Одёжку буду делать при помощи Cloth физики, поэтому плащик к телу прилегать не будет до тех пор, пока не просимулирую физику.
На сегодня оно выглядит вот так. Завтра намерен продолжить.
>есть меню и загрузочный экран
>самое главное - вступительный ролик
Охуенная логика.
>>99490
Тащемта логика в этом есть. Начнать следует с простого и максимально наглядного, с того, что будет поддерживать энтузиазм и не даст ему заглохнуть. Иначе закопавшись в дебри механики, графона и гуя есть шанс забить на это дело так и не добравшись ни до чего, что можно пощупать руками.
мимошел
Сюжет ролика таков:
Rogue побеждает последнего моба в подземелье, находит амулет, выбирается с ним из подземелья, но тут внезапно оказывается, что всё не так просто, как казалось.
На пике бейзмеш для стеночек подземелья.
Всего в ролике будет показано два помещения: комната, в которой лежит амулет, и выход из подземелья. Буду признателен, если кто-нибудь запостит хорошие рефы рукотворных данжонов.
Продолжаю делать стенку.
Winged Doom потихоньку лепится.
>>99562
Мнением пидорасов не интересовались. Брысь отсюда.
У тебя от первого лица, что ли, будет вид?
>>99569
От какого ещё лица? Это ролик будет. Вид будет как и во всех нормальных игровых роликах.
Это тот рогаликодаун-аватаркохейтер с АААА+АААА+АААА игрой века тысячелетия нвые кококо юнити технология?
Пока все игнорировали Аватарку и его унылые попытки форсить самого себя, я уже почти долепил морду.
Вот. Привёл в порядок некоторые неровности, дорисовал шишки. Думаю, башка готова. С телом особо возиться не буду, т. к. оно всё равно будет укрыто балахоном.
>>99580
Угу. Поссал на опа. Надеюсь, он съебёт, и ОПа юнититреда с собой заберёт заодно.
Вот уж всего два неприятных мудака, а какая сырость по всей доске гадкая.
>>99605
Няшка отклеилась.
Пока малолетние хейтеры плевались говном, разработчик рогалика нового поколения добил тело Омска. Как я уже писал, видно его всё равно не будет, но лучше перестраховаться.
бля кул троленк оп) тип лепиш гавно чтоб у всех бобахнулоХД кульна)))
>>99614
>разработчик рогалика нового поколения
Оу, похоже мне надо скрыть этот тред.
>>99568
Какая болезненная лалка. Текстурка стены вполне объективно является говном, налепить прямоугольничков, ебануть тень и поверх наложить убогую текстурку каждый школьник в фотошопе может. Никак не сочетается с "ААА" проектом.
покормил
Мне кажется, что конец текстуры должен переходить в её начало, чтобы небыло шва. А у winged doom его головные отростки идут как ирокез, а не рога. Но если опчик что-то делает уже хорошо. Добра.
>>99669
а мне кажыца что мой канец должен пирихадить в начало тваей мамаши)))))))))))))
>>99605
Сырость у тебя в анале, хейтерок, оттого что на доске кто-то что-то делает, пока ты только тем и занят, что постишь в чужие треды сажу и говно
ОП-юнититреда-мимопроходил
>>99674
>что-то делает
Разносит вонищу за собой по всей доске. Шёл бы ты куда шёл, юнитипетух.
>>99674
> кто-то что-то делает
Качать ассеты за деятельность не считается.
Мудак разбушевался, сможете ли вы совладать с ним?
>>99689
> Советы от Ололоши
> Если с тобой не согласны - это семен
>>99692
Да похуй мне, лол, семён ты или нет. Полыхай дальше. ОПу удачи и не обращать внимания на мудаков
Всё по сценарию: вы школьники, у вас баттхёрт, я со всех проиграл, вы мне завидуете и т. п.
Так и представляю психованного человека в затхлой, полутемной, провонявшей комнате, живущего в этой бессмысленной злости, в извечном желании скатить всё в ругань. Вот уж действительно после которого хочется скрыть нахуй любой тред, где отметится.
че-то не понел, чего тут разбугуртились все
Немного поэкспериментировал с балахоном. Шовчик скучный, да, но чего-то более интересного придумать не смог.
>>99765
>чего тут разбугуртились все
Детям завидно, что у кого-то есть силы и умения для того, чтобы реально что-то делать, а не "грандиозные идеи" высирать.
>>99669
>Мне кажется, что конец текстуры должен переходить в её начало, чтобы небыло шва
Так и будет. Думаю, в фотошопе поправлю. Но там сложно будет работать одновременно с глубиной и цветом. Поэтому над способом затайлить текстурку ещё подумаю.
>А у winged doom его головные отростки идут как ирокез, а не рога.
Я старался копировать рожки с оригинала. ИМХО, там они расположены примерно так-же, как у меня.
>>99784
> что-то делать
> пара сделанных моделей
ну охуеть теперь
>>99784
Да похуй всем на твои охуительные достижения, делай чо хочешь, лол. Тебе уже всё в субшоте расписали. Я
Лови песню)))00
Думаю над раскраской балахона.
>>99786
Проект содержит уже десятки законченных анимированных моделей, множество кода, почти все нужные шейдеры, чоткий план разработки, и некоторый базовый промоушен.
И где теперь твой ну?
То, что я выложил здесь, сделано за сутки. То есть, ролик я только начал делать.
>>99789
А что делать, если я люблю обмазыватся им и дрочить?
>>99798
Просвящайся, ньюфанька.
http://afistfulofyendors.blogspot.ru/
>>99834
Ебать ты Жора.
>>99834 ньюфанька твоя мамка. в блоге ровно две модели. где остальное?
>About the project
>A Fistful of Yendors is a 3D video game in roguelike genre, that is currently under development. In this blog I will try to show you how development process going.
>There will be a many features, that will distinguish this game from other roguelikes. Here is the list of most noticeable ones:
>1. Nice 3D graphics. Graphics quality is always was a weak link in that genre. So, it will not anymore!
>2. Procedural generation of everything. And by everything, I mean everything: levels structure, NPCs, their characteristics and set of abilities, and even that abilities themselves will be procedurally generated each time you start a new game. Which means really good replayability.
>3. Rich crafting system, that will allow you to not only set some characteristics of a product, but lets you make fundamentally new items. For example, if you want a wand, that transforms your enemy into a chicken, and then curses it with a spell, that blinds and burns everyone, who will look on that chicken, you can made such wand! All depends on your imagination and crafting components.
>And ofcource, the game will be a hardcore dungeon crawler with many quests, puzzles and adventures. You will swing your sword, throw fireballs, rise dead, lurk in shadows, starve, steal, and make many hard choices.
>Target platforms are Windows, Android and iOS.
Не позорился бы хоть, написал на родном.
>>99860
Да ладно тебе, не такой уж и плохой ингриш. Все понятно по крайней мере. Ты Боброва почитай, вот это мрак - и то на тигсурсе у него находились поклонники, пытающиеся расшифровывать его письмена.
С экспериментами закончил. В итоге пришёл к выводу, что рисовать узоры я не умею. Ну да ладно.
На фоне ярко красного балахона рожки выглядят совсем чёрными. То-ли балахон затемнять теперь, то-ли рога высветлять.
>>99885
Натяни капюшон на еблище, а то у тебя лоб выпирает.
>>99863
> не такой уж плохой
> ингриш на уровне 5 класса
Дааа
>>99924
>натянится
Натянется. Быстрофикс, пока не понабежали хейтеры и не начали строить из себя граммар-нациков.
>>99784
>Я старался копировать рожки с оригинала. ИМХО, там они расположены примерно так-же, как у меня.
Да, я был не прав. Сделай как раз балахон с 3 рогами, а не проткнутый.
В принципе, всё. Теперь нужно будет сделать мидполи, снять карты, заригать-заскинить, произвести симуляцию физики плаща, добавить каких-нибудь побрякушек на пояс и/или на шею, и персонаж готов.
Можно было бы ещё подрисовать тоненьких мини-складок на плаще, но поскольку положение складок при симуляции не слишком предсказуемо, физические складки могут лечь не вдоль замоделированных, а поперёк, и тогда будет совсем убого.
>>99930
>Сделай как раз балахон с 3 рогами, а не проткнутый.
Нет. И на это есть сразу три причины. Во-первых, такие рожки придают разнообразие. Когда везде идёт одна только ткань, это выглядит скучно и плоско. Во-вторых, с рогатым капюшоном будет сложнее сделать качественную физическую ткань. И в-третьих, такой капюшон будет выглядеть просто смешно и нелепо. Примерно как обувь для собак. Балахон с рожками может и неплохо смотрится на весёлом мультяшном рисунке, но не на серьёзном персонаже.
Бейзмешка для Йендора.
>>99943
Будут так, как они есть сейчас. Если будет выглядеть плоско, добавлю ещё перьев, тоже из полигонов.
Оп, малаца, подписался на тред
>>100219
Для этого надо авторизоваться: при отправке поста заполняешь поле емаил и тебе на почту придет подтверждение. Ньюфаг чтоли?
Бейзмеш выхода из Dungeon of Doom.
В потолке решил пробить дырку. Во-первых, так искусственный свет от факелов будет разбавлен солнечным. А во-вторых, это поможет зрителю понять, что действие происходит недалеко от поверхности.
>>100273
Не хватает славянских письмён вдоль стен и расчленённой шлюхи в углу.
Когда этот тред уже наконец умрет с ОПом школьником.
Изначально я был намерен отображать мелкие детали при помощи карт нормалей и одновременно дисплейса. Дисплейс для крупных деталей, нормали для более мелких. Однако, у меня закрались подозрения, что разработчики виреевских шейдеров не учитывали варианта использования обоих этих карт, и я решил провести эксперимент. Пикрелейтед. Как я и думал, использовать одновременно и нормали и дисплейс не получится. Нужно думать.
Разработчики вирея не учли, что говноголовый с гноем в глазах не увидит абсолютно правильную комбинацию карт на собственном же тесте.
Затайлил текстуру кирпичей, попробовал наложить на арку. Вроде удачно. Сейчас штукатуркой в некоторых местах ещё покрою.
Со штукатуркой чуток переборщил.
На сегодня закончил. Завтра остальную часть комнаты буду доделывать.
>>100302
Весьма неплохо. Правда, непонятно, как это будет в игре смотреться.
>>100302
В чем делаешь? Как мне научиться такие же модельки делать?
>>100302
мне кажется или у тебя штукатурка визуально больше кирпича из стены торчит? Может с бампмапом обосрался?
>>100305
>Правда, непонятно, как это будет в игре смотреться.
Читай заглавный пост. Смотреться это будет не в игре, а в анимационном ролике. В ролике будут более правдоподобные материалы и реалистичная модель освещения. Поэтому, надеюсь, всё будет выглядеть как реальное.
>>100307
>В чем делаешь?
Моделлинг - 3ДМакс, скульптинг - ZBrush. Печка - xNormal.
>Как мне научиться такие же модельки делать?
Качаешь весь выше названный софт, начинаешь изучать. Потом тренируешь свои художественные навыки. Подробнее смотри где-нибудь в /td.
>>100318
>мне кажется или у тебя штукатурка визуально больше кирпича из стены торчит?
ХЗ. Наверное, штукатурку переделаю. Чот она мне тоже не нравится.
>>100302
Переделал штукатурку заново. Вроде так получше.
>>100341
Запилил мраморные ступени и начал лепить ворота. Думаю потом утопить эти ворота поглубже в арке, а то так плосковато получается.
>>100354
вот какого хуя стены слоем лака с палец толщиной залиты, как в беседкином фолаче, а ступени нормально заебашил?
Мне интересно, анимацию этим можелькам реалистичную ты тоже сможешь запилить, или это будет пиздец типа видеорелейтед? Особливо мне нравится как они двери открывают.
Пацаны, где бы взять менеджер дискового пространства нормальный? А то у меня Зебра ругается, что диск забит, а что удалить - не знаю. При чём, место на диске постоянно прямо тает на глазах, не смотря на то, что я на главный диск нихера не сохраняю. Было бы хорошо, если бы какая-нибудь прога показала мне диск в виде карты забитости. Чтобы я смог заметить на ней ту хуйню, которая засоряет пространство.
>>100364
>это будет пиздец типа видеорелейтед?
Нет, это будет пиздец типа >>95119.
>>100360
Ты про какой лак? Если ты о штукатурке, то так и должно быть. На ступеньках нет штукатурки, они же каменные. А если ты о бликах, то у всех объектов сейчас один и тот-же материал. С материалами буду позже разбираться.
Сделал нормально дверь, исправил форму слома на колонне.
>>100373
Спасибо. Удалил 20 гигов всяких кешей и временных файлов.
>>100372
>Ты про какой лак? Если ты о штукатурке, то так и должно быть.
Кирпичи слишком блестят, будто в лаке вывалянные.
Хотя поебать, на ИРЛ не похоже не значит плохо.
мимодругойананимус
Пиздец. Ты три дня одну модельку арки делаешь? Ты так игру забросишь через месяц и забьёшь нахуй. Ну-ка быстро начал клепать механику с кубиками вместо моделек. Чтобы через месяц уже можно было бегать.
>>100382
>>100341
Красиво канешн, но далеко от реальности.
Арку из такого разного набора лего ты затрахаешься делать, да и вообще, отчего у тебя "кирпичи" все разные?
А такое отклонение стен в стороны ты и сейчас не сделаешь так чтобы оно простояло хотя бы год. Арматура нужна.
Штукатурка больше похожа на пластилин, которого просто нехватило чтобы полностью обмазаться. Неоштукатуренные части слишком уж чистые.
А так впринципе сойдет.
Кирпичи на полу - это то, что было в потолке на месте дырки.
>>100392
>Пиздец. Ты три дня одну модельку арки делаешь?
Во-первых, не три дня. Во-вторых, мне тут один товарищ помогает игру делать. Так вот, он уже 27 дней лепит модель одного персонажа. Даже хайполе ещё не готово. Так что я ещё очень быстро справляюсь.
>Ну-ка быстро начал клепать механику с кубиками вместо моделек.
Игре нужно финансирование. За прототип с кубиками никто и копейки не даст. А вот графон, ролики и всё такое - это оче хорошо для показухи. Поэтому нужно в первую очередь думать о внешней красоте. Иначе, например, озвучивать игру нужно будет моей подмышкой на старый шипящий микрофон за 18 рублей.
>>100398
>А такое отклонение стен в стороны ты и сейчас не сделаешь так чтобы оно простояло хотя бы год. Арматура нужна.
Да, мне тоже такое в голову приходило. Но у меня же фентези мирок. Спишем всё на магию. Фентези - вообще удобная штука. Если что-то нелогично и неправильно, значит, это магия. И ведь не поспоришь.
>Штукатурка больше похожа на пластилин, которого просто нехватило чтобы полностью обмазаться.
Добавил мелких трещин по всей штукатурке.
>Неоштукатуренные части слишком уж чистые.
Это так кажется из-за бликов. Когда блики уберу, всё нормально должно стать.
>>100483
Я бы на твоем месте тупо слепил карту + coregameplay (орки, боевая механика, побегать, пострелять-порубать, выполнить 1-2 квеста). Иначе толку никакого в этом всем деле. Издателям-платильщиакам нужен coregameplay, а не ролик-хуёлик. Бери FLARE: Free/Libre Action Roleplaying Engine, перехуячивай текстуры и движок. Делай демку. После уже можно собирать накиксракере.
>>100483
Выглядит охуенно, детально, правда материал напоминает пластмассу, полимерную глину под лаком. И вообще контент у тебя получается довольно атмосферный, утонченный. В общем не буду перехваливать.
>>100329
>скульптинг - ZBrush
Что в этой программе облегчает работу ньюфагу? Там изначально есть тела и лица?
>>100483
Как то все странно выглядит. Все сделано из как будто из пластилина, но только разного цвета. Один вид материала на всё?
Чем рендеришь?
Число поликов уже перевалило за 66 миллионов, что заставляет Зебру люто тормозить. Но утешает то, что конец уже близко. Осталось только сделать потолок, заднюю часть комнаты и ещё некоторое по мелочи.
>>100492
Материал один. Пока ничем не рендерю. Это скриншот из зебры. С материалами буду позже разбираться. Сейчас идёт только скульптинг и покраска.
>>100490
>Что в этой программе облегчает работу ньюфагу?
Ничто не облегчает. Только усложняет. Но зато, как видишь, помогает лепить всё так, чтобы было натуралистично.
>Там изначально есть тела и лица?
А толку от них? Всё равно обычно самому всё с нуля нужно делать.
>>100483
>Игре нужно финансирование. За прототип с кубиками никто и копейки не даст.
Я тебе облегчу задачу и скажу сразу - тебе вообще никто денег никогда не даст. Рынок инди поделок на кикстартере перенасыщен, а издателям ты нахуй не упёрся, если не делаешь казуалочку или ф2п дрочиловку
Всё. Доделал комнату. Осталось только ловпольку сделать, снять карты, настроить маты-свет, и готово. Думаю потом ещё добавить на стены баннеры по обе стороны от выхода, а к потолку прибить светильники, свисающие на цепях. Точнее, свисать будет только один светильник, а второй будет валяться на полу рядом с грудой кирпичей.
>>100510
И что ты предлагаешь? Казуалочку сделать? Я надеюсь на лучшее.
>>100516
Как зачем? Хотябы за тем, что с финансированием можно сделать больше рекламы. А больше рекламы - больше денег. Очевидно же, не?
>>100516
Без золота не построишь рудники.
Без золота не будет сильной армии.
Без золота в любом случае проиграешь.
Без денег сырой продукт просто гавно.
мимокрок
>>100503
Очень бросаются в глаза резкие грани стен. Я бы советую их скруглить или вставить каких-то балок.
>>100536
>вставить каких-то балок.
>>100503
Я все равно склоняюсь к тому что разные(размер) кирпичи портят реалистичность. Сделай лучше камень чтоли? Пусть стены из камня будут, тогда и штукатурка не нужна.
Никто не делает разные кирпичи, поэтому и бросается сразу в глаза.
>>100561
>Никто не делает разные кирпичи, поэтому и бросается сразу в глаза.
Это сюрреалистично-ебанистические кирпичи, созданные криворукими демонами Варпа из говна и палок миллионы лет назад. Хули тебя ещё их форма не устраивает?
Аноны, а zbrush имеет смысл использовать в играх?
Не будет ли игра тормозить из-за огромного количества полигонов одной лишь головы?
Знаю, что тут делают ролик.
>>100565
Ну можно уменьшить число полигонов, в игру такое не пробовал пихать, но смотрелось неплохо.
>>100565
>Аноны, а zbrush имеет смысл использовать в играх?
>Не будет ли игра тормозить из-за огромного количества полигонов одной лишь головы?
Карта нормалей жи есть.
>>100564
>Хули тебя ещё их форма не устраивает?
Они не выглядят так как будто бы их сделали демоны варпа из говна и палок. Они выглядят, как если бы их сделал ашот на кирпичном заводе в подмосковье.
>>100636
>Они не выглядят так как будто бы их сделали демоны варпа из говна и палок. Они выглядят, как если бы их сделал ашот на кирпичном заводе в подмосковье.
А если у демонов Варпа было только говно с кирпичного завода и скиллы уровня ашотов?
>>99863
Инглиш зело хуевый. Я не говорю, что это читать не будут, но пиздец же с кучей ошибок.
Алсо, текстура стены и правда говно, хоть птица(без балахона) довольно неплохая(на мой непритязательный взгляд).
Моделька роги. Положение кистей рук такое из-за того, что изначально я делал его для лоупольки. Вообще, у этой модели долгая история. Много раз менял ему внешность. Вместо рук будут перчатки. Ну и остальная одежда, естественно, тоже будет.
Одевать думаю во что-то среднее между кожаной бронёй, латами и смлинт мейлом.
>>100716
>Алсо, текстура стены и правда говно
Вангую, что ты не 3Д артист. А значит, оценить мою работу сможешь только на стадии рендера.
>без балахона
Балахон физикой оденется, будет ништяк.
Жилеточку кожаную вылепил. Это не финальный вид, естественно. Ща буду всякие рюшки добавлять.
На материал, как всегда, не смотрим.
Вот так сейчас. Думаю, что не буду чешуйки сделать. На голове и плечах будет железо, а в остальных местах - кожа.
Вот так вот кривовато получается. Надеюсь, будет смотреться лучше, когда я мелких деталей добавлю - трещинок, потёртостей, и т. п.
лол а неплохо
>>100765
А ты UV мапишь и текстуришь тоже в zbrush? Я в него никогда не пробовал, но ты меня заманил, подлец.
>>100737
>Вангую, что ты не 3Д артист. А значит, оценить мою работу сможешь только на стадии рендера.
Ну это вообще пушка. Еще один, блядь, Бобров. Иди нахуй короче.
>>100737
>3Д артист
3d художник
А я не критикую полигоны и прочее говно. Я про внешний вид.
Суть-то в том, что стена выглядит нелепо, тут дело и в кирпичах, про которые тебе уже выше говорили, в трещинах, что выглядят неуместно, в самое текстуре кирпичей, которые кажутся пластилиновыми, ну и конечно блестящий раствор, которым склеены кирпичи.
Везде проглядывает лень и небрежность, даже мне, не специалисту, это заметно.
>>100995
Не гони коней, посмотрим, что будет после рендера.
Налепил потёртостей. Вроде немного получше стало.
>>100799
Шею закрою либо шарфом, либо кожаным воротом. Вместо капюшона думаю сделать шлем. Впрочем, ещё подумаю.
>>100995
>3d художник
Лол. Хуёвый ты художник, значит. Я пока что показываю скрины из зебры. Это значит, что сейчас я работаю над формами и раскраской. Материалы настраиваются в последнюю очередь. Во время лепки материал выбирается тот, что лучше всего передаёт форму. А форму в даном случае хорошо показывает глянцевый материал.
Выяснилось, что кожаный ворот на такой толстенной шее нихера не смотрится. Поэтому делаю вот шарфик.
>>101121
лучше тату, шарфик символизирует
Будем считать, что шея готова. Теперь перчатки.
>>101122
>шарфик символизирует
Не понял. Что именно символизирует?
>>101136
дааа, а под рубахоу у него ЧУЖООООЙ
запили в полигонах все
мать ебал
Перчаточки.
Руки отрезать не получилось. При нажатии на Del Hidden, зебра жалуется на нехватку памяти и вылетает. Увеличение Compact Mem не помогло. Пришлось тупо скукожить кулачки пинчем в точку.
Ещё осталось сделать ему шлем, бутсы, на плечи броньку и на ноги ещё что-нибудь.
>>101223
>и наконец Render to Texture.
Нахуй. Текстуры печь нужно xNormal'ом.
Бейзмеш для шлема.
Наплечники. Кто о рогаликах не слышал, тот этот скрин не комментирует.
Ща налеплю какой-нибудь грязи, ржавчины и царапин.
>>101379
Лучше не надо так явно делать этот знак
Лучше налепить его на шляпку заклёпок.
>>101381
Почему не надо? Я хочу, чтобы он был чётко виден в ролике. Это не пасхалка, а прямое указание на то, что данный персонаж - это и есть тот разбойник, за которого мы играли в других рогаликах.
Более того, первая часть ролика (до появления Крылатого Рока, естественно) будет показывать события, происходящие в финале Rogue (а также Brogue, Pixel Dungeon и т. п. играх). Поэтому особенно важно, чтобы зритель понял, что это именно тот самый момент, который раньше он только воображал, а теперь может наблюдать глазами.
Если забыть о том, что означает этот символ в нашем мире, то он вполне сойдёт за магическую руну.
Оп, вопрос по зебре: текстуры там существуют только в виде полипейнта? Или есть способ наносить чёткий рисунок даже на редкую сетку?
>>101386
Только полипеинт, да. Если хочешь рисовать именно текстуры, то бери 3Д Кота или Мудбокс.
Лично мне отсутствие возможности рисовать по текстуре не мешает никак. В крайнем случае, можно взять лоуполи, задивайдить без сглаживания (галочку Smt отключить), и рисовать точно также, как если бы ты рисовал по пикселям, а не по поликам.
Шлемчик вылепил.
Подумываю над тем, чтобы перепилить наплечники заново. Не нравятся они мне. А вам как?
>>101394
Попробуй сперва рисовать, а уже потом глину месить. Базарю, в разы меньше бесполезной работы будешь делать.
мимо из td
Получше вроде стало.
>>101405
лучше. но зачем цвет ржавчины поменял, теперь ржавчина на шлеме похожа на говно. Кадром ранее не так
>>101405
> Получше вроде стало.
Сурового воина превратил в гламурного пидораса в рюшечках.
С верхом более-менее закончил. Осталось ноги допилить и бутсы состряпать.
>>101408
>теперь ржавчина на шлеме похожа на говно.
Бля. Хотел как лучше, получилось как всегда.
>>101411
>Хули рога такие целые?
Можно и обломать, но только чуть-чуть.
>>101415
>Сурового воина превратил в гламурного пидораса в рюшечках.
Что не так? Воины любят рюшечки.
>>101417
В модельку напрашиваются стальные насисечники. Ну или цвет у наплечников сменить, а то как-то выделяются.
мимосоветчик
>>101417
Зачем ему такие массивные наплечники и такой массивный шлем, если у него лёгкая броня? Как-то это странно. Тогда одень ему хотя бы кольчугу для приличия.
мимо-ещё-один-советчик
>>101418
Не, насисечники не надо. Я специально оставил туловище "пустым". Я туда амулет потом повешу. Насисечники будут отвлекать внимание от амулета.
>>101419
>Зачем ему такие массивные наплечники и такой массивный шлем, если у него лёгкая броня? Как-то это странно.
Это тоже специально. Если делать кольчугу, то можно будет с уверенностью сказать, что персонаж - воин. А мне этого не надо. Я хотел получить нечто среднее между вором, воином и магом. Мага в нём пока не видно, но во время битвы с драконом (или ксорном, пока не решил) он будет спеллы кастить.
Если сделать персонажу какой-то определённый класс (например, сделать чистого воина или чистого вора), он не будет ассоциироваться с тем самым рогой.
Ну а ещё кольчуга в в 3Д фильмах убого смотрится. Физика не потянет симуляцию каждого колечка, а если сделать тканью, колечки будут деформироваться при анимации.
>>101420
Тогда шлем лишний имхо.
мимосоветчик
Блять, а ведь охуенно. Подписался на тред.
>>101427
Это только для зарегистрированных пользователей.
>>101435
>Могу тебе с анимацией помочь.
Было бы неплохо. Оставь почту.
>Выложишь на пробу эту модельку?
Отошлю, когда будет готова. Тут ещё ноги нужно долепить и лоуполи снять.
Наколенники.
>>101614
Пасти там сквозные чтоли? Смотри, а то еще колени прострелят твоему искателю приключений.
>>101614
Ощущение, что дифузом слишком пренебрегаешь. И окколюжен я б усили шоб не так плоско смотрелось
Вот и всё. С бутсами особо сильно не парился, всё равно на них внимание акцентировать не буду.
Как-то долго я его лепил. Думал, что быстрее управлюсь. Теперь осталось слепить ему меч и ножны.
>>101615
>Пасти там сквозные чтоли?
Нет.
>>101616
У тебя на пике то, что я называю ошибкой нубов. Слишком большой контраст, слишком резкие переходы. Такое часто можно встретить у начинающих моделлеров и почти никогда у профессионалов. Сильный контраст - зло. Не надо бояться, что зритель не заметит форм, если не выделить их чёрным цветом. Зритель не слепой.
>окколюжен
Оклюжена не будет. Свет будет натуральный, глобал иллюминэйшон. У меня же ролик будет, а не риалтайм.
>>101621
>то, что я называю ошибкой нубов
ой вэй. Как самонадеянно
Хуй с ним с контрастом, это все от освещения пляшется, но дифуз у тебя фактически одноцветный; я тебе про это. Как из одного куска пластика отлито хоть и с рельефом.
Ремни на куртке темнее/светлее, детали на наплечниках и наколенниках тоже. На перчатки может узор какой.
Короче, детали нужно выделить.
Круто всё, но ремни действительно нарисованы на одежде и нет штанов, вместо которых полоска на бедрах и фигнюшка как фиговый листок, прикрыващая его достоинство. Сзади вообще выглядит как стриптизер с голой жопой.
>>101622
> На перчатки может узор какой
Это то, что я называю ошибкой нубов. Стремление понапихать везде побольше вензелей и завитушек, чтобы не было пустого места. В результате наплечники и наколенники рябят как гофрированное железо. А вот шлем отлично смотрится без этого мусора.
>>101621
>У тебя на пике то, что я называю ошибкой нубов.
Так ты сам все контрасты давно проебал.
>>101628
>ремни действительно нарисованы
Поясни, непонятно. Что именно не так с ремнями?
>нет штанов
Дык так правдоподобно же. В реальности, в средние века мужики вообще в колготках ходили. Ну а ещё обтягивающие штаны анимироват проще.
>>101631
> Поясни, непонятно. Что именно не так с ремнями?
Они точно такого же цвета как одежда и вдавлены в тело как будто под них вырезана канавка и они туда уложены.
>>101628
>Стремление понапихать везде побольше вензелей и завитушек
Такие люди как ты это те, кого я называю долбоебами.
Ты нихуя не понимаешь. Детали деталями, но они если уж есть, то должны быть отдельными объектами, а не вылепленными из ебаного одного куска.
Наплечники и наколенники перегружены деталями, которые бесполезны ибо выглядят как месиво без выделения дифузом (именно что все одним куском и нихуя за детали это не катит). Курта пустая. Штаны - хуй с ним, пойдет. Но веревки держащие наколенники того же цвета что сами наколенники. На перчатках детали с тыльной стороны ладони нихуя не видны ибо с кожей одного цвета.
Вот пояс норм. Сапоги вроде тоже ничего ибо не выглядят как отлитые из ебаного одного куска.
Короче проблема в том, что все нихуя не равномерно, а там где детали есть - они не выполняют свою функцию ибо не видны.
Можно отмазаться, что это потом все исправится с настройкой материалов, но уже сейчас видно, что нет, не исправится.
Хотя я вроде понял основную проблему ОПа. Технические навыки есть, а вот концептартщик из него хуевый и от того все получается странным.
Начнем с того, что что-то сперва дизайнится, а затем делается, а не делается по кускам авось прокатит.
>>101632
>Они точно такого же цвета как одежда
В принципе, согласен. Можно было их и в другой цвет покрасить. Но сейчас уже поздно переделывать. Разве что совсем чуть-чуть подкрутить можно.
>вдавлены в тело
А как должно быть? Они свисать должны? Это ремни. Ремни нужны для того, чтобы сидеть плотно прибитыми к телу. Если ремни прилегают к телу не плотно, то они бесполезны и не нужны.
>>101636
>Наплечники и наколенники перегружены деталями, которые бесполезны ибо выглядят как месиво без выделения дифузом (именно что все одним куском и нихуя за детали это не катит).
Пикрелейтед смотрит на тебя свиборгом.
>Но веревки держащие наколенники того же цвета что сами наколенники
Нет. Верёвки серо-оранжевые, наколенники серо-жёлтые.
>Технические навыки есть, а вот концептартщик из него хуевый и от того все получается странным.
Мне часто такое говорят.
>>101385
Я бы рубленным сделал.
ОП, охуенно, продолжай, слежу за тредом.
Нужно БОЛЬШЕ смуза.
Ножны. Ща будет и сам меч.
А вот и мечик. Вроде как простовато выглядит, но я думаю, что когда появятся отражения, будет ништяк.
Опять же, ну вот почему не сделать эти элементы отдельными объектами?
Что это за мир чугунного литья?
>>101812
>ну вот почему не сделать эти элементы отдельными объектами?
Нахуя? На реальных мечах всегда так узоры и делали. Пикрелейтед.
>>101811
Этот "мечик" больше на ножик для чистки яблок походит. :3
>>101813
Мелкие - возможно, но у тебя же и на наплечниках огромные так сделаны, отчего они выглядят крайне непрактично и неебически тяжелыми.
Алсо все-равно твой пример возвращает нас к вопросу, почему на дифуз забиваешь хуй
>>101814
С чего вдруг? Нормальный короткий меч. Бывают и меньше.
>>101815
>на наплечниках огромные так сделаны, отчего они выглядят крайне непрактично и неебически тяжелыми.
В принципе, я тоже не особо доволен тем, как выглядят наплечники. Но если там сделать всё также, только отделить узоры от основы, всё равно будет хуёво. А что-то более стильное я придумать не смог.
>Алсо все-равно твой пример возвращает нас к вопросу, почему на дифуз забиваешь хуй
Там из диффуза только налёт на металле. Такие вещи лучше рисовать уже в 2Д, т. к. кавити в зебре хуёвый какой-то получается.
>>101816
> С чего вдруг? Нормальный короткий меч. Бывают и меньше.
Наркоман? Как ты с такой слепотой вообще рисуешь? Дело в соотношении размеров ручки, гарды и лезвия. Посмотри на картинку меча >>101813 Видно, что ручка маленькая, гарда большая, а лезвие огромное. А у тебя крошечная детская игрушка, нет ни гарды, ни лезвия, а только ручка. Выходит маленький ножичек.
>эти критики, ещё тупее опа
Раскадровка.
>>101894
Что тут комментировать. Обосрешься с анимацией всеравно
>>101888
Вангую не меньше недели будешь анимацию делать.
>>101897
Это в лучшем случае и для пикрелейтед уровня
>>101894
>Пагни, прокамментите сюжет, плиз.
Сойдет. Щас немного погурствую. Загугли что такое "аниматик", и делай его прямо в максе. Набросай мизансцены, основные действия схематично, как тут лол >>101901. Что не готово из декораций - заменяй коробкми, а то потратишь неделю на текстуру, которая в кадр на полсекундыпопадет.
В итогое у тебя должен получиться смонтированный ролик с озвучкой. Темпоритм, точки съемки, монтажные фигуры - вот это все, будет там решено. И можно начинать выдрачивать анимацию.
Скидывай модельку, попробую сорт оф моушнтест запилить для начала [email protected]
>>101897
>Вангую не меньше недели будешь анимацию делать.
Я планирую только на вторую сцену не меньше недели потратить. Анимация - штука оче долгая.
>>101945
>Скидывай модельку, попробую сорт оф моушнтест запилить для начала
Ок. Сегодня постараюсь снять лоупольку роги, настроить ему текстуры, и отослать. Ты риг-скин делать умеешь? Если нет, то у меня на это ещё денёк уйдёт.
Сейчас лоупольку делаю. Пикрелейтед. Здесь все части на 99.9% симметричны. Как видно, включен прожекшон. Однако, прожекшон как будто не видит левую руку (всё, что идёт после куртки). Чертовщина какая-то.
>>102072
Нихуя не понял, сбрось трансформации. Универсальнвй совет максюзеру.
>>102031
Могу и риг сделать.
Ты слишком в текстурах не застревай, допили недостающих персонажей, чтоб норм смотрелось в типаже, и переходи к режиссуре.
Тебе не зря советуют игорь начинать с коробок и механики, кинчик тоже "сверху вниз" делается. Сценарий - раскадровка - все остальное. Какие-то блики на кирпичах, узоры на мече - все это не актуально на этом шаге - есть и ладно.
С той хуетой разобрался. Вспомнил, что расчленённая геометрия прожектится не в ту сторону. Соединил - всё стало как надо.
Теперь другая проблема возникла, тоже с прожекшоном. На одёжке появились такие вот дырки (пикрелейтед), сквозь которые просвечивает тело. На менее полигональной версии это не так сильно заметно, но тоже портит картину. Смена настроек прожекшона не помогает.
Как же меня заебла эта зебра. За сегодня уже третий баг ловлю, не считая кучи мелких бажиков вроде слетания режима редактирования топологии при автосейве, и тех багов, к которым я уже давно привык.
>>102106
>Универсальнвй совет максюзеру.
Было бы охуенно, если бы такой-же универсальный совет существовал и для зеброюзеров.
Ёбаный мемори еррор не даёт вывалить модельку из Зебры. Нихуя не помогает. Как же меня заебала эта хуита. Баг на баге сидит и багом погоняет. Убил бы разработчиков.
>>102203
А ведь ты даже ещё не начал делать саму игру. Представляешь, сколько боли тебя ожидает?
>>102210
Начал думать давно и начал делать давно и делаю с тех пор постоянно это две большие разницы
Блять. Я вообще перестаю что-либо понимать. Чтобы авторазвёртка делалась быстрее, перевёл все тулы в нижний сабдив. И теперь курточка в 10 КК не хочет экспортироваться, а тело в 20 КК и вовсе не может на верхний сабдив перейти. Краши, мемори ерроры, баги, глюки, этот ёбаный интерфейс... Аллах, дай мне сил не убить кого-нибудь.
>>102240
И игру, и ролик.
Ещё один интересный баг словил. Кое-как экспортирую модельку. Экспортированный файл оказывается пустым. Методом тыка обнаружил, что если удалить развёртку, всё сохраняется нормально. Охуеть. Как же я люблю этот продукт.
И ещё одна интересная хуйня. Похоже, что икснормал использует какую-то свою мерную систему при создании карт глубины. К тому-же, икснормал измеряет глубину с точностью до пяти цифр после запятой, а в VRayDisplacementMod всего три цифры после запятой. В итоге, дисплейс рисует мне такого вот человека-ватника.
Сейчас у меня такая ситуация, с которой я раньше встречался только при программировании. Я испытываю острое желание выкинуть всё, что налепил для ролика и смоделить всё заново. Ибо понимаю, что "всё не так". Внешне хайполька выглядит более-менее удовлетворительно, но вот с технической точки зрения всё оставляет желать лучшего. Если бы я делал модельки для реалтайма, то было бы заебись. Однако, в ситуации с роликом есть ряд нюансов. И поскольку раньше у меня не было опыта лепки нормальных роликов, эти нюансы всплыли внезапно. Всплыли на том этапе, когда их уже поздно учитывать.
И вот у меня дилемма. С одной стороны, если начать заново, то я потеряю 17 дней работы, да и не факт, что ещё через месяц мне снова не захочется начать всё заново. А с другой стороны, если оставить всё как есть, качество фильма может быть хуже, чем задумано, и есть вероятность получить большой геморрой на завершительной стадии съёмки из-за косяков проектировки.
Если трипл, то заново. А если нет, то ещё подумаю.
>>102324
Да лолка! Растеряешь же запал весь. Запили ролик как есть! Лучше иметь говно чем не иметь вообще ничего. Следующий зато годно заделаешь!
>>102324
> я уже давно делаю и игру, и ролик
> сейчас испытываю острое желание выкинуть всё, что налепил
Гыгыгы.
>>102324
>если начать заново
Дело говоришь! Зачем выходить из зоны комфорта. Там страшно. Сюжет-то не очень, анимация слабо выходит, и вообще вдруг все это глупо, наивно смотреться будет. Посоны засмеют. А модельки красить хорошо получается. А можно еще лучше, и хоть на выставку!
>>102385
Твой сарказм неуместен. Он тут сидит не потому, что так комфортнее, а потому что импотент как художник. Лично видел такого, бывшего друга своего. Он по малолетству думал, что художник, после школы даже выучился в художественном институте, а в результате обосрамс. Техника есть - маслом рисует, а фантазии нет, все картины - школоговно, максимум что может это срисовать с натуры. А для собственных произведений, тем более целых сюжетных фильмов, нужно иметь что-то своё. Просто передрать с чужой "натуры" не выйдет - это уже будет плагиат.
>>102388 художник - тот кто рисует. придумывает он сам или концептщик ему придумывает, это дело другое. т.е., если у него хорошая техника, он может быть хорошим исполнителем
понятно что этого мало, если хочется сделать своё, просто не стоит путать. по аналогии с кодоеблей, игровой кодерок не перестает быть кодерком, если не может придумать геймплей
>>102390
> художник - тот кто рисует
Это называется иллюстратор. Такой ремесленник. А художник это творец.
>>102324 ты бы сначала проитерировался по всему остальному в ролике. слишком задрачиваешь модели, при том что это только кусочек ролика. результат уже словил - "нюансы всплыли внезапно"
вон раскадровку же накидал, но этого мало. попробуй набросать анимированные сцены с заглушками, посмотреть как оно будет вообще в движении - возможно текущих косяков будет не видно или их можно будет замаскировать
олсо 17 дней это мало. если ты понимаешь, что именно не так, и будет ли значительно лучше если исправить, то можно и переделать (хз правда почему надо переделывать всё), но только сначала проитерировавшись по остальному
>>102391 >>102392 как быстро у диванных ТВОРЦОВ-то защекотало. идите гифки рисуйте, не отвлекайтесь
в некрошечной компании ТВОРИТЬ вам будет концепт-артист или какой-нибудь дирекшн, например, а вы будете "малевать". и тайтл будет "2д художник"
если опять непонятно, перечитайте аналогию с программистом
>>102398
> в некрошечной компании ... тайтл будет
Дык эти тайтлы же только для усмирения быдла. Чтобы зассаный раб сувствовал себя "сеньёром-тимлидом", а не чуханом-хуесосом, кем он на самом деле является.
А мы тут о настоящих вещах говорим.
Пикрелейтед - лучший результат, который я смог получить. Это нормал мап. Дисплейс и вектор дисплейс нихуя не хотят работать.
Чувствую, что тут мне нужно начинать проводить крупномасштабные исследования. Однако, тут есть серьёзная сложность. Дело в том, что, по всей видимости, кроме меня почти никто такими вещами не занимается. Если не считать крупных контор, конечно. А они своими секретами мастерства не шибко то делятся с народом.
Так. Векторный дисплейс не работает. Совсем не работает. Но зато смог сделать более-менее нормальный десплейс обычный.
Издалека смотрится ещё ничего, но вблизи соывсем пиздец. Во-первых, куча артефактов. Везде дырочки и швы. Во-вторых, глубина - 8 бит. Как увеличить - не знаю. В-третьих, ёбаный кейдж самопересекается. Вручную исправить это невозможно - слишком много вертексов. Автоматического детекта и устранения самопересечений меша не существует в природе. 2014-й год, блять. Ну а ещё силу дисплейса настраивал "на глазок", т. к. нет инструментов для точного измерения.
Вот поближе. На глазах можно увидеть результат самопересечения, на шее и волосах - швы, а уши хорошо демонстрируют последствия настройки дисплейса на глазок.
>>102404 настоящие вещи это крупнопиксельные говёные ретроклоны на пару вечеров? кулстори
все что сложнее, в одну рожу уже хуй сделаешь. а там где > 1 рож, там уже есть разделение труда. там где разделение труда, есть приём решений. решения принимать одновременно все не могут
хотя в пизду, чего это я. продолжай игнорировать реальность и фантазировать в кулачок о НАСТОЯЩЕМ
>>102445
>все что сложнее, в одну рожу уже хуй сделаешь
Охуенная же логика. Я не могу, а значит, никто не может.
>>102435
Да нормально. Ты главное с анимацией не обосрись.
>>102449
Но мне не катит "нормально". Я хочу, чтобы было охуенно. Как на видеорелейтед, только ещё немного покрасивей.
Сейчас вот так.
А теперь вот так.
>>102451
> Но мне не катит "нормально". Я хочу, чтобы было как в ААА, только ещё немного покрасивей.
Да, есть такой синдром лузера. Чтобы не обосраться, специально ставится цель настолько далекая, что любые потуги на протяжении даже всей жизни едва достигнут 1% всей работы, поэтому всегда можно сказать: "Я все еще на пути", и никогда: "Я обосрался", потому что понять обосрался или нет можно только приблизившись к цели, что невозможно если вечно топчешься в самом начале.
>>102526
А с другой стороны, если находился уже туда сюда вдоволь. Тогда понимаешь, что ты способен на большее.
>>102532
Голос - это самое простое. Для голоса нужен только хороший микрофон и человек с хорошим голосом, готовый потратить пять минут своей жизни ради того, чтобы стать голосом одного из героев крутого ролика из крутой игры. Думаю, что это будет не сложно найти.
Самая большая проблема - это звук и музыка. И вот тут уже будет не обойтись без мелких инвесторов.
Наверное, наплечники и наколенники нужно ещё чуть более металличекими сделать.
И шлемчик вот.
В итоге на лоупольку ушло 4 дня. Но это, в основном, из-за экспериментов с дисплейсом. Дальше быстрее должно пойти.
>>102570
Шлем нинужен, плохо зделоли тупо, гавно.
Без шлема твой перс харизматичнее на 146%
в его лице читается какая-то история, потрепанность жизнью/опыт, характер.
>>102571
>какая-то история, потрепанность жизнью/опыт, характер
попытка перерисовать Клинта Иствуда
фикс во имя луны
>>102570
да вполне. алсо, это же для ролика, а его можно и эффектами какими снабдить
>>102571
>Шлем нинужен, плохо зделоли тупо, гавно.
А если дракон такой ХЕРАК и сбивает шлем с еблища?
>>102622
ОП не может даже композицию сцен осилить, а ты про анимации.
Эй парни, у вас ОП этого ITT треда к нам в мёртво td протёк, заберите плиз.
>>102694
Ну уж нет, забирайте его вы.
Он игры делает? Нет.
Он лепит говномодели? Да.
Какая доска ему больше подходит? td.
Искренне не понимаю, почему ОПа все так обсирают. Он хотя бы что-то делает, причем довольно много трудится. По крайней мере, он однозначно набивает руку и набирается опыта, это же хорошо. Абсолютно пофиг, получится у него что-нибудь в результате или нет, главное - процесс.
>>102711
>Искренне не понимаю, почему ОПа все так обсирают.
Потому что из него лезет мудачество вселенских масштабов. На самом деле всем похуй на то, кто что делает, человек может вообще нихуя не делать и сидеть в /gd/, открою секрет. Суть доски не в том, что все должны отсасывать гномолепу, который, пок пок, что-то делает.
Мне кажется, что ОП этого треда — пидор, но признаться в этом себе не может, так как живёт в СНГ. От отсутствия парня пытается самореализоваться через лепку гномов. А мог бы быть счастливым.
Будь ты проклят, Милонов!
>>102716
>Кто все? Это один семён-хейтер, который бегает за мной из треда в тред.
Не один.
>Вся суть Кириллов.
У тебя песня отклеилась, даун)))0
>>102718
Да ты охуел. Это моя песня и я ее форсирую прямо тебе в ████
>>102716
>Это один семён-хейтер
Боже, я такого ЧСВ даже в /pa/ не встречал.
Олдфаги, а вам не кажется, что это жаберикс?
>>102543
Охуенно, ОП! Не слушай школьников-пидарасов, они так никогда не смогут. Сука, у меня багет, что на геймдеве какой-то мимокрокодил для меня моделит лучше, чем я блядь, а ведь я сука дизайнер, я должен моделить лучше кириллов.
>>102774
> на геймдеве
Да, там именно загон для таких хуесосов. Так что уебывай и соси там где положено.
Почитал тред. Оп - классический пример тридешника, который знатно задрочил владение двумя программами, но как художник не умеет ничего. Любая органика выглядит кривой (господи, посмотри на эту рожу и шею, ну это же пиздец, как это можно даже не замечать), анатомия кривая, композицией не пахнет. Иди рисуй, ОП, не переводи время на говно. Пару лет порисуешь - и возвращайся, и будешь ты годным 3Д-художником, а не чуваком, который очень хорошо разобрался в двух программах.
>>102890
> Пару лет порисуешь - и возвращайся, и будешь ты годным 3Д-художником
А с чего ты решил, что он не пробовал? Очевидно же, что пробовал и обосрался, вот и остается дрочить что умеешь, иначе вообще эпик фейл, всё что делал и всё потраченное время - в унитаз. хотя оно и так, лол
>>102890
>посмотри на эту рожу
Почему бы не сказать что-нибудь конкретно кроме "пиздец"? Когда говорят "ололо всё хуйня", но не могут объяснить - что именно хуйня, становится понятно, что говорящий предвзят. Что его цель - тупо плюнуть говном в работу хорошего человека, а не донести какую-то мысль.
Да, я не самый охуенный артист. Таланта нет. Поэтому мой уровень рисования и лепки навечно останется таким, какой он есть сейчас. А сейчас этот уровень приемлемый. Во многих хороших играх с хорошим бюджетом можно встретить и худший графон, чем у меня. А значит, моих навыков достаточно.
>>102924
Тебя скороводой огрели чтоли, с чего бы вдруг у тебя проснулась адекватность и уснуло ЧСВ?
>>102955
У меня всегда была адекватность и моё ЧСВ никуда не засыпало. Ты живёшь в своём придуманном мире, и в этом миже живёт выдуманный тобой я, с которым происходят какие-то перемены. Не надо проецировать. Твои фантазии - это вовсе не я.
Меня всегда веселит вот это вот "ЧСВ" малолетних идиотов. Мол "Ололо, он считает себя лучше меня? Вот нахал! Да как он посмел! Ведь если я - ничтожное говно, то и все остальные такие-же! И он такой-же! Нужно срочно плюнуть в него говном, чтобы не зазнавался!". Да, представь себе, малолетний дебил. У меня есть ЧСВ. Есть чувство, но есть и важность. У меня есть чувство важности потому, что мои чувства адекватны, они не подстраиваются под желание малолетних долбоёбов видеть вокруг одно говно. Мои чувства отражают действительность.
А теперь ПНХ!
К вопросу о том, почему этого долбоёба везде хуесосят.
>>102968
Да пол /gd/ такие же, с
>Мои чувства отражают действительность.
Ты поаккуратнее с ЧСВ, чувак - разорвать же может.
>>102967
А на своё отображение в зеркале во время зебролепки фапаешь?
>>102979
Да, но это имеет смысл. Я бы не фапал, если бы я не был так ахуенен(на говно не стоит).
Хоть трипкод заводи.
>>102984
А я бы задумался, если меня было бы так легко скопировать.
У меня красивейший трип для зис тренда.
>>102924
>Таланта нет. Поэтому мой уровень рисования и лепки навечно останется таким, какой он есть сейчас
Нет, не останется. Бросай 3Д и рисуй, хотя бы год - ходи на курсы пару раз в неделю, рисуй дома, и научишься, все учатся, талант тут не нужен, нужно просто подрочить хорошо. Без этого ты никогда не прокачаешься до уровня крутого художника, срсли - уже чувствуется, что это твое самое слабое место и дальше чувствоваться эта слабость будет только сильнее. Я тебе добра желаю пидр, иди рисовать.
>>102994
>хотя бы год рисуй дома
Уже пробовал.
>нужно просто подрочить хорошо
Это тоже пробовал. И тоже не помогло.
Ну а если серьёзно, чтобы не разводить стандартный шаблонный срач, сразу коротко сыграю пьесу в двух ролях:
- Таланта нет.
- Ахаха! Какой талант, дурачок? Существует только опыт. Чем его больше, тем лучше результат.
- Нет. У меня есть опыт, а результата нет.
- Но ведь все крутые художники много рисовали, а плохие художники рисовали мало. А значит, чем больше практики, тем ты круче.
- Ты путаешь причину и следствие. Когда бездарный художник понимает, что ему ничего не светит, он бросает это дело, а талантливый наоборот понимает, что он талант, и продолжает качаться.
- Ты на курсы ходить не пробовал?
- Не пробовал. Я нормально обучился программированию, трёхмерной графике и ещё многим вещам онлайн. Не думаю, что рисование чем-то выделяется среди других ремёсел и здесь обязательно нужно посещать какие-то идиотские курсы.
>>103009
>бездарный художник.
Талант можно заменить опытом.
>Я нормально обучился программированию, трёхмерной графике и ещё многим вещам онлайн.
Рекомендую тебе немного социальной психологии, чтобы ты понял, почему тебя считают мудаком.
Алсо, курсы это охуенно. Ты не шаришь. Онлайн тоже не гавно конечно, но ирл связи обычно легче и прочнее строить всё же.
>>103013
>Талант можно заменить опытом.
Нет. Талант - это не умение круто рисовать от рождения. Талант - это максимальная планка роста. Ну и ещё немного скорость развития. Талант может развиваться столько, сколько живёт. У бездарности есть потолок, выше которого не прыгнешь, сколько бы ты не бился об него головой.
>Рекомендую тебе немного социальной психологии, чтобы ты понял, почему тебя считают мудаком.
А я тебе рекомендую немного подумать головой и взглянуть на мир глазами, а не жопой. Ведь если бы ты так сделал, ты бы понял, что мне всё и так понятно. И мне это нравится. Мне нравится, когда ничтожества меня ненавидят. Мне нравится чужая зависть и бессильная злоба. Ведь она свидетельствует о том, что есть чему завидовать и есть на что злиться.
>>103014
>Мне нравится чужая зависть и бессильная злоба. Ведь она свидетельствует о том, что есть чему завидовать и есть на что злиться.
Проиграл.
>>103016
> Притворюсь-ка я, что мне смешно. Чтобы отвлечь внимание от своего порванного пукана.
А ведь ты мог бы заебенить ахуенную игру с блекджеком и шлюхами, выложить сюда скрины и пруфы многомилионных доходов, и с гордым видом утереть мне нос. Вот тогда все бы действительно поняли, что ты "проиграл". Но ты не можешь. Ты не можешь создать игру. Про блекджек и прочее я даже не говорю. Ты - ничтожество. Всё, что ты можешь - это зайти в тред к тому, кто действительно создаёт игру с блекджеком и шлюхами, и плеваться говном от злости. Продолжай, ты меня забавляешь.
>>103014
>Талант - это максимальная планка роста. Ну и ещё немного скорость развития
это именно скорость. никакой планки нет. планка изза узости взгляда
вот твоя текущая планка изза того что не хочешь меня слушать - >>102393
>>103009
>Уже пробовал.
Год рисовал дома по вечерам изредка? Или год каждый день часов по 5 рисовал, плюс ходил к учителю, который тебя направлял в правильную сторону? Потому что это очень разные вещи. Если у тебя хороший учитель и ты хорошо работаешь, ты научишься рисовать в 100% случаев, траст ми. Я сам хожу в художку почти два года и четко вижу, что у всех, кто епта старается, что-то начинает получаться (нет, пруфов не будет, иначе тред сведется к обсуждению/обсиранию моих рисунков, меня уже заебало, каждый раз требуют и потом дирейлят тред).
>Не думаю, что рисование чем-то выделяется среди других ремёсел
Ты дурак, Федя? Рисование - это епта искусство, ему нельзя научится по ютубу, ему надо учиться руками и мозгами много лет. А владение программами - механический скилл, которому можно научиться по туториалам. Как отличить искусство от неискусства? Очень просто. Если ты посмотришь видео, где рисует охуенный художник, ты не сможешь повторить его рисунок, как бы ты ни старался. Если ты посмотришь видео, где опытный тридешник метко нажимает кнопочки, ты можешь нажать те же кнопочки и получить идентичный результат, даже если ты в первый раз видишь мышку. Именно поэтому первое приходится учить годами и с учителем, а второе можно заботать самому за пару месяцев. И срсли, художник без художественного фундамента - днище, у которого нет будущего. Не будь таким, тебя все будут считать макакой, которая выучила кнопочки. Все у тебя получится, надо просто относиться к рисунку серьезно и не ждать мгновенные результаты. После даже полугода ежедневных занятий часов по 4-5 ты охуеешь от своего ТАЛАНТА.
Вообще я согласен, что склонность у некоторых людей к искусству сильней, чем у других - но епта точно такая же склонность бывает к математике, географии, истории и чему угодно еще. Это именно что склонность, без нее ты не будешь таращиться годами на квадратное уравнение без единого шанса осознать решение.
>>103021
> попробуй набросать анимированные сцены с заглушками
Всякие эксперименты, планирования, черновые варианты, и прочее - это, конечно, вещь полезная. Но оно отнимает время много времени. И заниматься этим можно бесконечно. Поэтому важно понять соотношение польза-время. Точнее, тут даже не столько время, сколько силы. Бывает, после работы на один час нужно три часа отдыхать, чтобы снова в норму прийти.
Раскадровка - дело не очень долгое. И не слишком утомляет. Скорее даже наоборот придаёт сил, пока это занятие в новинку и ещё не успело наскучить. Пользы от неё дохуя. Во-первых, так можно на ранних этапах вылечить косяки фундамента, которые позже устранить уже невозможно. Во-вторых, это даёт возможность более чётко увидеть фильм, так как в голове детали часто слегка расплываются. И выгрузив раскадровку из головы на бумагу, я освободил кучу места в оперативной памяти моей головы. Ну и в-третьих, если продумать всё заранее, фильм будет выглядеть более целостно, чем если я буду лепить его "по ходу".
Однако, я сильно сомневаюсь, что от черновой анимации будет столько-же профита, а вот делать анимацию сложно и утомительно. Соотношение цена-результат я оцениваю как невыгодное.
Макаки, заткнитесь. ОП - самая милая вещь на земле.
Мимонеоп.
>>103025 еще раз, не всю анимацию, а попробовать. понимаешь? попробовать на практике кусок. чтобы всплыли сразу другие косяки фундамента, которые не всплывут от раскадровки
>>103023
Давай так. Сколько часов ты потратил прежде, чем смог нарисовать ровный круг?
>>103028
Я никогда даже не пытался нарисовать идеально ровный круг, это ебанутый миф для тех, кто хочет прикрыться отсутствием таланта. Да, нарисовать ровный круг сложно. Поэтому изобрели циркуль, але. Рисование - оно не про идеальный контроль рук, а про умение правильно мыслить и видеть. Как математика учит тебя сходу видеть решение задачки, рисование учит тебя сходу видеть, как надо нарисовать ту или иную хуйню. А уж если ты нарисуешь его кривыми линиями, пороть тебя никто не будет (да и стабилизаторы линий во всяких фотошопах никто не отменяет).
А я вот соглашусь, что рисование дает непрерывный буст к таланту и изначально не в таланте дело, а задрачивании.
Он то нужен, но его можно и нужно развивать.
Я сам крайне странный художник. Вроде и могу что-то годно делать, а вроде и нет. У самого концептарты - говно. Рисунок - говно. Построение и композиция - говно. Но тем не менее что-то выходит и вроде как даже не самым худшим художником считаюсь.
Зато вот раньше макс относительно неплохо задрочил, а сейчас фотошоп с флешем.
Но в то же время я вижу что скиллы непрерывно растут, а значит просто надо задрачивать все неполучающееся больше.
мимозомби-кун
>>103014
>Мне нравится, когда ничтожества меня ненавидят. Мне нравится чужая зависть и бессильная злоба. Ведь она свидетельствует о том, что есть чему завидовать и есть на что злиться.
Всё же советую почитать немного социальной психологии.
>>103027
>еще раз, не всю анимацию, а попробовать. понимаешь? попробовать на практике кусок.
Что конкретно попробовать? Анимацию? Я за свою жизнь уже очень много минут персонажной анимации наделал. Но не для этого фильма.
Анимация - это очень долго. Каждая секунда анимации - это несколько минут труда. А в некоторых особых случаях, несколько часов. Поэтому её нужно делать только тогда, когда без неё не обойтись.
Сейчас поделюсь мудростью. Читать, раскрыв рот. Вы, возможно, видели в субшоте первую модельку персонажа, созданную для этого проекта. Я имею ввиду ротожопа. Так вот, обратите внимание на дизайн этого существа. Как вы думаете, почему я сделал не гидру, рогатого кентавра или семикрылого ангела, а именно тварь, состоящую только из клюва и жопы? Потому, что это тупо проще и удобнее. Это быстрее лепится, быстрее развёртывается, гораздо быстрее ригается, скинится и анимируется. Стал ли конечный результат хуже из-за такого вот заточенного под простоту исполнения дизайна? Нет, не стал. Игрок не увидит разницы. Игрок не узнает, что я вылепил ротожопа, а не гидру только потому, что ротожоп проще. Для игрока разницы не будет, а значит, это не халтура, а экономия. Разумеется, в крайности тоже не надо впадать. Если сделать вместо мобов геометрические фигуры, игрок может начать что-то подозревать. Но нужно учитывать стоимость исполнения.
Кстати, большей частью, именно поэтому я считаю гей-дизайнеров мусором. Они тупо фантазируют, не опираясь ни на что. Они не знают, что гигантскую сороконожку с тысячей щупалец будет на многие порядки сложнее пропихнуть в игру, чем гигантскую улитку. Поэтому игра, создаваемая по дизайну пидараса, называющего себя гей-дизайнером, будет во много раз более сложна в исполнении. Необоснованно сложна. И именно в этом слабость крупных фирм-разработчиков и преимущество инди-хуинди вроде меня. Я не делаю "как хочется", "как надо" или "как положено". Я стараюсь делать оптимально. Но так, чтобы игрок понял, что это не халтура, а дизайн.
>>103031
>Но в то же время я вижу что скиллы непрерывно растут
Вот. А я вижу, что мои скиллы нихуя не растут с определённого момента, сколько бы я не старался. Главная проблема всех альтернативно мыслящих в том, что они внезапно пытаются проецировать себя в окружающих. Всем альтернативным кажется, что раз они могут научиться рисовать, если будут сильно стараться, то и другие могут. А если не могут, значит, ленятся.
Но на самом деле всё не так. Я - не ты. Ты растёшь как художник, а я нет. Ты не делаешь рогалик нового поколения, а я делаю. У тебя есть волосы на груди, а у меня нет. Тебе нравится борщ, а я его терпеть не могу. Все разные. Я - не ты.
>>103036
>Ты растёшь как художник, а я нет
Внимание, вопрос. Нахуя ты пытаешься стать 3Д-художником, если сам признаешь, что искусство не для тебя? Думаешь, тут анатомия, конструкция, композиция и цветовые отношения не нужны? Или решил в очередной раз снизить уровень профессии? Если делаешь для себя и развиваться не планируешь, то, конечно, дрочи как знаешь, но если показываешь свои творения публике и ждешь отзывов - не удивляйся, когда эти отзывы приходят с критикой.
>Тебе нравится борщ, а я его терпеть не могу
Ты можешь, конечно, не любить борщ, но нахуя тогда посвящать так много времени приготовлению борща?
>>103036
Я просто нихуя не понимаю, как скиллы могут не расти, когда они фактически сродни любой хуйне, которую можно запомнить, а не какое-то абстрактное вашыпство. Как те же формулы математические. Если долго дрочить, то запомнишь.
Ну да дело твое. Не буду встревать в бесполезные дискуссии.
>вашыпство
л
>>103039
>Нахуя ты пытаешься стать 3Д-художником, если сам признаешь, что искусство не для тебя?
Я пытаюсь стать не художником, а директором крупной геймдев конторы. Но поскольку такую вакансию я не нашёл, я решил создать её самостоятельно.
Я занимаюсь 3Д потому, что я в нём кое-что понимаю. А ещё я кое-что понимаю в программинге и в играх. Думаю, понятно - почему я взялся за разработку игры. В мире не так уж много отраслей, в которых могут пригодиться мои навыки. Как я уже говорил, хоть я и не гуру графики, но мой уровень достаточен для того, чтобы я мог создать прилично выглядящую игру.
>не удивляйся, когда эти отзывы приходят с критикой.
Ты не понимаешь значения слов. Критика - это не когда какой-то малолетний придурок орёт "ололо, всё говно, давай по новой, быстра". Критика - это когда ты говоришь "тут нос в пол лица, у настоящих людей такого не бывает" или "У твоего персонажа ноги короче туловища. Он что, карлик?".
>>103043
>Я пытаюсь стать не художником, а директором крупной геймдев конторы. Но поскольку такую вакансию я не нашёл, я решил создать её самостоятельно.
Ебать ты поехавший. Хочешь быть директором - получай МБА, учись менеджменту, копи тонны денег. Зачем для этого вообще делать игру? Или ты планируешь стать охуенным художником/программером, собрать вокруг себя команду и сделать охуенную игру, которая заработает миллионы? Потому что такой план до сих пор срабатывал у единиц, и они были реально охуенными художниками/программерами, а не хуями, которые рисовать не умели. Я совершенно не понимаю, чего ты планируешь добиться.
>>103043
> Критика - это не когда какой-то малолетний придурок орёт "ололо, всё говно, давай по новой, быстра". Критика - это когда ты говоришь "тут нос в пол лица, у настоящих людей такого не бывает" или "У твоего персонажа ноги короче туловища. Он что, карлик?".
Ты путаешь простую критику с конструктивной. Я не говорю, конечно, что простая критика, это "ОЛОЛОЛОЛО говна-гоно-говен", но и более культурные выражения, которые, к сожалению, сути не меняют, типа "Посмотрел ваши работы, в них есть ошибки которые делают всю работу не очень приглядной, нелогичной и отталкивающей" и ломай голову, какой меседж тебе хотели донести.
>>103045
В общем двачую, если твоя цель охуенная контора, то тебе надо создавать команду, которая уже будет делать игру. Ты же решил пойти путём: "Я один пойду тащить гору и орать, люди услышат ор и придут мне помогать, неугодных людей буду гнать ссаной тряпкой, это же моя гора и я командую как её тащить".
С такими навыками общения ОПа-директора свои же работники зарежут нахуй. Чтобы собрать свою команду, нужно быть, как бы это ни смешно звучало, лидером. Тем, на кого смотришь и думаешь: "Если бы мы были на войне, я бы понес за ним флаг." Ну или хотя бы: "Возможно, с ним я смогу заработать немного денег." ОП же общается, как будто он восемнадцатилетний гот в ангсте со взором горящим. От такого просто хочется убежать с дикими криками ужаса, ибо утомили уже.
Какой хороший тред, отлично, что это мудило сидит в нём. "Меня забавляет ваша бессильная зависть". Дегенерат с манией величия, уже слепил гнома, потом будет настаивать на том, что все завидуют его обсерушену. Похоже, это и есть единственная цель. С нетерпением жду ролика, с такими скиллами выйдет нечто подходящее для галереи уродов.
>>103036
>Ты не делаешь рогалик нового поколения, а я делаю.
>это зайти в тред к тому, кто действительно создаёт игру с блекджеком и шлюхами
Бро, но ведь ты не делаешь игру. Ты делаешь модельки пока что. У тебя даже диздока с детально описанной механикой нету, я так понимаю? Я уж молчу про альфу или хотя-бы технодемку. Я конечно не одобряю всех кто срёт в этот тред, но их можно понять - ты почти также далеко от создания готовой игры как и они, не сделавшие ничего.
варботс-кун
>>103057
>ты почти также далеко от создания готовой игры как и они, не сделавшие ничего
Это одно и то же. Не важно, занят ты чем-то или сидишь - плюешь в потолок. Если выхлопа нет (игры), то ты нихуя не делаешь.
Но бездельники, конечно, не хотят с этим согласиться, ведь они так себя успокаивают, что, мол: "я не тунеядец, я ко-ко-ко-работаю". А на самом деле бездельник мается дурью. Какая разница как маяться дурью: пилить хуйню или жрать семки? Результат один - нихуя, а значит и разницы никакой.
Запомните, ничтожества, за бесполезную хуету вас похвалит только ваша мамаша-шлюха. Во взрослом мире всем похуй на вас и ваши выебоны. Тут ценится только продуктивность.
>>103059
Расскажи мне больше про взрослый мир. Судя по-твоему максимализму тебе около 20ти.
>>103018
А ведь ты мог бы заебенить ахуенную игру с блекджеком и шлюхами, выложить сюда скрины и пруфы многомилионных доходов, и с гордым видом утереть мне нос. Вот тогда все бы действительно поняли, что ты "выиграл". Но ты не можешь. Ты не можешь создать игру. Про блекджек и прочее я даже не говорю. Ты - ничтожество. Всё, что ты можешь - это прочитать негативные комментарии к своим поделиям и плеваться говном от злости. Продолжай, ты меня забавляешь.
>>103036
>Что конкретно попробовать? Анимацию?
Ты специально читаешь в постах только подъебки, или лалки довели до иступления таких эмоций?
АНИМАТИК делай. До анимаций еще срать да срать. Тот анон тебе примерно так же же говорит. Хоть прикинь как это будет выглядеть в целом. Может какая-то драматургия, динамика родится. Из нее увидишь персонажей четче. Хуле гнума полировать.
>>103046
>Ты путаешь
Ещё раз. Это не я "путаю". Это ты не знаешь значения слов.
КРИТИКА, -и, ж. 1. Обсуждение, разбор чего-нибудь с целью оценить, выявить недостатки.
Критика - это про объективность. А когда из идиота просто лезет говно, это не критика.
>>103045
>Зачем для этого вообще делать игру?
>копи тонны денег
>>103052
>С такими навыками общения ОПа-директора свои же работники зарежут нахуй.
А вот и малолетний фантазёр пришёл рассказать о жизни директора. Малолетний фантазёр знает - о чём говорит. Ведь у него за плечами многолетний опыт командования плюшевыми мишками.
>>103057
>ты почти также далеко от создания готовой игры как и они, не сделавшие ничего.
Нет, я ближе. У меня есть куча готовых игровых моделек, в том числе несколько моделей персонажей. Из арта пока готово меньше половины того, что нужно, но на демку этого уже вполне хватит. Из кода готов генератор мира, загрузчик, менюшки, и ещё несколько нестандартных систем. Короче, в плане кода до альфы мне нужно запилить ещё процентов 20 от того, что уже написано. Ну и ролик вот тоже начал уже делать.
Поэтому я ближе, гораздо ближе.
>>103059
>я ко-ко-ко
Ясно.
>>103076
>Хоть прикинь как это будет выглядеть в целом.
Для этого у меня есть раскадровочка. Ты понимаешь, что то, что на видео, делалось не за пять минут? Скорее всего, на это даже не один день ушёл. Я за это время успею дракона вылепить.
>>103079
> Критика - это про объективность. А когда из идиота просто лезет говно, это не критика.
Ты пришел в ресторан: "Ваши отбивные - говно, уберите". Это не критика, да? То есть повар имеет полное право тебе сказать: "Пошел нахуй, идиот, из тебя просто говно лезет".
>>103081
>Это не критика, да?
Нет, не критика. Это просто выражение недовольства. Критика - это когда один повар попробовал суп другого повара и заметил, что мясо сильно разварено, а капуста порублена слишком мелко.
>>103079
>Зачем для этого вообще делать игру?
>копи тонны денег
Я не понял, зачем ты меня процитировал? Есть два реальных способа стать главным в крутой игровой компании:
1) сделать кучу денег и создать компанию
2) стать крутым художником или программером, проработать много лет на дядю и создать свою компанию вместе в другими такими же крутыми художниками и программерами
Абсолютное большинство компаний делались либо первым способом, либо вторым. Ты же выбрал способ "сделать игру в одиночку и продать мильон копий" и такое пока за всю историю индустрии случалось раз десять - и каждый раз игру делал охуенный художник или программист, а не хуй с горы.
>>103083
Но ты ведь и суп то не сварил еще, ПОВАР)))
>>103083
Ебать ты заебал, вот тебе критика: кривые мышцы шеи и рук и непропорциональная голова на персонаже. На лице персонажа происходит какой-то пиздец - массы просто случайно расположены, не обозначены ни мышцы, ни структура черепа. Что это за острая линия над шекой? Это типа зигоматическая дуга? А на череп смотреть не пробовал? Она выглядит нихуя не так. Уши - ракушки, никакой конструкции нет. Какая-то масса наплывает на нос, но это явно не носовая мышца. И непонятно, почему эта масса с носа утекает к уголку рта - что это блять за мышца, откуда эта масса взялась? У людей такой хуйни не бывает. На наколенниках хуита не имеет ничего общего с черепом - ебаный в рот, у тебя даже челюсти там нет, просто дырка-рот. А двигается эта дырка как? Где челюсть?
>>103083
> Нет, не критика. Это просто выражение недовольства.
А вот и нет. Это критика, жизненно необходимая любому повару, иначе он пойдет побираться по улицам. А то что ты желаешь, петушок, называется профессиональная рецензия. За это денюжку изволь выложить. А за бесплатно получай обычную критику - ты хуй и суп твой говно. Любому нормальному человеку этого будет вполне достаточно, чтобы сделать выводы и исплавиться. Но таким как ты тупым петуханам, конечно нужно яблочко на блюдечке с разжевыванием и вротположением. Соси хуй, даун.
>>103079
>Нет, я ближе. У меня есть куча готовых игровых моделек, в том числе несколько моделей персонажей. Из арта пока готово меньше половины того, что нужно, но на демку этого уже вполне хватит. Из кода готов генератор мира, загрузчик, менюшки, и ещё несколько нестандартных систем. Короче, в плане кода до альфы мне нужно запилить ещё процентов 20 от того, что уже написано. Ну и ролик вот тоже начал уже делать.
А ну ладно молоца тогда, я то думал у тебя вообще ничего нет. Жду демку
Ебать, сейчас еще почитал посты ОПа в /тд, на неделю наверное настроение поднял. Алсо, это не тот же самый хуй, который предлагал рогалик за два дня сделать?
ОП, ты расскажи хоть о себе, чем живешь, как дошел до такого? Мне кажется аноны должны запечатлить биографию такого выдающегося человека. Ну и особо интересно было бы посмотреть как выглядит автор этих фраз. Да, да. Ты несомненно прав, у меня баттхерт и я тебе просто завидую.
>>103084
>такое пока за всю историю индустрии случалось раз десять
Значит, я буду одиннадцатым.
>и каждый раз игру делал охуенный художник или программист, а не хуй с горы.
Значит, я буду первым хуем с горы, продавшим миллион копий.
>>103087
Спасибо за ваш баттхёрт, приходите ещё.
>>103093
>Алсо, это не тот же самый хуй, который предлагал рогалик за два дня сделать?
А ты не тот-же самый малолетний дебил, чью мамку я недавно ебал?
>чем живешь
Деру в пукан твою мамку.
>>103098
Видимо он самый. Так ты потому злой такой, что тебе конкурс сорвали? Ну ты уж извини, мы не знали о твоей гениальности. Ты давай еще один устрой, наверняка все захотят участвовать! Ну когда узнают, кто ты. Хуй с гары тоисть азаза)))
>>103098
Что характерно, на конструктивное указание места под шконкой - >>103086 - ответа нет, при том что на следующий пост ответил, то есть просто сказать нечего, только агонизировать в бессильной злобе.
Отсюда мораль - не судьба тебе, няша. Ты не художник - это даже мне понятно, не говоря уж о профи. Ты не кодер - ибо кода нет и не будет. Ты не лидер - ибо истерик и посмешище.
Плохо быть тобой.
/тред
>>103102
Иди подмойся, Маня.
>>103107
Проиграл с дегенерата. Что картинкой-то сказать хотел? Что всё по анатомии? Второй раз проиграл.
>>103107
Хотите сказать ОП с нуля нарисовал модель тела? Что-то сомневаюсь. По-моему он только СКЛАДКИ одежды сделал
>>103108
>Проиграл
>Второй раз проиграл.
Но ведь с тобой никто не играл.
>>102924
>Да, я не самый охуенный артист. Таланта нет.
А знаешь почему у тебя ступор и "кококо таланта нет"? Потому как этот уровень тебя устраивает, ты уже считаешь себя проффесионалом, и считаешь что больше тебе научиться нечему, отсюда и тупик. Вот к примеру твоя картинка в посте >>103107 да у тебя правильные мышцы и пропорции, но ты сам не видишь какие уёбищные руки, сожми кулак и посмотри на него, разве большой палец перпеньдикулярен предплечью?
>>103118
Каким местом у него правильные мышцы, ебанулся что ли? Анатомию учите, суки, ну учите же, медицинскую сука анатомию мышц, позор блять, МИНЯ АЖ ТРИСЕТ. Дистрофан без локтей у них стал правильной анатомией, гномоделы.
>>103119
Ну да, там даже приблизительно неправильно обведено. Но зачем ты так сильно завидуешь великому человеку.
>>103107
Вместо тысячи слов.
>>103151
Ты синим не то место обвёл, лалка. Про остальное словами давай. Иначе, это просто рандомные стрелки.
>>103151
А здесь вы видите последнюю работу гениального творца. Эксперты до сих пор пытаются определить, чего здесь больше: импрессионизма, или же раннего пост-модернизма, но одно несомненно: это шедевр!
>>103154
На этой картинке скуловой кости нет, поэтому я обвел ближайшее по смыслу. Ты обвел вообще какую-то хуйню. Вот тебе пикрелейтед с более понятным обведением, энджой.
Остальное - срсли, это надо объяснять? Носовая мышца крепится прямо под носом, а не тянется ко рту как у ОПа. Ухо не представляет собой тарелочку, там внутри много всякой хуйни.
Все косячные и странные мышцы прекрасно вылазят наружу, если осветить морду лица всяким-разным светом. Сразу лезут всякие тени через всю рожу и прочие складочки (и кстати, мне кажется, что морда лица у местного гнума не так уж плоха для геймдева, хотя с носовой мышцей косяк, да). Странно, что ОП уже все намоделил, но обкатку рожи "орбитальной лампочкой" не сделал. Или сделал? Покажи хоть анимации кусок.
>>103157
>Носовая мышца крепится прямо под носом, а не тянется ко рту как у ОПа.
Няша, при чём здесь мышцы? У меня живой человек. На живых людях кроме мышц есть ещё жир, кожа и тому подобная хуйня. Там не мышца, а складка на коже, образованная этой мышцей, которая идёт ниже, к подбородку.
Я тебе нахуя фоточку Клинта запостил? Считаешь, он тоже хуёво нарисован?
>Вот тебе пикрелейтед с более понятным обведением, энджой.
И что это за хуйня?
>Ухо не представляет собой тарелочку, там внутри много всякой хуйни.
И у меня там тоже много всякой хуйни. Просто на пике этого не видно.
>>103163
>обкатку рожи "орбитальной лампочкой" не сделал
Я в первый раз об этой технологии/методе слышу.
>хотя с носовой мышцей косяк, да
Носовая мышца вполне себе человеческая. Возможно, я немного черезчур заглубил то место, где складка носовой мышцы встречается со складкой щеки.
>>103173
Вот тут ухо получше видно.
>>103173
>живых людях кроме мышц есть ещё жир, кожа и тому подобная хуйня
Все ясно. "Я так вижу, мне хочется делать людей с кривой анатомией". Не смею мешать, уступаю дорогу ХУДОЖНИКУ. Срсли, антох, если ты не дрочил анатомию, шанс сделать правильную органику у тебя 0%. Ты можешь долго кудахтать и отмахиваться, но вся лепка у тебя кривое говно. Почему? Потому что лепка строится на фундаменте конструктивного рисунка. Не можешь в конструктивный рисунок - в лепку ты тоже не можешь, какие бы смешные иллюзии ты ни питал и как бы ты не насиловал медицинский атлас.
>>103182
>Я так вижу
Не, я тебе сейчас расскажу, как я действительно вижу.
- [Малолетние дебилы заметили, что кто-то посмел сделать что-то кроме кудахтания про гейдизайн] Фу! Говно! Брось это дело! Будь таким-же уёбком, как мы!
- Не хочу. Я хочу, чтобы ты ссал кипятком от зависти, сучечка.
- Куд-кудах! Вот нахал! А ну-ка, братцы! Заплюём этого выскочку говном! Давайте, наберём в рот побольше говна!
- [Ловко парирует атаку малолетних говноплюев]
- Сышь, харе тут уворачиваться! Встань ровно! Так не по понятиям! По понятиям ты должен стоять на месте и обтекать. Мы все так делаем, а значит, и ты тоже должен.
- Ты не способен в понятия, петушок.
>>103079
>Для этого у меня есть раскадровочка.
Допустим, это была раскадровка. Преходи к следующему этапу. Есть технология, ей 100 лет. Да можно считерить, можно не уметь рисовать как полубог Эйзенштейн (молчу про режиссеров анимации). Можно использвать модели, делать сразу аниматик. Но решил начать с вышивания костюмов и покраски декораций.
>Скорее всего, на это даже не один день ушёл.
Лол, не одна неделя. Это основная работа над временнóй составляющей мультика. Там сценарии достаточно сублимирванные, все "мясо" лепилось практически на таймлайне.
Постой, ты недеешься наклепать моделек, подергать их пару минут, полетать камерой и, опа! ролик! Хуй тебе. На этом пути обсиралиь куда более мастеровитые ребята. Тут получается только "от общего к частному". И на начальном этапе выдроченные модели будут только мешать увидеть композицию, тайтинг, свет. Вот потом, когда/если все оживет, появится нужда в деталях, более осмысленных, точных.
Замодель хотя бы дракона схематично, и сразу делай моушнтесты. Давай кина, заебали уже эти гнумы в ссаном свете, и тебя и нас.
>>103183
А теперь я расскажу, как на самом деле.
Если ты не заметил, в этом разделе что-то делают несколько человек, у которых на данный этап есть гораздо больше, чем у тебя.
Косморогалик, зомбираннер, варботс-кун тут уже отписался.
Вроде ещё парочку было. О, ща.
http://www.2ch.hk/gd/res/102933.html
Вот тебе тред.
Чисто по фактам - у него уже есть трейлер, так что он даже впереди тебя. А теперь посмотри на качество проекта.
Далее, все эти проекты в той или иной степени пытались закидывать гавном, ибо сосач))))0
Но все из них закидывались меньше, чем твой.
А теперь подумай, почему. Всё ещё не доходит?
Просто ты мудак и всё. Я тебе это с самого начала говорил.
>>103183
А я тебе расскажу как я вижу:
Человек, который может в рисование: вот здесь у тебя проебана анатомия
Человек, который не может в рисование: ниче не вижу, по-моему, все нормально
Человек, который может в рисование: ну ясен хуй не видишь, ты же не можешь в рисование. Тупо слушай меня и исправляй
Человек, который не может в рисование: НИЧЕ ИСПРАВЛЯТЬ НЕ БУДУ, Я НИКОГДА АНАТОМИЮ НЕ БОТАЛ, НО У МЕНЯ ВСЕ ИДЕАЛЬНО С ПЕРВОГО РАЗА
Неумение в анатомию - не проблема. Неумение видеть свои ошибки - тоже не проблема. Нежелание учиться видеть свои ошибки - вот это уже проблема. Не хочешь развиваться - не развивайся.
>>103186
>варботс-кун тут уже отписался
И заметь, что он не плевался говном. Как только он узнал, что проект уже давно запущен и полным ходом разрабатывается, он вообще потерял всяческий интерес к моей персоне.
А знаешь, почему? Потому, что у него тоже есть живой проект. Поэтому у него не рвётся пукан, когда он видит, что кто-то тоже делом занят.
>А теперь подумай, почему.
Тут и думать не надо. Ты исходишь на говно потому, что я так захотел.
>>103191
>Ты исходишь на говно потому, что я так захотел.
Пзжц тралл манипулятор)))))) Вот те ищо тваво любимава гавна))))))))))))
Анон исходит на говно, потому что любит исходить на говно, особенно когда есть такой прэлестный тред, куда можно сходить в туалет.
>>103191
>он не плевался говном
Он по-тихой решил закосить под адеквата, пока буйствует второй дегенерат, авось забудут.
>>103284
Освещение не настроено кококок материалы не настроены кудкудах на глянцевых материалах лучше видны дефекты покпок.
И хватит исходить на говно кукареку.
>>103284
Кстати я бы добавил мультяшности. Ну там аутлайны, свет мазками, текстуры мазками и т.д. Оно всего смотрится годно.
С другой стороны тогда ААА у тебя не получится.
>>103284
из-за света не отпускает ощущение, что между стеной и аркой можно свободно просунуть руку, хотя вроде как зазора на в районе пола не видно и арка идет параллельно стене. это очень сильно напрягает, мешает видить картину целиком, переключает внимание на детали , которые мыльцо азаза
>>103291
>кококок
>покпок
>кукареку
>>99458
>Ролик уровня ААА
Я бы сказал уровня АЗАЗА
>>103342
Немало, ой, немало!
Все баребухаю пуканчики лалак помаленьку))0)))000
>Детям завидно, что у кого-то есть силы и умения для того, чтобы реально что-то делать, а не "грандиозные идеи" высирать.
>Меня всегда веселит вот это вот "ЧСВ" малолетних идиотов. Мол "Ололо, он считает себя лучше меня? Вот нахал! Да как он посмел! Ведь если я - ничтожное говно, то и все остальные такие-же! И он такой-же! Нужно срочно плюнуть в него говном, чтобы не зазнавался!".
>Мне нравится, когда ничтожества меня ненавидят. Мне нравится чужая зависть и бессильная злоба. Ведь она свидетельствует о том, что есть чему завидовать и есть на что злиться.
>Ты не можешь создать игру. Про блекджек и прочее я даже не говорю. Ты - ничтожество. Всё, что ты можешь - это зайти в тред к тому, кто действительно создаёт игру с блекджеком и шлюхами, и плеваться говном от злости. Продолжай, ты меня забавляешь.
>- [Малолетние дебилы заметили, что кто-то посмел сделать что-то кроме кудахтания про гейдизайн] Фу! Говно! Брось это дело! Будь таким-же уёбком, как мы!
>Ты исходишь на говно потому, что я так захотел.
Святая платина, пацаны. Чем хуже артист, тем больше понтов, ещё раз убедился. Покажите его ролик, он доделан?
20 минут рендерилось.
>>103525
Резиновые кирпичи, резиновые ступеньки, резиновые перила, резиновая штукатурка. Недостаточно мрачно и гримдарочно.
>>103525
Почему у тебя пол из кирпичей, ты что упоротый совсем?
Сагану за тупость.
>>103525
Пиздец, оп, что это? Я сохранял оптимизм, по поводу твоих потугов, но сейчас всё выглядит как минимум странно. Я не понимаю почему у тебя красные кирпичи на стенах, а не камень, что было бы намного логичнее, плюс кирпичи очень гладкие, как с завода, но зато разного размера все. Я совершенно охуеваю от этой недоделанной штукатурки, которую рамшат пытался размазать по стенам, но, видимо, не хватило. Я в ахуе от расплавленных поручней, да вообще нахуя на такой маленькой лестнице поручни, тем более в помещении, только место занимать. Куда дверь дел, у тебя же дверь была. Ну дверь конечно хуёвый выход, тут я соглашусь, но хоть какой-нибудь проход запили, чому у тебя выход в стену. И какого хуя лестницы их мрамора, когда всё остальное кирпичное? Как в школе, нахуй.
Джамшут старался! Джамшут хороший-хороший подземелье делай!
>>103545
Пол заменим. Тут из того, что будет в финале, только арка с лестницей и стены.
>>103561
Не ищи логику. Я же говорю, что там магия. Подземелье построено демонами из варпа или как-то так. Короче, считай, что там всё обосновано. Главное - нормально ли это всё смотрится внешне.
>Я совершенно охуеваю от этой недоделанной штукатурки, которую рамшат пытался размазать по стенам, но, видимо, не хватило.
Почему ты видишь там именно недоделанную штукатурку, а не посыпавшуюся?
> Куда дверь дел, у тебя же дверь была. Ну дверь конечно хуёвый выход, тут я соглашусь, но хоть какой-нибудь проход запили, чому у тебя выход в стену.
Дверь будет. И пол с потолком нормальные будут. Просто я там ещё лоуполи не сделал и карты не снял. Сейчас над этим работаю.
>И какого хуя лестницы их мрамора, когда всё остальное кирпичное? Как в школе, нахуй.
Разнообразие жи. Когда кругом кирпичи-кирпичи-кирпичи, как-то скучно.
>>103563
>считай, что там всё обосновано
Нет, мамке своей обоснуй. Все люди проецируют свой реальный жизненный опыт на поступающую информацию, и понятия не имеют, как и почему может выглядеть что-то, о чём они понятия не имеют. Потому и не смотрится нормально внешне, что нелогично.
Попробуй серые кирпичи, базарю.
>Почему ты видишь там именно недоделанную штукатурку, а не посыпавшуюся?
Потому что осыпавшаяся штукатурка - это пикрелейтед. У тебя она слишком сглажена, явно разглаживали шпателем. Плюс ещё либо штукатурка хуёвая, либо слишком толстым слоем наложена - когда сохла пошла трещинами.
>Разнообразие жи. Когда кругом кирпичи-кирпичи-кирпичи, как-то скучно.
Ну тогда лучше запилить траву или мох какой-то, типа свет пробивается с потолка, освещает это всё дело, и оно растёт прям там.
>>103525
А мне нравится.
Но ты всё равно мудак.
мимо-"хейтер"
Вместо штукатурки лучше смотрелся бы мох. Точнее, сейчас штукатурка именно как мох и выглядит. Мох и лианы, было бы забавно.
>>103578
И стены, измазанные говном))) и шоб мухи летали) А ещо трубу провести штоб отуда моча капола)) И в подземелье постоянно гоблин вьется с тарелкой говна и предлагает покушать)
>>103525
Чего тут 20 минут могло рендериться? У тебя ни материалов нормальных, ни света толкового. На телефоне что ли считаешь?
Сделал потолок. Что-то нужно делать с оптимизацией рендера. По всей видимости, основной тормоз - это дисплейс, но без него никак нельзя. Буду думать.
>>103636
ОП, ты меня вдохновил.
Слы, лалка, а вот эта штукатурка, которая посыпалась, где она на полу под стенами?
>>103636
>основной тормоз - это дисплейс
>но без него никак нельзя
Сажи мудаку.
>>103636
>основной тормоз - это ОП, с его рогаликом уровня АзАзА
Пикрелейтед рендерился час. А ведь сцена ещё далеко не полная, да и разрешение нужно будет побольше. Пиздец, в общем. Каждый кадр будет пол дня рендериться.
Пробовал VRay RT, но там дохуя ограничений. Дисплейса нет, атмосферных эффектов нет, нихуя нет. Хотя рендерится за минуту.
>>103639
>Слы, лалка, а вот эта штукатурка, которая посыпалась, где она на полу под стенами?
Будет, когда пол запеку.
>>103638
Заебись. Первый фан арт к моей игре.
>>103650
Но зачем этот конский дисплейс? Нормали запили.
>>103650
Ничё у тебя стерильно, как в операционной. У многих пол грязнее после уборки.
Уменьшил текстуры дисплейса в 4 раза. То есть, там где было 1024, стало 512. И ещё какую-то цифру дисплейсу подкрутил. В итоге, рендер ускорился менее чем на 10 минут. Раньше рендер шёл без трёх минут час, теперь 49 минут. Продолжаю думать.
Силу дисплейса на полу увеличу. А то он сейчас совсем гладкий какой-то.
Осталось запечь ворота и повесить светильник. И ещё подумаю о баннерах на стенах. Баннеры, вместе с пылью, помогут зрителю лучше ощутить движение воздуха, что весьма важно для этой сцены.
>>103525
Мне в целом нравится. Уровень роликов из диаблы 1-2 достигнут, ну или близок. Для инди-ААА если это так можно назвать сгодиться. Единственное что я бы поработал с бампмапи и спекуларами. Это не так долго, зато многократно улучшит картинку.
Добра.
И все-таки лиан и моха реально не хватает.
>>103783
Вообще заебись же выглядит.
Но ты всё равно мудак
>>103787
Все выглядит как у типичного зеброребенка.
Ни одной острой грани.
Больше сабдивов! Больше смуза для бога смуза!
Пиздец.
>>103799
>зеброребенка
Себя покажи, гавно А по мне так нормально у Опа все выглядит. Странно, что рендерится так долго, видимо он в настройках рендера насасывает где-то.
>>103800
>Себя покажи, гавно
Например вот чистый макс, без всяких бампов, нормалей и прочих текстур. Только олдскуль полигоны.
Просто ладно, когда инструмент используют чтоб упростить себе работу, но другое дело, когда инструмент и кривое его использование накладывает явные отпечатки на работу в целом, как вот отсутствие острых граней ВООБЩЕ БЛЯТЬ на всем. Это не нормально.
Когда в сотый раз видишь одни и те же косяки у разных людей, то их последующие попытки убедить, что так и было задумано начинают раздражать.
>>103806
В жизни почти не существует идеально острых углов и сторон.
Мимо шёл.
>>103806
Можно было бы согласиться, будь это современное строение. Но это типичное подземелье, на кой черт там острые грани. Ты в TES4-5 играл? Там были грани в подземельях?
>>103825
Древние так обрабатывали камни, что о грань "кирпича" почти можно было порезать палец.
Закругленная хуйня это:
1. Фантазии художников, для придания некоей "ламповости".
2. Следствие действия времени. Но для героя это вроде бы как относительно современное его времени сооружение.
>>103828
Ну давай разберем по частям тобою написанное. шутка
1. Зачем в каждом подземелье обрабатывать ступеньки? Обработка это работа мастера, деньки и в каждой пещере с 1,5 искателями приключений это не нужно.
2.Далеко не факт что ЕГО времени. Я про время в этом треде вообще ничего не видел. А упавший потолок говорит об обратном как раз - построено было давно.
В итоге мне кается что ты просто приебался к ОПу из-за синдрома главного дефекта.
Внезапно обнаружил, что комната имеет примерно в два раза меньший размер, чем должна бы. И теперь мне нужно как-то её увеличить, не потеряв качество. Думаю сделать так: смасштабировать геометрию, увеличить в два раза силу дисплейса и смещение, и уменьшить плотность тумана вдвое. Однако, думаю, что будут проблемы со светом. Ведь сила света, насколько я помню, утихает не линейно.
>>103799
>Ни одной острой грани.
Больше сабдивов! Больше смуза для бога смуза!
Изначально на стенах должны были быть более-менее острые углы. Но там что-то пошло не так с дисплейсом и в итоге острых граней не получилось. Мне нравится то, что есть, поэтому переделывать не буду.
О чем этот тред и какое он имеет отношение к /gd/?
>>103835
В заглавном посте всё написано. А если Кирилл не понимает того, что ролик является самым главным элементом коммерческой игры, это его проблемы.
>>103838
Бидло же. Автар логично надеется на школьников кикстартера, которые любят игры за хороший графон в трейлере.
>>103834
>будут проблемы со светом
Не беда, у тебя на всех рендерах проблема со светом.
>>103834
>Ведь сила света, насколько я помню, утихает не линейно.
Как уже сказали, квадратично, так что или с экспозицией возись, или у тебя будут реалистичные чернущие тени по углам, которые скроют кладку (и слава богу).
Бампую
>>103845
Но у школьников нету нихуя денег.
Не очень-то и логично.
Оп, ты куда пропал?
>>104712
Временно отвлёкся на создание игровых моделек. Сейчас ангела долеплю, и вернусь к работе над роликом.
Лол, ОП, я тебя видел в тд с твоими модельками. Неплохие модельки. Но заурядные. Никакой изюминки.
Возвращаюсь к работе над роликом. Соскейлил сцену, улучшил качество света. Сейчас персонажа ригать буду.
Такой вот скелетик.
И пальчики.
Тот хуй, который говорил, что может помочь с анимацией, сказал, что ему лень и вообще ололо топология некрасивая. Ну и хуй с ним. Буду делать всё сам. Мне не лень.
>>104851
Красиво. Желаю тебе удачи где-ты-там-выставляться собрался.
>>104858
Ну как развесовка-развесовочка идёт? И покажи, что же там за топология такая, которую твой аниматор испужался.
>>105512
Развесовочка идёт хуёво. Я раньше CAT не использовал особо, поэтому, видимо, делаю что-то неправильно. Когда вращаю предплечье, вращение происходит у основания, а не вдоль всей руки как в жизни. Обычно я этот косяк исправляю при помощи доп. костей. Тут я думал, что CAT создаст нужные кости за меня, но, видимо, ошибся. Ещё попробовал повращать запястье. Ожидал, что предплечье станет вращаться вслед за ним, но нет. Обидно. Либо я делаю что-то очень неправильно, либо не такая уж это и крутая система.
>>105526
ОП, забей на мудака.
>>105604
Как же тебе сраку разрывает от этого треда, лол.
>>105607
Эта проекция многое обьясняет, продолжай.
>>105514
Зиремешер чую я, что не оче годно, уж проще использовать второй сабдив лоупольки в этом деле, ну да не моё дело.
Осло, Ты не про это ли говоришь?
>>105660
>Зиремешер чую я, что не оче годно
Нет, ты что. Зиремешер подходит только для исправления топологии при лепке. Я его использую обычно как альтернативу динамешу.
Тут топология вручную рисовалась. К тому-же, автоматическое ретопо тут просто не прокатило бы при всём желании, т. к. меш на куски поделен. Рубашка отдельно, ремешки отдельно, тело отдельно, а тут всё вместе.
>Осло, Ты не про это ли говоришь?
Не совсем. Но, по всей видимости, придётся делать так.
Но я решил сперва попробовать мышцами сделать. Только непонятно как их делать. По созданию и анимации туторы ещё есть, а вот по поводу того, как эти мышцы к мешу прибить - нигде ничего не показывают.
>>105662
Так, что-то ты затих, нука работать!
Мимомотиватор
бампану пожалуй
Спасибо мотиваторам.
Докладываю. Внезапно выяснилось, что делать развесовку на мидпольных модельках практически нереально. Поэтому было решено сделать лоупольку (чуть больше 1 К трисов) и вешать скелет на неё, а модполе анимировать Skin Wrap'ом. Должно сработать.
А что за ролик пилишь? Что за игра? А так молодец, заебись.
Переделал скелет заново. Сейчас буду делать развесовку.
>>106407
>А что за ролик пилишь? Что за игра?
Читай ОП-пост. Там всё написано.
бамп
Прошел месяц, но никого так и не смутил потолок из кирпича.
В 2014-ом Максе команда Undo во время развесовки вызывает зависание. То есть работаешь ты, работаешь, потом бац - совершаешь какое-то неправильное действие и по привычке жмёшь Ctrl+Z, и всё, пара часов работы коту под хвост. Кто там чего пиздел про то, как это весело - делать игры?
Развесил ручки и ножки.
Усё. Ригнул практически.
>>106497
Я ебало фэйспалмом разбил от этих ног. Ты же это троллируешь так?
Очень нужны советы на тему того, что мне делать со светом, материалами и всем таким. Потому что такой свет выглядит жутко.
А ещё хочу сообщить, что рендер проходит как-то странно. Препассы (две штуки) благодаря моим оптимизациям теперь рендерятся за минуту, но стадия рендера изображения по прежнему занимает десятки минут. Есть тут эксперты по этим вещам?
>>106508
Да, ноги ещё поправлю. Бёдра уже исправил, ща буду исправлять задние коленки.
Команда Undo постоянно вешает программу. Это вызывает сильное желание набить тупое ебало говноедам, срущим рассказами о том, как им нравится делать игры.
>>106521
Ну тогда проблемы только у тебя, потому что у меня в блендере всё норм
>>106524
Оно и в 14-ом тоже было нормально. До сегодняшнего дня. Вечно я ловлю какие-то странные баги.
>>106547
А где их брать? На оф сайте ссылка поломана, на торрентах нету.
>>106556
http://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/file_downloads/3dsMax2014_SP3.msp
У меня ничего не поломанно.
>>99458
>У рогалика нового поколения уже есть меню и загрузочный экран
Малаца, 99% работы сделал :З
Человек-рогалик возвращается к работе. Доригал перса, исправил свет, вылепил светильник. Сейчас буду лепить баннер на стенку.
>>107718
А я уж было забыл, какой дерьмовый у тебя графон. Сажа короче.
>>107718
Я так понимаю, релиза ролика в этом году можно не ждать.
>>107722
>релиза ролика
Так пока.
>>107718
У тебя очень и очень странный порядок действий:
1)сделать бехолдера и риг
2)сделать энта его риг и анимацию и сделать подземелье
3)сделать героя
4)начать делать ролик
5)искать програмиста
6)сделать светильник
Вот специально сижу в треде чтоб посмотреть в какую сторону моча в твоей голове брызнет в этот раз.
>>107817
Дык я же инди. Имею право. Зачем себя контролировать, если я сам себе хозяин? Чё хочу, то и делаю. Сегодня у меня одно настроение, завтра другое. Сейчас хочется помоделировать - моделирую. Потом захочется попрограммировать - буду программировать. В этом есть большая часть смысла быть инди девелопером.
>>107831
А я наоборот пытаюсь приучить себя соблюдать какой никакой план действий.
Иначе выходит так как у меня сейчас. Игра считай готова (простенькая тдшка), осталось только лвлы заполнить вейвами мобов, то есть даже модели лвлов есть. Я за месяц заполнил около 3х карт, хотя за тоже время я сделал весь остальной контент.
Весь энтузиазм проебал, а доделывать надо.
>>107857
=С Ох, блядь, эти твои рассказы... Вспоминаю опыт прошлой игры (дропнул на 97% ) боюсь представить что же меня ждёт в текущем проекте
мимокрок
Решил переделать амулет со скратча. Прошлая версия что-то совсем не понравилась. Она была совсем безыдейная и нисколько не мрачная. Пока только чуть-чуть поворочал бейзмеш.
держись, я верю в тебя
а я нет
Сделал амулет двусторонним. Во-первых, в разных кадрах амулет будет показываться с раздых сторон. А во-вторых, так форма богаче, да и центральный камень будет выглядеть лучше, когда у него будет реальный фон, а не просто металлическая подложка.
Сделать это было гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Пол дня провозился. И всё равно получилось весьма хуёво. Раскраска слетела, поликаунт сильно увеличился.
>>108098
Камень смотрится нелепо. Непохоже что он закреплен как то в амулете.
>>108127
Сказала она, но я покачал головой и вытащил.
- Твой сынок скоро вернётся из школы, не хочу его смущать.
Посмотрев на меня с укором, она перевалилась на бок и закурила. Одев пакет на голову, я взглянул на неё напоследок, открыл дверь и растворился в безжизненной слякоти улиц.
>>108190
Ты сделал мой вечер.
>>108098
Блять, ебаные зебродети.
Нахуя спрашивается лепить амулет, когда его явно лучше сделать моделингом, если уж у тебя все, что ты лепишь получается как оплывшее говно без граней.
Меня блевать тянет от твоей лепки.
>>100329
А чем ты физику делаешь? Стандартными функциями макса? Или какие-то плагины? Если стандартными, есть ли где внятный гайд?
>>108277
>А чем ты физику делаешь?
Mass FX же. В новых версиях Макса она заменила Реактор.
>есть ли где внятный гайд?
Когда мне нужен гайд, я набираю в ютуб поиске "Subject_Name tutorial".
>11 см счастья
Сочувствую.
Опчик-хуй, ты охуенен. Успехов тебе, приятно смотреть на твои работы.
Ебал мамок хейтеров.
Поскольку моделька ангела наебнулась, решил с горя вернуться к работе над роликом.
Лоупольку для амулетика запилил. Вроде простое дело, а ушло часов 5 на это. Не смотря на то, что тут анимации нет и поэтому топология не настолько важна.
>>108961
Бросил бы нахуй все это, с горя, больше бы пользы было.
Чертовщина какая-то. Делаю голубенький материал, а на рендере он выходит красным.
>>109046
>Делаю голубенький материал, а на рендере он выходит красным.
А если сделать материал красным, на рендере он будет синим? Мне чисто поржать.
>>109068
>А если сделать материал красным, на рендере он будет синим?
Да. Вот красный материал. Хуйня какая-то.
>>109073
Норм медальенчик, с бликами что то не то как будто, зеленый расширить, на синих увеличить интенсивность. А красный\зеленый, да нажал где то галочку и забыл, либо время переставлять 3д макс.
>>109073
Двачую совет про галочки. Где-нибудь инверт стоит, либо в материале покопайся. В инете наверное скачал готовый, ленивый ты хуй. Покрась сам и посмотри какой цвет выйдет. Если крупных планов на медальон не будет, то тебе йоба-материал на этих кругляшках и не нужен. Если врей, то просто стандартный дефолтный мат хуйни с небольшими рефлекшенами и заебись будет.
Нахуй тебе вообще этот медальон? уже незнамо сколько с ним ебешся. Лучше люстру красивую сделай, которая хоть какое-то место в сцене имеет.
>>109147
>Нахуй тебе вообще этот медальон?
Важен по сюжету, будут крупные планы.
Ебется с роликом 3 месяца. Ну-ну.
Лоуполизирую птичку.
>>109182
>Ебется с роликом 3 месяца.
Свой ролик покажи.
>>109234
>Ну на кококо))
Ну вот и не пизди тут.
>>109236
Как я и говорил, кукареканье. Петух у тебя на картинке странный какой-то кстати. С себя поди моделил?
>>109239
Он же, насколько я понял, в балахоне будет. А голова лоурес просто - ОП, наверное, турбосмутом ебанет потом, либо еще как сгладит углы. Ты просто не шаришь в искусстве, хуйло.
>>109344
>вот это вот корявое говно выше
>искусство
>искусство
пикрил
>>109346
>>109367
стереотипы-стереотипчики
искусство бывает не только изобразительным. а бейзмеш у опа вполне качественно сделан, сетка норм, ящитаю. во всяком случае, создание чего-либо - это тоже искусство, т.е. УМЕТЬ НАДО
непонятно только, причем тут ролик уровня ААА и лоуполи, но, думаю, оп нас просветит и на эту тему
>>109369
наверно хочет рогалик с модельками. специально чтобы не было ни рогалика ни моделек.
Делаю бейзмеш для дракона. На дракона пока похоже не очень.
Я тут немного подумал и понял, что всё кривое в Зебре лепить легче. Даже бейзмеши. Поэтому решил сделать дракона из зисфер. Кстати, дракон будет золотой.
Сраная вакаба не хочет бампать тред. Вверх, сука!
Я сказал бамп, ёбта!
Бамп. Что за хуйня?
>>109462
Бамплимит, треды не бампаются, даже с картинками, и готовы к началу истинного общения. Это же всё-таки элитный форум для педофилов, а не какая-то там анонимная пиздежатня для ньюбыдла из вконтачей.
У рогалика нового поколения уже есть меню и загрузочный экран. Теперь настало время сделать самое главное - вступительный ролик. Он же будет служить и промо роликом для всяких кикстартеров и прочих гринлайтов.
Ролик будет на полторы-две минуты, 3Д. Надеюсь, получится не хуже, чем у близов.
В этом треде буду освещать ход работы. Первым делом я вылепил бейзмеш для одного из трёх персонажей. Пикрелейтед.
Следите за новостями.