Представляешь, анон, как было бы здорово, если сюжет игры генерировался по ходу действия? Если бы нпс не были тупыми болванками, а имели свои желания, цели, живые характеры? Достичь той свободы действий, которая присутствует в настольных ролевых играх. Давай ка попробуем выстроить теорию, попытаться найти подходы, чтобы осуществить эту сложную задачу - создание автономного ДМа. Только не надо говорить, что без сильного ИИ это невыполнимая задача - это не конструктивно. Возможно, что-то можно создать уже сейчас, на основе обычных алгоритмов. А также можно просто поговорить, насколько бы такая система (генерация сюжета) повлияла на игры будущего, на что они были бы похожи. Любые идеи приветствуются!