Сохранен 449
https://2ch.hk/v/res/142809.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Два шутана с элементами РПГ. Одно издательство.

 Аноним 30/11/15 Пнд 21:48:23 #1 №142809 
14489093039310.jpg
14489093039311.jpg
Почему Фоллаут такое говно? Ммм?
Аноним 30/11/15 Пнд 21:51:14 #2 №142814 
>>142809 (OP)
Будто вульф лучше. Это ж говно уровня Raven Software.
Аноним 30/11/15 Пнд 21:55:12 #3 №142822 
>>142814
Назови шутер лучше Нью Ордера.
Аноним 30/11/15 Пнд 21:56:59 #4 №142829 
>>142822
Kreed: Битва за Савитар.
Аноним 30/11/15 Пнд 21:57:22 #5 №142830 
>>142822
Future Shock от той же беседки, например.
Аноним 30/11/15 Пнд 21:59:18 #6 №142835 
>>142829
>>142830
Что и требовалось доказать.
Аноним 30/11/15 Пнд 22:14:38 #7 №142857 
В вульфе нет элементов рпг
Аноним 30/11/15 Пнд 22:41:41 #8 №142907 
>>142857
Есть. Можно стволы прокачивать.
Аноним 30/11/15 Пнд 22:41:57 #9 №142910 
>>142907
А ещё здоровье.
Аноним 30/11/15 Пнд 22:42:13 #10 №142912 
>>142907
А ещё здоровье.
Аноним 30/11/15 Пнд 22:42:55 #11 №142916 
>>142857
>>142907
>>142910
Путём собирания всяких предметов. Ну совсем как в Тодда4е!
Аноним 30/11/15 Пнд 22:45:30 #12 №142920 
>>142822
Да любой вредний шутан. Нью Ордер - блевотнейший высер для полных даунов.
Аноним 30/11/15 Пнд 23:08:46 #13 №142960 
>>142920
>нихуя конкретного
Что и требовалось доказать.
Аноним 30/11/15 Пнд 23:23:25 #14 №142977 
>>142960
Крузис. Крузис лучше. Любой.
Аноним 30/11/15 Пнд 23:32:09 #15 №142992 
>>142920
Сейчас ещё и дум высрут, совсем с шутанами всё плохо раз они на старых играх пытаются выехать.
Аноним 30/11/15 Пнд 23:48:07 #16 №143014 
>>142809 (OP)
Но ведь Вульф лучший шутан последних лет 5и.
Аноним 30/11/15 Пнд 23:56:15 #17 №143023 
>>143014
Так тебе маркетологи сказали?
Аноним 30/11/15 Пнд 23:58:35 #18 №143028 
>>143023
Ну а что лучше то было?
Аноним 01/12/15 Втр 00:02:18 #19 №143036 
>>143028
Resistance 3, например.
Аноним 01/12/15 Втр 00:03:44 #20 №143038 
>>143036
Так толсто что пиздец.
Аноним 01/12/15 Втр 00:05:17 #21 №143043 
>>143038
Пекачушка что ли? Ну если на слово не веришь - смотри обзоры и метакритики сравнивай, например.
Аноним 01/12/15 Втр 00:05:31 #22 №143045 
>>142977
Нет не лучше. Динамики нет, оружие не чувствуется, оружие не звучит, стелс сделан через жопу, сюжета нет, главный герой безликий абсолютно.
Аноним 01/12/15 Втр 00:06:31 #23 №143047 
>>143043
Тебе мыловарильню запруфать, долбоёб, или ты перестанешь уде толстить. Резистанс 3, вообще охуеть.
Аноним 01/12/15 Втр 00:07:05 #24 №143050 
>>143036
Ох, бедная жертва маркетологов сони, совсем вкус потерял.
Аноним 01/12/15 Втр 00:09:11 #25 №143057 
>>143047
Наличие мозга запруфай сначала лучше.
>>143050
Если бы был порт Резистанса третьего на пика, то к текущему моменту это была бы нетлеющая классика, ДУША и вин на все времена, как это обычно бывает с НИНУЖНЫМИ играми.
Аноним 01/12/15 Втр 00:10:52 #26 №143063 
>>143057
Если был бы порт- игру бы уже успели забыть. Про нее даже сонибляди не вспоминают давно.
Аноним 01/12/15 Втр 00:12:25 #27 №143069 
>>143045
Это ты про вульф четко написал.
Аноним 01/12/15 Втр 00:16:49 #28 №143079 
Единственный шутер, который мне жутко понравился, это фир, во всех 3 частях охуенная стрельба на 10 из 10, а ведь я шутеры не люблю, но она настолько охуенна, что раз по 10 каждую прошел(кроме 2й)
Аноним 01/12/15 Втр 00:17:17 #29 №143081 
>>143079
А, ну еще квака 4 и дум 3 само-собой, это так, из новенького.
Аноним 01/12/15 Втр 00:20:05 #30 №143092 
>>143063
Ну Вульфенштайн вышел относительно недавно, поэтому "помнят" и после него нормальных шутанов почти не выходило. В Резистансе 3 всё лучше как шутер, кроме разве что поехавших заставок с забавным ГГ-нацистофобом, в Р3 герой почти безликий. Причём в Вульфе у меня платина, она там легко выбивается, проходишь на самом сложном режиме, который довольно казуален, да секретки все открываешь.
Аноним 01/12/15 Втр 00:37:01 #31 №143140 
>>142822

Брутал Дум. Нет шутана лучше него, потому что с геймпадом в такое играть не получится.
Аноним 01/12/15 Втр 00:50:28 #32 №143167 
Фоллач пилили криворучки из Бетезды, куда Тодд людей нанимает сугубо по знакомствам.
Аноним 01/12/15 Втр 00:51:40 #33 №143169 
>>143167
Однако шкурим вышел годным, а в ф4 они куда-то даже божественные дуалы проябали.
Аноним 01/12/15 Втр 00:52:31 #34 №143174 
>>143140
Играл в него с геймпада, нативная поддержка там есть и даже раскладка удобная. По моему норм.
Аноним 01/12/15 Втр 01:25:41 #35 №143231 
>>142830
Начал играть, не понравилась атмосфера. Роботы и оружие и окружение мало похоже на ильм.
Аноним 01/12/15 Втр 01:26:54 #36 №143234 
>>143169
>Однако шкурим вышел годным,
Для малолетних школьников?
Все рпг от бефезды выходят недоделанными и убогими, каждая следующая игра хуже и казуальнее. И если старые части отбивали как-то засчёт души, чем новее часть, тем её в ней меньше.
Аноним 01/12/15 Втр 01:33:26 #37 №143249 
>>143234

кстати, ребята
что думаете :
будет ли для 4 части, что то типа нью вегаса для 3 части.?

мне то в принципе и третья зашла вполне. особенно с дополнениями (болота вообще отлично, хоть и играл недолго) но всё ж

Аноним 01/12/15 Втр 01:34:36 #38 №143250 
>>143249
Нет, скорее всего.
Аноним 01/12/15 Втр 01:34:44 #39 №143252 
>>143249
Готов 2 года ждать? А вот шкурим и без модов был хорош.
Аноним 01/12/15 Втр 01:35:31 #40 №143254 
>>143250
Ага, беспезда охуела как ебсидиан могут за 3 копейки из говна сделать игру и объявила вегас никаноном, обосрались и больше им не дадут.
Аноним 01/12/15 Втр 01:37:00 #41 №143255 
>>142835
Что любое говно лучше НьюОрдера? Ну тогда да, всё верно.
Аноним 01/12/15 Втр 01:37:35 #42 №143257 
>>143252
В маняфантазиях.
Аноним 01/12/15 Втр 01:37:47 #43 №143258 
>>142822
Killzone: Shadow Fall же.
Аноним 01/12/15 Втр 01:38:37 #44 №143261 
14489231179060.webm
>>143257
Аноним 01/12/15 Втр 01:38:50 #45 №143262 
Олд блад мне понравился больше нью одера. Лучше оптимизация, лучше атмсфера и интереснее художественная работа. Хотя особенно в начале монотонные головоломки "заёбывают" но всё же.
Думал, было бы классно если бы он сразу входил в состав нью одера как первая часть кампании.
Аноним 01/12/15 Втр 01:39:09 #46 №143263 
>>143261
>баттхирт)))
Аноним 01/12/15 Втр 01:39:56 #47 №143265 
14489231961450.webm
>>143263
Аноним 01/12/15 Втр 02:11:21 #48 №143307 
>>142814
>говно уровня Raven Software.
А пошёл-ка ты нахуй. Равены охуенные, по крайней мере до нулевых.
Аноним 01/12/15 Втр 02:14:35 #49 №143311 
>>143307
Да не, в нулевых тоже выдавали местами вин.
Аноним 01/12/15 Втр 02:29:51 #50 №143329 
>>143174

Надо будет попробовать, но всё же, мне кажется, в трудных, мясных моментах, когда вокруг очень много врагов и в тебя летит куча всего, играть с геймпада не получится. Я помню средние уровни Back to Saturn X, если играл, там даже на среднем уровне сложности BD иногда было тяжело даже с мышью, так что вот.

Но вообще, да, наверное, ты прав в том, что можно это всё сознательно сбалансировать со всякими консольными свистоперделками, что и оставит геймплей быстрым, и не будет кидать на тебя по 2-3 монстра за раз. Просто они ленивые сволочи же, вот и игры у нас такие.
Аноним 01/12/15 Втр 04:26:04 #51 №143434 
>>143311
Я главным образом за серию Hexen-Heretic тяну.
Аноним 01/12/15 Втр 05:46:48 #52 №143454 
>>143234
Блять ты какой то странный и совсем уж unbased. Скуйрим нормальной игрой вышел и нужно быть совсем уж отбитым аутистом, чтоб не смочь им насладиться. А крики по типу ОКАЗУАЛЕЛЕ ТИПЕРЬ ФСЕ МОГУТ ИГРАТЬ А РАНЬШИ НАДА БЫЛА СТАРАЦА. Ну хуле тут сказать, можешь дальше верещать про душу в играх, как старая бабка, на большее ведь ты не способен.
Аноним 01/12/15 Втр 06:16:13 #53 №143480 
>>143258
Ну это вообще пушка.
Аноним 01/12/15 Втр 06:28:36 #54 №143488 
>>143249
Где то читал что беседка бугуртнула с того что обсидиан сделали пизже игру и людям она больше нравится. Тодд объявил игру фанфиком и больше не выдаст лицензию обсидиану.
Аноним 01/12/15 Втр 07:03:16 #55 №143508 
>>143454
>Скуйрим нормальной игрой вышел
Такие через пять лет будут говорить, что четвёрка нормальной игрой вышла.
Аноним 01/12/15 Втр 07:49:39 #56 №143548 
>>142809 (OP)
Тому что мод накатил на нормальные повреждения, и сразу интересней играть становится, на сурвайвл.
Без этого мода, забил на игру совсем.
Аноним 01/12/15 Втр 07:51:16 #57 №143552 
>>143508
Она и есть НОРМАЛЬНАЯ.
Аноним 01/12/15 Втр 08:34:04 #58 №143585 
Проиграл с нормального скайрима. В том же году герунтий 2 вышел который спокойно накидывал польский хуй на рот Тодду.
Аноним 01/12/15 Втр 08:34:56 #59 №143587 
>>143585
Не, не накидывал.
Аноним 01/12/15 Втр 08:39:15 #60 №143594 
>>143262
Я имею ввиду в целом новый Вульф. Игра очень грамотно совместила в себе как фишки современные так и взяла много из олдсула, в игре проработанные звуки, хорошо сделанная графика (загрузка в Нью Ордере конечно пиздец, но в Олд Бладе они всё поправили да), даже сюжет запилили с интересными моментами, ну и постановка в духе Гая Ричи (в Нью Ордере). Я даже думаю что новый Дум не получится таким же охуенным как Вульф, но я хочу ошибаться.


>>143169
Я вот этого тоже не понимаю. В Скайриме нормальная адекватная боёвка для игры которая не сконцентрирована на ней, а в Фолла4е даже этот момент провисает, что уж говорить про диалоги, которые три раза да один нет (если не считать возможность развернуться и просто уйти). Притом что сам Тодд не раз заявлял что в этот-то раз они посерьёзней взялись именно за шутерную часть. Я,конечно, не спорю, с будущими модами игра просто засветится, а пока это игра с фишечками на полшишечки (рпг,шутан,постройка поселения,крафт брони и т.д.).
Аноним 01/12/15 Втр 08:49:44 #61 №143612 
>>143594
>адекватная боёвка
>махание не изменившееся с облы, если тебя перемахивают пьёшь бутылочки пока не убьёшь
Ну оче толсто.
У 4ки боёвка динамичнен трёшки, что у тебя там провичает.
Аноним 01/12/15 Втр 09:15:12 #62 №143660 
В фоллаче 4 нет илитных городов. В каждом фоллаче они были. Рино, Вегас, Оплот Братства Стали. А в 4 какая то ебанутая деревушка из говна и палок.
Аноним 01/12/15 Втр 09:16:29 #63 №143664 
>>143660
Хз, Институт?
Аноним 01/12/15 Втр 09:17:11 #64 №143668 
>>143664
Не тянет на место для илиты.
Аноним 01/12/15 Втр 09:18:22 #65 №143670 
>>143668
Значит ждём ДЛК!
Аноним 01/12/15 Втр 09:20:34 #66 №143674 
>>143670
Ждем. Дайте мне город где я могу анально огородиться от быдла в обносках и всяких минитменов и будет уже кое что.
Аноним 01/12/15 Втр 09:21:00 #67 №143677 
СУКА, ГДЕ КЛЕЙ ИСКАТЬ?!
Я уже за скотч убить готов, а за чудоклей в жопу дать.
Аноним 01/12/15 Втр 09:21:38 #68 №143678 
>>143674
Ну так это в институте,бомжи с содружества сюда попасть никак не могут,там всё стерильно чисто и прозрачные лифты.
Аноним 01/12/15 Втр 09:21:46 #69 №143679 
14489509066210.jpg
>>143660
Построй себе город.
Аноним 01/12/15 Втр 09:21:46 #70 №143680 
>>143329
>Надо будет попробовать, но всё же, мне кажется, в трудных, мясных моментах, когда вокруг очень много врагов и в тебя летит куча всего, играть с геймпада не получится.
Ты видимо вообще слабо себе представляешь игру с геймпада. На геймпаде есть несколько проблем касательно камеры.
1) ты не можешь реально быстро разворачиваться на 180 с помощью стика. Надо это в думе? Если честно не особо, это не квейк 3.
2) некоторые сложности с вертикальным прицеливанием (они в общем то и на мышке есть, но на геймпаде это выражено куда сильнее). Надо ли оно в думе? Конечно не надо, там вертикальный автоприцел по дефолту, да и сама игра не настоящее 3д.
Брутал дум это как раз тот случай, когда играть с геймпада та же удобно, как и с мышки, и нет совершенно никакой разницы, с чего именно играть.
Если по хорошему дум вообще точился под управление кнопками, и выходил на всех возможных консолях своего времени (снес, сега 32х, сатурн, сонька) и везде он игрался нормально (ну за исключением фреймрейта на 16и битных системах).
Аноним 01/12/15 Втр 09:21:54 #71 №143683 
>>143674
Я этот город разъебу, чтобы все ходили в обносках минутных мэнов.
Аноним 01/12/15 Втр 09:22:44 #72 №143684 
>>143679
А писюн в рот не хочешь? Я ебал в рот этот аутизм, хорошо хоть это говно не обязательное.
Аноним 01/12/15 Втр 09:22:47 #73 №143685 
>>143679
Он будет из говна и палок.
Аноним 01/12/15 Втр 09:23:07 #74 №143687 
>>143684
А ты хочешь?
Аноним 01/12/15 Втр 09:23:51 #75 №143690 
>>143683
Знаешь что рейнджеры НКР делают с такими как ты?
Аноним 01/12/15 Втр 09:24:40 #76 №143691 
>>143687
А кто меня будет спрашивать? Я еще и 2к заплатил чтобы мне писюн на губу положили.
Аноним 01/12/15 Втр 09:24:55 #77 №143692 
>>143680
> Дум
> Брутал дум
> Проект бруталити
> не надо резко поворачиваться
> не надо постоянно зыркать на потолок, на предмет потолочных импов
Аноним 01/12/15 Втр 09:25:34 #78 №143694 
>>143690
Платят крышки.
Аноним 01/12/15 Втр 09:25:55 #79 №143695 
>>143691
Можно и бесплатно.
Аноним 01/12/15 Втр 09:28:08 #80 №143698 
>>143694
Омертапацанам твои крышки нахуй не нужны. За НКР стоит весь Вегас. 200000 отборных бандитов блядь! Они тут все разнесут! Они всю Мохаве пройдут за 4 часа. Джон, завязывай, иди на ранчо, ковбой.
Аноним 01/12/15 Втр 09:29:00 #81 №143699 
>>143692
Я очень много вадов прошел с бруталом на геймпаде. При чем на харде. Они все норм проходятся, и брутальные карты тоже. Ну кроме тех вадов, где авторы под конец ставят 40 тысяч мобов и мой пека от этого нахуй загибается (i7, 650), но там уже и мышка не поможет, игра просто становится неиграбельной.
Аноним 01/12/15 Втр 09:30:11 #82 №143702 
>>143698
В НКР пидоры служат. Жаль его заромансить нельзя. :(
Аноним 01/12/15 Втр 09:30:51 #83 №143703 
>>143699
Поехавший ты, вот что.
Аноним 01/12/15 Втр 09:32:27 #84 №143708 
>>143702
Будто что-то плохое. Илита развлекается как хочет пока отребье с мегатонны браминов ебет.
Аноним 01/12/15 Втр 09:32:53 #85 №143710 
>>143703
Нет, игра правда играется на геймпаде так же как на мышке. Далеко не с каждым шутаном так. А я люблю на геймпаде играть, не надо за столом сидеть.
Аноним 01/12/15 Втр 09:33:34 #86 №143711 
>>143710
Ленивый червь.
Аноним 01/12/15 Втр 09:34:11 #87 №143714 
>>143708
Как будто ты не хотел брамина выебать.
Аноним 01/12/15 Втр 09:35:14 #88 №143715 
>>143714
Я уже дутня ебу.
Аноним 01/12/15 Втр 09:35:30 #89 №143716 
>>143710
Автоприцел во все поля.
И кучи вадов есть, где враги резко за спиной появляются. Во что ты там играл вообще.
Аноним 01/12/15 Втр 09:56:26 #90 №143756 
14489529869860.png
>>143140
>Брутал Дум.
Удвою этого господина.

>>143674
>Дайте мне город где я могу анально огородиться от быдла в обносках
Если что, это даже больший аутизм, чем строить домишко самому.

>>143677
>Я уже за скотч убить готов, а за чудоклей в жопу дать.
Везде как грязи лежит, в каждом вонючем заброшенном доме. На что тебе его не хватает? Вот болтов как раз мало, всегда по ним апгрейды стопорятся.
Аноним 01/12/15 Втр 09:58:52 #91 №143760 
>>143756
В доме лежит ОДИН скотч, а в другом не лежит. А надо штук 20 их.
Аноним 01/12/15 Втр 10:15:15 #92 №143807 
>>143716
>Автоприцел во все поля.
Блин, да ты и сам с ним играл. Он там по дефолту и ообще часть механики оригинального дум.
>И кучи вадов есть, где враги резко за спиной появляются.
Я ж не сказал, что на геймпаде развернуться нельзя вообще. Не такая уж проблема убить тех, ко заспаунился сзади.
Аноним 01/12/15 Втр 10:17:49 #93 №143809 
>>143807
Он там по дефолту для инвалидов, у которых мыши нет.
Короче ясно всё. Не на харде и с автоприцелом, и с геймпадом. Полный набор.
Аноним 01/12/15 Втр 10:22:20 #94 №143823 
>>143809
На харде, с автоприцелом (я его не выключаю и на мышке, для меня это ближе к истокам и тому как игра была задумана) и на геймпаде. Можешь ныть тут сколько хочешь про своего любимого грызуна, но брутал дум не та игра, где мышь дает серьезные преимущества.
Аноним 01/12/15 Втр 10:23:02 #95 №143825 
>>143760
>>143756
Даунихи, скотч вообще не нужен, можно клей самому варить из всякого картофана.
Аноним 01/12/15 Втр 10:23:29 #96 №143827 
Фолач 4 хороший шутер. Не слушайте никого. Правда, в этом-то и проблема, что шутер хороший, а рпг не очень.
Аноним 01/12/15 Втр 10:23:32 #97 №143828 
>>143823
Тому что у тебя автоприцел и ты играешь на лёгком.
И это плохо.
Аноним 01/12/15 Втр 10:24:14 #98 №143829 
>>143825
О, вот это не знал! Точно, на готовку и химию хуй забил.
Аноним 01/12/15 Втр 10:25:49 #99 №143834 
>>143827
Хуёвый шутер же, без мода на смерть быструю. Сидишь - полчаса легендарному рейдеру голову пулями чешешь.
Аноним 01/12/15 Втр 10:28:55 #100 №143841 
>>143828
Автоприцел часть механики дума, и он только вертикальный, из за чего большую часть игры вообще не играет никакой роли, потому что дум по сути очень плоский и не может позволить себе вертикальный геймплей из за ограничений движка. На легком не играю, там слишком мало врагов.
Аноним 01/12/15 Втр 10:30:37 #101 №143843 
>>143841
> автоприцел часть механники
> я скозал
Нет, не часть. Он там для тех, у кого нет мыши.
Аноним 01/12/15 Втр 10:32:25 #102 №143846 
>>143841
Хули он там себе позволить не может? Кучи ращ ситуации с врагами сверху, снизу. Пиздец, ты там небось просто перед собой стреляешь, а враги сверху или снизу мрут. Ну что за кэжул скам!
Аноним 01/12/15 Втр 10:35:41 #103 №143851 
>>143843
В оригинальном думе его нельзя выключить. Там и вверх вниз смотреть было нельзя.
>ты там небось просто перед собой стреляешь, а враги сверху или снизу мрут.
Ну в оригинале так было, в брутале я по привычке все ж поворачиваю стик. Не знаю, влияет ли это на что.
Аноним 01/12/15 Втр 10:37:29 #104 №143854 
>>143851
Охуеть просто.
Аноним 01/12/15 Втр 10:42:42 #105 №143866 
>>143843
В оригинальном Думе и с мышкой нельзя было вверх-вниз смотреть. Разве что с неофициальными патчами.
Аноним 01/12/15 Втр 10:43:16 #106 №143868 
>>143846
>Хули он там себе позволить не может? Кучи ращ ситуации с врагами сверху, снизу.
Оригинальный движок не использовал z координату для расчета попаданий, перепады высот там были чисто графические, логически вся карта была плоская, там даже один этаж над другим нельзя было сделать. В портах это немного поменяли и даже вертикальный автоаим работает не совсем так как в оригинале, под 90 градусов вверх или вниз сквозь стену он уже не стреляет.
Аноним 01/12/15 Втр 10:44:56 #107 №143871 
>>143854
Вот так то ньюфаженка, играй в аутентичный дум, а не в свои васянские моды.
Аноним 01/12/15 Втр 11:20:28 #108 №143969 
>>143827
Хуёвый шутер с хуёвой механикой, враги тупы и пиздануты, если выстрелить в стену рядом с ними они нихуя не заметят, а ну ещё присел - урон увеличился вдвое просто блядь пиздец.
Аноним 01/12/15 Втр 11:25:31 #109 №143980 
>>143871
На хуй пошла, блядь ебаная!
Аноним 01/12/15 Втр 11:26:57 #110 №143987 
>>143969
> присел и увеличел слое урон
Ну тип они не напряглись ещё, хз короче.
Аноним 01/12/15 Втр 11:33:26 #111 №144018 
>>143987
Но это нормально когда у тебя игра-говно мамаонта в изометрии пошаговом когда ты отыгрываешь 50% в голове, ну ладно окей, но даже душевности в Тодда4е нет, я понимаю если бы при удаче на 10 гг бы хуярил пули рикошетами и по дуге,как в особо опасен с Джеймсом МакЭвоем, но даже этого нет.
Аноним 01/12/15 Втр 11:42:30 #112 №144054 
>>143980
Казуал порвался.
Аноним 01/12/15 Втр 11:45:36 #113 №144062 
>>144054
Казуал называет хардкорщика казуалом прекрываясь придуманной из жопы аутэнтичностью. Играет в брутал дум с геймпадом, не на сложном и с включенным автоприцелом.
Аноним 01/12/15 Втр 11:47:47 #114 №144070 
>>144062
Пфф. Посмотрите на этого мышехолопа, играет в дум на изиче с фрилуком и бессмертием и еще воняет тут. Тошно смотреть на тебя.
Аноним 01/12/15 Втр 12:07:30 #115 №144165 
>>143969
Хочешь умных противников - играй в мультиплеер.
В сингле главное, чтобы оружие приятно выглядело и приятно стреляло. В Фолаче с этим все нормально. Т.е. с эстетической точки зрения игра как шутер приятная.
Аноним 01/12/15 Втр 12:08:59 #116 №144176 
>>143488
>где-то читал
На сосачах? Ты побольше кукареки слушай беспруфные, деб
Аноним 01/12/15 Втр 12:11:53 #117 №144194 
>>144070
Инвалид по желанию, ещё и выёбывается!
Аноним 01/12/15 Втр 12:12:29 #118 №144198 
>>144165
Я хочу умных врагов в сингле, а не стволы, пидорас!
Аноним 01/12/15 Втр 12:27:34 #119 №144276 
>>143594
>В Скайриме нормальная адекватная боёвка для игры которая не сконцентрирована на ней
А на чем сконцентрирован Скайрим? На продуманной ролевой системе? - Нет. На интересных квестах? - И снова нет. Видимо Скайрим сконцентрирован на зачистке одинаковых пещерок.
Аноним 01/12/15 Втр 12:34:30 #120 №144302 
>>144198
Я же тебе сказал - играй в мультиплеер. Даже в Фире враги не такие уж и умные, скорее создают видимость умности.
Аноним 01/12/15 Втр 12:57:47 #121 №144413 
>>144194
У тебя просто батруха от того, что единственный контроллер, на котором ты умеешь играть не дает в думе никаких бонусов.
Аноним 01/12/15 Втр 13:12:15 #122 №144480 
>>144413
Гордиться тем, что умеешь играть на геймпаде - это очень глупо.
Аноним 01/12/15 Втр 13:19:42 #123 №144512 
>>144480
Ну гордится тем, что не умеешь, как по мне- намного глупее.
Аноним 01/12/15 Втр 17:52:22 #124 №145697 
>>144176
Тогда где анонс?
Аноним 01/12/15 Втр 18:34:50 #125 №145829 
Как лутать всё с трупа не входя в меню?
Аноним 01/12/15 Втр 19:12:27 #126 №145949 
>>142829
Хоть и глючный, но шутер неплохой, на самом деле. Люто доставляет система аптечек в нём.
Аноним 01/12/15 Втр 19:18:52 #127 №145968 
>>143480
Он во всём лучше ссаного НьюОрдера. Разве что, возможно, немного короче будет.
Аноним 01/12/15 Втр 19:19:32 #128 №145972 
>>145949
Полностью просрали челлендж оригинала.
Аноним 01/12/15 Втр 19:21:59 #129 №145977 
Последний вульф это пародия на олдскульные шутаны, под маской которой скрывается обычная колда
Аноним 01/12/15 Втр 19:25:18 #130 №145986 
Честно я вообще не играл не в одну часть из этой игры , но играл в другие игры . Четвертый фалаут не такой плахой как шутер , но если рассматривать его как RPG , то этого RPG там вообще нет. ВООООООООООООООООТ
p.s
У меня бомбануло от взлома дверей ! БЛЯТЬ СКАЙРИМ СУКА
Аноним 01/12/15 Втр 19:57:38 #131 №146068 
>>142809 (OP)
потому что не оправдал ожиданий, потому что пропал дух старой школы, игра ушла дальше от фоллаута и больше углубляется в концепцию и видение нового разработчика. Сама по себе игра может и не плохая.
Начиналась как post-apocalyptic role-playing game а сейчас шутан в антураже известной франшизы
Аноним 01/12/15 Втр 19:58:13 #132 №146071 
>>143680

Я очень хорошо себе представляю игру с геймпада, потому что я на нём постоянно играю. И да, соглашусь с этим>>143692. Ты еще не забывай, что вертикальный автоприцел и симулированное 3д уже в прошлом, и как раньше в него играют только совсем упоротые ностальгирующие о-л-д-фаги, да и смотреть на это сегодня уже достаточно тяжело, поэтому большинство всё же запускает в настоящем 3д с мауслуком.

>Если по хорошему дум вообще точился под управление кнопками, и выходил на всех возможных консолях своего времени
В этом и дело, что BD, Бруталити и, чего уж там, подавляющее большинство осовременивающих модов, имеют очень мало общего с этим самым Думом, это совершенно разные игры с совершенно разными механиками. Например, в хитбокс головы в BD с геймпадом, не сомневаюсь даже, попасть не получится, если только по какой-то счастливой случайности.
sageАноним 01/12/15 Втр 20:06:38 #133 №146085 
>>142809 (OP)
> Почему Фоллаут такое говно? Ммм?
Потому что и так схавают. Потому что можно через пару месяцев выпустить кривой редактор, в котором васяны будут превозмогая допиливать.
Аноним 01/12/15 Втр 20:10:43 #134 №146098 
>>145968
Он очень скучный и быстро надоедает. С вульфом такого не происходит.
sageАноним 01/12/15 Втр 20:19:51 #135 №146129 
>>146098
Вульф кроме нескольких последних уровней такое же скучное говно с бесполезным стелсом и отсутствием динамики.
Аноним 01/12/15 Втр 20:22:02 #136 №146132 
>>146129
Стелс не бесполезный, он опциональный.
sageАноним 01/12/15 Втр 20:28:40 #137 №146153 
>>146132
Бесполезная опция.
Аноним 01/12/15 Втр 20:30:43 #138 №146156 
>>146153
Ты можешь чуть ли не пол игры чисто стелсом пройти.
Аноним 01/12/15 Втр 21:31:44 #139 №146356 
>>142809 (OP)
4 фоллач хороший шутанчик-RPG.
Вульф - годный шутан, но RP элемент там все портит.
Аноним 01/12/15 Втр 21:33:54 #140 №146363 
>>146356
RP элементы там практически ничего не делают. Можно вообще на них не отвлекаться.
Аноним 01/12/15 Втр 21:36:36 #141 №146366 
>>146363
Меня катсцеки и болтовня бесит, в других играх я это говно скипаю, а тут хуй тебя, ненавижу подобное.
sageАноним 01/12/15 Втр 21:37:02 #142 №146368 
>>146156
Зачем?
Аноним 01/12/15 Втр 21:37:47 #143 №146372 
>>146366
Они там вместо загрузок. Как только игра загрузилась- можно скипнуть. По мне решение хорошее.
Аноним 01/12/15 Втр 21:38:47 #144 №146376 
>>146368
Блин, ты ж сам жалуешься на линейность в играх. Вот тебе выбор. Может кому то нравится в стелсе играть.
Аноним 01/12/15 Втр 21:40:30 #145 №146383 
>>146372
Не, я про нескипаемые катсценки на движке игры, типо рпг элементы.
Аноним 01/12/15 Втр 21:41:05 #146 №146388 
>>146383
Там нет такого.
Аноним 01/12/15 Втр 21:43:13 #147 №146395 
>>146388
Ты уверен что мы об одном и том же вульфе?
Аноним 01/12/15 Втр 21:44:50 #148 №146401 
>>146395
Уже нет. В новом порядке есть буквально пара катсцен на движке, и только в одной можно хоть что то выбрать.
Аноним 01/12/15 Втр 21:55:58 #149 №146434 
>>146366
Тебя бесит, ты тупой дегроид, который не хочет думать.
Большинству нравятся шутеры с сюжетом.
Аноним 01/12/15 Втр 21:57:06 #150 №146440 
>>146434
В хех с малолетнего дебила, который сюжет = катсценкам. Откудв такие тупые дегенераты лезут на сосач
Аноним 01/12/15 Втр 21:59:25 #151 №146454 
>>146434
С чего я должен думать вместо того чтобы просто получать удовольствие, это не стратегия в конце-концов. Может тогда вы еще и бухло с паролем и ли подобной хуйней чтобы "думать" выпускать начнете?
>>146401
Там, помню какая-то баба была и там на какие-то вопросы ей отвечать надо было.
В игру не играл, смотрел обзор.
Аноним 01/12/15 Втр 22:00:24 #152 №146461 
>>146440
Но в вульфе правда хороший сюжет и, что даже важнее, он реально классно подается. На первом прохождении желания скипнуть ролики не возникает.
Аноним 01/12/15 Втр 22:01:36 #153 №146467 
>>146461
>>146440
Че несет даун блять, иди книжки еще почитай в 2015 году.
Аноним 01/12/15 Втр 22:06:34 #154 №146489 
>>146461
Такая-же параша там сюжет как и в КоДе.
Аноним 01/12/15 Втр 22:07:34 #155 №146496 
>>146489
Ну в код иногда тоже неплохие сюжеты завозят.
Аноним 01/12/15 Втр 22:08:06 #156 №146503 
>>146489
Ты даун или не играл?
Аноним 01/12/15 Втр 22:13:26 #157 №146527 
>>146503
Я смотрел обзор, мне этого хватило чтобы понять что сюжет параша, лучше бы его вообще небыло, как в первом вульфе - ходишь, мочишь фрицев, в конце валишь босса-гитлера с руками-миниганами.
Аноним 01/12/15 Втр 22:16:06 #158 №146542 
>>146527
Нахуй твое мнение вообще нужно, если ты не играл?
Аноним 01/12/15 Втр 22:17:51 #159 №146552 
>>146542
Но я смотрел обзор в котором рассказывали о сути сюжета, да и придирка основная была не к сюжету а к катсценкам и RP элементам.
Аноним 01/12/15 Втр 22:22:39 #160 №146583 
>>146552
Катсценки очень крутые и их мало, они практически все между уровнями. Рп элементы представлены в виде системы перков, которые даются за выполнение каких нибудь условий. Перки практически не влияют на игру внося минимальные изменения, условия для их получения довольно простые, половину ты все равно получишь, если будешь хоть как то нормально играть, вторую заработать реально если приложить хоть немного усилий. Вот никак нельзя придраться к этому.
Аноним 01/12/15 Втр 22:25:45 #161 №146604 
>>146583
Короче, на Буллетшторм похоже?
Аноним 01/12/15 Втр 22:26:44 #162 №146608 
>>146604
Нет. Похоже на ретурн ту касл с нормальным сюжетом.
Аноним 01/12/15 Втр 22:29:38 #163 №146625 
>>146608
Ну неее, я пас тогда.
Аноним 02/12/15 Срд 06:24:29 #164 №147628 
>>145972
В оригинал не играл, сорян.
Аноним 02/12/15 Срд 08:17:08 #165 №147763 
>>144165
Ток вот Вульф чёт сингловая игра, а враги реагируют на всё как надо. А по поводу звучания - сравни опять таки звуки в Тодда4e с Вульфом.
Аноним 02/12/15 Срд 08:18:52 #166 №147768 
>>146068
Но я рассматриваю 4ку именно как шутан, а не рпг и вот он довольно хуёвый.
Аноним 02/12/15 Срд 08:20:06 #167 №147772 
>>146129
>отсутствием динамики.
0/10 иди нахуй толстяк
Аноним 02/12/15 Срд 08:21:28 #168 №147776 
>>147768
Почему?
Аноним 02/12/15 Срд 08:30:08 #169 №147794 

>>143548
Что за мод?
Аноним 02/12/15 Срд 08:32:06 #170 №147801 

>Хуёвый шутер с хуёвой механикой, враги тупы и пиздануты, если выстрелить в стену рядом с ними они нихуя не заметят, а ну ещё присел - урон увеличился вдвое просто блядь пиздец.

>>147776
Аноним 02/12/15 Срд 08:34:33 #171 №147806 
>>147768
>Но я рассматриваю 4ку именно как шутан, а не рпг и вот он довольно хуёвый.
Но четверка с позиции РПГ игра довольно неплохая. И если смотреть на боевку с позиции РПГ, то это чуть ли не лучшее, что случалось с жанром.
Аноним 02/12/15 Срд 08:35:53 #172 №147809 
>>147794
Real life damage, или что-то вроде того.
Перестрелки сводятся к двум, максимум к трём выстрелам. Ну, естественно, сам ты тоже так же умираешь, по этому хорошо бы ещё на броню мод накатить, когда на полную броньку ещё можно руки и ноги вешать, и противогаз со шлемом одевать, например. Ну и компас вырубить нахуй, а то чит какой-то.
Аноним 02/12/15 Срд 08:36:26 #173 №147810 
>>147801
Ну, так во всех играх же.
Аноним 02/12/15 Срд 08:38:13 #174 №147816 
Кстати в Ф4 какой-то уёбищный шутан.

Ну то есть все издания оргазмируют от того, как Беседка сделала стрельбу, но по-моему говно.

Ведь нельзя смешивать всякую парашу типа х2 урон от приседания и пять базук в голое тело с шутерной механикой. Получается говно просто.
Аноним 02/12/15 Срд 08:39:30 #175 №147818 
>>147809
> Ну и компас вырубить нахуй, а то чит какой-т
без него не видно нихуя в этих текстурках 2006 года.
Аноним 02/12/15 Срд 08:39:56 #176 №147819 
>>147816
> нельзя
> получается говно
Обоснуй.
Аноним 02/12/15 Срд 08:41:00 #177 №147821 
>>147818
Что не видно? У меня всё видно. Очки одень, +1 к восприятию.
Аноним 02/12/15 Срд 08:49:09 #178 №147851 
>>147816
Ну в деусексе сделали же и все сразу готи и 10 из 10 стали лепить.
Аноним 02/12/15 Срд 10:59:39 #179 №148193 
>>147806
Не надо так больше.
Аноним 02/12/15 Срд 11:13:34 #180 №148269 
>>147851
Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня. К тому же если чуть подкачать автомат - можно валить мобов только так. Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно, даже без аугментаций и там не такой хуйни что присел и у тебя сразу урон стал пизже, максимум есть критичные точки для нелетального вырубания дубинкой (по голове или в район таза), в Деусе можно вообще грамотными угрозами заставить отступить некоторых врагов даже не шкерясь, в Тодачах даже этого нет. Ты просто ходишь и мочишь бесконечных рейдеров, как будто где-то стоит вита-камера как в Восторге и они там респаются. Отыгрыша почти 0.


>>147819
Потому что это инструменты пошагового говна мамонта где половина сценок происходит в голове, но не как не в реал-тайм современном кинематографичном высере.

В современных фоллаутах хороша атмосфера, да она отличается от атмосферы оригинала, но она есть и она восхитительна, всякие комиксы, мультики в стиле ранненго Диснея, но блядь как же в это не приятно играть и тем более отыгрывать.
Аноним 02/12/15 Срд 11:19:40 #181 №148295 
>>148269
>Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня.
Все равно там эта говнопрокачка и закосы под РПГ со всеми вытекающими.
> Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно,
Боюсь ты свою точность плохо откалибровал. Деус Экс это антоним слова динамика. Очень хуевый шутан.
>в Деусе можно вообще грамотными угрозами заставить отступить некоторых врагов даже не шкерясь, в Тодачах даже этого нет.
В Тоддаче можно командовать врагами, если их запугать! Это куда круче чем твои скриптовые диалоги.
Аноним 02/12/15 Срд 11:25:48 #182 №148318 
>>148295
>>Если ты про первый то там нанотехнологии и вся хуйня.
>Все равно там эта говнопрокачка и закосы под РПГ со всеми вытекающими.
Потому что это РПГ-шутан где ты отыгрываешь роль увольня из Секретных служб. А вот решать будет этот уволень плохим и хорошим уже тебе.
>> Да и сам Деус Экс в разы динамичней Фолла4а это точно,
>Боюсь ты свою точность плохо откалибровал. Деус Экс это антоним слова динамика. Очень хуевый шутан.
Нихуя не антоним. Весьма дубово да, но динамично.
>В Тоддаче можно командовать врагами, если их запугать! Это куда круче чем твои скриптовые диалоги.
Рейдеры всегда будут тебя атаковать, даже если сильно ранил, а в говне мамонта враги начинают убегать когда всё становится для них невероятно хуёво. В первых Фоллаутах кстати тоже.
Аноним 02/12/15 Срд 11:37:55 #183 №148356 
>>148318
>Потому что это РПГ-шутан где ты отыгрываешь роль увольня из Секретных служб.
А фоллач РПГ шутан, где ты отыгрываешь выходца из убежища, у которого забрали сына. В чем разница то?
>А вот решать будет этот уволень плохим и хорошим уже тебе.
Ну в фоллаче ты тоже это решаешь.
>Весьма дубово да, но динамично.
В фоллаче намного лучше вышло.
>Рейдеры всегда будут тебя атаковать
А ты харизму и перк нужный вкачай. Можно будет приказывать одним рейдерам стрелять в других рейдеров.
Аноним 02/12/15 Срд 11:53:38 #184 №148414 
>>143255
Двачую. Графон без души.
Аноним 02/12/15 Срд 11:57:00 #185 №148421 
>>148414
Но там нет графона, и есть душа.
Аноним 02/12/15 Срд 12:43:31 #186 №148558 
>>147816
>Ведь нельзя смешивать всякую парашу типа х2 урон от приседания
В FEAR то было, лучшим шутаном до сих пор считают.
Аноним 02/12/15 Срд 12:48:03 #187 №148574 
>>148558
Играл на утюбе, даун?
Аноним 02/12/15 Срд 12:50:59 #188 №148580 
>>148574
>ютабе
Пофиксил.
Аноним 02/12/15 Срд 12:56:03 #189 №148594 
>>147816
А ещё можно наркотой обколотся и выносить всех в 45 секундном слоумо с повышенным на 50% уроном, вот пидары то, над шутанами издеваются
Аноним 02/12/15 Срд 13:03:07 #190 №148620 
>>148574
Не играл чтоли? Там из стелса все атаки убивают, а не из стелса даже хэдшотов нужно больше одного.
Аноним 02/12/15 Срд 13:11:32 #191 №148637 
14490510923860.png
14490510923911.png
>>142809 (OP)
>Почему Фоллаут такое говно?
Общая родословная, что тут еще сказать.
Аноним 02/12/15 Срд 13:12:28 #192 №148640 
>>148637
Кстати один из самых интересных шутанов последних лет. Но с совершенно ненужными гонками и открытым миром. Без них игра была бы охуенная.
Аноним 02/12/15 Срд 13:20:56 #193 №148667 
>>148640
Если Безумного Макса сделать от первого лица то Рэйдж просто говнина, которая не нужна впринципе.
Аноним 02/12/15 Срд 13:26:15 #194 №148675 
>>148667
В безумном максе нет такого крутого ии, и коридорного шутана.
Аноним 02/12/15 Срд 13:36:35 #195 №148707 
http://youtu.be/V-uMOawMQ6I
Аноним 02/12/15 Срд 13:41:56 #196 №148723 
>>148707
Меня чета за оркоту в дженерале обоссали немношк.
Аноним 02/12/15 Срд 13:50:00 #197 №148743 
>>148723
>копрофилы
>обоссали
Ну всё правельно.
Аноним 02/12/15 Срд 13:50:36 #198 №148744 
Праве
>>148743
>>копрофилы
>>обоссали
>Ну всё правильно.
Аноним 02/12/15 Срд 13:52:02 #199 №148749 
>>148743
>>148744
Очень сложный прекол.
Аноним 02/12/15 Срд 13:58:40 #200 №148771 
>>148707
https://www.youtube.com/watch?v=jL4JHGUE-Qw
Аноним 02/12/15 Срд 14:04:34 #201 №148791 
>>148771
>канал консоледауна
>а игры лучше покупать на steampay.com!
0/10.
Аноним 02/12/15 Срд 14:08:59 #202 №148800 
>>142809 (OP)
Почему говно? А ты на Вегас посмотри, там основная компания из дерьма и пластилина, зато олд ворлд блюз и дед моней в сумме имеют пиздатый по меркам оригинала сюжет и геймплей.
Через год и тут все допилят до кондиции, правда к 60 прийдется доплатить еще минимум 20-30.
Аноним 02/12/15 Срд 14:18:48 #203 №148831 
>>148800
В Вгас я не играл, так же как и в Тактикс.
Аноним 02/12/15 Срд 14:33:59 #204 №148867 
>>148831
Тактикс в начале доставляет в начале, но ближе к концу монотоность заебывает.
Вегас те 2 длц для меня 10/10, оригинал можно пройти за часа 4.
Просто оверхайп, сказали бы на е3 что мол типа сделаем ф3 с немного лучшей графикой и стройкой, прямолинейным сюжетом. Как всегдад наобещали с три короба, а вышел глобальный мод на третий фолач.
Аноним 02/12/15 Срд 14:36:51 #205 №148876 
>>142822
Да полно их. С одной стороны, вульф на видео кажется идеальным мясным(нет,не хороводы в стиле Сэмов) шутаном с сочной реакцией врагов на попадания, корнями риддика и фира. По факту, почти всегда враги вооружены хитскан-стволами, вываливаются либо на узкую кишку, что заставляет тебя либо валить назад и в стиле каловдутия отстреливатьих, либо, если ты такой Рембо, играть в тир-позорище "успей отхедшотить всех раньше, чем упадет здоровье". Иногда то же самое, но на огромных аренах. Иногда — с респавнами и орущим офицером(и это, блядь, даже на убере надо очень усердно щадить его, чтобы этот единственный обращающий внимание на трупы долбоёб не сдох в первые же 30 секунд боя). Да, там хорошие анимации убиения и контратак, да, так и подмывает ращнести в упор с дробовика фрица. Только вот по геймплейной глубине это то же самое, что на максимальной сложности в каловдутии последнем пытаться всем в ебало с механической руки дать. Всё точно так же — сидим дальше, отстреоиваем косящих фрицев и иногда занимаемся репетативным аутизмом с роботами. Про то, какое говно последний босс, я вообще молчу. И это ещё не затронут слабый стелс и нахуй не нужная система перков(интересных ситуаций не придумали, поэтому давайте игрок для разблокировки контента будет прыгать на яйцах и отжиматься на члене). Неуклюжий закос под HL2, операторская работа в стиле клипмейкеоа и рваные сюжетные линии прилагаются.
Аноним 02/12/15 Срд 14:42:15 #206 №148901 
>>148867
А разве обещали не третий фоллач с улучшенной графикой и стройкой? Вроде бы выполнили все, что обещали.
Аноним 02/12/15 Срд 14:43:19 #207 №148903 
>>142920
Хоть ты и утрируешь, но поддвачну. Единственное, что годно в ордере - это охуенный скай-файный сеттинг, собсна, игра только за счет него и выехала. Ран'н'ганить невозможно из-за исключительно хитсканящих противников, вся механика прямиком из колды, сюжет с нахуй не нужными соплями и философией, а графон из-за хваленой мегатекстуры местами просто ужасен.
>>142977
Все, кроме второго. Второй выглядит как самопародия, ибо стереотипы во все поля.
Аноним 02/12/15 Срд 14:44:19 #208 №148906 
>>148867
Скорее вышла запоздалая демка 3-го, без квестов, без рпг, без дилогов, без геймплея и без карты.
Аноним 02/12/15 Срд 14:48:50 #209 №148923 
>>142809 (OP)
Они одинаковые же. Даже лут собирать руками нужно и там и там. Для опенвурлд фоллача это еще простительно, но для линейного мясного шутана - нет.
Аноним 02/12/15 Срд 14:51:58 #210 №148934 
>>148876
Ты что то путаешь. Игра все таки большую часть перестрелок предлогаает на аренных локациях, где много путей, и где можно пройти по стелсу, при чем когда проходишь по стелсу врагов меньше, так что оба пути имеют право на жизнь.
Перестрелки в общем то сделаны в стиле RTCW, в общем то с ними все норм, мне как там нравилось, так и тут нравится, изменения незначительные, даже боты такие же глупые.
В целом все твои придирки можно отнести к абсолютно любому представителю жанра.
Аноним 02/12/15 Срд 15:14:14 #211 №148998 
>>148876
Ни разу не было ситуации когда я сваливал назад проходил всегда на Über, в бок да и это охуенно, чувствуешь себя героем кинематографической ленты вроде Бонда с Бондом вообще дохуя параллелей, а не дуболомным Сэмом и тем более уебанским пехотинцем из кода с постоянно кровавым экраном в третий БО не играл сужу по предыдущим, например когда за Хадсона в Шанхае хуячишь - думаешь ну ща буду с пестов всех нагибать, а они оказываются говном ебаным даже в коридорах но игра мне понравилась, приседающим передохнуть. Вообще CoD это не плохо, плохо то как его делают чисто под тир.

Босс всратый, да. Особенно в начале когда не знаешь как его хуярить.

стелс очень даже хороший, напомнил первый Деус Экс так же выглядываем так же крадёмся в приседе, хорошо что разрабы смекнули сделать эту систему выглядываний когда можешь посмотреть в любую сторону даже с самой низкой позиции.





С перками согласен, но это собирательство чисто разбавить шутан так что нормально.

1,5 "головоломки" это не закос под HL2

>операторская работа в стиле клипмейкеров
В стиле Гая Ричи как уже говорилось
как что-то плохое

>рваные сюжетные линии
есть некоторая недосказанность вроде жидовских нанотехнологий и мыслей самого Блажковичца по поводу всего увиденного, но в целом норм


Аноним 02/12/15 Срд 16:37:00 #212 №149153 
>>148934
>>148998
Вот в том-то и дело, что в вульфе так МОЖНО играть. Но такое и в других играх можно на разных сложностях. Засунуть кровищу и хороший вид от первого лица давно любой дурак может(почему не делают — другой вопрос), а вот сконструировать геймплейные ситуации, в которых игроку НУЖНО быть Рембо, а не строить себя из него — надо постараться. MachineGames — не заморачивались. Стелс, в котором почти все враги не реагируют на трупы сотоварищей и попадания мимо — вообще словно "шоб было" привинтили. Напихали всего подряд в линейный шутан и ничего примечательного, кроме визуальной эстетики(с перерывами на супербетон) и сеттинга, не создали. Что им мешало перестать маяться гонкой за всеми трендами, умерить вездесущий хитскан и заморочиться с противниками, повысив их число? Ничего. И на HL2 вольф похож не только парой погремушек и ковыряния ящиков, сам способ погружения игрока и персонажа в антиутопический мирок похож до боли. Ну да хер с ним. Получилось спорно. Куда ни плюнь, "в целом норм". Слабость перестрелок ощущается даже после Destiny(!), этой квази-ММО с гринданом и циферками. У этой казуальной и неспешной классовой пострелушки и то разрабам хватило яиц хотя бы иногда давать нормальные перестрелки. Это оскорбление для синглового шутера.
Аноним 02/12/15 Срд 17:12:00 #213 №149245 
>>149153
>а вот сконструировать геймплейные ситуации, в которых игроку НУЖНО быть Рембо, а не строить себя из него — надо постараться.
Т.е. основная претензия к игре у тебя в том, что разработчики не рассчитывали игру так, как хотелось именно тебе? Ясно. Иди на хуй.
>сам способ погружения игрока и персонажа в антиутопический мирок похож до боли.
В вульфе- о том что произошло тебе говорят открытым текстом. Картину можно дополнить чтением дневников. Персонаж сам ставит себе четкие цели и превозмогая добивается их.
В халфе- все персонажи говорят местоимениями и уходят от темы, персонажу отдают команды не объясняя причин и следствий, все это приходится выдумывать.
Как по мне совершенно разный подход.
Аноним 02/12/15 Срд 17:46:22 #214 №149355 
>>149153
>даже в Destiny
Всё.
Аноним 02/12/15 Срд 18:00:09 #215 №149399 
>>149245
Лол, то есть это реально хорошо, когда при разработке бездумно хуярят функционально полупустые арены с хитсканящими и не шибко резкими фашиками, а единственное, что не скатывает вот это вот в кавер-позорище и отличает от ежегодного милитари-шутерка — это заниженная максимальная сложность и горы брони и аптечек? Шикарно, хуле, в одной лиге с шедеврами типа буллетшторма и третьего крайзиса, просто, блядь, три богатыря.
Вульф и халфа схожи не во всем побуквенно, а в самой подаче противостояния, донесения его мотивов игроку, с этим "ужасным" режимом, в котором персонаж и ты появляешься с бухты-барахты. Только вот нынешний режим, а не его историческое становление, в вульфе подан так, что зачастую подонками выглядят как раз БиДжей со своими дружками на серьёзных щах, причем они и злодеи карикатурны настолько, насколько может быть вообще. И при этом, сам знаешь, кем предстают чаще всего фрицы в своих разговорах(кроме садиста в концлагере), киллзенацис, ага. И это я пишу не из какого-там моралфажества, задорный трешачок был бы кстати. Просто это опять очередное понадергивание штампов отовсюду, черпает он и из чернушных комедий, из серьёзных антиутопий. Ни серьёзно, ни с иронией на этого Франкенштейна смотреть не получается, а на цирковое шоу уродов как раз впору.
Аноним 02/12/15 Срд 18:31:27 #216 №149484 
>>149399
>когда при разработке бездумно хуярят функционально полупустые арены
Вот не надо. Путь ты можешь выбрать любой. Они все работают. Нормально там с аренами.
>с хитсканящими
Я практически уверен, что при детальном разборе все пули окажутся проджектайлами с конечной скоростью. Но дела это особо не меняет. А ты надоел уже как попка попугай говорить что хитскан плохо по дефолту, такие вещи как в лаг в реакции оппонента и конечная скорость поворота обычно неплохо все компенсируют.
>это заниженная максимальная сложность и горы брони и аптечек
Ох, вот хуй знает, с моим опытом я уже серьезно так сложнсть различать не могу. Мне и старые шутаны кажутся довольно простенькими.
>Вульф и халфа схожи не во всем побуквенно, а в самой подаче противостояния
Вот только Вульф справляется с этим на порядок лучше халфы.
Аноним 02/12/15 Срд 20:13:21 #217 №149919 
50/50 стрельба интереснее но вот всё остольное бяка ужс.
Аноним 02/12/15 Срд 20:15:01 #218 №149932 
Самый охуенный шутан это батла 3
Аноним 02/12/15 Срд 20:37:52 #219 №150009 
>>142809 (OP)
> Почему Фоллаут такое говно? Ммм?
1) говеный движок
2) издательство не делает игры
3) ребята из id которые делали фульф и дум, помогали с шутерной частью в фолаче, так бы эту парашу от трешки вообще не отличили
/thread
sageАноним 02/12/15 Срд 22:04:24 #220 №150192 
>>149932
>моя первая фпс
Перевёл.
Аноним 02/12/15 Срд 22:13:01 #221 №150213 
>>149484
Блядь. Ладно, начнем с другой стороны, сосредоточившись на первом. Есть игра и игрушка. Ты играешь в игру, и ты играешь с игрушкой. Одинаково? Звучит да, на деле — ни разу не одно и то же. В чем отличие? С игрушкой ты играешь как ты сам захочешь, сам придумывая цели, сценарии, потроша её, как позволяют её свойства, получая разные нежданчики. Чистый Sandbox. У игры(вообще любой, не обязательно компьютерной) есть:
Четко сформулированная цель/цели.
Правила — в неё входят прописанные межобъектные взаимоотношения, указаны рамки, в которых должен находиться игрок.
Что выходит, когда игрок, следуя правилам, пытается достигнуть цель? Сопротивление, конфликт. Используя данные ему инструменты, он должен его разрешить и сквозь него прийти к цели, победе, не выходя за рамки правил. Если он ошибается — следует наказание. Чтобы игрок именно как игрок не заскучал, цели должны различаться, чтобы игрок придумывал и исполнял ещё один эффективный алгоритм для решения, отличный от прошлого.
И вот, исходя из этого, что у нас?
Цель — арена с врагами.
Правила — все оружие с характеристиками, закономерности, которые выявлены были в стелсе. Враги хуже попадают, если игрок далеко. У врагов есть задержка между появлением им на глаза и реакцией в виже стрельбы. Большинству врагов наплевать в плане точности на передвижение игрока в процессе стрельбы. При тревоге появляется бесконечный респаун до убийства офицера.
На этом этапе уже можно подумать, что
1. Правила стелса требуют игрока только последовательное запоминание вейпоинтов
2. Для эффективного решения, с минимальной потерей здоровья(наказания) удобно находиться дальше и стрелять из-за укрытия, ставя приоритет по бронированным врагам и собакам.
3. При коротких коридорных дистанциях нужно найти цикличный путь и, передвигаясь , стрелять в появляющиеся части тела до реакции/идти стелсом в обратную сторону и бить в спину.

Меняются ли пространственные условия и расстановка врагов на следующих аренах? Да. Дает ли он новые возможные пути? Да. Меняются ли они настолько, что выявляется несостоятельность трёх схем и стандартных путей? Почти ни разу. Это однообразно? Да. Как игрок решает проблему скуки? Он создает свои правила, ограничения(как ты это сделал прёшь напролом, игнорируя наказания игры, которые как оказались слабыми). Вот эти вот правила и ограничения — не заслуга игры и правил, которые были изначально заложены. То, что тебе не скучно было стрелять, заслуга ни разу не разработчиков(окромя тех, кто занимался разве что визуалкой, анимациями и звуком). Их задача была создать соответствующие правила и ограничения, создающие ражнообразие, и сделано это было халтурно, раз игрокам интересней играть не по их правилам. Ты не играл, а отыгрывал, забив на правила игры, котоые мешают. И то, что я называю такую работу машингеймсов полной хуйнёй, никак не отрицает того, что тебе с твоими ограничениями весело там было. Игра использована как игрушка.
Аноним 02/12/15 Срд 22:23:24 #222 №150242 
>>150213
Можно проводить сколь угодно глубокий анализ, но для меня важно одно. Я ушел в эту игру с головой и прошел практически не отрываясь. Очень мало игр могут меня так захватить. Я понимаю, что это не самый лучший шутан на свете по части мехники, меня поражает глупость местного интеллекта (особенно на фоне прошлой игры на этом движке, и прошлой игры старбриз, и там, и там ИИ был охуенен, и тут я ждал чего то подобного, а эти мудаки даже трупы не видят), но так, как меня увлекла эта игра- меня редко что либо увлекает, и это как по мне былинная победа.
Аноним 02/12/15 Срд 22:28:39 #223 №150255 
>>150242
Я не тот анон, но ты сейчас прям как Тоха звучишь.
Аноним 02/12/15 Срд 22:37:48 #224 №150278 
>>150255
Ну может тоха в чем то и прав. Если получаешь от игры удовольствие - как то уже похуй нас все остальное.
Аноним 03/12/15 Чтв 00:38:32 #225 №150679 
А представьте что было если бы в Фоллаче отбражались ранения? Последние ГТАшечки, Макс Пейн 3, Игра Хидео Кодзимы V, Мортал Комбат, да блядь даже последние игры с Человеком-Пауком, сделанные инвалидами Beenox хуёвые анимации, графика в каждой последующей игре хуже предыдущий игры от них, фишку 2004 года,когда паутина цепляется за здания, вернули только спустя 7 лет в 2014 году даже там рвётся костюм, пускай не точно, пускай не всегда в тех местах куда ударили, но всё же. А представьте как было бы охуенно если бы это сделали в Фоллауте. Идёт значит потный замес - одеваешь броню и хуячишь всяких мутантов и рейдеров, броня вся нахуй ломается ты из неё выходишь достреливаешься как можешь и потом такой стоишь один, а вокруг трупаки, а герой весь в царапинках от шальных,в некоторых местах на одежде видны отверстия, на лице полный пиздец лицо как у Сталлоне в фильме Рокки где он ещё с Иваном Драго хуячился. Ну и ты такой топаешь в свою берлогу, а гг конкретно хромает - потому что попали в ногу. А раны нужно ещё обрабатывать, вытаскивать шрапнели и части пуль и всё в этом духе.
А в реале, к сожалению, гг только держится за брюхо когда совсем хуёво, а при прострелянной ноге можно спринтовать только очень недолго. Шрамы и ссадины ставятся дома перед зеркалом ещё до войны(
Аноним 03/12/15 Чтв 00:42:36 #226 №150694 
>>150679
Блин, в игре и так сделали расчлененку, да так, что враг потеряв конечность не умирают. Такое и в шутанах то хуй встретишь, а вам все мало.
Аноним 03/12/15 Чтв 00:43:56 #227 №150699 
>>150694
А поч у меня умирают? Или ты про гулей?
Аноним 03/12/15 Чтв 00:44:45 #228 №150701 
>>150694
И я просто фантазирую, не принимай всерьeз.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:32:21 #229 №150863 
>>150255
А ты звучишь как мэдисон. Когда вышло дополнение old blood, зашел к нему на стрим, а он там жопой ползает, в углы тыкается носом, и ноет постоянно. Даже мне, человеку котором фульф зашел на 10\10, показалось что дополнение говном вышло. А оказывается, что некоторые просто не способны правильно играть и получать удовольствие от игры, типа мудисана. Он кстати халфу 2 хейтит, потому что он просто не может в шутеры, динамику и аим. Фульф объективно лучший сингплеер шутер со времен второй халфы.
У хейтеров либо хуй уже не стоит, либо они лезут в жанр который им противопоказан.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:34:43 #230 №150871 
>>150863
А мне понравился вульф, и при этом совершенно не понравилась вторая халфа, при чем именно из за боевки.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:36:37 #231 №150875 
>>150871
Найди того, кто больше одного раза(который был в актуале) прошел халву. Это же просто пиздец, 20 минут пиздежа и прогулка по пустому коридору.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:42:15 #232 №150884 
>>150871
В халфе была боевка?
Аноним 03/12/15 Чтв 01:44:32 #233 №150892 
>>150875
В эту йобу и надо было играть в актуале либо не играть вовсе.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:51:05 #234 №150903 
>>150875
Ну пиздеж и прогулки были атмосферными. Сейчас так это вообще отдельный жанр. Может хороший сюжет у хл и не получился, но все равно приятно это все выглядит. А экшон неприятный.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:54:01 #235 №150909 
>>150884
Фомка была
Аноним 03/12/15 Чтв 01:54:31 #236 №150910 
>>150892
Двачую, прошел на боксе и забыл, второй раз пытался, вообще не зашло, хуйня без души
Аноним 03/12/15 Чтв 01:58:54 #237 №150920 
>>142822
Black Mesa.
Аноним 03/12/15 Чтв 02:05:31 #238 №150936 
>>150903
Мне было 14 и я был не впечатлен. Эти вынуджденные монологи бесили больше всего. Тупая шлюха должна знать свое место.
Аноним 03/12/15 Чтв 02:09:53 #239 №150950 
>>150875
Перепрохожу все халфлайфы каждый год.
Аноним 03/12/15 Чтв 06:08:46 #240 №151090 
>>146098
Вульф - истеричная ссанина про надрывно страдающих поцов в супербетоне с врезающимися в камеру каждые пять минут кирпичами и кинематографичными выебонами уровня Кодзимы и бесконечным самокопированием из Риддика и Даркнесса. Плюс боёвка уровня "скосись из-за угла с двумя автоматами" и стелс хуже, чем в первом Deus Ex.
KSF - сжатый, информативный боевик в духе Майкла Манна, в котором каждая деталь и каждая фраза что-то значат, а у каждого события есть внятные причины и внятные последствия. Плюс охуенный комикс, странички которого разбросаны по игре, и у которого всякие всратые истории медсестёр из Вольфа насасывают не разгибаясь. Боёвка - внятный, дельный клон Хало с клёвой фишкой в виде дрона с несколькими различными применениями (каждое из которых для чего-то нужно - включая охуенно помогающий и в эксплоринге, и в боевых ситуациях трос) и неслабо меняющимся от миссии к миссии игровым процессом.

Хотя для любителей пострадать от шипастого дилдака в жопе, ясен пень, Вольф предпочтительнее, да.
Аноним 03/12/15 Чтв 06:11:51 #241 №151091 
>>150863
Алсо, Old Blood понравился значительно больше оригинала. В нём, хотя бы, какая-то цельность пространства и времени происходящего были (в противовес рваной нарезке событий из Вольфа) и в камеру каждые 10 секунд ничего по скрипту не врезалось. Ещё, вроде как, убрали все ебучие энергопушки с подзарядками, если не изменяет память, плюс убрали нахуй ссаный резак по сетке (взамен подсунув, правда, не менее уёбищную ТРУБУ).
Аноним 03/12/15 Чтв 07:44:19 #242 №151182 
>>151090
Что значит негр, выпрыгивающий прямо из смены в начале ksf?
Аноним 03/12/15 Чтв 08:49:26 #243 №151239 
>>151090
Вульф бодрый практически мясной шутан с интересной историей и опциональным стелсом. Килзона занудная и скучная ссанина с графоном ради графона от которой засыпаешь уже на втором часу. А Майкла Манна ты вообще хуй знает к чему привел, он особо выдающихся фильмов так и снял, да и похожа килзона на его творчество только тем, что так же утомительна и скучна.
Аноним 03/12/15 Чтв 08:53:23 #244 №151246 
>>151182
Он думал, что это KFC
Аноним 03/12/15 Чтв 08:54:11 #245 №151251 
>>151091
Да там по льду надо как алпинист-уебанец карабкаться с двумя обрезками трубы))))


>>150950
Беливишь трёшку?
Аноним 03/12/15 Чтв 08:56:08 #246 №151256 
14491221688510.png
С шутерами вообще беда. Такое ощущение, что их умышленно давят как жанр, причём с какой-то злобной целеустремлённостью. Только за противодействие этому последний Вульф уже достоин уважения.
Помните времена, когда из шутеров делали интерактивные миры? Вроде и коридор, но сколько всего пытались в него вкрутить. Пытались в стиль и атмосферу, в музыку, геймплей, паззлы и многое другое. Как будто пытались доказать, что стрелялка может быть художественным произведением. Когда я играл в Нью Ордер, меня не покидало ощущение, будто шведы попытались одной игрой за все ужасы последних лет отдуться. Достойно, достойно.

И кстати, на текущий момент времени я не вижу вообще ничего светлого для жанра. Даже анонсов чего-то интересного - их попросту нет. А Дум в отличие от Вульфа на данный момент выглядит гораздо более спорно.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:12:27 #247 №151276 
>>151256
В думе судя по всему будет реально крутой геймплей. А кастомные карты и кооп должны еще долго поддерживать в нем жизнь. Правда по части атмосферы и сюжета нас судя по всему вообще ничего не ждет.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:13:28 #248 №151281 
14491232083470.png
>>151256
Даск, кончай хныкать и подними свою задницу с пола. Шутеры нынче сдуваются потому что их слишком дохрена было последние лет десять. Сейчас фапают на гомоинди вроде Подхвоста/ЛиСа и выживачи с зомбями/динозаврами, а шутеры превратились в кинцо с периодически нажиманием левой кнопки мыши. Расцвет жанра прошёл - сейчас период упадка, так что ближайшую декаду шутаны в общей массе будут редкостным шлаком.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:15:34 #249 №151286 
>>151281
Упс, Сансет, обознался.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:46:04 #250 №151354 
>>150863
>динамику и аим
>вторая халва
Насмешил, там же вялые пострелушки с постоянным танкованием дамага, так как хитскан.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:47:23 #251 №151358 
>>150950
Да вы, сударь, элитный говноед.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:48:19 #252 №151361 
>>151354
Там вовсе не в хитскане проблема.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:49:01 #253 №151362 
>>151358
А ты просто говноед.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:49:02 #254 №151363 
>>151239
Мясной шутан это какой-нибудь шэдоуварриор или хард ресет, а вульф та же колда, только длиннее и каски собирать надо.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:52:03 #255 №151371 
>>151256
>Помните времена, когда из шутеров делали интерактивные миры? Вроде и коридор, но сколько всего пытались в него вкрутить. Пытались в стиль и атмосферу, в музыку, геймплей, паззлы и многое другое. Как будто пытались доказать, что стрелялка может быть художественным произведением.
Ты про год выхода второго бордерлэндс?
Аноним 03/12/15 Чтв 09:53:39 #256 №151377 
>>151363
Вульф свершенно не похож на коду по геймплею и геймдизайну.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:53:59 #257 №151380 
>>151361
Согласен от части, проблема в том, что комбаины ведут себя как пулеметчики из второго дума, причем с любого расстояния довольно неплохо попадают.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:54:54 #258 №151382 
>>151377
И чем же отличается? Коридор пошире? Тоже высовываешься из-за укрытий и выцеливаешь солдатиков, которые высовываются из-за укрытий.
Аноним 03/12/15 Чтв 09:58:41 #259 №151392 
>>151382
У тебя и Duke Nukem 3D - колда.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:01:07 #260 №151399 
>>151382
В вульфк меньше врагов и больше пространства для маневров. В вульфе почти всегда можно пойи по стелсу. Из за того, что врагов меньше и есть частичный реген- ты не приклеен к укрытиям, вполне можно выбегать и рашить. Да и враги вроде бы не особо к укрытиям тянутся, они конечно могут прятаться, но в открытую нападают даже чаще.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:01:21 #261 №151400 
>>151392
Дюк просто говно из разряда "а давайте возьмем шварцнейгера, нацепим ему очки и тупых фраз ему придумаем".
Аноним 03/12/15 Чтв 10:02:36 #262 №151402 
>>151400
Это же элитный мудак с ве!
Аноним 03/12/15 Чтв 10:02:39 #263 №151403 
>>151380
В том то вся и штука, что попадают они плохо. Основная тактика- встать от них подальше и стоя стрелять. У них разброс огромный 90% пуль в молоко, а гордон намного точнее и враги кладутся с минимальными потерями хп.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:02:43 #264 №151404 
>>151399
Ну как я иговорил, коридор пошире.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:03:43 #265 №151407 
>>151403
Значит я уже нихуя не помню это говно.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:03:50 #266 №151408 
>>151404
Как будто у кода так много недостатков. Починили самые очевидные (на самом деле все взяли с RTCW) и все заработало.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:30:03 #267 №151441 
>>151408
В какие коды лучше играть в плане сингла?
Аноним 03/12/15 Чтв 10:42:10 #268 №151462 
>>151371
1998-2007 примерно. Переломная точка 1 - Half-Life. Переломная точка 2 - CoD Modern Warfare. Внутри этого промежутка было максимум годно.
Более ранний период не беру, не знаю - жили мы плохо и компа у меня в лихих 90-х не было.
Аноним 03/12/15 Чтв 10:43:54 #269 №151467 
>>151408
>RTCW
Теперья понимаю, откуда в Нью ордере этот убогий стеллс http://www.youtube.com/watch?v=5xc9IDrUM6M
Аноним 03/12/15 Чтв 10:44:42 #270 №151469 
>>151462
>Внутри этого промежутка было максимум годно.
>то убожество вместо шутанов в 2004-м году
Аноним 03/12/15 Чтв 11:05:09 #271 №151507 
14491299094860.png
>>151467
Оберфюрер Блядский, залогинься.
Аноним 03/12/15 Чтв 11:29:55 #272 №151538 
>>151239
В каком месте он бодрый, дебил? Ты когда играл в одной руке хуй держал а в другой геймпад?
Аноним 03/12/15 Чтв 13:04:53 #273 №151731 
>>151441
Modern Warfare, World at War и Black Ops охуитительны.
MW2,MW3,BOII таксебе
В Ghosts и BOIII не играл.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:07:36 #274 №151742 
>>151467
Реалистичный прост.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:08:55 #275 №151746 
>>151538
Видно сразу что не играл.
>геймпад
уёбывай уже, опущенец, и Килзон свой забери.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:21:16 #276 №151795 
>>151742
Реалистичный стеллс это когда нет стеллса.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:21:56 #277 №151796 
>>151746
Посмотрите как этой маньке неприятно, что разбился ее манямирок, в которм нью ордер ДИНАМИЧНЫЙ ШУТАН.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:22:11 #278 №151797 
>>151795
Нет, не реалистичный.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:22:46 #279 №151799 
>>151797
Хуиристичный.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:29:24 #280 №151818 
14491385647560.png
Бамп лучшим шутаном всех времен и народов
Аноним 03/12/15 Чтв 13:30:14 #281 №151822 
14491386142700.jpg
Аноним 03/12/15 Чтв 13:31:33 #282 №151828 
14491386939640.png
Аноним 03/12/15 Чтв 13:32:54 #283 №151829 
14491387743220.jpg
Аноним 03/12/15 Чтв 13:34:19 #284 №151830 
14491388591120.jpg
Аноним 03/12/15 Чтв 13:34:40 #285 №151831 
14491388805360.png
Аноним 03/12/15 Чтв 13:43:19 #286 №151843 
>>151831
>>151830
>>151829
>>151828
>>151822
"Лучшим графеном" всех времен и народов, ты хотел сказать?
Аноним 03/12/15 Чтв 13:47:07 #287 №151853 
>>151843
Вырвыглазным мыльным хайпоговном пукаскама без игр.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:48:12 #288 №151856 
>>151853
Консоленищенка порвалась.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:51:09 #289 №151865 
>>151843
Можно и так сказать. Вообще, графен там коррелирует с общим сай-фай-апокалиптическим стилем игры, создавая довольно нихуевую атмосферу.
Аноним 03/12/15 Чтв 14:51:09 #290 №152016 
>>146583
>Рп элементы представлены в виде системы перков, которые даются за выполнение каких нибудь условий. Перки практически не влияют на игру внося минимальные изменения, условия для их получения довольно простые
Ага, слушайте говноеда. Эти "условия" открытия перков в вульфе такие: есть пистолет с глушителем и есть нахуй никому не нужные метательные ножи, которые никто не использует, ВСЕ стелс перки чтобы прокачать НУЖНО блять юзать эти ебанутые ножи какими только блять можно способами. А они от этого лучше не станут, это чисто игрока заставляют жрать говно нахуй жрать говно блять которое они вставили игру специально чтобы ее и так не интересный гейплей стал еще хуевей.
Аноним 03/12/15 Чтв 15:10:16 #291 №152089 
>>152016
>нахуй никому не нужные метательные ножи, которые никто не использует
Ну хуй знает, я использовал. Полезная штука, ваншотит в любую часть тела, в отличии от пистолета.
Аноним 03/12/15 Чтв 15:12:39 #292 №152094 
>>150213
Четко пояснил. Вульфенштейн говно.
Аноним 03/12/15 Чтв 15:20:15 #293 №152119 
>>146583
>Катсценки очень крутые и их мало, они практически все между уровнями
Мало катсценок в польском Шадоу Ворриоре, Вульф же напоминает кодзимопарашу.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:07:10 #294 №152217 
>>151182
То же, что и сцена с вылетом из космической станции, когда ты сразу не вскипаешь в пар от излучения солнышка. Слажали-с, недодумали, да, если в игре пара таких моментов.
>>151239
>А Майкла Манна ты вообще хуй знает к чему привел, он особо выдающихся фильмов так и снял
Вопросов больше не имею, иди дальше страдай с дилдаком в жопе.
>да и похожа килзона на его творчество только тем, что так же утомительна и скучна.
Нет, и проблематика, и стиль практически идентичны, только KSF - сайфай стилизованный под период Холодной войны (хотя тамошние газеты ничем от пропаганды с обеих сторон Бомбаса не отличаются вообще - разработчики попали настолько в яблочко с этим, что круче и представить невозможно). По сути, смесь Манна с Fail Safe Люмета (inb4: кудах, Dr. Strangelove круче этой унылой ссанины, такой-то йумар, такая-то синематографи, кококо, да пострадать с дилдаком в жопе самое оно).
Аноним 03/12/15 Чтв 16:09:37 #295 №152225 
>>151354
>>151380
Ну, в общем-то, в первом Фаркрае - точно также, но при этом он почему-то вообще ни разу ни в чём на ссаную вторую Халву геймплейно не похож, и вообще шикарный хардкорный аренный шутер. Может, дело всё-таки не в хитсканнерах? Хотя завезти бы в ФК баллистику хотя бы из Крузиса - цены бы ему не было.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:13:43 #296 №152240 
>>151400
И взрывов! Взрывов! Отсылочек! Разрушаемости побольше! Нахуячим везде халявных фонтанчиков, бесконечно хилящих до 50хп, всё равно у нас все основные противники хитсканят! И шоб можно было сразу улететь на джетпаке к выходу с левела и вообще порушить им все намёки на вертикальный эксплоринг и платформинг, нилинейность жы ж! И пушку ещё добавить, которая сразу ваншотает врагов! И если потратишь все акваланги на уровне, то шоб сначала пришлось уровень перепроходить! И шоб половина пушек выглядела как детские игрушки, а какая-либо разница между пушками была видна бы только на последней сложности, когда нужно уничтожать трупы взрывчаткой, чтобы они не ресались.

Шедевр, какой же шедевр. Вот такое же подпивасное спецэффектное говно своего времени, как НьюОрдер.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:14:34 #297 №152242 
>>151469
Фаркрай с третьим Думом же. Да и вторая Халва стильной была.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:43:04 #298 №152358 
>>151462
Лучше сказать так - в переломной точке 1 был пик развития шутанов старой школы (квака 1&2, анрил, систем шок 2, вышеупомянутая халфа), дальше шутаны начали мутировать в казуальноту и к появлению мв (переломная точка 2) обрели свой сегодняшний вид.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:43:53 #299 №152363 
>>152358
>квака 2&3
Фикс
Аноним 03/12/15 Чтв 16:54:13 #300 №152395 
>>152363
Пиками развития "старой школы" как раз являются первая Квака и Анрыл (причём Анрыл является уже переходной попыткой вместить в сингл "true deathmatch experience" - подобные попытки предпринимались в районе 1996-1997 годов тогда, когда стало ясным то, что из "формулы Doom" уже невозможно ничего больше вытянуть - но до того, как вышла HL1; выродились эти попытки в первую итерацию Prey - так и не увидевшую мир, в Анрыл, в Дайкатану - и в Хало, давшему начало новому подвиду шутанов: аренной тактической полупесочнице; ну и в обучалки к UT и Q3, разумеется). А Системшок - это вообще параллельная Думу ветка, берущая начало из данжнкравлеров (с которыми id и Raven таки заигрывали соответственно, в Catacomb3D и в HeXen1).

Ку2 - попытка как раз-таки запихнуть в игру побольше взаимодействия с окружением, и, как таковая, прямой прекурсор к кишке первой Халвы (в которой было только два хоть сколько-то нелинейных левела: Blast Pit и Lambda Core, да и то вся тамошняя "нелинейность" заключалась в выборе из того, на какой из двух стульев сесть первым).
Аноним 03/12/15 Чтв 16:56:33 #301 №152409 
>>152395
Кстати, в первом Хексене тоже была попытка вместить дезматч в сингл, если кто помнит, в последнем эпизоде там нужно было завалить трёх патриархов: воина, клирика и мага - по характеристикам идентичных игроку, и с самым крутым оружие своего класса (но без каких-либо предметов в инвентаре). По сути, типичные дуэли с ботами.
Аноним 03/12/15 Чтв 16:57:37 #302 №152417 
>>152395
>в Дайкатану
Причём Дайкатана, разумеется, пыталась эмулировать кооператив - с катастрофическими для себя последствиями.
Аноним 03/12/15 Чтв 17:02:28 #303 №152431 
>>152417
Come to think of it, впоследствие именно это удалось Gears of War (да-да, уже упомянутая выше Epic), и вообще, стало неотъемлемой составной частью современного букваря шутеров.
Аноним 03/12/15 Чтв 17:14:53 #304 №152456 
>>152431
PiD-анон, это же ты? Я угадал?
Аноним 03/12/15 Чтв 17:43:56 #305 №152490 
>>143756
Вкачай перк на разбор хлама - с оружя болты будут сыпаться
Аноним 03/12/15 Чтв 20:17:02 #306 №152845 
14491630226260.jpg
Напишу, почему фолач говно. Львиная доля всех бед от моровиндского движка. Это и хуёвый графон, и хуёвые анимации, хуёвые подгрузки локаций, хуёвые масштабы боёв и поселений, хуёвые баги с физикой, хуёвые перестрелки, когда невидимые стены не пробиваются, а враги норовят навязать ближний бой и в реалтайме ты хуй попадёшь по ближним врагам. Пока беседка не откажется полностью от него и его более лучших инкарнаций - подвижек не видать, будем получать скурим с пушками.
Дальше, квестики. Как где-то правильно заметили, в утиных фолачах почти все квесты были в поселениях и были социально взаимодействованы. В 4ке сплошные зачистки пещерок от мутантов, гулей и рейдеров. А ещё генерируемые квесты просто убивают желание выполнять квесты.
Лут и награды. Нету уникальных пушек, кроме всяких зачарованных легендарных предметов, которые по своим свойствам вовсе неуникальны и даже внешне не отличаются от ванилок. Даже в вегасе к этому лучше подошли. Т.е. после какого-то времени просто нет желания зачищать пещерки, т.к. это довольно однообразный процесс, к тому же плохо вознаграждаемый.
Ну и отдельно отмечу резисты в игре. Пошли дальше, чем в трёшке с её двумя резистами, но всё равно хуже чем в утиных частях. Силовуха пробивается гулями и болотниками на раз-два из-за их уникального модификатора урона. У меня пока всё.
Аноним 03/12/15 Чтв 20:41:55 #307 №152914 
>>152242
Фаркрай согласен, третий дум был недохорором с прыгающими из-за угла одинокими импами. Вторая халва годная демка движка, но хуевая игра.
Аноним 03/12/15 Чтв 20:43:30 #308 №152924 
>>152225
Там не было узкого корридора со скриптами и был стеллс например.
Аноним 03/12/15 Чтв 20:44:53 #309 №152925 
>>152240
А Дюк часом не первая ли игра со взрывающимися огнетушителями? Хотя интерактивность в свое время там доставляла
Аноним 03/12/15 Чтв 21:06:44 #310 №152974 
>>152914
Так фаркрай из всех трех меньше всего походил на полноценную игру, имел отвратительнейший геймдизайн, да и дизайн вообще, и был по сути демкой движка, который потом никто и не использовал.
Аноним 03/12/15 Чтв 21:26:31 #311 №153026 
>>152395
>Ку2 - попытка как раз-таки запихнуть в игру побольше взаимодействия с окружением, и, как таковая, прямой прекурсор к кишке первой Халвы
При этом там хватает и обходных путей (хоть и не на каждом уровне), и шорткатов к пройденным местам, и побочных зон, да и хабы приятно запутанные местами.
Аноним 03/12/15 Чтв 21:28:28 #312 №153037 
>>152974
>имел отвратительнейший геймдизайн
Казуалоблядь закукарекала. Это великолепный хардкорный халоподобный ареношутан охуеть какой продолжительности и разнообразия ситуаций, из серьёзных недостатков в котором - только отсутствие баллистики и связанные с этим эксплойты типа выцеливания беспомощных противников с лодки с дистанции прорисовки.
>да и дизайн вообще
Ещё и слепой.
Аноним 03/12/15 Чтв 21:35:55 #313 №153056 
>>152974
И да, сразу превентивно про "кудах, непонятно откуда стреляют в пятку со 100процентной точностью". Специально для тех, для кого непонятно, откуда стреляют, в игре есть бинокль (видящий через кусты), радар, отмечающий места, откуда слышны выстрелы и звуки столновений, и показатель того, насколько осведомлены о твоём присутствии противники (который в игре сделан специально против снайперов). А специально для того, чтобы по тебе не попадали, в игре есть лежачее положение (точность из которого у твоего героя на больших дистанциях чуть ли не на порядок выше, чем у противников) и выглядывание из-за угла (для индоров). Плюс, для того, чтобы было-таки понятно, откуда именно стреляют, в игре есть такая штука, называется "выманивание противников на знакомую пристрелянную территорию", и специально для этого, в игре есть как наличие бесконечных камешков (и реакции противников на звук их падения), так и возможность стрелять в воздух (и реакция противников на услышанный выстрел).

tl;dr: GIT GUD
Аноним 03/12/15 Чтв 21:39:55 #314 №153067 
>>153056
Ах да, и найтвижн ещё (как найдёшь), который, в сочетании с биноклем, ещё и бесконечен (не тратит батарейку).
Аноним 03/12/15 Чтв 21:43:37 #315 №153082 
>>153037
>Это великолепный хардкорный халоподобный ареношутан
>Враги стреляют дальше дистанции прорисовки
>Враги стреляют сквозь стены там, где игрок просто не может их увидеть.
Не, ну так то игра харкорная, но это не как что о хорошее.
>и разнообразия ситуаций
Да нет там никакого разнообразия, даже стелс не работает.
>отсутствие баллистики
Ну пули там летят медленно и с такими дистанциями это даже чувствуется, так что тут наоборот малаца. А стрельбе по параболам как по мне в играх не место.
>Ещё и слепой.
Я настолько дерьмово нарисованных пушек больше нигде не видел.
Аноним 03/12/15 Чтв 21:56:50 #316 №153123 
>>153082
Так всё же непонятно, откуда стреляют, или пули летят медленно и благодаря этому понятно, откуда стреляют? Ты сам запутался.
мало того, что два противоречия, так ещё и оба уж явно указывают, что в игре ты не разобрался
Аноним 03/12/15 Чтв 21:59:10 #317 №153127 
>>153123
Нет ж противорчей. Только факты. Когда враги стреляют сквозь стены, а у тебя нет возможности ни ответить ни спрятаться это отстой.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:03:05 #318 №153144 
>>153082
>Враги стреляют дальше дистанции прорисовки
Только снайпера. Против которых в игре есть "показатель того, насколько о твоем присутствии осведомлены" (начинает ползти вверх - бросаешься на пол, чуть отползаешь, после чего осматриваешься биноклем с кустохаком).
>Враги стреляют сквозь стены там, где игрок просто не может их увидеть.
1) Враги стреляют на звук или на предполагаемое место твоего расположения сквозь тенты. Имеют право. Можно использовать, кинув камень и посмотрев по радару, откуда палят.
2) Баг, как на четвёртой карте с пальбой через стенку гаража.
3) Тупые мутанты, стреляющие, опять же, на звук но попадающие в ближаюшую стену. Потому что ну тупые же, заодно и поэксплойтить можно.
>Да нет там никакого разнообразия
Весь ночной отрезок - одно сплошное разнообразие ситуаций.
Вообще, все индор (и многие аутдор) участки с трайгенами жёстко срежисированы.
>даже стелс не работает.
А вот засунули бы кривожопую скриптовую стелс-миссию в духе Ред Фекшена или Чейзера - и сразу кинцоговноеду понравилось бы, да?
>Ну пули там летят медленно и с такими дистанциями это даже чувствуется, так что тут наоборот малаца. А стрельбе по параболам как по мне в играх не место.
Я уже сказал, выцеливание беспомощных болванчиков с границы дистанции прорисовки. Это эксплойт. Этого не должно быть. Но оно есть - и оно рушит своим существованием несколько хороших карт.
>Я настолько дерьмово нарисованных пушек больше нигде не видел.
Для 2004 года - абсолютно нормально.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:03:23 #319 №153145 
>>153127
Лол, ну ты и лошара. Фаркрай ему сложным показался.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:04:50 #320 №153151 
>>153123
>Враги стреляют сквозь стены
>пули летят медленно
>два противоречия
>Противоречие- положение, при к-ром одно (высказывание, мысль, поступок) исключает другое, несовместимое с ним, несогласованность.
>одно высказываниеисключает другое
>В игре есть оба одновремнно
>исключает
Ну ты понял
Аноним 03/12/15 Чтв 22:05:14 #321 №153152 
>>153145
Вулкан на реалистике прошёл?
Аноним 03/12/15 Чтв 22:06:04 #322 №153155 
>>153151
>пули летят медленно
>В игре есть оба одновремнно
>пули летят медленно
>В игре есть
Хахахахаха. Следующий.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:06:24 #323 №153159 
>>153127
Ты избирательно говоришь о моментах с палатками, их мало. Прохожу прямо сейчас и поэтому говорю с уверенностью. И пули там не летят, это "трассеры", после первой же перестрелки с лодкой ты должен был это заметить. У фаркрая есть недостатки, но не перечисленные.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:06:58 #324 №153165 
>>153144
>Баг, как на четвёртой карте с пальбой через стенку гаража.
Да, я про него. Ну ты ж больной и всю иру наизусть помнишь.
>>153145
Ну я игру проходил. В целом привыкаешь и к середине уже норм. Но игра не из тех, в которые играть сильно интересно.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:08:52 #325 №153181 
>>153144
>А вот засунули бы кривожопую скриптовую стелс-миссию в духе Ред Фекшена или Чейзера - и сразу кинцоговноеду понравилось бы, да?
Олсо, специально для подобного контингента в игре есть двухминутный "отстреливайся с турели на джипе" сегмент. К сожалению (что он вообще в этой игре забыл?). И побегушки с напарницей, в той же миссии (слава Б-гу, по большей части она таскается за тобой, перехватывая лидерство только на один очень короткий эпизод).
Аноним 03/12/15 Чтв 22:10:12 #326 №153185 
>>153155
Ну ок, пули летят с конечной скорость, что сказывается на стрельбе на средние и дальние дистанции.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:12:53 #327 №153197 
>>153165
Ну, она скорее для любителей того, когда тебе яйца зажимают в тиски - а ты такой, ОПА! - и ХИТРЫМ ПЛАНОМ или ОХУИТЕЛЬНЫМ СКИЛЛОМ взял и ЗАТАЩИЛ. Эдакий мокрый сон параноика. Причём старые решения для новых ситуаций подходят плохо, так что постоянно приходится что-то новое придумывать, тестировать возможности механики и всё такое.

Разумеется, всё вышеперечисленное работает только на последней сложности и только потому, что Фаркрай - игра, жёстко построенная вокруг чекпоинтов.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:14:55 #328 №153209 
>>153185
Ну нет же, ёпте. Я не знаю, что именно ты пытался сказать выше, но баллистики в Фаре нет вообще как класса. Пули там - это мгновенный хитскан по идеальной прямой со случайным "разбросом". А вот в Крузисе это уже исправили (сломав многое другое).
Аноним 03/12/15 Чтв 22:19:28 #329 №153229 
Кстати, забавно, что на текущем самом крутом спидране с SDA к игре нет никаких особо страшных эксплойтов. Так только, разогнавшись на джипе, улететь куда-то, куда тебе не предполагалось улетать, да плюс в паре мест (в миссии с подрывом базы наёмников, например) с коллиженом проебались. Всё. Никаких тебе полётов на щепке, никаких даблджампов непонятно откуда или абьюза "контекстно-зависимых действий, на которые магически не действует физический движок", всё весьма и весьма - в рамках правил игры, что ли?

В общем, малаца, хорошо сделали, тяжело такую игру через колено сломать.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:23:49 #330 №153246 
>>153209
Блин, я ж из за тебя сейчас снова эту парашу поставлю. Я ж точно помню, что пули долетают до цели не мгновенно.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:27:36 #331 №153257 
>>153246
Может быть, может быть, конечная скорость пуль есть отдельно на снайперке и может может быть, ещё на дигле. Но точно ни на одном из основных стволов её нет.

Причём проверяется это очень просто. В игре есть детектор попаданий. Если твой выстрел попадает в противника, крестик прицела на полсекунды загорается красным. Так вот, загорается красным он всегда, вне зависимости от расстояния, вне зависимости от того, как анимирован выстрел из оружия, однвременно с моментом нажатия на выстрел (разумеется, если речь не идёт про всякие подстволы, ракетницы и всё такое - и только в случае, если ты не смотришь через оптику, если она у волыны есть).
Аноним 03/12/15 Чтв 22:29:59 #332 №153266 
>>153257
Ну у дума 3 хоть подробная вики была и там этот спор решался быстро, а у фаркрая тупо нет фанатов, которые бы хоть что то подобное делали, поэтому в сети хуй нагуглишь.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:35:24 #333 №153286 
>>153246
Хитскан может быть и с задержкой тащемта. Попадаются даже случаи компенсации при стрельбе по движущимся целям, в киберманси например.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:40:45 #334 №153315 
>>153266
Блин, ты был прав, в этой параше бутафорские пули. Попадание засчитывается сразу, летящие пули там только для красоты, они долетают до цели с задержкой и нихуя не делают.
Аноним 03/12/15 Чтв 23:13:45 #335 №153426 
>>153037
Халоёб? Сингл хальца 5 от таджиков в этом же духе получился или тот же порожняк, что и 4?
Аноним 04/12/15 Птн 01:10:20 #336 №153747 
>>143508
Ну нормальная игра, чё ты пердишь? У тебя чё проблемы? Ты бля выйди со мной раз на раз сука!
Аноним 04/12/15 Птн 01:13:11 #337 №153749 
>>153747
Ну, давай разберем по частям тобою написанное! Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать? Вся та хуйня, тобою написанная, — это простое пиздобольство, рембо ты комнатный. От того, что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет. Пиздеть не мешки ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: мама не хотела, папа не старался. Вникай в моё послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
Аноним 04/12/15 Птн 01:14:29 #338 №153752 
Скайрим лучшая и единственная игра беседки, она же и последняя. Больше такого великолепного контента никогда не будет.
Аноним 04/12/15 Птн 01:16:29 #339 №153755 
>>153752
Двачую, такой-то гринд пещерок!
Аноним 04/12/15 Птн 01:24:55 #340 №153774 
>>153749
Да я такой, зато честный!
Аноним 04/12/15 Птн 10:00:13 #341 №154957 
>>143454
>Скуйрим нормальной игрой вышел
>унылый гринд одинаковых пещерок
>почти все квесты про гринд пещерок
>драконы сосают от медведей
Аноним 04/12/15 Птн 10:01:24 #342 №154959 
>>154957
Моды.
Аноним 04/12/15 Птн 10:02:56 #343 №154965 
>>154959
Опять мантры про моды беседкодебилов? Пять лет уже фиксят скайрим модами, все никак не пофиксят.
Аноним 04/12/15 Птн 10:03:11 #344 №154967 
>>154959
Моды интересных квестов не добавят.
Аноним 04/12/15 Птн 10:03:24 #345 №154968 
>>154959
Как это опровергает факт, что игра вышла говном?
Аноним 04/12/15 Птн 10:03:45 #346 №154970 
>>154959
На членодевок?
Аноним 04/12/15 Птн 10:04:27 #347 №154973 
>>154967
Добавят же, ёбу дал чтоль!
Но про скурим не скажу, не знаю.
Аноним 04/12/15 Птн 10:04:55 #348 №154975 
>>154968
То, что говном она не вышла.
Аноним 04/12/15 Птн 10:05:31 #349 №154977 
>>154970
На замерзание и грение рук у костра от первого лица.
Аноним 04/12/15 Птн 10:07:05 #350 №154981 
>>154975
Но она вышла говном, а моды уже позже появились в любом случае.
Аноним 04/12/15 Птн 10:07:31 #351 №154983 
>>154977
А на вытирание жопы модов не завезли?
Аноним 04/12/15 Птн 10:11:01 #352 №154997 
>>154983
Нет, даже на дристание не завезли.
Аноним 04/12/15 Птн 10:11:27 #353 №155001 
>>154981
Тогда чему оценки высокие у неё?
Аноним 04/12/15 Птн 10:12:01 #354 №155002 
>>154997
Тогда обтекай.
Аноним 04/12/15 Птн 10:12:27 #355 №155004 
>>155001
>верить оценкам
>2016
Аноним 04/12/15 Птн 10:25:14 #356 №155048 
>>155002
Обтекаю, сушусь у костра, сейчас лагерь буду разбивать, но сперва хвороста надо пойти собрать.
Аноним 04/12/15 Птн 18:05:21 #357 №156784 
>>155048
Обоссал тебя ещё разок, иди снова сушись. :3
Аноним 05/12/15 Суб 15:42:25 #358 №159770 
Фаркраебамп.
Аноним 05/12/15 Суб 18:34:24 #359 №160345 
Кажется мы стали забывать Metroid :3
Аноним 05/12/15 Суб 23:42:55 #360 №161565 
>>160345
В этой стране в него и не играл никто.
Аноним 06/12/15 Вск 00:40:06 #361 №161737 
Вод ведь старнное дело, прошел только что вульф. Вроде неплохо, но как-то и не больно и хорошо. Тоесть всю игру играл, а эмоций не то чтобы уж и много было от игры. Может игра и правда качественный середнячок. А может быть мне просто каверные шутеры не нравятся, хотя тот же синдикат проходил с удовольствием пару лет назад.
Аноним 06/12/15 Вск 10:09:56 #362 №162293 
>>142809 (OP)
Обе игры хорошие.
>Почему?
У тебя бомбит.
>>148800
Кампания вегаса всё равно лучше любого dlc. Dead Money вообще убог, OWB получше, но тоже звёзд с неба не хватает.
Аноним 06/12/15 Вск 10:11:50 #363 №162295 
>>148906
В трёшке было всё гораздо хуже.
Аноним 06/12/15 Вск 11:08:55 #364 №162383 
>>162293
То-то ни одной номинации эта паpаша не взяла, в противовес Скайриму и его GOTY 2011.
Аноним 06/12/15 Вск 13:07:14 #365 №162736 
>>142809 (OP)

Он не то, чтобы говно, но третий и нью вегас мне понравились больше. В том числе и графикой. Да, она там менее реалистична, но дело не только в реализме, а еще и в стиле.
Аноним 06/12/15 Вск 13:52:52 #366 №162836 
>>142809 (OP)
>Почему Фоллаут такое говно?
>игра года
>говном ее считают только ебанутые токсичные утки и аудитория дерьмака
>почему фоллаут такое говно?
Давай так, ты пидарас или педофил?
Аноним 06/12/15 Вск 14:08:41 #367 №162878 
>>162836
>игра года
Маняфантазии дегенерата.
Аноним 06/12/15 Вск 15:54:38 #368 №163288 
>>162878
>не игра года
Маняфантазии дегенерата.
Аноним 06/12/15 Вск 18:29:06 #369 №164105 
>>163288
Где пруфы что это игра года?
Аноним 06/12/15 Вск 18:40:04 #370 №164176 
>>164105
>не отыгрывать в голове
>пруфы
Аноним 06/12/15 Вск 19:25:25 #371 №164387 
>>162293
>Обе игры хорошие.
>ничем не примечательный средненький шутан
>пустой опенворлд с бесконечной зачисткой пещерок
Я удивлен, что такое говно все еще играми называют.
Аноним 06/12/15 Вск 19:29:02 #372 №164404 
>>164387
Что есть игры?
Аноним 06/12/15 Вск 19:33:23 #373 №164428 
>>164404
В словаре посмотри.
Аноним 06/12/15 Вск 19:33:31 #374 №164429 
>>162383
>дрочить на проплаченные наградки
>ведьмак готи 2015
>her story победитель в 3 номинациях
Серьёзно?
Аноним 06/12/15 Вск 19:34:04 #375 №164434 
14494196440590.jpg
>>143079
Два чая этому знатоку
Аноним 06/12/15 Вск 19:34:39 #376 №164438 
>>164428
Тогда даже хеви рейн/бейонд игры.
Аноним 06/12/15 Вск 19:35:36 #377 №164441 
>>143081
>>143079
Говноед-максимус. Это примитивы, огрызки от игр.
Аноним 06/12/15 Вск 19:35:50 #378 №164442 
>>164429
Как бетезда проплатит — ГОТИ ЛУЧШАЯ ИГРА ВЫКУСИТЕ ВСЕ.
Как бетезда проиграет — ХУЛИ ВЫ ВЕРИТЕ ВСРЁТИ ПРОПЛАЧЕНА.
Аноним 06/12/15 Вск 19:36:08 #379 №164446 
>>143081
>квака 4
Ты совсем говноед? Как этот унылый пиздец вообще может кому-то нравится? Я в жизни не видел таких вяленьких пострелушек.
Аноним 06/12/15 Вск 19:37:53 #380 №164456 
>>164442
Да мне плевать на эти ваши наградки, и без них могу разобраться, во что стоит играть, а что - аутичная дрочильня на отсутствии игр вообще.
Аноним 06/12/15 Вск 19:39:18 #381 №164464 
>>164456
В этом году аутичная дрочильня это f4.
Аноним 06/12/15 Вск 20:32:50 #382 №164637 
>>164404
ДУША
Аноним 06/12/15 Вск 20:33:14 #383 №164639 
>>164637
Космос.
Аноним 06/12/15 Вск 20:40:00 #384 №164679 
>>164446
>таких вяленьких пострелушек.
>quake 4
Толсто
Аноним 06/12/15 Вск 20:43:55 #385 №164702 
>>164679
Тонко.
Аноним 06/12/15 Вск 21:00:20 #386 №164786 
>>164702
Я не так давно переигрывал на высокой сложности. Суть всех перестрелок- яростно бегать вокруг врагов и хуярить из пушек, встал- умер. Динамика бешеная.
Аноним 06/12/15 Вск 21:02:08 #387 №164795 
>>164786
Ты ебанулся? Все перестрелки четвертой кваки в узких коридорах с заскриптованными болванами, высунулся из-за колонны, стрельнул пару раз и обратно, так всю игру.
Аноним 06/12/15 Вск 21:02:53 #388 №164799 
14494249733700.png
>>164786
>Динамика бешеная
>четвертая квака
Аноним 06/12/15 Вск 21:05:14 #389 №164806 
>>164786
>Динамика бешеная.
Разве что по сравнению с колдой/баттлфилдом.
Аноним 06/12/15 Вск 21:08:38 #390 №164819 
>>164795
>высунулся из-за колонны, стрельнул пару раз и обратно, так всю игру.
Какой высунулся? Ты так сто лет врагов колупать будешь. Нахуй ты так играешь?
Аноним 06/12/15 Вск 21:10:02 #391 №164829 
>>164819
точна! надо как в думце!! бежиш и жмеш!! и шмаляеш!! вот эта динамека !!
Аноним 06/12/15 Вск 21:10:27 #392 №164833 
>>164806
А по сравнению с чем там не так? Когда тебя делают строггом даже первая квака посасывать начинает.
Аноним 06/12/15 Вск 21:11:28 #393 №164837 
>>164829
Блин, а что в твоем понимании динамичный экшон? Тут реально взяли механикой доджей из третьего думца, но сделали все это быстрее раз в 5, и врагов нахуярили сразу много.
Аноним 06/12/15 Вск 21:32:15 #394 №164932 
>>164833
Она конечно поживей становится, когда нет толпы напарников, ибивающих все и вся, и когда тактикул строги подстерегают, но про первую кваку это ты уж совсем хуйню спизданул.
Аноним 06/12/15 Вск 21:33:58 #395 №164935 
>>164837
>механикой доджей из третьего думца
Че, блядь? Это ты про уклонение от прожектайлов стрейфом? Середина нулевых или какой там год был, а АИ даже трекинг не завезли, при том, что анрыло еще в 99-м было.
Аноним 06/12/15 Вск 21:34:30 #396 №164938 
>>164932
Я ж совсем недавно проходил и первую, и вторую и четвертую. Четверка внеазпно доставила больше всех.
Аноним 06/12/15 Вск 21:40:12 #397 №164963 
>>164938
Скажи, что ты тралль, серьезно. Сейчас прохожу четверку параллельно двушке, чуть не дропнул ее от уныния. Атмосфера там конечно есть, явно хотели эдакий полухорор по аналогии с думцом сделать, но вышло архи уныло помоему. Алсо на мой взгляд в прей криповая инопланетянская атмосфера куда лучше сделана.
Аноним 06/12/15 Вск 21:43:23 #398 №164974 
>>164938
>двигаешься со скоростью улитки
>по коридору шириной в два метра, ничего кроме коридора
>впереди заскриптовано выпрыгивают враги
Вот шутеры и скатились в говно из-за целевой аудитории.
Аноним 06/12/15 Вск 22:10:11 #399 №165077 
>>164963
На мой взгляд четверка копирует атмосферу со звездного десанта, и довольно хорошо выходит. 4ка очень скучная в начале, но быстро раскачивается.
Аноним 06/12/15 Вск 22:15:43 #400 №165106 
>>165077
>атмосферу со звездного десанта
Мне он лютым трешачком в свое время показался, такой-то зерг раш мамкиных корзинок на хитиновые жвалы.
Аноним 06/12/15 Вск 23:00:27 #401 №165272 
ВСЕ ITT ОТПИСАВШИЕСЯ МОЛОДЫ, ДАЖЕ ТОЛСТЫЕ И СОНИБЛЯДКИ
-ОП
Аноним 06/12/15 Вск 23:02:55 #402 №165278 
>>165272
Но ты не оп.
Аноним 06/12/15 Вск 23:33:18 #403 №165339 
>>164935
>трекинг
Был ещё в первой Кваке.

А Анрыл вышел в 1998.
Аноним 06/12/15 Вск 23:58:16 #404 №165418 
>>165339
>1998
А ведь и правда.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:01:03 #405 №166037 
>>165106
>Мне он лютым трешачком в свое время показался
Ну тут уж ничего сделать не могу. Мне там атмосфера понравилась и в четвертой кваке по сути то же самое, что для меня хорошо.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:03:14 #406 №166039 
>>164935
Но ведь если бы там был этот самый трекинг не работала бы сама механика, где ты должен бежать в сторону быстрее,чем враг поворачивается. В чем блин профит этого трекинга? Тогда действительно придется за стеночкой сидеть и это будет скучно.
Ебучим Кириллам лишь бы побольше в игру напихать, будет ли это работать и улучшать механику их не ебет.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:04:04 #407 №166041 
В зенимаксе идеальные условия для разработки годноты в данный момент.
Но в беседке работают такие дауны, что даже в идеальных условиях с неограниченными бюджетами и лучшими специалистами из других контор они не способны сделать что-либо годное.
/thread
Аноним 07/12/15 Пнд 10:16:27 #408 №166059 
>>142809 (OP)
...
Аноним 07/12/15 Пнд 11:40:04 #409 №166227 
>>166039
>Но ведь если бы там был этот самый трекинг не работала бы сама механика, где ты должен бежать в сторону быстрее,чем враг поворачивается. В чем блин профит этого трекинга?
Поиграй например в Ziggurat, там мобы стреляют с упреждением, что не мешает уворачиваться от прожектайлов, если руки прямые. В кваке 4 встретил какого-нибудь ганнера, вяло ползешь как улитка направо, ганнер в тебя мажет, ползешь налево, ганнер тоже мажет, охуенный геймплей просто.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:41:18 #410 №166231 
>>166037
Да это кино ебаная клоунада, волны пехоты без танков и артиллерии, охуеть вообще. Этот фильм кто-то серьезно воспринимал что ли?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:03:29 #411 №166298 
>>166227
В Quake 4, конечная но высокая скорость полета снаряда. По сути ты уворачиваешься не от самого выстрела, а бежишь от прицеливания самого врага. Ничего плохого в такой механике не вижу.
>вяло ползешь как улитка направо, ганнер в тебя мажет, ползешь налево
Пфф. Я тоже так могу. Свет вяло распространялся по вселенной медленно плетясь со скоростью света.
От того, что ты приписываешь вяло в самой игре ничего вяло не становится, геймплей очень быстрый и он рассчитан именно на то, чтобы быть быстрым, если ты будешь там вяло ходить- ты затерпишь очень быстро, ты недосягаем до атак врагов только когда постоянно движешься на полной скорости. Ни в первом, ни во втором квейке игра не заставляла тебя двигаться настолько быстро, там реально можно было отсиживаться и вяленько отстреливать глупеньких мобцов из за угла, а тут бои часто имеют какую то заранее задуманную постановку, и тебе часто бывает просто некуда бежать, вот ты приехал на лифте, вот тебе десяток мобов, из за угла не постреляешь, бегай с горящей жопой и нагибай.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:07:36 #412 №166317 
>>166231
Вкусовщина. Большая часть шутеров и таким похвастаться не может. Ранние части кваки ни в какое сравнение вообще не идут.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:09:54 #413 №166321 
>>166298
>и он рассчитан именно на то, чтобы быть быстрым
>ни во втором квейке игра не заставляла тебя двигаться настолько быстро
>скорость персонажа раза в два, а то и в три ментше чем в старых кваках
Топ кек.
>а тут бои часто имеют какую то заранее задуманную постановку
>в другом конце коридора спавнится толпа мобов, стрейфь туда-сюда и стреляй
О этот дивный манямир, в котором квейк 4 хорошая игра.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:10:33 #414 №166326 
>>166317
Чем, блжать, атмосферой недохорора с темными коридорами?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:13:35 #415 №166332 
>>166317
>вкусовщина
>дыры в логике размером с мамашу ОПа

Аноним 07/12/15 Пнд 12:18:26 #416 №166345 
>>166326
>>165077
Мы ходим по кругу. Не понравилось- иди на хуй. Алсо при чем тут дыры в логике в фильме, с которого взяли по сути только атмосферу? Какие то совсем косвенные придирки пошли.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:19:26 #417 №166348 
>>166321
Самое странное, что когда она только выходила- показалась непримечательным средняком. Недавно проходил- зашла просто охуенно. И действительно играется намного лучше первой и второй частей.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:22:46 #418 №166357 
>>166345
Ну так где ты в игре, где атмосфера спизжена с третьего дума, увидел звездный десант? С таким же успехом можно сказать, что в Хальце атмосфера звездного десанта.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:23:38 #419 №166359 
>>166348
У тебя просто ноугеймз, вот тебе абсолютно непримечательный середняк и кажется чем-то хорошим.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:26:02 #420 №166362 
>>166357
>где атмосфера спизжена с третьего дума
Все ясно. В q4 ты не играл.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:27:14 #421 №166363 
>>166362
А вот и стадия отрицания началась, найс. Ну смотри, темные коридоры, из-за углов выпрыгивают вражины по скриптам, вылитый третий дум.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:27:26 #422 №166364 
>>166359
А может просто на момент выхода я проходил на средних, а тут на харде начал. Дум три вон тоже на нормале ни о чем игра, а на элите так вообще 10 из 10 и эталон жанра.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:30:29 #423 №166374 
>>166363
Всего один хоррор уровень на всю игру (там где какой то немец дверь вскрывает). Уровни обычно хорошо освещены, эпизоды с темнотой есть, но это лишь маленькие эпизоды на конкретных уровнях, не основа геймплея. Часто встречаются уровни с открытыми пространствами, да и вообще коридоры обычно широкие, в узких местная боевка работает плохо. Выпрыгивание врагов это ебаный стандарт для всего жанра, не думом это придумано, и не дум последний шутан, который это применял.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:31:56 #424 №166379 
>>166364
Я сейчас играю на харде, вторую кваку параллельно прохожу на нормале, от двушки у меня куда больше веселья. Хотя четверка вроде получше становится, появляются новые ситуации хотя бы, а не очередной коридор, где с другого конца спавнится толпа.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:36:20 #425 №166394 
>>166374
>это ебаный стандарт для всего жанра
Только с самого конца 90-х разве что, когда со скриптами стали обращаться неумеренно, до этого монстры главным образом тусовались на локациях, например в той же второй кваке можно в ряде случаев подойти незамеченным со спины.
>всего жанра
Не верно, фар краи или хьюман революшен например.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:40:06 #426 №166404 
>>166379
В четверке скучное начало, с этим я спорить не могу, но потом игра раскачивается, и вторая квака начинает у нее посасывать.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:41:47 #427 №166409 
>>166394
>Не верно, фар краи или хьюман революшен например.
Которые как шутаны просто говно непотребное на фоне кваки 4.
>Только с самого конца 90-х разве что, когда со скриптами стали обращаться неумеренно
Да во втором думе такая хуйня на каждом шагу была. Взял аптечку- держи 10 пинки за спиной. И всем норм.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:55:33 #428 №166454 
>>166404
>раскачивается
Согласен.
>вторая квака начинает у нее посасывать
В твоем манямирке фанбойчика разве что.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:56:12 #429 №166458 
>>166409
>Которые как шутаны просто говно непотребное на фоне кваки 4
>фаркрай
Ты просто максимум фанбой.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:10:03 #430 №166509 
>>166458
Но мне правда совершенно не понравился фаркрай.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:10:58 #431 №166517 
>>164974
Два чаю.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:11:51 #432 №166521 
>>164974
Это не шутеры скатились, это ты вырос из их целевой аудитории.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:13:44 #433 №166527 
>>166521
Дебилушка, то что тебе тринадцать и сейчас делают игры "прям спецом для тебя, ыыы!" не значит, что так было всегда.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:42:44 #434 №166614 
>>166527
Мне 26. И играл я в твои кваки как раз лет в 13.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:02:18 #435 №166664 
>>143079
Фир 3 же колдоподобная параша
Аноним 07/12/15 Пнд 14:11:34 #436 №166691 
>>164963
>прей
Двачую, такая-то биомеханика.
Аноним 08/12/15 Втр 22:04:34 #437 №171816 
>>164429
>проплаченные
> Сборы Фоллача > Сборы Ведьмака
> Гигант Беседка > Ноунеймы Прожекты
> Одни амеры в жюри
> что-то пытается пиздеть про проплаченность
Фолладауны не меняются.
Аноним 08/12/15 Втр 22:08:56 #438 №171830 
>>171816
>> Одни амеры в жюри
Поэтому. Буржуйские мрази всегда вручают награды говну, в котором Великий Православный люд выставляют в невыгодном свете.
Аноним 08/12/15 Втр 22:10:54 #439 №171834 
>>171830
>в котором Великий Православный
> поляки
> православные
Проснись, ты серешь.
Аноним 08/12/15 Втр 22:13:57 #440 №171847 
>>171834
> имплаинг что пиндосодауны разбираются в сортах славщита

ни бамби, каклик
Аноним 08/12/15 Втр 22:15:40 #441 №171853 
>>171834
Но ведь в Ведьмаке мифология не католическая, а сугубо православная.
Аноним 08/12/15 Втр 22:16:31 #442 №171855 
>>166041
This.
Аноним 08/12/15 Втр 22:18:09 #443 №171860 
>>171847
> что пиндосодауны
Создали Фоллач про Пиндоссию и не дали ему никаких наград. Не патриоты.
>>171853
> языческая мифология славян
> монотеизм
/0
Аноним 10/12/15 Чтв 00:36:36 #444 №175565 
Интересно что там в сиквеле Вульфа будет. Мне весь Порядок казалось что Блажковица или игрока в чём-то наёбывают. Например эти ебанутые сценки во время побега из концлагеря в Белице, когда старуха с расколотым ебальником высунулась с двумя автоматами и перестреляла машину с негром и другими беглецами, а потом они как ни в чём не бывало сидят уже в убежище в Берлине или когда после того как Уильяма отравил Прохоршаляпин и он добрался до сопротивленцев в подвале, а потом рухнул - его никто не стал поднимать даже Аня, даже Аллах, как-будто его вообще там не было. Ну и вообще эта его сверхвыживаемость очень подозрительна.
Аноним 10/12/15 Чтв 04:21:48 #445 №175995 
>>175565
Это послевоенное лимбо, куда все они попали после апокалипсиса войны. Технически они все уже мертвы к основным событиям игры.
Аноним 10/12/15 Чтв 16:33:59 #446 №177880 
>>175995
Вот этим мне и нравится сюжет в Новом Порядке будто тонким невидимым слоем под изображениями что показывает игра размазан какой-то наёб. Вроде его не видно, но он блядь есть.
Вот ещё вспомнил - когда они скидывали на мост свеерическую ебалу с верёвками, там ещё Уильям такой шопотом "Что же я творю", а ему Вайет/Фергюс "Убиваем нациков!!".

Аноним 12/12/15 Суб 12:55:31 #447 №180634 
Бамп
Аноним 12/12/15 Суб 13:20:18 #448 №180694 
>>177880
Ну так и в фалауте 3 наеб попкорно детей из сша - только на форумах по игре, им поясняют, что всю игру они сражались с настоящим легитимным правительством США.
Аноним 12/12/15 Суб 14:16:13 #449 №180880 
>>180694
Ни разу за всю игру не было задания прыгать продолжительное время на месте с криками "кто не скачет тот Китаец", даже в ДЛЦ.
0/10, уёбывай.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения