Монстры (гнаары) на первом уровне serious sam second encounter. В 8 лет боялся их и бежал назад к водоему.
>>7225971
Лягушка прыгающая по астероиду в отрытом космосе, игра на спектруме. Очень одиноко, очень мертво, очень страшно.
И еще со спектрума бой без правил на арене с решеткой с человеком-насекомым. Было страшно что после поражения он откусит голову.
Мимопроходилалтфак
>>7226089
В этой игре страх основан на ограниченной зоне обзора и неизвестности. Вот ты прыгаешь вверх, а так убивает паук. Или через мост, а там бабка в тебя кинжал кидает. Или в туннеле, где тоже бабка, не увернуться. Или видишь внизу ништяки, а там под ними еще адовая куча бабок.
>>7225971
Когда ещё относительно мелким пиздюком играл в сталкер дико испугала первая встреча с контролером. Этот писк отовсюду, притягивание камеры и охренительное количество хп впервые заставили в панике бежать.
Три дня потом тупо фармил артефакты на поверхности - боялся спускаться в подземелья.
>>7226030
Я в первом Сэме на первом уровне боялся идти вперед пока тучи не рассеивались, даже пройдя игру несколько раз все равно боялся. Благо, происходило это секунд за 40, во время которых я стоял у телепорта, было мне лет 10
Еще до этого, один раз неожиданно навалил кирпичей играя в демку Шого, тут нужно отметить, что это была одновременно моя первая игра с перемещением в трехмерном пространстве и первая игра с видом из глаз. Так вот, когда мамка пошла в магазин я по привычке зачистил уровень, уничтожил трупы и начал бегать по пустому уровню иногда стреляя в диваны и вдруг словил внезапную и очень сильную паническую атаку, ощущение было, что сейчас случится что-то плохое и я резко вырубил комп отключив питание.
>>7226164
повезло, мог и в Тихий Дом попасть.
Психонавты, уровень молочника.
Я пробежал мимо какого-то нужного предмета, поэтому был вынужден обшаривать уровень заново. И сочетание таких ярких, красочных, детских цветов, холодного безжизненого голоса агентов и глаз, следящих за тобой со всех сторон, создали такое гнетущее впечатление, что я не выдержал, выключил игру и обнаружил, что у меня трясутся руки и мокрая спина.
>>7225971
В детстве дико вгоняла в панику музыка, которая начинала играть когда Соник начинал тонуть в Sonic the Hedgehog 3. И даже сейчас, переигрывая его на эмуляторе было как-то не по себе когда я услышал этот кошмарный звук.
бампуем
Когда впервые сел играть в первую халфу (лет 5-6 было) не мог пройти дальше первого хэдкраба которого надо было тупо оббежать. ЧСХ в Дюка Нукема и Дум 2 играл спокойно, хотя Дум иногда заставлял срать кирпичами, а халфа на то время была ну очень атмосферной.
Лет в 8-9 боялся в Дьябло 2 зайти дальше второго уровня. В пещеры спускался, чуть ли не обсираясь от страха. Вообще, боязнь открытой конфронтации с противником постоянно в этом возрасте имелась. Даже в первом Деусе с трудом доходил из-за этого до второй миссии, лол.
Психушка и кораблик в Thief:DS. И если психушку я проспойлерил и как последнее трусливое хуйло проходил днем и без наушников, то кораблик мне достался аккурат в полночь. В итоге пересрался с него еще побольше, чем с Шелбриджа. Такой мерзкой озвучки монстров больше нигде не встречал.
Нью Лондо и Олачильская Бездна в Темнодушах.
Дельфинчик Экко с Сеги.
Достаточно долго не мог пройти Джека Люпино, так как начинал ронять кирпичи с самого начала боя.
>>7225971
В сталкере спустя 7 лет постоянной игры все еще пускаю подливу в х18, х16 и на радаре. Такой-то пиздецовый хоррор, такая-то атмосфера.
>>7229002
Долго не мог его пройти, батя спихнул меня с пекарни и прошел с первого раза. И, не отрывая жопы, прошел всю игру.
Скучаю по временам, когда мой батя угорал по играм лютее меня. Помню, к нему друзья очередью с пивасом ходили в первую лямбду рубиться. Потом так же и во вторую. А теперь уже вообще на это дело хуй забил.
>>7225971
Во второй LBA в первом данже с ТРАЛЛОМ срал в штаны от звука его плевков.
Little Big Adventure 2. После того, как тебя кидают в тюрьму на Зиличе, и до самого конца игры, приходится пробиваться через толпы враждебных инопланетян. Особенности игровой механики, помноженные на кривое управление с отсутствием стрейфа, вызывали разрыв пердака при каждой перестрелке с врагами. В результате было страшно идти куда-то, так как там было подобие открытого мира, и куда идти часто было просто непонятно. Наверное даже хорошо, что я тогда не смог запустить первую часть, она вообще состоит из сплошного мочилова, в том числе с ваншотящими и неубиваемыми врагами.
Resident Evil 1 - видеорилейтед
Silent Hill 1 - ну тут, блядь, все. Но в особенности - канализация ближе к финалу игры. Там полный пиздец и по саунду и по атмосфере. Будто бы за тобой по пятам бежит невыносимый пиздец. Еще немного и он точно догонит!
Resident Evil 3 - Немезис. STARS!!! сссссууууууккккаааааааа!
>>7228847
Меня вот вторая в детстве не пугала, но вот первая. Я, блять, перед каждой дверью дыхание задерживал и перед спуском долго мялся. А от Мясника вообще чуть не обосрался, когда он натянул моего персонажа на свой топор.
>>7226046
Двачую. На спектруме было много таких игр, с атмосферой тотального одиночества и неотвратимого конца. Например та игра, где кучка роботов толкает пирамидку по дороге - каково было моё разочарование, когда в конце всё равно умираешь. Или ауфвидерзейн, монти - вокруг одни уродцы...
>>7229257
Вот эта довольно кирпичная была. Палящее солнце пустыни, Египет вокруг, а ты идешь и ебашишь всякую нех (боевка охуенная кстати, дарк сорусы эти ваши сосут), а из-за края экрана какая-то сука хуярит стрелами.
>>7229286
И вся подземная часть (то есть 95% игры) вот этого слепящего вина. Любая смерть была внезапной и брутальной - под ногами взрывался пиздец, тебя насаживало на огромные лезвия или просто хуярило непонятной хуетой. А финальный босс хоть и был легок, но сам представлял из себя целый кирпичный дом. Это также моя первая игра (арканоид Batty бывший на кассете перед ней не считаю) эвар.
NES Godzilla крипипаста
Почитайте это, больше не страшно, но интересно и пиздец длинное чтиво.
>>7229297
>Это также моя первая игра
А для меня - первая пройденная а самой первой на Спектруме была Glug Glug.
>>7229216
Тебе же в ОП-посте написали - НЕ СВЯЗАННОЕ С ХОРОРРАМИ. Эх ты...
Вот этот левел в Туроке, особенно босс на 53.30.
Забавно, что диск имел лицензионный, но при этом музыка включалась только какими-то задними настройками, так что играл без нее. Только сейчас по летсплею понял, что этот дженерик-сайнд убивает 50% атмосферы, а вот озвучка врагов и оружия офигенная.
>>7229162
О да, это было нечто. "Пойди туда-не-скажем-куда и отпизди хуй-знает-кого по имени Тралл, ТЫЖТВИНСЕН". Прыгаешь по заточенным шипам, на которых тебя до полусмерти пиздят обычные вороны, а в конце радиоактивный отстреливающийся бобер, которого надо запинать мячиком, никогда не летящим туда, куда надо.
>>7229320
Я вот не помню, прошел ли я первой брюса или первый саботер. Скорее всего брюса.
>>7228924
Зомби в Воре озвучены сверхгодно.
Особенно зомби-хаммериты с их простуженными голосами. Brother?..Is that you?
Сам боялся дико пауков в Arx Fatalis. И от каждого скриптового появления крысолюда-ассасина.
Да и вообще, Arx я проходил почти как хоррор. Только отдохну и привыкну к уюту подземного города, и тут то в крипту лезть надо, то к культистам в тайный храм, то ильсиды набижали.
В Deus Ex первом срал кирпичами от гризелов, от солдат MJ12, которые ВНЕЗАПНО появляются в канализации и чёрт поймёт кто они такие и от заброшенного небоскрёба в Париже.
Duke3D для меня был довольно крипотным на некоторых картах в космосе и всяких монастырях с повешенными монахами и довольно гнетущей атмосферой.
up
О, литтл биг адвечур. Этот рикошетящий мячик.
>>7225971
Призраки в конце Spear of Destiny, приют из третьего Вора.
Слащавый голос эльфа-лучника из WarCraft2.Сразу вырубал комп.Меня еще мамка хвалила,что сам с компа встал.
>>7229131
Двачую, какая-то БЕЗНАДЕГА и ГРЯДУЩИЙ ПИЗДЕЦ от этого. Потом ходил по всем этим космическим станциям, как по гигантскому кладбищу что в целом соответствует сюжету - на станцию же ВНЕЗАПНО набежали и вырезали всех, а ты разбирайся. Еще помню тонны кирпичей, когда попал на уровень, где впервые встречаешь хлипких роботов с лазерными пистолетами и где еще снайперы херачат, когда по одному коридору проходишь. Тамошняя музыка, в сочетании с ходящими гуськом ебаными роботами, с их жуткими всхлипывающими звуками, повергала меня в ужас и панику. Видеорилейтед, с 17:00. Кстати лол, русская версия ZeroTolerance использовалась.
http://www.youtube.com/watch?v=aEIYVF5wmas&t=225
Пересмотрел до сих пор мандраж. Помню как уткнулся в подушку и заплакал.
>>7232240
Из-за даунов, которые мне отвечают. Так обидно знаешь, страешься, пытаешся удивить, но тебе отвечает даун и рушит атмосферу.
>>7232266
Сука, я брал в руки лазерную винтовку и ЕБАШИЛ в него весь боезапас, а потом удирал.
>>7232315
Аналогично. Но он обычно после этого умирал, хлипкий был
>>7225971
Ранний майнкрафт, когда врагов было всего 4 типа, мир был пуст, а от гнетущей безысходности спрятаться получалось разве только в лаве.
Алсо Хиробрин.
Еще невидимые демоны в Думе пугали, но я был совсем пиздюком тогда.
>Играю с музыкой
>Не знаю, что музыку можно выключить
>2:54
>Вырубаю нахуй игру, бегу под одеяло трястись от страха
Очень был впечатлительный в детстве.
>>7232418
Ай не пизди, херобрин выдумка. Прямо сейчас переигрываю старые версии майнкрафта с кирпичными пирамидами и кучками земли нет тут никаки
>>7232439
Ну так это ты сейчас точно уверен что это выдумка. А тогда хоть и смутно но верилось, особенно когда находишь омские постройки запиленные генератором.
>>7225971
Когда то давно случайно наткнулся на эту игру. Сочетание МУЗЫКИ и общего пиздеца на экране настолько меня испугало, что я сейчас немного с содраганием смотрю на этот ужас. Особенно пугало, когда ГГ резко хватали мужики и дёргали его туда - сюда.
Алсо, что за игра на ОП - пикче?
QUAKE был очень крипотной игрой. Ну, думаю не надо объяснять.
Еще Обливион обладает очень стремной гнетущей атмосферой в подземельях, и даже на поверхности. Даже сам Обливион чувсьвуется как отдушина после Сиродила. Кто нибудь знает, почему?
Помню, когда совсем малой был, вырубал комп из розетки после включения ("теперь питание компьютера можно отключить"), чтобы злобные враги из Квейка не выбрались в мой мир. Сам же и лоллировал с этих мыслей. Но все равно вытаскивал
Очень боялся больших жуков балдурче, которые из земли вылезали
>>7233392
Я наоборот там умиротворенно релаксировал, особенно под видеорилейтед. Любил бродить от квеста до квеста без фасттревела, как настоящий аутист.
Потом так же проходил Скурим.
>>7233453
Ты это я, бро, не пользуюсь фаст-тревеллом, это для йоба-рожденных, как ни крути, аутист, не аутист
Но все же обливион обладает охуительно гнетущей атмосферой, мир какой-то тяжелый и нелепый
Лабиринт от первого лица в Golgo 13 на денди. А ещё на денди была какая-то гоночка, я уже не помню, как называется, там такая угнетающая музыка была, а когда время заканчивалось, секунды с таким звуком стрёмным начинали отсчитываться. Почему-то запомнилось.
>>7233484
Вот, кстати, в тему каммент с ютуба к "Подъему Ауриэль"
"Skyrim isn't as warm or happy as Oblivion"
Well, one game is about a dramatic shift that just starts and then ends abruptly by Martin's and your hands. Everything else is pretty common-place. People are happy.
In Skyrim, war is being waged and families are torn apart. Mix that with dragons that are coming back and you have some unhappy people that have even more things to worry about. On top of that, it's the bitter north, it's not supposed to be warm in the slightest.
Both games are made wonderfully in that their atmospheres are done to a fine point and everything is on purpose.
>>7233392
Согласен, есть что-то такое гнетущее во всём Обливионе. Эта чувство усилилось после прочтения про jvk мод, который, правда, на Морровинд, но всё равно.
>>7233392
Двачую. На поверхностях все не так сурово, а вот пещеры, айлейдские подземелья и форты какие-то прямо УГНЕТАЮЩИЕ. Вылазки в Обливион казались курортными поездками после них, лол. Мне кажется, потому, что в Обливионе очень крипотная музыка в подземельях, в других частях она попроще.
>>7233392
Забавно. Ни с чем подобным в четвёртой части не сталкивался.
А во время путешествий по пустошам в третьей части наоборот испытывал дискомфорт от осознания собственной беспомощности.
>>7233669
>трещка
Тоже те еще гнетущие стремные подземелья и убежища. Не в хорошем плане, а в хуевом, как беседка умеет. Короче, я понял. Это все движок билд и синдром зловещей долины в действии!
Египетская миссия в Delta Force Land Warrior
Боялся в Диабло 2 выходить за пределы лагеря разбойников. Иногда мог по часу по нему бегать. Боялся дум 3
У меня друг подземелья в скайриме боится. До паники. Вырубил игру после первого данжена
>>7225971
У меня боязнь больших открытых водных пространств. Мне было тяжко играть в GTA V...
Как же я срался с этих подземелий из Корсаров - 2. Гнетущий музон, стены тускло светятся призрачным светом, отдалённый рык скелетов и звон цепей. И тут из-за угла к тебе идёт ебучий мертвяк, заставляя вздрагивать.
Ничего крипотнее чем Alien 3 на nes я вспомнить не могу - адовая сложность, напрягающая музыка, ограничение по времени всё это сильно давило при прохождении. Когда время заканчивалось показывали каждого неспасённого тобой жителя поселения, он дох и из него лез очередной чужой. Сейчас-то я понимаю, что это было сделано для того, чтобы показать где они были, это избавило бы игрока от ебли с их поиском, но тогда это выглядело просто как прямой упрёк - вот, смотри, ты не смог их спасти и всё такое.
>>7233735
Лол, только сегодня вспоминал, проходя мимо Манежки. Думал я один в неё играл.
>>7233735
Проиграл со звука индюшек при убийстве летучих мышей.
>>7233826
Ай ноу дэт фил, бро. У меня в "Ass-ass-in's Creed: Black Fag" до панических атак доходило, когда за сокровищами нырял - прям сам чувствовал что меня вот-вот сожрут акулы или воздух кончится.
Ну что ж вы даже Bloоd не вспомнили? Такая-та крипота. Сам польностью прошел только прошлым летом, в детстве дальше первого уровня не продвигался. Просто бегал по первому уровню, а потом когда срался окончательно, просто закрывал игру. Вот времена-то были.
Первая Алиса, местами было пиздец страшно, когда ходишь на лоу хп.
Хэлгейт Лондон, когда в ад попадаешь.
>>7234732
В детстве меня батя оставил одного на его работе на складе в темноте с пекарней, на которой стоял первый "Элоун ин зе дарк". Я в слезах и соплях, с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ сидел и проходил её, пока батя накатывал с друзьями через стенку. Потом всю ночь меня мучали кошмары, один из них до сих пор помню - сижу с батей на диване дома, втыкаем в телевизор и тут сзади меня хватает хуита как из ванной на втором этаже (которая на манер медузы была, пикрелейтед) и тащит меня под диван, где начинает жрать, а я даже звука издать не могу. После "Одного в темноте" моя психика перестала почему-то воспринимать другие игори и фильмы как страшные. Потом все детство любил втыкать в кассеты фильмов ужасов с интересом, но без страха.
>>7225971
> Вещи пугавшие вас в играх не позиционирующих себя как полноценные хорроры.
> Почти весь тред про хорроры
Заебись, чо
>>7234732
В Blood'е меня только адски пугали кисти рук бегающие по полу, которые запрыгивали на Калеба и душили его, я ж не знал тогда, что их снять можно, срался с них кирпичами. А в остальном игрушка была хоть и мрачная но довольно весёлая, если судить по начальным локациям, слишком далеко я не уходил, у меня просто не хватало мозгов найти все ключи и выйти с какого-то из уровней.
Вот этот 50 метровый мастер стелса, из WoW, хоть и не совсем в тему, но заставляет вздрогнуть если зазеваться.
>>7234803
Обливион тебе хоррор? Может квака? Или даже дьябла? Тут из хорроров разве что блад и alone in the dark.
The Lost vikings. Уровни где ещё гробницы фараонов были, там мумии тебя с одного удара превращали в таких же мумии и только чел с щитом мог их блокировать.
>>7234868
Ну еще кто-то упомянул Тихий холм и Обитель козла.
Уровень с выключающимся светом в Чип и Дейл 2
Постреоушки с световым пистолетом, лел. Меня когда в одной из них в первый раз прикончили, я от внезапной кровавой раны на весь экран много кирпичей отложил
Отель Оушен Хаус
>>7234945
Танк не такой, как в игре подводный люк в который кто-то стучит.
Хуй знает, что еще там есть.
>>7234844
Вот действительно парадокс.
Моб этот просто огромнейший, его видно чуть ли не с любой точки локации, но при этом он постоянно подкрадывался незаметно и ваншотал.
Вот эта вот тварюка из Arx Fatalis
Ну и огромный паук в пещере под городом. Ебать он мерзкий. Вообще для меня сосницкого довольно жуткая игрушка была. Но сколько же в ней ДУШИ.
Всегда боялся уровней с лабиринтами, полями, и особенно водой (ибо страдаю агорафобией). Особенно боялся рыб из Серьезного Сема и ебучих инопланетных акул из халф-лайф. Еще помню как пересрался в психонавтах когда решил пострадать хуйней прыгая на воде как вдруг ВНЕЗАПНО меня схватила рука и утащила под воду (я то думал что в воду можно прыгать сколько угодно ибо эта рука обычно просто подкидывала тебя вверх). До сих пор помню это смешанное чувство страха и вины.
Механоиды. От гигантских аномальных хуевин высерал кирпичи, собственно и не прошел по этой причине. Со второй частью была такая же проблема, на секторе болот дропнул.
Самые ужасающие от которых выдергивал шнур - жукообразная хуйня в секторе пустынь, и грибкообразная поебень в арктике. А это почти первые сектора, что творится дальше даже представить боюсь.
>>7235277
Раскрою секрет, у него есть скрытый скрипт на телепорт к случайному игроку сзади, сам замечал, что он может прыгнуть внезапно на пол маршрута.
Хоррор не хоррор, но я в детстве я дико срался с заставки на 00:56 видеорилейтед, даже глаза закрывал, лол.
И ради обосранных штанов я открыл "Супер Соника", особенно пугало что он РЕЗКО превратился в такую махину. Хотя превращение из 4 до 6 стадии пугало не меньше.
>>7225971
В вульфэйнштейн 3D под досом был какой-то минибосс, который казался мне таким грозным, что я всегда убегал от него при встрече. Но где бы я не ныкался, этот пидрила всегда находил меня, преследовал, не отставая ни на минуту. Как ебучий слендер. Из-за этого хуепуталы я тогда начал бояться темноты. Возможно, и на дваче я оказался позже благодаря ему, ибо он сделал из жизнерадостного открытого ребёнка зажатого боязливого хмыря. Ну а дальше вы знаете.
Такие дела, двощ.
>Монстры (гнаары) на первом уровне serious sam second encounter. В 8 лет боялся их и бежал назад к водоему
>Я в первом Сэме на первом уровне боялся идти вперед пока тучи не рассеивались, даже пройдя игру несколько раз все равно боялся. Благо, происходило это секунд за 40, во время которых я стоял у телепорта, было мне лет 10
>Когда впервые сел играть в первую халфу (лет 5-6 было)
>Лет в 8-9 боялся в Дьябло 2
>Боялся дум 3
Господи, сколько же ньюфагов в треде! А ведь когда-то я считал ньюфагами людей, что начали свой игровой путь с ps1. Быстрое же время летит, теперь у нас серьезный сэм, первая халфа и дум 3 - дохуя ретро, которое пугало людей в глубоком сосничестве.
>>7235545
меня пугали не в сосничестве, даже неочевидный и веселый Сэм: почтоянно испытываю страх, что волна мобов просто сметет меня нахуй
aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
>>7235570
Хуй знает. Я вот вспоминал, вспоминал, так ни одной игры и не смог вспомнить, которая бы была не хоррором и при этом вызывала у меня страх. Ну разве что Контра Хард Корпс, т.к. там боссы уж слишком жуткие - это да.
>>7235545
Никто не говорил именно про глубокое сосничество, а я так вообще до сих пор себя ребенком считаю из-за своей инфантильности в двадцать три-то года.
Ты что, серьезно ожидал тут, в веге 2014 года бородатых мужиков за тридцать?
>>7235587
aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! YOURSELF.
>>7235587
aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA YOURSELF!!!
>>7235595
В выделенных мною цитатах указан был возраст, который я и отношу к глубокому сосничеству. Разве что в цитате про дум 3 его указано не было, но я считаю, что если человека пугал дум3, то и так ясно, сколько ему лет было на момент выхода игры.
посоны , а помните как тут стремно было когда эти кольмары первый раз появляютсо ?? вот ето было время( щас уже даже омнезия нестрашная
>>7235587
Сэм с графеном?
>>7225971
Ну бля, мне до сих пор не по себе, когда в первом Portal попадаешь в подсобные помещения.
>>7225971
Годный тред, не натыкался ещё на такие, хотя идея наверняка не нова.
Много такого дерьма было, несмотря на то что пекарня у меня появилась довольно поздно. Сейчас вряд ли так вот вспомню.
Вспомнил пикрилейтед, специально полез заскринил. Меня даже заставка впечатлила анимированная, где робокоп стреляет из своего йоба-пистолета, а музыка придавала какую-то суровую мрачноту, но похуй. А вот конкретно этот экран был для меня загадкой (я не знал что такое хай скорес) и эта картинка меня пугала и одновременно вбивала мне в душу концентрированную безысходность и жалость к этому персонажу. Это всё очень сильно угнетало меня.
>>7235648
Охуенный игорь, раз 20 проходил жаль короткая, зато есть свободным миссии.
Дарксолс своего времени
После прохождения To The Moon стал бояться темноты и плохо засыпать.
>>7234947
Вот кстати ночью без лошади средь прерий и без лошади весьма крипотно бывает.
А еще я жутко обосрался, когда случайно набрел ночью на ферму марстонов. Думал секретную крипи локацию нашел, лол.
>>7235648
Как представлю какую-нибудь мегалодону над собой - так сразу сжимаюсь.
Игра Гарри Поттер и Тайная Комната. Уровень с Арагогом.
Задача бегать по кругу и кастовать заклинания.
Я тогда не допёр что можно бегать по кругу, поэтому стоял и стрелял.
А у Арагога была особая атака, она разгонялся и влетал прямо тебя, в итоге из монитора вылетали огромные паучьи глаза.
Я пытался 3 раза её пройти, и все эти разы орал как резаный, потом расплакался и не играл в эту игру 8 лет.
Позднее таки прошёл.
Даже не знаю, что меня впечатлило больше, гифрелейтед или голый райден со странными женщинами в углу экрана и глючащим полковником, который призывает выключить консоль.
Вообще, было бы здорово сейчас всех хохлов, ватников и им сочувствующих граждан заставить пройти мгс2, ибо только эта игра наглядно показывает, как тобой легко манипулировать и не важно кто это, патриоты, банда путина или транснациональные корпорации. Ты продолжаешь играть по их правилам, хоть тебе и кажется, что вот ты, ебаный гений, все знаешь, а все вокруг дебилы с промытыми мозгами. Так что расслабь анус и не рвись воевать. лалилулило, петушок.
В Морровинде очень пугал шепот в склепах и, господи, Когорун. Самая страшная локация в компьютерных играх. Еще эти названия ебанутые. "Храм фей", например, в котором тебя тентаклиевый пиздец. От него даже не злом веяло, а чем-то уже за гранью зла, какой-то Лавкрафтовской космической пустотой.
сириус сэм : был уровень, где надо кнопки жать под водой, так вот если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы, мне было дико страшно, просил батю.
сталкер: контроллер-первая встреча в тунеле
майнкрафт :первая прожитая ночь была очень страшной, се шуршало за стенами.
алиса: в уровне с черепахом надо было прыгать по лилям и если задеоржаться на одной из них, то тебя целиком проглотит рыба, обосрался и даже расплакался
>>7235859
>узрел прописную истину в кодзимоговне
Это меня пугает больше.
И вот эти ребята.
>>7235871
>кудах-тах-тах, вот я то все знаю
Кодзимаговно2 можно много раз перепроходить и каждый раз находить что-то новое, так что иди на хуй.
Tomb Raider 3 на PS One. Самая криповая из некриповых игр. На втором уровне Индии, когда спускаешься в подземные руины храма и тебя встречают огромные статуи будды, которые впоследствии оживают и нагибают тебя своими исполинскими мечами. Причем завалить с пистолетов их было довольно трудно, приходилось шариться от них по узким проходам, в которые они не могли протиснуться из-за размера.
Следующий момент, от которого я в детстве чуть не обосрался в штаны - тоже третья ларка, секретная база в неваде, прямо перед подбором осколка кристалла, который находился в летающей тарелке на территории базы. Тарелка стояла в ангаре, довольно небольших размеров, одним из рычагов открывается люк на крыше тарелки - спрыгнул туда вниз и сердце ушло в пятки - внутри пространство тарелки было куда больше по размерам, чем снаружи, да еще и стены мерцали и были как живые чтоли, плюс темнота вокруг. Как же я обсирался, когда с фаером в руке пришлось обследовать каждый ссаный угол внутри этой тарелки, чтобы найти кристалл. Так и думал, что сейчас вот из темного угла с визгом выскочит мерзкий алиен и я сдохну от страха.
Лондон по-моему один из самых нестрашных уровней был, хотя приходилось бегать по полузаброшенным линиям лондонского метро.
>>7235869
еще забыл в зове ктулху уровень на корабле, волны были такие огромные в 5 раз больше кораблся
>>7225971
Ночной лес в Сан Андреасе. Не знаю сам, почему.
>>7235887
Отличная аргументация, что-то уровня НАНОМАШИН.
>>7235859
Двачую вторую металлическую гирю, в конце на арсенал гире происходит тотальный сюрреалистический пиздец, который ломает все шаблоны, ощущение, что все - сон и не по-настоящему гнетут и вызывают страх, да.
Переблядски охуел в третьей Готике в лесу. Отбивался от сраных скелетов в темноте ещё и под гнетущею музыку, насколько помню. Потом увидел мерцающий свет в дали и это оказался небольшой лагерь с тремя или четырмя лесорубами. Там я и остался до утра.
>>7235960
>гениальный майндфакер
>вот это будет смотреться круто, давайте потом сюжетом кое-как свяжем
Ты бы книжки читал, например.
>>7235960
Там такая хуйня творится, что её и по сей день оправдывают фразой "ну эт тип тренеровка райдена была на компе, паэтаму всё так нилагична".
>>7235874
эти ебаные иллитиды пугали меня даже в Балдурз Гейте 2, про демон соулз вообще молчу
>>7235992
Там такая хуйня творится, потому что если бы она не творилась, то это был бы сплинтер целл.
>>7235874
Боялся их только потому что они пиздец как нагибали.
>>7236041
у них крипотный колокольчик, выполняющий роль радио из тихого холма.
>>7236051
Который спиздил их из глубин ужаса, которые не способен представить человеческий разум.
>>7235889
> статуи будды
> будды
>>7235869
лол, помню как я выпрыгнул из воды и вздохнул с облегчением и на меня вдруг ВЫПРЫГНУЛА ИЗ ВОДЫ эта хуерга. Очень сильно пересрался тогда.
>>7235436
Еще вспомнил какую-то игру про Индиану Джонса в которой я опять-таки боялся заходить в воду ибо там всегда плавали бешеные крокодилы которые всегда тихо подплывали и начинали лютый ад. Когда эти ящеры нападали начинала проигрываться анимация в которой они вертелись как ебаные лопасти вертолета а сам Индиана махал конечностями как тряпичная кукла. Для спасения вроде надо было нажимать высвечивающиеся кнопки но я не мог этого сделать ибо я сразу отворачивался от экрана и начинал реветь как побитая шлюха. Тем не менее первые уровни мне вроде удавалось хитрить и обходить большую часть воды запрыгивая в неё только на пару секунд, но потом был уровень с веревочным мостом который обрывался и ты неизбежно падал в речку с ДЕСЯТКАМИ этих сукиных детей. На этом ебучем мосте я сдался.
Морровинд. Хуй знает, но что-то есть в ней необъяснимо крипотное.
>Pain! I must share the pain!
Там, врочем, вся игра крипотная, не только City of the Dead.
>>7229129
Это охуенно, жаль, что в прошлом. Добра тебе и бате.
До сих пор ненавижу этих выблевышей грязной сифозной шлюхи
>>7225971
>не задумывались как страшные моменты
Боссы в первом вольфе.
А с игр не срался, я больше срался когда батя с ночной сметы вернется. Он обычно бухой приходил и пиздил меня, а потом я вырос и окабанел .Теперь он боиться домой синий приходит ибо я его за это ебошу. А игр как то не боялся. Хотя вот в фаренгейте момент был ,когда от снежной бури съебывать надо было , кирпичик отложил.
>>7225971
Ни что так не пугало, как синие экраны смерти.
Сильвестер и Твитти на мегадрайве, части где Твитти мутировал и гнался за тобой уже. Причём он как Немезис внезапно пропадал куда-то и вылетал когда не ждёшь. Контраст мультяшной игры, крипотного музона и игрой в прятки с монстром заставляли сердце бить быстрее, а жопу откладывать кирпичи. В видео сложно почувствовать это.
>>7225971
Ладно:
сидели школьникам у другана на хате, играли в пицца тайкун.
Я пилил пиццу, а он сидел рядом и смотрел. Все было спокойно, я перебирал ингредиенты для пиццы: кусочки курочки, помидорчики, колбаска, зелень и тут ХУЯК ОГРОМНЫЙ КРАСНЫЙ ЛОБСТЕР НА ВЕСЬ ЭКРАН, Я КАК ЗАОРАЛ И ОН ТОЖЕ ПИЗДЕЦ.
В первый раз, когда играл в Готику 2 до усрачки боялся орков и Долины Рудников.
Срался играть в Зов Ктулху так и не прошел психушку
Срался раньше в первом Риддике, где нужно было бегать в темном тоннеле от радиоктивных питухов, растреливал в них все патроны с дробовика и пиздец
В дум3 срался когда первый раз появился пик, но сдох он очень быстро
>>7235799
На ферму Марстонов поди без лошади зашел без лошади?
>>7236895
А почему он тебя пиздил? Меня вот никто никогда не пиздил, я вообще толерантный и понимающий человек.
А правда, что "сайлент хилл" переводится как "тихие хуилы"?
>>7237074
Почему этому так бабахает? Играм уже по 10 лет. А у этого долбоеба так мало изменений за эти 10 лет произошло, что у него рвет шаблон.
>>7237080
Я к тому, что это полноценные хорроры. А Ктулху в марте 2006 вышел на пекарне, какие 10 лет?
>>7225971
Киборг-собака, выскакивающая прямо в лицо на первом или втором левеле Quake 2. Обосрался капитально.
>>7237107
На втором. Сука, она еще здоровье жрала как нехуй делать. А как-то раз я завернул под лестницу, по которой надо было подниматься после этой собаки... и там была еще одна темная ниша с такой же, блджад.
Отель из VTMB уже был?
>>7235869
> был уровень, где надо кнопки жать под водой, так вот если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы, мне было дико страшно, просил батю.
Блять, из-за этого я до сих пор не прошел первого Сэма.
>>7237103
В ноябре 2005 на боксе и конечно же ты поиграл именно на приставке, которая даже в Москве была у двух человек. Нет, поиграл ты на пека и с тех пор, в лучшем случае прошло 8 лет, а не 10
Ох бля. Когда был малолетним пиздюком и играл в первую халфу, был там такой эпизод, где надо пройти по ВНЕЗАПНО ломающимся мостикам над огромной комнатой, полностью затопленной водой и натурально БЕЗДОННОЙ, там еще плавали злые рыбочудища. Блядь, я аж заплакал от страха и из-за компа убежал, когда подо мной внезапно мостик сломался, я рухнул в воду, а там мутно, страшно, кругом рыбочудища, дна под ногами не видно (с детства глубины боюсь).
Пивз в Гарри Поттере. Съебывал из комнаты в слезах как ебанутый.
>>7237295
Эх, как хорошо-то было, когда фильмы еще не пилили и дизайн изобретали кто во что горазд. Вспомнил порядочно упоротое "Братство Кольца" которое локализаторы, разумеется, перевели как Содружество. Боже, какие же там забавные были пейзажи и персонажи. Рад бы пройти, да на моей современной видюхе она почему-то адски тормозит.
Когда был сосницким, старший брат оче любил играть в цивку вторую. Там когда шахту строишь звучит такой страшный звук, типа "УУУУУУУУУУ". Я жутко срался с этого звука, прятал голову под подушку и плакал. А брат смеялся.
Я потом мамке нажаловался и она ему пиздюлей дала.
The Suffering первый, крипотный был очень и по атмосфере и по саунду, с превозмоганием прошел
В сосничестве сильно пугали козлоногие из Диаблы, во втором акте они тусят.
Вот не знаю почему, но старался вырезать их с расстояния.
немало серанул когда просто шатался по карте, просто изучал смотрел что за дом разрушеный а там скрипы и звуки. Очень не по себе.
А еще в трукрайм первом был баг когда прицеливался и камера могла в голову ерсонажу залезать а там наизнанку текстуры глаз, как же я срался боялся играть потом.
>>7237388
Вообще я сейчас свпомнил Д1 и Д2 - много крипоты душевной было в них.
Множество мобов попадалось, которых хотелось просто обойти, не деряст с ними. А музыка, чего музыка стоила. Благодаря этому коктейлю - сосничество + Д1/Д2 + Музыка - можно сказать, что две первые игры из диабло серии и были самыми крипотными и гавнооткладывательными для меня.
Enclave. Шугался, когда какая-нибудь бочка на башку падала, либо ловушка срабатывала, либо лучник ваншотил. Еще дико боялся зверей в миссии, где надо было книгу торговца искать.
Был платформер на Сеге Warlock - я полгода назад решил переиграть в него на эмуляторе и откладывал кирпичи как в детстве. Особенно меня пугало самое начало, где люди в библиотеки становятся зомби.
>>7232641
Перечитал весь тред в попытках вспомнить хоть что-то, и вот это двачую. Те же эмоции, нездоровая игра какая-то. Когда дошел впервые до заброшенного дома после парка, где навстречу идут бандиты, не разобрался, что там делать, и они меня поймали, стало совсем не по себе. Это в фильме они вроде как комичные и не особо страшные, а фильм я на тот момент не видел, и мое детское воображение нарисовало каких-то жутких маньяков.
Zero Tolerance - срался каждую секунду, так и не прошёл дальше второго уровня. Музыка из главного меню навсегда отпечаталась в памяти.
Ночной уровень в Jungle Book.
Pitfall на Сеге - вроде бы ничего крипичного, но мне было жутко в неё играть: все эти звуки, мрачные тона (даже на светлом уровне с водопадом было неуютно) и засасывающие болота вызывали страх.
Первый Терминатор на NES - плохо помню игру, но тогда казалась крипичной.
>>7232426
Первая диабла была очень атмосферной, да. В этом плане она получше второй части.
Недавно нашёл мод для неё, The Hell, он в состоянии разработки ещё. Так вот, он игру раза в два как минимум увеличивает, и пиздецово усложняет. С другом на двоих играем, годнота.
>>7237564
ТУУУУУУУУ
ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ
ТУТУТУТУТУТУТУТУТУ
ТУУУУУУУУ
ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ
Вот с этого мудака кирпичами срал. Крадешься по каким-нибудь ебеням, ничего не подозреваешь, как вдруг этот долбоеб появляется из ниоткуда и хлопает по плечу.
Хуй знает, музыка в Adventure Island на денди довольно криповой казалась, кроме как на дневном и морском уровнях, там более жизнерадостная. Но это не только в детстве, я и сейчас назвал бы эти треки довольно неуютными.
Играли на своем приватном сервере в майнкрафт, старая версия, вроде еще ножниц даже не было. Накачал модов с буккита, эдакая солянка лайт-эдишон. И одним из модов были добавлены гигантские сука зомби высотой в блоков тридцать. Я когда такого первый раз увидел, думал мне сознание нахуй порвет и я никогда не стану прежним.
>>7234801
Серьёзно? Я проходил её на пару с D на консоли - так вот D мне казалась куда гнетущей, чем яркая Alone In The Dark. Разве что мурашками пробирало, когда слушал пластинки, а потом внезапно музыка сменялась на крипоту, видеорилейтед
Хер знает, ссался от 75% всего в детстве. Многие кинчики, сериалы вызывали во мне тоску, лёгкую панику, а от игор на сеги денди, и в ОСОБЕННОСТИ от игр на пс1 я вообще не спал. От одного только загрузочного экрана первой плойки мне становилось не по себе.
>>7234801
Хуита в ванной похожа на хуиту из вторых охотников за привидениями.
Вот это короч. Чуть ли не первая игра, которую видел в жизни. Играл на ч/б телевизоре и пересирал с огромных боссов на черном фоне. Особенно цветочек запомнился и бронтозавр.
Кстати, на этом видео прихуел с параллакс-скроллинга - что-то вообще не помню на НЕС этого эффекта, даже в самых графонистых играх фон мог быть анимированным, но не многослойным. Еще подобного можете вспомнить?
Со всего срусь почти. В хорроры не могу играть, даже смотреть не могу. Пытался перебороть, смотрел чужих, пытался играть в Dead Space, все равно не могу, страшно пиздец. Очень стыдно, 19 лвл уже.
>>7225971
Nuts and Milk - эти мерзкие твари гоняющиеся за моим персонажем бросали меня в ужас, хотя на первый взгляд игра "милая", но общая атмосфера с черным фоном угнетала.
Bomberman - при окончании времени, вылезало много монстров, тоже очень пугало.
Еще был какой-то клон galaxian'a там корабли и ландшафт планеты менялся с каждой волной, почему-то дизайн действовал на меня угнетающе.
Вулканические уровни в Tiny Toon Adventures (видеорелейтед с 44:15 примерно). Особенно на контрасте с достаточно забавными остальными уровнями. Кстати, одна из лучших аркад на Сеге. Если не изменяет память, 50 охуитительных здоровых уровня разной направленности, уровневый дизайн просто десять из десяти, присутствует куча секретов и супероружия.
Любая олдовая Might and Magic, я ронял кирпичи при каждом энкаунтере но продолжал играть. До сих пор роняю.
Турок 2: Семена зла
Играл с батей (сидел у него на коленях и смотрел как он играет), из тумана ВНЕЗАПНО выпрыгнули динозавры, а я резко дернулся вот испуга, за что получил от бати пиздюль и заплакал. Такие дела.
>>7238015
Moon Crystal на паре локаций, Crisis Force (эта игра вообще ломала все принципы железа NES, там диагональный скроллинг периодически случался), вроде бы в Kirby еще было.
Вот этот пидар, еще и убивался с трудом из-за детской криворукости.
>>7238172
Ненавижу этих ублюдков. Кстати я сам сильно испугался начальной локации, когда поднял голову наверх, а там блять скелет в клетке сидит. Я трясущимися руками кое - как вырубил игру и забыл про неё до лучших времён.
>>7238107
Exerion вспомнил как называлась игра. Вот эти твари меня раньше пугали. Хотя сейчас поиграл и не могу понять что там страшного было то.
>>7238015
Это и есть однослойный фон. Или ты думаешь, что это 3д? Да было такое много где. В тех же бэтлтоадс энд дд фон так же ездил.
Охранники с огнеметами в saboteur2. Ни с хуев начинают жарить тебя огромным мигающим лучом смерти. Вообще игра крипотная.
http://youtu.be/6Km5HKBqvBc?t=1h52m1s
>>7238124
Очень приятные воспоминания игра оставила: эдакий Соник + Марио ворлд, но страшно не было. Вот в Замке иллюзий что-то такое крипотное было.
>>7238147
А вспомни еще кладбища на втором уровне.
>>7238200
При чем тут 3Д? Обычная аппликация из 2-х и более слоев, двигающихся с разной скоростью при беге. В большинстве несовских игр фоны были абсолютно статичны.
>>7238195
_ ________, ,________ _
>(==(----' '----)==)
<
(__/~~
~~\__)
>>7235694
Ох, хикачую. Музыка играла какая-то грустная и спокойная, нагоняя тоску, еще и башка робо, а фильм на тот момент я еще не видел.
Не иначе как музыку к этой игре придумывал сам дьявол. Словно мозги щекочет
>>7237621
А мне он вдобавок каждый раз является ровно в тот момент, когда детоксин ебашит или бухло отпускает.
PSHHHHHH
- Hey pal
- FUUUUUUU
>>7237295
Ой блядь! Помню ещё в начале когда прыгаешь по шкафам эта хуйня в стиле скриме заваливается на весь экран, высрал просто дом кирпичей. И это игра для маленьких детей была.
Сейчас за такую хуйню бы засудили разработчиков.
>>7240003
Сука, что - то в этом есть. Не BИD конечно, но беспокойство вызывает.
Когда играл в детстве, дропнул вскоре после показанных моментов.
>>7240003
А потом ты запускаешь Resident Evil 3
@
Не спишь неделю после появления Немезиса
Катсцены в катаклизме.
До сих пор с трудом играю в игори с космосом. Серьезно. Вот такой вот аутизм.
В детстве усирался от пустых коридоров и как где-то слышно было как дверь открывается. Для тех кто не играл, поясняю - в вышедшей 20 лет назад игре вражины могли тебя услышать и пойти тебя искать (по пути "агря" остальных бежать следом за ними), а учитывая что уровень не кишка, то когда ты внезапно слышал, что где-то за стеной открылась дверь, откладывал знатных кирпичей.
мимоутка
>>7225971
в сталкере дико срался с военных на мосту на кордоне
Боялся хежкраба в Халф Лайф
>>7240003
Двачую, всегда было жутко с опенинга.
А на PS2 в своё время обосрался с красного экрана (видеорилейтед). Так и сидел минуту в ступоре, смотря на эти плавающие в аду сатаны кубы и слушая крипичные звуки.
Долина рудников в готике 2, красная гора в морровинде, и покинутые убежища + некрополис в первых двух фоллачах
>>7241924
Ох уж эта долина рудников. Приходишь такой туда, а там почти у входа драконий снеппер жрет паладина. Убивает тебя с одного укуса. Добро пожаловать в Миненталь, говно. Иди руду вилкой копай, за Гомеза и да пробудится Спящий блядь.
Пздц обсирался с неё в детстве, там ещё у героя были глюки когда не хватало здоровья, монстры максировались под статуи и тд.
>>7241980
О, Corridor 7, когда я играл в неё бывало действительно откладывал кирпичи, игрушка не то что бы страшная, но очень некомфортная.
>>7242004
Самое охуенное было на последней сложности, когда монстры сами перли на тебя.
>>7240003
Да ладно, классно же, такие приятные воспоминания.
>>7242033
Ну-таки да, это одни из лучших моих воспоминаний, как мы до ночи с другом засиживались за игорями. Но вот это интро всегда вызывало во мне дрож.
Return to the castle Wolfenstein.
Было там подземелье и в нём из стен выходили ебучие огненные зомби. Там я её и дропнул.
>>7241978 Там больше напрягала эта атмосфера безысходности и того что тут практически нет людей. И всё это подогревалось саундтреком
>>7235264
Были там стрейфы, как тогда я выбегал из-за угла лицом к врагу? Скажи ещё что не сбивал камеры в небоскрёбе ударом ноги в прыжке. А ещё там кровяка смачно растекалась по стенкам. До сих пор помню перестрелку со снайпером на крыше и потрясный пейзаж из окон небоскрёба.
>>7238124
Тоже боялся этого уровня. Правда, мне запомнилось что он просто подземный, без лавы.
>>7235859
FISSION MAILED
>>7234806
Так их можно было снимать. Лол. А мы всегда загружались и иногда пытались добежать до конца уровня с темным экраном.
>>7242239
Зачем они это сделали?
>>7240155
Сука!!!! Ты читаешь мои мысли. У меня эта заставка именно с ре3 ассоциируется больше всего.
В детстве боялся подземелий в майнкрафте. Даже сейчас стрёмно как то.
>>7242351
Возможно, неприятные ощущения у нас и закрепились из-за ассоциации с каким-нибудь хоррором, бро.
>>7240081
Ну вот не знаю, ВИDа я боялся, а опенинга соньки почему-то нет. Может потому что после него обычно следовали часы веселого задротства в какие-нибудь гоночки и файтинги с друзьями.
>>7242444
Трипл не врёт. У плойки на заставке нет страшного выпрыгивающего ебла, только мистическая мелодия.
Оба мощных перепуга - от двух частей Спайдермена на первой плойке.
Последний уровень первой части. Музон херачит, за тобой Карнаж-Октавиус ползет, управление неудобное, а Спайди визжит, как сучка, когда Док добирается до его ануса.
Вторая часть - миссии в лаборатории "Биотек". В одной из комнат, нужно было выключить две турбины и проползти по вентиляции. Одну я выключил, а про вторую забыл. И показывают катсцену, как Паука засасывает в работающую турбину. Раздаётся протяжный, леденящий душу, вопль, а из трубы валит дым, но у мне воображение дорисовало страшные кровищу и кишки. Вырубил и залип в ужасе в стенку.
>>7242539
>Музон херачит, за тобой Карнаж-Октавиус ползет
Платина.
Внезапно Соник СИДИ на Сегу. Я нормально так кирпичей отложил когда прочел в журнале про чит код который саунд тест открывал, и в нем еще один код на непонятную хуйню с лицом люцифера и кирпичной музыкой. Господи как это было страшно, я к приставке недели три не подходил потом.
>>7242560
Там вообще в игре музон качал, особенно на уровне с вертолётной погоней. Доставляли свистящие пули и техно. И тема Мистерио ещё была годной.
>>7225971
Знатно обосрался, когда в 0-х играл в Гарри Поттера.
В уровне с пауками.
Огромный паук бился в экран.
>>7242564
Лол, как это все попробовать?
>>7242601
Ох лол, ебанутые японцы. Честно ебанутые.
Помню эта хуйня в свое время шуму навела пиздец сколько.
>>7242589
Вокруг Соника всегда крипота была, которая введена именно разработчиками и не фейк. Чего стоит только Тейлс долл блядь. Похоже они по секте угарают там всей Соник тим.
>>7242285
Ну, бывало иногда, лазер не мог найти дорожку чтобы прочитать, из-за чего была такая минута молчания от которой чуть ли обоссываешься от чувства неизвестности вкупе с этим эмбиентом.
>>7242601
А ведь там написано что-то вроде "привет от сеги".
>>7242680
Кстати, музыка game over'а была крипотная, но она почему-то была только в американской версии игры.
>>7242684
Лучше не спрашивай.
Никогда, Никогда не спрашивай об этом.
Как спать теперь?
>>7225971
В Quake 2 дико боялся танка, так как от него надо было дико стрейфиться, а батя меня тогда не научил этого делать.
А еще дико боялся пауков в Doom, у меня был кривой порт на плойку без звука, и звук плазмомета делал меня дропать кирпичи из эйнус.
Помню, как в сосничестве рубился на Сеге в какую-то часть Золотой Секиры, в 2 или 3, не помню уже, так вот, там были противники, при убийстве которых из них вылетал какой-то дух, и вот однажды, после убийства одного такого врага, когда вылетел дух, у меня потемнело в глазах (видимо держал голову так, что пережало сонную артерию) и в этот момент мне показалось, будто этот самый дух вселился в меня. Стало слегка крипотно.
>>7225971
Demonophobia. Вся игра. Я еще играл не без звука, а с остами из SH. На каждый новый левел свой ост зацикливал.
>>7242700
Забавно что majin это и псевдоним программиста игры, и с я японского можно перевести как дьявол, нех и т.д.
>>7242773
>не позиционирующих себя как полноценные хорроры.
>Demonophobia.
Ну, блядь, я тогда даже не знаю.
>>7242784
А еще этот мудак именно придумал Доллса. Охуеть совпадение да?
>>7242857
Не спрашивай
>>7225971
Пикрелейтед в детстве заставлял меня высирать ебанную тучу кирпичей которых хватило бы на постройку загородного дома. Но блядь какого то хуя я не мог от нее оторваться.
>>7232641
Какой ужас. Сразу вспомнил как я в это играл. У меня никогда не шла кровь из носа но играя в эту игру потекла. А еще болела голова и было больно смотреть на белый или мигающий экран. Интересно это из-за музыки или нет? Пацаны у вас ничего не было? Пищалки могут вызвать приступы эпилепсии? Привкус крови не чувствовали?
>>7242875
Какая-то хуйня с криппипастой только находится.
Продолжите пикчу.
>>7242708
Нашёл кое-что.
Sonic R
Соль заключается в том, что, запятнав этим персонажем Супер Соника, порой можно было заставить подвиснуть игру. В момент зависания приставка не подаёт признаков жизни, однако на телевизоре можно было увидеть «анальные артефакты по всему экрану». Затем экран потухает секунд на 10-20 и ВНЕЗАПНОпоявляется картинка с изображением Тейлз Долла. До сих пор не известно, пасхалка ли это, или глюк приставки.
>>7242967
Там пиздец продолжать же.
Притом вторая история еще есть. Ну нахуй.
>>7243016
Ты не понял.
Вот это пугало до усрачки. Чувство приближающегося пиздеца и эта музыка, боже, как я в это вообще играл, хз.
tails doll это монстр вуду, сшитый из трупов зверушек,сделанный роботиком как робот соник для борьбы с телзом, в некоторых частях им можно поиграть!
>>7233392
Когда вышла обла мне её друг подарил на др, потом мы её во дворе сожгли, как адскую машину, было весело.
А по сабжу, помню на денди была игра про супер марио, и когда он забирал какой-то ключ или другой предмет за ним гнался злой колобок шар в виде злой маски, было стремно, кто помнит что это? название игры?
Второй хуррдурр, когда закончились харриер и апач, но всё равно не хватает пары килов до ядерки. Пугался чуть ли не каждого шороха.
>>7235869
> в уровне с черепахом надо было прыгать по лилям и если задеоржаться на одной из них, то тебя целиком проглотит рыба, обосрался и даже расплакался
тебе Скай бы понравилась, тематический уровень довольно атмосферный, даже Лавкрафтом потягивает
>>7229131
А меня пауки че та пугали. Такой у них звук был противный.
Resident Evil 2, при втором прохождении любили внезапно появиться какие то здоровые лысые уебки, лол. Вот от них я шлакоблоки откладывал.
>>7228924
>Олачильская бездна
Вот тут внезапно двачую, только мне скорее сам Олачиль показался крайне неуютным. Именно не страшным, а таинственным и неуютным. Деревня, которая медленно проваливается в бездну, мутировавшие люди, и постоянное ощущение, что что-то страшное грядет, лал.
Кто играл в вин под названием Vietcong, тот помнит эту пасхалку. В перерывах между миссиями ты можешь побыть в бункере, пострелять по мишеням из любого оружия. Но если ты выстрелишь в какую-то рандомную бутылку под стулом, то вместо обычного рок-н-ролла включится довольно криповая музыка, а у тебя в бункере появится ниггер, которого нельзя убить, а он еще вроде что-то говорит.
Вот когда в 12 лет играл в это, то изрядных кирпичей отложил.
Недавно перепроходил, но уже не крипово было.
>>7225971
Где-то в первом или втором думе был момент, когда надо зайти в тёмную комнату, полную то ли импов, то ли пинки, то ли невидимых пинки. И я в сосничестве очень пересрался даже зайти в эту комнату. Ну и платиновая психушка из пэйнкиллера.
Отель в dreamfall. Зашел в какую-то комнату, смотрю - тян валяется, вроде спит, на кровати, а у нее на лице что-то типа кислородной маски, только выглядит, как цветок. Ну хуй с ним, пошел дальше. В коридоре подхожу к развилке, поворачиваю камеру и вижу пикрелейт.
В пикрелейтеде боялся выехать с базы. Сама игра так себе, но атмосфера охуительнейшая.
недавно посоветованый кому-то outer wilds. До усрачки боюсь глубины, жутко пересрался когда вышел в открытый космос из корабля и в гайантс дип. Такие-то огромные медузы и ГЛУБИНА блядь. Еще пробовал поизучать рыбу-ангела и некоторое время все шло хорошо, но потом я, видимо, слишком сблизился и ссаная рыба ВНЕЗАПНО поизучала меня на вкус.
Иногда ещё стремался далеко в глубь тёмных районов заходить.
>>7226030
А я очень боюсь рыб, причём до сих пор. В первый раз увидел на уровне долина царей, и удивился "чего это лягушки в воде делают". А вот на одном из следующих уровней уже начал сильно бояться. Так же начал бояться рыб из квейка 2. И до сих пор страшно на них даже смотреть. После этого ещё было куча страшных снов где я играю во что-нибудь, прыгаю в воду а там эти рыбы.
Экко вообще один сплошной хоррор, лол.
Но вот эти уровни...
Замкнутые помещения и комнатки, тоннели, где мало кислорода, темно, ни единой живой души вокруг - только древние механизмы, которые утратили свое предназначение, и теперь пробуждаются и работают лишь для того чтобы нести смерть любому существу, что рискнет заблудиться в этих стальных лабиринтах.
А прекрасный саундтрек идеально дополняет эту атмосферу.
>>7245229
>сопровождение крипотного эмбиента
О боже, как я обожаю этот саунд.
Его еще использовали в одном треке из оста - Triage at Dawn, кажется.
Kerbal space program.
Одна ошибка, неправильный расчет, поломка - и все, ты навсегда остаешься в состоянии вечного падения в холодную бесконечную тьму. Плюс осознание собственного ничтожества в масштабе вселенной, пускай там солнечная система и "игрушечная".
>>7245229
>сочетания таинственных звуков, контрастом между технологиями альянса и архитектурой постсоветского пространства
До сих пор помню момент где нужно бежать по коридорам между двигающимися стенами (не те что после тюрьмы). Этот скрежет груды метала, "шагающая" стена, рушащая кусок здания на своём пути и осознание что цитадель так расширяется, постепенно захватывая всё пространство вокруг. А когда стена завершает шаг, обрушиваясь на асфальт, пыль оседает и шум рассеивается, где-то по радио в тишине слышен очень крипотный звук, который запостил этот >>7245340 господин.
>>7245403
Алсо, minecraft. Там какая-то жутковатая атмосфера, хотя ничего кроме симпатичных кубических пейзажей с кубическими овечками и нет. Чувствуешь себя бесконечно одиноким. И еще музыка какая-то крипотная.
>>7245340
понятно что зомби но от осознания того что люди под власть хедкрабов в сознании и все осознают и постоянно страдают было не по себе.
Вот эта херь очень пугала. Спецом просил у одноклассников коды на npc kill all, чтобы не жрали каждый раз.
>>7245471
Этот комикс обрёл второе дно.
>>7245506
вообще по сути этот мелкий easter egg с телевизором показывает что g-man таким образом пропагандировал население. Так как телик этот мы находим когда скипаем во времени и появляемся в середине революции. Очевидно что он использовал сми что подтолкнуть массы на революцию. Вообщем и все революцию он используя фримэна и заварил. Так что g-man это такой госдеп.
>>7245471
Ебать, так всё ранее описанное находится именно в этом месте! Я телевизор даже не замечал когда проходил.
>>7233440
Анхеги. Тоже очень их боялся в сосничестве 99 год, 12 лет было.
>>7235436
А еще вспомнились галлюцинации из второго постала. Особенно запомнилась предпоследняя, которая начинается после того как атомную бомбу берешь. Жутко пересрался когда вместо обычных коридоров военной базы я внезапно попал в какое-то место в котором везде огонь, и единственный путь к безопасности это пара клочков земли по которым бегают бешеные карлики и собаки из резиденции зла.
>>7245842
Меня кстати дико пугали глюки Чувака, когда на дверях появлялись плавающие ЛИЦА. Я эти хуйни дико боялся, когда увидел в первый раз - сразу съебал из игры.
>>7237141
Тащемто, в 2005 у меня уже был бокс, хоть я и в Мухосранске живу.
>>7243134
Это Super Mario Bros. 2 был, да, маска была ебучая, от неё никак не спрятаться.
>>7243387
Европа получила японский OST, а для Америки захуячили невообразимый пиздец, сега хотела уничтожить психику подростков.
>>7243554
Да, крипота, случайно узнал об этом, посмотрел, наложил кирпичей.
Вот немного пояснения по этому.
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/05/urban-legend-of-shin-megami-tensei-turn.html
>>7246624
Этой хуйни там нет,просто байка.А ведь есть еще кулстори о том,как ТейлзДолл выпрыгивал на юзернэймов из зеркал\теликов и как он прятался СЗАДЕ ТИБЯ.
>>7245229>>7245340
Двачую HL-господ. Алсо, уровень в Рейвенхольме, который считают самым страшным в игре, мне показался чертовски скучным Откровенная банальщина с дешевыми приёмами, прямиком из второсортных ужастиков 80-ых, вроде внезапно заоравшего зомби.
И вообще он сильно выбивается из депрессивной и угнетающей атмосферы игры.
>>7245454
И тебя двачую. В своё время именно из-за этого и дропнул Minecraft. И так в жизни страдаю от одиночества, а тут ещё и в игре ни одной живой души. Частенько накатывало ощущение полного, беспросветного уныния и отчужденности. Ну и печальная музыка просто добивает, аж ком к горлу лезет и тяжко на душе становится.
>>7246803
>депрессивной и угнетающей атмосферы игры.
Это скорее особенность движка Source, а не игры: когда ты один, появляется угнетающее чувство одиночества. Побегай в одиночку и без врагов по атриуму или мосту в Left for Dead 2, сделанном на том же движке, или например Stanley Parable - словишь те же чувства, что и во второй халфе.
>И вообще он сильно выбивается
Ну как бы игре не нужны дополнительные свистоперделки, чтобы пугать, которых переборщили в этом уровне.
>>7246929
Нихуя, мне больше восточноевропейский сеттинг доставляет и холодная, мрачная архитектура Альянса, напоминающая болезненный нарост, обезображивающий облик города и остро диссонирующая с земными технологиями. Еще граффити запомнились и пропагандистские плакаты с голубями. Ну и тоталитарный строй с подавлением личности тоже добавляет мрачноты.
>>7246929
Хм, пожалуй удвою за Сурс, тоже подобное за собой подмечал.
Таки да, из меня именно Майнкрафт сумел выдавить чувство тотального одиночества, когда я испытывал тоже самое в более малом возрасте. Особенно в ранних версиях, да. Когда мир был как бы более пустым. Больше такого пока нигде так ярко не чувствовал.
Через PSX emulation cheater баловался с motion capture у персонажей, например, играя Yoshimitsu драться как Jin.
И нашёл значение None, которое относилось к Mokujin, у которого своего стиля не было, в итоге пытаясь играть мой персонаж страшно деформировался, им нельзя было управлять, он хаотично перемещается, иногда нет, против разных врагов деформация была разной как и перемещение, и вот на уровне Yoshimitsu получился пикрилейтед, отложил тогда немного кирпичей.
>>7247104
Да, первые версии Майна были более ламповые и в то же время "холодные".
>>7246929
В лфд, кстати, когда на тебя бегут толпы зомби, монстров, тебе норм, но когда этого всего нет... Появляется странное чувство пустоты и одиночества, игра будто чувствует такие моменты и на мгновение включает халфовский эмбиент фоном. Странно все это.
Запросто можно было обделаться от криков в Wolfenstein 3d (самом первом).
Высирал кирпичей, когда в меня стреляли в Little Big Adventure.
Боялся драться с топовыми пиратами в Uncharted Waters 2.
Вид фоморов в Celtic Tales: Balor of the Evil Eye вызывал гамму разных чувств (малой был же).
Alien vs Predator - старый шутерок с мерзкими и быстрыми уродцами.
Но вообще больше кирпичей откладывается в играх соответствующего жанра.
>>7225971
До сих пор ссусь под воду лезть в старых шутанах типа Квейки или Халфы, не знаю почему.
Бумп.
>>7247833
Точно. пиздец как страшно, да ещё воздух заканчивается, сука.
>>7246803
> И так в жизни страдаю от одиночества, а тут ещё и в игре ни одной живой души.
Ты не один.
>>7245454
Про одиночество двачую. Дропнул майнкрафт после того как начала натурально ехать крыша - стал думать, что вот-вот еще немного, и из за угла выйдет другой игрок.
>>7240003
Ты охуел что ли, сиська трусливая?
Этот звук как голос мамки блядь, да лучше даже, аж тепло становится.
Ни йоты страшного нету, только приятные воспоминания о детстве.
>>7249416
Писали, что парень, сделавший этот скриншот, через некоторое время исчез со всех форумов и больше не появлялся, и его друзьяшки, с которыми он играл в мультике, не могли с ним связаться.
>>7249627
Не пизди, я жив, просто интернеты отключали за неуплату.
Самый первый по сюжету кровосос в первом сталкере. Просил друга пройти этот уровень и играл дальше, лол.
>>7235640
А помниш биашок)) там риальна страшна была((( я аж абкакался) сириозно(( Там эте слайсеры беголи пипеац вапще( дествителъна страшна блииииин XD((((()(((
>>7235485
Ой сука, напомнил. Играли со старшим братом на первой соньке. Точнее он играл, а я, пиздюк на 3 года младше, усирался в 2 раза сильнее чем он.
А еще играли в SpecOps, кажется. И очень любили в MoH зарезаться.
>>7235869
>если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы
Помню ту комнату, и ту рыбу. Единственная причина, почему я не начал проходить сэма в ХД.
>>7249978
Перечитал тред, вспомнил еще рыбу из халфлайфа же(когда портал в ксен открываешь), тоже сильно напугала.
КАК ЖЕ БЛЯДЬ СРАЛСЯ С ЭТОЙ ЕБУЧЕЙ ЛЕТАЮЩЕЙ КУКЛЫ КОТОРАЯ ВТЕМНОТА ПОЯВЛЯЕТСЯ, А ПОТОМ ЕЩЕ УРОВЕНЬ В ПОДВАЛЕ, ПИЗДЕЦ
В Sub Culture дико срался от пиратов. Как только проходишь первую миссию (найди 1 кусок минерала и принеси, награда 0$), то до конца игры у тебя по таймеру каждые 10 минут начинают спавниться за спиной пираты и атаковать. Чтобы с ними бороться, надо купить дорогой торпедный аппарат и постоянно докупать торпеды для него, а у тебя при старте 0 денег. Убежать от пирата невозможно в принципе, он преследует тебя по всей карте. NPC и защитные башни их игнорируют, а если заплываешь в док, то пират все равно ждет тебя снаружи, пока ты вылезешь. Стрелять в пиратов было крайне неудобно, потому что была неотключаемая инверсия мыши по вертикали, а пираты постоянно выполняли маневры типа "штопор", чтобы уйти от торпед. Мало того, пираты в процессе атаки еще и доебывались к тебе по рации в стиле "Мелочь есть? А если найду?"
Одним словом, пираты были реально олицетворением всех детских страхов про гопоту.
Единственный выход из ситуации - до взятия первого задания насобирать все свободно плавающие ресурсы на карте (которые еще и не появляются заново до конца игры), продать их и купить себе этот сраный торпедный аппарат и немного брони. При этом, в процессе сбора, ты еще и разъебывал себе половину брони при сборе тория за счет радиации.
>>7250709
А есть подобные игры с современным графоном? Такая-то годнота же, неужели никому не интересно?
>>7250734
Это был 1997, тогда главным было прикрутить в игру 3D, а на баланс было всем насрать. А управление изначально затачивалось под PS1.
>>7250787
Deep Fighter , игра в той же вселенной, но 2000г.в. Там до сих пор вполне приятный глазу графон. Еще была какая-то игра примерно 2005г.в., сделанная по заказу US Navy forces, там шейдеры и вся хуйня, но я в нее так и не поиграл, поэтому названия уже не помню.
>>7250734
Для мазохистов же.
Хорошо, что напомнил, Dungeon Lords. Сраные пауки. Отравляют с одного удара, при этом имеют радиус атаки больше, чем у копья, так что выбраться без яда в крови нереально. И спавнятся с очень характерным звуком, похожим то ли на клёкот, то ли на падающие сухие ветки. Каждый раз, как слышал, прошибал холодный пот.
Не крипота, но на это я дрочил месяца 3. Пересматривал раз 400-500.
>>7250942
Хуйня твои пауки. Будучи обладателем специальности вор, я получил квест в трущобах с заброшенным домом. Объяснять нет смысла, тот, кто видел, сразу поймёт о чём я толкую. Прошёл его и два дня игру не запускал.
>>7250734
Кстати, конец игры там тоже в этом же стиле выдержан. Две враждующие стороны объединились, чтобы расправиться с пиратами, поэтому на их главную базу посылают одного тебя без поддержки, вдобавок прицепив на тросе к твоей подлодке ядерную бомбу, которая тянет тебя на дно и не дает уклоняться от атак. Продираешься по канализации, выкашивая полчища пиратов и башни, доплываешь до реактора пиратов и выясняешь, что тебе надо нажать кнопку снизу, тогда на 15 секунд откроется крышка сверху, куда надо забросить эту бомбу. Проблема в том, что за 15 секунд ты не успеваешь ни всплыть от кнопки вместе с прицепленной бомбой, ни, предварительно отцепив бомбу рядом с крышкой, быстро всплыть, прицепить ее и затолкать внутрь. Хуй знает, как это вообще проходится, я ее дропнул на этом месте.
>>7250988
Этот двухкомпонентный босс как бы и должен пугать. А пауки, в принципе, не страшные. Но пугают за счёт геймплея. А босса я умудрился заганать в какой-то дверной проём и закидать, как и тролля в первом подземелье, всякой хернёй, выжидая, когда у этой штуки закончатся ХП.
Одно слово: ecstatica
>>7251019
>А пауки, в принципе, не страшные.
Пауки ВСЕГДА страшные.
Посоны, не знаю куда вкинуть, саунд не релейтед, но я просто хочу сказать что есть в играх душа.
Мост, небольшой туман вдалеке, ты сидишь на балке, и погружаешься в одиночество и меланхолию.
Уровень Дорога 17 в халфе вообще мой самый любимый. Но когда я впервые спустился под мост, и встал на середине, у меня аж слезы потекли от обилия ДУШИ
Периодически запускаю этот левел снова и снова
да, аутист
>>7251291
>HL2
>Душа
>Слёзы
МММММаксимум утка, придумавшая себе ИГРУ из НИЧЕГО.
>>7251406
Ну хуй его знает. Перепрохожу сечас вторую часть в наушниках, лол. Что говорить, звуковое оформление на мой взгляд и задает всю атмосферу в игре. Да на тех же "опасных водах", где ты стоишь в большой бетонной трубе, и в ней начинает завывать ветер, или стрекотание муравьиных львов. Да те же пикающие звуки следящих за тобой дронов. Ну и еле уловимый эмбиент плюс музыка, включающаяся в подходящих моментах.
>>7251291
Самое впечатляющее там, как по мне, уровни перед входом в цитадель, когда эта дура нависает над тобой, вокруг идут бои, сопротивление сопротивления кладбище Фриман.
>>7243568
>даже Лавкрафтом потягивает
Кстати, что на твоей пикче, что в звонке ктулху в аналогичном месте довольно неуютно и немного страшно даже. Тем более в звонке там ещё и шторм, волны ебашат и норовят тебя забрать с собой пока ты пытаешься ухватиться за кольцо чтобы не смыться с обрыва, а вокруг тьма и море бескрайнее. А вообще я вспомнил как играл в говноММОшечку пёрфект ворлд - если бы она была синглом в котором есть квесты и монстры, но нет ублюдочных школьников, было бы охуенно ибо там локации есть довольно крипотные, в том числе и бескрайние водные массивы.
>>7249963
К слову, насчёт МОХ - тамошняя атмосфера просто осязаема, ЕА были ещё торт и звуки все были просто идеально подобраны и отлично гармонировали. Как же я пересрался когда, кажется во второй части, гуляя по улицам предположительно Франции, услышал лязг гусениц. Я со всех ног бросился бежать в безопасное место, игнорируя стационарный пулемёт который стоя там для распидоривания танка.
А уж последние миссии в первой с собаками и доспехами и обсуждать не надо, крипота ещё та. Чем то даже вора напомнило по атмосфере.
>>7251484
Мне интересно зачем ты вообще отвечаешь утреннему школьнику.
Сан-Андреас, когда впервые попал в Blueberry Acres (ферма северо-восточнее Лос-Сантоса). Умудрился там разбить свой мотоцикл. Ночь. Туман. Безлюдная ферма, производящая впечатление заброшенности. Транспорта нет, до дороги бежать довольно далеко. Не хватает только оживших мертвецов каких-нибудь или лезерфейса. Я уверен, что рокстары специально сделали эту локацию с ночными туманами.
>>7235485
Сука вот это пиздец. Больше всего я боюсь музыку и звуки именно такого стиля. Когда детские радостные мелодии перемешиваются с дикими криками и звуками распидорашивания мяса. Это самый пиздец, музыка из преисподнии блять. Напоминает звуки и частично музыку из Harvester, вот уж там тоже дичайший пиздец творится.
В сосничестве была игра rage: incoming, в Африке после фазы за турулью пересаживали в танк, я не заметил колону наших танков раскатывая по базе и остался один, на безжизненной базе и её окрестностях, не смог потом найти ни своих ни пришельцев, так и раскатывал в одиночестве.
Больше ничего вспомнить не смог, думы и кваки играл в удовольствие, с ARGH, FRESH MEAT в диабло отложил кирпичей но это даже доставило.
Пауки только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им лапки или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.
>>7252485
Волки только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им лапы или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.
>>7252485
Бандиты только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им конечности или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.
Batman Returns на NES была охуительно крипотной игрой для своего времени (а еще разнообразной, с неплохим сюжетом и красивой и атмосферной для того времени графикой и отличной мрачной музыкой). Как же я в нее упарывался в свое время.
>>7235493
Ох двачую, мамка картридж с ней купила, когда я болел пневмонией. Только поэтому, наверное, и прошел ее. Так-то она была очень хардкорная, если бы нужно было учиться, или я мог пойти во двор с посонами в футбол погонять, хуй бы я ее прошел.
В детстве страшно пугали гоблины в might and magic VI. Алсо, перед открытием каждого ящика приходилось сейвиться (а вдруг он взорвется?), и все равно, аж холодный пот прошибал, когда нажимал на ящик и ждал, когда же он откроется.
Еще позже, когда играл в первого гарри поттера, там был стремный уровень, где надо было перепрыгивать с колонны на колонну, и я все время наебывался. При перепрохождении уже на подходе к этим колоннам начинал срать кирпичами.
Вообще, и первый, и второй гаррипоттеры оказались для меня полными крипоты. Чертовы огненные крабы, которых не видишь, а потом обнаруживаешь, что в тебя уже прилетает их огнем, и в панике носишься туда-сюда в попытках уклониться и сообразить, откуда тебе вообще прилетает.
Что-то еще такое было, вызывающее адское сердцебиение. А, elastomania. Складывающийся чуть не пополам велосипед, кувырки через колючки и прочая неестественная езда на одном колесе, когда ты сам висишь вниз головой, вызывали панику вплоть до легкой тошноты.
А на школьных компах народ резался в дум, и мне было жалко монстров.
Бабамп.
>>7251291
Там же, но чуть раньше самый крипотный момент в халфе. Когда ты заходишь в дом, берёшь арбалет и ВНЕЗАПНО сзади спавнится толстый зомби.
Я в детстве так этого боялся, что вообще в этот дом не лез.
1. SplatterHouse 3. Дичайше срался с анимации разложения гг когда заканчивались "континиумы". Еще хорошо запомнил как после ночных поигрушек в эту игру я натурально обоссался во сне. Мне банально приснилась эта вышеупомянутая сценка.
2. Warlock (пикрелейтед) откладывал тонну кирпичей при первом полнолунии и первых превращениях студентиков и собачек в оборотней. Да и эмбиент там вообще зверский, для сосницкого уж точно, например.
3. Морровинд, играл в 12-13 лет, ужасно очковал моровых монстров, в особенности ловчих корпруса. Так же боялся в гробницы залезать. Играл на одном сейве около двух лет, и в гробницы/за призрачные врата начал залезать наверное только спустя пол года, лол. И совсем уж отдельная история касательно вампиров - по какой то непонятной причине этих пидоров я ни разу не встретил за целый год игры, я даже не шибко верил в них - ну думаю пиздят эти статичные нпс хуиту разную, ну и пусть пиздят. В итоге когда шарился в гробнице и встретил одного - просто АДОВО БЛЯДЬ очканул, благо в морровинде они издают мерзотные, нечеловеческие вопли во время нападения. Про белину вместо зрачков я вовсе промолчу. Я хорошо запомнил какую дозу адреналина я словил, и как эффектно выбежал из гробницы. (эффектно разве что в моих детских-эскапизм фантазиях) В итоге эту гробницу я смог зачистить только тогда, когда скачал какой-то мод на напарников. Так не шибко страшно было.
4. Обливион первый зомби в первом же подземелье
5. Столкир - лаборатории х16 и х18, "Янтарь" (где бункер, вроде как)
сколько переигрываю раз в год, все равно крипово. Думаю и с седыми мудями буду местных зомби боятся.
Все это кажется каким-то бредовым, особенно в случае с Морровиндом, но это правда. Особенно это удивительно что сам я по натуре довольно смелый кун. Видимо у меня слишком богато-ебанутое воображение.
Arx Fatalis (бегал от илсидов пока не научился кастовать три фаербола, в эпизоде с собакой, с жертвоприношением и в склепе заработал клаустрофобию, в первый раз пересрался с лича в таврне, охуел после того как вышел на улицу)
Отваливал кирпичей от всех трех думов
>>7257323
Двачую, на сеге еще Гостбастерсы были крипотные. Вроде и не серьезно нарисована, но за счет музыки и разных гиммиков просирался на раз.
>>7257399
Одна из самых виновых игр на Генезис
Такие то боссы, в детстве страшновато было играть.
>>7257420
Я заметил, но сам смутно игру помню. Хотя тоже играл.
Ночной бамп.
Равенхольм. Этот гадкий город с ебанутым священником, висящими на нитках ногами и орущими зомбями. Вечно пукан разрывало когда слышал характерные крики и трясущиеся трубы.
>>7235848
Да, я в сосничестве тоже с него обсирался. 20 лет-кун
Причём более крипотными были обычные пауки.
Даже после умерщвления, они все равно подергивали лапой.
Всегда казалось, что они убивают за один укус, и я так и не допустил этого ни разу.
В принципе, второй Поттер для десятилетнего меня, оказался хоррором с хардкором.
арахнофобию я подцепил тут же, и дарк мессия, со своими пауками, оказался лютым пиздецом
>>7225971
Ecco the Dolphin. Не мог в этот ангст. Слишком много воды и вообще.
>>7225971
О боже. Я уже и забыл, как в сосничестве пялился на этот трёхмерный скринсэйвер.
>>7229328
Я от Турока вообще кирпичами срал. С грибного левела из-за гнетущей атмосферы, гидр на кислотных болотах. Ну и с муравьиного, потому что вступать в схватку с насекомым человеческого роста - панически страшно.
Между прочим, в нём была шикарнейшая анимация врагов. Если бы не гриндан и запутанные левелы, то это была бы веховая игра.
>>7245425
Добавлю: в ряде пиратских версий звук подъема шагающей стены не проигрывался, в результате чего она поднималась абсолютно беззвучно и только потом с грохотом опускалась. Ладно, если ты просто играешь в наушниках и внезапно слышишь за спиной страшный грохот - ты просто подпрыгиваешь в кресле. А вот когда ты стоишь перед стеной, задираешь голову и видишь, как она без единого звука нависает над тобой - становится жутко. Она как будто замахивается на тебя, но дает пару секунд, чтобы сбежать.
Вся мощь Альянса чувствуется.
>>7263432
Так даже если и со звуком. Когда я играл в первый раз и увидел в действии эти механизмы, а там ведь она секциями поднимается неравномерно, я просто подумал "вау" и решил что она поднимается и я сейчас пройду.
А в тюрьме вообще пиздец, во-первых почувствовал себя как в nesовских платформерах на уровнях с поднимающейся лавой (нинжа гайден, буки охаре вроде и ещё с десяток) - нужно было быстро решать на ходу, постоянно находясь под угрозой не успеть найти ответвление от коридора и быть раздавленным. А во-вторых, никто даже не знал что я где-то там, между стен. И сколько таких удачливых безымянных людей погибло так же, в какой-то залупе под шагающей стеной, без шанса выбраться из завалов. А в цитадели всё спокойно, сверху идёт своя жизнь.
Это как с водой - ну большая река страшно наверное, хотя вода да вода, я даже переплывал часто на даче канал шириной метров 350, но как начинаю думать что там покоится под толщей воды - всякие ошмётки кораблей, автомобилей, пара десятков трупов и так далее - становится не по себе.
>>7257323
>Morrowind
Чуть не обосрался, когда в первый раз увидел силтстрайдера.
>>7263390
Левелы как раз ок. Я в первом Анриле дольше блуждал, а в Туроке чувствуется дух метроида - разрабы вообще во многих своих играх тяготели к такому геймплею с бектрекингом.
Майнкрафт глубоко в пещерах это пиздец страшно.
Когда в первый раз увидел его чуть в штаны не наложил. Теперь только за него и играю.
>>7264387
Без шуток, я когда играл впервые, на тогда ещё 1.2.5 (с текстурками правда), ничего не знал об игре кроме того что там есть убердракон, который всех убивает. Также, я глянул гайд по выживанию и запомнил лишь пару вещей и парц рецептов. В первый день толком не разобрался, нарубил дерева, пошёл куда-то, но вдруг стемнело и я люто обосрался ибо повсюду повылезали монстры, а за мной погнался крипер. Я убежал в воду, но она его не остановила. В итоге я залез на какой-то высокий риф посреди воды и положил перед собой 2 блока песка, крипер стоял прямо напротив меня, за этими блоками. Так я и провёл первую ночь.
Утром сразу же побежал и выкопал себе руками небольшую ямку в земле и наконец и был рад, предвкушая что этой ночью мне будет уже проще. В итоге сейчас отгрохал на том месте часть замка, жаль тех ощущений уже не испытать.
Но это хуйня, реально я обосрался когда расширял свою земляную ямку и нашёл первую сеть пещер. Я очень осторожно с сжатым анусом лазил по этим шахтам и изучал их. Когда увидел свет, очко сжалось ещё сильнее, так я познакомился с лавой. А потом я мпустился очень низко и помню увидел внизу большое помещение и какие-то звуки, я тогда обосрался с утроенной силой и медленно делая ступеньки под собой спускался вниз, мысленно прощаясь с игровой жизнью. Я серьёзно думал что там обитает дракон. В итоге я себе там даже построил небольшой временный лагерь и ещё долго ходил с колотящимся сердцем исследовал низины мира.
>>7264538
Алсо еще из файтоты вот этот ( http://img697.imageshack.us/img697/986/17664444.gif ) стейдж просто пиздец как пугает.
>>7237536
Вот это поддвачиваю, игра очень жуткая, причём фильм по страшноте даже рядом не стоит.
>>7264580
>убердракон, который всех убивает
Каково же было моё разочарование, когда я узнал, что дракон из майнкрафта отличается от скайримовских чешуйчатых петухов лишь отсутствием дыхания и тем, что он не садится.
>>7242888
Ну это, кстати, вообще самая очевидная игра, чего стоят ЧУЖИЕ блять в игре про дельфинов, межпространственные варпы, гравитационные аномалии и другой омск. А ещё она дико сложная была в плане что-делать-куда-идти.
>>7264654
>А ещё она дико сложная была в плане что-делать-куда-идти
Нихуя. Когда узнал английский (или когда начали перевыпускатьсега-игры на русском) всё стало немного проще, хотя и раньше проблем не возникало. Там конечно интересные "квесты" и немного запутанные, но не то что бы хардкор. А вот медузу ебаную не могу сейчас пройти, хотя в детстве получалось.
>>7264610
Ну, что поделать. Меня ещё кстати очень пугают заброшенные шахты до сих пор. Однажды я попал в такую и мне было страшно, но не очень. Своды коридоров с узкими проходами в 1 блок конечно пугали и нужно было по всем сторонам осматриваться или закладывать временно кирпичами лишние проходы. Но всё было вполне размеренно пока я не увидел зомби, прущих через длинный коридор на меня. и они блядь не кончались! Я их убивал, пытался пройти но их было много и они загоняли меня в углы. Так я впервые познакомился со спавнерами.
Но потом случился самый пиздец - пауки. Ядовитые пауки. Надо сказать, я не арахнофоб, я вообще всех насекомых боюсь, но конкретно в кубаче меня пауки не пугают. Но когда эти уёбки вывалили на меня из-за стен начали пидорасить, я понял что меня отравили и тут же умер. Я минут 30 потратил потом пытаясь медленно, юзая различную тактику с лавой, с закладыванием всего пространства, с заборами, етц. После этого случая я каждый раз ставлю метку в шахте и бегу наружу тщательно готовиться к её исследованию. Самый пиздец когда шахта пересекается с пещерами и я осторожно сидя в углу и натыкав факелов прислушиваюсь есть ли где поблизости ёбаные пауки.
>>7264768
Я уже давно забыл этот азарт первых попыток игры потому что начал с Beta 1.4.
Из мобов боюсь разве что кучи блейзов в узком проходе, это почти пермадеф даже в фуллсете железной брони. И Визера, который босс. Этого уёбка очень сложно завалить без кучи баффов, фуллсета зачарованной алмазной брони и запасных зелий\золотых яблок.
>>7242158
саунд это 50% второй готики. он там просто идеален.
Чуть портки не обосрал, когда в Сталкере: Зов Припяти залез в детский сад, и рисунок льва на стене посмотрел на меня. Было это позавчера, мне 22 года
>>7266474
Спойлер, падла. Хотя я с атмосфиром играю, когда нчью оказался на мосту нахватался атмосферы и отложил кирпичей на всё прохождение вперёд.
МИНЯ АЖ ТРИСЕТ
>>7266474
Кстати да, тоже шуганулся, сперва от неожиданности, а потом от того, что это происходит на самом деле. Последний раз я так себя напугал когда играл в первый феар или в кондемнед и там и там было постоянное чувство страха, так как эти игры держали очень хороший баланс, то в вентиляции за мной кто-то бегает, то я подойду к тупику знаете, выход закрыт например и игрок вообще там не должен находиться, а там кто-то пробежит и я попёрдывая уношу ноги или тупо стою ещё пять минут в ожидании повтора а его нет и от этого ещё страшнее становится.
21 год, иногда играл когда мамка рядом была, не то чтобы очень страшно было, просто так вышло, кто-то рядом и играть легче, а так да, иногда было страшно сходить в туалет, но сейчас мне уже не страшно ходить в туалет и играть в первый феар, так что можете меня поздравить.
>>7269839
И это нормально, такие рыбины действительно существуют и живут они на большой глубине и на лбу у них что-то вроде усика с горошкам на конце, который ещё и светится.
Да, боятся есть чего, такие-то зубищи.
>>7269897
КАК МНЕ СПАТЬ-ТО ТЕПЕРЬ, БЛЯДЬ!
>>7266474
То есть? Действительно смотрит прям с анимацией?
>>7269911
Это ИРЛ, детка! Тут много всякой хуйни http://www.topnews.ru/video_id_9497.html, так что мелкие рыбки на самом дне, это лишь малые крохи того, что может тебя напугать или даже убить, вот например в самой жопе мира есть черви которые живут в человеке, они могут быть длинной даже в 10 метров, видел видео, где одного такого червя вытаскивали из живого человека, если кто-то доставит видео, буду очень рад.
>>7269941
В сталкеротреде кто-то гифку вбрасывал, глянь, пока тред не пропал.
>>7225971
Ты ведь этого скрина ждал, негодник?
Да. Тот самый вор-кун.
Primal на ps2.
Самое начало мира Солум, вечная зима и вечная ночь.
Все эти кровавые наскальные рисунки, изображающие "мирных" аборигенов, пещера с местными животными, боящимися света, и безоружная гг.
Атмосферно было.
>>7225971
Redneck Rampage
Первый эпизод еще ладно, там я боялся только в здания заходить, т.к. управлять персонажем было еще трудно, а худые зомби были страшные что пиздец.
А во втором эпизоде добавились бабы с сиськострелами и шерифы которые убивали за секунды. Я заходил в здание с ними и как только слышал их крири сразу выбегал.
До сих пор считаю ее одной из самых страшных и смешных игр.
Крокодилы в Томб Рейдер. Рыбы и медузы в Руне. То есть практически все подводные монстры, особенно если их не убить.
>>7269897
У человека нет шансов встретиться с такой и быть ей убитым, а в халве огромная рыбина, которая внезапно появляется в непроглядной толще воды и жрёт тебя. Когда первый раз в зале с ними оказался, дико срал в воду спускаться, ещё и мостки рушились под ногами.
А так даже рыбы-топоры пиздец крипотные, хотя не такие глубоководные.
Знатно обсирался при прохождении corlagons estate в mm6 - хуй знает почему, атмосфера стремности какая-то. Плюс в первом фолле всегда боялся ходить в глоу, казалось что радиация отхуярит сразу же, поэтому никогда за все тысячу прохождений не задерживался там - брал диск и сьебывал.
Во втором сайлент хилле пересрался ещё до начала ужасов, по пути в город после кладбища дорога с гравием что-ли, в общем отличается по звуку от первых тропинок, и этот звук при беге я сначала принял за чавканье, мол нечто жрёт что-то, но тут я понял что звук прекращается если остановиться, выходит что это шаги, и я пересрался что это некий монстр следует за мной в тумане и выжидает чтобы напасть. Естественно теория не подтвердилась когда я попробовал не бежать.
>>7269950
Этот червь называется "ришта". Гугл ит.
в батлтодсе и дд в уровне на ракете, прямо когда появляется робо-манус из окна. сука, я боялся шагнуть, блядь, первый раз, когда проходил и он вытянул шею я чуть не обосрался и вырубил приставку, мог заново пройти до этого момента и сбросить. мне было 12 где-то. и это при том что в школе мог в то время спокойно и бесстрашно послать нахуй толпу старшеков, пояснить каждому из них как я ебал их маму и какой он хуй и получить за это пизды, а иногда даже и из них кто-то от меня получал, пиздил тян как будто-бы это что-то нормальное, посылал нахуй учителей хотя вполне неплохо учился, одноклассники охуевали с меня. а сейчас - с точностью до наоборот, проходил outlast - вообще похуй, ассоциации были с сорт оф более быстрым мгс, где нельзя стрелять, а ирл - иногда боюсь проходить мимо толпы и, при том что ебался в первый раз еще в 7м классе, боюсь вообще смотреть в сторону тян. алсо, еще немного на очко садил систем шок 2, но терпимо
>>7270808
Нет. Я не настолько боюсь глубины и игровых чудищ чтобы плакать. Хотя не факт, в халву я поиграл впервые наверное лет в 19-20.
>>7271664 Пример испорченного сосачем глупого ребенка.
>>7225971
Удивляюсь толпе аутистов, что пишут либо про хорроры, либо про моменты в играх, задуманных как страшные. Тред-то не о том. Теперь по теме.
В одном из первых Tomb Raider'ов бегал по родному особняку от дворецкого (жуткого вида старик, что КРЯХТЕЛ и звенел чайной парой на подносе). Передвигался он медленно, шаркающей походкой, но находил вас рано или поздно в любой части уровня, останавливался и СМОТРЕЛ. Помню, запер его в холодильной камере, убежал в сад. Побегав какое-то время на улице, вернулся к двери холодильника, а за ней услышал его старческие стоны. На том мое знакомство с серией закончилось.
Проект бродяги. Помню, как ебнулся со стула, когда на меня неожиданно выскочил тараканник из-за угла. Очень я боялся насекомых. и сейчас боюсь
>>7225971
Иногда становилось жутко в Portal. После прохождения второй части полюбил скачиваемые пользовательские карты. Там, ясное дело, музыку редко кто вставлял, и слышны были только звуки окружения (вроде потрескивания конструкций, подвывания сквозняка и т.п.). Когда прохождение затягивалось + карта была большая, приходило чувство паранойи: ты один, кругом странные звуки, а вдруг вон в той комнате есть кто-то, кроме тебя.
Что самое забавное, дважды мне попадались карты с "сюрпризами", которые хорошо сыграли на этой паранойе.
>>7271911
Еще червя в академии джедаев боялся. Частенько даже пропускал эту миссию. Благо, это возможно.
>>7245026
Двачую. Жутко от того, что кругом муть и не знаешь, откуда ждать опасности.
>>7271927
Еще если кто помнит такой винрарнейший, незаслуженно забытый психоделический экшон как Evil Twin, то сабжа, причём очень годного, там было ой как много. Но особенно запомнился школьный уровень. Это был один сплошной бэд-трипп: гигантский директор, выискивающий тебя своими круглыми красными глазами, унылые тона, девочки со скакалками с депрессивными лицами, апатично напевающие едва слышную песенку. Но самое стрёмное начиналось на подуровне школьной больницы: позеленевшие захворалые лица больных ,атмосфера уныния и безысходности, чувство, что если заболеешь и попадешь сюда, то так и останешься лежать в этой койке с зелёной рожей. Но самое жуткое - это медсестра (пикрелейтед), которая потом еще долго не выходила из головы. Если бы я целиком описал бы школьный уровень, то описание вполне могло бы сойти за крипиасту про "проклятую игру" (вроде Morrowindjwk).
>>7237295
Подземеньля во второй части были еще весьма стрёмные.
>>7235889
А я срался с ДВОРЕЦКОГО в особняке Лары. В первый раз помню выхожу из ее комнаты, слышу какой-то пердеж и кряхтение и вижу этого пидора, медленно плетущегося по лестнице, как ебаный зомби. Мало того, он находил тебя ВЕЗДЕ.
О, а я с чего только не срался, начиная от алиенов в бздюке хрюкеме 3д, затем строгги во второй кваке, ну а хексен два для меня просто хоррор из хорророва был. Хуле, маленький и глупый тогдашний я.
В СОВСЕМ сосничестве подарили соньку первую, а с ней несколько игр, одной из них была Tomba 2. В первую не играл, но вторая охуенна: столько-то оружия, боссов, монстров, квестов, опенворлд, при этом ПЛАТФОРМЕР, даже некое подобие физики есть, всякие скрытые фишки, кое-где (в квесте с сёстрами-белками) даже подумать можно было (малой был), саундтрек БОЖЕСТВЕНЕН, миры, которые изменяются после убийства боссов, вместе с саундтреком, ОВЕРДОХУЯ миниигр, апгрейдов, скрытых плюшек, всегда есть резон и интерес возвращаться назад, персонажи хоть и не на уровне /b/, но многие ебать как запоминались (особенно матюгающиеся в аля-фаргус переводе жители водяного храма).
Но была там и крипота.
1) Почему-то настороженно относился к Кайну, т.к. до конца недопонимал КАКОГО ХУЯ он за мной ходит?
2) Золотая башня, в водном городе (почему-то напрягал саундтек и вообще однообразность, ощущение того, что башня бесконечна, пустота...)
3) И самый пиздец. Будучи сосницким я дошел до конца, когда спускаешься вниз в шахтах по одной из цепей, там стоит Кайн, отдаёт тебе сумку, ты заходишь в комнату и там несколько врат со сдерживающими их столбами, которые в свою очередь сдерживают врата к финальному боссу. Всё бы ничего, но именно на этом моменте перевод кончался и персонажи говорили на японском/корейском/хуйегознаетблядь и когда ты выходил из комнаты, ниасилив то, что тебе говорили сделать... ВЕСЬ МИР СТАНОВИЛСЯ СЕРЫМ, ВРЕМЯ ОСТАНАВЛИВАЛОСЬ. НИХУЯ НЕ ВИДНО, ПЛЮШКИ С ПРЫЖКАМИ И ПОЛЕТОМ НЕ ДЕЙСТВУЮТ, ЗВУКОВ БЛЯТЬ НЕТ!1! Я охуел, походил немного и забросил игру в пизду, ибо был напуган до охуения. Такие дела.
Тред не читал, может уже есть такое
Возможно у меня какие-то проблемы с психикой, но всегда становилось хуево от темноты в играх, не когда ночь, а когда именно просто нету ничего, сплошная темнота ( По этой причине никогда старался не вылетать за пределы карты в КС, в обс моде, даже случайно, лол)
Как думаете в какой игре, какой момент просто ВЗРЫВАЛ НАХУЙ мой бедный мозг?
this
Страх того что нажмешь какую-нибудь хуйню и все упадет в DOS, а это опять ждать пока батя включит игру.
>>7275820
>а это опять ждать пока батя включит игру.
СЕЛ БЛЯТЬ НА ПЯТЬ МИНУТ, ХУЛИ ТЫ ТУТ НАДЕЛАЛ? ДАВАЙ ВКЛЮЧАЙ, Я ИТАК МАЛО СИЖУ.
>>7264136
Я когда первый раз увидел вблизи заплакал и выдернул шнур. Пиздец боюсь гигантских насекомых, да и мелких тоже.
>>7243134
Super Mario Bros. 2
>>7275919
Как тебе такие картины?
В первом марио черепашки, которые молотки бросали. Они мне почему-то казались страшными, так еще эти суки очень быстро двигались и кидались кучей молотков, пиздец короче.
>>7275984
норм.
>>7257323
Бредовым? Да я с чернокнижника чуть не обосрался в свои 14 лет, когда в него в клубе играл. Меня даже владелец предупреждал, что он страшный, так я не поверил, а как дошел до библиотеки сразу перестал играть. Кошмар потом еще про него приснился.
>>7236881
Да в вольфе всё крипотное. А озвучка эта? Даже простая стрельба по тебе крипотна. Идёшь, тишина, а потом Э Э Э Э Э Э АААААААААААА
Не играл в вольфа с 90-х, а помню всё в деталях, как будто это было вчера.
>>7276378
>Идёшь, тишина, а потом Э Э Э Э Э Э АААААААААААА
В голос!
>>7276378
А мне в спеар оф дестини вечно казалось: когда обнаружат - КИК ДАБЛ, когда умирают: ВАН ЛЕБЕН. И так всю игру: КИК ДАБЛ - ВАН ЛЕБЕН
>>7242735
Из какой версии этот скриншот? Проходил под досом и на сеге, не было в первой части такого супир графена и золотой секиры у дворфа(викинга/деда) не было.
>>7276350
Сам раз в пару лет перепрохожу, благо и на PSP можно и кривожопые эмуляторы на андройде есть. Но советую наворачивать у большого экрана, со звуком на полную и оригинальной озвучкой, не лагающим саундом (для каждой локации свой саундтрек, в пиратках бывали сбои с переключением.)
up
Второй Хитман-ебучее пугало, которое поворачивало голову за тобой.
Третий Хитман-вот тут я обосрался по полной. Призрак в правом крыле отеля и мясник, который уродовал девушку в одной из первый миссий.
Второй Макс Пейн-стало жутко, когда нашел пасхалку-памятник разработчику.
up
Помните это чувство? С замиранием сердца включать компьютер, пока родителей нет дома, и запускать игру. В пол-уха все время прислушиваться к входной двери, чтобы быстро нажать ресет и выключить компьютер. В дверь никто не заходит и ты постепенно успокаиваешься. Игра затягивает. Но вот ты доходишь до какого-то места, убиваешь всех врагов и... не можешь понять куда идти дальше. Пять минут, десять. Пятнадцать. И вдруг внутри тебя вспыхивает - пока еще очень слабо - то самое ощущение. Ощущение страха от окружающей тишины и пустоты. Ты начинаешь думать, что забыл сделать что-то ранее по уровню. Ты возвращаешься немного назад. Ты не хочешь идти в самое начало - потому что идти придется по пустому уровню. Вокруг больше нет жизни - все враги убиты. Внутри тебя страх. Тебе начинает казаться, что сейчас на уровне должна что-то произойти. Ты вдруг вспоминаешь про родителей - ведь уже прошло много времени, они скоро придут. Ты вспоминаешь, что один в квартире. Солнце уже почти село. Вокруг полумрак. Тишина и безжизненность существуют в обоих пространках - реальном и виртуальном. Ты боишься пошевелиться и оглянуться. Ты хочешь выключить игру, но что-то мешает. Пустой уровень. Тревожные фоновые звуки. Тебе начинает казаться, что за каждым вторым углом кто-то прячется. Потные пальцы нажимают клавиши. Совсем стемнело. Ты боишься встать и включить свет. Переселив себя, ты приходишь в место, откуда не смог найти выхода дальше. И тебе кажется, что здесь что-то не так. Ящик стоит не там. На кухне раздается какой-то шорох. Секунды тянутся, как часы. Ты не можешь нажать Esc.
>>7294589
Всё было намного проще, я включал телевизор, когда предки были в соседней комнате у многих забирали кабель от телевизора. Это чувство, когда предки думают что ты спишь, а ты напуганный тихо достаёшь спрятанный кабель, чтобы включить телевизор, наушников нету как собственно и пульта, поэтому ты моментально и в тоже время истерично щёлкаешь по кнопке громкости на самом телевизоре. Дверь в комнату открыта, из комнаты виден свет от включённого телевизора, от такого напряжения я чуть не потерял сознание, последней каплей было то, что я услышал шум в соседней комнате, моментально выключил ёбаный телевизор оставив провод в нём и прыгнул в свою кровать, сердце очень сильно билось, было тяжело дышать, в комнату кто-то вошел и я в этот миг думал только об одном - хоть бы не трогали ёбаный кинескоп, а то спалят.
>>7269897
Кстати, вы знаете, как размножается рыба-удильщик? Погуглите
>>7295403
Природа омерзительна все-таки
А я видел чучело морского черта ирл, у дела стоял, я тогда охуел от вида рыбки, но страшным не показался.
>>7295403
> Однако самое удивительное качество удильщиков – это способ их размножения. Самцы, размеры которых в десятки раз меньше размеров самок, добровольно идут на то, чтобы из полноценных особей превратиться в примитивные придатки, вырабатывающие сперму.
>Это явление получило название «паразитизм самцов» и состоит в том, что самцы, изначально имеющие все хорошо развитые органы, острыми зубами вгрызаются в кожу самки и, оказавшись в ситуации, когда не нужно искать пищу и бороться за выживание, постепенно начинают деградировать. Они срастаются с самкой не только губами и языком, но и кровеносными сосудами, становясь с ней как бы единым целым. И тогда необходимость в глазах, желудке, челюстях и других внутренних органах отпадает, и они полностью атрофируются. Единственное, что остается от самца-паразита – репродуктивные органы.
>Самка способна носить на себе до шести самцов, всегда и везде обеспечивая себя постоянным запасом спермы, освобождающим ее от необходимости регулярного поиска партнеров.
Блять, КАК, ЗАЧЕМ?
Double Dragon - которая на NES. Пикрелейтед - уровень который я проходил. Ёбаные борцы со странными лицами все не кончались, уровень был словно бесконечный, декорации и противники повторялись. Поиграв так много минут, я прислушался к странной музыке, возможно искаженной моим воображением. Выключив поскорее звук, я начал прислушиваться к пугающей меня тишине. Чувство было такое же как и у многих вас - одиночество, безысходность, ощущение пустоты мира. Я играл в три часа ночи и сами знаете каково играть ночью.
>>7294589
>Ты хочешь выключить игру, но что-то мешает.
Всегда в таких случаях ставил игру в оконный режим. Страх немного убавляло, но потом он все же возвращался.
Вот этот товарищ из оригинального Пейнкиллера. В нем все отдает зловещей долиной. Исполинские пропорции, благодаря которым его уродливые, костлявые пальцы тянутся к тебе из густого тумана до того, как покажется тело, эти огромные колья вместо ступней, его непропорциональная голова с застывшей текстурой мертвого лика. Прям передергивает каждый раз, когда прохожу его.
>>7236881
Меня от этой игры в прямом смысле слова мутило.
Вам ещё повезло, а у американских детей вообще психика была сломана.
http://www.youtube.com/watch?v=v3OddCwvpkQ
>>7295634 А мне он понравился, такой классный и величественный. Я себя как будто в клипе Rammstein почувствовал, с него еще так цепи в замедленном действии спадали, прямо чувствовался какой-то эпик. И такая серая безысходная погода, дождь... Режиссура в этой игре просто потрясающая.
Мой друг боялся уровня в детском доме, где начинается на таком осеннем безысходном болоте, а в доме нападают игрушки и сироты. Как он говорил, его пугает вся эта темнота, сырость. Мне же, наоборот, все уровни Пэйнкиллера очень понравились, наверное, тем, что ты находишься в ужасных и пугающих местах, но не убегаешь от монстров, отбиваясь хилой ржавой трубой, как в большинстве хорроров, а принимаешь бой во всеоружии, отправляешь врагов в воздух с дробовика, прибиваешь их кольями к стене и СРАЖАЕШЬСЯ с нечистью, да под такой-то классный металл.
Так, поехали. Просто пугающие и дурацкие моменты, не по порядку:
1) Во втором Макс Пэйне, когда пробираешься по карнизам, в одном моменте можно было свернуть в другую сторону и пролезть под водосточной трубой в секретную комнату. В которой обнаружился мемориал с большой черно-белой фотографией погибшего 20-летнего разработчика, обставленной свечами, и включился печальный "похоронный" звук. Вот тогда мне стало не по себе.
2) Глупость, конечно, но в "Бесконечном лете" я чуть паническую атаку не словил, когда Ольга Дмитриевна ВНЕЗАПНО наклонилась и посмотрела ПРЯМО В ДУШУ этим своим спрайтом "Семён!" под ВНЕЗАПНО включившийся музон "Scary Tale", обвиняя главного героя в педофилии. Я даже монитор рукой закрыл от внезапно напавшего страха, это было страшнее любого скримера. Еще и в конце рута Мику, когда Семен пошел искать выход в полутемной шахте и под ВНЕЗАПНО включившуюся Scary Tale наткнулся на Лену.
3) В Half-Life была комната с висящим тентаклем, под которым на столе валялись гладенько обглоданные кости ученого. Стало жутко.
4) В Knock-Knock (это же не хоррор ведь, не?) стало жутко, когда раздались механические стандартные голоса "говорилки" и "гугл телки". Да что там, я даже от голоса "Проверьте вашу почту." в гугле чуть не обоссался.
5) Обложка картриджа "Mortal Kombat 3" и меню игры с этой кучей костей в темноте пугали, да и под такой зловещий музон...
>>7225971
Вот эти пидоры.
Я до конца игру так и не прошёл, т.к. в какой-то момент она крашнулась (недавно на семёрке пытался пройти), и я рейджквитнул.
>>7298674
Не поделишься ссылкой на васянорепак? Уже джва года ищу, хочу таки пройти полностью.
>>7295634
Вот пиннокио и марионетки тебя не пугали, а этот внезапно испугал. Странный ты.
>>7295436
>у деда стоял
А дедуля, однако, знатный гурман
>>7298695
Васянорепаков я не видел, только образы, а сам ставил с олдового диска. Я могу пруфануть, в принципе, но я хз, куда я его запихнул, и у меня ли он вообще.
Вот есть с раздача с двумя сидами, лол.
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=211380
В 12 лет я люто ссался при виде краулеров в Готике.
Причём именно обычных ползунов.Сууука,их вид,звуки которые они издают при смерти и концентрация этих пидоров в одной пещере.. Короче я ещё лет 5 не прикасался к игре.
>>7298726
О, я успел образ снять, оказывается. Если подскажешь толковый хостинг, на которые эти полгига можно залить, могу скинуть.
>>7271927
Вот. Первая часть была местами очень даже крипотноц, а вторую скатили в петросянство и персонажей-идиотов. Ненавижу вальв за то, что пошли на поводу у тупых масс, которые ничего, кроме "ололо, торт!" в первой части не видели, проебав такой-то потенциал к созданию духовного наследника систем шока в плане атмосферы, но с головоломками.
>>7298752
Анонимусделиверс какой-нибудь? Или на двачтрекер.
В любом случае, спасибо тебе огромное, в детстве эта игра казалась мне, пожалуй, самой запутанной и необычной из всех, обладающей своей особенной логикой. Помню момент, где ебаный робот светил своим глазом прямо на платформы, по которым надо было прыгать и то, как я долго думал как бы это сделать, пока после нескольких попыток не психанул и стал бить его посохом, отчего этот истукан начал медленно поворачиваться вбок, освобождая мне дорогу. Душа же! Жалко, мой диск когда-то сильно повредился и перестал даже читаться.
>>7298965
А у меня она сейчас тупо не запускается, блеадь.
>>7299089
А, разобрался, нужно, чтобы разрешение было не оче большим. В 1280х720 норм пашет.
>>7298965
Вот тебе торрент, примерно час ещё смогу раздавать. Скорость отдачи у меня порядка 5 Мбайт/сек.
http://anonymousdelivers.us/157716/718f29442363e60848928df2994ae436
>>7299135
Анон, ты - лучший.
>>7299135
Торрент я оставлю, плюс к этому вот побитый на 2 части (и пожатый почти в два раза) образ с мини-гайдом внутри.
http://anonymousdelivers.us/157724/bcda585852351614118664ac166c70bf
http://anonymousdelivers.us/157720/7f8c4311c26ad3e262a48a7adeb16030
Разрешение выше 1280 по горизонтали лучше на ставить, может не запуститься.
Если нет звука - запустить Detect.exe в папке игры и попробовать выбрать другое звуковое устройство.
В том же Detect.exe задаётся разрешение и вообще конфиг, бтв.
Совместимость лучше ставить с 98 виндой.
Игра имеет свойство крашиться на семёрке, так что аккуратней.
У меня всё.
И да, скорость у вас пиздец, конечно, лол.
>>7299135
Постою на раздаче ночью, все равно делать нефиг
Ну чего, поиграл уже кто?
Прошел не так давно Oddworld - Munch's Oddysee. Пиздец какая криппота. Такие пустые леденящие душу локации в сочетании с звуковым фоном вызывают мурашки на коже, хотя игра по-сути и не думает пугать игрока.
>>7225971
Когда у меня впервые появился собственный пеко, первой игрой на нём стала Half-Life. Графен воспринимался, как водится, совсем не так, как сейчас. До этого я урывками играл то в салонах, то у друзей, а то уже мог часами сидеть. Блеать, посоны, какие же я откладывал кирпичи от внезапных хедкрабов. Отчетливо помню момент, как после нескольких часов игры мама отправила в магазин за хлебом. Иду я, значит, а на улице уже сумерки, дует ощутимый такой ветерок, и тут - хуяк - внезапно мимо меня пролетает пустой черный пакет. Там, где я жил в то время, это было, тащемта, обычным делом. Я высрал кирпичный завод, поскольку мне показалось, что это ёбаный хедкраб.
>>7235526
Я наоборот от финального хаоса кончал радугой, да под такую-то музыку. Зато было страшно играть за Эми.
>>7245403
Дико двачую. Младший брат как-то для лулзов катапультировал огурца с орбитальной станции, а мне аж как-то не по себе стало.
Вот такая херня была в детской сеговской игрушке toy story. Пострашнее некоторых монстров из Силент Хилла будет.
Когда впервые увидел зараженный дом в "Мор.Утопии" обосрался и вышел из игры как-то на автомате.
>>7299466
совсем медленно качает
лучше бы напрямую скачал с олд-гаемс, если там есть
>>7300842
А потом Бекмамбетов ее спиздил себе в Ночной дозор. И еще долго рассказывал, что это придумал он с товарищами.
>>7272088
Пик навеял воспоминания об игре "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда.", в этой игрульке все персонажи подобным образом выглядели. Такая то крипота, первый уровень в психлечебнице в сосничестве вызывал у меня горы кирпичей местными обитателями - поехавшие визжащие бабы, стремящиеся выцарапать тебе глаза незабываемы. Причем доктор Джекил - тот еще задрот, в арсенале только трость и быстрые ноги. Можно невозбранно закидываться морфием.
This. История про мать очень уж хорошо запомнилась.
>>7225971
Сублюструм.
Такой-то омск и крипота, когда попадаешь в мерцающий мир. Очень был впечатлен тогда. Если кто не играл, то советую очень. 10 из 10
>>7301480
Что это за игра, анон? Уже встречал скрины из нее, но не смог допытаться.
>>7271139
Там кстати действительно криповые звуки включаются на самом старте, когда бежишь по длинной лесной тропинке к колодцу с первым сэйвпоинтом. И перестают звучать, если остановиться. Нерелейтед к треду абсолютно, правда, но я должен был упомянуть
>>7226124
Ох помню, сильнейший хоррор.А какая анимация смерти была...
>>7301594
Тинай помог уже, даже на трекере нашел, вроде и на семерке люди запускают. Мне одному кажется, что дизайн лучше, чем в Планетке?
Tomb Raider: Chronicles. Эпизод на острове, где Ларка молодая и оружия нет вообще. Такая то атмосфера, мертвяк на дереве, жаждущий похавать Ларочку, оборотень в лабиринте, белые карлики какие-то. Пересрался тогда.
>>7225971
Наверное я аутист, но очень обосрался, когда в планетке читал шар сенсатов про внезапно накатывающий ужас.
>>7301416
тоже оценил
правда, далеко не прошел - управление в худших традщициях хорроров, да еще тайм лимит..
В бытность малолетним пиздюком дико боялся врагов в Tanktics. Игра сама по себе требует уровень микроконтроля покруче старкрафта лол, потому что надо собственноручно собирать танки из валяющихся по округе запчастей, самому собирать запчасти сломанных вражеских танков и отвозить их на переработку. При этом нельзя обводить свои юниты зеленой рамкой, AI танков хватает только на стрельбу при вхождении в зону поражения и езду по прямой, а скорость перемещения твоего курсора-птицы ограничена.
И при такой игровой механике надо было организовывать оборону базы от спавнящихся реально из ниоткуда врагов, при этом снаряды большинства оружия летят медленно, а AI не может брать упреждение правильно. В итоге враги могли банально проехать через толпу твоих танков и пойти ебать твою базу, которую можно отремонтировать только пару раз за миссию. Единственная возможная тактика сводилась к огораживанию базы булыжниками и постройке танков-катапульт, которые стреляли навесом через них.
Еще там была ебанутая система, что тебе надо было прокачивать свои танки, чтобы уничтожать передатчики, чтобы пройти миссию. При этом танк сразу терял весь свой опыт, если ты случайно жал не на ту кнопку мыши, и магнитом снимал с него деталь. Или враг разъебывал на нем какую-то деталь с двух попаданий, и танк рассыпался, приходилось качать его заново.
В итоге игра состояла из батхерта, инновационного геймплея с нереальным микроконтролем и мультяшной графики.
bamp
Первая высадка в оригинальном X-COM, и хорошо если днём.
Ты ничего толком не умеешь и не понимаешь, какой-то "Hidden Movement", а потом на периферии зрения одного из бойцов в окне проскакивает первый сектойд. Безумная стрельба, заход в летающую тарелку с летальным исходом. Победа.
Но если всё происходит ночью - тебе пиздец.
Засыпаешь поля осветителями, идешь аккуратно, вдруг из темноты прилетает в бойца шедшего первым и он ложится теряя сознание. А вокруг безмолвная снежная пустыня.
Или во время захвата города к тебе прорывается странный инопланетянин, очень уж похожий на человека. Ты стреляешь в него и взводишь гранату, а там криссалид, и тебе пизда.
Это была самая страшная игра моего детства.
>>7290311
Двачую тебя. Тоже становится крипово от посторонних элементов в играх. И нахуя вообще они у пугала поворачивали голову?
>>7226136
Ох щит, я как раз про первую встречу с контроллером хотел написать, тоже люто обоссался с него, быстренько удалив сталкера, лол.
Переход от первого лица между локациями в Neverood. Чёрное небо и странные бурчащие звуки за кадром.
Вот этот момент и когда надо было таблетки проверить в зараженном доме.
И конечно же больные сестры в доме Бураха.
>>7305318
Какая же ты скотина, анон, зачем ты напомнил мне эту боль?
Годный тред, схоронил. Поцчему никто не вспомнил Alone in the dark 1 и 2?
>>7315456
>Поцчему никто не вспомнил Alone in the dark 1 и 2?
Потому что некоторые всё же читают ОП-пост.
Пиздец как меня эта игра в детстве пугала, особенно уровень с падающей на тебя сверху неумолимой пиздой - такая то нервотрепка и ощущение пиздеца! Боялся, когда в конце главный босс землю разъебывал. Да и вообще вся игра пронизана какой то безысходностью, музыка постоянно охуенно тревожная, словно щас вот вот случится что то страшное.
Zen Intergalactic Ninja
Думаю, многие тут помнят легендарных чип и дейлов. Так вот, от уровня в доме с привидениями я отложил ебаный небоскреб говна, когда вылезли эти ебаные глаза, которые были еще и НЕУБИВАЕМЫЕ. Я очень долго не мог пройти это место именно из за страха, тупо доходил до глаз и вырубал игру. Потом как то себя пересилил и тупо пробежал все быстро, забив хуй на все бонусы. Такая радость потом была лол.
>>7229230
Два чая. До сих пор боюсь мясника, Особенно это оформление стен. Еще в блад подобное было, лица фанатиков заставляли меня сраться.
>>7235889
Наконец-то кто-то вспомнил, са всегда чувствовал себе не по себе от этих темных подземелий, иногда бывало что шатаешься по уровню, а там нет никого, чувствуешь полное одиночество и пустоту в катакомбах, а те места которые нужно было переплывать был вообще полный пиздец.
>>7237417
в Ред Дэд с крипотой все в норме, мне особенно понравился сайд-квест про пропадавших людей в долине. выясняется что их жрал каннибал, а потом можно оставить одного парня ему на съедение
>>7225971
первый квейк, место где нужно было в воду лезть и там метвецы вставали. диабла первая тоже крипотная была.
>>7242539
По-моему сцена с веномом в канализации была более стремная, ибо он мог матереализоваться как нехуй делать, врезать тебе и снова исчезнуть.
>>7232641
Неистово двачую, что-то жуткое есть в этой игре
>>7235694
Там еще была заставка после проигрыша, когда робокопа по частям собирали. Так вот, она вгоняла в депрессию нехило так
>>7235587
Несколько лет назад начинал играть пикрелейтед и обосрался с хлопающих крышек холодильников и голосов "уходи"
Их-ха этого сначала дропнул, но потом превозмог, лол. Теперь моя любимая серия игор.
>>7318098
Этого к счастью я не запомнил. Хотя можно освежить воспоминания.
>>7317579
Разве что из за самой канализации. Анон рассказывал про паука, улетающего в турбины с криком, в канализации меня тоже очень напрягала возможность уебаться в воду. А сам веном не так страшен был. Тем более с ним потом корешишься.
>>7317349
Я всего в этом уровне боялся - и свечек, и приведений из картин от которых не сразу получалось уворачиваться. А когда свет выключали вообще пиздец, старался сделать так чтобы его отключали когда на экране нет картин с глазами. А вообще для меня игра очень грустно-гнетущая оказалась, в последних уровнях музыка такая, а потом ещё и в конце в заставке когда они стоят пиздят. Толстопуза жалко.
>>7318832
У меня в этом месте затык получился - минут пять бродил по этой крипоте и пытался сообразить, что же делать дальше.
>>7229162
Анон, это игра моего детства! я уж думал не существует людей знающих о ней!
Вот это говно мне даже снилось. Запускал 1-2 раза. не мог пройти даже пару экранов. Меня убивали, после чего я убегал из комнаты в слезах, потому что сильно переживал за персонажа. Пикрелейтед моя детская фантазия рисовала как кровь, кишки и прочее. А экран смерти - ни много ни мало ад, который мне потом и снился. Плюс еще и музыка. Сссука я это говно даже сейчас не запущу. Мне насрать, как себя эта игра позиционирует, хоррор, не хоррор.
Eсstatica
>>7229672
Всегда нём в воду было стремно погружаться, там осьминогомозги эти плавают, сопли зеленые, водоросли какие-то повсюду.
>>7319092
Двачую этого содомита. Будучи сосницким, дальше первых двух-трех локаций не проходил, а кирпичи помню до сих пор. Игра была с какого-то сборника 100 в 1.
>>7295468
Не зря эта хуйня живет на самом днище. Теперь я знаю, кто хуже червя-пидора
В детстве боялся там всего.
>>7319799
Морская минога?
>>7290311
> Второй Макс Пейн-стало жутко, когда нашел пасхалку-памятник разработчику.
Ну вот, зачем ты мне это напомнил?
>>7295468
Ничего крипотнее в жизни не читал.
>>7318965
Я ее так и не прошел до конца, застрял на острове Пасхи или что-то в этом духе
В очередной раз перечитав тред убедился что крипота в играх возникает внезапно, без желания делать игру хоррором. И скримеров очень мало, почти нет.
>>7320553
Я во вторую часть не играл, но думаю, что момент в школе из первой части страшнее будет, так как на тебя некоторое время никто не нападает и разработчики постоянно нагнетают атмосферу, пока не случится НЕЖДАНЧИК.
>>7319919
Сука.
>>7301480
Охуеть, я думал я единственный в это играл. Неистово двачую за неё.
>>7320840
>я единственный в это играл
>>7298788
А мне было не по себе во второй части в старом комплексе. Все эти гигантские сооружения глубоко под землей, краны, пустой док Бореалиса, ебическая дверь наверх, ряды огромных пружин нового комплекса, уходящие во тьму...
>>7320888
Это да. Но вот комментарии убивают всю атмосферу. Это как если бы в СХ2 главным героем был Петросян, который бы отпускал каждые пять минут рандомные шутки из своего репертуара.
Гульмэн и гульмэн 2
Самое стремное, что я видел. Он мне потом снился...
>>7315172
Лол, я в итоге решил поставить ее сейчас и все-таки пройти. В 1999 я осилил дойти до 4 уровня в каменном веке, а сейчас смог только до 5, дальше по-прежнему не хватает скилла. Надо каким-то образом докачать танк до 5 ранга, причем именно на снегоходном шасси, а у врагов поголовно ваншотящие пушки и катапульты, которые стреляют дальше моих катапульт. Сука блять, прицельно одним выстрелом сносят оружие у танков и едут дальше, а противопоставить им нечего. Сижу вот прогреваю кресло после четвертой за сегодня неудачной попытки пройти.
Вот нахуя было делать хардкорную игру с мультяшной графикой, невозможностью выбрать уровень сложности и сохранениями только между миссиями? Специально что ли хотели над школотронами поиздеваться?
>>7305318-кун
Вот где- где, а в майнкрафте я не ожидал крипоты. Дело было так. Племянник гамает в крафт, я залипаю в планш. Он мне что- то начал говорить, я смотрю в монитор и.... Сука, ссаный паук падает на него сверху и издает характерный звук атаки. Мы вдвоем аж попадали. Потом проржались конечно отменно.
В первом Деус Эксе срался, когда Икар выходил на связь.
Голос демона в голове в первом воре в 3 локации.
Пауки, которые на самом деле скорпионы, из последнего метро. Когда еще нужно идти в логово включать генератор. Сначала просрался, когда эти мрази втроем окружили, но испугались фонарика. А потом один вдруг передумал пугаться и КАК ЦАПНЕТ СУКА И НОЖКАМИ ЕЩЕ ТЫКТЫКТЫК-КЛАЦКЛАЦКЛАЦ ПО БЕТОННОМУ ПОЛУ аж передернуло, рванул обратно в туннель к напарнику с факелом и дрезиной. Вижу, тот уже шкафы какие-то жжет, аж успокоился. Во второй раз пошел, они куда-то съеблись, захожу в предпоследнюю перед генератором большую комнату, типа гнездо с яйцами. Пирамидки такие, сука, до потолка, с мягкими пульсирующими ячейками. Если посветишь фонариком, то ячейка лопается и лезут маленькие безобидные паучки. Ну я прохожу себе, А ОНИ БЛЯДЬ ВСЕ ВМЕСТЕ КАК ДАВАЙ ХЛЮПАТЬ С ОТВРАТНЕЙШИМ ЗВУКОМ И НЕ СОБИРАЮТСЯ ПЕРЕСТАВАТЬ СЕКУНД СЕМЬ НАВЕРНОЕ АДА, ФУ, Я МОЛИЛ КТУЛХУ, ЧТОБЫ ЭТО ПРЕКРАТИЛОСЬ, ХВАТИТ ЛОПАТЬСЯ И ИЗВЕРГАТЬ ЭТУ МРАЗЬ. Повключал там потом свет где смог и пожег паутину. Арахнофобией не страдаю, темноты не боюсь, не впечатлительный. Но запаниковал два раза за пять минут как будто ИРЛ полез в паучатник.
как сейчас помню тот вечер воскресенья, мне было 8-9 лет, я надыбал новый картридж для дендика, время около 9-ти вечера, родаки смотрят непонятный мне КВН а меня отправляют спать; втихаря, в полной темноте сажусь играть и там такое кирпичное интро! у меня аж истерика случилась, пол ночи уснуть не мог!! ..после этого случая играть мог только в присутствии друга-соседа, хотя игра очень нравилась все равно боялся оставаться с ней наедине!
Когда был маленьким, дюк нюкем и халф лайф были для меня турбокрипотными, вырос и понял, что дюк - сортирная комедия, а хф - нормасик под пивас.
>>7320949
Мда, если разобраться, то создатели Tanktics определенно хотели изуродовать детскую психику. Мультяшный персонаж-птица, с которым ребенку проще себя ассоциировать, в том числе за счет того, что он напрямую работает как продолжение твоей руки(курсора), сражается не с равным противником, у которого есть база, а с прорвавшейся канализационной трубой. Причем из трубы всегда спавнятся противники из более продвинутой эпохи, у которых всегда более крутое и дальнобойное оружие. А чтобы заткнуть трубу, надо не убить всех на карте, а в процессе убийства решить ебанутую головоломку по прокачке танка на шасси с нужной проходимостью и уничтожением деревьев в нужных местах. А деревья можно уничтожать только огнеметом, и если ты его проебал, то второй не дадут.
С учетом того, что единственный постоянный источник ресурсов - это остатки уничтоженных врагов, получается совершенно ебанутая игровая механика "Dota в одни ворота без башен", где у твоих крипов нет шансов в прямом столкновении. От малолетнего пиздюка требуют нереальный уровень микроконтроля и жестко карают за каждый проебанный юнит и несобранный обломок врага, который растворяется в воздухе за 30 секунд. А взамен не дают ничего, даже сюжета в игре нет.
Еще стоит отметить крипотный звук движущихся врагов, вызывающий ассоциации с пауками, хотя на самом деле он изображает тиканье заводного механизма.
>>7321626
Будто детская психика нужна зачем-то ещё.
barelybreathing.ru/wiki/Запомни,_принцесса_или_Тайна_бабушкиной_шкатулки
А мне было немного не по себе, когда играл в Ecco the Dolphin.
>>7295468
>> Однако самое удивительное качество пиздолисов – это способ их размножения. пиздолисы, размеры хуйцов которых в десятки раз меньше размеров их эго, добровольно идут на то, чтобы из полноценных особей превратиться в примитивные придатки, вырабатывающие сперму.
>Это явление получило название «ЕОТ» и состоит в том, что пиздолисы, изначально имеющие все хорошо развитые органы, острыми зубами вгрызаются в пизду самки и, оказавшись в ситуации, когда не нужно искать пищу и бороться за выживание, постепенно начинают деградировать. Они срастаются с самкой не только губами и языком, но и кровеносными сосудами, становясь с ней как бы единым целым. И тогда необходимость в глазах, желудке, челюстях и других внутренних органах отпадает, и они полностью атрофируются. Единственное, что остается от самца-паразита – репродуктивные органы.
>Самка способна носить на себе до шести самцов, всегда и везде обеспечивая себя постоянным запасом спермы, освобождающим ее от необходимости регулярного поиска партнеров.
>>7232426
Этой музыке недостает плевков ебучих собак и кваканья жижи. Господи а какие охуенные были звуки кланов.
>>7235453
Подробней, непомню нихуя страшного там.
Видос хотелось бы.
>>7235869
Я в майнач не играю и вовсе. Оттого что долго ночь ждать замуровавшись от страха.
>>7238172
Дропнул return to castle wolfenstien на этих пидорах. Оче страшно было.
Аквария, так все начинается как мимимрусалочка, мимикрабики, мимипесенки, мимиразрушенные цивилизации,мимимдревниебоги, мими храм из внутренностей смерть смерть разрушение ты старался зря гг погибает.
>>7321880
>ты старался зря гг погибает
Зачем ты так?
Только на выходных собрался проходить.
>>7321903
Напомни-ка. Вроде как одна про пацана/или лав-интерест Найи, улетающий куда-то на самолете. Вторая - с матерью, которая делает с нами что-то плохое. И что сталось с овермайндом, который и создал (или извратил?) все народы моря?
>>7321926
Вот в первом портале как раз идиотия из динамиков ГледОс и граничила с чем-то страшным, одновременно создавая эффект зффект зловещей долины от осознания того, что с тобой общается бездушная машина, ограниченная лишь несовершенной и примитивной моделью поведения, ранее убившая всех других людей в комплексе.
Во второй части её зачем-то очеловечили, добавив к ней тот блядский раздражающий шар. А речи директора Аперчуры могли бы иметь тот же эффект, что и у ГледОс в первой части, мол, ты видишь что кругом говно, разруха и гнилые трупы, а он такой жизнерадотсный, пытается петросянить, пока его безумие прогрессирует, но разработчики попросту не пошли на это, превратив всю игру в весёлую забаву. Не могу сказать, что это однозначно плохо, но лично мне это ну очень не понравилось. Нималаца, плохо зделали, тупо.
>>7321908
То что ты написал это одна концовка, вторая это если не найти все воспоминания вместо боя с финальным боссом он тебя анально доминирует.
>>7228781
Такая же тема. Пиздец, ты это я просто. Ты хач?
>>7321564
Блядь, а эти плавающие по карте штуки похожие на чёрные дыры, в которых нужно убивать всяких пидоров с бочками? Там я тоже кирпичей откладывал. А ещё в человеке-пауке где ходят хуи, похожие на карнажа и нет света. Я не знал что есть специальные ИК очки и первый раз проходил уровень наощупь.
>>7322766
> ещё в человеке-пауке где ходят хуи, похожие на карнажа и нет света.
Ты про версию на денди ? Там же можно пойти против системы, и увеличить яркость телевизора. А вообще, в игре действительно есть что-то гнетущее, может, слегка тягучая музыка.
>>7226136
Ты не ошибся? Сталкер это как раз игра, стремящаяся напугать игрока.
Смешно вспомнить, но WoW, Восточные чумные земли, "Тоннель ужаса". Когда забегал туда, уже было крипотно (немного арахнофоб). А потом зазевался за лутом. На меня напали из отверстия в стене две пикрелейтед твари. Чуть не обкакунькался.
>>7233874
А я всегда думал что она их убивает, облегчая страдания и не давая развиваться чужому в брюшной полости. По началу немного раздражало ограничение по времени, а потом даже соревновались кто быстрее пройдет уровень.
>>7242967
Ну, погуляли с одной дурой. Ну, по парку, вот. А потом погонялися. Недолго погонялися, пару минут всего. А потом она под машину попала. Много глюков потом налилось, я когда картридж не протирал просто. Ну, я значит по уровню иду, тихо так. А монстры, они понимаешь, суки, не появляются. Так они должны были заметить меня, ну и напасть вот. А они значит на уровень с маской отправили меня, когда поняли, что это я с дурой гулял. У меня ещё на карте вопросы вопросы остались вот. И пугали они, как уровень безумных умений моих. Вот. Ну, я орать стал, глаза закатил. Выл так, не знаю чо на меня нашло. Он тогда говорит "Эта я дуру убил", монстров моих размазал по лицу и другим поиграть заставил немножко. А потом я эту пасту накатал. Это когда я ещё школотой был.
- Ну и как паста, страшная?
- Ну, как говно. Думал сначала, Видеодром, глюки и тому подобное, а в конце чуть не смеялся. "Игру заспустим, душу спасем", охуеть вообще. Страшная паста, щас окна заколачивать начну.
>>7225971
В GTA временами становилось жутковато, когда видел как материализуются из серого тумана пешеходы и машины.
Тревога в Метал гире была крипотой в сове время.Играл то не на легком.
>>7324768
с графоном он только обосрался, точнее с разноразмерными пикселями
>>7324916
Ну, на, только смотри не усни обосрись.
http://barelybreathing.ru/wiki/NES_Godzilla_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0
>>7226136
Кек. Для меня самым жутким там был момент, когда я шпилил без звука, поворачиваюсь, а там на меня слепой пес прыгает.
>>7324930
>возможно из-за адреналина в крови, я бежал как можно быстрее
Ясно.
>>7225971
Когда был пиздюком, срал кирпичами от видео-релейтед, а ночью боялся, что в моей комнате стоят монахи из подземелья.
>>7320329
Гонишь? Она же не сложная, если будет желание, пиши в тред, помогу с прохождением)
>>7318965
Прошел обе. Потом через несколько лет посмотрел ролики из первой отдельно. В моей пиратке их почему-то не было
>>7320329
Может на острове Франкосов, где надо было элемент из земли выкопать? При игре в локализованную версию там хуй найдешь нужное место по описанию.
Вот этих пидарасов пиздец боялся. Идешь себе по темному коридору, как вдруг эта паскуда выходит из инвиза и давай махать свой громадной арматурой. Сукпздц
>>7324740
Жаль только под конец в банальное говно скатывается.
>>7238124
> супероружия
Это как? Я только на бошки прыгал вражинам.
Bloodshot - ходил только вдоль стенок.
Light Crusader - перечитал несколько раз и перевел со словариком все реплики в городке прежде чем приступать к прохождению.
Чернокнижник/Dispel - качался в начальной локации, питухов гонял, прокачивал воровство цинник тип в пабе, храбрости хватало только добежать до ближайшего замка убив пару бесов обезьянок.
Были там еще сбоку карты маги, которые вертелись в красной сфере и пускали красные силовые шары с огромным дамагом (я сразу падал), когда приближаешься, слыхать как они ворожуют, урлюблюбулю. Набрел случайно, незабываемо.
Кубач - альфа, вырыл дом в скале, ну и там же ресурсы добывал, как-то в доме-шахте заспавнился скелет, пришлось съехать за сотни кубиков, оставив все вещички.
>>7327912
На "А" можно было вызвать поддержку с воздуха в виде других персонажей мультика, они выносили всех врагов на экране.
Ну и еще, как альтернатива прыжку на башку, был подкат.
>>7328155
Ооох, вспомнил, да. Специально разгонялся в стеночку, чтобы сделать длинный подкат.
>>7322876
Да ты пиздишь. Там вроде как не было темно, там просто не было света, ничего не было, абсолютная чернота без очков специальных.
>>7328133
>Light Crusader
Не осилил из за незнания языка и дропнул в самом начале, решив что игра сломанная.
>Bloodshot
Мы там с другом дезматчи устраивали. А вот убегать после активации бомбы с каждого уровня было очень напряжно, аж дыхание перехватывало.
Кстати, не знаю как остальным, но вот в пососине у меня реальносжимается что-то в груди и немного перехватывает дыхание когда я на бегу случайно сигаю с высокой крыши на мостовую. Вроде в других играх такого чувства падения с высоты нигде не испытывал.
>>7225971
В червячках пугался карты где мало суши, океан казался бесконечно глубоким холодным, хотелось спрятаться.
>>7329551
> Не осилил из за незнания языка и дропнул в самом начале, решив что игра сломанная.
Я помню, что тоже тупил первый день в деревне, и даже мамка заругала, что купил какое-то говно без экшона. Но потом заметил секретный ход под могилкой - а там такой-то музон и хищное желе с гоблинами. Короче, проходил ее пол года - некоторые паззлы выносили мозг. Сложнее была только Иммортал.
Dr. Mario - крипота моего детства. Эти вирус всегда пугали, особенно, когда ты проигрываешь, а они смеются. Даже музыка там делает атмосферу.
Помню люто обосрался от вида и воплей орков из первой Готики, бежал от них как сумасшедший и вопил.
>>7329818
еще луркеры крипотные были, помню как убегал НОЧЬЮ от первого встреченного луркера, плывя по реке к старому лагерю. ах юность.
>>7329693>>7329551
Там важен был только пастух на лугу перед кладбищем, он говорил что-то типа 'вон на кладбище могилки какие-то странные, сходи проверь'. Я даже после этого не вдуплил, ходил ставил npc друг на друга, чтобы по ним на крыши забраться. Помню, там еще и телепорт в будущее был и во вторую мировую. Существуют картриджи и на русском, кстати.
> хищное желе
Бобла я на нем нагриндил, это ад, потом все котику барыжил.
В первом Махе Пейне музыка при встрече с врагами очень пугала, просто пиздец. Ну и этот загрузочный экран, конечно же
>>7225971
срался с трайгенов в far cry, да и сейчас срусь, особенно когда они прыгают на тебя за три пизды. Ещё боялся химер в сталкере.
>>7330880
пик отклеился
>>7330880
Не открывай
>>7330885
Хули шамблер такой маленький ? И где это в квейке эмка была ?
>>7331008
А говорят ещё, что Тёмнодушье хардкорно. М-да...
Все что связано с подземельями в первой дьябле.
>>7329757
Да удвою, стрёмная атмосфера.
От себя добавлю саспенс ганмена на денди. Это пиздец, если тебя убивают первее, то включается невыносимая музыка.
>>7321757
Ай малаца!
Ананасы, я вспомнил.
Первый кадр, когда Правда вылетает из-за угла. Этот момент такой неестественный для движка игры и такой внезапный - я даже сейчас вздрагиваю.
>>7331380
В одном-единственном коротеньком мгновении, блеать:
>Первый кадр, когда Правда вылетает из-за угла
Внезапный шум, внезапный крик. внезапно его туша болтается в воздухе.
>>7233392
Вот, напомнил мне. В своё время очень перепугался, когда вытащил первый сигильский камень, после чего всё вокруг залило светом, а помещение начало разрушаться. Для меня это был самый кирпичный момент на всю Облу.
Была у меня в детстве ps 1, и к ней стопочка игр.Играл я во все регулярно, но одну постоянно избегал.Это была, мать ее, Мумия, та, что по фильму.Отец еще тогда с меня лолировал, мол, не страшно же.Это была САМАЯ страшная игра для меня, я даже запускать ее боялся.
>>7331175
Сами враги тоже пугали раньше, особенно, если ты погиб.
На сеге была аркада, которая казалась мне очень омской. Помню только, что первый уровень на синем фоне, может кто вспомнит.
>>7264768
>Там конечно интересные "квесты" и немного запутанные, но не то что бы хардкор.
Ну вот этот уровень вообще пиздецовый как по мне. Я играл на эмуле и охуевал от мысли, что кто-то мог проходить ЭТО без сейвов.
>>7332474
Я прошёл PC-версию этого как раз-таки без сейвов. Но там проще, поскольку в PC-версии нет такого инпут-лага, как у консольной (хотя бы потому, что у неё фреймрейт выше). Плюс тут ещё такой тонкий момент, что в консольной версии код доступа к уровню с боссфайтом дают только ПОСЛЕ победы над королевой. То есть, сдох во время боссфайта - пиздуй проходить МАШИНУ заново. Ну или подсмотри нужный код в интернете (с попарвкой на год выхода - в колонке с кодаки в каком-нибудь игровом журнале). А в PC-версии можно засейвиться сразу как появился на последнем уровне (я в первый раз забыл это сделать и мне пришлось проходить МАШИНУ повторно, лол).
>>7229071
Два чаю. Особенно пугает меня родной, "совковый" антураж. Как будто это рядом совсем.
>>7332041
Никто не вспомнит по таким охуеным описаниям.
Анон, благодаря дырам в пространстве и времени тебя забрасывает на неизвестную планету пригодную для жизни. Тебя уже начали искать, однако спасут тебя аж через 10 лет. Вместе с тобой там по невероятному стечению обстоятельст оказывается дворец. В дворце кроме тябя нет никого. В дворце есть огромный телевизор(все каналы мира), топовый пека и все игры когда-либо выходившие, а также те которые еще не вышли (вплоть до 2019 года), лечебная камера(лечит несерьезные болезни вроде простуды, ангины, бронхита, аллергии, переломы и несмертельные ранения и т.д. хронические и тяжелые не лечит, не лечит раны несовместимые с жизнью.). В дворце есть неограниченый запас всех известных человечеству наркотиков и алкоголя, также несколько сортов табака и бумага для самокруток. Гардероб с неограничеными запасами одежды и все необходимые средства гигиены для человека любого пола. Сад, озеро, и охотничьи угодья(обитает мелкая живность: кролики, птицы из средней полосы, лисы, песцы и т.д) и площадь 5к га. Кухня, ванная, душ, 2 спальни и т.д.
Ссобой ты можешь взять любую тян из Совенка. Однако никто и ничего не грантирует, никто также не гарантирует что она обрадуется своему появлению во дворце. Ее расположение придется завоевать. Если ты гей, то во дворце могут появиться: Толян, Пионер, Семен, Шурик или Электроник. Итак ктого ты выбираешь, анон? И что будешь делать?
>>7332760
Ох ты ебаный в рот, промазал, УДАЛИ ПОСТ МОДЕРАТОР!
>>7332041
Не то?
>>7332760
А через двадцать лет кто-нибудь скажет: "Видел в одном треде такой пост, до сих пор жутко вспоминать".
>>7331457
Я проходил без батарейки - она не сильно и длинная, вроде за пару часов можно осилить, если знать что делать.
>>7332788
До чего же охуенная игра: все прелести оценил только спустя н лет.
олсо, есть жутковато-меланхоличные моменты в Баббе, особенно второй уровень с какой-то летающей ебалой, внезапном злодее с телепортатором и волосатыми хлюпающими слизнями на самом верху.
>>7332910
Наркоман? У меня тоеджам и эрл на пике, а ты буббу и стикс суешь. Обе игры убойные, да.
>>7332994
>ты кромее синего фона ничего не запомнил, наркоман?
Вроде там один из боссов был летающий змей. Или это не босс был. Или там его не было вообще. Хуй знает.
>>7225971
немного безNсходности
>>7235859
Два чаю по страшности.
Ещё вот эта дама заставила просраться внезапно.
Вивисектор крипотной, в расте ночью страшновато.
меня заставка валфовских игр пугала с вентилем в глазу.
Обосрался в детстве от Myst. От общего ощущения одиночества и всяких мелких вещей, эти ебучие книги со статикой, комната пыток, голограмма розы, превращающейся в череп, всё тёмное и страшное.
Плюс моменты с видом от первого лица в Neverhood. Там безумно страшный эмбиент и плохо записано видео, всё в статике и тоже пустое.
>>7333076
second samurai похож, та тоже в виабушном стиле была.
MY DOUBLE WAS JOHN MIRRA HE WAS THE DEVIL INCARNATE THE FALLEN ANGEL
Единственное, что напугало меня в детстве до такой усрачки, что я не прикасался потом к игре - это те мумии из Return to castle Wolfenstein, которые пускают привидения-черепа.
Что насчет Споры? Попробуйте в режиме наземного существа переплыть океан. Я просто был в ступоре.
>>7332041
Toejam & Earl 2 была омской (хтя и первая тоже), на всяк случай проверь Bubba 'n' Stix
Metroid Fusion. Игра не особо страшная, но в ней постоянно происходит какая-то стрёмная хрень, никогда не чувствуешь себя в безопасности. Даже в сейв-комнатах музыка неприятная. И главзло в игре ублюдское совершенно, как Нечто, считай, но хуже даже.
Ys Chronicles. Дьявольский корридор. В процессе прохождения просто заходишь в одну локацию, внезапно музыка меняется на жуткую, появляется какой-то красный туман и у тебя быстро убывает здоровье.
Первый Спайдер-мен на пс1 - последний уровень, когда убегаешь от зашкваренного симбиотом Октопуса. Он тебя ваншотает, рычит, всё это на время и при этом агрессивная музыка. Ещё в этой же игре уровни, когда гоняешься за веномом, в канализациях. Там был один чисто тёмный участок и надо было искать его логово, а он как ебаный хищник мог появиться где угодно из инвиза.
На той же плойке была игра про самурая и ниндзя-тян, где-то начиная с трети игры окружающие становятся зомбями и монстрами. В этой игре было классно то, что в ней можно было менять оружие и оно имело разные эффекты. Так вот, на самурая был уровень в пещерах, где постоянно что-то завывало и кричало, было очень много монстров и они МЕДЛЕННО шли на тебя, а если ты мешкал, то резко подрывались и ломали тебе кабину. Достаточно крипотным мне тогда показалось. Алсо, я её так и не прошёл. Может кто напомнит.
В ниндзя гайдене 3 меня пугало что-то, но не помню что.
А вообще, больше ничего особо не вспомню, в хороры играл мало, а в те что играл - они не особо меня впечатлили, такие дела.
up
>>7335296
Катсценки в гайдене третьем могли пугать. Там такой-то пиздос проявлялся после пятого уровня, все мутировали и порталами распидорашивало.
BUMP
>>7225971
Было уже?
Первое неприятное воспоминание связано с игрой Full Throttle. Момент, где нужно пробраться на завод через минное поле, используя кроликов. Кролики взрываются под весёлую музыку Вагнера "Полёт Валькирий" один за другим, жертвуя собой, а ты идёшь дальше. Потом тебя резко ловят и начинают пытать. В моём детском сознании не улегался факт - как так можно - привязать руки-ноги человека к мотоциклам и разрывать его в разные стороны. Было не то, что страшно, просто какое-то непонятное отвращение вызывал этот "допрос".
Стремно в любой игре пользоваться ноклипом. В смысле, стремно вылетать за пределы карты, где либо скайбокс один, либо вообще пустота. Почему-то боюсь, что улечу нахер и не вернусь и заблужусь вообще в этой пустоте навсегда.
>>7329693
>даже мамка заругала, что купил какое-то говно без экшона
Лол, а батя что в итоге сказал, плохо сделали?
Хоть и прошёл второй Фолл раз дохуя, но до сих пор лёгкий страх.
>>7349120
Ну так он внезапно так появляется и медитативным голосом говорит с тобой. Недавно прошёл в первый раз, тоже странное чувство было.
Дико срался от Дахаки. Помню, мне эта хуйня еще долго в кошмарах снилась. И вообще ненавижу атмосферу погони.
>>7349193
Так же не люблю уровень в городе во 2 Half-life. Но мужик в конце дико доставлял.
>>7331756
Меня тоже пугала немного, хотя сейчас пробовал играть - опять в напряжении ходил, особенно когда из стен пидоры всякие лезть начинают.
>>7332474
По мне этот уровень очень криповый, но я его тоже проходил без сохранений и кодов и было не то что бы очень сложно. Возможно дух эксплорейшона во не процветал тогда.
>>7332760
Что за бред? Шлюхе в любом случае не угодить и придётся уделять ей много времени и много притворяться. Поехавшие дрищи-девственники вообще могут тебя убить в любой момент, кто знает что у них на уме. Я буду играть в игры,только и мечтаю о неограниченном запасе времени для играний в игры. Я буду обмазываться гейвиллами и дрочить, буду вдумчиво проходить старые РПГ и осваивать ролевые системы которые сейчас мне осваивать лень. Буду строить идеальные миры в кубаче.
Хотя в идеале лучше взять тян конечно и начать неистово размножаться. Правда тогда я смогу лишь посмотреть на зачатки нового мира, который я создал сам и умереть, так и не наигравшись в игры. Безысходность.
>>7332854
Я вот недавно а эмуляторе целый день убил на вторую ролевую сега-игру про анимешного пацана с мечом и духами, так и не прошёл до конца. Спустя много часов игры понял что плотоядный цветок мне дадут ещё очень нескоро. Но когда взял его, вспомнил что на сеге я э то всё уже проходил, притом, я не знал как сохраняться. Охуеть можно.
>>7346624
В ММО-параше сейчас дети играют в польскую сессионную стрелялку-конструктор без настроек управления, так там тоже некоторым удаётся вылететь из гаража в космос, а там сплошная пустота и безысходность.
>>7346624
Когда впервые в халфе ноклип включил, так стало тоскливо, будто все вокруг лож, декорации.
>>7225971
Блять, пиздец, что за игра на оп-пике? Все пытаюсь вспомнить, но не могу. Там еще смайлы какие-то были
В vice city затонувшие обломки корабля, когда в первый раз проплывал мимо, то выложил несколько кирпичей
>>7324768
Держите безумное умение
>>7335296
>На той же плойке была игра про самурая и ниндзя-тян
Tenchu же. Охуенная игра была, но сосницким с неё жутко срался.
Shadow man.
Я просто до охуевания ссался идти в этот замок, с его ебучими "пуджами", пиздец блять. Да и вообще сама игра довольно крипотная.
После этого выключал приставку и спешно уходил из комнаты.
>>7225971
Обосрался со сцены в ванной, когда ГГ закрывает дверцу шкафчика, а в отражении убитый им чувак.
Пикрелейтед уровень в Джиме, такая-то музыка и безысходность.
Алсо, в Пейнкиллере уровни на военной базе, железнодорожной станции и заводе доставляли атмосферой запустения и крипотным эмбиентом. Так же можно вспомнить бестелесных призраков в подвале психушки.
Гта вайс сити: звук, когда у миссии наемника заканчивалось время, такой быстрый и ни на что не похожий. Какал от него жиденьким. Алсо, вся морская живность, всякие черепахи и прочее, до сих пор от них ежусь. Даже когда проп акулы на киностудии увидел, мерзко стало.
Серьезный Сэм: невидимые одноглазые монстры.
Хулф луйф раз: жало хедкраба и расчлененка, алсо пиявки и ихтиозавр.
Хулф луйф два: жман, обгоревшие трупы, зомби.
Даже в ебаных черепашках ниндзя камера была по-пидорски зафиксирована и на меня из монитора чуть не вылетал кренг блядь. В фар крае летали акулы.
Дристал с каждой 3д-игры.
791
DOOM - Чуть не наделал в штаны, когда игра закрылась с необычным для меня звуком ( я вообще без звука играл, ибо пиздец ) а именно человека кричащего АААААААРГХ
System Shock 2 Это не игра, это пиздец нахуй. Ладно зомби, но эта ёбаная МАРТЫШКА в баракамере, сукаблядь. Я еще тогда умудрился посмотреть B-movie про мартышку убийцу. А, ну и пауки под конец, тоже тот еще пиздец.
Крутой Сэм Миссия с водой, ебаные рыбы.
Blood - ебаная РУКА фейсхаггер из AvP в догонку.
На весь ебаный экран эта жуть, ну вы ебанулись что-ли. Даже если ты хищник, нихуя тебя не спасет.
Animaniacs на сеге. Когда заканчивалось время музыка становилась быстрее и быстрее и меня это люто пугало, да так, что я выдёргивал адаптер.
>>7228847
Есть такое. Я на сеге запускал зеро толерансе, оббегал первую комнату,выходил в следующую, видел, что ко мне начинают бежать, и вырубал приставку, чтоб начать заново в первой комнате.
Когти смерти. Блять, это просто пиздец. Быстрые, сильные, нападают толпой, звуки жуткие.
Уебался со стула от внезапной молнии в загрузочном экране Макс Пейна, которая в самом начале. Кто-то просто выкрутил колонки на максимум.
Потом бил себя по лицу (!) при друге, когда я запустил Блад Рейн, здесь тоже дристанул от начального и внезапного лого разработчика, с рожей которое.
>>7225971
The Mummy на PS1. Перепрыгивал яму в туториале, шел дальше. Из-за угла выпрыгивал какой-то уебок, первый враг, у меня дико колошматило сердце, я не смотрел на экран, бросал геймпад и выключал приставку к хуям. И так десятки раз пытался играть за несколько лет. Потом нашел коды на бессмертие и боезапас, пересилил себя и просто бросил геймпад, но не выключил, когда эта мразь опять напала. А я все твердил себе "я бессмертный, я бессмертный, да и вообще это не я, а персонаж на экране". В итоге оказалось, что это и не мумия, а хач с киркой.
>>7346018
Лол что? Где там крипота, если только бонус миссия с панзеркнакером, где на 2-ом уровне ходят зомби которые после смерти взрываются и рыцари.
Каждый раз, каждый ёбанный раз на первом этаже появляется призрак брата, очень внезапно и под крипотный звук.
>>7373685
А ещё вот эта нёх, чем-то напоминает чайник для заварки.
>>7373731
Выходила на Saturn и PS1, но только в Японии, перевода нету. Есть римейк на PS2 и Wii, переведена.
Nosferatu.
Не то чтобы страшная, но очень атмосферная игра с такой-то музыкой. В детстве даже фанфики по ней умудрялся писать.
Криповые боссы в 3-м уровне - хромой зомби, и в 5-м - статуя разваливающаяся на куски.
>>7257323
Какая-то у вас недостаточно агрессивная психика.
Первый раз вырезал всех аргониан.
бамп
Обосрался, когда понял, что не наношу урона в первой пещере в морре
>>7235635
>но я считаю, что если человека пугал дум3, то и так ясно, сколько ему лет было на момент выхода игры.
Ты не прав. Часа в 3 ночи выключаешь свет, надеваешь наушники, ставишь самый высокий уровень сложности - и можно обосраться когда кто-то неожиданно появляется. Сам так в 23 делал.
Жаль, ты это уже не прочитаешь скорее всего
>>7387822 Психонавты - это Psychonauts, отличная аркада от Тима Шейфера про лагерь подростков с разными псионическими способностями. Очень душевная игра с огромным вниманием к мелочам. Мне особенно понравился момент, когда главный герой смог смотреть на мир из глаз других живых существ, и в глазах вожатой он был ребенком в пеленках, в глазах брутального препода - солдатом-новобранцем, а в глазах одной тян - принцом в сверкающих доспехах. И ведь можно игру пройти и даже это не заметить. Или уровень в голове параноика, это вообще шедевр. Пройти однозначно стоит любителям Алисы, мультиков в стиле Джимми Нейтрона и страдающим по детству. Русская локализация неплоха.
>>7387896 Если у тебя хорошее воображение и ты играешь ночью, играть вообще становится гораздо интереснее, а хорроры обретают второе дыхание. Я даже в You Are Empty шел по прогнившим крышам совковых зданий и буквально чувствовал ветер, хруст ржавой крыши под ногами и страх упасть вниз и разбиться, причем игра-то совсем картонная и не душевная, но мне с моим воображением понравилась.
Более того, я так от первого дума шарахался, вообразив себе огромный заброшенный комплекс на Марсе, наложившего кирпичей морпеха и шорохи монстров за углами. РИИИИИИАЛ ХЬЮЮЮМАН БИИИИИНГ...
>>7388126
>You Are Empty
>причем игра-то совсем картонная и не душевная
Ты охуел совсем что ли, пидор? Она атмосферная обалдеть (если забыть про первые два уровня). И левел-дизайн, пусть и кишка, там обалденный.
Олсо, в игре можно из конфига повключать шейдеры и нормалмапы (пусть они и выбивают игру на паре уровней), если ты не знал - тогда и не будет смотреться картонно.
А в третьем Думе, к слову, просто обалденный звук. Да и вообще игра нервная: в хорошем, замечу, смысле. Хотя, по художественной части, конечно, уступает тому же Prey (который, как по мне, один из самых стильных шутанов вообще).
>>7388211 Уровни и работа художника очень атмосферные, но картонные враги с тупой озвучкой и геймплей в стиле первого Дума все портит, как будто в любительскую карту для какой-нибудь игры играешь. А так да, я ж говорю, мне понравилось.
Особенно порадовал внезапно вскакивающий дед-сторож в ушанке, нечленораздельно кричащий что-то типа ЭХТЫЖКУДАТЫЭТСАМОЕАЗАЗАЗА, каждый раз смялся
бамп
Обсирался от того, как в Army Men 2 огнеметчики превращали врагов в однородные лужи пластмассы, при этом враги еще и истошно вопили.
>>7397004
Гуро на обложке части про вертолеты тоже подарило немало ночных кошмаров.
Люто обсираюсь со стэнли парабл, летс плеи с трудом досмотрел, но самолично поиграть до сих пор страшно.
>>7397131
Боишься одиночества?
Игры на сурсе все жутковаты.
>>7397323
Да, пластиковые солдатики - не люди, поэтому им можно отрывать руки и ноги, жечь огнеметами, отрезать руки и пришивать их комарам, заставлять солдатиков орать и корчится при смерти, делать из них зомби, вешать на них шахид-пояса, и все равно получить рейтинг Everyone.
>>7397533
В Army men 2, кстати, при вставленном диске, в случае твоей смерти, на каждом уровне проигрывалась своя уникальная заставка. На первом уровне, например, сержанта ловил и сжирал таракан, и камера смаковала обглоданную ногу. На третьем, кажется, ему серый доктор делал смертельную иньекцию. На пятом уровне сержант бегал перед камерой, обвязанный шахид-петардой, потом ложился на землю, накрывал голову руками и нам показывали, как его разрывает на куски. На шестом его пытали на электрическом стуле вместе с обезьяной. Наверняка на ютубе это все есть.
Замечательные раньше игры для детей делали, да.
В первый биошок не поиграл только потому-что зассал зайти в ТЁМНЫЙ ТЁМНЫЙ маяк в самом начале игры.
>>7400128
Ну это вообще пушка. От первого лица показывают, как тебе отрывают ногу.
ап
бамп
Почему ещё не было?
>>7415775
Ты про семейство на заднем плане?
Или у тебя какая-то травма связанная с Лолитой Милявской?
>>7319092
А я начал знакомство со второй части и по сравнению с первой, мне кажется, она мрачнее. Особенно жутким был спокойный голос девушки в начале игры и в некоторых других моментах.
>>7415866
Кстати да, игра пугала до болей в жопе. Особенно когда какой-нибудь блядский петух бежит на тебя, а ты этого неповоротливого уебу разворачиваешь, чтобы на лестницу залезть и еще попасть не можешь нахуй.
Оче стремно от подземелий Даггерфолла и тамошних спрайтовых монстров.
>>7415928
Да одна только булькающая озвучка и монотонный эмбиент пугали.
>>7335266
В Metroid Prime была жуткая музыка во время боев. Особенно страхово было, когда врага не видно, а музыка играет, значит он ГДЕ-ТО РЯДОМ.
>>7415866
Какого-то хуя эта часть нормально не запускалась, поэтому прошла мимо многих игроков.
Платиново обсирался с х-18, когда попал туда впервые, от страха даже забросил сталкер на какое-то время. Еще, в том же сталкере, в лаборатории х16 было очень криптотно, однако эта криптота даже доставляла.
>>7416309
У самого хуйня часто расплывалась на несколько экранов, но как-то пофиксил.
бамп
up
Рыцари в Medal of Honor Underground на плейстейшон.
В Operation Flashpoint: Cold war crisis нехило просрался в моменте, когда во время отступления ты внезапно остаешься один, и надо за 15 минут добраться до точки эвакуации. Эта миссия существует в двух вариантах, которые как-то активируются в зависимости от твоих действий в предыдущей миссии. В первом варианте ты появляешься в лесу в окружении трупов твоего отряда, хотя они были живы когда забегали в этот лес в прошлой миссии, а во втором варианте ты начинаешь с живым отрядом, зачищаешь ферму, забегаешь в соседний лес, и, из-за кривых скриптов, у твоего отряда просто синхронно случается сердечный приступ. Но суть сводится к тому, что ты внезапно оказываешься один в тылу противника и реально охуеваешь с такого поворота, кругом танки и вражеские патрули, а ты только-только успел освоится с управлением. Вдобавок рассвет и нихуя не видно. Бежишь к точке эвакуации, высирая кирпичи от того, что тебя сейчас оставят одного на этом острове, если не успеешь добежать, и тут тебе сообщают, что ты все равно опоздал и надо идти в другое место.
Знатно кирпичей наложил в первом сталкере, когда мне попался контролёр на выходе из X-18. Для меня вообще весь сталкер начиная со всех этих подземелий казался жутким.
Когда в первый раз играл в готику 2, то срался от любого шороха в лесах и от орков в долине рудников. Первую гору кирпичей я отложил, когда наткнулся на мракориса.
>>7438888
Ищущие, которые поджидали за каждым углом не менее кирпичные. Даже сейчас, когда перепрохожу её в 100500-ый раз, они навевают жуть.
Меня всегда пугала графика, сделанная из переделанных в спрайты 3D моделей. В пример могу привести первую MDK. Было в этой графике что-то неправильное и потустороннее.
Кто-нибудь вообще понял, о чём я?
А, ещё кое-какой пример такой графики вспомнил. Она была довольно распространена в конце 90-х.
>>7438844
Двачаю. Там еще охуенный туман был в этой миссии. Бежишь-бежишь и вдруг видишь на своем пути из тумана фигуры людей выходят! Сразу кирпич откладываешь и начинаешь метаться.
А меня пугало как в первом RCT тонули люди и после этого появлялись пикающие сообщения о погибших.
Не в тему треда, но спрошу. Был эпизод в X-Files, где мужик колол иглой незнакомцев, с которыми потом случались страшные метаморфозы, от которых я в своё время отложил несколько шлакоблоков, убежав в другую комнату и простояв там минут 15.
Так вот, как он назывался? Как найти?
В сосничестве (в 9-10 классе) весьма впечатлял Подарочек. Вообще-то это детская игра, но были весьма крипотные моменты. Особенно Тени, которые тучей налетали и со страшными звуками пожирали красного пидораса. Жуткая музыка, странствия в темноте, провоцирующие приступы никтофобии, почти полная беспомощность героя и наркоманские загадки.
>>7439719
Двачую этого, играл лет в одиннадцать почему-то остались крипотные воспоминания.
>>7439122
>Ищущие, которые поджидали за каждым углом не менее кирпичные.
Да-да, как же я про них мог забыть. А ещё они, сволочи, убивали фаерболами убиваемых неписей. Как же мне было жаль Акила и его жену.
>>7225971
Max Payne первая часть - самое начало, когда Макс приходил домой и сталкивался лицом к лицу с двумя вломившимися туда торчками. Пугала сама ситуация - такое кроваво-закатное освещение, вроде-бы уютное пасторально-американское жилище и в нем какие-то тотально неадекватные хмыри, еще и орущие чего-то. Не страшно, но как-то до ужаса неуютно мне было в тот момент. Ну и еще начало второго уровня (станция метро) тоже заставляло нервничать - пустая платформа посреди ночи, облупленные стены с белым кафелем, труп работника станции в служебном помещении и голоса тех мудаков, которые его убили, а если я покажусь - убьют и меня. Играл совсем мелким пиздюком, поэтому, видимо, очень близко к сердцу воспринимал игровые ситуации.
Return to Castle Wolfenstien - помню очень очковал от первого уровня в катакомбах, где абсолютно внезапно шутер про вторую мировую превращался в какой-то адский сурвайвал с толпами почти неубиваемых ( как мне тогда казалось) зомбяков и всяким гуро в лице оторванных конечностей солдат вермахта по углам.
Первая дьябла, конечно же. Пугала меня начиная с заставки, где ворона довольно реалистично выклевывала глаз какому-то трупу, а облупленные ставни хлопали на ветру. Сразу всего пронзало чувство некоего "болезненного опустошения", лол. Алсо пугался, когда чувак в таверне начинал рассказывать замогильным голосом, мол хреновые вещи у нас в Тристраме происходят. Сразу хотелось не идти в данжены, а сьебывать из этой деревеньки подобру-поздорову. Я даже ходил там часами и искал выход.
Еще помню такую неплохую игрушку - Gunman Chronicles, там был весьма крипотный уровень на механизированной планете, весьма напоминавшей дизайном кин-дза-дзу какую-то. Помню тамошние роботы вроде взбунтовались и стали пилить на части каких-то местных старичков-ученых, которых, к тому-же кинул их большой начальник, оставив на произвол судьбы. Помню, ходил там и охуевал от атмосферы заброшенности и безысходности эдакого техногенного кладбища, и жутко сопереживал этим лысым дедкам, которых планомерно выпиливали бездушные машины. Мрачновато было.
Да и вообще, дохрена было игр, воспринимавшихся как-то живее что-ли в детские годы. Словно и правда я переносился в эти миры и жил там. Сейчас такого уже нет, поэтому, наверное, и не пугает ничего.
Вот этот пидорас зеленый.
А на женщину-кошку я подрачивал.
Не сказать чтоб очень уж чего-то боялся, но в свое время иногда напрягали такие игры как Носферату(кажется так оно называлась, та игра, где генерился рандомный замок) и Аркс Фаталис. В Арксе вообще была очень гнетущая атмосфера, особенно напрягали гробницы, пещера перед входом к змеебабам и пещеры крысолюдей, где росли какие-то стремные "цветки" и висели трупы, завернутые в тряпки. В Арксе было много стремного, очень мрачная игра с действительно гнетущей атмосферой.
>>7238015
Zen Intergalactic Ninja
>>7444641
Личинка из арка заставила высрать ёбаную гору.
Алсо когда читерил с костью тоже чуть не обосрался, когда ко мне в тюрьму ГлавГад явился.
Новый Орлеан в tony hawk underground 2.
0.54
Снится до сих пор сука.
Вообще пол игры крипота нахуй. Боялся ноги на пол ставить. Сука когда яйцо на закате открываешь с этих звуков обсираешься. А уж когда открыл тогда вообще пизда нахуй. Все сцены убийств пробирали до ужаса. Финальная сцена заставляла сжиматься анус. Травма детства блядь.
не знал что ее на iOS выпустили, просто графон в этом трейлере лучше
Было не по себе когда кончались боеприпасы и чужие ломились за тобой. Даже паника начиналась будто они будто они за мной бегут.
>>7446523
Как к евнуху в купе пробраться? Ну или к тянкам его.
Тред не читал.
Не ужели не было?
Реально единственный босс в играх от которого на самом деле хотелось убежать блять и только бы не попасться.
>>7446921 Скорей всего никак.
>>7447062
Три раза уже было. И да, это действительно была крипота лютая
СПАЙДИИИ
>>7444567
>начало второго уровня (станция метро)
Я до сих пор не прошёл первого Пейна. Пытался пару лет назад, но не запустилось и я забыл сразу. Но вот до этого давно в детстве я зашёл в игровой клуб где всё быдло рубилось в каэсочку друг с другом, на рабочем столе увидел куч значков, тыкнул и у меня запустился Пейн. С тех времён уровень с метро отпечатался в памяти, а больше нихуя и не помню.
>Return to Castle Wolfenstien
Играл у сестёр с сохранения где как-раз война с фашистами превращается в ёбаный хоррор. И монстры мне тоже показались неубиваемыми.
>Первая дьябла
Играл на плойке с какой-то локализацией, там был действительно замогильный голос (он многие игры тогда озвучивал для плойки). Страшно было везде. Недавно кстати решил пройти впервые полностью на эмуляторе и когда увидел что тип подземелий с каждыми несколькими этажам вниз меняется, стало опять жутко.
>>7444457
А я играя магом всех спасал, сейвлоадясь по 20 раз возле каждого населённого пункта.
>>7446225
Не помню какой это уровень, но вспоминая сейчас кажется что была в некоторых уровнях всех частей мрачноватая атмосфера и пустота. Ну я на плойке играл и там действительно была относительная пустота, если например сравнивать четвёртые части на пекарне и плойке.
Кстати, вспомнил планету обезьян для первой плойки. В самом начале когда из тюрьмы сбегаешь - не отпускало давящее чувство то вот-вот из-за угла выйдет обезьяна. И так и было. Они меня сразу пиздили, отчего игра казалась мне крайне хардкорной. Надо попробовать сейчас пройти. Хотя я пробовал пройти недавно пятый элемент и с возрастом он не стал для меня менее хардкорным.
бамп
>>7439719
Рекламу этого Подарочка 1с в то время довольно долго лепила на все задние обложки всех околокомпьютерных журналов. Картинка сама по себе выглядела довольно крипотно, плюс еще это ебанутое название, и нихуя из картинки не понятно, про что собственно игра. Я так до сих пор и не знаю, лень гуглить.
Игра не позиционируется как хоррор, но иногда сильно пробирает. Странный блеклый мир, гигантские, абстракто-бруталисткие структуры, будто взятые из Blame!, неуютный саундтрек от Полины Оливьерос. Охуенно.
Вот из-за того товарища на заднем фоне я в свое время проебал возможность зависнуть в Морровинде.
>>7458514
>абстракто-бруталисткие структуры, будто взятые из Blame!
Благодарю. Ушел воровать. к слову, дждва года ждал подобную игру.
В Robinson's Requiem при смерти демонстрировалась такая вот картинка. Она на меня нагоняла ужас в свое время.
>>7458768
Из-за силт страйдера.
>>7458760
Если проникнешься саундтреком, то дичайше советую скачать этот альбом. Пожалуй один из лучших дрон эмбиент альбомов эва. Собственно, этот трек есть и в самой игре.
>>7458829
Пиздец ты долбоёб.
Он имел ввиду HD, то есть High Definition, ебазилио.
В детстве, еще в 90х, поставил с диска из серии 9000в1 шутанчик Legend of the seven paladins. А там первый уровнь такой что ты минут 10 бродишь по абсолютно пустой станции, только поезда сами по себе ходят, а потом оказываешься в комнатке с картинками всяких Джеки Чанов и Брюсов Ли, выбираешь одного из них, дальше выбираешь оружие и тут внезапно комната оказывается лифтом и спускает тебя в подземелье где сразу со всех сторон набрасываются лютейшие монстры и принимаются раздирать очко. От столь резкого перехода геймплея я отложил так, что тут же удалил и никогда больше не запускал игру.
принц персии, скелет.
Здесь еще анончик, раздававший Подарочек?
Скачал, установил, но лочер не работает. Вроде кто-то писал, что надо разрешение поменьше ставить - так где конфиги в папке? Или надо инишник какой-нибудь вручную править?
>>7461888
бамп
>>7458514
>абстракто-бруталисткие структуры
Hl2, архитектура альянса.
>>7461888
Я пару лет назад снова начинал его проходить на XP. Не помню, были ли проблемы. Режим совместимости пробовал?
>>7464174
перепробовал все варианты
если вдруг конкретно помнишь, откуда качал, то кинь ссылку
>>7464386
Уже не помню. Если не ошибаюсь, файл назывался GIFT.iso
В крайнем случае, запусти его на каком-нибудь Virtual PC. Глядишь, и заработает.
Фар Край, дико ссался монстров, спускаться вниз в джунгли или вылезать из транспорта было просто мучением. Какой пидарас их придумал, пусть были бы просто наемники. Сука, до чего же крипотная хуйня, пока искал интересный пикр вспомнил из психические атаки их джунглей и покрылся мурашками.
Люто бешено боялся крокодильчиков в диггере, эти твари преследовали тебя прямо сквозь ландшафт да еще и были быстрее в поворотах.
Ой ребята, такой то тред душевный, читаю и захлебываюсь ностальгией прямо.
Сейчас похожие ощущения от игр удается словить только если хорошенько накурится
>>7466239
Через 10-15 лет, сегодняшние школьники будут рассказывать другу другу как они срались от каких-нибудь моментов в Дарк Соулс, например.
>>7466294
Ну вот пусть и делают это через 10-15 лет, а мы сейчас ностальгируем по своему прошлому которое очевидно было в сто раз охуеннее того что сейчас.
>>7244155
В одной из миссий можно подойти к капитану и сказать ему "правду" после чего он расстреляет всех пленных и подорвется на минном поле.
>>7466294
Я помню треды на тех двачах, где писали: "Парни, а ведь будут времена, когда выросшие школьники будут ностальгировать по Крузису (первому) и писать какой это был охуительный вин"
И вот теперь я эту хуйню читаю почти в каждой теме. Как же быстро время летит.
>>7225971 Я никак не могу понять - это игры моего разума, или все же реальность?
В детстве, когда мне было лет 6, с дядей играли на денди в Super Contra,офигенная игра, до сих пор люблюпомню тот офигенный шестой уровень с пауками, от которого я срал кирпчами потом.
Но вот в чем соль, анон. Я помню еще одну игру, которая была на манер супер контры, я помню что она была сложнее, потому что дядя некоторые моменты за меня проходил. Я отлично помню один из уровней: он был похож на смесь шестого уровня из супер контры с пауками (на полу была такая же текстура, похожая на когти, или скелет, только впрофиль, а не сверху) и последнего уровня, где чужие. Всюду со стен свисали сталактиты, какие-то отверстия в стенах источали капли с ядом, как босс вроде бы седьмого уровня супер контры, эти капли могли убить. И в конце этого уровня отчетливо помню босса - огромный паук уровень, кстати, в профиль, а не сверху, у которого из глаз лились как раз эти самые капли с ядом. Дико срал со всего этого кирпичами.
Мне 22, я до сих пор не могу найти эту игру. Может быть, это мне приснилось, или еще что-то подобное, детская фантазия, все дела. Спрашивал дядю, говорит, что не помнит точно, но что-то такое было. Говорит, что однажды брал другую консоль у друзей, так что может эта игра была и не на денди. Анон, может быть ты поможешь мне найти ту самую игру? Alien wars не очень похожа
>>7466625 криво написал, но все же
Soul Reaver, в сосничестве обосрался, когда увидел первых монстров - каких-то голожопых зеленых чудаков без век, с огромными красными горящими глазами и тонкими частыми зубами, как будто спицами. Это был, блеадь, эталон детских страхов, но я чудом заставил себя пройти этот момент. На втором противнике, который был, сука НЕУБИВАЕМ, и которого надо было кидать в свет или в воду, у вконец случился приступ паники и я дропнул эту игру на 12 лет. Потом, правда, все страхи ушли в никуда, ибо проходил я ее уже взрослым, но, для неокрепшего детского ума это все равно был пиздец.
Слава богу, что до первого босса не дошел.
>>7466665
Ах да, еще забыл про отсутствие нижней челюсти у главного героя. Тоже заставляло срать кирпичами.
>>7466625
http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_(video_game_series)
И смотри на ютубе прохождения всех игр, которые подходят по годам.
пиздец ты ленивый
>>7466679 Да я так уже делал, но всё равно спасибо
Думаю, пересмотрю на всякий случай еще раз
>>7466679 Да я так уже делал, но все равно спасибо. Думаю, пересмотрю еще раз. Просто вдруг это не контра, или какая-нибудь пиратка, вышедшая из тьмы хаоса китайских кулибинов.
>>7466722
Или эта?
>>7466783 Не, это же босс из супер контры. Super contra 7 самое близкое что я нашел, но там нет паука, которому нужно расстрелять текущие глаза
раз уж зашел разговор о контре...
играл много в детстве в какой-то шутер на денди. из того, что запомнилось
1. в названии кажетсо было что-то про кобру
2. действие происходит на острове, есть карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, многие уровни можно было пройти в обе стороны нелинейность во все поля где по сути обязательным были только первый и последний уровни. сами уровни стандартные для такой игры - руины, джунгли, подземные базы и т.д. запомнился только один из вторых уровней - разрушеный мост, где водолазом можно было достать кучу ништяков под водой.
3. за прохождение некоторых кровней открываешь новых солдат со своим оружием и спец абилками. запомнились водолаз(дышит под водой), боксер(уг ибо милишник), нинзя - сначала милишник, потом стреляет "дугами" с хорошей скоростью атаки. точно не помню но кажется в команду можно было взять четверых, но на уровень только одного из них.
4. солдаты прокачивались по оружию. скилпоинты выдавались за бонусы PoW на уровне и за некоторые сорт оф читерные фишки(типа закончить уровень когда осталась 1 или 13 секунд)
5. пароли к уровням были неебические - 10/12/14 квадратов(в два ряда) 3х3 в каждом по символу в одной из клеток.
>>7466878 Денди иногда поражала своей мрачностью. Помню еще была игра Spider-Man: Return of The Sinister Six, которая угнетала своей мрачной атмосферой безысходности и тусклых красок. Складывается впечатление, что её делали строго на отходах, или в глубокой депрессии. Загрузочный экран, и чувак без лица (или что это у него там сине-белое), тоже весьма доставляет. Особенно круто играть на приставке, потому что она слегка замедляет игру. Как сейчас помню - за окном дождь льет непереставая, а я сижу в полумраке у телевизора и пытаюсь пройти этот мрак
>>7466943
Да уж, еще и музыка жутко депрессивная какая-то, особенно на уровне с каким-то складом. Алсо, у меня на картридже последний уровень стабильно превращался в кашу из квадратов, разноцветные квадраты заменяли собой все спрайты и тайлы. Но и в таком состоянии я его проходил.
>>7466943
Да, это одна из самых жутких игр. Мне картридж с ней подарили на Д/р лет в 6 кажется.
Помню эти бесконечно летящие ракеты на первом уровне, эту кривую паутину, эти разбивающиеся на кусочки враги, этот поехавший Электро. ПНВ который похож на вишенки и безумный Мистерио. У меня сейчас складывается впечатление что её делали какие то готичные ребята.
>>7295575
>Чувство было такое же как и у многих вас - одиночество, безысходность, ощущение пустоты мира.
Ну вот почему мы испытываем это в играх, в которых не должны испытывать? Почему нет хорроров, который бы играли на этом чувстве? Зловещая долина, паранойа, террор, пугающая странность. Где это? Нет, млять, одна скримеро-параша с тёмными коридорами! Ну ладно проекты больших компаний, но ведь наши инди-хуинди такие духовные и утонченные, что же они лепят походы по коридорам с фонариком в ожидании дешевого скримера?
>>7467134
Сайлент хил более менее из хайповых подходит.
>>7467134 в игре Yume Nikki лично я испытал подобное чувство. Игра, конечно, тяжеловата из за наркоманских больших карт, где легко потеряться. Но я в неё играл как раз в тот период, когда из дома почти не выходил, поэтому мне было как раз. Особенно люблю уровень в лесу и в торговом центре. Ну и там где Убоа, конечно же.
>>7290311
>Призрак в правом крыле отеля
У меня тогда еще подлагивало, от чего момент стал еще более сочным.
>>7335296
За спайдика двачну. Вот твои канализации мне напомнили о подземельях во втором Гарри Поттере. Они были большие и по ним надо было столько бродить, что возникал страх потеряться и бродить среди этих скользких стен вечно. "Тайная Комната" - вообще весьма стрёмная часть Поттерианы.
Винрарнейший тред, кстати. Если знаете хорророделов, то киньте им ссылку на него.
>>7467333
Еще кину. Может помнит кто такую классную адвенчуру как Aladdin Nasira's Revenge? Так вот, была у меня она в пиратской версии, без заставок и внятного перевода, поэтому додумывать сюжет приходилось самому. Первая половина игры очень позитивная и красочная - оазисы, дворцы, арабские улочки под голубым небом. Но потом визуальная часть игры резко меняется. Вначале подземелья. Ну, что тут сказать, обычные подземелья. Атмосферные, но не настолько, как в Поттере или в пауке. Потом был египетский уровень - вот тут-то повалила атмосферность! Врагов мало, но постоянные загадки, таинственность древних руин, хорошее оформление уровней. Ощущения были похожи на страх быть потерянным среди этого лабиринта навечно, ибо разрабы постарались сделать египетскую часть игры весьма большой. Потом был уровень который вроде как называется "Древний Город", но загробная тематика, меланхоличные тона и соответствующий вид врагов потталкнул меня на мысль, что это загробный мир. Плюс в связи с тем, что заставок нет, я не знал, как Аладдин попал туда, поэтому я думал, что он умер скорее всего, заблудившись в египетских катакомбах.
>>7467576
>адвенчуру
Ты опять выходишь на связь, мудила?
>>7467607
Мы уже детектим по одному слову? Ну и за кого такого нехорошего ты меня принял, дружище?
>>7467659
>Ну и за кого такого нехорошего ты меня принял
За долбоеба который называет платформеры адвенчурами.
>>7225971
Не знаю было ли, но именно в этой игре я срался кирпичами!
С виду симулятор дельфина у которого все хорошо, но на деле такая то фантастическая хоррор драма с ксеноморфами.
>>7467739
ясн
>>7467778
Любили же в 90-е фантасмагоричную НЕХ. Чему-чему, а вот дизайну монстров современным разработчикам надо бы поучиться. Крипипаста про Годзиллу одного из верхних анонов очень хорошо раскрывает тему.
>>7466621
> И вот теперь я эту хуйню читаю почти в каждой теме
Следует уметь отделять мух от котлет.
Крузис действительно был и попрежнему есть вин. Но в технологическом плане. Ни до него не было такой картинки, ни вот уже как 7 лет после ничего кардинально нового и лучшего не сделали.
А как игра, да — говно для школьников.
Вспоминаю игру по самому первому фильму про Человека Паука (Spider Man The Movie Game). Надо сказать, что для игры по фильму она была весьма хороша и на тот момент я её обожал. Достаточно хороша, чтобы я несколько раз переигрывал первую половину игры. Во вторую я не мог поиграть из-за уровня "Башня Стервятника". Я у мамы с пелёнок хардкорщик, по этому играть для меня на сложности ниже сложной тогда уже было зашкваром. Если до злополучного уровня сложность давала интересный челлендж, то в башне начинался лютый геморой. Башня представляла из себя повторяющейся вариант пикрелейтеда. Где то была сломанна лестница, где-то не горел фонарь и было особенно темно. Можно было пролезать через шахту лифта. И так вот надо было очень осторожно карабкаться по всему этому, враги (механические пауки-мины) очень чуткие и отнимают много здоровья. В связи с тем, что лестничные проёмы повторялись, было трудно сказать сколько уже пройдено и, самое главное, сколько осталось (не удивлюсь, если узнаю, что тот, кто придумал SCP-087 играл в эту игру). Но, когда ты прошел уже где-то 3/4 пути, ты слышишь колокола. Кто не играл и не знает, что будет дальше, сложно понять, как же стрёмно это было. Колокола - предвестник того, что пиздец близко. Потом всё становиться подозрительно легче, значительно, при первом прохождении ты расслабляешься. Но потом начинается! Колокол вновь жутко звонит колокол, но гораздо громче, чем раньше - пиздец пришел. На тебя валяться толпы этих сраных пауков, везде мины, всё запутанно, пожар, огонь, взрывы, надо бежать, колокол звонит! А потом у меня вылетало, что еще больше добавляло пикантности уровню. Приходилось проходить на дружеской пекарне, а потом кидать сейвы обратно.
Тут вся фишка даже не в финальном безумном отрезке уровня. Он хоть и сложен, но я быстро сосредотачивался и брал себя в руки. Но вот первую часть я запомню на долго: зацикленная лесница, постоянное напряжение и ожидание этого проклятого колокола.
>>7468274
Играл в кукурузу на максимальных на своём некроговне 09 года, а кодла с графином 01 требует минимум 6 гигов оперативы, для чего вообще? Для второго Солнца?, топавая видюха и прочее дерьмо. Обидно.
>>7468489
Это там, где все управление оказуалили до одной кнопки, и чтобы летать с паутиной по городу надо было в углы зданий целиться?
>>7468528
Нет. Боёвка там была весьма хорошей (как в играх про паука с первой Плойки), много комбо и всяких свистелок-перделок. Особенно доставляли бои с боссами (у меня любимая битва с Шокером). Советую. Играй только на последнем уровне сложности (супер-герой), не пугайся, что их там так много.
>>7467857
Да тоже маловато было интересных дизайнов. Японцы в 90% игр отталкивались либо от своих Йокаи, либо золотой эры манги с Го Нагаи и Дэвилмэном, либо от этих своих пиздецовых супергеройских сериалов (название забыл). Что касается запада, то могу кучу игр вспомнить, где все дизайнеры, как один вдохновлялись Гигером. Хищники тоже оставили след: скааржи, ковенанты и динозоиды из Турока понятно откуда.
А вот кстати нашел годную нех в архиве художника, трудившимся еще над винрарнейшей Darkened Skye (про нее по теме вроде тоже можно черкануть).
>>7468605
>пикрилейтед
Вообще ни о чём.
А Darkened Skye была деревянным середнячком - и полным говном как TPS. С тем же Enclave вообще ни в какое сравнение не шла.
>>7319993
Что - то вроде продолжения. Хотя наверное не совсем в тему треда. Алсо, голос рассказчика охуенен.
>>7319993
Сука, вспомнил с каким страхом ставил Нью-вегас, ибо про глитч с головой узнал заранее и боялся увидеть его вживую. Но таки пронесло.
>>7468802
Голос рассказчика напоминает о телешоу из Alan Wake. Twilight чего-то там.
>>7468657
> Вообще ни о чём.
ноуп, вполне незатертая геометрия
> А Darkened Skye была деревянным середнячком - и полным говном как TPS.
Она же одновременно почти с Алиской вышла? Лучшее ее по всем параметрам, кроме музыки пожалуй.
> С тем же Enclave вообще ни в какое сравнение не шла.
нашел с чем сравнить
>>7468912
Night Springs? Который в свою очередь отсылка к Twilight zone?
>>7466026
А трёшка - залупа кинцоподобная для одного спидрана, со стелсом для одноруких детей с синдромом дауна и сюжетом для впечатлительных и необразованных школьников.
>>7469149
Перестрелки в третьей части бодрые, особенно если играть на самой выской сложности и выключить прицел. Сюжет и персонажи может и говно, но стрелять в пиратов и наёмников приятно.
>>7466200
Недавно запустил, понял что монстры обгоняют меня пока я копаю и сразу дропнул. Неприятное чувство.
>>7466943
>>7467003
>>7467016
Я тут уже 2 раза семенил, рассказывая об абсолютно чёрном уровне если не взять НВ. Но сейчас вспомнил уровень в канализациях и он куда мрачнее. Да и сендмен потом тоже криповатый довольно. Ну и музыка, да. Проходил дважды до октопуса и умирал на нём.
>играть на приставке, потому что она слегка замедляет игру
В эмуляторах же можно вроде ограничивать ФПС. Меня вот раздражает что даже на моём нищеквадрате при игре в полный экран картинка сильно растягивается. Можно всякие сглаживания включить, о так даже хуже. На старом ламповом телевизоре диагональю 54см такой хуйни нет.
>>7467333
Люто двачую, моя первая игра про поттера, очень сочные воспоминания о ней, мне она сейчас кажется очень огромной и опенворлдной, что конечно не так. Было стрёмно шкериться по полкам и коридорам в мантии-невидимке, да и в лесу стремновато было, хотя там тролли тебя просто выпинывали к началу, а не убивали.
>>7467576
А вот эту совсем недавно проходить начал на эмуляторе.
>>7467134
У меня и в третьем резиденте такое было, и в thing, и в звонке ктулху, несмотря на кучи случайных ингейм-встреч.
>>7467778
Поднимали тут уже экко не раз, но вот этих ублюдков до сего момента я не вспоминал. как же я их срался - вылезают из ниоткуда и устремляются за тобой, норовя ухватить.
>>7469335
Как шутан тоже говно уровня сталкеров. Хотя да, пару-тройку часов пострелять интересно, особенно со снайперки (доставляло одним выстрелом 2 головы пробивать). Правда высокая сложность особенно челленджа мне не добавила, хотя я в шутанах так себе, прицел выключал.
Можете смеяться и обзывать меня аутистом, но я слегка обсрался от первого уровня Jazzpunk, когда впервые проходил игру - кругом какая-то поебота, какие-то черные люди, кислотные цвета, ещё и музыка эта, блять. Вообще не люблю такой шизанутый дизайн, например, от LSD: Dream Emulator как-то совсем неуютно становится.
>>7467134
Мне вот Cursed Forrest доставил, хоть и скримеры есть.
Заставляют напрячься перерывы между волнами в первых Сэмах. Пустая лока, абсолютная тишина, все время кажется, что сейчас выскочит НЕХ на весь экран с жутким криком (до усрачки боюсь такого дерьма, все друзья ржут над этим, а меня скримеры заставляют отстроить второй Нью-Йорк у себя в квартире).
короче, посоны, на nes был рельсовый шутер как раз для пистолета светового. Между уровнями запомнил вставку то ли с криповыми скелетами, то ли роботами а ля Т-800 без кожи. Трусливый я выложил кирпичей и дропнул игру. Вернул знакомому.
>>7470401
В первых Сэмах он еще не задорно посвистывает в перерывы, как в третьем?
>>7470401
Удваиваю за Сёму, есть в нём криппотца.
А от друзей твоих бабахнуло, как в здравом рассудке можно смеятся от скримеров?
>>7470401
Там, кстати, есть места где скример таки появляется.
Играю в Thief, дошел до приюта. Немного походил и вышел. Теперь борюсь между желанием проспойлерить все на ютубе или набраться мужества и пройти самому. Что делать?
Раз про Сёму разговор пошёл, то вот эти ребята.
>>7468928
>ноуп, вполне незатертая геометрия
Которую ты ебанёшься делать полигонами (разве что, может, тесселяция поможет) и анимировать. Очередная фантазия из манямирка очередного рисовальщика руками без единой мысли о том, как это впоследствии реализовывать в игре.
>Она же одновременно почти с Алиской вышла? Лучшее ее по всем параметрам, кроме музыки пожалуй.
Я и сам - не фанат Алиски.
А по графоно-дизайно-сказочности, Скайя со свистом сливала, например, тому же Zanzarah.
>нашел с чем сравнить
С лучшим на тот момент фентезюшным шутером, в который и сейчас не стыдно сыграть. Олсо, боксовая версия Анклава вышла менее чем через полгода после Скайи.
>>7468802 Спасибо за видео, анон, оно офигенно, особенно голос. Правда, в соновном не страшно ни хуя, но все равно интересно. А вот такие штуки, как страшная рожа в вентиляции Blue Shift, все-таки интересная идея - если игрок решил поисследовать карту и позаглядывать в разные совсем уже неинтересные и труднонаходимые места, такая штука неплохо ебанет по его сознанию, гораздо изящнее, чем скример.
>>7472491
Как же я боялся, когда ближе к концу "Второго пришествия" они вылазили из гробов и следовали за тобой, приговаривая "Иди к папочке!".
>>7472662
Мне самому оно очень понравилось, атмосфера загадочности и мистики в видео выдержана на 100%.
>такая штука неплохо ебанет по его сознанию, гораздо изящнее, чем скример
Согласен, считаю скримеры самым примитивным способом напугать игрока.
>>7472807
Собираюсь запилить видео на русском, уже недели три назад всё перевёл, но не могу толком расслышать, что он говорит про фоллач в конце, в конце отрывка про крутящуясю что за уёбищное слово голову? Про то, что комьюнити пожаловалась на баги и их исправили патчем до релиза, но при этом баг остался? Я уже и текст не помню, по памяти с телефона пишу.
>>7472553
> Которую ты ебанёшься делать полигонами (разве что, может, тесселяция поможет) и анимировать. Очередная фантазия из манямирка очередного рисовальщика руками без единой мысли о том, как это впоследствии реализовывать в игре.
И ведь отлично реализовали: дизайн - это единственное, что доставляет в том украинском ваннаби-массэффекте
> А по графоно-дизайно-сказочности, Скайя со свистом сливала, например, тому же Zanzarah.
Я занзарах и сам с ней сравнивал - да нет, на том же уровне примерно. Но в скайе покруче с мрачноватой атмосферой, особенно в мире-кладбище и острове, где время остановилось.
> С лучшим на тот момент фентезюшным шутером, в который и сейчас не стыдно сыграть.
шутер/слэшер с адвенчурой незачем сравнивать
Боялся утонуть в сонике. А скорей не самой воды, а того, что я проиграю, и судорожно пытался прыгать вверх как можно быстей.
И вроде бы пещерной зоны.
Я тогда совсем маленький был.
>>7473285
Так же слегка стремался заходить в этот замок. Но это скорей страх перед сложностями.
Рекрестирую похожих игр. Zelda, Alundra.
>>7473313
Меня стремало там 100уровневое подземелье.
Неужели никого в детстве не терроризировала эта рыбина? Я целые бастионы выкладывал когда она за мной гналась и выстрелы из лазера даже не замечала.
>>7473469
Dopefish, объект многих пасхалок.
>>7473148
>шутер/слэшер с адвенчурой незачем сравнивать
Ой, да я тебя умоляю, Скайя твоя - такой же шутан, как и Алиска со вторым Еретиком. А пойди-принеси и даже какие-то паззлы (например, "паззл" по освобождению колдуна из пыточной машины) есть и в Анклаве.
>>7473782
Да это все равно что какой-нибудь Зельде предьявлять: что это у вас такая боевка простенькое? Где комбо? Почему оружий мало?
>>7474300
А где, извиняюсь, в Скайе элементы Зельды, позволь спросить?
>>7474419
Да есть легкий налет, но ты не к тому придираешься. Главное, что она не про экшен - некоторые карты целиком на одних паззлах и построены, и не банальное "подай-принеси", а вполне себе лукасартовские (хер поймешь что делать тобишь).
>>7473285
Ах ты ж сука, как же я ненавидел и ненавижу эти кубы-лестницы, которые либо давят, либо двигаются в ненужный момент и ты падаешь прямиком дно и знаешь, что уже не успеешь выбраться.
>>7362801
Психушка самый ад! Когда в первый раз проходил - высирал кирпичи от всего, под конец даже от ебаных картин на стене.
>>7362801
В первом Джиме есть еще секретная зона, состоящая из трех этапов в полной темноте. Видны только мультяшные глаза Джима, мультяшные глаза его врагов призраков из второго уровня и блики на крюках, в общем нужно в полной темноте добираться до двери. И в третьем этапе, уже перед выходом появляется босс. Ну, как появляется - ВНЕЗАПНО перед глазами Джима возникают огромные глаза на полэкрана, типа совиных, налитые кровью и эта хуйня медленно на тебя топает, неуязвимая для оружия. Пока ты судоржно ищещь решение, попутно обсираясь от этих ебаных глаз в темноте, они тебя настигают и пиздец.
Глубинные тропы в Драконьей Саже, а особенно Мертвые Рвы. Там вообще темно и гнетуще, одни пауки, порождения тьмы + поехавший. Но когда я дошел до Мертвых Рвов, мне начало становиться не по себе Я вообще впечатлительный. Кругом лежат горы мяса хрен знает для чего, какая дварфиха, зараженная скверной, читает страшные стишки о том, что случилось с экспедицией дварфов. Но когда появилась вот эта хуйня, я просто выпал в осадок и ушел пить чай. Потом успокоился, пару раз шлепнул себя по лицу, вернулся и забил ее без особых проблем. Дело было ночью
>>7479600
Ты наверное впечатлительная жируха, в этом твоя проблема. Я в этих местах мысленно аплодировал биоварне, т.к. получал удовольствие от такой атмосферы, а от Каридина, кующего корону, вообще кончил.
>>7479604
Не, атмосфера мне тоже понравилась, и я считаю, что локация получилась очень годной.
>а от Каридина, кующего корону, вообще кончил.
Бранке надо было отдать, пидр, ты же дварфов обрек на вымирание.
>>7479610
>дварфов обрек на вымирание
Проблемы далекого будущего мясных колобков не ебут Амелла (мне так кажется :3)
>>7479614
>Проблемы далекого будущего мясных колобков не ебут Амелла
Зато будут сильно ебать его потомков, когда голодные твари полезут на поверхность.
Армабляди, вы тут есть? Я знатно пересираюсь иногда, когда один катаюсь или бегаю в редакторе, особенно это касается армы 2. Я нормален?
>>7479628
Помню давным-давно сам сделал миссию во флэшпоинте. Типо была база военных, к ним на базу приперся зомбярь, они такие охуели, потом приезжают разведчики, докладывают, что где-то там в зажопинске отряд в беду попал. Ну хули, нужно ехать, спасать, а все это дело происходило ночью, я еще расставил рандомных зомбарей на дороге, ты едешь такой, свет фар, все дела, а тут перед ебалом хуй медленно идущий нарисовался, еще каких-то монстров в конце пути запили, короче было очень крипотно.
>>7479657
Для флешпойнта были миссии с зомби? Лел, вот откуда корни дейзипараши растут
>>7479662
Не, я модцов накатил, по-моему. С дисочков игомашки.
Мне багз банни на денди казался угнетающим. Тысклые краски, то се.
>>7472416
Соберись и пройди. Игора стоит того, чтобы обосраться при прохождении.
>>7480453
Потому что ты так сказал?
>Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком; при этом важнейшими элементами игры являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
Плюнул в твоё необразованное ебало.
>>7480740
Нахуй мне та ссылка, там про квесты ничего нет, выблядок.
>>7479662
На дисках нигромании выкладывали году в 2005 миссии про зомбиапокалипсис. Подходишь такой к озерку ночью, и тут тебе говорят, что это водохранилище, которое отравили террористы, поэтому тебе надо добраться до города Петровичи своим ходом. И на расстоянии 200-300 метров от тебя начинают спавниться 50 зомби и сразу бежать на тебя. А если их убивать или убегать от них, то они спавнятся заново, а у тебя автомат с тремя магазинами и 3 заряда пластида. Плюс с тобой бот-напарник, и если его убьют, то миссия провалена, а он, даже при запрещенном огне, тыкает стволом в зомбей вместо того, чтобы бежать за тобой. Один раз я все-таки как-то добежал до Петровичей - оказалось, что там забаррикадирована площадь, и на нее можно попасть по мостику, проложенному между крышами девятиэтажки. Как предполагалось бота протащить через этот проход - хуй знает. На площади стоял автобус с поставленным на крышу пулеметом, на котором предполагалось спасать людей. При этом зомби, которых ты давил автобусом, наносили дамаг человеку, стоящему за пулеметом.
Еще в первой арме была гораздо более играбельная кампания, в которой бойцы российской В/Ч спасались от зомби-апокалипсиса. Оттуда запомнился БРДМ, залитый кровью, на котором надо было давить зомбарей.
>>7480740
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
А теперь расскажи мне про то, что термины во всех языках должны быть параллельными. Давай.
>>7480682
>В русском языке закрепилось наименование «квест», которое изначально также было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest.
Поссал на пидорахена не могущего в правильные названия.
>>7480799
Ты сейчас сам на себя поссал. В твоей цитате нет ничего указывающего на то, что
>"квест" - не жанр
>>7480815
+1
еще бы этот дегенерат начал втирать про жанры аркада и слэшер
>ctrl+f
>Нихалант
>0
Странно. В общем, этот головастик.
Хороший был тред.
Конец.
Меня пиздец как пугает момет в "Вини пухе" когда у пяточка лопнул шарик.
Вот эта херня. Эта игра была одной из первых и единственных, которые у меня были. От музыки становилось не по себе.
Вещи пугавшие вас в играх не позиционирующих себя как полноценные хорроры.
Особенно приветствуются детские воспоминания о вещах, которые сейчас не только на первый, но и на второй взгляд не кажутся пугающими и не задумывались как страшные моменты