24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unity 3D Воскрешенный Edition #32

 Аноним 20/09/23 Срд 15:30:27 #1 №901476 
image.png
image.png
image.png
image.png
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>898565 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Аноним 20/09/23 Срд 15:34:28 #2 №901481 
image.png
>>901476 (OP)
Вкатился - на open source помочился
Аноним 20/09/23 Срд 15:36:53 #3 №901484 
Ричителло молю, дай заднюю. Я не хочу годо учить. Я слишком старый и с пропитыми мозгами уже. Я просто не в силах буду перекатиться на другой движок.
Аноним 20/09/23 Срд 15:41:19 #4 №901488 
>>901484
Блядь можно подумать что ты игры делаешь.
Аноним 20/09/23 Срд 15:44:02 #5 №901491 
>>901476 (OP)
Пацаны, а про юнити есть такие статьи как эти про годот, где по полочкам какие-нибудь недостатки показаны? Или юнити идеальный движок?
https://blog.odorchaidhe.games/posts/godot/
https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/
Аноним 20/09/23 Срд 15:47:26 #6 №901495 
>>901491
Главный недостаток - юнитеки пидорасы и по нескольку лет не фиксят баги, даже когда все уже на них показывают пальцем и орут, а на некоторые багрепорты просто честно без обиняков пишут "won't fix, nam pohui".
Аноним 20/09/23 Срд 15:51:03 #7 №901498 
долбодятел.png
>>901484
Каково это - говорить всем что делаешь игры, да еще и на Unity?
Каково это - будучи уже старым, рассказывать уважаемым бизнесменам, шишкам на госдолжностях и прочим добившимся успеха в серьезным делах людям о том что ты игрульки делаешь?
Тебе сколько лет - 12?
14?

Каково это - чувствовать на себе взгляды, полные насмешки и изумления.
"Взрослый дядька - и игрульки делает", "А у него девушка хотя бы раз была?", "М-да, а ведь могло из него что-то более серьезное вырасти".

Ты наверное и выглядишь как типичный разработчик видеоигр - с брюшком, с залысиной, в очках, застенчивый 30-летний мальчик-колокольчик.
Аноним 20/09/23 Срд 15:58:25 #8 №901505 
>>901498
>с брюшком, с залысиной, в очках, застенчивый 30-летний мальчик-колокольчик.
из твоих уст звучит как что-то плохое
Аноним 20/09/23 Срд 15:59:24 #9 №901508 
>>901476 (OP)
Делаю игру гонки и внезапно обнаружил очень странный баг, когда игра запускается в оконном режиме, то скорость разгона машины очень быстрый, но когда разворачиваю на весь экран, то скорость резко падает, думал проблема в дельта тайме, но нет умножают на дельтой тайм и это не решает проблему.
Аноним 20/09/23 Срд 16:03:17 #10 №901512 
>>901498
Вот сейчас было обидно.
Под сорок, с пузиком и залысиной, с тянками за ручку не держался.
Аноним 20/09/23 Срд 16:06:24 #11 №901515 
image.png
>>901512
просто повтори чужой успех на зло этому уёбку
Аноним 20/09/23 Срд 16:06:45 #12 №901516 
>>901484
Так если старый, то наоборот нужно мозговину разминать, чтобы окончательно не заступорилась.
Аноним 20/09/23 Срд 16:07:43 #13 №901518 
>>901508
Прикольная ошибка. Я бы поразбирался, уcтроил бы дебаг тест. Но мы же тут экстрасены нахуя нам код? А проблема вот в чем: https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
Аноним 20/09/23 Срд 16:11:17 #14 №901523 
>>901508
Может вместо Update надо использовать FixedUpdate?
Аноним 20/09/23 Срд 16:12:04 #15 №901525 
>>901512
Правда за ручку не держался?
А как окружающие на тебя реагируют?
Аноним 20/09/23 Срд 16:14:06 #16 №901527 
>>901498
Здрасте, а где я вообще могу встретиться с
>уважаемым бизнесменам, шишкам на госдолжностях и прочим добившимся успеха в серьезным делах
если я сижу весь день дома и только в магазин выхожу?
34 лвл гейм девелопер
Аноним 20/09/23 Срд 16:15:13 #17 №901529 
>>901527
Где-нибудь...
Тянка хоть раз была?
Аноним 20/09/23 Срд 16:18:39 #18 №901534 
>>901529
Не-а. Я с тульпой 13 лет живу.
Аноним 20/09/23 Срд 16:20:13 #19 №901536 
>>901534
Как считаешь, твой поворот в сторону геймдева оказал в этом какую-то роль?
Аноним 20/09/23 Срд 16:21:23 #20 №901537 
>>901534
>тульпой
это работает? как скрафтить? долго?
Аноним 20/09/23 Срд 16:21:56 #21 №901538 
>>901536
Навряд ли, я всю жизнь был припизднутый.
Аноним 20/09/23 Срд 16:30:12 #22 №901544 
>>901498
>Каково это - говорить всем
А кому говорить, я здесь один, нахуй.
Аноним 20/09/23 Срд 16:39:14 #23 №901549 
>>901498
Дурашка. Вот посмотри как взрослые люди выступают перед другими взрослыми людьми со своими играми.
https://www.youtube.com/live/8qTqlLdlBHk?si=dkL8mTlPAlKRLmeq
На этом же канале можешь и остальные видосы посмотреть с тем же контекстом. Хотел найти Андрюшу - местного успешного игростроителся, как он перед Галенкиным выступал. И там 0 кринжа.

Просто если ты закомплексованный кукож, то это твои проблемы. Нормальные игроделы смело заявляют что делают игры и рубят бабки на этом. Скоро твои шишки и серьезные люди будут мечтать, чтобы их сынишка или доченька отучилась на игростроителя в каком-нибудь универе или шаражке, ибо за этим будущее.
Аноним 20/09/23 Срд 16:47:52 #24 №901553 
>>901549
зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет
Аноним 20/09/23 Срд 16:50:59 #25 №901557 
>>901549
А где там "взрослые люди", одни соевые скуфы в молодёжных футболках, говорящие каким-то американизированным слэнгом...
Аноним 20/09/23 Срд 17:47:36 #26 №901586 
>>901525
Ты думаешь это кому-то интересно?
Аноним 20/09/23 Срд 18:25:17 #27 №901617 
>>901474 →
Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.
Аноним 20/09/23 Срд 18:27:58 #28 №901621 
>>901527
> если я сижу весь день дома и только в магазин выхожу?
Ты недооцениваешь кадровый голод. Один юнити-разработчик забыл дверь в квартиру закрыть и лёг спать. Наутро просыпается - дверь нараспашку, вокруг кровати плотным кругом стоят эйчары из крупных игровых компаний. Стоят, смотрят не моргая, молчат.
Аноним 20/09/23 Срд 18:29:04 #29 №901624 
Правда, что если я сделаю артхаусное инди, то мне начнут давать питерские никакие педовки?
Аноним 20/09/23 Срд 18:35:53 #30 №901640 
>>901537
не дело НАМ, повелителям виртуальных миров на кончиках пальцев, пигмалионам и гдгосподам, растрачивать свой колоссальный скрытый потенциал на какую-то шалаву у себя в башке. мы можем создать бесконечные прекрасные миры и населить их одними тяночками, зачем нам шиза в виде тульпы, которую даже отключить и ресетнуть нельзя?
Аноним 20/09/23 Срд 18:39:22 #31 №901644 
реально ли стать таким же гейнием? или по рождению - право не имеем?
https://github.com/keijiro

>>901624
100% если в месяц будет приносить на полку мефа
Аноним 20/09/23 Срд 18:41:14 #32 №901646 
>>901640
Ну вообще я так и сделал, выдумал себе целый детально проработанный манямир, а тульпа тоже типа оттуда родом. Теперь хочу про этот манямир делать игоры, раз уж он уже детально проработан. Пока ни одной не доделал разумеется.
>>901534-шиз
Аноним 20/09/23 Срд 19:06:42 #33 №901677 
>>901586
>>901549
>>901534
>>901527
>>901512
А вот Unreal Engine господа живут как Dendi
Аноним 20/09/23 Срд 19:08:52 #34 №901678 
>>901677
Так я только что перекатился в анрил. Получается завтра проснусь, а на мне уже жилетка с карманными часами и цилиндр.
Аноним 20/09/23 Срд 19:10:26 #35 №901680 
>>901678
И секс у тебя будет с блюпринтами в пассивной роли
Аноним 20/09/23 Срд 20:45:30 #36 №901715 
16784742267987.jpg
>>901680
А мне нравятся блюпринты, напоминают как я ещё в 1348 году в редакторе варкрафта 3 всякие поделки клепал на триггерах.
Аноним 20/09/23 Срд 20:57:54 #37 №901718 
a = Mathf.Clamp(a, 0, 1);
if (a == 1)

Вроде float надо сравнивать функцией Mathf.Approximately, но для меня проверка (a == 1) работает нормально. Почему так?
Аноним 20/09/23 Срд 20:58:30 #38 №901719 
зы
"a" объявлен как float выше в коде
Аноним 20/09/23 Срд 21:32:53 #39 №901729 
>>901718
>Mathf.Clamp
>public static float Clamp(float value, float min, float max);
кламп возвращает флоат значение.
а == 1 неявным кастингом переводится в флоат шарпом.
Аноним 20/09/23 Срд 21:42:01 #40 №901730 
>>901729
У меня короче эта проверка почти по всей игре, и она работает нормально, то есть, срабатывает break, ни разу не было, чтобы промахнулось. Вот сейчас думаю, стоит ли эту проверку
заменить на if(Mathf.Approximately(lerp, 1)) или хотя бы на
if (lerp >= 1).
Влом так, пиздец. Вот и думаю, может забить. У меня то работает. Или это от железа зависит, или вероятность промаха слишком маленькая?

Вот пример текущего кода, у меня это в основном в корутинах, update-аx

float duration = 1.4f;
while (true)
{
float lerp = time/duration;
lerp = Mathf.Clamp(lerp, 0, 1);
if (lerp == 1) break; // ну работает же блять
time += Time.deltaTime;
yield return null;
}
Аноним 20/09/23 Срд 22:05:24 #41 №901733 
Как долго вы работаете над своей еще не выпущенной игрой?
https://forum.unity.com/threads/how-long-have-you-been-working-on-your-yet-unreleased-game.1493528/
Аноним 20/09/23 Срд 22:47:01 #42 №901744 
Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность
Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.

Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.

Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.

На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.


Какого осознавать свою причастность к этой замечательной компании? Используешь их продукт - поддерживаешь их.
Аноним 20/09/23 Срд 23:04:45 #43 №901751 
>>901744
> Какого осознавать свою причастность к этой замечательной компании? Используешь их продукт - поддерживаешь их.
Охуенно. Надеюсь на выходных купить ещё пару vfx-пакетов в Ассет Сторе чтобы ещё сильнее их поддержать.
Аноним 20/09/23 Срд 23:16:39 #44 №901756 
>>901744
Ну и что тут не так? Позицию юнитеков была смята мощными контраргументами или все ограничилось кудахами что они не правы, потому что я так хочу?
Аноним 20/09/23 Срд 23:16:55 #45 №901757 
как гарантированно отличить один скиннед меш от другого?
у меня сейчас идет проверка по .name и .sharedMesh.vertexCount, как думаете посоны, хватит этого?
Аноним 20/09/23 Срд 23:34:19 #46 №901765 
1607277444140.jpg
Я правильно понимаю, после того, как Ретичелло частично вынул хуй, юнитемакаки успокоились и больше не хотят удалять свои игры из магазинов?
Аноним 20/09/23 Срд 23:39:00 #47 №901769 
>>901765
Чтобы сделать человеку хорошо - сделай ему плохо. А потом чуть-чуть получше. И когда этот пидор расслабился - въеби ему прямо по яйцам, чтобы не расслаблялся, сучара.
Аноним 20/09/23 Срд 23:45:31 #48 №901775 
>>901765
Так каковы новые условия?
Максимальная сумма, которую должен будет отдать разраб - 4%?
Если разраб сделал игру, которую скачали 10,000,000 раз, но при этом она принесла мало - максимум с него могут 4% получить?
Аноним 20/09/23 Срд 23:50:59 #49 №901779 
>>901765
Так он совал хуй миллиардерам, для нас индюков все бесплатно, по королевски девелопим
Аноним 21/09/23 Чтв 01:57:42 #50 №901809 
Так что про тот слух, что теперь будет 4% при больше миллиона, а установки не будут считать? Они это как-то официально подтвердили или также остаётся двадцать центов за каждую установку после 200к?
Аноним 21/09/23 Чтв 02:26:32 #51 №901810 
videoplayback.mp4
>>901809
Cейчас бы в слухи верить. У тебя официальная информация есть? Есть. Кстати, двадцать центов не найдётся?
Аноним 21/09/23 Чтв 06:14:34 #52 №901817 
>>901744
Вот если бы на поддержку неграм и израилю, тогда да.
Юнитек - контора жидов и пидорасов
Аноним 21/09/23 Чтв 08:40:05 #53 №901826 
image.png
А как?
Аноним 21/09/23 Чтв 09:18:09 #54 №901829 
chromemJ4zbtvBSw.png
Ну и где откаты и отставки СЕО? Уже третий день пошел, что они глину месят, с каждым днем все больше разрабов уходят на другие движки.
Аноним 21/09/23 Чтв 10:24:25 #55 №901840 
>>901829
>на другие движки
Какие?
Аноним 21/09/23 Чтв 11:07:53 #56 №901854 
>>901840
Да на всякие, кто-то даже на кокос объебос. Но в основном на уе и годотю.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:28:31 #57 №901859 
>>901826
Купить райдер, он по подписке.
Аноним 21/09/23 Чтв 12:57:42 #58 №901889 
xxx.png
>>901826
Так не устанавливай пакетами. Это расширение не используется ничем, оно просто не нужно.

>>901829
Смысла в откате нет. Кто съебёт - уже решил съебать. Если откатить, то можно упустить выгоду с тех, кто не съебёт. Тут надо подумать, как получить с них не меньше выгоды, чем при старой системе. А можно не думать и просто оставить плату за инсталлы.
Аноним 21/09/23 Чтв 13:10:15 #59 №901892 
>>901889
>Смысла в откате нет. Кто съебёт - уже решил съебать.
Ну хуй знает, большинство крупных индюков как раз выкатили заявления в стиле "мы съёбываем, ЕСЛИ не будет отката". Мегакрит тот же, например.
Аноним 21/09/23 Чтв 13:36:27 #60 №901901 
>>901892
Я бы на месте ричителлы не откатывал. Пользователи громко кричат о доверии, чтобы вернуть - уволить кого-то. Но это нововведение не с бухты-барахты принималось, его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне. Уволишь какого-нибудь хуя, так скажут, что ты назначил виновного и один хуй никто не поверит. Увольнять всех никто не будет, это очевидно. Увольнять ричителлу тоже не будут. Итого, "доверие" восстановить не получится. А эти индюки с ультиматумами могут хуй пососать, если идти на поводу у плебса, то он может решить, что имеет право голоса. И начнёт кудахтать по поводу и без.
Аноним 21/09/23 Чтв 13:48:25 #61 №901904 
>>901901
>его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне
Как правило "на самом высоком уровне" означает, что обсуждали долбоебы и продаваны примерно в соотношении 50/50. Обычно это работает нормально, но там только один Чикатилла за 10 долбоёбов сойдёт, так что дисбаланс есть вот такой
Аноним 21/09/23 Чтв 14:19:52 #62 №901916 
Фибоначчччи.png
>>901901
>Я бы на месте ричителлы
Аноним 21/09/23 Чтв 14:26:33 #63 №901919 
>>901901
>"на самом высоком уровне"
Лол, обычно все эти менеджеры вообще нихуя не понимают что делают, у них планы запилить бабло, получить бонусы и вечером вернуться домой к семье и они все хуй клали на продукт. Их вывозят эксперты и команда и несколько человек которым от души не похуй. В этот раз немножко не прислушались и вся эта гниль показала себя во всей красе.

Увольнения топов помогут. Надо только поставить во главе нормального человека который будет со всеми в твиттере общаться и успокаивать и все недопонимания на месте решать. А сейчас у нас 1 сообщение в неделю от юнити которое хуй пойми как можно интерпретировать.

Если с новым назначением юнити еще какой-нибудь микрософт купит, то вообще будет топчик, даже лучше чем раньше, им не нужно будет жопу прогибать и думать о профите и они могут вообще отменить комиссию.

Но если все что они сделают это скажут - ой вы не так нас поняли и мы просто сделаем порог от сборов в 4% то идут на хуй, я удаляю юнити в пезду, так же сделают тысячи девов в этом году и все остальные через 1-2 года, после релиза своих игорь.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:58:26 #64 №901958 
>>901901
Бля, чел...такой ты канеш...

>А эти индюки с ультиматумами могут хуй пососать
Больше всего сначала хуй пососут средние студии:
Индюкам о ляме дохода только мечтать
Малым студиям о ляме дохода только мечтать
Средние студии гребут лям дохода, но операционные расходы у них тоже под лям, они букально тратят все, что зарабатываю (зарплаты, офисы, ресерч, новые направления)
Большие студии гребут десятки лямов в МЕСЯЦ и им эти копейки похую, тем более они уже имеют внутренние договорняки с ричителлой (которые тебе не светят, это не для таких как ты)

Что будет в итоге:
Средние студии будут сокращать расходы, сокращать ресерчи и новые направления, сокращать сотрудников. Большинство таких студий вообще загнется, ибо копейка в копейку живут.
Сокращение сотрудников - меньше рабочих мест, больше конкуренции, меньше зарплаты.
Часть убежит в большие студии, часть по мелким и в соло либо инди разработку. Опять же - в каждом из секторов больше конкуренции, больше рисков, меньше заработка.

Середнячок порежут. Богатые будут богатеть, бедные будут беднеть. Все как по нотам, тренд последних лет.

>его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне
Селюк с разумом "НУ ИМ ТАМ НА ВИРХУ ВИДНЕЕ А МЫ ЛЮДИ ТО ПРАСТЫЫЫЫЯ" не палится вообще.

Рассказываю как человек, который посидел в средней студии в этих самых "верхних уровнях" inb4 - кудах-тах-тах! фантазьоор! кудах! кукарек!
Нихуя там ничего не обсуждали и нихуя там особо не разбираются. Чем выше уровень - тем больше тупорылых долбоебов и пидорасов, любящих бросаться терминами, какими-то хуй пойми каким данными из головы, курить кальянчик и перекидывать делегировать работу-проебы-риски на всех подряд. Прямо как "ало, да, да продавай этот люминь нахуй!" - вот примерно такие там обсуждения. Все там держится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на связях - кто-то подскажет нишу, кто-то сольет поделится данными, кто-то подкинет проектик по старой дружбе, у кого-то бабки занять под минимальный процент, кто-то друг богатого друга, кто-то ребенок мутных родителей со связями (опять же), кто-то жена более крупного кабана и т.д. и т.п.
Забудь нахуй про то, что люди, занимающие высокие должности, обладают какими-то высокими скиллами, будь это хард скиллы, софт-скиллы, бизнес-скиллы или еще что-то. Основная их ценность - СВЯЗИ.
Все живет на идейных специалистах, которые годами сидят в этой клоаке и которым, как правило, платят хуй да нихуя.

Короче, плюнул тебе в ебало, дурачок, иди вытирайся.
Аноним 21/09/23 Чтв 17:07:13 #65 №901961 
F5CrAZXEAAYuIm.jpg
>>901958
>Больше всего сначала хуй пососут средние студии:
Ну они больше всего и орут. Такие более-менее успешные индюки, у которых поделки выстрелили и они в принципе могут миллион заработать.
Аноним 21/09/23 Чтв 17:12:48 #66 №901962 
>>901961
>>901958
Всё верно, давить надо хуесосов, которые думают, что из говна вылезли и сейчас будут деньги грести лопатой. Сейчас они свалятся обратно в говно, утрутся, и пойдут зарабатывать своим трудом. Радостно!
Аноним 21/09/23 Чтв 17:17:26 #67 №901964 
>>901962
проблема в том что эти выблядки вышли на IPO, то есть на куски распродали уважаемым людям
Аноним 21/09/23 Чтв 18:09:17 #68 №901978 
>>901961
Большие игроки не орут потому что корпоративный этикет, они молча всегда все делают чтобы случайно ничего лишнего не сказать а потом внезапно обосраться как юнити

Но вот например создатели геншин импакта, который на юнити с овердохуя миллионов интсаллов (то есть они сразу с 1 января влетают в приличную комиссию) внезапно открыли несколько вакансий для тех кто умеет создавать движки, к чему бы это интересно?
Аноним 21/09/23 Чтв 18:14:03 #69 №901981 
>>901978
Так они не влетают, у них с юнити особые условия и тенцент вообще частью юнити владеет. Может им просто сам этот цирк не понравился.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:34:04 #70 №901986 
>>901904
>Как правило "на самом высоком уровне" означает, что обсуждали долбоебы
Так я это с сарказмом говорил, по аналогии с различными политическими заявлениями. И народ активно среагировал, так как эта фраза заебала уже всех. Но, тем не менее, если отъебнуть тех людей, которые принимали правки - это вся верхушка. Будут сами себя люди увольнять за свои косяки?
>>901919
>Увольнения топов помогут.
Только хуй кого уволят, а уж тем более нормальных ставить. Они там сейчас обсуждают не как из пиздеца выбраться и как до этого дошло, а как плебс успокоить. Потому и нечитаемые сообщения от официального аккаунта - пиздани что-нибудь, что всё хорошо. А как выкрутиться - мы ещё не придумали. Откатывать взад это последнее, что они будут делать, потому что вот они цифры, вот он график дохода - улетает в стратосферу. Нужен либо второй документ, аналогичный первому, чтобы циферки не уступали, либо оставлять, как есть. А первый документ составлялся очень долго, так что сейчас кто-то бегает, как обосранный и считает циферки, чтобы принести на суд уважаемым людям.
Покупку майками даже не рассматриваю, по-моему, юнити не несёт им достаточной выгоды. Да и актив немного токсичный.
>>901958
Нихуя ты тут высрал. Ну давай разберём написанное.
>Малым студиям о ляме дохода только мечтать
Только они не особо раскошеливаются на прошку. Плюс отходит в мир иной, итого $2к в год на рабочее место. Пусть в студии человек пять, из них кодом занимаются трое, итого шесть килобаксов в год, чтобы оплата стояла на отметке "начнём с ляма". Сильно сомнительно, что они будут платить такие деньги. Так что малых студий, соло-разработчиков, "хоббистов" - всё очень печально на самом деле. Плоти 2к, чтобы сплешскрин убрать, быстра блядь. Не хочешь? Тогда плоти по 20 центов за инсталл и мне похуй, что это больше всего твоего дохода.
>Что будет в итоге:
Студия возьмёт на флаг новый движок, выпизднет "специалистов по юнити", которых не жалко. Которых жалко - переучит.
>Селюк с разумом
Долбоёб не выкупающий сарказм незаметен. Вроде, начал за здравие и писал правильные вещи. Хотя и очевидные и никому не интересные. А закончил своими маняфантазиями и тупостью.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:37:57 #71 №901988 
>>901986
>Пусть в студии человек пять, из них кодом занимаются трое, итого шесть килобаксов в год
Я кстати всегда недоумевал. А почему они не могут купить одну лицензию просто для сбора билда, и всё. Сказать - а у нас один кодер, нахуй, вот такой человечище. Все остальные рисоваки и композиторы.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:38:59 #72 №901989 
>>901978
> к чему бы это интересно?
Михуи к голове офиса юнити не относятся. У них своя атмосфера. Они работают с азиатским филиалом, которым частично и владеют. Так что они нихуя не влетают. Скорее всего, сделано это чисто демонстративно, а не оттого, что михуям нужны движкописи. Потом этих сотрудников всё равно можно запрячь в филиале юнити пилить. Ну и есть небольшой шанс, что михуи охуели с теперешней токсичности юнити и решили выйти из сделки. Тогда им нужно продавать свой кусок филиала, а вот тогда они уже влетают на бабос. Так что к этому моменту гейщит инфаркт, хонкай инфаркт и всё прочее, студией высранное, неплохо бы перенести на другой движок.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:43:57 #73 №901991 
Обьясните котаны кому не похуй что там юники делают? Движок Топ, на нем делаем игры, тех цифр что там обсуждают нам в жизни не достичь, смысл париться?
Реально не понимаю. Кукарекают как раз компании у которых миллионы.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:45:50 #74 №901993 
>>901991
Да мы и не паримся, просто кекаем со всей хуйни. Мы вообще игры не делаем, нам-то чего.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:48:08 #75 №901996 
>>901988
Юнити палит весь контрибьют в редакторе. Как? Хуй пойми.
Но палит очень хорошо, письма рассылает, не зря айронсорс прикупили.
Да и да айронсорса тоже неплохо палили, что васяноконтора имеет 7 гребцов на борту, вместо одной лицухи на билд-машине. Ты не один такой умный, весь снг-шный геймдев так делал.

>>901986
Ну лан-лан, сорян, зря быканул. Но на всякий случай все-равно-ка иди на хуй
Аноним 21/09/23 Чтв 18:48:37 #76 №901997 
>>901988
Ну типа нельзя же по договору. Очевидно, что так делают. В студиях покрупнее вообще может стоять отдельная машина, куда скидывается всё говно, которое сбилдить надо. И даже больше, юнитя сама понимает, что так делают. Они раздавали с одной лицензией "про" три места на юнити тимс адвансед. Ну а хуле? Кто будет индюков мониторить и ходить по офисам, а то и вообще, по сычевальням, и сверять тип лицензии? А так хоть облачные сервисы свои впарить можно. Они там приживутся и будут плотить потом. Когда-нибудь. А вот если индюки разрастутся, то тут уже да, тут уже можно и мониторить.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:04:52 #77 №902002 
А Юнити могут в принципе обанкротиться? Допустим они еще сильнее обосруться и всей компании пиздец, движок же не может просто взять и умереть, он слишком хорош, его просто кто-нибудь купит. В итоге для мелких инди вообще ничего не поменяется в любом случае.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:23:05 #78 №902010 
>>901730
Ты разберись сначала в чем проблема float-a.
Clamp очевидно возвращает 1.0f.
1.0f всегда будет точно равен 1. Тут все в порядке.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:34:34 #79 №902023 
>>901978
> Но вот например создатели геншин импакта, который на юнити с овердохуя миллионов интсаллов (то есть они сразу с 1 января влетают в приличную комиссию)
Откуда вы эту херню берёте? Они на индивидуальном тарифе, как и все крупные игроки, их вообще никакие комиссии не касаются.
sage[mailto:sage] Аноним 21/09/23 Чтв 19:45:07 #80 №902038 
>>902023
С какой же планки начинается "крупный игрок", м? С 10 миллионов долларов прибыли в год?

У меня было впечатление, что у всех крупных компаний бизнес-пакет называется энтерпрайс, и он самый дорогой по ежемесячной плате, но самый дешёвый по индивидуальным отчислениям. И в юнити такой от 1 миллиона долларов прибыли. Но тут вкатывается анон, и заявляет, что геншин -- это крупный игрок с индивидуальным тарифом. Как же он называется, мегакорп? Лига доната? Пук анона? Поделись деталями, раз обладаешь информацией, доступной выше-бизнеса-классу
Аноним 21/09/23 Чтв 19:51:55 #81 №902045 
>>902023
C кого они тогда собрались за установки брать, если все крупные у них на отдельном тарифе?
Аноним 21/09/23 Чтв 19:55:27 #82 №902050 
Так что, объявили они новые условия официально?
sage[mailto:sage] Аноним 21/09/23 Чтв 19:56:45 #83 №902051 
>>902050
>1 января 2024 года мы вводим новую комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определенного количества установок игры. Кроме того, в ноябре мы добавим в подписку Unity облачное хранилище ассетов, инструменты Unity DevOps и функции ИИ для среды выполнения без дополнительной платы.

https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Аноним 21/09/23 Чтв 19:57:03 #84 №902052 
>>902050
Нет вроде.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:10:21 #85 №902057 
>>902002
Майкрософт, почему вы не купили юнити, когда он загибался?
Нууу, у нас была беседка со своим движком, инфинити ворд со своим движком, трейарч со своим движком, следжхаммер, со своим движком. Ещё игрушка боба, но у них анрил. Ещё у нас кенди краш на дефолде, но он опенсорсный. Ещё у нас рейвен есть, своим дум движком. Ну кроме этих добрый десяток игростроительных компаний у нас в кармане, а у них в кармане - свой собственный ёбаный движок.

Эпики, хули вы не купили юнити?
ЭЭэ... так они и без нас сдохли, лол.

Кто-нибудь ещё? Кто-нибудь? Никого? Тенсент, отъебись, блядь, отъебись, нахуй.

>>902038
Ты тредисы вообще не читаешь? Геншин подтверждённый совладелец филиала. Вот так и называется тариф.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:18:24 #86 №902061 
Как же долго они тянут с ответом. Это прям неуважение какое-то.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:18:41 #87 №902062 
>>902057
Дак погоди, вот сейчас они как следует обосрут штаны, а потом кто-нибудь их купит по дешёвке. Вероятно майкрософт как раз.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:25:45 #88 №902065 
image.png
>>902061
>Как же долго они тянут с ответом. Это прям неуважение какое-то.
Они трудятся как рабы на галерах, ночами не спят... Обсуждают
Аноним 21/09/23 Чтв 20:31:27 #89 №902066 
>>902065
Видимо Ричетэло сейчас банально почву прощупывает. Был уже вброс про 4%.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:39:28 #90 №902067 
>>902066
Я на самом деле вообще не понимаю, если это не какие-то тайные махинации, ну вот нахуй они пизданули про плату за установки, если их невозможно отследить? Ну как это возможно такое пиздануть. Потом вкинули про проценты и самоотчеты, вместо того, что юнитя тебе будет говорить сколько ты должен, конечно всё поутихло, и в итоге что-то такое и будет, но зачем первый вброс был, если его в принципе невозможно осуществить
Аноним 21/09/23 Чтв 20:45:34 #91 №902069 
>>902067
По-моему они сначала хотели чтобы рантайм им при каждой установке отсылал инфу, и таким образом считать; но не учли, что это в куче стран незаконно вообще. Такой вот обсёр.
Аноним 21/09/23 Чтв 20:53:58 #92 №902073 
>>902067
Скорее всего слишком много дрочили на цифры из эппл стора и плея, а там все легко и очень жестко трекается. Плюс никто скорее всего не консультировался с инженерами, либо инженеры были жополизами. Или может быть и правда надеялись что девелоперы побухтят, но не сильно, потому что очень привязаны к движку и обычно за про утилиты принято переплачивать. Хуй знает. В любом случае они очень сильно обосрались.
Аноним 21/09/23 Чтв 21:07:49 #93 №902077 
>>902069
>но не учли, что это в куче стран незаконно вообще
Ну бывает, вот мы можем такое учесть, а они додики в облаках миллиардерских летают, ничего не знают
Аноним 21/09/23 Чтв 21:14:15 #94 №902080 
>>902077
Бля, как будто миллиардер не может серануть в штаны. Вон Илон Маск не так давно с твитором выкрутасы делал, синие бейджики за деньги и всякое такое.
Аноним 21/09/23 Чтв 21:18:51 #95 №902083 
image.png
>>902080
У них дирехторов двадцать штук, даже один шулер есть
Аноним 21/09/23 Чтв 21:46:30 #96 №902101 
>>902083
А у Маска будто меньше. Блин, да куча была случаев, когда казалось бы умные директора брали и расхуяривали своими решениями всю компанию. Например когда на тумблере запретили прон - весь интернет с них орал и говорил, что у них трафик в десять раз упадёт и портал сдохнет, но они не послушали, в итоге так и вышло.
Аноним 21/09/23 Чтв 21:57:24 #97 №902103 
>>902083
Там почти все опытные продажники мобильного говна где юзеров с говном мешают.

У них вообще какой-то хуевый майндсет, даже например то что юнити форсят свое лого на бесплатной подписке. В итоге всякие унылейшие говноигры показывают что они сделано на юнити, а топчик игры абсолютно всегда скрывают юнити лого. Ощущение что они не умеют играть на длинную дистанцию, не понимают как строить классный бренд и хотят выжать бабло здесь и сейчас.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:02:37 #98 №902104 
>>902103
А в анриле надо ещё добазариваться и проект свой показывать, чтобы тебе РАЗРЕШИЛИ его лого вставить.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:14:45 #99 №902109 
vlcsnap-2023-09-21-22h12m57s029.png
Вопрос знатокам - это говнокод?
Аноним 21/09/23 Чтв 22:15:40 #100 №902111 
>>902109
Это китайский код.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:17:36 #101 №902112 
>>902109
Не знаю что такое делегаты но выглядит как лютый сахар так что да. 3 раза блять повторяется какой-то список и при этом я не вижу кода который реально делает работу?
Аноним 21/09/23 Чтв 22:20:31 #102 №902113 
>>902109
Еще замечаение, в этой игре можно одновременно пикать влево и вправо?
Аноним 21/09/23 Чтв 22:23:15 #103 №902115 
>>902112
>>902113
Да я курс смотрю по юнити, там он короче вот эту хуйню всю написал чтобы обрабатывать эвенты. До самого кода еще не дошло просто я спросил чтобы понимать стоит учиться кодить вот так и это норма или лучше по своему написать.
Одновременно пикать влево и вправо нельзя.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:29:43 #104 №902117 
>>902115
>Одновременно пикать влево и вправо нельзя.
Ну а по коду получается что можно. Я бы энум с направлениями сделал.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:30:05 #105 №902118 
>>902115
Выглядит как хуйня. Куда проще было бы сделать одну булевую и связать системы эвентами, которые эту булевую бы перключали.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:37:39 #106 №902120 
>>902109
Выглядит, как психическое расстройство.
Аноним 21/09/23 Чтв 23:00:23 #107 №902130 
>>902109
Ты уверен, что в курсе по юнити именно так написали? Вообще, это ненормальный код, если что. В обычных проектах такого не встретишь.
Аноним 22/09/23 Птн 00:00:55 #108 №902144 
>>902109
А как правильно? Для чего делегат? Просто все эти булы заменить на enum?
Аноним 22/09/23 Птн 00:09:03 #109 №902147 
>>902109
Вполне приличный, все понятно и читаемо. Компилятор оптимизирует
Аноним 22/09/23 Птн 01:54:01 #110 №902168 
>>902144
Это какая-то инвалиданя версия стейт машины. Делегат нужен для того чтобы каждый класс привязывал к нему свою реаализацию, типа эвента. Но выглядит суперхуёво и так не делают, тем более с миллионом параметров.

Класс Б подписывается к Классу А через делегат класса А.

Типа КлассА.МовементЭвент += КоллМовемент.

Потом когда класс А будет в какой-то функции вызывать МовементЭвент.Инвок() то в классе Б будет вызываться КоллМовемент.
Аноним 22/09/23 Птн 04:11:32 #111 №902175 
>>902109
Я шарп не знаю, хз что за делегаты, но я бы сделал enum со всеми этими полями и передавал бы в метод с переменным числом аргументов
Аноним 22/09/23 Птн 06:12:16 #112 №902178 
>>902109
Это пиздец. Тут нужно просто создать класс MovementEvent и в него все это засунуть, потом передавать 1 параметр.
А вообще надо на архитектуру смотреть, как-то странно это выглядит и скорее всего можно по другому сделать.
Алсо проиграл с ответов на этот пост, показывает уровень местных "разработчиков".
Аноним 22/09/23 Птн 06:35:59 #113 №902180 
>>901757
Попробуй через метод GetInstanceID
Аноним 22/09/23 Птн 08:02:24 #114 №902192 
>>902178
>проиграл с ответов на этот пост, показывает уровень местных "разработчиков".

И предложил засунуть в мувмент евент булевые, половина которых явно к мувменту вообще никакого отношения не имеет лол))) держишь марку, молодец.
Аноним 22/09/23 Птн 08:41:39 #115 №902195 
>>901677
>живут как Dendi
С онлифанщицей, эксплуатируя былую славу, которая по факту закончилась ещё 10 лет назад?
Аноним 22/09/23 Птн 08:59:38 #116 №902198 
Подскажите, каково быстродействие вызова GetComponent<T> в Update?
Или лучше заводить переменную var myComponent = GetComponent<Foo>(); в шапке класса?
Аноним 22/09/23 Птн 09:06:32 #117 №902201 
>>902104
Это много говорит о нашем сосаети.
Аноним 22/09/23 Птн 09:08:36 #118 №902203 
>>902120
Среди пограмистишек это не редкость.
Аноним 22/09/23 Птн 09:11:58 #119 №902204 
3 .mp4
>>902198
Погодите, это реально?
Аноним 22/09/23 Птн 09:18:40 #120 №902205 
>>902198
Чел 5 наносекунд в гугле.
Самый базовый вопрос.
Самое первое, что должен знать юнитист.
Геткомпонент тяжелая штучка.
Геткомпонент делаешь только в Start, но НИКОГДА не в Update.
Аноним 22/09/23 Птн 10:11:36 #121 №902208 
>>902204
Без паники, я уровень проверял.
>>902205
Спасибо. Уровень подтверждён.
Аноним 22/09/23 Птн 13:57:25 #122 №902247 
image.png
image.png
Почему говноделы часто игнорируют постобработку?
Аноним 22/09/23 Птн 14:09:43 #123 №902251 
Вообще то юнити уже давно закешировали ответ GetComponent<>, наряду с gameobject.transform, можно использовать где угодно и сколько угодно
Аноним 22/09/23 Птн 14:11:13 #124 №902253 
>>902251
>Вообще то юнити уже давно закешировали ответ GetComponent<>, наряду с gameobject.transform, можно использовать где угодно и сколько угодно
Что это значит? Можно на нубском
Аноним 22/09/23 Птн 14:13:19 #125 №902254 
>>902251
Они закешировали проперти, которые часто используют.
Аноним 22/09/23 Птн 14:15:48 #126 №902258 
>>902251
Громкое заявление. Не хочешь проверить сам?
Спойлер, я проверял - то что ты написал это пиздёжь.
Аноним 22/09/23 Птн 14:21:31 #127 №902261 
Забыл пояснить.
GetComponent<Something>() затратно только если компонентов Something несколько. Хз, видимо там какая-то проверка на цикл грузит. Если он один повешен на объекте, то ищется легко. Я проверил в профайлере - в update вторые и последующие обращения в разы меньше по времени чем самое первое обращение. Вывод - если это не кеширование, то что?
Аноним 22/09/23 Птн 14:29:22 #128 №902262 
Я думаю, что юнити кеширует все компоненты в словаре типа
Dictoinary<T, T[]>.
Обновляет словарь по событиям AddComponent, RemoveComponent.
Допустим, пользователь обращается к компоненту BoxCollider. Unity смотрит в словарь - если там один компонент этого типа - то его выдает, тут все быстро. Если несколько - то выполняется поиск, который и нагружает систему
Аноним 22/09/23 Птн 14:35:29 #129 №902265 
0,00000002.png
>>902247
Аноним 22/09/23 Птн 14:37:54 #130 №902266 
image.png
Аноним 22/09/23 Птн 14:38:08 #131 №902267 
image
>>902262
Маловероятно. Там вызывается метод "GetComponentFastPath", а не какой-нибудь "GetCachedComponent".

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/Scripting/GameObject.bindings.cs
Аноним 22/09/23 Птн 15:10:03 #132 №902280 
1.png
2.png
>>902198
Есть распространённое заблуждение, что геткомпонент медленный. Это было так где-то до пятой версии юнити. Сейчас он достаточно быстрый, т.к кеширует результаты.
По-быстрому набросал тест, никаких изысков, просто запускаем геткомпонент в апдейте N раз, смотрим, сколько всего раз запустили апдейт и сколько миллисекунд у нас затрачено на это. Точность замера 100ns, midTime это среднее время, затраченное на итерацию, округляется куда хуй на душу положит. Проект не совсем пустой, так что результаты тестов отклоняются в сторону занижения производительности.
Десять тысяч геткомпонентов в секунду - импакт не ощутим. Упор в вертикальную синхронизацию. Сто тысяч геткомпонентов - скрипты жрут 0.6мс, а это уже звоночек, что я что-то делаю неправильно. Но сто тысяч, лол. На миллионе геткомпонентов внутренняя система кеширования даёт жидкого и шлёт меня нахуй.
Аноним 22/09/23 Птн 15:11:30 #133 №902282 
>>901527
В смысле? А кто тебе финансирование на игры дает?
Аноним 22/09/23 Птн 15:13:00 #134 №902285 
>>902280
А железо то у тебя какое? Может какой-то amd threadtripper 9999X
Вот на каком нибудь народном i5-9400f/i7-8400/ryzen 3600 я бы посмотрел результаты
Аноним 22/09/23 Птн 15:13:18 #135 №902288 
>>902280
а если на сцене хотя бы несколько сотен GO ?
Аноним 22/09/23 Птн 15:15:03 #136 №902291 
>>902288
убийца киберпанка?
Аноним 22/09/23 Птн 15:20:51 #137 №902294 
1.png
2.png
3.png
>>902285
Абсолютно народный 12400F. Без кей. Повторюсь, новый пустой проект было создавать лень, третий пик это сколько у меня кушают скрипты без этого теста.

>>902288
Заспавнил ровно двести GO и перепроверил результат. Но у меня нет поиска GO, просто геткомпонент на this.
Аноним 22/09/23 Птн 15:31:16 #138 №902301 
Залагает ведь!.jpg
>>902280
>геткомпонент
Аноним 22/09/23 Птн 15:32:08 #139 №902302 
>>902294
Ты магнатам игру собирался продавать? Я тут на 2600K сижу молюсь чтобы следующая йоба не требовала AVX2 (если запустится то 60 фпс потянет)
То что проект не пустой а реальный это правильно.
Аноним 22/09/23 Птн 15:43:52 #140 №902308 
>>902302
12400f всего в два раза мощнее 2600k в сингл тхреаде
Аноним 22/09/23 Птн 15:49:09 #141 №902310 
>>902302
Имея проц дороже 20 баксов уже магнатом считаешься?
Аноним 22/09/23 Птн 16:05:15 #142 №902319 
>>902280
Хуиширует он, посмотри, как работает геткомпонент.
Он бегает по дереву, начиная от новосозданного объекта и до самого старого. Соотв.никакого импакта на авейке-старте не будет. И в апдейте не будет, если объект новый.
Сука, с кем сижу на одной борде. Пиздуйте ричителлу обсуждать лучше.
Аноним 22/09/23 Птн 16:16:02 #143 №902324 
>>902308
"всего" в два раза
Разница в конкретном приложении может расти экспоенциально если оно в кэш не влезает например, не?
Аноним 22/09/23 Птн 16:32:10 #144 №902327 
>>902319
>>902324
нах вы лахтовичка-каловичка дефающего свой кал кормите?
Аноним 22/09/23 Птн 17:09:42 #145 №902353 
1.png
>>902302
Бля, ну я раньше на разогнанном фикусе сидел вообще. И поебать. Теперешний проц тоже далеко не вершина рынка.
AVX же, вроде, уже всё, хардварную поддержку выпиливают потихоньку. Так что можешь бояться чуть поменьше.

>>902319
>начиная от новосозданного объекта и до самого старого.
А я получаю компонент, созданный не в плей моде. Он ничем не лучше любого другого компонента.
>И в апдейте не будет, если объект новый.
Но импакт есть, я же не сделал один геткомпонент, нет импакта и успокоился. Я нашёл моменты, когда появляется заметное влияние на производительность.
>посмотри, как работает геткомпонент.
Нельзя посмотреть, компонент маршалится из крестовой части. Что происходит там - неизвестно. Но юнитеки заявляли, что компонент кешируется и до этого заявления он работал намного медленнее. Так что - компонент кешируется.
Аноним 22/09/23 Птн 17:39:01 #146 №902364 
>>902353
Закешированый руками работает быстрее
Аноним 22/09/23 Птн 18:06:48 #147 №902369 
1.png
2.png
>>902364
С этим разве что долбоёб спорить будет - маршалинг и обращения в крестовую часть далеко не бесплатные. Я изначально писал, что геткомпонент "достаточно быстрый". Если кто-то настолько упоролся, чтобы использовать сто тысяч геткомпонентов в апдейте, то ебать он долбоёб и земля ему пухом. Геткомпоненты явно не главная его проблема.
По-быстрому видоизменил тест, пик первый - каждый апдейт получаем компонент и выполняем работу над его полями - прибавляем x к z и устанавливаем его в поле res. Всё это, как водится, целочисленные значения.
Пик второй - кешированный вручную компонент, каждый апдейт выполняем всю ту же работу. Из-за точности таймера в 100 наносекунд он очень часто возвращал 0 на небольшом количестве итераций, пришлось накручивать. При миллионе итераций среднее время выполнения составляет 1,53 мс. По профайлеру юнити 1.9 мс. Разница может быть обусловлена тем, что я обновляю отображаемые в скрипте данные вне работы таймера, для более точного замера.
Аноним 22/09/23 Птн 18:07:18 #148 №902371 
2.png
>>902369
Второй пик неправильный, правильный этот.
Аноним 22/09/23 Птн 18:50:07 #149 №902379 
Вот вы хуйней занимаетесь вместо того чтобы игры делать
Аноним 22/09/23 Птн 19:36:33 #150 №902389 
https://twitter.com/AndrewKingDev/status/1703150074711167168
Аноним 22/09/23 Птн 19:38:33 #151 №902390 
>>902389
>Here are some quick notes about part of my experience with them.
Так а где сами заметки? Пиздобол какой-то, шёл бы он нахуй.
Аноним 22/09/23 Птн 19:41:46 #152 №902391 
>>902390
Ты ебанутый? Или тебе лет 70? Нажми на твит, перейди и читай остальные твиты
Аноним 22/09/23 Птн 19:51:29 #153 №902393 
>>902391
Этот порносайт требует регистрации, чтобы куда-то там жать. Пиздобол написал "вот они заметки", а заметок нет. Нахуй пиздобола, уноси откуда принёс.
Аноним 22/09/23 Птн 19:55:22 #154 №902395 
>>902391
Так без регистрации и смс не даёт. Заскринь ответы пожалуйста друг анон.
Аноним 22/09/23 Птн 19:59:17 #155 №902396 
>>902395
>>902393
Нет, я пощу не для долбоебов, если сами отрезаете себя от информации то идите нахуй
Аноним 22/09/23 Птн 20:06:53 #156 №902398 
>>902396
Ну и нехуй тогда сюда постить своё говно, хуесосина.
Аноним 22/09/23 Птн 20:09:39 #157 №902399 
14866643930360.jpg
>>902398
Буду постить! А ты не сможешь прочитать годноту, чмошка
Аноним 22/09/23 Птн 20:13:14 #158 №902401 
>>902399
Тогда пости! Чтоб каждый день теперь постил, понял?
Аноним 22/09/23 Птн 20:16:30 #159 №902403 
>>902396
Так это ты долбоёб. Принёс буквальное нихуя. Что-то уровня "старый дедовский способ, чтобы делать игоры нужны всего лишь раз в день ...."
Хотя, от хуеглота с настолько претенциозным никнеймом не может никакой полезной информации, он дегенерат по умолчанию, так что похуй, что он там где пишет.
Аноним 22/09/23 Птн 20:19:48 #160 №902406 
>>902403
Заткнись, блять, там почалося
https://www.youtube.com/watch?v=Mj1DqaQlZCs
Аноним 22/09/23 Птн 20:25:24 #161 №902409 
1551tnwpf9v41.jpg
Короче вынули хуй.
- На бесплатной лицухе для бомжей нету платы за установки и разрешили убирать юнити лого.
- На лицухе для бояр после миллиона платишь либо 2.5% дохода, либо сколько получится по установкам.
Всё! Хуй вынут! Все обратно в кучу! Обратно в кучу, посоны! А мне уже блюпринты понравились.
Аноним 22/09/23 Птн 20:27:52 #162 №902410 
СОСАТЬ, ФАЛЬКА! АХАХАХАХА

Юнити стронг агеин. Кайф. И даже наконец-то дали возможность отключать их лого вне зависимости от лицензии.
Аноним 22/09/23 Птн 20:28:11 #163 №902411 
Ура.mp4
>>902409
>Всё! Хуй вынут! Все обратно в кучу! Обратно в кучу, посоны!
Аноним 22/09/23 Птн 20:29:27 #164 №902412 
>>902406
Неясно только, зачем ты кидаешь ссылку на каких-то пидорковатых хипстеров вместо официальной информации.

https://unity.com/pricing-updates
>Runtime Fee is forward-looking
Самое, блядь, главное.
Аноним 22/09/23 Птн 20:29:53 #165 №902413 
Вау (2).png
>>902409
Живем, слоняры, хуй реально вынут! СЛАБО ЕБАЛИ ПИДАРЫ!
Аноним 22/09/23 Птн 20:31:06 #166 №902414 
>>902412
Потому что только у них увидел что какую-то страницу читают, мне на них тоже пихуй
Аноним 22/09/23 Птн 20:35:12 #167 №902419 
JSaepqGY8Ys.jpg
>Developers and publishers adopting Unity services beyond the Editor, such as Unity Games Server Hosting, Vivox, Unity LevelPlay, and other Unity cloud services may be eligible for credits for the Unity Runtime Fee.
Плоти нолог в кредит
Аноним 22/09/23 Птн 20:39:15 #168 №902422 
>>902409
Не понял.
"На бесплатной лицухе для бомжей нету платы за установки и разрешили убирать юнити лого", "На лицухе для бояр после миллиона платишь либо 2.5% дохода, либо сколько получится по установкам" - а нафига тогда платную покупать?
Аноним 22/09/23 Птн 20:39:17 #169 №902423 
16087385820360.webm
Ричикатило сейчас наверное ходит злой от того, что мерзкие игроделы не оценили его гениальную задумку и посмели поднять такую шумиху.
Аноним 22/09/23 Птн 20:41:17 #170 №902425 
>>902422
> а нафига тогда платную покупать?
Если ты заработал за год 200к и более, то ты обязан перейти на Pro лицензию.
Аноним 22/09/23 Птн 20:41:23 #171 №902426 
>>902180
я их из префабов достаю, инстанс айди будет всегда разный.
Аноним 22/09/23 Птн 20:42:26 #172 №902427 
>>902425
Так и раньше так было, не?
Аноним 22/09/23 Птн 20:43:16 #173 №902429 
image.png
Аноним 22/09/23 Птн 20:43:18 #174 №902430 
>>902426
Всегда есть справка
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.GetAssetPath.html
Аноним 22/09/23 Птн 20:44:07 #175 №902432 
>>902427
>не?
Была ещё лицензия Плюс. На ней нужно было переходить после 100к вроде. Её убрали нахуй.
Аноним 22/09/23 Птн 20:44:53 #176 №902433 
как лого оффнуть, суки
Аноним 22/09/23 Птн 20:46:11 #177 №902434 
>Does the Unity Runtime phone home by default?
Какой долбоёб это писал? Phone home, я хуею.
Аноним 22/09/23 Птн 20:47:15 #178 №902436 
Короче, вроде бы понял.
Плату за установки будут брать только с $1,000,000 и 1,000,000 установок. Брать будут 2.5% дохода.
Лого Unity на бесплатной версии можно будет убрать - но с новой версии, которая выйдет в 2024-м.
Игры, разработанные на старых версиях Юнити (до 2023 LTS), будут существовать по старым правилам.
Вроде бы так.
Аноним 22/09/23 Птн 20:49:13 #179 №902438 
image.png
>>902436
>Лого Unity на бесплатной версии можно будет убрать
>но с новой версии, которая выйдет в 2024-м.
Аноним 22/09/23 Птн 20:50:24 #180 №902440 
>>902436
Ну, так жить можно.
Я готов отдать со своей будущей игры 2,5% (а так как буду продавать ее по $4,9 и иметь $3,43 после комиссии Стима, то платить за установки я буду только после заработка в $3,430,000).
Доход - это же имеется в виду сумма после комиссии Стима?
Аноним 22/09/23 Птн 20:53:20 #181 №902441 
image.png
>>902434
устойчивое выражение. означает "сливает данные на сервак"
Аноним 22/09/23 Птн 20:53:27 #182 №902442 
>>902433
В новой версии можно будет оффать, которая в следующем году выйдет.
Аноним 22/09/23 Птн 20:53:37 #183 №902443 
image.png
>>902440
Аноним 22/09/23 Птн 20:54:35 #184 №902444 
>>902440
Нет, gross revenue это насколько я понимаю сумма покупок до вычета стима, налогов, хуёгов и всего остального.
Аноним 22/09/23 Птн 20:58:07 #185 №902445 
>>902441
Я понимаю, что это значит. Но это не повод писать такие хуйни жаргонизмами.
Аноним 22/09/23 Птн 20:58:57 #186 №902447 
>>902445
Ты просто ДУШНИЛА ЁБАННЫЙ.
Аноним 22/09/23 Птн 21:00:15 #187 №902448 
>>902445
да, довольно кринжово звучит
Аноним 22/09/23 Птн 21:00:31 #188 №902449 
Че вы кукарекаете, миллион вы никогда не заработаете на своем высере так что спокойно продолжайте не делать игры на юнити.

Наоборот, после этого шитсторма одни плюсы:
-Покупать юнити нужно после 200к а не 100к, что никому тут не грозит в принципе
-Можно будет убрать лого, мелочь а приятно.
Аноним 22/09/23 Птн 21:01:30 #189 №902451 
>>902447
А юнитеки потом такие МЫ ИМЕЛИ ВВИДУ РЕАЛЬНЫЕ ЗВОНКИ. А данные-то мы собираем, хули не собирать-то, лол.
Аноним 22/09/23 Птн 21:01:30 #190 №902452 
15329587277583.png
15329587277561.png
15329587277572.png
>Почему тянули, почему не вынули хуй раньше?
ПОТОМУ
Аноним 22/09/23 Птн 21:02:28 #191 №902453 
>>902443
>>902444
Ну что же...
Скорее всего, когда моя игра продастся тиражом более 1 миллиона копий, мне будет больно от осознания того что с $5,000,000 (полтора из которых заберет Стим и Google Play) мне придется отдать $125,000.
Но это будет приятная боль.
Боль долларового мультимиллионера.
Аноним 22/09/23 Птн 21:04:19 #192 №902455 
image.png
>>902453
Там процент снижается в зависимости от количества установок
Аноним 22/09/23 Птн 21:07:17 #193 №902461 
Ураа, я все таки доделаю симулятор пельменя на юнити, еще и заставку можно убрать!
Дело в том,что если при запуске игры вылазит заставка made with unity, то это в 95% признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом. Короче, это конец предвзятым отношениям.
Аноним 22/09/23 Птн 21:08:58 #194 №902464 
how many employees does unity have?
Google:
7,703 (2022)

Что там блять делают почти 8000 тысяч человек??? Что?????????????
Аноним 22/09/23 Птн 21:09:23 #195 №902465 
>>902449
Охуенно сделали, вообще хорошо получилось, с юнити не убудет, а так и годотьке перепало деньжат, конкуренция это хорошо
Аноним 22/09/23 Птн 21:10:22 #196 №902467 
>>902461
Специально добавлю в свою игру юнити заставку.
Аноним 22/09/23 Птн 21:10:26 #197 №902468 
>>902461
Не переживай, игрок поймет что его кормят калом когда начнет играть в твой симулятор пельменя.
Аноним 22/09/23 Птн 21:13:00 #198 №902472 
>>902464
Там сейчас сидят:
- вета, которая делать спецэфекты для кино. 1500
- айронсоурс в тельавиве 850
- саппорт и прочий менджмент - остальные
- 3к разработчиков движка, которые хуй знает что делают.
Аноним 22/09/23 Птн 21:16:15 #199 №902477 
Хули радуетесь, у юнити убыток несколько лет, все это серьезно аукнется в будущем. Сейчас начнут толпами увольнять сотрудников, останутся одни господа менеджеры
Аноним 22/09/23 Птн 21:20:55 #200 №902479 
>>902468
Прости, господь, этого человека
>что его кормят калом когда начнет играть в твой симулятор пельменя
ибо он не ведает, что говорит
Аноним 22/09/23 Птн 21:26:46 #201 №902482 
>>902477
Чую через год введут пенис по самое не могу.
Аноним 22/09/23 Птн 21:28:48 #202 №902486 
3000 кодеров? Епть, да там от версии к версии нововведений кот наплакал. Чем они занимаются, код полируют?
Им нужно срочно сократить штат.
Допустим, средняя зп 2500$
3000×2500×12=90 млн $ в год
Это же жесть
Аноним 22/09/23 Птн 21:29:05 #203 №902487 
unity.jpg
>>902455
Ну вообще зашибись (у меня $42,000 почему-то вышло (ну да, я по Enterprise считал))
Аноним 22/09/23 Птн 21:39:45 #204 №902490 
Ну короче успешных кабанчиков стали ебсти больше, индюков поменьше,ленин был бы доволен
Аноним 22/09/23 Птн 21:40:52 #205 №902493 
>>902477
убыток у них потому, что они покупают много всякого ненужного
Аноним 22/09/23 Птн 21:47:58 #206 №902500 
>>902487
>>902455
Кстати, а сколько стоят Unity Pro и Enterprise?
Аноним 22/09/23 Птн 21:53:06 #207 №902504 
>>902500
2к долларов (€1,877
год за рабочее место) прошка
Энтерпрайз уточнять. Ничипорчик говорил, что у них выходит 105 долларов рабочее место сверх стоимости за сам энтерпрайз.
Индастри 5к долларов за место.
Аноним 22/09/23 Птн 21:56:35 #208 №902506 
>>902477
Да не ссы, это какая нибудь голливудская бухгалтерия. Где миллиарлные сборы а все в "минусе". Делается чтобы налогов меньше платить и другие всякие плюшки получать
Аноним 22/09/23 Птн 22:00:14 #209 №902509 
Бля чо теперь игры делать, юнити заебало!
Аноним 22/09/23 Птн 22:02:35 #210 №902512 
eznwz8rhapr3xwfelqygdj9dtacn.png
>>902509
Да я вот хуй знает, может всё равно на анрил перекатиться. Мне блюпринты что-то понравились. Там ещё квиксель есть и всякие плюхи.
Аноним 22/09/23 Птн 22:04:02 #211 №902514 
МЫ ПОБЕДИЛИ

WE ARE SO BACK!

Скачивание Юнити - 80%

Удаление Годота и УЕ - на очереди
Аноним 22/09/23 Птн 22:08:13 #212 №902517 
16331130618790.mp4
Ожидаем успешного релиза Halver. Без лого Юнити.
Аноним 22/09/23 Птн 22:21:30 #213 №902524 
>>902512
Все остальное да, но сблевпринты это же пиздец полный. Думай
Аноним 22/09/23 Птн 22:34:29 #214 №902529 
>>902524
А мне что-то зашли. Может потому что в моей поделке и так код несложный. Болванчики бегут, стреляют, чего там кодить.
Аноним 22/09/23 Птн 22:54:18 #215 №902535 
>>902529
Да это всегда так кажется, потом ты прокачаешься и захочешь большего, но уже прикипишь к лапше, сложно будет переходить на другой двиг. Но лапша это тупик, сложного на ней не сделать, либо сишарп, либо плюсы, но плюсы на порядок сложнее, они для киборгов
Аноним 22/09/23 Птн 23:25:36 #216 №902562 
>>902535
Да не сложно переходить, чего там. 90% работы у меня это всё равно контент клепать, модельки-анимации и всё прочее. Попробую в общем прототип слабать на анриле, если будет неудобно с блюпринтами, то съебу.
Аноним 22/09/23 Птн 23:48:53 #217 №902571 
>>902562
>Да не сложно переходить,
Когда изучишь это говно (а оно ничем не легче обычного программирования), потом опять переучиваться не захочется. Там же нейронные связи в мозгу образуются, уже привыкнешь лапшу хуярить, как нео в матрице код видел ты так же в этой лапше будешь ориентироваться. Но повторю, никто из сильных прогеров такой хуйней не занимается, все пишут код. Ну если тебе совсем мало кодить то может и лапша сойдет
Аноним 23/09/23 Суб 00:10:16 #218 №902576 
Ахаха юнитилохи сдали назад под давлением кучки ноунеймов. Теперь нормальные акулы серьезного бизнеса будут смотреть на вашего барена как на опущенного лоха, в которого надо плеваться при встрече. Никаких инвесторов теперь не будет, нахуй норм кабанчикам, какие-то опущенные и ссыкливые лохи на грани разорения.
Аноним 23/09/23 Суб 00:16:36 #219 №902578 
>>902576
Ничего ты не знаешь, быдлятина колхозная, юнитя обезумела от денег и кредитов, ей нужен был попуск для оздоровления. Вразумили, привели в чувство правление, сейчас попрет развитие
Аноним 23/09/23 Суб 00:16:48 #220 №902579 
>>902571
Хуй знает, я пока не вижу, чем лапша функционально хуже обычного кода, если ты его логику в голове держишь. Может для сложного кода она и не подойдёт, но в большинстве инди-игр особенно сложной логики и нет, как мне кажется. Это ж по сути тот же код, просто визуализированный в виде лапши. Но я пока только вкатываюсь в неё, может быть потом недостатки и вылезут. В этом случае перейду обратно на код, бывает хули. Я ж раньше его писал и нормально всё было.
Аноним 23/09/23 Суб 00:19:19 #221 №902581 
Ну так чего? Юнити опять великая снова?
Аноним 23/09/23 Суб 00:21:38 #222 №902583 
>>902581
Вообще да, хотя все всё равно подозрительно косятся и спрашивают, а что помешает юнитекам через год устроить ещё какой-нибудь закидон.
Аноним 23/09/23 Суб 00:23:30 #223 №902584 
>>902583
Через полгода все забудут, как обычно.
Аноним 23/09/23 Суб 00:24:39 #224 №902585 
>>902579
>тот же код, просто визуализированный в виде лапши
Ну в этом и проблема. Можно еще как-нибудь визуализировать, в виде медвежат, или вверх ногами сделать, хуйней какой-то страдают. Они также как годот на свой гдскрипт слишком большую ставку на блюпринты сделали
>>902583
>а что помешает юнитекам через год устроить ещё какой-нибудь закидон.
Вроде пишут, что можно на своей версии остаться, а изменения только на последующие пойдут. Ну и опять же к тому времени конкурирующие движки станут еще сильнее, годотька крепнет не по дням, а по часам
Аноним 23/09/23 Суб 00:30:36 #225 №902586 
1624243280081.jpg
А ведь если бы не бухтели, то хуй бы не вытащили.
Аноним 23/09/23 Суб 00:32:42 #226 №902587 
>>902586
хуй вытащили, но жопа всё равно выебана
Аноним 23/09/23 Суб 00:32:50 #227 №902588 
>>902586
Ну а то. Такой штормовой бухтёж поднялся, что даже кабанам, которым обычно насрать и нассать на плебс, пришлось уступить. Гражданское общество!
Аноним 23/09/23 Суб 00:35:00 #228 №902589 
>>902584
Наоборот, будут помнить великую соевую перемогу где сообщество сплотилось и прогнуло жадных юнитеков и только выиграли а у самого движка начался период ренессанса. Про то что полшишечки все еще в анусе уже забыли.
Аноним 23/09/23 Суб 00:37:46 #229 №902591 
>>902589
Почему пол шишечки? Стало же лучше чем в прошлом году вообще по всем параметрам.
Аноним 23/09/23 Суб 00:41:30 #230 №902592 
>>902591
Для нищебомжей да, а успешным таки присунули хуя. Накинули дополнительных плат и цену на лицуху втихаря подняли.
Аноним 23/09/23 Суб 00:41:40 #231 №902593 
>>902591
Да, но есть нюанс, большим игрокам все же хуже стало, оно то на них похуй но хз куда это приведет движок. В краткосрочной перспективе все заебись,особенно для нас, но хз что будет на дальней дистанции.
Аноним 23/09/23 Суб 00:44:52 #232 №902594 
>>902593
>>902592
Сомневаюсь, что эти игроки каждый себе будет движки пилить, как бы бизнес устоялся, там дополнительная плата 2.5 процента не так и много
Аноним 23/09/23 Суб 01:40:23 #233 №902598 
>>902585
>годотька крепнет не по дням, а по часам
Окрепла только жадность хуана которому сделали рекламу и накидали донатов.
Аноним 23/09/23 Суб 02:27:23 #234 №902605 
Ну как вы тут? Оттепель?
Аноним 23/09/23 Суб 02:40:04 #235 №902607 
А почему на Реддите пишут, что им от Юнити пришло письмо с новыми условиями, а мне ничего не пришло? Вам пришло письмо?
Аноним 23/09/23 Суб 02:40:44 #236 №902608 
>>902605
Бойкот завершился, так что ищем новую причину, почему мы не делаем игры.
Аноним 23/09/23 Суб 06:05:12 #237 №902617 
image.png
image.png
соевички довольны
Аноним 23/09/23 Суб 06:32:50 #238 №902619 
>>902477
Так пусть продадут айронсорс
Аноним 23/09/23 Суб 07:27:52 #239 №902621 
>>902617
Учитывая, что они сидят на зарплате у юнити неудивительно.
Аноним 23/09/23 Суб 09:00:16 #240 №902623 
>>902607
угу пришло.
Аноним 23/09/23 Суб 09:22:02 #241 №902624 
кто знает, как пофиксить эту ошибку?

https://issuetracker.unity3d.com/issues/blit-material-hidden-slash-kronnect-slash-beautify-slash-beautify-uses-dest-texture-as-input-its-an-undefined-behaviour-consider-using-double-buffering-dot-is-thrown-when-a-blit-is-executed-in-an-image-effect
Аноним 23/09/23 Суб 09:39:35 #242 №902626 
1.png
>>902607
Хуй знает, мне пришло. Юнити теперь печётся об общественном мнении, лол.
Аноним 23/09/23 Суб 14:02:14 #243 №902655 
С чего бы вы начали изучение юнети сейчас, в конце 2023 года? В целом с программированием знаком, но ничего серьёзногее лаба1 не писал никогда. Объективно вряд ли у меня будет какой-то коммерческий успех, об этом даже не думаю, просто хочется реализовать какие-то идеи и просто занять себя. Норм ли тема вкатываться с Unity.Learn? Или сразу пиздовать на ютуб/трекеры?
Аноним 23/09/23 Суб 14:04:31 #244 №902657 
>>902655
попробуй запилить технодемку, которая использует все возможности хрюнити и C#

база?
Аноним 23/09/23 Суб 14:11:28 #245 №902659 
image.png
Не ждём, а готовимися!!1!1

https://blog.unity.com/engine-platform/2023-3-coming-april-2024-with-updates
Аноним 23/09/23 Суб 14:13:34 #246 №902660 
>>902659
надеюсь добавят новый пайплайн, а то мало как-то
Аноним 23/09/23 Суб 14:16:04 #247 №902661 
Мне так и не пришло письмо! Я что, по их мнению хуже других? Они что, знают что я игр не сделал и думают что мне можно писем не слать? Я разочарован.
Аноним 23/09/23 Суб 14:18:04 #248 №902662 
2.webm
>>902660
дядя не надо
Аноним 23/09/23 Суб 14:54:37 #249 №902669 
>>902655
Просто берёшь и без задней мысли ПИЛИШЬ. Придумываешь, что хочешь запилить, в идеале, очень маленькое. В процессе все возникшие задачи решаешь с помощью гугла и такой-то матери. В случае, если задача не решается - пытаешься её разбить на части. В случае, если и это не помогает, то это сто процентный флаг, что ты пытаешься почистить зубы через анус соседа. В этом случае тебе нужно забыть нахуй о текущей итерации задач и подняться на уровень выше, чтобы уже там пойти другим путём. В процессе создания игры понимаешь, что всё это говно ёбаное и ты сделал хуёво. Но это хорошо - так как игра маленькая, ты её можешь закончить в текущем виде, а следующую уже сделать так, как надо. В процессе делания "как надо" понимаешь, что сделал говно ёбаное.
Аноним 23/09/23 Суб 15:17:20 #250 №902675 
>>902669
Я юнити ни разу не открывал(да и другие движки тоже), через гугление получится слишком больно, надо хоть какую-то БАЗУ получить.
Аноним 23/09/23 Суб 15:50:30 #251 №902678 
>>902675
А где ты её собрался получать? Можешь подписаться на развод типа гикбрейнса или посмотреть мусор на ютубе, они тебя научат буквально, как срать. Ну вот какая база тебе нужна?
Если опустить дотсы, то у тебя есть объекты в игре, GameObject, чтобы он рендерился - нужен компонент мешрендерер. Если это персонаж, то скиннедмешрендерер, соответственно. Они у тебя автоматически назначаются на импорте моделей, так что похуй. Для коллизий есть коллайдеры, как неожиданно. Короче, не страдай хуйнёй, запускай юнити и делай игры.
Аноним 23/09/23 Суб 16:15:25 #252 №902681 
>>902678
чел, бля, нахуй ты всё усложняешь, человек ни разу юнити не открывал, а ты в какие-то детали реализации лезешь
Аноним 23/09/23 Суб 16:18:29 #253 №902682 
>>902681
Так я ни разу не усложняю, уровень вката в движок буквально нулевой. Я и говорю - бери и пили.
Аноним 23/09/23 Суб 16:20:05 #254 №902683 
>>902655
своруй/купи видеокурс "создание игры для новичка" и делай шаг в шаг. Я на udemy какой-то урок нашел, не помню, покупал, или своровал, с него и начал.
Это первый шаг. Ознакомишься с редактором и с#
Аноним 23/09/23 Суб 18:06:26 #255 №902705 
>>902655
Открываешь официальную документацию, открываешь редактор, и читаешь с первой страницы, и сразу же в редакторе/коде пробуешь новые знания.

Это самый лучший способ изучать юнити. Тебе в любом случае надо будет читать документацию, потому что ни один видеокурс не покроет хотя бы 20% возможностей редактора. Если не будешь читать документацию, то ты в 90% случаев будешь пилить велосипеды/заебывать гугл тупыми вопросами.

Да, можно посмотреть немного видеоурок, чтобы немного лучше ориентироваться, но не более того
Аноним 23/09/23 Суб 18:35:46 #256 №902715 
>>902682
в какой движок?
Аноним 23/09/23 Суб 18:50:41 #257 №902722 
Эх, может Юнити скачать...
Аноним 23/09/23 Суб 19:00:05 #258 №902724 
>>902715
Ну мы же в треде юнити. Так что я наверняка имею ввиду ГОДОД.
Аноним 23/09/23 Суб 19:14:26 #259 №902732 
Хочется стереть себе память, чтобы заново приступить к изучению юнити
Аноним 23/09/23 Суб 19:19:29 #260 №902735 
>>902722
А зачем удалял?
Аноним 23/09/23 Суб 21:24:00 #261 №902762 
изображение.png
Посоветуйте экзампл проджектов, чтобы можно было залезть внутрь и узнать как всё устроено. Хочу посмотреть как делать правильно и как большинство студий организуют проект. Понять СТАНДАРТЫ.

Уже чекнул Джона Лемона от юнити. Очень понравилось, то что нужно для новичка, но хотелось бы что-то более сложное. Чтобы у главного персонажа и нпс было несколько состояний. Хочу посмотреть готовую боевую систему.
у юнити был похожий проект Gigaya, но его отменили.
Аноним 23/09/23 Суб 21:27:43 #262 №902763 
>>902655
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH-qXFkNSxmDU8ddeslEAtnXIDRLPd_V
Начни с этого. Делай шаг за шагом платформер, как весь курс пройдешь идешь создаешь новый проект и с нуля делаешь свой. Что не помнишь как - возвращаешься к курсу и подсматриваешь там.
Что не знаешь как - смотришь код опять же там. По пути пытайся имплементировать какието свои фичи.
Таким образом когда закончишь у тебя уже будет собственная демка платформера и кое какой опыт. Оттуда можешь расширяться дальше.

Смысла делать аркады типа болл брейкеров особо не вижу, проеб времени с нулевым выхлопом.
Аноним 23/09/23 Суб 21:29:36 #263 №902764 
>>902762
мегасити
Аноним 23/09/23 Суб 21:29:54 #264 №902765 
images.jpeg
Как же хочется придумать новую интересную игровую механику, как в свое время придумали остановку и перемотку времени в life is strange, или девайс, типа портальная/грави пушка... Не хочется подавать то, что уже видел каждый, но под другим соусом.
Аноним 23/09/23 Суб 21:31:30 #265 №902767 
>>902669
Это хуевая идея. Эффективность учения через жопу не особо высокая. Да, ты научишься чтото делать сто процентов, но пока ты поймешь как сделать самые базовые вещи ты перевернешь все гуглы и интернеты и потратишь на это дохуя времени.
Лучше использовать ту же методику обучения что и в шарагах. Смотришь курс, потом пытаешься сам чтото сделать, если чтото забыл возвращаешься и подсматриваешь.
Такой подход намного эффективнее на мой взгляд.
Аноним 23/09/23 Суб 21:32:40 #266 №902768 
>>902765
Ты сначала базу построй на которую можно будет напяливать твою новую интересную игровую механику, а то так и останешься кириллом с дохуя гениальными идеями, которые прочитают только шизы на дваче.
Аноним 23/09/23 Суб 21:32:56 #267 №902769 
>>902765
Создай в бэ "интересных идей для игр тред" и пизди оттуда идеи. 99% будет говно и мамку ебал, но бывают и жемчужины, я так парочку спиздил.
Аноним 23/09/23 Суб 21:35:19 #268 №902770 
>>902769
СЫЧ ПРИДУМЫВАЕТ ГЕНИАЛЬНУЮ ИДЕЮ, ПРОРЫВ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ
@
ЕРОХА ПИЗДИТ ЕЕ С ТРЕДА НА ДВАЧЕ, ЗАПИЛИВАЕТ В СВОЮ ИГРУ И ЛУТАЕТ ПРОФИТЫ
Аноним 23/09/23 Суб 21:38:06 #269 №902772 
>>902768
Ну хз. Гейб сначала спизил идею с порталами, а потом придумал под нее игру
Аноним 23/09/23 Суб 21:48:21 #270 №902776 
>>902772
Но он же тупо купил разработчиков оригинального концепта, а они уже создали игру внутри студии.
Аноним 23/09/23 Суб 21:52:02 #271 №902777 
>>902764
Там же кроме мультиплеера ничего интересного нет.
Аноним 23/09/23 Суб 23:35:38 #272 №902798 
Увидел письмо про Update policy, кинулся читать - а это Патреон. Причём Патреоном я пользовался один раз в жизни, году в девятнадцатом. Даже Патреон соизволил мне письмо прислать, а Юнити делает вид, что меня не существует!
Аноним 24/09/23 Вск 00:05:30 #273 №902803 
хуюнити.png
>>902798
Я хз вы ваще регались? Хотя там вроде без реги юнити не установить
Аноним 24/09/23 Вск 06:40:27 #274 №902840 
>>902798
возможно нужно хотя бы 1 раз что-то купить в кал сторе за реальный баблос
Аноним 24/09/23 Вск 12:00:03 #275 №902856 
>>901476 (OP)
На самом деле только несколько дней назад осознал, что понимаю, как работает движок. Через несколько лет, сука. А пришло осознание в процессе написания нового кода, когда не пользовался ни ютубом, ни гуглом, ни книгами, ни документацией. Просто компонентный подход, сука, в юните всё держится на обычных объектах- контейнерах.
Аноним 24/09/23 Вск 12:16:44 #276 №902857 
>>902856
Я до этого допер через 2 недели, пользовался только чатгпт и посмотрел 1 видос про граф шейдеры, документация юнити даже хз где лежит.
Аноним 24/09/23 Вск 16:12:40 #277 №902921 
а вы знали?

https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
Аноним 24/09/23 Вск 16:19:17 #278 №902924 
>>902856
>Просто компонентный подход, сука
По-моему, это есть в мануале. Я это знал ещё до того, как юнити скачал.
Аноним 24/09/23 Вск 17:50:09 #279 №902944 
>>902921
Это примерно как телега с лошадью-роботом.
Аноним 24/09/23 Вск 18:24:42 #280 №902957 
>>902924
Знать и понимать две разные вещи.
Аноним 24/09/23 Вск 18:45:19 #281 №902964 
>>901476 (OP)
Господа, я уже давно все собираюсь и собираюсь вкатиться в геймдев через юнити, но из-за собственного ебланства, дальше сделанным по видеогайдам катающихся по плоскости шаров не ушел, но это давно было, пару лет назад. Сейчас появились силы ебашить и снова попытаться вкатиться, но тут юнити поменял политику монетизации и из каждого утюга начали трубить, что все, нужно уходить.
Помимо юнити мне приглянулся годот, могут, ли те кто трогал то и то описать преимущества и недостатки обеих движков?
Есть ли большая разница в сложности вкатывания? Английским владею.
Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?
Насколько тяжело в случае чего перекатиться из одного движка в другой?
Какие перспективы у обоих движков если я буду делать карьеру в геймдеве в качестве геймдизайнера?
Аноним 24/09/23 Вск 18:47:08 #282 №902965 
>>902964
Пошел нахуй бот тупой. А если не бот то ты просто классический долбоеб
Аноним 24/09/23 Вск 18:56:37 #283 №902974 
>>902957
А самое главное, что я про компоненты понял, это одна простая вещь. Ебать их в рот. Мне нужна какая-то функция движка. Могу ли обойтись без дефолтного компонента? Ну, допустим, рендерить меш. Да, могу. Что-то отвалится? Да. Усилий нужно приложить дохуя? Да. Ладно, в рот его ебать, используем компонент. Мне нужно что-то, чего нет в дефолтных компонентах. Нужно ли писать свой компонент? Ха-ха, нет, конечно же, ни при каких условиях, не то, что "не нужно", а "нельзя", блядь.
Аноним 24/09/23 Вск 19:01:02 #284 №902977 
>>902965
>Классический долбоеб
Почему ты так считаешь? Я не шарю, вот и пришел спросить у тех кто шарит. Одновременно вкатиться туда и туда, что бы самому понять, где лучше, у меня не получится, поэтому и спросил о разности движков помимо самых очевидных, о способах монетизации и того, что юнити старее.
Аноним 24/09/23 Вск 19:05:41 #285 №902980 
>>902977
>Я не шарю
И что, мы должны тебе отчет написать по всем твоим тупым вопросам? Каждому залетному должны расписывать? Читай, дебил, ищи инфу, все уже обсосано тысячу раз. Тебе скорее всего в годот тред надо, пиздуй
Аноним 24/09/23 Вск 19:49:03 #286 №903007 
>>902964
Во первых никто не будет тратить время чтобы расписать тебе какие там преимущества и недостатки есть у годот. Если хочешь пиздуй за этим в годод тред пусть они тебе его продают.
Во вторых если ты сидишь и выбираешь движки это означает что игры никакие ты делать и не собираешься. Приглянулся. Чем он тебе приглянулся если ты в геймдеве даже не знаешь как коллайдер сделать? Иконкой?
Если собираешься делать игры открываешь юнити и вперед и не выбираешь себе движок по иконке как ебаную невесту.
Анон выше все правильно сказал.
>>902964
>Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?
Трудно, времязатратно и трудоемко. Если ты пришел за "легко" за легко пиздуй в кирилотред /в/ вот там легко, сидеть свою шизу написывать в тред про корованы.

Легко тебе будет после нескольких лет опыта набросать простенькую аркаду за вечер на юнити.
Сейчас тебя впереди ждут только боль и унижения на долгое время.
Так что либо вливайся - либо пиздуй нахуй
в геймдеве нет покоя, только жесть и ахуй.
Аноним 24/09/23 Вск 19:59:27 #287 №903011 
>>902964
В твоём случае вообще насрать на каком движке писать. Вот просто вообще ПОХУЮ. Монетку подкинь там, не знаю, дайс рольни.
Аноним 24/09/23 Вск 20:09:07 #288 №903016 
>>903011
Ну мне так вначале и казалось, но все же хотелось уточнить, вдруг я чего-то не знаю.
Правда сейчас мне уже не нужен дайс, последние новости, плюс пара колючих анона выше, плюс дружелюбные аноны из годот треда решили для меня. Да и судя по статьям в инете, легковесность движка это плюс для моего ноута, который не картошка, но далеко не пиковый пк.
В любом случае спасибо за ответы.
Аноним 24/09/23 Вск 20:20:35 #289 №903026 
16927190477460.jpg
>>902964
>Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?
Бля вопрос конечно. Насколько удобно и просто построить дачу? Как вот на такое отвечать вообще?
Аноним 24/09/23 Вск 20:34:08 #290 №903034 
014856172693465.jpg
>>903016
>меня послали на хуй, ухожу на годод
Давай резче
Аноним 24/09/23 Вск 20:55:29 #291 №903040 
посоны, хочу разобраться в джобах, ни разу ими не пользовался. посоветуйте имеет ли смысл в моем случае:
есть система загрузки, инстанциирует префаб, ставит его где надо и передает эвентом его корневой геймобжект, заранее неизвестно сколько их будет т.к. это загрузка сохранения.
я хочу со всеми этими геймобжектами сделать одно и тоже действие, например добавить компонент на них и выполнить на нем метод.
имеет смысл это делать параллельно? и как это лучше сделать?
добавить все геймобжекты в натив коллекцию и после завершения загрузки всех объектов запустить эту джобу на нее?
инбифо перепиши всю процедуру загрузки: у меня там так нахуеверчено что я хочу сначала потренироваться на кошках, чем ломать то что худо бедно работает...
Аноним 24/09/23 Вск 21:15:17 #292 №903046 
1000016022.jpg
1000016024.jpg
1000016023.jpg
>>902921
Вот нахуя их тянет в эту всратую жрпг перспективу с видом строго сбоку? Почему бы не сделать человеческую изометрию?
Аноним 24/09/23 Вск 21:26:11 #293 №903052 
>>903046
чел бля, если речь о 2д, нет никакой изометрии, сверху/снизу/сбоку, всё зависит от того, как нарисовали спрайты и расставили боксы
Аноним 24/09/23 Вск 21:49:04 #294 №903059 
>>903046
>>903052
Да, в классическом Фоллауте не изометрия (120/120/120), а аксонометрия с углами ~99/155/106/, чтобы укладываться в шестигранную сетку. Под таким углом сложно рисовать тайлы.
Аноним 24/09/23 Вск 21:55:24 #295 №903066 
>>903046
Очевидно потому что сложнее
Аноним 24/09/23 Вск 22:02:14 #296 №903071 
>>902117
Я продолжил смотреть, короч он для копания влево и копания вправо запилил отдельные анимации. То есть не переворачивает спрайт противоположным скейлом а тупо одну анимация для лево запилил другую для право и булями их через эвенты триггерит.
Аноним 25/09/23 Пнд 00:14:45 #297 №903088 
>>903026
Нихуя не просто, мимо живу на даче.
Аноним 25/09/23 Пнд 01:09:20 #298 №903100 
Раз заговорили об изометрии. Вы знаете какие-нибудь пошаговые изометрические игры с огнестрелом и интересной боёвкой, но без спутников? Типа Fallout 2 если играть без спутников, но даже с ними игрок не управляет ими и они не играют большой роли. Что туда можно добавить, чтобы стрельба была чуть живее? В голову приходят только укрытия как в Shadowrun.
Аноним 25/09/23 Пнд 01:14:18 #299 №903101 
>>903100
На ютубе есть канал Isometric Games, там просто тонны геймплея, от классики до нонейм-мобилкопараш.
Аноним 25/09/23 Пнд 12:23:50 #300 №903139 
Будущее за 3d. 2d, изометрия это пережитки прошлого и должны уйти в небытие
Аноним 25/09/23 Пнд 14:33:53 #301 №903158 
>>903139
это вскукарек безигорного или уважаемого эксперта?
Аноним 25/09/23 Пнд 16:36:29 #302 №903187 
>>903139
Как там в начале нулевых?
Аноним 25/09/23 Пнд 18:32:25 #303 №903238 
unity3d.jpg
3D, 3D URP, 3D HDRP - что выбрать для создания проекта?
Шутер делаю, целевая платформа - ПК.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:56:56 #304 №903248 
>>903238
Если ты хочешь по-максимуму надрочить графон, то HDRP. Иначе выбирай URP.
Аноним 25/09/23 Пнд 19:36:18 #305 №903265 
Раз уж тут тема про графон, как максимально выдрочить графон на мобилках? Хочу уровня марио последних, но получаются только содомирующие кубы.
В ассетсторе проебал уже сотни долларов, а результат говно по прежнему.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:44:44 #306 №903282 
>>903265
Покажи что получается у тебя и результат какой ты хочешь. Может, подскажем что-то, хотя я подозреваю, что дело может быть не в технической стороне, а в дизайне.
Аноним 25/09/23 Пнд 22:03:29 #307 №903291 
image.png
image.png
image.png
>>903282
Ну вот, например, гоняю ассет.
Скрины разраба-хуесоса-пиздабола:
>Сочные цвета, но при этом "мягкая" картинка, приятная глазу

Что получаешь ирл:
>ПУК ПУУУУУУУУУУУУУК

Нет, я могу, конечно, накрутить пост-эффекты, как и этот пидор, но мобилки от такого лопнут

Ориентируюсь на марево. Но я хз как на мобилках настрелять такой же результат без блума, depth of field, color grading (hdr), ao + еще всяких свистоперделок. Максимум можно поиграть с цветом осн.источника света и его интенсивностью. Ну может еще минимально с контрастом и насыщенностью поиграть, да и то легко все в вырвиглазную жопу скатить.

В общем, тлен какой-то, смотрю на мастодонтов и грущу, что нет скиллов или средств также сделать. Максы гиперкеж-графон светит.
Аноним 25/09/23 Пнд 22:17:21 #308 №903299 
>>903291
ну ты еще пожалуйся что бургер в рекламе больше чем в реальности, это же реклама, ей и положено сочной быть, ее задача тебя завлечь и купить его говно.
а грофоний уровня марио последних, не забывай что там целые отделы ААА художников дизайнеров и прочей шантрапы на солидных зарплатах сидит. не гонись за ними, гонись за индюком-собратом, сделай простенько и с dooshoi
Аноним 25/09/23 Пнд 22:17:49 #309 №903300 
1645742109896.png
>>903291
В первом пике направление света по тени, например, от фонарного столба. Он светит вдоль зеленой линии (со стороны моста по дороге) и вниз под каким то углом, скажем от 30 до 45.
на втором пике свет или точно сверху или ненаправленый эмбиент. Цвет свечения выставлен какой нибудь оранжевый.
Марио не впечатлил, выгядит как будто просто блеклым сделали. В принципе 1 проход колор грейда вроде не замедлит ничего.
Аноним 25/09/23 Пнд 22:37:39 #310 №903314 
>>903299
Да это обычное нытье от осознания объема работы, забей. Потихоньку мб и накручу что-то достойное.

>>903300
Спасибо, поиграю с настройками, поищу еще опенсорс пост-эффекты для мобилок.

Алсо, тупой вопрос, но все же. Чем отличается эффект виньетки, написанной шейдером, от простого спрайта поверх всех окон? Что производительнее? Насколько я знаю, в олд-скульном геймдеве делали как раз 2й вариант.
Аноним 25/09/23 Пнд 23:01:38 #311 №903320 
>>903314
Не знаю как в юнити, сам померяй. Я бы делал через шейдер, потому что интуитивно в шейдере ты просто прибавляешь число к цвету, а в случае картинки еще и текстуру читать надо плюс возможно какие то фокусы с прозрачностью тормозят. Но лучше проверить, может там наоборот бывает еба оптимизация на эту тему.
Аноним 25/09/23 Пнд 23:20:04 #312 №903327 
image.png
image.png
>>902765
>придумали остановку и перемотку времени в life is strange
Ебало представили?
Аноним 26/09/23 Втр 00:36:27 #313 №903346 
у меня есть сдуденд лицуха на 3 года
какие прикольные вещи надо попробовать из про-версии?
Аноним 26/09/23 Втр 02:08:46 #314 №903349 
>>902770
Так сыч и не думал её реализовывать скорее всего. Тут ничего плохого нет.
Аноним 26/09/23 Втр 02:33:44 #315 №903352 
fpsUnity.jpg
Хочу сделать шутер на Unity.
Есть ли нормальные русскоязычные курсы?
Смотрел этот - https://www.udemy.com/course/masterclass-in-c-programing-unity-3d-game-development-fps/ - вроде все что мне надо, но местами его код не работает.

Может более интересные и полезные курсы существуют?
Сейчас на Udemy скидки, мог бы прикупить - https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=shooter+unity
Аноним 26/09/23 Втр 09:56:44 #316 №903364 
>>903352
Ты наверное без курсов и покакать даже не можешь? Смотри готовые проекты, демки, ассеты с шутер-механикой. Курсы нахуй не нужны.
Аноним 26/09/23 Втр 10:12:50 #317 №903366 
>>903352
Поищи сначала на рутрекере
>>903364
Все равно что сказать человеку не знающему английский чтоб начал учить его с книг шекспира.
Аноним 26/09/23 Втр 13:57:39 #318 №903381 
Сап, нюфажка итт, пару месяцев вкатываюсь в юнити, говнокодю 2д топдаун слешер, и вот процесс подходит к реализации системы боя, а именно нанесению урона. На данный момент знаю только 2 способа как этот сделать, включение/отключение го с коллайдером, и рейкаст, о котором я практически ничего не знаю. Решение с коллайдерами мне показалось очень топорным, нужен динамический способ, хочется сделать так что бы оружие чувствовалось, а учитывая то что в игре его много с разной анимацией, ренжом и типом атаки, этих коллайдеров потребуется мягко говоря дохуя. Возможности рейкаста незнаю, кроме самой базовой базы и то наврядли, я конечно же пытался искать скрипты и видео где мили бой в 2д реализуют рейкастами, чтоб наглядно понять как это работает, но все тчетно, везде эти блядские коллайдеры либо тупое пускание луча в одну сторону. Можно было бы конечно спрайт оружия просто привязать к персонажу, повесить на него коллайдер, и двигать анимацией, но это хуйня полная, выглядит максимально дешево и непривлекательно для меня. Собственно пришел я сюда, чтоб анон подкинул инфы о реализации мили атаки рейкастом, если у него такое имеется, либо ткнул носом в очевидный способ который я так настойчиво игнорирую, ну и послать нахуй тоже можно.
Аноним 26/09/23 Втр 15:14:30 #319 №903392 
>>903381
Делаешь один коллайдер-триггер хитбокс, выбираешь что с ним взаимодействует и на основании этого хуяришь логику урона, все.
Аноним 26/09/23 Втр 15:57:00 #320 №903399 
>>903381
>Можно было бы конечно спрайт оружия просто привязать к персонажу, повесить на него коллайдер, и двигать анимацией, но это хуйня полная, выглядит максимально дешево и непривлекательно для меня.
Вообще-то это дороже, чем рейкаст. Рейкаст это как тебе в видосах показывали, в момент удара просто пускаешь луч и смотришь ткнулся ли он во вражину. Если удар сильно размашистый, то можно несколько рейкастов кинуть веером.
Аноним 26/09/23 Втр 16:06:04 #321 №903401 
Безымянный.jpg
>>903399
Типа такого короче.
Аноним 26/09/23 Втр 16:39:02 #322 №903410 
>>903399
Хуйня какаято. Городить костыли из рейкастов вместо того чтобы один коллайдер сделать.
Аноним 26/09/23 Втр 16:41:48 #323 №903411 
>>903410
Ну насколько я понимаю, у двадешников иногда вообще арматуры нет у спрайтовых персов, не к чему коллайдер вязать.
Аноним 26/09/23 Втр 18:21:34 #324 №903437 
ray.jpg
>>903392
>Делаешь один коллайдер-триггер хитбокс, выбираешь что с ним взаимодействует и на основании этого хуяришь логику урона, все.
Это троллинг такой местный или че? Я просто не пойму причем тут хитбокс с получением урона, и то каким образом будет реализована сама атака. В любом случае спасибо что ответил.
>>903399
Несколько рейкастов пускать это уже костыль какой то, и болле заебный нежели коллайдеры, но юзабельный будет в одной из атак которые планируются. Мне вот интересно можно ли провернуть пикрил рейкастом? Это идеально бы подошло для реализации атаки так как вижу ее я. Почему то мне только сейчас это в голову пришло, пойду повкуриваю нужную литературу. Спасибо.
Аноним 26/09/23 Втр 18:25:05 #325 №903439 
>>903437
Луч кастуется одномоментно, так что повернуть его не выйдет. Но можно поворачивать объект и кастовать из него лучи, по одному на апдейт в течение всей атаки, например. А вообще если у тебя арматура есть у перса, то лучше привяжи коллайдер.
Аноним 26/09/23 Втр 18:33:40 #326 №903443 
>>903437
Ты умственно отсталый? Я тебе буквально на пальцах объяснил элементарную реализацию, съеби говнокурсы для даунов на ютубе курить. А как какать.
Аноним 26/09/23 Втр 18:50:54 #327 №903455 
нужен ли хавок индюку-одиночке НЕ программисту? работает ли без него вся хуйня с ветром и водой?
Аноним 26/09/23 Втр 18:52:20 #328 №903456 
>>903439
Тогда рейкаст хуйня идея ибо даже если и пускать кучу лучей, то урон будет по енеми проходить каждый раз когда через него проходит новый луч, а делать кд на получение урона еще больший бред когда у тебя динамическая скорость атаки. Под арматурой я так понимаю ты имел ввиду скелет, нет его нету, анимация спрайтовая у меня. Если ничего больше в бошку не придет видимо придется с коллайдерами ебаться.
Аноним 26/09/23 Втр 19:14:36 #329 №903462 
>>903456
>Тогда рейкаст хуйня идея
https://github.com/lexonegit/Unity-2D-Raycast-Hit-Detection
Аноним 26/09/23 Втр 19:25:07 #330 №903467 
>>903456
Хозяин барин, но я хуй знает как ты будешь с ними ебаться, если у тебя анимация покадровая и арматуры нет. Типа делать анимацию коллайдера отдельно для каждого удара, что ли.
Аноним 26/09/23 Втр 19:32:55 #331 №903471 
>>903456
Можно просто ограничение сделать, что одна атака по одному мобу только один раз проходит.
>>903462
Так у него нету движущихся объектов, анимация спрайтовая. То есть объект перса не двигается, у него просто спрайт меняется покадрово отображая атаку.
Аноним 26/09/23 Втр 19:43:35 #332 №903474 
>>902762
бамп
Аноним 26/09/23 Втр 19:46:44 #333 №903475 
>>903462
Спасибо анон, это похоже на то что мне и нужно было. Буду сидеть разбираться в коде, и как можно прикрутить.
>>903467
Ну я в своей ситуации вижу только один выход, цеплять прозрачный спрайт, вешать на него колайдер, и делать еще анимации которые будут идти параллельно основной анимации.
Аноним 26/09/23 Втр 19:57:27 #334 №903478 
>>903475
Так если ты всё равно будешь вешать колайдер, то зачем тебе рейкаст тогда? Колайдером и чекай.
Аноним 26/09/23 Втр 19:59:17 #335 №903479 
>>903478
Он тупой, не тратьте на него время.
Аноним 26/09/23 Втр 20:02:36 #336 №903481 
>>903478
Посмотреть как он работает очевидно.
Аноним 26/09/23 Втр 20:50:07 #337 №903497 
>>903479
Да не тупой он. Вот я не тупой и тоже хотел спросить похожее.
Такими вопросами все новички задаются. Повесить эмпти обжект, потом на эмпти повесить коллайдер и ещё скрипт добавить — такое решение по началу выглядит как костыль. Это разрабы юнити виноваты. Надо было сделать больше демок с примерами как правильно реализовывать ту или иную механику.
Аноним 26/09/23 Втр 21:13:28 #338 №903504 
>>903497
>Это разрабы юнити виноваты. Надо было сделать больше демок
Юнити существует дольше чем ты живешь, на нем уже миллион людей игры выпустило, материала море если не океан, хули ты ноешь, свинособака
Аноним 26/09/23 Втр 21:50:33 #339 №903505 
>>903504
>на нем уже миллион людей игры выпустило
Ну да, но в этих играх куча костылей. Даже в популярных играх на юнити с 500к+ установок ошибки уровня яндере дева.
>материала море если не океан
От разрабов юнити почти нет демок.
>свинособака
Зачем ты людей оскорбляешь? Наверняка после отправки поста тебе стало стыдно и ты пожалел об этом.
Аноним 26/09/23 Втр 21:54:16 #340 №903506 
>>903505
>Ну да, но в этих играх куча костылей.
И? У людей ахуенные игры, а ты свинособака ебаная, что на это скажешь?
Аноним 26/09/23 Втр 21:57:06 #341 №903507 
Господа, хочу самостоятельно сделать пламя зажигалки/свечки, чтобы можно было управлять высотой и наклоном. В юнити реально это сделать? Если да, то где мне нужно работать? Шейдеры писать, система частиц, vfx?
Аноним 26/09/23 Втр 22:00:10 #342 №903509 
>>903504
Анон ниже прав, а ты долбоеб.
Все проекты в интерпрайзе на юнити имеют такое количество костылей, что охуеть можно и юнитипитеки не фиксят это годами (зато могут повысить налог).
Да и сами юнитипитеки нихуя на своем же движке не сделали. А те демки, что есть, там просто ебаный стыд, а не архитектура.
Аноним 26/09/23 Втр 22:00:20 #343 №903510 
>>903506
>И? У людей ахуенные игры
Ты видимо не понял к чему я это. Если бы было больше демок, было бы меньше костылей.
>а ты свинособака ебаная, что на это скажешь?
У тебя проблемы с агрессией.
Аноним 26/09/23 Втр 22:04:12 #344 №903512 
>>903509
>>903510
Юнитипитеки дали вам топовый движок, не нравится идите нахуй. А про костыли это вообще вам думать не надо, ваши игры кал, даже если без костылей, об этом думайте кумекайте, чмоньки
Аноним 26/09/23 Втр 22:06:14 #345 №903513 
Вопрос. У меня есть два объекта - игрок и куст. Когда они оба на одном сортинг леере то если игрок "ниже" куста куст рисуется на фоне, если "выше" то куст спереди.
Теперь если я хочу сделать тайлмап и на ней нарисовать забор нельзя сделать так чтобы этот нарисованный забор работал по тому же принципу? Только сзади игрока либо спереди в зависимости от порядка слоя?

Если я хочу реализовать забор, который будет спереди либо сзади игрока в зависимости от его положения выше\ниже то мне только как объект его добавлять?
Аноним 26/09/23 Втр 22:10:43 #346 №903515 
image.png
>>903512
>об этом думайте кумекайте, чмоньки
Аноним 26/09/23 Втр 22:14:35 #347 №903516 
>>903515
На мониторе должна быть юнитя.
Аноним 26/09/23 Втр 22:16:12 #348 №903517 
>>903509
>>903510
Всё так. Причём юнитипитеки недавно делали игорь Gigaya специально для того, чтобы он был эталонным проектом и чтобы все индипетухи на нём учились, как надо делать топовые игры в юнити. Но в итоге юнитипитеки сами охуели со своего движка, отменили проект и теперь сидят помалкивают и надеются, что о нём все забудут, при этом отказываясь выложить даже недоделанную игру для обучения.
Аноним 26/09/23 Втр 22:29:04 #349 №903518 
014856172693462.jpg
>>903517
>отменили проект
Свою игру покажи, дидодя
Аноним 26/09/23 Втр 22:38:07 #350 №903519 
8d94c8919a1eeae8ec3b60c133f2103a.jpg
>>903518
Так пусть они мне покажут, как вилкой-то пилить!
Аноним 26/09/23 Втр 22:39:24 #351 №903520 
>>903517
Есть альтернативы какие-нибудь гигае? Как вообще начинанающим разрабам понять как делать правильно и по стандартам?
Аноним 26/09/23 Втр 22:39:38 #352 №903521 
>>903518
Ты сравнил гдачера и компанию-миллиардера. У компании движка должна быть своя игра-флагман как у анрила фортнайт. Только юнити тратят миллиарды на всякую парашу вместо того чтобы за 100 лямов сделать охуенную игру ААА уровня и возможно даже заработать на ней. Вы же там концы с концами сводите? Ну так сделайте игру. Вон у эпиков всю их парашу фортнайт фактически содержит. Сделайте так же! Нет, мы будем вытрясать из нищих индюков последние копейки.
Аноним 26/09/23 Втр 22:43:04 #353 №903522 
>>903520
В /gd/ спрашивать, очевидно. Тут сразу расскажут как правильно и по стандартам.
Аноним 26/09/23 Втр 22:46:10 #354 №903523 
image.png
>>903522
Аноним 26/09/23 Втр 22:47:51 #355 №903525 
>>903519
Именно на юнити материалов море, ты им нахуй не нужен еще что-то тебе показывать, няньку найми себе
>>903521
> У компании движка должна быть своя игра-флагман
Нет не должна, они пилят движок, и он ахуенный, своё дело делают заебись. Жанров и видов игр миллион, тебе нужно, чтобы разрабы движка на каждый выкатывали по игре-примеру? Хуй тебе, можешь съебывать на движок, на котором есть все примеры игр
Аноним 26/09/23 Втр 22:57:03 #356 №903528 
>>903525
Разрабы юнити сами понимали что им нужно показать как надо и поэтому гигаю делали. Открытых проектов, в которых показывают как нужно делать нет, разве что пара простых демок.
Аноним 26/09/23 Втр 23:02:40 #357 №903530 
>>903525
Ричитела, спокнись уже, почему эпики смогли запилить свой флагман, который их еще и кормит к тому же, а юнити дауны как сапожник без сапог нихуя не смогли и пытаются вытрясать копейки с бомжей вместо этого?
Аноним 26/09/23 Втр 23:05:46 #358 №903531 
>>903528
>Разрабы юнити сами понимали что им нужно показать как надо и поэтому гигаю делали.
А потом посмотрели, что дороговато выходит и зачем тратить миллионы на эту игру, если они не рассчитывают с нее заработать и дропнули. Обычное дело. Мне вот не нужна гигая, я может стратежку делаю и хочу другой пример
>>903530
>почему эпики смогли
А кто еще из чистых движкопись смог? Если это так легко, зачем вообще индюкам движок давать, сделал себе игру-дойную корову и зарабатывай на ней. Почему все эти ноющие опенсорсы просто не сделают игры крутые и перестанут клянчить донаты. Даже индюки одиночки могут миллионы поднимать, хули хуанито не сделает игру?
Аноним 26/09/23 Втр 23:11:41 #359 №903534 
>>903531
Чел если ты хочешь продавать свой движок ты должен иметь как минимум витрину тестовую которая покажет его возможности. Это ж блядь вроде очевидные вещи.
Ествественно в маркетинг отделе юнити сидят слабоумные дауны, мы это уже давно поняли, и для них это слишком сложный для понимания концепт.
Аноним 26/09/23 Втр 23:18:22 #360 №903536 
>>903534
Ты видимо не отдупляешь, что у юнити 70% рынка и нет альтернатив, кому и что он должен доказывать, додя?
Аноним 26/09/23 Втр 23:43:39 #361 №903541 
>>903531
>дороговато выходит и зачем тратить миллионы на эту игру,
Вряд ли дело в деньгах. Не важно, суть в том что дропнули и теперь приходится смотреть кастыльные гайды от таких же гдачеров, вместо примеров от самих разработчиков. Походу чтобы научиться делать игры без кастылей нужно устроиться стажёром в какое-нибудь михуё.
Аноним 26/09/23 Втр 23:51:21 #362 №903542 
>>903541
Делай с костылями
Аноним 26/09/23 Втр 23:55:03 #363 №903543 
>>903542
Яндере дев делал с костылями, а его в плохой пример ставят.
Аноним 27/09/23 Срд 00:04:01 #364 №903546 
>>903543
>Яндере дев
Не знаю что за додик. Думаю, если бы его игра была без костылей, все равно было бы говно
Аноним 27/09/23 Срд 00:22:05 #365 №903551 
>>903543
Он пример плохого маркетинга и плохого пиара, а не плохого кода. Если игра работает без пропуков, значит, код нормальный.
Аноним 27/09/23 Срд 05:13:51 #366 №903567 
Вы же понимаете, что мьюс у нас не будет доступен? Мы окажемся в каменном веке, это как с удочкой рыбачить когда у любого школьника траулер
Аноним 27/09/23 Срд 06:15:39 #367 №903572 
>>903512
Дебилище унитилахтовское
Аноним 27/09/23 Срд 06:17:39 #368 №903573 
>>903521
>>903528
>>903530
>>903534
Зачем тратите своё время на юнитилахту?
Аноним 27/09/23 Срд 06:40:41 #369 №903577 
>>903567
мы же понимаем, что ты безигорный и никогда не выпустишь игру
Аноним 27/09/23 Срд 08:38:30 #370 №903580 
2ede453eada974ec98217fc023030af1.jpg
>>901476 (OP)
Юнитачики, ну что там? Отрезвели уже? Или просто бутолочку подвынули?
Аноним 27/09/23 Срд 09:06:31 #371 №903581 
>>903580
Соевички наныли - хуй вытащили и даже только выиграли
Аноним 27/09/23 Срд 09:14:34 #372 №903583 
422545787f0e641d3652db1f25d9a272.gif
>>903581
Ну и хуй с этим всем воощем-то, я не думаю что могут сделать что то прям из ряд пиздецовое хотя бы просто потому, что шекели с индюков лутать то надо верно?, так что продолжу изучать юньку, куда деваться то? ua сложнее да и хуй с ним вообще, я не собираюсь делать ультрахд 120фепес 8к хай ресолютион гаме фор проСойгеймерс 30фепес он 4080 тиай нвидиа
Аноним 27/09/23 Срд 10:28:18 #373 №903585 
>>903583
Индюки наоборот только выиграли. Лимит бесплатной версии подняли до 200к годовой прибыли, сделали возможность убрать лого мейд виз юнити во время загрузки.
Аноним 27/09/23 Срд 11:22:05 #374 №903588 
Аноны, подскажите, какие проекты можно сделать на юнити, чтобы они пошли в портфолио и был выше шанс устроиться на работу?
Аноним 27/09/23 Срд 11:22:55 #375 №903589 
F65ZBOtX0AASpyE.jpg
>>903585
Да, это конечно вообще заебись, на ровном месте царский подгон
Аноним 27/09/23 Срд 12:00:53 #376 №903592 
>>903588
Советую хорошие делать, а хуёвые делать не рекомендую.
Аноним 27/09/23 Срд 13:27:32 #377 №903601 
>>903581
соевички спасли день
Аноним 27/09/23 Срд 21:41:25 #378 №903698 
image.png
Аноны, что делать? Когда создаю пустой проект на любой версии юнити, вылезает вот это
Аноним 27/09/23 Срд 21:43:52 #379 №903699 
Build-in pipeline уже можно не использовать?
Аноним 27/09/23 Срд 21:44:51 #380 №903700 
>>903698
Поставить vs code и не выебываться
Аноним 27/09/23 Срд 21:47:56 #381 №903702 
>>903700
У меня стоит Visual Studio, разве этого не достаточно?
Аноним 27/09/23 Срд 23:04:42 #382 №903716 
>>903702
Так почему у тебя райдер как редактор кода используется юнити?
Аноним 27/09/23 Срд 23:07:43 #383 №903718 
>>903698
Самый простой способ, снести юньку и студию, и удалить их папки, и просто заного читстое поставить.
Аноним 27/09/23 Срд 23:43:15 #384 №903726 
за сколько по времени я запилю СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С ФОНАРИКОМ?
Аноним 27/09/23 Срд 23:44:59 #385 №903728 
>>903726
за пять дней
Аноним 27/09/23 Срд 23:47:41 #386 №903729 
>>903728
а если там бесшовный уровень по размеру типа гта3?
бабай наверное будет, а может и нет, максимум пенумбра-уровень

а если в стим выпускать, полишинг сколько займёт?
Аноним 28/09/23 Чтв 00:13:48 #387 №903734 
>>903716
Не знаю, я все делаю через Visual Studio

>>903718
Пробовал, не помогло
Аноним 28/09/23 Чтв 00:52:01 #388 №903736 
>>903734
>Пробовал, не помогло
Ну вот сам как думаешь, если снос программ под чистую не помогает, где может быть проблема? Чисто гипотетически.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:06:04 #389 №903738 
>>903729
Ты начни, а там сам поймёшь. Тебе ещё ассеты где то брать надо.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:07:43 #390 №903739 
>>903738
ассеты мне намоделят
я просто никогда не делал 3д игры, хочу примерно понять скоуп, так сказать. 2д игра на 2 часа заняла где-то 5 месяцев, но там я всё сам делал, ассеты графона и музыки брал где-то 50-60%, 50-40% сам делал. заебался изрядно.
Аноним 28/09/23 Чтв 01:28:00 #391 №903740 
>>903736
Переустановка шиндовс?
мимо
Аноним 28/09/23 Чтв 08:04:16 #392 №903749 
Как некоторые ютуберы делают так, что на метод нажимаешь и открывается сурс код этого метода? Ну типа нажимаешь на Physics.Raycast и открывается новая вкладка в VSCode где расписано, как внутри работает этот Physics.Raycast
Аноним 28/09/23 Чтв 08:40:37 #393 №903750 
>>903749
зажимаешь кытырыл и кликаешь топ фича
Аноним 28/09/23 Чтв 09:15:08 #394 №903752 
>>903750
Ниче не работает. Контрл держу и кликаю всеми кнопками мышки - ничего не открылось
Аноним 28/09/23 Чтв 12:50:22 #395 №903778 
свиньи ебаные.jpeg
Ебать блять народ-рыбка, уже и на реддите нихуя нет, всё как не бывало, и даже тут все успокоились.
Аноним 28/09/23 Чтв 13:02:55 #396 №903783 
1682499513534.png
>>903778
12 сентября ничего не произошло
Аноним 28/09/23 Чтв 13:03:26 #397 №903784 
>>903778
Ну да акции скуплены у лохов по лоупрайсу. Кейс закрыт. Лохи заткнулись и молчат - стыдно признавать себя лохами.
Аноним 28/09/23 Чтв 13:10:39 #398 №903787 
>>903729
прототип дня два, полишинг для стима - месяц
Аноним 28/09/23 Чтв 13:48:59 #399 №903797 
>>903752
ф12 попробуй. ток на метод курсор поставь.
Ну или правой кнопкой - go to definition.
Аноним 28/09/23 Чтв 13:58:44 #400 №903803 
>>903778
>всё как не бывало
Мы помним, что произошло - индюкам подняли лимит в два раза до 200к, что великолепно, и убрали юнити лого, что очень приятноё
Аноним 28/09/23 Чтв 13:59:33 #401 №903804 
>>903787
чото как-то быстро
Аноним 28/09/23 Чтв 17:57:51 #402 №903874 
>>903797
Спасибо, это хорошо, но оно кидает только на мои методы. А я видел что прям юнитивские методы открывает и показывает как они внутри сделаны. По типу того же Physics.Raycast
Аноним 28/09/23 Чтв 18:35:22 #403 №903877 
>>903874
хуй знает видимо какойто плагин. если найдешь вбрось в тред тож интересно.
Аноним 28/09/23 Чтв 18:57:49 #404 №903887 
1.png
>>903874
Прямо как внутри сделано - не будет. Оно в плюсах сделано. А так да, конструкторы разные, функции, можно посмотреть студией.
Аноним 28/09/23 Чтв 20:45:53 #405 №903911 
>>903887
Ну вот так, как у тебя на скрине, как так делать? У какого то ютубера видел, что он что то кликает на метод и у него открывается новая вкладка в студии с вот таким кодом, как у тебя
Аноним 28/09/23 Чтв 21:19:15 #406 №903916 
>>903911
Это по F12 открывается.
Аноним 28/09/23 Чтв 23:43:57 #407 №903976 
>>903874
>По типу того же Physics.Raycast
Лови.
#include "UnityPrefix.h"
#if ENABLE_PHYSICS
#include "RaycastHit.h"
#include "MeshCollider.h"
#include "Runtime/Filters/Mesh/LodMesh.h"
#include "Runtime/Terrain/Heightmap.h"
#include "Runtime/Graphics/Transform.h"
#include "Runtime/Dynamics/TerrainCollider.h"

Vector2f CalculateRaycastTexcoord (Collider collider, const Vector2f& uv, const Vector3f& pos, UInt32 face, int texcoord)
{
MeshCollider
meshCollider = dynamic_pptr_cast<MeshCollider> (collider);
if (meshCollider != NULL)
{
Mesh
mesh = meshCollider->GetSharedMesh();
if (mesh == NULL)
return Vector2f::zero;
UInt32 indices[3];
if (!mesh->ExtractTriangle (face, indices))
return Vector2f::zero;
StrideIterator<Vector2f> uvs;
if (texcoord == 1 && mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord1))
uvs = mesh->GetUvBegin (1);
else if (mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord0))
uvs = mesh->GetUvBegin (0);
else
return Vector2f::zero;
Vector2f interpolated = uvs[indices[1]] uv.x;
interpolated += uvs[indices[2]]
uv.y;
interpolated += uvs[indices[0]] (1.0F - (uv.y + uv.x));
return interpolated;
}
#if ENABLE_TERRAIN
TerrainCollider
terrainCollider = dynamic_pptr_cast<TerrainCollider> (collider);
if (terrainCollider)
{
Vector2f uv;
Vector3f scale = terrainCollider->GetCachedInvSize();
Vector3f transformPos = terrainCollider->GetComponent(Transform).GetPosition();
uv.x = scale.x
(pos.x - transformPos.x);
uv.y = scale.z * (pos.z - transformPos.z);
return uv;
}
else
#endif // ENABLE_TERRAIN
return Vector2f::zero;
}
#endif //ENABLE_PHYSICS
Аноним 28/09/23 Чтв 23:50:04 #408 №903978 
>>903976
Какой-то годотный код
Аноним 29/09/23 Птн 05:40:53 #409 №904009 
>>903911
>>903916
нет, зажатым кытырылом
Аноним 29/09/23 Птн 06:15:36 #410 №904010 
>>903911
>>903874
>>903916
>>904009
Друзья, у меня ни с контролом, ни с ф12 не открывается юнитивское, типа пхизикс рэйкаст. Открывается почему-то только то, что я сам написал

>>903976
спасибо
Аноним 29/09/23 Птн 12:47:59 #411 №904033 
>>903978
Сорцы Юнити 4.3, хули
Аноним 29/09/23 Птн 12:48:56 #412 №904034 
>>904010
На F12 у тебя открывается сугубо в Visual Studio (не VS Code).
Открывается то, что сама виртуальная машина шарпов смогла выцепить из API самой библиотеки с её описанием.
Аноним 29/09/23 Птн 19:37:01 #413 №904085 
Вот есть юниты, они бегут, а когда видят врага - стреляют. Соответственно, у каждого юнита есть сфера видимости (коллайдер), и когда враг в неё входит, он записывается в список видимых врагов, а когда выходит - исключается. Если список не пустой, то юнит хуярит врагов из списка. Но нужно ещё проверять, есть ли прямая линия огня до врага, чтобы он не был за каким-нибудь препятствием. То есть, в каждом апдейте юнит кидает рэйкаст до каждого врага из списка видимых (которые сидят в его сфере видимости). Это не дорого получится, кидать в апдейте столько рэйкастов? Или рэйкасты копейки стоят?
Аноним 29/09/23 Птн 20:09:37 #414 №904089 
Залагает ведь!.jpg
>>904085
Не смей, ты што дурак рейкастами разбрасываться?
Аноним 29/09/23 Птн 20:12:18 #415 №904090 
>>904089
Ну анон.
Аноним 29/09/23 Птн 20:26:37 #416 №904092 
>>904090
Ну запусти по тыще лучей из каждого моба да проверь, лагает или нет, хули ты, каждую мелочь будешь у экстрасенсов треда спрашивать
Аноним 29/09/23 Птн 20:42:20 #417 №904097 
>>904085
зачем тебе рейкасты по всем целям в радиусе, твои юниты одновременно по всем целям стреляют?
Аноним 29/09/23 Птн 22:26:04 #418 №904123 
правильно ли я понимаю, теперь до ляма долларов гросс ПОХУЙ, потом 2.5% макс? а на про 200к грина?
Аноним 29/09/23 Птн 22:41:04 #419 №904127 
>>904123
Расслабься, ты и 1000 баксов не заработаешь
Аноним 29/09/23 Птн 23:14:04 #420 №904135 
>>904127
годот заебал
Аноним 30/09/23 Суб 09:34:42 #421 №904228 
3.jpg
>>901476 (OP)
Сап воскрешённые и непоколебимые.
Объясните ньюфане, как организовать уровни в игре?
У меня есть 15 уровней, в 3д не лоуполи и с текстурами.
Мне нужно сделать 15ть сцен?
Или проще каждый уровень засунуть в префаб и постепеноо выкатывать на сцену при этом прячя старый префаб уровня?
Короче как вы обычно делаете длинные игры от 2х часов?
Аноним 30/09/23 Суб 10:38:40 #422 №904235 
У тебя должна быть одна основная сцена и к ней дополнительно additive загружаешь нужный тебе уровень. Ну или объект со скриптом DontDestroyOnLoad и отдельные сцены на каждый уровень.

Совать уровни в префабы - это пиздец. Технически возможно, но хуево по многим причинам.
Аноним 30/09/23 Суб 12:43:55 #423 №904263 
>>901476 (OP)
Кто делал описания скиллов в конах? Не пойму как совместить описание навыка и вставить в него цифры полученые из всяких менеджеров где происходит расчет текущих параметров персонажа.
Как это реализовать можно? Понятно что беря текст описания и него как то вставлять цифры, но как?
Аноним 30/09/23 Суб 12:44:43 #424 №904264 
>>904228
сцены конечно же
Аноним 30/09/23 Суб 13:10:46 #425 №904268 
>>904263
>>904263
class skill
{

public int level = 1;

public string description
{
get
{
return $"level: {level}";
}
}

}
Аноним 30/09/23 Суб 14:32:18 #426 №904274 
>>904123
Чел, количество инсталлов намного дешевле выйдет чем 2.5% если у тебя доход больше ляма, можешь сам подсчитать, там на сайте юнити есть калькулятор. 2.5% просто добавили чтобы дауны не визжали, потому что все в итоге будут платить за количество инсталлов ведь нет долбоебов платить эти 2.5%, которые в 3-4 раза больше выходит. А у анрила так вообще 5%, то есть это так кажется что это хуйня, дерут они с кабанчиков вообще по божески.

Так что в итоге весь визг был ни о чем, единственный плюс что благодаря ему индюки только выиграли. На больших дядь с миллионами профита вообще поебать.

После 200к грина тебе нужно будет платить за редактор 2 косаря в год, на этом все.
Аноним 30/09/23 Суб 15:44:24 #427 №904280 
>>904274
>Так что в итоге весь визг был ни о чем, единственный плюс что благодаря ему индюки только выиграли. На больших дядь с миллионами профита вообще поебать.

это не "единственный плюс", долбаеб, весь визг чтобы делали по божески. не было бы визга - была бы полная херня
Аноним 30/09/23 Суб 15:50:03 #428 №904282 
>>904280
Весь визг был именно изза концепта инсталлов, а когда посчитали то оказалось что за инсталлы в разы дешевле платить чем фиксированный процент.
И токсить не обязательно было.
Аноним 30/09/23 Суб 16:02:40 #429 №904284 
>>904264
У меня на каждой сцене меню с канвасами и игрок с кучами публик переменными, чтобы одну сцену настроить мне нужно много времени потратить.
Раньше делал переменные приватными и код сам искал в старте через поиск тегов связи в редакторе, можно применить эту практику в настоящих проектах?
Аноним 30/09/23 Суб 16:07:14 #430 №904286 
>>904284
>мне нужно много времени потратить.
ты же знал, что хорошие игры делают годами?
Аноним 30/09/23 Суб 16:22:25 #431 №904288 
>>904282
Визг был не из за концепции, а из за того что эти пидары не показывали как они будут считывать эти инсталлы и реинсталлы
>у нас вот есть аи мням пук, мы тестили, мням пук, все работает отлично, мням пук, но мы вам не покажем, мням пук, ВЕРЬТЕ НАМ!
Поэтому и послали их нахуй. И как ты можешь блять обладая этой информацией говорить что дешевле а что нет? Кто там считал блять? Ричитело ебаный? Иди нахуй. Захотят нарисуют тебе 500к реинсталов, захотят 2кк. И че ты нахуй сделаешь? Нихуя. Возьмешь по самую глотку и будешь выплачивать за эти инсталлы реинсталлы. Фантазер ебаный.
Аноним 30/09/23 Суб 16:32:29 #432 №904289 
>>904282
Юнитилахтыч, вой поднялся:
1) Из-за изменения TOS задним числом на все старые версии включительно
2) Из-за ебанутости происходящего, так как вера в адекватность боссов юнити пропала окончательно
3) Из-за >>904288 в том числе. Все ещё помнят, как Бабиджон Ричикатилло говорил, что инсталлы будет считать "Bleeding edge AI" ?
4) Из-за насильного подвязывания на жижоПО айронсорс
Аноним 30/09/23 Суб 16:44:46 #433 №904291 
>>904288
>>904289
Ну и что изменилось? Изменилось ровно нихуя а языки все в жопу позатягивали.
Вот вам и соевые копротивления.
Аноним 30/09/23 Суб 16:49:09 #434 №904293 
То есть теперь:
1) Изменения тос не на все версии а на версии с ЛТС включительно. Перемога
2) Ебанутость происходящего тож никуда не делась
3) От концепта инсталлов не отказались, просто дали второй стул с хуями дрочеными
4) Про айронсорс вообще нихуя не сказали

РЯЯ ХРЮ ПЕРЕМОГА орево нахуй.
Аноним 30/09/23 Суб 16:50:28 #435 №904294 
>>904293
>только проиграли
хуй будешь гдыня?
Аноним 30/09/23 Суб 16:54:25 #436 №904295 
>>904294
Годот то вообще не движок, хуевый переход в годотей, маня.
Аноним 30/09/23 Суб 16:54:31 #437 №904296 
чтобы выйти за рамки лимитов юнете, игру на пк за 10 бачей надо продать под 70000 копий, будем честны, пер проект это = бесплатно, в крайнем случае можно снять её с продажи. чистыми выходит полляма евро, на эти деньги можно себя обеспечить на всю жизнь и кирилить рогалики десятилетиями потом
Аноним 30/09/23 Суб 17:06:30 #438 №904298 
>>904293
>>904291
Юнитилахтыч, загибай:
1) Изменения тос не на все версии а на версии вышедшие с 2024 года. Т.е. изменение ТОС абсолютно такое, какое и должно быть изначально
2) Юнитипидоры прогнулись, опозорились и отсосали у соевичков. Будут знать как залупаться
3) Дали выбор. Есть возможность отказаться от ебанутой схемы. Ровно то, что и просили.
4) Не платишь за инсталлы = не ебёшься с рекламной площадкой от айронсорс

и бонусом:
1) Подняли лимит в два раза для бесплатнобояр
2) Убрали сплеш

Соевички наныли и попустили ричикатиллопидора, че тебе ещё надо? Тебе никто не мешает отчитываться за инсталлы лично чикатилле и ебаться с жидозондами, твоё право, раз любишь жрать говно.
Аноним 30/09/23 Суб 17:13:58 #439 №904299 
>>904298
Да я тут скорее не за юнити копротивляюсь, щас бы переживать за здоровье барена, а орирую как ричителла вытащил немножко хуй и все завизжали о перемоге.

Мне кажется изначально вообще у них и не было плана менять монетизацию на ту что они предложили. Скорее план был таков: всунуть всем хуяку по гланды а потом немного вытащить и все тут же успокоятся, порадуются как они нагнули клятых копеталистов и пойдут дальше свои высеры клепать.
Аноним 30/09/23 Суб 17:19:01 #440 №904300 
>>904299
>всунуть всем хуяку по гланды а потом немного вытащить и все тут же успокоятся, порадуются как они нагнули клятых копеталистов и пойдут дальше свои высеры клепать.
а дальше что? ты даже свою шизу развить дальше не в состоянии, хуй будешь.
Аноним 30/09/23 Суб 17:20:43 #441 №904301 
>>904299
В чем проявляется всунутый хуй, пидар? Тем что после 200к прибыли нужно будет пару тыщ заплатить за ахуенный движок?
Аноним 30/09/23 Суб 17:25:39 #442 №904302 
Охуеть да как блять просто поменять камеру из которой я хочу смотреть а??????????????????? Мне не надо это из кода делать, не надо какие-то сложные штуки, МНЕ ПРОСТО ПОМЕНЯТЬ КАМЕРУ ИЗ КОТОРОЙ Я СМОТРЮ!!!! Если бы не производительность годота хуй бы я в этот кал нырнул.
Аноним 30/09/23 Суб 17:27:29 #443 №904303 
>>904302
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-main.html
Аноним 30/09/23 Суб 18:11:06 #444 №904310 
>>904301
Ну и кто из нас юнитилахта?
Аноним 30/09/23 Суб 18:12:10 #445 №904311 
>>904300
>а дальше что?
Что дальше? Мне тебе хронику юнити на десять лет вперед расписать или чо? Я тебе написал что произошло, что дальше будет можешь сам в своей шизоидной голове помечтать.
Аноним 30/09/23 Суб 18:42:37 #446 №904315 
>>904310
Какая лахта, долбоеб ебаный клоун, иди мочи попей
Аноним 30/09/23 Суб 19:16:48 #447 №904319 
>>904315
Да не трясись ты так.
Аноним 30/09/23 Суб 20:14:40 #448 №904325 
>>904319
>Да не трясись ты так.
Боишься что моча разбрызгается мимо твоего рта? Не бойся, полный ротеш тебе нассу
Аноним 30/09/23 Суб 20:27:48 #449 №904326 
>>904325
Проиграл с этих гомофантазий.
Аноним 30/09/23 Суб 20:45:55 #450 №904332 
>>904326
>пидар хихикнул
Фу блять черт
Аноним 30/09/23 Суб 22:04:37 #451 №904350 
>>904296
Продаешь 49999 копий
@
Снимаешь с продаж
@
Выставляешь, теперь не "Сок из кока", а "коковый сок"
Аноним 30/09/23 Суб 22:15:17 #452 №904352 
c9e062d65205a7832f275041f8ff5b54.jpg
Аноны, при добавления ЛЮБОГО пакета в Юнити вылезает такая ошибка:

[Package Manager Window] Error adding package: [email protected].
Converting circular structure to JSON
--> starting at object with constructor 'Error'
--- property 'error' closes the circle
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

Пробовал переустанавлисвать как юнити, так и хаб, запускать от имени администратора, вписывать самому данные в документ manifest.json и добавлять по URL и с диска. Аноны, что мне делать? Надо решить как можно быстрее
Аноним 30/09/23 Суб 22:18:08 #453 №904354 
16643501851.jpg
>>904350
>Снимаешь с продаж
@
Добавляешь циферку 2 в название
@
Больше ничего не меняешь
@
Ставишь на продажу
@
Довольно урчишь


>>904352
А кеш проекта чистил?
Аноним 30/09/23 Суб 22:22:31 #454 №904356 
>>904354
>А кеш проекта чистил?
Я полностью чистил ПК от юнити. Это происходит и на новых проектах тоже
Аноним 30/09/23 Суб 22:35:02 #455 №904359 
>>904356
Вроде, до 2021 версии юнити была такая ошибка, что некоторые пакеты не ставились из-за пробелов в манифесте или где-то там, не помню. Пробуй менять версии или ставить пакеты из зипов.
Аноним 30/09/23 Суб 22:37:30 #456 №904360 
>>904359
>ставить пакеты из зипов
Пробовал
>до 2021
А у меня 2023)
Аноним 30/09/23 Суб 22:44:59 #457 №904362 
>>904352
Может в app data какие-нибудь папочки юнити есть поудаляй
Аноним 30/09/23 Суб 23:39:50 #458 №904380 
>>904350
там в правилах это прямо запрещено
дх версии не знаю, наверное можно
ебучий блок фришки консолей стирает полностью всю математику тащемта
Аноним 30/09/23 Суб 23:57:43 #459 №904384 
>>904362
Удалил, не помогло
Аноним 01/10/23 Вск 00:18:15 #460 №904387 
>>904384
Не все нашел, где-то еще насрано
Аноним 01/10/23 Вск 01:35:15 #461 №904403 
>>904380
Кем там? Юнити указывают как тебе называть игру и когда снимать с продаж? Или это про стимы?
Аноним 01/10/23 Вск 11:40:54 #462 №904463 
>>904293
Тут не в этом главная проблема, а в том что разрабы всё еще никак не защищены от повторного ретроактивного изменения ТОС, собсно юнити уже так делали в 2019 и точно также побухтели и забыли.

>>904298
>1) Подняли лимит в два раза для бесплатнобояр
>2) Убрали сплеш
Круто, но это хорошо только если твои амбиции заканчиваются потолком в 200к, а те кто мечтает делать бестселлеры только что получили по носу, мол этот движок не для вас.
Аноним 01/10/23 Вск 11:46:10 #463 №904465 
>>904403
Блядь вы на полном серьезе надеетесь наебать когото этой детской схемой? Не говоря уже что у игроков будет перманентная репутация червя пидора после такого мува.
Аноним 01/10/23 Вск 11:59:35 #464 №904466 
>>904465
Да он шиз, он не только уверен что способен сделать игру которая продастся на полляма, он уверен что после того как уберёт игру со стима он не получит по ебалу от игроков у которых с нихуя пропала игра, и не только это, он еще верит что они потом второй раз купят её, то что он верит что это легально это даже не самое тупое в его плане.
Аноним 01/10/23 Вск 12:08:49 #465 №904468 
>>904466
Так она у купивших игроков из библиотеки не пропадёт вроде. Они будут дальше устанавливать и анон платить будет, лол.
Аноним 01/10/23 Вск 12:33:12 #466 №904472 
>>904466
Чел, если стим сносит игру\издателя со всеми играми, то игры остаються у купивших
Аноним 01/10/23 Вск 12:46:43 #467 №904473 
>>904403
запрещено перевыкладывать
>>904466
сынок
>>904468
я заплачу с продаж, а не с инсталлов
Аноним 01/10/23 Вск 12:55:07 #468 №904474 
>>904468
Хз у меня было пару игр, их удалили и всё у меня в стиме теперь нихуя.
Аноним 01/10/23 Вск 13:15:54 #469 №904478 
1696155349677.jpg
Стоит ли вкатываться ради денег?

Глупая ситуация, но сейчас пытаюсь выбрать между андроид разработкой и мобильными играми. Понимаю, что профили и уровни заработка разные, но душа всё-таки лежит больше к творческому процессу. Поэтому озабочен выбором: либо заняться процессом который тебе нравиться с вероятностью в перспективе соснуть хуй за копейки, либо скрипя зубами осваивать область, в которой шанс соснуть хуйца меньше.
Аноним 01/10/23 Вск 13:21:54 #470 №904479 
>>904473
Запрещено кем, юнити?
Аноним 01/10/23 Вск 13:29:23 #471 №904481 
>>904478
Стоит, если у тебя есть чуйка на игры. Если ты понимаешь, как взять рабочую идею и сделать по ней такую игру, в которую захотят играть, то почему нет. Просто часто в геймдев лезут челы, которые не понимают, почему люди играют в ту или иную игру. Они начинают создавать либо абсолютно безыдейные клоны, либо какую-то абсолютно выдуманную хуйню, в которую якобы будут играть миллионы. И обсираются по полной.
Аноним 01/10/23 Вск 13:37:46 #472 №904483 
>>904481
А если рассматривать с позиции заработка? Ну то бишь ебашить на галере. Какие реальные перспективы и уровень заработка есть?
Аноним 01/10/23 Вск 13:45:37 #473 №904484 
>>904478
Я таким же выбором задавался в 2016, но выбирал между вебом и геймдевом, посматривал курсики юнити, пилил простые игры по туторам, параллельно изучал хтмл, ксс, жс. Искал работу в обоих сверах сразу, был согласен на поломойку лишь бы получать опыт и хотя бы мизерную зп.

В итоге первой нашел ваку джуна в галере, ибо в то время тебя бряли если ты умел верстать и способен развернуть строку в жс, лол.

Потом меня затянуло в веб и я забил на геймдев до 2021, к тому времени веб меня конкретно заебал и я начал делать игру, и блять да, это всё-таки куда более кайфовый процесс, но и более сложный, в вебе относительно немного надо знать чтобы делать деньги, а чтобы сделать игру надо быть либо человеком-оркестром, либо нанимать команду. Я люблю пердолится поэтому становлюсь человеком-оркестром, но мне в кайф.

Сейчас вот продолжаю работать в вебе, а в свободное время занимаюсь геймдевом. Но мечтаю бросить веб и полностью стать геймдевом.

Жалею ли я что не вкатился в геймдев сразу? Вряд ли, ибо я сделал краткий обзор вакансий в геймдеве и понял что там в основном вакансии на разработку мобильных гачидрочилен три в ряд с аниме бабами на раздевание - такая хуйня еще более депрессивная чем веб-приложухи. А сделать игру в соляныча в 2016 с тем уровнем я бы не смог до того как бы сдох от голода.

Сейчас у меня за плечами годы опыта создания приложух, горы прочитанных книг по программированию, кучи пройденных курсов где мне приходилось работать и с другими языками, ибо я никогда не довольствовался формошлёпством. И с такой базой я приступил к геймдеву, проблема лишь в том что там нужно еще куча других навыков, лол, сейчас вот дрочу 3д моделлинг, нравится пиздец. Предвкушаю как буду работать со звуками и музыкой. Базовый геймплей на примитивах накодил, теперь дорога к вертикальному срезу.
Аноним 01/10/23 Вск 13:47:00 #474 №904485 
>>904478
Почему ты думаешь, что на андроиде не соснёшь? Ты вообще представляешь в какую жопу смотришь?
Аноним 01/10/23 Вск 13:58:03 #475 №904488 
>>904483
> с позиции заработка
> Ну то бишь ебашить на галере
Бро, так это не про заработок! Если ты хочешь работать на дядю, то лучше не суйся в геймдев. Это неблагодарная работа в большинстве случаев. Стресс, переработки, небольшая ЗП (если только ты не какой-нибудь лид-девелопер в мобилко-конторе)
Аноним 01/10/23 Вск 14:01:31 #476 №904489 
Снимок экрана 2023-10-01 145749.png
Я тут хочу чтобы кубик повторял только вращение по Y у RigidBody, а потом катить куб с помощью add force. Но у меня получается катить только на 90 градусов. Подскажите в чем причина.
Аноним 01/10/23 Вск 14:33:32 #477 №904493 
>>904485
Представляю. А вот игровой рынок для меня темный лес. В том плане нихуя не понятно что требуется, какая оплата и какой спрос.

>>904484
Спасибо за развернутый ответ. Наверное мое представление было слишком радужным. Теперь не ясно сколько времени уйдет на смену деятельности, чтобы потом в качестве хобби приступить к разработке игр. Это до седых мудей придется учиться.

>>904488
Знаешь, по сути ты мою нынешнюю сферу деятельности описал, только в довесок у меня ещё рабочий процесс отвращение вызывает. Плюс полное отсутствие перспектив. Сколько в среднем на галере платят?
Аноним 01/10/23 Вск 14:58:59 #478 №904494 
>>904085
Это ты на ютубе стратегию пилишь на юнити?
Аноним 01/10/23 Вск 15:18:13 #479 №904495 
>>904463
>никак не защищены от повторного ретроактивного изменения ТОС
Не совсем понимаю, что это значит. Ты качаешь движок, соглашаешься с лицензией, всё, какая разница что они там потом изменяют, ты может вообще больше в интернет не выйдешь и не узнаешь. Или прописана обязанность быть в курсе?
Аноним 01/10/23 Вск 16:06:40 #480 №904501 
>>904495
Прописано что ты следуюешь самым новым условиям.
Аноним 01/10/23 Вск 16:07:52 #481 №904502 
>>904495
Конечно прописана. Точнее, в таких случаях похую, читал ли ты, это твоя проблема, если не проверял на сайте и думал что она не менялась
Аноним 01/10/23 Вск 16:26:21 #482 №904506 
>>904479
да, там сказано что им похуй на перевыклад, для них это одна игра и неебёт
Аноним 01/10/23 Вск 16:34:44 #483 №904509 
>>904501
>Прописано что ты следуюешь самым новым условиям.
Такого не может быть, ты можешь принять только конкретные условия
Аноним 01/10/23 Вск 16:36:28 #484 №904511 
>>904506
>>904502
>>904501
Там сказано, что юнити это хороший движок, а гойдот это кал педрильный
Аноним 01/10/23 Вск 16:51:03 #485 №904514 
>>904509
Ебать ты верун, вместо того чтобы отрицать сходил бы и прочитал уже, долбоёб. Свидетель Рикителло хуев.
Аноним 01/10/23 Вск 17:03:30 #486 №904517 
>>904514
Они могут написать что угодно, им потом хуем по лицу в суде настучат, так же как несли хуйню про отслеживание установок
Аноним 01/10/23 Вск 17:05:35 #487 №904518 
>>904517
Да ты еще верун в справедливый суд.
Аноним 01/10/23 Вск 17:31:02 #488 №904524 
>>904518
Кабаны как раз и перетянут одеяла на себя в суде, по юнити любая такая хуйня ударит смертельно
Аноним 01/10/23 Вск 17:55:26 #489 №904526 
>>904524
Да юнити не факт что даже после того как заднюю дали еще долго жить будут. Дохуя индюков сьебало. Даже гейщит начал набирать разрабов для того чтобы свой движок пилить.
Аноним 01/10/23 Вск 18:11:57 #490 №904529 
>>904526
Даже странно, не может это быть так шатко, вот только что они были несокрушимыми лидерами рынка, а сейчас уже типо все съебали, так не бывает. Были конечно провалы всяких браузеров, но сам по себе движок отличный, и альтернативы жиденькие. На крайняк они просто пропишут отмену ретроактивной хуйни и уже вообще причин не останется съебывать
Аноним 01/10/23 Вск 18:22:44 #491 №904530 
>>904529
Проснись, Юнити не приносит профит уже лет 7, и каждое новое решение Рикителло только глубже загоняет его в жопу, вот этот недавний прикол стоил им 20% падения цены на акции.
Аноним 01/10/23 Вск 18:31:47 #492 №904532 
>>904529
уеч5 ебёт в рот всё и вся, не прережывай
делаем два проекта и там и там юнити идёт нахуй после релиза
Аноним 01/10/23 Вск 18:32:09 #493 №904533 
>>904489
Иди нахуй со своими программисткими вопросами, мы тут ообсуждает более глубокие вопросы, финансы, акции, котировки
Аноним 01/10/23 Вск 18:36:16 #494 №904534 
image.png
>>904532
Ну в уече то святые люди, не то что в юнити капиталюги
>>904530
>Проснись, Юнити не приносит профит уже лет 7
Статью напиши про этих пендосовских дурачков, диваныч. Там еще доллар поди скоро обвалится, наобмениваем и будем жопу вытирать
Аноним 01/10/23 Вск 18:38:45 #495 №904535 
>>904534
>Ну в уече то святые люди, не то что в юнити капиталюги
Свыня достаточно базированный, он высказывался в защиту пользователей и у него в отличии от юньки прописано что ты следуюешь только той лицензии что идёт с версией движка. Но да, он тоже капиталюга и его могут сменить, так что такой же надёжности как в опенсорсе нет.
Аноним 01/10/23 Вск 18:45:21 #496 №904536 
>>904535
А в опенсорсе вообще нихуя нет.
Аноним 01/10/23 Вск 18:52:58 #497 №904537 
>>904532
Там в уече на днях 600 человек разом пидорнули на мороз, не самый лучший знак.
Аноним 01/10/23 Вск 19:05:15 #498 №904539 
>>904534
в уече можно что угодно без ограничений, пока ты это не продаёшь
делаешь например мультик - 0%
>>904535
кто спорит, но других вариантов в ближайшие 10 лет нет - особенно у пидоров типа сдпр))))))
>>904537
это всякая маркетинговая и поддерживающая хуйня
Аноним 01/10/23 Вск 19:13:06 #499 №904542 
>>904539
>в уече можно что угодно без ограничений, пока ты это не продаёшь
>делаешь например мультик - 0%
А в юнити по-твоему лимит в 200к долларов что значит?
Аноним 01/10/23 Вск 19:16:14 #500 №904543 
>>904542
у юнете нет инструментов, а в уе4е мы делали кинохуйню уже
на мобилках альтернативы нет и я надеюсь это захуярит мобильный рынок в целом)))
Аноним 01/10/23 Вск 19:33:34 #501 №904544 
>>904539
>делаешь например мультик - 0%
И смысл тебе делать бесплатный мультик?
Аноним 01/10/23 Вск 19:51:51 #502 №904546 
>>904544
бля ну хочу я мультик или машиниму для ют и чо ты мне сделаешь??
Аноним 01/10/23 Вск 19:54:15 #503 №904547 
>>904546
На доске про создание игр хули забыл? Все эти инструменты в уече хорошие, но индюкам в гейдеве не нужны. Эпики тоже много хуйни творят, пизданулись со своими метавселенными
Аноним 01/10/23 Вск 20:35:06 #504 №904552 
>>904547
отменили вне фортнайта
ты диван, заебал
Аноним 01/10/23 Вск 20:44:28 #505 №904555 
>>904552
Съеби, поридж тупой
Аноним 01/10/23 Вск 21:13:40 #506 №904559 
Перекат
>>901476 (OP)
Аноним 01/10/23 Вск 21:14:19 #507 №904560 
Сука не туда
ПЕРЕКАТ
>>904558 (OP)
Аноним 02/10/23 Пнд 00:08:26 #508 №904585 
>>904555
ты пидор кста.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения