24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для начала, прочти крайне важные для игры правила. После этого можешь создавать себе персонажа, выбирать пикчу и вкатываться.
Что нужно знать об этих тредах:
1) Играют здесь в текстовую ролевую игру, которая происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно прочитать правила, придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться в таверне. Другие локации для вката по умолчанию недоступны, но с предварительного разрешения ОПа спавн иногда может быть произведен и в другом месте. Вкатный пост, как правило, содержит описание вашего персонажа и его пожитков.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Огнестрела нет. Политеизм во все поля. Магами только рождаются, без предрасположенности (или мощных артефактов) научиться колдовать нельзя. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 20 серебряных, 1 серебряная = 12 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего, не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Роллы действий
Если ваш персонаж совершает действие, исход которого неочевиден (атака по противнику, подкрадывание, акробатический трюк и так далее), то вам нужно сделать ролл. Результат будет определяться по системе d10, где в качестве кубика выступает последняя цифра вашего поста.
Первым делом необходимо написать в своем посте, что собирается сделать персонаж, затем расписать результаты для каждого возможно исхода. То есть, для успеха, провала, критического успеха и критического провала. Далее, в зависимости от выпавшей в посте цифры, определяется результат. Бросок со стандартной сложностью выглядит так:
1-4 – Провальное действие.
5-9 – Успешное действие.
0 – Критический провал. Ваш персонаж по той или иной причине пропускает следующий ход, либо он ранил сам себя, либо ранил союзника, либо случайно разбил склянку с зельем. В общем, результат действия негативно повлиял на вашего персонажа.
Дабл/ Трипл/Квадрипл – Критический успех. Урон или лечение (кроме фиксированного, вроде зелий) удваивается/утраивается и так далее. Любое не боевое действие, будь то заклинание или вскрытие замка, имеет дополнительный полезный вашему персонажу эффект. Если боевой дабл/трипл/квадрипл имеет дополнительный полезный эффект (например, разоружение), то урон от него уменьшается на одну вашу атаку.
ОП может менять или заранее указывать сложность броска в зависимости от ситуации. В таких случаях он предупредит об этом под спойлером. Значения, которые необходимо выбить для критических результатов, обычно остаются неизменными. Изменения затрагивают только обычные «успех» и «провал».
ХП
Изначально ваш персонаж может иметь не больше 8 хп (может меньше, если вам так хочется), но в дальнейшем это значение можно будет увеличить путем приобретения различных артефактов или убийством сильных монстров. Когда, как и на какое значение увеличатся ваши максимальные хп, всегда определяет ОП. Хп неигровых персонажей ОП определяет по своему усмотрению.
Если хп игрока опустились до 0, он должен совершить стандартный ролл действия, чтобы определить судьбу своего персонажа. В случае успеха персонаж выживает, но теряет возможность двигаться и совершать действия (или отрубается). В случае провала персонаж умирает. В некоторых ситуациях подобный бросок не предусмотрен.
Урон/лечение
Атакуя без оружия, персонаж наносит 1 единицу урона. Если персонаж использует обычное и привычное для себя оружие, то урон возрастает до 2 единиц. Урон некоторых нпц может отличаться от стандартного.
Колдунам со жрецами для урона в 2 единицы нужно иметь при себе магический проводник того или иного типа (жезл, палочка, гримуар, амулет и так далее). Лечение магией работает аналогично.
Подлечиться можно и на привале, но для этого потребуется провизия и/или медикаменты. Стандартное зелье восстанавливает фиксированные 4 хп, но бывают и более эффективные лечилки. Зелья успешно применяются даже во время боя на любой результат ролла, кроме 0.
Стартовое Снаряжение
На старте при себе персонаж может иметь: Обычное оружие; Любую броню или одежду (изначально просто декорация, нужна разве что для отыгрыша); Одно зелье лечения либо аналогичную хилку; Немного провизии; Различные полезные в хозяйстве предметы (веревка, огниво, факел, отмычки и так далее); Боеприпасы (стрелы, метательные ножи и так далее); От 0 до 6 серебряных монет (на ваше усмотрение).
Магия
На старте ваш персонаж, будь то маг или жрец, может специализироваться максимум в двух направлениях/школах магии. Список этих направлений, как и самих заклинаний, не прописан, но для примера можете посмотреть на школы ТЕСа или ДнД.
Так как списка заклинаний нет, в использовании выбранных специализаций вас ограничивает лишь собственная фантазия (без имбоебства). При этом важно помнить, что если изначально вы создали персонажа, способного кидаться огненными шарами и лечить союзников, то внезапно научиться становиться невидимым или превращать воду в пиво он не сможет.
В ходе игры ОП может дать возможность изучить новые заклинания, выходящие за рамки изначальной специализации персонажа.