Возник интерес к разработке парадоксоподобных игор (Hearts of Iron/Victoria/Europa Universalis). Сразу же возник вопрос с картой (пикрилейтед пример). Карта состоит из неравномерных кусочков, не разбита по рядам и столбцам. Если правильную карту можно представить в виде двухмерного массива и так же отрендерить, то как хранить и отображать подобную карту? Самый простой вариант - одномерный массив со с списком соседних локаций, но тогда как делать отображение? Пилить карту вручную, а потом связывать каждую локацию с элементом массива? И какой движок лучше всего подходит для подобного? Юнити скорее всего сильно просядет по производительности, а ЮЕ скорее для шутеров - в стратегиях не нужен графон.