Сохранен 468
https://2ch.hk/v/res/9339425.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Боевика в дум итернал

 Аноним 26/01/25 Вск 19:28:13 #1 №9339425 
17379088510912079071728866779529.jpg
Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие? Только усталость и раздражение?
Это главная составляющая и она просто утомительная. После очередной арены с собаками я не чувствую что преодолел что то, а чувствую что отбился от врагов.
Что в боевое итернал вызывает такое ощущение?
Аноним 26/01/25 Вск 19:30:58 #2 №9339435 
>>9339425 (OP)
Смысл темы? В этом апреле выходит Дум 6, где всю эту хуйню исправили.
Аноним 26/01/25 Вск 19:31:39 #3 №9339441 
>>9339435
Исправили ли? Вроде дали понять по какому курсу идут.
Аноним 26/01/25 Вск 19:38:59 #4 №9339461 
>>9339425 (OP)
Потому что комбинация нескольких вещей.
1) Монстры наносят огромный урон, а хп с бронёй не особо помогают. Очень много ситуаций где тебя могут тупо ваншотнуть.
2) С хп и защитой у монстров всё в порядке, причем часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию.
3) Монстры не появляются поодиночке, пока ты разбираешься с одним тебя может выебать в жопу другой.
4) Запас патронов маленький что ещё сильнее ограничивает тебя в действиях

В итоге ты получаешь ситуацию при которой решает исключительно скорость реакции и задрочка определённых арен, ты не можешь вообще никогда стоять на месте, потому что думгай крайне хрупок, при этом стрелять рандомно во всё что движется ты тоже не можешь, потому что иммунитет+боезапас.

Получается если ты проебался где-то - то получаешь чуть ли не софт-лок на прохождение уровня.
Аноним 26/01/25 Вск 19:43:04 #5 №9339472 
Добивать можно только одного моба. В 4 резинке некоторыми добивания и мог вальнуть группу врагов сразу и был выбор. Был контроль над ситуацией. В итернале у Тебя контроля нет. Механика звучит как что то близкое к хоррору,но общий то и эстетика на хоррор не тянут
Аноним 26/01/25 Вск 21:25:18 #6 №9339741 
>>9339461
>>9339472
Вот главное говно в итернале. С этими механиками да и арены, что запирают тебя и спавнят врагов пока скрипту не надоест. В думе 16 хотя бы боеприпасов было больше и я мог отстреливаться как мне было угодно.
Аноним 26/01/25 Вск 21:52:01 #7 №9339809 
>>9339425 (OP)
Консольная аркада, прыгай как в марио, qte, платсмассовая графика, стрельба не сочная. Игра безидейная, придумали чушь про демонов и думслеера
Аноним 26/01/25 Вск 21:53:36 #8 №9339811 
>>9339425 (OP)
Потому что это дум. А дум - это кал с самой первой игры.
Аноним 26/01/25 Вск 21:58:41 #9 №9339824 
>>9339425 (OP)
А слышал ли ты про квиксвап оружия?
Погуглишь, посмотришь, охренеешь и потом вообще эту залупу засрёшь.
Аноним 26/01/25 Вск 23:51:02 #10 №9340059 
>>9339824
Так итернал про это говно как раз
Аноним 27/01/25 Пнд 00:01:08 #11 №9340073 
>>9339425 (OP)
Бля, сотни тредов уже было.
Пробежал найтмару на ПК, и перепробежал на UV на xbox series X (с геймпадика лучше я б не справился).
Даже не ударяясь в механики, проблема с тем, что это моба-шутан с минимальными требованиями к перемещению и максимальными - к правильной ротации абилок.
Когда шутерная часть у тебя уходит на второй план - шутер получается хуевым.

Сейчас придёт хуесос и скажет, что надо проходить мастер-уровни чтобы проникнуться игрой, обоссыте ему ебало за меня, пожалуйста.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:04:44 #12 №9340078 
image
>>9339425 (OP)
почему когда рдр2 закономерно кроют хуями за динамику - пивные пузы встают на защиту мол не для вас сделано, проходите мимо тупые шкальники с сдвг, но при этом вы лезете в этернал, закономерно отсасываете, и хуесосите лучший фпс в истории, хотя он НЕ ДЛЯ ВАС СДЕЛАН бездарей престарелых
Аноним 27/01/25 Пнд 00:07:39 #13 №9340079 
>>9340078
Челик, хуевая попытка, анон выше уже расписал почему этернал кал >>9339461

Он не быстрее и не динамичнее дума 2016, "скуфы" тебя обоссут в квейк3 так, что ты побежишь плакаться мамочке.
Просто он кал вот и все.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:08:50 #14 №9340080 
>>9339425 (OP)
Потому что ты и тебе подобные не понимают как в него играть.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:10:02 #15 №9340082 
>>9340080
Ну так просвети.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:10:25 #16 №9340084 
>>9340079
>Очень много ситуаций где тебя могут тупо ваншотнуть
дальше можно не читать, ты даже не знаешь что там защита от ваншота
Аноним 27/01/25 Пнд 00:13:50 #17 №9340088 
>>9340078
Потому что Eternal это не шутер. Это MOBA-игра, заточенная под геймпад. Я без особых скиллов в игре не консоли в шутеры перепрошёл Eternal и двух древних богов на Ultra Violence. Там не нужен aim, там не нужен movement, там не нужны баннихопы (да и говнобалистаджампы там тоже не нужны), ты просто учишь ротацию и какой ствол какого врага убивает.
Все. После этого ты одной рукой жопу щекочешь и пивас наливаешь, второй игру наворачиваешь. Подозреваю, что я и nightmare осилил бы, но я переигрывал тупо ради DLC и трассировочки на series X.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:16:40 #18 №9340094 
>>9340079
У игры большой порог вхождения и огромный скилкап, тут в 2х словах не опишешь. Но если ты собрался играть бегая спиной вперед зажав лкм то игра тебя выебет. Гайдов полно.
Этернал максимально прекрасен тем что не пытается угодить всем, по-этому одни люди считают его лучшим шутаном современности, а другие хуйней, буквально потому что отфильтровались.
Кстати наглядный пример - вогт такое говно >>9340088
пишет свое мнение хотя по факту даже обучение не прошло.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:20:23 #19 №9340102 
>>9340084
Значит все остальное ты проигнорировал но доебался до ваншота. Если ты собираешься возразить по существу - будь добр, прочитай весь пост и приведи детальные контраргументы.
Если ты хочешь просто пукнуть в лужу то пошел нахуй, у твоего вспука ни информативности ни ценности никакой нет.

Я не тот анон и я не помню есть ли в этом кале ваншоты или нет, это вообще не важно, то что важно что в этот кал неприятно играть. Я могу назвать себя фанатом дума 2016, я прошел его дважды и закрыл все ачивки, но кал этернала я дальше первых пары уровней не осилил. В нем нет кайфа, нет драйва, в нем есть уебищное выживание и пот, которое нахуй мне не нужно.

Или делайте нормальный дум или пошли нахуй. Я не собираюсь платить за следующий высер если он будет таким же.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:23:25 #20 №9340107 
1000012987.jpg
>>9340094
Шиз, я тебя помню, мы год назад срались, я пруфанул тебе взятым с лёгкостью nightmare'ом, ты потужно высрал свое мнение: "Чтобы понять механики Этернала надо пройти все мастер уровни!", и в слезах, роняя кал, убежал зашивать жопу.
Нету никакой глубины в Eternal. И люди не считают его хорошим шутером. И как итог - формула твоего MOBA-говна выкинута на помойку и похоронена, а Dark Ages сосредоточен на мувменте и шутерной части.

Теперь можешь визжать как свинья дальше.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:30:47 #21 №9340123 
>>9340102
>в нем есть уебищное выживание и пот, которое нахуй мне не нужно
так о чём и речь - не для тебя сделано, все ваши предъявы в том что вас ебут а вы такие бедолаги просто зашли почилить после завода и не можете ебать в ответ, а прикинь есть куча людей которые могут и им это по кайфу
в общем всё просто - можешь играть не подыхая по 100 раз в каждом файте - будешь кайфовать, не можешь - не будешь
Аноним 27/01/25 Пнд 00:32:41 #22 №9340125 
>>9339461
>С хп и защитой у монстров всё в порядке, причем часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию.
Именно поэтому хеллнайты или ревененанты умирают 2 выстрелов от супердробовика а манкубус впадает в ГК состояние?
Сука какие же тупорылые животные на харкаче обитают я хуею
Аноним 27/01/25 Пнд 00:33:35 #23 №9340126 
>>9340094
Нет, я собрался знаешь че сделать, малолетний дебил, поколение хуесосов, которые без гайда посрать не могут.
Я собрался установить игру, нажать кнопку старт и играть. И кайфовать. Как это было в 2016. А потом если мне захочется повышать сложность и чувствовать драйв и вайб и кайфовать уже от них.
Я не собрался перерывать блядь гайды в интернете, чего блядь, чтобы просто поиграть в игру.
Я установил этернал, нажал старт и все, мне не кайф в это играть. На каждой арене я выживаю, я не играю, я пытаюсь выжить.
Если я захочу выживать я пойду в лонг дарк или в срезидент калыч или куда угодно, я зашел отрывать ебальники какодемонам а не съебывать роняя кал трясясь за свою душонку по которой две плюхи прилетит и она улетает в рай.

Вот поэтому этернал это кал. Дауны на разрабах выпустили говно и я в этом участвовать не буду.
Единственная причина почему я потратил на это деньги это потому что мне понравился 2016 и я подумал что ну не могут они обосраться.
Оказывается могут. Следующий дум я буду качать с торрентов, разрабов-даунов и тебя долбоеба я ебал в рот.
Вот и весь сказ.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:35:16 #24 №9340130 
>>9340102
Ты обычное тупое не осилевшее говно, как бы это банально не звучало. Как говориться не умеешь срать не мучай жопу, нахуй ты доебался вообще. Шутан про пот и выживание оказался именно таким, надо же, а дауненок хотел бекпедалить зажав одну кнопку.
>>9340107
Чини детектор , щас бы еще двачному даунью что-то доказывать.
>И люди не считают его хорошим шутером.
Ну так отфильтрованное говно же. Вот вся суть>>9340126
Аноним 27/01/25 Пнд 00:36:27 #25 №9340134 
1737927380830.mp4
>>9340126
> На каждой арене я выживаю, я не играю, я пытаюсь выжить.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:36:52 #26 №9340135 
>>9340130
> Шутан
не шутан, моба
Аноним 27/01/25 Пнд 00:37:15 #27 №9340137 
>>9340123
>есть куча людей которые могут
Да и они считают етернал посмешищем а ты вообразил себя илитарием хотя даже какой-нибудь консольный Кало на ласо пройти не способен физически)
Аноним 27/01/25 Пнд 00:37:35 #28 №9340138 
>>9339461
>>9340125
>потому что думгай крайне хрупок
>, а хп с бронёй не особо помогают. Очень много ситуаций где тебя могут тупо ваншотнуть.
Поэтому у броня выполняет функцию второго хп бара, а не режет урон. Поэтому у игрока есть возможность вручную генерировать тонны брони и хп начиная от крюка и заканчивая врагами которые после убийства кулаком оставляют миниаптечки. Поэтому что броню что хп можно перманентно улучшить до 150/200. Потому что ДГ хрупок и тебя могут ваншотнуть
Сука тупое животное проломить бы тебе череп арматурой за такой тупорылый пиздеж
Аноним 27/01/25 Пнд 00:39:57 #29 №9340141 
4216067137084958278.jpeg
>>9340130
>ну так отфильтрованное говно
Я рад, что ты хотя бы его фильтруешь, перед тем как наворачивать.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:40:00 #30 №9340142 
>>9340126
>ой игра не позволяет мне держать пивас в одной руке а в другой щёлкать беспомощных врагов через осадный режим Гаусс пушки
>ой игра от меня требуют приложить хоть немного усилий чтобы победить врагов
>я ни получаю удовольствие от консольной йобы образца 2020
Животное вай ю пишешь?
Аноним 27/01/25 Пнд 00:40:57 #31 №9340144 
>>9339461
К этому еще можно добавить, что у нас тут вообще-то РПГ С ПРОКАЧКОЙ, если вы не знали. И половина геймплейных приколюх запрятана в этом самом дереве. Чтобы играть как это было задумано тебе нужно вкидывать поинты забавно, что до сих пор сохранился баг, когда меню с прокачкой может не открываться и ты проходишь игру без него, не зная а без это криво работающий огрызок.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:42:19 #32 №9340146 
>>9340144
И? Абсолютно все тоже самое что и в предыдущей игре.
Причина тряски, дегродище?
Аноним 27/01/25 Пнд 00:43:01 #33 №9340148 
>>9340123
> а прикинь есть куча людей которые могут и им это по кайфу
А есть куча которым не покайфу. Именно поэтому для особо отбитых даунов делается как сделалось в думе 2016 - ммммаксимальная сложность с одной жизнью. Умер - пошел нахуй. На которой я кстати прошел несколько уровней пока не надоело. И которую ты поридж ебаный не пройдешь даже первого уровня.

Не пытайся показаться здесь скиловиком. Я твою фиксацию на СКИЛЛЕ прошел и перешел еще когда ты в яйцах папки болтался.
Если разрабы делают игру в которой сознательно отсекают часть ЦА ПЕРВОЙ БЛЯДЬ ИГРЫ, то они конченые дауны ебнутые и этим все сказано.

А раз им мои деньги не нужны то их кал я буду тянуть с торрентов и там уже смотреть стоит в это играть вообще или нет.
Все доверие у меня эти говноделы утратили.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:44:13 #34 №9340150 
Как правильно сказали - найтмар, это всё содержимое игры, вне зависимости от сложности.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:44:19 #35 №9340151 
>>9340148
>тупорылый хуесос которого игра в жопу не целует строит из себя крутого
>тупорылый дегенерат который не осилил консольный шутер
Я срал поносом на могилу твоей гниющей матери-шлюхи
Аноним 27/01/25 Пнд 00:44:19 #36 №9340152 
>>9340142
Животное, нахуй ты дрочишь на скилл убивания болванчиков в игрулечке? Тебе совсем повышать самооценку нечем, скот?
Аноним 27/01/25 Пнд 00:44:57 #37 №9340153 
>>9340152
>животное начинает проецировать
чини детектор, кретин.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:45:09 #38 №9340154 
>>9340151
Давай трясись дальше, гной, я написал все по существу. То что тебе неприятно ни этернал лучше не делает, ни разрабов-даунов этого кала и их охуительные решения.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:46:03 #39 №9340155 
>>9340153
Че мне чинить, поридж дегенеративный? В посте на который я ответил ты надрачиваешь на скилл убивания болванчиков.
Обоссан в общем.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:46:19 #40 №9340156 
>>9340154
>я написал все по существу.
То что ты говножуй который ноет что игра требует приложить немного усилий для победы? Да норм ты расписался в собственной ущербности
Аноним 27/01/25 Пнд 00:46:57 #41 №9340157 
>>9340155
>В посте на который я ответил ты надрачиваешь на скилл убивания болванчиков.
>хуесос продолжает проецировать
Блядь свыня.............
Аноним 27/01/25 Пнд 00:48:05 #42 №9340159 
>>9340156
Не передергивай чмо. Между "немного усилий" и "выживая съебывать роняя кал" пропасть размером с пизду твоей мамки.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:48:48 #43 №9340160 
>>9340157
Понял, твой минусовой айкью не позволяет отвечать на посты поэтому ты просто копипастишь и добавляешь слово пердежа.
Откисай, мне не о чем говорить с умственно-отсталыми.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:49:32 #44 №9340161 
image
>>9340148
>На которой я кстати прошел несколько уровней пока не надоело
(пока ты не подох как даун)
>ЦА ПЕРВОЙ БЛЯДЬ ИГРЫ
половина давно на кладбище чилит, половина в доме престарелых срётся в кровати, о чём видно по рейтингу, там в негативных отзывах я уверен сплошное нытьё как вас ебут, но вы даже не смогли опустить ниже девятки
Аноним 27/01/25 Пнд 00:50:53 #45 №9340162 
>>9340161
Умственноотсталый поридж продолжает постить одну и ту же картинку.
Ты думаешь если ты ее запостишь несколько раз она станет весомее, даун?
Аноним 27/01/25 Пнд 00:52:05 #46 №9340163 
>>9340159
>Между "немного усилий" и "выживая съебывать роняя кал"
Не ну вы посмотрите на этого сына шлюхи
Игроку даются неограниченные инструменты для генерации ресурсов, пользуйся ими чтобы побеждать

хуесосище ноет ыыыы я выживаю съебывая кал памагите где мой осадный режим чтобы развалить мабцов ааа памагити((((((((
>>>9340160
>пук ну я сдриснул кароч
Ты что чуб? Абсолютно точное совпадение с хохляцим визгом и твоим нытьём
Аноним 27/01/25 Пнд 01:00:22 #47 №9340169 
>>9339425 (OP)
Отличный вопрос, кстати, который никто не упоминал. Я прошёл зумернал целиком на найтмаре и заметил, что он просто не доставляет как игра.

После арены нет радостного ощущения кровавой бани. Скорее безразличие как будто ты пазл собрал как в какой-нибудь три в ряд, я хуй знает с чем сравнить. Радость только в том, что эта рутинная хуйня закончилась.

Для того, чтобы "доказывать себе" что-то есть онлайн ранкед. Для фана по идее должен быть сингл. Но как сложная игра, если ты хоть раз играл против живого интеллекта - она не работает. Как веселая игра - тоже. Заходит, видимо, какой-то узкой прослойке каличей, которые самоутверждаются на ботах.
>ЫЫЫ Я БЬЮ СИНЕЕ СИНИМ А КРАСНОЕ КРАСНЫМ СКИЛЛ ГАП ПОНИМАТЬ НАДА)))
Ну я хуй знает.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:01:06 #48 №9340170 
>>9340169
>>ЫЫЫ Я БЬЮ СИНЕЕ СИНИМ А КРАСНОЕ КРАСНЫМ СКИЛЛ ГАП ПОНИМАТЬ НАДА)))
ты нахуй перезапуск дмс описываешь а не дум последний?
Аноним 27/01/25 Пнд 01:05:04 #49 №9340174 
2016 было всё отлично.
- Простой и понятный сюжет как в порнофильме с малым количеством действующих лиц.
- Выдержанный дизайн с остатками от хоррор концепта
- Незамысловатый, но рабочий ганплей шут н ран
- Музыка, ОСТ который можно крутить в плеере целиком
Даже мультиплеер внезапно оказался довольно фановым ареным шутером.

В зумернале же сломали абсолютно каждый перечисленный элемент игры.
- Сюжет какая-то сантабарбара с часовыми катсценами, миллиардом записочек, но при всём при этом отсутствующим смыслом.
- Про цветастую хуйню уже даже и говорить не стоит - авторы сами признали обосрамс, так как в новой части снова эталонный гримдарк из 2016 везде кроме интерфейса. Гей-пидорас на дизайнере видимо вложил все оставшиеся силы в цветастые элементы HUD, в том числе контекстные, после того как его отстранили от дизайна мира
- Ганплей ушёл на второй план, а вперед вышли прожатие кнопочек по кд из мобы
- Гордон успел высрать только полтора рабочих трека перед тем как его надули

х у е т а

А общественное мнение как обычно боится вякнуть в сторону олдового винчика ведь "дум круттта еее роцк, я играл 2.5 часа но всё равно игрушка тупа тооп ееее!!"
Аноним 27/01/25 Пнд 01:07:34 #50 №9340176 
>>9340174
>а вперед вышли прожатие кнопочек по кд из мобы
сука какие же дегенераты на харкаче обитают
твои кнопочки из мобы были абсолютно в таком же количестве в предыдущей игре. Сын бляди ты же буквально ноешь на то что эти кнопочки сделали полезными в следующей игре
ты себя слышишь хуесос?
Аноним 27/01/25 Пнд 01:10:33 #51 №9340180 
17379294196609094219372749924073.jpg
>>9340176
Бля, я смотрю, как ты копротивляешься тому, что уже четвёртый анон в треде называет Этернал MOBA-шутаном и ору как ебанутый.
>в таком же количестве в предыдущей игре
Ох уж эти ФАНТАЗЕРЫ.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:10:47 #52 №9340181 
>>9340174
Ток от олдового винчика тут не осталось ровным счетом нихуя.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:11:31 #53 №9340182 
>>9340176
>абсолютно в таком же количестве в предыдущей игре
Спокнись сояк. Раскиданных на карте патрошек вполне хватало, что бы не прожимать добивания вообще никогда кроме аренок. Да и опять же назвать сингл набор закольцованных аренок надо быть скиловым в ментальной гимнастике.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:12:06 #54 №9340184 
>>9340176
Говно, че ты тут развизжалось? Тебе лично кармак по 15 рублей за пост платит? Или это твой первый шутан, поридж? Объяснись.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:13:37 #55 №9340185 
>>9340180
>очередной дегенерат с проекциями
понятно
>Ох уж эти ФАНТАЗЕРЫ.
Так помогаем животному с математикой
2016: граната, голограма, граната сосущая хп, бензопила
етернал: граната, огнемёт, ледяная граната, бензопила

>>9340182
>хрю
вижу что ты подтвердил мои слова. спасибо
>>9340184
>хрю
какел спокуху оформи
Аноним 27/01/25 Пнд 01:14:48 #56 №9340186 
>>9340174
> 2016 было всё отлично.
пила уже начинала напрягать
и это "ИССЛЕДОАВНИЕ", да и "ПРОКАЧКА"
я реально с 2016 порвался
но то, что высрали в этернале это уже было совсем анальным цирком
Аноним 27/01/25 Пнд 01:17:04 #57 №9340190 
Ещё к середине игры все врагов раскрываешь под конец все арены становятся по восприятию одинаковыми. Это душная рутина.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:18:21 #58 №9340193 
>>9340169
>Заходит, видимо, какой-то узкой прослойке каличей, которые самоутверждаются на ботах.
Да какие в зуманале боты, хуита для детей инвалидов с дцп. берут исключительно впсину или когда ты выбрал все патрохи и забыл прожать. А вот в первом нарыл торнаменте на годлайке боты были мое почтение, быстрые мелкие, агрились с пол карты. Могли в распрыжку.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:19:53 #59 №9340197 
>>9340185
>выписал кровавый удар, меч и хуйню из дополнений из абилок
>разные виды гранат, из которых таскать можно только один, выписал в абилки
>забыл, что они не шорткатами вызывались, а как предметы в инвентаре

Солнышко, ты так хочешь не обосраться, что кал буквально стремится наружу из трусов...
Аноним 27/01/25 Пнд 01:25:23 #60 №9340203 
>>9340197
>>выписал кровавый удар, меч и хуйню из дополнений из абилок
>кровавый удар
>абилка
Понятно
>меч
Который ты находишь пройдя 75% процентов игры которого нет в дополнениях и который по сути бензопила из предыдущей игры
>молот
>абилка
Понятно
>>разные виды гранат, из которых таскать можно только один, выписал в абилки
Ты долбоёб? У тебя есть отдельная кнопка для обычной и ледяной гранаты. Какие виды гранат хуесосище
>>забыл, что они не шорткатами вызывались, а как предметы в инвентаре
Какой инвентарь в дум2016. Дегенерат ты бредишь уже или ты таким образом пытаешься скрыть кал в своих штанах набором случайных слов?
>что кал буквально стремится наружу из трусов...
стремится оросить могилу твоей гниющей мамаши-шлюхи, чё уж там.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:30:49 #61 №9340210 
>>9340203
>ледяная граната
>doom 2016
Ору как ебанутый.
Аноним 27/01/25 Пнд 01:33:07 #62 №9340213 
doom mova.jpg
>>9339425 (OP)

Скоро мову добавят, будет кайфово!
Аноним 27/01/25 Пнд 01:39:04 #63 №9340227 
13.jpg
12.jpg
>>9339461
Анон всё хуйня. Всё дело в гомоконтрасте который напрягает глаза, эти яркие желтые, розовые, голубые, красные цвета от выпадающих хилок и прочего с монстров, вот от чего утомляешься

Надеялись на новый дум, а оказалось даже торрентом не надо, смотри на скрины, какую повесточку завезли. Придется снова играть в старые, брутальные шутеры вместо вот этой новой разноцветной хуйни для зумерья, блять даже последний фаркрай и то по цивильнее
Аноним 27/01/25 Пнд 02:19:13 #64 №9340270 
image
image
image
image
>>9340227
>разноцветной хуйни для зумерья
Аноним 27/01/25 Пнд 02:39:43 #65 №9340291 
>>9340094
Каких гайдов, школьник?
>>9340088
>Это MOBA-игра, заточенная под геймпад.
Хера с два. Первая действительно заточена. Но вторая имеет такие сраные узкие карты, что я не знаю что это за говно и зачем это нужно было. И конечно прыжки от первого лица это вообще надо было быть ебанутым, чтоб сделать.
Аноним 27/01/25 Пнд 02:49:05 #66 №9340297 
doom-3-bfg-edition-pc-windows.jpg
>>9340270
Всего-то утиные воспоминания, даже игрой не считалась, настоящий дум пикрил, а то что было до - поносили в начале нулевых за отсутствие прыжка, впрочем раньше показателем хуевой игры было как раз таки отсутствие прыжка но это уже другая историю
sage[mailto:sage] Аноним 27/01/25 Пнд 02:56:56 #67 №9340300 
>>9340297
>нечем парировать - ушёл в толстоту
Many such cases
Аноним 27/01/25 Пнд 03:05:28 #68 №9340304 
17324600212390.png
>>9340300
>Отрицания действительности
Пчел.. земля стеклом, ты видать зумерье которого задело да так что готов выпиливаться за гомодум

Настоящий дум начался на 3 части там и закончился пока что сиквелов и приквелов не выходило, по этому делай пикрил
Аноним 27/01/25 Пнд 03:06:12 #69 №9340306 
1737936367166.png
>>9340213
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять
>Nowadays, Ukrainian is among the top 15 most popular languages in the world
КЖХД, ПП.
Аноним 27/01/25 Пнд 03:15:34 #70 №9340310 
>>9340306
BG 3 кстати имеет перевод на мову, Винке с барского плеча сделал, поддержал Украину
Аноним 27/01/25 Пнд 03:34:26 #71 №9340314 
>>9339425 (OP)
>Что в боевое итернал вызывает такое ощущение?
Уебищный лгбт дизайн врагов и локаций и уебищный геймдизайн со вставкой палок в колеса в виде нехватки патронов.
Аноним 27/01/25 Пнд 03:34:29 #72 №9340315 
1737938063963.png
>>9340310
Не совсем. Там у лид райтера жена хохлина, которая всю дорогу скакала, с неё же, со слов писаки, списывали внешку Минтары лолблять.
Аноним 27/01/25 Пнд 03:36:49 #73 №9340318 
16748498661370.mp4
>>9339461
>причем часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию.
Погодите, это реально?
Аноним 27/01/25 Пнд 04:21:48 #74 №9340325 
>>9340079
> Он не быстрее и не динамичнее дума 2016
Буквально всё в етернале быстрее чем в 2016. Ты, враги, анимации, проджектайлы.
Аноним 27/01/25 Пнд 04:23:17 #75 №9340326 
>>9340318
Нет конечно. Пидорасина пиздит потому что не играл.
Аноним 27/01/25 Пнд 04:24:23 #76 №9340327 
>>9340088
> Это MOBA-игра, заточенная под геймпад
Попробуй загуглить что такое моба и как выглядят мобы под геймпад, уебище тупорылое. Что ты нахуй высираешь? У тебя гранаты и сильный удар кулаком шутан превращают в мобу?
Аноним 27/01/25 Пнд 04:31:40 #77 №9340330 
image.png
image.png
Почему в девил даггерс и хайпер димоне боевка не вызывает удовольствие? Только усталость и раздражение?
Это главная составляющая и она просто утомительная. После очередной арены с ебаками я не чувствую что преодолел что то, а чувствую что отбился от врагов.
Что в боевое даггер димонов вызывает такое ощущение?
Аноним 27/01/25 Пнд 05:41:55 #78 №9340346 
>>9340330
Я понимаю что это жир, но я замечу, что твой жир не работает.
девил дагер и хупер демон это буквально игры-челенжи. От них нельзя получить удовольствия кроме закрытия челенжа, как например, с I Wanna Be The Boshy. Ну или например, бой с Раданом в последних душах, никто не получает удовольствия от процесса, только от победы над челенжем.

Doom Eternal себя же представлял как игра в которой ты будешь получать удовольствие В ПРОЦЕССЕ, мясная резка демонов, типо универсальный арсенал который переключать можно, мувмент. По итогу вся эта залупа не работает вообще никак.
Я когда проходил умудрился только от сюжета получить удовольствие буквально.
Знаешь как говорят,
Если-б дум был приятной игрой, он был-б ультракиллом. говно ебаное
Аноним 27/01/25 Пнд 09:44:44 #79 №9340555 
>>9340346
пиздец какую же ты хуйню спизданул, пытаясь показаться будто разбираешься
Аноним 27/01/25 Пнд 10:04:33 #80 №9340595 
Боевка осилить не сложно. Игра даёт подсказки на каждый пук. Речь идёт о том, почему от нее не фана,только духота и усталость?
Аноним 27/01/25 Пнд 10:08:03 #81 №9340601 
1643934724648.png
Игра уровня ккд2, кусок унылого поноса который форсят и пытаются втюхать. притом что там что там используются те же методички, только в одном треде боты хомяки срут какая виликая рпг и как в ней весело (унылый понос с пустым миром и драка хромых бомжей с бубнежом унылых чехов, рпг в игре уровня прокачай перк в кал оф дьюти). И тут тоже ботам журнашлюхи загрузили методички что это ОЧИНЬ веСЕЛЫЙ МЯСНОЙ ШУТЕР, притом что игра унылый кал и от такого геймплея однобразного наступает уныние уже через полчаса однообразной долбежки говномобов на аренках
Аноним 27/01/25 Пнд 10:13:53 #82 №9340611 
1677544397087.jpg
1703692334638.jpg
>>9340270
>постит гздум с выкрученной насыщенностью
Аноним 27/01/25 Пнд 10:44:33 #83 №9340659 
>>9339461
Группируй врагов, кидай в них ледяную бомбу, поджигай их и убивай суперударом или фраг-гранатой. Буквально бесконечные здоровье/броня.

Более того, в Этернале тебя буквально не могут ваншотнуть, т.к., если ты получаешь много урона в короткий промежуток времени, тебе оставляют 5ХП и на секунду где-то монстры теряют аггро. Врубай щит на пулемете и выживай. Работает даже на Ультра-Кошмаре.

Я хз, каким криворуким надо быть, чтобы страдать в Этернале. Даже 2016 Дум сложнее (но только первые 2-3 уровня, до Суердробовика и Гауссовки).
Аноним 27/01/25 Пнд 11:21:49 #84 №9340751 
>>9340073
>>9340088
>>9340107
Какая нахуй моба, вы там ебанулись что ли совсем? Каким хуем вы умудрились назвать этёрнал похожим на доту?
Этёрнал это не шутер, тут вы правы, НО И НЕ МОБА БЛЯДЬ. Это слешер как девил мей край какой-нибудь. Только от первого лица.
Аноним 27/01/25 Пнд 11:25:06 #85 №9340763 
>>9340751
Каким хуем ты этого не видешь, ну это не 100% моба, но элементы есть, куча абилок, прокачка, боёвка уровня диаблы или слешера, героя только разных выбирать нельзя, а так моба.
Аноним 27/01/25 Пнд 11:26:35 #86 №9340769 
>>9340751
Абилки по кд юзаешь блинкуешься, чем не моба. Или с ммо один челик сравнивал. Смайт овервоч парагон это тоже мобы
Аноним 27/01/25 Пнд 11:34:08 #87 №9340787 
>>9340763
>>9340769
Это все из слэшеров вязто. Поиграй в старые части год оф вар и дантес инферно и ты увидишь буквально те же самые механики. Они буквально в ноль скопировали систему добиваний, которая в этих играх механически работает точно так же, там даже кружочки того же цвета из добитых врагов выпадают и хилят. И абилки там тоже накапливаются, а потом прожимаются. И прокачка там по тому же принципу, за сбор секреток абилки получаешь. DooM 2016 и DooM Eternal это буквально попытка скрестить старые части дума с вот этими двумя конкретными играми, повторяя их геймдизайн и механики до мелочей.
При чем тут вообще моба блядь, вы, зумеры, просто нормальных жанров не видели, в полноценные игры не играли, вот и натягиваете теперь сову на глобус, притаскивая игру, в которой вообще нихуя общего. Хорошо хоть с РТС хватает ума не сравнивать, хотя я б не удивился, там ведь тоже абилки можно жать.
Аноним 27/01/25 Пнд 11:48:35 #88 №9340825 
image.png
>ррряяя блоооо нахуя они добавили в мой тир ходьбу! это больше не шутер! это симулятор ходьбы! В нормальных шутерах ты стоишь на месте и стреляешь в мишень, а не бегаешь как усейн болт! иди играй в наперегонки зумерок!
Аноним 27/01/25 Пнд 11:57:07 #89 №9340862 
>>9340318
Только духа из DLC (впрочем, он сам дохнет, если вселяться не в кого).
Аноним 27/01/25 Пнд 11:59:45 #90 №9340876 
>>9340787
> скрестить старые части дума
Нет там ничего от старого дума, может от серьёзного сэма или хало, всё что там от старого дума это пасхалки и визуальная схожесть врагов.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:04:56 #91 №9340890 
>>9340787
А знаешь что ещё в соешарах было? Камера что показывала общий вид, и так как твой герой эффектно расправляется с фрагами. Что в доме что в старых годофварах. В дмс многое делалось ради очков стиля и это было опционально. И это то что в соешарах цепляло. А теперь убери рациональность и поставь камеру от первого лица. Ещё то что всех врагов раскрываешь у же к середине игры и под конец все арены сливаются по восприятию. Получишь духоту и рутину. Дело не в сложности а том что от такой боевики нет фана.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:05:19 #92 №9340892 
>>9340825
Старый дум больше про движение, и меньше про прицеливание. Но говнозум дарк эдж это полная параша во всех смыслах.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:05:26 #93 №9340893 
>>9340890
>Что в дмс
Аноним 27/01/25 Пнд 12:17:31 #94 №9340924 
>>9340890
>А знаешь что ещё в соешарах было? Камера что показывала общий вид,
Не думаю, что это можно было бы перетащить в шутер от первого лица
Аноним 27/01/25 Пнд 12:21:18 #95 №9340931 
>>9340306
>испанский популярнее английсского
Нихуя себе
Аноним 27/01/25 Пнд 12:22:34 #96 №9340934 
>>9340924
Наверное потому что в соешарах главное это вау эффект, потому камера со стороны. От первого лица это не будет так работать.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:25:03 #97 №9340942 
>>9340931
За счет Латинской Америки, каральо.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:27:46 #98 №9340947 
>>9340213
Украинство во всей красе - враньё, лицемерие, враньё, обида.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:27:50 #99 №9340948 
>>9340934
По мне так в думе это все работает еще круче, чем в слэшерах. Динамика прям охуеть какая
Аноним 27/01/25 Пнд 12:28:26 #100 №9340949 
Потому что, когда игра развлекает не геймплеем, а наградами за битву.
То рано или поздно это превращается в работу.
В этой игре сражения не для удовольствия, а для наград(патроны, жизни).
Аноним 27/01/25 Пнд 12:31:41 #101 №9340959 
76831c4b43cef75c669dc0feaae1fd07.webm
>>9339425 (OP)
В это играть неинтересно, плассмасовое дрочево, плохая стрельба, пуль мало
Аноним 27/01/25 Пнд 12:34:49 #102 №9340966 
>>9340959
ДЦПшник на геймпаде играет? Все выстрелы в молоко.
Аноним 27/01/25 Пнд 12:49:23 #103 №9340996 
.png
>>9340966
> пикрил
Пукаридзе как обычно насерил себе в штаны. Пукадебилы не умеют играть ни во что на своих тракторных досках.
Аноним 27/01/25 Пнд 13:06:02 #104 №9341033 
>>9340996
Значит, просто ДЦПшник. Печально.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:13:00 #105 №9341229 
>>9340659
Ну нихуя, 2016 был достаточно казуальненьким. В етернале жопу рвут, особенно на мастер уровнях и на финалочке с иконой (потому что больших демонов безлимитно спавнит)
Аноним 27/01/25 Пнд 15:14:33 #106 №9341232 
>>9340769
> Абилки по кд юзаешь блинкуешься, чем не моба
Таким макаром любую игру включая даже ебаный балдур и калду в мобы записали. Такой вот ультимативный жанр в который входит весь гейминг.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:16:35 #107 №9341234 
>>9341229
>на мастер уровнях
Это да.

>на финалочке с иконой (потому что больших демонов безлимитно спавнит)
Ну там и заряды для меча бесконечно спавнятся, по сути на всяких баронов и рыцарей насрать, ты просто абузишь джамп-пады и стреляешь по иконе, а действительно опасную хуйню типа элементалей боли, манкубов и змеек режешь мечом.

Д2016 странная игра, я в ней убиваю толпы демонов, но постоянно чувствую, как будто я абузю какую-то имбу. Супердробаш ли, Рельса, Оглушающая Бомба на Плазме. В Этернале почему-то нет такого ощущения.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:19:19 #108 №9341241 
>>9341234
А ещё эти фиолетовые арены за ключами пиздец ебали. Помню на одной из последних часа 3 сидел на релизе, а там ведь успешный файт 5 минут занимает.
> В Этернале почему-то нет такого ощущения.
Пушки гораздо лучше забалансили.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:39:36 #109 №9341266 
>>9340595
А у вас хоть от одного сложного экшенах есть фан?
Вы же кидается на всё что не проходится на чиле под пиво
Аноним 27/01/25 Пнд 15:49:51 #110 №9341276 
>>9341266
> А у вас хоть от одного сложного экшенах есть фан?
Ну в каэсике когда выигрываю мне весело.
В пати таких же раков как я если побеждаем зашибись. Если проигрываем, но не слишком отсосно - тоже весело.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:53:39 #111 №9341285 
>>9341266
У малолетнего дегенерата прямая корреляция между фаном и сложностью.

Хуйня, когда ты вырастешь и тебе больше не нужно будет поднимать самооценку отстрелом болванчиков в игрушечке ты захочешь просто получить фан, которого в игре нет.
Аноним 27/01/25 Пнд 15:55:25 #112 №9341293 
>>9341241
Тут парадокс в чем, я в Этернале чувствую себя сильнее. У меня есть Дэш практически бесконечный, я могу заморозить врагов, оглушить гранатой, поджечь для брони, с руки выдать мощно. Глори-хоулыкиллы опять же дают фреймы неуязвимости, в 2016 тоде дают, но там они кончаются сразу по завершению анимации, плюс у тебя нет Дэша, т.е. ты делаешь Глори-килл, и тебя убивают нахуй. Плюс там на Найтмаре меньше хддоровья падает со всех источников. В результате в 2016 я выношу всех демонов, условно говоря, из рельсы, но если меня пробьют, мне сложно восстановиться.

>>9341285
"Фан" строго индивидуален, если что. Мне 37.
Аноним 27/01/25 Пнд 16:07:45 #113 №9341310 
>>9341293
Так а че ты аппелируешь к сложности как школьник который спешит всем сообщить что он сложную ебаку победил а кому не понравилось тот просто недостаточно скилловый? Фан для меня был в 2016, здесь я никакого фана не нашел потому что игра кал. Сложность не награждается и не дает фана значит это просто костыль не имеющий никакого смысла и мешающий играть.
Сложность сама по себе в отрыае от других аспектов не имеет никакой ценности. Сложно толстую нитку в тонкое игольное ушко вдеть. Сложно? Сложно. Много фана ты от этого получишь? Сомневаюсь.
Аноним 27/01/25 Пнд 16:10:41 #114 №9341312 
>>9341310
>Так а че ты аппелируешь к сложности
А кто тебе сказал, что это именно я аппелирую к сложности? Но да, лично для меня не фаново расстреливать болванчиков, которые умирают от одного выстрела, например. Нужен какой-то баланс, знаешь ли.

>Сложно толстую нитку в тонкое игольное ушко вдеть. Сложно? Сложно. Много фана ты от этого получишь? Сомневаюсь.
Подъеб уровня "если так нравится стрелять, почему не на СВО"?
Аноним 27/01/25 Пнд 16:31:22 #115 №9341348 
Несколько раз пытался в дум этёрнал и каждый раз я забрасывал на половине. Дум 2016 проходил несколько раз полностью и обожаю эту часть. Может снова попробовать этёрнал, но не на жопоразрывательной сложности? Просто так бесило что гг вообще хрупкий, и приходилось бесконечно прыгать и дэшить. Специально наверно сделано для задров которым не хватает адреналина
Аноним 27/01/25 Пнд 16:39:06 #116 №9341360 
>>9341348
2016 похож был на линейный шутер, а в етернале безидейные аренки, с блевотнейшем сюжетом и "лором".
Аноним 27/01/25 Пнд 16:39:43 #117 №9341362 
>>9341348
>гг вообще хрупкий
Чел, у тебя в 2016 Думе имп наносит 50 урона на Кошмаре, а в Этернале - 16 где-то. Плюс в пятой миссии пулемет со щитом дают. Первая миссия в 2016 Думе на Кошмаре сложнее, чем любой контент в базовой кампании Этернала.
Аноним 27/01/25 Пнд 16:40:46 #118 №9341364 
>>9341232
> калду в мобы записали
Калда шутер всё-таки, в основе стрельба, всякие c4 и гранаты с дронами это всё правильно и хорошо. Дум тоже таким должен быть, пусть брутальнее и с демонами.
Аноним 27/01/25 Пнд 16:41:26 #119 №9341366 
>>9341362
Не знаю, но почему-то в дум 2016 на макс сложности мне было проще играть и намного кайфовее чем в этёрнал тоже на макс и даже на пред максимальной
Аноним 27/01/25 Пнд 17:34:58 #120 №9341488 
>>9341364
В етернале ты типа не из дробовика демонов 99% времени убиваешь, а бегаешь как еблан по 5 минут каждый файт чтобы кулдаун гранаты разрешил импа убить? При том что в думе это ну просто гранаты и мили удар кулачком. А в калде буквально были части с абилками и ультами.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:23:39 #121 №9341561 
>>9339461
Ну это нормальная механика. Игра поощряет тебя к действию тем что она устроена таким образом, что твои очки здоровья будут со временем падать, шукать укрыття не получится, абузом проходить, и твоя задача все время что-то делать, чтобы компенсировать это уменьшение, если совсем заскуфишься, то получишь ваншот. Конечно ты эффективнее, если задрочишь аренки, но игра полностью зависит от твоих рук, ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:38:59 #122 №9341591 
>>9341561
>ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь
Ты о ком? Икона или Давот?
Аноним 27/01/25 Пнд 18:44:19 #123 №9341597 
>>9341591
Икона.
Я в длс еще не играл. Как раз навернуть хочу вот.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:44:53 #124 №9341598 
>>9341561
>ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь.
Икона дуреет от автоматического дробовика и микро ракет
Для подстраховки можно ставить руну на второй шанс после смерти
Аноним 27/01/25 Пнд 18:47:19 #125 №9341604 
>>9341597
Длс намного легче проходить в режиме с одной жизнью потому что гг полностью прокачан. Плюс первое длс занерфили с патчами, а второе просто лёгкое и сырое
Аноним 27/01/25 Пнд 18:49:35 #126 №9341609 
17193461863261.jpg
>>9339425 (OP)
Чёт охуел с количества хейта шизов или нейроботов в терде.
Дум - буквально святая игра, самая френдлиплеер, даже обосрать не за что. Всё идеально для своего жанра. И тут такие доёбы из пальца высосанные на пустом месте. Если вы реальные люди - вы больные нахуй выродки.
Аноним 27/01/25 Пнд 18:50:07 #127 №9341611 
>>9341597
От атак иконы можно закрываться щитом минигана. Тут главное не проворонить, когда он атакует по площади.

>>9341598
>Икона дуреет от автоматического дробовика
Ну, такое. Баллиста ве-таки понадежнее. И БФГ, конечно.
>Для подстраховки можно ставить руну на второй шанс после смерти
Двачую, спасла мой успешный Ультракошмар ран.

>>9341604
Прошел на одной жизни кампанию и второе допролнение, а вот первое не могу, Самир не пускает.
Аноним 27/01/25 Пнд 19:00:16 #128 №9341628 
>>9341611
>Самир
Зачизил его подсосов с бфг перед катсценой и ничуть не жалею. Хотя гигантские глаза в последней фазе остаются главной проблемой боссфайта

Если ПК господин то советую навернуть мод на восстановление спаунов таг1 до нерфа. Фиолетовая арена с 3 архивилями, одержимым мародером и думхантером это прямо квинтэссенция зум етернал
Аноним 27/01/25 Пнд 19:14:46 #129 №9341650 
>>9341628
>Если ПК господин то советую навернуть мод на восстановление спаунов таг1 до нерфа. Фиолетовая арена с 3 архивилями, одержимым мародером и думхантером это прямо квинтэссенция зум етернал
Круто звучит, как нибудь попробую, а то псоле патчевая версия уже слишком изи.
Аноним 27/01/25 Пнд 19:25:15 #130 №9341665 
>>9341611
>щитом минигана
А ну понятно, я просто его не юзал. Его пидорским щитал.
Аноним 27/01/25 Пнд 19:33:57 #131 №9341679 
>>9341665
Ну он по факту пидорский, да. Не раз мне жизнь спасал. Я в принципе люблю миниганы, поэтому для меня это был просто цараский подгон от ид. Стреляет, защищает, что еще нужно?

Я пробовал проходить кампанию и дополнения на обычном Кошмаре, используя только те альт-огни, которые обычно игнорил. Без Щита, Тройного Выстрелоа ракетницы, Лезвия Разрушителя Баллисты, Бомб-Липучек, Снайперского Выстрела и Теплового Выстрела плазмы. Мне понравилось, но на Ультра-Кошмаре я, возможно, не осилил бы.
Аноним 27/01/25 Пнд 19:41:26 #132 №9341693 
1723179413700608.png
>>9341609
Иди свои шарики дальше гоняй. Игра называется зум, хочешь сойти за адеквата, пиши правильно, народное имя игры.
Аноним 27/01/25 Пнд 19:42:41 #133 №9341695 
>>9341693
Доупфиш это база, основа.
Аноним 27/01/25 Пнд 20:23:04 #134 №9341794 
>>9341693
Нейробот, спокуху оформи.
Аноним 27/01/25 Пнд 21:59:50 #135 №9341995 
>>9339425 (OP)
>Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие?
Это не боёвка а прожимание кнопок как загнанная белка, ваномас чётко скахал это не геймплей, дрочево.
Аноним 27/01/25 Пнд 22:10:12 #136 №9342021 
>>9341348
>Специально наверно сделано для задров которым не хватает адреналина
Мимо зацепер?
Аноним 27/01/25 Пнд 23:10:24 #137 №9342104 
>>9341995
>ваномас
Бомж не закон.
Аноним 27/01/25 Пнд 23:14:07 #138 №9342112 
bcqrd4jrsro41.jpg
>>9339425 (OP)
А почему именно Этёрнал выделил? А в Зумерской Параше 2016ого года как будто по другому, нет, нет, там такая же хуета. Собирай разноцветные значочки, смотри 700 раз 700 лет анимации которые тебя лочат на месте, и получай ваншоты сзади от появившегося из портала из нихуя черта.

Видеопродукт, идентичный натуральному, концентрат сои: 78%
Аноним 27/01/25 Пнд 23:17:19 #139 №9342121 
>>9341995
База тащемта.
Аноним 27/01/25 Пнд 23:19:47 #140 №9342130 
>>9342104
Жаль абдуль отошёл от дел, интересно было бы послушать как он оборал етернал. Не хватает его обзоров, самый искренний был, и опыт игровой далеко впереди всех остальных обзорщиков.
Аноним 27/01/25 Пнд 23:33:10 #141 №9342154 
>>9342130
>интересно было бы послушать как он оборал етернал
Да хуль там интересного, блять, сука и рандомные осмысленные фразы, тут даже генератор справится:

>лучше сука перепройти блять doom 2016 блять сука там блять хоть блять сука понятно блять что делать блять и не надо блять прыгать блять как ебаный масленок сука по этим ебучим платформам даллары потраченные на это говно блять я бы лучше сука на водку потратил и на шаурму блять там в три раза больше мяса сука
Аноним 27/01/25 Пнд 23:40:42 #142 №9342176 
>>9341995
>в игре нужно нажимать кнопки?
>бляяяяяяяяяяя дрочиво поняли
2025
харкач
итоги
Аноним 27/01/25 Пнд 23:46:31 #143 №9342184 
>>9342176
Пошел нахуй, долбоеб, кнопочки иди в вове прожимай, я пришел отрывать ебальники какодемонам из дробовика а не дрочивом заниматься.
Аноним 28/01/25 Втр 00:12:42 #144 №9342216 
>>9342184
>уиииииииииииииииииии
свынь....
Аноним 28/01/25 Втр 00:32:43 #145 №9342226 
>>9339425 (OP)
думгай должен устрашать монстров
а он от них бегает и еле выживает
Аноним 28/01/25 Втр 01:03:59 #146 №9342254 
1720143690044.mp4
>>9339425 (OP)
Никому не зашло, кроме нескольких школотронов. Согласен с "новым лором", это ужс, как из фильма Чужой сделать из него фильм Няньки. Или вместо Лицо с Шрамом выпустить Дэдпул.
Аноним 28/01/25 Втр 01:29:03 #147 №9342283 
Кал с Блевотиной.png
>>9342254
ммм
Аноним 28/01/25 Втр 01:30:20 #148 №9342285 
>>9342283
Это тебя так тру хардкором отфильтровывают, ты не понимаешь
Аноним 28/01/25 Втр 01:51:30 #149 №9342300 
>>9342283
Темные Века.
Аноним 28/01/25 Втр 01:58:33 #150 №9342302 
image.png
>>9340659
>Я хз, каким криворуким надо быть, чтобы страдать в Этернале.
А ты включи уровень сложности повыше, алсо.
>>9340125
>>9340138
To effectively duel with a Marauder, the player must understand the spacing gimmick that revolves around them. At longer distances, a Marauder will hurl a beam of energy at the Slayer, similar to one of the Cyberdemon's attacks but vertical. At close range, they will fire upon him with their double-barrelled shotgun. And at medium distances, a Marauder will lunge at the player with his axe. Marauders will also summon a wolf to chase the Slayer after absorbing enough damage with their shield; both the Slayer's and other enemies attacks will count towards this.

The player must encourage combat with a Marauder at medium distances, for a Marauder is only vulnerable to attack when he is mid-lunge. This can be done by putting yourself at a longer distance, and waiting for the Marauder to charge at you after his axe-throw attack. Typically the Marauder will initiate their mid-distance lunge most often after charging from afar. The player can tell a Marauder is about to lunge at the Slayer when his eyes flash green and a sound cue plays. During the window in which a Marauder is lunging at the Slayer, hit him with a powerful weapon such as the Super Shotgun or Ballista to falter him for roughly a second. This gives the player just enough time to follow up with a second or third shot before the Marauder recovers. Repeat this cycle several times and the Marauder will fall.
Аноним 28/01/25 Втр 02:03:49 #151 №9342307 
3ё3ё13ё3ё3ё3.jpg
>>9342302
Т.е. мобу неуязвимость прописали, если ты далеко от него? Какой же кал.
Аноним 28/01/25 Втр 02:04:54 #152 №9342309 
image.png
The Armored Baron's main attacks primarily consist of it charging the morning star in its hand. Shooting it with piercing weapons (Precision Bolt, Ballista) or combustibles (Sticky Bombs, Rockets, etc.) during the windup breaks its armor; the Plasma Rifle and its two mods - the Heat Blast and the Microwave Beam - also work, but less efficiently. Other weapons can break the armor, but slowly enough to be unviable except as an absolute last resort.
Аноним 28/01/25 Втр 02:09:46 #153 №9342313 
image.png
Кто там говорил про отсутствие иммунитета к оружию?
Мы вообще в одну игру играли?

The Doom Hunter's upper body is protected by a plasma shield that blocks all damage, with the exception of the Heavy Cannon's "Micro Missiles" Mod. The shield can be destroyed temporarily by using cell weapons like the Plasma Gun, but will regenerate after some time. Alternately, its sled can be targeted directly without destroying its shield.

Так что да, обилие пиздецовых игровых механик и врагов которых нужно успевать контрить буквально напрягает, можно подумать что ты играешь в beat em up какой-нибудь а не шутер.
Аноним 28/01/25 Втр 02:20:38 #154 №9342321 
17091991150123.mp4
>>9339425 (OP)
Потому что это неуклюжий лутер-шутер с элементами из МОБА игорей. Разрабы немного обосрались, добавили бы циферки урона и полоски здоровья над врагами, их точно ждал бы "успех". Игра даже на самом легком уровне сложности начинает под конец душнить врагами и их дисбалансом в плане урона. Хоть ты трижды заучивай абилки и кого-чем дрочить. В 2016 почему-то все было на порядок попроще, и боевые механики хоть и не ловили звезд с неба, но работали. Подпивасных казуальщиков на порядок кратно больше, чем любителей баттплагов и безумных сложностей, для них отдельный загон с этим говном существует в играх.
Аноним 28/01/25 Втр 02:28:05 #155 №9342327 
Full Auto 2.webm
>>9340959
Аноним 28/01/25 Втр 02:30:27 #156 №9342331 
>>9342302
>>9342307
Это кстати всё пиздёж. Мародер убивается сплешом от ракет под ноги.
Аноним 28/01/25 Втр 02:31:10 #157 №9342332 
>>9342331
Это не отменяет того факта что он ваншотит если ты далеко от него отойдешь
Аноним 28/01/25 Втр 02:31:32 #158 №9342333 
>>9342313
Пиздец, долбоеб узнал про типы урона и брони. Что дальше, узнаешь про хало и умрешь от инфаркта жопы?
Аноним 28/01/25 Втр 02:31:57 #159 №9342334 
>>9342332
Чего нахуй? Нет там ваншота.
Аноним 28/01/25 Втр 02:32:15 #160 №9342336 
>>9342302
>А ты включи уровень сложности повыше, алсо.
Я на Ультра-Кошмаре его прошел так-то.
>Мародер
Ничего не сказано про иммунитет к оружию.

>>9342309
Моб из ДЛЦ.

>>9342313
Ты либо не играл в Этернал, либо долбоеб. На салазках нет щита, просто стреляй по салазкам.
Аноним 28/01/25 Втр 02:33:42 #161 №9342338 
>>9342332
>он ваншотит если ты далеко от него отойдешь
Если ты от него отошел, он кидает топорик, от которого легко уклониться и который даже на Кошмаре минимум урона наносит. Вот в упор, да, он больно стреляет из супердробаша.

Пиздец, почему я обсуждаю игру с людьми, которые явно в нее не играли?
Аноним 28/01/25 Втр 02:40:44 #162 №9342343 
>>9342336
> На салазках нет щита, просто стреляй по салазкам.
Ты просто сейчас сменил тему. Факт наличия щита ты отрицать же не можешь?
Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать.
То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага.
Людей именно это в игре раздражает.
> На салазках нет щита, просто стреляй по салазкам.
>Если ты от него отошел, он кидает топорик
>Вот в упор, да, он больно стреляет из супердробаша.
Прям ВОТ ЭТИ МЕХАНИКИ ЛЮДЕЙ РАЗДРАЖАЮТ.
И отсутствие патронов. И добивания постоянные.
Аноним 28/01/25 Втр 02:45:25 #163 №9342346 
>>9342343
> То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага.
Да, игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума потому что вышла 30 с хуем лет спустя.
Аноним 28/01/25 Втр 02:52:48 #164 №9342352 
>>9342343
>луча смерти
Что?

>То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага.
Это любой ФПС, нет? В том же первом Думе ты, например, переключаешься между пушками в зависимости от врагов.
Аноним 28/01/25 Втр 02:54:15 #165 №9342353 
>>9342343
> Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать.
У врага есть оружие и он стреляет. Невероятно...
Аноним 28/01/25 Втр 02:56:53 #166 №9342355 
>>9339425 (OP)
Я давно практикую прохождение сингловых игр и мясных шутанов с применением трейнеров или читов, так некоторые задумки и механики игры раскрываются в другом формате, и местами становятся интереснее оригинальной задумки. Но самое ржачное, что в этернале эта хуета вообще не работает. Даже с трейнерами боевка поломана к хуям собачьим, она просто неинтересна на дистанции. Такой же грешок как у сратомик харта - хуевый баланс импакта/урона оружия и малое количество боеприпасов. Чуть подкрутив баланс урона по врагам и поставив безлими бп вроде бы и неплохо, но боевка втупую не работает, будто она придумана для долбоебов хуярящих фаерболлы и крики дракона. В помойку по типу шадоу варриор и то интереснее залипать.
Аноним 28/01/25 Втр 03:00:03 #167 №9342358 
>>9342346
>Да, игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума потому что вышла 30 с хуем лет спустя.
Я потому и сравниваю это с beat em up, или с трёхмерным платформером типа Contra, потому что тут даже нет ни одного врага который ебашил бы хитсканом.
Аноним 28/01/25 Втр 03:00:27 #168 №9342359 
>>9342346
> игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума
И это главный проеб разработчиков. Никому в хуй не усрались лорные моменты уровня скибиди туалетов из ада.
Аноним 28/01/25 Втр 03:06:27 #169 №9342361 
>>9342359
Страшный проеб, игра прям провалилась в продажах.
Аноним 28/01/25 Втр 03:08:07 #170 №9342363 
>>9342302
Причина баха свыня?
>ряяя марадер
Стреляешь во время зелёной вспышки из дробовика, пока он в стане стреляешь бфг для инстакила
Если долбоёб то заменяешь бфг на любое оружие с одиночным режимом стрельбы ракетница/балиста/снайперский выстрел
Какие же все таки дауны на харкаче сидят я ваших матерей ебал
Аноним 28/01/25 Втр 03:10:31 #171 №9342367 
>>9342358
>приемы на кулдауне
>битэмап
Ебаный рот дегродище ты что несёшь нахуй
КАКОЙ БИТ ЭМ АП ИЗ ЭТЕРНАЛА СУКА БЛЯДЬ
Аноним 28/01/25 Втр 03:32:50 #172 №9342383 
Buffed Marauder VP9.webm
>>9342363
Вебм рилейтед.
Аноним 28/01/25 Втр 03:41:40 #173 №9342389 
>>9342383
Пиздец, пёстрота.
Аноним 28/01/25 Втр 03:44:01 #174 №9342392 
>>9342383
Хахахаха блять у него в оглушении анимация звездочек над головой как в том и джерри или луни тюнз

мимо
Аноним 28/01/25 Втр 03:52:19 #175 №9342398 
Какой же зум етернал всё таки хуйня, ребят...
Аноним 28/01/25 Втр 04:02:44 #176 №9342404 
>>9342389
>>9342392
>>9342398
Семён Семёныч...
Аноним 28/01/25 Втр 04:09:54 #177 №9342410 
image.png
буквально этот тред
Аноним 28/01/25 Втр 04:11:10 #178 №9342411 
>>9342410
Дум Этернал это очень легкий ФПС.
Аноним 28/01/25 Втр 04:17:15 #179 №9342414 
Screenshot20250128-1116391561.jpg
>>9342404
Хуесос...
Аноним 28/01/25 Втр 04:24:50 #180 №9342419 
>>9342410
>свыня настолько бомбанула на то что её обоссали что запилила гомикс в пейнте
Ору
Аноним 28/01/25 Втр 04:27:19 #181 №9342420 
16847732878690.mp4
>>9342333
>дум
>типы урона и брони
Аноним 28/01/25 Втр 04:27:24 #182 №9342421 
>>9342414
Осилил HTML? Молодец.
Аноним 28/01/25 Втр 04:28:17 #183 №9342422 
>>9342420
Все так
Причина визга, свынь?
Аноним 28/01/25 Втр 04:31:06 #184 №9342423 
>>9342420
Прикинь, в первом Думе Кибердемон и Паучиха получают в два раза меньше урона от ракет! Вот говно, да? А еще у демонов разный шанс на стан от атак, против кого-то пулемет эффективен, а против кого-то - говно. Как же так-то, почему я не могу просто взять любимый пулемет и выносить всех, как Терминатор?
Аноним 28/01/25 Втр 04:42:21 #185 №9342431 
>>9339425 (OP)
Потому что это ритм игра уровня аудио серф без ритма.
Аноним 28/01/25 Втр 04:43:57 #186 №9342435 
>>9342423
>почему я не могу просто взять любимый пулемет и выносить всех, как Терминатор?
Я так играл в первый дум. Не ебу какие там паучихи-хуихи. Все выносилось с дробаша и пулемета.
Аноним 28/01/25 Втр 04:45:04 #187 №9342437 
>>9342435
>Itytd
Ясно
Свыня, спок
Аноним 28/01/25 Втр 04:45:55 #188 №9342438 
>>9342435
У тебя бы патроны на Кибере кончились. Он 355-415 пуль впитывает.
Аноним 28/01/25 Втр 05:33:49 #189 №9342455 
>>9342420
Точно такая же система и в 2016 была, например. Но почему-то 2016 у нас винчик, а етернал дегенератам зафорсили как очень плохую игру.
Аноним 28/01/25 Втр 07:20:46 #190 №9342512 
>>9342455
>Точно такая же система и в 2016 была, например.
Не заметил. Ебашил всех с того с чего хочу, добивания почти не делал.
Аноним 28/01/25 Втр 07:39:33 #191 №9342523 
>>9339425 (OP)
Почему в даркэджс не будет боевки этернала
неужели это потому что этернал - провал?
Аноним 28/01/25 Втр 07:42:36 #192 №9342526 
Captusre.JPG
>>9339425 (OP)
Эксперты поясните
какой из думов этернал покупать чтоб чисто заценить боевочку после дума2016

в хоть одном из них есть подобие хабворда и телепортов в разные миры когда захочешь чтоб испытания там проходить и прочее, а не линейная кишка?
Аноним 28/01/25 Втр 07:42:54 #193 №9342527 
>>9342523
Всмысле не будет? Та же самая клоунада с мили боевкой и лгбт вспышками вместо шутера.
Аноним 28/01/25 Втр 07:45:15 #194 №9342530 
>>9342526
скачай с геймпаса или торрента
Аноним 28/01/25 Втр 08:01:44 #195 №9342542 
>>9340924
В колду поиграй, там это давно уже.
Всю игру бегаешь с 1м лицом, но на убийстве врага ножом - камера делает о лет и эффектно показывает анимации.
Аноним 28/01/25 Втр 08:12:50 #196 №9342548 
>>9342361
Не оправдала ожиданий, да. Это особенно заметно по мультиплееру, который сдох даже не в первый месяц - в первую неделю.
Поэтому сейчас от всего этернал-говна и отказываются, возвращаясь к механикам 16
Выходит не так уж и много в мире моба-говноедов, как ты пытаешься выставить. Оказывается в стрелялке люди хотят стрелять, а не в жопу ужаленым петухом бесцельно скакать по аренке, уворачиваясь от ваншотов, одним глазком следя ну когда же там уже абилка откатится.
Аноним 28/01/25 Втр 08:33:43 #197 №9342561 
>>9342523
Всё тоже самое, ну может перс чуть более неповоротливый, чтобы на геймпаде не укачивало.
Аноним 28/01/25 Втр 08:37:47 #198 №9342564 
>>9342526
>>9342530
Даже торентом не надо, спс
Аноним 28/01/25 Втр 11:31:01 #199 №9342700 
>>9342548
В этернаде по сути синглы то нет. Это по сути пвп аренашутан с ботами, просто между аренками сделали немножко дебильного паркура и раскидали одиноких мобов, что бы замаскировать халтурно слепленную поделку по ААА шутан. Опять же навязанные механики типа говномета или добивания для фарма хилок, брони и патрох. Гейплей репетативный, единственная фановая лока деймос, дальше не смог заставить себя в это играть, удолил.
Аноним 28/01/25 Втр 11:38:49 #200 №9342706 
>>9342700
А тебя не напрягает навязывание механик в других играх? Типа там не знаю, в щутанах заставляют стрелять и смотреть на одну и ту же анимацию выстрела, в стратежках заставляют строить, в гоночках навязывают на машине ехать, даже в шахматах нельзя блядь партию отыграть не переставляя фигуры.
Ты вообще не заметил, что тебе во всех играх принуждают совершать какие то действия?
Аноним 28/01/25 Втр 11:51:38 #201 №9342719 
>>9342706
Дешевая демагогия. Почему в шутере я должен как еблан бежать в мили чтобы получить патроны? Это шутер, долбоеб, здесь стреляют.
Аноним 28/01/25 Втр 11:51:44 #202 №9342720 
шутан должеб быть таким
наводишь мышь на голову
клик
убит
следующий
все что выше этого кал
Аноним 28/01/25 Втр 11:55:29 #203 №9342729 
>>9342720
Шутан должен быть таким. Нажимаешь педаль на геймпаде - автоаим - хуяк - килл - следующий. Все остальное это кал.
Аноним 28/01/25 Втр 11:57:31 #204 №9342732 
16400853284250.webm
>>9342720
Сейчас не 2000й год чтобы как в кс было
Аноним 28/01/25 Втр 12:05:16 #205 №9342743 
>>9342732
Зумер тупорылый, в абсолютно любой машине 150 лет спустя стоит все тот же ДВС. То что времена меняются не щначит что должны меняться кор механики, определяющие жанр.
Аноним 28/01/25 Втр 12:08:10 #206 №9342746 
>>9342719
Тут боевка все еще на 95% из стрельбы состоит. Почему ты должен делать что то, кроме стрельбы? Потому что разработчикам показалось, что шутеры слишком репетативные и однообразные, и занимать стрельбой все 100% времени это слишком скучно (и я с ними полностью согласен). Поэтому они дали тебе больше возможностей и естественно встроили в геймдизайн ситуации, когда эти возможности есть смысл использовать. И в чем они после этого не правы?
Аноним 28/01/25 Втр 12:12:06 #207 №9342749 
>>9342743
Удары в ближнем бою в шутерах от первого лица появились чуть ли не вместе с зарождением жанра. В вульфенштейн 3д был нож, в дум были кулаки и бензопила. Выпадение из противников аптечек и патронов- буквально тогда же было придумано.
А вот кстати хэдшоты в шутерах появились намного позже, в ранних играх жанра их не было. Так что по идее ты должен сопротивляться против наличия в шутанах хэдшотов, а не мили боевки.
Аноним 28/01/25 Втр 12:14:32 #208 №9342753 
>>9342746
Ага, поэтому они добавили в игру паркур и ебанутые обязательные мили добивания. Там зумер выше добавил вебмку где челик каждый выстрел делает другой пушкой. Это не шутан это клоунада. Я ваще хуй знает в каком алкогольном угаре можно решить что это вменяемый геймдизайн.
Они буквально превратили дум в цирк, и только тупорылые зумеры без опыта гейминга и критического мышления решили что это заебись и так и должно быть.
Аноним 28/01/25 Втр 12:16:39 #209 №9342757 
>>9342749
Во первых тебя там никто не заставляет лезть в мили. Во вторых хедшоты были в каэсике, это самое начало нулевых, зумер.
Демагогия не защитана.
Аноним 28/01/25 Втр 12:17:01 #210 №9342758 
>>9342753
Что тебе мешает не дрочить квиксвап?
Аноним 28/01/25 Втр 12:18:39 #211 №9342760 
>>9342746
>Поэтому они дали тебе больше возможностей
Я бы не сказал, что в думе дали больше возможностей.
Они дали каждой возможности конкретную область применения, так что теперь НУЖНО использовать всё что у тебя есть.

Кто раньше использовал мили слот? Да почти никто, только если не оставалось выбора или по рофлу. Теперь это необходимость.
Пистолет использовался до нахождения первого оружия. В этернале его вообще убрали.
Аноним 28/01/25 Втр 12:21:21 #212 №9342761 
>>9342753
Это не вменяемый геймдизайн. Это охуенный геймдизайн. Впервые сингл шутан от первого лица сделали таким же разнообразным и быстрым как слэшеры и ран н ган игры. Обилие платформинга и разнообразие атак- это заебись, это открывает для жанра новые горизонты, подобных игр раньше никто не делал, и то, что разрабы из ид не сделали еще одну копию того, что уже было, а рискнули сделать что то реально новаторское, да еще и не в инди, а прям сразу в ААА сегменте, это достойно уважения.
То, что у кого то атрофировался мозг и не получается подстроиться под игру, которая не на 100% повторяет привычные им игры- это проблема людей с атрофированным мозгом, а не игры. С игрой все в полном порядке.
>Они буквально превратили дум в цирк
Единственный раз, когда ид в принципе делали серьезную игру- это третий дум. Все их остальные игры всегда были цирком, с бегом на скорости гоночного болида, с яркими цветами и смешными дизайнами, с нелепой нереалистичной физикой и прыжками на три километра. Все это не в перезапусках дума появилось. Это всегда так и было.
Аноним 28/01/25 Втр 12:21:48 #213 №9342762 
>>9342526
Стандарт эдишен это просто игра.
Делюкс эдишен это игра со всеми ДЛЦ.
Йир ван пас это все ДЛЦ.
Эншент годс это 1 длц.

Чтобы заценить хватит просто игры.
Аноним 28/01/25 Втр 12:22:13 #214 №9342763 
>>9342761
> Впервые сингл шутан
Это не шутан.
Это экшн от первого лица. Больше напоминает какой-нибудь гостраннер.
Аноним 28/01/25 Втр 12:22:31 #215 №9342764 
>>9342523
Разработчики хотят в каждой игре разный геймплей. Объясняли в видео.
Аноним 28/01/25 Втр 12:22:45 #216 №9342765 
>>9342761
> сделали таким же разнообразным и быстрым как слэшеры и ран н ган игры Обилие платформинга и разнообразие атак
Вот сиди в этом говне, не лезь в хорошие жанры, ты ненавидишь шутеры.
Аноним 28/01/25 Втр 12:24:09 #217 №9342766 
>>9342757
Во первых заставляет. Там есть бонус, усиливающий удар с кулака, и есть целые комнаты, где ты берешь этот бонус и на тебя монстры прут, чтобы ты их пиздил. Во вторых кс это не первая игра в жанре, когда он вышел, шутеры от первого лица на рынке были уже лет 10 как минимум.
Аноним 28/01/25 Втр 12:27:36 #218 №9342769 
>>9339425 (OP)
Анон ты теряешь хватку, тред должен был называться "Почему это гавно провалилось"
Аноним 28/01/25 Втр 12:31:11 #219 №9342773 
>>9342766
Бля чел, ну есть сегменты, где нужно играть как задумано.
Есть например в некоторых играх сегменты с поездкой на вагонетке, которые нельзя пропустить. Гирз оф Вар 1, резик 4 это теперь симуляторы вагонеток? Или нужно бугуртить, что в экшончики вставляют РЕЛЬСОВЫЕ моменты и теперь это симулятор шахтёра?
Аноним 28/01/25 Втр 12:32:16 #220 №9342775 
>>9342773
> есть сегменты, где нужно играть как задумано.
Ну да, большая часть этернала. Отчего у многих возникает раздражение и дроп.
Аноним 28/01/25 Втр 12:33:43 #221 №9342778 
>>9342773
Если и вставлять такие моменты, то они должны не более 10сек длится. Тот же хл1 максимально ублюдская "игра", скатившая жанр в симулятор вагонщика и ходьбы.
Аноним 28/01/25 Втр 12:35:11 #222 №9342779 
>>9342766
Дум и квейк? Ну охуеть теперь, шутаны начали развиваться в период выхода первой халвы, тогда жк и начали формироваться законы жанра.

То что в шутане еси двухминутный отрезок где ты пиздишь набегающие волны кулаком не означает что обязательный мили аспект в шутане это пиздатая идея.
Аноним 28/01/25 Втр 12:36:59 #223 №9342782 
>>9342775
Это кор механика в этом говне, хватит отыгрывать дауна.
Аноним 28/01/25 Втр 12:39:31 #224 №9342789 
>>9342775
На самом деле если не брать ДЛЦ в этернале нет прям принудилова к механикам. Есть вещи, которые в конкретных ситуациях просто более эффективные. Но ни одна из них по сути не обязательная. Даже добивашки на самом деле можно не делать, патроны и аптечки из врагов все равно будут выпадать, просто с глори киллами их будет больше.
Аноним 28/01/25 Втр 12:42:16 #225 №9342795 
>>9342779
В халфе обязаловкой сделали перезарядку. В думе и квейке перезарядки не было. Как можно терпеть, когда тебя постоянно заставляют смотреть одну и ту же анимацию и не дают стрелять. Ряяяяя! Халфа и кс это уже не шутеры, а кинцо! Вот в думе и квейке ты только бегал и стрелял и не отвлекался ни на какие анимации, которые ломают темп!
Аноним 28/01/25 Втр 12:44:33 #226 №9342796 
>>9342782
> Это кор механика
И эта кор механика больше подходит экшн рпг, а не шутеру.
Раздражение несочетания названия и кор механики.
Аноним 28/01/25 Втр 12:45:47 #227 №9342797 
>>9342795
> Халфа и кс это уже не шутеры, а кинцо!
У тебя 30 патронов, или 10 (было раньше) в авп.
Если ты не уложился в эти патроны - твоя проблема, так-то можешь не перезаряжаться.
Аноним 28/01/25 Втр 12:50:36 #228 №9342802 
>>9342797
Ну вот видишь. Мало чем отличается от механики добиваний из этернала
Аноним 28/01/25 Втр 12:52:23 #229 №9342804 
>>9342802
> Мало чем отличается от механики добиваний из этернала
Патронов
Тютю
Нетути
Это обязательная механика, ещё и с дополнительными волнами говна, чтобы за их глори-кил тебе валили патроны.
В итоге обблевался народ.
Аноним 28/01/25 Втр 12:58:05 #230 №9342808 
zoom.mp4
>>9342283
Аноним 28/01/25 Втр 12:58:59 #231 №9342809 
>>9342804
А проблема в чем? В чем проблема, объясни? То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема. Тебя все игры заставляют применять механики. На то они и игры. Как то механика сломана и мешает проходить? Да нет, в игре всегда есть где добыть патроны, такого, что ты остался с голой жопой против толпы врагов не бывает. С балансом все в порядке, игра в меру сложная, динамика в игре вообще огромная во многом благодаря этой куче дополнительных механик, что заставляют тебя принимать кучу мелких тактических решений по ходу боя. Так что не так то? Люди слишком тупые, чтобы принимать решения, и когда игра заставляет их о чем то подумать и проанализировать происходящее на экране, они так перенапрягаются, что их прям тошнит?
Я в этом решении вижу одни плюсы. Эта механика делает игру лучше и интереснее, более того, механика еще не заезжена другими играми, так что смотрится наоборот свежо и еще не успела надоесть.
Аноним 28/01/25 Втр 13:00:40 #232 №9342811 
>>9342809
> А проблема в чем
Назывался шутером с именем шутера.
А механика - акшнрпгшная.
Несоответствует названию, не оправдывает ожидания.
Аноним 28/01/25 Втр 13:11:21 #233 №9342818 
>>9342811
>А механика - акшнрпгшная.
Покажи, в каких экшн РПГ есть такие механики, как в этернале
Аноним 28/01/25 Втр 13:12:27 #234 №9342821 
image.png
>>9342809
>То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема.
Я тебе могу по пальцам перечесть в каких местах Half-Life 2 вынуждает игрока использовать грави-пушку.

Когда её дают.
Чтобы подвинуть машины (это логично)
Чтобы подобрать мины (это логично)
Последний уровень где тебе её заряжают делая её самым сильным оружием в игре.

Она в игре есть, есть куча механик связанная с грави пушкой но игра не навязывает тебе её постоянно просто потому что она есть. Тебе ненавязчиво предлагают покидаться лезвиями, кирпичами и банками с краской, но в остальном ты можешь обойтись без неё за исключением двух трех ключевых моментов.
Аноним 28/01/25 Втр 13:15:38 #235 №9342826 
>>9342821
Про роллер-мины забыл.
>Последний уровень где тебе её заряжают делая её самым сильным оружием в игре.
Ну нормально, да? Прикинь, если бы в Этернале тебе на последнем левеле отобрали все пушки, кроме дробаша, а псоледнему дали 100кратный урон и бесконечные патроны? Вот ты радовался бы разнообразию и вариативности.
Аноним 28/01/25 Втр 13:18:47 #236 №9342831 
>>9342809
>То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема
Да ломает ритм, каждые 30 сек 1,5 минуты надо прожать говномет и добивашку иначе ты останешься без патронов, хелсы, борни.
>Да нет, в игре всегда есть где добыть патроны
Играть на патронах разбросанных по карте импосибуру, их на 1-2 волны хватает с трудом. А на аренке таких волн в среднем от 4-х до бесконечности.
>Эта механика делает игру лучше и интереснее,
Костыль, обусловленных халтурной разарботкой, что бы игрок не соснулей без патрох и хилок на крохотной аренке
>более того, механика еще не заезжена другими играми
В слешерах, выбивание гемчиков с хилками, йаррости итп, в том или ином виде реализованная это буквально кормеханика, причем практически для всего жанра.
Аноним 28/01/25 Втр 13:21:10 #237 №9342832 
>>9339425 (OP)
>Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие?
Она очень ограниченная и оттого скучная.
Вроде и возможностей - ну как в обычном шутере, но игрока постоянно загоняют в какие-то рамки.
Хз по поводу ваншотов, но гг действительно до абсурда хилый. Приходится постоянно двигаться - а каких-то интересных механик для этого нет - и прожимать кнопочки для пополнения брони и хп, не помню уже, броню вроде огнемет давал, хп - добивания - и это снова без каких-то механик, просто прожатие абилочки по кд или при первой возможности.
Уязвимости к определенному оружию у врагов все сводят к рутине. Враги не представляют из себя ничего интересного, а их еще и либо одинаково убивать нужно, либо потратив больше патронов\боезапас к чему-то более мощному - и это тоже приведет к рутине, прожатию бензопилы. Тоже без каких-то интересных механик.
Ну и я просто не могу представить ебала людей, которые постоянную смену оружия считают чем-то интересным или скиловым.
Т.е. игра загоняет игрока в слишком узкие рамки, а при попытке выйти за их границы - выставляет еще одни.

Помимо боевки - но что тоже влияет на восприятие - там всратый визуал, всратая музыка, всратый платформинг, уебищнейший нарратив (с дохлостью ГГ перекликается, отдельно отмечу) и уебищнейший же сюжет, которого лучше бы не было вовсе.

Утиные века будут такой же хуйней.
Но так уж получилось, что единственные люди в разрабов (или издателя), кто не зря свой хлеб ест это маркетологи, которые и Этернал втюхать смогли, и с Утиными веками справляются, уже видно.
Аноним 28/01/25 Втр 13:21:40 #238 №9342834 
>>9342821
Ну не скажи. Во первых в том левеле с лезвиями и кирпичами тупо нет патронов на уровне. Поэтому ты там и кидаешься всем этим, т.е. по факту тебя заставляют. Так же в ХЛ2 есть такой прикол, что есть определенные враги, которых можно убить только ракетницей, так что тебя принуждают ее использовать. Даже больше скажу, использование ракетницы там вообще анально контролируется, ведь у тебя в запасе всего 3 патрона, а все враги, которых ты с нее можешь уничтожить, убиваются с 4-5 выстрелов, т.е. ракетница фактически недоступна там, где нет ящика с ракетами, а там где он есть- она обязательная.
И на самом деле чем то подобным занимается большинство шутеров. Но я как бы не вижу в этом чего то плохого. Хочет геймдизайнер создать конкретную ситуацию с конкретными условиями- он ее создает. Почему нет то?
Аноним 28/01/25 Втр 13:28:29 #239 №9342840 
>>9342831
>Костыль, обусловленных халтурной разарботкой, что бы игрок не соснулей без патрох и хилок на крохотной аренке
Чел, все с точностью да наоборот. Разработчики придумали эти механики не потому, что не смогли соблюсти баланс патронов и им пришлось городить костыли, а именно потому, что хотели создать дефицит, заставляющий тебя совершать больше разных действий. Сделать игру типа сириус сэма, где ты бежишь спиной вперед и стреляешь из пушек, которые никогда не кончаются, в разы проще, там особо то и над балансом думать не надо, а вот сделать геймплей как в дум этернал,состоящий из кучи микротаймингов и переплетения комплексных механик- это действительно очень трудная задача. Если бы разработчики выбрали легкий путь, они бы как в сириус сэме и сделали. Но они решили, что у них есть свое уникальное видение, свое решение фундаментальных проблем жанра (а они очевидно монотонное заклинивание врагов одной и той же атакой, ненужность половины арсенала и фактическую бесконечность патронов, как в большинстве шутеров и происходит, очевидно посчитали проблемой) и сделали такую игру, каких до них никто не делал.
Аноним 28/01/25 Втр 13:28:46 #240 №9342841 
>>9342834
>Во первых в том левеле
Три левеля на весь немаленький ХЛ 2.
>а там где он есть- она обязательная
Буквально несколько мест где это обусловлено сюжетно, и да в хл сколько там было ракет емнип 6 или 10. Тоже особо не разбежишься.
Говномет и пила которые нужно использовать через каждые пару минут драки с ботами, постоянно, даже не сравнимо.
Аноним 28/01/25 Втр 13:29:24 #241 №9342842 
>>9342831
>В слешерах, выбивание гемчиков с хилками, йаррости итп, в том или ином виде реализованная это буквально кормеханика, причем практически для всего жанра.
Но в шутерах то подобного еще не было
Аноним 28/01/25 Втр 13:32:03 #242 №9342845 
>>9342840
> баланс патронов
Их нет на левеле.
>которые никогда не кончаются
А они и не кончаются.
>думать не надо
Действительно, Прожал абилку раз в пару минут, всего делов.
Нахуй пылесосить карту, менеджментить БК.
Аноним 28/01/25 Втр 13:32:54 #243 №9342846 
>>9342841
>Три левеля на весь немаленький ХЛ 2.
Ну да, на целых 6 часов игра, можно сказать ОГРОМНАЯ. Ну и на самом деле игра во многих местах применяет такие манипулятивные штуки, чтобы заставить тебя использовать конкретные гиммики.
>Говномет и пила которые нужно использовать через каждые пару минут драки с ботами
Ну дум просто в принципе больше ориентирован на боевку, вот и боевые механики там применяются чаще. ХЛ2 больше экшн адвенчура, а боевка там если честно вообще каловая. Стрелять не особо то приятно, потому что пушки сделаны плохо.
Аноним 28/01/25 Втр 13:36:54 #244 №9342851 
>>9342845
>Их нет на левеле.
А зачем они на левеле, если вся игра сбалансирована под то, что они выпадают из врагов?
>Нахуй пылесосить карту, менеджментить БК.
В большинстве шутеров о каком то менеджменте БК и речи не идет, во многих из них патронов просто сильно больше, чем врагов и ты никогда не оказываешься в ситуации, когда пушка у тебя кончилась. Т.е. фактически механика конечных патронов есть, но по сути ее нет. Разрабы этернала решили это исправить и задействовали ограниченность боеприпасов внутри геймплейного лупа.
Аноним 28/01/25 Втр 13:40:03 #245 №9342855 
>>9342845
>Их нет на левеле.
Вобще-то есть. Особенно для дробаша дохера. На первых уровнях, когда у тебя мало пушек, на каждой аренке патронов к дробашу в 2-3 раза больше, чем ты можешь носить.
Аноним 28/01/25 Втр 13:45:39 #246 №9342859 
>>9342523
почему в этернале не было боёвки дум 2016
неужели это потому что дум2016 - провал?
Аноним 28/01/25 Втр 14:04:56 #247 №9342877 
>>9342851
>ты никогда не оказываешься в ситуации, когда пушка у тебя кончилась
>Разрабы этернала решили это исправить
И сделали БЕСКОНЕЧНЫЕ патроны но доступные только при обязательном просмотре раковой кутэешной катсцены в которой даже кутэе нет, исправление моё почтение.
Аноним 28/01/25 Втр 14:05:18 #248 №9342879 
1.ua8dmba4FUYrLpdLY5tngY4F0CjOJdQKzUXRK0wHUyr.jpg
Мне нравится Дум Этёрнл, он красочный и сочный, как игры в детстве, очень похож на анрил.

Мне нравятся оружия в Дум Этёрнл, мне нравятся добивания в Дум Этёрнл. Мне нравится, как выглядят броня и патроны.

О чём вы спорите? Как это может не нравится? Вы ебанутые?

35 лвл-олд.
Аноним 28/01/25 Втр 14:11:58 #249 №9342885 
>>9342879
этёрнал в основном хейтят те, кто первых два дума то и не застал, максимум третий
Аноним 28/01/25 Втр 14:13:30 #250 №9342889 
>>9342879
Очень просто. Я хочу стрелять и рвать ебальники демонам, а не прыгать как ебаная мартышка по платформам и ждать, пока запустится анимация ебучего изнасилования трупа.
Аноним 28/01/25 Втр 14:15:48 #251 №9342890 
>>9342889
>хочу рвать ебальники
>не хочу рвать ебальники
Определись уж.
Аноним 28/01/25 Втр 14:18:30 #252 №9342894 
>>9342890
Разрывать ебальники я люблю, да. Но разрывать жопу идиотскими вставками которые снижают мой разрыв ебальников - это хуета ебучая.
Аноним 28/01/25 Втр 14:27:21 #253 №9342903 
>>9342894
Ты просто шизоид с задержкой развития.
Аноним 28/01/25 Втр 14:39:57 #254 №9342912 
Свиньи тупые всякие скуфы нахуй которое в свое лоуполи говно играли блять когда хуй стоял. Итернал не для вас. Это быстрый шутан где надо думать за миллисекунду и успевать прожимать все гранаты и пухи, на что скуфарь не способен. Плюс вертикальный гемплей где надо позиционировать себя в разных плоскосятх чт обы побеждать, скуфарь же привык бегать по плоской оренки и зажимать пулемент ведь патроны никогда не закончится. Еще смешно что скуф думает что новый дум будет проще ведь там вам тоже оторвут жопу
sage[mailto:sage] Аноним 28/01/25 Втр 14:41:14 #255 №9342914 
^Поссал на кибердауна.
Аноним 28/01/25 Втр 14:42:21 #256 №9342917 
Тебе надо прыгать и ковырять монстров по одному. Проживать абилки и следить за кулдаунами. Дохуя действий делать и бои становятся рутиной. Это дрочь, а не фан.
Аноним 28/01/25 Втр 14:43:50 #257 №9342920 
>>9342917
ебанат дум это битва с минни боссами, ты должен понимать как их ебать это раз, потом ты должен понимать кого выебать первым и все это спинным мозгом, эту буквально лучший шутан лет за 10 точно
Аноним 28/01/25 Втр 14:44:47 #258 №9342921 
>>9342912
Этернал не такой уж сложный ФПС.

скуф

>>9342917
>ковырять монстров по одному
У тебя есть пушки с АоЕ, зачем по одному?
Аноним 28/01/25 Втр 14:45:14 #259 №9342922 
>>9341366
>Не знаю, но почему-то в дум 2016 на макс сложности мне было проще играть и намного кайфовее чем в этёрнал тоже на макс и даже на пред максимальной
Потому что 2016 еще шутан а етернал уже нет.
Аноним 28/01/25 Втр 14:45:35 #260 №9342923 
>>9342921
на макс сложности играй, тебя там выебут, а если в оригинале не выебут хотя выебут то в длс точно
Аноним 28/01/25 Втр 14:45:52 #261 №9342924 
>>9342343
>Ты просто сейчас сменил тему. Факт наличия щита ты отрицать же не можешь?
>Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать.
Я долго DOOMал, и наконец понял, что же мне напоминает этот кал (этёрнал) - ебучие рейды в варкрафте, где надо разучивать тактику, позиционку на поле боя, фазы уязвимости, контроль мобов и прочее говно, и да, ёбанные арены как закрытое поле боя.
Не, я не то чтобы против этого в эрпиджи, но в для шутана эти ограничения явно плохая идея.
Аноним 28/01/25 Втр 14:48:09 #262 №9342927 
>>9342924
>скуфа заставляют думать а не бездумно стрелять
>УИИИИИИ Я ХОЧУ ПФФ ВРАГ УМЕР, ХОЧУ ЧТО БЫ ПРОСТА БЫЛА НЕ ДУМАТЬ
Аноним 28/01/25 Втр 14:49:34 #263 №9342928 
>>9342924
>для шутана эти ограничения явно плохая идея.
В Пейнкиллере нормально работало.
Просто там не забыли игру сделать вокруг этих механик, в отличии от етернал-говна, где просто в корыто насыпали популярных на тот момент у зумеров механик. К счастью даже зумеры оказались не настолько говноедами и етернал-высер закономерно провалился.
Аноним 28/01/25 Втр 14:51:50 #264 №9342932 
>>9342411
Это не фпс вообще.
Аноним 28/01/25 Втр 14:52:10 #265 №9342934 
>>9342877
Так и в чем проблема?
Аноним 28/01/25 Втр 14:52:11 #266 №9342935 
>>9342923
>на макс сложности играй, тебя там выебут, а если в оригинале не выебут хотя выебут то в длс точно
Играл:

Даже на Ультракошмаре проходил кампанию и ДЛЦ2. Первое ниасилил из-за босса.

>>9342924
Таки не понял, что за луч смерти-то. Интересно дохуя.

>>9342928
>етернал-высер закономерно провалился
Чот про провал ЭТернала я слышу только от хейтеров, а по всем открытым данным он продался на ура.
Аноним 28/01/25 Втр 14:53:33 #267 №9342940 
>>9342935
Бля,ссылку на свой раковый гейплей забыл: https://youtu.be/BuFUMFyy3zA
Аноним 28/01/25 Втр 14:55:18 #268 №9342941 
>>9342928
>К счастью даже зумеры оказались не настолько говноедами и етернал-высер закономерно провалился.
Да, собственно даже этот тред иллюстрирует актуальность этёрнала - лишь один агрессивный челипиздрик дефает этот кал, и то подозреваю, судя по накалу эмоций это не фанат игры, а просто тролятина которая разводит на эмоции дефая очередное, общепризнанное говно.
Аноним 28/01/25 Втр 14:56:34 #269 №9342944 
>>9342941
>лишь один
Нас тут двое, как минимум. Но я не агрессивный.
Аноним 28/01/25 Втр 14:58:07 #270 №9342945 
>>9342924
>но в для шутана эти ограничения явно плохая идея.
Явно плохая идея это то, что твоя мать решила не делать аборт, а экспериментировать, мешать жанры и производить новое - это хорошо.
Аноним 28/01/25 Втр 14:59:08 #271 №9342949 
У етернала ахуительные продажи и оценки. Всякое говно хейтит игру наслушавшись еблорусов итд
Аноним 28/01/25 Втр 15:06:20 #272 №9342968 
Если бы этернал назывался каким-нибудь Zoomer Fest, претензий к нему не было бы.
Но тогда этернал бы вообще ничего не собрал.
Аноним 28/01/25 Втр 15:12:32 #273 №9342980 
>>9342949
Миллионы мух еще дрочат на соулслайки называя кривые хитбоксы, багованные анимации и ебучие перекаты ХАРДКОРНОСТЬЮ.
Напомню что в первом соулсе если ты стоишь слишком близко к стене то персонаж ударит мечом стену а не врага.
ИИ это никак не мешает он может и через стену выебать
Аноним 28/01/25 Втр 15:12:36 #274 №9342981 
dde difficulty.jpg
>>9342832
>Утиные века будут такой же хуйней.
Еще хуже, потому что разрабы забили хуй на геймдизайн вообще. Тебе предлагается самому настраивать все, от агра врагов до скорости прожектайлов нахуй. Есть какие-то пресеты, но кмк это уже слишком наотъебись сделано, а-ля "мы че-то захуярили но сами не поймем мням пук подвигай ползуночки авось что получится"
Аноним 28/01/25 Втр 15:20:12 #275 №9342995 
>>9342921
У аое пушек боезапас маленький как и у остальных, игра тебе толкает идею что стрелять надо точечно и стратегически, выбирая нужного противника в нужный момент. Проебался и иди ищу ближайшего зомби и пили его пилой.
Аноним 28/01/25 Втр 15:20:17 #276 №9342996 
>>9342981
На самом деле это охуительная фишка, не знаю зачем вы срёте на кастомизацию? Она же просто позволяет каждому настроить игру под себя и получать удовольствие.
Пиздец, что с вами не так?
Аноним 28/01/25 Втр 15:22:04 #277 №9342998 
>>9342996
есть мнение что тем самым разработчики сваливают ответственность с себя на игрока
Аноним 28/01/25 Втр 15:27:33 #278 №9343010 
>>9342998
Причём тут это? Это просто гибкая настройка уровня сложности, которая была с самого первого 3д шутана. Те же изи, нормал инайтмар делают то же самое, но более грубо.
Аноним 28/01/25 Втр 15:27:59 #279 №9343011 
>>9342996
Даже в теории нет. Со всем этим прекрасно справлялись уровни сложности, которые теперь просто набор рекомендаций. Теперь де-факто можно высрать любой кусок кала, забить хуй на проработку динамики и боевки и на любые претензии отвечать "ну вы ползунки подвиньте и станет чуть быстрее/медленнее.. Это не игра говно - это ТЫ неправильно поставил ползунок"
Аноним 28/01/25 Втр 15:33:59 #280 №9343019 
>>9342996
Да да, давайте настроим графику, настроим интерфейс, настроим игру нахуй. Может мне и зарплату заплатят за всю эту работу?
Аноним 28/01/25 Втр 15:39:31 #281 №9343025 
>>9342981
Это для того, чтобы соя, которой не нравится, что заставляют играть как то не так, отъебалась и просто настроила как удобнее. Уверен, там будет хороший баланс под дефолтный пресет, как в прошлых чатсях. А дальше ты уже сам будешь решать, какая механика тебе не нравится и какую ты такой нежный захочешь себе упростить.
Алсо вижу в этих настроечках потанцевал для челленджей в духе, проходить игру как в ДМЦ, когда ты ваншотишь и тебя ваншотят
Аноним 28/01/25 Втр 15:43:07 #282 №9343029 
INANUTSHELL.mp4
1579872112looped1579872111.mp4
It would be the best game ever created.mp4
1584959297looped1584959296.mp4
>>9342920
>ебанат дум это битва с минни боссами, ты должен понимать как их ебать это раз, потом ты должен понимать кого выебать первым и все это спинным мозгом, эту буквально лучший шутан лет за 10 точно
Аноним 28/01/25 Втр 15:45:16 #283 №9343034 
>>9342995
>У аое пушек боезапас маленький как и у остальных
Ну так они и урон наносят нескольким врагам. Олсо у Кровавого Удара "боезапас" норм. Плюс, гранаты есть же.
Аноним 28/01/25 Втр 15:46:02 #284 №9343035 
>>9343011
Уровни сложности по сути и были пресетами из вот этих параметров. Что в дум 2016, что в этернал, меняя уровень сложности ты менял агрессивность мобов, урон по тебе, количество ресурсов и вот это все. И ты все еще можешь выбрать уровень сложности, где пресеты заранее заданы разрабами. Просто теперь тебе самому дали с ползунками поиграться, если тебе захочется какой нибудь свой уникальный уровень сложности запилить. И на самом деле вижу только плюсы. Во многих играх например вообще неправильно хард мод делают. Я бы и рад поиграть на трудном, но когда у врагов ХП увеличиваются- теряется такая вещь как импакт, а от этого теряется удовольствие от шутера в целом. Поэтому в тез же гирс оф варах я бы например очень бы хотел, чтобы существовала высокая сложность, где у врагов нормальный ТТК, чтобы был челлендж, но не было душнилова. К сожалению в гирс оф варе ты либо играешь и слишком все легко, либо враги ебаные губки, из за чего опять никакого фана. А тут как хочешь, так и ставишь.
Аноним 28/01/25 Втр 15:48:27 #285 №9343038 
>>9343034
Пока ты накопить кровавый удар, нужно ковырять врагов по одному. Реальное аое пушка что валит прям много врагов это бфг но боезапас ещё меньше . Игра тебе открыто говорит что стрелять надо в нужных врагов в нужный момент.
Аноним 28/01/25 Втр 15:49:23 #286 №9343039 
>>9343029
Ну и зачем ты это запостил. Марио- охуенный, соулсы- охуенные, дум этернал- охуенный, в том числе и потому, что у этих игр что то подрезает. Странно правда, что нет таких же нарезок с год оф вар или дантес инферно, откуда дум большую часть идей и взял.
Аноним 28/01/25 Втр 15:49:54 #287 №9343042 
17324600212390.png
>Любители doom 1,2,2016,eternal. сун дарк агэз
Аноним 28/01/25 Втр 15:50:33 #288 №9343043 
>>9342927
Если я захочу думать я пойду диффуры решать, говно. Я пришел демонам отрывать ебальники по драйву.
Аноним 28/01/25 Втр 15:53:00 #289 №9343046 
>>9343025
>Уверен, там будет хороший баланс под дефолтный пресет, как в прошлых чатсях.
Хотелось бы верить, но учитывая то какой кал вышел на этёрнале..
>>9343035
Не, это хуйня. Вместо игры получить девбилд - это нихуя не проработка. Можно тогда вообще высрать локации и дать игроку выбор каких врагов где спавнить а каких нет. Зачем думать, когда у тебя есть игрок? Это его таск- подвигать так ползунки чтобы играть интересно стало. Его, а не разрабов.
Аноним 28/01/25 Втр 15:55:27 #290 №9343050 
>>9343038
>Пока ты накопить кровавый удар, нужно ковырять врагов по одному.
Ты как-то неправильно его копишь, я хз. Естественно, как и в любом шутере со средним кол-вом врагов, в основном ты стреляешь по одиночным целям. Но инструменты Этернала (огнемет, ледяная бомба, кровавый удар) какразтыке как бы намекают тебе, что группировать врагов это круто.

Вообще, если ты сгруппировал достаточно врагов, заморозил их, поджег, то ты можешь 3, 4 раза подряд кровавым ударом що за дебильное название, но такие дела влупить. Потому, что броня с огнемета и здоровье с ледянки мгновенно тебе его перезаряжают.
Аноним 28/01/25 Втр 15:56:25 #291 №9343053 
>>9343046
Никто тебя не заставляет трогать ползунки. Просто выбирай сложность и играй.
Аноним 28/01/25 Втр 15:57:11 #292 №9343057 
>>9343046
>Вместо игры получить девбилд - это нихуя не проработка. Можно тогда вообще высрать локации и дать игроку выбор каких врагов где спавнить а каких нет. Зачем думать, когда у тебя есть игрок?
Они в 2016 буквально так и сделали. Вот тебе игра, где мы все сами для тебя сделали. А вот тебе редактор, где ты можешь те же самые комнаты из кампании как хочешь расставить и добавить на них каких хочешь врагов.
И че, разве основная кампания от этого пострадала? Вроде нет. Тут разрабы сами тоже ползунки подвигали. Можешь просто выбрать сложность и этим не заниматься.
Аноним 28/01/25 Втр 16:00:49 #293 №9343064 
>>9343029
Всё так.
Этернал - крутая игра.

третье видео вообще не в тему, ты даже не понимаешь что оно значит лол. Вот настолько ты тупой
Аноним 28/01/25 Втр 16:12:02 #294 №9343087 
>>9339425 (OP)
Тоже не нравлся Этернал поначалу.
Излишне яркая и разнообразная цветовая гамма и сейчас не очень.
Разачаровался немного, что в 2016 намекали, что думслеер это архангел Михаил (хотя я щас даже хз откуда я это взял) и казалось, что там замешана какая-то религиозная тема насаженная на научную фантастику, а в Этернале объяснили, что он обычным человеком был, которого творцы по приколу сделали бессмертным и игра стала технофентези.
Геймплей не нравился, потому что вначале у тебя реально 2 патрона к дробовику и убивают моментально.

Но по мере сбора апгрейдов геймплей становится лучше и лучше, как вкинешь пару апгрейдов в боезапас уже играется прям хорошо.
Аноним 28/01/25 Втр 16:14:35 #295 №9343091 
>>9343053
>Просто выбирай сложность и играй
>Можешь просто выбрать сложность и этим не заниматься
Факт в том что надо смотреть что выйдет по итогу. И я очень надеюсь на то, что результат не придется дефать тейками а-ля "ну ты подвигай ползунки..."
Аноним 28/01/25 Втр 16:16:08 #296 №9343095 
>>9343091
>Факт в том что надо смотреть что выйдет по итогу
Только если у тебя ОКР. Сочувствую, братиш.
Аноним 28/01/25 Втр 16:21:33 #297 №9343102 
>>9343095
>Только если у тебя ОКР
Закрыть глаза на говно можно всегда, дело базаришь. Этерналоеды итт это наглядно демонстрируют.
Аноним 28/01/25 Втр 16:23:37 #298 №9343103 
>>9343091
Раньше у тебя был только вариант гит гуд. Сейчас ты либо гит гуд, либо можешь ползунки подвинуть, если какая то механика тебе совсем не дается. Я помню, как казуалы плакали от того, что мародера надо парировать- вот теперь у тебя ползунок, чтобы парировать было легко. О том, что мобов надо добивать ради ресов- весь тред плачут. Вот, теперь можно увеличить дроп, чтобы реже добивать.
Естественно все эти двигания ползунков испортят тебе впечатление от игры и ты не получишь тот челлендж, что задумали разрабы. Но тут уж реально нехуй плакать, что сам себе сложность понижал. Нормальные пацаны пройдут на дефолтных хардкорных настройках.
Аноним 28/01/25 Втр 16:33:31 #299 №9343111 
>>9342855
Прикинь, специально играл без прожима абилок, в рот ебал я разрабов и их охуительные задумки как мне нужно фан получать от игры, ад на земле и до половины ликования без прожима можно, дальше никак, тебя просто заспамливают волнами ботов а патрохи на карте респавнятся меееееедленно.
Аноним 28/01/25 Втр 16:45:21 #300 №9343124 
>>9343111
>ад на земле и до половины ликования без прожима можно
Ну да.
>а патрохи на карте респавнятся меееееедленно
Так они вообще не респавнятся, за редким исключением (если надо в кнопку стелять, то рядом распавнятся пули).
Аноним 28/01/25 Втр 16:46:18 #301 №9343127 
>>9342764
чтобы было три фанбазы и все срались какой дум лучше
Аноним 28/01/25 Втр 17:02:00 #302 №9343137 
>>9343103
>был только
Арены и прожим абилок по таймеру, убивают только если ты проебался и вовремя нипрожал, или боты респавнулись у тебя прм за спиной, словил плюху от босса, тут мало гид гуда, есть натягивание сложности. Тепрел до второго Некровола, дальше удушился и удалил.
Аноним 28/01/25 Втр 17:04:26 #303 №9343139 
>>9343124
>Так они вообще не респавнятся
Имхо заметил что через волну респавнятся патрохи и хилки. Просто патрохи/хилки не нужно собирать, если играть с прожимом абилок.
Аноним 28/01/25 Втр 17:07:20 #304 №9343141 
>>9342981
В думе будет левелдизайн из солсов с одним общем миром и шорткатами?
Аноним 28/01/25 Втр 17:58:33 #305 №9343209 
>>9343137
>Арены и прожим абилок по таймеру, убивают только если ты проебался и вовремя нипрожал
Ну так и в чем проблема? Честная сложность, не ошибаешься- выигрываешь. Играешь не достаточно эффективно или проебываешь тайминги- умираешь.
>или боты респавнулись у тебя прм за спиной
Такого в думе не бывает. У них хитрый многоагентный ИИ, который атакует по токенам, токены делят между собой все враги на арене, но в приоритете всегда те, кто в кадре в данный момент. Если враг стоит у тебя за спиной, он свою очередь атаки отдает тому, кого ты непосредственно видишь и сам не атакует. Так разрабы достигли того, что в игре нет нечестных смертей, когда тебе прилетело непойми откуда и ты ничего не мог сделать. Тебе всегда прилетает из твоей зоны видимости.
Аноним 28/01/25 Втр 17:58:47 #306 №9343210 
>>9342981
Все эти ползунки уже были в 2016 и Этернале. Просто они были "под капотом". Тут ты можешь их потеребить, но при этом у тебя название сложности поменяется на "Custom". Т.е. есть ясное понимание того, каким должна быть конкретная сложность.

Это пиздато хотя бы потому, что в других играх мне приходится гуглить, чтобы понять, что они имеют в виду под своими "Хард", "Уберхард", "Турбохард". А тут все ясно и наглядно.
Аноним 28/01/25 Втр 17:59:42 #307 №9343213 
>>9343209
>>или боты респавнулись у тебя прм за спиной
>Такого в думе не бывает
Может он имет в виду Проулеров? Фиолетовые тощие бесы-переростки, они за спину телепортируются. Но, если ты не стоишь на месте, это вообще не проблема.
Аноним 28/01/25 Втр 18:25:59 #308 №9343246 
>>9343209
Не знал, что это настолько казуальное поделие.
Аноним 28/01/25 Втр 18:39:07 #309 №9343267 
>>9343246
Этернал это максимально казуальная игра. Поэтому-то я и хуею со скуфов ИТТ, для которых сложна сложна нипанятна убивают. Пчелы, вы чо?
Аноним 28/01/25 Втр 18:39:15 #310 №9343268 
>>9343246
Сложность все равно очень высокая, но честная, потому что рандомом ничего не прилетает
Аноним 28/01/25 Втр 18:54:05 #311 №9343297 
>>9343141
Нет, будет хало инфинит.
Аноним 28/01/25 Втр 18:55:12 #312 №9343303 
>>9343209
> Тебе всегда прилетает из твоей зоны видимости.
Кроме случаев когда из-за угла выходит огнеметный манкубус. Но эта хуйня и а лоб не контрится в принципе.
Аноним 28/01/25 Втр 19:05:22 #313 №9343327 
>>9343303
У него все равно есть анимация втыкания в пол. Если ты не можешь на Дэше назад свистнуть, это как бы твои проблемы.
Аноним 28/01/25 Втр 19:08:15 #314 №9343333 
>>9343327
Так он далеко огнеметом достает, какой деш назад? Только за стену и спасает.
Аноним 28/01/25 Втр 19:09:40 #315 №9343334 
>>9343333
Не, огнемет вроде недалеко бьет. Только шары далеко бьют. Вообще за Манками надо следить на арене, это топовый враг по урону.
Аноним 28/01/25 Втр 19:25:46 #316 №9343364 
Еще в убогом ытернале превратили брутальную резню на марсе в долбоебский мультик с марвеловским кривлянием в каждом сраном кадре.
Аноним 28/01/25 Втр 19:37:23 #317 №9343395 
fun.mp4
>>9343087
Эта параша только с читами играется бодро.
Аноним 28/01/25 Втр 19:39:42 #318 №9343400 
>>9343395
>ряяя нюдум для соевых
>в качестве критики приводят жирного соевого скуфа без шеи
Нахуя он мышкой туда-сюда елозит? Типа распрыжка?
Аноним 28/01/25 Втр 19:44:17 #319 №9343409 
>>9343400
Ветеран квейка хули.
Аноним 28/01/25 Втр 19:44:28 #320 №9343410 
>>9343395
>включил неуязвимость и бесконечные патроны
>несмотря на все попытки ловит в ебало половину проджектайлов
Примерно так дегенератов-хейтеров я себе и представляю
Аноним 28/01/25 Втр 19:46:01 #321 №9343413 
>>9343409
Он во все игры так елозит? Это ж не Квейк. Как в том самом меме, ей-богу.
Аноним 28/01/25 Втр 19:55:32 #322 №9343434 
>>9343395
>>9343410
>включил неуязвимость и бесконечные патроны
>вместо того, чтобы взячть какую-нибудь ДПС-пушку типа минигана, микро-ракет, плазмы или автодробаша, все так же дрочит свап ССГ-баллиста
Воистину, нет тюрьмы хуже, чем тюрьма разума.

Мне кажется, или он играет на дефолтном ФОВе?
Аноним 28/01/25 Втр 19:58:01 #323 №9343440 
>>9343434
> взячть какую-нибудь ДПС-пушку типа минигана, микро-ракет, плазмы или автодробаша
Проходил етернал именно ими. Ракеты с автомата вообще самая прикольная пушка, как можно без них играть?
Аноним 28/01/25 Втр 21:13:58 #324 №9343547 
>>9343440
Уважаю таких игроков. Не ныл, что заставляют свапать, а играл, как самому нравится.
Аноним 28/01/25 Втр 21:37:56 #325 №9343588 
Причина?
Зум пёрнул кстати.
Аноним 29/01/25 Срд 03:16:34 #326 №9343870 
Таким должен быть дум, только с обновлённой графикой https://www.youtube.com/watch?v=eSP1all09rU
Аноним 29/01/25 Срд 03:25:21 #327 №9343875 
>>9343035
> сожалению в гирс оф варе ты либо играешь и слишком все легко, либо враги ебаные губки
Потому что хардец требует чтобы ты постоянно чисто на автоматизме идеально перезаряжался и пулял во врагов только усиленными от перезарядки патронами, если не можешь то получаешь губок. Не говоря о грамотном понимании где и какая пушка нужна.
Аноним 29/01/25 Срд 06:55:56 #328 №9343979 
>>9339425 (OP)
>Что в боевое итернал вызывает такое ощущение?
Возможно недостаток хитстан анимаций у нпс. Дум этернал это не самый тактильно приятный шутан, геймплейная магия там достигается за счет оформления каждого боя как небольшого паззла с простыми ответами, тестирующими игрока главным образом на скорость принятия решений. Хороший пример шутана с именно приятной стрельбой за счет хитстана это goldeneye 007, return to castle wolfenstein. Там очевидно что дело не в ганплеее и импактовости анимаций. В обоих играх анимации оружия говно, зато вот дофига упора было сделано на анимации нпс. В дум этернал же анимации в качестве реакции на стрельбу очень сдержанные. И не сильно отзывчивые.
Аноним 30/01/25 Чтв 03:19:17 #329 №9345648 
>>9343979
>В дум этернал же анимации в качестве реакции на стрельбу очень сдержанные
Ну нихуя ж себе, там крутые анимации реакций на попадание, просто нельзя стрелять по врагу и станлочить его, т.к. после первичного оглушения он получает временный иммунитет.
Аноним 30/01/25 Чтв 05:19:32 #330 №9345707 
>>9343875
>чисто на автоматизме идеально перезаряжался и пулял во врагов только усиленными от перезарядки патронами, если не можешь то получаешь губок. Не говоря о грамотном понимании где и какая пушка нужна.
То есть кал.
Аноним 30/01/25 Чтв 08:50:55 #331 №9345820 
>>9340203
>отдельная кнопка для обычной и ледяной гранаты.
Они таки запилили отдельную кнопку вместо дегенератства с переключением между двумя вриантами?
Аноним 30/01/25 Чтв 09:10:36 #332 №9345834 
1644060471678.mp4
>>9340174
К 2016 тожее были вопросы.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:58:26 #333 №9345964 
Палач Рока это очень высокий и мускулистый, невероятно умный сверхчеловек, одетый в высокотехнологичную зелёную броню со шлемом, пытающийся остановить вторжение демонов в одиночку. И стоит сказать, он весьма в этом преуспевает.
Всю игру Палач ходит в зелёной Преторианской броне, выкованной в аду и очень легко выдерживающей атаки любых демонов (а также других врагов), любые катастрофические повреждения и нагрузки, сильнейшие удары и взрывы и наисильнейшие магические атаки, а также носит технологичный шлем, который почти полностью закрывает его лицо, предоставляя возможность разглядеть небольшой просвечивающий участок лица. В Doom: Eternal его броня лишилась нарукавников, из-за чего стали видны его очень внушительные мускулы, однако появились другие элементы снаряжения — наплечная установка имеющая функцию огнемёта, гранатомёта и криогенного гранатомёта одновременно, а также наручный сверхострый клинок из фактически нерушимого материала.
Неприязнь Палача Рока к демонам является личной, поскольку он сам является представителем человеческой расы, которая очень сильно пострадала от нашествия демонов, и поэтому он абсолютно не побоится пойти против них, даже если их будут десятки, сотни и даже тысячи.
Палач крайне молчаливый и за основной сюжет не скажет ни единой реплики, за исключением флешбека, из которого можно понять, что измученный постоянными войнами и битвами герой окончательно сошёл с ума и его единственной целью стало убийство демонов.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:07:40 #334 №9345972 
>>9345834
>гранат не должно быть в думе
Ладно.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:27:06 #335 №9345991 
>>9345972
Дум это не квейк2 и даже не дюк3д
Аноним 30/01/25 Чтв 11:28:38 #336 №9345993 
>>9345834
БЛЯДЬ КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ДМИТРИЯ БАЧИЛО
1) Аглиест мен элайв
2) Все его ролики целиком состоят из чтения википедии
3) Считает себя элитарным контент криейтером, хотя ролики его уровня качества может любой школьник за час сделать
4) Казуал, не умеет играть в игры, не разбирается в играх
5) Закономерно нинтендобой
Прям комбо
Аноним 30/01/25 Чтв 11:30:48 #337 №9345996 
>>9345993
Пекарю можно быть угодно кем, он уже достиг вершины.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:31:16 #338 №9345998 
>>9339425 (OP)
Полчаса всего поиграл.
- Спавн мобов
- Мобов не слышно, заспавнились сзади - не догадаешься.
- Место под патроны нет нифига
- Необходимость каждого второго добивать для патронов или аптечек. Разрабы не осилили нормально разложить припасы?
- Бензопила, регенерирует бензин, чтобы резать мобов, чтобы с них выпали патроны. Пздц.
- Зачем-то крепкие какодемоны и пауки. Раньше они рассыпались быстрее.
- Многоэтажные карты как в quake champions, нахуа? Еще и повсюду какие-то глубокие рвы с лавой.
- Дробовик-гранатомёт, автомат-рельса это кто высрал вообще?
- Паркур откуда в думе взялся этот?
Это хз что за игра, но не дум. Аркада какая-то.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:32:36 #339 №9346001 
>не дум
И слава Богу
Геймплей оригинальных думов по сегодняшним меркам дико убогий
Даже дум 3 уже был НЕ ДУМОМ
Аноним 30/01/25 Чтв 11:33:01 #340 №9346002 
>>9345998
У тебя наушники логитек?
Аноним 30/01/25 Чтв 11:33:36 #341 №9346003 
>>9345834
>5 сек заставка ряяя Я не играю где монстры?
в думе 3 тоже по базе 20мин ходить пока пистолет дадут.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:34:59 #342 №9346004 
>>9345648
>шутер
>просто нельзя стрелять по врагу
Бля, зум этернал — психотронная тюрьма
Аноним 30/01/25 Чтв 11:35:23 #343 №9346006 
>>9346001
> Геймплей оригинальных думов по сегодняшним меркам дико убогий
Идеальный геймплей. Многие через брутал вкатывались, кто-то застрял на этой стадии, кто-то дорос до ванили.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:37:35 #344 №9346010 
>>9346006
>Идеальный геймплей
Если ты 3хлетний ребенок и никогда до этого не трогал видеоигры, то возможно.
Но сегодняшний игрок привык к комплексным системам, а не тупому закликиванию.
Это может еще работать в сессонках по причине соревновательного фактора, но даже там уже уходят в сторону героических шутеров вместо кокоэс.
Чего уж там, в кокоэс у тебя уже есть элементы тактического шутера, экономического менеджмента.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:38:12 #345 №9346013 
Оригинальные думы сосут хуй.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:38:47 #346 №9346016 
>>9345998
> Это хз что за игра, но не дум. Аркада какая-то.
А дум типа раньше симулятором был?
Аноним 30/01/25 Чтв 11:41:19 #347 №9346023 
>>9346010
Какие-то кокоэсы и мобы вспомнил, когда повзрослеешь прийдёшь к думу 1993, который комплекснее чем-то, что ты перечислил. Шутеры с 97 года только деградировали.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:41:43 #348 №9346024 
>>9346010
К сожалению сегодняшний игрок привык смотреть заставки и играть следуя маркерам и контекстным подсказкам. И мы весь этот тред и вообще большую часть обсуждения дум этернал наблюдаем, как игроки не могут смириться с тем, что у игры комплексный геймплей и большое количество механик, которыми нужно пользоваться.
Все таки среднестатистический геймер привык к очень простым играм, и мне кажется сейчас это даже более актуально, чем тогда.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:42:17 #349 №9346026 
>>9346016
Хорошим аркадным шутером, а не платформером марио.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:42:58 #350 №9346028 
>>9346023
>думу 1993, который комплекснее чем-то, что ты перечислил
Мммм, наводить точку на врага в одном измерении

>>9346024
>смотреть заставки и играть следуя маркерам и контекстным подсказкам
Все это есть в этернеле и в этом нет НИЧЕГО плохого.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:44:12 #351 №9346029 
>>9346026
>Хорошим аркадным шутером, а не платформером марио
Мувмент не нужен
Ой, а че это его добавили в квейке те же разрабы, когда технологии появились?
Ой, а че это в квейке механики завезли куда более сложные, чем в думе?
Ой, а че это в квейке и думе 3 появились сюжет и постановка, как только технологии позволили?
Аноним 30/01/25 Чтв 11:44:39 #352 №9346032 
>>9346024
Механики хороши когда они в меру, а не когда кирилл сваливает кучу одинаковых абилок, просто чтобы было.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:45:02 #353 №9346033 
>>9346026
Дум и марио- топовые аркадные игры своего времени. Да чего уж там, эти серии до сих пор лучшие
Аноним 30/01/25 Чтв 11:47:22 #354 №9346036 
>>9346032
Просто этернал сделали для хардкорных геймеров, которые любят комплексные механики. И среди шутеров аналогов у этернала просто нет. Он один такой.
А ты не ЦА, тебе нужно игры показуальнее, но с этим проблем на рынке как бы нет, игр где жать одну кнопку и побеждать- полно. Вон сириус сэм недавно выходил тот же
Аноним 30/01/25 Чтв 11:49:15 #355 №9346039 
>>9346029
> Мувмент не нужен
Мувмент основа дума. Не путай нормальную вертикальность как в квейке и платформер по летающим островам и огненным кольцам. Квейке примитивнее дума в сингле, поэтому он и стал ареной мультиплеерной.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:51:33 #356 №9346041 
>>9346039
>Мувмент основа дума
Ты играл вообще в думы классические, шиз?
Если ЭТО мувмент в твоем понимании, то я даже хуй знает
Аноним 30/01/25 Чтв 11:53:40 #357 №9346045 
>>9346039
Первая часть кваки частенько скатывалась в платформер по летающим островам, там вообще были абстрактные карты, мало чем отличающиеся от того, что было в марио, кроме разве что более мрачных текстурок.
Вот во второй части уже более приземленный сеттинг, вместо технофентези уже обычный сайфай, и там уже нет летающих островов и всяких там марио стайл препятствий типа выпрыгивающих шипов. Но тем не менее все это было в первой кваке.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:53:44 #358 №9346046 
>>9346036
>И среди шутеров аналогов у этернала просто нет.
Owerwatch, Fortnite, Devil May Cry
Аноним 30/01/25 Чтв 11:59:11 #359 №9346054 
>>9346036
> И среди шутеров аналогов у этернала просто нет.
Quake 3, только вместо ботов монстры, и добавили дешей и прочих абилок. Ведьмачье чутьё только не добавили. Ещё поссать как в postal 2 нужно добавить.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:59:57 #360 №9346055 
>>9340174
Саундтрек Этернала гораздо лучше, чем 2016.

В 2016 ровно 1 слушабельный трек лол. Этот БФГ Дивижен которая в этернале тоже есть. Всё. Остальной саундтрек не композиции, это либо ЗВУКИ, которые норм только в контексте игры и происходящего экшена. Либо просто пердёж и шум.

Вот саундтек Этернала ещё можно ЧАСТИЧНО в плеер закинуть. Что ты там из 2016 слушал я хз.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:02:07 #361 №9346059 
>>9346046
>>9346054
Вот я о чем и говорю. Похожих на этернал игр просто нет, приходится из другого жанра тащить хоть какие то аналогии.
Дум этернал сингловый шутан. А вы накидали мультиплеерных+ слэшер хотя я буду стоять на своем, механики взяты из год оф вар, а не из ДМЦ.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:04:26 #362 №9346062 
>>9346055
Там в каждой игре по одному хитовому треку. Да в 2016 "Rip and Tear", в этернал "The Only Thing They Fear Is You ". Все остальное отдельно от игры неслушабельно.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:05:30 #363 №9346063 
>>9346036
Титанфол, бордерлендс, дарктайд. Все есть и даже лучше
Аноним 30/01/25 Чтв 12:07:42 #364 №9346065 
>>9339461
>часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию.
Чё за бред нахуй? У кого там имунитет?
Там только энергощиты есть у пихоты и того демона-танка, которые пробиваются плазмой лучше. И всё.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:07:45 #365 №9346066 
>>9346063
> Титанфол
Тоже прыгалки есть и сделано куда адекватнее, плюс как шутан раз в 10 лучше.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:09:50 #366 №9346069 
>>9346063
>бордерлендс, дарктайд
Циферкоговно, а не шутеры
Аноним 30/01/25 Чтв 12:15:44 #367 №9346073 
>>9346066
Еще не забудь про мех
Аноним 30/01/25 Чтв 12:17:06 #368 №9346074 
>>9346069
А в чем проблема с циферками?
Аноним 30/01/25 Чтв 12:19:26 #369 №9346079 
Серафим приказал Скитальцу следовать за ним, в часовню частоты. Там Думслеер подвергся действию божественно механизма, даровавшей ему несравненную скорость и силу. В этот день из часовни вышел тот, кого было суждено наводить ужас на все исчадья преисподней, великий герой, которого прозвали Палач Рока!

Тогда Думслеер сразил титана одним ударом, разрезав его тушу и вогнав клинок Горнило ему прямо в сердце. Без самого сильного собрата, демоны быстро проиграли и некоторое время не трогали Аргент Д'Нур.

Незадолго до появления Думслеера, Ночные стражи узнали о существовании Аргент энергии, без которой адские создания не могут жить. Она содержится в их телах и придаёт им сил. Добывают её из замученных душ жителей всех когда-либо умерших миров. А происходит её добыча на фабриках. Причём, они были построены не по приходи владык ада, а по приказу Кан Созидательницы. Оказалось, что ад и рай заключили союз по которому демоны делятся Аргент энергией, а творцы открывают для них порталы в разные миры.

Когда это стало известно широкой публике, в Аргент Д'Нуре началась гражданская война. Ночные стражи вновь отправились в ад, дабы уничтожить адские котлы. По первоначальной задумке лучшие войска среди стражей должны были быть телепортированы прямо на фабрики. Воинов повёл сам Палач Рока, но их предали. Жрецы вступили в сговор с адом и арем, направив бойцов прямо в полчища адских демонов. Погибли все, кроме Думслеера.

Сколько лет он там провёл - неизвестно. В итоге демоны поняли, что победить Палача силой просто нереально. Они взяли его хитростью - заманили в ловушку, где заперли в саркофаге на тысячи лет. Демоны отметили это место и саркофаг печатью, которая была знакома каждому из них. Печать гласила, чтобы никто и никогда, ни при каких обстоятельства не открывал саркофаг.

Тем временем на Земле наступает 22 век. Люди нашли спиральный камень, благодаря которому узнали об Аргент энергии и научились её контролировать.

Вскоре, из-за Оливии Пирс демоны вновь попадают на Марс. Саркофаг с Думгаем открыт... а что произошло дальше, вам всем известно.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:22:31 #370 №9346083 
>>9346074
В том, что ты выстреливаешь обойму боту в голову, а он теряет 1%хп, потому что он уровень 50, а ты 10.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:25:28 #371 №9346089 
>>9346079
И нахуй вся эта ебала в думе? Тут ебала демонам надо крошить, а не лороблядское говно смотреть, паркурить и qteшить.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:26:23 #372 №9346091 
>>9346089
Сейчас не 1995, когда в текстовом файле три строчки сюжета писали.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:31:20 #373 №9346099 
>>9346083
так на голове шлем или кость толстая если это не человек
Аноним 30/01/25 Чтв 12:42:17 #374 №9346118 
>>9346089
там паркура 1% игры хуйло тупое это обычный ареношутер
Аноним 30/01/25 Чтв 12:43:12 #375 №9346120 
>>9346063
>Титанфол
Странная кстати хуйня, там с одной стороны есть вот эти все йоба прыжки с подкатами, с другой- чем выше уровень сложности ставишь, тем меньше возможности всем этим пользоваться и игра начинает быть похожей на чисто обычную колду со вставками платформинга только между перестрелками.
Как бы с точки зрения механик и баланса этернал явно титанфол ебет. Но все таки титанфол это опять же больше про мультиплеер, там сингл уже по остаточному принципу делали и только во второй части. Но наверное из всех шутанов чего то более близкого нет
> бордерлендс
Это мимо. Тут лутер шутер. Просто врагов закликиваешь без каких либо особых механик, кроме ролевых с цифрами
>дарктайд
Это вообще клон лефты, заточенный под кооп. Тут с думом совсем ничего общего.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:47:12 #376 №9346125 
>>9346083
Где такое в титанфолле или в дарктайде? Даже в борде нужно специально спидранить чтобы такое получилось
Аноним 30/01/25 Чтв 12:48:36 #377 №9346128 
>>9346120
>клон лефты
А етернал клон первой кваки
Аноним 30/01/25 Чтв 12:49:48 #378 №9346131 
>>9346079
Как же эта хуета вымораживает пиздец. Все игры теперь с ебаным брифингом как в ебаной калде. Погружайся давай гой смотри какую нейрописанину мы тебе высрали.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:49:51 #379 №9346132 
>>9346128
Но не лефты ж. Так что какой смысл эти две разные игры в похожее записывать?
Аноним 30/01/25 Чтв 12:51:13 #380 №9346134 
>>9346120
Так и этерсрал это не дум, а смесь пейнкилера и марио.
Аноним 30/01/25 Чтв 12:53:22 #381 №9346140 
>>9346132
А почему разние, и там и там в мобов стреляешь.
Аноним 30/01/25 Чтв 13:04:29 #382 №9346151 
>>9346134
Дум это смесь всех идей шутанов ид софтваре+ механики из год оф вар.
Марио в ДНК игр ид софтвар был с самого начала, потому что сама ид софтвар началась с того, что Кармак сделал неофициальный порт третьей части супер марио брос на ПК, а после того, как нинтендо отклонила предложение коммерческого релиза, он на этом движке наклепал кучу платформеров в духе марио и только потом уже взялся за шутеры.
Естественно все это время они и на визуальный дизайн марио, и на его геймдизайн поглядывали и кучу идей оттуда утащили в свои игры. Так что не надо тут делать вид, что марио и игр ид софтвар в каких то параллельных вселенных до этого были.
Аноним 30/01/25 Чтв 13:31:16 #383 №9346194 
шизикс >>9346151
Аноним 30/01/25 Чтв 14:19:15 #384 №9346248 
да-да.mp4
>>9346151
>+ механики из год оф вар
Кто о чём, а сониёб о плойке.
Аноним 30/01/25 Чтв 15:23:19 #385 №9346354 
345345.mp4
Нравится этернал с тряской лучей, прикольно все светится отражается, свистит пердит все эти зум эффекты еще пизже и сочнее становятся.
Аноним 30/01/25 Чтв 15:39:41 #386 №9346387 
>>9346354
15 с лишним лет все писали - добавьте нормальные отражение в зеркалах. И что же?
Эти уроды теперь пихают отражения трассировкой вообще во всё, где надо и где не надо. Стены блестят просто потому что ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ. Ну что за пиздец. Почему нельзя сделать по человечески?
Аноним 30/01/25 Чтв 15:52:57 #387 №9346441 
>>9346387
Так прикольно же блестят. Хз по моему с древних времен пытались глянец по всюду внедрить что-то подобное было еще в серьезном семе, даже в квейке третьем что-то такое есть.
Аноним 30/01/25 Чтв 16:26:43 #388 №9346584 
>>9346354
Самый ахуй, что у меня 3070ti в нем трассировка 4к работает в 120 фпс. Вот что значит оптимизон
Аноним 31/01/25 Птн 00:14:04 #389 №9347543 
>>9346584
Ну там простенькая трассировочка, с самыми базовыми настройками.
Аноним 31/01/25 Птн 03:25:47 #390 №9347670 
Killing spider VP9.webm
>>9345998
>Зачем-то крепкие ... пауки
Дохнут с двух выстрелов из ССГ. В Думе 2 с 3-4.

>>9346004
Да можно стрелять-то.
Аноним 31/01/25 Птн 03:30:36 #391 №9347671 
>>9347670
Кстати, кто там про импакт пиздел? Вот, я выдаю из ССГ пауку в ебало.
1. От модельки отлетают куски мяса, теперь из мозга торчат ребра о боже, как нереалистично, ребра в мозгу!!!, причем отлетают именно справа, куда больше дроби попало.
2. Паук аж отлетает назад и трясет рожей в шоке.
Аноним 31/01/25 Птн 04:30:14 #392 №9347690 
>>9345998
Типичный такой тупенький неосилятор непониматор механик
Аноним 31/01/25 Птн 04:32:13 #393 №9347691 
>>9345998
>Это хз что за игра, но не дум. Аркада какая-то.
В мое время, когда про бумеров-хуюмеров никто не слышал, игры типа Дума называли аркадными шутерами - в противовес набиравшей тогда популярность Колде и имитаторам.
Аноним 31/01/25 Птн 09:15:18 #394 №9347867 
>>9339425 (OP)
Зашел, графон настроил ультра кошмар. Как выяснилось позже, ультра кошмар - это содержимое дум етернал вне зависимости от настроек графики.
Стволы не дамажат. В оригинале выстрел с дробовика чуть ли не через полкарты рядовых противников разрывал на куски, еще и по соседям доставалось. Тут черт принимает два выстрела на грудь и стоит мигает. Травматический ствол что ли? Ладно, на боксерычах прыгнул на гуся, хук слева, черт в нокауте. Получил две синие фласки. Это как? То есть я на убийство противника трачу больше ресурсов, чем получаю. Дебет с кредитом не сходится.
Патронов все время нету. Ну то есть ты зажат на арене, там куча гусей, каждый на борт принимает по два-три выстрела. А у меня 16 патронов МАКСИМУМ с собой. Карманы зашиты что ли? Это ж дробовик, а не НЛАУ, в карман обычной куртки полтос минимум помещается. Че за бред?
Дальше вопрос, куда в принципе патроны делись? Я понимаю на Марсе можно объяснить дефицит сложностями межпланетной логистики, но на Земле-то почему не могут защитнику предоставить достаточное количество патронов? Какая-то американская клюква про Сталинград 1943 год, одна винтовка на троих.
В ближнем бою, если противник не мигает, герой не дамажит вообще. Додик с руками-спичками мне с двух ударов сносит пол-столба здоровья, герой с руками как у меня бедра ЕГО НЕ ДАМАЖИТ ВООБЩЕ!
Ладно, есть бензопила. С ней проблема: чтобы распилить крепыша нужен полный бак, а на арене максимум литровую канистру можно найти (а нужно три). То есть распилить можно только какого-то очередняру. С него падает чутка патронов, но именно что чутка. Я не понимаю, бензина-то на Земле как не найти?
Так, дали автомат. Выводят паука. Всплывающая подсказка: уязвимое место - турель. Я размял ему турель. Всадил пол-обоймы, петушнул его в глаз, в ухо, в жопу, в спину, в нос! ОН ВЕСЬ РАЗМЯТЫЙ, ОН ВЕСЬ МЯСНОЙ! КУДА СТРЕЛЯТЬ?
В это время меня уже петушат его помощники. Арены - 3-х этажный кластерфак с турниками. Какие-то бумажки везде разбросаны. С лором. Кто-то в дум заходит читать? Серьезно? Покажите мне этого человека. Ну ок, открываю че там, почитаем. До усера пафосные рассказы про то, как протагонист одной рукой на фаллосе всех демонов ада вращает вместе с сатаной. А че ж у меня в бою с двух плюх в пачу пол столба отрывается? Нестыковочка.
Дальше. Что это такое? Какой-то вирус перехватил управление моим ПК? Почему у меня запущен какой-то нелепый ремастер принца персии? Джамп джамп дабл дэш турник перезарядка дабл дэш джамп. СЕРЬЕЗНО? В ШУТЕРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА?
Куча дурацких абилок: две гранатки, кулак, огнемет, бензопила, все с кулдаунами. Это блин ДОТА 2 что ли или что это вообще?
Прокачка, Карл! В шутере от первого, мать его, лица. 4 вида валюты. Кто этот гений экономики, кто это придумал? Кому это показалось интересным?
Музло занудное, гитара как будто перфоратор сверлит, все жухлое, пережатое, все с хавчиком, с нестройбанами. Периодически какой-то хор поет, планерка петухов. Графон убогий, все какое-то аляповатое как в мультике.
P.S. Убогий недошутер без патронов, убогий недослэшер с одним ударом, убогий кривой платформер. Говоря культурно - фьюжн. Говоря по-русски - солянка из говна и веток, нелепая мешка для свиней.
Аноним 31/01/25 Птн 12:10:34 #395 №9348096 
>>9339425 (OP)
Бессюжетная ритм игра, если нравится бит сейбр и дэнс дэнс революшен то зайдет, если нравятся шутеры то не зайдет.
Аноним 31/01/25 Птн 12:10:42 #396 №9348097 
>>9347867
Это нейросеть, которую натаскивали на игрожуре нулевых?
Аноним 31/01/25 Птн 12:26:23 #397 №9348137 
>>9348097
Скорее десятых. Но да, нейронка, причём всё ещё не обученая - вон какие нелепые ошибки прям в первых строчках допускает.
Аноним 31/01/25 Птн 13:58:38 #398 №9348354 
17383195291232.png
17383195291081.png
17383195290910.png
bkA8edn.png
Doom Eternal
Читал я тут, один анон бросил на Некроволе. Я подумал, самый конец, но и сам подзаебался, собрал честно Анмейкр. Но у него 2 ссаных выстрела. Врубил тренер на патроны, можно было бы и чит с чужого сейва внутриигровой. Думаю, сейчас весело пробегу конец, как с синей грави пушкой. Некровол было крошить довольно весело пару глав, а потом такая душнина в мире этих ангелов. Зачисти десяток островов, включи 3 кнопки, ударь босса 5 раз гиммиком, нe такая душнина.
А самое убогое что бросают на Землю и еще раз, 5 зданий с самыми жирными мобами и самым длинным спауном.
Ну босса, конечно, самой мощной пухой легко разобрать. Ток чем он отличается от Титана из начала, ток в броне. Просто минотавр, скушно.
Я бы не сказал, что плохая игра, просто 6 часов еще норм, но вот на 10м уже тошно, нельзя проходить подряд, с перерывами. 2016 это тоже касается, её в середине дропнул на харде.
Эту играл на изи. Вики дум пишет, что Итернал на категорию сложнее 2016, изи это нормал и тд. Ну частично, в начале дико сосешь пока не качнешь аммо и не дадут немного пушек. Потом дрочить бензопилу уже привычка. Сильные пушки работают на тех же патронах, что и обычные, очень тупо. Несколько глав уже хотелось врубить нормал, но иногда зажимали в углах и убивали.
Платформеры я люблю, поэтому о нем ныть не буду и это хорошо разнообразит геймплей, как гостраннер на минималках.
Мне понравился сюжет, вот рили хотелось узнать, кто такие Стражи, ангелы эти. Заходил и читал Кодекс прям. Оказывается кусок про стражей был и в 2016, но онли в кодексе, я даже не видел, думал думгая просто нашли в Аду, что тупо. Аргент нур это город стражей, который ток затянуло в ад. Но мир ангелов показали как-то куцо, мирняк вообще ток в паре катсцен. Тебя время от времени бросают на планету стражей, но тоже хуй поймешь че там, вроде остался закорапченный остаток ордена. Че с самим миром, населением.
Я когда-нибудь доиграю в длц и наверно в последние главы, но не сейчас, надоело. Почитал спойлеры длц и там пикрил, но глянуть хочу.
Ну наверно 7-8/10, в целом неплохо, но чет нагородили, есть ли в этом дух дума? Люди наверно правы в 2016 больше. Будет ли в Дарк Эджес постоянно нужен кистень для патрон?
Алсо, единственная игра в которой я прям вижу графоний от ртх, все так красиво стало, половину играл на ноуте с 1650.
Аноним 31/01/25 Птн 14:10:08 #399 №9348370 
>>9347867
Все по факту расписал.
>>9348097
На твоей жирной мамаше натаскивали, поридж.
Аноним 31/01/25 Птн 14:19:35 #400 №9348386 
>>9348370
>Все по факту расписал
>не мог беса с одного выстрела убить
Аноним 31/01/25 Птн 14:29:57 #401 №9348410 
>>9348354
>Я бы не сказал, что плохая игра, просто 6 часов еще норм, но вот на 10м уже тошно, нельзя проходить подряд
>Эту играл на изи.
Вот в этом твоя и проблема. Эта игра очевидно сделана под найтмар. В худшем случае под ультражестокость, но в этом случае местами будет недостаточно сложно. Траить энкаунтеры по многу раз, пока не станешь играть лучше и не придумаешь тактики- вот это кайф. Но ты конечно устаешь и не можешь много за раз играть, потому что очень много сил требует.
Пробегать это все на изи, проходя каждый энкаунтер с первого раза без напряга- это просто скучно и утомительно, как говорится, игра не про это.
Хотя я хуй знает, где там тебя на изи вообще убивали. Там и на сделай мне больно уже как то хуй проиграешь, нормал там это ультра жестокость, а все что ниже это изи.
Аноним 31/01/25 Птн 14:30:46 #402 №9348413 
>>9347867
>Говоря по-русски - солянка из говна и веток, нелепая мешка для свиней.
ЗАТО ГРАФОНИЙ ТЫЧО ТУТ РТХ ОТРАЖЕНИЯ ЧАСТИЦЫ
Аноним 31/01/25 Птн 14:35:40 #403 №9348423 
>>9348410
Ты играешь за ДУМГАЯ БЛЯДЬ, а не за рядового дрыща зумера выкинутого из учебки. Ты не должен блядь стрелять в простого зомби несколько раз чтобы его убить, это просто рушит всю логику игры. Думгай это машина смерти, разрывающая демонам жопы и натяшивающая глаз на жопу кокодемонам, а не слабак который с кулака даже зомби тощего, обосанного, вялого, еле живого убить не может. А на выской сложности ты еще более дохлым становишься и вместо доминации на уровне ты как склизкий черве-пидор уклоняешься, бегаешь, шкеришься по углам, трясешься, боишься и лишь огрызываешься на демонов по сути беря их измором. Это не поведение Думгая, вот прям вообще.
Аноним 31/01/25 Птн 14:37:53 #404 №9348433 
>>9348423
>Ты не должен блядь стрелять в простого зомби несколько раз чтобы его убить
Так не стреляй несколько раз.
>А на выской сложности ты еще более дохлым становишься и вместо доминации на уровне ты как склизкий черве-пидор уклоняешься, бегаешь, шкеришься по углам, трясешься, боишься и лишь огрызываешься на демонов по сути беря их измором.
Ну если ты так играешь, то это твои проблемы, наверное? Игра позволяет играть достаточно агрессивно.
Аноним 31/01/25 Птн 14:38:29 #405 №9348434 
>>9348433
> Игра позволяет играть достаточно агрессивно.
Про какую игру речь?
уж точно не про зум пёрнул, где у тебя нет ни патронов, ни выживаемости
Аноним 31/01/25 Птн 14:42:30 #406 №9348444 
>>9348410
Да никто в оригинальные думы не играл на харде, это подпивасный шутер, где прицеливаться-то и не нужно тулком. Дум должен быть подпивасным, крошить всех кнопкой как рази весело.
Аноним 31/01/25 Птн 14:50:12 #407 №9348459 
>>9348434
Works on my machine: https://youtu.be/ce3lLKqYxnE?si=TiNkOMbg06iRkp0n
Аноним 31/01/25 Птн 14:50:26 #408 №9348461 
>>9348444
Ну дум этернал не оригинальный дум. Тут игру дизайнили под высокую сложность и именно на ней игра и становится фановой. Будь у разрабов больше смелости- они бы как миядзаки, вообще бы выбор уровней сложности не делали, а просто заставили бы всех на харде играть. Уверен, это сильно бы в положительную сторону на оценку игры повлияло, потому что чем ниже уровень сложности- тем меньше конкретно эта игра приносит удовольствия.
>>9348423
В том и суть, что думгай крутой воин с запредельными боевыми навыками и рефлексами, а не с читерскими силами и неуязвимостью. Он побеждает потому что сражается на пределе возможностей, а не потому что ему не угрожает опасность и он всех врагов движением одного пальца может победить. И геймплей только подчеркивает его крутость.
Аноним 31/01/25 Птн 14:55:04 #409 №9348482 
>>9348423
>Думгай это машина смерти, разрывающая демонам жопы и натяшивающая глаз на жопу кокодемонам
Смысл играть тогда? Включи вот этот ролик: https://youtu.be/RhjtJIHe_v0?si=yLYTMwnsUDFhcMi4 и смотре его на повторе. Все равно у тебя никогда не получится так же круто.
Аноним 31/01/25 Птн 15:31:55 #410 №9348551 
>>9339425 (OP)
Спешите видеть, полный тред долбаебов которые ищут хардкор в сингл шутанах против афк ботиков
Аноним 31/01/25 Птн 15:56:58 #411 №9348608 
>>9348444
> Да никто в оригинальные думы не играл на харде, это подпивасный шутер,
UV это стандартная сложность под которую балансилась игра.
Аноним 31/01/25 Птн 16:10:02 #412 №9348628 
>>9347670
Это что за сложность?
Аноним 31/01/25 Птн 16:13:38 #413 №9348634 
>>9348628
Во-первызх, Кошмар. Во-вторых, ХП не зависит от сложности.
Аноним 31/01/25 Птн 16:20:42 #414 №9348649 
>>9348634
При чем тут ХП?
Схуяли на кошмаре такой низкий урон по игроку? В 2016 ты бы без половины остался после такого маневра.
Аноним 31/01/25 Птн 16:30:59 #415 №9348661 
>>9348649
Так я и пытаюсь доказать ИТТ, что Этернал это веселая подпивасная казуалочка, а мне двачеры говорят что нет, сложна сложна нипанятна. На самом деле я помер дальше при записи этого клипа, но при реальном геймплее я бы просто дропнул гранату.
Аноним 31/01/25 Птн 16:32:32 #416 №9348666 
220328SYBERIA-4-ENDSLATEACCOLADES600x338.png
>>9339425 (OP)
Короче прошел я какой-то ад на Земле, оторвал какому-то жрецу голову, потом какие-то планеты, потом по ошибке начал снова.
И вот что я скажу. Совершенно бездумная игра. Убиваешь, убиваешь, убиваешь. И всё какую-то нечисть. Снесу игру. Вирусов, как у dixena - нет. Каспер молчал, как рыба. Стим меня тоже не тревожил, неверное,потому, что учетка у меня там есть и эта игра там прописана.
Но... не зашло.
Пару дней назад закончил Siberia: The World Before. Прекрасная игра. Никого убивать не надо, но головоломки сложные. Атмосфера, музыка Шопена (основная музыка написана Иноном Цуром), красивый вымышленный город Ваген (столице вымышленной центральноевропейской страны Остерталь, типа Швейцарии или Австрии). Поначалу хотел снести игру, уж больно на девочковую похожа показалась. Но чем дальше, тем больше игра захватывала. Никто никого нет убивает, разве что перестрелка партизан с фашистами на 5 минут. Сквозь всю игру проходит тема любви. А какая концовка! После КП-2077, Siberia - это было лучшее для меня, чем все эти шутеры с непонятными тварями.
Аноним 31/01/25 Птн 16:45:19 #417 №9348690 
>>9348666
>>9348354
>>9347867
Мочератор, ну заебал уже. Нейронку надо раз в день подрубать для бампов, но не включать же её на по стоянку, еб твою мать.
Теория мёртвого интернета в действии, спасибо Абу.
Аноним 31/01/25 Птн 16:59:44 #418 №9348712 
Eternal параша, а Dark Ages, ясен хуй, будет еще большей хуйней, ибо хули с них, уебков в id возьмешь, если у руля сидят обсосы, которые превратили некогда мрачную игру в цирк уебищных клоунов. Хуже быть просто не может, но у этих уродов, конечно же, еще получится удивить пробивом днища с той стороны.
Аноним 01/02/25 Суб 08:08:49 #419 №9349672 
Самое голимое в игре, это дебильный паркур.разрабы уроды конченные. Это полный писезд, пока "допрыгнешь" до куда-то... Опосля ннного "подпрыгивания" тупо хочется по ипалу дать этим умникам, которые придумали этот "экшн", гореть им в аду! После этого говнища хочется просто стереть нахрен всё. это не дум,это какая-то х-ня... мнение того, кто сто лет назад играл в 3-й дум.
Аноним 01/02/25 Суб 08:36:59 #420 №9349682 
>>9349672
От старого, доброго Дума мало что осталось. Какой-то Принц Персии от первого лица. Скука.
Аноним 01/02/25 Суб 10:16:53 #421 №9349752 
>>9345834
Пекашный даун видит консоль в том что он просрал топливо к пиле, которая нужна для убивания офицеров. Я бы таких ебнутых банил на твиче и ютубе. Сейчас не 2006 год.
Аноним 01/02/25 Суб 10:28:54 #422 №9349766 
>>9347867
>Выводят паука. Всплывающая подсказка: уязвимое место - турель. Я размял ему турель. Всадил пол-обоймы, петушнул его в глаз, в ухо, в жопу, в спину, в нос! ОН ВЕСЬ РАЗМЯТЫЙ, ОН ВЕСЬ МЯСНОЙ! КУДА СТРЕЛЯТЬ?
Ну а ты представь еще в это с геймпадом играть. В тесной аренке выцеливать пушечку или получать дамаг. Или например прыжки от первого лица с геймпада. Разработчики вообще в своем уме были?
Конченная компьютерщина от даунов.
Аноним 01/02/25 Суб 10:45:06 #423 №9349791 
>>9349752
На консолях кликаешь и проигрывается анимация, это консольная черта, а на ПК каждое действие на кончиках пальцев, об этом он и говорит. Ты даже не понял, что он имеет в виду и что-то пиздишь про тупость.
Аноним 01/02/25 Суб 10:45:50 #424 №9349793 
>>9349766
На геймпаде там автонаведение и помощь прицеливания.
Аноним 01/02/25 Суб 10:54:02 #425 №9349799 
>>9349793
Нет там на геймпаде автоприцеливания.
Аноним 01/02/25 Суб 11:00:13 #426 №9349804 
>>9345834
Как же убого выглядит дум 2016 сейчас, устарел уже сильнее чем дум 2.
Аноним 01/02/25 Суб 11:01:48 #427 №9349806 
>>9349804
Дум 2 устарел ещё на момент выхода.
Аноним 01/02/25 Суб 11:03:10 #428 №9349807 
>>9349766
>Или например прыжки от первого лица с геймпада.
теперь пон почему в даркэджс отказались от прыжков, ради КОНСОЛЕДАУНОВ
Аноним 01/02/25 Суб 11:05:59 #429 №9349813 
Уже почти 6 лет скуфидоны с альцгеймером горят с игры, в которую добавили ГЕЙМПЛЕЙ, в который надо ВНИКАТЬ (возрожденная древняя технология, которую раньше иногда добавляли) и просто зажать s с левой кнопкой мыши уже не получится.
Аноним 01/02/25 Суб 11:10:04 #430 №9349821 
>>9349813
Нейробот, сверь цифры, те кто был молодой горячий 10 лет назад сейчас уже сам скуф.
Аноним 01/02/25 Суб 11:12:18 #431 №9349824 
>>9346036
>И среди шутеров аналогов у этернала просто нет.
Потому что это и не шутер. Это слешер чистой воды, от шутера там только перспектива осталась.
Аноним 01/02/25 Суб 11:13:29 #432 №9349828 
>>9349821
>Уже почти 6 лет
>10 лет назад
Это ты нейроника умапидорская, репортнул.
Аноним 01/02/25 Суб 11:16:31 #433 №9349837 
>>9346036
Базанул прям жозенька. Для скуфиксов если в шутере есть хотя бы одна механика отличная от зажать s-лкм это уже слешер. Дегенараты, что с них взять?
Аноним 01/02/25 Суб 18:33:24 #434 №9350723 
>>9349672
>После этого говнища хочется просто стереть нахрен всё
Почему не стёр?
Аноним 01/02/25 Суб 18:34:28 #435 №9350724 
>>9345991
Борщ это не суп и даже не окрошка.
Аноним 01/02/25 Суб 22:54:27 #436 №9351175 
>>9349807
Не понятно почему они начали вставлять прыжки в дум.
Аноним 01/02/25 Суб 22:56:34 #437 №9351181 
>>9349791
Нет, он пиздит, что ему легко играть, потому что пекашный НУБАС впервые увидел бензопилу.
Аноним 02/02/25 Вск 08:16:25 #438 №9351665 
Kleers cannon minigun.mp4
>>9346036
Смысл обсирать Семена? Я в 4 на Серьёзном потел местами не меньше, чем в ДЕ на Найтмаре. Естественно, играл без гаджетов, но я и в Этернале БФГ только на Ультра-Кошмаре использую.

Да, я в курсе, что на гифке 3, но я не записывал прохождения 4.
Аноним 02/02/25 Вск 09:26:33 #439 №9351704 
>>9351175
прыжок это база игр, одни из первых игр это прыгалки через бочки и ямки
Аноним 02/02/25 Вск 09:51:35 #440 №9351731 
>>9351175
Притом что прыжки из марио, а распрыжки из квейка нет, что тоже позор и консоль
Аноним 02/02/25 Вск 10:00:35 #441 №9351739 
>>9351731
Есть бхоп и баллиста буст. Набирай скорость бустом и держи ее бхопом, будешь летать по карте как котлета.
Аноним 02/02/25 Вск 10:42:33 #442 №9351778 
>>9351731
Распрыжки это пекашные баги, типичная компьютерщина.
Аноним 02/02/25 Вск 10:44:18 #443 №9351782 
>>9351778
Ага, не то что баннихопы, да?
Аноним 02/02/25 Вск 10:45:37 #444 №9351786 
>>9351704
В шутере от первого лица тяжело ориентироваться для прыжков. Особенно с консольным фовом, когда картинка на отдалении от дивана. Так что дизайнерам бесезды следует вырвать руки из жопы.
Аноним 02/02/25 Вск 10:48:27 #445 №9351791 
>>9351782
Это вообще тупизна предельная. Суть в том, что у них не было желания сделать поттягивания как воре и систем шоке. Даже алиса на движке квейка смогла. Но не жиртрест.
Аноним 02/02/25 Вск 10:51:09 #446 №9351797 
>>9351786
>Особенно с консольным фовом
Максимальный ФОВ в настройках 120, в консоли можно повыше, я 140 ставлю.
Аноним 02/02/25 Вск 11:05:03 #447 №9351823 
based ad repilled

>chainsaws for magic ammo
>shoots epic Arachnotron™ weakpoint after lining up shot for 5 seconds while dashing side to side because pro Quake™ skills
>retarded door opening cutscene plays
>"Mhmm....rip and tear.. looks like the Hell Priest™ is nearby.. I will rip and tear because I am the ancient Doom Slaya™
>"Come on, Vega™"
>follows Skyrim™ compass
>Picks up 10 epic fanfiction-tier lore dumps about how badass the Slaya™ is on the way
>Door locks behind the Slaya™ and demons appear
>cacophony of retarded monster noises while the fart synth kicks into action
>chainsaws for magic ammo
>"Rip and tear" WUBWUBWUBBWAMBWAMDUUUUUNUUUUNUUHHHNHUHHH Uses Flame Belch™ on a deliberately spawned group of Possessed™ and they become Staggered™, does a badass Heat Blast™ and Armor Shards™ fly into the Slaya™'s face
>chainsaws for magic ammo
>switches weapons 75 times
>dashes aimlessly waiting for a Possessed™ to spawn
>chainsaws for magic ammo
>swings on monkey bars
>performs impse
>250 arena laps and 150 chainsaw uses later the Slaya™ is victorious
>Mhmm.. The Hell Priest™ is not here.. Better tell Samuel Hayden™ about this
>"Come on, Vega™"
>Walks two meters and Alien Queen™ appears in an epic cutscene
>"You will not defeat me, Slaya™, I am the Emperor of the Universe and you are nothing but a Usurper™, the Kar En Kuk™ Council of Elder Alien Space Sentinel Argent D' Nur™ has banished you from the alien kingdom and I will defeat you!"
>Cut to black and level ends before epic boss fight so player can process how epic this is and maybe make a Reddit™ post about it before carrying on
>DUNDUNDUNBWAMBWAMBWAM Mick Gordon farting BAM BAM BAM 50 ACTION POINTS 5 CRUCIBLE CREDIT SENTINEL SHIP ARGENT RECEIVED
Аноним 04/02/25 Втр 22:02:36 #448 №9357669 
>>9343209
>Ну так и в чем проблема?
Душно. Адски душно. Я ж тебе писал дотерпел до некравола 2, износиловал себя, стал играть так как задумано разрабом, придрочился, помирать стал мало, да челлендж есть, не спорю, меня больше всего душат арены, играл на хохчмаре, ловишь себя на том, что разраб тебя наебал а играешь ты в какую то копеечную инди-поделку, аренную ритм игру которую замаскированную под шутан. Вот вроде все в игрушке есть, а арены с волнами мобов меня выбешивают пиздец просто, даже больше чем ебучие добивания. В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет.
Аноним 04/02/25 Втр 22:13:57 #449 №9357699 
>>9357669
>В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет.
Почему нет-то? Выбираешь пушки сам.
Аноним 05/02/25 Срд 12:46:55 #450 №9359127 
>>9357669
>В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет.
А с чего вообще должны быть иллюзия выбора? Тебе что, РПГ обещали?
Аноним 05/02/25 Срд 14:04:02 #451 №9359257 
>>9340346
>бой с Раданом в последних душах, никто не получает удовольствия от процесса, только от победы над челенжем.
Бля, да во всех душах никто не получает удовольствия от босс-файтов, ты просто убиваешься об очередную блядюгу, пока она не сдохнет, с раздражением харкаешь на его могилу, обзываешь пидором и идешь убиваться дальше. Странно что никто не говорит об этом прямо.
Сравнить со слешерами типа дмк или мгр, где на боссов просто фапают и ты просто раз за разом перезапускаешь файт с верджилом, потому что в нем охуенно все и хочется пройти его красиво.
Причем в секиро боссы норм, ну с проебами по балансу, так что это чисто геймдизайн душ такой, задушить нахуй игрока, чтобы он дрочку воспринимал как работу.
Аноним 05/02/25 Срд 14:43:17 #452 №9359330 
>>9359127
>А с чего вообще должны быть иллюзия выбора? Тебе что, РПГ обещали?
Любитель сапога в жопе, ты?
Аноним 05/02/25 Срд 15:08:22 #453 №9359375 
>>9359330
У тебя выбор только между РПГ и сапогом в жопе?
Аноним 05/02/25 Срд 15:13:47 #454 №9359387 
>>9357669
Почему долбоёбы подобные тебе ожидают от шутера СВАБОДЫ словно играют в девил мей край?

Какая нахуй иллюзия свободы в шутере? Ты совсем ебанутый?
Аноним 05/02/25 Срд 15:15:59 #455 №9359391 
>>9359257
Я в элден ринге очень много боссов прошел с первого трая. На остальных не тратил больше пяти траев, ну кроме разве что Малении. И мне было достаточно фаново. Правда я длц еще не проходил, так что че там с этим раданом хз, может больно будет.
Но вообще мне нравится, когда игра сопротивляется и нужно прилагать усилия, чтобы не проиграть. Игры, где все получается само собой быстро превращаются в монотонную рутину. В играх, где нужно хотя бы пару раз потраить момент, как то продумать свои действия и проанализировать ситуацию- куда больше положительных эмоций вызывают. И мне кажется, что элден ринг это вообще нормальная для игр сложность. Есть игры типа митбой или боши, где прям над игроком издеваются, там сотня траев уходит на каждую хуйню, это вот перегиб. Есть современная ААА йоба, где просто ебалом по клавиатуре катаешься и побеждаешь, не ощущая даже, что в игру играешь- это вот слабовато. А элден ринг и соулсы, где у тебя всегда есть шанс пройти с первого раза, но при этом всегда есть опасность отлететь если замешкаешься, вот это сложность как надо. И в этернал кстати близко к этому.
Аноним 05/02/25 Срд 15:25:04 #456 №9359416 
>>9357669
>В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет.
В чем-то нет, в чем-то есть. В рамках исследования карты свободы сильно меньше, бегаешь по аренкам. Пацифистом проходить нельзя. Зато в рамках ресурсов швабодка полная, ведь ты сам можешь генерить патроны, броню, оружие. В классике у тебя в анальной жопе сапог Ромеро, и если он тебе дал на уровень 20 ракет, то больше ракет ты не получишь. А в Этернале ты можешь хотть каждого импа из ракетницы убивать.

Хорошо ли это? Не факт. Но это так.
Аноним 05/02/25 Срд 15:36:43 #457 №9359438 
>>9359387
Мне кажется люди под отсутствием свободы понимают необходимость играть эффективно. В других шутерах от тебя этого не требуют, даже если ты тормоз и мазила ты можешь отсидеться в углу и воспользоваться тупостью мобов, отстреливая их по одному, ну или на расслабоне нарезать круги спиной вперед и попукивать из любых пушек без какой либо разницы.
Дум этернал как бы не стесняет тебя в способах убивать врагов, пушек там много, с помощью рун можно по разному билдиться и играть от разных механик. А вот чего тебе дум не позволяет, так это отсиживаться и тормозить. Как бы ты не забилдился, какие бы пушки не выбрал для своей основы- тебе всегда нужно убивать монстров как можно быстрее, как можно больше двигаться и как можно меньше огребать от летящих в тебя снарядов. И именно от этого всех казуалов так печот. А всем любителям хардкора наоборот заходит, потому что тут есть где поразбираться в механиках и улучшить свои результаты.
Аноним 05/02/25 Срд 16:04:53 #458 №9359491 
>>9359438
>нужно убивать монстров как можно быстрее, как можно больше двигаться и как можно меньше огребать от летящих в тебя снарядов
Ебать буквально любой шутан только что описал.
>играть эффективно
Играть эффективно можно только одним способом. Другие способы разработчики запретили. Увы.
>А всем любителям хардкора наоборот заходит
Ты лицо компетентное в любом вопросе? Эти любители кокркока с тобой, сейчас в одной комнате?
>с помощью рун можно по разному билдиться и играть от разных механик
Ничоси, подобрал несколько рун но они как были так и были не менял их. Да и нахуй надо, пушки свуп, добивашки вуп. говорю же, по мере привыкания каркорность падает, помираешь случайно, чаще всего проебав момент прожима и оставшись с какими-нибудь маькой, безнихуя. А вот чем дальше по сюжет тем душнее, тем меньше даже сраного паркура, а аренки буквально одна за одной, и снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия, а потом еще одна орена, и еще одна, и еще. И все.
Аноним 05/02/25 Срд 16:13:38 #459 №9359514 
>>9359491
>Играть эффективно можно только одним способом. Другие способы разработчики запретили. Увы.
Что подразумевается под этим?
Аноним 05/02/25 Срд 16:14:17 #460 №9359516 
>>9339425 (OP)
Потому что дум этернал это кал.
Аноним 05/02/25 Срд 16:36:41 #461 №9359560 
>>9359491
>аренки буквально одна за одной, и снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия, а потом еще одна орена, и еще одна, и еще. И все.
Все так, только я не пойму хули ты ставишь это консольному шутеру в укор? Композиция врагов меняется на каждой арене, у тебя 7 пушек и вспомогательные предметы для убиения врагов. Это же не дутый кал или любой говно шутер седьмого поколения где разнообразие врагов заключалось чел с автоматом, чел с дробовиком, чел с бронёй с ареной после арены или арсенал ограничивается двумя пушками (третью по праздникам можешь таскать)
Аноним 05/02/25 Срд 17:51:02 #462 №9359753 
>>9359491
>Играть эффективно можно только одним способом.
Нет. Можно играть по разному, ставя в основу разные пушки и собирая разный набор рун.
>тем меньше даже сраного паркура, а аренки буквально одна за одной
Там вся игра по принципу аренка, перерыв на платформинг или головоломку, снова аренка. И как бы ничего плохого в такой структуре не вижу. Для шутана это норм.
>снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия
Они по ходу прохождения сильно меняются, потому что растет арсенал, бестиарий и руны. Если в начале добивашки были частым явлением, то уже под конец игры ты при всем желании уже практически не можешь ими пользоваться, потому что твои пушки разносят врагов в куски, а времени сближаться порой и вовсе нет, зато благодаря рунам добивашки тебе уже и не так нужны, потому что патроны и аптечки выпадают из врагов уже просто так.
Аноним 05/02/25 Срд 18:30:34 #463 №9359906 
>>9357699
Но нет выбора бежать или стоять, тебя просто кидают как белку в колесо. Ну а смена оружий каждые 0.5 секунд это отдельная тема
Почему DOOM: Eternal хуже DOOM 2016 Аноним 05/02/25 Срд 18:33:58 #464 №9359919 
https://youtu.be/mfSypsMZjWs?si=2C-W1Ai5X2UHu6OC
Аноним 05/02/25 Срд 18:39:24 #465 №9359952 
image.png
ЛЮБОЙ ДУМ ЭТО КАЛ СЫНКИ ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ УБИВАТЬ И СТРЕЛЯТЬ
НАСТОЯЩИЙ ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК ДУМА КОТОРЫЙ ВСЕ ОЛДЫ ЖДАЛИ - АНДЕРТЕЙЛ
Аноним 05/02/25 Срд 18:40:36 #466 №9359956 
я транс девочка с форчана и это мой пост >>9351823
Аноним 05/02/25 Срд 19:55:58 #467 №9360203 
>>9359906
>Но нет выбора бежать или стоять
Почему у тебя должен быть выбор "бежать или стоять" в шутере, где основа основ это уклонение от врагов? Если тебя посадить в комнату с парой Баронов в Дум 1, у тебя тоже не будет выбора "бежать или стоять". Бароны просто тебя убьют, если будешь стоять, т.к. у них больше здоровья, чем у тебя.

Ну и как раз в Этернале у тебя такой выбор есть, ведь читерский щит на пулемете впитывает тонну урона и перезаряжается 4 секунды.

>Ну а смена оружий каждые 0.5 секунд это отдельная тема
Я проходил кампанию на Ультра-Кошмаре и до сих пор не умею дюелать комбухи. Просто ебашу без задней мысли из ССГ или пулемета. Да, оружие надо менять иногда, но не ради тупого урона в секунду.
Аноним 05/02/25 Срд 20:10:31 #468 №9360225 
>>9359906
Вообще это интересная мысль, то есть я реально тебя не понимаю. В шутерах типа Дума у тебя изначально есть скорость и свобода перемещения, никакой стамины, ты носишься как шарик в пинболе, в Этернале еще и третье измерение добавили я знаю, что не в Этернале, допустим, мы сравниваем эти две игры. И задача врагов, в том числе, это ограничить твою свободу. Например, хитскан-враги не позволяют тебе просто бегать и не получать урон. А рукопашные враги могут догнать тебя, если ты наоборот, пытаешься отсидеться в укрытии. Манкубы не дают тупо стрейфиться. Арч-вили не дают убежать на другую часть карты, ведь они просто оживят всех врагов, которых ты убил, и уровень станет непроходимым. И ты приоритизируешь врагов и убиаешь тех, которые наиболее тебя стесняют.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения