Запилил систему паркура как в mirror s edge на ue4 на blueprints. стоит ли переписывать ее под c++??
Аноним 17/06/24 Пнд 18:19:37 #1 №957178
Запилил систему паркура как в mirror s edge на ue4 на blueprints. стоит ли переписывать ее под c++??? С учетом того что все будет лежать на сервере для пятерых игроков??? Насколько я знаю, ue4 blueprints пиздец какой медленный и наверняка будут тормоза