24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера

 Аноним 17/04/25 Чтв 19:27:44 #1 №344700 
17449048086270.mp4
17406602814130.png
17406913023240.jpg
17419416093850.jpg
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html
Аноним 17/04/25 Чтв 19:28:17 #2 №344701 
17425109302790.png
17426788180200.mp4
17429277124121.png
17435121617380.gif
>>344700 (OP)
Аноним 17/04/25 Чтв 19:29:34 #3 №344702 
17436838729640.jpg
17438717273080.jpg
17438717273242.jpg
17438717486881.jpg
>>344701
Аноним 17/04/25 Чтв 19:30:11 #4 №344703 
17439657424590.png
17439657424961.jpg
17442190552390.png
17442281669310.png
>>344700 (OP)
Аноним 18/04/25 Птн 01:01:39 #5 №344705 
17449072659111.png
Охуенная, мне бы такую((
Аноним 18/04/25 Птн 01:43:27 #6 №344706 
CONCEOTREVIEW.png
image.png
image.png
image.png
>>344705
Пропроси модельку да распечатай.

Раз тут у вас праздник переката запощу свой концепт и випку хайпольки колчана который делаю тоже для вахи.
Делаю супер медленно и сразу прикидываю как это всё будет запекаться в лоупольку. Бюджет по трисам как обычно нище некукуда.
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 #7 №344707 
17383023119640.jpg
17298821967423.jpg
>>344706
> тоже для вахи.
Ваша ваха не ваха.
Аноним 18/04/25 Птн 09:31:17 #8 №344709 
.png
>>344707
>пик2
Аноним 18/04/25 Птн 09:40:23 #9 №344710 
IMG1212.jpeg
>>344707
Нашим слаанешитам есть что возразить.
Аноним 18/04/25 Птн 10:29:50 #10 №344711 
image-28.png
>>344707
А такая ваха это тоже не ваха?
Аноним 18/04/25 Птн 12:36:27 #11 №344714 
image.png
image.png
>>344705
А чего делать то с ней?
Это рендер выглядит ок (мой первый пейплайн я старался), а так...
Аноний, как сделать дреды?
У меня пока выходить пик, и чет не нравится.
Аноним 18/04/25 Птн 12:38:43 #12 №344715 
image.png
>>344714
а хочется такое
Аноним 18/04/25 Птн 15:22:30 #13 №344727 
В знает кто в телеге какие группы по блендер?
Раньше сидел в дискорде на пару интересных по теме, а сейчас он не работает.(((
Аноним 18/04/25 Птн 15:40:06 #14 №344728 
>>344726
Угораю над дрочерами пайплайнов.
Аноним 18/04/25 Птн 18:28:06 #15 №344735 
>>344714
Смотрю на это и самому захотелось в персонажей вкатиться. Сколько времени ушло на такую первую модель?
Аноним 18/04/25 Птн 22:30:16 #16 №344738 
>>344735
Эта модель вторая. Первая в шапке, под номером 2 (кстати, спасиб опу - мотивирует). Если чистого времени без отпусков и прочих ленных дней, часов 50, я думаю.
Аноним 18/04/25 Птн 23:14:26 #17 №344740 
0891d2c62bd16b7c19a3cd1e3f27404f.jpg
>>344714
Ну как что, распечатать полутораметровую из силикона и шалить.
Аноним 19/04/25 Суб 11:00:09 #18 №344745 
Снимок экрана (336).png
почему он делает такое говно?
Аноним 19/04/25 Суб 11:03:42 #19 №344746 
>>344745
Потому что ин ван минют
Аноним 19/04/25 Суб 11:23:06 #20 №344747 
>>344727
t.me/Blender3DChat
Достаточно живой чятик, когда был полным новичком даже помогали по моим нубским вопросикам, токсичность на приемлемом уровне.
Аноним 19/04/25 Суб 12:04:10 #21 №344748 
>>344747
Чекну, спасибки! (А может чтото с нсфв)?
Аноним 19/04/25 Суб 13:18:47 #22 №344751 
render5.png
Попытки в реализм. Сборная солянка из бейс меша с персии и текстур из daz моделей. Волосы сгенерены из хаеркардс методом подсказанным итт
Аноним 19/04/25 Суб 13:42:06 #23 №344752 
>>344748
есть блендер нсфв link: https://discord.com/invite/sQKvuE7wGk
Аноним 19/04/25 Суб 18:35:48 #24 №344756 
Чёт вспомнил как года 4 назад делал первый пончик и кидал в блендер-тред, прикол был в том что я намудрил с материалом и получилась как будто человеческая кожа, крипово вышло, пончик из человечины.
Аноним 19/04/25 Суб 20:52:19 #25 №344758 
>>344738
Да я понял что вторая, очень похожи они с той из прошлого треда.
Но мне 50 часов только рефы собирать с перерывами на капчевание и саморазвитие.
Аноним 19/04/25 Суб 22:51:15 #26 №344759 
>>344751
О, нормалёк.
Только основания карточек всратовато торчат. Надо их шринкврапать на скальп у основания и мб вместо больших толстых карт юзать больше тонких. Если ты тот анон, которому я гоеноду карточек кидал, там шринкврап можно настроить. Если не, то можешь попробовать шринкврапать по вертекс группе модификатором
Аноним 20/04/25 Вск 06:37:11 #27 №344760 
А чего, какие-то посты удалили, да?
Аноним 20/04/25 Вск 10:29:22 #28 №344761 
>>344760
Возможно, тут мочератор жёсткий пацан, если речь зашла о том о чем нельзя говорить, даже отдалаенно намекать, то он трет всю ветку незамедлительно.
Аноним 20/04/25 Вск 11:56:50 #29 №344763 
171267298527801.mp4
>>344760
>>344761
Аноним 21/04/25 Пнд 11:43:34 #30 №344775 
1745224820797.mp4
>>344700 (OP)
Я не ложился спать две ночи, Почему эта сучка не может просто перекинуть кубы в коллекцию наху АА? кости ей блять мешают.. или чнео наху
пиздец.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:05:59 #31 №344777 
>>344775
У меня похожее было: один и тот же объект был и в коллекции, и в арматуре в аутлайне. При удалении одного удалялся и другой, переместить нельзя было.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:58:04 #32 №344778 
>>344700 (OP)
Как сделать что бы 2 одинаковые арматурины двигались одинаково? Есть у меня к примеру 2 двери, хочу что бы двигая 1 арматурину в поуз моде другая двигалась так же и открывала дверь синхронно соответственно.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:05 #33 №344779 
>>344778
Учи питон и скрипты.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:14:35 #34 №344782 
>>344778
Копированием вращения для кости или всей арматуры, объеденением арматуры и соединением костей, зависит.
Аноним 22/04/25 Втр 10:18:38 #35 №344783 
>>344779
Как показывает практика лучше учить ноды.
Аноним 22/04/25 Втр 10:20:41 #36 №344784 
>>344778
Двигай их драйвером от одного значения. Меняешь значение, приводишь в действие всё что драйверится от него.
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:00 #37 №344785 
Народ, Simple F-Curves версии 1.05 ни у кого, случаем, не завалялось?
Аноним 23/04/25 Срд 13:43:44 #38 №344802 
175831211120206a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056.png
>>344700 (OP)
есть ли какая то принципиально полезная/лучшая т поза, а руки лучше ладонями вперёд или боком а.. a...? единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак, после которой очень сложно починить плечевой сустав в верхнем положении.
Аноним 23/04/25 Срд 14:11:55 #39 №344803 
>>344802
>единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак
Ну значит ты не очень умный. Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций. Ведь когда ты задираешь так руки, у тебя и ключицы с лопатками уходят.
Аноним 23/04/25 Срд 14:50:48 #40 №344805 
image.png
image.png
>>344803
>Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций
Двачую этого спикера. А-поза с чутка согнутыми руками
Аноним 23/04/25 Срд 15:00:04 #41 №344806 
>>344802
Оптимальная поза - это где все конечности стоят посередине между их крайними реалистично применимыми положениями.

Т-поза в большинстве случаев сосёт потому что суставы рук ставит изначально в крайнее положение. Т.е. чтобы например опустить у Тпоззнутого персонажа руки на пояс, ригу придется делать дохуя работы по сравнению со сдвигом с А-позы. А чем больше риг делает работы - тем больше он калечит модель.
Аноним 23/04/25 Срд 16:06:35 #42 №344814 
>>344803
>>344806
Понятно, благодарю за ответы.
Мне на самом деле не с чем сравнивать ибо единственная моделька которую я делал для рига была как раз в А-позе, и в моменте плеча я безумно терпел, ибо пиздец как сложно было исправить деформации, заворачивания плечь внутрь и подобное, по итогу автосмузом только и смог разрешить.
Аноним 23/04/25 Срд 16:47:49 #43 №344817 
>>344805
Блядь, Витя ты и тут меня нашел. Я занят моделированием своей хуйни (и беготней в дарктайд, хе-хе), потом побьем того крысоогра - отъебись, хоть не надолго....
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:31 #44 №344821 
image.png
>>344714
Итак, спасибо анону из прошлого треда руки вроде бы получше стали косички вроде бы тоже так-сяк но получились.
Аноним 23/04/25 Срд 19:28:53 #45 №344826 
17322656544450.png
>>344821
Ебать охуенная, распечатал бы такую и ебал вечно.
Аноним 23/04/25 Срд 19:33:54 #46 №344827 
0000-2412.mp4
Анончики, сложно такие симуляции делать в блендере или лучше не мучаться и в другом софте делать подобное ?
Аноним 23/04/25 Срд 20:01:14 #47 №344828 
>>344821
Вместо полуголых сосков лучше приклей блестящие кругляхи на ареолы, а ткань из чашечек насисьника убери, пусть он только контур показывает.
И сетку показывай, мы тут только ради этого собрались.
Аноним 23/04/25 Срд 20:49:29 #48 №344835 
>>344827
Это в любом софте будет сложно делать без опыта.
Аноним 23/04/25 Срд 21:45:02 #49 №344836 
image.png
>>344826
комплементы ободряют, спасибо!
>>344828
Надо разные наряды будет сделать и в позы поскручивать для скринов со светом\какой то мебелью.
Держи
Аноним 24/04/25 Чтв 01:34:43 #50 №344838 DELETED
Там ХУЙян 2.5 3д вышла, якобы может в пбр, но пока такое себе, уровень понимания геометрии вырос, можно уже править и под ретоп хуряить.

Страшно? а ведь вас предупреждали
Аноним 24/04/25 Чтв 01:35:26 #51 №344839 DELETED
>>344838
и вторая часть экскремента
Аноним 24/04/25 Чтв 01:36:34 #52 №344840 
>>344836
а есть видео где ее рендерят?
Аноним 24/04/25 Чтв 02:32:01 #53 №344841 DELETED
>>344838
Ну вот и все. Пизда индустрии. Все вкатуны, слышите? Вам пизда, мы уебем по вам ядеркой нейронкой
Аноним 24/04/25 Чтв 04:55:52 #54 №344842 DELETED
>>344838
Он реально это за пол секунды генерит? Или это склейка нахуй???
Аноним 24/04/25 Чтв 07:26:37 #55 №344843 DELETED
>>344842
> Открывает жпг и показывает изображение
> Шуродит курсором
> Перетягивает файл который был на момент начала записи видио
Да не, ты чё, конечно за секунду
Аноним 24/04/25 Чтв 09:57:52 #56 №344844 
>>344827
На самом деле это базовый левел симуляций. SDF + чуток оффсета через нойз. Муторно делать симуляции связанные с реалистичной физикой, а такие абстрактные гораздо проще.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:59:40 #57 №344845 DELETED
>>344838
Меньше смысла тягать полигоны ручками, только выиграли.
Аноним 24/04/25 Чтв 10:26:15 #58 №344846 DELETED
>>344838
А где самому пощупать то можно?
Аноним 24/04/25 Чтв 10:58:00 #59 №344847 DELETED
>>344838
чем меньше рутинного труда, тем лучше
Аноним 24/04/25 Чтв 12:06:18 #60 №344848 DELETED
>>344838
После этого видоса в комнате чмодера начался сущий кошмар.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:27:22 #61 №344849 DELETED
>>344838
Мда... Теперь каждое хуйло буквально будет считать себя 3д полигоноукладчиком. Как с ... Ну вы поняли с чем, и теперь каждое хуйло на серьезных щах мнит себя хуйдожником.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:47:59 #62 №344850 DELETED
>>344849
В случае художки упираешься в дизайн, композицию и прочие абстрактные вещи. А чем этот конвертор принципиально отличается от полигонной обводки рефа? По идее сплошные плюсы что не надо ей больше заниматься. Можно любой концепт арт брать и использовать.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:57:38 #63 №344851 DELETED
>>344849
Вот только есть одна проблема - текстуры то уже сделаны под другую uv развертку и она ужасна, как и сетка
Аноним 24/04/25 Чтв 13:01:38 #64 №344852 DELETED
>>344851
Для VFX не проблема, особенно если нужно просто заполнить фон деталями, которые потом еще и в расфокусе будут.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:06:23 #65 №344853 DELETED
>>344846
https://3d.hunyuan.tencent.com/login
вкл переводчик, сайт чинг чонгов выбирай регаться через почту
генерит где то минуты две, сайт ультра лагает иногда
Аноним 24/04/25 Чтв 13:07:09 #66 №344854 DELETED
>>344851
Дак можно бейкать на новую развертку
Аноним 24/04/25 Чтв 15:13:35 #67 №344870 DELETED
О говно пришло, расход поцаны.
Аноним 24/04/25 Чтв 15:23:13 #68 №344871 DELETED
>>344870
Бля, хорошо что я успел хотя бы ссылку сохранить.хоть посмотрю ччем пугают.

Это не мочератор, это анальная кара...
Аноним 24/04/25 Чтв 15:40:39 #69 №344872 DELETED
Написал жалобу в d, заебало. У кого есть что дополнить по этому вопросу отпишите туда же.
Аноним 24/04/25 Чтв 15:56:58 #70 №344874 DELETED
>>344872
Да писали уже раза 3-4

Предлагаю перекатиться
https://2ch.life/ai/res/1173113.html
https://2ch.life/ai/res/1173113.html

и спокойно обкашлять аи там
Аноним 24/04/25 Чтв 19:00:09 #71 №344883 DELETED
Обсуждаем запрещенное на этой доске, залетайте

https://2ch.hk/ai/res/1173113.html
https://2ch.life/ai/res/1173113.html
Аноним 25/04/25 Птн 09:10:15 #72 №344887 
image.png
>>344836
пусть базовый прикид будет такой, вот только я чет не знаю какую обувь под него сделать...
Аноним 25/04/25 Птн 12:45:22 #73 №344889 
>>344826
Ты бы и собаку.
Аноним 25/04/25 Птн 13:40:37 #74 №344891 
enakin-i-padme-mem.jpg
>>344887
ну ты же по рефу одежду делал?
Аноним 25/04/25 Птн 16:12:10 #75 №344893 
image.png
>>344891
Эмм, нет.
"Дизайн" персонажа и шмота, мой...
Аноним 25/04/25 Птн 16:19:19 #76 №344894 
image.png
>>344893
Я добавил серьги в уши и при добавлении их с автовесом, они деформируются почему то...
Аноним 25/04/25 Птн 17:16:40 #77 №344895 
>>344894
> почему то
> с автовесом
Аноним 25/04/25 Птн 17:18:20 #78 №344896 
>>344894
Они и будут деформироваться, весь смысл автовесов в этом. Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1 к соответствующей кости. Да и вообще, сначала нужно смотреть гайды и уже потом делать, а не наоборот как ты сейчас.
Аноним 25/04/25 Птн 20:58:18 #79 №344899 
>>344896
>Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1
Можно и не к одной. Правильнее копировать весы с конкретного полигона, за который объект должен крепиться с помощью data transfer.
Аноним 25/04/25 Птн 23:02:15 #80 №344902 
>>344899
Для одежды да. Тут нужно именно весь меш двигать одной костью, для этого он так и привязывается.
Аноним 26/04/25 Суб 00:24:00 #81 №344903 
>>344899
И с наклоном головы серьга будет тоже поворачиваться.
Аноним 26/04/25 Суб 10:59:46 #82 №344905 
92160adb8c8fe3169c4b9105c9511e86.jpg
>>344700 (OP)
Что со смузом сделали блять и скульптом в целом? Не притрагивался к скульпту пару месяцев, ладно менюшку ухуёвили, похуй, но что сос музом то не так? С тем который не привязан на отдельную ёбаную кнопочку как отдельный ебать инструмент, а именно быстрый смуз шифт зажимаешь смузаешь себе как белый человек быстренько и с кайфами, раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту, ну или по нажиму на худой конец, теперь же он всегда имеет фиксированную силу которую... а яхуй знает как изменить её.
Аноним 26/04/25 Суб 11:16:20 #83 №344906 
>>344894
Зачем серьгам веса? Я-бы их просто на кость башки приклеил.
Аноним 26/04/25 Суб 11:58:45 #84 №344907 
>>344894
выгу выгу кость сделай просто хз.
https://www.youtube.com/watch?v=ZazShXBDO0g&ab_channel=ReshUKPro
Аноним 26/04/25 Суб 11:59:46 #85 №344908 
>>344905
>раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту
Сколько помню он был привязан к инструменту смуз и игнорировал настройки выбранного инструмента.
Аноним 26/04/25 Суб 12:25:06 #86 №344910 
17455776393650.jpg
>>344903
Ну ты же не забыл про адекватный парентинг костей? Не забыл же?
Аноним 26/04/25 Суб 12:31:07 #87 №344911 
>>344906
Затем что так ригается все что не должно гнуться, глаза, серьги, пуговицы etc. Удачки там с изобретением лисапетов.
Аноним 26/04/25 Суб 15:33:55 #88 №344912 
>>344910
Это уже не просто дата трансфер, а система констрейнов с подобранными значениями из-за физики.
Аноним 26/04/25 Суб 15:52:37 #89 №344913 
>>344912
Куда тебя понесло, какой дата трансфер. Вот кость earring (например), сделана потомком кости head(опять же например). При вращении head эта кость тоже будет крутиться, вместе со всем остальным что припаренчено к head. Если этого не сделать, earring сама крутиться не будет.
Аноним 26/04/25 Суб 15:58:30 #90 №344914 
>>344913
Такой: >>344899
В твоем случае с костями без констрейнов тоже не выйдет: серьга будет либо крутиться вместе с головой, игнорируя физику, либо клипаться в голову, опять игнорируя физику.
Аноним 26/04/25 Суб 16:52:24 #91 №344915 
>>344914
Еще раз тот пост прочитай, это перенос весов для одежды, для того что не должно гнуться другой метод. Про физику вообще никто не говорил кроме какого то бреда с >выгу выгу
Аноним 26/04/25 Суб 21:47:13 #92 №344916 
image.png
image.png
Аноним 26/04/25 Суб 22:12:10 #93 №344917 
>>344902
>>344903
Здесь то да, лучше и проще просто объект забиндить к кости головы, особенно если нужна возможность независимо поворачивать серьгу.

Я говорю в общих чертах, если надо было бы что-нибудь прикрепить не к уху, где весь вес скорее всего полностью забинжен на одну только кость головы и оно никак не деформируется- это то простой кейс, а если в какое-нибудь место с переходными весами, где могут происходить деформации.

Тогда надо либо парентить с помощью vertex parenting - самый идеальный вариант, либо можно просто скопировать веса с этого вертекса на весь объект константно.
Последний вариант универсальнее - он будет работать, например, и при экспорте в другие программы без всякой ебли т.к. здесь ничего кроме самого базового функцинала деформ рига не используется. На каких-то экстремальных позах объект тогда мб и будет немонго деформироваться, но не изгибаться и искривляться, а просто равномерно сплющиваться или растягиваться.
Для мелочи всякой норм короче.
Аноним 26/04/25 Суб 23:36:41 #94 №344918 
Снимок1.JPG
Снимок.JPG
Знатоки сабдива, как такое контрить? Есть смутное подозрение что надо как то сетку подправить, но как это правильнее делается представление слабое пока что.....
Аноним 27/04/25 Вск 02:06:07 #95 №344923 
>>344918
А что тебя конкретно не устраивает?
Аноним 27/04/25 Вск 11:53:38 #96 №344924 
>>344923
Всё уже разобрался, отбой, спс!
Аноним 27/04/25 Вск 12:14:36 #97 №344925 
>>344924
Покажи.
Аноним 27/04/25 Вск 12:39:15 #98 №344926 
image.png
>>344925
Оказалось что можно уплотнить сетку и станет лучше, это у меня по неопытности паника от любого всплывающего косяка.
Аноним 27/04/25 Вск 13:32:47 #99 №344927 
>>344926
Можно ещё едж Крис сделать вместо дополнительных лупов, он делает чище, но он просто пер распределяет жёсткость из уже имеющегося сабдива и не всегда эффективен. Но это хороший инструмент в общем, я его постоянно использую.
Аноним 27/04/25 Вск 14:52:11 #100 №344928 
Почему когда использую array на стыке зазор небольшой?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:58:03 #101 №344931 
>>344928
зависит от меша, кривой наверное. Или расстояние не относительная единица.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:59:42 #102 №344932 
>>344918
не оставлять полюса на перегибах, пилить сопровождающие край и перегибы лупы
Аноним 28/04/25 Пнд 13:16:06 #103 №344933 
>>344699 →
Хм, а как ты в симе ткани более жёсткие швы сделал? Или просто так кажется?
Аноним 28/04/25 Пнд 23:39:21 #104 №344936 
0001-0060.webm
Я сделал пончик.
Аноним 29/04/25 Втр 10:50:45 #105 №344938 
>>344933
А это в марвелус делал и экспортировал в блендер.
В самом блендере нереально что-то вменяемое сделать, симуляция ткани там хуета ебаная.
Аноним 29/04/25 Втр 13:53:09 #106 №344940 
2025-04-2217-52-25.mp4
>>344938
Поняв.
А Марвелус умеет ткань рвать? Пока гуглится нерилейтед (просто дырки), а нужен именно разрыв по указанному месту в симуляции.


А то я тут недавно задрачивался. Сделал, конечно, прототип. Но это костыли.
Аноним 29/04/25 Втр 14:37:08 #107 №344941 
>>344940
>А Марвелус умеет ткань рвать?
Неа.
Аноним 29/04/25 Втр 15:29:53 #108 №344942 
>>344941
Знач надо сразу в Гудини идти учиться.
Аноним 29/04/25 Втр 19:42:06 #109 №344946 
image.png
image.png
image.png
>>344706
Стрелы доделаю и можно будет печь всё это эльфийское барахло.
Аноним 30/04/25 Срд 03:25:35 #110 №344951 
image.png
>>344915
В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
> Про физику вообще никто не говорил
Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Аноним 30/04/25 Срд 14:16:13 #111 №344953 
image2025-04-3004-47-59.png
image2025-04-3004-48-16.png
image2025-04-3004-50-05.png
image2025-04-3004-48-41.png
Шакальная подкрадуля
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:43 #112 №344955 
1234.JPG
Снимок.JPG
>>344927
Крисы тоже норм тема, а вот вмятины выправлять та ещё головоломка, ещё остались
Аноним 30/04/25 Срд 20:49:17 #113 №344957 
дрыдрадры.jpg
Not-afraid-to-chase-down-my-buddy-@jwagner412-and-his-missile-car-at-@clubloose.-We-had-a-ton-of-fun.jpg
8326eccs-960.jpg
9904c7e0d1065988e7559c43570c8141.jpg
О кстати говоря о кузовне и вмятинах, есть ли способ быстро разьебать ровную поверхность в мятый металл, процедурно там через гео-ноды или ещё как. Понятное дело что альфами и кистями можно сделать что угодно, но прост потыкаться посмотреть тоже весело было бы, мало ли вид иметь будет.

Выдернул базовую модель из которой буду делать миссл из АС и прихуел кстати, её делал маньяк в хорошем плане. Уровень детализации отвал пизды, салон идеален, жестянка вся по родным заводским швам поделена как и сам кузов, всё легко и логично под печать из 50-70 дитолей конвертировать как нехуй. Мне только разьебать её да обвес хуйнуть аля рокет банни, один кайф.
Аноним 30/04/25 Срд 22:05:25 #114 №344958 
>>344957
Тупо сетку пошевелить первое что приходит в голову, потом текстурами это обыграть, ржавчина там отколовшаяся краска все дела.
Аноним 01/05/25 Чтв 06:16:29 #115 №344960 
image.png
Анончики, можно ли как-то экспортировать стандартную модель с Daz3D в блендор с лицевым ригом и всеми манипуляторами ?
Или можно где-то готовую такую под блендер спиздить ?
Аноним 01/05/25 Чтв 12:30:34 #116 №344962 
000000.jpg
0000000.jpg
>>344953
Апгрейд нормальный ящитаю. Уже +- сносная одёжка выходит
Аноним 01/05/25 Чтв 13:09:58 #117 №344963 
>>344951
>В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.

>Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Так можно что угодно за уши притянуть. Курс по риггингу текстом не хошь? А чё не так то, раз ригать то вот ответ как ригать, курс.
Вопрос был как нарисовать веса на earring так чтобы они не гнулись, напомню. И мой ответ был такой же, без приплетания физики и прочей погоды на марсе хуй пойми зачем.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:25:39 #118 №344965 
>>344960
Есть плагин diffeomorphic.
Аноним 01/05/25 Чтв 17:15:19 #119 №344966 
>>344962
Так и есть, круто выглядит.
Мне бы так мочь
Аноним 02/05/25 Птн 13:02:24 #120 №344968 
fc87dc03a19f9ee81a041d731cbec6b9.jpg
>>344700 (OP)
70к трисов ещё до чистки говняка для военной машинки норм? Думаю после будет не меньше 65к
Аноним 02/05/25 Птн 16:06:58 #121 №344970 
>>344968
Максимум 45
Аноним 02/05/25 Птн 16:08:32 #122 №344971 
>>344966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
Аноним 02/05/25 Птн 17:13:16 #123 №344973 
>>344970
>Максимум 45
Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
Аноним 02/05/25 Птн 19:13:06 #124 №344974 
>>344973
>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,
Ну вот в этой >>344957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
Аноним 03/05/25 Суб 11:44:58 #125 №344984 
.jpg
>>344968
Чел? Не трать время, это ни о чем вообще.
Аноним 03/05/25 Суб 11:46:19 #126 №344985 
>>344984
Кукла сожрала имя.
> starfield sandwich.jpg
Аноним 03/05/25 Суб 12:42:34 #127 №344988 
2025-05-0312-38-46.mp4
2025-05-03123612.jpg
>>344957
Нельзя. В смысле ни симуляция ни фальсификация на ГН не знает где у тебя там жёстко, а где мягко и как мять.
И похоже на мятый металл это не будет. Всё равно минимально кисточкой помахать надо

Чисто наскоро оценить можно так:
берёшь текстуру Вороного в режиме Distance to edge, вычитаешь из нуля, перемножаешь на вершинный цвет, дисплейсишь, мажешь кистью там, где хочешь наломать. можешь мэпрэнж и флоат курву впилить для настройки профиля вмятин.
Аноним 03/05/25 Суб 12:46:57 #128 №344989 
>>344973
Потому что он просто тралит тебя.
Поликов должно быть столько, сколько тянет минимальная машина потенциального игрока в сцене.

>>344984
Другие едят говно, ты тоже будешь?
К тому же это фэйк. Будь это говноигровой ассет, по нему хотя бы десимейтом хуйнули бы.
Аноним 03/05/25 Суб 12:53:54 #129 №344990 
cpH5WXR.png
>>344984
Специально для тебя взломал Старфилд и Пентагон заодно. Секретные файлы содержат вот что
Аноним 03/05/25 Суб 12:59:24 #130 №344991 
2025-05-03125634.jpg
>>344990
п.с. и да, лист салата всё ещё дерьмина. Либо показатель низкой квалификации моделлера либо показатель огромных проблем у движка с альфой даже в режиме обрезки.
Текстурщик тоже хуй, потому что у колбасы рубленные фаски вместо аккуратных запечёных.

Но всех этих нюансов быдло не поймёт, потому надо лепить фэйк.
Аноним 03/05/25 Суб 17:27:45 #131 №344998 
image.png
image.png
image.png
>>344946
Почти дотекстурил.
Аноним 03/05/25 Суб 18:20:47 #132 №345000 
>>344984
В итоге почистил до 57.500 с 69к, делать гуслю НЕ сплошным плейном с текстуркой или минимально детализированной видивомо было ошибкой, ибо гусли жрут 15к трисов и имеют на вид детализацию чуть лучше плейна с бугорками..
>>344991
хуя гурман
Аноним 04/05/25 Вск 10:36:22 #133 №345015 
>>344963
> Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.
Слова "для одежды" специально проигнорировал?

> Курс
Ты под чем там?

> Вопрос был
У вопросов вопросительный знак в конце.

> хуй пойми зачем
Затем, что в этом и суть анимации, если это не наркоманский бред. С чего ты переносить веса собрался? С головы? С уха?
Аноним 04/05/25 Вск 11:52:51 #134 №345017 
65d6dfbc84a63da68b65fac40076bac1.jpg
>>344700 (OP)
палятся ли как то части моделек вытянутых с блендеркита?
я ебал делать эти ёбаные сосиско руки уже, что рисовать никогда не умел их что теперь лепить.
Аноним 04/05/25 Вск 22:37:05 #135 №345022 
>>345015
>Слова "для одежды" специально проигнорировал?
Это перенос весов с одного меша на другой. И не важно там одежда или фапча на теле.
мимо
Аноним 04/05/25 Вск 23:26:54 #136 №345023 
>>345022
Во-первых, важно, потому что даже одежда одежде рознь.
Во-вторых, предлагалось вообще переносить вес с полигона.
Так что ты реально мимо и во всех смыслах.
Аноним 04/05/25 Вск 23:29:30 #137 №345024 
>>345022
не спорь с дураком (с)
Аноним 05/05/25 Пнд 19:19:02 #138 №345031 
>>345017
Только если взять 3д и сравнить в лоб, ну или если особенности какие. Или кто-то в атрибут прописал копирайт
Аноним 06/05/25 Втр 01:48:35 #139 №345039 
theTYANcrop.png
Привет, двачата. >>344435 → рапортует
На прошлой работе ноут чуть не взорвался на этапе развесовки, да и я задушился. Бросил и начал вторую, решил делать сразу в позе и под ракурс. Одежда высосала из меня все соки, но, в итоге что-то удобоваримое получилось, вроде.
Это быстрый рендер, чтобы поставить галку "технически, я с ней закончил", но осталось сделать окружение и тапки, поправить свет и руки. Их, конечно, особо не видно, но они кривые шопиздец.

Рейт, что ли.
Аноним 06/05/25 Втр 08:22:06 #140 №345047 
>>345039
Складкам не хватает остроты местами. Из-за этого кимоно пластилиновым каким-то ощущается.
И зачем ты их руками-то скульптишь, когда есть марвелос?
Аноним 06/05/25 Втр 09:52:58 #141 №345049 
>>345047
Интересно было, как можно сделать шмот в позе, вообще не представлял, как это реализовать. К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
А может я просто не разобрался и усложнил себе жизнь.
Аноним 06/05/25 Втр 10:19:18 #142 №345050 
>>345049
Да ничего особого. Просто паттерны в 3д вьюпорте покрутить надо немного и всё
Аноним 06/05/25 Втр 10:34:35 #143 №345051 
>>345049
>К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
Да марвелосу в общем то похую какая поза
Единственное условие чтобы полностью манифолдный меш был, иначе на стыках геометрии ткань любит внутрь засасывать. Просто у маникена в позе намного неудобнее мерки снимать по которым выкройки делаешь для пошива, приходится в голове прикидывать на основе кривых мерок.
В принципе можно сделать простейшую анимацию из Т/А-позы в нужную в два кейфрейма, экспортировать как алембик(марвелос лучше всего именно с ним работает в моём опыте), шить одежду на маникене в Т/А-позе, и просто дать анимации проиграть с полной симуляцией ткани в самом марвелосе, там отдельный экран под это дело есть. Чутка запарнее чем просто тело в позе одевать, но удобнее в работе и лучше результат выходит, опять же лично в моём опыте.
Аноним 06/05/25 Втр 15:53:25 #144 №345064 
-здравствуйте, это тред про блендер?
-да
-как работать в марвелосе?
Аноним 06/05/25 Втр 17:24:51 #145 №345065 
>>345064
-здравствуйте, это тридач?
-да
-РЯЯЯ ЧОМУ МЕНЯ НЕ БЕРУТ НА РОБОТУ! КАК ВКАТИТЬСЯ?! ПОДСКАЖИТЕ МНЕ КАК ЭТО РАБОТАЕТ, НАУЧИТЕ, КАК ЖЕ ТАК ВСЕ ХВАЛЯТ А НА РАБОТУ НЕ БЕРУТ! РЯЯЯ
Аноним 07/05/25 Срд 01:00:25 #146 №345081 
image.png
Как сделать, чтобы эта текстура стала геометрией? Что-то типа модификатора displacement, но для объема, а не для поверхности.
Аноним 07/05/25 Срд 01:16:12 #147 №345082 
image.png
>>345081
А, кажись понял. Правильно?
Аноним 07/05/25 Срд 01:25:06 #148 №345083 
image.png
>>345082
Но это работает только с кубом, а с произвольной геометрией как?
ЧатГПТ пишет про какой-то volume combine, но такой ноды нет
Аноним 07/05/25 Срд 01:30:53 #149 №345084 
Работает через помещение геометрии в этот куб и потом булин-интерсект, но это какой-то кривой пердолинг и редачить невозможно, все тормозит.
Аноним 07/05/25 Срд 01:54:38 #150 №345085 
image.png
>>345084
А, походу это не пердолинг, а через булин оно и делается.
Аноним 07/05/25 Срд 06:23:45 #151 №345086 
Screenshot20250507062157Telegram.jpg
А есть ли у кого торрент на этот курс по ретопо?
Аноним 07/05/25 Срд 11:49:04 #152 №345089 
image.png
image.png
Аноним 07/05/25 Срд 11:54:13 #153 №345090 
544733912213.png
>>344700 (OP)
Я ахуенен?
как починить этот блядский вертекс пейнт квадремешера 1.3 в бендере 4.4.2? я не хочууу ретоположить вручную всё по новой сука
Аноним 07/05/25 Срд 12:09:14 #154 №345091 
>>345090
Оставайся на месте, я вызвал ретоп полицию, ты нарушил все законы.
Аноним 07/05/25 Срд 12:12:44 #155 №345092 
>>345091
Может решим как то на месте?
Чая будешь? с лимонкой
Аноним 07/05/25 Срд 14:35:19 #156 №345096 
image.png
Почему у меня пиздец тормозят булин и сабдив, но при этом блендер вообще не использует видеокарту? Он как это все просчитывает вообще?
Аноним 07/05/25 Срд 14:42:42 #157 №345097 
.png
>>345096
?
Аноним 07/05/25 Срд 14:47:32 #158 №345098 
>>345097
У меня анду стоит на 256 и я въебал какой-то безумный сабдив, плюс еще хром на 50 вкладок. Сейчас 15 гигов блендер сожрал лол.
Аноним 07/05/25 Срд 15:26:08 #159 №345100 
>>345096
>но при этом блендер вообще не использует видеокарту
Потому что вся геометрия и модифаеры считаются на камне и оперативе, разницы тупо нет между 5090 и встройкой.
Аноним 07/05/25 Срд 17:32:01 #160 №345101 
BlenderSubdiv.png
>>345096
>>345100
Попробуй вот эту галочку пошерудить. Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Алсо, судя по забитой памяти, у тебя либо слишком большая модель, либо слишком сильно сабдивишь. Прикинь, нужно ли оно тебе.
Аноним 07/05/25 Срд 18:37:23 #161 №345104 
>>345101
>Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Он вроде только на амуде видимокартах работает нормально, не?
Аноним 07/05/25 Срд 19:31:27 #162 №345105 
Блять да как присоединить головёшку в месте стыков 60 вертиксов к телу 16 вертиксов всю голову выеб не могу ничего придумать. Ретопить голову не вариант ибо она пиздец как мылится, хотя видимо вариантов больше и нет.
Аноним 07/05/25 Срд 20:08:01 #163 №345106 
>>345105
Просто воротник или ошейник сделай на стыке.
Аноним 07/05/25 Срд 20:21:16 #164 №345107 
>>345106
блять а я внатуре могу так сделать? Вначале была идея просто забить хуяку на тело, ведь то, что под одёжкой и не задумывалось показывать, но я подумал что при анимации будет очень плохо всё смотреться, по итогу тело запилил, оптимизировал, но вот такая вот делема..
Аноним 07/05/25 Срд 21:04:10 #165 №345111 
>>345105
А в чём проблема той топологии что ща есть? Нормалки сломанные можно и пофиксить
Аноним 07/05/25 Срд 21:23:13 #166 №345114 
>>345111
Артефакты сабдива же.
Аноним 07/05/25 Срд 21:29:47 #167 №345115 
>>345105
посмотри правила ветвления лупов.
У тебя по сути 64 надо привести к 4.
то есть 8 лупов свести в 4
Аноним 07/05/25 Срд 21:31:54 #168 №345116 
>>345115
ах да, дополнительно делай шринкрап и трансфер нормалей, может даже с третьей детали-подложки скрытой.

Но да, самый простой вариант — воротник или украшение и ниибаца.
Аноним 07/05/25 Срд 21:52:38 #169 №345118 
3cb72a6434b2d73670fe2b6bc4a8d2bb.jpg
>>345111
>Нормалки сломанные можно и пофиксить
это как?
>>345115
не завалялся ли случаем гайд? не совсем понимаю как это реализовать или загуглить
>>345116
шринк делал/ю, в общем удалось до 24 дожать и на теле доп геометрию приделать затем уже скрепить. По итогу с ~45к до 23к, ещё посижу попробую почистить и поебать, квадремешер конечно приколен но за это время я вероятно мог бы уже нормальную топологию захуярить, инструментик вертекс пейнт какой то стрёмный и много дерьма на вентилятор накидывает либо не работает вовсе.
Аноним 08/05/25 Чтв 00:21:18 #170 №345126 
image.png
>>345089
Начал ковырять текстурку.
Аноним 09/05/25 Птн 00:14:50 #171 №345134 
>>345118
>не завалялся ли случаем гайд?
Вконтаче в группах по блендеру ищи «Топология» и «topology»
Есть и в виде книжек и в виде гайдов
Вот мой сборник
https://drive.google.com/file/d/1Khlx6tORNBKtWWUC2WIPDR1eSt7TOTro/view?usp=drive_link

По конкретным частям тела с пинтереса и цг-куки тащи.


Вертекспэйнт используй в режиме скульпта. Классический медленнее гораздо. Его единственный плюс — умеет по уголкам красить (резкие рёбра).
Аноним 09/05/25 Птн 02:32:03 #172 №345137 
image.png
>>345126
Почти закончил.
Аноним 09/05/25 Птн 10:01:16 #173 №345139 
image.png
>>345090
Слишком большая разница. Для игры столько поликов на ебале не нужно, для рендера телом можно и подетальнее сделать.
Аноним 09/05/25 Птн 14:51:11 #174 №345140 
>>345090
Хахаха, пиздец.
Аноним 09/05/25 Птн 17:40:04 #175 №345141 
17467094657492.png
>>344700 (OP)
Почему на рендере появляется пик как будто после не применённого шринкврапа?
шринкврап применял
Аноним 09/05/25 Птн 17:44:32 #176 №345142 
image.png
image.png
>>345137
Доделал.
Аноним 09/05/25 Птн 17:47:34 #177 №345144 
>>345141
А лол, почему то дизейбл рендера на группе хайполек сразу не сработал, просто наложилась.
Аноним 09/05/25 Птн 19:12:04 #178 №345145 
d3093a281ad436e745e33a84201c338e.jpg
>>344700 (OP)
Сука ёбаный бендер нахуй блять. Почему он не может просто срендерить ёбаное видео? вместо этого прозрачные квадраты. Я уже тупо всё пролазил, композитинг - включал отключал - похуй, настраивал - похуй. Кадры от 0 до 250 всё нормано, ну что ему надо ещё? гадина сука, мерзость склерозная, пару минут нормально всё было ок.
>>345142
красивое, сеточку покажешь? интереса ради.
Аноним 09/05/25 Птн 19:56:20 #179 №345146 
image.png
>>345145
1.7к трисов
Аноним 09/05/25 Птн 23:11:56 #180 №345147 
>>345144
Набирайся опыта. С ним будешь по картинке понимать, что у тебя два меша, один сиреневый.
Аноним 09/05/25 Птн 23:22:41 #181 №345148 
0000.png
0001.png
0002.png
0003.png
Так как енота всё равно уже какой-то поехавший запотсил, причём в 3д кринж, то вот финальная версия. Больше доделывать не могу, не хочу, а заказчики ещё прошлого приняли.
Через полчаса стрим с геонодами, может с играми.
Кто знает, тот знает.

Критика не нужна (поздно). Новая система курв вроде и боль, а по факту причёсывается чуть получше старой. Только физику пока не поддерживает напрямую.
Аноним 09/05/25 Птн 23:23:43 #182 №345149 
>>345148
после этой версии ещё пятно на затылке сглаживал и ещё что-то. Но в целом без разницы
Аноним 10/05/25 Суб 00:06:14 #183 №345150 
>>345148
Отписывался в треде поехавшего) Глаза тини айз или как там?
Аноним 10/05/25 Суб 12:46:26 #184 №345153 
>>345148
Умничка, молодец, очень круто. Счастья, здоровья.
Аноним 10/05/25 Суб 14:57:12 #185 №345154 
1746877130961.mp4
54437754341.png
>>344700 (OP)
Сап анонята, че думаете? Первая практически до текстурирования и пока хз что добавить ещё, чувствуется немного пустоватость конченная моделька и не за месяцы, а за меньше недельки, по час+ в день, что для меня ахуй. До неё лепил ещё 3-5 тел и лиц, но они выходили мега уёбскими.
37к трисов.
Из того что мне не нравится - волосы, во первых они занимают порядка 4к+ трисов и после децимейта выглядят более уёбищными чем были, но за то 4 а не 20+к, ну и просто какие то разрозненные, думаю переделаю в более жирные с минимум одиноких локонов на 1-2к трисов.
хуй знаю почему камера дрыгается, как заанимировать сетку тож хз, поэтому пик
Аноним 10/05/25 Суб 20:40:51 #186 №345156 
Подскажите адекватный апгрейд видеокарты с 4060ti 16gb.
Аноним 10/05/25 Суб 20:46:31 #187 №345158 
>>345154
Потрясающе, очень круто. Ты сделал великую работу.
Аноним 10/05/25 Суб 21:45:41 #188 №345159 
можно сделать чьтоб при перемещении показывалась только гизмо перемещения, а при вращении ток вращение, а при масштабе масштаба? а не эта хтоническая пентаграмма которая весь объект заслоняет
Аноним 10/05/25 Суб 21:56:06 #189 №345160 
да, и чтоб они отображались только когда эти операции происходят а не постоянно
Аноним 11/05/25 Вск 05:36:29 #190 №345161 
>>345150
>Глаза тини айз или как там?
Нипонел. Если глаза в каком-то там стиле, то я не в курсе. Мне дали нейроген, я под него пилил лишь с необходимыми изменениями.

>>345154
Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.
Нужно изучать анатомку, какие там массы и переходы между ними.

Камера дрыгается, потому что нужно ставить линейную интерполяцию кручения во-первых, а во-вторых на последнем кадре фигура/камера должна быть повёрнута не на 360°, а на (всего_кадров - 1) * 360 / всего_кадров) чтобы последний и первый кадр не дублировались.

>>345156
А нужно? Для каких целей?

>>345159
>>345160
Что за дичь? При перемещении гизмо наоборот должен скрываться, чтобы не мешать видеть, что ты куда стыкуешь. Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.

вот галки, отвечающие за то, что отображается на твик-туле. При срабатывании скрывается всё кроме действующих осей.

Так же при движении по оси подсвечиваются оси.
Аноним 11/05/25 Вск 05:37:15 #191 №345162 
2025-05-11052200.jpg
>>345161
отвалилась картинка
Аноним 11/05/25 Вск 09:35:59 #192 №345164 
image2025-05-1019-33-46.png
image2025-05-1019-33-36.png
Небольшой наборчик деталей для одежды вчера слепил
Аноним 11/05/25 Вск 12:52:49 #193 №345168 
>>345156
А чем тебя 4060 не устраивает ?
Аноним 11/05/25 Вск 14:11:14 #194 №345169 
1746946941152.mp4
1746438526441.png
images.jpg
>>345158
от души, если это не сарказм.
>>345161
>Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.
Притащил хайпольку, всё ещё хуйня? Основные массивы вроде соблюдены, типо губных ямочек и мясца между губами и носом.
Я в целом как раз и старался попасть в такие губы в большей мере стилизованности, на подобии аркейн/овердроч стиле. Да и авторетоп позволил лишь такую детализацию (сетка вышла мега хуёвой, но спасибо на том)
Аноним 11/05/25 Вск 15:22:05 #195 №345170 
>>345161
про галки эти я в курсе ессно
>Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.
я имел ввиду, чтобы они вообще постоянно не отображались, а когда я нажму кнопку только соответсвующую
>Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.
именно, но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен
Аноним 12/05/25 Пнд 12:10:24 #196 №345175 
>>345161
> нужно ставить линейную интерполяцию
В данном случае можно, но для сложных дрыганий руками и ногами я просто копирую все кейфреймы впереди и после участка анимации, тогда направление движения на первом и последнем кадре всегда совпадают.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:10:06 #197 №345178 
>>345168
Хочется чтобы быстрей рендерирось и меньше приходилось скрывать в вьюпорте чтобы он не лагал.
Аноним 13/05/25 Втр 00:27:05 #198 №345180 
>>345170
> чтобы они вообще постоянно не отображались,
они вообще не отображаются у норм людей, ибо GRS

> но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен
А как Блендер узнает разницу между «просто выделен» и «сейчас хочу схватиться»?

>>345175
всё правильно делаешь.
Аноним 13/05/25 Втр 00:27:50 #199 №345181 
>>345178
перегрузить можно любую железяку, учись оптимизировать.
Аноним 13/05/25 Втр 00:36:21 #200 №345182 
>>345169
>Притащил хайпольку, всё ещё хуйня?
не хуйня, но очень выпячены, будто гиалуронки влили.
или она их раскатала так. В общем это не особо похоже на спокойное натуральное положение губ. А так молодец, что массы учёл. Просто «переконтрастил» имхо
Аноним 13/05/25 Втр 01:03:40 #201 №345183 
image.png
image.png
image.png
image.png
Сейчас я доделаю скульптурку богини и буду выпекать все текстурные карты.
Аноним 13/05/25 Втр 04:49:59 #202 №345185 
>>345183
глаза (по человеческим меркам) мелковаты, сравни с расстоянием между глаз
Аноним 13/05/25 Втр 10:28:52 #203 №345186 
22c6759ad802d6800deb9448dc536744.jpg
Есть ли какой способ чтобы по текстуре блендер вырезал геометрию? То есть например вот взял я кусок кружева, натянул один тайл на квадратный плейн, пожелал чтобы белое оставил серое вырезал, и блендер это сделал оставив плейн плоским? Чтобы дальше эрреями и курвами обортки на подоле сделать под печать. То что принтер кружево дырявое распечатает я уже проверял, проблем ваще никаких не возникло, просто турбо геморно было вручную на тайле все эти дыры вырезать.
Аноним 13/05/25 Втр 11:07:10 #204 №345187 
image.png
>>345186
Взять такой кусок и перекодировать его в кривые, через адоб илюстратор, импортировать в блендер через svg, размножить array. Так вижу ситуацию. Но есть способ через геоноды прямо как ты описал, видел у кого-то на ютубе. Но качество будет шакальнее.
Аноним 13/05/25 Втр 11:12:16 #205 №345188 
>>345186
https://www.youtube.com/watch?v=QnX62ilIPRk&ab_channel=HouseOfThreeD
https://www.youtube.com/watch?v=-X-KXZHkbTE&ab_channel=Olav3DTutorials

Либо выдавить плейн черед модификатор дисплейс.
Дохуя короче вариантов.
Аноним 13/05/25 Втр 11:25:05 #206 №345189 
>>345185
Ты про глаза модельки в основе? Все предложения к Mithyc Entertainment лол
Я делал только вот этот кувшин с лентой.
Аноним 13/05/25 Втр 12:31:30 #207 №345190 
565926ae33b9aa50c5da79eca2049417.jpg
>>345187
>>345188
Во, с векторами вроде рабочая тема будет, я уж и забыл что они есть. Будем посмотреть.
>Либо выдавить плейн черед модификатор дисплейс.
Дисплейс пидорасит геометрию сильно, потом когда солидифаешь или экструдишь объем начинаются анальные пляски с бубном. Да и чтобы вид имело кружево его дырявить надо, как тут на банте оборка. Типа да можно просто потом смывкой пройтись по углублениям которые дисплейс оставит когда красишь, или драбрашнуть, но дырявое кружево как оно по настоящему выглядит пижже вид иметь будет, пускай и печатать его дикая ёбынь и оно хрупкое шо пиздец выходит.
Аноним 13/05/25 Втр 18:51:36 #208 №345193 
>>345187
Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется. Но если под печать, то нужно смотреть на возможности принтера и делать вензеля которые он сможет напечатать.
Аноним 13/05/25 Втр 19:00:00 #209 №345194 
Screenshot 2025-05-13 185735.png
Как сделать квады в этой ситуации?
Аноним 13/05/25 Втр 19:43:27 #210 №345196 
>>345194
А зачем их делать в этой ситуации? Просто на разные меши подели.
Аноним 13/05/25 Втр 20:49:39 #211 №345200 
>>345193
>Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется
Нарисовать то можно, и удобнее будет контролировать толщину отдельных нитей в сборке даже, базару нет, просто времени это занимает достаточно. Всегда хочется сделать пиздато за два клика жи.
Аноним 13/05/25 Втр 21:07:12 #212 №345201 
Screenshot 2025-05-13 210601.png
Screenshot 2025-05-13 210539.png
>>345196
Спасибо это решило вопрос.
А как тут поступить? Максимум в трисы смог первести. А как в квадах делать такие дырки?
Аноним 13/05/25 Втр 23:43:50 #213 №345202 
Screenshot149.png
>>345201
Всегда чекай шейдинг вот этим шариком. Если он как на пикриле то все норм и оставляй как есть.
Аноним 14/05/25 Срд 02:10:09 #214 №345204 
image.png
2025-05-14015847.jpg
2025-05-14020750.jpg
>>345186
Только трассировать в кривые изначально.

>>345187
Именно так. Внутри блендера свой трассир городит нахрен не надо.

>>345194
А в чём проблема запилить как на картинке 1?

>>345201
Зависит от нужд же. Если это статика (не будет гнуться) без последующего сабдива, то достатчно триангуляции даже без лупа вокруг.
Шарпы расставить только или автосмус.

Если гнуть и сабдив, то нужно изначально сетку более плотную у плейна, чтобы врезать круг-8 (или кратный).
Картинка 2.

Два охранных лупа ,чтобы кривизна фаски останавливалась на втором а не расползалась на всё ребро.

>>345202
для кривизны так же блестящий красный и обе зебры. Но красный в оригинале не очень, в 2,79 был лучше, стоит взять оттуда. Или сделать самому более ровный.
Я остановился на таком наборе. Взять без оплаты (хз есть ли рега) можно тут
https://boosty.to/bzikarius/posts/7067d0aa-e55f-4a5b-9758-8b50f02e656f
Аноним 14/05/25 Срд 17:11:27 #215 №345228 
image.png
Печато-анон, посоветуй модель принтера в пределах 30-40к, можно и дешевле если есть. Хочу тоже вкатиться в печать.
Аноним 14/05/25 Срд 18:41:31 #216 №345231 
>>345228
Бери смоляной. Чем выше разрешение, тем лучше детализация. Это если ты всякие фигурки, миниатюры и члены печатать хочешь
Аноним 14/05/25 Срд 18:45:45 #217 №345232 
>>345231
Члены можно и на fdm. Все равно ппечатается не готовое изделие, а мастер модель для создания формы и отливки в нее
Аноним 14/05/25 Срд 19:00:37 #218 №345233 
>>345232
Детализация будет тогда не до микронов
Аноним 14/05/25 Срд 19:28:28 #219 №345235 
>>345228
За печать смолой, в принципе разницы нет какой принтер брать, в плане качества они все печатают абсолютно одинаково, что 4к что 16к что 100500к ваще похую. Чем дороже принтер тем больше будет размер печатного стола, и всё. По брендам, бери то к чему запчасти есть в свободном доступе, ты гарантированно по неопытности разъебёшь свой первый принтер в хламину и его надо будет ремонтировать.
За печать струной из пластика, ничего не могу сказать. Брал по рекомендации Бамбу А1, он меня всем устраивает когда какую-то мелочь типа кронштейнов там всяких в мастерскую печатаю, какие кроме него есть хорошие варианты я тупо не ебу.
Аноним 14/05/25 Срд 19:53:53 #220 №345236 
>>345231
А если я наоборот не миниатюрное хочу? Сет рыцарских доспехов например, или голову 1 к 1?
Аноним 14/05/25 Срд 19:59:19 #221 №345237 
image.png
>>345235
Вот этот? А что там разъебать можно?
Аноним 14/05/25 Срд 20:01:47 #222 №345238 
>>345236
Тогда струйный бери, но в них я не разбираюсь
Аноним 14/05/25 Срд 20:11:19 #223 №345239 
>>345237
>Вот этот?
Да, именно он.
> А что там разъебать можно?
Именно в печатающих пластиковой струной принтерах головку да и весь механизм экструдера можно сломать по жопорукости, но они в целом намного прочнее чем печатающие смолой принтеры, те от любого чиха могут отлететь.
Аноним 14/05/25 Срд 20:34:40 #224 №345240 
>>345238
>>345239
Спасиб, посмотрел, что для смольных еще нужна промывка и дозасветка, а это уже слишком много ебли для меня, точно не моё. Возьму бамбу.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:55:04 #225 №345249 
>>345240
А FDM надо шкурить, если нужна гладкая поверхность..
Аноним 15/05/25 Чтв 22:35:11 #226 №345250 
>>345249
https://www.youtube.com/watch?v=Udf6Hh38CDs
Дед, на дворе 2025 уже.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:01:35 #227 №345251 
>>345250
5 часов на миньку по вахе.. На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.

Хотя на моем Эндере вряд ли получится сделать слой меньше 0.1мм.

Проще и быстрее печатать смолой. Единственное что меня останавливает - нет места кроме квартиры, где его воткнуть. Не хочется дышать смолой при печати\очистке и дозасветке.
Аноним 16/05/25 Птн 01:10:51 #228 №345253 
111213.jpg
топовый #лайфхак по #ретопу складок посоны - обводить топологию по ув мешу с перенесёнными с оригинала нормалями
в туторах такого ещё не видел
Аноним 16/05/25 Птн 06:36:30 #229 №345255 
>>345251
>На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.
У меня распечатать аниме фигурку занимает 70-100 часов на смоляном принтере, в несколько заходов. Чтобы ебать всё по красоте было, с чёткими текстурами, без лесенок. Печатать быстрее технически возможно но смысла тупо нет нахуй, качество по пизде идёт очень быстро.
Аноним 16/05/25 Птн 06:52:26 #230 №345256 
>>345253
В чем складки делал? Ваяю похожую майку и за некрасивые складки после видосов жта6 с говном смешают
Аноним 16/05/25 Птн 10:49:31 #231 №345257 
>>345255
Почему так долго? Покажи настройки печати
Аноним 16/05/25 Птн 11:25:22 #232 №345258 
>>345253
Как? Не понял.
Аноним 16/05/25 Птн 12:52:25 #233 №345261 
image-33.png
>>345257
Полторы сотки толщина слоя, 6см/мин скорость каретки, вот поэтому так и медленно. Типа, бля, конечно можно крутануть толщину до пяти соток, каретку до 30 и будет печатать в десять раз быстрее принтер, но будут лесенки и начнутся косяки. И самое главное, все эти косяки лично мне моими блядь руками придётся потом доводить до ума шпатлей и шкурой, тратя своё блядь время. Я не первый год в этом говне варюсь, все варики на опыте испробовал и это единственный нормальный.
Вот допустим у меня даже примитивная девка без всяких выебонов в простом летнем платье, если лесенки полезут внутри складок, а при быстрой печати они полезут гарантированно, это ОГРОМНАЯ ебля на не один десяток часов просто чтобы нахуй выровнять поверхность к которой крайне неудобно подлезть. А при нормальной печати, как я сейчас делаю, я тупо достал дитоль из принтера и можно сразу красить без всякой ебли в жопу. То что принтер там неделю стоит работает ваще поебать, он жрать не просит зарплату не требует.
Аноним 16/05/25 Птн 12:55:36 #234 №345262 
>>345256
В марвелусе офк

>>345258
https://youtu.be/DgX0uwVjvKs?si=cQ_ND1EVIgDAVV0q&t=91
Вот так. На этом этапе (1:33) накидываешь ещё дата трансфер на сплюшенный меш для копирования нормалей с оригинального меша. Во время ретопологии по ним ориентируешься.
Аноним 16/05/25 Птн 16:46:33 #235 №345268 
>>345261
Скорость каретки это поднятие\опускание? Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.

>неделю стоит работает ваще поебать
Со смолой - да, а fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.
Аноним 16/05/25 Птн 17:28:46 #236 №345269 
Screenshot229.png
Screenshot232.png
Screenshot231.png
>>344700 (OP)
Вышел! Вышел!
На самом деле давно уже, просто ждал 100 лайков.
https://www.artstation.com/artwork/RK6DzE?notification_id=7153083813
Аноним 16/05/25 Птн 17:46:31 #237 №345270 
>>345268
>Скорость каретки это поднятие\опускание?
Да.
>Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.
80% времени печати это движение каретки с печатным столом вверх-вниз. Чем дольше она катается, тем дольше печать. Чем больше слоёв ей надо прокатить вверх-вниз, тем дольше печать в квадрате.
Или ты про влияние на качество печати её имеешь ввиду? Чем медленнее двигается каретка тем меньше плывут ультра-тонкие элементы, меньше образуется перепонок между подпорками и намного ниже шансы деламинации и расхождения слоёв(layer shift который).
>fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.
Ну я из пластика струной чисто функциональную хуйню печатаю, там струмент в мастерской повесить, подставки всякие шоб удобно было, вон в некруху свою любимую кучу крепежа в салон чтобы не дребезжал недавно делал. Не декоративную хуйню как фигурки конечно.
Аноним 16/05/25 Птн 18:08:35 #238 №345271 
>>345269
Очень круто. И скучно. Пздравляю.
Аноним 16/05/25 Птн 18:13:58 #239 №345272 
>>345270
>влияние на качество печати её имеешь ввиду
Да, про него.
>тем меньше плывут ультра-тонкие элементы
Окей, я узнал что-то новое. Думал что после засветки оно уже достаточно прочное

>функциональную хуйню
Ну для этого fdm вполне норм. Запчасти, крепеж не сильно нагруженный. и все такое
sage[mailto:sage] Аноним 16/05/25 Птн 23:24:26 #240 №345274 DELETED
>>345269
Кал.
Аноним 16/05/25 Птн 23:46:54 #241 №345275 
>>345269
Поздравляю, вот ты и научился смог делать летающие головы, нахуй никому не нужные.
Аноним 17/05/25 Суб 00:24:02 #242 №345276 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>345183
Почти готово. 3к трисов.
Аноним 17/05/25 Суб 02:31:02 #243 №345277 
image.png
image.png
image.png
>>345269
ты снова всё нагрузил равномерным шумом деталей. Да не надо блядь всё обмазывать царапками, трещинками и складками.
вот тут вообще никаких складок не будет, если кожа чуть толще бумаги. На кожаных деталях такие складки, будто это живая влажная кожа, довольно тонкая, обшитая вокруг какого-то листа.

Выглядит будто повторялась по плохому рисунку из комикса, где автор за тысячей чёрточек скрывает неумение нормально рисовать общие формы.

Пикс стронгли рилейтед.

————————————

Что делать? Разгладить местами, сделать оттенок стёкол в очках ещё более выразительным, чтобы усилить акцент.
Аноним 17/05/25 Суб 09:32:21 #244 №345280 
Screenshot278.png
>>345277
Аноним 17/05/25 Суб 09:33:42 #245 №345281 
>>345275
Это называется пропсы.
Я его вместе с телом делал если что, но тело лишь манекен.
Аноним 17/05/25 Суб 11:46:10 #246 №345282 
Screenshot75.jpg
>>345275
>>345281
Вот нелетающая
Аноним 17/05/25 Суб 11:49:42 #247 №345283 
>>345277
Это вроде называется elevated. То есть если бы это был реальный шлем для кино то декоратор бы приделал эти детали даже если в реале их нет. Мы все больше в это погружаемся, а художники это локомотив elevated реальности.
Аноним 17/05/25 Суб 11:59:11 #248 №345284 
>>345269
>>345280
Не попал в концепт.
Аноним 17/05/25 Суб 12:02:05 #249 №345285 
>>345284
Мне опять гифку приложить на которой концепт один в один скопирован?
Аноним 17/05/25 Суб 12:09:11 #250 №345286 
>>345280
да я не сомневался, что ты опять говноконцепт взял.
Только даже на нём есть две больших площади, белый платок и тёмная маска, плюс ремешки.
В рамках маски есть пять масс, три из которых рифмующиеся круги и две из которых симметричные трубки.

Соответственно платок сделать сильно глаже, белее. Очки матовыми, чтобы не давали такого блика, сетку в дыхале темнее, трубки светлее.
Аноним 17/05/25 Суб 12:13:37 #251 №345287 
>>345283
это называется «раздробить общее частными деталями»
Преувеличение деталей, эффектов и создание перенасыщения нормальная художественная тема. Вон модные корейцы нынче на людей не похожи, скорее на стилизацию, зато красивенько.

Но эти приёмы не должны делать каши и скукоты.
Это как въебать бабе сразу ресницы, линзы, веснушки, скулы, губы, брекеты с блестяшками на зубы
Аноним 17/05/25 Суб 12:14:53 #252 №345288 
>>345285
Да, давай приложи.
Аноним 17/05/25 Суб 13:18:57 #253 №345289 
>>345286
>говноконцепт
Что не так с концептом?, отличный концепт.
Аноним 17/05/25 Суб 13:48:40 #254 №345290 
0.jpg
>>345253
Текстурнул за пару часиков. Все недоработки лоурезность скроет, похуй
Аноним 17/05/25 Суб 13:55:42 #255 №345291 
image
image
>>345284
Как бы самое очевидное, чтобы не быть голословным, (хоть ракурсы немного и разные, но тем не менее) не попал в пропорции, на концепте между основными элементами маски скорее равносторонний треугольник, у тебя равнобедренный. Натягивал наверно на болванку человека, хотя там наверняка какой-то мутант или инопланетянин задумывался.
Аноним 17/05/25 Суб 14:47:07 #256 №345292 
StandardModeHewalkstothecamera.mp4
>>345291
Ты брат крестошиза?
Аноним 17/05/25 Суб 14:49:34 #257 №345293 
>>345287
>раздробить
О, у нас тут дробность. Прям шкалку искусств вспомнил.

>>345286
>ты опять говноконцепт взял
Ну. Как бы. Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты, я ориентируюсь на них, а не на тебя. Смирись как-нибудь с этим.
Аноним 17/05/25 Суб 14:54:36 #258 №345295 
>>345293
>Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты
Тогда вопросов нет к выбору.
И тем не менее ты тональное распределение проебал
Аноним 17/05/25 Суб 16:19:43 #259 №345300 
RENDER01.png
RENDER02.png
>>345276
Всё, я доволен.
Аноним 17/05/25 Суб 16:23:55 #260 №345301 
image.png
>>345290
Аноним 17/05/25 Суб 18:53:00 #261 №345303 
>>345301
Пихва
Аноним 17/05/25 Суб 22:44:27 #262 №345304 
Screenshot88.jpg
>>344700 (OP)
Тю
Аноним 17/05/25 Суб 23:07:30 #263 №345305 
Какойжеяхудожникпиздецпросто.png
Памахити я не умею гуглить! Привык делать архитектуру в SketchUP но получилось так, что нужно работать только в БЕСПЛАТНЫХ или ЛИЦЕНЗИОННЫХ программах на проекте. Приходится учить блендер и тут возникла проблема. Я привык сложные стены делать через инструмент Смещение, который пропорционально смещает точки на какую-то величину, что позволяет сделать ровненькие пропорциональные стены. В блендере же при ресайзе он судя по всему делает это вокруг Ориджена, но моя геометрия не даёт выставить его ровно в центре модели. Есть какой-то вариант делать так же удобно как в SketchUP? Я руками с ума сойду стены делать... Прикладываю кривую мазню копытцем для наглядности.
Аноним 17/05/25 Суб 23:11:46 #264 №345306 
Screenshot281.png
>>345305
Не понял в чем проблема
Аноним 17/05/25 Суб 23:19:32 #265 №345307 
image.png
image.png
>>345306
Нужно вот так. Т.е. пропорционально с постоянным расстоянием относительно любой точки модели. Иначе стены получаются как у тебя на скрине - кривыми.
Аноним 17/05/25 Суб 23:27:23 #266 №345308 
Screenshot284.png
>>345307
Модификатор Solidify, потом aplly, потом немного вручную фиксишь
Аноним 17/05/25 Суб 23:47:07 #267 №345309 
image.png
>>345308
Не сработало, на нужных мне формах (это церковная архитектура) - та же самая жигня.
Аноним 17/05/25 Суб 23:53:29 #268 №345310 
>>345307
Не слушай этого >>345308 додикса лоускильного.

тебе нужен offset edges, переключи только на экструд
Аноним 17/05/25 Суб 23:56:18 #269 №345311 
image.png
Всё... Разобрался! Блендер(по крайней мере в моих копытцах) при использовании Bevel срёт точками и гранями как не в себя. Почистил - получилось. Спасибо.

>>345310
Тебе тоже спасибо, сейчас поставлю и попробую что удобней будет.
Аноним 18/05/25 Вск 02:03:09 #270 №345312 
>>345289
Коричневое уныние без стиля, без, собственно, концепции.
Что о нём можно сказать? дыхательная маска и платок от песка?
Ахуеть как концептуально!
Аноним 18/05/25 Вск 02:05:29 #271 №345313 
>>345307
для плана внутрь — inset, наружу — offset edges из аддона edit mesh tools
для стен Solidify complex even
Аноним 18/05/25 Вск 02:14:37 #272 №345314 
2025-05-1802-10-49.mp4
>>345308
срать точками бевелы не должны, если выбрал правильно режим. Но бевел не умеет соблюдать соотношение радиусов, т.к. максимум умеет в процентное углубление, а длина рёбер внутренних и внешних не всегда соотносится линейно и одинаково по всему периметру.

Если у тебя есть возможность делать строго по внешней стене, то inset тебя спасёт.
Аноним 18/05/25 Вск 08:04:26 #273 №345316 
>>345269
Мне вообще категорически не нравится работы мочератора, но вынужден признать что эта прям гипер охуенная.
Аноним 18/05/25 Вск 09:40:01 #274 №345317 
{01E06826-3BC1-465B-80D5-A3743C3C7F93}.png
{C54C14D2-110C-44CE-982E-AFBBEF765F44}.png
Начал смотреть видосы какого-то пчела, дошел до текстур и уперся в стену. При наложении текстуры накладывается только средний цвет текстуры. Пробовал с несколькими и все одно и тоже. В интернете только базовые ответы про режимы отображения, но стоит Rendered.
Blender 4.3
Аноним 18/05/25 Вск 10:16:07 #275 №345318 
>>345317
гугли uv развертку. это не средний цвет, без развертки пиксель из координат 0.0 растянут на весь меш
Аноним 18/05/25 Вск 13:51:39 #276 №345320 
>>345316
Лол, ещё и семен
Аноним 18/05/25 Вск 15:01:36 #277 №345322 
1747569500577950830703123798373.jpg
>>345320
Ты не обижайся пожалуйста, если трахнул. Но моделька газонюха правда добротная, мое почтение.
Аноним 18/05/25 Вск 15:28:00 #278 №345323 DELETED
>>345316
>>345322

ой ой а что это у нас тут, деанон, обсуждение мочи которое не потрут! ой делаааа.. кто бы мог это написать? тайна покрытая мраком..
Аноним 18/05/25 Вск 15:30:09 #279 №345324 
>>345312
Мне даже твое ебало страшно представить, не то что твои вкусы...
Аноним 18/05/25 Вск 15:47:12 #280 №345326 
Untitled-1.jpg
>>345300
Шановни друзи, не собачтесь по хуйне. Лучше помогите мне или научите как делать на хайпольке красивые резные желобки которые я пикнул красными стрелками. Есть какой-то удобный инструмент для этого? Или неизбежно придётся лезть в зебру?
Аноним 18/05/25 Вск 15:59:52 #281 №345327 
>>345326
Инструмент называется топология. Просто обводишь поликами как нужно, а потом выдавливаешь нужные эджи.
Аноним 18/05/25 Вск 16:23:12 #282 №345328 DELETED
>>345323
А почему это надо тереть? Это не нарушает правила ни треда, ни доски. Так же тут нет даже намека на то от чего мочератор возбуждается и трет ветку.
Я хз как тебя убедить что я не мочератор, да и не нужно это наверное.
Кек. Просто сделал один пук с похвалой и полилось говно по трубам.

Я вообщем последний раз скажу, на мой сугубо личный взгляд Шпурик редкостный урод, а все что он делает: его баба похожая на пацана, его другая баба похожая на Бориса Джонсона с длинными волосами и тот урод в заклепках а-ля пирамидоголовый это говно говна. В купе с той аброкадаброй, которую он назвал "дракон" по моему, которой он мучал пару тредов анонов не будучи мочератором - полный пиздец.
Но он сделал хороший противогаз, мне лично нравится, все.
Аноним 18/05/25 Вск 16:23:56 #283 №345329 
>>345327
Я думал есть нечто более хитрое. Например сделать общую форму и поверх неё уже как-то накидать желобки желательно с кривыми чтобы можно было подвигать и посмотреть как это всё выглядит под разными углами.
Аноним 18/05/25 Вск 16:28:08 #284 №345330 
>>345329
Ну теоретически можно и так. Наложить булеаном с вычетанием объемные кривульки.
Аноним 18/05/25 Вск 16:46:48 #285 №345331 DELETED
>>345328
>Но он сделал хороший противогаз,
Да хуйня, пропорции проебал, модель кривая, текстуры говно, детали просто шум, ткань не ткань, кожа не кожа
. Сделано все на похуй абы как, как умеет, чтобы было, аки первая работа вкатывающегося.
Он как будто делает все на одном и том же уровне, как вот начал вкатываться так и делает, будто вообще ничему не научился за 3 года... необучаемый.

Все пока, я в бан.
Аноним 18/05/25 Вск 20:36:52 #286 №345335 
Screenshot99.jpg
Screenshot98.jpg
>>344700 (OP)
Моделю стрейтфорвардом, без марвелоуса, сразу с хорошей тпоологией. По-моему так быстрее несложную одежду делать. Но не складки. Можно сделать складки в марвелоусе но сохранив хорошую топологию ?
Аноним 18/05/25 Вск 22:53:29 #287 №345336 
>>345335
И смысл, если тебе эти складки потом ретопить нужно. Если тебе всратые квадраты нужны без флоу по складкам, то просто квадремешером ебани и всё.
Аноним 18/05/25 Вск 22:57:03 #288 №345337 
>>345336
Я не понял о чем ты пишешь. У меня хорошая топология. Я спрашиваю как ее перенести в марвелоус и обратно не потеряв.
Аноним 18/05/25 Вск 23:24:52 #289 №345338 
>>345337
>Я не понял о чем ты пишешь.
Если ты сделаешь нормальные складки, то тебе все равно придется ретопить. В любом случае.
Аноним 18/05/25 Вск 23:26:03 #290 №345339 
>>345338
Нет. С чего это?
Аноним 18/05/25 Вск 23:35:17 #291 №345340 
>>345337
Разверни свой меш с максимально реалистичным расположением швов. В марвелусе паттерны обведи по этой развертке, сделай из них драпировку, импортни её в блендер.
У тебя должно получиться 2 меша с +- одинаковыми развертками (если какие-то смещения или небольшие изменения размеров будут, надо будет самому развертки максимально близко соотнести).

Потом делаешь из каждого меша свой ув меш с помощью аддона textools

На ув меш хорошей топо кидаешь модификатор surface deform и биндишь его на ув меш из марвелуса.
На ув меше из марвелуса выкручиваешь на единицу шейпкей, который возвращает сплющенный меш обратно в объёмную форму (он уже создан автоматически). Всё

Альтернативно можно сделать геоноду которая просто напрямую будет сэмплить форму с другого объекта по увхе, чтобы скипнуть все эти ув меши.

Это в принципе базис ретопы одёжек в 2к25, это знать надо
Аноним 18/05/25 Вск 23:38:23 #292 №345341 
>>345340
Спасибо за обстоятельный ответ.
Странно что манекен из квадов в марвелоус перенести можно, а одежду нельзя.
Аноним 18/05/25 Вск 23:39:47 #293 №345342 
>>345340
Я что-то подобное уже дважды делал. Просто странно что марвелоус не хочет анимировать чужую геометрию и все делит на свои всратотреугольники.
Аноним 18/05/25 Вск 23:55:58 #294 №345344 
ыввы.jpg
>>345342
> все делит на свои всратотреугольники.
Можно и квады поставить если хош. Но ровную сетку с красивыми эдж лупами только на прямоугольниках выдаёт, если выкройка кривая то такую мешанину творит.
Аноним 19/05/25 Пнд 10:44:52 #295 №345345 
Клауда или чатгпт лучше для блендера?
По клауде 2 месяца назад гайды, по чату бриджи на гитхабе тухлые 23 года.
Аноним 19/05/25 Пнд 13:08:38 #296 №345351 
>>345345
Чат с живыми людьми лучше.
А из ботов похуй, там пережёванные сто раз азы только достоверны. И их лучше смотреть на ютубе, выискивая по теме.
Аноним 19/05/25 Пнд 15:12:23 #297 №345354 
>>345342
>всратотреугольники
Они как бы приняты в симуляциях тканей. Меня до сих пор удивляет что в блендаке нет возможности такую сетку сделать.
Аноним 19/05/25 Пнд 21:35:53 #298 №345355 
>>345354
>в блендаке нет возможности такую сетку сделать.
Конверт сетки в трисы есть с незапамятных времен. И модификатор для этого есть. Жаловаться что тут забисплатна ткань симулится хуже чем в изначально на это ориентированном пакете - такое себе
Аноним 20/05/25 Втр 00:12:16 #299 №345356 
image.png
image.png
гайз, никто не подскажет, такое отображение тени- баг рендера или признак кривой сетки?
Аноним 20/05/25 Втр 06:58:35 #300 №345357 
>>345356
Это кривые нормали. Для маняме ёбл их надо кастомно настраивать, погугли
Аноним 20/05/25 Втр 08:34:05 #301 №345359 
>>344700 (OP)
Анонасы, а есть ли какой аналог Blosm? НЕ блендерГИС, детализация слишком мелкая и похоже натянуть текстурки нельзя или я хуй знает..
Или возможно есть ВОЗМОЖНОсть обойти этот ебаный апи ключ?
Аноним 20/05/25 Втр 14:43:11 #302 №345367 
>>345357
понял, спасибо!
Аноним 20/05/25 Втр 18:32:00 #303 №345375 
>>345356
Технически это норма, включи обычный солид-маткап, увидишь неровные нормали.

>>345357
Не то чтоб кривые, но да, нужен кастом.

Недавно вышел аддон Fondant Stylized Normals Helper, он же easy custom normals. Хватай пока бесплатный.
Так же профессионалы используют YAVNE.

Так же в Blender 4.5 в геонодах появилось управление нормалями.
Аноним 20/05/25 Втр 18:45:42 #304 №345376 
>>345375
>Так же профессионалы используют YAVNE.
Крутой был аддон, очень удобный и взевешенные нормали работали корректно без протечек, в отличие от блендеровских. Но он разве не издох после 2.8?
Аноним 21/05/25 Срд 12:09:50 #305 №345384 
>>345376
На 2.9 ещё работал может и на 3 работает
Аноним 21/05/25 Срд 14:03:30 #306 №345387 
1255a1708abfca39239fafba69a67f98.jpg
>>344700 (OP)
Как правильно организовывают дохулиард источников света? Делаю город, есть подоззрения что тупо кидать в каждое окно свет как то не правильно..
Аноним 21/05/25 Срд 17:30:27 #307 №345396 
>>345324
Сам по утру грущу, глядя на лицо своё (ебало у тебя, вдумайся в смысл слова).
Шо поделОть, никто не молодеет.
Но вообще лицо хотя бы счастливое и приветливое. И то хорошо.
Народу нраица!
Аноним 21/05/25 Срд 17:41:59 #308 №345399 
2025-05-21173917.jpg
2025-05-21173905.jpg
2025-05-21173850.jpg
2025-05-21174117.jpg
>>345326
Суть-то не просто в бороздках, а в имитации наложения перьев.
То есть хотя бы пошатать, как на 4й картинке.
Аноним 21/05/25 Срд 17:53:52 #309 №345401 
>>345342
>и все делит на свои всратотреугольники.
Потому что физика ткани в 3д это по сути физика узлов-точек и натянутых между ними пружин-рёбер, что адски неправильно учитывая, что пряжа часто накрест.
Но именно анизотропные треугольники дают более похожее на анизотропное складывание поведение.

Так что да, идеал сетки — равномерно расслабленная трисовая.

Либо уж квадовая с ориентацией по нитям в ткани и с люто мелкой детализацией.

>>345354
Detail Flood fill → Relax же.

>>345387
Для начала не делают дохулиард.
В свежих версиях Блендера лайтлинк и лайтгруппы, включение лайттри. Регулируют сэмпл-импортанс.

В специализированном софте по-честному висят ИС, но там рендер далёк от реализма, там цель показать в точности систему освещения улиц, фасадов и прочего.

Для условного города просто либо эмиссив материал суй.
Аноним 21/05/25 Срд 20:16:18 #310 №345407 
>>345399
Ты уверен, что тебе в принципе нужны эти бороздки? Мне кажется ты изобретаешь велосипед и хватило бы наслоения перьев друг на друга. Посмотри как сделаны крылья на беджах с орлом.
Аноним 21/05/25 Срд 20:34:02 #311 №345408 
image.png
image.png
image.png
>>345355
>Конверт сетки в трисы есть
Не то. Суть в том чтобы сетка состояла из равносторонних трисов одинаковой площади и чтоб вершины не устраивали рядов/колонок.
На пикрилах все видно. Настройки солверов одинаковые, количество полигонов тоже (ну там +-30 разница).
У квадов деталей заметно меньше. Детализацию можно улучшить, но это плотность сетки надо повышать, а значит просчитываться симуляция будет заметно дольше. (в блендере, кстати, еще одна проблема: квады ломаются и всирают перегибы и шейдинг)
У триангулированных квадов детализация уже получше, но ткань перекосоебило. Это из-за того как констрейны полики соеденяют.
Аноним 21/05/25 Срд 20:37:08 #312 №345410 
>>345401
>Detail Flood fill → Relax же
Тож не то. Суть тут: >>345408

Еще и руками это делать. Хотелось бы модификатор, что бы любую форму автоматом ремешил.
Аноним 21/05/25 Срд 23:38:33 #313 №345416 
>>345408
на квадах включаешь triangulate longest diagonal
слева наиболее равномерная по натяжениям сетка, справа тоже ок за счёт баланса треугольников в кваде.
справа результат местами даже аккуратнее выглядит.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:46:15 #314 №345420 
image.png
>>345416
>на квадах включаешь triangulate longest diagonal
Не то. Смысл я выше описал: нужна равномерная сетка из равносторонних трисов. Разрезая квад по диагонали, как делает модификатор triangulate, они только чудом могут получиться, если парочка-другая квадов внезапно хитрым ромбом окажутся. На самом деле даже в той сетке которая слева на скринах выше не идеальные равносторонние трисы, но это отдельная тема.

>>345416
>наиболее равномерная по натяжениям сетка
Не понимаю о чем ты. "Натяжение" - это про констрейны, техническая подкапотная хрень. Одна из целого набора хрени, на самом деле.

>>345416
>справа результат местами даже аккуратнее выглядит
Не совсем так. Если присмотреться, то результат самый всратый из трех. Присмотрись к пикрилу. В третьей сетке если смотреть с левого верхнего конца к правому нижнему, то детализация близка к сетке слева. А если смотреть с левого нижнего к правому верхнему, то детализация такая-же низкая как у второй сетки, которая из чистых квадов. А теперь обрати внимание на саму сетку - триангуляция разбивала квады под диагонали слева-направо. По итогу по направлению этой же диагонали всю "ткань" стянуло.
Аноним 22/05/25 Чтв 11:22:01 #315 №345432 
image.png
image.png
Привет. Я тут в околореализм полез и нужно мнение.
Скажи мне плес все ли ок с пророрциями (оно должно быть немного нереалистично, но кисти рук у моделек, чет меня смущают)
Аноним 22/05/25 Чтв 11:27:56 #316 №345434 
>>345432
>но кисти рук у моделек, чет меня смущают)
А тело тебя не смущает? Отрежь голову и отмерь ей нормально пропорции.
Аноним 22/05/25 Чтв 11:49:17 #317 №345435 
>>345432
это пока алиены во многом. Открывай учебник по рисованию что ли
Аноним 22/05/25 Чтв 11:56:20 #318 №345437 
>>345410
>Тож не то.
Релакс на трисовой сетке как раз и даёт равномерное распределение натяжений.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:48:13 #319 №345439 
>>345410
Там элементарный модификатор делается с помощью геонод - раскидываешь по поверхности точки c poisson disk , ресэмплишь силуэт поверхности, и всё это в месте в fill curve засовываешь.
Только работает это только на плоских паттернах т.к. fill curve это 2дшная функция
Аноним 22/05/25 Чтв 18:36:28 #320 №345443 
a1caf6f9ae79bba14a847b2ae819db54.jpg
f6b420161c23f74714c3953a465b80cd.jpg
>>344700 (OP)
Сап анонасы, что можно поглядеть про композицию, работу с камерами и композитинг?
Или же конкретно о работе с камерой, фекальный расстояния там и прочее.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:03:10 #321 №345444 
>>345443
Hollywood Camera Work / Голливудский курс видеосъёмки
Видео 2004 года но с тех пор ничего ekxit не появилось.
Ты уже должен уметь управлять камерой и модельками в той программе в которой собираешься работать. Потому что они это не объясняют.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:56:32 #322 №345445 
>>345444
>Видео 2004 года
Охх нихуя себе, я в этом году ещё под стол ходил и пырил в ящике вуди вудпекера и тасманского чорта.
Вобще я имел в виду работу с камерой именно в бендере, но буду посмотреть и трипл хуйни не скажет.
Аноним 22/05/25 Чтв 23:34:45 #323 №345446 
>>345445
>я имел в виду работу с камерой именно в бендере
Работа с камерой универсальная. Блендер это просто набор кнопок. И помни что движение камеры - это такая же анимация как движение я 3d тяночки которую ты снимаешь, так что надо будет и анимацию подучить. Графы, вот это вот все.
Аноним 23/05/25 Птн 13:15:56 #324 №345449 
>>345439
Ничего не понятно. Ноды покажи. Элементарно же, говоришь
Аноним 23/05/25 Птн 15:22:19 #325 №345450 
image.png
Боты сделал
Аноним 23/05/25 Птн 16:04:33 #326 №345451 
000000000000.png
>>345449
>дай, ну дай, ну покажи
Ты это, вежливее проси, а то в следующий раз не додуть.
Аноним 23/05/25 Птн 16:26:08 #327 №345452 
>>345451
Писал в том же стиле что и ты. Но спасибо.
Аноним 23/05/25 Птн 17:48:29 #328 №345453 
>>345450
Ты бы лучше уже в какой-нибудь челенж записался, онанизмом занимаешься уже 4-й год.
Аноним 23/05/25 Птн 18:59:33 #329 №345455 
>>345453
На арте нет челленджей. Других не знаю, с радостью бы записался.
Аноним 23/05/25 Птн 19:13:45 #330 №345457 
>>345455
Конкурсы в дискорд же. Правда не на русском.
Аноним 23/05/25 Птн 19:18:23 #331 №345458 
>>345457
Ну какой нахуй дискорд... Я его всегда не любил, сейчас туда залезть сложнее чем проехать три остановки.
Аноним 23/05/25 Птн 21:47:46 #332 №345463 
>>345458
>Других не знаю, с радостью бы записался.
>Я его всегда не любил, сейчас туда залезть сложнее чем проехать три остановки.

Отмазки отмазочки, лишь бы не делать, не учувствовать.
Аноним 24/05/25 Суб 01:10:05 #333 №345467 
Сделаю тян на 9 голов, соглы?
Аноним 24/05/25 Суб 01:28:07 #334 №345468 
image.png
image.png
image.png
>>345407
>Ты уверен, что тебе в принципе нужны эти бороздки?
Да. Эта мысль видимо и была мне нужна.
В итоге поступил следующим образом: Наслоил полоски геометрии с модификаторами и подвигал. Получилось достаточно прикольно. Но хз на счёт того как это выглядело бы в металле... но это наверное и не важно т.к. это гномские технологии

Хотя-бы форма в целом простая. Просто будет запекать.
Аноним 24/05/25 Суб 08:12:44 #335 №345469 
>>345463
Два дисковода этому, тот кто хочет- ищет возможности, тот кто не хочет- ищет оправдания
Аноним 24/05/25 Суб 11:13:20 #336 №345470 
>>345469
по тонкому льду ходите, что тот, что другой
Аноним 24/05/25 Суб 11:15:09 #337 №345471 
Мужчины, нужна помощь. Собираюсь осваивать ихравой пипелац в этом вашем блендере. Скульпт в Збраше, и всё остальное в бесплатном чудо-пакете. Если с Зеброй я более-менее как рыбка в воде, то блендер супер странный для меня. Есть какой-нибудь КУРС, чтобы облегчить вкат конкретно в персонажку? Можно ли обойтись лишь двумя прогами — збраш и блендер? Нашел курс у Наёденова, он там делает какого-то огра, и то в какой-то момент перепрыгивает в сабстенс для текстурок... Этот момент можно заэвэйдить? В общем, если какие-то соображения есть, то прошу поделиться. Спасибо.
Аноним 24/05/25 Суб 13:19:07 #338 №345472 
>>345471
Без сабстенса никак. Теоретически можно обойтись средствами Блендера, но это как сортир вилкой чистить.
Аноним 24/05/25 Суб 14:01:10 #339 №345473 
>>345471
В чем проблема с сабстенсом?

>Этот момент можно заэвэйдить?
Ну если какую-то совсем уж стилизацию делать без нормального пибиара. Как бы есть Ucupaint, чтобы хоть как-то слои юзать, но это и не 10% от функционала сабстенса.
Аноним 24/05/25 Суб 14:07:07 #340 №345474 
image.png
>>345471
Не еби мозги. Текстурить персонажа в блендере хуйня затея. Если тебе надо легально делать, то сабс копейки обоссаные стоит.
Аноним 24/05/25 Суб 14:40:43 #341 №345475 
>>345470
Что не так?
Аноним 24/05/25 Суб 17:12:31 #342 №345477 
Screenshot310.png
>>345469>>345463>>345470


>тот кто хочет- ищет возможности
Какие возможности? всрать время на чемпионат водокачки? Ради артстейшенового челленджа мне не жалко запотеть, ради какой-то хуйни да лучше сам буду лабать по понравившемуся концепту. Благо лайки пошли, авард не за горами. Меня же заметят после аварда работодавы? Ведь заметят?
Аноним 24/05/25 Суб 18:14:01 #343 №345478 
>>345477
>Меня же заметят после аварда работодавы? Ведь заметят?
Нет. Лет 10 назад заметили бы. Максимум к тебе сообщение от хрюши бота прилетит.

>ради какой-то хуйни да лучше сам буду лабать по понравившемуся концепту.
Это онанизм, ты уже достаточно им занимаешься, делать работу по полгода любой дебил может, а челенж - это прежде всего, своего рода проверка твоей проф. пригодности.
Хотя бы поучаствуй в каких-нибудь спидскульптах, у Найденова например, у Панфиловой.
Аноним 24/05/25 Суб 18:19:48 #344 №345479 
>>345478
>у Панфиловой.
Ануфриевой*

https://vk.com/he77ga_cg
Аноним 24/05/25 Суб 18:34:22 #345 №345480 
>>345478
>Это онанизм
Ну я тебя услышал и сказал нет. Нет, это не онанизм.
Аноним 24/05/25 Суб 18:37:07 #346 №345481 
>>345478
>Хотя бы поучаствуй в каких-нибудь спидскульптах
Я за день все свои работы лепил всегда.
Я видел чела который бездумно 100 голов в соседнем треде лепит, вот это онанизм.
Аноним 24/05/25 Суб 19:03:31 #347 №345482 
>>345481
>Я за день все свои работы лепил всегда.
Это только твои слова, которые изи могут быть пиздежом.
Стримы ты не ведешь, в конкурсах не участвуешь, оценить твою продуктивность сложно.
И день понятие растяжимое, 24 часа все таки, можно и посрать сходить и подрочить, видосики на ютубе посмотреть, в перерывах на скульпт по 5 мин.
Челенж тебе так расслабиться не даст, на те же спидскульпты дается пару-тройку часов.
Аноним 24/05/25 Суб 19:25:19 #348 №345483 
>>345471
Как работающий в Блендере постоянно я не рекомендую ничего сложного текстурить именно рисуя кистью в нём.
Потому без Субстанса обойтись будет больно и неудобно.
Я часто обхожусь, но это всякие хитрые трюки, типа шейдера по маске с хайрезного скульпта, которая отфильтрована.

Даже если это очень грубый хэндпэйнт, есть ряд косяков, которые будут бесить. В частности то, что front faces only нихуя не фронтфэйсез, а «рисовать по видимым на экране».
Или проекционная кисть вместо сферической 3д.
Или залипшие пиксели на островах с узкими прорезями.
Аноним 24/05/25 Суб 19:27:23 #349 №345484 
>>345478
>Максимум к тебе сообщение от хрюши бота прилетит.
Но таки работа с наградами и тонной лайков — хорошая вещь для портфолио и повышения цены своей работы.

Работодатель будет понимать, что ты понимаешь, что не на помойке себя нашёл и скиллуха есть.
Аноним 24/05/25 Суб 19:28:31 #350 №345485 
>>345482
Ащемта соглашусь. Если не работаешь на проектах, соревнования с узкими сроками неплохо подстёгивают и проверяют навыки в ситуации, хотя бы частично приближенной к «боевой».
Аноним 24/05/25 Суб 20:51:48 #351 №345489 
>>345485>>345482

На работе художника не бывает никаких боевых ситуаций, мы не военные и не спасатели. Мы мирные спокойные аутисты со сверхспособностями.
Аноним 24/05/25 Суб 20:54:51 #352 №345490 
>>345489
Это пока кранч не наступит, где даже поссать сходить времени порой не бывает.
Аноним 24/05/25 Суб 20:56:50 #353 №345491 
>>345489
На РАБотке тебе никто 5 дней не даст, чтобы ты сделал вот эту хуйню
>>345335
>>345450
которая делается за час/два
Аноним 24/05/25 Суб 21:06:59 #354 №345492 
>>345490
Не бывает никаких кранчей. Если бы были кранчи то были бы вакансии на временную работу. Кранчи - это вымысел. Если недоумок-фрилансер не рассчитал время работы и старается все успеть лишив себя сна то нужно просто таким не быть.

>>345491
>На РАБотке тебе никто 5 дней не даст, чтобы ты сделал вот эту хуйню
В студиях одну модель или один арт делают 2-3 недели. Я знаю людей из Riot Games и Wizard of th Coast, эта информация они них и она верная.

Твоя информация с улицы и она неверная.
Аноним 24/05/25 Суб 21:13:46 #355 №345493 
>>345492
>В студиях одну модель или один арт делают 2-3 недели.
Ну так это модель (хп, лп, текстуры), норм сроки. Выше 5 дней делался какой-то сраный башмак и то не с нуля.
Аноним 24/05/25 Суб 21:15:55 #356 №345494 
>>345493
>5 дней делался какой-то сраный башмак
Бля чел ну откуда ты этот срок взял? Успокойся блядь, траву потрогай.
Аноним 24/05/25 Суб 21:24:45 #357 №345495 
>>345494
>откуда ты этот срок взял?
Ну как бы посты есть, а в постах такие циферки сверху, дата называется.
Даже если ты сделал это сегодня, за час, работодателю будет похуй что ты делал эти 5 дней, бухал, торчал, спасал беременных котят с деревьев, это твои проблемы. Давай возмещай упущенное, садись и наверстывай эти пять дней, сраный фрилансер, вот собственно тебе и кранч нарисовался.
Аноним 24/05/25 Суб 21:27:30 #358 №345496 
image.png
>>345492
>Я знаю людей из Riot Games и Wizard of th Coast
Но ты не будешь работать на райотов или визардов. Ты будешь РАБотать в аутсорс параше, где тебя будут выжимать по полной.
Аноним 24/05/25 Суб 21:34:23 #359 №345497 
>>345496
Это одно и то же, с людьми из аутсорс студий я тоже знаком.

>>345495
>Ну как бы посты есть
Нет никакого смысла в постах если ты не умеешь читать.
Аноним 24/05/25 Суб 21:49:01 #360 №345499 
Хочу попробовать сделать перса для печати, но не просто фигурку, а фигму (фигурка с подвижными шарнирными суставами). Возник вопрос, где найти модели для референса или доработки? И насколько реально печатать шарниры в принципе?
Аноним 24/05/25 Суб 22:54:46 #361 №345500 
bagcatturn0001-0120.mp4
>>345472
>>345473
>>345474
>>345483
Блин, всем спасибо за ответы. Все прочитал, все уяснил. Еще раз: спасибо!

Зацените, сбацал первый рендер. Пора рекламить тут свой тг канал или попозже?
Аноним 24/05/25 Суб 23:04:41 #362 №345501 
Screenshot 2025-05-24 235530.png
Screenshot 2025-05-24 235544.png
Как сделать квадрат сверху квадратнее? Если лупкатов к углу добавляю, они снизу тоже на геометрию влияют.
Аноним 24/05/25 Суб 23:07:05 #363 №345502 
>>345497
>умеешь читать.
Читать это для лохов, смотрю картинки и даты.
Аноним 24/05/25 Суб 23:08:26 #364 №345503 
>>345501
А бля, мне вертекс криз нужен, а не эдж.
Аноним 24/05/25 Суб 23:49:58 #365 №345504 
>>345444
>>345445
Это только по диалогам съемка. Там еще есть серия DVD с экшОном, ща поищу.
Аноним 24/05/25 Суб 23:53:28 #366 №345505 
>>345444
>>345445
Вот годнота
Аноним 25/05/25 Вск 00:10:10 #367 №345506 
>>345505
>>345444
>>345445
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5403478
Аноним 25/05/25 Вск 03:32:14 #368 №345508 
>>345500
Заебись, чётко. Интересно было бы без гриз пенсила посмотреть на модельку
Аноним 25/05/25 Вск 05:09:14 #369 №345509 
image.png
image.png
image.png
>>345468
Аноним 25/05/25 Вск 06:29:10 #370 №345510 
image.png
>>345509
Посидел в итоге доделал руны. Так что теперь точно финал хайпольки. Теперь ретопка.
Аноним 25/05/25 Вск 08:32:41 #371 №345511 
image.png
>>345508
Спасибо на добром слове!
Аноним 25/05/25 Вск 19:21:44 #372 №345512 
>>345500
Прикольно, молодец. Даже если модель говно, подача симпатичная.
Аноним 25/05/25 Вск 20:33:52 #373 №345513 
>>345492
>Не бывает никаких кранчей…

Бывает. Да, почти всегда это последствие неправильно принятых решений. Но бывает. И не то что «в последний день»
Вот тебе пример АВРАЛА из моей практики. Когда внезапно количество работы до дедлайна увеличилось в разы.


Модели со стоков. Говёненькие, но терпимо.
Требуется превратить их в визуал.
Дедлайн строгий, так-как визуал нужно показать на мероприятии, где решаются дела на большие бюджеты.

Ко мне приходят с запросом «ты можешь создать эффект, чтоб было похоже на вот это в журнале? Заказчику понравилось».
Я могу. Сделал. Показали. Согласовали. Причём на одной из моделей, которая пойдёт в итог.

Потом начинается «а можно ли вот почище как-то, поаккуратнее, чётче, чище? Вот чтоб прям как у МировойБрендНейм».
— Можно, но потребуется много ручной работы, потому что топология говно, я не могу написать такую автоматику, которая бы это смогла вычистить или адекватно положить эффект.

Мнут яйца два дня (а дней мало), пересогласовали бюджет, сказали, что по факту пару дней потянем. Нанимаем/созываем экстренно людей. А люди по большей части нубы. Профессионалы в рот ебали подрываться так на выходные. Некоторые крутые спецы пришли по большой просьбе, на помощь.

— Ой, а раз у нас и внутри детали, мы тут вспомнили, надо их анимировать.

— Да ебанамать! Вам же «только спецэффект снаружи»!
— Ну что вы ругаетесь так, это непрофессионально.
— Непрофессионально менять ТЗ при коротких сроках и дефиците рук.
— Ой всё!

По итогу аврал, у кого-то бессонные ночи и подрыв немолодого здоровья, косяки из-за недосыпа. Я это в рот ебал, нормально спал, ел, брал почасовку и исправлял их бессонные косяки. На бегу вылепливая автоинструменты (в бете Блендака), которые нас ускорят.

В конце приглашённые спецы сказали типа «ну нахуй, больше не зови» и с ними пришлось восстанавливать подпорченные отношения. Приглашённые новички сказали «ну нихуя себе у вас тут… чё-то мне рано на настоящую работу, я ещё для себя поковыряю». А хули с них взять (неделю колупать то, что норм моделлер за полдня хуярит).

Проект сдан. Бабки заработаны. Заказчик жёстко ебал руководство, старшее руководство дрючило младшее, мол столько времени а нихуя не готово. А там такая ситуация, что норм картинку можно выдать, когда готово всё. Когда появилась первая картинка, всех попустило. Когда на следующий день появились несколько картинок и первая анимация, заказчик спросил «а чё вы там возились тогда?» Пришлось коллективно объяснять общую суть процесса, мол «компот варится за час но только из спелых фруктов, зреющих месяцы»

Моделлеров не трогали особо, хотя чувствовалось напряжение. Косяки не наши, мы хуярили.
Мне предъявляли, как старшему, мол просчитался и сильно. А я не просчитывался сильно, мой расчёт был по начальному ТЗ.

Причины?
Богатый заказчик, считающий, что любой каприз за бабки, невзирая на сроки и мы тут нихуясебе волшебники (графоний для него просто мечта, очень доволен картинкой остался).

Подрядчик, который решил заработать пожирнее, а в итоге заработал геморрой и не так чтоб много денег, ибо штат резко вырос и оплата им тоже из-за срочности.

Ошибки руководства, ошибки планирования, ошибки на местах, недостаток рук и нубы. И всё в сжатые почти несдвигаемые сроки.

Да, можно было бы сделать тяп-ляп и быстро. Выглядело бы дёшево, непрофессионально и корявенько с высоким риском, что не примут, пошлют нахуй и репутация у подрядчика будет резко в жопе.
Ну а хуле. Хотите как у МировойБрендНейм — нужны деньги, время и спецы. И одно другого не заменит полностью.


Так что расскажи мне ещё про то как авралов не бывает.
У меня больше не бывает. Давно не было. Аккуратен, рассчётлив и не ввязываюсь. Но они от этого никуда не деваются. А бывает ещё производственный ад без результата.

Да, это плод ошибок. Но не бывает крупных проектов без ошибок и человеческого фактора (заболел, выбыл, жена рожает)
Аноним 25/05/25 Вск 20:44:46 #374 №345514 
2025-05-25204338.jpg
>>344802
Это называется А-позой.
Годна она для статистов, которые просто ходят и особо лапками не машут. Т-поза для тех, кто активно будет по-всякому махать.
А-поза для статистов просто снижает количество правок как раз на плече.

Что касается рук. Правильное физиологическое положение — ладони вперёд и немного вверх, то есть отсутствие скручивания локтевой и лучевой. Картина1 сильно соотносится.
Но так как многие мокапы уже рассчитаны на ладони вниз, плюс это нулевой поворот, плюс чаще при ходьбе ладони куда-то туда, то указанная Т-поза самая распространённая.

>>344805
Вспомнил благодаря тебе. Минимально присогнутые локти и колени в Блендере позволяют с меньшими проблемами заригать ik pole target.
Аноним 25/05/25 Вск 20:47:09 #375 №345515 
>>344827
Не сложно, если знаешь математику. Можно забить хуй на столкновения, спрятав за шевелёнкой и ГРИП.
И обойтись без симуляции как таковой, чисто функции.
Аноним 25/05/25 Вск 23:02:30 #376 №345516 
>>345513
Так надо напрягаться когда эвакуируещь населенный пункт при пожаре, а не когда мультик ебаный делаешь.
Охуеваю с тех кто при создании аниме зрение теряет и инфаркт получает, нет причины так надрываться.
Аноним 26/05/25 Пнд 06:52:55 #377 №345517 
>>345516
Вот по этому он занимается 3д профессионально а ты нет
Аноним 26/05/25 Пнд 07:58:50 #378 №345518 
>>345514
Есть моделька рипнутая из игры, все трансформации на цпу так что т/а-позу получить невозможно. Челик на серваке рипперов сказал так и ригай, пауков же ригают. Ригаю и получается кривая хуета. Без а-позы никак?
Аноним 26/05/25 Пнд 12:38:13 #379 №345519 
>>345518
>Есть моделька рипнутая из игры, все трансформации на цпу так что т/а-позу получить невозможно.
А нормально выдрать из папок/архивов игры вместе со скелетом никак? Или хотя бы там консолью в самой игре анимацию Т-позы насильно выставить? Пытаться скрюченую модель на скелет насадить откровенно хуёвая затея.
Аноним 26/05/25 Пнд 13:09:05 #380 №345520 
>>345519
>А нормально выдрать из папок/архивов игры вместе со скелетом никак?

Игра Beast rider, запущена через rpcs3, рип через vulkan ripper. Какой там экстракт может быть. В импортере есть режим импорта в local space, когда игнорируются все трансформы, но для этого нужно чтобы на уровне самой игры эти трансформы работали на гпу. Здесь они работатют на цпу.
Аноним 26/05/25 Пнд 16:56:37 #381 №345522 
2025-05-2616-54-54.mp4
>>345516
Если не напрягаться — не качаешься.
Ну и я был не самый напряжённый. Однако мультик по итогу — это деньги чтобы выжить и жить приятно.

>>345519
удваиваю.

>>345520
Значит разгибай. Скульптмод блендера с кистью-суставом и маскирование в помощь.
Как-то так…
Аноним 26/05/25 Пнд 18:34:31 #382 №345523 
>>345522
>мультик
Покажи.
Аноним 26/05/25 Пнд 19:16:05 #383 №345524 
нихуясебе кот.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw

Бля. Ебать… Я тут один луп с другим пуксреньк свожу, а этот сверхчеловек из ретопологии анимацию сделал.

Вы видели это блядь?
Кто это вообще?
Он где-то преподаёт?
Аноним 26/05/25 Пнд 19:39:30 #384 №345525 
>>345523
Ты его спроси. У меня свои «мультики». И я иронизирую над таким названием просто. Оно-то с виду мультик может, а сделать — суровая работа. Правда без гонок. Я от срочных проектов отказываюсь.

Был например такой. Пятисекундная вставка в сериал (хз какой).
Недели полторы в целом и два человека, я и аниматор. С меня модели, сборка сцены, шейдеры, примитивные риги (колёса, глаза, чуть гнущийся корпус).

Тоже, кстати, сжатые сроки, но там с заказчиком договорились, мол времени на правки и тонкую детализацию нет, по графонию как смогу так вытяну спешно.

>>345524
С разморозкой, братишка, пять лет видосу. Павел Котелевец. Алмазный донатер блендерфонда Много лет. Ретопоманьяк.
Нет, не преподаёт. Разве что в конторе, где работает. До сих пор пилит в 2,79 по ряду причин.
Аноним 26/05/25 Пнд 19:47:57 #385 №345526 
2025-05-26193147.jpg
2025-05-26192849.jpg
>>345525
отклеилось
Аноним 26/05/25 Пнд 19:48:12 #386 №345527 
>>345525
>С разморозкой, братишка, пять лет видосу. Павел Котелевец. Алмазный донатер блендерфонда Много лет. Ретопоманьяк.
Раз ты такой знающий, что у него на шифт+ку забинжено?
Аноним 26/05/25 Пнд 20:00:24 #387 №345528 
>>345527
функция, которая мягко усредняет высоту точек по Z между первой и последней выбранной в линии точкой. На данный момент наверное можно сделать гн-тулз и забить на кнопку. Тоже спросил, когда увидел.
Аноним 26/05/25 Пнд 22:22:12 #388 №345529 
>>345517
Зачем?
>>345522
>Если не напрягаться — не качаешься.
Это пиздеж. Я вырос среди художников и я знаю что это пиздеж.
Приятно живут те кто много получают и мало работают.
Аноним 26/05/25 Пнд 22:22:52 #389 №345530 
>>345528
А сам пробовал по такому техпроцессу моделить лепнину всякую? Оно как, удобнее выходит чем через курвы с профилями? Если в целом красивая топо не критична.
> Тоже спросил, когда увидел.
Рыбак рыбака лол.
Аноним 26/05/25 Пнд 22:33:36 #390 №345531 
У меня пиздец тормозит все при даже малейшем движении моделек с булином. Даже если просто вырезать куб из куба, при перемещении или каких-то других операций, картинка обновляется раз в пару секунд.
Это норма или не особо? Проц i9, хоть и ноутбучный, но уж вроде не самый слабый, фотошоп и иллюстратор работают без проблем.
Аноним 26/05/25 Пнд 22:39:10 #391 №345532 
>>345531
А не, я забыл еще про один буллин, а там 6 сабдив накинут, с простыми моделями все ок
Аноним 27/05/25 Втр 07:16:35 #392 №345534 
>>345529
Что зачем? Зачем он профессионально занимается ддд? Ну наверное потому что любит свое дело
Аноним 27/05/25 Втр 13:07:39 #393 №345536 
image
Лол, они там ебанутые? Вопрос конечно риторический, но все же с хуя ли такой прайс за инструмент без которого вполне можно обойтись?
Аноним 27/05/25 Втр 13:16:35 #394 №345537 
>>345536
За pro lighting studio 120 далларов просили. И ничего, брали. Это тот самый набор пресетов ламп и фонов, узнаваемый шо ппц.
Аноним 27/05/25 Втр 13:50:03 #395 №345538 
>>345536
>инструмент без которого вполне можно обойтись
Тебя кто-то заставляет брать?

Цена такая, потому что вложили кучу сил и люди этим пользуются. Оно сильно ускоряет скорость и комфорт ретопа, особенно в последних версиях, где не надо в отдельном окне ебаться.

А так можно про любой инструмент сказать. Нахуй платить за сабстенс, когда можно в фотошопе крите текстурки по ювишкам рисовать, как деды делали.
Аноним 27/05/25 Втр 14:21:00 #396 №345539 
>>345538
>мамонт выразил "мнение"
Аноним 27/05/25 Втр 14:51:05 #397 №345540 
>>345539
Да нет, это ты маня, которая не работала ни разу.
Если эта хуйня экономит мне два часа при ретопе персонажа, то она окупится буквально за пару проектов. А она экономит.
Аноним 27/05/25 Втр 15:02:20 #398 №345541 
>>345540
Как скажешь, лах.
Аноним 27/05/25 Втр 16:22:43 #399 №345543 
>>345536
>но все же с хуя ли такой прайс за инструмент без которого вполне можно обойтись?
Потому что все нормальные люди купят по скидке в 100% в телеге. А дебычей-куколдов можно доить, лох не мамонт не вымрет.
Аноним 27/05/25 Втр 16:25:31 #400 №345544 
>>345536
Брух, на гитхабе официально лежит бесплатно.
Аноним 27/05/25 Втр 18:33:10 #401 №345546 
>>345544
Не лежит.
Аноним 27/05/25 Втр 19:39:48 #402 №345547 
>>345546
Лежит. Я скачал и поставил.
Аноним 27/05/25 Втр 19:47:17 #403 №345548 
>>345547
Пруфай.
Аноним 27/05/25 Втр 19:50:19 #404 №345549 
image.png
image.png
>>345548
Дожили, не может найти на гитхабе нужную прогу.
Аноним 27/05/25 Втр 20:03:12 #405 №345550 
>>345536
Дело не в том, что можно обойтись, а в том, что это вечный кал. Непригодный для серьёзной работы. Из инструментов там полезны только трубы и то уже не слишком конкурентны, после запила в Блендере прилепания Nearest surface
А прайс такой, потому что оно расхайпленное и выглядит с вауэффектом для непрофессионалов, у которых мозгов нет, а денюжка есть.

Это не про инструмент, это про бизнес и прогрев гоев
Аноним 27/05/25 Втр 20:04:09 #406 №345551 
>>345538
> особенно в последних версиях, где не надо в отдельном окне ебаться.
Они таки поумнели и зарубили конченную идею отдельного редактора, отключающего основные инструменты Блендера?
Аноним 27/05/25 Втр 20:05:21 #407 №345552 
>>345549
Удваиваю. Ретопоплов всегда был на гитхабе. Всегда. С самых ранних версий.
Что не мешает прогревать гоев
Аноним 27/05/25 Втр 20:07:17 #408 №345553 
>>345550
>с вауэффектом для непрофессионалов, у которых мозгов нет
Воу воу, палехче... они в треде сидят >>345538 >>345540
Аноним 27/05/25 Втр 20:11:06 #409 №345554 
image
>>345549
Сорян, не пользуюсь им (гитхабом). Не догадался в пикрил тыкнуть
а поиск не помог, так то сразу туда полез посмотреть не лежит ли там качать и ставить я его конечно же не буду, мне пока хватает всего
Аноним 27/05/25 Втр 20:47:24 #410 №345555 
00.jpg
Говорящий кирпич
Аноним 27/05/25 Втр 23:24:47 #411 №345556 
image2025-05-2723-14-15.png
image2025-05-2723-14-33.png
00.jpg
>>345555
Аноним 27/05/25 Втр 23:31:53 #412 №345557 
>>345529
> кто много получают и мало работают.
Чтоб мало работать за хорошие бабки, нужно либо наёбывать, либо сначала хорошо вкачаться в профессии. Я вкачался, мне приятно, что можно за три дня выполнить столько, сколько многие две недели мусолят. А заказчику только в радость, что он мне заплатит может даже столько же, но и сроки будут короче и результат гуще и косяков потом меньше вылезет.


>>345530
Не, я не по лепнине, мне такое муторно. Я органику, мультяшек и геоноды/процедурщину/параметрику люблю. Ретопить иногда прикольно, но недолго.

А там как раз топология под сабдив крайне важна. А когда не важна, так я слеплю скульптом, буликами сварю и бахну десимейт или квадремешер. Для Павла как раз пару раз лепил на заказ, потому что у форм была сложная глубина, по фотке не поретопишь.



>>345532
https://www.youtube.com/watch?v=Yj8hDJVnG7c
Аноним 27/05/25 Втр 23:34:54 #413 №345558 
>>345553
Да и пихуй.
Я легко признаю, что с ретопопловом быстрее чем без ничего и без навыков пользоваться стандартными инструментами.

Однако с навыками правильно пользоваться привязкой, экструдом, лупкатом и стандартными F2, LoopTools и Bsurfaces (для лент и патчей) работа ахуенно быстрее делается. Причём ретопоплов не может создавать такие сложные патчи как Бсурфейс.
Аноним 27/05/25 Втр 23:50:49 #414 №345559 
2025-05-27233442.jpg
>>345556
Чем оно покрашено или покрыто было, что такие рытвины?
Ну и освещение слишком никакое, будто большую часть шейдера занимает шейдлесс/эмиссив.

Да и чёрная краска не выглядит чёрной. А ещё, судя по рефам, под чёрным слоем там красноватый грунт.
Аноним 28/05/25 Срд 00:21:28 #415 №345560 
image
https://survey.blender.org/feedback/2024/
Аноним 28/05/25 Срд 00:25:34 #416 №345561 
>>345559
>Чем оно покрашено или покрыто было
Хз
>Ну и освещение слишком никакое
Это из сп скрины просто

Вообще ты какие-то сложные вопросы задаёшь со сложными словами.
Я эту хуйню чуть больше чем за день высрал, рассчитывая чтоб с прищура с пары метров она выглядело не слишком хуево.
Так-то ты конечно прав, но исправлять трещины ради их аутистичного соответствия рефам я уже не буду
Аноним 28/05/25 Срд 01:55:36 #417 №345562 
>>345557
>Чтоб мало работать за хорошие бабки, нужно либо наёбывать
И это неправда
Аноним 28/05/25 Срд 01:56:40 #418 №345563 
image.png
>>345510
Почти доделал.
Аноним 28/05/25 Срд 04:48:19 #419 №345565 
JPEG.png
Думал поспать но в итоге взял и допилил баннер этот. Синим и голубым это я схематически разметил тинт мапы.
Аноним 28/05/25 Срд 07:30:37 #420 №345566 
>>345558
Просто ты не ретоппл норм рабочие заказы
Аноним 28/05/25 Срд 07:33:58 #421 №345567 DELETED
>>345561
> Я насрал гавна
> Но меньше чем за день
> Пук- Хрюк
Ты долбаёб или где?
Аноним 28/05/25 Срд 07:36:55 #422 №345568 
>>345562
Маня, ты из контекста вырываешь, либо гаябуй, либо присполнись, середины нет
Аноним 28/05/25 Срд 09:30:10 #423 №345569 
>>345558
В ретопфло есть нормальный поли билд почти на уровне майевского, из-за которого многие до сих пор в ней и ретопят. Дефолтный поли пен не выносит никакого сравнения. А все эти ленты и патчи - это игрушки, которые времени экономят копейки.
Аноним 28/05/25 Срд 09:32:19 #424 №345570 
>>345556
>>345561
А теперь представь, что эта хуйня новенькая со склада. Потому что нахуя герою в процессе сцены говно, которое провалялось в луже лет десять? И вот тогда, когда ты эту грязь вместо текстуры заменишь на гладкий материал без всяких текстур - тут-то и полезут все твои косяки топологии и недостаток полигонов. В результате твое говно как-то выглядит на одиночных скринах, но в сцену его не засунешь. Нахуя ваял?
Аноним 28/05/25 Срд 10:34:07 #425 №345571 
Безымянный.jpg
>>345567
>>345570
У тебя какой-то синдром артстейшенодебила, которому лишь бы 6 месяцев въебать на проработку пылинок на текстуре рандомного окурка на земле,
который при реальном применении будет занимать 2 пикселя на экране и замылится в пизду современным ТАА.
Это мыслительной процесс воннаби аутсорсной макаки желающей ваять унитазы для очередного лгбт шутера, пытающейся задобрить барена прям ваще крутыми рендерами мусорки с римлайтинками и клозапами.

Я так-то сам в гейдев пытаюсь и поставил себе жоские ограничения по разрешению текстур и полигональности, чтобы просто не сойти с ума от уровня детализации. Это можно считать эволюцией пс1 стилистиких в индюхах, только тут целевой графон моделек уровня пс3-ранней пс4.

>А теперь представь, что эта хуйня новенькая со склада. Потому что нахуя герою в процессе сцены говно, которое провалялось в луже лет десять?
Потому что такой сеттинг чел

>тут-то и полезут все твои косяки топологии и недостаток полигонов
>В результате твое говно как-то выглядит на одиночных скринах, но в сцену его не засунешь
Ну расскажи как с такой экранной площадью кто-то что-то заметит.
Аноним 28/05/25 Срд 12:32:19 #426 №345572 
>>345569
>почти на уровне майевского
С каких времен, майский всратый полибилд стал топчиком?
Аноним 28/05/25 Срд 12:54:52 #427 №345573 
>>345571
Проф деформация. Небось лиды ебут во все щели с подобными доёбами. А тут на сосаче можно поиграть в лида самому.
Аноним 28/05/25 Срд 13:52:49 #428 №345574 
>>345572
С момента его появления. Знаю людей, которые моделят в блендере, но ретопают все еще в майке.
Аноним 28/05/25 Срд 13:59:49 #429 №345575 
>>345574
Передай им мои соболезнования.
Аноним 28/05/25 Срд 14:03:58 #430 №345576 
>>345568
Я не знаую кто такой гаябуй. Я всегда был окружен художниками которые работали на чиле и зарабатывали кучу денег. А потом пришли совевые тридешники и рассказывают мне что так не бывает, что я наивный и что все профи рвут жопу или наебывают. Угу блядь, поучи дедушку как правильно.
Аноним 28/05/25 Срд 14:10:38 #431 №345578 
>>345576
Давай начнем с того, о каких "кучах денег" идет речь. А то может для тебя и 100к - это хорошее бабло.
Аноним 28/05/25 Срд 14:11:06 #432 №345579 
>>345525
Ты не понял. Вот ты все рассказываешь что что-то для кого-то когда-то делал и, судя по тому что ты пишешь, это где-то можно посмотреть. Так где посмотреть твои труды?
Аноним 28/05/25 Срд 14:14:48 #433 №345582 
>>345578
Такая nxj могли трех сыновей отправить в Москву учиться или в питер в Академию художеств. такое бабло что могли есть в ресторанах на регулярной основе. Такое бабло что один месячный заказ в 2007 году приносил 400К. Пересчитай по инфляции. До сих пор вращаются в высших слоях городского общества. куда даже людям с бОльшим баблом не всегда дорога открыта. А еще они решают судьбы других людей. молодых, талантливых людей.

Пока ты кранчишь для хуесосов из Близарда делая шизосетку.
Аноним 28/05/25 Срд 14:16:15 #434 №345583 
>>345579
>Вот ты все рассказываешь что что-то для кого-то когда-то делал и, судя по тому что ты пишешь, это где-то можно посмотрет
Тред читай >>345526
Аноним 28/05/25 Срд 14:18:40 #435 №345585 
>>345583
А сам видос?
Аноним 28/05/25 Срд 14:25:15 #436 №345586 
>>345585
У него спрашивай. Это какой-то эпизод из сериала, пускай назовет тайминг.
Аноним 28/05/25 Срд 14:33:28 #437 №345587 
>>345582
>один месячный заказ в 2007 году приносил 400К.
И что это был за заказ?
Аноним 28/05/25 Срд 14:42:33 #438 №345590 
>>345582
>могли трех сыновей отправить в Москву учиться или в питер в Академию художеств.
Пчел, в лавруху и репинку про которые ты пиздишь тут на бюджет поступить как нехуй делать. Проиграл с того что ты считаешь это чем-то крутым, а не обыденным.
т. есть вышка по живописи
Аноним 28/05/25 Срд 14:45:41 #439 №345591 
>>345590
Ну да, вырастить трех сыновей и оплатить им учебу в столице это обыденность, любой может, угу.
И причем тут бюджет не бюджет? Ты в МСК бесплатно жить собрался?
Аноним 28/05/25 Срд 14:47:19 #440 №345592 
>>345590
>>345587
Причем я что угодно мог назвать, ты в такой позе что тебя ничем не прошибешь. Таран блядь ебаный.
Аноним 28/05/25 Срд 15:03:15 #441 №345593 
>>345571
А вот тут "я так-то сам в гейдев пытаюсь и поставил себе жоские ограничения по разрешению текстур и полигональности, чтобы просто не сойти с ума от уровня детализации", подробнее.
Мимо вкатун, что давно ждет от тебя рендера сценки в твоем постапоке.
Аноним 28/05/25 Срд 15:08:50 #442 №345594 
>>345592
Ну то есть ты не знаешь, что это был за заказ, просто был какой-то заказ, про который ты слышал? Ясна.
Аноним 28/05/25 Срд 15:09:44 #443 №345595 
>>345593
Я не он но я советую тебя поиграть во Владик Брутал. Игру сделал один человек и она очень бодрая. Причем во всех моделях вместе взятых геометрии меньше чем в одной моей костяной бабе.
А текстуры там просто из шумов.
Гениальная игра.
Аноним 28/05/25 Срд 15:10:13 #444 №345596 
>>345591
Да, ничего удивительного в этом нет. Куча людей понаезжает учиться в маскву/пидорбург и сами себя обеспечивают, сам так же понаехал. Если в 18 лет сидеть у родителей на шее ты считаешь чем-то охуенным то братишь, ты конченный долбоёб.
Аноним 28/05/25 Срд 15:43:35 #445 №345597 
image.png
image.png
Надеюсь получше.
И есть одна проблема (пик 2). Сетка налезает поверх отзекраленой стороны при вкл мирорр. Без него ок, применял все трансформы\модификаторы - не помогло. Как фиксить?
Аноним 28/05/25 Срд 15:47:02 #446 №345598 
Знаю челика из геймдева, он уже свою студию открыл, работает со всякими айди, юбисофтами и прочими, рубит десятки тысяч зеленых в месяц. Особо не напрягается. Загородные дома, машины, дети, отдых в любой точке планеты все как полагается у нормальных людей.
Хз че вы тут разнылись нищий скот на которм зарабатывают есть везде
Аноним 28/05/25 Срд 15:56:21 #447 №345599 
>>345598
Ну я например ленивый хуй
Аноним 28/05/25 Срд 16:09:05 #448 №345600 
>>345561
> чтоб с прищура с пары метров
Тогда и нет вопросов.

>>345566
Что для тебя «норм»?
Комплексный персонаж с бронёй и аксессуарами норм?
А барочный стол норм?
Я забраковал ретопоплов не за инструменты.
А за то что он всегда был глючным, вплодь да крашей.
А последние версии запускали отдельный редактор с отключёнными функциями Блендера. Даже экструзия не работала. И запускалось это говно секунду. То есть чтобы попереключаться тудым-сюдым, каждый раз секундный лаг.
Какая серьёзная работа может быть с таким лагающим и крошащимся говном?

>>345569
>есть нормальный поли билд
посмотрю при случае. Да, блендеровский полибилд какой-то лютый неприменимый кал. Его ещё делать-переделывать.
Аноним 28/05/25 Срд 16:28:37 #449 №345601 
NewCanvas1.jpg
2025-05-28162446.jpg
>>345573
норм лиды как раз не ебут, если чётко понимают применимость.
Однако, если это на перспективу, то компании выгодно иметь хорошую модель с хорошими нормальками хотя бы исходно. Под игру потом и пожать можно.

>>345585
Я только сцену храню, видос потёр давно.
>>345586
Не знаю, какой тайминг. Но так как сериал вышел под тем же название, что и был в работе, можешь попробовать поискать или спросить у смотревших.
Сериал «Неверные». Суть эпизода в том, что мамка приходит к какому-то агентству, ей нужно запрограммировать сына против отца. Ей предлагают для этой цели слепить мультик, который зацепит его подсознание через знакомые образы (красная машинка один из них). Собственно показывает на экране мультик сразу же (пременной варадокс, ага).

Мы делали это тогда, когда сериал только снимался и ещё не попал в монтаж. Если я в титрах есть, значит использовали.
Аноним 28/05/25 Срд 16:30:36 #450 №345602 
>>345597
чому не посмотрел урок про зеркало?
Включить клиппинг, убедиться, что центры совпадают и по центру геометрии.
Аноним 28/05/25 Срд 16:33:57 #451 №345603 
>>345598
Какой же пиздёж.
Люди со своим бизнесом напрягаются гораздо больше своих работяг. Особенно на первых 2—3х годах, а при продажах в специализированной сфере и первые 10 лет.

Потому что крупный косяк работяги принесёт максимум убыток. А крупная ошибка руководителя похоронит бизнес.

А ещё вечный дефицит хороших кадров. А значит нужно хорошо платить. Ну либо делать говно, нанимать тупых обезьян, выжимать их досуха, устраивать постоянную текучку.
Аноним 28/05/25 Срд 16:41:48 #452 №345604 
>>345603
>Ну либо делать говно, нанимать тупых обезьян, выжимать их досуха, устраивать постоянную текучку.
Буквально любая крупная компания, от Озона до Амазона.
Аноним 28/05/25 Срд 16:44:05 #453 №345605 
>>345603
Как скажешь, тебе виднее из проперженной бабкиной квартиры наверное виднее.
Аноним 28/05/25 Срд 16:45:19 #454 №345606 
>>345604
>Буквально любая крупная компания
Долго, дорого, охуенно.
Аноним 28/05/25 Срд 16:53:21 #455 №345607 
image2025-04-0904-49-24.png
image2025-04-0622-57-23.png
image2025-04-0511-30-56.png
image2025-04-0907-37-44.png
>>345593
Спасибо за интерес, пока только такое вот. Домики максимально лоупольные тоже.
Чтоб красиво сделоть, на них прогоняется генератор эдж декалей (бевелов), бейкается маска подтеков и грязи в мегатекстуру, панели шейдером накидываются.

Ассеты пока не расставлены. Второй чел ща делает домики но он чот затормозился. Походу надо сделать утилиту типа билдифай чтоб быстрее фасады было рисовать
Аноним 28/05/25 Срд 17:00:03 #456 №345608 
>>345607
Выглядит круто. Хм, чет про самосбор подумалось...
Сам хочу сделать чтото в декорациях на стыке блейм\ваха40, да пока руки коротки.
>>345602
Пробовал, да криво наверн.
Спасибо, дорогой.
Аноним 28/05/25 Срд 17:00:27 #457 №345609 
>>345607
У вас уже есть геймплей, механики, диз уровней?
Аноним 28/05/25 Срд 17:14:16 #458 №345610 
image2025-03-1121-22-53.png
image2025-04-1819-53-26.png
image2025-03-1902-04-03.png
>>345609
>чет про самосбор подумалось...
Что-то типа того и есть, только без бетоноедов и граблей с противогазами
>>345609
На уровне ходьбы. Нам бы команду расширить с двух бомжей и баблишка бы какого полутать, чтобы на на РАБоту ходить не надо было. Тогда и можно будет на что-то большее рассчитывать...
В российском гейдеве щас вроде засуха, авось и прокатит куда-нибудь когда-нибудь зашиллится....
Аноним 28/05/25 Срд 17:30:30 #459 №345611 
>>345610
Всегда это удивляло, что саму игру некоторые начинают разрабатывать непосредственно с арта (не про диздок и концепты, а именно проработанные модели, ассеты), а не с разработки механик и гейплея. Насколько видел, профи начинают с простого блокаута (если говорить про диз уровней), бегают, ходят дрочатся по этому блокауту потом уже обрисовывют и наполняют ассетами.

Хз может чего-то не понимаю наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем, дайти денег и запрограммировать потом все это как нехуй делать
Аноним 28/05/25 Срд 17:40:46 #460 №345612 
>>345611
Однопользовательские игры это прежде всего вайб. Геймплей и механики это для онлайн дрочилень. Игры типа Rule of Rose или Xenogears играются невероятно хуево? но они стильные и атмосферные и их помнят и любят спустя 20-30 лет.
Аноним 28/05/25 Срд 17:41:11 #461 №345613 
>>345611
>наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем, дайти денег
Это. Ставка на сеттинг и на демонстрации технологической возможности его реализации в принципе.
Всё таки ещё ни одной игры с относительно полноценным раскрытием вайба мегаструктуры не делали. Самое близкое что щас сущуествует - это NaissanceE, и это линейная головоломка в которой левелы собраны из каких-то абстрактных бестекстурных кубов.
Аноним 28/05/25 Срд 17:41:59 #462 №345614 
>>345611
>Хз может чего-то не понимаю наверно инвестор скорее на картинку купится быстрее, чем на показы и рассказы что здесь будет так а тут так потом сделоем
Это так и работало до недавнего времени. Приходишь ты к большому дядечке с бумажкой, на которой расписаны твой йоба механики, тебя нахуй посылают. А вот если ты ему технодемку покажешь, где в 15 фпс будут красивые модельки двигаться, то это заценят.
Аноним 28/05/25 Срд 20:38:53 #463 №345615 
>>345605
Из общения с ИПэшниками и владельцами небольших бизнесов.
Но выборка невелика, может те, что в твоём примере где-то там на мальдивах чиллят и со мной не общаются и в интернеты не выходят вовсе. Про бабкину смешно. Но мимо.

>>345607
Хтоничненько, найс.

>>345611
Индюки же. Причём за свои. Вот и начали с того, что нравится. А иначе как? Сгореть?

>>345614
А теперь как работает?
Аноним 28/05/25 Срд 22:40:33 #464 №345616 
LukaStrukture.jpg
>>345613
>раскрытием вайба мегаструктуры
Для "вайба" макроструктуры не нужны грязные текстуры. Нужны кубы и робобабы с экзистенциальным кризисом.
Аноним 28/05/25 Срд 22:47:05 #465 №345617 
.jpg
>>345613
> Всё таки ещё ни одной игры с относительно полноценным раскрытием вайба мегаструктуры не делали
Маняме это бесовское, вот что тебе надо. Ну или дивайн киберманси.
Аноним 28/05/25 Срд 22:57:40 #466 №345618 
>>345615
>А теперь как работает?
Теперь в принципе перестали всяким дегродам инвестиции раздавать, так как поняли, что оно окупается почти никогда.
Аноним 28/05/25 Срд 23:35:46 #467 №345619 
Screenshot334.png
Screenshot335.png
>>345618
>Теперь в принципе перестали всяким дегродам инвестиции раздават
первое 300 миллионов, второе - 400
Аноним 28/05/25 Срд 23:42:17 #468 №345620 
>>345603
> А крупная ошибка руководителя похоронит бизнес
Сказал А, говори и Б
Аноним 28/05/25 Срд 23:51:41 #469 №345621 
>>345619
Ну тут очевидные попытки от сони потеснить других игроков на рынке геройских шутеров.
Попытка не пытка.
Аноним 29/05/25 Чтв 00:56:32 #470 №345622 
>>345621
У Сеги ещё круче попытка была, которая чуть не похоронила Cretin Assembly.
Аноним 29/05/25 Чтв 03:50:01 #471 №345623 
1.jpg
>>345616
Ну необязательно грязные, но какие-то текстуры точно нужны. Текстура служит хорошим ориентиром масштаба, без неё громадность не настолько чутко воспринимается.
Если бы тот же пикрел найссанс весь обмазали генерик трипланарной текстурой бетона, то уже в разы лучше бы вышло имхо.
Хотя бы как на видосе можно было сделать, здесь как раз похожий артстайл.
https://www.youtube.com/watch?v=zqLSnsiPGEg
Аноним 29/05/25 Чтв 07:28:21 #472 №345624 
>>345619
Это троллинг тупостью? Ты не понимаешь, что эти проекты не за год делаются. А за 5+ лет все может меняться по 3 раза?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения