Сохранен 591
https://2ch.hk/pr/res/702133.html
Прошлые домены больше не функционируют, используйте адрес ARHIVACH.HK.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Оффициальный™ традиционный® C++ тред #28

 Аноним 29/03/16 Втр 17:34:08 #1 №702133 
14592620481390.png
В крестотред ньюфаг пришел
И спросил: "Антоха,
Как мне кодить хорошо
И не кодить плохо?" -

"У меня секретов нет -
Расскажу, что знаю," -
Анонимуса ответ
В шапке помещаю:

"Кто пихает грязный хак
В лабу воровато,
Тот бездельник и дурак,
Быть им плоховато.

Кто бандитов четырех
Вспомнит даже ночью,
У того весь код неплох
Абсолютно точно.

Кто о тактах не слыхал,
С asm'ом кто не дружен,
У того не код, а кал -
Здесь такой не нужен.

Этот - старый байтоеб,
Бородой заросший.
От крестов он хмурит лоб,
Но пишет код хороший.

Этот - макросы подряд
Лепит без оглядки.
Про такого говорят -
Он грязнуля, гадкий.

Тот - Макконнелла прочел,
Код свой правит вечно.
Из такого выйдет толк,
Сомневаться нечего.

Правила у нас просты,
Помните, нюфани:
Не осилит тот кресты,
Кто халтурить станет..."

Не дослушав, нуб ушел,
Прошептав со вздохом:
"Быть макакой хорошо,
А крестоблядком - плохо".


Старший брат: >>683573 (OP)
Предыдущий: >>696401 (OP)

TL;DR

Q: Я хочу тотчас вкатиться, а разбираться буду в процессе. Что я должен делать?
Q: Не уверен, что хочу изучать C++. Как мне пощупать его без лишней ебли?
A: Читаешь эту книжку, смотришь упражнения из нее и суешь в онлайн-компилятор. Сообщения компилятора об ошибках копипастишь в гугл, ответы на возникающие у тебя вопросы ищешь в предыдущих тредах, спрашиваешь в этом треде, если не нашел. Если тебя послали на хуй или не ответили, то ты спросил платину, читай предыдущие треды внимательнее.

Памятка ньюфагу

  • Вопросы по синтаксису идут на хуй
  • Лабы идут на хуй
  • "Как мне сделать Х на чистых крестах без библиотек" идут на хуй
  • Все идут на хуй
  • Хейтер сосет члены на пару со своей мамашей

Небольшие фрагменты кода размещай в треде при помощи тега [code] и жабаскрипт-костыля. Для больших фрагментов используй внешние сервисы.


FAQ

Мотивация

Q: Почему стоит использовать именно C++?
A: Ни один язык не идеален, но по совокупности киллер-фич C++ оставляет все остальные языки позади. Вот основные три:

  • Скорость
    C++ действительно быстрый язык — вместе с C, его прародителем, они с большим отрывом уделывают по скорости все остальные языки высокого уровня. Код на C++, как правило, медленнее аналогичного кода на C приблизительно на 0-20% а в ряде случаев C++ оказывается даже быстрее, причем замедление появляется только при использовании высокоуровневых конструкций (в C++ ты никогда не платишь за то, чего не используешь). Таким образом, если тебе требуется высокопроизводительный код, C++ станет отличным выбором.
  • Мощь
    C++, являясь одним из наиболее выразительных и мощных языков, позволяет использовать большинство существующих парадигм. Его философия построена на минимальном ограничении программиста в выборе методов и инструментов простреливания ноги решения задачи. Как следствие, используя C++, ты можешь не думать о том, как обойти искуственные ограничения языка, а беспрепятственно выбрать наиболее подходящие к ситуации средства.
  • Популярность
    C++ по-настоящему популярен. На нем написаны десятки тысяч приложений и миллиарды строк кода, о нем написаны сотни книг, он до мельчайших подробностей документирован и стандартизован. Используя C++, ты никогда не останешься без работы или поддержки комьюнити.

Q: Но он же давно устарел!
A: Современный C++ весьма далек от языка, которым он был в 1998 году. В настоящее время кресты живее всех живых, их развитие движется семимильными шагами, а новые стандарты принимаются каждые три года, сохраняя при этом полную обратную совместимость с предыдущими. К сожалению, из-за обилия некачественной литературы по С++, в которой игнорируются новые средства языка, бытует мнение о его "несовременности".

Q: Сейчас все пишут на %languagename, а кресты сосут у него!
A: Нужно понимать, что используемый язык должен соответствовать поставленной задаче. Никому не придет в голову писать на C++ скрипты или веб-фронтенд хотя это вполне возможно, но лишь немногие языки могут соперничать с ним по разнообразию решаемых задач.

Q: Хуле тут так сложно? Я открыл учебник, там какой-то ад!
A: Попробуй учебники, изданные после 2011 года, в которых рассматриваются возможности новых стандартов (C++11 и C++14). Эти фичи не только добавили выразительности, но и серьезно упростили жизнь разработчиков. Теперь программировать на C++ стало проще, чем когда-либо! Это не отменяет необходимости прочитать несколько серьезных книжек, чтобы написать на нем что-то годное. Тем не менее, да, C++ это по-настоящему сложный язык. Его никак не получится выучить за 21 день, ну вот совсем никак. Именно высокий порог вхождения повышает твою ценность как специалиста, не позволяя нанять вместо тебя индуса за еду. Более того, крайне нежелательно пытаться изучить его первым, если ты раньше вообще не программировал. С большой вероятностью это приведет к разочарованию и потере времени. Гораздо лучше будет начать с другого языка и базовых вещей алгоритмы, архитектура пека, операционные системы, а уже потом вернуться к крестам.


Литература

Q: Окей, я решил вкатиться. Какие же книги мне читать?
A: Специально для тебя аноны /pr собрали уникальную коллекцию отборной литературы по крестам. Только лучшие книги, последние издания, без хуев! Выбирай категорию и обмазывайся:

  • Для нюфань

    Учебники для начинающих. Все примерно одинаковой годноты, читать имеет смысл только какой-нибудь один, который больше приглянется:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Бьерн Страуструп Программирование. Принципы и практика использования C++ 2016 https://yadi.sk/i/Yd6KKpLBqJSUr
    Стэнли Липпман, Жози Лажойе и Барбара Му Язык программирования C++ 2014 https://goo.gl/kVaela
    Стивен Прата Язык программирования C++ 2012 https://goo.gl/z7kA8u

  • Кроме того, есть еще пара старых добрых учебников для ньюфагов. Часть информации в них устарела, но многие считают, что это компенсируется их большей, по сравнению с современными учебниками, понятностью:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Герберт Шилдт C++. Базовый курс 2010 https://goo.gl/qMLAFl
    Роберт Лафоре Объектно-ориентированное программирование в C++ 2004 https://goo.gl/QvjR6x
  • Best practices

    Книги про основные подводные камни для тех, кто осилил предыдущий пункт. Следует пролистать все:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Скотт Мейерс Эффективное использование C++ 2005 https://goo.gl/wsDXGz
    Скотт Мейерс Наиболее эффективное использование C++ 1996 https://goo.gl/tHa0tO
    Скотт Мейерс Эффективный и современный C++ 2015 https://goo.gl/Im8VYQ
    Скотт Мейерс Эффективное использование STL 2002 https://goo.gl/QtS8Dc
    Герб Саттер и Андрей Александреску Стандарты программирования на языке C++ 2005 https://goo.gl/Cpk4YR
  • Проектирование

    Следует пролистать все перед переходом от лаб к написанию настоящего софта.
    Последний пункт есть квинтэссенция ГИБКОСТИ, поэтому стоит прочитать его в любом случае, чтобы охуеть от того, как можно делать:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Ален Голуб Веревка достаточной длины, чтобы выстрелить себе в ногу 2001 https://goo.gl/fBmuxp
    Джеймс Коплиен Программирование на C++ 2005 https://goo.gl/Y1WGdU
    Андрей Александреску Современное проектирование на C++ 2002 https://goo.gl/e1V5BC

    Ахтунг!
    Предыдущие два раздела дополняют, а не заменяют классические книги о лучших практиках разработки без привязки к конкретному языку (Макконнелл, Uncle Bob, GoF).

  • Справочники

    Наиболее детальные описания языка. Удобно использовать как референс, читать от корки до корки не обязательно:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Бьерн Страуструп Язык программирования C++ 2013 https://goo.gl/XkAiOX (на ангельском)
    Бьерн Страуструп Язык программирования C++ 2010 https://goo.gl/iZBDiV <устарело>

    Кроме того, на ангельском доступны стандарты C++11, C++14, а также последняя версия черновика стандарта C++17.

  • Тонкости языка

    Книги для тех, кто возлюбил кресты всей душой и желает углубиться в детали:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Герб Саттер Решение сложных задач на C++ 2002 https://goo.gl/iWaa6S
    Герб Саттер Новые сложные задачи на C++ 2004 https://goo.gl/4nn512
    Бьерн Страуструп Дизайн и эволюция C++ 1994 https://goo.gl/FqbPwo (для легкого чтения)
  • Отдельные аспекты

    Читать по необходимости:


    Автор(ы) Название Год Описание Ссылка
    Энтони Уильямс Параллельное программирование на C++ в действии 2012 Про использование std::thread
    и других фич последних стандартов
    для разработки многопоточных приложений
    https://goo.gl/qJfBkD
    Николаи Джоссатис C++. Стандартная библиотека 2012 Детальный справочник по STL и
    остальным частям стандартной библиотеки
    https://goo.gl/PEyiMH
    Дэвид Абрахамс и Алексей Гуртовой Шаблонное метапрограммирование на C++ 2009 "Мы встроили в шаблоны C++ функциональный
    язык программирования, чтобы ты мог
    программировать, пока программируешь"
    https://goo.gl/isSt7j
    Дэвид Вандевурд и Николаи Джоссатис Шаблоны C++. Справочник разработчика 2003 После прочтения этой книги тебя не приведут
    в ужас даже исходники boost::MPL
    https://goo.gl/0M4NpG
    Роберт Седжвик Фундаментальные алгоритмы на C++ 2001 Стандартный курс алгоритмов с примерами
    на C++. Для его чтения не нужно знать
    мертвые языки, в отличие от этого вашего Кнута
    https://goo.gl/4jwxSl (части 1-4),
    https://goo.gl/yDuQgG (часть 5)

Другие обучающие материалы

Q: Я не умею читать.
A: Можешь посмотреть какой-нибудь онлайн-курс: раз, два, три

Q: Не люблю, когда льют воду. Хочу коротких материалов по существу.
A: Вот тебе блоги, факи, референсы и всякое такое:

  • Годный блог, в котором все просто и понятно тян не нужны кококок борщ
  • Блог с хорошо расписанными фичами новых стандартов
  • Краткие описания библиотечных функций и контейнеров - на русском или более подробно на ангельском
  • Блог Герба Саттера (на ангельском)
  • Блог Скотта Мейерса (на ангельском)
  • Блог еще одной тянки, много о Qt и оптимизации (на ангельском)
  • Куча других блогов (на ангельском)
  • Большой FAQ по C++ (на ангельском)
  • Видео с CppCon (на ангельском)

Софт и библиотеки

Q: Я готов начать погроммировать! Куда мне писать код?
A: На этапе написания хэллоуворлдов можно не ебаться с установкой софта, а использовать онлайн-компиляторы: раз, два, три, четыре. Для работы над более серьезными вещами удобнее всего установить какую-нибудь IDE. Ниже приведены несколько хороших вариантов:


Платформа Название Описание Ссылка
Windows Microsoft™ Visual Studio® Общепризнанно самая продвинутая и удобная IDE, не имеющая равных по части автодополнения и возможностей отладчика. По ссылкам справа можно скачать бесплатную редакцию последнего выпуска (2015 Community Edition). Кроме того, существуют редакции с расширенными возможностями (Professional и Enterprise). Они стоят сотни денег, но если ты студент вуза, подписанного на Dreamspark Premium, то ты можешь получить их безвоздмездно (то есть даром). Многим новичкам интерфейс студии кажется чересчур сложным, так что обязательно прочти этот гайд, если у тебя возникают проблемы с компиляцией хэллоуворда https://goo.gl/qgAAc6 (русская версия) или
https://goo.gl/WIPW9L (ангельская версия)
Все CodeLite Простая, легковесная, кроссплатформенная, швабодная IDE. Менее навороченная, чем студия, но среди бесплатных вне конкуренции. Вероятно, это наилучший вариант для новичка с *nix. Под Windows же требует чуть больше ебли с установкой компилятора MinGW/LLVM http://codelite.org/,
"sudo aptitude install codelite codelite-plugins"
для установки под *nix
Все CLion IDE, призванная похоронить Visual Studio пока не особо получается. Она стоит денег, но можно украсть почти не протухшую версию на торрентах или получить бесплатную лицензию на год по скану студбилета, если ты студент. Удобные свистелки и перделки присутствуют. Тормоза и баги присутствуют. Кросплатформенность присутствует https://www.jetbrains.com/clion

Здесь ты можешь найти все остальные существующие IDE, если ни одна из вышеперечисленных тебе не приглянулась.

Разумеется, установка IDE вовсе не обязательна. Ты можешь использовать текстовый редактор в связке с каким-нибудь компилятором, выбросить мышку, отрастить бороду и примкнуть к Церкви Святого Столлмана. Но лучше тогда сразу отправляйся в тред сишников, если не хочешь быть обоссанным другими сектантами за использование б-гомерзкого C++.

Q: Не буду я все делать сам! Подавайте сюда софт, который все сделает за меня и подотрет мне жопу!
A: Без проблем:

  • Статический анализатор, который умеет находить в коде ошибки и неоптимальные места. Швабодный. Есть плагин для Visual Studio
  • Более навороченный, но коммерческий аналог
  • Встроенный в clang статический анализатор
  • Детектор утечек для Visual Studio. Предельно прост в прикручивании
  • На порядок более мощная и сложная утилита для *nix, служащая тем же целям
  • Гугловские утилиты для контроля корректности кода
  • Гугловский фреймворк для автоматизации тестирования

Также не стоит забывать о том, что правильные посоны экономят свое время и нервы, используя мегагодные git и cmake во всех проектах.

Q: Мне надоело писать велосипеды, какие у вас тут популярные либы?
Q: Нужно зделать %монструозная_хуйня_нейм, но я обосрался от одной мысли о написании ее с нуля, что же делать?
A: Гляди сюда:

  • boost

    Бесспорно, это самый популярный набор C++-библиотек. Не будет лукавством сказать, что C++ во многом обязан популярностью именно ему. Воистину всеобъемлющий, boost способен удовлетворить твои самые скотские фантазии. В нем есть практически все - от математических функций до сетевых компонент, от инструментов тестирования до динамических типов. Функции для работы с твоей мамашей там тоже есть. Разумеется, все это швабодное и работает на любых платформах. И да, boost является своеобразным инкубатором хороших библиотек, поэтому наиболее удачные из них с большой вероятностью можно будет увидеть после принятия очередного стандарта уже как часть стандартной библиотеки.

    Недостатком boost можно считать его размер - более 300 мегабайт. Большинство компонент boost не являются независимыми, и попытка использовать один единственный контейнер обернется фактическим подключением 2/3 всего присутствующего в комплекте. Таким образом, если boost не будет использоваться на полную, лучше юзать другие, более специализированные библиотеки.

    Литература:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Ариндам Мукерджи Learning Boost C++ Libraries 2015 https://goo.gl/b0gPN1 (на ангельском)
  • Qt

    Существует швабодный кроссплатформенный фреймворк-надмножество C++ под названием Qt. Он содержит довольно большое количество компонент (для работы с сетью, базами данных, для юнит-тестирования и др.), но киллер-фичей и основным полем его применения являются возможности по разработке графических интерфейсов. Qt сам по себе, как расширение языка, предоставляет для этого более удобные средства, чем обычные библиотеки, а использование специализированных IDE наподобие Qt Creator позволяет в буквальном смысле собирать интерфейсы мышкой, а код писать только по существу.

    Тем не менее, использование Qt нельзя однозначно назвать хорошей практикой. Во многом это уже не C++, а другой язык, со своими концепциями и паттернами. Qt-код требует дополнительного препроцессинга при помощи встроенных в Qt утилит (т.н. метаобъектная компиляция), поэтому не получится просто подключить Qt как обычную библиотеку и использовать свой любимый компилятор без дополнительного софта. Нельзя сказать, что это существенное препятствие, но есть мнение, что использование Qt нарушает дух C++, раздувает машинный код и порождает макак-любителей кодогенерации.

    В настоящее время основные версии Qt - 4.8 и 5.х, полной обратной совместимости между ними нет как в пистоне, ага.

    Литература:


    Автор(ы) Название Год Ссылка
    Макс Шлее Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++ 2015 https://goo.gl/aZ66gK
    Макс Шлее Qt 4.8. Профессиональное программирование на C++ 2012 https://goo.gl/Slb1In (книга) +
    https://goo.gl/toUDWc (исходники примеров)
    Марк Саммерфилд Qt. Профессиональное программирование 2011 Только Qt 4.х:
    https://goo.gl/qpkZFm (книга) +
    https://goo.gl/LIIECh (исходники примеров)
  • Другие хорошие библиотеки

    Несколько специализированных библиотек для часто встречающихся задач. Все — маленькие, быстрые и простые в освоении:

    • libcurl - сишная библиотека для работы с сетью (существует также curlpp - крестовая обертка для нее, но использовать ее не стоит, ибо разработка заброшена еще в 2009 году)
    • SFML - работа с графикой и аудио
    • FLTK - графические интерфейсы

    И еще куча библиотек на любой вкус.


Q: Я прочитал все вышеперечисленное, теперь я гуру! Что дальше?
A: Дальше переходишь по ссылке, пробуешь отвечать на вопросы и понимаешь, что ты пока в самом начале пути. Кроличья нора крестов практически бездонна, поэтому продолжать постигать тонкости и детали можно очень и очень долго. В то же время, на этом этапе у тебя должно быть достаточно знаний, чтобы уверенно писать неплохой код. Поэтому читай исходники открытого софта и библиотек, отправляй пулл-реквесты в них, читай книжки по предметным областям и общим методикам разработки, а дальше уже сможешь запилить свой проект или вкатиться в существующий.


Аноним 29/03/16 Втр 18:27:50 #2 №702205 
14592652701480.png
Аноним 29/03/16 Втр 18:28:36 #3 №702206 
14592653168880.jpg
Освещаю тред богом.
Аноним 29/03/16 Втр 18:29:05 #4 №702207 
>>702206
А это тут при чём?
Аноним 29/03/16 Втр 18:57:02 #5 №702236 
Посоны, как правильно вкатываться в геймдев?

Есть текущая работа (100к+) в ДС, но она связана с промышленной автоматизацией. В геймдев вакансии все - ЮНИТИ ХУЮНИТИ, Сишарп и прочая блевота, а я, все таки, не зря байты ебу. Да и ААА пишется на плюсах.

Пердолю по чуть чуть опенгл, но мне кажется, что это немного не то. С другой стороны, взять UE4, нашлепать в редакторе игру - тож хуета. Что делать?
Аноним 29/03/16 Втр 18:59:08 #6 №702242 
>>702236
Переехать в страну где делают игры.
Аноним 29/03/16 Втр 19:01:35 #7 №702247 
>>702236
чувак
твоя работа в 10 раз лучше той чем тебе придется заниматься в русском игрострое
просто поверь
занятия типа портировать очередную ios игрулю на андроид или сидеть на саппорте второго уровня какой-нибудь mmorpg - это еще не самое страшное что бывает в нашем геймдейве
Аноним 29/03/16 Втр 19:05:56 #8 №702255 
аноны.. такая фигня..

задал вопрос..
>>699323

тут идет флудответ про ссылку седа https://linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/capture-example.html
так как этот код работает только на лине! а у меня нихуя не линь и эта либа идет нахуй!
что делать.

зы есть /dev/video0 нужно пик стащить (можно пик стащить и скриптом но консольно!) это треш! я не ебу почему все на линь молятся! говно без задач же!
Вкатился Аноним 29/03/16 Втр 19:13:33 #9 №702272 
14592680139810.jpg
>>702133 (OP)
У меня пара вопросов:

1. Как по хардкору WinAPI выучить? Чего почитать/посмотреть. Книги может годные какие есть? Ну так, чтобы сегодня читать сел, а через месяц уже в кнопочки/менюшки мог.

2. Чего учить - Direct3D или OpenGL?
sageАноним 29/03/16 Втр 19:14:52 #10 №702279 
14592680930170.png
>>702272
> OpenGL
кросплотформенно вырастешь -- поймешь
sageАноним 29/03/16 Втр 19:16:22 #11 №702282 
>>702255
> операционные системы обсуждаются в /s/
Аноним 29/03/16 Втр 19:16:38 #12 №702283 
>>702247
Я планирую год помариноваться для портфолио и за бугор валить. Без опыта не возьмут. Вот и думаю.
Аноним 29/03/16 Втр 19:17:36 #13 №702287 
>>702272
1. Бессмысленно, т.к. никто на винапи кнопочки менюшки не делает уже сто лет как. А вообще Рихтера почитать для общего развития полезно.

2. Opengl
Аноним 29/03/16 Втр 19:18:11 #14 №702288 
>>702283
А геймдеф зачем тогда?
sageАноним 29/03/16 Втр 19:19:24 #15 №702291 
>>702282
я тебе говорю не о системе.. читай весь пост.
как мне стащить пик с потока типо /dev/video0 без v4l2
уже принимается любой способ от qt до чего vlc
осбатхерт мой.. ну прости!
Аноним 29/03/16 Втр 19:21:49 #16 №702295 
>>702291
Сажу выключи, мудило. На самом деле тут наверно никто не знает ответ. Иди на СО, тостер, ЛОР.
Аноним 29/03/16 Втр 19:24:06 #17 №702301 
>>702295
тут поумнее люди бывают чем в твоем списке..
%я уже вырос из него малясь%%
Аноним 29/03/16 Втр 19:25:17 #18 №702304 
>>702283
ну так свалить в йоба-геймдев контору хочу какую-нибудь.
Аноним 29/03/16 Втр 19:26:32 #19 №702307 
>>702304
А они возьмут хуя который год в техподдержке рашкинско сидел?
Аноним 29/03/16 Втр 19:27:17 #20 №702308 
>>702236
го вместе напишем игру
я адекват вроде.. сажу убираю
sageАноним 29/03/16 Втр 19:28:17 #21 №702311 
>>702308
мимо у меня есть наработочки по оптимизации графона
хочу в портфолио его..
Аноним 29/03/16 Втр 19:28:26 #22 №702312 
>>702283
Тогда пили свой мега-ёба-ультра-анлимитед-дитейл-воксел-рендерер, для портфолио звучит убедительнее.
Аноним 29/03/16 Втр 19:28:51 #23 №702314 
>>702291
ffmpeg тебе чем не подходит?
sageАноним 29/03/16 Втр 19:29:07 #24 №702316 
>>702312
вот он же
>>702279
sageАноним 29/03/16 Втр 19:30:07 #25 №702318 
>>702314
там также идет через v4l2
и она платформозависима как директикс!
Аноним 29/03/16 Втр 19:30:25 #26 №702319 
Тут кстати недавно какого-то игродела по имени pufzle искали или как-то так. Нашли?
Аноним 29/03/16 Втр 19:34:50 #27 №702324 
>>702287
>Рихтера
А что конкретно, чтобы можно было писать под XP без использования .Net Framework. В моем гугле гуглятся книги только по C# и .Net
Аноним 29/03/16 Втр 19:58:16 #28 №702363 
>>702308
как ты себе это представляешь? (без шуток, я просто правда не понимаю)
Аноним 29/03/16 Втр 19:59:35 #29 №702365 
>>702324
Для большей части софта достаточно стандартной библиотеки и пары спецлиб.

Для всего-на-свете есть qt, для гуя есть fltk, sciter framework, Awesomium, да хуева гора всего. Без .Net
sageАноним 29/03/16 Втр 20:06:00 #30 №702375 
>>702363
на С++ пишем рендер + физику и пару карт на рисуем
код будем держать на гите..
обсудить все аспекты в токсе.
я начал пока рендер писать.. смотрю вот как мои знания термеха вложить в вертексный шейдер и написать модель маниямира для 6ти степеней свободы для каждой модельки.
такие дела..
потом сеть... звук гденить спиздить.
потоки стабилизировать. и вуаля.. програмач тестит q5-hl3-aninemod
Аноним 29/03/16 Втр 20:38:08 #31 №702417 
>>702318
Какую-то хуйню несёшь: читать из /dev/video0 по-твоему не платформо зависимо?
Аноним 29/03/16 Втр 20:50:03 #32 №702436 
14592738034420.gif
>>702375
> термех
> вертексный шейдер
Аноним 29/03/16 Втр 20:58:04 #33 №702449 
Посоветуйте хороший редактор для C/C++. Нужен чтоб консольный, autocomplete, легко ставился.

YouCompleteMe, cppcomplete под vim пробовал. Eclipse и всю эту java не предлагать pls.

Думаю юзать YouCompleteMe, но наверное есть что-от лучше.
Аноним 29/03/16 Втр 21:07:17 #34 №702454 
в том то и дело что в /dev/video0 идет все по гайду а в v4l2 только линупс.. всё!
sageАноним 29/03/16 Втр 21:08:55 #35 №702457 
>>702436
ну я что-то не так сказал? угловые позиции -- результат знаний термеха
матрицы поворотов -- идут в вертексный шейдер
логику собери в кудак
Аноним 29/03/16 Втр 22:27:29 #36 №702555 
>>702449
Microsoft Visual Studio 2015 + Resharper C++.
Лучше нет ничего. Даже если ты красноглазик.

На работе я один сижу в Студии, все остальные в виме. Бедняги.
Аноним 29/03/16 Втр 22:28:02 #37 №702557 
>>702555
а, я проебал слово консольный. Тогда лишь могу рекомендовать выкинуть нахуй консоль и вступить в 21ый век.
Аноним 29/03/16 Втр 23:39:55 #38 №702629 
>>702449
> Посоветуйте хорошую летающую тарелку. Нужна чтоб из камней и палок, сверхсветовая скорость, собиралась на коленке.
Аноним 29/03/16 Втр 23:42:58 #39 №702632 
>>702557
>выкинуть нахуй консоль и вступить в дерьмо
Пофиксил тебя.
Аноним 30/03/16 Срд 00:07:29 #40 №702651 
Может стоит не тут спросить, но: чем отличается watch и star на гитхабе? Звёздочка - это просто лойс как бы, да?
Аноним 30/03/16 Срд 00:09:03 #41 №702652 
>>702651
В чем отличие лайка от фоллова в любой другой социалке?
Аноним 30/03/16 Срд 00:16:53 #42 №702657 
>>702555
Вот это ты лолка. Твой решарпер не лучше эклипса. Нахуй на винде тогда сидеть? Особенно, когда проект кроссплатформенный, а проектные файлы - Cmake. Вот это ты аутист, еще и деньги тратишь.
Аноним 30/03/16 Срд 00:18:21 #43 №702658 
>>702449
На больших проектах(от 400МБ исходников) eclipse и clion будут жрать до 6GB. В сочетании с ssd тебя это полностью устроит - никаких зависаний не будет.
Аноним 30/03/16 Срд 00:18:57 #44 №702660 
>>702632
Что поделать, умственно неполноценные неспособны использовать человеческий интерфейс и считают его дерьмом, так что для этих отбитых даунов-аутистов сделали консоль.
Аноним 30/03/16 Срд 00:20:21 #45 №702662 
>>702658
> от 400МБ исходников
Это как? Что это должен быть за проект, чтобы в нём было 400 МБ исходников?
Аноним 30/03/16 Срд 00:21:42 #46 №702664 
>>702662
наукоемкие йоба-тулы как нехуй делать преодолевают этот порог.
Аноним 30/03/16 Срд 00:27:17 #47 №702666 
>>702662
>702658
> от 400МБ исходников
>Это как? Что это должен быть за проект, чтобы в нём было 400 МБ исходников?

Почти 400 мегабайт текста в проекте в котором работаю. Игра для пека.
Аноним 30/03/16 Срд 00:27:53 #48 №702667 
>>702666
>702662
>702658
> от 400МБ исходников
>Это как? Что это должен быть за проект, чтобы в нём было 400 МБ исходников?
>Почти 400 мегабайт текста в проекте в котором работаю. Игра для пека.

>>702666
>702662
>702658
> от 400МБ исходников
>Это как? Что это должен быть за проект, чтобы в нём было 400 МБ исходников?
>Почти 400 мегабайт текста в проекте в котором работаю. Игра для пека.

Не считая вспомогательных тулз естественно.
Аноним 30/03/16 Срд 00:28:00 #49 №702668 
>>702666
Чо за игра?
Аноним 30/03/16 Срд 00:28:23 #50 №702670 
Вон в ядре линукса вообще 750MB текста
Аноним 30/03/16 Срд 00:29:56 #51 №702672 
>>702670
Во фряхе вообще 1.0G
Аноним 30/03/16 Срд 00:31:10 #52 №702675 
В codelite - 383MB
Аноним 30/03/16 Срд 00:31:48 #53 №702676 
>>702675
Не, пижжу - 254MB
Аноним 30/03/16 Срд 00:34:31 #54 №702678 
>>702670
У меня 640.
Аноним 30/03/16 Срд 00:38:49 #55 №702683 
14592875299600.png
хуясе знатоки повылезали
Аноним 30/03/16 Срд 00:40:13 #56 №702684 
>>702683
Так не чистые сырцы, наверное. А собранные.
Я могу .git добавить к этому, будет 2 гига вообще.
Аноним 30/03/16 Срд 00:41:23 #57 №702686 
>>702684
Не собирал. Только читал, лол
du -ch -I .git .
Аноним 30/03/16 Срд 00:42:38 #58 №702688 
>>702686
>du -ch -I .git .
du: invalid option -- 'I'
Гм.
Аноним 30/03/16 Срд 00:42:54 #59 №702689 
Подскажите, сложно найти работу в C++ среде? Реквестирую success stories.
Сам я с 2.5 годами опыта.
мимо-ищу-уже-неделю
Аноним 30/03/16 Срд 00:43:28 #60 №702691 
>>702688
Попробуй --exclude вместо "-I"
Аноним 30/03/16 Срд 00:45:04 #61 №702692 
>>702691
[~/sources/linux]
user@host $ du -s --exclude=.git
1.2G .
Аноним 30/03/16 Срд 00:46:32 #62 №702694 
14592879928110.png
>>702692
При этом
Аноним 30/03/16 Срд 00:47:50 #63 №702696 
>>702694
Походу ты как раз и собрал его.
Аноним 30/03/16 Срд 00:50:38 #64 №702699 
>>702696
Нит:
[~/sources/linux]
user@host $ make mrproper
CLEAN scripts/basic
CLEAN scripts/kconfig
CLEAN include/config include/generated
[~/sources/linux]
user@host $ du -s --exclude=.git
1.2G .

Ну и как ты объяснишь 642.6 МБ через гуй?

У меня подозрение, что du считает ещё и директории. А гуй — только размер файлов.
Аноним 30/03/16 Срд 01:04:54 #65 №702706 
Может у тебя есть есть символьные ссылки и тулы по-разному работают с ними?
Аноним 30/03/16 Срд 01:06:24 #66 №702708 
>>702706
-P, --no-dereference
don't follow any symbolic links (this is the default)
Аноним 30/03/16 Срд 01:13:05 #67 №702712 
>>702708
>702706
>-P, --no-dereference
>don't follow any symbolic links (this is the default)
Алиас на комнду в шелле?
Если нет, то ита бах. Репорть, пофиксь, вот это все.
Аноним 30/03/16 Срд 01:15:35 #68 №702713 
>>702712
Короче, вот
[~/sources/linux]
user@host $ du -s --apparent-size --exclude='.git'
613M .
Аноним 30/03/16 Срд 01:22:05 #69 №702717 
>>702713
>Короче, вот
>[~/sources/linux]
>user@host $ du -s --apparent-size --exclude='.git'
>613M\t.

Мне кажется, у тебя на диске охуительная фрагментация.
Аноним 30/03/16 Срд 01:23:55 #70 №702719 
>>702717
А при чём тут фрагментация? Просто дохрена мелких файлов при размере блока в 4 килобайта.
Аноним 30/03/16 Срд 01:30:17 #71 №702722 
>>702719
>702717
>А при чём тут фрагментация? Просто дохрена мелких файлов при размере блока в 4 килобайта.

Так это же определение фрагментации. Оставшееся место на диске не используется для хранения других файлов.
Аноним 30/03/16 Срд 01:31:44 #72 №702723 
>>702722
>на диске
*В блоке
Это тот же механизм, что и paging
Аноним 30/03/16 Срд 01:32:36 #73 №702724 
>>702722
>Так это же определение фрагментации.
Ну разве что internal.
Вроде ext не умеет паковать несколько файлов в один блок.
Аноним 30/03/16 Срд 01:36:36 #74 №702728 
>>702724
>Ну разве что internal.
А какие еще бывают?
Аноним 30/03/16 Срд 01:37:27 #75 №702731 
>>702728
Ну когда у тебя данные нелинейно на диске размазаны.
Аноним 30/03/16 Срд 01:39:21 #76 №702732 
>>702731
>Ну когда у тебя данные нелинейно на диске размазаны.
А, понял. Кстати ext4 не умеет block suballocation
Аноним 30/03/16 Срд 07:45:28 #77 №702815 
>>702652

А, вот оно что. Спасибо.
Аноним 30/03/16 Срд 08:40:35 #78 №702828 
>>702555
>>702557
>>702632
>>702657
>>702658

Бляха-муха все самому писать приходится. Этож пиздец, почему нормальную ide не запилили блять еще? Буду eclipse пользовать, тогда.

И я не только красноглазик, а еще БэЭсДэшник, бля.
Аноним 30/03/16 Срд 09:08:54 #79 №702831 
>>702828
Kdevelop
Аноним 30/03/16 Срд 09:16:15 #80 №702835 
>>702831
Заценю немного позже. Спасибо
Аноним 30/03/16 Срд 10:04:59 #81 №702851 
>>702363
так что чувак? ты где?
мыло оставь, хоть попробуем
Аноним 30/03/16 Срд 10:10:20 #82 №702855 
>>702828
оо, бсдшник..
помоги ме с этим!
>>702255

мимо в бсд годно идет марс и кутекреатор. но в консоли писать.. вим и скриптов на все случаи жизни на баше.. хотя лол.. можно иде накапчевать на нкурсесе.. чтобы с хоткеями и вкладками.. но это трешак! особенно на стадии анализатор кода не работает . выйдет годный продукт.. лел сам пересел бы туда если бы не работа с иксами в проекте
Аноним 30/03/16 Срд 11:37:10 #83 №702884 
>>702855
Интересно. Не сталкивался с этой задачей, но гугол дает линк https://forums.freebsd.org/threads/19127/
Советуют через mplayer
mplayer tv:// -cache 128 -tv driver=v4l2:width=640:height=480:device=/dev/video0 > /dev/null 2>&1

Но это скорее всего хуйня. Есть мысль копать сорсы webcam прог. Но это платформ-зависимо будет.
Аноним 30/03/16 Срд 11:38:24 #84 №702885 

>>702855
>/dev/video0 без v4l2
туплю.
Аноним 30/03/16 Срд 11:51:49 #85 №702891 
>>702689
Устроился по блату на 113 тысяч в ДС с опытом работы полгода (пхпшником лал).

Сделал правильно тестовое (1 из ~50 кандидатов, серьезно), потому-что эйчарка спалила мне, что на нем будет (я эту тему поучил пару дней). Прошел 2 собеса, второй был на английском. Ну и взяли. Сижу уже 4 месяца нихуя не делаю вообще, т.к. ждем, пока проект нам отдадут.
Аноним 30/03/16 Срд 12:22:12 #86 №702906 
http://ideone.com/BPBcyT

что бы блять в конце не ставил
и system("pause")
и cin.get();
и даже _getch();
постоянно ебанная ошибка
"Вызвано исключение по адресу 0хсссссссссс(ntdll.dll)
Нарушение прав доступа при чтении по адресу 0хсссссссссс"

что у меня не так бл?
Аноним 30/03/16 Срд 12:33:31 #87 №702915 
>>702906
даже если убираю все это всеравно эта ошибка
Аноним 30/03/16 Срд 13:11:19 #88 №702933 
>>702885
>>702884
в принципе utox цепляет камеру в бсд, но смотреть как это в utox сделано -- крайняя мера т.к. тогда срок работы разрастется в недели!
qtlibs не жует видеопоток с камеры. сейчас в поисках гайда от дивелопероа webcamd эти ребята хотябы /dev/video* намутили.. должны же они изигайд оставить!
Аноним 30/03/16 Срд 13:17:41 #89 №702938 
14593330619540.png
>>702915
бляя!! что за нахер??!!
Аноним 30/03/16 Срд 13:19:36 #90 №702942 
14593331768350.png
>>702938
так.. сссоре.. анализатор отвалился..
билд комплит же!
Аноним 30/03/16 Срд 13:21:03 #91 №702944 
>>702942
билд компилит, ошибка на system("pause")
0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении

вот полный код!
http://pastebin.com/PwtES5pB

тут ошибка на 118 строке вышеуказанная..
Аноним 30/03/16 Срд 13:24:53 #92 №702947 
14593334931500.png
>>702944
>д компилит, ошибка на system("pause")

и рабит, прикинь!
system -- это ты кидаешь команду в шел
Аноним 30/03/16 Срд 13:28:49 #93 №702948 
14593337295240.png
>>702947

где?
Аноним 30/03/16 Срд 13:31:05 #94 №702950 
>>702948
Енжой ёр сипипи
Аноним 30/03/16 Срд 13:32:46 #95 №702952 
>>702944
>>702948
крч.. ща я буду батхетить о мелко мягктих
ставь qtcreator + mingw
не еби себе мозг! чисто MSstudio херня
зы.. вопросик уровня lab1, вангую ошибка вылетает в дебагере, а бинарь ты не пробовал запустить, а он рабочий
Аноним 30/03/16 Срд 13:35:36 #96 №702953 
>>702952
и добавлю о
char *a;
cin >> a;
Аноним 30/03/16 Срд 13:35:56 #97 №702954 
14593341562710.png
>>702952
хреновая из тебя ванга
Аноним 30/03/16 Срд 13:36:34 #98 №702955 
>>702954
это я бинарь запустил
Аноним 30/03/16 Срд 13:38:08 #99 №702957 
бам
Аноним 30/03/16 Срд 13:39:42 #100 №702960 
>>702955
это справа или за окнами??
бля ты заебал вайпать тред со мной!
я просто хочу прочитать qr код вебкамерой в frebsd

>>702957
А ТЫ ВООБШЕ ВЫПЕЛИСЬ В ОКНО! БЛЯ
У МЕНЯ ТОТАЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ АНОНА А ТЫ БЛЯ ВАЙПАЕШЬ ЛЮБИМЫЙ ТРЕД. ЗДОХНИ!!!!111АДИН!11

Аноним 30/03/16 Срд 13:45:48 #101 №702963 
14593347487610.png
14593347487621.png
>>702960
вот я еще раз отправлю
Аноним 30/03/16 Срд 13:54:15 #102 №702967 
>>702952
>Совет на heap corruption - сменить компилятор?
Ты совсем отбитый?
Аноним 30/03/16 Срд 13:59:35 #103 №702971 
>>702947
>ifstream rstream("test.txt")
>ofstream wsteram("test.txt")
Проиграл
Аноним 30/03/16 Срд 14:02:08 #104 №702975 
>>702971
простите, а не соизволите уточнить, уважаемый(нет), с чего именно вы проиграли?
Аноним 30/03/16 Срд 14:04:32 #105 №702977 
>>702975
fstream
Аноним 30/03/16 Срд 14:05:41 #106 №702979 
>>702977
а вы я так понимаю ostream-бог ?
Аноним 30/03/16 Срд 14:07:35 #107 №702983 
>>702967
>>Совет на heap corruption - сменить компилятор?
>Ты совсем отбитый?
ну да.. проеб

cin.get();
рабочий варик 100% хули он пиздит?

char *a;
cin >> a;
рабочий варик пусть и не тот

бля.. да для hallloword в гуголе гляни и также ебани!

>>702971 лол.. не читал даже до system pause.. так проскролил..

>>702975
с того что ты ебаный обфускатор, вот с чего,
>>702979
бля! когда ты сьебешь туда откуда прикатился? на типичного программиста своего
Аноним 30/03/16 Срд 14:16:29 #108 №702989 
1. Выкинь нахуй ввод матриц с клавиатуры, ты что отбитый там? Вводишь ручками в файле и передаешь файл как аргумент программе - вот так делают белые люди.

2. Вместо "using namespace std;" делай "using std::cout;"

3. <conio.h> выкинь нахуй.

4. "delete[] dblPtA;" выкинь нахуй, используй unique_ptr

5. Инкапсулируй матрицы в классе, не плоди убожество.

6. Вместо system("pause") юзай std::cin.get(), как сказал товарищ выше.
Аноним 30/03/16 Срд 14:18:44 #109 №702990 
>>702989
> 2. Вместо "using namespace std;" делай "using std::cout;"
> 6. Вместо system("pause") юзай std::cin.get(), как сказал товарищ выше.
В чем разница? Я новенький.
Аноним 30/03/16 Срд 14:22:23 #110 №702993 
>>702990
>2
Ты переносишь все имена из ::std в неймспейс ::. Если захочешь написать свою функцию sort, тебя ждет сюрприз.

>6
system("pause) платформозависимое говно, которое дергает внешнюю программу через систему. Нахуя этим заниматься, когда нужно просто дождаться ввода любого символа в stdin, что прекрасно делает .get() в istream?
Аноним 30/03/16 Срд 14:30:23 #111 №702998 
Кстати на счет Рихтера, кто-нибудь его читал строго от начала до конца?
К чему там всякие файлы манифестов, ебала со структурами безопасности. Все эти флаги, ну нахуй они? ИРЛ их кто-то использует? Там ведь все в общем заключается, что твой процесс имеет/нет право что-то читать/записывать, доступ к объектам ядра и т.д. Вот это вот нахуя так подробно все описывать, поясните, кто знает.
Аноним 30/03/16 Срд 14:53:25 #112 №703006 
>>702993
На счет 6 понятно, а 2 делает тоже самое, но работает всегда безотказно, так?
Аноним 30/03/16 Срд 15:00:16 #113 №703011 
>>703006
первое тоже рабтает без отказно.
просто там будет небольшой полипоебизм..морфизм..
Аноним 30/03/16 Срд 15:06:39 #114 №703013 
>>702998
Я читал. Для общего развития полезно очень.
Аноним 30/03/16 Срд 15:22:59 #115 №703017 
>>703011
Если сигнатура будет совпадать, то будет стремная ошибка компиляции.
Аноним 30/03/16 Срд 15:26:17 #116 №703020 
14593407770910.png
>>703017
Классический пример.
Аноним 30/03/16 Срд 15:48:36 #117 №703028 
>>703020
интересно что моя любовь к гавнокоду это не дала сделать
мимо делаю мелкий клас для работы с подобными stl штуками.
Аноним 30/03/16 Срд 17:02:15 #118 №703071 
>>702205
И такие редкие экземпляры есть? Вау!
Аноним 30/03/16 Срд 19:17:56 #119 №703175 
>>702989
Я тебя правильно понял ?
using std::cout;
using std::cin;
Аноним 30/03/16 Срд 19:33:35 #120 №703194 
>>703175
Да.
Аноним 30/03/16 Срд 19:55:55 #121 №703223 
>>703194
lol
Аноним 30/03/16 Срд 19:56:13 #122 №703225 
>>702989
> вот так делают "белые" люди не знающие про пайпы
Аноним 30/03/16 Срд 21:27:34 #123 №703323 
Есть два стула...

Нужно хранить массив объектов разных типов. Все нужные типы заранее известны, их кострукторы тривиальны.

Что лучше использовать boost::any или свой костыль с union и флагами?
Аноним 30/03/16 Срд 22:03:20 #124 №703350 
14593646003440.png
>>702678
640 хватит каждому, базарю.
Аноним 30/03/16 Срд 22:42:59 #125 №703398 
>>703323
>Нужно хранить массив объектов разных типов. Все нужные типы заранее известны, их кострукторы тривиальны.
костыль, обычно, хуже
Аноним 30/03/16 Срд 23:56:39 #126 №703483 
>>703323
Шо то хуйня, шо это хуйня. Правильные посоны выделят общую для этих нужных типов функциональность в адаптер, а еще лучше приведут их к общему интерфейсу, если есть возможность рефакторинга. И да, тут ты скажешь, что общей функциональности у них - хуй да нихуя, а я, в свою очередь, отвечу, что тогда тебе в принципе не может понадобиться хранить их вместе без какой-либо дополнительной инфы о том, что там за объекты. А если инфа есть - берешь ее и хуяришь в адаптер, чтобы в нем были безопасные селектирующие методы.
Аноним 31/03/16 Чтв 00:28:06 #127 №703529 
14593732863320.jpg
>>702133 (OP)
Помогите начинающему
setlocale в правильное место вписываю?
Аноним 31/03/16 Чтв 00:39:01 #128 №703537 
>>703529
В правильное же. А в чем проблема?
Аноним 31/03/16 Чтв 00:42:26 #129 №703541 
>>703537
Да ни в чём, просто не уверен.
Решил сегодня таки развернуть свёрнутую ещё в январе книгу и попытаться в погромирование с нуля
Аноним 31/03/16 Чтв 01:14:24 #130 №703569 
>>703323
QVariant
Аноним 31/03/16 Чтв 01:29:01 #131 №703574 
>>703529
>setlocale в правильное место вписываю?
Ею вообще пользоваться не очень правильно. Но почему — расписывать лень.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:31:44 #132 №703577 
>>703574
Русек нинужин, или что?
Аноним 31/03/16 Чтв 01:34:09 #133 №703578 
>>703577
Может и нужен, но сама идея локалей в стандарте зделана через одно место.

Впрочем, лабы погонять, если уж так хочется рюзке язык в консолечке, хватит.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:50:53 #134 №703582 
>>703578
>рюзке язык
Задетектил в тебе пассивно-агрессивного хохла.

Так что не так-то с локалями в стандарте?
Аноним 31/03/16 Чтв 01:52:06 #135 №703584 
>>703582
>Задетектил в тебе пассивно-агрессивного хохла.
Пора тебе лечить детектор.

> Так что не так-то с локалями в стандарте?
Всё не так.
Аноним 31/03/16 Чтв 07:34:20 #136 №703650 
>>703529
ЛАБЫ ИДУТ НА ХУЙ
Аноним 31/03/16 Чтв 08:27:57 #137 №703659 
Котаны, взяли в контору меня, без опыта, пишу под ведро, юзаю c++ builder, это за кресты считается? просто вижу многие примеры и работы на чистых крестах и там все по хардкору с использованием библиотек, а у меня куча готовых функций предоставленных средой и как то это более халявно что ли выглядит..
Аноним 31/03/16 Чтв 08:45:22 #138 №703665 
>>703659
Помню пересел с RAD Studio на чистые кресты и охуел, вместо пары вызовов стандартной библиотеки я должен был обмазываться гигабайтами бустов, сотнями говнобиблиотек и тысячами строк велосипедов вокруг апи, а вместо гуя только сосноль и хуй за щекой.
Аноним 31/03/16 Чтв 08:48:58 #139 №703669 
>>703650
Что это такое, лул
Аноним 31/03/16 Чтв 09:26:38 #140 №703684 
>>703665
Открой для себя Qt вместо помойного vcl, удивишься.

>>703669
Ето ти ди нах са сваими лабами))
Аноним 31/03/16 Чтв 11:16:59 #141 №703761 
>>703483
Таки забыл добавить, что они все уже унаследованы от общего интерфейса, но толку от этого большого нет, в вектор их все равно не засунуть. Просто не хотелось бы выделять память на них где попало и как попало.

Хотя вроде можно без утечек сделать. Попробую так.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:18:55 #142 №703763 
>>703761
Всмысле, пусть будет массив указателей.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:36:34 #143 №703772 
ребяят.. не подскажете где можно взять пописать лабы за елду?
есть хочу, умираю
Аноним 31/03/16 Чтв 11:40:13 #144 №703773 
>>703761
Что, блядь? А пул под каждый тип завести не судьба?
Аноним 31/03/16 Чтв 11:49:39 #145 №703779 
>>703772
Тусуйся ИТТ, висни на ньюфагах с лабами, умоляй дать на аутсорс.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:13:50 #146 №703796 
>>703773
Как я раньше не догадался.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:32:41 #147 №703852 
Куда библиотеки кидать, чтобы через #include вызавать ?vs15
Аноним 31/03/16 Чтв 14:23:57 #148 №703897 
>>703852
Куда хочешь. Нужно только в настройках потом их подключить.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:26:32 #149 №703899 
Посоны, есть кто обмазывался http://beginners.re/ ? Коллега посоветовал для понимания С++ (я и сам подобного рода материал искал (оптимизация, распределение памяти, как работает программа, вот это всё). Вопрос в том норм ли мне зайдёт (с цпп более-менее дружу), если я не знаю ассемблера, даже все РОН не вспомню?
Аноним 31/03/16 Чтв 14:30:21 #150 №703903 
>>703897
>>703897
Пнятно, как их подключить ?
Говно, мне анон посоветовал eclipse, а эта программка не запускается совсем, пишет :java was started but returned exit code=13
Аноним 31/03/16 Чтв 14:31:49 #151 №703905 
>>703899
Достаточно про стэк/хип знать
Аноним 31/03/16 Чтв 14:33:49 #152 №703908 
>>703905
Это ты для чтения этой книги имеешь ввиду или этого достаточно вместо неё, лол?
Аноним 31/03/16 Чтв 14:36:03 #153 №703910 
>>703908
Лол, для чтения книги. А так я сам пропускал части с arm/mips (не моя специализация), так что за них ничего сказать могу.
Аноним 31/03/16 Чтв 14:49:26 #154 №703925 
>>703899
Годная книга, но вряд ли поможет именно в понимании плюсов. Оно даст лишь понимание во что эти самые плюсы компилятся и как исполняются. Про оптимизации там вообще почти ничего нет.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:07:09 #155 №703941 
>>703779
можешь дать годных линков.. а то на хх только пхп жаба и 1с
Аноним 31/03/16 Чтв 15:50:01 #156 №703993 
>>703903
> Говно, мне анон посоветовал eclipse, а эта программка не запускается совсем, пишет :java was started but returned exit code=13
Сам решил проблему.
> Пнятно, как их подключить ?
bump
Аноним 31/03/16 Чтв 16:55:00 #157 №704082 
Пездюки, может кто нибудь пояснить с хуя ли string& копируется? И почему проблема решается именно константной ссылкой?
И почему это настолько гениальная проблема, что в 17-м стандарте добавили string_view
Аноним 31/03/16 Чтв 16:55:15 #158 №704084 
>>703903
> Пнятно, как их подключить ?
Читай в документации к твоему компилятору/IDE.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:56:42 #159 №704088 
>>704082
>Пездюки, может кто нибудь пояснить с хуя ли string& копируется?
Покажи код.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:56:53 #160 №704091 
>>704082
Когда копируется?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:00:31 #161 №704101 
14594328319490.jpg
аноны, помогите, треда по C не нашел, поэтому спрашиваю здесь. читаю k&r главу 1.9, в ней написана функция getline, которая записывает строку в массив s[] размером lim, в конце строки добавляя \n и \0.
собственно вопрос, почему массив не переполняется? допустим, создаем массив arr[5]; записываем в массив, пока i<lim-1, т.е. i от 0 до 3 (4 элемента в массиве), когда i=4, выходим из цикла и помещаем \n в 4(последний) элемент массива, а для нуля места не остается
Аноним 31/03/16 Чтв 17:01:37 #162 №704104 
>>704101
> треда по C не нашел
В шапке:
Старший брат: >>683573 (OP) (OP)
Аноним 31/03/16 Чтв 17:05:29 #163 №704118 
>>704101
> записываем в массив, пока i<lim-1
Да. При этом очередного с = getchar() не выполнится.
> выходим из цикла и помещаем \n
Условие c == \n не выполняется.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:12:20 #164 №704124 
>>704118
наконец-то до меня дошло, пиздец я тупой. спасибо
Аноним 31/03/16 Чтв 17:26:33 #165 №704146 
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03/30/visual-c-for-linux-development/
Аноним 31/03/16 Чтв 17:34:16 #166 №704157 
>>704146
Ахуеть, на прыщах наконец-то появится нормальная ide! лол
Аноним 31/03/16 Чтв 17:35:57 #167 №704158 
>>704157
Ты не понял. VS как была на винде, так и остаётся.
Этот плагин позволяет по ssh посылать сорцы на удалённую linux-машину и там собирать. Вроде поддерживает удалённую отладку.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:38:09 #168 №704160 
Анончики, помогите. Как мне лучше ограничить мой game loop? Проблема в том, что он юзает целое ядро проца, а sleep, как я понял, получает минимальное время на задержку и его использовать нельзя. Как быть?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:39:18 #169 №704163 
14594351585010.gif
>>704158
Мне лень читать, но я вижу визуал студию на убунте.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:39:21 #170 №704164 
>>703529
Охуенно. По памяти написал хело ворлд! С 10й попытки, с подсказками дебагера (или как там его), но написал!
Я теперь программист.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:40:30 #171 №704165 
>>704163
>я вижу визуал студию на убунте.
У тебя галлюцинации. =)
Аноним 31/03/16 Чтв 17:42:42 #172 №704169 
>>704163
нет, это VS на винде, с remote билдом
Аноним 31/03/16 Чтв 17:51:34 #173 №704178 
14594358944380.jpg
>>704169
Ну вот же убунту.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:03:29 #174 №704194 
14594366092820.png
>>704178
А вот рач. Дальше что?
Аноним 31/03/16 Чтв 18:10:01 #175 №704206 
>>704194
Откуда на той гифке взялась убунта?
Аноним 31/03/16 Чтв 18:16:03 #176 №704211 
>>704206
Бля. Ну показали они, что прога запустилась удалённо в убунте, хотя они кодят с винды.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:43:48 #177 №704232 
>>704160
Чем ты говоришь sleep плох?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:28:49 #178 №704296 
>>704232
ну если у меня есть

current = time()
// Что-то делаю
sleep(1000/60 - (time() - current)),

то поток уснет на дольше, чем нужно. И fps не будет стабильным.
Сразу скажу, что я тупой и если я не так делаю очевидные вещи, то просто поясните как делать.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:34:23 #179 №704298 
>>704296
Если у тебя не ОС реального времени то ты никак не сможешь выполнять свой код через точно опредленные промежутки.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:24:11 #180 №704348 
14594450517210.png
Пацаны, компилятор оптимизирует такую хуитку или надо выносить за цикл?
Аноним 31/03/16 Чтв 20:37:36 #181 №704386 
>>702668
Симулятор.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:49:10 #182 №704405 
http://ideone.com/0ZZ68E
1. Строчка №8 передача shared_ptr по значению - норм? На передачу по ссылке ругается.
2. Верно ли я понимаю, что унаследовав от этого класса например класс двунаправленного узла, все методы текущего будут не юзабельны, ибо shared_ptr<Mono<int>> не будет конвертироваться/интрепретироваться в shared_ptr<Bi<int>> ?
Аноним 31/03/16 Чтв 20:51:14 #183 №704408 
>>704348
Оптимизирует. Не оптимизировал бы, если бы size() был не const методом.
Аноним 31/03/16 Чтв 20:54:56 #184 №704410 
>>704408
А если мы изменим размер вектора в цикле?
Аноним 31/03/16 Чтв 20:55:13 #185 №704411 
>>704408
Хотя нет, туплю. Оптимизировать не будет, если в теле цикла вызывается не const метод, и класс не темплейтный, его определения не видно. Тогда компилятор не может сделать вывод, что size не меняется.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:09:11 #186 №704420 
>>704348
Никогда не надейся на оптимизатор. Просто не создавай себе вредных привычек.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:10:35 #187 №704421 
>>704420
Так что? Всегда size вмести с i объявлять?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:14:47 #188 №704427 
>>704348
http://stackoverflow.com/questions/8612827/performance-of-stdvector-c-size-inside-loop-in-member-function
Аноним 31/03/16 Чтв 21:15:27 #189 №704428 
>>704421
Здесь auto поможет.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:19:29 #190 №704430 
14594483699940.jpg
>>704405
бамп
Аноним 31/03/16 Чтв 21:20:36 #191 №704435 
>>704298
А если зациклить вызов функции которая запоминает время своего последнего "удачного" ретунра и если достаточно времени не прошло, то выполняет какие-то полезные для игры действия типа расчёта физики, а если время наступило, то рисует новый кадр. В случае отрисовки кадра делает "удачные" ретурн иначе "неудачны". Как обычно игры делают? В какой простой игре посмотреть как это сделано? Дум слишком большой. Мимо проходил.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:40:53 #192 №704449 
>>704348
> 2016
> индекс типа int
Аноним 31/03/16 Чтв 21:43:29 #193 №704451 
>>704405
Ты уверен, что тебе нужен shared_ptr?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:44:32 #194 №704453 
>>704449
Быстрее писать, чем size_t.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:46:03 #195 №704455 
>>704453
А char[255] быстрее, чем string?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:48:51 #196 №704461 
>>704348
С вероятностью 146% v.size() заинлайнит и код превратится в i < v.__size, прям как с отдельной переменной.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:53:24 #197 №704466 
>>704451
Нет. Но если нода проебется?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:55:19 #198 №704467 
>>704455
Так же. Но привык к char[].
Аноним 31/03/16 Чтв 21:56:25 #199 №704470 
>>704466
Для чего вообще нодам владеть указателями? Нода должна быть в нескольких списках одновременно?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:58:52 #200 №704476 
>>704470
Я пишу велосипеды.
Это же вариант ноды для однонаправленого списка, кто должен владеть указателем если не нода?
Аноним 31/03/16 Чтв 21:59:23 #201 №704477 
14594507635740.png
>>704461
Мол, сам создаст переменную?
Аноним 31/03/16 Чтв 22:05:58 #202 №704485 
>>704476
Предполагается, что отдельные куски этого списка будут болтаться в программе где попало?
Аноним 31/03/16 Чтв 22:48:39 #203 №704527 
>>704405
Открой для себя typedef, зачем глаза ломать. http://ideone.com/0yVr4f

Создать циклическую ссылку на базе твоей хуйни - нехуй делать, поэтому ты делаешь что-то не так. Тебе нужно или копировать списки, или же выдумывать сборку мусора.
Аноним 31/03/16 Чтв 22:56:54 #204 №704535 
>>704527
Спс. Циклическую ссылку?
>>704485
В основе лежала идея, насоздавать и владеть лишь головой. Ну допустим засуну я в вектор и толку? Списковые операции как выполнять то?
Аноним 31/03/16 Чтв 22:59:57 #205 №704537 
>>703684
> Qt
Существование этого набора велосипедов как нельзя лучше подтверждает мои слова о том, что "стандартные" кресты это неюзабельный кусок дерьма.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:05:31 #206 №704541 
>>704537
Который тред у тебя уже бомбит от C++?
Аноним 31/03/16 Чтв 23:08:59 #207 №704547 DELETED
>>704541
Неприятно, фанбой?
Аноним 31/03/16 Чтв 23:10:37 #208 №704548 DELETED
>>704547
> у миня ни бамбит!
Вижу.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:31:51 #209 №704576 DELETED
>>704548
Значит, неприятно, кек.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:40:07 #210 №704585 
>>704537
Языки до явы вообще все были куда хуже в плане стандартной библиотеки, а в эпоху создания плюсов наличие libc на пользовательской машине было роскошью, лол. Не стоит забывать что плюсы это легаси, и никакие лямбдочки раз в 10 лет этого не изменят.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:41:06 #211 №704587 
>>704585
>Языки до явы вообще все были куда хуже в плане стандартной библиотеки
Бля, ну это вообще жирно. ArrayList, надо же было такое говно выдумать.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:42:01 #212 №704589 
>>704587
Чем тебе не нравится ArrayList, байтоёб?
Аноним 31/03/16 Чтв 23:44:06 #213 №704592 
>>704587
Да, ебланское название, зато в ней было вообще всё что нужно и ява на этом выехала. Говно сейчас подтвердило, что похуй насколько убог язык – главное чтобы за тебя уже всё сделано было.
Аноним 01/04/16 Птн 00:05:41 #214 №704603 
>>704592
Для признания всех джаваблядей опущенцами хватит прочесть страниц десять любого их учебника для ньюфагов. Встроенные типы отличаются поведением от классов, вообще пушка.
Аноним 01/04/16 Птн 00:08:09 #215 №704604 
>>704603
> Встроенные типы отличаются поведением от классов, вообще пушка.

Ну, в цепепе фундаментальные типы тоже отличаются от не-фундаментальных.

для классов default construction это вызов конструктора без параметров (это неточно), для фундаментальных — NO-OP
Аноним 01/04/16 Птн 00:13:24 #216 №704608 
>>704603
Это легаси, байтоёб.
Аноним 01/04/16 Птн 00:40:36 #217 №704623 
>>702133 (OP)
ОП, это чума! Хотя бы кто-то услышал реквест хорошо/плохо - стиле. Можешь ещё по классике пройтись? У лукоморья, что-нибудь из Евгения Онегина или стихов Маяковского?

Алсо, попробовал передалать стишок про <<травинку и лесок>>.Вышло ничего.
Аноним 01/04/16 Птн 03:05:17 #218 №704657 
Плюсаны, посоветуйте редактор кода для линукса. Хотелось бы что-то типа notepad++ - с подсветочкой кода и привычными хоткеями (а то я пока не могу привыкнуть к виму).
Аноним 01/04/16 Птн 03:05:47 #219 №704658 
>>704657
Саблайм.
Аноним 01/04/16 Птн 03:06:49 #220 №704660 
>>704658
Разве что у него хоткеи с KDE-шными пересекаются, так что я в настройках WM для этого окна наружние хоткеи отрубаю.
Аноним 01/04/16 Птн 03:08:50 #221 №704661 
>>702998
Хуй знает. Тоже думал почитать (советовали для системного прогр-ния), но там столько всей этой низкоуровневой хуиты, что чуть крыша не поехала. Так что ЦА книги - наверное какие-то лоу-левел виндовс-разрабы.
Аноним 01/04/16 Птн 03:12:59 #222 №704662 
>>704101
Пользуйся дебаггером в подобных случаях. По началу будет очень непривычно, но быстро привыкнешь. Тем более в визуал студии дебаггер очень даже охуенный даже в vs 2005
Аноним 01/04/16 Птн 03:16:59 #223 №704666 
>>704658
Спасибо. Кучу названий уже видел, но все руки не доходили установить (только gvim инстальнул, шобы к vim'y привыкнуть, но заебал пиздец)
Аноним 01/04/16 Птн 03:20:43 #224 №704668 
>>704657
VS Code
Аноним 01/04/16 Птн 06:56:48 #225 №704699 
test
Аноним 01/04/16 Птн 09:07:45 #226 №704726 
>>704657
Geany. Лёгкий, быстрый, функциональный.
Аноним 01/04/16 Птн 09:13:24 #227 №704727 
>>704657
CLion
Аноним 01/04/16 Птн 09:27:58 #228 №704731 
14594920784750.jpg
>>704535
Бамп второму ответу. Про циклическую ссылку я понял, как против такого бороться?
Аноним 01/04/16 Птн 09:38:39 #229 №704736 
>>704727
CLion не редактор кода, и вообще платный.

Саблайм хоть и платный, но не ограничен в функционале, разве что каждые полчаса при сохранении файла предложит себя купить.
Аноним 01/04/16 Птн 09:55:33 #230 №704739 
>>704731
СМАРТ ПОИНТЕРЫ
М
А
Р
Т

П
О
И
Н
Т
Е
Р
Ы
Аноним 01/04/16 Птн 10:26:49 #231 №704750 
>>704739
Сасай хуй
Аноним 01/04/16 Птн 10:36:52 #232 №704755 
>>704604
Но область выделения памяти не зависит от этого в крестах. А там - встроенные типы передаются по значению, объекты по ссылке на кучу, отдельный метод для клонирования, ну пиздец же. И эти петухи еше что-то кукарекать смеют про выстрелы в ногу
Аноним 01/04/16 Птн 10:43:25 #233 №704757 
>>704623
Стал
синьором,
сидя в крестотреде,
Зарплату
имею
тысяч до ста.
Мой
хуй,
как сюжет в легенде,
Джавабляди
нищей
вошел в уста.
Аноним 01/04/16 Птн 10:52:11 #234 №704769 
>>704757
Вы любите джаву?
А я на нее срал!
Стране нужны байтоебы
И очень жесткий анал
Товарищ,
Не мусоль
словно клитор,
кнопку
Постирай свитер, побрей бороду
Сделал коммит - посылай всех в пизду
Не сделал - смазывай попку
Аноним 01/04/16 Птн 11:01:43 #235 №704775 
14594977032330.png
Что значит в С++ запись "->"? Нашел на вики в описаниях операторов, но все равно не понял. Может кто-нибудь объяснить и привести пример. Спасибо.
Аноним 01/04/16 Птн 11:01:54 #236 №704778 
>>702942
>венгенрская нотация
Ты ебанутый?
Аноним 01/04/16 Птн 11:03:43 #237 №704779 
>>704778
что-то не так?
мимо автор скрина
Аноним 01/04/16 Птн 11:03:46 #238 №704780 
>>704775
Это как точка, но если вызывается для указателя на объект, а не самого объекта.
Аноним 01/04/16 Птн 11:05:29 #239 №704781 
14594979292160.png
>>704780
ты просто прочитал за анона?!
ппц
Аноним 01/04/16 Птн 11:06:14 #240 №704782 
>>704780
>>704781
а можно пример, пожалуйста
Аноним 01/04/16 Птн 11:07:51 #241 №704783 
>>704769
Ночь.
Опять утечку искать.
Липнут ладони к клаве.
Мусоросборщик
Не стану юзать
Назло б-гомерзкой джаве.
Аноним 01/04/16 Птн 11:10:25 #242 №704785 
>>704782
Блять.

Omega lal("2ch");
lal.say();

Alpha *lel = new Alpha();
lel->say();
Аноним 01/04/16 Птн 11:11:17 #243 №704786 
14594982775610.png
>>704782
бля..
Аноним 01/04/16 Птн 11:12:55 #244 №704788 
>>704785
>>704786
спасибо, анончики
думал отпиздите за такие вопросы
Аноним 01/04/16 Птн 11:14:12 #245 №704789 
>>704788
просто совет, если юзаешь ide часто тыкай не ctrl+space
это избавит эту доску от подобных блядскихтвоих вопросов
Аноним 01/04/16 Птн 11:19:46 #246 №704792 
14594987861390.jpg
>>704789
чаще тыкай на
быыыыыыыыыстрофикс
Аноним 01/04/16 Птн 11:22:41 #247 №704796 
>>704779
Нахуя? Ее придумали чтобы было легче читать код на БУМАГЕ. Я и так вижу что int numB это int.
Аноним 01/04/16 Птн 11:26:17 #248 №704800 
>>704796
я не писал эту фигню.. просто пытался помочь анону же.
Аноним 01/04/16 Птн 11:29:40 #249 №704802 
>>704800
>>704796

ты крч промазал.. это седа
>>702906
Аноним 01/04/16 Птн 11:35:45 #250 №704805 
>>704796
http://www.joelonsoftware.com/articles/Wrong.html
Аноним 01/04/16 Птн 11:43:43 #251 №704812 
>>704805
ну я это не писал и не рефакторил же.
я обычно пишу переменные которые означаютсмысл её применения а не nunB
Аноним 01/04/16 Птн 11:46:58 #252 №704813 
>>704812
Я другой анон. Просто хотел сказать, что обычно венгерскую нотацию понимают неправильно.
Аноним 01/04/16 Птн 12:04:30 #253 №704841 
>>704813
стоп стоп стоп..
я типо юзаю переменные формата
int количесто_огурцов_у_анона
ты говоришь что
int num_of_количесто_огурцов_у_анона
из-за проблем с полиморфизмом
..

анон который вытащил мой скрин говорит что
все мыи так понимаем.. по сути это:
int num_of_a, num_of_b1.. bnum_of_Aamf32 // зашквар


но имхо -- не надо хранить данные в переменных и ебаться с этим!
придумали же полиморизм! и все что не попадает под сигнатуросовпадаемые траблы выдавать из класса с данными функцией.
..
хотя я считаю что вот тебе стоит глянуть в то как растет opengl. Он давно отказался от clearcolor3F подобных функций. еще в 200(0-4) ом году. И думаю что нам не стоит вдаваться в это. Новые фичи С++159 избавят нас от совпадений сигнатур и все будет круто
Аноним 01/04/16 Птн 12:11:21 #254 №704847 
>>704769
Очень
по-маяковски, товарищ.
Спасибо.
Аноним 01/04/16 Птн 12:12:21 #255 №704849 
>>704841
Вот смотри. Допустим есть переменная
unsigned int penisSize
мы не знаем в чем Size. Поэтому мы пишем
unsigned int cmPenisSize
unsigned int inchPenisSize
и теперь понимает в каких ед. измерения.
Аноним 01/04/16 Птн 12:13:54 #256 №704850 
>>704841
>
>но имхо -- не надо хранить данные в переменных и ебаться с этим!
>придумали же полиморизм! и все что не попадает под сигнатуросовпадаемые траблы выдавать из класса с данными функцией.
Поясни. Желательно с примерами
Аноним 01/04/16 Птн 12:17:10 #257 №704856 
>>704849
Я имею в виду
unsigned int cmPenisSize
или
unsigned int inchPenisSize.
Вообще, это и есть kind, который ставится префиксом в имени переменной.
Аноним 01/04/16 Птн 12:27:15 #258 №704876 
>>704849
но вот я ща играюсь с opengl
и такой проблемы у меня не возникает т.к. я мерию все в метрах.
но хотя я понимаю что
unsigned int penisSize = 0.03
будет равносильно
unsigned int penisSize = 0
что крутосыграет на взрыв..
как это 0 см когда 3!
...
...
...
>>704850
ну я не догнал с самого начала о сути венгенрской нотации
но имел ввиду

class penis
{
public:
int GetPenisSize() // В метрах
{
return PenisSize;
}
float GetPenisSize() // тоже в метрах
{
return PenisSize;
}
double GetPenisSize() // а тут уже нахлест сигнатур
{
return PenisSize;
}
private:
double PenisSize; // а тут длинна пениса в метрах
}
...
...
но вот в этом классе лучше всетаки юзать венгенрскую нотацию для члена измеренного в дюймах
и членах в миллиметрах..

и добавим в приват
int GetInchPenisSize()
{
return PenisSize/2.54;
}
float GetInchPenisSize()
{
return PenisSize/2.54;
}
Аноним 01/04/16 Птн 12:28:48 #259 №704878 
>>704876
боже мама..
я посто хотел взять поток /dev/video0
чем я блядь занимаюсь?
МЕРЮЮ БЛЯДЬ ПЕНИС В ДЮЙМАХ!!!
Аноним 01/04/16 Птн 12:29:30 #260 №704879 
>>704876
Ну я понял короче с полиморфизмом. В любом случае есть type, а есть kind. Не путай.
Аноним 01/04/16 Птн 12:34:08 #261 №704890 
>>704879
ну я понял это итт
но можешь дать коротенький гайд по тем как юзать kind в префиксе переменной? я что-то не могу прогуглить?
Аноним 01/04/16 Птн 12:37:51 #262 №704894 
14595034716710.jpg
>>704876
>приват
в паблик
опять быыыыыыыыыыстрофикс
Аноним 01/04/16 Птн 12:39:16 #263 №704896 
>>704890
Да походу эту нотацию уже и не пользует никто. Был скандал, сказали, что афтор нотации долбаеб.
Разницы между type и kind не поняли.
Аноним 01/04/16 Птн 12:40:56 #264 №704899 
>>704890
Вообще 99% понимают ее неправильно. Даже рискованно использовать ее.
Аноним 01/04/16 Птн 12:43:08 #265 №704905 
>>704899
тоесть верно юзать то как тут >>704876
и все? тема закрыта?
Аноним 01/04/16 Птн 13:09:53 #266 №704934 
>>704739
Что, простите?
Аноним 01/04/16 Птн 13:24:25 #267 №704948 
>>704905
А вот непонятно. Вот хочу я иметь два типа CmSize и InchSize, которые являются float. Я пишу

typedef float SizeCm;
typedef float SizeInch;

Далее объявляю класс


class Size {
public:
Size(SizeCm size);
Size(SizeInch size);
SizeCm getSize();
SizeInch getSize();
private:
float size;
};

Size::Size(SizeCm size) {
this->size = size;
}

Size::Size(SizeInch size) {
this->size = size * 2.54;
}

SizeCm Size::getSize() {
return this->size;
}

SizeInch Size::getSize() {
return this->size / 2.54;
}

Не компилится. Как быть?
Аноним 01/04/16 Птн 13:30:10 #268 №704953 
>>704948
http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0/doc/html/boost_units.html
Аноним 01/04/16 Птн 13:30:31 #269 №704954 
>>704948
typedef это тебе не newtype какой нибудь. Для компилятора SizeCm и SizeInch - один и тот же тип, поэтому он не может разрешить перегрузку конструктора по одному и тому же типу, ну а перегрузка по возвращаемому типу вообще не поддерживается даже если бы компилятор и считал сайзы за два разных типа
Аноним 01/04/16 Птн 13:33:54 #270 №704959 
>>704953
Тяжеловесная либа, но буду разбираться.
>>704954
Да, понял уже. Спасибо
Аноним 01/04/16 Птн 13:34:30 #271 №704960 
>>704959
не тяжелее твоей мамки
Аноним 01/04/16 Птн 14:25:50 #272 №704995 
>>704960
я тут поскролил.. мамка легче
Аноним 01/04/16 Птн 15:08:30 #273 №705028 
>>704775
a->b эквивалентно (*a).b
Аноним 01/04/16 Птн 16:02:10 #274 №705070 
>>703529
Это Лафоре? У меня какое-то издание попалось, опечаток дофига, в конце концов листинги из англоязычного переписывал.
Аноним 01/04/16 Птн 18:09:14 #275 №705170 
Я копипастил и случайно объебался.
http://ideone.com/B0zKQZ
Я хочу получить указатель на шаблон функии сравнения и передавать ее в функию.
Аноним 01/04/16 Птн 18:17:22 #276 №705182 
>>705170
Что за хуйню ты вообще написал? Почитай сначала материал до конца, а только потом пробуй. И не заебывай бедного анона.
Аноним 01/04/16 Птн 18:51:34 #277 №705211 
Class Pisya
{
    void pososat() {}
}

vector<Pisya*> v(228);
v.clean();

1) Вызовется ли конструктор 228 раз?
2) Если да, освободится ли память после клининга или удалятся только поинтеры?
Аноним 01/04/16 Птн 18:59:37 #278 №705218 
>>705211
>1) Вызовется ли конструктор 228 раз?
Нет пока не напишешь new.
>2) Если да, освободится ли память после клининга или удалятся только поинтеры?
Только поинтеры.
Аноним 01/04/16 Птн 18:59:55 #279 №705219 
>>705211
Почему бы не написать код самому и не проверить?
Аноним 01/04/16 Птн 19:35:08 #280 №705264 
Почему в библиотеке C++ такой убогий интерфейс? Пример говна: vector.erase(vector.begin(), position) вместо красивого vector.erase(position). Библиотеку проектировали индусы, которым доплачивают за размер кода?
Аноним 01/04/16 Птн 19:37:08 #281 №705270 
>>705264
>iterator erase( const_iterator pos );
>iterator erase( const_iterator first, const_iterator last );

А вот и пиздоглазые подъехали.
Аноним 01/04/16 Птн 19:39:49 #282 №705273 
>>705270
>>iterator erase( const_iterator pos );
Пиздюк, ты скажи, как вызывать v.erase(4) вместо уебищного v.erase(v.begin() + 4).
Аноним 01/04/16 Птн 19:43:50 #283 №705279 
>>705273
Второй раз вижу этот вопрос в этом итт треде. Всегда должен быть итератор, а не int для индексирования массива. Но я не понимаю почему у итератора нет конструктора копирования в int и конструктора который принимает параметр int. Сишники должны были быть довольны.
Аноним 01/04/16 Птн 19:46:24 #284 №705282 
>>705279
> в этом итт треде
это как lol(int_bla_bla + 4)
Аноним 01/04/16 Птн 19:46:38 #285 №705283 
>>705279
> почему у итератора нет
Будет же пытатся подставлять вместо всех интов все возможные итераторы какие найдет.
Аноним 01/04/16 Птн 19:49:22 #286 №705290 
>>705283
Так явно можно же вызвать итератор. if(vector<int>::iterator i(4)==int(4))
Аноним 01/04/16 Птн 19:50:31 #287 №705293 
>>705273
>конструктора который принимает параметр int
Потому что придется передавать еще и коллекцию в этот конструктор, что мало отличается от текущего решения.

>Пиздюк, ты скажи, как вызывать v.erase(4) вместо уебищного v.erase(v.begin() + 4).
Охуительные у тебя проблемы, скажу я тебе. Просто так сделали и никого это не ебет. Хочешь исправить - сделай proposal и если противоречий не будет, его примут. C++ - это open source, тебе никто ничем не обязан, лалка.

Аноним 01/04/16 Птн 19:54:36 #288 №705303 
>>705211
>1) Вызовется ли конструктор 228 раз?
Вызовется. Только конструктор указателя. который ничего не делает и вообще его нет, но для формальности
>2) Если да, освободится ли память после клининга или удалятся только поинтеры?
Вектор вызывает деструкторы для элементов, которые он хранит. В данном случае — деструкторы для указателей. которых также нет и ничего не вызывается. А потом освободит память, занимаемую элементами.
Аноним 01/04/16 Птн 19:56:39 #289 №705308 
>>705264
>Библиотеку проектировали индусы
Хуже: русские.
Аноним 01/04/16 Птн 19:58:52 #290 №705311 
Сап ананасы.
Имеется концептуальный вопрос.
Напейсал я TCP-сервер и клиента к нему на сокетах.

Надо, чтобы клиент среагировал, если сервер закроет сокет по таймауту.
Соотвественно, вопрос, как обычно такие штуки реализуются?

Пока думаю в сторону создания отдельного потока на клиенте, который все время читает сокет и при получении определенного сообщения от сервера, уведомляет юзера, мол, сервер разорвал соединение. После чего закрывает сокет на клиенте.
Аноним 01/04/16 Птн 20:03:13 #291 №705322 
>>705311
В идеале сервер должен отсылать сообщение клиенту что он отключен по таймауту. А в общем у проблемы проверки наличия соеденения с сервером нет нормального решения.
Аноним 01/04/16 Птн 20:04:02 #292 №705323 
>You are given N integers.Then you are given 2 queries.First query consists of 1 integer denoting the position which should be removed.Next query consists of 2 integers denoting the range that should be removed.

Не сойдет ли мое решение за овер-инжиниринг? Мне просто нравится писать код. Хотел еще сделать проверку выхода индексов за пределы вектора, но получилось менее красиво.

https://ideone.com/C2RWp3
Аноним 01/04/16 Птн 20:07:10 #293 №705330 
>>705182
Я >>705170, похоже, объебался дважды.
>Здравствуйте. Может быть я отстал от жизни, но, честно говоря, никогда не слышал о "шаблонных указателях". Указатель на функцию призван хранить адрес машинного кода функции. У шаблона функции адреса нет, он имеется только у конкретной специализации шаблонной функции.
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/ru-RU/25d252f4-b45f-425d-a7cb-48a6a3a6f4b1/-?forum=programminglanguageru
Аноним 02/04/16 Суб 09:17:54 #294 №705634 
Нужен свой проект а гитхабе. Что-то из ИБ или ML. Учить дрругой язык времени нет. Проек на пару месяцев. В голову ничего не лезет. Что сделать?
Аноним 02/04/16 Суб 09:23:39 #295 №705639 
Сложно ли на ++ или просто на С написать простую программу, тот же блокнот?
Аноним 02/04/16 Суб 09:26:15 #296 №705642 
>>705639
Нет. Он не для этого. Попробуй лучше на brainfuck'е это написать.
Аноним 02/04/16 Суб 09:27:10 #297 №705643 
>>705642
Нет, правда. Не могу найти нужную мне пограмму, может выучу какой язык и напишу сам. Просто, если это невероятно сложно и потребует несколько лет, то тогда и пытаться не буду.
Аноним 02/04/16 Суб 09:30:39 #298 №705647 
>>705643
В гугле искал? А на гихабе? Я слышал винда сразу вместе с блокнотом устанавливается. Попробуй в пуске поискать.
Аноним 02/04/16 Суб 09:32:19 #299 №705651 
>>705647
Я не блокнот ищу, просто немного похожую программу, и думаю если бы я написал блокнот, то и нужную мне программу написал бы без труда.
Аноним 02/04/16 Суб 09:34:06 #300 №705653 
>>705651
А что ты уже умеешь? Может в питонотреде спросишь?
Аноним 02/04/16 Суб 09:35:37 #301 №705657 
>>705651
Блокнот пишется просто, если не можешь написать блокнот - ты не программист. Сколько времени надо учиться/писать зависит только от тебя. С++ не советую, бери шарп/питон/еще что подобное, они проще.
Аноним 02/04/16 Суб 09:38:11 #302 №705663 
>>705657
Ну и вообще, заплатить фрилансеру, чтоб он сделал нужную программу, будет намного эффективнее.
Аноним 02/04/16 Суб 09:42:14 #303 №705674 
>>705653
>>705657
Я вот что хотел найти, но не нашёл:
Органайзер.
Вот пик нарисовал, каким должен быть примерный функционал.
1 - окно дат или календарь. Можно форматировать даты.
2 - закладки. На каждую дату или число свои закладки.
3 - собственно тело органайзера, куда я могу писать что хочу. Было бы огромным плюсом если бы там было переключение между обычным текстовиком и эксель таблицей + простенькие форматирования.
Чтобы было портативным и можно было с флешки запускать, при чём на разных ОС - линукс и шиндовс.

Тяжело было бы сделать?
А на ++ я слышал что это самый гибкий язык, и можно написать что хочешь + отличная поддержка самого языка, и разных платформ.
Аноним 02/04/16 Суб 09:42:31 #304 №705675 
14595793511030.png
>>705674
Пик отклеился. Смехатично, но думаю ясно.
Аноним 02/04/16 Суб 09:46:10 #305 №705682 
>>705675
> Смехатично
А то!
Аноним 02/04/16 Суб 09:49:10 #306 №705684 
>>705674
Ты уже писал раньше на крестах? Если нет учи питон. А лучше не надо самому это делать.
Аноним 02/04/16 Суб 09:51:01 #307 №705685 
>>705684
Да в общем не особо, год назад хотел выучить ++ чтобы игры писать. Но на начале учебника забил на это дело, но простейший функционал знаю, остановился на векторах, вроде бы.
Сложной выглядит задача?
Аноним 02/04/16 Суб 09:52:58 #308 №705687 
>>705685
Да. На 2 года тебе работы.
Аноним 02/04/16 Суб 09:53:36 #309 №705688 
>>705687
А нормальному программисту?
Аноним 02/04/16 Суб 09:54:28 #310 №705689 
>>705688
Месяц.
Аноним 02/04/16 Суб 09:55:20 #311 №705691 
>>705689
За пару недель можно, если регулярно (но не напрягаясь) работать и не на крестах.
Аноним 02/04/16 Суб 09:55:52 #312 №705692 
>>705689
А в чём различие написания программ на С, ++ и питоне?
Как я понял, на них можно написать одно и то же?
Аноним 02/04/16 Суб 09:56:23 #313 №705694 
>>705692
Учить дольше. На крестах писать сложнее.
Аноним 02/04/16 Суб 09:56:41 #314 №705695 
>>705692
Плюсы сложны, в си мало готовых фич.
Аноним 02/04/16 Суб 09:58:06 #315 №705696 
>>705694
>>705695
Просто, обычно если я выбирал программы, то старался использовать те, которые были написани на С -> ++ -> Python.
Да и я иногда читаю что программанейм была переписана с крестов или питона на чистом С, т.е. для меня С это как знак качества и производительности.
Или я что-то не так понимаю?
Аноним 02/04/16 Суб 10:01:29 #316 №705701 
>>705308
>Хуже: русские.
Ещё хуже: русские в психушке
Аноним 02/04/16 Суб 10:02:27 #317 №705702 
>>705701
Евреи в мраморных офисах с душем.
Аноним 02/04/16 Суб 10:03:09 #318 №705704 
Кротоны, что быстрее: стд::вектор + стд::сорт или стд::сет, если на руках 5 тыщ элементов?
Аноним 02/04/16 Суб 10:04:09 #319 №705705 
>>705696
>производительности
Да, в среднем, но не всегда. Язык на производительность влияет меньше, чем ты думаешь.
>качества
Нет. На си в среднем выше качество программистов. Потому что многие из них - старперы с хх годами опыта. Что к тебе, очевидно, никакого отношения не имеет. Собственно криво написать на нем наоборот намного проще.
Аноним 02/04/16 Суб 10:04:25 #320 №705706 
>>705704
> стд::вектор + стд::сорт
сет не предназначен для сортировки
Аноним 02/04/16 Суб 10:10:28 #321 №705711 
>>705705
Ну и добавлю, что на производительность в программах, которые сами по себе несложные и незатратные, всем в принципе похуй.
Аноним 02/04/16 Суб 10:17:23 #322 №705712 
>>705674
> А на ++ я слышал что это самый гибкий язык
Тебе явно напиздели, это далеко не так.
Аноним 02/04/16 Суб 10:18:23 #323 №705713 
>>705706
скорее, сет всегда отсортирован по определению.
Аноним 02/04/16 Суб 10:22:20 #324 №705716 
>>705674
Возьми qml. Кресты конечно тоже понадобятся изнутри, но ты избежишь маразма по имени "говнякать интерфейс на крестах".
Аноним 02/04/16 Суб 10:22:48 #325 №705717 
>>705704
Если доьавляешь элементы один раз, то вектор+reserve+sort+ будет самый быстрый вариант.
Если потом еще надо добавлять, то upper_bound.
Вытаскивать элементы через lower_bound.
Аноним 02/04/16 Суб 10:23:12 #326 №705718 
>>705657
>Блокнот пишется просто
Лол, сразу видно, что ты никогда не работал с крестовыми либами для рич текста. Там обычно такой ад с пауками, если пытаешься шаг в сторону сделать.
Аноним 02/04/16 Суб 10:23:56 #327 №705719 
>>705718
>>705716
Поясните, что за пауки и проблемы с интерфейсом на крестах?
Я тот ньюфаг.
Аноним 02/04/16 Суб 10:24:25 #328 №705721 
>>705718
>Блокнот пишется просто
Где там про рич текст-то?
Аноним 02/04/16 Суб 10:24:27 #329 №705722 
>>705718
Обычный QLabel, блять.

Разве что ад будет когда захочешь сделать множественный курсор как в саблайме, иначе - все включено.
Аноним 02/04/16 Суб 10:27:38 #330 №705723 
>>705719
Короче, интерфейс на крестах - это Qt. Хотя по большей части Qt - это стандартная библиотека крестов, без которыми ими пользоваться для прикладных задач практически нереально.

И вот, интерфейс пишется на языке qml - декларативное описание всей хуйни, для функций - жабаскрипт. А вся технология целиком - QtQuick, смешение крестов/qml/жабаскрипта - все это нужно чтобы писать нормальные гуевые приложения.

Можно хуярить по старинке виджетами, но это ад и сто шагов назад тихо на пальцах
Аноним 02/04/16 Суб 10:28:48 #331 №705724 
>>705713
Это для интов так.
Аноним 02/04/16 Суб 10:29:28 #332 №705727 
>>705724
Для всего же. Там же по хешу ебошится, неважно что внутри, не?
Аноним 02/04/16 Суб 10:29:30 #333 №705728 
>>705722
>QLabel
>рич текст
арчюю этого:
>ты никогда не работал с крестовыми либами для рич текста
Аноним 02/04/16 Суб 10:30:32 #334 №705731 
>>705728
QLabel тебе не рич текст?
Оно даже HTML CSS до определенной поры отображать может, разве что минет не делает.
Аноним 02/04/16 Суб 10:31:40 #335 №705733 
>>705731
Да и блокнот уж точно, а возможно и органайзер целиком сто пудов есть в демках к Qt, ищешь-изучаешь-допиливаешь.
Аноним 02/04/16 Суб 10:32:28 #336 №705735 
>>705724
Для всего. Ты путаешь с unordered_set
Аноним 02/04/16 Суб 10:46:23 #337 №705744 
>>705735
>>705727
https://ideone.com/qfu3Gw Он не может их отсортировать. Но да он всегда отсортирован по определению
Аноним 02/04/16 Суб 10:48:08 #338 №705750 
>>705744
А компаратор кто определять за тебя будет? Феечка?
Аноним 02/04/16 Суб 10:49:27 #339 №705752 
>>705750
Именно. В сет его нельзя. У встроенного класса не положено. А в сорт передать можно. Значит сет не предназначен для сортировки.
Аноним 02/04/16 Суб 10:51:03 #340 №705755 
>>705752
Можно же всегда свою функцию сравнения передать. Так же, как и в сорт.
Аноним 02/04/16 Суб 10:58:22 #341 №705760 
>>705755
В сорт я могу сначала одну лямбду передать потом другую. А в сет только в шаблоне можно компаратор передавать. Это почти тоже сатое что и в класс вписать равнение.
Аноним 02/04/16 Суб 11:00:41 #342 №705761 
>>705760
В сете данные всегда отсортированы, але.
Аноним 02/04/16 Суб 11:03:33 #343 №705766 
>>705760
То есть ты имеешь в виду, что несмотря на то, что сетом можно отлично сортировать что угодно, он не предназначен для сортировки, потому что синтаксис получается менее красивый, чем у сорта?
Аноним 02/04/16 Суб 11:06:56 #344 №705769 
>>705761
Нет если класс не предназначен для сортировки. Тогда нужно передать компаротор. А у сета это делается 1 раз. На этапе компиляции.

>>705766
Тоже нет. Полохо не потому что некрасиво, потому что нельзя одни данные двумя компараторами отсортировать в отличии от вектор+сорт.
Аноним 02/04/16 Суб 11:08:44 #345 №705771 
>>705769
У тебя не получится не передать компаратор, если ты будешь хранить типы, которые он не знает как сравнивать.
Аноним 02/04/16 Суб 11:09:29 #346 №705772 
>>705769
>А у сета это делается 1 раз. На этапе компиляции.
И в чем ты видишь проблему-то?
>одни данные двумя компараторами
Два сета.
Аноним 02/04/16 Суб 11:10:11 #347 №705773 
>>705771
Этот случай был выше. Он просто не скомпилируется.
Аноним 02/04/16 Суб 11:10:45 #348 №705774 
>>705772
>Два сета.
Вдвое больше памяти. Или тратить время на копирование.
Аноним 02/04/16 Суб 11:11:26 #349 №705775 
>>705774
Наконец-то адекватный аргумент. Вот так сразу бы.
Аноним 02/04/16 Суб 11:30:22 #350 №705782 
>>705704
Если у тебя все значения известны изначально (загнал пять тысяч потом отсортировал) то лучше использовать вектор, если постоянно добавлять-удалять то сет. У сета выше накладные расходы по памяти, с точки зрения сложности алгоритма - сложность у них одинаковая, но так-то с вектором чуть больше работы потому-что его сначала заполнить нужно а потом отсортировать (сет сортируется при заполнении). Но внутри сета происходит пердолинг с указателями, тоесть в общем работа с вектором будет чуть быстрее, скорее всего. Это если тебе не нужно будет удалять некоторые элементы из вектора.
Аноним 02/04/16 Суб 11:35:29 #351 №705783 
>>705782
Блять, для пяти тысяч вся эта хуйня вообще не важна, и писать нужно так, как короче и проще.
Аноним 02/04/16 Суб 12:14:47 #352 №705794 
Я всё тот же ньюфаг с органайзером, есть небольшой вопрос...
Аноним 02/04/16 Суб 12:24:31 #353 №705801 
>>705794
Есть небольшой ответ...
Аноним 02/04/16 Суб 12:27:33 #354 №705803 
>>705801
Вот что хотел спросить. Я давно искал программу, которая бы делала скриншоты игр и других окон, но все мне не подходили.
А в каком-то треде мне сказали что есть какие-то мелкие скрипты на принтскрин, который захватывают текущее окно и выводят куда мне надо, и в них отсутствует чёрный экран.
Это правда? Легко на ++ написать?
Аноним 02/04/16 Суб 14:15:40 #355 №705853 
>>705634
Бамп.
Аноним 02/04/16 Суб 14:36:45 #356 №705860 
>>705634
>ML
Напиши факториал/фиббоначи
Аноним 02/04/16 Суб 14:37:40 #357 №705861 
>>705860
За пару месяцев?
Аноним 02/04/16 Суб 14:52:31 #358 №705869 
>>705861
Ну можешь за минуту написать.
Но если есть желание - можешь писать пару месяцев.
Аноним 02/04/16 Суб 14:53:32 #359 №705876 
>>705869
А ML тут при чём?
Аноним 02/04/16 Суб 14:54:11 #360 №705877 
>>705876
Просто честно говоря, я слабо представляю, что можно реально написать на этой чисто функциональной параше.
Аноним 02/04/16 Суб 14:58:51 #361 №705885 
>>705877
Ты щас про язык?
Я про машинное обучение. Ни в ИБ ни в ML не разбираюсь. Хотя шарю в архитектуре компьютера и алгоритмах. За пару месяцев надо хоть чему-то в этом научиться и хоть что-то написать. Будет быстрее если писать буду на крестах.
Аноним 02/04/16 Суб 15:00:46 #362 №705888 
>>705885
> Ты щас про язык?
>или ML. Учить дрругой язык времени нет.
Я подумал, что ты на ML что то хочешь написать, лол.
Аноним 02/04/16 Суб 15:02:41 #363 №705890 
Если по машинному обучению...
Ну, напиши прогу, которая будет распознавать макакину капчу.
Хоть с какой то вероятностью. По любому надо будет дохуя параметров и обучать эту парашу.
Аноним 02/04/16 Суб 15:03:23 #364 №705891 
>>705890
Отлично. И как это сделать? Что перед этим надо знать?
Аноним 02/04/16 Суб 15:05:40 #365 №705893 
>>705891
Пфф, хуй знает. Но у тебя же есть 2 месяца.

По идее, чистить изображение от помех, бить на блоки/цифры и пытаться обучить свою парашу их угадывать
Аноним 02/04/16 Суб 15:09:22 #366 №705898 
Сап аноны.
У меня вопрос по поведению функции select.

Использую ее, чтобы проверить готовность файлового дескриптора (на самом деле сокета) на чтение или запись.
Так вот, при первом запуске программы, когда файловый дескриптор еще не был использован, т.е. это просто int, равный 0, функция при проверке этого "дескриптора" возвращает таймаут (результат работы функции select == 0).

Если же я в программе заюзал дескриптор, поработал с ним, корректно закрыл его функцией close(), то при следующей проверке функцией select, она уже вернет -1, т.е. ошибку.

Вопрос, почему так? Мне надо, чтобы никакого таймаута не было в ситуации, когда select проверяет еще не использовавшийся дескриптор, потому что это явный косяк.
Аноним 02/04/16 Суб 15:09:47 #367 №705899 
>>705893
Не про то. Я же не умею даже с изображениями работать. Нужен курс по которому я разберусь как такие алгоритмы писать и всё такое. Вспомнил ШАД от яндекса. Ушёл гуглить. Есть что-то ещё?
Аноним 02/04/16 Суб 15:48:49 #368 №705917 
>>704726
удвою..
geany для питона.. всяких конфиг-хуенфиг файлов.. *.sh фигни для удобства..
а eclipse если файл стоит открытия этого тяжеловеса
Аноним 02/04/16 Суб 15:51:40 #369 №705921 
Если map реализован на красно-черном дереве, почему вставка в него - O(1)?
Аноним 02/04/16 Суб 15:55:28 #370 №705923 
>>705921
Кто тебе такое сказал?
В стандарте вообще написано, что вставка в map за logn. Про красно-черное дерево ничего не написано. Но все реализуют красно-черным деревом.
За константу вставка в unordered_map.
Аноним 02/04/16 Суб 16:00:44 #371 №705928 
>>705923
Все время юзал, думал, что О(1), ппц.
Аноним 02/04/16 Суб 16:03:11 #372 №705932 
На gcc 4.8.4 что можно больше, чем unsigned long long найти можно?
Аноним 02/04/16 Суб 16:08:29 #373 №705936 
>>705932
напши свой
Аноним 02/04/16 Суб 16:08:59 #374 №705938 
>>705932
напши свой
Аноним 02/04/16 Суб 16:10:06 #375 №705939 
>>705938
Это, конечно, можно, но я в таком случае лучше на питон пойду
Аноним 02/04/16 Суб 16:10:56 #376 №705940 
>>705939
это не сложно прикинь!10 строк
Аноним 02/04/16 Суб 16:11:55 #377 №705941 
>>705940
Вот сейчас не понял. Я думаю, ручками длинную арифметику писать надо
Аноним 02/04/16 Суб 16:27:40 #378 №705956 
>>705941
вроде берешь выделяешь байтов памяти скока нужно..
и циклично пишешь мол скинуть/прибавить бит сверху в случае переполнения/окончания предыдущего..
..
в unsigned должно работать..
как ты провернешь это? я бля не представляю.. я просто хочу узнать что хранится в ебаном /dev/video0 и бля я походу вкатился к вам на долго! но я код пишу хуевенька
Аноним 02/04/16 Суб 16:28:45 #379 №705958 
>>705932
Возьми джяву или опенмп
Аноним 02/04/16 Суб 16:30:19 #380 №705961 
>>705958
> опенмп
А нет, это другое.
Аноним 02/04/16 Суб 16:32:20 #381 №705963 
>>705961
Вот нашёл: GMP
Аноним 02/04/16 Суб 16:51:14 #382 №705989 
Куда кидать документы .h , чтобы их потом вызывать #include в хелоувордах ?
Аноним 02/04/16 Суб 17:02:36 #383 №706000 
>>705989
Куда хочешь. Более разумно под каждую библиотеку отдельное местоположение выделять, но тут возможны нюансы. Нужно потом только указать комрилятору где искать (настроить в ide).
Аноним 02/04/16 Суб 17:07:40 #384 №706004 
>>705989
Я тупо кидаю в соседний каталог и инклужу "../liba/header1.h"
Аноним 02/04/16 Суб 17:12:23 #385 №706006 
>>706000
Покажи настройку. Я скинул скинул этот файл в папку с проектом, а мне вс пишет: Unable to start program ...<путь к проекту> The system cannot find the file specified.
ЧЯДНТ?
Аноним 02/04/16 Суб 17:15:08 #386 №706010 
>>706004
Я новенький. Где они лежат ?
Аноним 02/04/16 Суб 17:57:00 #387 №706039 
>>706006
Читай докуметацию к своему компилятору или ide.
Аноним 02/04/16 Суб 18:44:11 #388 №706074 
Ананасы, вопрос по синтаксису.
Меня Qt просто в ступор вгоняет своими файлами, с миллионом наследований, пространств имен, что я понять нихрена не могу.

Вот простейший код:
http://pastebin.com/Ti2f3SpX

При коньпеляции выводит:
"%localpath%/mainwindow.cpp:30: error: undefined reference to `test::test()'":

Как мне поправить, чтобы я мог области гуевого приложения видеть самописный класс (test)? Делать отдельный хедер под класс не варик.
Аноним 02/04/16 Суб 19:09:03 #389 №706096 
>>705989
За щеку себе кинь, дегенерат.
Аноним 02/04/16 Суб 19:42:38 #390 №706119 
>>706074
Что такое test();?
Аноним 02/04/16 Суб 19:46:53 #391 №706120 
>>706074
Ребята, помогите Даше найти, где определена функция test::test().
Аноним 02/04/16 Суб 19:53:25 #392 №706128 
>>706120
Это же конструктор. Там где ошибка без скобок напиши.
Аноним 02/04/16 Суб 19:53:26 #393 №706129 
Занимаюсь олимпиадками, и тут возник вопрос про потоки ввода/вывода.
Насколько я понял, есть сишные stdin/stdout и плюсовые cin/cout. И те, и те синхронизированы с IO-потоками ОС.
cin/cout работают медленно. Люди советуют отключать синхронизацию: std::ios_base::sync_with_stdio(0), но это не всегда помогает.
Так вот, я не могу понять, как подать какие-то данные в stdin. В первую очередь для отладки решений, не меняя кода. В cin можно загрузить, используя cin.rdbuf(), но scanf() их не увидит. Какие варианты?
Аноним 02/04/16 Суб 20:02:24 #394 №706138 
>>706129
В старом треде были экспериментики https://arhivach.org/thread/94972/#511941
Решили что cin/cout также хорошо справляются если размер буфера увеличить. В олимпиадках даёт 128 мегабайт и если 1 из них на буфер потратить, то ничего страшного. Даже быстрее сишного варианта работать будет.
Аноним 02/04/16 Суб 20:03:08 #395 №706139 
Котаны, под винду на MFC гуи мышкой можно натыкать? Дотнет при запуске не потребует?
Аноним 02/04/16 Суб 20:11:06 #396 №706146 
>>706139
Конечно потребует.
Аноним 02/04/16 Суб 20:20:41 #397 №706150 
14596176415060.jpg
>>705989
в гуглодоки или на onedrive
некоторые советуют использовать skype
Аноним 02/04/16 Суб 20:24:33 #398 №706151 
>>706074
> с миллионом наследований
пиздишь, максимум одно, когда будешь перегружать какую-нибудь QAbstractHuitaModel
>пространств имен
Тоже пиздишь, там одно пространство имен, qt namespace
Аноним 02/04/16 Суб 20:27:16 #399 №706152 
>>706146
Какие сейчас есть варианты простого создания GUI приложений под винду на плюсах без дотнета?
Аноним 02/04/16 Суб 20:27:18 #400 №706153 
>>706129
>Насколько я понял, есть сишные stdin/stdout и плюсовые cin/cout. И те, и те синхронизированы с IO-потоками ОС.
Есть сишные stdin/stdout и cin/cout читают/пишут с/в них. (Пока ты не запретишь им синхронизироваться).
> cin/cout работают медленно
Что, прямо так медленно, что заметно?
> Так вот, я не могу понять, как подать какие-то данные в stdin.
Берёшь и без задней мысли подаёшь.
> В первую очередь для отладки решений, не меняя кода
Поясни подробнее, чего ты хочешь.
Аноним 02/04/16 Суб 20:27:21 #401 №706154 
>>706138
Вроде неплохо.
Аноним 02/04/16 Суб 20:29:31 #402 №706155 
>>706129
>Занимаюсь олимпиадками
>cin/cout работают медленно
Всегда знал, что олимпиады по программированию — бесполезное дерьмо для дегенератов.
Пиздец задача: затюнить cin/cout.
Аноним 02/04/16 Суб 20:29:55 #403 №706156 
>>706153
>Что, прямо так медленно, что заметно?
Не проходят решения.

>Поясни подробнее, чего ты хочешь.
В задачах на вход подаются какие-то данные. Чтобы не копипастить каждый раз примеры для проверки, нужно, чтобы перед исполнением они уже были в stdin'е.
Аноним 02/04/16 Суб 20:30:39 #404 №706157 
>>706155
Не злись, я еще школьник.
Аноним 02/04/16 Суб 20:31:19 #405 №706158 
>>706156
Пайпы же.
Аноним 02/04/16 Суб 20:32:17 #406 №706160 
>>706156
> В задачах на вход подаются какие-то данные. Чтобы не копипастить каждый раз примеры для проверки, нужно, чтобы перед исполнением они уже были в stdin'е.
Сунь в файл и подай программе на вход: ./proga < in.txt
>>706158
Хуяйпы.
Аноним 02/04/16 Суб 20:34:01 #407 №706162 
>>706152
Qt. Может FTLK посмотри.
Аноним 02/04/16 Суб 20:36:02 #408 №706164 DELETED
>>706160
> Хуяйпы.
С чего подгорел?
Аноним 02/04/16 Суб 20:37:52 #409 №706166 DELETED
>>706164
> подгорел
Аноним 02/04/16 Суб 20:38:37 #410 №706167 
>>706153
>и cin/cout читают/пишут с/в них
И, кстати, ты не прав. Синхронизация идет не между ними, а между общим потоком программы.
stdin and cin connect to the same thing (the program's standard input), as do stdout and cout (standard output) and stderr and cerr (standard error)
http://www.drdobbs.com/the-standard-librarian-iostreams-and-std/184401305
Аноним 02/04/16 Суб 20:42:53 #411 №706168 
>>706152
> GUI приложений
>на плюсах
Мсье знает толк...
Аноним 02/04/16 Суб 20:43:48 #412 №706170 
>>706160
>Сунь в файл и подай программе на вход: ./proga < in.txt
Геморно, я ж с IDE работают.
В идеале как-то добавить в стандартный запуск такую штуку. Буду пробовать.
Аноним 02/04/16 Суб 20:44:39 #413 №706172 
>>706170
Что мешает в ide засунуть бля?
Аноним 02/04/16 Суб 20:46:59 #414 №706174 
>>706167
Ну и как тогда понимать
27.4.1 [iostream.objects.overview]
1 The header <iostream> declares objects that associate objects with the standard C streams provided for by the functions declared in <cstdio>
Аноним 02/04/16 Суб 20:49:33 #415 №706177 DELETED
>>706166
> Еблан с паком смищных картинок
Аноним 02/04/16 Суб 20:49:38 #416 №706178 
>>706155
Кстати я лучше всех кресты знаю из олимпиадников своего региона. Они дипломы взяли, а итератором по мапу ходить не умеют. А учитель вообще #include <bits/stdc++.h> пишет. Думаю они потом на джаву перекатятся.
Аноним 02/04/16 Суб 20:53:16 #417 №706181 DELETED
>>706177
С чего подгорел?
Аноним 02/04/16 Суб 20:54:40 #418 №706183 
test
Аноним 02/04/16 Суб 20:57:08 #419 №706186 
14596198288490.png
>>706170
>Геморно, я ж с IDE работают.
Аноним 02/04/16 Суб 21:03:57 #420 №706189 
>>706186
Во, то, что надо.
Аноним 02/04/16 Суб 21:06:11 #421 №706191 
>>706183
Не так. test::test();
Аноним 02/04/16 Суб 21:10:57 #422 №706192 
>>706119

Конструктор, вестимо.
Аноним 02/04/16 Суб 21:15:17 #423 №706196 
14596209179170.png
14596209179201.png
>>706191
>>706128

Пробовал убирать скобки, не особо помогло.
Аноним 02/04/16 Суб 21:17:08 #424 №706197 
>>706196
Ну а definition где для test::test()?
Аноним 02/04/16 Суб 21:26:38 #425 №706204 
14596215989660.png
>>706151

Я прочитал полторы книжки по крестам и нихуя не могу понять этот синтаксис.
Там такого не было. Может книжки сильно старые, хз.
Аноним 02/04/16 Суб 21:28:07 #426 №706206 
>>706204
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/initializer_list
Аноним 02/04/16 Суб 21:28:19 #427 №706207 
>>706197

Что ты имеешь в виду? Вон там выше класс определен, че не так?
Я не понимаю.
Аноним 02/04/16 Суб 21:31:16 #428 №706212 
>>706178
>#include <bits/stdc++.h>
Что не так?

Мимо призер всероса
Аноним 02/04/16 Суб 21:31:31 #429 №706213 
>>706196
>Пробовал убирать скобки
Но ведь ты их не убрал.
test *t = new test;
Аноним 02/04/16 Суб 21:32:44 #430 №706216 
>>706213
>test t = new test;
И в чём отличие от
test t = new test();
Аноним 02/04/16 Суб 21:32:59 #431 №706217 
>>706206
>>706204

Блять, это же конструктор банальный. Сука, какой же я даун.
Аноним 02/04/16 Суб 21:34:50 #432 №706219 
>>706216
> test()
Это не тип а функция. Когда пишешь new он ожидает, что ты ему тип назовешь чтобы понять какого типа указатель создавать. А ты ему какую-то функцию скармливаешь которой у тебя даже нет и вообще это конструктор.
Аноним 02/04/16 Суб 21:35:43 #433 №706221 
14596221436330.png
>>706216

Я просто поленился еще один скрин делать.
Вот, смари.
Аноним 02/04/16 Суб 21:36:25 #434 №706223 
>>706221
Где скобки после test?
Тут тебе не дишка, вробе бы так нельзя.
Аноним 02/04/16 Суб 21:38:00 #435 №706224 
>>706221
Стоп, а какого хуя у тебя класс в .сpp описывается?
Аноним 02/04/16 Суб 21:38:38 #436 №706226 
>>706219

Есть идеи, как правильно написать, чтобы класс MainWindow (типа основное окно приложения) увидел класс test?

Короче, изначально я руководствовался вот этой статьей:
http://vasinnet.blogspot.ru/2012/08/recommended-way-to-using-qthread.html
Аноним 02/04/16 Суб 21:39:14 #437 №706227 
>>706226
Ты ебнутый? Опиши класс в хидере!
Откуда он узнает про него узнутри его самого?
Аноним 02/04/16 Суб 21:40:01 #438 №706228 
>>706227
Стоп, ебусь в глаза.
Аноним 02/04/16 Суб 21:40:19 #439 №706231 
>>706219
>Это не тип а функция
http://ideone.com/yO55MW
это https://isocpp.org/wiki/faq/ctors#empty-parens-in-object-decl к динамическому созданию объектов не относится
Аноним 02/04/16 Суб 21:40:41 #440 №706233 
>>706228
Где сам test() то описан, блять?
Я только определение вижу, а реализации нет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:41:09 #441 №706234 
>>706212
Эта же хуитка не в стандарте, а только на олимпиадных площадках?
Аноним 02/04/16 Суб 21:41:51 #442 №706237 
>>706224

Какая разница, где его описывать?
Раскидывать его на test.h и test.cpp мне будет весьма неудобно, внутри этого класса должны юзаться функции из того файла, где он на скрине. Я их писать пока не стал, чтобы не смущали.
Аноним 02/04/16 Суб 21:41:54 #443 №706238 
>>706221
class test : public QObject {
Q_OBJECT
public:
test();
virtual ~test();

Вот тут после test 2 скобки напиши фигурные {}
Аноним 02/04/16 Суб 21:42:09 #444 №706239 
>>706234
Возможно. Но ведь всегда можно и вручную наподключать, если надо
Аноним 02/04/16 Суб 21:43:09 #445 №706240 
>>706233
>Где сам test() то описан, блять?
Ему это уже полтреда говорят.
Аноним 02/04/16 Суб 21:43:19 #446 №706241 
>>706231
Понял. Конструктор по умолчанию.
Аноним 02/04/16 Суб 21:52:06 #447 №706254 
14596231263990.png
>>706238

Clean all && qmake не помогают, лол.
Аноним 02/04/16 Суб 21:54:11 #448 №706256 
>>706254
>>706240
>>706238

В интернетах все твердят про отдельный хедер и цпп с реализацией.
Видимо придется использовать этот геморный вариант.
Аноним 02/04/16 Суб 21:54:58 #449 №706257 
>>706254
QObject это что? Конструктор у него виртуальный?
Аноним 02/04/16 Суб 21:55:40 #450 №706259 
>>706256
Необязательно. Но в хедере все инлайнится, так что для больших кусков кода будет трешак.
Аноним 02/04/16 Суб 21:56:00 #451 №706260 
>>706257
>Конструктор
>виртуальный
Аноним 02/04/16 Суб 21:56:38 #452 №706261 
>>706260
Стоп, а как делается наследование? Он же только виртуальные функции заменяет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:58:32 #453 №706263 
>>706256
Если тебе нужен доступ к классу только из одного cpp-файла, можешь прямо в нём запилить этот класс. и объявление и реализацию. Только у тебя реализации не было конструктора test()
Аноним 02/04/16 Суб 21:59:13 #454 №706264 
>>706256
Чем тебе поможет отдельный хедер в том что ты задекларировал конструктор но не предоставил его реализации?
Аноним 02/04/16 Суб 21:59:47 #455 №706265 
>>706259
> Но в хедере все инлайнится
definition внутри классов хоть и имеют неявный inline, к реальному инлайнингу в смысле вставки в место вызова это не обязано приводить.
Аноним 02/04/16 Суб 21:59:59 #456 №706266 
>>706257

>QObject это что? Конструктор у него виртуальный?
Если я правильно понял мануалы, то это базовый класс Qt, от которого все остальные объекты Qt унаследованы.
На счет его конструктора -- хз.

>>706259
>Необязательно. Но в хедере все инлайнится, так что для больших кусков кода будет трешак.

Я хотел в этом же файле (где мой неработающий класс) еще пару функций определить, которые и в моем классе и в классе окна GUI использовались бы. Плюс одна глобальная переменная, которую бы они все периодически дергали.

Наверное рационально будет мой класс в хедер+цпп, функции тоже в хедер+цпп. А потом хедер с функциями подключить в классе. А класс уже подключить в хедере GUI.
Аноним 02/04/16 Суб 22:00:37 #457 №706267 
>>706261
Ты как-то вообще про наследование мало знаешь.
Аноним 02/04/16 Суб 22:01:29 #458 №706269 
>>706267
Пойду ещё почитаю. Сами тогда ему помогайте.
Аноним 02/04/16 Суб 22:03:57 #459 №706270 
>>706269
Ему уже давно помогли, но он че-то проигнорировал совет и решил что отдельный файл исправит синтаксические ошибки.
Аноним 02/04/16 Суб 22:09:40 #460 №706275 
>>706270

В посте >>706254 имеется скриншот с пустой реализацией конструктора, че-т не сильно помогло, если ты об этом.
Аноним 02/04/16 Суб 22:11:04 #461 №706278 
>>706275
А если отключить варнинг?
Аноним 02/04/16 Суб 22:19:25 #462 №706289 
>>706278

А это можно как-то сделать? Это ж не warning, а самый настоящий compilation error.

В общем, я ради интереса изобразил то же самое, но с раскидыванием на отдельные файлы. Компилятор схавал без проблем. Придется смириться. Но это уже завтра, хватит на сегодня.
Аноним 02/04/16 Суб 22:24:31 #463 №706296 
>>706289
>В общем, я ради интереса изобразил то же самое, но с раскидыванием на отдельные файлы.
Ах, да. Qt != C++ же. Хидеры qmake прогоняет через MOC. Когда как для объявления класса в .cpp-файле этого не произойдёт.
Аноним 02/04/16 Суб 22:25:57 #464 №706300 
>>706296
Я не могу код с qt компилировать другим компилятором? И как библиотеку его подключить не могу?
Аноним 02/04/16 Суб 22:28:33 #465 №706303 
>>706300
Класс со всякими public slot: не является валидным для C++. Хидер с объявлением такого класса прогоняется через MOC, после чего все эти slot-ы превращаются в валидный C++.
Аноним 02/04/16 Суб 22:30:52 #466 №706309 
>>706303
Значит я могу обычным компилятором подключить нужные мне хейдеры из qt если прогоню их через специальный парсер?
Аноним 02/04/16 Суб 22:31:20 #467 №706310 
>>706303
Кстати это до препроцесора С++ делается или после?
Аноним 02/04/16 Суб 22:32:35 #468 №706311 
14596255558930.jpg
>>706310
Обратитесь к документации.
Аноним 02/04/16 Суб 23:00:45 #469 №706346 
Че за хуйня с cin.get()? Пишу ,значит, два числа: одно число, энтер, другое число, энтер, энтер и ответа нет - сосноль закрывается, а когда пишу system("pause"), то она выдает ответ и только если я еще раз нажму, то закроется. Может я что не так жму ? Еще хотел бы спросить: cin>> x >> y; то можно будет два числа просто через пробел ввести ? (это не относится к тому, что я выше написал, там итемы другого класса, здесь хочу узнать про простые переменные int)
Аноним 02/04/16 Суб 23:06:38 #470 №706355 
>>706346
> ответа нет
Ответ есть, просто твой жалкий человеческий мозг не в состоянии его заметить до того как консоль закроется.
Аноним 02/04/16 Суб 23:07:23 #471 №706356 
>>706186

Ага, эт тема.
Сделай так же, ток наоборот
[code lang="c"]
#ifdef HER
freopen(...);
#endif
[/code]
и пропиши себе в IDE компилять с -DHER


А вообще щас вроде модно стало одновременно класть input.txt и подавать его же на stdin.
В итоге системе пофигу откуда ты прочтешь, а тебе не надо извращаться
Аноним 02/04/16 Суб 23:09:43 #472 №706361 
>>706356
> и пропиши себе в IDE компилять с -DHER
Он не найдёт, где это делается.
проще #if 1/#if 0 прописать
Аноним 02/04/16 Суб 23:14:30 #473 №706364 
>>706355
> ответа нет - сосноль закрывается
В глаза ебемся или ты совсем не гуманитарий, что можешь прочекать и найти ошибки в коде из тысячи строк за минутку, но не можешь прочесть два предложения? Хуй соси. Несите следующего.
Может я что не так написал, но что я имел ввиду: что я не могу оставить консоль, чтобы ответ посмотреть из-за того, что когда числа нет и я жму просто энтер - она выводит ответ и закрывается.
Аноним 02/04/16 Суб 23:14:43 #474 №706365 
>>706361
>Он не найдёт, где это делается.

А ведь я все удивляюсь, как можно хуячить нефиговые алгоритмы и при этом ваще не понимать "как эта шутка работает"
хотя сам был таким ><
Аноним 02/04/16 Суб 23:33:27 #475 №706381 
14596292076830.png
>>706356
Уже сделал заебок.
Аноним 02/04/16 Суб 23:35:13 #476 №706382 
>>706381
глаза вытекли с кода
Аноним 02/04/16 Суб 23:41:07 #477 №706386 
>>706382
Олимпиадник же
Аноним 02/04/16 Суб 23:51:15 #478 №706389 
14596302759770.png
>>706386
Не, я пхпшник. Олимпиадки только начинаю.
Аноним 02/04/16 Суб 23:56:00 #479 №706391 
>>706389
>>706381

Еще скажи, что у этих скринов общий создатель
Аноним 02/04/16 Суб 23:57:16 #480 №706393 
>>706391
Да. Это я.
Аноним 03/04/16 Вск 00:00:09 #481 №706395 
14596308097250.png
>>706393
Прям проорал
Аноним 03/04/16 Вск 00:01:24 #482 №706396 
>>706395
Ок, отключу сглаживание для моноширинных шрифтов.
Аноним 03/04/16 Вск 00:24:47 #483 №706411 
>>706396
надо было всю функцию в одну строчку писать, че
Аноним 03/04/16 Вск 00:28:25 #484 №706415 
>>706411
Вообще есть штука __gcd(), но она только на gcc. Приходится костылить.
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:32 #485 №706422 
>>706411
>надо было всю функцию в одну строчку писать
Так нечитабельно.
Аноним 03/04/16 Вск 12:04:49 #486 №706616 
Долго тред в бамплимит не уходит.
Аноним 03/04/16 Вск 12:30:56 #487 №706624 
>>706616
У школьников каникулы же
Аноним 03/04/16 Вск 12:42:39 #488 №706633 
14596765596320.png
>>706616
D лучше C++. Дискасс.
Аноним 03/04/16 Вск 12:45:43 #489 №706637 
>>706633
Вот когда стану модером, тогда выгоню всех дэфорсеров из крестотреда.
Аноним 03/04/16 Вск 12:50:05 #490 №706640 
>>706637
Тебя GC удалил, мусор.
Аноним 03/04/16 Вск 13:04:46 #491 №706643 
Пиздец, последнюю неделю как раз после d-срача в треде нихуя интересного. Одни лабомрази вкатываются - видимо, очередной модуль в универе закрывают.

Выкатился еще на неделю.
Аноним 03/04/16 Вск 13:15:29 #492 №706648 
>>706633
Оба говно
Аноним 03/04/16 Вск 13:24:13 #493 №706659 
14596790533630.png
Анон, есть такая дрисня на пике, это решение задачи на maps'ы: https://www.hackerrank.com/challenges/cpp-maps/submissions/code/18953044

У меня возникают подозрения в этой строчке:
>sheet[student] += mark;

Здесь в хэш-таблицу помещается новая пара, если ее не было, и инкрементируется значение, связанное с ключом. STL гарантирует, что при записи нового значения типа int оно инициализируется нулем, а не чем-нибудь еще?
Аноним 03/04/16 Вск 13:26:50 #494 №706662 
>>706659
size_t поставь. Точно 0 будет. А вообще просто вызывается T2 value();
Аноним 03/04/16 Вск 13:31:59 #495 №706665 
Поцоны, читаю книгу Лафоре ООП, уже 70 страниц прочитал, и сам могу написать без подглядываний только "Привет, мир!". Это нормально?
Аноним 03/04/16 Вск 13:45:51 #496 №706674 
>>706665
> Лафоре
Ну он там вроде первых страниц 100 именно этим и занимается, наверное норм.
Аноним 03/04/16 Вск 14:04:36 #497 №706693 
14596814766160.jpg
>>706674
Да нет, уже и программу для вычисления площади круга описывает.
Только что прочитал, что 1000000000 можно записывать как 1.0E-9, и нихуя не знаю, как это делать.
Аноним 03/04/16 Вск 14:12:34 #498 №706701 
>>706693
>1.0E-9
это 10^-9
Аноним 03/04/16 Вск 14:15:36 #499 №706703 
>>706693
> вычисления площади круга
Это тот же хелловорлд. Тебе нужно внимательней прочитать тчо он про манипуляторы пишет. Нужно выставить нужный тебе формат числа, что-то типа std::cout << std::fixed << std::setprecision(16) << qwee; Нужно подключить <iomanip> И 10 в девятой будет 1.0Е9 а не 1.0Е-9
Аноним 03/04/16 Вск 14:19:07 #500 №706707 
>>706701
Но в книге именно Е.
А так - ошибка.

>>706703
Ничего не понял, что ты мне объясняешь, рано для меня, видимо.
Аноним 03/04/16 Вск 14:20:11 #501 №706709 
>>706707
>Но в книге именно Е.
1.0E9
Аноним 03/04/16 Вск 14:21:07 #502 №706711 
>>706707
Надеюсь ты школьник а не 30-ти летний вкатывальщик.
Аноним 03/04/16 Вск 14:21:49 #503 №706712 
>>706703
>std::cout << std::fixed << std::setprecision(16) << qwee; Нужно подключить <iomanip>
printf
Аноним 03/04/16 Вск 14:22:58 #504 №706714 
14596825782140.jpg
>>706709
пик

>>706711
Почему тебя это волнует?
Аноним 03/04/16 Вск 14:27:03 #505 №706717 
>>706714
>Почему тебя это волнует?
Потому что вкатывальщиков у нас тут хватает.
Аноним 03/04/16 Вск 14:28:03 #506 №706718 
>>706717
Наоборот. Школьников хватает.
Аноним 03/04/16 Вск 14:28:29 #507 №706722 
Оп тут? Хочу перекат и новый стишок.
Аноним 03/04/16 Вск 14:30:40 #508 №706724 
>>706717
Какая разница-то между вкатывальщиком 30 лет и вкатывальщиком - школьником?
Аноним 03/04/16 Вск 14:31:17 #509 №706725 
>>706724
15 лет
Аноним 03/04/16 Вск 14:33:00 #510 №706727 
Есть класс с полем а и есть функция-член этого класса с локальной переменой а. Как из этой функции получить доступ к полю класса а?
Аноним 03/04/16 Вск 14:37:21 #511 №706735 
>>706727
Код покажи.
Аноним 03/04/16 Вск 14:37:26 #512 №706736 
>>706722
ебать доска быстрая?
Аноны.. я просто хотел узнать о потоке /dev/video0
в последних трех тредах годноты -- веток 5 из 20
хватит топить треды.. т.к. найти годноту надо скролить про то как .h в иде законектить и как сделать lab1_ans=a+b
..
может будем адекватами и не будем раковать хотябы в ставшем мне любимым треде?
Аноним 03/04/16 Вск 14:40:37 #513 №706740 
>>706735
https://ideone.com/B0QQak
Аноним 03/04/16 Вск 14:41:09 #514 №706742 
>>706740
Забыл добавить. Он должен вывести 1.
Аноним 03/04/16 Вск 14:41:39 #515 №706744 
>>706742
this->a
Аноним 03/04/16 Вск 14:56:00 #516 №706758 
>>706744
A::a идиоматичнее
Аноним 03/04/16 Вск 14:58:38 #517 №706761 
>>706633
В какой области?
Аноним 03/04/16 Вск 14:59:53 #518 №706764 
Поясните, действительно такая гадость возможна?
https://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B#.D0.A2.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BB.D0.BE.D0.B5_.D0.BD.D0.B0.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D0.B5
Приведение типов
Некоторые преобразования типов не интуитивны, хотя могут производиться неявно. В частности, операция над беззнаковым и знаковым числами порождает беззнаковый результат; однако, в аксиоматике теории множеств множество натуральных чисел (N) является подмножеством множества целых (Z), а совместное использование элементов разных множеств допустимо лишь на уровне общего надмножества — то есть интуитивным было бы получение в результате целого (знакового) числа, но в С++ происходит наоборот, и возникает риск труднообнаружимой ошибки[22].

22 http://rsdn.ru/?article/cpp/XXtraps64bit.xml
По ссылке подобного не нашел.
Аноним 03/04/16 Вск 15:12:39 #519 №706772 
>>706764
http://ideone.com/oFJaj3
Сам посмотри
Аноним 03/04/16 Вск 15:17:19 #520 №706774 
14596858392880.jpg
Это книга такая дырявая, или что?
Аноним 03/04/16 Вск 15:18:52 #521 №706775 
>>706774
Всё, понял. Там запятые типа.
Аноним 03/04/16 Вск 15:18:52 #522 №706776 
>>706774
long pop1 = 1, pop2 = 2;
Запятые там
Аноним 03/04/16 Вск 15:41:39 #523 №706789 
>>706761
Dизайна языка.
Аноним 03/04/16 Вск 15:42:48 #524 №706790 
>>702133 (OP)
Парни мне нужна библиотека для mvs, чтобы построить графики.
1) График по функции, например y = x;
2) График по таблице, например x = 1, 2, 3; y = 2, 3, 4
Какие библиотеки можно юзать? Желательно, чтоб не сильно геморно прикручивалась.
Аноним 03/04/16 Вск 15:54:39 #525 №706800 
>>706772
http://ideone.com/0XO6xB
А так все получается нормально
Аноним 03/04/16 Вск 16:08:22 #526 №706811 
>>706800
Конечно, потому что ты даешь ему понять, что хочешь инт. Но по умолчанию будет unsigned, как и написано в вики
Аноним 03/04/16 Вск 16:09:59 #527 №706813 
>>706789
Да, D лучше
Аноним 03/04/16 Вск 16:12:55 #528 №706815 
>>706800
http://ideone.com/8Ge4mt
и даже так
Аноним 03/04/16 Вск 16:17:40 #529 №706816 
>>706815
Ты форматируешь unsigned int, как int
http://ideone.com/50NJyG
Аноним 03/04/16 Вск 16:31:57 #530 №706827 
>>706816
Теперь понял.
Аноним 03/04/16 Вск 17:42:49 #531 №706885 
>>706659
>STL гарантирует, что при записи нового значения типа int оно инициализируется нулем
Da
Аноним 03/04/16 Вск 18:02:26 #532 №706915 
C++ - язык для байтоебства. Но какие стандартные байтоебские задачи можно порешать?
Аноним 03/04/16 Вск 18:06:30 #533 №706924 
>>706915
оно должно быть в крови

>>706864
>>706902
Аноним 03/04/16 Вск 18:07:21 #534 №706927 
>>706924
То есть я должен что угодно уметь превращать в байтоебство?
Аноним 03/04/16 Вск 18:08:07 #535 №706929 
>>706927
почему бы и нет? нахера озу засирать?
Аноним 03/04/16 Вск 18:09:01 #536 №706931 
Посоветуйте книжку по ООП формата:
Теория - пару практических заданий - опциональные советы по практике

В синтаксис и стл уже умею
Аноним 03/04/16 Вск 18:10:37 #537 №706937 
>>706931
ну на самом деле там да, много тонкостей.. но Бьерн Страуструп же!
..
а по сути трогай ооп больше. Больше вникнешь.
Аноним 03/04/16 Вск 18:11:54 #538 №706942 
>>706937
Так я просто не знаю, зачем трогать. Мне и в процедурном стиле норм. Проще структурку описать и функций рядом насобачить
Аноним 03/04/16 Вск 18:20:24 #539 №706948 
>>706942
ну когда пишешь лабу -- да.
но я мимо тот байтоёб который писал игру байтоёбя когда стал работать с большим количеством однотипных, но разных классов/структур. понял что можно взять однотипную вешь и пихнуть её в отдельный класс/структуру, а остальные классы.структуры будут меньше и даже не изменятся!
+ работа с дочерними классами упростится.
..
..
например.. у нас есть бочки ящики оружия..
делаем класс с позицией из вектора vec3 и двумя производными по ней.
унаследуем всё всё от него.
и потом перерасчитываем все разные классы одной формулой!
..
сколько ты будешь трахатся с этой таской в процедурном стиле?
зы я смотивировал?
Аноним 03/04/16 Вск 18:23:00 #540 №706952 
>>706948
Не, это я понимаю. Наверное, мне просто это пока не нужно. Хотя мой знакомы даже олимпиадные задачки решает в ооп-стиле
Аноним 03/04/16 Вск 18:25:58 #541 №706955 
>>706952
ну я щас эклипс подстроил пиздец как под себя от цветов до хоткеев.
мне удобно капец как нажать хоткей и печаткать новый класс одной левой чем в файлике main.цпп что-то городить..
да и пишешь больше 200 строк в файле и открываешь его в ебанутом редакторе (на телефоне в гите) охуеваешь его скролить! а так красиво.. все на своих местах.. понятно
Аноним 03/04/16 Вск 18:27:22 #542 №706957 
>>706955
Можно вопрос? Ты под чем?
Аноним 03/04/16 Вск 18:27:57 #543 №706959 
>>706957
под лизуном
Аноним 03/04/16 Вск 18:30:26 #544 №706962 
>>706957
фриэлэсде
или ты о чем?
Аноним 03/04/16 Вск 18:57:38 #545 №706983 
Компилятор крашится после ввода
Хотя в онлайн компиляторе все работает
Что за хуйня?
Аноним 03/04/16 Вск 18:58:28 #546 №706984 
>>706983
что за компилятор? ос?
Аноним 03/04/16 Вск 18:58:50 #547 №706985 
>>706983
Код показать не хочешь? Лог ошибок?
Аноним 03/04/16 Вск 19:02:31 #548 №706989 
>>706984
dev c++
windows 10
>>706985
cpp.sh/6dm3
Аноним 03/04/16 Вск 19:05:23 #549 №706992 
>>706989
У меня в gcc под линем все нормально. Проблемы у твоего компилятора
Аноним 03/04/16 Вск 19:09:59 #550 №706995 
>>706948
struct vec3 {
float x, y, z;
};
struct box {
vec3 coords;
};
Ну и зачем тут твое ооп?
Аноним 03/04/16 Вск 19:11:18 #551 №706997 
>>706989
В крестах нельзя делать динамический массив на стеке. В некоторых компиляторах можно (gcc). Выделяй память в куче.
Аноним 03/04/16 Вск 19:30:29 #552 №707007 
>>706992
gcc FreeBSD
гоу крч срачеос

>>706995
затем что у дробовика есть функция стрелять, а коробку вот ты написал.

struct drobavik_kobain_lololo : box
{
void babah_alax();
}
все. мы делаем дробаш коробкой, которая умеет стрелять. не переписывая коробку
Аноним 03/04/16 Вск 19:36:50 #553 №707009 
Как отнять один из элементов массива от среднеарифметического?
sum - a[x]?
Аноним 03/04/16 Вск 19:37:59 #554 №707010 
>>707009
a[x]-=sum
Аноним 03/04/16 Вск 19:38:24 #555 №707011 
>>707010
sum-=a[x]
Аноним 03/04/16 Вск 19:46:33 #556 №707017 
Сука, ну не правильно высчитывает эта блядина.
Мне надо, чтобы находилось среднее арифметическое а1,..,an без элемента a[x], который вводит пользователь, но он выводит все неверно.
cpp.sh/2x24v
Аноним 03/04/16 Вск 19:50:25 #557 №707020 
>>707017
> cpp.sh/2x24v
Ты точно не налажал с нумерацией массива? В программе у тебя с нуля, а вводишь ты что?
Аноним 03/04/16 Вск 19:50:59 #558 №707021 
>>707020
И делить тогда надо не на n, а на n-1
Аноним 03/04/16 Вск 19:52:49 #559 №707024 
>>707017
cpp.sh/4mtl
А что не так?
Аноним 03/04/16 Вск 19:53:52 #560 №707027 
>>707024
> cpp.sh/4mtl
Ну, если пользователь введет 4, тебе надо какой элемент от начала не считать? 4 или 3?
Аноним 03/04/16 Вск 19:54:56 #561 №707028 
>>707027
тогда сделай sum-=a[i-1];
Аноним 03/04/16 Вск 19:57:22 #562 №707030 
>>707028
Ага, и деление на n-1
Аноним 03/04/16 Вск 20:00:59 #563 №707033 
Теперь еще и на этот сайт не заходит блядь.
Аноним 03/04/16 Вск 20:02:44 #564 №707034 
>>707033
Не нервничай
Аноним 03/04/16 Вск 20:04:13 #565 №707035 
>>707033
>>707034
Главное, на двач заходит
Аноним 03/04/16 Вск 20:08:54 #566 №707039 
Я ебал, легче заново код переписать.
Аноним 03/04/16 Вск 20:32:42 #567 №707057 
Вроде сделал рабочий код, теперь осталось решить проблему с компилятором.
Выше мне сказали
>>706997
Но я не понял о чем идет речь.
Аноним 03/04/16 Вск 20:35:00 #568 №707058 
ОП в треде, скоро все будет. Блядь, зря я рассчитывал, что тренд до завтра дотянет.
Аноним 03/04/16 Вск 20:55:55 #569 №707069 
>>707057
Вместо int arr[n]
int звёздочка arr = new int[n];
В конце
delete arr[];
Аноним 03/04/16 Вск 21:14:33 #570 №707100 
>>707069
>delete arr[];
А не delete[] arr?
Аноним 03/04/16 Вск 21:15:42 #571 №707104 
>>707100
Да.
Аноним 03/04/16 Вск 21:18:45 #572 №707107 
>>706992
> Проблемы у твоего компилятора
Нет.
Аноним 04/04/16 Пнд 00:04:02 #573 №707219 
Поясните тупому за move семантику. Мы же когда пишем просто ссылку мы не копируем объект. Зачем это вообще нужно?
Аноним 04/04/16 Пнд 00:20:42 #574 №707225 
>>707219
>Зачем это вообще нужно?
Для move-конструкторов.
Мэтт Матьего Деймони Аноним 04/04/16 Пнд 01:47:55 #575 №707254 
14597236755150.gif
Гайз, доброй ночи.
Вопрос чуть не в тему треда,.
но это мой любимый тред, и я надеюсь парни подскажете.

короче ищу вакансии джуна или стажера на плюсах.
но в городе где ищу - на данный момент таких вакансий не очень много.

Поэтому решил просто писать письма всем компаниям, которые выложили вакансии разработчиков c++.

Подскажите плиз, как в сопроводительном письме правильно напроситься на стажировку\"на работу на полставки" в компанию?



Аноним 04/04/16 Пнд 01:51:01 #576 №707258 
>>707254
>знаю, что вероятность не очень большая, что прокатит.
>но попробовать хочу - хуже не будет.
>вот только думаю, как бы правильно оформить это дело.
Аноним 04/04/16 Пнд 01:53:22 #577 №707260 
>>707254
Что кроме лаб писал?
Аноним 04/04/16 Пнд 02:04:29 #578 №707268 
>>707260
никаких суперпроектиков не пилил, если ты об этом.
поэтому и хочу напроситься на стажировку или на полставки.

>просто есть вариант пойти на QA, и потом возможно съебать в девелоперы, но это ведь такой круг, да и QA не особо мне поможет, когда опять буду искать ++..
>поэтому и хочу напроситься хоть на полставки или на стажировку.
Аноним 04/04/16 Пнд 02:45:20 #579 №707276 
>>707219
Бывают случаи, когда скопировать ссылку на объект нельзя. Например, когда ты возвращаешь объект, созданный внутри функции. Если вернуть сслыку, то она будет ссылаться на уже уничтоженный объект. А копию делать может быть очень затратно.
Аноним 04/04/16 Пнд 03:35:53 #580 №707288 
>>707254
Up
sageАноним 04/04/16 Пнд 03:40:27 #581 №707291 
>>707288
Down
Аноним 04/04/16 Пнд 03:47:07 #582 №707294 
>>707288
>>707291
Вверх-вниз, вверх-вниз. Туда-сюда, туда-сюдааа.
Аноним 04/04/16 Пнд 07:58:23 #583 №707316 
как же хочется перекатика
и тред без лаб
Аноним 04/04/16 Пнд 12:26:41 #584 №707450 
14597620014170.jpg
>>707254
>>707258
>>707260
>>707268
bump, парни
Аноним 04/04/16 Пнд 12:38:00 #585 №707462 
>>702236
UE4 на с++
Аноним 04/04/16 Пнд 12:39:30 #586 №707464 
>>706790
бамп
Аноним 04/04/16 Пнд 15:09:49 #587 №707569 
НОВЫЙ ТРЕД
https://2ch.hk/pr/res/707568.html
https://2ch.hk/pr/res/707568.html
https://2ch.hk/pr/res/707568.html
Аноним 04/04/16 Пнд 18:55:44 #588 №707718 
>>705782
Вобщем вектор+сорт конкретно в моём случае лучше, т.к. сначала можно сделать ресёрв, потом нужно сорт+юник+сорт другим компаратором. В конце необходим доступ по индексу, т.е. сет вовсе не подходит, т.к. по нему прыгать нельзя, только взад-вперёд елозить.

Кста, кто-нибудь знает, можно ли в бинарном дереве организовать произвольный доступ со сложностью быстрее чем О(Эн)?
Аноним 04/04/16 Пнд 21:56:01 #589 №707933 
>>705634
>>705860
Или что-то наподобе left-pad.
Аноним 04/04/16 Пнд 21:58:37 #590 №707935 
>>705888
>>705898
>просто int, равный 0
0 - это возможно стандартный ввод или вывод, отсюда и растут лапы
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения