24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Некогда Благая Империя существовала в полном согласии и мире. Орки, люди, эльфы и гномы существовали в одном государстве и имели равные права. Но со смертью Киврина VI и заполучения трона некромантом Элькатаном всё изменилось. Элькатан начал забавляться с трупами, невозбранно забираемыми им из древних склепов, создавал орды нежити и разрушал с её помощью собственные селения, дабы потешить своё эго. В столице и крупных городах устраивались постоянные турниры, фестивали и мероприятия, которые по воле безумного мага кончались самым непредсказуемым образом — вплоть до того, что всех наблюдателей по его приказу могла перерезать стража, жалование которой неплохо подняли. Это были тёмные века, однако наступили времена ещё ужаснее. Благая Империя распалась на несколько государств — людское королевство Гаренция со столицей Гаренц, дварфийская страна во главе с кланом Рожвенд, эльфийское королевство Эйвадин со столицей Кергайн, земли орочьего клана Барназ, столицей которого является город Пандхур, известный своим орочьим храмом со стенами из костей и кожи, и новое государство — огромное княжество нежити Нзац.
Война не началась. Все новоиспечённые государства, обретшие независимость, были слишком слабы чтобы вести полноценную войну. Однако взаимное презрение и мелко-средние военные стычки случались часто. Как и имел место быть бытовой расизм.
В то время как люди стремились освоить всё и сразу, мнили себя великими наследниками Киврина, в то время как дварфы с присущей им подозрительностью и презрением добывали золото в своих рудниках, стремясь к тотальной власти, в то время как эльфы постоянно устраивали в столицах битвы и публичные истязания рабов, а орки приносили сотни жертв своему Богу, появилась новая проблема, о которой мало кто задумывался — нежить Элькатана. За ней никто не следил и не истреблял, и она, как это не странно, оказалась умнее смертных. Во главе с их вождём Хойлем они перекочевали в пустоши на северо-востоке и крепли, росли. Сформировав полноценное княжество, они не спешили воевать, но всем сердцем ненавидели соседей и всё живое в общем. Так, в этом умирающем мире появилась ещё одна угроза для смертных.
Но никто не подозревал, что появилась новая угроза, казавшаяся всем не угрозой, а смутным огоньком надежды...
Игра проходит по системе 1d10, где последняя цифра поста решает исход действия.
Так:
1-4 провал
5-9 успех
0 критический провал
Дабл, трипл, квадрипл и т.д критический успех.
Совершив действия игрок описывает его результаты, а ГМ описывает последствия.
Бой проходит поочерёдно — каждый персонаж включая игроков имеет 1 ОД в ход, и совершив боевое действия дожидается результатов противника, и уже после окончания хода совершает следующее действие.
Спорные и не прописанные моменты решает ОП.
Для старта необходимо расписать персонажа с краткой предысторией, выбрать аватарку и текущее состояние персонажа в зависимости от старта вашей расы. Что он видит, чувствует, думает и т.п
Расы на выбор: Люди, Эльфы, Дварфы, Орки, Нежить. Персонаж должен вписываться в сеттинг игры.
Старт для людей, эльфов, дварфов:
Вы только что сбежали из дварфийского трудового лагеря "Ореншенд" на территории Высокогорья, в котором вам предстояло стать рабами в шахте. Над вами нависает серое небо из которого крупными каплями падает дождь, а холодные скалы угрюмо и неприветливо окружают вас. Сейчас вы находитесь неподалёку от этого лагеря, который представляет из себя небольшое поселение с секторами и шахтой.
Вы измучены и обессилены. После долгих издевательств дварфийских погонщиков болят все конечности и туловище, но вот, впереди маячит одинокая хижина на высокогорном плато. К сожалению, это единственное место, доступное вам на данный момент.
Старт для Орков:
Ваш вождь Шерзих вызвал вас в свой шатёр для того, чтобы сообщить нечто важное. Сейчас вы в сопровождении нескольких стражников подходите к нему и готовитесь выслушать вождя. Вы являетесь орком довольно высокого происхождения. Знатный вы или простолюдин не имеет значения, так же как и ваш пол и род деятельности.
Старт для Нежити:
Ваш князь Хойль вызвал вас в свои покои для того, чтобы сообщить нечто важное. Сейчас вы в сопровождении нескольких стражников подходите к нему и готовитесь выслушать вождя. Вы являетесь ожившим мертвецом довольно высокого происхождения. Знатный вы или простолюдин не имеет значения, так же как и ваш пол и род деятельности.