24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ

 Аноним OP 10/03/24 Вск 13:42:59 #1 №941307 
1710067379224.png
1710067379250.png
1710067379263.jpg
1710067379269.png
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
Аноним 12/03/24 Втр 16:46:08 #2 №941650 
враг пердежа номер один.mp4
Аноним 13/03/24 Срд 10:45:19 #3 №941718 
так не суббота же еще, подождите, не постите
Аноним 15/03/24 Птн 17:37:24 #4 №941910 
>>941718
Время расчехлять наработки.
Аноним 16/03/24 Суб 15:00:00 #5 №941968 
17065299403760.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 16/03/24 Суб 21:06:21 #6 №942005 
1614699544755.png
Текстурки подбираю
Аноним 17/03/24 Вск 13:21:37 #7 №942044 
>>941968
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
Аноним 03/04/24 Срд 15:48:42 #8 №944043 
>>941968
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
Аноним 03/04/24 Срд 16:33:10 #9 №944049 
>>941983
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
Аноним 03/04/24 Срд 16:33:43 #10 №944050 
>>944049
> Запиливай собственную тему в общем для всей игры дизайне.
Быстрофикс.
Аноним 06/04/24 Суб 19:00:49 #11 №944386 
image.png
Пилю
Аноним 06/04/24 Суб 22:02:47 #12 №944401 
>>944386
Ахуенно, сам рисуешь?
Аноним 07/04/24 Вск 00:49:15 #13 №944422 
>>941968
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
Аноним 07/04/24 Вск 15:24:25 #14 №944458 
>>944386
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
sage[mailto:sage] Аноним 07/04/24 Вск 15:30:06 #15 №944459 
>>944386
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
Аноним 07/04/24 Вск 16:47:21 #16 №944470 
>>944386
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
Аноним 09/04/24 Втр 13:40:40 #17 №944660 
Мою игру в Steam уже более 50 дней не могут проверить, хотя там геймплея н а 10 минут. Это достижение?
Аноним 09/04/24 Втр 19:45:21 #18 №944743 
WKnfFb.png
Скоро будет два года как пилю свой аутичный симулятор подводной лодки, в основном в соло.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
Аноним 09/04/24 Втр 23:37:05 #19 №944832 
>>944660
жоско :(
Аноним 09/04/24 Втр 23:39:33 #20 №944833 
>>944743
судя по скрину шансы на нишу имеет.
если что перепили в хоррор
Аноним 10/04/24 Срд 06:29:44 #21 №944857 
>>944743
виши на стиме собираешь?
Аноним 11/04/24 Чтв 14:58:24 #22 №945060 
>>944833
Чутка хоррора нагнать офк планирую, очень сеттинг к этому располагает.

>>944857
Пока нет, но скоро собираюсь. Надо нормальные арты для страницы заказать и трейлер сделать.
sage[mailto:sage] Аноним 18/04/24 Чтв 20:07:33 #23 №946055 
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
sage[mailto:sage] Аноним 18/04/24 Чтв 20:11:01 #24 №946056 
семенящий быдлан семенит отвратительно
sage[mailto:sage] Аноним OP 18/04/24 Чтв 21:24:47 #25 №946066 
Быдланящий голосун омерзительно семенит.
Аноним 20/04/24 Суб 09:11:56 #26 №946248 
17105904016890.webp
Что сделали за неделю? Рассказываем, а лучше показываем. Не стесняемся.
Аноним 20/04/24 Суб 09:56:22 #27 №946252 
ScreenShot00000.png
начал разрабатывать концептуально новую концепцию ртс без характерного ртсной душниловки. а именно отказался от снующих туда-сюда юнитов, которых надо микроконтролить, и которые добавляют лаг всем действиям игрока за счет неизбежности перемещения

почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр

заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
Аноним 20/04/24 Суб 11:46:00 #28 №946257 
17128596171621.png
>>946248
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
Аноним 20/04/24 Суб 11:50:34 #29 №946261 
>>946252
>почему ртс сдохли?
Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
Аноним 20/04/24 Суб 11:56:06 #30 №946262 
>>946261
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
Аноним 20/04/24 Суб 12:19:29 #31 №946264 
>>946261
>сдохли? Одного только варгейма
Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
>broken arrow положили
Нихуя себе целая одна
Аноним 20/04/24 Суб 12:32:02 #32 №946265 
>>946264
>Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
Аноним 20/04/24 Суб 12:45:39 #33 №946266 
>>946264
>Нихуя себе целая одна
Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA

+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки

Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War

Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.

Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.

Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
Аноним 20/04/24 Суб 12:51:07 #34 №946267 
>>946266
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
Аноним 20/04/24 Суб 12:53:20 #35 №946268 
>>946266
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
Аноним 20/04/24 Суб 13:03:29 #36 №946269 
>>946267
>сама неудачная попытка назвать примеры
Хорошо, сколько клонов ГТА успешных ты можешь назвать? Желательно только за 2024й.
Нет. Рряяя, жанр мертв! Пизда посоны!

>>946268
>до скайфая и муравьев.
Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна, держу в курсе
Аноним 20/04/24 Суб 13:08:24 #37 №946270 
>>946269
>Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна
То есть маркер живого жанра, да.
Аноним 20/04/24 Суб 13:10:40 #38 №946271 
>>946269
>сколько клонов ГТА
вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
Аноним 20/04/24 Суб 13:14:39 #39 №946272 
>>946271
>жанр "клон гта" мертв
Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают

Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
Аноним 20/04/24 Суб 13:22:52 #40 №946273 
>>946272
> охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках
миллиарды долларов?
Аноним 20/04/24 Суб 13:25:12 #41 №946274 
image.png
>>946273
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
Аноним 20/04/24 Суб 13:32:17 #42 №946275 
2809-7c4aefc1047985ce8a7e66ac088d1157.jpg
>>946273
>>946274
Мощно ты меня разъебал, по фактам, с аналитикой ПА КАМЕНТАМ и манямиру, не поспоришь
>школия
Действительно, я понял уже с кем веду беседу, не продолжай
Аноним 20/04/24 Суб 13:33:19 #43 №946276 
>>946275
обращайся

вот напоследок глянь как живой жанр выглядит
https://survivorslikes.com
Аноним 20/04/24 Суб 13:36:55 #44 №946277 
>>946276
Ниеет ты ни панимаешь это не живой, а ПЕРЕГРЕТЫЙ жанр
Аноним 20/04/24 Суб 13:37:15 #45 №946278 
>>946276
>как живой жанр выглядит
Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
Аноним 20/04/24 Суб 13:39:13 #46 №946279 
17128626561201.jpg
>>946277
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
Аноним 20/04/24 Суб 13:39:57 #47 №946280 
>>946279
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
Аноним 20/04/24 Суб 13:42:02 #48 №946281 
>>946279
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере

конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
Аноним 20/04/24 Суб 14:35:31 #49 №946292 
image.png
Сколько стоит гелик?
Аноним 20/04/24 Суб 14:43:50 #50 №946295 
1713613430612.png
1713613430634.png
>>946248
> Что сделали за неделю?
Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
Аноним 20/04/24 Суб 15:23:37 #51 №946313 
>>946295
почему мусорка такая стильная? ар-деко какое-то
Аноним 20/04/24 Суб 15:32:00 #52 №946315 
>>946289
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
Аноним 20/04/24 Суб 16:25:53 #53 №946321 
1713619553168.jpg
>>946313
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
Аноним 20/04/24 Суб 16:51:19 #54 №946327 
>>946292
бамп вопросу
Аноним 20/04/24 Суб 20:30:13 #55 №946358 
CharacterselectWIP.png
>>946248
Рисую экран выбора персонажа. Долго рисую.
Аноним 20/04/24 Суб 20:36:25 #56 №946361 
>>946358
потенциал есть
Аноним 30/04/24 Втр 20:41:28 #57 №948053 
LevelspritesWIPcottage.gif
>>947999
>дизельпанковые веспы
Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.

А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
Аноним 30/04/24 Втр 21:23:22 #58 №948071 
>>948056
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
Аноним 30/04/24 Втр 21:50:37 #59 №948092 
>>948071
Сорта.
Аноним 30/04/24 Втр 22:24:06 #60 №948115 
>>948056
А скиньте плиз песню, где японец поёт
> дадэ-дадэ! худэ! мадэбле!
Аноним 30/04/24 Втр 22:37:19 #61 №948119 
>>948107
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Аноним 30/04/24 Втр 22:39:09 #62 №948121 
>>948115
https://www.youtube.com/watch?v=g3jCAyPai2Y
Бонус
https://www.youtube.com/watch?v=UHoOkZ7zWu4
Аноним 30/04/24 Втр 23:16:39 #63 №948131 
>>948121
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.

Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Аноним 30/04/24 Втр 23:17:19 #64 №948132 
>>948055
Уважаемая классика, да.

>>948119
>70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.

Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.

В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
Аноним 30/04/24 Втр 23:53:44 #65 №948146 
>>948131
Аналогично. Я уже на Мираж перешел
Аноним 01/05/24 Срд 10:36:49 #66 №948183 
скриншот (2).png
Аноним 11/05/24 Суб 06:05:26 #67 №950487 
17135935172950.webp
Что сделали за неделю? Докладываем
Аноним 11/05/24 Суб 09:20:00 #68 №950494 
1715408395239.mp4
>>950487
Причина вопроса?
Аноним 11/05/24 Суб 09:39:13 #69 №950495 
1697467021167077705.jpg
>>950494
Аноним 14/05/24 Втр 12:09:21 #70 №951023 
>>950487
Поучаствовал в ТДГ. С треском проиграл нейросети. It's over.
Аноним 14/05/24 Втр 13:15:59 #71 №951041 
>>951023
Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
Аноним 14/05/24 Втр 13:17:19 #72 №951043 
>>951041
А я тогда зачем?
Аноним 14/05/24 Втр 13:28:30 #73 №951053 
images.jpg
>>951043
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
Аноним 14/05/24 Втр 14:12:31 #74 №951065 
>>951041
> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:25:59 #75 №951330 
>>951023
> ТДГ

Это что?
Аноним 16/05/24 Чтв 09:29:53 #76 №951332 
>>951330
теория дольшого гзрыва
Аноним 18/05/24 Суб 17:22:02 #77 №951799 
17105904016890.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 18/05/24 Суб 17:41:46 #78 №951811 
>>951799
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
Аноним 18/05/24 Суб 17:43:52 #79 №951813 
>>951799
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
Аноним 18/05/24 Суб 17:50:32 #80 №951816 
image.png
>>951799
рипал спрайты из дюны
Аноним 18/05/24 Суб 18:12:19 #81 №951820 
1716045139026.mp4
>>951799
> Что сделали за неделю?
Научился записывать видосы прямо в годоте без сторонних приложений.
Аноним 18/05/24 Суб 18:14:13 #82 №951821 
image.png
>>951799
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
Аноним 20/05/24 Пнд 09:07:08 #83 №952041 
>>951799
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
Аноним 21/05/24 Втр 21:04:12 #84 №952407 
BaseProfile2024.04.20-14.28.58.21online-video-cutter.com-ezgif.com-optimize.gif
делаем с братом рогалик типа бротато или вампайр сурвайворс (потому что нам нравится такое, ну и потому что для первого опыта это показалось не таким сложным)
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
Аноним 21/05/24 Втр 21:18:33 #85 №952408 
GravityGun.png
Mob6.png
12.jpg
>>952407
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
Аноним 21/05/24 Втр 21:50:31 #86 №952415 
>>952407
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com

алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
Аноним 22/05/24 Срд 23:57:52 #87 №952615 
Почему ИТТ трут посты? Моча ебанулась?
Аноним 01/06/24 Суб 18:15:09 #88 №954359 
17160421233160.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 01/06/24 Суб 18:30:04 #89 №954366 
>>954359
Абстрактное круглое меню: >>954357 →
Аноним 01/06/24 Суб 18:43:55 #90 №954369 
>>954366
молорик
Аноним 03/06/24 Пнд 22:42:28 #91 №954913 
image.png
>>954359
Замоделил рыцарку
Аноним 03/06/24 Пнд 22:46:47 #92 №954914 
>>954913
Нейрошиз, плез
Аноним 03/06/24 Пнд 23:43:19 #93 №954922 
image.png
>>954914
Чего плакаешь? Рыночек порешал?
Аноним 04/06/24 Втр 06:56:15 #94 №954950 
>>954922
>Рыночек порешал?
Ты сетку то покажи лол
Аноним 04/06/24 Втр 11:36:32 #95 №954966 
image.png
>>954950
Шикарная
Аноним 04/06/24 Втр 11:53:47 #96 №954974 
>>954913
3D CSM? или Triposr?
Аноним 04/06/24 Втр 11:56:01 #97 №954976 
>>954359
посмотрел ремейк сх2, поиграл на эмуляторе в сх1, упоролся в ретро и решил запилить похожую бродилку

за неделю успел сделать брожение с бегающей за персонажем камерой, перемещение между локациями (типо как в сх, подходишь к двери, юзаешь и грузишься на другую локу) и прицеливание во врагов по нажатию кнопки (пока без стрельбы)

в планах сделать боевку и инвентарь (чтобы не морочиться, тупо несколько переключаемых слотов, как в сх4)
Аноним 04/06/24 Втр 11:57:23 #98 №954978 
>>954974
https://hyperhuman.deemos.com/rodin
Аноним 04/06/24 Втр 12:06:53 #99 №954979 
>>954978
платно
печалька
Аноним 04/06/24 Втр 12:24:06 #100 №954983 
>>954979

публично бесплатно

платно приватные модельки делать
бесплатно дают 10 генераций

далее полтора бакса за генерацию, либо новый акк на 10 минутное мыло, ты че, не русский штоли
Аноним 04/06/24 Втр 13:09:09 #101 №954995 
>>954966
вау пошел на завод
И где нейро ретопология спрашиваеться в условно ризоме мм заговор рептилоидов
Аноним 04/06/24 Втр 13:14:01 #102 №954996 
>>954995
Так это небось после внешней ретопологии, а не из нейронки.
Аноним 04/06/24 Втр 13:14:11 #103 №954997 
>>954995
Это обычный квад ремешинг из зебры
Аноним 04/06/24 Втр 21:37:26 #104 №955109 
image.png
image.png
допилил
Аноним 15/06/24 Суб 10:09:14 #105 №956746 
17172549104510.webp
Итак, ваши достижения за неделю?
Аноним 15/06/24 Суб 10:49:33 #106 №956750 
>>956746
>ваши достижения за неделю?
Я всё ещё живой. Считаю это важным достижением в мире, где каждый день умирают приблизительно 156,000 человек.
Аноним 15/06/24 Суб 11:02:29 #107 №956756 
рыцорь (1).mp4
рыцорь (1).jpg
рыцорь (3).jpg
рыцорь (2).jpg
>>956746

Заанимировал рыцарку
Написал прекрасную симфонию
Аноним 15/06/24 Суб 11:32:19 #108 №956770 
image
>>956756
>рыцарку
Это же... Дастинесс Форд Лалатина?
Аноним 15/06/24 Суб 17:05:15 #109 №956825 
плащ.mp4
>>956770
Не исключено...
Аноним 15/06/24 Суб 17:24:46 #110 №956834 
17184385503251.jpg
>>956756
С таким лицом только топдаун стратегию делать.
Аноним 15/06/24 Суб 18:16:11 #111 №956853 
пжм.mp4
>>956834
Аноним 15/06/24 Суб 19:16:59 #112 №956863 
>>956756
>>956825
Ужасная анимация ударов, замах и удар одинаковые, не чувствуется импакт удара.
Аноним 15/06/24 Суб 19:22:06 #113 №956864 
>>941307 (OP)
a
Аноним 15/06/24 Суб 20:47:36 #114 №956880 
>>956863
это всё удары (в играх не бывает замаха)
Аноним 15/06/24 Суб 20:51:04 #115 №956883 
>>956863
Нейрофлипер не будет ничего исправлять.
Не потому что не хочет. Просто не сможет.

>>956880
>в играх не бывает замаха
Вот тут ты очень сильно обосрался, лалка.
Аноним 15/06/24 Суб 20:56:00 #116 №956885 
>>956883
а ты сможешь, но просто не хочешь?
Аноним 15/06/24 Суб 21:07:29 #117 №956889 
>>956885
Я могу. Но мне сначала нужно геймплей отточить.
Аноним 15/06/24 Суб 21:10:44 #118 №956890 
>>956889
тебе нужно умение пиздеть людям на дваче отточить
Аноним 15/06/24 Суб 23:48:07 #119 №956917 
image.png
Аноним 16/06/24 Вск 09:04:23 #120 №956944 
>>956756
Ммм, годот!
Аноним 16/06/24 Вск 09:24:27 #121 №956948 
Outside.mp4
Аноним 16/06/24 Вск 09:24:59 #122 №956949 
istina.mp4
>>956948
Аноним 16/06/24 Вск 11:01:22 #123 №956961 
>>956949
Стращна, вырубай
Аноним 16/06/24 Вск 11:10:05 #124 №956963 
>>956949
Глав героиня классная. Тащит на себе всю атмосферу.
Аноним 16/06/24 Вск 11:22:09 #125 №956964 
2024-06-1615-14-20.mkv
>>956963
>>956961
Аноним 16/06/24 Вск 11:27:33 #126 №956965 
2024-06-1615-24-27.mkv
Аноним 16/06/24 Вск 11:39:35 #127 №956966 
angryfoxnoises.jpg
>>956964
>>956965
mkv в лисе не пашет, mp4 выше работает
Аноним 16/06/24 Вск 11:49:05 #128 №956967 
>>956949
>>956964
Господи вроде простые кубы, а как же тянучка вытаскивает. Продолжай.
Аноним 16/06/24 Вск 13:07:09 #129 №956977 
>>956967
Двачую. Всё-таки тяночки реально вытаскивают игры. Да, это не гарантирует успех игре, но они как минимум дают приличный буст.
Аноним 16/06/24 Вск 13:18:38 #130 №956980 
>>956967
Анимация платья вытаскивает, хорошо сделано
Аноним 16/06/24 Вск 13:19:08 #131 №956981 
>>956964
>>956980
Точнее, физика. И физика волос.
Аноним 19/06/24 Срд 11:34:40 #132 №957440 
introscene.mp4
Аноним 19/06/24 Срд 16:01:52 #133 №957487 
16599816829370.jpg
>>957440
девид линч уровня /gd/
Аноним 19/06/24 Срд 23:03:52 #134 №957572 
>>956964
Аврилка, ты чего тут забыл?
Аноним 20/06/24 Чтв 07:20:53 #135 №957590 
>>957572
Это же очевидно...
Аноним 22/06/24 Суб 04:34:13 #136 №957905 
17184353552080.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 22/06/24 Суб 11:28:30 #137 №957921 
Thief 0.png
Thief 1.png
>>957905

Замоделировал чернокнижницу. Значительно поднял уровень качества постобработки. Считаю, уже практически неотличимо от профессиональной работы реального художника. Может, палитра чуть корявая. 700-800 пикселей размер уже держит. Но и работы больше на порядок, конечно.


Счас подумал, а я ведь таким способом смогу малой кровью запилить всех персонажей из своих манямирковых проектов. Которые никогда не выйдут ввиду крепких таких АА масштабов. Но посмотреть во плоти хотелось бы. Сейчас они у меня есть только в виде пачки референсов-сохранёнок "примерно какое-то такое".
Аноним 22/06/24 Суб 11:40:25 #138 №957925 
>>957921
Первый вариант сгенерирован нейросетью? А второй ты уже сам доделал? Или как у тебя выглядел процесс, расскажи.
Аноним 22/06/24 Суб 19:03:10 #139 №957998 
>>957921
Может из за ракурса, но ноги выгледят упорото..надо верх голош увеличить совмем впретых неахти
Да это имхо


Как нейронка пропсы генерит?
Аноним 22/06/24 Суб 19:13:02 #140 №958003 
videoplayback (2).mp4
Аноним 22/06/24 Суб 19:44:35 #141 №958012 
>>957998
Коленка выглядит сломанной потому что, если носок ступни повернут наружу, то колено не может быть повернуто внутрь.
Аноним 22/06/24 Суб 23:15:22 #142 №958042 
Thief 7.png
Thief 6.png
>>957925
>>957998
>Первый вариант сгенерирован нейросетью?
>Как нейронка пропсы генерит?

Первый это сырой вывод из Rodin Gen-1. На вход картинка. Либо своя, либо используешь встроенную Text to Image нейросеть. На выход получаешь затекстуренную 3D модель в FBX.

> А второй ты уже сам доделал?
Да.
Сегментируешь модель, клонируешь текстурки, чтоб друг другу не мешали, правишь косяки, ретопаешь. И текстуришь мышью, прибегая к помощи Stable Diffusion: захватил вьюпорт, засунул в SD Web UI, через Img2Img/Inpaint сгенерил нужный кусок, импортнул обратно, намазал на модель через стенсиль кисть.
Аноним 23/06/24 Вск 00:17:00 #143 №958045 
>>958042
Раб нейронки, прям как я предупреждал.
Аноним 23/06/24 Вск 00:25:00 #144 №958046 
>>958045
А что ты там предупреждал? Только плакал, топал ножкой, и ожидаемо остался не у дел.
Аноним 23/06/24 Вск 00:37:19 #145 №958049 
>>958046
У каких дел, лол? Перетаскивать мышкой из одной нейронки в другую говно? Спасибо, не надо.
Аноним 23/06/24 Вск 00:38:48 #146 №958050 
2024-06-2304-35-33.mp4
Аноним 23/06/24 Вск 00:53:09 #147 №958052 
>>958049
И правильно. Сконцентрируйся лучше на насущных вопросах - как теперь жить, что дальше делать.
Аноним 23/06/24 Вск 00:55:00 #148 №958053 
>>958052
Делать нормальные игры, очевидно, пока ты будешь умирать с голода въебав кучу времени на нейрокал.
Аноним 23/06/24 Вск 00:55:52 #149 №958054 
>>958050
Фигня ассетфлипная
Аноним 23/06/24 Вск 01:01:34 #150 №958055 
>>958054
>ассетфлипная
чего
Аноним 23/06/24 Вск 01:04:33 #151 №958056 
>>958053
Удачи с твоим пиксельным платформером.
Аноним 23/06/24 Вск 01:05:40 #152 №958057 
>>958056
Спасибо.
Аноним 23/06/24 Вск 01:07:01 #153 №958058 
>>958055
Ну я узнал несколько ассетов сразу. Солнышко, деревья, физика волос, анимации. Может кого то залетного таким можно впечатлить, но мы все же в гд.
Аноним 23/06/24 Вск 01:09:52 #154 №958059 
>>958058
Так уровень просто тестовый, ясное дело. я пояс и ножны прикрутил.
Аноним 23/06/24 Вск 01:11:57 #155 №958060 
>>958058
>Солнышко
как кстати солнышко может быть ассетом, че-то проиграл
Аноним 23/06/24 Вск 01:14:38 #156 №958061 
>>958060
Психика расшаталась у человека. Человек осознал, насколько он неконкурентен на фоне анончиков в треде.
Аноним 23/06/24 Вск 01:15:39 #157 №958062 
>>958060
Все эти годреи и ленсфлеры. А что?
Аноним 23/06/24 Вск 01:17:18 #158 №958063 
>>958061
Ебать манямирок у нейрокалосера.
Аноним 23/06/24 Вск 01:24:54 #159 №958064 
>>958063
Попытки укусить становились всё злее и отчаянней. Человек весь изошел на говно. Именно себя и ведут люди, у которых всё в порядке.
Аноним 23/06/24 Вск 01:33:59 #160 №958066 
>>958064
Тише, нейрошиз.
Аноним 23/06/24 Вск 01:36:52 #161 №958067 
>>958066
Ладно. Не плакай только.
Аноним 25/06/24 Втр 17:14:36 #162 №958477 
>>958058
> Ну я узнал несколько ассетов сразу

Как будто что-то плохое
Аноним 25/06/24 Втр 18:04:04 #163 №958486 
>>958050
Из какого пака деревца?
Аноним 29/06/24 Суб 06:37:21 #164 №959121 
17190200548790.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 29/06/24 Суб 11:10:42 #165 №959139 
>>958477
Да, пиздец зашкварное.
Аноним 29/06/24 Суб 13:06:40 #166 №959171 
2024.06.25.mp4
>>959121
Кубы...
Аноним 29/06/24 Суб 15:08:35 #167 №959195 
>>959171
когда шары?
Аноним 01/07/24 Пнд 16:35:03 #168 №959655 
Game.webm
Лет 10 назад игрался в бляндере и дизайнил лвлы для шутерочков, ща на efpse набросать решил, мб чета прикольное выйдет в итоге
Аноним 01/07/24 Пнд 16:36:40 #169 №959657 
228.png
>>959655
рожа
Аноним 01/07/24 Пнд 17:06:36 #170 №959672 
ezgif-5-78d40686fd.gif
Доанимировал зомбу
sage[mailto:sage] Аноним 01/07/24 Пнд 17:31:00 #171 №959691 
>>959655
аж олдскулы свело
Аноним 01/07/24 Пнд 17:51:18 #172 №959702 
2024-07-0102-59-32.mp4
Аноним 01/07/24 Пнд 17:51:49 #173 №959704 
>>959702
https://youtu.be/-MZFeJ-a4lI
Аноним 01/07/24 Пнд 17:52:22 #174 №959706 
>>959672
вольфенштейн
Аноним 02/07/24 Втр 07:39:23 #175 №960011 
image.png
>>959655
>>959657
>>959672
В это время васяны на дум движке отходят от пикселезации
Аноним 02/07/24 Втр 08:51:21 #176 №960014 
>>960011
> вылетающие цифры
Ну пиздец.
Аноним 02/07/24 Втр 13:59:40 #177 №960128 
image.png
>>960014
>пиздец
Порт дум рпг на пк
https://www.doomworld.com/forum/topic/135602-doom-ii-rpg-port-reverse-engineering-version-01-source-code-release/
Аноним 04/07/24 Чтв 21:32:32 #178 №960703 
zelenoe....gif
>>960011
включил фильтрацию текстур и спиздил перемоделил сочную анимацию с твоего скрина похуй гойда
Аноним 05/07/24 Птн 10:21:12 #179 №960800 
в эту субботу я обязательно запощу! если не забуду
Аноним 05/07/24 Птн 15:43:31 #180 №960841 
>>960800
хорошо.
Аноним 05/07/24 Птн 15:59:42 #181 №960848 
>>960800
мы напомним
Аноним 06/07/24 Суб 19:45:17 #182 №961058 
За сегодня сделал два интерфейса и к ним скрипты, ну и мелкие баги фикшу. Планирую еще до сна повозится с одним ui, и в надежде еще что нибудь.
Совсем в планах и мечтах побороть лень и родить контента.

Первый мой пост в этом треде для теста.
Аноним 06/07/24 Суб 19:49:53 #183 №961059 
>>961058
скрины забыл додстер
Аноним 06/07/24 Суб 20:39:59 #184 №961066 
>>961059
В смысле? Деанон же, никаких скринов.
Аноним 06/07/24 Суб 21:36:14 #185 №961069 
1.png
2.jpg
зделол комнату
Аноним 06/07/24 Суб 23:31:51 #186 №961082 
>>961069
это де азтек?
Аноним 07/07/24 Вск 16:50:21 #187 №961216 
>>959655
Аутентичненько создаешь, малаца.
Аноним 07/07/24 Вск 19:25:12 #188 №961278 
>>961058
не деанон, а маркетинг
Аноним 07/07/24 Вск 20:36:44 #189 №961326 
pekish.jpg
Рял надо было за гздум садиться. На этой параше даже чтоб отдельные спрайты анимировать надо нихуево припотеть
Аноним 07/07/24 Вск 22:15:59 #190 №961347 
crafting and skills.mp4
>>960800
>>960841
>>960848
не забыл, но пришлось задержаться. Доделал крафт, как в darkwood, для некоторых крафтов нужна рабочая станция, которую можно прокачивать. А так же окно со скиллами в виде мозга. Теперь можно переходить на работу над диалогами и персонажами
Аноним 07/07/24 Вск 22:35:20 #191 №961357 
>>961347
чета хорошее, дарквутт я лю. найди художника
Аноним 08/07/24 Пнд 05:19:06 #192 №961410 
>>961326
В GZDoom'е ты бы ещё больше охуел.
Какая версия?
28 лет-с нульчика-кун
Аноним 08/07/24 Пнд 06:42:29 #193 №961415 
>>961357
не так нужен художник, как кто то, кто сможет сделать подходящий ост. А так, даже если графика будет страдать, главное пытаюсь сделать геймплей приятным
Аноним 08/07/24 Пнд 07:09:28 #194 №961420 
>>961415
> сделать подходящий ост
По тэгам на ога подобрать, не?

Вот навскидку, эмбиент:
https://opengameart.org/content/creepy-forest-f
https://opengameart.org/content/desolate
Луп-нагнетатель перед босом
https://opengameart.org/content/dark-ambience-loop
БОСС
https://opengameart.org/content/wasteland-overdrive
Аноним 08/07/24 Пнд 07:50:41 #195 №961424 
>>961420
https://opengameart.org/content/revenge-boss-battle ащще чума!
Аноним 08/07/24 Пнд 08:30:50 #196 №961425 
>>961420
ориентируюсь на ост из NOCT, собственно это второй источник вдохновения https://youtu.be/ZodtpxHeL5c?si=k9VBv10t4pSL87oO
А на таких сайтах особо не искал чего, если несколько песен подбирать, то они будут явно по стилю отличаться.
Аноним 08/07/24 Пнд 08:44:27 #197 №961426 
>>961425
> по стилю отличаться
Смотря как подбирать будешь.
Аноним 08/07/24 Пнд 09:12:53 #198 №961430 
>>961425
Например
https://opengameart.org/content/insistent-background-loop
Аноним 08/07/24 Пнд 14:24:55 #199 №961490 
>>961415
попробуй нейронку suno.ai
Аноним 08/07/24 Пнд 15:10:37 #200 №961507 
>>961490
Там лицензия для некоммерческого использования.
Аноним 08/07/24 Пнд 21:10:29 #201 №961693 
>>961410
1.10.5. Уже версия не от русского анимешника
Аноним 08/07/24 Пнд 22:23:19 #202 №961713 
>>961693
А чё в дискорд-хуёрд канальчике не публикуешься?
Там уже девбилды жирненькие пошли со свежими фичами.
28 лет-с нульчика-кун
Аноним 08/07/24 Пнд 22:45:44 #203 №961719 
>>961507
Никто не узнает
Аноним 08/07/24 Пнд 22:53:35 #204 №961724 
>>961713
надо бы повниманиеблядствовать, да. А че за фичи
Аноним 08/07/24 Пнд 23:25:44 #205 №961733 
>>961724
https://github.com/CG8516/DumpingGround/tree/main/EFPSE_DEVBUILDS
Аноним 09/07/24 Втр 02:43:54 #206 №961819 
>>961719
наверняка там есть хитрые вотермарки
они не только для защиты от копирования нужны

> DeepMind said the watermark shouldn’t be detectable by the human ear and “doesn’t compromise the listening experience,” and added that it should still be detectable even if an audio track is compressed, sped up or down, or has extra noise added.
https://www.theverge.com/2023/11/16/23963607/google-deepmind-synthid-audio-watermarks
Аноним 09/07/24 Втр 06:22:36 #207 №961835 
>>961733
Пасиба
Аноним 09/07/24 Втр 16:51:13 #208 №961945 
>>961819
>они не только для защиты от копирования нужны
еще для зомбирования "25 кадром"...
Аноним 09/07/24 Втр 22:30:10 #209 №962046 
>>961819
Проблема вручную повторить трек на синтезаторе?
Нейронка генерирует ноты, а ты по нотам играешь.
Аноним 09/07/24 Втр 23:30:48 #210 №962057 
>>961945
не без этого
но в основном чтобы не тренировать будущие модели на собственных треках, т.к. это негативно влияет на качество модели
Аноним 09/07/24 Втр 23:35:22 #211 №962058 
>>962046
если владеешь нужными навыками, то хули бы и нет

если нет, то можно перед началом "коммерческого использования" нанять настоящего композитора, чтобы он переписал. таким образом на время препродакшна у тебя будет возможность собирать и подгонять под игру нужное музло
Аноним 12/07/24 Птн 22:33:33 #212 №962857 
Game 2024-07-13 00-28-44-848.jpg
Game 2024-07-13 00-29-22-122.jpg
Game 2024-07-13 00-27-41-000.jpg
Game 2024-07-13 00-28-27-979.jpg
покушать принес
Аноним 13/07/24 Суб 02:49:49 #213 №962914 
17196322422900.webp
Ваши успехи за неделю?
Аноним 13/07/24 Суб 17:37:13 #214 №963018 
glukOza.png
>>962914
Нарисовал глюкозу в трусах.
Аноним 13/07/24 Суб 18:19:13 #215 №963030 
>>962914
Делаю вторую неделю апдейт, вышел очень большим. Надеюсь за две-три недели успею допилить и дотестить.
Специально зарекся делать большие и хотел разбивать на маленькие по раз в неделю, но как так происходит хуй его знает...
Аноним 13/07/24 Суб 20:56:38 #216 №963070 
>>963018
Нихуясе дед, а еще стоит!
Аноним 13/07/24 Суб 22:19:52 #217 №963095 
CharacterSelect.gif
>>962914
Дорисовал наконец экран выбора персонажа. Даже сделал так, что он работает, персонажей выбирает.
Аноним 14/07/24 Вск 03:10:45 #218 №963132 
>>963095
пиздато. но палитра очень странная, грязная какая-то
Аноним 14/07/24 Вск 15:08:55 #219 №963223 
image.png
для клона гта вайс сити
Аноним 14/07/24 Вск 17:43:22 #220 №963281 
>>963095
Нейронка?
Аноним 15/07/24 Пнд 01:44:32 #221 №963429 
>>963132
>грязная какая-то
Это комплимент, как раз всё время пытаюсь отойти от чистых цветов.

>>963281
Тоже расценю как комплимент.
Аноним 15/07/24 Пнд 02:27:17 #222 №963432 
>>963095
Олдскульно, но на какую игру пародия/ремейк?
Аноним 15/07/24 Пнд 08:02:04 #223 №963451 
>>963429
>всё время пытаюсь отойти от чистых цветов
удалось, но теперь выглядит невзрачно? какая итоговая цель-то?
Аноним 15/07/24 Пнд 19:58:58 #224 №963609 
>>963432
Сеттинг свой, геймплей - стандартный шут-эм-ап. По механикам ориентируюсь на Donpachi, и вообще подход студии Cave.

>>963451
>какая итоговая цель-то?
Чтобы глаза отдыхали. Пиксельарт не обязан быть вырвиглазным ведь. Хотя в самой игре пока всё довольно яркое всё ещё.
Аноним 19/07/24 Птн 15:25:16 #225 №964769 
STRILYALKA.gif
почти собрал уровень жес
Аноним 19/07/24 Птн 16:53:43 #226 №964795 
>>962914
Каюсь, последние 5 дней вообще не прикасался к проекту. ЕБУЧАЯ ЖАРА отбивают всё желание что либо делать, кроме как тупо выживать.
Очень надеюсь что как станет получше, вернусь к активной разработке. 49 градус висит днем, это просто пизда.
Аноним 19/07/24 Птн 17:11:27 #227 №964804 
>>964795
кондер купи лошок
Аноним 19/07/24 Птн 17:25:16 #228 №964812 
>>964804
У меня есть кондер тупая ты собака. Но из-за него я чихаю, у меня болит горло и болею, не могу им пользоваться.
Аноним 19/07/24 Птн 17:29:55 #229 №964814 
1614514196664.mp4
>>964812
Продезинфецируй его, у тебя там бактерии просто завелись. После этого сможешь им пользоваться.
Аноним 19/07/24 Птн 18:49:02 #230 №964843 
>>964812
Температуру на 25 выставь.
Аноним 19/07/24 Птн 19:58:54 #231 №964876 
>>964812
Чмоня заболел от кондецилнера ясно
Аноним 19/07/24 Птн 20:54:16 #232 №964895 
>>964795
>49 градус висит днем
Кому ты свистишь я из Ростова и пока выше 39 ещё не поднималась, так что для нас это норм, почти как в арктике, вот когда у нас в авгуте к 45 подбирается вот тогда да жарковато становится и да у меня тоже нет кондёра, кстати в Ростове уже давно не пользуют эту хуйню, а юзают сплиты.
Аноним 19/07/24 Птн 21:56:39 #233 №964926 
>>964769
Ваще нормас!
Аноним 19/07/24 Птн 22:05:48 #234 №964929 
>>964895
>Кому ты свистишь
Челидзе, у меня в тачке как бы пишется температура на экране. Она 90% времени была 45-49.
В тени 40.
Аноним 20/07/24 Суб 00:49:28 #235 №965002 
>>964929
в тачке минусуй 5-7 градусов, термометр же под капотом обычно
Аноним 20/07/24 Суб 11:23:25 #236 №965085 
4fvrqd.webp
геймдевы тогда: каждое утро иду 5 километров до коворкинга в соседней деревне, где делаю великие игры на ржавом чадящем компе

геймдевы сейчас: уаааааа, я простыл от кондиционера и не могу делать игру
Аноним 20/07/24 Суб 11:34:16 #237 №965088 
>>965085
нынче процесс создания игр настолько упрощён, что даже самая подзалупная соя способная делать игры, не удивляйся что плачутся по каждой хуйне.
Аноним 20/07/24 Суб 11:37:43 #238 №965089 
>>965085
Если кто-то выиграл в генетику то это просто дело случая.
Туда же относятся любители страдать.
Аноним 20/07/24 Суб 12:25:14 #239 №965096 
>>965088
>самая подзалупная соя способная делать игры
Сколько игр ты сделал? Давай список. Сами поглядим способна или нет.
Аноним 20/07/24 Суб 12:30:36 #240 №965100 
>>965096
а я безигорный, попустись. Игры это для задротов лол
Аноним 20/07/24 Суб 14:27:34 #241 №965125 
Братья, давайте вместе сделаем клон Clash of Clans.
Аноним 20/07/24 Суб 15:40:09 #242 №965147 
>>965125
всех любителей кооперироваться зарезал ищу-верных-геймдев-друзей маньяк
Аноним 20/07/24 Суб 15:43:03 #243 №965148 
>>965147
Ну а нехуй тут говноигры делать. А то ишь че, скооперируются и сделают что то осмысленное.
Аноним 20/07/24 Суб 17:50:43 #244 №965173 
17208281906350.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 20/07/24 Суб 19:11:55 #245 №965190 
>>965173
лично я выключил кондиционер
Аноним 20/07/24 Суб 19:25:44 #246 №965191 
>>965190
Заболел? Понимаю.
Аноним 21/07/24 Вск 15:44:09 #247 №965486 
image.png
>>965173
Оформил менюшку качалки.
Аноним 21/07/24 Вск 15:50:40 #248 №965497 
>>965486
дарю идею: делай качалку про хикк-вылезаторов инцелок-жиробасок. короче, задача превратить уродов в подобие человека, подобрав им план тренировок и мотивируя

с развитием типа бегать к ним домой и вытаскивая их из-за компа, сталкеря их в пышечных, вырывая сладкие тортики из рук

а в конце ходишь на свадьбы
Аноним 22/07/24 Пнд 18:06:22 #249 №965906 
>>965497
>а в конце ходишь на свадьбы
и ебешь подругу невесты
Аноним 22/07/24 Пнд 20:41:14 #250 №965942 
>>965906
>подругу невесты
А это дочь
Аноним 22/07/24 Пнд 21:17:43 #251 №965963 
>>965173
К сожалению дело идет очень медленно. Еще надо 4 файла с событиями прописать, а потом картинки к ним рендерить. Минимум еще недели 2-3, прибавить к этому прокрастинацию, ирл дела, и я жалею что решился на укус такого большого пирога.
Аноним 23/07/24 Втр 22:39:40 #252 №966262 
2024-07-23-2132313838x2124scrot.png
2024-07-23-1352333838x2124scrot.png
2024-07-23-2137003838x2124scrot.png
2024-07-23-2137553838x2124scrot.png
Я тут начал пилить немножк. сложна
Аноним 24/07/24 Срд 02:47:33 #253 №966383 
>>966262
свой движок чтоль?
Аноним 24/07/24 Срд 09:34:18 #254 №966407 
>>966383
Ага, поверх raylib
Аноним 24/07/24 Срд 16:12:15 #255 №966599 
>>966262
Какой бы мне сеттинг выбрать для градостроительного симулятора с ТВИСТОМ. Изначальная идея была что-то в стиле цезаря, но может взять каких-нить язычников. Хмхм.
Аноним 24/07/24 Срд 18:50:41 #256 №966702 
162550099226-kartinkin-com-p-drevnie-slavyane-art-art-krasivo-27.jpg
vsevolod-ivanov-vedicheskaia-rus-3.webp
162550102023-kartinkin-com-p-drevnie-slavyane-art-art-krasivo-24.jpg
vimany-vaitmany-vaitmary-riurika-1.webp
>>966599
делай цезаря в сеттинге славянского фэнтези
Аноним 24/07/24 Срд 19:27:16 #257 №966722 
>>966599
античность, которая развивается до полётов в космос и атомной энергетики

если будешь делать, упомяни меня в титрах
Аноним 24/07/24 Срд 21:13:43 #258 №966789 
>>966702
Как раз об этом думал о славянском сеттинге.
Т.к. у меня запланирован ТВИСТ, есть некоторые не состыковки с этой идеей.
Славянское фэнтези это прям мощно. Что-то в этом есть.
Аноним 24/07/24 Срд 21:22:12 #259 №966795 
>>966789
славянство это маргинальщина и периферия европы, ничего интересного там нет
если хочешь обречь игру на неуспех - пожалуйста
Аноним 24/07/24 Срд 21:35:55 #260 №966804 
>>966795
Разве в периферии есть что-то плохое?
Аноним 24/07/24 Срд 22:05:08 #261 №966811 
>>966804
это ящер просто, его покорёжило малёх, не обращай внимания
Аноним 24/07/24 Срд 22:12:15 #262 №966813 
>>966795
Ведьмак такой неуспешный.
Аноним 24/07/24 Срд 22:17:53 #263 №966816 
>>966813
Ты в слове "смута" все буквы перепутал
Аноним 24/07/24 Срд 22:20:39 #264 №966819 
>>966789
можешь для вдохновения читнуть величайшего пейсателя николая левашова (признан экстремистом и ебанатом на территории российской федерации и республики беларусь), первую половину его книги. где он пишет про древних высокоразвитых славяно-ариев, путешествующих на космических виманах. примерно до момента, когда он начнет люто-бешено хейтить иудеев, т.к. дальше будет только про это
Аноним 24/07/24 Срд 22:25:43 #265 №966820 
>>966813
в ведьмаке славянская мифология просто вишенка на торте
Аноним 24/07/24 Срд 22:27:54 #266 №966821 
>>966820
ловко ты нашел выход из казалось бы тупиковой для тебя ситуации
Аноним 24/07/24 Срд 22:32:50 #267 №966824 
>>966821
такой ситуации не было. мир Ведьмака построен на типичных для РПГ расах и классах - люди, эльфы, гномы, рыцари, маги и т. д. - всё органично вписано в общеевропейскую мифологию. остальное идёт в нагрузку. впрочем, это не тема для этого треда
Аноним 24/07/24 Срд 22:38:12 #268 №966826 
>>966824
конечно, конечно, это совершенно другое. будь ты в какой-нибудь видеоигре, ты бы уже прошел проверку на харизму и довольный ушел сдавать квест
Аноним 24/07/24 Срд 23:53:09 #269 №966868 
abobster.webm
Пережал к хуям все звуки в минимальный битрейт для аутентичного эн64 квек экспиринса
Аноним 25/07/24 Чтв 00:41:01 #270 №966880 
>>966868
Зря. Нужно было сначала сделать в максимальном качестве, а уже потом пожать. Просто хотя бы потому что назад разжать пожатое уже никак нельзя.
Аноним 25/07/24 Чтв 00:44:51 #271 №966882 
>>966880
та не, я посохранял орижиналы на всякий. че прям сильно зря? вроде вайбец
Аноним 25/07/24 Чтв 01:39:47 #272 №966887 
>>966868
а с оригинальными звуками как?
Аноним 27/07/24 Суб 03:48:29 #273 №967495 
17214870443400.webp
Предоставьте отчет о проделанном.
Аноним 27/07/24 Суб 06:53:28 #274 №967498 
Screenshot27-07-2024-10-50-33.png
Screenshot19-06-2024-18-46-23.png
>>967495
Пилю интерфейсы.
Аноним 27/07/24 Суб 08:19:37 #275 №967501 
rl.png
RL-sc11.png
>>967495
Обновил иконки, улучшил интерфейс
Аноним 27/07/24 Суб 09:55:32 #276 №967506 
>>967498
это диско элизиум по акции?
Аноним 27/07/24 Суб 10:03:40 #277 №967508 
>>967501
Про что игра? Что делаешь в 1935?
Аноним 27/07/24 Суб 10:52:24 #278 №967512 
>>967506
Exactly.
Аноним 27/07/24 Суб 11:41:00 #279 №967519 
Снимок.PNG
>>967495
За плечами 2 года на игру на рпгм. Получился дикий кал, но я его допилил до конца, хотя там и пиздец до сих пор невозможно смотреть. Но сил пытаться там что-то исправить нет, увы. Дропнул геймдев на годик. Сейчас опять жопа зудит что-то сделать. Решил взять годот. Пока что нихуя не готово. Даже самой задрипанной картинки ещё не нарисовано. Но есть вот такой файлик (он пустой). Приятно типа вернутся на сцену со своим пустым файлом и опять попытаться что-то родить.
Аноним 27/07/24 Суб 16:48:53 #280 №967563 
>>967501
Сиквел BROWN LINES: 2022-2024 когда?
Аноним 27/07/24 Суб 18:22:37 #281 №967584 
textures-2024-07-2619-17-37.mp4
>>967495
>>966262
Я наконец осилил текстурки для хейтмапы. Текстурки вырвиглаз, тому што схватил первые попавшиеся.
Аноним 27/07/24 Суб 23:12:50 #282 №967672 
pohuinazakonn.webm
>>967495
Добавил самое главное - чтение биборана. Ну и замоделил ктулхумолоток, вместо дураццкой кувалды для мили. Воще хорошо идет, мапа ништяк, со всеми квековскими ништяками: облавами мабофф, куда нахуй мне идти, шамблером и вотэтовсе
Аноним 28/07/24 Вск 00:43:23 #283 №967692 
>>967519
давай. мы в тебя почти верим!!!
Аноним 28/07/24 Вск 00:44:14 #284 №967693 
>>967584
как двигаешь персонажей по дороге?
Аноним 28/07/24 Вск 00:46:00 #285 №967694 
>>967672
Когда зашел не в тот район
Аноним 28/07/24 Вск 04:51:07 #286 №967717 
RL751.png
>>967508
>>967563
>Про что игра? Что делаешь в 1935?

Игра начинается 1 января 1935, но можно будет и свои сценарии создавать.
Глобальная стратегия в сеттинге Второй Мировой, похоже на Hearts of Iron 4
Аноним 28/07/24 Вск 11:35:46 #287 №967749 
>>967693
Они просто идут прямо по дороге. Если находят перекресток, принимают случайное решение куда повернуть. В общем, классическая walker механика.
Аноним 28/07/24 Вск 11:49:13 #288 №967756 
>>967584
шрифт класный, в майне такой был популярен в свое время +rep за него
Аноним 28/07/24 Вск 13:54:45 #289 №967780 
>>967756
Это дефолтный встроенный шрифт raylib.
Аноним 28/07/24 Вск 15:54:55 #290 №967807 
>>967495
Кто постит эти посты?
Аноним 28/07/24 Вск 16:19:39 #291 №967810 
>>967807
эти посты постит некий постер
Аноним 28/07/24 Вск 18:04:38 #292 №967842 
>>967807
Я
Аноним 28/07/24 Вск 18:48:41 #293 №967853 
>>967807
Модератор.
Аноним 28/07/24 Вск 21:10:26 #294 №967907 
dialogues testing.mp4
Доделал основу диалогов, можно сказать, что все основные механики сделаны
Аноним 28/07/24 Вск 21:26:05 #295 №967912 
>>967495
Я ничего не делал неделю, пропал запал, возможно я перегорел, надеюсь снова появится мотивация.
Аноним 30/07/24 Втр 13:16:16 #296 №968240 
IliaEfimovichRepin(1844-1930)-VolgaBoatmen(1870-1873).jpg
>>967912
1) пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
2) возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
3) работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
4) запиши в блокнот все идеи из своей головы
5) упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
Аноним 30/07/24 Втр 22:10:23 #297 №968330 
>>968240
Дело говоришь.
Аноним 30/07/24 Втр 22:13:56 #298 №968332 
>>968240
>пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
Раньше лет 5 назад еще ходил, но уже и так исходил весь свой город, тупо скучно, и больше напрягает чем пользы от прогулки.

>возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
Точно нет, жру сладкое и пью энергетики.

>работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
Вот как раз пытаюсь выдавливать часа 2-3 каждый день, но выхлоп настолько маленький что просто потуги.

>запиши в блокнот все идеи из своей головы
Да мне не идеи нужны, а игру делать, есть план, пункты, нужно как-то сесть и делать.

>упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
С этим проблем нет, знаю что вот для этого пункта нужно час сидеть делать то-то, для следующего еще 40 минут то-то.
Аноним 03/08/24 Суб 11:27:05 #299 №968890 
light-is-gone.jpg
Меня гроботка придавила пиздос, нихуя не делал неделю.

Че у вас?
Аноним 03/08/24 Суб 11:28:28 #300 №968891 
17214870443400.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 03/08/24 Суб 11:40:39 #301 №968892 
17226735621110.jpg
>>968891
Ни-че-го айм дед инсайд
Аноним 03/08/24 Суб 12:05:48 #302 №968895 
>>968891
оживил проект трехлетней давности, проапгрейдил движок, оценил высокое качество и простую возвращабельность к своим древним блупринтам. планирую вложить в него еще пару месяцев жизни и забросить еще на 3 года
Аноним 03/08/24 Суб 14:07:40 #303 №968897 
Снимо22222к.PNG
>>968891
В основном пишу скрипт. Ну чуть ещё кода в годоте сделал, но показывать нечего, токо буковы.
Аноним 03/08/24 Суб 17:57:28 #304 №968928 
>>968892
Давай шевели булками, у тебя еще кусок субботы есть.
Аноним 03/08/24 Суб 21:02:48 #305 №968962 
Movement Animation.webm
>>968891
Сделал анимацию для движения в разные стороны.
Аноним 03/08/24 Суб 21:18:29 #306 №968967 
>>968892
Я тоже.
Давай вместе ничего не делать.
Аноним 03/08/24 Суб 21:21:38 #307 №968969 
>>968928
Вот щас зашел в анрил и начал пилить, ты воодушевил меня. Правда не знаю на сколько меня хватит.
Аноним 03/08/24 Суб 21:25:53 #308 №968971 
>>968967
Тебя тоже касается. >>968928
Аноним 03/08/24 Суб 21:34:55 #309 №968973 
>>968971
Ты прости.
Может в следующий раз. А сейчас. Пора. Спать.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:41:48 #310 №969188 
Скриншот 04-08-2024 213757.jpg
>>968891
склепал скелет внки на годоте за пару дней
Надо ещё текст и артов доделать с бгшками
Аноним 05/08/24 Пнд 01:08:13 #311 №969190 
>>969188
Ух бля
Аноним 05/08/24 Пнд 01:26:27 #312 №969191 
image.png
>>968891
Попробую залететь в Я.Игры со слепленным за пару дней калохоррором.
Аноним 05/08/24 Пнд 02:00:30 #313 №969193 
>>969191
про гномика матерщинника?
Аноним 05/08/24 Пнд 02:01:12 #314 №969194 
>>968962
что там в плече горит у него?
Аноним 05/08/24 Пнд 02:04:11 #315 №969195 
>>969193
https://www.youtube.com/watch?v=7V43Xg4w3_s
Аноним 05/08/24 Пнд 15:22:37 #316 №969229 
>>969194
Эт хитбокс такой.
Аноним 06/08/24 Втр 01:52:27 #317 №969270 
image.png
>tfw гуляешь ночью в купчино
Аноним 06/08/24 Втр 07:35:00 #318 №969278 
>>969270
Гном должен быть в костюме абибас и в белых найках
Аноним 06/08/24 Втр 09:14:50 #319 №969281 
yourself3.png
>>969270
Смотришь в зеркало, а там все улыбаются
Аноним 10/08/24 Суб 07:31:45 #320 №969636 
17226737091690.webp
Ваши успехи за неделю?
Аноним 10/08/24 Суб 08:02:20 #321 №969637 
>>969636
Да пиздец. Думал сегодня покажу что нарисовал, но не успеваю. ВОТ В ВОСКРЕСЕНЬЕ Я БЫ ПОКАЗАЛ НО ТРЕД ПРО СУББОТУ ЖЕ. Так что план в след субботу показать два спрайтика. Яж всю неделю работаю. Ебашить у меня время только на выходных. Не успеваю к субботам.
Аноним 10/08/24 Суб 10:47:49 #322 №969642 
📧Youve Got Mail [Original].jpg
>>969636

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать нечего, поэтому держите аниме-девочку
Аноним 10/08/24 Суб 13:19:20 #323 №969659 
C&
Аноним 10/08/24 Суб 13:23:43 #324 №969661 
2024-08-09-1625202902x1633scrot.png
>>969636
Доделал интерполяцию текстурок, пофиксил тени, подкрутил генерацию карты, сделал простенький туман, дебажный гуй пошатал.

Надо бы дальше гейплей дальше прототипить.
Аноним 12/08/24 Пнд 11:28:09 #325 №969823 
image.png
>>969661

для стратежки можешь раскурить machinations.io, там можно сразу накидать систему, отладить баланс и получившуюся систему переложить на код
Аноним 12/08/24 Пнд 11:36:57 #326 №969825 
>>969823
Хм, любопытная штука. Спасибо, гляну.
Аноним 12/08/24 Пнд 11:49:52 #327 №969827 
>>969825

вкатиться сложно, но оно того стоит
Аноним 12/08/24 Пнд 12:02:23 #328 №969831 
>>969827
Я вообще думал прогонять тесты прямо на движке.
Но как замена рисованию на бумажке выглядит вполне ок.
Аноним 12/08/24 Пнд 20:47:07 #329 №969880 
kveks.gif
хотел квек, получил паверслейв ну а хули
Аноним 12/08/24 Пнд 22:10:08 #330 №969887 
>>969880
пили уже страницу в магазине, у тебя уже есть на что поглядеть
Аноним 12/08/24 Пнд 22:27:57 #331 №969890 
>>969887
сначала на итч дристану демку, а то на опыте уже тонул в отрицательных отзывах, не хочицц повторять
Аноним 12/08/24 Пнд 22:30:09 #332 №969892 
>>969890
виши фармить нужно начинать как можно раньше
Аноним 12/08/24 Пнд 22:37:55 #333 №969894 
>>969892
тоже прав
Аноним 12/08/24 Пнд 23:09:43 #334 №969902 
>>969890
По делу хоть обоссали?
Аноним 12/08/24 Пнд 23:14:46 #335 №969904 
>>969902
более чем заслуженно, но се равно н е п р и я т н о
Аноним 12/08/24 Пнд 23:20:08 #336 №969906 
>>969904
Понимаю. У меня пердак в стратосферу улетает от отрицательных отзывов от челов которые наиграли 2000 часов. Впрочем их можно понять, они с герыча слезть пытаются.
Аноним 17/08/24 Суб 13:20:33 #337 №970470 
ыау11.png
ыау22.png
Короче. Никто не спрашивал, но вот что я сделал к субботе. Как и обещал отрисовал ДВА спрайта. Рисовать не умею, как бы, да уж, но мне пох, так-как всё равно душа требует что-нибудь высрать.

Это старшая сестра главного героя. Была комсомолкой, пионеркой и отличницей, но после того как её младший братик показал ей сайт сети интернет двач, запустила себя до состояния обычного... двачера. Правый глаз вылез от постоянного сидения в субшоте треде (т.е. итт) и прожатия кнопки ф5 по кд. Яркий пик - какой была, тёмный пик - спустя шесть лет капчевания.

Задники сливаются со спрайтами, но я ещё не решил просто какими их делать так что пока так пойдёт наверное.

Помимо этого скачал 70гб 3д моделек чтоб было с чего срисовывать и трассировать.
Аноним 17/08/24 Суб 13:36:30 #338 №970471 
>>970470
Красивые тяночки.
Аноним 17/08/24 Суб 14:11:12 #339 №970475 
17232643054610.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 17/08/24 Суб 14:12:42 #340 №970476 
25319151455171532876.mp4
>>970470
Ничего себе, уже игры по утренним тредам из /b/ делают. Оперативно
Аноним OP 17/08/24 Суб 14:13:52 #341 №970479 
1723893205539.jpg
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, КТО ЧТО СДЕЛАЛ?
Аноним 17/08/24 Суб 14:15:12 #342 №970481 
Cake Lover Stocking.jpg
>>970475
>>970479

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать всё еще нечего, поэтому держите аниме-девочку опять
Аноним 17/08/24 Суб 14:29:56 #343 №970488 
Сделал несколько боевых картинок со свиньями для более плодотворных дискуссий на дваче.
Аноним 17/08/24 Суб 14:34:13 #344 №970490 
oksk.jpg
Окак.jpg
>>970479
бля придумал сеттинг для порноигры и зарисовал пиксельную хуйню по мыслям
Но годотя начал ебашить мои жпешки потому прийдется рисовать в нормальном разрешении.
Аноним 17/08/24 Суб 14:40:37 #345 №970493 
>>970490
Ух бля
Аноним 17/08/24 Суб 14:44:00 #346 №970495 
>>970490
Когда заделаю систему сейвов, я наверно тред создам, там работы ебаническое колличество, учитывая то че я там напридумывал.
Аноним 17/08/24 Суб 14:49:15 #347 №970497 
>>970495
не делой, не повторяй ошибок других создателей тредов
Аноним 17/08/24 Суб 14:52:08 #348 №970498 
>>970497
а че почему?
Я все равно пока думаю
Аноним 17/08/24 Суб 14:54:51 #349 №970500 
1723895664576.jpg
>>970490
> годотя начал ебашить мои жпешки
Схороняй ПНГшки, ты ебанулся штоле, свой уникальный арт сохронять в ЖПГ с пережатием? Хотя да, судя по контенту, ты таки да. Да...
Аноним 17/08/24 Суб 14:57:41 #350 №970502 
>>970498
Существует легенда о проклятии ГД. Если афтар игоры создаёт тред-дневник, то у него мотивация пропадает через СЕЕЕЕМЬ ДНЕЕЕЕЙ!
Аноним 17/08/24 Суб 14:59:19 #351 №970503 
>>970500
не дописал.
Я перепробовал от пнгшек до бампа ебать
ну нехочет голубой жрать и выдавать красивую картинку.
>>970502
Ну там если гадости пишут
Аноним 17/08/24 Суб 15:04:35 #352 №970505 
1723896247937.png
>>970503
> ну нехочет голубой
Значит - не твоё. Юзай зелёный. Главное парашный говноюнити не используй. Останешься им должен еще до релиза игоры.
Аноним 17/08/24 Суб 15:05:52 #353 №970506 
>>970505
дак игра триде будет
Я хочу обрезанный спор замутить
потому и говорю что работы - ебанещься
Аноним 17/08/24 Суб 15:17:25 #354 №970512 
2024-08-17-1409593838x2124scrot.png
>>970475
Почти ничего.

Добавил голод. Теперь если чел голодный, он пойдет до ближайшего куста с ягодами и залутает его в инвентарь.

Попробовал вкрутить общины.
Теперь если челик заселяется в домик, домик помечается как принадлежащей общине, и челики из других общин в него заселяться не будут.

Алсо добавил похоть. Если похоти много, то вечерком, после гроботы, похотливые могут решить сделать свои дела. Если при этом в домике будет место, то еще и нового человечка сделают.

Надо теперь писать логику которая будет заставлять похотливых улучшать жилищные условия.

После перехода на безкофеиновые зерна хочется только скролить
Аноним 17/08/24 Суб 15:56:04 #355 №970521 
platjumping.mkv
Снимок экрана 2024-08-17 154841.png
static-assets-upload5767556423543078013.webp
>>970479
Крутого ничего не сделал, составил план обучения кодингу в GMS, с помощью GPT сгенерировал задачки чтобы практиковаться и закреплять что изучил, часть начал решать и параллельно повторяю за челом как делать платформер, всем хорошего дня)
Аноним 17/08/24 Суб 16:04:51 #356 №970523 
image.png
>>970512
двачеры что ни разрабатывают - выходит порноигра
Аноним 17/08/24 Суб 16:14:26 #357 №970524 
>>970523
Ноль процентов вины двачеров
Сто на рынке
главное верить
Аноним 17/08/24 Суб 16:18:27 #358 №970525 
>>970523
А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?

Вообще, вопрос увеличения населения все еще открыт.
Из вариантов:
- Миграция людей извне при наличии подходящих условий
- Размножение

Я пока решил выбрать последнее.
Аноним 17/08/24 Суб 16:34:39 #359 №970526 
>>970523
Хуй знает, как вкатился в разработку, только порно игры и клепаю, возможно из-за того что хикка без жены и не нормис
Аноним 17/08/24 Суб 16:58:00 #360 №970528 
>>970526
Инди, или работаешь где?
Аноним 17/08/24 Суб 17:08:10 #361 №970530 
>>970528
По фану для себя конечно, работать на дядю или в команде никогда не тянуло
Аноним 17/08/24 Суб 18:31:18 #362 №970546 
>>970525
ГРАЖДАНСКИЙ ДОЛГ
Аноним 17/08/24 Суб 19:12:18 #363 №970556 
ezgif-3-685c4ea76e.gif
в сотый раз переделал половину пушек, играюсь с шадерами
Аноним 17/08/24 Суб 19:48:31 #364 №970565 
>>970546
Ну, кстати, возможно.

Я хочу чтобы со временем в зависимости от стиля правления %%и прочих не анонсированных штук% менялись подобные вещи.

Скажем, чтобы при росте бюрократии здания требовали больше менеджеров. В этом контексте, гражданский долг вместо похоти вполне себе вписывается.
Аноним 17/08/24 Суб 20:08:45 #365 №970566 
>>970556
Страница в стиме есть?
Аноним 17/08/24 Суб 21:05:53 #366 №970570 
>>970525
> А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?
mating
Аноним 17/08/24 Суб 21:09:25 #367 №970571 
>>970570
>Mating press
Пофиксил, не благодари
Аноним 17/08/24 Суб 21:28:45 #368 №970573 
>>970571
coupling
Аноним 17/08/24 Суб 21:36:56 #369 №970574 
>>970566
та елкипалки, лана скоро завезу
Аноним 17/08/24 Суб 21:38:36 #370 №970575 
>>970570
Это вроде процесс, а не желание, не?
Аноним 17/08/24 Суб 21:42:04 #371 №970576 
Ого, много активности на этой субботе
Аноним 17/08/24 Суб 21:47:43 #372 №970578 
>>970575
То есть ты кое чего в инглише понимаешь, но при этом всё равно выёбываешься?
Аноним 17/08/24 Суб 22:05:36 #373 №970580 
>>970578
Почему выебываюсь? Если есть вариант лучше, я с удовольствием возьму его.
Аноним 17/08/24 Суб 22:06:02 #374 №970581 
>>970525
Fertility
Аноним 17/08/24 Суб 22:08:46 #375 №970583 
>>970580
Hornific.
Аноним 17/08/24 Суб 22:10:33 #376 №970584 
>>970581
Это вроде тоже не совсем то. Фертильность вроде про способность к детоделанью в целом (что отлично подойдет для параметра персонажа), но опять таки не про текущее значение непосредственного желания фертильностью воспользоваться.

>>970583
кек. Незнаю даже что больше отдает порнухой, horniness или lust.
Аноним 17/08/24 Суб 23:40:25 #377 №970598 
Animation Test.gif
Movement Animation2.webm
>>970475
>>970479
Доделал анимацию движения ещё одного персонажа.
Аноним 17/08/24 Суб 23:46:23 #378 №970599 
>>970598
Неплохо!
Аноним 17/08/24 Суб 23:48:41 #379 №970600 
>>970598
Нормс. Надо будет тоже время выбрать леталкустрелялку допилить
Аноним 17/08/24 Суб 23:50:04 #380 №970602 
2024-08-17-2247482391x1439scrot.png
>>970512
Чет сделал, но пока что односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат.
Аноним 17/08/24 Суб 23:54:22 #381 №970603 
>>970602
>односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат
То есть как в жизни.
Аноним 17/08/24 Суб 23:57:36 #382 №970604 
2024-08-17-2257021247x196scrot.png
>>970603
Так-то оно так, но мне бы все таки надо чтобы население росло.
Аноним 18/08/24 Вск 00:04:41 #383 №970605 
61uiPo72UHL.ACUF1000,1000QL80.jpg
>>970604
Аноним 24/08/24 Суб 01:17:38 #384 №971304 
image.png
2024-08-24 01-00-17.mp4
image.png
>>970521
Собрал комнату на ассетах, прикрутил кое-как костную анимацию, сделал что-то типа прототипа звукового менеджера и дерьмовый параллакс, на некст неделе вернусь к коду.
Аноним 24/08/24 Суб 07:03:54 #385 №971306 
17238930737190.webp
Ваши успехи за неделю?
Аноним 24/08/24 Суб 07:36:16 #386 №971308 
1724474149448.jpg
>>971306
Аноним 24/08/24 Суб 08:51:27 #387 №971309 
>>971306
Усердно делаю игру, прогресс большой.
Аноним 24/08/24 Суб 14:10:43 #388 №971331 
>>971306
Почти никаких. Мыслей нет и денег нет. Да и хуй уже как-то не особо и работает..
Аноним 24/08/24 Суб 18:32:10 #389 №971355 
>>971306
отсутствуют, простите ради христа
sage[mailto:sage] Аноним 25/08/24 Вск 08:27:25 #390 №971401 
Давайте же выпьем за то, чтобы следующая неделя оказалась продуктивнее.
До встречи через неделю.
Аноним 27/08/24 Втр 10:49:28 #391 №971615 
работать, негры
Аноним 30/08/24 Птн 19:41:37 #392 №972073 
>>971615
завтра все будет
Аноним 30/08/24 Птн 19:55:41 #393 №972074 
Болею болезнью делать сразу несколько игр.
В данный момент делаю 2 свои и еще 1 в команде.
Времени и сил не хватает, из-за чего страдает ирл и общий прогресс по разработке, но перестать этим заниматься не могу.
Аноним 30/08/24 Птн 22:04:24 #394 №972088 
Болею болезнью не делать сразу несколько игр.
В данный момент десятки заброшенных проектов.
Времени и сил хватает, из-за чего страдает мозг и общий процесс прокрастинации, но перестать этим заниматься не могу.
Аноним 30/08/24 Птн 22:29:52 #395 №972091 
>>972074
И как, что-нить уже доделал?
Аноним 31/08/24 Суб 10:59:21 #396 №972137 
meat eater skill.mp4
две недели болел, но к счастью возвращаемся к работе
Аноним 31/08/24 Суб 11:55:47 #397 №972144 
31082024.mp4
Снимок экрана 2024-08-31 114130.png
pepedeal.png
>>971304
Вот и прошла неделька, толкового нихуя не сделал, двойной прыжок добавил, примерно понял как можно будет сделать систему разрешений экрана, но сделал только под свой моник, начал рисовать схемы механик, пока что только базовые, думаю запилить тред под свои охуительные идеи.
После реализации мехник персонажа, платформинга, ловушек и врагов, думаю сделать примитивный редактор уровней без обратной выгрузки, просто чтобы в лайве прототипировать уровни, а потом собирать в гамаке.
Аноним 31/08/24 Суб 12:07:54 #398 №972152 
17244722352520.webp
А вам, вам особое приглашение нужно? Не стесняемся!
Аноним 31/08/24 Суб 12:12:16 #399 №972154 
>>972137
Может осветить весь уровень, а врагов подсвечивать фонарем? А то всё черное, видимость 10% экрана как-то тупо
Аноним 31/08/24 Суб 12:12:56 #400 №972155 
>>972152
Сколько тебе платят еженедельную за мотивацию анонов?
Аноним 31/08/24 Суб 12:29:15 #401 №972160 
>>972144
Давно вкатываешься?
Аноним 31/08/24 Суб 12:29:35 #402 №972161 
outside.png
>>972154
света мало в помещении, снаружи светлее. У фонаря сделаю охват больше, а так, весь мир игры в полумраке
Аноним 31/08/24 Суб 12:29:36 #403 №972162 
>>972144
Чому параллакс задник быстрее передника движется?
Аноним 31/08/24 Суб 12:32:41 #404 №972163 
>>972161
Может посещенные комнаты подсвечивать? Типа герой запомнил обстановку в памяти
Заодно будет видно что исследовано, а что нет.
Аноним 31/08/24 Суб 12:43:21 #405 №972165 
>>972160
Месяц примерно, но я пару лет назад еще пробовал, но из-за работы вообще времени не было.
>>972162
Скажу как есть братишка - забил хуй, так как не в приорите задачка.
Аноним 31/08/24 Суб 12:48:55 #406 №972166 
>>972163
>что исследовано
Это лучше отмечать на карте как в последнях резиках есть загадка обьект комната зеленая ,нету нечего красная
Аноним 31/08/24 Суб 12:51:37 #407 №972167 
Я перепрыгнул в новый проект. Опять. Так что показывать ничего не буду.
Аноним 31/08/24 Суб 12:56:39 #408 №972168 
>>972163
как в додовуде сделай, что в поле видимости цветное и видимое, остальное серое
Аноним 31/08/24 Суб 13:17:22 #409 №972176 
mapshow.png
>>972163
все комнаты закрыты и ты сам открываешь двери, так что игрок поймёт, что он здесь уже был. С подсветкой точно ебаться не хочу
>>972166
Вот такая идея уже была, оставлять метки для квестовых мест или нпс, но пока не сделал. Вообще карта существует и отображает место игрока и места выхода с локации
Аноним 31/08/24 Суб 14:42:14 #410 №972195 
gaym.webm
ezgif-4-e9d001f094.gif
ну типа почти собрал геймплеесодержащий продукт
Аноним 31/08/24 Суб 15:38:48 #411 №972202 
>>972195
У тебя там одна текстура на всё? Всё сливается в однообразную серо-каменную кашу. Даже пещеры Майнкрафта выглядят разнообразнее, чем это. Без обид, чисто моё первое впечатление от картинки.

>34868Кб, 1360x768, 00:00:26
Как будто там есть, что разглядывать в деталях...
Аноним 31/08/24 Суб 16:12:04 #412 №972212 
Game 2024-08-31 16-30-26-442.jpg
Game 2024-08-31 18-08-16-644.jpg
Game 2024-08-31 18-08-38-712.jpg
Game 2024-08-31 18-08-58-157.jpg
>>972202
пасиба за фидбекерс. в том то и цимес, шо я хз как еще разбавить одинаковые текстурки крепостных стен, поэтому и ебашу всякие детальки, чтобы глазу было за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
Аноним 31/08/24 Суб 16:27:56 #413 №972217 
2343.png
>>972202
дэдэс
Аноним 31/08/24 Суб 17:47:56 #414 №972227 
ao.gif
ao1.gif
ao2.gif
leading.jpg
>>972212
Если движок позволяет, попробуй:
- включить и усилить ambient occlusion;
- увеличить контраст и яркость картинки.
В идеале - добавить в опции игры для игрока.

>за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
Используй leading lines в дизайне, например:
- плинтусы отдельного цвета/материала;
- повторяющиеся вдаль объекты;
- дорожки из песка, крови и т.п.;
- видимые в тумане лучи света.
Игрок подсознательно за этим следит.

1 - картинка из интернета, какой-то мод.
2, 3 - приблизительно нарисовал в пейнте.
4 - не знаю, откуда, в одном из тредов было.
Аноним 31/08/24 Суб 18:16:30 #415 №972232 
>>972227
неа, движок слаебененький, хочу попробовать игру сразу с решейдом внутри с настроенным пресетом толкать, это вроде как даже легально
Аноним 31/08/24 Суб 20:42:54 #416 №972249 
>>972176
Я просто считаю, что залитый нулевым вектором экран это генерально непривлекательная идея
Аноним 31/08/24 Суб 22:22:55 #417 №972255 
image.png
>>972152
Собираю интерфейс внутриигровой мобилы.
Аноним 31/08/24 Суб 22:43:11 #418 №972257 
>>972195
Отчасти согласен с аноном, можно попробовать ввести комплементарный цвет. В гуй, руки с оружием. Или не комплементарный, а просто чтобы было какое-нибудь интересное уникальное сочетание, чтобы игра сразу узнавалась
Аноним 01/09/24 Вск 01:54:25 #419 №972272 
Test1.webm
>>972152
Где-то ведь ещё суббота. Собрал для одного персонажа пять уровней оружия с постепенным увеличением размера, скорости выстрела и частоты.
Аноним 01/09/24 Вск 09:00:15 #420 №972277 
>>972255
Мой пездюк!
Аноним 01/09/24 Вск 14:11:49 #421 №972305 
g.gif
>>972272
Это не заразно?
Аноним 01/09/24 Вск 14:43:19 #422 №972312 
1725190964878.jpg
1725190964921.jpg
1725190964925.png
1725190964932.jpg
>>972305
Это уже летально.
Аноним 01/09/24 Вск 15:12:07 #423 №972318 
>>972212
Я бы сказал что у тебя проблемы с освещением.
Как решить это одними текстурами? Проводишь мысленный эксперимент. Если крепость старая то на полу собирается пыль, поэтому цвет поверхностей что смотрят вверх отличается от цвета стен и потолка, хоть это и все камень. Если лето то можно сверху мох, а если зима то снегом посыпать - получится хороший контраст,
Аноним 01/09/24 Вск 16:38:55 #424 №972331 
>>972305
Не могу придумать пока что, как по-другому хорошо видимый и при этом небольшой хитбокс организовать.
Аноним 01/09/24 Вск 19:16:33 #425 №972349 
>>972331
вот тебе идея: ГОЛОВА
Аноним 01/09/24 Вск 19:41:09 #426 №972354 
365px-DragonBlazehitboxes.png
ONaIivj.png
>>972349
Не хочу его так высоко убирать. Стандарт индустрии для вертикалок - на спине, и я перенёс просто оттуда.
Аноним 01/09/24 Вск 19:47:46 #427 №972357 
>>972354
пон
Аноним 01/09/24 Вск 19:59:38 #428 №972360 
>>972354
тогда идеально будет разместить на уровне яиц. типа ебарь-террорист защищает самое ценное
Аноним 01/09/24 Вск 20:01:26 #429 №972362 
>>972354
почему идеально - потому что это визуальный центр спрайта, и заодно лежит на линии твоего огня, в отличие от спины
Аноним 01/09/24 Вск 20:04:52 #430 №972364 
>>972331
>видимый и при этом небольшой хитбокс
А зачем делать его видимым? Могу понять, почему он значительно меньше спрайта - чтоб игроку было легче, но зачем его отображать на спрайте?

Я вообще думал у тебя просто косяк/баг и это один спрайт пули, "застрявший" в спрайте героя игрока.

Но я в буллет-хелл не играл особо, не знаю правил.
Аноним 01/09/24 Вск 20:14:21 #431 №972366 
>>972360
Я думал над этим...
>>972364
Делать видимым необязательно, но это просто уважение к игроку, чтобы ему было легче ориентироваться во время уворотов. В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
Аноним 02/09/24 Пнд 14:59:29 #432 №972462 
WYMR3fX.jpeg
>>972312
Кто нибудь скажет уже этому дане крюгену что современные экраны не менее кривые?
Аноним 02/09/24 Пнд 15:26:09 #433 №972466 
Fykq7AZg8Xl1hQShzYkpZSDjlAVtdCymXne0mfL8uA.webp
>>972462
в жк мониторах диоды работают как субпиксели, образуя пиксельную решетку. на каждый пиксель приходится 3 лампочки. в 99% жк экранов разница только в расположении синего и красного светодиодов: RGB и BGR. пиксель в любой точке экрана будет выглядеть одинаково

в элт световые точки не образуют пиксельных решеток. двигая пиксель по экрану он будет выглядеть всегда по-разному
Аноним 02/09/24 Пнд 15:27:18 #434 №972467 
1725280008289.png
>>972462
Кинескопная апертурная решётка это не пикселы!
Аноним 02/09/24 Пнд 17:10:55 #435 №972480 
>>972466
Тебе и показали субпиксели современных мониторов. Там тебе и OLED-TV, и эппл. А это еще не вспоминая что кто-то сидит за плазмой или проектором.
Аноним 02/09/24 Пнд 17:24:45 #436 №972483 
>>972480
там кроме айфона везде угадывается квадратная сетка
Аноним 02/09/24 Пнд 18:20:02 #437 №972495 
1725290367200.png
>>972480
Ты не читаешь, что тебе пишут. В ЖК всегда есть конкретный пиксель. Вот они, я тебе квадратиками обвёл. А в ЭЛТ нет пикселей. То есть вообще нет. И там апертурная решётка, через которую когда пиксельная картинка просачивается, образуются художественные оптические иллюзии. И художники тех лет умели создавать иллюзии, как показано на пикчах выше. А на ЖК мониторах иллюзия не возникает. Хоть какими фильтрами обмазывайся.
Аноним 03/09/24 Втр 19:06:43 #438 №972673 
>>972495
всё так, но я я но не думаю, что в ифоне изображение диагональное. хотя, я, конечно, нищеброд с сяоми, кто знает как там у богатых
Аноним 03/09/24 Втр 19:32:42 #439 №972676 
1725381131757.png
>>972673
Да, там всё сложно. Технология PenTile https://en.m.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family
Аноним 03/09/24 Втр 20:03:45 #440 №972684 
17223619736361.png
>>972495
Этому данни кринжу уже сказали, что CRT было десятков видов, и если бы художник рисовал свои размытия на одном, то на остальных они бы поплыли по пизде?
Аноним 03/09/24 Втр 20:11:41 #441 №972686 
>>972684
> то на остальных они бы поплыли по пизде?
Не поплыли бы. Проверено.
Аноним 03/09/24 Втр 20:18:54 #442 №972688 
>>972686
Пруфы
Аноним 03/09/24 Втр 20:31:42 #443 №972693 
1725384670223.png
>>972688
На канале технологических коннекшонсов пруфы. Детальные. С базой и матчастью. У него даже заставка канала с апертурой. Например это https://www.youtube.com/watch?v=dX649lnKAU0 и далее по рекомендациям.
Аноним 03/09/24 Втр 20:33:39 #444 №972694 
>>972693
Давай пруфы на все сущуствующие модели масок что нигде не поплыло.
Аноним 03/09/24 Втр 21:19:34 #445 №972711 
>>972684
так они и плыли. это поплытие теперь называют ламповым CRT эффектом
на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо, где 1 точка размазана по 4
Аноним 03/09/24 Втр 21:24:32 #446 №972713 
>>972711
Они на разных телевизорах с разными масками плывут по разному. Получается художник нарисовал под один а на остальных говно
Аноним 03/09/24 Втр 21:29:39 #447 №972716 
>>972713
я и пишу
> на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо
Аноним 03/09/24 Втр 21:30:44 #448 №972717 
>>972462
На 240p LCD гамаешь, умник? Если да то расскажи где такой найти. Кроме как в старых портативных консолях которые ни современные игры, ни качественную эмуляцию еще более старых консолей не тянут.
Аноним 03/09/24 Втр 21:37:42 #449 №972721 
>>972716
Пруфы что на разных масках разницы не будет.
Аноним 03/09/24 Втр 21:47:51 #450 №972725 
in-line-big.png
aperture-grille-big.png
triad-big.png
>>972721
Аноним 03/09/24 Втр 21:49:11 #451 №972726 
TileableLinearSlotMaskTall15Wide9And4d5Horizontal9d14VerticalSpacing.png
TileableLinearApertureGrille15Wide8And5d5Spacing.png
TileableLinearShadowMaskEDP.png
>>972725
маски
Аноним 03/09/24 Втр 21:50:06 #452 №972727 
>>972725
Ну вот, везде разное говнище вылезло, ЧТД.
Аноним 03/09/24 Втр 21:54:17 #453 №972730 
>>972727
учись признавать правоту оппонента
Аноним 03/09/24 Втр 21:57:59 #454 №972731 
>>972730
Следуй этому совету.
Аноним 03/09/24 Втр 21:59:51 #455 №972734 
>>972725
Фантазии маняшейдеров не интересны. Это не фотография и не с реального кинескопа.
Аноним 03/09/24 Втр 22:03:51 #456 №972735 
>>972734
значит твой мозг не в состоянии абстрагироваться. человек с развитым абстрактным мышлением понимает, что оценивать здесь нужно степень разницы (в данном случае - практическое отсутствие разницы), а не конкретный битмап. либо ты понимаешь, что я во всём прав, но схватился за последнюю соломинку, намекая, что на реальном кинескопе разница будет проявлять себя как-то иначе
Аноним 03/09/24 Втр 22:08:06 #457 №972736 
image.png
image.png
>>972725
Хах, пиксель арт без сглаживания уже как говно выглдяит под этими сетками. А в сравнении >>972312 специально испортили картинки кстати. Вот ресайзнул Аерит нормально, бикубик+шарпен, это примитивные фильтры которые даже в моники встраиваются.
П.С. ЭЛТ охуенны тем не менее.
Аноним 03/09/24 Втр 22:10:36 #458 №972737 
AerisPortrait[1].jpg
>>972312
Кстати призреваю что это фейк нахуй вообще.
Аноним 03/09/24 Втр 22:10:51 #459 №972738 
>>972735
Ты во всем не прав и понимаешь что я во всем прав.
Во-первых, разнца огромна. Даже на фейкошейдерах. Во вторых на реальном кинескопе будет выглядеть по другому. В третьих ты игнорируешь что современные экраны тоже разные (приведены выше, айфоны, oled, плазмы, проекторы и так далее).
Аноним 03/09/24 Втр 22:13:36 #460 №972740 
>>972736

они дают прикольную текстуру, это всё, зачем они нужны. еще обрати внимание, что портрет аэрис это даже не пиксель-арт, а лоурез. вот такое CRT шейдеры прекрасно облагораживают. а мозаичный пиксель-арт где голова это 5х5 пикселей, они не очень хорошо переваривают
Аноним 03/09/24 Втр 22:16:24 #461 №972741 
>>972738
> разница огромна
она огромна только для тебя, и пропорциональна твоему желанию меня переспорить
вот и весь сказ
Аноним 03/09/24 Втр 22:23:45 #462 №972744 
>>972741
Пока что ты ничего кроме фейкоскринов с шейдером не предоставил.
Аноним 03/09/24 Втр 22:25:44 #463 №972746 
>>972744
всё еще в бесконечное количество раз больше того, что предоставил ты
Аноним 03/09/24 Втр 23:57:36 #464 №972762 
IMG20240903233714.jpg
IMG20240903235143.jpg
>>972737
Проверил, таки не фейк. Причем на элт тв пикча в 576i не более четка чем пикча которая квадратными пикселями увеличена в 2 раза.
Аноним 04/09/24 Срд 00:27:10 #465 №972764 
IMG20240904002153.jpg
IMG20240904002205.jpg
IMG20240904002214.jpg
IMG20240904002217.jpg
>>972272
Держите заодно Элвиса анонского.
Сетка все-таки творит чудеса. Мозг интерполирует идеально.
Но главная фича ЭЛТ это такая же интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов.
Аноним 04/09/24 Срд 00:41:00 #466 №972767 
>>972764
>четкость
>интерполяция
Кто нибудь ему про сабпиксели еще расскажет, вот будет умора.
Аноним 04/09/24 Срд 00:49:31 #467 №972768 
>>972764
как по мне наоборот плохо выглядит, всё слилось. как раз пруф, что под ЭЛТ нужно затачивать пиксель арт

> интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов
квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
Аноним 04/09/24 Срд 00:59:08 #468 №972769 
knpcsduyimw71[1].png
>>972768
>квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
А это вообще не важно. На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.
Аноним 04/09/24 Срд 01:11:36 #469 №972770 
изображение.png
>>972769
смазался CRT
Аноним 04/09/24 Срд 01:46:05 #470 №972773 
>>972769
>На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.

ты не понял о чем речь
в старой игре 256 квантов движения, плавнее не будет, хоть обосрись
плавность есть только в современных играх с графеном, заточенным под 1920 пикселей и выше
Аноним 04/09/24 Срд 02:17:17 #471 №972774 
ntscdb1fig4.gif
>>972773
Еще в Марио сделано субпиксельное движение. В рассчетах там 1/16 пикселя.
С рендером сложнее. Есть трюк, но на NES не помню чтобы его использовали. А вот на других компах иногда да, поднимали разрешение. Там надо просто наебать телевизор, когда он декодирует расческу сигнала. А цифровой комп может скармливать ему это расческу чередованием битов 1010 с нужной частотой.
Аноним 04/09/24 Срд 02:29:20 #472 №972775 
>>972774
сабпиксельное там может быть значение в коде, ты его можешь делать прозивольной точности. а графика будет двигаться попиксельно
Аноним 04/09/24 Срд 02:42:30 #473 №972776 
CRT Royale vs CRT vs LCD.png
>>972764
фейк црт для сравнения

шейдер crt_royale из libretro. туда еще бы крутилок, чтобы обесцветить саму РГБ маску и надо что-то сделать с этим размытием, попробовать smoothstep или степени
а то он не очень умеет размыливать крупные тексели на увеличенных картинках, ему ближе нативное разрешение

но если отзумить, то получается что-то похожее
Аноним 04/09/24 Срд 02:51:08 #474 №972777 
>>972774
Кстати почему-то до остальных разрабов трюк с субпиксельным движением много лет доходил. Даже на 16-битках еще проскакивали игры с быстрым дерганым разгоном.
Трюк я так понял ты о том как в CGA и на Apple ][ делали больше цветов. Это не про разрешение. Вообще кстати горизонтальное разрешение в аналоговом тв аналоговое то есть "пиксели" можно было бы ставить с точность до миллиона значений по идее если бы сделали такой рендер. А на понгах мб такой и был.
>>972773
Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна. Вон ща китайцы выпустили игру про своего абу, настроили ее под пс5 как долбебы (лок 45 фпс и это без поддержки врр), а пользователи консоли жрут и защищают.
Аноним 04/09/24 Срд 02:56:09 #475 №972778 
>>972777
>Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна.

напротив, мыло лишь усиливает ощущение плавности. это мыло называется моушн блюр, и применяется в 24 фпсных фильмах как раз с целью усилить плавность. так что мысль верная, но в противоположном направлении
Аноним 04/09/24 Срд 03:03:46 #476 №972779 
>>972776
Smoothstep для интерполяции изображения? Это ты разве не что-то новое изобретаешь вообще? Кстати у меня совсем недавно такая же мысль была, почему бы не проинтерполировать тупо между двумя соседними пикселями, но не линейно, а как-то попрятней.
>>972778
Это понятно. Но моушен блюр это само по себе то с чем приличные люди наоборт борятся. И на 50+фпс избежать его можно на хорошем дисплее.
Аноним 04/09/24 Срд 03:10:24 #477 №972780 
image.png
image.png
image.png
>>972779
> Smoothstep для интерполяции изображения?

для увеличения контраста, чтобы привести границу к реальному фото

я могу тупо уровни на всём изображении крутануть, и граница станет четкой. конечно, это уничтожит изображение. но еще это значит, что где-то внутри шейдерного кода можно так же крутануть уровни (либо воспользоваться smoothstep) на конкретном значении, которое отвечает за мыльность границы. в общем есть над чем поработать разрабам црт шейдеров
Аноним 04/09/24 Срд 10:09:58 #478 №972790 
>>972776
Слушай, по-братски, можешь наложишь эти же шейдеры на гифку >>970598 вот тут? Интересен эффект просто.
Аноним 04/09/24 Срд 11:39:59 #479 №972795 
бачок.gif
>>972366
>В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
Тогда предлагаю подсветить бензобак/реактор.

У моциков бачок обычно прям под водятлом. Сам водядел может и переживёт попадание плазмы благодаря бронику, но если рванёт бачок - вряд ли. Поэтому можно даже подсвечивать миганием типа "сколько попаданий осталось до подрыва бачка".

Тогда это не будет выглядеть как какая-то болезнь.
Аноним 04/09/24 Срд 11:47:50 #480 №972796 
бачок.gif
>>970598
БАЧОК!
Аноним 04/09/24 Срд 12:07:36 #481 №972799 
royale.png
>>972790
Легко накалывай на что угодно через https://github.com/mausimus/ShaderGlass
Следи только за масштабом пикселей. Записать гифку не смог потому что для скриншотилое и захватчиков видео окно shaderglass невидимо.
Аноним 04/09/24 Срд 12:09:55 #482 №972800 
>>972462
>современные экраны не менее кривые
Я думаю, дело в размере отдельных точек.

Сейчас пишу с OLED смартфона, 1080 пикселей на 69 миллиметров ширины - разглядеть пиксели без лупы невозможно. Если выводить пиксель арт, это будут РОВНЫЕ, ГЛАДКИЕ квадратики. А на ЭЛТ такого же размера будут огромные размазанные пятна вместо пикселей или квадратиков или чего-то ещё. Вот эти огромные размазанные квадратики и есть та СУТЬ, которую современные инди никак не улавливают.

Плюс, прикол в том, что на ЭЛТ не только геометрия смазывается, но и ЦВЕТА сливаются друг с другом: ограниченная 8-ю цветами палитра невооружённым глазом казалась более детальной, чем на чётком ЖК, передающим ровно тот цвет, который должен быть. И разработчики древних игр использовали этот трюк.

Проще говоря, бинарное соответствие пиксель-арту тех лет недостаточно для передачи ощущений тех лет; простое ограничение разрешения и палитры не являлось единственной особенностью тех игр.

С другой стороны, какая разница? Мне вот нравится гладкий и ровный пиксель-арт с чёткими цветами. И вообще плевать, как он выглядел бы 30 лет назад.

Это просто такая стилизация, не более.
Аноним 04/09/24 Срд 15:40:32 #483 №972839 
>>972799
Кайф, спасибо! Этого достаточно, мне просто интересно было, как будет CRT-эффект выглядеть, в принципе.

>>972795
>>972796
Хмммммммммммм... Вообще в этом даже есть какая-то логика, мол, если уж в бак попали, то точно взорвётся. Задумаюсь над этим. Единственное что, вражеские пули, которые будут пролетать через ебало персонажа, могут смотреться совсем нелепо, но это некритично.
>сколько попаданий осталось до подрыва бачка
Точно без этого, одно попадание - минус одна жизнь.
Аноним 04/09/24 Срд 18:24:00 #484 №972872 
Game 2024-09-04 20-19-21-059.jpg
Game 2024-09-04 20-19-06-326.jpg
Game 2024-09-04 20-20-26-163.jpg
Все цели ретекстуризации будут достигнуты. гол
Аноним 04/09/24 Срд 19:40:54 #485 №972882 
>>972839
>пролетать через ебало персонажа
Это в проекции так кажется, а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой. А вот его мотоцикл, по идее, не такой манёвренный.

Кстати, >>970598 >>963095
Девочка красиво вышла, узнаваемо.
Аноним 04/09/24 Срд 22:00:31 #486 №972899 
>>972882
>а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой
Хера ты разумист, я ещё плотнее задумался. Потом как-нибудь буду доделывать анимацию, потому что не хватает ещё реактивного выхлопа. Тогда попробую и мигание бачка прикрутить, посмотрю как минимум, как выглядеть будет.
Аноним 05/09/24 Чтв 10:14:20 #487 №972939 
Tank Blinking Test.gif
>>972795
>>972796
>>972882
С утра пораньше не выдержал, решил проверить. Вообще мне скорее нравится, да и сделать такие переливы на остальных положениях спрайта будет нетрудно. Единственное что, выхлоп по яркости перебивает всё остальное.
Аноним 05/09/24 Чтв 14:16:25 #488 №972994 
>>972939
яйцо распухло
Аноним 06/09/24 Птн 17:42:26 #489 №973170 
>>972939
А что по геймдизайну у тебя? Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=0sOzq0ikzMM
Аноним 06/09/24 Птн 20:41:29 #490 №973196 
>>973170
>придираться из-за японской эстетики.
Лол я думаю большинсту это наоборот плюс
Аноним 06/09/24 Птн 21:24:39 #491 №973204 
>>972994
"Тогда большое вам, доктор, я не покажу!"

>>973170
>Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
Да, я смотрел этот видос изначально тоже, когда плотно изучал вопрос шмап-геймдиза. Конкретно этого чела я спалил, когда думал битэмап попробовать и у него тоже хороший разбор. Вообще он супер-пурист в плане классических японских шмапов и я ориентируюсь на это: без инерции, мелкие вражеские пули, мелкий хитбокс игрока, одно попадание - одна смерть, визуальная мощь пуль игрока и прочее. Тем более что я по многим механикам копирую конкретно шмап-классику: Donpachi. Лазер, например, в процессе как раз.
>Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
В плане?
Аноним 07/09/24 Суб 10:51:42 #492 №973258 
image.png
>>973204
Я имел в виду что будут сильнее придираться потому что "посмел" закосить под Японцев (если даже ты и не пытался косить на самом деле).
Аноним 07/09/24 Суб 12:15:55 #493 №973275 
image.jpg
>>973258
>потому что "посмел" закосить под Японцев
ВЕСЬ МИР КОСИТ ПОД АНИМЕ
@
АНЯНЯНЯ, ХАТЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ТЯН
@
АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
РЯЯЯ, КАК ОН ПОСМЕЛ, ЭТО ЖИ ЕПОНИЯ
Аноним 07/09/24 Суб 12:28:36 #494 №973278 
>>973275
>АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
ВЫСЫЛАЕМ ОТРЯД СУРОВЫХ ЯКУДЗ ЭТОТ ГАДЗИН ОСКВЕРНИЛ НАШО НАСЛЕДИЕ ПАЧИНКО АВТОМАТОВ
@
НО АНОНИМ ВЫЖИВАЕТ ,ПРИ ПОМОЩИ КОНТРАКТА С ДРЕВНИМИ СИЛАМИ
МОРСКАЯ ФИГУРА ЗАМРИ Аноним OP 07/09/24 Суб 13:41:27 #495 №973289 
1725705654134.jpg
СУББОТА
Аноним 07/09/24 Суб 14:07:27 #496 №973296 
image.png
>>973289
Ладно, нихуя почти не делал. Но появилась идея для новой мини игры. Руки чешутся новинкой заняться.
Аноним 07/09/24 Суб 15:32:23 #497 №973310 
2024-09-06 14-12-29.mp4
2024-09-07 14-50-16.mp4
image.png
>>973289
>СУББОТА

>>972144
Неделька то прошла это вам не ги-ги га-га, надо отчитаться.

Сделал дохуя чего вроде как, но можно было больше.
Переехал на HD графику, настроил параллакс, добавил механику рывка и граунд паунда, добавил менюшку, добавил всякие штуки для отладки, сделал коробку со зведочками (вау).
Аноним 07/09/24 Суб 15:56:31 #498 №973314 
>>973310
Претендует на премию Кринж раздела.
Аноним 07/09/24 Суб 16:09:03 #499 №973315 
image.png
>>973314
Нихуя, у меня даже хейтер появился, да я походу становлюсь популярен в интернете.
Аноним 07/09/24 Суб 19:10:32 #500 №973327 
image.png
>>973289
Дошли руки до смешивания текстурки кожи борцухи с прочими декалями. Далее на очереди ранения в бою.
Аноним 07/09/24 Суб 20:53:07 #501 №973339 
lovushkajopera.gif
игра в кальмуйра
Аноним 08/09/24 Вск 01:06:27 #502 №973358 
image.png
>>972483
Бывают вообще чудеса новуки. И это все еще LCD
Аноним 08/09/24 Вск 01:40:19 #503 №973360 
>>973296
почему, мистер андерсон, почему вся игра занимает 10% экрана посреди нихуя?
Аноним 08/09/24 Вск 01:42:49 #504 №973361 
>>973327
новая месть боксера?
Аноним 08/09/24 Вск 01:46:21 #505 №973362 
>>973339
Внезапный буллет хелл
Аноним 08/09/24 Вск 08:07:42 #506 №973372 
>>973360
Художественная задумка и оригинальная фишка игры.
Аноним 08/09/24 Вск 11:54:36 #507 №973385 
2024-09-08-105352438x62scrot.png
Мы начали пилить нового игоря опять.
Показывать ничего не буду, тому що рано.
Аноним 10/09/24 Втр 08:11:55 #508 №973680 
>>972163
Сделал чтобы подходило стилю игры. Персонаж выбрасывает небольшую неоновую палку на месте, где он открыл дверь на входе в здание. Может потом добавлю больше смысла этому действию, а пока это скорее просто мелкая деталь, на подобии гильз на полу. на работе, видео пример будет вечером
Аноним 10/09/24 Втр 18:05:00 #509 №973738 
glowstick.mp4
>>973680
мелочь, а приятно
Аноним 11/09/24 Срд 22:20:35 #510 №973842 
>>973738 >>973680
>выбрасывает небольшую неоновую палку
Вообще-то эти палки свет излучают. У тебя на видео её совсем не видно, когда фонарик её не освещает.
Аноним 12/09/24 Чтв 08:07:26 #511 №973885 
>>973842
Могу добавить небольшое свечение в округе, но как динамический предмет, лучше её скрывать вне обзора. Если просто поменять материал на неон, который будет всегда виден, то в помещении за стенкой он будет сильно выделяться
Аноним 12/09/24 Чтв 18:54:00 #512 №973954 
glow update.mp4
>>973842
теперь по свечению можно найти выход
Аноним 12/09/24 Чтв 19:35:03 #513 №973961 
Game .webm
книшшка теперь кастует миллион разных прожектайлов, чисто паверслейв пожилой. плюс новая моделька бензопилы хитлера
Аноним 13/09/24 Птн 12:05:58 #514 №974018 
>>973954
Да, так выглядит лучше. Молодец.

>>973961
Сочетаешь магию и огнестрел? Интересно.
Аноним 14/09/24 Суб 12:38:59 #515 №974144 
Снимок экрана 2024-09-14 123205.png
image.png
Ну что нихуя не делали всю неделю, лясы точиили в движкосрачах? А я тем временем делаю интерфейс для редактора уровней.
Аноним 14/09/24 Суб 13:44:07 #516 №974155 
Aura Test.gif
Laser and Aura.webm
>>974144
Сделал ауру для лазера и два уровня лазера. Ещё нужно три...
Аноним 14/09/24 Суб 13:51:34 #517 №974156 
>>974155
Ты вручную чтоли делаешь, о процедурке не думал?
https://youtu.be/VP1NSyiCzfM?si=JqG2HBEdkRz0s0bR
Аноним 14/09/24 Суб 13:58:28 #518 №974159 
>>974156
1. Думал.
2. Стилистика подразумевает ручную работу.
3. Я слишком тупой для процедурки, особенно того результата, который я хотел бы получить.
Аноним 14/09/24 Суб 16:42:35 #519 №974189 
>>974155
>ауру
Больше похоже на щит.
>лазер
Больше похоже на срую...

Сделай "струйку" лазера жёлтой, а "пенку" оставь белой.
Аноним 14/09/24 Суб 17:11:28 #520 №974191 
electric piss.gif
>>974189
>струйку жёлтой
Ладно, проехали...

Хорошая идея, кстати, делать "скины" сдвигом оттенка (hue).
Аноним 14/09/24 Суб 17:18:02 #521 №974193 
pikachu-slapping-pikachu-qvp5ppltgkiawt3q.gif
>>974191
ИДЕЯ ИГРЫ: файтинг, но дерутся струями электрической мочи.
Забирайте кто хочет, миллионы прибыли можете оставить себе.
Аноним 14/09/24 Суб 19:35:44 #522 №974203 
>>974189
>Больше похоже на щит.
Почти. Она даёт дополнительный дамаг врагам, чтобы приходилось подходить ближе для более жирных врагов.

>>974191
>делать "скины" сдвигом оттенка
Как раз с аурами так и сделал. У двух других персонажей просто изменены цвета аур.
Аноним 15/09/24 Вск 19:17:13 #523 №974364 
>>974155
хорош
Аноним 21/09/24 Суб 21:00:22 #524 №975320 
image.png
Тред помер, никто нихуя не делает.
Аноним 21/09/24 Суб 21:32:54 #525 №975326 
image.png
>>973385
Сделали писят скиллов. Потихонечку посматриваем в сторону чуть менее програмерского уя.
ПЕРЕКАТ Аноним 22/09/24 Вск 11:12:52 #526 №975362 
>>975361 (OP)
>>975361 (OP)
>>975361 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения