Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #208

 Аноним 04/02/22 Птн 20:26:25 #1 №291316 
16429200485990.png
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>289993 (OP)
Аноним 04/02/22 Птн 21:57:36 #2 №291324 
пук
Аноним 04/02/22 Птн 22:20:14 #3 №291325 
изображение.png
Возможно ли сделать такую красоту?
Аноним 04/02/22 Птн 22:31:16 #4 №291326 
>>291316 (OP)
Нахуй пошёл со свом перекатом, где шапка?
Аноним 04/02/22 Птн 22:38:02 #5 №291329 
>>291326
Нахуй она нужна, совсем еблан?
Аноним 04/02/22 Птн 22:56:39 #6 №291330 
>>291325
Да >>271344 →
Аноним 04/02/22 Птн 23:14:55 #7 №291331 
>>291330
Признайся. Ты специально создал этот пост >>291325
чтобы сослаться на гудини тред.
Аноним 04/02/22 Птн 23:52:50 #8 №291332 
Надо сделать бикини в блендере, по каким настройкам их симулировать на персонаже?
Аноним 04/02/22 Птн 23:53:14 #9 №291333 
>>291331
Ты ебанутый. Вот серьезно: ты - архиебанутейший шизохуйлан. Ты припизднутый поехавший с бредом преследования. Клиника нахуй.
Нет, этот >>291325 пост не мой.
А ты, шизло конченое, в понедельник обратись ко врачу.
Аноним 04/02/22 Птн 23:59:21 #10 №291336 
>>291325
Я знаю как в гудини сделать
Аноним 05/02/22 Суб 00:17:07 #11 №291341 
>>291333
детоеб гудинщик опять порвался?
Аноним 05/02/22 Суб 00:41:48 #12 №291343 
>>291341
>детоеб гудинщик
Лол, я только сейчас понял что ты не только конченый пидорас которому везде гомосятина чудится, так еще и читать не умеешь.
Смотри, ебанько: >>291176 → Там не "выебать", а "выебнуть" написано.
Пиздец ты чмо опущенное.
Аноним 05/02/22 Суб 00:55:51 #13 №291344 
>>291343
маняврируешь, детоёб?
иди давай в свой гудини тред у вас там детоёбское гнездо
Аноним 05/02/22 Суб 01:00:29 #14 №291345 
изображение.png
>>291325
Гудинеры. Я всё сделал.
Аноним 05/02/22 Суб 01:03:32 #15 №291346 
>>291344
Да завали ты уже ебало, чмо тупорылое. Если обосрался, то пиздуй хоть труханы смени.
Аноним 05/02/22 Суб 01:05:19 #16 №291348 
>>291345
Умница. А можешь теперь с анимацией в 3д, а не просто текстуркой?
Аноним 05/02/22 Суб 01:15:54 #17 №291353 
>>291346
что ты рвешься детоёб? тебе больно?
Аноним 05/02/22 Суб 01:24:02 #18 №291354 
>>291348
Я - нет. Я же новичок.
Аноним 05/02/22 Суб 01:32:03 #19 №291355 
>>291354
Ну ладно, подождем как местные эксперты с задачей справятся.
Аноним 05/02/22 Суб 01:40:04 #20 №291356 
>>291355
Они справятся.
Аноним 05/02/22 Суб 01:45:45 #21 №291357 
>>291356
Даже не сомневаюсь. У них обязательно получится не лучше чем обычно.
Аноним 05/02/22 Суб 02:41:55 #22 №291358 
Выяснил что в Блендере кэш просто так не чистится, есть ли аддон который кхуям вычищает весь кэш?
Аноним 05/02/22 Суб 03:15:01 #23 №291359 
>>291358
Страдай. как я страдал когда-то
Аноним 05/02/22 Суб 03:19:42 #24 №291360 
>>291359
А куда ты перешёл?
Аноним 05/02/22 Суб 05:33:43 #25 №291362 
>>291360
В World of Tanks
Аноним 05/02/22 Суб 07:21:35 #26 №291364 
>>291358
Какой кэш? Разлинкованные данные что ли?
File→Clean up→Recursive
Аноним 05/02/22 Суб 12:03:35 #27 №291366 
>>291360
Если скажу, то шизы устроят срач на полстни постов.
Аноним 05/02/22 Суб 13:22:12 #28 №291369 
>>291364
Учитывая что он удаляет одно и тоже при нажатии на него несколько раз - эта хуйня не работает.
Аноним 05/02/22 Суб 14:59:53 #29 №291371 
В Блендере в симуляции тканей симулируется однои и тоже при любызх настройках
блендер что, переклинило нахуй?
Аноним 05/02/22 Суб 15:24:14 #30 №291376 
>>291369
> при нажатии на него несколько раз
Эта штука сразу удаляет всё.
Аноним 05/02/22 Суб 15:24:37 #31 №291377 
>>291371
кэш
Аноним 05/02/22 Суб 15:27:43 #32 №291378 

>>291377
ты же в курсе что нельзя сделать новую симуляцию не удалив старый кэш? и если кнопка delete cache не работает, то пиздарики
>>291376
>Эта штука сразу удаляет всё.
а если нажмешь еще раз опять удаляет тот же список
это значит что она нихуя не работает
Аноним 05/02/22 Суб 15:35:36 #33 №291379 
>>291378
>а если
У тебя какой-то баг. Жалуйся. У меня всё работает отлично.
Аноним 05/02/22 Суб 15:43:50 #34 №291381 
>>291378
>и если кнопка delete cache не работает
но она работает, какие "если" шизик?
Аноним 05/02/22 Суб 16:20:38 #35 №291384 
Уже даже в мармозет и кейшот завезли норм раскрашивалку, а блендер все "выжидает"
https://youtu.be/xsZY6wUijuQ
Аноним 05/02/22 Суб 16:23:06 #36 №291386 
>>291384
А в стандарты индустрии когда завезут?
Аноним 05/02/22 Суб 16:34:54 #37 №291389 
изображение.png
Концепт арт меча для практики.
Аноним 05/02/22 Суб 16:58:40 #38 №291391 
>>291384
Текстуры это прям следующий пункт плана.
Прям щас.
Аноним 05/02/22 Суб 17:16:48 #39 №291392 
Чому в блендуре нельзя посмотреть список истории как например в фотошопе?
Аноним 05/02/22 Суб 17:40:42 #40 №291395 
>>291391
НЕ ВИЖУ!
Аноним 05/02/22 Суб 18:13:57 #41 №291397 
>>291384
Какие нахуй текстуры, uv эдитор скорей мертв чем жив.
Аноним 05/02/22 Суб 18:17:05 #42 №291399 
>>291397
А что с ним не так-то? Хотя бы необходимый минимум-то у него есть же.
Аноним 05/02/22 Суб 18:18:15 #43 №291400 
>>291381
если любые настройки симуляции дают результат совпадающий с первым, значит НЕ работает, шизик.
Аноним 05/02/22 Суб 18:21:19 #44 №291402 
0EM3A000001JOFB.jpg
>>291399
Вот это настоящий мужитский uv-editor для настоящих 3дХудожников, а не тот высер что есть в блендере.
>А что с ним не так-то?
Для развертки пончиков тебе пойдет.
Аноним 05/02/22 Суб 18:23:30 #45 №291404 
>>291402
>Для развертки пончиков тебе пойдет
Ну так о том и речь.
Аноним 05/02/22 Суб 18:46:48 #46 №291406 
>>291397
А чем uv packmaster плох?
Аноним 05/02/22 Суб 18:49:30 #47 №291408 
>>291406
То что даже с аддонами, блендер не дотягивает до майи.
Аноним 05/02/22 Суб 18:55:50 #48 №291409 
>>291397
Не понимаю этого, это первое что нужно было улучшать, юви и пэйнтинг, даже анимацию потом
Аноним 05/02/22 Суб 18:56:43 #49 №291410 
>>291325
Ну попробуйте создать кто-нибудь.
Аноним 05/02/22 Суб 21:00:15 #50 №291413 
>>291408
А майя не дотягивает до гудини, по части юви.
Например там можно использовать геометрию, как референс при укладки ювих в квадрат.
Типа очень легко тримы укладывать процедурно.
Аноним 05/02/22 Суб 21:34:17 #51 №291414 
image.png
image.png
Анончик почему Мультирес не печется на некоторых фейсах?
Аноним 05/02/22 Суб 22:03:50 #52 №291417 
>>291414
потому что ты долбаеб
Аноним 05/02/22 Суб 22:22:33 #53 №291420 
>>291417
или ты
Аноним 05/02/22 Суб 23:52:17 #54 №291425 
>>291395
этарас
https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/

этадва
https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/

>>291408
тебе напомнить, что УВ в майке — это аддон, который в итоге ввинтили поглубже?

>>291409
Первое, что нужно улучшать, это то, за что держится основная масса аудитории во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви). А текстуры хайпа не дадут пока что и ключевым инструментом не являются

Аноним 05/02/22 Суб 23:52:55 #55 №291426 
>>291414
может не хватает высоты автокейджа или длины луча.
Аноним 06/02/22 Вск 00:02:43 #56 №291427 
И все же аноны, а есть ли вообще работа для 3d ешника в СНГ? Реально ли хотя бы 1500$ получать рендеря, клепая модельки, симуляци и - в общем любое ? Кажется рыночек совсем слабый, держится только на опытных фрилансерах и джунах, работающих за еду.
Аноним 06/02/22 Вск 00:18:54 #57 №291429 
>>291425
>этарас
>https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/
>Application Templates
Ну охуеть. Еще больше удовольствия любителям не моделить, а интерфейс кастомить.
>Overrides
Да сколько же лет они еще этой хуйней маяться будут? Лучше бы рендерслои и аутлайнер до ума довели.
>Physics
Сами же и пишут что хуй знает с какой стороны начать. И так в гн как в болоте увязли, так еще теперь физику собираются туда вкорячить.
>Texturing
Опять ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ, сука блять ебаный ты на хуй, сделать. Они окончательно на этих нодах ебанулись уже.

>этадва
>https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/
Фанфик по мотивам rebirth. Ну охуеть высокие цели, ага.

> в майке — это аддон
В блендаке самое полезное на тех же изкоробочных аддонах. И еще треть блендака - аддоны которые в код вкрутили. Все как у взрослого софта. Охуеть, да? как давно штатные аддоны вдруг стали чем-то плохим, а?

>во-первых (моделинг) а во-вторых то, что создаёт хайп (Иви)
Вот на этом бы и сосредоточились, а остальное выебнули как с игровым двиглом было. От этого больше пользы, особенно учитывая что остальное в блендаке либо устарело как говно мамонта, либо юзабельно только для мазохистов.
Аноним 06/02/22 Вск 00:19:40 #58 №291430 
>>291425
Мелкобуквенный тебя еще не усыпили?
Аноним 06/02/22 Вск 00:20:24 #59 №291431 
plasmaball0001-0100.mp4
>>291325
Виляющую кривую сделал
Аноним 06/02/22 Вск 00:26:26 #60 №291432 
>>291426
это мультирес
Аноним 06/02/22 Вск 00:27:10 #61 №291433 
Как вылечить Reneder Paused во вьюпорте
Аноним 06/02/22 Вск 00:31:36 #62 №291434 
лол позапрошлогодняя ошибка Rendering Paused теперь и в Блендер 3.0!
Какие же жопорукие уебаны пишут этот софт
Аноним 06/02/22 Вск 00:57:22 #63 №291435 
image.png
охуеть, это говно само убирает галку use nodes
хотя ее по идее вообще нахуй быть не должно в интерфейсе
но надо же как то подгадить пользователям
Аноним 06/02/22 Вск 01:00:04 #64 №291436 
> ноды, опять маски... Их больше десятка лет просят СЛОИ
Если сравнить коэффициент типа комплексность задачи/напряг то у нодов он будет сильно выше. Но простые задачки удобнее в слоях. Так что только комбо или трансляция слоёв в ноды, иначе будет ебано, как супстансе.

>>291433
нажать кнопку play, а вообще пиздуй в гугл.
Аноним 06/02/22 Вск 01:10:58 #65 №291437 
>>291436
>иначе будет ебано, как супстансе
И что же там не так? Мы про одно и то же говорим? Я говорил про покрас. Что же это в пейнтер (и мари тоже) тебе не так?
Или ты говорил про дизайнер? А что с ним не так может быть? Так-то по умению в процедурные материалы блендер у дизайнера отсасывает по-полной.
Аноним 06/02/22 Вск 01:16:14 #66 №291438 
>>291437
Я про пэйнтер.
Что с ним не так?
Для того чтобы получить из уже существующей маски модифицированную, мне нужно скопировать эту маску.
Если мне нужно изменить обе — я снова меняю первую и снова переделываю во вторую.

Ну либо я не шарю, как задать связь.
Банальная задача, мне нужно две маски, обе из которых Erode от начального градиента.

К дизайнеру вопросов нет.
Аноним 06/02/22 Вск 01:21:46 #67 №291439 
>>291438
Чел, ты лезешь именно в процедурные материалы, а не в покрас. То что ты запутался - это никак не проблема пейнтера.
Аноним 06/02/22 Вск 01:26:25 #68 №291440 
image.png
image.png
Прикол
Шов на нормалке
Угол меньше 90градусов, печено с мультиреса.
В чем дело вообще непонятно
Аноним 06/02/22 Вск 01:30:32 #69 №291442 
>>291439
Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером и не имеет кроссистемы. Слои — это недостаточно гибко.

Хочу текстурэдитор назад. И слои как представление нодов.
Пойти что ли концепцию продумать да предложить…
Аноним 06/02/22 Вск 01:31:31 #70 №291443 
>>291440
дело в том, что печка мультиреза хуйня, насколько помню.
Дисплейс точно печёт неправильно.
Аноним 06/02/22 Вск 01:40:48 #71 №291444 
>>291431
А дальше такая проблема. Надо много этих инстансов создать и вращать их, а где хранить углы поворота? Допустим, я каждому инстансу задам атрибут, один на инстанс. Тогда после ноды реалайз атрибут запишется в каждую точку, что конечно работать будет, но зачем каждой точке хранить угол поворота, когда он один и тот же для всей кривой?
Аноним 06/02/22 Вск 01:58:05 #72 №291446 
>>291444
А как же ваши хваленные мощные геоноды? Неужели не хватает функционала чтобы сделать что-то сложнее крутящихся кубиков?
Аноним 06/02/22 Вск 02:29:50 #73 №291447 
image.png
>>291443
он швы хуйнул не на seam и на почти плоском месте
видимо печка блендера как была ГОВНИЩЕМ
так и осталась
Аноним 06/02/22 Вск 02:31:20 #74 №291448 
>>291443
>печка мультиреза хуйня
намекаешь что обычная не хуйня?
А ведь печка с мультиреса самая легкая, по идее он и печет в секунды
Аноним 06/02/22 Вск 02:35:35 #75 №291449 
>>291442
>Проблема пэйнтера в том, что он разорван с дизайнером
Нихуя не разорвано, есть смарт-материалы. Как же вы заебали неучи... Сколько вам ни говори что бы вы учились, а не фантазировали - никакого толка. Уперлись рогом в блендак и думаете что все 3д прохавали. сам таким был

>Слои — это недостаточно гибко
Для покраса - идеально. Тут ноды как раз вообще не в тему.

>Хочу текстурэдитор назад
Хоти. Он даже до того как его в 2,8+ спарашили мало на что годен был. Его, судя по всему, не выебнули вместе с игровым движком только из-за того что с кистями для покраса намертво завязан. А ведь собирались его выхуйнуть. А теперь ежа с ужом будут пытаться скрестить, гении хуевы.
Аноним 06/02/22 Вск 04:20:54 #76 №291451 
>>291448
Быстро печёт потому что не требуется лучи, ибо есть однозначное соответствие хайполи и лоуполи по каждой точке.

>>291449
>есть смарт-материалы
Которые можно полноценно редактировать только в дизайнере.

>Для покраса - идеально
Да, пока ты просто красишь или просто накладываешь один материал поверх другого будто в 2д.

Как только возникает задача «рисуй материал В на границе материалов А и Б» слои жиденько какунят себе в штанишки.
Поэтому слои — это хорошо, удобно, просто но недостаточно.
Аноним 06/02/22 Вск 08:03:53 #77 №291453 
>>291427
> Нh
Аноним 06/02/22 Вск 10:40:41 #78 №291458 
>>291451
У меня только один вывод: ты крайне мало занимался покрасом и процедурными материалами и, по-видимому, только в блендере.
Аноним 06/02/22 Вск 10:53:50 #79 №291461 
>>291453
Там нихуя нет достойного, потому и пишу. Я понимаю тут 99% просто по фану занимается, но если есть желание и работать в 3d кажется все предельно грустно.
Аноним 06/02/22 Вск 13:50:38 #80 №291466 
>>291427
>хотя бы 1500$
Что значит хотя бы? 1.5к в плане хотя бы может быть у мидлов программистов. Ты не прихуел ли? Так или только с солидным опытом можно столько зарабатывать, или свой проект какой-то. Если будешь специализироваться то в ДС/ДС2 можно получать 1.5к. Но это не хотя бы. Столько далеко не все получают. Ну или хрюланс на запад.
Аноним 06/02/22 Вск 14:03:41 #81 №291467 
>>291446
Хватает.
Аноним 06/02/22 Вск 14:39:08 #82 №291471 
Анончик, как ты думаешь, почему Блендер не пропекает очень тупой угол на мультиресе, где даже нет seam. Точнее Нормал мапа хорошая, без единого артефакта. но при наложении (в режиме Non Color) ребро остается видимым и не сглаженным. а там угол градусов 160, то есть почти плоскость, да тем более мультирес
>>291440
вот картинки
Аноним 06/02/22 Вск 14:50:43 #83 №291474 
>>291471
Давай файл
Аноним 06/02/22 Вск 15:01:54 #84 №291475 
>>291471
ЗАпеки в сабстенсе или в мартышке
Аноним 06/02/22 Вск 15:02:24 #85 №291476 
>>291471
Ну или файл давай
Аноним 06/02/22 Вск 15:08:05 #86 №291478 
2022-02-06 15-04-09.mp4
>>291325
На вскидку.
Дальше сами развлекайтесь, мне надоело.
https://drive.google.com/file/d/1Uev3BVohUtxm3lINZlHzDUfkdNCvL4-U/view?usp=sharing

вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал
Аноним 06/02/22 Вск 15:11:39 #87 №291479 
>>291478
Красиво.
Да кто такой гундос блядь? Дайте ссылку на его канал или что у него там.
Аноним 06/02/22 Вск 15:14:12 #88 №291480 
Люд честной, присоединяюсь к вопросу о работе в геймдеве. С какой минимальной базой можно пробовать вкатываться? (Работаю в блендере, знаю сабстенс, немного знаю синему, понимаю в uv и геймреди ассетах, могу изи делать разные пропсы и хард серфейс)
Аноним 06/02/22 Вск 15:15:01 #89 №291481 
>>291480
Портфель кидай.
Аноним 06/02/22 Вск 15:27:02 #90 №291482 
>>291461
А что достойно? Покаж свою работу, или работу которую бы мог повторить, и свою цену
Аноним 06/02/22 Вск 15:56:12 #91 №291483 
>>291475
пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?
а ты гений
Аноним 06/02/22 Вск 15:59:29 #92 №291484 
>>291479
>ссылку
Скоро придет и сам подсунет.
Аноним 06/02/22 Вск 16:04:47 #93 №291485 
>>291476
https://dropmefiles.com/1CJTA
Аноним 06/02/22 Вск 16:05:13 #94 №291486 
>>291474
https://dropmefiles.com/1CJTA
Аноним 06/02/22 Вск 16:16:14 #95 №291487 
>>291478
Что-то не похоже на молнии.
Аноним 06/02/22 Вск 16:23:03 #96 №291488 
>>291487
А молний и не должно быть. Это дуговые разряды в таких лампах. К тому же мне просто надоело. Из далека похоже и хватит.
Аноним 06/02/22 Вск 16:34:50 #97 №291489 
CG без темы.mp4
>>291480
>Работаю в блендере, знаю сабстенс, немного знаю синему
Выучить программы самое простое
Аноним 06/02/22 Вск 16:46:39 #98 №291490 
>>291488
Типичный блендераст, который никогда не сможет найти работу.
Аноним 06/02/22 Вск 16:49:53 #99 №291492 
image.png
>>291486
Не пойму что у тебя там происходит, нормалка черная, все зеркальное, в ноде normal map поставил на ноль пофиксилось
Аноним 06/02/22 Вск 16:50:25 #100 №291493 
>>291490
Да я и не ищу. У меня и так работа есть.
Аноним 06/02/22 Вск 16:50:58 #101 №291494 
>>291490
Какое же ты токсичное чмо, вот делать нечего
Аноним 06/02/22 Вск 17:06:51 #102 №291495 
>>291483
Это не я гений, это ты долбаеб
Аноним 06/02/22 Вск 17:19:55 #103 №291496 
>>291478
Еще бы сделать, чтобы каждая молния рандомно блуждала по поверхности сферы.
Аноним 06/02/22 Вск 17:26:32 #104 №291498 
>>291493
3дшником?
Аноним 06/02/22 Вск 17:30:00 #105 №291499 
>>291496
Можно. Но бодаться с гн заябывает пиздец, не хочу.
Аноним 06/02/22 Вск 17:31:50 #106 №291500 
>>291498
А тебе зачем?
скажу что в 3д - пиздаболом назовут, скажу то не в 3д - нубом назовут. ну и на хуй мне что-то говорить по этой теме?
Аноним 06/02/22 Вск 17:34:11 #107 №291501 
>>291500
Интересно, насколько успешны местные.
Аноним 06/02/22 Вск 17:38:36 #108 №291502 
>>291501
В пиздеже они преуспевают точно.
Аноним 06/02/22 Вск 17:50:34 #109 №291503 
>>291493
Сидение на шее у мамки - не работа.
Аноним 06/02/22 Вск 18:01:46 #110 №291504 
>>291502
Покажи сколько тебе на пэйпал приходит)
Аноним 06/02/22 Вск 18:03:20 #111 №291505 
>>291504
А тебе зачем? Ты из налоговой?
Аноним 06/02/22 Вск 18:30:52 #112 №291507 
>>291478
>вангую гундос скоро видос запилит как буд то это он придумал
Почему бы не запилить туториал про то, что смог понять и разобраться.
Аноним 06/02/22 Вск 18:42:39 #113 №291508 
>>291507
Потому что на самом деле понимал и разбирался кто-то другой. А взять результат чужой работы и снять ролик мол ты такой умный сам до этого дошел - тут мозгом работать не надо, тут достаточно быть наглым пиздливым говном.
Аноним 06/02/22 Вск 18:49:45 #114 №291509 
3Д-МонстрыПосаны, подскажите, я правильно понимаю, что вот если я настроил маты а потом понял что запеклось херовато и нужно бы перепечь, настраиваю там как мне нужно что б по пизже, и перезапекаю, материалы и их настройки не похерет после этого? Хотелось бы узнать про сабстенс но думаю принцип везде одинаковый, заранее благодарю.
Аноним 06/02/22 Вск 18:51:26 #115 №291510 
3Д-МонстрыПосаны, подскажите, я правильно понимаю, что вот если я настроил маты а потом понял что запеклось херовато и нужно бы перепечь, настраиваю там как мне нужно что б по пизже, и перезапекаю, материалы и их настройки не похерет после этого? Хотелось бы узнать про сабстенс но думаю принцип везде одинаковый, заранее благодарю.
Аноним 06/02/22 Вск 18:52:56 #116 №291511 
>>291508
Если бы от туториал записал, то по любому разобрался бы, и объяснять доходчиво это тоже работа. А по поводу сам или не сам, на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?
Аноним 06/02/22 Вск 19:02:49 #117 №291512 
https://www.youtube.com/watch?v=_-mYO7z99iM
Аноним 06/02/22 Вск 19:08:29 #118 №291513 
>>291512
Нахуй долбаеба, смотрите годных челиков.

https://www.youtube.com/watch?v=ZzO11ZtlPhc
Аноним 06/02/22 Вск 19:11:10 #119 №291514 
так а какие пруфы человеческие что он нихуя не умеет а только рекламит?
Аноним 06/02/22 Вск 19:15:52 #120 №291515 
>>291492
секунду бейкинг мультирес нажать сложно?
Аноним 06/02/22 Вск 19:16:37 #121 №291516 
>>291495
кубодрочера забыли спросить
Аноним 06/02/22 Вск 19:22:05 #122 №291517 
image.png
очевидно, что блендер писали конченные наркоманы
активную текстуру он уже не видит
Аноним 06/02/22 Вск 19:24:22 #123 №291518 
>>291517
наркоман плиз)
Аноним 06/02/22 Вск 19:24:58 #124 №291519 
image.png
Аноним 06/02/22 Вск 19:26:57 #125 №291520 
>>291518
не пруфов - обтекай, чмоня
Аноним 06/02/22 Вск 19:28:21 #126 №291521 
>>291520
Ты понимаешь что ты долбаеб?
Аноним 06/02/22 Вск 19:37:13 #127 №291522 
image.png
В итоге это материал оказался сломанный
ну а хуле вы хотели, писалась голландскими наркоманов для детоёбов кубодрочеров
Аноним 06/02/22 Вск 19:38:22 #128 №291523 
>>291521
Ты понимаешь что ты долбаеб?
да еще и кубодрочер
я вообще не понимаю, как ты еще не вскрылся от своей мерзотности
Аноним 06/02/22 Вск 19:40:11 #129 №291524 
>>291523
>нет ты
попустись инвалид
Аноним 06/02/22 Вск 19:41:29 #130 №291525 
>>291524
то есть кроме как безсильно визжать ты не на что не способен?
жалкий кубодрочер
Аноним 06/02/22 Вск 19:42:13 #131 №291526 
>>291525
>пук
Аноним 06/02/22 Вск 19:49:46 #132 №291527 
>>291526
мало того что кубодрочер так еще и прилюдно пердит
Аноним 06/02/22 Вск 20:07:43 #133 №291528 
>>291511
>по любому разобрался бы
Неа. Это не "разобрался", а взял чужое решение даже не зная почему оно именно такое. Соответственно и объяснения будут надуманными.

>на сколько можно считать, что автор сделал работу сам, он сам придумал Perlin noise?
Остановись, ты уже словоблудием занимаешься.
Аноним 06/02/22 Вск 20:19:38 #134 №291529 
>>291528
Ты говоришь так, будто уже увидел этот туториал.
Аноним 06/02/22 Вск 20:27:21 #135 №291530 
>>291528
Только разработчик может делать туторы?
Аноним 06/02/22 Вск 20:43:54 #136 №291531 
houdini.jpg
Аноним 06/02/22 Вск 20:47:41 #137 №291532 
>>291531
хуй не анотомичный, где уздечка?
Аноним 06/02/22 Вск 20:48:45 #138 №291533 
>>291531
Ого, у нашего местного Детоёба-кубодрочера новая игрушка!
Аноним 06/02/22 Вск 20:49:18 #139 №291534 
>>291532
а кубордрочер то разбирается в хуях, смотрикась
Аноним 06/02/22 Вск 20:51:08 #140 №291535 
>>291534
ты ни в чем не рабираешься, чмонь)
Аноним 06/02/22 Вск 20:53:59 #141 №291536 
>>291535
ты сам признался, даже добавить нечего
Аноним 06/02/22 Вск 20:56:07 #142 №291537 
>>291536
ты и не сможешь добавить
Аноним 06/02/22 Вск 20:59:48 #143 №291538 
>>291529
>>291530
Есть нюанс. В подобных случаях обычно специально проговаривается что идея не принадлежит снимающему туториал, дается ссылка на оригинал, говорится о том, что исходник изучен и дальше что-то вроде "мне было интересно найти свой способ сделать это и вот что у меня получилось". Если хотят расписать что увидели в файле и хотят рассказать что из этого поняли - говорят об этом напрямую, но еще и спрашивают у автора можно ли. Во всяком случае так поступают в англоязычных комьюнити иначе выгонят, если обнаружится что взял чужое и выдал за свое. Гундос же подобным себя никогда не утруждал. В целом в русскоязычном коммьюнити такое почему-то считается западло. Дикари.
Аноним 06/02/22 Вск 21:10:27 #144 №291539 
>>291538
>русскоязычном коммьюнити
Посмешище
Аноним 06/02/22 Вск 21:11:25 #145 №291540 
>>291538
КТО ТАКОЙ ГУНДОС БЛЯДЬ ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА НЕГО
Аноним 06/02/22 Вск 21:12:42 #146 №291541 
>>291540
Сам даст. Он очень любит ссылки на себя давать. Успешный стример, типа.
Аноним 06/02/22 Вск 21:12:59 #147 №291542 
>>291540
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w
Аноним 06/02/22 Вск 22:00:09 #148 №291545 
>>291316 (OP)
Посоветуйте гайд по ригу. Или ригифай норм? Мне он кажется громоздким или стоит в нем разобраться и не париться?
Аноним 06/02/22 Вск 22:43:22 #149 №291546 
>>291542
То есть человек,который сам нихуя не умеет, не работает в 3д дает кому-то советы и делает стримы с важным видом? Он че совсем ебанулся?
Аноним 06/02/22 Вск 22:59:28 #150 №291547 
>>291537
смогу. ебаный блендер взял моду отрубать нужные галочки и
это не повод для гордости ни для него ни для тебя, детоеб кубодрочер, разбирающейся в мужских пенисах.
Аноним 06/02/22 Вск 23:00:31 #151 №291548 
>>291542
нормальная интересная инфа у гундосого
ты то, детоёб кубодрочер, сам нихуя не делаешь но всюду лезешь
Аноним 06/02/22 Вск 23:07:52 #152 №291549 
Элитные платные уроки по блендеру никому не надо?
https://youtu.be/NRtjZdoo8d4
Аноним 06/02/22 Вск 23:11:11 #153 №291550 
изображение.png
Как мне прилепить красный квадрат к чёрной сетке???
Аноним 06/02/22 Вск 23:16:28 #154 №291551 
Анончик, есть ли смысл делать 16 битную нормал мапу или и 8 бит норм?
Аноним 06/02/22 Вск 23:16:47 #155 №291552 
>>291550
уточни
Аноним 06/02/22 Вск 23:18:26 #156 №291553 
>>291547
откуда такая уверенность что я разбираюсь, вот ты и спалился пидр
Аноним 06/02/22 Вск 23:19:11 #157 №291554 
>>291551
8бит делай, например тот же анрил работает только с 8битом.
Аноним 06/02/22 Вск 23:20:36 #158 №291555 
>>291546
>Он че совсем ебанулся?
ЧСВ + синдром Даннинга-Крюгера.
Аноним 06/02/22 Вск 23:21:34 #159 №291556 
>>291551
Да прост посмотри, видны ли артефакты. На гладких глянцевых поверхностях может 8 не хватать.
Аноним 06/02/22 Вск 23:36:15 #160 №291557 
>>291552
Ну мне нужно чтобы красный квадрат был именно на этом месте на сетке. Но он попадает на соединение между двумя полигонами.
Аноним 06/02/22 Вск 23:55:23 #161 №291558 
2.png
Концепт арт.
Аноним 07/02/22 Пнд 00:23:57 #162 №291559 
>>291516
https://natribu.org/
Аноним 07/02/22 Пнд 00:25:51 #163 №291560 
>>291559
Ого, оно все еще живо...
Аноним 07/02/22 Пнд 00:26:50 #164 №291561 
image.png
>пару миллионов вертексов через фбх в сабстанс и печь через кейдж со всеми геморроями?
а ты гений


ТЫ ИДИОТ? ИДИОТ
Аноним 07/02/22 Пнд 00:33:37 #165 №291562 
untitled.jpg
Надул
Аноним 07/02/22 Пнд 00:35:11 #166 №291563 
>>291538
>так поступают в англоязычных комьюнити

Только когда материал взят и пересказан напрямую из одного источника и это очевидно. В русскоязычном ровно то же.
Когда это «реферативная» работа, никто пачку источников не указывает. Разве что инфоцыгане внаглую пиздят и скрывают источники, им выгодно а репутация похуй: доверчивые олени за репутацией не следят.

>>291541
>Успешный стример, типа.
Тебе пичот, что его на Мадоранже любят и лычку дали?
Аноним 07/02/22 Пнд 00:41:43 #167 №291564 
>>291563
Ты уже задонатил ему на дошик?
Аноним 07/02/22 Пнд 00:43:59 #168 №291565 
>>291563
Гундяй, прежде всего перестать семенить.

>Только когда
Всегда. И нехер сочинять хуйню.

>его на Мадоранже любят
Да-да. После высеров в чат и пары стримов уже никто всерьез не воспринимает. Не пытайся наебать, ты не один знаешь про каналы в дискорде. и почему именно мэд? в те же cgallies или pgd не пускают? в cgallies лучше даже не суйся - с твоими знаниями тебя там на смех поднимут
Аноним 07/02/22 Пнд 00:49:08 #169 №291566 
>>291562
мм маршмэлоу
Аноним 07/02/22 Пнд 00:49:39 #170 №291567 
>>291561
>>291561
>ТЫ ИДИОТ? ИДИОТ
аж капсом заверещал, аки свинья на бойне.

нахуй мне этот геморрой, дебилушка, я нашел в чем глюк блендера и успешно его обошел и пользуюсь секундным мультиресом
правда это стоило мне времени и нервов
Аноним 07/02/22 Пнд 00:50:46 #171 №291568 
>>291562
хуйня, попробуй сделать бикини на бае и так чтобы бикини ей в кожу вдавилось
вот это будет круто
Аноним 07/02/22 Пнд 01:08:25 #172 №291569 
>>291565
Типовое горение шиза.
>ловить гундоса
чек
>абсолютизмы и беспруфность
чек

>никто всерьёз
>здороваются/спрашивают/благодарят, когда тупо молча заходит в голосач
> админ репостит в новости его рекламный видос
>дали лычку, дали личный канал на сервере

Нахуй ты так пиздишь, шиза?

Аноним 07/02/22 Пнд 01:09:43 #173 №291570 
>>291567
Нахуй тебе эта куча говна лучше расскажи? Решил сделать что то кроме кубика?
Аноним 07/02/22 Пнд 01:20:22 #174 №291571 
>>291562
Пошёл взял зефирок себе.
Вкусненько выглядит.
Аноним 07/02/22 Пнд 01:26:30 #175 №291572 
>>291570
>>291570
>Нахуй тебе эта куча говна

ну нельзя же так про живого то человека!
Аноним 07/02/22 Пнд 01:42:49 #176 №291573 
Comp1.mp4
>>291571
Тогда держи и анимацию...
Аноним 07/02/22 Пнд 01:44:06 #177 №291574 
напомните плиз что такое AOV карта?
Аноним 07/02/22 Пнд 01:45:52 #178 №291575 
>>291574
Рендер пасс, который ты можешь сделать из любого объекта. В основном юзается, когда на композе нужно маску из какой-то геометрии сделать.
Аноним 07/02/22 Пнд 02:05:41 #179 №291576 
>>291573
Приятно. Возможно не хватает немного контраста к фону и экспозиции. Но я не спец, я только посмотреть такое люблю.

>>291574
Это карта, в которую пишут напрямую из материалов.

>>291575
Таки нет, для всего объекта есть ID, прозрачный или непрозрачный легко отделить по пассу.
А вот когда поверх нескольких материалов в нескольких объектах лежит пятно разноцветной грязи и его надо отделить маской, АОВу нет альтернатив.
Аноним 07/02/22 Пнд 05:45:27 #180 №291578 
>>291546
Физику в школе могут преподавать только реальные физики?
Аноним 07/02/22 Пнд 10:17:07 #181 №291579 
Гундос тут?
Как этот червяк на кривую насажен?
https://youtu.be/vli8cKOnZcQ
Аноним 07/02/22 Пнд 10:30:36 #182 №291580 
>>291569
>Новости из манямира
Лол
Аноним 07/02/22 Пнд 10:33:36 #183 №291581 
>>291578
Да. Если ты думаешь что преподавателей физики в школу подбирают из кого попало, то ты явно оторван от реальности.
Аноним 07/02/22 Пнд 10:33:53 #184 №291582 
>>291579
Тащемта всё просто, берешь и насаживаешь, какие проблемы?
Аноним 07/02/22 Пнд 12:59:01 #185 №291585 
>>291581

Он видимо говорил про, возьми школьного физика из Верхнехуевска и например физика с Кембриджа, как бы и там и там физики но уровень у них разный. А может и не про это, а про то что для вката пойдёт и такое, ты же в школе не сразу сочинения писал а всякие там палочки закорючки. Ты вообще бывал в школе?
Аноним 07/02/22 Пнд 13:03:24 #186 №291587 
>>291585
Не надо расшифровывать что он там написал, все ясно что он сказать хотел.
Аноним 07/02/22 Пнд 13:13:55 #187 №291588 
>>291581
>преподавателей физики в школу подбирают из кого попало
Именно так, на кой хуй физику идти в школу за копейки долбоебов учить, когда можно заниматься наукой
Аноним 07/02/22 Пнд 13:14:38 #188 №291589 
>>291587
А кто это говорит?
Аноним 07/02/22 Пнд 13:17:43 #189 №291590 
>>291589
Иди на хуй
Аноним 07/02/22 Пнд 14:11:12 #190 №291593 
Блендерасты на колени!
https://youtu.be/xBS7UsH-Xqs
Аноним 07/02/22 Пнд 16:08:59 #191 №291595 
>>291593
Неудобный пост.
Аноним 07/02/22 Пнд 16:25:11 #192 №291597 
>>291579
Я занят в очко тебя ебу, оглянис
Аноним 07/02/22 Пнд 16:31:38 #193 №291598 
2.jpg
Расистский перевод
Аноним 07/02/22 Пнд 17:00:07 #194 №291599 
>>291598
Ну так пожалуйся. Пусть змагара забанят.
Аноним 07/02/22 Пнд 18:43:25 #195 №291600 
>>291593
Гудинщик, на парашу
Аноним 07/02/22 Пнд 20:25:01 #196 №291607 
Ребят. Хочу затекстурировать модельку ( я новичок ) и мне надо избавиться от швов. Есть ли в блендере инструмент типа как в фотошопе восстанавливающая кисть с учётом содержимого.
Аноним 07/02/22 Пнд 20:27:09 #197 №291608 
>>291607
Нет.
Аноним 07/02/22 Пнд 20:37:32 #198 №291609 
>>291608
А как тогда соединить незаметно текстуры?
Аноним 07/02/22 Пнд 20:47:08 #199 №291610 
>>291607
>>291609
https://www.youtube.com/watch?v=DyMgpLy5fmk
Аноним 07/02/22 Пнд 20:58:36 #200 №291611 
>>291610
Штампом скрывать швы это палевно.
Аноним 07/02/22 Пнд 21:16:01 #201 №291613 
>>291609
Покрасом в пейнтере
Аноним 08/02/22 Втр 00:57:54 #202 №291615 
>>291579
Мог бы и Пряником назвать, если таки хочешь помощи.
Сначала пробовал Spline IK
Но потом тупо запарентил к точкам кривой.

>>291580
>ВРЁТИ!

>>291611
А какие ещё варианты? Или изначально печёшь чистое, или штампуешь

Аноним 08/02/22 Втр 01:40:06 #203 №291617 
>>291615
>А какие ещё варианты?

Я уже сам додумался как качественно скрыть швы без штампа.
Аноним 08/02/22 Втр 01:54:41 #204 №291618 
>>291615
>ВРЁТИ!
Гундяй, знаешь почему ты реально мерзкий типок? Ну кроме того что ты тупой семен с болезненно раздутым чсв? Потому что ты на полном серьезе веришь, что можешь беззаботно ссать в уши и все вокруг тупые и этого не заметят. Короче, гуня, вот тебе инсайд: у мэда уже достаточно челов которые прохавали что ты откровенный мудозвон.
Аноним 08/02/22 Втр 02:18:21 #205 №291619 
>>291618
>ПЫДЫЩЩЩЬ!
>у мэда уже достаточно челов
>пруфов не будет

Аноним 08/02/22 Втр 02:19:13 #206 №291620 
>>291618
А ты сам то кто? Пес обычный
Аноним 08/02/22 Втр 08:39:12 #207 №291624 
3DVF-1490776879149813766-20220208025759-vid1.mp4
Аноним 08/02/22 Втр 08:42:26 #208 №291625 
>>291624
Говно
Аноним 08/02/22 Втр 10:07:05 #209 №291626 
>>291625
Ты говно
Аноним 08/02/22 Втр 10:16:12 #210 №291627 
>>291626
Ладно.
Аноним 08/02/22 Втр 11:25:04 #211 №291628 
image.png
image.png
Объясните, пожалуйста, долбоёбу как править такое вот дерьмо.
Аноним 08/02/22 Втр 11:41:40 #212 №291629 
>>291627
Ты пидар
Аноним 08/02/22 Втр 11:42:14 #213 №291630 
>>291628
Никак, пусть будет
Аноним 08/02/22 Втр 12:28:11 #214 №291631 
>>291628
Сделай правильную геометрию а не такую всратую. В телеге есть группа по блендеру, там адекватные люди туда ходи с вопросами. Здесь одни шизики гудиниевые и тролли ничтожные.
Аноним 08/02/22 Втр 12:29:16 #215 №291632 
C добрым утрам пидараси
Аноним 08/02/22 Втр 13:07:52 #216 №291634 
>>291628
Weighted normal.
Аноним 08/02/22 Втр 13:09:03 #217 №291635 
>>291631
А что еще гудини рабам остается, кроме как хвастаться перед блендер господами. Они же понимают свою ничтожность и что их гудини говно никому в мире не нужно.
Аноним 08/02/22 Втр 13:34:46 #218 №291636 
>>291635
>99% vfx делается в гудини
>не нужен
Почему у тебя так полыхает?
Аноним 08/02/22 Втр 13:41:06 #219 №291637 
>>291636
пруфы будут, гундыня?
Аноним 08/02/22 Втр 13:52:08 #220 №291638 
>>291637
>гундыня
Под кроватью поищи.

>пруфы
Гугол ими забит до предела.
Аноним 08/02/22 Втр 13:56:01 #221 №291639 
>>291638
гундыня, не вывозишь - идешь нахуй
всё, свободен
Аноним 08/02/22 Втр 14:11:55 #222 №291640 
>>291639
А что, ты боишься выползти из манямирка? Тебе легче ничего не знать о мире 3д и детектить в тредах своего воображаемого гудиньщика? Ну это хотя бы объясняет почему ты такое безрукое агрессивное чмо.
Аноним 08/02/22 Втр 14:17:20 #223 №291641 
>>291632
>C добрым утрам пидараси
Здравствуйте, господин, я гудыня
Аноним 08/02/22 Втр 14:57:50 #224 №291643 
>>291640
нахуй послан
Аноним 08/02/22 Втр 15:05:17 #225 №291644 
>>291641
сюкА
sage[mailto:sage] Аноним 08/02/22 Втр 15:49:01 #226 №291645 
>>291640
> ааа рррряяяааа ты рисуешь зелёным карандашом, зелёным карандашом рисовать зашквар ыыыы
Ну от дилетантов ожидать другого и не можно.
Аноним 08/02/22 Втр 15:56:55 #227 №291646 
>>291645
Что за бред ты высрал? Какие карандаши, идиот?
Аноним 08/02/22 Втр 16:52:23 #228 №291647 
>>291646
Я ем карандашике
Аноним 08/02/22 Втр 19:35:19 #229 №291651 
Чем разнится в ув едиторе straighten и align?
Аноним 08/02/22 Втр 19:45:47 #230 №291652 
>>291651
жопа
сиська и таракан
жопнасисечная тараканиха
Аноним 08/02/22 Втр 21:21:18 #231 №291656 
untitled.png
Абстракционка на обои.
Аноним 08/02/22 Втр 22:02:56 #232 №291658 
>>291656
О, сразу видно работку в гудини.
Аноним 08/02/22 Втр 22:58:18 #233 №291659 
Gunrender.png
Анонче, порадуйся за меня, закончил первую самостоятельную модельку.
Аноним 08/02/22 Втр 23:09:19 #234 №291660 
>>291659
Текстуры где, заканчивальщик?
Аноним 08/02/22 Втр 23:20:47 #235 №291661 
>>291628
нормальная геометрия + weighted normals
Аноним 08/02/22 Втр 23:39:44 #236 №291662 
>>291659
Рендер хуйня. Ну дали же уже иви с хдрками, нет блять буду сам "студийный свет" настраивать.
На барабане и ближе к нему фаски отрабатывают, видны блики, на остальной модели проебаны, их почти не видно либо их там нет

По концепту?
Аноним 09/02/22 Срд 00:27:45 #237 №291663 
>>291662
>дали же уже иви с хдрками
Дрочево нуба. До чего же типично.
Аноним 09/02/22 Срд 01:08:18 #238 №291664 
Зачем вы обосрали готовую говно работу дебилы?
Аноним 09/02/22 Срд 01:31:04 #239 №291666 
>>291659
Малаца, симпатично, аккуратно.

>>291660
токсик, пошёл нахуй.
Аноним 09/02/22 Срд 02:26:02 #240 №291667 
>>291660
Текстуры у тебе в заднице)
Аноним 09/02/22 Срд 03:22:34 #241 №291668 
46985221.png
>>291389
Работа по концепту
Аноним 09/02/22 Срд 08:07:07 #242 №291669 
>>291562
>>291573
Есть туториалы? Тоже так хочу 3D модельки надувать.
sage[mailto:sage] Аноним 09/02/22 Срд 10:10:58 #243 №291670 
16430031669800-dvach-b-261900215.jpg
>>291659
> Анонче, порадуйся за меня, закончил первую самостоятельную модельку.
По тутору
Аноним 09/02/22 Срд 10:34:12 #244 №291671 
1644392237544.png
>>291660
Будут чуть попозже
>>291662
>по концепту
Да
>рендер
Буду учиться ещё, спасибо. Но прикола с HDRI не понял, ну я ещё и мало знаю об этом всем.
>>291670
>по тутору
Нет
Аноним 09/02/22 Срд 11:18:35 #245 №291672 
>>291671
>Но прикола с HDRI не понял
Отражения, которые "подсветят все твои фасочки" . PBR погугли.
Аноним 09/02/22 Срд 12:05:13 #246 №291673 
>>291671
Вообще по поводу PBR очень советую руководство от allegorithmic, в свое время я его себе на бумаге распечатал и читал как учебник.

https://cdn.school-xyz.com/media/files/PBR_Rukovodstvo_-Tom_1.pdf

Еще рекомендую статью про запекание от marmoset, здесь не только о бэйкинге, но и о текстурных картах в целом, очень полезно для понимания происходящего на ранних стадиях обучения

https://marmoset.co/posts/toolbag-baking-tutorial/
Аноним 09/02/22 Срд 12:07:24 #247 №291674 
>>291668
Это перебор. Ты же понимаешь, что концепт это грубый набросок и не нужно в точности повторять всё что нарисовано
Аноним 09/02/22 Срд 22:06:20 #248 №291690 
столкнулся со странной штукой
меш из двух колес но в едит моде одно колесо
но как второе получается хз
нет ни модификаторов ни парентов нихуя
КАК?
Аноним 09/02/22 Срд 22:54:34 #249 №291702 
А есть аддон чтобы кнопка Dissolve vertex диссолвила вертекс а не удаляла кхуям оба еджа и заодно фейс
3.0 версия а работает как дилетантский высер
Аноним 09/02/22 Срд 23:35:16 #250 №291703 
sphereandtorus0001-0180.mp4
Балуюсь с нодами
Аноним 09/02/22 Срд 23:37:20 #251 №291704 
>>291674
Это ирония, ибо то что на картинке — залупа а не концепт.
Потому и результат залупа
Аноним 09/02/22 Срд 23:37:54 #252 №291705 
>>291703
Найс
Аноним 10/02/22 Чтв 00:18:24 #253 №291706 
>>291703
Годно, но хотелось бы видеть это в полноценной сцене с шейдингом.
Аноним 10/02/22 Чтв 00:30:38 #254 №291707 
>>291706
Принцип понял, а дальше уже не интересно возиться.
Аноним 10/02/22 Чтв 00:45:52 #255 №291708 
>>291702
диссолв так и работает, а то что ты описываешь это делет
Аноним 10/02/22 Чтв 00:47:52 #256 №291709 
>>291708
блять может блендер под семерку паленый
https://www.youtube.com/watch?v=BQ0UrAApcpw у меня и мерж на array как в этом ролике бевел на меше мержит, а края не мержит.
Аноним 10/02/22 Чтв 01:07:12 #257 №291711 
>>291703
Ты как гуня будешь файл жопить и пытаться забарыжить, или как тот гн-анон будешь делиться?
Аноним 10/02/22 Чтв 01:09:22 #258 №291712 
короче модивикатору curve и scew ебнутые всегда получается какая то ебанина чтобы ты не делал как бы трансформы не применял поху
будет только еботня
Естетсвенно, никаких гайдов, которые бы подсказали почему еботня происходит нет и не будет
Аноним 10/02/22 Чтв 01:11:36 #259 №291713 
>>291712
>мелкобуквенный эксперт познает блендер
А форсу то было, будто все тридэ уже прохавал.
Аноним 10/02/22 Чтв 01:22:00 #260 №291714 
>>291711
https://dropmefiles.com/PhD8k
Я читал этот туториал по юнити https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/mathematical-surfaces/
Для закрепления материала решил повторить в блендере
Аноним 10/02/22 Чтв 01:25:20 #261 №291715 
>>291713
А ты, кто такой, мил человек, что бы так пафосно кукарекать на Дваче?
Аноним 10/02/22 Чтв 01:25:31 #262 №291716 
>>291714
Ты - годный блендан. Спасибо.
Аноним 10/02/22 Чтв 01:55:30 #263 №291717 
>>291712
просто ты тупой
Аноним 10/02/22 Чтв 02:07:17 #264 №291718 
>>291717
ну если это единственный аргумент то нас тут с тобой двое
Аноним 10/02/22 Чтв 03:51:10 #265 №291719 
image.png
Что за софт?
Аноним 10/02/22 Чтв 04:44:20 #266 №291720 
изображение.png
>>291719
А тебе зачем?
Аноним 10/02/22 Чтв 13:27:06 #267 №291727 
>>291719
Хуевый.
Аноним 10/02/22 Чтв 13:58:18 #268 №291728 
>>291727
Нет, это не гудиня
Аноним 10/02/22 Чтв 14:07:01 #269 №291729 
>>291728
Гудоня, спок.
Аноним 10/02/22 Чтв 14:50:01 #270 №291731 
>>291719
ЛЮДКА, А ЛЮДКА, ГЛЯДИ, НАШЕГО ТО БЛЕНДЕРА ПО ТЕЛЯВИЗОРУ ПОКАЗЫВАЮТЬ
Аноним 10/02/22 Чтв 15:35:16 #271 №291736 
>>291731
Люда эта твая мать?
Аноним 10/02/22 Чтв 15:54:23 #272 №291737 
>>291728
>>291729
А почему не макс или майка?
Аноним 10/02/22 Чтв 16:04:23 #273 №291738 
>>291719
боевые пидарахи пытаются в 3д. шкварят мой блендак своим порашным каналом.
Аноним 10/02/22 Чтв 16:15:44 #274 №291739 
>>291738
Зато они уже могут в блендер, а ты только хуйню из /ро/раши смог выучить.
Аноним 10/02/22 Чтв 16:24:12 #275 №291741 
>>291709
да, это определённо не так должно работать, а строго по proximity и строго к соседнему блоку
Аноним 10/02/22 Чтв 16:32:04 #276 №291742 
>>291719
Тот самый.
Причём, как мне сказали, только блендер 2.79, обмазанный кастомными аддонами вытянул эту задачу.

Версии 2.8+ до сих пор имеют проблемы с отрисовкой вьюпорта для сцен с многократно вложенными деталями.


https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/418
Аноним 10/02/22 Чтв 16:36:14 #277 №291743 
0001-0120.mp4
Вот и высрал свою первую говносцену, Волосы не смог нормально настроить.
Аноним 10/02/22 Чтв 16:58:02 #278 №291745 
изображение.png
>>291743
что за полоса?
Ну и напрягся бы побольше с упором ног в стул…
Аноним 10/02/22 Чтв 17:00:00 #279 №291746 
>>291743
Чел, да тебе прямая дорога в лиды пиксара!
Аноним 10/02/22 Чтв 17:22:04 #280 №291748 
>>291741
похуй достал рабочую заготовку
слепилось все в секунду без проблем
вывод
какая то недодокументированность у этих скручивателей
Аноним 10/02/22 Чтв 18:00:28 #281 №291750 
NFTsuzanne.jpg
Я только кубы могу двигать.
Аноним 10/02/22 Чтв 18:04:10 #282 №291751 
lava.jpg
биоматерия.mp4
Сделал такую штучку. Думал получится красиво, а получилась какая-то странно дёргающаяся масса
Аноним 10/02/22 Чтв 18:04:19 #283 №291752 
>>291743
Почему в лифчике, но без трусиков? Она что, японка?
Аноним 10/02/22 Чтв 18:07:58 #284 №291753 
MagmaCubejumping.gif
>>291751
>какая-то странно дёргающаяся масса
Ооо, так это ж магмовый куб из Майнкрафта, но в 4К и в вакууме! Молодец, реалистичный фанарт!
Аноним 10/02/22 Чтв 18:45:44 #285 №291755 
>>291489
Основы гудини и основные принципы я и сам за 2 часа изучил, лол. И знание нод тут не поможет сделать любую задачу с ходу, их даже знать не надо, как и любые функции в каком нибудь SDK — они гуглятся по ходу дела.

Там важно иметь опыт алгоритмов, а вот это дерьмо действительно приходит с опытом. Выучив функции@ноды, потратишь недели или месяцы на изобретение "велосипеда" методом "ракетостроения".
Аноним 10/02/22 Чтв 19:45:39 #286 №291756 
0001-0120.mp4
Кто-нить выкладывал своё творчестов на нфт продажу?
Аноним 10/02/22 Чтв 20:30:31 #287 №291757 
>>291755
>Основы гудини и основные принципы я и сам за 2 часа изучил, лол
Покажи чему научился.
Аноним 10/02/22 Чтв 20:54:16 #288 №291758 
>>291757
Ничему, я же написал. Но интерфейс знаю.
Аноним 10/02/22 Чтв 21:13:18 #289 №291759 
>>291656
Хуёвые обои.
Аноним 10/02/22 Чтв 21:17:04 #290 №291760 
Как же хочется твердотельный CAD в блендере...
Аноним 10/02/22 Чтв 21:26:22 #291 №291761 
>>291760
Подожди годик-другой. У разрабов блендера точно шизы хватит на то что бы еще и нерабочий недокад в блендак вкорячить.
Аноним 10/02/22 Чтв 21:35:11 #292 №291764 
>>291750
ХУя ты размечтался
Аноним 10/02/22 Чтв 23:37:00 #293 №291768 
>>291761
В роадмапе вроде нет такого.
Аноним 10/02/22 Чтв 23:59:37 #294 №291770 
>>291768
Потому и говорю: подожди.
Аноним 11/02/22 Птн 00:06:59 #295 №291771 
Итак, вопрос назрел попытать у мегамозгов. Кто-то пользовался такими аддонами как hard ops + box cutter в сочетании с mashine tools? Чудеса творят, сам видел. Есть туторы на русском? Как трудно эти аддоны понимать? Стоит ли вечерок-другой посидеть потыкать самому или лучше смотреть гайды на английском?
Аноним 11/02/22 Птн 00:24:20 #296 №291772 
Подскажите пожалуйста, где теперь в трешке Adaptive subdivision?
Аноним 11/02/22 Птн 00:26:15 #297 №291773 
>>291771
>Стоит ли вечерок-другой посидеть потыкать
Тыкни себя в пупок
Аноним 11/02/22 Птн 01:36:45 #298 №291776 
>>291772
где насройки рендера
Аноним 11/02/22 Птн 04:15:56 #299 №291777 
>>291756
нфт — это 90% скама, отмыва бабок и 10% торговля хайпом.

>>291771
Если у тебя нет задач по хардсурфу чисто для визуала, тебе они не нужны.

И конечно же ты всегда будешь ограничен правилами жёстче чем в САПРах, если не будешь чистить вилкой.

Рекомендую сначала освоить курс Глеба Александрова без всего этого, а потом уже браться за аддоны.

И ещё, может у меня впечатление такое, но «чудеса» из аддонов это либо хорошая базовая форма облепленная рандомом, либо результат точно по задуманному у больших профессионалов.
Аноним 11/02/22 Птн 04:17:59 #300 №291778 
>>291772
Переключи сайклз на Experimental, оно всегда там было и активировало настройку модификатора.
А если ты про вьюпортный опенсабдив, то в настройках вьюпорта.


Аноним 11/02/22 Птн 07:09:18 #301 №291779 
>>291777
>
>
пашол в очко макаки гудиня Бешенная
Аноним 11/02/22 Птн 08:58:16 #302 №291781 
Есть ли какие-нибудь крупные проекты в которых использовали блендер последние пару лет?
Аноним 11/02/22 Птн 09:13:28 #303 №291782 
>>291781
У крупных проектов денег жопой жуй, могут использовать, что хотят и под себя конкретно подстраивать. Блендер не про это
Аноним 11/02/22 Птн 09:36:04 #304 №291783 
>>291781
А ты вакансии посмотри
Аноним 11/02/22 Птн 10:29:20 #305 №291784 
>>291714
жест, а как оттуда что-то понять, формулы какие-то
Аноним 11/02/22 Птн 10:57:03 #306 №291785 
>>291781

>>291719
Аноним 11/02/22 Птн 11:32:07 #307 №291786 
>>291784
Пидорасы програмистские и сюда добрались.
Аноним 11/02/22 Птн 11:56:27 #308 №291787 
>>291784
>>291786
Пиздец вы тупари беспомощные. На хуй в трыдэ вообще полезли если самостоятельно ничего сделать не можете?
Аноним 11/02/22 Птн 12:22:31 #309 №291788 
биомасса.mp4
untitled.jpg
Аноним 11/02/22 Птн 12:51:55 #310 №291789 
>>291787
>Пиздец вы тупари беспомощные. На хуй в трыдэ вообще полезли если самостоятельно ничего сделать не можете?
Или нахуй отсюда со своей математикой, чорт. Ни одного готового рендера за жизнь, зато циферки дрочит свои.
Аноним 11/02/22 Птн 12:59:35 #311 №291790 
>>291789
Ты по себе-то не суди, неосилятор.
Аноним 11/02/22 Птн 13:11:17 #312 №291791 
>>291777
Смотрю канал Ponte Ryuurui, он там как раз юзает эти аддоны и делает приличные шейпы достаточно быстро. Понятно что дело практики, но все же, жизнь себе можно облегчить, пользуясь некими фичами оттуда
Аноним 11/02/22 Птн 13:17:28 #313 №291792 
>>291781
Слышал что проблема в позиционировании блендера как опен сурс проекта, там возникают нюансы по авторским правам и правам на использование контента, поэтому большие студии предпочитают платный софт с лицензией, где четко прописаны все нюансы использования
Аноним 11/02/22 Птн 15:58:25 #314 №291793 
https://www.youtube.com/watch?v=MIcUW9QFMLE
Аноним 11/02/22 Птн 16:25:37 #315 №291794 
В версии 3.01 перестала работать виртуальная клавиатура на втором мониторе. Если перенести клавиатуру на первый, то все работает. В 2.93 такой проблемы нет. Есть идеи почему так?
Аноним 11/02/22 Птн 16:52:45 #316 №291795 
>>291793
Красивое. В блендер бы такое.
Аноним 11/02/22 Птн 18:17:14 #317 №291797 
>>291795
так большинство того что показано есть в блендаке. да в любом пакете есть.

Аноним 11/02/22 Птн 18:24:25 #318 №291798 
>>291793
гудиня возбудилася
Аноним 11/02/22 Птн 18:29:17 #319 №291799 
Пацаны, как текстурить швы с нитками, если они были проскульпчены? Я всегда в пейнтере швы на одежде делал, но многие прям скульптят. А красить как, каждую ниточку что ли?
Аноним 11/02/22 Птн 18:39:01 #320 №291800 
>>291799
Можно попробовать маской выделить, какой-нибудь курвачурой, но это все равно будет адово
Аноним 11/02/22 Птн 18:39:03 #321 №291801 
>>291799
я красил вертексы а потом запекал.
Аноним 11/02/22 Птн 19:59:19 #322 №291802 
untitled.jpg
Аноним 11/02/22 Птн 20:36:02 #323 №291804 
image.png
>>291801
>я красил вертексы а потом запекал.
Аноним 11/02/22 Птн 20:56:02 #324 №291805 
Почему делают uv развёртку парясь над вырезанием швов в ручную? Почему нельзя просто каждый полигон пометить как отдельный? Тогда и растяжек не будет, и упакуется плотнее, и получится очень быстро. Я новичок.
Аноним 11/02/22 Птн 21:08:25 #325 №291806 
>>291805
Действительно . Еще каждый полигон на отдельный юв сет поместить, тогда вообще проблем не будет
Аноним 11/02/22 Птн 21:29:08 #326 №291807 
>>291797
Так в видосе-то показаны возможности которых в блендаке нет. Я про них говорю.
Аноним 11/02/22 Птн 21:36:31 #327 №291808 
https://youtu.be/tbrQWAYqL3Y
Аноним 11/02/22 Птн 21:37:18 #328 №291809 
>>291807
>>291793
Скульптинг когда в гудыньку завезут?
Аноним 11/02/22 Птн 21:38:25 #329 №291810 
111111111111111111111.png
222222222222222222222222.png
>>291805
Потому, что каждый отдельный полигон будет иметь и отдельные же вершины, то есть вместо увеличения количества вертексов на условные 10% при нормальных UVшках, у тебя их будет на 200-400% больше.
Например, сфера с 62 вершинами в движке станет просчитываться с 264-мя.

Потому что для этих отдельных полигонов не получится просчитать красивое реалистичное сглаживание и получившийся результат подойдет только для тех индюшатников, что увлекаются стилизаций из примитивов.
Аноним 11/02/22 Птн 21:47:49 #330 №291811 
>>291784
Ну тригонометрию школьную надо вспомнить, а так там формулы шаг за шагом строятся, постеменно усложняясь.
Аноним 11/02/22 Птн 22:08:36 #331 №291813 
sfdfsffdsfsfsdfsfdsfs.png
sfdfsffdsfsfsdfsfdsfs2222.png
sfdfsffdsfsfsdfsfdsfs3333.png
sfdfsffdsfsfsdfsfdsfs4444.png
Че еще такого можно для генерик-фентези таверны/гостиницы наделать? (Стены, двери и окна с полом тоже есть, в отдельной сцене)
Аноним 11/02/22 Птн 22:13:43 #332 №291814 
>>291813
Регайся в пинтересте и веди свои листы концептов, там тебе миллион вариантов выдадут, заебешься делать
Аноним 11/02/22 Птн 22:13:57 #333 №291815 
>>291809
А мне откуда знать? А он там нужен вообще?
Аноним 11/02/22 Птн 22:19:16 #334 №291816 
>>291815
Конечно нужен, они из всех областей себе фич наделали, хули скульптинга нет
Аноним 11/02/22 Птн 22:24:05 #335 №291817 
>>291816
Так в гудине вроде только симуляции да генерации всякие топовые. Ну судя по ролику еще анимация и бриджи с почти всем.
Аноним 11/02/22 Птн 22:27:31 #336 №291818 
>>291813
>>291814
Советую вести сразу miro.com
Аноним 11/02/22 Птн 22:46:31 #337 №291820 
>>291801
Блин, точно
Аноним 11/02/22 Птн 23:18:00 #338 №291821 
>>291750
Как там кредиты? Когда отдашь?
Аноним 11/02/22 Птн 23:20:17 #339 №291822 
>>291813
Хоч мой амбар?
Аноним 12/02/22 Суб 00:54:07 #340 №291825 
Хочу делать порнуху в блендере, с чего мне начать?
Аноним 12/02/22 Суб 00:56:22 #341 №291826 
>>291825
Выпрыгни в окно. Такому долбоебу как ты все равно не выжить, так хоть пораньше воздух портить перестанешь.
Аноним 12/02/22 Суб 01:49:05 #342 №291831 
>>291821
Занял новый, отдал старый, время ещё есть.
Аноним 12/02/22 Суб 09:39:36 #343 №291839 
014856172693464.jpg
Я не понял, опять блендеро изъеб? С включенным proportional editing нужно в прическе подвинуть локон, чтобы остальные не двигались. Это что, нужно сначала подвинуть и подвинутся ВСЕ локоны, а потом нажать connected?
Аноним 12/02/22 Суб 09:56:18 #344 №291840 
srerewrerwrwertetertert.png
>>291839
В режиме редактирования connected only есть в подменюшке пропорционального редактирования. Ты чем смотришь то?
Аноним 12/02/22 Суб 10:16:36 #345 №291844 
>>291818
Для чего эта залупонь? Какой-то онлайн пюрреф.
Вести в одиночку миро, это как играть на сервере в одиночку. Может я чего-то не понимаю.
Аноним 12/02/22 Суб 11:07:37 #346 №291845 
014856172693462.jpg
>>291840
Спасибо. Плохо сделали, на иконке тип спада нарисован, я думал там не будет других настроек, блендероговно опять обосралось
Аноним 12/02/22 Суб 11:13:26 #347 №291846 
>>291845
>блендероговно опять обосралось
Меньше самокритики, анон
Аноним 12/02/22 Суб 11:29:34 #348 №291848 
>>291846
Но ведь это чистый обсер дизайна, нахуя там кривая спада, если есть другие настройки, рисуйте шестеренку. Просто сама иконка редактирования неудачная. Скорее должно быть на кнопке включения кривая, а рядом шестеренка со всеми настройками.
Аноним 12/02/22 Суб 12:37:47 #349 №291849 
>>291848
Нахуя шестерёнка? На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.
У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса. Особенно если поменять стандартный шрифт и тему. У остального софта вообще кальный UI из нулевых, особенно все плохо у автостола.
Аноним 12/02/22 Суб 12:41:17 #350 №291850 
>>291849
>автостол
Макс пиздец, согласен, но у майки все +- ок
Аноним 12/02/22 Суб 13:06:24 #351 №291853 
>>291849
>У блендера сейчас однозначно лучший дизайн интерфейса.
+
не только диз, но и функционал
Не хватает только закрепа выпадающих менюх, как в майке например, т.е. чтобы не пропадала а висела когда надо.
Аноним 12/02/22 Суб 13:39:46 #352 №291855 
>>291849
>На кнопке есть стрелка, она показывает, что есть выпадающее меню.
На этой менюшке нарисован тип спада, это значит, что там настройки конкретно типов спада, а не общие настройки пропорционального редактирования, свинота дебильная. Почему белендеропидары никогда не признают косяков. Интуитивно вводит в заблуждение, пол интерфейса такого
Аноним 12/02/22 Суб 13:47:02 #353 №291856 
>>291855
У тебя что-то с бошкой чел, там все очевидно.

А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина и такой хуйни полно в блендере.
Аноним 12/02/22 Суб 14:33:05 #354 №291857 
>>291856
>А вот такая ебанина как переключить нормал мапу в нон колор - это ебанина
Нет не ебанина, ты просто тупой, в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать, а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри
Аноним 12/02/22 Суб 16:02:34 #355 №291858 
>>291857
> в юнити когда закидываешь нормалку тоже нужно отдельно помечать
Значит в юнити такие же долбаебы сидят.

> а с иконками обычный обсер когда нарисовано не то что внутри
ты просто тупенький
Аноним 12/02/22 Суб 16:06:29 #356 №291861 
Где взять гайд по материалам чтобы делать реалистично?
Аноним 12/02/22 Суб 16:29:41 #357 №291862 
>>291858
>Значит в юнити такие же долбаебы сидят.
Нет, это просто ты один ебанько пришибленный
Аноним 12/02/22 Суб 16:30:08 #358 №291863 
>>291861
По фоткам делай
Аноним 12/02/22 Суб 16:43:34 #359 №291864 
>>291862
У нормальных поцанов в анриле все четко, юнити такие же дегроты як в блендоре, а ты пидор
Аноним 12/02/22 Суб 16:54:38 #360 №291866 
14866643930360.jpg
>>291864
>Тупица не смог закинуть нормалку в блендер
Хуя лошок
Аноним 12/02/22 Суб 17:18:23 #361 №291868 
>>291866
>сам придумал, сам ответил, сам посмеялся

Говно, ты жалок.
Аноним 12/02/22 Суб 17:27:37 #362 №291869 
>>291863
Да это конечно, но нужно же знать как работают материалы. Френели там и тому подобное
Аноним 12/02/22 Суб 17:42:48 #363 №291871 
>>291869
Иди блядь статьи читай туторы смотри, вообще хуею с таких как ты, пиздец это ж надо написать НО НУЖНО ЗНАТЬ КАК РАБОТАЮТ МАТЕРИАЛЫ, так поди и узнай блядь, пиздец какой то, ты троллишь что ли?
Аноним 12/02/22 Суб 17:46:51 #364 №291872 
>>291871
ты ообКаклся от злосити да?
Аноним 12/02/22 Суб 18:22:05 #365 №291874 
>>291871
Я имел ввиду как в природе материалы работают.
Аноним 12/02/22 Суб 18:26:20 #366 №291875 
>>291868
>обосравшемуся с нормалкой дебилу нибамбит
ох
Аноним 12/02/22 Суб 18:28:29 #367 №291876 
>>291875
>пук
Аноним 12/02/22 Суб 18:47:08 #368 №291878 
27365086713823161555219753610234975742232147n.jpg
Ребят, вопросы.
-Как проверить быстро применен ли шейд смуз к мешам, не вглядываясь на скругления, есть ли где значок маркер говорящий об применении?
-Как применить-снять шейд смуз сразу с группы мешей одновременно? (такой же вопрос о включении автосмуза и изменении угла автосмуза)
Заранее спасибо.
Аноним 12/02/22 Суб 19:10:52 #369 №291879 
>>291878
Альт кури, выбираешь несколько объедков и с зажатым альтом нажимаешь на галочки хуялочки
Аноним 12/02/22 Суб 19:17:53 #370 №291880 
image.png
Почему сабдив не сабивит выделенное ребро?
Там нет двойной геометрии и кризов
Аноним 12/02/22 Суб 19:21:45 #371 №291881 
>>291880
Где?
Аноним 12/02/22 Суб 19:22:51 #372 №291882 
>>291880
аа сука ты мелкобуква ебаная, ноускильная, токсичная, не буду тебе отвечать, пошел нахуй
Аноним 12/02/22 Суб 19:28:47 #373 №291883 
image.png
Еще нубский возможно вопрос, как реализовать такую фаску и вместе с этим удалить соприкасающиеся лишние стенки? Строю я из таких блоков.
Как я по новичковский вижу решение: применить бевел шейп1-сабдив 2-
потом выделить все отдельные часть и обьединить, затем автомерджнуть точки и удалить стенки.

Так надо делать или по другому лучше?
>>291879
Огромное спасибо.
Аноним 12/02/22 Суб 19:30:12 #374 №291884 
>>291883
в местах где точки не мерджнутся я инсетом вырежу поверхность
Аноним 12/02/22 Суб 21:45:09 #375 №291895 
не-преломление.jpg
преломление.jpg
Я узнал, что оказывается у воздуха тоже есть коэффициент преломления. Поэтому я понял, что нужно сцену погружать в glass куб с преломлением как у воздуха, чтобы получить реализм.
Аноним 12/02/22 Суб 21:59:02 #376 №291898 
>>291895
>оказывается у воздуха тоже есть коэффициент преломления
В шкалке еще это не проходили?
Аноним 12/02/22 Суб 22:35:47 #377 №291902 
Comp21.mp4
Замучал машину
Аноним 13/02/22 Вск 00:38:43 #378 №291910 
>>291895
Требую более внятных примеров.
Аноним 13/02/22 Вск 00:48:36 #379 №291911 
>>291895
Сцена и так считается как 1, иначе в ней были бы видимы объекты с коэффициентом 1.

А у тебя тупо рефлекс.
Да, в отличии от 3д, на Земле у нас полно всего, что переотражает свет вокруг, а не сплошной вакуум и серый фон.
Аноним 13/02/22 Вск 00:50:36 #380 №291912 
>>291880
ну то есть ты видишь сиреневые полосы, совпадающие с рёбрами, которые «не сабдивятся» и ничто тебя не смущает?
Аноним 13/02/22 Вск 00:54:16 #381 №291914 
>>291789
бля, чел, это школьная тригонометрия.
Это не кватернионы, не матрицы… синус-косинус.

Если человек не в состоянии осилить соотношения углов и сторон в треугольнике, то обучаемый ли он вообще?
Аноним 13/02/22 Вск 00:59:15 #382 №291915 
>>291792
Это как раз c проприетарным софтом проблема. Например твои файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку.
И почему это Пиксар предпочитает USD. Хмммм…

В Блене 3д файлы принадлежат только тебе.
Аддоны, использующие механизмы Блендера наследуют GPL.
Если не публикуешь — твои. Если распространяешь, обязан открыть код тем, кому распространяешь.
Аноним 13/02/22 Вск 01:04:31 #383 №291916 
>>291805
Помимо уже сказанного, обилие швов, разрывов текстуры.
существует технология pTex, но она громоздкая оч.
Аноним 13/02/22 Вск 03:08:52 #384 №291917 
Оказывается есть на руси свой ян губерт... https://www.instagram.com/jilrock1/
Аноним 13/02/22 Вск 10:37:59 #385 №291920 
>>291915
>файлы майки ты не имеешь официального права открыть, если у тебя нет лицензии на майку
А кто запрещает?

>почему это Пиксар предпочитает USD
Потому что они этот формат для более удобной переносимости сцены между софтинами сделали.
Аноним 13/02/22 Вск 13:30:37 #386 №291923 
>>291895

это все хуйня. только художественная насмотренность решает.
Аноним 13/02/22 Вск 18:33:31 #387 №291930 
https://www.youtube.com/watch?v=fWaS3np2_VM
Аноним 13/02/22 Вск 19:41:20 #388 №291931 
>>291930
Гундосый 2.0, смотреть невозможно.
Аноним 14/02/22 Пнд 02:18:49 #389 №291936 
main crease.PNG
Есть ли более элегантные способы совмещать в одной модели гладкие сабдивнутые и угловатые части чем игрища с mean creas?
Аноним 14/02/22 Пнд 02:32:44 #390 №291937 
>>291936
bevel weights
Аноним 14/02/22 Пнд 09:30:21 #391 №291940 
>>291936
Сапорт лупы и пупы
Аноним 14/02/22 Пнд 10:20:16 #392 №291943 
1.mp4
>>291940
Аноним 14/02/22 Пнд 13:20:04 #393 №291948 
Какое же все таки глючное говно ваш Блендер.
Только в этом говне при выделении скелета не будут отображаться фактически кейфреймы с позами.
Только полный еблан создаст такую возможноость, чтобы они не были видны на таймлайне во всех редакторах.
Пиздец, это нелюди программировали, а какие то рептилоиды.
Аноним 14/02/22 Пнд 13:24:46 #394 №291949 
>>291948
Как я и говорил. Режим only show selected.
Во первых он нажался хотя я его не выбирал. Во вторых он не показывает выбранное.
Как вообще могут в принципе работать такие жопорукие уроды программисты, которые выдумывают подобную хрень?
Про милую забаву Блендера невзначай убрать галочку use nodes я вообще молчу.
Люди которое такое придумывают опасны для общества, их изолировать надо.
Аноним 14/02/22 Пнд 14:30:30 #395 №291952 
>>291949
>>291948
Покупай майю, пидарский хуесос
Аноним 14/02/22 Пнд 14:51:08 #396 №291954 
>>291952
>Покупай майю
>Покупай
Ебать ты конченый долбоеб.
Аноним 14/02/22 Пнд 14:54:59 #397 №291955 
>>291952
То что ты пидорский хуесос, это здорово, но проблему то надо решать!
Аноним 14/02/22 Пнд 15:09:07 #398 №291956 
>>291949
А графы и драйверы для таймлайна тебе зачем придумали?
Аноним 14/02/22 Пнд 15:17:24 #399 №291957 
изображение.png
Спонтанный рендер.
Аноним 14/02/22 Пнд 15:17:53 #400 №291958 
>>291956
То есть это придумали, а о том как следить за голимыми кодерами не придумали,- которые голимый код пишут, и галочки сами появляются и пропадают что за ними следить постоянно надо.
Аноним 14/02/22 Пнд 15:18:08 #401 №291959 
>>291957
Жопа твоей мамки?
Аноним 14/02/22 Пнд 15:20:08 #402 №291960 
Ставлю Инпут нод группы 1
На Инпуте все равно ноль.
Охуенное качество программирования.
Почему в конторах, где я работал увольняли и за меньшее, а в Блендере говно сидит годами?
Аноним 14/02/22 Пнд 15:22:56 #403 №291961 
image.png
image.png
Бля двач я дебил, чо за хуйня, не понимаю.

Вот на первом пике рендерится нормально а вот на пике два, я увеличил разрешение в два раза и рендер почему-то обрезается странным образом и появляются какие-то пустые шашки, как я понимаю прозрачная, пустая область.

Что не так, двач?
Аноним 14/02/22 Пнд 15:40:18 #404 №291962 
>>291961
А все двач, посидев и подував я вспомнил про тайлы и понял, что мне надо просто посидеть и подождать, когда видюха отрендерит первый тайл и займется следующим. Спасибо двач.

Просто в 3ds max при рендере на v-ray с помощью видюхи, тайлы рендерились все сразу, но так же тайлами, и я решил что у меня что-то пошло не так.
Аноним 14/02/22 Пнд 16:27:10 #405 №291965 
>>291962
Обращайся
Аноним 14/02/22 Пнд 17:55:40 #406 №291966 
>>291943
Вроде адекватный человек в адекватном треде, а такую хуйню слушает.
Аноним 14/02/22 Пнд 19:38:51 #407 №291968 
>>291966
Тебе не оценить, донник
Аноним 14/02/22 Пнд 21:29:40 #408 №291969 
Сап блендач.
Выбираю нупук, чтобы в т.ч. баловаться с 3д модельками. Ничего о блендере не знаю, но планирую работать в нём.
Видеокарта будет 3060 есч. Подскажите пж по процессору, сильна ли будет разница между i5 11400h и ryzen 7 5800h? Нужны ли эти 8 ядер? Не хочу переплачивать за зря. Я и так нищий.
Планирую делать модели фурей людей и клепать с ними контент в SFM. Хочу чтобы было как можно больше детализированно.
Аноним 14/02/22 Пнд 22:00:37 #409 №291971 
>>291969
Тогда бери комп а не ноутпук. Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.
А если поехавший на ноутбуках, то бери 11400, дольше проживет.
Аноним 14/02/22 Пнд 22:02:27 #410 №291972 
Я рендерю на процессоре.
Аноним 14/02/22 Пнд 22:15:07 #411 №291974 
>>291971
> Через год твой ноутпук начнет лагать, а еще через год сгорит.
Живы будем, не помрём
>Бери 11400, дольше проживет.
Ну я так понял разница процов не так велика, особенно в контексте ноута.




Аноним 14/02/22 Пнд 22:25:41 #412 №291975 
>>291974
5800h дороже стоит. У интела в эту цену будет что нибудь типа 11800h.
Но опять же моделировать, анимировать еще сойдет, но рендерить в циклах ночами на пролет не советую, убьешь ноут.
Аноним 14/02/22 Пнд 23:46:34 #413 №291981 
У меня на 3.0 на процессе сцена рендерится 40 секунд, а на 2.93 на видеокарте за 22 секунды. Что делать?
Аноним 14/02/22 Пнд 23:54:09 #414 №291983 
Нихуя ж себе какая годнота оказывается на хане есть. От самих боженек.
https://www.khanacademy.org/computing/pixar
Аноним 15/02/22 Втр 00:19:13 #415 №291984 
>>291983
Надо будет глянуть
Аноним 15/02/22 Втр 00:49:20 #416 №291989 
Ребят смотрите какая проблема. Когда делаю godrays, то тень на объёкте становится жёсткой. А если увеличить размер источника света, то godrays исчезает. Грусть(((
Аноним 15/02/22 Втр 01:03:09 #417 №291990 
>>291989
Делай это на посте, как все нормальные люди.
Аноним 15/02/22 Втр 01:06:06 #418 №291991 
>>291990
А как?
Аноним 15/02/22 Втр 01:10:14 #419 №291992 
>>291991
Композ тебе в помощь. и ютуб
Аноним 15/02/22 Втр 01:11:04 #420 №291993 
>>291992
Я понял. Но не понял, как переместить лучики в композитинг
Аноним 15/02/22 Втр 01:16:00 #421 №291994 
>>291993
А не надо их перемещать. Прямо на композе и делай это даже блендак может. криво, говенно, но может. Ну можно еще их геометрией фейкануть как в древних игрулях. В худшем случае пихни источник с волюметриком в отдельный render view и накладывай его в композере.
Аноним 15/02/22 Втр 01:43:54 #422 №291995 
>>291940
Получается очень сложная сетка со временем и в ней можно запутаться.
Аноним 15/02/22 Втр 06:02:34 #423 №291998 
>>291673
благодарю чел
отличные учебники

мимодругойанон
Аноним 15/02/22 Втр 06:41:11 #424 №291999 
>>291960
где ставишь? в дефолте на существующей группе?
Аноним 15/02/22 Втр 15:47:46 #425 №292005 
>>291999
да
Аноним 15/02/22 Втр 17:00:06 #426 №292010 
0001-0180.mp4
Мой первый серьёзный проект. Но в целом я не доволен тем что получилось. Вода не настоящая, карась не блестит. Но больше всего меня расстроил треск в конце видео.
Аноним 15/02/22 Втр 17:32:50 #427 №292012 
>>292010
Круто! Сделай теперь титры набигающие, типа название фильма.
Аноним 15/02/22 Втр 18:01:34 #428 №292013 
>>292010
В поисках швайнокарася
Аноним 15/02/22 Втр 19:18:54 #429 №292020 
>>291983
Туториалы с ютуба на тему как смоделировать табуретку куда полезней чем эта годнота от боженек.
Аноним 15/02/22 Втр 20:17:26 #430 №292022 
>>292010
Я тоже видел тот микротуторивал от хуйберта.
Аноним 15/02/22 Втр 20:18:48 #431 №292023 
>>292020
Но ты даже после этих тутотривалов и табуретку замоделить не можешь. Откуда тебе понять то что пиксары рассказывают?
Аноним 15/02/22 Втр 22:19:42 #432 №292028 
изображение.png
Как достичь такого эффекта?
Аноним 15/02/22 Втр 22:41:59 #433 №292029 
>>292028
Через текстуру.
Аноним 15/02/22 Втр 23:07:28 #434 №292031 
>>292029
Да шучу я. У меня само так рендерится. Может с видюхой проблемы или с драйверами, потому что на cpu всё нормально.
Аноним 15/02/22 Втр 23:11:42 #435 №292032 
>>292023
Иди поплачь еще, фанбой.
Аноним 15/02/22 Втр 23:15:14 #436 №292033 
>>292031
Видео амд?
Аноним 15/02/22 Втр 23:18:49 #437 №292035 
>>292033
Разумеется. Сомневаюсь, что у нвидиа такое.
Аноним 15/02/22 Втр 23:24:24 #438 №292037 
>>292032
Не бомби, отсталый, иди лучше туторивалы по шагам повторяй.
Аноним 15/02/22 Втр 23:42:35 #439 №292038 
>>292035
У меня раньше разные артефакты тоже были, просто драйвер обновил и всё ок, но амд всё равно сосёт по саппорту софта, мб вулкан спасёт нас, но это ждать надо эх....
Аноним 15/02/22 Втр 23:47:45 #440 №292039 
Обещают переработать eeve типа cycles x, кто-нить уже тестил альфу, есть уже плюсы использовать альфу?
Аноним 15/02/22 Втр 23:48:17 #441 №292040 
>>292039
в 3.2 забыл добавить.
Аноним 16/02/22 Срд 00:08:10 #442 №292042 
>>291998
Рад помочь
Аноним 16/02/22 Срд 00:13:35 #443 №292044 
>>292039
они 3.1 пока до ума довести не могут, какой 3.2

Кто нибудь тестил свежие альфы 3.1, починили баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?
Аноним 16/02/22 Срд 00:14:47 #444 №292045 
>>292044
>свежие беты 3.1*
Аноним 16/02/22 Срд 08:43:13 #445 №292049 
image.png
image.png
>>291316 (OP)
Блядь, не думал, что такой ебанутый вопрос поставит меня в тупик.
Куда в моём проекте пропала панель для выбора типа рабочего пространства и некоторые прочие важные штуки? Куда я нажал? Попытался нагуглить, походу ни у кого такого не было
Аноним 16/02/22 Срд 09:18:04 #446 №292050 
>>292049
>Попытался нагуглить, походу ни у кого такого не было
Какой же ты уникальный.
Аноним 16/02/22 Срд 09:31:14 #447 №292051 
>>292050
Я оправдаюсь перед тобой на всякий случай:
это была такая шутка, понимаешь? Шутка.
Между строк написано "Я ебанат, не смог найти решение"
Аноним 16/02/22 Срд 09:37:13 #448 №292052 
image.png
>>292051
>>292049
Не знаю про что ты конкретно, попробуй на панельках правой кнопкой понажимать, может что-то отключил
Аноним 16/02/22 Срд 09:45:42 #449 №292053 
>>292049
Toggles the visibility of the header. If a header is hidden it can be made visible again by dragging the small arrow that appears at the top/bottom right of the editor.
Аноним 16/02/22 Срд 09:48:35 #450 №292054 
image.png
>>292052
Пробовал уже.

>>292053
И именно эту статейку находил. То, что ты написал вытягивает панельку которая у меня и так есть.
Короче судя по пикрилу это просто баг. Похуй, переживу
Аноним 16/02/22 Срд 10:05:48 #451 №292055 
>>292054
>Пробовал уже.
Так хули ты сразу не пишешь, что пробовал, дебил пориджный
Аноним 16/02/22 Срд 10:50:48 #452 №292057 
>>292054
Удали юзер преф, посмотри появится ли. У меня тоже некоторые менюхи пропадали хуй пойми из за чего.
Аноним 16/02/22 Срд 12:22:39 #453 №292059 
>>292049
Наверное у тебя блендер файл из третьего блендера, а открыл ты его в 2.9
Аноним 16/02/22 Срд 13:00:42 #454 №292060 
>>291920
>А кто запрещает?
Лицензионное соглашение. Не заплатил — не можешь использовать софт, а больше открывать нечем.

пока ты подпольный фрилансер-пират у тебя проблем нет, как только студия из 3х человек — тебя взъябут.
Аноним 16/02/22 Срд 13:01:46 #455 №292061 
>>292005
ну так кто виноват, что ты разницы между текущим и дефолтным значением не знаешь?
Аноним 16/02/22 Срд 13:03:06 #456 №292062 
>>292059
тоже ставлю на это. Открывать из 3го нужно с отжатой галкой Load UI
Аноним 16/02/22 Срд 13:46:14 #457 №292063 
>>292060
Да ты чо? Разговор то шел за то, что мол не имея лицензии на софт ты и файлами пользоваться не имеешь права.
Аноним 16/02/22 Срд 15:18:08 #458 №292067 
>>292010
Рыбалка: Припять эдишон. Мод для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
Аноним 16/02/22 Срд 15:26:33 #459 №292068 
Блин. Не видно дыма на GPU. Перерыл весь интернет и не нашёл решения. И запекал, и менял тип кэша. И только на одном форуме в 2016 было написано, что opencl не поддерживает дым. И ни на одном другом форуме где я был, не было так написано. Поэтому я очень сомневаюсь, что это правда.
Аноним 16/02/22 Срд 15:54:39 #460 №292069 
>>292067
Это понадусёровый швайнокарась! Это знать надо! Это классика, блять!
Аноним 16/02/22 Срд 16:40:30 #461 №292071 
>>292069
Я вкурсе шо цє за рыба.
Аноним 16/02/22 Срд 17:06:27 #462 №292073 
34255 (3).mp4
Вопрос не по теме. Почти.
Есть ли фотошопоклон или векторная графика типа такого чтобы, с управлением и философией как в Блендере?
Аноним 16/02/22 Срд 17:09:04 #463 №292074 
>>292073
Чем тебе фотошоп не устроил? Гимп тогда качай, вектор кажись ИНК или инкспейс, шось таке.
Аноним 16/02/22 Срд 17:40:47 #464 №292077 
>>292073
>с управлением и философией как в Блендере
Это как? Говори яснее.
Аноним 16/02/22 Срд 17:45:00 #465 №292078 
>>292077
Ну чтобы хоткеи и меню были как в блендере, и чтобы совпадения были максимальны в хоткеях этих с самим блендером мало ли может есть прога создатель которой вдохновлялся им.
>>292074
фш тяжелый, гимп мне ненравится, крита тормозная и глючит
Аноним 16/02/22 Срд 18:17:48 #466 №292079 
>>292073
>философией как в Блендере
Опенсорс параша? Ну крита, гимп.
Аноним 16/02/22 Срд 18:18:02 #467 №292080 
>>292078
Чел, у тебя запросы - пиздец...
Аноним 16/02/22 Срд 18:27:49 #468 №292081 
>>292061
то есть ты нихуя не знаешь о чем говоришь
Аноним 16/02/22 Срд 19:00:48 #469 №292082 
>>292081
конечно не знаю, не понятно о чём ты там мычишь
объясняй нормально
Аноним 16/02/22 Срд 19:31:35 #470 №292083 
>>292080
>>292079
Cпасибо за советы, случайно сейчс наткнулся на новость что блендер спонсирует криту, значит пойду на нее.
Аноним 16/02/22 Срд 19:34:33 #471 №292084 
Кто пробовал LuxCore? Что скажете?
Аноним 16/02/22 Срд 20:04:21 #472 №292087 
>>292078
Ты какой-то странный, что тебе мешает закастомить софт, перебиндить хоткеи? Менюшки там туда сюда, фш тяжёлый? Качни портированный 12-15 годов, ты правда какой-то еблан, вот смотри есть клавиша В в фотошопе и есть клавиша В в блендере но действие у них разное, или например контрол й шо в фш шо в блендере инвертация, так шо иди нахуй.
Аноним 16/02/22 Срд 20:08:21 #473 №292089 
>>292084
Стекляшки и интерьеры каеф.
по качеству конкурирует с виреем/короной
по времени хз, как настроишь, скорее всего можно получать соразмерное время.
Аноним 16/02/22 Срд 21:25:27 #474 №292103 
есть нормальный гайд по шейдеру кожи?
а то сабсерфейс и сабсерфейс вектор работают как костыли
Аноним 16/02/22 Срд 22:34:01 #475 №292108 
>>292082
а зачем мне что то объяснять дауну?
Аноним 16/02/22 Срд 23:35:59 #476 №292113 
изображение.png
У меня вопрос. Почему здесь тень одного цвета? Я имею ввиду, что на тени должны быть белые просветы типа.
Аноним 17/02/22 Чтв 01:42:15 #477 №292121 
>>292113
У тебя eevee ?
Тут в нодах делают виды стекол-прозрачности и везде по разному.
Аноним 17/02/22 Чтв 01:57:26 #478 №292122 
>>292121
Это куклес, кстати.
Аноним 17/02/22 Чтв 03:17:55 #479 №292123 
>>292113
Потому что каустики отключены. Но даже если включить, толку будет мало.
Пастрейсинг плох в каустиках.
Аноним 17/02/22 Чтв 08:49:37 #480 №292126 
1601925385699.mp4
Работа по концепту. Для практики. Чо, новый мем? Вероятно будет заброшена в таком виде, но это не точно.
Аноним 17/02/22 Чтв 11:43:46 #481 №292131 
>>292126
Кайф. Ещё и с охлаждением.
Аноним 17/02/22 Чтв 12:07:20 #482 №292133 
Кто-то люкскоропарашу на 3.0 тестил?
Аноним 17/02/22 Чтв 12:45:43 #483 №292134 
image
>>292044
> баг с ломающимся шейдингом в ГПУ сабдивижене?
Кажись пофиксили, можно перекатываться.

Гундос, чекни, закрыли они тот такс, не могу найти.
Аноним 17/02/22 Чтв 13:00:45 #484 №292135 
>>292134
Нашел, закрыли.
https://developer.blender.org/T95162
Аноним 17/02/22 Чтв 13:50:25 #485 №292136 
>>292126
Как вы такие охуенные цилиндры делаете, неужели все через шринкврап?
Аноним 17/02/22 Чтв 14:06:01 #486 №292137 
изображение.png
Аноним 17/02/22 Чтв 15:48:03 #487 №292138 
изображение.png
How to design abstract, fluid, colorful, glowing, voice asisstant/AI/siri-like spheres like these?
Аноним 17/02/22 Чтв 16:58:30 #488 №292139 
>>292138
By using hands.
Аноним 17/02/22 Чтв 17:02:16 #489 №292140 
>>292138
In 2014-2015 i designed some shit like that by using Cinema4D
Аноним 17/02/22 Чтв 20:06:30 #490 №292142 
>>292137
Это что еще за понты такие?
Аноним 17/02/22 Чтв 20:07:52 #491 №292143 
image.jpg
>>291961
Блять ахахахахахахахаха
Аноним 17/02/22 Чтв 21:50:28 #492 №292147 
>>292136
Слышал, что знатоки советуют побольше работать руками и поменьше полагаться на автоматизированные свистоперделки. Ну по крайней мере пока из отдела пайплайн-инженеринга не придёт рабочее руководство в картинках. Ебаться со свистоперделками - это удел дрессированной макаки.
Аноним 18/02/22 Птн 03:40:31 #493 №292161 
1.jpg
Я вот такое вот провернул. Взял стеклянный шар и сделал в нём дыру солидифаем. Отрендерил. Потом применил солидифай, отделил внутренний шар от внешнего и на внутренний шар начал подбирать IOR чтобы было как будто во внешнем шаре такая же дыра как на первом рендере. И я подобрал. Вот только не знаю, линейная ли зависимость здесь между значениями или нет. В общем дырок наделал.
Any thoughts?
Аноним 18/02/22 Птн 09:17:11 #494 №292171 
screenshot39.png
>>292136
Аноним 18/02/22 Птн 09:45:50 #495 №292172 
>>292138
Берёшь и закручиваешь
https://www.youtube.com/watch?v=-f2thBy4_Vo

>>292161
Возьми Люкс или новый билд с MNEE, и не парься.
Аноним 18/02/22 Птн 11:38:39 #496 №292174 
вобщем кэш в Блендере - лютейшая говнина, Явно наркоманы писали.
Ни одного кейфрема на таймлайне НЕТ а при прокрутке или рендере лютая хуйня происходит
Ну как можно кодить такую хуйню
Аноним 18/02/22 Птн 11:40:25 #497 №292175 
>>292174
Лечится только перезагрузкой Блендера
Аноним 18/02/22 Птн 11:40:26 #498 №292176 
>>292138
>>292172
>закручиваешь
Доооо... Ну вот прямо одно и то же, не отличить.
какой же ты тупой, гундяк
Аноним 18/02/22 Птн 14:21:52 #499 №292179 
image.png
image.png
>Работа ученика курса гейм дев школы кайно
За это еще деньги нужно платить?
Аноним 18/02/22 Птн 14:46:08 #500 №292180 
image.png
>>291316 (OP)
Можно ли поменять HUE вертекст пеинт? Хочу поменять цвет зрачка с синего на коричневый.
Аноним 18/02/22 Птн 14:49:05 #501 №292181 
>>292179
Ну ты-то так не сможешь ни за деньги, ни бесплатно.
Аноним 18/02/22 Птн 14:55:03 #502 №292182 
>>292181
Павел, ты?
Аноним 18/02/22 Птн 14:58:19 #503 №292183 
>>292175
Для того чтобы надёжно сбросить кэш в блэндере, нужно включить и выключить "disk cache". Вот так вот.
Аноним 18/02/22 Птн 15:04:03 #504 №292184 
>>292179
А что не так лол?
Аноним 18/02/22 Птн 15:09:17 #505 №292186 
>>292179
Всё правильно сделал. Висячая геометрия, трансфер нормалей и никаких глупостей.
Аноним 18/02/22 Птн 15:21:38 #506 №292187 
>>292179
Я проходил этот курс, он достаточно годный, но там совсем другую модель делают, а этот мопед видимо сам ученик сделал после прохождения курса, либо как дз. Но все же, для начала очень даже неплохо
Аноним 18/02/22 Птн 15:24:54 #507 №292188 
изображение.png
47921824.png
>>292176
>пукпук
Ниасилил — твои проблемы.
Аноним 18/02/22 Птн 15:25:09 #508 №292189 
>>292187
А что там вообще про геймдев есть? Ну типо просто моделирование запекание и все или прям с нуля и до импорта в движок?
Аноним 18/02/22 Птн 15:33:50 #509 №292190 
>>292189
Лоуполи, хайполи, юв, бейк, краска в пейнтере. Курс неплох, но он некоторые вещи не объясняет и не показывает и он нихуя не для новичка
Аноним 18/02/22 Птн 16:21:39 #510 №292191 
>>292188
Дружище, можно скачать твой файл? Покрутить тоже хочется.
Аноним 18/02/22 Птн 16:25:49 #511 №292192 
>>292183
>"disk cache"
А где он?
Аноним 18/02/22 Птн 16:37:07 #512 №292193 
>>292191
Я не сохранял.
Собирай по картинке.
Length можно убрать. Или можно делать Length для XZ при вращении вокруг Y. Урок выше. >>292172
Аноним 18/02/22 Птн 16:46:25 #513 №292194 
>>292192
Вот видео с привязкой ко времени.
https://youtu.be/FlnrvQCzJ10?t=595
Аноним 18/02/22 Птн 16:55:03 #514 №292195 
1645192499090.jpg
1645192499094.jpg
>>292189
Проходит полный пайплайн разработки гейм реди модели. Модель сложная, на 90к трисов выходит. Делается базовый меш, потом хайполи, потом лоуполи, потом развертка, упаковка юв в 3 сета, затем запекание и текстурирование в сабстенсе, вроде все. Больше всего понравился этап с оптимизацией лоу-поли меша, рассказывали как и че двигать, какие фишки есть чтобы упростить меш без ущерба визуалу. Пикрил - что выходит по итогу.
Аноним 18/02/22 Птн 17:03:22 #515 №292197 
>>292195
В целом, чтобы начать проходить курс, нужно уже что-то понимать в моделировании, а то сложно будет втянуться. Теории там не сильно много, в основном только практика. Советую сначала пройти базу, от Videosmile, например
Аноним 18/02/22 Птн 17:26:40 #516 №292198 
>>292197
И за это просят деньги? ужас.
Аноним 18/02/22 Птн 18:00:43 #517 №292200 
>>292188
Гундей, у тебя залупы вместо глаз. Нихуя не похоже ведь.
Аноним 18/02/22 Птн 18:15:40 #518 №292201 
>>292200
Правая верхняя, похоже же, че несешь.

мимо
Аноним 18/02/22 Птн 18:31:02 #519 №292203 
ПЕРЕКАТ

>>292202 (OP)
>>292202 (OP)
>>292202 (OP)
Аноним 18/02/22 Птн 18:49:28 #520 №292204 
>>292203
Ну ты и мудак
Аноним 18/02/22 Птн 18:52:52 #521 №292205 
>>292195
>модель сложная
В этом проблема этого курса, модель так то совсем нихуя не сложная, 80% это прямые ровные поверхности. Конечно он много чего показывает, но один хуй
Аноним 18/02/22 Птн 18:55:59 #522 №292207 
>>292203
Потом прекатимся, ближе к 1000 посту
Аноним 18/02/22 Птн 21:46:15 #523 №292211 
videoplayback.mp4
>>292201
Аноним 18/02/22 Птн 22:02:30 #524 №292212 
После сабсерфейса шум не убирается денойзом
как лечить то?
Аноним 19/02/22 Суб 00:07:43 #525 №292218 
Долбаёб наху вы тут сидите там война началась)
Аноним 19/02/22 Суб 00:14:47 #526 №292219 
>>292218
Где? в зебра треде?
Аноним 19/02/22 Суб 01:12:40 #527 №292222 
>>292218
Уже стреляют?
Аноним 19/02/22 Суб 01:50:19 #528 №292223 
Ну и сидите.Мне вот никто не верил, когда я писал про корону, лысый еще посмеялся, а потом умер
Аноним 19/02/22 Суб 03:22:01 #529 №292227 
1510145694641.mp4
>>292171
А дальше чего с этой пружиной делать?
Аноним 19/02/22 Суб 04:00:56 #530 №292228 
1630544966795.mp4
>>292227
Более каноничный вид, собственно это именно мой авторский подход. Никаких пружин, шринкврапов и прочего дерьма. И даже блендер, как видно, ни разу не пригодился. Хотя вариант с пружиной тоже занятный, мне такая мысль приходила в голову поначалу, когда я еще не до конца проснулся.
Аноним 19/02/22 Суб 04:54:40 #531 №292230 
>>292228
Ты случайно тредом не ошибся?
Аноним 19/02/22 Суб 04:56:34 #532 №292231 
>>292230
Если ты спрашиваешь, значит я именно там, где мне и должно быть. Хочешь об этом поговорить, душнила?
Аноним 19/02/22 Суб 05:08:51 #533 №292232 
>>292231
Тут блендер тред.
Аноним 19/02/22 Суб 05:11:00 #534 №292233 
>>292232
И хуле? Он же кастрированный клон тридэмакса, а стало быть одно и то же.
Аноним 19/02/22 Суб 06:38:26 #535 №292236 
>>292233
Съеби к себе в максотред, додик
Аноним 19/02/22 Суб 06:40:59 #536 №292237 
>>292236
Давно ты научилась с большой буквы писать, мандавошка бесточечная?
Аноним 19/02/22 Суб 06:52:30 #537 №292238 
>>292237
Съебись нахуй в свой загон, максопидарша
Аноним 19/02/22 Суб 06:55:34 #538 №292239 
>>292238
Сажу еще прилепи и ножкой топни - тогда точно победишь, лол.
Аноним 19/02/22 Суб 07:13:32 #539 №292240 
>>292239
>визг обоссавшегося унитазника
лёл
Аноним 19/02/22 Суб 07:18:17 #540 №292241 
1533847308678.png
>>292240
слабенько, ты можешь лучше
Аноним 19/02/22 Суб 07:46:40 #541 №292242 
>>292200
Тебе ненависть глаза застилает, дурилка.
Аноним 19/02/22 Суб 08:12:29 #542 №292243 
>>292241
>обоссывай меня лучше
Хуя шмаксодаун обезумел
Аноним 19/02/22 Суб 08:15:30 #543 №292244 
1594358402454.jpg
>>292243
Аноним 19/02/22 Суб 15:31:57 #544 №292268 
>>292244
Унитазный червь-3дмаксер, съеби
Аноним 19/02/22 Суб 18:30:54 #545 №292282 
1576986417133.png
>>292268
Аноним 19/02/22 Суб 18:43:49 #546 №292286 
screenshot41.png
>>292227
хренасе сколько костылей надо максеру

незнал незнал...
Аноним 19/02/22 Суб 18:46:48 #547 №292287 
1579179926581.png
>>292286
Что это? Зачем? К чему?
Аноним 19/02/22 Суб 18:47:45 #548 №292289 
>>292286
А теперь в плейн это разверни одним кликом.
Аноним 19/02/22 Суб 18:53:49 #549 №292291 
Гундос как всегда поспешил со срывом покровов. Я бы постеснялся такое делать после того, как не осилил банальный шнурок от катаны.
Аноним 19/02/22 Суб 18:55:46 #550 №292293 
screenshot42.png
>>292287
это профиль из вертексов
Аноним 19/02/22 Суб 18:57:31 #551 №292294 
>>292293
Его не должно существовать, ставлю тебе двойку за домашнее задание. Переделывай.
Аноним 19/02/22 Суб 19:04:54 #552 №292295 
>>292293
А что там с разворачиванием в плейн одним кликом?
Аноним 19/02/22 Суб 19:12:00 #553 №292296 
>>292289
о, была одна недавно история про таких типов, как ты

одного мальчика в детстве научили, что он должен всё время таскать в жопе плаг, чтобы какахи не вываливались (прост мамка была ебанутая, но не суть)

и он всё время приставал ко всем, бедный, спрашивал, а как они не теряют свои плаги в унитазе, когда посещают туалет, как мыть его правильно, всякое такое

и он всё никак не мог понять, что вовсе не обязательно носить плаг в жопе

так вот и ты не можешь понять, что все твои максокостыли и автостолоприёмы с разворотами это по сути тот же плаг в твоей жопе, который ты носишь, потому, что так тебя научили, и не понимаешь и бугуртишь (и может быть даже злорадно хихикаешь) почему другие не поступают как ты

иногда мне искренне жаль максеров, так бережно носящихся со своими "жопными плагами", пытающихся доказать, что они что-то там могут с помощью своих "плагов"
что они ещё огого
есть ещё, дескать, порох в пороховницах
Аноним 19/02/22 Суб 19:13:48 #554 №292298 
1548023281260.jpg
Нихуя он там простыню высрал.
Аноним 19/02/22 Суб 19:35:03 #555 №292300 
1537435527211.png
ЛИТУРАЛЕ ИН ТХИС ТРЕД
Аноним 19/02/22 Суб 19:39:29 #556 №292301 
67z06u07owwf.jpg
>>292300
>унитазное чмо делает вид, что ему не больно от того, что его везде обоссывают
Держись там
Аноним 19/02/22 Суб 19:43:29 #557 №292302 
1590571706229.png
Он всё рвался и рвался...
Аноним 19/02/22 Суб 19:59:34 #558 №292303 
3д максер творит.gif
Аноним 20/02/22 Вск 03:46:28 #559 №292318 
Да нахуй же так прикладывать
Аноним 20/02/22 Вск 08:39:45 #560 №292320 
16413624329400.jpg
Подскажите стоит ли начинать учить збраш, когда выучил кнопки блендера более менее но еще не моделишь на изи? Или сначала моджелить домики несколько месяцев?
Я просто нацелился на блендер+марвеловс, но как я понимаю хайполя без збраша не будет хорошего.
Аноним 20/02/22 Вск 08:58:40 #561 №292321 
CG без темы.mp4
>>292320
Выучить программу с кнопочками это самое простое, это вообще не вопрос
Аноним 20/02/22 Вск 11:00:24 #562 №292325 
>>292320
Что ты там собрался делать?
Аноним 20/02/22 Вск 11:02:09 #563 №292326 
>>292325
Складки одежды, террейн, лепнину. На персонажей пока не замахиваюсь.
Аноним 20/02/22 Вск 11:08:40 #564 №292328 
Зебру можно начать осваивать, если ты уже успешно и ловко делаешь блокинг в Блене.
Если ты не можешь сделать красивый блокинг, то детализацией заниматься тупо рано
Аноним 20/02/22 Вск 11:09:33 #565 №292329 
>>292326
Учи, блендера может не хватить.

хотя хули там учить берешь и делаешь, ты же не тех. художник, весть софт знать не обязательно
Аноним 20/02/22 Вск 15:18:33 #566 №292358 
Desktop 2022.02.20 - 15.16.31.01.webm
>>291316 (OP)
Как растянуть эджлуп чтобы не менять форму глаза? Хочу увеличить зрачок.
Аноним 20/02/22 Вск 15:28:06 #567 №292360 
>>292358
GG
Аноним 20/02/22 Вск 15:34:48 #568 №292362 
>>292358
inset → outset как универсальный способ.
Но да GG прокатит тоже в данном случае
Аноним 20/02/22 Вск 16:10:19 #569 №292375 
>>292360
>>292362
Ебать я даун, спасибо.
Аноним 20/02/22 Вск 23:17:20 #570 №292417 
Еще один вопрос похожий на предыдущий.
Какая последовательность вката для начинающего 3дшника по софту?
блендер как база + субстанс пейнтер, а потом в каком порядке подключать помогающий софт?:
збраш - марвелоус - субстанс дизайнер - ... ?
(или марвелоус настолько простая небольшая программа что ее освоение можно воткнуть в любое время?)
Аноним 21/02/22 Пнд 12:19:16 #571 №292439 
>>292417
Шел 2022 год, шизы продолжали скакать от инструментов, а не задач.
Аноним 21/02/22 Пнд 12:52:24 #572 №292440 
>>292417
Не такая уж и простая, там тоже есть подводные
Аноним 21/02/22 Пнд 16:37:45 #573 №292455 
redditsave.commrfreezewatercolorexperimentsinblendereevee-8[...].mp4
>>291316 (OP)
Аноним 21/02/22 Пнд 17:28:30 #574 №292456 
>>292455
красивое

как с помощью нодов сделать такой эффект, как на прозрачном материале скафандра?
Аноним 21/02/22 Пнд 17:37:13 #575 №292458 
>>292417
Блендер-ризом-мармосет-субстанс
Вкатывайся так, не разворачивай в блендере и не пеки в сабсе
мимвовкатун
Аноним 21/02/22 Пнд 17:39:23 #576 №292459 
Зибраш изучай как в блендере +- освоишься, до остального пока сам не добрался но я думаю что как только появится нужда делать конкретно это то значит пришло время изучать
Аноним 21/02/22 Пнд 19:54:32 #577 №292471 
Есть аддон чтобы память чистил? а то после каждого сложного рендера блендер приходится перезагружать
Аноним 21/02/22 Пнд 19:57:09 #578 №292472 
>>292456
Fresnel
Аноним 21/02/22 Пнд 23:08:42 #579 №292485 
Есть хоть какой нибудь кайд по одежде в Блендере.
Потому что на Ютубе только симуляция падения полотна на кубик
Аноним 22/02/22 Втр 07:21:55 #580 №292501 
>>292485
Какой одежде в блендере, вы ебанутые, делай в марвелосе
Аноним 22/02/22 Втр 08:47:18 #581 №292503 
Попробовал zbrush - это пиздец ничего не понятно, все странно как-то расположено, решил сначала марвелос пройти курс и полигональное моделирование от кг куки, и только потом к збрашу вернуться.
Аноним 22/02/22 Втр 08:52:09 #582 №292504 
>>292503
Какая разница, как это расположено, учи и всё, заметки делай в текстовом документе
Аноним 22/02/22 Втр 11:01:12 #583 №292505 
>>292179
Можете пояснить что здесь не так?
Аноним 22/02/22 Втр 11:47:09 #584 №292512 
>>292501
симуляцию анимации и поз туда сюда гонять? как ты себе это представляешь?
Аноним 22/02/22 Втр 12:56:52 #585 №292516 
>>292512
С чего ты взял, что в блендере можно классно одежду делать?
Аноним 22/02/22 Втр 13:01:56 #586 №292517 
>>292505
В целом всё так.
Аноним 22/02/22 Втр 14:37:33 #587 №292526 
>>292516
Как ты себе представляешь симуляцию ткани в стороннем приложении?
покадровые шейпкеи в итоге весом в гигабайт??
Аноним 22/02/22 Втр 14:49:00 #588 №292528 
>>292526
Ты видел какую-то демку с крутой симуляцией одежды или что? Пруфани глянуть
Аноним 25/02/22 Птн 22:27:45 #589 №292760 
Скажите пожалуйста, как при полном копировании материала с меша на меш
текстура на диффузе становится бледной?
Аноним 26/02/22 Суб 18:08:01 #590 №292806 
Delete all bake и Delete Keyframe нихуя не удаляют информацию из Таймлайна!
Неужто нет аддона чтобы чистил говно за этими жопорукими пидорасами и Голландии?
Аноним 26/02/22 Суб 18:20:45 #591 №292807 
А где у Блендера галочка чтобы автоматически запекать одежду? Блендер вообще охуел и сам пытается печь.
Аноним 26/02/22 Суб 21:40:43 #592 №292816 
Ставлю weight paint симметрию на абсолютносимметричном меше а он рисует хуйню
Даже это пидорасы не могли написать нормально!
Аноним 10/03/22 Чтв 05:27:52 #593 №293490 
>>292816
>на абсолютносимметричном
Ту ли ты ось выбрал? Посередине ли у тебя ориджин?
Аноним 12/03/22 Суб 18:48:33 #594 №293617 
image.png
image.png
Смотрите какой смешной получился
В материалы не умею еще
Аноним 13/03/22 Вск 20:22:37 #595 №293703 
image.png
Не смейтесь двач, куда нажать, что бы сохранить данный набор нод, вот что бы я открыл новый проект, перетащил файл и получил тот же набор нод, с той же свободой изменять и редактировать ноды?

А вот еще двач, существует ли какой-то .pdf или любой другой текстовый документ, в котором можно прочесть про каждую ноду, её основные свойства и частые применения?
Аноним 15/03/22 Втр 10:27:24 #596 №293760 
>>293617
я тебя трахну за такую сетку
Аноним 15/03/22 Втр 12:53:03 #597 №293765 
126902.jpg
>>293617
Как ему сетку разворотило-нна
Трахнуть можно прямо в 3д артиста-нна
Аноним 15/03/22 Втр 13:59:59 #598 №293767 
image.png
>>293765
>>293760
А что не так то?
Аноним 15/03/22 Втр 14:16:16 #599 №293769 
03.15.2022 9db01c2f-add8-4830-a63d-667c6d8be43e.png
03.15.2022 ccb74f52-67a8-4eee-9113-2f8c68dca8e3.png
Можно как-то сделать вид меша более гладким? Может модификатор какой-то, но только не сглаживать сетку что бы складки "расплывались"
Аноним 15/03/22 Втр 14:22:40 #600 №293770 
03.15.2022 fc4a125c-71ed-4d17-9587-1c6f65a625f0.png
>>293767
Тебе бы гайдиков по моделированию сначала посмотреть, сеточка когда моделишь должна быть хотя бы ровная
Аноним 15/03/22 Втр 15:29:32 #601 №293771 
16471001164151.png
>>293767
Форму передал отлично, но сетка примерно такой быть должна
Аноним 15/03/22 Втр 19:06:10 #602 №293784 
image.png
>>293770
>>293771
С гайдом\книгой про топологию я когда-нибудь ознакомлюсь. Такая "деформированная" сетка вышла после модификатора, для облегчения геометрии. Я выкрутил побольше сабдива, потому что хотел доработать глаз в скульптинге, но это оказалось сложным для моего уровня умений и даже после часа проб результат меня не очень устраивал, но я решил на этом не застревать, все таки пока просто учусь.

На пике то, как было до модификатора.

Спасибо
Аноним 12/04/22 Втр 15:51:04 #603 №294979 
image.png
Как сделать в блендере чтобы начало и конец в модификаторе аррэй ремня подчинялись курве? А то они продолжаются прямой линией - из-за этого не могу завернуть ремень кругом вокруг персонажа.
Аноним 12/04/22 Втр 19:09:40 #604 №294982 
image.png
Как делать бевел для курвы?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения