24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Юбилейный 257-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!!

 Аноним 24/06/24 Пнд 19:02:00 #1 №337305 
Screenshot90.png
rigifyeyecontrol.png
Screenshot91.png
Screenshot92.png
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/336082.html#337299

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 25/06/24 Втр 02:49:28 #2 №337307 
изображение.png
изображение.png
Делал кал - вышел кал, а у вас как дела?
Аноним 25/06/24 Втр 02:50:18 #3 №337308 
изображение.png
А еще вот в арфы пытаюсь, мде
Аноним 25/06/24 Втр 08:41:43 #4 №337311 
>>337307
Я клетку справа в Скайриме открывал.
Аноним 25/06/24 Втр 09:44:59 #5 №337312 
image.png
zillersmain.jpg.asset.1614619322169.jpg
>>337307
4-й день пилю моцик, думал побыстрому замоделю, но теперь понимаю, что уйдёт месяц минимум.
Аноним 25/06/24 Втр 09:54:51 #6 №337313 
>>337308
Так ты рефов больше набери чтобы пустых мест не было
Аноним 25/06/24 Втр 10:04:53 #7 №337314 
>>337308
А я рисовать начал, гораздо интереснее чем моделить и уйму нового открыл чего раньше не понимал про визуал. Как навык подтяну скульптить попробую персонажей.
Аноним 25/06/24 Втр 10:22:27 #8 №337315 
При возне с геонодами, а именно кучей частиц - блендер бывает зависает, да так что ни альт+ф4 не помогает, ни CTRL+ALT+DEL, ни CTRL+SHIFT+ESC тупо не может додумать диспетчер...Вплоть до мыши повисшей на рабочке. Есть какие-то йоба сворачиватели процессов? Или настройка чтобы блендер не охуевал сильно, т.к другие проги так намертво никогда не висли? Может аддон какой-нибудь?
Аноним 25/06/24 Втр 13:09:16 #9 №337317 
изображение.png
>>337313
Да у меня вроде создана доска, основная детализация то все равно на текстур очках
Аноним 25/06/24 Втр 18:05:41 #10 №337338 
>>337305 (OP)
Работодав только что в фидбеке на тестовое написал что у меня сетка на лице плотнее чем на жопе, так что сорян, вы нам не подходите. Пиздло клоунское блядь.
Аноним 25/06/24 Втр 19:20:07 #11 №337340 
>>337338
Сколько уже тестовые делаешь?
Аноним 25/06/24 Втр 20:14:06 #12 №337341 
>>337338
В чем он не прав?
Аноним 25/06/24 Втр 20:38:12 #13 №337343 
>>337340
Сделал два. Одно за 35 часов, второе за 3.
Если бы знал что там такие гандоши >>337341
сидят то просто пытаться бы не стал.
Больше не буду тратить на тестовое больше рабочего дня.
Аноним 25/06/24 Втр 22:05:06 #14 №337345 
>>337314
Очень за тебя рад, у самого не горит на рисование. Художник-моделлер это лучшее комбо из возможных, наверное
Аноним 25/06/24 Втр 22:10:38 #15 №337346 
>>337311
Спосибо
Аноним 25/06/24 Втр 22:14:08 #16 №337347 
>>337343
Ну так покажи что сделал, какое было ТЗ, может он действильно гандоша.

наверно ты еще и отправил модели которые сделал ТЗ?
Аноним 25/06/24 Втр 22:20:08 #17 №337348 
Screenshot102.png
>>337347
Естественно я все отправил. Показывать не буду и в портфолио выставлять тоже.
Это дебильная модель по дебильному концепту.
Тут сама cnem претензии ебанутая. Они сами сказали добавить риг лица и эмоции, ясен хуй на лимце поликов всегда больше. И тут мне какой-то гандон это ставит в недостатки.
Сетка примерно вот такая, то что на лице больше плотность поликов чем везде это БАЗА блядь и никто по-другому не делает.
Аноним 25/06/24 Втр 22:42:41 #18 №337350 
image
>>337348
>Естественно я все отправил.
>Они сами сказали добавить риг лица и эмоции

И риг сделал с эмоциями? Оно наверно еще и неоплачиваемое было?
Аноним 25/06/24 Втр 22:44:46 #19 №337351 
>>337350
Блядь ну разумеется. Ты же не хочешь сказать что они куда-то вставят мою модельку? Они никуда не впишется сама по себе.
Аноним 25/06/24 Втр 23:44:16 #20 №337358 
17185410992093.jpg
>>337338
>сетка на лице плотнее чем на жопе, так что сорян,
В порностудию что-ли тестовое слал?
Аноним 26/06/24 Срд 00:05:42 #21 №337360 
>>337358
вово
пофапал кста
Аноним 26/06/24 Срд 00:10:28 #22 №337361 
>>337351
Клаксирую с тебя, брат, будь аккуратен
Аноним 26/06/24 Срд 00:11:15 #23 №337362 
изображение.png
Арфакун в треде, продолжаю ковырять кал
Аноним 26/06/24 Срд 01:57:42 #24 №337364 
>>337348
>Естественно я все отправил.
Чел, тебя заскамили. Жди своего деда в смуте 2.
Аноним 26/06/24 Срд 02:15:01 #25 №337365 
>>337364
Скорее "ищи на стоках"
Аноним 26/06/24 Срд 08:51:57 #26 №337369 
3in1.png
turntable.mp4
Принесу еще хендпеинта анонам.
https://www.artstation.com/artwork/dKEd3x
Аноним 26/06/24 Срд 10:26:50 #27 №337370 
>>337369
По какому гайдку учился? Аноны в соседнем треде много спрапшивали про хендпейнт.
Аноним 26/06/24 Срд 10:30:40 #28 №337371 
>>337370

По куче. База это статьи "Текстурирование персонажей для Аллодов" и гайд по персонажам для доты2, там база. Ну а дальше видяшки на ютьюбе, фидбек и помощь от людей с настоящим художественным образованием и конечно игры с хендпеинтом для насмотренности.
А в каком треде про хендпеинт говорят?
Аноним 26/06/24 Срд 10:35:02 #29 №337372 
>>337371
>А в каком треде про хендпеинт говорят?
Вот тут кажется
https://2ch.hk/td/res/331625.html
Аноним 26/06/24 Срд 10:39:42 #30 №337373 
>>337369
Ты либо с фокусом при рендере проебался, либо у тебя сами текстуры выглядят так, как будто ты на них смотришь без очков с -5 зрением
Аноним 26/06/24 Срд 10:42:55 #31 №337374 
>>337372
А, сабстанс. Там можно хендпеинтить, но подход другой совершенно. Я сначала как раз в нем красил, даже поаутсорсить успел. Потом попробовал коат и для того чем я хочу заниматься он мне показался более подходящим.
>>337373
И то и другое может быть верным, даже одновременно.
Аноним 26/06/24 Срд 12:29:57 #32 №337377 
image.png
image.png
>>337305 (OP)
аноны че за хуйня?
мне нужно вот этот выделенный кусок обьединить (tris to quads) но трис нихуя не работает, сетка вроде хорошая, попробовал на соединить соединить таким образом другие квадраты но получаю хуй, перестало тупо работать хотя ранее все норм было
хосподяях ну когда эта хуйня закончится и я смогу изучать и моделить в кайф а не трахать эту ёбаную голову дай деняг в надежде найти решение элементарных вещей в процессе
Аноним 26/06/24 Срд 13:05:33 #33 №337380 
>>337377
tris to quads, как бы это шокирующе не звучало, объединяет ТРИСЫ, а у тебя сверху выделен не трис
Аноним 26/06/24 Срд 13:08:31 #34 №337381 
>>337380
Бля я далбааеб сорян, но всё же я в гайде видел как чувак соединил то что у меня на скрине выделено и все норм зафурычило и обьединилось
Аноним 26/06/24 Срд 15:43:52 #35 №337385 
image.png
>>337377
Аноним 26/06/24 Срд 15:47:05 #36 №337386 
>>337385
а как обьединить все это дело тогда, что бы было чисто без dissolve edges?
Аноним 26/06/24 Срд 15:51:09 #37 №337387 
>>337386
ладно похуй, просто задизолвлю
Аноним 28/06/24 Птн 11:11:58 #38 №337425 
>>337386
А нахуя без дисолва?
Аноним 29/06/24 Суб 02:40:47 #39 №337438 
>>337377
Оно тебе полтора квада должно собрать из трёх треугольников? И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?
Аноним 29/06/24 Суб 09:36:27 #40 №337441 
Допустим, сделал лоуполи персонажа для игры. Знаю, как с помощью блендшейпов можно добавить кастомизацию груди, талии и бёдер. Но я хочу ещё смену одежды сделать, одежда - отдельным мешем (скажем, брюки/юбка зависят от блендшейпа талии). Мне что, блендшейпы вручную для каждого элемента одежды с нуля на глазок делать? Такой-то геморрой, если наделать сотни элементов одежды, а потом что-то поправить придётся. А нельзя каким-то отдельным скелетом морфинг сделать, чтобы любые натянутые меши автоматически растягивались? Но при этом нужен один общий скелет под анимации. Т.е. чтобы можно было ходить как жирным, так и тощим с одной и той же анимацией и одной и той же одеждой... В интернете все туториалы только для персонажей без кастомизации.
Аноним 29/06/24 Суб 09:52:26 #41 №337442 
>>337441
Гипотетически можно как-нибудь запечь блендшейпы с тела на штаны, при условии одинаковой геометрии и юв
Правда на деле никто не блендшейпит одетые тела, нахуя?
Аноним 29/06/24 Суб 10:13:12 #42 №337443 
maxresdefault.jpg
>>337442
>никто не блендшейпит одетые тела
А как игровой движок будет модельку изменять?
Аноним 29/06/24 Суб 11:22:24 #43 №337446 
>>337443
Так на си джек одним мешем все шмотки, ну и я свечку не держал, но выглядит так, как будто у него просто скейлятся прискиненные к конкретным костям части меша уже в движке
Аноним 29/06/24 Суб 11:52:33 #44 №337447 
>>337441
>для игры
>одежда - отдельным мешем
Никто так не делает, кроме мододеров бронелифчиков. Число полигонов в джва раза возрастает, и они начинают клипаться во многих позах. Если это не порно игра, где под полупрозрачным топом могут быть разные насисьники, то одежда с телом пилится в один меш.
Аноним 29/06/24 Суб 14:00:12 #45 №337453 
gta5.jpg
>>337447
>>одежда - отдельным мешем
>Никто так не делает
Rockstar вот делают. Персонаж порезан на части - отдельные меши для разных частей тела, движок это собирает в целую модельку, хотя не всегда успешно. Также там несколько слоёв одежды, нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет; видимо, слишком сложно было поддерживать и одежду, и пропорции.

Думаю, что если модельки "в стиле лоуполи", не так критичны мелкие дефекты. Но создавать отдельные блендшейпы под каждый элемент одежды... Хочу смоделить один раз под базу, а дальше пусть само растягивается/сжимается как игра потребует.
Аноним 29/06/24 Суб 14:46:42 #46 №337455 
>>337453
В Симсах так делают, в Скайриме так делают. Персонажа режут на несколько частей по количеству слотов одежды и в каждом одежда заменяет тело. Отдельно идёт только всякая мелочевка вроде колец и диадем, потому что размер пальцев и башки у персонажей не меняется. У тебя на скринах видно, что маски слева заменяют голову, а перчатки приклеенны к кистям. А почему они решили штаны и ботинки отдельно сделать - надо их спросить.

>нижние слои иногда действительно клипаются сквозь верхние. Но кастомизации пропорций тела нет
То-то и оно.
Аноним 29/06/24 Суб 17:07:46 #47 №337457 
image.png
image.png
>>337305 (OP)
Аноны обьясните мне уже, как поисковик этот ебаный новый переключить на поиск не существующих нодов в проекте?
Он вообще нихууя не ищет, либо находит уже существующие
Аноним 29/06/24 Суб 17:17:44 #48 №337458 
>>337425
для быстроты действий
>>337438
Ну я хуй знает, я в гайде видел как у чувака так и склеивалось, квад + треуголка, как он это сделал осталось для меня загадкой.
>И какого хуя ты вообще треугольниками моделишь и потом пытаешься собрать это в квады?
юви сферку перевернул и начал стручить, оно оказалось проще и ровнее чем квадрат в круг оформлять или ещё чето там
Аноним 29/06/24 Суб 17:31:13 #49 №337460 
>>337455
>размер пальцев и башки у персонажей не меняется.
Ну кстати в ТЕСах так-то меняется, у каджитов и аргонианцев отличные от человеческих и друг от друга пропорции бошек, но и там шлема не блендшейпят, а просто 3 варианта каждого шлема делают
Аноним 29/06/24 Суб 17:52:21 #50 №337461 
>>337460
Это морды меняются, а именно обруч на башку у них один на всех.
Аноним 29/06/24 Суб 17:58:21 #51 №337462 
>>337457
Бля аноны ну хоть кто то сука, я тут уже неделю выпрашиваю элементарную хуйню. нахуй это вообще сделали макаки ёбаные? я вообще не ебу как это гуглить, а про мануал многотонный я вообще промолчу
Аноним 29/06/24 Суб 17:58:47 #52 №337463 
>>337461
В догонку в аниме ммо финальная фантазия 14 тоже есть несколько вариантов шлемов. Отдельно для микотиков, которые прикрываю кошачьи ушки, и отдельно для элезенок, которые прикрывают эльфийские ушки. Но там тоже одежда подменяет собой меш голого тела в каждом стоте.
Аноним 29/06/24 Суб 18:00:54 #53 №337465 
>>337462
>переключить на поиск не существующих нодов
А такое раньше было? Если и было, то зачем искать именно неиспользуемые ноды? Не могу представить ситуацию, когда такая фича может быть полезной.
Аноним 29/06/24 Суб 18:01:24 #54 №337466 
>>337462
ну и пошли нахуй, я дегенерат и достоин обосывания, ВНЕЗАПНО оказалось что нужно было f3 кнопочку нажать, нУ НИХУЯ СЕБЕ! а не пкм и в менюшке поиска вбивать
я хуею просто
блядская ебатория
нахуй
блять
сука
сук
Аноним 29/06/24 Суб 18:02:54 #55 №337467 
>>337465
потому что мне нужно быстро найти нод, а не тыкаться и искать в этой менюшке до победной пока не найду эту гадость, нашёл уже как
Аноним 29/06/24 Суб 18:04:43 #56 №337468 
>>337461
Закрытые шлема точно разные меши имеют
Аноним 29/06/24 Суб 18:25:44 #57 №337471 
>>337467
Есть дохуя удобный поиск по куску имени ноды. Попробуй автокад лол, нам вообще поиска нет и нужно все списки прокликивать для поиска нужного модификатора. Свои собственные группы нод называй так, что-бы их всегда можно было легко найти.

>>337468
На скайрим есть очень атмосферные моды, которые добавляют башку под шлем и через вырезы в шлеме можно глаза увидеть.
Аноним 29/06/24 Суб 23:04:08 #58 №337474 
>>337305 (OP)
Аноны, как можно уменьшить размеры модельки (туловища) если уже проебался и получился колоса, а моделить по новой впадлу?
Аноним 29/06/24 Суб 23:45:40 #59 №337475 
>>337474
Ну мувом очевидно.
Аноним 30/06/24 Вск 20:18:04 #60 №337491 
image.png
>>337305 (OP)
аноны, как можно при повороте сохранить положение?
Аноним 30/06/24 Вск 21:28:00 #61 №337492 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>337491
Для такого есть отдельный инструмент "shear"
Аноним 30/06/24 Вск 21:30:29 #62 №337493 
harpmain.png
lutemain.png
main.png
harp2nd.png
Аноним 30/06/24 Вск 22:53:06 #63 №337494 
>>337492
благодарю анонче
Аноним 01/07/24 Пнд 00:42:03 #64 №337498 
изображение2024-07-01004032240.png
>>337493
Ну чел, ну что это?
Щя же не 2005, чего ты жадный такой?

А так, малаца. =З
Аноним 01/07/24 Пнд 01:08:43 #65 №337500 
>>337498
Нормально же, запечь в 100500 полигонов каждый дурак может, а чтобы такие приколы не сильно палились - это уже скилл
Аноним 01/07/24 Пнд 20:14:00 #66 №337528 
image.png
>>337305 (OP)
Аноны, вот у меня есть ремешок сделанный из точек и модификатора skin, как можно точечно развернуть в нужное положение его? что бы он был ровно с другим обьектом?
Аноним 01/07/24 Пнд 22:37:02 #67 №337533 
логоВидео.png
логоВидео1.png
в (1).png
Screenshot2.png
>>337305 (OP)
Сап бледрюги на связи ваш нелюбимый не порно аниматор, бездарь и любитель грязной сеточки с кривой анимацией.
Докладываю эпопея в более чем полтора года закончена и очередной клип длиной в 4 минуты вышел. Обоссыте штоле.
https://www.youtube.com/watch?v=KciNkbUTBRI
Аноним 01/07/24 Пнд 23:09:47 #68 №337534 
>>337533
>1.
почему в открывающей сцене жуки эти ебучие стреляют в башню не давая ей никакого урона разрухи и тп? это же бластер какой то ёбаный, почему ты с того ещё раза не пофиксил их количество и не отдалил тех кто бежал снизу?
>2.
Как блять чувак будет доставать со спины гаечный ключ и молот лол?
>3.
Почему жуки с плётками промахиваются нахуй по другим жукам но тем не менее изображают получаемый урон? это типо бесконтактный бой?
>4.
Как жук в сцене с турелей пройдя ~4 метра под шквальным огнём турели прямо в пузо всё таки добежал и доблестно упал за турель?

Ты же это сам смотрел да? это можно воспринимать лишь как те самые анимации против увеселительных шакального качества из 2010ых.
Ну а вообще молодец хули, хоть ты и лепил просто дерьмо ради дерьма на персонажей и сюжет ради сюжета с азуром великим, но в конечном итоге я бы всё же мог сказать что точно не сделал бы что то подобное, хоть оно и выглядит убого пиздец.
Я бы даже сказал, что ты тут пизже всяких пидерах с опытом анального проникновения в 10 лет в сфере
Аноним 01/07/24 Пнд 23:10:51 #69 №337535 
>>337534
а ещё мне понравилась колористика или как она там называется, не выбивается все из общей картинки в общем, неплохо сделал
Аноним 01/07/24 Пнд 23:24:33 #70 №337536 
>>337534
Спасибо за фид, в следующий раз будет лучше.
Аноним 01/07/24 Пнд 23:29:25 #71 №337537 
E9iMjg3uiaA.mp4
>>337533
Не забываем базу.
Аноним 01/07/24 Пнд 23:47:29 #72 №337538 
>>337536
Буду ждать анонче, могу лишь как дохуякритик посоветовать больше продумывать мотивации и поведение персонажей вплоть до задников ну и сюжет в целом, поубавить с масштабностью если чувствуешь что не вывозишь и всё в этом духе.
Мне как зрителю вообще нихуя не понятно было что происходит и ради чего, ну жуки вон чувака в башне хотели остановить что бы тот их не выжиг, а для чего? ну допустим для их уничтожения, а каким образом какой то там свет выжиг их сразу же не принеся разрухи или мини атомного взрыва окружению? каким образом это действует вообще? в таком случае было бы убедительней если это было биооружие с распылением газов хуй знает.
Аноним 02/07/24 Втр 08:03:48 #73 №337540 
>>337537
Это не база, это красножопый пухляш без саморефлексии самоутверждается на ютубе за счет поливания говном других, людей окторые снимают кино.
А база это слова Егора Летова: "Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."
Аноним 02/07/24 Втр 08:38:52 #74 №337541 
>>337537
Какой же ты дегенерат, пиздец просто
Аноним 02/07/24 Втр 08:58:34 #75 №337542 
>>337537
Это все очень интересно конечно, но обойдусь без советов неудачника, который без устранения конкурентов с помощью компартии не может творчески реализоваться
Аноним 02/07/24 Втр 09:57:07 #76 №337543 
>>337528
Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.

>>337533
Лень обоссывать, закончил и закончил.

Попробуй свою анимацию на критику Мордовороту кинуть: https://www.youtube.com/watch?v=RhGWIIylqRs
Он фидбеки пилит: https://www.youtube.com/watch?v=IYxNV8A0gBg
Аноним 02/07/24 Втр 10:05:42 #77 №337544 
>>337540
>людей окторые снимают кино.
Мудаков, которые снимают говно

>А база это слова Егора Летова
Этой который шизофазию с микрофон рыгал?

>"Самая фальшивая нота самой дерьмовой группы лучше тебя мистер музыкальный критик."
Чтобы это стало базой, а не кринжем, тебе нужно на камеру яичницу лепленную из говна отведать, не смея повара критиковать, а пока это хуйня беспонтовая.
Аноним 02/07/24 Втр 10:31:28 #78 №337545 
>>337544
>Мудаков, которые снимают говно
Главные-говноделы в мосфильме совковок сидели
Аноним 02/07/24 Втр 10:57:25 #79 №337546 
>>337545
Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.
Это какой-то троллинг тупостью? Так не мучайся, все и так понимают, что ты дурачек.

Ну и стопе, поиском совков под кроватью мамки - это в /pol, а тут хватит оффтопом срать
Аноним 02/07/24 Втр 10:59:57 #80 №337547 
>>337546
>Ага, поэтому на праздники все российское кино крутят и смотрят, а не советское.
Так его одни и те же люди снимают, лол
> высрал /po/рашный контент
>жалуется на /po/рашный ответ
Прикольно
Аноним 02/07/24 Втр 11:04:21 #81 №337548 
>>337547
Конечно, одни и те же, еще в СССР с 5-10 лет начали, таланты!
Троллинг тупостью продолжается?

>Прикольно
Прикольнее только, что настолько туп, что думаешь, что вас тут только двое.
Аноним 02/07/24 Втр 11:07:45 #82 №337549 
>>337548
А нынешние охуительные таланты от сырости образовались? Или может из злодеи-капиталисты в пломбированном вагоне завезли?
Аноним 02/07/24 Втр 11:52:19 #83 №337550 
>>337543
>Вращением точки сплайна по оси, Alt+R вроде, ну или через окошко с краю в режиме редактирования, Roll называется.
Чето 0 инфы, не могу вообще найти этот ролл
Аноним 02/07/24 Втр 12:21:45 #84 №337551 
image.png
>>337533
Прикольно, я думал что ты здох уже, хорошо что живой.
Алсо, мам, мы в телебизоре. Анимацию дюже статичная, складывается впечатление что ты особо не задумывался о том мол че они там стоят, че они там делают и нахуя они так двиаются. Отсутствует творческая, художественная осмысленость в движениях. А так молодец, что не забросил и дожал, красавчик.
Аноним 02/07/24 Втр 12:23:28 #85 №337552 
>>337533
Шпурик уже дал свой мясорубочный авторитетный фид?
Аноним 02/07/24 Втр 12:35:55 #86 №337553 
>>337551
Спасибо за идбек.
>>337552
Не знаю кто это.
Аноним 02/07/24 Втр 13:13:11 #87 №337554 
Screenshot 2024-07-02 141218.png
>>337550
У вертексов нету инфы о ротейшене, надо курвы юзать для такого.

https://blender.stackexchange.com/a/22973/96693
Аноним 02/07/24 Втр 14:17:00 #88 №337562 
>>337554
спасибо анонче, я думал она не сработает и ту же шляпу выдаст, но заёбисто долго и.. долго всё таки справилась
Аноним 02/07/24 Втр 15:03:44 #89 №337565 
image.png
image.png
>>337554
Хотя по сравнению с первым вариантом бизье кал какой то, который ещё более туго разворачивается и ротация действует практически на все точки блять
Аноним 02/07/24 Втр 15:10:46 #90 №337566 
>>337565
Сделай больше точек и поверни их как надо
Аноним 03/07/24 Срд 00:15:36 #91 №337578 
>>337537
Вот уж не красножопым втирать про плохое кино при капитализме. При госплане то конечно збс кино снимали, для народа.
Аноним 03/07/24 Срд 05:39:50 #92 №337579 
>>337537
Какая же хуета
Аноним 03/07/24 Срд 10:22:16 #93 №337582 
image.png
Можно каким то образом такую лестницу запечь? Что б альфаканал все дела, или это будет уебанство и ничего не выйдет?
Аноним 03/07/24 Срд 10:32:48 #94 №337583 
>>337582
Смотря где она использоваться будет, если где-то в энвире на фоне за 100500 метров от камеры - можно и в альфу только альфы всегда в плоскость запекаются, а не в меш с толщиной, как слева на твоей пикче, а если нет - совсем дерьмово смотреться будет делай геометрией, все таки не 2000 год уже, можно позволить
Аноним 03/07/24 Срд 10:52:55 #95 №337586 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>337583
Ну вроде как получилось но гавно какоето, попробую ща в плоскость бахнуть
Аноним 03/07/24 Срд 11:05:46 #96 №337588 
>>337586
На внешние ребра тоже фаску ебани и в фотошопе края альфы подмажь чтобы ровными были
Аноним 03/07/24 Срд 11:06:32 #97 №337589 
image.png
image.png
Ну если заднюю плоскость убрать то +- получается, хотя как говно все равно выглядит, но видимо пизже ничего не сделать
Аноним 03/07/24 Срд 13:03:24 #98 №337592 
>>337498
Дыа, есть малех, сам не замечаю как проебываюсь. Стараюсь делать подетальнее
Аноним 04/07/24 Чтв 09:28:44 #99 №337601 
image.png
Фигли ебучий плотер камеру вверх ногами переворачивает, как он заебал, пиздец просто.
Аноним 04/07/24 Чтв 14:23:23 #100 №337612 
>>337305 (OP)
Аноны у меня есть прическа сделанная плейном, как можно её ужирнить что бы не обосраться и сохранить её общий вид?
Аноним 04/07/24 Чтв 18:00:16 #101 №337617 
>>337601
Не делай тестовое для Рут геймс. Я могу подробнее рассказать почему если интересно. Шли их нахуй.
Аноним 04/07/24 Чтв 18:41:48 #102 №337621 
>>337617
Почему? Контора любителей кармотрина?

Мимо проходил
Аноним 04/07/24 Чтв 18:51:56 #103 №337622 
image.png
image.png
Вкот некроманта. Алсо, нет ли у блендера отдельного аддона под мультисемплинг при запекании?
Аноним 04/07/24 Чтв 19:12:58 #104 №337624 
>>337621
>Контора любителей кармотрина?
Я не знаю что это но надо мной весь раздел ржал когда я ныл что отправил им работы со всеми исходниками, а в ответ они написали невнятную хуйню. Весь ВК завален тестовыми для них, люди правда это в портфолио суют, хотя я и не стал. Это была моя первая анимация, но все равно решил не выкладывать.

У них в конторе не работают тридешники, это понятно по фидбеку от них. Они проводят какое-то социологическое исследования рассылая эти тестовые. Пытаются понять сколько народ хочет за работу, сколько и на что тратит часов и так далее. Мыв бесплатно на них пашем. они получают бабки от консалтинговой фирмы.

Я делать тестовое начал месяц назад, вакансия появилась раньше. Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут. По моим оценкам на них отышачили около 300 человек за это время.
Аноним 04/07/24 Чтв 19:20:33 #105 №337627 
>>337624
>Если они за месяц никого себе не подобрали из такой толпы народу то никого они не ищут.
Ну это кстати не обязательно так хотя в этом конкретном случае наверняка так, когда я вкатывался - вакансия на которую меня в итоге взяли чуть ли не полгода висела спиздить тестовое невозможо было, им только рендеры нужны были, просто такой поток вкатунов-говноделов с курсов что ты охуеешь
Аноним 05/07/24 Птн 00:41:30 #106 №337630 
>>337617
Расскажи, пока рефы гуглил нашел много штуки 2-3 моделей этого Сименса, загруженные 9-10 дней назад, одна прям ниче такая збс, я так пологая что это на них из делали но там полигонаж завышен, им до 8к нужно а там 15-16
Аноним 05/07/24 Птн 00:44:31 #107 №337631 
>>337624
Че ты им там анимировал то? Там несколько вакансий на энвир и технику
Аноним 05/07/24 Птн 08:21:29 #108 №337633 
Screenshot60.png
>>337630
Вот, рассказал >>337624
>>337631
Крестьянина, у них была еще вакансия на реалистичного и стилизованного персонажа. Они сейчас кажется ее перевыложили под ником какой-то тян, а не компании. С фидбеком они задержались на неделю чтобы высрать три строчки одна из которых "у тебя на лице сетка плотнее чем на остальной модели", я тогда понял что у них вообще нет никакого тридешника которых бы оценивал соискателей.
Аноним 05/07/24 Птн 08:32:44 #109 №337634 
>>337633
А пот ТЗ? Не всрал полигонаж\текстуры\сроки етц?
Аноним 05/07/24 Птн 08:56:55 #110 №337635 
>>337633
Ебать моделька. Как в 2008 сразу вернулся.
Аноним 05/07/24 Птн 11:42:41 #111 №337636 
>>337634
Нет ничего не всрал, все тютелька в тютельку. Им похуй, от слова совсем, они никого-то не ищут.

>>337635
>>337635
8000 полигонов и одна 2к текстура на все это и есть 2008 год.
Аноним 05/07/24 Птн 11:58:23 #112 №337637 
>>337636
Так а зачем ты не равномерную сетку дал? Нахиба на лицо больше? запек и ходи оно конем. Работал я как то с буржуями одними, и они очень пунктуальны были, вот говорят они тебе, например, что не нужно текстуры потом гдето докручивать, вот как они из сабса вышли вот такие и остаются, а знакомый один этот момент как то проигнорил, причем хз зачем и почему, ему дали на тест модельку, нужно было подчистить сетку и дали материалы, нужно было их прикрутить и сделать пару рендеров, он взял и в фш начал им там резкость нахуяривать, насыщенность задирать, ну они его нахуй и послали. Ибо нехуй делать то что тебя не просят. Так и тут, может они аутсорсят а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО, тебя это ебать не должно, ну вот ты это и не сделал например. Можт там в тз было и написано что сетка не равномерная, например. Тащемто в этом, ТЗ которое я делаю, там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить. Ну и как итог, конкретно про мое тз они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков, если я так не смогу то пойду нахуй. Подумай, я без агрессии ии прочего нихорошего. Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.
Аноним 05/07/24 Птн 11:59:54 #113 №337638 
>>337637
*не должна быть не равномерной
Аноним 05/07/24 Птн 12:06:14 #114 №337639 
>>337305 (OP)
Сап анонесы, как убрать текстурку из UV эдитора чтто бы не мешалась?
Аноним 05/07/24 Птн 14:13:34 #115 №337641 
А у вас тоже иногда курсор становится стрелкой вместо перекрестья и приходится шебуршать по окну блендера чтоб восстановить?
Аноним 05/07/24 Птн 14:18:43 #116 №337642 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Запёк нормали с хай на лоу, почему на лоу получился полумайнкрафт?
Аноним 05/07/24 Птн 14:22:59 #117 №337643 
>>337642
Наверное антиалиасинг где-то не включил, правда хуй знает где его в блендере включать
Аноним 05/07/24 Птн 15:57:52 #118 №337644 
Screenshot101.png
Screenshot102.png
>>337637
>Так а зачем ты не равномерную сетку дал?
Блядь, чел, это не обсуждается. Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.

>а может ИМ ПРОСТО ТАК НУЖНО
Если им так нужно то нужно написать об этом в тестовом, тогда я бы за него не взялся.

>там написано что можно лиду в чатик написать если есть что спросить
Если ты поезд делаешь то попроси лижа представиться и найди его портфолио.

>они там ищут мидла, соответственно им нужен челик который сходу вкатится в работу без заёбов и кукареков
Это невозможно, в каждой конторе есть свои особенности к которым надо привыкать, Конкретно в 'nqj конторе никого не ищут, а проводят исследование для консалтинга. Бросай тестовой, шли их нахуй.

> Может и от тебя как от кандидата ждали что ты без пояснений должен понимать что да как.
Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.

Я понимаю твое состояние. тебе кажется что ты вот-вот вкатишься, что андо постараться, даже если бы мне во время тестового сказали что меня обманывают я бы проигнорировал и пошел превозмогать дальше. но это скам, к сожалению.

Ты делаешь хардерфейс, вот контрольный вопрос для твоего лида. Спроси, какая должна быть сетка, целиком из квадов или как челик в ролике говорит
https://www.youtube.com/watch?v=1Ta5RvTrkAE
Аноним 05/07/24 Птн 16:43:59 #119 №337646 
>>337644
>Все джелают сетку на лице плотнее, это как азбука.
>Ни один персонажник к в мире не считает что сетка на лице должна иметь такую же плотность как на жопе и пятках.
Ебать у тебя даннинг крюгер плотнейший, сетка делается такая, которая необходима, если лицо не будет анимироваться - полигонов на нем не должно быть больше чем необходимо для отбития силуэта
Аноним 05/07/24 Птн 16:44:34 #120 №337647 
>>337646
>не больше чем необходимо
Аноним 05/07/24 Птн 17:51:10 #121 №337648 
>>337646
> даннинг крюгер
Это шутка из 2000 года за которую далиШнобелевскую премию.

>если лицо не будет анимироваться
Не, не будет >>337633
Аноним 05/07/24 Птн 17:58:45 #122 №337649 
>>337648
Так ты и не сказал «в тз так», ты сказал
>это азбука
>ни один не считает
И в этом ты охуеть как не прав
Аноним 05/07/24 Птн 18:01:28 #123 №337650 
>>337649
Давай не пизди
Аноним 05/07/24 Птн 18:54:33 #124 №337652 
В ассет менеджере можно как нибудь превью сгенерировать для модельки у которой иерархия разбита через эмпти? Или обязательно все в один меш лепить чтобы оно нормально зарендерило превью?
sage[mailto:sage] Аноним 06/07/24 Суб 13:17:44 #125 №337656 
>>337648
Шнобелевскую премию дают за дурацкие научные работы. Они при этом могут быть вполне научны. И это вообще неважно. Явление существует как бы его ни>>337652 обозвали.
Аноним 06/07/24 Суб 14:29:42 #126 №337658 
>>337644
Ну это так ты решил, у а потом удиивляешся мол хули не так, видимо ты тупой и обосрался, но это не точно
Аноним 06/07/24 Суб 14:35:58 #127 №337662 
>>337644
НУ БЛЯ ДАВАЙ СВОЙ ВОПРОС КОНТРОЛЬНЫЙ ДЛЯ ЛИДА? Капс случаййно зажался, жду вопрос который мне нужно задать а не смотреть видос какогото еблана
Аноним 06/07/24 Суб 17:03:57 #128 №337664 
>>337656
Если человек что-то спрашивает то это не повод его оскорблять.
Аноним 06/07/24 Суб 17:06:47 #129 №337665 
>>337662
Спроси про сетку, какая им нужна хардсерфейс сетка. Равномерная и нет? Из квадов, из треульноников или из многоугольников?
Аноним 07/07/24 Вск 13:31:21 #130 №337667 
>>337305 (OP)
анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить? Не совсем пынимаю как их потом анимировать, ведь вероятно при обьединении с туловищем с последующей выгрузкой в игровые движки их риггинг будет мешать как то не знаю.
Посоветуйте какие курсы обьясняющие такие моменты
Аноним 07/07/24 Вск 13:33:37 #131 №337668 
>>337667
>Посоветуйте какие курсы обьясняющие такие моменты
видик вернее
Аноним 07/07/24 Вск 14:01:12 #132 №337669 
>>337667
> как их потом анимировать
Вставить в каждый глаз по кости?

>выгрузкой в игровые движки
Какие именно движки? Звучит как надуманная проблема. Если вдруг будет мешать, то всегда можно в два клика вырезать глаза у заказчика и подать их отдельно на блюде.
Аноним 07/07/24 Вск 14:17:27 #133 №337670 
>>337669
Я понемногу начинаю КОНЧАть первого персонажика которого когда либо делал и вот на такие темки вроде риггинга глаз, анимаций рта и подобное я не могу найти четкой инфы куда как и зачем либо она обрывчата. Выгружать планирую в юньку.
Насколько я понимаю глаза можно заанимировать в других анимациях к примеру вместе c позой idle/run/etc персонаж будет просто моргать и на этом достаточно и это значит что копать уже непосредственно в движке незачем?
Аноним 07/07/24 Вск 14:30:04 #134 №337671 
>>337670
Лицевые эмоции будут делаться через кости или шейпкеи? Вот и глаза делай так-же. Если сам себе заказчик, то запили оба варианта и выбери что больше нравится.
Для совсем лоуполи можно костями на лице, а для анатомической достоверности придется делать анимацию век при повороте глаз.
Аноним 07/07/24 Вск 14:40:49 #135 №337672 
image.png
image.png
image.png
>>337671
лицевые думаю из костей будет проще и быстрее сделать, а в большем необходимости нет, т.к. моделька лоу/мид полька и особо заметными анимации лица врятли будут. Что посоветуешь?
Аноним 07/07/24 Вск 14:44:53 #136 №337673 
>>337672
Если делать убийцу скайрима, то понадобятся отдельные анимации хождения ногами, кручения башкой, говорения ртом и моргания глазами. И это всё на одном риге. Потому что в игре они будут запускаться независимо в разных сценах.
А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.
Аноним 07/07/24 Вск 14:49:31 #137 №337674 
>>337673
>А если делать файтинг, то все боевые кличи ртом и закрывание глаз при касте можно смело лепить на общую анимацию ударов.
да, это мне и нужно, благодарю за ответы!
я правильно понимаю что могу глаза смело ctrl + J'эйнуть с телом и больше не трястись что, что то сломается, после наметки рига глаз?
Аноним 07/07/24 Вск 15:00:59 #138 №337675 
>>337674
Что должно сломаться, если кручение глазами принципиально не отличается от открывание челюсти? И то и другое часть общего рига. Даже если при фаталити они должны в космос улетать из глазниц.
файтинг то хоть эротический?
Аноним 07/07/24 Вск 15:29:30 #139 №337676 
>>337675
>файтинг то хоть эротический?
эхх если бы..
Аноним 07/07/24 Вск 15:33:41 #140 №337677 
>>337672
>Что посоветуешь?
Убрать харды с ебала, ты совсем поехавший что ли?
Аноним 07/07/24 Вск 15:42:15 #141 №337678 
>>337677
они ведь добавляют жёсткости и тени становятся более явными?
Аноним 07/07/24 Вск 16:03:56 #142 №337679 
172035679558981476.webp
>>337678
Не, чел, почитай что такое харды вообще и для чего они нужны, как минимум запомни базу от сунь цзы
Аноним 07/07/24 Вск 19:29:46 #143 №337680 
Поделитесь плиз паком кистей для greaspencil, чтобы что-то на уровне krita было.
Желательно чтобы watercolor были.
Аноним 07/07/24 Вск 21:37:36 #144 №337683 
Screenshot60.png
Screenshot61.png
>>337667
>анонесы, а должны ли глаза жить отдельно от персонажа/туловища? или их можно обьединить?
У моего отдельно. Как сказал анон >>337669 вставить кости в глаза. И не забудь у глаз удалить арматуру в модификаторах, а то они будут делать вот так как на второй пикче. Я, кстати, схитрил, и выслал пидарасам в тестовом глаза которые делают вот такую хуйню. Их говнолид это даже не заметил. Я знаю как это исправить парой кликов, а они нет.
Аноним 08/07/24 Пнд 03:42:40 #145 №337695 
>>337683
> а они нет.
Они то может и не знают токмо ты не работаешь а их говно лид работает)
Аноним 08/07/24 Пнд 07:26:18 #146 №337697 
>>337695
У них нет тридешников в компании.
Аноним 08/07/24 Пнд 11:31:34 #147 №337707 
image.png
>>337305 (OP)
Аноны.. не обосывайте и не гоните в sp треад, он мёртвый нахуй, но поясните, что не так и почему при запекании в сабстенсе у меня всё полетело к чертовой матери и заартифачило? на теле то сетка ещё +- сьедобная, на остальном конечно пиздец, но почему так произошло вообще?
думал мб шарпы как то повлияли, удалил все загрузил - и та же картина
Аноним 08/07/24 Пнд 11:32:34 #148 №337708 
>>337707
а блять, ну я не обьединил всего персонажа в единое целое, это была причина фейла? ну ка щас проверю
Аноним 08/07/24 Пнд 11:36:09 #149 №337709 
image.png
image.png
image.png
>>337708
а вот и нихуя, в чём я долбаеб?
Аноним 08/07/24 Пнд 12:02:29 #150 №337710 
>>337697
Так и как ты это понял? Примерно так ощутил?
Аноним 08/07/24 Пнд 12:03:40 #151 №337711 
>>337707
Попробуй в марте печь, ну или по группам
Аноним 08/07/24 Пнд 12:06:43 #152 №337714 
image.png
>>337711
в марте? че это? я совсем зеленый по этой теме

Заметил что в сабстенсе он рисует только в одном окне, а конкретно в этом (пик1) где радужные кубы, как эту лжбт радугу применить ко всем кубам? я уже не помню как вообще её добавил
Аноним 08/07/24 Пнд 12:55:40 #153 №337715 
>>337714
Он хотел сказать в марме, в марзмозет тулбэг
Аноним 08/07/24 Пнд 13:14:56 #154 №337717 
>>337715
Да спасибо, у меня телефон пидорский просто
Аноним 08/07/24 Пнд 13:15:50 #155 №337718 
https://www.youtube.com/shorts/rK4xPWAgqlU
Блендер соснуле
Аноним 08/07/24 Пнд 14:57:45 #156 №337723 
>>337707
>>337711
я как долбаеб просто забыл выставить и убрать лишние галочки при создании проекта в сабстенсе, а конкретнее: убрать все import settings и поставить галку на use UV tile workflow..
а ведь не спиздел про долбаеба!
Аноним 08/07/24 Пнд 16:08:56 #157 №337729 
@ludiz.mp4
Что за говно постит канал двача? Почему тот, кто это нарисовал такой криворукий? Кто им всем платит?
Аноним 08/07/24 Пнд 17:16:16 #158 №337731 
>>337729
>Что за говно постит канал двача
Чел, там еще лет 5 назад начали натуральных инфоцыган рекламировать, нахуй ты об эту помойку шквариться продолжаешь
Аноним 08/07/24 Пнд 17:43:09 #159 №337732 
>>337731
Хочется канал со смишняфками, но не зумерскими, чтоб были новости, может даже политика, но в меру и без сапога барина в жопе, реклама ясен хуй будет, но хотя бы чтобы была не под видом смишняфки а-ля видрил.
Я хз как такое найти. Раньше канал двача устраивал, а сейчас это прям пиздец
Аноним 08/07/24 Пнд 19:08:05 #160 №337733 
>>337732
Да проблема не в рекламе как таковой, а в рекламе самого отборного кала
Аноним 08/07/24 Пнд 21:23:37 #161 №337734 
>>337729
>Кто им всем платит?
С чего ты взял, что им за это кто-то платит? Тебе тоже никто не мешает сделать мем и кинуть его макаке.
Аноним 08/07/24 Пнд 21:45:45 #162 №337735 
image.png
>>337734
Не верю, что такую хуйню добровольно постят.
Каждый день у них день пива, депрессии, немытых яиц, неба, аллаха. На каждый "праздник" какой-то ёбнутый мемес который нужно обязательно переслать другу.
День семьи: ой ну сегодня мы вам желаем счастья, радости, рожайте побольше рабов
Аноним 09/07/24 Втр 02:43:00 #163 №337739 
>>337729
На этой хуете попилены сотни тысяч если не миллионы. Забей хуй.
Аноним 09/07/24 Втр 08:32:34 #164 №337742 
>>337729
Мне кажется, тут финальная всратость результата не из за рукожопия делавшего, а умышленный выбор менеджера, что вел эту задачу.
Как с рекламой японцев или мобильного говна, когда настолько возмутительно плохо, что хочется поделиться с другими.
То есть, свою задачу это реклама выполняет, пусть и изжопным способом.
Аноним 09/07/24 Втр 09:04:36 #165 №337743 
>>337729
Хуй знает, задачу выполняет, изначально как бы видосик не серьезный, че бомбить то. Твои претензии что анимация деревянная и кейфреймы линейные? Да кого это ебёт, главное в анимации не техническое исполнение а смысол передать. Нихуя вы тут пацаны походу реальной жизни и реальных работ не нюхали, все у вас в теории. Да и полюбас по срокам времени мало дали, обычно всегда так.
Аноним 09/07/24 Втр 09:20:58 #166 №337744 
На самом деле разгадка проще, эту собачку делал не конвенцилнальный три-дэ художник, а моушн-дизайнер, для которого лепить собачек и скелетную анимацию - нихуя не основная его компетенция
Аноним 09/07/24 Втр 09:56:16 #167 №337745 
Как вы делаете сколы на камнях? Пробовал One Click Damage. Слишком зализывает углы. Вручную скульптить чет тоже мыльно получается.
Аноним 09/07/24 Втр 14:34:43 #168 №337751 
>>337305 (OP)
Сап анонсы, максимально слоупоковский вопрос, однако как добавить реф для скульпта что бы он вообще не двигался? Тупо зафиксировать его и при любом движении он был четко как отдельное окно?,
Аноним 09/07/24 Втр 14:41:51 #169 №337752 
>>337751
типо как pureref, но он отдельным установочником типо как у коляна (похоже), но неужели нельзя просто в блендере такое же намутить?
Аноним 09/07/24 Втр 15:04:08 #170 №337753 
>>337752
Раздели окно, сделай в одном Image Editor и открой там референс.
Вообще странный вопрос, мб я чё-то не понял
Аноним 09/07/24 Втр 18:46:16 #171 №337760 
>>337683
>у глаз удалить арматуру в модификаторах
А зачем? Я всегда думал, что обычно глаза являются частью меша головы и поворот управляется костями глаз, которые растут из главной кости головы. Если эти кости начать двигать, то конечно глаза вылезут. Но в анимациях их не двигают, а только крутят.
Или я что-то не понимаю?
Аноним 10/07/24 Срд 02:59:34 #172 №337765 
my 45466 Снимок.PNG
Почему у меня иглы смотрят в одну сторону?

Они же должны в разные стороны торчать согласно фейсам.
Аноним 10/07/24 Срд 12:22:48 #173 №337777 
изображение.png
>>337765
Попробуй захватить нормали с фейсов.
Аноним 10/07/24 Срд 13:19:19 #174 №337784 
>>337742
У японцев очень креативная реклама и обычно с весьма профессиональным продакшеном, а трейлеры мобилок у тех же Михоё вообще лучшие в геймдев индустрие, в следующий раз так не ошибайся.
Аноним 10/07/24 Срд 13:20:28 #175 №337785 
>>337533
Вся проблема в шейдинге, надо срочно подтягивать его базу, поскольку шейдинг всё для стилизации.
Аноним 10/07/24 Срд 18:09:40 #176 №337795 
>>337745
Пока вы молчали пришлось изучить геоноды. Докатился.
Аноним 10/07/24 Срд 18:53:34 #177 №337796 
>>337745
>>337795
Скульпти орб-костями в зебре
делал камни для ааа
Аноним 10/07/24 Срд 22:03:54 #178 №337798 
нужен отзыв на e-cycles и k-cycles, сильно быстрее рендерит, сильно лучше освещение? и если оно того стоит, где щас можно спиздить одолжить фришку в бессрочное пользование?
Аноним 11/07/24 Чтв 00:15:48 #179 №337802 
>>337798
моту только отзыв на иви-некст сделать. хуйня полная.
Аноним 11/07/24 Чтв 11:03:14 #180 №337819 
Внезапно столкнулся со следующей проблемой. Во время рендера в Cycles сложной сцены компьютер (изображение на мониторе) зависает намертво без возможности оживления. Иногда вылезает синий экран смерти.
Хар-ки: i7-12700k \ 64gb ram \ RTX 3080 \ Охлад A-Data XPG LEVANTE 240
Ранее делал андервольт процессора из за перегревов, термопаста поменяна. Сетую на охлад, но не хотелось бы принимать поспешных решений которые возможно и не помогут исправить проблему.

Из того что удалось обнаружить: Если я сворачиваю рендер и держу его в фоне температура процессора держится в пределах 50-60 градусов, но если я оставляю окно предпросмотра рендера то темпа улетает до 90 градусов и через несколько минут происходит вылет. Вот такая аномалия. Кто с таким сталкивался?
Аноним 11/07/24 Чтв 11:33:20 #181 №337820 
>>337819
У меня нечто похожее было когда одна из планок оперативки отъебнула, проверь ее мемтестом
Аноним 11/07/24 Чтв 11:51:44 #182 №337822 
>>337819
Соглы с аноном, от перегрева камня синий экран вылезать не должен. У меня тоже нестабильности при нагрузке были, все ушло когда поменял хмр профиль с 3600 на 3000мхз в памяти.
Аноним 11/07/24 Чтв 14:21:18 #183 №337836 
>>337802
А подробнее? Отзывы пока слишком туманные, сам кроме простых тестов не делал. Из того что беспокоит многовато шума, будут мерцания если настройки в потолок не выкрутить.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:10:28 #184 №337837 
>>337305 (OP)
Сука да КАК ЖЕ НАХУЙ ПЕЧОТ УЖЕ ОТ ЭТОЙ ЁБАНЫЙ СВИНОПОДОБНОЙ БЛЯДСКОЙ ЕБУЧЕЙ ВПОПАТЫКАТЕЛЬНОЙ БАЛБЕСНОЙ СКАТИНЯНСКОЙ ЕБУЧОЙ БЛЕНДО ХУЙНИ НАХУЙ

Ну сделайте вы как люди нахуй, вот есть annotate - берешь рисуешь зажимаешь ctrl и стираешь как нормальный белый человек с удобствами, а есть блядская ошибка природы - paint mode, берешь рисуешь хуи в жопы этих макак ёбаных, хочешь выбрать ластик НО ВОТ НЕ ЗАДАЧА! ЛАСТИКА ТО НАЪУЙ НЕТ В МЕНЮ! ну ладно думаешь, наверно оно работает так же как с annotate, зажимаешь ctrl И ОН КРАСИТ НАХУЙ ДРУГИМ ЦВЕТОМ, ну ладно думаешь ты, немного подпекать начинает но думаешь ты такой - ну новичок я, че с меня взять то? Верно?
Заходишь в ебучий преференс => кеймап, вбиваешьв поиск ERASE а вот тебе и хуй в ротан, его вообще нахуй не существует, ну и что блядь ТЫ ЁБАНАЯ МАКАКА МНЕ ПРЕДЛАГАЕШЬ СДЕЛАТЬ?? Идёшь в поисковик хухол, ищешь где эта ёбаНЯ стёрка находится, обнаруживаешь что сформулировать вопрос нихуя не получается, идёшь на тытрубы СМОТРЕТЬ НАХУЙ 2УХ ЧАСОВОЙ КУРС КАКОГО ТО ЁБАНОГО КАЛЕКИ ИЛИ ШКОЛЬНИКА ЧТО БЫ УЗНАТЬ КАК.. НЕТ ТЫ ВДУМАЙСЯ НАХУЙ!! ЧТО БЫ УЗНАТЬ ЕЛЕМЕНТАРНУЮ ХУЙНЮ ПРОСМОТРЕВ 15+ МИНУТ ЁБАНОГО СПИЧА ЭТОЙ ПИДОРАХИ!
НО ЭТО ТО ЛАДНО! потом ты вдруг узнаёшь, что что бы стереть неудачный кусок ТЕБЕ НАДО НАХУЙ ЗАЙТИ В МОДЫ И ВЫБРАТЬ БЛЯДСКИЙ ERASE ALPHA, И ПОООСЛЕ, ПООСЛЕ! ЕЩЁ НАДО ЭТУ ХУЙНЮ ЁБАНЫУЮ ПРИВЯЗАТЬ В ШЕЙДЕР ЭДИТОРЕ ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ ПО ИТОГУ КУСОК ГОВНА ЁБАНОГО КОТОРЫЙ СТИРАЕТ НАХУЙ ДО ДЫР ВСЁ!.

Я Просто в ахуе, от такой хуйни можно сделать понятные всеми вещи про огласку которых на ёбаном мыле тебя нахуй снесут за пару минут доблестная мочерация (я конечно не возникаю, кланяюсь действующей мочерации, НО ЁБАНЫЙ ТЫ НАХЗУЙ!)
Аноним 11/07/24 Чтв 15:25:11 #185 №337838 
>>337837
А ЕЩЁ НАХУЙ! развернул тытакой модельку да? наструячил uv тайтлов шоб было побахаче та подетализированей, а они нахуй внезапно рисуются как мрази задействуя не только свой тайтл но и соседний, и вот сидишь пытаешься сформулировать нихуя не получается идешь в 3х чаовые гайды и.. ой да в пизду нахуй ебись оно катись
Аноним 11/07/24 Чтв 15:43:58 #186 №337839 
>>337837
>>337838
Хуя визги дегенерата. Страдай быдло.
Аноним 11/07/24 Чтв 15:51:15 #187 №337840 
eZETx5F.png
>>337837
Забей ты на эту хуйню, texture paint в блендоре это мусор.
Аноним 11/07/24 Чтв 17:11:00 #188 №337849 
>>337839
ну ты то умненький тут да? наверно сам без гайдиков обнаружил все это да? ну давай давай, похихикай со своего превосходства в ладошку и я дальше потопаю
Аноним 11/07/24 Чтв 17:37:56 #189 №337853 
image
Можно ли изменить поведение вот этого говна, чтобы выбор оси происходил при наведении курсора, а не вот этой маленькой еле заметной пунктироной поеботе?
Аноним 11/07/24 Чтв 17:56:47 #190 №337854 
>>337849
А чего ты ожидал от бесплатного 3д редактора? У некоторых платных и такого нет.
Собственно >>337840 прав.
Аноним 12/07/24 Птн 05:29:56 #191 №337861 
>>337853
Пользуйся горячими клавишами, будет удобно.
Аноним 12/07/24 Птн 07:00:35 #192 №337862 
1720756817547.jpg
>>337822
Попробовал пройтись мемтестом, сделал 10 лупов без ошибок. Решил поделится пиком того что происходит. Если я смотрю на рендер то температура проца планомерно улетает за 90градусов после чего комп видимо уходит в защиту и отьебывает оставляя зависшую картинку.

Всё-таки мне кажется что либо я андервольт не подкрутил, либо заменяная термопаста на водянке оказалась говном, либо ещё круче, у меня умерла водянка. Я никогда не видел как они умирают, может выпарилось всё, хз). Короче заказал себе дорогущую mx-6 термопасту, завтра будем мазаться. Если это не поможет то кроме водянки мне больше не на кого жаловаться.
Аноним 12/07/24 Птн 19:56:28 #193 №337884 
>>337861
Да я пользуюсь, просто иногда хочется не отрывая руки от катания шаров подвигать вертексы по осям.
Аноним 12/07/24 Птн 22:20:59 #194 №337886 
16800822818800.jpg
Добрый день, есть ли у кого-нибудь аддон freepoly asset browser (https://blendermarket.com/products/freepoly)? Не знаете, где его можно скачать?
Есть ли ещё какие-нибудь аддоны/библиотеки для ассет браузера с моделями (кроме полихэвен)?
Аноним 13/07/24 Суб 05:17:45 #195 №337888 
>>337884
Гизмо подруби
Аноним 13/07/24 Суб 11:02:33 #196 №337889 
>>337837
Вангую есть аддон который решает все эти проблемы.
Сам рисую в клип студии поэтому не понимаю зачем рисовать то в блендере?
Аноним 13/07/24 Суб 12:43:00 #197 №337892 
>>337889
Чтобы сходу намалевать текстурку, не заморачиваясь с экспортом/импортом.
Аноним 13/07/24 Суб 14:54:24 #198 №337893 
>>337305 (OP)
Как соединить 2 объекта в один, чтобы когда выбираешь в обжект моде он выбирался целиком, и чтобы когда назначаешь вертекс группы можно было 1 раз щелкнуть и выбрать весь объект ранее бывший несколькими объектами?
Аноним 13/07/24 Суб 14:56:02 #199 №337894 
В эдит моде есть сепарейт но нет комбайна...
Аноним 13/07/24 Суб 14:58:42 #200 №337895 
А все в обжект моде кртр+ж
Аноним 13/07/24 Суб 21:41:20 #201 №337904 
Screenshot180.png
Вернулся в блендер
Аноним 13/07/24 Суб 23:28:34 #202 №337905 
>>337904
а зачем? очевидно же что ты в зебре долен быть хорош и плюс майка
Аноним 13/07/24 Суб 23:48:06 #203 №337906 
>>337905
Хардсюрфейс делал
Аноним 14/07/24 Вск 07:40:09 #204 №337908 
Screenshot3.png
Сайклс, геоноды (droplets generator) почему оно не прозрачное?
Аноним 14/07/24 Вск 11:24:30 #205 №337911 
>>337908
Может ты не назначил материал этим капелькам ? У тебя там целых 6 слотов зачем-то.
Аноним 14/07/24 Вск 12:15:23 #206 №337912 
image.png
>>337911
На скрине же видно что выделены капельки и на них висит материал "droplets"
Аноним 14/07/24 Вск 12:19:57 #207 №337913 
image.png
а 6 слотов потому что это ебля с геонодами, они паразитируют на меше состоящем из куском другим мешей...Я аплайнул стал 1слот только с материалом дроплетов но толку...Ретрейс тоже выкручивал на 10 нифига. Блендер как всегда в своем репертуаре. Мне реально быстрее было бы эти злоебучие капельки по 1 штучке сделать, а не ебаться с этими геонодами

Вот такие блят инструкции себе пилил чтобы просто сделать капельки блять, ну что за ебнутый софт этот блендер. Такая фрустрация с него пиздец ужас ебаный...Я просто незнаю уже я в ахуе насколько может быть залупно, слов не хватает
Аноним 14/07/24 Вск 12:21:36 #208 №337914 
Нужно блять объект скейлить в нулину чтобы тупарылые геоноды у багованного блендера комп не уводили кому, че к чему?
С одной хуйней разобрался, дальше ебаные черные капли....Какой бы я материал кстати на них не назначал они все равно черные!!! В чем причина?
Аноним 14/07/24 Вск 12:23:14 #209 №337915 
На каждом шагу просто проблемы, на каждом. Блендер настолько нетворческая залупа, насколько вообще можно было придумать. Разрабы наверное душу продали чтобы эта хуйня была такой подзалупной залупической залупонью залуп
Аноним 14/07/24 Вск 13:09:46 #210 №337916 
>>337912
У тебя выделена поверхность по которой эти капли распостраняются.
Аноним 14/07/24 Вск 13:27:10 #211 №337917 
image.png
>>337912
А вот тут у тебя что?
Аноним 14/07/24 Вск 15:37:59 #212 №337924 
>>337915
Что ты хочешь от маленькой инди компании?
Аноним 14/07/24 Вск 17:09:57 #213 №337928 
Screenshot4.png
>>337917
Я через суслес делаю, а не иви. Вот добавил куб субдивнутый, наложил тот же материал, все ок. Но эти капельки почему-то черные
Аноним 14/07/24 Вск 17:14:57 #214 №337929 
>>337924
Да он долбоёб, не разобрался и паникует тут.
Аноним 14/07/24 Вск 17:51:38 #215 №337931 
>>337928
В гео.нодах есть нода Set Material ? Какой там материал подключен ?
Аноним 14/07/24 Вск 19:57:34 #216 №337937 
IMG20240714195130100.jpg
Пытаюсь повторить то, что у чувака на видео: https://youtu.be/plw5IX1f9pw?si=tcvFVZL3aNB7cWox
Но проблема в том, что у меня в итоге получается вот такая хуйня на пике:
Может ли причиной быть экструд, который я использовал в отличии от видео?
Аноним 14/07/24 Вск 20:45:53 #217 №337939 
image.png
>>337931
Точно такой же как и в негео нодах
Аноним 14/07/24 Вск 23:16:23 #218 №337942 
>>337904
А ты кто? Слон?
Аноним 14/07/24 Вск 23:31:48 #219 №337943 
3564357.jpg
3564356.jpg
Подскажите аддоны которые подойдут для механических деталей.
Хочу сделать Санакан
Аноним 15/07/24 Пнд 11:00:08 #220 №337945 
Screenshot7.png
Во флюид паинтере та же история все жидкости как жидкости а вода черная
Аноним 15/07/24 Пнд 11:26:04 #221 №337947 
Screenshot8.png
В геонодах поменял на левый материал (с цветом синим), все равно черное, только уже без блеска. Но это уже другой аддон droplet generator

Ря блендер охуенный можешь любой аддон ставить если какие-то сложности...ну да ндуа
Аноним 15/07/24 Пнд 12:04:51 #222 №337948 
>>337947
ты походу жизни не нюхал, раз это для тебя сложности
Аноним 15/07/24 Пнд 13:05:48 #223 №337952 
17194520422002.jpg
А ты пробовал к воде подмешать не просто оттенок там чуток циана или голубезны 🐓? Ну и в принципе, если у дядьки в туторе работает а у тебя нет это значит что ты пидор то может это у тебя какие-то траблы? С версией блендера, железом, головой.
Ну и как варик с кинь сюда свою сцену сделанную вот прям как в туторе ебать 1 в 1 Господи ебать, с указанием версии блендера. Аноны покавыряют и выяснят кто тут пидор. Часто бывает что тутор смотрят на похуях, проебуют какую-то мелочь в начале а потом плачут и клянут софт. Так что давай, хорош истерить и лей файл.
Аноним 15/07/24 Пнд 13:06:28 #224 №337953 
>>337952
*Не просто белый, а
Аноним 15/07/24 Пнд 13:44:24 #225 №337955 
>>337913
Геоноды это софт кодинг набором рекурсивных функций. Тут без базы никуда, инструмент не для туристов с ютуба, а для прошаренных.
Аноним 15/07/24 Пнд 14:52:40 #226 №337958 
>>337955
>>337948
>>337952
1 пик так выглядит транспаренси у милипусечного меша
2 пик транспаренси у того же меша но увеличенного в 100 раз
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?
3 пик пересечение капель с поверхностью = черный
4 пик капли не пересекаются с поверхностью = прозрачно
ПОЧЕМУ ТАК МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ?

Итого: Мне надо делать это на большом объекте и булить капли из того на чем они лежат? Но если я буду делать геоноды на большом объекте комп повиснет намертво (хотя если сделать все точно так же маленьком - все делается моментально)
Чувствуете сколько ебли на ровном месте из нихуя? Мне надо туда-сюда скейлить каждый этап, при этом наглядность нулевая, я литерали буду оперировать нефтью а не капельками дождя......
Аноним 15/07/24 Пнд 14:55:44 #227 №337959 
00.1скейл .png
100скейл.png
С оверлапом.png
без оверлапа.png
Отлепилось
Аноним 15/07/24 Пнд 15:05:11 #228 №337960 
>>337959
У тебя там небось z-файтинг, потому что не додумался отступ сделать и низ капли клипается с поверхностью, но виноват конечно блендер.
Аноним 15/07/24 Пнд 15:43:30 #229 №337962 
>>337960
Зфайтинг сразу видно везде - черноту косоебит и она денсит, тут другое
Да и к тому же это платные аддоны, которые почему-то в видосиках работают ок, а на деле - нет
Да блять виноват блендер - фрустрационная мясорубка
Аноним 15/07/24 Пнд 15:44:56 #230 №337963 
Для сравнения так капельки делают в марвелосе https://www.youtube.com/watch?v=-HHCzD2z470
Прикинь? Все в одном месте, ползунками, ну охуеть фантастика
Аноним 15/07/24 Пнд 16:09:08 #231 №337964 
>>337963
>Для сравнения так капельки делают в марвелосе
Это мармосет, шизоид.
Аноним 15/07/24 Пнд 17:28:22 #232 №337967 
>>337963
Тут же обычный дисплейсмент. Сравнил тоже, лол.
Аноним 15/07/24 Пнд 17:50:24 #233 №337969 
>>337962
Проверял эти аддоны, там демосцены шли в комплекте (яблоко с капельками) всё работает.
Аноним 15/07/24 Пнд 19:01:03 #234 №337970 
>>337969
ЭТЫБЛИНДАРТЫНЕПОНИМАЕТ
Аноним 15/07/24 Пнд 19:25:45 #235 №337971 
image
Можно ли как-нибудь пофиксить это всратое говно?
Пиздец бесит, на каких-то длинных прямых объектах.
Аноним 15/07/24 Пнд 19:28:23 #236 №337972 
image
>>337971
>32 семпла антиаялсинга..
Аноним 15/07/24 Пнд 19:50:52 #237 №337974 
image
image
>>337971
>>337972
а в х-рей моде... работает. Что за хуйня?
Аноним 15/07/24 Пнд 19:55:39 #238 №337975 
>>337959
а нормали у них наружу смотрят? Покажи с оверлеем Face Orientation
Аноним 15/07/24 Пнд 20:03:16 #239 №337976 
А вообще нахуя какаие то левые адоны для капель ставить? Запили через какой нибудь вороной с дисплейсментов или партиклы с метаболами
Аноним 15/07/24 Пнд 21:59:29 #240 №337977 
>>337976
Потому что он не умеет нихуя сам, ищет готовое решение в один клик.
Аноним 15/07/24 Пнд 22:21:01 #241 №337978 
Screenshot10.png
Вот, а если через частицы делать и со скейлом нет проблем, и комп на мертво не зависает, и цвет ок, и на пересечение не ругается. Геоноды говно корч
>>337975
Да, нормали норм развернуты, у меня вывернутые красным автоматом подсвечиваются
>>337976
Хотел еще один способ попробовать, знаю через текстуринг, через геоноды не получилось
>вороной с дисплейсментов
Хм, типа вороной будет рандомно раскидывать выпукляшки? А можно ссыль на гайд, или хотяб как гуглить
>с метаболами
Я думал просто насрать каплями с частиц, а потом помувать. А зачем там метаболы? Что с ними можно сделать?
Аноним 15/07/24 Пнд 22:34:44 #242 №337981 
Взялся сделать перса, мультяшного дракона. Вчера скинул рендер на проверку, до сих пор молчат. Теперь у меня тряска, что ничего не понравилось, хотя хайполи согласовали. Тревожный звоночек был в самом начале, когда дизайнерша из конторы попросила работать в майе, потому что в блендере плохой клинап. Я даже не понял, что она имела в виду.
Аноним 15/07/24 Пнд 22:43:07 #243 №337982 
>>337981
>делаешь в блендере
>скидываешь fbx\obj
>говоришь, что делал в 3д макс
и как доебутся?
Аноним 15/07/24 Пнд 23:03:23 #244 №337983 
>>337981
>дизайнерша из конторы попросила работать в майе, потому что в блендере плохой клинап. Я даже не понял, что она имела в виду.
https://www.youtube.com/watch?v=Ab-phdKEewU
Она дура скорее всего.
в майке таки да инструмент клинам таки побохаче, но как это влияет на качество модели хз... она рукожопая дура 100% для которой этот инструмент важен, мб просто дура которой сказали нажимать вот это и вот это и это для нее аксиома.
Аноним 15/07/24 Пнд 23:04:50 #245 №337984 
>>337982
Это к вопросу адекватности заказчика, когда по финалу я должен отдать fbx, а мне говорят в какой проге работать.
Аноним 16/07/24 Втр 00:33:02 #246 №337987 
voronoi.png
balls.png
>>337978
Смотря какой эффект тебе нужен.

Вот пик1 вороной текстура с аутпутом в дисплейсмент сокет. Как у тебя ввидео с мармосетом. Но это статично и плосковато

Пик2 партиклы с метаболами. Которые вместе слипаться будут, имитируя воду, а не как у тебя тупо меш сферы. Стекание капель можно заанимировать через какой нибудь форсфилд + шринкврап.
Аноним 16/07/24 Втр 01:03:04 #247 №337988 
>>337982
По совместимости нормалей.
Аноним 16/07/24 Втр 06:48:10 #248 №337989 
>>337987
Метаболы посочней выглядят, спасибо.
И тутор как раз в тему с первого запроса ^_^ https://www.youtube.com/watch?v=_DPH8pX2wYY
Аноним 16/07/24 Втр 06:51:57 #249 №337990 
>>337982
А если заказчик захочет файл из майки со всеми кишками папочка к папочке, а не тупо финальный .fbx?
Аноним 16/07/24 Втр 10:01:36 #250 №337993 
>>337989
>3 года назад
Гайды до блендера 3.0 можно не рассматривать в принципе как безнадёжно устаревшие.

Я бы даже сказал радикальней - до 4.1, то есть текущей версии всё что касается процедурки в блендере не актуально. Потому что только в 4.1 появились итеративные циклы которые основа всех продвинутых техник. А матрицы через которые всё считается везде, в том числе в блендере вообще в 4.2 только добавляют. Так что селдай волну и осваивай актуал, а не костыли древние.
Аноним 16/07/24 Втр 12:44:07 #251 №337997 
>>337993
Геоноды ещё сырые и будут артефакты выдавать как егошний аддон с каплями. И вместо того, чтобы нажать пару кнопок, будешь дрочиться с геонодами думая что ты такой тупой или это баг.
Аноним 16/07/24 Втр 17:53:53 #252 №338003 
>>337990
Очевидно не браться за такую работу, если не сидишь в майке.
Аноним 17/07/24 Срд 04:13:06 #253 №338009 
Чо там полезного в 4.2 завезли ?
Аноним 17/07/24 Срд 08:55:14 #254 №338011 
>>338009
Как обычно ничего.
Аноним 17/07/24 Срд 09:17:40 #255 №338012 
изображение.png
>>338009
Выпилили блум из вьюпорта, зато завезли на gpu в композитинге, работает в 1.5 раза медленней чем на cpu и роняет фпс вьюпорта до 8 в пустой сцене на 3060, хотя старый работал без просадок в реалтайме. Какие же в блендере гении, снимаю шляпу.
Аноним 17/07/24 Срд 12:52:41 #256 №338018 
>>338012
Неплохо оптимизировали
Аноним 17/07/24 Срд 13:22:11 #257 №338019 
>>338009
Наконец-то завезли настройку пресижинов для ротейта скейла мува.
В скульпте тримы стали НАМНОГО быстрее, появился полилайн трим.
Алсо гроу и шринк визибл в скульпте появился
Аноним 17/07/24 Срд 17:21:49 #258 №338023 
image.png
>>337305 (OP)
Сап аноны, треда не нашёл (или нашёл) поэтому спрошу здесь, есть ли какие плагины под блендер для анимаций типо как в каскадёре? что вообще из фри/не подписочного софта посоветовать можете?
Аноним 17/07/24 Срд 17:40:21 #259 №338024 
>>338023
Каскадер же только лицензию на два года раздавали. Почему не забрал?
Аноним 17/07/24 Срд 17:52:18 #260 №338025 
>>338024
да ну нахъуй, я только только вкатун в анимацию, не знал даже о его существовании
Аноним 17/07/24 Срд 18:06:50 #261 №338026 
>>338025
Тогда тебе пока и не нужен каскадер. На освоение основ, которое несколько месяцев минимум займет, дефолтного блендера хватит.
Аноним 17/07/24 Срд 20:51:33 #262 №338030 
>>338019
Да, трим в скульпте реально стал работать стабильнее, а то на моделях выше 1млн полигонов после трима в старой версии у меня вообще всегда был вылет. До уровня збраш канеш далеко, но всё равно полезно бывает.
Аноним 18/07/24 Чтв 13:32:15 #263 №338044 
image.png
Анонсы, помню был адон который исправлял такую поеботу как на пике, когда инсертишь он типа сам такие нагромаждения фиксил. Не подскажите название?
Аноним 19/07/24 Птн 16:12:54 #264 №338054 
Ваше мнение про новую ЛТСку? Я еще на 3.3 сижу.
Аноним 19/07/24 Птн 17:31:49 #265 №338055 
>>338054
пятикратно переломанный калл.
мимо передрачиваю 3.6 и 4.1 через стим из-за ломающихся аддонов
Аноним 19/07/24 Птн 17:55:32 #266 №338056 
image.png
>>338055
Я открою тебе древнюю мудрость.
Аноним 19/07/24 Птн 19:32:32 #267 №338057 
>>338054
Сижу на найт билдах уже хуй знает сколько. Ловлю и репорчу баги.
Аноним 19/07/24 Птн 22:22:17 #268 №338058 
>>338056
хуйня а не мудрость. я так терабайтный диск засрал версиями блендера
Аноним 19/07/24 Птн 23:01:24 #269 №338062 
>>338058
Ты мудрость познал, а тот анон нет. Он через стим меняет версии и перекачивает их на каждый пук.
Аноним 19/07/24 Птн 23:14:15 #270 №338063 
>>338062
он - это я
Аноним 19/07/24 Птн 23:27:44 #271 №338064 
>>338063
Тогда нахуя стимом пользоваться для обновлений?
Аноним 20/07/24 Суб 02:58:38 #272 №338067 
image.png
Как как выразнить эти лини при использовании булина?
Аноним 20/07/24 Суб 03:13:36 #273 №338068 
image.png
image.png
image.png
Можно ли это как-то выровнить?
Аноним 21/07/24 Вск 14:34:13 #274 №338104 
>>337305 (OP)
Анончики, посоветуйте видик/курс/подобное по подготовке перса к лицевой анимации
Аноним 21/07/24 Вск 14:41:43 #275 №338105 
>>338104
https://youtu.be/dXElhdXgFD8?si=tV-XjTuHfQ-F23ej
Аноним 21/07/24 Вск 14:43:17 #276 №338106 
image.png
>>338104
или подскажите что это за плагин для лицевой анимации у чувака?
Аноним 21/07/24 Вск 14:45:12 #277 №338107 
>>338105
благодарочка аноний
Аноним 21/07/24 Вск 16:38:12 #278 №338108 
>>338106
Выглядит как обычный риг, у которого десяток костей на губах, что и позволяет губы в трубочку заворачивать.
Аноним 21/07/24 Вск 18:04:25 #279 №338109 
Юзает кто полседний блендер? Можете потестить hair principled там в иви работает цвет?
Аноним 21/07/24 Вск 22:14:18 #280 №338114 
test.jpg
Как скопировать данные из Transform (Location, Rotation) с первого куба на все остальные?
Аноним 21/07/24 Вск 22:21:35 #281 №338116 
Где взять уже готовый глаз для рендера в сайклз, лень самому дделоать.
Аноним 22/07/24 Пнд 00:55:19 #282 №338125 
>>338114
ПКМ -> Copy to Selected
Аноним 22/07/24 Пнд 00:57:52 #283 №338126 
>>338116
Sketchfab, BlenderKit

Или через аддон HumanGen сгенерить человека и у него вырвать
Аноним 22/07/24 Пнд 01:43:41 #284 №338129 
13662120436607.jpeg
>>338125
Мог бы и про аддон написать.
Но всё равно спасибо, выручил.
Аноним 22/07/24 Пнд 01:47:24 #285 №338130 
>>338125
Понял, аддон не при чем, и так всё работает.
>>338129
Аноним 22/07/24 Пнд 10:15:52 #286 №338133 
>>338054
Пока что самый дискомфортный переход, под новый профиль цвета сложно адаптироваться, после блендеровских фильмиков и agx. В иви вообще всё перелопатили, сломали окончательно прозрачность в blend моде.
При загрузке в некоторых файлах он мне тупо отключает шейдеры, добавляя зачем-то нод группы к материалам, и нужно вручную из каждого удалять. Опять же выпил блума и замена его тормозным некрасивым аналогом раздражает.
Ещё матрицы в нодах таки работают медленнее чем прямые вычисления, смысл использовать их тогда.
Аноним 22/07/24 Пнд 13:54:16 #287 №338134 
image.png
>>337305 (OP)
аноны, как можно обьединить 1 - нарисованное в пэинт моде и 2 - текстурку сделанную из нодов?

>>337943
hardOps, boxcutter, ещё разные кисти винтиков и прочего для скульпта
Аноним 22/07/24 Пнд 14:11:30 #288 №338135 
>>338134
Подать текстуру бодуу на вход нод вместо ргб розовенького цвета? Вариантов масса, зависит от того, что именно хочешь получить.
Я сам больше по стилизации и ноды диффуз и глосси обычно использую как маски для смешивания цветов.
Аноним 22/07/24 Пнд 14:20:05 #289 №338136 
>>338135
ааа, действительно лол. Я для кожи что-то намутить пытаюсь и для персонажа в целом, волосы там и т.п.

>Я сам больше по стилизации
А можешь примеры показать? не обязательно свои, просто ради интереса, я тоже пытаюсь в стилизацию, покрасил в пеинт моде персонажика и чет смотрю на него - и какой то он плоский, решил вот разбавить его как то нодами попробовать
Аноним 22/07/24 Пнд 14:30:01 #290 №338137 
>>338134
сука, сразу вылетел в out of memmory с этого
Аноним 22/07/24 Пнд 14:53:26 #291 №338138 
image.png
>>338136
Свои не покажу, там кака. Тем более уже показывал давно.
Например этот кусок рисует блики на губах. На сцене есть обычные лампы для диффуза и отдельные только для бликов, что-бы в динамике смотрелось выразительно. Собираюсь вообще блики сделать процедурными пятнами, что-бы двигать их без ламп, но я ленивая жопа и мне лень.

Главное в стилизации - найти годный реф и пиздить с него все идеи. Я так мультфильмы смотрю в обучающих целях, как там объём и детализацию показывают. Да, исключительно для обучения смотрю, а не потому что я инфантильный аутист.
Аноним 22/07/24 Пнд 14:58:32 #292 №338141 
>>338138
оо, благодарочка, попробую, если смогу понять куда че крепить как на пике и меня не будет слать бандера в out of memory, не замечал подобного с 4.2 обновой? у меня вот лагать при сохранении в пререндермоде и теперь рендере судя по всему начало, хотя пека не прям некруха, пиздец. Evee вообще сразу нахуй шлёт, хотя казалось бы..
Аноним 22/07/24 Пнд 15:05:59 #293 №338142 
>>338141
>с 4.2 обновой
Продолжаю сидеть на 3.6. В 4.2 не видел для себя ничего интересного для переката.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:24:17 #294 №338148 
>>337305 (OP)
Чел опять смотрел мои работы, сказал что эльфийка с луком охуенно замоделена, но плохо презентована.
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Можете нарезку с этим моментом сделать.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:42:59 #295 №338149 
=).png
>>338148
А кто это ? И зачем нам эта нарезка ?
Аноним 22/07/24 Пнд 20:46:06 #296 №338150 
>>338149
Ну, его другие аноны уже нарезали как он мои работы каментил. Может кому-то снова интересно.
Аноним 23/07/24 Втр 10:55:10 #297 №338157 
>>338148
Репорт! Деанонимизация, набеги!
Аноним 23/07/24 Втр 10:59:01 #298 №338158 
>>338134
Объединяешь цвета через color mix, подключаешь в материал.
Shader mix кроме прозрачности вообще не стоит использовать, и делать всё до подключения в материал на уровне микса цвета и карт.
Аноним 23/07/24 Втр 10:59:08 #299 №338159 
>>338148
>>338150
В кринж тред съеби.
Аноним 23/07/24 Втр 11:09:28 #300 №338162 
спасибо ебать за новый иви. теперь эта хуйня рендерит дольше, чем в суслесе.
далбаёбы лучше-бы дальше свои геоноды дрочили и другое не ломали
Аноним 23/07/24 Втр 11:10:17 #301 №338163 
>>338149
Вадим Бахлычев, мастодонт русского 3д. Работал в Нивале, потом в Близзард перекатился.
Аноним 23/07/24 Втр 12:21:15 #302 №338164 
>>338163
А почему его мнение по поводу какого-то ноунейма должно быть нам интересно?
Аноним 23/07/24 Втр 16:05:33 #303 №338168 
>>338134
О, спасибо;3
А где можно брать кисти?
Аноним 24/07/24 Срд 00:48:28 #304 №338172 
Можно ли на меше, который был раскидан с помощью партиклов, заспавнить ещё одни партиклы?
Аноним 24/07/24 Срд 09:36:54 #305 №338175 
>>338162
Что за видеокарта?
Аноним 24/07/24 Срд 11:17:26 #306 №338177 
>>338162
Тоже с этого проиграл, ещё с шумных теней, блять как анимацию теперь делать. Они походу вообще не вдупляли зачем реалтайм движок нужен.
Аноним 24/07/24 Срд 12:22:06 #307 №338180 
>>338177
Что запрещает вам не юзать лучи?
И что ты имеешь в виду под риалтаймом? 24 кадра в секунду оно и раньше не рендерило. 2-3 минуты на кадр - это отличный результат. В условном мармосете не сильно быстрее.
Аноним 24/07/24 Срд 16:13:18 #308 №338183 
>>338068
Можно. Выравнивай.
Аноним 24/07/24 Срд 16:57:47 #309 №338184 
>>338180
Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное.
Ну и тупые вопросы зачем вам рендерить быстрее 3 минут это вообще что. Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.
Аноним 24/07/24 Срд 20:14:21 #310 №338185 
>>338184
>Тени глючат, глобальное освещение глючит, прозрачность глючит, только полное их отключение в иви помогает. Полное
Примеры можно?

>Жалкие 2 минуты видео это 3к кадров минимум.
Имплаинг ты высрешь качественного контента на 2 минуты. Не понимаю этого бомбления. Раньше в иви можно было делать только всякие нпр, которы и не нужны лучи. Все что выше выглядело как кал. Сейчас хоть немного дали вариантов делать картинку актуальной, а они ноют. В тру рендерах один кадр вообще по часу рендереить.
А так купите себе 4090 и не страдайте. Там не за 2 минуты будет, а за 10 секунд.
Аноним 24/07/24 Срд 22:16:49 #311 №338189 
>>338185
>Не понимаю
Вся суть. Чего влезаешь в разговоры не понятно.
Аноним 24/07/24 Срд 23:00:47 #312 №338190 
>>338189
???
Аноним 24/07/24 Срд 23:07:42 #313 №338191 
>>338189
>Выдумал проблему
>Начал ныть
>Спросили в чем конкретно проблема
>РРРЕЕЕ!!! НИПЫНЕМАЕШЬ! НЕ ЛЕЗЬ!!!
Ясно.
Аноним 25/07/24 Чтв 10:22:51 #314 №338194 
>>338191
Какое-то кривляние дурачка не разбирающегося в 3D.
Аноним 25/07/24 Чтв 13:15:23 #315 №338196 
image.png
image.png
image.png
Как эти линии внутрб выдавить, чтобы получились эти зубцы как во втором и третьим пике?
Аноним 25/07/24 Чтв 13:34:22 #316 №338197 
>>338196
Выделяешь одно ребро, двигаешь по нормали, повторить нужное колличество раз
Аноним 25/07/24 Чтв 14:14:50 #317 №338199 
>>338197
а как???
Аноним 25/07/24 Чтв 14:41:33 #318 №338200 
>>338196
S - Shift+X - Двигаешь мышью
Аноним 25/07/24 Чтв 14:44:19 #319 №338201 
>>338200
или Alt, не помню точно как переключить чтобы двигать все оси кроме конкретной, если у тебя Z вертикаль знач ее исключай, выходит Alt+Z
Аноним 25/07/24 Чтв 16:12:49 #320 №338204 
>>338199
руками
Аноним 25/07/24 Чтв 16:40:31 #321 №338206 
>>338201
Не, там S - Shift+Z. При перетаскивании Shift+Z тоже блокирует движение по одной оси. Это в каждом туторе нубском говорят.
Аноним 25/07/24 Чтв 22:27:51 #322 №338212 
>>338206
Ну да, шифт-z короче, я чисто мышечной памятью пользуюсь уже, не думаю че делаю оно как само на экране ебошится
Аноним 25/07/24 Чтв 22:41:40 #323 №338213 
image.png
Начал новую девочку лепить.
Аноним 25/07/24 Чтв 23:42:44 #324 №338214 
>>338213
Крутой;3
Аноним 26/07/24 Птн 00:04:00 #325 №338215 
image.png
>>338213
Волосы как делал? И почему я тут вижу голую бабу с пиздой?
я всюду голых баб вижу
Аноним 26/07/24 Птн 05:09:02 #326 №338216 
>>338215
Видимо тому что тебе нужна вагинотерапия
Аноним 26/07/24 Птн 17:26:55 #327 №338221 
121213.png
12231323.png
типа ханд паинт текстура, не буду кривить душой збраш с тумач дифусом и небольшой корректировкой в 3д пальто.
меня начинают одолевать смутные сомнения что хендпаинт просто не моё
Аноним 26/07/24 Птн 18:38:56 #328 №338222 
1.png
Бляяяя как теперь покрасить веса для скелета для жирных лях, если они нахлёстываются друг на друга? Пиздец я обосрался не подумав об этом заранее, ПИЗДЕЦ
Аноним 26/07/24 Птн 18:59:42 #329 №338224 
>>338222
Шейпкеем сдуваешь ляхи, красишь, надуваешь их обратно.
Аноним 26/07/24 Птн 23:22:48 #330 №338228 
>>338224
Годный совет
Аноним 27/07/24 Суб 09:02:41 #331 №338231 
Новый Khronos PBR тащит, до сих пор не могу понять как повёлся на эти росказни радужные про "супер риалистичные" тонмаперы фильмик и agx. На деле серая фигня из под коня превращающая колор меленджмент в ад.
Аноним 27/07/24 Суб 09:21:34 #332 №338232 
>>338231
Если кто прозевал в чём суть. Новый цветовой стандарт для 3Dшников от автор openGl.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
Аноним 27/07/24 Суб 10:32:34 #333 №338233 
>>338228
лол, мочух ты ебанутый? совет твой говно, гпт4 лучше, иди нахуй
Аноним 27/07/24 Суб 10:44:08 #334 №338234 
>>337305 (OP)
Как в текстурных нодах замутить свитчер, тип переключение между 2-3 текстурными картами 1м кликом?
Аноним 27/07/24 Суб 14:20:17 #335 №338236 
>>338234
Нода "микс ргб" позволяет между текстурами переключаться.
Аноним 27/07/24 Суб 17:33:48 #336 №338244 
изображение.png
Как же я пытаюсь
Аноним 27/07/24 Суб 17:36:43 #337 №338245 
>>338244
Все говно на ногах буду переделывать, покурив анатомиюпонял, что ничего не понял
Аноним 27/07/24 Суб 18:50:29 #338 №338246 
изображение.png
>>338245
Более анатомищно переделал, больше нравится, но все еще странно выглядит. Ладно, на хп сделаю прям норм, всяких деталек навалю
Аноним 27/07/24 Суб 19:08:24 #339 №338248 
image.png
>>338246
Зачем такие ебанутые переломы ног? Ладно задние еще. Но передние вообще во время стоянки прямые должны быть. Сейчас эта хуйня выглядит так, будто вперед завалится.
Аноним 27/07/24 Суб 19:12:19 #340 №338249 
>>338248
Ты КОНЬешно прав, но я так лучше понимаю как и куда крепить мышцы, а сами ноги выпрямлю на риге уже, посмотрю как будет выглядеть лучше. первый раз такую сложную орханику делаю
Аноним 28/07/24 Вск 10:43:28 #341 №338253 
изображение.png
>>338246
Немного причесываю
Аноним 28/07/24 Вск 12:03:24 #342 №338256 
изображение.png
>>338234
Мультисвитч на любое число переключений в шейдере вот так.
Аноним 28/07/24 Вск 17:19:18 #343 №338260 
Как же бесит. Есть три арта перса с разных сторон в одной позе. И Они не совпадают по проекциям блять. Почему хуйдожники не могут в нормальные виды..
Теперь надо искать еще референсы и переделывать картинки
Аноним 28/07/24 Вск 17:57:44 #344 №338261 
изображение.png
>>338253
Пришлось обКАДиться немношко, но мне нраца
Аноним 28/07/24 Вск 18:08:40 #345 №338263 
>>338261
>обКАДиться
В чем делал?
Аноним 28/07/24 Вск 18:58:17 #346 №338264 
>>338263
Пластисити
Аноним 28/07/24 Вск 19:17:18 #347 №338266 
>>338264
Хмм.. Интересно, насколько это удобнее солида
Аноним 28/07/24 Вск 20:28:33 #348 №338267 
>>338266
Я только фужн пробовал из серьезных кадов, и для художки пластисити сииильно удобнее. В ущерб точности повышается скорость работы, но точность для меня не важна
Аноним 29/07/24 Пнд 07:57:05 #349 №338271 
Сделал бевел в пластисити, после риноцероса - заплакал
Аноним 29/07/24 Пнд 08:47:34 #350 №338276 
>>338260
Это норма, ты как тридешник должен уметь найти компромисс между рисунком и моделью.
Аноним 29/07/24 Пнд 08:57:14 #351 №338277 
>>338271
Дыа, местами оно всрато вычисляет, но я к пластисити как к скетчеру отношусь, видимо поэтому мне пофек. Просто ищу интересные формы
Аноним 29/07/24 Пнд 08:57:39 #352 №338278 
>>338260
Классика, терпи просто делай по виду спереди где несовпадает
Аноним 29/07/24 Пнд 12:49:31 #353 №338280 
>>338277
Да не, я наоборот про то как это легко в пластисити, хоть и кривовато
Аноним 29/07/24 Пнд 16:29:36 #354 №338282 
Blame!-Anime-Sanakan-artbook-7593885.jpeg
Blame!-Anime-Sanakan-artbook-7593886.jpeg
Blame!-Anime-Sanakan-artbook-7593887.jpeg
>>338276
>>338278
Ну придется самому додумывать, кек.
Разные размеры, разный наклон.. Будет что-то по мотивам похоже
Аноним 29/07/24 Пнд 16:32:49 #355 №338283 
>>338282
Норм, Нихей ни одной одинаковой не нарисовал, соблюдение традиций.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:49:50 #356 №338284 
>>338282
Челибосик, это не чертеж, твоя задача соблюсти пропорции, не упустить формы, главные детали, попасть в образ. Если надо где-то добавить деталей, усложнить и т.д.
Не пытайся "срисовывать" концепт (как некоторые шизы итт делают), нужно учиться "понимать", "читать" концепт.
Делай сначала в А-позе, максимально симметрично, где это возможно, а потом уже ставь в позу. И не начинай деталить пока не будешь доволен всеми крупными и средними формами.
Аноним 29/07/24 Пнд 17:00:07 #357 №338285 
>>338283
Да у него все персы везде разные, лол

>>338284
Но я хочу максимально близко к картинке..
Аноним 29/07/24 Пнд 17:05:45 #358 №338286 
>>338285
>Но я хочу максимально близко к картинке..
Ну так я тебе написал алгоритм действий, чтобы максимально похоже было.
Аноним 30/07/24 Втр 01:18:06 #359 №338294 
изображение.png
Оленеанон, делаю хс штуки, очень тяжело без рефов. Рисовать не умею
Аноним 30/07/24 Втр 01:29:31 #360 №338295 
1000024311.jpg
>>338294
Аноним 30/07/24 Втр 03:56:43 #361 №338296 
изображение.png
>>338294
Олсо, вот так выглядит на самом животном. вроде бьется, но ощущение инородности не пропадает, даже не знаю хорошо это или плохо. В любом случае надо уже доделать это говно и идти дальше. фаски в зебре планирую сделать, с ними должно быть вкуснее
Аноним 30/07/24 Втр 04:00:33 #362 №338297 
>>338294
А что это ? Какой-то летающий дрон ?
Аноним 30/07/24 Втр 04:02:14 #363 №338298 
>>338297
А! Это голова, вопрос снят)
Аноним 30/07/24 Втр 07:42:44 #364 №338301 
Есть аддон чтобы: в обжект моде гров селектить объекты по близости расположения к выделенному?
Типа у тебя дофига снежинок, ты одну выделили, а потом гров селектишь близлежащие?
Аноним 30/07/24 Втр 07:46:02 #365 №338302 
А можно когда реалайзишь партиклы сделать так чтобы они были объеденены родственной связью? Ну или были единым мешем? Без багованных геонодов, пожалуйста
Аноним 30/07/24 Втр 11:28:08 #366 №338303 
Sparkles - touhou.mp4
>>338301
Хочешь контроля идёшь в ноды. Система частиц в блендере устарела.
Аноним 30/07/24 Втр 11:35:12 #367 №338304 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
оленеанон, делаю ножки. Незнаю как буду их соединять с мышцами, наверное никак, я уже очень устал
Аноним 30/07/24 Втр 11:36:08 #368 №338305 
>>338298
Дыа, форма не самая удачная. переделаю если будут силы, и подоспеют запрошенные референсы от хуйдожника. Но в целом я готов забить
Аноним 30/07/24 Втр 16:08:02 #369 №338311 
>>338296
Рожки оленяше приделать не забудь.
Аноним 30/07/24 Втр 16:28:59 #370 №338312 
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Во вьюпорте тени убираются, а в рендере нет. Как сделать?
Аноним 30/07/24 Втр 16:30:18 #371 №338313 
>>338312
В свойствах материала отключи им тени.
Аноним 30/07/24 Втр 16:34:35 #372 №338314 
image.png
>>338313
Сайклсу плевать
Аноним 30/07/24 Втр 17:12:49 #373 №338315 
>>338312
Shadow Linking
Аноним 30/07/24 Втр 18:35:20 #374 №338320 
изображение.png
>>338314
Вкладка object -> visibility, там список лучей.
Аноним 30/07/24 Втр 23:06:41 #375 №338325 
изображение.png
Какая же херня, ну ладно. первый опэт в ретопе, пойдеееет
(Сру в блендер тред всем софтом кроме блендера, лул)
Аноним 30/07/24 Втр 23:38:24 #376 №338326 
Есть какой простой способ или плагин перебросить веса скелета по ближайшим вершинам с одного меша на другой одним кликом? Пытаюсь облигающую одежду запилить, но стандартные варианты "армур деформ" выдают выдают хуйню, которая клипается и нужно вилкой чистить.
Аноним 31/07/24 Срд 14:18:03 #377 №338332 
>>338325
quad remesher используй.
Аноним 31/07/24 Срд 14:19:54 #378 №338333 
>>338325
ретоп бывает трех видов: ручной, автоматический модификаторами и автоматический квад ремешером, про весь другой софт забудь нахуй, поверь я долго ебался, в том числе с триалами платной софтины, пока не понял что единственный годный вариант тебе выдаст только плагин квад ремешер и ни один другой софт/плагин в мире.
Аноним 31/07/24 Срд 16:07:12 #379 №338335 
>>338333
Чем тебе зебровский ремешер не угодил?
Аноним 01/08/24 Чтв 00:31:13 #380 №338340 
>>338333
И все это есть в коате же, ни? Я ручками все равно делаю, пока не надрочусь руками нету особо смысла в другое лезть, наверное. И коат дает шикарный функционал под именно ручной ретоп. Другое дело что исопльзовать его я пока не умею(
Аноним 01/08/24 Чтв 00:32:10 #381 №338341 
изображение.png
изображение.png
Как же я люблю когда они оживают, ух
Аноним 01/08/24 Чтв 00:41:21 #382 №338342 
изображение.png
Начинаю искать цвета потихоньку. Ох надо на текстурах прям выложиться, чтоб откровенное неоч вытянуть в хорошо
Аноним 01/08/24 Чтв 02:50:23 #383 №338343 
изображение.png
>>338342
Чета пока не очень, глаз замылился наверное. пойду чиллить
Аноним 01/08/24 Чтв 02:52:35 #384 №338344 
Лошадееб захватил тред
Аноним 01/08/24 Чтв 05:52:32 #385 №338346 
>>338344
Лучше уж он
Аноним 01/08/24 Чтв 06:02:44 #386 №338347 
2nd.png
3.png
4.png
main.png
>>338346
тут все такие лапочки же. Мимолошадееб
Аноним 01/08/24 Чтв 06:48:02 #387 №338348 
>>338343
Жеребенок Генджи?
Аноним 01/08/24 Чтв 07:15:11 #388 №338349 
>>338348
Что то и правда есть, хехе
Аноним 01/08/24 Чтв 08:34:28 #389 №338350 
>>338347
Спизди стенсилы для сабстенса из курса евгения петрова по пистолету, нарисованый вручную демедж намного лучше выглядит чем сгенерированный
Аноним 01/08/24 Чтв 09:27:24 #390 №338351 
>>338335
Его и квадремеш один человек написал.
Аноним 01/08/24 Чтв 10:35:14 #391 №338352 
>>338351
Но ты же сказал, что единственный путь - это плагин в блендере, а больше вариантов нет. Теперь уже, получается, есть. А потом окажется, что еще и в номаде ремешер такой же.
Вот видишь, как ты людей в заблуждение вводишь.
Аноним 01/08/24 Чтв 11:40:04 #392 №338353 
>>338352
Какой же я негодяй.
Аноним 01/08/24 Чтв 12:46:15 #393 №338354 
изображение.png
изображение.png
Решил попробовать ответственно подойти к ДИЗАЕНУ, так што этого чела начал делать с силуэта
Аноним 01/08/24 Чтв 13:12:27 #394 №338355 
IMG0398.JPG.webp
>>338354
Пикрил пилишь?
Аноним 01/08/24 Чтв 13:14:23 #395 №338356 
>>338350
Спасибо за замечание, конкретно то о чем ты говоришь не нашел, но украду где нибудь еще себе. Как то просто этому вниманию не уделил. В следующей херне попробую руками дамаг порисовать
Аноним 01/08/24 Чтв 13:14:56 #396 №338357 
>>338355
Надеюсь именно так и получица
Аноним 01/08/24 Чтв 13:32:58 #397 №338359 
image.png
>>338347
>dat ass
Аноним 01/08/24 Чтв 13:37:19 #398 №338360 
>>338357
В Kenshi тоже много роботов-самураев, можешь оттуда что взять.
Аноним 01/08/24 Чтв 14:56:31 #399 №338362 
изображение.png
>>338360
О, скелетами тоже вдохновлялся не осознавая, щас освежил как выглядят, и что то похожее хочется по ощущениям, но не по формам, данке
Аноним 01/08/24 Чтв 15:44:43 #400 №338363 
>>338347
Места крепления мышц к суставам надо проработать. Сейчас мышцы просто туда уходят, а лучше бы сделать им оттопыренные рычажные площадки, к которым будут крепиться.
Аноним 01/08/24 Чтв 15:51:14 #401 №338364 
>>338347
Ты новенький или мимикрируешь?
Аноним 01/08/24 Чтв 18:12:30 #402 №338368 
>>338363
Угу, знаю, я уже просто очень сильно устал
Аноним 01/08/24 Чтв 18:13:10 #403 №338369 
>>338364
Ну месяца тричетыре сюда пощу. арфы, посуда всякое средневековое в прошлых тредах. А что?
Аноним 01/08/24 Чтв 18:15:08 #404 №338370 
>>338363
На самом деле спасибо, да. Я не мог вкурить как там можно было бы сделать, но ты сказал про площадки, и у меня сразу картинка появилась. Зачилюсь от органики, и в следующий раз сделаю прям хорошо. Хочу бронированного муравьеда попробовать собрать
Аноним 01/08/24 Чтв 18:18:01 #405 №338371 
>>337312
Ты там как, анончик? Не думал в кад перекатиться с таким? Покажи чо есть, очень интересно
Аноним 01/08/24 Чтв 18:32:38 #406 №338372 
>>338362
>вдохновлялся не осознавая
Тоже такое было. Начал придумывать и пилить из головы, а в середине вспомнил, что именно это уже видел много лет назад. Только там совсем не про 3д было, но суть та-же.

>>338371
> в кад перекатиться с таким
А зачем? Работал в автокаде, но для такого моцика он не сильно лучше.
мимо
Аноним 01/08/24 Чтв 18:38:07 #407 №338373 
>>338372
Ну этот корпус можно под сабди, конечно, но с кривыми как будто больше контроля. Но не знаю, не делал такого пока
Аноним 01/08/24 Чтв 18:45:08 #408 №338374 
>>338373
Кады хороши, если делать заводские чертежи на каждую деталь. Но если нужен именно моцик для игры/рекламы, то не вижу громадного профита в скорости создания.
Аноним 01/08/24 Чтв 19:35:13 #409 №338376 
>>338374
А ты пластисити щупал? Это ориентированный именно на художников кад. Убирает минусы производственных комбайнов, но оставляет кадовые плюсы
Аноним 01/08/24 Чтв 20:15:29 #410 №338377 
>>338376
Нет, не щупал. Про него ничего не скажу.
Аноним 01/08/24 Чтв 20:35:48 #411 №338378 
>>338372
>Работал в автокаде
Ты бы еще в компасе моделил. Суть не в том, что по чертежам моделить, а в принципе в ином подходе к созданию модели, где тебе не нужно мозги ебать о куче костылей. Как многие люди хард сёрфейс в зебре делают.
Аноним 01/08/24 Чтв 21:27:28 #412 №338380 
>>338378
>что по чертежам моделить
Я сам из головы по расчетам в матлабеоктаве эти расчеты пилил.
Когда разговаривал с главным инженером-конструктором отдела, то было гораздо проще ему готовую деталь переслать, чем на пальцах объяснять что именно нужно. Он говорит что эту хуйню выточить не сможем, ок, я ему другую деталь которую выточить можно, при этом оно должно работать.
В кадах действительно другой подход к созданию модели няшной тяночки но на этот подход у меня неделя ушла для понимания. Ибо форму детали в голове вижу.
Аноним 01/08/24 Чтв 23:08:07 #413 №338382 
Можно ли в blender сделать так, чтобы во время рендеринга анимации определенные фигурки меняли ориентацию(поворачивались) синхронно камере?
Аноним 02/08/24 Птн 11:03:10 #414 №338383 
>>338382
Есть констрейнт (не помню какой именно), который поворачивает объект в сторону другого объекта (камеры).
Аноним 02/08/24 Птн 11:15:27 #415 №338384 
>>338376
Вот ревью моделлера под 3D печать.
https://www.youtube.com/watch?v=Lgc8EadiHNI

Вкратце - удобная игрушка для деталек, не годящаяся для серьёзной работы.
Аноним 02/08/24 Птн 11:25:24 #416 №338385 
>>338384
А что мы под серьезной работой подразумеваем? Я делаю штуки для рендеров-игор. И пластисити мне подходит. Для моделирования под печать она конешно не подойдет, как молоток не подойдет для изучения космоса
Аноним 02/08/24 Птн 11:36:05 #417 №338386 
>>338385
Серьёзная работа - за которую платят деньги. Остальное хобби.
Аноним 02/08/24 Птн 11:50:33 #418 №338387 
>>338386
Не, это просто работа
Аноним 02/08/24 Птн 12:17:10 #419 №338388 
blender31isKD9l.mp4
Как сделать чтобы волосы не проникали в череп, а если сталкивались, то оставались наверху? Чёт никак найти не могу решение.
Аноним 02/08/24 Птн 13:43:28 #420 №338389 
изображение.png
ОйЙ, тяжело идет>>338354
Аноним 02/08/24 Птн 14:35:04 #421 №338390 
изображение.png
>>338389
Я сделал ноги
Аноним 02/08/24 Птн 14:46:22 #422 №338391 
image.png
>>338388
Тоже тридэшусь под думерские плейлисты.
Аноним 02/08/24 Птн 15:06:56 #423 №338392 
>>338389
Бошки сменные запили, что-бы было как в тех тредах по самураю Джеку "оп-треда на связи.жпг".
Сорри, тот пик проебался.
Аноним 02/08/24 Птн 15:34:42 #424 №338394 
image.png
001.png
>>338371
Да вот как раз понял что для меня в блендере некоторые детали слишком сложно делать, отложил на время эту модель, начал вкатываться в Пластисити. Деталь с 1пик. там и делал, но с пластисити у меня постоянно какие-то траблы, сначала с регистрацией проблемы, потом кряк отваливался, теперь вообще запускаться перестал, пздц уже бесит, хоть софт и офигенный, но я задолбался искать способы как его запустить. Подумываю может во Фьюжн вкатиться, хотя и там наверно проблема зарегистрироваться, но там хотя бы халява на год в студенческой версии. Так что пока думаю какой софт CAD моделирования выбрать.
Аноним 02/08/24 Птн 15:34:49 #425 №338395 
>>338391
Это фича новой версии? Я еще на 3.3 сижу.
Так у меня сами странды волос не колизятся в меш как видишь на видео, а сами уже партиклы волос.
Аноним 02/08/24 Птн 15:41:42 #426 №338396 
>>338394
У меня лицуха, и я уже далеко не в первый раз запускаю 30дневный пробный период. Попробуй тоже. А воще альтернатива - фужн 360, но мне там не нрав. Ну все выглядит очень сочно, скидывай че новое будет, очень интересно
Аноним 02/08/24 Птн 19:32:01 #427 №338398 
Где можно найти аддоны для блендера кроме цгпирс?
Ищу вот это:
https://blendermarket.com/products/blender-addon--3d-hair-brush-v3
Для 4.2 версии блендера.
Аноним 02/08/24 Птн 19:53:37 #428 №338399 
>>338398
Лагучий забагованный кал, учи иксген
Аноним 02/08/24 Птн 19:54:32 #429 №338400 
>>338399
У меня майа нет(
Аноним 02/08/24 Птн 19:56:49 #430 №338401 
>>338400
На рутрекере лежит
Аноним 02/08/24 Птн 20:00:27 #431 №338402 
>>338401
Дай ссылочку пожайлуйста, не могу найти.
Аноним 02/08/24 Птн 20:00:49 #432 №338403 
>>338401
А ты про Майа?! нет спасибо. Я Блендер юзаю.
Аноним 02/08/24 Птн 20:48:32 #433 №338404 
testhp.jpg
Почти добил хайполи. Ебучка вроде симпотная.
Аноним 02/08/24 Птн 21:43:50 #434 №338405 
>>338404
Жопа зачет
Аноним 02/08/24 Птн 21:45:51 #435 №338406 
изображение.png
изображение.png
ухх. Осталось кисти придумать, убью на это вечность, по ощущениям
Аноним 02/08/24 Птн 22:19:53 #436 №338407 
>>338394
Там по телефону нужно регаться, ну во фюжне, указываешь страну Казахстан пишешь свой номер, мыло, ну и все не каждый подходит, уже года полтора наверно как зарегал, для личного пользования типа а не проф, там есть ограничения, самое всратое что формат игиес поддерживается ток на проф, но с пластисити норм конектится. Да и пожирнее будет чем пластисити. Но если с головой к процессу подходить то и в пластисити норм
Аноним 02/08/24 Птн 22:20:56 #437 №338408 
>>338404
> Эта анатомия
Аноним 02/08/24 Птн 22:22:21 #438 №338409 
>>338407
А со студенческого можно на личный перейти? Или они студотный вообще убрали? Давно не заходил. Мимодругойанон
Аноним 02/08/24 Птн 23:50:09 #439 №338410 
>>338406
Как ты их моделишь? Я попробовал и забил почти сразу. Это пиздец как не удобно с механическими деталями
Аноним 02/08/24 Птн 23:52:51 #440 №338411 
>>338409
Хз, я сразу как для личного пользования выбирал, новый акк зарегай, делов на 5 минут
Аноним 03/08/24 Суб 01:29:54 #441 №338412 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>338410
Большей частью в пластисити, хех. Но парочку делал прям в блендере. А каво там, булины + фаски на хайполи, коекак сетку сводил, чтобы было норм, а на остальное хер забивал. На лп просто максимально обще свожу и все. А с точки зрения ДИЗАЕНА, хз. Я особо над механикой не парюсь, очень условно делаю, знаю что на этапе позинга любое говно выглядит лучше чем т-позе
На пикрилах мои старые роботы, как видишь механики там почти нет, просто суставчики обозначены и всо.

По самураю - лениво сделал руки, как же не хочется их прорабатывать, оставлю так
Аноним 03/08/24 Суб 01:30:35 #442 №338413 
изображение.png
изображение.png
Аноним 03/08/24 Суб 01:31:51 #443 №338414 
>>338412
(Они все по рефам сделаны, если че. Этот самурай по сути первый нормальный, которого сам придумываю)
Аноним 03/08/24 Суб 10:47:23 #444 №338418 
>>338398
Бампану на всякий.
Аноним 03/08/24 Суб 11:29:23 #445 №338419 
>>338388
Припоминаю что здесь был алгоритм для колизий элементов с поверхностью.
https://www.youtube.com/watch?v=e4QDhSYjj7U
Аноним 03/08/24 Суб 13:06:33 #446 №338420 
image.png
>>338418
Аноним 03/08/24 Суб 17:28:21 #447 №338421 
>>338412
>пластисити
Надо попробовать, спасибо. Ну у меня тоже есть референс, но он иногда только делает хуже, ибо я замарачиваюсь на механике и чтобы детали соединялись между собой

Аноны еще вопрос - а как делать потертости, трещины и все такое не текстурами, а в меше? Чтобы когда я распечатаю свлю штуку мне не пришлось все это делать руками уже ирл
Аноним 03/08/24 Суб 18:19:28 #448 №338422 
>>338421
Скульптить
Аноним 03/08/24 Суб 18:22:42 #449 №338424 
>>338422
А можно какнибудь просто вдавить текстуру, хотя бы как основу для даотнейшего скульпта?
Аноним 03/08/24 Суб 18:38:27 #450 №338425 
>>338420
Тут нет.
Аноним 03/08/24 Суб 21:19:20 #451 №338426 
>>338425
Ну тогда всё, пизда тебе
Аноним 03/08/24 Суб 23:00:46 #452 №338428 
>>337348
>Естественно я все отправил.

Ну пиздец. Я профессионал. Раза три-четыре за последние годы делал тестовое. Реально тестовое, несущественный кусок работы с публичным и одинаковым на всех заданием. От известной конторы с заранее проверенной репутацией (знал сотрудников).

Отшивали с формулировкой типа «нам не подходит, потому что хоть и хорошо но не так как нам надо». А как надо не написали. Даже не ответили, когда я заранее спросил (корректировать ли перспективу или делать как есть).

Ни по одному тестовому не попадал на работу. Резюме тоже писать не умею.

А без тестового, просто поговорив и глянув на примеры, брали мгновенно (в тот же день все переговоры, документы, аванс, «давай работать, нам надо!»).

Для себя я решил, что тестовые — это какая-то хуйня и в лучшем случае просто лотерея на выбор конвейерных исполнителей, которые по удаче сразу, без правок сделают под заказчика. (ибо отучились у него же на курсах, возможно)

На тестовое я и раньше не тратил более 3х часов. А сейчас просьба тестового на 3-4 часа для меня равносильна словам «эй, чел, дай нам 5 тысяч, чтобы мы подумали брать ли тебя на работу».
Аноним 03/08/24 Суб 23:05:08 #453 №338429 
image.png
image.png
>>337369
Ну… Типа нормально… Но оочень скучно.
Потому что однообразно.
Вот 1. зубья вниз, например. У них у всех одинаковые пятнышки бликов.
И это просто набор одинаковых белых пятнышек.
В этом не чувствуется ручной покраски.

2. Яблоко/навершие. Похуй острый угол, тупой, наружу ребро, внутрь, ты там хуяришь блик.

Так уныло можно красить только если это техзадание. Ну типа заказчик сказал «Это стандартный первый/бесплатный меч игрока. Он ему должен быстро надоесть. Он должен хотеть его слить. На его фоне платные должны смотреться очень выгодно.» Тогда да.
Аноним 03/08/24 Суб 23:07:48 #454 №338430 
>>337305 (OP)
Как блядь из блендера фбх ОБЖ норм экспортить что бы 1 см оставался 1 см а не 1,09 и тд. Че за ёпт?
Аноним 03/08/24 Суб 23:08:43 #455 №338431 
image.png
>>337466
Нет.
Есть menu search, есть Operator seach.
А тебе вообще нужен Node search/Context Search к которому самостоятельно прикручивается хоткей. Данный пункт находится в Shift+A меню.
Аноним 04/08/24 Вск 00:04:26 #456 №338432 
>>337679
Не каждый хард — сим.
Да, так учат. Да, так проще. Но бывают ситуации, когда разрез по харду приводит к самопересечению развёртки с очень геморным скульптом её после. И проще вытянуть пиксель-пёрфект ребро, чем резать и исправлять попердоленное.
Аноним 04/08/24 Вск 00:12:19 #457 №338433 
>>338430
проверить масштабы, посмотреть настройки
Аноним 04/08/24 Вск 10:22:23 #458 №338436 
>>337305 (OP)
Как такое сделать в блене?

https://www.youtube.com/watch?v=ShGElGusepA

Туторы, гайы.
Аноним 04/08/24 Вск 10:55:38 #459 №338437 
>>338436
У него есть гайды на канале. Если вкратце - 3D говно, поэтому его нужно использовать как можно меньше, большинство фонов обычные рисунки на плейнах расставленные относительно камеры, девушка полностью нарисована, ведь 3D персонажи говно. Короче будь профи художником-аниматором, который изредка юзает 3D для саппорта.
Аноним 04/08/24 Вск 11:31:30 #460 №338438 
>>338437
Пиздос, ты мне сейчас мои крохотные яйца отрезал.
Аноним 04/08/24 Вск 11:52:23 #461 №338439 
newlogo.jpg
UpdateMeshSpaceMaker2SpaseMaker3.jpg
>>337305 (OP)
Кароче, сальют бленданы, на связи ваш недоаниматор всея треда.
Нет не с анонсом новой анимации, я пока только собираюсь с силами и думаю какую историю из тех что у в голове сверлом дырявят мой мозг взять.
Я немного подругому. Планирую до того как начну работать над новыми 3я персонажами, доделать старый богом избитый и недоделанный персонаж. Спейсмейкера.

Обоссыте меня в чём я опять обосрался?
Думаю в третий раз перемоделить этого уёбка.
У него 2е функции быть пиздатым юнитом в юнити(движке) и быть масскотом вселенной, аля космодесантник в вахе или штурмовик в пиздовайнах.
Именно из-за сложности с анимацией плечевых суставом в юнити я переделал верхний каркас модели, но сейчас вижу что блять не хватает ему чего, то. Он выглядит как сраная модель для краш тестов автомобилей, а не персонажа на котором держится вселеная.
Аноним 04/08/24 Вск 11:57:12 #462 №338440 
>>338436
Можно и в 3д сделать похожее, но большую часть эффектов, теней и линий на лице и теле все-равно придется вручную рисовать текстурами.
В маняме 3д для персонажей повсеместно используется, видно иногда когда картинка проседает и персонажи становятся куда более тридешными на пару секунд.
Полно гайдов для стилизованного шейдинга, так што дерзай.
Аноним 04/08/24 Вск 12:09:22 #463 №338441 
>>338439
Добавь ему пафосные спейсмаринские наплечники и кирасу. Сейчас он больше похож на надутого космонавта из 70-х. Тряпичные ремни повсюду лишают его суровости. У космодесантников и штурмовиков твердый доспех, а на шлеме прорези для глаз. Нужно больше прямых линий и меньше изгибов на скафандре.
Аноним 04/08/24 Вск 12:25:19 #464 №338442 
astronaut-planet-sci-fi-artwork-retro-style.jpeg
17214190429851.jpg
17214231446460.jpg
>>338441
Проблема в том что я хочу избежать сравнния с вахой и хочу в сторону ретрофутуризма
Аноним 04/08/24 Вск 12:48:20 #465 №338446 
>>338442
Тогда хз как показать, что на нем вселенная держится. Надо думать.
Аноним 04/08/24 Вск 13:31:05 #466 №338451 
>>338428
База. Это я, мужик с лопатой говорю. Я еще тестовое для анимационного канала на ютабе делал, три дня. Сказали молодец, ты нам подходишь, но мы передумали, нам никто не нужен. Напиши через 6 месяцев. Нахуй пошли, долбоебы.
Когда я получил первую работу после уника я вообще иконы никогда в жизни не рисовал. Но получил сразу заказ на иконостас, потом на второй. Так и должно быть.
Аноним 04/08/24 Вск 14:04:55 #467 №338454 
>>338440
Это всё копиум, 3D персонажи мгновенно детектятся и ужасно выглядят по 2м фундаментальным причинам.
- авто лайн ужасен и если не делать контуры вручную это будет сразу очевидно
- анимация в 3D деревянная и ужасно скованная, нет никакой возможности соревноваться с пластичностью 2D анимацией инвалидным подходом с мешем и контролерами
Иными словами 3D как технология просто не подходит для аниме. Более адекватный подход как у Live2D.

Так что ответ на вопрос выше как сделать такую овашку в 3D - никак, только нарисовать.
Аноним 04/08/24 Вск 14:39:09 #468 №338455 
Первое правило бойцовского клуба...
Аноним 04/08/24 Вск 14:45:30 #469 №338459 
изображение.png
Потихоньку делаю говно. Где найти работу, аноны? хочу делать роботов за хоть какуюнибудь денежку, я уже так устал, Я знаю, что делаю всрато, но это лучше чем никак, и я готов учиться
Лошадееб
Аноним 04/08/24 Вск 15:00:45 #470 №338461 
>>338436
1. Быть профессиональным аниматором
2. Рисовать гризпенсилом поверх 3д почти всё, а что не рисовал — модификаторы + ручная правка.
Аноним 04/08/24 Вск 15:08:55 #471 №338462 
>>338439
> и быть масскотом вселенной
Изначалный дизайн очень слабый, не годится для маскота.
Это даже не штурмовик с узнаваемым шлемом. Нужно сначала менять дизайн, добавить хотя бы одну яркую уникальную черту.

>>338441
Прав по поводу тряпичности. Нужно больше намёков на бронирование.

>>338440
В маняме ещё так делают: рендерят в картинку послойно, а потом сложными процедурами процессят её, чтобы обобщить и упростить тени, убрать мелкие кусочки.

>>338454
> авто лайн ужасен
Согласен, но его можно использовать как сырьё. Если очень тщательно настроить изначально, разметить 3д заранее. Недавно заказ делал, там прост комната, мебель, практически набор примитивов. И то часть автолайна я преобразовал и чистил.
Аноним 04/08/24 Вск 15:25:01 #472 №338463 
>>338459
Десяток моделей с хардсурфом сделай хотя бы. Потом работу над ошибками по фидбэку от зрителей. А лушче от опытных. Когда у тебя будут такиех штуки, к которым можно лишь минимально докопаться, будет и работа.

А до этого работа может перепасть по большому везению и второй раз тебя не позовут.

Вот пример. Был проект. Всё горит. Надо чистить/ретопить крупную технику. Состоящую из тысяч островов. Разложить её на несколько сотен объектов. Пришлось набирать любых людей, кто готов разбираться на ходу, читать гайды и работать.

Профессионалу понадобилось два раза уйти на правки и то, в моментах, где я ему нечётко или неправильно объяснил, ну или он так понял. Сделал он на следующий день два объекта.

Новичок уходил на глобальные правки раз десять, делал полторы недели, заебался вусмерть. И переделывал он то, что ему и так говорили, объясняли… А он «не понял, не обратил внимания, пропустил, забыл, не справился и не спросил как». А ещё учить всяческие финты и инструменты.

Так что напрашиваться подмастерьем к спецу и быть по меркам новичка ну очень внимательным, исполнительным и пахать много. Учиться, слушаться, не заёбывать обилием вопросов, которые можно загуглить и тем более на которые тебе ответили.
Аноним 04/08/24 Вск 16:45:18 #473 №338465 
изображение.png
>>338462
Авто лайн сработает на простой мебели и стенах, но не на органике тем более аниме деформы ничего общего с топологией не имеют, а их нужно просто дофига за хронометраж серии.
Тратить нескольку часов на полную переделку лица, чтобы получить результат хуже чем рисовака делает за 5 минут нет смысла.
Аноним 04/08/24 Вск 17:09:17 #474 №338467 
>>338465
Ой ли, а вот эта дама в корне с тобой не согласна?
https://www.youtube.com/watch?v=iBtV99FmvYU

Давайте разберём на части какие технологии были использованы и есть ли аналог этого в блендере.
Аноним 04/08/24 Вск 18:00:30 #475 №338477 
>>338467
Чел научись делать хорошо 3д анимацию и рассказывать через нее истории, а стилизация это последнее о чем надо париться. А пытаться мимикрировать под манямэ вообще не надо, я тут по неволе посмотрел один аниме-фильм с рейтингом 8, там 70 процентов кадров это статичная картинка с наездом или панорамой, у героев только рот двигался, в мультике по чужому первые 2 минуты тоже самое, плейны из картинок с легким движением камеры, дальше даже не осилил.
Аноним 04/08/24 Вск 18:33:28 #476 №338478 
>>338477
>а стилизация это последнее о чем надо париться
Очередные нубо откровения.
>>338467
Мне не требуется согласия на ютубе, ведь аутсайдерство 3D это объективные факты которые не знают только те кто не имеют дел с продакшеном.
Аноним 04/08/24 Вск 18:36:00 #477 №338479 
000.PNG
Аноним 04/08/24 Вск 20:29:40 #478 №338482 
>>338479
Ты наверное миллионер?
Аноним 04/08/24 Вск 21:32:11 #479 №338483 
blenderl0WT6h3Z.mp4
Знает кто можно ли в Блендере копировать и вставить партикл волос? Я готов поклястся что раньше я это делал, но сейчас ни ctrl+c/v nor shift+D не работают.
Может я что путаю?
Аноним 04/08/24 Вск 21:43:45 #480 №338484 
render0001-0040.mp4
>>338479
Хехехе, моя первая нубоанимация. Выглядит как говно, но рад что начал

>>338482
Шта?
Аноним 04/08/24 Вск 21:55:23 #481 №338485 
>>338482
Нет, он просто из /б. Там тоже есть такой тред.
Аноним 04/08/24 Вск 22:00:12 #482 №338486 
>>338485
Там и есть мой тред. Потом нашел этот тред по блендеру и решил запостить сюда
Аноним 04/08/24 Вск 22:02:12 #483 №338487 
>>338486
Уебан пиздуй туда откуда вылез.
Аноним 04/08/24 Вск 22:03:33 #484 №338488 
>>338487
Причина подрыва?
Аноним 04/08/24 Вск 22:33:49 #485 №338489 
>>338488
Завидует. Не понял про какой ты тред, лел. Ты как то монитизируешь прон? Сильно профитно?
Аноним 04/08/24 Вск 22:45:50 #486 №338490 
>>338489
>монитизируешь прон
Никак, лол, Я в первый раз вообще анимацию сделал. Она слишком плохая для монетизации
Просто доставляют оборотни, а видосов мало.
Аноним 04/08/24 Вск 22:48:39 #487 №338491 
>>338489
>Ты как то монитизируешь прон?
Что здесь монетизировать? Любой аутист может скачать две модели поставить 4е ключа и сделать подобную анимацию.
Аноним 04/08/24 Вск 22:49:20 #488 №338492 
изображение.png
Начал лп делоц. Может в треде есть анон, желающий красиво зарендерить робота? Я скину модельки уже запозеные. Просто сам не умею делать сцены крутые пока, хочется что то с дождем, типа самурай стоит, с этой шляпы стекает вода, каеф
Аноним 04/08/24 Вск 22:53:50 #489 №338493 
>>337305 (OP)
Рендсетом пользуетесь? Как сохранять все результаты в одну папку? Он почему то для каждого результата рендера свою папку создает, а если удалить все кишки из пути сохранения, то он все в одну картинку композит
Аноним 04/08/24 Вск 23:05:55 #490 №338494 
>>338492
На твою сетку физически больно смотреть.
Аноним 04/08/24 Вск 23:16:40 #491 №338495 
>>338494
шейдит норм, для моих задач больше ниче и не надо
Аноним 04/08/24 Вск 23:17:56 #492 №338496 
изображение.png
>>338495
Специально для тебя немного почистил, держи
Аноним 04/08/24 Вск 23:38:58 #493 №338497 
image.png
Как навсегда убрать это дерьмо?
Аноним 04/08/24 Вск 23:39:51 #494 №338498 
>>338496
С каждым днём мы всё дальше от бога.

Пиздос конечно если это не троллинг.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:03:03 #495 №338499 
>>338498
Ну дыа, там можно больше убрать, сильно много вертексов на третьем круге, но мне вломы заморачиваться, все равно никто не увидит, поверх будет запеченная нормаль, и типа эээ. А как бы ты такое сделал?
Аноним 05/08/24 Пнд 00:38:10 #496 №338500 
>>338499
Я не вправе что-то советовать, мою сетку здесь тоже считают кривой, хотя у меня кол-во нгонов и трисов стремится к нулю, плюс я очень не люблю один меш погружать в другой.
Аноним 05/08/24 Пнд 03:50:42 #497 №338503 
>>338465
Как раз для анимации, где каждый кадр — это перемножающиеся затраты, и стоит использовать всяческую автоматизацию. Чем больше хронометраж, тем выгоднее. Конечно же не автолайн, а прорисовка и разметка.

Посмотри на Гейшин инфаркт. Там используется общая обводка силуэта, кастомные нормали, лайтриг, прорисованные на персонаже линии, как плоские так и трёхмерные, где-то перекрываемые, где-то нет. Всё это смотрится достойно. А это реалтайм с его ограничениями по процессингу и невозможностью артдирекшена в процессе анимации.

>>338477
Царство падальщиков (Scavengers reign) для меня вывезло именно стилизацией, дизайном, картинкой. Сцены местами круты в динамике. Сюжет там ну совсем уж простенький и местами мало мотивированный.
Да, рассказать историю можно и со стикмэнами. Но визуал добавляет.

>>338494
Отъебись от него, сеткодрочер. Нормальное ЛП. Работает? Шейдит? Излишне не грузит? Ну и ок.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:05:14 #498 №338504 
Ну че пацаны, триппер?
https://www.youtube.com/watch?v=kElZ9RRXo30
Аноним 05/08/24 Пнд 09:22:07 #499 №338505 
>>338497
Обновиться.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:25:30 #500 №338506 
>>338504
Ты в курсе, сколько мамка к этой печке стоит? С учетом того, что любой процессор последнего поколения серии 5+ будет быстрее.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:29:41 #501 №338507 
>>338506
Я и показываю вам что он говно в 2к24
Аноним 05/08/24 Пнд 10:30:02 #502 №338508 
>>338503
Копиум, не более. Цена геншин импакта что-то около $500 миллионов, это на минутку как цена 250 аниме тайтлов. И что же мы получаем за такие вложения с работой тысяч профи со всего китая? Да всё тот же кривой графон с тонной косяков автоматики, сливающий подчистую даже любительским артам.

Опять же михоё не осилили кейфрейм анимацию даже при миллиардных вложениях и большинство персонажей мокапит гениальная акробатка, т.к. у 3D нету никакой возможности соревноваться с пластикой и артистичностью 2D анимации, даже кривляние человека гораздо лучше работает, хоть и очень лимитировано. Это объективный факт.
Вдобавок михоё уже спрыгнули с 3D во всех промо и прочих мини игровых материалах, у них по сути только болванка бегающая в мире тридешная, а всё продвижение рисованное.
Так что если хотите делать аниме - учитесь рисовать, у 3D нету потенциала, это уже очевидно.
Аноним 05/08/24 Пнд 10:32:32 #503 №338509 
image.png
Есть 2 кусочка, поверхность и капли. Как их друг на друга наложить, чтобы капельки смиксанулись с нижележащей поверхностью?
Я подозреваю что нужен микс.шейдер+один из режимов наложения, но знаю только ноду микс.шейдер...В душе неебу как их совокупить и чтобы капли не выпендривались, а только рафнес, бамп(можно дисплейсмент) и спекуляр принесли на места где он них этого ждут...Еще на поверхности клеаркот лежит, вот было бы здорово если он не пострадал при рендере
Аноним 05/08/24 Пнд 10:35:54 #504 №338510 
>>338503
>каждый кадр — это перемножающиеся затраты
Цена уникального 3D кадра с учётом переделки рига и переделки модели в 10-20 раз выше. А результат на порядки хуже. Это и называется - нет практического смысла.
Аноним 05/08/24 Пнд 12:03:19 #505 №338512 
>>338504
Конечно же нет.
Более того. Если бы мне современный процессор мог предложить x3 производительности за x3 цены был бы смысл в обновлении и переплате за комплект памяти. А так фпезду. Мои 36 потоков на 3Ггц отлично справляются.
Аноним 05/08/24 Пнд 12:06:59 #506 №338513 
>>338509
Никак. Шейдер либо стекло с прозрачностью, либо непрозрачное.
Либо чит, в котором есть отражающая выпуклая поверхность, плоский диффуз, совмещены они через add.
И дополнительно имитация преломления поверхности под каплями.

>>338510
Да, да. Ты же считал.
А 3д всё больше используют, чтобы денег побольше тратить.
Аноним 05/08/24 Пнд 12:58:13 #507 №338515 
image.png
Для какой функции у вас стоит пробел?
Аноним 05/08/24 Пнд 13:00:58 #508 №338516 
Доброго всем времени суток.
Правильно понимаю, что в блэндере можно сваять что угодно??
(и персонажи и архивиз и тд...)
Самому просто интересна тематика, вот пока узнаю.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:01:55 #509 №338517 
>>338516
yes
Аноним 05/08/24 Пнд 13:09:47 #510 №338518 
>>338513
Чел, в реальном продакшене всё до запятой посчитано, вы тут вообще каким-то прописным вещам удивляетесь и не знаете базы. А потом удивляетесь что никуда не берут.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:12:53 #511 №338519 
>>338500
>не люблю один меш погружать в другой
Что с этим не так? Пока на стадии концепта гораздо удобнее просто погрузить, потому что потом можно легко передвинуть. Когда всё доделанно, тогда можно и приклеить.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:54:24 #512 №338521 
>>338518
>
>
В реальном продакшене на каждой мобильной галере свои тараканы в голове сто раз обсуждали уже.
Аноним 05/08/24 Пнд 14:08:33 #513 №338522 
image.png
Почему тут полно хоткеев, но половина не работает? Например цифры 1, 2 и т.д.
Аноним 05/08/24 Пнд 14:58:07 #514 №338524 
Юзал кто новый ЛТС? Я один такой или он какой-то тормознутый и забагованный?
Аноним 05/08/24 Пнд 16:51:29 #515 №338529 
>>338496
>>338499
Просто нахуя? Сейчас не 1994 год. Сейчас даже мобилки сцены на миллион поликов в 999 фпс вывозят.
Аноним 05/08/24 Пнд 17:08:45 #516 №338530 
>>338518
>А потом удивляетесь что никуда не берут.
Меня берут.
>всё до запятой посчитано
То-то крупнейшие компании и киты рынка просчитываются, переделывают, прогорают, попадают в производственный ад.
Всё ж просчитано!
сразу видно, что у тебя никогда не было опыта организации коммерческого проекта даже на трёх человек, включая тебя
Аноним 05/08/24 Пнд 17:09:32 #517 №338531 
>>338515
Поиск по меню.
Play это для аниматоров, они постоянно жмут.
Аноним 05/08/24 Пнд 18:36:50 #518 №338532 
>>338515
режим выделения меняю, проще чем лезть в левый верхний или 4 хоткея раскиданных по пизде тыкать
Аноним 05/08/24 Пнд 21:56:00 #519 №338536 
В блендере можно как-нибудь открыть объект из сцены в отдельном окне? Нужно отредактировать, а скрывать все остальное неудобно
Аноним 05/08/24 Пнд 22:24:37 #520 №338537 
>>338536
Да открой во втором окне, а потом скопипастни из одного блендера в другой, ну или изолируй на H+ еще какие-то клавиши
Аноним 05/08/24 Пнд 23:14:57 #521 №338538 
>>338536
>скрывать все остальное неудобно
Выделить нужный объект и нажать одну кнопку [/] неудобно?
Аноним 06/08/24 Втр 01:03:26 #522 №338539 
>>338529
А моя пека не вывозит...
Аноним 06/08/24 Втр 10:28:20 #523 №338540 
>>338530
Обиженный двачер берёт на понт, умора. Вообще-то профессиональный продакшен и подразумевает планирование всего от начала и до конца, и такие мелочи как посчитать стоимость кадра делаются на изи. За сим закроем этот балаган, уровень двачеров я прекрасно знаю, как и снг в целом. Отсутствующий.
Вы рассуждаете как сделать медиа готовую, когда ни разу даже двух минутку не делали которую где-то показать можно и от кринжа не умереть.
Аноним 06/08/24 Втр 12:43:07 #524 №338542 
Screenshot4.png
Screenshot5.png
image.png
Весам вообще похую на частицы. Отдельно тренировался это делать (пик3) все ок, как в проекте - иди нахуй. Причина?
Аноним 06/08/24 Втр 13:42:51 #525 №338543 
Ребят, гайды в шапке норм?
есть ещё варианты?
Аноним 06/08/24 Втр 14:42:42 #526 №338544 
Как ограничить распространение процедурного шума по мешу группой вертексов? Какая нода нужна?
Аноним 06/08/24 Втр 18:44:58 #527 №338545 
>>338544
Вместо групп вершин можно маску нарисовать.
Аноним 06/08/24 Втр 21:28:23 #528 №338546 
Друзья, есть ли у кого аддон EEVEE Materials Override? Очень нужно. Он раньше бесплатный был, но сейчас автор закрыл к нему доступ. На гитхабе лежит версия, но она специально повреждена.
Аноним 06/08/24 Втр 22:09:57 #529 №338549 
Сегодня заработал первые шекели на 3d, делал персонажа на заказ. Хайполи, ретоп, текстуры, риг. Начал изучать персонажку 2 года назад.
Аноним 06/08/24 Втр 22:45:16 #530 №338551 
>>338549
Шмурдяк, харе пиздеть, перекатывай.
Аноним 07/08/24 Срд 07:17:11 #531 №338555 
>>338545
Спасибо
Аноним 07/08/24 Срд 08:04:33 #532 №338556 
>>338549
где нашёл заказчика?
Аноним 07/08/24 Срд 10:53:05 #533 №338558 
>>338556
Во сне.
Аноним 07/08/24 Срд 19:31:57 #534 №338561 
>>338556
Есть кент из видео продакшена, иногда подкидывает мне заказы в АЕ.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:06:46 #535 №338571 
.png
.png
Посмотрел уже дохуя гайдов и тд, сделал базовые вещи вроде пончиков пикрил, но когда взялся за более сложные объекты вышла хуйня и появился ряд вопросов:
1. В видосах вижу постоянно начинают с куба/плейна и делают какие-то монструозные преобразования с финтами ушами чтобы от него на километр растянуть миллиард деталей чаще всего, но очень редко делят модель на условные части (лицевая часть черепа, зубы, затылок, челюсть). И ещё реже добавляют новые примитивы из которых дальше тянут полигоны для одной части модели. По итогу какой вариант более правильный? От сферы видел чтобы начинали только в видосах со скульптингом, но как я понял для хард сурфейса это не надо.
2. Как потом склеивать эти детали? Мне кажется что втыкать полигоны внутрь других полигонов это неправильно, а они по любому будут пересекаться.
3. Как делаются плавные изгибы типа пикрил на голове у мехи? Bevel ведь не подходит, тут противоположное надо. Миллион вершин фигачить и руками расставлять очевидно слишком заебно. Через boolean минусовать сферы исковерканные до нужного поворота?
Аноним 08/08/24 Чтв 22:09:48 #536 №338572 
>>338571
Смотри гайды "как сделать меху".
Аноним 09/08/24 Птн 00:39:39 #537 №338574 
>>338571
Блокаешь булинами, потом обводишь сеточкой под сабдив, потом ретопаешь в лп, нуили че тебе там надо. Вообще таких мехов лучше в зебре делать, или в кадах через кривые. Попробуй разбивать сложные формы на примитивы, собирай грубо, не парься по сетке и прочей хуйне, это со временем придет. Самое сложно, имхо, научиться повторять формы в принципе
Аноним 09/08/24 Птн 03:18:16 #538 №338575 
f1.png
f2.png
f3.png
f4.png
Я вам по ржать принес. Начал править лицо и в итоге 6 часов делал 4 разных ебала, и все говно в итоге. Я ебал. Кто тут крутышка в анатомии? что с ними не так?
Аноним 09/08/24 Птн 03:38:31 #539 №338576 
>>338575
Анатомию не ябу, но подбородочник (или как эта белая хуйня называется) выглядит слишком округлым, словно бесформенное лицо туда влили. Попробуй сделать его более уголоватым, например треугольным или квадратным, в зависимости от того что хочешь получить.
Аноним 09/08/24 Птн 06:07:35 #540 №338577 
17230675162611.jpg
Где брать готовые бесплатные ассеты, материалы и прочее?
Аноним 09/08/24 Птн 07:52:43 #541 №338578 
>>338575
Тут не по анатомии надо смотреть, это же стилизация
Аноним 09/08/24 Птн 09:59:28 #542 №338582 
>>338540
>Обиженный двачер
Я сюда полгода минимум не заходил.
Работал для фильма. Работал для игры.
Работаю регулярно для коротких рекламных роликов (15—200 сек).
В частности снижаю цену кадра и человекочасы аниматоров. платят 1400—1800 в час.
И заказчику это выгодно.

>от кринжа не умереть.
У местных кринж от всего. Потому работы тут и не выкладываются:
новичкам оно болезнено, а старичкам пустое кваканье нахуй не надо. Они за собой по факту косяки знают.
Аноним 09/08/24 Птн 10:02:55 #543 №338583 
>>338542
Да хуй знает. Отрежь деталь в отдельный файл и кинь.
Ванговать бесполезно. Успеешь за сегодня — отвечу.
Аноним 09/08/24 Птн 10:04:02 #544 №338584 
>>338544
Через геоноды записываешь группу в атрибут, в шейдере читаешь атрибут и используешь как маску.

А тебе прям геометрией надо?
Аноним 09/08/24 Птн 10:08:04 #545 №338585 
>>338575
Капитально всрата по пропорциям только 3я.
Но неприятно смотрится и первая, так как белый элемент на подбородке искажает лицо, как бы срезая.
Либо убери его нахуй, либо слей с лицом, а светлое пятно на шее затемни.
За основу бери 2ю.
Аноним 09/08/24 Птн 11:43:22 #546 №338587 
>>338575
2>1>4>3

Они все более менее норм, только у третьей кажутся глаза словно в кучу, хоть это и не так.
А четвертая выделяется большей мультяшностью за счет больших глаз.

Вторую хоть щя под красивый рендер и на Артстейшене в худшую сторону не будет выделяться.

А у тебя просто глаз уже замыливается + пытаешься воспроизвести черты бабы своей мечты, а все, что отклоняется в сторону - кажется некрасивым и неверным.

У тебя тут нет таких заметных проебов в строении, чтоб тебя хотелось отправить пинтерест/учебник по анатомии листать, поэтому ебашь дальше, что ты там хотел с ней делать.
Аноним 09/08/24 Птн 11:53:23 #547 №338588 
maxresdefault (29).jpg
>>338575
Все норм кроме 3й.
Но везде нос не подходящей формы. Он должен быть как песочные часы, сужение в верхней /3, а у тебя он прямоугольником идет. Такой больше подойдет для здоровяка с квадратным ебалом.
Аноним 09/08/24 Птн 12:21:35 #548 №338589 
videoframe1063.png
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?
Аноним 09/08/24 Птн 12:31:51 #549 №338590 
>>338588
Ты куда-то его в степь повёл.
Круче только было бы, если бы ты ему, по аниме-референсам, советовал нос треугольником ебнуть.

На том уровне стилизации, что у него - еще нет никаких "Делайте голову кабачком для отца семейства, квадратом - для качка, треугольную для злодея, а такой нос для здоровяка", у него там нормальный бабский нос, просто прилизанный, без мелких деталей.
Аноним 09/08/24 Птн 13:41:12 #550 №338592 
>>338589
Ну ребята...
Аноним 09/08/24 Птн 14:07:42 #551 №338593 
>>338582
Такой крутой а тред перекатить не можешь Гундос, ты?
Аноним 09/08/24 Птн 14:29:29 #552 №338595 
>>338589
тред мертв но моя первая мысля это по френелю попробовать
Аноним 09/08/24 Птн 14:30:30 #553 №338596 
>>338595
>я это по френелю попробовать
Можно по-подробнее?
Аноним 09/08/24 Птн 14:43:10 #554 №338597 
>>338596
епта возьми напиши блендер френель, в ютубе забанили чтоль
Аноним 09/08/24 Птн 16:02:37 #555 №338598 
image.png
>>338597
>в ютубе забанили чтоль
Аноним 09/08/24 Птн 16:13:59 #556 №338600 
17232085580250.png
>>338597
Ты не поверишь...
Аноним 09/08/24 Птн 17:33:55 #557 №338601 
-1aa1xiao2.jpg
aunt-chen-bb.jpg
>>338576
>>338578
>>338585
>>338587
>>338588
Спасибо за фид, кроме как тут не у кого больше спросить. Возьму вторую бошку, мне тоже она больше всех нравилась. 1 и 4 пробовал по этим рефам, но чую да такого уровня мне еще лет 5-6 ебаться, 3 по анатомическим рефам.
Аноним 09/08/24 Птн 17:47:35 #558 №338602 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Пытаюсь наложить текстуры на черепицу. Как наложить текстуру дисплэйсмента что бы в месте хард-эджей не было артефактов/тёмных полос(2)? Виной нод нормал-мап(3) но без него я не знаю как регулировать текстуру. (надеюсь понятно высказался)
Аноним 09/08/24 Птн 21:23:57 #559 №338605 
>>338602
Я не знаю, но наверняка этот >>338432-анон спец тебе поможет, над ток его дождаться.
Его то обучали иначе, более сложным путём, и поэтому, как артефакты от харда посреди юви-острова точно знает, как забороть.
Не выебывался же он.
Аноним 09/08/24 Птн 21:40:42 #560 №338606 
Анон, где можно взять мужскую анатомически верную по пропорциям и размерам модель для подгонки по мои размерам?
Аноним 09/08/24 Птн 23:30:25 #561 №338609 
>>338606
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
Аноним 09/08/24 Птн 23:40:25 #562 №338611 
>>338609
Это я знаю. Там тело не настраивается вообще. Можно только выбрать жиробас или нет
Аноним 09/08/24 Птн 23:40:26 #563 №338612 
image.png
image.png
>>338589
Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density

>>338593
Я. Сами перекатите.

>>338602
Ну во-первых почему ты дисплейс в номалмапу воткнул?
Во-вторых почему у тебя цвет в дисплейс, а не 1 или 2?
Что из себя представляет карта дисплейса? ч/б высоты или векторный?
Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.
Аноним 09/08/24 Птн 23:41:07 #564 №338613 
>>338606
MBLab аддон
Аноним 09/08/24 Птн 23:43:02 #565 №338614 
>>338577
В Гугле.
Аноним 09/08/24 Птн 23:44:02 #566 №338615 
>>338595
Глупость. Френель функция от поверхности/нормали. А нужна функция от объёма.
Аноним 09/08/24 Птн 23:55:51 #567 №338616 
image.png
image.png
>>338483
При скульпте use collision для новых кривых.
Для старых Deflect emitter.
Всё это упрощённые штуки. Но в целом потом можно геонодами выдвинуть всё что внутри на поверхность.
Аноним 10/08/24 Суб 00:09:48 #568 №338618 
>>338613
>MBLab аддон
Это уже ближе, надеюсь там достаточно параметров. Спасибо
Аноним 10/08/24 Суб 00:20:40 #569 №338619 
>>338618
>достаточно параметров
настолько дохуя, что даже излишне. Часто проще заскульптить.
Не знаю, как сейчас, но раньше был гемор: когда применяешь генерацию, остаётся и риг и куча групп и всякие ключи и много ещё мусора. Особенно неприятно, когда даже риг не нужен был, просто тушка.
Аноним 10/08/24 Суб 00:50:16 #570 №338622 
image.png
Смотрю какую красоту делают на артстейшоне, а потом вижу эту хуету в готовой игре. Почему так нахуй?
Аноним 10/08/24 Суб 03:00:39 #571 №338626 
>>338612
>Взять position > length, отнормализовать через Map range и сунуть в density

Я ничего не понял, но спасибо. Вечером потыкаю.
Аноним 10/08/24 Суб 04:43:22 #572 №338627 
>>337305 (OP)
В новой 4.2 версии блендер эти пидоры убили все установленные аддоны, однако добрые саморитяне уже нашли решение https://blog.mons.ws/?p=4537
Это конечно пиздоз, зачем так делать. Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера, как я сделал в юнити и работать годами только в ней, нахер мне нужен подобный геморой с выходом каждого нового обновления.
Аноним 10/08/24 Суб 10:05:29 #573 №338629 
>>338622
У тебя нарушены причинно-следственные связи. Ты видишь это на артстейшне, так как модель сделали для игры. Просто выложить разрешили только сейчас.
А дисней на данный момент - самая woke компания на планете.
Аноним 10/08/24 Суб 10:46:05 #574 №338631 
>>338629
Ты неправильно его прочёл.

Анон видит крутанов на АС, а потом видит - это в игре.
Речи про именно это на АС не шло.
Аноним 10/08/24 Суб 13:07:35 #575 №338636 
>>338583
Да я нашел какой-то душный список на реддите, чего не надо делать чтобы этого не случалось, забил короче. Через текстурный шум пока кинул, может еще сделаю слой из реальной геометрии на местах которые ближе и важней будут, пока хз, с общим рендером пока разобраться надо Но вместо этого я установил пуё-тетрис верчу Т-спины и учу стратеры, лол. Как же блендер воодушевляет
Аноним 10/08/24 Суб 19:53:56 #576 №338650 
image.png
>>338626
длина вектора object — это расстояние от его центра, ну!
Аноним 10/08/24 Суб 19:55:22 #577 №338651 
>>338627
Облегчили дистрибутив, централизовали хранилище, сменили систему.

минус только в том, что блендер не подсосал в локальное хранилище уже установленные аддоны прошлой версии.
Аноним 10/08/24 Суб 21:59:13 #578 №338657 
>>338627
>Наверное пришло время остановиться на одной версии блендера
К такому же выводу пришел, на 3.6 остановлюсь на несколько лет
Аноним 10/08/24 Суб 23:35:55 #579 №338660 
>>338612
>Для начала разберись как устроен дисплейс и собери ноды адекватно, а потом уж про швы думай.
Спс за примеры, пофиксил, ноды для меня щас это пздц.
Аноним 11/08/24 Вск 07:11:07 #580 №338665 
>>338660
Дисплейс надо бампать, и надо чтобы бампался он из реальной геометрии, бротишь
мимодисплацементатор
Аноним 11/08/24 Вск 10:04:25 #581 №338667 
изображение.png
Сижу, уныло неймлю для бейка. Надо неймить в процессе, чтоб не страдать потом, но я такой тупой
Аноним 11/08/24 Вск 10:49:13 #582 №338668 
>>338665
БАмп
Аноним 11/08/24 Вск 12:54:24 #583 №338674 
>>338667
Чью работу не посмотрю итт - все на каждый эдж где угол чуть меньше 150 градусов по шву с хардом пробивают, нахуй вы это делаете? Швов как можно меньше должно быть, а не как можно больше
Аноним 11/08/24 Вск 13:38:42 #584 №338675 
>>338674
А я дурачок, че ты мне сделаеш
Аноним 11/08/24 Вск 15:46:02 #585 №338683 
>>338637 (OP)
>>338637 (OP)
>>338637 (OP)
Аноним 22/08/24 Чтв 10:50:11 #586 №339168 
>>338540
Ты рассуждаешь о профессиональном продакшене, но не понимаешь основ планирования. Подсчет стоимости кадра - это базовая задача, которую легко выполнить. Не стоит недооценивать уровень двачеров и СНГ в целом.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения