24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В этом треде мы делимся впечатлениями от игр, в которые играем сейчас, высказываем то, что о них думаем, прикладываем скриншоты и общаемся. Прошлый утонул.
Играюсь в бетменца 2009! Спустя 7 лет, кек, раньше не играл потому что зашквар блеать бейтмена играть (да и щас зашквар). Графоуни канечна заебат, гемплей суховат, драчки еще эти ебучие сука. Ссу всем фанатам на литцо.
>>1489223 >>1489197 Можно пройти любую одну игру серии и успокоиться. Они все на самом деле очень одинаковые, и навернуть их все 4 может только полный аутист. Я проходил асайлум и сити с очень большими перерывами, сейчас играю в найта, он лучший в серии, но блин, он такой же как и первые два.
Есть кто живой? Я тут по ошибке купил себе Battlefield Bad Company 2: SpecAct Kit Upgrades , но забыл что у меня в Стиме она а не в Ориджине. Кому сиди кей на халяву?
>>1489197 Тоже в сасайлум играю. Столько, сука, навалили. И локации не маленькие, загадок, гаджетов много, собираемого говна, испытаний. Не люблю, когда сразу так это все в лицо бросают, а дальше только хуже будет. Боевка, кстати, какая-то ПИЗДЕЦ кривая, вон ее версия из теней Мордора была гораздо лучше, тут же контратаки глючать, комбо могут РАЗ и сброситься, между перекат костыльный, танца с дракой не чувствуешь.
Oddworld: New ‘n’ Tasty Бродил по заводу, даже не знал, что в игре куча нычек секретных и можно зомбировать врагов. Случайно увидел в прохождении, когда застрял. лол
Прохожу Ziggurat of Dust, ебать злое место, просто пиздец. Причем верхнее крыло еще куда ни шло, а вот нижнее, просто срань господня. Оживающие статуи, куклы-девочки с ножами из ниоткуда. Но локация нравится, да, хотя и злая.
>>1489625 Тут загадки хотя бы интереснее, чем в сити. Часть в виде спрятанных знаков вопроса, часть именно в виде загадок. Не то, что в ебучем сити, начинаешь игру и по всему городу видишь рассыпанные вопросики, тысячи их! Прошёл асайлум на 100%, собрал все коллектиблы, нихуя особенного не дают, можешь не напрягаться или посмотреть на ютубе.
Бля, купиил утром в стиме баттл бразерс. Годнота. Ёрли но всё ещё эксес. Вродь поддопиливают. Контента мало, конечно, но интересно вроде. Караваны грабить нельзя пока, ролевая система хотя и простенькая, но доставляет, опционально пермадес, дезертирство со шмотками и айронмэн. Годно короче, в очередной раз убеждаюсь, что в геймплей может только инди-хуинди.
Jalopy тож на днях прикупил - не так эпично как my summer car, но тоже интересненько и апдейтится часто. Чуть ли не по 2 раза в неделю. Что кашерно.
>>1490241 Писькло не нужен, яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всего. Лук тащемта тоже не нужен, огнестрела и кинжалов хватает на любые ренжовые нужды. Единственное что с прокачки луков ловкость дается, полезно для урона. Лучше не загружаться сильно, а то пинок не сможешь делать.
Откопал в библиотеке стима Дайвинити ориджинал син энчантед эдишн. В своё время дропнул классик через час-полтора со старта, когда в подземелье под могилой меня выебали несколько раз в одном бою, заебало перезагружаться. Зато сейчас решил полностью отдаться игре. Начал вникать в механику боёвки, читать текст, крафтить. И это, анон, оказалось ахуенно. 20 с хуем часов позади, и еще, как минимум, столько же ожидает меня дальше. Я доволен.
>>1490663 >Писькло не нужен А мне эстетически нравится >яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всего Я заметил, что если отравить противника, а потом хуйнуть в него этот ножик, то яд усилится. Как будто яды с разных источников стакаются. >Лук тащемта тоже не нужен А мне эстетически нравится >пинок не сможешь делать Пинок? Какой пинок?
>>1490681 >Пинок? Какой пинок? Держа кинжал в одной руке сделать быструю атаку и потом сразу сильную. Герой сделает ебучее сальто назад с охуенным пинком в щщи, который наносит полезный дробящий урон и при этом скейлится от урона ножа (и соответствующих статов, зачарования тоже работают вся хуйня). Работает только при легкой загрузке (<25%).
>>1490681 Олсо яды стакаются в принципе до охуения, разные источники не нужны, можно просто закидывать теми же ковенантскими ножами постоянно. Просто с ковенантских ножей стаки самые жирные.
>>1490693 Ты пропустил все солевые треды, которые были в веге когда игра только вышла. У кинжала единственный плюс, что он бьет пиздец быстро и можно спамить и настакивать яд. Но сам яд там слабее. Мы проводили эксперименты, я сейчас уже не помню, кажется три разных уровня яда было. Самый жирный с ковенантских кинжалов и какой-то там очень ядовитой обмазки, потом писькло, ядовитый кнут и чето еще, и на дне кажется стрелы. А может и два уровня яда. Не помню блядь.
Прошел четверть (или треть? сколько там миров всего?) Painkiller Overdose. Впечатление, внезапно, гораздо более приятное, чем от оригинала с аддоном. Какого-то качественного скачка в геймплейном плане - ну там, баланса оружия, врагов, сложности или (ололо) дизайна локаций - не произошло, но вот презентейшн и общее ощущение от процесса мне сразу бросились в глаза.
Сложно сказать в чем дело, может, движок слегка подтянули, может моделлеры и колористы нашлись более талантливые, но как-то все стало слегка выразительнее и интереснее.
Скрины от первой локации "Последний день Попеи" похерились, к сожалению, а я так тщательно выстраивал красивые сбалансированные композиции из оттенков чорного, сиреневого и красного...
В целом, уровень как уровень, отметить могу только застывших в лаве врагов, которые оживают в процессе потасовки - неплохая альтернатива кондовому телепорту в углу. Также джинны (эфирные чуваки из чистого огня), которых я сперва даже не догадался расстреливать - думал, что это такой же элемент локации, как какие-нибудь гейзеры, метеориты или качающиеся булавы. Ну и забавные Циклопы, атакующие чем-то, похожим на лазер из первого оружия игрока, но с мертвой привязкой к нему же. Не очень понял, какая там лучшая тактика: заходить им за спину или прятаться за колоннами, так что просто быстро их расстреливал.
К слову об оружии. С одной стороны полностью обновлено, с другой - почти все римейк старого. Вместо пейнкиллера какой-то кубик, дробовик теперь стреляет кусками костей и станит врагов не заморозкой, вместо коломета арбалет/гранатомет. Добавили башку, которая орет на врагов (аналог ракетницы, но безопасный, или что?) или жжет лазером.
Играем теперь за какую-то образину, но в завязку вникать даже не стал - вряд ли тут вообще вспомнишь про сторилайн и минимальное обоснование места действия и последовательности локаций. А вот ванлайнеры типа "поцелуй мой полудемонский фалос" и петушиный свист уже порядком заебали.
>>1491130 Как заказывал в прошлый раз, бубитрапы тут подаются вместе с врагами, а не по-отдельности. Но лучше бы спавнили ниндзей на той же платформе, что и игрок, а не на соседних.
Также появилась тенденция в конце уровня спавнить мобов покрупнее, но на боссфайты это не особо тянет, ибо в крупную цель попасть еще легче, а хитрых паттернов не завезли.
>>1491140 Пока что лучшая локация в визуальном плане. Может дело только во мне, но испытываю слабость к уровням с грамотно использованной пурпурно-розовой палитрой. Тут даже монстры кажутся лишними - можно было просто устроить игроку прогулку через каньон к оазису/акведуку и в какой-то архитектурный комплекс. Не Сэм, конечно, но мило, мило.
И тут, конечно же, надо было все испортить вот этим высером. Даже говорить про эту локацию не хочется, отметить разве что новый геймплейный элемент, который наверняка нужен только на высшей сложности: ящики с разноцветными кристаллами, который взрываются при попадании. Красные заливают все огнем, синие морозят, зеленые забрызгивают ядом. Последнее я разрабам еще припомнил на следующей локации.
В общем ужас-ужас, какаято Кридовщина, Психотоксиовщина, а может даже Чистильщиковщина разом.
>>1491212 Крупные ктулхи здесь за импов, громилы с мозгом и раздутой рукой - за орков, только не гранаты разбрасывают, а смердящее говно. Смердит тут вообще все, даже щупальца, рандомно выкапывающиеся из земли. После смерти порождают малых ктулх - хз как это работает.
>>1491231 В геймплейном плане понравилась ровно одна арена с пикрел комарами, которые кидаются пороховыми бочками. Фишка ее в том, что по комарам попасть сложновато (по крайней мере тем оружием, что было у меня) и выгодно стоять и прицеливаться, снять парочку и перебежать на другое место. Вот только на локации спавняться еще и щупальца, с которыми стоять на месте как раз противопоказано.
Ну а когда в этот замес врываются еще и громилы, которых довольно сложно обогнуть, становится совсем весело.
>>1491244 Олсо, первая локация, где я по полной насладился рейдж-модом. Обычно после превращения я убивал какую-то жалкую группку из 5 монстров и оставшееся время елозил по локации, пытаясь выцепить хоть кого-то еще.
Да, полоски заполнения/счетчика же нет на экране? Сколько душ надо пожрать, 100?
И босс. Как впечатлить игрока, прошедшего эти пять уровней? Давайте вставим моба из первой локации и увеличим. Спасибки, чо.
>>1491273 Как и в первой части, на втором мире пошли урбан-техногенные локации. Понравилась идея изобразить некие city riots с полисменами с одной стороны и графитчиками/огнеметчиками с другой. Если бы все монстры агрились только на игрока, боезапаса бы не хватало.
>>1491282 Далее Nuclear Plant с неожиданными вкраплениями готической архитектуры. Удачный момент: римейк тоннеля из похожей локации в первом аддоне, но только реализовано все гораздо лучше: мы отступаем по тоннелю от стайки удильщиков, которая постоянно поплняется. Чтобы получить преимущество, надо подрывать равномерно разложенные на пути бочки с топливом.
Играю в Door Kickers. Нравится за минимальный порог вхождения, но при этом простор для задротства, и за отсутствие всяких длинных геймплейных вступлений - включил, выбрал карту и играешь. Но вот напрягают пускай и не критичные, но всё же баги, порой не самое послушное управление, а также охуительное геймдизайнерское решение принудительного перехода в риалтайм в ряде миссий. Для меня ведь всё удовольствие в том, чтобы сидеть минут 40 выдрачивать маршрут одной карты, снова и снова переделывая его ради лучшего результата, и всё это под чаёк и синтвейв, а затем нажать пробел и смотреть как мои пацаны под какой-нибудь Stars of the Night красиво и слаженно выносят одного за другим. Но нет, на тебе миссию по захвату, на тебе миссию по обезвреживанию бомбы, на тебе миссию с этажами. И нет, ты не можешь назначить маршрут на несколько этажей сразу. И нет, ты не можешь на маршруте поставить условие оперативнику по захвату преступника в случае его обнаружения. И нет, ты не можешь заранее на маршруте дать команду на обезвреживание в случае нахождения бомбы и после зачистки комнаты. Нет, хуярь это всё в риалтайме, руинь свой старый вылизанный маршрут и рисуй его от этого момента снова либо продолжай в риалтайме до конца.
Единственная игра 2016 года достойная внимания, шишка колом просто, импотенцию как рукой сняло, всегда знал что даедалик хуйни не сделает. Ноу дискасс, кто против - тот школьник и быдло по дефолту.
>>1492063 Wishmaster 3 Вместо Дивоффа какой-то петушила и вообще тупой слэшер с ровно одним остроумным моментом. Первую часть стоит смотреть обязательно, вторую по желанию.
>>1492102 первый вроде Годный фильм вроде бы, хотя давно не пересматривал. Чуть ли не последний яркий монструозный антагонист уровня Крюгера или Пинхеда.
>>1489172 (OP) Из последнего: 1. Прошел в очередной раз Диван оригинальный грех на сурвайвале. Охуительная игра, в общей сложности 4 полных прохождения (3 из них на обычной версии и последнее на ЕЕ). Нормальный сюжет, восхитительный саунд-трек, эпичнейшая и разнообразнейшая боевка для такого жанра (лучше просто еще не создали, только из-за нее и проходил все эти разы разными классами).
2. Очередной прогон в Fallout 4. Обмазал модами, но он пиздец как заебал. Хотел пройти нюка-ворлд, но тупо не дотянул до этого уровня, так как уже охуел чистить в миллиардный раз вилкой. Разработчики обосрались в основном с тем, что не сделали сурвайвал изначальным режимом сложности и игра под него не адаптирована совершенно. Такой же тупой раш-тир, только вначале самом интересно, пока тебя еще кто-то нагибает. Просто надоела, не более того. Для пострелушек с собирательством игра 10 из 10. Сюжета нет (только в фар харборе и паре квестов сторонних), без модов гамма и общая атмосфера - дно, диалоги лучше скипать вообще, что бы не разбить лицо фейс-палмом. Самая неоднозначная игра, вроде и столько всего цепляющего, но и столько обосрамса, хотя у студии такой огромный опыт разработки видеоигр.
3. Планирую взять ватч-догс 2, если найду с кем поиграть, что бы взгляды на видео-игры и геймплей были похожи и было в радость играть с этим человеком. В соло этот дикий высер не осилю. А больше игор и нет.
Арма заебала, с 2002 года в нее играю. Вестленд 3 не вышел, диван 2й бету прошел. Деус последний разочаровал, аж плакать хотелось.
>>1491297 Одному там более чем хорошо себя ощущаешь. Сам контролишь всю пати из четырёх персов, сам принимаешь решения. Найти такого же отморозка, с которым будут совпадать фазы луны, чтобы одновременно садиться играть на 4-6 часов - очень сложно, поэтому нахуй кооп в этом вине.
>>1489172 (OP) Подсел на эту дрочильню. Такая-то командная игра. Особенно каэф, когда вы с рандомами доносите все фолианты и гримуары на кошмарной сложности.
В общем допрошел Salt and Sanctuary. Вернее пронёс последних боссов просто в говнище. Яд - ОПнутый наглухо, было бы хорошо, чтобы пофиксили, а то даже не интересно было немного.
Но в целом що тут можна сказатi? Хочется ЕЩЁ!! Больше локаций, больше лора, больше всего! В том же сеттинге, с той же атмосферой, с отсылками к первой части, но вряд ли, ой вряд ли это будет. Придется играть другими билдами и НГ+'одрочить, поджидая Hollow Knight
>>1492292 Больше 800 часов аутизма. А ещё скоро подольют dlc с оружием и картами. Сейчас пытаюсь выбить последние десять красных предметов для коллекции.
>>1493446 Смысл, если там уроне не меняется нихуя? Что ты 10 уровень, что 850. Рили, встречал долбоёба 850, который вливал такой же урон, до этого видел 350. В чём смысл фарма вещей?
>>1493455 Так там говно, а не фарм. Ради фарма играют в всякие дьябло-дрочильни, где эпический лут может упасть в любой момент, а тут что? Падает одна рандомная вещь в конце забега
>>1489172 (OP) Играю в принципе мало, от силы пару партий хс под аниму. На этой неделе поиграл в сии вины (скринить не привык так что как то так) 1. Кошатница превзошла все мои ожидания. Прошел первые две главы, пока за сюжетом очень интересно наблюдать. Персонажи здоровские и диалоги что надо (хотя и кажутся немного затянутыми но я играл ночью и уставший так что это чисто субъективно) 2. УЕБИТЕ МЕНЯ ПАЛКОЙ, КАК ЖЭ ЭТО АХУЕЕННО Сам прошел все пейнкилеры и даже пару модов, но с этим не сравнимо. Это идеальный мясной шутер не скатывающийся в нарезание кругов задком аки сириус сэм. Так же, как фанат сюжетов по типу "фашики на бедокурили, а бравый амереканец сэм разбирает все это говно" был приятно удивлен
Первая Халва - уровни-коробки. Вытянутые в кишку. Но всё равно коробки. Во второй Халве, в принципе, тоже местами заметно, но из-за гравипушки особо не чувствуется.
Анрыл - там, где не на открытом воздухе, уровни-коробки. Санспайр - квинтэссенция уровня-коробки.
Блад - однозначно уровни-коробки.
Я определённо начинаю что-то подозревать. Ещё не знаю, что именно, но что-то начинаю.
>>1493524 Lugaru. Мир генерится на ходу. Рельеф, вернее, больше нет нихуя там, кроме холмов, за пределами зоны с врагами и зданиями. Хуй его знает зачем и насколько большой, я до границы добежать не смог, не хватило терпения. Он, конечно, в итоге тоже коробка, но хотя бы необъятная.
ADOM на работе прохожу уже на протяжение года. Первый раз дошел до пещер хаоса, после пирамиды, прошел арену и спустился в город дварфов. Хуй знает, куда дальше идти. Небоевые спеллы не падают, крутых шмоток нет, разве что кольцо невидимости упало и все. Про коронации ваши даже не слышал. мимо гном элементалист
>>1496428 Зато фильтр какой, ух. Кроме сингла хардлайна и первого бф лучше ничего не трогать. И то у обеих частей атмосфера хорошая а геймплей всратый.
>>1496465 Там годная атмосферка сериалов про полицейских. Геймплейно пиздарики да, они ещё этот ''стелс'' с гильзой в первый бф запихали, там это вообще как пиздец смотрится.
>>1496471 Хуй знает, до части за бантидов все было атмосферненько, но потом это уже какой-то цирк. Пальцем тыкаешь во врагов и они сдаются. За полицейского хоть значком тычешь. И все это на фоне уебищного стелса, за который дают экспу на ништяки. С точки зрения геймдизайна это фейловейший фейл.
>>1497252 Собирался перепройти, но потом вспомнил пикрел локацию и забил. Не завидую тем, кто ковырял ее до знаменитого видеопрохождения на 200 серий, где 100 ушло на один Forest Grove.
Переигрываю Mirror's Edge. Игра хороша. Кстати, на втором скриншоте мыльцо от ускорения. Но оно, почему то не мешает играть, как в дианг лайте, который я ирать не смог. В даинг лайте мыльцо постоянно при движении.
>>1497515 ютубоигрок как он есть мир становится бесшовным после получения летающего кияка/метлы/левитации 6-го уровня/знание порталов
первый можно было получить в самом начале в версии 0.8, но потом пофиксили: невесомые камни у фей все еще можно выторговать, но вот мастера, который смог бы их обработать и запихнуть в лодку, не найдешь как минимум до середины кампании
>>1497520 изначально с сайта художника-моделлера еще самой первой версии, от которой остались только общие наработки по сетингу, пара монстров да гг (озвучка была все же няшнее, imo)
>>1497585 Это из того периода, когда арт-дирекшн решили двинуть в реализм. Правильно сделали, что отказались, по-моему, но отдельным личностям до сих пор зудит от утраты этих моделек из pose maker'а, расхаживающих среди серых геометрических фигур.
Играю в мегамен зеро коллекшон, вернее уже прошел, переигрываю третью часть на хард моде. Все таки такая крутая игра, эти четыре части уже третий раз прохожу, первый раз еще на геймбое было. Тогда графика конечно поражала. Люблю качественные спрайты. Сейчас, проходя игру на дсай лл, на большом ипс экране, графон нравится еще больше. Он идеален для игр подобного плана. Тут у нас и качественные бэкграунды и годные арты в заставках. При этом в игре вообще нет лоурезных спрайтов, как обычно бывает. А какая здесь музыка, мм. Чесно говоря саунд уже давно на плеере лежит, но в игре, через гба синтезатор он звучит по другому. Намного приятнее.
Но оформление не главное. Вот что можно представить, когда говорят про мегамена? Синего робота, которым долбишь однообразные уровни без особого сюжета. В зеро серии это не так. Здесь действительно комплексный и интересный сюжет. Причем начинается он довольно просто, Зеро - герой и группе повстанцев нужна помощь чтобы, если вкратце, спасти мир. Но постепенно все это эволюционирует, развивая какие-то философские темы, поиск смысла жизни. Особенно цепляют попытки "найти себя". Что есть машина? Программа или железо? В этом плане игра уникальна.
В каком-то смысле игру портит уровень сложности. Последний раз я проходил ее когда колекшон вышел. И тогда мне почему-то казалось что игра довольно легкая, есть читерские эльфы и т.д. Но сейчас я малость прихуел. Особенно под конец каждой из частей. Перед финальными боссами идет босс раш из всех боссов игры, так еще и у каждого босса прикрыто слабое место, через которое они убивались по мере прохождения. Конечно после убийства босса дают отхил, но он восполняет всего 50%, если не меньше. Пару затупков и все. В четвертой части я больше всего охуел, весь день убил на это. Причем в коллекшон завезли изи мод для даунов, но там считай пол игры проебано, нет прокачки и собирания всякой херни. Так не интересно. Хотя, я думаю для тех кто считает тот гримдарк клон монхана сложным, и этот изи мод будет восприниматься как что-то сложное. Меня тут радует интересное комбо, враг делает удар и тебя отбрасывает на шипы, которые ваншотят. Не думаю что на изи моде шипы изменят. Эта фигня на боссах особенно бесила. Особенно в первой части, где чтобы ударить финального босса надо скользить над пропастью. Сейчас настолько сложных игр делать точно не будут.
Все же жаль что игра не так популярна. Почему-то мегамен известен той парашей восьмибитной, без сюжета, хз как в нее играют. Зеро конечно выделяется из серии очень сильно. Жаль что разработчики больше не делают подобного. Видимо был эксперимент. На мой взгляд это не эксперимент, это вин 10/10. Одна из лучших видеоигр вообще.
Наверно для веге это будет сложно, я просто мимо проходил, а тут тред надо ответить.
>>1497953 >>1498048 Включи скайланы, если на вгба сидишь, то там есть неплохой фильтр твмод. Еще рекомендую подключить шейдеры на госты. До гба графона не дотянет, но хотя бы не так блевотно будет выглядеть.
Поиграл 4 часа по акции в ТЕSO Обещали что будет классический ТЕS с элементами ММО, а вышло недо-ТЕS и недо-ММО. Слишком все обрезано и упрощено, было ощущение что играю в большой красивый кликер. Покупать однозначно не буду.
Поиграл в стартовую версию Дьябло 3. Не самый большой любитель дьяблоидов, давным давно пару раз прошел Д2 разными персонажами, всякие PoE, GD, TQ бросил из-за нарастающей скуки по мере прохождения. Попробовал всех героев и мне, вроде как, понравилось. В Д3 играть мне довольно приятно, перепрохождение не надоедало, геймплей понравился, но покупать игру за 1800 рублёв не хочется. Сразу вспоминается Grim Dawn, когда после некоторого количества времени мне уже неприятно было на ярлык игры смотреть. Вдруг так же будет и с Д3, в котором с определенного момента весь геймплей состоит из репетативных действий, а выброшенные на ветер деньги это всегда обидно.
>>1491948 Такое же говно в красивой обёртке как The Whispered World? >даедалик хуйни не сделает Дедалики преимущественно хуйню и делают, у них только две действительно годных игры: Мемория и вторая Депония; остальные в лучшем случае середняки. >Ноу дискасс, кто против - тот школьник А сам-то ты не школьник, вась, с такой категоричностью?
Перепрохожу первый Фир. Последний честный FPS для любителей FPS: ни сюжета изо всех щелей, ни катсцен, ни QTE, ни RPG-элементов, ни крафта, строго стрельба. Альзо, воплощение мечты всех Кириллов конца 90-х — начала 00-х: физон, ИИ, отражения, трупы не пропадают, гильзы, etc.
Из современного Tomb Raider отличный клон Анчартеда получился, только уж больно фетишизма много, я счет потерял сколько раз Лара в скриптах споткнулась/поранилась/кости ломала/замерзала/обожглась, а смерти - вообще жуть.
>>1500867 Нахуй ты яркость так выкрутил? В "нихуя не видно блядь машу мечом во тьме с динамическими тенями 2001 года как слепой мудак" половина атмосферы же.
>>1497706 Мне не понравилась, играл когда она только вышла. Враги - мешки с хп, очень много ударов требуют, из-за этого все охуительные удары и вертушки воспринимаются не очень весомыми. Еще совершенно непонятная ситуация, когда мы в середине игры на ровном месте теряем весь шмот и вооружение.
>>1500867 дважды пытался пройти (сразу после релиза и через пару лет), дважды забрасывал где-то после половины из-за унылого бэктрекинга в унылых уровнях
>>1494559 >хуй знает, почему идейного продолжателя нет Погугли Elveon и взрыдай. Должен был стать идейным продолжателем, с примерно такой же боевкой, сюжет про хардкорную молодость эльфийской расы, которая мечом и магией завоевывает себе место под солнцем. Так и не вышел. https://www.youtube.com/watch?v=eVTQXoTW1vE
>>1489172 (OP) Играю в Петровича. Как-то с самого выхода в него влюбился, хоть реиграбельность и небольшая, играю периодически по паре недель с перерывами в пару месяцев. На сложности ниже максимальной делать нехуй, так что играю на ней. Там, правда, зависит от карты и соседей, есть вероятность знатно соснуть в начале от соседей, у которых дикое читерство по войскам. Но это бывает раз на пять партий, в основном я начало-середину переживаю, а потом сам нагибаю. Обычно я начинаю подминать под себя ближайших соседей и какой-нибудь комп в другой части мира делает то же, в конце-концов остаётся две крупные империи и генеральное сражение, танковые армады схлёстываются в радиактивной пустыне Петровича, всё такое. Артиллерия превосходства всё ещё говно без задач. Да и само превосходство. Теперь рулят гибриды. Ну и чистота как всегда.
>>1497953 А вот это охуенечне. Но больше 1 миссии посттуториальной за один присест осилить сложно. Но это и неплохо, кстати. Где блядь, продолжение, Нинтенда? Хватит клепать вайфуговно фаерэмблемное!!
Добил, в общем, Овердозу. Без особых провисонов, но и без откровений.
Потенциал свинофермы не раскрыт. Упустили возможность с контрастом гурятины, роев мух и гор гниющих шкур с пасторальными пейзажами и летними красками. Доставили разве что враги, собранные из свиных туш и протезов (также см. очередной оммаж Сэму). И неожиданный мною финальный замес в дайнере - то есть определенный тематический цикл мы в процессе проходим: ферма, бойня, разделочная, холодильник, макдак.
>>1504194 По геймплею отметился мидбосс в последней комнате: увеличенная копия курятника в центре пентаграммы и с скворечниками по углам. Ну хоть на этот раз визуально отметили, что сперва надо расстрелять их.
>>1504203 Теперь Civil War, военно-полевой лагерь. Проходняк. Характерная окопная война и штыковой бой заканчивается пости сразы и начинаются привычные аренки. Быстрые милишники с штыками, косоватые медленные хитсканеры-пулеметчики на инвалидных паровых колясках, очередные импы в виде хирургов с пилами, ну и ампутанты еще из первой части, логично заполонившие медпункт. Мидбосс - какая-то мега-пушка, которую я сперва долго обстреливал в режиме демона, потом оказалось, что стрелять надо в милипиздрические пулеметики сзади, которых в этом самом режиме разглядеть нельзя.
>>1504219 Рагнарок. Уже лучше. Очень нехватает Пейнкиллеру прытких врагов, заставляющих реально прыгать по полю боя, а не просто пятиться, высаживая пушку за пушкой. Здесь с этим справляются Валькирии и Етуны, фигачащие метеоритным и сосульчатым дождем. Также неплохое использование врагов с щитами. Появившиеся к концу колдуны, отбрасывающие телекинезом больше раздражали: вот что бы с ними делал, если бы не было запаса дальнобойного оружия? Впрочем, единичка бы наверняка сошла. Локация последняя в этом мире, так что в конце у понятно какого дерева ждет полноценный босс - Цербер. Три лайфбара на каждую голову по очереди, между переключением спамит 4-х собачек. Неплохие мобы кстати, что-то среднее между клирами и быками из Сэма, когда скатываются в клубок и устремляются к гг - паттерн даже не такой предсказуемый.
>>1504232 Итак, сказочно-средневековый сетинг. Потенциал раскрыт более-менее, интересная (по меркам остальных уровней, разумеется) структура: идем из лесной чащи в крепость, взбираемся на высокую башню, после полуразрушенных замковых комплексов спускаемся в пыточную, а из нее снова выходим в сказочный гномий поселек с домиками из гигантских грибов. Враги, что интересно, соответствуют локации. В лесах энты, пугала (на ферму бы их - на открытых пространствах с таким большим ренджем не раздражали бы сильно) и ведьмы. В замке призраки-девы, рыцари и гигантские палачи из первой части. В пыточной понятно кто.
>>1504246 Портят локацию подхалтурившие художники: плохо контрастирующие деревья и уродливые однородные скалы, трава наоборот слишком высветлена и натыкана уродливыми плоскостями. Почему-то освещение и туманчик, так понравившиеся мне на первых локациях, тут отсутствует - может слишком громоздкий и обширный уровень? Кто его знает.
>>1504254 Восточноевропейская деревня. Симпатичная почти черно-белая локация, примечательна только двумя вещами: ревенанты в виде священников да неожиданные вылеты игры в режиме демона - на последней локации это создало дополнительный челлендж. Надо было не просто расстреливать десятки купидонов и крестьян с вилами, но и уворачиваться от душ.
>>1504271 А вот съемочный павильон. Неожиданно в игре наступает полная связь формы и содержания: мы в буквальном смысле переходим от одной декорации к другой и сражаемся с соответствующими врагами. Уникальные типажи: картонки, которых можно разнести только взрывом гранаты или подорвав бочки. Опять интересно: что делать если и то, и то закончится? Не проверял, конечно. Также осветители, хорошие противники: луч не снимает хп сразу, надо в нем провести секунду, но бочки за твоей спиной подорвать может.
>>1504283 Римейк лунапарка из первого аддона. Убрали дурацкие вагонетки и рейл-шутинг, добавили пиратские корабли и самих пиратов из того же аддона. Баг с демонским режимом снова ебнул - видимо, зависит от открытости локации.
И еще один проходняк. Никогда не любил такой WW-дизельпанк, но разрабы, видать, каждый месяц пересматривают Стимбоя, Рокетчика и Небесного капитана. Ну или просто сыграли на популярной в тот момент теме. Уровень скучен и челленд доставляют только дэшашиеся на игрока телки с пропеллерами.
>>1504299 Внезапно, Финальный босс - Самаэль. Это не он ли в заставках к первой части мелькал? Три фазы с простенькими паттернами, между которыми он оживляет неуклюжих рыцарей, торчащих в виде статуй по бокам. На третьей становится большим и во время выстрелов образует поле. Как уже в прошлый раз понял, постигать логику авторов - себя не уважать - посмотрел прохождение. Стрелять ему надо было в правое крыло или типа того... Ну хрен знает, может я что-то упустил в заставочке или не понял библейских отсылок.
В любом случае, с игрой расквитался. Оригинал - трояк. Аддон - три с плюсом. Этот, в принципе, на 4 по 10балльной тоже не тянет - три ++. Уровни стали менее затянутыми в массе, декорации интереснее, враги разнообразнее и шустрее. Но проблемы все те же: игра пытается быть аренным шутаном, хотя гораздо выгоднее бы смотрелась в виде обычного билд-образного шутера с расставленными по уровню врагами. Если Сэм - вещь в себе и сам себе жанр, то Пейнкиллер местами напоминает какую-то срамоту типа DeadShooter, или как там эта шароварка называлась? Не хватает системного подхода к врагам и проработки функционала: скорость, какое пространство покрывают атаками, скорость и т.д.
Ну что ж, меня ждет Resurrection, вышедший через 3 года. И тут спрошу вашей помощи: где качать это говно? Нашел на рарбг две раздачи с одним сидом - есть варианты получше? Мои любимые кикассы позакрывали давно.
>>1504419 да говнецо и есть, но интересно наблюдать за агонией творческих усилий поляков, у которых вроде все и есть: графон, физон, какая-никакая художественная жила - а все не выходит из говна конфета. Думаю, что и последний римейк этого не поправит.
>>1504438 нашел антологию хули, будем обмазываться
Кстати, обратите внимание на последний арт, перерисованный штатными 1С (или кто там издавал у нас?) художниками - почему-то всегда проигрывал.
Ньюфаг игр. Делюсь свежим впечатлением после прохождения Hyper Light Drifter. В целом - очень неплохо. Одна из игр, спгс сюжет которых куришь не один час из-за плохого инглиша после прохождения, со словарём в утонувших тредах на реддите. Пиксель арт местами порадовал, но местами, на некоторых локациях, показался очень бедным. Еще слегка разочарован продолжительностью и сложностью, ибо садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой). А атмосфера там очень приятная: такой красочной смеси сайфая, фентези и постапка я еще не встречал, если заводить разговор только об играх конечно. Ост плоховат, и вообще на кикстартере вроде очень много всего обещали чего в игре я не увидел. Но смело даю семь из десяти. Обязательно посмотрю как её будут спидранить в прямом эфире в следующем году.
>>1505281 >садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой). На НГ+ у тебя максимальный запас НР- два. Уже на боссе-вороне яйца узлом завяжутся, гарантирую.
Навернул тень колосса, весьма неплохо. Всего одна кнопка хватания руками, а как мощно меняет геймплей. здесь копромани-юмористы могут что-нибудь пошутить про однокнопочность Дизайн смотрится свежо и лаконично до сих пор.
>>1505362 Я видел его. Было бы десять из десяти если бы это был не НГ+ а просто хард мод который можно выбрать. Не могу как аутист по два раза подряд игры проходить когда столько тайтлов еще не пройдено.
Навернул до конца вторые души на ноуте, это божественно, вот эт понимаю бесшовный мир и подача сюжета без кинца(неужели такое бывает?), сейчас первые души прохожу, когда задалбывает камера в них играю в тиранию.
Дальше меня ждут третьи души, дизонорд 1,2, скурим 5 лет как на полке лежит поглядывает, а игры все выходят и выходят новые. красота.
И это я еще всякие элитки бесконечные не вспоминаю, фоллаут нью вегас никак руки не дойдут. масс еффект на подходе, правда мне 2 и 3 части не понравились, хз как эта зайдет.
Дошли всё-таки руки до final fantasy. Перед тем как начать знакомство, спросил с какой начать, посоветовали седьмую. Долго искал нормальный репакт оригинальной версии, в итоге начал играть на симуляторе PS1, с чего, собсна, и надо было начать. Честно сказать, ничего от игры не ожидал, но затянула сполна, могу тратить по пять часов в день играю только в ночью, поэтому...да. Единственное что немного раздражает, дак это файты на каждом шагу. Ну серьезно, пару метров нельзя пройти, так уже нападают. Хотя есть и моя ошибка - не имею не малейшего понятия работы с материями. То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю. А так да, игра отличная. Эх, сейчас мало игр с такой душой-то выпускают.
>>1506443 >То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю В старых финалках это делалось наведением курсора на партию врагов и нажатием еще раз в сторону партии врагов. То есть если враги слева, то выделить врага и нажать еще раз влево, тогда курсор "делился" между всеми и огненный спелл дамажил не одного, допустим, а всех, правда послабее. Не знаю как в 7ке, в нее не играл.
>>1506443 >То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю. Чтобы магия могла бить по нескольким врагам тебе нужно скомбинировать в парный слот (такие которые желбком соединены) к ней материю "все" (All). Тогда когда будешь жать по-моему R1- будет бить по всем. Алсо с седьмой конечно жирновато тебе посоветовали, она конечно самая расхайпленная, но ты рисковал дропнуть в самом начале, графон просто ужас и раскачивается она довольно долго.
>>1506518 Графон не нужен, ибо завсегдатый vn/ (ну ты понел). Дропнуть в самом деле был риск, но только из-за того, что либо контроллер не видел, либо версия не 97 года. За совет спасибо, опробую.
>>1506555 И как можно было задрочит первую часть до дыр? Так же про сингл пишут, а сингла в первой не было. Про мультик пишут "провел 300 часов, по мурашкам отбилась три раза". Так что маркетолух, плиз.
>>1506641 Я свое мнение высказал, и я в общем говорю , а не только о мультиплеере. Сингл вторых титанов по ощущениям напоминает bulletstorm и это круто! Игра классная, сейчас играю в нее. Кстати в doom (который мне тоже очень понравился) не хочется возвращаться, а в титанов хочется. Только системные требования сука большие, играю не на ультрах.
>>1506714 >Только системные требования сука большие Купи новую видеокарту, видеокарта сама себя не купит, зачем нам нужна оптимизация, лучше заставим игроков покупать новую видеокарту и оперативку.
Прошёл Мать-Россию, мне понравилось, нормальный битемап, механически и стилистически придраться не к чему, единственное чего игре не хватает это банальные КРИКИ ВРАГОВ от удара, что всегда было в старых играх жанра, вообще игра как на вечер просто охуенна, подолбил как ошалелый по геймпаду, потом рука правая еле двигается, утром встал и норм. После этого всё-таки решил что хватит всякие мелкие игры перебирать, когда столько крупной рыбы непройденной, сел за ненавистный всеми утками ишкольниками шедевр Age of Decadence, пока рано что-либо писать, поиграл первый город чисто через пиздёжные скиллы, ну пока на рпг это не сильно похоже, лол, но я чёт увлёкся, вроде достойный представитель жанра ИГРА МЕЧТЫ, я обычно не привык игры проходить больше одного раза, но тут наверное даже билда три попробую в итоге как разраб просит.
>>1489172 (OP) Когда друзья онлайн бегаю с ними в тире под названием пейдей, оверкилл они не тянут но не дропать же друзей раз они казуалы Сам иногда бегаю в ОВ, как по мне хороший клон тф2 с более быстрыми раундами и в целом более быстрым геймплейем Инода запускаю ДФ, а на телефоне фолач шелтер
Купил 1060 6Gb и теперь как-то больше не играю, а тестирую производительность. Обязательно с этой вот хуйнёй от Afterburner. Игор, в которые можно комфортно побегать теперь куча, но как-то ни на одной плотно не останавливаюсь.
>>1489172 (OP) От ноугамеса пошел проходить Might and Magic 4-5. Играл в MM 6 и 7, тут то же самое - никакого баланса, хардкора, матана, лишь эксплоринг, душа и потрясающий дизайн монстров в мультяшном стиле с просмотров роликов. Эдакий Морровинд с аутизмом того времени. Весь день ебался и перенастраивал через Досбокс управление на wasd. Пришлось дублировать некоторые буквы через F1..., ведь в игре будут загадки с вводом текста.
Просто обожаю портрет дворфа на 3ем месте в отряде - натуральный ехидный колобок. Каждый раз поднимает мне настроение.
>>1507955 Да, но фанбаза Героев крайне агрессивно настроена к первоисточнику, когда разрабы хотели сделать в аддоне к трешке замок роботов из MM7, начался срач, письма с угрозами и теракты. Фентезийный мир всем нравится больше, потому в Героях почти никаких отсылок к ММ.
Но это как смотреть Звездные Войны с первого эпизода.
По идее надо играть по мере выхода: ММ1-6, Герои 2 (сюжет кампании двушки и MM6 связан, как и локации с персонажами), ММ7 и Герои 3 (локации связаны, а также персонажи), ну и ММ8,9 и Четвертые герои. Не играл в ММ выше 7, говорят в одной из них общий мир с Heroes 4.
>>1507997 Ах да, еще Хроники для трешки - интересны лишь сюжетом и взглядом на прошлое знакомых фракций, их основание и т.д. Вообще в плане оптимального соотношения геймплей-сюжет рекомендую кампании Клинка Армагеддона, особенно хороша за Болото за Адриан.
>>1508095 Первые довольно минималистичны. Не парься из-за ММ, они весьма другие по духу и не то чтобы сильно дополняют Героев. ММ больше про наивные приключения героев, когда в HOMM войны государств, эпик и политика. В том же ММ7 кригане вплоть до лидеров выглядят как звероподобные зерги, по традиции серии. А в трешке героев они выглядят как демоны гуманоидной формы, а их лидер во время обдумывания стратегии сидит за столом над картами местности.
Ну и масштабы знакомых локаци могут разочаровать. Взятие Стэдвика, столицы Эрафии в трешке выглядит как эпическая осада, а в ММ7 Стэдвик является сраной деревней даже без стен.
>>1507941 Приятный сюрприз - я начал проходить версию с дискетки, что без озвучки текста и заблокированными дверьми (пароль в духе 22 строка, 2 буква 3 согласной Некрономикона).
Сейчас украл обновленную версию с gogа, где всё есть.
>>1508146 Блять, как раз хотел зайти в тред и написать, что прошёл основную серию M&M всю осилил, и что 3 и 4-5 части просто лучше игры за долгое время. Они ебанутые, но охуенные. ЧСХ в героях 2 стилистика и даже часть спрайтов были от туда позаимствованы.
Но только героефагом не понравится, классические мим - этот научная фантастика в оболочке фентези. Да и наварят ли в в остались люди ,способные осилить псевдо-3д crpg
>>1507941 В оригинальной версии мне больше музон нравится. Альсо, лучше бы ты начал с трёшки, она считай что wox, тоько без части фич и более ебанутая.
>>1508447 Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил. Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами?
>>1508459 >Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил. Ну, по крайней мере отдельным саундом что выложенно нет. Я играл только в дискет версию и ост что чаще всего выложен ремастерен и очень уныл, так что я думаю, он из сиди верии. Я каноничный >>1508452 еле откопал, там 70 просмотров, охуеть.
>Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами? Хз я играл как было, мне норм. Вот ты в первой части в пека версии не слышал как спикер действовал на моск.
>>1508459 Для потомков в архиваче - надо было поменять звук и музыку с Sound Blaster 16, который по умолчанию стоит для версии со звуком, на Sound Blaste, запустив settings из пуска.
>>1489172 (OP) Играю в Космический Рейнджеров 2, блядь, и очень сильно бугурчу от ебаных планетарных боев, которые пройти просто нереально, блядь. И это мне, большому любителю РТС. Лимит роботов дается нулевой, ресурсов и прироста нихуя нет, у врага блядь ресурсы абсолютно бесконечные, клепает за раз по 40 роботов и все они бесконечной цепочкой прут к тебе. Приходится половину игры сидеть в глухой обороне, после чего в решающий миг делать вылазку по захвату базы врага, что бы блядь захватить его базу на 1 минуту, после чего с полным крахом потерять и её и всю свою и без того небольшую армию, не в силах справится с бесконечно идущей огромной толпой.
>>1508482 Только для родившихся в 2006, наверное. Или умственно неполноценных.Ибо для меня оказалось более чем играбельно и охуенно, а ведь я на дату выхода застал только гта4 с фоллачём3.
>>1508520 Лох. Бои проходятся супер легко. Главное понять как действует болванчик. Дуга из своих роботов + фпс от ракетного - можно и без потерь любую кату вычищать.
>>1508529 Да нихуя это не спасет, может на открытых пространствах еще куда не шло, а в тесном коридоре выруливает огнеметчик или камиказде с ядерной бомбой и превращает всю твою несчастную армию в шлак.
Не зря я упоминул Морровинд, ох не зря. Пиздец, я наебался с настройкой звука в Might and Magic 4-5, это нечто уровня сбора собственной сборочки в ТЕС3. А ведь игра то старая!
Меня (и многих на форумах GOG) сильно парили неправильные звуки шагов, открывания дверей и многих других, которые звучали как звонок телефона. Да-да, оказывается это происходило из-за того, что какие-то библиотеки soundfonts старого образца пропали на новых Шиндовсах и там очередность файлов поехала.
Потом я просмотрел часовые видео олдфагов и получил экскурс в историю - раньше главной йобой считался вывод звука от компании Roland. Они были профессионалами в своём деле и старые игры под их железкой были 10/10. Но мерзкие SoundBlaster решили пробиться на рынок и выпустили свои карты, которые были куда хуже и выдавали другой звук и музыку. Что дальше произошло я не понял, но сегодня большинство карт каким-то образом поддерживают SoundBlaster с их багами в звуковых библиотеках, а Roland канул в небытие.
Мое удивительное приключение привело меня к недра интернетов к эмуляторам старых звуковых библиотек - Timidity, Bassmidi и Munt. Наебавшись с первыми двумя, я остановился на последнем и наступила пора искать ROM (образы?) этих старых железяк - MT32 и CM32L. Тупые иностранцы так ссутся за пиратство, что не дали ни одной ссылки, боясь за свою жизнь. Лишь на old-games я нашел эти 4 образа.
Теперь у меня идеальная версия MM4-5 - самый лучший звук, какой был у игрунов в 90ые, нормальные звуки у дверей и шага.
>>1510335 Есть ещё эмулятор более новых, уже GeneralMIDI-совместимых Roland-карт (и да, его можно прикрутить к досбоксу): Roland Virtual Sound Canvas.
С MT32/CM32L эти карточки не пересекаются, поскольку необходимы для проигрывания совершенно другой спецификации MIDI.
Олсо, MT32-ромы можешь выкинуть, поскольку CM-32L - более продвинутая версия с более широкой библиотекой звуков. Ну или в Мунте нужно прямо указать, что нужно использовать вот именно CM32L, а не MT32.
Олсо, есличо, теперь, с настроеным мунтом, ты можешь поиграть в первую Ultima Underworld, так сказать, "the way it's meant to be played" (не совсем, в этой игре через миди выводятся и звуки, и музыка; так вот, вклинивание звуков сбивает Мунт с толку, и он начинает лажать музыку; так что играть придётся, попеременно переключаясь то на музыку, то на звуки, типа, надоело одно - переключился на другое).
Но по крайней мере это не очередной аддон в новых декорациях, а попытка сделать что-то свое, самобытное. Местами удачная, местами провальная, причем сложно сказать, виноваты ли криворукие Кириллы (это официально изданный fan project, как нам настойчиво пишут на каждой загрузке), или же изначальные особенности движка не слишком подходят для перепиливания игры под корень.
Перво-наперво: больше никаких стенок, запирающих игрока на арене с монстрами. То есть совсем, всего с одним исключением на предпоследнем уровне, но он практически полностью из этой арены и состоит. Так и не понял, можно ли вообще пройти уровень, не сражаясь с врагами - возможно что и так. От большинства монстров можно легко убежать, а единственная мотивация расправляться со всеми в очередной зоне - красные маячки-чекпоинты.
С врагами все тоже странновато. Новый тип уровней предполагает квейковский подход, где противники шатаются по определенным маршрутами и реагируют на появление игрока. Только иногда игра спамит врагов чуть ли не перед самым носом, причем делает это так быстро, что враги буквально громоздятся друг на дружку. Тут дело скорее всего в особенностях движка, точнее ИИ - тупые мобы просто не будут стоять/ходить там, где их поставили, а свалятся в какую-нибудь складку ландшафта/пропасть, провалив весь дизайнерский замысел. Посчитал намеренным решением не сопровождать их телепорт стандартными всполохами пламени из оригинала - тут рассчет на неожиданность: подспамил врагов за очередным камнем - они выбегают из-за него в нужный момент. Но два но: телепорты эти чаще всего абсолютно палевные и главное: компас в любом случае дрогнет при появлении врагов - эту фичу неплохо было бы вырезать, ограничившись указателем на чекпоинты.
И еще забавная штука: локации и их последовательность теперь формально обоснованы сюжетом. На этот раз играем за наемного убийцу, который хотел убрать каких-то бандосов, подсунув взрывчатку под днище машины. В последний момент на ту же улицу выезжает автобус с детишками и гг пытается его остановить. В результате все мертвы, а гг отправляется в чистилище (За сторилайном предыдущих игр не следил, но потом персонажи делают к ним отсылку. Что странно - с демоном Астаротом и ангелом-предателем Рамиилом вроде как расквитались герои предыдущих игр? По крайней мере ангел точно срисован с босса последнего аддона.), а поскольку дело происходило у подножья собора - там наш путь в частилище и начнется.
>>1510452 Признаться, поначалу не ждал вообще ничего хорошего. Да, на аренах не запирают, но суть осталась прежней: аренка номер раз, аренка побольше, коридорчик номер раз - и еще столько же, чтобы растянуть уровень на подольше без каких бы то ни было геймплейных решений. Визуально кое-что проскакивает - это да. Фактически один и тот же храм предстает в трех ипостасях, а переходы между ними сделаны в виде своеобразных спиралями закрученных тоннелей. Также момент с Лестницей Иакова, где авторы взвалили на физический движок и управление персонажем на лестнице больше, чем он смог выдержать. Если не повезет пройти это говно с первого раза - врубайте fly и не мучайтесь. А новый враг всего один: такой вот карликовый хеллнайт или подкачавшийся имп, встречается в трех вариациях, отличающихся только размером.
С самого начала нам не дают четких ориентиров, только подсказки. Хотя фактически путь один, а два оставшихся - петли с бонусами. Эксплоринг тут вознаграждается новыми видами оружия... и при этом несколько его обесценивают тем, что все те же пушки будут лежать в начале следующего уровня. Но с учетом просто гигантского их размера, бонус все равно приятен. Про сайд-квест на кладбище голос в голове гг что-то говорил, но из-за начавшейся потасовки я толком ничего не уловил. Однако выполнил: заключался он в разгоне монахов в подземном склепе. После этого голос поздравил и сказал, что теперь-то можно идти к мосту - вот только на мосту я к тому моменту уже побывал и что дал выполненный квест я так и не понял. Может враги бы не спавнились в таких количествах? Хрен знает.
Обратите внимание на огонек на последнем скрине. Я решил, что это здоровье, просто с неподгрузившейся вокруг него архитектурой, но нет. Я о нем еще на следующем уровне вспомнил.
>>1510493 Также милое ответвление с харчевней и бонусами на чердаке. А на пути назад спамят песелей за углами. В целом ничего так, атмосферненько, но с эффектами типа света все заметно хуже, чем в последнем аддоне. Местами жуткие немотивированные тормоза, но быстрая загрузка теперь действительно быстрая - чудеса да и только. Ожидал гораздо худшего, учитывая, что к установленному патчу была приписка про "исправляет далеко не все".
Бросается в глаза, что игру делали в первую очередь художники: почти все локации запоминаются как в целом, так и деталями. Однако как игра все это работает через раз. Вот например: покосившаяся руина какого-то замка с кучей бревен вокруг. Красиво, внушает. Да только все враги в этих досках намертво застревают и так и маршируют на месте, пока игрок не соизволит подойти и избавить от страданий. Внутри получше все, впрочем. Ах да, еще первый из двух физических паззлов по ушатыванию треснутой стены и тяганию бульников присутствует.
>>1510524 А вот именно из-за третьего уровня я не пожалел о потраченном времени ни разу. Действительно интересное получилось приключение: сперва мы взбираемся по системе тропок и мостиков на водопад, потом пересекаем обширную каменистую равнину, попадаем в пещеру со сталактитами, а оттуда поднимаемся к замку, где уровень и заканчивается. Фишка в том, что пройти ту же равнину можно двумя путями: верхним, по шахтерским желобам, и нижним - по обмелевшей реке. Также можно заприметить и исследовать пару неплохих второстепенных локаций: дозорную башню с жутко неудобной лестницей, с которой нас еще пытаются в последний момент скинуть пара рыцарей с булавами. И ферму/мельницу с пулеметчиками внутри и кучей бонусов.
>>1510535 Забегая вперед: открытие хорошей концовки предполагает собирание всех карт Таро, а условие конкретно этой локации: найти все секреты. Заниматься здесь этим приятно и так - я прошелся по всем маршрутам, заглядывая туда-сюда, но карту все же не открыл. Секреты в игре же обозначаются золотыми кубками и сокровищами, я правильно понимаю?
>>1510541 Не самый плохой плейсмент и выбор врагов. Например колдуны, отталкивающие героя магией, были коварно поставлены на узких тропках с обрывами в начале. А те здоровые палачи - чуть ли не единственные запоминающиеся враги из оригинального Пеньки - наверное дело в форме головы, которая повторяет их же оружие. И неплохой гиммик: им надо попасть в пузо из коломета, больше ничто их не берет кроме заморозки. Ктулхи и тентакли тоже прижились тут неплохо, хотя в воде их порой трудно рассмотреть. А тентакли до сих пор единственный враг, заставляющий быстро менять позицию. Появившись за спиной, это говно тут же выпускает вокруг споры, на которые гг реагирует почему-то не кашлем, а таким звуком, будто кто-то подбежал и несколько раз воткнул штык ему в задницу. Ну и рыцари с щитами и дубинами/пращами, которые этими самыми щитами отлично отражают наши гранаты.
>>1510564 С музыкой все тоже неплохо. Звучит то умиротворяющий эмбиент, который неплохо работает в сочетании со спокойным пепельным ландшафтом, и даже боевые роковые запилы тут какие-то более ритмичные. Единственная проблема: очень эта серая гамма приедается после предыдущего уровня. Там был дождь, тут водопад - снежок бы что ли высыпали к концу, как в соборе.
Прикупил как-то пак Red faction в стиме. И решил пройти, начиная с первой части, потому что я очень жадный.
Под конец первого же уровня я понял первую проблему старых шутеров. После моей смерти я попал в начало уровня. То есть автосейвов нет, а ведь как мы к ним привыкли. Более того, все квиксейвы сохраняются в один файл, а насколько мы знаем из опыта игр прошлого, этот сейв может быть как раз перед смертью, так что сохраняться надо очень аккуратно или вручную. А при нажатии кнопки рестарт перезапускается не тот уровень, на которым мы были, а вся игра. Будто я просто не мог начать новую игру, если б было надо.
Помню, как играл в нее в детстве. Набирал чит на оружие, все разрушал и не знал, куда идти, потому что не мог в английский. Так я отыграл десяток сессий точно. Но было веселей, чем сейчас, лол.
Насчет разрушаемости. Как обычно - кобыле пятая нога. Но не мог дизайнерский гений тех лет придумать что-то лучше, чем обойти дверь, разрушив стену ( а если ты не догадался, дверь тебе все-таки откроют, лол) и расстрелять мост, по которому идут солдаты, чтобы они упали в пропасть (но происходит это всего в нескольких местах за всю игру). Причем разрушаемость работает всего уровнях на трех-четырех за всю игру.
Далее больная тема шутеров прошлого - аптечки и броня. Ночной кошмар геймдизайнера или работа на отъебись? Не знаю, но не припомню ни одной игры, где аптечки были бы рассеяны ровным слоем по всему уровню. Та же болезнь и здесь. Я в паре мест уже думал, что запорол сейв, потому что умирал от взрывной волны рокет лаунчера, от которого не мог убежать. Потому что не мог пополнить хп, потому что НЕГДЕ. Сейчас в моде полный реген, и он довольно хорошая задумка, но мне больше по душе некий сплав из этих механик - когда, допустим у тебя регенятся только щиты, а здоровье - нет.
Оружия завезли не много, но выбор есть. К концу игры, правда, точно отпадают пистолет, пистолет-пулемет и дробовик (он просто не пробивает последних врагов). В общем, по порядку. Под номером 1 у нас некий щит (ни разу не пользовался), огнемет (крут, но топлива практически нет, поиграть иногда можно), шоковая дубинка, о которой забываешь сразу же после получения пистолета. Мусор, короче. далее идет пистолет, который забывается после получения автомата. Дробовик - вот это вещь. Пока меня насильно не выкинули на открытые территории со снайперкой, пользовался только им. Снайперка хороша убойной силой, но долгий кулдаун между выстрелами, маленький магазин и вообще мало патронов. Под конец идет в утиль, потому что бронированные враги к ней слабочувствительны. Пистолет-пулемет - ни рыба, ни мясо, но может стрелять как пистолетными, так и автоматными патронами. Автомат - наш друг на большую часть игры. Хорошая убойная сила (что редкость для автмоатов в играх), но слабая точность.
Под конец в нас выплевывают сразу три ствола - видно, что геймдизайнер заебался их размазывать по всей игре. Это полуавтоматическая винтовка с оптикой, которая после автомата становится намба ван, вышибая дурь из бронированных врагов на раз. Лучшее оружие в игре. Есть рельса спорной полезности. С одной стороны, она уничтожает кого угодно (летающую махину всего с двух выстрелов), убивает через стены, но с другой - всего 11 выстрелов, перезарядка после каждого выстрела и дикий стреф врагов, который дает пососать квейку. Пулемет имеет смысл только большой вместимостью. Точность никакая, убойная сила тоже.
Ну и самая мякотка - взрывное дело. тут все хуево, как ни странно. У нас есть аж два рокет лаунчера, пользы от которых нихуя. Враги умеют убегать от ракет (!), а если и зацепит кого, то пока ракета летит, можно было убить их из винтовки. Летающие махины ими не сбить опять же из-за скорости, а вот себя покалечить как нехер делать. Особенно вторым лаунчером, у которого огромные радиус поражения. Гранаты придумал какой-то мудак, потому что пока ты их готовишь, из тебя решето сделают. А еще их нельзя зажать. Ну и какой в них смысл тогда? Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.
Ну и по геймплею. Если вам говорят, что раньше шутеры были хардкорнее, плюйте этому человеку в лицо, потому что дрочить сейв-лоад - это не хардкор. Почему дрочить? Потому что под конец у врагов тоже появляется ваншотящая рельса и зацепку радиусом взрыва от ракеты на девяти хп никто не отменял. Когда шляешься по каютам корабля, то встреча с рельсой напоминает дуэль на диком западе, где все зависит от твоей реакции. Последний уровень вообще показателен. Огромная кишка с множеством аппендиксов, за каждым из которых есть как минимум один пепелац (пулемет и ракеты), парень с рельсой и парень с рокет лаунчером. Дают покататься на всякой технике, которая почему-то управляется только мышкой. На уровнях бывают аж две развилки, ведущие к одному пути, враги спавнятся за спиной. Алсо, тут есть ограничения во времени на некоторых уровнях. Но если это обычно бесит, то тут меня неслабо подстегнуло. Что еще? Боссы скучные, загадка с разминированием бомбы интересная, сюжет прост, герой - голливудский болван.
>>1510578 А вот тот самый красный пульсирующий огонек, запримеченный мной на предыдущем уровне. Честно думал, что это какой-то триггер и нужно провести некую манипуляцию с мельничным механизмом. Но вряд ли, просто графбаг.
Следующий уровень уже не такой интересный. Вот такая милая испанская прибрежная деревушка. Опять дождь, опять сизые тона. Но хоть есть контраст за счет коридорности и боям в тесных пространствах.
Разрабы родили аж еще одного уникального врага - нетопыря. Попасть сложно, стоит использовать пейнкиллер, раскручивая перед носом. Вроде атакует только в своем месте ночлега и возвращается на место, что уже делает его интереснее прочих болванчиков.
Ближе к концу убиваем паука из первого аддона и следует новое сюжетное откровение. К нам нисходит Рамиил и обещает вернуть нас в мир живых в обмен на службу.
>>1510635 Потом нас запирают в ангаре и бомбардируют группами по 40 монстров, включая новых ядовитых чуваков с посохами и более метких пулеметчиков, до тех пока патроны не кончатся. Ну не работает, не работает Пенька как Сэм - враги бестолково толкутся, скорость почти одна и та же и основная опасность исходит из того, что я не смогу вовремя переключиться на нужное оружие. Да, в этой части оружие приклеивается к той цифре, в каком порядке я его в первый раз подобрал.
>>1510645 Под конец игра немного исправляется. Атмосферненько, уютно, на заднем плане играет Цой. Акцент сделан на массовые баталии и получилось неплохо. Тут действительно выгодно использовать бочки с горючим, также новое оружие, полученное на прошлом уровне: колопулемет с альтернативкой, кидающий во врагов бак топлива, который, в отличие от гранат, достаточно массивен, чтобы его было легко подорвать на расстоянии.
Забыл сказать, что до этого был еще один сюжетный твист: какая-то бабенция сообщила нам о том, что и ангелу, и демону доверять нельзя и она проведет нас через чистилище.
Кто это был и она ли постоянно звучит у нас в голове - хз. Разговор с ней состоялся и во время геймплея, но сэмплы сглючили и наложились друг на друга, так что я опять ничего не понял.
>>1510666 А вот финальная конфронтация, которая сосет примерно так же, как любой боссфайт в игре. Это ж надо: дать главному боссу атаку рядового врага с первого уровня и при этом наделив двухэтажным хитбоксом - кого они хотят наебать таким способом? У демона атака поопасней, но он тоже легко выносится с безопасного расстояния. Если моделька уникальная, то художникам респект - хоть выглядит подобающе.
П.С. Финальный сюжетный твист был бы неплох, если бы разрабы потрудились нарисовать один кадр немного иначе.
>>1510586 > Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов. Всё, что я отчётливо помню из детства об этой игре. Уж не знаю почему, наблюдался у меня в ней странный баг - иногда в игре (только в этой) отключались мышка и клавиатура на несколько минут, а потом включались обратно. Однажды, налепил я взрывпакет на врага, и он, как обычно, начал истошно вопить и бегать кругами. Но тут он упёрся в стенку, и в этот момент отключилась клавиатура. Ну и я решил просто подождать, пока она не включится снова. Сижу, жду, а этот болван бежит в стену передо мной и орёт. Через десять минут пришла мамка и дала пизды за такую психологическую атаку. Такие дела.
>>1510952 А я-то потихоьку (ОЧЕ потихоньку) поигрываю в Eradicator, сейчас на втором эпизоде за крокодила, и аот прикупил в гоге Requiem: avenging angel. Странная, странная игра, но есть замечательно сделанные на первом уровне червяки, например.
>>1511008 80 рублей на гоге. Хотя бы ради червяков на первом уровне стоит взять/скочять. А вот анрыл у меня не запускается ни в какой версии - впрочем, то, что я из него помню со старого компа, мне не понравилось совершенно.
>>1489172 (OP) После отыгрыша в пасфайндер решил попробовать NWN 2. Неплохая, но дичайше плююсь от реалтаймовой боёвки. Пусть и с активной паузой - она совсем не то, что нужно. Пошаговая, вроде той, что в фоллачах - зашла бы лучше намного.
RencounteЯ - как раз таки пошаговое юнитиподелие. Киберпанк напополам с мечами, деревянными щитами и зельями. Состоит из гринда на сто процентов. Унылая, но залипательная. Доставляет иконкой предмета, добавляющего новый рецепт крафта в список - это плата картриджа от денди.
Батла Bad Company 2. Разрушаемость текстур доставляет. Во Вьетнаме забавно гуком играть - текстурки стволов приятные и перекрикивания ускоглазых атмосферы прибавляют. Динамит под Паттоны кидать весело.
Motor Rock. Сделали старые-добрые сеговские Rock'n'Roll Racing в тридэ. Годно сделали, но всрали дизайн интерфейса: в оригинале это был глянцевый дизайн рекламы и крыса-продавец в пиджаке с красным бантом, а сюда засунули нечто Flatout-подобное. Никанон. В остальном - заебцом.
Такая хуйня. Чёт уныло всё. Никак не могу годную какую-нибудь рпговину найти, чтоб с ушами безвылазно затянула, как в старые-добрые.
>>1511022 >Ну и как тебе Эрадикатор? Хорошо. Очень дружелюбен к игроку - там практически все кроме звуковой карты настраивается прямо из игры. Есть удобная информативная миникарта, всегда доступные для просмотра задания с напоминалкой после выполнения, много интересных бонусов (можно, например, из инвентаря кинуть стенку-укрытие в любом месте, и даже по ней забраться куда-нибудь, сократив прохождение). Роботы-помощники, опять же, и апгрейд оружия сродни Blood'овскому акимбо, но более изобретательный. Стволов много, но большая часть гиммиковые и почти не используются. Герои тоже со своей харизмой, плюс за них отличаются оружие и уровни. Разрешение, конечно, маловато для 1996, но с другой стороны - никаких слайдшоу в досбоксе, очень красиво нарисованные спрайты оружия, лучший в спрайтовых шутанах мауслук из виденных мной и никакого хитскана с автоприцелом по вертикали. Анон говорил, что он к последней трети однообразен - может быть, я еще не дошел, но это, вообще, многих шутанов проблема. В общем, я бы сказал, что если бы iD пошла по собственной дорожке двухтысячных еще тогда и отдала делать Doom II, скажем, Raven'ам - ты Doom 2 был бы больше всего похож именно на Eradicator. А так - ну не повезло ему со временем выхода, месяц после дюка. В общем - очень качественно сделанная игра, играть приятно. Особенно после кривой и косой Redneck Rampage.
>>1511111 Играй дворфом. При правильном билде зелень, уники, руны и прочее - падает с каждого первого. Я в своё время целую пати одевал. Зайдём на часок, набомблю редкостей - и сидим потом, делим, точим, одеваемся.
Посоны, что можете сказать про ТОМ КЛЭНСИ: ДИВИЗИОН? По скринам выглядит вроде норм, но мнения в стиме неоднозначные. Да и хорошую игру бы обсуждали тут, а тредов не видно.
>>1510701 Могло выйти что-то выше среднего, но Джовуд заставил выпустить половину игры, которую потом еще годы лечили патчами. Вот с АГ:
>Господа паинкиллеры, снова всех приветствую. Когда-то дала вам надежду и понадеялась сама... Но сегодня у меня для вас печальные новости относительно новой части игры Painkiller Resurrection. Просто было бы не честно дать вам надежду, а ожидания не оправдались бы. А новость такая... JoWood сошли с ума в прямом смысле этого слова, они хотят на корню запороть весь проект. Информация достоверная, потому что новость (ниже) несколько дней назад сообщил сам LexaR. Решение, которое объявила JoWood команде разработчиков, категорично и обсуждению не подлежит. Ребята пытались с ними разговаривать и решить проблему по другому, но те упёрлись и наотрез отказываются его менять. Грубо говоря, они там цапаются с издателями, но всё бестолку. В общем, читайте сами. Сообщение Алексея дублирую без изменений, так что зараниее приношу извинения за несколько резкий тон. Он в расстройстве. Да и не только он...
"Привет, сообщаю вам плохие вести, срок сдачи игры 2 Октября, успеть - НЕВОЗМОЖНО! Паблишер, т.е. Jowood это понимает, но сказали, что "нам надо всего 6-7 уровней. Этого будет достаточно, мы вас уверяем!"
Вот так вот. Так что, ПК РЕ будет маленьким типо аддончиком. Извеняйте народ, от меня тут уже ничего не зависит. Мы бы могли продолжить и сделать все, что хотели и запланировали на уровнях, и даже больше, но если игра не будет вовремя сдана к назначенной дате (2 октября), это уже равнозначно тому, что это нафиг не надо и проект закроют. Контракт будет расторгнут с выплатой штрафа. Игра должна поступить в ноябре в магазины по Америке и Европе, и не позже, потому что у них видите ли начинаются рождественские каникулы и праздники, когда идёт самая высокая распродажа игр и естесно вращается куча бабла. А если не поступит, то оно нафиг не надо, и надо уже не будет. Вот такая вот политика у JoWood. А что будет, что в игре почти ничего не будет - это не важно, главное продать и срубить бабло за то что уже есть, т.е. ровно за половину игры, а если продать достаточно не получится, срубить бабло тоже не получится, т.е. все равно никокого Пэинкиллера ДЖовуду нафиг не надо."
Так что, ребята, то, что игру можно вот так вот загубить навсегда - это жовудовцев не колышит. И это очень плохо! Единственное на что можно рассчитывать, так это только на то, что распродажи даже этого куска игры может быть покроют вложенные ими деньги. Дай бог! Потому что тогда хотя бы не закроют ВСЮ линейку игр Паинкиллер навсегда, и тогда всё-таки можно будет рассчитывать через некоторое время хотя бы на вторую часть. (Разговоры об этом шли) И ещё, даже сдав игру джовуду сейчас (для выпуска), ребята не собираются прекращать разработку уже начатых новых, следующих за готовыми, уровней. Возможно они выйдут вслед за игрой, но чуть позже - в виде патчей.
Но всё-равно,... Хотите знать моё личное мнение? Чувствую, что это будет не воскрешение, а проводы в последний путь. Я в шоке. Вот из-за таких жидяр хорошие игры и загибаются. JW в последнее время уже совсем оборзели. И самое интересное, что за последнее время они ничего путёвого и серьёзного не издали и не выпустили. Теперь становится понятно - почему!... Они видать хотели на хитовом бренде Паинкиллера выехать, при этом почти не затратиться и наоборот бабла срубить, но в итоге получится, что просто загубят своим скупердяйством хорошую игру.
Бетка Crimsonland HD 1.2.0.14. Первую версию дропнул из-за отсутствия перков в кампании, уебищного баланса рокет-шотган имба и всратого телекинетика, который притягивал спаунящиеся пушки, но оказывается в апдейтах все поправили. Сувайвал не такой годный, как в классической 1.9.8, в которую я играл больше 10 лет и набивал по 60 лямов, но "сюжетка" спасает. Три режима, кроме обычного и хардкора появился еще и grim, где игра раза в 1.5-2 ускорена. Дают лычку за завершение уровня с максимальным здоровьем. Пройти grim с лычками без подгорания практически невозможно. Все старые пушки кроме уменьшайзера на месте, перки тоже, добавили внутригровые ачивки вроде "подбери 50 паяльников". Спасла от импотенции, умеренно задрачиваю по вечерам вторую неделю, пока доставляет.
>>1510452 Плохо зделано тупо. Засрали такой удачный тайтл. Рекомендую Painkiller Supernatural 2.0, васяномод для первой части, включающий удачные уровни из студентоподелок ака Resurrection, Recurring Evil итд.
>>1512692 >>1512712 В титрах еще отметил, что за визуалку, которая единственное светлое пятно в игре, отвечал некий LexaR, наш соотеч., ну и загуглил сайтец.
После совсем уж позорного Retribution, вышла такая же бестолковая, но не настолько ужасающая Recurring Evil, где этот же товарищ запилил декорации. Но особого интереса они уже не представляют, ибо типичные аренки.
>>1512789 Потом пилил какой-то то ли шутер, то ли адвенчуру по мотивам Лавкрафта, но бросил, к сожалению. Сегодня мог бы запилить какой-нибудь симпатичный симулятор ходьбы из этих наработок и заработать больше, чем от сотрудничества с Джовудом.
>>1512692 олсо, в качестве иллюстрации жестокого разрыва васянской фантазии и суровой реальности >Готический собор, кладбище, подземный город в стимпанк-стиле, итальянская средневековая деревня, пиратская флотилия, внутренности гигантского червяка, Чистилище из «Божественной комедии», киберпанковская Атлантида - все эти локации связаны воедино повествованием. LexaR: - Да, это действительно так, потому что проектирование уровней основано не только на ГЕЙМплее, но и ориентировано на создание в каждом уровне своего маленького мира со своими красотами, историей и определенной атмосферой. За счет архитектуры уровней мы посторались сделать игровой процесс как можно более не линейным, в разработке мы стремились к разнообразию. Здесь перечислен зарание подготовленный список уровней, от которого мы, к сожелению, не можем отступать. Каждый новый уровень будет начинаться там, где закончился предыдущий.
- "Итальянская средневековая деревня"... Такого уровня не будет. На данный момент уже создан уровень "Город". Он выдержан в стиле средневековых Испанских рыбацких городов, со своими мрачными, зловещими легендами; такими особенностями, как вросшие в скалы дома, пристань на горной реке, богатая часть в стиле Модерн, бедные районы, предприятия, работающие на ужасающем топливе; в таком, где валяются человеческие тела, и безлюдный рынок, где товаром - будете являться Вы.
>>1512477 Про то, как участвуешь в соревнованиях по приготовлению пиццы. Про то, как участвуешь в соревнованиях по рыбалке. Про то, как участвуешь в соревнованиях по рисованию. Охуенные квесты. Сначала что-то там ебался, записывал на бумажку все данные, считал. Потом понял, что хуйня для даунов и никогда больше возвращался к этому.
>>1512146 С удовольствием бы, но игра крашится спустя какое-то время. Уже полинтернета разбудил, даже на old-games тред создал. Какая-то единичная беда, лишь еще у одного человека ее нашел, решения нет.
Спасибо еще раз, анон. Это, блядь, охуенно. Будущее наступило. Последний раз в нее 15 лет назат играл с друзьями. Тогда они у меня еще были. Мы не смогли пройти ее, сейчас закончу начатое много лет назад. Во имя пацанов, сидящих перед телеком на полу!
Решил пепепройти первых трех Воров, очень аддиктивная игра. Играть с вырубанием каждого стражника и складированием десятков тел в чулане это слишком легко, и скучно, ибо в конце уровня придетя бегать в одиночестве. И со стороны выглядит глупо - даже если нет тревоги, очевидно же, что пропажа даже одного стражника вызывает подозрения, ибо их расписание и патрули взаимодействуют друг с другом.
Короче, решил проходить на Эксперте без дубинки. Лишь чистый стелс - как в миссии в полицейском участке во второй части, когда нельзя было вырубать ментов и показываться на глаза. Проблема в том, что чем дальше по сюжету, тем больше патрулей и тем сложнее перемещаться по уровню, так как тратится куда больше времени, чем если бы все были оглушены. Пока прошел до Гильдии Воров, пятой миссии, которая просто кишит стражей. Заодно еще и собираю все ценности на уровне, что впоследствии добавит жопной боли.
>>1516836 Прямо сейчас там страдаю. Мучался и плакал в первый раз, ничего не изменилось. Кое-где все так грустно, что приходится просто сейвскамить и релоадиться как в Хотлайн Майами. Но все же приятнее, чем в ебаном консольном Хитмане с 3 сейвами на миссию. Пекагеймплей с сейвами каждые 2 шага - наше всё.
>>1516843 Им же больно будет, жалко их. Оглушаю лишь ключевых НПС типа Рамиреза или Тома, когда если это не сделать останется лишь абуз ИИ и прочий цирк.
Залпом прошёл первую часть Гарри Поттера, очень понравилось, особенно трёхмерные уровни. Уже попробовал вторую часть, там ещё больше годноты. Особенно порадовала улучшенная анимация. Такое-то качество от ЕА Геймс.
Прошел Быдлографин 4. Кампания получилась неплохая, лучше чем последние две МоХи и бф3. Есть какой-то сценарий, неплохие персонажи, атмосферная музыка. В общем кому хочется колды не проходите мимо, щас Hardline ставлю.
КУЧА ОРУЖИЯ, НО ЕГО НЕГДЕ ХРАНИТЬ @ ЕСЛИ СТВОЛ УЖЕ ЕСТЬ В ИНВЕНТАРЕ, ТО ВТОРОЙ ИСЧЕЗАЕТ @ КУЧА СЕКРЕТОВ, НО БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ - ВОРОВСТВО @ МОДУЛИ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА ЗАНИМАЮТ МЕСТА, КАК САМ ПИСТОЛЕТ @ НА МИССИЮ В ДРУГОЙ ГОРОД МОЖНО ВЗЯТЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО В ИНВЕНТАРЕ @ НО АПГРЕЙДЫ ПАДАЮТ НА ВСЁ ПОДРЯД @ ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕЙ МИСИИ В КИТАЕ В НЕГО НЕЛЬЗЯ ВЕРНУТЬСЯ @ НО И В ДЕТРОЙД ТЫ НЕ СРАЗУ ЛЕТИШЬ, А ПОСЛЕ ЕЩЁ ОДНОЙ МИСИИ И ЛУТ СКИНУТЬ НЕЛЬЗЯ @ КИТАЙСКАЯ ПИЗДА СПОКОЙНО ОБМАНЫВАЕТ СУПЕР-КИБОРГА, ПОТРОГАВ ЕГО ЗА ЧЛЕН @ ОПЕРАТИВНИКИ НЕ УМЕЮТ ЗАГЛЯДЫВАТЬ В ВЕНТИЛЯЦИЮ
Играю в сакред первый, потому что видюха сгорела нафиг, а на встроенном говне даже такое старьё как сакред первый тормозит как сволочь. Сделать FHD через dgvoodoo не вышло, эта хреновина не дружит с встроенным говном, увы. Поэтому смотрю на лесенки и ультра-лоу резолюшен, ну да ладно, в целом игра ничего так, годный диабло клон.
Silent Hill 3Аноним26/11/16 Суб 21:44:28#356№1518794
Господи, как же охуенно-то. Реально интересно изучать локации, реально стрёмные монстры, только что реально обосрался фигурально и закрыл игру, когда в том магазинчике постучали в дверь с той стороны. Графин, кстати, меня вполне устраивает. Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них. Ещё и за девочку играешь, ня.
Игра хорошая, но нарочно сделана, чтобы бесить игрока. Упор явно сделан на поиск меты и абуз механик, которые я не нашел. Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много. Удалил, потому что уровень баттхерта превысил уровень челленджа.
>>1518794 Тоже сейчас прохожу, а точнее перепрохожу третий раз подряд. Собираюсь взять максимальный рейтинг. >Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них. Да, есть такая проблема. Игра была выпущена в 2003 году, ещё до третьего Дума, в то время такие лоурезные тени смотрелись приемлемо, но сегодня портят впечатление от в целом приятной картинки. Не так давно, около полугода назад, один программер написал dx8-враппер с помощью которого можно настраивать разрешение теней и некоторых других эффектов. Называется sh3proxy, это то, что тебе надо. Играть в СХ3 с отключенными тенями это не правильно, не получишь полных ощущений от визуальной составляющей.
>>1518858 > sh3proxy Да уже попробовал. Только проблема не столько в разрешении, а в геометрии. Как только тень падает на неровную поверхность, так всё. На самой Хизер тени смотрятся плохо оче.
>>1518834 >Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много. разные виды челленджа рандом на то и рандом, что игрок должен быть готов к внезапной смене обстановки и посредством изучения правил игры становился как бы НАД рандомом
в ДС же все предсказуемо от начала до конца и в переплет можешь попасть только по своей вине, если авторы таки вынудят тебя бежать от моба нв незнакомую территорию
что происходит не так уж часто, ни в какое сравнение с Quake, например
>>1518896 Это да, при высоком разрешении теней несовершенство алгоритма просчёта начинает бросаться в глаза. В игре есть локаций с предпросчитанными тенями, где отображается только тень от модели Хизер, а объекты освещённые лучом фонарика не отбрасывают тени. Например, на скриншоте свет фонарика освещает табуретки, но они не отбрасывают теней. В локациях с полностью динамическим освещением при включении фонарика отключаются тени от статических источников освещения. Тени на персонажах ведут себя странно, в некоторые моменты появляются тёмные треугольники, а в катсценах некоторые части теней выглядят как просто нарисованые на моделях персонажей. При всём этом динамические тени рисуются с низкополигональных моделей и это заметно даже при оригинальном разрешении теней. В общем, по части теней много оптимизаций и упрощений, без которых в то время нельзя было обойтись, особенно в игре, разработанной для консоли. Вот если пофиксить все эти недостатки, игра заметно преобразится в лучшую сторону, но для этого необходимо ковырять код на глубоком уровне и без исходников вряд ли кто-то возьмётся за это.
Ребята! Нид хелп! Поставил сегодня Максика. Порадовала оптимизация. Выкрутил все на максимум и пока что стабильные 55-60 кадров выдает. Правда сглаживания не хватает немного. Так вот в чем суть. Мне не нравится эта ебучая сетка на ГГ. Можно что нибудь сделать с этим безобразием?
Наконец-то прошел. Не моя игра. Пиздец как скучно. Линейные уровни, одни и те же враги, тупой гринд. Я в итоге я некоторые лакации тупо пробегал, обходя врагов.
>>1520570 В настройках игры включил все, что можно включить. Камп у меня fx8320, 8 гб, gtx 660 ti. Может конфигурация моя не тянет все на ультра и есть какие то ограничения? Я посмотрел ролики и скрины в инете так там как-то получше все смотрится.
>>1520585 А я оригинал 16 или 17 раз подряд перепрошел, когда он вышел. Заканчивал и начинал заново. А вот с анниверсари обрыгался. С этой конченной темной гаммы.
Ебать она не оптимизирована. Выставил все на минималки и все равно загрузки долгие, а на "открытых" пространствах то ли просто лагает, то ли постоянно подгружается.
>>1520612 Красивая стилизация. Неплохой сюжет. Интересные уровни. Наличие татуировок, причесок. Тогда это было в новинку что ли. Графика собственно была на высоте. Не было тонные ненужных шмоток. Каждая была уникальна и когда заполучал новый, то сразу чувствовалась разница. Интересная магия, которую постоянно применяешь. Также понравилось, что дальний бой хорошо сделан, что позволяет при необходимости регулярно пользоваться. Также удивило, что шрамы остаются на теле. Но это мне не нравилось и поэтому дрался всегда с магическим щитом. Со старением прикольная фишка. После прохождения есть возможность играть дальше, но без сюжетки уже неинтересно, поэтому приходилось начинать сначала.
>>1520633 Я с тобой полностью согласен, но это было актуально только для того времени. Переиздание лично мне не зашло. Как говорится, всему свое время.
Начал играть в Dark Messiah. Для меня эта игра то, каким должен был получиться Обливион: хороший интерфейс, взрослый сюжет, простая механика. Единственный минус этой игры для меня в том, что мир не бесшовный. Вообще, по сути DM - это самый настоящий олдскул, только на новом движке. Погуглил разрабов, они оказываются сделали Arx Fatalis и две части зашкваренного ( в которого я не играл еще)
>>1520602 Блядь, странное совпадение. Установил десу секс и начались странные проблемы с жестким диском. Думаю, больше не буду покупать игры с денувой.
>>1521380 Лол, только что наворачивал код веронику на третьей мыловарне, а вы тут как раз резик обсуждаете, лол. Так и не понял, почему вероника считается хорошей частью, хуйня какая-то из-под коня. Озвучка плоха даже по меркам резиков, графен так себе (в переиздании его ещё и замылили, правда, добавив освещение), локации пока какие-то на отъебись идут, может, дальше будет интереснее. Но механика ольдскульная, да.
Дошли руки поиграть в ведьмака, а то все как то откладывал. Пока нравится атмосферой. Боевка после бб/дс3 конечно так себе и квесты по типу "иди в место нейм, заюзай чутье, убей/забери вещь/поговори" слабоваты. Но атмосфера тащит, да и сюжет не блевотный, за персонажами интересно наблюдать.
>>1521574 Если ставить в доступном месте - хер ты утром послушаешься будильник, выключишь его и всё. Если ставишь подальше, тебе придётся встать по-любому. Профит
>>1489493 >Прошел dishonored 2 и хочу плакать от концовки. Какое же говно, по сравнению с первой частью. So much this. Только что 10 минут назад прошел. Могу запилить личное мнение, если мой аутичный высер кому-нибудь интересен.
>>1521490 Тоже, кстати с момента выхода так и не поиграл в ведьмака.
Постоянно отталкивали отзывы на дваче и засилье тредов, а так же тупые пезды среди ИРЛ знакомых, которые ОООО ВИДЬМАК МММ ОХУЕННАЯ ИГРА.
Но тут сорвал распродажу в стимовском и навернул и очень напомнило ощущения от второй готики, когда я в сосничестве начинал. Пока только положительные жмоции.
Прошел вставание Ларки. Охуенное приключение. твердых 9/10 и даже 9.5/10. Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда. Еще гробницы и длс всегда нужно проходить до основной кампании, но тут я вовремя смекнул.
>>1522706 Отодрали. Кстати если будешь скачивать, поищи версию которая включает в себя последнее длс Blood Ties. А то я что-то недоглядел и хождения по особняку пришлось на ютубе смотреть.
>>1489172 (OP) Ща наяриваю в масс эффекты, перед выходом андромеды решил освежить в памяти. Прошёл первую какая же она убогая господи. Сейчас вторую мучаю. Она уже получше, прям чувствуется дух такой-то космооперы. Жаль что за фемшепард нельзя отыгрывать шлюху, которая подставляет свой пуканчелло всем подряд.
>>1522705 >Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда.
Блядь двачую каждое слово, это охуенно раздражает и подрывает темп в игре, в которой этого делать ну совсем нельзя.
Ещё хочу отметить охуенно простое управление. Не играл в неё пару месяцев а тут вкатился и сразу на бой с ягой на харде - охуенно, всё интуитивно понятно, не сбивает динамики боя ни разу, хотя и кажется, что щас опять начнётся унылый "заставь врага попасть под пламя" геймплей.
>>1525353 Ну можно же в стимах посмотреть. У меня слог как у деревенского школьника, да еще и ждать ответа не нужно.
> чем именно понравилась игра Я хотел поиграть в приключенческий экшен под холодную родниковую водичку и горсть клюквы, с красивыми локациями и загадками ну и получил это. В дополнение получил действительно красивые и разнообразные локации и какую-то непонятную почти родительскую симпатию к ларке хотя и характер у нее не то чтобы правдоподобный и детально прописанный, но это и не требовалось изначально, как и сюжет. Управление очень приятное(играл на геймпаде). Можно играть стелсово, и кажется его сделали достаточно добротно, например можно пройти скрытно локу быстрее чем если бежать напролом отстреливая всё на пути. Но за кровь, кишки и комбоубиства дадут побольше опыта да и стрелять тоже приятно бывает. > и пару минусов приведи Если сядешь всё-таки играть даже не пытайся включать занудный режим поиска логики. Согласен с аноном в другом треде который писал что в играх сюжет занимает далеко не первую роль. Тем не менее под конец для меня было два неожиданных поворота. Как минус могут зайти некоторые образы сеттинга. Например красные там это гроб, гроб, урановые рудники, гулаг. Масштабы поданы, конечно, с гиперболой, но жанр игры так и просит сделать гигантский завод-рудник-лагерь-тюрьму. Но. Ни одного явного русского ларка так и не убъет а слова "Водка" вообще мною замечено не было. Наемники как враги тут разношерстные, есть пара ребят из снг с идеальным английским. Явный минус: гринд ради шмоток. Я уже говорил. Еще один минусом будет наверно короткая продолжительность если ты вдруг собираешься просто пробежать игру не останавливаясь особо на охоту, сбор ресурсов, дневников, фресок и испытания (так и надо, вообще-то). (Дополнительные гробницы очень хороши. Доп. миссии терпимы. DLC про ягу просто хорошее.) И еще одним минусом будет такой момент который можно описать словом НИРИАЛИСТИЧНА. Но оставим это для тех кто не понимает суть игр и будет искренне негодовать от того что Лара(после убийства то нескольких дюжин бронированных врагов) не простудилась из-за плаванья в холодной воде. И еще еще одним, даже не минусом а просто заметкой, будет наличие неких "зон" на локациях которые выглядят бедно если туда выворачивать камеру и смотреть намеренно. То бишь пропасти сделаны бедно между некоторых платформ, наверно есть что-то вроде горячих участков взглядов у игровых дизигнеров куда следуют засунуть графон а где можно не заморачиваться.
Дропнул только что дизоноред первый. Уже в который раз, третий или четвертый. Просто не могу пройти дальше первой мисии.
Ну как, КАК это ебейшее говнище могло взлететь? Боже, ну тут правда убого абсолютно ВСЕ: начиная гигантскими беспонтовыми передранными со второй халвы локами, на которых нехуй делать, но которые тебя постоянно стимулируют исследовать; тупыми, но сцуко глазастыми врагами; стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификом; ненужный набор оружия ебучий клинок, который нельзя никуда убрать - нахуй он нужен вообще? Дайте мне арбалет в одну руку и телепорт в другую, ятакхочу!!1; бесполезным набором заклинаний, которые нужны еще меньше, чем оружие; ебанутые ограничения сюда низя входить НИЗЯ НИЗЯ, при том что дверь не заперта на замок или что-то такое и скрипты, которые постоянно ломаются кабинет верховного смотрителя, он и капитан заходят, ведя беседу, но через секунду выхватывают клинки и убегают куда-то на первый этаж. Пиздец. Переигрывал раз 20, всегда одно и то же; общая забагованность исчезающие оглушенные враги, которые по завершении миссии отображаются как "обнаруженные", враги слышат звон шпаги о землю оглушенного союзника и поднимающие тревогу, стоя в добрых 20 метрах от этого места, проебывающиеся текстурки, ломаные скрипты, необходимость прятать оглушенных врагов туда, где их не сожрут крысы, ведь иначе их смерть пойдет в твою копилку смертей и карму; общая ебнутость происходящего как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяца. В этом чуде есть задатки для хорошей игры, но они нахуй тонут под лавиной вышеописанного говна. Кто в это играет и ставит этому высокие оценки - ума не приложу. Такая-то хуйня.
>>1526956 По поводу багов хз - я не встречал еще когда играл до анонса ДЛС и прочего. А по поводу твоего недоумения согласен. Не скажу, что способностей слишком уж много, но они действительно в большинстве своем не нужны. Стимул к их использованию - это НУ ПАСМАРЕТЬ ТИП КРУТА ТАМ))), что лично я считаю фейлом. Это еще с учетом того, что в игре скудная анимация и, пусть и стилизованный, но местами очень посредственный графон, что не дает насладиться "зрелищем". И более того, это какие-то абсолютно ебанутые загоны, типа "не убий", что противоречит логике, как ты и сказал
>как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяца
Такое ощущение, что разработчики хотели сесть одной жопой на два стула. С одной стороны - дадим всякие убер штуки ГГ, возможность устроить тотальный геноцид на карте, а с другой МЫ НЕ ПРОПАГАНДИРУЕМ НАСИЛИЕ, МЫ ЗА ВСЕПРОЩЕНИЕ И ГУМАНИЗМ! Может так они боялись всяких ограничений, оценок и прочего.
>>1527052 Тащемта и хуй с моралофажеством, но, блджад, хуевый стиль на воистину огромных локах на которых нечего делать и исследовать которые тоже нихуя не интересно, т.к. графон тут уровня 2008-10гг, а все события - ломаные через раз скрипты, заваленных горой собираемого мусора и который по сути тоже нахуй не нужен, деньги просто некуда тратить вкупе с ворохом бесполезных свистоперделок все эти апгрейды, амулеты, большая часть заклинаний и оружия. По-сути, тебе для стелс-игры нужен только бесконечный телепорт, иногда зрение сквозь стены и арбалет со снотворным - все это у тебя есть чуть ли не со старта. и отсутствие хоть какой-то мотивации идти дальше ни разу не дошел и до середины, но люди говорят, что сюжет тут архиуебищен, а раз нету ни геймплея, ни сюжета - делать тут, соответственно, абсолютно нечего. простить невозможно. Похожая история, что и с последним Вором, но там хотя бы была неплохая атмосферка гримдорка и пиздеца, а тут... Тьфу.
>>1526956 >стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификом Единственное с чем согласен. Остальное высосано из жопы. Тебе просто не нравится игра и ты доёбываешься до любых мелочей. И скачай уже нормальный репак. Я проходил, не было вообще никаких проблем с багами.
>>1527723 Ты не прав, играть я начинал на позитиве, начитавшись слюняво-слащавых рецензий. И начинал раза 3 или 4, с мыслями "может, не под настроение играл прост, может, где-то объебался, нужно еще раз попробовать". Вчера досконально решил облазить первый уровень, залезть в каждый закуток и подобрать каждую копейку, в результате проебался часов семь, лел, не дойдя даже до особняка смотрителя.
>И скачай уже нормальный репак. Репак от механиков, опять же, куча хвалебных комментов. Бтв, исчезающие трупы и оглушенные враги были во всех версиях, в которые я играл, как и смерти в твою стату поеденных крысами оглушенных гвардов. Со скриптами не знаю, может, просто внимания не обращал, но у механиков СТРАННОСТИ с этим определенно есть.
Пытаюсь играть в новый Десу Секс, получается не очень, на моих ЧЕТЫРЕ ЯДРА ЧЕТЫРЕ ГИГА с 970 печкой это говно умудряется выдавать полтора кадра в секунду на самых низких настройках и с разрешением 800х600 и грузится по 20 минут. А так, игра неплохая, не понимаю баттхерта уток.
>>1528938 У меня тоже так. Сначала вспоминаешь "ну там все-таки стиль есть, домики викторианские, вся хуйня, много свистоперделок, можно развлекать себя" и в таком духе. А скачал, поиграл несколько часов - и лицо себе фейспалмами разбиваешь.
>>1489172 (OP) Зашёл на стрим ВЛГ, а он проходит пикрелейтед. Жутко недолюбливаю комьюнити ES, и за всю жизнь не прошёл ни одной ВН пытался, но было скучно
За ночь прошёл. Ща вот ещё и попробовал ещё одну из концовок и офф модификацию про Женю.
Вообще, испытываю смешанные чувства, но мне понравилось. Тут я просто не жалею о потраченной бессонной ночи, вплоть до восьмого часа утра.
Музыка классная. От темы в меню ещё не по себе было.
Первый раз закончил на Титана Одиночества, чему не шибко удивлён Не понравилась концовка рута Лены. Чёт как-то не Про Женю получилось годно. Даже очень
Купил за сотку на распродаже Сэйнтс Роу 4. Сделал в редакторе Трампа. Сейчас сижу и угараю над тем, как он бьёт ебальники прямо в белом доме по пути на конференцию. 10/10, господи.
>>1529166 О, кстати, темный мессия. Когда-то давно прошел его три раза, лютейшей годнотой казалось. Недавно переиграть захотел - на половине скучно стало, на крипте, полной зомбей, дропнул. Старею, вестимо.
Есть какой-нибудь нормальный мод на версию 1.13c? Чтоб plugy работал, а то чот вообще не привлекает маленький сундук. Помнится, был какой-то мод что-то там про первую часть, там ещё Леорик был и Мясник.
Офигенный мод, на двух десятках Диабло набил крутых шмоток и 44-й уровень, три часа игры. Даже страшно представить, что тут на аду творится, наверное, шмотки имеют столько нулей, что даже самого широкого экрана не хватит, чтоб уместить их всех.
>>1532266 Про 40 напиздел конечно. Большая часть - вкусовщина.
Как я модил курвака 1.31
гамеплау:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814 Центральный мод с ребалансом всего - от боёвки и эквипа до медитации и крафта. После установки обязательно нужно настроить мод в самой игре в опциях и везде прожать default.
Все моды из этого списка совместимы и создают всего 3 автоматически разрешаемых конфликта: комбинирование modNoRuneGlowNoOil (или другой версии этого мода) с modW3EE в combatSword.ws комбинирование modDyesEverywhereAndDyeableStartingArmor с modGwentPlusPlus в двух def_loot_shops.xml
>>1532286 И два совета - если всё-таки хочется коркора на максимальной сложности, но не реального ЗАЁБА: Выставляем получение талантов на 2 за левел (так как получение опыта занерфлено) и в белом саду можно выставить себе двойное ХП в настройках мода (ингейм) чтобы не отлетать с двух ударов грифона.
>>1531370 Да не, многие старые вины кажутся хорошими только в то время, как они вышли. Но вообще, Дарк Мессия у меня отлично зашла. Впечатления те же самые, что и в первый раз
Наворачиваю души. Уже прошёл раза 2 с момента релиза, но не хочется расставаться с любимой серией. На данный момент бегаю своим 140-уровневым персонажем на NG+, обыскиваю всё, что не обыскал раньше, изучаю всё, что было лень изучать при первом заходе. Смог найти труп серокрыса, самостоятельно пройти квест с дезертиром Хоквудом (внезапно для себя), нашёл комплект Орншейтна (как я мог его проебать в первый раз?), ну и конечно же прошёл DLC. Очень хочется перейти на NG++, из боссов только душа пепла осталась, но придётся пол года повременить, чтобы не наворачивать новое DLC сразу на ++, а то вдруг там брата Дымного рыцаря вставят, которого и на обычном прохождении хуй убьёшь.
Вообще, решил отыгрывать Арториаса, полностью вкачал его меч (и прихуел с урона), бегаю специально без щита и держа меч в одной руке (жаль, что нельзя в левую взять). Наловчился использовать его удар в прыжке (который на втором скрине), оказалось, очень полезный приём (хотя поначалу трудно выжымать) - приколачивает к земле неписей стандартного размера, выносить кучу здоровья и плюс ко всему эффектно смотрится. Самый кайф был использовать этот приём на прохождении финального босса DLC - она стоит и кастует очередной ёба-удар, вот вот поделит поделит персонажа на 0, и Арториас совершает эпический прыжок, которым вдалбливает босса в пол, вынося последние крохи здоровья. Планирую после выхода второго DLC начать NG++, дойти до хранителей бездны и сделать то, ради чего я и начал отыгрывать Арториаса - записать с ними боссфайт. Без нагиба и тралирования, без обмазывания всякими усилителями - красивый и немного постановочный бой, в котором Арториасу придётся угомонить своих последователей. Знаю, что на тытрубе есть пара таких роликов, но в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничны. Плюс ко всему, я планирую записать бой без интерфейса, чтобы было красивее. Уже боюсь представить, сколько раз мне придётся погибнуть, прежде, чем я только привыкну к расчёту эстуса, который не буду видеть, и ко всему мувсету босса.
Ещё периодически отыгрываю Орнштейна, который чудом выжил и теперь, как преданный пёс, продолжает стоять на страже Анор-Лондо (после смерти Понтифика и Олдрика), понимая, что всё, что осталось от легендарного города - лишь груда развалин, которые со временем превратятся в пыль. Но рыцарь Гвина поклялся до конца исполнять свой долг, и теперь его долг - хранить покой этого места, убивая всех чужаков, решивших осквернить память некогда великого места. Копьё, кстати, доставляет, в отличие от первой части, где у него был не очень серьёзный урон.
>>1533528 Да ты, блядь, я смотрю, поехавший! Как я заражусь бездной, ёбаный дебил? Как я левую руку сломаю герою, ёбаный дебил?! Как я научусь прыгать на 10 метров, ёбаный дебил?! Я, блядь, в курсе, чем настоящий Арториас отличается от его копирования, речь идёт про максимальное соответствие образу из того, что есть в третьей части. Т.е. полный сет брони и меч в одной руке (по идее, в левой, но в этой части нормальной боёвки для левой не завезли). Нет блядь, сами на пару с >>1533541 -дебилом решили выебнуться своими "глубокими знаниями", не поняв очевидного. Ещё скажите, что надо обязательно в Олачиле драться. Лишь бы говном кинуть.
>>1526956 Сочувствую. Удивляюсь, на самом деле, какие у некоторых людей от этой игры мерзкие впечатления. Ну, визуальный дизайн и арт - вещь субъективная. Про бред с добрым пацифистом - частично согласен. Но если им не быть, то боёвка-то БОЖЕСТВЕННАЯ. Я серьёзно, ни в одной другой игре нет такого идеального симбиоза ближнего и дальнего боя, тебе буквально приходится включать все свои рефлексы, чтобы преуспеть на высшей сложности. Телепорты-уклонения, фехтование, гранаты... Это очень красиво и эффектно - не зря можно найти комбовидео по дизу, хоть это и не DMC какой-нибудь.
Мне лень расписывать по хардкору, я лучше просто приму то, что тебе игра не вкатила. Могу только посоветовать не играть в добряка, а убивать. Необязательно в лоб, можно и по стэлсу. Мне лично нравятся оба стиля игры - и размеренное исследование, и жаркое "напролом". Совершенно разные ощущения, как в две разные игры играешь.
Лично вышеописанных тобой багов не заметил. Мне было бы интересно, если бы ты сам чуть подробнее описал какие-нибудь особенно раздражающие вещи из этой игры.
Из личных ощущений: боёвка полностью раскрывается не в сингле, где враги расставлены по уровню, а в испытании-арене, где они одновременно нападают на тебя. Когда я в первый раз прошёл арену, я был ошарашен от своего состояния: пульс учащён, тело горит, одышка. Я, тогда 21-летний, не мог поверить, что современная видеоигра может принести мне такие ощущения. Последний раз я такое испытывал, когда прошёл на денди Чёрного Плаща, а точнее - финального босса, Стального Клюва, в 11 лет.
Вот установил Far Cry 4 и такая вот хуита с волосами персонажей. Видуха GeForce GTX 745, дрова последние. Пробовал гуглить, решения не нашел. Я что, один с такой проблемой столкнулся?
>>1534404 Ты что, совсем гуманитарий? Это дидовкая шариковая мышка. Вот такой ебучий шар в мыше использовался до 2005го гдет, потом появились эти ваш оптика с лазорами, дипиай, все дела. А тогда по-другому было. Плохо ходит курсор, дергается? Достань шар, протри, поставь на место. Заебись было.