Сохранен 653
https://2ch.hk/spc/res/218424.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #141 Крылатый тред

 Аноним 27/09/15 Вск 21:55:53 #1 №218424 
14433801536090.jpg
14433801536101.jpg
14433801536152.jpg
14433801536183.webm
Последняя версия игры: 1.0.4

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные ненужные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.

Прошлый тред >>216733 (OP)
Аноним 27/09/15 Вск 22:00:16 #2 №218428 
14433804165390.png
Заебись сделал.
Аноним 27/09/15 Вск 23:10:36 #3 №218444 
14433846368390.jpg
>>218424 (OP)
Так блядь, хули вы мне тут реализм не запилили?
Аноним 27/09/15 Вск 23:22:00 #4 №218445 
>>218444
Успокойся со своим реализмом, он уныл. Серьезно, кишка тонка сделать действительно охуенный реализм.
Аноним 28/09/15 Пнд 00:18:19 #5 №218451 
Аноны, поясните за ксенон, хотеть сделать спутник на ксеноновом движке, ну так чисто по фану перемещаться между орбитками планет (с длительными маневрами), но чую подвох. Есть мэдскиллзы с ксеноновыми двигателями?
Аноним 28/09/15 Пнд 00:29:05 #6 №218454 
>>218451

главный подвох - у дальних планет ты соснёшь даже с восемью солнечными панелями, если у кербина тебе хватало всего двух для питания своих электромоторов.
Аноним 28/09/15 Пнд 00:36:42 #7 №218455 
>>218454
А солнечные панели добавляют ксенон?
Аноним 28/09/15 Пнд 00:39:41 #8 №218456 
>>218455
Нет, они вырабатывают электричество, которое нужно ионным движкам чтобы жечь ксенон. Ну ты даёшь ёпт.
Аноним 28/09/15 Пнд 00:42:33 #9 №218458 
>>218456
я просто до них никак не мог добраться, ну ионники и ионники, все спс, буду знать
Аноним 28/09/15 Пнд 00:47:32 #10 №218459 
>>218458
В таком случае знай, ионникам нужно много электричества. Дальше орбиты Дюны, как и сказал >>218454, ты соснёшь с ними даже если весь обмажешься солнечными батареями.
Аноним 28/09/15 Пнд 03:51:19 #11 №218468 
>>218282
>>Посоны, есть какой мод на перевход, кроме смертельноперевхода?
Физика какая-то хуёвая. Тяжеленная станция долетает почти целиком, оторвавшиеся пустые баки, которые должны бы дико затормозиться, летят практически с той же скоростью и при этом выживают

ФАР насколько я знаю заставляет тяжелые хуевины падать быстрее и тормозить медленнее
Аноним 28/09/15 Пнд 06:10:49 #12 №218474 
Посоны, не бейте лучше когда патч?.
Аноним 28/09/15 Пнд 07:10:04 #13 №218477 
14434134050190.png
14434134050251.png
14434134050282.png
RO, RSS, Principia
Точнее в L4 так и не вышел, краши доёбывают, но, в принципе, дело не только в них: отсутствие вменяемой информации об орбите тоже затрудняет задачу (кеплеровы элементы в барицентрической системе бы, ну или если уж в геоцентрической, то средние, а не меняющиеся за четверть витка в хуй пойми какую сторону).
Мечту идиота считаю исполненной, лол. Хороший мод, в общем-то, если дать негативным эмоциям успокоиться и вспомнить про стоковые SOI.
Аноним 28/09/15 Пнд 07:14:24 #14 №218478 
14434136649640.png
Начинаю входить в атмосферу астероидом. Надеюсь не распидорасит и долечу до поверхности.
Аноним 28/09/15 Пнд 07:17:23 #15 №218480 
14434138435560.png
14434138435631.png
14434138435702.png
>>218477
Алсо, солнечно-синхронная 3000 х 3000 х 112.36. Прецессия аккурат соответствует угловой скорости Земли. Только время идёт хер пойми как, четверть оборота за 60 игровых "дней".
Шпионское 800 х 800 х 98.6 тоже без проблем, но, в общем, это оказалось достаточно скучным занятием так-то.
Прощай, Principia, если перестанешь крэшить мне КСП, глючить и лагать, а также дашь вменяемые траекторные данные включая планирование манёвров, буду рад тебя поставить снова.
Аноним 28/09/15 Пнд 07:18:47 #16 №218481 
14434139278200.png
>>218478
Отскочил как мячик.
Аноним 28/09/15 Пнд 11:21:27 #17 №218504 
14434284873950.jpg
Господа, подскажите по TAC Life Support.
Построил я корабль, загрузил в него огурцов и отправил на Дюну. Жратыва, воды, кислорода там на 5 лет, батареек дней на 6, но зато солнечные панели гигантские. И всё бы хорошо, но вот на корабль приходится возвращаться каждые 6 дней, чтобы окно мониторинга обновилось, ибо оно постоянно считает что у корабля заканчивается электричество.
Как заставить TAC понимать что электричество возобновляемое? Или в сейве прописать какое-нибудь значение гигантское, чтобы это ёбанное окно TAC не пугало меня цифрами заканчивающегося электричества.
У меня 7 активных миссий, мне приходится каждый игровой день переключаться на какой-нибудь корабль чтобы обновить ёбаный счётчик ёбанного окна TAC.
Аноним 28/09/15 Пнд 14:41:29 #18 №218542 
>>218481

прикольно. он не разбивается что-ли?
Аноним 28/09/15 Пнд 15:25:33 #19 №218546 
14434431331280.png
14434431331531.png
14434431331812.png
14434431332103.png
Вдохновившись историей из прошлого треда про доставку груза на полюс, решил попробовать сделать свой первый тяжелый грузовой самолет. Результат на скринах. Обидно.
Аноним 28/09/15 Пнд 15:44:57 #20 №218548 
В шапке украть без вирусов?
Аноним 28/09/15 Пнд 16:06:38 #21 №218550 
>>218546
>Результат на скринах.
А ты хвост своему самолёту не забыл приделать? Хули ты хочешь устойчивости для бесхвостки?
Аноним 28/09/15 Пнд 16:10:52 #22 №218552 
>>218548
Ну, у меня брат жив. Хоть и постоянно кашляет. Осень даёт о себе знать
Аноним 28/09/15 Пнд 16:29:13 #23 №218558 
>>218504
Насколько я понимаю, для выгруженного крафта TAC LS не считает окончание электричества смертельной угрозой. У меня при отрицательном электричестве огурцы не умирали. Сохранись да проверь, хуле. Или поставь эксперимент на смертнике, будет жертва во имя НАУКИ.

>>218542
Метеориты адово крепкие
Аноним 28/09/15 Пнд 16:49:20 #24 №218559 
>>218558
>Насколько я понимаю, для выгруженного крафта TAC LS не считает окончание электричества смертельной угрозой.
О, спасибо тебе анон за упокоительные речи. Действительно, хуле я паникую если можно сохраниться и проверить.
Аноним 28/09/15 Пнд 19:47:50 #25 №218664 
14434588705450.jpg
14434588705481.jpg
14434588705502.jpg
14434588705533.jpg
Вкатился. Сперва я строил СВВП, потом решил, что они несколько медленные из-за переутяжеления и решил создать конвертоплан, но они постоянно падали при переходе в самолетный режим. Заебавшись, я сотворил нечто не совсем адекватное, но при этом летающее на сверхзвуке, и способное в вертикальный взлет. Да, маневренность как у утюга.
Аноним 28/09/15 Пнд 20:11:37 #26 №218666 
>>218664
Джанго Фетт, это ты?
Аноним 28/09/15 Пнд 22:03:21 #27 №218693 
Как надежно, быстро, и без навешивания кучи лишнего барахла стыковать многотонные баки к станции?
Аноним 28/09/15 Пнд 22:05:02 #28 №218694 
>>218664
Отлично, ниггер, а теперь ты должен поставить втол движки из квизтеч, а то выглядит недостаточно круто. И палишься гироскопом.
Аноним 28/09/15 Пнд 23:26:20 #29 №218707 
14434719806110.jpg
>>218693
Только личным скиллом. При среднем и низком уровне скилла нужны модули РСУ (те, что с четырьмя соплами), по 4 на каждый конец бочки, ну и топливо к ним. Можно мехджебом стыковать, если ты совсем девочка ну или у тебя этих бочек сотня штук.
Аноним 28/09/15 Пнд 23:53:05 #30 №218714 
>>218707
А как насчет крана-манипулятора?
Аноним 29/09/15 Втр 00:01:37 #31 №218716 
>>218714
Попробуй, расскажешь. В процессе самообучения получишь пару разрядов крановщика. Помни суставы в infernal robotics работают с заданной скоростью и бесконечной силой, поэтому если ты не выставишь медленную скорость после зацепления тяжёлой йобы, то кран сам себя вырвет с мясом и вообще всё распидорасит.
Аноним 29/09/15 Втр 00:20:35 #32 №218722 
>>218707
Эти шланги могут работать как лебедка?
Аноним 29/09/15 Втр 00:25:20 #33 №218724 
14434755207450.jpg
>>218722
Да, разумеется. И ещё там есть переключатель - считать связанные крафты одним целым или нет.
Аноним 29/09/15 Втр 00:41:45 #34 №218725 
>>218724
А что ты таки пытаешься сделать на скрине с несколькими шлангами, развернуть их?
Аноним 29/09/15 Втр 00:58:57 #35 №218728 
14434775378550.webm
>>218725
Вращающуюся станцию делал, точнее прикидыывал, насколько реально сделать её ИРЛ из стандартных обитаемых модулей и тросов, без ёба-бубликов.
Аноним 29/09/15 Втр 01:22:14 #36 №218731 
>>218664

збс, с душком
Аноним 29/09/15 Втр 01:32:07 #37 №218734 
14434795273750.png
Начинаю получать разряды крановщика. Это сложнее, чем кажется на первый взгляд, особенно из-за самого неудобного в мире интерфейса.
Аноним 29/09/15 Втр 02:39:18 #38 №218743 
14434835585540.png
Что там с перегревом в 1.0.4? Последний раз играл в 1.0.2. Надо перевход накатывать чтобы нормально работало?
Аноним 29/09/15 Втр 04:07:09 #39 №218748 
>>218743
сейчас какое-нить туловище вскроет тему перевхода...
Вроде как с Deadly Reentry ты ближе к кракену, чем без него, вон у народа перегрев от касания атмосферы и прочие радости.
Аноним 29/09/15 Втр 06:35:16 #40 №218764 
>>218748
Смертовход теперь встроен в ванилу, котоеб только огурцов убивает через Жэ
Аноним 29/09/15 Втр 10:31:27 #41 №218775 
>>218424 (OP)
OP, как я тебя бляддь ненавижу. Шапка в полтора экрана. Нахуя ты прикрепил 4 изображения? Гореть тебе в аду сука.
Аноним 29/09/15 Втр 10:36:25 #42 №218776 
>>218775

1024х768 соснули
Аноним 29/09/15 Втр 11:14:54 #43 №218778 
Что такое miasma и как с этим бороться?
Аноним 29/09/15 Втр 11:38:38 #44 №218780 
>>218778
построить шаттл
Аноним 29/09/15 Втр 12:01:19 #45 №218785 
>>218776
Походу, у него вообще 800х600.
мимо 1024х768
Аноним 29/09/15 Втр 12:03:37 #46 №218787 
>>218785
у меня тоже на 1,5 экрана.
1366х768
Аноним 29/09/15 Втр 13:32:34 #47 №218797 
Огурцаны, а помогите с одним вопросом.
На метрокарте дельты сказано, что до Джула с НКО надо 1900 дельты, а с СОИ Кербина 950.
Я сейчас гиперэдитом вывелся на соответствующие местя (НКО и СОИ) и сделал маркеры для маневров до пересечения с орбитой Джула и вижу совсем другие цифры на маневрах: 3200м/с и 2700м/с соответственно. Сейчас скрины приложу.
Чому такое несоответствие?
Аноним 29/09/15 Втр 13:47:47 #48 №218799 
>>218797
Звёзды выстроились несчастливым для тебя образом. В эти дни лучше уделить время семье. А если вы не верите в астрологию, то установите Transfer Window Planner http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115 и летайте по оптимальным траекториям.
Аноним 29/09/15 Втр 13:49:50 #49 №218800 
>>218799
Посрать на траектории, я лечу не к Джулу, а к его орбите, тут похуй откуда лететь и когда.
Читай: от орбиты кербина и от его низкой орбиты до орбиты Джула дельта занижена в карте. Почему?
Аноним 29/09/15 Втр 13:53:42 #50 №218802 
>>218800
Че несешь, гомопетушара, че несешь?
Аноним 29/09/15 Втр 14:02:34 #51 №218805 
>>218800
Ты ведь понимаешь, что взаимное положение СОИ Джула и СОИ Кербина меняется с течением времени?
Аноним 29/09/15 Втр 14:03:13 #52 №218806 
>>218800
А манёвр ты начинаешь в какой точке орбиты?
Аноним 29/09/15 Втр 14:04:26 #53 №218807 
>>218805
This.
Аноним 29/09/15 Втр 14:07:19 #54 №218809 
14435248395560.png
>>218802
Ты, блядь, что в кербаче делаешь, ушлёпок?
>>218805
Это не имеет НИКАКОГО значения, если я лечу не от Кербина к Джулу, а меняю орбиту от орбиты Кербина до орбиты Джула. Делаю Гомановский маневр симулируя полет от Кербина до Джула не заморачиваясь их взаимным положениям. Орбиты почти круглые, так что разницы в три раза по дельте быть не должно.

>>218806
В любой. Я на орбите солнца, абсолютно соответствующей орбите Кербина.
Вот картинка.
3000 дельты от орбиты равной орбите Кербина до Джула (почти прямое попадание).
Почему 3000 дельты а не 900 или хотя бы 1900?

Сейчас из НКО запилю.
Аноним 29/09/15 Втр 14:16:56 #55 №218812 
14435254163580.png
>>218809
Говно. Давай импульс строго в прогрейд.
Аноним 29/09/15 Втр 14:18:31 #56 №218814 
>>218809
Так и говори, что не с НКО летишь, а с солнечной орбиты.
Это был такой тонкий реквест Обертосрача?
Аноним 29/09/15 Втр 14:21:04 #57 №218815 
http://imgur.com/a/ILKwM
Вот, смотрите!
Человек сделал дохуя гравити ассистов чтобы потратить всего 1км/с дельты для полета на Джул с НКО.

>>218812
Я сильно хорошо не старался, но разве тут будет такая большая разница?

>>218814
Именно. Подозреваю, что с НКО может быть эффективнее за счёт Оберта, но хочу сам удостовериться.
Сейчас с НКО дрочусь чтобы в Джул попасть.
Если там будет не 2000 дельты в идеальном положении, то хуй знает, зачем эти карты метро нужны, если они так безбожно пиздят.
Аноним 29/09/15 Втр 14:25:51 #58 №218818 
>>218815
>Я сильно хорошо не старался, но разве тут будет такая большая разница?
А то! Орбитальная скорость Кербина относительно Кербола знаешь какая? А ты её повернул.
Аноним 29/09/15 Втр 14:29:48 #59 №218820 
14435261889590.png
Съедаю свою шляпу, г-спода. Карта не врёт, из НКО при хорошей погоде как раз где-то 2к дельты и уйдёт.
Аноним 29/09/15 Втр 14:31:02 #60 №218821 
>>218820
Удаляй нахуй гиперэдит и ставь мехджеб, не порть себе игру.
Аноним 29/09/15 Втр 14:32:33 #61 №218822 
14435263539930.webm
>>218815
> Mun flyby periapsis: 21.174 km.
Хули тутк много? Там можно и 5.5 сделать, даже меньше если промеж гор лететь.
Аноним 29/09/15 Втр 14:34:51 #62 №218823 
>>218821
Он не портит мне игру, т.к. я не играю. Я его поставил чтобы подобной теоретической хуитой заниматься. Повесить корабль на какую-нибудь орбиту и посмотреть цифры. Или йобы потестировать на других планетах. Хотел свой ева-лендер взлететь, руки не дошли.
Играю я только с KER'ом.
Аноним 29/09/15 Втр 14:42:58 #63 №218824 
>>218815
>с НКО может быть эффективнее за счёт Оберта

Оставьте старика Оберта в покое уже, он бедняга вращается наверное в гробу с момента старта первого треда по КСП.

Смотри.

Когда ты вращаешься вокруг Кербина, у тебя есть бонус импульса крафта, набранный при наборе орбиталки. И ты можешь воспользоваться этим импульсом, чтобы упиздрячить крафт в неведомые ебеня. В том числе, при правильно подобранном положении маневра - в околоджуловские ебеня.

Когда ты крутишься вокруг Кербола, у тебя этого нет, ты сжег этот бонус, пока выходил из СОИ. И теперь тебе надо набрать дополнительную скорость, чтобы попасть в искомые ебеня.

Если в терминах скоростей, импульсов и орбитальных элементов сложно - представляй себе что крутишь гайки, привязанные на нитку.
Аноним 29/09/15 Втр 14:44:25 #64 №218825 
>>218824
Нет, не сложно представить, хорошо расписал, спасибо.
Аноним 29/09/15 Втр 14:58:39 #65 №218828 
>>218822
Крутая штука, как она летает? Где у нее двигатель?
Аноним 29/09/15 Втр 15:18:50 #66 №218829 
Аноны, я сегодня у Менли видел мод на быстрый доступ к научным модулям. У него было специальное окошко, которое позволяло собирать науку с доступных на корабле модуле кликом мышки по кнопкам в окне мода.
Может вы знаете что это за мод такой?
Аноним 29/09/15 Втр 15:20:25 #67 №218830 
14435292257580.jpg
>>218828
>Где у нее двигатель?
Ты уверен, что хочешь знать ответ?
Аноним 29/09/15 Втр 15:20:45 #68 №218831 
>>218828
Это станция же.
>>218829
Science alert.
Аноним 29/09/15 Втр 15:27:15 #69 №218833 
14435296355070.jpg
>>218831
>Science alert.
Именно оно. Спасибо, держи няшку.
Аноним 29/09/15 Втр 16:31:09 #70 №218842 
мехджеб сам взлететь может? какая вкладка?
Аноним 29/09/15 Втр 16:47:21 #71 №218844 
>>218842
Ascent Guidance. С FAR/новой аэродинамикой не всякую ракету не по всякой траектории.
Аноним 29/09/15 Втр 17:29:24 #72 №218847 
14435369645200.jpg
>>218846
>Индекс волшебства
Аноним 29/09/15 Втр 17:48:30 #73 №218850 
14435381107890.png
>>218846
Не забывай, что в огуречном манямирке все планеты меньше раз в 10, а орбитальные скорости меньше в 4. А при перевходе нужно обеспечить веселье. Поэтому и автор дедли реентри, и потом макаки задрали всякие коэффициенты.
Аноним 29/09/15 Втр 17:53:39 #74 №218851 
>>218850
Но всё-таки когда самолёт сгорает в атмосфере, не успев покинуть ВПП - это другая крайность.
Аноним 29/09/15 Втр 18:16:30 #75 №218861 
>>218822
Крипово наверное на этой ёбе летать, а внешне прям орочьи технологии с этими баками.
Аноним 29/09/15 Втр 18:27:04 #76 №218864 
>>218861
Сферинченские баки это же самая годнота. Вон у РБ Бриз используются. На Н-1 все ступени со сферинченскими баками были.
Гм. И правда орочьи.
Аноним 29/09/15 Втр 18:30:59 #77 №218866 
>>218864
В чём их профит ?
Обмазываться модами не хочу - ибо имбоёбство.
Разве что на графон хочу найти, но чисто что бы ТОЛЬКО графон без говномодов типо RSS и прочего нет.
Аноним 29/09/15 Втр 18:33:55 #78 №218867 
>>218866
Платина. EVE + подмоды
Аноним 29/09/15 Втр 18:34:06 #79 №218868 
>>218866
ИРЛ профит в наибольшем полезном объёме при заданной массе конструкции. В игре профита нет, ракеты с ними больше и шатабельнее.
Аноним 29/09/15 Втр 18:38:12 #80 №218869 
>>218867
EVE ?
Мне бы только на планеты графон. И атомсферные эффекты. А там моды и лица и детали меняют (нахуя только ванильные норм же).
Аноним 29/09/15 Втр 18:45:28 #81 №218870 
>>218869
EVE (предположительно работает в 1.0:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-24-7-4-Sep-9-2014-EnvironmentalVisualEnhancements
Астрономерс:
http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Ну и иже с ними. Гугли, мать твою, Брин тебе гугл зачем дал?
Аноним 29/09/15 Втр 18:47:10 #82 №218871 
14435416305030.jpg
>>218870
>Брин тебе гугл зачем дал?
Collaboration.
Аноним 29/09/15 Втр 18:49:15 #83 №218872 
>>218870
1 не пашет
2 тоже
Аноним 29/09/15 Втр 19:00:45 #84 №218874 
14435424459720.jpg
>>218872
>1 не пашет
Не пизди. Это по твоему что?
Поставь через CKAN и не засирай тред своим неосиляторством.
Аноним 29/09/15 Втр 19:03:35 #85 №218876 
>>218874
да научись ты читать.
Я ВАННИЛО БОГ
А сборка рассчитана на МОДОДЕБИЛОВ

Аноним 29/09/15 Втр 19:07:33 #86 №218878 
Посоны, так почему же они все Керманы?!..
Аноним 29/09/15 Втр 19:13:41 #87 №218881 
>>218880
Твоя камера — наркоман.
Аноним 29/09/15 Втр 19:16:34 #88 №218883 
14435433940970.jpg
>>218876
>А сборка рассчитана на МОДОДЕБИЛОВ
Да кто тебе такое сказал-то, порванный ты добоёб?
Покажи мне неванильную деталь на пике!

>>218877
>А че за мод когда огруцы там по радио трещат
Chatterer.
Аноним 29/09/15 Втр 19:26:50 #89 №218884 
14435440110270.jpg
14435440110281.jpg
14435440110302.jpg
14435440110313.jpg
Искренне кстати всем сочувствую, кто не ставит моды. В особенности на визуалку, в первую очередь на облака. Можно уже с Кербина никуда не лететь, и так доставляет.
6 часов на аэроплане-кун
Аноним 29/09/15 Втр 20:58:20 #90 №218892 
14435495010260.png
Хочу так же
Аноним 29/09/15 Втр 21:56:52 #91 №218898 
>>218892
Какой няшный Восток. Откуда это?
Аноним 29/09/15 Втр 22:09:54 #92 №218901 
>>218898
orbiter
Аноним 29/09/15 Втр 22:10:49 #93 №218902 
>>218898
«Project Alexandria» от ютубера «Bob fitch».

>>218901
Не-а. Ксп-а
Аноним 29/09/15 Втр 22:31:11 #94 №218904 
14435550715980.jpg
Упорство вознаграждено. Я научился попадать на полосу!
Аноним 29/09/15 Втр 22:33:26 #95 №218906 
>>218904
Нахуй тебе эта полоса, поставил бы мод на пустыню специально для шаттолов как ИРЛ.
Аноним 29/09/15 Втр 23:44:05 #96 №218911 
>>218822
Онтошк, а что за фермы у тебя, на которых панели висят? И модули жилые интересные оче
Аноним 30/09/15 Срд 00:42:32 #97 №218916 
14435629526120.png
>>218828
>>218861
Я сначала хотел написать что "эта вебм же очень часто тут мелькает, откуда столько новых огурцов взялось?", но в процессе вспомнил, что это ОП-вебм 91-го треда. Бля, как время летит-то, посоны.
Аноним 30/09/15 Срд 00:46:26 #98 №218919 
>>218916
А версия игры 0.19, это какие по счету треды? Хочу вспомнить, с каких по счету я тут сижу.
Аноним 30/09/15 Срд 00:50:56 #99 №218923 
14435634565300.jpg
>>218919
Не знаю анон, я где-то на восьмидесятых тредах сюда пришёл.
Аноним 30/09/15 Срд 00:53:43 #100 №218925 
14435636239960.png
У Б9 и интерстеллара модельки одинаковой стилистики. Есть еще моды в таком стиле? Хочу отыгрывать Сидонию.
Аноним 30/09/15 Срд 00:57:22 #101 №218928 
>>218828
Это обычная станция-заправщик, болтавшаяся на синхронной высокоэллиптической орбите Минмуса с периодом обращения в 1 минмусовский день, поэтому она всегда пролетала над одной и той же точкой. Идея была в том, что с поверхностной базы глубокого бурения на неё можно было долететь без приборов, просто увидев её над головой, поднявшись вверх и догнав (орбитальные скорости небольшие, в перицентре было что-то около 260м/с кажется). При сборке станции был выявлен косяк - после каждой стыковки-расстыковки надо было выравнивать орбиту, иначе она чуть сползала, и станция уёбывалась в гору через несколько витков. Поэтому на видео она летит немного дальше от гор, чем было на самом деле при постройке, там она буквально по каньону летала.

>>218916
>ОП-вебм 91-го треда
Даже раньше. Это из версии 0.23.5.

>>218919
По счету не помню, но это весна 2013.
Аноним 30/09/15 Срд 01:00:15 #102 №218929 
>>218861
Стремно было делать стыковку, пролетая в 50м от поверхности.
Аноним 30/09/15 Срд 01:22:20 #103 №218933 
>>218932
KAS+KIS, тебя за что в гугле забанили?
Аноним 30/09/15 Срд 02:03:05 #104 №218938 
>>218916
Новопедиков развелось это да. Я ничего не имею против новичков, но если они гуглят и приходят информированными с нетривиальными вопросами. Но такого не происходит никогда. Все вокруг - тупорылые дебилы. Не осталось умных людей вокруг. Те, что были - те и остались. Все новые - дебилы. Мы обречены.
Аноним 30/09/15 Срд 06:46:29 #105 №218945 
>>218938
Напомнил мне двух старушек, разговор которых я мимоходом слышал, будучи школяром.
Одна другой глубокомысленно заявила: "Все молодые - сволочи." Вторая умудрённо кивнула.
Тогда я ещё не знал, что просмотрел скетч "Беседа двух олдфагов".
Аноним 30/09/15 Срд 07:41:30 #106 №218946 
14435880908010.jpg
>>218906
Полоса интереснее и челленджа больше. На днях выложу склейку из всех моих заходов, будет весело. Как только я не разбивал этот несчастный самолёт, лол.
Но с другой стороны, а что за мод? Не слышал о таком.
Аноним 30/09/15 Срд 10:04:19 #107 №218955 
>>218906
Да и вообще зачем мод, если есть лужайка рядом с КСЦ? Туда удобно садились все мои криволеты, которыми сложно было попасть на ВПП. А потом для гешефта въезжал на полосу и только тогда делал рекавер.
Аноним 30/09/15 Срд 11:46:18 #108 №218968 
14436027785770.png
14436027785941.png
14436027786242.png
>>218550
И вот че ты сразу материшься на меня, а? Нет бы просто про хвост сказать, я бы поблагодарил тогда.

>>218546
Самолет пережил еще три модификации и испытательных полета: в пустыню, где я сесть не смог, на полюс, где оказалось, что топлива для возврата не хватит и что на высоких скоростях самолет очень нестабилен, и вокруг KSC, скрины чего будут следующим постом.
Аноним 30/09/15 Срд 11:53:00 #109 №218969 
14436031802370.png
14436031802731.png
14436031803012.png
14436031803333.png
>>218968
Перед последним полетом я уменьшил количество двигателей, сделал стяжки менее заметными и поставил дополнительные закрылки на кабину, в результате чего самолет стал гораздо лучше управляться и начал держать скорость в один мах. А еще я воткнул мекджеба и пятиметровые лестницы из Lithobrake Exploration, увеличив количество требуемых модов с четырех до шести.
Аноним 30/09/15 Срд 11:55:31 #110 №218970 
14436033314460.png
14436033314851.png
14436033315252.png
14436033315683.png
>>218969
Как ни странно, сесть смог. Ну, почти: потерял кусок одного из крыльев.
Аноним 30/09/15 Срд 11:58:06 #111 №218971 
14436034868900.png
14436034869201.png
14436034869512.png
14436034869763.png
>>218970
Билл перепаковал парашюты и зашел в грузовой отсек, посмотреть, как фигово выглядят отсеки для лестниц. И тут остальные решили над ним пошутить...
Аноним 30/09/15 Срд 12:01:21 #112 №218972 
14436036810740.png
14436036811061.png
14436036811192.png
>>218971
Биллу явно весело. А вот остальным явно нет: потеря закрылки вызвала потерю управляемости, и попытка повернуть превратилась в тест на способность приземлиться на воду. Неудачный. Скриншот катастрофы сделать забыл.
Аноним 30/09/15 Срд 12:38:08 #113 №218974 
14436058889870.png
14436058890201.png
14436058890502.png
14436058890813.png
>>218972
А теперь проверяем, как самолет ведет себя с грузом. И узнаем, что при попытке открыть грузовой отсек в полете, самолет пидорасит. Загружаем быстрое сохранение - отсек сразу открыт и закрывается без проблем. Сбрасываем груз... Мда. Сбрасываем груз еще раз...
Аноним 30/09/15 Срд 12:38:35 #114 №218975 
>>218972
Молодой огурчик, подскажите, фюзеляжик такой где брали?
Аноним 30/09/15 Срд 12:44:17 #115 №218978 
14436062577350.png
14436062577611.png
14436062577892.png
14436062578183.png
>>218975
Mark IV Spaceplane System, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101699

>>218974
Эгей, успешная посадка! Ну, половина модуля оторвалась при открытии парашютов, но в целом СТОП ШТО? Почему самолет считается разрушенным, Stage Recovery должен же считать крафты с крыльями успешно вернувшимися на базу? Жмем F9. И видим, что троица в кабине успела принять ислам, пока летела. Билл вон вообще даже волосы перекрасил. Садимся и смотрим, получится ли вывести груз так. Получилось, только часть колес пришлось чинить.
Аноним 30/09/15 Срд 12:45:07 #116 №218979 
>>218978
>Билл вон вообще даже волосы перекрасил.
Боб, конечно, не Билл.
Аноним 30/09/15 Срд 13:43:57 #117 №218987 
Совет для 6 часов на аэроплане-куна и прочих любителей атмосферных полетов - поставьте Kerbin Side, летать в неведомые ебеня на кербине станет чуток интереснее.
Аноним 30/09/15 Срд 14:33:14 #118 №218990 
14436127941560.png
>>218978
А ты можешь прилепить парашюты к грузу, и раскрыть их после открытия грузового отсека? Интересно посмотреть, что получится.
Аноним 30/09/15 Срд 15:34:22 #119 №218991 
>>218846
Стоковые балки десантировал? Они же стальные вроде, не титан.
Аноним 30/09/15 Срд 15:45:55 #120 №218992 
Вопрос: если выгруженный крафт меняет сферу влияния, это корректно просчитывается игрой? У мен яспутник застрял без топливо на высокоэллиптической орбите, мне интересно, захватит ли его Муна в конце концов.
Аноним 30/09/15 Срд 15:52:50 #121 №218993 
>>218992
Просчитывается.
Аноним 30/09/15 Срд 15:55:26 #122 №218994 
>>218992
Я сначала удивлялся, откуда у меня столько спутников на околосолнечной? А потом заметил подозрительные совпадения названий со спутниками, запущенными по контракту на высокие орбиты Кербина...
Аноним 30/09/15 Срд 16:06:42 #123 №218995 
14436184020900.jpg
>>218993
>>218994
По два ЯРД вам, братишки.
Аноним 30/09/15 Срд 17:25:12 #124 №218999 
>>218990
Так ведь я так и делаю. Или ты имеешь ввиду раскрыть их, пока груз еще в отсеке?
Аноним 30/09/15 Срд 17:43:45 #125 №219001 
>>218999
>пока груз еще в отсеке
this
Аноним 30/09/15 Срд 18:37:00 #126 №219006 
14436274204610.png
14436274204931.png
14436274205232.png
14436274205473.png
>>218978
Окей, самолет очень не любит, когда грузовой отсек открывается в полете. В прошлый раз из-за этого оторвалось крыло, в этот - хвост, да еще и сам самолет крутанулся на 360 градусов. Хорошо, что F9 есть.

>>219001
Полноценный парашют приделывать не стал, но поставил тормозной, в стоке такие оранжевым цветом обозначены. Результат - груз без всяких проблем вылетел из отсека. Вот только при этом повредил половину колес и приземлился на кабину, от чего она взорвалась вместе с бравым Скоттом Керманом.
Аноним 30/09/15 Срд 19:01:52 #127 №219008 
>>219006
В огурцах движение по движущемуся объекту очень бажное. У тебя колёса оторвались, у меня огурец не мог шагать по неподвижно зависшей реактивной платформе.
Аноним 30/09/15 Срд 19:39:31 #128 №219015 
>>219006
Из какого мода ты взял детали для груза?
Аноним 30/09/15 Срд 19:42:04 #129 №219017 
>>219015
Kerbal Planetary Base Systems, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127413
Аноним 30/09/15 Срд 19:52:08 #130 №219019 
Аноны, посоветуйте годных модов для роверов.
Аноним 30/09/15 Срд 20:15:31 #131 №219023 
>>219019
Очевидный Kerbal Foundries, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102
Exploration Rover System от автора ALCOR, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94947
Karibou Expedition Rover от автора USI-модов, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/133186
В Pathfinder очень классный ровер, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122484
В USI Exploration Pack тоже, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86695
Аноним 30/09/15 Срд 20:19:00 #132 №219024 
>>219023
Второй и последний хорош.
Аноним 01/10/15 Чтв 00:22:06 #133 №219058 
14436481264010.jpg
14436481264041.jpg
14436481264052.webm
Приволок таки на Минмус мопед для Джеба.
К сожалению, оторвать крепёжную ферму не удалось, видимо она считается корневой деталью и KAS дико глючит и плодит невидимые объекты, если попытаться её оторвать. Но Джебу и так заебись. Хочет прокатиться до полюса, но я запретил.
Аноним 01/10/15 Чтв 01:13:21 #134 №219067 
>>219058
Вставил бы в вебм Bad to the Bone, такой-то Джеб-космобайкер.
Аноним 01/10/15 Чтв 01:33:21 #135 №219068 
14436524014910.png
14436524014991.png
14436524015192.png
нет задач говорите?
Аноним 01/10/15 Чтв 01:38:58 #136 №219069 
>>219068
А теперь посчитай во сколько раз дешевле просто спутник с крюком и парашютами запустить.
Аноним 01/10/15 Чтв 01:54:28 #137 №219070 
>>219068
Какие же вы маги, как же вводить в атмосферу спейсплейн без превращения его в кучу осколков?
Аноним 01/10/15 Чтв 02:00:03 #138 №219071 
SAS или RCS?
Аноним 01/10/15 Чтв 02:54:55 #139 №219073 
>>219071
SAS и RCS.
Аноним 01/10/15 Чтв 03:17:19 #140 №219075 
14436586395710.jpg
для дебилов
Аноним 01/10/15 Чтв 03:26:59 #141 №219076 
>>219070
удалить фар
держать правильный угол атаки и пользоваться кевларовыми дрогшутами
Аноним 01/10/15 Чтв 08:41:02 #142 №219083 
14436780623350.jpg
>>219070
Пологий вход + килевой воздушный тормоз + подставление набегающему огню жаропрочного брюха поворотом корабля по тангажу.
RSS/Deadly Reentry Hard Mode/FAR/80-тонный челнок
Аноним 01/10/15 Чтв 15:06:26 #143 №219105 
14437011867870.jpg
Просматривал утром прошлый тред, забыл где нахожусь и задал там вопрос. Захожу и понять не могу где он лол. А вот же он
>>219084
Аноним 01/10/15 Чтв 15:14:03 #144 №219106 
>>219058
Какой-то совсем неэкономный мопед.
Аноним 01/10/15 Чтв 16:17:13 #145 №219111 
14437054331400.png
14437054331471.png
14437054331732.png
Играю в карьеру с RO/RP-0 и надо сказать SPACE IS HARD. Погибло 2 космонавта во время реентри, первый умер уз-за того что капсула перевернулась, поставил на нос термощит и фейринги, второй умер после того как взорвался термощит от перегрева с LEO, (200-300 км) пикрилейтед. Алсо на скринах спутник который почти вышел на полярную орбиту.
Аноним 01/10/15 Чтв 16:26:59 #146 №219112 
>>219111
И капсула похуду багованная, центр тяжести не внизу, хз, может это самолетная капсула вообще. От меркурия еще не открыл капсулу.
Аноним 01/10/15 Чтв 17:52:11 #147 №219124 
>>219105
Делай рандеву через мехджеб, затем стыковку. на ютубе есть гайд по мехджебу на русском
Аноним 01/10/15 Чтв 18:19:53 #148 №219125 
>>219112
Для RO и RSS нужно править термодинамику, а мододелы видимо к этому не имеют доступа. Там под маленькие планеты завышены параметры, не читал прошлый тред штоле?
Аноним 01/10/15 Чтв 18:24:45 #149 №219128 
>>219069
Но ведь самолёт возвращается целиком. Стоит дороже, это да, но реально тратится тыщи 3-4.
Аноним 01/10/15 Чтв 19:39:36 #150 №219136 
>>219128
Я может и ньюфаг (относительный), но вроде сами детали без топлива стоят мало, а если установить мод на возвращение деталей (когда надо к ним цеплять парашюты и тогда они не уничтожаются после отстыковки), то и подавно.
Аноним 01/10/15 Чтв 19:50:31 #151 №219137 
>>219128
Пробка с крюком стоит копейки, а ебатни с аэродинамикой нет. С ФАРом особенно. А как сказали выше - со stage recovery расход в итоге получится почти такой же
Аноним 01/10/15 Чтв 19:59:14 #152 №219140 
>>219137
>stage recovery
Он читоват.
Аноним 01/10/15 Чтв 20:26:11 #153 №219143 
>>219140
Ну так-то он вполне себе правдоподобен: ты же навешываешь парашюты, лишний вес и меньше дельты. Ну и это реальней, чем просто запускать в один путь дорогие движки.
Аноним 01/10/15 Чтв 20:46:44 #154 №219149 
14437216042670.png
14437216042881.png
14437216043062.png
14437216043563.png
>>218424 (OP)
Графоний в RSS.
Аноним 01/10/15 Чтв 20:49:23 #155 №219151 
14437217631790.png
14437217632101.png
14437217632522.png
>>219125
подскажи параметры для thermal
Аноним 01/10/15 Чтв 20:50:20 #156 №219152 
>>219142
Щитов не маловато?
Аноним 01/10/15 Чтв 21:02:31 #157 №219155 
14437225518300.png
>>219142
делай ссто на лойс, для евы лучше лендер+орбитер.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:03:29 #158 №219156 
>>219143
>Ну и это реальней, чем просто запускать в один путь дорогие движки.
Деды запускали и нам велели. А парашюты лёгкие, и даже ноги не нужны, так что слишком лёгкие деньги.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:27:44 #159 №219163 
14437240649210.jpg
Кто-нибудь летал на Венеру (Ив) с облётом планеты, выходом на орбиту и возвращением домой? А на Меркурий (Мохо)? Если у кого завалялись скриншоты экспедиций - реквестирую. Хочу посмотреть на конструкции кораблей, сравнить со своим проектом, возможно внести какие-нибудь исправления.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:51:14 #160 №219169 
>>219163
Есть большая разница - если ты про Венеру и Меркурий, то это к RO-товарищам, Ив и Мохо - к остальным.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:56:57 #161 №219172 
>>219142
У меня есть подозрения, что клипованные щиты могут и не работать/работать неправильно. Ты ж знаешь, что клиппинг в КСП может сделать тебя обиженным.
Аноним 01/10/15 Чтв 22:12:05 #162 №219182 
>>219181
Почему ты не можешь жопой вперед влетать?
Аноним 01/10/15 Чтв 22:15:45 #163 №219184 
>>219183
А так не бахнет?
sageАноним 02/10/15 Птн 00:58:46 #164 №219200 
SAGE
Аноним 02/10/15 Птн 05:10:50 #165 №219212 
В карьере теперь нельзя строить ракеты больше 18 кг или я багнутую версию скачало?
Аноним 02/10/15 Птн 06:21:00 #166 №219216 
>>219212
о господи
Аноним 02/10/15 Птн 06:26:20 #167 №219217 
>>219216
Известный глюк какой-то? Или это из-за того что пиратка?
Аноним 02/10/15 Птн 07:08:32 #168 №219218 
14437589125240.jpg
>>219217
Здания нужно апгрейдить. Стартовый столь, сборочный цех и все остальное
Аноним 02/10/15 Птн 07:40:08 #169 №219219 
>>219218
Как это сделать в игре? Или это только где-то в настройках сложности?
Аноним 02/10/15 Птн 08:04:07 #170 №219220 
>>219169
Я тот RO-шный шаттлоёб, но мне интересно мнение и тех и других. Так что обращался я и к тем и к другим.

Отлётная масса корабля вместе с топливом для разгонного блока получилась около 400 тонн. Думаю вот, нельзя ли сократить хотя бы до 200. Мне не улыбается выводить разгонный блок отдельно - я заебусь стыковать потом эту цистерну. Пока состыкуюсь, весь водород выкипит.
Аноним 02/10/15 Птн 09:40:56 #171 №219224 
>>219219
Правой кнопкой на здание тыкни
Аноним 02/10/15 Птн 14:07:00 #172 №219234 
14437840204480.webm
ммм
Аноним 02/10/15 Птн 14:33:27 #173 №219236 
>>219234
Это охуенно!
Аноним 02/10/15 Птн 14:48:06 #174 №219237 
14437864866760.jpg
>>219234
Ладно, признаю, иногда Ванильное безумие выигрывает у РСС-ного реализма. Ты крут.
Аноним 02/10/15 Птн 15:11:57 #175 №219239 
14437879180340.jpg
>>219234

дававй зачётку, 4 с плюсом!
Аноним 02/10/15 Птн 16:04:52 #176 №219242 
14437910928240.jpg
Собрал самолет, вроде вполне неплохо летает.
Аноним 02/10/15 Птн 17:56:10 #177 №219246 
1.1?
Аноним 02/10/15 Птн 18:07:41 #178 №219247 
>>219234
ебаться-сраться!

всегда не ленюсь похуесосить скучных модофилов, но этот раз я поражен задумкой !
охуенно !

>>219237
ну это не ванильное, там же штанги и какая-то хрень крутящаяся.
Аноним 02/10/15 Птн 18:09:23 #179 №219248 
>>219234
а впрочем, ты же это с оффорума притащил ?

скучные модофилы.
Аноним 02/10/15 Птн 19:52:21 #180 №219258 
14438047412140.png
14438047412261.png
>>219163
>>219220
На пике летал на Ганимед (с посадкой) и домой. RSS, без RO, 0.90. Как видишь меньше 200. Но у меня не было модов на жизнеобеспечение и т.д.
Аноним 02/10/15 Птн 20:08:36 #181 №219260 
>>219258
Не далековато пламя ушло?
Аноним 02/10/15 Птн 20:39:10 #182 №219265 
>>219258
Ай... забыл уточнить, что схемы с ЯРД не принимаются из-за их читерской сущности.
Но ок, всё равно спасибо.
Аноним 02/10/15 Птн 21:50:03 #183 №219268 
Если я сижу в администрации и отклоняю все контракты, они кончатся однажды?
Аноним 02/10/15 Птн 23:40:21 #184 №219285 
>>219260
возможно дело в таймварпе
sageАноним 02/10/15 Птн 23:43:25 #185 №219286 
sage раковому треду
Аноним 02/10/15 Птн 23:47:07 #186 №219288 
14438188274660.png
14438188274801.png
"Птолемей" выходит на орбиту, чтобы просканировать сраную земляшку. Тестируем мод SCANsat.
Аноним 02/10/15 Птн 23:51:36 #187 №219289 
>>219288
а нафига тащить обтекатели из атмосферы на орбиту?
Аноним 02/10/15 Птн 23:52:55 #188 №219290 
Хотеть работу движков как в RO, со всеми заебами - зажигание, топливо, давление и прочее, но с конфигом под стоковые планеты. Остальной реализм вроде гиродинов тоже бы неплохо. Есть такое?
Аноним 02/10/15 Птн 23:55:56 #189 №219291 
>>219265
>ЯРД не принимаются из-за их читерской сущности.
Просто анлимитед фуел, не иначе, при том, что из-за веса ядерники актуальны только с большим количеством топлива, иначе их уделает терьер или пудель. И не греются эти читерские двигатели совершенно, ага. Просто чит на чите и читом погоняет.
Аноним 02/10/15 Птн 23:56:15 #190 №219292 
>>219289
Я уже их выкинул.
Аноним 03/10/15 Суб 00:01:28 #191 №219295 
>>219292
второй скрин на какой высоте?
Аноним 03/10/15 Суб 00:01:31 #192 №219296 
Нахуй вы вообще эти обтекатели ставите, ебанаты? И без них все норм летает, лишь бы помодоблядствовать.
Аноним 03/10/15 Суб 00:04:12 #193 №219297 
>>219295
Где-то 140 км. На орбиту ещё не вышел. Я обтекатель, обычно, на орбите рву.

>>219296
Дурак совсем? они уже давно стоковые
Аноним 03/10/15 Суб 00:05:46 #194 №219298 
>>219297
Я в ваши модобиженные новые версии не играю.
Аноним 03/10/15 Суб 00:06:28 #195 №219299 
>>219298
Ясно. ))
Аноним 03/10/15 Суб 00:09:24 #196 №219300 
>>219298
У, ретроград из 0.16 в треде!
Аноним 03/10/15 Суб 00:46:44 #197 №219307 
14438224042880.png
"Птолемей" вышел на режим и потихоньку картографирует.
Аноним 03/10/15 Суб 01:05:49 #198 №219309 
Почему я всегда разбиваюсь об Луну внезапно врезаясь в грунт в то время как прибор вверху экрана показывает высоту около 1000-3000 км от поверхности и на какой высоте надо там выбрасывать парашут чтобы этого не было?
Аноним 03/10/15 Суб 01:07:47 #199 №219310 
>>219309
Платина, иди нахуй. Даже школьник знает, что на Луне нет атмосферы (вернее, есть, но считай, что нету).
Аноним 03/10/15 Суб 01:09:23 #200 №219311 
>>219307
Алсо, тут был применён небольшой лайфхак - корпуса подходящего размера не нашлось, поэтому был выбран пустой топливный бак.
Аноним 03/10/15 Суб 01:18:08 #201 №219312 
>>219310
Я недавно играю, прости. Я жене спрашивал про атмосферу совсем. Так почему разбиваюсь так высоко, когда прибор не нулевую высоту показывает?
Аноним 03/10/15 Суб 01:23:56 #202 №219313 
>>219312
Там прибор показывает косячную высоту относительно морякоторого на луне нет. Кёрбал инженер установи и не еби мозги.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
Аноним 03/10/15 Суб 01:27:36 #203 №219314 
>>219313
Йасно. Значит, такие пироги, настоящую высоту можно только визуально определять?
Аноним 03/10/15 Суб 01:37:05 #204 №219315 
>>219314
На клавишу "с" нажимаешь и в кабине капсулы кокпита есть такой маленький синий альтиметр с градацией от 0 до 3000. Не тот где 3 стрелки, а тот где одна. Вот он показывает высоту от поверхности, а твои данные - это высота орбиты, это другое. Получается так потому что поверхность любой планеты или спутника - не идеальная сфера, а сплюснутая у полюсов из-за вращения, да и всякие горы и впадины есть.
Аноним 03/10/15 Суб 01:41:34 #205 №219317 
>>219315
>На клавишу "с" нажимаешь
На клавишу "r"

пофиксил тебя, не благодари
Аноним 03/10/15 Суб 01:56:02 #206 №219319 
>>219315
Не могу его найти.
>>219317
Жму. Ничего не происходит. Я совсем краб?
Аноним 03/10/15 Суб 02:01:55 #207 №219321 
>>219320
Это джумбы?
Аноним 03/10/15 Суб 02:10:37 #208 №219323 
14438274373820.jpg
>>219320
Ты зачем РЦС-ы в рядок налепил, у тебя там грядка что-ли, блеать?
Аноним 03/10/15 Суб 02:12:43 #209 №219324 
>>219323
Кто летает без рцс - тот рак.
Аноним 03/10/15 Суб 02:14:05 #210 №219325 
>>219323
У меня не в ряд, а во все 4 стороны они, как надо, не понял что не так.
Аноним 03/10/15 Суб 02:19:48 #211 №219330 
Анон, поясни, керманы могут без еды, воды и секса жить хоть несколько лет, или они умирают, если надолго без присмотра оставить, и нужна какая-то технология чтобы не умирали?
Аноним 03/10/15 Суб 02:21:50 #212 №219331 
>>219325
>>219326
А не проще было спереди и сзади по пару штук поставить? РЦС-ы ближе к середине бака почти бесполезны.
Аноним 03/10/15 Суб 02:23:10 #213 №219332 
>>219330
В ванилле они абсолютно тотально бессмертны в этом плане. Чтоб умирали без присмотра надо обмазаться модами. Но ты всё равно не оставляй Джеба навсегда гнить на Ив, все ж мы люди
Аноним 03/10/15 Суб 02:23:34 #214 №219333 
>>219331
Так там тоже есть.
Аноним 03/10/15 Суб 02:25:25 #215 №219335 
>>219320
Выглядит как жук, которому оторвали Жопу.
>>219327
А вот и Жопа стартует с космодрома.
Аноним 03/10/15 Суб 02:39:41 #216 №219336 
>>218481
Попробуй теперь войти астероидом на очень большой скорости - посмотрим на что способен этот мячь.
Аноним 03/10/15 Суб 02:56:04 #217 №219339 
>>219337
>Жепа нашла себе стул.
>Liquid fuel 157971/163566
>Liquid
Ясно.
>Oxidizer 193076/199914
О, боже, ты просто сделал мою ночь!
Аноним 03/10/15 Суб 03:00:17 #218 №219340 
14438304177790.png
Сука, вышел обосрамс с "Птолемеем" - заряда батарейки не хватило на ночь. Запустил улучшенную версию с двумя аккумуляторами.
Аноним 03/10/15 Суб 03:05:24 #219 №219341 
14438307243250.png
Ну как-то так. В разрывах полосы нетрудно угадать фейлы первого "Птолемея" - в тени у него садилась батарея и он ничего не передавал.
Аноним 03/10/15 Суб 03:12:45 #220 №219342 
>>219341
И в это время кто-то на Кербине звонил в техподдержку и орал что раньше НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА!
Аноним 03/10/15 Суб 03:14:11 #221 №219343 
>>219342
- Абонент Кербальский, оставайтесь на линии, мы соединяем Вас с инженером.
Аноним 03/10/15 Суб 03:28:14 #222 №219347 
>>219314
Поставь фонарь на свою еболу. Луч нашарит поверхность. А притормаживать надобно уже с 30 км.
Аноним 03/10/15 Суб 04:28:23 #223 №219349 
>>219348
>Nice
>Красота
>Найс
>Нойс
>Noise
>Вонь
Аноним 03/10/15 Суб 04:30:43 #224 №219350 
>>219347
>А притормаживать надобно уже с 30 км.
Вообще-то тот кун писал про орбиту Муны, а там высота НОО ололо 10-15 км, какие ещё 30?
Аноним 03/10/15 Суб 07:11:34 #225 №219355 
Жёпа. Она как Хуй, только Жёпа.
Аноним 03/10/15 Суб 07:33:58 #226 №219356 
>>219349
Noise - шум. Вонь - Stench.
Аноним 03/10/15 Суб 08:22:46 #227 №219358 
14438497664590.png
>>219291
Вот когда выведут на орбиту хоть один, да ещё чтобы слетал куда-нибудь - тогда я скажу: "Вот теперь у нас есть ЯРД, вот теперь можно его использовать". А пока - имеем то, что имеем. Или играем в реализм, или играем в фантастику, третьего не дано.

Я знаю, я одержимый. Но программы полётов на химических двигателях были, а значит это осуществимо.
Аноним 03/10/15 Суб 09:28:28 #228 №219360 
>>219341
Интересный мод.
Хоть для чего-то может пригодиться Principia и солнечно-синхронная орбита.
Аноним 03/10/15 Суб 10:59:12 #229 №219369 
>>219360
>Хоть для чего-то может пригодиться Principia и солнечно-синхронная орбита.
Ну уж никак не для картографического спутника, у него ограничение по высоте всё же и на высокие широты залезать надо.
>>219320
Чем ставить десятки рцсок и плодить баки с монопропом только ради них, лучше бы поставил вернеров по краям. Ну и вместо семи двигунов мог бы один оставить.
Аноним 03/10/15 Суб 12:21:17 #230 №219375 
Космоны, напомните сколько надо twr, чтобы более-менее комфортно летать между планетами. 0.2 будет норм или я охуею?
Аноним 03/10/15 Суб 13:18:54 #231 №219382 
>>219375
Меньше 0,5 для меня некомфортно, например.
Аноним 03/10/15 Суб 13:24:33 #232 №219385 
14438678732210.png
>>219384
?
Аноним 03/10/15 Суб 13:33:31 #233 №219390 
>>219387
>Раньшебылолучшэ
Раньше хуй стоял?
Аноним 03/10/15 Суб 13:33:42 #234 №219391 
14438684223090.png
Эх, давненько я огурцов не гонял.
Аноним 03/10/15 Суб 13:35:09 #235 №219393 
14438685095090.png
14438685095191.png
>>219369
Ты ССО с ГСО попутал, что ли? ССО как раз для ДЗЗ весьма полезна.
Алсо, чего-то сенсоров натыкал, но на все ресурсы пишет "no scanner", пойду читать чего за мод-то вообще, лол.
Аноним 03/10/15 Суб 13:39:06 #236 №219395 
>>219392
Историю учи, невежда. Салют-1 поначалу назвали Зарей, именно с этой надписью на боку он и висел на орбите.
Аноним 03/10/15 Суб 13:43:41 #237 №219397 
>>219396

https://ru.wikipedia.org/wiki/Салют-1
"Планировалось орбитальной станции присвоить название «Заря». Однако незадолго до запуска «вспомнили», что такое же наименование носит китайский искусственный спутник. В сообщении ТАСС станция была названа «Салют», однако летала с надписью «Заря» на борту. В дальнейшем название «Салют» использовалось и для других станций."

Быдло, блядь.
Аноним 03/10/15 Суб 13:43:45 #238 №219398 
>>219393
У тебя и хайрез сканер хуево работает. Выведи на оптимальную высоту, а то заебешься сканировать такой тоненькой полоской
Аноним 03/10/15 Суб 13:50:06 #239 №219401 
14438694068310.png
>>219398
Дело в том, что я натыкал все сканеры того мода, какие нашёл (кроме самолётного высотомера) и вышел на орбиту, на которой они все работают (там два не выше 500 км). Думал, что будет несколько карт строиться: детальная и обзорная (как ИРЛ ДЗЗ) или как-то так. По факту кроме рельефа ни вижу, чтобы что-то измерялось. 400 х 400 х 97 норм орбита для картографов, в принципе-то, если углы обзора разных каналов подобрать. Хотя обычно раза в два выше выводят, да. Ну вот за три недели какая-то карта вырисовывается, в принципе. Если запустить пяток КА, то будет норм гуглмапс.
Аноним 03/10/15 Суб 13:51:39 #240 №219402 
>>219358
Вот когда слетают на Марс и Венеру тогда и скажешь "Вот теперь мы умеем летать к другим планетам" и будешь строить свою ебалу
на химии тебе остается либо орбитальная сборка, либо огромные баки и движки из бегемота и им подобных модов Королёв сборный корабль планировал.
Аноним 03/10/15 Суб 13:51:59 #241 №219403 
>>219401
>не вижу
самофикс
Аноним 03/10/15 Суб 13:56:39 #242 №219404 
>>219400
По поводу инструментов - DMagic Orbital Science
А с фермами беда
Аноним 03/10/15 Суб 13:59:41 #243 №219405 
>>219401
Самая правая иконка под картой открывает меню. Тыкни в нем оверлей биомов и посмотри на Кербин.
Или в правом верхнем углу переключи террейн на биомы
Аноним 03/10/15 Суб 13:59:50 #244 №219406 
14438699907280.png
14438699907411.png
14438699907542.png
>>219398
А, вроде, вижу разные карты.
Аноним 03/10/15 Суб 14:22:34 #245 №219407 
14438713547580.jpg
Поясните, для каких задач нужны такие дорогие движки, если у них нет нихуя тяги, но для обеспечения их электричеством нужны тяжёлые ядерные реакторы, которые эти движки едва тянут?
Аноним 03/10/15 Суб 14:47:24 #246 №219410 
>>219407
У дежурного экстрасенса по субботам уроки, ничем помочь не можем.
Аноним 03/10/15 Суб 14:49:27 #247 №219411 
>>219388
>>219389
>>219399

На /po/рашу, быдло.

>>219393
Чёт, он у тебя высоковато. В любом случае, читай доку к моду, там достаточно хорошо всё расписано.
Аноним 03/10/15 Суб 17:26:37 #248 №219424 
14438823980160.png
14438823980191.jpg
Штоэта, блядь? Тонкий троллинг журнашлюх с их охуительными находками на Марсе?
Аноним 03/10/15 Суб 17:33:40 #249 №219425 
>>219424
И что ты там отметил, нихуя не видно.
Аноним 03/10/15 Суб 17:37:45 #250 №219426 
>>219425
Приглядись, там смайлик. Уже выслал туда Джеба на самолёте.

=D
Аноним 03/10/15 Суб 18:16:55 #251 №219431 
14438854157720.png
14438854157821.png
14438854157942.png
>>219426
Пролетаю над левым "глазом", ничего особенного нет. Видимо, артефакт радара, как и полагал. Ну или пасхалочка от разработчиков мода - код не изучал.
Аноним 03/10/15 Суб 18:21:48 #252 №219433 
14438857081760.jpg
>>219432
Поздно, уже, у меня игра зависла, блядь. Если интересно - координаты на скрине. Ну или может кто изображение с радара с высоким разрешением вкинет.
Аноним 03/10/15 Суб 18:23:55 #253 №219434 
>>219431
да пасхалочка это , пасхалочка. описана в wiki.
Аноним 03/10/15 Суб 18:27:04 #254 №219436 
>>219435
Не совсем зависла - закрашилась и в gdb залипла. Досадное говно, да. Раньше не знал про gdb, ребутиться приходилось.

>>219434
Можно ссылочку? Пидоры, нашли куда пасхалки совать.
Аноним 03/10/15 Суб 19:20:18 #255 №219438 
Господа рсс-оёбы, будте добры, скинте свой список модов и версию игры. Я никак стабильную сборку собрать не могу. И почему ни у кого нет облаков?
Стабильную: не вылетает хотя-бы 5 минут
Аноним 03/10/15 Суб 19:28:57 #256 №219439 
>>219438
> облаков
У меня есть. Стабильная, по твоим критериям.

>>219431-хуй
Аноним 03/10/15 Суб 19:32:04 #257 №219441 
>>219422
Ядерных хватает, правда они тяжёлые
Аноним 03/10/15 Суб 19:32:11 #258 №219442 
>>219439
Ах, да, РСС. Прости, читаю бегло.
Аноним 03/10/15 Суб 22:45:49 #259 №219483 
Какого хуя гироскопы катят лежащий на земле аппарат со скоростью 36 км/ч? Ебанулись с такой казуальщиной.
Аноним 03/10/15 Суб 22:55:03 #260 №219485 
>>219483
Отключи.
Аноним 03/10/15 Суб 23:03:36 #261 №219486 
>>219483
Хуясе. У меня даже ровер так не разгоняется.
Аноним 03/10/15 Суб 23:20:29 #262 №219490 
14439036293320.webm
Я знал, что одного байка нам с Джебом до полюса не хватит.
Аноним 03/10/15 Суб 23:24:06 #263 №219491 
14439038466550.png
"Птолемеи" почти закончили работу, даже второй не понадобился. Третий на орбиту Кербина уже полетит с радаром высокого разрешения.
Аноним 03/10/15 Суб 23:24:45 #264 №219492 
>>219491
> второй
третий

фикс
Аноним 04/10/15 Вск 01:33:03 #265 №219511 
Можно ли в этой игре сделать пробки в космосе и симптом Кесслера?
Аноним 04/10/15 Вск 01:49:38 #266 №219513 
>>219511
Нет
Аноним 04/10/15 Вск 02:36:20 #267 №219517 
>>219407
больше батареек и конденсаторы используй
Аноним 04/10/15 Вск 09:47:43 #268 №219544 
>>219511
Да.
sageАноним 04/10/15 Вск 11:51:34 #269 №219565 
>>219424

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs

>In the ocean just south of the KSC, about midway between land and the southern ice cap (about 30° 0′ 0″S 80° 0′ 0″W), engraved into the ocean floor is a giant smiley face, best seen from orbit or on a topography map like File:Kerbin heightmap.jpg.
Аноним 04/10/15 Вск 14:22:43 #270 №219591 
14439577631790.png
14439577631981.png
14439577632032.png
Понравился мод. Появился стимул слетать к разным планетам с какой-то целью, а не просто "для галочки".
Хотя Эверест 12-километровый, лел. Посмотрю на Олимп.
Аноним 04/10/15 Вск 15:11:22 #271 №219592 
Кому не жалко, скиньте свой космоплан. Который выводится со взлётки, а не РН. Я чё-то строю, и никак не могу на орбиту выйти, топлива мало, дельты мало, перегревы пихла. Мдяя.
Аноним 04/10/15 Вск 15:15:27 #272 №219593 
14439609276020.jpg
>>219592
Но зачем.жпг
Космопланы и шаттлы в КСП говно без задач, а вся соль в том, чтобы запилить его самому и радоваться и тащить сюда пикчи к неудовольствию некоторых огурцов.
Аноним 04/10/15 Вск 15:34:43 #273 №219594 
>>219593
>Космопланы и шаттлы в КСП говно без задач
А что если попробовать на них сесть на муну, там же и с посадкой ебаться не надо, только атомники поставить?
Аноним 04/10/15 Вск 15:40:35 #274 №219595 
>>219594
Зачем тащить на Мун крылья, шасси и "самолётную" кабину, если классический лендер и так справится со всем? Разве что ради лулзов.
Аноним 04/10/15 Вск 15:42:16 #275 №219596 
>>219595
Ну тут ты прав
Аноним 04/10/15 Вск 15:47:35 #276 №219599 
>>219593
Есть две станции - одна на Кербине, одна на Муне. Есть два челнока, которые херачат между ними с грузами/огурцами. Со второй станции огурцы летят на Муну, оттуда же стартуют к дому на первую станцию, где их подбирает космоплан. Такая манясхема, и вот космоплан у меня не выходит совсем.
Аноним 04/10/15 Вск 15:51:13 #277 №219601 
14439630731650.jpg
>>219592
>Который выводится со взлётки, а не РН
Учитывая, что шаттл почти 80% своего пути проделывает в почти горизонтальном полёте - в чём принципиальное отличие между тем, как именно лететь первые 20: вертикально на ускорителях или горизонтально со взлётки.

P.S. 700000 литров топлива в коспоплан не влезут, а с бачком таких размеров ничто кроме ракетных двигателей тебя не поднимет.
Аноним 04/10/15 Вск 15:53:22 #278 №219602 
>>219599
Но чому не сделать на Кербинской станции пару посадочных капсул для спуска огурцов домой?
Аноним 04/10/15 Вск 15:57:18 #279 №219603 
14439634388680.jpg
Мужики, что исследовать? Что делать дальше?
Подскажите.
Аноним 04/10/15 Вск 15:58:09 #280 №219604 
>>219603
>Что делать дальше?
Бочку же.
Аноним 04/10/15 Вск 15:59:35 #281 №219606 
>>219604
Ты тупое чмо.
Аноним 04/10/15 Вск 16:03:20 #282 №219607 
>>219603
Ну странный ты. Вот что тебе нравится строить - к тому и двигайся. Ракетоёб - качай баки и движки, самолётодрочер - качай крылья и всю хуйню, если тебе горит всё исследовать и забыть про игру - качай науку, чтобы манчкинить науку. Тут не WoW, неправильной прокачкой игру не запорешь.
Я лично предпочитаю потихоньку качать всё, только меньше внимания уделяю аэрокосмическим деталям - самолёты нинужны.
Аноним 04/10/15 Вск 16:21:21 #283 №219611 
14439648813380.png
>>219602
Да чёрт его знает, как-то это просто. Хочется как деды мечтали, барражировать туда-сюда на милых космопланчиках.
Вот схемку накидал.
>>219601
Кто-то, помню, тут так расхваливал космопланы в плане экономичности, что даже я загорелся.
Аноним 04/10/15 Вск 16:28:05 #284 №219617 
14439652854180.png
14439652854351.png
14439652854472.png
Кербаны, выручайте, пытаюсь запилить автопилот крылатой ракеты на кОС, столкнулся с проблемой: как только ЦУП скрывается за горизонтом (пропадает связь по RemoteTech), перестаёт отрабатываться курс "готовым управлением" ("cooked control", который через lock steering). И вообще, он не работает с выключенным SAS (т.е. кОС будто не может рулить при помощи оперения, без гиродинов, РСУ и вектора тяги). Скрипт скопирован на ракету, он тривиален: хуярить на заданной высоте с заданной скоростью на север. Как только связь пропадает, курс "зависает" (перестаёт корректироваться) и ракета падает.

Быстрый гугл дал только обсуждение какого-то бага двухлетней давности, давно закрытое и вообще, вроде, не совсем об этом.
Аноним 04/10/15 Вск 16:35:00 #285 №219619 
>>219617
Хуй его знает. У меня всё рулилось, и без связи исполнялось. Наверное ты какую-то хуету скопировал, вместо того, чтобы честно всё написать.
ПЫСЫ: бросай это дело, потом без тонн кода и анальной отладки играть не сможешь, а времени-то мало. Удовольствия нифига не будет, ибо энивэй придётся много крафтов проёбывать, а это убивает вкус карьеры и прочие реалистичности.
кОСоёб-кун
Аноним 04/10/15 Вск 16:37:36 #286 №219620 
>>219601
Почему-то так няшно выглядит, потрогать хочется.
Аноним 04/10/15 Вск 17:27:31 #287 №219630 
14439688512680.png
Призываю х64-господ в тред. Как ощущения? Играется? Сам причастился, накатил фикс из шапки, но игра крашится буквально каждые 20 минут, ну это пиздец какой-то. Из наблюдений понял, что игра хавает до 6 ГБ оперативы, а потом крашится. Это как понимать? Почему все равно лимит есть?

Геймдату прилагаю.
Аноним 04/10/15 Вск 17:55:48 #288 №219633 
>>219619
>Наверное ты какую-то хуету скопировал, вместо того, чтобы честно всё написать.
Я написал в файле ./Ships/Script/cmlaunch.ks потом перед запуском сделал copy cmlaunch from 0. (см. пик 1). Документацию я интерпретировал именно так. А что, надо было всё вручную вбивать в игре прямо?
Аноним 04/10/15 Вск 17:58:43 #289 №219634 
>>219633
Ненене, я про сам скрипт.
В общем странно это, с РТ вообще вот отлично работает, ни одного бага не словил за всё время.
Аноним 04/10/15 Вск 18:07:48 #290 №219635 
>>219634
Ну у меня подозрения именно на связку с SAS при отсутствии гиродинов, рсу и управляемого вектора тяги. Еще давно заметил, что SAS уводит КА в разнос при наличии задержек RT, даже у Луны не стабилизирует нихрена будто алгоритм стабилизации на земляшке исполняется. В отличие от кОС. Но если у Луны я SAS вырубал и кОС делал всё что мне было надо, то оперением эта падла рулить никак не хочет, что уже само по себе вопрос, безотносительно связи с ЦУП даже.
Аноним 04/10/15 Вск 19:26:46 #291 №219643 
>>219620
Латентный?
Аноним 04/10/15 Вск 19:42:09 #292 №219644 
Да какой же идиот придумал разместить "Байконур" в котловане?! Полоса упирается в бархан высотой метров в двести, посадка близка к нереальной: нужно вылететь из-за бархана, едва не задевая песок крыльями, резко уходить носом вниз и почти сразу же снова наверх, чтобы занять подходящее для посадки положение.
Из-за резкого нырка удар о полосу получается таким мощным, что шасси не выдерживает.
Аноним 04/10/15 Вск 19:46:30 #293 №219645 
>>219644
>Байконур
>Полоса

А если серьезно, то в игре нельзя регулировать высоту ксц, она фиксированная, а высота байконура над уровнем моря примерно 100 метров. Поэтому выходит такой пиздец.
Аноним 04/10/15 Вск 19:47:21 #294 №219646 
>>219644
Байконур строили для того, чтобы батьки летали на серьезных ракетах, а не для детишек с самолетиками.
Аноним 04/10/15 Вск 20:18:43 #295 №219650 
>>219646
Байконур строили как позиционный район МБР ещё в те времена, когда их подготовка к старту занимала больше суток, и ни о каких шахтах речи даже не было. Именно поэтому инфраструктура разнесена на такие дикие расстояния, да.
sageАноним 04/10/15 Вск 20:27:56 #296 №219654 
SAGE
Аноним 04/10/15 Вск 20:39:05 #297 №219658 
>>219654
Рахуль, это ты, штоле? Или это мистер Хуй?
Аноним 04/10/15 Вск 20:42:24 #298 №219660 
14439805442770.jpg
>>219645
Вон профиль местности. Это звездец какой-то.
>>219646
По-твоему Энергия недостаточно серьёзная ракета?
sageАноним 04/10/15 Вск 20:46:42 #299 №219662 
>>219658
Не, это тот больной, которому печёт с огурцетредов в ЕГО ЛИЧНОМ РАЗДЕЛЕ, которые, якобы, считают себя главными на борде.
Аноним 04/10/15 Вск 21:10:17 #300 №219671 
Апдейт вышел уже? Связь добавили?
Аноним 04/10/15 Вск 21:26:42 #301 №219674 
>>219671
Только половую связь с твоей мамашей. Как думаешь, что быстрее - вбить запрос в гугл или дождаться ответа на борде?
Аноним 04/10/15 Вск 21:40:41 #302 №219678 
14439840419480.png
>>219635
Сукабля, добавил small inline reaction wheel, который на 150 метрах при 1+ махе с FARом для 6-тонной ракеты ничем не поможет, и всё заработало. Этот сучий потрох кОС просто даже не пытается рулить, если это возможно только управляющими поверхностями.
Аноним 04/10/15 Вск 21:53:14 #303 №219682 
>>219678
Я думал кос низкоуровневый вплоть до упровления каждой отдельной плоскостью через математическое колдунство, а вы тут все крутые погромисты. Ты меня разочаровал.
Аноним 04/10/15 Вск 22:12:48 #304 №219687 
>>219660
Не понимаю в чем проблема использовать другие полосы. Или у тебя такой критичный дидизм?
Аноним 04/10/15 Вск 22:35:42 #305 №219694 
Кербаны, будет ли интересен мод на космотелескопы? Поиск экзопланет, фотографирование планет, спутников, биомов. Именно фото, не карты.

Ещё есть идея о добавлении в life support необходимости сна.

Также потихоньку катаю ТЗ для большого мода, который сделает полезной постройку орбитальных станций. Суть такова: у нас есть офигенно огромный список экспериментов, некоторые из них повторяющиеся, некоторые одноразовые. Для каждого эксперимента треба завезти на станцию научное оборудование, ресурсы - электричество, биомассу, etс. Исследование проводит конкретный кербонавт-учёный или инженер, например, в зависимости от эксперимента. Скорость исследования зависит от показателя stupidity. Но самое главное - результат выдаётся не сразу после нажатия кнопочки "Start research", а после определённого времени. Это, конечно, читерский фарм науки, но я не могу придумать, как по-другому перенести ИРЛ-ные многомесячные/многолетние эксперименты, ради которых люди таскаются на орбиту, в игру. Дискасс.
Аноним 04/10/15 Вск 22:38:21 #306 №219695 
>>219694
Забыл добавить, что круто было бы ещё запилить необходимость ротации экипажа. Для защиты от передоза радиации, например. Я, кстати, не смог найти модов на облучение. Есть такие?
Аноним 04/10/15 Вск 22:43:48 #307 №219698 
>>219695
В 0.90 был мод на радиацию
Аноним 04/10/15 Вск 22:48:25 #308 №219700 
>>219694
Модер пожаловал? Таксуппорт не нужен, как и сон. Телескоп возможно, хотя я плохо представляю как это может быть.
Научные станции неплохая идея.
А вообще хотелось бы какой-нибудь разновидности подвижных деталей, как в IR. Они единственные в своем роде, а мне не очень нравится дизайн. Ну и что-нибудь придумать с роверами, чтобы у них появились задачи. А то их классно проектировать и ебаться с ними, а толку от них нет никакого: всегда проще и быстрее перелететь. Вообщем, лучше в этом направлении работать.
Могу с трехмеркой помочь.
Аноним 04/10/15 Вск 23:03:45 #309 №219706 
>>219700
Ни разу не моддер, скорее, генератор идей. Немного могу в программирование, немного в тридэ, думаю попробовать разобраться.
Таксуппорт - вещь сугубо личная, как и любой мод, полагаю. Мне было бы интересно, например, тоньше организовывать жизнь на орбитальной станции - жрат, спат, работат и прочее.
Телескоп, имхо, вещь для отыгрыша. Отправлять пробку фоткать какой-нибудь Гилли или Илу, типа как ИРЛ. Опять же - стимул строить системы связи.
Роверы - это идея, надо подумать. Беда в том, что биомы довольно крупные, а в реале ровер может на десятке километров тонны науки добыть, следовательно надо или кучу приборов такскать или в голове отыгрывать, но без реальной пользы в игре. Буду рад идеям.
Также надо подумать над колониями - суть та же, если сложить проблемы орбитальной станции и ровера. Колонию сделал, а делать там - нечего.
Аноним 04/10/15 Вск 23:17:08 #310 №219713 
>>219698
Нашёл. Надо расковырять. А ещё, емнип, в interstellar была радиация, но не было последствий облучения, да?
Аноним 04/10/15 Вск 23:21:29 #311 №219714 
>>219706
Тащемта, смысл колоний может быть только в фарме науки и\или денег. Типа брать квест, что пока колония стоит, то приносит немного денег или того же топлива. Тогда бы имел смысл пилить колонии на муне, минмусе и других планетах. А с роверами можно либо придумать научные приборы, работающие только на роверах, либо опять же через квесты делать точки, куда надо на них ехать, либо как условие, что ровер должен проехать по планете определенное кол-во километров (не по кругу), чтобы квест засчитался, например. Хуй знает.
На самом деле, ксп немного ограничен в этом всем, т.к. песочница и после изучения древа науки смысл игры отходит на второй план и начинается аутирование без конечно цели, что может быстро надоесть.
Аноним 04/10/15 Вск 23:49:13 #312 №219718 
>>219706
Телескопы уже есть, и даже картинку показывают, прям как в телявизоре. Ищи, может через жопу рализованы - не тестил.
Аноним 05/10/15 Пнд 00:19:00 #313 №219719 
Огурцы, такое дело, не играл уже почти два года, макаки все-таки добавили точки Лагранжа или нет?
Аноним 05/10/15 Пнд 00:27:31 #314 №219722 
>>219719
Нет, и не добавят. Зато вышли DLC "Apollo", "Interstellar" и "New Horizons", во внутриигровом магазине стало намного больше деталей, а в Deluxe Edition есть эксклюзивные роверы.
Аноним 05/10/15 Пнд 00:29:38 #315 №219724 
14439941789700.png
>>219722
Ар ю траинг ту трик ми эген? Или ты с длц сейчас серьезно?
Аноним 05/10/15 Пнд 00:33:20 #316 №219726 
>>219724
Ладно, не буду тралировать, нет там такого. Но про точки Лагранжа я серьёзно.
Аноним 05/10/15 Пнд 00:34:43 #317 №219728 
>>219726
Да в Лагранжа верю, хуй с ним.
Оптимизацию хоть завезли? Или как раньше, лопнула стропа - пека на i7/gtx780 зависает нахуй?
Аноним 05/10/15 Пнд 00:43:23 #318 №219732 
>>219728
Ну как тебе сказать - частично. Вроде как стало получше, чем во времена более старых версий, но прежние болячки на месте: йоба из 300 партсов приводит к тормозам, x64 давно вырезан и его обещают к следующему патчу вместе с переходом на юнити 5 (у линуксоидов с x64 проблем нет).
Вылетов и зависаний давно не замечал, но я и не обмазываюсь модами с ног до головы.
Аноним 05/10/15 Пнд 00:53:52 #319 №219737 
>>219630
Бамп вопросу, хоть кто-то тут на х64 играет?
Аноним 05/10/15 Пнд 00:55:35 #320 №219738 
>>219732
>х64 вырезан
о-ху-еть
А как тогда блядь больше четырех гигов выделять на это говно? Хуем в кулер тыкать?
Аноним 05/10/15 Пнд 01:01:22 #321 №219740 
>>219738
Шапку читай епта
Аноним 05/10/15 Пнд 01:11:04 #322 №219741 
>>219719
Они их никогда не обещали. Они то что обещали никак не сделают, а уже про N-body можно не мечтать. Сейчас все переход на юнити 5 ждут.

>>219738
Модом допилили. И он стабильнее работает, чем официальный раньше.

>>219737
Чем больше у тебя модов, тем нестабильнее игра. И так как х64 сама по себе глючная.
Я только в х64 и играю, на ваниллу даже смотреть не могу уже. И у меня тоже любит крашиться по достижению определенного времени, ничего не поделать.
Аноним 05/10/15 Пнд 01:14:17 #323 №219743 
14439968578590.png
В треде отписалось 102 человека? Какого хуя? И когда эта херня успела появится?
Аноним 05/10/15 Пнд 01:28:27 #324 №219747 
>>219743
А ты думал тут три человека сидят? Хотя да, цифра выше ожидаемой раз в 5.
Аноним 05/10/15 Пнд 01:36:48 #325 №219749 
>>219743
>И когда эта херня успела появится?
У меня этого нет. Что ты там такого накатил, что можешь видеть уникальных посетителей?
Ну а я еще и с работы бывают капчую, так что я - это два человека. А кто-то с планшетом наверное +3 и тд.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:04:11 #326 №219753 
>>219749
Мамой клянус, ничего не накатывал.
Ну а так-то да, многие с работы/мобильника/планшета сюда заходят, но всё равно цифра намного больше чем я ожидал.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:11:15 #327 №219754 
Тут филиал NASA? Вы такие все умные, тоже игру накатить что ли.
Поясните за расклад - мододрочеры - петухи и опущенцы, а стокоебы - инженеры и программисты? Песочницы не очень дружелюбны к нуфакам, смогу осилить? iq >very high. Интересно вообще это, стоит увлекаться? Астрономию люблю, физику тоже.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:13:36 #328 №219755 
>>219511
Я бы больше беспокоился за адекватность физ движка. Недавно дообмазывался модами, что после взлета с Муны вьебался в плоскость километровую на орбите.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:24:00 #329 №219756 
>>219741
Ядрен батон, да не в "глюках" дело. Игра натурально крашится, не желая превзойти определенный лимит памяти, хотя у х64 единственным лимитом должно быть количество оперативки и пека. Чому же так?
Аноним 05/10/15 Пнд 02:26:24 #330 №219757 
у пека*
Аноним 05/10/15 Пнд 02:38:49 #331 №219758 
>>219754
>мододрочеры - петухи и опущенцы, а стокоебы - инженеры и программисты
Ровно наоборот. Вся инжинерия и программистика это моды, сток просто набор базовых деталей. А коммюнити мододелов давно превосходит команду разработчиков, но макак устраивает такой расклад - ведь за игру платят им. При этом они покупают некоторые моды, но медленно и не все, и встраивают в сток. Или пишут свою убогую версию.
Осилить сможешь, вкатывайся, чо. Порог вхождения очень низкий, это практически easy to play @ hard to master.
Аноним 05/10/15 Пнд 02:44:45 #332 №219759 
>>219565
Благодарю, анон.
Аноним 05/10/15 Пнд 03:25:49 #333 №219760 
>>219754
накатывай, годно, слава спейсачу что я узнал что эта игра существует.
Аноним 05/10/15 Пнд 03:27:12 #334 №219761 
>>219760
км и еще лучше что она под линем пашет без костылей.
Аноним 05/10/15 Пнд 04:17:50 #335 №219765 
>>219694
>>мод на космотелескопы
Tarsier Space Technology
Экзопланет нет, но соседнюю галактику зафотать можно. И само собой все тела в этой и соседней системе, если позволит оптика
>>сделает полезной постройку орбитальных станций
Station Science
модули привез - провел эксперимент (много времени и энергии, иногда спец ресурсов) - вернул модуль на землю. Слабоумие и привязку конкретных огурцов не завезли
>>запилить необходимость ротации экипажа
Contract Pack: Kerbin Space Station
>>жрат, спат, работат и прочее.
KabinKraziness - огурцам нужны развлечения, иначе они ведут себя неадектватно
Есть мод понижающий убивающий порог G при долгом нахождение в невесомости. Через долгое время огурец станет таким дистрофаном что сдохнет от 5-7жэ. Название вспомню - напишу
А спать космонавты могут в любое время и в любом месте. Специальный модуль тут как бы и не нужен. Разве что ты их в криоген кинуть хочешь - тоже мод есть
>>219714
>>либо как условие, что ровер должен проехать по планете
Contract Pack: Rover Contracts by Whyren!
Можешь и сам написать миссий через Contract Configurator Погроммистом быть не нужно
>>219719
В начале треда анон описывал свои впечатления от мода на точки Лагранжа. С картинками, как ты любишь
sageАноним 05/10/15 Пнд 07:38:47 #336 №219769 
Утренней сажи.
Аноним 05/10/15 Пнд 09:00:06 #337 №219772 
Скиньте свой няшный космоплан анончики
Вот такая хуйня. Я строю космоплан, центр аэродинамики чуть позади центра масс. Топлива достаточно. Взлетаю под углом 34-40 градусов, лечу. Пихла перегреваются, а на высот ~15км план начинает во все стороны пидорасить. Как так-то?
Алсо шасси мне не нравятся стоковые, убогие и торчат как говно. Пока я их сделал отстреливающимися, но как только я смогу в орбиту и сход с неё, то шасси таки понадобятся. Где взять такие, чтоб убирались и выглядели нормально?
Аноним 05/10/15 Пнд 09:50:56 #338 №219774 
14440278566610.jpg
14440278566651.png
Джеб незаметен.
sageАноним 05/10/15 Пнд 10:32:13 #339 №219776 
>>219772
Ниочень значит твой космоплан. Нормальные пидорасит на 25-30км. ФАР не устанавливал? От него начинается штопор на нескольких махах. Греться может от недостатка воздуха. Скоростя дикие не набирай на низкой высоте. Шасси все, кроме начальных складываются. Можешь взять adjustable landing gear - они хороши
Аноним 05/10/15 Пнд 10:34:06 #340 №219777 
14440304466430.png
>>219776
сажа приклеилась
Аноним 05/10/15 Пнд 11:58:31 #341 №219783 
SAS или RCS?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:02:50 #342 №219784 
>>219758
>hard to master
А что в твоем понимании мастер?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:08:24 #343 №219788 
>>219772
Скрин дай.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:13:56 #344 №219790 
>>219784
В самом начале карьеры открыть все дерево технологий за один полет на ракете, собранной из говна и палок.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:16:29 #345 №219791 
>>219777
Проиграл с твоих 10 фпс с таким мылом.
Аноним 05/10/15 Пнд 12:20:52 #346 №219792 
14440368523030.jpg
>>219784
http://www.youtube.com/watch?v=iDLBTvpzf_s
Аноним 05/10/15 Пнд 12:24:08 #347 №219793 
>>219790
Конкретно - до какого тира детали?
Аноним 05/10/15 Пнд 12:38:42 #348 №219794 
>>219772
Adjustable Landing Gear же, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99660
Аноним 05/10/15 Пнд 13:36:21 #349 №219798 
>>219784
В моем понимании это не упоротая хуйня, а сложные вещи наподобие KOSа, RO/RSS и все это сразу.
Например - отправить пробку к Плутону, слетать на Марс и так далее.
Аноним 05/10/15 Пнд 14:44:30 #350 №219806 
>>219791
Так вот как будет выглядеть порт на PS4.
Аноним 05/10/15 Пнд 15:35:33 #351 №219809 
14440485335720.png
>>218874
Где твой бог теперь?
Аноним 05/10/15 Пнд 15:48:50 #352 №219811 
>>219662
Запили себе свою борду и там аутируй в одну каску что-ли.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:02:41 #353 №219814 
>>219738
Ляликс в дуалбут, и вперед.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:03:10 #354 №219815 
>>219811
А мне-то зачем, ты этому болезному скажи.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:05:45 #355 №219817 
>>219815
Сорян.
Просто был уверен что только он тут сажует.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:09:37 #356 №219819 
14440505770850.png
>>219817
Кстати, помню тут сидел один кун, который всегда постил с сажей. Хуй знает, зачем я это вспомнил.
Аноним 05/10/15 Пнд 16:24:41 #357 №219820 
>>219756
В них и дело. Ищи проблему в бажных модах.
Аноним 05/10/15 Пнд 18:47:03 #358 №219837 
>>219630
На винде есть косяк выделением памяти похоже.
Имел такую же хрень на 8 гигах рама, похоже выделяет память только из свободной, попробуй:
1. выруби нахер своп.
2. Разгони своп потолще.
Может поможет, а вообще лучше поставь линукс на флешку или ещё куда чисто под ксп.
На убунте норм пашет.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:22:06 #359 №219843 
Когда там новая версия, огурцетред?
Аноним 05/10/15 Пнд 19:24:59 #360 №219845 
>>219837
Это не в винде косяк, а в криворуких обезьянах.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:25:46 #361 №219846 
>>219843
На прошлой неделе писали что скоро на тест будут выкатывать следующую версию.
И что основательно переписывают интерфейсы, для оптимизации, и выпиливания лишних модулей, которых сейчас аж 3.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:28:19 #362 №219848 
>>219845
Смотри товарисч, тот же комп, тот же ксп, те же моды. На лине пахайтен норм по 7 часов минимум.
На винде отлетает в мир иной стабильно раз в час два.
Скорее всего косяк даже не в макаках, а в том что юнити x64 на винду вполне себе официально unstable.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:32:11 #363 №219850 
14440627316240.jpg
>>219809
32хбитная холоповерсия? Поставь ActiveTextureManagement.
Алсо имей ввиду это:
>The first load will take a VERY long time (can be upwards of an hour) and it might take multiple runs if you are close to the memory limit. So sit back and let it load, if it crashes, just bring it up again
Аноним 05/10/15 Пнд 19:43:33 #364 №219852 
14440634134370.png
Анон, некоторые движки попадаются недоскейленный. Как решить эту проблему? Работает, но выглядит хуево
Аноним 05/10/15 Пнд 19:44:06 #365 №219853 
14440634469820.png
14440634470201.png
14440634470202.jpg
>>219850
С одной стороны, конечно, охуенно, спасибо, но с другой, как-то не очень.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:44:43 #366 №219854 
14440634839530.png
>>219852
И ссука центр тяжести тоже смещен, а это ой как хуево.
Аноним 05/10/15 Пнд 19:51:24 #367 №219856 
14440638847030.jpg
>>219853
>Ставит моды на высокий графон.
>Дополняет это менеджером текстур.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:00:10 #368 №219859 
>>219856
Ты ничего не понимаешь в оптимизации
Аноним 05/10/15 Пнд 20:01:49 #369 №219860 
>>219853
Зачемы ты накатил одновременно автрономера и EVA?

>>219854
>ентр тяжести тоже смещен,
Да что ты знаешь о смещённых центрах тяжести, посмотри-ка на это: >>217896

>>219856
Щито поделать, если макаки не смогли в dds.
Аноним 05/10/15 Пнд 20:04:52 #370 №219861 
14440646921670.png
>>219856
С лоурез текстурами не лучше. Пикрелейтед.
>>219860
> Зачемы ты накатил одновременно автрономера и EVA?
Потому что EVA - это зависимость астрономера.

Короче я понял. Тут все сломано. У кого-то работает, у кого-то нет. На версиях двухгодичной давности, вероятно, работает. И всем похуй. Мододелы нихуя не обновляют по полгода. Им насрать.
Аноним 05/10/15 Пнд 21:07:10 #371 №219869 
>>219837
>своп
Це що?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:08:48 #372 №219870 
14440685288470.png
14440685288541.png
Ну же анон, у меня ориейн не летается.

И еще pressure-fed куда добавлять чтобы движок загорелся?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:25:36 #373 №219871 
>>219869
если на винде то это файл подкачки там называется
Аноним 05/10/15 Пнд 22:01:29 #374 №219881 
>>219870
У тебя багнутый КВ. ЧТобы он нормально работал в оверхауле, нужно удалить комьюнити фиксы и все что идет в комплекте кроме папки KW Roketry. Рекомендую установить ее ручками.
Чтобы сделать довление, нужно выбрать тип процедурного бака, в некоторых из них pressured true, например service module.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:03:35 #375 №219882 
14440718154580.png
14440718154681.png
Корабль для полёта на Венеру. Вроде должен полететь, но такое ощущение, что что-то не так. Или что-то забыто.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:04:49 #376 №219884 
>>219881
Боже как ты мне помог
Откуда ты все это знаешь?
Аноним 05/10/15 Пнд 22:08:53 #377 №219885 
>>219884
Я просто недавно с ро пердолился.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:10:01 #378 №219887 
14440722013730.jpg
14440722013751.jpg
>>219788
Сейчас запущу и заново попробую, а пока что есть.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:13:52 #379 №219888 
>>219882
Щит у тебя в lunar return сможет?
Аноним 05/10/15 Пнд 22:27:10 #380 №219889 
Посоны, а есть мод на красивое разрушение? Чтобы шатол в атмосфере горел как настоящий, со всеми этими дымовыми следами, обломками в огне, нувыпонели.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:30:50 #381 №219890 
>>219889
Пока нет, движок не потянет. Тут от сраного дыма лагает у многих на нормальных пека.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:42:56 #382 №219891 
>>219890
А в 1.1 некие улучшения визуала обещают? Вроде нормальных атмосфер, например (хуёвая видимость на Ив, крутая разноцветная светомузыка во время "восхода" солнца на орбите планеты с атмосферой - вот это вот всё), что мастхэв.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:45:11 #383 №219892 
14440743111340.png
Суп огурцач. Такой вопрос от ньюфага - на стандартных реактивных движках в атмосфере возможно больше 330 м/с набрать, и подняться выше 15 000? Алсо, летаю пока на таком корыте, на х1,2 полет нормальный а на х3,4 корыто ВНЕЗАПНО разваливается на части. С чем может быть связано?
Аноним 05/10/15 Пнд 22:47:15 #384 №219893 
>>219891
Не обещают, правда я не знаю, не подскочат ли возможности для модов от самого юнити 5.
Аноним 05/10/15 Пнд 22:55:09 #385 №219894 
>>219892
Физикал варп и самолеты, обычно = кровь, кишки, распидорасило.
Имхо анреал поднятся выше, движки не тянут.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:01:59 #386 №219898 
>>219894
Если заменить на турбореактивные (которые вторые) - можно суборбитальную скотовозку запилить.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:31:17 #387 №219900 
>>219888
Надо прикинуть обгорание при аэробрейкинге. На Земле поэкспериментировать.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:43:07 #388 №219901 
>>219892
Ставь прямоточный интейк, он самый эффективный до шоквейвного интейка. Все остальные интейки - говно.

Чем больше интейков, тем выше поднимешься. Пятьдесят прямотоков меня тянули даже на 30км высоте вплоть до 4 махов.

В версии 1.0.4. интейки можешь закрыть нахуй, чтобы не мешали сопротивлением - тяги от этого не уменьшится, какой-то баг.

С FARом еще читорнее, он какую-то ебанутую физику в воздушно-реактивные движки вводит, в результате они с ростом высоты только увеличивают тягу свою. Правило "моар интейков" так же работает.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:44:07 #389 №219902 
>>219901
>прямоток
блять...
рамджет интейк имеется в виду, я хз как нормально перевести...
Аноним 05/10/15 Пнд 23:44:54 #390 №219903 
>>219901
Пусть лучше ставит advanced jet engines. И никаких уебищ, облепленных интейками. И тебе советую, стоковый джет это такая дурь, пиздец просто.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:48:42 #391 №219904 
14440781226320.png
>>219903
Вдруг он ванилоеб.

Ну и веселый пиздец это же весело.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:50:11 #392 №219905 
>>219904
Ванилоеб, который против модов такого рода - ебанутый сектант, а этот анон вроде нормальный.
Аноним 05/10/15 Пнд 23:56:50 #393 №219906 
>>219904
Пока на ваниле, ньюфаг же. Хочу сначала в ней разобраться, прежде чем обмазыватся модами. Стоковый джет потому что еще не открыл следующий.
Аноним 06/10/15 Втр 00:01:05 #394 №219908 
>>219898
Ну то вторые, с ними и орбитальную скотовозку можно. Если ракетный добавить.
Аноним 06/10/15 Втр 00:06:10 #395 №219911 
>>219906
>Пока на ваниле, ньюфаг же. Хочу сначала в ней разобраться, прежде чем обмазыватся модами.
Ловите адекватного ньюфага! Такой диковинки у нас в треде давно не было!
Аноним 06/10/15 Втр 00:07:38 #396 №219912 
Олдфаги, насколько важен микроконтроль и в каких случаях?
Аноним 06/10/15 Втр 00:31:13 #397 №219915 
>>219912
Эм. Вут? Ты из дотка-загона какого-нибудь, что ли?
Аноним 06/10/15 Втр 00:32:36 #398 №219916 
>>219915
Нет. С чего ты взял(а)?
Аноним 06/10/15 Втр 00:37:05 #399 №219917 
>>219912
Простенький будет всегда. Сложностей нет, скорее важно понимать, что ты делаешь.
Аноним 06/10/15 Втр 00:42:28 #400 №219918 
>>219917
Ну как, экономия топлива на микроконтроле бывает существенной, про гравитационные манёвры вообще молчу.
Аноним 06/10/15 Втр 00:48:21 #401 №219919 
>>219917
>Сложностей нет, скорее важно понимать, что ты делаешь.
Ну ок, попробуй сделать точный самоубийственный бурн на Муне. Сложность хотя бы в том что ты даже точной высоты не знаешь, если только не огурцом летишь и не имеешь возможности из кабины контроллить по показаниям альтиметра до поверхности. Базовый альтиметр показывает высоту орбиты без учёта гор.
Аноним 06/10/15 Втр 00:52:08 #402 №219920 
>>219919
Ну я же не дурак таким заниматься. Надо сначала подготовить инструментарий, а потом микроконтролить.
Аноним 06/10/15 Втр 00:58:52 #403 №219922 
Поясните почему в момент когда ракета выходит из атмосферы происходит резкое ускорение где-то на 150-200 метров по приборам?
Аноним 06/10/15 Втр 01:02:30 #404 №219923 
>>219922
Переключается со скорости относительно поверхности на орбитальную.
Аноним 06/10/15 Втр 01:03:08 #405 №219924 
14440825886760.jpg
>>219922
Это эффект Оберта, сложная штука, мы до сих пор не понимаем, что это и как работает, даже сремся иногда. Пока просто молись ему, а потом, может быть, у тебя будет шанс P03NATb
Аноним 06/10/15 Втр 01:06:00 #406 №219925 
>>219923
Нет, это не в момент орбитирования, а ещё в момент выхода из атмосферы, на высоте 70 км, это ещё суборбитальная скорость, около 1400. Орбитальная где-то 2300 минимальная. Ну или надо на очень высокой орбите висеть чтобы орбитальная была 1400. Это другое. Там игра начитает считать что атмосфера кончилась и вакум начался.

>>219924
То есть Глюк?
Аноним 06/10/15 Втр 01:07:04 #407 №219926 
>>219925
Не глюк, а закон б-жий.
Аноним 06/10/15 Втр 01:07:34 #408 №219927 
>>219925
Орбитальной = скорости относительно орбиты, блять. Поверхность-то движется. В следующий раз поворачивай в другую сторону, скорость уменьшится.
Аноним 06/10/15 Втр 01:09:34 #409 №219929 
>>219926
>>219927
И кому верить?
Ладно, попробую в другую сторону стартовать, хотя все почему-то как раз стартуют носом на восток.
Аноним 06/10/15 Втр 01:09:59 #410 №219930 
14440829991330.png
14440829991431.png
Заделал мини-базу на Дюне
@
Вышел в трекинг стэйшин
@
Остался только ровер

Как думаете, из-за чего такая хуйня может быть? Неужто моды на графоний пакостят? версия KSP 1.0.4
Аноним 06/10/15 Втр 01:23:39 #411 №219931 
>>219930
Отыгриваешь Марсианина? Молодец.
Аноним 06/10/15 Втр 01:35:58 #412 №219932 
14440845589250.png
>>219931
Кстати да, будет мне челендж - спасти этого огурца на ровере. Если, конечно, Лагодюна и его не поглотит
Аноним 06/10/15 Втр 01:36:45 #413 №219933 
>>219930
У меня такая хуйня была на Минмусе когда-то. Кракен пожаловал к тебе в гости скорее всего.
Аноним 06/10/15 Втр 01:39:22 #414 №219934 
>>219929
Конечно на восток, почему бы не воспользоваться халявной дельтой? Только иудеи летают на запад, чтобы на бабахов ступени не падали, да всякие извращенцы, которым нужна ретроградная орбита.
Аноним 06/10/15 Втр 01:40:53 #415 №219935 
>>219929
Тут один толстит с этой скоростью, я думал ты он, и столстил в ответ.
Объясняю:
Планета крутится вокруг своей оси, движется по орбите, звезда тоже движется по орбите, галактика летит, ускоряясь, в адовые ебеня. Это все понятно? Думаю да.
Стартовый стол движется, его скорость ~170 м/с. Когда ты взлетаешь с него на восток, ты складываешь вектора скорости стола и ракеты, и получаешь какой-то плюс к скорости. Взлетая на запад, ты вычитаешь вектора, и получаешь примерно такой же минус. Взлетая к полюсам, ты получаешь сумму перпендикулярных векторов, т.е. тебя чуть-чуть разгоняет и отклоняет на восток.
А почему меняются цифорки? В игре есть несколько режимов отображения скорости, связанных с разными системами отсчета. Телом отсчета могут быть планета (surface), барицентр (orbit), и другой КА (target). Игра переключает режим, и ты видишь результат сложения векторов из предыдущего параграфа. Включи ты режим orbit стоя на небесном теле, ты бы увидел линейную скорость поверхности в данной широте и на данной высоте.

Надеюсь, я оперировал не слишком сложными для тебя понятиями?
Аноним 06/10/15 Втр 01:42:29 #416 №219936 
>>219934
Кстати, а зачем может понадобится ретроградная орбита? И почему иудеи щадят бабахов? Скандалыинтригирасследования
Аноним 06/10/15 Втр 01:46:01 #417 №219937 
>>219935
Я вообще мимокрокодил.
>>219934-кун
Аноним 06/10/15 Втр 01:51:51 #418 №219939 
>>219936
Например, чтобы чаще пролетать над некой точкой поверхности. Это всё индивидуально же, зависит от задач конкретного спутника.
Чтобы бабахи не начали джихад, очевидно. Шоксенсация иудеи убивают иранских младенцев cамонаводящимися ступенями: циничная и кровавая космическая программа еврейских оккупантов.
Аноним 06/10/15 Втр 01:55:36 #419 №219940 
>>219935
Тут вообще вопрос иной встает - на орбитальную скорость приборчик переключается раньше должен, задолго до выхода из атмосферы. Почему он у него только при выходе из атмосферы переключается на орбитальную?
Аноним 06/10/15 Втр 01:58:33 #420 №219941 
>>219940
Потому что скорость относительно поверхности это скорость движения в атмосфере, очень важный параметр, который нужно видеть.
Аноним 06/10/15 Втр 02:02:16 #421 №219942 
>>219941
В ваниле орбиталка включается километрах на 30-40, а не на 70. Вот я о чем говорю.
Аноним 06/10/15 Втр 02:03:52 #422 №219943 
>>219942
А, я одурел уже нахуй. Видимо он неправильно понимает, где заканчивается атмосфера. Я не помню модов, которые это меняли бы.
Аноним 06/10/15 Втр 02:10:17 #423 №219944 
>>219943
Да нет, вот он пишет:

>>219925
>Нет, это не в момент орбитирования, а ещё в момент выхода из атмосферы, на высоте 70 км, это ещё суборбитальная скорость
Аноним 06/10/15 Втр 02:12:14 #424 №219945 
>>219944
Именно так.

Косяк в том, что он пишет, что переключается на 70км.

А должна переключаться на более низкой высоте.
Аноним 06/10/15 Втр 02:23:07 #425 №219950 
>>219945
Пишет пусть что хочет, ты требуй пруфов.
Аноним 06/10/15 Втр 02:27:31 #426 №219951 
>>219950
С супом и сиськами?
Аноним 06/10/15 Втр 02:36:35 #427 №219952 
14440881954190.jpg
>>219951
С борщом и ягодицами.
Аноним 06/10/15 Втр 02:37:16 #428 №219953 
>>219922
Обсуждали уже. Это дается бонус к скорости, игра так награждает тебя, что взлетел.
Аноним 06/10/15 Втр 02:42:45 #429 №219954 
14440885656750.png
14440885656881.png
14440885657082.png
14440885657183.png
Пощу завершающий этап дидоотыгрыша, начиная с Салюта-1.
>Первую ДОС хотели назвать «Заря», и именно это слово крупными буквами было написано на борту станции. Однако уже на Байконуре выяснилось, что такое же название имеет запущенный в 1970 г. первый китайский спутник, и станцию решили переименовать. По другой версии, название «Заря» можно было перепутать с радиопозывным Земли. Так или иначе, «Заря» стала «Салютом», а потом это название унаследовали и другие орбитальные станции. Но и имя «Заря» не пропало: спустя почти 30 лет такое название получил первый модуль Международной космической станции.
Аноним 06/10/15 Втр 02:44:54 #430 №219955 
14440886948970.png
14440886949071.png
14440886949162.png
14440886949303.png
>>219954
Первым к станции отправился Кербоюз-10, но его постигла неудача - во время стыковки со станцией произошла поломка стыковочного агрегата корабля; по этой причине переход экипажа на борт ДОС «Салют» не состоялся, и Кербоюз-10 совершил досрочную посадку.
Прибывший на Кербоюзе-11 экипаж стыковался и успешно отработал на станции, но кербонавты погибли при возвращении из-за разгерметизации СА корабля.
В моём случае кстати экипаж тоже погиб на спуске - при развёртывании основного парашюта игра стабильно крашилась, поэтому они просто упали и разбились.
Аноним 06/10/15 Втр 02:49:22 #431 №219956 
14440889628170.png
14440889628291.png
14440889628362.png
14440889628533.png
>>219955
Автономный полёт Кербоюза-13 проводился с целью испытаний модифицированного после трагедии корабля. Вместо стыковочного агрегата, который в автономном полете был не нужен, установили телескоп Орион-2.
Был увеличен ресурс бортовой системы жизнеобеспечения с целью выполнения 8-суточного полета. Экипаж провёл астрофизические исследования, спектрографирование в УФ-диапазоне участков звёздного неба и многозональную фотосъёмку Кербина, после чего успешно вернулся домой.
Создатель мода кстати что-то намудрил - этот Союз не похож ни на Союз-13, ни на Союз-22 (у которого вместо стыковочного агрегата стоял фотоаппарат МКФ-6).
Аноним 06/10/15 Втр 02:55:12 #432 №219957 
14440893127840.png
14440893127881.png
14440893128162.png
14440893128273.png
>>219956
>Работники ЦКБМ роптали по поводу названия – у них ОПС по-прежнему фигурировала под именем «Алмаз». Характерный момент: «навязанное» сверху название «Салют-2» они написали на проставке, соединяющей орбитальный блок с последней ступенью РН. После
выхода на орбиту станция отделилась от проставки и ушла в свободное плавание без «чужого» и, как считали многие сотрудники КБ Челомея, «несчастливого» названия. Ведь полет первого «Салюта», сделанного на базе проекта «Алмаз», закончился гибелью экипажа...
Аноним 06/10/15 Втр 02:56:18 #433 №219958 
14440893786030.png
14440893786151.png
14440893786262.png
14440893786393.png
>>219957
Вторая орбитальная станция военного назначения Алмаз-2, так же известная как Салют-3. Первый Алмаз (он же Салют-2), зафейлился на орбите, предположительно получив в обшивку с верушки кусками собственной третьей ступени, которая бомбанула через несколько дней после вывода ОПС на орбиту.
Аноним 06/10/15 Втр 02:58:45 #434 №219959 
14440895259920.png
14440895259971.png
14440895260042.png
14440895260203.png
>>219958
К станции причалил и состыковался модифицированный Кербоюз серии 7ОК-Т, который был усовершенствован после трагедии Кербоюза-11. С учетом массы скафандров и других изменений в проекте разместить в корабле трех кербалов было уже невозможно.
С корабля были сняты солнечные батареи, а вместо левого кресла в СА теперь стояла рама, в которой размещалась система спасения кербонавтов на случай разгерметизации жилых отсеков корабля: автоматика и устройства хранения и подачи кислорода для наддува СА.
Аноним 06/10/15 Втр 02:59:41 #435 №219960 
Всё играете в свою тупую игру для дебилов? А могли бы играть в веселые игры для маленьких девочек.
http://www.youtube.com/watch?v=JJwLqFlow_I
Аноним 06/10/15 Втр 03:01:02 #436 №219961 
14440896629490.png
14440896629671.png
14440896629812.png
14440896630023.png
>>219959
Первые посетители отметили, что во внутреннем объёме Алмаза наблюдается очень высокое содержание "клюквы".
Аноним 06/10/15 Втр 03:02:24 #437 №219962 
14440897443750.png
14440897443831.png
14440897443932.png
14440897444083.png
>>219961
После расстыковки с Кербоюзом была отстрелена КСИ (капсула спуска информации), в которой находились запакованные экипажем плёнки с фотографиями территории вероятного противника в интересах минобороны Кербинского Союза. КСИ успешно вошла в атмосферу и приземлилась на территории КССР.
Аноним 06/10/15 Втр 03:06:55 #438 №219963 
14440900157800.png
14440900157951.png
14440900158002.png
14440900158013.png
>>219962
Резко перескочил к Салюту-6, потому-что четвёртый был почти точной копией третьего, а пятый слабо отличался от первого.
Кербоюз-26 с первой экспедицией посещения пристыковался к ДОС Салют-6.
Кстати, внезапно стала люто доставлять стыковка. Теперь не валю на всех парах к стыковочному узлу как раньше, а отключаю стабилизацию и медленно и аккуратно стыкуюсь под спокойную музыку - заходит только так. Вот уж не ожидал.
Аноним 06/10/15 Втр 03:08:28 #439 №219964 
14440901084550.png
14440901084591.png
14440901084692.png
14440901084803.png
>>219963
Первый транспортный грузовой корабль серии "Прогресс" в автоматическом режиме стыковался со станцией и был разгружен экипажем. Прогресс разработан на базе пилотируемого корабля 7К-Т "Кербоюз" для доставки грузов, научного оборудования, топлива и расходуемых материалов на орбитальные станции ДОС.
Аноним 06/10/15 Втр 03:09:46 #440 №219965 
14440901868860.png
14440901869001.png
14440901869142.png
14440901869323.png
>>219964
Расстыковка с Салютом и возвращение домой.
Аноним 06/10/15 Втр 03:12:00 #441 №219966 
14440903208590.png
14440903208791.png
14440903208882.png
14440903208943.png
>>219965
Транспортный корабль снабжения ТКС-3 вышел на орбиту и состыковался со станцией Салют-7 в автоматическом режиме. Он доставил 2,7 т грузов (в том числе дополнительные солнечные батареи (вон те, помельче, прикреплённые к основным - в моде они сразу смонтированными идут) и 3,8 т топлива.
Аноним 06/10/15 Втр 03:15:00 #442 №219967 
14440905010310.png
14440905010451.png
14440905010632.png
14440905010823.png
>>219966
Теперь, с пристыкованными ТКС и Кербоюзом, станция весит 47 тонн и имеет конфигурацию, которую изначально задумывали конструкторы.
Аноним 06/10/15 Втр 03:17:04 #443 №219968 
14440906245960.png
14440906246141.png
14440906246282.png
14440906246383.png
>>219967
Через несколько месяцев возвращаемый аппарат ТКС, нагруженный результатами экспериментов, отделился от ФГБ и выдал тормозной импульс при помощи своих ТТРД...
Аноним 06/10/15 Втр 03:18:11 #444 №219969 
14440906914570.png
14440906914621.png
14440906914732.png
14440906914873.png
>>219968
...после чего совершил мягкую посадку.
Аноним 06/10/15 Втр 03:20:32 #445 №219970 
14440908321880.png
14440908322051.png
14440908322292.png
14440908322573.png
>>219969
А функционально-грузовой блок спустя месяц последовал примеру своего ВА и отстыковался от Салюта, освободив место для ФГБ-4.
Аноним 06/10/15 Втр 03:24:03 #446 №219972 
>>219970
Что за норкомания? Зачем сервисбей держать пристыкованным?
Аноним 06/10/15 Втр 03:24:47 #447 №219973 
14440910872730.png
14440910872851.png
14440910873002.png
14440910873263.png
>>219970
Но в отличие от ВА - сгорел в атмосфере. Последние посетители на Кербоюзе Т-15 вернулись домой, а сам Салют через несколько лет совершил неуправляемый спуск в атмосфере из-за естественного торможения в её верхних слоях.
Аноним 06/10/15 Втр 03:27:43 #448 №219974 
>>219972
С его помощью например орбиту корректировали, на нём дополнительные солнечные батареи есть, плюс как в Прогресс можно мусора накидать, чтоб сгорел потом в атмосфере.
Аноним 06/10/15 Втр 03:28:45 #449 №219975 
В игре есть нычки на планетах?
Аноним 06/10/15 Втр 03:29:53 #450 №219976 
>>219974
Алсо, это не просто сервисбей как на Аполлоне, там внутри помещение есть для грузов.
Аноним 06/10/15 Втр 03:30:35 #451 №219977 
>>219975
Расшифруй, что значит "нычки" в данном контексте?
Аноним 06/10/15 Втр 03:32:52 #452 №219978 
>>219975
Сталкир-тренд протёк?..
Аноним 06/10/15 Втр 03:59:55 #453 №219979 
>>219978
Давай, обходи эту шелупонь.
Аноним 06/10/15 Втр 04:14:41 #454 №219980 
14440940814550.png
>>219979
Пацаны, я корнишон поймал...
Аноним 06/10/15 Втр 04:23:20 #455 №219981 
>>219978
?
Аноним 06/10/15 Втр 04:27:29 #456 №219982 
>>219981
В сталкере есть тайники со всяким хабаром, в простонародье - нычки. А что >>219975 спрашивал я хз.
Аноним 06/10/15 Втр 04:28:31 #457 №219983 
Когда в игру запилят сетевой вариант с возможностью PvP? Чтобы была космическая гонка, возможности сбивать вражеские спутники, нападать и разрушать чужие базы на Муне и т.д.?
Аноним 06/10/15 Втр 04:29:21 #458 №219984 
>>219982
Может быть сорт оф пасхалки. Но слова такого не знает.
Аноним 06/10/15 Втр 04:32:08 #459 №219985 
>>219983
Никогда, игра не про это. А так есть мод на мультиплеер, тут в треде однажды поаутировали (без PvP), но у всех быстро завял на эту идею.
Аноним 06/10/15 Втр 04:39:42 #460 №219986 
>>219982
нычками что только не называли
Аноним 06/10/15 Втр 06:23:29 #461 №219989 
Построил Ми-28, залез в него и полетел.
ЧСХ, если запустить двигатели и выкинуть из него Джеба — он держится в воздухе лучше, чем с Джебом (мной).
Аноним 06/10/15 Втр 06:23:50 #462 №219990 
14441018304420.png
14441018304651.png
14441018305002.png
14441018305393.png
Построил Ми-28, залез в него и полетел.
ЧСХ, если запустить двигатели и выкинуть из него Джеба — он держится в воздухе лучше, чем с Джебом (мной).
Аноним 06/10/15 Втр 06:24:12 #463 №219991 
>>219989
>>219990
Клята Вакаба.
Аноним 06/10/15 Втр 09:17:46 #464 №220005 
>>219990
Этому медальку!
Аноним 06/10/15 Втр 10:51:33 #465 №220015 
>>219887
Скрины пиздец конечно, один сбоку, второй в плазме весь, что ты хочешь чтобы стало понятно с них?

V-образное расположение рулей направления попробуй сменить на расположение в двух параллельных вертикальных плоскостях.

Из скринов непонятно стоят ли аэробрейки. Перед взлетом рекомендую вырубать их нахер, они реагируют с задержкой, усиливая болтанку.

Третье - для легких крафтов нужен интейк билд эйд, малейшая разница в мощности движков из-за разницы в воздухозаборе на гиперзвуке начинает пидорасить крафт.

Четвертое - космоплейны в форм-факторе Mk2 гиродинами надо дополнительно усиливать, мощности штатных в кокпите недостаточно, когда из плотных слоев выходишь - естественно пидорасить начинает.
Аноним 06/10/15 Втр 12:14:36 #466 №220019 
>>220015
Усиливать что-то гиродинами рак и зашквар, значит ты хуй а твоя поделка аэродинамически нестабильна.
Аноним 06/10/15 Втр 12:19:36 #467 №220021 
>>219930
У меня такая хуйня случалась. Не оставляй огурцов на поверхности, всегда держи их внутри кораблей, когда выгружаешь локу.
Аноним 06/10/15 Втр 12:22:26 #468 №220022 
>>220019
Ну конкретно ты - можешь ничего ничем не усиливать, так идиотом и помрешь.
Аноним 06/10/15 Втр 12:42:42 #469 №220023 
>>220022
Конкретно у меня с FAR и RO все летает вообще без гиродинов. Не представляю как так можно, вообще не включая верхнюю голову насовать волшебных сасов, и думать что у тебя получилось.
Аноним 06/10/15 Втр 13:03:52 #470 №220026 
>>220023
Я не возражаю.
Аноним 06/10/15 Втр 14:11:20 #471 №220035 
>>220015
>Четвертое - космоплейны в форм-факторе Mk2 гиродинами надо дополнительно усиливать
В ваниле да, ибо там нет инструментов, чтобы выверить аэродинамику. В FAR в анализаторе можно сказать, будет ли нестабильность фатальной (можно ли её компенсировать), и гиродины нормальному крафту нахуй не нужны, лишний вес только.

>>220019
>а твоя поделка аэродинамически нестабильна
Это тоже спорно, многие самолеты принципиально неустойчивы и держатся на курсе лишь за счет грамотной СУ. Да черт возьми, любая ракета принципиально нестабильна. Я бы сказал, что наиболее приближенный к ИРЛ вариант это воткнуть kOS и компенсировать нестабильность самому. Но тут не ИРЛ, так что всем похуй.

Алсо, на больших высотах надо по-любому переключаться на не-аэродинамическое управление, т.к. плоскости уже слабо работают.
Аноним 06/10/15 Втр 14:57:32 #472 №220041 
>>220035
И не лень тебе.
Аноним 06/10/15 Втр 15:03:07 #473 №220042 
>>220041
Да норм, он сегодня меня заменяет и того хуя.
Аноним 06/10/15 Втр 15:05:08 #474 №220043 
Ровер едет вперед, когда нажимаю назад, и влево, когда нажимаю вправо. Можно ли как-то инвертировать управление, не перестаивая крафт?
Аноним 06/10/15 Втр 15:08:42 #475 №220044 
14441333224430.jpg
>>220043
Что несет. ЧТО НЕСЕТ?
Аноним 06/10/15 Втр 15:18:38 #476 №220046 
>>220043
Нет.
Ты кабину жопой вперёд поставил.
Аноним 06/10/15 Втр 15:22:19 #477 №220048 
14441341399420.png
14441341399531.png
>>220043
Кабиной к выходу из ангара строй.

Запилил пародию на Хариер. Движки на ворочаются через IR. Летает сносно, но на взлет с пробегом не годится. Начинает его переворачивать.
Аноним 06/10/15 Втр 16:00:05 #478 №220050 
14441364054740.jpg
>>219918
>гравитационные манёвры вообще молчу
Это как бэ суть игры.
Аноним 06/10/15 Втр 16:26:30 #479 №220054 
Есть какой-нибудь нормальный мод, чтобы можно было корабли соединять в ангарах? А то я даже крафт в грузовой отсек поместить никак не могу.
Аноним 06/10/15 Втр 16:31:13 #480 №220055 
>>220023
Сухочую этого. Для испытания нового корабля я ещё и вырубаю гиродин в кокпите. Зачем вообще строить самолёт, если он будет летать не как самолёт?
Аноним 06/10/15 Втр 16:36:48 #481 №220057 
>>220054
Мод не нужен. К крафту-грузу присоединяешь декаплер, к декаплеру любую херню, делаешь херню корневым объектом, хватаешь за декаплер и делаешь из этого всего subassembly, загружаешь носитель и втыкаешь груз туда.
анон с двумя мопедами на Минмусе
Аноним 06/10/15 Втр 16:41:06 #482 №220059 
>>220057
>делаешь херню корневым объектом
Как?
Аноним 06/10/15 Втр 17:04:03 #483 №220061 
>>220055
Пиздец, свидетелей рцс полон тред. И каждый сектант не приминёт ведь отписаться.

Речь и не идет о саломете. Речь идет о ССТО. Которому, вот ведь сюрприз, после выхода из атмосферы надо тоже как-то управляться. И в верхних слоях атмосферы, где уже не работают плоскости - тоже.
Аноним 06/10/15 Втр 17:08:54 #484 №220062 
>>220021
ровер считается кораблем?
Аноним 06/10/15 Втр 17:10:42 #485 №220063 
>>220059
Четвёртая кнопка вверху. Нажимаешь на старый корень (обычно это капсула), затем на новый.
>>220061
Ну ёпта, про безвоздушое пространство спору нет, но в атмосфере рассчитывать на гиродины на крафте с аэродинамическими плоскостями - это глупо. А навешивать много гиродинов чтобы они пересилили скоростной напор - говноедство.
Аноним 06/10/15 Втр 17:17:18 #486 №220065 
>>219929
Время идет, а Mr.Dick все тот же.
Аноним 06/10/15 Втр 17:17:38 #487 №220066 
>>219929
Время идет, а Mr.Dick все тот же.
Аноним 06/10/15 Втр 17:22:38 #488 №220068 
>>220063
>А навешивать много гиродинов чтобы они пересилили скоростной напор - говноедство

Опять двадцать пять за рыбу деньги. Рукалицо.жпг.

SSTO. О чем тебе говорит эта аббреввиатура?
Аноним 06/10/15 Втр 17:52:46 #489 №220073 
>>220068
О том, что твоя мамаша - шлюха.
В ванильном ксп SSTO может быть ракетой и тогда в атмосфере ей не нужны ни крылья ни сотни гиродинов.
IRL SSTO либо ядерный, либо какой-то OCHE YOBA космоплан, хитрее "спирали". В игре интереснее всего строить SSTO-космопланы. Для них сказанное мной верно.
Аноним 06/10/15 Втр 18:21:00 #490 №220078 
14441448608210.png
14441448608541.png
Обожаю эту игру.
Аноним 06/10/15 Втр 18:31:23 #491 №220079 
14441454833260.png
14441454833571.png
14441454833822.png
просто, плять, обожаю.
Аноним 06/10/15 Втр 19:02:01 #492 №220086 
>>220063
А как сделать subassembly?
Аноним 06/10/15 Втр 19:12:49 #493 №220087 
>>220079
Это firespitter?
Аноним 06/10/15 Втр 19:12:49 #494 №220088 
>>220086
нашёл
Аноним 06/10/15 Втр 19:15:59 #495 №220089 
>>220087
КАХ. Но на базе Файрспиттера, да.
Аноним 06/10/15 Втр 19:20:38 #496 №220092 
>>220089
гугл не ищет, дай плиз полное название.
Аноним 06/10/15 Втр 19:21:21 #497 №220093 
Игра может опознать геймпад?
Аноним 06/10/15 Втр 19:22:51 #498 №220094 
>>220093
Обычный джостик опознает, но зачем?
sageАноним 06/10/15 Втр 19:22:53 #499 №220095 
Сажи.
Аноним 06/10/15 Втр 19:23:36 #500 №220096 
>>220095
Привет поехавший. Давно тебя не видел.
Аноним 06/10/15 Втр 19:26:20 #501 №220098 
>>220094
Может быть полегче самолётами управлять будет, или при стыковке
Аноним 06/10/15 Втр 19:28:49 #502 №220099 
>>220098
В управлении косяк.
Приходится оси постоянно перенастраивать. В космосе не удобно если влево вправо roll, в атмосфере если yaw. Даже где то мод на это был в одной из старых версий.
Хотя на гейпаде может и норм.
Аноним 06/10/15 Втр 19:29:45 #503 №220100 
>>220092
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/221780-kerbal-aircraft-expansion-kax
Аноним 06/10/15 Втр 19:30:46 #504 №220102 
>>220100
Спасибо огурчик.
Аноним 06/10/15 Втр 20:03:04 #505 №220106 
Как думаете, будет ли эффективна бомбардировка муны баками с топливом и ресурсами, чтобы там колонии строить, роверы с кораблями заправлять?
Аноним 06/10/15 Втр 21:12:01 #506 №220115 
>>220106

шта
Аноним 06/10/15 Втр 22:51:46 #507 №220121 
>>220106
Колонии должны добывать и перерабатывать сами.
Аноним 06/10/15 Втр 22:55:05 #508 №220122 
А есть ли мод на добавление животной силы? Типа огурцовых лошадей в повозку запрячь или на орлах летать?
Аноним 06/10/15 Втр 22:59:55 #509 №220123 
14441615954410.png
You can even make Jewish Nazi-is...
Аноним 06/10/15 Втр 23:19:40 #510 №220127 
14441627808060.jpg
>>220123
Анон, к тебе персональная задача. Взлетит или нет?
Аноним 06/10/15 Втр 23:25:32 #511 №220128 
14441631329460.jpg
14441631329561.jpg
14441631329632.jpg
14441631329693.jpg
Попытался запилить grease lighting - внезапно дохуя сложно

Если взлететь получилось, то перейти обратно в горизонтальный полёт - малореально без ракетных рулей. Крафт начинает дико вращается через нос. В КСП всё-таки довольно убогий обсчет вращательных движений и парусности.

Надо попробовать с throttle control avionics
Аноним 06/10/15 Втр 23:27:48 #512 №220129 
>>220128
Где фар? Про обсчет еще расскажи.
Аноним 06/10/15 Втр 23:33:24 #513 №220130 
>>220129

фар мне нанёс психологическую травму своими косяками в 1.0, и я его дропнул.
Аноним 06/10/15 Втр 23:47:53 #514 №220131 
14441644738990.png
При попытке запуска этой НЁХ игра крашится.
Они что-то скрывают...
Аноним 06/10/15 Втр 23:54:09 #515 №220133 
14441648493810.jpg
>>220131

такую же хуйню пробовал давече.
Аноним 06/10/15 Втр 23:59:55 #516 №220134 
Чет перестала доставлять ксп... как всегда тормоза и глюки заябывают и хуй не стоит.
Аноним 07/10/15 Срд 00:03:19 #517 №220135 
>>220134

Я 1.1 жду, потому что ожидаю подскока эффективного парткаунта.
Аноним 07/10/15 Срд 00:04:56 #518 №220136 
>>220135
Я боюсь оно просто будет по таймеру вылетать раз в 15 минут плюс минус 5 минут.
Аноним 07/10/15 Срд 00:17:55 #519 №220137 
>>220127
Почему нет? Хвостовой винт же не позволит вращаться
Аноним 07/10/15 Срд 00:21:14 #520 №220138 
>>220134
А я из-за ремоуттеха не могу. Вроде реалистичность, а всю игру портит.
Аноним 07/10/15 Срд 00:22:23 #521 №220139 
>>220138
Мне доставляет ремоуттех тем, что спутники надо ставить вся такая хуйня, но я скорость света в 1000 раз увеличил чтобы задержек не было.
Аноним 07/10/15 Срд 00:33:37 #522 №220140 
>>220139
Вот блядь, монитор из-за тебя забрызгал.
Ремоттех дает связь и задержку, но не дает того, что есть ИРЛ у людей, пускающих всякие горизонты и куриосити. В результате куча дрочева и ограничений. Должна быть какая-то абстракция вместо всего этого.
Аноним 07/10/15 Срд 00:33:53 #523 №220141 
>>220122
Каждых два месяца в треде появляется какой-либо совершенно ебанутый реквест. Наверное это один и тот-же аноним из трипа выходит.
Аноним 07/10/15 Срд 00:37:06 #524 №220142 
Давайте пойдем на форум огурцов и поднимем там SJW-срач по поводу отсутствия рас кербалов. Пусть добавят желтых/оранжевых кобачков!
Скажем, что по именам и другим признакам зеленый = белый у них, а значит все существа в игре - белые цисгендерные гетеросексуальные мужчины и женщины.
Аноним 07/10/15 Срд 00:39:58 #525 №220143 
14441675981090.jpg
>>220141
А я бы хотел, ещё пушки и мультиплеер добавить и получится как в сеинтс роу
Аноним 07/10/15 Срд 00:43:41 #526 №220145 
>>220142
Ой, мне блядь даже шутить про эту всю толерантопоебень противно.
Аноним 07/10/15 Срд 00:45:27 #527 №220146 
14441679278200.jpg
>>220145
Потому что это заебы бесящихся с жиру, оно так всегда противно.
Но мне хотелось бы видеть кербалов сочного дынного цвета! Не знаю почему, больной ублюдок видимо.
Аноним 07/10/15 Срд 00:48:28 #528 №220147 
>>220146
Ну почему сразу больной ублюдок, просто мсье знает толк.
Аноним 07/10/15 Срд 00:57:08 #529 №220148 
Все, сношу ремоотех и посылаю пробку к Ело.
Аноним 07/10/15 Срд 01:38:06 #530 №220151 
14441710869840.png
14441710870371.png
14441710870652.png
14441710870913.png
Прст, плт, обжю.
Аноним 07/10/15 Срд 01:49:54 #531 №220152 
Сука теперь каждый запуск крашится игра.
Ну заебало
Аноним 07/10/15 Срд 01:57:38 #532 №220153 
14441722586540.png
14441722586851.png
Достаточно объебанный ровер, или надо еще?
Аноним 07/10/15 Срд 02:29:19 #533 №220156 
14441741597840.png
Безумный Джеб.
Аноним 07/10/15 Срд 02:30:03 #534 №220157 
14441742030990.png
14441742031331.png
14441742031742.png
14441742032093.png
ВПП ярости.
Аноним 07/10/15 Срд 02:34:53 #535 №220158 
14441744937410.png
14441744937771.png
14441744938142.png
14441744938493.png
Жаль только, что летает, как говно.
Аноним 07/10/15 Срд 10:46:35 #536 №220191 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/356-Announcing-Kerbal-Space-Program-1-0-5
Зазазаз. :3
Аноним 07/10/15 Срд 10:48:18 #537 №220192 
14442040986980.jpg
14442040986981.jpg
Не летит. Что делать-то? Ванильными атмосферниками не вытягивается, а для норм пихла нужен окислитель, который закачивать некуда. На орбиту даже встать не смог. Говно какое-то.
Аноним 07/10/15 Срд 11:25:48 #538 №220198 
>>220192
Твоей туше ориентировочно надо 4 турбоджета + один ракетный двигатель аккурат на заднице для закругления орбиты в космосе. У меня такой взлетал аккурат когда 1.0 вышла.
FAR стоит?
Аноним 07/10/15 Срд 11:43:15 #539 №220202 
>>220198
Не стоит.
Аноним 07/10/15 Срд 12:01:07 #540 №220205 
>>220202
Поставь, от многой хуйни избавит. По сути, стоковая аэродинамика ныне - это тот же FAR, только старых версий. Ну и площадь крыла сделай побольше немного, ширину увеличивать не обязательно.
Аноним 07/10/15 Срд 12:47:08 #541 №220215 
>>220205
Ну пиздос. Поставил, теперь он на взлётке разваливается. Охуеть как интересно.
Аноним 07/10/15 Срд 12:53:09 #542 №220216 
>>220215
Лол. Как размещены шасси?
Аноним 07/10/15 Срд 12:57:08 #543 №220217 
>>220192
Палю годноту
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/119735-1-0-4-Instell-Incorporated-Experimental-Technologies
Аноним 07/10/15 Срд 13:35:58 #544 №220219 
>>220216
Да не, не в шасси дело. По взлётке разбег полный, а как только она закончилась и летак оторвал с бетона свои колёса, то нос его воздымается до 90 градусов, а потом всё пидорасит на кусочки. Блядь.
Нулевой !J/XtssJYMM 07/10/15 Срд 14:29:47 #545 №220229 
Приветствую.
Последний раз я тут был ОЧЕ давно.
С тех пор играл в КСП почти каждый день.
Освоил-таки различия в твердотопливных двигателях и жидкотопливыных баках за что меня тут же забросали говном, когда я этого ещё толком не понимал, ибо играл всего-то пару часов за пару суток, называли Ерохиным, предложили вернуться в МДК к моим смищнявочками и всячески агрились.
Не сразу, но всё же освоил все 3 предлагаемые оси при задании манёвра на траектории. В результате чего я смог выйти в космос чуть дальше, чем просто быть на близкой орбите к материнской планете.
За это время покорил Дюну, Муну и Минмус. Нет, ну как покорил - смог успешно высадиться, поставить флаг, взять анализ почвы через EVA, измерить параметры спектрометром, гу-баллонами, барометром и термометром.
Запускал спутники дальше Илу и ближе Мохо.
Бороздил близкую орбиту Джула и Ив, как спутниками, так и не очень-то и успешными экипажами.
Чего я так и не смог сделать, это высадиться на Ив. Разное я пробовал для этого: и планировать посадку на большой скорости прямо с орбиты Кербина (точнее, траектории покидания); пробовал нырять в атмосферу Ив через манёвр с орбитой Гилли; даже - что мне показалось в конечнём счёте наиболее безопасным и успешным вариантом - выходить на почти идеально круглую орбиту за пару метров до начала атмосферы, потом замедляться ретрогрейдом и начинать падать строго к материальной точке центра Ив, но всегда, увы, я сгорал и взрывался в верхних слоях атмосферы, и даже не приблизился к 60 тысячам метров.
Второй объект моего интереса, к которому я порываюсь, но никак не могу заполучить, это спутник Джула - Лайзе. Долететь до Джула у меня получается, выйти на орбиту Джула получается, даже выйти на орбиту какого-нибудь из его спутников. Но потом, как правило, у меня внезапно кончается dV. Самое обидное, что даже модифицируя конструкции, и полностью меняя их, в итоге, в гравитационное поле Джула я попадаю приблизительно одинаково "голым".
И хотя я почти высадился на Мохо один раз, но прозевал время, когда нужно сменить прукрутку времени до нормальной одинарной скорости, из-за чего мои огурцы погибли и миссия провалилась, Лайзе и Ив пока что мои самые основные цели, не покорив которые, за другие браться мне не свербит.

Кстати, я тут, пока тред пролистал, заметил, что в этом треде картинки с вэбмками по содержимому игры как-то подозрительно отличаются от того, что вижу в своей игре я. Сколько версий игры вышло с тех пор? Я как сказал 22 августа просто версию без модов, так и сижу на ней.
Аноним 07/10/15 Срд 14:45:19 #546 №220230 
>>220229
> Лайзе
Сейчас начнётся... :3

Если что: Лайзе, Лейз, Лойс и прочее - это давний местный лютый срач, в процессе которого, как обычно, каждый шатал мамку каждого. А спорили всего лишь на тему того, как называть Laythe.


> Чего я так и не смог сделать, это высадиться на Ив. Разное я пробовал для этого: и планировать посадку на большой скорости прямо с орбиты Кербина (точнее, траектории покидания); пробовал нырять в атмосферу Ив через манёвр с орбитой Гилли; даже - что мне показалось в конечнём счёте наиболее безопасным и успешным вариантом - выходить на почти идеально круглую орбиту за пару метров до начала атмосферы, потом замедляться ретрогрейдом и начинать падать строго к материальной точке центра Ив, но всегда, увы, я сгорал и взрывался в верхних слоях атмосферы, и даже не приблизился к 60 тысячам метров.
С DRE пробовал или с ванильной термодинамикой? В DRE есть годные тепловые щиты для этого, подходящие по размеру для больших крафтов, в теории способных на взлёт.
А так - лично я всегда закруглял орбиту таким образом, чтобы и апоцентр, и перицентр были чуть-чуть ниже самой верхней кромки атмосферы, потом чутка понижал перицентр до середины атмосферы. Брат жив, а Боб даже взлететь потом смог до орбитального корабля.

> Но потом, как правило, у меня внезапно кончается dV. Самое обидное, что даже модифицируя конструкции, и полностью меняя их, в итоге, в гравитационное поле Джула я попадаю приблизительно одинаково "голым".
Пытаешься одним запуском дойти? У реальных вариантов количество частей переваливает за 600-700, завешивая нахуй комп при запуске. Даже хуже "однопускового" иволендера. Наверно, потому я и не берусь за Джул-5 до сих пор слетать одним пуском на все луны Джула и вернуться.

> Сколько версий игры вышло с тех пор? Я как сказал 22 августа просто версию без модов, так и сижу на ней.
Актуальная версия игры - 1.0.4. Макаки обещали 1.1, однако вместо этого выпускают 1.0.5 >>220191

> Последний раз я тут был ОЧЕ давно.
Или я ньюфаг, или просто память дырявая. Хотя если ты тот самый Нулевой, то рад видеть :3
Нулевой !J/XtssJYMM 07/10/15 Срд 15:03:57 #547 №220232 
>>220230
Да, я тот самый.
> С DRE пробовал или с ванильной термодинамикой? В DRE есть годные тепловые щиты для этого, подходящие по размеру для больших крафтов, в теории способных на взлёт
Эм, ты про жаростойкие щиты? Да, и без них пробовал, и с ними. Пробовал даже несколько подряд ставить. И кабиной на одного огурца, и на троих, и с кучей научного барахла в придачу - тщетно. В атмосфере Ив я, как правило, теряю контроль, и мысленно прощаюсь с экипажем словами нараспев "Я знаю,что ты горишь, но мне не страшно играть".
> Пытаешься одним запуском дойти?
Раньше - да. Сейчас я поумнел, опыта понабрался и теперь стараюсь уложиться в 4 шага:
1) Стартовая площадка - высший пик начальной запусковой траектории
2) Высший пик начальной запусковой траектории - вылет за пределы гравитации Кербина
3) Поймать на орбите вокруг Кербола-солнышка, похожей на орбиту Кербина своей траекторией, точку вхождения в гравитационное полу Джула и рвануть туда
4) При попадании в ГП Джула найти траекторию попадания в ГП Лайзе и оттуда уже приземлиться-приводниться.
Но увы, на практике у меня dV хватало только для того, чтобы поматросить гравитацию Лайзе, саму Лайзе бросить, как и бросить траекторию покидания ГП Джула, стать спутником Джула и остаться вращаться там на веки вечные.
> Брат жив, а Боб даже взлететь потом смог до орбитального корабля.
А у меня из оригинальной четвёрки только Валя осталась. Она-то на Дюне в снегах игралась, когда когда команда из трёх мужиков об Мохо разбивалась.
> Актуальная версия игры - 1.0.4
Шипко радикально ли отличается от моей 0.9.хуй-знает-какой версии? Что там теперь есть и чего нет? А то может мне лучше в этой версии допокоряться, и только потом за новую браться?
Аноним 07/10/15 Срд 15:30:22 #548 №220233 
>>220232
Надо, чтобы щит полностью закрывал задницу корабля и чтобы ни единого кусочка не выглядывало из-за него, а так же чтобы центр тяжести был ближе к щиту. Кроме того, стоит помнить о том, что щит постепенно сгорает и центр тяжести смещается.

> Сейчас я поумнел, опыта понабрался и теперь стараюсь уложиться в 4 шага
You are doing it wrong. Можно и нужно с низкой орбиты самого Кербина, просто надо дождаться трансферного окна. Дельты тогда уходит достаточно мало.

> Валя
> 0.9.хуй-знает-какой
Эм... Походу, у тебя всё же 1.0, потому что керботян добавили лишь в ней. Всё, что выше твоей - это багофиксы и балансота, а так же новые баги; например, механику парашютов из мода RealChutes украли и термодинамику сильно ослабили. А, а ещё добавили охлаждающие радиаторы, которые отводят тепло от той части, к которой прикручены. Сейвы не поломаются, так что лучше перейди; правда, парашюты везде не забудь перенастроить на высоту открытия в 1000 метров, а то я так уже объебался один раз.
Нулевой !J/XtssJYMM 07/10/15 Срд 15:35:39 #549 №220235 
>>220233
> You are doing it wrong. Можно и нужно с низкой орбиты самого Кербина, просто надо дождаться трансферного окна. Дельты тогда уходит достаточно мало.
Товарищ огурец, запрашиваю схему обозначенного вами плана действий, выполненную в формате .пнг под грифом "Безумные умения" для лучшего понимания выполнения данного плана.
Аноним 07/10/15 Срд 15:39:07 #550 №220237 
>>220235
transfer window planner или как там его есть в виде мода, ну и precise node к нему нужен, чтоб мог маневр задать
Аноним 07/10/15 Срд 15:44:12 #551 №220238 
14442218525220.png
>>220237
Эх, а без моддинга никак?
Я просто уж было обрадовался, что есть способ решить мою вот эту проблему.
Именно этот шаг сжирает большую часть dV, из-за чего я к Джулу с голой задницей подлетаю.
Аноним 07/10/15 Срд 15:53:21 #552 №220240 
>>220238
можешь вручную считать примерные трансферные окна и на глазок планировать маневр
драконоёб 07/10/15 Срд 15:54:30 #553 №220241 
14442224701060.png
14442224701151.png
14442224701152.png
14442224701153.png
>>220235
Без проблем.

Пикрелейтед №1 - пачка "Беломора", универсальная для всех тел ванили пидорасы, блять, почему в шапке нет, куда проебали?. Вдовесок к ней ещё и дельта пририсована, но она в 1.0.X неактуальна, ибо аэродинамика, актуальная карта дельты есть в шапке. Открываешь радарную станцию, берёшь транспортир и сидишь, ждёшь угол, как на втором пике.

Как только угол совпадает или хотя бы становится похожим - запускаешь йобу со всей дельтой, которая нужна хотя карта дельты в шапке есть, но на всякий прикреплю, чтобы под рукой была. Смотришь, дальше цель расположена от Кербола, чем отправная точка Кербяшки или ближе, если дальше - даёшь импульс из разгона, ближе - соответственно, из тормоза. Это если совсем по простому. Возврат по той же схеме, на пачке там подрисовано.

>>220237
Пусть как диды считает сначала, а там уже можно и "автоматизировать" процесс от рутины.
Аноним 07/10/15 Срд 15:54:45 #554 №220242 
>>220238
кстати на орбиту ты выводишь неоптимально, с gravity turn'ом будет получше. Суть трансферных окон в том, что сначала ты выводишь крафт на орбиту и уже с неё планируешь когда и какой маневр делать
драконоёб 07/10/15 Срд 15:58:03 #555 №220243 
>>220238
Почему-то вспомнил, как я играть учился по видео Ваньки Криатива, который напрямую к Муне летел "свечкой" на древневерсии. ^_____^

Сразу со старта, ещё в атмосфере, завали ракету на 5 градусов аккуратненько, когда разовьёшь 50 м/с скорость. Далее топи на полную, но до выхода из плотного слоя атмосферы больше 500 лучше не разгоняйся. После 15 тысяч метров завали на 10, после 25 - на 45. После 40 уже можно топить в горизонт. Самый оптимальный взлёт, например.
Аноним 07/10/15 Срд 16:25:46 #556 №220246 
14442243469420.png
И, кстати, вдобавок к >>220241: можно ещё и вот так вот летать в одно зажигание, само собой, пользуя гравитационный поворот >>220243. Результат - дельты тратится самую чутка меньше, да и выглядит круче. Хотя тут надо поднадрочиться, чтобы основной разгон до цели приходился аккурат на терминатор.
Аноним 08/10/15 Чтв 11:09:00 #557 №220260 
14442917406480.png
>>220243
>>220246
Да, я про такую хитрость знаю. Но тут, как бы это сказать, имеются некоторые загвоздки.
Начнём с того, что вот поставил я свой драндулёт на старт в во время Х. То есть это же любой время вообще, как дня, так и года, а от этого зависит и траектория предполагаемого манёвра. Если ещё в пределах ГП Кербина это всё делать, целясь на Минмус или Муну, тогда ладно. Но когда а пределы ГП - там же не видно куда и как целиться. Хотя ладно, в ближайшие запуски так и попробую как-нибудь провернуть это дельце
Во-вторых, у меня не самая маневрируемая в пределах атмосферы ракета. Даже в космосе до определённых ступеней она тяжко и медленно вращается. Помогает в этом плане только баг с переключением скоростей туда и обратно. но это в космосе, где вес не играет роли, на поверхности же, да и в атмосфере всё не так. Вот, посмотри на чём я свои огурцам выдаю космического пенделя до Джула - такой дурой запросто управлять не просто. Даже угол наклона начальной траектории "Центр-космос-Кербин" я не могу регулировать - слишком грузно. Повезёт, если в направлении экватора в любую сторону с отклонением не более 45 градусов. А были у меня и неудачные конструкции, которые клонились к полюсам.
Я, конечно, ставил стабилизаторы-вращаторы, и игрался с SAS и RSC, но при твердотопливном рывке по выходу на орбиту, енто дело шипко бесполезное.
Тем более твердотопливные движки не стабилизируемы в плане уровня тяги - с ними нельзя ни Z, ни Х, и шифт с контролом использовать - как только твердотопливник включён, так он и будет извергать из себя тягу топлива. пока не иссякнет его внутренние закрома.
>>220242
Кстати, по поводу орбиты и рисунка >>220246. Я, почему-то, Вестимо почему: из тренировочных сценариев думал, что тормоз и разгон определяются в игре сугубо только моей собственной орбитой вокруг тела, а не его движением. Таким образом, мол, тормозить проще с дальней точки, а ускоряться - токма с периапсиса.
Аноним 08/10/15 Чтв 11:24:51 #558 №220263 
>>220260
>>скрин
поставь себе мод бегемот на большие баки и движки и не мучай свое железо они не читерные - просто увеличенные версии с той же эффективностью и такими же пропорциями как стандартные
ТТУ очень проблемные из за неконтролируемой тяги. На старте у тебя твр 1,1 а потом внезапно до тройки вырос. Меня спасала комбинированная схема ТТУ+ЖРД с постепенным уменьшением тяги ЖРД. На старте ТТУ процентов на 30 настроены
Аноним 08/10/15 Чтв 12:16:58 #559 №220270 
14442958182060.png
>>220260
Модобляди снова соснули у стокобогов. Куда это чудо должно лететь, на Джул с посадкой и взлетом?
Аноним 08/10/15 Чтв 16:23:18 #560 №220293 
>>220260
Ебать ты Фон Браун с Королёвым в одном лице. Ракета на Лойс и обратно с Кербинской системой - это 800-900 тонн. Я бы понял ещё, если бы у тебя 6,4x-рескейленая система была, а тут...

Твердотопливниками очень трудно управлять; собсна, я из-за этого от них отказался вообще полностью. Похуй, что дешёвые и в карьере дают экономить, я лучше лишние 20 тысяч рублёв потрачу, чем случайно на взлёте все 600 с огурцом впридачу. Используй ЖРД.

> что тормоз и разгон определяются в игре сугубо только моей собственной орбитой вокруг тела, а не его движением
И тем, и другим. У тела-то тоже есть своя орбита, и оно тоже движется.

И кстати: что мешает накатить простенький мод на измерение дельты? Раз уж ты такие йобы пилишь с количеством частей, перевешивающим еволендер, то какой-нибудь engineer redux не повредит, а только поможет.
Аноним 08/10/15 Чтв 16:45:15 #561 №220295 
>>220293
Он стокобог же, ты ничего не понимаешь в стокобогах. Любые вычисления дельты и TWR запрещены, ракета меньше ста ТРД на первой ступени - ересь.
Аноним 08/10/15 Чтв 17:02:10 #562 №220296 
>>220293
Ну хз, я, например, обожаю всякие АресОне-стуле поделки пилить. Они оче изящны и эффективны. Одна беда: вектор тяги неуправляем (ирл там нормальный насадок), приходится городить огромные аэродинамические поверхности.
Аноним 08/10/15 Чтв 17:22:53 #563 №220298 
14443141733740.jpg
Наканецта полетел, осталось только научиться брать на этом говне хотя-бы 60 км.
Аноним 08/10/15 Чтв 18:47:10 #564 №220303 
РО-ёбы, подскажите, на чем вы пилите разгонные блоки? А то как-то кроме Aestus-2 ничем не пользуюсь, скучно. Криогенику так и не понел как охлаждать для повторного запуска.
Аноним 08/10/15 Чтв 19:26:46 #565 №220308 
14443216066640.webm
Процедурные крылья кстати можно делать дискообразными, кто знает?
Нулевой !J/XtssJYMM 08/10/15 Чтв 19:47:21 #566 №220309 
>>220263
Там, на первой ступени, старотовой, есть один ЖРД. Буквально один. Для стабильности конструкции.
>>220270
Вообще, в идеале это должен был быть покорить трёх планет джуловой системы с принципом "Приземлился - сделал все анализы полетел дальше - улетел" из расчёта на карланов Бопа и Пола с последующим посещением Лайзе (как вариант - безвозвратным, но успешным).
Но получается, исходя из увиденного на практике, только до Лайзе. Даже без обратного билета.
>>220293
Я просто слегка поразкинул мозгами - не как Кобейн, конечно, но всё же - и подумал: финальные ступени должны только слегка поднаправить экипаж с орбиты на Кербин/Лайзе. Данное тело должно успешной войти в ГП планеты, подсосаться к объекту ГП и выйти манёврами к нужному телу. Для этого нужно преодолеть межпланетное пространство со всеми вытекающими манёврами (с расчётом на ЧП), что соответственно на этом шаге увеличивает нагрузку. Всё это должно оказать за пределами ГП Кербина, то есть эту массу должна вытолкнуть сила, ещё более мощная, соответственно, и более тяжёлая. Она, в свою очередь, должна выйти как минимум с поверхности Кербина и удержать в любой траектории, кроме возвратно-о-планету-сокрушительной. Получается, каждая более ранняя ступень должна давять большую тягу. Ну и логиснее всего, что на стартовой площадке, то есть в начинающих ступенях, тяги должно быть больше всего. Вот и получается что конструкции утяжеляется и приходится хитровыебанными путями распределять ступени, чтобы массу потянуло.
> И кстати: что мешает накатить простенький мод на измерение дельты?
Да я как-то по-чистому играю во всё. С модами с детства не дружу. Я даже чай просто люблю без ничего, заливаю кипятком и пью, даже не разбавляю, ибо вкус меняется.
Или мне просто нужно взять пару уроков КСПиграния от умельцев.
У меня даже была мысль зделать стрим, но не такой, где я хывастаюсь своим безумными умениями, а подключаю всех к голосовому чату и выслуивал бы советы и пояснения как есть, по-простому и по-свойски от мудрёных опытом запускания лучших представителей огуречества бороздить межзвёздное пространство.
P.S. Кто такие стокобоги и какими силами я обладаю, будучи одним и них?
драконоёб 08/10/15 Чтв 20:16:22 #567 №220314 
>>220309
> У меня даже была мысль зделать стрим, но не такой, где я хывастаюсь своим безумными умениями, а подключаю всех к голосовому чату и выслуивал бы советы и пояснения как есть, по-простому и по-свойски от мудрёных опытом запускания лучших представителей огуречества бороздить межзвёздное пространство.
Идея вполне неплохая, я бы подрубился и сам в своё время так сделал бы, не будь инет такой хреновый, однако местные за попытку "пиара" энурезом пострадать могут; был тут один, по крайней мере.


> Я просто слегка поразкинул мозгами
Не, всё это понятно и логично и является прямым следствием из формулы Циолковского для многоступенчатых ракет, однако тут у тебя недостаток расчётов, явный, в результате ты крайне сильно переутяжелил ракету, тупо налепив побольше бустеров. Вообще говоря, могу разве что несколько моментов посоветовать.
1 - не хочешь мод ставить - считай дельту вручную. https://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Циолковского в помощь. Могу поподробнее пояснить, благо время есть, а сейчас всё равно нехуй делать, но тут уже по желанию.
Хотя лучше всё же поставь мод, он то же самое делает сам в реальном времени. Это, конечно же, если нет желания возиться с длинным уравнением из нескольких "ступеней". Понятное дело, что так диды считали, да и самому надо хотя бы пару раз попробовать для понимания сути, имхо, но всё же это игра.
2 - если слишком тяжёлая хуйня выходит, то освой стыковку на орбите и собирай йобу из отдельных модулей.

> Да я как-то по-чистому играю во всё. С модами с детства не дружу. Я даже чай просто люблю без ничего
КСП без модов - это чай без самого чая. Хотя это личная моя имха, знаю в этом плане нескольких ванилеёбов Эйджилу привет, ага :3.

> Там, на первой ступени, старотовой, есть один ЖРД. Буквально один. Для стабильности конструкции.
Малый процент от всего остального, не тянет стабилизацию. Я уже говорил выше, что отказался полностью от твердотопливных бустеров как раз по этой причине. По крайней мере, от ванильных, которые не могут в изменение вектора тяги некоторые из модов могут, да.

> P.S. Кто такие стокобоги и какими силами я обладаю, будучи одним и них?
Ярые приверженцы игры без модов, очевидно же. А обладают они, скромное имхо, багами ванили и её недоработками, а так же отсутствием необходимости жизнеобеспечения огурцов.
Аноним 08/10/15 Чтв 20:55:36 #568 №220316 
>>220309
>>220314
Обьясните, зачем подписываться на анонимном форуме и почему вы ещё не прилепили себе аватарки.
Аноним 08/10/15 Чтв 21:18:47 #569 №220320 
>>220316
Я тоже охуел с этих аватаркоебов. Пришли тут знаешь и начали горы текста пилить
Как рак какой то, ей богу
Аноним 08/10/15 Чтв 21:40:39 #570 №220325 
>>220308
Нельзя. Они четырехугольны хоть обосрись.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:14:14 #571 №220331 
14443316542000.png
ROёб на связи. Собираюсь смочь в стыковку с пассивным весселом на низкой орбите. Я конечно могу подгадать момент пуска и более менее выстроить орбиту на глазок, но как все это сделать "по-взрослому"?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:17:19 #572 №220332 
>>220331
США дали тебе интернет, а ты можешь через него только других людей доёбывать. Не стыдно?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:22:19 #573 №220333 
>>220331
Но товарищ РОёб, чем ты собираешься стыковаться? Я не вижу на пикче докпортов.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:23:26 #574 №220334 
>>220332
Так мы ж в интернете сейчас, не заметил чтоле?
мимо-не-он
Аноним 08/10/15 Чтв 22:23:59 #575 №220335 
>>220333
А к чему ты думаешь приклеен лайнч ескейп систем?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:24:55 #576 №220336 
>>220333
Стой, не отвечай, я разглядел.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:25:47 #577 №220337 
>>220336
>>220335
Ну бля
sageАноним 08/10/15 Чтв 22:31:32 #578 №220342 
Блядь, да потони ты уже.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:38:35 #579 №220346 
>>220334
>через него только других людей доёбывать
>через него

Окей. Поясняю: гугли, пидор, это не рокет саенс, это стыковка, бялдь.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:39:27 #580 №220347 
>>220335
Система Аварийного Спасения. Заебали уже. Нерусь.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:39:30 #581 №220348 
>>220342

>сегать многосерийный тренд

охохохонюшки-хо-хо.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:41:40 #582 №220350 
>>220347
многабукф лень писать. К тому же все мы тут поняли о чем я написал.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:44:36 #583 №220353 
А "лонч искайп систем" не лень? Бля, да ты воговарить попробуй. Есть русский язык же.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:45:52 #584 №220357 
>>220353
Ну и хуй с ним.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:47:43 #585 №220358 
14443336638520.jpg
>>220353
Гэта добра.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:48:00 #586 №220359 
>>220357
Ты на русской борде, бялдь. Ты что, не патриот что ле?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:49:58 #587 №220361 
>>220359
Так я и не русский даже. И Абу на русского непохож чот.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:51:07 #588 №220363 
>>220359
>Ты на русскоязычной борде
Хостится в ГК и владелец азер - расея аз ис.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:51:45 #589 №220365 
>>220358
Некалькі трэдаў таму анон з Пагоняй на капсуле здзейсніў афігенны флайбай Евы з няшнай дроп-пробкай і поўным камплектам навуковых дэвайсаў, мінімалістычна і прыгожа. Ты - ён?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:53:11 #590 №220366 
>>220365
Ня, міма праходзіў.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:54:14 #591 №220367 
І што за херня з 1.0.5? Я так разумею, рэліз праз 2 тыдні недзе, іншая інфа ёсць? Малпачкі - малпачкі, добра, калі пад каляды будзе 1.1.
Аноним 08/10/15 Чтв 22:58:21 #592 №220369 
14443343010930.jpg
Капща беларусесем, халь кашни хайен челхипе калащать им?
Аноним 08/10/15 Чтв 22:59:21 #593 №220370 
Огурцы, вроде была кнопка чтобы переключаться между радиальной и продольной симметрией, как в ВАБе/СПХ. Какая?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:00:28 #594 №220371 
>>220370
R
Аноним 08/10/15 Чтв 23:01:32 #595 №220372 
>>220367
Ніхто не ведае. Ды і сэнсу няма яе чакаць, напэўна там нічога цікавага не будзе, некальки фiксаў i ўсё. Макакi нэва чэйндж.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:04:04 #596 №220373 
>>220372
Не, нармальны апдэйт, але ванільны РТ (самае цікавае) толькі ў 1.1 будзе.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:09:08 #597 №220376 
>>220373
Дык у 1.0.5 на Юнiцi 5 перакацiмся ўсё ж такі?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:10:25 #598 №220377 
Это мова или что за хуйня? Болгарский?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:13:32 #599 №220381 
>>220377
деревенский беларусский язык, не обращай внимания на этих змагаров
Аноним 08/10/15 Чтв 23:13:51 #600 №220382 
14443352317500.jpg
>>220377
Гэта казахстанскi. Мы ўcе тут казахстанцы. Ты не ведаў шоль?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:14:47 #601 №220383 
А, белорусский. У меня был знакомый белорус из минска, он говорил, что белорусского языка не существует. А он оказывается есть. Молодцы.
Нулевой !J/XtssJYMM 08/10/15 Чтв 23:16:21 #602 №220384 
>>220381
Воу-воу, палехчи. Это народ охраняется Бацькой. Запости его фото в тред или ты больше никогда и ни в каком виде не сможешь есть картошку.
Или сможешь.
Мне-то откуда знать.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:16:25 #603 №220385 
>>220383
Я знавав хохла який теж так вважав.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:17:36 #604 №220386 
>>220383
Твой заёмы не пяздiць, на самай справе на беларускай амаль ніхто не размаўляе.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:20:19 #605 №220387 
14443356195140.png
>>220386
Хех, українська більш жива мова ніж білоруська.
Слава Україні!
Аноним 08/10/15 Чтв 23:23:47 #606 №220389 
14443358270660.jpg
И эти хуесосые еще все время меня репортят, а я не буду вас репортить, потому что моча хуже хохла.
Я не робот.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:23:48 #607 №220390 
14443358281010.png
>>220387
Вось і ўкраінцы падцягнуліся. Хто тут яшчэ ў нас сядзіць? Вось гэтага хлопчыка >>220369 не пазнаў.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:29:07 #608 №220394 
>>220387
Соус?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:30:13 #609 №220395 
>>220394
Да там хуита, потом этот кот их мамашу-шлюху запикапил. Она с него течет по хардкору.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:34:55 #610 №220398 
14443364956830.png
>>220390
>не пазнаў
потому что я чуваш
Аноним 08/10/15 Чтв 23:36:07 #611 №220399 
14443365675600.png
>>220394
Кхм, дійсно не шукається. Непам'ятаю, бо манга дійсно так собі.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:37:41 #612 №220400 
באש לגנוב להרוג אווזי אהבה לחכות לשיחה חזרה
Аноним 08/10/15 Чтв 23:41:59 #613 №220402 
14443369190590.png
>>220400
Це все звичайно добре, але незрозуміло.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:44:18 #614 №220405 
>>220402
חזיר אינו מבין את הדרכים משעממות לישון לעבוד מחר
Аноним 08/10/15 Чтв 23:45:19 #615 №220406 
14443371197610.png
>>220402
Не зважай, гэта напэўна нейкія мантры ZOG.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:46:34 #616 №220407 
>>220402
А твоя реплика идеально переводится. Это значит что ты гуглтранслейтный какел, не так ли?
Аноним 08/10/15 Чтв 23:53:08 #617 №220410 
14443375887250.png
>>220405
מפגר מזוין
>>220407
Не, я просто мову знаю не лучше гуглтранслейта. Хоть и учил в школе.
Ну или гуглтранслейт хорош.
Аноним 08/10/15 Чтв 23:57:23 #618 №220412 
>>220410
Транслит очень хорош. Когда крымнаш и вся эта хуйня была, я через него пару десятков мегабайт текста прогнал на всякие укросайты и никто ни разу не догадался. Пару раз поправляли более свидомые, и то все, что они там видели, это недостаточную самостийность и рабское заимствование у москалей.
Аноним 09/10/15 Птн 00:02:11 #619 №220413 
>>220410
>>220412
Я тут адзін штоль без гугла хуячу? Эх вы.
Аноним 09/10/15 Птн 00:04:38 #620 №220415 
>>220413
Я без гуглу, але як бачиш знання мови так собі. Бо східніше Київа на ній мало хто розмовляє.
Аноним 09/10/15 Птн 00:05:10 #621 №220416 
>>220376
Не. Яны вырашылі, што да 1.1 занадта дафіга часу атрымліваецца (нейкія траблы, ну, па дэўноўтах бачна ж, што ніфіга не рабілі тыдні 3), таму вырашылі патэсціць што ёсць, выклаўшы 1.0.5.

А цяпер правядзем перапіс масакальскіх шавіністаў з сярэдняй школы №xyz чарговага мухасранску.
Аноним 09/10/15 Птн 00:24:39 #622 №220422 
14443394793300.jpg
Внезапно интересный крафт. Летать лучше с TCA, конечно, зато есть прикольные эффекты формы - например можно развернуться движками в вектор движения мгновенно, сбросив горизонтальную до 0. В то же время он не может в крен, нужны маневровые движки (что впрочем логично, накренить диск не так уж и просто)
Аноним 09/10/15 Птн 00:26:45 #623 №220424 
14443396059350.png
>>220331
Cостыковался, но блядь хз. Потратил на это дело 25 часов. Если я буду также стыковать разгонный блок к марсианскому кораблю, то весь водород испарится.
Аноним 09/10/15 Птн 00:28:32 #624 №220426 
14443397123850.webm
14443397124421.webm
>>220422
Аноним 09/10/15 Птн 00:36:15 #625 №220427 
>>220422
>можно развернуться движками в вектор движения мгновенно, сбросив горизонтальную до 0.
Я так полагаю, ИРЛ после такого манёвра из кокпита бы огуречное варенье вылилось.
Аноним 09/10/15 Птн 00:45:48 #626 №220431 
14443407481710.jpg
14443407481781.jpg
>>220427

не думаю, G при таком манёвре не может быть больше чем при старте на форсаже с места - просто нагрузка будет продолжаться дольше - время на разгон в другую сторону + время на торможение с первоначального вектора до 0.
Аноним 09/10/15 Птн 01:03:49 #627 №220437 
14443418292160.png
>>220431
>время на торможение с первоначального вектора до 0
Что-то я об этом даже не подумал, ёбаный стыд. Просто устал сегодня очень.
Аноним 09/10/15 Птн 02:05:59 #628 №220444 
>>220437
Ты перегрел ЯРД? Как?
Аноним 09/10/15 Птн 02:18:12 #629 №220446 
14443462927740.png
>>220444
Так то из 1.0 скриншот, ЯРД тогда ещё не понерфили даже.
Аноним 09/10/15 Птн 02:20:37 #630 №220447 
>>220446
Или понерфили, не помню что-то. Но перегревались ещё как, это потом эта ошибочная йоба в 1.0.4 перекатилась и внезапно стала неперегреваемой.
Аноним 09/10/15 Птн 05:23:45 #631 №220459 
SAS это магия
Аноним 09/10/15 Птн 10:32:58 #632 №220479 
>>220422
>Летать лучше с TCA
Хм, а как ты добился что TCA помогает с атмосферными движками? Они ж мощность наращивают и сбрасывают оче медленно.
Аноним 09/10/15 Птн 10:44:32 #633 №220480 
>>220424
а теперь без rcs попробуй
Аноним 09/10/15 Птн 11:09:25 #634 №220483 
>>220480
Хуйня, как штаны обмочить, но что я получу взамен?
Аноним 09/10/15 Птн 11:47:17 #635 №220484 
>>220483
Критические два метра дельты. Правда затраты времени сожрут три, но зато ты будешь не рак, лел.
Аноним 09/10/15 Птн 13:20:31 #636 №220491 
Кербаны, вывел на орбиту своё первое корыто, вывел на орбиту кербина своё первое корыто, выровнял орбиту по углу наклона с мунной, настраиваю манёвр, включаю двигатели и тут ВЗРЫВ КРЕСТ ЧЕРЕП ГРОБ РАСПИДОРАСИЛО. Походу что-то перегревается, ибо появляется сначала зеленая полосочка, а потом красная, но не всегда. Иногда просто взрывается само по себе. Как лечить? И почему не взрывалось раньше? Играю без модов. В гугл не могу, по причине GPRSа вместо интернетов. Надеюсь на вашу помощь.
Аноним 09/10/15 Птн 13:23:13 #637 №220492 
14443861934240.jpg
>>220390
Шаттл, ня!
Аноним 09/10/15 Птн 14:14:56 #638 №220495 
14443892970260.png
>>220390
אני יושב כן מישראל אבל נולדי באוקראינה
И я не робот.
Аноним 09/10/15 Птн 14:42:08 #639 №220506 
>>220390
>>220406
>>220492
Как вы такое выводите? Я десять часов строил летак и он никак не взлетает.
Аноним 10/10/15 Суб 04:55:02 #640 №220529 
Это чувство, когда по старинке строишь тяжелые стотонные литаки-атомолеты и узнаешь, что с 1.0 можно копать нефть и заливать её в баки мелких самолетов.
Аноним 10/10/15 Суб 07:41:27 #641 №220536 
14444520871530.webm
>>220506
С трудом, братишка, с трудом.
Аноним 10/10/15 Суб 08:54:18 #642 №220541 
>>220484
>но зато ты будешь не рак, лел.
Поясни откуда это пошло? Не первый раз слышу ИТТ.
Аноним 10/10/15 Суб 09:26:20 #643 №220542 
14444583801010.png
Анон, харкач штормит, ебаная мартышка никак не может заставить работать нормально. Лично меня эти перебои задолбали раньше НИ ОДНОГО РАЗРЫВА НЕ БЫЛО. Как насчет перекатиться в более тихую гавань? Народ там вполне адекватный и вежливый, нету никакого форса рсэс для раков и другого дерьма.
Аноним 10/10/15 Суб 10:28:29 #644 №220550 
14444621095910.jpg
14444621095921.jpg
Парни! Новость - шок! Первый удачный запуск космолетака после двухсот аварий и крушений!
Алсо пока бухту спц штормило, запилил грузовой тяж, которым сука ВЫВЕЛ НА ОРБИТУ СПУТНИК! Правда, на возврат топлива не хватило - пришлось "садиться" в стиле ATV, да и орбита кривая немного, зато всё сам. Просто охуенно, теперь надо придумать, куда дополнительные баки прицепить.

>>220536
Что за мод на радиопереговоры?
Аноним 10/10/15 Суб 10:29:32 #645 №220551 
>>220542
Всё это будет, когда мы перекатимся в твою тихую гавань. Почему ты решил, что шизики не пойдут с остальными?
И да, никто отсюда не покатится скорее всего
Аноним 10/10/15 Суб 10:30:10 #646 №220552 
>>220550
Chatterer жи.
Аноним 10/10/15 Суб 10:54:25 #647 №220555 
Как мехджебом орбиту изменить? Была вроде такая штука, а сейчас никак не найду.
Аноним 10/10/15 Суб 12:00:20 #648 №220564 
>>220555
Руками уже орбиту не изменить?
Аноним 10/10/15 Суб 12:08:04 #649 №220565 
>>220564
Ниет.
Аноним 10/10/15 Суб 12:18:39 #650 №220568 DELETED
>>220541
Что именно? Рцс для раков?
Аноним 10/10/15 Суб 18:06:33 #651 №220578 
>>220542
Если ты про доброчан или что-то в этом роде, то нахуй.
Читал я тамошние посты в музачевском теории треде, вроде как и вежливо, и культурно, но пиздец. Бред диванных долбоебов, которых здесь обычно говном кормят и они съебывают, там заполонил весь тред нахуй.
Ты хочешь сидеть в треде, где 90% контента это "сматрити, я прилепил к бочке движок и почти вывел на орбиту!"? Как по мне, уж лучше пусть рцс для раков и макака с его шатаниями.
Аноним 10/10/15 Суб 21:54:15 #652 №220597 
Огурцаны, может пора перекат?
Аноним 11/10/15 Вск 00:05:19 #653 №220608 
ДАЁМ ИМПУЛЬС ДЛЯ ВЫХОДА НА ПЕРЕКАТНУЮ ОРБИТУ
>>220607 (OP)
>>220607 (OP)
>>220607 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения