24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Renpy

 Аноним 23/02/16 Втр 12:17:10 #1 №235952 
Какими гайдами обмазываются местные визульные новелоделы.
Книжонки тоже сойдут. В каких сообществах дергают арты и пресеты кода. В /prr сказали это тред для этого раздела, потому что "РенПай - элементарный инструментарий для создания визуалок, а не язык программирования".
Аноним 23/02/16 Втр 12:25:59 #2 №235953 
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8k98ZtoZ2px3Ww90JAzxZ91WU8CUyAuA
https://www.youtube.com/channel/UCTXlL2mQ_qAXRWyvzsfeVog/videos
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 12:32:25 #3 №235955 
>>235952 (OP)
>Как выебать мамашу-шлюху ОПа.
>Достал и обоссал: краткий курс ведения дискуссий в чмошных тредах.
>ОП-залетный педрило (методичка)
>Анивижуал-скам и места его обитания.

/thread
Аноним 23/02/16 Втр 12:38:50 #4 №235958 
>>235955
Потреблядь без скиллов творчества полыхнула. Найс.
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 12:41:44 #5 №235959 
>>235958
>скиллы творчества
>вн
>Достал и обоссал: краткий курс ведения дискуссий в чмошных тредах.
This
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 15:46:59 #6 №236001 
>>235952 (OP)
Хуле там, блядь, обмазываться, открыл ренпай вики и хуяч. Ебаные школяры из первых классов разбираются и пилят свои говногшедевры, а ты сюда припёрся книжонки искать.
Аноним 23/02/16 Втр 20:05:22 #7 №236015 
>>236001
Так должны же быть сайты где можно дернуть скрипт и хуяк в игре игра в дурака и боевая система.
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 20:41:23 #8 №236017 
>>236015
Сам напиши, ёпт. Питон же.
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 20:43:23 #9 №236018 
>>236015
Может тебе еще сайтов где можно дёрнуть скрипт и хуяк игра 10/10 готова?
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 20:44:54 #10 №236019 
>>236015
>игра в дурака
>боевая система
Иди в gd и делай там свои игоры, мы тут книжки с картинками читаем.
sage[mailto:sage] Аноним 23/02/16 Втр 20:50:24 #11 №236020 
На самом деле "дёргать" скрипты можно непосредственно из самых новелл., сделанных на этом движке.
Аноним 24/02/16 Срд 01:32:04 #12 №236057 
>>236018
Я знаю такие, но под юнити.
Аноним 24/02/16 Срд 01:32:47 #13 №236058 
>>236020
Но в них для этого надо играть, чтобы знать где есть что(
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 01:38:56 #14 №236061 
>>236057
Ну так делай на юнити, ёпт. В чем смысл вообще? Напиздить кода, напиздить картинок, напиздить музыки, еще и сюжет небось сделать донельяз штампованным, а потом хвастаться всем какая ты творческая личность? Осбенно я хуею с "боевой системы". Ты же понимаешь, что спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры(а если исходники в свободном доступе, то не просто говноклоном, а одним из множества говнклонов)? Нахуя вообще что-то делать, если собственно делать ты самостоятельно ничего не хочешь?
Аноним 24/02/16 Срд 02:00:04 #15 №236071 
>>236061
>спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры
Ты играл в финал фентези?
Аноним 24/02/16 Срд 02:00:57 #16 №236072 
>>236061
А в ТитанКвест, ПатОфЭксайл, Сакред, Фейбл?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 02:17:01 #17 №236080 
>>236071
Играл. JRPG по сути своей однообразны все. Как что-то хорошее.
>>236072
Диаблоклоны. Вторичная продукция.

И это при том, что ты охуеешь сколько кода нужно перелопатить, чтобы сделать клон уровня описанного тобой. Там общий принцип да, но формулы и зависимости отличаются координально. А если тупо скрипт копипастнуть, то будет то же самое с другими картинками. что-то типо рпгмейкера с тысячами уебищной однообразной хуиты.
Аноним 24/02/16 Срд 02:34:32 #18 №236082 
>>236080
Ну да, то ли дело визуальные новеллы, такое-то разнообразие геймплея.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 02:39:02 #19 №236083 
>>236082
Геймплэя просто нет, поехавший. Ты еще до книжек доебись, что геймплэй одинаковый. Ты же хочешь добавить боевую систему, которая в рамках вн мало того, что будет примитивной, так еще и спизженной из другой игры.
Аноним 24/02/16 Срд 06:30:33 #20 №236089 
Конструктива полон тред. Учиться нечему, копировать плохо и неправильно, геймплей и перемены не нужны. А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду.
Аноним 24/02/16 Срд 07:11:38 #21 №236090 
>>236089
А что, это не конструктивно?
Аноним 24/02/16 Срд 11:12:11 #22 №236099 
>>236089
> копировать плохо и неправильно
>>236072
>>236071
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:17:20 #23 №236101 
>>236089
>Учиться нечему
Есть чему. Открываешь ренпай и начинаешь делать вн своей мечты, смотря в документацию для разрешения непонятных вопросов. Ты же уебан и хочешь, чтобы тебе в книжечке подробно от начала и до конца описали че делать надо, да еще и кусков кода накидали для бездумного копипаста. Это не обучение - это долбоебизм.
>копировать плохо и неправильно
А по-твоему хорошо? Нет, правда, таких долбоёбов с желанием создать свою вн даже на этой доске сотни уже были. И единственное что о некоторых из них можно сказать хорошее - они хотят реализовать какую-то свою идею. В 90% случаях они до релиза не дотягивают и в 100% случаях их идея - говно, но всё-таки. Ты же изначально хочешь сделать не что-то свое, а максимум вторичный продукт. Только без профессиональных кодеров, художников, сценаристов и композиторов. Т.е. кусок говна, да еще и состоящий из надёрганных кусков, а не авторских идёт.
>геймплей
Ну да, а нахуй он нужен. Если реализовывать годный и сложный геймплэй, то он перетянет на себя одеяло и это будет игра, а не вн(да и такое не сделаешь копипастой). Если вставить ебаную игру в дурака или примитивную "боевку" просто "шоб было", то нахуй этот огрызок нужен, если можно играть в карточные игры и полноценные рпг от тех кто умеет их делать?
>перемены
>спижженные куски кода из общего доступа.
Перемены уровня /b. Я тебя удивлю, но если ты всял что-то уже готовое, то значит это уже кто-то сделал до тебя и это ни разу не перемены.
>А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду.
Конечно проследуй. Тексты - это, блядь, единственное, что ты сам должен будешь сделать для своего франкенштейна из напизденных кусков. А у тебя и тут вопросы.
Еще раз. В чем смысл садиться делать новеллу, если ты не хочешь её делать самостоятельно?
Аноним 24/02/16 Срд 11:31:26 #24 №236103 
Копировать, как раз легче всего, а делать свой gui и встраивать новые скрипты геймплейные заебешься.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:33:43 #25 №236104 
>>236099
Еще раз, для тупых:
1) Открой любой игровой журнал с обзором на эти твои титанквесты и сакреды. Там прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков.
2)Ни одна из перечисленных тобой игр не копипастит механику путем использования чужого кода. Они пишут свои собственные уникальные реализации со своими особенностями просто основываяясь на идее предшественника.
3)Делая такую игру, фирма понимает всю вторичность своего тайтла, поэтому идёт упор на то, что это будет конкурентоспособный аналог, который постарается убрать то, что у предшественника работало плохо, улучшить то, что можно улучшить и вообще нахуячить графона, уникального лора и прочей хуиты. Для этого есть коллектив профессиональных разработчиков и мощные денежные ресурсы. В случае когда ты один долбоеб без ресурсов и навыков - это так не работает.
4) Есть натурально тысячи jrpg и диаблоклонов, в которые вложили деньги и силы, но на которые всем насрать за счет вторичности. Т.е. даже имея персонал и бюджеты создание вторичного продукта ведет к провалу в больше части случаев. Не имея нихуя твоё говно нахуй никому не нужно со 100% вероятностью, если там нечем удивить.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:36:59 #26 №236105 
>>236103
Что-бы что-то сделать нужно приложить усилия. УУууууууу, кто бы мог подумать.
Аноним 24/02/16 Срд 11:41:10 #27 №236106 
>>236104
>прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков
Никого это не ебет, мне Сакред и Фейбл понравились гораздо больше дьяблопараши.
Аноним 24/02/16 Срд 11:42:30 #28 №236107 
>>236105
Чтобы вставить картинки в линейку с развилками, не добавляя рпг составляющей или геймплея усилий не надо.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:44:23 #29 №236108 
>>236106
за счет отличий, а не сходств, думается мне? Читай не жопой третий пункт.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:44:57 #30 №236109 
>>236107
Нужно нарисовать картинки и придумать интересную историю с развилками.
Аноним 24/02/16 Срд 11:45:13 #31 №236110 
>>236108
За счет карты и огромного разнообразия врагов.
Аноним 24/02/16 Срд 11:46:00 #32 №236111 
>>236109
> придумать интересную историю с развилками
Ты давно видимо не играл в визуальные новеллы.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:49:02 #33 №236113 
>>236111
А может ты кроме летопараши не играл ни во что?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 11:50:40 #34 №236114 
>>236110
>За счет карты
Ну охуеть. Ключевой эллемент игры.
>и огромного разнообразия врагов.
Будто их мало в любом диаблоклоне. Да и один хер они там ордами за считанные секунды ложаться, особо не поразглядывать разнообразия.
Аноним 24/02/16 Срд 13:53:15 #35 №236150 
>>236113
нахуй - это прямо по коридору.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 13:54:25 #36 №236152 
>>236150
Нутак это тебе все и говорят, болезный. А ты всё не уходишь.
Аноним 24/02/16 Срд 14:05:04 #37 №236158 
>>236152
>"все"
>кукарекающий анскелл
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 14:11:00 #38 №236165 
>>236158
>кукарекающий анскелл
Так это же ты. Нихуя не умеешь и пришёл кукарекать чтобы тебе сайт с готовой внкой скинули, где надо только авторство вбить и можно продавать в стимчанский.
Аноним 24/02/16 Срд 14:16:23 #39 №236172 
>>236165
>>236160
>>236109
>>236108
>>236105

Ты неможешь сформулировать мысль в одном посте или пытаешься хрюкнуть чтобы сойти за двоих?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 14:20:59 #40 №236175 
>>236172
Хуй знает. Могу лишь сказать, что два поста там не мои.
Аноним 24/02/16 Срд 14:33:22 #41 №236181 
>>236176
>>236175
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 14:42:46 #42 №236182 
>>236181
У тебя пранойа. Если верить статистике, то в треде вообще 8 постеров.
Аноним 24/02/16 Срд 14:48:50 #43 №236184 
>>236182
Тогда может стоит остановить этот цирк двух ролей для легиона актеров?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 14:53:20 #44 №236185 
>>236184
Что ты несешь?
Аноним 24/02/16 Срд 14:58:43 #45 №236186 
>>236184
Можно конечно просто игнорить копротивленца, но я прост бампаю от нечего делать.
Аноним 24/02/16 Срд 15:07:37 #46 №236187 
>>236182
Пиздец ты дебил, значит в остальных тредах сидит по 20 человек, а в главном треде 73.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 15:10:19 #47 №236188 
>>236187
Ну да, почему нет? Чуть меньше скорее всего за счет того, что у некоторых айпишник динамический может быть.
Аноним 24/02/16 Срд 15:11:24 #48 №236189 
Откуда в тематике такие дебилы?
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/16 Срд 15:13:10 #49 №236190 
>>236189
Ты тут один такой.
Аноним 24/02/16 Срд 15:13:19 #50 №236191 
>>236189
Уютный хагбокс надо время от времени поливать кровью залетных.
Аноним 24/02/16 Срд 15:35:36 #51 №236203 
https://www.youtube.com/watch?v=4IxSpGihtlk
Аноним 24/02/16 Срд 15:36:58 #52 №236204 
>>236203
Каким боком это к вн относится?
Аноним 24/02/16 Срд 15:38:24 #53 №236205 
>>236204
Сакура тайсон же.
Аноним 24/02/16 Срд 15:43:46 #54 №236207 
>>236205
Это японский боксёр такой?
Аноним 24/02/16 Срд 15:52:25 #55 №236210 
>>236207
Аноним 24/02/16 Срд 15:55:59 #56 №236211 
>>236210
Больше на рпоге похоже.
Аноним 24/02/16 Срд 16:01:18 #57 №236213 
>>236211
Там нет рпг почти только вставки с роботами, к в играх по еве.
Аноним 24/02/16 Срд 16:08:12 #58 №236214 
Аноним 24/02/16 Срд 16:20:05 #59 №236220 
>>236213
Ну и нахуй оно надо, если нет почти? Неужто эти вставки настолько шикарно сделаны? Чет я сомневаюсь.
Аноним 24/02/16 Срд 16:27:27 #60 №236221 
>>236220
Они для разбавления сюжета, чтобы не надоело картинки читать и в качестве кульминации глав.
Аноним 24/02/16 Срд 16:35:12 #61 №236223 
>>236221
Ну-ну. Читаешь ты такой историю, проникаешься атмосферой, а тут хуяк - играй в примитвную игрушку и отпиздюливай хуевые 3д модельки без текстур. А потом тебе скажут, что это неебаться эпичный бой был. Я бы лучше текстовое описание прочел. В конце концов вся суть новелл - картинки читать. Собственно поэтому от всей геймплэйной хуиты вроде боевок, квестовых эллементов и прочего, сейчас авторы внок давно избавились. Особняком стоят всякие рансы, монстргерл квесты и прочее, но там как раз геймплэй занимает значительную часть и я бы их вообще новеллами не назвал, у игор внезапно тоже сюжет с текстом есть.
Аноним 24/02/16 Срд 17:08:14 #62 №236237 
>>236223
http://www.youtube.com/watch?v=kY86V4js6Js
Аноним 24/02/16 Срд 17:12:46 #63 №236239 
>>236237
Ты еще каких-нибудь космических рейджеров сюда принеси.
Аноним 24/02/16 Срд 17:35:41 #64 №236240 
>>236239
Баннер сага реальное ВН
Аноним 24/02/16 Срд 17:38:57 #65 №236241 
>>236240
Её даже на вндб нет, хотя там любят всякие гейплыйные тайтлы вписывать.
Аноним 26/02/16 Птн 01:10:57 #66 №236999 
>>235952 (OP)
>пресеты кода
Господи, да вот - http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Две секунды в гугле. Джампин на русском, прочитав его ты сделаешь легко среднестатистическую говноновеллу, а если углубишься в man - то и что-нибудь нормальное.
Говно вопрос, я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy, я тебе даже библиотеку фонов надергаю, вопрос: ты то что будешь делать?
Если ты думаешь, что написать сценарий для новеллу - хуйня, то спешу тебе повозить яичками по лицу - кодинг легче освоить, чем нормальный, бойкий, читабельный литературный СТИЛЬ подходящий для графического романа. Не говоря уже о том, чтобы придумать свежий и захватывающий сюжет, вкупе с интересными героями.
Я могу тебе гарантировать: если ты принесешь хороший годный сценарий, тут очередь из желающих выстроится чтобы нарисовать/написать все что тебе нужно в плане технической части. Только у тебя его нет. И не будет
А твой авторский вижн скорее всего воспримут плохо, потому что он будет говном.
Аноним 26/02/16 Птн 10:33:46 #67 №237028 
>>236999
Что-то Your, Endless Mind в своём треде неоднократно жаловался на трудности с художниками.
Аноним 26/02/16 Птн 12:02:10 #68 №237036 
>>237028
Значит со сценарием и стилем у него проблемы. Чего и следовало ожидать.
Аноним 26/02/16 Птн 12:46:30 #69 №237051 
>>237036
Значит в вашем значит может быть логическая ошибка.
Аноним 26/02/16 Птн 13:21:12 #70 №237070 
>>236999
Оставь скайп сценаристам, не пропадай.
Аноним 28/02/16 Вск 15:03:12 #71 №237409 
Ясно.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:37:49 #72 №238056 
>>236999
Значит кроме вскукареков ничего, как обычно... "я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy"
Аноним 09/03/16 Срд 16:07:25 #73 №239513 
ПИЗДОС, там в самом рэнпай есть встроенный туториал, НА РУССКОМ(!). Нужно только выбрать язык в настройках.
Аноним 10/03/16 Чтв 11:06:12 #74 №239757 
Это будет воодушевления разработчиков пост.

Данные по Бесконечному Лету из стимспай:

http://steamspy.com/app/331470

Score rank: 90% Userscore: 94%
Owners: 756,572 ± 20,146
Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)

Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".

Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.

Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.

Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
Аноним 10/03/16 Чтв 18:12:04 #75 №239789 
>>239757
А та шарашка что выпустила лето, не делает новый проект за прайс? Мне лично без разницы, я все равно с торрента украду, но хотелось бы чтобы они сделали платный продукт, ведь воровать бесплатный глупо.
Аноним 10/03/16 Чтв 19:40:37 #76 №239798 
>>239789
Они разбежались на три конторки, каждая из которых пилит что-то своё.
Аноним 10/03/16 Чтв 19:47:17 #77 №239800 
>>239798
кокая третья?
Аноним 10/03/16 Чтв 21:05:24 #78 №239815 
>>239800
Смолевская ТЖК?
Аноним 10/03/16 Чтв 21:41:34 #79 №239822 
>>239815
Да, точно, Смолев тоже свою конторку основал, кроме Риты и Художник-куна.
Аноним 10/03/16 Чтв 22:21:18 #80 №239836 
>>239822
А как художник кодит?
Аноним 11/03/16 Птн 03:06:07 #81 №239876 
>>239836
На РенПае писать - много ума не надо. Он учится за два вечера.
Аноним 11/03/16 Птн 04:42:24 #82 №239882 
>>239876
А скрипты?
Аноним 11/03/16 Птн 09:17:02 #83 №239891 
>>239822
Ещё и Орика же.
Аноним 11/03/16 Птн 10:18:27 #84 №239892 
>>239891
Орика у ХК на шее сидит.
Аноним 11/03/16 Птн 11:41:53 #85 №239903 
>>239882
что?
Аноним 14/03/16 Пнд 01:16:37 #86 №240477 
У меня вопрос к местным сценаристам.
Вводные:
Начало игры, произошло 3 ивента, два из которых представление себя и основных героев. Четвертый ивент это сбитый насмерть автомобилем сосед по этажу в арендованной квартире.
И на этом месте у меня провисание в два дня, пока в освободившуюся квартиру не въедет новый ключевой постоялец. Как въедет, так сразу начнутся плотные события один за одним.

Как лучше поступить:
1. Сократить время вселения до нуля. Новый постоялец въезжает завтра, а не на третий день.
2. Написать текстом. "Прошло два дня". тем самым сбив темп в самом начале игры и приучив игрока, что время идет с неодинаковым ритмом. (в остальной истории каждый день какой-то ивент, пусть маленький но сюжетно значимый)
3. Занять эти два дня чем-то, что для сюжета не критично.

?
Аноним 14/03/16 Пнд 04:28:44 #87 №240495 
>>240477
Очевидный 3. 1 - сюжетная дыра, 2 - припудренная условность. Между плотными событиями всегда должны быть расслабленные промежутки с хуйней типа переживания персонажа, мыслями, просто бессюжетной слайсотой для лучшего погружения.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:25:02 #88 №247727 
>>240495
Да
Аноним 19/04/16 Втр 14:17:59 #89 №252526 
>>239836
Кодят у них Лолбот и Десуфаг. Собственно, в команде Художник-куна весь оригинальный состав, кроме Риточки и Смолева.
Аноним 12/07/16 Втр 13:47:20 #90 №286176 
>>252526
На сколько контор они распались? ВН-делы размножаются делением, как амебы, лел.
sage[mailto:sage] Аноним 13/07/16 Срд 19:07:25 #91 №286508 
>>235952 (OP)
v
Аноним 13/05/17 Суб 19:52:21 #92 №369902 
001.jpg
анончик, вот этот код взял с форума от якобы гуру
и эта хрень мне аж ренпай грохнула
просветите что тут не так
Аноним 13/05/17 Суб 21:13:50 #93 №369911 
>>369902
Да ничего такого страшного. Ренпай просто пьян
sage[mailto:sage] Аноним 26/03/18 Пнд 22:33:27 #94 №451801 
>>369902
>"wat?"
Убери это нахуй из menu.
Аноним 06/07/18 Птн 19:19:29 #95 №468045 
>>235952 (OP)
Аноним 19/07/18 Чтв 16:18:06 #96 №470333 
Ну да.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения