24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Добро пожаловать в 261-й тред Блендера

 Аноним 08/12/24 Вск 14:51:13 #1 №342304 
Screenshot430.png
Screenshot431.png
Screenshot432.png
Screenshot433.png
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/341180.html
Аноним 08/12/24 Вск 14:51:40 #2 №342305 
Screenshot426.png
Screenshot427.png
Screenshot428.png
Screenshot429.png
>>342304 (OP)
Аноним 08/12/24 Вск 14:52:25 #3 №342306 
Screenshot423.png
Screenshot424.png
Screenshot425.png
Screenshot176.png
>>342305
>>342304 (OP)
Аноним 08/12/24 Вск 15:27:22 #4 №342311 
image.png
>>342304 (OP)
как заполнить пикрил без ручной ёбки?
Аноним 08/12/24 Вск 15:27:57 #5 №342312 
>>342311
квадратами*
быстрофикс
Аноним 08/12/24 Вск 15:35:06 #6 №342314 
>>342312
Никак, есть какой-то адон под это дело, но править потом придется, лучше рукм
Аноним 08/12/24 Вск 15:35:42 #7 №342315 
>>342311
Можно филполигон и инсертнуть а потом середину править
Аноним 08/12/24 Вск 15:50:46 #8 №342318 
>>342311
Face -> Grid fill
Аноним 08/12/24 Вск 18:43:29 #9 №342326 
>>342311
Выделить всё, закрыть Н-гоном, а потом на триангуляции блинер всё сам посчитает
Аноним 08/12/24 Вск 20:31:43 #10 №342329 
image
Аноним 08/12/24 Вск 20:47:02 #11 №342331 
>>342329
Ща поймаю!
Аноним 08/12/24 Вск 20:50:53 #12 №342333 
>>342312
Непрактично это. Даже если ты заранее распределишь точки кратно, всё равно автосетка будет неудобным говном. Ctrl+F Grid fill

Лучше ручками лоупольку накинуть, подтянуть, подразделить и ещё раз подтянуть и конечное подразделение сабдивижн сёрфейс
Аноним 09/12/24 Пнд 13:29:31 #13 №342339 
15.JPG
Почему эрия лайт не двигается за разноцветные стрелки, как обычный плейн. Стрелки вроде есть, но за них нельзя взять.
Можно только в меню справа этим эрия лайтом управлять и двигать.
Аноним 09/12/24 Пнд 15:21:59 #14 №342342 
image.png
image.png
>>342304 (OP)
Есть ли в марвелусе человеческий инструмент по типу граба как в скульпте блендера что бы редачить пикрил1 косоёбины?
Аноним 09/12/24 Пнд 16:53:42 #15 №342344 
>>342342
Это марвелуса тред?
Аноним 09/12/24 Пнд 18:42:39 #16 №342345 
>>342344
да
Аноним 09/12/24 Пнд 21:07:06 #17 №342348 
Безымянный.png
+бошка
Аноним 09/12/24 Пнд 23:49:20 #18 №342350 
>>342348
Очколупый
Аноним 10/12/24 Втр 00:00:50 #19 №342351 
1.png
2.png
3.png
Представляю вашему вниманию Doctor Octopussy.
Аноним 10/12/24 Втр 00:19:10 #20 №342352 
>>342351
Сай-фай Андариэль
Аноним 10/12/24 Втр 02:09:03 #21 №342353 
>>342342
Марвелус это CAM. Там надо думать как инженер. Все через настройку деталей на размертке. Теорию одежды подучи, в часности, как рукав втачивается. Пак Бурды с Рутрекера тебе в помощь.
Аноним 10/12/24 Втр 10:13:52 #22 №342356 
>>342351
-Роборуки не кажутся роборуками
-Слишком длинные ноги, убери роборуки и увидишь насколько короткие и смехотворные руки (тело тоже) по сравнению с ногами.
Аноним 10/12/24 Втр 10:48:16 #23 №342357 
>>342356
Даунич, там ещё и робоноги, что б над карликами 1,7м доминировать
Аноним 10/12/24 Втр 11:11:48 #24 №342358 
lee-kimsan-10.jpg
ruben-valente-close-ups-0007.jpg
>>342356
Реф скорее всего нейроговно, которое надо еще допиливать и додумывать. Большие ноги оставлю, а вот руки допилю. Роборуки типа в защитном тканевом чехле, так что вся техно часть будет видна только на щупальцах.
Аноним 10/12/24 Втр 11:38:17 #25 №342359 
>>342357
>Даунич, там ещё и робоноги, что б над карликами 1,7м доминировать
Твои комплексы с ростом, никак не отменяют просранные пропорции, поколение корейских ммо.

>>342358
>Роборуки типа в защитном тканевом чехле
Это не то. Тут вопрос привычного восприятия - часто ты видел роботизированное или робота в чехле (главное зачем, сама основа робототехнике что у него нет налога кожи и покрытия)? Вторая картинка с сегментами и металлом выглядит сразу привычным sky-fi
Аноним 10/12/24 Втр 12:09:00 #26 №342360 
>>342358
Если честно мне на эти роборуки вообще поебать может и без чехла сделаю вообще похую. Взялся чтобы сделать эти сочные ляхи.
Аноним 10/12/24 Втр 12:09:39 #27 №342361 
>>342359
>>342360
промазал
Аноним 10/12/24 Втр 12:40:21 #28 №342362 
image.png
image.png
>>342359
>часто ты видел роботизированное или робота в чехле
Постоянно.

>главное зачем
Чтобы пыль и грязь не попадала в трущиеся и движущиеся элементы. Без чехла использование всей этой хуйни возможно только в околостерильных условиях.
Аноним 10/12/24 Втр 13:14:05 #29 №342363 
>>342359
> Твои комплексы с ростом, никак не отменяют просранные пропорции, поколение корейских ммо.
Про комплексы придумал а читать про ноги ты стал? Главно что б насрать и приплести свои домыслы. Алсо карлону не бомбит?
Аноним 10/12/24 Втр 13:18:28 #30 №342364 
>>342362
Ребенок сразу же побежал гуглить чтобы компенсировать задетый юношеский максимализм.

1) Если твоя баба-робот упакована для продажи, то да нужен чехол - это нужно для сохранение товарного вида

2) Если твоя баба-робот работает на покраске, то да, надо в чехол чтобы слои краски не нарастали.

В остальном инженеры не дизайнеры и предусмотрели проблему попадание грязи в движущие части. И это в современно мире, а в мире скай-фай такой проблемы вообще нет и визуал важнее эксплуатации вымышленных компонентов, так что это твои родители забыли чехол, когда тебя делали.
Аноним 10/12/24 Втр 13:31:24 #31 №342365 
>>342364
Какой же ты кринж высрал, жесть просто. Аж передернуло с испанского стыда.
Аноним 10/12/24 Втр 13:54:05 #32 №342366 
>>342364
да тут вопрос стилистический. если надо чтоб смотрели на сисик писик и толстый газогенератор в нижней части туловища - лучше щупальца в чехлах оставить, чтоб за внимание не боролись разные части изображения. если надо показать какой ты крутой моделер или какой у тебя крутой робот - внимание к деталям может помочь, шизики будут разглядывать пиксели и блестящие металлические соединения.
Аноним 10/12/24 Втр 14:11:53 #33 №342367 
>>342364
> Ыыыы упакаванага нибавает
> Пруфы что бывает
> Ахах лалка пруфы то и не пруфы ахаха инженеры придумали для вымышленных миров ниважна
> Изначально вопрос о том где вы такое видели?
Таблетки пей, шизик.
Аноним 10/12/24 Втр 15:30:07 #34 №342368 
image.png
image.png
>>342304 (OP)
аноны обьясните почему бровь не приконектилась к кости(?) ? при генерации рига выбирал всё что относится к телу: тело, зубатки, глаза, брови, ресницы, реснички, забыл конвертировать в меш, но после перегенерировал с мешемами. В гайде у чувака всё работает нормально, и эти кости такие же зелёные с бровямми
Аноним 10/12/24 Втр 19:09:01 #35 №342378 
Screenshot441.png
>>342304 (OP)
>>342304 (OP)
Можно в эту залупу добавить кнопку "не хочу ничего нового!"? Вот я работаю с фейс сетами год уже, привык к ним, вот при релаксе они начинают скукоживать меш под собой. НЕ НАДО БЛЯДЬ!!! Я не знаю нахуя эту функцию добавили но НЕ НАДО ЕЕ БЛЯДЬ!!!!
Аноним 10/12/24 Втр 19:29:41 #36 №342379 
image
Есть куча объектов, с различными модификаторами... как применить на всех только один миррор например? Apply через альт не работает.
Есть ли выход?
Аноним 10/12/24 Втр 20:42:39 #37 №342382 
Если у меня компутер - кал говна, могу ли я заниматься 3д?
При наложении эффекта огня на кубик выдает 8фпс, насколько все плохо?
Аноним 10/12/24 Втр 21:01:27 #38 №342383 
>>342382
>могу ли я заниматься 3д
3д - понятие растяжимое. Есть куча сфер, где это не большая проблема.

>8фпс
Вот эффекты, симуляции и прочие анимации мимо. Там даже на нормальных компах со скрипом часто все работает.
Аноним 10/12/24 Втр 22:14:05 #39 №342384 
image.png
Есть скан модели, как можно повысить детализацию и убрать шершавость с некоторых элементов?
Аноним 10/12/24 Втр 22:32:59 #40 №342385 
>>342384
Руками.
Аноним 10/12/24 Втр 22:42:30 #41 №342386 
>>342384
instant meshes попробуй, хз как там поднимать полигонаж без ёбки сильной, да и разбираться было впадлу, но мб поможет.
ещё квадремешер, ну и ответ анона выше.
Аноним 10/12/24 Втр 22:44:18 #42 №342387 
>>342386
поднимать полигонаж в плане детализации, он немного ебануто реагировал когда крайний раз пробовал, ну а потом хуй забил, он скорее нормализует полигоны по всей модельки без детальностей.
Аноним 10/12/24 Втр 23:06:54 #43 №342388 
Screenshot31.png
Я хочу отскейлить один объект точь в точь по силуэту\баундинг боксу второго.Типа если аплайнул трансформы, но лоуполька и хайполька разных размеров Как этого добиться?
Пикрил по белым цифрам
Аноним 10/12/24 Втр 23:09:59 #44 №342389 
Или может есть способ заточить оба объекта в баундинг боксы, и кляпнуть их друг к другу уголками, а потом отскейлить?
Аноним 10/12/24 Втр 23:14:25 #45 №342390 
>>342388
Перемести к вертексу 1. "точку мира" и поставь изменение размеров от точки мира. Или как она там называется. Которая полосатая кароч.
Подгони размеры.
Если немного отличаются то не страшно. В любом случае сможешь сделать запечку

1. Твоя лоуполи слишком хайполи
2. Сначала делают хайполи и потом лоуполи
Аноним 10/12/24 Втр 23:47:09 #46 №342393 
Анончик а Блендер может между точками выставить точный размер в миллиметрах?
потому что кажется, что даже с аддонами - нет
Аноним 10/12/24 Втр 23:54:07 #47 №342394 
>>342393
Да уж даже в перегруженном Кад трансформе они способны только в процентах менять размер.
Конечно может быть надо было прочитать пять листов мануалов и немного покодить в питоне но простому человеку - нет.
Аноним 11/12/24 Срд 06:39:05 #48 №342397 
Screenshot32.png
>>342390
Я так и дотащил один объект к другому через transform\origin + снап к вертексу, не хочу на глазок подгонять, хочу точность. Может аддон есть какой-нибудь. Я не могу просто поверить что в лучшей проге для моделинга, нельзя для скейла схватить за определенную
точку, это нонсенс. Ну или какой-нибудь костыльный может способ есть
Аноним 11/12/24 Срд 08:06:17 #49 №342398 
bandicam 2024-12-11 10-03-44-299.mp4
Ну да, ты прав там точность ебическая не нужна чтобы с ХП на ЛП запечь. Вопрос снят
Но зато разобрался как ЛП к ЛП точь в точь прискейлить: надо в 2 этапа делать, чтобы всё норм снапилось, сначала ограничение по оси Z дал, а вторым этапом только эту ось отскейлил

ЗЫ: Но легкое недовольство осталось, хочу баундинг бокс создать у ЛП и ХП, а потом их подружить. Пытался через латтис но снапер его вершины не видит....АРРБЛЯ
Аноним 11/12/24 Срд 08:49:23 #50 №342399 
>>342398
Блядь это не кад, а ебаный блендер. Делай на глазок
Аноним 11/12/24 Срд 10:13:19 #51 №342400 
bandicam 2024-12-11 12-06-29-062.mp4
СУУУКА, я просто хочу чтобы пивот встал к центру баундиг бокса объекта, по из вебм видно что оба-три варианта говно нерабочее, почему так?
Аноним 11/12/24 Срд 10:22:13 #52 №342401 
image.png
>>342400
А всё, отбой, затупил. Я еще на шажок ближе к разгадке
Аноним 11/12/24 Срд 12:20:56 #53 №342402 
image.png
>>342304 (OP)
Ебен бобен, чому у меня нет DEF зубаток, глаз и бровей? делал все по гайду, у чувака всё есть, у меня нихуя нет, вместо этого он конектит к breast
Аноним 11/12/24 Срд 12:25:54 #54 №342403 
>>342402
проверил тело, на теле есть и титх и уау а у меня нихуя нет, чому таак сука? сделал ре-генерацию рига выбрав всё что мог и все равно та же шляпа
Аноним 11/12/24 Срд 12:55:56 #55 №342405 
bandicam 2024-12-11 14-51-42-875.mp4
>>342401
Я сделяль!
1. Назначить родителей
2. Аплайнуть алл трансформс, выделены все 3х объекта
3. Передвинуть пивоты, выделены все 3 объекта, к центру Shift+S machine tool 3d addon
Дальше выделять через шифт парами:
1. Наводим мышь в скрипт эдитор, нажимаем ALT+P чтобы запустить
2. Переводим мышь во вьюпорт align'им один объект к другому ALT+A machine tool 3d addon

Поздравляю, вы великолепны
import bpy

active = bpy.context.active_object
selected = bpy.context.selected_objects

for obj in selected:
obj.dimensions = active.dimensions
Аноним 11/12/24 Срд 13:04:48 #56 №342406 
image.png
какая же ебанина сукааа, мироры применил, родителей вырезал, merge by distance почистил, all трансформеры применил, ориджины привёл к геометрии, ЧТО ЕМУ НАДО СУКА ещё!??
Аноним 11/12/24 Срд 13:13:06 #57 №342407 
>>342406
Не знаю братан, я пока до темы риггинга\скининга не дошел, но скорее всего буду делать их в майке или айкетсу. Но я понимаю твою больше, сометаймс блендер кланки cтупид шит, будь сильным, у тебя всё получится
Аноним 11/12/24 Срд 13:24:36 #58 №342408 
image.png
>>342406
Джойнты костей где-то не совпали. Там есть кости которые должны полностью совпадать по джойнтам. Либо ставь ARP
Аноним 11/12/24 Срд 13:31:18 #59 №342409 
А вы можете мне рассказать как прибой делать? Типо камера сверху над песком и там водичка щщщщщ на берег
Аноним 11/12/24 Срд 13:35:48 #60 №342410 
>>342409
Вот как тут тайминг 0:43 https://youtu.be/uJxO8TMj-uI?feature=shared
Аноним 11/12/24 Срд 13:49:15 #61 №342411 
>>342407
>>342408
пукал три часа и нашёл загвостку, просто надо было реснуть скейл через x100 рига. Каким образом я к этой хуйне без индусов на тытрубах дойти должен был я вообще хуй знаю, но теперь даже брови и все остальное приконектилось хорошо и двигаются с головой в ровень
Аноним 11/12/24 Срд 13:52:19 #62 №342412 
image.png
>>342411
>индусы на тытрубах
Здоровья им.
Аноним 11/12/24 Срд 16:31:27 #63 №342414 
Man laughing and then crying.mp4
>>342304 (OP)

Что он от меня хочет то блять? зачем он вяжит глаза к DEF-breast, почему нету DEF-eye, а?? почему аналогичная ситуация и с зубатками?
Аноним 11/12/24 Срд 16:37:37 #64 №342415 
>>342414
Попробуй на Ютубе посмотреть или у chat hpt спросить
Аноним 11/12/24 Срд 17:00:31 #65 №342416 
Безымянный.jpg
>>342348
Пробую блендоровский хайрсистем совместить с карточками. Вроде норм
Аноним 11/12/24 Срд 17:08:49 #66 №342417 
>>342415
чувак я сюда пришёл от безысходности, я вопрос то хуй пойму как сформулировать, все что мог пересмотрел и перепробовал, а чата у меня нет.
Аноним 11/12/24 Срд 17:12:18 #67 №342418 
>>342416
Ля охуенная телачка, хочется трогать её и свой пенис
>>342417
Двачую, весьма странно слышать такой ответ, в бастионе последней надежды
Аноним 11/12/24 Срд 17:16:08 #68 №342419 
image.png
>>342417
может быть я и зубы ебучие с глазами должен был в кучу смешать при перенте? Вообще не ебу, у чувака в туторе вообще нихуя кроме тела и мета рига при пэренте не было указано и тем не менее у него всё отлично работает, а я по неведомой мне причине остался хуй сосать
Аноним 11/12/24 Срд 19:39:18 #69 №342420 
image
>>342379
Аноним 11/12/24 Срд 21:30:47 #70 №342422 
image.png
image.png
Screenshot9.png
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. я уже 4й час не могу посчитать, вот первая формула 100% правильная, вторую вывел из первой, мне надо узнать какой тд будет по итогу, если одна сторона текстур мапы 256 я ошибся где-то? Она по итогу дает число 12td при М=256px n=1шт A=14.8
Но по факту правильный ответ в районе 50cm^2
ЧЯДНТ?
Аноним 11/12/24 Срд 22:12:19 #71 №342423 
Screenshot11.png
bandicam 2024-12-12 00-01-11-677.mp4
Вот по первой формуле:
получаем сколько будет занимать текстурного пространства на 512мапе 15TD....0.52 ровно половину листа
Тем временем 2шебм (я кстати скейл при экспорте обратно на 1 поставил)
В пизду корч, завтра попробую без ризом это всё замутить, если получится удалю его к хуям, буду в блине кряхтеть-пердеть
Аноним 11/12/24 Срд 23:27:34 #72 №342428 
Screenshot13.png
Screenshot14.png
Короче проблема в скейле через сцену, попробовал скейл сцены на 1 поставить, но уменьшить объект, все норм стало
считал 15td, 80% юв должно было занять на листе...Первый пик
Второй пик, все то же самое, но скейл не объекта, а сцены.

Вопрос, можно ли как-то апплайнуть скейл сцены? Как это делается с алл трансформом объектов?
Аноним 12/12/24 Чтв 11:06:38 #73 №342433 
Ну, думаю очевидно что борда умирает. Реквестирую адекватных каналов в тг по блендеру или 3D в целом.
Аноним 12/12/24 Чтв 14:25:26 #74 №342438 
image.png
Спустя день решил дотерпеть до конца, дрочил дрочил этот риг клятый, по итогу помогло не какая то дрочь точка в точка и перентинг от косточки до косточки, а просто тупо генерации рига до последнего ДО ПОПЕДНОГО.
Вот и думайте карлики, тот кто терпит - выживает.
Аноним 12/12/24 Чтв 15:55:44 #75 №342440 
Безымянный.jpg
>>342416
Переделал чуть аккуратней и импортнул в цц
Аноним 12/12/24 Чтв 15:58:55 #76 №342441 
Безымянный.jpg
>>342440
Аноним 12/12/24 Чтв 16:14:44 #77 №342442 
>>342438
В какую кинематику надо вкатываться? Какая более актуальна в игровых персонажах? Прямая или инверсная?
Аноним 12/12/24 Чтв 16:28:53 #78 №342443 
image.png
image.png
>>342438
Ща вкачусь в этот ваш риг за пару часов, уже начинаю
Аноним 12/12/24 Чтв 16:35:47 #79 №342444 
>>342441
Как волосы делал? У меня вечно говно получается.
Аноним 12/12/24 Чтв 16:38:38 #80 №342445 
image.png
О ебать, прикиньте че нашел, Ctrl+F2, терь не придется вручную суффиксы лоуполек и хайполек ставить
Аноним 12/12/24 Чтв 16:38:51 #81 №342446 
>>342423
Мужики я с этими вычислениями ебался и решил к чат жпт обратиться всем советую
Аноним 12/12/24 Чтв 16:55:17 #82 №342447 
image.png
image.png
image.png
>>342304 (OP)
Похоже всё таки было огромной ошибкой не лепить руки сразу в ровень с плечами, т-позу в общем говоря, обидно блять.. можно ли как то подсуетиться ещё или its all over? попробовал соседние кости покрасить и пикрил 2 это максимум без перегибаний.

>>342442
в какую кинематику? о чем ты? в любом случае я вкатун, особо информацией не распологаю
>>342443
ну.. с бохом.
>пикрил
ты хочешь самостоятельно всё заригать? зачем?
Аноним 12/12/24 Чтв 17:13:20 #83 №342450 
Безымянный.png
>>342444
Разделил 3 объекта (зоны зачёса) скальп, ебанул на них по несколько гайд курв. Потом накинул стек стандартных геонод блендера для волос + в конце кастомная геонода чтоб превратить курвы в карточки.
Ты тоже в карточки пытаешься?
Аноним 12/12/24 Чтв 17:18:09 #84 №342451 
image.png
>>342447
>ты хочешь самостоятельно всё заригать? зачем?
Да прост, для общего развития, отдыхаю от бейка
>в какую кинематику? о чем ты? в любом случае я вкатун, особо информацией не распологаю
Да импульсивный вопрос, гуглится за сек. Как я понял можно костяшки с конца таскать IK, а можно с начала FK, в блендере IK
Аноним 12/12/24 Чтв 17:20:39 #85 №342452 
>>342450
Карточки я пробовал делать дедовским методом, накидывая на них деформ курву и каждую в ручную выставляя, выходила хуета кривая. Пробовал хэйркурвы, но у меня затык, так как не знаю как UV делать к сгенерированным карточкам. Я столько на ютабе не гуглил так и не понял весь процесс. Готов уже купить кастомные геоноды, чтоб по красоте делать.
Аноним 12/12/24 Чтв 17:30:40 #86 №342453 
Безымянный.png
>>342452
Могу свою ноду скинуть. Она мешит курвы волос с учётом радиуса и тильта и накидывает на них увхи с предоставленных карточек (по баундинг боксу). Объекты карточек вот так выглядят
Аноним 12/12/24 Чтв 17:32:57 #87 №342454 
>>342453
Буду признателен анон. Расскажи еще почему СС пользуешься, я его поставил, а прикола так и не понял.
Аноним 12/12/24 Чтв 17:58:28 #88 №342455 
>>342454
Лови. Вроде всё запаковал https://dropmefiles.com/h59xP
ЦЦ юзаю потому что влом ебаться с ретопологией, ригом и прочей неважной технической хуйней. Среди аналогичных дазов или метахуманов он выглядит намного лучше, в последнем вообще по-моему только 56% фейс гоблинов делают. Хз может шейдеры такие, или люди недостаточно модифицируют модельки через кастомные текстуры и скульпт.
Аноним 12/12/24 Чтв 18:01:08 #89 №342456 
>>342455
Идею его юзать подсмотрел у вот этого крутана-збрашера. Не зазорно в общем
https://www.youtube.com/watch?v=GLONNVbKcTg
Аноним 12/12/24 Чтв 18:13:39 #90 №342457 
image
Топорек-кун. Сажусь за более планомерное обучение. Начинаю проходить Кайно.
Аноним 12/12/24 Чтв 18:21:56 #91 №342458 
bandicam 2024-12-12 20-17-47-229.mp4
bandicam 2024-12-12 19-29-46-396.mp4
>>342447
Ну, суть я уловил: Идешь в Mixamo, расставляешь кружки, качаешь, получаешь шебм 1, если что-то не нравится рисуешь по весам или кости по другому двигаешь...Профит
https://www.youtube.com/watch?v=kI6fKaRtrw0
Аноним 12/12/24 Чтв 18:38:25 #92 №342461 
image.png
>>342446
А есть бесплатные ГПТ с неограниченными запросами? Или я как-то неправильно в строчку записал
Аноним 12/12/24 Чтв 18:44:26 #93 №342462 
>>342461
гпт бесплатная. Еще есть gemini.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:08:36 #94 №342463 
image.png
image.png
Ля, крутяк, спасибо
Аноним 12/12/24 Чтв 19:12:03 #95 №342464 
>>342458
Я пробовал миксамо, но так и не понял для кого это сделанно. Если для совсем нубов вроде меня кто скачал с порнхаба готовую модель и хочет анимировать, то это не работает, потому что у миксамо свой скелет. Если для крутанов, то им проще и быстрее самим такое сделать чем ебаться с конвертацией.
Закончилось тем, что я миксамовскую арматуру растянул под размер персонажа, наложил и вручную двигал контроллеры для повторения движений.

>>342461
Использовать обратный слеш вместо прямого - это что-то очень важное?
Аноним 12/12/24 Чтв 19:26:05 #96 №342466 
DS.webm
>>342464
Да, оказалось что слеш важен, всегда их путаю, один означает деление, а другой в степень возвел (ну это мне уже ГПТ подсказал, алиса просто сдалась)
>Для кого нужен
Я когда-то давно смотрел курс где аниматор в майке скорпиона анимирует, и там такая ультрамегадухота была, и ощущение что это суперсложное занятие для элиты. В общем спустя пару часов тыканий и пересмотров бросил это занятие и пошел другие вещи 3дшить. Щас буквально за несколько видосиков какой-никакой результат получил, и в целом остался доволен таким лайтовым касанием темы. Мотивирует
Когда буду тренироваться в движок перса экспортить, мне тоже захочется скорейшего результата, и этот костыль из Миксамо поможет этого добиться. Мотивирует
А еще можно вебмрил видосики делать, со "всратой эстетикой"
Аноним 12/12/24 Чтв 19:31:20 #97 №342467 
>>342455
Спасибо, анон, от души. Счастья тебе здоровья. Тоже попробую СС, так как техническая ебля с полигонами меня не заводит и времени съедает много.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:32:53 #98 №342468 
>>342458
миксамо криво делает скелеты, и не может в индивидуальность, это не плохо, для бесплатного быстрого рига даже хорошо, но у него нет ни лицевой ни рук ни ног рига, такой скелет максимум для массовок сгодится.
Из личного опыта только могу сказать, что в поуз моде по какой то приине каждый раз сбрасывается деланная поза в дефолт, хз с чем это было связано но мне уже глубоко похуй, после этого случая больше не юзал.
ровно дэнсит, уважение
Аноним 12/12/24 Чтв 19:56:43 #99 №342469 
>>342466
>Щас буквально за несколько видосиков какой-никакой результат получил
Проблема в том, что у них анимации это набор статичных поз на каждый кадр, поэтому еслу у вайфы бедра широкие, а плечи узкие, то все анимации будут постоянно клипаться и хуй ты это исправишь. При любом отклонении от ихних норм проще вилкой переделать.

>оказалось что слеш важен, всегда их путаю
Я тоже голову и жопу путаю, да.

> а другой в степень возвел
Это гда такое? В MatLab и LaTeX используется ^ для степеней.

>>342468
>миксамо криво делает скелеты
Там не только криво, но и всрато если не для массовки делать. Как минимум на каждый сустав должны быть шейпкеи с драйверами, что-бы при сгибе выглядело естественно, тем более если на персонаже доспех из негнущегося железия. А такое ИИ в ближайшее время выдать точно не сможет.
Аноним 12/12/24 Чтв 20:39:42 #100 №342470 
image.png
А где\как ригаешь? Может есть какие-то крутые аддоны?
>>342469
> а другой в степень возвел
Пикрил, первую формулу которую я ввёл он считал это как M^T https://gpt-chatbot.ru
>Я тоже голову и жопу путаю, да.
Я лево и право путаю, а слеш как ни глянь - мразь
Аноним 12/12/24 Чтв 20:49:17 #101 №342471 
>>342304 (OP)
Анончики, есть ли какой то годный аддон под блендер для одежды?
Аноним 12/12/24 Чтв 21:18:53 #102 №342472 
>>342471
Да, марвелос дезайнер\ clo3d называется, но работает вне блендера
Аноним 12/12/24 Чтв 22:17:38 #103 №342474 
>>342472
>аддон для блендера
марвелос попробовал, не понравилось, да и по ощущениям это прога чисто под йоба дизайнеров каких то, а clo3d ещё не пробовал, не думаю что сильно отличается от марвы. Не хватает казуальности в общем говоря.
Аноним 13/12/24 Птн 06:19:28 #104 №342477 
>>342358
> скорее всего
Это гарантированное нейроговно, поверх которого накидали мазков и шума. 90% нунужной работы сделать ради сисек и жопы? Зачем? Возьми лучшее, переосмысли, перегенерируй, перерисуй. Руки сверху унылые.
Аноним 13/12/24 Птн 06:20:56 #105 №342478 
>>342379
Только питоном пройтись по всем. Без вариантов. Решал этот вопрос недавно именно так.
Аноним 13/12/24 Птн 08:46:29 #106 №342479 
>>342477
> Это гарантированное нейроговно,
Кокавываши доказательства?
Аноним 13/12/24 Птн 08:48:25 #107 №342480 
>>342379
скрипт на движения мышью записать
Аноним 13/12/24 Птн 10:12:40 #108 №342481 
image.png
lee-kimsan-d.jpg
>>342477
>>342479
Остудите траханье ковбои. Нашел арту автора, он там сам написал что это ИИ. В портфолио есть обводка по нему.
Мне нравится как выглядит, на щупальца строго похуй, займусь ими в самый последний момент.
>Возьми лучшее, переосмысли, перегенерируй, перерисуй.
А ты представь, что тебе в студии эту нейрохуйню принесли и говорят скульптивировай. Откажешься и уволишься или с окейфейсом будешь делать? А с каждым годом такой нейрохуйни будет только больше. Новое поколение зумерков даже не будет знать, что такое ручной рисунок.
Аноним 13/12/24 Птн 15:57:19 #109 №342484 
>>342474
Она для тех, кто одежду делает, а не бронелифчики. Там надо понимать, что и как висеть и облегать будет. Вобщем, теоритическая база нужна. Впрочем, базы той на неделю неспешного изучения, а после ты уже опытный технолог, можешь в ателье сдавать свои выкройки. Тебе уже сказали - выкачай подборку Бурды с рутрекера и попытайся повторить выкройки оттуда. В конце-концов, там дохрена моделей одежды, сможешь найти похожую на ту, что тебе хочется, и повторить ее выкройку.
Аноним 13/12/24 Птн 22:14:56 #110 №342486 
image.png
>>342484
??? Откуда вообще у вас знание о существовании такого журнала
мимо
Аноним 13/12/24 Птн 23:29:09 #111 №342487 
1c9476e7c78a5ca77316b177becf5b66.jpg
0bfc97388fed467d7265975df0decdd8.jpg
>>342486
Тебе лучше не задумываться над этим. Мама подсказала, когда я понял, что по ю-тубным гуру этот Дизайнер не освоить.
Аноним 14/12/24 Суб 00:11:09 #112 №342488 
image.png
image.png
>>342484
попробовал сшить ещё раз и возникли вопросы:
1 - Как после всех махинаций и симуляций оно будет работать в блендере если это к примеру не игровой перс которому не упало анимировать вещиа чисто под простейшие анимашки в блендере?
2 - могу ли я после редачить складки пик1? (если резинка к примеру в нижней части свитера не стянет достаточно)
3 - как скрыть часть обьектов от симуляции? к примеру у меня волосы накладываются на ткань.
было бы ещё круто знатть как делать горлышки и подобные вещи с резинкой но видимо придётся часовой вкат наяривать.
я извиняюсь конечно если не по теме треада, но по марвелусу я нигде не нашёл отдельного треда, разве что в архиваче /diy
Аноним 14/12/24 Суб 00:33:27 #113 №342489 
>>342488
Во-первых, аватар это болванка, она в Марвелосе вообще почти никак не регулируется. Убери с нее волосы, пизду, если есть, брови, ресницы и т.п. незначащие для одежды элементы. Соски оставь - это важная часть для одежды. Поставь в дефолтную т-позу с ногами на ширине плеч. После экспортируй из Блендера и импортируй в Марвелос.
> 1 - Как после всех махинаций и симуляций оно будет работать в блендере если это к примеру не игровой перс которому не упало анимировать вещиа чисто под простейшие анимашки в блендере?
Очевидно, что придется ригать, перетащив скелет с основной модели. Я ХЗ как это делать, потому что для Даза моделю.
> 2 - могу ли я после редачить складки пик1? (если резинка к примеру в нижней части свитера не стянет достаточно)
Просто подергай ткань во время симуляции и уложи как надо.
> я нигде не нашёл отдельного треда, разве что в архиваче /diy
А он есть: >>338888 (OP)
Аноним 14/12/24 Суб 00:40:58 #114 №342490 
>>342488
> было бы ещё круто знатть как делать горлышки и подобные вещи с резинкой но видимо придётся часовой вкат наяривать.
Проще пареной репы! Просто создай ткань с эластичными свойствами и пришей к горовине элемент, который по размеру будет точно по шее. Сверху пришей декоративный элемент из основной ткани большего размера, чтобы он собрался складками. Длина шва на одной детали не обязательно должна быть равна длине этого же шва на другой. Большая деталь при этом соберется гормошкой.
Аноним 14/12/24 Суб 18:30:11 #115 №342491 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>342489
благодарю за ответы анончик
я сделал,ь только в районе живота всеравно как то надуто, мб плотность материала пофиксит это хз.
>>342490
Благодарочка, попробовал, не совсем то что хотел вышло, но попробую ещё как нить. (на пиках без эластичной ткани, почти как реальный реф вышло)
Аноним 14/12/24 Суб 19:26:28 #116 №342492 
>>342491
> только в районе живота всеравно как то надуто, мб плотность материала пофиксит это хз
У тебя реф скорее всего слегка приталенный был. Приталь немного - добавь точки на края (там где боковой шов) переда и зада чуть пониже сисек и перемести эти точки ближе к центру детали (я надеюсь, у тебя зад и перед симметричными деталями сделан). Ну или нижнюю точку под мышкой, там, где пересекаются боковой шов, шов рукава и втачной.
> мб плотность материала пофиксит это хз
Посмотри, что у тебя за материал. Похоже, стоит плотное х/б полотно (Cotton heavy canvas). Надо выбирать что-то ближе к шерсти (Wool) или органзе. Подкорректируй параметры жесткости на изгиб вдоль утка и основы - уменьши ее. Вообще не стесняйся создавать материалы под свои нужды - из-за особенностей моделирования и нереалистичных размеров аватара часто приходится изголяться. Поможет также задать ячейки на деталях помельче. В принципе, для такой безразмерной штуки это не обязательно, но все же поиграй с этим параметром особенно для маленьких деталей типа ворота и пояса.
Аноним 16/12/24 Пнд 13:23:44 #117 №342504 
render.mp4
image2024-12-1605-35-27.png
image2024-12-1612-55-59.png
image2024-12-1613-18-01.png
С весами на ларингофоне и воротнике пришлось поебаться кнеш, но уже почти готово. Осталась только куртка
Аноним 16/12/24 Пнд 15:43:48 #118 №342505 
>>342504
Заебись, чотко.
Анимация глаз это адднон какой-та?
Аноним 16/12/24 Пнд 15:44:54 #119 №342506 
>>342504
Что за перс, для себя делаешь?
Аноним 16/12/24 Пнд 15:46:35 #120 №342507 
>>342505
Да эт не блындер, character creator 4. Он сам всё ригает. В блендере я ток скульптил девку, ретопил одежду, поправлял шейпы и вейтинг. Ну и ларингофон в нём замоделил
Аноним 16/12/24 Пнд 15:49:15 #121 №342508 
Systematic Habit Logo.png
1734121237248733.jpg
image2024-12-1603-53-22 (2).png
image2024-12-1603-50-48.png
>>342506
Для моей игры про мегаструктуру. Логотипчик недавно набросал вот
Аноним 16/12/24 Пнд 15:53:43 #122 №342509 
>>342507
А ну и волосы еще там делал, выше посты есть
Аноним 16/12/24 Пнд 16:11:52 #123 №342510 
>>342504
Похож на педика
Аноним 16/12/24 Пнд 16:43:11 #124 №342511 
>>342510
Ещё и сиськи себе отрастил, ну точно пидор
Аноним 16/12/24 Пнд 17:36:57 #125 №342514 
>>342508
Ну да ну да, почувствовал тощесть блейма у тянучки. Будущая звезда в треде кста
Аноним 16/12/24 Пнд 17:46:32 #126 №342515 
>>342504
Опять всратка
Аноним 16/12/24 Пнд 17:59:48 #127 №342516 
>>342508
Чому в /гд треда нет?
Аноним 16/12/24 Пнд 18:07:29 #128 №342517 
>>342516
Сделаем скоро. Надо ж чот презентабельное подготовить сначала. После НГ сразу всеми этими шиллингами займемся
Аноним 16/12/24 Пнд 20:50:08 #129 №342518 
>>342504
няшный трапик^^
Аноним 16/12/24 Пнд 20:52:38 #130 №342519 
image.png
Обуваемся
Аноним 16/12/24 Пнд 20:56:52 #131 №342520 
>>342519
Ты же пофиксишь зифайтинг?
Аноним 16/12/24 Пнд 21:03:41 #132 №342521 
image.png
>>342520
Ближе к бейку конечно!
Придется еще повозиться что бы после булена сделать мягкие бевелы
Аноним 17/12/24 Втр 02:52:17 #133 №342525 
>>342481
Ну вправил он пальцы, ступни остались разной ширины, форма коленных щитков сильно проебалась и это всё ещё собака сутулая.
Всё это в очередной раз напоминает, что нужно рисовать на уровне лучше нейронки, то есть на уровне тех авторов, на которых она научена. И тогда будет возможность всё исправить и выдать годный продукт под задачу.

>>342486
У меня отец был мастером верхней одежды, от него название слышал, например. Да в целом слышали многие дети людей того поколения, которое из-за дефицита что-то шило само или заказывало у частных мастеров.
Аноним 17/12/24 Втр 02:54:53 #134 №342526 
>>342504
Некрасивая, но смотрится живо, как почти нормальный человек.
Малаца.

>>342521
Boolean after bevel аддон пробуй.
Аноним 17/12/24 Втр 08:11:02 #135 №342532 
>>342519
Красота
Аноним 17/12/24 Втр 09:43:30 #136 №342536 
>>342525
Последние модели рисуют лучше большинства художников.
А уж красят лучше людей в принципе. Но они всё так же плохо понимают структуру если в дата сете нету миллиарда сэмплов. Такое ощущение что 3D и нейронки должны постепенно слится в симбиоз так как идеально дополняют свои недостатки.
Аноним 17/12/24 Втр 19:05:57 #137 №342548 
>>342304 (OP)
как быстро бес ёбки привязать волосы г голове для позинга?
Аноним 17/12/24 Втр 19:27:12 #138 №342549 
>>342548
разобрался
Аноним 18/12/24 Срд 04:55:42 #139 №342554 
1670821356grizly-club-p-ruka-s-pistoletom-png-2.png
4311095b921c7c40476169d2ecb4178e.jpg
>>342536
Ну… с одной стороны да, большинство не сможет и так. С другой лажают фундаментально там, где человек во-первых лажает редко, а во-вторых сразу замечает подвох.
Ну и очень сильно уступают всем тем художникам, на которых учились.
В итоге, если художник сам на своих работах натаскал нейронку и хочет использовать, он получает малофункциональную неуправляемую хуиту, для которой сначала надо сырьё изготовить и поебаться, а потом за ней надо кучу косяков исправить или вовсе перерисовать.

У меня ушло 18 часов работы, чтобы конкретную мазню превратить в около-пинап, сохранив позу и нужные мне детали. И всё равно пиздос полный при ближайшем рассмотрении: необходимо перерисовать оружие, полностью перерисовать руки, ибо нейронка не умеет в структуру а значит не умеет обхватить рукой сложную форму в сложном ракурсе.

Вот тебе пример картинки, попробуй любую нейронку заставить нарисовать женскую руку именно в этом ракурсе, не в каком-то близком, а конкретно в этом.

Попробуй перегенерировать поверх этой картинки даже.

Думаешь, только руки проблема?
Хуй там. Любой нетипичный ракурс, взаимодействие… всё по пизде.
Попробуй сгенерировать хотя бы рядом пик2.
Это не получится даже если ты скормишь 3д добавив контролнет.
Аноним 18/12/24 Срд 10:54:27 #140 №342558 
>>342554
Зачем то пытаешься неточный инструмент быть точным. Рассматривай иишку как импровизацию вынутую из человека. Она исходит из некой абстрактной идеи/тега/токена, но никогда не выдаст точный результат по плану как и импровизация.
Это значит что она неприменима в любом связном продакшене и даже простенькая глава манги которую нарисует даже ребёнок уже ту хард. Тоже самое игры, аниме, видео продакшен. Пока не сделают микс иишек с 3D сценой аналогично рендеру материалов, или хотя бы на уровне умных кистей, которыми раскидываешь где надо по тегу, это всё будет неюзабельно.
Аноним 18/12/24 Срд 13:52:59 #141 №342561 
>>342304 (OP)
анончики, а как сохранить позу что бы после ресета можно было спокойно применить снова?
Аноним 18/12/24 Срд 14:57:47 #142 №342562 
r5.jpg
r4.jpg
r1.jpg
>>342504
итс овер....
Аноним 18/12/24 Срд 15:06:29 #143 №342563 
>>342562
Идеально вписывается в современные воук-повестночные стандарты. Можно хоть сейчас сильной и независимой главной героиней делать.
Аноним 18/12/24 Срд 15:08:12 #144 №342564 
>>342563
Не душни, норм соска. У чела антиутопия же вроде.
Аноним 18/12/24 Срд 15:16:22 #145 №342565 
42-intergalactic-the-heretic-prophet-better-not-take-place-on-a-single-planet.jpg
>>342563
Да вродь далековато до современных стандартов.
Но если есг баблишко есть, то можешь подкинуть конечно, я не откажусь
Аноним 18/12/24 Срд 19:45:16 #146 №342568 
>>342441
достаточно уродлива - можно претендовать на спонсорство BlackRock!
Аноним 18/12/24 Срд 19:47:33 #147 №342569 
>>342564
не душни рвотофаг
если рыло всратое -мы и говорим что всратое
Аноним 18/12/24 Срд 20:54:41 #148 №342572 
LefBikini.jpg
LeafBikiniSample.jpg
>>342484
>Она для тех, кто одежду делает, а не бронелифчики.
В принципе, можно и бронелифчики...
Аноним 19/12/24 Чтв 04:55:42 #149 №342574 
>>342564
Не норм и не соска, не уродина, вполне среднячок, но лицо в отличии от кукол и статистов из метахумана (>>342565)
запомнится. Напоминает мне одну хуйдожницу иконок из вконтача.
Аноним 20/12/24 Птн 08:59:33 #150 №342583 
>>342574
Копиум, лицо никакое. Это мгновенный реджект если персонаж не 3х плановый статист мелькнувший на секунду.
Аноним 20/12/24 Птн 11:51:33 #151 №342585 
image.png
А можно как-то подобные стартовые файлы кастомные делать себе, и чтобы они тут отображались?
Аноним 20/12/24 Птн 12:30:40 #152 №342586 
image
>>342585
Это же просто набор лейаутов...
Аноним 20/12/24 Птн 12:52:22 #153 №342587 
>>342586
Да, и правда. . .
Хотелось бы иметь несколько стартовых сцен, чтобы не было возможности их перезаписать, случайно нажав ctrl+S.
Аноним 20/12/24 Птн 12:57:16 #154 №342588 
image
>>342587
На счет нескольких не знаю, но любую сцену, с нужными лейаутами, нужными настройками, можешь сохранить как стартовую
Аноним 20/12/24 Птн 13:16:07 #155 №342589 
>>342561
Бамп, pose library тупо исчезла.
Аноним 20/12/24 Птн 13:30:40 #156 №342590 
Подскажите какие ноды в композиторе можно использовать чтобы сильно выделить какой-то один объект, сделать его ярче и контрастней чем остальные?
В фш например можно выделить объект и накинуть на него маску, и разные настройки контрастности и насыщенности будут применяться только к выделенной зоне. Можно ли что-то подобное сделать через композитор?
Аноним 20/12/24 Птн 17:05:21 #157 №342591 
>>342304 (OP)
Какого хуя def костяшки в weight paint моде перестали отображаться и нажиматься? выбрал риг => выбрал меш => перешёл в вейтпеинт => нихуя, кости не просвечиваются, просто стандартный синий меш с рисунком только на одной кости (груди) если окульными путями пытаться выбрать другую костяшку то происходит тоже самое
Аноним 20/12/24 Птн 21:50:09 #158 №342596 
>>342591
А пробовал выбирать кости в списке вертекс груп?
Аноним 20/12/24 Птн 22:43:53 #159 №342598 
>>342590
Да, cryptomate это маска по материалу. Вроде бы нужно галочку в композ пасе поставить для него. Затем пипеткой выбираешь материал прямо в композиторе.
Аноним 21/12/24 Суб 15:17:21 #160 №342604 
>>342596
лол, реально заработало, но всеравно не понятно какого хуя не виден скелет
Аноним 21/12/24 Суб 15:22:40 #161 №342605 
>>342589
бамп бампу
Аноним 21/12/24 Суб 17:00:40 #162 №342606 
image.png
>>342604
Тогда может здесь вверху в менюшках где-то отключено или непрозрачность костей на 0 стоит?
Аноним 21/12/24 Суб 17:25:31 #163 №342608 
image.png
>>342606
У меня такой менюшки вообще тупо нету, всё что я трогал это удалил лишний риг и менял позу (тот что сейчас re-rig оно же не должно сломаться.. верно?)
Аноним 21/12/24 Суб 17:55:02 #164 №342612 
>>342583
ну хз. Если под никаким ты подразумеваешь обычнобабу, то да. Тем не менее выглядит вполне живо а не кукольно.
>копиум
мне незачем, я не автор.
Аноним 21/12/24 Суб 17:55:38 #165 №342613 
>>342586
нет, это набор стартовых файлов.
Аноним 21/12/24 Суб 17:57:10 #166 №342614 
>>342588
Если сохранить как стартовую, то сохранится она поверх того темплейта, из которого файл открыт. Чтобы создать свой темплейт, нужно создать свой файл в папке. Кстати можно сопроводить его скриптом. Ну например чтобы не хранить в файле стартовую икосферу на миллион поликов, а просто генерить её при старте.
Аноним 21/12/24 Суб 18:35:38 #167 №342615 
>>342608
Ты походу просто слой с DEF костями скрыл/Слой с костями-контролями сделал избранным.
Аноним 21/12/24 Суб 18:42:38 #168 №342616 
image.png
>>342615
def не скрыт, а вот второе я не совсем понял, как это?
Аноним 21/12/24 Суб 18:57:41 #169 №342617 
image.png
image.png
image.png
>>342491
>>342489
Есть какие-нибудь советы по работе с маленькими (6.5см аватар) объектами? Хочу гнущесть ткани сделать чуть менее реалистичной. И как думаете что за материал на одежде пикрилов?
мимо
Аноним 21/12/24 Суб 19:14:05 #170 №342618 
>>342617
скорее всего софт ткань или же soft yelvo, а может хлопок какой-нить для игрушек, в марвелусе хз как называется, и тут же >нибудь советы - сделай реальные размеры игрушки, в марвелусе ткань симулируется с учётом размеров.
Аноним 21/12/24 Суб 19:23:42 #171 №342619 
>>342616
Второе - звездочка рядом. Избранное включает показ только одного слоя в соло.

А че по настойкам висибилити в этом же разделе - отображение костей In front включено?
Аноним 21/12/24 Суб 19:36:23 #172 №342620 
image.png
>>342619
звёздочек нет, но есть точка какая то, только на 1ой кости.
in front включено тоже.
Просто взяло и рухнум пукнум
Аноним 21/12/24 Суб 19:40:57 #173 №342621 
Screenshot27.png
>>342618
Спасибо за материалы, поиграюсь с ними
> сделай реальные размеры игрушки
Делаю "плюшевый" брелок 6.5см, но меня пикрил не устраивает, огромный зазор между аватаром и тканью (на 0 тоже делал), как бы намекает что он не умеет работать с такой мелочью
Походу скейл придется искать опытным путем чтобы и размер складки совпадал с референсом и дальность офсета, и настройки материала допердоливать, чтоб на глаз совпадало всё...Чет блять на ровном место столько приключений, надеюсь я неправ и всё легче
Аноним 21/12/24 Суб 20:04:44 #174 №342623 
>>342618
А всё, извиняюсь, нашел на аватаре skin offset, всё путем терь, будем симулить
Аноним 22/12/24 Вск 00:20:02 #175 №342624 
>>342620
Точка значит, что у тебя на этом слое что-то выбрано.

У тебя вообще эти кости DEF есть, может ты их удалил случайно?
Для групп с их именами на меше не обязательно существование костей.
Попробуй просто скелет выбрать и один слой DEF оставить видимым.

Еще на крайняк - открой второе окно блендера, да скопируй меш со скелетом туда, да посмотри - будет ли там такая же проблема.
Аноним 22/12/24 Вск 00:21:22 #176 №342625 
>>342621
А что мешает отскейлить в 20 раз меш, всё сделать и потом, уже готовый, на 0.05 умножить?
Аноним 22/12/24 Вск 17:38:08 #177 №342628 
inspiroy-keydial-kd200-main-2.webp
>>342304 (OP)
Сап анончики, на чем скульптите? че думаете по поводу пикрил и кнопко-ёбке на планшетах? планирую брать взамен старой лопаты huion hs610 и закрыть потребность в апгрейде, по крайней мере выглядит пикрил мегаудобно и не придётся переучиваться на планшетные кнопки
Аноним 22/12/24 Вск 18:06:55 #178 №342629 
image
Баляяяя , нахуй они эту панель снизу ебанули? Как сделать ее сбоку?


пересаживаюсь с 4.1 на 4.3, вроде пока успешно, хоткеи послетали некоторые, но это норма
Аноним 22/12/24 Вск 18:26:07 #179 №342630 
Есть ли в блендере простой способ как убрать черные тени? Мне нужен мягкий рендер под анимацию, но чернющие тени портят все, добавляют лишний визуальный шум в картинке. Хочется их сделать светлей и прозрачней, но не понятно как.
Мои идеи
- использовать light linking, добавить огромный источник света который будет освещать поверхности куда падает тень и но не будет затрагивать всех остальных объектов
- использовать cryptomask в композиторе, маскировать поверхности куда падает тень и затем через цветокоррекцию сделать светлее.
Но может есть куда проще способ?
Аноним 22/12/24 Вск 18:30:35 #180 №342631 
image.png
image.png
Произвожу на свет текстуру для лоуполи плаща. Хайполька была 8 лямов трисов.
Аноним 22/12/24 Вск 18:37:06 #181 №342632 
>>342631
Это уже не плащ, а ковер блять.
Аноним 22/12/24 Вск 18:55:57 #182 №342633 
image.png
>>342632
Да. Причём для намаза
Аноним 23/12/24 Пнд 11:35:21 #183 №342635 
изображение.png
Анон, подскажи, пожалуйста, есть ли в Blender такой же афигенный функционал работы с музыкой, как в Houdini?
Что я имею ввиду: вот на пикриле элемент этого функционала из Houdini. Как видно, тут есть возможность выбора аудиофайла, плюс тут же есть возможность работы с этим файлом, т.е. настраивать частоты, выбирать силу огибающей, т.е. делать кривую звука более плавной, плюс есть различные лаги, чтобы сгладить реакцию на звук.
Я знаю, что в Blender можно юзать Bake Sound to F-curve, но это ебейший гемор, потому что, ты можешь промахнуться с частотой при запекании, а, следовательно, чтобы ещё раз попытаться настроить частоту ты должен ещё раз запечь файл. Плюс там нет таких приколюх как лаг, возможно, это как-то делается через модификаторы "запечённого файла", но это тоже пиздос гемор.
Если нет такого функционала, то может быть среди вас есть гудинщики, с кем можно было бы заколлабиться в создании одного, на мой взгляд, крутого проекта, а славу поделить пополам, лол? А то я чёт в последнее время выгорел и пока не могу дальше продолжать разбираться с Houdini. Blender, конечно, более дружелюбный, просто даже из-за наличия встроенного рендера на гпу, да и вообще во многих местах он попроще, но тормозит то, что работа со звуком реализована как-то через очко.
Аноним 24/12/24 Втр 10:15:35 #184 №342642 
>>342635
Что мешает использовать любой секвенсор который всяко лучше и блендера и гудини вместе взятых?
Аноним 24/12/24 Втр 10:53:22 #185 №342645 
blender8TNgfopk.png
Года два назад видел тут видео как кто-то управлял кучей курв но чтобы начало и конец, а так же сегменты проходили через плейны, примерно как на пике. Ни у кого видео или тутора нет как так делать? Там еще делали больше курв и их крутили.
Пик это я апроксимацию набросал.
Аноним 24/12/24 Втр 12:31:48 #186 №342646 
>>342645
К А Б Л Е Р А Т О Р
А
Б
Л
Е
Р
А
Т
О
Р
Ну или геоноды курить отправят
Аноним 24/12/24 Втр 13:17:43 #187 №342648 
>>342645
Или просто хуком приклеивать ноды к плейнам.
Аноним 24/12/24 Втр 13:24:06 #188 №342649 
>>342646
Может кто архив скинуть для 3.3 версии? У меня аккаунт на цгперсии потерялся - недавно заставили перелогиниться, а я на фейковый емейл регался.
Аноним 25/12/24 Срд 01:47:29 #189 №342652 
finalfrontside.jpg
>>342631
Доделал лицевую сторону.
Аноним 25/12/24 Срд 06:52:35 #190 №342654 
exampleallsides.jpg
>>34265
Обе стороны.
Аноним 25/12/24 Срд 07:32:40 #191 №342655 
>>342642
>секвенсор
Имеешь в виду DAW, что ли? Так я daw и использую, чтобы частоты вырезать, которые потом уже подсовываю прогам по работе с 3d графикой. Или что ты имеешь в виду? Мне нужно синхронизировать геометрию с музыкой.
Короче, я чёт покопался и понял, что ничего лучше Houdini для моей задачи не найти.
Аноним 25/12/24 Срд 10:14:38 #192 №342657 
>>342655
Просто не понимаю зачем заниматься звуком в не предназначенном для этого софте. Возможно ты используешь странный пайплайн.
Аноним 25/12/24 Срд 10:53:41 #193 №342660 
0001-3922 (1).mp4
>>342657
Ну, например для таких штук.
Это я в Blender накрутил. И здесь видно, например, когда идёт семпл с хай-хэтом, когда фигурка воспламеняется красным цветом, как Blender плохо слышит частоты, т.е. он услышал не только диапазон частот с хай-хэтом, но захватил ещё и другие некоторые частоты, мб чуть выше и чуть ниже диапазона хай-хэта. Видно это, потому что яркий красный цвет не гаснет, он гаснет только в некоторые моменты, а по идее должен "танцевать", т.е. гаснуть и возгораться вновь, под каждый удар хай-хэта.
Плюс гемор с доминантой (или как это называется правильно, когда из всей музыки ярко выделяется определённая мелодия), который я ловил ручками, это когда во второй части, после "глаза", фигурка начинает окрашиваться цветами. Хотя, я опять же подсунул ему уже обрезанный диапазон частот из daw, плюс указал этот диапазон, когда "запекал" звук для F-кривой. Возможно, что я где-то проебался, но для этого и нужен функционал подобный Houdini, чтобы уже в самой проге просто чутка смещать диапазон частот.

>странный пайплайн
Возможно, но я хз как ещё подступиться к этой задаче.
Аноним 25/12/24 Срд 11:10:14 #194 №342663 
>>342660
А если трек на частоты порезать что б более комфортно было? Всякие такие штуки дрюки делал или в АЕ или в синеме, в синьке всрато, АЕ тема
Аноним 25/12/24 Срд 11:26:32 #195 №342665 
>>342663
>А если трек на частоты порезать что б более комфортно было?
Ну я так и делаю. Но, чтобы было прям супер круто, иногда приходится смещать частоты, не сильно, но иногда прям на 2-3 герца, для низких, или несколько десятков герц для средних и высоких, дают совершенно иной результат. Плюс если ещё добавить различную реакцию на тот или иной инструмент, например лаг, либо чутка усилить или ослабить огибающую для звуковой волны, то это выглядит совсем на ином уровне. Просто у меня там микс на 50 минут, и это всего лишь один элемент из всей картинки, которая у меня в голове. Если вот так пердолиться, делая всё ручками, то на это и жизни не хватит. Нужен процедурный подход.
>в синьке всрато
В синьке я тоже пробовал, но там пиздос! Геометрия дрыгается, как ненормальная, и хз как это поправить. Если допустим делать визуализацию эквалайзера, то норм, но какие-то сложные штуки, то я даже не представляю как победить "дрыгание". В Houdini можно в чоп-контексте какие-нибудь ноды добавить на звуковую волну, и уже от этого плясать, а тут хз.
>в АЕ
Досюда я пока не дошёл. Мне просто понравился подход в Houdini, но я там заёбся с шейдерами, чтобы заставить элементы геометрии "гореть" ярким цветом, вообще пока не понимаю, как это сделать. Плюс ебейший гемор с рендером!! Этот солярис... Это пиздос!
Вобщем, пока изредка, пересиливая себя, смотрю гайды по Houdini.
Аноним 25/12/24 Срд 11:31:56 #196 №342666 
>>342665
Touchdesigner не пробовал? Вроде бы крутая прога для саундреакта и всяких абстрактных эффектов.
Аноним 25/12/24 Срд 11:36:26 #197 №342667 
>>342666
>Touchdesigner
Я слышал про неё, но пока не тестил. Возможно стоит попробовать. Спасибо, анон, что напомнил про неё!
Аноним 25/12/24 Срд 12:44:18 #198 №342668 
17237441977573.jpg
А блендеровские геоноды используют в геймдеве? Ну я про здания говорю.
Стоит оно того чтобы их поучить и сделать большой сет домиков каких-нибудь. Или для геймдева слишком геморно/неаккуратно будет? Ну я имею ввиду про соединения, юви и всякое такое.
Аноним 25/12/24 Срд 13:25:24 #199 №342669 
Подскажите, есть ли в бледнере такая хня как в 3d max - Multi/Sub-Object материал. Чет гуглил и нихуя не нашёл.
https://vk.com/video-111277203_456239741
Аноним 25/12/24 Срд 14:02:03 #200 №342670 
image.png
>>342669
Вроде бы тут нету айди материала на полигоне, они сразу приклеены к материалу, поэтому при присоединении мешей с одинаковыми материалами, они сразу объединятся по названию, а не по положению в стеке(хотя порядок можно менять на стрелки справа).
Тут есть просто список их, можно как в максе выбирать по материалу или деселектить определённый.
Аноним 25/12/24 Срд 14:05:39 #201 №342671 
>>342670
А и вместо треугольничков, тут показана цифра, это количество пользователей этого материала. Например вон там девятка это количество объектов с этим материалом. Просто если я его тут поменяю, то он поменяется на всех девяти объектах. Так можно забыть и поменять не то. Ну или забыть сделать копию перед изменением.
Аноним 25/12/24 Срд 14:43:16 #202 №342672 
crease.png
crease2.png
Помогите пожалуйста. Делаю робота по курсу Кайно и возникла проблема. При попытке сделать select similar -> crease выделяется почему-то вообще всё, а не только ребра где накинут crease. Почему так, и как это исправить?
Аноним 25/12/24 Срд 14:48:47 #203 №342673 
>>342671
Да, я про это знаю, но это не совсем то что требуют. В тестовом просят сделать Multi/Sub-Object, вот какая им блять разница то.
Аноним 25/12/24 Срд 15:36:37 #204 №342674 
image.png
>>342617
можно скейлить их если комп вытянет
Аноним 25/12/24 Срд 17:00:46 #205 №342675 
>>342673
Ну я бы сказал что это и есть мультисаб. Когда ты его экспортируешь с несколькими материалами в макс, то там автоматом назначается мультисаб с этим списком.
Аноним 25/12/24 Срд 17:20:54 #206 №342676 
1 (1).jpeg
1 (2).jpeg
Чики двощь, объясните дауну как лучше делать этот стул? Попробовал сделать из сферы и цилиндра, но не получается гладко соединить эти объекты.
Аноним 25/12/24 Срд 17:33:19 #207 №342677 
>>342676
Взять сферу. Вытянуть снизу ножку, срезать верхнюю половину сферы. Сделать еще сферу с таким же количеством меридианов, но поменьше, срезать верхушку. Срастить сферы. Погнуть по кривой или на глазок.
Аноним 25/12/24 Срд 18:19:43 #208 №342678 
>>342668
Блендеровские ноды это просто векторная математика и менеджмент индексов элементов. Всё что можно сделать на них можно сделать и обычным кодом.
Поэтому если не умеешь кодить хотя бы на базовом уровне или не знаешь векторы на базовом будет ничего не понятно.
А если знаешь будешь как рыба в воде.
Аноним 25/12/24 Срд 18:24:31 #209 №342679 
Безымянный.png
>>342676
Тебе надо всю внешнюю часть сделать единым целым по топологии цилиндра, как ты и сделал ножку. Т.е. экструдить в боковом виде круги, скейлить их и поворачивать вдоль направления формы.
Потом уже внутрь добавить половинку сферы (желательно квадсферы вместо ув сферы, чтобы не было ебейшего полюса посередине)
Лучше делай лоупольно под сабдив, чтоб удобнее было управлять геометрией
Аноним 25/12/24 Срд 18:38:17 #210 №342680 
>>342674
Красивое
А расскажи про текстурки. Что за материалы? Где накладывал, как швы делал? Какое ТД\разрешение? Размер?
Аноним 25/12/24 Срд 18:56:42 #211 №342681 
из цилиндра — копия.png
>>342677
>>342679
Спасибо! Вроде получилось, короче, я так понял, что лучше из одного объекта всегда делать?
Аноним 25/12/24 Срд 19:35:30 #212 №342682 
>>342681
>лучше из одного объекта всегда делать?
Если ирл это монолитная форма, то да
Аноним 25/12/24 Срд 19:39:12 #213 №342683 
Безымянный.png
>>342681
И ещё ебани здесь фаску с 2 сегментами и shape 1.0, чтоб нижний край не плыл
Аноним 25/12/24 Срд 19:48:45 #214 №342684 
image.png
zvzvzvzvzvzvzvzvzvzvzvzv.mp4
>>342680
текстурки дефолтные из марвелеса. партикл дистанс 3-5. материалы дефолт пресет и Trim_Full_Grain_Leather пресет. сама игрушка маленькая (10см в высоту) т.к. делал на старом проце, сейчас бы делал раза в 3 больше - выглядело бы лучше. швы тоже дефолтные, без тройных прошивок и прочих изъебов. раскройку брал где-то на тумблере
Аноним 25/12/24 Срд 20:53:18 #215 №342685 
image.png
>>342519
как насчет надеть обуть в них не совсем человека
Аноним 25/12/24 Срд 22:17:08 #216 №342686 
>>342681
Если не хочешь ебаться с настройкой шейдинга, то да.
Аноним 25/12/24 Срд 22:17:50 #217 №342687 
>>342674
Нагрузка не от скейла зависит, а от числа треугольников. Маленькая модель с маленькими ячейками будет жрать столько же, сколько и большая с крупными ячейками. То есть нужно играть размером ячеек в зависимости от размера деталей, а не размером деталей.
>>342680
В Марвелосе это не так работает. Там есть шейдер ткани, и он используется для рендера любого элемента из этой ткани. То есть нет такого понятия как развертка и швы развертки. Выкройка и есть развертка. Соответственно, карта нормалей тоже автоматом генерится по выкройке.
В принципе, можно добавить принт. В принципе, можно экспортировать UV и на нем что-то нарисовать. Но то такое ... лень обычно...
В Марвелосе вообще надо мыслить как в CAM - вот есть деталь, есть материал, из которого она сделана - она выглядит как этот материал. Хочешь другой материал - придется добавлять новую деталь и как-то их объединять.
Аноним 26/12/24 Чтв 13:17:10 #218 №342688 
>>342672
Попробуй после select similar убрать Threshold в 0.
Аноним 26/12/24 Чтв 15:57:31 #219 №342694 
image.png
image.png
image.png
>>342687
>>342684
Как сделать тугой кожанный пояс? Чтобы все что под ним запиналось об него, и он был твёрд как скала. Я пробовал максимально материал жестким сделать - не помогает, я пробовал в кучу раз согнуть - всё равно скатывается, я пробовал надувать их типа опоясывающей подушкой - всё равно скатывается. Как?

А если такого способа нет, то как лучше складочки подвинуть под воображаемый пояс, чтобы в другой проге его сверху подмоделить?
Какие инструменты юзать? Таскание+пины через W? Как бы вы это сделали?
Аноним 26/12/24 Чтв 18:12:48 #220 №342695 
>>342694
Shrinkage понизь. Это же база
Аноним 26/12/24 Чтв 18:15:13 #221 №342696 
>>342695
И пкм по ткани во вьюпорте -> strengthen, чтоб сделать жестким
Аноним 26/12/24 Чтв 18:36:14 #222 №342697 
>>342695
>>342696
Спасибо, я еще накосячил изначально супержесткой и резиновой ткань верхней+юбки сделал, она неуважала жесткость пояса. В след раз буду на дефолтной всё делать и ближе к концу уже извращаться
Еще фриз помог
Аноним 26/12/24 Чтв 20:26:02 #223 №342700 
image.png
Ануарка зачем то выложил типичный разговор с кониной после их гейских утех.
Аноним 26/12/24 Чтв 20:30:42 #224 №342701 
>>342700
не в тот тред, моча удали плз
Аноним 28/12/24 Суб 11:53:04 #225 №342712 
629d9d1063ce022.jpg
Я когда добавляю этот груп инпут, у меня там других пуктов нет, типа обжект, офсетт и т.д.
Это какую-то другую версию блендера надо? у Меня 4.2
Аноним 28/12/24 Суб 12:04:37 #226 №342713 
>>342712
Или может если оно на финальной схеме ни ч чему не подключено, то и нафиг не нужно?
Типа какой смысл если оно не подключено.
Аноним 28/12/24 Суб 12:09:18 #227 №342714 
629d9d1063ce0.jpeg
>>342713
А всё, понял, оно просто оттуда вообще не удаляется. Если что-то приконектил к груп инпут.
И если потом спавнить еще один групп инпут, оно просто там будет.
Аноним 28/12/24 Суб 18:41:01 #228 №342716 
>>342714
ctrl + h скрывает неиспользуемые сокеты.
Аноним 29/12/24 Вск 17:49:25 #229 №342738 
bandicam 2024-12-29 19-45-41-729.mp4
>>342695
Почему так? Нормальки и флип горизонтал пробовал. Пуговицы не в ту сторону выворачиваются
Аноним 29/12/24 Вск 18:29:38 #230 №342739 
bandicam 2024-12-29 20-27-25-882.mp4
>>342738
В общем, марвелос 10й - сила, марвелос 9й - могила
Аноним 29/12/24 Вск 22:46:59 #231 №342740 
Сап, анончики. Помогите нюфагу-долбоёбу, который только начинает свой путь в 3д (хочу моддингом заниматься и делать кастомные модельки для игор).
Вопрос: я сдампил лоупольные модельки из одной старой игры на xbox, вместе с текстурами, и суть вот в чём. Там нет никаких uv-карт, просто модель + текстура. Когда я натягиваю её на модель в блендере, она идёт по пизде и отображается не так как надо. Что я должен сделать, чтобы натянуть её правильно без развёртки?
Аноним 30/12/24 Пнд 17:40:49 #232 №342755 
1732145527258079.jpg
>>342740
Дампай развертку. Хз, пошарься там в аттрибутах каких-нить, может её просто не подцепило как ув канал. Если там нетайлящиеся текстуры, то они сделаны под конкретную развертку и без оригинала ты максимум можешь соснуть хуйца
Аноним 30/12/24 Пнд 18:35:29 #233 №342756 
bandicam 2024-12-30 20-29-57-798.mp4
>>342740
"ЮВ развертка" содержится на 3д объекте, она либо нарезана либо нет, она вшита в 3д объект
"Текстурная карта" это плоская бумажка, которая сопоставляется с "ЮВ РАЗВЕРТКОЙ" и все становится збс.
На видосике ниже я наложил текстурную карту, поверх ЮВ развертки, видишь оно совпадает, глаз к глазу, но когда я начинаю переворачивать, то оно перестанет совпадать...В общем проверь сначала это, если так, то переверни в ФШе (ну или может ты сам удалил уже нарезанное ЮВ, но я сомневаюсь)
А если в целом текстура на месте, но как-то странно впадины выглядят, то это зеленый канал в карте нормалей
И вообще скрины в тред кидай чтобы визуально видно было что там, чтобы не гадать
Аноним 30/12/24 Пнд 18:37:38 #234 №342757 
bandicam 2024-12-30 20-20-50-191.mp4
На мне создатели МД фармят гаввах
Аноним 30/12/24 Пнд 22:00:24 #235 №342760 
>>342757
Уменьши размер ячейки для этой детали. Очевидно же, что ее будет корежить, если ячейка больше чем ширина этого воротничка.
Аноним 31/12/24 Втр 17:00:17 #236 №342769 
>>342760
Короч проблема в том была, что горловина 49уе, ткань допустим 55, делал шринкаж чтобы облегало, партикл дистанс, включал симуляцию - сначала все ок, НО! после твиков add thickness collision начиналась пляска, независимо от того во время симуляции ты это менял или ресетил\не ресетил 3д арранжмент...Даже если ты ставил обратно первоначальную цифру, или еще меньше делал...В общем ткань заражалась этим волнением

Короч больше надо ткани, или аккуратней с этим тикнесс коллижном (а все эти солидифай\стренгхтен, настройки материала, направление шва - тут роли вообще не играют)

С наступающим!
Аноним 01/01/25 Срд 06:29:42 #237 №342773 
image.png
image.png
image.png
>>342654
Впервые поковырял текстурирование животных.
Точнее пришлось чтобы появилась возможность запустить новый ивент.
Аноним 01/01/25 Срд 18:36:24 #238 №342783 
untitled.jpg
Screenshot10.jpg
Screenshot73.jpg
>>342304 (OP)
Продолжаю пилить своего игоря на юньке.

Высший демон в первом комплекте доспехов, есть ещё 5 комплектов, но они не связаны со скелетом, связывать буду в юньке, там модификаторы блена в анимации криво работают.

Осталось затекстурить ещё 10 оружий, 5 посохов и 5 разных холодных оружий
Аноним 02/01/25 Чтв 13:12:52 #239 №342791 
Триангулированные меши по определению не изменяются нормально модификатором subdivision surface? Пробовал накидывать на игровую модель, получалась лютая дичь, какие то закругленные прямоугольники вместо нормальных трисов и полигонов. Еще и sharp марки игнорирует.
Аноним 02/01/25 Чтв 13:37:26 #240 №342792 
1636983059245.png
>>342791
>subdivision surface
>на игровую модель

А потом с трясущимися руками создают треды про то, какие игровые движки перегруженное неоптимизированное говно.
Аноним 02/01/25 Чтв 13:45:17 #241 №342793 
>>342792
Я не собираюсь ее в игру возвращать, просто хотел взять игровую модельку и апнуть по полигонажу без ретопа для анимирования в блендере, но походу это так не работает.
Аноним 02/01/25 Чтв 13:50:54 #242 №342794 
>>342793
5 миллисекунд в гугле. И отвечая на твой вопрос, да, трисы ломают сабдив (если не брать редкие исключения).

https://www.youtube.com/watch?v=lRECMUCZxmQ
Аноним 02/01/25 Чтв 13:58:36 #243 №342795 
>>342794
Спасибо, чувак. Если что, там первым же комментом люди жалуются на то, что днями пытались решить подобную проблему, так что нифига это не 5 секунд в гугле и не у одного меня такая проблема, все таки поиск хорошо работает, когда уже знаешь что искать. Мне по запросу сабдивайд ломает меш из трисов ничего не выдавало.
Аноним 02/01/25 Чтв 14:12:06 #244 №342797 
1619494645929.png
1711484630280.png
>>342795
>поиск хорошо работает, когда уже знаешь что искать
Дак я и не знал что гуглить, я сам зелёный вкатунчик. Прочитал твою проблему и сразу загугли как на пикриле.
Аноним 02/01/25 Чтв 14:22:04 #245 №342798 
>>342304 (OP)
Что посмотреть на счёт камеры, постановки в кадре и прочее? Вот сейчас я к примеру в процессе создания комнатки, она достаточно узкая, хочу сделать так, что бы в кадре она максимально по возможности всё ухватывала как ширик, но не используя focal length, как делают в множестве мультфильмо-фильмов и анимашек, будто бы его и используют, но картинка при этом не шакалится, в общем не понятно но очень интересно.
Аноним 02/01/25 Чтв 14:38:08 #246 №342799 
>>342797
>вiдео
Даже и не знаю почему у тебя поиск работает по другому, вот прям не догадываюсь.
Аноним 02/01/25 Чтв 14:54:17 #247 №342800 
>>342799
Вот мы и дожили, когда одичалые люди пришли за советом к обезьянам, которых всему научил Артем Слаква.

Кто знает, тот поймёт.
Аноним 02/01/25 Чтв 20:16:08 #248 №342801 
Я правильно понимаю, что единственный способ адекватной деформации хуманизированных мешей это рескульт под шейп кеи? Не полигоны ж трансформить и не кости для каждой мышцы лепить.
Аноним 02/01/25 Чтв 20:23:41 #249 №342802 
>>342801
Ты адекватно объясни какая деформация тебе нужна и для чего. Решительно непонятно что ты вообще спизданул
Аноним 02/01/25 Чтв 22:45:55 #250 №342804 
Screenshot9.png
>>342304 (OP)
я так и знал
Аноним 02/01/25 Чтв 23:13:27 #251 №342806 
Screenshot 2025-01-02 at 23-10-26 renmag11.2024.pdf.png
ne-mozhet-byt.mp4
>>342804
Аноним 03/01/25 Птн 02:29:43 #252 №342814 
>>342806
Я вот и не понимаю, кто эти люди, что идут в cg артисты. По знаниям, умениям, человекочасам - чисто рокетсаенс. А выхлопа либо 40к в месяц, либо если повезет на платформе какой зафорсишься и сможешь патреон свой раскрутить до 1к баксов в месяц, зп среднего кассира в Италии.
Аноним 03/01/25 Птн 17:42:51 #253 №342817 
image.png
>>342304 (OP)
Сап анончики, каким образом я могу прикрепить гамак под углом как на пике к примеру? или же любой другой предмет, таким образом что бы его не наебнуло и он адекватным путём деформировался/
Аноним 03/01/25 Птн 18:16:33 #254 №342818 
image.png
>>342817
Хуй знает причем тут блендер, но никак. Или оттяжку делать третьим тросом.
Аноним 03/01/25 Птн 21:55:42 #255 №342820 
16993731670460.png
Пачаны! Срочно, что брать 3060 или 4060? Сначала думал однозначно 3060 на 12 гигов, но посмотрел тесты и 4060 в рендере блендера быстрее, и в AE тоже шустрее, но всего 8 гб. Как быть?
Аноним 03/01/25 Птн 22:05:20 #256 №342821 
>>342820
8 гигов по нынешним меркам это вообще какой-то рофел.
Их ни на что не хватает. Там же при рендере все текстурки лезут в эти 8 гигов, все модели нейросетей в них лезут, и всё в итоге естественно крашится и падает.

Ни в коем случае нельзя брать в 2025 году ничего на 8 гигов. Это критическая ошибка.
Аноним 03/01/25 Птн 22:15:15 #257 №342822 
>>342821
Всё успокоил, беру 3060, потом уже обновлюсь на что-то серьезнее, когда опять шальные деньги попрут.
Аноним 04/01/25 Суб 07:38:27 #258 №342831 
>>342818
Вангую, что чел спрашивает за симуляцию в Блендере.
Аноним 04/01/25 Суб 11:59:21 #259 №342836 
untitled12423345.png
Где вы ищете готовые материалы, кроме полихэвена?

Конкретно под Блендер-Сайклес.
Аноним 04/01/25 Суб 15:03:22 #260 №342839 
2025-01-04 14-57-471.webm
Кто знает что за хрень, я нажимаю экспортировать ОБЖ файл и после этого объект куда-то телепортируется. И в итоге в программе куда оно экспортируется там объект совсем в другом положении и другого размера.
Аплай алл трансформс я прожал. Пиздец какой-то, что делать.
Аноним 04/01/25 Суб 15:18:16 #261 №342840 
>>342839
Етить оказалось, что я импортировал модельку fbx в блендер с ключами анимации на первом кадре.
Аноним 04/01/25 Суб 23:39:14 #262 №342842 
>>342304 (OP)
Внезапно не могу обнаружить в блендер макросов.
Но такого не может быть, или может ?
Понятно что можно пойти на гит но.
Аноним 05/01/25 Вск 09:27:06 #263 №342844 
>>342842
включи отображение румы "скрипт эдитор", в северном меню, зайди в ту комнату и копипасти код из форумов
Аноним 06/01/25 Пнд 14:32:06 #264 №342874 
>>342836
quixel megascans
Аноним 07/01/25 Втр 13:35:53 #265 №342877 
Какой-нибудь есть курс по нодам Блендера?

Не по геометрик, а по обычным, конкретно не по материалам.
Аноним 08/01/25 Срд 15:47:33 #266 №342889 
>>342874
Так там же всё за деньги
Аноним 08/01/25 Срд 17:03:41 #267 №342890 
>>342889
Не знаю как щас, но пол года назад можно было зарегаться в unreal engine, зайти через него на сайт и там все было бесплатно.
Аноним 08/01/25 Срд 17:09:18 #268 №342891 
>>342889
Они походу переехали и свернули лавочку.
Аноним 08/01/25 Срд 17:13:57 #269 №342892 
>>342889
Когда открывался фаб, весь мегаскан можно было взять бесплатно.
Вот тут есть спизженные модельки из игор.
https://p3dm.ru/files
https://open3dlab.com/
https://smutba.se/
Аноним 09/01/25 Чтв 16:11:26 #270 №342903 
Чет не пойму как моделлить меху. Вот я надрочил точки и сделал все формы как надо. Поверх этого ебашу сабдивом и поправляю что покосоебилось + выставляю какие грани должны быть острыми. Поверх этого мультирезом делаю по сути то же самое что и сабдив в чем разница? и потом шринкврапом делаю всякие более мелкие детали типа панел-лайнов, вентиляций и тд. Так?
https://youtu.be/LPWTNb0_ESU?si=XaDz2qHdJxwMg8P5 адекватных гайдов не смог найти, только всякие таймлапсы.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:21:10 #271 №342905 
>>342892
Спасибо
Аноним 10/01/25 Птн 18:22:11 #272 №342909 
image.png
image.png
Тридча, как это пофиксить? Для красивых фасок и жесткости граней под сабдив стоит модификатор bevel с углом в 30 градусов, если его отключить, проблема исчезает. Но мне блять нужен bevel, без него вся остальная моделька поебётся и придётся везде саппорт лупы накидывать. Подскажите советом, пожалуйста.
Аноним 10/01/25 Птн 21:41:52 #273 №342912 
https://youtu.be/yBPA8_K8S78?t=29
Как он линкед выбирает кликом? Без лишник кнопок?
Аноним 10/01/25 Птн 21:48:58 #274 №342913 
image.png
Аддон дабл линкед не пашет. Как же я соскучился по блендеру...
Аноним 11/01/25 Суб 01:23:15 #275 №342914 
бамп
Аноним 11/01/25 Суб 09:26:24 #276 №342915 
>>342909
У тебя, похоже, косяк с топологией и под вот этим выступом есть полигон, который отсекает его от основного объема. Убери его. Не точки и ребра, а только поверхность между ними.
Аноним 11/01/25 Суб 10:52:41 #277 №342916 
untitled (1).png
Я сделал.
Аноним 11/01/25 Суб 13:35:54 #278 №342917 
image.png
image.png
Че за пурпурные эджи? Нажимаю пкм\clear sharp они не уходят, значит 2 пик пиздёж?
Аноним 11/01/25 Суб 13:36:06 #279 №342918 
image.png
image.png
>>342915
Проблему решил настройкой модификатора bevel, изменив способ образования фасок, что ли. Сменил Miter Outer с Sharp на Arc. Теперь у геометрии образовались знаменитые растяжки, но я это пофикшу локальным уплотнением сетки.
Аноним 11/01/25 Суб 13:39:31 #280 №342919 
image.png
>>342917
Походу ты crease edge случайно включил. Выдели светящийся эдж, нажми N и в появившемся поле Transform посмотри edge data. Оба параметра не должны отличаться от нуля (ну если ты их не нарочно выкрутил).
Аноним 11/01/25 Суб 16:15:51 #281 №342920 
>>342919
Угу, спасибо. Он из зебры кризы запомнил
Аноним 12/01/25 Вск 04:39:06 #282 №342922 
Блять, какой сверхразум делал эту программу.
Написано русским языком. Copy vertex group to selected. В единственном блять числе. И что же оно делает. Очищает нахуй все вертекс группы объекта и заменяет их на группы источника. Абсолютно все нахуй.
Этож как надо головой удариться, что бы сделать такой интерфейс, что вместо обычного функционала типа копировать/вставить, надо выделять одно, чето зажимать, выделять другое, смотреть что там выделено оранжевым что желтым, что бы в итоге оно все равно сделало абсолютно не то, что написано, сука.
Аноним 12/01/25 Вск 08:42:03 #283 №342923 
>>342922
>Этож как надо головой удариться, что бы сделать такой интерфейс, что вместо обычного функционала типа копировать/вставить, надо выделять одно, чето зажимать, выделять другое, смотреть что там выделено оранжевым что желтым, что бы в итоге оно все равно сделало абсолютно не то, что написано, сука.
Капчу от майкрософт напоминает.
Программистов всегда должны контролировать гуманитарии потому что программисты могут не владеть человеческим языком, причем ни одним.
Аноним 12/01/25 Вск 18:34:37 #284 №342929 
>>342923
Гумма ты? Срач "физики vs. лирики" всегда начинают только те, кто ни там не там не смог ничего добиться.
Аноним 12/01/25 Вск 18:45:29 #285 №342930 
Вопрос от нубаса. Правильно ли я понимаю что для точечного скульптинга например добавить прыщ на жопу надо много vertex pointов на жопе модели, и если да то как их добавлять, субдивижен их дает но жопа становится менее круглой.
Аноним 12/01/25 Вск 18:58:43 #286 №342931 
>>342930
Выделяешь грани вокруг предполагаемого прыща и делаешь им сабдив. В смысле не модификатор сабдива на всю тушку, а именно выделенные грани в режиме редактирования резать. Вот вершинок стало больше. Повторять до нужного количества и желательно добавить им правильные соединения друг с другом.
Или используй текстуры как бумп-мапы, они тоже торчащие прыщи делают.
Аноним 12/01/25 Вск 19:30:22 #287 №342936 
>>342806
Знач так. Вот тебе расклад.
У меня есть знакомый, работавший и таксистом и водителем автобуса, профессионал.
Зарабатывает он больше как бы.
Только треть он спускает на то, чтобы компенсировать удар по здоровью и психике от ёбаных бабок.
Таксист на своей машине — тратит на неё много.
На чужой — отдаёт большой процент и за аренду и агрегаторам заказов.

Продавец? Везде требуются, их недостаток. Почему? А потому что либо рукожопы нахуй не нужны, нужны спецы, которые сделают кассу. Либо студенты, которых выкидывают без денег через месяц.

Курьер? Там тоже не густо. Желающих больше, зарплаты всё ниже, и ты не сидишь в креслице лепя сисечки, а бегаешь бобиком под дождём.

Так что за неудобства доплачивают, но уже не густо.

Авторы статьи не в теме.

Знакомые курьеры вернулись обратно к 3д или водителями.
Аноним 12/01/25 Вск 19:31:17 #288 №342937 
>>342820
У меня 3060 и это лютый оверпауэр для рендера.
Я ей пользуюсь неделю в месяц и не для рендера, а для текстуринга в мармозете и сабстансе. Рендерю я на нем часа два в месяц. Так что не думай и бери 3060.
Аноним 12/01/25 Вск 19:32:17 #289 №342938 
>>342820
3060 на 12гб лучший выбор экономного тридэшника, делающего крупные сцены. Да и поиграть можно.

Либо уже раскошеливаться на 40ю рефрэш с 16Гб, но там и материнка нужна со свежим PCIE
Аноним 12/01/25 Вск 19:47:57 #290 №342940 
>>342836
Нигде. Дерьмо они бесплатные. А платные негибкие обычно. А у меня уникальные задачи а не обмазка интерьера стандартным деревом и пластиком. Более того коллега собирает всякое. А потом приходит ко мне и я переделываю от половины до полностью.
Недавно вот была ситуация: материал при зуме оказывался более светлым, при разном масштабе тоже. Оказалось, что это поведение процедурной текстуры с бампом такое: детализация замусоривается, получается зачернение каши. Переделал на управление нормалями, стало стабильно.
Аноним 12/01/25 Вск 19:49:36 #291 №342941 
>>342916
Смищное. Из-за материалов и идеальной геометрической формы всё максимально ненатурально. Ну и неправильно. У тебя текстура внутрянки помидора на его кожице.
Аноним 12/01/25 Вск 20:08:17 #292 №342942 
image.png
>>342937
>>342938
Да, я уже взял 3060, правда пока не собрал, времени нет. Материнку тоже с запасом проапгредил, чтоб если что взять видуху покруче позже.
Аноним 12/01/25 Вск 20:09:58 #293 №342943 
>>342942
Учти что проц Рязань 5600 работает с писиай новым, а 5500 -нет. И больше 5500 тебе нахуй не надо, у меня такая же видюха.
Аноним 12/01/25 Вск 23:50:30 #294 №342944 
>>342943
Чел, у него мать под интел.
Аноним 13/01/25 Пнд 09:11:16 #295 №342945 
Есть ли кто то тут, кто качал retopoflow из архива в шапке?
К меня блендер 4.1.1 и при установке 3.2.4 аддон нигде не отображается после вкл; при установке 3.2.5, появляется кнопка сверху Retopoflow broken.
Аноним 13/01/25 Пнд 09:42:51 #296 №342946 
image.png
>>342945
https://github.com/CGCookie/retopoflow
Нарекаю тебя студентом, можешь скачать официально с гитхаба.
Аноним 13/01/25 Пнд 10:18:18 #297 №342947 
от души, чел.
Аноним 13/01/25 Пнд 19:38:53 #298 №342949 
Анон, где можно скачать ассеты типо икеевской мебели, плинтусов и штор?
Хочу сделать сцену - комнату стримерши. У разных косплееров и камвхор они выглядят почти одинаково, но не могу найти подходящих моделей
Аноним 13/01/25 Пнд 19:49:30 #299 №342950 
Screenshot 2025-01-13 at 19-47-43 IKEA Browser.png
>>342949
> Анон, где можно скачать ассеты типо икеевской мебели, плинтусов и штор?
Ты будешь смеяться: в Блендере!
https://extensions.blender.org/add-ons/ikea-browser/
Аноним 13/01/25 Пнд 19:58:04 #300 №342951 
>>342950
Кек, Внезапно. Спасибо;3
Аноним 15/01/25 Срд 15:45:34 #301 №342970 
>>342916
https://vkvideo.ru/video-189536372_456240066
Аноним 16/01/25 Чтв 10:10:38 #302 №342975 
>>342929
Ну он прав хотя бы в том, что обычно такие вещи контролируют сверху шарящие за юзабилити интерфейса люди. А в блендере сами признавались, что им не хватает ui дезигнеров.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:05:54 #303 №342978 
Ананасы, поясните, какая разница автокад или блендер, по сути ведь при печати изделий большой разницы нет между твердотельным и полигональным моделированием. Всё, что можно сделать в автокаде ведь можно сделать и в блендере, так же точно, но в двадцать раз быстрее, автокад, на мой взгляд, интуитивно как можно менее понятен, чем блендер, и порой дико тормозит даже на условно простых моделях.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:28:54 #304 №342979 
examplesketchr.jpg
examplerender.jpg
image.png
image.png
>>342773
>>342654
Наверное почти доделал слаанешитский меч для РоР. Может быть ещё чуть чуть поковыряю потом.
Дохуя громоздко получилось по поликам. Целых 1,2к трисов. Но как бы я не пытался не получалось сделать меньше. Да и похуй.
Впервые работал по пайплайну от скульпта. Понравилось, хотя и не всё получилось так как хотелось
Аноним 16/01/25 Чтв 16:43:23 #305 №342980 
.jpg
Возник вопрос, а как анимировать двуручные анимации? Имею в виду есть ли какие-то способы облегчить эту задачу и синхронизировать хуйню в руках с их положением или надо будет обе руки + оружие каждый раз самому двигать?
Аноним 16/01/25 Чтв 17:03:46 #306 №342981 
>>342978
Задачи у них разные. Одно и то-же можно сделать и там и там, но для разных работ удобнее взять более подходящий инструмент.

>>342980
Делаешь новую кость или просто пустышку, на которую цепляешь нефритовый стержень и обе кисти. Двигаешь кость туда-сюда и обе руки синхронно доставляют удовольствие.
Аноним 16/01/25 Чтв 17:55:44 #307 №342982 
examplerender.jpg
>>342979
О чёрт! Не то скинул. Вот финалка Тут только альбедо
В игре у него будет ещё глоу и спекулар, но я не вижу смысла это тут показывать.
Аноним 16/01/25 Чтв 21:43:03 #308 №342986 
>>342978
Разный подход, формат и точности
CAD = САПР, системы автоматического проектирования.
Для подачи на станки и вывод в документацию с размерами, для опоры на математические кривые (формулы) не имеющие предела точности контура.
Но нельзя тягать отдельные точки.
Блендер — для анимации и визуализации. Полигоналка. Управляем отдельными точками. Изредка кривыми и поверхностями, но так же переводящимися на экране и при рендере в довольно крупные треугольники, если сравнивать со станками, у которых шаг двигателей может быть в сотые и тысячные доли миллиметра.
Аноним 17/01/25 Птн 02:45:09 #309 №342990 
>>342978
>автокад, на мой взгляд, интуитивно как можно менее понятен, чем блендер
Для меня КАД это как нарезать поделку из бумажек и склеить, или разложить ниточки, намазать их клеем чтобы они подсохли и сложить. А тягать вертексы это способ далекий от естественных и богоугодных,
Автокад конечно говно, но есть пластисити\мои 3д. Ну и перетекающие друг в друга поверхности, гладкие, с разными кривизнами это пиздец задачка если ты делаешь вертексами
Аноним 17/01/25 Птн 20:48:50 #310 №342995 
image.png
>>342978
CAD - геометрические фигуры описываются формулами и выводятся на печать точно и по размерам, нс погрешностью принтера, то есть круг это круг, овал это овал с заданными радиусами. А в блендере круг (цилиндр) это многоугольник, как и радиусы скругления. И в CADе большинство объектов - результат булинов, не требующих доработки, а в блендере булин часто сильно портит объект, даже часто оставляет дырки
Аноним 18/01/25 Суб 21:58:00 #311 №343012 
Аноны ктонибудь интел арки использует, как оно в блендере работает, и желательно еще и на линуксе
Аноним 19/01/25 Вск 11:07:47 #312 №343020 
>>343012
>не нвидия/амд
>блендер
>линукс
Ты ебанутый ты и проверяй.
Аноним 19/01/25 Вск 18:32:19 #313 №343031 
>>342995
>image.png
Хороший щекотатель гулза. Тоже такой использую.
Аноним 19/01/25 Вск 20:56:02 #314 №343032 
>>342351
фул в блендере скульптил? или зебра + бленд?
Аноним 20/01/25 Пнд 00:12:19 #315 №343038 
>>343032
Этот скетч полностью блендер, думал потом загнать в зебру, чтоб налепить дополнительной детализации, но пока на основной работе ебут так что нет времени делать тридешку.
Аноним 20/01/25 Пнд 07:56:18 #316 №343040 
изображение.png
СГ пирс обломил доступ к старым учеткам из за личерства, не у кого не осталось почты от datasoma? Там не доступ к ней нужен, а просто ввести её.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:39:39 #317 №343041 
>>343040
>из за личерства
Что за дичь? Там рейтинга уж лет 10 как нет.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:40:56 #318 №343042 
>>343041
Вернули походу.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:50:35 #319 №343043 
>>343040
>Там не доступ к ней нужен
Нужен. На следующем шаге у тебя потребуют код ввести с подтверждением.
Это раньше не нужен был, а на той неделе они всем верификацию ебанули.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:51:19 #320 №343044 
>>343043
Понятно, мы в дерьме.
Аноним 20/01/25 Пнд 08:51:58 #321 №343045 
image.png
>>343040
И обломил он потому что аккаунтами барыжить слишком активно начали. И даже предлагали легализовать купленные, но уже поздно.
Аноним 20/01/25 Пнд 09:47:39 #322 №343047 
Вот странная штука в плане рендера. Вот получается какая-то плоская ненатуральная картинка. Попытался проанализировать рендеры чела, которые ну нормально выглядят, и заметил одну общую деталь. Он хуярит на задний план всё время какой-то окно, или лампу, которое ебошит в глаз просто пересветом. И еще нахуяривает на это всё блум, глеир, или как эта срань называется.
При чем не за объектами, а блять буквально рядом с объектами висит здоровое пересвеченное размытое пятно постоянно.

Я так попробовал сделать, и реально картинка стала более реалистичная. Но это же какая-то нездоровая херня. Это так не должно работать.
Аноним 20/01/25 Пнд 10:04:55 #323 №343048 
GothRachelKomiShoe1.2.png
смарите че могу
Аноним 20/01/25 Пнд 10:15:23 #324 №343049 
>>343047
Ньюфаг познает постановку света!
Чтобы объект казался объемным на рендере, помимо основного переднего света (который, сука, не должен светить из камеры!) надо поставить еще одну подсветку сбоку-сзади, чтобы она добавила блики на изгибах, "оконтурила" объекты. И еще один "заливающий" свет, который подсветит всю сцену и выровняет освещение всех объектов. (Я надеюсь, при рендере ты набиваешь сцену объектами, а не подвешиваешь в воздухе?) Этот заливающий свет лучше всего делать светящейся плоскостью - так у тебя получается распределенный источник света, который дает нечеткие, более естественные блики и тени.
ИРЛ это делается при помощи всяких зонтиков, отражающих экранов, рассеивателей, световых панелей и т.п. того, что ты можешь изучить в каталогах для фотографов. Собственно, изучи, и пытайся эмулировать это средствами своего ПО.
Вообще, если у тебя движок с претензиями на физику света, типа Октана или iRay, как можно чаще пропускай/отражай свет через разные объекты. Ставь ребристое цветное стекло перед прожектором, отражай от чего-нибудь, даже если этого не будет в кадре. Скорость, конечно, просядет эпически, но качество рендеров также возрастет.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:09:19 #325 №343050 
>>343049
Так нет, ну где то за камерой из-за спины, я пробовал ставить, я эту хуйню, которую ты прогнал 100 раз слышал. Но это нифига не дает особого буста к реалистичности. И про заливающий свет тоже и про всю хуйню.
А вот именно сраное абсолютно белое окно размытое блумом посредине рендера почему-то реалистичность бустит так ощутимо. Но мне блять не нравится эта хуйня, глаза выжигающая. Вот такая дилемма.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:11:56 #326 №343051 
>>343050
Я себя чувствую тем мемным режиссером, который постоянно людям глаза слепит вспышками, который стар трек снимал.
Аноним 20/01/25 Пнд 12:19:49 #327 №343052 
>>343043
У меня сейчас не требовало. Может они ко всяким фейкопочтам придираются. У меня гмыло.

>>343042
Типа того
Real Ratio
All members are now able to see their REAL ratio!
Some of you could already see a ratio because of older data that was still in place.
Now, you will see your ratio with current data.

Global Freeleech
Do not worry, the site is still in global freeleech and will stay that way.

Abuse
But... we noticed some members abusing the system and were only leeching. We do not want this behaviour on CGPeers since we are still a torrent community and we need you guys to seed back what you took.

Losing your account
If you were to lose your account for example due to inactivity, having a bad ratio will make it harder to get your account back. To prevent suprises on this, we decided to show you the real ratio, so you can take proper action if needed
Аноним 20/01/25 Пнд 16:18:23 #328 №343056 
>>343012
судя по тестам у блогеров арки нормально рендерят, особенно свежие. Под Арки, как и под маковские М блендерстудия пилит тоже.
Но вот как работает оно в нюансах хз.

Всё-таки зелёные карты с их оптиксом пока что безальтернативны для блендора.
И это оч плохо, ибо хуанг накручивает цены на домашние карты, хотя и так загребает дохуя с большого бизнеса.
Аноним 21/01/25 Втр 23:40:10 #329 №343062 
image.png
Какая версия рабочая? Накатил последнюю, а там ничего создать нельзя из-за логина в учетку.
Аноним 22/01/25 Срд 03:34:16 #330 №343063 
>>343062
>не осилил установку Блендер
>бесплатной программы
>у которой даже версии 5-летней давности до сих пор рабочие

Тебе будет сложно дальше
Аноним 22/01/25 Срд 12:55:45 #331 №343067 
>>343062
Чел...
Я про character creator спрашивал. Тут был анон который в нем работал.
Ну ты давай расскажи какую версия блендера поставить, мне очень тяжко, ничего не умею, научи плиз
Аноним 22/01/25 Срд 12:56:40 #332 №343068 
>>343063
>>343067
видишь какой я тупенький, даже в нужный пост ответить не смог
Аноним 22/01/25 Срд 13:02:19 #333 №343069 
>>343062
Последняя и есть рабочая. Попробуй шаманства описанные в комментах под раздачей
Аноним 23/01/25 Чтв 14:52:30 #334 №343078 
2106.mp4
Аноним 23/01/25 Чтв 15:18:01 #335 №343079 
image.png
>>343078
Аноним 23/01/25 Чтв 16:36:24 #336 №343080 
>>343078
Крута. Сколько такая моделька занимает по времени?
Аноним 23/01/25 Чтв 18:41:30 #337 №343081 
>>343080
У меня заняло около 80 часов от сбора референсов до выставления света + гугление непонятных моментов по ходу. Стоить отметить, что блюпринты, по которым делалась моделька были дико кривые и я набрасывал на глаз заднюю часть брички по фоткам, что съело еще много времени.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:03:01 #338 №343082 
>>343040
>>343045
У меня заходится.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:13:23 #339 №343083 
Сап. Объясните мне, пожалуйста, один вопрос, кто итт шарит за анимацию и физику.
Я так понял симуляцию ткани можно в любую игру заебенить, да? Даже там, где она по дефолту отсутствует? Я что-то смотрел и читал, типа, существует помимо настоящей симуляции ткани также костная или как она там называется. Грубо говоря... Костная анимация ткани - это заранее отрендеренная анимация в блендере, так? Типа... Вот есть у тебя моделька брони в условном Скуриме, в нём, насколько я помню, не было симуляции ткани из коробки. Ты типа берёшь модельку брони с каким-нибудь плащом, в блендере ебашишь ему симуляцию на костях, а потом модишь игру?
Как это работает, можете скинуть полезные видео на русском?
Аноним 23/01/25 Чтв 19:17:49 #340 №343084 
.gif
>>343083
Ну грубо говоря да, вместо симуляции физона делаешь заранее записанную анимацию движения плаща и проч деталей. За примерами далеко ходить не надо, в том же варике 3 вся ткань именно так и работала.
> а потом модишь игру?
> Как это работает, можете скинуть полезные видео на русском?
Тебе надо смотреть гайды по модам в конкретную игру потому что это всё очень сильно отличается.
Аноним 23/01/25 Чтв 22:14:45 #341 №343085 
1.png
Как можно сделать так что бы закругления на нише и цилиндрах совпадали? И откуда могли взяться эти артефакты снизу
Аноним 24/01/25 Птн 12:56:46 #342 №343091 
Аддонами для запекания пользуется кто? есть среди них стоящие?
Аноним 24/01/25 Птн 15:01:24 #343 №343094 
>>343091
Да мармосет тулбаг называется, отдельно от блендера идет
Аноним 24/01/25 Птн 16:45:43 #344 №343100 
image.png
>>343085
Кризы натяни вот тут
Аноним 24/01/25 Птн 18:35:55 #345 №343101 
image.png
image.png
Можно ли как-то сетку на полу ограничить, чтобы была как в старых версиях? Испытываю дикий дискомфорт от этого бескрайнего русского поля экспериментов.
Аноним 25/01/25 Суб 05:41:46 #346 №343104 
изображение.png
изображение.png
>>342304 (OP)
Помогите люди добрые, вот почему у мужика на видео светится, а у меня не светится? Он в рендере блум активирует а у меня нет такого мне что на старую версию блендера откатываться
Аноним 25/01/25 Суб 05:45:33 #347 №343105 
>>343104
https://www.youtube.com/watch?v=bIh1JS6zomk
Аноним 25/01/25 Суб 05:53:54 #348 №343106 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>343104
Всё разобрался вот если кому то будет нужно compositing только на камере странно отображается
Аноним 28/01/25 Втр 09:19:30 #349 №343146 
>>343106
Блум сейчас инвалидный малость, в 4.4 обновят, будет на подобие старого в иви с большим числом настроек и разбит на слои.
Аноним 28/01/25 Втр 14:59:48 #350 №343152 
Есть кто делал анимационный фильм в блендере? Как организовать процесс, чтоб не утонуть в файлах. Вот у меня есть зариганные персонажи, пропсы и тд, их загнать в библиотеку ассетов. А как кадры собирать? На каждый кадр новый проект, или в проекты ебашить сцены?
Аноним 29/01/25 Срд 13:43:55 #351 №343167 
>>343152
По сценам было бы логичнее. Или по хронометражу, ну как в сценарии 1 страница = 1 минута, или что-то вроде
Аноним 29/01/25 Срд 23:00:02 #352 №343174 
ь ь ь.jpg
>>342304 (OP)

Короче откатился до 2.9 заебал эта новая политика блена пилить кривые апдейты, которые мне что-то ломают или прячут ну и ёбаных генод в этой версии нет.

Но на всякий припас 3.3 с геонодами мало ли, если потребуется большую симуляцию пилить.

Десять лет ждать, чтобы они текстурирование прокачали, а они кисточки сделали, ну писец.
Аноним 30/01/25 Чтв 05:09:06 #353 №343176 
>>343174
держи в курсе, нубло. еще и нейропикчу прилепил, дегенерат
Аноним 30/01/25 Чтв 07:31:03 #354 №343177 
>>343176
>пук
Аноним 30/01/25 Чтв 07:49:27 #355 №343178 
>>342773
Как у тебя получаются такие крутые текстуры?
Аноним 30/01/25 Чтв 11:55:50 #356 №343179 
>>343152
2 минутные видео спокойно в одной папке собираются в духе: мастер файл + файлы ассетов или вариаций.
Если длина большая минут 15+, то разбей на логические отрезки по 2-3 минуты, так всё будет в пределах локальной логики, только цепочкой.
Аноним 30/01/25 Чтв 17:00:33 #357 №343189 
>>343152
Я регулярно пилю анимационные клипы и мульты от 2 до 5-10 мин , задавай свои ответы.

Обычно одна сцена одна раскадровка, раньше делал весь проект в одном файле просто раскидывал по сценам, но это очень нагружает блен, хоть и правильнее.
Аноним 30/01/25 Чтв 22:26:17 #358 №343200 
Безымянный1.jpg
Безымянный.jpg
ломаем процедурно буковки
Аноним 31/01/25 Птн 05:19:03 #359 №343202 
SLAANESHCHAMPIONCLOAK.png
2025-01-31 04-43-23.mp4
>>342982
Аноним 31/01/25 Птн 06:20:42 #360 №343203 
>>343202
Это какая-то технология древних? Есть тутор как можно так же?
Аноним 31/01/25 Птн 07:11:59 #361 №343204 
>>343203
>Это какая-то технология древних?
Определённо. Лет 20 им уже.
>Есть тутор как можно так же?
Я не нашёл. Пришлось самому придумывать пайплайн под проект.
Аноним 31/01/25 Птн 08:24:06 #362 №343205 
>>343204
>Пришлось самому придумывать пайплайн под проект.
Коротко расскажешь?

Современные игроделы вообще поехали и все эти завитушки с збраше делают, я не хочу тратить миллион лет на одного перса.
Аноним 31/01/25 Птн 08:36:14 #363 №343207 
Палю вам отличный гайд по феерверкам от какого-то японца, с симуляцией всей их физики.
https://www.youtube.com/watch?v=1_M_nKQa_Zw

Так же недавно попадался гайд от игрового програмиста по простенькому реймарчингу в блендере.
https://www.youtube.com/watch?v=tjV12kgnM-A
Канал снова активен в связи с npr веткой и знаний у человека явно побольше чем у инфоцыган блендеровских.
Аноним 31/01/25 Птн 12:07:22 #364 №343210 
Безымянный2.jpg
>>343200
Аноним 01/02/25 Суб 19:06:32 #365 №343224 
0102251.jpg
0102252.png
Аноны, почему ломается карта нормалей, когда я применяю ее на fill layer? Если закинуть ее в слот normal map, то такие эффекты не проявляются. Кстати, если увеличить разрешение текстур, то проблема пропадает.
Аноним 02/02/25 Вск 02:16:41 #366 №343225 
>>343224
Ты видишь здесь сабстенс тред?
Аноним 02/02/25 Вск 08:48:54 #367 №343227 
>>343224
Текстурю в блендере, сплошные плюсы. Попробуй.
Аноним 02/02/25 Вск 13:56:36 #368 №343235 
Raymarch.png
>>343207
Со 2го канала видео по реймарчингу лучшее что есть по этой теме для блендера.
https://www.youtube.com/watch?v=8YL7qmsqAwE
Аноним 02/02/25 Вск 15:56:44 #369 №343238 
image.png
>>343235
>Со 2го канала видео
>she/her | ae/aer | it/its
Аноним 03/02/25 Пнд 08:35:20 #370 №343259 
>>343238
Пидора ответ.
Аноним 03/02/25 Пнд 15:42:36 #371 №343269 
>>343259
Но ведь это не я смотрю уроки от трапа.
Аноним 04/02/25 Втр 05:37:19 #372 №343276 
17386364892604673621508758825480.jpg
>>343269
Бля ну и конч ваш гуру блендера

Мимо
Аноним 06/02/25 Чтв 05:38:36 #373 №343300 
allsidespublishing02.jpg
>>343202
Что получилось в итоге.
Аноним 06/02/25 Чтв 14:12:27 #374 №343303 
yuliya-halauko-1.jpg
yuliya-halauko-2.jpg
yuliya-halauko-4.jpg
Пока я ебланил на РАБотке и болел, октодевочку уже замоделил другой художник.
Аноним 06/02/25 Чтв 14:43:06 #375 №343304 
>>343174
все верии брендера есть на сайте. не надо ничего припасать
Аноним 06/02/25 Чтв 15:16:02 #376 №343305 
>>343303
Блин, а как они этот эффект с третьего скрина делают? Видно, что это прямо в зебре приколюшка какая-то.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:12:01 #377 №343308 
>>343305
Похоже на рендер с альфой поверх скриншота. Превью в углу все палит
Аноним 06/02/25 Чтв 22:25:18 #378 №343311 
FQSRmiaXoAEdk4Q.jpg
>>343300
Этож для RoR'а?

Ты для них за деньгу или на добровольных началах?
Тебя нашли или сам вписался?
Как реагируют щя на то, что мало/бело/русич?
Много ограничений по моделингу ставят или это ты сам для себя придумываешь рамки в "три полигона в два ряда максимум" шоб как в нулевые?
Аноним 06/02/25 Чтв 22:54:38 #379 №343312 
>>343311
Да. Там даже лого справа внизу влепил чтобы было чуть-чуть лишней рекламы.

>Тебя нашли или сам вписался?
Сам. Просто захотелось помочь проекту в свободное от работы время.
>Как реагируют щя на то, что мало/бело/русич?
Не сталкивался с проблемами в этом направлении.
>>343311
>Много ограничений по моделингу ставят
Ограничения есть и это часть визуального стиля игры. Есть определённые лимиты для создания разных предметов. На пропсы обюычно около 500 трисов. На оружие и деталь брони до 1500.
На самом деле это более чем щедро.
Аноним 07/02/25 Птн 04:27:39 #380 №343318 
2025-02-07 04-25-45.mp4
>>343300
Посмотрим смогу ли я превратить эту болванку шлема в конфетку.
Аноним 07/02/25 Птн 13:31:51 #381 №343323 
Аноны, посоветуйте курс по моделированию персонажей для игр. Чтоб прям все тонкости подготовки модели объясняли, от моделирования, до рига и анимации. Желательно лоу поли и для импорта в юнити.
Аноним 07/02/25 Птн 14:47:36 #382 №343324 
>>343323
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN


https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

учись
Аноним 07/02/25 Птн 15:06:58 #383 №343325 
>>342304 (OP)
Сап анончики, запёк, накинул пару филл лееров для тенюшек в сабстенсе, экспортнул текстуры шоб в 3dскот'е закинуть и заметил что у модельки normal map тупо синяя либо очень и очень незаметные очертания, это плохо? как исправить?

Алсо можно ли как то в скоте закинуть сразу весь юдим?
Аноним 07/02/25 Птн 15:27:50 #384 №343326 
0001-0087.mp4
0001-0230.mkv
>>343324
За Брейни спасибо. Я не совсем новичок. Простые курсы проходил, в интерфейсе разбираюсь. Меня больше пайплайн интересует. Вот первые работы трехлетней давности
Аноним 07/02/25 Птн 15:29:51 #385 №343327 
head.png
маяк.png
ьгыркщщь.png
0001-0250.mp4
Вот еще.
Аноним 07/02/25 Птн 15:32:01 #386 №343328 
Comp1.mp4
Comp.mp4
Вот такое еще есть
Аноним 07/02/25 Птн 17:46:33 #387 №343329 
>>343323
https://www.youtube.com/watch?v=a05leXFSf-0&list=PLBLrsmVrcZpRSANersBvy9Dsf2kuNx6AR&ab_channel=SpeedChar
Вот тут перс для онлайн дрочильни до процесса запекания и эукспорта в сабстенс. По ригу ни одного хорошего курса не знаю. Что ни смотрел одно говно.
Если не лень копаться вот можешь тут посмотреть
https://www.youtube.com/@Nivord/playlists
Чел на трансляциях ригает персов для своей игры.
Аноним 07/02/25 Птн 18:38:37 #388 №343330 
>>343329
Выше кидали название курса по ригу и анимации, но даже слитые платные.

Алсо, вот в таком стиле ищу

https://youtu.be/eVQCpGCpxWE?si=ufZAzMl6CPhJ2H98

У него есть туторы, но думаю мне придется самому пердолиться. Спасибо. Если что надыбаю, скину сюда. Может кому тоже понадобится
Аноним 07/02/25 Птн 19:10:04 #389 №343331 
>>343330
Посмотрел видос, по ригу не слушай эту шкилу, он тебе предлагает с нуля кости ебашить, ты потом охуеешь это в движок импортировать. Бери заготовку персонажа из юнити, импортируй скелет в блендер и бинди к своему мешу. Вот и весь риг по сути.
Аноним 07/02/25 Птн 19:16:03 #390 №343332 
>>343331
Ну допустим импортировать он не охуеет, но настройка IK по пизде пойдёт, так?

Т.е. это критично для больших игр, где нужно именно настройки humana делать а не дженирек, чтобы ноги чаров по земле не юлозили, верно?
Аноним 07/02/25 Птн 19:30:33 #391 №343333 
>>343332
За юнити не знаю, но чтоб в анриле импортнуть персонажа с кастомным ригом нужно знатно поебаться, чтоб он вообще двигался адекватно. Самый быстрый там способ на готовую болванку натянуть свой меш. Ебля с кастомными костями для одежды и волос решается платными плагинами.
Аноним 07/02/25 Птн 19:46:10 #392 №343334 
>>343332
Какого ИК? Ты и так из блендера ни ИК, ни любые другие констрейнты и драйверы (т.е. "риг") никак не подтянешь в движке.
Экспортировать можно только кости деформации и развесовку самого меша.

В движке тебе риг и не нужен скорее всего. Хуйня вроде подгибания ног на склонах делается простым постпроцессом поверх импортированной анимации

мимоанрилобояринъ
Аноним 07/02/25 Птн 20:06:37 #393 №343335 
>>343334
Скорее всего ты не понял. При импорте в юнити можно выбрать дефотную модель скелета, когда в блендере ты не делал ни какой инверсной кинематики, там всё просто и хуман модель, когда ты в движке назначаешь кости ответсвенные за инверсную кинематику которцю ты импортировал из блендера, в этом случае можна на ноги назначать управляющие кости которые правильно отображают перемещение в игру. Проблема в том что как я не ебался с хуманом, не могу корректно отобразить управляющие кости из-за чего в моих моделях в движке скелет берёт начало координат не с земли и управляющих костей привязанных на ступнях чара, а с середины модели, где есть кость управления телом и годами я не мог понять почему так, а дело похоже в том что я всегда использую кастомный скелет, а не заранее подготовленный для юнити с правильным названием костей их колличеством и т.д.
Аноним 07/02/25 Птн 20:55:00 #394 №343336 
>>343331
> Бери заготовку персонажа из юнити, импортируй скелет в блендер и бинди к своему мешу

Я полный ноль в юнити. Я правильно понимаю, что там(в самом движке) есть пресет рига, который можно скачать на комп и импортировать в блендер?
На ютубе в основном предлагают с миксамо качать и кидать в блендер
Аноним 07/02/25 Птн 23:37:59 #395 №343338 
Felisia.jpg
CatGirlIdle.mp4
>>342304 (OP)
Аноним 08/02/25 Суб 01:21:03 #396 №343339 
>>343335
Так для всех движков root bone в координатах 0.0.0 всегда делают, иначе у тебя иерархия костей с pelvis начнется и всё попячит. Ты не?

>>343338
Второй Крис-чан растёт, на нашу голову.
Аноним 08/02/25 Суб 06:07:31 #397 №343340 
>>343339
>Второй Крис-чан
Вот сейчас было обидно, сабж настоящий дегенерат, аутист, транс гендер и ублюдок который трахал свою мать.

Вместо оскорблений просто укажи где я проебался я же для этого здесь и выкладываю, а не на рендере или станции.
Аноним 08/02/25 Суб 10:34:48 #398 №343342 
>>343340
Есть два Крис-чана, один Chris - Соничу, вся хуйня, что ты нагуглил, второй Cris - челик с форчана, с 3D доски, тоже аутист с нулевой обучаемостью и развитием за множество лет, что там сидит и постит.

>Вместо оскорблений просто укажи где я проебался

Все хуйня, давай по новой
В этот раз прям везде, каждый элемент неправилен и проебан, словно взывает к окружающим уничтожить его создателя, пока это не зашло слишком далеко.
Для референса тебе все же стоило использовать фотографии женщин, а не надувных резиновых секс-кукол.
Это прыжок назад, по сравнению с твоими прошлыми моделями.
Аноним 08/02/25 Суб 11:28:24 #399 №343343 
image.png
>>342304 (OP)
>Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
ЧТо Ему надо суука???
Выбрал все точки, face => grid fill, точки замкнуты. 10 секунд назад всё работало БЛЯЯЯЯТЬ.
Аноним 08/02/25 Суб 13:28:54 #400 №343345 
>>343343
Четное количество нужно.
Аноним 08/02/25 Суб 18:57:31 #401 №343347 
>>343303
Бля это самое худшее вообще. Ненавижу когда кто-то делает туже работу что и ты, я так два раза уже нарывался на такое говно. И два проекта полетели в помойку. На мой взгляд мои были лучше чем то что сваяли другие полигоноукладчики, но из-за ощущения какой-то второсортности и повторения, желание продолжать работу отпало напрочь.
Аноним 08/02/25 Суб 20:28:16 #402 №343349 
>>343347
Зря ты так. Каждая работа уникальна. Не может быть одной и тоже, что-то будет своё. Возможно вау эффект, от оригинала будет меньше, так как уже видели. Но в целом, это фигня. Обидно конечно бывает, что сделал не 1, но все же. Лучше попробовать доделать и выложить. Глядишь, твоя работа людям больше зайдет
Аноним 08/02/25 Суб 21:57:54 #403 №343352 
>>343347
Не особо расстроился так как только блокаут сделал, может переделаю дизайн и роборуки сделаю сложнее чем на концепте.
Аноним 10/02/25 Пнд 06:52:26 #404 №343373 
Я создал падик
Аноним 10/02/25 Пнд 16:35:30 #405 №343376 
hhhhyyyyyyyy1111111111.jpg
Хочу научиться делать лоу поли графику (и не только) для гейминга - а конкретно для мобильных игр.
Посоветуйте курс, либо ютуб канал.
Аноним 10/02/25 Пнд 21:03:15 #406 №343380 
>>343376
Открываешь Blender > Делоешь > Сматрыш > Переделываеш > Писоеш > Какоеш > ПРофыт

Нет. Серьзно. Лоуполи это крайне легкая вещь если уже научился в high
Аноним 11/02/25 Втр 01:38:26 #407 №343388 
Немного параметрического моделирования в Блендере?
Как привязать объект к точке (точкам) в другом объекте? Чтобы он перемещался вслед за ней. Желательно без костей.
Аноним 11/02/25 Втр 11:34:57 #408 №343389 
>>343388
Точки. Точки, блять. Че не запятые. В блокноте чтоль сидишь, шизоид.
А по теме, гугли модификатор hook если надо привязать вертекс группу или констрейнт copy transform если весь объект целиком.
Аноним 11/02/25 Втр 15:50:57 #409 №343399 
rigify.png
>>343389
Есть ли какой то аддон для автоматической правки ошибок или др. путь решения ошибок рига? Пробую первый раз и если проблему со спайн 3\4 решил приклеиванием (предварительно погуглив), то проблему с пика не понял как. Вроле бы все кости что должны быть по центру - по центру, каких то лр проблем не вижу... Памахи, анон.
Аноним 11/02/25 Втр 16:36:22 #410 №343400 
>>343399
Те указанные кости сдвинул когда подгонял под модель. Или заново риг сгенерить или найти где роллы костей не совпадают и совпасть их ручками. Когда выбираешь кости, выделяй через их через B чтобы цепочки не разрывались при перемещении. хз как объяснить. поставил таймкод, там про это подробно
https://youtu.be/dXElhdXgFD8?t=909
Аноним 12/02/25 Срд 02:56:37 #411 №343404 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Анончики нужна помощь, сам я вообще по игровым ассетам больше шарю и моделингу но вот поступил на анимацию и вот сейчас проект делаем - клип для одного артиста в жанре ретровейв. Я уже заебашил сцену применяя чисто юви мэппинг на простые фигуры, добавил волюметрик туман и накидал в композитинге блюр, лучи, пастеризацию. Планирую еще в будущем добавить всякие летающие машины вдалеке ну и хз. Делаю проект с тянкой и она поверх моих 3д сцен рисует 2д анимацию с бегущим персонажем, я на третий пик добавил скрин из сториборда чтобы было понятное примерно че имею ввиду.

Так вот, подскажите пожалуйста как можно сделать еще пизже в плане рендера или мб даже сцены, чето добавить мб? Сроки короткие и куча других проектов еще висит поэтому запариваться прям сильно не смогу но мб чето подскажите...
Аноним 12/02/25 Срд 09:20:16 #412 №343406 
rigirigifu.png
>>343399
Спасибо тебе, добряк. Получилось, но риг не совпадает с костями. Почему так?
Аноним 12/02/25 Срд 09:21:46 #413 №343407 
>>343400
>>343406
Вот так правильнее
Аноним 12/02/25 Срд 09:42:06 #414 №343408 
>>343406
Аплай трансформ.
Аплай трансформ.
Аплай трансформ.

Ты походу скелет, подгоняя под рост, уменьшил, но не применил размеры. А риг у тебя генерится под 1.1.1
Аноним 12/02/25 Срд 10:34:28 #415 №343409 
Анончик. у меня внезапно конкретный файл перестал собирать линки из конкретного другого файла рисует missing data. даже копипаст линка2файла из 3 файла приносит пустышку. но если линкануть коллекцию из 4 файла то все нормально. в чем может быть проблема такой нелюбви между конкретными файлами. я визуализацию большую собираю валить все в один файл нельзя
Аноним 12/02/25 Срд 12:27:43 #416 №343411 
>>343409
Пересохранить что линкуешь не помогает?
Аноним 12/02/25 Срд 15:24:02 #417 №343415 
>>342304 (OP)
Сап анончики, начал лепить машинку и возник вопрос по поводу двигателя, в целом тачка скорее стилизованной будет, но хочется детальность всё таки соблюсти, лепить это говно самому конечно же
не собираюсь + обосрусь + недоживу, что посоветуете?
Видел аддон какой то позволяющий как то процедурно двигательное месиво генерить, но не помню нейм..
Аноним 13/02/25 Чтв 10:27:37 #418 №343426 
>>343404
Не шарю за ретровейв, но постеризация в 3D всегда выглядит ужасно. Обычные градиенты с фиксированной палитрой будут выглядеть в разы лучше.
Если как адекват делаешь под srgb стилизацию, а не всякие filmic/agx, то вот эта функция поможет делать красивые glow эффекты.
https://www.shadertoy.com/view/3s3GDn

Ещё как будто передоз светлыми яркими тонами, не хватает чуток тёмных для контраста.
Аноним 14/02/25 Птн 15:33:59 #419 №343433 
Парни, а что имеют ввиду в контексте пиратского софта, когда говорят: "Проверь на бабочке!" Что это за сайт?
Аноним 14/02/25 Птн 19:36:23 #420 №343438 
>>343433
nnmclub
Аноним 15/02/25 Суб 10:49:49 #421 №343448 
Screenshot138.png
>>342304 (OP)
Я так понял в этом говне камеру переключать без танцев с бубном нельзя? То есть жмешь на 0 и включаешь первую камеру, все, конец скетча. Я не буду, я не буду ебаться с таймлайном чтобы такое простое действие делать, мне пары часов в Майе хватило чтобы начать себя уважать и больше так не делать.
Аноним 15/02/25 Суб 13:03:07 #422 №343452 
>>343448
Неужели у тебя не возникло спонтанного желания кликнуть сюда?
Аноним 15/02/25 Суб 13:03:26 #423 №343453 
image.png
>>343448
Аноним 15/02/25 Суб 17:32:37 #424 №343473 
>>343453
Ну кликнул, ничего не произошло
Аноним 15/02/25 Суб 18:19:34 #425 №343477 
>>343448
Если ты имеешь ввиду чтобы камера сама переключалась по ходу анимации, то выделяешь камеру и ctrl+b на таймлайне, чтобы поставить маркер переключения
Аноним 15/02/25 Суб 18:50:33 #426 №343481 
>>343477
Нет конечно блядь.
Вот камера, я жму 0 и смотрю из нее. Вот две камеры, как посмотреть из второй камеры? Никак блядь, в гугле нет нихуя. В Майе просто выбираешь из списка.
Аноним 15/02/25 Суб 19:05:05 #427 №343487 
image.png
>>343481
Чел, челибосик, я вот так делаю. Вроде не очень сложно. В майе наверно вообще не нужно даже умирать как я понял.
Аноним 15/02/25 Суб 19:09:05 #428 №343492 
Screenshot141.png
>>343487
Спасибо, анон, заборол с твоей помощью проблему
Аноним 15/02/25 Суб 20:13:06 #429 №343498 
>>343492
Долбоёб тупорылый, тебе же анончик первым же ответом сказал, ткни на ебучую иконку камеры и не надо ползать в настройки сцены.
Аноним 15/02/25 Суб 20:16:09 #430 №343499 
image.png
>>343492
Аноним 15/02/25 Суб 21:21:55 #431 №343507 
>>343499
>>343498
Ничего не происходит когда в нее тыкаешь, иди нахуй.
Аноним 16/02/25 Вск 15:36:23 #432 №343534 
>>343507
Ну я и говорю долбоёб, даже вид из камеры включить не додумался, тупорылый.
Аноним 16/02/25 Вск 22:50:02 #433 №343539 
Анончики, можно ли как-то к одному куску ткани назначить разные свойства для разных областей при симуляции cloth, ну чтобы типо в области швов ткань была более жесткой ?
Подскажите плиз как такое запилить.
Аноним 17/02/25 Пнд 08:37:10 #434 №343544 
>>343539
Создай разные вертекс группы сколько надо, и в каждом модификаторе cloth назначь нужную группу.
Аноним 17/02/25 Пнд 14:10:13 #435 №343548 
.png
.png
.png
Хочу сделать такой крюк, но непонятно, как сделать его идеально ровным, таким как образец, пробовал кривыми безье и path (этим вроде получше), но всё равно неровности есть. Может есть какой-то способ получше?
Аноним 17/02/25 Пнд 14:35:07 #436 №343549 
>>343548
>Может есть какой-то способ получше?
Есть.
Аноним 17/02/25 Пнд 14:58:31 #437 №343550 
19679765786687.PNG
>>343548
Ты так угораешь чтоли? Изи же делается.
Аноним 17/02/25 Пнд 15:01:45 #438 №343551 
>>343549
Какой?
>>343550
Не угораю, конечно, я же харкачер, поэтому мне нужно максимально разжевать, иначе буду обсираться до последнего.
Аноним 17/02/25 Пнд 15:43:52 #439 №343552 
>>343551
Ну обсирайся, пока нормально не сделаешь. Я тебе нянька чтоли?
Аноним 17/02/25 Пнд 17:56:36 #440 №343553 
>>343552
Я не лично к тебе обращаюсь, так что можешь не истерить.
Аноним 17/02/25 Пнд 18:02:57 #441 №343554 
tCiNS0.png
>>342304 (OP)
>Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Кто мне может подсказать как quadremesher устанавливать? Я целый день вожусь
Аноним 17/02/25 Пнд 19:28:36 #442 №343555 
image.png
>>343548
Аноним 17/02/25 Пнд 21:36:54 #443 №343557 
>>343554
Я год назад ставил но не помню как. Учти что после установки он будет писать что версия 1.0, хотя будет более новая. На 4.2 не ставится. на 4.0 стоит.
Аноним 18/02/25 Втр 12:31:00 #444 №343562 
>>343548
Аддон Curvemachine
Аноним 18/02/25 Втр 15:21:10 #445 №343565 
>>343554
Я ставил из этого же пака, с месяц назад - работает. Внутри архива, есть редми.тхт, там поэтапно расписано.
Аноним 18/02/25 Втр 16:29:21 #446 №343566 
>>343544
Да чота там нет такого
Аноним 18/02/25 Втр 16:33:10 #447 №343567 
>>343544
и вообще нельзя добавлять больше одного модификатора cloth
Аноним 19/02/25 Срд 11:36:55 #448 №343580 
>>343548
Либо учишь дотошно как работает безье чтобы создавать точные формы. Либо используешь этот хак делая примерно на глаз.
https://www.youtube.com/watch?v=kvxnCNoVGXI
Аноним 19/02/25 Срд 11:37:50 #449 №343581 
>>343567
Да это всё устаревший функционал. Как и частицы, как и физика в целом. Ждём когда на ноды наконец портируют.
Аноним 19/02/25 Срд 12:34:19 #450 №343584 
ВолшебницаКоллегииАметиста1.jpg
ВолшебницаКоллегииАметиста2.jpg
ВолшебницаКоллегииАметиста3.jpg
ВолшебницаКоллегииАметиста4.jpg
Слепил девку, завтра допечатается прототип поправлю косяки которые только ИРЛ можно увидеть и можно будет на чистовую уже печатать и красить. Как же меня бесит что во всратом 3д нормально отобразить как оно ИРЛ будет смотреться невозможно, только разные степени уёбищности дроча фокус.
Аноним 19/02/25 Срд 13:23:07 #451 №343585 
>>343584
Круто, класс, умница. Тоже думаю принтер брать. У тебя какой? Скинешь потом результат
Аноним 19/02/25 Срд 13:39:40 #452 №343586 
>>343584
Что там у тебя за принтер, что такую детализацию делаешь? Даже на 8к эти узоры смажутся в кашу.
Аноним 19/02/25 Срд 14:09:38 #453 №343587 
Ракурс-1.jpg
штаны.jpg
колготки.jpg
вид спереди.jpg
>>343585
Кубиков М5. Но вообще похую какой принтер брать, они все абсолютно одинаково печатают. Все эти 4к 8к 14к 100500к это чисто маркетинговый развод лохов на бабки. Бери ту модель к которой запчасти просто достать, потому что ты по неумению гарантированно ушатаешь принтер за пол-года.
>>343586
Такой уровень детализации можно на любом принтере печатать трёхлетней давности, если его грамотно настроить. Можно куда сильнее ебать принтер вплоть до того что текстуру ткани пропечатать без проблем. Просто дауны до сих пор не научились использовать струмент правильно. Да даже просто блядь без лесенок печатать почему-то непосильная задача для большинства, хотя это элементарно.
Аноним 19/02/25 Срд 14:45:28 #454 №343588 
-.png
Сап, аноны. Объясните зелёному одну хуйню.
Вот есть какая-нибудь современная игра с модельками, в которых большой объём поликаунта. Допустим, я хочу взять эту модельку и чуток уменьшить в ней количество полигонов, чтобы вставить в более старую игру.
Вопрос 1. Что лучше всего подходит для ретопа в этом случае? Когда берёшь готовую game-ready модель и хочешь ретопнуть её?
Вопрос 2. После ретопа оригинальные текстуры 1 в 1 "садятся" на ретопнутую модель, или текстуры оригинальные после такого не подойдут?
Сорри за тупые вопросы, но что поделать... Заранее спасибо за помощь.
Аноним 19/02/25 Срд 15:04:12 #455 №343589 
image.png
>>343588
Модификатор decimate. Сетка говно правда, зато UV остаётся.
Аноним 19/02/25 Срд 15:18:32 #456 №343590 
>>343589
Спасибо, брачо
Аноним 19/02/25 Срд 16:00:44 #457 №343591 
1437151483180.jpg
>>343584
Отлично получилось.
Аноним 19/02/25 Срд 18:14:13 #458 №343593 
image.png
>>343408
О! Точно так.
Попробовал снова - риг получился, но есть косяк...
При посинге, текстуру мажет (пик на левом глазу и ногах).
Аноним 19/02/25 Срд 19:02:56 #459 №343594 
>>343584
>>343587
Воу воу, крутое! Ты с нуля лепишь или есть какие-нибудь базовые тела? Особенно интересна голова и волосы.

И ка ты красишь глаза? У меня кит набор и мне дико стремно рисовать их кистью, боюсь запороть
Аноним 19/02/25 Срд 19:27:35 #460 №343595 
image.png
>>343593
Это не текстура, а вершины неправильно привязались к не той кости, к условному плечу - будешь двигать им - потянешь и центр глаза.
Такие штуки почти всегда вылазят и ручками чистятся. Выделяй меш и в режиме рисования весов листай все группы по очереди и смотри где они лишние вершины зацепили, и перекрашивай в режиме симметрии и нормализации весов, есесенно на нужную.

P.S. Если у тебя цельная голая тушка под одеждой - сначала тело заскинь и отшлифуй, а одежду можно следующим шагом привязать, потом просто через copy weight с тела перенести (вес с ближайших вершин одного меша копируется на ближайшие вершины другого) и подмазать где надо.
Аноним 19/02/25 Срд 21:02:19 #461 №343598 
>>343594
>Ты с нуля лепишь или есть какие-нибудь базовые тела? Особенно интересна голова и волосы.
Тушу да, через кукол-болванчиков. У Сакаки Каору хорошие и бесплатные валяются на срань-стейшоне, рикомендую. Волосы когда как, если сам то через профили и path curves, если впадлу лепить самому то просто выдираю из игры или MMD модельки какой что понравилось. У меня нет каких-то комплексов что кок пок надо самому всё делать. Продавать то я не собираюсь, я наоборот бесплатно любому кому интересно раздаю все свои проекты в блендере по идейным причинам. Долбоёбам пытающиеся нажиться на искусстве самое место в могиле.
>И ка ты красишь глаза? У меня кит набор и мне дико стремно рисовать их кистью, боюсь запороть
Сначала кладу базу акрилом, потом масляными красками доделываю, всё кистью. Как у рассовых японцев не выходит конечно, эти то поехавшие из аэрографа задувают зрак маскировочной лентой спрятав лицо, но мне банально впадлу настолько заморачиваться. Результат и так меня устраивает. А то что стрёмно, это нормально. Всегда когда первый раз что-то делаешь ссышься. Ацетон смолу не жрёт, что литую что печатную, проверено на опыте много много раз. Так что запороть что-то просто кривым покрасом невозможно, спокойно потом отмоешь и начнёшь с чистого листа. Главное не унывать из-за косяков и не бросать это дело. Будет опыт, набьёшь руку, будет и результат. Дорогу осилит идущий, как говорится.
Аноним 20/02/25 Чтв 13:10:14 #462 №343611 
>>343589
Через Unsubdivide подвкладку он нормальную сетку может выдать. Ещё прикольно что на нечётных степенях ансаба этот модификатор квадраты в ромбы превращает(считай просто на 45 градусов сетку поворачивает), крайне удобная штука для некоторых задач.
Аноним 20/02/25 Чтв 13:16:59 #463 №343612 
>>343611
Да я чет тупанул. Сам прост всегда первой вкладкой пользуюсь для сканов или хайполи скульпта.
Аноним 20/02/25 Чтв 13:42:55 #464 №343613 
>>343598
> Продавать то я не собираюсь, я наоборот бесплатно любому кому интересно раздаю все свои проекты в блендере по идейным причинам. Долбоёбам пытающиеся нажиться на искусстве самое место в могиле.
Мамкин рантье?
Аноним 20/02/25 Чтв 14:54:21 #465 №343614 
>>343613
Не, я руками за станком работаю, высокоточником на заводе. Хотя 270к в месяц выходит что конечно заметно лучше чем у мамкиных рантье. Просто я в худшараге вышку получал по академической живописи, и мои взгляды основаны на традиционном представлении об искусстве. Из-за этого то что сейчас дебычи даже мамку родную замонетизируют ради ломанного гроша мне глубоко противно на всех уровнях, тем паче что бабки на нормальную жизнь заработать элементарно и не требует каких-то особых усилий.
Аноним 20/02/25 Чтв 15:25:15 #466 №343615 
>>343614
А, так ты для себя делаешь, хобби у заводобыдла, ясно. Уж больно сильно раскукарекался про искусство и монетизацию, я уже было подумал что ты шиз).

я как бы и сам отдавал модельки которые делал для себя, не жалко
Аноним 20/02/25 Чтв 15:54:14 #467 №343617 
Screenshot18.jpg
Чето-туплю, анон, помоги с курвами разобраться. Пикрил. Справа - как есть сейчас, слева - как я хочу.
Есть плейн дороги, я создал nurbs path, все как положено, array, curve модификаторы, чтобы пустить дорогу по курве по ос, допустим X. Но вот могу ли я как-то повернуть по этой самой оси эту дорогу буквально на пару сегментов?
Аноним 20/02/25 Чтв 16:03:39 #468 №343620 
image.png
image.png
>>342304 (OP)
Сап анонасы, в общем закончил лепить ааавтомобиль, развернул все запчасти как дегенерат, но ничего хотя бы не слипалось, получилось 8 тайлов (пикрилад 2) приступил к покрасу в 3дскоте и тут случился пикрил, А - швы видны, Б - филл'ом он затрагивает чужие участки рандомно, как фиксить?
Пропадут ли после швы или так и остануться?
Аноним 20/02/25 Чтв 16:22:16 #469 №343622 
>>343614
>аниме дети в платьях
>традиционном представлении об искусстве
)))
Аноним 20/02/25 Чтв 16:27:49 #470 №343623 
>>343615
Да не, вышка в Штиге меня сформировала, да и по профилю хуёжником я поработать успел, был близок к членству в СХР даже, как мой дед в своё время. Просто коммерческое ремесло начисто убивало во мне любое желание взять кисть и встать за холст, вот я и ушёл в другое направление, благо после 8 классов школы я в ПТУ на станочника учился в своих ебенях. Отсюда и навыки в 3д лол, хотя нас в компасе работать учили что самую малость от блендера отличается.
Аноним 20/02/25 Чтв 16:36:11 #471 №343624 
>>343623
У нас тут тоже есть художнек образованный, с дипломом, красками и ирл рисовал... вы случайно не родственники?
Аноним 20/02/25 Чтв 17:08:53 #472 №343625 
>>343622
Анжольра Дельфин один из самых известных французских живописцев, и он писал практически исключительно блядей в ночнушках, так что ЭТА ДРУГОИЕ, мой зелёный друг.
>>343624
Не, я один такой ебанутый на мочане.
Аноним 20/02/25 Чтв 17:50:12 #473 №343626 
>>343598
О, у меня оказывается его первая версия лежит, а там уже третья вышла. Но оно для Збраша, а я его не люблю. И мне показалось не сильно детализированным (хотя сейчас посмотрел свой кит и там примерно то же по мышцам..)

> Так что запороть что-то просто кривым покрасом невозможно, спокойно потом отмоешь и начнёшь с чистого листа.
Ну там относительно простой кит и почти все детали можно покрасить отдельно без маскировочной ленты. Меня в основном глаза волнуют. Буду тренироваться на ложках сначала %)
Аноним 20/02/25 Чтв 19:04:18 #474 №343627 
>>343626
>И мне показалось не сильно детализированным (хотя сейчас посмотрел свой кит и там примерно то же по мышцам..)
Если чисто за японский стиль фигурок говорить то выраженной мускулатуры так тонет, аниме всё таки, максимальное упрощение. Единственные исключения это лопатки, ключицы, пузо(единственное что прям серьёзно прорабатывают) и намёки на локти с коленом.
Мне этим и нравится аниме, своей простотой в плане анатомии. Я столько на голое мясо насмотрелся что оно уже ничего не будоражит. Мне куда интереснее задача, хоть и она намного сложнее, завернуть тушку целиком в одежду так, чтобы формы тела под тряпками красиво читались но не были очевидны, без кумерских закидонов с тряпкой влипшей в пупок и подобной срани.
>Буду тренироваться на ложках сначала
Не забудь загрунтовать сначала ложки. По голому пластику краска ложится крайне хуёво, если работаешь акрилом то вообще в капельки собирается вместо ровного слоя.
Если собираешься красить используя lacquer over enamel технику, как ты в видосах у Сукимы видел наверняка, то крайне рекомендую вместо эмали использовать хорошие художественные масляные краски и лессировочный разбавитель типа ликвина/галкида. Сохнет точно так же за несколько часов как и эмаль, но маслом в разы проще и приятнее работать, укрывистость чистота пигмента и простота смешения совсем на другом уровне. Японские эмали редкостная хуита в сравнении с хорошим маслом. Пару раз пробовал гайей работать и выкинул нахуй, одно мучение. Я понимаю что так исторически сложилось что нормальными красками в Японии работать не принято из-за их отсутствия, но слепо повторять эти извращения смысла не вижу.
Аноним 20/02/25 Чтв 20:03:39 #475 №343628 
>>343625
>ЭТА ДРУГОИЕ
Если ты к куску говна сиськи приделаешь, то ты не станешь Анжольрасом Дельфином, ведь дело не в них.
Твое маняме - это то эталонный пример того, как ненавидимые тобою капитализм может испоганить искусство.
Аноним 21/02/25 Птн 01:18:01 #476 №343630 
>>343628
>ведь дело не в них
Критерии искусства от анона, что это по твоему?
Аноним 21/02/25 Птн 09:46:35 #477 №343635 
>>343628
>Если ты к куску говна сиськи приделаешь, то ты не станешь Анжольрасом Дельфином, ведь дело не в них.
Ну так поясняй что говно и не так.
>Твое маняме - это то эталонный пример того, как ненавидимые тобою капитализм может испоганить искусство.
Если именно за японскую анимацию говорить то школа Канады и под-школы его пяти учеников искусство в чистой форме. Да полностью непрактично, фазовка крайне страдает(тому же Обаричу её самому приходилось отрисовывать а не только ключи ставить), но стиль ебейший выходит.
Если ты про то что дегенераты миллионы картинок с сисеком-писеком плодят, ну хотят дебилы жрать мивину вместо нормальной еды, что с них взять. Их жалко на самом деле, буквально люди добровольно опустившиеся на уровень нейросети.
Аноним 21/02/25 Птн 10:08:22 #478 №343636 
albionmunichmedievalsword56092086299o-1024x768.jpg
albionmunichmedievalsword36092081607o-768x1024.jpg
Анон, насколько сложно сделать такую штуку? Сколько условный 3д артист попросит за это?
Аноним 21/02/25 Птн 11:10:42 #479 №343637 
c1eb3fbbfbc711aaac3cc7edda9e424a.png
>>343628
Хейт аниме 100% маркер зашоренного дебила мнение которого на творческие темы имеет даже не нулевую, а отрицательную ценность.
Засим потеряйся где-нибудь в /b/ среди таких же ничего не добившихся бездарей. И в серьёзные разделы не суйся.
Аноним 21/02/25 Птн 11:33:13 #480 №343638 
>>343637
Я не хейчу аниме. Я смеюсь с клоунов, которые неироично считают его искусством, а не капиталистическим продуктом по выкачке денег, который убивает творческую натуру и желание жить у десятков тысяч людей, которых угораздило попасть в кабалу по его производству.
Аноним 21/02/25 Птн 11:36:00 #481 №343639 
ненавижу аниме.mp4
>>343637
Хейт аниме это база
Аноним 21/02/25 Птн 11:43:35 #482 №343640 
>>343638
>потеряйся где-нибудь в /b/ среди таких же ничего не добившихся бездарей
Оно не поняло с 1 раза. Что за необучаемом животное.
Аноним 21/02/25 Птн 14:23:44 #483 №343642 
>>343627
>Единственные исключения
Да, вот эти места и сгибы конечностей, локти. Если делать фигурку в одежде, то норм, но если в чем-то открытом, типо футболки и шорт, то уже смотрится не очень.

>Не забудь загрунтовать
Да, естественно. Мне еще надо потестить аэрограф. Так что ложки мне очень помогут.
Я думал залить все грунтом, сверху акрилом от Вальехо. А дальше хз.

>видосах у Сукимы
Наверное я его не видел. Смотрел только ролики по покрасу на ютубе от английских авторов (там хотя бы понятно)

Есть ли смысл после заливки лица акрилом покрыть места под глаза лаком и уже по нему рисовать?
Аноним 21/02/25 Птн 15:15:35 #484 №343643 
>>343636
>Анон, насколько сложно сделать такую штуку?
Легко
>Сколько условный 3д артист попросит за это?
5 тыщ
Аноним 21/02/25 Птн 16:30:32 #485 №343644 
>>343642
>то уже смотрится не очень.
Я честно говоря не припомню чтобы видел настолько проработанных аниме болванчиков. Слишком оно индивидуально наверное, то же пузо если взять, кто-то прям полностью подкову давит со складками мяса, кто-то только основные ориентиры выставляет, вот и оставляют "чистый холст", так сказать. Под чисто реализм я видел такую, но там когда shape key'ями начинаешь менять пропорции и подгонять тушку под себя оно конкретно плыло.
> думал залить все грунтом, сверху акрилом от Вальехо. А дальше хз.
Что именно хз? Глаза сами или вообще?
https://m.youtube.com/watch?v=0PlDlFjyj0Y вот в принципе толковое видево с нуля работу поясняющее.
>Наверное я его не видел. Смотрел только ролики по покрасу на ютубе от английских авторов (там хотя бы понятно)
https://youtube.com/@sukimasangyo , самый крупный ютубер на тему покраса гаражей. Он не разговаривает, всё через субтитры вещает, пацаны-ребята с ним работают и на английский переводят. На патреоне он тоже много пишет на тему покраса, английский присутствует.
Если под английскими авторами ты имел ввиду леону, ну такое себе.
>Есть ли смысл после заливки лица акрилом покрыть места под глаза лаком и уже по нему рисовать?
Если акриловым лаком это делать то нет. Японцы слоёный пирог из нитролака и эмали делают чтобы засейвить уже проделанную работу, можно растворителем для эмали снять её не повредив ничего скрытого под нитролаком. Нитролак крайне токсичен, работать с ним можно только в респираторе/газике с хорошими фильтрами(простой угольный не пойдёт) и под вытяжкой. Без них ты конечно не помрёшь, но лёгкие посадишь конкретно.
Аноним 21/02/25 Птн 17:12:43 #486 №343645 
image.png
>>343595
Получилось!
Ты - золото, спасибо.
Аноним 21/02/25 Птн 17:25:25 #487 №343646 
Какие современные игры вы можете привести в пример, где окружение выглядит пиздато, и одновременно скульпторы не хуярят туда миллион полигонов как в фекальной фантазии и в ремейке сх2, где на кустах по 100к полигонов, лол. То есть современные игры с хорошим соотношением качества к оптимизации моделей.
Ремейк тени колоссов 2018 года?
Аноним 21/02/25 Птн 17:31:16 #488 №343647 
>>343646
Ну типа примерно любые японские игры (до сих пор не научились в графон поэтому только дизайном тащить пытаются) и всякие индюки. У триплкалычей и даже просто АА западных сейчас и ящики не кубиком из 8 вершин делаются с текстуркой, а именно на модельке все эти выемки рисуют на кой-то хуй.
Аноним 21/02/25 Птн 20:05:04 #489 №343648 
render01.png
image.png
My Project.mp4
>>343318
>>343300
Сделал ещё вот такой элемент сета брони. Текстура правда только альбедо, карту глоу и спек наверное буду делать перед непосредственно подготовкой к импорту.

п.с. В видео есть звук, прошу отнестись с пониманием(оно для моего канала в телеге. Особо нежным просьба отключить)
Аноним 21/02/25 Птн 20:25:33 #490 №343649 
>>343617
У каждой вершины кривой есть вращение по оси - item->tilt (ctrl+T).
Им можешь делать уклоны в стороны на своей дороге.
Аноним 21/02/25 Птн 21:27:07 #491 №343650 
Карробуржец.jpg
Фрайкор.jpg
Алебардщик.jpg
>>343648
О, большое человеческое спасибо за работу, я постоянно всякую мелкую пижню вроде печатей чистоты, подсумков и подобного что самому скучно моделить выдираю из ТВВХ. Кладезь битсов и в целом реферансов, да и в саму игру я 4к часов наиграл. Из них больше половины за КФ лол, как видно по моим кривым девкам. Я понимаю что выходит полная всратая дичь, мешать маняме с ФБ это капитальная шиза, но не могу остановиться.
Аноним 21/02/25 Птн 21:44:07 #492 №343652 
>>343650
Спасибо на добром слове. У меня не получится ничего выдирать откуда-либо из-за пайплайнов двадцатилетней степени... зрелости.
>выходит полная всратая дичь
Надеюсь это был не неловкий байт. Т.к. работы симпатичные и выглядят очень органично.
Аноним 21/02/25 Птн 22:27:55 #493 №343654 
>>343652
>. У меня не получится ничего выдирать откуда-либо из-за пайплайнов двадцатилетней степени... зрелости.
Да Ноезису тому же, чем я выдираю модельки из ТВВХ, тоже лет 20 уже. Но я много наслушался о technical debt движка и настолько с ним неприятно работать от людей на ютубах.
>Надеюсь это был не неловкий байт.
Шутка юмора, в ваха среде не принято уважать аниме.
>Т.к. работы симпатичные и выглядят очень органично.
Если отдельные куски смотреть и их проработку может быть, но в целом из-за поз всё разваливается. Просто ну не выходит чтобы они смотрелись хорошо больше чем с одного ракурса. Я рисую чернилами кучу эскизов перед началом лепки, прорабатываю будущий вид девки, на бумаге всё отлично-превосходно. Начинаю лепить и всё идёт бородой, попытки натянуть сову на глобус. Обидно, но тут чисто только жопочасами и тоннами законченных работ эта чуйка вырабатывается, на хорошее выстроение позы и композиции в целом, чтобы она вид имела вкруг с любого ракурса.
Аноним 21/02/25 Птн 22:34:06 #494 №343655 
image.png
Сап посоны, два вопроса:

1. Я правильно ведь сделал что изолировал топологию таким образом чтобы эдж лупы не уходили просто так из-за этого кончика?

2. На обратной стороне лень такую же тему мутить, я могу как-то скопипастить эту поебень туда?
Аноним 21/02/25 Птн 23:28:21 #495 №343656 
image.png
>>343655
1. Моделить под сабдив в 2025 - кринж.
2. Зачем ты столько каких-то лупов наворотил. Типа у тебя просто от пикрила такие потяжки ебанутые что-ли?
Аноним 21/02/25 Птн 23:29:31 #496 №343657 
>>343656
> под сабдив в 2025 - кринж.
А как надо?

мимо
Аноним 22/02/25 Суб 00:01:36 #497 №343659 
image.png
>>343656
Т-образное же остаётся.

>Моделить под сабдив в 2025 - кринж.
Двачую анона выше - а как надо?
Аноним 22/02/25 Суб 00:04:48 #498 №343660 
image.png
>>343656
Но так кстати лучше выходит, спасибо. Алсо что насчёт

> На обратной стороне лень такую же тему мутить, я могу как-то скопипастить эту поебень туда?
Щас уже гораздо проще, но на будущее.
Аноним 22/02/25 Суб 00:19:38 #499 №343661 
image.png
>>343660
Бля пиздец до меня дошло что у меня тот тоже Т-образный всё это время был. Сложно ебать.
Аноним 22/02/25 Суб 01:01:24 #500 №343662 
image.png
>>343661
Судя по гайдам это единственный вариант конвертнуть 2 в 1.
Аноним 22/02/25 Суб 09:15:42 #501 №343665 
>>343657
Если там не какие-то йоба клоузапы под голливудское кино, то просто хайпольку через модификаторы и зебру сделать и запечь с дисплейментом.

>>343659
>Т-образное же остаётся.
Его по модели протянуть. Луп, делящий меш пополам лишним не будет, особенно в процессе работы, чтобы:

>>343660
>Алсо что насчёт
Можно было отмиррорить спокойно.
Аноним 22/02/25 Суб 11:07:58 #502 №343669 
>>343662
Если нет предубеждения против треугольников - что мешает просто располосовать его, как тут >>343656, но с треугольником вначале? Всяко красивей будет чем то, что ты намутил.
Аноним 22/02/25 Суб 13:34:11 #503 №343671 
>>343669
Есть предубеждение. И меня эта ебала уже так заебала что я походу заново её сделаю с четным числом вертексов чтобы избежать 2-в-1 транзиции.
Аноним 22/02/25 Суб 15:19:39 #504 №343672 
Гайз, остался ли у кого акк cgpeers, старый акк убила какая то сука перепревязав почту.
Аноним 22/02/25 Суб 19:42:18 #505 №343674 
>>343672
У меня есть но я тебе не дам. Купи себе свой инвайт.
Аноним 22/02/25 Суб 20:17:32 #506 №343675 
>>343674
А где?
Аноним 22/02/25 Суб 22:02:39 #507 №343683 
>>343674
Где покупал, кинь ссылку тоже куплю тогда, мб анонам скину если там ратио будет бессконечное
Аноним 23/02/25 Вск 08:25:50 #508 №343684 
В свободном доступе есть где-нибудь простой человеческий риг с анатомически примерно правильными ограничениями движений и растяжений, которому можно быстро и просто задать позу?
А то на смутбазе то голова на 360 повернется, то нога в два раза вытянется.
Аноним 23/02/25 Вск 11:44:01 #509 №343685 
>>343684
https://static.makehumancommunity.org/mpfb.html
Аноним 23/02/25 Вск 20:51:54 #510 №343690 
image.png
>>343662
Смог. Но таким ебанутым способом правда.
Аноним 23/02/25 Вск 23:51:16 #511 №343691 
9d37be68-2172-57b6-bf09-7215d31918ad.png
aee7c9d9-a49e-525f-973a-8ef3b03de3ee.png
00bd0845-93b3-5bdf-8b29-df245bc8aa0d.png
3568dc64-8b9d-5609-a39a-e7189b52f62e.png
>>342304 (OP)
https://dtf.ru/s/tri_de/3438925-kak-ya-delala-komnatu-iz-multfilma-piksara-v-blender
>Как я делала комнату из мультфильма Пиксара в Blender

>Проект занял в районе 5 месяцев. Работала я примерно по два-три часа в будние дни (но удавалось не в каждый), и только под конец 2024 года выделила себе две недели целиком на финальные рендеры.
Аноним 24/02/25 Пнд 02:53:27 #512 №343692 
>>343691
И чего? И что?
Аноним 24/02/25 Пнд 06:03:57 #513 №343693 
>>343685
Все те же проблемы.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:41:32 #514 №343694 
>>343691
Да она рофлит. Там про кота за полгода мувик сделали который обошёл пиксар на наградах.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:48:14 #515 №343695 
>>343690
Напоминает те ассеты, которые в 20 раз схлопываю децимейтом. Всё равно визуальной разницы нет, зачем эти ебанутые накидывают столько топологии.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:52:33 #516 №343696 
>>343695
Я это спецом сделал. Это же типа стандарт, надо стремиться к равномерной топологии, чтобы если че легко модифицировать. Перед использованием можно заоптимизонить, смотря для чего юзать будешь, собсно тем же децимейтом или плагинами для ретопологии, или вручную.
Аноним 24/02/25 Пнд 15:50:44 #517 №343697 
>>343694
>>343694
какой? а фильм о создангии есть?
Аноним 25/02/25 Втр 16:13:03 #518 №343699 
2025-02-25 20-02-42.mp4
Потыкал движок блендера, это вообще мой первый опыт программирования. Получилась такая вот игрушка, хотя это скорее оверлей для стримов.
Я своим человечком управляю с клавиатуры, а другой человечек управляется с геймпада.
Модельки все тоже сам ...вот, всё в блендере, задавайте вопросы
Аноним 25/02/25 Втр 20:26:32 #519 №343700 
>>343699
Лол как? Какая это версия? они же движок убрали.
Аноним 25/02/25 Втр 20:36:01 #520 №343701 
09LOWPOLYперсонажанимация.mkv
>>342980
Да, я находил гайд на ютубе для пикрила летом
Аноним 25/02/25 Втр 21:01:42 #521 №343707 
>>343700
Гуглится как UPBGE, новые версии поддерживаются вроде как
Аноним 25/02/25 Втр 21:02:44 #522 №343708 
Перекат - https://2ch.hk/td/res/343702.html#343702
Аноним 26/02/25 Срд 18:55:25 #523 №343720 
>>343699
Но нахуя? Он чем-то лучше популярных игровых движков?
Аноним 26/02/25 Срд 23:15:03 #524 №343728 
>>343720
Я просто не могу другие движки осилить, фанат блендера тип
Аноним 27/02/25 Чтв 17:13:35 #525 №343747 
>>343728
Ну прост через ноды прогать это НУ ТАКОЕ, неудобно жеж, впрочем если ты в программинг только вкатываешься наверное пока не знаешь что код удобнее. Я наоборот заебался от блюпринтов анрила и ща перекатываюсь в С++, довольно урчу.
Аноним 02/03/25 Вск 21:53:53 #526 №343786 
>>343699
Сначало хотел похвалить,
>фанат блендера тип
уходи от этой концепции, она тебя заруинит
нужен движ бери юнити, нужны текстуры - сабстенс, нужна анимация - ну ладно здесь можно и блендер
Аноним 03/03/25 Пнд 00:03:00 #527 №343791 
image.png
>>342304 (OP)
Такой вопрос блендеристам. Перекинул перса из даза в блендер, накинул на него плащ и анимировал его самого. Мне пиздец как хочется накинуть плащу симуляцию что бы она была без какой то неведомой залупы, но без sewing'a. Какими путями, и костылями я могу этого добиться?
Аноним 03/03/25 Пнд 00:08:36 #528 №343792 
>>343701
ну и мудак ебаный, сказал 'есть решение', кинул свою хуйню даже, но решения самого не предоставил
Аноним 03/03/25 Пнд 00:40:36 #529 №343793 
>>343791
> без какой то неведомой залупы
Все залупы плаща можно посмотреть и отключить.
Если не понравилось, то сам пилишь свою залупу как хочешь.
Смотри гайды про одежду, там все варианты показывают.
Аноним 03/03/25 Пнд 01:16:35 #530 №343795 
>>343793
Спасибо за ответ в стиле "гугл в помощь" его то я и ждал блять долбаеб) Как будто я не развернуто вопрос поставил.

Повторюсь. Без швов на одежде возможно добиться нормальной симуляции ткани на челике в блендере?
Аноним 03/03/25 Пнд 21:16:35 #531 №343824 
>>342304 (OP)
Как меня заебало это дерьмо ебаное, что полгода назад, что сейчас.

Суть проблемы:
В Sculpting при использовании планшета и пера, я пользуюсь комбинациями ALT / SHIFT + ALT / CTRL+ALT для поворота / перемещения / зума соответственно.
И очень часто этот ебаный ненавистный высер индуса сам по себе без нажатия каких-либо сторонних клавиш начинает выполнять исключительно только зум при нажатии любой из вышеперечисленных комбинаций, как если бы я зажал CTRL + ALT, которую я, естественно, не нажимал.
Проявляется на разных устройствах, разных версиях.

Помогите, пожалуйста, иначе я сойду с ума, в этом дерьме невозможно нормально работать из-за этой проблемы.
Аноним 04/03/25 Втр 11:58:24 #532 №343830 
>>343824
>я пользуюсь комбинациями ALT / SHIFT + ALT / CTRL+ALT для поворота / перемещения / зума соответственно.
Нахуя? У тебя на пере нет кнопки которая работает как ПКМ?
Аноним 04/03/25 Втр 13:55:38 #533 №343832 
>>343830
Мб скм?
Аноним 04/03/25 Втр 15:10:13 #534 №343834 
>>343832
Да, скм, ты меня пони.
Аноним 12/03/25 Срд 07:32:03 #535 №343961 
Отговорите меня вкатываться в 3D.
Хочу создавать 3д ассеты и продавать их на Unity Store, Fab и т.д.
Аноним 12/03/25 Срд 11:26:16 #536 №343962 
>>343961
Зачем отговаривать когда шанс что ты сам отсеешься около 95%? Даже 99%, потому что вкатыши ради денег отсеиваются намного чаще тех кто это делает по-приколу или из-за искреннего интереса.
Аноним 13/03/25 Чтв 05:50:17 #537 №343967 
blender1.mp4
Как убрать эту серую полоску и скос земли?
Оно и на рендере есть.
Аноним 13/03/25 Чтв 09:36:28 #538 №343969 
>>343967
В настройках камеры настроить клиппинг, сейчас Clip start слишком выкручен и обрезает сцену. Ну или отодвинуть камеру по тупому если лень разбираться со всякими клиппингами
Аноним 13/03/25 Чтв 19:07:32 #539 №343974 
>>343969
ОК, понял. Спасибо.
Аноним 19/03/25 Срд 13:04:01 #540 №344033 
0001-0250.webm
тест
Аноним 20/03/25 Чтв 07:39:46 #541 №344063 
Посоветуйте курс по созданию game ready моделей - с ретопологией и запеканием, а также текстурированием в Substance Painter.
Аноним 21/03/25 Птн 21:17:36 #542 №344090 
>>344063
на персии Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games. Далеко не лучший гайд поскольку писал его бывший максер понатащивший свои привычки в блендер. Но там есть все, от моделинга, бейка и текстуринга в сабстансе до рендера в мармосете.
Аноним 21/03/25 Птн 23:46:03 #543 №344091 
>>344090
Судя по тому что он упомянул ретопологию, я думаю он спрашивал скорее про персонажей.
Аноним 22/03/25 Суб 00:41:24 #544 №344092 
>>344091
Ретоп есть. Есть все этапы, HP, ретоп в LP и бейк в том числе. На персонажку из того что видел на персии - "Victory 3D-Complete Guide to Realistic Character Creation in Blender Sculpt, Model, Retop, UV, Bake Texture, Render & Composite"
Возможно они есть на рутрекере и прочих, не смотрел.
Аноним 22/03/25 Суб 02:49:54 #545 №344093 
>>344092
>Victory 3D-Complete Guide to Realistic Character Creation in Blender
На рутрекере есть, выглядит годно, спиздил. проходить буду потом
Аноним 22/03/25 Суб 02:51:43 #546 №344094 
>>344092
А ну и да, чуть не забыл: спасибо анончик.
Аноним 30/03/25 Вск 01:59:32 #547 №344186 
17431939722680.webp
Untitled.png
Хотел сделать эту картинку в 3д, пока набросал кота, завтра возьмусь за кран с водой, как сделать воду?
Аноним 03/04/25 Чтв 01:20:42 #548 №344236 
>>343650
А мне кажется выходит охуенно
Маняме и вся эта эстетика ренессанса с поздним средневековьем сочетаются заебись
Аноним 06/04/25 Вск 19:38:42 #549 №344309 
image.png
А я уже и забыл какая охуенная тема у меня в блендере стоит.

Хуле тред мёртвый? Как и раздел. Пиздец.
Аноним 06/04/25 Вск 19:41:30 #550 №344310 
>>344309
А бля, бамплимит же. Лол. Совсем объебался уже.
Аноним 08/04/25 Втр 20:35:35 #551 №344386 
image.png
Напомните пожалуйста как фиксить эту хуйню? Давно с блендером не работал, а как загуглить хз. Нормали вывернул, не помогло.
Аноним 09/04/25 Срд 00:26:19 #552 №344398 
>>344386
Топологию фиксить, моделька уебански сделана изначально. Вершины торчат невпопад, топология не по квадам, соединить забыли. Тут просто не пофиксить.
Аноним 26/04/25 Суб 23:42:09 #553 №344919 
4532456356.png
Начал вкат в 3d. Сделал пончик по урокам Дениса Кожара. Почему-то дно блюдца зеркальное, а испарину пересекает четкая пустая линия. Где я мог ошибиться?
Аноним 27/04/25 Вск 00:02:05 #554 №344920 
>>344919

По поводу линии отбой, я уже поправил.
Аноним 27/04/25 Вск 15:31:54 #555 №344929 
final animation0001-0600.mp4
>>344919
А че так зернисто? Вот мой первый понч, делал по гайду блендергуру
Аноним 28/04/25 Пнд 23:07:47 #556 №344935 
0001-0060.webm
>>344929

Не знаю. Автор в том уроке ничего про настройки рендера не говорил. Ну уроки на старой версии Блендера 2.81. Но сейчас денойз приделали мы. Теперь такое есть.
Аноним 10/05/25 Суб 12:31:27 #557 №345152 
>>344033
Спасибо, подрочил.
Аноним 26/05/25 Пнд 13:43:58 #558 №345521 
Снимок экрана 2025-05-26 134210.png
Тут кто-то шарит за ноды? Как сделать чтобы острова, на которые я разбил сферу крутились вокруг центра в случайном направлении?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения