кроме VXGI появились алгоритмы, которые ту же задачу решают быстрее, чем RTX, особенно для статической геометрии. Но куртке надо втюхивать нелохам свои железки.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:13:51 #324 №9327095 
>>9327008
Зачем? Оно же тупа лучше, вот я и верю в это
Аноним 20/01/25 Пнд 15:32:49 #325 №9327120 
>>9326700
>Ну 24 гига в 5090. Дальше что?
Хуле так мало, давно уже должно быть 32.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:33:54 #326 №9327123 
>>9326700
>Ну так ты же хотел 144гц раскрыть свои, ну вот тебе способ это сделать без ущерба для графики. Что опять не так?
Нет, я хотел честные 4К, а не миллиард фпс. А тут даже минимума в 60 фпс топовое говно не достигает.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:36:29 #327 №9327126 
>>9326695
>который тебе предоставляет бесплатный фпс.
Бесплатный инпут лаг.
Фиксанул, можешь не благодарить.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:37:21 #328 №9327127 
>>9326695
>Так это демка для новых карт, луль.
Прикольно конечно, демка для новых видеокарт, которая показывает, что новые видеокарты - кал говна.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:38:58 #329 №9327128 
>>9327120
Куда тебе столько? Ну бери a6000 тогда, там 48гб. Готовь продавать солярис.

>>9327123
>А тут даже минимума в 60 фпс
Это с каких пор минимум стал 60? Всегда был 30.
>я хотел честные 4К
Тогда понижай настройки графики. Без PT тебе будет 60фпс.

>>9327126
>Бесплатный инпут лаг
Минимальная разница. С рефлексом ее почти нет.

>>9327127
>что новые видеокарты - кал говна
База всех демок. Только видеокарты топовые, конечно.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:41:57 #330 №9327130 
>>9326695
>Схуяли это тебе очевдно, долбаеб. Я вот нихуя не вижу художественной части в растеризации ебаной, когда у тебя нет GI и отражений. И схуяли запеченка как-то помогает художественной части, пес ебаный?
Короче, долбоеб свинорылый, впитывай информацию.
В художественной среде, начиная еще от картин и заканчивая кинематографом всегда были дополнительные источники света и зоны повышенной или пониженной освещенности дабы подчеркнуть художественное видение, рейтирейсинг с его реалистичным отображением всего и вся лишь мешает подобному подходу, превращая картинку в говно, делая просто темные пространства абсолютно черным непроходимым говном (смотрим Metro Exodus Enhanced Edition).
И вот когда такой уёбушек вроде тебя в очередной раз свой натренированный на хуи рот раскрывает, в попытках доказать свою правоту, получается хуйня, в которой есть только теоритические познания, которых недостаточно, потому что в твоей шальной голове мысли были перемешаны активно в нее поступающими хачовскими залупами.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:44:51 #331 №9327132 
>>9326697
Хуанг, спокойно. Дыши глубоко.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:45:56 #332 №9327135 
>>9327130
>рейтирейсинг с его реалистичным отображением всего и вся лишь мешает подобному подходу
Чет он не мешает в анимационных фильмах нихуя твоим хуйдожинкам. Ну ты ведь реально тупой.
А ты знаешь, что источник света можно сделать не в форме лампочки блядь? И даже вообще без формы, мудило ты ебаный. И манипулировать им как душе угодно.
Ну запеченка то вообще другое же блядь в твоем понимании, хотя делается через этот же рейтрейсинг.
Или жалкие попытки в динамику, особенно в попенворлдах, где никто вручную не облизывает каждый квадратный метр.
>делая просто темные пространства абсолютно черным непроходимым говном
И это база. Темное должно быть темным.
>теоритические познания, которых недостаточно
Который у тебя блядь вообще нет, мудило обоссанный.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:47:43 #333 №9327139 
>>9327128
>Куда тебе столько? Ну бери a6000 тогда, там 48гб. Готовь продавать солярис.
У нас, блядь, 4К - потребительское разрешение уже давно. Если я запущу ремейк условного Resident Evil 3 и выставлю там буфер текстур на максимум, мне для 4К будет мало 24 гига.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:49:14 #334 №9327141 
>>9327128
>Это с каких пор минимум стал 60? Всегда был 30.
У кого? У консольшиков? Консольщики видяхи покупают и вставляют их в свои плейстешены и иксбоксы?

>Тогда понижай настройки графики. Без PT тебе будет 60фпс.
Охуеть, я, значит, покупаю топ с цифрами 90 на конце и мне говорят "ну пук-среньк, опять мы обосрались, ничего не смогли". Снижайте ценник, епт, долбоебы.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:51:45 #335 №9327146 
17277595619870.jpg
>>9327128
>Минимальная разница. С рефлексом ее почти нет.
Как и графина.

Ставишь костыль, имитирующий высокий счетчик фпс, потом ставишь костыль имитирующий низкин инпутлаг. Потом утконосы делают сравнения скриншотиков В СТАТИКЕ, доказывая с пеной у рта, что тут аж лучше, чем в нативе со сглаживанием.
Ахуеть просто. Спасибо, поигрунькал.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:57:11 #336 №9327156 
>>9327135
>Чет он не мешает в анимационных фильмах нихуя твоим хуйдожинкам. Ну ты ведь реально тупой.
Ты сейчас реально реально сравниваешь модуль рейтрейсинга для корпораций и то говно, что продают быдлу под видом рейтрейсинга? Кто тупой?

>А ты знаешь, что источник света можно сделать не в форме лампочки блядь? И даже вообще без формы, мудило ты ебаный. И манипулировать им как душе угодно.
В очко себе эту лампочку можешь вкрутить, пидор ёбнутый. У тебя сцена в которой есть дом без лампочек, а сделать персонажей нужно светлей без реалистичного рассеивания и отскока от поверхности. Иди ебись с этим, как твоя дохлая мать в канаве с дворнягами.

> И это база. Темное должно быть темным.
Ну ты же реально долбоеб. У нас, значит, стены и пол, какими бы они не были, не меняют свои светоотражающие качества. Дифуззия света, значит, у нас проделки древних шизов и заговор масонов.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:18:35 #337 №9327197 
>>9327139
>4К - потребительское разрешение уже давно
Ну тогда снижай графон, мудило. Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это.
>Если я запущу ремейк условного Resident Evil 3
От говноделов капком нельзя ничего запускать.

>>9327141
>У кого? У консольшиков?
У всех. Читай подробнее тут про свое увлечение 60ю кадрами >>9323224

>>9327146
>Как и графина
Графика > разрешение > фпс
Вот такие приоритеты у адекватных людей

>>9327156
>Кто тупой?
Ты тупой блядь, я тебе уже это выше объяснил.
>сравниваешь модуль рейтрейсинга для корпораций и то говно, что продают быдлу под видом рейтрейсинга
Не виляй жопой. В рамках твоего тейка это вообщне не имеет значения.
>а сделать персонажей нужно светлей без реалистичного рассеивания и отскока от поверхности
Долбаеб, это в два клика деляется. Только никому на хуй не нужно подсвечивать нпц в реалистичных играх.
>Дифуззия света, значит, у нас проделки древних шизов и заговор масонов
Она только с переотражениями рейтрейсинга тебе у доступна, шизоид. У тебя не бывает диффузии как явления без рейтрейсинга блядь.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:31:54 #338 №9327227 
>>9327197
>Ну тогда снижай графон, мудило. Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это.
Ты реально долбоеб штоле? Блядь, может быть тогда вообще будем выпускать видимокарты, которые нихуя не тянут, вот весело будет.

>От говноделов капком нельзя ничего запускать.
Не от ребенка бляди это мнение читать.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:37:11 #339 №9327232 
>>9327197
>Ты тупой блядь, я тебе уже это выше объяснил.
Ты, блядь, еще заплачь давай. Сначала обосрался, теперь на нытье переходишь.

>Не виляй жопой. В рамках твоего тейка это вообщне не имеет значения.
Ты вообще мудак тупой? Тебе, блядь, буквально, блядь, пишут, что твой рейтрейсинг - хуйня, видяхи его не тянут, он каловый, его почитают только кочненые пидорасы вроде тебя, а ты уже пытаешься за какую-то тростинку в виде того, что у корпоратов тоже есть свой рейтрейсинг. Конечно, блядь, есть, только заточен он под специальные воркстанции, имеет намного более продвинутую модель и уже полее 20 лет просчитывает лучики. Только делает он это пиздец как медленно, потому что, внезапно, для точного рейтрейсинга требуется физическая модель света, а не понятно что от Хуанга, чье говно роняя кал пытается с артефактами, фейковыми кадрами, перестройкой света налету достичь хотя бы 40 кадров в секунду при реальном разрешении в 144p.

>Она только с переотражениями рейтрейсинга тебе у доступна, шизоид. У тебя не бывает диффузии как явления без рейтрейсинга блядь.
Долбоеб, так я о чем и говорю - диффузия быть должна, а нее нету, не тянут видяшки за 2К+ долларов эту хуйню, как и обычное реалистичное освещение, есть только подобие, которым кормят детей шлюх вроде тебя, а они готовы причмокивая наворачивать это прямо из ануса куртки.
Аноним 20/01/25 Пнд 16:56:54 #340 №9327262 
Зацените шутку, выходит такая 590 и не может в честные 1080p.

Ой, а почему 9 поколений спустя, флагман обсирается в 4к и ему нужны костыли в виде длсс и фреймгена? Это кто-то то же пошутил, да?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:05:30 #341 №9327277 
>>9322354
>А в 2021 ~30% сидели уже на 4к
Прямо сейчас(сейчас, если что уже не 2021, а аж целый 2025) на 4к сидит 24,5% говна.
Ну, и ещё можно щедро накинуть пару процентов для всяких обрезков от 4к"ультравайдов", 5к и мультимониторов - так или иначе, весь сброд с разрешением больше 2560х1440 суммарно не дотягивает и до 10 процентов. И это в 2025. И за них почему то должны страдать все остальные.
Или ты сейчас выполнишь проход в "а у консольщиков у всех телевизоры 4к"? Хули ты тогда сам картиночку с разрешениями мониторов принёс?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:23:55 #342 №9327301 
>>9327262
4к уже десятая серия тянула, довен
Аноним 20/01/25 Пнд 17:27:57 #343 №9327308 
>>9327132
Ну и в ответ только пук-среньк. Иди обтекай, карлик
Аноним 20/01/25 Пнд 17:32:52 #344 №9327311 
>>9323428
>это подружить её с домашним кинотеатром.
Как будто у кого-то есть "домашний кинотеатр" сейчас. Это еболда из эпохи поздних элт/позднего двд когда уже непонятно было каким телвизорным вау-эффектом норот на бабки развести, поэтому начался прогрев на аудиопарашу с охулиардом динамиков по всей комнате.
Но долго это не продлилось - появились плоские тв, и стало можно продавать новые под предлогом "теперь больше/теперь тоньше/теперь ярче/теперь смарттв не лагает(залагает через пару лет)" каждые два года.
Так что норма сейчас это встроенные перделки самого телевизора, а "адвансед энтузиаст"-звук - это когда к телевизору подключен аж целых саундбар. Людям просто пох на звук.

>>9323428
>У меня на пука даже оптики нет
>>9323497
>оптический аудиовыход
Тослинк - бесполезный кусок параши без задач.

https://youtu.be/ICcEOXVZ3F0?si=Y1hEyh4C6Veh48b1
Аноним 20/01/25 Пнд 17:34:34 #345 №9327314 
>>9321927
А ещё уже коридора в третьей баттле не нашлось? Зато есть на что посмотреть... ну типа как. Даже головы не поворачивая, ага
Аноним 20/01/25 Пнд 17:39:24 #346 №9327329 
>>9326537
На превью будто на столе лежит видеокарта, которая загорелась
Аноним 20/01/25 Пнд 17:40:54 #347 №9327334 
>>9327308
Да не трясись ты
Аноним 20/01/25 Пнд 17:43:56 #348 №9327340 
>>9327334
Запиши это себе в блокнотик. И каждый раз как что-то будет происходить - открывай и читай.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:44:56 #349 №9327342 
>>9323224
>вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего.
>Хуанг это знал сильно раньше нас, гоймеров, так что начал делать упор на тензорные, рт и куда ядра, делая из видеокарты нечто скорее гпугп-ориентированное, на чем ахуенно поднялся уже сейчас
Очень интересная история, вот только эти "сопроцессоры" он на какой-то хуй налепил на тот же чип.
"Эпоха кремния заканчивается, пределы уменьшения тех процессов почти достигнуты, давайте ебанем половину транзисторного бюджета чипа на какую непонятную дрочь" - вообще охуеть просто.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:50:42 #350 №9327354 
>>9327342
И что бы он делал через пару поколений? Локти б кусать начал?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:52:17 #351 №9327357 
>>9327262
>Это кто-то то же пошутил, да?
Плохая нвидэ не смогла сделать карту для 4к
Но амуде ведь смогла, да?
Или интел?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:53:23 #352 №9327360 
>>9327301
И тут ты такой с пруфами, кукарекующий недовен?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:54:06 #353 №9327365 
>>9327357
>а вот у соседей то ууу
Аноним 20/01/25 Пнд 17:54:46 #354 №9327367 
>>9327342
>вот только эти "сопроцессоры" он на какой-то хуй налепил на тот же чип
И это база.
>на какую непонятную дрочь
Ну тензорные ядра создали чудо и позволили производить скейлинг без потерь и генерировать кадры. Это, пожалуй, самое большое достижение в мире видеокарта с момента создания куда-ядер.
Про полезность RT-ядер я вообще молчу, тут все и так очевидно.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:55:45 #355 №9327369 
>>9327365
Так существует ли какая-либо карта, которая бы тянула 4к? Или это просто невозможно осуществить без удара по графону?
Ах да блядь, возможно же получить графон и четкость, если включить длсс. А если хочешь кадры, то можно и фг подрубить.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:56:28 #356 №9327371 
>>9327197
>Вот такие приоритеты у адекватных людей
Эти "адекватные люди" сейчас здесь с тобой в одной комнате? Приплел какую-то хуйню и сравниваешь теплое с мягким.

Тащемта, анон выше уже все верно написал. Потребительские карты не вывозят смотрибельный ртх, и тебя кормят либо запеченкой с ртх-отражениями, либо кастрированным освещением, где все как у нигра в жопе. Да еще и сверху тебя вынуждают использовать нейроговно. А тут какие-то шизы усираются "ряяяя за лучами будующее, вы проста нищие". Так а хули толку, если и нищие и псевдоэлиту кормят говном?

А приплетать анимацию, как это было выше - это вообще какой-то мем. Потому что, во первых, там еще постобработка в видеоредакторах идет. Во-вторых, это все просчитывается не в риалтайме.

Читай и запоминай:
>>9327232
Аноним 20/01/25 Пнд 17:57:47 #357 №9327375 
>>9327342
>он на какой-то хуй налепил на тот же чип
У нвидии так-то уже давно нет монолитных чипов, там ебаная склейка из graphics processing clusters, тензорок и рт ведер.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:02:17 #358 №9327384 
>>9327360
Инет полон пруфов, пиздуй смотреть тесты
Аноним 20/01/25 Пнд 18:04:40 #359 №9327393 
>>9327369
>рекламил 4к как стандарт и заставил всех проверить в это
>пук среньк нитянит даже 2к
>выпускаем рэтэхе теперь точнопотянит
>опять пуксреньк
>прикрываю обсер длссами
>это настоящие чэтырэ ка
>что значит мыло и апскейл все врети
>а вот у амуде и такого нет
Аноним 20/01/25 Пнд 18:05:40 #360 №9327394 
>>9327384
Так и пиши что ты беспруфный порванец.
А теперь пошел нахуй от сюда.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:09:37 #361 №9327399 
>>9327394
Ну не моя проблема, что ты не научился поисковиком пользоваться
Аноним 20/01/25 Пнд 18:10:43 #362 №9327400 
>>9327371
Единственный раз, когда потребительский сегмент вывозил - в эпоху 8го полкения, ибо хуанина и мыловарня вышли настолько хуёвыми на своё время, что просто пиздец. Буквально лоу бюджет кал 2013 года с hd7770 на хуанине. Поэтому какая-нибудь 1050 вывозила всё на ультрах, а 1050ти ваще царь карта. 1070-1080ти уже кадров в 40-50 тянули 4к. В остальное же время - даже топ решения сосали на ультрах в нативе, как в каком-нибудь обливионе/крайзисе
Аноним 20/01/25 Пнд 18:26:40 #363 №9327418 
>>9327232
>видяхи его не тянут,
Откуда ты эту хуйню взял, долбаеб? Средние карты без проблем тянут RT. С производительностью рейтрейсинга ВООБЩЕ нет проблем.
>он каловый,
Ну покажи аналог RT-отражений от мира растеризации, идиотина. Ах да, его ведь нет. Покажи аналог RTGI от мира растеризации. Ах да, его ведь нет. Покажи аналог локального затенения от мира растеризации. Ах да, его ведь нет.
Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией и отрицать это будет только конечный мудак, вроде тебя, у которого картинка становится "темной", луль. У меня такая проблема из всех игр с "рейтрейсингом" была только в срале 2, где рт как раз нет и работает сраный SSGI.
Как же ты никчемный некомпетентный дебил, я просто с тебя ахуеваю.
>для точного рейтрейсинга требуется физическая модель света, а не понятно что от Хуанга
Идиотина, у тебя рейтрейсинг в играх по точно такому же принципу работает, только у него, ясен хуй, меньше количество семплов и переотражений. Со временем их количество будет расти, но уже сегодняшнего без проблем хватает, чтобы выглядить просто ахуенно.
>пытается с артефактами, фейковыми кадрами, перестройкой света налету
Все это никак не влияет на графику. Денойзер у нвидии работает превосходно, даже в анриле недавно в 5.5 починили их собственный. Фг вообще песня работающая ну просто идеально -- буквально бесплатный фпс без подводных камней, за что нужно сказать "спасибо" тензорным ядрам в первую очередь, ну и в целом, что Хуанг выбрал путь аппаратного ускорения, а не как амуда, луль. Длсс дико пиздат и выдает при аналогичном разрешении рендера выдавать картинку лучше натива. И уж тем более это лучше ванильного ТАА.
>достичь хотя бы 40 кадров в секунду при реальном разрешении в 144p
Гнилой пиздеж. Опять же, проблем с производительностью у рейтрейсинга просто нет. Ты выдумал себе хуйню из головы и кидаешься с этим на мельницы.
>диффузия быть должна, а нее нету
Нет ее у вонючей растеризации, а с рейтрейсингом все на месте.
>не тянут видяшки за 2К+ долларов эту хуйню
Ну что у тебя не тянет блядь 4090? Она тянет ВСЕ.
>есть только подобие
А до этого ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО БЛЯДЬ.
Не было отражений ВООБЩЕ.
Фейковое говно просто некорректно так называть.

С какими же дегенератами я сижу на борде...
Аноним 20/01/25 Пнд 18:29:03 #364 №9327422 
>>9327393
>пук среньк нитянит даже 2к
Какую игру не тянет 4090 в том же 4к?
>прикрываю обсер длссами
Минусы будут? Вот в случае с амуде это было имело смысл, но божественный длсс тут причем?
>что значит мыло и апскейл все врети
А это мыло с нами в одной комнате?
>а вот у амуде и такого нет
По факту. Амуде не тянет ни лучи, ни апскейл, ни фг.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:31:20 #365 №9327424 
>>9327418
>Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией
Как может быть динамический GI, с одним лучем на четыре пикселя за кадр, быть лучше, чем лайтмеп, который считается с 1024 лучами на пиксель? Статический свет всегда будет качественнее по определению.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:32:52 #366 №9327427 
>>9327418
Хуя у куртки своя лахта, оказывается есть. Защищает тут зеленое мыло 24/7 без сна и отдыха.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:36:03 #367 №9327430 
>>9327424
>Как может быть динамический GI, с одним лучем на четыре пикселя за кадр, быть лучше, чем лайтмеп, который считается с 1024 лучами на пиксель?
Очень легко: достаточно просто сделать не коридорное говно 2х2м без смены времени суток. Таких игр большинство нынче.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:41:20 #368 №9327438 
>>9327427
И тут лишь пук в ответ. Ну вы вообще не стараетесь, ребят.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:42:16 #369 №9327441 
copium-meme.gif
>>9327418
>С производительностью рейтрейсинга ВООБЩЕ нет проблем.
>Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией
>уже сегодняшнего без проблем хватает, чтобы выглядить просто ахуенно.
>Все это никак не влияет на графику. Денойзер у нвидии работает превосходно
>Фг вообще песня работающая ну просто идеально -- буквально бесплатный фпс без подводных камней, за что нужно сказать "спасибо" тензорным ядрам в первую очередь, ну и в целом, что Хуанг выбрал путь аппаратного ускорения, а не как амуда, луль. Длсс дико пиздат и выдает при аналогичном разрешении рендера выдавать картинку лучше натива. И уж тем более это лучше ванильного ТАА.
>С какими же дегенератами я сижу на борде...
Аноним 20/01/25 Пнд 18:45:23 #370 №9327447 
>>9327430
>без смены времени суток
Статический свет и со сменой времени суток будет выигрывать по качеству и скорости у RTX.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:46:50 #371 №9327452 
>>9327438
Да ладно, старайся. Еще сутки отсидишь, тайваньский барен поспать разрешит пару часов.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:48:15 #372 №9327457 
>>9327452
Да-да, малыш, кругом одна лахта. Убеждай себя, маленький, убеждай.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:50:03 #373 №9327459 
>>9327457
Согласен. Ты не лахта, а просто говноед. Зато не лох.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:50:16 #374 №9327460 
> растеризацией
Интересно, какой смысл этот еблан вкладывает в словцо?
Так-то скрин спейсные методы оклюжона - это результат сложнейших закадровых вексторных вычислений.
А если по хардкору взглянуть на пердитрескинг, который показывается на мониторе, то в конечном итоге-то на экран выводится растровая картинка, сконвертированная в самые заурядные пиксели.
Как будем решать вопрос с определением термина? Еблану есть что хрюкнуть в своё оправдание?

мимо ходячая энциклопедия трёхмерной графики
Аноним 20/01/25 Пнд 18:50:30 #375 №9327461 
>>9327457
Лахты нет, мы верим. Но мыловарня за 200К сама себя не продаст.
Аноним 20/01/25 Пнд 18:55:15 #376 №9327470 
>>9327459
>Ты не лахта, а просто говноед
Зачем куртке живых долбоебов нанимать, если они могут засрать весь инет неограниченным количеством нейроботов?
Аноним 20/01/25 Пнд 18:55:24 #377 №9327471 
>>9327459
Маняпроекции в ход пошли. Что дальше, укутыш?
Аноним 20/01/25 Пнд 18:59:11 #378 №9327485 
>>9327470
А нахуя? НинужноБоты сами дискредитируют свою точку зрения своей же тупостью
Аноним 20/01/25 Пнд 18:59:30 #379 №9327487 
>>9327460
>Как будем решать вопрос с определением термина?
Все уже давно решено. Растеризация -- конвенциональный термин. Используется в том числе самой нвидия.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:02:12 #380 №9327494 
>>9327487
Речь идёт о частном случае сектантского ебланизма. Оправдывайся по конкретному случаю, мне твои дебилоидные обобщения нахуй не усрались.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:03:59 #381 №9327498 
>>9327371
>Потребительские карты не вывозят смотрибельный ртх
Индиана джонс с пафтрейсингом всё вправо без длсс и ФГ в 3440х1440 выдает в самой тяжелой локации больше 60фпс. После первой локации примерно 100 фпс на 4090.

Так что обоссан.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:04:18 #382 №9327500 
>>9327494
Я не буду тебе базовые термины объяснять. Это слово используется ВСЕМИ. Ты, видимо, совсем далек от мира компьютерной графики, если даже этих азов не знаешь.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:08:32 #383 №9327509 
>>9327487
RTX - это тоже растеризация. Треугольнички обычным способом рисуются, раскрашиваются только через RTX. Рейкаст сейчас - только в офлайновых рендерах.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:08:36 #384 №9327510 
>>9327500
Как-то ты странно признаёшься в непонимании терминологии, лол. Ну да ладно. Продолжай быть таким же потешным ебланчиком, мне как профессионалу очень нравится, ты пиздец смешной.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:10:09 #385 №9327512 
>>9327500
>Это слово используется ВСЕМИ.
Не используется. Используется другое слово. Хорошо, что ты его не знаешь, и дурачка сразу всем видно.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:12:49 #386 №9327518 
>>9323188
Сталкаш, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерами и захисту старкала.
Нахуй не нужны 40к поликов на ебле, если у вас лицевые анимации - говно из нулевых. Нахуй не нужен такой поликаунт в принципе, если в динамике его не видно (зато видно на маркетинговых буллшотах и в фотомоде, мы же ради фотомода в игры играем).
И да, современному железу настолько похуй на поликаунт, что каждая индор локация с кучей пропов в старкале закрыта либо лодскирном, либо ШЛЮЗОМ (т.е. скрытым лоадскрином. Проверяется элементарно: если построить свой аванпост без нихуя, шлюз открывается почти мгновенно, а на большой базе эклиптиков он несколько секунд тупит). А в попенворлде имеем ёбаное ничего с вегетацией уровня Подливиона (я охуел с т.н. деревьев в Старкале, это пиздец полный). И это даже не полноценный процген, эта хуйня ручками правилась.
Далее, в Старкале охуенная физика пропов. Как жаль нахуй, что она нигде не применяется. Есть одна фусрода с невесомостью, есть 2.5 миссии с невесомостью, где мусор красиво летает. И ВСЁ. Я напомню, в Подливионе были ловушки, основанные на физоне, где не тебя камни/брёвна катились. Сделать камнепад или падающие деревья в Старкале? - не, утерянная технология древних, лучше ещё 10к поликов на скуфандр наебнём.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:12:49 #387 №9327519 
>>9327418
> Фейковое говно просто некорректно так называть.
А фейковые мыльные кадры и фейковое разрешение почему выродки из нвидия называют настоящими?
Аноним 20/01/25 Пнд 19:13:21 #388 №9327522 
>>9327471
>что дальше
>укутыш
Повожу своим укутышем твоей матушке по губам. Ты только не обижайся, антош.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:20:39 #389 №9327531 
>>9325290
>Играть без сглаживания ради "отсутствия мыла" будут только идиоты.
Просто ебашишь разрешение рендера х4 от разрешения экрана и кайфуешь.
Я так гта4 например играл на которую жалуются за отсутствие сглаживания - ни одной лесенки, фантастическая четкость. Зачем сглаживание вообще нужно?
Аноним 20/01/25 Пнд 19:21:14 #390 №9327533 
>>9327522
Да куда уж там, надеюсь в этот раз ты хотя бы из дома осмелишься выйти, минёх.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:22:39 #391 №9327535 
polycount.jpg
>>9323188
>Поликаунт
Аноним 20/01/25 Пнд 19:30:05 #392 №9327547 
.mp4
.mp4
.png
.mp4
>>9327518
>Сталкаш, ты?
Протык твой?
>Нахуй не нужны 40к поликов на ебле
>НИНУЖНА
А квадратные уши в кп нужны, получается? Напоминаю, что в Старфилде ты постоянно взаимодействуешь с говорящими головами на размытом фоне. Само собой, что они должны быть максимально детализированы. И так же забываем потенциальную причину высокого поликаунта так же в принципе работае редактора лиц.
>если у вас лицевые анимации - говно из нулевых
Ебанутый дебил, покажи хотя бы одну игру, где они были бы лучше. А вот нет такой игры.
Видрил1 уровень анимаций в швятом киберкале/видрил 2 то как должны выглядеть анимации.
>что каждая индор локация с кучей пропов в старкале закрыта либо лодскирном, либо ШЛЮЗОМ
Это та самая оптимизация, на которую вы так дрочите.
>А в попенворлде имеем ёбаное ничего с вегетацией уровня Подливиона
О, прям как в любой опенворлд-игре, которая в целом не целиком про леса!
>я охуел с т.н. деревьев в Старкале, это пиздец полный
Это ты еще деревья в киберпанке не видел или срале2
>Как жаль нахуй, что она нигде не применяется
Постоянно применяться. У тебя игра про лутинг пропсов, луль. Уже молчу про локации с землятресением, где реально все пропсы физически трясуться. Или вот головоломка с поиском нужного предмета среди сотен летающих хуевин во время сжатия прессом на вид4.
Физика пропсов -- база и она окативно используется в игре.
>лучше ещё 10к поликов на скуфандр наебнём
Ну это база. Еще материалы и текстуры просто великолепные. Можно прям разглядывать все эти скуфанды и наслаждаться детализацией.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:30:52 #393 №9327549 
>>9327531
>Зачем сглаживание вообще нужно?
Если у тебя игра младше 2013 года, то суперсемплинг для сглаживания просто не будет работать
Он и в гта 4 не работает, просто ты туповат
Аноним 20/01/25 Пнд 19:31:00 #394 №9327550 
>>9323188
Совершенно ебанутый поликаунт. Достаточно было лишь немного увеличить по сравнению с фоллаутом 4.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:32:27 #395 №9327552 
.webp
>>9327550
>Достаточно было лишь немного увеличить по сравнению с фоллаутом 4
Вот ты с поликаунта в обле порвешься, луль
Аноним 20/01/25 Пнд 19:34:06 #396 №9327554 
>ыы ептыбля полигоныыыы текстурки-то мезозойской эры мазафака!
Бомжемасы дохуя?
Аноним 20/01/25 Пнд 19:37:24 #397 №9327561 
>>9327552
Ты жопу с пальцем то не сравнивай. От морры до облы очевидный скачек, а от фоллаута до старфилда уже заметен если чуть ли не с лупой разглядывать модельки, но ресурсов жрёт во много больше.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:38:22 #398 №9327567 
>>9327533
Ну давай ещё гос.женой похвастайся на аниме сайте. Какой же ты потешный...
Аноним 20/01/25 Пнд 19:40:36 #399 №9327573 
>>9326695
>который тебе предоставляет бесплатный фпс.
Моушнвекторы считаются у всех, и у тех кто включил длсс, и у тех кто его не включил. Примерно 10% производительности это отжирает.
То есть не только не бесплатный, но ещё и оплачиваемый теми, кто ИМ И НЕ ДУМАЛ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ.
Это говно, чел.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:41:54 #400 №9327579 
.png
.png
>>9327561
>а от фоллаута до старфилда уже заметен если чуть ли не с лупой разглядывать модельки
Ты ебанутый? Разница просто огромная и это видно с любого расстояния
Я хуй знает, может ты слепой или у тебя разрешение игры 144п
Как иначе объяснить, что человек не видит пропасти между пик1 и пик2?
Аноним 20/01/25 Пнд 19:44:36 #401 №9327584 
>>9327579
Всё дело в том, что лица людей в старфилде лучше в том плане, что пропорции и черты лица реалистичнее. Это не заслуга высокого поликаунта, а опытных 3д моделлеров. При желании можно было бы такие лица сделать и с поликаунтом фоллаута 4, но всё же желательно побольше, но не такой ебанутый как в старфилде.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:47:12 #402 №9327590 
>>9327584
>а опытных 3д моделлеров
Которые ни одной модельки персонажей в игре не моделили в привычном понимании
>При желании можно было бы такие лица сделать и с поликаунтом фоллаута 4
Удаче тебе растянуть все это дело на редактор персонажей, а не повторить одну модельку из старфилда с все равно очевидными отличиями.

Ну тупые нотидог, кстати, потратили зачем-то 20к полигонов на ебало Элли. Обошлись бы 4к!
Аноним 20/01/25 Пнд 19:52:47 #403 №9327596 
>>9327579
В геймплее эта хуйня незаметна, никто так не приближает камеру к лицам.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:54:50 #404 №9327599 
>>9327197
>Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это.
Были б способны, если б кожанка не полез лепить ебаный риалтайм рейтрейсинг на ебаном потребительском железе.
Вот натурально вообще всё этим обосрал. "Необходимость" вообще всех современных костылей восходит к этому. Так и сверх того прикол в том, что обещанного "реалистичного, честного, простого, удешевляющего разработку" освещения мы так и не получили, и не получим, потому что мощности уже подошли впритык к своему разумному пределу, но их все ещё и близко не хватает на задуманное. Приходится делать костыли на костыли на костыли чтоб работало хоть как-то, зато эээ... ну, теперь хоть и не "каквжизне", но зато честнее чем было, вот!
Аноним 20/01/25 Пнд 19:57:33 #405 №9327601 
.png
>>9327596
Вот так выглядит диалог в этой игре
Я вот вижу все детали на ее лице, например.
И это у меня еще монитор не самого высокого разрешения. Бояре с 4к вообще кончают с этой детализации.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:01:07 #406 №9327603 
>>9327599
>Были б способны, если б кожанка не полез лепить ебаный риалтайм рейтрейсинг на ебаном потребительском железе
Отключи рейтрейсинг, если тебе хочется честное 4к. В чем проблема? Нормальные люди будут, конечно, играть с рейтрейсингом, но опция отключения есть стабильно везде, кроме одной (1) игры.
>Вот натурально вообще всё этим обосрал
Да, зачем-то вот дает вычислительные мощности для улучшения графики в играх. Нинужна же. Главное накрутить пикселей на монитор же.
> "Необходимость" вообще всех современных костылей восходит к этому
И это база. Давно пора было выкинуть все эти сср вонючие и прочие хбао. Может ты не заметил, но там 5 лет назад некстген произошел.
>мощности уже подошли впритык к своему разумному пределу
И тут на сцену врываются RT-ядра. А вот амудец да, приехали уже.
>но зато честнее чем было
База. Все так.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:02:17 #407 №9327604 
>>9327418
>А до этого ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО БЛЯДЬ.
>Не было отражений ВООБЩЕ.
>Фейковое говно просто некорректно так называть.
Какой смысл колупаться в семантике "а то фейк, а это не фейк", если не фейк просто работает как параша и не выглядит принципиально круче(не в постановочных демках)?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:03:32 #408 №9327605 
.png
.png
>>9327604
>не выглядит принципиально круче
Аноним 20/01/25 Пнд 20:04:36 #409 №9327608 
.png
.png
>>9327604
>не выглядит принципиально круче
Аноним 20/01/25 Пнд 20:05:05 #410 №9327610 
.png
.png
>>9327604
>не выглядит принципиально круче
Аноним 20/01/25 Пнд 20:06:50 #411 №9327613 
>>9327608
Если забить хуй на освещение в надежде что ртх исправит, то конечно оно будет выглядеть как говно. Ты бери в пример нормальные игры из нормальных времён когда разрабы старались.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:07:03 #412 №9327614 
>>9327610
>проебались все тени
>вообще все
>зато каждая поверхность теперь салом измазаны
хех мда))
Аноним 20/01/25 Пнд 20:07:19 #413 №9327615 
>>9327610
Простой решейд
Аноним 20/01/25 Пнд 20:08:26 #414 №9327618 
>>9327608
>>9327605
Непонятно, где что.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:09:17 #415 №9327619 
>>9327613
>>9327614
>>9327615
Я просто не вижу смысла продолжать вам что-либо объяснять.
Пики выше полностью уничтожают любые тейки против рт.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:09:59 #416 №9327621 
>>9327604
Пафтрейсинг выглядит пиздато и работает бодренько. Индиана джонс вообще летает лол.

Не нравятся лучи, не включай, играй в другое какие проблемы.

Для идейных противников есть софтверный люмен в уе5, летает на 3060, показывает норм графен (хеллблейд2 и сталкер2).
Аноним 20/01/25 Пнд 20:10:11 #417 №9327622 
.png
.png
>>9327619
> уничтожают любые тейки против рт.
Пик1 отвратительные лживые тени из запеканки
Пик2 замечательные фотореалистичные тени а где?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:13:09 #418 №9327624 
>>9327622
Это другое!
И вообще, тени - навязанный стер5отипными запеканками конструкт! Пережиток прошлого!
Аноним 20/01/25 Пнд 20:15:17 #419 №9327629 
.mp4
.png
.png
.mp4
>>9327621
>есть софтверный люмен в уе5, летает на 3060, показывает норм графен (хеллблейд2 и сталкер2).
А какое отношение оно имеет к рт?
Сср, ссги. Какая-то нищая хуета появляется вместо кубмапы, но это же позор.
Нет, люмен бывает только хардварный. Все остальное кал.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:16:49 #420 №9327631 
>>9327622
Ее там и не должно быть, шиз
Хбао сработал в растре как обычно всрато и отрисовал тень от полупрозрачной поверхности, ведь ему похуй вообще
Аноним 20/01/25 Пнд 20:19:05 #421 №9327638 
>>9327629
>А какое отношение оно имеет к рт?
Это инструмент для разрабов. Дебилам софтварный, нормальным игрокам кожанный пафтрейсинг от нвидия в уе5.

Все довольны в итоге.

Олсо, кал у тебя в голове. Сталкер2 идет на 3060 буквально.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:20:29 #422 №9327641 
.webp
.jpg
>>9327631
Что значит быть не должно, ебанат? Ты в жизни тоже теней не видишь? И с чего ты высрал что оно должно быть полупрозрачным?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:20:35 #423 №9327642 
>>9327631
> Ее там и не должно быть, шиз
А если бы было не один отскок, а несколько, тень бы появилась?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:22:06 #424 №9327645 
>>9327638
>Сталкер2 идет на 3060 буквально
И что в этом особенного? В игре пастген графика. Ясен хуй, что она идет на 3060. Удивительно только, что не в 120фпс.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:22:40 #425 №9327648 
>>9327641
>И с чего ты высрал что оно должно быть полупрозрачным?
Потому что с PT там нет тени.

>>9327642
Нет, не появилась.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:23:46 #426 №9327651 
>>9327648
> с PT там нет тени
И что? Тебе разработчики руками нарисовали тень значит тень здесь должна быть. Значит эта рекламка непрозрачная нифига.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:26:04 #427 №9327659 
>>9327648
> Нет, не появилась.
Раньше такое говорили про рейтрейсинг.
Сейчас такое говорят про пастрейсинг, а рейтрейсинг плохой.
С чего мне верить, что в этот раз уж точно всё правильно, а не как с рейтрейсингом было? Такая же очень приблизительная херня, не имеющая ничего общего с реальность, как и рт.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:26:33 #428 №9327660 
>>9327651
>Тебе разработчики руками нарисовали тень значит тень здесь должна быть
А ты тип на полном серьезе считаешь, что тебе эту тень разрабы вручную рисовали, луль?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:28:02 #429 №9327663 
>>9327660
По твоему в играх до 2023-24 не существовало прозрачных объектов?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:35:08 #430 №9327676 
>>9327663
Потому что материалы работали как говно. Полупрозрачность для растеризации вообще вещь крайне сложная.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:35:55 #431 №9327678 
>>9327676
Это да или нет?
Аноним 20/01/25 Пнд 20:37:18 #432 №9327679 
7434c548bd696905c21a483b4f45db200bfe0343.jpeg
>>9327676
Нихуя ты тут бочки жопой крутишь.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:39:09 #433 №9327682 
>>9327622
Это, кстати, единственная тень в принципе на кадре с растеризацией
Аноним 20/01/25 Пнд 20:40:30 #434 №9327684 
>>9327682
В глаза долбишься, там везде тени слабенькие.
Аноним 20/01/25 Пнд 20:54:43 #435 №9327700 
1602595977556.png
1721792875314.jpg
Пока тут пиздел с вами, сделал бутреброду братика.
Аноним 20/01/25 Пнд 21:29:53 #436 №9327743 
>>9327676
>Полупрозрачность для растеризации
Долбоеб, "растеризация" - это построение растровой картинки (прямоугольного массива точек). Любым способом.
https://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation
Аноним 20/01/25 Пнд 21:36:57 #437 №9327753 
1673849157776.jpg
1645815769520.jpg
>>9327700
Включил пердитрескинг. Чуть подвинул освещение.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:16:02 #438 №9327812 
Бутерброды какие то делают, охуеть. Чем вы тут занимаетесь?
Аноним 20/01/25 Пнд 22:18:34 #439 №9327814 
>>9327812
Я еще на пердитрескингодауна на тебя ведь, да? ссу. Мне для этого всего лишь одна рука нужна хуй направлять. Тремя свободными бутерброды делаю.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:45:12 #440 №9327846 
image.png
>>9323187
Иди бля игры делай
Аноним 20/01/25 Пнд 23:00:23 #441 №9327871 
>>9327846
А я по-твоему что делал? Только игры того формата, над которыми работал в том числе и я, собирали в десять раз больше прибыли с одних только продаж самой игры, чем сосунок с картинки.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:03:39 #442 №9327876 
vlcsnap-2024-06-30-23h54m17s178.png
Решительно доставьте графонистый вин прошлого года, ради которого хотелось бы обновиться
Аноним 20/01/25 Пнд 23:09:03 #443 №9327884 
image.png
>>9325302
Лучшая демонстрация стагнации в игроиндустрии это использование киберпука как бенчмарка уже 5 ЛЕТ НАХУЙ.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:10:22 #444 №9327889 
изображение.png
изображение.png
После хп звук уничтожили сами майкрософты в своей же дристе. А трассировка аудио так же не новая хуйня, но скоро Хуянг со своим трапом-сестрой переизобретут и назовут эмейзинг инновейшеном.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:13:13 #445 №9327891 
изображение.png
>>9327889
Аноним 20/01/25 Пнд 23:14:14 #446 №9327895 
image.png
>>9326791
Уничтожаемые волосы?
Аноним 20/01/25 Пнд 23:17:16 #447 №9327899 
-.png
>>9321919 (OP)
Купил за 45к пол года назад и не жалею.

В 120 фпс играю в йобы на максималках.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:18:22 #448 №9327901 
>>9327871
Сосунок поднял $25кк, а ты все продолжаешь анусы моделлировать за низкий прайс, зато в ААА.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:19:00 #449 №9327902 
>>9327899
Не знаю. У меня гитман 3 на максималках в 1080 с рейтрейсом 70фпс выдает. А игре уже года 4
Аноним 20/01/25 Пнд 23:19:38 #450 №9327903 
image
>>9327899
>1920x1080
Аноним 20/01/25 Пнд 23:19:49 #451 №9327904 
>>9327902
>с рейтрейсом
Ну если нравится есть говно, то почему бы и нет.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:20:33 #452 №9327909 
>>9327899
Пиздец, неужели сложно купить 2к монитор и апскейлиться длссом?
Аноним 20/01/25 Пнд 23:20:51 #453 №9327910 
>>9327903
>смеется над 1080р
>сам играет в мыльные 28 фпс
Аноним 20/01/25 Пнд 23:21:51 #454 №9327912 
>>9327909
>>9327903
>НУ КУПИ 2К МОНИТОР
Хотел бы - купил бы, не?
Аноним 20/01/25 Пнд 23:22:42 #455 №9327914 
>>9327912
Ты неправильно хочешь, надо хотеть 2к понял?
Аноним 20/01/25 Пнд 23:22:44 #456 №9327915 
>>9327901
Главное, что не ты. Мне этого достаточно, чтобы обратить против тебя.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:24:08 #457 №9327918 
>>9327915
А ты представь, что я
Аноним 20/01/25 Пнд 23:24:15 #458 №9327919 
>>9327914
>надо хотеть 2к понял?
Не, надо хотеть ЧИТЫРИКА с АРТЫИКС и ЭЙЧДИАР - тогда буду максимально хороший гой.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:27:11 #459 №9327925 
>>9327918
Так себе гипотеза. Что-то уровня фэнтези для самых маленьких. Гораздо правдоподобнее, что ты лет до 35 провисишь у мамки на шее мёртвым грузом, а потом покончишь с собой. Вот это почти точное предсказание твоего будущего, ошибаться я могу разве что только с возрастом.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:28:22 #460 №9327929 
>>9327925
Лол, неироничный достигатор на дваче в /v.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:32:41 #461 №9327940 
изображение.png
изображение.png
>>9327909
А нахуя? Чтобы в старых играх пидорасить масштаб текста в нечетаймый пиздец?
Аноним 20/01/25 Пнд 23:49:08 #462 №9327959 
>>9327940
чок кек с фубара в 2025
Аноним 20/01/25 Пнд 23:50:23 #463 №9327962 
хуиминг.png
>>9327959
>чок кек с фубара в 2025
Аноним 20/01/25 Пнд 23:53:30 #464 №9327969 
>>9327962
У меня гугл мьюзик так что мимо. И не в РФ.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:59:34 #465 №9327973 
>>9327969
Да хоть хуй собачий. Нормальной музыки в твоем стримокале нет одна параша для нормисов и даунов без вкуса. Не говоря уже о пережатом качестве.
Фубар был есть и всегда будет БАЗОЙ.
Аноним 21/01/25 Втр 00:00:55 #466 №9327976 
>>9326791
https://www.youtube.com/watch?v=FMKCpsVKuHU
Аноним 21/01/25 Втр 00:01:17 #467 №9327977 
>>9327959
Двачую. Даже древний винамп с модерн-скином пизже.
Аноним 21/01/25 Втр 00:10:26 #468 №9327981 
1703856599054.png
>>9327976
> волосы в носу
Кстати да. Где?
Аноним 21/01/25 Втр 00:25:22 #469 №9328009 
>>9327973
Буквально в наличии весь музон в хорошем качестве.
Аноним 21/01/25 Втр 07:05:14 #470 №9328280 
>>9327884
Рейтрейсинг и длсс в нем регулярно обновляется, шиз
А все остальное выглядит в кп убого, я демонстрировал уже в сравнении со старфилдом
Аноним 21/01/25 Втр 07:25:10 #471 №9328288 
.mp4
.png
>>9327981
Вот это действительно нинужна
Но в носах детализация ебейшая, да
Аноним 21/01/25 Втр 07:26:09 #472 №9328289 
>>9327605
Ух ты. Правда нужен счетчик фпс. Потому что понять, планарка на втором скрине или RTX, без него невозможно.

>>9327608
Тоже нужен счетчик фпс. Оба скрина сосут, но по разному. На одном забыли включить AO, но другом тени.

>>9327610
Тут на первом скрине опять забыли AO включить, плюс королевский лимит на 2 источника света в кадре стоит. Либо просто было лень размещать эти источники света.
На втором немного проебались тени. Ну зато больше 2 источников света в кадре. Прогресс.

В общем, не несите больше сравнений без фпс, люди путаются.
Аноним 21/01/25 Втр 07:29:07 #473 №9328290 
>>9328289
>Потому что понять, планарка на втором скрине или RTX, без него невозможно.
Планарка отрисовывалась бы в 144п и была на одной луже из 100, еще и жрала бы больше. Алсо их никто не используется для луж и подобных мелких объектов. Мог бы вставить не плоский объект еще, ведь планарки не умеют гнуться.
>но другом тени
Все на месте и по физону.
>Либо просто было лень размещать эти источники света
В игре с открытым миром то
>люди путаются
Люди тупые пиздец просто
Аноним 21/01/25 Втр 10:21:55 #474 №9328407 
>>9328290
>Планарка отрисовывалась бы в 144п
Зачем? Если ты смотришь в лужу, то ты не смотришь на само здание. Если ты смотришь на здание, то ты почти не видишь лужу. Если ты видишь и лужу и здание, значит это панорамный вид и здание рисуется лодом из 15 полигонов.
>Мог бы вставить не плоский объект еще, ведь планарки не умеют гнуться.
Не плоские объекты и части объектов можно рисовать лучами, кто ж мешает. Но это скорее всего процентов 5 пикселей и там даже хардварного ускорения не нужно.
Аноним 21/01/25 Втр 10:25:30 #475 №9328410 
>>9328290
>В игре с открытым миром то
https://www.youtube.com/watch?v=UXeH9OqygzI
11 лет назад.
Аноним 21/01/25 Втр 10:44:24 #476 №9328429 
>>9328407
Вот отрицания RT-отражения я еще не встречал в интернете ни разу... Это уже новый уровень шизофрении.
Аноним 21/01/25 Втр 10:45:30 #477 №9328433 
>>9328410
Ну да, патсген игра типичная с пс4 -- консоли с 1.4тф. Собственно, выглядит соответствующе, то есть крайне хуево.
Вот ремастер с рт бы спас картину.
Аноним 21/01/25 Втр 10:55:39 #478 №9328451 
>>9328429
>RT-отражения
Ты же понимаешь, что RT-отражения - это точно такая же планарка, но попиксельная? Мы просто проецируем пиксель из полигона на пиксель в воде. Только 70% первичных лучей уходят куда-то в асфальт, а 90% отраженных улетают в небо.
Аноним 21/01/25 Втр 11:19:25 #479 №9328474 
>>9328451
>это точно такая же планарка, но попиксельная
Учи матчасть
Аноним 21/01/25 Втр 11:48:56 #480 №9328513 
VXGI REFLECTIONS.mp4
Нахуя нужен пердитрескинг, когда есть VXGI, работающий на 600-ой серии карточек?
Аноним 21/01/25 Втр 11:55:40 #481 №9328520 
>>9328474
Давай ссылку.
Аноним 21/01/25 Втр 12:01:35 #482 №9328534 
>>9328513
Работает как говно
Технологии пастгена
Аноним 21/01/25 Втр 12:04:48 #483 №9328537 
>>9328534
>Работает как говно
Лол, ну оно хотя бы работает в отличии от мутного говна вместо отражения.
Аноним 21/01/25 Втр 12:08:54 #484 №9328543 
>>9328537
Нахуя нужно портить трассировку конусами, если карты уже давно тянут нормальную? Это нужно было в эпоху до RTX.
Аноним 21/01/25 Втр 12:10:09 #485 №9328545 
>>9328534
Вот и я того же мнения. Лучше чотинький VXGI в 240 фпс, чем пастгенный пердитрескинг в 25 фпс, которые чтобы превратить хотя бы в 60, нужно утонуть в мыльце, артефактах и повторяющихся скоплениях нейрокадров с задержкой ввода 60 мс.
Аноним 21/01/25 Втр 12:44:19 #486 №9328587 
>>9322770
Масса это скот. Изменения всегда делает заинтересованное меньшинство. 95% людей поебать вообще на всё, кроме хрючева и телевизора.

>>9322549
И это будет охуенно. Звук — это золотая жила и огромное влияние на атмосферу. EAX в своё время был просто разъёбом, но сегодня я меньше чем на трассировку пути не согласен.
Аноним 21/01/25 Втр 15:37:42 #487 №9328869 
1634906515727.mp4
>>9328513
Ну вот чем оно так сильно отличается от RTGI, что приходится жертвовать пердитрескингу 90% производительности? В грязных материалах со всякими там трещинками и шероховатостями разницу заметно не будет вообще.
алсо, на видео натуральный path tracing, накрученный солидно так попиздаче среднестатистического копроигрового, в разрешении 512 семполс пер пихель и ЦПУ-денойзером, что копроиграм вообще не снилось даже
Аноним 21/01/25 Втр 16:27:47 #488 №9328931 
изображение2025-01-21162205001.png
изображение2025-01-21162219910.png
kingdom-come-deliverance-voxel-based-global-illumination63964fe25f572.gif
kingdom-come-deliverance-voxel-based-global-illumination63964fe3a7b3f.gif
>>9326712
Не нужен - есть SVOGI, которому не нужны спецядра и который работает хоть на 1GB затычке из 2011.
Вдобавок недавно в Path of Exile 2 показали "Radiance Cascade" - который по сути тот же рейтрейс, только с бинарным разбиением, и который показывает нормальную производительность при минимуме запросов к системе.
28 лет-с нyльчика-кун
Аноним 21/01/25 Втр 16:31:02 #489 №9328940 
>>9328931
>который работает хоть на 1GB затычке из 2011

Ну то есть никакого заговора производителя железок и разрабов нет?
Аноним 21/01/25 Втр 16:31:08 #490 №9328941 
>>9328931
Это все нищие костыли с пастгена или для онлайнодрочилен. От костылей как раз стремятся избавиться.
Опять же, нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт, ведь современные видеокарты и так тянут без проблем нормальную трассировку.
Если твое ведро конкретно не тянет, то обнови его хотя бы до уровня железа консолей.
Аноним 21/01/25 Втр 16:31:48 #491 №9328943 
>>9328940
>Ну то есть никакого заговора производителя железок и разрабов нет?
Само собой, что ничего подобного нет.
Аноним 21/01/25 Втр 16:37:27 #492 №9328952 
>>9328941
Напомни в какой игре трассировка работает хотя бы в 60fps в 4к без так ненавистных тебе костылей как-то DLSS
Аноним 21/01/25 Втр 16:41:55 #493 №9328957 
>>9328952
>в какой игре трассировка работает хотя бы в 60fps в 4к
Почти во всех. Тот же индиана, например. На своей 4060 без проблем включаю во всех играх. Просто нет проблемы с производительностью рейтрейсинга и все. Я честно не знаю, откуда вы ее выдумали.
>без так ненавистных тебе костылей как-то DLSS
Так я как раз дефаю длсс.
Аноним 21/01/25 Втр 16:44:08 #494 №9328961 
>>9328957
Так ты определись, костыли нужны для технологий, или когда?
Аноним 21/01/25 Втр 16:48:31 #495 №9328968 
>>9328961
>Так ты определись
Ты меня с кем-то путаешь
>костыли нужны для технологий, или когда?
База. Выше уже писал, что графон > разрешение > фпс
Аноним 21/01/25 Втр 16:51:10 #496 №9328979 
>>9328513
>когда есть VXGI
VXGI умеет только GI. Нормальные отражения там будут, только если в сцене ничего нет кроме головы, как на твоем видео.
Аноним 21/01/25 Втр 17:00:25 #497 №9329000 
>>9328979
Нормальные отражения будут всегда и при любом раскладе. К вокселям применяется тесселяция и это позволяет масштабировать VXGI в рамках сцен абсолютно любой сложности ценой совсем незначительного падения производительности. Кстати GI и отражения это отдельные независимые друг от друга библиотеки.
Аноним 21/01/25 Втр 17:20:15 #498 №9329047 
>>9329000
У VXGI лимит на размер сцены, равный максимальному размеру текстуры - это 1024512512 вокселей. Никакой тесселяции в принципе туда не засунуть, потому что треугольников там нет.
Аноним 21/01/25 Втр 17:23:14 #499 №9329052 
>>9329047
1024x512x512 = 16384^2 вокселей
Fix
Аноним 21/01/25 Втр 17:29:38 #500 №9329069 
1737444699321989.webm
>>9328941
>нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт
Если при меньших затратах такая же картинка - то какая разница?
Ты думаешь, я в игры с лучами не играл? Там даже на максималках постоянные глитчи, трейсы, протекания и дикая ебань - и всё это ради изображения, которое норм только в статике выглядит. Если говорить про художественный аспект, то лучи вообще нахуй не нужны по факту, ибо если я на лучи хочу посмотреть - то у меня реальная жизнь есть. Бесплатно, хоть ложками жри.
В кино и фото никто и никогда не стремится сделать "как из глаз" - всё бегают с лампами, дрочат линзы выстраивают кадры. Суть графона именно в том, чтобы показывать картинку, которой в реальности не будет никогда и вызывать тем самым эмоции и переживания, а не в ассетах сканов гнилых пней на анрил энжине.
Если ты не согласен - можешь оставаться при своём мнении, я сюда не спорить пришёл, ивзини.
28 лет-с нyльчика-кун
Аноним 21/01/25 Втр 17:31:55 #501 №9329077 
>>9329069
>я сюда не спорить пришёл
Так ты и не смог бы спорить. У тебя по матчасти ноль полный.
Аноним 21/01/25 Втр 17:33:48 #502 №9329081 
>>9328941
>Опять же, нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт, ведь современные видеокарты и так тянут без проблем нормальную трассировку.
>

>нет смысла придумывать кастрированные вариации сортировки, ведь современные процы и так тянут без проблем нормальную сортировку пузырьком

>нет смысла придумывать бесполезные алгоритмы сжатия, ведь современный SSD на терабайт стоит недорого

>нет смысла придумывать антибиотики, чтобы лечить заражение крови, когда можно просто отпиливать ноги и ставить нормальные бионические протезы
Аноним 21/01/25 Втр 17:57:51 #503 №9329110 
>>9328931
>недавно в Path of Exile 2 показали "Radiance Cascade"
при этом тени местами говно полное
и в сценах с огнем нет 120 кадров на 4090
Аноним 21/01/25 Втр 17:59:18 #504 №9329113 
>>9328952
>хотя бы в 60fps в 4к без так ненавистных тебе костылей как-то DLSS
индиана, КРОМЕ ПЕРВОГО уровня 60+ фпс в 4к на ультрах с пафтрейсингов без длсс
Аноним 21/01/25 Втр 18:45:21 #505 №9329200 
Screenshot2025-01-21-18-44-58-9040deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg
>>9329077
>пук
Мы тебя понели.
Аноним 21/01/25 Втр 18:45:58 #506 №9329202 
>>9328587
Отбери у них технологии нейросеток и они скажут А КАК??
Аноним 21/01/25 Втр 19:23:16 #507 №9329282 
>>9329081
> нет смысла придумывать кастрированные вариации сортировки, ведь современные процы и так тянут без проблем нормальную сортировку пузырьком
Тож смотрел интервью лида пое2 по графике? А то именно он сравнивал курткин рт с сортировкой пузырьком.
От него у меня немного двойственное ощущение возникло - с одной стороны 1)я не то чтобы эксперт его уровня в этих делах, так, по верхам поп-инфы нахватавшийся(как и остальные тут) 2)его слова очень приятно подтверждают мои предубеждения 3)он очевидно чел скиловый, умный и его заявления под собой имеют крепкие практические основания(иначе он не был бы на своей позиции); но с другой - не может же куртка с его тысячами инженеров тоже мозговитых и умелых, и со всей остальной индустрией вложиться на все деньги в очевидный неэффективный говняк с сомнительными перспективами?
Аноним 21/01/25 Втр 19:33:01 #508 №9329295 
PathOfExileSteam20241212205539256.jpg
>>9329282
>лида пое2 по графике
>он очевидно чел скиловый, умный

Что в этой сцене не вытягивает 4090 - хз. Кроме очевидной прямоты рук кодеров с просадочками в сюжетных локациях, в рандомно сгенерированных ниже 60 фпс бывает.
Аноним 21/01/25 Втр 19:49:38 #509 №9329327 
>>9329282
>не может же куртка с его тысячами инженеров тоже мозговитых и умелых, и со всей остальной индустрией вложиться на все деньги в очевидный неэффективный говняк с сомнительными перспективами

Куртка постоянно продаёт видеокарты за счет всякого говна, которое добавляют в полторы игры и забывают или делают с нуля, причем гибче и производительнее. Хеирворкс, волюметрический дым, годреи и прочая параша. DLSS прижился лучше, потому что прямая замена TAA, а рейтрейсинг потому что опять же прицепить с помощью скотча лучи, чтобы получились прикольные отражения - это тоже несложно.

Я думаю, лет через пять в видеокарты добавят функционал, чтобы можно было программно реализовать компрессию-декомпрессию сцены и обход BVH под конкретные нужды игры, а РТ-ядра отправятся на парашу вслед за альфа-блендингом и стенсил буферами. И уже тогда мы сможем увидеть нормальный RTGI на базе радианс каскадов без гостинга и артефактов.
Аноним 21/01/25 Втр 19:59:11 #510 №9329340 
>>9329295
Тут половина сцены свет излучает. Path Tracing здесь бы повесился.
Аноним 21/01/25 Втр 20:06:11 #511 №9329348 
>>9329340
>свет излучает
Ни на что не реагирует.

>здесь
Видеокарта прохлаждается, а фпс до лимита (115) не дотягивает.
Аноним 21/01/25 Втр 20:22:45 #512 №9329368 
>>9329348
>Ни на что не реагирует.
Каждый камешек справа окрашен в синий, земля рядом с огнём красная. И это всё вроде бы без темпоралки, за один кадр. Я хз, сравни с первой частью: нвидия тоже постоянно сравнивает RT On на примере игр прошлого поколения.
Аноним 21/01/25 Втр 20:26:39 #513 №9329375 
PathOfExileSteam20241211200217875.jpg
>>9329368
>земля рядом с огнём красная
Хуйня, на огонь не особо что-то реагирует.

>сравни с первой частью
+- тоже самое
Аноним 21/01/25 Втр 20:40:56 #514 №9329393 
>>9329375
>Она не ф2п
Ладно, мне недостаточно не похуй, поверю на слово.
Аноним 21/01/25 Втр 21:43:24 #515 №9329476 
2694490202501202115201.png
TheGreatCircle20241218120146806.jpg
>>9329393
В больше части игры норм ассеты и графон. В некоторых местах в сюжетке буквально уровень первой части.

>Path Tracing здесь бы повесился.
Абсолютно неверное утверждение, в индиане пафтрейсинг летает.
Аноним 21/01/25 Втр 22:00:55 #516 №9329519 
>>9329327
>РТ-ядра отправятся на парашу
Тогда можно забыть про рейтрейсинг
Аноним 21/01/25 Втр 23:00:32 #517 №9329622 
>>9329476
>в индиане пафтрейсинг летает
Поэтому ты разрешение понизил, чтобы полосы добавили фпс?
Аноним 21/01/25 Втр 23:23:20 #518 №9329649 
изображение.png
>>9329622
Синглы наворачиваю в 21х9 ради ФоВа. Фпс в индиане дофига.
Аноним 22/01/25 Срд 14:28:29 #519 №9330533 
>>9329476
>Абсолютно неверное утверждение, в индиане пафтрейсинг летает.
Это симулятор ходьбы без интерактивности и двумя неписями на всю карту. Еще бы он не летал.
Аноним 22/01/25 Срд 14:29:47 #520 №9330536 
>>9330533
Еще катсцены неплохие, почти на уровне синематиков WoW: Burning Crusade.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:18:41 #521 №9332292 
>>9322770
Двачую. Про него вспоминают только если он прям оче хуёвый, в остальных просто не замечают.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:22:54 #522 №9332296 
>>9323712
>Нормальному программисту и зарплату нужно платить нормальную, чтобы он тебе и ИИ прописал, который можно масштабировать, и движок написал, с которым приятно работать и его переваривает большая часть железок актуальных, да и художников найди, которые умеют нормально рисовать не только условную текстуру кожи, а полностью персонажей и желательно окружение, дабы не происходило приколов, когда окружение в одном стиле нарисовано, а персонажи в другом.
Ну так до 00х персонал студий был при этом ещё и акционерами, потому что это были люди, которые студию собирали, вкладывались, и были шкурно заинтересованы в успехе. С этим к сожалению ничего не сделать, мне кажется, наемник никогда так не будет работать.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения