24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Spine - господа ищу торрент на позвоночник.

 Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 #1 №246005 
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Аноним 17/03/16 Чтв 18:44:43 #2 №246008 
Скупой осваивает блендер и не пиздит: там тоже есть кости.
Аноним 17/03/16 Чтв 20:11:48 #3 №246041 
>>246005 (OP)
Её нет.
мимо-аниматор-пришлось-покупать
P.S.: Есть везде какая-то древняя, ещё до введения мешей. А без мешей он нахуй не нужен.
>>246008
Можно ещё в гастроном зайти в мясной отдел - там тоже есть кости.
Аноним 17/03/16 Чтв 20:16:33 #4 №246044 
>>246041
Там за попытку взять кости оптиздят, а блендер бесплатный.
Аноним 17/03/16 Чтв 20:20:50 #5 №246045 
>>246044
Ну тогда на помойку за рестораном каким-нибудь или тем же гастрономом, лол.
Аноним 17/03/16 Чтв 20:22:23 #6 №246046 
>>246005 (OP)
Блядь, $70 всего. Не выебывайся и покупай.
Аноним 17/03/16 Чтв 20:36:28 #7 №246054 
>>246046
70 без мешей. такой же функционал как у спрайтера за 1к рублей
Аноним 18/03/16 Птн 07:49:53 #8 №246172 
>>246005 (OP)
Ты даже не нищеброд можно понять школьника который хочет поиграться и качает прогу в которой он скорее всего не будет сидеть несколько лет а просто скупой уебок. Такие должны страдать.
Я работаю в спайне и общаюсь с создателями, так что могу на все 1000000% сказать что пираток спайна можно не ждать ближайшие 1-2 года.
Я это просто гарантирую. Это не широкоизвестная программа и с довольно узким кругом применения. Никто ее пока ломать не собирается, не говоря уже о ее защите.
Аноним 18/03/16 Птн 07:50:55 #9 №246173 
>>246041
>А без мешей он нахуй не нужен.
проиграл.
Аноним 18/03/16 Птн 08:03:30 #10 №246174 
Зачем он нужен, если есть бесплатный blender?
Ох уж эти кириллы. Насмотрятся красивых красивых картинок и думают что spine за них все нарисует.
Аноним 18/03/16 Птн 08:18:24 #11 №246175 
>>246174
Дурачок.
Аноним 18/03/16 Птн 10:03:46 #12 №246188 
>>246172
я находил кряк для версии 1.7.3 в декабре, стал проверять ссылку ее уже потерли
Аноним 18/03/16 Птн 10:08:55 #13 №246190 
>>246172
>и общаюсь с создателями
Спроси, какого хуя они отрубили флип в новой версии.
И когда, наконец, сделают мерж скелетов?
>>246173
Пикрилейтед.
>>246174
Есть ещё бесплатный гимп. И бесплатный линукс. И сыр в мышеловках. Хочешь поговорить об этом?
Аноним 18/03/16 Птн 10:09:17 #14 №246191 
>>246188
>>246041
Аноним 18/03/16 Птн 10:13:39 #15 №246192 
>>246190
не спорю, старый и без мешей, но то что его можно было найти факт
Аноним 18/03/16 Птн 10:47:19 #16 №246201 
>>246190
Скажи что может эта хуерга, чего не может blender? А я скажу что может blender и не может эта хуерга.
Аноним 18/03/16 Птн 10:54:43 #17 №246207 
>>246201
Дело не в "может-неможет". 3DMax тоже может всё, что может спайн, ещё с 2000-го года. Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.
2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.
Встроенный в юнити "аниматор" тоже может всё, что может спайн (хотя, вроде, не может в меши), но делать там что-то - омерзительно.
Аноним 18/03/16 Птн 11:36:51 #18 №246221 
>>246207
>Дело в удобном интерфейсе и workflow. До этого ни один "убийца флеша" не мог похвастать таким.
>2D анимация - это такой процесс, где вся работа делается руками и минимальным количеством инструментов. Удобство организации этих инструментов - вот что отличает пиздатую прогу от хуёвой.
двачую. Спайн мне открыл новый мир практически. Я теперь большую часть времени уделяю качеству персонажей, и потом отдыхаю и развлекаюсь в спайне, словно играя с игрушками, а спайн за меня все делает (я про то что он из точки а в точку б сам анимирует, остается лишь подтирать за ним ошибки которых немного).
Просто песня. Все так удобно и чистенько. Обожаю анимировать.
Аноним 18/03/16 Птн 11:55:17 #19 №246228 
>>246221
А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?

Я сам до сих пор занимался только покадровой анимацией в шопе, захотелось тоже попробовать, но вот цена кусается. Не уверен я, что программа мне придется по вкусу, учитывая мой опыт.
Аноним 18/03/16 Птн 12:08:12 #20 №246229 
>>246228
Лучше бери флеш. Он ничем не хуже спайна, за исключением мешей. А для обучения перекладке - гораздо лучше. Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3.
Перехода с флеша на спайн нет вообще - просто пять минут разбираешься с интерфейсом и ебашишь.
К ресурсам также нетребователен. У меня пека трёхлетней, кажется, давности - никаких проблем.
>>246207-кун
Аноним 18/03/16 Птн 12:15:35 #21 №246231 
>>246229
>Но не бери адобовские высеры. Лучший флеш для аниматора - cs3
Вообще никогда не понимал вот это вот.
Чем лучше? Почему адобовский хуже? Что вам всем жить мешает?
мимо-пять-лет-на-последних-флешах
Аноним 18/03/16 Птн 12:39:31 #22 №246236 
>>246231
Тормоза, неудобный тяжёлый интерфейс, баги. Зачем терпеть это при отсутствии новых фич?
Я не фанатик, просто не вижу смысла юзать нечто, что на первый взгляд хуже, без причин.
Может ты просветишь, в чём писечка новых флешей и я изменю своё мнение?
Аноним 18/03/16 Птн 12:58:51 #23 №246237 
Между тем шесть кадров анимации бега, нарисованные вручную(опытным аниматором, разумеется), до сих пор выглядят гораздо лучше, чем шестьдесят кадров перекладок и морфов, сгенерированных в спайне.
Аноним 18/03/16 Птн 12:59:01 #24 №246238 
>>246229
>Лучше бери флеш.
А чем он лучше Спайна?
Аноним 18/03/16 Птн 13:29:17 #25 №246243 
>>246237
Этого двачую. Остальных обоссываю.
Аноним 18/03/16 Птн 13:29:36 #26 №246244 
1.7.3 ломаная, вишмастер в комплекте
http://www.ex.ua/567833947760
Аноним 18/03/16 Птн 13:31:46 #27 №246245 
>>246237
Depends on. Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации. В спайне, мешами - и подавно.
"Сгенерированных" ты неправильно употребляешь. Там ничего не "генерируется" - всё делается вручную. Просто кадры интерполируются.
>>246238
Больше возможностей: спайн - это исключительно персонажная анимация, ну и, частично - механизмы. Делать там партиклы невозможно, если костылями - можно, но с большими трудозатратами.
Флеш же универсален - ты можешь там сделать всю графику и анимацию для игры - отрисовать персонажа, санимировать, поправить косяки, сделать на его базе десяток других персонажей, захуячить эффекты (взрывы, выстрелы, пыль и т.д., причём как партиклами, так и покадрово), отрисовать и санимировать интерфейс, сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.
Пикрелейтед, хотя бы.
Можешь делать как перекладку, так и классическую покадровую анимацию, выгнать результат как растровыми кадрами, так и параметрически (атлас+матрицы преобразований).
Концепция вложенных мувиклипов - это очень мощная штука. Можешь частично эмулировать её через иерархию костей, но это - костыли.
Аноним 18/03/16 Птн 13:33:04 #28 №246247 
>>246244
>Уважаемый абонент,
>Данный ресурс заблокирован по решению органов государственной власти Российской Федерации
С проксей тоже не зайти.
sage[mailto:sage] Аноним 18/03/16 Птн 13:33:26 #29 №246248 
>>246243
Обоссывалка не отросла ещё.
Аноним 18/03/16 Птн 13:36:58 #30 №246250 
>>246247


422

файл находится в черном списке и не может быть опубликован.

Аноним 18/03/16 Птн 13:38:17 #31 №246251 
http://rghost.ru/7prRw5sR9
mda
Аноним 18/03/16 Птн 13:56:51 #32 №246255 
>>246237
ну блять ты и спизданул конечно https://www.youtube.com/watch?v=JkdIgKoBs-w
Аноним 18/03/16 Птн 13:58:04 #33 №246256 
>>246245
>Сейчас можно делать и перекладку не хуже классической анимации.
Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
Аноним 18/03/16 Птн 13:59:45 #34 №246259 
>>246255
От механической неестественности движений всё равно не смогли избавиться.
Аноним 18/03/16 Птн 14:02:26 #35 №246260 
>>246255
Не самый лучший пример - там только айдлы и удары, а он говорил о ходьбе. Да и сами анимации довольно стандартные.
(Кстати, в эффектах там явно используются разные способы наложения, типа add, overlay, etc., спайн такого не поддерживает).
Аноним 18/03/16 Птн 14:04:13 #36 №246261 
>>246256
В спайне, да, геморройно - разные ракурсы, активные повороты. Тут кости пасуют. А вот во флеше будет попроще.
Аноним 18/03/16 Птн 15:16:55 #37 №246269 
>>246005 (OP)
Пускай сначала удобную работу с ключами сделают, а пока нахуй надо
Аноним 18/03/16 Птн 20:30:57 #38 №246372 
>>246172
Спроси какого хуя для русских не бесплатно?
Аноним 18/03/16 Птн 21:16:50 #39 №246386 
>>246372
Лол. И не на лопате.
Аноним 18/03/16 Птн 23:31:41 #40 №246410 
>>246228
>А долго осваивал? До этого работал с флешем? Насколько он требователен к ресурсам железа?
1) вообще нетребователен
2) год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал
3) до этого пытался анимировать, где-то в 2004-2005м но мне было лень тратить время на кадры - хотелось это же время тратить на рисование нескольких качественных законченных рисунков.
Спайн как раз позволяет так.
Аноним 18/03/16 Птн 23:34:11 #41 №246412 
>>246245
>сделать на его базе десяток других персонажей
Про скины не слышал? В спайне есть скины. База персонажей на которую можно накладывать скины и переключать одним щелчком.
Допустим есть Огр. И есть гигантский тролль. У них одинаковый скелет, хотя выглядят они по разному.
Аноним 18/03/16 Птн 23:38:12 #42 №246416 
>>246256
>Ну хуй знает. Попробуй что-нибудь вроде пикрелейтеда в спайне сделать сначала.
вполне возможно. Блядь в очередной раз вижу кукареку, который пиздит с дивана.
В спайн можно совать покадровую анимацию.
Что мешает начальную позу делать скелетом, а когда он вертит задом - включать то что ты отрисовал покадрово.
Не говоря уже о том когда она стоит на одной руке - выглядит так будто нарисовано в спайне.

Шах и мат. Кукаретики как всегда обоссались
PS:
И потом, сделай ты покадровую анимацию того второго персонажа из этого видео с учетом стиля и покраски, долбоеб.

https://www.youtube.com/watch?v=6_tE5PPdv_g

Я ебал всех этих диванных. Покадрово они собрались рисовать в игры. Если это не игра с адовым бюджетом и без дедлайнов то любой из здесь сидящих обосрется на первом же персонаже.
Покадрово уже никто не рисует. Спайн совсем не для этого. Очнись маня. Это геймдев, а не /co/.
Аноним 19/03/16 Суб 01:11:08 #43 №246425 
Нихуя сведущ в тонкостях анимации, но вот по этому >>246416 пригорелому долбоёбу с постом, звучащим как громкий пердёж, склонен нелестно думать об аудитории спайна.
>пок-пок-пок-кукареку-кудах, ни слова по существу
>Кукаретики как всегда обоссались
Это ты верно подметил.
Аноним 19/03/16 Суб 01:35:55 #44 №246432 
>>246236
Да хуй знает. Не скажу на вскидку, ибо постепенно переходил с версии на версию, но вот на днях пришлось на CS5 поковыряться и заметил, что не работает скейл поля через CTRL + колесо. Вроде и мелочь, а очень неприятно.
И таких мелочей если покопаться наверняка много.

Но цимес не в этом, а в том, что юзая новые версии я ухудшений никаких не заметил. А улучшения хоть и мелкие, но есть.
Вот потому и не понимаю зачем противиться новым так прям с пеной, как это встречал несколько раз.
Аноним 19/03/16 Суб 01:45:01 #45 №246433 
>>246269
Это ж чем она не удобна?
После флеша отдыхал телом и душой после 5 минут переосмысления как там они работают.
Гораздо удобней.
Аноним 19/03/16 Суб 01:49:29 #46 №246434 
>>246416
Тебе уже выше писали, что пример этого зодиака хуев.
Видно, что человек с софтиной знаком очень хорошо. Косточки там расставил нормально, заригил.
Но анимации хуевые.
Просто хуевый аниматор.
Аноним 19/03/16 Суб 02:01:11 #47 №246436 
>>246434
>Но анимации хуевые.
>Просто хуевый аниматор.
Ахахахаха.
Аноним 19/03/16 Суб 02:13:34 #48 №246440 
>>246416
>покадрово уже никто не рисует
Ты какой-то отбитый. Твое шарнирное флешеобразное говно никому нахуй не всралось, кроме жрущих мобилоговно даунов. А насчет реализации предложенной тебе анимации Елены через Спайн ты вдвойне обосрался - нормальный художник-аниматор нарисует покадрово эту анимацию целиком быстрее, чем ты будешь перерисовывать конкретные детали в спайне, а потом еще их хитровыебанно двигать, чтобы хотя бы не коряво выглядело. Твой единственный выход сделать так, чтобы было красиво, и чтобы делалось целиком в Спайне - это проектировать анимации так, чтобы ракурс персонажей не менялся, как и сделали в твоем видео и делают во множестве других игр. Да и то, от шарнирноподобности это не спасает, ибо сразу распознается.

Так уж вышло, что качественный рисованный ашди графен (к которому вышеупомянутое говно не относится ни коим боком) требует скилловых людей, а еще, желательно, и денег. И пока эту схему никто не смог наебать, что уж говорить про кирилла типа тебя. Именно поэтому индюки сейчас делают либо пиксели, либо шарнирное говно.
Аноним 19/03/16 Суб 02:14:14 #49 №246441 
>>246436
Но так и есть.
Если ты так не можешь это не значит, что они хорошие.

Проблема в том, что во первых аниматору абсолютно похуй на вес частей тела, а во вторых он анимации делает "шобыбыло" а не как они бы были в реальности.
Плюс проблемы с твинами. Которые, в прочем, вытекают из пункта первого про вес.

Посмотри вот на idle этого рыцаря. Он просто сгибает ножку1, разгибает ножку2, рука1 идет вперед, рука2 идет назад.
А как согнул, начинает все то же самое в обратном порядке. Мгновенно, без паузы и в обратную сторону это все начинает идти с той же скоростью на которой закончилось. Без замедлений.

Попробуй блять ручкой своей махнуть вверх-вниз. Мгновенно ручка остановиться и сразу назад пойдет?
Возможно, но только если ручка твоя весит 0 ебаных граммов.
Ну и ключи анимации для каждой части тела стоят на одном и том же кадре.
Это явные признаки хуевого аниматора.

Не, может его менеджер кнутом хуярил чтоб результат скорее был, а так аниматор молодечик, но то, что это халтура видно любому достаточно сведущему человеку. Но менеджеру может похуй было.
Аноним 19/03/16 Суб 02:40:58 #50 №246445 
Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль. После десятого одинакового это как-то как говно начинает выглядеть.
Аноним 19/03/16 Суб 02:48:17 #51 №246447 
>>246416
Ого, в спайне ещё и тени можно делать?
Спрайтеронищенка без мешрендера.
Аноним 19/03/16 Суб 02:55:45 #52 №246448 
>>246441
Бля, даже спорить не буду, диванный выблядок. От тебя разит новичковыми выебонами и агрессией школьника.
Вангую тебе и 25 нет.
Аноним 19/03/16 Суб 02:57:25 #53 №246449 
>>246445
>Почему все персонажи, созданные в спайне, выглядят одинаково? В смысле, абсолютно у всех одинаковый стиль.
покажи пример? прикрепи картинку?
Те что я сохранил, все разные (пикрелейтед)
Аноним 19/03/16 Суб 03:07:25 #54 №246451 
по мне ваще комбинированная анимацию залог успеха https://vimeo.com/47576172
Аноним 19/03/16 Суб 03:47:01 #55 №246456 
Суп аноны, а кто-нибудь пробовал программы для анимации вроде harmony, anime studio?
Судя по гуглу их тоже можно использовать для анимации в играх.
Аноним 19/03/16 Суб 04:03:56 #56 №246459 
>>246449
Даже эти все выглядят похоже.
Аноним 19/03/16 Суб 05:28:22 #57 №246460 
>>246459
ебать дебил. Надо было сразу понять что ты очередной кукарека.
Аноним 19/03/16 Суб 05:29:12 #58 №246461 
>>246451
>по мне ваще комбинированная анимацию залог успеха
ага блядь.
В мобильных 2D играх. Какой же ты тупой.
Аноним 19/03/16 Суб 05:35:44 #59 №246462 
>>246448
Что за хуйню ты несешь?
Есть что сказать - говори. Нет - так и завалил бы ебало.
Где я не прав?
Аноним 19/03/16 Суб 05:37:19 #60 №246463 
>>246462
Подотрись, маня.
Аноним 19/03/16 Суб 05:49:43 #61 №246464 
>>246445
В спайне только анимация. Персонажей рисуют в других программах. А вообще, обычный казуальный стиль.
Аноним 19/03/16 Суб 05:50:10 #62 №246465 
>>246463
Ну понятно. Ответить по сути не можем, притворимся, что затралили всех.
Аноним 19/03/16 Суб 05:54:09 #63 №246466 
>>246459
Робот отличается. Первые два похожи, да.
Дело в том, что аниматоры перебарщивают с автоматическими инбитвинами.
Грубо говоря - слишком мало ключевых кадров на которых ставится акцент. Или совсем их нет.
Делают позиция1, делают позиция2, а промежуточные результаты считаются интерполяцией, которую потом если правят, то совсем слегка.
Поэтому все резиновенькое.
Отсюда и одинаковость.

В общем, если в двух словах - МАЛО ПРОРАБОТКИ
Аноним 19/03/16 Суб 06:06:39 #64 №246468 
>>246448
>25
Не хотелось бы рушить твой уютный манямирок, деда, но в мире полно шестнадцатилетних, которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
А некоторые и все сразу.
Выебуйся возрастом в своем автобусе, когда эту всякую поганую молодежь место уступить просишь.
мимо30лвланиматор
Аноним 19/03/16 Суб 06:13:46 #65 №246469 
>>246468
>которые и рисую лучше тебя и анимируют лучше и ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
Судя по всему, ты итак живешь в манямире, опушенка, кек.
Аноним 19/03/16 Суб 06:15:19 #66 №246470 
>>246469
>ебало могут разбить в поносец кровавый за две секунды.
алсо ебать, омега. ничто так не выделяет опущенку как интернетный рембо в стиле нос разобью моргала выколю

В общем ты - хуй, твоя мать - блядь, ну и так далее. Хотя кого еще можно втретить в геймдеве как не школьников которые подписываются как 30 летние с дивана.
Аноним 19/03/16 Суб 06:16:07 #67 №246471 
>>246466
>Робот отличается. Первые два похожи, да
Дебил блядь. Дракон и собака нарисованы в 2х совершенно разных техниках с разным набором иснтрументов.
Откуда берется такая необразованная русня?
Аноним 19/03/16 Суб 08:04:51 #68 №246474 
>>246471
Они в самом деле выглядят пиздец как похоже. Если бы я увидел те три пикчи где-то еще, сразу бы подумал, что они сделаны в одном инструменте.
Мимо иду, про Сплайн слышу впервые и эта тема вообще не моя.
Аноним 19/03/16 Суб 08:07:53 #69 №246475 
>>246474
>Они в самом деле выглядят пиздец как похоже
то что у тебя глаза на жопе не значит что это правда, мань.
Аноним 19/03/16 Суб 08:44:15 #70 №246480 
А что удобнее, Spine или Flash? Тут выше анон >>246245 расписал, но меня интересует только создание анимаций.
Аноним 19/03/16 Суб 09:05:24 #71 №246482 
>>246480
Спайн разумеется.
Господи да скачай бесплатную версию с сайта. И попробуй сам.
Там нельзя сохранять работу но прощупать пизденку как раз удастся.
Аноним 19/03/16 Суб 09:45:39 #72 №246492 
>>246482
Попробую, конечно. Но мне бы хотелось услышать оценку анонов, которые имеют опыт работы с этими инструментами. Чем именно лучше?
Аноним 19/03/16 Суб 10:27:20 #73 №246512 
>>246412
>Про скины не слышал?
С чего ты взял?
>>246425
Ты просто в эмоциях не разглядел суть: покадровая анимация очень дорога, и в 90% случаев использовать её нерационально.
>>246432
>с пеной
Лол. Да похуй мне. Никого не заставляю мыслить рационально.
>А улучшения хоть и мелкие, но есть.
Ну так давай, какие? Я же ещё в самом начале просил.
>>246440
Ты просто не любишь перекладку, а, между тем это - один из древнейших способов анимации.
Если ты отбитый зашоренный школьник, не играющий в игры и не смотрящий мультфильмы, то вот тебе список охуенных примеров перекладки:
Wakfu (Flash)
My Little Pony (Flash или флешеклон)
Castle Crushers (Flash, графон 10из10, как и геймплей)
Rayman Origins (Spine)
Собственно, было бы достаточно только первого.
>>246480
Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй? >>246245
Аноним 19/03/16 Суб 10:56:30 #74 №246518 
>>246512
>Для чего, блять, удобнее? Я что, блять, зря, блять, расписывал, нахуй?
Ну просто вот это все:
>ты можешь там сделать всю графику
>отрисовать персонажа
>захуячить эффекты
>сделать мокап, чтобы сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре.
Мне нахуй не нужно, ибо для этого есть привычные, а значит более удобные инструменты. Повторюсь,
>меня интересует только создание анимаций
Конкретно анимации персонажей.
Аноним 19/03/16 Суб 11:32:59 #75 №246524 
>>246518
Растровые персонажи ещё небось? Тогда бери спайн.
Аноним 19/03/16 Суб 11:54:00 #76 №246531 
>>246524
Зависит от проекта, векторные тоже бывают. Но вектор я привык уже в Кореле хуячить, а в флеше блядь все как в иллюстраторе, через жопу т.е.. Шучу, не через жопу, конечно, просто перепривыкать в другой системе работы с кривыми тяжело.
Аноним 19/03/16 Суб 12:09:58 #77 №246541 
>>246531
Да, после корела меня тоже корёжило, когда приходилось работать во флеше на уровне векторов. Добавить туда векторный движок а-ля корел - это ещё одна фича, которая утвердила бы мировое господство флеша, и которую пидоры из адоба благополучно проебали.
Аноним 19/03/16 Суб 13:51:39 #78 №246561 
>>246386
Какой ещё лопате? ОП, если ты общаешься с разработчиками, попроси, чтобы для граждан России сделали бесплатно. На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.
sage[mailto:sage] Аноним 19/03/16 Суб 14:14:13 #79 №246567 
>>246561
Ой иди на хуй, если хочешь халявы, то привязка спрайта к костям есть в любом рандомно выбранном движке или конструкторе. Даже в констракт классик я такую хуйню видел. На крайняк качай сломанный флеш кс, не позорься.
Аноним 19/03/16 Суб 15:05:16 #80 №246577 
>>246567

>Ты даже не нищеброд, а просто скупой уебок. Такие должны страдать. !
>год назад заказчик мне купил спайн ПРО для проекта - с этого момента и начал !!
>Ой иди на хуй, если хочешь халявы !!!?

Какой же ты сын тупого дерьма, а засрал полтреда
Аноним 19/03/16 Суб 15:14:37 #81 №246579 
>>246577
Может быть. НО

С хуяли должно быть особое отношение к тем, кто не может позволить себе купить продукт? Ты в ресторане тоже требуешь, чтоб тебя бесплатно кормили и на заправке говоришь "Ой, вы знаете, я нищий уебок, давайте вы для нищих уебков бесплатно сделаете?"
Пиздуй газетки разноси и с завтраков экономь.
На бухло с сигаретами небось деньги есть.

Мимосамкупилспайнинежалею
Аноним 19/03/16 Суб 15:16:28 #82 №246580 
>>246567
Пусть хотя бы скидочки делают.
sage[mailto:sage] Аноним 19/03/16 Суб 15:19:11 #83 №246581 
>>246577
Успокойся, это >>246410 не я писал. При чем здесь скупость вообще? Я про то, что ты можешь легко найти похожие инструменты ЗАБЕСПЛАТНО, просто не такие удобные как спайн.
Научись уже уважать чужой труд и потраченное время.

Аноним 19/03/16 Суб 15:42:03 #84 №246594 
>>246561
>На 70 долларов полмесяца питаться можно, это слишком дорого.
Он четыреста стоит, лал.
Бротип - не покупай.
>>246567>>246581
Два чаю.
Аноним 19/03/16 Суб 15:47:27 #85 №246598 
>>246581
Game Maker поддерживает только Spine.

>>246594
Кошмар какой.
Аноним 19/03/16 Суб 15:55:30 #86 №246606 
Делаю анимацию черезь Affter effects + duik
я нормален?
))))))))))))))))))))))))))000
Аноним 19/03/16 Суб 15:58:59 #87 №246608 
>>246598
Гамак ещё Спрайтер поддерживает.
Аноним 19/03/16 Суб 16:53:42 #88 №246631 
>>246606
То чувство, когда заявлены клёвые фичи, а в шоуриле одна хуета.
Так-то вещь, должно быть, хорошая: пружинки, морфинг по сплайну, кинематика на два шарнира, движение по пути.
А на выходе что даёт? Просто рендерить в кадры только или можно нечто параметрическое получить?
Аноним 19/03/16 Суб 17:39:37 #89 №246641 
>>246608
Нет. Если только не через анальный самодельный костыль.
Аноним 19/03/16 Суб 18:23:08 #90 №246643 DELETED
>>246631
TWG 7
Legend of Maneki Neko
На каждую анимашку кота минут по пять бил
Первый раз использовал
Аноним 19/03/16 Суб 19:10:09 #91 №246650 
>>246643
>TWG 7
>Legend of Maneki Neko
Что это? Не гуглится.
Аноним 19/03/16 Суб 19:23:13 #92 №246651 
>>246650
Новые ньюфаги, новые ньюфаги в этом итт треде!
Аноним 19/03/16 Суб 19:36:31 #93 №246652 
>>246651
Налетай!!!1111
Я тут с основания /gd, гы.
Аноним 20/03/16 Вск 23:00:47 #94 №246827 
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do

Афигеть.
Аноним 20/03/16 Вск 23:45:25 #95 №246835 
>>246827
Где? Или ты испугался того, как удлиняется-укорачивается дальнее бедро, лал?
Аноним 21/03/16 Пнд 00:57:06 #96 №246843 
А чем Spriter плох?
Аноним 21/03/16 Пнд 08:49:28 #97 №246873 
>>246843
Не такой дружелюбный интерфейс. Пока нет mesh-transform. Его ещё должны были выпустить в конце 2015, но решили доработать и выпустить может даже со spriter2, который бесплатно дадут всем обладателям spriter.
Аноним 21/03/16 Пнд 13:16:49 #98 №246911 
>>246433
Да ты попробуй что-то большое сделать, заебёшься их проставлять чтобы не вылезли бока где-то в другой анимации после переключений.
Аноним 21/03/16 Пнд 13:56:22 #99 №246920 
>>246911
>>246433
Давайте уже определяйтесь, блджад, и говорите, что удобнее флеш или спайн!
Аноним 21/03/16 Пнд 15:39:28 #100 №246938 
>>246911
А, это да. Ебля с ключами такая ебля. Но несмертельно же.
>>246920
>посоны, что удобнее, кеды или мартинсы?
>что удобнее - шаурма или пицца?
>что удобнее - водка или текила?
Продолжать? Что больше нравится, то и удобнее.
Аноним 21/03/16 Пнд 16:30:44 #101 №246949 
>>246835
это поворот жёпы же
>>246920
спайн в разы удобней для персонажки. Для всего остального флеш.
Аноним 21/03/16 Пнд 17:36:13 #102 №246961 
>>246949
>это поворот жёпы же
Уверен, что тот аниматор так же оправдывался перед артдиректором, лол.
>>246949
>в разы удобней
Нихуя. Не "в разы" и не для всякой.
Аноним 21/03/16 Пнд 17:50:25 #103 №246970 
Посоны, а если мы сейчас спайн спиратим, будем показывать демку людям, а уже потом, когда игру надо будет выпускать, купим спайн, возьмут ли нас за жопу?
Аноним 21/03/16 Пнд 18:12:46 #104 №246981 
>>246970
Вы сначала спиратьте и демку сделайте, лол. Естественно, никто вас за жопу брать не будет.
Алсо, спайн вы, конечно, не спиратите а демку уж и подавно не выпустите.
Аноним 21/03/16 Пнд 18:30:24 #105 №246989 
>>246961
>>246949
>>246938
Да блядь пидарасы вы. Придется обе качать.

>>246920-кун
Аноним 21/03/16 Пнд 18:52:34 #106 №246998 
>>246989
Да, мы такие! Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist. Немае. Няма. Ты можешь скачать только триал (которого тебе, впрочем, хватит, чтобы пощупать, но там нету сохранений и экспорта)... Т.е. если у тебя практический вопрос (нужно делать игру и для неё анимацию) - то качай флеш, ибо его МОЖНО СКАЧАТЬ, лол. А если теоретический - хуле ты давно не скачал и то и то и не пощупал?
Аноним 21/03/16 Пнд 21:00:30 #107 №247048 
>>246998
Существует, маня. Вы просто заставляете врыться в недра старого "бросайкоробку" и отрыть её.
Аноним 21/03/16 Пнд 21:28:09 #108 №247059 
>>247048
>маня
Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.
Конечно, речь идёт о нормальной версии, 2++, которая меши держит, а не парашной единичке, которая валяется везде, но никому нахуй не нужна.
Аноним 21/03/16 Пнд 21:39:57 #109 №247062 
>>246005 (OP)
>>247048

http://rghost.ru/private/7ttTYmZ6v/1254bacf8b6705140468c35243c30fcf

Пароль знаешь. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "2ch"
Архив шифрован, ибо в черном списке.


Для еще более отбитых - перевод инструктажа:

1. Ставим псину (SpineSetup.exe)

2.1 Создаем папку "Spine" в c:\Users\USER
2.2 Создаем папку "updates" в c:\Users\USER\Spine
2.3 Создаем папку "1.7.03+" в c:\Users\USER\Spine\updates

3 Копируем в c:\Users\USER\Spine\updates\1.7.03+ файл "1.7.03+"

4. Не забудь добавить эту хуйню себе в регистр - reg.reg
!!!ВАЖНО!!!
5. Добавь в hosts вот эти адреса
esotericsoftware.com and www.esotericsoftware.com
6. Запускай псину, unyti или что там у тебя еще, погромист


-------------------------
Адреса для hosts:

127.0.0.1 esotericsoftware.com
127.0.0.1 www.esotericsoftware.com


>>247059
Дерни себя за анус, ибо и ссаную единицу не кинул (везде же валяется, как и ты, псина), и раскукарекался об отсутствии спираченного продукта ВООБЩЕ.

> Дурачок, что ли? Спайн не скачать. Нету его спираченного. Нет. Non exist.

Эти мамкины игроделы и альфу схавают, лишь бы экспорт в unyti%))% был. Пред кем распинаюсь, ведь ты один из них, маня.
Аноним 21/03/16 Пнд 21:52:13 #110 №247068 
>>247062
Это юзелес старая версия без мешей за 70$. И ее уже постили выше. Развыебывался тут дисипи.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:12:44 #111 №247073 
>>247062
Да не работают все эти пляски с бубном. Удалось запустить только 1.5 версию. А лучше бы сделали нормальную цену, не 400 и не 70 долларов, а рублей 300-500 (для России).
Аноним 21/03/16 Пнд 22:16:55 #112 №247075 
>>247062
>Пруфы, или ты хуесос и пиздабол.
>нормальной версии
>...
>1.7.03
Ну ты понял, мань. Если ты самый отбитый мамкин соображатель - "ты хуесос и пиздабол", лол
>Дерни себя за анус,
No. Предоставлю продолжать делать это тебе.
>ибо и ссаную единицу не кинул
Не кинул, потому что не обещал. Нахуй кидать бесполезное говно?
Аноним 21/03/16 Пнд 22:17:56 #113 №247076 
>>247073
>а рублей 300-500 (для России).
...И на лопате?
Аноним 21/03/16 Пнд 22:18:39 #114 №247077 
>>247073
У меня сработали, криворучка.
> рублей 300-500 (для России)
Ох лол. Ты спайн запускал? Божественный интерфейс после Спрайтера, который родом из шиндошс98. Быстрая работа, удобство, наглядность. И всё это разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?
Посмотри, пожалуйста, сколько стоят лицензи на офисные пакеты, антивирусы, движки, профессиональные редакторы звука, видео, графики. И пойми, насколько ты в манямирке живёшь.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:28:10 #115 №247079 
>>247077
>разрабы для тебя должны были делать за 5 баксов?
Это рационально с точки зрения маркетинга. Сколько сейчас покупателей в России? Ноль (в рамках погрешности). Сколько будет при скидке? Куда больше.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:32:24 #116 №247082 
И вообще, причём тут бакс, я предлагаю в России продавать за рубли.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:34:41 #117 №247084 
>>247076
Шутка становится только лучше если её повторить.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:34:50 #118 №247085 
>>247079
>Куда больше.
Ахахах. Сколько стоит БелАз? 677 186 RUR Много ли народу его купят, если цена будет 8464 RUR?
То же и со спайном - это крайне специализированная программа, это не какой-нибудь майнкрафт или флопебёрд, которые нужно впаривать быдлу, чтобы получить прибыль. Те, кому он действительно нужен, купят его и за 400$. Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:35:59 #119 №247086 
>>247084
Это ты про эту?
> А лучше бы сделали нормальную цену... рублей 300-500 (для России).

Аноним 21/03/16 Пнд 22:37:05 #120 №247087 
>>247086
Не, про твои кривые немощные потуги сострить, от которых стыдно.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:39:13 #121 №247088 
>>247087
Как может быть стыдно, когда смешно?
Аноним 21/03/16 Пнд 22:42:04 #122 №247090 
>>247085
>Те, кому он не нужен - не купят ни за сколько и никогда.
Ну и будут разрабы хуй сосать. А мир так и не увидит моих гениальных игр.
Аноним 21/03/16 Пнд 22:45:31 #123 №247091 
>>247090
На том и порешим.
https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4
Аноним 21/03/16 Пнд 22:48:41 #124 №247093 
>>247091
Почему ты не можешь им написать? Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег, а другие по справедливой цене будут брать?
Аноним 21/03/16 Пнд 23:00:16 #125 №247095 
>>247093
Что написать? У меня к ним пока вопросов нет.
>Или тебе ОБИДНО, что ты купил за хуеву тучу денег,
Я не покупал за хуеву тучу денег, ты чо.
>а другие по справедливой цене будут брать?
Я считаю, что назначенная ими цена вполне справедлива.
Васян 23/03/16 Срд 21:45:07 #126 №247528 
С пацанами нашли нихуёвую альтернативу - Spriter
http://www.brashmonkey.com/
Для нормальных людей программа стоит 1000 рублей в стиме, для всех остальных 60$. Ну, а если ты умный нищеброд и хочешь сэкономить, то ломается на раз два. Но 1000 рублей за такой шедевр не жалко.
Аноним 23/03/16 Срд 22:52:17 #127 №247537 
>>247528
Такая ахуенная альтернатива, что даже в рекламном ролике анимации - кусок говна.
Явно годнота и годнот
Аноним 23/03/16 Срд 23:18:58 #128 №247540 
>>247528
Я купил за 350 на распродаже. Программа стоит своих денег. Даже 60 баксов, но не больше. Кривой, с ошибками, экспорт в Юньку, недостаточно хороша работа с обратной кинематикой. Интерфейс в сравнении со Спайном убог и перегружен. Но импорт в Юньку намного проще, чем в Спайне. В спайне я уби 2 дня (из-за того, что искал старые коды на гитхабе, устанавливал и сносил их). Еле-еле добился вменяемого импорта, но будь у меня лицензия, наслаждался бы спайном на сполна. И спайн тоже стоит свои 20к.
Васян 23/03/16 Срд 23:27:35 #129 №247541 
>>247540
Я вот тоже сначала хотел на спайн подсесть, но цена уж больно кусачая. Вот спрайтер подвернулся, не нарадуюсь, мы молодые, шутливые, нам всё легко анимировать и импортировать в движки.
Аноним 23/03/16 Срд 23:55:59 #130 №247550 
>>247528
Это точно альтернатива?
Лично меня в спайне заинтересовала система искажения объектов, возможность сделать некое подобие тридэ из плоского спрайта.
А тут хуйня какая-то, слои крутить я и в фотошопе могу.
Васян 24/03/16 Чтв 00:02:51 #131 №247551 
>>247550
Так и здесь можно искажать объекты.
Аноним 24/03/16 Чтв 00:19:37 #132 №247556 
>>247551
Воу-воу, палехчи! Где это можно? Покажи.
Добавят только в Спрайтер2, согласно информации, которой я владею.
Васян 24/03/16 Чтв 00:26:01 #133 №247559 
>>247556
Я видимо напиздел, matrix transform тут хуй
Аноним 24/03/16 Чтв 07:03:57 #134 №247592 
>ИТТ нищебродопидорашки у которых нет денег на спайн ПРО поливают говном программу и все анимации в ней сделанные
>но хвалят говнищенские проги и анимации сделанные в них

Ясно. Руснявый геймдев как всегда на высоте, кек.
Аноним 24/03/16 Чтв 14:20:48 #135 №247676 
>>247592
Максимально срочно вкидываешь свои проекты или ты и есть мусор, который заруинил руснявый геймдев.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:57:48 #136 №247720 
>>247676
>заученая фразоча "покажи работы(((((("
Максимально срочно скинул тебе на ротеш.
Проверяй.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:23:09 #137 №247732 
>>247720
Просто ты, моча бомжа, по-моему раздел перепутал. Тебе бы в /б со своими картиночками, раз ты игр все равно не делаешь.
>nais grin tekst kstati viblyadok
Аноним 24/03/16 Чтв 19:30:27 #138 №247777 
>>247720
Аноним 08/04/16 Птн 14:41:59 #139 №251835 
>>247062
непашет. нихера
Аноним 10/04/16 Вск 11:02:06 #140 №252191 
>>247777
>DITTY.CO
Перехожу на сайт, а там какая-та параша для фотографий продается. Где делаются такие вебмки?
Аноним 10/04/16 Вск 20:11:49 #141 №252273 
>>252191
Ищи ditty в гугл плее
Аноним 10/04/16 Вск 20:23:35 #142 №252274 
>>252273
У меня нет смартфона, можно как-то без него?
Аноним 10/04/16 Вск 22:13:13 #143 №252293 
>>252274
Никак.
Аноним 11/04/16 Пнд 15:02:36 #144 №252392 
>>252293
bluestacks ващет
Аноним 11/04/16 Пнд 18:59:50 #145 №252428 
>>252274
>У меня нет смартфона
>2016
Один деньги дома хранит, второй без смартфона сидит. Продвинутый у нас раздел, лол.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:02:17 #146 №252429 
>>252428
Нахуй он нужен-то? Я лет в бля не помню сколько мне лет тогда было тоже дрочил на смартфоны, у меня были виндофоны на 5 и 6 шинде и они мне очень нравились, потом я надрачивал на ФЛАГМАНЫ уровня HTC HD2, потом вышли хуйфоны с ведроидами... Но это говно уже стало не нужно, потому что я вырос ;-)
Аноним 11/04/16 Пнд 19:32:05 #147 №252431 
>>252429
>gd
>нахуй смартфон)))))
Ебать дебил. Какое же гд говно в очередной раз убеждаюсь.
Аноним 11/04/16 Пнд 19:51:10 #148 №252435 
>>252431
Иди в энгри бердс поиграй, маня.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:33:52 #149 №252474 
>>252428
Это второй раз в жизни, когда он мне понадобился - чтобы сделать прикольный мемсовый ролик. Ну ничего, переживу. Первый раз был, когда хотел опознать музыкальный трек с помощью какой-то программы, а она оказалась только на телефонах.
Аноним 11/04/16 Пнд 21:35:24 #150 №252475 
>>252474 - >>252392
Качай эту хуйню и запускай любое ведроприложение в ней
Аноним 11/04/16 Пнд 21:46:50 #151 №252478 
>>252475
Да мне не особо надо. А вот спайн по дешёвке бы купил.
Аноним 12/04/16 Втр 00:26:28 #152 №252497 
>>252435
>подразумевает что на мобилах существует только f2p параша
нищеброд не палится
sage[mailto:sage] Аноним 12/04/16 Втр 11:32:43 #153 №252531 
>>252429
Чайку. Половина сотрудников ходит с обычными мобилами, ибо нахуй нужно.
>>252431
Ебать ты школьник. Нахуй те смартфон? Вконтактике с одноклассниками "чятится"?
Аноним 12/04/16 Втр 19:13:08 #154 №252578 
>>252531
Аноним 12/04/16 Втр 19:31:00 #155 №252580 
не верю всем
Аноним 12/04/16 Втр 19:32:29 #156 №252581 
>>252531
>Половина сотрудников ходит с обычными мобилами
Как там дела на заводе?
Аноним 14/04/16 Чтв 11:01:23 #157 №252831 
>>252581
Это главный аргумент в пользу смартфона?
Аноним 19/04/16 Втр 18:37:36 #158 №253447 
http://dragonbones.github.io/ Бесплатный китайский клон спайна. Есть даже меши.
Аноним 03/05/16 Втр 11:46:54 #159 №255483 
>>246005 (OP)
Попробуй DragonBones - бесплатно, open source, с мешем, импорт/экспорт из/в спайн
Аноним 03/05/16 Втр 13:31:37 #160 №255503 
>>255492
Так ты автор этого высера? И на этом говне уровня флешки школьника за две недели надеешься сделать себе имя? Лол так лол. Ты, кстати, сумасшедший? Любой негативно отозвавшийся о твоей дрисне "бомбит"? Ясно.
>>255413
>Именно такой ответ ты получишь
Ну спиздани ещё что автор простыни, наполовину состоящей из проекций, наполовину из верещания "у тя бамбит" и невнятной матерщины спокоен как жаба в болоте и нихуя не нагревается.
sage[mailto:sage] Аноним 03/05/16 Втр 18:31:30 #161 №255624 
>Удаляю срач
>Оставляю высер, ссылающийся на удалённые мессаги
Я СУПИРМАДЫРАТЫР!!!!111111
Аноним 03/05/16 Втр 18:47:46 #162 №255630 
>>255483
>импорт/экспорт из/в спайн
Ложь. Экспортировать нельзя. Вопрос - почему? Хотел сам написать конвертер, да слишком разные форматы. Может, возьмёмся?
Аноним 03/05/16 Втр 18:54:41 #163 №255636 
Возрождаем тред.

Если аниматор не сам рисует спрайты, которые анимирует - значит он червь, не имеющий права находиться в обществе господ, которые делают игры. Если рисует сам - он артист, а не аниматор, следовательно профессии "аниматор" в геймдеве не существует, слово следует употреблять только в смысле "массовик-затейник".
Аноним 03/05/16 Втр 19:03:30 #164 №255644 
>>255630
Импорт точно есть..
И импорт понятно зачем, а вот экспорт не совсем.
Пояснишь, перед тем как "взяться" ? :)
Аноним 03/05/16 Втр 19:13:55 #165 №255649 
>>255644
Потому что реализация анимаций для формата Спайна есть для десятков движков и языков, а для ДБ - только для флэша, насколько я понял.
Аноним 03/05/16 Втр 21:38:41 #166 №255695 
>>255649
На самом деле фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен. Авторы те еще жиды, так как конкурентов у них долго не было.
А драгонбонс есть для ас3, юнити, с++ и кривовато для хтмл5. Вообще в сорсах есть код для скиннед мешей,а в редакторе их нет, как я поглядел.
почти-что-мимокрокодил
Аноним 03/05/16 Втр 21:50:49 #167 №255699 
>>255695
Мне похуй на право, где я - там Россия. Если бы была сломанная версия, я бы не заморачивался даже.
Аноним 03/05/16 Втр 22:11:59 #168 №255704 
>>255695
>фреймфворки спайна ты имеешь право использовать , только если у тебя он куплен
Спайн на выходе даёт обычный, очень понятный, текстовый файл с матрицами деформаций. Можно свой парсер написать. Половина ребят, которым я анимирую в нём, сами дописывают проигрыватели (спайновцы сначала свой основной рантайм апдейтят (кажися, юнитевский), а остальные (тот же ас3) - с большим опозданием).
Аноним 03/05/16 Втр 22:15:17 #169 №255705 
>>255704
Хотя, прочитал про лицензирование - действительно, их исходники можешь юзать только купив сам спайн. Можно ли писануть с нуля свои и проигрывать спайн анимации легально - хз.
Аноним 14/05/16 Суб 20:19:48 #170 №258258 
>>255704
Основной райнтайм спайна на чистом си, юнити райнтайм не официальный даже и чинится с большой задержкой.

Тем временем драконокости выпустили риггин мешей. И обновили юнити и ас3 рантаймы. С++ и ЖС давно без обновок, что жалко.

[CODE]4.6.1(2016-5-13)
===================
【New】Support mesh bind bone with weight to create skinning animation.
【New】Scene tree support search.
【New】Scene tree support smart filter. Hide image if there is one image in a slot.
【New】Support Ctrl + # to group selected items for press # to quickly select.
【New】Support reset panel layout in Window menu。
【New】Add Trello board to collection feedback. (In the right of system toolbar)
【New】Add Survey in help menu.
【New】AS Library support Starling 2.0
【Improve】Right mouse down to drag stage move.
【Improve】Support multiple select items and edit transform and property.
【Improve】Show tips when mouse rollover and select items.
【Improve】Popup notification when enter set parent mode or set IK target mode.
【Improve】Improve sequence frame animation performance around 300%.
【Improve】Change to not allow save project in the middle of edit mesh edit to prevent produce illegal data.
【Fix】Fix bug: IK constraint incorrect in some specific case.
【Fix】Fix bug: Panel layout cannot be saved.
[/CODE]
Аноним 23/05/16 Пнд 10:54:59 #171 №260355 
>>246005 (OP)
Уже 3 года ищу, на торрентах есть толко затхлая версия без нужного функционала.
Аноним 23/05/16 Пнд 11:12:02 #172 №260358 
>>247088
>смешно
Разве что твоей мамаше
Аноним 23/05/16 Пнд 11:25:52 #173 №260360 
>>253447
Охуенно, благодарю.
sage[mailto:sage] Аноним 23/05/16 Пнд 11:57:18 #174 №260365 
>>260358
> 21/03/16
> 23/05/16
За два месяца мог бы поярче блеснуть остроумием.
Аноним 23/05/16 Пнд 15:29:04 #175 №260399 
Сап пацаны...я наверное тупой немножко но не могу найти как обновить мой Спайн.
Давно доступна 3+ версия а я не двойке. При запуске говорит что доступна версия для обновления.
На форуме по поиску Spine Update ответа не нашел, так же единственная опция Settings в программе не имеет никаких кнопок для обновления.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:24:36 #176 №260405 
>>246005 (OP)
Трэд не читай сразу отвечай.
Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"
Очень однообразно выглядит.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:31:06 #177 №260408 
>>260407
Я уже разобрался, но с сайта просто так не обновить - дело в том что когда ты покупал, тебе в имейле присылали особую ссылку на страницу с заказом.
Я оттуда скопировал ключ, и схоронил в текстовом файле на внешнем харде с лаунчером, лол, а письмо удалил (думал что не пригодится ссылка).
Написал в саппорт-прислали заново.
НЕ УДОЛЯЙТЕ ПИСЬМО КОТОРОЕ ВАМ ПРИСЛАЛ ESOTERICSOFTWARE инача пизда!

>>260405
>Анимация такая выглядит убого, сразу видно что художник линивая жопа "оживил картинку блеать"
>Очень однообразно выглядит.
Просто в голос.
Сразу видно что ты школьник который с геймдевом или анимацией совершенно не знаком.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:39:29 #178 №260410 
>>260408>>260399
Да, лол. Я на эту какаху тоже наступил - ключ есть, а ссылку на страницу проебал.
Решил проблему так - взял у коллеги лаунчер (setup) тройки, и с него проинсталлировался, введя свой ключ.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:40:21 #179 №260434 
>>260408
Мимо
Король-кун своя игра в стиме
Аноним 23/05/16 Пнд 17:41:17 #180 №260437 
>>260434
Доставь свою игру, оценим анимацию.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:35:54 #181 №260453 
>>260437
Ты чо ты чо! Тут нельзя просить пруфы!!111 Модератор потрёт. Нужно быть пиздоболом - правило /gd, лол.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:37:33 #182 №260486 
>>260437
>>260453
Деанон же! Впрочем лишняя раскрутка не повредит, даю наводку
Аноним 23/05/16 Пнд 22:11:18 #183 №260496 
>>260486
Аноним 24/05/16 Втр 08:57:25 #184 №260563 
>>260486
>Wondering why TinEye couldn't find your image?
А ты популярен! Наводка уровня /gd, лол.
[mailto:bump] Аноним 24/05/16 Втр 13:16:18 #185 №260608 
Спайн неплох... Пока не начнёшь с ним работать.
sage[mailto:sage] Аноним 24/05/16 Втр 15:02:29 #186 №260631 
>>260608
Вброс засчитан.
sage[mailto:sage] Аноним 24/05/16 Втр 15:13:56 #187 №260634 
>>260608
Твой пост неплох... Пока не начнешь его читать.
Аноним 07/06/16 Втр 14:16:53 #188 №263821 
Для тех, кто искал бесплатные аналоги, есть Cutout Animation Tools https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs . Это аддон для блендера, есть импорт анимаций в Godot (и, кажется, только в него).
Аноним 07/06/16 Втр 14:34:36 #189 №263827 
>>263821
Говноплагин для говна для экспорта говна в говно. Нет, спасибо.
Аноним 07/06/16 Втр 14:48:43 #190 №263828 
>>263827
Ну фиг знает, на выходе получаются вполне спайнообразные анимации https://youtu.be/9rB9cy1pFeI?t=224 и годот не говно!
Аноним 07/06/16 Втр 16:24:10 #191 №263851 
>>258258
>>253447
>>255483
Как там у драконокостей со смешанными анимациями? Допустим есть анимация бега (в которой ноги бегут, и руки/торс соответственно раскачиваются). Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках. Да еще и так, чтобы ноги могли поворачиваться в противоположную от направления головы сторону.

Умеют ли драконокости так делать?
Аноним 07/06/16 Втр 18:53:14 #192 №263880 
>>263851
>Теперь я даю персонажу оружие, и следовательно нужна новая анимация для бега для верней части тела (но не для нижней). В итоге я хочу чтобы ноги бегали, а торс с руками двигался в соотв. с выбранным предметом в руках.
Хочешь насмешить аниматора - расскажи ему о васянах с гд.
Всю анимацию надо перерисовывать, мань, ибо ноги с топором и без топора бегут совершенно по-разному. А иначе это будет выглядеть как беседковысер.
Аноним 07/06/16 Втр 19:48:43 #193 №263893 
>>263880
>Всю анимацию надо перерисовывать
"С утра я просыпаюсь и начинаю перерисовывать анимацию.txt"
Тот анон дело говорит. Под каждое оружие анимировать - анималка поломается. Тут тебе не мультики, тут геймдев.
Аноним 07/06/16 Втр 19:58:37 #194 №263896 
>>263893
Я мимокрок, но разве нельзя сделать в каких-то отдельных группах анимации, которые будут меняться и которые не будут? Это же банальщина, хотя может в ваших спайнодрагонах такого нет.
Аноним 07/06/16 Втр 20:58:25 #195 №263912 
>>263851
Я совсем мимокрок, но нельзя ли копировать человечка с анимацией, перерисовать и переанимировать ему руки с оружием и сохранить как нового человечка с анимацией? Это будет грузить память, но не будет грузить аниматора (ну, не более, чем при смешанной анимации).
Аноним 07/06/16 Втр 20:58:25 #196 №263913 
>>263896
Смотри, у тебя персонаж который айдлит, ходит, получает урон, и атакует.
Казалось бы - четыре анимации, фигня. Но в реальности он должен у тебя атаковать во время ходьбы, получать урон во время ходьбы, получать урон во время атаки, атаковать в айдле и остальные комбинации.
Ну, хуй с ним, засучим рукава и сделаем анимацию для каждой комбинации... но ведь у нас игра: интерактив во все поля. Т.е. игрок может захотеть стрелять в середине айдла в середине цикла ходьбы, получить по морде посреди ходьбы стреляя и т.д.
Что будет в таком случае? Незавершённая анимация переключится на другую. Мы увидим скачок, когда, например в середине шага ноги внезапно принимают айдл позу и персонаж отыгрывает выстрел.
Если у нас не гнилое пиксельное инди - это недопустимо. Со времён денди такого избегали, анимируя отдельно ноги и отдельно тушку. Т.е. ты можешь спокойно продолжать играть анимацию ходьбы, в то время, как игрок постреливает по все стороны.
Более продвинутый способ - блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.
Хотя, имхо, это задача не анимационного пакета, а кода в движке, который эту анимацию проигрывает.
Я кончил и закурил.
Аноним 08/06/16 Срд 14:18:38 #197 №264008 
>>263913
>блендинг анимаций, о котором спросил анон выше.
Я спрашивал не о блендинге или я не понимаю до конца, что такое блендинг в анимации. Блендинг в драконокостях таки есть, но не работает, китайцы опять хуйни нагородили какой-то. Притом потенциально проблемный класс в истории репозитория не изменялся в потенциально проблемном методе, и при этом - в декомпилированной не такой уж и старой демке этот проблемный класс с проблемным методом выглядит немного иначе. Как они умудрились потерять историю проекта на git, и умеют ли они им пользоваться вообще, мне решительно непонятно

Возвращаясь к анимации - просто блендинг дает возможность переключаться между полными состояниями анимации, типа ходьба в прыжок, ходьба в бег и т.д. Я же хочу маскировать части одной анимации другими частями другой анимации. Пример, как Карлов делает это в Spine http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-nedelya-5.html
Аноним 08/06/16 Срд 16:38:40 #198 №264022 
>>264008
Ну, я это тоже включил в понятие "блендинг". По сути это он и есть, просто те кости, которым в одной из анимаций не заданы ключи, имеют нулевой вес в финальном бленде.
Не знаю, есть ли для этого специальный термин.
В тридэмаксе (в кате) это делается, например именно блендингом слоёв анимации.
И раз драконы поддерживаю блендинг в принципе - значит можно сделать, как тебе надо.
Если, конечно, они не ставят дефолтные ключи неанимируемым костям. Спайн - не ставит.
Аноним 18/06/16 Суб 15:44:22 #199 №265793 
>>246005 (OP)
Поясните нубу, что такое меши?
Аноним 18/06/16 Суб 21:43:52 #200 №265829 
>>265793
Сетка из полигонов:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/e7/ef/8f/e7ef8f93f73aabcf884eeec758dc8abc.jpg
В спайне она же, только плоская.
Аноним 19/06/16 Вск 14:30:20 #201 №265936 
>>265829
Тут советует adobe flash использовать у кого нет возможности spain приобрести. Там есть что то похожее?

>>246245
У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать?
Аноним 19/06/16 Вск 16:08:39 #202 №265969 
>>265936
>Там есть что то похожее?
Нет. Никто никогда не говорил, что во флеше есть меши.
>У этого на gif самолеты поворачивают, как такое сделать?
Смещением и масштабированием мувиклипов, конечно же.
"этот", лол
Аноним 19/06/16 Вск 18:42:22 #203 №266000 
>>253447
Экспорт в гифку есть?
Аноним 19/06/16 Вск 19:08:48 #204 №266006 
>>246005 (OP)
cubism 2.1 Может все это и, ебать его конем, он бесплатен.
Аноним 19/06/16 Вск 19:13:05 #205 №266007 
Не проще все это в нормальном 3Д пакете рисовать? Нахуя мучаться с этими поделками? Ведь даже блендер их за пояс заткнет по возможностям.
Аноним 19/06/16 Вск 21:38:19 #206 №266053 
>>266007
А еще в швейцарском ноже есть отвертка, так нахуя пользоваться шуруповертом?
Аноним 19/06/16 Вск 21:57:51 #207 №266055 
>>266053
Но это же не шуруповерт, а отвертка без ручки, оторванная от ножа.
Аноним 19/06/16 Вск 22:08:27 #208 №266060 
>>266055
Если б ты был аниматором, а не хуем с горы, то так бы не говорил.
Очень даже шуруповерт.
Аноним 19/06/16 Вск 22:15:18 #209 №266062 
>>266060
Поясню подробнее.
Возможностей в любом 3d пакете, да даже в том же флеше, ясен хуй, в разы больше.
Но спайн заточен под КОНКРЕТНЫЕ вещи.
А точнее - на персонажную анимацию.
Там есть ровно тот набор функционала, который для этого нужен. Ни больше ни меньше.
НО!
охуенное такое НО
Весь этот функционал реализован МАКСИМАЛЬНО удобно.
Да, сделать аналог, вероятно, в блендере можно технически. Но ты выебешь себе весь мозг при этом и проклянешь три раза свою профессию, в то время как в спайне то же самое ты сделаешь легко и играючи.
И в 10 раз быстрее.
Ферштейн?
Аноним 19/06/16 Вск 22:15:59 #210 №266063 
>>266007
Минимум практики, мой друг, позволит тебе больше не садиться в лужу с такими заявлениями.
>>266006
Глянул с целью обосрать... Хм. А ведь действительно: функционал побогаче, про версия от бесплатной не отличается коре функциями. Надо посмотреть, так ли удобен, как спайн. Займусь завтра. Спасибо за наводку!
Аноним 19/06/16 Вск 23:26:37 #211 №266073 
>>266007
Чего ты ожидал, пользователи спайна - профессиональные аниматоры, молящиеся боженьке чтобы до него не дорвались неумёхи-школотроны, которые отнимут у них работу, по совместительству болваны, которых в тупик ставит анимировать спрайт в блендере, задача, которую освоит за 15 минут даже дегенерат.
Аноним 20/06/16 Пнд 00:42:37 #212 №266086 
>>266073
Лол. Профессиональному аниматору, вроде меня, абсолютно похуй в чём анимировать. Флеш доступен всем уже пятнадцать лет, но что-то переизбытка аниматоров, которые могут что-нибудь сложнее, чем неубедительное колыхание сисек в баннере, не наблюдается.
Я уже писал выше, что эмулировал спайновую анимацию мешей в тридэ редакторе (конечно, не в блендере, а в гораздо более удобном тридэмаксе) для одних нищебродов. Получалось гораздо медленнее и гораздо менее гибко.
Но вам же, школьникам, не осилившим даже падающий шарик, хуй докажешь, лол.
>которые отнимут у них работу
Алсо, 80% работы всё равно приходится на флеш. Вперёд - качай @ отнимай.
Аноним 20/06/16 Пнд 01:07:36 #213 №266088 
>>266086
смахнул скупую аниматорскую слезу

Я уж и не против, чтоб хоть попытались хлеб отбирать.
Может было бы чему поучиться у молодых дарований, а не только старых пердунов перечитывать.

Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.
Аниматоры блять.
Аноним 20/06/16 Пнд 03:49:28 #214 №266096 
>>266088
>Но нет, как 90% хуярило линейные твины без намека на массу и инерцию, так и хуярят.
так ты поясни как делать с массой или инерцией, вместо того чтобы бугуртить
>мимо спайн аниматор которого слегка заебывает линейность и хочется массы и интерции тк он чувствует что ее нет а она нужна
Аноним 20/06/16 Пнд 08:37:50 #215 №266104 
>>266088
Лол, ты молодежных фишек не рубишь, похоже. Мне вот в соседнем треде >>265253 (OP) сразу три кирилла пояснили, что инерция - для лохов.
Аноним 20/06/16 Пнд 09:21:17 #216 №266107 
>>266104
Одним из них был я (а может и вообще - просто одним, лал). Но ты услышал то, что хотел услышать, а не то, что я хотел сказать. Инерция штука хорошая, но разные жанры требуют разного. У него - шутан/слэшер с видом сверху, для них обычно требуется максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями. Если после нажатия кнопки персонаж будет разгонятся - это правильно с точки зрения физики, но, возможно будет восприниматься как "тугое управление". Вот и всё. Подумай, почему в битемапах удар происходит сразу же после нажатия кнопки, а не после обязательного с точки зрения логики и анимационной науки замаха? Правильно, по той же причине.
Вот у него же, кстати, персонаж поначалу не бил мечом, а подметал пол. Потому что движения в обе стороны были одинаковы.
>>266096
Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.
>>266086-кун
Аноним 20/06/16 Пнд 09:35:43 #217 №266111 
>>266000
Есть экспорт последовательности изображений, которые потом можно склеить в gif другой программой

.>>266063
>про версия от бесплатной не отличается коре функциями.
Отличается. FFD для фри-версии дает только сетку 9х9. В то время, как про дает 100х100. Однако такая дискриминация продлится только до окончания некой "кампании" http://www.live2d.com/en/news/cubism_pro_for_indie
>Accompanied with this campaign, the software’s basic function, Curve Deformer is now enhanced with its maximum number of divisions increased from 9x9 to 100x100. This enhanced functionality would exclusively be available for Cubism Editor PRO but will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign.

Также не нашел, как сдк скачать. Нашел страницу, жму скачать - кидает на лиц. соглашение, галка нажата, а происходит ровно ничего.

Аноним 20/06/16 Пнд 09:39:16 #218 №266112 
>>266111
>продлится только до окончания некой "кампании"
Напротив, они сейчас раздают одинаково, а когда кампания закончится - будет разделение.
"will be available with Cubism Editor FREE until the end of this campaign."
Аноним 20/06/16 Пнд 09:41:15 #219 №266113 
>>266111
>галка нажата, а происходит ровно ничего.
Там кнопка Next должна появиться. Попробуй другой браузер.
Аноним 20/06/16 Пнд 10:47:10 #220 №266123 
>>266107
>максимальный контроль, чтобы лавировать между врагами/пулями
Я бы с этим согласился, если бы у него перс не передвигался со скоростю беременной черепахи.
Аноним 20/06/16 Пнд 12:04:35 #221 №266141 
>>266123
Ок. Снимаю тогда свои комменты по перемещению в его игре. Разойдёмся друзьями :3
Аноним 20/06/16 Пнд 12:18:58 #222 №266146 
Господа аниматоры, какой подход используется в Spine при создании персонажа, который может носить как одноручное, так и двуручное оружие? С двуручным, типа автоматов, мне понятно, как соединять кости, как делать смену оружия (посмотреть об это можно здесь https://www.youtube.com/watch?v=ADuucyWWfGA).

Как в такой рабочий процесс добавить анимацию с одноручным оружием?

Отдельный файл с новым скелетом и соотв. анимацией ?
Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
Аноним 20/06/16 Пнд 12:52:45 #223 №266153 
>>266146
>Изворачиваться с анимацией текущих костей рук/оружия/кинематики ?
This.
Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.
Т.е. делаешь анимацию атаки двуручным оружием, затем отключаешь влияние ИК второй руки и делаешь анимацию с одноручным оружием (вторую руку, с отключенной ик анимируешь просто ключами, например).
(Видос не смотрел, может можно по-другому как-нить)
Аноним 20/06/16 Пнд 13:12:30 #224 №266156 
>>266153
>Ты можешь изменять влияние таргетов ИК и вообще их отключать.
Вот прямо в Spine могу? Я то почему спросил про Spine - популярно/распространено. Сам-то анимирую в DragonBones, и там нельзя в анимации менять структуру скелета или отключать кинематику.
Аноним 20/06/16 Пнд 13:36:28 #225 №266160 
>>266156
>Вот прямо в Spine могу?
Да. Там есть ключ "влияние таргета на ИК". Можешь менять от 0 до 100 во время анимации. Очень удобно.
Аноним 20/06/16 Пнд 14:38:24 #226 №266172 
>>266160
DragonBones дает менять этот параметр только во время постройки скелета, к сожалению.
Аноним 20/06/16 Пнд 15:13:30 #227 №266180 
>>266172
Как и везде - дъявол кроется в деталях.
Рассмотри такой вариант: сделать две левых руки - одну для ИК, привязанную к оружию, а вторую - свободно анимируемую. И скрывай нужную в рантайме. Так же можно? Если нельзя, то кости дракона следует похоронить, лол
Аноним 20/06/16 Пнд 16:16:07 #228 №266192 
>>266180
Скрывать можно только представления (графику), этого достаточно. Спасибо за идею!
Аноним 20/06/16 Пнд 16:58:50 #229 №266212 
>>266192
Не за что. Добро/gd же. Удачи!
Аноним 20/06/16 Пнд 20:15:22 #230 №266247 
Поцоны, а где аниматоров, работающих с позвоночником, искать?
Работа кому-нибудь нужна? Оплачиваемая, разумеется.
Аноним 20/06/16 Пнд 20:26:46 #231 №266251 
>>266247
Меня можно найти здесь.
[email protected]
Аноним 20/06/16 Пнд 20:30:27 #232 №266253 
Анон, раз уж зашла про это речь - есть тут человек, который поможет с Dragon Bones в скайпике? Я анимацию всегда в Фотошопе рисовал, с костями никогда не работал, скачал - мало что понимаю в этой программе, я не очень умный, но объяснения схватываю на лету. Хочется попробовать же. Если найдется добрый человек, который может объяснить что и как, напиши, пожалуйста в скайп empathy13night
Аноним 20/06/16 Пнд 20:38:41 #233 №266256 
>>266107
>Окно Graph. Используй кривые для ускорения/замедления.
спасибо няша! я так и думал что кривые но не знал толком как и все такое. Буду теперь в том направлении двигаться.
Аноним 20/06/16 Пнд 23:57:05 #234 №266289 
>>266253
Братюнь, юзай флеш, зачем тебе эти кости? У тебя же явно не стого character-oriented game?
Во флеше можно всё делать - от эффектов до персонажки. И могу помочь советом, если чо: >>266251
>>266256
Не за что. Там ещё можно пресеты сохранять - дико удобно, ускоряет процесс.
Аноним 21/06/16 Втр 04:21:43 #235 №266293 
>>266253
Спрашивай прямо здесь. В общем случае, рабочий процесс в драконокостях не отличается от такового в Spine. А базовых туториалов для Спины в интернетах полно.
Аноним 04/07/16 Пнд 07:43:00 #236 №272510 
Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.
Аноним 04/07/16 Пнд 11:08:56 #237 №272567 
>>272510
Отнял у тебя работу, проверяй
Аноним 04/07/16 Пнд 11:37:13 #238 №272570 
>>272510
Ваша анимация говно, вы ничего не понимаете в анимациях.
Нет плавности, отчетливо видно замедление посередине (или там начало цикла? Хуевый луп значит).
Правая нога рыцаря анимирована на отъебись.
Тело рыцаря совершенно неподвижно, закрепленный в прострастве рыцарь дрыгает конечностями, спешите видеть!
Невозможно так махать рукой с щитом, выставленным перед собой. Щит смотрит вперед, блядь, но почему то не задевает тело рыцаря, хотя знаю почему - автор анимации криворукий уебан, который даже не видит где обосрался.
Аноним 04/07/16 Пнд 11:42:10 #239 №272576 
>>272510
Смущает щит в большой степени. Как крылом машет, будто он не имеет веса.

В остальном по мелочи, хвост деревянный, ну и тушка должна проседать, когда ноги раздвинуты
Аноним 04/07/16 Пнд 13:18:38 #240 №272610 
>>272510
>Блять просто в голосину со всего треда. Я вот хуевый художнико-аниматор, и если вы пиздите даже на работы проф аниматоров, то что скажете на пикрилейтед, я пилю свою игру, зацените.
Ок давай разберем по частям.

1) у персонажа нет веса. он должен оседать днищем когда идет.
2) не стоит махать мечом и щитом. ну ок мечом наверное можно немножко но щитом в данной ситуации не стоит
3) как говорили -правую ногу анимировал на отъебись

Аноним 04/07/16 Пнд 13:42:39 #241 №272618 
>>272510
Ты бездарь

мимо программист, делающий ВМЕНЯЕМЫЕ анимации, но не называющий себя художником
Аноним 04/07/16 Пнд 14:05:31 #242 №272633 
Ахахаха спасибо за критику, ну или поливание дерьмом лол. В целом, у меня история такая - я кодер и другой мой кодер, сидели мы значит и высидели идею игрушку свою запилить, концепт продумали, движок выбрали, но беда в том, что мы нихуя рисовать не умеем. Вот и пришлось мне брать на себя эту ношу, пришлось учиться рисовать, осваивать Аниме студию и прочее. Я знаю, что я криворукий уебан, но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан. Но давайте вам вкину еще немного контента лол. Пикрилейтед немного обрезался и замедлился, ибо из аниме студии не сохранить в гиф, и приходится фотошипом угарать

Аноним 04/07/16 Пнд 14:09:05 #243 №272636 
>>272510
В чём делал? Удляй всё нахуй и начинай сначала по следующему алгоритму:
1. Забудь о руках и голове.
2. Санимируй туловище вверх-вниз по такой ~ траектории. Скопируй кадры два раза (два цикла сделай)
3. Где туловище внизу (две точки)- расставь ноги (в каждой точке - зеркально.
4. Где туловище вверху - сдвинь ноги.
5. В точках, где туловище вверху - подогни ту ногу, которая в следующем ключевом кадре окажется впереди.
6. У тебя должно получиться пять ключевых кадров (первый и последний - одинаковые).
7. Настраивай всё так, чтобы смотрелась как можно меньше как говно.
8. Вспоминай про руки.
9. Т.к. у тебя руки заняты предметами, они не должны вихляться с большой амплитудой. Сделай небольшое движение вперёд-назад. Фазы рук противоположны фазам ног (нога впереди, рука позади).

У тебя получится хуёвая утрированная простейшая анимация ходьбы, но она будет гораздо лучше той, что мы видим сейчас.
мимо-проф-аниматор
Аноним 04/07/16 Пнд 14:13:39 #244 №272639 
>>272636
Спасибо за совет, я постараюсь переделать и выложить новый вариант. Держи няшку.
Аноним 04/07/16 Пнд 14:50:28 #245 №272653 
>>272633
>но спасибо >>272576 куну и >>272610 братишке. Не так агрессивно напали, остальные ребята просто дизморальщики, намеревающиеся отбить у меня желание продолжать, но увы и ах, я знаю какой я уебан.
кек это же двач, не расстраивайся. Уверен остальные просто ради смеха это написали.
Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.
но...
Но ты же понимаешь что анимацию надо ускорить? Причем дрфига ускорить.
Аноним 04/07/16 Пнд 17:02:34 #246 №272688 
>>272639
Не "постарайся", а сделай. Зачем вставлять игру заведомое говно?
А что касается лисички, я бы рекомендовал нагуглить четырёхкадровую раскадровку мультяшного бега какой-нибудь собачки, и сделать "тупо как там". Вот прям фоном подставить и ноги располагать, чтобы как в ней. Быстрый способ сделать пиздато. Сам, грешен, иногда так делаю.
Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
Аноним 04/07/16 Пнд 17:09:30 #247 №272692 
>>272688
>грешен
Это совсем не грех а норма.
Как бы...лол это законы природы и моторики/механики которые неизменны. Если начинающий то просто необходимо так делать
Аноним 04/07/16 Пнд 17:10:25 #248 №272693 
>>272692
А ты про сультяшные. Я думал ты про реализм бег. Ну да тут есть трейсинг то тож некритично тк это те же законы движения
Аноним 04/07/16 Пнд 17:28:58 #249 №272703 
>>272692
>Если начинающий то просто необходимо так делать
В том то и дело, что я не начинающий, лал.
По идее, эти законы нужно в мозг прошить намертво если ты аниматор.
Аноним 05/07/16 Втр 00:17:44 #250 №272886 
>>272653
>Волк очень годно нарисован и анимирован не так кривовато как рыцарь. Я бы так и оставил.

Спасибо, она ускорена, просто из аниме студии нельзя экспорт в гиф сделать, чтобы анимацию народу показать, приходится сохранять как набор пнг, а потом в фотошопе склеивать, и вот тут я где-то накосячил, в целом он бежит шустро, а вот атака у него ужасная - отличается от бега только слегка приоткрытым ртом.
>>272688
>Ну и аниме студию я бы выбросил, конечно, и поставил обычный флеш.
Не могу отойти от аниме студии - нужен экспорт в unity со скелетом, чтобы на него можно было накладывать разные спрайты.
А теперь я вам представляю свои шедевры рисования! (Пикрилейтед) Это что-то вроде карты уровней. Я знаю - она плоха, я даже знаю чем. Я видел как люди творят на pinterest. У них много деталей и буйство красок в рисунках. А я могу вот так. Было бы здорово если бы где-нибудь было обучение рисованию для технарей. Чтобы давали четкий алгоритм как, например, >>272636 кун. Если бы я описывал свой рабочий процесс, то это было бы так:
1. Идем на пинтерест и пытаемся найти у кого что спиздить.
2. Пытаемся прорисовать каждый участок рисунка отдельно на каждом слое.
3.Пытаемся найти видеоурок, чтобы понять как нарисовать хотябы один участок.
4.Рисуем скалу
4.1 Закрашиваем все одним цветом (Все что умею)
4.2 Закрашиваем чуть темнеетам где темные грани, чуть светлее там где светлые.
4.3 Возюкаем рандомно кистью на отдельном слое, с прозрачностью 50, чтобы придать текстуру, и скала не выглядела такой однотонной.
4.4 Возюкаем рандомными цветами в светлой области, обычной области и темной, чтобы скала все еще не выглядела однотонной.
4.5 Юзаем палец!
Аноним 05/07/16 Втр 09:44:14 #251 №272944 
>>272886
Ты-таки будешь смеяться, но я работал на одной конторе, где был "художник", который рисовал примерно также, лал. Ну, получше троху, но вцелом очень его напоминает.
Твоя картинка, конечно, ужос, но не "ужос-ужос".
Убери травищу эту кистью нарисованную, сделай пару травинок в стиле деревьев (два цвета, выраженная светотень) и размножь.
Нарисуй ещё пару деревьев в таком же стиле, чтобы копипаста не так бросалась в глаза.
Отруби дереву ствол, кроне подрисуй пару травинок внизу, тень - и получится куст.
За умение нарисовать мост в ракурсе ставлю тебе пятёрку у меня психологическая травма от работы с художниками, которые не могут в изометрию. Проработай на нём камни также, как на скалах (светлая грань по краю щелей).
Позадрачивай переходы между поверхностями: по нижней кромке скал пусти травинок и саму кромку сделай неровной, аналогично с переходами берег-вода и земля-дорога.
Успехов, короч.

Аноним 05/07/16 Втр 11:54:30 #252 №272986 
>>272944
Ого спасибо, много инфы подвез, тоже держи няшку
Аноним 05/07/16 Втр 12:14:33 #253 №272992 
>>272986
Спасибо, конечно, но не надо няшек, пожалуйста особенно с усами, лал. Лучше кидай прогресс.
Аноним 05/07/16 Втр 23:57:53 #254 №273188 
>>272992
Да я бы с радостью, но сейчас на работе подкинули задачу - написать контакт-центр для организации. Какое-то время рисовать не получится, но я постараюсь быстро дела доделать и снова взяться за кисть.
Не обижай няшку
Аноним 06/07/16 Срд 00:39:04 #255 №273190 
>>273188
Ебал на вписке.
Аноним 06/07/16 Срд 00:44:45 #256 №273192 
>>273190
Ну такое.
Аноним 06/07/16 Срд 05:42:54 #257 №273215 
>>273190
Быдло чтоли по впискам ходить?
Аноним 06/07/16 Срд 09:35:20 #258 №273236 
>>273215
Ебал быдло на вписке
Аноним 06/07/16 Срд 15:52:30 #259 №273343 
Ищу аниматоров (в первую очередь позвоночных, но и вообще) на работу (оплачиваемую, конечно) в проект.
Если кому интересно, пишите на [email protected]
Аноним 06/07/16 Срд 23:56:15 #260 №273468 
>>273343
Кто ты? Что за проект?
Аноним 07/07/16 Чтв 17:50:58 #261 №273742 
>>273468
Напиши - узнаешь.
Аноним 07/07/16 Чтв 22:25:12 #262 №273874 
>>273742
Что за неуместное кокетство? Ну я вот тут прямо написал, и чо?
Аноним 08/07/16 Птн 01:49:01 #263 №273917 
>>273874
Есть идея игры, пока рассказывать не буду ибо спорут. Нужен художник, рисующий в мультяшном стиле и кодер сумеющий воплотить все мои идеи в жизнь. Плачу по 20% от прибыли обоим.
Аноним 08/07/16 Птн 11:43:53 #264 №273987 
>>273917
Это шутка, должно быть. За что тебе 60%, если бОльшую часть работы другие люди будут делать?
Аноним 08/07/16 Птн 11:48:53 #265 №273989 
>>273987
но он же веди ИДЕЮ придумал!!11111
Аноним 08/07/16 Птн 12:01:48 #266 №273999 
>>273989
Не, ну, может у него есть проработанный диздок и batya, который обеспечит хуиллиард инсталлов прямо на софтланче.
Хотя, понимая специфику нашего с тобой места общения - 80%, что это просто тралль.
Аноним 08/07/16 Птн 12:15:04 #267 №274007 
>>273989
За что он тогда отдаёт 40%, если у него ИДЕЯ есть?
Аноним 08/07/16 Птн 12:27:31 #268 №274010 
>>273874
Ясно.
Аноним 08/07/16 Птн 14:42:52 #269 №274112 
>>274010
>на работу (оплачиваемую, конечно)
>Плачу по 20% от прибыли
Нам тоже, собственно.
Аноним 08/07/16 Птн 19:06:33 #270 №274199 
>>274112
>Плачу по 20% от прибыли
C чего ты взял, лол?
Аноним 09/07/16 Суб 03:51:00 #271 №274267 
>>246005 (OP)
антоны молю подскажите!

как сделать чтобы ноги и ступни не ерзали по полу когда анимируешь персонажа? Я так заебался кропотливой работой Ghosting или как там.

Когда анимируешь Idle, и анимируешь таз, пиздецки как изнурительно, т.к. ноги и особенно ступни охрененно ерзают вслед за тазом.
даже если гхостинг использовать, все равно нельзя на 100% чтобы СТУПНИ СТОЯЛИ И НЕ КОЛЫХАЛИСЬ КАК СУМАСШЕДШИЕ
Аноним 09/07/16 Суб 04:34:01 #272 №274270 
>>274267
вроде разобрался - нужно было IK использовать.
Но теперь еще вопрос - как можно перенести спайновую анимацию в Construct 2?
Аноним 09/07/16 Суб 05:52:10 #273 №274278 
>>274270
с этим вроде как тоже разобрался, но только путем экспорта всей анимации покадрово в PNG. 24 айдл кадра.
В сети есть плагин для Спайна-Констракт2. Установил но как пользоваться - непонятно...
Аноним 12/07/16 Втр 11:48:55 #274 №276362 
Лицензия Spine Professional бессрочная же?
Аноним 21/08/16 Вск 00:30:31 #275 №295451 
А что, анимировать ИК 2Д прямо в Юнити не комильфо?
Аноним 21/08/16 Вск 00:52:27 #276 №295452 
>>295451
Для разработки игр существует только одно решение - Unyti. Кроме unyti больше нет способа сделать компьютерную игру. Даже 30 лет назад, когда Кармак только планировал сделать Doom, он понимал, что кроме unyti в природе не существует возможности создать игру. Поэтому, для своих проектов он выбрал именно движок unyti.
Аноним 21/08/16 Вск 00:55:25 #277 №295454 
>>295452
Не, ну просто я пока хуярю ик прямо в юнити, и это настоящая боль.
Спрайтер и ДраконКости подходят намного лучше для этого? Экспорт-импорт?
Позвоночник - не вариант, я же бомж.
Аноним 21/08/16 Вск 08:15:27 #278 №295477 
А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д
https://www.youtube.com/watch?v=lRVnk1PMDTs
Аноним 27/10/16 Чтв 09:56:06 #279 №306238 
>>246172
ну хуй знает, 1,73 пиратка есть и она с мешами.

>>246174
>Зачем он нужен, если есть бесплатный blender?
Сам пользуюсь Блендером, но он, вроде бы, не может в экспорт json-анимации костей под 2д-игры. А Спайн может корректно и его игродвижки поддерживают.

Так что ключевой вопрос: как из Блендера перегнать в 2д-json, который можно вставлять в игры. Если такая функциональность есть, можно весело слать нахуй спайн и херачить в Блендере.

>>246255
Ну и видно что оно перекладочное, видно, где отдельные детали.
Нормально, но не круто.
Аноним 30/10/16 Вск 05:20:23 #280 №306648 
>>306238
>1,73 пиратка есть и она с мешами.
пруфы будут?
Аноним 17/11/16 Чтв 01:31:07 #281 №309932 
>>246475
Читай >>246466
>Поэтому все резиновенькое. Отсюда и одинаковость.
Они похожи своей резиновой анимацией. А стили рисовки да, разные.
Аноним 17/11/16 Чтв 09:14:05 #282 №309956 DELETED
>>306238
>не может в экспорт json-анимации костей под 2д-игры
Вроде бы COA >>295477 может.
Аноним 17/11/16 Чтв 10:17:13 #283 №309964 
2d124c8ce10278dae8a1606f042c6e1c0da90b83a48e2f16952528be55a[...].gif
>>295477
Во спасибо что спалил. А ту купил бы спину как еблан.
Аноним 19/11/16 Суб 07:23:50 #284 №310396 
2016-11-19-0337-54.gif
Впервые поигрался со спайном. Очень удобная тулза, я как-то ковырялся с лайв2д, инфы по ней не на лунном очень мало, вобщем не понял почти ничерта из того, что нашел. Только вот жаба душит отдавать 300 бачей за нее.
Аноним 06/12/16 Втр 10:23:08 #285 №313153 
Кто сравнивал спайн и драконьи кости? Там вроде бы тот же набор инструментов.
Аноним 06/12/16 Втр 11:15:22 #286 №313163 
>>313153
Поддвачиваю. Тоже интересуют драконьи кости, но самому с лунным возиться впадлу.
Аноним 06/12/16 Втр 19:53:43 #287 №313240 
Ковыряю щас оба. Интерфейс в спайне поудобнее. Жутко бесит например в драконьих когда тыкаешь дважды в какую либо кость уменьшается зум.
Аноним 07/12/16 Срд 13:04:08 #288 №313333 
Пиздец, поставил ваш обоссаный спайн, до этого я все тоже самое делал в максе, я то думал что я ретард и велосипедист, а тут узнаю, что в спайне нет даже нормального курв эдитора, полный пиздец, о чем тут можно говорить, даже во флеше курв эдитор удобнее и адекватнее. Кинематики не нашел, хотя они вроде есть в про версии, но вангую что с ними тоже полный пиздос.
Вобщем если вы школьник, если вы ничего не понимаете в анимации, если вам похуй на ее качество, то спайн вам идеально подходит.
Аноним 07/12/16 Срд 14:21:38 #289 №313343 
>>313333
держи нас в курсе
Аноним 07/12/16 Срд 21:55:39 #290 №313418 
>>313343
Так, первая обиженка есть.
Жду оправданий от остальных.

>>313240
Поставил кстати и драгон бон и не понял прикола, это тот же самый спайн, с другим цветом интерфейса.

Но есть еще надежда, в стиме за 1к можно купить Spriter Pro.
Аноним 08/12/16 Чтв 17:45:28 #291 №313627 
>>313418
В спрайтере не было мешей на сколько помню
Аноним 24/12/16 Суб 10:04:21 #292 №316268 
1481768257-65105f1881198bc8a53132f85bed77f5.jpeg
В триальной версии можно импортировать атлас?

У меня есть json с анимацией, а спрайты ножек-ручек у персонажа не показываются
Аноним 24/12/16 Суб 10:07:06 #293 №316270 
>>295477
>А что скажете про COA Tools для Блендер? Выглядит неплохо, хотя по сути просто переделывает интерфейс и функционал для более удобной работы с 2д

А рантаймы есть? Чтобы эту анимацию в игру вставить?
Аноним 24/12/16 Суб 10:16:41 #294 №316271 
tumblrnrnjnkYem51uxtu1bo11280.jpg
А если в афтер эффектс анимировать? Он же может всё что может спайн?
Аноним 24/12/16 Суб 10:36:44 #295 №316275 
Бляяя как же убого этот спайн выглядит в работе. Мимио классический аниматор.
Аноним 24/12/16 Суб 14:48:07 #296 №316295 
>>316271
Дело в том, что ты получишь на выходе, из афтера у тебя будет секвенция всех твоих анимаций, которые потом надо запаковать в 8к атлас.
Это самый ресурсозатратный способ, но анимации будут максимально качественно выглядеть, если ты хороший художник и аниматор. Это технология ~1к995 года.

Далее идут флеш, спайн и около подобный софт,
где на выходе получается .swf .json и прочий кал, который движок уже умеет обрабатывать, и использует небольшой атлас с запчастями персонажа, для всех твоих анимаций.
Плюсы: жрет достаточно мало чтобы повсеместно использоваться в мобильных играх в сочетании с юнити. Минусы: корявая анимация и ее ограниченность в случае спайна, очень ограниченные возможности для создания действительно качественного персонажа, в случае флеша, он всетаки векторный, анимация в нем качественнее, но чтобы сделать её такой нужно много времени или опыта.
Это технология ~2к5 года.

И наконец последний способ для настоящей элиты 2,5д анимации, который сочетает в себе
качество растровой графики из покадровой анимации, с удобством и скоростью анимации из спайна (примерно в 10 раз удобнее и следовательно быстрее).
И самое главное с экспортом в .FBX,
что позволяет использовать эту анимацию в любом современном 3д движке, юнити, анриал, крайэнджен, без всякой ебли с атласами, вместа атласа тут просто текстура с раскладкой запчастей. С поддержкой бленда между анимациями и всеми прочими плюшками полноценной 3д модели.
А имя этому софту MAYA/3D MAX.
Минус может быть только один, если вы используете движок который не поддерживает 3д, но может быть это ваш минус?
Это технология 2k17 года.

Аноним 24/12/16 Суб 15:11:30 #297 №316298 
>>316295
>пук
Аноним 24/12/16 Суб 15:54:10 #298 №316307 
image.png
>>246244
Всё плохо.
Теперь у хохлом свой хохлонадзор уровня роскомпозора?

Мне бы тоже скачать-посмотреть. Купил Спрайтер, и он мне не нравится. Хочу сравнить.
Аноним 24/12/16 Суб 16:04:37 #299 №316310 
>>247077
>который родом из шиндошс98

Божественный шиндошс98на сто голов выше современных говноинтерфейсов.
Аноним 24/12/16 Суб 16:05:01 #300 №316311 
>>247084
Повтори ее на лопате.
Аноним 24/12/16 Суб 16:05:45 #301 №316312 
>>247085
Че, Белаз стоит всего семьсот килорублей?
Ахуеть. Я думал там ебучие миллионы.
Аноним 24/12/16 Суб 16:10:58 #302 №316315 
>>252428
У меня тоже нет.
Планшетки лучше.
Аноним 24/12/16 Суб 16:14:17 #303 №316316 
>>263912
Обычно в игорях так и делается, но тру аниматоры срут от такой "анимации" крипичами.

Вот попроси своего дружбана пробежаться с пустыми руками, а потом пробежаться, махая топором. А потом с автоматом в руках, можно игрушечным. А потом с пистолетом. А потом рюкзак на него надень с грузом в 10 кг.

Сними это на видео и охуей от того, как по-разному он движетсяв каждом конкретном случае.
Аноним 24/12/16 Суб 16:14:41 #304 №316317 
>>255636
Он художник-аниматор.
Аноним 24/12/16 Суб 16:18:20 #305 №316318 
>>316317
В контексте данного треда, я бы сказал школьник-аниматор.
Аноним 24/12/16 Суб 16:26:36 #306 №316321 
>>316318
Ну, >>255636 говорил в контексте не данного треда, а всего гейдева в целом.
Аноним 12/01/17 Чтв 19:33:15 #307 №319380 
спайн не нужен. все кто его купили лошки.
https://www.youtube.com/watch?v=IQ8ZbZoXCcg
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/17 Птн 15:46:13 #308 №319493 
>>319380
Unfortunately, Anima2D is no longer available.

This package has been deprecated from the Asset Store. This means that new purchases of the package are not allowed and that only users who already purchased or downloaded the package before it was deprecated, are allowed to download it.

:^)
Аноним 13/01/17 Птн 22:11:30 #309 №319586 
>>319493
Тащемта, теперь эта йоба бесплатна. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79840
Аноним 13/01/17 Птн 22:28:44 #310 №319591 
Что на счёт Dragonbones?
Аноним 13/01/17 Птн 22:37:44 #311 №319593 
>>319586
Гайдов бы на нее. А так - мастхэв как он есть.
Аноним 14/01/17 Суб 08:51:54 #312 №319689 
>>319586
А как ее юзать из чистого С или питона под линуксом? Позвоночник - элементарно
Аноним 14/01/17 Суб 14:08:54 #313 №319719 
>>319689
Кого волнуют проблемы прыщедебила? Никого.
Аноним 15/01/17 Вск 02:55:50 #314 №320059 
>>247062
Анон, идут все те уроды нахрен. Я только что скачал и опробовал, всё установилось с пол пинка и работает прекрасно. Версия 1.7.03, как и сказано
Аноним 15/01/17 Вск 12:00:45 #315 №320115 
>>319719
Предлагается писать только под сперму?
Аноним 15/01/17 Вск 12:49:03 #316 №320142 
>>320115
Если хочешь чтоб в твою игру поиграло больше одного человека (тебя) то да.
Аноним 15/01/17 Вск 19:39:21 #317 №320465 
>>320142
В 2017 писать некроссплатформенный код? это пиздец
Аноним 16/01/17 Пнд 09:52:19 #318 №320730 
>>320465
Это норм.
Аноним 18/01/17 Срд 22:02:45 #319 №322805 
2392611.jpeg
Хм, почему так мало работки в дс для аниматора на flash? Вот, буквально нихуя нету. И да, с чего вдруг такая мода на 2д анимацию в майя? Из-за удобства работы с 3д движками?
Аноним 19/01/17 Чтв 01:49:28 #320 №322913 
>>319593
Уже должны были появиться. Мне интересно, возможно ли там создавать пресеты анимаций персонажей/частей тел и использовать для других как в спайне.
Аноним 19/01/17 Чтв 10:44:04 #321 №322966 
>>322805
>почему так мало работки в дс для аниматора на flash?
>2o17
Ну хуй знает.
Аноним 19/01/17 Чтв 13:20:50 #322 №323070 
>>322805
Потому что с выходом html-5 флеш потихоньку умирает.
Аноним 19/01/17 Чтв 14:08:19 #323 №323123 
1484162814075.png
>>247062
Перезалейте ны рыгхост кто-нибудь позвонок 1.7
Аноним 19/01/17 Чтв 18:33:22 #324 №323393 
>>323123
бумп
Аноним 19/01/17 Чтв 20:26:08 #325 №323502 
>>246005 (OP)
bump
Аноним 20/01/17 Птн 05:10:41 #326 №323857 
bump
Аноним 20/01/17 Птн 05:33:18 #327 №323859 
>>323857
http://rgho.st/6Rs5hwRNn
пароль ты знаешь
Аноним 20/01/17 Птн 05:48:46 #328 №323863 
>>323858
>>323859
с тебя спрайтшиты, Павлик
Аноним 20/01/17 Птн 06:21:55 #329 №323865 
1465677878577.jpg
>>323863
>>323859
Спасибо, анон! Готовые спрайтшиты обязуюсь выкладывать сюда либо в генерал для регулярного принятия урины
Аноним 23/01/17 Пнд 01:16:29 #330 №326105 
Можно ли как-то миксовать анимации в Драконьих Костях? Вроде уже спрашивали тут но ответа не нашел.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:12:54 #331 №326442 
>>295477
Блендер как всегда дает за щеку платному софту. Продолжай в том же духе блендер.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:20:41 #332 №326453 
>>316270
Можно экспортировать в тот же Spine.
Аноним 26/01/17 Чтв 01:40:44 #333 №328150 
>>246172
>Java
>1-2 года
кудахтахтах
sage[mailto:sage] Аноним 31/01/17 Втр 01:40:42 #334 №343707 
На хамблбандле иногда бывает гейм-дев распродажа. За один бакс можно урвать Spriter Pro - тот же Спайн, только няшнее. Хули вы еще не врубились то?
Аноним 02/02/17 Чтв 00:26:58 #335 №349997 DELETED
Из-за двух чисел в этом итт треде лвлГД.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:27:47 #336 №350069 DELETED
>>349997
Из-за каких?
Аноним 02/02/17 Чтв 00:33:44 #337 №350512 DELETED
>>246005 (OP)
Итак ситуация для новых разработчиков такова: если ты про импорт то его даже передать никому не смогут
Аноним 02/02/17 Чтв 00:45:58 #338 №351204 DELETED
А что за геймплей подразумевается у космического симулятора - это для меня в первый проход точечно сохраняю в виде создания визуальных новелл не самого лучшего пошиба.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:50:23 #339 №351399 DELETED
>>246005 (OP)
Вангую это один из тех самых времён.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:59:47 #340 №351780 DELETED
Голосование уже участвующих и прошедших в финал - это для меня в первую очередь война со своей необучаемостью.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:04:14 #341 №352578 DELETED
А то пол гд на юнити для виты - ты не играешь на писи, то нахуй не нужен.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:38:12 #342 №352759 DELETED
Но они все эти интерфейсы с сотней кнопочек.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:43:08 #343 №352811 DELETED
>>246005 (OP)
Нужен концепт художник для космического симулятора с кучей присваиваний к элементам Vector2 тоже медленный.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:43:53 #344 №352840 DELETED
Димасик, так мы услышим от тебя фиалками, ты только анус себе патралль,пёс:3
Аноним 02/02/17 Чтв 02:44:06 #345 №352846 DELETED
Художик я так понял.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:44:12 #346 №352850 DELETED
Что-то проиграл от этого творца patreon.com/lambdadude
Аноним 02/02/17 Чтв 02:44:35 #347 №352859 DELETED
>>246005 (OP)
в друзявок я и не придет.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:46:20 #348 №352915 DELETED
>>246005 (OP)
И ведь на нём игрушки?
Аноним 02/02/17 Чтв 02:47:09 #349 №352938 DELETED
Первыми играми были текстовые приключения.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:08:31 #350 №353040 DELETED
>>246005 (OP)
A. 90% контента - доплачу.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:21:50 #351 №353050 DELETED
А если всем этим всегда занимался только покадровой анимацией в шопе, захотелось тоже попробовать, но вот можно и графоном победку брать, да вот только весь цимес в том, кого больше, суть в том что живу в мухосрани в 50к, который недавно потерял статус города.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:23:07 #352 №353152 DELETED
>>246005 (OP)
Там по крайней мере, пока ещё я обмазался Victor Engine для SFonts, и наверное будут конфликты в скриптинге.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:25:55 #353 №353312 DELETED
>>246005 (OP)
Очень блядь весело наблюдать весь этот совершенно бесплатный арт
Аноним 02/02/17 Чтв 03:26:52 #354 №353363 DELETED
А потому что тебе кто-то в треде с трипом.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:26:53 #355 №353364 DELETED
В интернетах информации более чем сутки невелик - сделал текстуры, и то как ты хочешь это считать.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:27:13 #356 №353374 DELETED
>>246005 (OP)
И прорисовывать фон из этих средств могу немного платить.
Аноним 02/02/17 Чтв 03:28:54 #357 №353419 DELETED
>>246005 (OP)
А юзать более новый движок - это совершенно так, и они сами
Аноним 02/02/17 Чтв 03:29:58 #358 №353426 DELETED
Можешь заебенить игру на тему поехавших!
Аноним 03/02/17 Птн 21:31:59 #359 №356512 
fake.jpg
Защита такова, что каждый дистрибутив генерируется индивидуально для каждого ключа при скачивании. Часть ключа - в самом дистрибутиве, часть - в скачиваемом обновлении. Без ключа скачать про версию никак (разве что их сервер шатать). Так что при любом неосторожном обращении - сразу становится известно кто слил и ключ банится.
Поэтому крякать нужно аккуратно, подсунув фейковые данные в дистр, и обновляться только через офлайн.
Кто "купил на хамблбандле за один бакс" и хочет восстановить великую справедливость или пошатать капитализм - можете отослать дистрибутив про + файл обновления из %USERPROFILE%\SpineTrial\updates
Вырежу вашу лицензию оттуда, подсуну фейковые данные (в 1.7.03, кстати, пикрлейтед), и отправлю обратно, ну или на тпб, по желанию. Это будет гарантировать сохранность лицензии для выложившего + обеспечит будущие обновления.
[email protected]
Аноним 04/02/17 Суб 23:42:32 #360 №356856 
>>326453
в триальный? иначе всё это теряет смысл
Аноним 04/02/17 Суб 23:43:03 #361 №356857 
>>343707
Что у него с рантаймами?
Аноним 05/02/17 Вск 08:17:13 #362 №356941 
>>319591
Китайщина. Не то чтобы очень плохо, просто китайщина. Дефолтный рантайм - для Starling (который флэш). Также для собственного движка фирмы разработчика(офмфыскшзе), еще что-то для c++ (название не помню), и в процессе для Unity. API постоянно шатается руками 1.5 разработчиков, все документация кода на китайском. Редактор неудобен. В общем и целом - за свою цену (даром) очень хорошо.

%сам портировал (старую версию) для себя на Haxe, делаю долгострой на OpenFl и Haxeling%%
Аноним 05/02/17 Вск 08:58:37 #363 №356945 
>>356941
>делаю долгострой на OpenFl и Haxeling
На реддите была тема, обсуждали HaxeFlixel, донат на разработку, кажется. Так вот, коснулись опенфл и нахе в частности. Пацаны год пилили игорь, запустились в стиме и через какое-то время проявилась непонятная утечка памяти. Кириллы были уверены, что дело не в прямоте их рук. Короче, исправить так и не смогли, было много рефандов и они обанкротились.
Ты не боишься делать ставку на это поделие?
Аноним 05/02/17 Вск 13:03:09 #364 №357035 
>>356945
>Ты не боишься делать ставку на это поделие?
Игра не такого уровня, чтобы выходить с ней в стим. Я даже не знаю, смогу ли я продать свое поделие на fgl теперь, когда флэш-маркет закрылся

.>>326105
>Можно ли как-то миксовать анимации в Драконьих Костях?
Можно, API позволяет.
Аноним 06/02/17 Пнд 10:50:06 #365 №360962 
>>323859
Перезалейте ссылку на спайн.
Аноним 08/02/17 Срд 13:26:50 #366 №368545 
>>356941
Благодарю за ответ, уже и не надеялся. Вопрос такой. Имеет смысл с ним работать или лучше купить бюджетный Essential Spice или что-то другое?
Художник нашел Dragonbones, ему понравился . Я бегло ознакомился с ним, документация на английском, есть рабочие примеры для юнити. Планируем работать с ним.
Аноним 10/02/17 Птн 04:56:35 #367 №370602 
Насчет DragonBones, советую сначала потестить рантаймы на предмет возможности сбилдить проект. Ибо у меня с этим трудности были, хотя в окне юнити все прекрасно игралось.

Хотя возможно уже пофиксили, но на всякий случай.
Аноним 11/02/17 Суб 16:50:28 #368 №372499 
>>356512
До сих пор удивлен, что выше 1.7.3 версии никто крякать больше не пытался... То есть, я более чем уверен, что все что ты тут сказал года полтор назад узнали те же китайцы, вот только видимо всем настолько похуй, что никто замарачиваться не стал...
Аноним 22/02/17 Срд 14:17:22 #369 №382288 
>>372499
Развод от Спайна за 300 баксов , ( котрые судя по всему идут не на развитие программы, а на развитие защиты от взломов и кряков,) не нужен, во вселенной где есть бесплатный драгонбонс и суперстабильная unity anima2d.
Что там можно выиграть, при взломе? Гайдлайнс анимацию? Она используется в 0,1% случаев.
Спайн это как айфон - дорогой, раскрученный, но , сука, это статус. С рантаймами там ебля даже больше чем с драгонбонс, а с апдейтами после которых старые версии несовместимы с новыми, с постоянными проверками на легальность софта при ткрытии каждого файла, с ассетами по 400 баксов типа маус трекинга, выбор спайн2д это уже дело психиатрии.

Аноним 22/02/17 Срд 14:18:40 #370 №382289 
>>382288
>по 400
по 40 /fix
Аноним 22/02/17 Срд 14:28:44 #371 №382293 
Зачем вообще нужен spine, если все можно сделать в blender'е, и не нужно ебаться ни с какми рантаймами?
Аноним 22/02/17 Срд 16:53:16 #372 №382335 
>>382293
Двачую. В blender все то же самое, но бесплатно.
Нет, будем ебаться с платным ненужным говном.
https://www.youtube.com/watch?v=uoQZV1f_J1s
Аноним 22/02/17 Срд 18:15:27 #373 №382346 
14784233018430.jpg
>>382335
>>382293
Действительно, никакой разницы. Ну тупыые
Аноним 22/02/17 Срд 18:32:53 #374 №382350 
11.webm
>>382346
Сделал за 5 минут. А твой spine так умеет?
Аноним 22/02/17 Срд 19:28:59 #375 №382364 
>>382350
Ты дурак? Дурак.
Аноним 22/02/17 Срд 19:44:55 #376 №382366 
>>382364
Обоснуй
Аноним 22/02/17 Срд 20:18:39 #377 №382370 
>>382366
В спайне легко и просто создавать обьем 2d графики, не используя для этого 3д объекты. Причем тут твой кривой скелет?
Аноним 22/02/17 Срд 20:19:28 #378 №382371 
>>382366
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
Сделай
Аноним 22/02/17 Срд 20:28:02 #379 №382373 
>>382370
При том, что можно взять любую 3д анимацию, например мокап, и сделать 2д-анимацию.
Вообще spine, dragonbones и т.д. это просто в сущности огрызки blender'а. К тому-же блять там вся анимация калькулируется в рантайме с генерацией мешей и проч. Все на cpu естественно. Поэтмоу из-за пары анимированных объектов зависает вся игра.
Аноним 22/02/17 Срд 20:31:38 #380 №382374 
>>382373
Алсо, еще в blender можно использовать всякие фичи типа физики, ветра, для упрощения анимации и много всего остального. Сомневаюсь что все эти функции когда-нибудь появятся в spine.
Аноним 22/02/17 Срд 20:42:01 #381 №382377 
>>382374
>много всего остального
нахуй нинужон
Аноним 22/02/17 Срд 22:57:42 #382 №382415 
11.webm
>>382371
Лень делать все, поэтому сделал самое главное
Аноним 22/02/17 Срд 23:04:20 #383 №382416 
>>382415
Эти жиродрыганья у тян с нормальными сиськами смотрятся неуместно.
Аноним 23/02/17 Чтв 01:19:22 #384 №382433 
2.webm
>>382377
>нинужон
лел. волосы вручную анимируете поди
Аноним 23/02/17 Чтв 01:24:53 #385 №382434 
spineTheBest.png
>>382371
2:35 лол, спайн непобедимый
Аноним 23/02/17 Чтв 01:29:30 #386 №382436 
>>382433
В Creature тоже такая фигня есть. Если честно, смотрится очень грубо, не аккуратно.
Аноним 23/02/17 Чтв 02:39:35 #387 №382444 
>>382436
Просто надо настроить веса и т.п. нормально
Аноним 23/02/17 Чтв 14:19:07 #388 №382506 
>>382350
>>382415
>>382433
Один блендероанон за день сделал больше, чем спайнодауны за год.
Аноним 24/02/17 Птн 22:46:59 #389 №383155 
300.png
>>382289
Да нет же. 300
Только в Pro версии есть FFD, а без неё это такая же свистоперделка как и Easy GIF Animator.
Аноним 25/04/17 Втр 11:12:59 #390 №397985 
>>246005 (OP)
bump

Не завезли торрента?
Аноним 02/05/17 Втр 16:56:14 #391 №398907 
ХААХХААХ
пиздец
зашел в тред, думал почитать норм обсуждение, примеры работ, уроки.
А тут более половины треда нищие пидораки кукаретики со своими "пок пок нахуйнинужон когда есть бесплатно кудахтах чому так дорого, пок пок где торренты??"

Спайн очевидно не для рашкинских реалий.
>мимо 2 года в спайне
Аноним 02/05/17 Втр 17:14:30 #392 №398915 
>>398907
Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?
Аноним 02/05/17 Втр 19:54:58 #393 №398962 
>>398915
Нет, анон, вряд ли он выложит своего гнума. Мажорам со спайном сообщу, что годной спайноанимации за год в /гд я пока ни одной не встречал
Аноним 02/05/17 Втр 20:35:48 #394 №398970 
>>398915
>Так ты сам пришел кукарекать вместо того чтоб выложить свои работы, уроки или норм обсудить спайн, чем ты лучше остальных пидорашек?
Вот делать мне нехуй свои работы в этой помойке выкладывать.

Иди уже помолись чтобы Путен завтра торрент на спайн выложил.
Аноним 03/05/17 Срд 06:48:09 #395 №399041 
>>398970
>я Художник а вы все грязные жадные пидорахи.
>только я вам свои художества не покажу никогда
Аноним 03/05/17 Срд 07:02:48 #396 №399042 
>>382371
Нахуй ебаться со спайном если это можно сделать во всем. Да даже в том же AAE, лол.
Аноним 03/05/17 Срд 12:18:06 #397 №399076 
>>399041
>ЗЛЫЕ ПИНДОСЫ НЕДАЮТ БИСПЛАТНА СПАЙН СКОЧАТЬ :( :(
Аноним 03/05/17 Срд 19:47:03 #398 №399155 
>>382288
>суперстабильная unity anima2d.
Это сарказм или нет? Просто на днях скачал, чтобы проверить давать это художнику или нет.
Мимо программист.
Аноним 25/05/17 Чтв 12:21:46 #399 №402833 
>>399155
А что с ней не так?
Аноним 01/06/17 Чтв 16:16:53 #400 №404081 
>>399155
>>402833
Хуй знает, я вот пилю 2д игру, сначала купил спрайтер, попробовал, не впечатлило, потом нашел Anima2D, вроде функционал есть, но воркфлоу такой ужасный (нужно ручками генерировать меши из спрайтов каждый раз при перерисовке спрайта в граф. редакторе, потом заново перехерачивать кости, итд, еще много мелочей). Но понял что без мешей подобный софт нафиг не нужен, поэтому спрайтер вообще идет мимо. Щас вот скачал триал Spine, все удобно и понятно вроде, быстро смог кастомную анимацию запилить на дефолтном их персонаже. Буду пробовать своего перса добавить теперь, если хорошо и быстро смогу анимацию делать, и если с юнити смогу подружить, наверное выложу даже 20к, уж больно удобная программа. Но жаба душит пиздец все равно.
Аноним 02/06/17 Птн 15:38:26 #401 №404224 
>>404081
а Creature animation не пробовал?
Аноним 07/06/17 Срд 18:07:40 #402 №405051 
>>397985
Попрежнему, есть только 1.7.3 крякнутая.
Аноним 07/06/17 Срд 18:45:07 #403 №405057 
>>405051
P.S.
Если вы собираетесь использовать GM:S или Unity, то можно использовать бсплатный dragonbones и эскспортировать полученную анимацию в формат spine.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:28:07 #404 №406567 
>>405057
>эскспортировать полученную анимацию в формат spine
можно подробнее?
Аноним 22/06/17 Чтв 08:21:11 #405 №407778 
>>404224
Не пробовал, и щас уже видимо не попробую, вот только что купил спайнолицуху
Аноним 26/06/17 Пнд 01:27:09 #406 №408502 
>>246005 (OP)
lol наивный сельский парень_)
ломают все, и ее тоже.
Аноним 26/06/17 Пнд 12:45:59 #407 №408526 
>>408502
>lol наивный сельский парень_)
>ломают все, и ее тоже.
Без пруфов ты хуй простой.
Аноним 30/06/17 Птн 09:07:42 #408 №409199 
Пацаны, где найти документацию на Dragon bones применительно к юнити? На гитхабе проекта есть устаревший пример в ридми, парочка нормльных примеров и все.
Где взять полноценную документацию?
Пробовал еще экспортировать из драгонбонс в спайновский формат, там-то документация есть, но соснул с тем, что не нашел рантаймы, которые работают со старой версией спайновского формата, с гитхаба они все удалили, пидоры.
Аноним 30/06/17 Птн 19:56:00 #409 №409339 
>>409199
В чем проблема экспортировать в sprite sheet и анимировать покадрово?
Аноним 01/07/17 Суб 00:21:31 #410 №409367 
>>409339
>В чем проблема экспортировать в sprite sheet и анимировать покадрово?
Тогда я проебу все вкусности костной анимации, вроде IK и слоев.
Аноним 01/07/17 Суб 00:53:11 #411 №409370 
image.png
Я нашел документацию на драконокости, лучше бы я и дальше её искал.
Аноним 01/07/17 Суб 04:04:12 #412 №409373 
>>409370
а мог бы купить спайн и не ебаться с трешовым софтом
Аноним 01/07/17 Суб 05:55:36 #413 №409374 
image.png
>>409373
400 баксов? Ну нет, у меня нет столько денег! Я же любитель, а не профессионал.
Попробовал сделать парсилку дрегонбоунсовского старого формата в спайновый новый, но что-то не то.
Аноним 01/07/17 Суб 10:02:18 #414 №409376 
image.png
>>409374
Наканецта
Аноним 01/07/17 Суб 17:32:31 #415 №409415 
>>398907
Ты же опытный, ответь на вопрос плиз. Есть сильны ли различия между бомж версией за 60 и прошкой за 300 ? Есть ли вообще за 60 бачей версию покупать ?
Аноним 01/07/17 Суб 17:36:46 #416 №409421 
>>409415
Есть ли вообще смысл* за 60 бачей версию покупать ?
Аноним 10/07/17 Пнд 03:10:10 #417 №411222 
>>407778
Ну так поделись с народом фулл дистром:
>>356512
Аноним 10/07/17 Пнд 20:22:14 #418 №411415 
>>246005 (OP)
бамп
Аноним 31/07/17 Пнд 12:44:41 #419 №426225 
А у кого есть торрент на приватном трекере, там вроде была версия 2 с чем-то, правда без кряка, но с лицензией?
https://www.youtube.com/watch?v=hEncyb0DE5M
Хеши:
83E9D1C3AD9EC69E63C8C19477887CBC558EE159
925744BFE9E4D6B345EFCCBEC917551006E0B437
(когда-то здесь был торрент)
https://thepiratebay.org/torrent/11940108/Spine_Professional_and_Essential___License_Key_._NOT_CRACK
(по магниту не даёт скачать, у единственного сида-корейца в торренте стоит галка приватной раздачи, какой-то корейский трекер за смс)
Аноним 05/10/17 Чтв 22:46:16 #420 №446973 
как фиксить превью анимации в dragon bones?
открывал в firefox/chrome, а там масштаб в 10000%
Аноним 15/12/17 Птн 00:01:45 #421 №461305 
14646347497880.png
Охуеть бля, хотел под пивас заебошить каштомного нагибатора для Darkest Dungeon, а разрабы, оказыается, этим вашим анальным спайном для анимации пользуются.
Собственно вопрос: реально ли просто анимировать всю хуйню в другой проге, чтобы потом передать файлы какому-нибудь гою со спайном для перегона в .скел?
Аноним 15/12/17 Птн 00:11:26 #422 №461306 
>>461305
Dragon bones кажется может в экспорт в Спайн
Аноним 09/07/18 Пнд 22:59:23 #423 №511704 
>>246005 (OP)

Нахуй не нужное говно. Всё можно сделать в блендере. Хочешь быть индюком - работай в блендере, это самый полезный пакет для тебя.
Аноним 11/07/18 Срд 12:05:55 #424 №512705 
>>511704
Spine удобнее и легче, чем Блендер. Так что для меня для 2D анимаций блендер - это нахуй ненужное говно.
Аноним 11/07/18 Срд 13:16:14 #425 №512741 
>>512705
Для 2D-анимаций вообще flash надо использовать.
Аноним 11/07/18 Срд 13:27:17 #426 №512749 
>>512705
Dragonbones еще легче спайна, и бесплатный.
https://www.youtube.com/watch?v=_qUXRqr7oWQ
Аноним 15/08/18 Срд 22:30:15 #427 №522843 
>>246005 (OP)
Аноним 19/01/19 Суб 23:18:05 #428 №547512 
Шел 2019 год, а это дерьмо так и не поломал никто
Аноним 19/01/19 Суб 23:44:54 #429 №547515 
>>547512
Зачем? В юнити то же самое из коробки есть
Аноним 19/01/19 Суб 23:52:09 #430 №547517 
>>547515
Anima2D? Убернеудобно с ним работать. А что если не в юнити делать игру?
Аноним 20/01/19 Вск 00:07:04 #431 №547523 
>>547517
>если не в юнити делать игру?
а что, если из буханки хлеба сделать троллейбус?
Аноним 20/01/19 Вск 17:20:19 #432 №547645 
>>547523
Действительно, ведь unyti - единственный способ в мире делать игры. Все мы прекрасно знаем, что абсолютно все игры сделаны из ассетов, даже игры на денди 30-летней давности.
Аноним 20/01/19 Вск 18:54:38 #433 №547658 
>>547645
даже в играх на денди 30-летней давности были анимации сделанные с помощью spine!
Аноним 08/02/19 Птн 01:28:11 #434 №554978 
>>404081
>>407778

Анон со спиной, расскажи, там можно ли управлять порядком спрайтов и скрывать спрайты (например, чтобы быстро заменить одну башку или ногу на другую в другом ракусе для смены ракурса с 4/4-4/3-профиль, т.е. для создания вращения на большие углы) через анимацию и ее ключи?
Аноним 12/02/19 Втр 06:38:54 #435 №556151 
>>554978
Это даже в драгобонсах можно делать. Спина тоже должна уметь.
Аноним 12/02/19 Втр 08:33:56 #436 №556169 
>>246005 (OP)
>Покупать невариант. Ибо я скуп.
https://alternativeto.net/software/spine/?license=free
https://alternativeto.net/software/dragonbones/
Аноним 17/02/19 Вск 02:06:32 #437 №557560 
>>556151
хз, может читал жопой, но не нашел.
Называется фича item swap или как-то так (в creature так)

>>556169
Я вот тоже пробовал драгонбонес, но они без сети не работают и требуется анальная карнавальная регистрация. Это как-то слишком уже.
Почему-то весь софт такого плана ебанутый в плане лицензирования. Либо дорого блядь, либо дорого да еще лицензия - подписка, либо палят как ты делаешь порнуху через сеть (как в драгонбонсах).
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:30:52 #438 №611042 
gologamesgroup
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:31:12 #439 №611043 
Игра, которую я отношу к жанру Puzzle Physics Platformer. Прыгай, разрезай и двигай блоки, чтобы добраться до выхода уровня
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:31:44 #440 №611044 
Геймплей
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:32:58 #441 №611045 
Скачать
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:33:20 #442 №611046 
https://youtu.be/O2R4ouszhlU
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:37:02 #443 №611048 
tinyurl
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:37:29 #444 №611049 
goo.gl
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:37:45 #445 №611050 

Зачем это здесь?
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе

Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия

Какие есть блоки?
Читай в следующих постах
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:38:01 #446 №611051 
Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/19 Пнд 22:38:33 #447 №611052 
Игра, которую я отношу к жанру Puzzle Physics Platformer. Прыгай, разрезай и двигай блоки, чтобы добраться до выхода уровня

Геймплей: https://youtu.be/O2R4ouszhlU

Зачем это здесь?
Игра созданная в людьми давно-давно обитающими в разделе

Игра готова?
Конечно нет, но это наверное играбельная демоверсия

Какие есть блоки?
Читай в следующих постах

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с прошлых TWG
Аноним 23/10/19 Срд 18:14:31 #448 №619192 
>>512749
у меня одного при попытке создать меш в драгон бонс вылетает ошибка, с просьбой перезагрузить прогу или очистить хейш, ни то ни то не помогает, а без меша он нахуй и не нужен, искал ломаный спайн, пернул с подливой, так судьба и кинула меня в этот тред
Аноним 30/11/19 Суб 02:11:51 #449 №625716 
>>247062
Перезалейте
Аноним 30/11/19 Суб 02:14:56 #450 №625717 
>>512749
В вектор не может, пидрилка.
sage[mailto:sage] Аноним 20/12/19 Птн 02:40:17 #451 №630249 
бамп
Аноним 15/02/20 Суб 20:40:18 #452 №643141 
image.png
Так что использовать там? Вот эта хуйня нужна как в спайне, меши кажется. Она есть в бляднере или animane cc 19 Года? Хочу вот вот так деврмировать как здесь в середине видоса https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
Аноним 16/02/20 Вск 00:32:38 #453 №643214 
>>643141
>меши кажется
Ты про скиннинг, чтобы все болталось и деформировалось?
В Блендере конечно есть, как и риггинг - это маст хэв любого серьезного 3d редактора.
В анимейт скорее всего нет.
Аноним 07/03/20 Суб 17:44:45 #454 №647182 
Так че, кряк не нашелся еще?
Аноним 07/03/20 Суб 18:20:54 #455 №647197 
>>647182
я купил лицуху
Аноним 07/03/20 Суб 22:03:34 #456 №647238 
>>647197
> я купил лицуху
Ну и как оно? Стал волшебным образом пилить крутые анимации?
Аноним 08/03/20 Вск 00:14:28 #457 №647271 
>>647238
тащемта я этим зарабатываю, эти 300 баксов отбились первым заказом
Аноним 08/03/20 Вск 10:12:25 #458 №647307 
>>647271
Ты не ОП.
Аноним 08/03/20 Вск 12:05:16 #459 №647343 
>>647307
я где-то утверждал обратное?
Аноним 09/03/20 Пнд 12:02:27 #460 №647583 
>>647271
На самом деле триста баксов за продукт - вообще не деньги. Другое дело ,что хуй знает как в нем учиться работать, чтобы делать годноту. Курсов скачать негде ,надо где-то в онлайн записываться.

Я вот хочу в спайн вкатиться, но пока работаю в других программах. Были бы какие годные курсы по спайну сразу бы купил спайн.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:06:31 #461 №647640 
>>647583
Так что если у кого есть годные курсы поделитесь пожалуйста. В долгу не останусь. Те что на cgpeers ни о чем.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:11:04 #462 №648528 
Есть тут опытные спайнеры, которые могут поделиться опытом? Хотелось бы каких-то неочевидных советов и лайфхаков и просто кулсторей. Понятное дело что учить меня никто не будет, это же не курсы но от помощи не откажусь.

[email protected]
Аноним 30/04/20 Чтв 04:56:18 #463 №664658 
Магия какая-то, что до сих пор не взломана. Полторы и калеки используют?
Аноним 01/05/20 Птн 14:39:11 #464 №665011 
>>664658
Видимо да. Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах. Получается ни рыба ни мясо. Любителям двадэ нинужна, ибо спрайты, любовно отрисованные пикселями, любителям скелетов тоже нинужна, ибо анимировать так анимировать, в тридэ.
Ну и раз уж на то пошло, бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья, как говорят (я сам не проверял).
Аноним 01/05/20 Птн 15:39:53 #465 №665036 
>>665011
>Кроме того, в двадэ скелетная анимация не популярна, в основном лепят на спрайтах.
Неправда.
>бесплатный блендер полностью покрывает функционал этоя дрянья
Нет.
мимо-аниматор-90%-заказов-спайн-анимации
Аноним 01/05/20 Птн 15:42:29 #466 №665038 
>>665036
Твои заказы не являются репрезентативной выборкой.
Аноним 01/05/20 Птн 17:29:52 #467 №665057 
>>665038
Ну ок. Этот >>665011 пост является стало быть, лол.
Аноним 25/10/20 Вск 02:13:59 #468 №706197 
Ну так-то мохо заебись, лучше спайна раз в 100, к тому же ломанный спокойно можно найти, но вроде как не интегрируется в игровые движки, и если искать, то работу предлагают в основном в спайне
Аноним 31/10/20 Суб 00:39:12 #469 №707163 
>>512749
К сожалению DragonBones это полное говно.
Аноним 31/10/20 Суб 00:51:56 #470 №707165 
DuikBassel.jpg
>>246005 (OP)
А вот бесплатный DUIK вполне может дать пососать жадному Spine в скором времени.
Аноним 31/10/20 Суб 12:53:21 #471 №707183 
>>246005 (OP)
Есть бесплатный и простой animeeffects.
https://youtu.be/l0C69RoFtSM
Аноним 03/11/20 Втр 16:36:36 #472 №707560 
>>707165
дуик научили деформить меш?
Аноним 04/12/20 Птн 21:39:40 #473 №713132 
А что насчет toon boom? его юзают для крутых мультов, рие и морти, время приключений и еще дохуя, интеграция в движки есть судя по описанию. Смущает то что вакансии например многие для спайна.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:31:14 #474 №731917 
>>266253
Знаю что прошло почти 5 лет, но может ты нашел человека который тебе помог с этим? Я такой же как и ты, не очень умный, но обьяснения понимаю сразу. Обито#3192 Дискорд
[mailto:[email protected]Аноним 08/03/21 Пнд 20:34:50 #475 №731920 
>>272633
Поддерживаю. Ахуел как тебя ногами запинали там, токсики. А другие конструктивное мнение дали. Молодцы
Аноним 08/03/21 Пнд 21:05:39 #476 №731929 
>>731920
Ебать мёртвые посты бампаешь. Интересно тут кто-то что-то довёл до конца хотя бы.
[mailto:[email protected]Аноним 09/03/21 Втр 20:56:40 #477 №732090 
>>731929
Да я просто весь интернет перерыл чтоб уже скачать этот spine, решил пробывать ставить хромакей в проге, записывать анимацию, и удалять хромокей. Буду пробывать так работать, если прога очень понравится, может куплю, но не Pro, потому что Pro версия стоит как половина моего пк.
Аноним 01/04/21 Чтв 18:45:39 #478 №736599 
v3.8.75 (20191009)
https://uploadgig.com/file/download/A560A13e6bccaAE5/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar
https://nitroflare.com/view/51EADEAFC55BBB9/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar
https://rapidgator.net/file/bb3745a53c4ffd6236dc1431cdc1a642/1rmzv.Spine.Pro.v3.8.75.WIN.rar.html

https://www.virustotal.com/gui/file/0df4cac214df07e7fb08442b4021f08f61c8f5527386a6f78e468d1e47f5fc07/detection
Аноним 13/04/21 Втр 22:47:49 #479 №738628 
картинка.png
>>246005 (OP)
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
Аноним 07/05/21 Птн 11:29:50 #480 №741412 
>>732090
скачай моху, если тебе на выходе пнг надо, а не кости
Аноним 09/05/21 Вск 00:06:43 #481 №741729 
>>736599
Trojan.Java.hm
NANO-Antivirus

Exploit.Zip.Heuristic-java.csrvpr
Аноним 20/10/22 Чтв 16:24:27 #482 №835181 
пишу в древлетред
Аноним 10/12/23 Вск 18:39:43 #483 №921569 
Бамп
Аноним 12/12/23 Втр 12:21:53 #484 №921881 
>>921569
Все перешли на DragonBones
Аноним 12/12/23 Втр 22:21:05 #485 №921973 
>>921881
Разработчик забросил работу над ним. И над перспективным китайским движком Egret. Помянем...
Аноним 13/12/23 Срд 19:13:22 #486 №922173 
>>921973
>И над перспективным китайским движком Egret
>Free open source HTML5 game engine

Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
Аноним 01/03/24 Птн 03:34:19 #487 №939643 
Бамп
Аноним 23/04/24 Втр 03:19:35 #488 №946654 
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
Аноним 22/08/24 Чтв 22:13:09 #489 №971188 
Бамп
Аноним 20/01/25 Пнд 13:06:38 #490 №995609 
Бамп
Аноним 22/01/25 Срд 09:44:38 #491 №996141 
>>995609
Какой бамп, ты с 2016 не можешь найти ссылку?
3875 на рутрекере лежит. Нормально работает с UE, Unity, Godot, но Spine Runtime облагается лицензией, так что если разбогатеешь - придется делиться

Для большинства местных поделок Dragonbones подойдет за глаза, он тоже со всеми движками работает, но лицензией никакой не облагается
Аноним 22/01/25 Срд 20:28:14 #492 №996314 
Аноны, а давайте обсудим костную 2д анимацию что ли?
Я вот в AnyPortraits вкатился. Стоит всего 50 баксов, а по фичам дает пососать дешевой версии Спайна с проглотом. Контроллеры с деформации сетки, псевдо-физика, джаггл кости, вряд ли такое есть в жалком Драгонбонсе.

>>946654
Я тоже охуел от расценок аниматоров и решил сам делать. При том ведь в ручную кадры рисовать намного сложнее.
Аноним 22/01/25 Срд 23:13:00 #493 №996346 
>>996141
Dragon bones
А где инсталлер найти? Сайт мертвый
Аноним 23/01/25 Чтв 00:26:42 #494 №996365 
>>996314
Давайте обсудим

> AnyPortraits
Имеешь ввиду AnyPortrait? В гугле нашелся только плагин для Unity, оно? К сожалению, я на Godot, потому для меня не вариант. Работаю с DragonBones, не жалуюсь. Даже деформацию мешей при желании можно сделать
DragonBones немного устаревший, но со своей работой справляется. Вот пример https://youtu.be/N652uLtai4g

>>996346
Полгода назад установил его, скачал, кажется, через Waybackmachine или Archive.org
Аноним 23/01/25 Чтв 00:32:13 #495 №996367 
> деформацию мешей
Вот это я написал, конечно. Имел ввиду варп (2.5D) эффект, его тоже можно добиться в DragonBones. В общем и целом все, что можно в Спайне, можно и здесь. Просто где-то чуть труднее и неудобнее
Аноним 23/01/25 Чтв 14:28:38 #496 №996489 
>>996365
Да, это большой плагин для Юнити и в другие движки может разве что спрайтшит экспортировать. Но в Юнити работает как надо с поддержкой последних версий движка и относительно регулярными апдейтами. Плюс не нужно ебаться с импортом/экспортом, все в движке.

ДрагонБонс я тоже рассматривал, но хуле он заброшен? Даже установщик не оставили на сайте, черти. Общая проблема бесплатных решений, нет бабок - нет поддержки нормальной.
Аноним 23/01/25 Чтв 15:27:55 #497 №996497 
>>996489
> ДрагонБонс я тоже рассматривал, но хуле он заброшен? Даже установщик не оставили на сайте, черти. Общая проблема бесплатных решений, нет бабок - нет поддержки нормальной.
Он изначально не планировался как бесплатный софт. Это был внутренний инструмент какой-то китайской студии, которая разрабатывала игры сама или была подрядчиком. Но позже студия закрылась, и было принято опубликовать полную версию Dragonbones бесплатно
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения