24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Планковские пределы: минимальная длина (10⁻³⁵ м) и время (10⁻⁴³ с) - минимальные единицы, подобные пикселям и байтам.
Если цивилизация дойдёт до такого уровня, что сможет создавать симуляцию мира, число таких симуляций будет экспоненциально расти. Таким образом, вероятность того, что человечество, умеющее создавать подобные симуляции, само не находится в аналогичной, ничтожно мала.
Некоторые чистицы (электроны, фотоны, глюоны, бозоны Хиггса и т.д.) идентичны, словно они представляют собой экземпляры одного шаблона.
Существуют фундаментальные константы (g, скорость света и т.д). Это похоже на глобальные переменные. Они идеально подходят для существования высокоразвитой жизни (а возможно и жизни вообще). Вероятность такого совпадения исчезающе мала даже при наличии множества мультивселенных.
Фрактальные структуры в природе (снежинки, ветви деревьев, галактики) используют рекурсивные алгоритмы — один код генерирует бесконечное разнообразие форм.
Темная материя и энергия не взаимодействуют напрямую с обычной материей, но составляют 95% Вселенной. Это можно представить как корректирующий код, добавленный для стабилизации модели, или служебные поля.
Расширение Вселенной как временное решение. Современные игры используют динамическую загрузку объектов (ландшафты рендерятся только при приближении игрока). Расширение Вселенной с ускорением (как в теории «тёмной энергии») можно интерпретировать как способ «разрежения» материи, чтобы уменьшить вычислительную нагрузку.
Если симуляция требует всё больше ресурсов для расчёта взаимодействий частиц, расширение Вселенной «замедляет» рост сложности