24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред Инновационный

 Аноним 27/02/24 Втр 09:35:04 #1 №331894 
17035268199000.png
17056732311201.jpg
17059443009970.png
17051270377750.png
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Аноним 27/02/24 Втр 14:33:10 #2 №331899 
Zbrush боковую кнопку мыши вообще как кнопку не воспринимает?
Аноним 27/02/24 Втр 16:34:12 #3 №331903 
>>331899
Если это logitech, то через проприетарную софтину вешаешь хоткей на мышку кнопку и потом этот хоткей куда надо присваиваешь в браше. Но нахуя? В браше мышкой вообще делать нечего.
Аноним 27/02/24 Втр 17:34:01 #4 №331905 
17090440407435201.jpeg
>>331903
А скульптить чем по твоему?
Аноним 27/02/24 Втр 17:43:40 #5 №331906 
>>331905
Я только одного извращенца видел, который в зебре мышкой скульптил. По совпадению он оказался...
Аноним 27/02/24 Втр 19:05:48 #6 №331909 
>>331905
Ну ТРЕКБОЛОМ конечно.
Аноним 27/02/24 Втр 19:41:49 #7 №331910 
image.png
На арте неочевидные складочки ткани и я короче обосрался с ней.
Аноним 27/02/24 Втр 21:46:34 #8 №331911 
>>331899
Если х7 то как и везде, через оскара
Аноним 27/02/24 Втр 23:36:27 #9 №331918 
>>331910
Сиси
Аноним 27/02/24 Втр 23:47:36 #10 №331919 
>>331910
АХУЕНА
Аноним 28/02/24 Срд 18:39:20 #11 №331938 
поскульптил недельку, ничего не получилось, бросил... мда.
Аноним 28/02/24 Срд 20:24:25 #12 №331941 
пятый год тридешу нихуя не получается, не буду бросать до конца, хоть и страдания одни...мда
Аноним 28/02/24 Срд 21:07:32 #13 №331942 
>>331941
Покажи работы.
Аноним 29/02/24 Чтв 06:12:35 #14 №331945 
image.png
Че за безобразие и где его себе взять?
Аноним 29/02/24 Чтв 12:54:01 #15 №331950 
>>331945
Скачать тухлый зибраш. В новых версиях выпилен нахуй за ненадобностью.
Аноним 29/02/24 Чтв 16:32:09 #16 №331953 
>>331918
>>331919
Спасибо, мужики!
Аноним 29/02/24 Чтв 18:19:21 #17 №331956 
>>331953
У тебя по фулпайплайну есть что нибудь? Ну или фулрендер хотя бы?
Аноним 29/02/24 Чтв 19:05:38 #18 №331959 
>>331956
Ни того ни того.
Аноним 29/02/24 Чтв 19:19:16 #19 №331960 
>>331910
не ну красивая мордашка с бубами это всегда беспроигрышный вариант
Аноним 01/03/24 Птн 14:09:07 #20 №332009 
>>331941
Врешь!
Аноним 01/03/24 Птн 17:19:22 #21 №332015 
>>332009
Ну конечно вру, ведь все знают что в 3д вкатываются за год
Аноним 01/03/24 Птн 17:30:09 #22 №332016 
>>332015
ну за года 2-3 можно уже без проблем выйти на хоть какой-нибудь доход, хз
некоторые и за год в студии попадают, зависит от умений, таланта и мотивации
Аноним 01/03/24 Птн 17:56:14 #23 №332018 
>>332016
Только если делаешь стилизацию. Все что не она, хуй ты куда попадешь за 2-3 года, лол
Аноним 01/03/24 Птн 19:07:52 #24 №332020 
>>332018
ну типа да, я про не стилизацию обычно никогда и не думаю, ей успешно занимаются только всякие кибер-ёбыри, у которых за плечами 10+ лет
в твиттере и артстанции сейчас преимущественно стилизация и семи-стилизация, если мы про персонажку, конечно
Аноним 02/03/24 Суб 04:00:49 #25 №332031 
>>331938
классика

история моей жизни
Аноним 02/03/24 Суб 13:53:57 #26 №332034 
>>332016
Реальность прошлых лет с нынешней немного расходится.
Аноним 02/03/24 Суб 15:03:35 #27 №332036 
>>332035
в основном комишки в твиттере, но я редко соглашаюсь, только если не предложат что-то, что мне будет супер интересно
ну и в целом я редко чота делаю, ленюсь постоянно
ну а если не ебланить, то и проблем не будет
я знаю, что многие фрилансят на артсте или даже не фрилансят а относительно на постоянке выполняют заказы для 1 проекта, ещё есть вариант со стоками (если ты не в россии) или с моделями под печать, на cults3d сейчас можно доход получать, там вывод доступен пока что и для русских, как я понимаю
ну и это только то что я знаю, вариантов-то явно больше, и вкатиться можно даже со совсем всратыми способностями, главное как-то себя подавать и находить заказчиков, пока твои навыки не улучшатся
Аноним 02/03/24 Суб 15:04:04 #28 №332037 
image.png
Надо на верхне детали вдавить вглубь, а на нижней выдавить наружу. Как проще всего это сделать кроме очевидного и долгого колхозного выдавливания ручками?
Аноним 02/03/24 Суб 15:05:14 #29 №332038 
ну и в конце концов можно продавать адопты каких-нибудь персонажей (оригинальных или нет) на соответствующих сайтах, а если ты ещё и риг под какой-нибудь врчат запилишь, то шансов успешно продать это куда выше
Аноним 02/03/24 Суб 15:06:14 #30 №332039 
>>332037
булин?
Аноним 02/03/24 Суб 15:07:20 #31 №332040 
>>332039
Это для вдавливания подойдет, а для выдавливания чтобы не проебывалась нижняя плоскость и окантовочка ровно переходила?
Аноним 02/03/24 Суб 15:14:01 #32 №332041 
>>332040
ну, могу предложить только шизоспособ, который первым пришел в голову
сделать маску формы, которая тебе нужна, юзануть hide pt, оставшийся кусок меша ремешнуть, постараться сделать его поровнее, ну чтобы красиво было короче, спрожектить на него поверхность оригинального меша, можешь сабдивов накинуть, чтобы форма точнее спрожектилась, потом удалить сабдивы, добавить сколько тебе нужно толщины к этому мешу и его уже тоже юзать для булина
мб есть способ быстрее и лучше или я не до конца понял, чего ты хочешь, но сама по себе операция вроде простая
Аноним 02/03/24 Суб 16:00:02 #33 №332042 
image.png
>>332041
Если честно не понял твой способ, пришлось колхозить. Получилось грязно, ну и похуй.
Аноним 02/03/24 Суб 16:56:55 #34 №332044 
Кто-нибудь здесь брал курсы от скульптарт? Интересуют оффлайн, но если был опыт онлайн - тоже интересно.
Как у них строятся занятия? Нормальная обратная связь? И есть ли вообще смысл брать именно курсы, а не искать хорошего ментора?
Аноним 02/03/24 Суб 18:36:23 #35 №332049 
>>332037
Латис\баундинг бокс, там же в гизмо лежат другие модификаторы которые можно потыкать
Аноним 02/03/24 Суб 18:40:18 #36 №332050 
А, еще у тебя радиальная херь, можешь радиальную симметрию врубить на дофига точек
Аноним 02/03/24 Суб 19:26:14 #37 №332052 
>>332050
Я радиальной симметрией и гончарил все круглые части, но конретно вот эти треугольные впалости и выходы так не сделать.
Аноним 02/03/24 Суб 19:34:56 #38 №332053 
>>332042
Если в зебре, то такое экструдом и ножом делать проще. Но лучше заэкспортить и просто полигонами за 2 секунды сделать. Ну или с зимоделлером поебаться можно еще.
Аноним 02/03/24 Суб 20:24:49 #39 №332054 
>>332053
В следующий раз попробую с ножом это все сделать
Аноним 03/03/24 Вск 17:51:44 #40 №332073 
image.png
Можно ли как-то на существующей текстуре рисовать? Загрузил голову с текстурой, а порисовать на ней никак.
Аноним 03/03/24 Вск 19:26:01 #41 №332081 
>>332073
Вам в мари\сабстенс паинтер
Еще в 3д коте можно, но он только для хендпеинта

ЗЫ: Можно в зебре, но это мегаебанутый дроч, не стоит вскрывать эту тему
Аноним 03/03/24 Вск 19:29:16 #42 №332082 
ЗЫ2: Тем более у тебя реализм, а в зебре рисование толи по "пиксолам", толи по вертексам, придется разрешение гнать. Короче хуйня максимум для стилизации
Аноним 03/03/24 Вск 19:41:01 #43 №332083 
>>332073
если не ошибаюсь, можно перевести текстуру в вертекспеинт и уже там рисовать, но оно багнутое по моей памяти, погугли
Аноним 03/03/24 Вск 19:42:51 #44 №332084 
>>332082
в сабпалетке create посмотри, есть ли такой вариант, полипейнт точно в текстуру можно конвертнуть, возможно и наоборот
Аноним 03/03/24 Вск 21:20:48 #45 №332085 
>>332073
На две вкладки выше есть Polypaint from texture.
Аноним 04/03/24 Пнд 15:10:25 #46 №332098 
17067353585050.jpg
>>332036
Дай твиттер посмотреть позязя
Аноним 04/03/24 Пнд 18:39:36 #47 №332102 
>>332098
ни
Аноним 04/03/24 Пнд 20:13:09 #48 №332105 
>>332102
а что за контент? Просто модельки или специально род печать/ или геймреди под заказ?
Аноним 05/03/24 Втр 00:18:28 #49 №332120 
>>332105
какие угодно, обычно гейреди без рига делал, ща хочу делать просто хайпольки под рендер
если умеешь в риг, вкатывайся в заказы для врчата, если нет, то чота придумывай
Аноним 06/03/24 Срд 13:56:35 #50 №332140 
>>331894 (OP)
Подскажите, зебраны, правильно я для себя представляю последовательность действий- кидаю хайпольку из мойки, делаю димеш, добавляю сколы фактуру царапки, потом хуячу фаски, потом дицемейт. Или как нужно что б мелкая детализация осталась. Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
Аноним 06/03/24 Срд 19:05:03 #51 №332143 
>>332135
ну можно и так сказать, наверное
Аноним 06/03/24 Срд 19:10:04 #52 №332144 
>>332140
а дайномеш зачем делать? типа если ты хардсюрфейс делаешь то лучше под сабдив моделить, чтобы потом проще было детализацию добавлять на хайпольку
если ты чота под печать делаешь, то да, нужно дисимейтить, но вообще лучше бы ты уточнил что за модель и зачем она именно нужна
Аноним 06/03/24 Срд 19:10:38 #53 №332145 
>>332140
>кидаю хайпольку из мойки, делаю
Пофиг как ты геометрию её преобразуешь в квадратики, динамеш\ретопо руками\авторетопо главное помнить что в зебре есть прожекшн и можно сабдивить
Аноним 06/03/24 Срд 19:45:14 #54 №332146 
>>332144
>а дайномеш зачем делать?
Чтобы не моделить под сабдив, очевидно же
Аноним 06/03/24 Срд 20:16:11 #55 №332148 
>>332146
путь слабых
Аноним 07/03/24 Чтв 08:34:14 #56 №332152 
>>332144
>>332145
>>332148
Ну видимо потому что в кадах не модель под сабдив? И хайпольку легче динамешить чем править под сабдив?
Аноним 07/03/24 Чтв 18:17:27 #57 №332172 
>>332152
ну тебе виднее
Аноним 10/03/24 Вск 11:04:27 #58 №332244 
image.png
Лепить будете?
Аноним 10/03/24 Вск 16:07:27 #59 №332249 
>>332244
зачем?
Аноним 10/03/24 Вск 18:47:56 #60 №332251 
>>332244
Хорошие складочки
Аноним 11/03/24 Пнд 23:05:48 #61 №332272 
>>332244
Ткань неплохая. Как делал? Просто кистью с альфой мазал?
Аноним 12/03/24 Втр 09:35:22 #62 №332278 
>>332249
Чтобы жизнь по кайфу была.
>>332272
Ты о чём? Если про текстуру, то нойзом, если про складки, то ручками - гизмо, масками и стандартными кистями.
Аноним 13/03/24 Срд 01:55:39 #63 №332293 
IMG20240313015133752.jpg
Нубасный контент от пердикса. Разрешение на ноуте пиздец, пол интерфейса в пердоле
Аноним 13/03/24 Срд 05:28:57 #64 №332294 
>>332293
Ты можешь менять масштаб интерфейса в настройках.
Аноним 16/03/24 Суб 08:32:01 #65 №332438 
image.png
Скульптить все, би-и-истро блядь.
Аноним 16/03/24 Суб 12:10:31 #66 №332440 
>>332438
Симпатично, чуть-чуть по пропорциям поперемещать и будет ахуенно
Аноним 16/03/24 Суб 20:33:34 #67 №332465 
photo2024-03-1620-30-19.jpg
>>332293
>>332294

Сердечно благодарю, теперь все влезает
sage[mailto:sage] Аноним 16/03/24 Суб 21:12:03 #68 №332467 
image.png
>>332465
Можешь пойти еще дальше и поубирать все лишнее. Огромные иконки справа убрать нахуй, а на их место мелкие такие как снизу, а снизу убрать. Справа полоса иконок тоже дохуя места занимает. Вот взгляни как я перегруппировал всю эту хуйню.
Аноним 17/03/24 Вск 02:47:50 #69 №332468 
IMG20240317024618.jpg
Мяу
Аноним 17/03/24 Вск 10:04:27 #70 №332469 
image.png
>>332467
А можно всё это дерьмо вообще на хоткеи поставить и в попап убрать. А ещё фон однотонный поставить.
Аноним 17/03/24 Вск 12:04:31 #71 №332474 
>>332469
Так ты не меня реплай, а того чела которому я отвечал.
Аноним 17/03/24 Вск 16:41:17 #72 №332481 
ситуация такова.
есть меш. в силу того что у меня слабый пк пришлось отрезать от него ту часть которую будет не видно, можно не скульптить и т.д.
оставил там пустоту, но я столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш, потому что модель уже имеет очень высокий полигонаж. при динамеше происходит все что мне нужно кроме одного те полости которые я целенаправленно вырезал заполняются да еще таким не слабым количеством полигонов. как сделать динамеш без закрытия дырок?
был бы пк как у белого человека я бы и не задумывался о таком онанизме
Аноним 17/03/24 Вск 19:21:50 #73 №332482 
Анонче, на меня чето снова нахлынуло и хочу научиться скульпьтить. Дай пинок куда идти
Аноним 17/03/24 Вск 21:00:43 #74 №332484 
Screenshot9.png
Screenshot11.png
image.png
>>332481
Сатри я дырку 3мя способоми получил и динамешнул - все ок. Картинку бы хоть скинул.
>столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш
Ну вообще динамешь говнит все мелкое, можно скульптрис использовать, или сабдивить невыделенное, или скрыть часть и зремешнуть (пик 3)...Меня лично раздражает динамешь, я как общий силуэт получаю забываю о нем, подрубаю скульптрис...Можно его чисто на смуз забиндить, и с нулевой силой смуза, мазать меш, получится локальный динамеш

И вообще на стадии динамешей и скульптрисов вообще нафиг не надо заморачиться на плотность сетки, ты тупо лепишь. Но на слабом компе да...Советую заработать и хотяб зивон на алике заказать
Аноним 17/03/24 Вск 23:02:39 #75 №332488 
>>332484
>пик3
Бля, а давно зремешер так умеет?
мимо
Аноним 17/03/24 Вск 23:10:35 #76 №332489 
>>332488
Года 4 точно
Аноним 17/03/24 Вск 23:49:31 #77 №332490 
>>332489
Ну охуеть теперь, выглядит довольно полезно, но я ни разу не видел чтобы кто-то где-то использовал
Аноним 18/03/24 Пнд 16:54:02 #78 №332510 
KbjnxExirP.mp4
Хай скульпторы, каким быстреньким способом можно заполнить внутренность?
Сеточка не важна
Аноним 18/03/24 Пнд 19:02:14 #79 №332513 
Screenshot16.png
>>332510
Первое и единственное, что пришло в голову:
Бриджем края обозначить, а потом клоз холесом залить, инструмент Zmodeller
Аноним 18/03/24 Пнд 19:35:43 #80 №332517 
>>332140
>Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
Как именно накатывал?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:04:01 #81 №332518 
>>332517
Хардсюрфейс без фасок -> Дайнамеш -> полиш -> хардсюрфейс с фасками
Аноним 19/03/24 Втр 16:21:15 #82 №332541 
>>332152
Ну у тебя конечная цель какая? Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки или просто рендер хайпольки? Если первое - тебе лоуполька в любом случае понадобится. И лучше на первом этапе как раз сделать её. Перевести из када в нормальную полигональную модельку путем ретопологии или обмоделивания, или мб каким встроенным в кад инструментом, сделать UV разверку. А потом уже можно закидывать в зебру, засабдивать N раз и лепить свои сколы. Если тебе под печать или просто для картиночки - ну можешь перевести в динамеш сразу и там лепить что душе угодно.
Аноним 19/03/24 Втр 16:49:55 #83 №332542 
>>332541
>Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки
Аноним 19/03/24 Втр 17:14:20 #84 №332544 
>>332510
Дайномеш должен залить. Если не получится, то тримом по краям пройтись. Если не получится, то бриджом как посоветовали. А вообще заново сделать, если нужен объём.
Аноним 21/03/24 Чтв 21:33:40 #85 №332615 
От чего зависят лаги? От видюхи? 5млн поликов и все пердит, т арахтит, ахуевает. И не сказать что есть какие-то дико детализированные объекты, просто их много по 50-200к для комфортной лепки, но лаги невыносимые
Аноним 21/03/24 Чтв 23:16:10 #86 №332618 
>>332615
Процессор, оперативка и ее частота.
Аноним 22/03/24 Птн 04:36:35 #87 №332622 
>>332615
частично чел выше прав, частично - вообще нет, зебраш очень ограничен древним кодом, на котором он написан, так что если у тебя геометрия не в сабдивах и ты её крутишь, твой вьюпорт ахуеет и уйдет в слайдшоу
единственное что ты можешь сделать это или сабдивнуть всё говно в своём проекте или смириться и продолжить работать в дайномеше или в чем ты там работаешь
Аноним 22/03/24 Птн 04:38:18 #88 №332623 
ну и да, зебра не использует видеокарту для отрисовки, можешь в этом убедиться через диспетчер задач, так что возможно у тебя очень древний проц, если у тебя лагает даже с сабдивами
Аноним 22/03/24 Птн 06:23:44 #89 №332624 
>>332615
Т.к в основе зебракода WAAAAGH! магия, одна и та же версия зебры может крашиться на разных системах в разных местах.
Еще часть операций в зебре лежит на 1 ядре, а часть на нескольких, так что проц надо выбирать по обоим параметрам. По поводу частоты оперативы не заметил разницы между дрр3 1600мгц и ддр4 3200
https://www.youtube.com/watch?v=8-Y1s5j72Pk
Аноним 22/03/24 Птн 08:59:06 #90 №332628 
>>332624
>дрр3 1600мгц и ддр4 3200
Потому что ты поменял говно мамонта на чуть менее древнее говно мамонта. 3200 был нормой лет 10 назад.
Аноним 22/03/24 Птн 09:01:12 #91 №332629 
Ну все, получил оффер на нормальную работу, потребовалось три года ненапряжного обучения по паре часов в день
условно российский геймдев аутсорс, проект западный известный, не стилизация, скупльтинга дохуя в пайплайне
Аноним 22/03/24 Птн 09:50:27 #92 №332631 
>>332629
персонажка? Можно заценить?
Аноним 22/03/24 Птн 09:56:11 #93 №332632 
>>332631
Пропсы
артстейшн/cringeneer
Аноним 22/03/24 Птн 10:16:02 #94 №332634 
>>332628
ты определенно точно не несешь хуйню, даже не задумывайся над этим
Аноним 22/03/24 Птн 10:56:20 #95 №332635 
Screenshot5.png
>>332632
Вот тут охуенно
Аноним 22/03/24 Птн 12:25:06 #96 №332639 
>>332629
Малаца, успехов тебе, рад за тебя.
Аноним 22/03/24 Птн 13:35:45 #97 №332643 
>>332632
Видел тебя в треде, молодец, брат.
Аноним 22/03/24 Птн 20:05:33 #98 №332651 
Тоже не любите работать с узкими продолговатыми предметами?
Аноним 25/03/24 Пнд 01:26:54 #99 №332715 
>>332651
Просто не любим работать. Работать < не работать
Аноним 25/03/24 Пнд 07:40:40 #100 №332716 
>>332715
База.
Мимо перепрохожу морровинд вместо того чтобы работать.
Аноним 25/03/24 Пнд 09:35:58 #101 №332722 
BPRRenuiuider.jpg
Жокир00)0)
Аноним 25/03/24 Пнд 14:10:28 #102 №332729 
>>332722
Ахуенный. Складочки доработать минимально и будет сверх ахуенно
Аноним 25/03/24 Пнд 15:17:00 #103 №332731 
ZBrushu5CQ00X6.mp4
Куда-то нажал и теперь если тыкаю рядом где отжал курсор телепортируется где я отжал курсор - пикрил, как отключить?
Аноним 25/03/24 Пнд 15:22:55 #104 №332732 
>>332731
закрой зебру и открой
Аноним 25/03/24 Пнд 15:24:36 #105 №332733 
>>332732
Ну я так сделал и сбросилось, но всё-равно интересно чтоо это за опция т.юк. может потом пригодиться.
Аноним 25/03/24 Пнд 15:39:08 #106 №332734 
>>332733
У Ануфриевой в паблике где-то был минигайд по этой опции, поищи там.
Аноним 25/03/24 Пнд 16:23:19 #107 №332736 
Че там какая версия зебры, посвежей, из рутрахера нормально работает?
Аноним 26/03/24 Втр 02:22:22 #108 №332772 
>>332736
21.6.6, за последние пару лет вылетало раз 10 всего, из фич не хватает только ножа, но пережить можно.
Аноним 26/03/24 Втр 05:39:21 #109 №332773 
>>332772
Ля ну ладно, надеялся на что-нибудь посвежей. Спасибо
Аноним 26/03/24 Втр 08:11:30 #110 №332777 
>>332773
Я хуй знает как жить без ножа. Сижу на 23. Визибилити сэты завезли, охуенно. От ножа падает иногда, правда. Иногда просто так падает. Но НЕ ОЧЕНЬ часто
Аноним 26/03/24 Втр 08:14:34 #111 №332778 
>>332773
Да это шизоид просто какой-то, которому лень обновляться. До последней верссии, где они прикрутили свой всратый рендер, все нормально работает 100%. Новые не пробовал.

>>332777
>От ножа падает иногда, правда
От ножа оно и на лицензии падает.
Аноним 26/03/24 Втр 12:01:20 #112 №332788 
image.png
>>332773
хз, как 2024 вышла так и сижу на ней, баги и вылеты такие же, как на версиях до этого
ну в целом редко когда чета такое случается
Аноним 26/03/24 Втр 14:46:42 #113 №332797 
>>332777
> Визибилити сэты завезли, охуенно
А это что такое? Я видно реально что-то пропустил.
Аноним 27/03/24 Срд 04:04:28 #114 №332818 
Есть какие-нибудь гайды по простецкому стилизованному полипеинту без сторонних программ? Чтобы в зебре прямо покрасить
Аноним 27/03/24 Срд 04:07:58 #115 №332819 
>>332818
Есть, уже нашел. Надо было просто погуглить
Аноним 27/03/24 Срд 17:17:28 #116 №332832 
>>332629
Как нашёл работку? На артстейшне и подал заявление?
Аноним 28/03/24 Чтв 01:19:43 #117 №332841 
Screenshot23.png
>>331894 (OP)
У этого челика лучшие видосы по Зебре что я видел, как их спиздить? Есть только на Патреоне.
Аноним 28/03/24 Чтв 19:42:38 #118 №332854 
Какая альфа юзается в DamStandart? Не могу найти в стандартных альфах почему-то.
Аноним 28/03/24 Чтв 20:22:11 #119 №332855 
>>332854
Нет её в стандартных. alpha -> export -> пихай куда хочешь
Аноним 29/03/24 Птн 08:10:03 #120 №332868 
image.png
>>332797
Возможность создавать пресеты видимых сабтулов. Каждый сет можно забиндить на отдельную клавишу и очень быстро между ними переключаться без необходимости копаться каждый раз в обоссаном меню сабтулов нажимаю стилусом на значок глаза.
Аноним 01/04/24 Пнд 23:26:18 #121 №333041 
Как вычислить цвет кожи?
Хочу сделать лайкнес, насобирал десяток фото, и везде цвет настолько разный, варируется от морковного, до жёлтого.
Аноним 02/04/24 Втр 06:41:20 #122 №333046 
>>333041
На глаз, по вкусу, вычислятор блять. А еще, ты одним заходом кожу не сделаешь, слои с жовто-блокитно-красным не забудь
Аноним 02/04/24 Втр 08:36:18 #123 №333047 
>>333041
>и везде цвет настолько разный
Потому что цвет кожи, внезапно, зависит от освещения. В целом ты просто обосрешься, раз даже таких вещей не понимаешь, поэтому я советую спроджектить альбедо со скана на эту модель, потом уже постадить отдельно.
Аноним 03/04/24 Срд 14:05:19 #124 №333078 
>>333041
>десяток фото, и везде цвет настолько разный
правльно, потому что фото = альбедо+свет+отражения + фотожоп цветокоррекция самой фотки.Для PBR тебе нужно чистое альбедо. Достать его из фото можно, но не из любого - нужнен рассеяный свет без бликов, ебало не должно лосниться и.т.д. Короче проще взять готовый скан кожи, сделать своего перса с ним, а потом уже потвикать этот цвет если потребуется.
Аноним 03/04/24 Срд 21:34:40 #125 №333087 
>>333041
Истиный цвет кожи с фото ты не узнаешь, как уже написали, освещение искажает цвет в фото.

Тут вопрос в другом, ты хочешь именно тот цвет, который на фото, а значит тебе его надо пикать и красить им модель, но ты так делал, и у тебя выходит говно, потому что ты не понимаешь, как красить кожу, просто попикать цвета с фото не выйдет.
Ну и мякотка в том, что тот желанный цвет кожи, который ты хочешь, он смотрится хорошо в определённом освещение, без которого будет дерьмо.
Аноним 04/04/24 Чтв 02:07:30 #126 №333095 
Ну еще стоит добавить, что какого-то конкретного цвета у кожи в принципе нет. Есть некий цветовой шум с желтыми, синими, красными, розовыми, коричневыми пятнами точечками и прожилками. Можно взять кусок скана, сильно разблюрить и получить некий усредненный цвет. Но это норм разве что для стилизации. Если у тебя перс хоть немного в реализм пытается то любой плоский цвет как кожа выглядит все равно не будет. Он будет выглядеть как манекен из магазина. Нечто бледно оранжевое пластмассовое. И ССС эту проблему не решит. Будет просто не пластмасса а воск. Но никак не кожа.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:24:05 #127 №333115 
я начал лепить недавно в Блендере, но че-то посмотрел, все вокруг работают в ЗиБро. ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт? а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей. Хуйня идея и лучше сразу все целиком учиться пилить или ок?
Аноним 04/04/24 Чтв 15:44:14 #128 №333124 
>>333115
>ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт?
Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в блендере никто нигде не скульптит
>а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д.
Опять же, определись что хочешь делать, если хочешь пиздатые 100% лайкнесс головы лепить - лепи только их, если хочешь персонажей делать - учи все сразу
Аноним 04/04/24 Чтв 16:14:13 #129 №333126 
image
>>333124
спасибо, держи ухо...
Аноним 04/04/24 Чтв 17:06:20 #130 №333131 
>>333115
>типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей
Для такого блендера с головой хватит. Кисточки там нормальные и куча полигонов с мешами не нужны.
Проблема в твоем методе, что твое "пока не начнет получаться" может затянутся на годы и месяцы. И пока Вася Пупкин наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу, ты все еще стадики будешь делать раз в месяц, потом вообще хуй забьешь. Тысячи таких уже было.
Аноним 04/04/24 Чтв 17:14:31 #131 №333132 
>>333131
>наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу
Хуйню несешь, с наклепанным десятком всратых персонажей ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься делать без перспектив роста, лучше за полгода задрочить одного гигаперса, чем 10 всратых
>ты все еще стадики будешь делать раз в месяц
Ну а тут все так, >>333115 чисто повторять что-то с курсов/ютуба/... не стоит, придумай какого персонажа хочешь сделать и учись разным скиллам пока его делаешь - в итоге у тебя и оригинальна работа для портфолио будет и знания
Аноним 04/04/24 Чтв 17:41:25 #132 №333134 
>>333115
летающие головы, даже фул анатомия нахуй не нужны. Учись одежду и броню делать, попробуй скопировать какой-то сэт из игры
Аноним 04/04/24 Чтв 19:46:30 #133 №333140 
>>333132
>ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься
Где такие зарплаты?

>без перспектив роста
А если 5 лет будешь ебаные стадики делать, то сразу в графит попадешь?

>лучше за полгода задрочить одного гигаперса
Ну вон у нас есть Шпурик Подозреваю, что это даже ты. Как, помогло?
Аноним 04/04/24 Чтв 23:50:56 #134 №333142 
>>333140
>Ну вон у нас есть Шпурик
Твой протык? если это чел что полгода девку в скелетном шмоте делает - так у него и не гигаперс, а всратоперс
>Как, помогло?
Ну вообще да, вкатился вполне в ту же лигу, где графит
Аноним 05/04/24 Птн 14:29:49 #135 №333155 
>>333142
Кто вкатился? Ты или шпурик?
Аноним 05/04/24 Птн 19:55:42 #136 №333159 
>>333155
Я
Аноним 06/04/24 Суб 13:14:05 #137 №333161 
А автор третьего ОП-пика вкатился?
Аноним 07/04/24 Вск 02:01:46 #138 №333168 
image.png
Оценка по 10?
Аноним 07/04/24 Вск 03:22:04 #139 №333170 
image.png
>>333124
> в блендере никто нигде не скульптит
Вот этот мужчин лепит, даже получается норм. Еще помню был и есть Yudif1999 (вроде такой ник), он тоже оче хорошо семистилизацию делает. Вадим Бахлычев периодически хвалит блендер, мол норм для скульптинга.
Аноним 07/04/24 Вск 04:20:56 #140 №333171 
>>333168
очень хорошо получается
Аноним 07/04/24 Вск 07:18:51 #141 №333172 
>>333168
Очень хорошо для начала. Я так не смогу пока еще...
Аноним 07/04/24 Вск 08:49:07 #142 №333173 
>>333170
>Вот этот мужчин лепит, даже получается норм.
Он вообще не скрывает, что делает это исключительно для продажи своих копеечных туторов, ведь с блендером охват намного больше. Продакшн реди моделей с момента, как он стал фуллтайм инфоцыганом, я не видел.
Аноним 07/04/24 Вск 08:58:22 #143 №333174 
image.png
image.png
>>333173
Полно на ютубе работ из блендера. Не понимаю че ты усираешься, выбор программы это вопрос удобства.
Аноним 07/04/24 Вск 09:20:05 #144 №333175 
image.png
>>333168
ты за рефы брал дизайн с пс2 игор?
Аноним 07/04/24 Вск 09:42:44 #145 №333176 
У меня zBr компик не тянет, больше 1 миллиона — начинает кряхтеть.
Аноним 07/04/24 Вск 09:43:01 #146 №333177 
>>333174
Он тоже не продакшн модели делает и зарабатывает деньги с доения блендер фанбоев. Если это твоя цель, то пожалуйста. Сюда же можно и всякие порно комишены отнести.
Но когда на тестовом на нормальную работу тебя зтлку попросят прислать, не делай лицо удивленного пикачу.
Аноним 07/04/24 Вск 09:43:11 #147 №333178 
>>333174
>>333170
Дядь, ну я же написал
>Если планируешь работать в три дэ
На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре, это просто факт, с ним не надо спорить, его надо принять, скульптить в блендере тебе там не дадут, тупо скажут «ты ебанутый, у нас пайплайн такой, по уставу скульпт в блендере не положен»
>выбор программы это вопрос удобства
На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же, ты конечно можешь работать записывая туториалы на ютубе - но такие люди вопросов в стиле «где скульптить» не задают, а все остальные варианты - забудь про скульптинг не в зебре
Аноним 07/04/24 Вск 09:44:35 #148 №333179 
>>333176
Это что-то совсем странное. Даже на древнем ноутбуке с 4 гб озу у меня когда-то 10 лямов вертелись. Так что если зебра не тянет, то и блендер подавно не вывезет. Там производительность намного хуже в этом плане.
Аноним 07/04/24 Вск 09:57:02 #149 №333180 
>>333179
А Блендер с миллионом работает нормально, кстати. Бред какой-то. У меня 16 ГБ оперативки. Может пиратка каловая или версия с багом (2021.7.1).
Аноним 07/04/24 Вск 10:04:05 #150 №333182 
>>333180
а проц какой? У меня на 10400 16гб зебра более менее нормально и 100млн переваривает
Аноним 07/04/24 Вск 10:10:35 #151 №333184 
>>333182
Тоже 10400. Не понимаю тогда.
Аноним 07/04/24 Вск 10:12:48 #152 №333185 
image.png
>>333184
Ну тогда точно дело не в железе
Аноним 07/04/24 Вск 11:13:31 #153 №333189 
>>333178
>На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же,
Ничего страшного, переучится. Скульптинг это художественное умение, а не умение работы с программой. Программа позволяет лепить - лепишь.
Аноним 07/04/24 Вск 11:22:45 #154 №333191 
>>333189
А можно не переучиваться, и еще задоджить фимозность эйчаров, которые увидят что ты не скульптишь в зебре - даже не будут смотреть насколько пиздато ты скульптишь
Ну и да, если анон хочет быть вольным художником-хрюлансером-ютубером - пусть скульптит хоть из коровьих лепешек
Аноним 07/04/24 Вск 11:26:59 #155 №333192 
>>333191
Эйчары смотрят по красивым рендерам в первую очередь. А если у тебя есть красивые рендеры, то ты и в зебре научишься такие же делать за неделю-месяц при нужде.
Аноним 07/04/24 Вск 11:29:20 #156 №333193 
image
А вы реально что ли планируете оказаться в студии?
Аноним 07/04/24 Вск 11:30:09 #157 №333194 
>>333193
Я уже в студии-однушке........
Аноним 07/04/24 Вск 11:32:56 #158 №333195 
image
>>333194
Аноним 07/04/24 Вск 11:34:40 #159 №333196 
>>333191
>А можно не переучиваться
Для скульптинга все что тебе нужно от зебры это кисти, управление камерой, хоткеи и полигруппы, все. Больше тебе конкретно от зебры ниче не надо. Сложность зибраша и скульпта в целом это не умение нажимать хоткеи, выделять полигруппы и менять кисти, это художественные навыки.
Аноним 07/04/24 Вск 11:38:43 #160 №333197 
>>333196
А ZModeller?
Аноним 07/04/24 Вск 11:39:03 #161 №333198 
>>333196
И? Допустим это переучивание у тебя занимает всего одни сутки, нахуя тебе тратить даже одни сутки на то, на что можно их не тратить нихуя не теряя при этом?
Аноним 07/04/24 Вск 11:40:56 #162 №333199 
>>333197
Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься. А если по какой-то причине не смог осилить его интерфейс, то ты ставишь гоб и моделишь в блендере

>>333198
В перспективе обучению скульту один день это не срок. Гении-гении учатся скульптить стилизованную персонажку для мобилок год, а потом еще годами дрочат анатомию и всю прочую залупу уже для прокачки навыков.
Аноним 07/04/24 Вск 11:47:24 #163 №333200 
>>333199
И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней, не говоря уже о том, что ты так будешь сотню других вещей через жопу делать, а потом переучиваться
например волосы тоже нужно сразу в хгене делать, а не пытаться в блендере, хоть там тоже относительно неплохой результат
И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит, а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
Аноним 07/04/24 Вск 11:49:50 #164 №333201 
>>333200
>И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней,
Это уже демагогия какая-то придуроачная, не вижу смысла продолжать нашу беседу.
>И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит,
Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.
> а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
Для стилизации это не нужно, опять же отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
Аноним 07/04/24 Вск 11:50:12 #165 №333202 
>>333200
>2024
>волосы тоже нужно сразу в хгене делать
Что-то в голос.
Аноним 07/04/24 Вск 12:06:30 #166 №333203 
А глупые вопросы в треде задавать можно? Или от тредовичка ожидается высокий уровень профессионализма?
Аноним 07/04/24 Вск 12:10:31 #167 №333205 
image.png
image.png
image.png
>>333201
>Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.
Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает, >>333185-проект работает также, как 10кк в блендере
>отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
На ютубе нет студийных пайплайнов
>>333202
>врети
Аноним 07/04/24 Вск 12:13:28 #168 №333206 
>>333205
>Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает
Мне страшно представить зачем тебе там 120 миллионов. Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>На ютубе нет студийных пайплайнов
На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
Аноним 07/04/24 Вск 12:38:27 #169 №333209 
image.png
image.png
image.png
>>333206
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
Да ты троллишь что ли, на ютубе из студийного можешь нагуглить бекстейдж с ремейка дед спейса - там хайполи стандартного некроморфа на 300кк вообще
пик1 - делает рф-аутсорс, тут тебе те же самые 100кк будет
пик2 - чел из той же студии, один ебыч пару десятков кк
gb3 - другой аутсорс, нанимающий в рф - не удивлюсь если вообще пол миллиарда
>На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
Как это противоречит сказанному мною? Покажешь как эти крутаны по тому же пайплайну, что в своей студии что-то для ютуба делают?
Аноним 07/04/24 Вск 12:46:29 #170 №333210 
image.png
>>333175
не) у меня в голове было что то типо такого
Аноним 07/04/24 Вск 12:47:20 #171 №333211 
>>333203
канеш можно
Аноним 07/04/24 Вск 12:48:33 #172 №333212 
>>333210
Вот прямо сейчас стараюсь сделать одежду и копьё для него.
Аноним 07/04/24 Вск 13:46:33 #173 №333215 
image
быстро
Аноним 07/04/24 Вск 19:51:23 #174 №333218 
image
> 3D character artist for over 8 years
Аноним 07/04/24 Вск 22:55:15 #175 №333220 
image.png
Как избавиться от этого чувства, когда видя элементы брони нестандартной формы, в голове начинаются флешбеки ебли с зремешером и тяганием полигонов мувов.

Это касается не только железных частей, но и всяких ремней, облегающих кожаных кусков и т.д.
Аноним 07/04/24 Вск 23:35:06 #176 №333221 
>>333220
Хз, я бейзмеши в зебре делаю под одним уровнем сабдива с кризами, довольно удобно все, вот что реально калит в создании всяких доспехов больше всего - это когда не получается одновременно сделать и красиво и симметрично
Аноним 07/04/24 Вск 23:35:40 #177 №333222 
>>333221
>в зебре
В блендере
Аноним 08/04/24 Пнд 01:18:19 #178 №333223 
>>333209
А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. Покажешь работы? Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:49:23 #179 №333226 
>>333178
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет
Ты по-моему с работой в пятерочке перепутал.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:52:50 #180 №333227 
>>333191
> еще задоджить фимозность эйчаров, ко
Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.

>>333196
Ой да ты даже палкой эту прогу не трогал и не в курсе что она может

>>333199
>Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься
Я пытаться не буду. У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
Аноним 08/04/24 Пнд 02:01:02 #181 №333228 
>>333220
Как автора зовут?
Аноним 08/04/24 Пнд 02:01:13 #182 №333229 
>>333227
>У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
Пффф, просто берешь и без задней мысли забываешь хоткеи для ненужных программ которыми перестал пользоваться. Я так постоянно делаю.
Аноним 08/04/24 Пнд 02:03:25 #183 №333230 
image.png
image.png
>>333228
Аноним 08/04/24 Пнд 03:28:09 #184 №333231 
>>333230
Это не имя автора, а имя первого пидараса с пинатремта который тебе попался в гугле. Естественно я сделал поиск по картинкам прежде чем спрашивать автора.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:28:38 #185 №333232 
>>333229
Ещё один совет с дивана.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:45:04 #186 №333233 
>>333232
Тебе никто ничего не советовал.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:54:50 #187 №333234 
>>333232
Один ты не на диване 200млн поликов двигаешь. Работы покажешь?
Аноним 08/04/24 Пнд 04:44:14 #188 №333235 
>>333212
Как успехи, анон?
Аноним 08/04/24 Пнд 06:18:50 #189 №333236 
Пацаны, хиден жем нашел

https://www.youtube.com/@letsc3d
Аноним 08/04/24 Пнд 07:13:38 #190 №333237 
>>333228
Бля, мясорубка, у тебя глаз намётан на дерьмовы концепты.
Аноним 08/04/24 Пнд 07:29:06 #191 №333238 
>>333220
Начать ретопить в другой проге. Может дольше, но психологически проще
Аноним 08/04/24 Пнд 07:48:28 #192 №333240 
>>333223
>200 мегаполигонов надо
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>вот, надо
>ЭТО ДРУГОЕ НАДО НО НЕ ТЕБЕ САМЧЕГО ДОБИЛСЯ
Агрессивной пидорашке - нет, не покажу
>Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Уверен что ты с дивана учишь других жить
Аноним 08/04/24 Пнд 07:52:29 #193 №333241 
>>333227
>Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.
На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще, но это наверное тоже не считается, тебе с дивана виднее
Аноним 08/04/24 Пнд 08:45:10 #194 №333244 
>>333240
Для тебя, для меня, для начинающего анона - не надо, свинка. Ты не художник из ааа, ты на 200 миллионах лепишь хуйню.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:46:19 #195 №333247 
>>333241
>На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще,
Видимо и тебя коснулось
Аноним 08/04/24 Пнд 09:49:40 #196 №333249 
>2024
>челики неиронично вкатываются и топят за реализм
Кек.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:15:30 #197 №333250 
>>333249
Ну-ка расскажи, что не так со вкатом и реализмом?
Аноним 08/04/24 Пнд 13:45:52 #198 №333252 
>>333247
>это другое ад хоминем
Если б меня в сэйбер взяли - я бы впринципе с тобой, чмоней диванной, не вел беседы
Аноним 08/04/24 Пнд 16:03:17 #199 №333255 
>>332293
Как стать таким же нубасом?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:09:21 #200 №333261 
>>333255
Ад хоминим
Аноним 08/04/24 Пнд 22:14:07 #201 №333267 
>>333252
Ты и не ведешь беседы, ты визжишь только. С тобой говорят вежливо, а ты всех оскорбляешь и выебываешься, но работы из-за которых ты выебываешься не показываешь. Че у тебя там с 200 миллионов получилось?
Аноним 09/04/24 Втр 11:43:10 #202 №333274 
image
в общем я пересел из Блендер в ЗиБро, всем спасибо...
Аноним 09/04/24 Втр 14:31:07 #203 №333276 
>>333267
>ты визжишь только. С тобой говорят вежливо
>А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. >Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Ты первый хамить начал, попустись немного
>выебываешьсч
Выебываюсь чем? Тем что полигонов много? Я где-то сказал что у меня охуенно пиздатые работы? Нет, я сказал что для детализации, которую я делаю - полигоны нужны, и 100кк на фул персонажа с проскульпченным демеджом тканей и ебалом с хуз-дисплейсментом - это адекватный полигонаж - это тупо факт
Далее, уметь делать перечисленное именно скульптом, а не текстурой в скбстенсе или еще как - необходимо для вката в студию на реализм пайплайн - это тоже тупо факт
Далее, делать это комфортно без костылей на среднем пк с 16гб и шестиядерником - возможно только в зебре, это тоже тупо факт
Че там в стилизации или на фрилансе - меня не ебет, я к этому отношения не имею и не собираюсь
Аноним 09/04/24 Втр 16:54:58 #204 №333279 
image
F треду
Аноним 09/04/24 Втр 17:03:22 #205 №333280 
>>333279
Он же уже пытался в зебру и ушел, топнув ножкой?
Аноним 09/04/24 Втр 17:07:59 #206 №333281 
>>333280
Да я хуй знает что у этого шизофреника на уме.
Не сижу у вас, иногда заглядываю.
Аноним 09/04/24 Втр 17:13:07 #207 №333282 
>>333280
Ну судя по визгам и пожару на стриме, такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
но тут хз, он такой неосилятор что сложно понять
Аноним 09/04/24 Втр 17:16:41 #208 №333283 
>>333279
Это Озон?
Аноним 09/04/24 Втр 17:20:25 #209 №333285 
>>333279
он наконец-то выкатился из блендера и теперь будет насиловать збраш?
Аноним 09/04/24 Втр 17:29:44 #210 №333286 
111111.mp4
>>333285
Если инфаркт не словит
Аноним 09/04/24 Втр 18:59:08 #211 №333288 
>>333286
а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские? конечное не 100% но я просто же привык к бляндеру без его уебищной навигации даже как-то и не могу воовсе
Аноним 09/04/24 Втр 19:57:42 #212 №333291 
>>333286
Я вообще не удивлен, что именно это у него вызывает проблемы. Я как-то зашел на стрим по ретопу и немножечко охуел. Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
Аноним 09/04/24 Втр 20:09:48 #213 №333292 
>>333286
Долбоеб, который не может справится с вью в зебре, ведет стримы и ему еще какие-то донатики кидают? Охуеть блять
Аноним 09/04/24 Втр 21:28:06 #214 №333293 
>>333279
>>333280
>>333283
>>333285
>>333285
>>333282
>такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
Я с 2014 года ее открываю и каждый раз как первый. Эта программа говно и тот советчик на стриме обосрался.
Аноним 09/04/24 Втр 21:33:09 #215 №333294 
Screenshot94.png
Screenshot95.png
>>333286
Я не вывел в тот момент Блендер на стрим и советчик ебаный мне не сказал что я это не сделал. Вот камера 18 мм в Зебре и вот в 18 мм Блендере. Меня вот именно эти охуительные истории про прекрасную навигацию в зебре спалили. Это же пиздец шизофрения.

>>333291
>Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
пиздаболка

>>333292
Ну сделай там камеру 18 мм как у меня на втором скришоте, давай, пошел, 10 минут тебе даю.
>>333288
>а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские?
Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать.
Аноним 09/04/24 Втр 21:37:09 #216 №333295 
Screenshot96.png
Screenshot97.png
>>333294
>>333293
Вот причина печки. Эта блядота вот так видит 18 мм, вот такая она особенная. Пиздец у меня жопа пригорела конечно с этого советчика которому все норм, вот это классический говноед из книжек Алана Купера.
Аноним 09/04/24 Втр 21:50:34 #217 №333296 
Плохому танцору... Типа если была бы всратая перспектива, то модель от этого стала бы менее всратой? Зачем вообще работать с такими искажениями?
И там в сцене масштаб по пизде.
Аноним 09/04/24 Втр 21:51:59 #218 №333297 
image.png
Особенно с этих сисек из ключиц проиграл. Ладно бабу в ИРЛ не видел чел... Но порнуху то он хоть открывал?
Аноним 09/04/24 Втр 21:53:13 #219 №333298 
>>333295
я с перспективой тока первое время работал, она очень багнутая в зебре, поэтому её лучше всегда отключать, хотя стоит сказать что ортогональный вид тоже местами багнутый, особенно если нужно очень зумить
если честно у меня зеркальная реакция с горящей жопой от блендера, как у тебя от зебры, просто потому что мне не нравится навигация там и отсутствие очевидных функций типа драг энд дропа или смузинга во время ретопа без накатывания аддонов
короче я не читал особо тред и видел тока видос чуть выше, но у тебя тока 2 выбора: перейти полностью в блендер и там скульптить, как уже довольно многие делают, кстати ну или потерять последние нервные клетки и выпилиться, пытаясь победить шизокод зебры
я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Аноним 09/04/24 Втр 21:54:07 #220 №333299 
хз правильно ли я ваще тегнул, вас тут не поймешь кто есть кто, но мысль надеюсь донес
Аноним 09/04/24 Втр 22:08:40 #221 №333300 
>>333297
Пошел нахуй. Тебя блядь не спрашивали про сиськи и ключицы, тебя блядь спросили про камеру ебану, говноед тупой.

>>333296
>Зачем вообще работать с такими искажениями?
А ты ролик посмотри. >>333286
Там по контексту нужна именно всратая перспектива. Пидор на советчике говорил что в Зебре охуительно удобная навигация и что с ее помощью можно с любое очко к модели залезть. Я ему показал как это в блендере делать, попросил совета как воспроизвести в зеебре. Случился обсер, оскорбления в "больной психике", топанье ножкой и уход советчика нахуй.
>>333298
>я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Ну спасибо за пост.
Я просто переиграл на стриме, профессиональная привычка. У Каринки научился.
Аноним 09/04/24 Втр 22:11:06 #222 №333301 
>>333300
Чего ты такой агрессивный, хуйлуша? Ведешь себя как обмудок конченный и ждешь, что тебе помогать будут? Ты ебанько?

Пиздуй нахуй отсюда, раз тебя так бомбит. Как что не так, так пол треда сносишь. Сам здесь кучу говна навалил и все продолжаешь лить.
Аноним 09/04/24 Втр 22:21:55 #223 №333302 
>>333301
Хорошо, иди нахуй.
Аноним 09/04/24 Втр 22:25:04 #224 №333303 
>>333302
>иди
иду
Аноним 09/04/24 Втр 22:36:48 #225 №333304 
Хули ты обмудок такой тупой? любой софт - это только инструмент, в котором надо разобраться, понять и привыкнуть, чтобы комфортно работать. Твои претензии "МИНЕ НЕ УДОБНА И НИПАНЯТНА" это только твои хотелки.

хуею с твоего тупого неосиляторста, уебок
зебра не идеальна конечно, но ты дуру гонишь.
Вот то что во многих прогах (в том числе и зебре) нельзя перебиндить например "кнтр з" на другой хоткей для левшей или нельзя скролить списки как в блендере при нажатии скм на пере это обоснованный доеб , у тебя так... претензии капризной девочки.
Аноним 09/04/24 Втр 22:39:09 #226 №333305 
>>333304
Мне все понятно, там не работает настройка камеры. Ни у кого >>333298
Это проблема программы, а не моя.
Аноним 09/04/24 Втр 22:42:09 #227 №333306 
Screenshot98.png
>>333304
Я сейчас тоже что-то неправильно сделал?
Бля, это позор просто.
Аноним 09/04/24 Втр 22:43:03 #228 №333307 
>>333305
>Это проблема программы, а не моя.
Если бы ты получше изучил софт, то понял что это ТВОЯ проблема.

еще раз повторюсь, зебра не идеальный специализированный софт и ты НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ для чего он нужен и как с ним работать.
Аноним 09/04/24 Втр 23:00:21 #229 №333308 
>>333307
Еще раз повторяю, либо покажи как сделал камеру 18 мм в зебре либо завали ебало и иди нахуй.
Аноним 09/04/24 Втр 23:21:10 #230 №333311 
>>333304
>зебра не идеальна конечно
это, наверное, самая комплементарная формулировка, которую ты мог написать
зебра объективно устарела и в ней очень много багов, например, хуёвость перспективы, которую я выше описал
конечно всегда можно придрочиться, особенно если потратить на это годик-второй, но если ты уже привыкший к какому-то софту, то скорее всего тебе просто не захочется этого делать и ты просто будешь бесконечно этому сопротивляться, у меня такая ситуация с блендером
не очень понимаю в чем смысл гнобить человека за то, что ему трудно справиться с реально устаревшим юай, функциями и тд
я вот до сих пор просто на дух не переношу зремешер зебрашевский, который написали в хуй пойми каком году и толком не обновляли, тока хуже сделали, когда выпилили легаси кнопку и оставили ту, что заточена под хардсюрфейс, теперь ты хуй ремешнеш сложную не хардсюрфейсную геометрию
не понимаю короче зачем ты пытаешься задефать зебру, когда от тебя этого никто не требует, щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени и зебра это больше не уникальный и пиздатейший софт, как было 10-15 лет назад, зачилься
Аноним 09/04/24 Втр 23:37:23 #231 №333313 
>>333312
я сюда постил свою работы года 3 назад, наверное
жаль, что из стены моего текста ты ничего не смог понять, земля стекловатой
Аноним 09/04/24 Втр 23:37:55 #232 №333314 
свои*
Аноним 09/04/24 Втр 23:49:25 #233 №333316 
>>333276
>Ты первый хамить начал,
Тебя спросили зачем тебе 200 миллионов и попросили показать что ты на 200 миллионов налепил, не зря же ты советуешь новичкам к этому стремиться. В ответ нахрюк и визги про пидорашек начался.
>Выебываюсь чем? Тем что полигонов много?
И это очень странно. У меня 200 миллионов потому что я профессионал, а не долбоеб. Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете и вы говноделы!
Аноним 09/04/24 Втр 23:58:41 #234 №333318 
Легче стало, самоутвердился?
Аноним 10/04/24 Срд 00:33:46 #235 №333319 
image.png
Как там с иконами дела обстоят, киноомич?
Аноним 10/04/24 Срд 02:59:58 #236 №333320 
image
image
image
image
Аноны помогите, не могу фокап лень настроить, получается какя-то хуйня, кривые модели прикрепляю, помогите разобраться в чем дело, почему збраш такой уебанский софт?
Аноним 10/04/24 Срд 09:16:07 #237 №333321 
>>333294
>Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать

Хз у меня полёт нормальный, самое удобное это колесико мышки, что не надо пердолится с этим ебанутым притягиванием, потому что у меня начинается такой же разрыв жопы как на видео.
Правда как настройка поменяла влияние на стилус с планшетом я так и не проверил т.к. пользуюсь мышкой, а планшет и стилус доставать как-то не с руки, место рабочее у меня через очко сделано, не удобно короче.
Аноним 10/04/24 Срд 12:39:35 #238 №333326 
>>333311
>щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени
Охуительные истории.
Окей, у нас есть блендер, единственное преимущество которого - бесплатность, и номад, где ничего кроме лоуполи стилизации не сделаешь. Что ещё?
Аноним 10/04/24 Срд 18:51:06 #239 №333343 
>>333326
> единственное преимущество которого - бесплатность
- возможность лепить сразу с освещением и материалами
- геоноды (очень удобно для вещей типа цепочек)
- удобные кривые
- симметрия относительно объектов
я бы сказал что у него скорее единственный недостаток, а преимуществ до хрена.
Аноним 10/04/24 Срд 19:11:27 #240 №333344 
>>333343
>лепить сразу с освещением
И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь

>>333326
Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Это только начало думаю
Мимо
Аноним 10/04/24 Срд 19:47:21 #241 №333346 
image.png
>>333344
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Так он не сам же его разработал. Это намного дешевле, чем эту хуйню сам разраб толкает.
Аноним 10/04/24 Срд 19:48:13 #242 №333347 
>>333344
Ну и олсо в версии для ведра и в будущей для десктопа этого ремешера платного не будет как раз чтобы не демпинговать.
Аноним 10/04/24 Срд 20:43:23 #243 №333350 
>>333344
> И как получается, хорошо
Хз, я-то в зебре леплю, зато потом когда перекидываю модель в блендер под нужное освещение и настройки камеры, то получается не совсем так как это выглядело в браше.
Я тоже мимопроходил, не понял че за срач там на верху.
Аноним 10/04/24 Срд 21:14:34 #244 №333351 
А если я хочу лепить только (около)стилизацию, то мне по задумке разрешено пилить сразу желаемое - или всё-таки по уму надо начинать с задрачивания фундаменталсов?
Аноним 10/04/24 Срд 22:05:19 #245 №333353 
>>333350
Ну это база. Я подумал, что плюсом обозначается возможность скульптить с нуля уже в освещении и с материалами, такой подход меня несколько удивил.

>>333346
Энивей чувствую себя обманутым увидев платные функции в уже купленной проге, которая себя позиционирует как одноразовая покупка

>>333347
Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
Аноним 10/04/24 Срд 22:30:10 #246 №333354 
>>333353
>Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
В каком смысле в пролете? Это остальные соснули. Владельца айоси за 15 баксов получают то, за что остальным нужно отдать 110.
Аноним 10/04/24 Срд 23:00:24 #247 №333355 
>>333320
У тебя тут слишком много полигонов, не выебывайся
Аноним 10/04/24 Срд 23:31:13 #248 №333357 
>>333344
>И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь
Тащит. Если надо попадать в реф то Зебра не подходит от слова совсем. Та нельзя зумить одновременно реф и модель, лепи с одного ракурса и с одним приближением.

>>333344
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Ну он вообще-то 120 долларов стоит отдельно.
Аноним 10/04/24 Срд 23:57:12 #249 №333359 
>>333355
Это ты так иронизируешь, клоун? Типа если у тебя 200 миллионов на скрине было, то ты такой же, прости господи, крутан? Ну, братан, скромности тебе не занимать.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:56:47 #250 №333360 
>>333355
Дело не в количестве полигонов а куда ты их используешь. Покажешь куда?
Аноним 11/04/24 Чтв 01:08:23 #251 №333361 
image.png
>>333351
> то мне по задумке разрешено
Нет.
Аноним 11/04/24 Чтв 01:35:41 #252 №333362 
>>333351
если бы тебе реально было интересно, ты бы или сам ответил на свой вопрос, или банально проскролил какой-нибудь реддит или старые треды по зебре
формулировка у тебя очень глупая, если честно
могу только посоветовать делать то, что тебе по кайфу, если в процессе почувствуешь, что у тебя какое-то говно получается без конца и ты на месте топчешься, то наверное сам сможешь справиться с осознанием очевидных вещей и сделать соответствующие выводы
ну а если ты и не заметишь ничего вовсе, то тут гг вп, останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
Аноним 11/04/24 Чтв 01:44:37 #253 №333363 
>>333362
>останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
Аноним 11/04/24 Чтв 02:13:37 #254 №333364 
>>333363
я без понятия что за форс хуйни вы сверху про полигонаж устроили, так что и смысл твоего сообщения соответственно не понимаю, без понятия вообще зачем ты мне это написал
Аноним 11/04/24 Чтв 02:15:50 #255 №333365 
>>333364
Я подшучиваю над местным чсв шизом, не обращай внимания.
Аноним 11/04/24 Чтв 02:51:32 #256 №333366 
images.jpeg
>>333363
>В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
Аноним 11/04/24 Чтв 10:05:35 #257 №333371 
Господа, может знает кто: есть рансгендер полупидор который поясняет за инструменты збраша и всякие там полезности, там у него более 50 видосов, и там он пояснял за инструмент проэцирования вроде, точно не помню что за хуйня, типа с высокого разрешения переносишь на более низкое, часть деталей отлетает но вцелом збс, что там как и вообще, может кто этот видос скинуть, заебался искать уже. Сорян за сумбуростьвсе ж мы люди, не стукайте
Аноним 11/04/24 Чтв 10:31:20 #258 №333372 
>>333371
это не сумбурность, ты просто мысли формулировать не умеешь по всей видимости и слова правильно писать. ну а вообще ты описал бейкинг нормалей с хайполи на лоуполи, если судить по твоим словам. но смею предположить, имелся в виду прожект деталей с одной геометрии на другую, которую ты через кнопочку ProjectAll производишь
подобных гуидов на ютубе ты можешь десятки найти по одной и той же функции, хз зачем тебе конкретно какая-то хуйня которую ты когда-то где-то видел, забыл, а теперь не можешь вспомнить и всячески пытаешься найти, чего ради?
Аноним 11/04/24 Чтв 10:47:23 #259 №333373 
>>333372
Потому что там нормально поясняет он\она, не это не про бейк а про прожект ол, но все равно спасибо
Аноним 11/04/24 Чтв 11:15:37 #260 №333374 
>>333371
лови своего пидора:
https://www.youtube.com/@Outgang
Аноним 11/04/24 Чтв 11:39:25 #261 №333375 
>>333374
Не, это кажись не тот, тот жирнее был, там на примере орка показывал
Аноним 11/04/24 Чтв 12:40:35 #262 №333380 
>>333371
Михайлович?
Аноним 11/04/24 Чтв 13:08:53 #263 №333388 
>>333316
>Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете
Я этого не говорил, я сказал «делайте в зебре, потому что для качества работы, необходимой для вката в студию на реализм пайплайн - нужны десятки миллионов полигонов, а блендер их тянуть будет хуже»
> вы говноделы!
Я и близко этого не сказал
Аноним 11/04/24 Чтв 13:43:32 #264 №333391 
>>333388
Дык и для качества работы, необходимой для вката в студию на стилизацию, Бленд все равно не покатит.
Аноним 11/04/24 Чтв 13:57:57 #265 №333392 
>>333391
>Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в
Так я с этого и начал, а ты или не ты спорить начал
Аноним 11/04/24 Чтв 14:04:28 #266 №333393 
А, бля, жопой прочитал, че там по стилизации я вообще не знаю, ни разу даже не пытался
Аноним 11/04/24 Чтв 14:28:16 #267 №333398 
>>333391
Покатит конечно. Возможно даже лучше начать именно с блендера по ряду причин. Можно сразу в одной программе поскульптить, помоделить и даже какой-нибудь простенький рендер сделать. А уже потом, когда у тебя появился практический опыт, переходить в более специализированные и выдроченные программы.
Аноним 11/04/24 Чтв 14:33:20 #268 №333399 
>>333398
Мне самому в Блендере внезапно проще лепить, хотя не знаю почему, но раз речь идет про работу - разве кто-то в студиях делает человечечков в Блендере? Весь скульптурный трубопровод заточен на Браш, не?
Аноним 11/04/24 Чтв 14:36:54 #269 №333400 
>>333399
Да, все что касается ГЕЙдева все в браше. Но для печати можно лепить где угодно, хоть в майе, в принципе похую.
Аноним 11/04/24 Чтв 14:54:18 #270 №333401 
>>333375
Был еще какой-то с твича трапчик, я сам твич не смотрю, но в треде пару раз проскакивали ссылки.
Аноним 11/04/24 Чтв 18:52:34 #271 №333406 
>>333235
Я случайно удалил тот проект) сейчас решил слепить женщину пока на начальной стадии
Аноним 12/04/24 Птн 11:29:58 #272 №333415 
image.png
Попробовал в полипеинт кожи, плюс-минус нормально. С анатомией проебался, на этапе вольного скетча получалось эффектнее и интереснее.
Аноним 12/04/24 Птн 11:40:08 #273 №333416 
>>333415
почему не зазмузишь кожу, чтобы не было мазков от кисти?
Аноним 12/04/24 Птн 11:49:23 #274 №333417 
image.png
>>333416
Сравнительно со спиной я засмузил. Не получается это делать правильно и быстро.
Аноним 12/04/24 Птн 11:51:45 #275 №333419 
>>333417
у тебя модель типа не в сабдивах? в сабдивах её очень легко делать гладкой и приятной на вид
Аноним 12/04/24 Птн 13:22:39 #276 №333424 
>>333415
Талант...
Аноним 12/04/24 Птн 13:27:31 #277 №333425 
>>333417
Такое ощущение что это какая-то лоуполи модель из даза обмазанная мазками.
Аноним 12/04/24 Птн 13:38:44 #278 №333426 
image.png
>>333425
Не не, честно из примитивов дрочил. Я же это не в портфолио делаю, а просто так.

>>333424
Спасибо!

>>333419
Нет, на динамеше.
Аноним 12/04/24 Птн 13:54:47 #279 №333427 
>>333426
Долго задрачиваешь Браш?
Аноним 12/04/24 Птн 14:08:19 #280 №333428 
>>333426
>>333417
работу нашёл уже?
Аноним 12/04/24 Птн 14:15:54 #281 №333429 
>>333428
> работа
> 3д
Аноним 13/04/24 Суб 01:19:15 #282 №333439 
>>333427
Дольше чем хотелось бы.

>>333428
Да, слесарем у бати на тэц.
Аноним 13/04/24 Суб 17:15:28 #283 №333453 
>>333426
А как такие красивые мазки делать? Нраица.
Аноним 14/04/24 Вск 04:04:39 #284 №333464 
image.png
image.png
>>333453
Лучше их не делать, а делать все гладко, но ты можешь так любую клей кисть сделать убрав лейзистеп до минимальных значений. Отрывистость пропадает как на левом мазке
Аноним 14/04/24 Вск 13:54:37 #285 №333468 
Охуеть, в 2023 зебре локальную симметрию наконец-то прицепили к гизмо, кайфуете?
Аноним 14/04/24 Вск 14:42:42 #286 №333471 
>>333468
Уже давно с выходом последней версии. У Павловича даже гайды вышли по этой функции
Аноним 15/04/24 Пнд 16:00:56 #287 №333540 
Дайте гайд новичку как вообще свои первые деньги на 3д заработать
Аноним 15/04/24 Пнд 16:05:25 #288 №333543 
>>333540
Деньги?..
Аноним 15/04/24 Пнд 16:36:33 #289 №333545 
>>333543
Ну типа...
Аноним 15/04/24 Пнд 18:15:15 #290 №333547 
>>333540
>Деньги
>3д
Как ты эти два понятия вместе поставил.
Если хочешь денег, смотри Андрея Панченко
Аноним 15/04/24 Пнд 21:50:51 #291 №333549 
>>333547
спасибо за совет
Аноним 16/04/24 Втр 08:30:38 #292 №333553 
>>333547
а что не так? в 3д много направленностей и там всё ещё много денег даже на русском рынке, или скорее в особенности сейчас
а если на международном рынке, то тем более
конечно скульптору новичку денег не видать скорее всего, но если ты пойдешь по каком-нибудь техническому пути типа риггинга/анимации, то проблем с деньгами не будет, даже если в блендере работать
Аноним 16/04/24 Втр 09:13:03 #293 №333554 
>>333553
В 3Д много направленностей, но деньги есть только в двух, так получается?
Аноним 16/04/24 Втр 09:48:02 #294 №333555 
>>333554
я просто один пример привел, можно и энву делать, моделить дизайны мебели для всяких магазов (у меня в городе очень популярно), можно чисто в движке игровом дрочиться, особенно если мы про юнити, там стабильно растущий рыночек для врчата имеется. ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)
а про стоки и cults3d я уже писал вроде в прошлом треде
короче всё зависит от твоего желания, особенно если ты не гнушаешься всякой хуйни кринжовой и для тебя деньги не пахнут
также можешь целиться в васянские-россиянские ёба-студии, которые будут срать очередной смутой, там умения вряд ли запредельные нужны, если судить по качеству актуального, просто ахуительного рассиянского игропрома
Аноним 16/04/24 Втр 10:00:35 #295 №333557 
>>333555
А энва где-то нужна за пределами геймдева что ли?
Аноним 16/04/24 Втр 10:05:15 #296 №333558 
>>333557
нет, но тут можно или в офисе говна этим заниматься, или на аутсорсе
ну и опять же экспириенс гейдевный сильно зависит от того, в каком проекте ты работаешь (в каком коллективе) и сколько денег за это получаешь
я за гейдев вообще мало знаю, только один бывший друг кричей делал для какой-то студии пендосской, но посрался там с лидом и был благополучно кикнут, хотя получал 200+к на тот момент (за 2 года до войны), при этом взяли его вообще случайно, у него ни портфолио не было, ни опыта работы в студиях, так что удача и умение коммуницировать тоже сильно решают
Аноним 16/04/24 Втр 10:22:26 #297 №333559 
Вообще смотрел недавно стрим Ануфриевой, там кто-то в чате жаловался, что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол.
Аноним 16/04/24 Втр 11:01:39 #298 №333560 
>>333559
Всегда можно попробовать в пропсы просочиться. А если ОЧЕ хочется делать именно персонажу, то можно попробовать делать персонажей в окружении. Моделировать окружение и в окружение ставить персонажа.
Аноним 16/04/24 Втр 11:11:45 #299 №333561 
>>333560
Проповики же менее востребованные, чем даже персонажники, не?
Аноним 16/04/24 Втр 11:15:43 #300 №333562 
>>333561
ну значит никуда не вкатывайся, никто нахуй не востребован
Аноним 16/04/24 Втр 11:17:25 #301 №333563 
>>333562
Я не вкатываюсь.
Аноним 16/04/24 Втр 11:37:42 #302 №333565 
>>333561
скорее вариантов с пропсами меньше, тока на аутсорс или офис, а так оно вроде востребованнее и вкатиться сравнительно проще в плане объёма умений и потраченного на обучение времени
Аноним 16/04/24 Втр 12:43:57 #303 №333567 
>>333559
> что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол
Ну это жиза. Я сам такой и много таких людей знаю.
Аноним 16/04/24 Втр 13:04:14 #304 №333568 
>>333567
Зато персонажей лепить умеете. Круто же.
Аноним 16/04/24 Втр 13:24:58 #305 №333569 
>>333567
Совсем недавно у нас из треда чел работу нашел, правда как раз по моделингу, а не по персонажке.
Аноним 16/04/24 Втр 13:41:16 #306 №333571 
image.png
>>333569
А Я НЕ ХОЧУ ТЯГАТЬ ПОЛИГОНИНУ, НЕЕЕ - ХААА - ЧУУУУУУ
Я скульптор, я творец, мне нужен полёт мысли и фантазии, мне нужна свободная кисть а не бездушные вертексы и нудные размышления как сделать фасочку по умному, пынямаешь?
Аноним 16/04/24 Втр 13:48:19 #307 №333572 
image
>>333571
Могу понять такие размышления, моделирование реально сложнее скульптинга в сотни раз. Даже не потому, что скушна, просто нужно обладать особой конфигурацией ума...
Аноним 16/04/24 Втр 13:54:42 #308 №333574 
>>333571
А надо....
Аноним 16/04/24 Втр 14:05:57 #309 №333575 
>>333571
я так понимаю ты в 3д примерно первую неделю или что-то в этом роде
ну удачи
Аноним 16/04/24 Втр 14:11:19 #310 №333576 
>персонажи
>пропсы
ну вот у меня джуны я делают пропсы, мидлы и выше - персов в тот же проект, скульптинг и там и там планово ~40% времени отведенного на весь ассет
>>332629
Аноним 16/04/24 Втр 14:15:10 #311 №333577 
>>333575
Сколько бы недель он не был в 3D ему не станет интересна техническая рутина ебаная.
Лепка - это праздник
Текстуры - это восторг
90% остального времени гроб-гроб-кладбище-пидор.
Аноним 16/04/24 Втр 14:16:18 #312 №333578 
>>333576
скульптинг в пропсах? Шо это за проject?
Аноним 16/04/24 Втр 14:31:34 #313 №333581 
>>333578
Камни наверное делает, деревья, сколы, трещины.
Аноним 16/04/24 Втр 14:31:50 #314 №333583 
>>333578
>скульптинг в пропсах
Всякие кости, завитушки-фениифлюшки, демедж и тд
Аноним 16/04/24 Втр 14:33:57 #315 №333584 
>>333568
Не вижу в этом ничего крутого, особенно если скульптить с готового концепта. В этом и проблема что научиться сейчас делать 3D очень легко, даже не понадобится искать инфу за пределами ютуба. У меня вообще такое ощущение, что щас каждый второй способен что-то натридэшить.
>>333572
Моделить вообще-то проще, просто нужно потратить несколько недель своей жизни чтобы разобраться в инструментах. В скульптинге инструменты проще, но требуется лучше понимать процесс. Но вообще всё сводится к тому, что некоторые вещи проще замоделить, а некоторые заскульптить.
Аноним 16/04/24 Втр 14:41:41 #316 №333586 
image.png
ну вот бурят только скульптит и даже лычку себе поставил ДЫЖЫТАЛ СКУЛЬПТОР
А я что, хуже? Мой дед в русско-японскую воевал чтобы я вертексы тягал а рандомный бурят весь сок себе забирал?

Я невольно воздерживающийся от моделинга
Аноним 16/04/24 Втр 14:43:24 #317 №333587 
>>333586
Он на печать скульптит
Аноним 16/04/24 Втр 15:47:22 #318 №333590 
>>333577
нууу, типа да, наверное, но ваще риггинг тоже может быть частично прикольным, ну и когда получается сделать ебейшую топологию тоже кайф, хз
думаю очень зависит ещё в каком софте ты работаешь, в блендере ретоп это шутка просто ебанная
Аноним 16/04/24 Втр 22:09:02 #319 №333624 
>>333553
>а что не так?
Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ. Тогда и яндекс таксисты зарабатывают ДЕНЬЖИЩА(!).

Если мы возьмём какие-то другие профессии, и начнём сравнивать доходы, к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество"), то окажется, что последний сосёт... Но "сосёт" это очень мягкое слово.
Можешь зайти к русскому блогеру, типа Планетка(800к подписчиков), он даже не топовый(!), посмотреть его бусти, и понять сколько зарабатывают люди, которые занимаются творчеством, учитывая, что у него ещё есть реклама в ролике по мимо бусти.

А все что ты перечислил, как заработать деньги, это к сожалению не деньги, это супер тяжёлые деньги, где ты работаешь умственно на 10к, а получаешь 2к.
При этом, как ты уже заметил, чтобы эти несчастные 2к долларов получить, надо лет пять усердно так "поиграть в 3д в зебраше", чтобы после зарабатывать меньше официанта в США.

>Я делаю 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать).
Очень забавно, что про то, что есть деньги в 3д, пишет скульптор собачьих анусов(не в упрёк тебе). Модельки продаёшь обычным работягам из США, которые купили 3д принтер как хобби, и решили попечатать хуйни, заказываю её у тебя за 500$.
Только вот ты со своей зарплатой 3д скульптора собачьих анусов, не можешь себе позволить подобное хобби.
Аноним 16/04/24 Втр 22:57:27 #320 №333629 
>>333624
> к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество")
Жопу с пальцем сравниваешь, тебе 13 лет что ли? Ты бы еще сказал
>возьмем к примеру топового певца ртом (профессия тоже про "творчества")
Аноним 16/04/24 Втр 23:35:04 #321 №333630 
>>333629
А понятно, значит 3д художник это типа, что-то как программирование? Помоги разобраться.
С кем мне сравнивать?
Аноним 16/04/24 Втр 23:57:15 #322 №333633 
>>333630
>значит 3д художник это типа, что-то как программирование?
Ну типа да
>Помоги разобраться
Три дэ/кодинг - хардскиллозависимые профессии, задрочишь какой-то навык по заведомо известному списку того что нужно знать - вкатишься
Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься
Аноним 17/04/24 Срд 03:25:51 #323 №333634 
>>333624
не ебу зачем ты пишешь про каких-то яндекс таксистов и раковых ютуб блогеров, это буквально не имеет никакого смысла
и понятие творчества у тебя пиздец странное, 3д вообще в первую очередь не про творчество
художники, скульпторы, писатели и все остальные "творческие" профессии в твоем понимании на самом деле основываются на ремесле. творчество начинается в момент, когда ты можешь относительно свободно распоряжаться приобретенными тяжким трудом умениями
ну и если говорить конкретно про меня, то:
1. я не говорил, что лутаю много денег, напротив, в прошлом треде я писал что отказываюсь почти от всех комишек и в целом почти нихуя не делаю, потому что очень ленивый
2. я не делаю собачьи анусы, NSFW для первертов, меня такое не интересует
3. мало кто купит модель под печать за 500 бачей, только если это не какой-то бимба персонаж, которого придется очень долго и кропотливо делать
4. 3д принтеры давно не стоят тех денег, которые не могут себе позволить обычные люди
ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь? почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример

ну и да, спасибо что додумал за меня какую-то полную хуйню:
>Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ
ты не поверишь, но я даже не ебу какой прожиточный минимум в твоем ахуенном фейлед стейт, потому что не живу там
тем не менее, даже если ты из россиянии, ты всё ещё можешь получать много денег, занимаясь 3д
особенно если ты ригер/аниматор
Аноним 17/04/24 Срд 03:31:55 #324 №333635 
>>333633
в целом ты прав, но я всё же не сравнивал бы кодинг и 3д. в обоих случаях васяны не смогут вкатиться в силу ограниченности ума, но один хуй профессии слишком разные, чтобы ставить их в один ряд
Аноним 17/04/24 Срд 06:41:06 #325 №333637 
>>333555
>ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)

Дань, ты?
Аноним 17/04/24 Срд 07:59:02 #326 №333638 
>>333635
>слишком разные
Между ними намного меньше разницы чем между три дэ и блогингом
Аноним 17/04/24 Срд 08:11:09 #327 №333640 
Лучше уж коудинг, чем 3Д. Там вакансий побольше. И денег.
Аноним 17/04/24 Срд 08:20:01 #328 №333642 
>>333640
Лучше всего коупинг
Аноним 17/04/24 Срд 08:29:40 #329 №333643 
>>333642
Да все "вкаты" это коупинг.
Аноним 17/04/24 Срд 09:21:20 #330 №333649 
>>333643
Предлагаю всем тредом собраться и вкатиться в натяжные потолки.
Аноним 17/04/24 Срд 09:36:13 #331 №333651 
>>333649
Типа забраться в щель между натяжным и реальным потолком?
Аноним 17/04/24 Срд 09:46:20 #332 №333653 
>>333651
Да, будем фрогерами.
Аноним 17/04/24 Срд 09:47:28 #333 №333654 
>>333653
Фрогеры это скульпторы, которые специализируются на лепке лягушонка Пепе? Или это фрограммисты?
Аноним 17/04/24 Срд 09:49:16 #334 №333655 
>>333654
Это люди скрытно живущие в чужих домах.
Аноним 17/04/24 Срд 09:56:30 #335 №333656 
>>333655
Я скульптить хочу, но анатомию учить лень. Может фроги мне поможет?
Аноним 17/04/24 Срд 11:44:55 #336 №333660 
Screenshot20.png
Screenshot22.png
Screenshot23.png
image.png
Как подружить зебру и носорога?
Хотелось бы как белый человек мелкофаски смузом делать, но
1. Если я кидаю в майку\марму квадремешнутое, то там вылезает целлюлит (пик 1) т.к мне нужна гладность бликов, мне не подходит этот вариант
2. Окей, децимируем в рино, кидаем в зебру (пик 2): она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет

пик 3 это попытка скульптриса, но как уже говорил зебра забывает о сглаживании (Я думал может она где-то прячет эту инфу пока дело происхдит в ней)
Аноним 17/04/24 Срд 12:11:00 #337 №333661 
А можно с када на лоупольку прожектить?
Аноним 17/04/24 Срд 12:25:49 #338 №333662 
>>333660
>она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет
Зебра впринципе не умеет в смуз шейдинг
Аноним 17/04/24 Срд 12:58:41 #339 №333663 
Уа
Аноним 17/04/24 Срд 14:12:49 #340 №333664 
>>333660
Терпи
@
Ретопай
@
Пеки
Аноним 17/04/24 Срд 19:00:55 #341 №333667 
image.png
>>333662
>>333664
Okay
Аноним 17/04/24 Срд 20:01:38 #342 №333669 
>>333667
У тебя какой-то странный пайплайн, если тебе тачка нужна под рендер - ты либо в каде делаешь фаски, либо делаешь не в каде под сабдив, если тачка нужна под геймдев - ретопаешь
Аноним 17/04/24 Срд 20:32:01 #343 №333670 
>>333634
>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?
Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.

>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.
Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".

Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.

>>333633
>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.
Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.

3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
Аноним 17/04/24 Срд 22:53:36 #344 №333675 
>>333415
Круто, сколько учился до такого уровня? По каким гайдам?
Аноним 18/04/24 Чтв 01:09:05 #345 №333680 
sckullhalf-left.jpg
sckullleft.jpg
sckullhalf-top.jpg
sckullfront.jpg
Как перестать лепить летающие бошки и осмелиться на что то новое?
Аноним 18/04/24 Чтв 03:07:32 #346 №333684 
>>333680
Хорошая кстати голова, глаза только большие для реализма
Аноним 18/04/24 Чтв 07:04:38 #347 №333686 
>>333680
Делай что нравится и не торопись. Для начала добавь шею, например.
Аноним 18/04/24 Чтв 08:10:35 #348 №333688 
photo2024-02-0319-46-32.jpg
photo2024-02-0319-47-06.jpg
Норм башка ребят? Это типа франкенштейн правда недоделанный
Аноним 18/04/24 Чтв 13:47:16 #349 №333692 
image.png
image.png
Тоже лепил головы, но по рефам, на свои дизайны не хватает смелости. Правда выгорел и скорее всего не буду заканчивать, так хоть сюда запощу.
>>333680
>>333688
Верно выше пишут, начните делать шею, анончики, без неё сложнее понять если что-то не так с башкой.
Аноним 18/04/24 Чтв 16:59:02 #350 №333696 
>>333680
Начинай лепить летающие хуй, это тоже головы, считай из зоны комфорта не выйдешь
Аноним 18/04/24 Чтв 17:33:29 #351 №333700 
>>333680
Начни очевидного полноростового персонажа. Более того бошки лепит каждый первый зебран, и многие даже надрочились до портерного сходства. А вот чтобы перс был слеплен с норм руками/ногами, внятной пластикой средних форм - это пиздец редкость.
Аноним 18/04/24 Чтв 18:29:59 #352 №333704 
>>333700
Я бросил скульптинг, когда понял, что пора лепить в полный рост. Опасно.
Аноним 18/04/24 Чтв 18:44:38 #353 №333705 
>>333704
>>333692
>>333688
Когда в вузах учат рисовать людей то рисуют вначале нос/рот/ухо/глаз потом всю голову, потом всю голову с шеей, потом бюст, потом по пояс, потом в полный рост, потом двухфигурную композицию. Кист руки и стопу рисуют тоже отдельно, руку и ногу тоже отдельно.
Так что после головы не должны сразу работы в полный рост идти.

Вот канал чувака который учит рисовать все части тела:
https://www.youtube.com/channel/UClM2LuQ1q5WEc23462tQzBg
Покопайся там в старых видео и не рисуй что он показывает, а лепи.
Аноним 18/04/24 Чтв 19:01:16 #354 №333706 
>>333705
По моему плану после головы и шеи должен идти торс, потом ручки, потом ножки. В треде сказали, что идея говно.
Аноним 18/04/24 Чтв 19:48:40 #355 №333707 
>>333706
Ну, в треде ошиблись. Все именно так, делаешь части тела по отдельности потом делаешь голову с торсом, потом голову с торсом и руками и так далее. Так учат во всех художественных заведениях с момента их появления.
Аноним 18/04/24 Чтв 20:04:38 #356 №333708 
Член после какого этапа начинать? Яйца вместе с членом или отдельно?
Аноним 18/04/24 Чтв 20:23:47 #357 №333710 
>>333708
А ты когда-нибудь видел модельки с писториусом и бубенцами?
Аноним 18/04/24 Чтв 21:33:59 #358 №333712 
image.png
image.png
>>333710
По моему раньше эта фотка без блюра была, странно...
как он из рая редактирует свой профиль?
Аноним 18/04/24 Чтв 21:40:53 #359 №333713 
image.png
вот почему можно ебашить огромные жопы и сиськи а писюньчик жалкий обязательно надо блюрить???
это дискриминация
а они все с АИ борются мля...
Аноним 18/04/24 Чтв 21:45:18 #360 №333715 
image.png
image.png
ОГРОМЕНЫЙ ХУУУУУУУУУУУУЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Аноним 18/04/24 Чтв 21:46:37 #361 №333716 
image.png
чот я заигрался :)
Аноним 18/04/24 Чтв 22:26:09 #362 №333718 
>>333586
Какой нахуй рандомный бурят, мань? Он легенда с огромным послужным списком, на вскидку вспомню что скульптил кричу для фромсофта и скворечника.
Если его скилл и опыт ты не чувствуешь даже просто посмотрев на превьюхи, то пора либо апаться вместо отговорок, либо смириться что в говне ты пожизненно
Аноним 18/04/24 Чтв 22:27:03 #363 №333719 
image.png
>>333716
Обычнон мексиканское оружие
Аноним 18/04/24 Чтв 22:30:19 #364 №333720 
>>333718
бурят, спок
Аноним 19/04/24 Птн 00:42:37 #365 №333724 
>>333688
Отличная голова! Эти крепления на голове выглядят неестественно, плюс от них разный эффект на кожу: в одном месте как бы складки, а в другом царапины. Такие вещи должны быть одинаковыми. Я бы, на твоем месте, наверное, лучше бы добавил швы, но это уже субъективное дело. А так всё отлично!
Аноним 19/04/24 Птн 01:34:58 #366 №333725 
image.png
image.png
image.png
image.png
1,2 с рефа асаро голов, 3,4 из галавы
Аноним 19/04/24 Птн 05:55:59 #367 №333726 
>>333675
Минимум пару лет с большими перерывами, не помню точно. По гайдам с ютуба.
Аноним 19/04/24 Птн 08:51:07 #368 №333727 
>>333726
На работу взяли?
Аноним 19/04/24 Птн 10:30:34 #369 №333729 
Screenshot3.png
>>333724
спасибо за фидбек, приятно, что тебе понравилось! Знаешь, даже замотивировал меня зайти поскульптить в зебру впервые за несколько месяцев, попробую в свободное время доделать всё-таки проектик
Да, с мелкими деталями не всегда получается...
Вот, что наскульптил за вечер, если интересно
Аноним 19/04/24 Птн 13:00:03 #370 №333740 
>>333727
Да, слесарем на тэц, батя помог.
Аноним 19/04/24 Птн 13:37:29 #371 №333746 
>>333740
И че, лепишь персонажей там?
Аноним 19/04/24 Птн 19:59:25 #372 №333757 
image.png
image.png
Что я делаю не так? Почему он получается похож на негра
Аноним 19/04/24 Птн 20:08:22 #373 №333758 
>>333757
Скачай с рутрекера скота итена по анатомии.
Аноним 19/04/24 Птн 20:24:06 #374 №333759 
>>333729
Прекрасно, что ты получил мотивацию и начал работать дальше. Продолжай, у тебя всё стопроцентно получится!
Аноним 19/04/24 Птн 20:36:25 #375 №333760 
>>333746
Там такие персонажи, их и лепить не надо
Аноним 19/04/24 Птн 20:36:54 #376 №333761 
>>333740
продавай твиттерным сойджакам 3д модельки фуррей жирножопых под печать
Там вроде разок в Казахстан съездить - карту оформить и вперёд
Аноним 20/04/24 Суб 14:05:05 #377 №333777 
image.png
Как отключить на кистях рисование с обратной стороны меша?
Аноним 20/04/24 Суб 15:07:50 #378 №333780 
image.png
>>333777
Аноним 20/04/24 Суб 16:10:03 #379 №333783 
>>333780
Добра
Аноним 21/04/24 Вск 01:43:09 #380 №333813 
image.png
image.png
image.png
Аноним 21/04/24 Вск 02:28:14 #381 №333814 
image.png
image.png
image.png
Аноним 21/04/24 Вск 04:02:38 #382 №333815 
>>333813
>>333814
Вообще заебись.
Аноним 21/04/24 Вск 04:31:31 #383 №333816 
>>333692
Ахуенно
Аноним 21/04/24 Вск 05:15:40 #384 №333817 
image.png
image.png
image.png
>>333757
5 минут
Аноним 21/04/24 Вск 10:53:53 #385 №333823 
>>333817
чего ради ты это публикуешь вообще?
Аноним 21/04/24 Вск 15:25:20 #386 №333831 
>>333817
братанчик, есть ощущение, что ты впервые зебру открыл. Посмотри уроки по анатомии, полепи череп, открой рефы, если хочешь, чтобы получался всё-таки человек, а не орангутан
Аноним 21/04/24 Вск 15:57:00 #387 №333832 
>>333817
Малаца, что начал заниматься. Посмотри для начала Head anatomy and sculpting exercises course от Nikolay Naydenov, там много полезной информации о лепке головы и шеи.
Аноним 21/04/24 Вск 16:23:36 #388 №333833 
>>333817
К курсу по общей анатомии и лицевой еще пройди вводный курс по зебре, там много важной и не очевидной инфы.
Аноним 21/04/24 Вск 19:49:54 #389 №333841 
>>333831
Да, я недавно начал

>>333832
>>333833
Хорошо, спасибо
Аноним 22/04/24 Пнд 14:54:27 #390 №333873 
>>333719
С детства этот кадр вгоняет в ступор. Как патроны из этих барабанов попадают в ствол?
Аноним 22/04/24 Пнд 15:07:09 #391 №333874 
image.png
>>333873
Видимо по этому каналу
Аноним 22/04/24 Пнд 19:39:11 #392 №333918 
>>333873
По очереди подтягиваются к стволу, очевидно же
Аноним 23/04/24 Втр 09:09:39 #393 №333955 
image.png
А че зремешер такие залупы делает? Как подготовить сетку что б такие алупы не вылазили?
Аноним 23/04/24 Втр 09:21:34 #394 №333956 
image.png
image.png
>>333955
Или вот такие еще
Аноним 23/04/24 Втр 09:48:39 #395 №333957 
>>333955
Если это хард должен быть - нужно было перед ремешем полигруппы расставить и галочку ремеш бай полигрупп нажать
Аноним 23/04/24 Втр 10:07:40 #396 №333958 
>>333957
Спасибо но не то, оказалось что после динамеша появились дырочки в 1 полигон, я их пофиксил и получилось норм
Аноним 23/04/24 Втр 13:06:08 #397 №333960 
>>333918
сквозь стенку барабана?
Аноним 23/04/24 Втр 13:57:43 #398 №333961 
image
image
>>333873
Никак это художественный вымысел. Если бы туда воткнули какую-нибудь функциональную хуйню как на пирил, то быдло бы с ходу не поняло что это такое.
А так визуальный образ отрабатывает на 10/10 с первого взгляда.
Аноним 23/04/24 Втр 14:10:07 #399 №333963 
>>333960
Барабаны подтягиваются
Аноним 23/04/24 Втр 14:36:30 #400 №333964 
>>333960
чел до рофла буквально доебался: а как же стреляет пистолет в виде члена? Да спермой тебе в рот, душнила
Аноним 23/04/24 Втр 14:37:40 #401 №333965 
без негатива
Аноним 23/04/24 Втр 14:49:07 #402 №333966 
>>333961
>Никак это художественный вымысел.
Именно так. Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
Аноним 23/04/24 Втр 14:59:21 #403 №333967 
никалай найдено новый курс смотреть всем три часа лепить
Аноним 23/04/24 Втр 15:01:22 #404 №333968 
image
>>333966
>Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
Ну это мы двачеры, пидоры, шизофреники такие дотошные, нормисам было поебать, они дорочили на Сельму Хаек, а не думали о промежности в виде хуя-револьвера.

Я в детстве смотря пикрил, думал как они стреляют пулями их такого тонкого ствола...
Аноним 23/04/24 Втр 17:06:33 #405 №333969 
>>333968
>их такого тонкого ствола...
Там ствол 5.56 мм в реальности, то есть такой же.
Аноним 23/04/24 Втр 17:38:59 #406 №333970 
>>333969
Пчелик, там насадка для стрельбы холостыми...
Аноним 23/04/24 Втр 18:09:49 #407 №333971 
>>333958
а как пофиксил?
Аноним 23/04/24 Втр 18:56:26 #408 №333972 
>>333971
Ну дырочки законопатил же, в геометри вкладка чето там холес
Аноним 23/04/24 Втр 19:04:42 #409 №333973 
image.png
>>333972
Аноним 24/04/24 Срд 15:44:21 #410 №334016 
image.png
>>333955
>>333956
Бесконечно снова ремешить. Или если у тебя грани разграничивать полипейнтом на полигруппы и ремешить (во вкладке аддонов зебры есть соответствующий), иногда придется зремешером подзремешивать...Ну или кризы вешать тыкать галочку воспринимать кризы всерьез и зремешить, зремешить, зремешить...
Поэтому я решил ничего сложного хардсюрфейсного в зебре не делать, геймплей однорукого бандита напоминает.
Аноним 24/04/24 Срд 17:45:39 #411 №334025 
изображение2024-04-24174436785.png
Треду явно не хватает сисястых баб.
Аноним 24/04/24 Срд 18:43:50 #412 №334026 
image.png
>>334025
Аноним 24/04/24 Срд 19:04:57 #413 №334027 
изображение2024-04-24190335744.png
>>334026
Я вас понял.
Аноним 24/04/24 Срд 19:28:53 #414 №334029 
>>334027
скорее верхняя часть руки потолще
Аноним 24/04/24 Срд 19:58:39 #415 №334030 
image.png
>>334027
Вот ты смотришь на этот силуэт и правда не видишь, что что-то не так?
Аноним 24/04/24 Срд 20:08:55 #416 №334032 
>>334027
Ну и хуле ты сиськи мнешь фить хах а не вкатываешься, пиздато же анатомия получается
Аноним 24/04/24 Срд 20:09:25 #417 №334033 
image.png
>>333817
Всё равно хуйня получается, даже когда я за румыном повторяю, у него как будто кисти уже притом, что размер кистей одинаковый, че за хуйня
Аноним 24/04/24 Срд 20:29:57 #418 №334034 
>>334030
Все нормально на силуэте.

>>334027
Анатомия - очень скользкая и опасная тема. Будешь делать на нее упор - тебя вечно будут терзать вот такие >>334030 сектанты. Сразу учись набрасывать на модель 100500 пропсов.
Аноним 24/04/24 Срд 20:47:53 #419 №334035 
image
Сколько лет нужно учиться в зебраш чтобы научиться делать работы уровня пикрил?
Аноним 24/04/24 Срд 21:16:50 #420 №334036 
>>334035
Там работа с текстурными карточками в основном, а сами текстуры это 2D
Аноним 24/04/24 Срд 22:01:30 #421 №334037 
>>334034
>>334034
Спасибо Анон, буду стараться.>>334030
А что не так>>334030
Нет не вижу. ну-ка поясни что тут не так.
Аноним 24/04/24 Срд 22:19:00 #422 №334038 
>>334030
Ну да, вижу, ног не хватает.
Аноним 24/04/24 Срд 22:29:53 #423 №334041 
image.png
image.png
>>334033
для первого раза норм
дам дефолтные советы аля:
1. юзай материал с моего скрина, я раньше разные маткапы юзал для лепки и даже вступал в споры насчёт того, что лучше basicmaterial или же matcap gray, но по опыту советую именно первое. я его вроде даже немного редачил, добавив нойза, чтобы глаза не болели (второй скрин). редвакс не используй, он для шизов
2. продолжай делать череп, не повторяй 1в1 за гайдами с ютуба, ты ничему там не научишься, собери себе небольшой пак хороших рефов черепа со всех ракурсов, можешь вообще с открытыми гугл картинками сидеть и в реалтайме гуглить нужный ракурс или деталь черепа, короче потратить ещё с парочку часков на первый черепок, чтобы получить опыта
3.выруби перспективу и настрой задний фон зебры, у тебя от этой черной хуйни глава выплавятся
4. не работай только в дайнамеше, пробуй зремеш с сабдивами тоже, но это когда уже общая форма будет более или менее нормальной
Аноним 24/04/24 Срд 22:35:27 #424 №334042 
>>334027
хз че все накинулись на тебя, меня дохуя лет назад точно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки, видимо этот чел всё ещё тут и он всё ещё ненавидит, когда кто-то хоть немного стилизует руки
я лично мог бы доебаться только до слишком короткой шеи, но это я просто люблю длиннющие и изящные шеи, поэтому доёб не очень релевантный
(писечка почти топ, я бы добавил больше пухлостей)
Аноним 25/04/24 Чтв 02:13:49 #425 №334064 
>>334041
Пасиба, да, мне тоже красная хуйня не нравится, посмотрю как поменять, просто её чел из шапки юзал в туторах. Я понял, что проебался со включенной перспективой, когда её выключил и посмотрел на череп снова.
Аноним 25/04/24 Чтв 05:06:55 #426 №334067 
>>334042
>очно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки
Слонический ты?
Аноним 25/04/24 Чтв 05:15:05 #427 №334068 
>>334027
Вот этого двачую >>334034 пока ты будешь учить анатомию адекват выучит хген, марвелос, хардсюрфейс, рендеринг, текстуринг. Прочтет про пропорции, вдолбит на подкорку "от большего к меньшему", сделает упор на работу с рефами. А ты спустя несколько лет очухаешь и поймешь что кроме голых тянок ничего не умеешь делать, а там аниме-фурри мейдочки в рюшах-хуюшах с космобластерами ебут космодраконов в VFX-анусы
Аноним 25/04/24 Чтв 09:01:03 #428 №334074 
>>334025
Ахуенно!
Аноним 25/04/24 Чтв 09:03:06 #429 №334075 
>>334068
Без анатомии даже стилизацию нормально не сделаешь, она нужна везде. Понятное дело не везде нужно реалистичная и гиперреалистичная анатомия, но базово обязательно в любой персонажке. Даже в монстре и роботах
Аноним 25/04/24 Чтв 09:46:24 #430 №334077 
>>334068
А потом ты удивишься, почему всратый скетч сделанный за 2 часа людям больше зашел, чем твоя моделька с текстурами.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:53:17 #431 №334078 
>>334077
> твоя моделька с текстурами
Сделанная за год.
Аноним 25/04/24 Чтв 10:17:42 #432 №334081 
>>334077
То что ты выдрочишь пластическую анатомию не гарантирует, что твой скетч будет художественно выразителен, а клюют именно на это.
>>334075
Базовая - понятие размытое, если это значит сделать пару анатомических стадиков и держать открытой вкладку с "анатомией для скульпторов" соглы. Я про то, что упарываться 24\7 грасетями и ставить только на зебру и скАльпт - бред
Аноним 25/04/24 Чтв 11:08:01 #433 №334085 
изображение2024-04-25110333418.png
Карнажа налепил.
Аноним 25/04/24 Чтв 11:27:12 #434 №334086 
>>334085
У тебя талант, получается ахуительно
Аноним 25/04/24 Чтв 11:48:48 #435 №334087 
>>334086
Нет никакого таланта. 2+ года лениво зебру подрочи и так же сможешь.
Аноним 25/04/24 Чтв 12:37:11 #436 №334088 
>>334087
Я так и не смог......
Аноним 25/04/24 Чтв 13:13:03 #437 №334095 
>>334088
У тебя талант избегания программы збраш.
Аноним 25/04/24 Чтв 16:34:02 #438 №334106 
>>334086
я думал люди, которые верят в существование таланта уже вымерли лет 10 назад, настолько это глупость несусветная
если что-то подобное и существует, то это всё та же старая добрая несправедливость и генетическая лотерея, где у кого-то ахуенный мозг и он всему быстро и качественно обучается, а кому-то очень тяжело и он все делает намного медленнее или вообще страдает от сдвг, из-за чего почти любое обучение это пытка ебанная
только это всё не настолько фатальная разница, чтобы нарекать кого-то "талантливым" и смотреть как на недосягаемое божество
а если ты за джва года нихуя не смог добиться, то значит тебе этого и не надо было, тебе проще в твоём копиумном бреду
Аноним 25/04/24 Чтв 16:53:20 #439 №334113 
>>334106
>существование таланта
ну это слишком спекулятивное слово. Такое же как Бог или Любовь. В общих чертах понятно о чем речь, но если попросить сформулировать четко, то будет пук или отсебятина какая-то.
Я бы с казал что в таком медитативном деле как скульпт, рисунок, игра на скрипе необходимо чтобы тебя самого с этого перло. Потому что на жопной тяге ты посидишь вечерок-нельку. А для скила это капля в море. Тут годы нужны. А это возможно только при личном азарте к этому делу. А чтобы этот азарт подстегивался нужно видить какой-то прогресс. Если его долго нет, то и хуй упадет на это все очень быстро.
Аноним 25/04/24 Чтв 17:21:12 #440 №334127 
image.png
>>334106
>>334113
Талант это предрасположенность к конкретной сфере.

Вот есть огромная куча бойцов, и все они ставят ударку, но нокаутирующие хлесткие удыры - у единиц. Или у тебя предрасположенность (талант) работать на дальней дистанции, но в детстве ты дрочил на рубаку с ближней, и упрямо пытаешься соответствовать твоему идеалу - ты долбаеб и ничего у тебя не получится, хоть разорви жопу
Так же в 3дшке одну и ту же задачу можно выполнить кучей разных способов, срезать углы где надо, далать упор на свои сильные стороны, маскировать слабости...Есть умники рукожопы которые за счет софта тащат, есть долбоебы которые без задней мысли шедевры в блендере делают

ЗЫ: Был копьеметаль Ян Железны который под 95 метров копье кидал, когда вторые места это делали под 85...Вот что это? Хотите сказать другие не тренировались?
Аноним 25/04/24 Чтв 17:44:50 #441 №334137 
>>334095
ето так
Аноним 25/04/24 Чтв 17:45:23 #442 №334138 
>>334127
>Талант это
Это то что ты считаешь талантом.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:46:06 #443 №334157 
>>334127
я писал про мозг, а не про физические данные. мне до пизды, что какой-то там магомед может с 1 удара вырубить русского ваньку, в то время как для других магомедов нужно минимум 2 удара
то, что я описал, и есть предрасположенность (к обучению, блять)
могу согласиться, что она бывает в разных направлениях, но не более
Аноним 25/04/24 Чтв 18:46:52 #444 №334158 
а, или это вообще не на мой пост ответ, короче один хуй
Аноним 25/04/24 Чтв 18:59:16 #445 №334164 
>>334157
>я писал про мозг
Я тоже про мозг ответил, метание копья - про биомеханику контролируется мозгом, выцеплять момент для удара, быть неудобным для оппонента тоже, как и мазки кистью просто на неосознанном уровне, какую-то часть можно тренировками прокачать, где-то в потолок уже уткнешься, а другой, талантливый, будет продолжать развиваться на x10
Аноним 25/04/24 Чтв 19:23:06 #446 №334165 
>>334164
в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
я сильно сомневаюсь, что приведенные в пример тобой магомеды отличаются высокими интеллектуальными способностями. то же самое могу сказать практически про любых спортсменов
безусловно, некоторые животные успешнее других за счёт более развитых рефлексов, более сильного тела, более эффективных внутренних органов и меньшей предрасположенности к болезням, только как это относится к тому, о чем я писал?
у тебя понятие "таланта" ещё более безумное и бессмысленное, чем у большинства других людей
Аноним 25/04/24 Чтв 19:36:34 #447 №334168 
>>334165
>более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
Ну кстати не факт, учитывая, что наш обезьяний мозг развивался в контексте активной древесной физкультуры и ориентации на пространстве после того как мы с деревьев слезли. Да и орудие как таковое освоили первыми далеко не хомо сапиенсы, а наши бибизяньи предки, австралопитеки например.

мимо
Аноним 25/04/24 Чтв 20:28:30 #448 №334172 
идите нахуй
обезьяна
Аноним 25/04/24 Чтв 21:12:10 #449 №334178 
>>334168
Не то выделил. Вот это комментировал
>я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
Аноним 25/04/24 Чтв 22:11:19 #450 №334184 
>>334165
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит
Нет, в моем представлении у любого человека есть сильные и слабые стороны с которыми он должен считаться, чтобы добиться успеха
Если тебя смущает аналогии со спортом можешь вставить другую деятельность, где есть место тренировками, требования к четкости движений, заучивание паттернов
>что я говорил в большей степени про обучаемость
Ну вот я и говорю что обучаемость, то как выдрессировал мозг на получение конкретных знаний это лишь вершина айсберга, возводить её в абсолют - наивно. Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив

Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание и веришь что только качая мозг и практикуясь сможешь достичь любого уровня развития в скАлпте? И да не забудь что твоё время не вечно, и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
Аноним 25/04/24 Чтв 22:34:11 #451 №334187 
>>334184
>Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив
нет, такая ситуация не возможна по определению
>Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание
нет, я ничего из этого не отрицаю, только вот почему ты эти три понятия в ряд написал я в душе не ебу и даже не хочу вдаваться в детали такого решения
>и веришь что только качая мозг
ты видимо или вообще не вчитываешься, или в целом альтернативным образом воспринимаешь любую информацию, я нигде не писал, что можно "качать" мозг
я написал о врожденной несправедливости, где кому-то фортануло с мозгом и он без особых усилий может освоить учебную программу в 2-3 раза быстрее, чем остальные
только это не талант, это просто физиологическое отличие, точно такое же как большой нос или маленький хуй, это просто заложено в твоих генах, точно также, как шанс родиться со слабоумием
>и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
ну и опять же, где я написал, что нужно кого-то догонять? ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
честно говоря, вести с тобой полемику почти невозможно, ты или приносишь в пример какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы. я даже не могу понять, что именно ты пытаешься доказать и почему продолжаешь использовать формулировку типа "талантливые люди"
Аноним 25/04/24 Чтв 22:49:37 #452 №334188 
>>334187
>это не талант, это просто физиологическое отличие
это физиологическое отличие, которое называется талант
Аноним 25/04/24 Чтв 22:53:51 #453 №334189 
>>334187
>ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший? И ты мне еще что-то про:
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
Аноним 25/04/24 Чтв 23:00:09 #454 №334190 
>>334188
>это физиологическое отличие, которое называется талант
копиум продолжал поступать в кровь
>>334189
>Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший?
это ты так считаешь, потому что я нигде этого не писал
перечитай последнюю часть про полемику и почему с тобой невозможно вести конструктивный диалог
Аноним 25/04/24 Чтв 23:12:14 #455 №334191 
>>334190
>перечитай последнюю часть про полемику
>какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы.
Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
>копиум продолжал поступать в кровь
РЯЯ мне не нравится конкретика, хочу называть физиологические отличия, которые дают преимущества в определенных видах деятельности не талантом, а физиологическими отличиями!1
Аноним 25/04/24 Чтв 23:50:32 #456 №334192 
>Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
прежде чем пытаться вести дискуссию в интернете, стоило бы для начала освоить базовую грамматику и орфографию языка, которым пользуешься. смысловую нагрузку в хуйне, которую ты только что написал, я также едва ли могу найти. сомневаюсь, что ты вообще способен понять хоть что-то, что я великодушно пытался до тебя донести, невзирая на всю глупость, что ты писал в ответ
в конечном итоге могу лишь пожелать тебе закончить поскорее школу. ну а если ты не школьник, то лишь посочувствовать беде, которую ты, впрочем, вряд ли осознаёшь. всех благ.
Аноним 26/04/24 Птн 09:34:33 #457 №334204 
>>334192
Я понял че он имеет ввиду, хз. Может у тебя черепно мозговая травма?

мимо
Аноним 26/04/24 Птн 11:31:09 #458 №334213 
На пятом году пользование зеброй узнал нахуя нужен фриз сабдив левелс
Аноним 26/04/24 Птн 12:19:30 #459 №334214 
>>334213
Дак он же не работает толком, когда анфризишь - все по пизде идет..
Или нет? Ты какую задачу им решал?
Аноним 26/04/24 Птн 12:28:16 #460 №334215 
>>334214
Ремешинг без использования полигрупп с идеальным сохранением формы меша - работает нормально, правда думает на средне-нормальном компике по 3 минуты
Аноним 26/04/24 Птн 16:28:49 #461 №334262 
>>334214
Толщину добавить одностороннему мешу - легко. Потом чуть-чуть почистишь края и всё.
Аноним 26/04/24 Птн 17:03:40 #462 №334274 
>>334262
Как ?
Аноним 26/04/24 Птн 23:22:37 #463 №334322 
171416254918446125.jpg
Впервые после вката сел делать тридэ дома, открыл почти долеланного перса, которому только волосы осталось сделать - ебать кал, открыл скульпт этого перса - вообще пиздец кринжатура, такое чувство что я за первый плюс минус месяц работы преисполнился скилухой сильнее чем за несколько лет обучения
если вам кажется что в вашем скульпте достаточно контрасные детали - нет, делайте их в 5 раз контрастнее
Аноним 27/04/24 Суб 00:00:59 #464 №334328 
>>334322
покажи лучше
Аноним 27/04/24 Суб 00:07:32 #465 №334330 
>>334322
Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников. Я за месяц нарисовал то что никогда бы не нарисовал в универе или если бы сам учился. И ведь я один рисовал, но условия рабочей задачи из меня быстро сделали профессионала. Так что ты такой не один. Главное вкатиться, а скилл после этого растёт как на дрожжах. Ты на работе получаешь только профессиональный фидбек от коллег. Решаешь только нужные задачи, а не распыляешься на всякую чушь. Это как свет попадающий на лупу и свет который она фокусирует в луч. Правильно и неправильно.
Аноним 27/04/24 Суб 07:01:51 #466 №334337 
>>334330
>Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников
Хммм, кто же ты? Боюсь сказать чтобы не сдеанонинть........
Аноним 27/04/24 Суб 07:08:47 #467 №334338 
>>334274
Толщину добавить динамик сабдивом или змоделером через екструд.
Аноним 27/04/24 Суб 07:52:06 #468 №334339 
>>334330
Обсуждение таланта и навыков в другом треде! Это зебра-тред
Аноним 27/04/24 Суб 08:09:07 #469 №334340 
image.png
>>334337
Дак все же знают мужика который иконы в зебре делает на ютабчике
Пздц столько уважаемых людей в треде сидит
Аноним 27/04/24 Суб 08:10:44 #470 №334341 
>>334340
Нет, дедок который иконы делает на дваче не сидит, у него свет отрубает постоянно. Наш пциент из города героя Омск
Аноним 27/04/24 Суб 14:47:14 #471 №334366 
>>334339
тебя спросить забыли
Аноним 27/04/24 Суб 14:50:56 #472 №334367 
>>334340
так-то иконы в зебре много кто делает, лично знавал нескольких челов, с которыми пересекался в дискорд серверах, относительно востребовано в узких кругах
Аноним 27/04/24 Суб 15:06:56 #473 №334368 
image
Зебраны, что за маткап? Есть у кого пикча? не сам маткап, а именно картинка, хочу в блендур поставить.
Гугл не помог
Аноним 27/04/24 Суб 15:21:32 #474 №334370 
matcappearl.png
>>334368
Держи, братишка.
Аноним 27/04/24 Суб 15:29:06 #475 №334371 
>>334274
Если ты накинешь дайнемик сабдив на дивайд, то он сотрёт твой дивайд и зимоделлер не работает с дивайдами. Это способ именно для дивайднутого одностороннего меша. Фризишь сабдивы, panel loops - elevation -100, bevel - 0, polish - 0, loops - 1, double on, получаешь толщину, размораживаешь, mask by features - polygroups, blur mask, polish.
Аноним 27/04/24 Суб 15:33:33 #476 №334372 
image
>>334370
Благодарствую!

Нашел у себя вот такой пак, если кому надо могу залить или отдельно запостить какие-то отдельные итт
Аноним 27/04/24 Суб 17:45:58 #477 №334374 
>>334367
Какие-то секретные дискорд-сервера для 3дшников? А где вообще комьюнити 3дшное обитает? Кроме рендер.ру и двача
Аноним 27/04/24 Суб 17:49:11 #478 №334375 
>>334372
залей целиком, я покопаюсь, может найдутся годные. их нужно тестировать на разных формах
Аноним 27/04/24 Суб 17:55:55 #479 №334376 
>>334374
я в основном сидел в довольно локальных серверах, причем были ещё более локальные с псевдо-элитой 3дшной, но там просто долбоёбы сидели и нюхали пердеж друг друга. а сейчас я не знаю как обстоят дела, после начала войны некоторые челы резко оказались долбоёбами, из-за чего я и поливал с таких мест, как и многие другие, так что предположу что русскоязычные некогда уютные сервера или скурвились и скукожились, или тупо исчезли
даже по этому треду можно увидеть, что оно просто дохлое, хотя ещё джва-три года назад было более или менее
если ищешь какие-либо коммунити по 3д, ищи англоязычные, проще всего заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров, там обычно можно встретить своё, особенное комьюнити с мемами и активом
Аноним 27/04/24 Суб 18:42:06 #480 №334380 
>>334375
https://dropmefiles.com/qa0Ah
Аноним 27/04/24 Суб 20:04:42 #481 №334382 
>>334376
>заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров
Спасибо, никогда бы сам до такого не додумался
Аноним 27/04/24 Суб 22:43:48 #482 №334386 
изображение.png
>>334380
Ага, спасибо. Отсеял.
Вот такие отвечают моим критериям: не искажать форму, читаться ясно, быть незаменимыми студиолайтом или простым сетапом светильников.
А для украшательства я себе могу нагенерить сколько надо каких надо.
Аноним 28/04/24 Вск 06:14:42 #483 №334393 
>>334386
>053
Сексуальный
Аноним 28/04/24 Вск 10:30:27 #484 №334396 
Тут же сидят около профессионалы? Можно экспертное мнение по поводу будущего конкретно узкой специальности по головам? Тем, кто на этом специализируется - пизда от метахюмана? Сам определенное время леплю головы и вроде даже хочется двигаться конкретно в этом направлении и сильнее нравится, чем делать фулл бади персонажа.
Аноним 28/04/24 Вск 11:51:04 #485 №334398 
>>334396
Нет такой специализации. В 2024 году ты должен делать фульади людей, существ, обвешивать их миллионами пропаюсов, делать броню, делать одежду со складками. Все это надо ретоположить. Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
Метахьюман это одинаковые, выхолощенные болванки, причём мне примерно одинаковое время нужно чтобы с нуля слепить голову и из метахьюмана. Последний может даже тормозит процесс. Я тащу оттуда все тело, ерелепливаб на 100 процентов, от родной сетки остаются только стопы и кисти. О лице даже речи нет, хрен там в эскиз попадёшь в этом метахьюмане.
Аноним 28/04/24 Вск 11:55:09 #486 №334399 
>>334396
>метахюмана
как технический иструмент хз, наверно хорошо, как арт-инструмент хуйня полная, лица одинаковые, без индивидуальностей, "плоские" и "разымытые" какие-то полунегры полуазиаты получаются, для нпсей вполне, для меин кхарактеров не годится. имхо.
Аноним 28/04/24 Вск 11:55:36 #487 №334400 
>>334398
>Нет такой специализации
Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
>Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
В «большом» гейдеве художники никогда это не делают
Аноним 28/04/24 Вск 12:39:43 #488 №334403 
>>334400
Я боюсь что ты не прав. Больше вот этого дяди мало кто есть
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
и он грит без доп специальности сейчас никуда.

>лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит как локальная халтурка. Не подходит для профессиональной ниши. Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
Аноним 28/04/24 Вск 12:52:14 #489 №334405 
>>334403
>долгосрочный аутсорс в студии для флагманского проекта топ 10 игровых студий на планете
>Звучит как локальная халтурка
Сильное заявление
>Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
В упомянутое мной место прямо сейчас на хх вакансия висит
>без доп специальности
А это что вообще значит?
Аноним 28/04/24 Вск 13:28:38 #490 №334407 
>>334400
>Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит прохладно с учетом того, что еще 5 лет назад я лично знал челиков, которые просто чистили сканы бошек футболистов.
Аноним 28/04/24 Вск 13:35:50 #491 №334408 
>>334407
Ну если это одни и те же челики - то сейчас они и текстурки делают, и блендшейпы и волосы, короче фул пайплайн
Аноним 28/04/24 Вск 15:41:34 #492 №334410 
>>334408
Ну текстурщики и волосянщики - это реальные специализации. Но въебывать несколько лет, чтобы научиться скульптить реалистичные бошки, когда их все равно сканируют - это сомнительный план.
Аноним 28/04/24 Вск 16:42:09 #493 №334411 
>>334410
>>334396
Короче, есть специальность «делатель голов» он делает и скульпт, и текстуры головы, и волосы, зарабатывать на этом можно, даже в рф, даже без опыта, а только с пиздатым портфолио
Только скульптить головы - такой специальности нет
Пидорнул ли всякие автоматические головоделалки, особенно с учетом того как впринципе в студийном гейдеве дрочат деталями сильно пиздец - сомневаюсь, скорее всякие хрюлансеры отпадут
Аноним 28/04/24 Вск 16:53:37 #494 №334413 
Всем спасибо за мнения, дали пищу для размышлений!
Аноним 28/04/24 Вск 20:42:07 #495 №334420 
>>334406
и?
Аноним 29/04/24 Пнд 09:22:31 #496 №334453 
>>334367
Он не в зебре иконы делает, он их ирл рисовал, двуде маслом.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:56:57 #497 №334457 
>>334453
Темперой, иконы рисуют темперой. Причем яичной.
Аноним 30/04/24 Втр 10:59:37 #498 №334501 
Screenshot22.png
Пиздец конечно, СП в заговоре с производителями мониторов?
Аноним 30/04/24 Втр 11:15:29 #499 №334503 
Screenshot23.png
Просто 15 минут времени в 3 раза больше пространства, кнопки на месте, таскать понятно за что...Это так сложно блять?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:13 #500 №334512 
image.png
Отт чего может так происходить? При динамеше, полигоны +- близко расположенные склеиваются друг с другом, а не которые нет, как то можно забороть или терпеть?
Аноним 30/04/24 Втр 13:28:41 #501 №334527 
>>334512
Уровень динамеша апай, если не апается - масштаб модельки...Но белые люди приручают скульптрис, и вообще понимают когда с динамеша надо перелезать дальше
Аноним 30/04/24 Втр 14:21:17 #502 №334543 
>>334501
Как тяжело тебе живется... Даже в самой сладкой конфетке найдешь частички говна.
Аноним 30/04/24 Втр 19:47:09 #503 №334575 
>>334543
Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки, а так да СП топич
Аноним 30/04/24 Втр 22:53:08 #504 №334585 
>>334575
>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки
99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.
Аноним 01/05/24 Срд 07:53:36 #505 №334610 
https://2ch.hk/td/res/334609.html
https://2ch.hk/td/res/334609.html
https://2ch.hk/td/res/334609.html
https://2ch.hk/td/res/334609.html
https://2ch.hk/td/res/334609.html
Перекатывайтесь давайте.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения