Сохранен 965
https://2ch.hk/vg/res/12445766.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

SHENMUE

 Аноним 04/10/15 Вск 10:59:09 #1 №12445766 
14439455498040.png
https://twitter.com/Shenmue_3/status/650337291781566464
HOLY FUCKING SHIT.
Kid Nocon (человек который стоит за вот этим известнейшим https://www.youtube.com/watch?v=ETWhauvTOWY фанатским проектом на Unreal Engine) теперь ОФИЦИАЛЬНО работает в команде разработчиков Shenmue III под непосредственным руководством самого Ю Сузуки. ОХЕРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ. Ю Сузуки в очередной раз показал нам всем что даже будучи таким мастодонтом видеоигровой индустрии как он, очень важно оставаться человеком и прислушиваться к своим фанатам (а люди на том же Shenmue Dojo давно просили чтобы Kid Nocon'а взяли в команду или хотя-бы заценили его наработки, ибо этот чувак реально УМЕЕТ). Это потрясающие новости не только для самого Kid Nocon'а, но и для всей мировой фан базы Shenmue в целом! Все хейтеры могут смело ПРИГОТАВЛИВАТЬ УРАНУСЫ, ибо теперь-то уж точно не осталось абсолютно ни единой толики сомнений в том что Shenmue III будет И-ДЕ-АЛЬ-НА, это будет игра в которой D00SHA будет присутствовать на все 100%. Shenmue III в очередной раз покажет всем WHO'S THE REAL BOSS тут. В 1999-м Shenmue Chapter I Yokosuka была по-настоящему прорывным проектом, сломавшим многие стены, перевернувшим виденье на то как могут делаться видеоигры, фактически переписавшим ход истории. Теперь, 17 лет спустя, Ю Сузуки снова повторит тот самый экспериенс, он снова взорвёт нам всем мозг и душу и перевернёт с ног на голову наше представление о том какими могут быть видео игры, у меня не осталось абсолютно никаких сомнений в этом.

P.S. Официальный PayPal crowd funding сайт вне Кикстартера был запущен! http://shenmue.link/order/, уже собрали 6 с половиной миллионов, что в общей сложности приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент, ибо кампания на кикстартере тоже собрала почти 7 миллионов.
sageАноним 04/10/15 Вск 11:03:52 #2 №12445794 
Зайди в тред по стар-ситизену, мань.
Алсо, сажи виабупараше.
Аноним 04/10/15 Вск 11:04:59 #3 №12445799 
>>12445794
Причём тут Star Citizen? Это Shenmue III тред и тут говорят о Shenmue.
Аноним 04/10/15 Вск 11:14:03 #4 №12445858 
>>12445820
Если бы не эта "параша", ты бы в начале 2000х не играл в GTA III, в середине 2000х не играл бы в Far Cry, а сегодня не играл бы в GTA V, Just Cause или Crysis. Без прорывной Shenmue ничего бы этого не существовало бы в том виде в котором ты привык эти игры видеть.
Аноним 04/10/15 Вск 11:18:45 #5 №12445899 
>>12445858
> Если бы не эта "параша", ты бы сегодня не играл бы в GTA V, Just Cause или Crysis.
Думаю про начало и середину 2000-х можно убрать. И так понятно почему.
Аноним 04/10/15 Вск 11:20:18 #6 №12445911 
>>12445858
> не играл бы в Far Cry, а сегодня не играл бы в GTA V, Just Cause или Crysis
Потеря потерь!
Аноним 04/10/15 Вск 11:32:50 #7 №12446039 
>>12445858
> GTA
Гта для быдла и детей, которые разве что гоняют на машинах и убивают людей.
> Far Cry
Первая неплохая, и то потому что она первая. 2 - шлак. 3 и 4 почти одинаковые.
> Crysis
Ну с первым скорее был хайп из-за крутого графона. Остальные части так же. Никто его не ждал из-за интересного сюжета или каких-то возможностей. Хотя может из-за наносюит кто-то в него и хотел погонят. Но главным был все же графон.
> Just Cause
Говно/10. Большой мир. Пустой. Заниматься хуйней надоедает после нескольких часов. Потом понимаешь, что делать здесь абсолютно нечего. Удаляешь. Через час даже не можешь вспомнить о чем эта игра.
Аноним 04/10/15 Вск 11:35:35 #8 №12446063 
>>12445858
>ты бы в начале 2000х не играл в GTA III
Схуяли?
Аноним 04/10/15 Вск 11:37:34 #9 №12446075 
>>12445858
Я в них и не играл, кроме трехи, и ту не прошел.
Аноним 04/10/15 Вск 11:41:34 #10 №12446113 
>>12445899
Одно ведёт к другому.
И BIOHAZARD 4 был бы совсем другим без Shenmue (если бы был ВООБЩЕ), и даже сраный Fallout 3.

>>12445911
Это лишь только пример, долбоёбушка. Пришествие Shenmue в этот мир напрямую повлияло на подход к разработке многих сотен самых известнейших тайтлов в самых разных жанрах. Просто принято в первую очередь вспоминать про GTA III и Far Cry, и иже с ними, ибо эти тайтлы почти что под копирку базировали свои идеи на уже готовых наработках которые Shenmue представила миру в 1999-м. Кроме шутеров и экшена самого разного толка, на протяжении всех последующих лет наработками Shenmue напрямую пользовались такие тайтлы как Vampire The Masquerade Bloodlines, Elder Scrolls Oblivion, Mortal Kombat Deception (в его RPG-режиме это видно невооруженным глазом особенно сильно), MAFIA, L.A. Noire (это вообще почти под ноль чистой воды Shenmue, только "по-Американски", с "западным подходом" по разработке), СОТНИ ИХ, можно перечислять очень долго.
Аноним 04/10/15 Вск 11:44:21 #11 №12446129 
>>12446113
>под копирку базировали свои идеи на уже готовых наработках
>наработками Shenmue напрямую пользовались такие тайтлы

Прямо говори, какие такие наработки. А то пока похоже на манямирок сегадебила.
Аноним 04/10/15 Вск 11:46:19 #12 №12446137 
>>12445766 (OP)
>уже собрали 6 с половиной миллионов, что в общей сложности приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент, ибо кампания на кикстартере тоже собрала почти 7 миллионов
Цифра три в названии значит, что ты купишь её три раза, тупой гайдзин!
Аноним 04/10/15 Вск 11:46:36 #13 №12446139 
14439483967520.jpg
>>12446113
С чего ты решил, что, например, тот же ТЕС не стал бы тем, чем он является сейчас, без твоего шенмуе?
Аноним 04/10/15 Вск 11:49:07 #14 №12446156 
>>12446113
Это какие же наработки, пизданутый фанбой?
Аноним 04/10/15 Вск 11:50:23 #15 №12446161 
>эти тайтлы почти что под копирку базировали свои идеи на уже готовых наработках которые Shenmue
ТОЛЩЕ НЕКУДА
Аноним 04/10/15 Вск 11:53:33 #16 №12446180 
>>12446039
>Ну с первым скорее был хайп из-за крутого графона
В 1999-м то же самое было с Shenmue. Только разница в том что Shenmue была первой, ей не на чем было себя базировать, она являлась 100% самобытной в 1999-м году, а вот Crysis уже являлся идейным продолжением Far Cry в то время как сам Far Cry использовал наработки Shenmue. Опять же - одно ведёт к другому почти что напрямую. В 1999-м у ПК-сцены был Unreal, но его подход к графике был не столько в детализации, сколько в новых эффектах освещения и жидкостей, в то время как Shenmue была настоящим прорывом в плане моделей, детализации даже мельчайших объектов, интерактивности, нелинейности и свободе выбора. Shenmue была первой по-настоящему эталонной Sandbox-игрой, и при этом ещё RPG с очень качественно прописанными сюжетом, сценарием, персонажами, и диалогами. Сам за себя уже говорит один лишь только факт что оригинальный первый билд Shenmue вышел в 1999-м году, а ровнялись на эту игру все подряд разработчики видеоигр (и малые студии, и огромные конгломератные корпоративные монстры) аж вплоть до конца 2008-го года, уже задолго после того как Dreamcast был официально признан "умершим", целых девять лет Shenmue оставалась в топах самых влиятельных видеоигровых тайтлов в девелоперской среде, и даже после этого ещё продолжает тем или иным образом, косвенно или напрямую, влиять на почти все игры что сегодня выходят на рынок. Отрицать этот ФАКТ - значит быть максимально необразованным по теме и совершенно непрофессионально подходить к вопросу.
Аноним 04/10/15 Вск 11:56:05 #17 №12446190 
>>12446180
> Отрицать этот ФАКТ - значит быть максимально необразованным по теме и ...
А может ответ намного проще? Просто быть пизданутым фанатом, переоценивающим вклад этой игры?
Аноним 04/10/15 Вск 11:58:00 #18 №12446198 
>>12446180
>нелинейности и свободе выбора.
Ну ка расскажи, какая там нелинейность в первом шенму?
Аноним 04/10/15 Вск 11:58:10 #19 №12446199 
>>12446139
Shenmue очень сильно повлияла на симуляцию жизни в Oblivion'е и Готике (в особенности во второй), хотя в Morrowind'е тоже имел место быть подобный фактор, тем не менее Oblivion гораздо сильнее углубился в то чем Shenmue запималась ещё в 1999-м. А вот Daggerfall ты зря привёл в пример, там всё генерировалось случайным образом и никакого отношения ни к Morrowind'у ни к последующим Elder Scrolls'ам это уже не имеет отношения. Что же до Готики, то тут всё максимально просто - первые две Готики почти под ноль скопировали систему симуляции жизни которую имела Shenmue, причём сами разработчики не раз про это говорили. Shenmue вообще очень сильно повлияла на Готику, в особенности на вторую часть.
sageАноним 04/10/15 Вск 11:58:55 #20 №12446202 
Заебали со своим пиздоглазием, пидорасы. Съебите в а, в б, куда, блять, угодно, только не несите это в вг, оно не достойно даже упоминания нигде за пределами резервации для даунов.
Аноним 04/10/15 Вск 11:59:37 #21 №12446206 
>>12445766 (OP)
>Anticipated Games.
>Снова

Маркетолог низшего звена, напоминаю, что ты лишен месячной премии за неспособность удержать предыдущий тред с этой картинкой на плаву.

Создание дубликата треда не является достаточным поводом для пересмотра наказания.

Главный маркетолог Sony по России и странам СНГ
Аноним 04/10/15 Вск 11:59:59 #22 №12446210 
У меня только один диск был из четырех вроде ( ._.) И тот потом на vcd прон махнул лол.
Аноним 04/10/15 Вск 12:04:43 #23 №12446239 
>>12446199
>повлияла на симуляцию жизни в Oblivion
Действительно, ведь до Шенму никто не пытался создать симуляцию жизни с расписанием дня у НПС.
Аноним 04/10/15 Вск 12:17:10 #24 №12446311 
>>12446198
Игра идёт в реальном времени, у КАЖДОГО из NPC есть свой распорядок дня, вкусы и привычки, манера общения, в игре присутствует система погоды которая меняет обстановку в реальном времени, диалоги персонажей меняются в зависимости от той погоды что имеет место быть в данный промежуток времени, когда наступает ночь те персонажи что работают в магазинах - закрывают их и идут спать, также они держат магазины и другие точки (например бары или кафе) закрытыми во время выходных дней, ты волен сам выбирать с каким NPC говорить или контактировать, информация записывается в блокнот в случаном порядке в зависимости от того с каким NPC ты поговорил и в какой манере/в какой день/при какой погоде, ты можешь ходить в магазин и покупать продукты, учавствовать в лотерее, у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре), также ты можешь играть на аркадных автоматах в аркадном зале, или тренироваться в единоборствах прокачивая разные техники и увеличивая свой уровень HP, ты можешь кормить кошку и помогать (а можешь и не помогать) жителям решать разного рода проблемы (причём это будет не квестами, а рандомными эвентами в зависимости от дня, погоды на улице, и времени), можешь РАБОТАТЬ зарабатывая деньги (без этого ты просто сидишь на шее у тёти которая тебя спонсирует хавчиком и небольшой суммой денег каждое утро, как последнюю хиккоту), что же до сюжета - он имеет не только развитую систему диалогов и выбора действий, но и QTE-сцены многие из которых не повторяются при их зафэйливании и которые влияют на последующие твои действия, решения, или события происходящие далее, также в игре присутствует и толика стелсэкшона, когда ночь надо прятаться и избегать охраны, а в игре к тому же две концовки, причём одна из них интерактивна и предметы и записи которые ты имеешь в начале второй части напрямую зависят от того какой выбор ты делал в конце первой части,end-game сейв переносится напрямую во вторую часть. И т.д. и т.п., для 1999-го года это была настоящая АТОМНАЯ БОМБА. НИКТО до Shenmue ничего подобного не видел и не делал. Это ВЗОРВАЛО мировую девелоперскую сцену и напрочь переписало ход истории.
Аноним 04/10/15 Вск 12:18:13 #25 №12446320 
>>12446210
>vcd прон
"ДИСК С ОЛЕНЕМ".png
Аноним 04/10/15 Вск 12:18:29 #26 №12446325 
14439503100460.jpg
>>12446311
А почему тогда это говно провалилось?
Аноним 04/10/15 Вск 12:18:56 #27 №12446328 
>>12446239
Не выдирай фраз из контекста всего поста, школьник.
Аноним 04/10/15 Вск 12:24:06 #28 №12446365 
Раз игра культовая, повлияла на всё, что можно, то почему о ней знает полтора анона?
Аноним 04/10/15 Вск 12:28:15 #29 №12446410 
>>12446325
Ни Shenmue, ни Shenmue II не провалились. Они очень хорошо продались, но этого было "недостаточно" по меркам сраных белых воротнячков из самой Sega. Никто и никогда не считал и не считает Shenmue провальным проектом, кроме самих экзекютивов из Сеги.
Shenmue долгое время была одним из самых дорогостоящих проектов в мировой истории, но сама Сега же в этом и виновата. Сам посуди: как игра сама по себе Shenmue стоила 25 миллионов, деньги конечно не малые, но вот общий бюджет превысил 75 миллионов. Спрашивается как же так получилось? Всё просто - сама игра 25 миллионов а остальные 50 лимонов это тупо реклама и маркетинг от самой Сеги. Понимаешь в чём был обосрамс? Игра не так уж и дорого стоила в контексте того чем является как продукт, но Сега слишком сильно ебанулась с рекламой, вливая в хайп просто НЕЕБИЧЕСКИ ненормальные деньги. Если переводить на сегодняшние реалии, это как если бы GTA V стоила 100 миллионов, а реклама этой самой GTA V аж ДВЕ МИЛЛИАРДА. И вот в этом-то и была самая большая ошибка Сеги, Shenmue сама по себе тут абсолютно непричём, эта игра очень хорошо продалась и стала по-истенне культовой классикой с очень большой фанбазой, но Сеге было похуй потому что издержки на РЕКЛАМУ не окупились видите ли. Все прекрасно знают что ещё со времён Сатурна у Сеги было крайне хуёвое маркетинговое подразделение которое занималось откровенной хуитой, поэтому провалилась не Shenmue, а Dreamcast умер, а Shenmue просто была потянута вслед за ним потому что являлась эксклюзивом. Всё гораздо проще и ужаснее чем ты думаешь. Игра стала жертвой маркетинговой политики тупиц из Сеги, игра стала жертвой преждевременной смерти платформы для которой являлась эксклюзивом.
Аноним 04/10/15 Вск 12:28:28 #30 №12446413 
14439509088350.jpg
Во времена первой мыловарни эта штука прошла мимо меня. Потом я услышал о ней только в 2008м наверное. Но не придал особого значения. Тогда еще было во что играть. И вот последние года два постоянно доносятся отовсюду звуки яростного дроча на игру. Решил ознакомиться. Полистал прохождения и кажется даже запускал. Из геймплея заметил только шатание по городу (как я понял вполне себе опенворлдному), миниигры уровня мобилочек и какие то невнятные кутые. И собственно катсценки.
Естественно мое выражение лица сменилось вот на это.
<
Я так понял что главная фишка - расписание действий каждого отдельного нпц?
Но зачем это нужно когда в целом игра уровня средней пойнт&прессХ адвенчуры с кутые в тридэ?
Или я чего то не понял.
Скажем сейчас можно запустить моррувинд, визардрей 8 или планетку и вполне себе получить удовольствие.
Стоит сейчас поиграть шинму? Даст она хоть что нибудь кроме анальных болей от барахтания в пустом опенворлде на инвалидном консольном управлении?
Аноним 04/10/15 Вск 12:30:04 #31 №12446424 
>>12446365
О ней не знают разве что только такие необразованные неопытные "modern age gaymurr" школьники как ты которым от силы лет 15-20 и которые уже даже не знают/не помнят что такое Dreamcast и которые не были геймерами в период между концом 90-х и серединой 2000-х.
Аноним 04/10/15 Вск 12:34:12 #32 №12446459 
>>12446410
Эти маняоправдания один в один похожи на мантры кловерофагов. Совпадение?
Аноним 04/10/15 Вск 12:34:33 #33 №12446463 
>>12446413
>какие то невнятные кутые
В Shenmue самые лучшие, эталонные QTE, тащемта.
QTE были задолго и до Shenmue, но Shenmue была самой первой видеоигрой в истории которая сделала QTE-механику абсолютно на все 100% правильно. Именно Shenmue популяризировала QTE, после чего все стали их копировать. Когда ты играешь в God of War и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в BIOHAZARD 4/5/6 и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в Каловдутие/Быдлофилд и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в Vampire The Masquearde Bloodlines и "шатаешься по городу общаясь с персонажами и фактически живя в этой обстановке" - вспомни Shenmue.
Аноним 04/10/15 Вск 12:35:32 #34 №12446474 
>>12446459
Нет. Просто пизданутый фанат, у которого все сделано по образу и подобию его.
Аноним 04/10/15 Вск 12:35:55 #35 №12446477 
>>12446311
>свой распорядок дня
Было до шенму.

>вкусы и привычки, манера общения
Пиздец, это называется сценарий и он тоже много где был.

>ты волен сам выбирать с каким NPC говорить или контактировать, информация записывается в блокнот в случаном порядке в зависимости от того с каким NPC ты поговорил
Просто охуеть нахуй, ты вообще в игры кроме шенму играл?

>ты можешь ходить в магазин и покупать продукты, учавствовать в лотерее, у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре), также ты можешь играть на аркадных автоматах в аркадном зале, или тренироваться в единоборствах прокачивая разные техники
Это дерьмо в играх еще во времена текстовых квестов было.

>можешь РАБОТАТЬ зарабатывая деньги
Не можешь а сука обязан по сюжету. А без сюжета и не можешь.

>он имеет не только развитую систему диалогов и выбора действий

Нихуя первая часть не имеет, ты или говоришь с нужным НПЦ или нет.

>QTE-сцены многие из которых не повторяются при их зафэйливании и которые влияют на последующие твои действия, решения, или события происходящие далее
Появилось только во второй части, в первой фейл КТЕ приводил к гамоверу всегда.

>и толика стелсэкшона
Мода на который пошла после Вора. И стелс этот говно.

>напрямую зависят от того какой выбор ты делал в конце первой
Никакого блять выбора ты не делал в конце первой части. Переносились деньги и еще какая-то коллекционная хуерга, и трансфер сейвов был в играх и раньше.

Дебилушка даже не играл в игру, а надрачивает. Ты бы еще рассказал про "эпичную драку с 70 бандитами"
Аноним 04/10/15 Вск 12:41:27 #36 №12446515 
>>12446328
И что я упустил, дебилушка? Обла с обосрамсом но пыталась именно сделать глубокую симуляцию на уровне ИИ, а не просто скриптов нахуячить. Плюс попытки симуляции уже были в ролевых играх, а ТЕС если где-то и черпали вдохновение, то уж скорее из ультимы, чем из пиздоглазых мультиков.

Не знаю насчет Готики, но уже начинаю подозревать, что и тут ты запизделся.
sageАноним 04/10/15 Вск 12:41:56 #37 №12446523 
14439517169570.jpg
>эталонные QTE, тащемта.
>сделала QTE-механику абсолютно на все 100% правильно
>Shenmue популяризировала QTE
>Когда ты играешь в God of War и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты >играешь в BIOHAZARD 4/5/6 и делаешь QTE - вспомни Shenmue.
>Когда ты играешь в Каловдутие/Быдлофилд и делаешь QTE - вспомни Shenmue.
>Когда ты играешь в Vampire The Masquearde Bloodlines и "шатаешься по городу общаясь с персонажами и фактически живя в этой обстановке" - вспомни Shenmue.
Все. Ясно. Не продолжай.
Теперь я понял что они не зря въебали столько денег в хайп и что играть в это не стоит.
А еще кого благодарить за сраные кутые которые пихают в каждую игру.
Аноним 04/10/15 Вск 12:42:44 #38 №12446532 
>>12446463
>Vampire The Masquearde Bloodlines и "шатаешься по городу общаясь с персонажами
Бладлайнс прямо вдохновлялись Деус Эксом, говна ты кусок.
Аноним 04/10/15 Вск 12:43:11 #39 №12446536 
>>12446413
>Я так понял что главная фишка - расписание действий каждого отдельного нпц?
Неправильно ты понял. Это лишь малая доля того чем является Shenmue.

>Но зачем это нужно когда в целом игра уровня средней пойнт&прессХ адвенчуры с кутые в тридэ?
Ты ничего не понял. Shenmue не "адвенчура", а RPG, это раз, а во-вторых
>Просто одна из самых влиятельных видеоигр в истории. В 1999-м году бывшая абсолютным пионером по многим десяткам самых разных идей которые сегодня используются повсеместно в сотнях тайтлов самых разных жанров. В 2001-м году вышла вторая часть концовка которой была жесточайшим cliff hanger'ом, а так как изначально Shenmue задумывалась как настоящая сага охватывающая аж 7 частей, то люди с нетерпеньем стали ждать продолжения...и вдруг Sega скурвилась. И пошёл год за годом...в 2004-м на TGS показали CGI ролик Shenmue Online...идея сдохла через пару месяцев...и год за годом продолжалось ожидание...14 долгих, тяжёлых лет для мировой фанбазы Shenmue...E3 2015, Sony, Instant History. Make me feel alive again.

>сейчас можно запустить моррувинд
Который был бы несколько другим если бы не Shenmue, ибо Shenmue повлияла и на него.
>визардрей 8 или планетку
Некорректное сравнение.

>Стоит сейчас поиграть в Shenmue?
Как уже говорилось ранее:
>Shenmue невозможно описать словами, а просмотр летсплеев по ней ничего не даст. Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни. После того как ты начнёшь играть в Shenmue ты можешь сильно невзлюбить её или даже просто банально стать люто бешено её ненавидеть, или ты можешь влюбиться в неё на веки вечные, это не главное. Суть в том что никто из тех кто хотя бы раз в жизни имел возможность поиграть в Shenmue лично, не остался 100% равнодушным к этому произведению видеоигровой индустрии. Ты либо ненавидишь Shenmue, либо искренне любишь её, третьего не дано. Если ты равнодушен к Shenmue - ты не знаешь про Shenmue/никогда ничего про неё не слышал. Всё просто.
Аноним 04/10/15 Вск 12:45:44 #40 №12446562 
>>12446523
Мне это говно сразу не понравилось. Какие-то ебучие листья пальцами ловить, вообще охуеть.
Вот курейзи такси заебись было, Аркадия, Грандия, резик, Фентези стар, нба. И такой-то графон после пс1.
Аноним 04/10/15 Вск 12:45:45 #41 №12446563 
>>12446536
>не "адвенчура", а RPG
А можно по подробнее про РПГ элементы? В чем они выражаются?
Аноним 04/10/15 Вск 12:46:14 #42 №12446566 
>>12446536
>Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни
Отбитие экспириенса по кончикам мурашек/10
Аноним 04/10/15 Вск 12:49:20 #43 №12446593 
>>12446566
>>12446536
Покрутил эмуль.
Запустил игру.
Потыкался в предметы. Прошелся по улице. Уснул на одной из сценок с скучной болтовнёй.
Проснулся на следующий день и удалил образ с игрой.
Незабываемый экспириенс посоны. Рекомендую!
Аноним 04/10/15 Вск 12:54:39 #44 №12446648 
> Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни
Кто это сказал? Ты? Есть какие-то особые требования, чтобы быть ГЕЙМЕРОМ? Это какой-то тайный клуб, осбое общество, спортивная секция? Нет. Это просто человек, который играет.
Аноним 04/10/15 Вск 12:59:04 #45 №12446679 
14439527442980.jpg
>>12445766 (OP)
блять, опять шитиму сектанты пожаловали, нахуй уйдити, я тут на днях пробовал играть в первую часть, уныло, скучно, клишировано. Ах да один из сектантов доказывал мне что я скачал не ПРАВИЛЬНУЮ версию, мол только английская озвучка, когда ж я сказал что у меня она как раз английская, он стал кукарекать что нужна ЛОСЛЕС английская озвучка, а то я не пойму всей магии игры. Пиздец желаю этой говённой серии рака и забвения как со звёздным гражданином.
Аноним 04/10/15 Вск 12:59:05 #46 №12446680 
>>12446477
>Было до шенму.
Хуй пососи, мамкин знаток.

>это называется сценарий
Это называется вариативность поведения и этого не было до Shenmue.

>ты вообще в игры кроме шенму играл
Сотни на нескольких десятках самых разных платформ, когда тебя ещё и на свете не было, щенок.

>Это дерьмо в играх еще во времена текстовых квестов было
Хуй пососи, мамкин знаток.

>Не можешь а сука обязан по сюжету
Качество проделанной работы напрямую влияет на твой заработок, если плохо работаешь (считай вообще не работаешь, что тоже можно делать) тебе либо заплатят меньше, либо ты получаешь выговор и тебя увольняют раньше. Но такому тупому пиздюку который всё делает по прохождениям и геймфакам об этом естественно не может быть известно.

>ты или говоришь с нужным НПЦ или нет
И опять обосрамс мамкиного знатока. Ты можешь говорить с РАЗНЫМИ NPC получая похожую информацию ПО РАЗНОМУ и в РАЗНОМ объёме (от кого-то почти сразу всё что нужно, от кого-то лишь небольшой кусок, к которому потом придётся ещё дополнять записи), а можешь ВООБЩЕ НИ С КЕМ НЕ ГОВОРИТЬ и ходить к гадалке (в прямом смысле слова), но который ты вынужден платить бабосы (которых в начале игры у тебя не так уж и много, поэтому каждый поход на вес золота).

>Появилось только во второй части
Опять мамкин знаток обосрался. Всё было в первой части, щеночек.
>в первой фейл КТЕ приводил к гамоверу всегда
Сильнейший обосрамс мамкиного знатока, ибо хуй-с тебе а не "всегда". Ещё спизданул бы что Чая в принципе невозможно победить или что в игре только одна концовка. Поссал на твоё тупое неопытное школьное ебало.

>Мода на который пошла после Вора
Стелс привёл просто как пример вариативности геймплея в этой игре. Там и файтинг элементы, и QTE, и стелс, и RPG, и квестовая часть, ещё много дохуя чего.

>Никакого блять выбора ты не делал в конце первой части.
Ебать нуб который и половины-то игры не видел походу. Это бесполезно. Продолжай жить в своём маленьком манямирке где у тебя всё линейно, малыш, а я буду делать ТАКОЙ-ТО полноценный ОТЫГРЫШ в моей богоподобной Shenmue.
Аноним 04/10/15 Вск 12:59:48 #47 №12446691 
> 2015
Ведь кроме самых отбитых уток эта игра никому не нужна.
Она ни гениальная, ни прорыв, ни что-то ещё. Она просто была раньше. Раньше и трава была зеленее.
Это как расхваливать автомобиль какого-нибудь 1920 года. Вроде и до них были, и после были, но почему-то расхваливают этот. Вроде и нового особо не принёс, да и после строили по такому же принципу, но считают, что именно этот был прорывом.
Это просто пример. Ничего больше.
Аноним 04/10/15 Вск 13:01:41 #48 №12446702 
>>12446532
Deus Ex вдохновлялся Shenmue, говна ты кусок. Сколько раз повторять что ОДНО ВЕДЁТ К ДРУГОМУ, А НАЧИНАЛОСЬ ВСЁ С SHENMUE В 1999?
Аноним 04/10/15 Вск 13:03:05 #49 №12446720 
>>12446680
Фанат порвался. Иди пиздоглазу ещё 500 миллиардов пожертвуй.
Это было хорошо тогда. Сейчас ты не почуствуешь того самого.
Некоторые вещи лучше не воскрешать. Ушли и оставить их.
Аноним 04/10/15 Вск 13:04:05 #50 №12446729 
>>12446679
>я тут на днях пробовал играть в первую часть, уныло, скучно, клишировано.
Обрати внимание, работа сектантов моих сотрудников приносит свои плоды: люди, раньше даже не слышавшие о шенму, тут вдруг решают попробовать поиграть.

Главный маркетолог Sony по России и странам СНГ
Аноним 04/10/15 Вск 13:04:17 #51 №12446731 
>>12446702
Omikron вышел немного раньше шенмы, но все начиналось с шенмы, я скозал.
Аноним 04/10/15 Вск 13:05:14 #52 №12446745 
>>12446680
>Хуй пососи, мамкин знаток.
Лучше ты пососи хуй Ричарда Гэрриота, сделавшего это не позднее 1985 года.
Аноним 04/10/15 Вск 13:06:00 #53 №12446758 
>>12446199
Виабудаун, Тодд ни один один раз подчеркивал, что они вдохновились ультимой, а не твоим говном.
Аноним 04/10/15 Вск 13:07:44 #54 №12446770 
>>12446745
Разве QotA был распорядок дня?
Аноним 04/10/15 Вск 13:08:07 #55 №12446772 
>>12446702
Dеsusеx вышел примерно через полгода после Shenmue, а уже вдохновлялся им? Ну да, наверное после выхода пиздоглазины, разработчики решили все переделать. Вдохновились ведь.
А может они роликами вдохновлялись? Или картинками?
Аноним 04/10/15 Вск 13:09:30 #56 №12446786 
>>12446772
Не кипятись так, зелёный просто отыгрывает промытого шенмублядка. В этой стране таких не существует по объективным причинам.
Аноним 04/10/15 Вск 13:11:53 #57 №12446809 
>>12446679
> ЛОСЛЕС английская озвучка
Что это такое?
Аноним 04/10/15 Вск 13:12:14 #58 №12446810 
>>12446770
Мда, память подвела, действительно появились в пятерке.

Исправление:
Пусть лучше пососет хуй Ричарда Гэрриота, сделавшего это не позднее 1988 года.
Аноним 04/10/15 Вск 13:12:29 #59 №12446814 
>>12446463
>>12446536
вот эталонные фанатики, особенно радуют их фразы, ШЕНЕМУ повлияло на все игры, просто исток выидеоигр, всё дороги ведут к шенему, скажите а у вас дома стоит алтарь с дисками шенему на который вы каждый день надрачиваете? или вы просто кончаете в штаны запуская игру? Ни на кого кроме вас, в юношеском возрасте, эта игра не повлияла, у вас эталонный просто синдром утёнка.
>>12446413
не пробуй, средненькая адвенчура, с симуляцией ходьбы по городу.

>>12446593
двачую, а я заебался, когда искал какого то хрыча, который видел чёрную машину с глав злодеем.
Аноним 04/10/15 Вск 13:14:28 #60 №12446835 
>>12446814
> скажите а у вас дома стоит алтарь с дисками шенему на который вы каждый день надрачиваете? или вы просто кончаете в штаны запуская игру? Ни на кого кроме вас, в юношеском возрасте, эта игра не повлияла, у вас эталонный просто синдром утёнка.
Посмотри на это
https://www.youtube.com/watch?v=Bao5lasziLQ
Особенно проиграл, когда взрослый мужик в прямом эфире стрима от анонса начал рыдать.
Аноним 04/10/15 Вск 13:14:56 #61 №12446839 
>>12446809
Ну наверное FLAC.
Аноним 04/10/15 Вск 13:15:17 #62 №12446842 
>>12446729
ой маладца, жаль что теперь я к 3ей части не притронусь, и буду обходить как чумной барак.

>>12446809
то что на образе который скачал я звук пожат, и это нИпорядок, надо правильный образ со звуком в качестве lossless.
Аноним 04/10/15 Вск 13:16:15 #63 №12446856 
>>12446563
Качаешь скиллы и атаки персонажа, прокачиваешь HP, скорость, броню. Некоторые приёмы можно выучить только общаясь с определёнными NPC (мастерами которые тебя учат в реальном времени), а некоторые только покупая свитки с древними мувами в разных антикварных лавках и т.д., причём купив свиток ещё нет гарантии что ты сразу сможешь выучить этот приём, ибо, например, Рьо изначально знает только японский язык, а некоторые свитки на Китайском, и тут обоим (и Рьо и игроку) конкретно рвёт шаблон - "It's in Chinese, I can't read Chinese". Правда есть и ЕЩЁ фактор - даже если какой-то скролл на Китайском, ЕСЛИ У НЕГО ЕСТЬ КАРТИНКИ ТО ТЫ МОЖЕШЬ УЧИТСЯ ДАЖЕ ТОЛЬКО ПО КАРТИНКАМ, правда выучивание займёт больше времени и практики. И много чего ещё.
Аноним 04/10/15 Вск 13:18:35 #64 №12446883 
Про что хоть игра вообще? Че за жанр? На что похожа?
Аноним 04/10/15 Вск 13:19:22 #65 №12446890 
Про игру знаю только это видео, мне понравилось, но как играть в такое, не представляю. Очень все долго, ходить, взаимодействие с предметами, это месяц проходить можно, если по вечерам после работы часа по 3 играть.
http://www.youtube.com/watch?v=dPIFEr019Ek
Аноним 04/10/15 Вск 13:22:01 #66 №12446923 
>>12446883
РПГ в открытом мире
Аноним 04/10/15 Вск 13:24:00 #67 №12446942 
>>12446842
>ой маладца, жаль что теперь я к 3ей части не притронусь, и буду обходить как чумной барак.
Нам очень жалко потерять такого проактивного, творческого потребителя, как вы. Но рекламная кампания рассчитана на крупные выборки. Среди десяти узнавших на каждого категорически отказавшегося окажется один задумающийся о приобретении.

Главный маркетолог Sony по России и странам СНГ
Аноним 04/10/15 Вск 13:24:13 #68 №12446946 
>>12446809
Оригинальный GD-ROM.

Петушки же вроде >>12446679-опущенца качают говноПераточкорипы в CD-R, в которых лютейше попережаты звук и музыка, а иногда и вообще к хуям вырезаны, лишь бы вместить на 700 меговую болваночку. Оригинальный GD-ROM образ весит от 1.2 до 1.7 GB, качество звука соответствующее (погугли например "Skies of Arcadia Dreamcast VS Gamecube sound quality comparison" или что-то вроде того. Геймкубоский порт на mini-DVD, из-за чего Нинтенде пришлось НЕЕБИЧЕСКИ ухудшать качество всего звука и музыки в игре по сравнению с оригинальной Dreamcast'овской версией, фактически занимаясь тем чем занимались пираты когда Dreamcast ещё был повсюду. Зато Геймкубовская Аркадия имеет больше контента и лучше ГРАФИН, да. Правда звук с музыкой пережатое говно, но ведь школьники и так схавают, ага).

P.S. http://www.youtube.com/watch?v=QYtwCF6AgUA
Аноним 04/10/15 Вск 13:28:48 #69 №12446996 
14439545288630.jpg
>>12446410
>>по-истенне
>>истенне
>>по-

ЁБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ. ЧТО ЭТО? ЧТО ЭТО ТАКОЕ ПИДАРАС ЕБУЧИЙ? А?
Аноним 04/10/15 Вск 13:28:57 #70 №12446997 
>>12446720
>Иди ещё 500 миллиардов пожертвуй.
Уж лучше пожертвовать 500 миллиардов такой ЛЕГЕНДЕ видеоигровой индустрии как Ю Сузуки, человеку который за ВСЮ СВОЮ КАРЬЕРУ не сделал НИ ОДНОЙ плохой игры, чем 100 миллионов Крису "Я вас опять наебу" Робертсу или ТЕМ ПАЧЕ Пидору "МАНЯMIROQUE" Мухлевье.
Аноним 04/10/15 Вск 13:30:27 #71 №12447015 
>>12446731
Omikron был на Dreamcast.
Omikron не имеет отношения к Deus Ex.
В Omikron'е совсем иная концепция (которую много лет спустя откровенно спиздил говношутерок Mindjack, кстати говоря).
Аноним 04/10/15 Вск 13:31:48 #72 №12447027 
>>12445766 (OP)
Не очень понимаю зачем нанимать на работу человека который нихуя не придумал, а делал только хд текстурки
Аноним 04/10/15 Вск 13:33:29 #73 №12447048 
>>12446923
с qte битвами
Аноним 04/10/15 Вск 13:34:13 #74 №12447057 
>>12446946о, я ждал когда же ты появишся, фанатик аудиофил, ты из тех кто на графин или на сюжет надрачивают? а то одни говорят что в шенему главное сюжет, ты говоришь что звук, и без него сюжет не понять (хотя странно, все звуки есть, музыка тоже, речь понятна) и при чём 700 меговая болванка? я качнул архив с 3мя CD образами? все вместе 2.3 гига весит, да с сравнении с 3мя? gdcd пожато, хотя я не знаю сколько дисков на GD она занимала.
Аноним 04/10/15 Вск 13:35:34 #75 №12447071 
>>12446679
>клишировано
Shemue не может быть клишировано, потому что никаких игр из которых ты думаешь было что-то скопировано еще не существовало в принципе.
Аноним 04/10/15 Вск 13:36:11 #76 №12447078 
>>12447071
Какой манямирок.
Аноним 04/10/15 Вск 13:36:19 #77 №12447080 
>>12446814
>я заебался, когда искал какого то хрыча, который видел чёрную машину
Самое начало игры. Вот уж обосрамс тупого школоблядка так обосрамс. Причём "хрыч, видевший машину" это лишь только ОДИН ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ДЕСЯТКОВ вариантов которым можно получить эту информацию, но школьнички-то играют по геймфакам и прохождениям, смотрят говнолетсплеи вместо игры и думают что это единственный NPC и единственный способ. Петушки малолетние, как же я с вас ржу каждый раз.
Аноним 04/10/15 Вск 13:38:28 #78 №12447098 
14439551082870.jpg
>>12446199
Симуляция жизни, как в Готике, была в Outcast, которая вышла на пол года раньше твоей Шенму.
Аноним 04/10/15 Вск 13:38:35 #79 №12447100 
>>12447057
Ты нипанимаешь, толькл лослес, только несжатвй звкк, иначи сбжет не поймешль. Тоьько щвуп с gdrom модно слушть. Тоько тпак моджно поеяиьь мю же нт.
Аноним 04/10/15 Вск 13:40:44 #80 №12447120 
>>12447080
> думает, если недавно играл в пиздоглазое говно с подсказками, то стал олдфагом
Аноним 04/10/15 Вск 13:42:13 #81 №12447140 
>>12446883
>Про что игра?
Это невозможно описать одной фразой, но если уж попытаться то можно сказать "journey of a lifetime".

>Че за жанр?
Это сборная солянка из десятка разных жанров, даже сами разработчики не могли отвести её под что-то поерделённое и поэтому придумали термин "FREE". Если же сводить всё к сухому перечислению элементов, то Shenmue это: Sandbox RPG с элементами жанров Fighting, Beat 'Em Up,Quest и Racing. Изначально Shenmue разрабатывалась под Sega Saturn и была ничем иным как RPG по серии Virtua Fighter, но позже была почти под чистую переделана, оставив от Virtua Fighter лишь элементы файтинга в геймплее и дизайнерские наработки по некоторым персонажам.
Аноним 04/10/15 Вск 13:42:34 #82 №12447144 
>>12447080
> это лишь только ОДИН ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ДЕСЯТКОВ вариантов которым можно получить эту информацию
Но ты и сам узнал об этом недавно. Если только не проходил её эти несколько десятков раз.
Аноним 04/10/15 Вск 13:44:16 #83 №12447172 
>>12446856
Файтинг с прокачкой.
Аноним 04/10/15 Вск 13:44:29 #84 №12447173 
>>12447144
Я вот например играл в Shenmue больше 10 лет назад, на дримкасте.
Аноним 04/10/15 Вск 13:44:30 #85 №12447174 
>>12446856
Но в итоге мы все равно жмем QTE?
Аноним 04/10/15 Вск 13:46:01 #86 №12447194 
>>12446890
>как играть в такое, не представляю
В Shenmue не "играют" по большему счёту. Также как с Elder Scrolls, GTA или Fallout, в Shenmue ОТЫГРЫВАЮТ роль, по собственному усмотрению и предпочтениям, Sandbox RPG ведь. Разница только лишь в том что в том же Elder Scrolls, например, у тебя бесконечное время и ты можешь отыгрывать своего персонажа хоть несколько лет подряд, а в Shenmue есть временное ограничение длящееся примерно полтора года внутри-игрового времени (один час в Shenmue - примерно пол-часа в реальном времени), после чего происходит вторая (плохая) концовка).
Аноним 04/10/15 Вск 13:46:20 #87 №12447199 
>>12447173
> Играть в мертворожденную консоль, когда была божественная ПС.
Аноним 04/10/15 Вск 13:49:40 #88 №12447229 
14439557808340.png
>>12447194
>В Shenmue не "играют" по большему счёту. Также как с Elder Scrolls, GTA или Fallout, в Shenmue ОТЫГРЫВАЮТ роль, по собственному усмотрению и предпочтениям, Sandbox RPG ведь.
Аноним 04/10/15 Вск 13:50:34 #89 №12447234 
>>12446883
>На что похожа?
Ни на что не похожа, на самом деле. Абсолютно самобытный экспериенс на все 100%. Ближайшие аналоги: Life IS Strange и Shadow of Destiny, но оба вышли гораздо позже и фактически являются идейными детьми Shenmue, её отпрысками. Life IS Strange в особенности - это фактически как если бы Shenmue и Shadow of Destiny скрестили вместе и родился бы вот такой вот ребёнок. Ещё есть серия Ryuga Gotoku, или Yakuza, вот она вообще почти на 90% повторяет концепцию Shenmue, да и сделана была командой людей многие из которых изначально работали над Shenmue и Shenmue II, правда файтинговая и экшен-составляющая в Ryuga Gotoku гораздо выше чем в обоих Shenmue вместе взятых, в самой Shenmue это только лишь довесок сильно привязанный к сюжету.
Аноним 04/10/15 Вск 13:51:38 #90 №12447241 
>>12447199
Она тогда еще не была мертворожденной.
Аноним 04/10/15 Вск 13:51:40 #91 №12447242 
>>12447194
>в Shenmue ОТЫГРЫВАЮТ роль
Шлюху отыграть можно?
Аноним 04/10/15 Вск 13:53:50 #92 №12447259 
>>12447242
Да. Воина пустошей, торговца, наёмного убийцу, мага и всех кого можешь представить.
Аноним 04/10/15 Вск 13:54:08 #93 №12447261 
>>12447027
Он не "делал просто текстурки", он на Unreal Engine 3 и 4 полностью с нуля воссоздал несколько локаций из игры, со всеми самыми новыми световыми и физическими эффектами, анимацией и т.д., причём сделал это в одиночку, на голом фанатизме и энтузиазме. И за такую работу получил абсолютно заслуженное место в команде у человека которого всю свою жизнь обожествлял, как и многие тысячи других.
Аноним 04/10/15 Вск 13:54:12 #94 №12447263 
14439560523220.jpg
Блять я не могу уже читать его.
Наверное последний раз я такое видел когда какой то тред захватили марио/покемоно-дети.
Аноним 04/10/15 Вск 13:54:19 #95 №12447266 
>>12447194
>>12447234
В общем, игра говно, раз у неё такие фанаты?
Аноним 04/10/15 Вск 13:56:16 #96 №12447279 
>>12447261
> полностью с нуля воссоздал несколько локаций из игры, со всеми самыми новыми световыми и физическими эффектами, анимацией и т.д.,
Там ребята целый Морровинд создали.
Аноним 04/10/15 Вск 13:56:51 #97 №12447287 
>>12447048
QTE схваток там минимум, QTE-сцены там обычно это когда ты уворачиваешься от каких либо предметов во время бега или когда надо подставить плечо падающему человеку, в таком духе. В основном приходится драться в реальном времени аля Virtua Fighter, а не через QTE.
Аноним 04/10/15 Вск 13:57:25 #98 №12447297 
>>12446477
В первой части ГГ выходит из дома. Пасаны гоняют в футбол, бьют мячик, он летит к ГГ. QTE-сценка, ГГ отбивает мяч и идет дальше. Или промахивется, и начиненный взрывчаткой мяч влетает в дом и взывает пол-города. Гамовер.
Аноним 04/10/15 Вск 13:58:19 #99 №12447307 
>>12447263
>Блять я не могу уже читать его.
Но ведь смех продляет жизнь.
Аноним 04/10/15 Вск 14:01:03 #100 №12447329 
>>12447057
>одни говорят что в шенему главное сюжет, ты говоришь что звук
Там всё вместе делает общую картину. И неебический ГРАФИН, и лихо закрученный сюжет, и отличнейший звук, и потрясающая музыка, и превосходно сбалансированный, почти что методотивный геймплей. Нельзя оценивать Shenmue только по какому-то одному отдельному параметру, это будет в корне неправильным подходом к вопросу, ибо Shenmue показывает себя во всей красе только когда все перечисленные элементы работают одновременно.
Аноним 04/10/15 Вск 14:01:28 #101 №12447334 
>>12447071
я про сюжет блять, тупая ты скотина говорил напомню, завязка сюжета , злодей приезжает и требует йоба артефакт, отец сопротивляется, но мудак сын тут же подставляет его, вваливаясь и тут же получая пизды, отчего папаня соглашается на всю, и даже на еблю в жопу, после чего пафосно умирает и сынок сидя над трупом с громким голливудским НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ решает мстить убийцам.....хмм......нет не клишировано, нет с такой завязкой не снято десятки трешовых фильмов, нет в играх ничего такого не было, никто не мстил.....неа.
Аноним 04/10/15 Вск 14:01:49 #102 №12447339 
>>12447263
Марево ещё куда ни шло, две-три перемоги, повлиявшие на индустрию в целом в серии всё же были. Чего никогда не приму, так это мантр кособокому Golden Eye 007.
Аноним 04/10/15 Вск 14:03:03 #103 №12447348 
>>12446680
>Хуй пососи, мамкин знаток.
В Fallout было, например.

>у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре)
Сейчас играю в Систем Шок 2 - там есть портативная игровая приставка с разными играми. Да и до этого наверняка это было где-нибудь.
Аноним 04/10/15 Вск 14:03:05 #104 №12447349 
>>12447057
>сколько дисков на GD она занимала
3 сама игра + 1 онлайн пасспорт с бонусным контентом.
Аноним 04/10/15 Вск 14:06:36 #105 №12447389 
>>12446680
>файтинг элементы, и QTE, и стелс, и RPG
И все это, кроме QTE, было придумано до Шенму.
Аноним 04/10/15 Вск 14:06:54 #106 №12447390 
14439568147450.gif
>>12447080
ахахахахах, олдфаг нашёлся, ну как переставай судить людей по себе, школьник, геймфаки, летсплеи, как же ты спалился, вангую ты студентик первокурсник, олдфагов как раз тошнит от летсплеев, нахуй мне геймфаки сдались и прохождения, мне свой экспириенс важен, а не чужой, и я привык думать своей головой, а вот ты вряд ли пройдёшь что либо из старых квестов, аля мист, ну и более новые такие как сибирь и BM, запомни не проецируй свои фантазии и прозвища на других.
Аноним 04/10/15 Вск 14:06:56 #107 №12447392 
>>12447120
>недавно играл
Мальчик, я играл в оригинальную Японскую Shenmue Chapter I Yokosuka в 1999-м на собственном Dreamcast'е который в том году купил на Митинобазаре серым импортом за 9000р (при учёте сегодняшней экономической обстановки это примерно 35000р получилось бы если бы я покупал его сегодня) когда тебя ещё и на свете не было. Please tell me more, мамкин школокукаретикознаток.
Аноним 04/10/15 Вск 14:08:18 #108 №12447408 
>>12447144

>>12447392.
Аноним 04/10/15 Вск 14:08:58 #109 №12447417 
>>12447392
Хоть бы сознался, что тебе батя купил. А то, видите ли, САМ купил.
Аноним 04/10/15 Вск 14:09:29 #110 №12447422 
14439569692630.jpg
Зачем нужна Shenmue когда есть это? Тут все привели в играбельный вид, выкинули всю не нужную хуиту + сюжет ни чем не хуже и нет этого дотошного РЕАЛИЗЪМА.
Аноним 04/10/15 Вск 14:10:39 #111 №12447429 
>>12447392
Ага. Тебе сейчас за 40?
Аноним 04/10/15 Вск 14:12:03 #112 №12447443 
>>12447172
RPG с файтинг-элементами и прокачкой. Качаются не только твои удары, но и скорость, уровень брони (меньше урона наносят удары которые в ином случае, если бы ты вообще не тренировался, наносили бы гораздо больше урона) и максимальный уровень HP.
Причём как в, например, RPG сериях "Tales of..." или Star Ocean, раскачав какой нибудь один приём до неебических уровней ты можешь разучить более продвинутую версию этого же удара или ВНЕЗАПНО выучить совершенно новый приём из этого, или даже комбинацию из твоего оригинального приёма и какого нибудь ещё.
Аноним 04/10/15 Вск 14:13:10 #113 №12447457 
>>12447422
Все очень просто. Шенму нужна затем что есть те кто игрла в нее тогда, проникся, помнит и ждет. Вот для них она нужна. Я вот тоже вхожу в их число.
Аноним 04/10/15 Вск 14:13:18 #114 №12447458 
14439571989130.jpg
>>12447392
Лол. Ну и пиздабол. Давай, раскажи нам как ты её в 1999 купил. Мы слушаем.
Аноним 04/10/15 Вск 14:16:50 #115 №12447501 
>>12447174
Только в некоторых сюжетных сценах, мини-играх (например один из аркадных автоматов в аркадном зале это как раз таки тренировка на QTE-реакцию, с призами по очкам. Её фанаты обычно шуточно кличут "МЕСТЬ БОКСЁРА", лол) или рандомных эвентах (например в один прекрасный день идёшь по улице, а рядом дети играют в футбол, мяч отлетает тебе в голову и его можно поймать, а можно и не поймать. И при повтором прохождении этот эвент может и не случиться в тот же самый день или в том же самом месте). А в Shenmue II добавили подпольные (и не очень подпольные) бои, армреслинг (кстати, успех в котором тоже частично зависит от уровня твоей прокачки и физподготовки) и ещё туеву хучу всего.
Аноним 04/10/15 Вск 14:17:03 #116 №12447506 
14439574230230.png
>>12447392
Какие же у тебя хорошие поставщики, раз ты в неё ещё 99 играл. Да ещё и в оригинальную японскую версию.
Аноним 04/10/15 Вск 14:17:39 #117 №12447510 
>>12447457
Но суть-то в том, что никакого огромного влияния на индустрию игра не оказала. Безусловно внесла какие-то свои пять копеек, но не более (вроде QTE и еще каких-нибудь мелочей). Шенму - солянка из различных элементов, которые были и до нее. Да и играли в нее не многие, так как у подавляющего большинства в то время была плейстейшн.
Аноним 04/10/15 Вск 14:18:13 #118 №12447515 
>>12445766 (OP)
Чем отличается от любого другого консольного анимеговна?
Аноним 04/10/15 Вск 14:19:36 #119 №12447528 
>>12447263
>>12447266
>пук
Аноним 04/10/15 Вск 14:20:09 #120 №12447534 
>>12447457
>Для утят
Ну так бы и написал.
Аноним 04/10/15 Вск 14:20:52 #121 №12447543 
>>12447515
Агромное влияние. Все игры па ней делались. Все. Я так СКОЗАЛ. Все ей вдахнавлялись. Даже фар край по ней делали. И Обливион. Тоже.
Так говорит оп и другие пизданутые фанаты.
Аноним 04/10/15 Вск 14:21:17 #122 №12447550 
>>12447334
>завязка сюжета, злодей приезжает и
Тащемта
>Ивао убил отца Лан Ди у него на глазах, когда Ивао был в Китае, теперь Лан Ди нашёл его в Японии много лет спустя и отомстил. Зеркала нужны Лан Ди чтобы повернуть время вспять и вернуться в прошлое, он хочет остановить Ивао в Китае и спасти отца, но Лан Ди не понимает/не знает что зеркала сдерживают древнее зло и если Лан Ди воспользуется ими то миру настанет большой экстерминатус. Теперь Рьо не только желает отомстить за отца, но и остановить Лан Ди помешав ему воспользоваться зеркалами.
Как-то так.
Довольно иронично, на самом деле. Фактически в этом отношении Рьо и Лан Ди две стороны абсолютно одной монеты.
Аноним 04/10/15 Вск 14:22:40 #123 №12447568 
>>12447417
Малыш, когда я купил свой первый Dreamcast в 1999-м (у меня их сейчас пять штук в общем, а PS 2 семь штук и первую купил в 2001-м году) я уже работал, в отличии от тебя, щенка позорного, который на тот момент сосал мамкину сиську.
Аноним 04/10/15 Вск 14:22:41 #124 №12447569 
>>12447534
Нет, ну разумеется есть и люди которые поиграли в нее только сейчас и она им понравилась, просто вы не входите в их число.
Аноним 04/10/15 Вск 14:23:23 #125 №12447577 
>>12447568
Ага
>>12447506
Аноним 04/10/15 Вск 14:24:12 #126 №12447586 
>>12447550
и о всех перепитиях сюжета мы можем узнать или пройдя игру или подсмотрев в инете, не наш метод, смотреть в инете.
Аноним 04/10/15 Вск 14:24:24 #127 №12447591 
>>12447568
И в Shenmue ты тоже в 99 играл, учитвая что она вышла 29 декабря? Это уже слишком толсто.
Аноним 04/10/15 Вск 14:24:30 #128 №12447593 
>>12447422
>Зачем нужна Shenmue
Shenmue про добро и зло.
Ryuga Gotoku про якузу. Ты играешь якузой и создаёшь якуза-империю. Это фактически зло по-умолчанию. Такая японская GTA. Абсолютно два разных подхода, два разных концепта.
Аноним 04/10/15 Вск 14:25:20 #129 №12447597 
>>12447568
Напоминаешь сейчас тех пиздаболов в школе, которые рассказывают мол вот у меня дома уже GTA 6 лежит все дела, а как попросишь показать так они сразу придумывают какие-то нелепые отмазы.
Аноним 04/10/15 Вск 14:26:03 #130 №12447603 
>>12447593
Но играется то как тот же Shenmue
Аноним 04/10/15 Вск 14:26:08 #131 №12447604 
>>12447568
Но ведь европейские версии появились только к концу 99. Или ты знаешь японский и играл в японский дримкаст. И как ты играл в Shenmue в 99 если она вышла 29 декабря. Это только японская.
Пиздабол?
Аноним 04/10/15 Вск 14:26:30 #132 №12447608 
>>12447458
На Митинобазаре, что тебе не понятного-то? В ДС серого импорта с японскими и американскими (да и PAL'а тоже хватало) Dreamcast'ами тогда было хоть жопой жуй, но по завышенным ценам, да, оно и понятно.
Аноним 04/10/15 Вск 14:26:52 #133 №12447614 
>>12447597
Пентиум 5. У мамы на работе.
Аноним 04/10/15 Вск 14:27:42 #134 №12447618 
>>12447608
Как тебе могли успеть привезти Шенму прямо в день релиза?
Аноним 04/10/15 Вск 14:28:27 #135 №12447623 
>>12447614
Хуйня, а меня дома уже Пентиум 6. Батя работает в Интел.
Аноним 04/10/15 Вск 14:29:12 #136 №12447629 
>>12447506
И что? Серый импорт игр был таким же как и консолей. На том же Кузнецком Мосту у Адванседа и его компании купил лицензионную копию уже через каких-то два дня всего лишь, как щас помню что отдал за новенькую не распакованную коробочку где-то 2700р.
Аноним 04/10/15 Вск 14:29:37 #137 №12447639 
>>12447618
Также как бензопилы завезли на Марс.
Аноним 04/10/15 Вск 14:30:16 #138 №12447651 
>>12447608
> В ДС серого импорта с японскими и американскими (да и PAL'а тоже хватало) Dreamcast'ами тогда было хоть жопой жуй,
Значит это было уже в конце 99, раз были и американские версии.
Аноним 04/10/15 Вск 14:31:27 #139 №12447663 
>>12447629
Ага, конечно. Пиздабол.
Ты на японском играл?
Аноним 04/10/15 Вск 14:32:30 #140 №12447671 
14439583508830.jpg
>>12447629
> И что? Серый импорт игр был таким же как и консолей. На том же Кузнецком Мосту у Адванседа и его компании купил лицензионную копию уже через каких-то два дня всего лишь, как щас помню что отдал за новенькую не распакованную коробочку где-то 2700р.
Строит из себя "Взрослого Дядю", а пиздеть не научился. Лол.
Аноним 04/10/15 Вск 14:34:03 #141 №12447684 
>>12447568
Ну так пиздуй пруфать полочку с трофеями, чего сидишь без дела?
Аноним 04/10/15 Вск 14:34:42 #142 №12447694 
>>12445766 (OP)
люди на том же Shenmue Dojo давно просили чтобы Kid Nocon'а взяли в команду
@
Kid Nikon взяли в команду по разработке третьей части
@
Sorry guys, kinda busy at work, no time to work on UE remake

Сасайте кинцобляди, и сьебите в cg
Аноним 04/10/15 Вск 14:34:55 #143 №12447698 
14439584951730.jpg
>>12445766 (OP)
>HOLY FUCKING SHIT.
Да пиздец, я в шоке! Какой-то там Ю что-то там, блабалабла про сверхамбициозную и провальную игру с консоли аутсайдера! Быть не может!
Аноним 04/10/15 Вск 14:36:29 #144 №12447708 
>>12447603
Нет. В Ryuga Gotoku файтинговая и экшн-составляющая доминируют, в Shenmue нет, ибо Shenmue это в превую очередь RPG. К тому же Ryuga Gotoku гораздо более линеен чем кажется. В нём можно хорошо кастомизировать персонажа или там оружие, тоже ходить по разным местам, но в плане сюжета и общей механики он довольно линеен (тебе дают локацию в которой ты можешь делать много, но сами локации сменяются как уровни, друг за другом, ты не можешь вернуться в старую локацию после того как "закончил" её, после того как сюжет переместился в новое место. В Shenmue же ты всегда можешь пойти куда угодно и делать что угодно вне зависимости от сюжета по большей части. Ты можешь вообще сидеть на одном месте и все полтора года внутри-игрового времени пинать хуй, вплоть до второй концовки. Прямо как в том же Fallout'е с его водными чипами и ограничением в несколько месяцев, например).
Аноним 04/10/15 Вск 14:36:35 #145 №12447710 
>>12445858
>ты бы в начале 2000х не играл в GTA III
Ну да, это ведь не то, чтобы GTA1 и GTA2 вышли ДО Шенмы. Ололо.
>в середине 2000х не играл бы в Far Cry
Ахаха лолшто? FarCry - клон Halo, только под риолизем (см. Дельта Форсы и прочие Оперейшн Флешпоинты), как и Crysis (только там главгерою дали абилки трайгенов из ФарКрая), Шенма там вообще никаким даже раком не замешана.
Аноним 04/10/15 Вск 14:38:22 #146 №12447724 
>>12447348
>там есть портативная игровая приставка с разными играми.
Это взято из первого System Shock. 1994 год.
Аноним 04/10/15 Вск 14:38:58 #147 №12447727 
>>12447604
НО в 1999-м же, в этом суть. А в конце/начале/середине не имеет значения.

>>12447663
>Ты на японском играл?
Ты знаешь Chapter I Yokosuka на чём-то ещё?
Аноним 04/10/15 Вск 14:39:26 #148 №12447731 
>>12447671
>пук
Аноним 04/10/15 Вск 14:40:18 #149 №12447741 
>>12447710
>FarCry - клон Halo
Уебись, сука, об стену.
Аноним 04/10/15 Вск 14:40:32 #150 №12447743 
>>12447731
Не смог придумать, что-то оригинальней.
Аноним 04/10/15 Вск 14:41:11 #151 №12447752 
>>12447727
Давай фото своей коллекции из пс2 и дримкастов.
Аноним 04/10/15 Вск 14:41:26 #152 №12447755 
>>12447694
>Sorry guys, kinda busy at work, no time to work on UE remake
>Соснули
Ты даун?
Ясен хуй что проект Shenmue HD остановлен, ведь он теперь работает над Shenmue III. Проект Shenmue HD был чисто фанатской штукой, как и тот же "Resident Evil 2 HD Remake" который чувак прикрыл после того как Capcom официально объявила что будет делать полноценный REmake BIOHAZARD 2.
Аноним 04/10/15 Вск 14:42:40 #153 №12447770 
>>12447727
> 29 декабря 99
> 1999-м же, в этом суть. А в конце/начале/середине не имеет значения.
Ага.
Аноним 04/10/15 Вск 14:43:08 #154 №12447776 
>>12447698
>Какой-то там Ю
Champion Boxing 1984 Sega SG-1000 Director / Designer[52]
Hang-On 1985 Sega Hang-On hardware Director / Designer[53]
Space Harrier 1985 Sega Space Harrier hardware Director / Designer[54]
Out Run 1986 Sega OutRun hardware Director / Designer[55]
Super Hang-On 1986 Sega OutRun hardware Producer
After Burner 1987 Sega X Board Director / Designer[56]
After Burner II 1987 Sega X Board Director / Designer[57]
Power Drift 1988 Sega Y Board Director / Designer[58]
Dynamite Düx 1988 Sega System 16 Producer[24]
Turbo Outrun 1989 Sega OutRun hardware Producer[24]
Sword of Vermilion 1989 Sega Mega Drive Producer[24]
G-LOC: Air Battle 1990 Sega Y Board Director / Designer[59]
GP Rider 1990 Sega X Board, Sega Game Gear Producer[24]
Strike Fighter 1991 Sega Y Board Designer[60] / Producer[24]
Rent-A-Hero 1991 Sega Mega Drive Producer[24]
F1 Exhaust Note 1991 Sega System 32 Producer[24]
Virtua Racing 1992 Sega Model 1 Director / Chief Programmer[61]
Soreike Kokology 1992 Sega System 32 Producer[24]
Virtua Fighter 1993 Sega Model 1, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Producer[62]
Burning Rival 1993 Sega System 32 Producer[24]
Daytona USA 1993 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Special Thanks[63]
Virtua Cop 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Supervisor
Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Producer
Desert Tank 1994 Sega Model 2 Producer[24]
Virtua Striker 1995 Sega Model 2 Producer[24]
Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Supervisor
Fighting Vipers 1995 Sega Model 2, Sega Saturn Producer[24]
Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3, Dreamcast Director
Virtua Fighter Kids 1996 Sega ST-V, Sega Saturn Producer[24]
Fighters Megamix 1996 Sega Saturn Producer[24]
Sonic the Fighters 1996 Sega Model 2 Producer[24]
Scud Race 1996 Sega Model 3 Producer[24]
Virtua Striker 2 1997 Sega Model 3 Producer[24]
Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro 1997 Sega Saturn Producer[24]
All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua 1997 Sega ST-V Producer[24]
Fighting Vipers 2 1998 Sega Model 3, Dreamcast Producer[24]
Daytona USA 2 1998 Sega Model 3 Producer[24]
Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Multiboard, Dreamcast, PlayStation 2 Director / Producer
Shenmue 1999 Dreamcast Director / Producer
Outtrigger 1999 Sega NAOMI Producer[24]
18 Wheeler: American Pro Trucker 1999 Sega NAOMI, Dreamcast Producer[24]
Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Director / Producer
Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2, PlayStation 2 Director[24] / Producer
Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Producer
OutRun 2 2003 Sega Chihiro Producer[64]
Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Producer[65]
Shenmue City 2010 Yahoo Mobage Service Director
Virtua Fighter: Cool Champ 2011 iPhone Director[46]
Bullet Pirates 2013 Android, iPhone Director[66][67]
Virtua Fighter: Fever Combo 2014 iPhone, Android Director[68]
Shenmue III 2017 PlayStation 4, Microsoft Windows Director / Producer
Аноним 04/10/15 Вск 14:44:11 #155 №12447782 
>>12447741
Первый ФарКрай - совершенно однозначный клон Хало, пусть и с сильно отличающейся стрельбой. Ты не играл либо в то, либо в другое, либо играл и в то, и в другое на изике, а не на последних сложностях.
Аноним 04/10/15 Вск 14:44:49 #156 №12447793 
>>12447710
>абилки трайгенов
Там копирка некоторых десусексовских наноскиллов, тащемта.
>>12447741
Нуфак, не бомби.
>>12447776
До наших дней только ВФ дожил, я смотрю, и тот обоссан своими же клонами. :^)
Аноним 04/10/15 Вск 14:44:51 #157 №12447795 
>>12447776
И что это? Нахуя мне игры для местного рынка?
Аноним 04/10/15 Вск 14:45:02 #158 №12447796 
>>12447710
>GTA1 и GTA2 вышли ДО Шенмы
Так и знал что даун вроде тебя вылезет. Даун нихуя не понявший сути поста.

>FarCry - клон Halo
Confirmed for даун который нихя не понял сути поста.
Аноним 04/10/15 Вск 14:46:42 #159 №12447812 
>>12447743
>,
Аноним 04/10/15 Вск 14:48:20 #160 №12447828 
>>12447782
Ты просто абсолютный ебанат. Хейла твоя - это усредненный гладкий коммерческий шутер для консолей про стрельбу с 2 рук. Фар сру - это вообще больше демка движка. Не плохая, да. Но, сука, ни в гейплее, ни в атмосфере там ничего общего нет. С таким же успехом можно и колду в клоны халы записать.
Аноним 04/10/15 Вск 14:48:24 #161 №12447830 
>>12447796
>Даун нихуя не понявший сути поста. Так и знал что даун вроде тебя вылезет.
Ну да, это ведь не то, чтобы в 90х и 00х переводили в 3Д чуть менее чем АБСОЛЮТНО ВСЕ более-менее известные серии (включая Экко, Метроида, Кастлы, Зельды, Марева, Принца Персии - или у тебя Марево64 тоже в 3д патамушта Шенма?). Не, однозначно ГТА3 вот уж никак без Шенмы обойтись не могла.
>Confirmed for даун который нихя не понял сути поста.
Какие вообще наработки Шенмы могли быть использованы в Фаре? Где у этих игр хоть какие-то точки соприкосновения?
Аноним 04/10/15 Вск 14:49:10 #162 №12447836 
>>12447812
Что и требовалось доказать. Съебал бы отсюда, сузукипидораха.
Аноним 04/10/15 Вск 14:51:39 #163 №12447868 
>>12447793
>До наших дней только ВФ дожил
Какая, блять, разница? Суть в том что это ЧЕЛОВЕК-ЛЕГЕНДА, а не "какой-то там Ю". Его официально абсолютно заслуженно называют Миямото от Сеги. Все из перечисленных игр (за исключением только мобилок, по объективным причинам) над которым он работал являются абсолютно успешными, качественнейшими, признанными во всём мире тайтлами. Не знать и не уважать Ю Сузуки - быть абсолютнейшим опущенцем и ламером, ты даже себя геймером не имеешь права считать в таком случае
Аноним 04/10/15 Вск 14:52:45 #164 №12447884 
>>12447868
> наделал аркад и прочей хуйни для местного рынка
Да, очень уважаю.
Аноним 04/10/15 Вск 14:52:45 #165 №12447885 
>>12445858
>GTA III
Говно

>Far Cry
Так себе

>GTA V, Just Cause или Crysis
Говно, не знаю, так себе

Какая-то неубедительная у тебя аргументация.
Про Шенму слышал много хорошего, но вот именно у тебя отнюдь не выходит её хвалить.
Аноним 04/10/15 Вск 14:53:45 #166 №12447890 
>>12447830
Концепция сэндбокса в Фаркрае была почти под чистую слизана с Шенму, кстати говоря.
Аноним 04/10/15 Вск 14:53:52 #167 №12447892 
>>12447868
> считать себя геймером
Это кто-то особенный? Какие условия, чтобы считать себя им?
Аноним 04/10/15 Вск 14:54:19 #168 №12447897 
>>12447890
> Концепция сэндбокса
> в Фаркрае
> была почти под чистую слизана с Шенму
Лол.
Аноним 04/10/15 Вск 14:54:48 #169 №12447904 
>>12447890
Концепция сэндбокса появилась задолго до Шенму. Тебя уже макали в говно с Ультимами.
Аноним 04/10/15 Вск 14:55:23 #170 №12447915 
>>12447885
Читай второй абзац тут >>12446113.
Аноним 04/10/15 Вск 14:55:30 #171 №12447918 
>>12447868
Перед тем же Кодзимой, кто твой Сузуки?
Аноним 04/10/15 Вск 14:55:34 #172 №12447920 
>>12447868
> Не знать и не уважать Ю Сузуки - быть абсолютнейшим опущенцем и ламером, ты даже себя геймером не имеешь права считать в таком случае
Ну раз ты скозал, тогда ладно.
Аноним 04/10/15 Вск 14:56:18 #173 №12447935 
>>12447915
Ой как нахваливает. Съеби, сузукипидораха.
Аноним 04/10/15 Вск 14:56:30 #174 №12447941 
>>12447892
Ну и что ты тут делаешь, на этой борде, если ты не геймер?
Аноним 04/10/15 Вск 14:57:58 #175 №12447958 
>>12447828
>это усредненный гладкий коммерческий шутер для консолей про стрельбу с 2 рук
Лолшто? В первой Halo нет дуалвилда. Вот в Madspace, если знаешь такой, например, был, причём любых двух пушек. В Marathon был дуалвилд пистолетами + в сиквеле был дуалвилд обрезами. А в Halo 1 дуалвилда нет. Это раз.
Во вторых, если ты говоришь про лимит на два ствола, то позволю себе напомнить, что в Фаре есть лимит на 4 ствола - и игра заточена под него (благодаря как минимум, тому факту, что переключить ствол в Фаре - в несколько раз быстрее, чем перезаряжаться) точно также, как Хало - под два.
В третьих, и Хало, и Фар - хардкорные аренные (управляемая полупесочница) шутаны, сочетающие предельно открытые и предельно закрытые пространства, и заточенные под борьбу с группами противников (в Хало есть рудиментарное управление собственным сквадом + есть групповая мораль у противников - в противовес одному-единственному вусмерть заскриптованному эпизоду с напарником из ФарСру), активное использование как игроком, так и противниками мобильной и стационарной техники. Обе эти игры выстроены вокруг чекпоинтов и вокруг многообразия подходов, которые ты можешь пытаться применять, пытаясь живьём добраться до следующего чекпоинта.
В четвёртых, называть дёмкой движка игру, которая вдвое длиннее и разнообразнее (на последней сложности) любой из частей последующего Крузиса - это, типа, а что тогда, блядь, в шутерном жанре НЕ является дёмкой движка? Потому что как раз первый ФарСру является ей, дёмкой (дёмка, кстати, у него тоже была и называлась, насколько я помню, X-Isle) в куда меньшей степени, чем 90 процентов общепризнанной шутерной классики.
Аноним 04/10/15 Вск 14:58:29 #176 №12447964 
>>12447941
Я тот, кто играет, а не обвешивается титулами, вроде геймера, и не придумывает каких-то мифических требований, как например любить Shenmue и Сузуку. Я просто играю.
Аноним 04/10/15 Вск 14:59:44 #177 №12447975 
>>12447918
Они оба на одном уровне. Только Хидео это ВИЗИОНЁР, ЧЕЛОВЕК-ОДНОЙ-ИГРЫ, эдакий Риддли Скотт от мира девелоперов, а Ю Сузуки это ЧЕЛОВЕК-И-ПАРОХОД, попробывавший себя в почти всех жанрах, Ю Сузуки скорее можно назвать Робертом Зимекисом от мира девелоперов. Уровень один, но подходы разные.
Аноним 04/10/15 Вск 15:00:05 #178 №12447987 
>>12447868
>Миямото от Сеги
Такая же лошадка на один заезд, только почему-то не прорвавшаяся в эффективные управленцы?
Аноним 04/10/15 Вск 15:00:25 #179 №12447992 
>>12447890
>сэндбокса в Фаркрае
Фаркрай абсолютно линеен и делится на уровни, дегенерат малолетний. Просто уровни большие. Поэтому к цели можно подобраться с разных сторон.
>Концепция сэндбокса
Существует, блять, хуй знает сколько.
>The role-playing game Ultima, released in 1981, used an overworld concept and has thus been cited as possibly an early open-world computer game.
Додуматься сделать то же самое "втриде" не бог весть какое достижение.
Аноним 04/10/15 Вск 15:00:43 #180 №12447995 
>>12447890
Концепция сандбокса (а точнее, шутера построенного вокруг чекпоинтов и "добирайся до следующего чекпоинта, как сам знаешь") была, я ещё раз повторяю, слизана из первого Halo, в которое она развилась из Банджевских же Pathways into Darkness и Marathon (который сам по себе - очень неудачная игра).
Аноним 04/10/15 Вск 15:01:27 #181 №12448005 
>>12447904
Речь не о сэндбоксе как о шаблоне, мудило. А о том в каком виде он применяется. Ещё сейчас спиздани что Ультима имела сэндбокс точь в точь как в Шенму.
Аноним 04/10/15 Вск 15:02:17 #182 №12448016 
>>12447782
Я прошел обе игры. Нет, Far Cry - это не клон Хало. Что то от Хало появилось разве что в Крайзс 2. А уж про то, что там есть какие-то идеи из Шенму - вообще просто жирный троллинг.
Аноним 04/10/15 Вск 15:02:27 #183 №12448021 
>>12447510
>Безусловно внесла какие-то свои пять копеек, но не более (вроде QTE и еще каких-нибудь мелочей)
Но ведь QTE - рак индустрии. Они и до Шенму были, тысячи их в квестах, и от них обычно плевались. Ходишь тут, думаешь как вставить зеленую палку в красное отверстие, ВНЕЗАПНО!!! QTE.
Аноним 04/10/15 Вск 15:04:19 #184 №12448039 
14439602595350.jpg
>>12445766 (OP)
Вот так вброс. Такое ощущение, что ОП этого треда — Тоха. Жирный, ты охуел? Пиздуй в свой бложик и рассказывай своей публике такие охуительные истории.
Аноним 04/10/15 Вск 15:04:27 #185 №12448040 
14439602678190.jpg
>>12447958
Все. Ты победил. Накроюсь этой простыней текста и усну. Это ж все равно не отменяет того, что хейла - безвкусное говно.
Аноним 04/10/15 Вск 15:04:49 #186 №12448044 
>>12448016
>Нет, Far Cry - это не клон Хало.
Разумеется, нет. Это - клон Хало с околореалистичной боёвкой (боёвка =/= вся игра, так-то). Отсюда и отсутствие проджектайлов (кроме ракет), и бОльшие дистанции (хотя второй Хало более-менее в общем сравнялся с Фаром по дистанциям) и аптечки-бронежилет вместо регена (а аптечки в первом Хало и так были).
Аноним 04/10/15 Вск 15:05:44 #187 №12448056 
>>12446199
>причём сами разработчики не раз про это говорили.
А можно цитатку?

>>12446758
>Тодд ни один один раз подчеркивал, что они вдохновились ультимой, а не твоим говном
Что характерно, Сузуки тоже не один раз подчёркивал, что вдохновлялся седьмой Ультимой.
Аноним 04/10/15 Вск 15:05:52 #188 №12448060 
>>12447995
Было в Дельта Форс и кучи других шутеров 90х с открытыми пространствами. А из игр с закрытыми уровнями - Систем Шок.
УЗБАГОЙТЕСЬ Аноним 04/10/15 Вск 15:06:39 #189 №12448069 
14439604000310.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=WxZrVCa517w
Аноним 04/10/15 Вск 15:06:40 #190 №12448070 
>>12447992
>Фаркрай абсолютно линеен и делится на уровни, дегенерат малолетний.
Он не просто делится на уровни, там ещё и сами уровни порублены на линейную (иногда ветвящуюся) поледовательность кусков, разделённых чекпоинтами. Никакого, блядь, сандбокса в Фаре не валялась от слова вообще, это, блядь, не СТАЛКЕР, я вообще не знаю, тот придурок с Шенмой вообще, наверное, только пару скринов игры видел перед тем, как подобное спиздануть.
Аноним 04/10/15 Вск 15:08:20 #191 №12448083 
>>12447964
Необразованное неопытное игноратное быдло короче, ясно.
Аноним 04/10/15 Вск 15:08:20 #192 №12448084 
>>12448005
В каком таком принципиально новом виде он Шенму применяется?
Аноним 04/10/15 Вск 15:09:28 #193 №12448098 
>>12448070
Скорее он просто в глаза первого не видел. А 2-3 фарсру как раз таки по своему устройству сталкера напоминают. Но они кроме названия ничего общего с оригиналом не имеют.
Аноним 04/10/15 Вск 15:10:29 #194 №12448105 
Ну еще джунгли есть во всех частях. На этом сходства заканчиваются.
Аноним 04/10/15 Вск 15:10:52 #195 №12448109 
>>12448060
>Было в Дельта Форс и кучи других шутеров 90х с открытыми пространствами.
А до дельтафорса было во всяких Команчах, Шаттерд Стилах и Мехварриарах. Мы говорим про чекпоинтный шутан ФарКрай, а не про какой-нибудь миссионный Art of Flying. Миссионные сандбокс-шутаны про технику (танки, ОБЧР, флаеры) подохли в начале 2000х с концами. А вот чекпоинтные - наоборот, расцвели после Хало.
>А из игр с закрытыми уровнями - Систем Шок.
Систем Шок = Ультима Андерворлд: Зе Шутан с физоном.
Пасвейз = Ультима Андерворлд: Зе Шутан с чекпоинтами.
Аноним 04/10/15 Вск 15:11:25 #196 №12448114 
>>12448083
Он Геймер+, утя. http://www.youtube.com/watch?v=e7qQ6_RV4VQ
Аноним 04/10/15 Вск 15:13:05 #197 №12448133 
>>12446365
Потому, что в Парашке даже о сраном МГС узнали лишь 5 лет назад.
Аноним 04/10/15 Вск 15:14:25 #198 №12448146 
>>12448083
Ладно. Я и не против. Иди дальше дрочи на свою пиздоглазию, сузукипидораха.
Аноним 04/10/15 Вск 15:14:35 #199 №12448148 
14439608753910.jpg
Проиграл.
гта — это ШЕНМУ
тес — это ШЕНМУ
фк — это ШЕНМУ
отсосин — это ШЕНМУ
ковадьюти — это ШЕНМУ
нфс — это ШЕНМУ
Даже сосака появилась благодаря ШЕНМУ
Вы зачем этого толстяка тут кормите, долбоебы?
Аноним 04/10/15 Вск 15:14:38 #200 №12448149 
>>12448021
>до Шенму были
>QTE
Только Dragon's Lair, D, Phantasmagoria и ещё пара-тройка подобных квестов. И во всех них QTE не была конкретно в той форме в которой она была представлена миру Shenmue. Shenmue переделала QTE с нуля, сделав эту механику абсолютно неинтрузивной и идеально вписывающейся в общую атмосферу.
Ну а
>раком индустрии
QTE сдали позже, уже после Shenmue, сама Shenmue в этом не виновата, ибо её QTE механика выверена до мелочей и действительно является эталонной. QTE в Shenmue это ХОРОШЕЕ, ГОДНОЕ, КАЧЕСТВЕННОЕ QTE. Честно говоря, после Shenmue II я не видел подобных QTE очень долгое время, BIOHAZARD 4 имел что-то похожее, но всё таки ещё не совсем то.
Аноним 04/10/15 Вск 15:16:56 #201 №12448174 
>>12448133
Это ты, парашник, 5 лет назад от мамкиной сискьки отсосался. А в мгс многие играли на ps2 еще, которые были довольно популярны в "Парашке". Просто твой мгс никому особо на хуй не был нужен никогда. Он и на западе не бог весть какой культовый.
Аноним 04/10/15 Вск 15:17:09 #202 №12448175 
>>12448109
Что ты к этим чекпоинтами привязался? Ну не было обычной системы сейвов и что? Была такая игра как Trespasser - там не было миссий. Far Cry больше на эту игру походит, чем на Хало. И не удивительно. Ведь Far Cry родился на основе технодемки X-Isle: Dinosaur Island, которая вышла в том же году, что и Halo.

http://www.youtube.com/watch?v=uQ02rMllsmA
Аноним 04/10/15 Вск 15:17:55 #203 №12448190 
Почему у японских игр всегда такие ебанутые фанаты? Причем ладно бы это было только у русскоязычных из-за чувства собственной эксклюзивности, потому что приставок в страны СНГ не завозили, но ведь и на западе полно ебанутых которые постоянно вопят про своих покемонов.
Аноним 04/10/15 Вск 15:18:47 #204 №12448199 
>>12448039
Ну зачем же Тоха?
http://www.youtube.com/watch?v=a7Wn2FqeH9c , например.
Аноним 04/10/15 Вск 15:19:44 #205 №12448204 
>>12448174
Ну да, куда ему до шенмуе, по образу и подобию которого сделано все.
Аноним 04/10/15 Вск 15:19:48 #206 №12448205 
>>12448149
>вот везде qte говно, а в моей параше НЕ СЧИТАЕТСЯ и вообще заебись я скозал!!
Это же надо такой уткой быть, охуеть. Тебе и часовое кинцо в конце игры было заебись, даун ебаный?
Аноним 04/10/15 Вск 15:20:03 #207 №12448209 
В треде орудует какой-то полоумный фанат сеги или тоха жирный.
Шенму - довольно посредственный квест с элементами экшена, не более того.
Выйдет - поиграем, но особых надежд никому не советую возлагать.
Аноним 04/10/15 Вск 15:21:06 #208 №12448220 
>>12448209
> довольно посредственный квест
Ну ценителю с элитного анонимного форума, который уже после выхода игры родился, явно виднее.
Аноним 04/10/15 Вск 15:21:45 #209 №12448224 
>>12448199
>2 часа кинца
Да, спасибо этому говну за поколение любителей нажимать Х одной рукой. Низкий поклон.
Аноним 04/10/15 Вск 15:22:50 #210 №12448235 
>>12448220
Маня, проследуй-ка на хуй и там погибни, я 79г.р.
Аноним 04/10/15 Вск 15:23:12 #211 №12448239 
>>12448175
>Была такая игра как Trespasser - там не было миссий.
Лол, её автором являлся тот же чувак, который писал физ.движок для первого Шока.
>Far Cry больше на эту игру походит, чем на Хало.
Вообще никоим образом. В ФарКрае происходящее жёстко контролируется геймдизайнерами, и каждый из межчекпоинтных участков жёстко заточен (конфигурацией арены и совокупностью доступных на данный момент главгерою инструментов) под определённый тип игрового процесса (если ты ХОЧЕШЬ добраться до следующего чекпоинта живым - в силу чего ВЫНУЖДЕН добираться до этого чекпоинта максимально безрисковым, безопасным, гарантированно успешным, образом), в то время как Треспассер - кривое забагованное говно уровня Ёрли Эксеса и последнего Алон ин зе Дарка, в котором происходит анальный цирк с конями.
>Ведь Far Cry родился на основе технодемки X-Isle: Dinosaur Island
Ну вот графон тогда уже был, а геймдизайна - не было. А когда появилось, стало что-то похожее на Хало.
Аноним 04/10/15 Вск 15:23:26 #212 №12448240 
>>12448209
Да это даже и не квест. А бродилка по деревне и диалоги с нпц + файтинг и мини-игры.
Аноним 04/10/15 Вск 15:24:25 #213 №12448254 
>>12448148
>Shenmue is credited for pioneering several game technologies.[48] In its list of "Top 5 Underappreciated Innovators", 1UP credited Shenmue as the original "open-world city game" before the idea was popularized by games like Grand Theft Auto III. In 2009, IGN named >Shenmue the "Most Memorable Graphical Jump" of its generation in their list of the "Greatest Graphics of All Time".[49] In 2010, 1UP.com ranked Shenmue #2 in its list of "15 Games Ahead of Their Time", citing its "ambition and scope" and "forward-thinking" elements such as weather effects, day-and-night-cycles and large environments.[50] The game's large interactive environments, wealth of options, level of detail and the scope of its urban sandbox exploration has been compared to later sandbox games like Grand Theft Auto III and its sequels, Sega's Yakuza series, Fallout 3, and Deadly Premonition.[51][52][53][54] Shenmue is credited for popularizing and naming the quick time event in modern games,[8][55] which has since appeared in games including Resident Evil 4, God of War, Tomb Raider: Legend and Heavenly Sword.[56]

>Shenmue has been included in several "greatest games of all time" lists. In 2008, Shenmue was voted #25 on GAME's "Greatest Games of All Time" list based on a user poll with over 100,000 votes.[60] In 2006 and 2008, IGN readers voted Shenmue and Shenmue II at #81 and #63 respectively in IGN's "Readers' Choice Top 100 Games Ever" list.[61] In April 2011, Empire ranked Shenmue the 42nd best video game of all time.[59] In April 2013, Den of Geek ranked Shenmue and Shenmue II the best Dreamcast games.[62] In September 2013, readers of the German games magazine M! Games voted Shenmue the best video game of all time.[63] In October 2013, MSN UK named Shenmue one of the 20 best video games of all time.[64] In August 2014, Empire ranked Shenmue the seventh best video game of all time.[65]
Аноним 04/10/15 Вск 15:25:44 #214 №12448274 
>>12448254
>and Heavenly Sword
Проиграл с дешёвого пеора тамимоговна. Википидоры как всегда.
Аноним 04/10/15 Вск 15:26:41 #215 №12448283 
Что и ожидалось от вегепомойки, ну да похуй. Шинмуфаги, чем вы занимались в игре помимо продвижения по сюжету?
Я например зарабатывал деньги на складе, а потом проебывал их на игровые автоматы и фигурки. Особенно меня поражали автоматы, ибо как это, в те времена да игра в игре УМУ НЕПОСТИЖИМО
Аноним 04/10/15 Вск 15:27:23 #216 №12448296 
>>12448239
>в силу чего ВЫНУЖДЕН добираться до этого чекпоинта максимально безрисковым, безопасным, гарантированно успешным, образом
Ну так это Trespasser и есть. И там тоже вся игра поделена на открытые уровни и цель на каждом уровне - это добраться до перехода на следующий уровень.
Аноним 04/10/15 Вск 15:27:53 #217 №12448304 
>>12448190
>приставок в страны СНГ не завозили
Еще один, блять. Да, 10 лет назад все играли только в GAME BRICK, ога.
Не было gamecube и nintendo64. Дримкасты и SNES были редкостью, но вот PS2(у которого своя обширная библиотека ваибушного говна) были обычным делом. С той же гта знакомились чаще всего на ней.
Такое чувство, что школьники уверены, будто до их рождения все ходили в шкурах и охотились на мамонтов.
Аноним 04/10/15 Вск 15:27:59 #218 №12448306 
>>12445766 (OP)
Ты чего не в цг, даун?
Аноним 04/10/15 Вск 15:28:00 #219 №12448307 
>>12448254
А самой первой игрой был Понг. Благодаря ПОНГУ появилась гта, фаркрай, етк и твой сраный шенму. Соси теперь хуй, дегенерат.
Аноним 04/10/15 Вск 15:28:10 #220 №12448312 
>>12448205
>НЕ СЧИТАЕТСЯ и вообще заебись я скозал
Так и есть. Даже само словосочетание Quick Time Event было придумано Ю Судзуки. Это потом его уже начали пихать везде где надо и где не надо.
Аноним 04/10/15 Вск 15:28:35 #221 №12448315 
14439617155330.gif
>>12448254
Всегда неимоверно веселят все эти листы "великих игр", там небось до сих пор окарина оф тайм на первом месте. Экшонрпг без боёвки про трёхполигонального эльфа внутри полого дерева, убивающего финального босса любым из двух багов на выбор с одного удара.
Аноним 04/10/15 Вск 15:28:45 #222 №12448320 
>>12448283
Мини-игры были в первом системшоке до этого же. А ещё можно было сожрать наркоту, врубающую сло-мо - и использовать это замедление для того, чтобы набрать в мини-игре ХАЙСКОР, ололо.
Аноним 04/10/15 Вск 15:29:02 #223 №12448326 
>>12448190
>приставок в страны СНГ
Ты опять выходишь на связь, петух?
Сказано же, у меня в 1999-м был Дрим, а в 2001-м я купил себе свою первую PS 2 (американку с внешним блоком питания, лол). Достать консоль в Рашке было как нехуй сделать, даже если и серым импортом. А до того как купил Дрим, у меня уже имелись Мегадрайв, PSOne, ТАКОЙ-ТО Super Famicom и, ЧСХ - 3D0.
Аноним 04/10/15 Вск 15:29:26 #224 №12448328 
>>12448306
Шенму выходит и на PC поэтому веге тоже подходит.
Аноним 04/10/15 Вск 15:29:33 #225 №12448331 
>>12448283
>Особенно меня поражали автоматы, ибо как это, в те времена да игра в игре
Было в Систем Шок в 94 году. А еще там было кибепространство. И вообще много чего было новаторского для 94 года.
Аноним 04/10/15 Вск 15:29:56 #226 №12448334 
>>12448326
>Сказано же
А петух продолжал беспруфно кукарекать.
Аноним 04/10/15 Вск 15:30:31 #227 №12448336 
>>12448312
Пихнул тебе за щеку, проверяй.
Аноним 04/10/15 Вск 15:31:09 #228 №12448342 
>>12448320
>Мини-игры были в первом системшоке
У меня пекарня только в 01 году появилась, до этого были денди-> сега->геймбой колор ->PS1->Дримкаст
Поэтому мой восторг вполне оправдан
Аноним 04/10/15 Вск 15:31:29 #229 №12448346 
>>12448312
>Даже само словосочетание Quick Time Event было придумано Ю Судзуки.
До Шенмы каноничное QTE было, как минимум, в первом D (момент сражения с рыцарем) с 3DO 1995 года выпуска. Это если за QTE не считать Dragon's Lair и хуеву тучу лайтган-шутанов с аркад и рейл-шутанов типа Киберии.
Аноним 04/10/15 Вск 15:31:46 #230 №12448353 
>>12448307
Все началось с Вахи. И понг твой ебучий именно с Вахи и слизан.
Аноним 04/10/15 Вск 15:32:03 #231 №12448355 
>>12448326
Что значит "достать консоль"?
Мне вот батя в 88 году купил спектрум, в 91м денди, в 93 сегу, в 97 я сам себе купил 1ю плойку на деньги, заработанные с покраски спортзала у себя в школе.
Аноним 04/10/15 Вск 15:32:07 #232 №12448357 
14439619276500.gif
>>12445766 (OP)
>нонейм хуй (хуй который стоит за разроботкой нонейм параши) теперь ОФИЦИАЛЬНО работает в команде разработчиков нонейм параши
Аноним 04/10/15 Вск 15:33:13 #233 №12448367 
>>12448224
Сказано же - в Shenmue QTE грамотные. Это потом их растерожировали ввсе кому ни попадя и стали пихать куда узодно, совершенно обыдлит и отупив механику. Просто потому что QTE в других играх говно, не делает их говном в игре где они были представлены впервые. Это как судить о QTE Шенму по БОГОМЕРЗКОМУ подобию QTE в Fahrenheit.
Аноним 04/10/15 Вск 15:33:26 #234 №12448371 
>>12448328
При этом выходит только на винде, что для нашего времени просто позорно.
Аноним 04/10/15 Вск 15:34:10 #235 №12448376 
>>12448371
>только на винде
Красноглазые и яблодауны не нужны
Аноним 04/10/15 Вск 15:35:36 #236 №12448396 
>>12448296
Как существование твоего рассадника багов отменяет то, что ФарКрай и первое Хало - чертовски похожие по геймдизайну игры?
sageАноним 04/10/15 Вск 15:36:30 #237 №12448411 
Зашел посмотреть, что за ноунейм висит на нулевой, даже спрашивать не пришлось в треде, 2-х минут хватило полистать. Бесноватые 1.5 семена-виабушника запилили тред по их любимой игре и радуются, что, возможно, к 2018 году выйдет 3 часть, охуеть просто
Аноним 04/10/15 Вск 15:37:24 #238 №12448421 
>>12448411
>>12448357
Как пичот
Аноним 04/10/15 Вск 15:38:13 #239 №12448431 
>>12448346
Конечно было. Но само название "QTE" придумано разработчиками Шенму.
Аноним 04/10/15 Вск 15:38:22 #240 №12448435 
14439623029230.jpg
>>12448367
>Грамотные QTE
>Грамотные QTE
>Грамотные
>QTE
Аноним 04/10/15 Вск 15:39:11 #241 №12448445 
14439623517740.jpg
14439623517751.jpg
>>12448283
>чем вы занимались в игре помимо продвижения по сюжету?
Просто послушай этого человека:
http://www.youtube.com/watch?v=hOwMD7IDkvU
Аноним 04/10/15 Вск 15:39:39 #242 №12448448 
>>12448396
Похожие, но ФарКрай - не клон. Вообще не факт, что разработчики играли в Хало. Немцы же. Там пекарня такая же популярная как и у нас (особенно в те времена).
Аноним 04/10/15 Вск 15:40:13 #243 №12448454 
>>>12448367
>QTE грамотные
Звучит как "говно с тонким сладким привкусом"
Аноним 04/10/15 Вск 15:41:50 #244 №12448471 
>>12448307
>А самой первой игрой был Понг
Снова мамкин иксперт обсирается на ровном месте.
Самой первой игрой был Space War.
Аноним 04/10/15 Вск 15:42:58 #245 №12448488 
>>12448454
Ох лол. Я смотрю не любить кутейе модно.
Аноним 04/10/15 Вск 15:44:13 #246 №12448508 
14439626530750.jpg
>>12448421
>обосрался
>скажи, что ты всех затроллил
Аноним 04/10/15 Вск 15:44:24 #247 №12448512 
>>12448435
>>12448454
Да, представьте себе, когда qte это просто органичная часть игры, а не вся игра. Однако даже когда в игре есть только QTE и больше ничего это не делает ее плохой, есть очень хорошие игры.
Аноним 04/10/15 Вск 15:45:28 #248 №12448522 
чувак, не распинайся перед этим быдлом, всю жизнь играть в какой-нибудь фоллаут и жрать нынешнее говно с торрентов - вот их удел
Аноним 04/10/15 Вск 15:45:42 #249 №12448524 
>>12448488
А что плохого то в не любви к говну?
Аноним 04/10/15 Вск 15:46:40 #250 №12448534 
>>12448355
>Что значит "достать консоль"?
Купить можно было тремя способами: в магазине лицуху, в магазине серый импорт, или козявочную наспех склепанную Великим И Ужасным Хо-Сунг Паком китайскую поделкопЕраточку. Остальное либо привозили друзья или родственники из-за бугра, либо приходилось за границу самому ездить (в 1996-м был в Японии вместе с семьёй, чуть не купил БОГОПОДОБНЫЙ PC Engine тогда, не хватило какой-то пары тыщи йен из собственных денег, s0000000000kkkkaaaa).
Аноним 04/10/15 Вск 15:47:54 #251 №12448546 
>>12448471
Первым поссал тебе на ротешник.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Spacewar!
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two
Аноним 04/10/15 Вск 15:50:26 #252 №12448564 
>>12448546
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80
Аноним 04/10/15 Вск 15:51:10 #253 №12448569 
>>12448524
Нет ничего плохого в qte как таковом. Ты жмешь на кнопки и получаешь определенный результат. Любая игра на этом построена. QTE просто отражают это проще и красивее. В RE4 они вроде никого не напрягали. Тут дело в умеренности. Когда ее нет игра превращается в кино, когда ты одной кнопкой лезешь на стену, а следующий момент этой же кнопкой прыгаешь или стреляешь.
А ты просто ведешься на расхожие мнения. "кутее, кинцо, ололо".
Аноним 04/10/15 Вск 15:51:15 #254 №12448570 
>>12448546
Tennsi For Two не Pong же. Ну по крайней мере не в том виде в котором это подразумевает >>12448307-петух.
А вот Space War была первой видеоигрой похожей на ИГРУ, в которую можно ИГРАТЬ, а не просто на набор команд.
Аноним 04/10/15 Вск 15:52:33 #255 №12448583 
>>12448569
>В RE4 они вроде никого не напрягали.
>УБЕГИ ОТ КАМНЯ ДРОЧА КНОПКУ
>ЭТА СХВАТКА НА НОЖАХ С КРАУЗЕРОМ
Аноним 04/10/15 Вск 15:52:57 #256 №12448586 
>>12448564
И что за хуйню ты сюда принёс? Где ты там спейсвар увидел?
Аноним 04/10/15 Вск 15:54:04 #257 №12448597 
14439632449160.jpg
>>12448570
>Ну по крайней мере не в том виде
Отлично, стадии отрицания и гнева прошли, начался ТОРГ.
Аноним 04/10/15 Вск 15:54:37 #258 №12448608 
>>12448583
И чо? У тебя какие-то проблемы с тем чтобы кнопку понажимать?
Там их было штук 7 на всю игру, лол.
Аноним 04/10/15 Вск 15:54:44 #259 №12448610 
>>12448569
>. В RE4
Ну сука охуеть теперь. Именно из-за этой хуиты я и дропнул резик.
Аноним 04/10/15 Вск 15:59:44 #260 №12448668 
>>12448597
Чёблять?

>>12448608
Схватка на ножах это НИВРОТЕБИЧЕСКОЕ ГОВНИЩЕ, которое уже давно стало мемом.
Аноним 04/10/15 Вск 16:04:20 #261 №12448718 
>>12448668
А что там такого было?
Аноним 04/10/15 Вск 16:04:31 #262 №12448721 
>>12448668
Среди калек, которые играли пека порт с клавы?
Аноним 04/10/15 Вск 16:10:02 #263 №12448771 
>>12448721
Больше всего не могут терпеть qte на геймпаде. Qte исполнять на wasd или стрелочках гораздо легче же.
Аноним 04/10/15 Вск 16:11:57 #264 №12448793 
>>12448718
>>12448721
Инпут-команды в QTE во время схватки на ножах такие быстрые и внезапные что 99.99% всех кто играл в BIOHAZARD 4 впервые моментально фэйлили этого говно, а потом ещё раз и ещё, ибо эта QTE схватка длится несколько минут и резко быстро нажимать неожиданно всплывающие инпуты там приходится довольно продолжительное время, а хотя бы один фэйл моментально ведёт к геймоверу и переигровке всей сцены с нуля. БАТТХЕРТ был жесточайший по всей планете, и тогда, в время первого релиза этой игры на Gamecube, и позже лишь усилился когда игру портировали на PS 2 и ПК. Эта QTE-сцена стала притчей воязыцах и мемом от тоам как НЕ НАДО делать QTE механику в видео играх.
Аноним 04/10/15 Вск 16:13:50 #265 №12448818 
>>12448793
Лол, кинь видео.
Аноним 04/10/15 Вск 16:25:44 #266 №12448967 
>>12448818
http://www.youtube.com/watch?v=qRoFet0bmaY
+
https://youtu.be/z31Ty36bVk8?t=8m18s
+
http://www.youtube.com/watch?v=jembugK8yoM
+
http://www.youtube.com/watch?v=uZU0g7edxuI
Аноним 04/10/15 Вск 16:29:29 #267 №12449015 
>>12448512
А представь что есть игра в которой тебе органично засовывают трёхметровую дилду в сраку. Это всего лишь часть игры. Однако даже когда в игре есть только гомоёбля трёхметровым дилдаком и больше ничего это не делает ее плохой, есть очень хорошие игры.
Аноним 04/10/15 Вск 16:30:21 #268 №12449026 
>>12449015
Слив засчитан. Пойди подмойся и зашейся.
Аноним 04/10/15 Вск 16:32:08 #269 №12449053 
14439655290050.jpg
>>12448569
Блять. Откуда ты сюда приполз? С сайта игромании? С плейграунда? С говнобу? С официального форума плэйстэйшон?
Если ты пытаешься ТРАЛЛИТЬ то это так тонко что просто толсто.
Аноним 04/10/15 Вск 16:32:50 #270 №12449059 
>>12449053
>пук
Аноним 04/10/15 Вск 16:34:20 #271 №12449083 
>>12445766 (OP)
Можете в двух словах объяснить, что такого в этой шимуне?
sageАноним 04/10/15 Вск 16:42:48 #272 №12449194 
>>12447528
>>12447731
>>12449059
Какая великолепная аргументация.
Аноним 04/10/15 Вск 16:43:56 #273 №12449207 
>>12448793
Какие-то маняфантазии.
>QTE схватка длится несколько минут
ВСЯ сцена включая пиздежь(который, кстати, скипается) длится меньше 3 минут.
Я ее раза со 2-3 прошел. Или может я такой уникум потому что рос на Battletoads? Меня вот гонка на такси в Alone in the Dark 2008 совершенно не напрягала. Потом читал, что все от нее срались.
http://www.youtube.com/watch?v=uZU0g7edxuI
Аноним 04/10/15 Вск 16:47:33 #274 №12449256 
>>12449083
В двух словах физически невозможно вместить всю суть того почему Shenmue так величественна.

А если более менее просто, языком понятным для быдла, то >>12446113, >>12446536, >>12446180, >>12446311, >>12446463, >>12446856. Как-то так, ну и ещё это в добавок:

1. http://www.youtube.com/watch?v=hOwMD7IDkvU

2. http://www.youtube.com/watch?v=6QgbxNbBG6o

3. http://www.youtube.com/watch?v=Bao5lasziLQ

Внимательно послушай что эти люди говорят и может быть тогда прочувствуешь всю силу которой обладает Shenmue.
Аноним 04/10/15 Вск 16:49:23 #275 №12449278 
>>12449207
>Я ее раза со 2-3 прошел.
То есть ты подтверждаешь что, так же как и 99.99% всех остальных, обосрался и вкусил геймоверца на первом и даже втором разу.
Аноним 04/10/15 Вск 16:50:02 #276 №12449289 
>>12449194
>пук
Аноним 04/10/15 Вск 16:51:22 #277 №12449310 
14439666824040.jpg
>>12449053
А ты откуда приполз? С лурочки? Или где там от QTE сруться? Самое смешное, что те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт и сейсас играют с странную жизнь и телтейлокинцо. Они ж есть на пеке, это хардкорные игры!
Просто признай, что ты ограниченный долбаеб с бинарным мышлением, который подхватывает любое популярное мнение.
Аноним 04/10/15 Вск 16:53:57 #278 №12449340 
>>12449278
Я подтверждаю, что игра бросила мне вызов и я не осилил с наскока. Это плохо? Нужно чтобы как лизашоках ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО было проиграть? Ясно.
Аноним 04/10/15 Вск 16:55:26 #279 №12449358 
>>12449310
>те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт и сейсас играют с странную жизнь и телтейлокинцо. Они ж есть на пеке, это хардкорные игры!
Показал бы хоть одного. Ни один человек из этих тредов не будет называть свои поделия "хардкорными". Они же еще не совсем ум потеряли.
Аноним 04/10/15 Вск 16:55:51 #280 №12449364 
>>12449310
>те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт
Только не сравнивай БОЖЕСТВЕННОЕ QTE от Shenmue, с БОГОМЕРЗКИМ говном Fahrenheit'а. В том-то и проблема что те кто играл в Fahrenheit и не играл в Shenmue, имеют совершенно неправильное, крайне извращённое представление о том что такое хорошее или плохое QTE. Fahrenheit накормил много школоты говном которое к качественным QTE из Shenmue не имеет никакого отношения. Что же до Life IS strange, то тут ты немного не туда залезаешь. Life IS strange похожа на Shenmue как ничто другое. А точнее на эдакий плод любви между Shenmue и Shadow of Destiny. Поделки от Telltale же, это чистой воды квесты и ничего более.
Аноним 04/10/15 Вск 16:57:36 #281 №12449381 
>>12449340
>Нужно чтобы как лизашоках ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО было проиграть?
Нет, нужно иметь баланс. Shenmue имела идеальный баланс и тайминг для своих QTE-сцен. В BIOHAZARD 4 таким идеальным балансом даже и не пахнет.
Аноним 04/10/15 Вск 17:00:52 #282 №12449415 
>>12449310
>пик
Намёк ясен. Не смею больше препятствовать твоей трапезе.
Аноним 04/10/15 Вск 17:02:12 #283 №12449429 
>>12449083
В двух словах это во многом новаторская игра, которая опередила свое время. При том совершенно японская: с дебильным сюжетом, роликами на 20 минут и кучей совершенно ненужных деталей. Считается, что очень душевная. Хотя бы потому, что изначально не рассчитана была на получение прибыли: она бы окупилась только в том случае, если каждый владелец дримкаста приобрел по 2 копии. Вероятно так сега продвигала свою не очень-то нужную людям консоль.
Аноним 04/10/15 Вск 17:04:42 #284 №12449459 
>>12449358
Сейчас вот зайду в тред про LiS, поймаю за шкирку кого-нибудь, кто пару лет назад шутил про драке и кинцо, потребую у него скан паспорта и покажу тебе, ага.
Аноним 04/10/15 Вск 17:05:18 #285 №12449468 
>>12449415
Хуясен. Слился, беги мамке поплачься.
Аноним 04/10/15 Вск 17:06:31 #286 №12449482 
>>12449468
>Пук
)
Аноним 04/10/15 Вск 17:06:36 #287 №12449484 
>>12449429
>с дебильным сюжетом, роликами на 20 минут и кучей совершенно ненужных деталей
Хуйню спизданул
Аноним 04/10/15 Вск 17:15:58 #288 №12449580 
>>12449310>>12448569
Ох долбоёбушка. По пунктам:
QTE не было фишкой ни фаренгейтов, ни кинца от тэлтейл.
Сам этот тип геймплея - один из самых примитивных и придуман для консолеблядей с их кастрированным управлением, с которым в трёхмерном пространстве они напоминают инвалидов в колясках, и единственный способ вывести на экран что то динамичное и зрелищное - показать заранее сделанную сценку. Причем QTE создан для наиболее "сообразительных" консолеблядей которые внезапно при таком раскладе осознавали что сидят и смотрят кинцо с гейпадом в руках. А так весь работающий кусок их мозга занят бурной деятельностью и они уже пускают слюни с счастливой улыбкой на лицах.

http://www.youtube.com/watch?v=Yy44s_de15Y
Аноним 04/10/15 Вск 17:16:58 #289 №12449592 
Тред не читал. Без переиздания первых двух игр третья не нужна. Никто, кроме ограниченного числа фанатов, не помнит, что 15 лет назад была какая-то консоль Dreamcast с какой-то игрой Shenmue.
Какой бы "культовой" для фанатов не была серия, она была мертва слишком долго, и для её успешного воскрешения недостаточно сделать прямой сиквел к древней игре.
Особенно на PS4 смысла выпускать не вижу, ведь там даже эмулировать первые две игры нельзя, в отличие от PC.
Аноним 04/10/15 Вск 17:19:14 #290 №12449608 
14439683548670.jpg
>>12449580
>QTE не было фишкой ни фаренгейтов
Само собой. Ведь там основа геймплея - это закрывание окон мытье рук, ага.
Аноним 04/10/15 Вск 17:24:16 #291 №12449646 
>>12449608
Ну как и во всяких хэнирэнях. Только в отличае от них проект не представляли как ПРАРЫВ В ЖАНРЕ!!!! ИНОВАЦИИ И УРАГАННЫЙ ЫКСПИИЕНС!!!!
Аноним 04/10/15 Вск 17:44:42 #292 №12449826 
>>12449459
Ну вот видишь, ты же не можешь потвердить свои слова, зачем тогда выдумывать?
Аноним 04/10/15 Вск 17:50:27 #293 №12449873 
>>12449580
>БА-БАХ!
Ого.

>>12449592
"Final Fantasy VII Remake".avi
Аноним 04/10/15 Вск 17:54:40 #294 №12449905 
>>12449873
>Final Fantasy
Есть большое отличие между FF и Shenmue: серия Shenmue умерла в 2003, а FF никогда не умирала.
Аноним 04/10/15 Вск 17:55:19 #295 №12449908 
>>12449873
Слился, беги мамке поплачься.
Аноним 04/10/15 Вск 18:16:51 #296 №12450087 
>>12449646
>Только в отличае от них проект не представляли как ПРАРЫВ В ЖАНРЕ!!!!
Естественно как они могут представить это прорывом, если до этого все это уже было в Шенму?
Аноним 04/10/15 Вск 18:19:21 #297 №12450110 
>>12449592
>ограниченного числа фанатов
>самый быстрый в истории сбор денег на кикстартере
>6 млн. долларов
>ограниченного числа фанатов
И это еще только те кто решил вложиться.
Аноним 04/10/15 Вск 18:55:04 #298 №12450432 
>>12450110
Какие-нибудь безумцы и по 30000 кидают.
Аноним 04/10/15 Вск 18:55:58 #299 №12450443 
>>12450110
Проблема в том, что собранные на Кикстартере деньги пойдут на разработку, а реальная прибыль будет с продаж игры. Но большинство фанатов серии уже задонатило на Кикстартере, и игру они получат там же за то, что донатили. А кто покупать будет?
Аноним 04/10/15 Вск 20:11:09 #300 №12451403 
>>12446410
В сеге конечно сидели еще те бакланы, особенно в разделе маркетинга, но сваливать всю вину на них и отказываться признавать коммерческую провальность Shenmue это либо клиническая степень наивности, либо сознательный пиздеж.

Да, 2/3 суммарного бюджета составили траты на маркетинг, но, на минуточку, это нормально для подобного рода проекта. Без рекламы запустить подобного масштаба новый айпи попросту невозможно чтобы он обрел требуемую популярность - это только у наивных хипстеров "реклама не нужна" и "о хорошем товаре и так всем станет известно" (ну ладно, это условно правда - становиться известно только через много лет, к тому времени когда продукт уже почти всегда провалился), в реальной жизни реклама нужна и реклама важна, без нее в большинстве случае тупо никуда, особенно если вспомнить, что речь шла о временах, когда всякие хитрожопые способы распространения информации (вроде вирусных кампаний и прочего) были куда менее эффективны и распространены. Да чего там говорить, достаточно посмотреть на многие современные мегатайтлы из игровой индустрии - там поголовно маркетинг бюджет составляет по 50-75 процентов от общего.

Даже если магическим образом убрать 50 миллионов, которые были затрачены на маркетинг, и представим что за 25 миллионов бюджета разработки мы бы получили точно такие же продажи - ты думаешь, что игра стала бы успешной? Как бы не так. 25 миллионов бюджета это все равно было очень много и дорого (на то время) для таких посредственных продаж, которые показала игра. А разгадка простая: 1 млн проданных копий это всего 60 млн долларов выручки, а не прибыли - как только из этой выручки начнут вычитаться разного рода платежи и затраты, то останется меньше половины... даже сейчас, в эпоху цифровой дистрибьюции и онлайн торговли, оффлайновый ритейл забирает огромную долю из продажной цены игр, чего уж говорить про те времена, когда всех этих факторов толком не было и позиции ритейла были намного сильнее, а аппетиты наглее. Поэтому для крупных разработчиков/издателей и важно чтобы выручка с игры превысила затраты на нее в 4-5 раз, иначе особой прибыли игра считай и не принесет. Сеге немного сгладил здесь вопрос тот факт, что они сами выступали в роли издателя и платформовладельца, но в целом все равно получился огромный фейл.

Провал дримкаста конечно не помог всей ситуации, но и валить только на него было бы очень опрометчивым - в среднем Shenmue купил каждый десятый владелец дримкаста (примерно 1 млн копий на примерно 10 млн консолей), это неплохой показатель для среднестатистической игры, но это полный провал относительно тех амбиций и целей, которые ставила перед собой сега. Чисто ради примера, Хало2 (куда более посредственная игра) купил каждый третий пользователь оригинального иксбокса (8 млн копий на примерно 24 млн консолей) - вот это вот популярность, на которую рассчитывала сега, когда игра становиться настолько популярной, что она не только приносит деньги сама по себе, но и начинает быть драйвером продаж консолей, когда люди, которые раньше даже не думали покупать твою консоль, идут и покупают твою консоль чисто ради возможности поиграть в ту самую игру. Или вот пример у Нинтендо: на 21 млн консолей было продано 7 млн копий смэшбразерс - каждый третий владелец консоли купил! Да, если бы дримкаст был более популярен сам по себе, то даже такая "конверсия" могла бы обеспечить больший тираж, но вряд ли это бы сильно помогло ситуации - ну продала бы сега 20 млн дримкастов и 2 млн копий Shenmue - и что? Это бы все равно не помогло ситуации, игра бы все равно получилась провальной.
Аноним 04/10/15 Вск 20:21:35 #301 №12451517 
>>12449905
Обосрался по обоим пунктам.
Аноним 04/10/15 Вск 20:23:27 #302 №12451539 
>>12450443
>А кто покупать будет?
Школьнички вроде тебя, вестимо. Из тех которые уже даже не знают что такое Dreamcast.
Аноним 04/10/15 Вск 20:31:19 #303 №12451633 
>>12446459
Clover скурвился за пару лет, тем не менее выпустив вин на вине за этот недолгий период. Sega AM2 же, студия в которой работал Ю Сузуки на тот момент, выпускала вин за вином уже с десяток лет. Сравнивать быструю смерть Clover и проекты над которыми работала Sega AM2 - верх непрофессиональности. Абсолютно разные уровни. Камия до Clover успел реально хорошо поработать разве что только над BIOHAZARD 2, в то время как остальные члены Clover в большинстве своём были новичками у которых более-менее крупных проектов не было за плечами, что же до Sega AM2 - тон почти на 100% состоял из настоящих олдскульных папок геймдева, успевших по-полной поработать и над Соником, и над Phantasy Star, и над Виртуа Файтером, и, ЧСХ, даже над такими проектами как Alisia Dragoon с Golden Axe. Эти ребята знали что делают, с самого первого дня, эти ребята реальные профессионалы своего дела, в то время как в Clover'е из реально опытных папок был разве что только сам Камия.
Аноним 04/10/15 Вск 20:32:00 #304 №12451639 
>>12447390
>пик
Трустори, играю уже третий год. Ощущаю некий вкус, но почему-то продолжаю.
Аноним 04/10/15 Вск 20:37:46 #305 №12451699 
>>12451403
>у наивных хипстеров "реклама не нужна" и "о хорошем товаре и так всем станет известно" (ну ладно, это условно правда - становиться известно только через много лет, к тому времени когда продукт уже почти всегда провалился)
Но вот автор андертейл, по совместительству наивный хипстер, повелся на это и выиграл. Кто нибудь видел его динамику его продаж? Там равномерный прирост в течение двух недель, он уже продал блядские 60к только на хайпе среди хипстеров после выхода.
Аноним 04/10/15 Вск 20:37:55 #306 №12451701 
>>12451403
>в среднем Shenmue купил каждый десятый владелец дримкаста
Из воздуха своей жопы циферку нарисовал?
У Dreamcast'а было три system seller-тайтла: Soul Calibur, Shenmue, BIOHAZARD Code Veronica. Shenmue покупал каждый третий кто брал свежую консоль, а из тех кто уже имел консоль у себя дома рано или поздно покупал себе копию Shenmue каждый второй.
sageАноним 04/10/15 Вск 20:38:03 #307 №12451704 
Представляю масштабы рейджа этих Великовозрастных Фанатов ШЕНМУ когда пиздоглазый старикашка съебёт с их бабками в закат как "девелоперы" старситизена. Или когда они на эти деньги отведают отборного говна на лопате от "гениального" Ю.
sageАноним 04/10/15 Вск 20:40:53 #308 №12451723 
>>12451539
Да никто в здравом уме не купит Шенму в 2015(6) году кроме "фонатов". Всем похуй на эту парашу.
Аноним 04/10/15 Вск 20:41:24 #309 №12451727 
>>12447390
>пук

>>12451723
>пук-пук
Аноним 04/10/15 Вск 20:43:00 #310 №12451740 
>>12451704
>старикашка съебёт с их бабками как "девелоперы" старситизена

>>12446997.
Аноним 04/10/15 Вск 20:50:03 #311 №12451792 
>>12451727
Ответ взрослого ценителя.
sageАноним 04/10/15 Вск 20:51:37 #312 №12451802 
>>12451740
Эти маняоправдания. Лучше их пожертвовать кому-нибудь нуждающемуся и знакомому, чем неизвестному лично тебе япошке.
Аноним 04/10/15 Вск 20:53:10 #313 №12451824 
>>12451802
Эта ллигенда, ты нипанимаешь. Он нисделал не андой плахой игры. Мне ни жалка денег.
Как-то так.
Аноним 04/10/15 Вск 20:58:25 #314 №12451870 
>>12445766 (OP)
Я посмотрел и решил, что это какая-то хуйня.
Аноним 04/10/15 Вск 20:59:11 #315 №12451876 
14439815512150.gif
>>12451824
>Он нисделал не андой плахой игры
Я тоже.
sageАноним 04/10/15 Вск 21:00:36 #316 №12451891 
>>12451876
Кстати, да. Пожертвуйте лучше мне.
Аноним 04/10/15 Вск 21:40:36 #317 №12452241 
14439840366320.jpg
Эй,веге дауны!А что тогда для вас идеальная игра,идеальный игровой процесс?Просто когда я купил в 2004 шенму,это было именно то что я ждал от игр,о чём мечтал в своих влажных фантазиях, пока у меня не было ни пеки ни сосноли.
Аноним 04/10/15 Вск 21:42:40 #318 №12452254 
>>12452241
Дроч сейвлода.
Аноним 04/10/15 Вск 21:46:09 #319 №12452284 
>>12445766 (OP)
Пиздец шизики, пока Тоха не упомянул это говно, у нас никто эту парашу не обсуждал. А теперь обожествлять начали эти веабу поделия.
Аноним 04/10/15 Вск 21:52:50 #320 №12452364 
>>12452241
Метол гир солид 2 - Идеальная игра.
Аноним 04/10/15 Вск 22:35:51 #321 №12452772 
>>12451802
Да у тебя всё что хоть как либо расходится с твоим мизерным убогим внутренним мирком, сразу "маняоправдания". Потуши своё очко, малыш.

>>12451870
Ну и пиздуй из этого раздела, тогда.

>>12452284
Ньюфажьё детектед. Shenmue-терды были абсолютно регулярной вещью на ТОМ САМОМ Дваче, например.

>>12452364
Жир так и хлынул из моего монитора, аж пришлось проделывать дыру в полу чтобы дальше вниз по улице поток стекал.
Аноним 04/10/15 Вск 22:51:54 #322 №12452931 
>>12452772
> Ну и пиздуй из этого раздела, тогда.
Нет.

> Ньюфажьё детектед. Shenmue-терды были абсолютно регулярной вещью на ТОМ САМОМ Дваче, например.
Ну охуеть теперь. Не сидел в шенмуе тредах - ньюфаг. Даже если не заходил в вг, то все равно ньюфаундленд. Всем понятно? Я так СКОЗАЛ!
Будто всем было не поебать на неё тогда? Наверное треды и состояли из таких же отбитых фанатов.

> Жир так и хлынул из моего монитора
Что не так? Если для меня МГС 2 идеальная игра.
Для меня она будет лучше, чем твоя пиздоглазия.
Аноним 04/10/15 Вск 22:57:53 #323 №12452991 
14439886733110.png
>>12452241
Аноним 05/10/15 Пнд 01:46:05 #324 №12454191 
>>12452241
Эй, шенму-даун! Идеала не существует, говно всё, что-то больше, что-то меньше. Шенму - больше, естественно.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:13:02 #325 №12454291 
>>12448296
>известнейшим
>менее 100000 просмотров
>чуть больше 1000 лайков
Ох вау. Да этот парень просто бля мегазвезда.

Ладно, если без сарказма, посмотрел я, короче, все шесть видео по "Shenmue HD", которые были на канале этого парня. Если с сарказмом, то это было, мммм, просто восхитительно, прямо как Орбит Немытый Пенис. Эти параллелепипеды, обклеенные шарпнутыми текстурами, этот ДОФ, эти две с половиной повторяющиеся сцены-декорации, являющиеся результатом скольки? года? полутора? безустанного труда этого гения моделлинга, эти отражения и спекуляры, так старательно выпячивающиеся на видео (гений явно очень ими горд - заодно отмечу, что god rays весьма симпатичны), это старательное подруливание камерой с клавиатуры. Шедевр, однозначный шедевр.

Да и для Сузуки найм этого Васяна, ну как ни крути - ценное приобретение. Ведь проапдейтить графон с уровня 2001 года, как в кикстартеровском ролике - до уровня где-то первых Гирек, то есть, 2006 года - это вам не Хухры-Мухры, теперь-то получается устаревшая не на 17 лет игра, а всего лишь на 10.

Знаете, я вот честно хочу, чтобы Шенма 3 вышла и-де-аль-ной. Вот именно чтобы все формальные требования фанатов, вот этой невменяемой группы упорков, были выполнены так, чтобы комар носа не подточил, чтобы они получили вот именно то, что они просят. Мммммм, за их реакцией на это будет реально весело наблюдать.

Кстати, ребята, сколько там МАЭСТРО глав своего Величайшего Шедевра Сенён-Драматургии осталось дорассказать? Сколько их всего 12? 18? Первая часть Шенмы покрывала первую главу. Вторая глава была четырёхстраничным комиксом. Вторая часть игры покрывала третью-пятую главы. Так что вы это, начинайте прикидывать, сколько глав МАЭСТРО собирается впихнуть в третью часть. Или, если переформулировать вопрос, закончится ли ОМГ НЯШЕЧКА ШЕНМУ 3 настолько же жирным тубиконтиньюдом, как двойка, скажем, главе на восьмой - или же будет линейной нарезкой, в которой каждой главе отводится два-три часа. И о том, какой из из этих вариантов будет менее болезненным для вашей жопы.

Видит Б-г (если он в каком-либо виде существует) мыльный пузырь манямирка этих сектантов уже давным-давно напрашивается на то, чтобы его прокололи. Осталось только запастись попкорном и дождаться выхода третьей части. Очень скоро (по сравнению с 14летним ожиданием) вы получить ровно то, что вы всё это время хотели получить. Шедевр по гениальному сценарию МАЭЕСТРО с гениальным арт-дирекшеном САМОГО КИД НОКОНА. Чего вам искренне и желаю. Лулзов будет много, лулзы будут вкусные.

К слову, многие из кикстартер-бекеров уже получили ровно таким же макаром ровно то, что хотели получить. Ни один, почему-то, особо как-то не рад. Ну это так, вместо послесловия.
Аноним 05/10/15 Пнд 05:37:28 #326 №12454629 
>>12451699
Тут речь про цифры совсем разных порядков. Если я завтра склепаю хипстерское говно и найдется пару десятков тысяч говноедов, которые распиарят его между собой, то лично для меня такая игра может и будет коммерчески успешной, но для любой компании это будет провал лютый.
Аноним 05/10/15 Пнд 05:42:29 #327 №12454638 
>>12451701
Маня, цифры продаж Shenmue общеизвестны и составляют немногоим более 1 млн копий, что низкий уровень для амбиций, которые положили на игру, ведь в итоге ее по популярности на платформе обошли как раз таки всякие резиденты и прояие соулкалибуры а все потому, что это были уже известные игрокам франчайзы, а shenmue никто не знал толком, вот вам и "ко-ко-ко риклама нинужна111"
Аноним 05/10/15 Пнд 06:27:21 #328 №12454688 
14440156413030.gif
ИТТ
>Серии Deus Ex, GTA, Far Cry, Half Life, MGS, FF, Need For Speed, Might and Magic, Civilization, TES, Готика, MYST, Fallout, C&C и Secret of Monkey Island все пиздили фичи из Шенмуе.
>Crysis сделан на движке Шенмуе
>Шенмуе вдохновила Вила Райта на Симсов, а Тима Шафера - на Фулл Тхротл.
>Мулинье в Фейблах пытался запилить клон Шенмуе и obosralsa
>Кармак спиздил код из Шенмуе чтобы написать движок второй Кваки
>Super Mario Bros. на самом деле пре-альфа Шенмуи
>Пакман появился после того как Кхтулху послал Тору Иватани сон с геймплеем Шенмуе
>Щенмуе была первым искусственным объектом выведенным на земную орбиту
>ИИ неписей из Шенмуе обыграл Гарри Каспарова в шахматы
>Шенмуе разгромила режим Саддама Хуссейна в Ираке
>Шенмуе - причина экономического расцвета Японии во второй половине XX века
>Алан Тьюринг формализовал алгоритм поиграв в Шенмуе
>Чарльз Беббидж строил свою Разностную Машину в надежде что она потянет Шенмуе без тормозов
>Шенмуе привела к началу Первой Мировой Войны
>Шенмуе открыла Америку
>E=m(Shenmue)^2
>концепт-арты для Шенмуе рисовал Леонардо да Винчи
>Орда Чингисхана собралась когда монголы обнаружили что у них в магазинах нет Шенмуе, и они отправились искать где можно её купить
>Только благодаря Шенмуе было изобретено колесо и началось бытовое использование огня
>Гоминиды встали на задние лапы и сбросили шерсть из-за восторга, охватившего их когда они увидели геймплейный трейлер Шенмуе
>Великое Пермское Вымирание - результат отложенного релиза Шенмуе
>Шенмуе обеспечило левовращательную хиральность белков живой материи
>Планета между Марсом и Юпитером не смогла сформироваться потмоу что её не было в диздоке Шенмуе
>Большой Взрыв - результат анононса Шенмуе
Аноним 05/10/15 Пнд 06:29:56 #329 №12454693 
>>12454688
Двачую, больно много чести ВЕОБУШНОЙ параше, на которую дрочат 50 человек, которых обидела мамка купив в Детстве никому не нужную мертворождённую приставку вместо нормальной.
Аноним 05/10/15 Пнд 06:36:18 #330 №12454700 
>>12454693
И самое отвратное это то, что очередной этот веобушный высер завезли на пека, поэтому до самого релиза и ещё 2 года после этот тред будет тут висеть, смывая нормальные. Как же нужна общебордовская программа переселения фагов в загон, сколько бы можно было выселить бессмысленного пиздежа из вг, штук шесть тредов бы туда моментально улетели.
Аноним 05/10/15 Пнд 06:53:12 #331 №12454724 
>>12454700
>что очередной этот веобушный высер завезли на пека

Как я тебя понимаю. Завозят всякое говно, а они и рады. Скатываемся, товарищи.
Аноним 05/10/15 Пнд 07:00:42 #332 №12454731 
>>12449083
Красивое говно
Аноним 05/10/15 Пнд 07:01:40 #333 №12454733 
>>12449429
>>12449256
>в двух словах

Как же я проиграл с этих ОБЪЯСНЯТЕЛЕЙ.
Аноним 05/10/15 Пнд 10:56:05 #334 №12455384 
>>12452931
>Будто всем было не поебать на неё тогда?
Ты совсем даун, как я погляжу. Речь шла о том что на ТОМ САМОМ Дваче регулярно всплывали Shenmue-треды И уходили в бамплимит. Почему я всегда должен тебе всё разжёвывать как последнему аутисту, уёбище ты жирное?

>Для меня МГС 2 идеальная игра
Ясно всё с тобой, понятно. Это не лечится.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:04:31 #335 №12455424 
>>12455384
> на ТОМ САМОМ Дваче регулярно всплывали Shenmue-треды И уходили в бамплимит

На харкаче пробивают бамплимит треды по МГС, Сралкеру, Симулятору малолетних лесбух, Дерьмаку, ЖТА, но это не значит, что это хорошие игры.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:07:45 #336 №12455448 
>>12454291
>Сколько их всего 12? 18?
Shenmue изначально была рассчитана как сага охватывающая минимум 7 игр. Причём основные наработки (персонажи, локации, сценарий, сюжет, часть контента) Ю Сузуки записал и хранил в своём личном архиве еще с самого релиза первой части, с 1999-го года. Всё это время, все эти 14 лет, у Ю Сузуки всегда на руках был почти на 100% готовый план как продолжить и Shenmue II, и Shenmue III, и т.д и т.п. вплоть до последней ТОГДА ЕЩЁ В 1999-м запланированной части, если не понятно о чём я. Это не Крис "Непомерное ЧСВ" Робертс или Пидор "M-M-MAXIMUM МАНЯMIROQUE" Мухлевье, которые сначала получают бабосы от тупых овечек и потом уже думают как бы вокруг этого что-то построить тяп-ляп чтобы просто оправдать денюжку - у Ю Сузуки все эти годы был фактически почти полностью готовый контент на руках на несколько лет вперёд, и теперь Ю и его команда планомерно просто-напросто воплощают то что давно было задумано в жизнь, с поправкой на современные технологии естественно.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:12:02 #337 №12455469 
>>12454693
>больно много чести
ПИЧОТ от ПРАВДЫ? Ну-ну. Продолжаем зоонаблюдения над необразованными школьниками уходящими в жесточайший denial жестокой реальности.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:13:31 #338 №12455481 
>>12455424
Слив засчитан.
sageАноним 05/10/15 Пнд 11:13:31 #339 №12455482 
14440328114960.png
>>12446410
>сама игра 25 миллионов а остальные 50 лимонов это тупо реклама и маркетинг от самой Сеги
ммм, чтото мне это напоминает

олсо, сажи виабублядкам
Аноним 05/10/15 Пнд 11:14:51 #340 №12455490 
>>12447710
>FarCry - клон Halo
Хало - клон Дума.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:16:35 #341 №12455499 
>>12455482
Не совсем корректное сравнение, ибо разные жанры и Каловдутие было позже, да и сиквел это.
Речь же о первой Shenmue, RPG, фактическом IP придуманном с нуля. Для более корректного сравнения можешь нагуглить Final Fantasy VII, например. Это несколько ближе.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:18:35 #342 №12455515 
>>12455499
Ещё добавлю что первая Shenmue является 100% эксклюзивом, а Каловдутие мультиплатформа. В общем совсем некорректное сравнение ты привёл.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:20:24 #343 №12455530 
14440332241610.jpg
Терпеть не могу подобных фанатиков.
Кто-то дрочит на марево, кто-то на седьмую финалочку, кто-то на MGS, кто-то на ссаную зельду, кто-то на фолач/планетку а кто-то на шенму.
И все кукарекают про то, что их параши - ЛУЧШИЕ ИГРЫ ЕВА, потому что это были одни из первых игр, которые они прошли.
Вот у меня такие утиные чувства вызывает Xenogears, но я не кукарекаю об этом на каждом углу.
Ебаные дегенераты с одноклеточным мозгом.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:21:38 #344 №12455539 
>>12455530
Поддвачиваю. Еще терпеть не могу фанов сайлент хилла. Вот так же придут и начнут рассказывать за виликую серию.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:22:06 #345 №12455546 
14440333270450.jpg
>>12454291
Аноним 05/10/15 Пнд 11:23:02 #346 №12455550 
>>12455515
>эксклюзивом
>ну надо же как-то приставку продавать, давайте не будем выпускать игру на другие платформы
Аноним 05/10/15 Пнд 11:23:42 #347 №12455557 
>>12455530
Что поделать, потреблядям охота считать, что у них есть охуенный вкус, поэтому они так часто рассказывают, что в их любимом X всё охуенно и вообще X для элиты.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:24:24 #348 №12455562 
14440334645850.jpg
Ебать тут сектанты работают. Я даже не знал что такие имеются. Это же на уровне свидетелей иеговы или как их там.
sageАноним 05/10/15 Пнд 11:26:44 #349 №12455579 
>>12448209
В треде орудует т. н. поехавший неймфаг Мастер Чен.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:30:21 #350 №12455603 
>>12455530
> потому что это были одни из первых игр, которые они прошли
Ты жесточайше обосрался с этим своим "аргументом", малыш. До появления в моём доме Dreamcast'а и Shenmue я уже успел наиграть с почти что полтора десятка лет (играю с 87 года, тащемта) в несколько сотен игр самого разного толка, как минимум на десяти разных платформах не учитывая хандхелды/карманки вроде Game Boy и высеров вроде GAME.COM .
Аноним 05/10/15 Пнд 11:31:07 #351 №12455607 
>>12455562
Хочешь поговорить о боге?
Аноним 05/10/15 Пнд 11:33:35 #352 №12455619 
>>12455603
Пошёл нахуй, сектант, с тобой разговаривать - инстант зашквар.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:34:01 #353 №12455625 
>>12455550
>давайте не будем выпускать игру на другие платформы
Теперь я на все 100% уверен что ты в Shenmue никогда не играл и вообще абсолютно не знаешь чуть более чем нихуя о ней. Потому что если бы играл, ты бы сразу понял и точно знал ПОЧЕМУ первая Shenmue никогда не была портирована ни на что другое, а вторая со скрипом (много лет спустя, после довердохуя вырезок контента и переписывания диалогов/переделывания текстур) уже ПОСЛЕ официальной "смерти" (в ковычках потому что на самом деле платформа поддерживалась вплоть до года эдак 2007-го, но ньюфаги не знают) Dreamcast'а была кое-как выпушена на оригинальном X-Box'е.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:36:11 #354 №12455638 
>>12455619
>БА-БАХ! ВРРРРРРРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЬОООООООООТИИИИИИИИИИИииииииии!!!11
Ясно, понятно. Слив засчитан, поссцыкал прямо тебе в глаза и рот.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:36:25 #355 №12455639 
>>12455625
Это ты так оправдал криворукость разработчика?
Аноним 05/10/15 Пнд 11:37:33 #356 №12455646 
>>12455639
>Пук
Продолжаем зоонаблюдения. Попкорна у меня навалом, мальчики.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:37:45 #357 №12455647 
>>12455638
>ВРРРРРРРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЬОООООООООТИИИИИИИИИИИииииииии!!!11
Так ты ещё и политачер?
Аноним 05/10/15 Пнд 11:39:59 #358 №12455654 
14440343997120.png
>>12455647
>Настолько малолетний ньюфагодолбоёб что на полном серьёзе реально думает что врёти это эдакий /po/рашевский мем
Аноним 05/10/15 Пнд 11:40:33 #359 №12455656 
14440344336890.jpg
>>12445766 (OP)
>разработку ещё не начали
>деньги уже собирают
>да не на одной платформе
Аноним 05/10/15 Пнд 11:40:51 #360 №12455659 
14440344518750.jpg
САМЫЙ ТОЛСТЫЙ ТРЕД 2015
Аноним 05/10/15 Пнд 11:41:44 #361 №12455663 
>>12446113
Перетолстил.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:42:28 #362 №12455665 
>>12455654
Забирай свою qte парашу для даунов и уёбывай обратно в цг нажимать X для шенму ещё на протяжении 15 лет.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:43:02 #363 №12455670 
>>12455579
Это который с нульчика выполз?
Аноним 05/10/15 Пнд 11:46:29 #364 №12455689 
>>12455639
Ну вообще говоря первая игра переполнена сеговским проприетарным контентом по самую крышу, выпустить её на какой либо другой платформе физически не представлялось возможном, а учитывая что дрим был последней платформой сеги первая игра стала вечным эксклюзивом. Вторая часть имела чисто сеговского контента в разы меньше и поэтому после урезания и переделки этого самого контента смогла таки быть портирована на первый бокс. Как-то так. Это, кстати говоря, одна из основных причин почему мы до сих пор не видели официального HD переиздания первой игры и скорее всего никогда и не увидим. Кроме того что сега до сих пор владеет правами на первую игру портировать её на несеговскую платформу не вырезав весь проприетарный контент не представляется возможным, а если его вырезать то игра похудеет на добрых процентов эдак 35.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:50:42 #365 №12455714 
>>12455656
Разработка была начата сразу же как закончился кикстартер. Они даже прямую онлайн трансляцию вели с отчётом последних секунд, после чего показали офис где сразу преступили к работе. Дополнительный крауд фандинг через paypal это только лишь дополнительный краудфандинг и ничего более, он призван закрыть те кикстартерные дыры в stretch goal'ах которые не были закрыты во время оригинального кикстартера, но в отличии от злоебучего Криса Робертса Ys Net не собирается на протяжении нескольких лет продавать кораблики за пол тыщи баксов всяким малолетним долбоёбам. Если ты не в курсе, дата релиза игры была сразу чётко обозначена, чего Крису и его МММ даже и не снилось.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:53:37 #366 №12455733 
>>12455665
>БЗРДЫЩ-БАБАХ!
Ох вау, вот это зарево. Что, НИПРИЯТНО от правды, да?

>>12455579
Неймфаги тебе будут мерещиться разве что только в твоих влажных мечтах, мальчик.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:54:07 #367 №12455738 
14440352478110.jpg
>>12446325
Справедливости ради, там консоль провалилась, а не сама игра. Come to think of it - это я про хайп вокруг щенмюэ - дримкастофаги всегда были какой-то особой категорией консоледебилов, которым сега открыто срала на рыла, а они размазывали и весело смеялись. Эти дебилы до сих пор на свою ЛЮБИМАЮ ЛУДЬШУЮ КАНСОЛЬ самостоятельно всякие шмапы пилят (и в спорах о ней аргумент ЗАТО ДВАДЭ-ШМАПЫ ТАМ КОКИЕ БЫЛИ!!!! (это для шестого-то поколения должно считаться аргументом) всплывает регулярно). И живут они все в штатах, на родине они давно на хуй никому не нужна.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:55:23 #368 №12455745 
>>12455738
>Справедливости ради, там консоль провалилась, а не сама игра.
Давно уже всё тут >>12446410 разжевали, если что. Тред надо читать прежде чем начинать постить.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:57:04 #369 №12455756 
>>12446413
>Во времена первой мыловарни эта штука прошла мимо меня.
Во времена мыловарни мимо прошла вся консоль. И не мимо тебя, а мимо рынка.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:58:32 #370 №12455770 
>>12455738
>на родине она давно на хуй никому не нужна
Ну что, готов быть обосранным прямо на своё тупое необразованное лицо?
Подставляй рот:
http://www.youtube.com/watch?v=HZA33zX-t4Q
sageАноним 05/10/15 Пнд 12:00:48 #371 №12455780 
Ребята, это >>12455733 точно он.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:01:00 #372 №12455781 
На видео изображен типичный пример сегасектанта. Уродливый косоглазый даун в шмотках с китайского рынка и дегенеративными изменениями в лице вследствие фетального алкогольного синдрома.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:01:17 #373 №12455785 
>>12455781
>>12455770
Аноним 05/10/15 Пнд 12:03:41 #374 №12455806 
Вангую что Шенму будет вторым Стар Ситизеном.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:04:20 #375 №12455810 
>>12455780
Подмойся и купи себе детектор, ебанутый.

>>12455781
>Пук
Да-да, поняли мы уже всё давно о тебе. Нету аргументов, тебя по-полной возят об асфальт ебалом простейшими фактами, а ты всё бздишь не в состоянии вытерпеть факт того что ты обосрался и не в состоянии признать свои ошибки.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:08:33 #376 №12455840 
>>12455810
>возят
Да ты тут один сидишь и своё сегаговно защищаешь. Наверное вот строчишь посты, думаешь, пиздатый такой весь из себя, а на душе на самом деле больно, ведь всем похуй на твою парашу. Пацаны лишь насмехаются над даунами-сектантами и твоей всратой шенму, в то время как у тебя пукан давно уже достиг Андромеды.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:08:53 #377 №12455847 
>>12455781
>ШИНМУ НИКАМУ НИНУЖНА В ЯПОНИИ, ДРИМКАСТ КИНТО НИПОМНИТ!
>Вбрасывают видео где два среднестатистических японских геймера радуются анонсу Шенму 3 также как и весь остальной мир
>ВЫ НИЧИГО НИПАНИМАИТИ ЭТО СИКТАНТЫ, СЕГАСЕКТАНТЫ Я ВАМ ГОВОРЮЮЮЮУУУ!!! УУУ!!! УУУ!!! УУУУВРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЬООООТИИИИИИИИИ!!!!!111111111 ФСЕ СЕГАСЕКТАНТЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ ШИНМУНИНУЖНА ШИНМУНИПОМНЯТ ШИНМУНИХАТЯТ ЯСКОЗАААААААААААЛ!!!!!!!!111111111111111
Аноним 05/10/15 Пнд 12:10:19 #378 №12455867 
>>12455840
>ведь всем похуй
И снова сру тебе в рот фактами:
http://www.youtube.com/watch?v=Bao5lasziLQ
Аноним 05/10/15 Пнд 12:10:39 #379 №12455869 
>>12455847
Прими таблетки, болезный.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:11:35 #380 №12455876 
>>12455867
Вау, целых 60000 тысяч сектантов посмотрело это видео. Большое достижение для величайшей игры в истории человечества.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:12:20 #381 №12455886 
>>12455869
Не проецируй по себе.
Обосрался, так признай. А не можешь - будь обоссан.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:13:11 #382 №12455896 
>>12446702
>Deus Ex вдохновлялся Shenmue
Нет, ты - великолепный тролль, без вариантов, но так-то?..
Аноним 05/10/15 Пнд 12:14:09 #383 №12455909 
14440364492620.jpg
>>12455886
>проекции дауна, зацикленного на говне и моче
Что ещё ожидать от сегасектанта?
sageАноним 05/10/15 Пнд 12:14:43 #384 №12455915 
>>12455810
Кто мы, шизик? Ты здесь один сидишь и строчишь свои простыни, псевдодоказательства и пуки, сектанат болезный.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:16:16 #385 №12455926 
>>12455876
>Большое достижение для величайшей игры в истории человечества
http://www.youtube.com/watch?v=xfmDm_MKGv0
Пока в этом мире существует хотя бы один человек подобный тому каким был этот, Shenmue будет оставаться величайшим достижением. Потому что она вдохновляет людей на подобные поездки.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:18:10 #386 №12455943 
>>12455915
Опять проецируешь? Ты maximum необучаемый. Пойди погугли как называется психическое расстройство когда ты своё мнение выдаёшь за мне всех остальных и проецируешь его как истину в последней инстанции. Тебе точно лечиться надо.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:21:26 #387 №12455976 
>>12455909
Продолжай бомбить.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:23:50 #388 №12456001 
Смешно как тут сразу всем шенму стала нужна. О ней в веге обще не одного упоминания не было. А тут прямо вин на тысячелетия. Каргокультисты такие каргокультисты. Всё равно в предыдущие игры тут играло 3.5 задрота. У неё хотя бы пиратская локализация была в этой стране?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:24:02 #389 №12456003 
Metal Gear Solid > Shenmue.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:25:17 #390 №12456018 
>>12456001
Тут в этом итт тренде лишь пара нездоровых, которые утверждают, что их пиздоглазия положила начало всему.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:29:06 #391 №12456058 
>>12456001
>О ней в веге обще не одного упоминания не было.

>>12452772.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:29:35 #392 №12456064 
>>12456003
По КИНЦУ меряешь?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:30:29 #393 №12456071 
>>12456058
И сидели там такие же пизданутые фанаты. Больше она никому не нужна.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:30:45 #394 №12456075 
>>12456018
Ну даже если так, что толку? Герцог звел - родоночальник РТС, но это не значит, что сама игра хороша как РТС или что её сиквел будет 100% вином. Я этой внезапной вспышки обожания и любви понять не могу всё равно.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:34:44 #395 №12456109 
>>12456071
>Я обосрался @ Лучше сразу переведу стрелки чтобы никто не заметил как сильно я обосрался, да я сегодня у мамы молодец

Вся суть пизданутого на всю голову малолетнего уёбка который кудахтает про Shenmue при этом даже и в глаза её не видев (про то чтобы играть вообще молчу, ньюфагу с эмуляторами такие прелести как реальная физическая консоль не доступны, а Shenmue крайне хуёво эмулируется).

>>12456075
>сама игра хороша
Только вот дело-то в том что Shenmue действительно хорошая игра.
sageАноним 05/10/15 Пнд 12:35:46 #396 №12456117 
>>12455499
>>12455515
Суть в том, что у шемну такое же непропорциональное соотношение цены разработки/маркетинг, намекающий на то, что это просто распиаренный в своё время кусок говна, никому кроме уток нахуй не нужный.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:37:07 #397 №12456128 
>>12456117
>НЕ ИГРАЛ НО ОСУЖДАЮ!
>непропорциональное соотношение цены разработки/маркетинг
Тебе же уже сказали пойти глянуть FF VII, манька.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:39:23 #398 №12456151 
Когда в конце года будем подводить итоги и раздавать награды, надо заархивировать этот чудо-тред. Это супертолстота. Причём какая, с каким мастерским ведением, аргументацией.

Браво, браво.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:45:21 #399 №12456216 
>>12447776
>лигиндарное кинцо с провальной консоли
>лигиндарное кинцо с провальной консоли джва
>Outrun, Virtua Fighter, Afterburner
>куча их безликих клонов в виде менее популярных сеговских автоматов
Ну ладно, три неплохих игры набралось.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:48:34 #400 №12456253 
>>12456117>>12456075
>внезапной вспышки любви и обожания
>внезапной
Ты совсем дурачок, или просто настолько игнорантное говно осознанно не замечающее всех и всё что происходит вокруг, живя в своём маленьком розовом мирке отрицания и оправданий этого самого отрицания?

Если ещё не видел (или намеренно проигнорировал из-за боязни ощутить баттхерт), советую глянуть это http://www.youtube.com/watch?v=hOwMD7IDkvU и это http://www.youtube.com/watch?v=6QgbxNbBG6o , и послушать что эти люди говорят. "Внезапно" my ass.

А вот реакция Mega64, например: http://www.youtube.com/watch?v=ce9iBXXmzgA
Аноним 05/10/15 Пнд 12:49:19 #401 №12456263 
>>12447890
Главное - разогнать тред тонкотой, а там уже вегедаунам что угодно можно скормить.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:50:27 #402 №12456274 
>>12447868
>Миямото от Сеги
"То же самое, только хуже, бледнее и неудачник"?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:51:53 #403 №12456284 
Хули твой шедевр забыт? Почему о нём никто не знает, кроме 3.5 анонов? Почему его выпустили для мертворожденной консоли, вместо той же ПС? И кому она сейчас нужна кроме уток?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:52:16 #404 №12456288 
>>12456216
>Намеренно проигнорировал Space Harrier, Sword of Vermillion, Rent-A-Hero, Virtua Cop, Fighting Vipers, Hang-On
Ясно всё с тобой, понятно. "НЕ ИГРАЛ - ЗНАЧИТ НИКАМИЛЬФО".
Аноним 05/10/15 Пнд 12:54:45 #405 №12456306 
>>12456274
Опять по себе проецируешь?

>>12456284
>шедевр забыт
Где?

>Почему о нём не знает 3.5 ньюфажных малолетних харкачешкольника, в то время как весь остальной образованный опытный мир в курсах чуть более чем полностью
Это ты мне скажи, харкачевегешкольничек.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:55:57 #406 №12456320 
>>12445766 (OP)
>ибо теперь-то уж точно не осталось абсолютно ни единой толики сомнений в том что Shenmue III будет И-ДЕ-АЛЬ-НА
Малолетнему дауну еще только предстоит познать все тонкости маркетинга.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:55:57 #407 №12456321 
>>12456288
> Space Harrier, Sword of Vermillion, Rent-A-Hero, Virtua Cop, Fighting Vipers, Hang-On
Что это? Опять ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИГРЫ, для оллфагов о которых никто не знает?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:00:20 #408 №12456351 
>>12448431
И - Инновации.
Ю - Судзуки.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:01:00 #409 №12456356 
>>12456284
>для мертворожденной консоли
Тащемта дрим хоть и продержался недолго по официальным меркам (а в реальности аж до года 2008), тем не менее из всех игр что на него успели выпустить за этот промежуток времени, примерно 98% являются абсолютно играбельными винами. Вин на вине и вином погоняет. Дрим был платформой с одним из самых высочайших перцентажей годноты в пересчёте на количество выпущенных игр в истории, PSOne и PS 2 обоим вместе взятым такой высокий процент годноты даже и не снился например. К тому же дрим использовал то же железо что и сеговская аркадная платформа Naomi, поэтому порты с сеговских аркад были идеальными в буквальном смысле слова, а само портирование было максимально простым, чего кроме дрима в те времена никто не мог достигнуть.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:01:22 #410 №12456359 
>>12456306
> харкаче
> веге
> школьничек
Лол. Ты сидишь здесь. На харкаче, в веге. Строишь из себя пиздец какого взрослого. С пеной у рта защищаешь свою парашу перед школьниками, и считаешь, что ты чем-то лучше, чем остальные. Да ты такое же чмо, как и те, кого ты засираешь, если даже не хуже.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:05:30 #411 №12456388 
>>12449592
Этого двачую. Да и новаторского там по нынешним временам ничего не будет (про первые игры говорю). Это как какое-нибудь "Великое ограбление поезда" - в момент съёмки, может, и 10/10, но время-то идёт.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:06:25 #412 №12456396 
>>12456356
И все же это говно провалилось и закрылось, не догнав, со всей своей годнотой, ПС.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:07:22 #413 №12456402 
>>12456320
>Пук

>>12456321
>о которых никто не знает

https://en.wikipedia.org/wiki/Hang-On
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier
>Computer Gaming World reviewed the Sega Master System version in 1988 and called Space Harrier "the best arcade shoot-'em-up of the year ... as exciting a game as this reviewer has ever played".[36] The game was runner-up (described by Computer + Video Games magazine as commended) in the category of Game of the Year at the 1986 Golden Joystick Awards.[37]
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Cop
>Virtua Cop was a major influence on both light gun shooters as well as first-person shooters. When it was released in 1994, the game broke new ground by introducing the use of 3D polygons to the shooter genre.[12] Some of the popular rail shooters heavily influenced by Virtua Cop include the Time Crisis series, The House of the Dead series, various Resident Evil spin-offs, and Dead Space: Extraction.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:08:24 #414 №12456412 
>>12446410
Её ж ещё вроде и на другую консоль/движок переносили.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:10:13 #415 №12456431 
>>12456359
>НЕТ АРГУМЕНТОВ @ ЛУЧШЕ ПОПУКАЮ
>Пук
Продолжаем зоонаблюдения.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:11:00 #416 №12456442 
>>12456431
Слив засчитан.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:11:40 #417 №12456447 
>>12456402
> пук
Аноним 05/10/15 Пнд 13:13:30 #418 №12456472 
>>12456396
>провалилось
По вине тупых маркетологов сеги, а не из-за каких либо ограничений по железу или недостатоков в хороших играх. Сега сама себе жопу надрала на экзекютивном уровне, на уровне командования, а консоль или её игры тут не причём.

>не догнав, со всей своей годнотой, ПС
Она и не собиралась "догонять ПС". Главным конкурентом Сеги всегда была Нинтендо.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:13:42 #419 №12456474 
>>12456431
Каких аргументов, лол? Ты великовозрастный долбоеб оправдывающийся перед школьниками, и могущий разве, что в
> Пук
Аноним 05/10/15 Пнд 13:15:39 #420 №12456498 
>>12456472
Но и нинтенду она тоже не догнала.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:15:49 #421 №12456499 
>>12456412
Смотри/читай >>12455689 и >>12455625.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:16:26 #422 №12456505 
>>12456442
Сам свой же слив и засчитал? Ну ладно.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:19:33 #423 №12456527 
>>12456505
> Пук
Аноним 05/10/15 Пнд 13:19:42 #424 №12456529 
>>12456498
Геймкуб вышел уже после официальной "смерти" дрима, так что там даже не было какой-то особой борьбы. Это сейчас Нинтендо пошла таким путём что сначала выпускает свой некстген, а затем на ней уже подтягиваются и мелкомягкие с сони со своими новыми платформами, а тогда Геймкуб вышел позже всех.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:19:50 #425 №12456530 
>>12445766 (OP)
Саганул тред с очередной виабушной парашей, которую все забыли 20 лет назад, а школьники только сейчас начили дрочить ПОТОМУЧЬТО ОЛДФАЖНО ТЫЧО))) ДУУУШААА)))
Сдохните нахуй, рачье, и захватите эту парашу с собой.
sageАноним 05/10/15 Пнд 13:20:09 #426 №12456534 
>>12456530
Опа.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:21:03 #427 №12456544 
>>12456530
>>12456534
Вот это у школьника баребух, однако. Настолько яростно сучит потными ручками в исступлённой злобе что даже по саже промахивается.
sageАноним 05/10/15 Пнд 13:22:44 #428 №12456561 
>>12456544
О, нихуя))) ШКОЛЬНИК)) баребух))) ГЫГЫГ)))
Типичный фанат этого говнища, так сказать, не заметен.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:23:48 #429 №12456574 
>>12445858
И никто бы никогда не додумался до опенворлда.
Это тоже самое что говорить если бы не Monkey Island никогда бы не было фильма Пираты Карибского моря.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:24:04 #430 №12456576 
>>12455714
>не собирается
Но будет.
>дата релиза игры была сразу чётко обозначена
Ага, и не перенесут ни разу.
>Дополнительный крауд фандинг через paypal это только лишь дополнительный краудфандинг и ничего более, он призван закрыть те кикстартерные дыры в stretch goal'ах которые не были закрыты во время оригинального кикстартера
Перефразирую: недобрали.

Уже на середине разработки Wasteland 2 всё с кикстартером было ясно, что деньги там стоит давать только под уже начатые проекты хотя бы в альфе, что сроки и обещания там ОБЯЗАТЕЛЬНО проебутся, что никаким "спасением индустрии" там и не пахнет - а Голубковы всё несут и несут. Я не халявщик, я бэкер, хуле.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:25:38 #431 №12456597 
>>12445766 (OP)
Shenmue - первое в мире кинцо вместо игры в 3d. Нахуя нам это?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:26:28 #432 №12456603 
>>12455770
Да видел я те реакции в прямом эфире. Тогда, кстати, и утвердился окончательно во мнении, что
>дримкастофаги всегда были какой-то особой категорией консоледебилов
Аноним 05/10/15 Пнд 13:26:55 #433 №12456609 
>>12445858
Человек-наркоман спешит на помощь.
Наверное тролль все таки.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:27:29 #434 №12456613 
>>12456576
Не проецируй по себе.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:29:03 #435 №12456622 
>>12447776
Ты надеюсь в Японии живешь?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:29:23 #436 №12456626 
>>12456597
>Shenmue - первое в мире кинцо вместо игры
Во-первых не первое, а во-вторых ИГРА там присутствует чуть более чем в полной мере, читай
>>12446856 и >>12447140, например.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:33:12 #437 №12456662 
>>12456151
Веге давно нужна своя Vidya gaem awards. Хотя бы в формате эдвайс-листа за год по результатам опросов в спецтредах.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:33:13 #438 №12456663 
>>12456603
Слив засчитан. Продолжай пукать.

>>12456622
Нет, но посещал её в году эдак 95м, автоматов с этим вашим Virtua Fighter, Hang-On, Space Harrier и Afterburner тогда было в Токио повсюду хоть жопой жуй, буквально на улицах стояли (это вообще общепринятая практика у японцев, выставлять аркады прямо на улице, особенно в таких районах как акихабара).
Аноним 05/10/15 Пнд 13:34:33 #439 №12456672 
>>12456663
И где эта хуйня нужна кроме Японии. Там - обычное дело. Где-то ещё - нахуй не нужно.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:35:48 #440 №12456684 
>>12456288
Ну почему проигнорировал? Вот же -
>куча их безликих клонов в виде менее популярных сеговских автоматов
Аноним 05/10/15 Пнд 13:36:10 #441 №12456689 
>>12456662
>эдвайс-листа по результатам опросов
http://strawpoll.me/5658486
Аноним 05/10/15 Пнд 13:37:15 #442 №12456697 
>>12445858
Вот так выглядит даун, который никогда в Шенму не играл.
Эта игра не имела никакого отношения к GTA 3, потому как GTA 3 - это была сумма GTA 2 и старых наработок по движению в открытом 3D-мире (по-настоящему открытом, а не кучке кишок) с помощью автомобилей в игре Body Harvest, сделанной DMA Design (которые позже превратились в Rockstar North). Ролевые игры вдохновлялись прежде всего мирами Ultima, TES и ролевыми системами типа D&D. Кукурузис - это простая песочница, выросшая из фаркрая, который тоже был простой песочницей, идея которой тогда уже была всем знакома.
Шенму повлиял на киношные игры, прежде всего тем что создал QTE. Без него мы бы не играли в Fahrenheit и Heavy Rain прежде всего, и лично я бы без этих игр вполне бы перебился. А ещё им вдохновлялись, когда делали Yakuza, но на эту серию тут всем глубоко насрать.
Никто в рашке не играл в Шенму, всем тут похуй на шенму, и не надо пытаться строить из себя дохуя западного геймера - ты бы если попытался её сейчас пройти, забил бы через полчаса, потому что игра скисла как молоко. Она играется уныло, управление ущербное (прежде всего тем, что Рё движется как танк), графика не выдерживает никакой критики, а сюжет вполне типичный, и отвратительная озвучка тех лет ему ничем не помогает.
Если Shenmue 3 будет хорошей игрой - великолепно, я никогда не откажусь от хорошей игры. Но я смотреть не могу на долбоёбов, которые попугайничают о том, какая это великая серия, и как все должны её уважать за то, что она есть.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:37:33 #443 №12456704 
Почему говноеды с форчана считают что говно от которого там кончают радугой будет тепло принято здесь?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:38:05 #444 №12456708 
>>12456672
Те же Virtua Fighter, Afterburner и Space Harrier были крайне популярны в США на протяжении многих лет, например. Даже более того, если смотрел фильм с Халком Хоганом Suburban Commando - он там играет именно в Afterburner.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:38:18 #445 №12456710 
>>12447629
2700р в 1999 году? На игру? Ты что, банк тогда ограбил?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:40:10 #446 №12456729 
>>12456697
>Эта игра не имела никакого отношения к GTA 3
Моментальный обосрамс на ровном месте, ибо >>12448254, но ведь такие тупые наглые малолетние мудаки как ты естественно не читают тред прежде чем писать свою безмозглую хуйню, поэтому и обсираетесь на ровном месте.

Аноним 05/10/15 Пнд 13:40:47 #447 №12456737 
>>12456710
А то. Ещё и до релиза японскую достал.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:42:27 #448 №12456750 
>>12445766 (OP)
Блять, что это за параша? Хули ей донатят деньги? Я играю с 98 года и моей первой игрой на ПК был Fallout, я застал времени гта1, гта2 и гта лондон на ПС1, но я первый раз в жизни слышу про эту японскую срань. О чём это? В чём суть игры и почему стоит такой хайп и летит столько денег, ёбаный ты в рот?
Серьезно, это что-то вроде Якудза или что?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:42:46 #449 №12456758 
>>12456737
Сразу после релиза, в течении двух дней, мудило. Хватит проецировать, пидорасина наглая.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:44:04 #450 №12456767 
>>12456758
Да, да. Конечно.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:44:14 #451 №12456770 
>>12456750
>Я играю с 98 года
>Школьник искренне считает что игра с 98 года делает его дохуя олдфагом
Лiл.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:45:29 #452 №12456778 
>>12456750
Ты ни панимешь, эта лигедна. Все игры делалаи с неее. Все инры ресоваали с неее5ее.
Вся суть поехавших.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:45:29 #453 №12456779 
>>12456770
Даун, ты еще не понял что этому треду место в цг?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:45:33 #454 №12456781 
>>12456729
А смотри какой я пруф нашел
>I fuck your mother every day
Аноним 05/10/15 Пнд 13:45:55 #455 №12456786 
>>12456770
На рот тебе налiл.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:46:00 #456 №12456789 
>>12456750
>я первый раз в жизни слышу
Вся суть тупого необразованного наглого школьника который только и может кукарекать "НЕ ИГРАЛ НО ОСУЖДАЮ" как последняя опущенка. А вот ты поиграй, долбоёбина, тогда посмотрим. ПОИГРАЙ СНАЧАЛА, а пиздить тут будешь ПОТОМ.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:46:51 #457 №12456794 
>>12456789
Как же тебя порвало, чмо.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:46:52 #458 №12456795 
>>12455448
Пусть сначала трёшку выпустит и четвёрку профинансирует. Или ты думаешь, что ему вот так вот просто простят (прошу прощения за тавтологию) клиффхенгер уровня концовки второй части - после >14-летнего-то ожидания?

Пойми одну простую вещь. Шенма сейчас нахуй никому не нужна, кроме кучки (насколько большой - это уже другой вопрос) упоротых фанатов. Если Сузуки разочарует и её (а шансы на это - ой как велики, особенно с учётом гарантированного клиффхенгера) - на всех остальных "запланированных" частях он может совершенно смело ставить окончательный крест.

Предпоследняя. Двушка содержала ровно ноль целых ноль десятых геймплейных инноваций относительно первой части. Трёшка и последующие части, как ты сам говоришь, у Судзуки распланированы с 1999 года, то есть, грубо говоря, по инновационности относительно двушки, трёшка будет - примерно как двушка - по сравнению с первой частью. То есть, прорывной (ок, допустим) по состоянию на 1999 год геймдизайн, откуда за прошедшие 17 лет уже все кому ни попадя (ок, снова допустим) всё что ни попадя растащили. Что остаётся? Сенёнщина вместо сюжета и оформление. Всё. Даже графона, очевидно, прямо уж ТАКОГО не будет (на это очевидно не способна ни команда, создавшая копеечный прототип, ни этот ваш Васян). Теперь вопрос: нахуй кому сейчас, кроме кучки упоротых фанатов, которые ещё хуй пойми, как реально прореагируют на трёшку, нужна игра 17-летней давности если, собственно, можно спокойно заэмулировать, собственно, игру 17-летней давности?

И, наконец, какой бы там реальый контент (текстурки, модельки, код) у него там ни был бы наработан к моменту заморозки серии после окончания работы над двушкой, абсолютно очевидно, что всё это придётся переделывать с нуля под современный графон (как и озвучку - постаревшие на 14 лет актёры, все дела). Нетронутыми остаются только сценарий, геймдизайн и, возможно, музыка.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:48:03 #459 №12456805 
>>12456697
>никогда в Шенму не играл
Father's Heaven?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:48:33 #460 №12456810 
https://www.youtube.com/watch?v=uUCQynlRvcA

ЕСЛИ БЫ НЕ КИНГС КВЕСТ 5 ШЕМНЮ БЫ НЕ СУЩЕСТВОВАЛА
ТАК КАК ЭТО БЫЛА ПЕРВАЯ ИГРА ВЫПУЩЕННАЯ НА ДИСКЕ
ШЕМНЮПИДОРЫ СОСНУЛИ
АХААХХААХАХАХХААХА
Аноним 05/10/15 Пнд 13:48:56 #461 №12456817 
>>12448315
Ну да, на сюжет же срать.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:49:00 #462 №12456819 
>>12456789
Я не осуждаю, чмо. Я не говорил, что игра говно или что-то еще, я по человечески спросил что это за срань, в чём её суть, в чём легендарность и почему столько донатов.
Я вообще не ебу какой там геймплей и почему она считается ЛИГИНДАРНОЙ и поэтому пришёл и спросил какого хуя есть в этой игре. Например почему кастелвания там я могу сказать почему она легендарна ибо играл в неё в детстве, а это то что за зверь такой и почему до 2014 года никто о ней блять не вспоминал?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:49:18 #463 №12456821 
>>12455530
Первой игрой была Morrowind. Сейчас ненавижу всю серию TES.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:49:21 #464 №12456822 
>>12455490
Нет, к Думу ближе Marathon от этой же команды (и он - жуткое говнище по сравнению с Думом).
Аноним 05/10/15 Пнд 13:49:40 #465 №12456825 
>>12456794
>НЕТЭТОНИМИНЯПОРВАЛОАТИБЯ ТИБЯЯЯЯ, НИ МИНЯЯЯЯ КУКАРЕКУУУУУУУУУУУУОООАААНИМИНИЯЯЯЯЯЯ ТИБЯЯЯ НИ МИНЯЯЯЯЯЯААААААААААА МНЕ САВСЕМ НИПАРВАЛООООО ЭТО ТИБЕПАРВАЛООООООООО!!!!!!111111111
Аноним 05/10/15 Пнд 13:50:10 #466 №12456830 
>>12456729
Ты прежде чем копировать что-то с английской википедии, выучи английский. Я не спорю, что шенму одним из первых представил идею городского эксплорейшена, но если ты первый, это нихуя не значит, что ты лучший. МУДы были пионерами системы MMO, и это звание у них никто не собирается отбирать, но это не значит, что кто-то в них сейчас будет играть.
Алсо, речь идет про то, кто кого вдохновил, и шенму не являлся вдохновением для GTA 3, хотя бы потому, что она намного более похожа на GTA 2, чем на Shenmue.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:51:17 #467 №12456842 
>>12456817
В Shenmue с сюжетом всё полный заебок, если что.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:53:03 #468 №12456855 
>>12456750
>но я первый раз в жизни слышу про эту японскую срань.
Это нормально. Сегаэксклюзивы - это вещь даже более окуклившаяся, чем нинтендоэксклюзивы, и фанбаза, соответственно, окуклившаяся. Это не плохо, это просто надо учитывать при общении. Вот википедия, например, которой оп тут размахивает как доказательством инновационности - до GTA, по его мнению, Driver явно не было.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:53:12 #469 №12456857 
>>12456819
>Я не говорил, что игра говно
Вот ты и попался, тупая малолетняя пидорасина.

Ну что, пора макать тебя твоей тупой рожей в твоё же собственное дерьмо:
>эту японскую срань
не ты говорил, да? Ну-ну.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:53:21 #470 №12456859 
14440424013780.jpg
>>12456825
Аноним 05/10/15 Пнд 13:53:28 #471 №12456861 
Толстый ОП, Толстый ОП
Толстый ОП создал здесь тред
Приглашая нас с друзьями на закуску
Отчего, отчего
Отчего мне столько бед?
Потому что в голове ньюфагов пусто.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:53:30 #472 №12456862 
>>12456750
Ты про нее никогда не слышал потому, что она никому не была нужна нахуй. Обе части провалились с треском, потому третьей не было, хотя планировали много.
И играть в нее сейчас можешь не пытаться. Она как Tomb Raider, если ты ее не застал на релизе, то не поймёшь.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:54:54 #473 №12456872 
>>12456729
Просто напомни, когда вышли всякие Elite и Ultima?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:56:27 #474 №12456888 
Я не понимаю, почему тред про консольное говно все еще делает в вг?
Посоны, предлагаю дружно зарепортить етот тред.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:56:37 #475 №12456891 
>>12456819
>почему до 2014 года никто о ней блять не вспоминал
Ты ресурсы вроде NeoGAF совсем не читаешь, походу.
Там с самого дня как Shenmue II вышла и дрим "умер" с регулярностью минимум раз в пол-года перед каждой крупной видеоигровой выставкой всплывали темы "в этом году точно будет Shenmue III, вот на этой то выставке анонсируют Shenmue III, стоит ли ждать анонса Shenmue III? Shenmue III будет на Е3? Shenmue будет на TGS?" и т.д. и т.п., КАЖДЫЙ ГОД МИНИМУМ ПО ДВА РАЗА В ГОД, С 2001 ГОДА.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:57:29 #476 №12456901 
>>12456830
>МУДы были пионерами системы MMO
Нихуя подобного. Гугли историю RPG-шек на PLATO (они не были MUD-ами - по крайней мере, далеко не все).
Аноним 05/10/15 Пнд 13:57:37 #477 №12456903 
>>12455603
>играю с 87 года, тащемта
40-летний долбоёб?
Аноним 05/10/15 Пнд 13:58:07 #478 №12456908 
>>12456830
>выучи английский
Не волнуйся ты так, мальчик, в отличии от тебя у меня с английским всё более чем отлично. Но твой очередной слив я засчитываю, так уж и быть.
Аноним 05/10/15 Пнд 13:59:05 #479 №12456915 
>>12455603
>играю с 87 года, тащемта
Лолблять.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:01:03 #480 №12456934 
>>12456891
Неогафобляди - не люди, это раз.
Коммьюнити шенму - это кучка голосистых сектантов, это два.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:02:07 #481 №12456945 
14440429273010.gif
>>12456855
>Driver
>Сравнение Driver с GTA
>Сравнение Syphon Filter с Metal gear
>Сравнение BIOHAZARD с Silent Hill
>Сравнение Phantasy Star с Final Fantasy
НАЧАЛОСЬ
А
Ч
А
Л
О
С
Ь

Всем срочно покинуть тред, процент школоты стал зашкаливать, их уже не остановить!
Аноним 05/10/15 Пнд 14:02:30 #482 №12456950 
>>12456908
> мальчик
40-50 летний дядя долбоеб оправдывается перед школьниками и считает себя лучше чем они.
Своих-то нет детей.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:03:23 #483 №12456958 
>>12456842
Говорить, что в том сюжете всё заёбок - это как говорить, что в сюжете Max Payne - всё заёбок. Он сейчас сосёт хуй, как ты не посмотри. Но в своё время был хорош. Разница только в том, что Макс сохранился хорошо, а Шенму - нет.
>>12456950
Это не дядя, это малолетний долбоёб, который даже не знает, во что играли в 87 году.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:04:40 #484 №12456968 
>>12456842
Штампованный жанровый сенён про сурового, но справедливого ОЯШа, вершащего великую мстю, по которому текут все тяночки (ладно, три тяночки на две уже вышедшие игры), с ударами срущего дракона, Великой Судьбой и магией (да-да, после концовки двушки уже не отвертишься при всём желании).

Сюжетное мастерство уровня Стазиса, ей Б-гу.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:05:33 #485 №12456978 
>>12456968
>по которому текут все тяночки (ладно, три тяночки на две уже вышедшие игры)
А он течёт по морякам.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:06:53 #486 №12456989 
>>12456862
>Она как Tomb Raider, если ты ее не застал на релизе, то не поймёшь.
Tomb Raider как раз очень нормас платформер, хороший перенос принцеподобного платформера с реалистичной акробатикой в полное 3Д. Ты ещё скажи, что если первый Ку не застал на релизе, то не поймёшь.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:06:58 #487 №12456990 
>>12456945
>НИЛЬЗЯ СРАВНЕВАТЬ!!! НУ И ЧО ШТО КАНКУРИРОВАЛИ ИГРЫ В ЖАНРИ ДРУГ С ДРУГАМ, ЯСКОЗАЛ НИЛЬЗЯ!!! АРТИСТИК ВИЖАН ДРУГОЙ ЗНАЧ НИЛЬЗЯ!!!!
That's what shenmuesectants actually believe.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:07:32 #488 №12456992 
>>12456934
Посыл был не в этом, это раз.
"Когда будет Shenmue III?/В этот раз анонсируют ли Shenmue III?" давно стало всеобщим мемом на одном уровне с Half-Life 3 и Ремейком 7-й Фекалки, "Shenmue коммьюнити" и "неогафоблядки" тут не причём (neoGAF лишь был примером, но он далеко не единственный ресурс на котором подобное происходило все эти годы). По поводу "будет Shenmue III или нет" спорили многие годы вообще ВСЕ, вне зависимости от того на какой платформе играют и какие игры предпочитают. Просто если ты тупой мудень живущий под камнем в пещере своего невежества и игноратности к тому что происходит в окружающем мире, не делает факт того что это происходило и реально имело место быть все эти годы менее значимым ФАКТОМ.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:08:06 #489 №12456993 
>>12456891
Как и по Eternal Darkness. Напомнить, чем закончились два подряд кикстартера по продолжению последней? То-то же. Нет, я не спорю, что у Шенмы фанбаза оказалась упоротее, хуле. Теперь посмотрим, понравится ли этой фанбазе конечный результат.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:08:22 #490 №12456996 
>>12456992
> спорили многие годы вообще ВСЕ
Но в очень узких кругах.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:10:38 #491 №12457003 
>>12456903
Нет, это просто МикроЧлен (Мопед Черкассы) на огонёк заглянул. Кстати, хорошо шифруется, я не сразу врубился, в чём дело. Он-то, собственно, и бравирует тут купленной в 99 году японкой первой Шенмы и дюжиной сонсолей.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:10:59 #492 №12457006 
Чому на вг так много школьников?
Уроки же еще не закончились.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:12:11 #493 №12457015 
>>12456989
Про Q не скажу, не скажу и про Doom. А вот про Wolfenstein, да и Fallout, например - скажу.
мимо
Аноним 05/10/15 Пнд 14:12:48 #494 №12457020 
>>12456958
>это как говорить, что в сюжете Max Payne - всё заёбок
>Он сейчас сосёт хуй
>Макс сохранился хорошо, а Шенму - нет.
Петуховэн, плз.

>не знает, во что играли в 87 году
ПЕТУШОК, PUH-LEASE.
В 87 году играл в Sneak 'N Peak и Pac-Man на Atari 2600, например. Были ещё какие-то гонки, игра по Spider-Man'у, ещё что-то. Кроме этого в другой комнате ещё был MSX2 отца, на котором удалось пошпилять в несколько разных тайтлов, включая первый оригинальный Metal Gear, который я по понятным причинам тогда не асилил, вернувшись к нему лишь только много лет спустя вместе с выходом Snake Eater Subsistence.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:14:10 #495 №12457031 
>>12456968
>Штампованный жанровый сенён
>>12447550. Охуенно штампованно и жанрово, ага. Особенно при учёте того что всё происходит в максимально реалистичном сеттинге.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:14:25 #496 №12457033 
Лучшее лекарство для долбоёбов, которые считают Shenmue чем-то заслуживающим внимания - это игра в Shenmue. Мне интересно, на каком часу заунывного пиздежа и брождения по мёртвым улицам они уснут.
>>12456992
Об этом никто не спорит, но тут важно помнить, что 90% спрашивающих это в Shenmue 1-2 никогда не играли. Даже опросы на форчане мутили незадолго после Е3, и результаты были именно такие. Эту игру надо сравнивать не с Half-Life 3, а скорее с Duke Nukem Forever. Закончится всё тем, что игра выйдет, у одной половины ожидания (которые уже находятся на уровне второго пришествия Христа) ВНЕЗАПНО не оправдаются, и они начнут ныть, а у другой - ВНЕЗАПНО придёт осознание, что Shenmue - это не GTA, и даже не Yakuza, и они тоже начнут ныть.
>>12456989
Нормас-нормасом, а играть в него сейчас очень сложно, прежде всего из-за танкового управления, и ущербнейшей графики (период первых 3D-ускорителей был очень болезненным в этом плане). Первый Quake понять ещё можно - это забойный готичный шутер, каким он и задумывался в своё время. Но новаторство оригинального Tomb Raider поколению Uncharted не понять ну никак.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:15:17 #497 №12457044 
>>12457015
Тащем-та, Catacomb3D и Hovertank значительно интереснее и необычнее Вольфа чисто геймдизайнерски (причина - в том, что из Вольфа выпотрошили вообще всё что можно, чтобы заставить игру бегать в БОЖЕСТВЕННЫХ 70 ФПС на тогдашнем оборудовании). И вообще жанр начался с векторной Battlezone на аркадах (упоротой переделкой которой Hovertank и является).
Аноним 05/10/15 Пнд 14:17:08 #498 №12457059 
>>12457020
И сколько тебе лет, долбоеб? Больше 40?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:17:18 #499 №12457060 
>>12456990
>Driver
>Конкурировал с GTA
This is why we can't have nice these, folks.

>>12457003
Ты опять выходишь на связь, кретинос? Тебе же сказали уже, свои манянеймфагофантазии прибереги для кого нибудь другого и заодно прикупи себе работающий детектор.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:18:06 #500 №12457064 
>>12457020
Ты серьёзно пытаешься доказать на имиджборде, что ты - 40-летний аутист, который ведёт себя как 14-летний школьник?
Ты наверное сам не представляешь, насколько по-идиотски выглядишь.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:19:39 #501 №12457075 
>>12457033
>и ущербнейшей графики (период первых 3D-ускорителей был очень болезненным в этом плане)
Я лично, например, просто теку по лоуполи-софтвару Кваки и первого Вора. ТумРайдер, конечно, выглядит похуже - но тоже норм, в принципе.
К управлению нужно просто придрочиться на первой-второй карте - и всё идёт заебись, потому что, собственно, левел-дизайн игры жёстко (хи-рур-ги-чес-ки) придрачивался именно вот под это самое управление.

Нет, серьёзно, классические TR - очень неплохие игры вне зависимости от устаревшего оформления, странного поначалу управления и сисек Лары. С очень клёвой и выразительной, на момент выхода, анимацией, кстати.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:19:54 #502 №12457078 
>>12457020
> Metal Gear
Опять в день релиза в 87 достал? Японскую небось?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:20:56 #503 №12457085 
>>12457060
Чен, не кипятись, пальцы на кнопки клавиатуры попадать перестанут.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:21:34 #504 №12457093 
>>12457033
>Лучшее лекарство для долбоёбов, которые считают Shenmue что-то не заслуживающее внимания - это игра в Shenmue.
Полностью согласен.
В принципе уже давно всё было сказано вот тут:
>Shenmue невозможно описать словами, а просмотр летсплеев по ней ничего не даст. Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни. После того как ты начнёшь играть в Shenmue ты можешь сильно невзлюбить её или даже просто банально стать люто бешено её ненавидеть, или ты можешь влюбиться в неё на веки вечные, это не главное. Суть в том что никто из тех кто хотя бы раз в жизни имел возможность поиграть в Shenmue лично, не остался 100% равнодушным к этому произведению видеоигровой индустрии. Ты либо ненавидишь Shenmue, либо искренне любишь её, третьего не дано. Если ты равнодушен к Shenmue - ты не знаешь про Shenmue/никогда ничего про неё не слышал. Всё просто.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:21:35 #505 №12457094 
14440440954350.jpg
Проиграю, если эта ваша параша будет на UE4, это такой-то обосрамс. Просто хуй в рот ФАНАТИКАМ этого высера.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:22:13 #506 №12457098 
>>12457094
Так она на пс4 только.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:22:34 #507 №12457101 
>>12457075
Ну это твой личный вкус, с ним я спорить не буду. Однако в те времена даже 3D было очень спорной штукой, учитывая что 3Dfx надо было покупать отдельно, а 2D-игры наоборот к тому времени достигли пика своей эволюции, и выглядели на порядок лучше.
>>12457078
Лично у Кодзимы небось выкупил.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:23:36 #508 №12457110 
>>12457031
>Охуенно штампованно и жанрово, ага.
Серая мораль, ололо. Ебать как инновационно. Ещё можно добавить цитату Ницше про всматривание в бездну (типо в процессе борьбы месть так поглотит ОЯШа, что он почти превратится именно в то, с чем боролся).

Где-то сейчас, прочитав это сообщение, тихо пискнул от удовольствия ОЯШ. Возможно, даже не один.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:24:13 #509 №12457115 
>>12457098
Нет, на ПК тоже выйдет.
>>12457093
Я играл. Решил глянуть после анонса третьей части. Пошпилил полтора часа, надоело, вышел. Теперь похуй.
Вообще, фраза "нельзя остаться неравнодушным" - это одна из самых ебанутых фраз в русском языке. Ко всему можно остаться равнодушным, потому что похуй.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:24:38 #510 №12457118 
>>12457033
Мне тут пришла мысль, что игры, вообще, устаревают ровно настолько, насколько устаревает их управление, вернее, насколько удобнее становятся те же действия в новых играх. То есть трактор-онли шутаны сегодня устарели совершенно точно, не говоря уже о дискретных вроде Terminator 2029, Doom - частично (мауслук с отключением оси Y даже пуристский Chocolate поддерживает), а вот Quake с мауслуком и WASD - ни разу (ну, не касаясь вопроса о графоне, который комплектом Darkplaces+Reforged+Revitalization доводится до приемлемого). Квесты с графическим интерфейсом играются сейчас точно так же, как и в начале девяностых, а вот текстовые с вводом команд для простейших действий - всё, нет. Fallout - играется норм, а вот Wasteland с текстовой боёвкой - разве только из исторического интереса.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:25:03 #511 №12457125 
>>12457115
>равнодушным
быстрофикс
Аноним 05/10/15 Пнд 14:25:28 #512 №12457128 
>>12457085
Анус себе чен, пёс. Скрыл дебила.

>>12457033
>Об этом никто не спорит
Да нуууу, да ты щооо.

>>12457094
Демо для показа на Е3 уже было на UE 4, например.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:26:59 #513 №12457137 
>>12457128
>Демо для показа на Е3 уже было на UE 4, например.
И выглядело при этом приветом из 2001 года.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:27:03 #514 №12457138 
>>12457094
Так ее и не будет. Кикстартеропараша же.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:27:49 #515 №12457143 
>>12457115
>Пошпилил полтора часа, надоело, вышел. Теперь похуй.
Это не похуй, это значит что не взлюбил/не понравилось. Это не "похуй" никоим хуем.
Но ты продолжай ИЗВЁРТЫВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ, ага.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:28:09 #516 №12457147 
>>12457128
>Анус себе чен, пёс. Скрыл дебила.
Чен отчаянно шифруется, не понимая сути проблемы: такую тушу хер с чем спутаешь.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:28:56 #517 №12457150 
>>12457033
Двачую адеквата.
Игру нужно оценивать исходя из современных реалий. Сейчас шемню что-то уровня мода васяна на гта и только совсем упоротые фонаты будут это отрицать.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:29:05 #518 №12457153 
>>12457118
Собственно, так и есть. Например Deus Ex первый после Human Revolution человек пройти не сможет - ему катастрофически не будет хватать интуитивного интерфейса, он быстро запутается что да как, и забьёт. В этом нет ничего плохого, потому что это значит, что игры стали намного удобнее, а значит - доступнее.
>>12457143
Тогда ни на что в принципе не бывает похуй, и опять же - тогда твоя фраза не имеет смысла.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:29:26 #519 №12457155 
>>12457115
Поддвачну насчет равнодушия. Это какая-то наглая пидорашеская душа, сделали какой-то высерОк с "душой" и быдлецо, что ни фильмов нормальных не смотрело, ни книг не читало, называют это ШЕДЕВРОМ, и что равнодушным остатья нельзя. Меня это нахуй просто бесит. Так же как и в серии МГС, полностью состоящей из куска говнища, поделенного на пару частей.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:30:02 #520 №12457159 
>>12457143
>Это не похуй, это значит что не взлюбил/не понравилось. Это не "похуй" никоим хуем.
В таком случае, невозможно ни к одной игре (более того, ни к одному летсплею) никоим образом остаться равнодушным. Что лишает воспеваемую тобой Шенму всякой уникальности именно в данном плане. Сам себя загнал в ловушку, поздравляю.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:30:10 #521 №12457161 
>>12457075
>Я лично, например, просто теку по лоуполи-софтвару Кваки и первого Вора. ТумРайдер, конечно, выглядит похуже - но тоже норм, в принципе.

А тут не в графике дело - >>12457118
Аноним 05/10/15 Пнд 14:30:55 #522 №12457167 
>>12457159
Я не играл в Зельду ни разу, мне на неё похуй. Считается?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:31:48 #523 №12457172 
>>12457167
Нищитаетца. Ни может быть похуй. Я так СКОЗАЛ.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:32:00 #524 №12457173 
>>12457167
Это потому что ты латентный хейтер, очевидно же.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:32:13 #525 №12457176 
>>12457167
Как и 99,99 процентов жителей СНГ, с чем я тебя и поздравляю.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:36:20 #526 №12457208 
>>12457173
Да нет. Говорят, игра хорошая. Но мне похуй.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:37:09 #527 №12457213 
>>12457138
>WASTELAND 2 НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>SHADOWRUN НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>PILLARS OF ETERNITY НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>DIVINITY ORIGINAL SIN НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>MIGHTY #9 НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>ELITE DANGEROUS НИБУДИТ, КИКСТАРТИРОПАРАША ЖИ!
>Я СКОЗАЛ!!!11

Ну вы поняли, послоны.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:37:56 #528 №12457220 
>>12457167
Нет, потому что ты не играл в нее.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:38:17 #529 №12457223 
>>12457220
Именно же.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:38:35 #530 №12457225 
>>12457213
И хоть одна из этих игр получилась хорошей?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:38:42 #531 №12457226 
>>12457137
Ты просто не можешь быть ещё жирнее.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:38:47 #532 №12457227 
>>12457220
И даже по лецплею не смотрел!
Аноним 05/10/15 Пнд 14:39:19 #533 №12457230 
>>12457213
Мне кажется, что Mighty No. 9 уже действительно не будет.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:39:55 #534 №12457233 
>>12457064
Забавно, если он действительно 40-летний аутист, заглянувший к нам на огонек.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:41:11 #535 №12457240 
>>12457150
>Игру нужно оценивать исходя из современных реалий.
А теперь пойди и скажи это ФоллаутДжвадрочерам или Дюсэксосистемшоковампиркомурровиндофагам.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:41:19 #536 №12457243 
>>12457226
Трейлер на Е3 действительно выглядел ущербно, справедливости ради.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:41:35 #537 №12457246 
>>12457226
Что не так? Там разницы в геометрии и текстурах с последним диском вдвушки тупо нет, вангую, что тупо взяли сконвертировали оттуда контент. Разве что водичка, вроде как, приличная игра.

Олсо, неистово проиграл от анимации и озвучки диалога между Рю и Шенхуа (или как там её?) в этом кикстартер-ролике.

Олсо, что касается васянодизайна из ОП-поста, я уже по нему отписал выше, уровень где-то первых Гирек, если бы в них были коробки без нихуя, вместо геометрии. Только с более яркой поллитрой.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:43:13 #538 №12457260 
>>12457225
Ну Pillars of Eternity была годной, вроде.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:43:42 #539 №12457263 
>>12457167
Речь об играх в которые играл, а не "не играл и похуй". Это большая разница. Он играл в Shenmue немного, ему не понравилось и он дропнул именно потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Где тут "похуй"? А вот если бы он сказал "не играл и похуй" это было бы совсем другой вещью. Не бывает "похуй" когда ты УЖЕ ИГРАЕШЬ в предмет обсуждения, похуй может быть только ДО того как ты садишься играть в игру.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:44:18 #540 №12457270 
>>12457246
>приличная была, не из 2001 года
фикс
Аноним 05/10/15 Пнд 14:44:39 #541 №12457273 
>>12457150
>Двачую адеквата.
Сам себе не поддвачнешь @ никто не поддвачнет
Аноним 05/10/15 Пнд 14:46:25 #542 №12457287 
>>12457263
>потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Нет, он не дропнул. Он вышел - и больше не запускал потому что "Eh, don't give enough fucks". Я вот так с Link to the Past поступил. Погеймил себе часа три, вышел, больше не запускал. Ни хвалить, ни ругать особо ни за что не хочется, мне на неё просто похуй.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:47:21 #543 №12457292 
>>12457246
Вроде достойно для вг: грамматика на уровне, пунктуация почти на местах. Но
>поллитрой
палитрой
Аноним 05/10/15 Пнд 14:47:46 #544 №12457295 
>>12457153
>Тогда ни на что в принципе не бывает похуй
Если ты в это УЖЕ ИГРАЕШЬ или ИГРАЛ, то да, именно так. "Похуй" работает только в том случае если ты ещё этого не испытал, если же ты это УЖЕ ИСПЫТАЛ, то "похуй" это просто увиливание и отрицание очевидного, это будет ничем иным как просто отрицанием реальности. А понравилось тебе или не понравилось, это уже другой вопрос.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:48:11 #545 №12457300 
>>12457292
Сраказем же.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:48:18 #546 №12457302 
САМОЙ ПЕРВОЙ ИГРОЙ БЫЛА СУПЕР МАРИО ОДИН!
ОТ НЕЕ ШЕМНУЕ ПОЗАИМСТВОВАЛА МНОГО КРУТЫХ ФИЧ КАК ОТОБРАЖЕНИЕ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ, ЗВУКИ, КОНТРОЛЛЕР, ПРЫЖКИ, КОНЕЦ УРРВНЯ, МОНЕТКИ, БОССЫ
МАРИО ВООБЩЕ СДЕЛАЛА ПРОРЫВ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ЯВДЯЕТСЯ САМОЙ ВЕЛИКОЙ ИГРОЙ ВСЕХ АРЕМЕН!!!?!
Аноним 05/10/15 Пнд 14:48:54 #547 №12457307 
>>12457260
Оказалась тем, что и обещали: изометрической рпг прямиком из 2004 года. На удивление непросто играть в такое в 2015.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:49:40 #548 №12457312 
>>12457159
Летсплей не является ПЕРСОНАЛЬНЫМ ОПЫТОМ, летсплеи не отражают реальной сути вещей ибо только НА СВОЁМ ЛИЧНОМ ОПЫТЕ ты имеешь полное право составлять окончательную СУГУБО ЛИЧНУЮ оценку о продукте.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:51:34 #549 №12457324 
>>12457287
Вопрос в том, имеет ли фраза "нельзя остаться равнодушным" смысл. Ответ - нет, потому что если ты просто оставляешь игру, то по негативным причинам, значит была негативная реакция. Невозможно остаться равнодушным ни к чему, потому что люди - не роботы, и потому фраза не имеет смысла.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:52:10 #550 №12457327 
>>12457295
Ты различаешь "Бля, сука, пидоры, ненавижу этот ёбаный кусок кода и каждого, кто имел отношение к его появлению на свет" - и "Eh, чот меня не тянет это ещё раз запускать, поскольку у меня есть пара идей касательно того, как провести свободное времяч куда с бОльшим интересом".

Кулинарная аналогия: ты различаешь что-то, от чего прямо разит гнилью - и что-то, что, eh, есть можно, но как-то совсем никак, можно было бы что-то другое съесть?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:52:36 #551 №12457332 
>>12457225
Ты совсем не в теме, как я погляжу.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:54:16 #552 №12457347 
>>12457287
>Нет, он не дропнул
>Он вышел - и больше не запускал
>Нет, он не дропнул
Ты совсем дурак?
Аноним 05/10/15 Пнд 14:55:00 #553 №12457359 
>>12457327
У меня так с умирающим светом было. Запустил, поиграл пару часов, потом просто забыл про нее на неделю. Когда вспомнил, то понял, что играть не буду и запросил рефанд. Плохих впечатлений от игры не было. Как и хороших. Стерильно, вот.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:55:28 #554 №12457364 
>>12457327
Если положить эти реакции на шкалу, обе всё равно отрицательные, разница только в резкости. Если ты хочешь лучше провести время, значит игра не увлекла, значит она была скучная, значит это отрицательная реакция. Нулем на этой шкале может быть только отсутствие опыта с игрой как такового.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:57:06 #555 №12457375 
>>12457312
Почему? Картинка, звук воспринимаются лично. Логика действий игрока тоже, как правило, понятна (если не спидранер). Вот левел-дизайн вопринимается уже очень хуёво (причём чем быстрее и увереннее хост проходит игру, тем хуёвее воспринимаетс трёхмерная структура окружения; при слепом прохождении, в принципе, и левел-дизайн воспринимается более-менее нормально, но при личной игре он всё равно воспринимается отчётливее).

Ещё важно, чтобы у хоста был примерно такой же склад характера, как у меня. Например, я прохожу, исследуя каждый угол, стараясь увидеть весь контент, плюс манчкиня и выискивая самые эффективные тактики, разрешаемые правилами игры. Если я попадаю на такого же хоста - всё заебись, то, что я играю не сам, даже не чувствуется. Если хост расставляет приоритеты иначе - ну, это начинает меня, как минимум, раздражать, да.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:57:11 #556 №12457376 
>>12457302
Миямото, залогинься.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:58:43 #557 №12457388 
>>12457307
>изометрической рпг прямиком из
Это целый жанр, мудило. Не важно из какого года она тебе кажется, это отдельный жанр и изометрия никуда не денется и через 20 лет, и она не исчезнет просто лишь потому что тебе это не понятно или не нравится.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:00:23 #558 №12457399 
>>12457388
Чувак, изометрия сдохла, её убило проективное 3Д со свободно вращаемой камерой.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:02:31 #559 №12457417 
>>12457364
Нихуя. Раз ты это доешь, потому что а хуле бы и не доесть, всё-таки съедобно, но второй раз ты вместо этого купишь что-нибудь повкуснее. Это - не хейт. Это - посредственность.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:03:17 #560 №12457424 
>>12457327
>"Бля, сука, пидоры, ненавижу этот ёбаный кусок кода и каждого, кто имел отношение к его появлению на свет" - и "Eh, чот меня не тянет это ещё раз запускать, поскольку у меня есть пара идей касательно того, как провести свободное время куда с большим интересом"
Это одно и тоже, просто в разных степенях. Даже более того: ты можешь в слух говорить людям второе, а думать в это время первое. В любом случае из двух вышеописанных, это не "похуй" нихуя.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:05:55 #561 №12457446 
>>12457359
Если ты резко перестал играть и "забыл на неделю" или "дропнул" это УЖЕ факт того что тебе не понравилось. Нету тут никакой "стерильности", ты просто нагло отрицаешь очевидный факт и придумываешь жалкие отмазки, вот и всё.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:06:18 #562 №12457450 
>>12457424
Да нет же. Серый - это серый. Красный - это красный. Хейт - это присутствие явно выраженной эмоции. Как и фанбойство. Форманфейс - отсутствие эмоционального ответа, как такового, происходящее просто как-то тебе перпендикулярно. Не раздражает, не вызывает желания сделать фейспалм, не вызывает возмущения. Просто похуй и похуй. Никак. Вроде и потратил на что-то час, а вроде вообще без какой-либо отдачи.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:07:17 #563 №12457457 
>>12457364
ИМЕННО. Ну слава богу, наконец-то появился ещё хоть кто-то здесь с наличием мозгов не считая меня.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:08:29 #564 №12457467 
>>12457302
Самой первой игрой был пинг-понг.
Я в него играл, это моя любимая игра.
Я илита, вы говно.
Так-то.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:09:11 #565 №12457473 
>>12457417
Посредственность - это тоже минус. Когда кого-то называют посредственным работником - его не хвалят, и не подразумевают нейтралитет.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:09:35 #566 №12457476 
>>12457446
А если у меня 150 игр на ПК установлено и мой мир не вращается вокруг Link to the Past, просто как-то так получилось, что игры, в которые мне хотелось поиграть в последующие дни, отодвинули его настолько на 20 план, что возможность его запустить мне как-то больше и не выпала?

Понимаешь, то, что ты вышел из игры - из любой игры ты рано или поздно выходишь. Поиграл три-четыре часа, решил, что пока хватит. Ну не играть же до финальных титров в один заход, 25 часов? Нет, игра происходит сессиями. Просто одни игры запускаются повторно после первой сессии, другие - нет, а в третьих первая сессия завершается убийством через диспетчер и сносом вместе с сейвами под аккомпанимент ругательств.
sageАноним 05/10/15 Пнд 15:10:06 #567 №12457484 
(с какого-то хуя) Существующий тред несуществующей игры
Аноним 05/10/15 Пнд 15:10:47 #568 №12457492 
>>12457473
Это - переиначивание понятия. У слов может быть по несколько общепринятых смыслов/коннотаций. ВНЕЗАПНО, да?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:12:20 #569 №12457507 
>>12457476
А почему ты выбрал все те игры, и забыл про ALttP?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:12:49 #570 №12457510 
>>12457446
Кстати, парадоксально, но я дропаю очень многие игры, которые вызвали у меня реакцию О БОЖЕ ЭТО ИМЕННО ОНО 9 ИЗ 10 О ГОСПОДИ. Типа, под хорошую игру нужно соответствующее настроение - и пиздец, потом оказывается, что следующий запуск произошёл через год.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:14:16 #571 №12457529 
>>12457375
>Почему?
Потому что это играешь НЕ ТЫ, потому что ЭКСПЕРИЕНС ТОГО КТО ИГРАЕТ МОЖЕТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ТВОЕГО, а соответственно то что летсплейщик может посчитать говном тебе может понравиться и наоборот. Смотрение летсплеев ни в коей мере не даёт тебе права судить об игре или проставлять ей какую либо окончательную оценку, ИБО ЭТА ОЦЕНКА НЕ БУДЕТ ОСНОВЫВАТЬСЯ НА ТВОЁМ ЛИЧНОМ ЭКСПЕРИЕНСЕ, а значит ЭТА ОЦЕНКА НЕ БУДЕТ ИМЕТЬ АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ СИЛЫ. Смотреть летсплей и пытаться судить об игре по нему, это всё равно как быть жирным васяном в грязной засаленной маечке сидящем на диване с пивасиком и чипсиками и громко на весь дом комментировать футбольный матч, опуская или восхваляя игроков когда они делают что либо хорошо или плохо.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:15:02 #572 №12457540 
>>12457476
>А если
>А вдруг
>А может
http://rationalwiki.org/wiki/Moving_the_goalposts
мимочитал
Аноним 05/10/15 Пнд 15:15:23 #573 №12457545 
>>12457507
Хуй его знает, я даже не помню во что тогда играл параллельно с ALttP.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:16:49 #574 №12457557 
>>12457540
Я как описывал свой случай с ALttP (и многими другими играми), так и описываю.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:18:06 #575 №12457569 
>>12457399
>изометрия сдохла
Да ты совсем аутист, как я погляжу. А ну-ка пойди спиздани что "изометрия ВСЁ" в любом из Baldur's Gate/Diablo/Divinity/Pillars/Torment/Wasteland/Titan Quest/МагияКрови-тредов, посмотрим как быстро тебя отхуесосят всей бордой.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:21:40 #576 №12457594 
>>12457545
Ты больше никогда к ней не возвращался?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:23:12 #577 №12457610 
>>12457569
>Baldur's Gate/Wasteland/Titan Quest/МагияКрови

И когда ты последний раз видел треды по ним?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:24:07 #578 №12457619 
>>12445766 (OP)
Какой ненужный ажиотаж поднял-то, пидорас.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:24:30 #579 №12457624 
>>12457417
>Раз ты это доешь, потому что а хуле бы и не доесть, всё-таки съедобно, но второй раз ты вместо этого купишь что-нибудь повкуснее.
Только ты забываешь что разговор тут идёт о факте того что человек ДРОПНУЛ потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, он не "доел", он ДРОПНУЛ игру почти в самом начале, он её НЕ ПРОШЁЛ ДО КОНЦА, ОН ЕЁ НЕ ПРОШЁЛ ВОВСЕ и ДРОПНУЛ в начале ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. А как отмазку напридумывал себе "похуй" и "стерильно", которые абсолютно не работают в виду очевиднейших фактов. Если бы он никогда больше не возвращался к игре ПОСЛЕ ТОГО КАК ПРОШЁЛ ЕЁ ОДИН РАЗ, то тогда можно было бы считать его негативную оценку рабочей, имеющей хоть какую-то силу, ибо "Я ИГРАЛ И Я ЖЕ ПРОШЁЛ ПОЛНОСТЬЮ ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА", но он этого НЕ ДЕЛАЛ, он ДРОПНУЛ ИГРУ В НАЧАЛЕ ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Ты хоть немного способен осознать суть разницы?
sageАноним 05/10/15 Пнд 15:25:31 #580 №12457633 
>>12445766 (OP)
Саганул для профилактики.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:26:06 #581 №12457644 
>>12457450
>Серый - это серый.
В геймерской среде нет серого. Только чёрное и белое.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:26:57 #582 №12457652 
>>12457624
Вот так бомбардини.
Теперь читай тут >>12457093 и поясняй, в чем же тогда уникальность шенмы, если ни к одной игре невозможно быть равнодушным.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:28:05 #583 №12457661 
Всем настолько похуй на шенму, что даже русский язык обсуждают.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:28:23 #584 №12457663 
>>12457450
>Хейт - это присутствие явно выраженной эмоции.
Нет. Не обязательно. Можно сильно невзлюбить что-то, но при этом держать "выраженные эмоции" в себе, а потом сидеть на анонимных имиджбордах и придумывать абсолютно детские откровенно детсадовские отмазочки аля "мне просто похуй" и "стерильно как-то".
Аноним 05/10/15 Пнд 15:28:27 #585 №12457664 
>>12457529
Я переиграл в кучу игр самых разнообразных жанрах и пересмотрел кучу летсплеев игр тех же самых жанров. Свой упоротый теоретический бред (а это - именно бредовая конструкция вида "Я ЗНАЮ, что это ИМЕННО ТАК, ВСЕГДА, И НЕ ИНАЧЕ") про игры, уникальные как снежинки, и, как следствие, неповторимую уникальность (с придыханием) экспириенса, можешь оставить для кого-нибудь более впечатлительного и с меньшим количеством релевантного теме обсуждения практического опыта. Все пробелы, которые могут быть в трансляции игры, восстанавливаются из предшествующего игрового опыта в игры тех же жанров. Ты тупо ЗНАЕШЬ, как бы ты проходил игру вот с такой механикой, между тобой и хостом идёт, как бы диалог (я бы сделал так, и я знаю, к чему это привело бы, потому что такой-то и такой-то предшествующие эпизоды видеопрохождения и такой-то и такой-то эпизоды в игранных ранее играх - а вот оно тут чуть иначе, а ну, к чему это приведёт, ага, понятно, значит тут ещё вот это нужно учесть, ок), иногда ещё можно посмотреть пару видео всяких ноудамагеров и спидраннеров, чтобы иметь представление о том, что представляют из себя НУ ВООБЩЕ самые эффективные тактики, позволяемые игрой, за авторством чуваков, нагнувших игру раком. Всё. Ну, за исключением левел-дизайна, и то, всегда можно понять, как минимум, то, хорош ли левел-дизайн в принципе, даже если конкретные структурные конфигурации при быстром/чётком прохождении воспринимаются хуевато.

И да, абсолютное большинство игр - вторичные клоны клонов. Реально интересные механически игры, в которых реально пытались сделать что-то оригинальное, и это даже получилось, встречаются редко, имеют, как правило, особый статус и чётко очерченную фанбазу где-то себе там в уютном уголке интернетов - и вот если наткнулся на видеопрохождение ТАКОЙ игры, её не грех будет потом, чем несколько лет, и самому пройти на максимальной сложности.

Олсо, всякое сюжетное кинцо гораздо ярче воспринимается при быстром и чётком, без каких-либо затупов и упираний в невидимые стенки, прохождении.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:30:11 #586 №12457676 
>>12457467
>Самой первой игрой был понг
Ты опять выходишь на связь?
Мало тебя тут >>12448471 и >>12448570 отхуесосили?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:30:50 #587 №12457683 
>>12457569
Дивинити 2/ОС, Diablo 3, Wasteland, Titan Quest и Магия Крови (как минимум) - это НЕ изометрия, это проктивное 3Д. В изометрии проекции не может быть по определению. Посмотри уже, блядь, по википедии определение изометрической проекции и перестань нести херню.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:32:00 #588 №12457689 
>>12457594
Нет. До сих пор в какой-то папке эмулятор с заряженной в него игрой валяется. Сейчас запускать тоже никакого желания нет потому что, ну а хуле я в той ALttP забыл?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:33:07 #589 №12457697 
>>12457624
>ПОСЛЕ ТОГО КАК ПРОШЁЛ ЕЁ ОДИН РАЗ
ПОСЛЕ ТОГО КАК ОТЫГРАЛ ОДИН СЕАНС.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:33:24 #590 №12457701 
>>12457476
>Ну не играть же до финальных титров в один заход
Если ты играл в одну игру, а потом "забросил на неделю" чтобы поиграть в другую и никогда не вернулся к этой первой игре, то ты её ДРОПНУЛ и никакие детские отмазки тебе не помогут тут. Ты ДРОПНУЛ, а раз ДРОПНУЛ значит всё, интерес пропал, а раз интерес пропал значит что-то сильно не понравилось по ходу игры.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:34:30 #591 №12457710 
>>12457663
Проецируешь же. Ты же не телепат. Почему ты считаешь себя вправе утверждать, что тебе лучше известно, что на самом деле у меня на уме?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:35:29 #592 №12457721 
>>12457683
>В изометрии проекции не может быть по определению
>Изометрическая проекция используется в машиностроительном черчении и САПР для построения наглядного изображения детали на чертеже, а также в компьютерных играх для трёхмерных объектов и панорам.
Лол
Аноним 05/10/15 Пнд 15:36:33 #593 №12457730 
>>12457701
Нет, просто у меня под рукой оказались игры поинтереснее. Не было бы - играл бы в эту.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:36:40 #594 №12457731 
>>12457545
>Хуй его знает
Отмазка. Всё ты прекрасно знаешь, понимаешь и помнишь, сученька тупорылая. Но ты будешь продолжать ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ до самого конца, потому что ТУПОЙ и НАГЛЫЙ. Типичный малолетний пидрила из так называемых "modern age gayмеров".
Аноним 05/10/15 Пнд 15:37:47 #595 №12457742 
>>12457721
Блядь, вот запечатался (от "заговорился") уже. В изометрии по определению не может быть перспективы. В D:OS и D3 же, очевидно, перспектива вполне себе есть.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:39:33 #596 №12457754 
>>12457664
При просмотре летсплеев ты лишен кое-чего. Это эмоции при сливе десятого рана на босса в каком-нибудь Дарк Солсе, опробование различных тактик и это чувство, когда ты наконец СМОГ.
В играх где присутствуют подобные моменты, ты получаешь больше при непосредственной игре.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:40:21 #597 №12457761 
>>12457731
Ебать, это уже не фанбойство, это шиза какая-то пошла.
мимкрокодил
Аноним 05/10/15 Пнд 15:40:48 #598 №12457762 
>>12457683
Просто потому что тебе позволили крутить камеру, не делает это менее изометрией, даунишка. Изометрия это стилистический подход. Вот Dragon Age не изометрия, хотя и можно высоко поднимать камеру, а Divinity, Titan's Quest или Wasteland 2 и иже с ними - чистой воды изометрия.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:41:41 #599 №12457770 
Сколько же тупых, невежественных пидорах в треде.
Я хуею.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:42:27 #600 №12457774 
>>12457610
Это было для примера. Изометрии хоть жопой жуй и она сейчас популярна также сильно как была в конце 90-х/начале 2000-х, а этот тупой необразованный хуй кудахчет тут что "КОКОКОИЗОМЕТРИУМИРЛАЯСКОКОКОКОЗААААЛ!!!", неу не дебил ли?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:43:08 #601 №12457779 
>>12457676
То тоже моя любимая игра, и я играл в нее в децтве.
Итого два олдфажных вина у меня. Все в треде у меня отсасывают.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:46:37 #602 №12457811 
>>12457762
>Изометрия это стилистический подход.
Пиздец. Изометрия - это метод проекции трехмерных объектов на плоскость. Трехмерная игра в принципе не может быть изометрической. Алсо, большая часть двухмерных игр, которые традиционно называются изометрическими - на самом деле нихуя не изометрическими. Например: фоллач, там используется не изометрическая проекция, а Cavalier projection.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:48:54 #603 №12457828 
>>12457652
>У МЕНЯ НЕТ АРГУМЕНТОВ @ ЛУЧШЕ СРАЗУ ПРООРУ ЧТО БОМБАРДИНИ
>в чем же тогда уникальность шенмы, если ни к одной игре невозможно быть равнодушным
Речь там шла не об этом, долбоёбушка. Речь была о том что некоторые тупые пидарасы (вроде тебя) тут кудахтают "похуй" на самом деле в игру почти не играв, что автоматически означает что им ну просто никак не может быть "похуй" ПРОСТО БАНАЛЬНО В ВИДУ ТОГО ЧТО ОНИ ДРОПНУЛИ КОГДА ИМ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, А "НЕ ПОНРАВИЛОСЬ" ЭТО 100% НЕГАТИВНАЯ РЕАКЦИЯ, А НЕ "ПОХУЙ". В той пасте отчётливо было написано что "SHENMUE ТЕБЕ ЛИБО НЕ НРАВИТСЯ, ЛИБО НРАВИТСЯ, А ПОХУЙ ОТ НЕЁ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ". В этом суть. Запизделись малыши визжащие "похуй" и "стерильно" как мантру, их поймали на этом пиздеже и несостыковках произрастающих из этого пиздежа, они же в свою очередь окуклились и теперь ИЗВИВАЮТСЯ в жалких потугах перевести стрелки или напридумывать отмазки. Всё просто.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:50:29 #604 №12457842 
>>12457661
Тебе НАСТОЛЬКО ПОХУЙ что ты даже НЕ СТЕРПЕВ зашёл в этот тред и написал КАК СИЛЬНО ТЕБЕ ПОХУЙ. Вот уж ПОХУЙ ТАК ПОХУЙ, ага.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:51:04 #605 №12457845 
>>12457731
Нет, вот того, на что я переключился с ALttP, я реально не помню, телепат доморощенный. А к самой ALttP у меня, если тебе легче от этого станет, было не полностью нейтральное отношение, а как к "mixed bag" (и да, вот ЗДЕСЬ я уже меняю формулировку коренным образом), то есть, не как к ровной 5.5 из 10, а как к чему-то типа ((4+7)/2) из 10.

И да, ((2+9)/2) из 10 (смесь говна с гениальностью), ((4+7)/2) из 10 (что-то подбешивает, что-то нравится) и ровные 5.5 из 10 (вообще ничего выделяющегося не вспоминается, отторжения не вызывало, симпатии тоже) - это нихуя не одно и тоже, несмотря на то, что сводится в итоге к одному и тому же 5.5 из 10.

В случае ((1+10)/2) из 10 тебе что угодно, но НЕ ПОХУЙ на игру настолько, насколько это возможно. В случае 5.5/10, тебе абсолютно похуй на игру, но хвалить, равно как и ругать, вроде как не за что. Просто, так, убить чисто время, наверное, типа, сойдёт. Вот Златогорье второе я проходил с форманфейсом чисто чтобы убить время (но там был очень приятный шустрый движок, персонажем приятно было управлять). А вот первое (я его, кстати, на ютубе полностью за три часа посмотрел - и перепроходить лично не собираюсь) - технологически гораздо хуёвее, но там очень классные музыка, тексты и сюжет, в сиквеле они несравнимо хуже. В целом, и то, и другое - "на шестёрочку", только в случае двушки эта шестёрочка - "eh, потянет под нехуй делать", а в случае первой части - "любопытаная художественно, но очень кривая игра".
Аноним 05/10/15 Пнд 15:52:17 #606 №12457858 
>>12457664
>Я переиграл в кучу игр и пересмотрел кучу летсплеев игр
Ты хоть сам осознаёшь как сильно обосрался? Ты реально веришь что после этого высера кто либо будет верить тебе на слово, мамкин ИГРОК НА ЮТУБЕ?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:54:28 #607 №12457878 
>>12457730
>Нет, просто
ИЗВИВАНЬИЦА @ ОТМАЗОЧКИ
Аноним 05/10/15 Пнд 15:57:51 #608 №12457899 
>>12457754
Мне вообще фромоигры не нравятся. Ни ранние, ни поздние. Те же игры, которые мне интересны геймплейно, распознаются мной, как таковые, даже на летсплеях. И да, все описываемые тобой эмоции я уже в играх ИСПЫТЫВАЛ - значит, мне легко, при случае, на основании этого опыта примерно представить себе радость хоста, с десятой попытки затащившего босса, и порадоваться за него / вместе с ним.
Олсо, на летсплеях я пересмотрел из любопытства кучу обскурного говна. Типа, "а чо это ваще было?". Ты вот знаешь, что из себя представляет какой-нибудь Catechumen? А я вот посмотрел летсплей - и теперь знаю. И так далее. И потратить три часа на быстрый и чёткий летсплей какой-нибудь поеботы, за авторством чувака, который более-менее разобрался в её механике, чтобы иметь представление о том, что это вообще было - это вовсе не то, что пытаться ковыряться в этом куске навоза самому все 10-15 часов.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:58:35 #609 №12457910 
>>12457811
>Трехмерная игра в принципе не может быть изометрической
Все Hack & Slash'ы последнего времени чистой воды изометрия, необразованная ты долбоёбина. Не имеет значения как сильно ты отрицаешь это, это ФАКТ. Давай, спиздани что Pillars of Eternity не изометрия и НУ ВОТ ВАПЩЕ НИКАК НИПАХОЖА НА БАЛДУР, дай мне повод поржать в голос.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:00:33 #610 №12457925 
>>12457811
>Cavalier projection
Щито?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:00:41 #611 №12457928 
>>12457842
Лолблять, я тут при чем?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:01:09 #612 №12457933 
>>12457811
>Фоллач
>не изометрическая проекция

Ууу ребят, всё гораздо хуже чем я думал. лучше скройте его нахуй, ибо такая крайняя степень откровенного аутизма не лечится.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:02:24 #613 №12457944 
>>12457828
Запустив игру в первый раз ты всё равно через несколько часов, рано или поздно из неё выйдешь. ВНЕ зависимости от того, понравилась ли она тебе или же нет. Ладно, я тоже добивал Red Faction 1 и Quake 2 до конца в один заход, ок, предположим, что у нас что-то подлиннее 6-8 часов. Вопрос не в том, почему ты вышел из игры. Вопрос в том, запустил ли ты после этого игру ещё раз или нет. И, если нет, то почему. Потому что ждёшь подходящего настроения для божественного вина, потому что в рот ебал играть в подобное говно, потому что нашёл пару игрушек вроде как поинтереснее, или же по какой-нибудь вообще другой причине. Ногу сломал внезапно, например - и не до игры стало.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:04:02 #614 №12457962 
>>12457730
>под рукой оказались игры поинтереснее
Что автоматом подразумевает что игра тебе наскучила.
Что автоматом подразумевает что что-то в ней тебе не понравилось.
Что чуть более чем полностью раскрывает нам всю суть того как сильно же всё таки ты обосрался со своими жалкими отмазочками.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:04:04 #615 №12457963 
>>12457828
Тащемта то был не я, однако у меня есть свой пример. Установил ВАТМАН АРКХАМ СИТИ. Играю, вроде не дурно, мордобой зрелищный, город открытый, графен годный, стилистика норм, вообще никаких негативных эмоций. Поиграл. Выключил, пошел спать. И все. Больше не запускал. В другие игоры играл. Никакого негатива к игре не испытываю, никаких черт, которые бы мне не нравились найти в ней не могу. Просто равнодушен к ней.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:06:14 #616 №12457988 
>>12457928
ИЗВИВАЙСЯ @ ОПРАВДЫВАЙСЯ
Аноним 05/10/15 Пнд 16:07:25 #617 №12458003 
>>12457845
>Нет, вот
Продолжаем зоонаблюдения. ты уже второй раз "нет,".
Аноним 05/10/15 Пнд 16:08:27 #618 №12458010 
>>12457910
Блядь, да прочти ты уже определение изометрии, придурок. Изометрия - это не какая-то там придуманная для игорей стилистика. Изометрия - это математический концепт. Если тебе нужен какой-нибудь ярлык для обозначения "кароч РПГшек от третьего лица с камерой типа с высоты птичьего полёта", поищи для этого что-нибудь другое.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:09:39 #619 №12458020 
>>12445766 (OP)
Поиграю на ПК, играл когда то на дримкасте, неплохая была адвенчура.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:10:03 #620 №12458023 
>>12457910
В балдуре тоже не изометрия. Там вообще пререндереное 3д.
Господи, открой уже педивикию, и почитай, что такое "изометрическая проекция"
Аноним 05/10/15 Пнд 16:10:29 #621 №12458029 
>>12457944
>Запустив игру в первый раз ты всё равно через несколько часов, рано или поздно из неё выйдешь. ВНЕ зависимости от того, понравилась ли она тебе или же нет.
Речь вообще не об этом, где хоть раз я написал "СИДИ НА ЖОПЕ ПОКА НЕ ПРОЙДЁШЬ"? Ты реально дурак, или просто НАСТОЛЬКО наглый что банально тупо игнорируешь всё что уже было сказано?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:11:22 #622 №12458042 
>>12458023
>В Балдуре
>Не изометрия
Точно ФГМ в терминальной стадии. Скрыл полуёбка недоношенного.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:13:58 #623 №12458062 
>>12457962
Знаешь, что? Вот спор с тобой я дропну (прямо сейчас) не абы как, а с раздражением. Можешь гордиться собой: ты не оставил меня равнодушным. Ебучий одноклеточный дебил-редукионист с чёрно-белым манямирком.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:14:45 #624 №12458067 
>>12457963
>И все. Больше не запускал. В другие игоры играл.
>Никакого негатива к игре не испытываю, никаких черт, которые бы мне не нравились найти в ней не могу. Просто равнодушен к ней.
Ну кому ты пиздишь тут, а? Ты себе можешь врать сколько угодно, а с другими такие детсадовские ИЗВИВАНИЯ ОТМАЗОЧКИ не прокатят.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:15:36 #625 №12458073 
>>12458023
Где в Балде перспектива и параллакс? Рендерить 3Д можно, есличо, и без перспективы, и в той самой изометрии, ничего не мешает.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:16:48 #626 №12458085 
>>12458010
>РПГшек от третьего лица с камерой типа с высоты птичьего полёта
95% таких CRPG и есть самая натуральная изометрия, мудень, вне зависимости от того крутишь ты камеру или нет.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:18:11 #627 №12458092 
>>12458085
>и есть самая натуральная маняизометрия
Пофиксил твой протекающий манямирок.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:18:19 #628 №12458093 
>>12458020
Это не совсем adventure/quest. В ней есть ЭЛЕМЕНТЫ квестов и адвенчур, но по сути своей, в корне всего, это в первую очередь RPG.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:19:00 #629 №12458101 
>>12458092
Слив засчитан.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:21:35 #630 №12458117 
>>12458101
Ох ебать, ну можешь поставить себе на календарике галочку, типа ещё день прожит не зря. Хоть какоето развлечение в жизни человека: в очередной раз слить кого-нибудь в интернетах булькающим поносом из своей черепной коробки, после чего очень этим гордиться. А ведь мог бы марихуаной колоться и ябаться в попу, так что не всё ещё так уж и плохо.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:22:17 #631 №12458120 
>>12458062
Вот это БАРЕБУХ. Чего и следовало ожидать. Школоаргументы у петушка кончились, он не смог вывернуться, его отхуесосили по-полной за его тупое говно вместо фактов и он решил сбежать.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:23:19 #632 №12458128 
>>12458093
На прокачку только бои (занимающие в игре весьма изолированную нишу, в силу наличия встроенного "виртуафайтера") завязаны же. Всем остальным механикам на неё похуй.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:23:27 #633 №12458131 
>>12458117
>Пук
Аноним 05/10/15 Пнд 16:23:35 #634 №12458132 
Э, давайте взад про щенмюэ, про эрпогэшечки я и в фоллачетреде почитать могу.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:23:50 #635 №12458134 
>>12458117
>какое-то
фикс
Аноним 05/10/15 Пнд 16:24:43 #636 №12458141 
>>12458131
Твоя аргументация, как всегда, на высоте.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:25:12 #637 №12458145 
>>12458128
>Всем остальным механикам на неё похуй
Не совсем. В зависимости от того каким приёмами и в какой степени обладаешь, диалоги некоторых персонажей меняются и даже более того - можно получить предметы (в основном свитки) которые обычно не купить.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:25:31 #638 №12458154 
>>12458132
Какое еще говно почитать посоветуешь?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:26:20 #639 №12458160 
>>12458132
Но ведь Shenmue и ЕСТЬ рыпогэ. Когда ты обсуждаешь Shenmue, ты обсуждаешь рыпогэ.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:28:11 #640 №12458172 
>>12458128
>На прокачку только бои
Ты >>12446856 не читал что ли?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:28:15 #641 №12458173 
>>12445766 (OP)
Они все еще считают бабки которые им прислали и открывают новые варианты проспонсировать их? Видел то же самое примерно год назад.
Игру то они разрабатывать собираются?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:29:28 #642 №12458183 
>>12457933
>>12457925
https://youtu.be/Xa5IzHhAdi4?t=22m17s
Аноним 05/10/15 Пнд 16:32:28 #643 №12458205 
>>12458173
Игра уже разрабатывается, с самого первого дня после того как кикстартерная кампания официально закончилась, читай >>12455714. Всё остальное это дополнительный крауд фандинг для закрытия оставшихся голов из тех что пока длился кикстартер не были закрыты. У них чёткий план выпустить игру в 2017, так что времени у них овердохуя, а учитывая ещё и вот этот фактор >>12455448 можно абсолютно не сомневаться в том что игра будет выпущена именно в 2017 и никаких откладываний не будет. 14 лет ждали, сам Ю Сузуки не становится моложе знаешь ли.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:32:43 #644 №12458208 
>>12458067
От чего отмазочки, лол? В ватмане нет ничего, что меня отталкивает, но вместе с тем, нет ничего, что бы особо притягивало.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:34:00 #645 №12458214 
>>12458120
Да, да, да, ты победитель Интернетов, повелитель метрового хуя (специально чтобы хуесосить окружающих), завтра по тебе потечёт Наташка из седьмого Б, а я слит, позорно обоссан и отпетушён. И да, ты настолько крут и мне настолько на тебя не похуй, что я просто не мог не написать тебе ещё одно сообщение даже после того, как официально анонсировал дроп. Всё перечислил? Ничего не забыл?

Надрочился там на себя уже? Жирную красную галочку на дату "Великой Перемоги" уже поставил?

Вот и славно. А теперь - обратно к Шенме.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:34:36 #646 №12458217 
>>12458160
Наиграл часа четыре в самом-самом начале, опрашивая народ про черную машину. РПГ не заметил.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:35:07 #647 №12458222 
>>12458208
Такого не бывает. Если ты дропнул игру и никогда не вернулся к ней, значит что-то тебе не понравилось настолько что ты посчитал нормой дропнуть её в угоду чему нибудь другому.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:35:23 #648 №12458226 
>>12458205
Лучше тогда к 2020. Тогда может еще пару десятков лямов набижит от лохов-фанбоев
Аноним 05/10/15 Пнд 16:35:55 #649 №12458231 
>>12458222
>мам биполярность!
Аноним 05/10/15 Пнд 16:36:38 #650 №12458235 
>>12458214
Хуясе как тебе рвёт. Аж прямо зарево на несколько километров в высоту.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:36:53 #651 №12458237 
>>12458172
Какое бля отношение пути получения свитков имеют к тому, что область применения полученной от них прокачки ограничивается только встроенным виртуафайтером на тренировках и сюжетных/несюжетных боях?
>>12458145
Вот это уже годнее.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:38:18 #652 №12458247 
>>12458217
>спрашивая про черную машину
>RPG не заметил
Ты опять выходишь на связь? Мало тебе здесь >>12447080 отхуесосили?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:38:24 #653 №12458249 
>>12456356
>в реальности аж до года 2008
Всякие низкобюджетные игры мало кого ебут на самом деле, поэтому не считается, а то можно сказать, что и Atari Jaguar до сих пор поддерживается - а что, вон до сих пор находятся наркоманы, которые клепают на него игры, лол.

> примерно 98% являются абсолютно играбельными винами
Ну да-да, конечно, и хедлайнер системы в лице днищенского неуправляемого и косорылого Sonic Adventure это тоже такой вин, что даже кушать нимагу, вах-вах. Кто бы сомневался, что при днищенской по объему игровой библиотеке можно найти неплохой процент хороших игр, но давайте уже не искажать историю.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:39:11 #654 №12458258 
>>12458235
Та ваще огненный хвост вырос, сейчас вот мимо Нептуна пролетаю и потихоньку приблжаюсь к Третьей Космической.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:40:22 #655 №12458270 
>>12458226

>>12446997.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:40:58 #656 №12458276 
>>12456697
>Yakuza, но на эту серию тут всем глубоко насрать
Школьники и казуалы, что с них взять, им лишь бы говно сплошное есть, вместо того чтобы в хорошие игры играть.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:43:14 #657 №12458295 
>>12458222
>ты посчитал нормой дропнуть

Видишь ли, это я хозяин своей жизни, а не игры. Мне не нужны поводы чтобы НЕ играть в игру. Мне нужны поводы ее запускать.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:43:50 #658 №12458299 
>>12458249
>днищенского неуправляемого и косорылого Sonic Adventure
"Sonic Adventure 2".avi
Аноним 05/10/15 Пнд 16:45:24 #659 №12458317 
>>12458247
Ну и что там такого написано? Всё это уже было во всяких Гебриэл Найтах и Квест фор Глорях, в которых, к слову, можно было свободно задавать вопросы - а не автоматически, в соответствии с текущей "иди найди хуй знает где хуй знает что опрашивая всех окружающих" сюжетной задачей. Не говоря уже про текстовые адвенчуры (среди которых вполне себе были опенворлдные И с разговорами, скажем, A Mind Forever Voyaging справедливости ради, знаю про эту штуку только по отзывам и общим описаниям концепции), в которых вообще любой вопрос любому НПЦ впечатывай (другой вопрос, соизволит ли тебе игра на него ответить).
Аноним 05/10/15 Пнд 16:45:54 #660 №12458320 
>>12458276
Ещё один тупорылый мудак не читавший треда.

Держи, щенок: >>12447234~>>12447593~>>12447708.

Аноним 05/10/15 Пнд 16:47:54 #661 №12458340 
>>12458295
Если ты ДРОПНУЛ игру НЕ ПРОЙДЯ ЕЁ ПОЛНОСТЬЮ в УГОДУ ЧЕМУ-ТО ДРУГОМУ, то это УЖЕ ФАКТ того что ДРОПНУТАЯ ТОБОЮ ИГРА ТЕБЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЧЕМ-ТО.

Опять извиваться начинаешь, сосницкий.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:48:19 #662 №12458343 
>>12458320
Хуле мне читать этих петуханов? У них в Yakuza ты видите ли создаешь якудза-империю ахаха, пиздец, каких только кукаретиков на борду не заносит.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:49:15 #663 №12458356 
>>12458317
Текс Мёрфи, кстати, ещё самый первый, Mean Streets, тоже адвенчура (пусть и с экшн вставками), есть опенворлд, есть нихуёвая нелинейность, вполне себе. В 1989 или когда он там вышел?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:49:39 #664 №12458359 
>>12458247
Статы персонажа хоть как-то влияют на продвижение хоть по одному квесту? Если нет, то извини, перед нами адвенчурка с прокачкой.
Оценка результата действия персонажа данженмастером как с ролевой точки зрения, так и посредством КУБИКОВ и ЦИФЕРОК - неотъемлемая часть любой настоящей ролевой игры. Таким образом в кРПГ первое превратилось в контекстное разветвления сценария, а второе - в скиллчеки фраз и действий.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:51:07 #665 №12458371 
>>12458317
>Гебриэл Найтах и Квест фор Глорях
Это не RPG. А Shenmue - RPG. Sandbox RPG, где NPC диалоги персонажей меняются в зависимости от времени суток, погоды, дня недели/месяца/года, И твоих действий (коих может быть ОВЕРДОХУЯ).
Аноним 05/10/15 Пнд 16:52:08 #666 №12458382 
>>12458340
>ДРОПНУТАЯ ТОБОЮ ИГРА ТЕБЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЧЕМ-ТО.
>НЕ ПРОЙДЯ ЕЁ ПОЛНОСТЬЮ

Нет. И капс этого неизменит, даже если ты прибавишь к нему болд и курсив. Я могу порой вообще ни во что не играть неделеями ни во что.
Или вот недавно играл в Might and Magic 3 - игра ультрагодная, всем советую. Но я ее забросил не пройдя. Надоела.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:53:03 #667 №12458390 
>>12458359
Не хватит МОЩИ - не затащишь БОССА же.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:55:11 #668 №12458412 
>>12458343
>У них в Yakuza ты видите ли создаешь якудза-империю
Глав-херой на протяжении нескольких игр сбивает себе крупнейший якуза-клан, и только лишь к части пятой съябывает в деревню у моря пожить тихой жизни...после чего его от туда нагло выцепливает один из прошлых врагов который позже становится БРАТУХОЙ, а ты опять поднимаешь клан из говна в которое он скатился пока тебя не было. Ну и ещё паралельный сценарий с сынком мента, да. Давай, оправдывайся и пизди что это не так, блядок. Я играл во все игры серии.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:55:11 #669 №12458413 
>>12458371
>А Shenmue - RPG.
Докажи, ёпте.
>где NPC диалоги персонажей меняются в зависимости от времени суток, погоды, дня недели/месяца/года, И твоих действий
Как и в QfG, о которых ты, очевидно, вообще ничего не знаешь (четвёртая, Quest for Glory, Shadows of Darkness, кстати, шедевр, настоятельно рекомендую, как будет время).
Аноним 05/10/15 Пнд 16:56:31 #670 №12458427 
14440533916360.jpg
>>12458371
>Квест фор Глорях
>Это не RPG
Тыскозал, как и всегда?
Аноним 05/10/15 Пнд 16:56:43 #671 №12458429 
>>12456901
Они были ближе к кооперативным играм, чем к MMO, тем более, что они работали внутри сети.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:57:39 #672 №12458440 
>>12458427
>score 41 of 500
Да, я скозал.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:58:13 #673 №12458448 
>>12458413
>Quest for Glory, Shadows of Darkness, кстати, шедевр, настоятельно рекомендую, как будет время
Порты есть? Тот же ScummVM её поддерживает?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:01:14 #674 №12458480 
>>12458412
Ты состоишь в якудзе только в прологе первой части, после чего тебя по тем или иным причинам втягивают в разные истории, связанные далеко не только с миром якудзы. Основной сюжет это то как Казума приходит на помощь близким (и не очень) ему людям. Школотрон, ты вообще сам играл в эту серию? Или, как обычно, начитался в интернете пиздежа других школьников про "азиатский клон ГТА"?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:01:49 #675 №12458487 
>даун тянется к ролевым играм так, словно для игры быть чем-то другого жанра - это что-то плохое
Аноним 05/10/15 Пнд 17:01:51 #676 №12458488 
>>12458359
В Shenmue нет "квестов" как таковых.
Читай тут >>12446311.

>>12458390
Так и есть. Без прокачки HP и брони Чай ёбнет тебя даже не вспотев. Многие школопетушки кстати думают что его вообще невозможно победить и надо обязательно проиграть, и что других вариантов нет, что это, мол "заскриптованно". Щеночки скрабные.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:03:07 #677 №12458499 
>>12458480
Ты пиздить тут будешь кому ни будь другому, мальчик. Я играл во все Ryuga Gotoku, включая последние, из тех что уже успели выйти.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:04:48 #678 №12458515 
>>12458487
Основа Shenmue это RPG, но на самом деле это сборная солянка из десятка разных жанров. Просто RPG-составляющая доминирует над остальными механиками. Читай тут >>12447140.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:04:54 #679 №12458518 
>>12446311
>в игре присутствует система погоды которая меняет обстановку в реальном времени
Да, это было впечатляюще, особенно с поправкой на 1999.
>помогать (а можешь и не помогать) жителям решать разного рода проблемы
На эмуляторе сраная бабка, которой нужно было к чьему-то дому, исчезла, когда я его нашёл.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:06:22 #680 №12458537 
>>12458499
Значит у тебя памяти кот насрал, пора начинать пить танакан.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:07:03 #681 №12458542 
>>12458518
>На эмуляторе
Читай первый абзац >>12456109, например.

Аноним 05/10/15 Пнд 17:07:08 #682 №12458544 
>>12458515
<Основа Shenmue это RPG
Перечисли характеристики персонажа в ролевой системе Shenmue.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:07:09 #683 №12458545 
>>12458448
ScummVM-wiki говорит, что нихуя не поддерживает. Вроде, должна быть GOG-сборка (Quest for Glory Collection? Anthology? как-то так), если самому лень настраивать, можешь вот её попробовать. Но если хочешь, чтобы заодно был вообще божественный музон (ищи на ютубе Quest for Glory Shadows of Darkness Roland MT-32) - вот тогда придётся поебаться.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:07:37 #684 №12458549 
>>12458544
Нууу эээ там драчки))
Аноним 05/10/15 Пнд 17:08:03 #685 №12458553 
>>12458488
>нет "квестов" как таковых
Назовём их "текущими заданиями". Не юли.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:09:31 #686 №12458566 
>>12458488
>В Shenmue нет "квестов" как таковых.
Всегда есть чёткая сюжетная цель, с которой не менее чётко связаны автоматически задаваемые главгероем окружающим вопросы.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:09:35 #687 №12458567 
>еnd-game сейв переносится напрямую во вторую часть
>до Shenmue ничего подобного не видел и не делал
Даже Гэрриот?)
Аноним 05/10/15 Пнд 17:13:06 #688 №12458601 
>>12458567
Даже Гэрриот впихнул довольно поздно и первая Ультима, в которой можно было перенести сейвы была тройка. Угадай, в какую игру?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:13:24 #689 №12458606 
>>12458544
>Перечисли характеристики персонажа в ролевой системе Shenmue

Скорость атак, броня (чем выше, тем меньше снимает удар который при худшей броне снимал бы больше HP), максимальное HP. Ещё имеет место быть это >>12447443.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:14:28 #690 №12458610 
>>12458601
>Угадай, в какую игру?
В Shenmue?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:14:32 #691 №12458611 
>>12458567
Шенму изобрела трёхколёсный велосипед, огонь и колесо. И перенос сейвов между играми? Не слышал разве? Ебать быдло! Ну, будешь знать.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:15:24 #692 №12458618 
>>12458610
КРОССОВЕР!
Аноним 05/10/15 Пнд 17:15:30 #693 №12458622 
>>12458606
И вот это хуйню на постном масле ты называешь ролевой системой?

>>12458610
Да
Нет
Bard's Tales
Серьёзно
Аноним 05/10/15 Пнд 17:18:46 #694 №12458660 
>>12458567
Речь не об этом шла, а о том что при переносе сэйва переносились и все записи в дневнике что ты сделал пока играл в первую часть, все предметы что ты нашёл (а это напрямую влияет на некоторые диалоги с некоторыми из персонажей в Shenmue II, от чего в свою очередь могут зависеть некоторые сюжетные сцены и предметы которые ты можешь получить/не получить) пока играл в первую часть, также в сэйве сохраняются все выборы в сценах и дорожки в диалогах которые ты выбирал, включая, например фото с Нозоми, что в свою очередь опять таки будет влиять на диалоги персонажей в Shenmue II, их отношение к тебе и возможные предметы которые можешь получить. До Shenmue такое на консолях было разве что только в серии Suikoden, да и то далеко в меньшей степени.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:19:22 #695 №12458664 
Тут забыли упомянуть, что навыки в Шенме качаются тупо использованием, тренировкой, как в BaK, то есть, здравствуй задрачивание ударов на фонаре десятки тысяч раз. С единственной отдачей в виде мини-игры про драчки да пары диалогов с бонусными свитками.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:20:32 #696 №12458677 
>>12458622
>On some platforms, the player could import previously created characters from Wizardry and/or Ultima III, which was somewhat revolutionary at the time.

Ну это вообще пушка.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:23:35 #697 №12458711 
>>12458664
Ах да, ну и, разумеется, новые удары. Которые, разумеется, тоже нужно дрочить. Дрочи для того, чтобы дрочить ещё больше! Экспириенс на кончиках пальцев! Токая-то НОСТОЯШАЯ ЭРПОГЕ.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:24:42 #698 №12458724 
14440550821410.jpg
>>12458622
>И вот это ты называешь ролевой системой?
Пикрелейтед, чем не ролевая система? Причём, ЧСХ, вот тут петушки кудахтают что "НИ ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:26:26 #699 №12458738 
>>12458724
>Пикрелейтед, чем не ролевая система?
>Вы открыли новый приём! Подзалупный поддых!
Это не ролевая система.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:27:35 #700 №12458748 
>>12458664
>Задрачивание ударов на фонаре
Ты нуп если каждый раз бегал в Добуиту чтоб этим заниматься. Фамильное семейное доджо под рукой для кого, а? А пока до парковки в Добуите или уж ТЕМ ПАЧЕ складов в порту доберёшься - пол-дня проебёшь.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:30:01 #701 №12458770 
>>12458738
Ты жопой читаешь?
Сказано же было - прокачивание приёмов влияет на диалоги, получаемые предметы, броню, HP. Покачал ручку, +пара HP или улучшенная бронь, или вообще более быстрый/более мощный улучшенный приём. В ваших сраных Элдорскролссах та же самая хуйня один в один, но ты продолжай ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:30:10 #702 №12458772 
>>12458724
А в результате: дрочи фонарь, чтобы потом дрочить фонарь ещё больше. Правда, звучит намного менее красиво, чем твой витиеватый пиздёж?

А адвенчурная часть, со всем "многообразием характеров и привычек" - это тупо обход всех возможных НПЦ с очередным имбецильным вопросом типа "где найти Чарли?", "где найти моряков?", "где найти ЧОРНЫЙ автомобиль?", "где найти подпольный файт-клуб?". Плюс "быть в нужной точке в нужное время". Плюс эксплоринг всякой хуйни с мини-играми и питьём газировки.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:30:51 #703 №12458776 
>>12458677
>Ну это вообще пушка.
Да сам охренел. Жаль что это работает только для Apple 2 версий

>>12458724
>Пикрелейтед, чем не ролевая система?
Ничем, так как нету оцифровки персонажа.

> Причём, ЧСХ, вот тут петушки кудахтают что "НИ ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается.
Autoduel в 1984. Final Fantasy 2, поздние Ultima и UU
Аноним 05/10/15 Пнд 17:34:01 #704 №12458806 
>>12458770
>Сказано же было - прокачивание приёмов влияет на диалоги, получаемые предметы, броню, HP.
Каким образом знание "куйвайцай" помогает в диалогах вообще?
- Ты кто такой?
- Я знаю куйвайцай.
- Я расскажу тебе всё.

Ну что за хуйня вообще?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:34:29 #705 №12458808 
>>12458772
>адвенчурная часть, со всем "многообразием характеров и привычек"
"Многообразие характеров и привычек" это не квестовая/адвенчурная часть, а как раз таки рыпогэшная, мудень.

>это тупо обход всех возможных НПЦ
Опять ты выходишь на связь. Как же ты заебал. Опять тебя мордой в твоё говно невежества и тупости макать приходится, снова. На сука по ебалу ещё раз: >>12446680. Какой же ты непроходимо тупой, пиздец.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:34:38 #706 №12458811 
>>12458748
>Ты нуп если каждый раз бегал в Добуиту чтоб этим заниматься.
Очевидно, что имела место быть гипербола. дрочить придётся в любом случае, хоть на фонаре, хоть на тренировочной кукле.
>>12458770
>на диалоги, получаемые предметы
То есть, по сути, на БОНУС-КОНТЕНТ, пиздун.
>броню, HP
Ок, два типа прокачки. С прокачкой брони (уменьшение силы, увеличение защиты) - и БЕЗ прокачки брони (увеличение силы, уменьшение защиты). Почти как парагон/ренегат, ёпте! В остальном - дрочи, чтобы дрочить ещё больше. Охуительный геем плей. Всю жизнь мечтал именно вот этим в игре и заниматься.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:36:05 #707 №12458821 
>>12458776
>НЕТУ КУКЛЫ - НЕ РЫПОГЭ!
Скрыл обмудка.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:37:21 #708 №12458834 
>>12458808
>"Многообразие характеров и привычек" это не квестовая/адвенчурная часть, а как раз таки рыпогэшная, мудень.
RPG - это ролевая система, характеры и прочее - это сценарии.

>>12458821
Как быстро ты обиделся.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:37:55 #709 №12458839 
>>12458806
>Каким образом знание приёмов помогает в диалогах вообще?

>>12446856, например. Буду вас хуесосить этими отсылками каждый раз, до тех пор пока вы не научитесь читать что написано и пока не вдолбите это в вашу тупую наглую башку.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:38:41 #710 №12458844 
>>12458808
Нелинейность в адвенчурах была ещё с Colossal Cave Adventure и King's Quest 1, не показатель. Пример Mean Streets: A Tex Murphy Adventure (или как там её) в качестве нелинейного опенворлдного разговорного квеста, я уже упоминал выше, 1989 год. В остальном, выбор в адвенчурной части сводится тупо к "опрашивай всех подряд, пока случайно не наткнёшься на зацепку - или плати бабло". Правда, звучит значительно менее красиво, чем твой витиеватый пиздёж?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:40:00 #711 №12458851 
>>12458834
>RPG - это ролевая система
Которая в игре есть.
>характеры и прочее - это сценарии.
Которые в игре есть, и это тоже ролевая часть. Или тебе напомнить про диалоги в Балдуре, Фоллаче с Соревновании по побегу с Планетки, даунито?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:40:11 #712 №12458854 
>>12447261
Я утрировал, думал это будет понятно, но видимо нет. Суть одна, он обычный ремесленник, а не творец, да ещё и уровня васяна с нексусмодс. Таких на рынке миллионы.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:40:49 #713 №12458860 
>>12458839
Ты ВЫУЧИЛ определённый приём и отточил его на фонаре. НА ЧТО ЭТО ПОВЛИЯЕТ В ДИАЛОГАХ? КОНКРЕТНО?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:41:18 #714 №12458867 
>>12458860
На бедный фонарь.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:42:44 #715 №12458881 
>>12458851
>характеры и прочее - это сценарии.
>Которые в игре есть, и это тоже ролевая часть.
Визуальная новелла = РПГ? Ок, чо.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:43:37 #716 №12458889 
>>12458844
>Нелинейность в адвенчурах была ещё с
Да мне посрать, сосницкий. Shenmue RPG в первую очередь и sandbox во вторую, а не "адвенчура". Заканчивай свои тупорылые дебилистические кудахтанья.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:45:06 #717 №12458902 
>>12458860
Читать научишься когда, тогда поговорим. А пока ПНХ.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:45:45 #718 №12458906 
14440563460410.jpg
>>12445858
Чего чего? Шенму вышел в 1999-ом. Первые ГТА и Драверы вышли гораздо раньше. +было ещё куча недо-опенвордпарашоигр. Я и не говорю, что первая Мафия была в разработке ЗА ГОД до выхода Шенму.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:46:55 #719 №12458912 
>>12458902
Но тут >>12446856 нихуя нет примеров диалогов. Нихуя. Зачем ты такой жирный?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:46:55 #720 №12458913 
Вас тут послушать так и на самого Аллаха эта виабупараша повлияла. Нет ничего хуже чем промытые до мозга костей фанатики.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:47:18 #721 №12458916 
>>12458851
>Которая в игре есть.
Ещё раз - сколько в игре характеристик персонажа, а не приёмов?

>Которые в игре есть, и это тоже ролевая часть.
Нет, сценарий есть в любой игре.

>Или тебе напомнить про диалоги в Балдуре, Фоллаче с Соревновании по побегу с Планетки, даунито?
Там ещё можно передвигаться, прямо как в NFS. Так у нас NFS - это ролевая игра или BG - гоночная?
>>12458889
>Shenmue RPG в первую очередь
Ага, без ролевой системы.

>sandbox во вторую
Сандбокс подразумевает внесюжетные инструменты для воздействия на игровой мир. Как игрок в Шенму может изменить мир не по тригеррам?

Аноним 05/10/15 Пнд 17:47:44 #722 №12458922 
>>12458881
>Визуальная новелла = РПГ?
True Love '95 - не RPG теперь? А Brave Soul (ВАЩЕ НИРЫПОГЭ НИКОИМ ХУЕМ, ага)? A Asgard? А Guren?
Ясно всё с тобой, понятно.

Только вот дело в том что Shenmue не визуальная новелла, ибо геймплея завезли чуть более чем дохуя.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:48:42 #723 №12458930 
>>12458906
Дальше по треду читай, скотина. Там всё было разъяснено и про твои дрова и про максов больных и про ГЫТЫА.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:48:59 #724 №12458933 
>>12458724
>И ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается.

Давчуэ, Даггерфолл делали вдохновляясь шенмой, только зашоренные пекари с харкача этого не видят потому что мамка купила им электрическую печатную машинку "для учебы", вместо устройства для игр
Аноним 05/10/15 Пнд 17:49:04 #725 №12458934 
>>12458922
>True Love '95 - не RPG теперь? А Brave Soul (ВАЩЕ НИРЫПОГЭ НИКОИМ ХУЕМ, ага)? A Asgard? А Guren?
То есть ты не знаешь, что у игры может быть несколько жанров?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:50:15 #726 №12458945 
>>12445858
Ты хотя бы на вики чтоль для начала зашел и посмотрел даты выхода игр, шенмусектант. Пиздец, стране нужны герои, пизда рожает дураков.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:50:48 #727 №12458949 
>>12458916
>сколько в игре характеристик персонажа, а не приёмов
Приёмы НАПРЯМУЮ ВЛИЯЮТ НА ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА и ещё к тому же на систему диалогов до кучи, мудило.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:51:08 #728 №12458953 
>>12458922
>True Love '95 - не RPG теперь?
ДейтСим это, дебил.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:52:02 #729 №12458957 
>>12458916
>Там ещё можно передвигаться, прямо как в NFS. Так у нас NFS - это ролевая игра или BG - гоночная?
В Shenmue есть полноценные гонки, если что. Твой аргумент крайне инвалиден.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:52:12 #730 №12458959 
>>12458949
> и ещё к тому же на систему диалогов до кучи, мудило.
Приведи примеры, хули ты извиваешься?
Аноним 05/10/15 Пнд 17:52:41 #731 №12458965 
>>12458957
Прямо как в ГТА Джва.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:53:05 #732 №12458968 
>>12458949
>Приёмы НАПРЯМУЮ ВЛИЯЮТ НА ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
Перечисли эти характеристики.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:54:02 #733 №12458975 
Анимепараша протекла, пиздец, что вы тут забыли дауны.
Аноним 05/10/15 Пнд 17:55:30 #734 №12458985 
>>12458957
Двачую к этому стоит отметить что шенму фактически изобрела жанр гонок
Аноним 05/10/15 Пнд 17:56:19 #735 №12458993 
>>12458889
От сандбокса там только эксплоринг с фигурками, кассетами и минииграми (причём из полезного там только свитки и прочие прилагающиеся средства по изучению приёмов - ну и бабло). Сюжетная линейка (последовательность текущих сюжетных целей) абсолютно в жопу фиксирована и линейна (максмум, возможно, несколько ветвлений) и ПОЛНОСТЬЮ состоит из "спрашивай всех подряд про Чарли, пока тебе не скажут, где Чарли" и "быть в данное время в данном месте, как штык". Прокачка сводится к дрочке заработанного эксплорингом с помощью аутирования фонаря/куклы. Швабодка! Ривалюция! Нилинейнасть! Гиниальный Геем Дизайн!
Аноним 05/10/15 Пнд 17:57:10 #736 №12458999 
14440570310160.png
>>12458953
ДА ТЫ ЩО, НАДО ЖЕ, А ПОСОНЫ ТЫ И НЕ ЗНАЛИ:
Аноним 05/10/15 Пнд 17:58:17 #737 №12459008 
>>12458999
Ну да, ты похоже и не знал. Вся эта хуйня и нужна лишь для "закадрить ту девицу или другую".
Аноним 05/10/15 Пнд 17:58:30 #738 №12459011 
>>12458953
Ещё спиздани что "дэйт-сим не визуальная новелла", дебил. А уж про то что "True Love совсем не RPG" особенно сильный обосрамс.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:00:37 #739 №12459028 
>>12459008
Да да, ИЗВИВАЙСЯ, УВИЛИВАЙ, ПЕРЕВОДИ СТРЕЛКИ, ПРИДУМЫВАЙ ОТМАЗКИ.

Что-ж ещё отхуесосенному опущенцу остаётся ведь, правда?

Только вот ФАКТ в том, петушок, что это САМАЯ НАТУРАЛЬНАЯ RPG-СИСТЕМА, а именно об этом и шла речь. Но ты ничего, продолжай петушиться.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:00:56 #740 №12459030 
>>12459008
Скиллчек же! Всё как в лучших домах Сигила!
Аноним 05/10/15 Пнд 18:03:09 #741 №12459053 
>>12459030
И заметь, ещё бабосики надо копить РАБОТАЯ (что, в свою очередь, ведёт к повышению УСТАЛОСТИ, ну ты понел) и ТРАТИТЬ на разные предметы, походы по магазинам и дополнительную прокачку.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:06:06 #742 №12459073 
>>12459028
В некоторых VN есть элементы РПГ =/= во ВСЕХ VN есть элементы РПГ.

Однако, во ВСЕХ VN есть характеры, сценарий и прочая поебень, прямо как в диалоговой части Шенмы. Вне зависимости от наличия или отсутствия в этих новеллах каких-либо РПГ-элементов. Следовательно, диалоговая часть Шенмы не имеет никакого отношения к её, Шенмы, предполагаемой "РПГшности", особенно при условии фактического отсутствия диалоговых скилл/статчеков (наличия которых ты в игре ТАК И НЕ ДОКАЗАЛ).
Аноним 05/10/15 Пнд 18:06:10 #743 №12459075 
>>12458953
https://en.wikipedia.org/wiki/True_Love_(video_game)
>Unlike traditional, even modern visual novels, which are characteristically uninvolved beyond the periodic decision to make, True Love incorporates elements reminiscent of a role-playing game, for which it is also occasionally categorized.

M-M-MAXIMUM ОТХУЕСОСИВАНИЕ ТУПОГО НЕОБРАЗОВАННОГО ВЫБЛЯДКА!
Аноним 05/10/15 Пнд 18:07:46 #744 №12459090 
>>12459053
>дрочи бабло на погрузчике
>дрочи всё остальное на фонаре
>дрочи прохожих на предмет местонахождения очередного Чарли
Божественный Геем Дезаен Великого Ю!
Аноним 05/10/15 Пнд 18:09:50 #745 №12459108 
>>12459073
>=/= во ВСЕХ VN есть элементы РПГ
Никто про это и не говорил, даунито.

>во ВСЕХ VN есть характеры, сценарий
И снова обосрамс. Найди мне ХАРАКТЕРЫ и СЦЕНАРИЙ в ПРЯМОЙ КАК ПАЛКА визуалке С МИНИМАЛЬНЫМИ РЫПОГЭ ЭЛЕМЕНТАМИ под названием Guernica где ВСЮ ИГРУ ты идёшь по ПРЯМОМУ КАК ПАЛКА коридору из локаций и мочишь рандомных монстров выбирая из ДВУХ ОПЦИЙ АТАКА И ПОДЛИЧИТЬСЯ, почти без диалогов и ХАРАКТЕРОВ со СЦЕНАРИЕМ.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:11:32 #746 №12459128 
>>12459108
О боже! Экспериментальный инди-шедевр!
Аноним 05/10/15 Пнд 18:12:35 #747 №12459134 
>>12459090
>дрочи бабло на погрузчике
Опять выходишь на связь, мудило?
Снова тебя мордой в твоё говно макать?

>дрочи всё остальное на фонаре
>>12458748.

>дрочи прохожих на предмет местонахождения Чарли
А можешь и не дрочить.
1. Можешь сам найти.
2. Гадалка есть.
3. Можешь случайно нарваться на него в рандомной локации в один из дней.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:14:03 #748 №12459139 
>>12459128
>Экспериментальный инди-шедевр!
Тащемта https://www.google.com/search?q=Gurenica&ie=utf-8&oe=utf-8#q=Guernica+gamefaqs
Аноним 05/10/15 Пнд 18:14:27 #749 №12459145 
>>12459108
Там текст, описания обстановки, есть? Если есть, то это - выражение личности/характера главгероя или, как минимум, рассказчика. Последовательность локаций и монстров и их дизайнов же - невербально поданная чёткая центральная сюжетная линия (тем более чёткая, если дополнительно оформлена словесно). Точка.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:17:28 #750 №12459161 
>>12458811
>уменьшение силы, увеличение защиты
Тащемта броня увеличивается по-любому, главное КАЧАТЬСЯ, а мощность приёмов зависит от прокачки каждого отдельности приёма. Не качаешь раундхаус ногой - так он и останется медленным слабым говном вплоть до конца игры И ещё в Shenmue II до кучи, а если качаешь - будет быстрый мощный заебись.

Что же до прокачки HP, то оно качается только определёнными комбинациями приёмов, которые ещё надо вычислить если надо делать ДОХУЯ HP билд.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:18:19 #751 №12459169 
>>12459145
You're grapping the straw, kiddo.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:18:58 #752 №12459179 
>>12459134
>Опять выходишь на связь, мудило?
>Снова тебя мордой в твоё говно макать?
Подставить сюда любую другую подработку, сводящуюся ровно к тому же дрочеву.
>дрочи всё остальное на фонаре
>12458748
Подставить сюда любой другой полигон для дроча приёмов, сводящийся ровно к тому же дрочеву.
>1. Можешь сам найти.
Телепатически. Или обойдя всё и заглянув в каждый угол. Отличия от дроча прохожих? ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДРОЧА!
>2. Гадалка есть.
Ну спасибо хоть дали возможность скипнуть часть дроча за бабло. Что нужно, чтобы поиметь бабло? Дрочить подработку.
>3. Можешь случайно нарваться на него в рандомной локации в один из дней.
Дрочи локации ещё дольше, пока над тобой не смилостивится Великий Рандом!
Аноним 05/10/15 Пнд 18:21:04 #753 №12459197 
>>12459179
>Подставить сюда любую другую подработку
Речь вообще не об этом, кретинос. Ты всё время виляешь жопой как последний петух, не в состоянии признать что тебя поймали за гузло и хуесосят ебалом по мостовой уже с полчаса к ряду.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:22:34 #754 №12459212 
>>12459197
И тут ты такой КАК БОХ поясняешь за заработок СОТЕН БАБЛА в Шенмуе НЕ ДРОЧА.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:22:37 #755 №12459216 
>>12459179
>Телепатически. Или обойдя всё и заглянув в каждый угол. Отличия от дроча прохожих? ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДРОЧА!
>Ну спасибо хоть дали возможность скипнуть часть дроча за бабло. Что нужно, чтобы поиметь бабло?
>Дрочи локации ещё дольше, пока над тобой не смилостивится Великий Рандом!

Как в любой нормальной рпг со свободой выбора
Аноним 05/10/15 Пнд 18:24:19 #756 №12459232 
>>12459212
Да причём тут ЗАРАБОТОК СОТЕН БАБЛА?
Ты что, совсем не читал
>Качество проделанной работы напрямую влияет на твой заработок, если плохо работаешь (считай вообще не работаешь, что тоже можно делать) тебе либо заплатят меньше, либо ты получаешь выговор и тебя увольняют раньше. Но такому тупому пиздюку который всё делает по прохождениям и геймфакам об этом естественно не может быть известно.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:28:59 #757 №12459258 
>>12459161
Короче, дрочи, пока не доведёшь все полоски до максимума на фонаре потом ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимума на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие.

Я примерно правильно понял?

Плюс параллельно с этим - попытайся телепатически угадать волшебные комбинации, ЗАДРАЧИВАНИЕ которых сделает из тебя качка.

Ахуительно.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:29:06 #758 №12459261 
>>12459212
>поясняешь за заработок СОТЕН БАБЛА в Шенмуе
Не знаю с чего ты взял что в первой игре можно заработать сотни тысяч просто и легко (кроме казино, в котором выиграть почти нереально кстати говоря. Да и многие ньюфаги вообще не помнят или не знают что в первой игре есть казино), а вот во второй части есть подпольные (и не очень) бои со ставками, пачинко и напёрстки, ещё можно грузчиком поРАБотать, убираться в храме за гроши (зато дополнительная тренировочка с монахами, да), можешь поработать официантом в ресторане, да и много чего ещё.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:31:50 #759 №12459273 
>>12459258
>Короче, дрочи, пока не доведёшь все полоски до максимума
Это невозможно. Приёмов слишком много, некоторые из них открываются только под конец игры, тренировка тратит время ибо происходит в реальном времени, а у тебя лимит в полтора года. В том то и фишка что ВСЁ РАЗДРОЧИТЬ не получится, приходится строить билд по предпочтениям, как в любой sandbox RPG, ибо пытаясь РАЗДРОЧИТЬ ВСЁ ты и не заметишь как наступит конец таймлимита и вторая концовочка, а за ней и гамовер. Такие вот пироги. Башкой надо думать.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:34:07 #760 №12459283 
>>12459273
>sandbox RPG
Хватит позориться.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:35:48 #761 №12459288 
>>12459283
Подмойся и зашей свой раздербаненный пердак уже, петушьё опущенное. Тебя только что отхуесосили ебалом по асфальту, снова, опять, а ты всё никак не угомонишься.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:38:47 #762 №12459302 
>>12459288
>Тебя только что отхуесосили ебалом по асфальту, снова, опять, а ты всё никак не угомонишься.
А я думал что ты просто затыкаешься, когда видишь неудобные вопросы, а это вот как оно называется.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:51:47 #763 №12459334 
>>12459302
Кончились аргументы и теперь просто пишешь всякое рандомное говно в ответ? Обоссал твоё тупое ебало ещё раз.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:04:35 #764 №12459385 
>>12459261
Ну так я и говорю. Ответы на ВСЕ насущные вопросы в игре один: Д.Р.О.Ч.И. Деньги, полоски, прохожих. Плюс, иногда, сюжетные и полусюжетные ивенты.

Типичный, блядь, ниппонский гейдезаен.

>>12459273
Альтернативная формулировка: дрочи полоски 17 месяцев, за оставшийся проходишь весь сюжетный контент.

Олсо, я в упор не вижу здесь никакой "прорывности" (кроме production values): примерно по той же схеме проходился Betrayal at Krondor (тоже та ещё говнина по геймплейной части).
Аноним 05/10/15 Пнд 19:12:34 #765 №12459427 
>>12459334
Может лучше ответишь на вопросы?

>>12459385
>Betrayal at Krondor (тоже та ещё говнина по геймплейной части).
Там была интересная система магии, удачные бои, загадки и боезагадки, охуенный саундтрек и интересное исследование мира.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:14:48 #766 №12459442 
>>12459385
Да я тебе говорю: деньги можно НЕ ДРОЧИТЬ, будешь ходить бомжом, но у тебя ЕСТЬ такой выбор. Приёмы можно НЕ ДРОЧИТЬ, тебе будут давать пизды даже маленькие котята и всякая гопошалупень, но у тебя ЕСТЬ такой выбор. Прохожих можно НЕ ДРОЧИТЬ, для этого есть гадалка и СООБРАЖАЛКА.

>Типичный, блядь, ниппонский гейдезаен.
Нет, типичная sandbox RPG с большой свободой выбора действий, ещё до того как sandbox стал повседневной вещью. Да и ещё не просто sandbox RPG, но с элементами файтингов, гонок, квестов, и, ЧСХ, даже тамагочи-подобных pet raising симуляторов! А кроме этого ещё аркадные автоматы, казино, дартс, ДОМАШНЯЯ КОНСОЛЕЧКА В КОТОРУЮ МОЖНО ИГРАТЬ В ИГРУ В ИГРЕ, карманный магнитофон с ТАКИМИ-ТО кассетами, можно выиграть в лотерее БУМБОКС и ДИСКИ С ИГРАМИ ДЛЯ КОНСОЛЕЧКИ, можно играть в бильярд, можно коллекционировать фигурки (которые вместе с сейвом перенести во вторую часть, где продолжить коллекционирование, как и кассеты и многое другое).

>
Аноним 05/10/15 Пнд 19:18:39 #767 №12459478 
>>12459442
> sandbox
Ещё раз, как игрок может повлияет на мир, внесюжетных действий?
Аноним 05/10/15 Пнд 19:21:06 #768 №12459497 
>>12459385
>дрочи полоски 17 месяцев, за оставшийся проходишь весь сюжетный контент
Ты в глаза ебёшься? Тебе понятным языком сказали - НЕВОЗМОЖНО раздрочить все приёмы и все параметры в первой игре без того чтобы не зафэйлиться по времени. Тренировка занимает МНОГО времени и к тому моменту как все приёмы и параметры будут на максимуме НЕВОЗМОЖНО успеть завершить игру с нормальной концовкой, ибо сюжет пока ты тренируешься не двигается с места и ОН ТОЖЕ ЗАНИМАЕТ ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ В МЕСЯЦАХ (минимум в неделях, даже если ты будешь ну вот просто совсем неебически СУПИРПУПИР быстрым проматывая все диалоги). Особенно это делает невозможным тот факт что ты ФИЗИЧЕСКИ не можешь раскачать всё к концу игры просто банально потому что некоторые приёмы открываются ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИГРЫ, а КРОМЕ ТОГО некоторые свитки ты не сможешь прочитать ВООБЩЕ в первой игре, их нужно переносить во вторую часть с сэйвом И ТОЛЬКО ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ ты сможешь выучить приёмы из этих свитков.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:26:29 #769 №12459538 
>>12459478
Многие из твоих выборов и действий влияют в последующем на диалоги, отношение, и действия персонажей по отношению к тебе во второй части, после переноски сэйва (а также какие предметы ты приносишь с собой при этой переноске, какие у тебя записи в дневнике, какие приёмы выучены и до какой степени они раскачаны). В первой игре твои действия тоже влияют на диалоги и действия персонажей, но в несколько меньшей степени, но оно и понятно в виду того что первая игра фактически была эдаким working concept'ом, а вторая часть это уже где разрабы развернулись как следует с теми наработками что имели на руках к тому времени.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:26:35 #770 №12459540 
Никогда не играл и не слышал о шенму, но сумасшедший фанбой итт вызывает у меня отвращение и к игре, и к нему самому. Особенно его: ШЕНМУ ПРАРЫВ И ПРИДУМАЛА ВСЁ В ИГРАХ!!!
- Но это уже было здесь и здесь раньше.
- ТЫ ТА КУДА ЛЕЗИШЬ ХУИСОСИНА?!?!?
Пиздец, весегда знал что фанбои японских игр - ебанутые дауны.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:28:09 #771 №12459558 
>>12459540
>Пук
Хотя, собссна говоря, чего ещё следовало ожидать от "никогда не играл и не слышал о шенму"-петуха который мнит себя пупом земли и считает себя лучше всех других.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:31:48 #772 №12459589 
>>12459538
Это сюжет, а я про реакцию мира спрашиваю.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:33:17 #773 №12459596 
Каков бамплимит на этой доске, лол?
Аноним 05/10/15 Пнд 19:34:17 #774 №12459603 
>>12459589
Твои действия влияют и на то, и на другое.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:35:20 #775 №12459610 
>>12459603
Так приведи примеры, когда игрок своими внесюжетными действиями влияет на мир.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:36:35 #776 №12459628 
14440629959980.png
>>12459558
>назыает кого то петухом просто потому что человек никогда не слышал о его любимой игре.
>Явно не мнит себя пупом земли

Я кажется видел какую то вспышку.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:44:57 #777 №12459700 
>>12459427
>интересная система магии
Што? Там из интересного только задание силы закла и то, что заклинания находятся через свитки. Которые нужно ДРОЧИТЬ дрочем сотен сундуков (а точнее закла на высвечивание сундуков, в сочетании с сейвлоадом - хотя лучше просто скачать фанкарту, где вся эта поебень нормально отмечена и носиться по точкам).
>удачные бои
Ёбаная двухкопеечная примитивщина.
>охуенный саундтрек
Саундтрек неплохой, но не сильно в моём вкусе (и да, я эмулировал и MT-32, и Soundcanvas версии, олсо там ПИЗДЕЦ нужно мурыжиться, чтобы его нормально из игры записать).
>и интересное исследование мира
Ты. Сука. Издеваешься? Во время первого захода я потратил ЧАСОВ, СУКА, 20, зачищая игровой мир по состоянию на первую главу (ебал в рот идти по сюжету) - и зачистил только половину карты. При том, что весь эксплоринг - это "говори с домиками" плюс дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки, ссссука, этот уёбищный фов и срезание всего, что ближе трёх метров к партии, эти ссаные авторазвороты на ЛЮБОЙ кочке, эти ссаные двухполигональные холмы на зелёной блевотине в качестве основного задника в игре, сссссссука, в сундуках сплошной сраный мусор (только иногда свиток закла или какой-нибудь рубин), блядь, по общей карте перемещаться в разы удобнее, чем с видом из глаз (но не видны кусты и могилы). А знаешь, в чём самое веселье? Сундуки, квесты и противники, вроде как, обновляются на КАЖДОЙ главе, проходящей в опенворлде. Итого, хочешь весь контент - дрочи каждую опенворлд-главу по 30 часов. Плюс эта трахнутая на всю голову ультрадрочильная система прокачки с ехал эксплойт через эксплойт.

Знаешь что? Нет, я ебал этот твой BaK и, особенно, его эксплоринг во все прилагающиеся отверстия. Вот.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:47:55 #778 №12459729 
>>12459610
>приведи примеры, когда игрок своими внесюжетными действиями влияет на мир
У девочки есть котёнок которого она приютила после того как маму котёнка сбила БОЛЬШАЯ ЧЁРНАЯ МАШИНА (смекаешь?).
Котёнок ранен и его можно выхаживать, хоять и лелеять, а можно и не. Также важно следить чтобы он питался правильно, а можно и не.
В какой-то один из прекрасных рандомных солнечных дней несколько недель спустя котёнок попытается спрыгнуть с большой высоты. И умрёт если ты был НЕДОСТАТОЧНО ДОБР К ЖИВОТНЫМ. Девочка в корне переменит своё отношение к тебе если котик умрёт, также своё отношение к такому говну как ты выскажут её родители и друзья родителей, и их знакомые. Смекаешь?
Аноним 05/10/15 Пнд 19:49:58 #779 №12459748 
>>12459628
Я называю тебя петухом не потому что ты "никогда не слышал о такой игре", а потому что ты ничего про эту игру не зная припёрся в тред этой игры и строишь из себя дохуя мамкиного крутыша, выёбываясь на фанатов этой игры абсолютно не вникнув в суть темы и срачей связанных с ней.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:51:38 #780 №12459762 
>>12459700
Всю прошёл?
Аноним 05/10/15 Пнд 19:54:23 #781 №12459788 
>>12459700
Ууу, всё ясно. Я-то думал что это тлько Shenmue тебя так изнасиловала что ты везде "ДРОЧИ" про неё, а оказывается это у тебя ВООБЩЕ, В ПРИНЦИПЕ видеоигровая НЕМОЩЬ по-дефолту, лол. Ну что же я тогда могу ещё сказать? Мои искренние соболезнования твоим родным и близким.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:58:30 #782 №12459825 
>>12459748
А что я могу поделать если фанаты - наглухо ебанутые агрессивные мудаки и на любую критику и на отличное от их мнение реагируют исключительно баттхертом и потоком оскорблений? Сразу напрашивается вывод, что либо ты тут толстишь, либо школьник, либо просто тупой мудак, всё просто.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:00:18 #783 №12459844 
>>12459825
>А что я могу поделать
Не заходить в тред.
Не писать в него хуйни подобной той что ты высрал бездумно.
Игнорировать тред в том случае если не знаешь чуть более чем нихуя по теме сисек.

Но я понимаю, да, для этого нужна сила воли, а у местной тупой школоты её отродясь не было.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:08:48 #784 №12459936 
>>12459844
>Не заходить в тред.
Нет, мне смешно смотреть на твой баттхёрт на протяжении всего треда и аргументы уровня ВЫВСЁВРЁТИИИИИ!!!
>Не писать в него хуйни подобной той что ты высрал бездумно.
По моему то, что ты тупой агрессивный мудак, видно не вооруженным глазом, так что всё весьма обоснованно. Олсо, к твоему шенму у меня нет притензий кроме того, что виабу не нужно
>Но я понимаю, да, для этого нужна сила воли, а у местной тупой школоты её отродясь не было.
Скорее беги остужать попку.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:12:28 #785 №12459982 
>>12459442
>Да я тебе говорю: деньги можно НЕ ДРОЧИТЬ, будешь ходить бомжом, но у тебя ЕСТЬ такой выбор.
Ну да, выбор между ходить бомжом в игре и получать оплеухи от котят, и ходить самому раздавать всем оплеухи - это, вообще-то, разница между ИГРАТЬ В ИГРУ ПРАВИЛЬНО И НЕПРАВИЛЬНО. И ПРАВИЛЬНО играть в Шенму означает ДРОЧИТЬ.
>Прохожих можно НЕ ДРОЧИТЬ, для этого есть гадалка
Для которой НЕОБХОДИМО ДРОЧИТЬ БАБЛО.
>и СООБРАЖАЛКА
Это ты так солюшен с gamefaqs завуалированно назвал? Или свои чудесные телепатические способности?
>типичная sandbox RPG с большой свободой выбора действий, ещё до того как sandbox стал повседневной вещью
Ну да, такое же говнище, как Betrayal at Krondor (сочетание дрочильного опенворлда с КУЧЕЙ КОНТЕНТА с жёсткой сюжеткой, по которой продвигаешься, получая подсказки в процессе ДРОЧЕНИЯ ОПЕНВОРЛДА), не спорю. BaK вышел, кстати, в 1992 или 1993 году. Ну так, к слову.
>но с элементами файтингов, гонок, квестов, и, ЧСХ, даже тамагочи-подобных pet raising симуляторов!
Элементы мини-игр. Нигде нахуй такого не видел! А давай, короч, Ядерный Титбит шыдевором назовём, нуачо, такая-то мини-игра про сбор марихуаны, закачаешься.
>А кроме этого ещё аркадные автоматы, казино, дартс, ДОМАШНЯЯ КОНСОЛЕЧКА В КОТОРУЮ МОЖНО ИГРАТЬ В ИГРУ В ИГРЕ, карманный магнитофон с ТАКИМИ-ТО кассетами, можно выиграть в лотерее БУМБОКС и ДИСКИ С ИГРАМИ ДЛЯ КОНСОЛЕЧКИ, можно играть в бильярд, можно коллекционировать фигурки
Ну да, а что ещё остаётся делать, когда вся игра - ДРОЧИЛОВО, пересыпанное БОНУС-КОНТЕНТОМ.
>>12459497
Значит дрочишь до максимума приёмы сразу по нахождению свитков (тех которые можешь прочесть/попялиться на картинки), перемежая это обсмотром доступных локаций и прохождением по сюжету. Как остаётся три-четыре месяца до конца, кидаешь нахер дрочилово приёмов и быстро добиваешь сюжетку. Сколько успел раскачать, столько раскачал. Как минимум, количество дрочилова = броня, плюс дрочилово приёмов в порядке их получения подразумевает, во-первых, разлочку сразу завязанных на них новых приёмов и комбо - и, во-вторых, типа как подразумевает то, что у тебя будет в итоге более-менее сбалансированный набор. Под конец, если есть время, после почти полного прохождения сюжетк, можно додрочить какие-нибудь особо вкусные из разлоченных под конец приёмов вплоть почти до Часа Икс (бэдэнд), после чего, в предпоследний-последний день ёбнуть Чая и сесть на корабль в ГонКонг. Недодроченные приёмы переносятся во вторую часть сейвом. По поводу денег - я бы либо подождал, пока не разлочится самая денежная из работ с гарантированным заработком, либо тупо сразу надрочил на все нужные свитки дрочкой первой попавшейся работы - и забыл бы про магазины нахер (раз в полгода / треть сюжетной ветки можно проверить, не завезли ли что-либо новое).
Аноним 05/10/15 Пнд 20:24:26 #786 №12460128 
>>12459729
>Котёнок ранен и его можно выхаживать, хоять и лелеять, а можно и не. Также важно следить чтобы он питался правильно, а можно и не.
В какой-то один из прекрасных рандомных солнечных дней несколько недель спустя котёнок попытается спрыгнуть с большой высоты. И умрёт если ты был НЕДОСТАТОЧНО ДОБР К ЖИВОТНЫМ. Девочка в корне переменит своё отношение к тебе если котик умрёт, также своё отношение к такому говну как ты выскажут её родители и друзья родителей, и их знакомые. Смекаешь?
Что за хуйню я прочёл?
Аноним 05/10/15 Пнд 20:25:53 #787 №12460148 
>>12459762
Нет, не прошёл, это, так сказать, антиигра по отношению к моей обычной тактике "попытаться увидеть весь контент, использовать самые эффективные из найденных при прохождении тактик". В случае BaK очевидно, я получу 200часовой дроч сундуков на фоне зелёной блевотины вместо игры, а, отказавшись от данной тактики, попропускаю квесты и записки. Плюс, ко всему этому, мне не то, чтобы как-то там нравились стилистика, сюжетная завязка, тексты и персонажи этой игры. Короче, что со всем этим делать - мне решительно непонятно.
>>12459788
Нет, просто BaK и Shenmue - два очень сходных куска геймдизайнерского говна, вот и всё. Я, кстати, вполне даже готов признать, что Shenmue сделана значительно лучше, чем BaK, если тебя это утешит (что вовсе не отменяет сходства их игропроцесса на макроуровне).
Аноним 05/10/15 Пнд 20:31:54 #788 №12460219 
>>12445766 (OP)
Хули вокруг этой игры хайп подняли, будто они второго Барона делают? Что в этой японской срани вообще нашли такого, чего в других играх нету?
Аноним 05/10/15 Пнд 20:33:22 #789 №12460232 
>>12458545
>Вроде, должна быть GOG-сборка
Да ну этот гог к хуям. Досбокс подшить я и сам могу.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:34:21 #790 №12460238 
>>12460219
ДУША же!
Аноним 05/10/15 Пнд 20:36:10 #791 №12460255 
>>12460238
Скорее УТЯ
Аноним 05/10/15 Пнд 20:37:44 #792 №12460269 
>>12460148
>Нет, не прошёл
А до куда дошёл?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:13:20 #793 №12460627 
>>12460232
Значит, тогда смотри
1) Мануал и ещё какой-то официальный документ по игре есть на replacementdocs
2) Насколько я помню, у этой части есть дискетная и CD-версии, тебе, разумеется, нужна CD-шная, есть она, например, на old-games.ru
3) Один из четырёх классов (паладин) доступен только при переносе сейвов из третьей или, кажется, ещё из второй части игры (при этом учти, что третья очень посредственна по сравнению с четвёркой). Если хочется паладинить, но не хочется для этого проходить предварительно ранние части, можешь поискать где-нибудь в сети сейв для импорта в эту часть игры, такой, чтобы он позволял начать паладином.
4) Теперь, по музыке. Чтобы музыка была охуенной, нужно эмулировать Roland MT-32/CM-32L (более продвинутая версия MT-32). Эмулируется это программой, называющейся Munt. Я не знаю, какая у тебя система, но чтобы у тебя гарантированно не было проблем, лучше эмулировать это не отдельным драйвером, а версией вшитой в сам досбокс. Поставь обычный досбокс и замени ему все заменяющиеся файлы на файлы из архива в шапке вот этого треда: http://www.vogons.org/viewtopic.php?f=29&t=37138 плюс сделай инъекцию прилагающегося в шапке темы кода в conf-файл досбокса (открывать обычным текстовым редактором, найдёшь раздел, где midi, вот туда и зафигачишь).
5) Далее, нужны ромы, вытащенные из реального CM-32L, Munt без них не заработает. Вот в этом архиве, насколько я помню, версии заебись:
http://www.old-games.ru/forum/threads/roland-mt-32-ehmuljacija.10578/page-4#post-913892
Тебе нужны два файла, в названии которых идёт CM32L (не нужны два с MT32). Оба CM32L-файла кидаешь просто в папку с досбоксом и его conf-файлом. Всё. Теперь эмуляция CM-32L должна работать чисто на уровне эмулятора.
6) Запускаешь Dosbox, печатаешь
mixer /listmidi
Тебе высвечивается несколько строчек, одной из которых будет Roland MT32/CM32L (короче, увидишь), напротив числа. Запоминаешь это число.
Закрываешь Dosbox, открываешь в редакторе снова conf-файл, находишь строку midiconfig= (она должна быть в тексте в единственном числе) - и дописываешь после знака равенства вот именно то число, которые ты только что запомнил.
7) Запускаешь досбокс, заряжаешь образ игры, запускаешь какой-нибудь Install, ставишь, при установке указываешь Roland MT-32 или, если есть, сразу CM-32L (нет - значит MT-32). После всего этого - я уже не помню, есть ли к CD-версии патчи, если есть, значит качаешь с олдгеймса, патчишь. Ну и всё. Будет у тебя игра с охуенной музыкой.
Аноним 05/10/15 Пнд 21:16:55 #794 №12460667 
>>12460627
Если ты шаришь в этом, то можно ли перенести сейвы из римейка первой части в римейк от AGD, а оттуда уже в тройку?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:23:41 #795 №12460728 
14440694212370.jpg
>>12460627
Ух ты, спасибоу за такое подробное пояснение, держи няшку. Я сейчас, спасибо треду, заинтересовался этим Судзуки, поэтому качаю его аркадку Scud race (графон PS2 в 1996 году на автоматах - основная достопримечательность), грят, Эмулируется на MAME, а потом попробую KQ. Пара вопросов -
1) А сразу http://ykhwong.x-y.net/ - досбокс не пойдет?
2) А чем там таким отличается паладин от всего остального?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:24:34 #796 №12460738 
>>12460728
У паладина есть огненный меч
Аноним 05/10/15 Пнд 21:40:24 #797 №12460946 
>>12460728
>1) А сразу http://ykhwong.x-y.net/ - досбокс не пойдет?
Можно и его. Но все остальные шаги, кроме пункта 4, всё равно придётся сделать.
>2) А чем там таким отличается паладин от всего остального?
Полусекретный чар, очень хорошо вписывается в стилистику игры (конкретно четвёрки), как и у всех, у него есть свои уникальные квесты.
Аноним 05/10/15 Пнд 21:52:13 #798 №12461063 
>>12460667
Только что глянул на форуме AGD, да, по идее, это должно быть возможно. Там, правда, есть несколько тем с непонятками, типа какие файлы куда класть, но это - вроде как мелочи. Сам же формат - совместим как в случае QFGVGA->QGF2AGD, так и в случае QFA2AGD->QFG3.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:35:45 #799 №12461512 
14440737458180.png
14440737458281.gif
>>12460269
Вот то, где я стопорнулся в первый раз (пикрилейтед один). Да, половина общей карты в самой первой главе. Я зачистил левую и верхнюю стороны (включая два данжа) плюс где-то треть леса. Заняло это, навскидку, часов 15, наверное.

Начал потом ещё раз, типа совсем идеально, сразу прокачал на ближайшем сундуке всем взлом до 100, на ближайшем торговце всем трём торговлю до 100, накупил 100500 лютень, прокачал всем трём бардинг до 100, чинил каждую (КАЖДУЮ) броню и каждый найденный дрын, а потом их продавал (всё это - разумеется, с соответствующими переключенями приоритетов прокачки навыков). Короче, зачистил полностью самую первую карту (ту, что с ЛаМутом, пикрилейтед два) - и дропнул повторно на входе в гномьи шахты.

Олсо, если кому интересно, сделал когда-то слитые вместе CM-32L(Munt)+SC55mkII(RVSC) версии двух треков из игры: одного из боевых (там, на самом деле, одна из партий получилась заглушенной почти в ноль, я так понимаю, что корректным способом слива воедино треков будет выключение вручную части инструментов в Munt, выключение вручную части инструментов в RVSC так, чтобы оставшиеся инструменты не создавали дубликатов друг с другом и не заглушали те, у которых дубликатов нет и потом слив этих двух половинок воедино, но, если честно, я пока ебал этим заниматься, олсо, к сожалению, Munt рендерит только в 32000Гц, а RVSC - только в 22050/44100Гц, так что мунтовскую часть трека пришлось ресемпльнуть в 44100Гц), и трека из интро, того, который звучит на вступительном тексте. В общем, вот (понятия не имею, почему не сгенерировалось превью):
http://rghost.net/8VbgQnMlB
http://rghost.net/7BldCbtGS
Аноним 05/10/15 Пнд 22:41:27 #800 №12461590 
>>12461512
У тебя обсессивно-компульсивное расстройство. Мой тебе совет, даже не приближайся к какому-нибудь даггерфоллу, или, скажем, дисгайе.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:43:07 #801 №12461608 
14440741876540.png
>>12461512
Я помню тебя. В общем твоя проблема, то что ты избыточно задротил и теперь жалуешься что в игре надо много задротить.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:24:36 #802 №12462086 
>>12446311
А корованы там грабить можно?
sageАноним 05/10/15 Пнд 23:27:21 #803 №12462115 
>>12445766 (OP)
СУТЬ ТРЕДА

Если бы 10 000 лет назад обезьяны не изобрели колесо, то вы бы хуй сосали сейчас. Каждый просто обязан сделать по колесу из куска говна сегодня.

Сажи уёбкам.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:43:59 #804 №12462265 
>>12446835
На секту похоже, лол. Не хватает только перекатывающихся бабок, из которых бесов изгоняют.
Аноним 06/10/15 Втр 00:17:35 #805 №12462519 
>>12452241
>А что тогда для вас идеальная игра,идеальный игровой процесс?

Барон, конечно же. Только ты, утка, не знаешь, что Штефан еще в 1993 делал такое, что твои шенму и не снилось.
Аноним 06/10/15 Втр 03:44:09 #806 №12463317 
>>12462519
И до сих пор делает.
Олсо, не пали годноту быдлу, барон для элиты.
Аноним 06/10/15 Втр 03:56:26 #807 №12463320 
14440929863100.gif
>Shenmue I ($70 million)
>Shenmue II ($132 million)
>приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент
Аноним 06/10/15 Втр 04:17:09 #808 №12463335 
>>12463317
Кстати, Штефан уже в Бароне 1996 сделал возможность перенести все сохранения из первой части, помню как я тогда с другом, у которого спектрум был, сохранениями на кассетах обменивались.

Кстати, говорят что Штефан сделал возможность даже в нового Барона закинуть сейв 1993 года.
Аноним 06/10/15 Втр 04:31:50 #809 №12463356 
>>12451723
Да ты же два трейлера посмотришь и купишь своруеш, конечно, о чем речь.
Аноним 06/10/15 Втр 04:57:35 #810 №12463392 
>>12457110
Тогда тебе строго не рекомендуется ничего читать, там везде штамп на штампе. Особенно в учебниках.
Ничего нового, сука, не придумывают.
а потом эти говноеды нахваливают SOMA, не зная о Филиппе Дике
sageАноним 06/10/15 Втр 04:59:39 #811 №12463396 
>>12445766 (OP)
> ТАМ У ШЕНМУЕ БОЛЬШЕ ЛАЙКОВ ЧЕМ У ДРУГОЙ ИГРЫ! СМОТРИТЕ! СМОТРИТЕ! ЭТОЖИ ШЕНМУЁ И КАКОЙ ТО ПАЦАН ПЕРВОЙ ИГРОЙ КОТОРОГО БЫЛ ПЕРВЫЙ КРУЗИС Я ЕБАЛ, ЭТО КРУТО. МАЭСТРО ВЗЯЛ СЕБЕ МОЛОДОГО МАЛЬЧИКА ДЛЯ ПЛОТСКИХ УТЕХ И ТЕПЕРЬ ШУМУЕ ТОЧНО БУДЕТ ВИНОМ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ
Аноним 06/10/15 Втр 05:03:12 #812 №12463399 
Отсоси мой хуй, Сузуки.
Аноним 06/10/15 Втр 05:03:20 #813 №12463400 
>>12463392
В Соме в начале игры цитата Дика. Как о нем можно не знать?
Аноним 06/10/15 Втр 05:14:55 #814 №12463409 
Ю Сузуки захотел сделать игру мечты и больше никогда не работать:

Ожидание
@
Чтобы окупить затраты на "ШЕНМУ 3" ее должен купить каждый житель планеты по три раза. ГОТИ СТОЛЕТИЯ. НОБЕЛЕВКА ЗА ПРОРЫВ В ЛЕЧЕНИИ НОУГЕЙМСА, КУЧА ДОЛЛАРОВ, ТЕЛОЧКИ, ПУТИНКА.
@
Реальность
@
Послали на форум попрашаек, давать трогать себя за жопу за доллары, чтобы было что похавать пока кодишь говнокод. СРЕДНЯЯ ОЦЕНКА НА КРИТИКЕ 5 ИЗ 10. ЗАСТАВИЛИ СДЕЛАТЬ СИПУКУ ЧЕРЕЗ АНАЛ.
@
Такая-то ирония судьбы. хахахаха
Аноним 06/10/15 Втр 05:16:47 #815 №12463414 
Cузуки, я твою маму ебал слышишь?
Аноним 06/10/15 Втр 05:17:41 #816 №12463417 
Заводы стоят, Факусима разбитая стоит, а он пидарас на кикстартере побирается.
Аноним 06/10/15 Втр 05:22:50 #817 №12463424 
>>12459982
Да, можно где-то так все распланировать. После второго прохождения где-то, если не дрочить солюшены и вики.
А если с наскоку так проходить - я вообще не ебу нахуя так играть, заспойлерив нахуй все и лишив себя эксплоринга и неожиданностей. Тогда уж лучше пиздуй пазлы собирать, та ж хуйня, а консоль не требуется.
Аноним 06/10/15 Втр 05:27:02 #818 №12463431 
Пиздец, нахуя вы такие горы текста пишете? Их кроме вас никто не читает, и тем более никто не отвечает на них кроме вас.
Я научу вас быть популярным и двачуемым в этом треде. Просто пишите: говно, моча, утки, объеб, говна поели в детсве, сдохните мрази.
Аноним 06/10/15 Втр 05:34:12 #819 №12463440 
>>12463400
Ты у меня спрашиваешь? Не думаю, что всратыш, которому я отвечал читал хотя-бы убика (после которого 80% современных хировыебанных сюжетов становятся вторичными). А после одиссеи - 80% приключенческих.
А у меня бомбит просто от таких и пиздец
Аноним 06/10/15 Втр 05:40:33 #820 №12463444 
>>12445766 (OP)
Но это линейное говно про пафосного школьника, как оно может быть хорошим?
Аноним 06/10/15 Втр 05:48:27 #821 №12463448 
>>12463444
Ты даже не сможешь выдать определение пафоса, "не школьник".
Аноним 06/10/15 Втр 05:49:51 #822 №12463450 
>>12463320
Там половина бюджета на рекламу ушло.
sageАноним 06/10/15 Втр 07:05:14 #823 №12463502 
>>12445766 (OP)
Сажи виабупараше
sageАноним 06/10/15 Втр 07:14:38 #824 №12463508 
Была еще какая-то пиздоглазая игра до шенму с хождением по городу и ездой на машине. Забыл название. Короч единственное достижение этой серии КуТЕ и кинцо.
Аноним 06/10/15 Втр 07:37:08 #825 №12463531 
>>12454688
Просто пиздец. Это первый раз, когда мне хочется рыдать от того факта, что это говно будет на ПК. Это просто финиш. Даже если не брать в расчет чисто виабушный сеттинг, то от одного геймплея можно ебануться. Вместо того, чтобы признать, что в этой дрочильне не было ничего шедеврального, виабушники без остановки постят какое-то говно про первый в индустрии и копируемый всеми геймплей. Надо в срочном порядке выгонять этих необучаемых даунов в другой загон.
Аноним 06/10/15 Втр 09:31:50 #826 №12463781 
>>12463320
>Shenmue II ($132 million)
Пффф, ебать всегда знал, что в сега отбитые пидаразы сидят.
Аноним 06/10/15 Втр 09:38:28 #827 №12463808 
Ускоглазый старик выкатит, что-то на уровне хэви рэйн.Вот смеху-то будет.
Аноним 06/10/15 Втр 10:24:26 #828 №12464030 
>>12463450
Да суть даже не в этом, а в том, что шенму 1 и 2 - суперйоба с графоном, опередившим время на пять лет, а шенму 3 - мультяшная инди поебота на анриле.
Аноним 06/10/15 Втр 10:29:40 #829 №12464054 
>>12459936
Ясно всё, понятно. Слив засчитан.

>>12459982
>разница между ИГРАТЬ В ИГРУ ПРАВИЛЬНО И НЕПРАВИЛЬНО
Вот жешь долбаёп, прости хоспади. По твоей малолетнедолбоёбной логике получается что в первый Фаллот надо играть ТОЛЬКО сразу в начале игры пиздуя на базу Супирмутантов, ибо это ПРАВИЛЬНА, а всё что сыграно по-другому это НИПРАВИЛЬНА, или в третьем Фаллоте ВЗРЫВАТЬ БОМБУ НЕЛЬЗЯ ОСТАВИТЬ потому что это ПРАВИЛЬНА по твоей детсадовской логике, а всё как люди играют по-другому НИПРАВИЛЬНА. Даун малолтений, блять.

>Для которой НЕОБХОДИМО ДРОЧИТЬ БАБЛО
Бабло тебе и так по чуть чуть дают каждое утро, мудоёбина тупая. Теперь я на все 100% уверен в том что ты в игру вообще не играл и не знаешь про её нюансы чуть более чем нихуя.

>Элементы мини-игр.
Слив засчитан. Подмойся.

>А давай, короч, Ядерный Титбит
СВЯТАЯ ТОЛСТОТЕНЬ, да ты вообще на всю голову ёбнут как я погляжу.

>а что ещё остаётся делать, когда вся игра
Вся игра ОТЫГРЫШ по той линии которую ты САМ СЕБЕ ВЫБИРАЕШЬ, а не "что остаётся делать". НИКТО тебя не заставляет это делать если ты не хочешь!

>Значит дрочишь до максимума приёмы сразу по нахождению свитков
>перемежая это осмотром доступных локаций и прохождением по сюжету
>Как остаётся три-четыре месяца до конца
И опять ты обсираешься на ровном месте, мамкин дохуя диванный кукаретик не игравший в игру.
Сколько раз тебе повторять? Изучение и раскачка приёмов занимают ВРЕМЯ, а изучение ВСЕХ ПРИЁМОВ занимает OCHEМНОГОВРЕМЕНИ, а игра идёт в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, распорядок дня у всех персонажей СВОЙ, если ты будешь пытаться РАСКОЧАТЬФСЁДОМАКСИМУМА, не важно будешь ты пытаться это делать сразу подряд или в промежутках между сюжетом, ты НЕ успеешь раскачать ВСЁ И ВСЯ до конца игры. Это ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО, ТАК БЫЛА ЗАДУМАНА ИГРА. Вдолби это в свою тупую пустопорожнюю башку, аутист ебаный.

Аноним 06/10/15 Втр 10:30:29 #830 №12464062 
>>12464030
>что шенму 1 и 2 - суперйоба с графоном, опередившим время на пять лет
Мммм, нет, там просто мутных текстурок нахуя наклепали, под каждый винтик, да специльных моделек качественных для моментов когда камера камера прямо в рожу тычется понаделали. Так-то, примерно в то же время вышли, например, Messiah и realMyst3D, в которых с графоном тоже всё замечательно было (в случае Messiah - только в glide/3dfx-режиме).

А тени, пафосно падающие с персонажа на криволинейное окружение вообще ещё в King's Quest: Mask of Eternity были более чем за год до Шенмы. И в Nocturne (там, вроде как, не плоские здники одной картинкой, а именно что обклеенные текстурками (пусть и только со стороны, видимой с заданной статичной позиции камеры) модельки, в силу чего стало возможным появление для этой игры HD-мода, заставляющего эту игру работать в бОльшем разрешении, и при этом чётко, без того, чтобы все контуры и границы между предметами на задниках превращались в мутную срань, как в случае какого-нибудь DMC1).
Аноним 06/10/15 Втр 10:31:52 #831 №12464075 
>>12460128
>Что я прочёл?
Один из примеров того как окружающий мир реагирует на действия и поступки главгероя в Shenmue, чего не понятного-то? Он просил конкретный пример, я дал ему конкретный пример.
Аноним 06/10/15 Втр 10:33:57 #832 №12464093 
>>12463781
Moore has been proud of the success of the Dreamcast game console and the satisfaction that owners still express today; including fans of the Shenmue game franchise, which Moore describes as the most vocal fan base during his career at Sega. Moore disclosed to GamingSteve.com that at a security checkpoint at Chicago O'Hare International Airport, a TSA security agent said "I don't need to see your passport. You're the asshole that gave away Shenmue to Xbox. Many blame Moore for using Sega as an career ladder while misusing Sega on his own perspective"
Аноним 06/10/15 Втр 10:34:52 #833 №12464098 
>>12461590
Это было сразу понятно, по его "ДРОЧИ" везде насчёт Shenmue, про которую выяснилось что он вообще не знает чуть более чем НИХУЯ и скорее всего даже близко не играл в игру которую тут обсирает как дохуя мамкин знаток.
Аноним 06/10/15 Втр 10:43:06 #834 №12464159 
>>12464054
>что в первый Фаллот надо играть ТОЛЬКО сразу в начале игры пиздуя на базу Супирмутантов, ибо это ПРАВИЛЬНА, а всё что сыграно по-другому это НИПРАВИЛЬНА
Можно провести другую аналогию. В Фолот можно играть, оставив все статы на единице, а можно их качать. Вот первый вариант - для извращенцев, а второй - то, как задумано в игру играть. Точно также, как в Фаллоте задумано по мере игры раскидывать статы и перки, в Шенме задумано подрачивать тут, там и вот здесь. Всё очень просто, в этом попросту состоит суть игры с, собственно, игровой точки зрения.
>Бабло тебе и так по чуть чуть дают каждое утро, мудоёбина тупая.
И дают его, разумеется, ровно достаточно, чтобы скупить все свитки, а все сюжетные задачи решить походом к гадалке. Точнее, нет. И даже близко нет. Хочешь к гадалке - дрочи бабло. Не хочешь к гадалке - дрочи всех прохожих подряд одним вопросом.
>СВЯТАЯ ТОЛСТОТЕНЬ, да ты вообще на всю голову ёбнут как я погляжу.
Кстати, стильная игра же получилась (как и You Are Empty). Посмотрел на ютубе очень даже с удовольствием (сначала дёрнулся сам играть, но как квест она была сильно уж унылым кинцом). А вот Полная Труба, и по стилю, и как квест заебись. В ней тоже, кстати, мини-игры есть.
>Вся игра ОТЫГРЫШ по той линии которую ты САМ СЕБЕ ВЫБИРАЕШЬ
Нет, в игре есть манера прохождения, когда тебя будут унижать гопники и котята, а ты к моменту бэдэнда не сможешь пройти и треть сюжетной линии, а есть манера прохождения, когда ты раскачаешься в бессмертного полубога и пройдёшь всю сюжетную ветку. Для второго варианта нужно дрочить. Вне зависимости от ОМГ ОТЫГРЫША. Прохожих, деньги и приёмы. Точка.
>Сколько раз тебе повторять? Изучение и раскачка приёмов занимают ВРЕМЯ, а изучение ВСЕХ ПРИЁМОВ занимает OCHEМНОГОВРЕМЕНИ, а игра идёт в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Поебать. Если я не смогу раскачать ВСЁ, значит я раскачаю столько, сколько вообще смогу, ведь на прокачку в целом завязана, как минимум, броня. То, что я не смогу стать ОМГ ИДЕАЛЬНО КРУТЫМ к концу игры, вовсе не означает, что я не могу стать ОМГ МАКСИМАЛЬНО КРУТЫМ В ТОЙ МЕРЕ, В КОТОРОЙ ЭТО ДОПУСКАЕТ ТАЙМЕР ИГРЫ. Логика ведь очень проста: не дрочишь приёмы на фонаре/кукле - сосёшь в Шенму, дрочишь приёмы на фонаре/кукле - не сосёшь в Шенму. Какие-то там поиски кассет и дисков для консолечки абсолютно всему этому перпендикулярны, это - всего лишь бонусные свистелки и перделки, которыми обвешана, собственно, непосредственно игровая часть.
Аноним 06/10/15 Втр 10:45:42 #835 №12464176 
>>12462086
Игра в максимально реалистичном сеттинге и с реалистичным сюжетом, как ты сам-то думаешь?

>>12463320
Первая: 25 лимонов, остальное реклама и АНАЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛИ.
Вторая: 47 лимонов, остальное реклама и АНАЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛИ.
Третья: 6 лимонов на кикстартере + дополнительный краудфандинг скорее всего в общей сложности всё на лимонов 12~15, без затрат на рекламу и ДИСТРИБЬЮТОРОВ (100% самиздат) поэтому если эти "12~15 лимонов" переводить на реалии того времени когда первая игра только вышла в 1999 то бюджет Shenmue III получается где-то примерно 50 лимонов.
Ю Сузуки не перестаёт повторять что для ИДЕАЛЬНОЙ Shenmue III как ОН САМ это видит нужно ровно 11,5 лимонов, а всё остальное это уже будет дополнительное полирование ГОТОВОГО проекта, поэтому можно смело сказать что бюджет Shenmue III это 11,5 или 12 лимонов крауд фандинговых денег.
Аноним 06/10/15 Втр 10:46:55 #836 №12464180 
>>12464075
Это - не "влияние на мир" - а банальный доп.квест. Никак, кстати, если уж говорить о дохуя РПГшности, на твои статы никак не завязанный.
Аноним 06/10/15 Втр 10:51:59 #837 №12464206 
>>12463335
>1996 сделал возможность перенести все сохранения из первой части
Речь о консолях же. Из консольных игр до Shenmue такое было разве что только в Suikoden и ещё паре каких-то стареньких тайтлов. К тому в Suikoden'е это было реализовано через пень колоду (нельзя даже создавать сейв в самом конце игры, надо было сейвиться в последней локации ПЕРЕД боссом, ибо пост-гейм сейвиться не дают), а сама переноска сейва из первой игры влияла на Suikoden II довольно мало, в то время как очень многое из того что ты делал в первой Shenmue и какие предметы ты с собой переносишь вместе с сэйвом напрямую влияют на диалоги и поведение многих персонажей во второй части, включая availability некоторых предметов которые можно получить во второй игре только если ты перенёс сейв с определёнными предметами из первой части, а также переноска сейва влияет на некоторые сюжетные сцены.
sageАноним 06/10/15 Втр 10:53:06 #838 №12464214 
>>12445766 (OP)
Помню какой то восторженный обзор этой параши в журнале каком то за 2004 год, но у меня не было плойки так что мне было похуй. Так что это за параша то?
Аноним 06/10/15 Втр 11:06:54 #839 №12464310 
>>12463424
>Да, можно где-то так все распланировать.
Нельзя. Это физически невозможно в первой игре. У тебя ограничение по времени (дают полтора года), тренировки приёмов занимают много времени и время течёт в реальном времени пока тренируешься, утро сменяет день, день сменяет ночь, меняется погода, и т.д. и т.п., а вместе с обстановкой дня и погоды меняются люди на улицах, их диалоги, кроме этого в зависимости от твоих действий во время игры некоторые в корне могут поменять своё отношение к тебе (читай >>12459729-пример) и вообще перестать давать какую либо информацию. Если ты будешь всё время только и делать что тренироваться и пытаться РАСКОЧАТЬФСЁНАМАКСИМУМЪ то ты просто ФИЗИЧЕСКИ не успеешь закончить игру сюжетно по временному лимиту в отведённые полтора года, даже если будешь стараться "ДРОЧИТЬ СЮЖЕТ" после того как РАСКОЧАЕШЬСЯ. Сама игра сделана так что ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО успеть раскачать ВСЕ приёмы И закончить сюжет, опять же, в который раз повторяю - не только потому что ты не успеешь по времени, НО И ПОТОМУ ЧТО НЕКОТОРЫЕ ИЗ ПРИЁМОВ ТЫ ВЫУЧИВАЕШЬ ТОЛЬКО ЛИШЬ В САМОМ КОНЦЕ ИГРЫ, ПО СЮЖЕТУ, НО И ЭТИ ПРИЁМЫ ТОЖЕ ТРЕБУЮТ РАСКАЧКИ С ДЕФОЛТНОГО УРОВНЯ.

Если ты наметишь какой-то определённый билд для себя и будешь тренировать только определённый набор приёмов, то тогда да, ты сможешь более менее поспеть за сюжетом и закончишь игру не обосравшись с концовкой (хотя и просрёшь килотонны дополнительных сцен, из тех которые привязаны к определённым дням определённых месяцев и определённому времени суток/определённой погоде. Такие ивенты могут быть увидены лишь один раз за всю игру и не повторяются если ты их прозевал, а некоторые из них могут дать тебе предметы которые ты не можешь получить никаким другим способом в игре), но СОВЕРШЕННО ВСЕ приёмы что эта игра имеет (и дефолтные, и секретные, и покупаемые) ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО раскачать до максимума не обосравшись с концовкой, ты просто НЕ успеешь завершить сюжет если будешь этим заниматься. САМА ИГРА БЫЛА ТАК СДЕЛАНА, уясните себе это уже. Это всё равно как кудахтать про то что в первом Фаллоте можно успеть сделать ВСЁ И ВСЯ, ПОПРОБОВАТЬ ВСЕ СЮЖЕТНЫЕ ХОДЫ И ВАРИАНТЫ ДИАЛОГОВ без каких либо последствий вообще.
Аноним 06/10/15 Втр 11:09:52 #840 №12464324 
>>12461590
Нет, это, тут, скорее, связано с желанием пройти так, чтобы никто меня не устыдил в том, что я, де, играл в игру абсолютно неправильно, и что можно было пройти гораздо лучше. Что я пропустил какой-то критически важный с точки зрения понимания основного сюжета доп.квест, или чего-то не увидел или не нашёл. То есть, я не знаю, как бы я проходил эту игру, если бы не знал, что впоследствии буду срать по ней на дваче.

По сути, я люблю игры, где происходящее очёнь чётко (но непрямыми методами, а не тупо скриптами и переключением механик) контролируется геймдизайнером, плюс игра делегирует мне часть контроля над непосредственно окружающей игрока обстановкой так, чтобы, поступая правильно, можно было избегать или сводить к минимуму урон по себе. Потому что если геймдизайнер действительно контролирует то, что происходит в игре, это означает, что, как бы я ни проходил игру (а проходить её я буду в любом случае по-своему), если игра действительно крепко сбита, мой вариант прохождения будет мало того, что вариантом того, как в это, собственно, и задумывалось играть, но и будет при этом полноценной игрой, а не дрочиловом 200 часов двух кнопок. То есть, контроль игровых правил со стороны геймдизайнера - это гарантия того, что, как бы я ни прошёл, я не пройду при этом игру неправильно - и что как бы я не ни прошёл, я поимею при этом интресный игровой опыт, а не буду 200 часов прожимать поочерёдно две кнопки. Скажем, Проклятые Земли мне не нравятся потому, что там геймдизайнер нихуя и абсолютно никак не контролирует происходящее, а копни ты чуть в игру, в ней начинает твориться форменный анальный цирк.
Контроль же с моей стороны - ну, я просто люблю искать неочевидные комбинации доступных мне механик так, чтобы проходить игру максимально, с моей точки, эффективно и без риска, минимизировав ущерб по своему персонажу (например, ХЛ1 на харде мне не нравится потому, что там нет способа гарантированно вырубать морпехов до того, как какой-то из них решит хуйнуть по тебе гранатой из подствола, от которой крайне сложно увернуться из-за того, что времени на уворот у тебя полсекунды-секунда, а сплеш у неё пиздецовый) и вообще соприкосновение с любыми игровыми механиками, которые чисто на непосредственном уровне действуют мне на нервы (скажем, если говорить о той же Халве, с тамошней реализацией механики приседа). То есть, иметь возможность всегда вполне контролировать ситуацию вокруг своего персонажа в игровом мире.

Эта любовь к контролю (как со стороны геймдизайнера, так и со своей стороны) является именно что защитой от возможных стыда или унижения и, следовательно, имеет исключительно социальные корни. Я не знаю, можно ли подобное сказать о случаях обсессивно-компульсивного расстройства.

Так или иначе, очевидно, что есть как игры полностью посвящённые именно вот такому контролю (первый FarCry на последней сложности), созданные людьми со сходным складом характера - так и игры, которые типа вообще не про контроль ни со стороны геймдизайнера, ни со стороны игрока. Очевидно, что и Betrayal at Krondor, и Shenmue принадлежат именно к таким, доказательством чему являются ТОННЫ ДВУХКНОПОЧНОГО ДРОЧЕВА при попытках проходить игру хоть сколько-нибудь эффективно, да и вообще их фармонеустойчивость (количество ситуаций, в которых игрок прямо вознаграждается за неограниченное повторение одного и того же действия без каких-либо изменений неограниченное число раз).
Аноним 06/10/15 Втр 11:12:12 #841 №12464339 
>>12463531
>чисто виабушный сеттинг
>Оцифровка реально существующих локаций
>Детальная оцифровка реально существующих локаций
>Сам геймплей игры максимально реалистичен и построен по "no anime bullshit"-схеме.
>чисто виабушный сеттинг
Ебать дебил. Это скорее нам всем приходится рыдать от осознания того что такие ПКДЕБИЛЫ сидят где-то и играют наравне с нами. Это просто финиш.
Аноним 06/10/15 Втр 11:14:34 #842 №12464359 
>>12461590
Олсо, An Elder Scrolls Legend: Battlespire мне очень даже нравится (собственно, единственная игра серии, которая мне по душе), даже несмотря на "прокачку использованием" (которую ещё и можно эксплойтить, благодаря багу, найдя шмотку, дающую плюс к прыжкам, прокачивая прыжки до 100, после чего обнулением прыжкового навыка при переходе на следующий левел игры в возможности подобного обнуления баг как раз и состоит, появляется эта возможность при надетой шмотке, дающей бонус к прыжкам, поскольку игра думает, что этот бонус там потому, что ты распределил в прыжки часть тех очков, которые она тебе даёт для прокачки при завершении левела, и даёт тебе возможность "отменить" их распределение - я этим багом, к слову, не пользовался).
Аноним 06/10/15 Втр 11:16:28 #843 №12464371 
>>12463808
>что-то на уровне хэви рэйн
А теперь попробуй посчитать 2+2 в уме. Не выходит? Поясню: Существование Фарингейтохениренибуёндтусолс-кинца это ПРЯМОЕ следствие существования Shenmue, даунито ты необразованное. Только Shenmue делала это правильно, а её мерзопакостные копии - нет. Прежде чем писать дебильную хуйню вроде "на уровне хэви рэйн" пойди и посмотри на дату релиза первой Shenmue и сравни её с датой релиза тех же Фарингейтов с Хениренями.
Аноним 06/10/15 Втр 11:19:52 #844 №12464391 
>>12464093
Откуда паста?
Аноним 06/10/15 Втр 11:20:47 #845 №12464396 
>>12464310
Значит я раскачаю МАКСИМУМ СКОЛЬКО СМОГУ, ты заебал уже, блядь.
Аноним 06/10/15 Втр 11:21:06 #846 №12464397 
>>12464159
>В Фолот можно играть, оставив все статы на единице
Ебааать, да ты ещё и в Фаллот оказывается нихуя не играл. Вот уж пушка так пушка.
Аноним 06/10/15 Втр 11:21:09 #847 №12464398 
>>12464062
>DMC1
Но она же полностью трехмерная. А в Nocturne пререндеренные задники.
Аноним 06/10/15 Втр 11:24:47 #848 №12464410 
>>12464310
Олсо бля чудесно. Каждый сука день переться из доджо в сраную Йокосиму (или как её), только чтобы увидеть, не соизволила ли игра заспавнить очередную уникальную случайную сценку. Просто великолепно. Восхитительно.
Аноним 06/10/15 Втр 11:25:35 #849 №12464416 
>>12464159
>в Шенме задумано подрачивать тут, там и вот здесь
А вот нихуя. Ты вполне можешь завершить весь сюжет и драться в схватках вообще ничего не качая. Это будет труднее, да, но при определённом уровне скилла (перехваты ударов на реакцию и броски никто не отменял, даром что боёвка чистой воды Virtua Fighter) на самом деле захуячить можно почти кого угодно (кроме Чая) не просрав ни разу. И это СВОБОДНЫЙ ВЫБОР. Ты МОЖЕШЬ так делать, а МОЖЕШЬ И НЕ ДЕЛАТЬ, это ТВОЙ ВЫБОР, а не "КАК ЗАДУМАНА, КАК ПРАВИЛЬНА/НИПРАВИЛЬНА".
Аноним 06/10/15 Втр 11:28:29 #850 №12464436 
>>12464398
Погоди, там разве не статичные задники, как в резике? Эта игра ж вроде известна тем, что её не имеет смысла эмулировать с бОльшем разрешении потому, что эти самые задники превращаются в мутную блевотину?
>А в Nocturne пререндеренные задники.
Никто не спорит, но в Nocturne хитрость в том, что то, на что этот пререндер наклеен - это не плоскость-"обои", а вполне себе трёхмерные коробки (собственно, именно их ты и видишь, включив режим вида из глаз с "ночным зрением").
Аноним 06/10/15 Втр 11:29:25 #851 №12464444 
>>12464159
>ровно достаточно, чтобы скупить все свитки, а все сюжетные задачи решить походом к гадалке
И снова мамкин дохуякукаретик на диване обсирается на ровном месте. Ты развеял мои последние сомнения в том что ты вообще нихуя не играл в эту игру. Начиная с этого момента я тебя, дебила тупого, буду просто скрывать, можешь рвать своё очко как хочешь, это уже не важно. Я долго пытался тебя вразумить, но ты реальный аутист с "ДРОЧЕМ" головного мозга в терминальной стадии, а это не лечится.
Аноним 06/10/15 Втр 11:30:50 #852 №12464451 
>>12464416
В таком случае, это не РПГ, а тупо нелинейная адвенчура с элементами файтана, РПГ, гоначек, и с мини-играми.
Аноним 06/10/15 Втр 11:33:02 #853 №12464466 
>>12464444
Ох, какая право трагедия. Подорвало потому что вывели на чистую воду твой пиздёжь про "можно не дрочить прохожих, потому что гадалка, для которой НЕ нужно дрочить бабло"?
Аноним 06/10/15 Втр 11:34:44 #854 №12464475 
>>12464436
>Погоди, там разве не статичные задники, как в резике?
Камера фиксированная, но задники трехмерные.

>трёхмерные коробки
Ну так в том же Resident Evil тоже ведь движок трехмерный. А иначе как бы еще двигалась трехмерная моделька? По трехмерной коробке, как еще то.
Аноним 06/10/15 Втр 11:34:45 #855 №12464476 
>>12464159
>Моя "логика" ведь очень проста (на уровне с дестким садом всё-таки, особенно учитывая что я придумываю хуйню на лету, ведь я нихуя не играл в эту игру на самом деле): не дрочишь приёмы - сосёшь в Шенму, дрочишь приёмы - не сосёшь в Шенму.

Последний раз, читай >>12464416 и ПНХ. Всё, скрыл необучаемого даунёнка нахуй. Хватит с меня твоего дебилизма.
Аноним 06/10/15 Втр 11:34:53 #856 №12464478 
>>12464436
>статичные
Хотя со статическими я загнул, конечно. Они же типа анимированы могут быть ещё, как в REmake.
Аноним 06/10/15 Втр 11:40:19 #857 №12464510 
>>12464476
Ок, тогда твоя драгоценная Шенма сводится тупо к "шатайся, собирая фигурки и надеясь на очередную уникальную сценку, которая игра, может быть, соизволит тебе заспавнить", иногда перемежаемое ВиртуаФайтером (а, собственно, нахера тогда нужна Шенма, если можно тупо запустить ПК-версии второго VF, редукса первого VF, а также заэмулировать аркадную версию третьего (в котором, в отличие от Шенмы, ещё и есть учёт неровностей пола)). И дроч прохожих/денег на гадалку из неё, к слову, даже так никуда не девается.
Аноним 06/10/15 Втр 11:40:32 #858 №12464513 
>>12464180
>банальный квест
В Shenmue нет "квестов" как таковых.
И это не "дополнительный квест", ты можешь это делать, а можешь и не делать вообще игноря, но тогда последствия тебе потом расхлёбывать, но никто не запретит тебе быть говном и не скажет что "ПАМАГАТЬ ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЕРНЫЙ СПОСАБ". Хочешь быть говном, будь говном, но и потом не обижайся что с тобой почти никто не разговаривает, а из тех кто разговаривает чмырят тебя и называют говном. Sandbox же, свобода выбора. И опять: пример с котенком это лишь только один из нескольких подобных случаев в игре.
Аноним 06/10/15 Втр 11:42:19 #859 №12464523 
>>12464214
>но у меня не было плойки так что мне было похуй
Это не плойка, дебил.
Аноним 06/10/15 Втр 11:44:43 #860 №12464539 
>>12464410
А в других сэндбокс рпг с рандомной или полу-рандомной генерацией ивентов ты этого не делаешь что ли? Такая хуйня есть даже в сраных богомерзких Пенисонках.
Аноним 06/10/15 Втр 11:44:48 #861 №12464540 
>>12464451
>нелинейная адвенчура
Было в The Last Express 97 года. Игра тоже шла в реальном времени.

>Уникальная особенность игры состоит в том, что она почти вся проходит в реальном времени. Игра начинается в 7:14 вечера 24 июля 1914 года, а заканчивается в 7:30 вечера 26 июля (если игрок проделает весь путь до самого конца). Весь этот временной промежуток проходит в реальном времени, только когда Кэт спит или лежит без сознания, а также в нескольких боевых сценах игра выходит из режима реального времени. Один из наиболее примечательных случаев применения этой методики в игре — концерт, на котором два персонажа исполняют дуэт для скрипки и фортепиано, продолжающийся около 20 минут реального времени, во время которого герой может или спокойно сидеть и наслаждаться музыкой, или пойти заниматься своими делами.

>Все персонажи в игре действуют в соответствии со своими намерениями, меняют свои планы в зависимости от вмешательств игрока. Таким образом, игра вызывает интерес для повторного прохождения — из-за разных вариантов развития событий одно прохождение игры будет не похоже на другое. Игра предусматривает множество концовок, коих поклонники игры насчитали около тридцати. Однако игра имеет лишь одно действительное окончание, после которого идут финальные титры. Остальные же концовки ложные. Например, Роберт Кэт может быть пойман парижскими полицейскими, которые входят в поезд для проверки, или погибнуть в битве с сербами, захватившими поезд.

Shenmue может и хорошая игра, но местный фанат явно преувеличивает ее новаторство. Единственное, что реально было там придумано - это QTE. Остальное просто понадергано из разных игр.
Аноним 06/10/15 Втр 11:45:18 #862 №12464542 
>>12464513
>В Shenmue нет "квестов" как таковых.
Это - квестовая линейка, как ты её ни назови. Точно также, как (жёстко заданная) последовательность сюжетных целей - центральная квестовая линейка.
>И это не "дополнительный квест", ты можешь это делать, а можешь и не делать вообще игноря
Как и любой дополнительный квест в любой другой игре.
>но тогда последствия тебе потом расхлёбывать, но никто не запретит тебе быть говном
В наказании за бездействие тоже нет ничего сверхествественного, равно как и в последствиях за то или иное завершение квеста. В Балдуре, вон, когда напарника нанимаешь, начинает тикать таймер на время, в течение которого нужно выполнить его личный квест, иначе этот напарник от тебя уходит. Или квест про проклятье Джахейры конкретно из второй Балдуры вспомни.
>И опять: пример с котенком это лишь только один из нескольких подобных случаев в игре.
То есть, в игре более одного дополнительного квеста? Ох вау! Ну нихуя себе!
Аноним 06/10/15 Втр 11:46:13 #863 №12464547 
>>12464540
>Было в The Last Express 97 года. Игра тоже шла в реальном времени.
Ещё до этого Sentient от Psygnosis был на ту же тему.
Аноним 06/10/15 Втр 11:47:00 #864 №12464551 
>>12464540
>Единственное, что реально было там придумано - это QTE.
QTE вполне себе существовали и до Шенмы. Другой вопрос, что игра их (и это название) зафорсила.
Аноним 06/10/15 Втр 11:49:04 #865 №12464562 
>>12464539
>Такая хуйня есть даже в сраных богомерзких Пенисонках.
Ещё одна японская поебень, в которой нужно дрочить, полагаясь на милось Великого Генератора Рандома? Ну нихуя себе, в жизни бы не предположил. Для справки, это был сарказм, я в курсе того, что такое Пирусоны.
Аноним 06/10/15 Втр 11:49:35 #866 №12464565 
>>12464551
Ну вообще, да, было уже в Dragons Lair.
http://www.youtube.com/watch?v=C-dg4J9_nes
Аноним 06/10/15 Втр 11:49:43 #867 №12464566 
>>12464396
Я заебал? Малыш, напомню тебе что срач был начат не мной и начат он был на почве того что тупой малолетний мудак нихуя не игравший в эту игру спизданул как распоследний тупой мудак которым он и является что "В ШЕНМУЕ МОЖНО РАСКАЧАТЬ ФСЁ И ФСЯ И ПРИЭТОМ ЕЩЁ УСПЕТЬ ЗАВИРШИТЬ ИГРУ С ХОРОШЕЙ КАНЦОФФКАХ", после чего был абсолютно закономерно отхуесосен фактами и ёбнут своим тупым малолетним неопытным ебалом об асфальт, как петуху вроде него и полагается, но всё равно продолжил хохлиться и петушиться, и кукарекать ещё сильнее в отрицании очевиднейшего факта своего жесточайшего обосрамса и того что его отхуесосили по-полной за его тупую безмозглую неопытную хуйню которую он имел наглость спиздануть при этом не зная по теме сисек вообще чуть более чем нихуя.
Аноним 06/10/15 Втр 11:54:06 #868 №12464593 
>>12464371
>дата рилиза пасмари
>мы первыи мы вяликие
>интиресна кутае играть 10/10
Хули ты мне про дату затираешь, шизоид?Я ему говорю, что запилят очередной хэви рэйн, а он мне, что шенму родоначальник кинца.
Аноним 06/10/15 Втр 11:56:00 #869 №12464604 
>>12464562
>Великого Генератора Рандома? Ну нихуя себе, в жизни бы не предположил.
Дружок, а тебе не приходилось шевелить извилинками и представлять себе такое что ВСЕ РЫПОГЭ (АБСОЛЮТНО ВСЕ) пошли от ВЕЛИКОГО ГЕНЕРАТОРА РАНДОМОВ, коим, сучечка ты моя необразованная, является D&D с его МНОГОГРАННИКАМИ? Жанр J-RPG это вообще чистой, сука, воды D&D в корне. Особенно Фекалочка и её производные.
Аноним 06/10/15 Втр 12:00:59 #870 №12464639 
>>12464540
The Last Express и Shenmue две совершенно разных концепции. Обе игры максимально реалистичны, да, обе нелинейны и протекают в реальном времени. Но The Last Express это чистой воды квест, а Shenmue в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ RPG, все остальные элементы в ней это лишь довесок. И The Last Express длится всего пару дней, что характерно для квестов, а в Shenmue тебе дают окно в ПОЛТОРА ГОДА и открытый sandbox мир в котором ты можешь делать дохуя всего, в то время как в Last Express ты фактически ограничен рамками поезда.
Аноним 06/10/15 Втр 12:03:47 #871 №12464656 
>>12464206
>ЕСЛИ БЫ НИ ШИНМУ ТО НИ БЫЛА БЫ ГТА ШИНМУ ИЗОБРИЛА РПГ ГОНОЧКИ КУТЫЕ ПЕСОЧНИЦУ ПЕРЕНОС СОХРАНЕНИЙ И ШАХМАТЫЫЫЫЫ
>Но ведь сохранения можно было переносить еще в Бароне, который на 3 года раньше Шенмы вышел
>НЕСЧИТАЕЕЕЕТСЯ!!!!!!!!! Я ТАК СКОЗАЛ!
Аноним 06/10/15 Втр 12:05:33 #872 №12464669 
>>12464451
Это нелинейная sandbox RPG с элементами файтана, гоначек, адвенчуры и мини-играми. Неужели это так сложно уяснить что RPG-составляющая Shenmue доминирует над всеми остальными элементами игры? В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли и твой собственный выбор того что и как делать, куда идти, когда идти, чем заниматься весь день, а все остальные элементы это второстепенный довесок который органично вплетён в основную RPG-концепцию игры. Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens) и Рьо уже фактически сидит на хвосте у Лан Ди.
Аноним 06/10/15 Втр 12:09:56 #873 №12464701 
>>12464565
Как же вы заебали...сюда пиздуйте - >>12448149, необучаемые.
Аноним 06/10/15 Втр 12:11:05 #874 №12464709 
>>12464604
Нет, не кажется. Ивенты - это не рандом, а воля GM-а и прописанной/продуманной им кампании, рандом туда входит только в виде результатов статчеков (но сама необходимость статчека из нихуя на ровном уже постулируется именно GM-ом и именно исходя из задумки его кампании (ну или является ответом на реакцию игрока на постулированное GM-ом), а не просто так). Эмуляция GM-а рандомными ивентами - это уже, извини, только одна из моделей/интерпретаций.
Аноним 06/10/15 Втр 12:11:32 #875 №12464712 
>>12464540
И в Titanic: adventure out of time вроде тоже.
Аноним 06/10/15 Втр 12:11:49 #876 №12464715 
Чем омерзительнее игра, тем более тупы её фанаты.Шенмуе тому пример.
Аноним 06/10/15 Втр 12:14:03 #877 №12464732 
>>12464701
Да пофиг, речь идет о том, что Shenmue не такая новаторская, какой ее малюют фанаты. Да, есть какие-то новые фишки, но в целом это солянка из идей, которые уже были и до нее.
Аноним 06/10/15 Втр 12:15:36 #878 №12464745 
>>12464709
>Нет, не кажется. Ивенты - это не рандом, а воля GM-а
Результат этих ивентов - рандом, даунито. ГМ может писать что угодно, хоть Тараска, если "кости ляжут" то не важно будет что "ГМ написал" и ГМу придётся придумывать что-то новое на ходу. Так работает D&D, но ты же не играл.
Аноним 06/10/15 Втр 12:16:28 #879 №12464751 
>>12464715
>Чем омерзительнее игра, тем более тупы её фанаты. Скайрим тому пример.
Аноним 06/10/15 Втр 12:16:56 #880 №12464759 
>>12464669
>Неужели это так сложно уяснить что RPG-составляющая Shenmue доминирует над всеми остальными элементами игры?
Но она не доминирует. Прокачка, как ты сам сказал, абсолютно необязательна. Нелинейность и доп.задания являются частью адвенчур ещё с Colossal Cave Adventure, последствия (в том числе и за бездействие) являются частью любой игры, в которой есть квесты с различными вариантами завершения, будь то РПГ или адвенчура. Бонус-контент с мини-играми - ну так его вообще в адвенчурах хватает, особенно в юмористических.
>В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли
Г-ди, ещё один из этих дебилов. Морутопия тогда - тоже РПГ. Отыгрыщ, хуле.
>В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли
>Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens)
С огромной поправкой на то, что в игру вместо одной главы впихнули сразу три, из которых третья - немного урезанная первая глава, четвёртая - кастрированная донельзя первая глава с прилагающейся ДВАДЦАТИЭТАЖКОЙ, а третья - полуторачасовое полуинтерактивное кинцо.
А в третьей Шенме с этим будет ещё хуже, поскольку впихнут в неё явно побольше трёх глав.
Аноним 06/10/15 Втр 12:17:01 #881 №12464761 
>>12464639
>а Shenmue в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ RPG
Ага, и Зельда тоже РПГ.
Аноним 06/10/15 Втр 12:17:44 #882 №12464765 
>>12464759
>Но она не
Моментально скрыл беснующегося аутиста.
Аноним 06/10/15 Втр 12:19:10 #883 №12464775 
>>12464745
>Результат этих ивентов - рандом, даунито.
Только в той мере, в которой это следует из статчека (которых в Шенме, если не считать встроенный ВиртуаФайтер, к слову, нет вообще). Сам факт того, что что-то, что не является прямым следствием действий персонажей, происходит рядом с ними, постулируется ГМ-ом. Точка. Шенма и Пирусонка эмулируют это генератором ивентов.
Аноним 06/10/15 Втр 12:19:24 #884 №12464776 
>>12464761
И всегда ею была, дебилушка. Если в Зельде нет пошаговой боёвки и слова HP над линейкой здоровья, это не делает Зельду менее RPG.
Аноним 06/10/15 Втр 12:20:57 #885 №12464785 
>>12464701
Во-первых, в D QTE имело вот ровно такую форму, как в Шенме. Во-вторых, в лайтган/рейл-шутере (например, как в Киберии совершаешь облёт на истребителе и сбиваешь подсвечиваемые тебе набортным компьютером цели) QTE-элементы смотрелись куда органичнее кнопок ВНЕЗАПНО возникающих посреди катсцен.
Аноним 06/10/15 Втр 12:21:14 #886 №12464789 
>>12464751
Ебать ты рваный.
Аноним 06/10/15 Втр 12:22:03 #887 №12464796 
>>12464775
>которых в Шенме нет вообще
Погода влияет, день недели/месяц/год влияют, твои действия/отсутствие действий влияют, время суток влияет, приёмы и их прокачка влияют, наличие определённых предметов в инвентаре влияет.
Но ты продолжай ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ. Скрыл ещё раз.
Аноним 06/10/15 Втр 12:22:36 #888 №12464797 
>>12464776
Все с тобой ясно стало еще в начале треда, если ты все тот же упоротый фанат. Я люблю Зельду (прошел 5 частей), но это не РПГ, хотя определенные вкрапления РПГ там есть, конечно. Точно так же и с Шенму. Там лишь вкрапления РПГ, но полноценной РПГ игра не является.
Аноним 06/10/15 Втр 12:24:15 #889 №12464813 
>>12464765
Фунат шлакмуе окуклился в манямирке и никого не слышет.
Аноним 06/10/15 Втр 12:24:25 #890 №12464815 
>>12464797
>ЗИЛЬДА НИ РЫПОГЭ! НИ РЫПОГЭ ЯСКОЗААААЛ!!!11
Скрыт, аутист.
Аноним 06/10/15 Втр 12:24:57 #891 №12464818 
>>12464765
доминирует. Прокачка, как ты сам сказал, абсолютно необязательна. Нелинейность и доп.задания являются частью адвенчур ещё с Colossal Cave Adventure, последствия (в том числе и за бездействие) являются частью любой игры, в которой есть квесты с различными вариантами завершения, будь то РПГ или адвенчура. Бонус-контент с мини-играми - ну так его вообще в адвенчурах хватает, особенно в юмористических.
>В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли
Г-ди, ещё один из этих дебилов. Морутопия тогда - тоже РПГ. Отыгрыщ, хуле.
>В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли
>Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens)
С огромной поправкой на то, что в игру вместо одной главы впихнули сразу три, из которых третья - немного урезанная первая глава, четвёртая - кастрированная донельзя первая глава с прилагающейся ДВАДЦАТИЭТАЖКОЙ, а третья - полуторачасовое полуинтерактивное кинцо.
А в третьей Шенме с этим будет ещё хуже, поскольку впихнут в неё явно побольше трёх глав.
Аноним 06/10/15 Втр 12:25:07 #892 №12464820 
>>12464796
>Скрыл ещё раз.
Лол.
Аноним 06/10/15 Втр 12:26:27 #893 №12464827 
>>12464815
Даже Diablo больше РПГ, чем Зельда. Докатились... уже даже Diablo приходится приводить в пример РПГ.
Аноним 06/10/15 Втр 12:27:08 #894 №12464832 
>>12464796
>Погода влияет, день недели/месяц/год влияют, твои действия/отсутствие действий влияют, время суток влияет
>наличие определённых предметов в инвентаре влияет
Ничто из этого не является статчеком/скиллчеком и вполне реализуемо (и реализовывалось) в чистых адвенчурах.
>приёмы и их прокачка влияют
Ни одного пруфа того, что приёмы (и степень их прокачки) влияют хоть на что-то, кроме мини-игры про ВиртуаФайтера, ты так и не привёл.
Аноним 06/10/15 Втр 12:27:35 #895 №12464838 
>>12464815
Зельда - адвенчура. Там уж слишком много составляющих РПГ отсутствует, что бы хоть как-то её отнести к РПГ.
Аноним 06/10/15 Втр 12:28:34 #896 №12464847 
>Называть Зельду квестом
Докатились блять. Вот из какого говна в наши дни состоит /vg/.
Аноним 06/10/15 Втр 12:29:59 #897 №12464860 
>>12464847
Экшн-адвенчурой. Проблемы?
Аноним 06/10/15 Втр 12:30:02 #898 №12464861 
Лол, скрыть-раскрыть тред.
Аноним 06/10/15 Втр 12:30:05 #899 №12464862 
>>12464847
Это экшн-адвенчура. Никто ее квестом не называл.
Аноним 06/10/15 Втр 12:32:16 #900 №12464876 
>>12464847
http://www.nintendo.com/games/detail/c8UrE_y0o-DfMVe3HdlM699oMfoM1OFt
Нинтенда лично определила зельду в жанр экшон-адвенчуры. Но пидорашке с сосача лучше знать какого это жанра игра.
Аноним 06/10/15 Втр 12:33:11 #901 №12464881 
>>12448149
>говнохазард
>щенмюэ
>лучшие QTE
Эта вот дрочильня с перепрохождением сраной катсцены по десять раз и окошками в миллисекунды у этой вот утки - неинтрузивная. Лол, ну ок.
Аноним 06/10/15 Втр 12:33:18 #902 №12464883 
Только в СНГ жанр adventure называют "квестом", потому что за границей такой формулировки как "квест" вообще не знают и не используют. Под термин "adventure" попадают ТОЛЬКО квесты по заграничной системе. Adventure - квест по нашему. Называть Зельду (которая является чистой воды RPG с элементами экшона и платформера) квестом...пиздец блять, докатились.
Аноним 06/10/15 Втр 12:34:16 #903 №12464890 
>>12464847
Сам назвал и доёбывается до людей.Шизоид хули.
Аноним 06/10/15 Втр 12:35:16 #904 №12464899 
>>12464883
Жир продолжал сочиться из монитора.
Аноним 06/10/15 Втр 12:35:34 #905 №12464904 
>>12464883
Принц Персии у тебя наверное тоже РПГ, шизоид?
Аноним 06/10/15 Втр 12:37:29 #906 №12464918 
14441242500030.png
Уж в какой раз убеждаюсь что так называемый "контингент" /vg/ напрочь состоит из тупой сраной школоты которая не знает чуть более чем нихуя ни о чём, зато выёбываются как истинные мамкины искперты. Дебилы необразованные блять.
Аноним 06/10/15 Втр 12:37:59 #907 №12464920 
>>12464883
Чиво блять?
Аноним 06/10/15 Втр 12:38:29 #908 №12464926 
>>12464904
Это платформер с элементами экшена. В отличии от тебя и тебе подобных малолетних дебилов я знаю как правильно формулировать описание той или иной игры.
Аноним 06/10/15 Втр 12:39:18 #909 №12464935 
>>12464926
Знаешь даже лучше разработчиков?
Аноним 06/10/15 Втр 12:40:28 #910 №12464943 
>>12464918
>>12464926
Я уже и впрямь не знаю, то ли ты толстый тролль, то ли у тебя действительно с головой что-то не в порядке.
Аноним 06/10/15 Втр 12:40:33 #911 №12464945 
>>12464935
Среди разработчиков тоже нередко встречаются дебилы не способные правильно сформулировать описание той игры что сделали, это не делает их высеры истиной в последней инстанции.
Аноним 06/10/15 Втр 12:41:12 #912 №12464950 
>>12464918
Короче, этот слился.

Продолжаем поливать помоями поганую дрочильную японскую кинцо-адвенчурку-сенён для шизиков и ноулайферов.
Аноним 06/10/15 Втр 12:41:44 #913 №12464956 
>>12464945
> ЯСКОЗАЛ!
Все с тобой ЯСНО. Ну раз уж ТЫСКОЗАЛ, то так тому и быть. А мы с нинтендой в сторонке постоим и покурим.
Аноним 06/10/15 Втр 12:41:47 #914 №12464957 
>>12464920
Чивоблять пиздуй на gamefaqs блять.
Аноним 06/10/15 Втр 12:42:21 #915 №12464964 
>>12464945
То ли дело ты. Весь в белом.
Аноним 06/10/15 Втр 12:42:34 #916 №12464966 
>>12464945
>Среди разработчиков тоже нередко встречаются дебилы
Явный тому пример Ю Сузуки
Аноним 06/10/15 Втр 12:51:49 #917 №12465033 
14441251098300.jpg
>>12445766 (OP)
Эх, вот в Шинму было всё!
Аноним 06/10/15 Втр 12:56:06 #918 №12465058 
>>12465033
Навсегда изменила лицо игровой индустрии. Да и не только. Мне кажется, что на появление Двача тоже во многом Шенму повлияла.
Аноним 06/10/15 Втр 12:58:08 #919 №12465075 
А ведь он в каком то роде прав!
Сходил только что на геймфаки и попытался поискать квестовые игры, а они вообще не имеют там такой секции, а почти все игры в этом жанре находятся в разделах адвенчура или поинт энд клик адвенчура. Похоже что за бугром действительно не называют квесты квестами и проставляют им теги адвенчур, у них действительно не используется слова квест когда они описывают подобные игры. Неужели это чисто наша фишка?
Аноним 06/10/15 Втр 13:01:24 #920 №12465095 
14441256842510.png
14441256842521.png
14441256842522.png
>>12464883
Ой-вей.
Аноним 06/10/15 Втр 13:02:00 #921 №12465098 
>>12465075
У них квесты входят в поджанр Graphic Adventures. В то время как зельды и ПоПы в Action Adventure.
Аноним 06/10/15 Втр 13:03:11 #922 №12465105 
>>12465075
БРЕЙКИНГ НЬЮЗ!!!1
Но есть еще такой жанр, как экшн-адвенчура, к которому относится Зельда.
Аноним 06/10/15 Втр 13:04:49 #923 №12465117 
http://shenmue.wikia.com/wiki/Shenmue_%28series%29

Shenmue is an open-world action-adventure video game series, created,
Аноним 06/10/15 Втр 13:05:28 #924 №12465122 
>>12465098
Но слова квест они же вообще не используют.
Аноним 06/10/15 Втр 13:05:42 #925 №12465124 
Шенму слишком мейнстрим. Это говно как по мне.

мимо_элита-элит
Аноним 06/10/15 Втр 13:06:31 #926 №12465129 
>>12465075
Да, потому что массовое знакомство страны с жанром произошло через сьерровские игры, в которых слово "квест" являлось элементом их бренда. Все в точности как со словом "унитаз".
Аноним 06/10/15 Втр 13:06:54 #927 №12465131 
>>12465117
>wikipedia
Маня, плиз. Там статейки высирают такие же уёбки как и этот опущенец который на полном серьёзе верит что "ЗИЛЬДА НИ РЫПОГЭ!".
Аноним 06/10/15 Втр 13:07:28 #928 №12465135 
>>12465122
В названиях. Quest for Glory, Space Quest и т.д.
Аноним 06/10/15 Втр 13:07:30 #929 №12465136 
>>12465124
Я бы отнес Шенму к жанру - говно. Новый жанр \вг\
Аноним 06/10/15 Втр 13:08:30 #930 №12465139 
>>12465135
Ну а как тогда с Тэллтейловскими поделками? Это ведь тоже квесты.
Аноним 06/10/15 Втр 13:09:13 #931 №12465146 
>>12465136
Говно включает в себя элементы: QTE, вышки(по обстоятельствам), экшен РПГ, это ремастер старой игры.
Аноним 06/10/15 Втр 13:09:15 #932 №12465148 
>>12465117
ВРЁЁЁОООООТИИИИ ЭТА ПАТДЕЛАЛИ СКАЙРИМШИКИ
Аноним 06/10/15 Втр 13:09:41 #933 №12465150 
>>12465136
Этот жанр уже занят Каловдутием, Скайримом, Пенисонкой, ЛоЛкой, ВоВкой и ещё несколькими сериями.
Аноним 06/10/15 Втр 13:10:04 #934 №12465155 
>>12465131
Зельда - не РПГ. Почти все вещи в игре (вплоть до брони) обязательные для прохождения, а увеличение хп - это не ролевая система. Лол, да даже Шенму можно в большей степени назвать РПГ.
Аноним 06/10/15 Втр 13:10:31 #935 №12465156 
>>12464324

Лучше бы ты про годовые шутаны дальше писал.
Аноним 06/10/15 Втр 13:11:46 #936 №12465165 
>>12465139
Если они захотят сделать игру со словом "Поиски" в названии, вполне могут назвать её " ... Квест".
Аноним 06/10/15 Втр 13:11:57 #937 №12465167 
>>12465156
>олдовые
Аноним 06/10/15 Втр 13:12:16 #938 №12465170 
>>12465150
Хуйню спизданул. В жанре говно пока выпущены только три игры - Д3 (ванильное), ХотС и ХС.
Аноним 06/10/15 Втр 13:13:26 #939 №12465179 
>>12465170
>Эта боль за то что заслуженно обосрали его любимое говно
Аноним 06/10/15 Втр 13:14:13 #940 №12465182 
>>12465150
>>12465170
Я бы еще ДАИ записал. Уж очень она большая и не очень интересно собрана. Она слишком большая. В ее случае большая продолжительность это минус, хотя игра сама и норм.
Аноним 06/10/15 Втр 13:15:11 #941 №12465188 
>>12465179
В скайримчике охуительно интересный мир, кстате.
Аноним 06/10/15 Втр 13:15:32 #942 №12465191 
>>12465182
>на слишком большая. В ее случае большая продолжительность это минус
БИГОПЕНВОРДСНАЙНАУТОФТЕН (с) Злой Джо
Аноним 06/10/15 Втр 13:16:04 #943 №12465200 
Шизоид, перекат пилить будешь?
Аноним 06/10/15 Втр 13:16:14 #944 №12465202 
>>12465188
>В Морровинде охуительно интересны мир, кстате.
Аноним 06/10/15 Втр 13:18:09 #945 №12465213 
http://wisisa.father.cn/index.php?page=shenmue_velichayshaya_igra
Аноним 06/10/15 Втр 13:18:32 #946 №12465217 
>>12465202
>В Шенму охуительно интересны мир, кстате.
Аноним 06/10/15 Втр 13:18:41 #947 №12465218 
>>12465188
После обмазки 200+ модами, текстурпаками, членодевкопони.
Аноним 06/10/15 Втр 13:19:20 #948 №12465221 
>>12465213
Старайся лучше, мамкин кулхацкер.
Аноним 06/10/15 Втр 13:19:45 #949 №12465225 
>>12465217
Двачую.
Аноним 06/10/15 Втр 13:21:02 #950 №12465240 
>>12465202
Игры ЕА никогда не были с душой. ЕА не про это, там главное продажи. Элдер скролс, фоллачи и прочее говно за это и любят, что их собирают по 10 лет. Более менее годные "конвееры" получаются только у старых контор мусолящих один и тот же жанр более 10 лет.
То что ты там перечислил нихуя не попадает под описание говна.
Аноним 06/10/15 Втр 13:22:41 #951 №12465253 
>>12465240
>Эта БОЛЬ за то что заслуженно обосрали его любимое ГОВНО
Аноним 06/10/15 Втр 13:25:02 #952 №12465273 
>>12465253
>Эта БОЛЬ за то что заслуженно обосрали всем тредом Shitmue.
Аноним 06/10/15 Втр 13:25:34 #953 №12465279 
>>12465200
А ты у нас любитель ПЕРЕКАТОВУКРЫТИЙ?
Аноним 06/10/15 Втр 13:27:17 #954 №12465294 
>>12465279
Я про тред, шизоид.Аллё, таблетки принял?
Аноним 06/10/15 Втр 13:29:28 #955 №12465309 
>>12465240
Ага. Близзы столько лет занимались диабло, что д3 вышло абсолютным говном, в которое с патчем пришлось копипастить ПоЕ и МедианXL, что бы д3 хоть как-то всплыло на поверхность выгребной ямы.
Аноним 06/10/15 Втр 14:01:17 #956 №12465595 
>>12459261
А вот это максимум прекрасно!

>Да и многие ньюфаги вообще не помнят или не знают что в первой игре есть казино), а вот во второй части есть подпольные (и не очень) бои со ставками, пачинко и напёрстки, ещё можно грузчиком поРАБотать, убираться в храме за гроши (зато дополнительная тренировочка с монахами, да), можешь поработать официантом в ресторане, да и много чего ещё.

Во первых, это у нас теперь признак РПГ (не надо сейчас орать про то, что я ничего не читал, весь тред уже пролистал и прозалупался)
Во вторых, за это дерьмо все ненавидят ГТА 4, столько мемов уже, все блюют с этих обязательных миниигр, а в сэнму вдруг это стало самым главным крутым игровым механизмом?
Ох как мне нравится этот тред, мгрессивный-сэнму-40ка-летний аутист, ты еще не порвался в треде? Можно с тобой пообщаться?
Аноним 06/10/15 Втр 14:04:12 #957 №12465622 
14441294526420.webm
>>12465595
> пачинко и напёрстки
Если добавят риичи-маджонг в третью часть, то я в это поиграю.
Аноним 06/10/15 Втр 14:47:58 #958 №12466027 
Перекот:
https://2ch.hk/vg/res/12466021.html
sageАноним 06/10/15 Втр 14:52:44 #959 №12466064 
>>12466027
> 958 пост

Ты даун?
Аноним 06/10/15 Втр 15:14:49 #960 №12466231 
>>12466027
Сказ о том, как один поехавший фанбой заполонили своим Шенмю всю вегешечку. Сможет ли он переплюнуть стволотреды?

Новости в 11.
Аноним 06/10/15 Втр 16:27:28 #961 №12466955 
>>12465294
А, так ты тот самый полуёбок что во всех пытается детектировать какого-то только лишь тебе известного неймфага изнасиловавшего тебя в детстве? Ясно.
Аноним 06/10/15 Втр 16:29:08 #962 №12466970 
>>12465622
В первой был натуральный majong parlor, но ПАИГРАТь не дали, места всегда заняты старичками.
Аноним 06/10/15 Втр 19:02:15 #963 №12468562 
>>12465622
>>12466970
http://shenmue.neoseeker.com/wiki/Daisangen_Mahjong_Parlour
Аноним 06/10/15 Втр 20:16:13 #964 №12469267 
>>12445766 (OP)
Семен Сосницкий, вы почему тред не бампаете, почему хейтерам не отвечаете? Будете лишены премии за бездействие, а если такое и дальше будет продолжаться, мы вас вообще уволим.

Главный маркетолог Sony по России и странам СНГ
Аноним 06/10/15 Втр 20:44:43 #965 №12469508 
>>12445766 (OP)
>Shenmue Chapter I Yokosuka
>Yokosuka
>suka
Блять, это опять анимэгвнище какое-то? Как же вы заебали...
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения