Сохранен 181
https://2ch.hk/vg/res/49111949.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Sea Power Naval Combat in the Missile Age /sp/

 Аноним 13/11/24 Срд 17:26:06 #1 №49111949 
Sea Power Naval Combat in the Missile Age - Official Launch Trailer.mp4
image.png
image.png
image.png

Игра в раннем доступе.

Игра Sea Power позволяет вам управлять морскими и воздушными силами НАТО и стран Варшавского договора в конфликте времён Холодной Войны.

Перестрелка с катером в надводной дуэли, противостояние ракетным атакам с воздуха, или охота за подводными лодками противника - в любой из разнообразных ситуаций современное вооружение и системы обнаружения в вашем распоряжении.

Оф. сайтhttps://www.microprose.com/games/sea-power

Roadmap/План разработчиковhttps://www.microprose.com/news/sea-power-early-access-roadmap/

Купить — https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/

Реддитhttps://www.reddit.com/r/SeaPower_NCMA/

Инструкции и гайдыhttps://www.youtube.com/watch?v=0PpseWkrTO4

Последняя версия игры на данный момент — 0.1.0.1



Аноним 13/11/24 Срд 20:44:27 #2 №49112815 
О, неужто в веге есть те кому это интересно. Уже поиграл сценарий с подлодкой, дважды она мне мою жопу порвала в клочья, на третий раз я понял что можно отдать приказ weapons tight и торпеды охуенно уничтожаются минометами после чего я дал этой подлодке просраться. Увернуться от торпеды у меня не получается, что я только не пробовал - я сбрасывал ловушку, отключал сонар, менял курс на перпендикулярный, снижал тягу двигателя, но торпеда неумолима.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:42:37 #3 №49113710 
>>49112815
Вижу ты шаришь за эту игру. Подскажи, а как там по самолётикам? Рабочие или просто для красоты?
Аноним 14/11/24 Чтв 00:58:18 #4 №49113754 
>>49113710
Слушай, я играл 5 сценариев, самолеты попались только в 2-х. В одном за китайцев надо бомбить советские корабли, в другом советскими подлодками топить конвой и это самолёт длро. Всё работает штатно, приказы отдаются бомбы сбрасываются, ракеты отстреливаются, но сама игра в основном конечно про корабли и радары/сонары, самолеты там как подтанцовка как будто бы. Кстати там в 21-м миге видно приборы подсвечены, это меня прикололо.
Аноним 14/11/24 Чтв 01:03:07 #5 №49113783 
>>49113754
>и это самолёт длро
Ну в смысле с помощью самолёта длро можно было понять положняк на поверхности.
Аноним 14/11/24 Чтв 01:58:11 #6 №49113880 
>>49113754
Спасибо за ответ! Ну нормально в целом, в принципе как я и думал. Игру добавил в желаемые, когда будут скидки побольше, возьму её.
Аноним 14/11/24 Чтв 02:34:08 #7 №49113944 
>>49113880
Есть смысл потерпеть пока что, тк игра очень сырая, с другой стороны ничего подобного на рынке нет и уже вполне можно играть. Я лично терпеть не мог и рад до жопы, что ее выпустили. Сырость ее в том, что не все механики реализованы даже из заявленных - вес бк сейчас нулевой, рейнж яка 38 в 10 раз меньше реального, торпеды, бывает, детонируют пройдя мимо кораблей, томагавки корабельные и запущенные с других юнитов работают по-разному, у кого-то вылетает, у кого-то подтормаживает, нет половины описаний или описание отформатировано так, что его можно прочесть только растянув окно, скрипты в миссиях не всегда срабатывают, например, если ты победил - игра тебе об этом не говорит.

За 6 часов игры она у меня один раз зависла после альттаба. Есть момент, который все считают багом, хотя это сорт оф фича -- когда юнит перестает реагировать на внешние раздражители в виде твоих команд. У многих эта проблема, я разобрался с ней. В общем юниты, если им дать приказ атаковать, но у них не хватает дальности начинают преследовать противника и не слушаются никаких команд до тех пор пока не отработают по цели. Лечится это через приказ прекратить огонь - он как раз отменяет эти атаки.
Аноним 14/11/24 Чтв 02:40:20 #8 №49113955 
>>49113944
Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить, торпеда та попала в винты по касательной. А потом его трахнул катер одним залпом миномета противолодочного. Но это, я думаю, быстро исправят, просто коэффициенты подкрутят, в дамаг модели есть отсеки.
Аноним 14/11/24 Чтв 03:12:11 #9 №49114009 
>>49113944
Спасибо, что расписал так подробно за игру. Я её точно теперь возьму, но где-то на новый год. Будет как подарок.
Аноним 14/11/24 Чтв 04:15:27 #10 №49114110 
Слушайте, это сильно сложнее чем S.C.S Dangerous Waters? Я в своё время его так и не осилил толком, на вертолётик и полоскание залупы в море меня ещё хватало, а вот сами подлодки и FFG-7 оказались выше моих сил - линейки все эти, гидроакустический пост отдельно, то да сё... Пробовал потом Cold Waters, но не помню совершенно как оно оказалось.

Ну и раз пошла такая пьянка и этот тред как таковой существует: какие из игр нынешней microprose вообще посоветуете?
Аноним 14/11/24 Чтв 10:52:37 #11 №49114635 
>>49114110
Эта не сильно сложная. Эта просто синглплеер стратежка с паузой и кучей скрытых механик из реальной жизни. Единственное сложное, ну и как бы основное тут - это определение позиции противника с помощью разных средств типа радаров, сонаров итд, причем игра делает всё за тебя, кроме триангуляции противника по его залпам.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:10:12 #12 №49115379 
>>49113710
Самолёты и вертолёты рабочие. МиГ-17 спокойно может потопить твой "галвестон"
Аноним 14/11/24 Чтв 14:14:03 #13 №49115390 
>>49113880
Она ещё сырая. Брать сейчас можно если фанат жанра или хочешь подержать. Если в новинку такое, то лучше через год (чувствуется, что это ещё реально ранний доступ. Например сохранения не работают и нет нормального обучения)
Аноним 14/11/24 Чтв 14:25:54 #14 №49115444 
HMAS Torrens Under-Keel Torpedo Explosion (360p).mp4
image.png
>>49113955
>Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить
хз-хз
Аноним 14/11/24 Чтв 14:36:19 #15 №49115492 
>>49114110
Это сильно проще.

Например. В опасных водах ты сам сидишь за пультом и ищешь сигнал от радара/сонара, сам настраиваешь волну, сам помехи фильтруешь, сам сопоставляешь по таблицам, сам дальность определяешь и т.д..

А тут сигналы ищут сими юниты. Тебе остаются до разведать - послать вертолёт/судно/самолёт. Или ждать пока юнит выполнит анализ.

Это немного разные игры. Опасные воды показывают локальные действия в рамках одного корабля. Морская мощь показывает действия в рамках соединений и объединений. Тип, воды про дуэль 1 на 1. СП про приходи один, мы тоже одни придём. И та и та будут по своему сложными, но "морская мощь Морские сражения в ракетную эпоху" конечно будут попроще.
Аноним 14/11/24 Чтв 16:00:28 #16 №49115882 
>>49115492
>морская мощь
Пусть будет Удаль Морская
>>49115444
Ну да, возможно, в этом есть смысл.
Аноним 15/11/24 Птн 15:50:01 #17 №49120119 
О, а тред-то уже есть, оказывается. ОП, без обид, но по тегу вообще догадаться нереально. /sp/, ну камон! Хоть бы рекламу по релейтед-тредам и тематикам закинул.
Вкатываюсь, крч
Мимо ОП удалённого нелегитимного треда
Аноним 15/11/24 Птн 19:32:41 #18 №49121188 
a-stark-difference-v0-7ah3lbecrr0e1.webp
>USA: примем на вооружение одну не плохую и не выдающуюся, но СУПЕР-универсальную единую ПКР, которую можно ставить на корабли любого класса, самолёты, вертолёты и береговые/мобильные комплексы, и начнём выпускать их ДОХУИЛЛИАРДАМИ штук на куче разных заводов по всей стране, попутно снизив себестоимость в разы

>СССР: понаизобретаем кучу дорогущих ЙОБА-аналоговнетов с нулевой взиамозаменяемостью, разношёрстной электроникой и разными видами топлива/хладагентов/запчастей, понатыкаем их на такие же разношёрстные носители, опционально - сначала придумаем оружейный комплекс и корабль, а потом будем судорожно придумывать под него ЗАДАЧИ и притягивать под него за уши всю стратегию и даже доктрину

Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
Аноним 15/11/24 Птн 19:47:09 #19 №49121252 
А в чем смысл игры? Типа как выглядит матчмейкинг?
Он вообще есть?
Или тупо ПВЕ?
Аноним 15/11/24 Птн 20:36:06 #20 №49121523 
s1.png
s3-2.png
s4.png
Скачал (с торрентов)
Первое впечатление: охуительно. Атмосферно, красиво. У игры тупо нет конкурентов.

Врубил миссию "Valuable Target" за СССР.
Придрачивался по местам, векторам и синхроннисти пусков ПКР.
С 3-его раза получилось.

Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Ну а зенитные ракеты для стрельбы по кораблям из режима радиомолчания - имба. Первая влетает в облако диполей, вторая - в борт.
Аноним 15/11/24 Птн 20:50:00 #21 №49121583 
s6.png
s7.png
>>49121252
В текущей версии - набор сценариев разной сложности.
19 миссий за НАТО
9 миссий за ОВД
4 за прочие страны

Некоторые миссии можно играть за поочередно за обе стороны.

Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.

Есть редактор миссии, так что через пару месяцев можно будет их скачивать пачками, как авторские карты для Heroes of Might and Magic.
Аноним 15/11/24 Птн 21:47:16 #22 №49121843 
>>49121523
>Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Есть ракеты советские 70-х, которые на борту несли компьютеры и общались между собой, выбирая цели по ходу изменений на поле боя. Грубо говоря они все не лягут в одну цель. Суровый советский файер энд форгет
Аноним 15/11/24 Птн 21:49:35 #23 №49121852 
>>49121583
>
>Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.
А я легко, просто играешь сценарий один за одну сторону, другой за другую без паузы. В шаргейме красный червь так было, более того там даже флот был, правда он там максимально уёбищно имплементирован, так что его кроме нубов никто не играл.
Аноним 15/11/24 Птн 21:50:44 #24 №49121855 
>>49121583
Но пвп они вряд ли сделают, народу не наберется и он не нужен никому кроме полутора калек. Я бы хотел более хитрожопый ии.
Аноним 15/11/24 Птн 21:51:58 #25 №49121861 
image.png
Миссия выполнена, победа. Условия победы - Керчь должна уцелеть, тем временем Керчь:
Аноним 15/11/24 Птн 21:55:12 #26 №49121877 
>>49121188
>Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
У американцев гораздо адекватнее решение, тока вот все эти говно-ёбы неплохо так прокачали наше ракетостроение в комплексе. Щас чет они не вывозят по куче параметров. Получается сами себе насрали в штаны, зато смогли из них выпрыгнуть.
Аноним 15/11/24 Птн 22:25:49 #27 №49121978 
Как же по кайфу смотреть как летят томогавки через 100500 км рядом. Прям как в той сцене из топ Гана последнего. Если разрабы не сфидят то игра будет конфеткой
Аноним 15/11/24 Птн 23:00:59 #28 №49122115 
>>49121188
Гарпуны говно, как показала практика.
Аноним 16/11/24 Суб 00:55:51 #29 №49122411 
>>49121852
В любом случае, если PcP и будет, то не раньше конца 2026
Аноним 16/11/24 Суб 01:25:53 #30 №49122491 
14129177240dad7e64d14617xxl.jpg
14129176560dad7d99ac0531xxl.jpg
>>49121843
Это ж не "Граниты", а "Раструб", который в первую очередь противолодочный комплекс.

Попробовал ещё пару раз - на околопредельной дальности пуска, УРК-5 охотно на контейнеровоз заворачивают, видимо, как не самую большую цель.
Аноним 16/11/24 Суб 01:48:43 #31 №49122537 
AIM-7F уходит на лтц? А то в миссии "прорыв" теряю пару мигарей-23 потому что f-15 AIM-7F пускают
Аноним 16/11/24 Суб 01:55:01 #32 №49122546 
>>49122491
Я кстати, видимо, не разобрался как раструб применять правильно. У меня неизменно хуйня получается в этом сценарии. Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают.
Аноним 16/11/24 Суб 01:58:43 #33 №49122552 
>>49122537
Вроде да.
Аноним 16/11/24 Суб 03:45:38 #34 №49122704 
s8-1.png
s9-1.png
>>49122546
>Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают

1. Если "Грозному" сразу не поменять курс, то довольно скоро вражеские корабли войдут в слепую зону его П-35.
2. Пуск ракет с него возможен только когда цель находится (почти) перпендикулярно его курсу. Разворачивай его бортом.

Короче, насколько я понял, суть миссии в следующем:
1. Грозному сразу задаешь курс на север или на юг, с Керчи поднимаешь вертолёт.
2. Вертолётом облетаешь округу, опознаёшь контакты. Твои корабли идут в режиме радиомолчания.
3. Когда находишь вертолётом противника, производишь синхронные пуски с Грозного и Керчи. Я пускал по 4 ракеты с Грозного, и по 2 с Керчи. П-35 идут высоко и будут расстреляны SM-1. Но пока занимаются ими, у пары УРК-5 есть неплохие шансы.
4. Если противокорабельные ракеты кончились, оставшиеся цели расстреливаешь зенитными ракетами.
Аноним 16/11/24 Суб 07:43:15 #35 №49122984 
>>49122704
Я тоже уводил грозного на север. Только и группу тоже двигал севернее, чтоб у них за спиной танкеры были. Атаковал я одной п-35 и одним раструбом, а где-то между ними пускал шторм. Так расход меньше получался, до этого я использовал две п-35 и два шторма.

Если будут ответная атака, то многие гарпуны уйдут на танкеры.

Ещё вертолётпотерятьможно, еслислишкомдолгодержатьеговысоко


Другой анон
Аноним 16/11/24 Суб 08:46:50 #36 №49123028 
>>49120119
>но по тегу вообще догадаться нереально. /sp/, ну камон!
Перекатим тогда следующий тред так - /SPNCitMA/
Аноним 16/11/24 Суб 11:04:23 #37 №49123262 
54100552029fdcdeac92eo.jpg
5404366826765faf14c9ck.jpg
53908221802a97255a45ck.jpg
FeTq6HKUcAEQRHo.jpg
>>49121188

Ну тут мир такой. Ну плюс ебанутая система ВПК, где надо уваживать разных рарзаботчиков, а единственный вариант СССР поддержать разработчиков - ставить на вооружение и закупать на план.

Американцы исходили из позиции абсолютного доминанта. То есть флот США и союзников овнит советов с неприличным соотношением. А еще авиация. И хорошо бы иметь массовую ракету, которую бы везли все. Отсюда и тактика закинем в краснопузую КУГ - 60 Гарпунов (залп 12 авианосных самолетов из ударного крыла) и пусть они с ними там ебутся как хотят. Ну и если что, при внезапных встречах, локальных задачах Гарпун на Перри/Амбасадоре каком, вполне себе достаточен.

У краснопузых был принципиально иной вызов. Поскольку им надо было дотягиваться до АУГ - прорываясь сквозь ударные крылья с Гарпунами. А значит дальность должна расти, а дальность это размер. А большую йобу уже не впихнуть в старый корпус, надо городить новый корпус. Также большая йоба - это значит, что их будет мало. А раз их будет мало, значит надо обеспечит прохождение эшелонов ПВО. А значит это суперМахи, противоосколочное бронирование, маневры.

Аналогичный вызов и на РКА/МРК. Надо ракету, которая способна дотянуться до противника, который разворачивается для ударов Томагавками по родине. А значит, туда надо ставить большие йобы, чтобы она смогла прорваться и потопить Тикондерогу/Берка.


Кстати, Китай который в игру не попал толком - выбрал смешанный вариант, с упором на США. У них 3 АУГа и 4 строят. У них есть легкие ракеты, типа ЮЖ-82/83 и т.п. А-ля Гарпун-Экзосет-Х35.

Однако в свои Берки они внесли одно фундаментальное улучшение. А именно ячейки 8,5 метров с диаметром 800+. Что это дает? Возможность пихать в ячейки ЙОБЫ по типу баллистических ракет малой дальности, двухступок гиперзвуковых, разных тяжелых супер-соников, китайских калибров, калибров двухступок и т.п. То есть они смогли совместить западную архитектуру вокруг универсальных установок, которые ставятся на разные проекты, с ракетами, которые должны пробивать вражеские АУГи и вражеские плотные зоны ПВО.
Аноним 16/11/24 Суб 12:42:55 #38 №49123511 
{E64F24DF-42E1-4B36-9DCA-149F7DEEBD81}.png
ну да, ирл же совкофлот все ебал доооо
Аноним 16/11/24 Суб 13:03:24 #39 №49123567 
>>49123511
А вот и неосиляторы подъехали, просравшие 12 ракет в никуда.

Хотя анон >>49122984 прорывает ПРО 3-мя ракетами.
Хотя я первый раз тоже 12 ракет просрал в никуда, да
Аноним 16/11/24 Суб 14:16:51 #40 №49123798 
876764543.mp4
Aukštaitisfiring.jpg
ORPKaszubRBU.jpg
Zadornyy1988.jpg
Бля, я в ахуе, PINDOS BIAS начался раньше, чем игру допилили.
Не, я не то чтобы блохастая мартыха, но я за беспристрастность, вот сами смотрите.

Миссия за нату по поиску подлодок - "Чарлис", 2 звезды сложности. 2 корабля из трёх в соединении могут запускать SH-2 с кучей сонобуёв, сонохуёв и АВИАЦИОННЫМИ ТОРПЕДАМИ нахуй. Всё, что нужно для прохождения миссии - это вырубить сонары-радары на кораблях, поднять вертушки в воздух и засрать все окрестности сонобуями через шифт, после чего тупо скинуть на подлодки торпеды, ВСЁ. Причём подлодки довольно далеко, начинают как-то себя проявлять минут через 15-20, не раньше. Проходится буквально на одной кнопке, катаясь еблом по клаве, не выпуская из рук бокал с портером.

Теперь миссия за совков - "Хантер ор Хантед", якобы ОДНА звезда сложности (ага, щяс). Тебе дают три полупьяных корыта (Прости хосспаде "флагман" в лице Krivak-1 aka 1135 Буревестник, и пара систершипов проекта 1124 Альбатрос/Гриша-3), которые несут НОЛЬ вертушек, то есть в плане детекции ты сразу опускаешься на днище уровня бортовых сонаров и тупого прочёсывания на черепашьей скорости, при максимальной собственной уязвимости. Но это только полбеды: из вооружения у тебя - только торпеды, РБУ-6000 и 4 (четыре) выстрела "Раструб" (не-модифицированных) на Буревестнике. И ебашить по тебе начинают уже через 3-4 минуты. И это пиздец. Если ты разобьёшь строй и начнёшь расходиться в стороны, пытаясь охватить предполагаемый район обитания подлодки (а судя по количеству торпед и азимуту с которых они идут - она там не одна, скорее всего), то твоих эсминцев перехуячат поодиночке: одну торпеду он ещё мб потопит с РБУ-6000, но вторая его точно пидорнёт, причём от неё НИХУЯ нельзя увернуться, ни малым ходом, ни большим, ни с нойзмэйкерами, ни с выключенными сонарами - НИКАК.
Второй вариант - наоборот, сбиться в строй поплотнее, чтобы в центре шёл флагман 1135, а по бокам и чуть сзади - оба 1124 (2-4 кабельтовых, не дальше 1 морская миля = 10 кабельтовых, если кто не в курсе); так, чтобы они максимально прикрывали друг друга секторами обстрела РБУ-6000 от входящих торпед (один обосрался - прикроет сосед в теории). Включить сонары и идти самым малым вперёд, чтобы не глушить сонары собственными движками и иметь самую большую дальность обзора.
НО, ссука, даже в этом случае постоянно происходит полная залупа. Следи за рукой:
Торпеды в тебя пускают залпами по 3 штуки.
На каждом корабле у тебя пара РБУ-6000, причём с довольно долгим временем перезарядки и весьма ограниченными углами обстрела (каждый стреляет только прямо и чуть вбок в одну из сторон).
То есть в теории каждую торпеду ты можешь обстрелять дважды, и ТОЛЬКО при условии, что ты изъебнёшься и выстроишь формацию так, чтобы углы обстрела были оптимальноми.
НО И ЭТО ЕЩЁ НИХУЯ НЕ ВСЁ.
РБУ-6000 - это нихуя не панацея от торпед, даже если пускать с оптимальной дистанции в 10-15 кабельтовых. Вероятность поражения, по моим прикидкам - не больше 0,4 - ну хуй с ним, пусть даже 0,5. То есть при двух пусках вероятность поразить каждую торпеду - 0,75. Я уже не помню всей этой хуйни со сложением вероятностей, но такой трюк тебе надо провернуть с КАЖДОЙ из трёх торпед, не пропустив ни одной. Потому что увернуться от торпеды НЕвозможно, пережить попадание торпеды НИ одна из твоих посудин НЕ в состоянии, это не крейсеры, это всего лишь корветы-фрегаты-хуеты, и потерять НИ одного корабля ты НЕ можешь, т.к. в этом случае боевая устойчивость соединения посыплется вообще как карточный домик, и тебя выебут и высушат уже следующим залпом.
Если что - накибывать Раструбы в предполагаемый район вражеской подлодки, пускать торпеды на опережение и т.д. тоже пробовал - толку, естессно, ноль.
Одна звезда сложности, ага, охуеть просто. Я, блять, даже запеленговать нихуя не смог.
Аноним 16/11/24 Суб 14:31:48 #41 №49123837 
001.png
002.png
003.png
004.png
>>49122704
Аноним 16/11/24 Суб 14:32:14 #42 №49123839 
005.png
006.png
007.png
008.png
>>49123837
Аноним 16/11/24 Суб 14:32:37 #43 №49123842 
009.png
010.png
011.png
012.png
>>49123839
Аноним 16/11/24 Суб 14:33:00 #44 №49123847 
013.png
014.png
015.png
016.png
>>49123842
Аноним 16/11/24 Суб 14:33:29 #45 №49123848 
017.png
018.png
019.png
020.png
>>49123847
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:05 #46 №49123850 
021.png
022.png
023.png
024.png
>>49123848
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:35 #47 №49123852 
025.png
026.png
027.png
028.png
>>49123850
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:57 #48 №49123854 
0029.png
030.png
031.png
032.png
>>49123852
Аноним 16/11/24 Суб 14:35:35 #49 №49123856 
033.png
034.png
035.png
036.png
>>49123854
Аноним 16/11/24 Суб 15:13:26 #50 №49124053 
17305229848781.mp4
>>49123798
"Охотник или жертва" проходится просто. Не ломаешь строй и идёшь прямо, РБУ стабильно перехватывают торпеды. Лодка одна, делает одиночные пуски. Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата. Лодку можно уничтожить и без "метели" дав два залпа бомбомётами. Можно попробовать рассчитать район пуска торпед и залить их "метелью". Миссия простая, я проебал корабль только из-за того, что любовался модельками и эффектами взрывов от РБУ
Аноним 16/11/24 Суб 15:45:04 #51 №49124175 
>>49124053
>Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата
Ага, а потом почти сразу за ней пойдёт ещё одна, у тебя 3 РБУ на перезарядке, и нормально отстреляться может только один, т.к. 2 других находятся по "другим" бортам и надо доворачивать корабли для выстрела. Ну а третья так точно кого-нибудь да заберёт
Аноним 16/11/24 Суб 16:26:53 #52 №49124399 
>>49124175
Попробуй ещё раз, там очень простой сценарий. За два залпа РБУ спокойно перехватывает торпеду и третий пуск с соседнего корабля не нужен.
Аноним 16/11/24 Суб 17:00:47 #53 №49124522 
Опять топокал совкотимы сосут у чинчонгов на любой технике, будь то амеры, япы или ещё кто. Да что же ты будешь делать!
Аноним 16/11/24 Суб 18:06:34 #54 №49124800 
>"Охотник или жертва" проходится просто.
По-моему там можно просто включить сонары и оружие и, не меняя курса, идти прямо.
Аноним 16/11/24 Суб 18:34:40 #55 №49124934 
>>49123511
>этот вой красножопых, которым не дали ЛУЧШУЮ В МИРЕ СОВЕТСКУЮ кнопку Press X To Win
Лел.
А то, что в игре Проект-58 на изиче ебашит залпом из 8 П-35, хотя ИРЛ одновременно могли наводить на цель только 4 из-за ограничений радаров и каналов наведения - совкодрочер по чистому совпадению "не заметил".
И то, что Раструб-Б в режиме пуска по надводным целям вообще не сбрасывает торпеду, а наводится на финальном участке по ИКГСН и имеет для этого отдельную БЧ, таща торпеду просто как бонус - совкодрочер прочитать в Википедии ниасилил, совкодрочеру это СЛОЖНА.
Наконец, насколько надо быть косоруким уебаном, чтобы не суметь выпилить 16ю (!!!) П-700 айову, которая НЕ прикрыта эскортом, а тупо отбивается чэффами и CIWSами - это я вообще не имажинирую. Это надо их запускать по одной штуке с интервалом в одну минуту, я не ебу. Залп из 6-8 гранитов айове более чем хватит.
>>49124522
Очевидно же, что в топокал к совкам ломится максимальное количество хлебушков с мозгом рака и гиперкомпенсирующим желанием ЕБАТЬ НАТОСКОТ хотя бы в конплуктере, со всеми вытекающими последствиями. Им какую имбу не дай, всё равно будет мало, всё равно у них совковые сверхтехнологии великой древней расы эльфов с Нибиру окажутся "занерфленными", и всё равно они найдут способ сосать даже имея превосходство во всём. Ну, как в Войне Судного Дня или Шестидневной.
Аноним 16/11/24 Суб 19:40:24 #56 №49125236 
>>49124934
Но совков ебать действительно проще. Главным образом из-за их каличных ЗРК дальнего действия типа Волхов, Волна и Шторм, которые наводят 1-2 ракеты на единственную цель и стреляют очень не быстро. Плюс хуёво работают по малым высотам, поэтому против масс-гарпунов плохо работают по определению. Оса - норм, но руки коротки, а морские Тор и эсдриста есть далеко не у всех.
Аноним 16/11/24 Суб 20:29:26 #57 №49125495 
У меня от этой игрули ноут периодически гаснет. ХЗ в чём дело, тундру на высоких тянет изи, настройки графония уже на potato поставил и все эффекты отключил - всё равно гаснет. ЧЗХ? Это и есть тот самый memory leak? Его ж сегодня пофиксили вроде?
Аноним 16/11/24 Суб 21:07:40 #58 №49125725 
m2-res1080p.mp4
ki.png
Kirovclasscruiser.jpg
Kirov-classbattlecruiser.jpg
>>49124800
>>49124399
>>49124053
Всё, я понял, в чём был мой обсёр. У меня сдавали нервы и я начинал ебашить по торпедам слишком с большой дистанции, и из-за разброса все гранатки летели в молоко.А надо было тупо расслабить булки и вообще ничего не делать, и ждать, когда ИИ сам их разделает, подпустив на 10 кабельтовых, тогда точность почти 100%, и ещё остаётся время на второй залп в случае чего.
Всем спасибо, кэпы
Аноним 16/11/24 Суб 23:58:55 #59 №49126528 
Снимок экрана 2024-11-16 000442.png
красота. Правда мой слабый комп 4070ti + 32 гиг оперативки + core i5 13600kf 25 фпс показывает когда на ракеты переключаюсь летящие (играю на ультрах)
Аноним 17/11/24 Вск 01:39:00 #60 №49126750 
700-2.png
700-3.png
700-4.png
700-5.png
>>49123511
Только что отправил на дно айову стандартным залпом в 8 гранитов. Три прилёта, откисла как миленькая. По ходу это хлебушек реально ракеты по одной запускал.
Аноним 17/11/24 Вск 08:06:18 #61 №49127197 
image.png
Разработчики обратную связь собирают, там в стиме объявление и внутри ссылочка на опрос

https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
Аноним 17/11/24 Вск 08:08:22 #62 №49127199 
>>49125495
>У меня от этой игрули ноут периодически гаснет. ЧЗХ?
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое
Аноним 17/11/24 Вск 12:52:28 #63 №49127995 
https://www.youtube.com/watch?v=3f_FC6Baknc
Годнота для бегиннеров (для всех то есть)
Аноним 17/11/24 Вск 18:14:34 #64 №49129716 
игра где то?
Аноним 17/11/24 Вск 19:28:04 #65 №49130091 
>>49129716
Ты долбоёб?
Аноним 17/11/24 Вск 20:26:15 #66 №49130340 
NorthernPassagemap.png
s20.png
15987629399820.jpg
>>49125495
>ЧЗХ? Это и есть тот самый memory leak?

У игры утечка памяти.
В миссии "Northern Passage" подводными лодками К-503 и К-244 разобрал главный конвой, после чего потащил обе ПЛ на юго-запад, чтобы с них дать целеуказание группе "Curtain" для запуска ракет по второму конвою.
Не доплыл, через какое-то время игра крашнулась.
Открыл редактор миссии, перетащил обе ПЛ чуть севернее группы "Curtain", пересохранил миссию как пользовательскую, после чего загрузил и доделал.
Пока живём вот так, штош.
Аноним 17/11/24 Вск 21:44:42 #67 №49130619 
>>49125725
Зато текста ты нормально накатал. Я тоже не с 1-го раза сообразил вообще что минометы разъебывают торпеды.
>>49130340
> утечка памяти
утечки
Аноним 18/11/24 Пнд 00:50:13 #68 №49131362 
Помните была игра Carrier Command. Было бы прикольно запилить ее аналог на этом движке. Вот и идея для мультиплеера.
Аноним 18/11/24 Пнд 00:58:42 #69 №49131386 
А где обсуждают стрелу сломанную
Аноним 18/11/24 Пнд 01:05:27 #70 №49131404 
>>49131386
Да че ее обсуждать, она пока пиздец какая сломанная.
Аноним 18/11/24 Пнд 01:10:37 #71 №49131423 
1575119915775.jpg
>>49131404
Не знаю, сегодня лампасно высадил десант и подебил.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:04:53 #72 №49131545 
>>49131423
Я не могу в нее играть. У меня на 3070 с Ryzen 5 3600 и 32 оперативы тупо блядь 20 фпс на пресете картошка. Полшли они нахуй со своим клоном Варно.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:19:11 #73 №49131570 
>>49131545
На 4080 норм играется.

Игра как раз лишена всех сраных минусов егенивских игр.
В игре ОЧЕНЬ сложно собрать деку, которая ну никак не будет работать. У евгениксов всё это делается по принципу "пошёл нахуй кури гайды".
Много микроменеджмента дек убрано. например, у евгениксов надо тупо знать, в каком ранге брать условных птуристов, чтоб они куда-то попадали.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:23:38 #74 №49131577 
>Sea Power тред на сосаче
>на форче разве что в симг полуживой
Хуясе. Как я понимаю, пока сыровато и все еще стоит катать Cold Waters и Dangerous Waters? Или уже можно вкатывать?
Аноним 18/11/24 Пнд 02:25:00 #75 №49131579 
В общем, стрела куда более дружественна ньюфагу, при этом там можно микрить. Идеальная тема, примерно как в ск2.
>>49131570
>>49131545


>>49131577
Тут ещё народ с варгеймами сидит в тактикульном треде, я просто ток нашёл.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:17:34 #76 №49132166 
>>49131577
Очень сыро, но вкатывать можно. Она сильно отличается от CW, хотя общие черты есть. Это попытка сделать максимально красивый и простой с точки зрения управления варгейм. Как по мне удачно получилось.
Аноним 19/11/24 Втр 11:41:27 #77 №49137445 
m2-res1080p.mp4
Аноним 19/11/24 Втр 12:35:29 #78 №49137667 
bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg
>>49137445
Аноним 19/11/24 Втр 13:37:01 #79 №49138030 
>>49137445
Я всегда говорил, что Брэдли - это днище ебаное
Аноним 19/11/24 Втр 15:21:54 #80 №49138578 
1713171863smerch-2.jpg
>>49137445
Стой, ссука!
Аноним 19/11/24 Втр 18:09:50 #81 №49139781 
Так а чё делать в трехзвездном сценарии совков, где нужно какие-то транспорты найти и потопить в дождь? Одна группа у меня напоролась на мины в проливе, остался только минный тральщик, которого потопил другой минный тральщик, только под норвержским флагом. Вторая группа, которая пошла в обход, не нашла ни одного корабля, ни радаром ни сонаром, но была успешно расстреляна какими-то ракетами.
Аноним 19/11/24 Втр 21:29:27 #82 №49141340 
https://www.youtube.com/watch?v=c-WQuG4HOZ4
Буду постить релейтед-видосики в тему для всеобщего развлечения (и срачей).
>>49139781
В проливы там лучше вообще не соваться, если не мины - то береговые батареи будут, либо и то и другое.
>не нашла ни одного корабля, ни радаром ни сонаром, но была успешно расстреляна какими-то ракетами
А тебе не просто так про радиомолчание в начале миссии говорили.
Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Ну а "гарпунам" бОльшего и не надо: их запустят примерно в твою сторону, а дальше они сами тебя найдут. Да, возможно, они потопят пару гражданских посудин в процессе, но твоей потопленной эскадре сильно легче от этого не станет.
Так что - у тебя есть примерно такие варианты:
- рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
- выбрать из своих кораблей смертника, отвести его в сторону и врубить все радары-сонары; ВНИМАТЕЛЬНО смотреть с какого азимута пойдут ПКР и идти на перехват;
- предыдущий пункт лучше провернуть грязно, затерявшись среди гражданских кораблей, включив радар и потом выключив: есть шансы, что Гарпуны прилетят не в тебя, особенно если у нейтральных кораблей будет крупный тоннаж и ЭПР.
Аноним 19/11/24 Втр 21:50:37 #83 №49141503 
>>49141340
>Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Хорошо, что ты это написал может кому-то из нубов помжет, но я понимаю такие вещи как ветеран игорь с радарами. Я его включил уже больше от отчаяния.
> рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
Ну, видимо, да, особых вариантов нет. Но прошлый раз я даже их и не засёк. Никаких треков не было. Кстати радар воздушный влияет на точность советских пво? У советов какие-то совсем косые средства ПВО. У меня была идея найти их и на курс поставить мин.
Аноним 19/11/24 Втр 22:12:25 #84 №49141683 
>>49141503
>У советов какие-то совсем косые средства ПВО
Это так - >>49125236
Аноним 19/11/24 Втр 22:45:23 #85 №49141918 
1731601042907632.jpg
>>49137445
Аноним 19/11/24 Втр 23:43:42 #86 №49142258 
>>49137445
Вартандер момент
Аноним 20/11/24 Срд 00:02:56 #87 №49142333 
yo.gif
17230115561890.jpg
>>49138578
Сука, спустя полдня дошёл смысл пикчи
Аноним 20/11/24 Срд 11:33:10 #88 №49144121 
16451770590450.jpg
>>49137445
ор
Аноним 20/11/24 Срд 11:34:48 #89 №49144131 
>>49139781
Я бы расписал прохождение, но мне лень, сорян.
Аноним 21/11/24 Чтв 01:11:56 #90 №49150294 
>>49126528
>мой слабый комп 4070ti + 32 гиг оперативки + core i5 13600kf
Хех, мне с моей 1070ти, 8700к и 32гб можно даже не пытаться играть значит.
Аноним 21/11/24 Чтв 10:52:07 #91 №49151848 
Посоны, есть нормальный подробный гайд по редактору миссий? Как расставлять-направлять юнитов - разберётся любой гидроцефал со школьным уровнем ингриша, а вот как увязать и заставить работать Triggers и Conditions - я что-то никак не раскурю пока что. А хотелось бы: уже есть пара интересных задумок не только по замесам стенка на стенку, но и по сюжетным ходам.
>>49150294
Да не трясись ты, выставляешь качество на Potato и играешь на любом холодильнике. Критическую утечку памяти пофиксили пару дней назад, лично у меня сейчас всё норм работает.
Аноним 21/11/24 Чтв 13:35:34 #92 №49152729 
>>49151848
>есть нормальный подробный гайд по редактору миссий?
https://youtu.be/xS7yrEpQ-Jk?t=481
Аноним 21/11/24 Чтв 16:44:35 #93 №49153756 
>>49152729
Гран мерси, анон. Смотрел похожие, но там вообще ничего по сути не рассказывают. Тут тоже не досконально всё рассмотрено, но сказано достаточно, чтобы дальше уже самому разобраться. Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях :3
Аноним 21/11/24 Чтв 16:53:32 #94 №49153797 
1392906348653.jpg
>>49153756
>Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях
Ждём.
Надеюсь потом в треде будет файлохранилище для сценариев - там же просто .ini-файл.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:03:22 #95 №49153846 
>>49153756
>>49153797
...я только что-то нихуя не пойму, почему у меня названия формаций нихуя не сохраняются. При загрузке сценария для дальнейшего редактирования они вылезают тупо списком с порядковыми номерами, по хронологии создания. Сохранял сценарий, сохранял формации по отдельности - нихуя не работает, и не пойму, ЧЯДНТ. А навзания формаций и авиабиз тащемта важны для сюжета.
А, и ещё регулярно сбрасываются параметры типа "включён ли у того-то и того-то радар/сонар при старте миссии".
Аноним 21/11/24 Чтв 23:19:57 #96 №49156199 
>>49123837
>>49123839
>>49123842
>>49123847
>>49123848
>>49123850
>>49123852
>>49123854
>>49123856
Скажу честно, твои высеры было интересно читать. Даже рад что ты действительно получаешь такой кайф от мгры, анончик.
Аноним 22/11/24 Птн 02:54:06 #97 №49157539 
su15tm-15.jpg
ec-1k-xkae2znr-1.jpg
19221376530067447652006811535013517474349n.jpg
25.jpg
>>49153797
>>49153846
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369812719
Такс, потестил-погонял, вроде всё работает в целом как я задумал. Скажу сразу: все идеи реализовать не удалось, не все инструменты пока работают как надо. Но вроде бы играбельно, и всё что надо - работает.
Качайте, ставьте звёздочки, засирайте в комментах. И не поленитесь почитать буквы в брифинге и на стартовом экране, я постарался накинуть иммерсивности.
Если будет СЛОЖНА - мигните, накидаю хинтов, миссию можно пройти минимум тремя способами (а завалить - аж четырьмя), хотя, думаю, вы и сами легко разберётесь.
Пользуясь случаем, напоминаю, что Си Пауэр - ИГРА ПРО САМОЛЁТЫ, как и тундра.
Аноним 22/11/24 Птн 10:32:55 #98 №49158579 
>>49157539
Неплохо получилось. Только при чём тут Су-15 на пикчах?
Аноним 22/11/24 Птн 11:13:36 #99 №49158804 
>>49158579
В сценарии они тебя типа ищут. Будешь сильно тупить или лететь куда попало - могут и найти. Хотя воздушные бои на текущий момент работают из рук вон плохо. Хуже, чем в ранних Wargame - European Escalation. Самолёты в половине случаев вместо атаки начаинают крутиться хрен пойми куда, КРЕНДЕЛЯ ВЫДЕЛЫВАТЬ, ну а если большая разница в высоте или сложный ракурс - это просто-таки гарантировано.
Аноним 22/11/24 Птн 15:26:24 #100 №49160441 
ttfkf8by0d2e1.jpeg
Аноним 22/11/24 Птн 15:38:41 #101 №49160508 
image.png
>>49113955
Здарова
Аноним 23/11/24 Суб 19:26:39 #102 №49168903 
RDT202411231841565833485977475883006.jpg
Аноним 24/11/24 Вск 15:38:50 #103 №49173814 
>>49168903
Что это?
Аноним 24/11/24 Вск 22:46:38 #104 №49176581 
image.png
Чет мне не хватает наутической удали. На этот раз альфу трахнула подводная лодка, а в группе браво один корабль сел на мель, а другой решил резко остановиться под огнем береговых орудий. Зато минетный корабль почти справился со своей задачей. Скорости ему не хватило на самом деле. Я нашел конвой и был готов заминировать небо и аллаха, но увы.
Аноним 25/11/24 Пнд 02:15:54 #105 №49177412 
bulldog-away-v0-tb14z7iu9x2e1.webp
>>49173814
Какие-то мишени)))0
Аноним 25/11/24 Пнд 10:46:58 #106 №49178376 
Как же не хватает опции сохранения, пиздец просто. Реально длинные сценарии тупо невозможно пройти, игра может рандомно крашнуться через 0,5-3 часа игры.
Аноним 25/11/24 Пнд 17:25:34 #107 №49180820 
>>49178376
Они в ближайших патчах обещали вроде бы сейвы
Аноним 25/11/24 Пнд 17:52:49 #108 №49180982 
>>49180820
Надеюсь, они насобирали достаточно кэша, чтобы двигаться дальше. Там тима разрабов совсем крошечная, и на голом энтузиазме они долго не протянут.
Есть, кстати, какая-то инфа по продажам?
Аноним 25/11/24 Пнд 19:08:14 #109 №49181527 
photo5305697835645265175w.jpg
aflot.png
fuck yeah.png
246457.png
Сколько же у них пасхалок, опупеть просто
Аноним 25/11/24 Пнд 19:45:25 #110 №49181803 
>>49180982
>Есть, кстати, какая-то инфа по продажам?
Только онлайн в стим думаю, сами они ничего не говорили ещё. Только то, что не ожидали такой реакции
Аноним 25/11/24 Пнд 19:53:41 #111 №49181862 
image.png
>>49180982
Аноним 30/11/24 Суб 17:54:14 #112 №49209645 
sn075.png
Не хватает сохранений - пипец.
"Вторжение на Гуам" длится просто вечность. А рашить нельзя - игра за ОВД ошибок не прощает.
Аноним 09/12/24 Пнд 03:36:46 #113 №49254676 
>>49209645
Ой блять, опять необучаемые блохастые жалуются, что им не дали кнопку "пресс икс ту вин".
Вся разница в геймплее между красными и синими сводится к тому, что у красных в общем случае похуже ПВО, получше/подальнобойнее/побыстрее ПКР, но самих ПКР при этом меньше.

У синих же, напротив, ПВО обычно лучше (даже если не брать Иджис), но ПКР - гарпуны и в лучшем случае томагавки, причём томагавки проигрывают многим советским йобам, а гарпуны - вообще почти всем. Зато гарпунов - ДОХУЯ, и если уж они ебанут - то практически гарантированное ВСЁ просто за счёт перегрузки ПВО противника количеством целей. Но это не точно, тебе могут дать 1-2 посудины с 4-8 гарпунами на всю миссию, и тоби пизда.

И если, блять, ты - настолько долбоёб косорылый, что имея преимущество в дальности залез под гарпуны - ну ёб твою мать, это уже не "ошибка", это лампасничество в чистейшем виде, это как будучи снайпером откиснуть от противника с пистолетом-пулеметом.

Полом баланса в пользу синих был бы, если бы нате дали тикондероги и арли бёрки с универсальными VLS Mk.41. Вот тогда - да, тогда был бы пиздец всему, тогда бы одиночная тикка разъёбывала целые флоты залпом в полсотни томагавков, а сама бы отбивалась от залпа 1164 или даже 1144 играючи.
Но тогда бы не было ни геймплея, ни интриги, была бы суровая современность, лол. Потому VLS вряд ли дадут, будет тупо неинтересно.
Аноним 10/12/24 Втр 15:29:51 #114 №49262843 
В вашей игре 1164 от одного гарпунообразного отлетает на дно?
Аноним 10/12/24 Втр 17:16:25 #115 №49263350 
>>49254676
Ты из тех, кто в каждый неопознанный контакт по паре ракет пускает, что-ли? Тут больше 2-х человек в треде, приколись, и не надо мне приписывать чужой батхёрт.

Я написал, что не хочу отпуск брать, чтобы подождать, пока эскадра половину Тихого океана пройдёт.
Замечал, что на компрессии времени >30х не всегда корректно работают системы обнаружения. Но специальные эксперименты не ставил. Кто замечал подобное - отпишитесь, плз.

Геймплей за ОВД и за НАТО разный, и это правильно. Хотя пердаков это подожгло. Любители НАТО жалуются, что «Киров» пережёвывает «Гарпуны» не морщась, а от залпа «Гранитов» из-за горизона можно спастись, только спрятав флагман за гражданский контейнеровоз.
Хотя пусть скажут спасибо, что на подлёте «Граниты» не срут ECM-ом в радары.

ИМХО, тут баланс должен обеспечиваться не урезанием и/или бафом каких-то систем, а количеством кораблей. Ведь на 27 «Тикондерог» приходилось аж 4 «Кирова».
Аноним 10/12/24 Втр 17:38:14 #116 №49263472 
>>49263350
>на компрессии времени >30х не всегда корректно работают...
...вообще дохуя вещей. Самолёты могут залипать на взлётке и застревать там намертво (особенно крупные типа Ту-95 и Б-52), делая аэродром неюзабельным, глючат ракеты, глючат торпеды, глючат сонары, глючат радары, глючат пожарные, глючит милиция...
Компрессия х20 и выше включается только если ты раскидываешь сонобуи по всей Атлантике с восьми си спрайтов, и не происходит вообще нихуя.

>ИМХО, тут баланс должен обеспечиваться не урезанием и/или бафом каких-то систем, а количеством кораблей
Сварог с тобой, да какой там болванс, алло? По надводным кораблям ничего похожего на болванс в Холодную Войну даже рядом не было, даже с учётом всех кировых-хуировых и гранитов-хуитов. Единственная ЗАДАЧА, которую выполнял советский надводный флот - это Демонстрация Флага, и, дай Перун, Sea Denial в отдельных локальных случаях. Про Sea Control даже речи никогда всерьёз не шло, даже в теории, разве что про Чёрное Море и Балтику (которые в глобальном замесе решают очень мало), либо под "зонтиком" береговой авиации вроде окрестностей Кубы, Камрани и Ла[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]кии.
Аноним 11/12/24 Срд 00:21:39 #117 №49265408 
>>49262843
Смотря куда, но скорее всего да. 90% что отлетит при попадании.
Аноним 11/12/24 Срд 11:31:08 #118 №49266505 
bl1.png
bl2.png
bl3.png
bl4.png
У меня тут группа ехидных колобков во главе с USS Independence (CV-62) прошла Босфор, грубо нарушив конвенцию Монтрё, и пошла наводить суету по Чёрному Морю.
В числе прочих радостей, пара Фантомов из VF-74 Be-Devilers со Спэрроу и Шрайками пошла пошерстить в район Николаева на предмет чего интересного: там светанулось несколько надводных и воздушных контактов.
Воздушным контактом оказалась пара поднятых по тревогу Су-15 из 62-го ИАП. Мои парни сбросили баки (пик 1) и пошли в замес, выпустив по АИМ-7 в ведущего (пик 2).
Ведущий то ли шёл без радара, то ли залюбовался на закат (СПО на не модифицированных до уровня Т или ТМ флэгонах вроде бы на ставилось), но он продолжал тупо лететь по прямой, ни на что не реагируя, и был закономерно сбит (пик 3).
Зато ведомый, державшийся на удалении, проскочил мимо на весьма высокой скорости, отвернув в сторону, и пропал с радаров. Догонять я его не стал, решив не тратить топливо на форсаж, и продолжил поиск наземных целей (за что в итоге поплатился: этот чёрт умудрился чуть позже проскочить мимо всех патрулей и сбить мой грёбаный Хокай! Жаль, в кадр не попало. 100% ему дали за это Героя - посмертно, разумеется).
Но дальше настала уже очередь фантомов огребать: истратив почти всё топливо, они так и не обнаружили наземные цели или радары, но зато обнаружили летящий в их сторону непонятно откуда взявшийся, довольно урчащий SA-5 Gammon (С-200 то бишь). Фантомы тут же стали уходить круто вниз и в сторону в попытке исполнить некое подобие рэйдрар-нотча, но ведомого всё равно сбили (пик 4).
Аноним 11/12/24 Срд 11:32:46 #119 №49266509 
bl5.png
bl7.png
bl10.png
bl11.png
>>49266505
Ведущему в итоге удалось уйти и вернуться целым и невредимым на последних каплях топлива. Ни одного шрайка выпущено так и не было. Кто-то на разборе полётов получит капитальный разъёб за лампасничество (я).
Bad End, всем спасибо за внимание.

Вопрос ко всем: если кто-то может дать инфу про подробную организационную структуру морских и воздушных сил на Чёрном Море на период начала-первой половины 1970-х - буду весьма благодарен. Хочу сделать играбельный за обе стороны сценарий, максимально приближенный к реальному составу сил. НАТОский страйкфорс, понятно, полностью манямирковый: что-то правдоподобное по составу из Шестого Флота, больше тут говорить не о чем. Но со стороны СССР у меня уже есть реально существующие/-овавшие и более-менее точно расставленные авиабазы, элементы 62-го ИАП, 14-й дивизии ПЛ, 150-й бригады ракетных кораблей, 30-й дивизии надводных кораблей и ещё пара сюрпризов.
Аноним 11/12/24 Срд 15:16:33 #120 №49267766 
>>49266509
>Хочу сделать играбельный за обе стороны сценарий, максимально приближенный к реальному составу сил.
Обязательно выкладывай, анонче. Если будут мелкие нестыковки - похуй, во многих сценариях обозначены только ключевые силы, даже крупные порты не размещены, так что не заморачивайся слишком сильно.
Аноним 12/12/24 Чтв 12:09:39 #121 №49271510 
>>49267766
TL;DR: Ага, я уже почти закончил, сегодня-завтра как раз будет готов кусок за СССР (хуй там мне кто из wm-мартых помог с подразделениями, ну да и ладно).

Боевые подразделения - раскидал (осталось только подлодки расставить, с ними не решил пока), гражданский траффик - разместил, основные триггеры - тоже, вот думаю ещё расставить буровые платформы (сверюсь с реально существующими) + надо над брифингом поработать. Ну, может, ещё что-то добавлю для иммерсивности, текст или там нежданчики какие.

И последнее и самое геморройное - надо будет подредактировать .ini-файл миссии в блокноте. Дело в том, что в редакторе нет инструментов для настройки конкретного списка доступных самолётов на аэродромах и авиках, выбираешь только готовый пресет (часто не подходящий ни по эпохе, ни по задумке) и можешь только уменьшить общее количество самолётов, но не настроить конкретику. Всё это надо делать ручонками в блокноте, но самое неприятное - что после внесения изменений при попытке снова открыть .ini-файл во внутриигровом редакторе - все твои изменения обнуляются и сбрасываются на дефолтные. То есть это надо делать в самую-самую последнюю очередь, тщательно всё продумав и подготовив (и забэкапив офк), и потом уже запускать НЕ через редактор, а как сценарий. И если что-то вдруг потребует дальнейшей отладки или изменений - последний этап придётся переделывать с нуля.
Аноним 12/12/24 Чтв 13:32:15 #122 №49271947 
>>49262843
Ит депендс, но в среднем по больнице крупные корабли от одиночных гарпунов не откисают. Корветы - легко, фрегаты - может быть, крейсеры и крупные эсминцы - ну только если очень неудачно прилетело. Для ваншота им нужно что-то типа гранита или томагавка, и то без гарантий. Ну а в авик или линкор - гарпунов нужно всадить с полдюжины минимум, и, желательно, одновременно.
Аноним 13/12/24 Птн 10:04:30 #123 №49276792 
>>49271510
>То есть это надо делать в самую-самую последнюю очередь, тщательно всё продумав и подготовив (и забэкапив офк), и потом уже запускать НЕ через редактор, а как сценарий

Может, разрабам написать насчёт этой проблемы, пусть патчат редактор?
Аноним 13/12/24 Птн 11:58:07 #124 №49277488 
ya0t67p6mi6e1.jpeg
2536.png
Attachment browser Tomcat-Squadron-Logosjpg by GotrekGurnisson.jpg
>>49267766
Я уже почти-почти закончил. За синих, де-факто, миссия уже готова, и я хотел выложить её сегодня утром, но у меня дома интернет отрыгнул, так что сегодня вечером выложу сразу обе. Навертел там такого - просто уххх бля, аж самому нравится. Например, если при игре за красных залететь в воздушное пространство нейтральной Турции, она расценит это как агрессию и присоединится к движухе на стороне синих.
В процессе гуглинга исторических референсов, какая там VF/VMF к какой CV относится, нашёл интересный сайт:
http://www.ussindependencecv-62.org/
http://www.ussindependencecv-62.org/stories.htm
Сайт про USS Independance (Indy, как они его ласково называли, главгерой моей миссии со стороны синих, авик типа Форрестолл (1959-1998), причём я никак специально его историей не интересовался - просто выбрал наиболее подходящий по месту-времени), советую заценить всем интересующимся. Эх, вот бы такой сайт про "Адмирала Головко" (1964-2002) был.
wm-мартыхи, кстати, не помогли вообще никак. Они деградировали и одебилели уже настолько, что кроме визгов про hоhлов и анал0-г0внетные (нет) Ротешники уже вообще ничем не интересуются..
>>49276792
Да им уже писали много раз, у них сейчас куча проблем более срочных, например, воздушные бои на коротких дистанциях в порядок привести. Пока речь идёт о BVR без активных манёвров и на несложных ракурсах, всё более-менее работает, но как только начинается догфайт - это становится похоже на поединок припадочных ДЦПшников.
Кстати, буквально вчера выходил патч, и сразу за ним - хотфикс, многие вещи сделали чуть получше.
Аноним 13/12/24 Птн 16:33:00 #125 №49279301 
AT-4 конструкция01.jpg
БЧ NLAW.png
CV90-Reactive Armor.jpg
чому вы не хрюкали.png
>>49277488
>деградировали и одебилели уже настолько
Это всё когда из /po/ и /b/ войны с Украиной-тред выдавили в /wm/ вместе со всеми обитателями. В итоге они так и полощатся в закреплённом треде, в котором уже обсуждения военных действий и техники почти нет.

ОШС-тред, стрелковка-тред ещё держатся. По крайней мере отдельные обитатели. Если захочешь что-то про стрелкотню спросить или обсудить - заходи, только сразу пиши, что вопрос только к тем, кто читал Дворянинова, лол.
Аноним 13/12/24 Птн 16:44:09 #126 №49279392 
>>49277488
>wm-мартыхи, кстати, не помогли вообще никак. Они деградировали и одебилели уже настолько, что кроме визгов про hоhлов и анал0-г0внетные (нет) Ротешники уже вообще ничем не интересуются..

С началом СВО и появления бесконечного СВО треда вм просто утонул в бесконечном переможном визге. Никакое конструктивное обсуждение невозможно если на каждый пост накидывается свинья с воплями "попыт скуфы лампасы сосёте наташки тоджики уиииии".
Большинство анонов просто ушли, остались только те кому по приколу смотреть на переможные визги.
Чего ты вообще ожидал на третий год невойны?
Аноним 13/12/24 Птн 16:57:59 #127 №49279514 
>>49279392
Сухой язык фактов.
Аноним 14/12/24 Суб 04:35:08 #128 №49282713 
IMG20241214042427347.jpg
IMG20241214042427142.jpg
>>49277488
Всё, я сделаль. Ох и заебался же я чистить вилкой эти ебучие самобеглые ини-файлы, а потом чистить каждый раз снова после "на этот раз точно последнего тестового прогона" - вы бы знали.

Ладно, ближе к делу.
BLUFOR: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383866722
REDFOR: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383912775
По сюжету на дворе 1972 год, так что никаких йоб типа иджиса, ту-22м, кировых, айовы и прочих кнопок "нажмите икс, чтобы победить" - не будет. Старался подбирать по эпохе не только технику, но и подразделения правда, всё же слегонца обосрался: S-3 Viking полетел годом позже, но с его ТТХ он не принципиально влияет на игру, так что потом заменю их на А-6 в апдейте, сейчас уже спать охота.

Бесплатный совет: не забивайте взлётно-посадочную полосу всякой ненужной фигнёй, подумайте как следует, что, куда и насколько далеко вы отправляете. Особенно при игре за синих (за красных по сюжету во многом проще, но есть пара НЮАНСОВ).

Учтите, что миссия ДОЛГАЯ и довольно тяжёлая (и по сложности, и по весу файла) - если долго не загружается - не порите горячку, дайте конплуктеру прогрузиться, оно в конце заработает, мамой клянус.

Буду благодарен за любой фидбэк и найденные ошибки и неточности.
Всё, всем хороших выходных.
Аноним 14/12/24 Суб 12:07:40 #129 №49283454 
>>49282713
Всё, хотфиксы выпустил, теперь прям заебумба. Сам играюсь всё утро и остановиться не могу ещё бы только сейвгейм был, сссука...
Но минусы в оценки сценарию за красных на Стиме уже полетели, лол.
Аноним 14/12/24 Суб 19:24:47 #130 №49285188 
17339281398510.png
>>49279301
>стрелковка-тред ещё держатся
А там по-прежнему живут Свидетели Отрицания Триггер-Дисциплины Седьмого Дня, со своим священным писанием При-Сталине-Никакой-Триггер-Дисциплины-Не-Было-Нутупыые-Пиндосы-Хуйню-Придумали?
Аноним 15/12/24 Вск 01:39:08 #131 №49286647 
>>49285188
Не замечал. Если и есть такая фракция, то тихая и немногочисленная. Другое дело карабиношиз, например!
Аноним 15/12/24 Вск 18:44:11 #132 №49289178 
aircomb.mp4
>>49282713
>>49283454
Обучающее видео, если у кого-то возникнут проблемы за красных (без спойлнеров)
Аноним 16/12/24 Пнд 12:34:55 #133 №49292328 
>>49282713
От души, анончик, это топ. Но тормозит всё просто пиздец как
>>49289178
Проиграно сука саундтрек прямо в олдскулы уебал
Мимо из /wm/
Аноним 17/12/24 Втр 16:48:11 #134 №49298160 
>>49181862
Очень неплохо для такой нишевой игры ясчитаю
Аноним 18/12/24 Срд 01:27:21 #135 №49300301 
camossss.gif
>>49292328
Пасиба :3
>тормозит всё просто пиздец
Не у тебя одного такая проблема возникла. Пильнул максимально упрощённую версию, сохранив только самые основные моменты. Работает гораздо лучше
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385848713
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385847853
Аноним 18/12/24 Срд 01:28:57 #136 №49300305 
О, а я и не заметил что по лучшей игре 2024 сделали тред.
Правда ещё допиливать и допиливать, а желательно оптимизировать...
Аноним 18/12/24 Срд 01:41:31 #137 №49300335 
166437347885.webm
>>49113754
>самолеты там как подтанцовка как будто бы.
До первой нормальной операции по поиску подлодок. Без палубных ПЛО буквально как без рук, так и ещё себя подставляешь под торпеды.
Даже гвинтокрыл приписной резко меняет твои шансы на победу в охоте.
Правда что магнитометр по мне слишком хуёво работает, либо я условия работы не соблюдаю. А вот акустические буи очень хорошо делают свою работу.

Так ещё есть и палубные ДРЛО у авиков. Флот с ДРЛО и без него - два разных флота. У условного гранита дальность в десятки раз больше, чем загоризонтальное обнаружение у радара его носителей. Тоже самое и у томогавков. Я думаю сам понимаешь что будет с флотом, который даже не видит кто пускает в него ракеты.
Аноним 18/12/24 Срд 01:51:23 #138 №49300350 
>>49121188
Гарпуны и базальты/граниты одно и то же, всё так. Х-31 вообще для авиации. Картинка хуйня, по крайней мере. Барену нужно томогавк добавить как минимум...
Аноним 18/12/24 Срд 01:59:35 #139 №49300366 
>>49123798
А ведь в игре есть Удалой. Вот и думай...
Аноним 18/12/24 Срд 02:27:57 #140 №49300414 
image
>>49263350
>Ты из тех
Судя по сленгу перед нами залётная порашномартыханская свинья, забывшая что вышла за пределы своего загона с блохастыми/красножопыми.
Ты ему про то что тебе нужна система сейвов - он тебе давай заливать свою хуету про совок и барена. Буквально больная скотина с профдеформацией мартыхача.
Аноним 23/12/24 Пнд 17:39:49 #141 №49325006 
Warhammer40000-TheGodEmperorofMankind.webp
1600911028enterprisecvn-651.jpg
long-beach-and-enterprise-are-on-their-way-v0-c1rkc107tl8e1.webp
long-beach-and-enterprise-are-on-their-way-v0-hbuqtjv6tl8e1.webp
Покайтесь, ибо грядёт!
На самом деле уже пришло
Big "E" и Длинная Сучка собственной персоной!
https://www.reddit.com/r/SeaPower_NCMA/comments/1hko8jm/long_beach_and_enterprise_are_on_their_way/
Готовы к КУБИРОВАНИЮ?
Аноним 24/12/24 Втр 14:35:17 #142 №49327910 
>>49325006
>Save/laod до сих пор не завезли
Ну камон...
Аноним 28/12/24 Суб 12:29:32 #143 №49345327 
Мда, измельчал анон, измельчал. Такая лютая годнота, и всем похуй, все долбятся в эндорфиновые дрочильни. Как же Реддит ебёт макаку, пиздец просто.
Аноним 30/12/24 Пнд 17:00:29 #144 №49354734 
>>49345327
Ну так съеби на реддит тогда
>Годнота
>Односторонняя дрочильня, где натовский флот во всем превосходит флот советов
Даже ебучее WARNO и остальные с ним не такие однобокие, чем этот высер
Аноним 30/12/24 Пнд 21:35:39 #145 №49355795 
>>49345327
>Реддит ебёт макаку
Ну не, если макак начнёт вставлять популярные треды с пораши и соц на каждое свободное место на экране, как это делает реддит, то я полностью на мобильные клиенты без всей хуйни перейду.
>>49354734
>Даже ебучее WARNO и остальные с ним не такие однобокие, чем этот высер
Не знаю как в варно, но в варгее красном драконе флот сделан так, что лучше бы не делали. Здесь хотя бы победа достигается не только количеством пкр в одном залпе.
Аноним 01/01/25 Срд 13:25:53 #146 №49361799 
>>49354734
>так съеби на реддит тогда
Так я уже, там тематического контента и дискача раз в 50-100 больше, буквально.
>натовский флот во всем превосходит флот советов
Во-первых, не во всём, выпрямляй руки. Во-вторых, расклад в целом отражён верно: у советов мощный подводный флот, неплохие ПКР, но во всём остальном - полный швах, с ПВО особенно. Если ты думаешь, что ИРЛ шла речь о каком-либо подобии морского паритета - ну ты просто хлебушек, сорян. См. >>49254676>>49263472
Аноним 09/01/25 Чтв 22:41:43 #147 №49393974 
>>49345327
Я ЖДУН и свидетель 1.0. В EA разве что в Elin играю. А там еще Caves of Chud релизнули в декабре.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:47:37 #148 №49410687 
the-japanese-navy-opened-lines-in-tokyo-bay-to-try-to-shoot-v0-s7torkd3ybce1.webp
the-japanese-navy-opened-lines-in-tokyo-bay-to-try-to-shoot-v0-3q2f4od3ybce1.webp
the-japanese-navy-opened-lines-in-tokyo-bay-to-try-to-shoot-v0-v114eld3ybce1.webp
the-japanese-navy-opened-lines-in-tokyo-bay-to-try-to-shoot-v0-q8x9end3ybce1.webp
>>49393974
>свидетель 1.0. В EA
прочитал как
>"свидетель ЕВА"
Не в тему, но всё равно держи
https://www.reddit.com/r/SeaPower_NCMA/comments/1hzht2k/shinji_get_in_the_harpoon/
Аноним 29/01/25 Срд 12:06:42 #149 №49470791 
>>49393974
>Caves of Chud
Да они скатились в говно, когда запретили убивать трансвеститов.
Аноним 07/02/25 Птн 12:16:16 #150 №49502404 
>>49361799
Я бы сказал, что совковый флот там ебически переапан, особенно по противолодочной обороне и детекции.
https://topwar.ru/180576-protivotorpednaja-katastrofa-rossijskogo-flota.html
Аноним 11/02/25 Втр 00:56:32 #151 №49516047 
image.png
>>49502404
Вижу название статьи. Думаю: писал Мина. Мотаю до автора. Точно Мина!
Аноним 11/02/25 Втр 21:27:27 #152 №49519007 
>>49516047
И в чём он неправ?
Аноним 12/02/25 Срд 17:59:48 #153 №49521349 
>>49519007
В том, что паникёр и тащит одеяло на свою, минно-торпедную сторону. Да, от этого угроза есть, но последние два года показывают, что корабли тонут не от мин и торпед.
Аноним 12/02/25 Срд 18:26:06 #154 №49521462 
>>49521349
>паникёр
Обычно лампасы-похуисты называют этим словом всех, кто пытается обратить внимание на реальные проблемы, ведь "у них всё под контролем"
>последние два года показывают, что корабли тонут не от мин и торпед
Это очень узкоспециализированная ситуация. То, от чего корабли одной большой северной страны позорно огребают в попытке сныкаться в своих гаванях - во-первых мало применимо в открытом море, а во-вторых легко контрится допиливанием CIWS или артустановками вспомогательного калибра.
Но самое главное - это очень частный случай огребания кораблей. Это как если бы ты делал далеко идущие выводы, глядя только лишь на опыт применения своего флота в ВМВ макаронниками, который бОльшую часть войны ныкался в Ла Специи (или где там) и огребал от Ланкастеров и чугуния - на основании чего можно было бы сделать логичный (нет) вывод, что лучшее средство против линкоров - это стратегический бомбер с чугунинами.
Это даже не ошибка (не)выжившего, это какой-то капитальный проёб в элементарной логике.
Аноним 12/02/25 Срд 18:52:52 #155 №49521585 
>>49521462
Лампасы-похуисты не исключают паникёров. Слушать мину - это менять замок на воротах, когда у тебя двухметровая дыра в заборе. После Второй Мировой торпедой потопили один корабль, и тот в индо-пакистанскую.

>мало применимо в открытом море
Корабль-матка, хоть подводный.
>контрится допиливанием CIWS или артустановками вспомогательного калибра
БЭКи тоже не будут стоять на месте. Квазипогружные конструкции, роевые атаки. Меньше заметность в ТПВ, околонулевая на радаре, перенасыщение противокатерной обороны.

>логичный (нет) вывод, что лучшее средство против линкоров - это стратегический бомбер с чугунинами
Так и оказалось. От чугуна к Фриц-Икс, от Фрица к крылатым ракетам. Авиация отменила линкоры как калсс.
А крылатки потопили десятки судов, в отличие от торпед.
Аноним 13/02/25 Чтв 12:31:29 #156 №49523974 
>>49521585
>Слушать мину - это менять замок на воротах, когда у тебя двухметровая дыра в заборе
Что за дыра такая? Нет сырья и кадров?
Аноним 13/02/25 Чтв 20:58:20 #157 №49526318 
>>49521585
>Авиация отменила линкоры как калсс.
Линкоры отменила их безумная для мирного времени стоимомть содержания при меньшей экономической эффективности в проекции силы на море и прибрежные бантустаны. Авианосец в условиях нулевого сопротивления обе задачи исполняет одновременно лучше и дешевле в рассчёте джон/доллар. При наличии неядерных наземных ПКР тоже.
Приписать к линкору пару заточенных под сбитие самолётов эсминцев и лёгких крейсеров стоило копейкиценты раньше, их же стоит и сейчас, если не меньше. Чего уж там, водоизмещение линкора позволяет установить все возможные системы ПВО/ПРО сразу с дублированием и бесконечным в условиях ревльных боевых действий боекомплектом. Только страна разорится нахуй это чудовище содержать для охраны, а при покорении бантустанов типа Вьетнама или Фолклендских островов оно хуже даже милитаризованного сухогруза.
Аноним 19/02/25 Срд 13:54:47 #158 №49548240 
>>49526318
Ты капец как переусложняешь. Линкоры отменились из-за ПКР, дешёвого противоядия, способного взъебать их, не подставляясь под ГК.
>при меньшей экономической эффективности в проекции силы на море и прибрежные бантустаны
Ну хуууй знает. Авианосцы - это расходы на авиакрыло, подготовку пилотов (пилотов высшего класса причём, которые несут службу отнюдь не пожизненно, необходима ротация и новая подготовка с нуля), топливо, неизбежные небоевые потери итд итп.
По сравнению с авиком затраты на линкор будут копеечными.
Прибрежный бантустан линкор взъебёт либо не хуже авианосца, либо (если у бантустана есть ПКР) не взъебёт вообще никак.
А если надо ебать цели в глубине бантустана - проще и дешевле договориться о размещении литаков в соседнем бантустане, чем гнать авик, благо бантустаны редко когда дружат с соседями, на то они и бантустаны, и "враг моего врага" с ними работает на 10/10.
Аноним 20/02/25 Чтв 17:02:29 #159 №49552843 
Как эту ебаную игру вообще всерьез воспринимать: подлодка на глубине ~300 футов визуально на длине ~3 корпусов под водой, когда длина блять корпуса и есть 300 футов. Как можно было объебаться с размерами подлодок/глубиной в игре в которой подразумевается минимальный реализм? Даже блять сайлент хантер попсовый в этом плане ошибок не делал.

Ну и я уже молчу местном ии - пускаю в конвой торпеду за торпедой, а корабли сопровождения даже не меняют курса, просто так и уплывают вперед забив на горящие и тонущие корабли.
Аноним 21/02/25 Птн 11:00:31 #160 №49555132 
>>49552843
>а корабли сопровождения даже не меняют курса, просто так и уплывают вперед забив на горящие и тонущие корабли.
Ты только что Цусиму...
Аноним 21/02/25 Птн 22:29:18 #161 №49558010 
>>49552843
>Даже блять сайлент хантер попсовый в этом плане ошибок не делал.
Не, ну почему даже. Разве есть что-то уровня великого сайлент хантера?
https://www.youtube.com/watch?v=0Oby9eAd2l0
В лодке это исправили, но как бы такое себе.
Аноним 22/02/25 Суб 17:24:41 #162 №49560019 
>>49555132
я все понимаю, но все же после второй мировой тактика охранения конвоев у стран НАТО должна была все как-то продвинуться, это же классический сценарий.

>>49558010
ну к сожалению так все и выходит, хотя мне кажется бредом то что игра от ЮБИСОФТА 2005 года выпуска легко заправляет за пояс по любым аспектам все современные "реалистичные" игры морской тематики.

однако я не прошу супер-реалистичной симуляции плавучести, сделайте хотя бы масштаб глубины нормальный, больно смотреть на это, они как будто глубину задают в метрах блять а отображают тебе в футах.
Аноним 22/02/25 Суб 17:55:45 #163 №49560143 
>>49558010
>что-то уровня великого сайлент хантера?
UBOAT
Аноним 24/02/25 Пнд 10:34:02 #164 №49565293 
>>49558010
>>49560143
Люди, что, блять, с вами не так? Вы пынемаете, что и сайлентхантер, и куколд вотерс - это игорь, в которой вы управляете ОДНОЙ ёбаной фиксированной посудиной?
Где тут логика сука нахуй?
Это буквально то же самое, что сравнивать Ил-2 Штурмовик и Блицкриг, и на серьёзных щщах рассуждать, что в Ил-2 самолёты реалистичнее и разнообразнее, и поэтому Ил-2 лучше, чем Блицкриг.
Вы чё там курите нахуй?
Аноним 24/02/25 Пнд 10:44:52 #165 №49565313 
>>49565293
И в чем твоя проблема? Заплисяес славнивать?
Аноним 24/02/25 Пнд 11:03:21 #166 №49565366 
>>49565313
МОЯ проблема только в том, что я уже много лет захожу на эту инфопомойку и никак не могу слезть. Курить бросил, пить бросил, даже дрочить бросил - тян охуенную завёл. А это дерьмо всё никак не дропну.
А сравнивать можешь что угодно с чем угодно, разрешаю.
Аноним 25/02/25 Втр 18:47:37 #167 №49570890 
>>49565293
ответ простой - сайлент хантер реализует свою модель плавучести не только для судна игрока, а для всех судов (а судов там в конвое может быть под штук 30 или больше) т. к. это игра про корабли и реализм. Что же насчет Sea Power? Тоже игра про корабли и реализм. И речь тут не о запредельно реалистичной симуляции - модель плавучести это достаточно базовая вещь - просто разрабы забили на физику как на игровой фактор.
Аноним 25/02/25 Втр 18:50:39 #168 №49570898 
Учился на военной кафедре в начале нулевых, угорел от присутствия в игре кораблей тех типов, которые изучали.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:38:38 #169 №49576582 
70234569.png
215364576.png
567568.png
17362730609972.jpg
>>49570898
А что конкретно, интереса ради?
У меня кент на военке в середине-конце нулевых МиГ-23 изучал, лол, который на тот момент был снят с вооружения уже лет 25 как.
Аноним 27/02/25 Чтв 18:37:05 #170 №49577605 
>>49576582
Конкретно ПКР Термит и два его носителя: 205м и 1241.1. на момент изучения тоже устаревшее говно мамонта (ну может кроме корабликов, ракета то точно чуть ли не с вооружения снята была)
Аноним 27/02/25 Чтв 20:19:10 #171 №49578076 
>>49576582
>У меня кент на военке в середине-конце нулевых МиГ-23 изучал, лол, который на тот момент был снят с вооружения уже лет 25 как
>>49577605
>Конкретно ПКР Термит и два его носителя: 205м и 1241.1. на момент изучения тоже устаревшее говно мамонта (ну может кроме корабликов, ракета то точно чуть ли не с вооружения снята была)

Это можно оправдать тем, что они есть на вооружении каких-то стран условных союзников типа Ебипта и вообще, наверное, тем что вам просто метод дают для понимания как их применять. Грубо говоря, если дать офицеру другой юнит с другими характеристиками, то он поймет как его эксплуатировать и использовать. Я вообще мимо этой всей темы, военную технику знаю по игре шаргейм: красный червь
Аноним 27/02/25 Чтв 22:43:01 #172 №49578696 
>>49578076
Очевидно что да, важен принцип, потому что один хуй учиться заново если вдруг за пульт сядешь. Но вся эта канитель с секретностью вымораживает, особенно когда характеристики чуть ли не в википедии прописаны.
Аноним 28/02/25 Птн 12:22:58 #173 №49580153 
>>49578076
>шаргейм: красный червь
Знали бы мы тогда, каким эхом аукнутся ATACMS и HIMARS на деплое...

К этой хуйне вроде даже обновление какое-то не так давно вышло. Вообще Евген - это образцовейший пример, как НЕ надо делать игры и как НЕ надо общаться с комьюнити. В первом евгены хуже ледорубов, во втором - хуже улиток, причём намного.
Аноним 28/02/25 Птн 21:06:23 #174 №49582558 
>>49580153
Сухой язык фактов хуле. По поводу шаргейма в реальности, помню как кто-то меня пытался убедить, что сценариев встречного боя не бывает. Еще танковая мета 1 в 1 как в реальности в том смысле что танки, крайне редко могут переть впереди пехоты, зато отлично работают в качестве ближней артиллерии из укрытия.
Аноним 02/03/25 Вск 10:52:25 #175 №49586094 
Сохранения добавили?
Аноним 02/03/25 Вск 14:34:49 #176 №49586674 
>>49586094
Неа, но в процессе. В меню появились кнопки сейв/лоад, которые пока некликабельные.
По сути, с учётом механики игры, для сохранения игры надо по сути сохранить все параметры как целый отдельный сценарий, с учётом летящих ракет, активных детекций, самолётов в середине взлёта и т.д. и т.п.
Аноним 03/03/25 Пнд 01:51:45 #177 №49588738 
result.png
14.png
08.png
10.png
https://steamcommunity.com/profiles/76561198168566975/myworkshopfiles/?appid=1286220
Капитально проапдейтил два сценария про Мариуполь после выхода обновы, цените, если кто не видел.
Божечки, какой же это кайф - возможность нормально редактировать флайтдек без мудохотни с этими .ини-файлами.
Аноним 03/03/25 Пнд 12:59:11 #178 №49589641 
>>49588738
Нравятся твои работы, анон, пили ещё
Аноним 03/03/25 Пнд 23:08:48 #179 №49591687 
>>49589641
Пасиба :3
Пока идей особо никаких, да и желания тоже. Хотелось бы замутить экшон на Балтике с участием Швеции, но и самой Швеции пока нет
Аноним 09/03/25 Вск 19:56:05 #180 №49608833 
SEAD.webm
Аноним 10/03/25 Пнд 08:46:23 #181 №49609746 
0blnjb5fesne1.jpeg
h2gbijmv6dne1.jpeg
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения