Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/

 Аноним 20:32:01 Морндас, 20-й Утренней звезды #1 №1989251 
SSE116.png
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1987012 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 20:49:16 Морндас, 20-й Утренней звезды #2 №1989253 
>>1989241 →
Скорее всего, это что-то перезаписывает раскраску ячеек, нужно
1. узнать, что это за ячейки, скорее всего граница
2. загрузить все плагины в xEdit
3. посмотреть, что изменяет эти ячейки и записи LAND в них
Аноним 21:02:47 Морндас, 20-й Утренней звезды #3 №1989257 
17355805349080.jpg
17355805349131.jpg
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb

И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!


И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Аноним 22:34:04 Морндас, 20-й Утренней звезды #4 №1989265 
image.png
А я напоминаю, что КШ выглядит как говно, но это всё равно новая база, потому что он выигрывает фпс благодаря оптимизации машинного кода игры. ЕНБ может только терять фпс, добавляя эффекты, потому что Борис запретил себе лезть в движок, а для КШ такого ограничения нет. Шах и мат.
Аноним 22:43:40 Морндас, 20-й Утренней звезды #5 №1989266 
>>1989265
> Выглядит, как говно
> Омномном
Такое себе. Лучше на 40 фпс посижу с красивым ЕНБ, чем на полуванильном освещении, которое мне попытались скормить, как альтернативу ЕНБ.
Аноним 22:52:07 Морндас, 20-й Утренней звезды #6 №1989267 
video2024-12-2103-13-33.mp4
>>1989257
>>1989265
>>1989266
Уже успел сам себе ответить бустер?
Меридиано, спасибо за игры, но это слишком
Аноним 23:32:11 Морндас, 20-й Утренней звезды #7 №1989269 
image.png
>>1989267
он даже попытался использовать ботов, но его хитрый план был раскрыт! пора скидывать его с опского трона, соглы? как Форе сковырнули в своё время, и Фелиски, и автора Немезиса, и Бориса (уже скоро)
Аноним 00:36:38 Тирдас, 21-й Утренней звезды #8 №1989272 
>>1989267
А ты знаешь с какими айпишниками связывается длл енб, когда проверяет обновления ? Проверь вайршарком на досуге хехе.
Аноним 00:44:05 Тирдас, 21-й Утренней звезды #9 №1989273 
16383017333871.png
>>1989265
>переход с LE на SE поднял системки в несколько раз
>CS выглядит как говно, но это всё равно новая база
>потому что позволяет митигейтить перфоманс хит для нищуков

Так это... А может надо было на LE остаться с енб+решейдом и не ебать мозгу?
Аноним 00:48:27 Тирдас, 21-й Утренней звезды #10 №1989274 
>>1989273
Кто-то забыл, что единственным эталонным енб для скринарчеров ле был снапдрагон (не руди, не кванон, не форчановская рыжесть с меги) и сколько он ел ресурсов видеокарты?
А решейд на дх9 не очень работает, да и сравнивать его с енб это такое
Аноним 00:50:55 Тирдас, 21-й Утренней звезды #11 №1989275 
>>1989274
Зачем сравнивать, они вместе работают.
Не из коробки, так через прокси дллку можно подцепить. Depth буфер если работает, то считай весь функционал у тебя есть
Аноним 01:03:35 Тирдас, 21-й Утренней звезды #12 №1989278 
>>1989267
Ты солей въебал, анон? Я тот, кто в прошлом модо-треде про ELFX писал. В ваших петушиных тёрках между авторами ЕНБ и CS не разбираюсь и не намерен.
Аноним 01:05:13 Тирдас, 21-й Утренней звезды #13 №1989279 
>>1989273
Переход с dx9 на dx11 всё-таки поднял лимит дроу-коллов, стало можно разместить побольше объектов.
Аноним 01:08:08 Тирдас, 21-й Утренней звезды #14 №1989280 
>>1989275
Затем что...а смысл в решейде, ещё и обрезанном? Что в нём есть, чего нет в енб?
Аноним 01:49:14 Тирдас, 21-й Утренней звезды #15 №1989283 
>>1989280
Технически, при наличии ЕНБ Решейд и правда не нужен, потому что любые его эффекты можно переписать под ЕНБ. Практически, авторов, которые это могут и делают, можно пересчитать по пальцам, и они делают только то, что нужно именно им. Если лично ты или я скажем Руди "а перепиши-ка нам iMMERSE", то он просто заигнорит, и для iMMERSE нам придётся ставить Решейд.
Аноним 06:38:15 Тирдас, 21-й Утренней звезды #16 №1989291 
>>1989253
Спасибо, смог решить проблему.
Аноним 09:41:11 Тирдас, 21-й Утренней звезды #17 №1989294 
Аноны, вопрос слегка не по теме. Проблема с Enderal SE - не работает ENB (черный экран при запуске). Ставил разные ENB с раздела Enderal Special Edition на Нексусе, пробовал версии разных DLL с сайта ENB - ничего не помогает, даже рабочий (на котором играю в Скайрим) ENB со Скайрима SE перекидывал - тоже не работает

Ваще хз куда копать, гугл пока ничего толкового не выдает
Аноним 10:36:03 Тирдас, 21-й Утренней звезды #18 №1989295 
>>1989294
Все решилось, надо было еще больше подождать. Не помню, чтоб в Скайриме был такой долгий запуск
Аноним 12:28:18 Тирдас, 21-й Утренней звезды #19 №1989299 
>>1989280
Другие имплементации эффектов. Более удачный алгоритм шарпа можно подобрать, еще больше затенения накинуть.
RTGI и аналоги спизженные с патреона как вариант
Аноним 16:40:13 Тирдас, 21-й Утренней звезды #20 №1989309 
Нужно ли нынче ставить плагины, вроде Landscape and water fix и Seam fix? Листаю графонобилды и новые уже эти моды не используют, хотя у той же Ультимы в мод-листе эти плагины есть.
Аноним 18:17:56 Тирдас, 21-й Утренней звезды #21 №1989313 
image
Пацаны, нас читают…
Аноним 18:26:04 Тирдас, 21-й Утренней звезды #22 №1989315 
>>1989313
Че то эти гифки не понял. Он просто заменяет все лодами и все?
Аноним 20:27:55 Тирдас, 21-й Утренней звезды #23 №1989320 
>>1989313
Та тред не про фалавут же
Аноним 20:34:31 Тирдас, 21-й Утренней звезды #24 №1989321 
>>1989313
Блять, это вообще развод
Аноним 21:05:30 Тирдас, 21-й Утренней звезды #25 №1989322 
17374827055877467377126687843959.jpg
Эх, как бы ещё выжать 5 фпс для стабильной тридцатки при игре с моим любимым руди енб, не понижая разрешение...
Аноним 04:14:27 Миддас, 22-й Утренней звезды #26 №1989349 
Анон, хочу радикально сменить билд (тяж с двуручным вместо лёгкого дуальщика), но не хочу НГ+ и терять десятки часов игры.
Посоветуй модов на получение/гринд свободных перк поинтов.

Я не дуракин, поэтому обмен драконьих душ на перки не подойдёт.
В сборке на основе Реквиема нет сброса навыков до Легендарных, а также вместо ванилла-прокачки стоит модифицированный SXP где вырезана покупка перков за опыт.

Есть ещё какие варианты кроме тупо консолью интересующие перки добавить?
Аноним 09:52:25 Миддас, 22-й Утренней звезды #27 №1989368 
> Cathedral - 3D Landscapes and Grass Library
Эта excited уничтожила травомоды.
Аноним 09:58:37 Миддас, 22-й Утренней звезды #28 №1989370 
>>1989322
Откуда вы беретесь? У меня с руди 120 фпс в среднем на пк 5 летней давности с фср3
Аноним 11:46:56 Миддас, 22-й Утренней звезды #29 №1989385 
>>1989370
Этого двачую.
Аноним 11:47:41 Миддас, 22-й Утренней звезды #30 №1989386 
>>1989368
Учись работать с библиотеками кафедрала. Там очень часто не для зелёных с их "закинул в дата, галку ёбнул и готово".
Аноним 11:53:29 Миддас, 22-й Утренней звезды #31 №1989387 
>>49446767
Аноним 11:54:03 Миддас, 22-й Утренней звезды #32 №1989388 
>>1989386
Я к тому, что последние три выпущенных травомода -- FFF, BIOMES и Wildlyfe -- используют ассеты из этой excited... и абсолютно уебищные по производительности. Теперь еще компьютер покупать под травомоды.
Аноним 12:26:01 Миддас, 22-й Утренней звезды #33 №1989392 
>>1989388
Просто не ставь 3д траву и не ставь вообще ничего, что спамит какими либо моделями просто так, комп тебе не поможет, есть ограничения в движке
Аноним 16:07:26 Миддас, 22-й Утренней звезды #34 №1989406 
>>1989388
А, бля, понял, о чём ты. Производительность - да, отваливается. Просто я на базе кафедрала траву для Солстейма ставил и всё нормально было.
Аноним 16:17:32 Миддас, 22-й Утренней звезды #35 №1989409 
17330382420410.jpg
Какие же макаки сайтом Нексуса заведуют. То апи отвалится, то история скачиваний, то в принципе сайт ляжет. И такая дрись каждые 2 недели, я ебал.
Аноним 18:27:54 Миддас, 22-й Утренней звезды #36 №1989423 
>>1989409
Юзай тесалл )))
Аноним 18:35:56 Миддас, 22-й Утренней звезды #37 №1989424 
>>1989313
Да дроуколлы терпимы еще
Вот микростаттеры on cell load в бостоне раздражают
Хотя все что можно уже запаковывал в архивы
В то время как скайрим миллион loose файлов переваривает и бровью не ведет
Аноним 18:43:09 Миддас, 22-й Утренней звезды #38 №1989425 
image
Аноним 18:55:51 Миддас, 22-й Утренней звезды #39 №1989427 
>>1989424
А разве луз файлы не лучше? Архив же запакованный, больше ресурсов на обработку тратит, не?
Аноним 18:57:00 Миддас, 22-й Утренней звезды #40 №1989428 
Посоветуйте реплейсеров на диточек. Желательно не только ванильные расы, но и меры и каджиты с ящерицами.
Аноним 19:02:42 Миддас, 22-й Утренней звезды #41 №1989429 
>>1989427
В четвертом калаче все пакуют в бса по необъяснимой причине. По крайней мере раньше такие практики видел.
Аноним 19:05:27 Миддас, 22-й Утренней звезды #42 №1989430 
>>1989427
Конкретно у фоллыча проблема с мемори менеджментом и луз-файлами, особенно с текстурами. Там мипмапы отъебывают, хуже текстур стриминг, подгружаются они не с памяти, а с диска. И все стараются запаковывать их чтоб не статтерило и не мылило.

Иронично, что тамошний формат архивов BA2 типа более продвинутый чем скаевский. А по факту лютый пердолинг получается
Аноним 19:06:28 Миддас, 22-й Утренней звезды #43 №1989431 
>>1989430
Про прекомбайны мужикам расскажи... все охуеют.
Аноним 19:21:48 Миддас, 22-й Утренней звезды #44 №1989432 
>>1989431
Представил прекомбы в скайриме:
Ставишь мод который добавляет лавочку у ворот Вайтрана
@
Профайлер показывает 40к дроуколлов
Аноним 20:37:01 Миддас, 22-й Утренней звезды #45 №1989437 
17266803252300.jpg
>>1989432
Содомитище
Аноним 04:50:40 Турдас, 23-й Утренней звезды #46 №1989456 
image.png
Подходящая надгробная плита для всей импероблядей.
Аноним 08:05:43 Турдас, 23-й Утренней звезды #47 №1989462 
17374040798030.png
>>1989456
Брат дури, спок.
Аноним 10:26:32 Турдас, 23-й Утренней звезды #48 №1989468 
>>1989456
стул геймерский, гоночный
Аноним 11:13:57 Турдас, 23-й Утренней звезды #49 №1989470 
>>1989468
>гоночный
Подымает скилл в обмен на сутулость
Аноним 15:07:11 Турдас, 23-й Утренней звезды #50 №1989479 
Сейчас на фоне выхода новой версии Cum Shaders появляются патчи для погодных модов с отдельным плагином с HDR. Эти плагины вообще надо ставить, если у меня монитор не поддерживает HDR? Я попробовал, выглядит как пересвеченное говно.
Аноним 16:05:53 Турдас, 23-й Утренней звезды #51 №1989480 
>>1989479
Я тоже не понял что они делают конкретно, идёт ли речь про внутренний HDR рендер как в Обливионе или про вывод на монитор?
sage[mailto:sage] Аноним 16:16:42 Турдас, 23-й Утренней звезды #52 №1989481 
>>1989479
>>1989480

Ну раньше был отдельный HDR плагин, теперь он вшит в сами CS, а погодные его корректируют. Наверное. Может под каждый погодный мод теперь свой HDR плагин

Вроде было что в SE HDR тупо не работал, а CS его фиксило
Аноним 17:44:06 Турдас, 23-й Утренней звезды #53 №1989486 
Есть ли смысл собирать боевку на bfco вместо attack? Какие-то неоспоримые плюсы есть?
Аноним 19:11:10 Турдас, 23-й Утренней звезды #54 №1989491 
17112156184480.jpg
>>1989486
Если честно за 4 года так и не понял даже, нахуя мне этот мсо, чисто на хайпе поставил и сижу с тех пор, это при том, что по факту он боевку сделал более убогой, в оригинале было много вариантов анимации атаки по направлениям, тут одна, которая комбинируется с силовой. Главный лулз в том, что я как то забываю юзать силовую атаку т.к. она на ебучем хоткее + на неё улетает вся стамина за раз, а у меня стоит лок, что без стамины вообще атаковать нельзя, в итоге бля юзаю только простые атаки. Во я долбоеб то, но переделывать назад уже лень.
Аноним 21:04:50 Турдас, 23-й Утренней звезды #55 №1989495 
Что там по нпц оверхолам? Нужно не сильно задроченные, скорее околованильные, но чтобы прилично смотрелись. И желательно без ебли с установкой и нигамордами.
Аноним 21:48:53 Турдас, 23-й Утренней звезды #56 №1989496 
image.png
>>1989495
я советую просто на нексусе выставить фильтры и смотреть по лайкам
сам использую пик
Аноним 21:50:13 Турдас, 23-й Утренней звезды #57 №1989497 
Кто-нибудь знает как убрать вспышки от ударов по камням/металлу?
https://imgur.com/a/5AjPvl0
глаза режет сильно
Аноним 22:23:51 Турдас, 23-й Утренней звезды #58 №1989499 
>>1989496
Эх тоже накатил бы модопакалипсис, не будь он такой помойкой с нежатыми фэйстинтами на 30гигов
Аноним 09:23:03 Фредас, 24-й Утренней звезды #59 №1989515 
>>1989496
> На Нексусе
> Смотреть по лайкам
Сомнительная затея, учитывая, что аудитория Нексуса обычно превращает Скайрим в обитель бимбоунитазов в купальниках.
Аноним 10:03:42 Фредас, 24-й Утренней звезды #60 №1989516 
>>1989497
Presicion смотри в настройках мсм
Аноним 10:04:21 Фредас, 24-й Утренней звезды #61 №1989517 
>>1989515
Так правильно делают же
Аноним 12:05:15 Фредас, 24-й Утренней звезды #62 №1989523 
>>1989515
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/33/?BH=3
с первых же страниц есть и бимбоунитазы, и вполне ванилла+ решения
Аноним 12:21:10 Фредас, 24-й Утренней звезды #63 №1989524 
>>1989516
нет там ничего, что к сабжу мы относилось, я полностью выключил мод, все равно эти вспышки света при ударе
Аноним 12:47:55 Фредас, 24-й Утренней звезды #64 №1989526 
>>1989524
simple block sparks мб
Аноним 12:58:31 Фредас, 24-й Утренней звезды #65 №1989527 
>>1989526
>>1989516
>>1989497
случайно нашел нужный мне мод
Seriously Improved Sparks
он убирает эти уродливые вспышки света и заменяет их нормальными эффектами
Аноним 16:26:43 Фредас, 24-й Утренней звезды #66 №1989543 
>>1989527
Попробуй ещё Really Seriously Improved Sparks
Аноним 21:10:16 Фредас, 24-й Утренней звезды #67 №1989557 
Новый мод на траву вышел
Аноним 21:33:11 Фредас, 24-й Утренней звезды #68 №1989560 
bandicam 2025-01-24 21-20-41-199.png
bandicam 2025-01-24 21-20-34-117.png
Ананасусы, как поправить каракули вместо нормально описания параметров модов?
Аноним 21:58:47 Фредас, 24-й Утренней звезды #69 №1989562 
>>1989560
Ставить моды на том же языке что и игра? Вручную перевести через хТранслейт? Ориентироваться по названиям переменных и играть как есть?
Аноним 22:10:20 Фредас, 24-й Утренней звезды #70 №1989564 
bandicam 2025-01-24 22-08-59-481.png
bandicam 2025-01-24 22-08-32-291.png
>>1989562
По пизде пошли только те 2 мода, остальное - нормально
Аноним 01:28:09 Лордас, 25-й Утренней звезды #71 №1989568 
Почему в AE невозможно отключить Dept of Field?
Ползунок двигал, ini трогал в MO - это говно не отключается.
Аноним 01:34:48 Лордас, 25-й Утренней звезды #72 №1989569 
>>1989564
Значит у тех двух модов нет перевода МСМ на русский, это печально. Найди у них папку interface\translations, дальше файл_english.txt, скопируй его и переименуй копию в файл_russian.txt, будет МСМ хотя бы на английском.

>>1989568
Нормально отключается через SkyrimPrefs.ini > [Imagespace] > bDoDepthOfField=0
В игре проверь в консоли
> getini "bDoDepthOfField:Imagespace"
Аноним 01:40:16 Лордас, 25-й Утренней звезды #73 №1989570 
image.png
bandicam 2025-01-25 01-38-02-371.png
bandicam 2025-01-25 01-38-07-122.png
bandicam 2025-01-25 01-38-18-599.png
>>1989569
Так?
Всё равно остается, в ENB тоже отключил.
Аноним 01:43:29 Лордас, 25-й Утренней звезды #74 №1989571 
image.png
>>1989570
У тебя на пиках нет ДОФа. Сделай скриншот пикрил, и сразу будет понятно, есть ДОФ или нет.
Аноним 01:45:09 Лордас, 25-й Утренней звезды #75 №1989572 
bandicam 2025-01-25 01-43-04-706.png
>>1989570
Опечатался, но один хуй.

>>1989571
А что это? Почему мужик размытый, а статичные объекты четкие? Если начать двигаться, то статичные объекты тоже чуть размываются.
Аноним 01:49:36 Лордас, 25-й Утренней звезды #76 №1989573 
bandicam 2025-01-25 01-47-58-915.png
>>1989571
Так?
Аноним 01:50:38 Лордас, 25-й Утренней звезды #77 №1989574 
>>1989572
Это ТАА-сглаживание, оно такое, мылит объекты в движении. Траву, которая колышется от ветра, так вообще размазывает в кашу иногда, если у неё тонкие стебли. Замен есть много разных, целый зоопарк, но тебе нужно точно поставить SkyrimPrefs.ini > [Display] > bUseTAA=0
Потом можешь попробовать вот это DLAA: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
Аноним 01:56:35 Лордас, 25-й Утренней звезды #78 №1989575 
>>1989574
>bUseTAA=0
Вот теперь заебись.
Спасибо тебе, добрый человек!
Аноним 08:48:04 Лордас, 25-й Утренней звезды #79 №1989585 
>>1989569
> bDoDepthOfField=0
ЕМНИП, такой способ отключения глубины поля убирает эффект подводного размытия. Лучше всего скрутить именно в настройках ползуна в 0. Впрочем, цитировать меня не надо, это было в древнем гайде и вполне может оказаться неправдой.
Аноним 08:57:06 Лордас, 25-й Утренней звезды #80 №1989586 
Помню видел мод, который при прокачке хп/магии/стамины добавляет ещё резисты и что-то ещё, может кто знает название?
Аноним 11:13:47 Лордас, 25-й Утренней звезды #81 №1989588 
>>1989586
Это часть Реквиема. Если интересует мелкие улучшения за прокачку, есть как минимум два мода которые дают бонусы за поглощение драконьих душ.
Аноним 17:19:38 Лордас, 25-й Утренней звезды #82 №1989603 
Есть какие-нибудь моды, делающие езду на лошади +- адекватной, а не то ванильное позорище, которое имеем сейчас? На уровень рдр2 не претендую, ясен хрен, но хотелось бы как-то улучшить.
Аноним 22:10:49 Лордас, 25-й Утренней звезды #83 №1989626 
{7286B2F9-6395-4FBD-83FE-4DE3DDFA7730}.png
затестил новый бинарник длсс
ощущения - атас

в движении как будто не на темпоральной основе сглаживание, а словно старое доброе MSAA 8x
Аноним 22:50:46 Лордас, 25-й Утренней звезды #84 №1989627 
>>1989626
> ощущения - атас
И хуй пойми, доволен ты или засрать пытаешься.
Аноним 23:23:11 Лордас, 25-й Утренней звезды #85 №1989629 
>>1989626
Это от Pure Dark или другое что то? Хакнутое?
Аноним 23:30:16 Лордас, 25-й Утренней звезды #86 №1989631 
>>1989629
Это бинарники из последнего патча КП2077, они ставятся поверх мода от PureDark с заменой: https://easyupload.io/m/xgy5cc
Или поверх любого другого DLAA/DLSS, где есть NVNGX.
Аноним 23:31:19 Лордас, 25-й Утренней звезды #87 №1989632 
{ACCA3FB1-2938-4584-B52E-880A8E04F7CC}.png
>>1989627
Хорошее, я же дополнил во второй половине сообщения

>>1989629
От него, да.
Любая версия подойдет, у меня последняя из тех что еще без DRM и фреймгена
Достаточно DLLку подменить на новую и поставить default пресет чтоб новый пресет J подцепился
Аноним 05:47:56 Сандас, 26-й Утренней звезды #88 №1989637 
Skyrim Special Edition 2025-01-25 16-22.webm
Пересобираю сборочку.

Вопрос 1.

Я посмотрел все эти свисто-переделки перков — Мистицизмы, Ординаторы и Vokrii это какое-то придумывание велосипеда с навесом на него дополнительных рычажков и цепей, которые в игре не нужны и не интересны. Или я тупой и просто понять не могу зачем мне двадцать дополнительных заклинаний призыва того или иного потустороннего говна в Колдовстве и лишнего заклинания отхила 30/60 хелсов в купе с отхилом с 20/50 в Восстановлении, если из этих пачек, под эти задачи, используется один-два заклинания.

С оверхорлом готовки и алхимии та же ситуация, только автор ещё навесил своих ингредиентов и ограничений на употребление хилок.

Или я не прав? Ведь то ли дело дополнение CC с некрогримуарами https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Necromantic_Grimoire — призываю приста, он поднимает мертвеца, мертвеца можно заколоть, получить ману с ХП через Некромансер ритуал, а через Soul Split получить ещё двух девок-приведений, потом закалываю семого приста и поднимается два скелета — охуительно, вот все бы дополнения и такие.

Вопрос 2.

Сейчас есть рабочий Додж на версию 1170 для работы с True Directional Movement, и чтобы игра не становилась китайской игрой для мобилок?
TK Dodge SE позволяет, хотя бы, переключит перекаты на рывки назад, но выглядит оно так, будто сделано ещё на релизе игры.
TK Dodge RE у меня просто не запускает игру, когда установлен и Немезисом накатаны анимации, на Нексусе пишут про какие-то костыли для 1170, которые тоже не работают.
DMCO вообще ведёт на какой-то левый сайт с регистрацией (и это не Ловерзлаб).
— нихера не нашел.
Аноним 06:09:06 Сандас, 26-й Утренней звезды #89 №1989638 
SkyrimSE 2025-01-26 06-02-14.png
На 1080p профита для картинки особо не заметно. Ладно, побегаю, посмотрю, может и правда что-нибудь увижу и восхищусь, но пока что meh~~

>>1989637
> зачем мне двадцать дополнительных заклинаний
Незачем, и для магии Разрушения тоже. Даже если у тебя стоят специальные моды, которые раздают сопротивления, то всё равно тебе нужно всего по 1 заклинанию на каждую стихию. Ладно, по несколько, потому что ты прогрессишь от пламени - к фаерболу - к фаерболу пожощще. Ты ухватил суть, свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры.
Аноним 06:45:48 Сандас, 26-й Утренней звезды #90 №1989639 
image
>>1989638
>свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры

Вспомнил, что у меня на прошлой сборке было какое-то заклинание, которое создавало вокруг героя аналог снежного плаща, и все враги, которые оказывались рядом, замерзали в сосульки и падали на землю — вот это тоже прикольно.

А так не прикольно.
Аноним 10:47:52 Сандас, 26-й Утренней звезды #91 №1989644 
>>1989638
У тебя фреймгенерация отключена и ты используешь версию фср3, но включаешь длсс
Аноним 11:53:46 Сандас, 26-й Утренней звезды #92 №1989653 
>>1989644
> У тебя фреймгенерация отключена
Да, ну её нафиг.
> ты используешь версию фср3
Да, мог бы использовать старый Build 12 Hotfix 2 без фреймгена, но ну его тоже нафиг. Разница в производительности ничтожна.
> включаешь длсс
ДЛСС объективно лучше ФСР, тут и думать не нужно.
Аноним 12:31:44 Сандас, 26-й Утренней звезды #93 №1989655 
image
Буду скайримчик первый раз проходить. Подскажите базовые ванилла-стайл моды на грауфоний
Аноним 12:57:55 Сандас, 26-й Утренней звезды #94 №1989658 
>>1989655
>Подскажите базовые ванилла-стайл моды на грауфоний

Идёшь на Нексус, упорядочиваешь либо по "trending", либо по "endorsments" и смотришь что нравится:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/29/?BH=0

Ну это только текстурки.

Ещё есть меши, освещение, управления погоды и их эффекты. Жоин ту зе клаб, в общем.
Аноним 14:17:50 Сандас, 26-й Утренней звезды #95 №1989664 
Какой параметр отвечает за расход стамины при ударах/силовых ударах?
Аноним 16:00:55 Сандас, 26-й Утренней звезды #96 №1989674 
>>1989653
Там есть ломаная версия специально под длсс, ты все чрез жопу юзаешь
Аноним 16:12:08 Сандас, 26-й Утренней звезды #97 №1989675 
>>1989674
Нет никакой разницы, использовать билд с FSR-фреймгеном или билд с DLSS-фреймгеном, если фреймген отключен. Я использую первый, потому что у меня карточка 30XX и DLSS-фреймген мне в принципе недоступен. А апскейл одинаковый вообще во всех билдах, просто PD китаец ебучий и называет билды хуй пойми как. DLSS-апскейл в FSR3-билде = DLSS-апскейл в DLSS3-билде = DLSS-апскейл в без-фреймгена-билде.
Аноним 16:18:39 Сандас, 26-й Утренней звезды #98 №1989676 
>>1989675
А чем фср фреймген не понравился, я настроил и поставил на постоянке, подводных нет, фризов нет, все плавно даже там где раньше были просадки в 30 фпс
Аноним 16:40:49 Сандас, 26-й Утренней звезды #99 №1989679 
>>1989664
Посмотри на что ссылаются перки в одно/двуруче которые обещают снизить расход стамины от силовух.
Аноним 17:38:26 Сандас, 26-й Утренней звезды #100 №1989695 
>>1989679
Нашел только ModPowerAttackStamina, но это для силовых атак.
Для простых чето нету
Аноним 18:39:14 Сандас, 26-й Утренней звезды #101 №1989700 
>>1989695
Для простых хз, подозреваю что это хардкод и смотрит только на вес оружия.
Аноним 18:43:48 Сандас, 26-й Утренней звезды #102 №1989701 
>>1989700
Если интересна стамина в бою, можешь посмотреть переменные на то через сколько она начинает восстанавливаться и и с какой скоростью она восстанавливается в бою по сравнению с вне боя
Вот здесь концентрируются на магику но и старина упоминается:
pastebin.com/24ZGXtZm
Аноним 18:44:48 Сандас, 26-й Утренней звезды #103 №1989703 
>>1989701
Эти переменные лучше изменять через хЭдит, можно через консоль setgs но при перезапуске игры это сбрасывается
Аноним 21:09:34 Сандас, 26-й Утренней звезды #104 №1989710 
Аноны, так какое все же мнение треда об stock game папке в МО2 (Папка, куда руками скопиравана чистая ванила Скайрима, используется часто в ваббаджечных сборках)

Я не пробовал делать сам, но звучит-то прикольно. Можно даже подготовить для себя несколько стоковых скайримов на разные версии. И я только одну проблему вижу - если переносить сборку в другое место/компьютер - пойдут по пизде все пути файлов.
Аноним 21:21:56 Сандас, 26-й Утренней звезды #105 №1989711 
>>1989273
Ле который упирается в 2 ядра и гиг оперативки
Аноним 22:16:00 Сандас, 26-й Утренней звезды #106 №1989712 
>>1989711
В 1 ядро, как и СЕ, а оперативку там можно нагнать енбустом
Аноним 23:44:11 Сандас, 26-й Утренней звезды #107 №1989713 
17108307107010.jpg
>>1989710

> несколько стоковых скайримов
> но звучит-то прикольно

Ахуеть
Какие же сборочники гении блять
Аноним 23:49:27 Сандас, 26-й Утренней звезды #108 №1989714 
>>1989675
> DLSS-апскейл в FSR3-билде

Разве не либо DLSS либо FSR? Это же сука разные технологии двух конкурентов
Аноним 00:13:38 Морндас, 27-й Утренней звезды #109 №1989717 
>>1989713
АЕ
СЕ
СЕ куда насрал тодд обновой из криэйшона
Аноним 00:23:34 Морндас, 27-й Утренней звезды #110 №1989718 
17359174338760.webm
>>1989717
Ебись хуле. Я тоже с такого начинал, потом понял что не игру копировать надо
Аноним 00:31:42 Морндас, 27-й Утренней звезды #111 №1989719 
>>1989718
Я знаю, что только .exeшник важен, и что версии можно менять используя рутбилдер, но нахуя это нагромождение? Тем более, что это убивает весь смысл самой папки stock game
Аноним 01:46:50 Морндас, 27-й Утренней звезды #112 №1989720 
>>1989322
Lossless Scaling не работает с енб?
Аноним 04:34:47 Морндас, 27-й Утренней звезды #113 №1989724 
image.png
>>1989712
Когда видеопамять кончается и ЕНБуст начинает дрочить оперативку, гоняя данные туда-сюда (потому что гонять указатели нельзя, игра 32-битная и не дотягивается до далёких участков), начинаются ебейшие статтеры. Да, в ванилле на этих же местах был бы краш, статтеры всё-таки получше, но всё равно такое себе.

>>1989676
Ну не понравился и всё тут, субъективно это.

>>1989714
Говорю же - он китаец и не умееет называть так, чтобы было понятно сразу. Ему такой вопрос задают минимум пару раз в неделю в его Дискорде. Если коротко - апскейл и фреймген в моде PD разделены и не связаны, но билды называются по версии фреймгена.

>>1989720
Работает, но он апскейлит всю картинку вместе с UI, и текст получается мыльный, и апскейл там плохой, DLSS они так и не завезли и не хотят.
Аноним 10:06:19 Морндас, 27-й Утренней звезды #114 №1989734 
>>1989719
Какие же сборкоёбы гении пиздец просто
Аноним 10:36:01 Морндас, 27-й Утренней звезды #115 №1989735 
>>1989720
>Lossless Scaling
Это скам, юзай ломаный апскейлер из шапки, он с енб работает, есть длсс и фср3
Аноним 10:54:24 Морндас, 27-й Утренней звезды #116 №1989738 
>>1989724
так я про фреймген. тебе не хватает фреймгена ls?
>>1989735
почему скам? в другой игре все работает отлично
Аноним 10:57:24 Морндас, 27-й Утренней звезды #117 №1989739 
>>1989738
Я не использую никакой фреймген, LS просто запустил, глянул чё каво, потестировал - работает - закрыл.
Аноним 11:36:03 Морндас, 27-й Утренней звезды #118 №1989741 
>>1989738
>почему скам?
Он работает сильно хуже
Аноним 13:00:41 Морндас, 27-й Утренней звезды #119 №1989744 
>>1989734
Бля, иди нахуй, я тебе не про сборку, а про метод, который используют на реддите
Аноним 13:15:29 Морндас, 27-й Утренней звезды #120 №1989745 
>>1989744
Дрочение папок Stock Game подходит только тем, кто накатывает сборки, потому что так можно по-быстрому создать новую папку с игрой, ёбнуть туда портабл МО2 + сборку, погонять и снести всё нахуй. В других случаях стоковые Скайримы разных версий просто не нужны, ты же не автор особо забористого кода, который нужно тестировать на СЕ, на АЕ и на хуе.

Метод нормальный, пользуйся на здоровье. Если тебе 3 мода с бинарниками для рут-билдера - это нагромождение, а 3 целые папки с 20 гигами одних и тех же файлов - это нормально, то кто тебе судья? Никто.
Аноним 17:05:21 Морндас, 27-й Утренней звезды #121 №1989770 
Посоветуйте оверхолов для зверушек. Текстурки, модельки и т.д.
Аноним 20:32:39 Морндас, 27-й Утренней звезды #122 №1989782 
>>1989770
Оверхолы на зверей пробовал. Ни один не понравился. Поэтому скину то, что ставил сам.
Волки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122291 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68069
Кошаки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5303
Олени - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15655
Коровы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47742 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87958
Медведи - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47541
Маммонты - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6127
Лисы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65974
Собаки - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/sushhestva/se_bdor_husky_replacer/165-1-0-14516

Сверху полирнуть по желанию этим - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56361

Лошадей советовать не буду, ибо там кому-то нравится слоноподобный конь из ваниллы, а кто-то ставит обычных. С драконами тоже вкусовщина сугубо.
Аноним 20:55:14 Морндас, 27-й Утренней звезды #123 №1989783 
аноны, подскажите у меня какой-то баг наверное.
нашел я все журналы санамии, причем видимо что-то нашел еще до начала квеста, хуиллион часов назад. и повис в итоге у меня журнал номер 4 очевидно. метка висит, но журнал давно у меня.
я их всех открыл и прочитал, но квест с 4 журнала не включается.
я что-то делаю не так или можно как-то ето перезапустить через консоль?>
Аноним 21:22:40 Морндас, 27-й Утренней звезды #124 №1989784 
Напишите какой бы мод вы хотели, который пока никто не сделал или может сделали, но он хуита
Аноним 22:34:48 Морндас, 27-й Утренней звезды #125 №1989785 
16979210281630.jpg
>>1989784
Дохуя, вот что первое в голову пришло.
1) Фикс на нормальную многопоточность, чтобы расширить лимит дроуколлс
2) Города нормального размера, как Whitrun metropolis, но чтобы при этом не было 15 фпс на лучшем железе из-за ботлнека
3) Какое то более интеллектуальное перемещение нпс по навмешам, чтоб они не как дауны ходили и спотыкались, останавлаясь на минуту у каждой неровной кочки, а ходили нормально, уверен какой то dll, который на автомате каждые 0,1 секунды давал бы им пинка помог бы.
4) Апдейт или реворк этого мода под последние версии https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
5) Какие то события/сцены для спутников с историями, диалогами, по типу как случайные встречи, но по инициативе спутников. Чтоб они казались более живыми, внезапно что то похожее есть тут https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/ljubov_18/komplimenty_se/388-1-0-6457 но там только коменты и болтовня, а хотелось бы чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
Аноним 22:40:57 Морндас, 27-й Утренней звезды #126 №1989787 
>>1989785
> чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
Вполне реализуемо, когда интеграция ИИ мододелами будет на достойном уровне.
Аноним 22:45:39 Морндас, 27-й Утренней звезды #127 №1989788 
>>1989787
Тут скорее надо дождаться чтобы что то подобное https://www.nvidia.com/en-us/project-digits/ было не за 300 тысяч, лет через 5 вполне думаю будут такие для юзеров по нормальному прайсу.
Аноним 23:46:50 Морндас, 27-й Утренней звезды #128 №1989790 
>>1989787
> интеграция ИИ мододелами

> Красная гора дышит пеплом блять
> Ветер несёт запах смерти сука
> Ашленд пылает и нет спасения блять
> Только в смерти вечное спокойствие мудак
>
> А ты сука что тут расспрашиваешь ыа
> Сам бы шёл блять и не филовствовал
Аноним 23:47:01 Морндас, 27-й Утренней звезды #129 №1989791 
>>1989784
Мод, который бы описывал мои похождения в дневник.
Не, я знаю, что есть моды, где ты заполняешь или пишешь что-то, а я имею ввиду автоматический мод.
Аноним 00:08:14 Тирдас, 28-й Утренней звезды #130 №1989792 
{A431532F-B05F-4F44-9AEF-CD719A8D9198}.png
{47F17999-A1F3-4A3D-B1D6-CFA892871CE7}.png
>>1989770
fluffworks
Аноним 00:34:25 Тирдас, 28-й Утренней звезды #131 №1989796 
>>1989792
>>1989782
Заебись. Теперь нужны лошади похожие на реальных лошадей, а не на ебалу собраную из лего
Аноним 07:32:08 Тирдас, 28-й Утренней звезды #132 №1989805 
17378206653840.png
>>1989790
Содомит.
Аноним 08:04:42 Тирдас, 28-й Утренней звезды #133 №1989807 
>>1989785
Фикс однопоточности dx11 называется dx12.
Аноним 10:30:01 Тирдас, 28-й Утренней звезды #134 №1989814 
атмта.jpg
>Нехусмодс
На тысячи модов, блядь, только одного крылатого сумрака нашёл, да и тот на LE. Пришлось перепиливать вручную через этот ваш гэкк креатион кит.
Зато сплошь и рядом XDddd ретекстурчики и говнореплейсеры.
Кто-нибудь знает пак причёсок в оригинальном стиле, которые не выглядят как пластиковые парики на манекен?
Аноним 10:57:02 Тирдас, 28-й Утренней звезды #135 №1989816 
Кто-нибудь может пояснить мне, дебилу, почему для того чтобы удалить стухшего мастера из .эсп, нужно этот .эсп загрузить с этим мастером? В итоге вообще левый .эсп беру, переименовываю в этот мастер, удаляю ссылку на этот мастер в нужном .эсп и выкидываю левый переименованный .эсп. Что за костыли?
Аноним 11:25:44 Тирдас, 28-й Утренней звезды #136 №1989819 
>>1989816
Без мастера ссылки на него работать не будут, соответственно будут ошибки. Кроме того, ты уверен что все правильно от мастера почистил? Если ты просто удалил его в СК, то у тебя полные штанины говна.
Аноним 12:45:15 Тирдас, 28-й Утренней звезды #137 №1989828 
>>1989784
Десятки пиздатых компаньонов из модов, но нет ни 1, который бы мог в отношения не с ГГ, а с другим компаньоном. Проблема в том, что я перерос увлечения гаремниками и хочу, чтобы мои братаны по команде тоже были с писечками
Аноним 16:02:06 Тирдас, 28-й Утренней звезды #138 №1989856 
>>1989828
Куколдище...
Аноним 19:50:39 Тирдас, 28-й Утренней звезды #139 №1989879 
>>1989856
Схуяли? У меня уже есть несколько пиздатых тян из модов, остальных можно отдать другим
Аноним 22:18:20 Тирдас, 28-й Утренней звезды #140 №1989896 
>>1989879
Покеж своих
Аноним 22:52:20 Тирдас, 28-й Утренней звезды #141 №1989899 
image.png
Двачик, надеюсь поможешь
Собирал я свою сборку и столкнулся с такой проблемой
При ударе по челу некоторые брызги крови почему то отражают свет и становятся белыми, причем даже в темноте, что выбешивает
кто с этим сталкивался и как это фиксить?
Стоит мод Enhanced blood textures, пробовал ставить другие моды на эффекты от ударов, один из них даже пофиксил проблему, но сам эффект супер хуета//
Собственно, на пике проблема не так ярко выражена получилась как по факту
Аноним 22:56:03 Тирдас, 28-й Утренней звезды #142 №1989901 
>>1989899
Попробуй скачать файл Enhaced Blood Splash отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32926?tab=files
Аноним 01:03:51 Миддас, 29-й Утренней звезды #143 №1989906 
>>1989901
попробовал
сработало, капли пропали, но сами порезы и струи крови теперь на пол экрана, судя по всему, чел специально так сделал
Аноним 04:02:53 Миддас, 29-й Утренней звезды #144 №1989913 
скачал этот пак https://rutube.ru/video/f2edcb2ccf815a2c82b48765ccdc8bcc/

мод органайзер не запускается совсем

что нужно устанавливать в систему для первого запуска игры?
Аноним 04:07:51 Миддас, 29-й Утренней звезды #145 №1989914 
чего мод органайзер не запускается?
Аноним 04:31:41 Миддас, 29-й Утренней звезды #146 №1989916 
1583054379979.mp4
Установил эту excited в чистую папку ничего не запускается
в чем проблема то??
в гайде не написано почему этот модоргазмер вообще может не запускаться
Аноним 05:55:07 Миддас, 29-й Утренней звезды #147 №1989919 
image.png
>>1989913
>>1989914
>>1989916
Какая версия МО2, какая версия Шиндовс? Для МО2 2.5.0 и выше требуется пикрил.
Аноним 10:36:38 Миддас, 29-й Утренней звезды #148 №1989936 
у меня когда включаю мод органайзер посреди экрана появляется ебало собаки какой-то мультяшной
это норма или не?
Аноним 10:40:40 Миддас, 29-й Утренней звезды #149 №1989937 
>>1989936
Скорее всего ты про заставку, для портабл-установки она лежит в корне МО2 и называется splash.png. Для разных инстансов она лежит в C:\Users\Имя-Юзера\AppData\Local\ModOrganizer\Имя-Инстанса\splash.png.
Аноним 11:46:59 Миддас, 29-й Утренней звезды #150 №1989943 
Skyrim Special Edition 2025-01-29 01-59.webm
image
image
image
Сап! Начал разбираться с парралаксом, прикольная штука. Только на почему-то не всегда работает —

Установил текстуры на ковры RUGNAROK - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5436
вышел на сборник параллакс-патчей Parallax Textures For Vanilla Game and Various Mods
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125527
и там взял конкретно "Parallax Textures - Rugnarok".

Ещё установил декоративные шкуры животных PELTAPALOOZA - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5442
и, для них, параллакс-патч из другого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85097

И вот я включаю/выключаю параллакс и со шкурами (и с полом на фоне, со стенами в других локациях, с дорогами) он работает, а с коврами нет, и ковры вообще в конце загрузки и ничто их не перезаписывает. ЕНБ v0503, все настройки параллакса на ВКЛ.

Где у меня руки из жопы, почему не работает?

На самой странице мода есть пикчи с коврами до параллакс/после.
Аноним 12:01:30 Миддас, 29-й Утренней звезды #151 №1989944 
>>1989937
нету такого
даже заскринить эту собаку ебаную не успеваю
Аноним 12:04:15 Миддас, 29-й Утренней звезды #152 №1989945 
>>1989943
>Где у меня руки из жопы, почему не работает?
Необходимо потратить 30 секунд на прочтение описания.
Аноним 12:08:27 Миддас, 29-й Утренней звезды #153 №1989946 
>>1989943
Есть две реализации параллакса для объектов в Скайриме.

То, что ты поставил для Rugnarok, это старая реализация, которая для подключения _p.dds текстур требует правки моделей. Для её работы нужно специально скачивать или делать параллакснутые меши, без них эффекта не будет, игра сама никак не догадается, что нужно подключать карту высот.

Плюсы - простота. Можно закинуть карты высот, запатчить меши, готово.
Минусы - несовместим со многими вещами.

Вторая реализация - это Complex Material, который использует текстуру _m.dds и стандартный шейдер Environment Map. С этим методом всё круче, конечно, он более продвинутый.

Плюсы - совместимость.
Минусы - нужно патчить меши (для объектов с шейдером Default) и текстуру _m.dds для всех объектов.

TL;DR - тебе нужен патчер ParallaxGen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946
Аноним 13:46:45 Миддас, 29-й Утренней звезды #154 №1989956 
>>1989944
Че за собака то бля, тоже портейбл, никаких собак не было никогда
Аноним 15:41:17 Миддас, 29-й Утренней звезды #155 №1989959 
{5EEE59C4-7DB8-4202-A3B5-1C66A7C4F649}.png
ну вот и всё.mp4
Аноним 16:04:09 Миддас, 29-й Утренней звезды #156 №1989960 
image
>>1989959
Заработало.
сделал за пол часа простоя Нексуса важную работу, которую откладываю уже неделю
Аноним 17:46:48 Миддас, 29-й Утренней звезды #157 №1989972 
maxresdefault.jpg
>>1989936
Я охуеваю с того как люди способны пройти мимо официальных ссылок и скачать прогу с нонейм параши
Аноним 17:54:20 Миддас, 29-й Утренней звезды #158 №1989974 
>>1989919
> Какая версия МО2, какая версия Шиндовс? Для МО2 2.5.0 и выше требуется пикрил.
Удивляет то что прога никак не сообщает что нужно обновить какикето библиотеки
Установил все обновления винды и заработало
Аноним 18:17:05 Миддас, 29-й Утренней звезды #159 №1989982 
>>1989972
> скачать прогу с нонейм параши
нексус модс это нонейм параша понял
Аноним 18:44:35 Миддас, 29-й Утренней звезды #160 №1989985 
>>1989982
Конечно, и еще донатная пораша.
Аноним 20:42:22 Миддас, 29-й Утренней звезды #161 №1989995 
>>1989982
>>1989982
> Ебало собаки которое никто не видел в версии с нексуса
> Я ТОЖЕ С НЕКСУСА КАЧАЛ

Ясно
Аноним 20:51:44 Миддас, 29-й Утренней звезды #162 №1989997 
я разобрался с собакой
Аноним 21:18:07 Миддас, 29-й Утренней звезды #163 №1990001 
9.jpg
Какой параметр отвечает за влияние уровня навыка на дамаг соответсвующего оружия или мощность спеллов?
Аноним 22:58:31 Миддас, 29-й Утренней звезды #164 №1990013 
>>1990001
В перках есть мультипликаторы урона
Для заклинаний еще магнитуда MGEF у спелла за урон/продолжительность отвечает
Аноним 23:02:49 Миддас, 29-й Утренней звезды #165 №1990014 
>>1990013
Это я знаю.
Но есть что-то, от чего действует влияние на урон/продолжительность только уровень навыка.
Аноним 23:12:29 Миддас, 29-й Утренней звезды #166 №1990015 
{8AA2EB31-5B14-431B-9CC4-4076BDD70D07}.png
>>1990014
В перках AV навыка*мультипликатор спелл магнитуды

Альтернативы для оружия типа "веапон магнитуды" не подскажу есть ли
Обычно просто херачат перки по мере прокачке с мультами на 25,50 навыка и т.п.
Аноним 23:59:44 Миддас, 29-й Утренней звезды #167 №1990017 
>>1990015
Это у тебя какой-то мод. реква?
В обычном скайриме есть какая-то настройка, которая увеличивает урон от оружия на 0.5% за каждую единицу навыка без всяких перков.
А урон от магии в оригинале как раз не изменяется от уровня навыка, только от перков и бухла вроде.
Аноним 00:18:06 Турдас, 30-й Утренней звезды #168 №1990018 
>>1990017
Да
Тут сделали что каждая единица дестракта 0,2% силы заклинаний дает
Аноним 00:26:02 Турдас, 30-й Утренней звезды #169 №1990020 
>>1990018
Но этот прирост прописан в самом перке, если в рекве без перков увеличить навык, то урон спелла останется базовым, как в обычном скайриме
Аноним 09:24:36 Турдас, 30-й Утренней звезды #170 №1990043 
>>1989959
Добро пожаловать. Эта залупа падает каждые две недели, а то и чаще, как я выше писал.
Аноним 09:37:10 Турдас, 30-й Утренней звезды #171 №1990048 
>>1990043
Что будет со скайримом, если он нахуй закроется?) все яйца в 1 корзине
Аноним 10:01:35 Турдас, 30-й Утренней звезды #172 №1990049 
>>1989946
>>1989945
Спасибо больше.

Хотел вчера попробовать, но, вместо этого, 8 часов дебажил сборку Скайрима, которая у меня отъебнула — я заметил, что "Мод органайзер" почему-то самостоятельно (или нет) выключает "плагины" модов. При том, я совершенно не умею работать с этими сущностями и включил те, которые я точно хочу в игре, потом я жмякнул "Loot" и он мне показал плагины, которые хотя прочитать информацию из других плагинов и где мне чего не хватает (патча фонарей для мода города какого-нибудь) и я установил недостающие штуки, пока не убрал последнюю красную строку, потом меня дёрнуло упорядочить плагины и вот после этого у меня не запускалось вообще ни-ху-я, а если запускалось то вылетало после создания персонажа. Поставил дебаггер он пишет тупа про ошибку памяти, хз как её править.

Сгоряча вообще всё выключил, включил моды, установленные до дня вчерашнего дня, инструмент "упорядочить плагины" и ESP-файлы не трогал и внезапно всё заработало, лол блядь в 4 часа ночи, нахер я вообще туда полез.

Я думал там легко, в результате чуть всё наебнул, надо было сначала базы нафармить и потом кривыми руками плагины настраивать.
Аноним 10:16:59 Турдас, 30-й Утренней звезды #173 №1990050 
>>1990048
Через +- несколько месяцев всплывёт аналог и всё нормализуется. На моддинге зарубежные челы неплохо зарабатывают, но стартуют они всегда с Нексуса, где набивают аудиторию, а потом начинается доп.контент на Патреоне или личном сайте. Да и на премиуме сами владельцы Нексуса зарабатывают, ибо он не одним Скайримом дышит. Тот же раздел с Киберпанком и БГ3 ебейшие скачивания имеет.
Аноним 10:57:26 Турдас, 30-й Утренней звезды #174 №1990052 
>>1990050
Только 70% контента, кроме самой базы отлетит безвозвратно, придется рыться по конфочкам и сборочкам
Аноним 01:16:33 Фредас, 31-й Утренней звезды #175 №1990114 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition Screenshot 2025.01.31 - 01.46.48.73.png
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition Screenshot 2025.01.31 - 01.46.38.100.png
Кто-нибудь знает как пофиксить и можно ли вообще пофиксить черные линии снизу бороды? У некоторых неписей она есть, прям раздражает
Пробовал выключать все моды, что у меня есть, помогает только выключение енб, но и то, не сильно
Аноним 02:00:58 Фредас, 31-й Утренней звезды #176 №1990115 
>>1990114
обводку в енб может давать эффект в prepass фильтрах
а так судя по тому что бороды простенькие лоуполи, скорее всего проблема в них
Аноним 05:00:06 Фредас, 31-й Утренней звезды #177 №1990116 
image.png
>>1989251 (OP)
хуя гавно
Аноним 07:24:07 Фредас, 31-й Утренней звезды #178 №1990132 
>>1990114
Накатывай: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1067
Аноним 07:36:56 Фредас, 31-й Утренней звезды #179 №1990134 
image.png
>>1990132
Так ведь там чернота на месте?
Аноним 08:40:14 Фредас, 31-й Утренней звезды #180 №1990138 
>>1990134
Так ведь чернота - последствие енб. Я про сами текстуры.
Аноним 13:48:49 Фредас, 31-й Утренней звезды #181 №1990154 
Какой положняк по сксе модам и фиксам? Я пытаюсь сделать логику для своей сборки, по которой буду создавать сепаратор, потому что мне нужно прям максимально понятная и одновременно подробная логика разделения модов. Я себя знаю, как начну накатывать - заброшу, как вернусь к накату - забуду что и для чего.

Собираю сейчас базу из фреймворков, фиксов и.т.д, и не могу понять что куда записывать.
Пример - scrumbled bugs. Сам по себе является фиксом, но при этом на нем завязаны и другие моды/фиксы, а значит с натяжкой его можно отнести к фреймворкам. Туда же и engine fixes. Фиксит баги, да, но и на нем завязаны другие фиксы и без него никуда - это фреймворки или фикс?
Или, adress library и dll plugin preloader - не фиксы, и даже не фреймворки, но при этом на них завязана куча модов, то в какую категорию их пихать? Utility?

Пытался посмотреть, как авторы сборок разделяют плагины - ни одна логика разделения не нравится.

Можно попробовать разделять моды исходя из их описания, например:
Фиксы багов на уровне движка (scrumbled bugs, powerofthree's Tweaks) содержат в своём описании фразу "engine bug fixes и эти моды нужны для функционирования других модов, значит они идут в сепаратор Major engine fixes.
А, например, NPC AI Process Position Fix - NG, который убирает ограничение движка на обновление навигации ИИ, тоже относится к" багу" на уровне движка, и при этом мод не является обязательным для других модов, значит его записываем в Engine minor fixes

Короче ужас какой я шизофазией занимаюсь, но иначе никак, я опять заброшу все, забуду что и для чего ставил и опять буду переделывать заново.
Аноним 13:59:53 Фредас, 31-й Утренней звезды #182 №1990155 
>>1990154
у меня все эти фиксы нужные штуки лежат в сепараторе, который я назвал basic. Они сами по себе мало что делают и почти не пригождаются (после их настройки - никогда). Слишком заебываться и клепать много сепараторов я не советую, тем более к таким базовым штукам, которые к любой сборке подходят и ничего не ломают
Аноним 14:01:27 Фредас, 31-й Утренней звезды #183 №1990156 
>>1990134
>>1990138
этот мод заменяет не все ванильные текстуры, к сожалению
чернота остается эта
с выключенным енб это тоже заметно
Аноним 14:04:14 Фредас, 31-й Утренней звезды #184 №1990157 
>>1990154
назови сепаратор "сксе" и помести туда все плагины на dll без еспшников
таким образом чтоб отключая хоть весь сепаратор в списке модов справа ничего не менялось
Аноним 14:04:27 Фредас, 31-й Утренней звезды #185 №1990158 
>>1989782
как вариант могу посоветовать всем, что называется AIO пак bellyaches animal creatures revamp + dynamic animal variants и fluffyworks сверху. Я еще накатил fluffy wall mounted animal trophies. Единственное что, лошадям это мало все помогает, но я в процессе поисков годных реплейсеров
Аноним 14:26:52 Фредас, 31-й Утренней звезды #186 №1990160 
image.png
>>1990154
Аноним 15:22:16 Фредас, 31-й Утренней звезды #187 №1990171 
ДЛСС 4 прикрутили уже к скайриму?
Или только у перфект петуха за денежку?
Аноним 15:25:20 Фредас, 31-й Утренней звезды #188 №1990172 
>>1990171
Нахуя? Игре десять лет блять
Аноним 16:19:35 Фредас, 31-й Утренней звезды #189 №1990186 
>>1990158
> лошадям это мало все помогает
Лошадям в Скайриме поможет только переиздание Скайрима на более современном движке, увы.
Аноним 16:29:26 Фредас, 31-й Утренней звезды #190 №1990187 
>>1990172
А нахуя тогда вообще моды новые ставить?
Как 10 лет назад накатить варзоны, скайре и конские хуи и вперед.
Аноним 16:30:42 Фредас, 31-й Утренней звезды #191 №1990188 
>>1990186
Так уже додумались просто прикрутить коня к анимации спринта.
После этого на уебищных тоддовских коней уже не сядешь.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135906
Аноним 16:35:52 Фредас, 31-й Утренней звезды #192 №1990190 
>>1990157
Не, мне такое точно не подойдёт, потому что сепаратор должен по моей задумке давать краткую информацию о том, что моды, находящиеся в нём делают.

>>1990155
Мне просто basic не подойдёт по простой причине - я всё забуду, если заброшу на время собирать сборку.

Как бы объяснить. Да вот на примере JContainers, мод сам по себе не делает ничего, но требуется для огромного количества модов. Куда его пихать? Это фреймворк? Утилита?
Скорее всего утилита.
И вот, в процессе написания поста у меня, скажем так, появилось идея правила для одного сепаратора: если мод сам по себе не делает ничего (или практически ничего), но требуется для других модов - он идёт в сепаратор - SKSE/mod utility plugin. И тогда, когда я в очередной раз заброшу сборку и вернусь через несколько месяцев, я буду точно знать, что моды в этом сепараторе нужны для запуска других модов.

Примерно вот что я пытаюсь сделать, да, я знаю, что это фактически дрочево ради дрочева. Бля, похоже у меня проявляются РАС
Аноним 17:12:59 Фредас, 31-й Утренней звезды #193 №1990194 
>>1990188
Я использую аналогичный мод, но где вместо коня призрачный волк на спринте. А так мод годный, согласен.
Аноним 17:42:52 Фредас, 31-й Утренней звезды #194 №1990196 
image
Закачка у Нексуса легла. Наконец-то можно пожить нормальной жизнью.
Аноним 18:00:50 Фредас, 31-й Утренней звезды #195 №1990197 
>>1990171
берешь бинарник от киберпука гуляющий по интернету и прикручиваешь на замену старому
Аноним 18:36:36 Фредас, 31-й Утренней звезды #196 №1990205 
image
>>1990154
https://loadorderlibrary.com/lists/slidikins-strenuous-skyrim
Аноним 18:38:27 Фредас, 31-й Утренней звезды #197 №1990207 
image
image
image
Заебали краши, постоянно скелетон.ниф и любой рандомный нпс в краш логгере, хз даже куда копать.
Аноним 18:48:21 Фредас, 31-й Утренней звезды #198 №1990209 
>>1990207
Проверяй dll-ки в STACK, кто там чего делает, сверху вниз - это в обратном порядке.
Аноним 20:38:06 Фредас, 31-й Утренней звезды #199 №1990222 
>>1990209
Да там только 2 дллки эти и есть, просто excited от винды.
Аноним 21:17:09 Фредас, 31-й Утренней звезды #200 №1990226 
Выдирать ли CC-калтент из Data и ставить его отдельно как моды в МО2 или пофиг?
Аноним 21:27:12 Фредас, 31-й Утренней звезды #201 №1990228 
>>1990226
Можно сделать это для 70 доп. модов, а для 4 бесплатных + ресурс-пак оставить как есть. Если/когда базовая игра обновится, и этих модов там не будет, они будут докачиваться заново, оно тебе надо? В остальном однохуйственно.
Аноним 21:38:32 Фредас, 31-й Утренней звезды #202 №1990231 
фанаттодда.jpg
>>1989251 (OP)
Анончики, а можно с помощью модов с нексуса превратить SE в AE? Ферму там содержать, рыбачить, недвигу покупать по всему скайриму, которой не было в оригинале?
Или в АЕ только элитные моды, недоступные простым смертным?
Аноним 21:43:09 Фредас, 31-й Утренней звезды #203 №1990233 
>>1990228
Я хочу себе чисто девственную папку как было до появления СС, а обновления я уже давно отключил, так что не страшно.
Так, и что зя ресурс-пак? Его тоже запихать можно в МО2?
Аноним 22:00:33 Фредас, 31-й Утренней звезды #204 №1990238 
>>1990231
Только элитные, тебе нельзя.
Аноним 22:57:38 Фредас, 31-й Утренней звезды #205 №1990242 
Fm-sLJlaEAAbLf2.jfif
Подскажите сборку/сборки на графон на АЕ
Только без ебучего ваббаджека
Аноним 00:38:15 Лордас, 1-й Восхода солнца #206 №1990253 
А есть ли какой вариант СК поставить как отдельную утилиту в отдельную папку или она должна быть строго в корне игры?
Аноним 08:39:02 Лордас, 1-й Восхода солнца #207 №1990265 
>>1990233
> Так, и что зя ресурс-пак?
Файлы _ResourcePack.bsa и _ResourcePack.esl, которые тоже прописываются в Skyrim.ccc и всегда подключаются сами. Там нет ничего геймплейного, только какие-то вазочки, чашечки, алоэ.
> Его тоже запихать можно в МО2?
Да.

>>1990231
SE в AE нет, нужно сначала сделать полноценный апгрейд до АЕ, а потом откатить обратно exe и dll файлы, ссылка на гайд есть в шапке. Без апгрейда ты не получишь новые ресурсы в базовых архивах и плагинах игры, и найти их перезалив в модах затруднительно.
Аноним 10:07:06 Лордас, 1-й Восхода солнца #208 №1990268 
>>1990242
в дискорде гугли от Sam_Scotchall
Аноним 10:08:19 Лордас, 1-й Восхода солнца #209 №1990269 
>>1990268
Дискорд заблокирован 🤫
Аноним 10:13:59 Лордас, 1-й Восхода солнца #210 №1990270 
>>1990269
Тогда придется тебе играть в сборку от скуфозного пидораса номер 34: реквием фор абрыганный блядовысерок (РФАБ)
Аноним 10:24:48 Лордас, 1-й Восхода солнца #211 №1990273 
>>1990268
>Sam_Scotchall
Наебщик блядь
Аноним 10:59:49 Лордас, 1-й Восхода солнца #212 №1990280 
>>1990269
https://github.com/Flowseal/zapret-discord-youtube
Аноним 11:10:49 Лордас, 1-й Восхода солнца #213 №1990282 
>>1990280
Пропаганда нарушения закона

>>1990270
Минусы? Реквотред играет и не жалуется. Навыдумывали себе правил и сами страдаете
Аноним 11:20:31 Лордас, 1-й Восхода солнца #214 №1990284 
31dtkd.jpg
>>1990282
>Реквотред играет и не жалуется
Аноним 12:41:44 Лордас, 1-й Восхода солнца #215 №1990289 
>>1990282
> Минусы

Гриша, иди нахуй. Я не буду играть в плод твоей шизы
Аноним 13:01:27 Лордас, 1-й Восхода солнца #216 №1990291 
>>1990282
> Реквотред играет и не жалуется
Ну давай ещё будем ориентироваться на то, что местные каложоры с говном на головах ходят и им норм.
Аноним 16:01:00 Лордас, 1-й Восхода солнца #217 №1990314 
17176564712960.jpg
Ну шо. В Дудль таки прикастылии фреймген DLSS

Но есть нюанс:
> Latency is fine as long as you are already at 60fps+
Аноним 16:04:57 Лордас, 1-й Восхода солнца #218 №1990315 
>>1990314
А ещё решейд с трассировкой идёт нахуй от этого
Аноним 16:23:03 Лордас, 1-й Восхода солнца #219 №1990316 
>>1990314
Эта excited и так нужна только чтобы из 100 фпс сделать 144.
Ниже 60 фпс там режим шакала в любых играх.
Аноним 17:15:26 Лордас, 1-й Восхода солнца #220 №1990325 
16550201582030.png
>>1990314
>>1990315
>>1990316
Эта вся excited не нужна, сделано хуже чем у Pure dark и не работает с enb. Ломаный апскейлер из шапки, работает без этих проблем и с енб. В общем опять изобрели велосипед, а хлебушки и рады, кто им расскажет покажет нашу великолепную версию из шапки или тред на f95? Никто! Так что дудл своих юшек соберет на этом говне.
Аноним 17:40:31 Лордас, 1-й Восхода солнца #221 №1990326 
17362361066610.png
>>1990325
щас тебе придут пояснять преимущества опенсурса, который по всему нексусу собирать как собачье дерьмо в пакетик по весне лишь бы не как у бориса с пьюр дарком
Аноним 17:48:25 Лордас, 1-й Восхода солнца #222 №1990328 
>>1990325
В ломаном из шапки разве фреймген есть?
Аноним 17:50:07 Лордас, 1-й Восхода солнца #223 №1990329 
>>1990328
Для dlls3 и для fsr3 есть версии
Аноним 17:52:29 Лордас, 1-й Восхода солнца #224 №1990330 
>>1990326
Плюс опенсорса хотя бы в том, что он не в руках шизофреника инцела расиста из бабкиного щитхола, который мечтает убивать европейских женщин и завозить азиаток. Который уже стучится в сеть хз с какой телеметрией. И может зашифровать тебе комп потому что конфа пидоров в заблокированом дс решит что ты левак.
Аноним 17:59:00 Лордас, 1-й Восхода солнца #225 №1990331 
16319791846350.png
>>1990330
>в руках шизофреника инцела расиста из бабкиного щитхола, который мечтает убивать европейских женщин и завозить азиаток
Аноним 18:00:56 Лордас, 1-й Восхода солнца #226 №1990333 
>>1990328
нихуя там нет
Аноним 18:30:01 Лордас, 1-й Восхода солнца #227 №1990335 
>>1990326
> который по всему нексусу собирать
как же любят ленивые неосиляторы закачку пяти модов по прямым ссылкам с основной страницы подавать как какой-то нереальный труд...
Аноним 18:35:53 Лордас, 1-й Восхода солнца #228 №1990336 
image.png
Кто из вас
Аноним 18:50:43 Лордас, 1-й Восхода солнца #229 №1990338 
>>1990335
А потом для каждого качать обновления отдельно.
Аноним 18:52:28 Лордас, 1-й Восхода солнца #230 №1990339 
>>1990338
ужас какой, никак не справиться...
Аноним 18:52:57 Лордас, 1-й Восхода солнца #231 №1990340 
>>1990335
>пяти модов
more like двадцати пяти
с пятью у тебя ванилла+ без шейдинга травы, SSAO, pbr и прочих приблуд.

потом вспоминаешь как дебичи с нексуса точно так же могут взбугуртнуть по любой причине и поскрывать свои моды, и останешься без половины функций этой "модульной" галеры

>ленивые неосиляторы
напомнило юзеров CS на 750ti из 2013, дефающих неудобный кал с компромиссами и subpar графикой
Аноним 18:55:39 Лордас, 1-й Восхода солнца #232 №1990342 
>>1990340
>more like двадцати пяти
а че не пятидесяти? не мелочись, без преувеличений не можешь ведь
Аноним 18:58:09 Лордас, 1-й Восхода солнца #233 №1990343 
>>1990342
ну посчитай сходи лол
там с десяток у одного дудла наберется
Аноним 18:59:58 Лордас, 1-й Восхода солнца #234 №1990344 
>>1990343
и еще сорок тысяч у необъятного множества других комунити шейдерс авторов... надо выкроить время в невероятно насыщенном графике, чтобы все это установить, а потом еще и обновлять
Аноним 19:07:06 Лордас, 1-й Восхода солнца #235 №1990345 
чел ну обосрался ты и ладно
зачем мне твоя словесная эквилибристика

посчитай их гораздо ближе к 25 окажется чем к твоим пяти заявленным
Аноним 19:11:06 Лордас, 1-й Восхода солнца #236 №1990348 
>>1990345
со страху реплаить разучился? отдохни, тебе еще всю эту невероятную гору модов ставить, береги силы...
Аноним 19:13:25 Лордас, 1-й Восхода солнца #237 №1990349 
всё ты нарвался
я со страху пошел борису писать
твои файлы уже шифруют через уязвимость в CS
и в ркн передают как пятого дня ты в фус-ро-фапе на членодевку подрочил
Аноним 19:22:50 Лордас, 1-й Восхода солнца #238 №1990350 
Что за вечная гражданская война между юзерами ЕНБ и CS? Какая, нахуй, разница кто и что использует из этих двух вариантов?
CS кал, кстати. Поставил недавно и снёс сразу же, не поиграв 30 минут. Зато ёбаное вагонище архивов с этим дерьмом качал уйму времени.
Аноним 20:11:03 Лордас, 1-й Восхода солнца #239 №1990354 
>>1990336
Это типо копротивление против енб? лел
Аноним 20:30:03 Лордас, 1-й Восхода солнца #240 №1990359 
>>1990354
Ага
Мод от дудлза
Аноним 21:54:06 Лордас, 1-й Восхода солнца #241 №1990366 
>>1990350
Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited.
Соевые бахнули жестко и решили что нужно его отменить и пилить замену енб.
Аноним 22:38:52 Лордас, 1-й Восхода солнца #242 №1990370 
Есть какие-то рекомендации по порядку загрузки модов из CC?
Аноним 23:02:14 Лордас, 1-й Восхода солнца #243 №1990372 
https://www.nexusmods.com/site/mods/599?tab=description

Пробовал кто? Автоматом ставит за вас МО2, настраивает пути, может в рутбилдер и stock game
Аноним 23:08:49 Лордас, 1-й Восхода солнца #244 №1990373 
>>1990372
Если васяносборках на мо2 этого нет значит нихуя удобного оно из себя не представляет
Аноним 23:15:50 Лордас, 1-й Восхода солнца #245 №1990374 
>>1990373
Ты даун? Только честно
Аноним 23:38:29 Лордас, 1-й Восхода солнца #246 №1990375 
image.png
image.png
image.png
Я попробовал, удобная штука, только минус в том, что нельзя задать название папки со стоковой игрой, и приходится вручную переименовывать и править инишники МО2, если захочешь так сделать. Ну и плагин для автоматического расфасовывания ССмодов в моды МО2 тоже удобно. Но сраный ресурспак всё равно придётся выдирать руками.
Аноним 01:43:28 Сандас, 2-й Восхода солнца #247 №1990379 
>>1990374
Васян? Иди нахуй своё говно собирай дальше
Аноним 03:41:22 Сандас, 2-й Восхода солнца #248 №1990382 
сап аноны памагити
прохожу легаси оф зе драконборн
и у меня повис маркер дневника санамии, #4. маркер висит, квест не активируется. в инветаре уже есть 5 дневников, но #4 с квестом на озеро нет. гуглю, id его найти не могу. подскажите как через консоль его себе добавить ну или еще какое решение может.
Аноним 04:15:58 Сандас, 2-й Восхода солнца #249 №1990383 
ScreenShot521.png
ScreenShot115.png
ScreenShot386.png
ScreenShot511.png
Моддил Фолач 4, там с помощью модов
Sunlight Alignment Tweak - Better Dawn and Dusk
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49613
Enhanced Lights and FX
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13596
можно создать охуенное объёмное освещение.

На Скайрим я:
Накатил Евлас, ЕНБ,Партикал патч и Lux;
Пока не накатил: ни один из пресетов ЕНБ и ни один из инструментариев управления погодой (на самом деле накатил Vivid, но там серые тучи 24/7, как зимой в России, а хочется солнышка, и удалил)

Внутри помещений объёмные лучи в конкретных местах с Lux уже появились, а как создать ЖИРРНЮЩИЕ, ЯРКИЕ СОЛНЕЧНЫЕ ЛУЧИ, которые прорываются и разрывают листву деревьев, в открытом мире? Хотелось бы ещё цвета яркие, чтобы трава под лучами прям оранжевой становилась (хотя это уже не к объёмному освещению, а к простому, наверное, относится).
Аноним 08:15:45 Сандас, 2-й Восхода солнца #250 №1990395 
>>1990383
> Хотелось бы ещё цвета яркие, чтобы трава под лучами прям оранжевой становилась
Решейд.
Аноним 09:32:57 Сандас, 2-й Восхода солнца #251 №1990400 
>>1990253
Строго в корне игры.

>>1990370
Ты не можешь менять этот порядок, он определяется файлом Skyrim.ccc. Технически его можно редактировать, но он для этого не предназначен, все изменения затрутся при валидации файлов или обновлении.
Аноним 10:13:23 Сандас, 2-й Восхода солнца #252 №1990403 
SkyrimSE 2025-02-02 10-10-02.png
Попробовал новый пресет K и залил в общую папку последние бинарники. Выглядит вполне-вполне, похоже придётся убавить шарп. Раньше он компенсировал мне мыльноватый апскейл, но теперь скорее режет глаза.
Аноним 11:34:09 Сандас, 2-й Восхода солнца #253 №1990406 
Надеюсь в правильный тред пишу. Скачал мод на напарника - Софию с ру озвучкой. Всё хорошо установилось. Но проблема в том, что её слышно наверно в половину громкости относительно других персонажей.

Подскажите пожалуйста, как мне отдельно её сделать громче?
Аноним 12:37:00 Сандас, 2-й Восхода солнца #254 №1990408 
>>1990403
В длсс tweaks пресет с мониторингом выбирать? Или нвидия апп уже получила функционал?
Аноним 12:52:56 Сандас, 2-й Восхода солнца #255 №1990412 
>>1990408
Выбирать пресеты не обязательно. Можно закинуть в корень игры стоковые dll и ini, поставить значение OverrideDlssHud = 1, и на этом всё.
Аноним 13:17:37 Сандас, 2-й Восхода солнца #256 №1990414 
>>1990406
Только если сам в саундредакторе увеличишь громкость каждого файла озвучки
Аноним 14:14:28 Сандас, 2-й Восхода солнца #257 №1990419 
>>1990400
Окей, в корень так в корень.
А какие файлы мне конкретно нужны? СК вроде бы и скрипты распаковывает, и всё остальное. Я бы хотел, чтобы у меня папка с игрой не была ничем захламлена.
Аноним 16:11:15 Сандас, 2-й Восхода солнца #258 №1990431 
image.png
image.png
>>1990419
> А какие файлы мне конкретно нужны?
Выделенное на пикрил 1 - самый абсолютный минимум, дальше можно ставить то, что требуется конкретно тебе.

Для скриптов нужно установить архив Data/Scripts.zip как мод в МО2. Подводный камень - файл Data/Source/Scripts/TESV_Papyrus_Flags.flg должен быть в реальной папке, и там же должны быть папки Backup и Temp, они технические, это пикрил 2.

Для создания BSA-архивов нужно добавить Tools/Archive/Archive.exe. Подводный камень - он говно, BSArch в составе xEdit намного лучше.

Для озвучки нужны Tools\Audio\xWMAEncode.exe и Tools\LipGen.

Для конвертации анимаций из LE нужен Tools\HavokBehaviorPostProcess.
Аноним 16:24:40 Сандас, 2-й Восхода солнца #259 №1990436 
>>1990395
>Решейд.
Чтобы ночи были нормальными черными ночами, а не так, будто в них из синего прожектора светят, тоже решейд?
Аноним 16:47:44 Сандас, 2-й Восхода солнца #260 №1990441 
>>1990436
Черные ночи кал в плане геймплея.
В итоге просто проматываешь ночь всегда и все, в чем прикол.
Аноним 20:20:34 Сандас, 2-й Восхода солнца #261 №1990470 
image.png
image.png
>>1990431
Лол, я смог запустить его через МО2.
Какие, интересно, в таком случае подводные камни? Пока что всё выглядит и загружается нормально.
На втором пике то, как у меня выглядит виртуальная папка МО2.

Следовал по этому гайду: https://github.com/LivelyDismay/Learn-To-Mod/blob/main/lessons/Setting%20up%20Stock%20Game%20for%20Skyrim%20SE.md
Аноним 20:34:20 Сандас, 2-й Восхода солнца #262 №1990471 
bandicam 2025-02-02 20-29-33-747.png
Кто-нибудь знает, что за мод перетаскивает элементы диалога влево от центра?
Аноним 21:12:45 Сандас, 2-й Восхода солнца #263 №1990472 
489830202501242335291.png
С иммерсивной Лидкой кто-то играет? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38473
Как её можно приручить к вампиризму, если она сразу отказывается после ивента с Харконом и убегает.
Алсо, есть ли еще какие иммерсивные моды на неё по типу Serana dialogue overhaul?
Аноним 21:55:27 Сандас, 2-й Восхода солнца #264 №1990475 
>>1990471
EZ2C Dialogue Menu, удален с Нексуса, есть тут - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/interfejs/ez2c_dialogue_menu_se/154-1-0-5185. Дополнительно можешь на этот глянуть -https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46546.
Аноним 22:36:09 Сандас, 2-й Восхода солнца #265 №1990478 
image.png
>>1990470
Попробуешь редактировать Dialogue Views без dll-ки flowchartx64 - получишь пикрил. На p4com64 тоже что-то завязано, но я уже не помню, что именно. Дело твоё, конечно.
Аноним 22:53:01 Сандас, 2-й Восхода солнца #266 №1990482 
>>1990478
Где это мне может пригодиться? Мой максимум пользования СК это или шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире.
Аноним 23:08:16 Сандас, 2-й Восхода солнца #267 №1990484 
>>1990482
Ну раз мы вступаем на территорию "нинужон", то для целей
> шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире
CK тоже нинужон, это делается в xEdit и даже более чисто. Стоит тебе зацепить случайный сундук рядом с нужным стулом - у тебя появляется грязная правка сундука, которую в CK никак не удалить.
Аноним 23:09:00 Сандас, 2-й Восхода солнца #268 №1990485 
>>1990475
Спасибо, но я уже нашел что это какой-то Convenient_UI
прост скачал сборку с ваббаджака, а там такое
Аноним 00:44:09 Морндас, 3-й Восхода солнца #269 №1990489 
Skyrim Special Edition 2025-02-03 00-26.webm
>>1990441
>Черные ночи кал в плане геймплея.
А меня прям прёт, когда вокруг темнота и пару каких-нибудь источников света типа светлячков, факелов и кувшинок.

>>1968459 →
>В папке мода в папке интерфейс есть файлы перевода мсм, там надо создать копию файла с инглиш и в названии файла заменить у копии инглиш на рашн. Можешь глянуть пример в других мсм модах.

Ещё раз спасибо, а то автор-японец мода "Simple Recycling SE" в качестве английского интерфейса указал японские иероглифы, взял перевод на английский, предназначавшийся для другого языка.

>>1968501 →
>теперь накатывай волосы всем неписям https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114342 просто и без конфликтов
Благодарю, вышло охуенно.


Ещё, поясните долбоёбу — вот я установил мод, я его активирую установкой галки в квадрат, мод добавляет плагины, но активацией мода их я почему-то не активирую, во вкладке "Плагины" Мод органайзера эти плагины иногда сами как-то отключаются (пока не могу понять из-за чего), потом я запускаю игру и думаю, почему у меня ничего не работает.

Что я делаю не так?

А плагины, которые мне не нужны, я могу удалить? Например, на картинке, "kryptopyr's Patch Hub" поставил два esp совместимости с ДЛЦ из Creation CLub — если мне эти плагины совместимости не нужны, я могу их просто удалить с компа?
Аноним 02:43:43 Морндас, 3-й Восхода солнца #270 №1990490 
Имба патча
Аноним 07:34:38 Морндас, 3-й Восхода солнца #271 №1990494 
>>1990471
Convenient Dialogue UI. Он не обновлялся под последнюю версию игры, так что выглядит скукоженным. В комментариях к моду вроде лежал фикс.
Аноним 15:14:43 Морндас, 3-й Восхода солнца #272 №1990514 
Как правильно тестировать сборку? Например, поставил я все необходимые багофиксы, запустил игру. Куда идти, чтобы понять, что всё встало как надо?
sage[mailto:sage] Аноним 15:17:37 Морндас, 3-й Восхода солнца #273 №1990516 
>>1990471
погоди, это ж АльСтарт для ЛЕ. Если ты СЕ - перекатывайся в Анбаунд.
Аноним 15:27:22 Морндас, 3-й Восхода солнца #274 №1990517 
>>1990516
прилипла
>>1990514
вкратце как я делаю:
> ванилльный старт до выхода из телеги
на говносборках начинает пидорасить телеги при движении и они летают до прибытия в Хелген.
> выкручиваю таймскейл и мувспид повыше и делаю спринт между крупными городами
> отдельное внимание на горизонт
Если на высокой скорости без статтеров и СТД путешействуется комфортно (+тгм чтоб не разбиться от бега), то жить можно и на обычных настройках. Внимание на горизонт потому что на говносборках ещё свежезаспавненные олени-мамонты любят прыгать в небо и потом падать с фатальными последствиями, если на говносборках замечали кучу трупов диких животных вокруг которые непонятно как сдохли - вот это оттуда.
> через сос попрыгиваю через города чтоб зайти внутрь чисто загрузить локации
ну это понятно
> обязательно сос Фолкрит
Дохуя травы и цветов в этом холдинге, то что может проканать на Белом берегу, может положить пекарню в Фолкрите.


вот тут отчаянный модонюх с реддита что-то похожее делает
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/wx27tm/comment/ilor6ze/
Аноним 15:41:48 Морндас, 3-й Восхода солнца #275 №1990518 
>>1990516
что несешь то шиз?
Аноним 16:10:35 Морндас, 3-й Восхода солнца #276 №1990524 
>>1990514
Играть в нее. Как еще?
Игра в собственную сборочку это всегда параллельно ебля с модами, особенно если ты из тех людей кто не может остановиться их накатывать.
Каждый раз начиная новый сейв думаю НУ ВОТ СЕЙЧАС ПОИГРАЮ, каждый раз ломаю все к хуям и чиню по новой.
Глупо думать что побегая фастиком по игре ты сможешь понять что где наебнется, это может быть просто рандомный нпс который превратиться в лысого голого негра или какая-нибудь excited типа мода который пихает драуграм в левел листы кинжалы из-за чего те стоят как долбоебы ведь анимаций атаки кинжалом у них нет, а как-то раз я ахуел знатно с того что петух на моддере в своем ахуенном моде на новый регион решил зачем-то стартануть его переписав квест из сранилы требуя НОВУЮ ИГРУ из-за чего эта excited вообще перманетно неработала даже в новом сейве после того как другие моды переписали квест обратно на ванильный.
Аноним 18:30:37 Морндас, 3-й Восхода солнца #277 №1990534 
>>1990514
бродить как еблан сто часов по скайриму и подмечать как травинка клипается сквозь пол и где параллакс попердолило
потом фиксить и не играть
Аноним 18:34:52 Морндас, 3-й Восхода солнца #278 №1990535 
bandicam 2025-02-03 18-32-18-429.png
Поставил CBBE, закинул в самый низ списка, ниже него только пак тексту для тела в 8к, а получается вот такая фигня.
В бодислайде даже перегенерил тело, судя по модели в игре оно и применяется, но текстура совсем левая.
Аноним 18:39:57 Морндас, 3-й Восхода солнца #279 №1990536 
>>1990535
Поставь текстуру тела для CBBE, а не UNP.
Аноним 18:48:46 Морндас, 3-й Восхода солнца #280 №1990537 
image.png
>>1990536
Так она
Аноним 19:12:43 Морндас, 3-й Восхода солнца #281 №1990539 
>>1990536
А всё, это ебланы в сборку засунули говнотекстуры, которые почему то подхватывались
Аноним 19:42:07 Морндас, 3-й Восхода солнца #282 №1990541 
моды на графику не нужны
Аноним 20:54:28 Морндас, 3-й Восхода солнца #283 №1990546 
>>1990539
сборкабыдло, плиз
>>1990541
нищий, плиз
Аноним 22:11:57 Морндас, 3-й Восхода солнца #284 №1990548 
17077367798880.gif
>>1990541
Нищеблядище
Аноним 22:15:06 Морндас, 3-й Восхода солнца #285 №1990549 
>>1990517
> олени-мамонты любят прыгать в небо и потом падать с фатальными последствиями

У меня и на ваниле такое было
Аноним 22:51:46 Морндас, 3-й Восхода солнца #286 №1990550 
8lbhwe-3765569646.png
>>1990546
>>1990548
Аноним 01:05:45 Тирдас, 4-й Восхода солнца #287 №1990553 
17238952935960.gif
>>1990550
Аноним 02:53:29 Тирдас, 4-й Восхода солнца #288 №1990559 
>>1990549
У меня в полной ванили только что ебанулся охотник, который едет на лошади по дороге из Хелгена в Айварстед, я в пещеру зашёл за вампиризмом, вышел а он начал сидя на лошади опасивать круги по воздуху.
Аноним 08:52:13 Тирдас, 4-й Восхода солнца #289 №1990570 
17381468031470.jpg
>>1990517
> может положить пекарню в Фолкрите.
Достаточно не ставить комплекты из 3д травы на 6 гб, чтобы не отъёбывало в Фолкрите.
Аноним 10:44:16 Тирдас, 4-й Восхода солнца #290 №1990583 
>>1990570
У тебя на скриншоте каджит весь в трехмерной траве.
Аноним 10:54:33 Тирдас, 4-й Восхода солнца #291 №1990584 
>>1990583
Каджит может себе позволить это, друг. У каджит широкий карман.
Аноним 11:00:30 Тирдас, 4-й Восхода солнца #292 №1990585 
>>1990584
> У каджит широкий карман.
А движковое ограничение нарисованных звонков согласно с широким карманом каджита?
Аноним 11:13:24 Тирдас, 4-й Восхода солнца #293 №1990588 
>>1990585
Не согласно, но ебёт в итоге не карман каджита, а мой пк.
Аноним 12:39:19 Тирдас, 4-й Восхода солнца #294 №1990592 
Посоветуйте решейд, который хорошо мылит картинку, чтобы все острые углы были сглажены. Решейд желательно в теплых ламповых тонах.
Аноним 13:30:42 Тирдас, 4-й Восхода солнца #295 №1990600 
>>1990592
Мылит в смысле глубина резкости?
MartyDof от martymcfly/immerse или CinematicDOF от OtisFX
Аноним 16:53:26 Тирдас, 4-й Восхода солнца #296 №1990615 
Я с 2070 и плагином от чингчонга смогу попробовать фср3 и фреймген?
Аноним 17:31:30 Тирдас, 4-й Восхода солнца #297 №1990619 
>>1990615
да
Аноним 17:58:50 Тирдас, 4-й Восхода солнца #298 №1990624 
image
Аноним 19:14:55 Тирдас, 4-й Восхода солнца #299 №1990630 
>>1990624
хорошо что я не согласился...
Аноним 19:21:10 Тирдас, 4-й Восхода солнца #300 №1990632 
Какой же дизайн на бете у Нексуса всратый. А с нового поиска, который открывается доп. окном я вообще десантировал нахуй. Видимо, эти тоже индусов наняли для разработки.
Аноним 19:27:30 Тирдас, 4-й Восхода солнца #301 №1990634 
image.png
screencapture-next-nexusmods-skyrimspecialedition-2025-02-04-192518.png
>>1990624
Зачистил коллекции, новости, хедер и футер, стало терпимо.

>>1990630
Тебя это всё равно ждёт, не отвертишься. Нужно сейчас в фидбеке продавливать свои хотелки, там им уже пихают за обе щеки, что коллекции нужно скрыть, а пустые пространства уменьшить.
Аноним 02:43:29 Миддас, 5-й Восхода солнца #302 №1990656 
>>1990331
Фото какого-то рандомного человека. Это мем какой-то? Че ты сказать хотела?
Аноним 02:45:41 Миддас, 5-й Восхода солнца #303 №1990657 
>>1990366
Ну так все правильно сделали, не?
Аноним 02:52:56 Миддас, 5-й Восхода солнца #304 №1990658 
>>1990366
>Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited.
Ещё, судя по тому, как он ведёт сайт и документацию по ЕНБ, он ещё лютый душнила.
Хотя, он-то имеет право.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения