Сохранен 594
https://2ch.hk/tes/res/688124.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

КАК НАСЧЕТ ТЕС6 ТРЕДА?

 Аноним 26/05/16 Чтв 15:09:15 #1 №688124 
14642645558570.jpg
А не обсудить ли нам, чем нас будет кормить мсье Говард через пару лет?
Возможно я слишком отстранен от реальности, но вот что я вижу:

1. Имхо, Тодду нужно восстанавливать репутацию в глазах общественности, особенно после того, как он был публично унижен какими-то поляками и не взял ни единой готи. Поэтому бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке, как с последним фоллаутом, а будет хотя бы пытаться уделать конкурентов в лице Ведьмакакоторый конечно через пару лет загнется, в виду невозможности модификации, но сравнений все равно не избежать
2. Движок это вообще другого уровня проблема. Почему она его не меняет? Ну они уже привыкли к нему за столько лет, да и моддится он легко, за счет чего и выезжают все игры бесесды. Других причин не выкинуть геймбрио на заслуженный покой я не вижу. Со времен обливиона он безбожно устарел, и особенно это заметно в фоллауте 4, который вообще сложно называть многомиллионной игрой 2015 года.
3. Маленькие фичи, которая беседка обкатала в фоллауте 4:
Последний редактор лиц просто великолепен, особенно когда вспоминаешь обливион. Возможно даже больше подтянут, но он, практически, идеален. Думаю завезут.
Озвучка гг думаю проедет мимо теса, по причине того, что это итак очень дорого было и пришлось кастрировать диалоги, а тут вообще 9 рас двумя полами озвучивать. Так можно и весь бюджет слить.
Всем конечно же запомнился Майнкрафт. Я слабо вижу, как это вписывается в тес. Одно дело построить усадьбу, а другое дело возвести поселение. В конце концов в фоллауте это обуславливается тем, что при постапоке люди стараются собраться в общины.
А вот кастомизацию оружия и брони могут завести и еще улучшить. Они вывели ее на новый уровень в фоллауте, но она была там, в принципе, однобокой.
Ну еще в фоллауте были фракции, которые тоже были однобокие, особенно репутация. Тем не менее, это могут тоже довести до ума в Свитках.
По сюжету ванговать смысла нету, разве что очевидные вещи, вроде того, что конфликт с Талмором где-то в книжках не рассосется и будет только обостряться, а Империя и Талмор будут продолжать зализывать раны.
Про провинцию я тоже ванговать не буду, но мне лично бы хотелось 2 провинции, вместо одной. Чтобы они контрастировали как-то. Например: Хай Рок с его умеренным климатом и аристократичными замашками, а так же с орками на севере, и пустынный Хаммерфел с ништячками вроде двемерских руин.
Считаю, что игра выйдет в промежутке 2017-2018 годов. 2019 ну совсем на крайняк, если по срокам будут не успевать. ММО не выстрелила, а зачем карточная игра вообще не понятно. Разве только чтобы подогревать интерес к номерной части, которая не за горами.
Что думаешь, тесач? Дискасс?
Аноним 26/05/16 Чтв 15:13:06 #2 №688128 
>>688124 (OP)
Ты нарочно некорректную карту поставил?
Аноним 26/05/16 Чтв 15:14:14 #3 №688131 
>>688128
Каюсь.
Аноним 26/05/16 Чтв 15:17:18 #4 №688136 
>>688131
В паломничество!
Аноним 26/05/16 Чтв 15:27:30 #5 №688154 
>>688124 (OP)
Тес6 внезапно выпустят в 2016 и сюжет будет происходить в Пиандонее

можете скринить
Аноним 26/05/16 Чтв 15:27:57 #6 №688156 
>>688154
В Пандарии
Аноним 26/05/16 Чтв 15:56:34 #7 №688178 
14642673943540.jpg
>>688156
В Пендрии. Будешь местным дома строить. Редгард - член бывшего культа паладинов унылости даёт задание на спасение-зачистку поселений от бандитов. Мейнквест - хуйня. Сайдквесты - большая часть также хуйня. К квестам принцев добавят Джиггалага. Божеств сольют в прозаичные голоса вне игры, дающий тебе самоличные квесты. Действие будет происходит на территории, показанной в тесо (там вроде почти всё показали), но ландшафт будет совсем другой. С хайптрейна снимут бирку фолл4 и наклеят тес. Предзаказы 10 млн. Игра вышла. Бурные метания говен. Сизоннпасс. Он подорожает, потому что контента будет больше чем задумывалось. Контента не будет больше чем задумывалось, сизоннпасс подорожал. Тонны нинужных горшков для строительства и полтора геймплейных элемента, которые по сути были ещё в прошлых играх серии. Занавес. Прекращение всех связей с настоящими людьми кроме одного пиар-менеджера-дебила, которого не жалко, до анонса новой игры.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:02:21 #8 №688190 
>>688178
Ну это уже гротеск
Аноним 26/05/16 Чтв 16:12:56 #9 №688210 
>>688124 (OP)
Майнкрафт в 4 фолаче был ожидаем, ведь все так любят делать себе домик в Балморе и.т п да и крафт нынче в моде. Просто шкальцам лень разбираться в конструкторе было, логично засунуть его прямо в игру, упростив. Так что ожидаю кастомизацию оружия и брони в тес 6. Ролёвка, думаю будет совсем новая и тухлая. Т. к. скайрим был испытанием ролёвки для тес онлайн. А в 4 она фоле просто кал. По поводу движка, есть версия, что нет новых подходов к написанию движка с поддержкой плагинов, не хуже чем сейчас. Но если всё же решаться сделать новый, могут впихнуть и кооп, раз не побоялись онлайн попробовать.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:16:54 #10 №688216 
>>688210
>ведь все так любят делать себе домик в Балморе
А я жил у Девятипалого :3
Аноним 26/05/16 Чтв 16:31:49 #11 №688240 
>>688210
>Т. к. скайрим был испытанием ролёвки для тес онлайн
Они разные, в ТЕСО более проработаны атрибуты и их влияние на навыки и перки.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:34:50 #12 №688247 
>>688124 (OP)
Сделают много разного оружия "как в маравинди" с широкими возможностями кастомайза, фичу эту выпустят сырой что на первых порах будет рождать лулзы типа копья с наконечником от булавы. Стамину и магику объединят в "энергию". Смерджат восставноление и разрушение или сделают какой-нибудь навык типа "витальность" для лечения с двумя ветками для военов и магоу. Другой вариант - раскидают заклинания из иллюзии в изменение (стелс) и колдовство (разум). Луки станут двуручным оружием. Действие будет проходить в Хаммерфелле, чтобы особо ничего не перепиливать из фолаута. Будет большой кусок морской территории залива Илиак с корабликами, возможностью крафта и кастомайза кораблей, набором собственной команды с какими-нибудь 3,5 дженерик квестами на пиратскую тему. Можно помочь остановить пиратскую угрозу, а можно стать пиратом. Объединят скрытность, взлом и пикпокет в одну ветку "искусства теней". Свой первый меч игрок сделает сам в кузнице во время обучения. Сделают два разных навыка для крафта оружия и брони, возможно к процессу крафта придется привлекать нипов из деревни, которую игрок тоже строит. При встрече нпц будут интересоваться наличием профессии и детей у протагониста. Выйдет два дополнения: одно - на острове Строс Мкай, второе - в дейдрическом измерении, скорее всего, Молага Бала, текстурки и модельки то уже есть в скайриме и тесо. Много контента будет на двемерскую тематику со всякими хайтек штукенциями, которые тоже можно крафтить и улучшать. Размер мира составит примерно 4/5 от скаримовского.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:40:16 #13 №688252 
>>688247
>типа копья с наконечником от булавы
Но это же MAUL, не?
Аноним 26/05/16 Чтв 16:47:20 #14 №688261 
>>688247
>Луки станут двуручным оружием
А раньше каким были, трех ручным что-ли?
Аноним 26/05/16 Чтв 16:48:42 #15 №688262 
>>688261
В ОДНОЙ РУКЕ ЛУК, В ДРУГОЙ СТРЕЛА
Аноним 26/05/16 Чтв 16:49:06 #16 №688263 
А теперь двумя руками держишь и зубами тетиву натягиваешь
Аноним 26/05/16 Чтв 17:11:04 #17 №688290 
>>688124 (OP)
Чего думать то, ждем E3 2016, уже немного осталось
Аноним 26/05/16 Чтв 17:15:30 #18 №688294 
>>688290
Не будет. Следующей игрой от БГС будет новый айпи с дженерик-названием Старфилд.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:16:20 #19 №688295 
>>688290
> ждем E3 2016
Сомневаюсь, что покажут в этом году. То, что они показали прошлу игру за такой малый срок перед релизом было бомбой и неожиданностью, так не делают с крупными играми, если они только не выходят каждый года. Им даже самим понравилось такую мегатонну сбросить. А вот если покажут тот масс эффект, про который ходили слухи, то его могут анонсировать за пару лет до выхода, чтобы новый айпи распиарить к выходу.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:18:50 #20 №688299 
>>688124 (OP)
> 2 провинции, вместо одной. Чтобы они контрастировали как-то
Найс, неплохо звучит, но вряд ли сделают.
> Например Хай Рок и Хаммерфелл
Или Эльсвейр с Чернотопьем. Только это как-то уже по-фурфажному получается.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:21:13 #21 №688306 
>>688299
>Или Эльсвейр с Чернотопьем.
Эти провинции не имеют между собой ничего общего. И да, никогда не сделают две провинции в одной игре. Ни-ког-да.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:22:10 #22 №688308 
>>688306
> ничего общего
Ну так он ведь о контрасте и говорил.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:27:04 #23 №688318 
>>688308
Контраст неуместен, когда нет никакого общего сюжета. Эльсвеир - это вообще сейчас два разных княжества - вот тебе и контраст. Но Эльсвеера тоже не будет.
Следующая игра по ТЕС будет называться Редгард с вероятностью 95%. Возможно это даже будет не привычный беседкомирок, а именно то, что Тодд имел ввиду под "Они отличаются от всего того, что мы делали раньше, но при этом не изменяют стилю Bethesda — они большие и безумные". Но так или иначе Зенимакс не просто так уже 4 раза за последние 3 года регистрировали, обновляли и продляли этот товарный знак. Кроме того, Redguard - очень удачное и пафосное название с точки зрения маркетинга.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:27:28 #24 №688319 
>>688124 (OP)
>Я слабо вижу, как это вписывается в тес. Одно дело построить усадьбу, а другое дело возвести поселение.
Да ты охуел, в морровинде тебе собственную загородную резиденцию Великие Дома давали возводить и норм было. Это ж фентези средневековье, если ты знатный хуй то у тебя запросто будет свое маленькое поселение.
>Хай Рок
Нененене, у нас уже есть обливион и курвак с таким дженерик средневековым европейским игровым миром, еще один не нужен.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:30:37 #25 №688323 
>>688318
Или ремастер того редгарда. В конце концов это уже не будет спин-оффом ноунеймовой франшизы, после скайрима и так схавают.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:42:14 #26 №688331 
>>688323
Там из-за убогого движка ремастер даже на телефоны невозможно в принципе сделать. Только ремейк.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:44:19 #27 №688337 
>>688331
Ну или так.
sageАноним 26/05/16 Чтв 17:48:48 #28 №688342 
>>688124 (OP)
Во-первых сеги миллиардному одинаковому треду с одинаковым срачем.
Во-вторых какого хуя блядь на всех подобных картах Солстхейм нарисован отдельно? Тебе блядь прям на пороге четко говорят: «Воронья Скала - суверенная территория Дома Редоран. Это Морровинд (...)». И не надо кукарекать, что только Воронья Скала, во-первых это дебильные отмазки, потому что это единственный город на острове, во-вторых хуйль тогда ее не нарисовали красной?
Аноним 26/05/16 Чтв 17:59:30 #29 №688357 
>>688124 (OP)
>кастомизацию оружия и брони
Вот ты держишь в руке меч. Что в нём улучшать-то, блеадь? Броня ещё ладно, но мне кажется, что уж лучше просто завести кастомизацию получше, нежели впиливать возможность обешать персонажа свитками-зельями-мешочками-книжками по всему периметру одежды и добавить мини-игру "подбери своё дерьмо", так как с такого обмундирования всё будет сыпаться в разные стороны и надо будет ходить и собирать в высокой траве (песках, болоте, кому как угодно) все ништяки что у тебя высыпались, пока ты убегал от какой-нибудь нех, выпрыгнувшей из-за дерева. Так вообще всё на слишком уж клоунаду будет похоже.
Аноним 26/05/16 Чтв 18:01:47 #30 №688361 
>>688357
> то в нём улучшать-то, блеадь?
Гвоздями весь забью и выкрашу в крови эльфоунтеров, блеадь.
Аноним 26/05/16 Чтв 18:07:34 #31 №688367 
>>688357
Кстати, я забыл добавить, что в фоллауте НАКОНЕЦ-ТО вернули слои брони на манер морровинда. Надеюсь это тоже перенесут в следующие свитки.
Аноним 26/05/16 Чтв 18:47:32 #32 №688406 
>>688124 (OP)
Мне больше интересно, продолжат ли они курс на оказуаливание. В том же со Скайримом году вышли первые вторые души, за ними сиквел, потом блоодбрне, а сейчас зачрты сотрясает ДС3. Да тот же школохарцкорный Реквием, висящий в топе модов, даёт понять: ЦА не конченые дауны и не против некоторого челленджа.
Тут, конечно, возникает вопрос баланса, которого в ТЕСе нет и не было.
Аноним 26/05/16 Чтв 18:49:48 #33 №688409 
>>688406
>чарты сотрясает
фикс
Аноним 26/05/16 Чтв 19:00:47 #34 №688412 
>>688406
>продолжат ли они курс на оказуаливание
В Скайрим ввели легендарную сложность с патчем.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:01:02 #35 №688413 
>>688406
> души
> хардкор
Дрочильня на тайминге, не более. А насчет укоркоривания... беседка выкатила режим "выживание" последним патчем. Понатырила всяких идей из модов для скайрима, вроде: нет сохранений, нет фасттревела, голод-жажда, болезни. Особенно доставляет, что вырубили консоль в этой забагованной игре. Думаю, подобное так или иначе завезут тес 6.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:23:08 #36 №688429 
>>688357
> Вот ты держишь в руке меч. Что в нём улучшать-то, блеадь?
В другую руку берешь слиток и идешь точить.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:30:47 #37 №688433 
>>688412
Потому что все дрочили кузнечку кинжалами и алхимией. Легендарка вообще никакого отношения к киркору не имеет.
>>688406
У душ годный атмосферный сеттинг и нетривиальный лор. А Тодд уникальность лора свитков шатал активно, поэтому высрет очередное говно для аудитории 12-.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:38:58 #38 №688439 
>>688124 (OP)
В целом, тенденции ясны по фоллауту 4, ты их все верно отметил. Но очень сложно будет команде Тодда дотянуться до планки, поставленной тесо. Очень страшно за судьбу новой части.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:46:01 #39 №688446 
>>688413
>>688412

Я тя умоляю. "Легендарный" блять. Повысили хэпэ неписи и урон, вот те и ЛИГИНДАРНЫЙ, блджадь, уровень. Что в теске, что в фолке, ИИ настолько отшибленый, что повышение сложности прибавляет не хордкор, а превращает в рутину ещё и процесс уничтожения врагов.

Когда я повышаю уровень сложности, я надеюсь, что непись станет хитрее, а не жирнее настолько, что на суперМуданта не хватает двух пачек патронов минигана.
Аноним 26/05/16 Чтв 19:47:00 #40 №688447 
>>688446
Выживание в фоллауте переработали, але. Это не тупо увеличение жирности теперь.
Аноним 26/05/16 Чтв 20:01:46 #41 №688456 
>>688357
Как в Инквизиции. Гарды там, рукояти. Имхо, годно было.
Аноним 26/05/16 Чтв 20:17:54 #42 №688485 
>>688357
>с такого обмундирования всё будет сыпаться в разные стороны и надо будет ходить и собирать
Да ты что, рандомный нпс подберёт и принесёт тебе))
Аноним 26/05/16 Чтв 20:21:38 #43 №688491 
>>688124 (OP)
>Ну еще в фоллауте были фракции, которые тоже были однобокие, особенно репутация.
В фаллауте 4 фракционные квесты были впаяны в мейнквест, помимо них было только радиантное говно.
>>688190
это фаллаут 4
Аноним 26/05/16 Чтв 20:25:32 #44 №688497 
>>688413
>>688446
Помимо того, что души дрочильня таймингов и анимаций там есть неплохой просчёт коллизий, правда то ли с расчётом на высокий пинг в онлайне, то ли просто багованный. Можно было бы сделать так, что АИ с повышением сложности лучше просчитывает хитбоксы и потому выполняет другие приёмы ближнего боя. Недавно киррилотред в /v был. Вот кстати хороший вопрос окажут ли влияние души на новый тес, дерьмак то окажет похоже.
Аноним 26/05/16 Чтв 20:27:07 #45 №688502 
>>688413
>что вырубили консоль в этой забагованной игре
не совсем additem работает, tgm - нет
Аноним 26/05/16 Чтв 20:28:57 #46 №688510 
>>688502
Я сам не пробовал, но в вг читал, что консоль отключали совсем. Это наверно бета была.
Аноним 26/05/16 Чтв 21:00:28 #47 №688542 
>>688497
> дерьмак то окажет похоже.
А был период, когда все Скайрим ставили в пример. Тодд проебал все полимеры одной игрой...
Аноним 26/05/16 Чтв 21:04:37 #48 №688546 
>>688542
Что в скайриме можно поставить в пример кроме красивых пейзажей?
Аноним 26/05/16 Чтв 21:06:26 #49 №688547 
>>688546
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9279/?
Аноним 26/05/16 Чтв 21:09:20 #50 №688550 
>>688547
Моды не в счет. С ними роль Тодда - просто высрать движок с текстурами.
Аноним 26/05/16 Чтв 22:49:45 #51 №688606 
>>688247
>Плавать на корабле, стрелять из лука... Такого еще не было.

Тодд, вопрос был: "Можно ли романсить скампа?"
Аноним 26/05/16 Чтв 23:10:06 #52 №688617 
>>688247
>Размер мира составит примерно 4/5 от скаримовского.
Хуясе, пацаны, ловите неисправимого оптимиста! Все будет как в Бистоне - все будут сидеть друг у дружки на головах на растоянии трех шагов.
Аноним 26/05/16 Чтв 23:21:51 #53 №688624 
>>688550
>с текстурами
;D
Аноним 26/05/16 Чтв 23:24:49 #54 №688628 
>>688624
xD
Аноним 27/05/16 Птн 00:34:53 #55 №688652 
>>688124 (OP)
Главное, чтоб была денува. Остальное неважно.
Аноним 27/05/16 Птн 03:25:35 #56 №688694 
>>688546
Опенворлд, например. Когда выходили даи и битчер, я помню разговоры девелоперов во всяких дневниках, где они рассказывая про свои открытые миры, говорили, что делают его как в Скайриме.
Аноним 27/05/16 Птн 04:24:55 #57 №688697 
>>688124 (OP)
>Поэтому бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке, как с последним фоллаутом, а будет хотя бы пытаться уделать конкурентов в лице Ведьмака
Sweet dreams.
Аноним 27/05/16 Птн 06:48:41 #58 №688705 
>>688694
>где они рассказывая про свои открытые миры, говорили, что делают его как в Скайриме.
Это ж был сарказм, тупень, где ты в Скайриме опен-ворлд нашел? 3,5 хибары в пустошах, а так 90% всех домов, и конечно же города и пещерки - отдельные индор зоны. Фалавут 4 побогаче, но и там 70% домов - цельнотянутые кубики в текстурах, 20% - таки да открыты, а пещерки и города все туда же - отдельные локации.
Аноним 27/05/16 Птн 08:02:35 #59 №688719 
>>688705
> Это ж был сарказм
Какой нахуй сарказм. Скайримовский опенворлд дает пососать и ведьмаку, и даи. В эти игры их вообще для галочки прикрутили, а Тодд с опенворлдом всю жизнь носится, потому что течет по нему как первокурсница.
Аноним 27/05/16 Птн 08:05:59 #60 №688721 
>>688705
>где ты в Скайриме опен-ворлд нашел?
Yasnaw
Аноним 27/05/16 Птн 08:07:01 #61 №688723 
>>688124 (OP)
Простыми словами НУЖНО СДЕЛАТЬ ТАК, ШОБ НЕ НАПОМИНАЛО ПРОВАЛЬНЫЙ ФОЛЛ 6, ТОЛЬКО РАЗДЕЛЬНУЮ БРОНЮ ОСТАВИТЬ!
Аноним 27/05/16 Птн 08:19:34 #62 №688731 
>>688719
>а вот у хохлов в дерьмаке
Что за идиотская привычка равняться на убгих и в споре аппелировать к тому, что у этих убогих еще хуже
>>688721
Huyasnaw
Аноним 27/05/16 Птн 08:39:16 #63 №688735 
>>688731
Ну и где же не говно опенворлд по-твоему?
Аноним 27/05/16 Птн 08:40:32 #64 №688736 
>>688735
В бордерлендс 2 и сталкере
Аноним 27/05/16 Птн 08:44:23 #65 №688737 
>>688736
>сталкере
Коридор шириной в 60 м - все еще коридор
Аноним 27/05/16 Птн 09:50:24 #66 №688766 
Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг. Чтоб если гг приперся в фулдаэдрике, его все обходили стороной, дети пугались там, а в дворец не пускали в обносках и всякое такое. Если конечно гг уже не прославился в данной местности. Если репутация у тебя дурная, тебя вообще могут не пустить в некоторые заведения, не все доступные напарники пойдут с тобой, только такие же отморозки и так далее.
и динамическое изменение мира в зависимости от решений гг.

Поселения покрупнее, хотя бы как в обле.

Головоломки сложнее и чтоб они генерились желательно.

Увеличить влияние книг на мир. Например можно вычитать в какой-нибудь книжонке, что если прийти такого-то числа такого-то месяца на какой-то алтарь и возложить туда сладкий рулет и клитор данмерской шлюхи явится боэтия и даст тебе какой-то особый квест.

Майнквест конечно же не должен быть линеен. Пусть в итоге все прохождения сливаются в одну концовку, но должны быть разнообразные в тч и по сложности варианты его прохождения. Майн квест должен быть чем-то большим, чем ходить и зачищать пещерки, пусть будет больше "социальных" заданий.

Усилить роль красноречия как это было в морре. Дать возможность вору разрешить проблемы заговариванием зубов, магу дать возможность удивить, запугать простолюдинов, ну а воену дано все делать с помощью силы.

Экономический баланс. Больше вариантов, куда можно спустить деньги
Аноним 27/05/16 Птн 10:02:52 #67 №688770 
>>688124 (OP)
Вспомнил еще вот что:
В фолауте беседка наконец сделала живых, прописанных компаньонов.
АИ у них все еще ни к черту, но по крайней мере это больше не болванчики, чтобы таскать шмот. Говорят конечно они не очень много, да и характеры у них слишком черно-белые: ДЕЛАЙ ДОБРО И ТЫ МНЕ ПОНРАВИШЬСЯ или ВОРУЙ И УБИВАЙ И ТЫ МНЕ ПОНРАВИШЬСЯ. Вот это бы довести до ума в следущем тесе, будет отличной фичей.
Аноним 27/05/16 Птн 10:14:50 #68 №688779 
>>688766
> Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг.
Обсидиан пытались в Нью вегасе это сделать, вышло криво, но беседка даже не стала в ту сторону работать. Видать ей это не надо.
> Головоломки сложнее
Солидарен.
> и чтоб они генерились
Дичь какая-то. Даже не представляю, как они должны генериться, да еще и не сломаться на геймбрио.
> Увеличить влияние книг на мир.
Ну тут ты что-то загнул совсем.
> Майнквест конечно же не должен быть линеен.
Видел в фоллаут-треде, что в Linkedin Эмиль указал, что он начал работу над новой игрой и там он указал должность типа "дизайн директор", но ни слова про сценарий, как раньше. Вдруг они толкового сценариста взяли наконец-то?
> Экономический баланс
СОЖГИ ТОРГОВОЕ СУДНО И ЦЕНЫ НА СТРОС М'КАЙСКИЙ РОМ В РЕГИОНЕ ПОДСКАЧУТ! Может они и доработают то, что не сработало в скайриме. Было бы неплохо.
Аноним 27/05/16 Птн 11:05:04 #69 №688812 
>>688779
>вышло криво
В Фейбле неплохо это реализовали в свое время, но все равно нуждается в допиле.
>как они должны генериться
вид головоломки один, но, например, мозайка другая
>экономика
Под балансом надо хотя бы налоги реализовать. Чтобы расходы были не только с покупки товара, но и прочие расходы с имущества, взятки, откаты если ты в ГВ, на семью и все такое.
Аноним 27/05/16 Птн 11:27:46 #70 №688821 
>>688766
Пусть также поступки ГГ кардинально влияют на мир, не так как в прошлых играх (по примеру Скайрима: играл нордом против Доминиона, юстициары на дорогах уже нападают, у них записка что Довакин очень опасен, его нужно убить. При всём при этом пошёл в Маркарт выполнять квест для тамошних юстициаров, нужно было найти доказательства на талосопоклонника; амулет им принёс, и они рады меня видеть! А остальные юстициары, видимо, на другого Довакина охотятся. А дальше вообще веселуха, дальше Довакин пошёл на вечеринку в Талморское посольство, ему даже править внешность в Рифтене не пришлось, ведь там его никто не знает, лол, ну как так)
Аноним 27/05/16 Птн 11:40:55 #71 №688827 
>>688821
П. С. Даже уже здесь что-то не так, ведь против Доминиона настроен негативно, а квест всё равно выполняешь) Диалоги должны стать более вариативными, сначала взял квест, допустим, а потом говоришь, мол, иди-ка ты дружок, ничего я для тебя не сделаю, и еще больше фраз накидать и не просто накидать, а с умом, чтобы было много как отрицательных вариантов ответа, так и положительных, с разными значениями красноречия
Аноним 27/05/16 Птн 13:36:54 #72 №688955 
>>688694
> Опенворлд
Для аутистов, пустая песочница без цели и содержания.
Проработанные локации и сюжет > любого опенворлда
Аноним 27/05/16 Птн 13:57:10 #73 №688973 
>>688955
> НИНУЖНА
Если бы было такое говно, Тес бы такими тиражами не расходился. Не за персонажей и сюжет же его любят.
Аноним 27/05/16 Птн 14:07:39 #74 №688977 
>>688973
Это говорит только о казуалахнетребовательной аудитории, готовой сожрать что угодно на хайпе извечтного бренда. Ну поддержа модов решает, без неё это поделие забыли бы через год или раньше.
А вообще скурим похож на игру за героя в пошаговой стратегии, но от первого лица. Настолько там всё схематично и убого.
Аноним 27/05/16 Птн 14:17:23 #75 №688984 
>>688124 (OP)
>пикрелейтед
Морровинд принадлежит Империи
>Имперский Леявиин
Манякарта.
Аноним 27/05/16 Птн 14:20:43 #76 №688987 
Если Беседка будут придерживаться так называемых "сюжетных скриптов" в начале срабатывания такого скрипта должно быть автосохранение, причём в отдельную уникальную ячейку. Мне было обидно, когда проходя Скайрим во второй раз мой Довакин пропустил казнь в Солитьюде (просто гулял по своим делам, аутировал, не заметил её справа, лол); зато неписи при встрече мне говорили что Довакин присутствовал на казни, но ведь это неправда! Сказали бы ему, мол, зачем с казни сбежал или наоборот, типо ты такой чувственный и сбежал от сего представления
Аноним 27/05/16 Птн 14:23:20 #77 №688989 
>>688987
Не думаю, что такие мелочи интересуют хотя бы половину беседкиной ца.
Аноним 27/05/16 Птн 14:25:42 #78 №688991 
>>688984
Забыл гринтекст перед
>Морровинд принадлежит Империи
Аноним 27/05/16 Птн 14:26:15 #79 №688993 
>>688977
Кукарекаешь о казуалах, а сам готов жрать кинцо ради сюжета. Ясно.
Аноним 27/05/16 Птн 14:35:25 #80 №689002 
Лучший опенвордл был в курваке. В первом, я не помню уже второй и не играл в третий. Довольно большая локация, в которой ты свободно перемещаешься и выполняешь некоторые квесты, в том числе и сюжетные. С возможностью забить хуй и покинуть данную локацию. В говне а-ля "сюжетные игры" ты не можешь сделать шаг влево-вправо, что хуёво. И в курваке отчётливо видно влияние такого дерьма, ведь локации всё-таки гораздо меньше, чем хотелось бы, а в некоторые даже нельзя вернуться.
Аноним 27/05/16 Птн 14:35:44 #81 №689003 
>>688993
Как будто нетривиальный сюжет обязательно означает кинцо. И даже если так, то кинцо можно обставить боевкой, лором и еще много чем. Последние два теса могут этим похвастаться? В них есть только мультяшная атмосфера и бесконечная чистка пещерок.
Аноним 27/05/16 Птн 14:41:27 #82 №689007 
>>689002
В ведьзмине1 было много хорошего, но на опенворлд не было и намека. И правильно, потому что он там не нужен, потому что это именно сюжетная игра.
Аноним 27/05/16 Птн 14:43:49 #83 №689009 
>>689007
Я не говорю про чистый окрытый мир, его, по существу, и в скайриме-то нет, я про баланс сюжета и опенворлда. В курвак бы побольше локации, больше нпц с квестами разными, душевными. И было бы заебись. Правда, боёвка там уровня червя пидора, но нет на свете идеала.
Аноним 27/05/16 Птн 14:47:34 #84 №689015 
14643496548170.jpg
>>688766
>Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг.
Такое будет уместно в игре про редгардов
Аноним 27/05/16 Птн 14:50:25 #85 №689018 
>>688766
>если прийти такого-то числа такого-то месяца на какой-то алтарь и возложить туда сладкий рулет и клитор данмерской шлюхи явится боэтия и даст тебе какой-то особый квест.
И другие возможности как в даггерфолле. Там и репутация для разных сословий отдельно считалась
Аноним 27/05/16 Птн 14:51:17 #86 №689021 
>>689009
Курвак делался ноунеймами на коленке из доисторического движка. То, что получилось при таких условиях - просто шедевр уровня морры или даже выше. А боевкой там надо уметь пользоваться, и может получаться довольно зрелищно. Во втором пшеки вообще упоролись демоническими душами - вот там вместо боевки действительно пердолинг. В трешку не играл.
Аноним 27/05/16 Птн 14:51:41 #87 №689022 
>>688779
>Обсидиан пытались в Нью вегасе это сделать
Да ну?
Аноним 27/05/16 Птн 14:52:50 #88 №689023 
>>689022
Суть была не в том, что они это делали, а в том что вышло криво.
Аноним 27/05/16 Птн 14:55:10 #89 №689024 
>>689023
Ты про переодевания в броню фракций что ли?
Аноним 27/05/16 Птн 14:58:14 #90 №689025 
>>689021
Зрелищно или нет, важно то, что там закликивание без особого смысла. Ну да, в душах так же. Во второй части боёвка даже хуже, потому что стили убрали. Короче я о чём, похуй на опенворлд, его нет всё равно, можно и потерпеть десяток загрузок, лишь бы душевно было и локации большие.
Аноним 27/05/16 Птн 15:02:22 #91 №689027 
>>688124 (OP)
>Про провинцию я тоже ванговать не буду, но мне лично бы хотелось 2 провинции, вместо одной.
Ну ты пидор, что любит столицы из трех с половиной домиков. Лучше игру сделать на маленьком участке провинции, и масштаб сразу чувствоваться будет.
Аноним 27/05/16 Птн 15:03:23 #92 №689029 
>>689024
Репутация там постольку-поскольку была. Всех подряд напихали во фракции, лишь бы было. Тот же Гудспрингс почему-то фракция, хотя я уверен, что процентов 90 туда никогда не возвращалось. Соглашусь с тем, что беседка в четвертом фоллауте еще тупее это все сделало. Там репутации как таковой нет: тебя или все любят, или ты враг и тебя нужно немедленно уничтожить.
Аноним 27/05/16 Птн 15:04:48 #93 №689031 
>>689029
А, я подумал, что какую-то фичу с внешним видом упустил (типа когда ходишь в мантии мага огня и все охуевают, как ты можешь)
Аноним 27/05/16 Птн 15:05:14 #94 №689032 
>>689029
>тебя или все любят, или ты враг
Даже в трёшке было лучше, тебя обсирал по радио тридог, от тебя воротили нос, но всё равно ты был гейрой пустоши.
Аноним 27/05/16 Птн 15:06:36 #95 №689036 
>>689032
>тебя обсирал по радио тридог, от тебя воротили нос, но всё равно ты был гейрой пустоши.
Что-то уровня плохого Шепарда
Аноним 27/05/16 Птн 15:07:03 #96 №689037 
>>689025
Закликивание только на изичах и среднем, на харде уже могут дать по щщам. Но это мелочи всё. А загрузки - не понимаю, отчего все так помешались на бесшовности, больше подгрузок - меньше вылетов и багов, нет?
>>689027
А вот с этим господином я полностью согласен. Вписывать провинции в масштаб микрорайона это плохой путь.
Аноним 27/05/16 Птн 15:09:46 #97 №689039 
>>689037
> Вписывать провинции в масштаб микрорайона это плохой путь.
Но они ведь так или иначе все равно впишут. Еще сделают так, чтобы треть карты занимал пустой океан, как в фоллыче.
Аноним 27/05/16 Птн 15:13:48 #98 №689041 
>>689039
Мы говорим о том, как надо, а не как сделают. С политикой Тодда уже все знакомы и смирились.
Аноним 27/05/16 Птн 15:53:07 #99 №689072 
>>688652
Тесы и так все покупают, клован.
Аноним 27/05/16 Птн 15:55:22 #100 №689073 
>>689072
Выпустят какой-нибудь клон шелтера или подобное говно и отобьют весь бюджет на разработку Теса 6, лол.
Аноним 27/05/16 Птн 17:41:13 #101 №689126 
>>688342
Написано же внизу, что опирались на тот фанфик Г. Киза. Предположу, что карту нарисовали до выхода драгонборна.
Аноним 27/05/16 Птн 18:08:40 #102 №689136 
>>688766
>Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг.
Было в Вигасе - не взлетело
>Поселения покрупнее, хотя бы как в обле.
Инжой ёр "титизен №5" в калавут 4 - убивает иммерсию нахуй, представь, что 90 % города состоит из обловских стражников клонов, которые одинаковым голосом говорят одинаковые фразы, все сразу.
>Головоломки сложнее
Не будет 100%, от простейших копрокубов в ФХ у любителей пиваса с кольмарами пригорело, учитывая тенденции к упрощению всего, не только в тес, можно давать гарантию.
>Увеличить влияние книг на мир.
Вероятно.
>Майнквест конечно же не должен быть линеен.
Беседка & квест, спасибо, повеселил.
>Усилить роль красноречия как это было в морре.
В морре красноречие практически ни на что не влияло, кроме возможности сагрить без палева на себя НПЦ и лутануть его, что вытекало в дроч оскорбления на пару минут, и 3,5 моментов когда тебе был нужен определенный левел влияния, что решалось взяткой в 3к септимов, благо денег там много и они нинужны.
>Экономический баланс.
Горящие мельницы наносят ответный удар. Не бу-де-т, твердо и четко.

К сожалению.
Аноним 27/05/16 Птн 18:11:28 #103 №689137 
>>688987
Скорее в следующий раз тебе отрубят управление, обставят невидимыми брашами и на аркане притащат, смотреть катсцену, тип прибытие на Солстхейм в начале Драгонпорна.
Аноним 27/05/16 Птн 18:16:15 #104 №689141 
>>689136
> от простейших копрокубов в ФХ у любителей пиваса с кольмарами пригорело
В курваке2 загадки были просто олимпиадными по меркам ская. И ничего, взлетело. Их правда, три или четыре на игру.
Аноним 27/05/16 Птн 18:26:44 #105 №689145 
>>689141
Тоддлер теперь ориентируется на пшешеков? Нет, он действует по одной и той же схеме - напиздеть с три короба, сделать на отъебись, профит. Возьми хоть обещанные 50 оружейных платформ в калавуте 4 и 700 модов, чисто формально их там действительно 50, но из них 30 сделаны просто для галочки, они не используются игроками, ты просто не сможешь ничего с ними делать на поздних уровнях, ну или играть на изи, где все падают, еще до того, как ты на них посмотришь, они используются НПЦ создавая чреватые раком мозга ситуации своими рандомными суфиксами и префиксами и лутом из кого попало.
Аноним 27/05/16 Птн 18:30:48 #106 №689149 
>>689145
Это всем понятно >>689041
Аноним 27/05/16 Птн 18:41:47 #107 №689154 
Было бы нормально, если бы беседка взяла скай и посмотрела, какие моды народу понравились больше всего, почитали бы, что у фанов котируется за годноту, а что вызывает лютейший хейт. Взяли бы самых нужных мододелов в оборот: рэйсМеню, хдт физика (не только трясущиеся сиски\жопы, но и ножны, колчан и прочее статическое гавно, которое с 14 года смотрится убого), реализмы всякие наподобие фростфола и РнД, более живые города и гвардам дать чуть больше реплик.
Сделать наконец-то ебучую нормальную нелинейность квестов, а не просто бесполезный выбор. И докрутить наконец-то злоебучий живой мир, который будет реагировать на его изменения и который можно изменять самому: спалить нахуй деревню и его жителей; замучить детей, повесить женщин, изнасиловать мужчин; построить рядом новую деревню с видом на пепелище и трупы. Ну а что? Некоторым майнкрафт последней фолы понравился, почему бы и нет. ТОЛЬКО НЕ НАДО ДЕЛАТ ЕГО ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ БЛДЖАДЬ!!! Пара необязательных квестов и хватит. На худой конец непись-таджик, который всё сделает за тебя.

Ну и естесно запилить возможность модификации всего и вся, как обычно. Главное возможно модифицировать ещё и бой. Уж очень хочется отыграть стиль пьяного мастера.
Аноним 27/05/16 Птн 18:47:57 #108 №689156 
>>689149
А в чем смысл? Переливать из пустое в порожние, насасывать друг дружке, раздрочить себя пустым хайпом, чтоб потом было больнее? Не, спасибо. Выкатился.
Аноним 27/05/16 Птн 18:49:00 #109 №689158 
14643641402420.jpg
14643641402441.jpg
>>689154
> более живые города и гвардам дать чуть больше реплик.

Так все ведь упирается в движок. Их художники могут-то насочинять живые города, а на деле получается ГРАЖДАНИН 2 и три с половиной продавца как в фоллауте.
Аноним 27/05/16 Птн 18:52:12 #110 №689159 
>>689154
А ты не думал, что большая часть ца довольствуется ванилью?
Аноним 27/05/16 Птн 19:11:01 #111 №689162 
>>688991
PROOOOOFS, что не принадлежит. Если ты про манянабег аргониан, то уже разобрали, что по лору аргониане разрушили Альмалексию и ещё что-то там, но в итоге были отброшены на самые южные границы, закрепившись в болотах Морровинда, но даже Тир за собой не оставили, вроде.
Аноним 27/05/16 Птн 19:14:20 #112 №689167 
>>689162
>ргониане разрушили Альмалексию и ещё что-то там,
Дом Дрес и Тельвани к хуям.
Аноним 27/05/16 Птн 19:20:52 #113 №689172 
>>688735
В Дейз.
Аноним 27/05/16 Птн 19:21:42 #114 №689173 
>>689172
Претензия была к аутизму, а теперь кидаешь еще больший аутизм? Мде, ясно.
Аноним 27/05/16 Птн 19:29:25 #115 №689175 
>>689159
Ну так о том и речь, чтобы взять мододелов, чтобы они запили всю годноту в ванилу.
Аноним 27/05/16 Птн 19:34:01 #116 №689180 
14643668413560.jpg
>>689173
Хуясно.
Аноним 27/05/16 Птн 19:35:57 #117 №689182 
>>689175
Так если скай-ваниль всех устроила да еще и наград срубила, то зачем что-то новое?
Аноним 27/05/16 Птн 19:36:18 #118 №689184 
>>689167
Телванни там каким местом? Они на островах живут.
Аноним 27/05/16 Птн 19:38:37 #119 №689186 
>>689184
Уже не живут. http://en.uesp.net/wiki/Lore:House_Telvanni
>The Telvanni suffered greatly during the Red Year in the early Fourth Era. All of the settlements on Vvardenfell were obliterated, but the Telvanni survived and attempted to rebuild. Morrowind was then invaded by the Argonians of Black Marsh, and in an act of revenge for centuries of slavery, the Argonians focused on wiping out the weakened House Telvanni. Circa 4E 6, the last remaining stronghold of the House was sacked by the Argonian invasion force and Great House Telvanni fell. It is documented that some survivors attempted to flee aboard The Pride of Tel Vos, a ship which was later found wrecked along the coast of Skyrim, east of Winterhold. By this account, a single heir of the house survived: Brandyl Tenvanni, son of Lymdrenn Tenvanni, who was found as an infant by Argonians. He grew up in Black Marsh under the name Brand-Shei.[9] Brelyna Maryon is also a descendant of House Telvanni.[10] There are surviving, or new, Telvanni mage lords who still have holdings on Vvardenfell,[11] although it is unknown what or where they are.
Аноним 27/05/16 Птн 20:07:09 #120 №689201 
>>688124 (OP)
Хм, а как ты представляешь модификацию оружия? Броня-то понятно, можно завозить разные наплечники как в Морре, только с помощью менюшечки, а вот оружие..рукоятки менять что ль?
Да и мне вот наоборот, постройка домиков в тесе кажется более..вписывающейся.
Аноним 27/05/16 Птн 20:18:38 #121 №689207 
>>689201
Волнистый клинок, зачарование на фаер дамаг, рукоять - меняет тип оружия, можно поставить оптический прицел.
Аноним 27/05/16 Птн 20:19:36 #122 №689208 
>>689201
ДВЕМЕРСКИЙ ЛУК С ПРИЦЕЛОМ И ШТЫК-НОЖОМ
Вообще, не подумав про оружие ляпнул. Извиняюсь.
Аноним 27/05/16 Птн 20:24:06 #123 №689210 
>>689207
Ага, а еще сошки на кувалду, чтоб отдачи не было.
Аноним 27/05/16 Птн 20:26:10 #124 №689211 
>>688124 (OP)
2 провинции это хорошо, но слишком накладно, и это уж никак не должны быть Хай рок с Хаммерфеллом, иначе с беседковскими масшатабами Илиакский залив превратится в лужу.
Аноним 27/05/16 Птн 20:27:27 #125 №689212 
>>689175

Ваниль хуйней была с самого начала и, заранее отвечая на вопрос "почему?," начать перечисление можно с обилия багов, которые в конечном итоге так и не были полностью пофикшены.

Если теску облили любовью тысячи фанбоев - это не значит, что игра хорошая.

Лично мне в игре нравился только сюжет, история и книжки. Хотя сюжет тоже слишком пафосен. Мне не доставляет отыгрывать затычку в каждой бочке, без которой тролль не пёрнет, дракон не помрёт и вообще в мире без меня нихуя не произойдет
Аноним 27/05/16 Птн 20:34:11 #126 №689218 
>>689211
Мне бы хотелось Эльсвейр. Там как раз сейчас 2 государства, а сюжет можно было бы построить на какой нибудь партизанской войне или о проимперских переворотах.
Аноним 27/05/16 Птн 20:44:59 #127 №689222 
>>689218
А ещё котики, няняня, пушистики.
Фурфаги, блядь.
Аноним 27/05/16 Птн 20:48:41 #128 №689224 
>>689222
Я ни разу не фурфаг, просто тут или негры, или коты, я думаю. Но что там с Хаммерфеллом? Вышли из империи и кинули обидку. Что там хоть приблизительно глобальное для лора может творится?
Аноним 27/05/16 Птн 20:49:33 #129 №689225 
>>689224
> творится?
Твориться конечно же
Аноним 27/05/16 Птн 22:44:25 #130 №689349 
>>689003
В чистке пещерок вся суть теса, это же данженкроулер, какой к черту сюжет.
Аноним 27/05/16 Птн 22:49:01 #131 №689352 
>>689349
Тогда логично убрать его совсем, а подтянуть уровень фракций запилить еще пару новых. Было бы только лучше. Потому что в таком виде, как сейчас, тес это шутан, только вместо коридора - поле.
Аноним 27/05/16 Птн 23:45:33 #132 №689386 
>>689167
Ну вот да, но они и так хуже червя пидора. Достойные дома это Редоран и Индориил.
Аноним 28/05/16 Суб 00:25:15 #133 №689406 
>>689218
Эльсвейр неплохой вариант, но много разных котов, они либо зассут такую игру пилить, либо сделают такой реткон что мы охуеем.
Аноним 28/05/16 Суб 00:45:18 #134 №689413 
>>688124 (OP)
Стоп, а за каким хуем морровинд красным зарисовали? Он отделился от империи блядь, пиздос. Еще одной сеги.
>>688342-кун
Аноним 28/05/16 Суб 00:51:34 #135 №689417 
>>689386
>Индориил
Лол, этот-то когда достойным был? Во времена Неревара?
Аноним 28/05/16 Суб 01:23:01 #136 №689432 
>>689158
В фоле, кстати, вполне себе ничотак
Аноним 28/05/16 Суб 04:52:00 #137 №689468 
>>688124 (OP)
>бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке
Проиграл
Аноним 28/05/16 Суб 08:41:29 #138 №689513 
>>689386
>Достойные дома это Редоран и Индориил.
Le vatnique?
Аноним 28/05/16 Суб 09:27:45 #139 №689532 
14644168657370.jpg
>>689413
Так тебя больше устраивает?
Аноним 28/05/16 Суб 09:43:11 #140 №689541 
>>688124 (OP)
Я бы поверил в такой вариант: что если сделают игру в которой ты не просто решаешь локальные вопросики с ярлами, но собираешь всю империю заново после этого разноса с талммором и красной горой?
Много локаций конечно придется рисовать, но было бы интересненько. Да с другой стороны не так уж и много, в 10 раз норм будет
Аноним 28/05/16 Суб 09:44:59 #141 №689542 
>>689541
Опять быть хуем, без которого никто ничего не может? Уж пусть лучше кто-нибудь собирает Империю за кадром, а мы будем ему подсасывать или добрым товарищем.
Аноним 28/05/16 Суб 09:47:22 #142 №689544 
>>689218
>>689224
Поддвачну. Эльсвейр будет еще лучше тем, что он меньше Хаммерфелла, а значит можно будет уделить больше времени проработке и масштабам. Хотя как уже говорил >>689406, придется серьезно поебаться с расами всяких котов.
Аноним 28/05/16 Суб 10:09:53 #143 №689552 
>>689544
> придется серьезно поебаться с расами всяких котов.
А в тесо как сделали?
Аноним 28/05/16 Суб 10:19:27 #144 №689555 
>>689544
Да что там ебаться? Добавить пять видов мобов.
Аноним 28/05/16 Суб 10:24:09 #145 №689558 
Если будет эльсвейр, то очевидно они не станут делать из него кошачий приют. Заполнят всеми остальными расами как и в других частях, вот и все.
Аноним 28/05/16 Суб 10:25:45 #146 №689559 
>>689558
Прост там коренного населения за дюжину видов
Аноним 28/05/16 Суб 10:47:58 #147 №689564 
>>689559
Разве там все не передохли от многоходовочек с лунами?
Аноним 28/05/16 Суб 11:05:32 #148 №689567 
>>689564
Если будут пилить ТЕС6 ельсвейр так и будет, привет сблевиону.
Аноним 28/05/16 Суб 11:10:42 #149 №689568 
>>688342
>Во-вторых какого хуя блядь на всех подобных картах Солстхейм нарисован отдельно?
Потому, что советник Морвейн тебе прямым текстом говорит, что скаалам и Нелоту посрать на его мнение. Так, что Солстейм такой же морровиндский как и талморский.
Аноним 28/05/16 Суб 11:19:39 #150 №689571 
Главное, чтобы была живая экономика. Она же "Сожжённые мельницы". Набрать бутылок с мёдом Хоннинга, потом его отправить в тюрьму и через два месяца продавать этот мёд по цене в десять раз больше.
Плюс ввести каких-нибудь героев-путников, которые будут встречаться тебе по пути и в других городах. У них должны быть имена и интересные истории о пещерках, которые нужно зачистить.
Сделать так, чтоб у каждого торговца было несколько очень дорогих и уникальных вещей. Например, был бы у Лукана Валерия очень дорогой меч стоимостью 5000 золотых. По качеству он был бы чуть хуже небесного, но в начале игры с ним можно идти в любые пещерки. После покупки у Лукана появляется больше ассортимента и повышается объём денег до 1200. Без способности "Купец". И таких вещей должно быть несколько у каждого торговца.
Аноним 28/05/16 Суб 11:20:26 #151 №689572 
>>689568
Ульфрик тебе многозначительно намекает, что Харкону и фалмерам посрать на его мнение. Так, что Скайрим такой же нордский как и талморский.
Аноним 28/05/16 Суб 11:21:36 #152 №689573 
>>689571
>Главное, чтобы была живая экономика.
ELITE-утка не палится.
Аноним 28/05/16 Суб 11:24:03 #153 №689575 
>>689572
Если Ульфрик захватит Хаафингар, то его стражи будут патрулировать провинцию и бить высунувшихся фалмеров и вампиров.
Стража дома Редоран не контролирует даже ферму в двухстах метрах от Бастиона.
Аноним 28/05/16 Суб 11:31:24 #154 №689576 
>>689575
>Стража дома Редоран не контролирует даже ферму в двухстах метрах от Бастиона.
Традиция Морровинда: не сходи с места
Аноним 28/05/16 Суб 11:34:24 #155 №689577 
>>689576
Кек
Аноним 28/05/16 Суб 11:48:39 #156 №689582 
>>689571
>Плюс ввести каких-нибудь героев-путников, которые будут встречаться тебе по пути и в других городах. У них должны быть имена и интересные истории о пещерках, которые нужно зачистить.
После показательного фоллача, это будет.
Остальное - это мммаксимум маня-фантазий.
Аноним 28/05/16 Суб 11:51:03 #157 №689583 
>>689576
Где родился, там и спалился.
Аноним 28/05/16 Суб 11:52:09 #158 №689584 
>>689582
>После показательного фоллача, это будет.
Это когда я бегал от нигры, только заметив его на горизонте?
Аноним 28/05/16 Суб 12:35:03 #159 №689595 
А мне однажды приснилось, что действия TES 6 происходили на Саммерсете, Валенвуде и Эльсвейре.

И создание персонажа было как в Dragon Age, типа были три класса: воин, маг и вор - в зависимости от выбора увеличивались соответсвущие навыки и игра начиналась в разных местах.

я типа сделал бретонку-воровку и у меня игра началась в замке в Саммерсете, где я со своим напарником что-то должны были украсть. Потом напарник меня подставил и меня стражи и бросили в темницу. В темнице ко мне пришла служанка и помогла сбежать, она сопроводила меня до побережья, где мы сели в лодку и уплыли. Затем утром я оказался в Валенвуде в деревне, где дома были грибами, как у Телванни. Она что-то мне объясняла, но я забыл

Аноним 28/05/16 Суб 12:55:03 #160 №689607 
>>689571
>герои путники
есть уже в моде на доски с объявлениями
Аноним 28/05/16 Суб 12:56:23 #161 №689608 
>>689595
Это не в стиле беседки. Не будет.
Будет очередной заключенный.
Аноним 28/05/16 Суб 13:12:35 #162 №689612 
>>689608
Ну заклчённый-то почти получился, меня в темницу бросили
Аноним 28/05/16 Суб 13:29:24 #163 №689621 
>>689571
>чтоб у каждого торговца было несколько очень дорогих и уникальных вещей
В Обле такое есть, всем насрать было.
Аноним 28/05/16 Суб 13:30:03 #164 №689622 
>>689595
>эти фантазии жирухи-яойщицы
Аноним 28/05/16 Суб 13:51:08 #165 №689636 
>>689621
В четвертом фоллауте вернули. Может и в следующий тесач тоже добавят.
Аноним 28/05/16 Суб 13:58:57 #166 №689644 
>>689636
Всем насрать было на четвёртый фолл.
Аноним 28/05/16 Суб 14:00:19 #167 №689647 
>>689644
Мне не насрать, мне с него до сих пор печет.
Аноним 28/05/16 Суб 14:33:28 #168 №689668 
>>689644
Всем - это тебе, да?
Аноним 28/05/16 Суб 14:49:50 #169 №689675 
>>689541
Аххахах, я даже верю, собери всю империю за десять часов. Определенно в стиле беседки.
Аноним 28/05/16 Суб 14:53:32 #170 №689677 
>>689675
>за десять часов
Контента реально на три, остальное - кривые копрокубы и радианты.
Аноним 28/05/16 Суб 14:55:02 #171 №689680 
>>688124 (OP)
А насчет какой провинции лора больше? Тоддлер так скайрим же и выбрал: им было легче дописывать уже готовое.
Аноним 28/05/16 Суб 15:02:18 #172 №689683 
>>689541
Иди лучше в есо поиграй, собиратель мамкин.
Аноним 28/05/16 Суб 15:02:39 #173 №689684 
>>689683
дораха(((
Аноним 28/05/16 Суб 15:05:07 #174 №689685 
>>689684
Попроси какого-нибудь друга хохла/белоруса/казаха/молдованина купить тебе игру. В СНГ она вроде подешевле.
Аноним 28/05/16 Суб 15:06:09 #175 №689686 
>>689542
Чемпион, плиз
Аноним 28/05/16 Суб 15:06:27 #176 №689687 
>>689685
у меня нет друзей(((
Аноним 28/05/16 Суб 15:07:05 #177 №689688 
>>689686
А уже не Чемпион, я Шигорррррат, нахуй!
Аноним 28/05/16 Суб 15:09:49 #178 №689690 
Для начала, пусть вернут Киркбрайда.
Аноним 28/05/16 Суб 15:11:19 #179 №689691 
>>689690
Для начала пусть у Тодда пройдет аллергия на него.
Аноним 28/05/16 Суб 15:13:06 #180 №689692 
>>689690
Торчок - нинужен. Особенно без противовеса в виде Жабы.
Аноним 28/05/16 Суб 15:14:02 #181 №689693 
>>689690
Для начала пусть Кирка допилит Облу, а после уже выпускает 6 часть.
Аноним 28/05/16 Суб 15:15:39 #182 №689694 
>>689692
>Жабы
Кого?
Аноним 28/05/16 Суб 15:16:41 #183 №689695 
>>689694
Pepe the Frog Toad Howard.
Аноним 28/05/16 Суб 15:17:16 #184 №689696 
>>689693
Зачем возвращаться к прошлому, мсье?
>>689692
А кто нужен? Что нам нужно?
>>689691
Ну помечтать-то дайте...
Аноним 28/05/16 Суб 15:17:31 #185 №689697 
>>689690
Чтобы вся игра свелась к дрочу на вивека? Нет, спасибо.
Аноним 28/05/16 Суб 15:18:37 #186 №689698 
>>689696
>Что нам нужно?
Домики в лесу - деревянные, набигают.
Если тебе интересно вечерком высру кириллопасту.
Аноним 28/05/16 Суб 15:19:44 #187 №689700 
>>689697
Какое тонкое понимание.
>>689698
Буду ждать.
Аноним 28/05/16 Суб 15:20:21 #188 №689701 
>>689696
> Что нам нужно?
Нужна качественная, продуманная и серьезная рпг. А не пафосный трешак с мнимой швабодкой действия.
Аноним 28/05/16 Суб 15:21:50 #189 №689704 
>>689697
Да ладно, танцующий Векх на Башне Белого Золота, который будет единственным nps, выдающим задания - ЭТО ТАК КРУТО!!1
Аноним 28/05/16 Суб 15:24:54 #190 №689706 
>>689704
Только сюжетные. Или пусть к нему вместо сна надо будет приходить для прокачки.
Аноним 28/05/16 Суб 15:26:54 #191 №689707 
>>689706
>Только сюжетные
Наивный.
Аноним 28/05/16 Суб 15:27:23 #192 №689708 
>>689687
Я бы советовал в тесо-тредах поспрашивать. Аноны частенько там проводят розыгрыш ключей на игру.
На правах бампа.
Аноним 28/05/16 Суб 15:36:57 #193 №689711 
>>689706
Приходить к одному-единственному НПЦ для прокачки? Что-то похожее я где-то уже видел.:3
Аноним 28/05/16 Суб 15:42:18 #194 №689714 
>>689711
Зато это символично. Вообще нужно больше символизма, эзотерических аллюзий, мистики и головоломных квестов.
Аноним 28/05/16 Суб 15:51:38 #195 №689722 
>>689714
Жабе отсутствие совести такое ввести не позволит.
Аноним 28/05/16 Суб 16:07:19 #196 №689732 
Пусть выпилят мелкие квесты из журнала и сделают их скрытыми. Попросила бабенция найти заначку своего мужика-нашел, она тебя отблагодарит, не нашел-ну и забыл. Или передать что-либо в пределах одного города.

Неклоторые квесты, уровня "око магнуса щас разбомбит нафиг весь мир, пиздуй в лабиритиан" были с ограничением по времени и в случае несоблюдения ограничения игре приходил пиздец.

Аноним 28/05/16 Суб 16:12:02 #197 №689735 
>>689732
> не нашел-ну и забыл
Хуйня какая-то.
> с ограничением по времени
Ненавижу ограничения по времени, всегда бесили, когда они были в играх. Первый фоллаут вообще дропнул нахуй из-за этого.
Аноним 28/05/16 Суб 16:14:39 #198 №689736 
>>689722
Cкорее лень и прагматизм.
Аноним 28/05/16 Суб 16:15:36 #199 №689737 
>>689208
ЛУК С КОРОБКОЙ ПЕРЕДАЧ
Аноним 28/05/16 Суб 16:19:25 #200 №689740 
>>688124 (OP)
> Последний редактор лиц просто великолепен
Пусть ползунки вернут. Я не скульптор нихуя и пришлось с дефолтным ебалом играть.
> 2019 ну совсем на крайняк
Зис, если тот старфилд делает именно контора Тодда. Ибо 2015-2016 это под фоллач, старфилд должен выйти в конце 2017 и еще 2018 под длц. И только в лучшем случае Тес выпустят к 2019.
Аноним 28/05/16 Суб 16:25:19 #201 №689748 
А не подсмотрела ли беседка скульптор для четвёртого фоллача в расеменю? Там же можно забить на ползунки и точно так же лицо ворочить мышкой, без посредников. Может они и другие моды подсматривают для того чтобы добавить это в игру?
Аноним 28/05/16 Суб 16:28:34 #202 №689751 
>>689748
Конечно подсматривает. Почему бы нет? Выяснилось, что они свое первое длц для четвертого фоллаута полностью слизали с мода для третьего.
Аноним 28/05/16 Суб 16:30:06 #203 №689753 
>>689748
Даун, этот скульпинг уже во всех играх с редактором. Впервые вроде в симс 4 появился.
Аноним 28/05/16 Суб 16:35:25 #204 №689758 
>>689740
> старфилд
Блин, только не это. Только не очередной дженерик сай фай про космос. Еще и в один год с лишним стволом. У тоддлера видать сдвиг по фазе уже.
Аноним 28/05/16 Суб 16:37:04 #205 №689759 
>>689758
Я буду надеяться, что эта игра связана со слухами о Прей 2 от арканов, но никак не с беседкой.
Пусть будет что ли Аноним 28/05/16 Суб 17:50:17 #206 №689814 DELETED
>>688124 (OP)
http://www.strawpoll.me/10332217
Аноним 28/05/16 Суб 18:01:52 #207 №689829 
>>689814
Что, блядь, Провинция В TES VI? Провинция, которую я хочу, которую я вангую, которую я люблю/ненавижу/мненанеепохуй?
Аноним 28/05/16 Суб 18:04:13 #208 №689833 DELETED
>>689829
Пусть будет "я хочу", если тебе так легче.
Аноним 28/05/16 Суб 19:50:36 #209 №689925 
>>689700
>Буду ждать.

A long time ago, жили лунарный Мышаня и солярный Жаба. Были они как Инь и Янь, как Сунь и Вынь. И в полном согласии с диаматом, в единстве и борьбе противоположностей, рождался виновый контент. Мышаня хотел Омска и арт-хауса, который бы был интересен 3,5 даунам-аутистам-упоркам; а Жаба хотел унылого дженерика, и чтоб пивасо-кольмарный электорат нёс бешенные даллары. Солярный Жаба низверг лунарного Мышаню и равновесие было нарушено и никогда с тех пор не было вина. Vae.
Допустим случится неимоверное. Надо собрать команду – вафлера Вавилония, шлюху Сойера, упорка Мышаню, в противовес им поставить бездарного Жабу, вызвать дух зануды Гигакса. И чтоб родили нам Игру. Чего не будет, ибо никому не всрались сейчас Игры, чтоб много всего содержали, проще гнать проходной шлак на конвейере и пивасо-кольмарный электорат принёст тебе бешенные даллары. Таково слово ЕА и Котик Пророк Его.
Брать надо провинцию Эльсвейр, не за то, что там проживают пушистые котики, милые сердцам жирух и гнилых фурриебов-пидоров, но следуя каноничному описанию. В границах Эльсвейра есть много климатических зон и угодно это играющему будет. На севере после Порванного Дракона в Эльсвейре – умеренные лесостепи, имеются так же и пустыни, и джунгли, и топи, и тропическое побережье. Так же котам дали оригинальную мифологию, вокруг которой можно развести Омск и арт-хаус.
Если учесть ошибки фаллача, чего, конечно же, не будет, то надо сделать – обратно полноценные сюжетные ветки для фракций, без смешения с мейнквестом. Фракции делать по честному, то есть бандиты – тоже себе вполне фракция, в пределах своей зоны влияния. Можно использовать наработки Вигаса в вопросах фракционных одежд, параллельно с известностью самого персонажа и закрытыми шлемами. Копрокубач и модификации оружия пусть себе остаются. Обязательно сделать опциональный выживач-режим, с голодом, жаждой, сном и болезнями. Убрать к хуям озвученные диалоги, которые снижают объемы и вариативность текста. Больше книжек богу книжек. Вместо парашных радиантов запилить кучу предподготовленных коротеньких квесто-встреч, и ставить их рандомно. Ограничить ебучий автолевел. И наконец-то написать нормальный мейнквест с мотивацией злодея сложнее «михрютка- ламать!!!1». Да, и обязательно оставить пространство для аутирования, после Скайрима в фаллаче дико бесило то, что все сидят буквально друг у дружки на головах с такой плотностью, что негде камушку упасть.
Такие дела.
Аноним 28/05/16 Суб 19:52:44 #210 №689926 DELETED
>>689925
> шлюху Сойера
А этого нахуя? Он-то конечно поехавший, но не так как Мишаня, а просто долбоеб.
Аноним 28/05/16 Суб 21:20:22 #211 №689984 
>>688124 (OP)
От одного летсплееры слышал что были слухи о тес 6, это правда? Слухами полнится сеть или это пиздёшь? Скоро анонс? 2018 вангую
Аноним 28/05/16 Суб 21:21:35 #212 №689986 DELETED
>>689984
Да, правда. Летсплеер-то явно в теме.
Аноним 28/05/16 Суб 21:26:10 #213 №689993 
>>688737
Зов Припяти не коридор.
Аноним 28/05/16 Суб 21:27:32 #214 №689994 
>>688766
>Поселения покрупнее, хотя бы как в обле.
Я думаю что после Новиграда в их тупую бошку хоть придёт маленькая мысль о больших городах. Хотя стоит вспомнить что они американцы, которые варятся в собственном соку и им поебать на всякие тенденции и чё там за океанам делают, ведь НАШЕ всё ровно лучше.
Аноним 28/05/16 Суб 21:34:25 #215 №689997 
>>689218
Самая ахуенная провинция это Блекмарш. Да и название такое ахуенное представьте ТЕС 6 БЛЭКМАРШ. Только лока наркоманская по своему как морровинд, там без Миши не справиться.
Аноним 28/05/16 Суб 21:36:41 #216 №690002 DELETED
>>689997
Без Мишани вообще никак.
Аноним 28/05/16 Суб 21:37:43 #217 №690003 
>>689732
Пусть вернут нормальный журнал для начала. Где есть описание, а не говно в виде фразочек, как в Готике 3 пиздец как меня от этого бомбило в 2006 году
Аноним 28/05/16 Суб 21:38:26 #218 №690005 DELETED
>>689997
> ТЕС 6 БЛЭКМАРШ
Будет АРГОНИЯ
Аноним 28/05/16 Суб 21:38:54 #219 №690007 
14644607340640.jpg
>>689986
Аноним 28/05/16 Суб 21:39:13 #220 №690008 
>>690005
бббуууууэээээ
Аноним 28/05/16 Суб 21:54:14 #221 №690015 
>>690005
СТАРАЯ СПИРАЛЬ VI: ТЁМНАЯ ТОПЬ
Аноним 29/05/16 Вск 06:17:03 #222 №690203 
14644918230140.jpg
>>690005
ТЕС6: Агония.
Аноним 29/05/16 Вск 08:14:26 #223 №690228 DELETED
>>689544
>>689925
Вы меня убедили, я теперь тоже хочу Эльсвейр.
Аноним 29/05/16 Вск 08:16:02 #224 №690229 
>>690228
Хоти, кто ж тебе запретит-то хотеть.
Аноним 29/05/16 Вск 08:18:04 #225 №690230 DELETED
>>690228
>>690229
Ага, все равно следующий тес будет про негров.
Аноним 29/05/16 Вск 08:49:22 #226 №690238 
>>689532
С каких пор Морровинд независимый?
Аноним 29/05/16 Вск 08:53:30 #227 №690241 
Даггерфолл - одна из немногих подконтрольных (да, знаю, самому смешно, но формально - это так) Империи Мида провинций. Согласно отрывочным данным - в одном, или нескольких королевствах бушует чума, что характерно - именно в сельских регионах, что в условии Баггерфольской экономики - удар по одному из главных её отраслей + нехуёвый риск голода. Могу поставить анус вамасу, что бардак во власти и весёлые междуусобицы со времён событий Дракона-Порватки не изменились, даже в условиях войны с доминионом. Несмотря на это, дагестан вполне сможет выставить пару легионов и какую-никакую поддержку, ибо даже последний дворянский еблан понимает, что в случае отделения их тут-же зохавает доминион.

Орсинум - ну, тут два варианта: 1) В Швейцарии всё стабильно, если Гортвог смог удержать власть (На что косвенно указывают фразы искателей приключений из Облы) + Экономический рост благодаря многоходовочке с приключенцами. 2) Этот вариант менее вероятен - весёлые религиозные чистки любителей малакатских скреп.

Валленвуд - ну тут всё как мы любим: оккупация, этнические чистки и партизанская война. Но увы - местные прониклись идеей ВИЛИЧАСВА ЭЛЬФИЙСКАЙ РАSSЫ, и поэтому чаша весов явно не в пользу сопротивления. В силу природных особенностей - способен поставить древесину Доминиону в, почти, неограниченных количествах.

Эльсвейр- тут всё скучно - страна разделена на местные аналоги ЛНР и ДНР. Самое ужасное, что местное население поддерживает Доминион благодаря случаю с лунами. Движухи добавляет лишь тот факт, что недавно убили Гриву, и всё рискует поменяться.

Хаммерфелл - кинуты Империей, а поэтому имеют на неё зуб, опиздюлилвший на своей территории Талмор, вследствие чего вернули ранее оккупированные земли, но это не может со стопроцентной вероятностью сказать, что наступательные действия окажутся столь же эффективными (Кроме Б.Д. на море). Увы, в одиночку он не сможет разгромить Талмор, несмотря на успешную возможность обороны. Одна из немногих провинций, на которую в глобальном плане может повлиять игрок: квест с Садией, которая вполне возможно будет вести подрывную деятельность в Хаммерфеле (на то, что Кемату прав указывает то, что в случае помощи ей талморские патрули перестают нас трогать) В общем - очень интересная и довольно сильная фигура на политической шахматной доске.

Сиродил - усиленно оправляется (а вернее - пытается) от боевых действий, также имеет место быть внутренняя борьба за власть, в которой, также участвуют карманные властьимущие Доминиона. Экономика неоч, да и идёт раскачка внутренней обстановки с помощью Туземной Народной Республики. Если к власти придёт достаточно умный кандидат, то империя может оказать достойное сопротивление остроухим бутылкосядам, и в теории - даже разгромить их. Но таких - единицы.

Моррошинд - тут опять всё скучно: Разъёбаная во всех смыслах в нулину провинция, половина из которой превратилась в выжженую пустыню, уничтожены Альмивиси. Несколько уничтоженных Великих Домов, гуманитарная катастрофа и потеря огромной части территорий. Никакого крупного влияния оказать не может, даже с учётом Телванни, но предпринимает попытки в СКАЛЕН.

Скайрим - очень, очень неоднозначно. Неизвестно чем по лору закончится гражданская война, ущерб от пробуждения драконов, очень неоднозначная ситуация с ричменами, возможность прихода к власти агента Талмора (Для незнающих поясняю - "спящим" называют агента, которого забрасывают к противнику, после чего с ним обрывают все связи. Агент тем временем должен "притереться", обзавестись ресурсами и вести ничем не примечательную жизнь, до того момента, пока с ним не свяжется центр), которого вероятнее всего держат за яйца компроматом на него. Огромный людской, и ресурсный потенциал с крупной нестабильностью и раздробленностью в провинции делают Скайрим козырем в данной ситуации, и пока этот козырь в рукаве у эльфов, которые и дальше будут нагнетать обстановку и поддерживать войну. С другой стороны - возрождение "Клинков" и появление такой фигуры как Довакин, может склонить чашу весов в сторону имперцев, причём с кучей сопутствующего ущерба для Талмора.

Саммерсет - тут всё очень, очень запутано. Правит балом Талмор, выросший из синдикатов местных волшебников, который прикрываясь идеей возвращения в Метерическую эру желает взять под контроль Тамриэль. К сожалению мы не обладаем достаточной информацией о его внутренней структуре: вполне возможен вариант с советом местных феодалов и/или волшебников у руля. В великой войне имели все шансы на поражение, но удача повернулась к ним лицом -> заключение "Конкордата Белого Золота". Имеют очень, я бы даже сказал, невероятно развитую и умелую агентурную сеть, используют нетипичный подход к войне и расшатывают политическую обстановку. Очень вероятно, что собирают по всему тамриэлю магические артефакты для укрепления собственного могущества. Из-за понесённых в Великой войне потерь заняты накоплением сил,, которое судя по всему, вот-вот завершится. Вердикт - очень, очень опасный, расчётливый
противник, не гнушающийся грязных методов.

Чернотопье - это я приберёг на сладкое. Несмотря на обрывочную информацию я смог накопать довольно много важной информации (Сам братуха-рэптилоид, как-никак). Что мы имеем - как все вы знаете, аргониане показали очень высокую боеспособность и хитрожопость во времена Кризиса Обливиона и начала развала Империи. Получили независимость воспользовавшись талморской агентурой, которая планировала получить марионеточное правительство в виде Организма Ан-Зайлиль с обретением независимости Чернотопьем, но по нему прошла эпидемия из неудачных падений, пищевых отравлений, и кучи случаев "Они заблудились" в болотах, а Талмор - струю урины в лицо, в следствии чего они имеют друг на друга довольно большой зуб. Ан-Зайлиль также продемонстрировал нам свои организационные навыки, путём сбора единой (ЕДИНОЙ, КАРЛ) армии, для вторжения в Морровинд, которая показала свою удивительную боеспособность (Снова, ага) вернув утраченные в период правления Джагара Тарна, оккупировали более половины Морровинда, что в итоге вылилось в окончание войны чем-то уровня Хасавьюртского мира. Дальше до нас доносятся лишь обрывки информации, по которым я смог составить следующую картину: 1)Ан-Зайлиль мог потерять власть, вследствии разборок с внутренней оппозицией, что даже Хист не помог. 2)Чернотопье не окуклилось, и ведёт торговлю с внешним миром, причём довольно активную (об этом ниже) 3) Наиболее вероятно, что в нём идёт очень крупное накопление сил - это можно судить по диалогу придворного мага в Солитьюде и помошника ярла о продаже крупной партии эльфийского оружия и брони в Чернотопье. Вердикт - мы имеем ситуацию, схожую с Китаем и послевоенным США - провинция не пострадала ни от Великой Войны, ни от каких - либо стихийных явлений (Нет, от Адского города в небе они ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ) показывает признаки крупного накопления сил, по косвенным признакам мы можем сказать, что имеет одну из самых боеспособных армий в Тамриэле и отличную экономическую базу в виде возвращённого южного Морровинда. Вопрос лишь в том, против кого оно планирует развязать войну: удар в спину Империи и отжим юга Сиродила, война с Эльсвеером, или они чувствуют какую-то надвигающуюся катастрофу, и поэтому готовятся? Но несмотря на вышеперечисленное империя имеет шансы на союз с Чернотопьем против талмора ввиду некоторых вышеперечисленных обстоятельств.

Подытожим - на мой взгляд, ситуация в Нирне очень напоминает ситуацию в Европе в 30х - Нирн больше похож на пороховую бочку, которая может взорваться в любой момент, будь только достаточная искра. Грядёт очень крупная война с трудно предсказуемыми последствиями.
(О важных персонах напишу ниже и чуть позже)
А что думаешь ты, анон?
Аноним 29/05/16 Вск 08:54:58 #228 №690242 DELETED
>>690241
Зачем ты скопипастил сюда шапку никому ненужного треда?
Аноним 29/05/16 Вск 08:56:09 #229 №690243 
>>690242
Годная же паста. Да и в тему, можно пованговать на тему теса 6 основываясь на политической обстановке Тамриэля.
Впрочем ванговать не за чем, все равно будет Редгардия.
Аноним 29/05/16 Вск 08:57:16 #230 №690245 DELETED
>>690238
> В её составе остались лишь Сиродил, Скайрим (находящийся в состоянии гражданской войны) и Хай Рок. Валенвуд, Эльсвейр и острова Саммерсет ныне снова объединены в Доминион Альдмери, выступающий против Империи. Хаммерфелл, Морровинд и Чернотопье живут теперь собственной жизнью.
Аноним 29/05/16 Вск 08:59:06 #231 №690247 
>>690245
Вот Индорилы с Дресами счастливы то.
Аноним 29/05/16 Вск 08:59:45 #232 №690248 
>>690238
С тех самых, как Империя насрала на Данмеров, и Великие Дома выперли из Морровинда Хлаалу, которые симпатизируют Империи.
Аноним 29/05/16 Вск 09:02:16 #233 №690251 DELETED
>>690243
Ты там обосрался, назвав Хай Рок Даггерфоллом, но когда сюда копировал, хоть мог исправить?
Аноним 29/05/16 Вск 09:03:17 #234 №690252 
>>690251
Не моя же паста, родной.
Аноним 29/05/16 Вск 09:05:12 #235 №690257 DELETED
>>690243
> все равно будет Редгардия
Ну если они таки сделают раньше не номерную часть, а ремейк того Редгарда, то я не думаю, что будут делать игры 2 раза подряд в одной провинции.
Аноним 29/05/16 Вск 09:06:21 #236 №690260 
>>690257
Редгардии еще не было. Был Редгард, унылый слэшер, а стабильной и каноничной игры про страну негров еще не было.
Аноним 29/05/16 Вск 09:08:14 #237 №690262 DELETED
>>690260
Редгард абсолютный канон и теплая ностальгия Тодда по былым временам.
Аноним 29/05/16 Вск 09:09:26 #238 №690263 
>>690262
Да понятно, что канон, додик. Но страны редгардов - Редгардии еще не было.
Аноним 29/05/16 Вск 09:18:16 #239 №690264 
>>690260
Нинужен, жопа негра уже была и в Даггере, и в Редгарде, и в Тенеключе. Иди на нигр пошликай и успокойся.
Аноним 29/05/16 Вск 09:18:55 #240 №690265 
>>690262
>ностальгия Тодда
Скорее Мишани, это ведь он у нас на черных людей падок.
Аноним 29/05/16 Вск 09:21:49 #241 №690267 DELETED
>>690265
Тодд лично дизайнил Редгарда, писал для него и вообще это был его первый проект, где он уже руководил всей разработкой.
Аноним 29/05/16 Вск 09:34:03 #242 №690269 
>>690241
>А что думаешь ты, анон?
Что у тебя там половина хуиты, например про Моррошинд, оттяпана только самая южная оконечность, Редоран - стронк и выпиздил ящериков с основной части, Билмору отстроили, а это от Красной Горы недалеко, опять же ебанул только Вварденфелл, континентальную часть по краям припорошило говном, что видно на примере Солтсхейма, на который свитком Полета Икара допрыгнуть можно. В Гдетотамье партизанщина была и серьезная из-за вековых срачей с Болливудом и тамошними канибалами, после качелей с Гривой Доминиону там неслабо припекают попу, они уже к карательным экспедициям приступили. Чернотопье - влажные ящерикофантазии, высосанные из дерева.
Аноним 29/05/16 Вск 09:50:22 #243 №690272 
>>690267
Тодд? Писал? Что?
Аноним 29/05/16 Вск 09:51:14 #244 №690273 
>>690272
Да. Да. Всё.
Аноним 29/05/16 Вск 09:53:50 #245 №690274 
>>690273
Тодд написал Мишаню?
Аноним 29/05/16 Вск 09:56:48 #246 №690275 
>>690274
Родил.
Аноним 29/05/16 Вск 09:58:36 #247 №690276 DELETED
>>690272
> Тодд? Писал?
Да, внезапно.
Аноним 29/05/16 Вск 10:00:14 #248 №690278 
>>690276
Я его теперь уважаю.
Аноним 29/05/16 Вск 10:04:39 #249 №690280 
>>690278
Разве Редгард не говном был? За что его тогда уважать?
Аноним 29/05/16 Вск 10:08:23 #250 №690281 
>>690280
Так и Морра говном была, но нормально же всё вроде.
Аноним 29/05/16 Вск 10:20:39 #251 №690283 
>>690281
Морровинд - лучшая игра серии.
Аноним 29/05/16 Вск 10:22:26 #252 №690285 
>>690283
У тебя в слове Скайрим несколько ошибок.
Аноним 29/05/16 Вск 11:46:13 #253 №690322 
>>690281
И тем не менее, она лучшая.
Аноним 29/05/16 Вск 11:56:52 #254 №690327 
>>690285
Скайрим моя любимая провинция со времён Морровинда. Но его реализация как игры довольно днищевая.
Аноним 29/05/16 Вск 11:58:53 #255 №690328 DELETED
>>690327
Кстати, а что пошло не так?
Аноним 29/05/16 Вск 12:02:40 #256 №690330 
14645125604840.jpg
14645125604851.jpg
14645125604852.jpg
14645125604863.jpg
>>690327
>Скайрим моя любимая провинция со времён Морровинда
Ох, шалун
Аноним 29/05/16 Вск 12:03:55 #257 №690331 
>>690328
Провинция крутых смертных, даже выкресты из которых способны дать на клыка среднему данмерскому элитному воину и у которых простые простые крестьяне-хипстеры колдуют на уровне продвинутого мага, превратилась в гигантский аналог засранного незаселённого Вварденфела. Только у данмеров есть ещё континентальная часть, а у нордов вся провинция теперь гигантская деревня.
Аноним 29/05/16 Вск 12:04:16 #258 №690333 
>>690330
Ну и это тоже, не спорю.
Аноним 29/05/16 Вск 12:26:05 #259 №690355 
>>690331
> аже выкресты из которых способны дать на клыка среднему данмерскому элитному воину и у которых простые простые крестьяне-хипстеры колдуют на уровне продвинутого мага
Ты поосторожнее, таким концентрированным медовушным перегаром можно и человека убить.
Аноним 29/05/16 Вск 12:29:38 #260 №690360 
>>690355
А с чего ты решил, что я шучу? Среднестатистический нордлинг в игре имеет достаточно Атрибута и Скилла, чтобы один-на-один победить крутого редоранца из стражи поместий. Про бладмуновских магов вообще молчу, в игре сильней только Тельваси.
Аноним 29/05/16 Вск 13:10:05 #261 №690391 
>>690331
> а у нордов вся провинция теперь гигантская деревня.
Как и описано в путеводителе.
Ледяная пустошь где живет 3.5 обрыгана в меховых трусах.
Аноним 29/05/16 Вск 13:19:29 #262 №690402 
>>690360
Это чисто игровые особенности морра, к тому же 200летней давности. Норды наверняка за этот промежуток между 3 и 5 частью времени не теряли и усердно деградировали. К тому же с чего ты решил, что в морре норды показаны достоверно, а в скае нет? Что если наоборот?
Аноним 29/05/16 Вск 13:22:50 #263 №690408 
14645173706650.png
>>690241
Орсинум был выпелен бретонами в начале четвертой эры.
Хай Року нахуй не сдались Миды, там Вейресте до сих пор тру Септимы правят.
Скайрим это кусок промороженого говна через который Хай Рок и Сиродил друг на друга воевать ходят.
Морровинд внезапно няшная республика без рабства.
Сиродил почти в труху, еще с той войны. Куча почти независимых графов-королей, Хайрок 2.0 времен второй эры.
Эльсвейр - кончился как 150 лет назад. Теперь это это не конфедерация, а куча королевств кинмеров альтмероподсосов.
Валенвуд - более ухожен и няшен, благодаря альтмерским расовым чисткам. Монархии нет.
Алинор - метрополия эльфийской злой республики с рабством и прочим верно расовами развлечениями альтмеров.
Хаммерфелл - конгломерат государств нигр самураев враждебных друг к другу.
Аргония - анальная диктатура ящеров фашистов древодрочеров.

Почему эльфы прокачались до республик, а люди месят говно палками и раболепно дрочат на монархов?
Аноним 29/05/16 Вск 13:26:20 #264 №690411 
Даггерфолл — Адамантиевая Башня
Морровинд — Красная Гора
Обливион — Башня Белого Золота
Скайрим — Высокий Хротгар Глотка Мира

Где у нас ещё есть Башни? Саммерсет. Сюжет будет связан с восстановлением Хрустальной Башни, либо очередное Великое Зло её восстановило и решило использовать, а мы будем ему противостоять. Скриньте.
Инсайдер-кун.
Аноним 29/05/16 Вск 13:30:48 #265 №690414 
14645178489360.jpg
Аноним 29/05/16 Вск 13:41:43 #266 №690428 DELETED
>>688124 (OP)
Не будет ТЕСа в этом десятилетии. Им нужно продавать ТЕСО. Оттуда же все свалят, если они полноценную часть выпустят. Инжой юр фоллаут и ммо.
Аноним 29/05/16 Вск 13:44:02 #267 №690429 
>>690408
>Орсинум был выпелен бретонами в начале четвертой эры
Пруф тащи, даунито.
Аноним 29/05/16 Вск 13:45:22 #268 №690431 DELETED
>>690428
Ну может и хорошо. Глядишь и скайвинд хоть успеют доделать.
Аноним 29/05/16 Вск 13:46:24 #269 №690436 
>>690431
Нет, не успеют.
Аноним 29/05/16 Вск 13:54:17 #270 №690454 
>>690428
Опять эти мантры про ТЕСО.
Аноним 29/05/16 Вск 13:58:48 #271 №690463 
>>690408
>Орсинум был выпелен бретонами в начале четвертой эры
>-У НАС ТУТ КРИЗИС ПРОШЕЛ, ГОРОДА РАЗРУШЕНЫ
>-ЭЙ, ГО НА ОРКОВ НАПАДАТЬ??7 ГЫГЫГЫ
Ты ебанавт что ли? Иди отсюда, фантазёр.
Аноним 29/05/16 Вск 14:02:13 #272 №690477 DELETED
>>690454
Он отчасти прав. Они же теперь будут допиливать фолаут, и только потом сядут делать свитки. Потом они поймут, что геймбрио уже не работает и сядут вставлять в него новые трубки для жизнеобеспечения. И только к 2020 они смогут довести игру до состояния ранней беты, чтобы начать продавать.
Аноним 29/05/16 Вск 14:07:38 #273 №690486 DELETED
>>690454
Говард делает не что хочет, а что ему диктует начальство. Если начальство говорит: "мы тут пытается продавать ммо которое только-только стало притягивать внимание, это значит ты не будешь убивать его своей новой частью. Делай фолаут, приноси больше бабла", то он так и сделает.
Аноним 29/05/16 Вск 14:13:02 #274 №690497 
>>690486
>только-только стало притягивать внимание
А оно разве не умерло? Даже фри ту плей стало.
Аноним 29/05/16 Вск 14:13:41 #275 №690499 DELETED
>>690497
Бай ту плей, а не фри ту плей. Это кстати и привлекло внимание. Люди хоть стали ее покупать после этого.
Аноним 29/05/16 Вск 14:26:20 #276 №690517 
>>690499
Ну так-то в 16 году продавать и игру и подписку это теми еще ебантями надо быть.
Аноним 29/05/16 Вск 14:39:17 #277 №690538 
>>690517
Зато они совершили УМОПОМРАЧИТЕЛЬНУЮ торговую махинацию - перенесли есо на консоли, всё комьюнити просто в ахуе с такого неординарного поступка, Зенимаксы уже настроились ИгруГода получить за такой шаг.
Аноним 29/05/16 Вск 14:39:36 #278 №690540 
>>690428
Эт ты верна отметил)) Вот если бы не гавнаммо, то уже в этом бы году запилили новую часть, сто пудова!!
Аноним 29/05/16 Вск 14:41:33 #279 №690545 
>>690540
Двощую, а вдруг они бы выпустили 6 часть в Морровидне? А вместо этого парашное есо. Где моя Морра, хмм?
Аноним 29/05/16 Вск 14:45:58 #280 №690554 DELETED
>>690540
Я не говорил, что она бы вышла уже в этом году, но это не отменяет того, что они будут оттягивать релиз шестой части пока ммо совсем не загнется. Они наняли штат для ее создания в 2 раза больше, чем в самой беседке, вложили тонну денег и 7 лет в разработку, в пиар и в дополнения, чтобы через 3 года ее убила обычная номерная часть?
Аноним 29/05/16 Вск 14:49:20 #281 №690562 
>>690554
>в пиар
Очевидно туда вложили меньше всех денег.
Аноним 29/05/16 Вск 15:12:48 #282 №690600 
>>690554
Да нихуя они оттягивать не будут. Жизненный цикл ммо в 4-5 лет - это более чем хорошо. Аккурат тогда и выйдет новая часть ТЕС. Но это только половина торта.
Ничто не мешает всем тем, кто играет в ТЕСО, купить новую сингловую часть (поскольку в тесо играют только люди, которые любят серию), пройти ее, обыграться, а потом пойти дальше играть в тесо, поскольку там уже выходит новое отличное DLC. И это еще сингл хороший должен получиться, чтобы не пришлось после ТЕСО плеваться от плоских персонажей и банальных сюжетов.

В общем, не вижу ничего такого, что бы в сингле могло "убить" ТЕСО. А вот то, что сама ТЕСО со временем уже морально надоест и все в него уже наиграются, вполне себе реально.
Аноним 29/05/16 Вск 15:18:03 #283 №690608 
>>690600
>тем, кто играет в ТЕСО
В деда мороза тоже веришь?
Аноним 29/05/16 Вск 15:19:44 #284 №690615 
>>690408
>Почему эльфы прокачались до республик, а люди месят говно палками и раболепно дрочат на монархов?

Потому что Мишаня и прочие сценаристы человеконенавистники
Аноним 29/05/16 Вск 15:24:03 #285 №690624 
>>690554
Cхуяли она её убьёт. Ты хоть понимаешь что такое ммо комьюнити? В эту ЕСО пришли воверы, линейщики и взяли кап за 2 недели и ушли обратно в свои дрочилки, дальше только казуал гейминг))0 там остался. Так что игра изначально провальна, ммо как жанр вообще в стагнации и поэтому из за этой параши не будут 6 часть оттягивать. Потому что 6 часть дешевле и продастся лучше чем ммо параша.
Аноним 29/05/16 Вск 15:24:58 #286 №690629 
>>690600
>в тесо играют только люди, которые любят серию
Теперь еще и консоледауны, которым игор не завезли.
Аноним 29/05/16 Вск 15:29:03 #287 №690639 
>>690408
>прокачались до республик
>прокачались
>до республик
Поссал на либерашку.
Аноним 29/05/16 Вск 15:30:16 #288 №690644 
>>690629
Ну и они тоже, да. Уже год как играют, в подключением. И тогда мне тем более непонятны изречения на тему того, что мол новый тес убьет тесо, если в тесо еще и мало причастные ко вселенной люди играют.
Аноним 29/05/16 Вск 15:33:50 #289 №690655 
>>690639
В загон вернись
скастовал изгнание
Аноним 29/05/16 Вск 15:37:22 #290 №690667 
>>690624
С одной стороны, ты прав, что ммо нынче вообще плохо себя чувствует. Но с другой стороны, разработчики проделали очень неплохую работу над тесо, чтобы и любители сингловых тесов кипятком писали, и жаждущие скайрема в анлайни довольными остались. Так что не стал бы я называть провальной игру, которая жива уже несколько лет, а руководство продолжает игру развивать и рассказывать, как хорошо их бухгалтерия себя чувствует.
Аноним 29/05/16 Вск 15:38:42 #291 №690674 
>>690655
Я ДИЙДРА 50 лвла, твой навык колдовства слишком низок, чтобы изгнать меня.
Аноним 29/05/16 Вск 15:48:58 #292 №690695 
>>690644
Консолебляди и к нашей-то вселенной мало причастны, а ты про есо говоришь.
Аноним 29/05/16 Вск 16:47:44 #293 №690780 DELETED
>>689201
Я не оп, но крафт и кастомизацию можно было бы сделать как в тесо. Например тут чувак рассказывает полчаса про то, как можно было бы беседке углубить крафт, опираясь на наработки зенимакс онлайн https://www.youtube.com/watch?v=B-tdx11OBnU&list=PLBMxuCsa_iZrxiDtUc4WMA0WM-JHNNk38&index=4
Аноним 29/05/16 Вск 17:54:48 #294 №690843 
>>690780
Что за игра на первых кадрах? Выглядит недурно.
Аноним 29/05/16 Вск 18:00:19 #295 №690848 DELETED
>>690843
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Online
Аноним 29/05/16 Вск 18:04:54 #296 №690856 
>>690848
Бля. Как-то неловко даже.
Аноним 29/05/16 Вск 18:08:10 #297 №690862 
14645344903180.jpg
>>690429
>>690463
Адский Град Киза извольте прочитать.
Орков пидорнули на границу Хаммерфела и Скайрима.

>>690615
И верной дрогой идут.

>>690639
Республики>монархий как показала история.
Аноним 29/05/16 Вск 18:16:30 #298 №690878 
>>690862
>Адский Град Киза
Там написано, что Орсиниум разросся и захватил Хаммерфелл. Вот честно тебе говорю, сам перечитай эту книгу, там так всё и написано.
Аноним 29/05/16 Вск 18:16:56 #299 №690879 
>>690862
>Республики>монархий как показала история.
Ты так говоришь как будто история на нашем времени остановилась.
Аноним 29/05/16 Вск 18:20:03 #300 №690886 
>>690463
Поменяй орков с людьми и получишь сюжет второго варика
Аноним 29/05/16 Вск 18:20:39 #301 №690887 
>>690408
>Почему эльфы прокачались до республик, а люди месят говно палками и раболепно дрочат на монархов?
Потому что они живут дохуя лет, а мудрый человек - это дряхлый старец, отошедший от дел?
Аноним 29/05/16 Вск 18:23:58 #302 №690896 
>>690886
Так ведь те Орки говна зелёного нализались, а в тесе вроде никто ничего не лизал.
Аноним 29/05/16 Вск 19:04:30 #303 №690930 DELETED
>>690241
Раз вы скопировали эту пасту, скопируйте сюда ту пасту, которая ванговала Хаммерфелл.
Аноним 29/05/16 Вск 19:10:09 #304 №690936 
Сохранились ли похожие треды, только где речь шла про Скайрим? Очень интересно было бы почитать и половить лулзов.
Аноним 29/05/16 Вск 20:21:42 #305 №691020 DELETED
>>690930
Итак, начнём с того, почему это будет именно Хаммерфелл, а не другие, не удостоенные личных игр Хай Рок, Саммерсет Айлс, Валенвуд, Эльсвейр и Блэк Марш. Прежде всего, обратимся к истории вселенной. Основным конфликтом вселенной, если вдруг кто не знает, служит метафизическое противостояние идеологий людей и меров. Если вкратце, то когда Лорхан создал ММОRPG "Нирн" (a place where the aspects of aspects might even be allowed to self-reflect), но не предупредил, что функция "log out" будет отсутствовать, эльфы восприняли это, как проклятие, обратив национальное сознание всей своей нации в парадигму "мир это тюрьма, мы должны бежать", а люди плюнули и начали качаться до 50-го уровня. Сурс: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Monomyth

К чему это всё - зверорасы, каджиты и аргониане, в этой войне лишь наблюдатели, они в ней не участвуют. Именно поэтому в нулевых Мишаня пытался сделать спин-оффы "зе Ай оф Аргония" и "Парадайз Шуга", но не вышло.
http://www.uesp.net/wiki/Eye_of_Argonia
http://www.uesp.net/wiki/Paradise_Sugar
Не отрицаю, что сейчас всё могло измениться, и в генеральный план серии внесли изменения (как-никак каджиты это босмеры) и, может быть, кошколяндию сделают, но это - голые догадки.

Почему не Хай Рок и не Валенвуд? Здесь всё сложнее, но я бы не поставил на них по той причине, что показать редгардов выгоднее именно сейчас хотя бы из коммерческих убеждений.

Почему не Саммерсет? Его, как самую интересную страну, о которой почти ничего не известно, приберегут на сладкое, здесь даже сомневаться не придётся. Сейчас по сюжету истории Нирна радикальная группировка альтмеров, очень серьёзно нацеленная найти тот самый "log out", начинает вырубать "сервера" игрушки Лорхана - Башни. На данный момент она вырубила все, кроме хайрокской. т.к. её: а) географически защищает Хаммерфелл, страна самых могучих воинов в мире;
б) для того, чтобы выключить, недостаточно будет просто сломать ключ, как с остальными. "Ключ" Ада-Мантии - конвенция акционеров MMO "Нирн" - аэдра.

Итак, мы подошли к главной мысли: почему Хаммефелл? Во-первых, если вернуться в "Скайрим", то из всех национальных одежд, окромя нордской, присутствовала редгардская, на тех самых молодцах, что искали военную преступницу. Во-вторых, тоже мелочь, но посерьёзнее: из всех новых книг в последнем DLC к "Скайриму" почему-то засунули "Уинд энд Сэнд" - книгу о культуре именно редгардов: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Wind_and_Sand

Сейчас - время толерантности, когда ранее угнетаемые национальные меньшинства завоёвывают своё место в мире. Как никогда кстати в данный момент культурной истории подойдёт первое фэнтези об африканцах. Плюс, показать историю людей куда более выгодно с перспективы охвата аудитории. Как ни крути, но болото ящериц может многих, к сожалению, отпугнуть (почему форма спин-оффа была бы для Аргонии идеальна). Хаммерфелл - это, как и Скайрим, с первого взгляда, казалось бы, узнаваемая и ассоциативная стилистика, которая также кроет немало индивидуальных черт. Коммерческий успех обеспечен.

Теперь о геймплее и фабуле. Герой будет редгардом (сюрприз, да?), воплощением ХунДинга, редгардского бога, который "обретает физическую оболочку в час нужды редагардов". http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Varieties_of_Faith_in_the_Empire
Секция про ХунДинга.

Герой будет святым мечей - чуть ли не единственным носителем забытой редгардской культуры. Уникальной веткой способностей будет пение мечей - расовая редгардская способность, по культурной значимости аналогичная Ту'уму нордов - позволяющая формировать меч из собственной души и выполнять с ним приёмы невероятной мощи. К примеру, один из таких приёмов, панкратомеч, уничтожил Йокуду, предыдущую родину краснозадых. Новые приёмы для духовного меча можно будет изучать, находя камни памяти древних редгардских воинов.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Redguards,_Their_History_and_Their_Heroes
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Notes_For_Redguard_History
http://www.uesp.net/wiki/Lore:From_The_Memory_Stone_of_Makela_Leki
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Divad_the_Singer
http://www.imperial-library.info/content/lord-vivecs-sword-meeting-cyrus-restless

Кто будет злодеями, сказать сложно, но я бы поставил на то, что Тодд воспользуется удачной формулой сюжета "Скайрима": социально-политический конфликт с одной стороны и фантастически-мифологический с другой. Скорее всего, Талмор будет пытаться прорваться к Ада-Мантии законными и не очень способами, в то время как Сатакал (местный Альдуин) проголодается и будет пытаться съесть кожу мира.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Satakal

Можете скринить. Уж я-то точно заскриню, чтобы, в случае подтверждения моих теорий, тыкать в лицо этим постом в каждом треде TESача.
ДА БУДЕТ СРАЧ
Аноним 29/05/16 Вск 20:32:30 #306 №691027 DELETED
>>690228
Сразу расхочешь, когда игра выйдет и сюда набигут фуриебы со своими скриншотами и будут срать, пока их не перебанят.
Аноним 29/05/16 Вск 20:44:05 #307 №691036 
>>689513
le shkolocinique?
Аноним 29/05/16 Вск 20:57:24 #308 №691045 
>>691036
françaisque?
Аноним 29/05/16 Вск 21:36:39 #309 №691078 
>>690667
Ну вот ту хз. тесо лично меня не впечатлила. Да. Там было несколько интересных моментов но назвать эту игру хитом я не могу.
Аноним 29/05/16 Вск 21:40:12 #310 №691083 
>>688124 (OP)
Когда выпустят... когда выпустят.
Пусть хотя бы анонсируют для начала.
Но даже сейчас вангую новый движок. Поддержку ВР нового поколения ибо то что сейчас это просто шлак. И конечно же разные плюшки в виде редакторов крафтов и строительства лунапарков.
Аноним 29/05/16 Вск 21:44:41 #311 №691085 
>>688779
> Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг.
Это двачую. Раздражало когда приходил в имперский город в броне братьев бури а на тебя ноль внимания. Хотя в реальной жизни увидив человека в одежде противника, стражники сначала его замочили бы а уж потом разбирались кто такой.
Аноним 29/05/16 Вск 21:45:42 #312 №691086 
>>689737
И ручная стрела с оптическим прицелом.
Аноним 29/05/16 Вск 21:45:59 #313 №691087 
14645475592460.gif
>>691083
>беседка
>новый движок
Аноним 29/05/16 Вск 21:48:04 #314 №691090 
14645476848500.jpg
>>691087
Ну охуеть теперь. А Скайрим был на движке Арены?
Аноним 29/05/16 Вск 21:51:59 #315 №691094 DELETED
>>691090
На движке морровинда.
Аноним 29/05/16 Вск 22:06:48 #316 №691108 
14645488086720.jpg
>>691094
Аноним 29/05/16 Вск 22:13:52 #317 №691112 DELETED
>>691108
Найс, боевые картиночки.
Аноним 29/05/16 Вск 22:19:54 #318 №691115 
>>691108
С просветлением. Теперь ты знаешь, что это всё тот же движок.
Аноним 29/05/16 Вск 22:21:30 #319 №691117 
>>691108
Creation Engine, который используется в Skyrim, является модифицированным Gamebryo, который использовался в Oblivion. В свою очередь последний является обновленным движком от более старого с каким-то стремным названием, который применялся для Morrowind. Формально, анон, конечно, не прав. Но по факту в текущем CE столько же наследства в виде ядра и костылей, сколько и у достаточно современных версий Windows от NT версий.
Аноним 29/05/16 Вск 22:32:33 #320 №691126 DELETED
>>691085
Реагировали же. Могли даже отпиздить, если отказаться снять.
Аноним 30/05/16 Пнд 10:48:34 #321 №691441 
14645945146850.jpg
>>691085
Сначала попытались бы задержать.
Аноним 30/05/16 Пнд 12:21:23 #322 №691517 
>>691094
Пруф. Кукарекать мы можем, а пруф предоставить?
Аноним 30/05/16 Пнд 12:25:37 #323 №691524 DELETED
>>691517
Всю ночь голову ломал, как остроумненько ответить?
> Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo
> GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse
Аноним 30/05/16 Пнд 12:31:16 #324 №691528 
>>691524
Придурок, я твой пост только что увидел.
Так понятно что Гамебрио является фактическим движком на котором сейчас скайрим, по сути это один движок с двумя названиями. Но как слово "преемственность" может пруфануть, что движок моррошинда и скайрима один и тот же? Ты знаешь значение слова преемственность?
Аноним 30/05/16 Пнд 12:36:54 #325 №691533 DELETED
>>691528
Так тебе пойдет или ВАШИ ПРУФЫ НИ ПРУФЫ?
Аноним 30/05/16 Пнд 12:40:04 #326 №691536 
>>691533
ВАШИ ПРУФЫ ТАКИ НЕ ПРУФЫ
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebryo
Найдешь в списке скайрим, твоя правда. Не найдешь, подставляй попочку.
Аноним 30/05/16 Пнд 12:43:38 #327 №691541 DELETED
>>691536
> Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo
Найдешь в предложении Gamebryo, моя правда. Не найдешь, подставлю попочку.
Аноним 30/05/16 Пнд 12:46:13 #328 №691544 
>>691541
Ессна основан, он же для тех же нужд, но в новом графоне и с новыми механиками. Это разные движки.
Это как спиздануть что отец и сын это один тот же человек.
Ну все, подставляй анусай.
Аноним 30/05/16 Пнд 12:52:38 #329 №691551 DELETED
>>691544
Ессна основан это значит: мы взяли старый движок и заменили там пару костылей и переименовали. Не подставлю.
Аноним 30/05/16 Пнд 12:54:37 #330 №691554 
>>691551
Смотри, есть факт:
Есть два разных движка, один взял код другого, но изменил и пополнил достаточно, чтобы считаться другим движком.
И есть манявскукарек без пруфов:
мы взяли старый движок и заменили там пару костылей и переименовали
Аноним 30/05/16 Пнд 13:04:17 #331 №691563 DELETED
>>691554
Смотри, есть факт: Беседка переименовала геймбрио и подтянула графон костылями.
И есть ребенок, который говорит, что геймбрио = криэйшн, но у морровинда другой движок, а потому и вовсе, что у скайрима совершенно другой движок.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:05:44 #332 №691565 
>>691563
>Смотри, есть факт: Беседка переименовала геймбрио и подтянула графон костылями.
>Я ТАК СКОЗАЛ!!!!!
Пруфы давай, малыш.
>И есть ребенок, который говорит, что геймбрио = криэйшн, но у морровинда другой движок, а потому и вовсе, что у скайрима совершенно другой движок.
У Скайрима другой движок, можешь попытаться опровергнуть. Пруфы того что это тот же переименованный движок к примеру.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:06:46 #333 №691568 DELETED
>>691565
> Так понятно что Гамебрио является фактическим движком на котором сейчас скайрим, по сути это один движок с двумя названиями
> УСКАЙРИМАДРУГОЙДВИЖКОКПРУФЫПРУФЫПРУФЫПРУФЫ
Аноним 30/05/16 Пнд 13:09:12 #334 №691571 
>>691568
А я свои слова могу подтвердить.
У меня есть утверждение:
У Скайрима другой движок.
И у меня есть два пруфа
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebryo
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

У тебя есть утверждение:
>Скайрим на переименованном том же самом движке
А пруфов че-та нету.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:11:24 #335 №691575 
>эти гомоигрища
Ребят, да обменяйтесь вы уже телефонами, не засирайте тред
Аноним 30/05/16 Пнд 13:12:27 #336 №691577 
>>691575
Просто обоссал ребеночка, который не понимает зачем нужны доказательства для истинности утверждений.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:13:20 #337 №691578 
>>691577
Зачем же ты обоссал своего друга?
Аноним 30/05/16 Пнд 13:14:02 #338 №691579 DELETED
>>691577
> Говорит одно, а потом маняврирует и противоречит сам себе
> абассал школьничка))))))
Аноним 30/05/16 Пнд 13:14:03 #339 №691580 
>>691578
Я тебя не обоссывал, я ребеночка обоссал.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:14:49 #340 №691582 
>>691579
Ух какие маневры! Пруфы давай, дитятко.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:17:25 #341 №691583 
>>691571
Ты у мамы формалист сегодня? Тебе на вики должны прямым текстом написать, что движок скайрима это тюнингованное гейбрио? Ну так у них формат такой, прямым текстом нельзя. Всё на этом, хватит уринотерапии с тебя.
мимо
Аноним 30/05/16 Пнд 13:19:11 #342 №691586 
>>691583
Да, должны.
Я вот к примеру твой батя и прошу тебя вынести мусор. Но пруфов не дам, я же тебе не вики.
Когда уже дети научатся простой мудрости: каждому выражению нужны доказательства для определения истинности.
Нет пруфа - значит вранье.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:23:08 #343 №691588 
>>691586
>каждому выражению нужны доказательства для определения истинности
Пиздуй отсюда, рачила. Пруфы берутся только на то, что нельзя проверить самостоятельно. А то, что ты высрал это древний как говно мамонта приём траллинга)))
Аноним 30/05/16 Пнд 13:25:37 #344 №691589 
>>691588
Следуя принципу бремени утверждающего ты, а не я, должен предоставлять пруфы своих слов.
Пруфов нет? Сколько не маняврируй, школьник, но тебе не получится оказаться правым и скайрим склепан на другом движке.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:26:49 #345 №691591 
>>691586
Давай-ка ты нам дашь пруф в виде хотя бы пяти качественных, а не количественных отличий криэйшна от геймбрио кроме названия, а там уже и решим, что с тобой делать.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:30:21 #346 №691595 
>>691591
Я за тебя должен пруфать твои же слова? Ты не ахуел ли, рак?
Не забывай, бремя утверждающего. Утвердил - доказывай. >>691589
Аноним 30/05/16 Пнд 13:42:40 #347 №691602 
>>690241
>Правит балом Талмор, выросший из синдикатов местных волшебников, который прикрываясь идеей возвращения в Метерическую эру желает взять под контроль Тамриэль
Блять, надо было Айренн посовещаться с Вестиджем и переебать им, особенно после истории со школой на Ауриндоуне и якшаний с организацией Эстере.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:23:23 #348 №691638 
Нихуя тут споры касательно движка. Однако анон уже весьма доходчиво пояснил за это >>691117 . Если и теперь кому-то что-то непонятно, то просьба проследовать из раздела.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:36:23 #349 №691654 
Следующий ТЕС будет данжн-краулером и целиком происходить в огромной тюрьме. ГГ будет зеком от начала и почти до конца. Нужно будет общаться с другими зеками, переступать полотенца, отбивать себе место не у параши, соблюдать понятия или становиться петухом. При побеге попадаешь в заброшенные части тюряги и пещеры, где живёт всякая ёбань. Можно бегать с корешами, начинаешь с заточки, потом находишь или воруешь норм шмот. Суть в том, чтобы выбраться из тюрьмы. С виду всё просто, но на самом деле (тут вступает Мишаня) эта тюрьма есть отражение Нирна, а беглецы из тюрьмы - Талмор. В конце надо будет починить огромного двемерского робота и, сидя в нём (и типа слившись с ним, прямо как Шинджи со своей мамкой), проломить стену тюряги и стать свободным эт'ада.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:40:43 #350 №691657 
>>691654
На мобилках такой уже выходил
Аноним 30/05/16 Пнд 14:41:52 #351 №691659 
>>691657
Там не было глубокого внутреннего смысла! Как и графона. Графон - это важно.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:42:50 #352 №691660 DELETED
>>691659
> Графон
> Беседка
Аноним 30/05/16 Пнд 14:45:30 #353 №691663 
>>691654
>и типа слившись с ним, прямо как Шинджи со своей мамкой
Дальше не читал.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:47:38 #354 №691666 DELETED
>>691663
Красава. Весь высер вычитал, ЗАТО ПЕРЕСТАЛ ЧИТАТЬ, КОГДА ОСТАЛОСЬ 6 СЛОВ!
Аноним 30/05/16 Пнд 14:49:16 #355 №691667 
>>691666
Предполагаю, что там рецензия на любимую анимешку этого школьник.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:54:28 #356 №691672 
>>691667
Да, внезапная рецензия на аниме в 6 словах вместо логичного завершения текста - это очень по-нашему, мы в школе всегда так делаем.
Аноним 30/05/16 Пнд 14:58:07 #357 №691674 
>>691672
Я и не сомневался.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:01:18 #358 №691677 DELETED
>>688124 (OP)
Если взять в пример, что цикл обливион-фолл 3-скайрим-фоллаут 4 был с промежутками в год-два, то вангую не позже 2018 года. Надеюсь не про нигров: заебали уже люди в тесе. Уже 2 провинции подряд, когда есть и зверорасы, и эльфы.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:03:04 #359 №691681 
>>691677
Вангую будет сиквел Скайрима.
The Elder Scrolls 6: Skyrim 2
Аноним 30/05/16 Пнд 15:04:56 #360 №691684 
>>691681
Лол, это будет убойно, особенно после насмешек над школьниками, которые его ждали
Аноним 30/05/16 Пнд 15:07:31 #361 №691687 
>>691672
Я теперь всегда так буду делать. Пишу такой коммент по какой-то теме, и вдруг Кабанери из Железной Крепости - вторичная хуита.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:07:54 #362 №691689 DELETED
>>691681
Если вангования ЕГО ЛОРМАСТЕРСТВА эшкинга окажутся правдой, скайрим 2 и получим, только с рескином нордов под редгардов и снега под песок.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:08:24 #363 №691691 
>>691687
>Кабанери из Железной Крепости - вторичная хуита
Дваждую, еще титосы в свое время успели надоесть, а тут титосы 2.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:09:12 #364 №691693 
>>691689
Все по традициям беседки. Облвион рескин моррошинда, а моррошинд о 3D-шивание идей баггерфолла.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:10:16 #365 №691697 
>>691677
Зверорасы вряд ли, во-первых несколько рисковано на непривычных для казуал геймера существах упор делать, а во-вторых как Эльсвейр, так и Чернотопье - самые сложные в реализации провинциии.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:12:18 #366 №691703 
>>691697
>во-первых несколько рисковано на непривычных для казуал геймера существах упор делать,
Казуалы-геймеры это те, кто не хочет ебаться и трудиться в игре, а хочет сразу пресс икс ту вин. При чем тут расы?
>во-вторых как Эльсвейр, так и Чернотопье - самые сложные в реализации провинциии
Пустыня и болото, ну пиздец трудно. Вона в тесо реализовали.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:14:46 #367 №691707 DELETED
>>691697
> Эльсвейр
> сложные в реализации
Что там такого сложного-то? Я понимаю, гейбрио не потянет ходячие деревья в Валенвуде, а в Эльсвейре что сверхъестественного?
Аноним 30/05/16 Пнд 15:16:44 #368 №691710 
>>691703
>При чем тут расы?
КОШКИ ГРИБЫ АРИГИНАЛЬНА НИ ДЛЯ ВСЕХ
Аноним 30/05/16 Пнд 15:18:38 #369 №691716 
>>691710
А казуальность тут при чем?
Аноним 30/05/16 Пнд 15:18:46 #370 №691717 
>>691703
>Казуалы-геймеры это те, кто не хочет ебаться и трудиться в игре, а хочет сразу пресс икс ту вин.
Нет, casual gamer это мимокрок который хочет поиграть после работы. Т.е. не фанат вселенной, не хардкорщик, не нерд, а просто чувак, источник основной прибыли.

>Пустыня и болото, ну пиздец трудно. Вона в тесо реализовали.
Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:20:53 #371 №691719 DELETED
>>691717
> Куча видов хаджитов
Ну отрисуют пару-другую скинов для неписей, да заменят саблезубов в скайриме под тигров условных. Охуеть проблема. Вот Топь может и сложней будет, но не Эльсвейр. Он к тому же еще и маленький.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:21:02 #372 №691720 
А ТЕПЕРЬ ВОПРОС НА МИЛЛИОН
Что достоверно известно о будущем мира свитков и в частности 6 части? Онли официальная информация.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:22:07 #373 №691722 
>>691717
>Нет, casual gamer это мимокрок который хочет поиграть после работы. Т.е. не фанат вселенной, не хардкорщик, не нерд, а просто чувак, источник основной прибыли.
Ну и с чего он должен не любить котов и грибы?
>Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях.
Котов в модельки, аргониан тоже. Лор в квесты, книги и рассказы нпс. Ну ахуеть сложна.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:22:21 #374 №691723 DELETED
>>691720
Пит хайнц сказал, что вы короч ничего про тес, кроме ММО, в ближайшее время не услышите. Такой пиздабол. Через месяц начал без остановки трындеть про карточный тес.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:26:08 #375 №691730 
>>691719
Во-первых у них не для всех хаджитов даже есть дизайн. Во-вторых придется как-то доносить до игрока почему у неписьнейма сестра по углам мышей ловит, в-третьих им придется закрывать дырки по лору кошаков на который они забивали достаточно длительное время, объем это приличный.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:27:30 #376 №691732 
>>691730
Почти у всех каджитов есть дизайн. А если нету, то Миша нарисует.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%82
Аноним 30/05/16 Пнд 15:30:09 #377 №691734 
>>691722
>Ну и с чего он должен не любить котов и грибы?
Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.


Ну ахуеть сложна, тебе надо будет отразить в игре взаимоотношения аргониан с хистом, просто? Раскрыть тему размножения аргониан.

Раскрыть тему общения и социального взаимодействия между собой разных видов хаджитов.
Это все создает сложности, они не критические, да, это вполне выполнимо. Но зачем, если есть провинции где ничего такого выдумывать не надо?
Аноним 30/05/16 Пнд 15:36:57 #378 №691743 
>>691720
Известно только о регистрации товарного знака "КРАСНОГВАРДЕЕЦ".
Аноним 30/05/16 Пнд 15:37:00 #379 №691744 
>>691734
>Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.
Экзотика наоборот привлекает людей. Знаешь почему игры такие какие они есть? Про приключения рыцарей и магов, про войну будущего или прошлого? Даже сраный симс, вроде как про нашу жизнь, но там все проще, легче и веселее. Люди не любят обыденность, люди любят ЭКЗОТИКУ. И вскорости Скайрим с Облой будут обыденностью лютой и скучной, а людям нужна экзотика и краски.
>Ну ахуеть сложна, тебе надо будет отразить в игре взаимоотношения аргониан с хистом, просто? Раскрыть тему размножения аргониан.
Деревья трогают и магией/феромонами/газами общаются. А яйца откладывают к хисту в жижу эту. Это в тесо раскрыли, ёба.
>Раскрыть тему общения и социального взаимодействия между собой разных видов хаджитов.
И чего в этом сложного? В морре раскрыли взаимоотношения эшлендорв, данмеров Вварденфелла, данмеров континента и н'вахов. ничего сложного.
>Это все создает сложности, они не критические, да, это вполне выполнимо. Но зачем, если есть провинции где ничего такого выдумывать не надо?
В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма. Взаимоотношения магов коллегии и быдла. Взаимоотношения изгоев, жидоватых представителей серебрянной крови и обычного люда. Расскрыли взаимоотношения Талмора, нордов и имперцев.

Это не сложно.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:44:09 #380 №691755 
>>691744
>людям нужна экзотика
маркетолог хуев, ты выдаешь желаемое за действительное, грязный фурриеб
Аноним 30/05/16 Пнд 15:45:49 #381 №691759 
>>691755
Я примеры даже привел, ирод. Никто же не хочет играть в скучноту. Все хотят быть в сказочных странах красов, цветов, ароматов и пряностей, а не в серой башне каменных джунглей.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:46:36 #382 №691760 
>>691744
>Экзотика наоборот привлекает людей.
Только когда она используется как экзотика, т.е. в меру. А не когда тебя бросают в совершенно чуждый мир. Одно из основных правил написание фентези - читателю всегда нужно что-то знакомое за что он может зацепиться.
Сильно оригинальные миры, конечно, имеют свои плюсы, но не так коммерчески успешны.

>Это в тесо раскрыли, ёба.
Раскрыли это в морровинде, если я правильно помню. Но тебе это нужно будет добавить в игру.

>И чего в этом сложного? В морре раскрыли
Хаха, забудь про подход к играм как во времена морры, той беседки уже нет.

>В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма
О, да, раскрыли так раскрыли. И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль.

>Это не сложно.
Как скажешь. Давай подождем и посмотрим что беседка выберет.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:47:17 #383 №691763 DELETED
>>691744
> В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма
Нихуя там не раскрыли. Сказали, мол: "черные понаехали, а белые их не любят, потому что они черные. Ну тип как у нас было, сами додумаете"
Аноним 30/05/16 Пнд 15:47:29 #384 №691764 
14646124493990.jpg
>>691755
МЫ ДОЛЖНЫ ПОКАЗАТЬ ЛЮДЯМ, ЧЕГО ОНИ НА САМОМ ДЕЛЕ ХОТЯТ
Аноним 30/05/16 Пнд 15:49:27 #385 №691766 DELETED
>>691760
> за что он может зацепиться
1. Наркобизнесы Эльсвейра это же так чуждо.
2. Кочевых народов никогда не существовало.
3. Кошачьих тоже придумали в какой-то фентезятине, ирл их вообще не встретишь. Алсо как и пустыни и джунгли с тропиками.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:50:15 #386 №691767 DELETED
>>691760
> той беседки уже нет.
А всего-то надо отнять у Тодда все деньги и выкручиваться...
Аноним 30/05/16 Пнд 15:50:35 #387 №691768 DELETED
>>691767
> и заставить выкручиваться...
Фикс
Аноним 30/05/16 Пнд 15:51:24 #388 №691771 
>>691766
Цитирую свой пост перед этим
>себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется,
будем по кругу ходить под сабатон?
Аноним 30/05/16 Пнд 15:52:52 #389 №691776 
>>691760
>Только когда она используется как экзотика, т.е. в меру. А не когда тебя бросают в совершенно чуждый мир. Одно из основных правил написание фентези - читателю всегда нужно что-то знакомое за что он может зацепиться.
Тебя же не жить туда отправляют, а в отпуск на недельку.
>Сильно оригинальные миры, конечно, имеют свои плюсы, но не так коммерчески успешны.
Примеры.
>Раскрыли это в морровинде, если я правильно помню. Но тебе это нужно будет добавить в игру.
И в чем проблема? Опиши мне.
>Хаха, забудь про подход к играм как во времена морры, той беседки уже нет.
Это и в Скайриме раскрыли.
>О, да, раскрыли так раскрыли. И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль.
А другие примеры ты специально игнорируешь? >Как скажешь. Давай подождем и посмотрим что беседка выберет.
Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока. А так же я не хочу сложности как в рекве, для этого и есть моды.
Я хочу купить игру, пройти ее и с удовольствием вспоминать потом приятное времяпровождение, а не еблю с школо-коркором.

>>691763
А там разве взаимоотношения не такие? Они разве глубже? Ну давай, расскажи мне как они должны были сделать. Норды-расисты не любят черных, толерантный бывший легионер норд против ненависти, а остальные в сторонке. Что там еще должно быть, поведай свое манявидение.
Аноним 30/05/16 Пнд 15:56:30 #390 №691782 
>>691771
Ну ахуеть, неуютно чувствовать себя будут.
>Я ТАК СКОЗАЛ!
ПАЦАНЫ, слышали? Неуютно чувствовать будем! А ну быстро уничтожайте все копии Дисхоноред, Деус Экс, Варкрафт 1 и вообще все игры с антиутопией и проигрышем людей!
Аноним 30/05/16 Пнд 16:02:59 #391 №691788 
>>691776
>Тебя же не жить туда отправляют, а в отпуск на недельку.
Тут первое впечатление - главное. Особенность продажи игры казуалам, по крайней мере по распространенному мнению.
>Примеры.
Хм... кроме морровинда что-то не вспоминаю известных сильно оригинальных игр в схожем жанре, так что с примерами туго, звиняй.

>А другие примеры ты специально игнорируешь?
Я их и не игнорировал "И это все простейшие случаи" относилось ко всем примерам.

>Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока.
Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:06:53 #392 №691795 
>>691788
>Тут первое впечатление - главное. Особенность продажи игры казуалам, по крайней мере по распространенному мнению.
У тебя всюду волшебные казуалы не хотящие играть в экзотичные игры, но схуяли им не хотеть? Потому что ты так сказал?
>Хм... кроме морровинда что-то не вспоминаю известных сильно оригинальных игр в схожем жанре, так что с примерами туго, звиняй.
Ну так ты так и пиши: я знаю только за морровинд. Не говори за все сразу.
>Я их и не игнорировал "И это все простейшие случаи" относилось ко всем примерам.
А в этом жизнь. ты наверное удивишься, но отношения такие и бывают. Либо ты в контрах, либо нейтрален, либо лоялен, +- интриги и тонкости. Что тут сложного в реализации? Графоманов им нанять трудно и сказать, вот эти тех не любят, а те вон тех предать хотят. Ну пиздец бля.
>Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
Что такое сложные социальные отношения? Это как?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:07:49 #393 №691797 
>>691788
>первое впечатление
Первые впечатления от Морры: "Так, на корабле меня разбудил довольно странный чувак, но в основном тут, вроде, обычные люди живут, стражники, солдаты, старики какие-то".
Попадаешь в начале в Квартал Чужеземцев, где сплошь люди или меры из других провинций, вот те и безболезненная иммерсия.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:13:04 #394 №691803 
>>691795
>У тебя всюду волшебные казуалы
Не всюду, я выдвинул только один аргумент об этом.

>А в этом жизнь
Не передергивай, я говорил в сравнении с ситуацией в эльсвейре.

>Что такое сложные социальные отношения? Это как?
Держи, уважаемый забаненый в гугле
"В зависимости от количества взаимодействующих субъектов, их социальных статусов и ролей, простоты или сложности тех общностей, в которых связаны друг с другом индивиды, социальные отношения бывают простыми или сложными"


В общем и целом, я не собираюсь тебя убеждать в чем-то, хочешь верить в ТЕС6:Эльсвейр - пожалуйста. Я просто высказал свое мнение о вероятности этого.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:15:42 #395 №691808 
>>691803
>Не всюду, я выдвинул только один аргумент об этом.
Это не аргумент, а предположение. Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть.
>Не передергивай, я говорил в сравнении с ситуацией в эльсвейре.
Ну так ты опиши эти свои сложные социальные отношения.
>Держи, уважаемый забаненый в гугле
Молодец, написал из вики, а я у тебя спрашивал, а не у вики.
Так чем это отличается от стандартов дружбы, вражды и нейтралитета? Что там такого с изюменкой, м?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:21:12 #396 №691816 
>>691808
>Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть.
Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают.

>Ну так ты опиши
Может мне ещё и игру сделать заодно? Я привел пример и достаточно.

>Молодец, написал из вики, а я у тебя спрашивал, а не у вики
Вообще охуел, мало того что тебе гуглить лень, мне тебе ещё и своими словами пересказывать чтобы тебе понятней было?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:23:24 #397 №691817 
>>691816
>Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают.
Примеры.
>Может мне ещё и игру сделать заодно? Я привел пример и достаточно.
То-есть нет никаких сложных социальных отношений? И все они как обычно заканчиваются банальным треугольником.
>Вообще охуел, мало того что тебе гуглить лень, мне тебе ещё и своими словами пересказывать чтобы тебе понятней было?
Дурак, я тебя вообще спрашивал не о термине, а о реализации этого самого сложного социального отношения в игре. Как это должно выглядеть? Ты хочешь того, сам не знаешь чего.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:29:05 #398 №691824 
>>691817
>Примеры.
Обливион. Скайрим.

>То-есть нет никаких сложных социальных отношений? И все они как обычно заканчиваются банальным треугольником.

Про сложные социальные отношения я упомянул только в высказывании " о чем можно помечтать", хули ты их сюда-то приплел, ты дислексик что ли?

>я тебя вообще спрашивал не о термине, а о реализации этого самого сложного социального отношения в игре
Ты спросил "Что такое сложные социальные отношения" >>691795
Аноним 30/05/16 Пнд 16:31:23 #399 №691825 
>>691824
>Обливион. Скайрим.
Ты говорил за крупные компании. Крупные компании это одна только беседка?
>Про сложные социальные отношения я упомянул только в высказывании " о чем можно помечтать", хули ты их сюда-то приплел, ты дислексик что ли?
Я не понимаю что ты хочешь? Что за сложные социальные отношения? Как выглядеть то должны, м?
>Ты спросил "Что такое сложные социальные отношения"
Я спросил еще , "это как".
Аноним 30/05/16 Пнд 16:34:03 #400 №691827 
>>691816
> крупные компании похоже так и считают
Сейчас благодаря душам появилась мода на киркор. Может, уже прошла, но была точно.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:35:22 #401 №691829 
>>691827
И мода эта была только у японцев одной единственной компании.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:37:09 #402 №691831 
>>691829
У пшеков еще. А вообще я про моду у игроков говорил, а там, глядишь, и компании подхватят.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:38:56 #403 №691833 
>>691825
>Крупные компании это одна только беседка?
Нет.
>Я не понимаю что ты хочешь?
Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет?
Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:39:00 #404 №691834 
>>691831
Нету у них такой моды. Покуда есть возможность настраивать сложность, то этот самый киркор лишь опция.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:40:46 #405 №691837 
>>691833
>Нет.
Ну так приведи другие примеры.
>Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет?
Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции. Но что за сложные социальные отношения и о чем ты конкретно, ты не упомянул.
>Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так?
Описать просто. Неужто сложнее стандартной дружбы, вражды и нейтралитета?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:44:49 #406 №691841 
>>691837
>Ну так приведи другие примеры.
Call of Duty.

>ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции

Цитату!
Аноним 30/05/16 Пнд 16:46:00 #407 №691844 
>>691083
Зачем им писать новый движок под моды, да и сколько времени на это уйдет.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:47:05 #408 №691846 
>>691844
То есть на физон можно опять не надеяться?
Аноним 30/05/16 Пнд 16:47:05 #409 №691847 
>>691841
>Call of Duty.
Это не рпг и там нет вообще других рас.
Примеры будут или ты мне симв в прмиер дашь?
>Цитату!
>>691788
>Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:47:37 #410 №691849 DELETED
>>691841
> Call of Duty.
Ты их последнюю игру видел? Лунные колонии, спутники Сатурна. Ахуеть, вообще не экзотика, обыденность.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:48:10 #411 №691850 
>>691849
Вчера на Марс летал картошку сажать.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:50:41 #412 №691852 
>>691825
В Скае были сложные социальные отношения.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:51:43 #413 №691854 
>>691852
Ну вот и все. Значит нет проблем беседке повторить свой опыт создания сложных социальных отношений в условиях того же Эльсвейра.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:53:27 #414 №691858 
Блядь, да как будто никто не будет играть в игру про котиков мимими.
Аноним 30/05/16 Пнд 16:59:36 #415 №691868 
>>691847
Нет ты точно дислексик. То о чем я могу помечтать очевидно не относилось к основной теме дискуссии, или ты и нелинейный сюжет приплетешь к сложностям в создании Эльсвейра.

>Это не рпг и там нет вообще других рас.
Да? Не может быть! Ах, как же так вышло.

-Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть.
-Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают.
-Примеры.
-Обливион. Скайрим.
-Крупные компании это одна только беседка?
-Call of Duty.
-Это не рпг и там нет вообще других рас
Аноним 30/05/16 Пнд 17:00:13 #416 №691869 
>>691858
Тодд любит создавать игры с максимальным профитом и минимальными затратами.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:03:13 #417 №691872 
>>691868
>Нет ты точно дислексик. То о чем я могу помечтать очевидно не относилось к основной теме дискуссии, или ты и нелинейный сюжет приплетешь к сложностям в создании Эльсвейра.
Ты отошел от темы дискуссии переставая отвечать на мои вопросы на тему твоего взгляда.
Повторим
1. С чего ты решил что казуалы не захотят играть в провинции милых котиков и невероятных приключений?
2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр?
3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?
>Да? Не может быть! Ах, как же так вышло.
Ну так ты приводи нормальные примеры или не говори за все компании, дурак.
И да, анон выше говорил, что кал оф дути таки достаточно экзотичный и старается брать новизной. Тот же Батлфилд 1 новый пошел в первую мировую за которую не бралась ни одна ААА игра.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:04:48 #418 №691875 
>>691776
Должны были сделать квестики на эту тему с разными исходами, которые бы и раскрывали эту ситуацию, а не просто сказать об этом один раз.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:06:20 #419 №691879 
>>691875
В Даунгарде сделали квест раскрывающий судьбу фалмеров.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:10:59 #420 №691885 
>>691879
Круто.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:11:24 #421 №691886 
>>691885
Да.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:11:57 #422 №691887 
>>691886
Угу.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:12:24 #423 №691890 
>>691887
Чего ты угукаешь, отбитый?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:13:29 #424 №691894 
>>691872
Ну не клепать же им игры в одном и том же сеттинге, хотя бы во времени переместились, вот если бы пришельцев добавили...
Аноним 30/05/16 Пнд 17:13:46 #425 №691895 
>>691890
Потому что могу.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:14:09 #426 №691896 
>>691894
Обливион был про пришельцев из других миров.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:15:17 #427 №691898 
>>691896
И скайрим.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:15:44 #428 №691900 
>>691898
Ну Скайрим только частично. С таким же успехом и Морровинд.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:16:48 #429 №691902 
>>691900
И морровинд конечно же.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:17:42 #430 №691903 
>>691902
Да вообще вся серия про инопланетян.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:19:43 #431 №691907 
14646179831420.webm
>>691872
>Повторим
Повторим.


>Твои примеры мне не нравятся! Приведи те которые мне нравятся!! Дурак!!!
Угу, угу.

>Ты отошел от темы дискуссии переставая отвечать на мои вопросы на тему твоего взгляда.
Нет, я отвечал на твое упоминание о том какие провинции тебе бы не понравились и что ты хотел бы. >>691788

>1. С чего ты решил что казуалы не захотят играть в провинции милых котиков и невероятных приключений?
Я этого не говорил, я говорил что эта провинция хуже подходит для казуалов.
Поэтому - >>691734

>2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр?
>>691833

>3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?
Я не понимаю почему ты меня так упорно распрашиваешь о нюансах сложных соц. отношений. Ты хочешь начать другую дискуссию?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:23:39 #432 №691910 DELETED
>>690780
А у него занимательные ролики. Особенно про оружие. Как же оно пропитано ненавистью морроутки к современной бесесде, ммм.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:24:42 #433 №691911 
>>691907
>Угу, угу.
Ты в пример можешь привести симулятор козла или симс, но у симулятора козла и симса, неожиданно, другой жанр. И да, кал оф дути достаточно экзотичный. Батлфилд я уже упомянул.
>Нет, я отвечал на твое упоминание о том какие провинции тебе бы не понравились и что ты хотел бы.
И снова ты маняврируешь.
>Я этого не говорил, я говорил что эта провинция хуже подходит для казуалов.
С чего ты так решил?
И с чего ты решил, что казуалы это не те кто хочет в игры легкие играть (казуальные игры), а те кто не любит экзотику?
>Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет?
>Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так?
Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции. Но что за сложные социальные отношения и о чем ты конкретно, ты не упомянул.
Описать просто. Неужто сложнее стандартной дружбы, вражды и нейтралитета?
>Я не понимаю почему ты меня так упорно распрашиваешь о нюансах сложных соц. отношений. Ты хочешь начать другую дискуссию?
Я хочу понять о чем речь. Твой аргумент в пользу трудозатратности создания Эльсвейра это "сложные социальные отношения". От этого два вопроса.
2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр?
3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:26:31 #434 №691912 
>>691911
А что в калде экзотичного?
Аноним 30/05/16 Пнд 17:28:22 #435 №691913 
>>691912
Не современная война. Война будущего. И всякие планетки.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:31:27 #436 №691915 
>>691913
Будущие это теперь экзотичность? Тогда и обла экзотична.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:33:23 #437 №691918 
>>691915
Планетки новые, карл, планетки. И да, будущее экзотично. Сколько раз ты в будущее путешествовал? Может в условиях калдути и не экзотично, но колонии на сатурне упомянутые аноном выше и боевые действия на них вполне новы. Будущее либо не такое далекое чтобы колонизировать планеты солнечной системы или слишком далекие.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:35:19 #438 №691921 
>>691918
Ну по такое логике любой сеттинг, который не копирует ирл - экзотичность, хоть с чем-то определились.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:36:17 #439 №691923 
>>691921
>Может в условиях калдути и не экзотично, но колонии на сатурне упомянутые аноном выше и боевые действия на них вполне новы. Будущее либо не такое далекое чтобы колонизировать планеты солнечной системы или слишком далекие.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:37:01 #440 №691926 
>>691911
>Ты в пример можешь привести симулятор козла или симс, но у симулятора козла и симса, неожиданно, другой жанр. И да, кал оф дути достаточно экзотичный. Батлфилд я уже упомянул.
Наш диалог я привел здесь >>691868
Так при чем в этом контексте жанры?
А баттлфилд 1 ещё не вышел и вообще кроме тизера ничего нет.

>С чего ты так решил?
Ты даже на ссылку на оригинальный пост нажать не в состоянии?
>И с чего ты решил, что казуалы это не те кто хочет в игры легкие играть (казуальные игры), а те кто не любит экзотику?
Придумываешь. Что такое казуальные игроки я определил так: >>691717

>Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции.
ЛОЛ. Где? Где я говорил эту фразу? У тебя все посты воедино слились что ли? Настоящий дислексик.

Вот твоя фраза
>>691776
>Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока. А так же я не хочу сложности как в рекве, для этого и есть моды.
>Я хочу купить игру, пройти ее и с удовольствием вспоминать потом приятное времяпровождение, а не еблю с школо-коркором.

вот мой ответ
>>691788
>Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:37:07 #441 №691927 
>>691923
> любой сеттинг, который не копирует ирл - экзотичность
Аноним 30/05/16 Пнд 17:41:32 #442 №691931 
14646192922740.jpg
>>691921
>>691927
Аноним 30/05/16 Пнд 17:43:54 #443 №691934 
>>691926
Ну допустим жанры мы отбросим. Но выборка из калдути и калдути слишком маленькая выборка.
Так у нас все крупные компании это калдути и беседка?
>Ты даже на ссылку на оригинальный пост нажать не в состоянии?
На вопрос ответишь, не? Я бы не задавал вопрос, если бы услышал четкий ответ.
С чего ты так решил?
>Придумываешь. Что такое казуальные игроки я определил так:
И с чего ты решил, что они не захотят играть в Эльсвейре?
>ОЛ. Где? Где я говорил эту фразу? У тебя все посты воедино слились что ли? Настоящий дислексик.
>Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
Тута вот.
Ты говоришь, что трудно будет реализовать отношения между видами каджитов >>691717
>Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях.
И между этими видами каджитов эти вот сложные социальные отношения.
А вот и вопросы на которые ты не хочешь отвечать.
2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр?
3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?

>>691927
Сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:44:06 #444 №691937 
14646194461760.jpg
>>691931
Аноним 30/05/16 Пнд 17:47:20 #445 №691939 
>>691934
Хорошо, тогда сеттинг с минимальным отличием от другого сеттинга является экзотичным, ПОПРАВКА ПРИНЯТА.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:49:00 #446 №691942 
>>691939
Во всех шутерах минимум отличий, чего уж там.
Но разница в локациях. Так сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:56:22 #447 №691952 
>>691942
Ты хочешь, чтобы я абсолютно такой же сеттинг назвал или что? Да и при чем здесь сколько игр в этом конкретном сеттинге? Будущие там и будущие тут, а
> разница в локациях
это то самое минимальное отличие.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:57:49 #448 №691956 
>>691952
Что значит самое минимальное отличие, придурок? Это основное отличие. Локации и делают сеттинг. Локация замка с рыцарями делает сеттинг средневековья. Так я повторю вопрос, ты не ответил.
сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:58:24 #449 №691958 
>>691934
>Ты говоришь, что трудно будет реализовать отношения между видами каджитов
Действительно, я говорю, вот только о сложных социальных отношениях между ними я ничего не говорил.
Я только сказал что трудности могут возникнуть с социальным взаимодействием некоторых видов. И привел элементарный пример:
>И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль.

Почему ты пытаешься начать демагогию о "сложных социальных отношениях", мне неизвестно, я их упомянул лишь однажды в побочной ветке разговора и без прямой связки с хаджитами. Просто то о чем можно было бы помечтать в новой игре.

>На вопрос ответишь, не? Я бы не задавал вопрос, если бы услышал четкий ответ.
>С чего ты так решил?
Но ведь я ответил на него. И после этого дал тебе линк на ответ. И даю тебе линк на ответ ещё раз. (черт, я слишком добрый сегодня) >>691734
>Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.
Аноним 30/05/16 Пнд 17:59:42 #450 №691959 DELETED
>>691958
А как там кстати отношения между каджитами? Там же теперь 2 королевства снова.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:00:03 #451 №691960 
>>691956
Гандам.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:05:48 #452 №691967 
>>691958
>Действительно, я говорю, вот только о сложных социальных отношениях между ними я ничего не говорил.
Так что такое эти сложные социальные отношения?
>Я только сказал что трудности могут возникнуть с социальным взаимодействием некоторых видов. И привел элементарный пример:
То-есть для тебя сложные социальные отношения это когда одни подвиды хаджитов считают себя ущемленными, не понимают другие подвиды и строит нелегкие взаимоотношения между подвидами? И сразу вспоминалась книга "Отцы и Дети" о взаимоотношениях людей разного типа (возраста).
>Почему ты пытаешься начать демагогию о "сложных социальных отношениях", мне неизвестно, я их упомянул лишь однажды в побочной ветке разговора и без прямой связки с хаджитами. Просто то о чем можно было бы помечтать в новой игре.
Это твое представление хорошей игры, а я не могу понять о чем ты.
>Но ведь я ответил на него. И после этого дал тебе линк на ответ. И даю тебе линк на ответ ещё раз. (черт, я слишком добрый сегодня
>Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.
1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров?
2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем?
3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию?

>>691960
Чего, бля?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:06:15 #453 №691968 
>>691959
Не любят друг друга и верят в разное. На севере в Алкоша верят, а на юге нет.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:09:47 #454 №691973 
>>691959
А черт его знает, если честно, я в текующую политическую ситуацию не вдавался. Они вроде оба вассалами Доминиона стали.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:10:47 #455 №691976 
>>691973
У них там ненависть друг к другу. Религиозная вражда, культурная и территориальная.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:13:03 #456 №691979 
>>691967
>То-есть для тебя сложные социальные отношения это когда одни подвиды хаджитов считают себя ущемленными
>сложные социальные отношения
Слушай, ты точно нормален? Прекрати форсить "сложные социальные отношения", тогда и поговорим.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:13:43 #457 №691981 DELETED
>>691976
А еще говорят СКУЧНА. Политическая грызня > быть аватаром Хуйдинга с туумом йоба мечем.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:14:23 #458 №691983 
>>691979
>Слушай, ты точно нормален? Прекрати форсить "сложные социальные отношения", тогда и поговорим.
Ты упомнял их, а я все еще не могу добиться от тебя ответа, что такое и как в игре должно выглядеть? Ты мог ответить постов 20 назад.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:15:03 #459 №691985 
>>691976
Религиозная вражда разве на момент распада Эльвейра сохранялась?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:15:56 #460 №691987 
>>691981
У черных тоже пиздец.
Есть разного рода калоброционисты типа Садии. Культурные различия предшественников и венценосцев. Тяжелый и уникальный пантеон, уникальнее чем у нордов. Скорый конфликт с Талмором и Империей.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:16:15 #461 №691988 
>>691985
Пока вера в Алкоша сильна, тогда и будет продолжаться срачи.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:17:48 #462 №691989 
>>691983
Я их именно что упомянул, ни одно из моих утверждений в дискуссии с ними связано не было.
Ответить мог, но это отдельная (!) и сложная тема, она потребует достаточно серьезного подхода, умственной концентрации и т.д. Выражаясь короче, начинать новую и при этом объемную дискуссию я не хочу.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:18:37 #463 №691990 DELETED
>>691987
Тогда коты > негры маленькая провинция - больше проработки, большая провинция - непроработанные пустыри и города с 3.5 жителями в столице.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:19:07 #464 №691991 
>>691987
Но в игре-то всё равно будет аватар Хуйдинга с мечем.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:19:33 #465 №691992 
>>691989
Ебать ты слабоумный, если для тебя свои мысли выразить слонжо. А если нет мыслей и ты будешь прямо онлайндля меня их генерировать на тему, то ты так и скажи.
Впрочем вернемся к теме и вопросам.
1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров?
2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем?
3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:20:18 #466 №691993 
>>691987
Вот про пантеон верно подмечено, с этим им что-то делать придется.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:20:19 #467 №691994 DELETED
>>691992
Блядь, вы до сих пор сретесь что ли? Сколько времени прошло? Часа 3? Сто постов насрали, ахуеть.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:21:55 #468 №691999 DELETED
>>691994
А что еще в этом треде делать?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:28:52 #469 №692007 
>>691992
>1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров?
Тут скорее не власть имелась ввиду ( как король, там и т.п.), а доминирование в мире. Если антропоморфы везде и всюду, то человеческий персонаж будет неиллюзорно ощущать себя чужаком. Это даже в морре ощущалось, хотя данмеры от людей отличались цветом кожи и глаз в основном (ебальники там у всех квадратные были).
Хаджиты очень сильно визуально отличаются от людей, поэтому спроецировать на них общечеловеческие ценности сложно, придется сначала хоть немного разобраться что это за существа и чем они живут.

>2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем?
Я так не решил, но по моим наблюдениям, беседка пытается избегать любых сложностей для своих игроков.

>3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию?
Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:31:03 #470 №692008 
>>692007
>Тут скорее не власть имелась ввиду ( как король, там и т.п.), а доминирование в мире. Если антропоморфы везде и всюду, то человеческий персонаж будет неиллюзорно ощущать себя чужаком. Это даже в морре ощущалось, хотя данмеры от людей отличались цветом кожи и глаз в основном (ебальники там у всех квадратные были).
То-то люди боятся кунг-фу панду смотреть, ведь им неуютно от того что вместо китайцеы разные животные.
>Хаджиты очень сильно визуально отличаются от людей, поэтому спроецировать на них общечеловеческие ценности сложно, придется сначала хоть немного разобраться что это за существа и чем они живут.
И как это будет отталкивать? Потому что ты так сказал?
>Я так не решил, но по моим наблюдениям, беседка пытается избегать любых сложностей для своих игроков.
Ясно, манямнение.
>Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко.
С чего ты решил, что не хотят?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:33:16 #471 №692010 
>>692008
-Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко.
-С чего ты решил, что не хотят?
Нет. Ты точно ебанутый дислексик. ДО КОНЦА ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДОЧИТАЙ, УЁБОК!
Аноним 30/05/16 Пнд 18:34:08 #472 №692011 
>>692010
Я понимаю, что ты им повод придумал, но больше чем мнение у тебя есть? Может статистика или еще чего?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:37:46 #473 №692012 
>>692011
Какой повод? Чего блять?
Ой пиздец.

>Может статистика
Я сбором статистики не занимаюсь, и не очень понимаю какая статистика тебе здесь пригодилась бы.
У тебя, например, есть статистика какая или ещё что полезное?
Аноним 30/05/16 Пнд 18:39:25 #474 №692013 
>>692012
>Какой повод? Чего блять?
- Почему они не хотят?
- Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко.
>Я сбором статистики не занимаюсь, и не очень понимаю какая статистика тебе здесь пригодилась бы.
То-есть у тебя есть только твое манямнение и все?
>У тебя, например, есть статистика какая или ещё что полезное?
У меня нету.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:45:26 #475 №692015 
>>692013
Это причина, а не повод.
Ладно, мне пора идти, так что воспользуюсь отсутствием аргументов подходящих для обсуждения в твоем последнем посте. Было забавно, до бамплимита добьем как-нибудь в другой раз.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:47:13 #476 №692016 
>>692015
>Это причина, а не повод.
Повод для не желания фантазировать.
>Ладно, мне пора идти, так что воспользуюсь отсутствием аргументов подходящих для обсуждения в твоем последнем посте. Было забавно, до бамплимита добьем как-нибудь в другой раз.
Ты перед тем как писать высеры без пруфов пиши.
Я СЧИТАЮ И ЭТО МОЕ ЛИЧНОЕ ИМХО БЕЗ ПРУФОВ...
Аноним 30/05/16 Пнд 18:58:03 #477 №692027 DELETED
Итак, что мы поняли из треда:
Большинство вангует Хаммерфелл.
Анон хотел бы видеть звериную провинцию. "Эльсвейр" довольно часто упоминался в треде.
*Ванги пророчат релиз в промежутке 2017-2018.
---
То есть просто пришли к тем же самым выводам. Как всегда, впрочем.
Аноним 30/05/16 Пнд 18:59:39 #478 №692028 
>>692027
Ты забыл упомянуть мистический конструкт именуемый "сложные социальные отношения".
Аноним 30/05/16 Пнд 19:04:39 #479 №692035 DELETED
>>692028
Пусть лучше свои мертвые города починят.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:08:08 #480 №692037 
>>692035
А зато у нас все уникальные и ключи с рулетами в карманах носят!
Аноним 30/05/16 Пнд 19:09:19 #481 №692039 DELETED
>>692027
> Большинство вангует Хаммерфелл.
Я конечно понимаю, что Хаммерфелл появлялся лишь частично, но тем не менее он ПОЯВЛЯЛСЯ, причем трижды уже. Пусть уже сделают где-нибудь на юге. Если потянут Валенвуд с ходячими деревьями - будет топ просто.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:11:05 #482 №692041 
>>692039
Так и Скайрим появлялся до тесо и игры о себе дважды. Пора привыкнуть, что первые две игры и тесо не стоит брать в расчет.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:13:07 #483 №692044 
>>689432
Ебнутый? Там два города всего размером с Вайтран или Рифтен, напичканные гражданами с номером.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:14:34 #484 №692045 
>>692044
Три города, если считать то убежище городом.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:15:32 #485 №692047 DELETED
>>692044
> два города
Полтора.
>>692041
Единожды, я арену не считал: Даггерфолл, Шэдоукий, Редгард. Скайрим появлялся только в Трэвелс Данстар без арены.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:16:34 #486 №692049 
>>692047
Шэдоукей вообще на мобилки. Лучше уж тогда арену упомянуть.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:22:03 #487 №692053 
>>688456
Заебись, гарды, дающие +5 к здоровью, рyкояти, yвеличивающие запас сил и прочий маразм. Лyчше бы продвинyтyю системy зачарований сделали, клоyны хyевы
Аноним 30/05/16 Пнд 19:23:08 #488 №692056 DELETED
Пока тред не улетел, я еще раз пропиарю австралийца, который говорит интересные вещи о механиках, которые можно было бы улучшить в следующих свитках.
1. Про оружие: https://www.youtube.com/watch?v=WpjP7-yKtkg
2. Про крафт в общем: https://www.youtube.com/watch?v=B-tdx11OBnU
3. Про персонажей, неписей, етц: https://www.youtube.com/watch?v=8PGWzKSr_tc
4. Про еблю и околоеблю: https://www.youtube.com/watch?v=82kipuDQ5yM
Ну и в 5 он рассматривает локации, которые могли бы стать сеттингом для следующих свитков. Тут просто похоже на что-то вроде "было бы классно, если...", но все же добавлю: https://www.youtube.com/watch?v=oO_p8rc0Jo8
Аноним 30/05/16 Пнд 19:24:01 #489 №692057 
>>689532
Южный морровинд сейчас аргонианский, жопоигрец. Перепиливай
Аноним 30/05/16 Пнд 19:25:19 #490 №692058 
>>692057
Так южный Морровинд в границах примерной оккупации и так у ящеров на этой картинке. Гугли границы провинций, жопоглазец.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:29:20 #491 №692060 
>>692058
Так ящерки аж до Альмалексии дошли, хyли тyт так мало? Признайся, тебе просто лень перепиливать, жопопомнец
Аноним 30/05/16 Пнд 19:30:49 #492 №692061 
>>692060
И че, они все до Альмалексии оккупировали? Они оккупировали юг. Юг оккупирован? Да.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:32:01 #493 №692063 
>>692049
В арене все появлялось, так что её можно исключать без последствий
Аноним 30/05/16 Пнд 19:32:18 #494 №692065 
>>690411
Не, все в мире катится к концy кальпы, так шо бyдем только доламывать те, что еще остались - башни Валленвyда и Хай-роцка.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:32:25 #495 №692066 DELETED
>>692060
> border of black marsh speculative
Никто не претендует на 100% достоверность, мамкин максималист.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:39:47 #496 №692072 
>>692061
И вообще, на Ввандерфелле никто вообще не живет, так что закрашивай его серым.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:41:49 #497 №692074 
>>692072
Но это политическая карта, а не демографическая.
другой анон
Аноним 30/05/16 Пнд 19:43:34 #498 №692076 
>>692072
Балмору отстроили.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Balmora
>The town was destroyed during the Red Year by the eruption of Red Mountain.[2] In a major relief effort out of Mournhold led by House Redoran, Balmora, along with certain other settlements around Vvardenfell, were rebuil following the Red Year.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:44:16 #499 №692077 
>>692074
Реквестирyю демографическyю картy Тамриэля!
Аноним 30/05/16 Пнд 19:44:43 #500 №692078 
>>692077
Бери и делай, реквестатор хуев.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:46:15 #501 №692079 
>>692078
Эмм... ладно. Какая средняя плотность населения в Вваленвyде? В Скайриме?
Аноним 30/05/16 Пнд 19:47:18 #502 №692080 
>>692079
В Скайриме несколько тысяч бандитов и около сотни мирных жителей. В Вваленвуде не знаю.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:47:58 #503 №692081 
>>692080
А площадь? Скайрима, имею в видy.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:48:45 #504 №692083 
>>692080
Не знаю, на вики посмотри.
Аноним 30/05/16 Пнд 19:49:01 #505 №692084 
>>692083
>>692081
Аноним 30/05/16 Пнд 19:57:57 #506 №692089 
>>692080
Бандитов раза в три больше чем жителей, не думаю, что и тысяча есть. А еще столько же фалмеров.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:36:02 #507 №692110 
>>689406
>>689544
В мод Скайрима Moonpath играл кто-нибудь?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:38:45 #508 №692112 
>>689567
Так-то в сблевионе несколько иной подвид хаджитов, нежели в море. Так что не пизди тут
притянуто за уши, конечно, но в рамках лора
Аноним 30/05/16 Пнд 20:53:36 #509 №692124 
test
Аноним 30/05/16 Пнд 20:55:50 #510 №692125 
>>692124
Ты чо, сyка, ты чо?
Аноним 30/05/16 Пнд 20:57:12 #511 №692127 
>>692125
Ебаная макаба не грузит мои посты
Аноним 30/05/16 Пнд 20:58:52 #512 №692128 
>>692127
Нy да, нy да. Как бyдто мы не знаем, что ты хочешь к /h/ достyп полyчить
Аноним 30/05/16 Пнд 21:01:46 #513 №692129 
14646313066440.png
>>692128
Ок.
>>689621
Пик сюда
Аноним 30/05/16 Пнд 22:39:32 #514 №692161 
>>689575
>будут патрулировать провинцию
Всю провинцию Скайрим? Если так, то жалею, что не прошёл за бб.
Аноним 31/05/16 Втр 01:32:13 #515 №692227 
>>692056
Пиздец у него там идеи конечно, слишком уж сильно он на ммо смотрит.
Аноним 31/05/16 Втр 02:03:01 #516 №692231 
>>688124 (OP)
Вполне возможно, что заанонсят на этой Е3. 5 лет прошло же, 3 неанонсированные игры, которые по словам Говарда, уже давно в разработке. + Беседка не станет приезжать на Е3 и делать свою презентацию с одним только Дизоноредом. Нужен крупный проект, которому можно уделить большой отрезок времени. В прошлом году был Фолл4, в этом...
Аноним 31/05/16 Втр 02:05:35 #517 №692232 
>>692231
Покажут свое космическое говно новое, анонсируют новую часть дума.
Аноним 31/05/16 Втр 03:48:32 #518 №692240 DELETED
>>692231
... Прей2. В лучшем случае анонсируют зимой. Этот год полностью под фоллаут.
Аноним 31/05/16 Втр 03:57:01 #519 №692241 DELETED
>>692227
Потому что хорошо сделоли лучше Тодда по крайней мере
Аноним 31/05/16 Втр 06:03:45 #520 №692250 
>>692110
Я играл и чё?
Аноним 31/05/16 Втр 09:13:22 #521 №692284 
Расходимся, они и Дизонред покажут и, скорее всего, уже будут его выпускать, а это сроки, а потом длс к игре, что ещё на год затянется как минимум, и параллельно Прей пилят, так что до 20ых можно свитков не ждать.
Аноним 31/05/16 Втр 09:20:57 #522 №692287 
>>692284
>так что до 20ых можно свитков не ждать.
И слава богу, после калавута 4 от Писезды ничего хорошего ожидать не приходится.
Аноним 31/05/16 Втр 09:26:21 #523 №692292 
>>692287
Да еще сразу после скурима курс был ясен.
Аноним 31/05/16 Втр 09:31:02 #524 №692295 
>>692292
А чем плох скурим?
Аноним 31/05/16 Втр 09:32:34 #525 №692296 
>>692295
Скурим был еще вполне ничего, даже некоторое сблевионоговно поправили, но продолжал снижение планки для пивасно-кольмарных, а три раза это уже система.
Аноним 31/05/16 Втр 09:35:19 #526 №692297 
>>692295
>>692296
Поправили меньше, чем изговняли нового. Тут уже десятки раз всё перетерли и до сих пор иногда обсуждают.
Аноним 31/05/16 Втр 09:36:21 #527 №692298 
>>692297
Так что именно изговняли?
Аноним 31/05/16 Втр 09:37:37 #528 №692299 
>>692298
Свитков полета Икара нет. Иди нахуй, жирный
Аноним 31/05/16 Втр 09:38:43 #529 №692300 
>>692299
Ты это троллингом считаешь? Вот я не вижу регресса. Покажи мне регресс, покажи мне минусы.
Аноним 31/05/16 Втр 09:42:37 #530 №692301 
>>692299
И вот так всегда
>СКУРИМ ГАВНО ШКОЛЬНИКИ СКАЙРИМАРАЖДЕННЫЕ!!!!!1
>Почему говно?
>ТОЛСТО ПИДОР РАК ВАЛИ ШКОЛЬНИК ЖИРНОТА ИЗ ЭКРАНА ПАТИКЛА!!!!!!!!!!!!
Аноним 31/05/16 Втр 09:46:54 #531 №692303 
>>692301
> 2016
> не знать наизусть все пункты, по которым скурим общепризнанно считается парашей
Аноним 31/05/16 Втр 09:47:32 #532 №692304 
>>692303
Ну так приведи их, чего ты, ты же их наизусть знаешь.
Аноним 31/05/16 Втр 09:48:10 #533 №692305 
>>692303
>общепризнанно
Тобой и твоими одноклассниками заставшими в первом классе облу?
Аноним 31/05/16 Втр 09:51:05 #534 №692307 DELETED
>>692284
Причем тут дизонорд?
Аноним 31/05/16 Втр 09:51:31 #535 №692308 
>>692307
Беседка его делает.
Аноним 31/05/16 Втр 09:51:47 #536 №692309 DELETED
>>692308
Беседка его платит.
Аноним 31/05/16 Втр 09:51:47 #537 №692310 
>>692300
>>692300
>Вот я не вижу регресса.
Твои проблемы, слепошарый
>Покажи мне регресс, покажи мне минусы.
Мамкой своей будешь командовать.
>>692304
>Ну так приведи их, чего ты, ты же их наизусть знаешь.
Мамкой своей будешь командовать.
Аноним 31/05/16 Втр 09:54:19 #538 №692312 
>>692305
Не играл ни в облу ни в мор. Скурим говно как вполне самостоятельная игра даже для меня, мало знакомого до этого с серией.
Аноним 31/05/16 Втр 09:56:31 #539 №692314 
>>692310
>Твои проблемы, слепошарый
А его наверное и нету, раз я его не вижу.
Если есть, то покажи.

>>692312
Ну так и в чем она говно?
Аноним 31/05/16 Втр 09:57:31 #540 №692316 
>>691992
>1
На счет неуютности не уверен, но хотелось поскорее вернуться из мода про эльсвейр в скайрим, когда проходил. Больше этот мод не ставлю.

>2
Не могу за каджитов играть и не понимаю людей, которые это так любят. Ассоциировать себя с таким персонажем не могу.

>3
могут, но не значит, что захотят

Я казуальщик, от себя говорю. Как думаешь, много ли таких как я?
Аноним 31/05/16 Втр 10:00:27 #541 №692317 
>>692316
>На счет неуютности не уверен, но хотелось поскорее вернуться из мода про эльсвейр в скайрим, когда проходил. Больше этот мод не ставлю.
Потому что это мод, а не игра.
>Не могу за каджитов играть и не понимаю людей, которые это так любят. Ассоциировать себя с таким персонажем не могу.
Ты говоришь за себя, а вопрос был про аудиторию. С чего ты решил, что аудитория не захочет играть за каджитов? И там не только каджиты в расах.
>могут, но не значит, что захотят
С чего ты решил, что не захотят?
Аноним 31/05/16 Втр 10:02:11 #542 №692318 
>>692314
>Если есть, то покажи.
Мотивируй меня, чтоб я тратил время на твое просвещение. Сфотограируйся с sup'ом с текущей датой и флажком на свой выбор, вставленным в твой анус.
Аноним 31/05/16 Втр 10:03:33 #543 №692319 
>>692318
Ну вот так всегда, уткодети говорят про говеность Скайрима, но почему она говно сказать не могут. Лучше не теряй время на свою жирноту и отнеси учебники в библиотеку.
Аноним 31/05/16 Втр 10:08:19 #544 №692320 
>>692319
Значит так тебе хочется знаний, дитятко. Охуеть, ленивое поколение растет, нихуя делать не хотят.
Аноним 31/05/16 Втр 10:10:10 #545 №692321 
>>692320
Каких знаний, солнышко? Я просто писаю тебе за щечку меткой струёй, а ты сам добровольно ротик открываешь.
Спизданул - доказывай, а иначе твои слова не более чем пиздежь хитрого маминого троля.
Аноним 31/05/16 Втр 10:12:06 #546 №692323 
>>692321
>скотские фантазии
А, так ты просто психиатрический, сразу бы сказал.
Аноним 31/05/16 Втр 10:15:00 #547 №692324 
>>692317

Если даже короткий мод еле осилил, конкретно мне нужна ли подобная игра. Хотя мод был красочный, сюжет ничего, но чувствовалось, что ты как бы не в своей тарелке.

Ты повторяешь одно и то же. Но наверно с точки зрения маркетинга правильней будет задать вопрос не "почему это НЕ понравится", а "почему это понравится". Мне кажется, беседка задает именно второй вопрос.
Вот и я задаю тебе вопрос. Почему ты решил, что основная масса людей захочет играть за каджита, захочет играть в такой провинции, захочет на эту тему фантазировать? Далеко не все любят мимими котов.
Если ты где-то выше ответил на этот вопрос, пожалуйста будь добр повторить, я тред читал по диагонали.
Тебе же ответили, что главным образом, основную аудиторию может отпугнуть тот факт, что "не за что зацепиться", а это очень важный аспект, пренебрегать им нельзя с точки зрения маркетинга. Кто-то сможет нафантазировать себе чего-то, а кто-то нет и не захочет, а беседка не любит такими вещами рисковать, поэтому каджиты, скорее всего, как были, так и останутся экзотической изюминкой в "человеческой"(на крайний случай эльфийской) игре.
Аноним 31/05/16 Втр 10:15:12 #548 №692325 
>>692316
> хотелось поскорее вернуться из мода про эльсвейр в скайрим
Это же МММАКСИМУМ VASYANKA, неудивительно
> Не могу за каджитов играть и не понимаю людей, которые это так любят
Да, я тоже. А еще точно так же не люблю играть за нордов. Но ничего, скайрим вон как взлетел.
>>692321
Тут только за год моего не слишком частого здесь пребывания раз пять создавался тред с подробным объяснением. Не знаю, почему ты оказался мимо.
Аноним 31/05/16 Втр 10:24:04 #549 №692327 
>>692324
Ну во-первых, человеческие провинции закончились, эльфийские довольно хитовыебанные. На выбор есть Хаммерфел, с ниграми и пустыней, либо что-то из зверо-провинций, другого делать не будут по разным причинам. Так же ты должен понимать что каджитов, если уж игра будет про них, переработают, сделают более играбельными, может быть другие расы введут. В конце концов за них играть не обязательно, и Эльсвейр не только кошками наполнен как и скайрим не только нордами. Короче, если беседка захочет Эльсвейр, то сделает, хотя мне не кажется что они решаться это делать сейчас и следующей игрой выпустят что-то полегче для восприятия чем наркоманский Эльсвейр/Блэкмарш.
Аноним 31/05/16 Втр 10:29:13 #550 №692329 
>>692327
Хаммерфел меня тоже не особо вдохновляет. Не люблю пустыни и арабов.
А вот за эльфийские провинции поиграл бы за милое дело. За Алинор, в частности, учитывая, что эта провинция ключевая на данный момент.
Аноним 31/05/16 Втр 10:32:08 #551 №692332 
>>692329
Ну мне бы тоже хотелось увидеть Валенвуд, с их гигантскими шагающими деревьями и поселениями на них. Но это ж надо пилить лазание по деревьям, возможно использование лиан и прочих штук, полёт. А для этого придётся пилить больше анимаций, желательно лучше движок с физикой и прочими плюшками, и они сами поймут что такое делать слишком тяжело и лучше запилить Хаммерфел или ещё что-то.
Аноним 31/05/16 Втр 10:34:45 #552 №692333 
>>692316
>Не могу за орков играть и не понимаю людей, которые это так любят. Ассоциировать себя с таким персонажем не могу. Этот их ворлд оф варкрафт будет провальной игрой
Аноним 31/05/16 Втр 10:35:59 #553 №692334 
>>692329
Да, за норда или ящерку будем прямо по Саммерсету гулять. А потом в длс на Артейум, псиджиком становиться.
Аноним 31/05/16 Втр 10:37:19 #554 №692337 
>>692333
А чего в WOW одни орки что ли?
Я не говорил за всю вселенную, я говорил об игре, где кошар будет БОЛЬШИНСТСВО.
Аноним 31/05/16 Втр 10:37:57 #555 №692339 
>>692334
хули нормас кароч вечерком полторан охоты взял и хуяриш ниграм пидаров фошыских тип беженец сириец как в телевизаре, нармас кароч, я тож за Аленор, хаха Аленор, тип алени там
Аноним 31/05/16 Втр 10:38:10 #556 №692340 
>>692323
Ой все, затролил!

>>692324
Понимаешь, это мод! Это не игра разработчиков. Ты бы еще сравнил Эльсвейр с игрой про тамагочи-кота.
>Вот и я задаю тебе вопрос. Почему ты решил, что основная масса людей захочет играть за каджита, захочет играть в такой провинции, захочет на эту тему фантазировать? Далеко не все любят мимими котов.
Ты на мой вопрос ответь. С чего ты решил, что они не захотят играть в Эльсвейре?
>Тебе же ответили, что главным образом, основную аудиторию может отпугнуть тот факт, что "не за что зацепиться", а это очень важный аспект, пренебрегать им нельзя с точки зрения маркетинга. Кто-то сможет нафантазировать себе чего-то, а кто-то нет и не захочет, а беседка не любит такими вещами рисковать, поэтому каджиты, скорее всего, как были, так и останутся экзотической изюминкой в "человеческой"(на крайний случай эльфийской) игре.
И с чего ты решил что игра не зацепиться? Это игра про страну антропоморфных котов, схуяли ей не зацепиться?

>>692325
>Тут только за год моего не слишком частого здесь пребывания раз пять создавался тред с подробным объяснением. Не знаю, почему ты оказался мимо.
Потому что я не 24/7 сижу. А если и захожу, то только по поводу начала перепрохождения одной из игр серии. Так почему же Скайрим говно?
Аноним 31/05/16 Втр 10:41:00 #557 №692345 
>>692334
Будучи ящерицей или данмером вполне можно правой рукой у Ульфрика встать, при этом с самого начала швободно гулять по виндхельму и все норды будут к тебе милы и приветливы и будут пускать в свои дома.
Аноним 31/05/16 Втр 10:44:23 #558 №692347 
>>692340
Потому что не все любят котов. Это окончательный ответ. Дальше рассуждать смыла нет.

Ответишь на мои вопросы теперь?
Аноним 31/05/16 Втр 10:47:24 #559 №692348 
>>692345
Там по дворцу Ульфрика вообще можно альтмером в талморском сете ходить, емнип.
Аноним 31/05/16 Втр 11:06:27 #560 №692354 
>>692347
Не все любят кушать, но потому это не все. Эти не все лютое меньшинство и не отвечает на вопрос.
И твой вопрос покрывается моим. Если ничего не мешает игрокам играть в Эльсвейре, то они будут играть, т.к. беседка делает и она как обычно вложит денег уйму в рекламу.
Аноним 31/05/16 Втр 11:17:22 #561 №692356 
>>692354
Нет нет, ты объясни почему именно эльсвейр предпочтут остальным провиницям: хаммерфел, чернопопье, валенвуд, алинор, хайрок.
Твой ответ про рекламу не котируется, ибо разрекламировать значит можно любую провинцию, хоть второй раз скайрим подавай(на том же движке, лол).
Выбирает(выбрала) беседка. На что она ориентируется?
Аноним 31/05/16 Втр 11:26:51 #562 №692359 
>>692356
>хаммерфел
Наиболее вероятный кандидат.
>чернопопье
Ехал болото через болото. Интересно пиздец.
>валенвуд
Лес-лес-лес. Хотя если введут терки с альтмерами и альтмерогорода то норм, в ТЕСО сработало.
>алинор
Норм, второй кандидат помимо нигростана.
>хайрок
Дженерик средневековье. Интересно пиздец.

И да, я не он если что.
Аноним 31/05/16 Втр 11:32:38 #563 №692363 
>>692359
Именно. И чем выигрывает тут Эльсвеир?
Чем он лучше страны ящериц? Песок, песок, джунгли, немного побережья.
И что в Эльсвеире запилят?
Опять гражданскую войну?

Это все при условии, что игра недалеко по времени ускачет от событий скайрима.

Если далеко, то тут вообще шансы равны между любой провинцией.
Аноним 31/05/16 Втр 11:35:55 #564 №692364 
>>692356
Я не гноворю про предпочтут, я говорю про другое. Я говорю про то что эти волшебные казуалы не откажутся от Эльсвейра.
Аноним 31/05/16 Втр 11:36:18 #565 №692365 
>>692363
Эльсвейр как место действия - куча торговых городов с народом со всего Тамриэля, ландшафт провинции пустыня-саванна-леса-джунгли-побережье - точно интересней почти всего из этого списка кроме Алинора.
Аноним 31/05/16 Втр 11:37:05 #566 №692366 DELETED
>>692359
> Ехал болото через болото. Интересно пиздец.
Хаммефрелл - ехал пустыня через пустыня да нигроарабом погонял. Интересно пиздец.
Аноним 31/05/16 Втр 11:38:37 #567 №692368 DELETED
>>692365
Вот этого двачую. Только разве что Валенвуд с ходячими деревьями и партизанщиной мог быть интереснен, но беседка не осилит лес.
Аноним 31/05/16 Втр 11:45:41 #568 №692370 
>>692364
Не откажутся.
Мыши кололись, плакали, но продолжали жрать кактус. Так и будет. Не только с казуалами, но и с старыми фанатами теса.
Я тоже не откажусь, хотя котов не люблю, о чем писал выше.
Аноним 31/05/16 Втр 11:48:28 #569 №692374 
>>692365
Настругают городов, и что дальше? Каков будет примерный сюжет на ваш взгляд?

С хаммерфелом более менее понятно, эту тему обсосали уже.
В Алиноре можно запилить охуенный сюжет.
Аноним 31/05/16 Втр 11:50:53 #570 №692377 
>>692370
И снова ты не о том. Вопрос не в отказе от игры беседки, а в не отказе игры про Эльсвейр.
Аноним 31/05/16 Втр 11:51:22 #571 №692378 
>>692374
> беседка
> охуенный сюжет
Будешь за клинков клятий талмор бить, попутно спасая мир от Зла.
Аноним 31/05/16 Втр 11:54:11 #572 №692382 
>>692377
Никто не откажется от игры в Эльсвеир. Но привлечет ли это новых фанатов как Скайрим? Вопрос.
Старые фанаты конечно же купят игру. На то они и фанаты и неважно понравится им игра или нет.
Любая провинция обречена на успех.
Аноним 31/05/16 Втр 11:59:08 #573 №692385 
>>688124 (OP)
1) Весь Тамриэль, ну и алдмерский доминион можно.
2)Гномы, злые пидорасы и технофашисты, выходят из кхалы и с воплями энтарохуйсасал, принимаются нагибать.
3)В ответ орки организуют сопротивление и во имя Горка и Морка начинают великий джихат против гнумов.
4)Главный герой Дилдарин.
Вот что бы мне хотелось.
Аноним 31/05/16 Втр 12:02:37 #574 №692388 
>>692382
>Никто не откажется от игры в Эльсвеир
Ну вот и все. Спор окончен.
Аноним 31/05/16 Втр 12:03:30 #575 №692390 
>>692388
Ну слился так слился. Ладно
Аноним 31/05/16 Втр 12:06:34 #576 №692391 DELETED
>>692385
> Весь Тамриэль
> С беседкомасштабами
Аноним 31/05/16 Втр 12:08:17 #577 №692393 
>>692391
Значит против гномов технофашиство и Горка и Морка ты не против?
Аноним 31/05/16 Втр 12:08:41 #578 №692394 DELETED
>>692393
Дальше маняфантазий про весь Тамриэль не читал.
Аноним 31/05/16 Втр 12:15:13 #579 №692396 
>>692394
Ну и мудак, энджой йор аргония.
Аноним 31/05/16 Втр 12:17:00 #580 №692398 DELETED
>>692396
А я и не против. Я только против нигретонии или Хай рока.
Аноним 31/05/16 Втр 12:19:21 #581 №692402 
>>692400 (OP)
>>692400 (OP)
>>692400 (OP)
Перекаджит.
Аноним OP 31/05/16 Втр 12:20:28 #582 №692403 DELETED
>>692402
Зачем? Хотя ладно. Еще раз посремя о "сложных социальный отношениях".
Аноним 31/05/16 Втр 12:41:58 #583 №692437 
>>692390
Слился? Спор был о том, с чего и почему казуалы не захотят играть в Эльсвейр, а ты сказал, что нет, захотят.
Я победил в споре.
Аноним 31/05/16 Втр 13:31:52 #584 №692548 
14646907126280.jpg
>>692076
>In a major relief effort out of Mournhold led by House Redoran
Мое увожение
Аноним 31/05/16 Втр 13:54:33 #585 №692577 
> >>692035
Populated Cities Towns Villages, Populated Prisons Cells, Populated Roads Pass, Inconsequential NPCs, Interesting NPCs.

Аноним 31/05/16 Втр 14:04:58 #586 №692588 
Скайрим божественен и идеален, единственное, что режет глаза - дисбаланс цен. Хлеб стоит условные 15 драке, меч 100 драке, дом 5000 драке. Дом стоит 300 буханок хлеба, бля...

если объясните, что на самом деле это реалистично по меркам условных старых времён, то ладно.

Но при этом в самой же игре есть отсылки на то, что у игрока и условных НПС разные экономические системы, лол. Например, бичам можно дать 1 золотой, 10 золотых (меньше стоимости хлеба) стоит кровать на сутки, для детей СБЕРЕЖЕНИЕ это 2 дрейка. Но если на них ничего не купишь (в моррошинде была одежда очень дешёвая, и еда была дешёвая) - в чём логика?

А ящеры из виндшельма работают типа за 1 золотой в день . Лол, это же просто пиздец, они бы с голоду подохли, если бы жили в той же экономической плоскости, что и ГГ.

Аноним 31/05/16 Втр 14:06:10 #587 №692590 
А, к чему это я. Надо уделить внимание ценообразованию. Идите нахуй со своими мельницами, ими поиграются пару раз и забудут, столько труда в пустую. Просто сделают цены эквивалентными и логичными. Да и вообще жесть: 1 ЗОЛОТОЙ это же ЗОЛОТОЙ, а ими размениваются, как медяками.
Аноним 31/05/16 Втр 14:13:10 #588 №692599 
>>692334
Можно разыграть ВТОРЖЕНИЕ ДЕСАНТА, везyщего с собой пленника в фyргоне
Аноним 31/05/16 Втр 22:41:32 #589 №693247 
>>692300
БРОНЯ
Аноним 02/06/16 Чтв 00:49:18 #590 №694727 
>>692345
Конечно. Ящерам не разрешают именно селиться в городе, "не пускают за стены" тут явно переносное значение, ибо беседка славится проработанностью подобного рода вопросов, но непонятливые прямолинейные долболобы всё равно кукарекают. Кроме того, в Тамриэле в плане межличностных отношений всё как ИРЛ: школьники максималисты видят что Ульфрик против Империии и инородцев - АААААА БЛЯЯЯ НИЛАГИЧНА КАК ОН МОЖЕТ ДУНМЕРА В АРМИЮ ВЗЯТЬ. А вот так, бля. Гитлер унтерменшей всех сортов набирал в батальоны, даже у жидов в гетто были свои жиды-полицаи, которые думали, что их не пустят в расход потом.

А за Очкерию воевали и русские манкурты (не исламисты) в первую компанию.
Аноним 02/06/16 Чтв 13:12:27 #591 №694943 
14648623472260.jpg
>>693247
Что броня? Хуже разве?
Это же какаим надо быть говноедом, чтобы считать броню облы и моры лучше.
Аноним 05/06/16 Вск 01:40:15 #592 №697632 
бамп
Аноним 05/06/16 Вск 19:19:00 #593 №698224 
>>694943
Обе хуже.
Аноним 06/06/16 Пнд 10:26:01 #594 №698709 
>>694943
В морре какая-то римская кираса, в обле - заебись, в скае - Hell PoverArmour by Vasyan666
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения