24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША

 Аноним 18/01/25 Суб 04:12:22 #1 №995069 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>975361 (OP)
Аноним 18/01/25 Суб 04:19:06 #2 №995071 
17365503412980.webp
Продолжаем разработку.
Аноним 18/01/25 Суб 14:29:15 #3 №995122 
343455.gif
priest.gif
Пилю врагов
Аноним 18/01/25 Суб 15:16:31 #4 №995127 
>>995069 (OP)
Прошу совета у мудрых.
У меня выбор.

Стоит ли тратить силы, вдохновение, и время а участие в ТВГ, или лучше все это спустить на продолжение разработки игры мечты??
По сути и то и то хочется, но тупо не знаю что выбрать.
Аноним 18/01/25 Суб 15:23:33 #5 №995129 
>>995127
Монетку кинь
Аноним 18/01/25 Суб 15:34:06 #6 №995133 
>>995127
Дык ты притащи просто свою игру как заготовку.
Аноним 18/01/25 Суб 16:32:41 #7 №995139 
>>995127
разработка своей игры может идти когда угодно. а вот событие уровня ТВГ 27 бывает раз в жизни!
Аноним 18/01/25 Суб 17:47:37 #8 №995153 
>>995122
А сама игра как выглядит?
sage[mailto:sage] Аноним 20/01/25 Пнд 18:54:14 #9 №995761 
Отвратительный П. И. Доран на самоподдуве петросянит.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:36:57 #10 №995803 
>sage
Госпади эти умственно отсталые еще не вымерли...
Аноним 23/01/25 Чтв 16:14:26 #11 №996505 
Видео-22-01-2025 233708.mp4
Решил сделать свою академку, вчера добавил сальтухи и стрейф, щас чет сижу и хз что ещё по мувменту добавить. Может начну думать над боевкой хз
Аноним 23/01/25 Чтв 19:06:19 #12 №996578 
image.png
>>995761
>П. И. Доран
Аноним 23/01/25 Чтв 19:48:03 #13 №996590 
>>996578
блядь, и ведь не смищной фотошоп из засмеялся-обосрался треда, а настоящий автор и настоящий учебник
Аноним 25/01/25 Суб 04:58:03 #14 №997254 
17371631479610.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 25/01/25 Суб 21:19:17 #15 №997434 
>>997254
Мне все равно никто не поверит, потому что пикч не будет, но я впервые за долгое время добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке

Мимоанон, пилю 2д crpg в 2025
Аноним 26/01/25 Вск 00:07:48 #16 №997485 
>>997434
Не хочешь деанониться?
Аноним 26/01/25 Вск 01:33:03 #17 №997525 
>>997485
Да. Потом мб что-нибудь вкину, что не показывает графику игры, поддержать борду

Вообще просто хотел поделиться, насколько это крутое чувство - наконец приступить к работе после долго застоя, когда не мог определиться с нюансами игры (в т.ч. графическим стилем)
Советую всем испытать и наконец перейти от мыслей к действиям, это круто
Аноним 26/01/25 Вск 01:39:37 #18 №997528 
>>997525
У меня такой момент когда я первый "полноценный" билд работающей игры делаю. То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню. Когда приходит осознание, что вот эта пачка файлов с экзешником - дистрибутив твоей игры, 100% функционирующий продукт. И осталось только допиливать фичами.
Аноним 26/01/25 Вск 01:45:07 #19 №997530 
>>997528
Думаю, в такой момент тоже буду офигевать. Пока не добрался еще. Очень долго не мог понять, какую именно игру хочу сделать, экспериментировал с жанрами, визуальным стилем, движками (перепробовал всю легендарную тройку), увяз в этом всем. А в последние дни просто начал делать, выполз из этого болота бесконечного поиска той самой игры, которую хочу сделать

Боюсь даже представить, какие чувства испытывает разработчик, когда выкатывает игру в релиз. Должно быть, это одно из самых ярких впечатлений в жизни человека (говорю это сейчас с точки зрения идейного человека, который в первую очередь хочет сделать хорошую игру)
Аноним 26/01/25 Вск 05:44:43 #20 №997594 
>>997530
>не мог понять, какую именно игру хочу сделать
>поиска той самой игры, которую хочу сделать
В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев. Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...

>>997434
>добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке
>>997525
>не мог определиться с нюансами игры
>графическим стилем
Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры. Редкие исключения - всякие визуальные новеллы, где ты в подготовленный шаблон новые картинки тыкаешь.

Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры. И это не зависит от масштаба - инди и ААА в этом равны.

>>997528
>первый "полноценный" билд работающей игры
>100% функционирующий продукт
В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

>показывается меню
Вот с меню начинать вообще глупо.
>игра выигрывается
Винстейт не главное; главное - приятный геймлуп.

В игру играют не ради выхода в меню, а лишь ради удовольствия от самого процесса игры. Если твой основной процесс игры не приносит удовольствие, рабочее меню, триггеры и винстейт бессмысленны.

Если не так понял тему - извините.
Аноним 26/01/25 Вск 06:24:35 #21 №997597 
>>997594
>В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

Это далеко не так. Тебе даётся некая база, костяк. Механики ты должен накручивать сам, на что уйдут месяцы и годы, даже без учёта графики.
То что там "далается за минуту" это даже не игры.
Аноним 26/01/25 Вск 07:13:56 #22 №997604 
>>997597
>это даже не игры
А это - игра? >>997528
>То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню.
Я это так представил:
1. Кликнул на файл игры/движка.
2. Открылось меню с одной кнопкой.
3. Нажатие на кнопку скрывает кнопку.
4. Можно двигать квадрат одной клавишей.
5. Пересечение квадратов отображает кнопку.
Где тут "механики, на что уйдут месяцы и годы"?
Аноним 26/01/25 Вск 08:49:06 #23 №997606 
>>997594
>Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше
Это не ошибка новичка, а ПУТЬ новичка.
У новичка еще не сформировалась идентичность разработчика игр. Такие простенкие приемы помогают визуализировать готовый продукт, и представить что по серьезному создается игра, и это не просто ни к чему не обязуещее баловство с математическими формулами и палочными человечиками.
Аноним 26/01/25 Вск 11:30:17 #24 №997623 
>>997594
> В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев.
Буквально в этом же сообщении пишу, что моя задача - создать хорошую игру

> Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...
Разрабатывать ("убийцу %игра_детства%") мне пока рано, потому что я реалистично оцениваю ситуацию и понимаю, что лучше сначала наберусь опыта, а потом уже делать именно её. Определиться с первой игрой было трудно, поскольку мне интересны многие жанры. И да, я тот человек, который знал, что будет заниматься разработкой игр еще в самом детстве и ради этого даже поступил и окончил технический вуз (как выяснилось, это было совсем необязательно)

> Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры.
> Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры.
На мой взгляд, частая ошибка соло разработчика - забывать, что он соло разработчик. Он не программист, не геймдизайнер, он всё сразу. Долгое время учился создавать ассеты, набивал руку, параллельно пытаясь понять, какие именно мне нужны. Для соло разработчика это такая же работа, как геймдизайн и код. Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам. Мне не было смысла создавать геймплейный прототип первее, поскольку я еще и с движком не до конца был уверен, и со стеком в принципе (создание графики, музыки, анимация - перебирал варианты и искал то, что нужно мне)

Теперь, когда у меня определен весь стек от и до, и в голове есть понимание того, что я хочу сделать - работа пойдет гораздо быстрее. Именно этому и порадовался, что этот этап для меня завершен, и просто хотел поделиться, вдруг тут еще кто-нибудь увяз в этом этапе подготовки и выбора
Аноним 26/01/25 Вск 17:18:32 #25 №997716 
Не знаю как другие, я занимаюсь геймдевом чтобы не сойти с ума от ебаной жизни и в дурку не уехать. Надо себя чем-то творческим занимать.
Аноним 26/01/25 Вск 17:20:40 #26 №997718 
>>997716
Ты такой не один, будь уверен. Это хорошая форма эскапизма, главное стараться все-таки что-то доделать до конца и опубликовать бесплатно или продать.
Аноним 26/01/25 Вск 22:56:12 #27 №997858 
>>997606
>приемы помогают визуализировать готовый продукт
Наоборот же, чем больше мишуры - тем сложнее тебе разглядеть проблемы с ядром игры. Ты видишь свои рисульки и думаешь "я молодец", а геймплей унылый игнорируешь. Много вас таких по весне оттаяло...
>представить что по серьезному создается игра
Это самообман, потому что подход несерьёзный.
>это не просто ни к чему не обязуещее баловство
Инди геймдев - в основном баловство и есть... Как и творчество в большинстве случаев. Хобби, не более.

>>997623
>моя задача - создать хорошую игру
Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.

>лучше сначала наберусь опыта
>Определиться с первой игрой было трудно
В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.

>Он не программист, не геймдизайнер
Соло разработчик в первую очередь геймдизайнер, во вторую очередь программист, только потом - всё остальное, потому что без первых двух играть будет просто не во что. Набор картинок - это как фантики: конфетку сначала сделай, потом фантик, а иначе рискуешь получить что-то невкусное в обёртке.

Почему художники часто стекаются в визуальные новеллы? Потому что в ВН вопросы геймдизайна и программирования уже на 100% решены, а сюжет относительно неплохо написать любой сможет, кто не прогуливал уроки литературы и русского языка.

>пытаясь понять, какие именно мне нужны
>Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам.
Так я и говорю о том, что ты бы не ломал голову над вопросом "что именно мне нужно", если бы собрал интересный тебе прототип до разработки графики. Естественно, если у тебя не графическая новелла...

>у меня определен весь стек от и до
У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку и мешает, хотя в воображении ты это видел как офигенную фишку - получается, придётся выбросить часть работы, т.к. отсутствовала проверка прототипом (плейсхолдер, занимающий весь экран во время боя, что намного дешевле сделать и потому не жалко выбросить).

Я по своему опыту говорю, но об этом также много различных статей/книг написано. Вот у тебя нет самостоятельного опыта, так что ты пока не видишь всех подводных камней. А они точно есть...

>Именно этому и порадовался
Просто помни, что позитивные эмоции нарушают рациональное мышление человека, делая его более склонным к совершению ошибок. Эволюция так нас настроила, чтоб мы энергию мозгов экономили...

Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.

Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
Аноним 26/01/25 Вск 23:58:39 #28 №997879 
>>997858
После такого серьезно задумываешься, писать ли здесь вообще хоть что-нибудь. Даже на подбадривающий пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом найдется тот, кому все не так :D
Игру я не с того конца начал разрабатывать, борде виднее. Радоваться прогрессу - опасно и контрпродуктивно)
Боюсь предположить, что случилось бы, озвучь я используемый движок или любую программу из стека...

> Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.
Под "сделать хорошую игру" - я имел ввиду достойную игру, за которую не стыдно, в которую интересно играть. Мой выбор - 2д рпг, близкая по духу к cRPG на Infinity Engine

> В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.
Я давно знал, что мне интересны RPG, но они бывают очень разные: aRPG, turn based, tactical RPGs, рогалики-рпг (Космические Рейнджеры). И мало того, что есть огромное количество поджанров, в них можно использовать разную перспективу, что очень влияет на восприятие. Представь себе изометрическую aRPG и aRPG от третьего лица. Долгое время я не понимал, что из этого выбрать и на что из этого я в принципе способен

> У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку
Какая связь между определением стека и анимацией атаки босса? Последняя - не часть стека. Долгое время я экспериментировал с игровыми движками, пока учился рисовать - графическими редакторами, пока верил, что смогу сразу в 3д - программами для моделирования и анимации. И сейчас под каждую из задач у меня есть ответ, подходящий мне и проекту

> Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.
Пока возился с описанными выше вещами, я продумал сюжет, персонажей, игровые локации, написал сценарий. Графический стиль - продолжение этих вещей, а не просто обертка. Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства. В моем случае геймплей тоже будет продолжением сюжета и всего с этим связанного. Твой подход - сделать геймплей, после - разработать для него графику и все остальное. Мой - сделать такой геймплей, который будет подходить сюжету, графике и музыке

> Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
Принципиально разрабатываю свою первую игру игру один и никого нанимать и искать не буду

Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда, перечитавший книжек о продуктивности и дороге к успешному успеху, но у каждого разработчика свой путь. У меня он такой. Мог быть лучше, мог быть хуже, но покуда есть прогресс - я его продолжу. Дальше отвечать не буду, сорян и успехов в твоих проектах
Аноним 27/01/25 Пнд 00:11:12 #29 №997884 
>>997879
>Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда
Это шиз местный. Не обращай внимание на таких. На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой, общался я с такими.

А так, ты рпг не потянешь, но если ты по ходу разработки обучаешься и понимаешь где насрал и почему, то значит делаешь всё правильно.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:18:14 #30 №997887 
>>997884
> На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой
Тоже есть такое подозрение, потому и написал в конце, что на такое впредь не буду реагировать

> А так, ты рпг не потянешь
Уже собрал первый уровень, есть мувмент, подобраны всевозможные либы для решения общих для жанра задач. Все решаемо, зря многие инди разработчики ставят крест на рпг. Главное не заигрываться с бесконечной глубиной боевой системы и чрезмерно открытым миром. Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится
Аноним 27/01/25 Пнд 00:46:38 #31 №997891 
>>997879
>Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства.
А, тогда всё понятно, я думал ты уже спрайтов кучу нарисовал и теперь думаешь, что игра почти готова.

>пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом
Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...

Тред про скриншоты, а у тебя что? >>997434
>никто не поверит, потому что пикч не будет
Аноним 27/01/25 Пнд 00:54:53 #32 №997892 
>>997891
> Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...
> Тред про скриншоты, а у тебя что?

Довольно забавно, как парой постов выше ты этим вопросом не задавался. Извини, если подорвали тебя случайно, не душни в следующий раз
Аноним 27/01/25 Пнд 01:45:50 #33 №997904 
>>997891
Пользы для кого? Очевидно что никто не обязан создавать пользу конкретно для тебя. А пользу для себя он мог получить запостив текстовый пост.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:01:37 #34 №997952 
>>997604
> Я это так представил
Ну типа того, только этот "прототип" должен повторять структуру твоей игры. Если делаешь убийцу фоллаут, то игра должна загружать твой кубик в опенворлд, уметь в файлы сохранений и загрузку. Если делаешь допустим головоломку с экраном выбора уровней, то всё это должно быть.

Не минута, скорее неделя-месяц.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:50:34 #35 №997955 
вы зачем сумасшедшего кормите?
Аноним 27/01/25 Пнд 13:53:20 #36 №998000 
iaddeddrugsabuseinminecraft.mp4
возвращаюсь в поток. Решил не делать реген здоровья через разные медикаменты, но вместо этого гг должен или поспать для восстановления процента каждой части тела и внутреннего здоровья (можно воспринимать это как уровень крови) или в крайнем случае использовать шприц с опиоидом, который восстановит конечности, но повредит внутреннее здоровье. Про себя заметил, что нахожусь в моменте создания механик и поэтому не хочу заливать следующую версию на итч
Аноним 27/01/25 Пнд 16:54:30 #37 №998066 
>>998000
На чем сделано?
Аноним 27/01/25 Пнд 20:19:07 #38 №998154 
>>998066
юнити, я и до этого сюда видосы кидал
Аноним 27/01/25 Пнд 21:00:13 #39 №998161 
>>998000
У тебя какая-то странная анимация, ИМХО. Чем ты руководствовался при её создании? Зачем он кулак сжимает? Кулак обычно сжимают при сборе крови. Не знаю, куда колят опиоды, но вряд ли так. Попасть одним ударом в вену на сгибе руки точно не сможешь - вводить нужно очень медленно и аккуратно.

С геймплейной точки зрения вообще не вижу особого смысла в такой мини-игре. Она скорее вырывает из погружения в игру, т.к. отличается от основной игры. Подобное было бы намного уместнее в 3D игре.

>опиоидом, который восстановит конечности
Опиоиды - это просто болеутоляющие:
>Opioids affect the brain by binding to opioid receptors, which reduces the perception of pain and triggers the release of dopamine, leading to feelings of pleasure and relaxation. However, long-term use can alter brain function, impair cognitive abilities, and increase the risk of addiction.
Если у персонажа рука сломана, никакой шприц тут не поможет, если ты стремишься к реализму в игре. И повреждения от него скорее психического плана...
Аноним 27/01/25 Пнд 21:11:43 #40 №998163 
>>998161
>Зачем он кулак сжимает
от боли, по крайней мере так представлял, за реализмом не бегу, главное чтобы выглядело примерно правдоподобно. Вообще я наоборот такие мини игры добавил для большей связи с персонажем, чтобы ты его не просто как болванчика видел. Пока в самом описании в игре нет упоминания про опиоид, но если есть идея как лучше написать, то буду только рад.
Аноним 27/01/25 Пнд 21:15:56 #41 №998166 
>>998161
А, ну и сломаных рук и прочего тут нет, просто процент здоровья конечности будет на нуле, от чего весь урон уходит прямиком во внутреннее здоровье, а также появляются дебаффы. У руки это шанс не нажать на курок и потеря точности, а у ног это соответсвенно потеря скорости и невозможность спринта
Аноним 28/01/25 Втр 04:02:33 #42 №998260 
Видео-28-01-2025 033640.mp4
Добавил анимации атаки и бег по стенам. Щас, по ощущениям пока игра напоминает clone drone in the danger zone, оч топорные анимации, буду думать как сделать их не такими топорными по идее можно было бы отключать состояние атаки в плеере анимаций, но почему-то это не работает, может инерцию добавлю ударам
Аноним 28/01/25 Втр 08:07:47 #43 №998272 
>>998260
Делай с топорными, так даже лучше, ламповей
Аноним 28/01/25 Втр 08:08:59 #44 №998273 
>>998000
рекомендую разбить апдейты на более мелкие. начать делать мегаапдейт и завязнуть в нем на 2 года - типичный сценарий
Аноним 28/01/25 Втр 09:26:18 #45 №998277 
>>998273
да пытался, но по факту лучше новые версии выкатывать вместе с самим контентом. А то получается, что механика есть, а наполнения нет, точнее разнообразия в использовании. У меня сейчас достаточно таких накопилось.
Аноним 28/01/25 Втр 16:50:39 #46 №998415 
>>998000
Нахуй ты наркотики в игру добавляешь, лол, тебе нужны потом траблы с релизом, с загоном в возрастной рейтинг, с блокировками в разных странах? Или это игра чисто на дваче поржать?
Аноним 28/01/25 Втр 17:56:01 #47 №998438 
images (1).jpg
levelowaniemenu01.jpg
metro syringe.PNG
>>998415
сначала надо дойти до релиза, чтобы получить с ним траблы. А что, кроме визуала, тут больше ничего про наркотик не говорит, да и во множестве других игр вполне и шприцы и их использование можно видеть
Аноним 29/01/25 Срд 02:16:13 #48 №998548 
Видео-29-01-2025 020809.mp4
>>998272
Я наверн от них и не смогу даже избавиться, так думаю, впрочем хер знает, нужно ковырять. А так добавил атакам инерции и мультиплеер ща пилю
Аноним 29/01/25 Срд 03:48:05 #49 №998561 
untitledasdasda.mp4
bandicam 2025-01-29 01-24-15-240.mp4
написал машинку потому что почему бы и нет
Аноним 29/01/25 Срд 10:05:53 #50 №998589 
>>998561
стильно
Аноним 29/01/25 Срд 23:12:07 #51 №998825 
>>997879
>Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится

Сейм бро, но вот не идёт просто.

Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.
Аноним 30/01/25 Чтв 01:14:54 #52 №998855 
>>998825
> Сейм бро, но вот не идёт просто.
Не хватило усидчивости, чтобы довести дело до конца? Возможно, не настолько замотивирован/заинтересован?

> Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.
Как долго пытался в рпг? К чему в итоге пришел?

Уверен, таких мечтателей как я всегда было много, но я буквально вижу создание игр смыслом своей жизни, пусть пока и безыгорный. Всю школу пилил моды на игры, окончил технический вуз, недавно закончил учиться рисовать, теперь могу создавать приемлемый для моих ожиданий арт. Сейчас медленно, но верно пилю код и параллельно пробую в музыку. Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде. В любом случае ни о чем не буду жалеть, лучше попытаться, чем нет. Для меня это ультимативная форма эскапизма из удручающей действительности, в которой я окончательно разочаровался после начала известных событий, которым скоро три года
Аноним 30/01/25 Чтв 07:46:42 #53 №998885 
>>998855
>Не хватило усидчивости
Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
>Как долго пытался в рпг?
Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.

>Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде.

Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:

Недоаниматор.
Недомоделлер.
Недокоддер.
Недомувимейкер.
Мои видосы набирают десятки просмотров.
А игры не продаются.
Листва.
Семьи и детей нет.
Даже карьеру не построил. Работаю на заводе работягой.

Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.
Это буквально стало частью меня.
Аноним 30/01/25 Чтв 08:46:35 #54 №998889 
>>998885
потому что соло-разработка это болото. ну нет в 99,99% вдохновляющих нас играх 3-4 человеколет работы, которые потянет средний соляк. вот и приходится делать кал
для нормальных проектов нужно объединяться
Аноним 30/01/25 Чтв 09:31:02 #55 №998890 
>>998885
Зачем ты работаешь на заводе?
Устройся в какую-нибудь студию или фриланси на худой конец.
Аноним 30/01/25 Чтв 09:39:06 #56 №998893 
>>998885
> Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
> Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.
Конечно, нужно быть честным с собой и оценивать, вывезешь ли определенный объем работы. Параллельно работал где-то? Несколько лет делать билд и не собрать даже один уровень, не занимаясь чем-то на стороне - это правда странно

> Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:
В 39 еще можно успеть и игру хорошую сделать, и друзьями или семьей обзавестись. Ну хорошо, в крайнем случае что-то одно. Это все - вопрос восприятия, главное просто руки не опускать

> Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.
Грустно такое читать, конечно. Звучит как хроническое депрессивное состояние. Быть может, оно и стало причиной неуспеха в работе над играми и делах насущных? Сам довольно давно борюсь с депрессией, с попеременным успехом, это тяжело. Сил и стойкости тебе

Мне 27, и пока я тоже осмысленно иду по пути соло разработки рпг игры. Но я уже кодер с опытом, вполне себе художник, стараюсь честно смотреть на ситуацию, и если через полгодика не соберу полноценный работающий билд с чем-то вроде первого уровня - переключусь на более простой проект, а этим буду заниматься позже либо по настроению. Своим прогрессом скорее доволен, чем нет, хотя всегда можно лучше

>>998889
Не нужно ставить перед собой сделать задачу сделать Ведьмака 3 или Киберпанк 2077, и все получится
Вот лишь пара примеров:
https://store.steampowered.com/app/788270/Exiled_Kingdoms/ - игра одного человека. Да, графика многих отпугнет, но для инди проект хорошо продался, почти тысяча отзывов (больше 20 тысяч продаж по информации агрегаторов информации)
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/ - игра двух людей, программиста и художника. Для знающих жанр не нуждается в представлении

В контексте работы с РПГ нужна масштабируемая архитектура и огромное количество времени занимает подготовка решений всех систем - боевка, ИИ, экономика, диалоги и прочее. Зато потом все это можно использовать в следующем проекте и сделать его гораздо быстрее

Короче, сдаваться я пока не намерен. Буду строже с собой и пойду по пути дедлайнов, если забуксую - буду менять план
Аноним 30/01/25 Чтв 09:57:40 #57 №998894 
>>998889
надо делать что-то одно и быть в этом экспертом.
так как речь про игры, то единственный вариантом для одиночки является программирование, а ассеты нужно искать готовые.

при наличие ассетов можно легко потянуть одному даже уровень какой-нибудь ААА нулевых.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:18:48 #58 №998895 
например, выбираешь какие-нибудь kenney assets https://kenney.nl/assets/pirate-kit и пытаешь создать вокруг них прототип игры.
если прототип начнет получатся, то в принципе в середине разработки можно по немного копируя стиль доделывать asset'ы.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:33:07 #59 №998897 
>>998894
Игрок судит по обложке.
Лучше уж ассеты научиться делать. А программирование - сейчас много движков где оно не нужно. Можно освоить рпгмейкер.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:41:41 #60 №998898 
>>998895
из своего опыта могу сказать, что доделывать ассеты для существующего asset pack'а значительно легче, чем делать все самому с нуля, потому что есть много примеров, которые можно копировать.
вообще, это можно сказать про все остальное. делать что-то с нуля всегда сложнее, чем доделывать что-то на середине. можно применить это ко всем сторонам разработки игры.
не пытайтесь придумать супер-оригинальную идею игры и делать ее с нуля. попробуйте начать делать клон какой-нибудь игры, которая вам очень нравилась в детстве. в середине разработки будет намного легче вставить что-то оригинальное в уже существующий рабочий прототип игры.
не делайте все ассеты с нуля, возьмите существующий asset pack и понемногу доделывайте то, что вам нужно.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:44:40 #61 №998899 
>>998897
>Можно освоить рпгмейкер.
игрой на рпгмейкере можно заинтересовать разве если только твои ассеты с обложки - это порнография, и то определенную аудиторию.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:15:11 #62 №998904 
>>998899
Аудитория там приличная и на рпгмейкере достаточно успешных игр. Не обязательно порнуху делать. Главное креативно подходить.
Аноним 30/01/25 Чтв 17:20:05 #63 №999018 
>>998885
>Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
А что за проблема была?
Типа, у меня ощущение что ты не понимал/не понимаешь процессов разработки, как это делается, иначе я хз как можно так забуксовать, есть гайды в интернете в конце концов
Аноним 30/01/25 Чтв 21:17:35 #64 №999080 
>>999018
>А что за проблема была?
Инвентарь.
Потом система сохранения.

Я много опирался на туториалы, не понимая как всё работает.
Сейчас и инвентарь и сохранения я уже преодолел.

>не понимал/не понимаешь процессов разработки
Так и есть, я именно лепил механики игры из разных гайдов в кучу и не мог связать все системы воедино, сейчас я изначально строю ось архитектуры и постепенно расширяю механики.

Аноним 01/02/25 Суб 02:59:01 #65 №999464 
17377702846300.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 01/02/25 Суб 14:52:38 #66 №999679 
>>999464
Поучаствовал на твг
Соснул хуйца
Аноним 02/02/25 Вск 08:23:32 #67 №1000032 
Пилю движок.
Прихуярил графы анимаций, и сцены.

дошел до апи уровня opengl 4.3.
пощупал компьют шейдер
Аноним 02/02/25 Вск 08:48:37 #68 №1000036 
>>1000032
Визуальный скриптинг будет?
Аноним 02/02/25 Вск 08:56:40 #69 №1000037 
пук.mp4
>>1000036
я че похож на человека с образованием, здравохранением, будущим и карьерой?
нет конечно. мне даже в падлу писать двумя руками
Аноним 02/02/25 Вск 09:00:03 #70 №1000039 
>>1000037
Ну и правильно
Нахуй этот визуальный скриптинг
Аноним 02/02/25 Вск 12:18:11 #71 №1000080 
>>1000037
Ты похож на человека который зря теряет время колесоизобретательством
Аноним 02/02/25 Вск 12:33:34 #72 №1000088 
image.png
>>1000080
а может изобретение колёс это моё хобби?
могу я получать эстетическое удовольствие от имплементации
инженерных этюдов и пируэтов?
быть может после тысячного колеса, я догадаюсь приделать к ним палку?
Аноним 03/02/25 Пнд 16:19:39 #73 №1000543 
>>1000032
че накомпьютил?
Аноним 03/02/25 Пнд 17:48:34 #74 №1000555 
>>1000032
Расскажи за графы анимаций.
Аноним 04/02/25 Втр 00:04:34 #75 №1000618 
>>1000555
dae анимация.

пуляем трансформ вершин Mat4 в шейдер

в шейдере домножаем на мутацию относительно текущего пространства.

получаем то что получаем
Аноним 04/02/25 Втр 00:05:37 #76 №1000619 
>>1000618
А теперь покажи что-ли.
Аноним 04/02/25 Втр 00:10:19 #77 №1000621 
>>1000619
ха-ха. хорошая попытка мистер капиталюга.
бери меня на работу, или плати за "тестовое" задание.

я знаю как минимум 3 конторы пидорасов которые пилят тоже самое за зарплаты в пол ляма, пока я сижу на скрипучем бюрократе на шее у мамки.
Аноним 04/02/25 Втр 00:11:32 #78 №1000622 
>>1000621
Видос покажи как это выглядит. А ты о чем подумал?
Аноним 04/02/25 Втр 16:51:13 #79 №1000849 
>>999464
Двачую >>999679

Тоже смачно соснул за демку, за финалку скорее всего тоже скажут что кал.
Аноним 05/02/25 Срд 08:14:56 #80 №1001008 
>>1000849
Хоппа, ну ты додумался сделать про аниме фурри скачущую в колесе, а чего ты ожидал.
Аноним 05/02/25 Срд 09:46:55 #81 №1001020 
Вдруг осознал что соло геймдев это дно, в чем я неправ?
Аноним 05/02/25 Срд 11:11:21 #82 №1001032 
>>1001020
> в чем я неправ?
В обобщении. Все зависит от контекста. Если задача подъемная для соло разработчика, и при этом есть время и желание, то почему нет? Если ты хочешь сделать крупный проект, который в одиночку не вытянуть по скиллу или времени - то, конечно, дно.
Аноним 05/02/25 Срд 11:23:27 #83 №1001037 
>>1001008
У хоппы есть все шансы взять 3 место минимум, если автор придумает челленджи в своей игре. В демке можно только в колесе кататься.
Аноним 07/02/25 Птн 20:59:47 #84 №1002063 
UnitySf6uwY1s6U.mp4
UnitydII8XKd3Uk.mp4
UnityNcQbPs991W.mp4
Сап, тредовички. Загиперфиксировался недавно, пилю что-то типа Стардью/LonaRPG во вселенной милого сердцу Самосбора.

Осторожно, в двух видрилах громкий звук!
Аноним 07/02/25 Птн 22:32:23 #85 №1002075 
>>1001032
Ну вот возьмем dont starve. Кода особо не много, анимации тоже (положение верх, низ и бок), но много спрайтов и особая стилистика определенного скила дизайнера, которая вообще не достигается за "один вечер". То есть, сначала надо высрать годами стиль в дизайне, надыбать где-то музыку/озвучку. Напердолиться в скрипты, отладить эти луа-динамичные скрипты (логику юниттестить годами можно).

То есть, чтобы высрать нишевую перделку для 1,5 анона, мне надо 3-5 лет человека часов (с отдыхом).
Аноним 07/02/25 Птн 23:54:24 #86 №1002097 
>>1002075
Don't Starve - не нишевая перделка для 1.5 анона. Просто нужно сделать игру, в которую люди захотят играть и которую заметят. Не обходить маркетинг стороной, вести соцсети.

Сделать игру уровня Don't Starve за 3 года, адекватно продаться, тем самым уверенно дебютировав, это не дно. Местные умельцы скажут, конечно, что они такое за неделю могут высрать, но и с оценкой в 3-5 лет я не согласен. Там движок самописный, а мы можем взять готовое решение. На луа/гдскрипте даже художник сможет игру сделать при желании, а ассеты нарисует за полгода максимум.
Аноним 08/02/25 Суб 00:01:36 #87 №1002100 
>>1002063
Клаустрофобненько как-то. Хотя это может сыграть в плюс в такой игре.
Аноним 08/02/25 Суб 01:58:57 #88 №1002128 
>>1002100
Агась, в этом и суть)
Аноним 08/02/25 Суб 02:56:45 #89 №1002138 
17383679431030.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 08/02/25 Суб 03:00:34 #90 №1002140 
>>1002138
Обновил игру на твг от технодемки до предрелизной версии
Аноним 08/02/25 Суб 06:46:42 #91 №1002162 
>>1002138
Новый проект стартанул.
Аноним 08/02/25 Суб 07:10:22 #92 №1002164 
>>1002162
О чем?
Аноним 08/02/25 Суб 08:55:25 #93 №1002172 
>>1002063
Выглядит клево на самом деле, но причем тут Лона? Типа порнушку всунешь? Мне кажется это лишнее, и рисовать надо уметь
Аноним 08/02/25 Суб 09:58:44 #94 №1002186 
>>1002172
> причем тут Лона? Типа порнушку всунешь?

Не, скорее нравится тамошняя атмосфера безысходности и враждебности мира к тебе.
Аноним 08/02/25 Суб 10:55:43 #95 №1002190 
>>1002063
>второе видео
3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.

Так же похерено вся перспектива стен, избыточно вытянутые, тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?
Ты либо делаешь изометрию, либо нет, на двух стульях не получиться.
Аноним 08/02/25 Суб 11:05:57 #96 №1002191 
>>1002097
>не нишевая перделка для 1.5 анона
В спрайтовое говно массово хотят играть только после того как их обсмакуют стримеры. В баттле бразерс унылейшая однообразная боевка с повторяющейся тактикой. Дон старв, без ДЛС был вообще без контента (они оттягивали геймлей отсутствием информации, но когда ты все уже знаешь понимаешь что контента ноль).

Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.
Аноним 08/02/25 Суб 11:31:28 #97 №1002205 
>>1002191
> В спрайтовое говно массово хотят играть
Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?

> Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.
Идея-фикс на стримерах. Кто-то из верхних интернетов отказался играть в твою игру, сделанную на спрайтах, и в этом ты видишь причину плохих продаж? Есть примеры хороших игр, что были сделаны на спрайтах и неплохо продались. Аппетиты просто умерить нужно и игру нормальную сделать, а не хуйню.

Вот, например, недавно вышла небольшая игра.
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
Несколько лет назад выходила Wytchwood. Это только то, что помню, если поискать - примеров будет больше.

Просто кому-то удобнее выдумать себе причины для того, чтобы ничего не делать. Кто хочет сделать хорошую игру - ищет возможности, а не отговорки и оправдания.
Аноним 08/02/25 Суб 12:17:34 #98 №1002214 
>>1002205
>Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?

За 3-5 лет работы, да.
Аноним 08/02/25 Суб 12:23:36 #99 №1002217 
>>1002205
>Просто кому-то удобнее выдумать себе причины
Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.

Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.

Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.
Аноним 08/02/25 Суб 12:26:08 #100 №1002219 
UnityIgtZENXufh.mp4
>>1002190

>3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.
Согласен, поэтому стрельба в 2D. Просто если пуля сталкивается с объектом, на который наведен курсор, то под курсором появляются следы от пуль, либо, если объект разрушаемый (лампочка, например), то он разобьется.

>тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?
Тут тоже резонно, пока сам думаю, пробую разные варики.
Аноним 08/02/25 Суб 12:40:16 #101 №1002226 
>>1002217
> Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.
Статистике можно верить? Посуди сам. Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart. Если хочешь ссылаться на статистику - собери конкретную выборку, где определен цикл разработки и визуальный стиль. И даже за пределами этой статистики остаются сюжет, маркетинг (который необязательно требует мильоны долларов, достаточно просто вести соцсети)

> Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.
Да. Если ты обычный программист, который не умеет создавать ассеты и не хочет кооперироваться с кем-то или нанимать человека, то ты прав. Лучше сделать сайт с котиками.

> Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.
Мне по-прежнему не очевидно, кто здесь поддувает себя иллюзиями - я или те, кто зачем-то сидят на борде, посвященной геймдеву, и ноют, что он не имеет смысла. Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D
Аноним 08/02/25 Суб 14:36:52 #102 №1002299 
>>1002226
>Лучше сделать сайт с котиками

А лучше сделать сайт с играми.
И сказать нет грабительским комиссиям, ублюдским алгоритмам и шедоу банам стима. Идут они в лес со своими правилами.
Не могу получить деньги в рф? Да хоть в крипте буду принимать. Ну и донаты разумеется приветствуются. Буду делать физические копии и высылать фанатам. Делать мерч по своим играм. Развивать свою независимую франшизу.
Аноним 08/02/25 Суб 17:50:15 #103 №1002360 
1731212943082071.gif
написал генератор текстурного атласа для фонтов, и изображений, грубо говоря спрайты.

почитал про скаляры, sdf.

поковырял поглубже шейдеры.

потихоньку выпиливаю vcpkg, в пользу индивидуально скачанных зависимостей, ибо пыпа начал резать репозитарий микрософта.

мимо >>1000088
Аноним 08/02/25 Суб 18:16:18 #104 №1002367 
>>1002219
>сталкивается с объектом, на который наведен курсор
Я хз что в зумерских мозгах играх сейчас, но это бред.
Куда веселей когда пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).

>Согласен, поэтому стрельба в 2D.
C точки зрения проекции/восприятия это 3D (как первый вольф, где картинка просто увеличивается, но ощущается 3D), а с точки зрения механики - кому не срать, в общем, не умничай.
Аноним 08/02/25 Суб 18:42:22 #105 №1002373 
>>1002226
>Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D
Ну мир не ограничен твоими способностями восприятия. Да и какая разница, человек может сказать что говно это говно, не ковыряясь в этом каждый день.

Я пытался вкатиться в геймдев и за 3 месяца понял, что это неблагодарная тема. По этой причине я зашел через месяц и увидел что кто-то отвечал на мои посты, параллельно пролистал.

>Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart.
Это ты уже сам начинаешь фантазировать. А сколько там нормальных игр, кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны (ну кроме бездарей дизайнеров и школоты с таким же мышлением, что вот мое то выстрелит точно)?

Ты видимо гуманитарий, 75% это 12000 только в год, через столько мусора тебе надо пробраться чтобы тебя увидели? Я пытался рандомить в говне, но даже там стим подсовывал одно и тоже. Вероятно есть целый пласт маркетингово движа, чтобы попасть в заветные 25% и стим посчитал что твое поделие достойно габеновской попилки. Не думаю что 12000 это только скам и творения людей оторванных от реальности (такие вообще отсеиваются сразу же по мотивации и только фанатики все же высирают ассетную гавнину - но их мало).
Аноним 08/02/25 Суб 18:43:59 #106 №1002374 
>>1002164
Буду делать пвп пве тетрис(не класический а который стакан сверху) с ролевой системой. Персонажи, айтимы, стихии, скиллы... Не супер амбициозный проект, казуальный, браузерный.
Аноним 08/02/25 Суб 18:45:46 #107 №1002375 
>>1002360
>начал резать репозитарий микрософта
Что за новая драма? Это у шарпистов или у плюсовиков?
Аноним 08/02/25 Суб 18:52:10 #108 №1002379 
image.png
>>1002299
Удали!
Аноним 08/02/25 Суб 18:53:11 #109 №1002381 
>>1002374
После таблеток игра все еще продолжает казаться интересной?
Аноним 08/02/25 Суб 19:07:32 #110 №1002387 
image.png
>>1002375
>Это у шарпистов или у плюсовиков?
у меня.

> Fetching registry information from https://github.com/microsoft/vcpkg

на этом этапё всё падает.

какая то гнида мне рубит трафик.
Аноним 08/02/25 Суб 19:21:50 #111 №1002393 
>>1002367
>пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).
Ну как бэ так оно и работает сейчас. Следы от пуль остаются только на стенах, куда пуля прилетела по 2D-траектории.
Аноним 08/02/25 Суб 19:57:28 #112 №1002407 
>>1002360
Чем шрифты рендеришь?
Аноним 08/02/25 Суб 21:33:29 #113 №1002451 
>>1002373
>кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны

Да многим по приколу. И это судя по всему даже как-то окупается.
Они иногда просто перекрашивают ассеты и вкидывают одну игру под видом разных игор. Я не знаю как это работает, но тут вкидывали неоднократно аккаунты, заполненные таким мусором.
Аноним 08/02/25 Суб 21:38:46 #114 №1002458 
image.png
image.png
>>1002407
>Чем шрифты рендеришь?
шейдером. щас допиливаю масштабирование и нарезку
Аноним 08/02/25 Суб 21:58:17 #115 №1002464 
>>1002138
Добра тебе анончик. Хоть я щитпостер.
Аноним 08/02/25 Суб 21:58:50 #116 №1002465 
>>1002458
Я имел ввиду чем ты их растеризуешь в атлас. freetype, stb или еще как?
Аноним 08/02/25 Суб 22:01:49 #117 №1002466 
>>1002465
>stb
пока что этим.
чтобы выйти на ноль зависимостей, нужно сидеть дрочить форматы.
у меня пока что такой задачи не стоит, я же не монетизируюсь.
хуярю в стол по кайфу.
Аноним 08/02/25 Суб 22:02:13 #118 №1002467 
image.png
>>1002466
Аноним 08/02/25 Суб 22:05:13 #119 №1002469 
>>1002465
> растеризуешь в атлас.
а, да. протупил.
беру комерч фонт, фритайпом вытаскиваю, и через stb кладу в файл.

потом поменяю на векторный формат / безье,
и буду рендерить на лету в шейдер.

мне нужен прототип пока что.
Аноним 08/02/25 Суб 22:27:11 #120 №1002471 
image.png
>>1002469
Я гружу фонт, растеризирую его в текстуру на лету и рендерю потом из нее.
Аноним 08/02/25 Суб 22:36:01 #121 №1002472 
>>1002471
как в годоте - каждый глиф отдельным дроу коллом
Аноним 08/02/25 Суб 22:40:46 #122 №1002473 
>>1002472
Не, я собираю их в заранее аллоцированный вертекс массив и рендерю всю строчку за один вызов. Надо будет сделать чтобы оно собирало весь текст в один буфер наверное, но пока лень.
Аноним 08/02/25 Суб 22:57:52 #123 №1002475 
>>1002471
>>1002472
посмотрел имплементацию, нихуя неувидел, одна абстрактная пиздаболия.
там куча объектов, концов не видно вообще, и бэкенды разные.

у меня всё в 1 буфере, в 1 текстуре.
Аноним 08/02/25 Суб 22:59:07 #124 №1002476 
>>1002473
эта вниманиеблядь-большебуква, мной не являеться.
очередной кубанойд какой то.
Аноним 08/02/25 Суб 23:49:56 #125 №1002481 
>>1002381
Мне пох кому там что кажется я делаю игру потому что мне нравится делать а не чтобы кому-то там нравилось или продавалось.
Аноним 08/02/25 Суб 23:59:51 #126 №1002482 
делать игру ради искусства т.е
Аноним 09/02/25 Вск 07:49:37 #127 №1002517 
Untitleфывфыd.mp4
>>1002138
насрал
Аноним 09/02/25 Вск 08:42:08 #128 №1002520 
>>1002517
Наконец, лучшее дополнение на лучшую игру
Аноним 09/02/25 Вск 09:35:53 #129 №1002524 
>>1002393
Пули у тебя летят в мышку. А нужно по вектору от дула до конца комнаты, у врагов так же. С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.

Просто посмотри такие игры. Как можно делать игры не поиграв в них.
Аноним 09/02/25 Вск 10:18:09 #130 №1002534 
>>1002138
Поиграл в халявную демку ААААА игры-конкурента и осознал, что мой говнокод играется в тыщу раз лучше.

Ощущаю себя дофига крутым геймдизайнером теперь.
Аноним 09/02/25 Вск 10:21:16 #131 №1002535 
>>1002534
пиздатое ощущение, когда ты самый крутой и всех выебал
а потом тебе дают предпоследнее место, но это уже другая история
Аноним 09/02/25 Вск 17:41:23 #132 №1002656 
>>1002524
>Пули у тебя летят в мышку.
Как раз таки пули летят по направлению, куда направлена мышка относительно игрока, но если пуля попадает в высокий объект, у которого видно лицевую часть (типа стены) и курсор находится на лицевой части этого объекта, то след от пули рисуется под курсором.
>С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.
Так и делаю, на видосах может не очень пока видно, но трасеры в наличии, также как и вспышка от выстрела в виде включающегося на оружии Light2D.
Аноним 09/02/25 Вск 21:58:05 #133 №1002729 
>>1002667
нейромант всея /gd/
Аноним 09/02/25 Вск 22:49:59 #134 №1002741 
>>1002667
подводный педофил ака педолодочник
Аноним 10/02/25 Пнд 03:08:24 #135 №1002783 
>>1002667
Не заебало семенить?
Аноним 10/02/25 Пнд 09:32:00 #136 №1002812 
>>1002667
Гений, миллиардер, плейбой, филантроп
Аноним 10/02/25 Пнд 13:20:51 #137 №1002852 
>>1002667
Идиот, нищеброд, инцел, скупердяй
Аноним 11/02/25 Втр 17:00:59 #138 №1003482 
>>1002667
Серёг, здаров)
Аноним 15/02/25 Суб 01:11:10 #139 №1005264 
17389726063140.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 15/02/25 Суб 02:22:56 #140 №1005328 
risunok8-2.png
>>1005264
Недостаточно. И меньше, чем на предыдущей неделе. Продолжаю потуги в арт, чтобы самому делать ассеты для игор
Аноним 15/02/25 Суб 05:04:35 #141 №1005334 
image.png
>>1005264
>Что сделали за неделю?
Блять, опять ты, мразь.
Мамку твою ебал всю неделю.
Иди нахуй крч.
Аноним 15/02/25 Суб 06:18:02 #142 №1005340 
>>1005334
Не ругай его. Лишь благодаря его регулярным постам я осознаю, что уже неделя прошла...
Аноним 15/02/25 Суб 07:10:23 #143 №1005346 
>>1005264
Еще кусок механики боя.
Много анимаций добавил.
Большая работа с мобильной версией.
Ну и переписал много старого кода под ООП.
Отрыл простой хостинг с адресом и залил туда.
Аноним 15/02/25 Суб 09:16:55 #144 №1005368 
image.png
image.png
image.png
>>1005264
научился делать SDF в шейдере, и вставлять шрифты с алиасингом.

сейчас думаю как это прихуярить в буфер к уже существующей текстуре, и сопоставить масштаб юнитов с пикселями текстур.

т.е. разработать единую СИ.


а ещё у меня начала отрыгивать студия после создания офлайн окружения для проекта, чтобы нихуя не подвисало.
Аноним 15/02/25 Суб 15:49:42 #145 №1005450 
>>1005328
я тоже сдался и выучил блендер. не пожалел
Аноним 15/02/25 Суб 15:50:41 #146 №1005451 
>>1005368
для чего шрифты в шейдерах? или ты движок пилишь
Аноним 15/02/25 Суб 16:57:36 #147 №1005474 
>>1005451
>или ты движок пилишь
пилю, да.

>>1005451
>для чего шрифты в шейдерах
чтобы делать крутые шрифты, кастомные, ровненькие.
и быстрые.
Аноним 15/02/25 Суб 18:14:34 #148 №1005492 
1699458047689.mp4
Человек-Хоппук
Аноним 15/02/25 Суб 18:48:41 #149 №1005501 
2025.02.15.mp4
э.jpg
>>1005264
>Что сделали за неделю?
Заставлял себя рефакторить...
Аноним 16/02/25 Вск 03:55:10 #150 №1005647 
>>1005492
это чо хоть такое то?
Аноним 16/02/25 Вск 08:21:01 #151 №1005667 
>>1005647
Это победитель ТВГ.
Аноним 16/02/25 Вск 10:11:49 #152 №1005678 
>>1005647
Что именно?
Аноним 16/02/25 Вск 13:41:03 #153 №1005765 
>>1005492
А почему анимация бега мужская? Или ты про трапа игру делаешь?
Аноним 16/02/25 Вск 13:49:39 #154 №1005767 
>>1005765
с себя записывал
Аноним 16/02/25 Вск 14:18:06 #155 №1005773 
1593694784580.gif
1668940428656.jpg
>>1005765
Разгадка проста
Аноним 16/02/25 Вск 14:25:28 #156 №1005778 
>>1005765
Звучишь как сексист
Аноним 16/02/25 Вск 15:00:00 #157 №1005800 
>>1005778
последователь праворадикальной лженауки анатомии
Аноним 16/02/25 Вск 15:08:07 #158 №1005805 
>>1005501
Крутой.
Аноним 16/02/25 Вск 15:26:11 #159 №1005829 
>>1005501
Gust
Аноним 16/02/25 Вск 16:40:16 #160 №1005865 
>>1002472
было давно и неправда.
Аноним 16/02/25 Вск 19:36:55 #161 №1005968 
Запись 2025-02-16 203010.mp4
image.png
Научился делать контроллер FPS
Стрельбу, разброс, немного поигрался с текстурой и освещением по карте нормалей.
Сейчас больше вопросов чем ответов.
Аноним 20/02/25 Чтв 17:17:14 #162 №1008143 
На следующем твг (летом) будет новая номинация на лучшую заготовку (типа выставка ваших долгосрочных проектов). Готовим.
Аноним 20/02/25 Чтв 18:57:46 #163 №1008194 
>>1008143
смысл? на твг дается овердохуища времени. джем игра делается за 3 дня, не больше. иначе получишь серьезный ущерб менталке и эмоциональное истощение. такие привычки приводят к выгоранию в 30 лет и облысению
Аноним 20/02/25 Чтв 22:19:36 #164 №1008260 
>>1008143
Летом не будет твг.
Аноним 22/02/25 Суб 00:33:50 #165 №1008550 
17395710719040.webp
Какие успехи за неделю?
Аноним 22/02/25 Суб 01:10:42 #166 №1008558 
>>1008550
Новый патч в доте, о чем ты вообще
Аноним 22/02/25 Суб 01:18:12 #167 №1008559 
>>1008558
в каком доте?
Аноним 22/02/25 Суб 08:43:21 #168 №1008573 
>>1008550
Много багов фиксил.
Немного начал работать над дезигном.
Поубирал кнопки потому что в мобильной версии было неудобно юзать их - заменил другим способом взаимодействия.
Добавил парочку анимаций, поменял фоны.
Добавил индикаторы на клетки на которые наводится игрок но они заняты.
Аноним 22/02/25 Суб 10:46:02 #169 №1008580 
dc1962005ac228139bf1.jpg
>>1008550
Постепенно вкатываюсь обратно. Год назад делал игру мечты. За почти пол года непрерывной работы выгорел и дропнул.
Сейчас планирую потихоньку возвращаться + в мыслях кучу фишек новых держу ща тестю на пустом проекте, пока идет супер круто без проблем.
Думаю насчет подхода к разработке, как бы реализовать что бы вышло в этот раз получше. В прошлый все было ок, сразу спустя месяц выложил как альфу и получал фидбек с отзывами.
Аноним 22/02/25 Суб 10:56:57 #170 №1008582 
>>1008580
У меня так три года прошло. Вообще хочется с концами дропнуть и делать что-то совсем другое, возникла куча других идей, на мой взгляд более интересных.
Но время уже потрачено и в целом там есть потанцевал, поэтому заставляю себя доделать хотя бы до вменяемого состояния.
Аноним 22/02/25 Суб 14:21:38 #171 №1008634 
>>1008582
>и в целом там есть потанцевал
Нет у тебя ничего, угомонись
Аноним 22/02/25 Суб 15:29:45 #172 №1008652 
17395667745312.webm
>>1008550
ноль нахуй.
пиздец беспросветный.
Аноним 22/02/25 Суб 15:40:42 #173 №1008662 
17371988280180.mp4
>>1008550
Вот половина первого выходного прошло, сделал пару анимаций, и решил одну проблему, щас продолжу их делать, до конца выходных может всё сделаю, потом снова на завод...
Аноним 22/02/25 Суб 15:50:59 #174 №1008668 
>>1008652
Принцип "5 минут в день" пробовал?
Аноним 23/02/25 Вск 21:34:40 #175 №1009043 
>>1008668
>"5 минут в день"
у меня 5 минут только проект открывает, кэши грузит.

че мне эти 5 минут дадут?

тут надо в контекст вникать только часа 4, чтобы потом высрать 5 строчек которые позитивно влияют на кодобазу.
Аноним 23/02/25 Вск 21:43:24 #176 №1009044 
>>1009043
>5 минут только проект открывает, кэши грузит.
как-то дохуя
Аноним 23/02/25 Вск 22:25:15 #177 №1009049 
>>1009043
Антипрокрастинационная техника. У художников есть "боязнь чистого листа", решение - "начеркай что-нибудь, там пойдет". Так и с игрой - поделай 5 минут что-то, рано или поздно втянешься. Прокрастинация сама не пройдет. Можно до 40 лет прокрастинировать и остаться без игры
Аноним 23/02/25 Вск 22:47:28 #178 №1009054 
>>1009049
Да это понятно. Но еблан который назвал это правилом 5 минут, дебил еще тот.
У меня открытие проекта, всех документов займет минут 10.
Потом вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30 под чашку чая. И вот только потом можно уже начать чтото делать.

У многих думаю похожая картина. Это в пустом проекте ты зашел и уже спустя минуту чтото мутишь. В любой игре которую разрабатывают больше пары недель так не прокатит.

Но важно уточню в конце само правило работает и полезно, только речь не о каких 5 минутах конечно.
Аноним 23/02/25 Вск 23:05:04 #179 №1009056 
>>1009054
Ну вот и причина твоей прокрастинации - ты настолько переусложнил себе жизнь, что не можешь просто открыть проект и просто поделать что-то 5 минут.
Аноним 23/02/25 Вск 23:19:23 #180 №1009057 
>>1009056
Ты читать умеешь дядет? Нах высираешь чото не читая поста?
Аноним 23/02/25 Вск 23:38:37 #181 №1009059 
Согласен насчет правила пяти минут. Иногда не по себе становится от того объема работы, который еще предстоит сделать. Подсознательный страх возникает, из-за чего не могу начать работать. Привычка работать понемногу каждый день действительно помогает. И дело тут не в пяти или скольких еще минутах, идея в "делай хоть что-то каждый день". Позже поймаешь себя на том, что сделал больше и хочешь работать дальше

Психология самостоятельной работы - вообще отдельный вопрос. И особенно острый в геймдеве, ящитаю
Аноним 23/02/25 Вск 23:52:11 #182 №1009065 
>>1009043
1. Перейди на более легковесные инструменты.
2. Запускай инструменты с утра пока идешь ссать и пить кофе, пусть пропукиваются.
Аноним 23/02/25 Вск 23:52:50 #183 №1009066 
>>1009057
Что я упустил? У тебя 30 минут занимает только начать работу. Это ненормально даже для 100+ гб АА проекта на 30+ разрабов.
Аноним 24/02/25 Пнд 02:13:44 #184 №1009082 
>>1009043
>у меня 5 минут только проект открывает
Говорили же, что надо делать игру на Godot...
Алсо, есть вариант никогда не закрывать: пикрил.

>контекст вникать только часа 4
>позитивно влияют на кодобазу
Это значит, что ты насрал говнокода и обвесил его лапшой. Садись и рефакторь.

>>1009054
>всех документов
А зачем тебе ВСЕ документы? Храни диздок как вики, открывай только нужное.

>вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30
Это вообще смешно. Пиши самое важное/срочное в начале своего "туду листа".
Раздели всё на "важное и срочное", "важное несрочное", "неважное", "лишнее".
Дели работу над проектом на модули по механикам, а код сортируй по папкам.
Аноним 24/02/25 Пнд 02:14:40 #185 №1009083 
гибернация.png
>>1009082
>пикрил
Аноним 24/02/25 Пнд 05:27:56 #186 №1009087 
пук.mp4
>>1009044
потому что мне пришлось локально развернуть все зависимости симейка. мне кто-то шатает vcpkg регистр
>>1009049
иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.
из последей инфоциганщины самое эфективное это представить что час твоего времени стоит 1000$ меня только это мотивирует.
>>1009065
>>1009065
>Перейди на более легковесные инструменты.
покажи чем дебажить плюсы "легковесно" в рантайме с брейкпоинтами итд, или стектрейс шейдеров.
ещё один умник блять.
>>1009082
вот не закрывать единственный варик.
но ебаная сперма в афк начинает тянуть обновления, кэшировать, и пека начинает жужать как рой пидрил.


Да и вообще, какой игрой блять? я только дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов, чтобы всё выглядело пиздато как в disco elysium.

нахуя вы пишите игры на готовых движках, если наёбщики украдут последний доллар с лицензий, и ассетов?
Аноним 24/02/25 Пнд 06:52:03 #187 №1009088 
>>1009087
>иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.
Запросто. Создал новый шейдер (написал бойлерплейт или ассет для него), применил в проекте. Вот тебе мини-задача на 5 минут.
Аноним 24/02/25 Пнд 07:47:27 #188 №1009090 
>>1009087
Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок. А не обезъяний подход когда наговнял и смотришь как это чинить.
Аноним 24/02/25 Пнд 07:49:15 #189 №1009091 
>>1009087
>c++
>не линукс
А, так бы и сказал что ты особенный.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:50:51 #190 №1009096 
>>1008580
>>1008582
Мазахисты.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:55:50 #191 №1009097 
>>1008550
Сделал пару демок, понял что идеи говно. Хорошо я быстро отхожу, а так бы как аноны по году в говно месил.

>>1008558
Один из худших патчей (куда еще хуже), валве походу совсем выдохлись. Судя по времени поиска по трем регионам онлайн вообще никакой (или матч мейкинг мутит что-то скрытопульное)
Аноним 24/02/25 Пнд 11:17:29 #192 №1009125 
>>1009096
Причина пляски?
Аноним 24/02/25 Пнд 12:59:11 #193 №1009147 
>>1009125
Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь». Казалось бы, всё ясно, но..
-Мы уговариваем себя, что есть еще надежда.
-Мы пытаемся бить лошадку сильнее.
-Мы говорим «Мы всегда так скакали».
-Мы организовываем мероприятие по оживлению дохлых лошадей.
-Мы объясняем, что наша дохлая лошадь гораздо «лучше, быстрее и дешевле».
-Мы организовываем сравнение различных дохлых лошадей.
-Мы сидим возле лошади и уговариваем ее не быть дохлой.
-Мы покупаем средства, которые помогают скакать быстрее на дохлых лошадях.
-Мы изменяем критерии опознавания дохлых лошадей (доказывая , что наша- вовсе не такая).
-Мы посещаем другие места чтобы посмотреть, как там скачут на дохлых лошадях.
-Мы собираем коллег, чтобы дохлую лошадь проанализировать.
-Мы стаскиваем дохлых лошадей ,в надежде, что вместе они будут скакать быстрее.

Но суть одна: ЛОШАДЬ СДОХЛА - СЛЕЗЬ !!
Аноним 24/02/25 Пнд 13:05:05 #194 №1009148 
>>1009147
как понять что лошадь сдохла?
Аноним 24/02/25 Пнд 15:58:54 #195 №1009177 
>>1009148
По их логике, как только впряг её.

Нормально пориджей переобувают, при первых трудностях дропай проекты.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:21:13 #196 №1009183 
image.png
>>1009148
>как понять что лошадь сдохла?
Если за неделю ничего ответить этой собаке.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:27:44 #197 №1009184 
>>1009183
Вот бы узнать кто постит эту собаку, моча или анончик наш.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:47:15 #198 №1009191 
>>1009184
Я надеюсь это автобот, в противном случае я сочувствую.
Аноним 24/02/25 Пнд 17:20:49 #199 №1009206 
990.jpg
>в противном случае я сочувствую.
чому?
Аноним 24/02/25 Пнд 17:23:40 #200 №1009208 
>>1009147
>Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь».
А есть старый русский анекдот про откапывание стюардессы.
Много ли успешных индейских игр? Я только про индейские казино знаю.
Аноним 24/02/25 Пнд 17:23:53 #201 №1009209 
pistol.png
>>1009184
Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.
Поэтому лучше никому не знать
Аноним 24/02/25 Пнд 17:41:12 #202 №1009218 
>>1009209
>Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.
Окей братик, у меня нуль желания навредить той няшке с пёсилем, лишь человеческий интерес был, поэтому без проблем пусть остается тайной.

>пик
Незаслуженно захейченный автор, жаль того добряка.
Аноним 24/02/25 Пнд 19:34:29 #203 №1009239 
>>1009087
>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов
Зачем изобретать велосипед? У Godot есть.
>выглядело пиздато как в disco elysium
А там буковки подпрыгивают и увеличиваются?..
>покажи чем дебажить плюсы
https://embarcadero.com/free-tools/dev-cpp
>обновления, кэшировать, и пека начинает жужать
При гибернации питание ПК 100% отключается.
>украдут последний доллар с лицензий
С опенсурс движком ничего украсть не могут.

>>1009090
>учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок
Двачую. У труъ программиста дебаггер в голове.

>>1009147
>Лошадь сдохла
В геймдеве лошадь - разработчик, а игра - повозка.

>>1009184
>кто постит эту собаку
Один раз я запостил, когда она опаздывала...
Аноним 25/02/25 Втр 10:48:18 #204 №1009344 
>>1009147
Нет, надо взять ноги в руки и попытаться доделать что-то одно.
Всё равно мои идеи равнозначный шлак, вопрос только в том, что больше дофамина приносит мозгу в конкретный момент. Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца + в копилку ещё один недоделанный прототип говна, к которому никогда не вернусь.
Аноним 25/02/25 Втр 14:26:33 #205 №1009414 
image.png
>>1009344
Аноним 26/02/25 Срд 16:14:01 #206 №1009686 
>>1009344
>Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца
У меня эта проблема частично решается модульным подходом к созданию игры мечты. Ты как бы не кодишь сразу всю игру(которую кодить по-хорошему лет 10), а ты делашь какой-то один её аспект в данный период времени. Но этот аспект осиляемый и конец и край его примерно виден. К примеу система времени, система загрузки/сохранения, система инвентаря, система взаимодействия с миром. Это маленькие осиляемые кусочки, которые пишутся максимально нейтрально, не привязываясь особо к конкеретной игре. И даже если мне текучщий проект заебет, я смогу следующий уже не начинать с нуля, а использовать эти запчасти. По сути поменяв только арт, и правила самой игры. Один хуй у меня будут какие-то предметы, какой-то персонаж, у него будет какой-то инвентарь, какой-то эквип, он будет раздавать пиздюлей, получать пиздюлей, где-то бродить, что-то лутать, что-то крафтить.
Аноним 26/02/25 Срд 18:33:31 #207 №1009711 
17303461460480.png
>>1009090
>Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок
ебал твою мать на спине твоего отца, сын беспризорной шалавы, новиоп-полупокер обоссаный.

ты хуесос ничего сложнее юнити не открывал, чтобы своё "авторитетное, для детей собак" мнение наблёвывать.

тупая пизда, лоботомированая.
Аноним 26/02/25 Срд 19:59:27 #208 №1009738 
>>1009711
И че много игр сделал? Или ты не такой как все типа? Элита там, что прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах?

Не, ну если тебе нравится в попе ковыряться, то ладно
Аноним 26/02/25 Срд 20:02:35 #209 №1009740 
>>1009711
Нормально ты порвался, но у меня 15 лет опыта с++, с реализацией всякого низкоуровневого под разные платформы.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:12:30 #210 №1009829 
ты.mp4
снова ты.mp4
>>1009740
>15 лет опыта
у меня 25 тогда.
я 20+ лет назад закрыл базу данных в 1С, и вышел из фар менеджера.

я теперь антикризис-девопс-техлид-мейнтейнер-импортозаместитель-евангелист-техножрец-залуповержец-пиздабол-самодержавец, царь, и бог.

а ты, сука, (слово состояние)
сколько проектов написал?
научных тезисов защитил?
литкод контекстов выйграл?

покажи свой коэфицент инновационности работ.
кто ты такой чтобы мерить KPI на своих убогих решениях?
хуй будешь?

ты даже трансформацию фурье не напишешь,
ты не низкоуровневый, ты днищенский.

если хочешь выебнутсья, напиши что ты делал на проектах / научных работах.


>>1009738
>прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах
да и что? дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать на двери туалета.

>>1009738
>если тебе нравится в попе ковыряться
если бы нравилось я бы пошёл на хх.ру и откликнулся на вакансию по машобу на видео-колоноскопии за 30 тысяч рублей.
ты сынок, жопы не нюхал, чтобы про говно писать в мире отечественного айти.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:17:34 #211 №1009830 
>>1009829
терпи
Аноним 27/02/25 Чтв 03:23:03 #212 №1009832 
17395641487491.mp4
>>1009830
немогу.
гпт ебёт рынок, работы нету.

каждый пргресс на пиксель, по сложности это научная работа из MIT о которой рассказывали на SIGGRAPH для десятка тысяч людей.

а тут ещё всякие пидорасы безрукие меня жизни учат.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:24:48 #213 №1009833 
>>1009832
Алеш, ты не один в этом мире живешь, просто смирись с тем что кто-то может быть опытнее в этих вопросах.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:26:13 #214 №1009834 
>>1009833
>кто-то может быть опытнее
тебя мало нахуй посылали? почему то этот опыт ты не усвоил.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:38:22 #215 №1009836 
>>1009834
зато у тебя видимо опыт только из этого и состоит, кек
Аноним 27/02/25 Чтв 03:38:24 #216 №1009837 
Сначала ты такой >>1009829
>дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать
А потом ты такой >>1008652
>ноль нахуй.
>пиздец беспросветный.
И >>1009043
>у меня 5 минут только проект открывает
>тут надо в контекст вникать только часа 4
Хотя ты только >>1009087
>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов

На словах ты
>царь и бог
А на деле ты
>жопы не нюхал

Удачи с рендерингом букв, надеюсь, отрендерятся!
Аноним 27/02/25 Чтв 03:45:57 #217 №1009840 
image.png
>>1009837
>надеюсь
сначало было слово.
а за быстрое дело, мне не платят.
Аноним 27/02/25 Чтв 07:12:29 #218 №1009852 
Зачем споришь с любителем изобретать колеса. И так все понятно. Через 5 лет разработки у него будет отрендеренное колесо с буквами "КОЛЕСО" вместо игры. И так и прошли его 25 лет опыта.
Аноним 01/03/25 Суб 00:30:33 #219 №1010171 
17404032751050.png
Что сделали за неделю?
Аноним 01/03/25 Суб 00:47:42 #220 №1010172 
>>1010171
5 начальных скриптов
примерно 2% от того что надо для альфы чтоб выложить для тестов
Аноним 01/03/25 Суб 11:21:26 #221 №1010201 
image.png
>>1010171
Аноним 01/03/25 Суб 12:31:10 #222 №1010213 
>>1010172
главное чтобы спустя год стадия готовности из 2% не превратилась в 1%
Аноним 01/03/25 Суб 18:20:13 #223 №1010270 
>>1010171
перенес проект с твг на хтмл5
геймплей работает из браузера - уже хорошо
графон говно полное
как минимум нет теней
с остальным тоже придется повозиться
Аноним 02/03/25 Вск 03:29:20 #224 №1010331 
>>1010270
>твг
Что это?

>хтмл5
В WebGPU или прям в DOM?
Аноним 02/03/25 Вск 03:48:01 #225 №1010333 
>>1010331
>>твг
>Что это?
Конкурс разработки продуктов игроподобных.
ТВГ = TWG = Two Weeks Game = Two Weak Games
Актуальный тред: >>1008982 (OP)
https://twoweeksgame.ru/
Аноним 02/03/25 Вск 11:31:34 #226 №1010354 
>>1010331
>В WebGPU или прям в DOM?
Хз что это все значит. Я залил на итч и оно запускается без скачивания на комп, то есть играется в браузере.
Аноним 02/03/25 Вск 20:46:21 #227 №1010419 
>>1010354
Советую посмотреть в сторону phaser если у тебя такие цели или three js если тебе надо 3д
Аноним 02/03/25 Вск 21:34:13 #228 №1010428 
i1q5ehiwerxyverelym.gif
Аноним 07/03/25 Птн 16:56:37 #229 №1011411 
0000-0026.webm
Аноним 07/03/25 Птн 22:16:51 #230 №1011559 
>>1011411
вау
Аноним 08/03/25 Суб 04:39:37 #231 №1011586 
17407782346020.png
Что сделали за неделю?
Аноним 08/03/25 Суб 14:01:45 #232 №1011669 
ploppafloppa5.mp4
ploppafloppa6.mp4
>>1011586
сделал игрулю на 2чг
спешил, не успел
Аноним 08/03/25 Суб 16:22:39 #233 №1011725 
>>1011669
Классно. Добавь какую-то механику которая требовала от игрока активно как-то летать. Чтоб например оно выстреливало пометом не как из оружия а как скидывание бомбы.
Аноним 08/03/25 Суб 20:22:38 #234 №1011791 
crop.gif
>>1011411
Круто. Узнаю твою модельку.

Судя по дрожащим ладоням, у рук нет инверсной кинематики? С инверсной кинематикой ладони фиксировались бы реалистично, в одной точке.

И ещё почему-то плечо дёргается странно.
Аноним 08/03/25 Суб 21:03:44 #235 №1011812 
>>1011725
если правильно отбалансировать цифры, то игроку придется курсировать между двумя кормушками, так как корм не бесконечный и пополняется медленно. также бросаемые синеботами бутылки должны мешать тупить на месте
Аноним 09/03/25 Вск 16:34:18 #236 №1012005 
>>1011791
Точно, ик нету. 100 раз пожалел уже.
Просто было настроение что-то заанимировать по фану, модель старая не хотелось долго возиться с ик, но получилось только так.
Давно хочу нагуглить нормальных гайдов для блендера но все какой-то кал для нубов попадался.
Аноним 10/03/25 Пнд 00:50:16 #237 №1012129 
2025.03.09.mp4
whyyyyyy.jpg
ik.png
>>1011411
Попробовал повторить... И сломал подружке руку - совершенно непонятно почему, главный персонаж абсолютно такой же и всё ещё работает нормально. Анимация плавная, а дёргается тело от коллизии на левой ладони, буквально отталкиваясь от земли. Создавал эту коллизию, чтоб верёвка никуда не проваливалась, а потом совсем о ней забыл...

>>1012005
>не хотелось долго возиться с ик
Но ведь его легко настроить...
Аноним 10/03/25 Пнд 04:03:03 #238 №1012141 
rrrr.webm
>>1011586
Аноним 10/03/25 Пнд 10:40:23 #239 №1012146 
6547656.jpg
>>1012129
>Но ведь его легко настроить...
Знаю, как настраивать довольно разжевано везде (спасибо за пик все равно).
Я скорее про всякие ситуации и тд. Придется искать какого то индуса.
У нее ик не было на руках, т.к. я не думол что она что-то будет делать руками кроме как размахивать немного. У блендера есть галка авто ик, который работает норм для рук и всяких маленьких цепей. Но в брейкдансе получается что идет упор на руки как на ноги, там уже нужно нормальный ик ставить. А значит предыдущие анимации закошмарятся, потом сидеть вилкой чистить. Или помнить для каких анимаций был ик для каких нет, короче не)

>Попробовал повторить...
кек
Ноги правильно вроде, голову не трогал совсем.
У курв интерполяция линейнуя стоит? Попробуй безье поставить, не так механично будет дергаться (если не в этом цель конечно).
Аноним 10/03/25 Пнд 11:37:18 #240 №1012154 
еще пара тройка дней и выложу следующее видео👍
Аноним 14/03/25 Птн 00:23:55 #241 №1013068 
1588660452234.png
1619527944699.png
1685021441483.png
1720002712831.png
Аноним 14/03/25 Птн 00:50:41 #242 №1013074 
image.png
>>1012141
свой движок чтоль?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения