24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, а расскажи о своей любимой рпгшке. Почему готов в неё шпилить овер9000 часов. Омский сюжет? Боёвка? Графоний или АТМОСФЕРА? Неси примеры/разводи срачи! Чего не хватает современным гамам?
НВН: ХотА, хули тут думать. Даже Моррошинд, в который сотни часов нааутировал, стух, а эту срань до сих пор люблю. Клевое фентезийное приключение без говна, зато с кучей контента на любой вкус и класс. Могу буквально за день ее пробежать, без передышки на поесть. А на втором месте ИВД первый, наверное. Простенький, но суровый боевичок в снегах, с очень крутыми локациями вроде старой твердыни эльфов и крипотного города гномов.
>>1117667 Это я, кстати, уже повзрослев понял, что мне не нравятся ни особо замороченные сюжеты, ни голый опенворлд. Лучше бодро по рельсам катиться с пушкой на перевес, нагибая драконов и демонов, купаясь в лучах славы, чем километры по болотам наматывать от одного квестодателя к другому в компании карикатурных сопартийцев.
>>1117683 Айсвинд Дэйл. Второй что-то не зашел. Зимой, наверное, в него лучше играть.
Из современных я честно прошел Столпы, но так себе послевкусие у них. Данж там отличный, а вот остальное - серость. Захайпаные Шэдоураны и ДОС как-то совсем говном оказались. А вот прямо чтобы понравилось - Палка Истины, лол. Я, конечно, присел, держась за стеночку, от ценника на сиквел, но буду брать. Потому что весело.
>>1117709 >Айсвинд Дэйл В своё время не наткнулся, а сейчас дропнул за нулевой графоний, хотя в того же Данжеон кипера (где от первого лица вообще 2-3 квадрата вместо графики) периодически играю, лол. Палку истины куплю на торентах, принцип. Помню еще ревенанта задрачивал подолгу, больше ничего не вспоминается.
>>1117529 (OP) Готика. Душа на душе и душой погоняет. Музыка лишь усиливает и без того космический эффект. Хотя после недавнего перепрохождения я немного разочаровался в ее сложности. Раньше она мне казалась намного сложней, сейчас же понимаю, что уже со 2 главы ты можешь выебать любого.
Ну из последних моих открытий была игра Divine Divinity. После запуска меня сразу подкупил шикарный саундтрек, а дальше повёлся на крутые мир игры. Нет мир тут статичный, всё работает по заранее заданным скриптам. Но сразу видно что всё сделано с душой, что разрабам нравилось делать игру. Все квесты хороши. Даже если они и про зачистку пещеры или пойди/принеси, но всегда к ним идёт какое-нибудь описание/диалог/персонаж из-за чего квест кажется более "живым" чтоли. Приведу пример нескольких квестов: иду по лесу и вижу меч в камне. Вытянул и в итоге за мной гонялся бессмертный призрак пока я не воткнул меч назад в камень; квест где бандиты ворвались в дом и захватили родителей сына в плен. В итоге я пошёл в гильдию охотников, а они не захотели мне помогать и просто послали. Если я врывался через передняя дверь то родителей убивали, а вот если заходил через задняя дверь найдя спрятанный ключ то спасал их; квест с магом который превращал людей в животных. был квест где я шёл по лесу и ко мне подбежал кабан и говорит что он человек и в кабана его превратил маг и просит помощи. В итоге я позже в гномьей деревне нашёл священника который говорит что он может излечить его, но нужна специальная чаша для того чтобы заколдовать в ней воду и он не знает где она. В итоге я нашёл её в подземелье и вернул людям свой облик, кроме кабана з он нашёл себе кабаниху и ему и так норм (кстати в доме того колдуна был выбор кому довериться корове или змее, в итоге можно было пройти с дракой или без); был квест где нужно спасти двух больных. Поспрашивав всех в округе я узнал что есть камень которым можно было излечить больного, но только одного. В итоге поиска по домах я нашёл книгу и прочитал что существуют магические зеркала и если его кинуть в воду а потом за ним любую вещь о она раздвоится. В итоге можно было спасти всех и тебе бы дали в награду заклинание лечения. Я вообще завалил квест из-за того что забил на него (честно, я офигел, с новыми играми привык что квесты невозможно завалить); был квест где я спорил с вором на деньги что смогу открыть все двери. В итоге проиграл, но он научил меня более крутому уровню взлома замков. У него выиграть можно было только если взлом бы был на максимум прокачанный и тогда я просто получил бы много денег; был момент когда я просто обыскивал подвал в доме наткнулся на вампира и убил его. В итоге я гулял по городу, зашёл к местной страже и оказалось что он давно нападет на местных и у меня выполнился квест, посмотрев на вики я узнал что этот квест можно было выполнить по цепочке квестов.
Я так много квестов привел что было понятно почему именно из-за них мне понравилась игра. У практически всех есть 2 или больше вариантов прохождения, можно завалить квест, квесты дают не только деньги, но и разные полезные вещи, особенно от дополнительных заданий (вообще игру стоит играть ради доп квестов). Хотя фиг поймёшь какие тут основные, а какие нет. Тут подхожу к ещё одному плюсу - взаимосвязанность. Квесты круто переплетены между собой, выполняешь совсем побочную ветку квестов на первый взгляд, а в итоге благодаря ней выходишь дальше на сюжет. Персонажи и места не одноразовые. Они дают свои квест, к ним возвращаешься ради того чтобы они подсказали по другим. Приходишь в старые места и т.д. Ну и сами персонажи запоминающиеся, даже те которые от силы несколько фраз за игру говорят. Нет такого что тебя тупо ведут по маркерам. Часто приходится думать своей головой. Но и нет такого пиздеца как в третьей готике. Иди, найди то что нужно, всё. Благодаря этому чувствуется дух того что у тебя приключение. Особенно когда ты просто собираешь по миру кусочки карты и в итоге после собрания по подсказке выходишь на сокровище. Ну и квесты можно выполнить раньше времени если тебе их не дадут.
По боёвке скажу так. Чистые воины отстой. Пару активных навыков на десяток пассивок и тех плохие. Я всю пол игры отсасывал у всех кого только можно. В итоге (пройдя все квест и зачистив вообще всё что движется) я только с попытки 20 убил последнего босса с больше чем полусотней зелий лечения. А вот маги и лучники спокойно могут даже ставить высокую сложность. Им тут на выбор и огненные заклинания и водные, и землятресения, и превращения врагов и дебафы и бафы и призыв разной нечести и переманиание на свою сторону врагов, а у лучников кучу разных видов стрел и ветка убийцы с критами. Хотя почитав отзывы я понял что хоть навыков так много, они плохо пробалансены и пользуешься постоянно 2-3 и всё.
Хочу отдельно отметить один момент. В игре случилось так что у меня сломался сейф. Написал в стиме. В итоге сам разраб ответил в течении пары часов на мою тему (а я её писал, не на нормальном английском, а на русском и просто перевёл на английский переводчиком даже не подправив потом) с полной инструкцией как починить персонажа или если это для меня сложно дал почту чтобы я скинул ему сейв и он сам бы всё сделал. И это в игр 2002!!! года, на которую всем должно быть пофиг.
>>1117529 (OP) >овер9000 часов В хорошие РПГ не хочется играть долго. ПРошел. Прочел все диалоги. Дропнул. Второй раз только через 10 лет в порыве ностальгии.
>>1117872 Спасибо за годный совет, бро. Обязательно качну/посмотрю валтрог. Получается, что она полностью линейная? (не как что-то плохое) А по миру насколько далеко можно утопать?
Я не играю в РПГ (кроме иммерсив симов, но там другое), так что моя любимая - Fallout 3, если из нее убрать Ггеймплей и бродить по пустошам под восхитительный грустный эмбиент. Люблю атмосферность, а отыгрышь роли и вовлеченность тебя в происходящее очень ей способствуют.
>>1117529 (OP) Arcanum - несмотря на откровенную недоделанность, музыка, крафт, сеттинг и внимание разработчиков к деталям очаровывают. Да и квесты там хороши. Готика - о ней уже отписались выше.
>>1117936 Дьябла была крузисом своего времени. Ее поносили все кому не лень, но свою аудиторию игра нашла. Основной аргумент хейтеров был - дьбла не РПГ и на фоне балдурача и планача это действительно было что угодно только не рпг. Сейчас конечно на фоне дарксолса, песочниц и прочего ширпотреба дьябла кажется классической рпг.
>>1117920 >>1117920 Не понял немного. Основной сюжет с одной концовкой. Ну а другие квесты можно по разному заканчивать. Пощадить/не пощадить. Помочь/не помочь, делать/не делать квест. Ну а так да, квест глобально ничего не меняют. Мир открытый почти весь сразу. Есть 4 больших локации. В 1 и 2 локации очень насыщен контентом. В 3 поменьше разных заданий и много мест с лесом где просто стоят враги, но тоже неплох. Да это и логично что там меньше всего потому что это лес. Ну и 4 локация (пустыня) доступна только в конце и там просто одни враги,2 квеста сюжетных и финальное подземелье и всё, так что можно не печалиться что туда нельзя попасть. Так вот кроме этой локации можно идти куда угодно, хоть по поверхности, хоть в подземелья. Ну вот только на врагов очень сильных нарваться можно.
Дьябла конечно не эРПоГэ, но очень привлекает данный стиль и все клоны данной игры, такие как Torchlight, Titan Quest и др. Они довольно простые - бежишь, махаешь палкой, убиваешь говнонежить и прочую НЁХ, зарабатывашеь опыт, прокачиваешь перса, собираешь годный шмот. Да, хоть и без диалогов и красочных пейзажей, но они как-то приедаются.
>>1118068 RPG — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.
>>1118040 Мне нравится геймплей обливы. Лучше стрельба, разнообразнее классы. Больше заклинаний. Интереснее квесты. Есть все гильдии, полноценные гильдии.
Можно обзавестись бухтой пиратом, логовом убийц, башней магов, можно вырастить свой сад из нужных ингредиентов.
Очень много секретов. Лошади, более продуманные города, более большие, чем в Скайриме. Хотя по меркам Ведьмака конечно смешно смотрятся. Еще мне нравится музыка в этой части, больше нравится вода, если не прибегать к модам. В целом игра более сказочна, а если накатить мод на лица и пару улучшающих модов, то играть становится приятно.
В скайриме все урезано. Буквально от системы прокачки, ее вообще убили до заклинаний и квестов. В скайриме нет полноценных гильдий. Это практически одна большая снежная унылая локация.
По обливе же как раз хочется путешестовать, выходить из города, собирать травы, варить отвары.
Единственный плюс Скайрима, так как его порезали и он меньше, то в нем почти каждый шаг - это встреча с врагом. В обливе ты можешь бродить и заблудиться, если не юзаешь карту, найдешь какие-нибудь святыни, секреты. Я помню как сидел буквально ночами, и не мог оторваться.
Даже после того как я впервые поиграл в Скайрим, пройдя его за 6 часов, прихлопнув Алдуина, причем играл на высокой сложности за обычного воина (разумеется сразу сделав себе броню с сумарной защитой больше тысячи), меня просто никто не пробивал.
Тогда я еще не знал про трюки с зачарованием, кузнечеством. Это просто само получилось. Я клепал кинжалы, после первой же миссии, когда надо было идти к ярлу большинство деревьев уже было прокачано на 100.
Я не знаю на кого расчитана такая кривая игра. Внешний вид конечно немного лучше, это касается прежде всего NPC и моделей персонажей, но в обливе я всегда ставил мод на лица и не видел в принципе кривых еблищ, которых кто-то пытается ставить в укор игре.
Даже в дефолтной обливе получались годные лица, если у тебя руки растут не из жопы плотвы. А сделать уродца можно даже в масс эффекте.
Вообще большинство рпг это не рпг, а что-то с элементами рпг. Рпг это во-первых кучу разных диалогов и вариантов выбора в них влияющих на диалоги и даже не влиящих чтобы ты смог отыгрывать максимальное количество персонажей вписывающихся в эту вселенную. Ну и во-вторых это дроч на билды, цыферки, прокачка в общем. По другому никак.
>>1118128 >Мне нравится геймплей обливы. Лучше стрельба, разнообразнее классы. Больше заклинаний. Интереснее квесты. Есть все гильдии, полноценные гильдии. Геймплей - самая слабая часть подливы. Ебучий автолевелинг это просто тотальный ПРОВАЛ убивший всю игру.
>>1118148 Автолевелинг присутствует во всех играх беседки, имею ввиду конечно же фоллауты и тесы. Мне он тоже не нравится, но в обливе я хотя бы имел челендж из-за баланса, меня могли убить.
В скайриме я на высокой сложности на втором часу рубил великанов с мамонтами, они не сносили вообще хп.
>>1118175 Я уж не говорю про драконов, которые сыпались с первого падения. Мне уже потом просто надоело, что каждый раз начинает играть одна и та же музыка. Накопил кучу душ, которые никуда не мог потратить.
>>1118158 Ну все, нахуй путешествуй, жирдяй. Вырвал из контекста абзац и все, дьябла у него рпг. Судя по этому куску текста ассасин тоже РПГ. А теперь уясни, что в настолки играли ради охуительных историй ДМ а не киданий кубиков друг в друга. Отсюда делаем вывод - РПГ тем лучше, чем лучше пытается имитировать ДМ. Отсюда признаки хороший рпг - хорошее качество текста - диалогов, сюжета, большая свобода выбора куда идти и что делать. Дьябла же по сути только кубики у настолок унаследовала.
>>1118182 Трешка и даже четверка неплохие рпг. Четверка хуже но только по той причине, что беседка очень схалтурила на ней. Ключевой город игры имеет размер Мегатонны в трешке которая была рядовым городом а квестов в ней было даже больше.
>>1118192 Да, а мне нравилось. Я даже потом мод ставил - мобы менялись на рандомных. На выходе из тюрьмы меня ждал минотавр, я слил все стрелы на него с ядом, просадив лишь на 3/4, потом 30 минут бегал вокруг камня, лупя с клинка и закидывае фаерболы и вот тут плюс обливы - у меня не прокачалась магия до сотки и я не стал 100 уровня, как стал бы в скайриме просто повторяя одни и те же действия - например если кинжалом бить бессмертного компаньона в скайриме, ты выходишь с прокачанным до 100 навыком одноручное оружие.
Короче не суть, в обливе кто играл совершенно другая прокачка. Там нужно грамотно строить класс, можно создавать свой, есть главные навыки и второстепенные. И чтобы апнуть левел, нужно поспать. Я любил делать это в таверне.
Отыгрывал прямо, очень редко спал в подземельях. Столько воспоминаний. Помню как стал Архимагом гильдии магов, а после пошел в гильдию воров и "украл посох" у самого себя в одной из финальных миссий.
Надо бы опять ставить, но сколько же модов нужно накатить, нет. Еще не время. Может быть под новый год. А то лето в обливе пройдет.
>>1118107 блядь, ТЧ, ЧН были шутанами, но Зов Припяти уже точно больше РПГ, чем шутан, как трешка или четверка фоллача, но без прокачки. Открытый мир? Чек Диалоговое окно и диалоги через них? Чек Главный квесты, сайдквесты с вариативным прохождением? Чек Так же исследование мира и свобода действий. По крайней мере этого хватит, чтобы она считалась экшоном с элементами РПГ.
>>1118211 >Судя по этому куску Первый абзац педикевии по запросу rpg. >В настолки играли ради охуительных историй ДМ Несомненно, я и не спорю с этим, но что тогда ты назовешь тру-рпг? Все скриптами писано. >большая свобода выбора Мора смогла, так в ней и упор на взаимодействие с миром, а не просто слешер. Это ж сколько надо килограмм человеков, чтобы сделать хорошо ВСЁ? Не знаю, чего ты пригорел, но дьябла по-прежнему рпг.
>>1118175 Нет. Вот был Умбра из муравинда. Встречается он тебе независимо от левела. Я встретил его на 5 и конечно же всасал. Но я прокачал перса. Купил кучу зелий и свитков и таки превозмог, получив за старания топовый меч на 20 левел. В обле такого нет. Эксплоринг и прокачка не поощряются. На первом левеле тебе суждено убивать гоблинов и крыс. Причем качаться в открытом мире долго и нудно. Выгоднее на самонах прямо в городе.
Скурим? А что скурим? В него что, кто-то не ради модов играет?
https://www.youtube.com/watch?v=gI0BUr5ux-g Это я понял после выхода Бладборн на сосноле. Т.е. в Дарк Солус 1 и 2 я играл с полным погружением, а когда посмотрел на 3ю часть... Чет все так грустно стало.
Мало амтосферы сейчас делают. Ощущение, что ты смотришь на блокбастер, а не играешь. Т.е. в Дарк Мессайан, Гримроке ты погружешься в игру весь. В Звездных волках и Рейнджерах чувствуешь себя первооткрывателем (Санлесс Си, кстати, тоже). Лично для меня становится все меньше игр, в которые можно окунуться как в книгу, забыв обо всем остальном.
>>1118251 >Мора смогла, так в ней и упор на взаимодействие с миром, а не просто слешер. В море нет выбора. Она как игра в настолку одному сам себе ДМ, сам себе приключения выдумываешь. Как раз пример плохой РПГ. А вот век упадка пример хорошей, ее даже многие не поняли. Как жи так, первый же квест за приключенца непроходим без тотальной удачи. На у хули. В настолках многие партии тоже так и заканчивались вначале. >но дьябла по-прежнему рпг. Как скажешь пухличек, можешь хоть дум рпг назвать, это ничего не поменяет.
>>1117529 (OP) Рпг вообще мой любимый жанр видеоигр. И я, усердно подумав над вопросом опа, пришел к выводу, что они все говно. Одни говно потому что недоделаны из-за высоких амбиций разрабов, другие, как большинство современных рпг, говном еще на стадии проекта получаются, третьи испорчены однообразным геймплеем для увеличения мира/времени прохождения, в четвертых забыли про сюжет. В общем фолл1 единственная идеальная рпг.
>>1117529 (OP) >Анон, а расскажи о своей любимой рпгшке Готика >Почему готов в неё шпилить овер9000 часов Пизже нет >Омский сюжет? В тесоговне >Боёвка? Шедевр >Графоний или АТМОСФЕРА? Шедевр. Поссал на морродаунов >Чего не хватает современным гамам? Готичности. С ней пизже как-то играется. Во многократно более раз пизже, нежели в ее отсутствии.
>>1117529 (OP) Ну, самая любимая рпгшка и любимая игра вообще это Планетка. За сюжет заточенный под сеттинг и атмосферу, катарсис, сценарий, который позволяет проникнуться ценностью выбора. Но, честно говоря, я бы не стал оттуда что-то тащить в современные гамы. Ибо не смотря на всю прозрачность Планетки и её отношение к такому низкому жанру как фентези, у людей всё равно "мам, слишкам сложна, не нужна" от прочтения пары строчек диалога или лора. Зачем нужна игра в которую будешь играть только ты сам? Даже, будь она идеальна, всё равно какая-то мастурбация получается. И потом, можно было бы сделать ту же Планетку только лучше, так как у неё есть один огромный фундаментальный недостаток - её интереснее всего проходить тупо за один билд, доброго мага.
Зато из остальных классических ролевушек, которые мне не настолько сильно кажутся можно было бы тащить всё подряд. Простоту и живой мир из Готик, атмосферу, сеттинг и "симулятор туриста" из Морровинда. Можно было бы вообще отказаться от всяких мини-карт и маркеров на компасе. Разнообразие Арканума. Старательность с которой сделана первая Дивинити. Сценарий и левел дизайн первого Деус Экса.
То есть, даже не какие-то частные элементы, а вообще просто старательный подход к созданию игры. А не то, что мы тут навалили штампованного контента на оупенволд, давай, двигайся по стрелке, смотри скрипты, жмякай одни и те же две кнопки. Чувствуешь себя не игроком, а оператором ПК. Скоро можно будет вообще посадить вместо себя питомца за компьютер, и смотреть кинцо. Не удивлён, что сейчас люди какие-то летсплеи и стримы всё смотрят, вместо того, чтобы самим играть.
>>1118300 А я говорю что это не rpg, а игра с элементами рпг, и? С чего бы ей быть rpg, если кто-то её выделили в подкатегорию rpg, это не значит что это правильно и я должен этому без раздумий верить. Сейчас всё подряд rpg любят назвать.
РПГ, близкая к идеальной - арканум. А все из-за внимания к мелочам. Например в игре есть спел - поднять дух мертвяка и поговорить с ним. Есть детективный квест. Можно использовать этот спел на жертве что бы получить какие-то подробности об убийце. Все продумано.
>>1118285 >А вот век упадка пример хорошей, ее даже многие не поняли. Это ты нихуя не понял. Век упадка это извращенный ремейк старых квестов про роджера вилко, а не рпг.
>>1118341 В скайриме есть ведро и есть продавец в магазине. Если ему ведро на голову напялить - получишь скидку. Вот это продумано, а арканум - СКРИПТОТА.
>>1118285 >век упадка Уж лучше как в морре - утопал на болота и собираешь себе пиявок, чем бродить по одной локе часами в потугах разведать ништяки (особенно, если их не предполагалось) >>1118320 Клею пик для тебя, родной. >>1118335 >это не rpg Ну совпадает же по определению на 8 из 10, я их чтоли написал, чтоб тебя потролить?
>>1118341 Все любители арканума приводят этот спел как пример внимания к деталям. А еше пару примеров можно? А то я арканум только стрелком проходил. Не вижу причин играть в редкое рпг с огнестрелом без этого огнестрела.
>>1118355 Какое это рпг? У тебя практически нет свободы перемещения. Вкачал этот скил - иди туда, вкачал другой - иди туда. Это какой-то странный квест.
>>1118380 Выбора ровно столько сколько есть ирл. Ты играешь за тупого валенка и хочешь плести интриги за комерциум - ну тогда не ной когда тебя по дороге в город хлопнут. Или ты из тех ебланов, которые в первое прохождения хотят пройти ВСЕ сюжетные линии?
>>1118363 Я любитель Арканума, но по-моему этот спелл - шило. Его реально хуй где применишь в игре. Мне больше нравились такие моменты, как то, что НПС реагируют на то, что ты раздет, или то, что в игре встречаются реакции на расу/пол/мировоззрение. Меня помню знатно повеселило, когда местная королева злых тёмных эльфов предложила моей героини заняться лесбийским сексом потому, что та была "чистокровной". А вот что не касается диалогов и наполнения мира - первозданный сырой хаос. Достаточно сказать, что половина способностей в игре не работают вообще никак или уберхуёво. Не сказал бы, что это внимание к деталям. Скажем так, в игре очень много деталей, и в своей сумме они впечатляют. А вот их проработанность это уже другой разговор.
>>1117529 (OP) Я мало в рпг играл, но больше всего понравилась Морра, а после неё уже DAO и Фоллач 2. Морру прошёл впервые года два назад, почувствовал DOOSHOO в ней прям. Понравился её мёртвый мир с этими болванчиками, как же ахуенно просто ходить по нему. Иногда тупо останавливался и разглядывал окружение, ходил за нпс, представлял себя на их месте или на месте игровой текстуры, давно такого не было, наверное, со времён ps1, чтоб я так залипал и начинал размышлять о том, какого это быть текстурой в видеоигре, в общем 10/10, аутировать ахуенно, до сих пор иногда захожу побродить, проверить, как там живут неписи. А ещё совсем недавно прошёл облу, и чёт какая-то хуита, только на островах чувствуется doosha, и то меньше её.
>>1117529 (OP) > Анон, а расскажи о своей любимой рпгшке. Ведьмак первые две части. Я фанат серии книг и поэтому не играл в третью принципиально. . Хоть и проходил по одному разу, но воскресения самые ценные.
Иногда катал в Обливион, но где-то на 15 уровне мой вор не мог убить даже атронаха и включался годмод, а после ковыряния каждого моба по полчаса игра надоедала и я её дропал. Такая же хуйня с Скайримом урезаная однообразная параша только на 25 лвл. Дарк соулс не такой сложный как ебаные свитки.
>>1118865 Знакомая фигня, потом уже разобрался в чём прокол в прокачке, качался правильно и на любом уровне валил врагов с двух-трёх стрел или ударов, но осадочек-то остался.
>>1117529 (OP) У меня таких две: SWKotOR второй и VtMB. Наверное, потому, что не переношу фэнтези и постапок в любом виде. Кстати, забавно, но в Которы поиграл до того как посмотрел фильмы по ЗВ и думал, что фильмы такие же крутые, а оказалась сказка для детишек, хоть и неплохая в целом. Сколько ни пытался заставить себя полюбить фолауты, так и не смог, хотя умом понимаю, что игры годные, но мир не цепляет. Вообще, считаю, что сеттинг, атмосфера и диалоги решают. Нужно любить тот мир, в который погружаешься, хотеть и уметь в нем жить. Открытый мир, имхо, чаще вредит погружению, т.к. обычно поощряет дрочево и манчкинство.
>>1117529 (OP) В жанре РПГ есть всего три игры, которые почему-то приносят мне удовольствие каждой своей текстурой, каждой буквой сюжета, которые я излазил вдоль и поперёк и прошел несколько десятков раз. Это очень непохожие друг на друга игры и мне непонятно чем именно мне они запали в душу, учитывая что обычно я играю 15 минут и дропаю от скуки, а тут на каждую потратил не одну сотню часов. Попробую разобраться почему.
Во-первых, это Fallout: New Vegas. Примечательно, что остальные фоллауты я не люблю, включая и старые и бесездовские. Мне кажется, это в первую очередь из-за текстовой и диалоговой составляющей, дело именно что в сюжете и его подаче. В Вегасе она более взрослая и зрелая что-ли, чувствуется что ГГ обычный человек в мире обычных людей, а не герой мерисьюха. Если в бесездовских фоллачах торжествует восторженный идиотизм, в двушке какая-то юродивая клоунада, то в вегасе скорее едва уловимая ироничность, какой-то особенный налёт скепсиса и усталой грусти в диалогах. Сложно объяснить короче. Ну и весьма непохожий на других дух такого-то среднего запада, постапокалиптического ковбойства и невадских пустынь. В общем прошел раз десять точно, не совру.
Во-вторых, это DA:O. Остальные части сажи, я не то что не люблю, а откровенно ненавижу. А в этой части идеально все. Крепкий сюжет, непростые моральные выборы, интересное приключение, именно приключение, когда ты чувствуешь этот дух авантюризма с четкой поставленной перед тобой целью. Именно первая сажа дала мне понять, что опенворлд беззадачная хуйня и лучше всего заходят именно такие линейные, камерные и насыщенные событиями приключения. Ну и очень интересные персонажи, чего биовары не смогли для меня создать ни в БГ, ни в МЕ, ни в других частях сажи. Интересно наблюдать и разговаривать со всеми напарниками. Перешучиваться, слушать их перепалки. К концу игры я реально воспринимал Алистера как моего бро, Стэна как боевого товарища и начал влюбляться в Морриган. И как невыносимо было с ними расставаться после финала, когда ты идешь по этому коридору, уже будучи Героем Ферелдена, и они все стоят перед тобой, и ты со всеми прощаешься, господи, мне никогда еще не хотелось больше того, чтобы игра никогда не заканчивалась. Ни одна игра ни дала такого ощущения, такой эмпатии к игровым персонажам. Даже включая следующую в моем списке.
Ну и в-третьих, это Planescape Torment. Вряд ли меня можно обвинить в утизме, как это любят на этой доске, ведь первый раз я ее прошел в 2012 году и уж точно она стала для меня не первой и даже не пятидесятой. Но запала в душу сразу же. Тут и наполненность игрового мира и разнообразие игровых ситуаций, когда в каждом углу лежит какая-то фича, каждый встречный непись не просто генераторный хуй, а личность со своей кулстори. Тут и абсолютно мозговыносящий в хорошем смысле этого слова сеттинг, планы, мультиверсум, порталы, когда любая незначительная хуйня может оказаться дверью в иной мир, вот это вот все. Тут и куча интересных идей, город мёртвых, коллективный крысиный разум, бордель интеллектуальной страсти, пыльные со своим мортуарием, етцетера. Наполненность игры интересными концепциями настолько высока, что про каждую из них можно было бы делать отдельную игру. Ну и, конечно же, умный и увлекательный сюжет, с таким-то детективным расследованием, с головоломной пляской по планам, с неоднозначностью и полунамёками и с катарсисом в конце. Десять из десяти, блядь.
>>1117529 (OP) Да честно говоря уже ни в какой РПГ не получается просиживать часы, кроме одной. А разгадка проста - я стал для них слишком хорош. Ну скучно играть, когда игра не ломает тебе ебало хотя бы пару раз. Одно дело когда ты сосницкий 10-14 лвл и не понимаешь даже банальных связок скиллов твоей партии или основ билдостроения, и совсем другое, когда находишь откровенные ОП комбинации сразу.
Так, в детстве я просиживал часами за Покемонами вайпаясь и гринданя для прохождения Gym'ов, Лиги, во всяких jRPG регулярно застревал на боссах, паззлах или просто не зная куда идти. Ну а так как ощущение прогресса хочется получить, зачастую бывало что начинал игру заново, все интереснее чем топтаться на одном месте. Плюс попутно еще находил всякие штуки, которые до этого мог упустить. В итоге, одну игру такую я мог проходить до полугода и скучно не было.
Сейчас стоит мне начать играть в какую-нибудь РПГ, особенно западную на пека, то практически сразу замечаю что разработчики особо со сложностью, прогрессированием и балансом не заморачивались. Пробовал как-то наверстать упущенное в плане компьютерных РПГ, так как в детстве больше в японщину играл, и поиграть в иконы жанра вроде Фоллача второго, ТЕСы. Фоллач был дропнут практически сразу, когда увидел что там можно абузить сейв-лоад. Морровинд зашел получше, так как дизайн локаций, мира, эксплорейшен был хорош, но автолевелинг так же не давал ощущения прогресса, становления твоего персонажа все сильнее и сильнее над теми кто его раньше унижал.
Последние РПГ, которые захватывали бы как раньше: это Path of Exile ввиду глубочайшего билдодроча, боязни проиграть и отсутствия сейвскама, и Shin Megami Tensei IV из-за более-менее сложности, напомнившей школьные времена и охуительнейшего сюжета (впервые пожалуй я действительно долго думал над сюжетно важными выборами).
>inb4 вскукареки насчет "это не РПГ - вот это РПГ" Для ОТЫГРЫША я играю D'n'D ИРЛ, а в плане видеоигр лучше играть в то, что они делают лучше всего - прогрессирование по контенту и циферки.
>>1117529 (OP) Годный сюжет, завязка. Отличный для опенворлда дизайн уровней, действительно живой мир с интерактивностью, меняющие механику по-настоящему интересные спеллы/система магии, норм комбат. Ну и выбор (вместо отыгрыша, но хоть так; да и вообще на ПК не может быть настоящего ролеплея, ибо настоящий ролеплей - это настолки, ДНД), арморчики там разные, внешний вид аугментирующие.
>>1119319 А ты не пробовал хоть раз не быть дауном и не играть по блидам? Знаешь, просто взять персонажа который нравится и качать то, что хочется, а не то что ОП и написано качать в инструкции? Вот воистину, билдодебилы это просто дно коммьюнити, мало того что они сами пго собственному желанию играют по идеальным схемам, так они ещё и умудряются потом говорить что раз в игре есть идеальные схемы, следуя которым та проходится, то игра говно. Вот воистину уёбки, никак по-другому не назвать.
>>1117529 (OP) Я переиграл в десятки RPG... И не могу выделить какой-то одной супермега-RPG, которую 100% можно назвать лучшей RPG вселенной. Хотя, в отличие от 99% здесь отписавшихся у меня есть хотя бы примерные критерии оценки качества RPG.
>>1117872 Блин, жаль что в треде нет того припизднутого, который доебал меня в прошлом году своих феерическим бредом на тему того, какая ДД говно и какой Kult Heretic Kingdoms охуенный, он бы щас так подгорел и ещё бы стену хуйни высрал.
>>1119361 >взять персонажа который нравится и качать то, что хочется Это, например, в какой игре? >>1119372 >в отличие от 99% здесь отписавшихся у меня есть хотя бы примерные критерии оценки качества RPG Критерии в студию!
>>1117872 А потом начинается ебанутая зачистка боссов, по сравнению с которой концовка блудлайнс - просто внка. Дропнул на невидимой, неуязвимой, спамящей АОЕ и призывающей йоба-рыцарей Жозефине и с тех пор при слове Дивинити у меня лютая НЕКРОБЕЛЛА. Хотя аддончик к двушке доставил.
>>1119444 >Критерии в студию! Если упрощённо, то 1)Кастомизация персонажа/партии 2)Исследование мира 3)Боевая система 4)Экономическая и инвентарная система 5)Количество контента 6)Взаимодействия с NPC.
>>1119456 Да подходит, как ни старнно Ведьмак можно пройти не на билде, в котором ты просто спамишь одну кнопку быстрой атаки и катаешься колобком не испытывая проблем, а например геймедведем с ориентацией на зелья. Алсо я вообще не помню ни одной пройденной мной рпг где мой пресонаж, а то и вся партия,, не представляли бы собой сборище билдовсратых, непонятно как превозмогающих чудаков. И почему то я в отличие от билдоприпизднутых никогда не чувствовал никаких проблем что мне там типа слишком легко играть, или не дай бог что мне БИЛД НЕ НРАВИТСЯ. Просто создаёшь кого хочешь и качешь им то, что на левелапе хочется качнуть. Правда я никогда не пытался играть персами уровня "маг с 1 интелллекта", по-моему это такая же дебильная крайность как и билдодрочерство.
>>1119481 А ты в курсе, что некоторые игры могут по критериям еле-еле тянуть на шестёрку-семёрку, а если так примерно почувствовать, то играются куда лучше. Например для меня вэйстленд по твоим критериям это 1)Кастомизация персонажа/партии - 8 2)Исследование мира - 7 3)Боевая система - 7 4)Экономическая и инвентарная система - 7 5)Количество контента - 8 6)Взаимодействия с NPC - 7, плюс в плане графики и арт-дирекшена это 2, а по управлению вообще 1, но по ощущениям это одна из лучших игр что я играл за последние года 2, впечатление остались куда лучше что столбов, что Дивинити, что Ведьмака.
>>1119484 >А что насчет качества? Я же написал, что упростил.
>А ты в курсе, что некоторые игры могут по критериям еле-еле тянуть на шестёрку-семёрку, а если так примерно почувствовать, то играются куда лучше. Например для меня вэйстленд по твоим критериям это Большинство игр любого жанра - это середнячки. А 6-7 - это уже ВЫШЕ СРЕДНЕГО уровня
>>1119355 Курьер, которому поручили доставить важную штуку получает две пули в ебало. Однако остается жив, хоть память и идет по пизде. Теперь ему интересно что за хуйня происходит вокруг, в чем важность той штуки и оказывается втянут в цирк вокруг дамбы. Не мессия из убежища 3/4 части, без которого в мире нихуя не может произойти, а обычный чувак, который заимев репутацию и начав работать с большими дядями может повлиять на исход замеса любым образом, в том числе прокинуть всех через хуй и подмяв Стрип под себя.
>>1119549 >АМНЕЗИЯ Какое же это унылое говноклише из нулевых, просто пиздос какой-то. >Не мессия из убежища 3/4 части, без которого в мире нихуя не может произойти Ага, и засада на дороге будет стоять вечно, а легионеры не нападут на корован ПОКА ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ ОКАЖЕТСЯ ПОБЛИЗОСТИ
>>1119503 >для меня вэйстленд по твоим критериям А нахуя ты оцениваешь игры по его критериям. Человек потратил время и разобрался в том, что для него важно. А не кукарекает десять лет подряд про готеку, в которой было приятно яблоки хрумкать. Для меня вообще только влияние на мир и персонажей влияет, поэтому альфа протокол мне норм и в рот я ебал местных говнарей с импровизацией. И макаку пидорскую с хуями инвалидными вместо капчи, кстати, тоже ебал, но это совсем другая история.
>>1119591 Судя по тому что тебе нравится Альфа Протокол и ты всех якобы ебал, то тебе лет 15 от силы, я тебе советую на отработку сходить, а не сидеть на этом сайте.
>>1119604 >я тебе советую на отработку сходить Я даже не знаю что это такое и гуглить не собираюсь, подозреваю какая-то ебанутая практика пересдачи контрольных. Чего раскудахтался-то, я тебе на фолач дрочить на запрещаю, или тебе не нравится, что кому-то нравится то. что тебе не нравится?
>>1119562 >ПОКА ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ ОКАЖЕТСЯ ПОБЛИЗОСТИ Ага, прям можно исправить ситуацию, пока ты в канализации аутируешь с бобрами, на поверхности все друг-друга убили и выебали. Поднимаешься - горы трупов повсюду, заебись. >>1119591 >не кукарекает десять лет подряд про >поэтому альфа протокол мне норм и в рот я ебал местных говнарей Ты уж или за тех, или за этих. А то у кого то ты признаешь мнение, а сам кого-то там ебал. /0
>>1119562 >клише Ну и что? Все уже придумано, клише сложно избежать. Главное - это как его обыграть и развить. Нью вегас обыгрывает прилично, развитие тоже норм. Логично скармливается лор - ты нихуя не помнишь и задавать тупые вопросы нормально, каким станет курьер сам решай. >пока не появится если ты не видишь, оно не рендерится. Тебе нужна система, где происходящие где-то за кадром ограбления караванов будут влиять на экономику в мире? Сорян, у нас тут экшон - рпг.
>>1119619 >А то у кого то ты признаешь мнение, а сам кого-то там ебал. Признаю аргументированное мнение с конкретными примерами и сравнениями, хейтерков и фанбойчиков ебал в рот, неужели это такой сложный концепт что аж двое сагрились? Или мне разрешается выбирать только между дрочем на общее мнение олдфагов ве и поливанием его же говном?
>>1119655 Так игры не делаются и делать их так не нужно. Хотя нет, не так. Не всем играм нужна такая система. В космических рейнджерах она к месту, в стратегиях, парадоксодрочильнях и варгеймах она к месту. В рпг и экшеноориентированных играх это пустой расход ресурсов.
Как по мне, так копро вегас по сути типичный калаут с абсолютно мёртвым статичным миром, тотальным отсутствием ЛОРа и как обычно с всратым геймплеем и неадекватным говносюжетом. Калауты вообще дно жанра РПГ, худшая серия эвер.
>>1119670 >которому все обязаны Действительно, совсем уж охуели, аругментов требуют. Давай побольше напиши, про школу, про отработки, про 15 лет, чтобы все видели какой ты взрослый, не то что эти тут.
>>1119679 Живой мир в РПГ - пустой расход ресурсов? Ну вот в визардри какой-то без всяких Тоддов неписи могли прийти и шмот унести. Ничего, никто не умер от этого.
>>1119742 Ну ты за свою мемно-хамскую манеру общения смени, тогда тебе, может быть, не будут о возрасте напоминать. К твоим яскозал/яебал не очень интересно аргументы подбирать.
Сейчас меня наверное обосут, мои любимые РПГ: Ведьмак, DAO, NWN 2(Оригинальная кампания). Все три игры берут живыми персонажами и их живость везде преподносится по разному. В Ведьмаке люди ведут себя как люди т.е. очень много мудаков и сволочей. Не забыли и про детей и стариков(которые отсутствуют много где). В НВН 2 очень хорошо подали фэнтезийный мир ДнД, очень ярко показали отличия сорки от визарда, да и вообще каждый спутник - это отдельный класс который полностью соответствует своему классу и мировоззрению, кроме того каждый так или иначе вплетён в сюжет и связан с ним чуть ли не до самого конца, либо у них есть какие нибудь личные квесты - это ахуенно. DAO берёт тем, что мы можем поговорить с каждым спутником по душам, они по разному реагируют на те или иные события и выбор игрока, могут восстать против тебя или уйти, их можно выгнать самому, могут ревновать друг друга и т.д. Почему-то дальше всё это проебали.
Олсо, считаю все эти литературные описания и повествования как в столбах и шадоуран лишними и ненужными. Тем более с современных играх когда технологии позволяют передать любые эмоции и жесты во время диалогах и кат-сцен, описывать всё это текстом это пиздец как дико и только отвлекает.
>>1119755 >Ничего, никто не умер от этого. Расскажи, какая у тебя была реакция, когда ты дошёл до подземелья, потратив последние деньги, а в конце получил нихуя?
>>1117529 (OP) Как бы я не любил фалачи 1-2-вегас, скайримы с модами или планетки с калитками, шпилять сотнями часов могу только в рогалики и им подобные игры вроде Даркест данжена. Потому что для реиграбильности важен рандом и вариативность и то, что бы новая партия была не похожа не предыдущую. В школоло времена я еще мог раз 20 пройти первые фолачи, но это от отсутствия инета и других игр.
>>1117529 (OP) Ах да, больше сотни часов еще наигрываю в каждый Дарк Соулс, опять таки из-за вариативности и билдостроения, где прохождение в новом доспехе и с новым дрыном - отдельное приключение.
>>1118068 Просто уже тогда был аналог современных дебилов, для которых рпг это онли ведьмак и асс эффект с сажей. У тех же даунов первым рпг был Фалаут 1. И они знать не знали что Меч и Магия, Глаз Бехолдера и подобное - вот это классика рпг, а не их симуляторы болтологии. На фоне Ъ-классики и дъябла и дарк соулсы это более Ъ-рпг, чем объекты культа этих дегенератов.
>>1120405 Ну для меня вопрос не стоит хуле, если на современные рогалики посмотреть, то дьябла рогалик. обогнавший свое время И да я не про 3ю, которую я честно говоря в глаза не видел.
>>1120677 >твоя третья RPG В том то и дело что даже не тридцатая, и что самое смешное я фэнтези больше люблю чем то что там есть, притом что я всю игру подмечал минусы игры и горел с них дико, но всё равно игра получилась отличная и куда более мощная чем просто судя по отдельным эллементам. И такое очень часто случается - критериевая система работает очень плохо применительно, можно сказать, ко всему искусству. По крайней мере к музыке, кино и играм она вообще не подоходит.
>>1120004 Это все хорошие игры, но в них нет того, что было в балдураче и фолачах. ШВАБОДКИ. Одни сюжетные рельсы. В DAO вообще нет сайдквестов. Кстати планскейп тоже этим грешит. Сайд квесты крайне унылы.
Много еще есть других любимых винов, типо Fallout 2, Morrowind, Diablo 2, и т.д., список огромен, но пожалуй в эти 5 эрпоге я играл больше всего и получал больше всего каефа.
>>1122082 Классический русский говноед, вот просто из палаты мер и весов, уберкомбо славунтерменша - Готика, кусок говна на века, Космические рейнджееры - тупорылый кал, на 99% состоящий из сисадминского юморка и Проклятые Земли - Святой Грааль восточноевропейского видеоигрового кала.
>>1119679 Просто сейчас ресурсов не хватит, чтобы сделать такое в игре уровня скайрима. А в космических рейнджерах и скачи@мочи всё это довольно примитивно.
>>1117529 (OP) >расскажи о своей любимой рпгшке 1. Масс Эффект 2. Атмосфера, персонажи, диалоги, сторилайны, сеттинг, возможность принимать желаемые решения, всё в этой игре мне очень понравилось. 2. Арканум. Тоже очень интересная и атмосферная РПГ. Не знаю как описать чувство, с которым я в неё играл. Саундтрек засел в сознании и ещё очень не скоро оттуда выпадет. Не такая йоба, конечно, как Масс Эффект, но зато даёт разгуляться со своей ролевой системой. Играл в сборку со всем имеющимся мастхэвом и опциональными свистелками, так что предъявы местных анонимусов, типа "ФУ, ГРИНД" мне не знакомы. Я просто наслаждался игрой. 3. Обливион. Сеттинг, квесты, хорошая площадка для отыгрыша, атмосфера, всё это очень надолго мне запомнится, особенно Тёмное Братство. Не стану спорить, что у игры были свои недостатки, но сейчас их вообще нет, только те, которые присущи всей серии Свитков. 4. Первый Ведьмак. Вы ещё не устали от слова "атмосфера"? В общем вы поняли. Эта часть мне понравилась больше всего. Во первых она самая "грязная", жестокая, а во вторых не такая масштабная. В ней почти нет политики, только личные дела Герванта и разгребание говн помощь местным. 5. ВТМБ и Деус Экс. Почти одинаковые игры, от которых получаешь одинаковые ощущения, только одна про вампиров, а вторая про киборгов и злые корпорации. Пиздаты целиком и полностью. Хуман Революшн тоже. 6. Ну и ещё, если он считается за РПГ, очень понравился первый Дарк Соулс. Я сам его за РПГ не особо считаю, он больше адвенчура, как Зельда, но раз уж написано РПГ...
>>1117529 (OP) 1) Планетарий. Лучший сюжет, лучший саундтрек, лучшие кв, лучший текст, лучшие напарники, феласафия. Сцена когда Без читает воспоминания Дионары в зале сенсатов для меня вобще топовая. Этот шикарнейший момент где узнаёшь, что думала она и вспоминаешь, что думала Практичная инкарнация в этот момент, всё это просто прекрасно. Олсо сама незавидная судьба Даонары и осознавание крутости Практичного заставляет разрываться между жалостью к ней и респектом, и гордостью к Практичному. Так же внезапно охуенная исория ещё одного напарника беза Эльфа слепца. Так же заебись сцена у Сенсатов где просят убить тебя, что бы посмотреть что такое смерть\убийство. Олсо шикарная сцена трёх инкарнаций в конце.
2) Масочка. Шикарный сюжет, третие по крутости напарники после планетки и котора 2, охуенная атмосфера омска и немного сюреализма. Касивый локиции на говно двигле. Саундтрек. Миркул и Келемвор, Фуги, теневой план, ковен и конечно же сны. Пояснение по харду всему сущему даже богам если угорел по проклятию. Так же феласафия. Олсо можно покарать виновницу всего этого пиздеца ироничным способом. Олсо прекрасныое хай лвл приключение в ДНД сетинге.
3) КОТОР 2. Гримдарк атмосфера, сюжет, внезапно охуенный оригинальный сандтрек который на 200% вписывается во вселенную, топовые напы после планетки, лучшие антогонисты. Внезапно название не просто так и можно стать одним из этих самых сит лордов. Много феласафии и драмы. Много охуенных нпц. С востановленным контентом 11 из 10. Вобще в игре много мелких деталий и ментов которые как нибудь обыгрываются потом. Много решений которые аукиваются потом, охуенная система влияния на напарников и их реакция впоследствии.
4) Фолычи Нью вегас-1-2. В вегасе много решений и последствий, охуенные ветки за Легивон и Хауса. Много интересных лок, охуенные нпц, заебок напарники. ВНЕЗАПНО лучшие длц. Вобщем ного отыгрыша и возможностей. Первые фолычи так же шикарны отыгрышом и возможностями, кв прекрасны количиством решений и последствиями, шикарные саундтреки. Романтика постапока. Во втором только не нравится система кв в которой беря кв в ниью рино выполняешь его в нкр, тоесть хочешь поквестить в Рино, а в итоге квестишь где угодно. Олсо диалоги тоже шикарны нетленочки про Энклейв хеар на аэс и Хартман в новваро. Вобщем это игры про возможности из которых складывается огромное многообразие отыгрыша.
5) Вампиры блудлайнс и Редемпшен. В первой как и в фоле куча возможностей и отыгрыша, шикарные кв и диалоги, охуенные нпц. Как и в фолыч игра смелая, без компромисов. Охуенный сандтрек, также стоит скачать отделно свежий саундтрк в котором есть темы которые вырезали из игры, осло в фан патче они впилены обратно. В редемпшене заебок сюжет, она как по мне куда больше погрузила в мир вампиров маскарада, хороише напы, в 99 заебок диалоги, с Пинком в особенности, охуеннейший момент возвращения Вильгельма. Одна из топовых злых концовок, мб даже и самая топ. В обеих игорях шикарная атмосфера.
6) Готика 1-2. Атмосфера, охуенные душевные и жизненные диалоги, прекрасные живые нпц, неплохие жизненные кв, шикарные саундтрек. Мне больше нравится вторая часть.
7) Внезапная Диабла 2. Внезапно за зюжет, сцены Мариуса в дурке и их неожиданная шикарная развязка, прекрасная и крипотная история странника. Диалоги для гринданчика очень даже заебись. Прекрасный санд от Мэта Ульмана. Ну и атмосфера гримдарка, и безысходности которая нарастает к концу.
8) Деус Экс. Охуенный гейплей куча возможностей, прекрасная атмосфера, неплохой саунд. Ну и самое главное куча смелейших высказываний и предсказаний которые сбылись. Вобще не ожидал, что кто то решиться так рубануть и пояснить по хардкору за всё.
9) Первый ствол. Просто за атмосферу сай фая 80х и внезапное шикарное б муви. Хороший саундтрек который даполняет холодный и машящий загадочный космос.
>>1122587 Ебать говноед. Поставить божественный Арканум в ряд с хуетой типа Масс Эффект и Подливона, мог только законченный ребёнок-даун. > Атмосфера, персонажи, диалоги, сторилайны, сеттинг, возможность принимать желаемые решения, всё в этой игре мне очень понравилось. Какие нахуй диалоги,а? Поехавший блять. Сеттинг - хуета из под нормальной НФ. Персонажи - банальные штамповки. > возможность принимать желаемые решения Это! Аще пушка! Ребёнок из 10ти. > Играл в сборку со всем имеющимся мастхэвом и опциональными свистелками, так что > предъявы местных анонимусов, типа "ФУ, ГРИНД" мне не знакомы. Я просто наслаждался игрой. > "ФУ, ГРИНД Ты вообще про Арканум, болезный? Ты вообще дальше чем меню в игре был?
>>1117529 (OP) Тут спики чтоль? Объективно топовые рпг это Плейнскейп Фоллаут 2 Морровинд Вампайрмаскарад
Ну а я бы расставил так Плейнкейп Вампайр маскарад Лионхерт Морровинд Age of Decadence Фоллаут 2 Лионхерт Ведьмак 3 Фоллаут нью-вегас
Но это субъективно, я знаю что многих лионхерт например не нравится вовс например.
Игры которые нихуя не рпг(типо деус екса) или хак энд слеши типо диаблы сюда не включал и поэтому тут нету других днд, там в основном упор в боевку, поэтому они априори не топовые.
>>1122872 Устал писать, арканумач и бг 2 отвалились. Да и конкретно по аркануму, сейчас увидел на торрентах обновлённую сборочку с арканум клаба надо будет перепройти и востановить в памяти. А так про него по сути то, что и про фоллач.
>>1122882 > торрентах обновлённую сборочку с арканум клаба надо будет перепройти и востановить в памяти Та же хуйня, правда наизусть помню после 15+ прохождений.
Ненавижу партийные рпг. Прошел только Арканум, из-за охуенного сеттинга и Планетку, из-за атмосферы, в своё время, только они смогли заставить пересилить эту ненависть.
А так, доставляет играть от первого лица, максимальное погружение - в Тесах и Фоллачах.
Может кто-нибудь составить топ РПГ в НЕфэнтези сеттинге? Чтоб без магов, эльфов, орков, драконов и прочего днд скама. На ум приходят только фолычи, вампиры и которы. Есть еще годнота? Стволы, дэусэксы и пр. пограничные жанры не рассматриваем.
>>1121940 Можно подумать, что отсутствие открытого мира это безусловные минус для рпг. Если швабодка впилена только ради швабодки и искуственного растягивания игры, то она лишь мешает повествованию и нахуй ее.
>>1122940 Партийные рпг и правда портят отыгрыш, хотя мне нравятся когда спутники помогают тебе не только в бою, но в диалогах как например в drakensang
>>1123109 Это не дрисня, мой юный друг, это хорошие игры. Только в них играть надо, а не сравнивать с Фолачами, Дварф Фортрессами и Дюной, имея двач головного мозга.
>>1123398 Alien Earth Borderlands Санитары Подземелий I Shall Remain Dead Island 7,62 EYE Mars War Logs Звёздные Волки Sword of the Stars: The Pit Alpha Protocol
>>1123743 Ну почему же, я проходил за силовика, штурмовал посольство на БТР. Наоборот, бесконечные патроны для СМГ - вот где треш и угар, особенно с боссами пиздиться.
>>1122839 >хуетой типа Масс Эффект и Подливона У тебя, походу, ад в голове. Нравится - играй, не нравится сиди в настолке с другими аутистами. Хули ты лезешь ко всем со своими оценками? Тем более как ояш-обиженка.
>>1123463 > > Что-то не так Всё, нихуя современные технологии кроме кинца с моушен капча сделать не в состоянии. А то, что эти специалисты в основном неудачники с индустрии кино в игрострой приходят, означает хуевастенькую реализацию даже этого кинца, что то на уровне мыльных опер и говна.
>>1123942 > Нравится - играй, не нравится сиди в настолке с другими аутистами. Эти кукареку на параше сделали мой день. Понимаешь, есть говно и есть говноеды, вот ты один из них. Настолки приплёл ещё, хуеплёт.
>>1123705 >Alien Earth Квест в изометрии. >Borderlands Шутер, никаких элементов рпг там нет, даже прокачка на прокачку не тянет. >I Shall Remain Конволютед хакнслэш, алсо зомби это ещё хуже чем фэнтези. >Dead Island Воу-воу, бротиш, палехчи, куда понесло то. >7,62 Тактикул-дрочево. не рпг. >EYE Пртенциозный шутер. >Звёздные Волки КР для бедных, на рпг не тянет. >Sword of the Stars: The Pit Чистый роуглайк. >Alpha Protocol Тест на скорочтение.
>>1127168 Лучше бы ты сразу так и написал что для тебя рпг всё что угодно, только бы маленький кусочек особенности жанра присутствовал и уже всё, эрпогэ ниибацца.
Divinity Original Sin Играю с сестрой, уже раз 10 проходили, очень нравится теплая, ламповая, атмосфера. Яркие, оптимистичные краски, прелестная природа, звуки, ламповые разговоры за игрой.. Очень нравится.
>>1127227 >Лучше бы ты сразу так и написал что для тебя рпг всё что угодно, только бы маленький кусочек особенности жанра присутствовал и уже всё, эрпогэ ниибацца. И чем RPG отличается от не RPG?
Я обожаю игровой мир, музыку, геймплей, подачу сюжета, всё что в игре было настрочено. Игра не надоедает мне уже десятки прохождений, включая благодоря большому количеству качественных модов, а так же ожиданием разных глобальных проектов по игре. С веренностью могу сказать, что я наиграл в эту игру больше чем в другие рпг, даже чем в дагерфолл.
>>1129313 Я прикол в том, что его не бросаю, уже с 2002 года. конечно, не 24/7 играю, но на компе постоянно стоит несколько версий и несколько сделанных мною сборок. Порой не играю месяцами, но не было полугодия наверное, когда я не играл в морру. Фоллач, бладурачи, даггер, гташечки и майт н меджики я бросаю обычно на куда более продолжительное время.
>>1117529 (OP) Третий Фаллаут. Да, можете кидать говном. Но, я просто тащусь от постапа. А тут, от первого лица, бродить по руинам цивилизации. Плюс, куча модов. Вегас, чуть меньше нравится. Наверное как раз из-за атмосферы Вегаса. Ну не прёт казино посреди пустоши. Ладно там в картишки перекинуться, но практически целый город, не камильфо. Если бы не это, то было бы гораздо круче. Значит, Хаус смог обеспечить ПРО своего города, а столицу разбомбили к хуям. Хрень какая-то. Но, да ладно.
Вов, около 200-300 дней игрового времени на разных серверах, эмуляторах. Варкрафт около 300 дней игрового времени, считая со времен компьютерных клубов Арканум, где нибудь тысячи 2 часов, господи 10 из 10 Сакред, дангеон сиедж 1 легенд аранн, около 1000 часов каждая Обла, скайрим, фолл ауты, где нибудь по 100-200 часов каждая Маскарад, проходил ровно 3 раза, больше не тянуло, дьябло дрочильни не зашли
>>1117529 (OP) Титан квест, Грим Давн, Пас оф екзайл. В этих трех играх просто колосальная реиграбельность, система прокачки такая гибкая что с ней можно играть просто бесконечно, создавая новые билды.
>>1157430 Это да, но тем не менее там есть море билдов, пускай и не все в мете. Правда я дропнул пое из-за того что она ну уж слишком сильно затягивает.
>>1157438 Слишком ебанутая прокачка. Лучше бы они несколько игор сделали с интересными классами, чем так. Этим же страдает грим даун с тк, там скилы так же бесполезны, ибо есть откровенно имбовые, нивелирующие остальные, зачастую просто являющихся более сильными копиями лоу тиров. Жаль комбух не завезли.
>>1157455 Ну блин. Первое время аутируешь с имбовыми билдами, собираешь ими шмот, потом играешь разной наркоманией с применением нафармленного шмота, весело же. Не знаю больше игр с такой же вариацией билдов.
>>1157467 Через шамана? Ну хуй знает как это можно назвать вариацией. Раканист тупо спамит луч, закрываясь иногда щитом с метеориткой. У клинка все совсем плохо. Одни пассивки. Правда можно через ножи поиграть, но это так себе.
РПГ нет, ММОРПГ есть. Классик ВоВ, хуле. Этот прекрасный, хорошо знакомый мир, где всегда есть игроки, живые люди, с которыми можно встречаться. Где всегда есть альянс, который можно и нужно убивать. Каждый персонаж - это столько уникальных историй, столько воспоминаний. Это то, чем стоит жить.
О боже, эта фраза только что поставила под сомнение весь пост. Я не могу себе представить человека, который бы считал эти распухшие пластилиновые ебала красивыми. В игре же без мода на лица натурально нет ни одного мало-мальски красивого нпц, да и создать что-то достойное самому тоже очень сложно.
>>1118357 Я вообще морроутка, но Скайрим считаю худшим, да. Убитая в хуй ролевая система, до невозможности унылые квесты и нпц. Есть в Скайриме хоть один мало мальски интересный квест?
>>1117529 (OP) Морровинд. Потому что я утка и мне нравится всё старое, это модно, сразу в школе все уважают, типа 'Смотрите, Вася красава, считает первую Мафию с 10-ю хедшотами в голову на врага хорошей игрой, вот он небыдло".
>>1117529 (OP) таки 1) Chrono cross для playstation от aquare. волшебная музыка от акиры ямаоко, нестандартная боевка пошаговая, изумительные локации и харизматичные персонажи. 2) vagrant story - еще одно поделие sqare, система выбора цели для атаки с последующим выбором комбо. нестандартная прокачка оружия и доспехов, атмосфера мрачного, погруженного в пучину магического кошмара мира.
Но вообще плохой баланс, уже на первом острове можно купить все виды войск всех рас, в неограниченном количестве. Потом эти архи-йобы с завышенными характеристиками, у какого-то йоба-циклопа здоровья больше, чем у чёрного дрокона, нафиг тогда нужен дрокон? Ещё видел некоторые читерные арты типа "+50 к ярости" за смехотворные деньги в 7500. Начал на сложном, а сложности не чувствую, раньше на сложном уже на первом острове был челлендж и рандом.
Почему тут так много ненавистников Готики и Ведьмака? Когда пишут про Муравинт, всем похуй, а стоит упомянуть Герку или Готику, тут же начинается дикий пердежь? Пиздос
>>1161355 >этот поток фантазий Про первого калмака забыли уже спустя год после релиза, про второго спустя полгода после релиза, про третьего уже сейчас никто и не вспомнит.
>>1161363 В манямире хэйтеров Ведьмака все забыли про Ведьмака. В манямире ведьмакодрочеров все помнят про Ведьмака и считают его величайшей игровой серией. В ИРЛ-мире все помнят про Ведьмака, но считают его второсортной игровй серией.
>>1161385 >все Школьник, плис. Ведьмак же синглплеер онли, про него не в курсе и половина современных игроков, которые давным-давно наигрались в сингл и теперь играют в онлайне онли.
>>1117529 (OP) Драгонс догма. Охуенная боевка, анимация. И можно под ржавую кольчугу надеть рубашечку, поеденную молью, ведро с щелью на чан. Взять двуручный меч деда и пойти давать пиздов огнедышащей огромной тваре.
>>1159187 Двачую. Ролевухи даже нет. Пнул дверь - получил уровень. Отпиздил собаку - еще уровень. Сварил манягу - нате еще уровень. Кастанул фаербол - следущий уровень. Присел - снова новый уровень. Скрафтил палку - уже шестой лвл. И т.д. Поэтому в скайрим без requiem мода играют только утята.
>>1117529 (OP) Все игры на Infinity Engine(Балдурач, Планетка, Долинка) интересные и хардкорные, можно отыгрывать. А как охуенно нарисованы? Такое неподвластно возрасту, эталон.
Классические фолачи, с ними всё понятно, не буду расписывать.
Вампиры, тоже не буду расписывать.
Теперь, я хочу задать вопрос игрунам Готик и Свитков, вы тупые? Как можно играть в это скучное невероятно корявое говно? Я так понимаю это и связывает две эти говносерии что вы срётесь постоянно? В этих играх всё отвратительно, от геймплея до сюжета. Никой мотивации в них играть, они уродливы, у них плохие диалоги, у них плохие сюжеты и геймплей. Я честно пытался и не один раз начинать в них играть и начинал зевать от той хуйни что там происходило.
>>1165223 Блять, Готика это игра которая сделана с душой без нормальных левел и геймдизов, без художника и без сценариста, как-то на одной душе не вытягивается.
>>1166706 Партийные рпг всегда > одиночных, смирись, все одиночные рпг это игры для школьников, которые банально могут только НОГЕБАТЬ, потому что когда персонаж один его намеренно ОПшат, чтоб тот раздавал пиздюлей любым толпам врагов, к тому же подобные игры все отличаются убогой боёвкой - кто быстрее кликает тот молодец. В партийных же рпг всегда есть огромный простор в тактике и серьёзный челлендж, от которых малолетние тесо- и готико- и ведьмако- дебилы просто впадают в ступор, они не могут осознать как так их ЦЕЛЫЙ ОТРЯД выкашивают, когда он играл в ТЕС один и был богом всего мира. К тому же школьники банально из-за скудоумия способны осуществлять себя лишь с одним героем, партийная модель вызывает у них отторжение, они неспособны понять насколько группа персонажей глубже, продуманнее чем игра в одно рыло. Короче
>>1166703 Сам то чьих будешь? >>1166706 >а бездушному Вот тут ты не прав, души там умотаться, а свитки с готикой это представители корявого 3d с диалогами уровня Сталкера, естественно без души, зато удовлетворяют твоё психическое отклонение одиночества, пушкенция просто.
>>1166739 Проблема в РПГ в целом это то что ты всегда побеждаешь. Твоя партия/персонаж должна победить во всех сражениях, проходя катком по местности. Нет того напряжения что в том же X-COM который между прочим, очень близок к партийной рпг. Невозможно динамически получить ситуацию как любой фентези-книге, когда партия прорывается через превосходящие силы, теряет персонажей, проигрывает в сражениях и цель динамически меняется с получением какого-либо артефакта на успешное уёбывание поскорей. Когда я играю в рпг я знаю что я прокачусь вперед на катке, а предательства и любые "поражения" будут заскриптованы.
>>1166760 Не понял твоей предъявы, в x-com же болванчики без образа, их выпиливают, нанимаешь новых. X-com плохой пример, ты видимо в Джагу не играл, вот там заебись наёмники прописаны.
>>1166739 > Партийные рпг всегда > одиночных Вообще это уже давно разные жанры, если ты об экшонрпг и изометрии говоришь, зачем ты их сравниваешь, совсем аутист?
>>1166773 Образ формируется историей. В начале у рядового нет образа, но потом он удачно уничтожает пришельца, потом выдерживает обстрел без ранений, у него появляются новые звания, прозвище, он прикручивает к винтовке апгрейды и называет ее анна, его история формируется у тебя на глазах. И никакой ветеран не защищен от случайной пули, есть чувство опасности. Ты можешь его потерять, в РПГ все всегда выживают. Есть только 2 исхода - квиклоад и победа. Дать больше взаимодействий персонажам между собой и с НПС, убрать ограниченность их экспрессии только боевой механикой - и мы получим охуенную РПГ.
>>1166760 Тут нет смысла ударяться в крайности, победа, достигнутая приложенными усилиями всегда вкуснее чем победа, добытыя без каких-либо усилий. Так же и победа, достигнутая в условиях, в которых ты можешь проиграть СОВСЕМ вкуснее победы в условиях, когда ты не можешь СОВСЕМ проиграть. Я считаю что вот эти два подхода правильно разделены, есть люди которые важно просто победить, а есть люди которым важно превозмочь, показать своё умение хотя бы для себя, запотеть, чтобы победить, и вот из вторых есть люди которые спокойно принимают поражение и играют в икскомы и рогалики, ходя по лезвию бритвы, а есть люди которые не могут с этим смириться. И этих людей нельзя мешать вместе, нельзя вторым подсовывать геймплей, адекватный для первых, это просто даст им негатива, даже несмотря на то. что возможно подход с БОЛЬШИМ поражением очень хорош.
>>1166739 Так говоришь, будто в партийногавне было хоть какое-то подобие баланса. То же самое становление богом ко второй половине игры, только сдобренное каловым интерфейсом, хуевывертами с миллионом ни на что не влияющих статов и топорным маханием шашками вместо динамики.
>>1166806 >что мешает сделать квиклод в x-com? Вот это.
>>1166803 Я не только про это. Я еще и про то, что локальный проигрыш (не заскриптованый, а динамически возникший) может открыть совсем новую ветку сюжета. Парень, которого объявили мессией внезапно быть отпизжен и распят? Еще не конец, рассеиваемся по городам и создаем там секты чтобы уничтожить противника изнутри. Главный герой попал в ловушку и на пороге смерти? С какой-то вероятности перед ним может появиться некий ЧЕЛОВЕК, который предложит ему заключить некий ДОГОВОР. Но это случится если были нажаты определенные динамические триггеры, окна который появляются и исчезают.
>>1166807 >То же самое становление богом ко второй половине игры В какой партийке такое есть? В них почти всегда сложность балансируется по принципу просто-сложнее-ОХ ТЫ Ж ЁПТ-во, попроще пошло-норм, но ебалом щёлкать не надо. В партийках ты можешь стать богом если ты еблан и у тебя гайд во втором окне открыт и ты всех по гайдам качаешь, но тут уж ты сам виноват. В одиночных рпг же тебе всегдя сначала легко, а потом просто очень легко, в независимости от прокачки. >только сдобренное каловым интерфейсом В партийках не может быть плохого интерфейса, всё что таким играм надо это наглядная информация на протретах твоих и модельках чужих и удобная панелька скиллов и хоткеев, всё, дальше можно играть одной рукой, изредка второй жмякая на пробел. В пошаг вообще можно играть только одной рукой. >хуевывертами с миллионом ни на что не влияющих статов Вот уж где-где, а в партийках нет никаких не влияющих ни на что статов, идеальный пример - днд дрочильни, особенно Ледяной Ветер Дэйл, в котором 2-3 зелья каких-то второстепенных характеристик могут затащить тяжёлый бой, не говоря уж о хитро собранном эквипе. >топорным маханием шашками вместо динамики Вместо динамики чего, кликанья? В партийках идеальная наглядность, ты сделал что нужно, правильно расставил отряд, правильно применил скиллы, и всё. осталось только посмотреть как оно работает и сделать выводы, осмысленность и красота работающих по твоим указаниям партийцев и кликанье мышкой для махания меча это небо и земля.
>>1166825 Проблема локального проигрыша очень сильно бьёт по нервам перфекционистам, которых в рпг дохуя, известно же что некоторые как видят красный крестик в квестах сразу загружаются, а если нет нужного сейва спойкойно могут и лропнуть игру в пригаре. Нужно тренировать силу воли чтобы воспринимать локальные проражения с честью и играть дальше.
>>1166760 >Проблема в РПГ в целом это то что ты всегда побеждаешь. Твоя партия/персонаж должна победить во всех сражениях, проходя катком по местности. Понимаешь, RPG выросли из приключенческого жанра литературы и варгеймов, в которых герои побеждают просто по законом жанра. А если подумать, то если в игре будет возможность легко потерять героя, то надо будет игроку давать возможность так же легко получить их новых. А это уже будет не RPG, а стратегия с прокачкой юнитов.
Тотальный экстерминатус на высокой скорости всего живого в поле видимости и дуэльное вырезание мобов ощущается совершенно по разному. Именно поэтому это разные жанры Так можно и обобщить все игры в один жанр, то что у каждой есть конечная, либо перевалочная цель, а значит они одного жанра.
>>1117529 (OP) После первого Дрэгон Эйджа долго не мог найти что бы понравилось. Вышел Скайрим - норм, но полный позуизм НПЦ к происходящему смазал впечатления (10 минут назад ты убил дракона, а сейчас тебя просят говно за курами брать и ваще у всех была такая броня и если бы не колено..). Но потом вышла игра, которая понаилась вообще всем. Внезапно Свус Парк - Палка истины. Жду вторую часть.
>>1166966 Признаки РПГ это наборы лвл, экспа, прокачка талантов, уровни мобов и вот это вот всё. От того, хуяришь ты моба разными красивыми анимациями, или одной и той же дубовой, жанр игры ну никак блять не зависит. Со времнем многие жанры смшались. Дьябло был и будет рпгехой, а не слешером. И изначально это всё пришло из карточных игр. Т
>>1166991 Хэкнслеш это старое название всё того же killemall, slasher и бог весть ещё как называемого жанра. ВО ВСЕХ Рпг, даже в карточных их предшественниках, были моды которых надо было убивать. И тоннами в том числе. От того что пара пиздюков с двоща внезапно обратили внимие на "тут надо драться - зчит приставка экшн" вволбще нихуя не меняется. В рпг были и будут бои.
>>1166858 Чет ты совсем толстый, но ок. >В какой партийке такое есть? Да в любой. НвН 2, Фолачи; Балды, арканум, в которые играл уже будучи взрослым и свободным от любых утиных чувств - везде становишься богом уже ко второй половине, при отсутствии любых геймфаков и прохождений и даже при отсутствии манчкинизма и попытке ОТЫГРЫША - ко второй половине баланс выходит на первый план, точнее его отсутствие, что начинает сильно мешает восприятию игры. >В одиночных рпг же тебе всегдя сначала легко, а потом просто очень легко, в независимости от прокачки. В одиночных рпг сложность традиционно возрастает, чтобы упасть ближе к концу. Относительно общего впечатления - Ночь ворона нихуя не лёгкая, Морра тоже в детстве лёгкой не казалась, а в остальные Тесы без модов никогда не играл, тот же Реквием - вообще почти что идеал игры. И для отыгрыша такое тактическое многообразие тоже располагает, особенно если играть с пермасмертью. >В партийках не может быть плохого интерфейса, всё что таким играм надо это наглядная информация на протретах твоих и модельках чужих и удобная панелька скиллов и хоткеев, всё, дальше можно играть одной рукой, изредка второй жмякая на пробел. В пошаг вообще можно играть только одной рукой. Ну например то что хотя бы НИХУЯ НЕ ПАНЯТНА. Чтобы вникнуть в тонкости нужно читать как минимум мануалы, и не надо тут обвинять меня в тупости, отнюдь. Просто на эти тонкости в итоге забиваешь и один хер проходишь, в итоге выходит куча лишней из-за своей громоздкости хуйни, типа большей части магии в нвн и в балде, ватса и рюкзакодроча посреди боя в фолах, стелса и большей части магических школ в балде, вот это всё. Алсо, сами разработчики тоже видели врожденную ущербность боёвки в изометрических рпг, хорошо если хоть пытались как-то решить вопрос, но в итоге получалась всё равно хуйня. Теоретически и даже практически(ПоЕ) изорпг могут в баланс, но в интересную боёвку они никогда не смогут. За боёвку в изометрии можно любить тактические игры, типа джаги и в тылу врага, или хэк'н'слэши, с их аркадной динамикой, но не изорпг. >Вот уж где-где, а в партийках нет никаких не влияющих ни на что статов, идеальный пример - днд дрочильни, особенно Ледяной Ветер Дэйл, в котором 2-3 зелья каких-то второстепенных характеристик могут затащить тяжёлый бой, не говоря уж о хитро собранном эквипе. Вот именно, "2-3 характеристики, 2-3 зелья". Из всего, хм, многообразия, для галочки. >Вместо динамики чего, кликанья? В партийках идеальная наглядность, ты сделал что нужно, правильно расставил отряд, правильно применил скиллы, и всё. осталось только посмотреть как оно работает и сделать выводы, осмысленность и красота работающих по твоим указаниям партийцев и кликанье мышкой для махания меча это небо и земля. Мне лично это неинтересно, оптимальные построения и тактики находятся сразу же и только корректируются с учетом изменения состава партии и некоторых видов враждебных существ, репетативность же остаётся, что в начале против крыс и скелетов, что в конце против драконов и нёх. Во второй готике же оверолл хорошая боёвка, там биться интересно до конца. Мор, да, страдает закликиванием, но Обла и Скайрим с модами преображаются настолько, что мозг нужен до конца игры и интерес соответственно сохраняется.
И вообще, не туда ты катишься, расхваливать баланс и боевую часть в партийных рпг это какой-то новый уровень. По поводу боёв тесов и готик всегда можно поспорить, однако существенное отличие - там сражения игрока всегда были широкой частью игры, им уделялось внимание, в отличие от партийных рпг, где только статодроч и разговоры, а конкретно боевой части традиционно уделяется меньше всего усилий, делается по принципу есть и ладно.
>>1167157 >Балды Да хуууй знает, прохожу трилогию, дошёл до второй части и мне пиздец как нелегко и не было легко в первой части. Прокачиваются герои медленно, в магазине цены ебовые. Чувствую себя богом только до следующей битвы, лол.
>>1167157 Готика и Морровинд, это очень скучные, уродские и неинтересные игры, в них отвратительно почти всё, от диалогов и сюжета до примитивного занудного геймплея( в Готике он ещё примитивней чем в Свитках).
>>1167181 Как игравший во вторую балду еще школьником, после первой, могу сказать что как-минимум первое прохождение будет сложным: магия довольно круто поменялась и из-за этого бои с личами и магами в первый раз будут адовыми. В первой части любую магию можно было диспельнуть спеллом 3 уровня, во второй надо детально разбираться чем сковырнуть все защиты с очередного Волшебника в Рясе и как наиболее эффективно защитится от прикосновения вампира или ассистов глазами ебучих бехолдеров. Учитывая что в года выхода игры тогдашние школьники в СНГ уж точно не читали книги правил днд, игра получилась и сложной и увлекательной одновременно - в отличие от современного поколения дегенератов приходилось действительно разбираться в игре. Собственно после такого экспириенса я таки проблевался даже от первого драгон эйдж, который тут большинство считает удачным: обещали балдурс гейт 2 и невервинтер в новых декорациях, а получили в плане циферек и боёвки казуальную упрощенку. Потому совсем не удивился, когда в след частях стало еще хуже.
>>1167157 Ну давай разберём по частям тобою написанное. >Да в любой. НвН 2, Фолачи; Балды, арканум Нвн2 - игра держится на всём протяжении на уровне "норм+", все самые сложные бои там как раз таки в конце. Фолачи это вообще не партийки. Балдуры тоже к концу легче не становятся, особенно первый. Ебаный Арканум вообще ВСЕГДА сложный если не абузить читерские спеллы и рецепты. >В одиночных рпг сложность традиционно возрастает, чтобы упасть ближе к концу В коридорных можеть быть. В опенворлде - нет. Ночь Ворона не лёгкая, но там бдсмный геймдизайн, по которому тебя ебут всегда. Тесы это просто шутка, может быть Даггерфол и Арена не казались простыми, но морра это вообще смех, даже школьник не имевший никакого представления о том как игра работает разваливал всех. >НИХУЯ НЕ ПАНЯТНА Ой всё, всё там понятно, просто это игры, а не парки развлечения как одиночные рпг. >Просто на эти тонкости в итоге забиваешь и один хер проходишь Бред, одиночные рпг как раз проходятся без вникания в систему, в партийках же ты какое-то время разбираешься как ехать, а потом едешь, в одиночных играх ты ещё игру не доустановил, а уже едешь. >в итоге выходит куча лишней из-за своей громоздкости хуйни, типа большей части магии в нвн и в балде, ватса и рюкзакодроча посреди боя в фолах, стелса и большей части магических школ в балде, вот это всё. Конечно, куда круче когда у тебя на левую клавишу удар мечом, а на правую фаербол. >Алсо, сами разработчики тоже видели врожденную ущербность боёвки в изометрических рпг Расскажи нам про ущербность боёвки изометрических рпг, которой не существует. >За боёвку в изометрии можно любить тактические игры А изорпг это по-твоему не тактические игры? Да, масштабы боёв может и поменьше, но по сути это одно и то же. >Вот именно, "2-3 характеристики, 2-3 зелья". Из всего, хм, многообразия, для галочки. Какой же ты дурак ей богу, 2-3 зелья это значит не 2-3 зелья из всех, а любые 2-3 зелья которые у тебя есть, а у тебя в этой игре есть широкий ассортимент зелий, и ты например можешь накинуть своему танку 2-3 очка силы, с которыми он начнёт ебашить куда сильнее и решит исход боя когда нужно будет ёбнуть особо вредного врага быстрее чем обычно, или зелье сопротивления, которые можно раздать всем и против элементальных врагов вывезти, или какое-нибудь ускорение, которое превращает любого перса в машину для убийства. В одиночных рпг ничего подобного нет, -2 дамага от льда, +3% защиты от стрелкуовых атак, бессмысленный кал. >Мне лично это неинтересно, оптимальные построения и тактики находятся сразу же Естественно тебе это неинтересно, ты в тесах в первую же минуту находишь идеальный спсоб убить врвага - кликать мышью и без всякой репетативности делаешь это всю игру. >И вообще, не туда ты катишься, расхваливать баланс и боевую часть в партийных рпг это какой-то новый уровень. Потому что в них всё это есть и отлично работает. >однако существенное отличие - там сражения игрока всегда были широкой частью игры Ты просто не понимаешь что сражение в виде кликания мышью и наведения прицела это просто один из способов сражения и он нисколько не превосохдит сражение, в котором ты кликаешь на перса и наводишь на врага в изометрии, просто ты не очень умный, ты даже не можешь себе представить битву без визуализации от лица твоего персонажа, у тебя всё на каких-то примиьтивных рефлексах работает.
>>1167320 >Арканум вообще ВСЕГДА сложный если не абузить читерские спеллы и рецепты. >игра сложная если не прокачиваться Энивей, после данжа с големами в игре вообще нет сложных мест.
>>1167305 От бихолдеров у меня всё ещё горит. Но вот с личами другое дело, начал применять такую тактику, сагрю его, он начнт пилить спелы, я събываю, потои опять прихожу и събываю, пока они у него не кончатся или по крайней мере не профукаются самые ебовые, после этого его можно запиздить ногами. Не считаю это читерством, просто нереально с ним биться лоб в лоб, пол партии точно выпилит, если не всю.
>>1167320 Тут все на сложность дрочат или что? А тесы вообще не о сложности, они просто о нахождении в этом мире и выставлении книжек по полочкам своего дома, сложность какая=то, совсем люди ебанулись.
>>1167375 Ну это удобно, если много хилых болванчиков, я так шахматную доску проходил например, только кидал горючку в бутылке. У лича дохуя защит, пока кинешь он тебя может нахуй убить или атаку на разум пильнуть. >>1167382 > меча мордекейна Видимо не повезло мне с ним.
>>1167432 Я уже написал, что тесы о нахождении этом в мире, а не о сюжете. Лучше бы беседка вообще забила на сюжет и полностью сконцентрировалась на концепте иди куда хочешь и будь кем хочешь.
>>1167131 Как бы так сказать. Мне Деус Экс показался гораздо более четким, выверенным, и, в конце концов, доделанным. Деус Экс чувствуется цельным, в то время как в вампирах отдельные кусочки как будто плохо подогнаны друг к другу. В Деусе есть многочисленные забавные обходные пути и эксплоиты (Взрывчатка - лучшая отмычка!), в нем есть куча книжек и маленьких деталей, поэтому я верю, что мир он передает лучше. После того, как я первый раз поиграл в Бладлайнс, я понял сюжет, но нихуя не понял мир. У меня не было цельной картины, она не объяснялась. Опять же, возникало ощущение оторванности отдельных событий друг от друга, как будто это просто сборник рассказов, а не единая история. Баги, некоторые из которых до сих пор не пофиксили, еще больше портят впечатление. Насколько я понимаю, многие полюбили Бладлайнс из-за вселенной мира тьмы, а не из-за чего-либо еще. Я предпочитаю читать рулбуки, там тексты лучше, сюжеты запутанней, а медленное распутывание местных загадок доставляет невероятное удовольствие.
Назовите меня уткой, но Деус Экс на меня гигантское впечатление произвел, когда я в него впервые поиграл. Начиная с Пола, который навязывал мне нелетальный путь прохождения, и я действительно пытался никого не убивать, не потому, что не мог, или был весь такой пацифист, просто не хотелось кидать брата. Проходя игру в первый раз, я и понятия не имел, что она нелинейна. Я слышал что-то подобное из то ли из Виртуалити, то ли из "Ста лучших игр столетия", поэтому с подозрением смотрел на моменты перепутья. Этот момент, когда Пол говорит тебе, что его уже не спасти, а тебе надо бежать. Тогда я и подумал, что верняк есть способ спасти брата, как-то его уговорить, вытащить. Но в дверь начала ломиться куча продвинутых солдат, я был пацифистом, и мне пришлось уйти. После была миссия с лабораторией, где надо было полутать тело Пола, тут я и успокоился: "Не, ну не стали бы они делать доп миссию, если бы смерть Пола не была скриптовым моментом". Я узнал истину только через несколько лет после прохождения, и она в самом деле порвала мне башку.
>>1167366 Тоже так делал, но потом стал призывать какую-то хуйню, жрущую заклятия, + покопался в разных заклинаниях со снятием защит. Бехолдеров без читерского какого-то предмета нагибал призывом нежити, как собственно и иллитидов. >>1167382 Первая встреча с ними будет, скорее всего, до того как маги научатся его призывать.
>>1167305 Я пока в середине первой Балды, там во второй будут какие-нибудь признаки, какие именно защиты имеет на себе маг, или надо читать мануалы? Опозновать по визуальному эффекту каста?
>>1167447 Ну Дэус Экс не имеет под собой целый ролевой мир так что вс было проще уместить в игре, да и рпг то его можно назвать с большим натягом из-за несложных элементов прокачки, багажа и чуть нелинейности. Вот стелсэкшн пожалуйста. Я понял твои чувства, но то что они с Вампирами почти одинаковые, это заблуждение.
>>1167432 >Ни сюжета, ни диалогов Заебали уже с дрочкой на эти две ненужных хуиты. Каждую блядь игру по сюжетам и диалогам оценивают. Это что фильм блядь или книга? Хочешь реалистичных диалогов - пиздуй в онлайн. Хочешь сюжета - пиздуй в кино или библиотеку. Скоро футбол будут говном из-за диалогов называть, спасибо журнашлюхам.
>>1167131 В старых деусов не играл, с огромным удовольствием прошёл последний вышедший, одно из немногих очень доставивших мне ААА. И только после этого впервые поиграл в вампиров. Схожесть на лицо, вампиры из-за сеттинга и сюжета понравились больше, хотя геймплей Деуса был качественнее и вариативнее. С удоволствием бы навернул новых вампов, сделанных по канонам Хуман революшен, даже консолегеймингом такое не испортить.
>>1167513 Два чая этому господину. Сюжетобыдло думает что рпг начались с первого фалаута и не знают что классика жанра это глаз бехолдера, меч и магия и подобное. И на фоне истории жанра те же Дарк соулс или дъябла более каноничные рпг, чем сюжетно-кинцовые. Game значит gameplay, быдло, а всё остальное это лишь надстройки на основе.
But getting back on topic, there's a difference between an action RPG and an action game with RPG elements. Deus Ex is the former; the way you can tell is that you're not just duct-taping on extra ammo capacity or ornamental squeaky ducks to a gun you basically already know how to use. In any skill you're not trained in, you would be laughed out of a school sports day. The amateur locksmith will trail broken picks like Woodcrafting Awareness Week on the Minecraft server, and your aim through a rifle scope wavers like you've just spent the last few days bobbing for apples in a vat full of ether.
>>1167525 К сожалению, помнят глаз Бехолдера и Ультиму очень немногие, а играют в них и вовсе единицы. Я помню Ультиму. Я играл в нее в детстве. Я не стану играть в нее сейчас, пусть я хоть трижды олдфаг. Слишком много досадных механических недоработок, которые сейчас смотрятся смешно.
А вы - просто дрочер, который хочет показаться мудрым, выкрикивая древние названия.
>>1167504 Моя позиция в том, что Вампиры очень недоработанные со всех сторон, с технической стороны, со стороны геймплея, и даже столь обожаемого сюжета и композиции. Может задумка хороша. Исполнение страдает.
>>1167513 Лол, ты поехавший подорвыш, где я писал про реалистичные диалоги? Диалоги должны быть интересные, как и рпг игры, которые произошли от книг. Если тебя обламывает вникать и читать, то ты не в тот тред пришёл
>>1167562 Пошли манневры. Я бы предложил какой-нибудь несложный тест и по Глазу, но, к сожалению, не играл в него и сам. Может кто-нибудь из посетителей треда окажет честь, задав вопрос по игре, который очевиден каждому игравшему, но который не найти в гугле быстро?
>>1167597 Ты конеченый еблан. Даже если правда, по твоим мыслишкам, я не играл в игры, вышедшие позже фолоча 1, это значит что я не играл в те же Меч и Магия 6 и те что были позже, которые более каноничные рпг, чем твоё сюжетно-диалоговое говно? Просто убей себя, утка тупорылая, ты такой же биомусор как и малолетние /v/ырожденцы, у которых рпг онли скайрим, Готика 3 и дракон эйдж.
>>1167986 >Might and Magic VI: The Mandate of Heaven >Initial release date: April 30, 1998 >Fallout >Initial release date: 1997 >Пок пок пок, фолачи не золотой век рпг, вот я видел золотой век, а вы, молодежь, нихуя не знаете!
Поздравляю. Ты официально обосрался в фактах. Я надеюсь, это достаточно тебя пристыдит, чтобы ты больше не появлялся в треде.
>>1117529 (OP) Mass Effect. Вся трилогия, не исключая концовку третьей. Проходил первую раз так 4-5, вторую 5-6, третью 3 раза. Всегда одним и тем же персонажем, тот же класс, почти одинаковые ответы в диалогах. Штурмовик-Отступник. Лиара. Всегда. Сюжет, музыка, экшн, графоний, атмосфера. Всё. Во всех частях. Всё настолько живое, что просыпаясь утром ты сразу садишься играть дальше: следующая планета, следующее задание, следующая часть. Это чувство, когда ты прошел игру... Пустота. Хочется назад, остается только сидеть и музыку слушать. Лично для меня ничего настолько шедеврального уже не будет в этом мире. Не в реальном, не в игровом.
>>1167320 >морра это вообще смех, даже школьник не имевший никакого представления о том как игра работает разваливал всех. Сложность на минимум и вперед?
>>1168812 Ну, чести ради, рано или поздно в Морровинде абсолютно любой персонаж превращается в золотой танк. Вопрос в том "Когда?". У меня уже к седьмому уровню, силой кайта и с умом подобранных заклинаний, получалось проходить Морнхолд. Что уж говорить о двадцатых уровнях.
Guilty pleasure конечно но мне вторая сперма нравиться очень, раз пять проходил - бэктрэкинг не напрягает из-за камерности истории, боёвка напрягает, но сюжет про чоткого пасанчика к успеху идущего с его локальными разборками и история его семьи радует почему-то.
>>1117529 (OP) fallout 1-2 - ощущение полной свободы. Из-за отсутствия этого ощущения бросал многие рпг позже. диван диваныч первый - очень теплая атофера, отличные квесты, юмор, саундтрек. Под конец скатывается немного, ну ладно.
>>1166825 Такая система квестов есть в АОД, игра охуенна, но мне перфекционизм не позволяет ее пройти. Сам факт того что невозможно создать персонажа который увидит/поситит 100% или даже 90% контента портит для меня игру
>>1188890 В первую очередь она охуенна сеттингом, потом боевкой, а подчеркивуют охуенность разные мелочи вроде возможности ходьбы, того что почти каждый нпц может наебать тебя и не расскажет свою жизненную историю или мотивы без чеков на харизму.