24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему тебе не нравится морра, анон? Объясни и не забудь написать с какой части ты начинал?
Этот тред меня тралирует, но морра самая самостоятельная часть серии. Всё портят мудаки-фанаты, которые превратились в аналог готикоёбов(самая лучшая РПЖ на свете и т.д.)
>>839040 (OP) Боёвка, анимации, копипаста в диалогах, убогие шрифты, пластик на зачарованых шмотках, убогие подземелья, подзагрузки при перемещении, вылеты, буратины вместо моделей, моды уровня очередного домика в Балморе, меча дилдокана, лошадей юбок, ночных эльфов, муглов и юбок из линяги забивающие диск к журналу. Начинал с морры.
>>839040 (OP) Начал с Морры. Просто очень хорошая игра, но косяки конечно тоже есть, один из самых главных на мой взгляд - унылые квесты. Сбегай в пещеру и принеси говнонейм, полчаса на бег, с убийством комаров в виде скальных наездников. Причём если в последующих играх беседки такие квесты обычно хоть как то скрашиваются весёлой боевкой, то в морре дикое уныние. Причём почти все гильдии и дома интересно прописаны, хочется в это вникать, но вот выполнять квесты совсем нет. Единственная ложка меда а этом - квесты бладмуна, они весьма доставляют.
>>839040 (OP) Все нравится, но единственное упущение - статичный мир который даже модами не правится. Если бы мне было на это по хуй - только в Моррошинд и играл бы - как ни крути, но это самая наполненная и интересная часть свитков.
>>839040 (OP) Начинал с Облы, всё нравится, от возраста игры только идиоты бугуртят. О плохой боёвке ноют только те, кто не ушел дальше ГРЯЗЕКРАБА В СЕЙДА НИН, потому что через некоторые время накачки боевого навыка попадаешь по врагу чаще и промахи не нервируют.
>>840232 О, нет, мутсера. О, нет. Я и так хотел написать про квесты, а тут твой пост удачно подвернулся. Буду тебе теперь отвечать. В Обле и Скайриме квестовые линейки гильдий, несмотря на свою скоротечность, представляют собой полноценную историю, отдельное приключение со своим эпиком и внезапными поворотами. В Морровинде главный сюжетный квест – единственное настоящее приключение, которое предстоит пережить Нереварину. Что же касается квестов гильдий, лучшие из них стоят на одном уровне с радиант-квестами Скайрима, вроде "зачистить пещеру". Да, я подразумеваю, что там есть квесты, выполненные хуже радиант-квестов Скайрима. Например, один из квестов Гильдии Магов. Альтмер-тян, член гильдии, собирается отплыть из Садрит Моры на остров Саммерсет. Только она боится одна идти в порт через телваннийский город, поэтому Нереварин должен её сопроводить. Квест проходит следующим образом: вы вместе идёте до порта, по дороге ничего не случается, она благодарит вас и спокойно садится на корабль. Всё. Я не шучу, это реальный квест из Морровинда. А сколько там квестов по добыванию книги, нужной нашему гильдейскому наставнику для исследований! Проходятся все они так: вы приходите в букинистическую лавку Джобаши, берете у него нужную книгу, возвращаетесь. В Скайриме полно квестов в духе "доставь посылку". Только они всегда побочные, необязательные для выполнения, и нужны для того, чтобы вы могли получить какой-нибудь мелкий ништячок типа бесплатного зелья, которое потом поможет вам в прохождении сюжетных заданий. А в Морровинде такая хрень – и есть сюжетные задания. Ближе к концу квесты гильдий таки начинают складываться в некий общий сюжет вроде "Гильдия Бойцов продалась Камонне Тонг", но там так и не будет ничего интересного. Кстати, вступление в гильдию заслуживает отдельного разговора. Как ты попадаешь в Гильдии Воров в Скайриме? На рынке Рифтена к тебе подходит мутный тип и предлагает за деньги поучаствовать в мутном деле, и, если согласишься, рассказывает, как добраться до тайного убежища гильдии. Прям по всем канонам криминального жанра "засасывает опасная трясина". А в Морровинде? Ты приходишь в трактир "Южная Стена" спросить, где искать Кая Косадасе, и у первого попавшегося NPC в диалоге оказывается опция "вступить в Гильдию Воров". К слову, когда я играл первый раз, ещё не понимал, до чего это нелепо выглядит. Хм, я тут подумал: у Гильдии Воров в Скайриме, фактически, две параллельных линейки квестов. Одна – сюжетная, про таинственного врага, Глаза Фалмера, Скелетный Ключ и храм Ноктюрнал, другая – про восстановление влияния гильдии в Скайриме, состоит почти полностью из радиант-квестов, перемежающихся через определенные промежутки сюжетными заданиями. Так вот, вторая – это и есть, по сути, линейка гильдии из Морровинда. Я собирался сравнивать скайримские квесты с морровиндскими, но вдруг понял, что это квесты совсем разного характера. К моменту разработки TES3 Беседка ещё не дошла до идеи "отдельные сюжеты для гильдий", они понимали квесты как квесты в ММО – способ накормить персонажа экспой и деньгами. В Скайриме такие квесты остались, только стали процедурно-генерируемыми, а к ним добавились и полноценные сюжетные задания. И скайримские линейки гильдий именно потому такие короткие, что радиант с успехом заменяет морровиндские убийства крыс на подушечных заводиках. Да, я всё о гильдиях. Есть же и задания вне гильдий. Ну, чего-то подобного маркартскому "Заговору Изгоев" в Морровинде тоже нет. Окей, признаю, в ванильном. Беседка чему-то научилась, аддоны Tribunal и Bloodmoon таки принесли с собой интересные сюжеты для заданий вне основного квеста.
>>840568 Во всех РПГ все квесты одинаковые: подай, принеси, убей и т.д. Разница только в том, как это преподнести. В скайриме показывают кинцо, поэтому ты себе нафантизровал эпик, а в морровинде сухая википедия, которая не производит такого впечатления.
>>840587 В Бладмуне кинцо не показывают, но всё равно всё как-то веселее, чем в ванильном Морровинде. Потому что какой-никакой сюжетец и интрига. Алсо. >Квест проходит следующим образом: вы вместе идёте до порта, по дороге ничего не случается, она благодарит вас и спокойно садится на корабль. Всё. Я не шучу, это реальный квест из Морровинда. Вот тут подача вообще не при чем, это уже действительно из серии "я видел некоторое дерьмо".
>>840597 Да и главный квест ванили вообще-то неплохо так заходит. Опять же, потому что связная история. И некоторые эпизоды действительно похожи на то, чего ждешь от фэнтезийного приключения – побег из Министерства Правды, например.
>>840587 >В скайриме показывают кинцо, поэтому ты себе нафантизровал эпик Сам то понял, что написал? Как он мог нафантазировать себе что-то, если разрабы сами привнесли эпик в игру с помощью кинца? Нафантазировал.. мдауж.
>>840612 Главный квест в Морре и dlc - это лучшая часть Морровинда, и довольно атмосферная, больше там нет интересных квестов. >>840052 >Боёвка, анимации буратины вместо моделей пластик на зачарованых шмотках Но это же самое лучшее, что может предложить 2016 год! >копипаста в диалогах Мнокапукоф? Но да, из-за этой википедии очень трудно ориентироваться в диалогах и находить нужный для открытия нового квеста. >убогие подземелья Толсто, назвать их убогими с трудом можно. >убогие шрифты Твои проблемы. >моды уровня Ты сам можешь запилить себе что угодно, нытик. >>840055 >всё там сводилось к хилу и кнопкодрочерству Это норма для старых рпг. Раньше хп само собой не регенелось по овер 9000 в секунду.
Морра норм для первого прохождения. Но я играл сразу со сборкой модов (графен и всякая иммерсивная поебота), причем даже не смотрел, что там за моды. Ничуть о этом не пожалел. После прохождения, когда узнал что было из модов а что из ванили, понял что без модов было бы НЕ ТО. Недавно решил снова накатить, но как-то не зашло. После подливы и особенно скайрима мир кажется совсем картонным, возникает чувство, будто бы ты один на всем острове.
>>840664 Много копипасты, текста немного. В Морре маркеры не нужны, потому что мир плоский, а нпс - говорящие сундуки. Искать там ничего не приходится, в отличии от скурима с его ландшафтом и постоянно куда-то уебывающими нпс. И да, нихуя не сложно, морру пиздюки играли и играют.
>>839040 (OP) Начинал с багдаггерфолла, морра нравилась, но после облы и скайрима механика боя уж слишком примитивная, не хочу портить тёплые воспоминания.
>>840726 Потому что она примитивная слишком. Всё, что требуется от игрока - кликать мышью. Если бы сделали автоатаку, ничего бы не поменялось. Даже в даггерфолле был смысл использовать разные удары, а в морре смысла нет, потому что есть ЛУЧШИЙ УДАР.
>>839040 (OP) Потому что не вкатил сюжет и атмосфера. Все эти ебучие грибы СКУЧНО. Как ни крути а мир облы более красив, хоть и однообразен, а скайрим так вообще живой.
Аноним02:40:40 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#39№841048
Начинал с Морры. Синдром утенка было вылечить ой как нелегко, но лучшей частью считаю... а нет такой. Хотеть атмосферу наполовину от морры, наполовину от облы, боевку скайрима(или может облы), количества квестов как в морре, но разнообразия как в скайриме, ну и двиг от скайрима, пожалуй.
Вообще атмосфера морры прямо до восторга доводила. Мрачняк, который и должен быть на вотчине тёмных эльфов. Страсть к исследованиям подогревалась тем, что можно было зайти в руины и надыбать охеренную супермега броньку, ну или, что случалось чаще, зайти в руины и нехило так огрести от какого-нить некроманта или лорда дейдра. В обле такого стало нехватать, гребаный автолевеллинг убил игру. В скае как и в обле, с этим плохо. Атмосфера, кстати, везде годная. Вот буквально во всех трех частях. Просто морра мрачная(как и должна быть), обла солнечно-кроваво-красная(как и должна быть), скайрим заснежен и светел(как и должен быть). Боевка в морре тупа, это всем ясно, в обле чуть получше(но неудобно крутить спецприемы с шагом туда-то, луки без фикса вообще бесполезны). В скае же боевка тоже не особо нравится(луки хоть починили, наконец-то стрелять в радость), ибо добивания просто так с нихуя(вот особенно в начале когда я перволевелльный и фигашу стражников кровавым комбо - смешно было). Итого: боевка и квесты бесят. Отсутствие автолевеллинга радует. Атмосфера шикарна. Вот очень бы хотелось, чтобы в шестой части наконец выкатили годные линейки квестов, ни в одной части таких не было. В морре "подай-принеси", в обле почти годно, но не вариативно нихрена(без модов если), в скае вариативно, но однообразно(ВП, ага) и мало.
Аноним09:56:38 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#40№841114
>>839040 (OP) Не то чтобы не нравится, но боевка унылая до ужаса. Если уж и играть в морру, да и в любой тес то только магом. Первая - морра. Любимая - обла.
Аноним12:50:28 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#41№841214
>>841114 Мне лучником больше нравится. Есть даже некий стелс.
Аноним17:04:59 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#42№841358
>>841048 >В скае как и в обле, с этим плохо. Гораздо, ГОРАЗДО лучше, чем в обле. В обле был совсем пиздец, на уровне даггерфолла.
Аноним19:43:08 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#43№841429
>>840568 >Например, один из квестов Гильдии Магов. Альтмер-тян, член гильдии, собирается отплыть из Садрит Моры на остров Саммерсет. Только она боится одна идти в порт через телваннийский город, поэтому Нереварин должен её сопроводить. Квест проходит следующим образом: вы вместе идёте до порта, по дороге ничего не случается, она благодарит вас и спокойно садится на корабль. Всё. Я не шучу, это реальный квест из Морровинда. А сколько там квестов по добыванию книги, нужной нашему гильдейскому наставнику для исследований! Проходятся все они так: вы приходите в букинистическую лавку Джобаши, берете у него нужную книгу, возвращаетесь. Хочешь, верь, хочешь, нет, но мне доставляют такие квесты, от них веет реализмом, ну не бывает такого, чтобы каждый квест становился приключением. После скайрима, где в твоём примере эскорта на тебя бы нападали одинаковые пачки врагов через одинаковые промежутки времени, хочется сказать "вау" от квеста, который ВНЕЗАПНО (ну не ожидал никто такого конца, не так ли?) не скатывается ни в какую драку. Аналогично квесты с книгами - они выглядят правдоподобно, вот в такую рутину гильдии магов я верю, а не в ту халтуру, которую нам подсунули в Скайриме (6 квестов суммарно). Другое дело, что в Морровинде таких рутинных квестов многовато в процентном соотношении. И контрастом выглядит Обливион, где квесты почти все интересные, но неправдоподобные. Не бывает такого, что у тебя постоянно какие-то уберзапутанные и интересные задания. Идеалом, я считаю, была бы смесь квестов Обливиона и Морровинда. Тогда ты и не знаешь, чего от квеста ожидать - пятиминутной прогулки или многочасового запутанного дела, и в то же время хочется сказать всему этому "верю!".
А в Скайриме квесты - говнище, худшие в серии (не считая даггера). Они и неинтересные, ибо предсказуемые до жути, практически все завязаные на бою, и их ещё и очень мало. >На рынке Рифтена к тебе подходит мутный тип и предлагает за деньги поучаствовать в мутном деле Клоунада, блядь. На 1-м лвле любого, ЛЮБОГО персонажа вовлекут в участии в секретную организацию. В морре с этим, конечно, тоже хуёво, но там хоть какие-то полурабочие (ибо слишком щадящие - модами допилили) фильтры на рекрутов были.
В скае всё выглядит максимально искусственно и кинцово. В морре же выглядит по рл-ному рутинно. И то и другое не ахти, конечно, но морра хотя бы правдоподобная.
Аноним20:05:12 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#44№841449
>>841429 >На 1-м лвле любого, ЛЮБОГО персонажа вовлекут в участии в секретную организацию. Дело не в первом уровне, а в том, что Бриньольф подходит к незнакомцу. Я тебя впервые вижу в городе, блять. У них что там, закрытое общество в городе? Они с собою фотографии со всеми жителями носят? Торговцы и путники массово в город не приходят? И как Бриньольфа с такой наглостью еще не убили где-нибудь в подворотне.
Аноним20:12:37 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#45№841452
Я вот в гильдию воров вообще охуенно попал. Искал скульптора плоти. Стражник ляпнул, что он сидит в "Кувшине". Я туда зашел, нашел скульптора и вдруг смотрю - воры вокруг. Это еще тупее, чем напроситься к сладкожопой Хабаси - тут меня стражники сами отправили.
Аноним20:54:06 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#46№841463
>>841452 В Рифтене все свои, прятаться не от кого.
Аноним23:52:42 Лордас, 31-й день Вечерней звезды#47№842446
Я помню, как раз в гильдии магов создал магию с кучей спеллов на дамаг и дебафов. Хотел найти в списке "выстрел", но не нашёл, так что по как-ой логической цепочке я вышел к выбору "На себя"... Крч убило меня моё же заклинание с одного удара...
Аноним10:46:00 Сандас, 1-й день Утренней звезды#48№842539
>>839040 (OP) Потому что она мёртвая. Начинал с неё.
Аноним10:56:12 Сандас, 1-й день Утренней звезды#49№842543
>>839040 (OP) Начинал с Облы. В Морру даже не пробовал играть: там графон совсем говно, а еще эти ебаные темные эльфы.
Аноним13:10:40 Сандас, 1-й день Утренней звезды#50№842575
>>842446 Встроенный в морру дебил-фильтр в действии, лол.
Аноним13:12:27 Сандас, 1-й день Утренней звезды#51№842576
>>842543 Ебать говноед. В морее топовый графон. Классика, которая не устаревает.
Аноним07:57:34 Морндас, 2-й день Утренней звезды#52№842975
>>839040 (OP) очень нравится. лучшая игра, в которую играл. в первую очередь из-за того, что это реально другой мир со своей атмосферой. мир не подобный земному.
Аноним21:02:47 Морндас, 2-й день Утренней звезды#53№843265
>>839040 (OP) В морровинд я сел играть сразу после меча и магии 9. Незабываемы опыт в каком то смысле. Поэтом у ТЕС я полюбил сразу. Не нравится одной из самых сложных систем прокачки. Везде есть дисбаланс между классами но в тес, а тем более в Морровинде проблема просто удручает. Зачем нужны читовые лучники которые проходят все на раз, воины которые страдают от местных магов и маги которые ничерта не могут.Ну серьезно, магия в тес всегда была убогой, но Морровинд это эрзац убогости магов.
Аноним21:06:17 Морндас, 2-й день Утренней звезды#54№843267
>>843265 Воин с магией > все остальные. Или ты не можешь в комбинации навыков или классы гибриды?
Аноним21:12:12 Морндас, 2-й день Утренней звезды#55№843273
>>841429 Мне понравилась в Скайриме линейка за воров. Реально абсолютная свобода в похождении. Нигде еще я не сидел полтора часа и не думал как пройтит и не убить нпс. Я знаю многие не любят эту ветку, но по мне это одна из лучших цепочек квестов.
Аноним21:14:24 Морндас, 2-й день Утренней звезды#56№843278
>>843267 Я всегда играю в тес чистыми классами. Иначе чего там еще делать? Лучник мощнее, потому как болты с молниями из трибунала.
Аноним21:22:00 Морндас, 2-й день Утренней звезды#57№843285
>>843278 >Я всегда играю в тес чистыми классами. Иначе чего там еще делать? В таком случае таскать кучу зелий и свитков, а еще зачаренных вещей под каждый случай жизни. Хотя проще иметь немного мистицизм, изменения и дистракшена, тогда жизнь станет намного проще, востановление можно банками заменить, но да собственно и все.
Аноним21:36:38 Морндас, 2-й день Утренней звезды#58№843288
>>843285 Можно начаровать кучу сосок, выбрать высшего эльфа, взять знак атронаха и играть. Но дело то не в этом, а в том, что всеравно ощущения от игры как у гениколага , что запарожец через выхлопную трубу чинит.
Аноним21:45:05 Морндас, 2-й день Утренней звезды#59№843294
>>843288 >ощущения от игры как у гениколага , что запарожец через выхлопную трубу чинит Орнул Проиграно. Ну хуй знает, я последний раз играл за дунмера через хасту, итого: атлетика, лонг блэйды, лайт армор, мистицизм и изменение. Все пиздец, самое лучшее оружие и броня в игре этих типов, с сорокетом мистицизма и изменения имею оба вмешательства, пометку/возврат, хождение по воде и левитацию. Никакой ебли с прохождением не чувствую, бухло беру только когда знаю, что могут по шапке надавать.
Аноним22:03:37 Морндас, 2-й день Утренней звезды#60№843309
>>843294 Я играл вором. Легкая броня, скрытность, кинжалы. Магии ноль, Алхимия только для особо тяжелых случаев. С легкостью прошел весь Морровинд. А потом меня обидил кобольд в канализации Трибунала, а потом еще обидил и еще. А потом у меня было куча проблем с ребятами Сота Сила. В общем неудобно получилось.
Аноним22:04:30 Морндас, 2-й день Утренней звезды#61№843313
Аноним11:16:38 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#62№843496
>>840042 >Из-за дыр в балансе Ахахаххаха, сука, просто охуеть. Не то што скурим с с 2к дамага с тычки, или обливион с фулл резистом и 100+% отражения дамага.
Аноним11:26:06 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#63№843502
>>840568 >Что же касается квестов гильдий, лучшие из них стоят на одном уровне с радиант-квестами Скайрима Нет, просто читать надо диалоги. Те же Тельвани, гильдия магов, воры - везде интриги, можно даже не на все квесты соглашаться, а по карьере расти. >>840587 >В скайриме показывают кинцо, В голос, сухая и односложная подача всего и вся, сдобренная уёбищными анимациями. Кинцо - это драгонэйдж или RYSE там какой-нить. И вообще лучшая из ветки ТЕС по квестам - это Обливион, а Скайрим кастрированная хуйня и позор для своей даты выхода.
Аноним11:28:44 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#64№843504
>>843273 >Нигде еще я не сидел полтора часа и не думал как пройтит и не убить нпс Боль, когда навык твоей скрытности 20 и ты пытаешься быть вором.
Аноним11:31:29 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#65№843506
Аноним11:34:26 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#66№843509
>>843506 Не нашёл в туворлдсе, драгонэйдже, невервинтере, хотя в последнем вроде паладина можно сделать читорного.
Аноним11:37:20 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#67№843511
>>843504 Нахуя навык скрытности если в морре стелс говно? Весь стелс можно пройти под амулетом теней.
Аноним11:42:30 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#68№843513
Морра охуенна. Начинал с нее в 2004.
Аноним12:12:16 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#69№843531
>>843511 Во-первых тот пидор говорил про Скурим, во-вторых спалят хамелеона без навыка, если не свыше 100% хамелеон начаровать. Да и в скуриме есть невидимость, есть она и в обливионе, я просто поржал с боли скайриморебёнка, которому на двухминутный квест нужно полтора часа.
Аноним12:33:51 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#70№843545
>>843531 >во-вторых спалят хамелеона без навыка, если не свыше 100% хамелеон начаровать Не спалят, достаточно 70% для того чтобы НПС тебя не замечали, чары складываются в морре амулета теней и штанов Косадеса хватает для того чтобы весь морровинд без прокачки бесполезного стелса пройти.
>Да и в скуриме есть невидимость В скайриме нет хамельона, невидимость пропадает после активации.
Аноним12:37:18 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#71№843546
>>843545 НЕ спиздишь в морре из кармана без стелса к примеру. >В скайриме нет хамельона, невидимость пропадает после активации. ХОРДКОР, ПОЛТОРА ЧАСА КВЕСТ
Аноним12:50:47 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#72№843552
>>843546 >НЕ спиздишь в морре из кармана без стелса к примеру. В оригинальной морре не влияет стелс на шанс карманной кражи из-за поломанной механики, будь у тебя сотня в ловкости и сотня в стелсе ты всё равно не украдёшь нихуя.
>ХОРДКОР, ПОЛТОРА ЧАСА КВЕСТ Это тред про недостатки морры, что у тебя там в Скайриме было мне похуй.
Аноним12:58:52 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#73№843555
>>843552 >что у тебя там в Скайриме было мне похуй Нахуй ты мне отвечаешь тогда, хуесос пиздоглазый? Объебался когда читал сообщение, начал про морру чото затирать?
Аноним13:11:52 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#74№843568
>>843555 Умерьте пыл, вы не модератор, чтобы указывать мне кому отвечать на анонимной борде.
>начал про морру чото затирать? Опровергни тогда моё утверждение, докажи что в морре стелс годный, с карманными кражами ты уже обосрался.
Аноним13:19:03 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#75№843576
>>843568 >Умерьте пыл, вы >Опровергни Какой нестабильный школьник. Я порофлил над скайримодитём, ты вообще ни в пизду ни в красную армию тут мне трёшь.
Аноним15:17:43 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#76№843645
>>843496 Проблема в том, что в Скайриме к такому приводит абуз крафта - Алхимии, Зачарования и Кузнечного дела. Если этим абузом не пользоваться, то баланс терпимый. А в Морровинде, как бы ты не играл, через полчаса, по личным наблюдениям, уже будешь ебать всё живое. И играть становится совсем не интересно, учитывая убогие квесты и мертвый мир.
Аноним15:26:19 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#77№843648
>>843645 >>843645 >Если этим абузом не пользоваться, то баланс терпимый. А если у бабушки хуй? Дисбаланс есть, и точка. >в Морровинде, как бы ты не играл, через полчаса, по личным наблюдениям, уже будешь ебать всё живое. Какая наглая лож.
Аноним15:29:39 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#78№843651
>>843648 >Какая наглая лож. Если ты аутист, вроде монаха Джиуба, то - да, не будешь.
Аноним15:34:45 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#79№843654
>>843651 Давай по шагам распиши мне свои первые 30 минут игры, без крафта, и вебмку с боем со стражей из трибунала этим чаром.
Аноним15:40:55 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#80№843659
>>843531 В скайриме другая механника стелса. В Скайриме стелс зависет от звуков и теней. Поэтому твоего убер персанажа ковыряющего главарей банд одной рукой, может заметить окрестный пробегающий бомженок. Отсюда ты вынужден пользоваться луком, дабы отвлекать врага, юзать зелья невидимости, и атаковать ночью. Твое нытье странно и ты явно не понял как играть вором за 5лет. Я даже не буду ставить тебе диагназ. За 5 лет бро.
Аноним16:03:00 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#81№843678
>>843659 Штоооо? Я так давно не проигрывал. Спокойно без всяких теней перед еблом у бандитов маячу и ничего такого не замечал. А как спалят, два раза контрол жмёшь, и всё проходит. Откуда такие хуесосы вы берётесь?
Аноним16:04:30 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#82№843681
>>843654 Простой пример. Буквально 2 дня назад я решил начать играть заново. Потому что в прошлый раз я совершил ошибку и создал свой класс, с которым я опять быстро прокачался и мне надоело. Решил сделать редгарда-паладина. Взял знак Леди. Сделал квесты в Сейда Нин, кроме того где надо проклятое кольцо купить. 10 минут это заняло, допустим. Потом поехал в Балмору, зашел к Каю и он дал мне денег. Купил костяную броню(не полностью), костяной щит и стальную саблю. Ок, ещё 5 минут я на это потратил, допустим. Всё, с этого момента я уже мог спокойно чистить пещерки с бандитами и нежитью. Дэйдр пока убивать не мог, да. Пошел в ГБ, сделал квесты до кодовой книги, это ещё 20 минут. К этому моменту у меня был целый сет костяной брони, который я купил в Балморе. Решил начать мейн квест, сходил за головоломкой и черепом. Играю чуть больше часа уже, ок. Отправился в Вивек, нашел кошку в канализации. Прогнал сборщика налогов. И тут увидел дверь. Зашел. Святилище Сангвина, если мне память не изменяет. Дал пизды культистам. Взял даэдрический длинный меч. Всё, пиздец. Играть уже не интересно. Это меньше чем за 2 часа.
Аноним16:08:27 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#83№843689
>>843681 Конечно же это всё происходило на +100 сложности? В муравинте челлендж есть даже у фулл прокачанного чара с топ шмотом, те же стражники в трибунале, или голожопые бандиты с убер-дротиками.
Аноним16:12:17 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#84№843697
>>843654 Кчему такие крайности, анон верно говорит, что в морке можно стать батькой уже почти сходу, достаточно прийти в Балмору и честно купить у Равира за копейки демоническое копьё, и вуаля у нас даэдрическое копьё с бонусом к навыку, которым можно спокойно нагибать всю первую половину игры, и далее. Но тоже верно и для других частей, где абузов ничуть не меньше достаточно полистать ютюб.
Аноним16:19:23 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#85№843700
>>843697 Без прокачки разве-что в очко себе копьё сможешь засунуть, 50 раз подряд промазав по грязекрабу.
Аноним16:21:48 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#86№843704
>>843700 При взятии копий в главные навыки с бонусом у тебя полтос будет, чего достаточно, чтоб бодренько разбирать даже дийдр, ктому же оно далеко достаёт.
Аноним16:22:47 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#87№843706
>>843678 В подвале маячешь? А ты попробуй в лунную ночь у него под носом маячить и не в тени.
Аноним16:29:55 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#88№843715
>>843697 Зачем вы мучаетесь? Покупаешь призвание длинного меча в балморе и у тебя даэдрический длинный мечь +60 к длинным мечам. Можно купитьтам же призвание скелетов и фармить бомже шмот с них за бесплатно. А можно в той же балморе найти в баках бочках и тд молот/копье и тд с инчатом. 15минут и уберперсонаж готов.
Аноним16:37:13 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#89№843722
>>843706 >В подвале маячешь? В очке твоей мамаши. В ТЕСах нет стелса, по причине школы иллюзий. РП-аутистом я быть не умею, мне нужны строгие игровые рамки, допустим как в Thief. Все эти тени-хуени обходятся в два приседа на карачки. >>843715 Друк, давай расковыряй своим 15-ти минутным чаром парочку гардов трибуналовских копьём из Балморы и запили вебмку в качестве пруфа. >>843704 Актуально на +100 сложности? Или будешь в сейв-лоад играться в каждой пещерке? Раз тебе такой простой игра кажется, наверняка ты уже додумался сложность выкрутить...
Аноним16:41:40 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#90№843725
>>843722 Зачем когда я за двадцать минут пойду в Вивек запинаю там ординатора, а уже с тамошним шмотом пойду пинать гвардов в тридунале. Хотя может даэдрический мечь вместо эбонитовой булавы я оставлю, всетаки +60 к длинным мечам это хороший бонус к меткости.
Аноним16:50:42 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#91№843733
>>843725 >всетаки +60 к длинным мечам это хороший бонус к меткости Ну ты такой забавный))) со своей говносборкой
Аноним17:13:37 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#92№843755
>>843722 Манёвры, ради манёвров. Если я тебе скажу, что на максимальной сложности на один-два раза больше ковырнуть нужно будет, то ты такой , а всеравно ты не завалиш этим копьём свою мамку, небо, аллаха, и тот факт, что уже расписали кучу способов со старта ногибать, не имеет значения.
Аноним17:14:48 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#93№843757
>>843502 Пост, на который отвечаешь, читать надо. >Ближе к концу квесты гильдий таки начинают складываться в некий общий сюжет вроде "Гильдия Бойцов продалась Камонне Тонг", но там так и не будет ничего интересного. >>843715 Ещё лучше призывание длинного лука. Даже кастом-класс мутить не надо, у ванильного витчхантера как раз нужный набор навыков.
Аноним17:30:13 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#94№843770
>>843755 >тот факт, что уже расписали кучу способов со старта ногибать Грязекрабов разве что. В игре есть нпс, которые тебя выебут при любой прокачке, ну или просраться крепко дадут. В скуримчике таких нпс нет, даж на полном киркоре все ватненькие и падают с пары тычек. Собственно весь мой посыл. >>843757 Да похуй на твой высер как-то. Обосрать можно что угодно, если по гнилому преподать.
Аноним17:41:48 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#95№843780
1. Нет быстрых путешествий (но это на любителя, так как можно пешком лучше мир познать) 2. Силтстрайдеров не очень хорошо решают вопрос с перемещением 3. Боёвка очень хреновая 4. Нет животных для перемещения верхом
Аноним18:06:12 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#96№843800
>>843780 Забыл про перемещение через гильдию магов, но тащемто всё это нахуй ненадо, ибо уже после первой трети игры ты либо будеш носится в сапогах ослепляющей скорости, либо летать посредством левитации, либо прыгать через пол острова куда те надо, ну или всё вместе и ещё пометка и возврат есть, да. А к боёвке привыкаеш, или нет.
Аноним18:19:22 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#97№843820
>>843800 Точно, забыл про гильдии и метки со свитками. А боёвка... Я из-за этой срани по началу только магами играл, так как не осилил её)
Аноним18:23:26 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#98№843823
Аноним20:09:56 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#99№843871
>>843770 >В игре есть нпс, которые тебя выебут при любой прокачке, ну или просраться крепко дадут Как что-то хорошее. В игре такая механика, что сложность достигается только большим количеством здоровья и урона у противника. >В скуримчике таких нпс нет, даж на полном киркоре все ватненькие и падают с пары тычек. Ну это, положим, вранье откровенное. >Обосрать можно что угодно, если по гнилому преподать. У нас серьезное обсуждение, а ты лезешь со своими эмоциями. "Обосрать", "по-гнилому", тьфу.
Аноним20:24:13 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#100№843879
>>843871 >Ну это, положим, вранье откровенное. Тесачую, там вообще почти половина бессмертные. >Как что-то хорошее... Правильно, а то хули я Ульфрика с полпинка ушатал, а Дивайт Фир выёбывается, подумаеш 4000 лет и единственный кто может себе запилить даэдрик, я вон в деревенской кузне на коленке целый сет склепал в Скайриме.
Аноним20:40:51 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#101№843888
>>843871 >Ну это, положим, вранье откровенное. Прошёл вдоль и поперёк скурим, всех орком с пары силовух утилизировал на топкиркоре, двумя дрынами по 700+ дамага, это я не заморачивался на зельях дамага и ярости берсерка ни на ком, кроме эбонитового война. В Скайриме абсолютно отсутствует челлендж. >У нас серьезное обсуждение Бгг.
Аноним21:05:57 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#102№843898
>>843800 Ты забыл про мягкие знаки после буквы "ш")
Аноним21:12:44 Тирдас, 3-й день Утренней звезды#103№843902
Я в школе не был 9 лет(2008 год выпуска) и мне даже в страшном сне не приснится чтобы я забыл мягкий знак поставить. У вас, батенька, уже мозг разжижается.
Аноним13:23:59 Миддас, 4-й день Утренней звезды#106№844119
>>844117 Ты бля серьёзно собрался учить меня правописанию на борде где ебут мамок? Пошол ка ты нахуй пидрила. И мамку я твою тоже ебал.
Аноним13:55:03 Миддас, 4-й день Утренней звезды#107№844129
Аноним15:48:03 Миддас, 4-й день Утренней звезды#113№844204
Не по теме, но пусть будет тут. Анон, несколько лет, блядь, несколько лет я пытался играть в Морку с MGE, пекарня у меня вроде как мощная (8гб оперативки, 1,5гб видеокарта, проц i7, ну ты понял). И всё блядь время было 10-12 фпс. И оказывается, всего-то блядь, надо было в настройках панели Нвидиа врубить ЕБАНУЮ ПОТОКОВУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ. СУКА, СТОЛЬКО ЛЕТ Я СТРАДАЛ И НЕ ПОНИМАЛ, КАКОГО ХУЯ МОРКА ТАК ГЛЮЧИТ СУКА. Я ВЧЕРА БЛЯДЬ ОРАЛ КАК ДРАКОН С ЛЕДЯНЫМ ШИПОМ В ЖОПЕ, СУКА!!!
Аноним16:03:09 Миддас, 4-й день Утренней звезды#114№844211
>>844204 >8гб оперативки, 1,5гб видеокарта, проц i7 с i7 процем видюха на 1.5 гига, чет орнул.
Аноним17:00:48 Миддас, 4-й день Утренней звезды#115№844224
>>843904 Двачаю братиш я вот тожи ни хажу в шкалу ужи дисить лет и вапще нахуй этих тупых ботаноф ок да)))) мне трицать лет уже мне можна пить курить материца смари пизда сука)))) ставь лайк если тожи ужи давно не школьник)))
Аноним17:04:53 Миддас, 4-й день Утренней звезды#116№844227
>>844224 Не сцы бро, ща набегут шкальники и покажут де ты обосрался. Лайк.
Аноним19:27:08 Миддас, 4-й день Утренней звезды#117№844309
>>839040 (OP) Вкатился в морру в 2003г. по совету друга, с которым мы все последующие годы жили этой игрой и отыгрывали её ирл. Конечно, после кс и варкрафта это был для нас целый удивительный и открытый для любых приключений мир. Не было тогда того, что бы нам не нравилось. Были, скорее, мечты. О том, что когда-нибудь появятся лошади, драконы, о которых рассказывал майк. Мечтали, что мир будет огромным, как наша земля и обойти его пешком будет просто невозможно. Появятся континенты - в натуральную величину. Гильдии, братства, банды. И всё это в сети, с реальными игроками. Что путешествия станут настоящими, как у Толкиена, которого мы тогда читали, а простое паломничество к святыне на далёких островах - целым приключением с преодолением простых и многочисленных трудностей - провизия, погода, дикие звери и дикие цены на транспорт. Мы были в восторге от морры, но мы, живущие во время настоящего игротехнологического прогресса, конечно, ожидали гораздо большего от будущего. И уж точно не ждали МГНОВЕННЫХ ПУТЕШЕСТВИЙ.
Аноним19:55:14 Миддас, 4-й день Утренней звезды#118№844322
Аноним22:11:05 Миддас, 4-й день Утренней звезды#119№844365
>>844211 Для тебя наверное будет шоком, но i7 были ещё лет 8 назад.
Аноним22:13:06 Миддас, 4-й день Утренней звезды#120№844369
>>844322 Сишком мощный проц, на хуеватую видюху на данный момент.
Аноним22:31:41 Миддас, 4-й день Утренней звезды#121№844376
>>844369 Ты хуеватость видюхи по объёму памяти можешь определить?
Аноним22:42:55 Миддас, 4-й день Утренней звезды#122№844379
>>844376 Ага, твоему i7(даже если у него ебанись какое старое поколение) gtx 1070 зайдет, ну хуй с ним gtx 1060(на 6 гигов). Просто с последней линейкой видюх и текущими требованиями игр, 4гига эт минимум, ларка дак вообще все 8 жрет, да еще и из оперативы забирает.
Аноним22:49:56 Миддас, 4-й день Утренней звезды#123№844384
>>844379 >несколько лет я пытался >вот даун, хуле 5 лет назад gtx 1070 не купил
Аноним02:27:56 Турдас, 5-й день Утренней звезды#124№844463
>>844309 > мир будет огромным, как наша земля и обойти его пешком будет просто невозможно. Появятся континенты - в натуральную величину Карта Даггерфола больше чем UK. А количество уникальных НПС равняется 750,000.
Аноним03:01:50 Морндас, 9-й день Утренней звезды#125№846716
>>841452 Откуда ты взял что это воры? Воры в Цистерне, а это просто разные люди собрались выпить.
Аноним07:27:14 Морндас, 9-й день Утренней звезды#126№846741
Очень мне не нравятся в морре вариативность классов. Играл много и пробовал разные. Но всегда было ощущение "Бля, вот я тут ебусь, а воином в тяжёлой броне с двуручником давно бы всех уложил". Да играть можно всеми, да, вариаций очень много, но исходя из своего опыта, если ты создаёшь не война в тяжёлых доспехов и качаешь ему не длинные клинки(можно и другое мили, но тут вопрос в количестве уников), то ты просто на просто повышаешь уровень сложности игры.
Аноним07:34:06 Морндас, 9-й день Утренней звезды#127№846743
>>846741 А ещё просто полная бесполезность некоторых навыков, например скрытности и рукопашного боя. Причём в те времена я ещё играл в Готику и мне всегда казалось, что с рукопашным боем можно было бы вообще годно поступить, а именно ввести возможность избить НПС, а после этого поговорить, так сказать ещё одна возможность убеждения
С чего начинал? Да я и не заканчивал.Аноним08:19:48 Морндас, 9-й день Утренней звезды#128№846749
Привет Тамриель, начал я со скайрима, впрочем, где и остался. Не проходил ни арену, ни даггерфол, ни морровинд ни обливион. Да-да, срите на меня ведь мне безразличны другие части чисто из-за того, что я графодрочер и скайрим порадовал меня графоном. Значит сижу я такой лет 5 назад на кресле и НА ТЕБЕ БЛЯДЬ держи: Даров братиш, слух, у меня тут ключ завалялся, на скайрим тебе нужен, а? Естественно да, ну я и рад поиграть в рпг какую нибудь. Зашел, не понял, вышел, опять зашел, разобрался и начал задрить от начала и до сих пор. Вот так вот.
Аноним14:37:28 Морндас, 9-й день Утренней звезды#129№846877
>>846741 Насчёт оружия возможно, но если тебе это сильно мозолит глаза, всегда можно зайти в КС и исправить - легко и просто. Насчёт брони совсем не согласен, куда легче достать стекло/индорил, чем даэдрик/эбонит. В том же ванильном скае ситуация ещё хуже.
А так, BTB в помощь - он хорошо правит баланс, хоть попутно и убивает некоторые "фановые" моменты. А ещё, что мне дико нравится, делает всю эту хуйню, которую ты находишь в сундуках, типа колец "слепота 1-10% на 5 секунд" полезной. Из-за одного этого я готов мириться с убитыми ботинками ослепляющей скорости, невозможностью создать заклинание на паралич и невозможностью зачаровывать вручную.
>>846743 Насчёт скрытности соглашусь, она ужасна, но по меньшей мере в сердце хаоса рукопашный бой вполне силён и в ситуациях 1 на 1 убивает любого НПЦ уже уровня с 10-го.
Исправить баланс куда проще, чем убитый лор, квестовые линейки из 6 квестов и незапоминающихся персонажей (хотя в морре даже последнее улучшили - LGNPC для десятка городов делает своё дело на отлично). И пусть бои в скайриме более интересны, нежели в морре (при условии установленных модов), но играть мне интересней в морру. В скайриме за всю игру я запомнил одного лишь Сисеро, и тот стереотипный клоун-псих.
Аноним14:45:36 Морндас, 9-й день Утренней звезды#130№846884
ммм, начинал с арены. к морре претензий не имею
Аноним15:02:23 Морндас, 9-й день Утренней звезды#131№846889
>>846877 Зачем ты мне так ответил, будто мною написано подразумевает то мне морра нравится меньше других частей свитков? Нет это все же лучшая часть. И все минусы я описал, исходя из того, что мы обсуждаем игру без васянств вообще, ибо если это делать с васянствами, то спор может уйти тупо в перечисление модов, а это будет некорректно.
И тем не менее есть моменты геймплея, в которых обла и скай значительно впереди. В них входит баланс классов и навыков, хоть они там и порезаны и конечно новый стиль игры, стелс, которого по сути в морре не было.
Аноним15:06:22 Морндас, 9-й день Утренней звезды#132№846893
Аноним15:18:22 Морндас, 9-й день Утренней звезды#133№846899
>>846889 >И все минусы я описал, исходя из того, что мы обсуждаем игру без васянств вообще, ибо если это делать с васянствами, то спор может уйти тупо в перечисление модов, а это будет некорректно Любой тес обмазывается модами, не вижу смысла рассматривать первичный продукт. >И тем не менее есть моменты геймплея, в которых обла и скай значительно впереди. В них входит баланс классов и навыков, хоть они там и порезаны и конечно новый стиль игры, стелс, которого по сути в морре не было. Разумеется. Но они убили то, что модами не исправить душу. >>846893 BTB's Game Improvements. Самое близкое к оверхолу (OOO/FCOM/SkyRe/Requiem) для морровинда. Ценю за то, что он делает многие не-вайбл вещи вайбл, и режет халяву.
Аноним15:02:55 Тирдас, 10-й день Утренней звезды#134№847369
>>843648 А в Морровинде есть читы. Ввел годмод себе и можешь убить кого угодно. Что? Не вводить читы? А если у бабушки хуй? Дисбаланс есть и точно!
Аноним19:15:58 Тирдас, 10-й день Утренней звезды#135№847535
>>847369 Был, кстати, такой баг или фича в игре, причём очень старый - отражённая от противника собственная магия убивала через годмод, это распространялось и на зачарованное оружие. Причём полоска стамины оставалась статичной, но ты фактически ты дох. Когда подсчитывали дамаг от отражённых на нас заклинаний, так и получилось, что они сожрали значение, равное нашей стаме - то есть, оно не просто тебя ваншотило, а именно проходило через годмод, срезая именно твоё хп, как полагается, только на индикаторах не отображалось.
Аноним23:31:32 Фредас, 13-й день Утренней звезды#136№849353
>>839040 (OP) Я к морре отношусь нейтрально. Прекрасная атмосфера, диалоги, вот это всё. Но перебивается плохим графоном и очень неудобной и смешной боёвкой.
Начал с обливиона, потом морра, но тогда про моды даже не знал, сейчас думаю ещё раз попробовать, но обмазаться модами.
Аноним23:39:46 Фредас, 13-й день Утренней звезды#137№849360
Слишком дубовый мир, просто жуть. А в остальном норм, но часто именно тугость болванчиков отбивает все желание играть.
Аноним15:51:44 Лордас, 14-й день Утренней звезды#138№849712
>>840568 С чем-то согласен, с чем-то нет. Вот прямо сейчас прохожу Морру, гильдию воров. По сути-то пока все они одинаковые - что-то где-то взять и принести. В большинстве случаев даже не надо прятаться, просто проходишь до нужного сундука, садишься, пока никто не видит, пиздишь вещь, выходишь из скрытности и пиздуешь обратно. Если, например, тебе удалось украсть ключ к комнате, то ты можешь свободно открыть её и входить-выходить, всем похую. Уёбищная система воровства делает его бесполезным и намного предпочтительнее выглядит умение взлома. Хотя модами допилили. В это время все остальные члены гильдии 24 часа в сутки стоят на одном и том же месте. Кто-то даже спрашивает, есть ли для них задания, когда ты выше их по рангу, но задания давать, конечно, нельзя. В том же Скайриме, хоть было тоже не идеально, но в любой фракции ты чувствовал, что идёт какая-то движуха, пока ты отсутствуешь. Случайно нашёл в Вивеке Джима Стейси. У него можно было брать задания Баг Молагмера, так за них вообще награды не дают, перекладываешь предметы с места на место. И на мире это никак не отразилось. Кто-то там сказал "Да, ползут слухи о возвращении Молагмер" сразу после квеста, а где слухи-то? Никто об этом не говорит, у всех те же самые стандартные темы и фразы. С другой стороны, вот в этом-то и заключается самый тру-отыгрыш, когда ты совершаешь что-либо в игре не ради экспы или лута, а исключительно из-за каких-либо принципов игрового персонажа. Эскортные квесты тоже, но про это уже сказали - гораздо реалистичнее, когда по дороге ничего не происходит. Ты когда просто путешествуешь, там много случается? Ну вот так-то. Вообще вся соль в текстах. А в Скайриме тексты скудные, зато кинцо. Мне вот нравится и то, и то, просто надо понимать, чего ждать от игр.
Аноним06:06:01 Сандас, 15-й день Утренней звезды#139№850085
Почему-то ты мне своим постом навеял воспоминания о Готике. Вот там все это было.
Вроде год тот же, но почему то она была живее всех тесов вместе взятых в этом плане. Мир реально менялся и персонажи, хоть их было много меньше, но запоминались и действительно участвовали в жизни игрока, а не просто давали почитать простыню.
Начало игры "Мы не пустим тебя в таверну без штанов рудокопа" "Может договоримся?" "Пошёл отсюда, пока ребра целы"
Конец игры "Мы не пустим тебя в таверну без штанов рудокопа " " Ты знаешь кто я? " " Д-д-д-да, конкчно, прошу прощения, проходите".
Вторая Готика вообще топовая в этом плане, мало того, что социальная составляющая отличная, так ещё и чувствуешь, что мир катится в бездну, знакомые нпс умирают и их действительно жалко.
Вот там была это ролевая составляющая, а в Морре... Ну да, ты знаешь, что собственно ты здесь из-за мора, но самой этой проблемы просто не чувствуешь, она никак не влияет на мир. Он все такой же, что в самом начале, что после "спасения", кроме пары случайных реплик не меняется ничего.
Аноним07:50:57 Сандас, 15-й день Утренней звезды#140№850097
>>850085 Если знает кто ты, зачем спрашивать про штаны тогда?
Аноним08:05:03 Сандас, 15-й день Утренней звезды#141№850101
>>850097 Им интересно, почему Герой с голой пипиркой ходит.
Аноним08:43:47 Сандас, 15-й день Утренней звезды#142№850109
>>850085 Особенно заебись за мага Огня было, да. Как вступишь, так все сразу кланяться начинают, в таверне бесплатную комнату дают, паладины извиняются за грубость, а бандиты на дорогах, завидев твою мантию, просто убегают. Это тебе не скайримчик, в котором архимага, легата Легиона и главу Соратников арестовывают за незаконное срывание лепестков с цветов в таверне.
Аноним09:15:03 Сандас, 15-й день Утренней звезды#143№850118
>>850101 Но ведь в Готике нельзя с голой пипиркой ходить, это же не ТЕС. Да и ходить голым на зоне как то зашкварно, пасаны не поймут.
Аноним09:18:02 Сандас, 15-й день Утренней звезды#144№850119
>>850109 >Это тебе не скайримчик, в котором архимага, легата Легиона и главу Соратников арестовывают за незаконное срывание лепестков с цветов в таверне. Но если ты Тан, ты так и говори страже, ей далеко до каких то мифических боёв с Пожирателем Миров, что ты какой то архимаг или ещё и на Империю работаешь, а сказал что ты Тан и всё стало предельно понятно и ясно.
Аноним13:18:15 Сандас, 15-й день Утренней звезды#145№850246
>>839040 (OP) при полном отсутствии графики, боевки, системы прокачки, квестов. даже банально компаса с маркером нет - и все люто неудобно эта игра затягивала в себя. такая непохожесть на все, что ты видел до сих пор. и глубина. проработки, сюжета, всего когда я спустя несколько лет только понял, что я прошел игру на половину, но не уловил и половины того, что в сюжет вкладывался разработчиками а потом, как с луковицы, слой за слоем и знаешь, это что-то невероятное, обнаружить, что мир, в котором ты провел несколько лет РЕАЛЬНОГО времени, может преподносить такие сюрпризы, что перед этой игрой хочется встать на колени такого не делали ни до, ни после даже не знаю, как это толково объяснить игра, которая выносит тебя в реальный мир... обновленным, что ли если найти с игрой общий язык и взять из нее все самое лучшее для своего опыта будто перерождаешься и это прекрасно просто божественно прекрасно в общем, ладно фиг с ним я просто грущу, что не могу погрузиться туда снова с полной отдачей и таким же интересом хотя и сейчас наверняка найду какие-нибудь секреты о которых раньше и не догадывался и, как это водится, найду их совершенно случайно. пройдя по той же дороге, но с другой стороны, внезапно обнаружу чей-то тайник - горстка монет и ножик. а потом семейный склеп, которого раньше не замечал, потому что до этого ходил из города в город только в одну сторону а там под скалой, где красивый закат, оказывается пещера есть. а в ней древний корабль с захороненным героем из древних саг и басен. а ты на эту гору вставал уже раз десять десятью разными персонажами а потом найдешь ту тропу, о существовании которой вообще раньше помыслить не мог. и выйдешь вроде в знакомое место - но сколько впечатлений словишь в результате, когда там, в узком ущелье гор к тебе подойдет местная шаманка-знахарка и попросить сходить на болото, травок нарвать, а там ее подельники тебя хотят раздеть от кожи и ты такой "блжад!" и машешь своим мечом-зубочисткой с нубским скиллом фехтования, молясь всем богам сразу, лишь бы пронесло. а потом, когда уже неизбежно поражение, местный главбог тебя слышит и телепортирует в ближайший монастырь где-то высоко-высоко в горах, где орлы в полете задевают крылом солнце. и как оттуда выбираться - уже отдельный квест. по скалам, среди сухих песчаных бурь, колючих кустарников и горных духов неупокоенных если повезет, то ничего страшнее не повстречаешь. хотя может и не повезти в общем, игра и вправду является непревзойденным шедевром
Аноним15:03:03 Сандас, 15-й день Утренней звезды#146№850330
>>850109 >архимага, легата Легиона и главу Соратников арестовывают за незаконное срывание лепестков с цветов в таверне А собственно, что не так? Сначала лепестки начнёшь срывать, потом из сундуков золото брать, а потом на чужих постелях спать? Закон един для всех.
Аноним15:24:47 Сандас, 15-й день Утренней звезды#147№850340
>>850330 Пидарашки сэр. Им социальный статус нужем чтоби не платить за бухло в кабаке
Аноним16:20:40 Сандас, 15-й день Утренней звезды#148№850364
>>839040 (OP) >Почему тебе не нравится морра, анон? Потому, что кастрированный огрызок от игры на одно прохождение с ГРАФОНИЕМ вместо реиграбельности, крошечными городами-деревьями, отсутствием быстрого перемещения, языков, суда, банков, кораблей недвижимости, веса у денег, лошадей с повозками и порезанной магией, и примитивнейшим сюжетом уровня "подай-принеси" с одним вариантом прохождения, где от игрока ничего не зависит. >Объясни и не забудь написать с какой части ты начинал? С Даггерфола.
Аноним16:30:32 Сандас, 15-й день Утренней звезды#149№850373
Аноним17:14:16 Сандас, 15-й день Утренней звезды#150№850394
>>850097 Ну там не совсем соль в том, что не знают, просто у охранника есть инструкции, которые для мимо крока он нарушать не собирается, а фраза "Ты знаешь кто я? " от ГГ в конце игры звучит как угроза, причём довольно жуткая и охранник не то чтобы узнает ГГ, он его сразу узнал, он просто обсирает свои штаны рудокопа и язык в задницу засовывает.
Вы не забыли, что в морре и готике сорт оф средневековье? И социальный статус действительно очень много значит. Какой-нибудь местный лорд, или влиятельный представитель духовенства может не только лепестки пособирать, и в сундуках у холопа порыться, но и дом его с собой забрать, вместе со всей семьёй.
В Готике магия-ограниченая привелегия духовенства, поэтому и отношение к магу, что бандитов, которые бегут из страха, что мирян, которые пытаются жопу подлизать, это весьма интересная и атмосферная штука.
Аноним17:22:10 Сандас, 15-й день Утренней звезды#151№850396
>>850373 Того. После Даггерфола это было ужасное разочарование. Когда я в первый раз шёл на Красную гору убивать Дагота Ура я был полон предвкушения, я раздумывал о том как же хорошо закрутили сюжет: Нереварин и реинкарнация Неревар, горячего сторонника независимости Морровинда, и может присоединиться к Шестому Дом, и офицер Клинков - хотя и пропустил того НПС, который повышает в этой фракции дальше Косадеса - и может отдать Сердце императору, и избранный Азурой герой Эшлендеров, за которых я пройду фракционные квесты в следующий раз, когда найду НПС, повышающего у них, и благословлённый Вивеком Нереварин Храма - тем более, что я прошёл их квесты до уровня Патриарха, ух и тяжело же мне будет выбрать кому мне отдавать Сердце в концовке игры. А потом... А потом, ты знаешь, оказалось, что концовки нет. Да, вообще нет. И вариантов выбора нет. И вообще ничего нет, кроме отключённой оградки, поменявшего цвет неба и бесполезного колечка от жирной данмерки, косплеящей Азуру. И НПС, повышающего у Клинков нет. И у эшлендеров. И квесты Храма ни с чем не связаны. Есть только одно это прохождение по пророчеству жирной данмерки и всё. Всё. Больше проходить главный квест в принципе не имеет смысла, это просто ничего больше не даст, красивая картина на один раз. И знаешь что? Это был лучший квест ванильного Морровинда. Во всех остальных сюжетных линейках даже такого нет. И вариативности нет. Можешь быть архимагом ГМ и завалиться к Телванни - примут, можешь быть главой воров и спать в Гильдии бойцов - никто и слова не скажет, можешь быть патриархом Храма и перейти в Имперский культ - патриархом и останешься. Вся игра на один раз и даже штаны нордам таскать можно только до определённого предела, потом и эти жалкие квесты закончатся. В аддонах немного исправили эту ситуацию, но единственное, что можно сделать на Вварденфелле - пройтись от Эбенгарда к Хуулу, от одного аддона к другому. Это главная проблема Морровинда, но далеко не единственная. Чудовищная в своей громоздкости система перемещения, контентная бедность по сравнению с Даггерфолом, крошечные городки из одной улицы...если бы не отличный визуальный стиль, то эту игру бы никто и не заметил.
Аноним17:28:12 Сандас, 15-й день Утренней звезды#152№850400
Графика днище, начинал со Скайрима
Аноним17:30:52 Сандас, 15-й день Утренней звезды#153№850401
>>839040 (OP) Мора - самая четкая часть серии благодаря миру и лору. Да, много квестов типа "пойди, найди, принеси". Но, они направлены на исследование этого огромного мира. А исследование = ништяки из левых пищер и руин. Это работает так как нет уебанских маркеров на карте и фасттревела как в Обле или Скайриме. Из моры легко вспомнить персонажей ибо они запоминались: Ажира, Кай, Фагот и т.д. как и лунный сахар и четкую озвучку всего типа "мы следим за тобой, ничтожество". Из обливиона хуй что вспомнишь кроме короля вначале ибо все персонажи уебанские нахуй. В Скайриме чуть получше, но тоже не айс. Как-то так.
Аноним17:37:26 Сандас, 15-й день Утренней звезды#154№850404
>>850401 В облу играл 7 лет назад и сходу могу вспомнить Серого Лиса, Люсьена Лашанса, Серого Принца, Очиву, Джоффри, Окато, сокамерника-насмешника, графа-вампира
Аноним17:54:20 Сандас, 15-й день Утренней звезды#155№850415
Ага, запоминаюшиеся персонажи. Особенно Кай и Фагот. Только вот запоминаются они не потому что они интересные, или у них какая-то великолепная история, нет. Просто Морра это игра, в которую часто начинают играть заново, а эти персонажи источник дохода в начале игры, даже если ты не собираешься проходить сюжет, то ты обязательно поговоришь с ними, так как они деньжат в начале дают, вот и все. А Ажиру лично я с трудом вспомнил, ну да, может она запоминается тем, что стоит прямо около портала ГМ, которым постоянно пользуешся. Рядом с тем же Лашансом из облы, они и рядом не стояли.
Аноним17:56:55 Сандас, 15-й день Утренней звезды#156№850416
>>850415 upd: Это все равно что назвать Арбалаха и Ристезе из Арканума запоминаюшимися, один благословение и очко атрибутов в начале даёт, а у второго все деньги пиздят.
Аноним18:33:37 Сандас, 15-й день Утренней звезды#157№850436
>>850401 Я бы Скай с Обливой местами поменял, в Обле хоть какие-то запоминающиеся персонажи есть, а в Скае один Сисеро, и тот клоун. А в морре да, дохуя их, даже всяких ноунеймов в духе Фольмса Миреля помню.
Аноним18:49:41 Сандас, 15-й день Утренней звезды#158№850445
>>850436 Наоборот, в Скае больше всего запоминающихся персонажей: Ульфрик с меметичностью Вивека, генерал Туллий, Паартурнакс с Алдуином, Бриньольф, Цицерон, Серана, Лидия, Балгруф, Мираак, Толфдир, добрый талморец Ондолемар и злые Анкано и Эленвен... А в Морре что? Трибунал и Дагот Ур, которых поминают через раз, Фаргот, Кай Косадес, забавный имперский чиновник Диванус в смешном костюмчике, герцог Дрын и пар Телванни...ну и всё. Остальные -ам/-имы -усы даже именами похожи и сливаются друг с другом в одно. Начинал ни разу не со Скайрима, если что.
Аноним21:52:45 Сандас, 15-й день Утренней звезды#159№850519
>>850445 Толстовато. Ульфрик - хуй, Бриньольф - кто это? Цицерон - азазаза злой безумный клоун, лидия - болванчик для переноски тяжести, Балгруф - просто пустое место, Толфдир, Ондолемар, Анкано, Эленвен - херня без души.
Аноним11:50:46 Морндас, 16-й день Утренней звезды#160№850695
>>850519 Толсто, Ульфрик - великий лидер нордского народа, Бриньольф - величайший вор в истории, Цицерон - преданный служитель ТБ, Лидия - настоящая нордская баба, Балгруф - самый красивый мужчина в Тамриэле, Толфдир, Ондолемар, Анкано, Эленвен - великие маги с множеством душ в чёрных камнях.
Аноним22:23:23 Фредас, 20-й день Утренней звезды#161№853109
Морра - шедевр. Обла - еще годно. Скай - пустая параша созданная специально для дрочеров которые будут пилить туда фуррей и членодевок.
Аноним02:53:06 Сандас, 22-й день Утренней звезды#162№853626
Аноним12:30:45 Сандас, 22-й день Утренней звезды#163№853726
>>850396 >ух и тяжело же мне будет выбрать кому мне отдавать Сердце в концовке игры. Ты ебанулся? А потом опять маневрировать и придумывать хуйню типа Прорыва Дракона, чтобы как-то сохранить канон по лору? >вариативности нет И сам же потом написал, что вариативность бесконечная. Это блядь, для отыгрыша надо, чтобы игрока ни в чём искусственно не ограничивать. Да и в самой игре мягко намекается, что ты можешь быть везде, типа написано, что в дом Телванни может вступить любой, просто если ты чужеземец, будет труднее. Или там, типа в правилах гильдий написано, что может любой оборванец вступить, так же, как и любой герой. А уж там ты сам себя ограничивай, куда вступать и какие квесты выполнять. >Чудовищная в своей громоздкости система перемещения, До любой точки из любого места можно минут за 5 дойти. >крошечные городки из одной улицы А какие должны быть обосранные рыбацкие деревни?
Аноним12:56:38 Сандас, 22-й день Утренней звезды#164№853748
>>853109 > которые будут пилить туда фуррей и членодевок К слову, не фурри даже, а скорее просто зоофилы, насаживающие няш на болты троллей, хоркеров, собак, да любого животного. Хуй знает, почему так, но мне кажется их даже больше чем, просто обычных дрочеров, ограничивающихся межрассовыми актами.
Аноним14:04:19 Сандас, 22-й день Утренней звезды#165№853774
Аноним14:35:52 Сандас, 22-й день Утренней звезды#167№853785
>>853726 >А потом опять маневрировать Да хоть наплевать на всё и выбрать каноничную концовку, объявив, что остальное было фантазиями нульсуммирующегося каджита - факт в том, что вместо рпг подсунули кинцо где от выбора игрока АБСОЛЮТНО НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ Как ты в Морровинде будешь отыгрывать патриота Империи, норда-даэдроненавистника или преданного служителя Трибунала? Правильно, никак. И Беседка сама это отметила и для глав. квестов Трибунала и Бладмуна предусмотрела альтернативные линейки, а ты тут копротивляешься. Между прочим, даже полностью не трогая сами события можно было бы минимальными изменениями квестов достигнуть трёх разных вариантов прохождения: ванильный за пухлощёкую данмерку, трибунальский за Вивека и имперский за Косадеса. Всё после этого даже лор никак изменять не пришлось6 вернувший полную божественность Вивек ушёл с Нереваром/был забран даэдра, а Империя потеряла бы завоёванный авторитет в Кризис Обливиона, так, что никто не знает что в Морровинде было. >вариативность бесконечная Вариативность 0. Когда ты можешь везде вступить и всё возглавить это не вариативность, это манчкинство пополам с идиотизмом а про отыгрыш даже не заикайся - за одну только возможность стать одновременно главой дома Тельванни и Гильдии магов Беседке нужно было официально извиниться перед игроками. >сам себя ограничивай Ооо, совет вековой мудрости просто. Может мне ещё самому себе квесты придумывать и в игру по памяти играть, а? >До любой точки из любого места можно минут за 5 дойти. А можно в духе твоего прошлого совета консольной командой телепортироваться. По крайней мере это сэкономит 5 минут времени, а для отыгрыша ничуть не хуже, чем Нереварин, кольцом объезжающий половину острова, телепортирующийся в храм АЛЬМСИВИ, перепрыгивающий оттуда с помощью трёх десятков бутылок флина до порталов кимерских крепостей и так каждые 20-30 минут. Wait, я ведь только что изобрёл систему быстрого путешествия из Облы. >обосранные рыбацкие деревни Да вообще деревеньки: Садрит Мора (1 ул.), Алдрун (2 ул.), Молаг Мар (1 ул.)... На всю провинцию один нормальный город - Вивек - и ПГТ Балмора размером в один квартал Морнхолда.
Аноним19:27:52 Сандас, 22-й день Утренней звезды#168№853943
>>853785 Этот старый пердун порвался, несите следующего.
Аноним01:15:35 Морндас, 23-й день Утренней звезды#169№854223
Я вот тоже защищал моррошинд всё время, начинал именно с него в 2003 году. Ебашил сутками, месяцами, годами, когда вышел обливион, плевался, от скайрима тоже плевался. Но прошёл и обливион, и скайрим, и позадрачивать их успел. Недавно скачал опять моррошинд, лет 10 наверно прошло с последнего раза как я в него играл, и пиздец уныние какое-то. От одного только интерфейса выворачивает, анимации как в каком-то уёбищном кукольном театре, графон довольно годный, всё же, но те, кто с крузисов начинал играть в игры, наверно охуевают и от графона. Короче в 106 году чучхе моррошинд годен только поностальгировать, как самостоятельная игра он говно и пиздец.
Аноним20:30:39 Тирдас, 31-й день Утренней звезды#170№858480
Ну короч с год назад решил попробовать етот ваш морровинд. Из 25 ударов по крысе я попал 1. 1 же квест послал меня убивать какую-то хуету сильнее этого крыса. Дроп. Не ну пиздец даже 2 фолыч играется нормально, а это говнище нет. Как вы можите дрочить на это?
Обла
Аноним23:34:35 Тирдас, 31-й день Утренней звезды#171№858741
Аноним23:49:28 Тирдас, 31-й день Утренней звезды#172№858754
>>843715 Лучше прокатиться на солстхейм и прикончить там одну ведьму и снять с неё кинжал зимней раны. Главное делать это до получения 5 лвл, иначе спавнятся ведьмы с гораздо более слабым оружием.
Аноним02:48:43 Миддас, 1-й день Восхода солнца#173№858903
>>839040 (OP) Морра мне не нравится из-за омерзительной 5+5+5 системы прокачки. Сссссука, как же меня эта ёбань (точнее, попытки идеально качаться) вымораживает. Пиздос. Блядь, какой же пиздос. Аааааааа.
Начинал с Баттлспари. Прошёл когда-то 3 с половиной уровня из 7, но больше не запускал. Вообще, очень нравилось, я вообще кравлеры люблю, а в этом и динамичная боёвка, и классный левелдизайн, и такой-то стиль с музоном. Нужно будет перепройти и на этот раз добить.
Аноним03:08:21 Миддас, 1-й день Восхода солнца#174№858909
>>858903 Да ладно, это сугубо опциональная вещь. В морре ты и без оптимальной прокачки будешь нагибать. Вот в ванильной обливе это было важно.
Аноним03:48:57 Миддас, 1-й день Восхода солнца#175№858919
>>858903 >>858909 Я, кстати, думаю что влияние невыбранных навыков на множители было добавленно исключительно как последнее средство при хреново выбранном классе и неправильной прокачке, а не для постоянного использования игроками.
Аноним06:52:11 Миддас, 1-й день Восхода солнца#176№858945
>>853785 Молодец, анон, все по делу описал. Насчёт 5 минут перемещения, ты ещё забыл добавить тру бати морровинда зачарованный предмет с левитацией 9999, и почувствовав отыгрыш летают над Вварденфелом, в стиле noclip.
Аноним12:27:06 Миддас, 1-й день Восхода солнца#177№859050
>>840568 >и у первого попавшегося NPC в диалоге оказывается опция "вступить в Гильдию Воров" Потому что гильдия воров там полулегальна. Рассказывают же, что имперцы намеренно не мешают ворам, поскольку те, в отличие от камонны, не выступают против империи. Ну и воры подрывают монополию камонны в морровиндском криминальном мире.
Аноним12:33:47 Миддас, 1-й день Восхода солнца#178№859054
>>843659 Я проигрываю со скаестелса, когда враги проходят мимо меня, их голова автоматически центрируется на гг, но они его НЕ ВИДЯТ. Такая-то крипота бывает. Проходят в метре от тебя два бандита, один на тебя смотрит и напевает злобно свою песенку про орка и два пива, но НЕ ВИДИТ и уходит дальше, получая перо под ребро.
Аноним12:42:21 Миддас, 1-й день Восхода солнца#179№859057
>>843265 >но Морровинд это эрзац убогости магов >эрзац Дурачок, погугли хоть значение.
Аноним12:49:18 Миддас, 1-й день Восхода солнца#180№859059
>>843780 >Нет быстрых путешествий Страйдеры, лодки, гильдия магов, метки пропильонов, божественное смешательство/альмсив, пометка и возврат. Там требуется минамальное умственное усилие, чтобы запомнить маршрут транспорта и прикинуть куда тебя сейчас пидорнёт, если ты юзанёшь телепорт в храм.
Аноним19:22:00 Миддас, 1-й день Восхода солнца#181№859339
>>858741 Блять фолыч я привел в пример, потому что он 98 года и играбелен до сих пор, мора неиграбельное дерьмо 2003 года. И это при том, что изометрия сейчас в принципе хуево играется. И сделать управление более хуевым, чем в готике это надо уметь. Причем тут хардкор ебанашка?
Аноним04:26:47 Турдас, 2-й день Восхода солнца#182№859607
>>859339 >И это при том, что изометрия сейчас в принципе хуево играется Лол, хорош уже позориться.
Аноним06:23:35 Турдас, 2-й день Восхода солнца#183№859614
>>859059 Там потребуется сделать пересадку с трёх маршрутов телепорта, кругом обежав половину Вварденфелла, чтобы прийти в соседний городок. Или обзмеиться скуумой. В любом случае, ебанутая система перемещения.
Аноним07:55:27 Турдас, 2-й день Восхода солнца#184№859621
>>859614 Нормальная. И не чистый фасттревел, и не пешкодрапом все время, а баланс. Надо просто запомнить где города с телепортом гм, и как ходят страйдеры, потому что лодки просто плавают по побережью в обе стороны.
Аноним13:41:59 Турдас, 2-й день Восхода солнца#185№859689
>>859621 Нормальная была бы, если бы там были какие-нибудь конные НПС по центрам крупных городов, которые за денюжку перевозили бы Нереварина до любого города, региона, а желательно и пещеры, безо всяких необходимостей лететь из Дагон Фела над морем, высматривая три сосны. А так это только бессмысленный, пожирающий время онанизм.
Аноним13:46:01 Турдас, 2-й день Восхода солнца#186№859694
>>859689 >А так это только бессмысленный, пожирающий время онанизм. Как и прокачка навыков. И аттрибутов. И системы создания заклинаний, зачарования, алхимии, вообще любой крафт. И ремонт. И получение квестов у нпс.
Аноним14:14:48 Турдас, 2-й день Восхода солнца#187№859715
>>859694 Доведение до абсурда перестало работать ещё на том дваче, нейжели ты искренне считаешь, что оно поможет тебе сейчас?
Аноним23:37:41 Сандас, 5-й день Восхода солнца#188№861602
Аноним23:47:29 Сандас, 5-й день Восхода солнца#189№861606
>>854223 А у меня наоборот что-то. В первый раз морровинд показался пиздец унылым, скучным, примитивным и т.д. Короче, не нравился вообще. Месяц назад решил перепройти чисто по приколу - в итоге излечил игровую импотенцию, большую половину дня в нем залипаю. Повзрослел может, хрен знает.
Аноним01:50:45 Морндас, 6-й день Восхода солнца#190№861693
Мора по кайфу, туда бы грфику новую залить
Аноним02:47:00 Морндас, 6-й день Восхода солнца#191№861724
вот про ту же книгу, ты блять сначала узнай что она у джобаши вообще долбаеб. нужно опрашивать книготорговцев же.
и да блять она не только у него, то что ты к нему пошел - ты просто пидрила вот и все. это один из 20 вариантов прохождения квеста.
книга блять есть у мага в гнисисе вообще, и если ты блять выполнял поручения в бальморе гильдии магов то ты бы там был 100% и у него эта книга есть. так построен сюжет блять. и еще если ты блять хоть чуточку бы сообразил то книга есть в библиотеке нахуй вивека. нахуй ты к джобаши вообще пошел.
книга дохуя где есть
я уже молчу блять про альтмерку которую нужн довести, ты просто гной, чтобы разгадать эту загадку что за неприятности с ней случились мне потребовалось 4 месяца реального времени и полгода депрессии
когда ты блять узнаешь что ее изнасиловали ты просто охуеешь
Аноним21:22:50 Морндас, 6-й день Восхода солнца#195№862224
>>843770 таких персонажей в игре НЕТ. бесконечную ману ту же можно себе наделать на первом уровне без алхимии всякой. просто нужно знать секреты
Аноним22:53:06 Морндас, 6-й день Восхода солнца#196№862314
>>862223 >альтмерку >узнаешь что ее изнасиловали Славься Аурил и без греха и досыта.
Аноним01:06:02 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#197№862394
Начинал своё знакомство с серией ТЭС с Скайрима.
Ну потому что графика плохая, мир маленький и мало врагов, квесты неинтересные, играть сложно. Я поиграл часика два и бросил, блин вообще не понимаю кому это может быть интересно в 2017м году, сейчас даже Обливион кажется уже на троечку, а уж Морровинд подавно.
Аноним06:58:41 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#198№862491
Аноним17:16:42 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#200№862738
>>839040 (OP) Я неосилятор, который начинал играть с скурема. Боевка хуйня, с мисов по 10 раз подряд я вообщн проиграл, неудачный каст и то намного правдоподобней. На графику я поначалу забил хуй и отнесся с пониманием. Но она пиздец мрачная и угнетающая. Не сказать, что я бы хотел вундервафлю всех цветов радуги, но моррошинд слишком темный. Стрелок нет, фаст тревело, который как по мне ПРОСТО необходим в подобных играх, также отсутствует. Обла лучше зашла.
Аноним17:34:17 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#201№862748
>>862738 >Но она пиздец мрачная и угнетающая. За то и любим лол
Аноним20:39:23 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#202№862847
>>862738 пиздос фастревел у нас убивают нахуй за фастревел.
ты блять понимаешь что суть найти блять ебаную пещеру просто по указаниям непися типа иди туда и туда и там будет пещерка.
В ЭТОМ СМЫСЛ БЛЯТЬ ВЕСЬ, убил бы нахуй тебя суку
боевка же идеальная классическая.
Аноним23:09:03 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#203№862963
>>862738 Ещё до облы были моды на кольца фестревела, одеваешь и выбираешь куда телепортироватся из списка, улучшенная версия трибунальского колечка. Ещё был популярен мод на летающий дом который телепортировался к разным местам.
Аноним23:21:45 Тирдас, 7-й день Восхода солнца#204№862973
1. Корабли по всем портовым городам 2. Ездовые клещи по суше 3. Телепорты гильдии магов 4. Телепорты кимерских крепостей 5. Свитки телепорта в храм трибунала 6. Свитки телепорта в имперский храм 7. Заклинания пометки и возврата 8. Свиток полета икара 9. Сапоги ослепляющей скорости
Если ты, скайримодите, хоть немного способно работать с картой, то до любой жопы мира сможешь добираться за меньше чем за минуту.
Аноним01:41:58 Миддас, 8-й день Восхода солнца#205№863060
>>862963 > трибунальского колечка. Кстати, а ним вне рамок квеста можно телепортироваться то?
Аноним01:45:51 Миддас, 8-й день Восхода солнца#206№863064
>>863060 Только в Вивек, Морнхолд и Заводной Город.
Аноним09:18:21 Миддас, 8-й день Восхода солнца#207№863135
>>862973 Ты в третий раз хочешь начать этот срач про якобы транспортную доступность локаций, некрофил?
>>862847 Говно это для школьников-аутистов, а не смысл.
Аноним10:24:33 Миддас, 8-й день Восхода солнца#208№863146
>>839040 (OP) начинал с морры, еще раньше играл в Might & Magic 6-8. Сейчас прохожу Chaos Heart.
нравится своей атмосферой, омским дизайном всего и вся, архитектурой, странным, неприветливым и непонятным миром.
в остальном, конечно, Морра - ебучий гриндан с одинаковыми квестами, вообще не раскрытой темой стелса и так далее, который выкатывает только если ты охуеть как отыгрываешь в голове и ныряешь за жемчугом.
но такую охуенную атмосферу, такой экзотический мир беседке так и не удалось повторить, а без них играть не так весело... забавно, но Вварденфел при одном только MGE и шейдерах внешне мне нравится куда больше, чем вообще весь скайрим (серая, однотонная блевота, которая при этом совершенно не отсылает к скандинавии, почему-то... просто дженерик серость, ни тебе фьордов, не разноцветных мхов, нихуя... как будто под питером с мечом бегаешь, блять).
самое забавное, ближе всего они смогли подойти только в DLC - Shivering Isles и Dragonborn. остальная беседка - проходняк.
короче, в морровинде была некая экстравагантность. потому и люблю.
скуумы вам, н'вахи
Аноним10:32:00 Миддас, 8-й день Восхода солнца#209№863151
>>863135 >некрофил Со скайримодауном я уж точно спорить не буду. Иди дракончиков убивай.
Аноним11:00:08 Миддас, 8-й день Восхода солнца#210№863167DELETED
>>862847 Не у всех хватает аутизма тратить 20 часов на поиск одной пещеры, как у морродаунов без жизни.
Аноним11:08:09 Миддас, 8-й день Восхода солнца#211№863173
>>863167 >20 часов на поиск одной пещеры У тебя просто жопа вместо головы.
Аноним12:15:05 Миддас, 8-й день Восхода солнца#212№863202
Аноним14:21:19 Миддас, 8-й день Восхода солнца#213№863283
>>862847 >найти блять ебаную пещеру просто по указаниям непися типа иди туда и туда и там будет пещерка Идея-то хорошая, но в Морре она реализована крайне хуёво. Единственное, о чём можно вести речь - это "поиск" пещеры Азуры, да и то там довольно-таки тщательно разжёвывается для последних даунов. В остальных случаях это просто указания типа "пиздуй к такому-то ориентиру и от него на север/северо-запад и т.д." Это нихуя не интересно. >боевка же идеальная классическая Да, такие захватывающие бои, когда ты тыкаешь во врага 50 раз подряд и не можешь попасть.
Аноним14:23:34 Миддас, 8-й день Восхода солнца#214№863285
>>863283 >50 раз подряд и не можешь попасть Просто вся суть треда. Ебанаты которые не могут осилить простейшую боёвку.
Аноним14:49:53 Миддас, 8-й день Восхода солнца#215№863297
>>839040 (OP) Начинал с морры еще будучи школьником. Поначалу нравилось, но я тогда вообще не соображал что делаю, просто бегал по локациям. Сторонние квесты не проходил. Еле прошел основной. И сейчас мне не нравится потому что во первых она морально устарела. Играть сейчас в неё просто невероятно скучно, разве что подгонять себя ностальгией. Во вторых это унылый геймплей, бои тут скучные и не требуют никаких тактик, нечего. Подошел к противнику и нажимай кнопку, все решает шмот, бафы. В третьих сам это конечно же тексты, отсутствие озвученных диалогов. Квестов много, но опять таки их не хочется читать. Эти огромные вставки бесят. Одно дело читать книгу, другое играть в игру. В итоге эта игра нечто иное как отыгрыш в голове.
Аноним15:01:27 Миддас, 8-й день Восхода солнца#216№863309
>>863285 Какая "боёвка", ебанат? Вот тут правильно написано >>863297 >Подошел к противнику и нажимай кнопку Ну можно не подходить, если есть лук.
Аноним15:18:12 Миддас, 8-й день Восхода солнца#217№863326
>>863309 >Вот тут правильно написано Ах да, точно ещё "ЧИТАТЬ НАДА" забыл
Аноним15:27:04 Миддас, 8-й день Восхода солнца#218№863341
>>863326 Ну так ты можешь ответить, чем тебе так нравится эта боевка?
Аноним16:47:40 Миддас, 8-й день Восхода солнца#219№863400
>>863297 ой все бои у него не требуеют тактики скариморебенок ебаный.
ты если просто будешь бегать а потом проежишь просто махать - ты блять не попадешь ниразу. тактика боя нужна, оытгрыш блять, нужно чтобы ты был отдохнувшим просто. ибо если у тебя НОЛЬ зеленой стрелки то будь ты хоть в даэдрике с молотом ты будешь падать как сучка и тебя самый последний раб забьет до смерти.
Аноним17:03:56 Миддас, 8-й день Восхода солнца#220№863410
>>863151 Но в Скайриме есть транспортная система с лодками, телегами и телепортами, есть ездовые лошади и драконы И фестревел, а для работы фестревела нужно сначала узнать про место назначения от НПС или самому туда притопать. В Скайриме выходит более проработанная транспортная система чем в Морре, потому что вариантов не меньше, а удобства больше.
Аноним17:11:07 Миддас, 8-й день Восхода солнца#221№863413
фаст-тревел позволяет тревелить куда угодно - это МИНУС. если бы он был разрешен только к городам / населенным пунктам, было бы норм. ИМХО полный фаст-тревел слишком сильно бьет по эксплорейшену и вообще делает ненужными упомянутые тобой лодки, повозки и лошади и прочее дерьмо. когда как, например, в TESO уже гораздо лучше, т.к. можно только к шрайнам телепортиться и нужно хоть немного побегать. т.е. фаст-тревел в игре слишком имбовые, но я не говорю, что сама механика плоха. скорее, это стоит сделать механикой возвращения, а не механикой путешествия.
а все лодки и лошади в этой игре и вовсе сделаны крайне на отъебись, посмотри моды улучшающие эту систему, чтобы понять, на сколько.
PS. не семён.
Аноним17:13:31 Миддас, 8-й день Восхода солнца#222№863418
>>863410 маня суть в том что в твоем скуриме есть маркеры которые вообщ еломают всю суть игры.
Если у нас сетинг общества которое знает только мечи луки и магию блять. и тебе реально приедтся искатьч елвоека даже в сраном городе, это не просто пошел по стрелке и нашел, тебе гворят что нужен человек в городе мастер по безопасности и он живет где-то в городе и ты реально опрашиваешь соседей и жителей где он живет и потмо ищешь в РУЧНУЮ где он - тебе не показывают где конкретно он живет блять
и ты понимаешь что его рельно надо искать.
или там найти мужка который сныкался от властей в пещере, не на видном месте блять а реально сныкался и ты понимаешь этот экспириент и ищешь его ЧАС блять и этот экспириенс просто непередаваем, вам скаримодетям это неясно.
Аноним17:19:07 Миддас, 8-й день Восхода солнца#223№863427
или там квест на убийство в поместье. блять ты же так и не узнаешь кто его совершил. ты опросил свидетелей - и одни говорят что это девятипалый а другие что кузнец и каждый сам за себя говорит что нет. и только ты блять для себя решаешь кто это. нет такого что тебя стрелочка там куда-то тянет.
нет ебаных стрелочек, напоминаний, неумирающих персонажей, ничего такого нет. нет ебанного навязчевого журнала который светит тебе невыполненными миссиями и прочего бреда.
а в каждое слово тебе приходится вслушиваться, вчитыаться, так как просто блять тебе конкретно дают указания после поворота на права и там где-то между деревьями.
и те блять истории которые детективные типа задания про расследование убийства в канализации Вивека - вот это ваще пушка. НИКАКИХ указателей, тебе просто говорят - было убийство там и все. типа помогите. И ВСЕ БЛЯТЬ, иди опрашивай 100 человек, никаких подсказок. ниаких стрелок. да скуримодетя и дропнет только.
Аноним17:54:28 Миддас, 8-й день Восхода солнца#224№863469
>>863413 >фаст-тревел позволяет тревелить куда угодно - это МИНУС. Не работает из данжей, не работает в бою, не работает при перегрузе, не работает в падении, нужно сначала открыть место назначения, в отличии от вмешательства и пометок, По моему достаточно сбалансировано, единственное что стоило бы добавить это стоимость в золоте как в даггере, лошадь и дракон бы сокращали стоимость перемещения ну и случайные события тоже бы разнообразили бы перемещение.
>т.к. можно только к шрайнам телепортиться и нужно хоть немного побегать. Но ведь именно так и работает фестревел в Скайриме в отличии от той же облы, нужно сначала открыть маркер притопав туда или узнав о нём от НПС.
>а все лодки и лошади в этой игре и вовсе сделаны крайне на отъебись, посмотри моды улучшающие эту систему, чтобы понять, на сколько. Факт что они есть уже говорит в пользу Скайрима, в Морре фестревел как удобный способ перемещения вообще отсутствует как фича и это после даггера то, вместо него лишь набор костылей призванных растянуть мгновенное перемещение, лодки и телеги в Скайриме такие же костыли.
>>863418 Маркеры даже в ванили отключаться, используй заклинание прорицания для поиска цели, в диалогах НПС так же дают начальные направления для поиска.
Аноним17:56:26 Миддас, 8-й день Восхода солнца#225№863471
>>863469 ТЫ МУДАК СУКА НЕТ? СУКА ТЫ ТУПАЯ, ЧТО ТЕБЕ ТАМ ДАЮТ БЛЯТЬ. ТЕБЕ СТАВЯТ ГАЛКУ НА КАРТЕ БЛЯТЬ ты мудила ебаная. ты блять скариморебенок вонючий уебывай мразь.
фасттревел - это ублюдошная хуета. и твои метки такая же уебищная хуета.
Аноним18:03:09 Миддас, 8-й день Восхода солнца#226№863475
>>863471 Какой наигранный бугурут, вонаби морроутки, кормить не буду.
Аноним18:06:44 Миддас, 8-й день Восхода солнца#227№863478
вот блять щас играю, задание спиздить бренди из поместья, где откинулся черт.
Все блять ни прохода нихуя, нет меток на карте - ищи блять сам поместье, ищи блять сам бутылку. НИКАКИХ ЕБАНЫХ ПОМЕТОК. в твоем блять школоскуриме сразу блять показывают метку где что с кем поговорить и тд. ТУТ НЕТ ТАКОГО- все сам. просто задание выкрасть бутылку.
Аноним18:08:49 Миддас, 8-й день Восхода солнца#228№863480
блядский охраник внизу а у тебя низкий левел, и ты понимаешь сам блять доперываешь что вот сука можно вот тут перепрыгнуть наприммер и взломать ту дверьку
Аноним18:11:24 Миддас, 8-й день Восхода солнца#229№863487
Аноним04:43:56 Турдас, 9-й день Восхода солнца#235№863842
У морры есть свои плюсы и минусы, в каждой игре сеттинга они есть, самый большой минус морры это её закостенелые фанаты и подражающие им школьники.
Начинал с Морровинда.
Аноним05:01:28 Турдас, 9-й день Восхода солнца#236№863843
>>863478 Мань, если для тебя "спросить у стражника" это сложно, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним05:30:10 Турдас, 9-й день Восхода солнца#237№863848
>>863843 идиот это тебе не скурим, нет такой пометки блять где то поместье. и это блять самая простая миссия.
а скажут иди блять пиздуй хуй хнает куда у указателя напправо и там решишь - и что блять ты будешь делать? ЧАС искать блять.
но это все хуета, ладно в трех поместьях ты не заблудишься.
а вот играешь блять и находишь миску нахуй серебренную например и только имя есть и нет такой реплики и все бялть это МИССИЯ, и что блять? вот ты ее будешь искать если не забудешь и все. и есл инайдешь то отдашь. а где как кто - нет никаких пометок как в жизни.
илди там идешь и находишь пустую шахту эбонитовую заброшенную, и ВСе блять никаких пометок, и если твоя тупая бошка догодается пойти да расскзаать герцогу Морвинда то блять только тогда ты блять узнаешь что можно еще кое кому расскзаать и на 1 уровне получить даэдрическое оружие. но ты мудак только по пометкам ходишь. и привык как в своем скуримоподелии ходить у стражников и пос трелочкам.
Аноним05:45:32 Турдас, 9-й день Восхода солнца#238№863849
>>863848 Мелкобуквенный идиот, ты позоришь моррогоспод своим поведением, проваливай обратно на фулрест.
Аноним05:48:38 Турдас, 9-й день Восхода солнца#239№863851
>>863849 ебало то завали, "морогосподин" из 7Б, мне тебе диск от акелы блять засапать от 2002 года когда етб яеще не было или что?
Аноним06:05:38 Турдас, 9-й день Восхода солнца#240№863854
>>863851 Что же ты за тупица? Уже по клавишам не попадаешь? Какое великолепное, головокружительное проецирование! Проваливай, тебе сказали, залетыш.
Аноним06:24:39 Турдас, 9-й день Восхода солнца#241№863856
>>863848 Неосилятор порвался. После пары квестов, в морре все и без метки без труда находится. Если для тебя "дойти на юг до знака, потом на восток до пещеры" это незабываемый челлендж и киркор, то видимо ты просто умственно отсталый.
Аноним15:07:14 Фредас, 10-й день Восхода солнца#242№864700
обливион - последняя ТЕС, где вообще объясняли, куда идти. словами.
Аноним16:23:09 Фредас, 10-й день Восхода солнца#243№864723
очень в сосничестве бесила система точности, что выпалив из лука ровно в цель стрелу я промахивался. еще бесило что стражник из балморы знал что я обчистил сокровищницу редоран, и не иначе как по инвентаризацонному номеру изымал у меня всё добро. тупые напарники могут застрять на табуретке и крутится вокруг своей оси со скоростью ленина. Но какой же шин был когда узнал что: А можно построить свой дом из бутылок/книг/говна, можно захамить любого непися до такой степени что он на тебя сагрится и ее убийтсво не будет преступлением. запрыгнуть на дом и атаковать стражей из лука - лютая годнота, только стрелами надо запастись.
Аноним16:44:28 Фредас, 10-й день Восхода солнца#244№864739
>>839040 (OP) начинал с обливиона, а потом уже скайрим. пока считаю лучшей частью, ибо не играл в морру (кстати, как раз сейчас я ее качаю)
Аноним20:41:33 Фредас, 10-й день Восхода солнца#245№864834
>>864723 Двачую, в треде никто этого не упомянул. Даже самая утиная утка едва ли поспорит с тем, что в Морре напарники просто отвратительно сделаны. Те немногие квесты, где дают напарника, которого нужно куда-то привести, это ад. Он вечно застревает, крутится, куда-то падает, просто останавливается, убегает.
Аноним20:54:34 Фредас, 10-й день Восхода солнца#246№864837
>>864834 Не правда в морре лучшие напарники, такой то Джулан! В скайриме, а уж тем более в обле нет ничего и рядом стоящего.
Аноним23:26:21 Фредас, 10-й день Восхода солнца#247№864899
>>864837 Я тебе не про характеры напарников, а про их техническую сторону.
Аноним23:37:53 Фредас, 10-й день Восхода солнца#248№864902
>>864837 Вилья, Серана, Телдрин, в Скайриме вообще компаньонов больше всех и управлять болванчиками удобнее.
В Морре миссии на эскорт были самым настоящим говном.
Аноним23:40:56 Фредас, 10-й день Восхода солнца#249№864904
>>839040 (OP) Я, конечно, дико извиняюсь, но почему только один анон вспомнил про скальных наездников? Это значит, что всем остальных их количество понравилось? начинал с фалаута
Аноним23:47:11 Фредас, 10-й день Восхода солнца#250№864907
>>864904 Просто только один анон из треда играл в морровинд.
Аноним23:55:54 Фредас, 10-й день Восхода солнца#251№864910
>>864904 Потому что морроутки парируют драконами и вратами Обливиона.
Аноним02:09:31 Лордас, 11-й день Восхода солнца#252№864948
Аноним02:31:16 Лордас, 11-й день Восхода солнца#253№864951
>>864948 Овер 250 постов что не стоит. Сам не играл и вам не советую.
Аноним02:31:43 Лордас, 11-й день Восхода солнца#254№864952
>>864948 Скайрим уже пройдет перепройдет в мозоли весь стерт затерт. Обла унылая параша. А морра чтото неведомое. ВОт думаю играть аль нет, помню раньше пытался но дропнул давно это было уже не помню. Береш открываеш какого нитбудь летсплейщика на ютубе смотришь минут 20 игры в морру, вспоминаешь как же это уныло и какая она мертвая и топорная и понимаешь что не стоит.
Аноним07:14:26 Лордас, 11-й день Восхода солнца#255№864974
>>864948 Если не играл то не стоит. Морровинд это йоба, чтобы кто тут не орал. Для своего времени, это масштабнейшая игра, с йобографеном и красивым миром. И секрет ее успеха прост, для многих она стало первой игрой из серии свитков, потому что во времена даггера и арены пеки были не так распространены. Игру затерли до дыр и теперь у игравших она вызывает приятные воспоминания. Плюс это наверное первая игра в истории, которая обросла таким количеством модов, да и вообще имела великолепный редактор. Это тебе не карты в героях, тут можно создавать целые миры.
Свои ощущения от морры, я могу сравнить с какие-нибудь стареньким фильмом, типа Звездного Десанта. Тогда этот фильм казался потрясающим, и многим полюбился, ввиду красоты, но сейчас он кажется смешным.
Аноним09:43:47 Лордас, 11-й день Восхода солнца#256№864987
>>864952 Пиздец ты. Качай да играй. Черт, да даже если ты любишь лицухи, морра стоит немного. Не понравится - дропнешь.
Аноним11:09:38 Лордас, 11-й день Восхода солнца#257№865015
>>864904 Ну мне норм - я любитель копий, а они от одного толчка эбонитового или даэдрического падают. Мимо-олдфаг
Аноним13:20:53 Лордас, 11-й день Восхода солнца#258№865052
>>864974 Начинал со скайрима, любимая игра из серии - морра. Что со мной не так? Не
Аноним14:02:48 Лордас, 11-й день Восхода солнца#259№865068
>>865052 Значит просто полюбил атмосферу морры. Бывает.
Аноним00:05:36 Сандас, 12-й день Восхода солнца#260№865405
>>839040 (OP) Мне Морровинд нравится, просто меньше чем другие части. Ибо он не комфортный и менее функциональный. Я в него достаточно много наигрался, но теперь мысль "а может перепройти МВ?" вызывает ужас, ибо я понимаю, что 90% времени займет унылая старперская дрочильня, состоящая из постоянной беготни и тупой боёвки. После пары прохождений, МВ уже смахивает не на игру, а на визуальную новеллу, которая занимает неоправданно много времени и усилий. Начинал с четвертой.
Аноним01:05:40 Сандас, 12-й день Восхода солнца#261№865426
>>839040 (OP) Начал с подливиона, было мне 12 лет, и мне подарили на Д.Р. диск с говенным переводом а-ля империал сити ватерфронт и т.д. с вырезанной озвучкой. Но мне таки доставило. Гамал год как минимум, не знаю почему, но мне всегда было в ней что делать. Потом о чудо, я купил диск с адекватным переводом. ДЛС и озвучкой. Ещё на диске была морра. В облу гонял ещё оче долго, как раз после прохождения всех длс мне провели интернет, и я ещё год аутировал и баловался модами. Особенно доставлял Deadly reflex но это уже позже, так как к родному сиродилу я возвращался ещё не раз. Еще произвел впечатление ЖиМ. Морру я долго не устанавливал, но потом когда обла доебала на некоторый период, я его таки поставил. Сперва было оче НЕПРИЯТНО от боевки и неудобного каста спеллов, но таки осилил и прошёл, ибо читал внутреигровые книги, и было интересно взглянуть своими глазами на другую провинцию. Особых впечатлений не оставил, но это была скорее моя проблемма, ибо надо было начинать с нее а не с облы. Потом вышел Скайрим, сперва не мог привыкнуть к системе ебучих перков перекочевавших из фаллоса трешки, но с болью таки прошел, и забил хуй, ибо не то. Вновь смог к нему вернуться в 2015-м. Опять моды и т.д. Онлайн не играл и не осуждаю, вообще похуй на неё.
Аноним01:06:13 Сандас, 12-й день Восхода солнца#262№865427
>>839040 (OP) Начал с подливиона, было мне 12 лет, и мне подарили на Д.Р. диск с говенным переводом а-ля империал сити ватерфронт и т.д. с вырезанной озвучкой. Но мне таки доставило. Гамал год как минимум, не знаю почему, но мне всегда было в ней что делать. Потом о чудо, я купил диск с адекватным переводом. ДЛС и озвучкой. Ещё на диске была морра. В облу гонял ещё оче долго, как раз после прохождения всех длс мне провели интернет, и я ещё год аутировал и баловался модами. Особенно доставлял Deadly reflex но это уже позже, так как к родному сиродилу я возвращался ещё не раз. Еще произвел впечатление ЖиМ. Морру я долго не устанавливал, но потом когда обла доебала на некоторый период, я его таки поставил. Сперва было оче НЕПРИЯТНО от боевки и неудобного каста спеллов, но таки осилил и прошёл, ибо читал внутреигровые книги, и было интересно взглянуть своими глазами на другую провинцию. Особых впечатлений не оставил, но это была скорее моя проблемма, ибо надо было начинать с нее а не с облы. Потом вышел Скайрим, сперва не мог привыкнуть к системе ебучих перков перекочевавших из фаллоса трешки, но с болью таки прошел, и забил хуй, ибо не то. Вновь смог к нему вернуться в 2015-м. Опять моды и т.д. Онлайн не играл и не осуждаю, вообще похуй на неё.
Аноним01:07:19 Сандас, 12-й день Восхода солнца#263№865428
>>865427 >>865426 Залагал двач, простите аноны, капчую с днищеноута.
Аноним13:52:44 Сандас, 12-й день Восхода солнца#264№865638
>>853785 >Как ты в Морровинде будешь отыгрывать патриота Империи Исе, легче только Нереварина. Играл имперцем, вступал только в имперские фракции, выбор всегда делал в пользу Империи, обмазывался всем имперским. Даготу твердо и четко отвечал, что я агент императора.
Аноним13:57:50 Сандас, 12-й день Восхода солнца#265№865647
Начал с Морровинда. Зацепило сразу: атмосфера другого мира с гигантскими грибами и домами-ракушками просто 10/10, куча букав в диалогах и книгах, занятная и имеющая смысл (даже без абуза) алхимия. Пещеры, хотя там лежал ценный лут, бесили аж трясёт. Эти пирамиды с будкой на крыше до сих пор скрины с прохождения игры лежат были просто за гранью моего понимания, просто ну их нахуй. Короче хорошая игра. Лучшая. Потом вышел Подливион со Скайримом (особенно Скайрим) и я понял, что по своей сути Морровинд игра тоскливая. Ты дрочишь промахи по червячку-фуражиру, гриндишь очередную одинаковую пещерку (даром ли была софтина-генератор подземелий?), ходишь, ходишь, ходишь. Стелс убогий, луки тоже, воровство так себе, классы лишь номинальные, акробатика ебанутая (под конец игры ваниль без модов я перепрыгивал реку в Балморе). Атмосфера в ТЕС 3 - это да. Тес 4 и 5 не рядом. Геймплей так себе, скорее для аутирования, нежели для хэв фан. Жду скайвинда, может он позволит еще раз войти в ту же реку.
Аноним14:28:31 Сандас, 12-й день Восхода солнца#266№865671
>>865647 >занятная и имеющая смысл (даже без абуза) алхимия Нравится варить 100500 говнозелий "Найти ключ" и "Увеличение Силы Воли"?
Аноним14:41:11 Сандас, 12-й день Восхода солнца#267№865678
>>865671 Зачем? Склянки увеличения силы позволяют таскать больше вещей, левитации левитировать. И ключ искать тоже можно. Вай нот? Большая проблема не использовать алхимию как чит?
Аноним14:45:56 Сандас, 12-й день Восхода солнца#268№865682
Аноним15:08:50 Сандас, 12-й день Восхода солнца#270№865695
>>865682 В обле еще ладно, не хуже, а том же скуриме алхимия не нужна вовсе. Скилл оружия, атака, агилити и немножко удачи - всё это имело смысл, это можно было разгонять. Туда же бездоспешка и т.д. Дальше всё скатилось в шутан, где ты танцуешь, впитываешь урон.
Аноним02:58:53 Турдас, 16-й день Восхода солнца#271№867927
>>865695 >В обле еще ладно, не хуже, а том же скуриме алхимия не нужна вовсе. Яды из корня жарницы убивающие наповал драконов и мамонтов кто варить будет? В Морре вообще яды варить нельзя, только самому жрать.
>Скилл оружия, атака, агилити и немножко удачи - всё это имело смысл, это можно было разгонять. Что за чушь ты несёшь? Атрибуты в обле были настолько слабо связаны с навыками что их эффективность балы мизерная, приходилось даже моды накатывать которые атрибуты делали полезными и нужными http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24281/? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11106/? В Скайриме их вырезали только потому что в Обле их сделали бесполезными, так же как Мистицизм который большую часть своих эффектов потерял в пользу Восстановления.
>Туда же бездоспешка и т.д. В обле её нет так же как в скайриме, а в морре она забагованная.
>Дальше всё скатилось в шутан, где ты танцуешь, впитываешь урон. А то в морре у нас не шутан в котором ты впитываешь урон, ах ну да типа есть физлы и поэтому морра РПГ.
Аноним11:13:43 Фредас, 17-й день Восхода солнца#272№868604
Начал с Обливиона знал бы ты, какой стояк был первый раз от каджиток, играл во всё, кроме Редгарда, Легенд и совсем спин-оффов. Всё понравилось, но Даггер и Арена быстро приедаются в силу однообразия, формально не прошёл.
Аноним14:34:57 Фредас, 17-й день Восхода солнца#273№868655DELETED
После божественного Герки даже скайрим кажется мертвецки пустым говном с искусственным миром, в который невозможно поверить сколько не пердоль, про морропарашу и говорить смысла нет. мимо прозревший
Аноним15:38:35 Фредас, 17-й день Восхода солнца#274№868679DELETED
>>868655 После божественного Скайрима даже герка кажется мертвецки пустым говном с искусственным миром, в который невозможно поверить сколько не пердоль, про душеговно и говорить смысла нет. мимо прозревший
Аноним19:21:12 Фредас, 17-й день Восхода солнца#275№868782
>>868604 >с Обливиона >знал бы ты, какой стояк был первый раз от каджиток Толсто.
Аноним19:56:35 Фредас, 17-й день Восхода солнца#276№868799
Цветовая гамма уровня говна с мочой Криповые ебла
Со скайрима
Аноним01:13:14 Лордас, 18-й день Восхода солнца#277№868964
Морровинд был первой игрой, но это не считается потому что я нихуя не понял тогда и сразу дропнул. Потом уже в более сознательном возрасте играл в него после Обливиона, всё ждал когда будут нормальные квесты, но так и не дождался, из минусов деревянные нипы ещё. Плюсов тоже хватает и в некоторых вещах моррик уделывает даже след. части, но для меня игру загубила эта гриндилка пойди-убей-принеси, вряд ли буду ещё проходить и не понимаю как утки проходили и по много раз!
Аноним02:00:00 Лордас, 18-й день Восхода солнца#278№868995
>>868964 Мой знакомый в нее много играл(не проходил и ка кя понял ниразу не прошел), постоянно красочно расписывал всякие ахуитильные истории произошедшие с ним в игре. Я даже пробовал после этого но ничего там не нашел такого, ка кбудто мы с ним в разные игры играли. Как я щяс понимаю он отыгрывал а не играл. Карочи я слыхал что люди давным давно когдато не играли в ету игру а жили там 90% прооисходящего допиливая в своем воображении.
Аноним10:13:01 Лордас, 18-й день Восхода солнца#279№869096
>>840702 >Искать там ничего не приходится, в отличии от скурима с его ландшафтом >с его ландшафтом Который нахуй не нужен, учитывая маркеры
Аноним11:08:37 Миддас, 1-й день Первого зерна#281№875186
>>874174 Но все нормальные люди же это модами фиксят и вырубают маркеры...
Аноним17:56:14 Турдас, 2-й день Первого зерна#282№875575
>>839040 (OP) Начина с морры в 2009да, проебал, но так и не осили. Пытался с модами, без модов. Не смог. Попытался чистую версию в 2015, но деревянный движок и без того, после скайрима вообще не взлетел. Хотя сам мир мне прельщает.
Аноним19:26:53 Турдас, 2-й день Первого зерна#283№875616
>>875186 В таком случае приходится пользоваться дневником, а толку от него, если там от силы три строчки написаны, без указания местонахождения самой локации. К тому же, если ты уже не раз играл в Скайрим эти моды тебе сложности не прибавят, так как ты и так помнишь местонахождение большинства локаций.
Аноним13:47:01 Лордас, 4-й день Первого зерна#284№876284
>>875186 Дурак. Одно дело, когда маркеры не предусмотрены геймплеем и НПС пытаются объяснить, куда идти и делаются пометки в журнале, а другое: когда тебе просто дают маркер и тогда весь пиздёж о местонахождении цели делается бессмысленным и его нет.
Аноним16:33:36 Лордас, 4-й день Первого зерна#285№876321
>>876284 В скайриме был мод добавляющий краткие описания к записям в дневнике, несколько недопиленный на момент когда я проходил скайрим, но все лучше чем маркеры. Не знаю что с ним сейчас.
Аноним17:17:30 Лордас, 4-й день Первого зерна#286№876336DELETED
>>875616 >К тому же, если ты уже не раз играл в Скайрим эти моды тебе сложности не прибавят, так как ты и так помнишь местонахождение большинства локаций. А то в морре это не так же, сознательно приходится НЕ делать что-то потому что знаешь что там лежит даэдрическая катана, а здесь легко добыть комплект стекла. В таких случаях динамика интереснее статичного мира.
>>876284 В Скайриме есть лорное заклинание прорицания ведущее тебя к цели.
Аноним20:40:44 Турдас, 9-й день Первого зерна#287№878778
>>876336 >сознательно приходится НЕ делать Тебе так мешает даэдрическая катана в инвентаре? Положи ее в сундук в дому и не парься. Со стеклом тоже самое.
Аноним21:19:20 Турдас, 9-й день Первого зерна#288№878819DELETED
>>878778 Мне не в инвентаре она мешает а мешает тем что я всегда знаю где она лежит, в первый раз эксплоринг это приятно, но во второй уже скучно в статичном мире жить. Было бы интереснее если бы тайники были динамические и прийдя дважды на то же самое место ты бы ничего там не нашел, зато нашел бы в другом месте.
Аноним21:45:53 Турдас, 9-й день Первого зерна#289№878838
>>878819 Ты же в курсе что такие тайники в морре есть? И я даже находил так даэдрическую катану.
Аноним22:18:27 Турдас, 9-й день Первого зерна#290№878852
>>839040 (OP) Начинал со скайрима. Морровинд - лучшая часть, потому что не кинцо, а нормальные квесты, персонажи прописанные, а не тупые болванчики, ну и душа само собой.
Аноним22:54:12 Турдас, 9-й день Первого зерна#291№878864
>>849353 > Морра > Диалоги Не играл, но восхваляю. Половина треда таких уебанов.
Аноним22:58:11 Турдас, 9-й день Первого зерна#292№878868
>>878864 Да, получилось там не очень, но что характерно, при всей википедичности, все равно лучше чем в обле и скае.
Аноним23:17:26 Турдас, 9-й день Первого зерна#293№878871DELETED
>>878868 >стены неозвученного текста >диалоги >лучше Мм
Аноним23:26:22 Турдас, 9-й день Первого зерна#294№878875
Вообще первой игрой в серии был оливион. Я тогда был ещё 12 пездюком. Но беда - мой тогдашний комп с 256 оперативки просто не тянул его. И мне друг дал поиграть в морроувинд. Можно конечно сказать, что обла смазала впечатления, но и тогда моровинд меня не сильно затянул, я просто не понял в чём суть. Огромное пространство, куча нпс, которые вываливали вагонами копипасту. И уёбищная боёвка с закликиванием и миссами по оргриму в упор. Так что как только мой кудахтер стал в состоянии запустить облу - я тут же забросил морру. И обла была заебись - хороший на тот момент графониумлица уёбещны, не спорю, нормальная боёвка и шикарные квесты. Да, мейнквест бл слаб по сравнению с историей Нереварина. Но квесты гильдий, даэдра и просто побочные задания были на высоте. Куцые квесты скайрима потом тоже вызывали тошноту и разочарование. Недавно снова попробовал поиграть в морру - графика приятна, атмосферно, интересно. Но блядь - боевая система унылое говно, которое лично для для меня сделала морру непроходимой, это просто скучно.
Аноним23:49:29 Турдас, 9-й день Первого зерна#295№878880
>>878875 Если тебе так важны квесты, то про морровинд можешь забыть. Квесты там ещё банальнее и тупее чем в скуриме. Уровень ММО РПГ, где надо убить десять монстров и отнести письмо.
Аноним16:20:06 Фредас, 10-й день Первого зерна#296№879179
>>878868 Получше облы с ее диалогами, читаемыми двумя голосами, но не лучше ская. В последнем тебе дается ровно столько инфы сколько нужно, без гребанных статей по несколько абзацев, которые вываливаются на тебя даже, когда квест построен по принципу приди туда, убей это, принеси то.
Аноним16:22:40 Фредас, 10-й день Первого зерна#297№879181
>>878875 >И уёбищная боёвка с закликиванием и миссами по оргриму в упор. А ты попробуй погонять в Мору на 100-процентной сложности. Помню в свое время прошел ее ванилькой на максе. Приходилось абдалбываться суджаммой перед каждой битвой, за исключением фауны.Пол игры я мог убивать только ее, забыв о бандитах, нежити, даэдра и т.д.
Аноним21:45:56 Фредас, 10-й день Первого зерна#298№879350
>>878875 >Но блядь - боевая система унылое говно, которое лично для для меня сделала морру непроходимой, это просто скучно. Поиграть альтмером-атронахом с магией не догадался? (ну или бретоном, ну или с подмастерьем вместо атронаха). По-моему этот совет нужно давать всем кого закликивание бесит (которое сохраняется во всех играх серии, кстати)
Аноним22:47:58 Фредас, 10-й день Первого зерна#299№879394
>>839040 (OP) Для своего времени была шикарна. Прошел ее полностью. Но сейчас в такое играть уже уныло, 3д слишком быстро устаревает. Анимация кривая и ландшафт убог. А баланс там и такое, это не про древние свитки. Начинал с даггера.
Аноним10:26:41 Лордас, 11-й день Первого зерна#300№879513
Начинал со Скайрима, как ни странно.
Претензии к Морре: - Графон этот ебучий, пиздец, полигонов по пальцам пересчитать можно, как так играть вообще? Из старых игр играю только в спрайтовые, вроде первого старкрафта, второй диаблы или дисайплса второго, ибо красивые спрайты всегда были лучше дерьмового 3D.
- В начале игры пытаешься, сука, попасть по врагу, блять, сука, этот уебанский показатель точности, как так то блять я в этого пидора в упор не попадаю, сука, как так играть нахуй? - В конце игры просто на хуй всех натягиваешь, по тебе не попадают. - Адекватно работающих модов на еблю не завезли. Те, которые завезли, постоянно вылетают при попытке будучи ящером трахнуть кошку. В других условиях тестить не пробовал, если я не могу ящером трахнуть кошку, смысла в еблямодах нет. - 10 слотов под броню, конечно, круто, но только при наличии удобного интерфейса, а не когда у тебя вперемешку эти квадратики ебучие. Пиздец говнище вместо интерфейса. - Нет квестмаркеров. Реалистично? Хуя с два! Раз у меня есть карта, почему я не могу отметить на ней ту жопу, в которую мне надо, а? Спросить там, например, у прохожих, пусть мне план местности опишут, или пером мне в карту ткнут, куда мне вообще идти надо.
Аноним12:16:36 Лордас, 11-й день Первого зерна#301№879530
>>879513 >Начинал со Скайрима, как ни странно. Школьник начинал со Скайрима, как же странно, чёрт возьми! Блядь, и с такими уёбками я сижу на борде...
Аноним13:00:31 Лордас, 11-й день Первого зерна#302№879540
>>879350 >>879181 Советы уровня "засунь кактус в жопу", сириусли. Может мне интересно играть типичным милишником или лучником, а от магии воротит? Я не говорю что морровинд - плохая игра. На момент выхода это было 10 из 10кроме баггерфолоёбом, но это уже совсем клиника и сейчас морра очаровывает своей атмосферой. Но лежащая в основе боевая система уже устарела - топорная и скучная. Тут почти каждый указывает это в недостатках. Когда играешь в первый раз, то это не сильно бросается в глаза, но после подливионов, скуримов это просто раздражает и вгоняет в тоску.
Аноним13:15:00 Лордас, 11-й день Первого зерна#303№879542
>>839040 (OP) Начинал с Морры. Первое: СКАЛЬНЫЕ НАЕЗДНИКИ, УБЕЙ ИХ УБЕЙ ЕЩЕ УБИВАЙ УБИВАЙ УБИВАЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Второе: Общее уныние мира. Мрачные тона, везде туман, унылая музыка. Я сейчас пиздеть не буду, но через пару часов игры мне хотелось блевать от монотонности мира.
Но с другой стороны, когда я играл в нее в 2005 году, я таких возможностей в играх еще не видел. Это было настолько охуенно, что я продолжал жрать этот кактус.
И да, это - не все претензии. Но, когда я убил одного из ключевых персонажей и мне выпало сообщения, что я - навсегда проклял этот мир, я влюбился в эту игру.
Аноним13:28:01 Лордас, 11-й день Первого зерна#304№879544
>>879542 >убил одного из ключевых персонажей Зачем?
Аноним13:43:15 Лордас, 11-й день Первого зерна#305№879550
>>879544 Что бы проверить пределы возможностей в игре. В подливе и скуриме такого уже не было.
Аноним13:52:43 Лордас, 11-й день Первого зерна#306№879553DELETED
Аноним13:55:08 Лордас, 11-й день Первого зерна#307№879556DELETED
>>879540 Нихуя, просто совет обычному среднему игроку. Откуда же мы знаем что ты у нас такой чувствительный и ненавидишь магию? (Для тес это пиздец, кстати, тебе наверное кроме скайрима вообще ничего не нравится)
Аноним14:51:16 Лордас, 11-й день Первого зерна#308№879589
>>879550 То, что можно запороть себе прохождение - это хорошо?
Аноним14:54:35 Лордас, 11-й день Первого зерна#309№879591
>>879589 Сам факт наличия - конечно. Погружения добавляет.
Аноним14:59:18 Лордас, 11-й день Первого зерна#310№879598DELETED
>>879589 Случайно запороть нельзя, ты же не слепой и увидишь предупреждение. А сам факт того что нет магическим образом неубиваемых нпс это очень даже хорошо.
Аноним15:15:28 Лордас, 11-й день Первого зерна#311№879607
>>879598 Уже сколько лет понять не могу, почему нельзя было ввести такую вещь как Казнь, чтобы квестовых НПС на карачиках можно было особым образом добивать, но только игроку. С соответствующими сообщениями о запоротых ветках, конечно же.
Аноним15:51:00 Лордас, 11-й день Первого зерна#312№879628DELETED
>>879607 Не на карачках тогда а навзнич, при смерти типа, и игрок может его вылечить (ну или добить). Ну, т.е. приходишь в разоренный драконами город, трупы везде, а квестовый при ближайшем рассмотрении дышит и хрипит, бежишь искать лечилку/заклинание. Это прямо по канонам фентези будет, иммерсия жива, квест жив, все счастливы.
Аноним15:52:18 Лордас, 11-й день Первого зерна#313№879630
Мда. Сам факт того, что можно запороть прохождение, убив персонажа, это плохо. В нормальной игре сделали бы просто альтернативный метод прохождения. Только вариативность в морру не завезли, это же не РПГ.
Аноним16:43:36 Лордас, 11-й день Первого зерна#314№879651
>>879556 Если боевая система сделана интересно, то играть в неё будет интересно и магом, и вором, и войном, и гибридом. И это пиздец, что я должен разжёвывать для тебя очевидные вещи. У морры была хорошая боевая система на момент выхода, но сейчас она пережиток старого говна и слава Девяти, что так никто уже не делает. Мне нравятся все части серии в которые я играл, синдромом утёнка не страдаю. >>879589 Появляющееся сообщение, что ты наломал дров - атмосферно. Сама возможность - да никак, считать это плюсом игры весьма странно.
Аноним16:55:14 Лордас, 11-й день Первого зерна#315№879665
Меня все устаивает в Морровинде прошол оригинал теперь думаю скачать Скайвинд.Говорят мод не плохой.
Аноним17:17:54 Лордас, 11-й день Первого зерна#316№879671DELETED
>>879651 >Если боевая система сделана интересно Во-первых это вообще не про свитки.
А во-вторых я тебе что говорил что боевая система охуительной станет? Я сказал что тем кому камнем преткновения становится закликивание/промахи, стоит попробовать играть магом взяв расу/знак на + к магике. Им будет просто легче и интереснее играть в морру.
Аноним03:04:07 Морндас, 13-й день Первого зерна#317№880243
>>879671 >кому камнем преткновения становится закликивание/промахи Про меня. Дважды подходил к этой игре и вся мотивация играть разбивалась о боёвку. В морротреде сказали играть двуручем, говорили магом СЛОЖНА ниасилю, да и вообще я в свитках в основном магами играю, мб посоветуешь билд?
Аноним03:59:58 Морндас, 13-й день Первого зерна#318№880249DELETED
>>880243 Проблема магии в том что заклинания жрут много, а маны мало и реген только во время отдыха, соответсвтенно чем больше множитель к магике тем лучше.
Билд, ну альтмер/бретон + знак подмастерья. В принципе можно и другой расой. На первое время колдовство(конжур) полезная штука, всякие призраки хорошо отвлекают противников на себя. Плюс у колдовства интеллект главная характеристика, вообще макси ИНТ в первую очередь. Ну, разрушение понятное дело, дальнобойными фигачить хорошо (не забывай о сопротивлениях только, в морре они у народа высокие например у данмеров 75 к огню, у нордов 100 к холоду, 50 к электр.; большинство даэдра имеет 20% шанс отразить спелл в тебя, учитывай это). Ну остальные школы тоже ничего, сам там по заклинаниям смотри что нравится (паралич/безмолвие плохо срабатывает на противниках с высокой силой воли).
Когда заработаешь закупайся зельями восст. магики по полной (к сожалению найти рестокающиеся сложно и они в основном экскл., т.е. самые дорогие) Спеллы в большинстве случаев лучше делать самопальные.
Если жалко денег на тренеров, можешь сделать какой-нибудь спелл со стоимостью 1 и кастовать его на ходу без перерыва.
Знак атронаха с одной стороны имба, а с другой - на отдыхе мана не восстанавливается, так что если зелья кончились нужна телепортация к алтарям ("восстановление хар-к" от алтаря подзарядит атронаха из-за его поглощения).
Сила Воли, Удача и зеленая полоска усталости несколько повышают шанс на успешный каст. Вроде вся необходимая информация.
Аноним09:24:58 Морндас, 13-й день Первого зерна#319№880273
>>839040 (OP) Как ни странно, начал с Morrowind. Правда, было мне тогда то ли 8, то ли 9, потому и не считается. Да и "игрой" сложно было назвать: дальше корабля никуда не вылез, так как клавиши "Е" и "Пробел" отказывались работать. Но мне запомнились с тех пор чарующие заставки и особо глубоко в память въелось лицо Джиуба. Настолько вперло, что годам к 12 начал угорать по темным эльфам. Морру помнил визуально, название вспомнить не мог. До 14 лет не было компьютера, интернет позднее появился. К тому времени я забыл про Древние Свитки, хотя парой лет ранее также рубил у друга в Облу. Пристрастился я к Свиткам после Скайрима, в Обливион не тянуло. Впервые играл в Морру, после стольких лет, в 18 году от рождения. Как же я удивился, когда понял - это была та самая игрушка из детства. Но что-то пошло не так. На Морру подсел, как наркоман, только в 20 лет, лол. Нет, анон, у меня и личная жизнь есть, и работа. Но так вышло - вместо саморазвития я рубил в Морру. Да, идиотизм.
Не забыл и объяснил, с какой части начал. Почему? Да хуй знает, она мне нравится, я просто не сразу заметил частицу "не" в ОП-посте и, пока я пишу это предложение, смеюсь. Как видишь, Моррозависимость - она такая. Всем добра.
Аноним02:34:31 Миддас, 15-й день Первого зерна#322№881082
>>839040 (OP) Много диалогов Вменяемый сюжет Необычный сеттинг
Аноним07:23:23 Миддас, 15-й день Первого зерна#323№881103
Не хочу никого расстраивать, но Скайрим - единственная полноценная игра в серии.
Начинал с даггера на 486. Какое это было ёбаное говно и танцы с бубном, чтобы его вообще запустить. Современные олдфаги_послешколы его хвалят, потому что играли всякие переиздания через 20 лет с ХД текстурами или что там сейчас. Тогда это говно вообще не работало или вылетало каждые 5 минут. Да и игра сводилась к зачистке сгенеренных пещерок. Все говорили что наверное игра заебись жаль что непоиграть. Пресса авансом сосала и подлизывала, хотя называла баггерфолом, но по факту эта говеная прога даже и игрой-то не являлась.
Но это всё конечно хуйня. Когда мы прибыли в Морровинд, стало ясно что даггер был не так уж плох. Даже такие вещи которые все уже считали обыденными тут отсутствовали. Тут собственно нет никаких составляющих видеоигры. Это был, просто симулятор аутичного хождения по большой территории. И самый пиздец был в том что уже существовала готика или две, не помню, в которой всё было примерно как потом сделали только к скайриму. Да и то во многом она осталась лучше. В морровинде НПЦ - круглосуточно стоящие столбы с одинаковой хтмл-пастой и гиперссылками. Такое говно разве что в каком-то рогалике от веб-макаки можно представить. Даже в даггере магазины закрывали на ночь. Боевка - её собственно нет. Кликай да лечись на паузе. Проиграть можно только первые 5 минут игры пока нет лечилок и прочего, но уже по первым квестам надают на всю игру вперёд. Смысла заморачиваться с магией нет. Анимация убога, вариативность тоже, в сущности 3 формы фаербола разных цветов. Смысла накладывать эффекты кроме урона - никакого. А для урона проще покликать оружием, у него мана не кончается(хардкор ага). Кстати об анимации - это вообще пиздец. Тут всё пиздец. Даже цельную модель человека тоддлер сделать не осилил, оставил моддерам. Да и сейчас обмаж эту парашу 200 модами будет такое же убогое говно.
Обливион - впервые нормальое управление и графика. Точнее графический движок. Ни стиля ни умения. В морровинде хоть котики были забавные. Тут какие-то стандартные человечки из позера, на ноги котам и ящерицам забили хуй и обули в такие же валенки как у всех. Тут зато озвучили диалоги(готика мы тебя догоняем, держись!) хотя ещё не додумались сделать нормальную камеру для них, это в скайрим. Сделали какое-то уебанское приближение. Ещё очень хвалились мега-ИИ который имеет распорядок дня, охуеть(готану снова пламенный привет)
Скайрим всё еще недотянул во многом, но уже похож на нормальную игру. Даже драконов прислюнявили для большей похожести сами знаете на что(я думал в лоре теса какую-нибудь свою йобу придумают но нет, лор теса видимо годится только для графомании жирух на тему ебли хаджитов с альмалексией). Тут есть подобие нормальной боевки и магии. В следующей серии наверное уберут это дебильное разделение между интерьерами и экстерьерами, сделают интересные квесты и окончательно догонят игру 2001 года. Но придется чем-то жертвоать. Хаджитам наверное еще что-нибудь отпилят, чтобы не мешалось.
Аноним08:00:18 Миддас, 15-й день Первого зерна#324№881106
>>881103 > В следующей серии наверное уберут это дебильное разделение между интерьерами и экстерьерами, сделают интересные квесты Уносите поехавшего. Разделение ячеек - необходимый костыль, иначе игра не сможет нормально работать. Интересные квесты малолетним хайпожорам не нужны, а они сейчас являются ЦА всех компаний. Будешь бегать озвученным персонажем с херовой предысторией и строить деревни.
Аноним08:08:32 Миддас, 15-й день Первого зерна#325№881107
>>881103 Такой отборной толстоты от готоёба я ещё не читал
Аноним11:47:33 Миддас, 15-й день Первого зерна#326№881145DELETED
>>881103 Старая паста, но Готика уже достигла будущего, а ТЕС в будущем только на неофициальных фанфиках Мишани, Тодд не позволит чтобы дженерик фентези сменился на что-то другое.
Аноним18:28:57 Миддас, 15-й день Первого зерна#327№881254
>>881106 >Разделение ячеек - необходимый костыль, иначе игра не сможет нормально работать Это костыль движка gamebryo, лёх.
Аноним18:39:28 Миддас, 15-й день Первого зерна#328№881262
Играю в морровинд почти с момента его выхода, считаю самой удачной и ламповой частью из последних трех, но некоторые моменты конкретно бесят. Абсолютный дисбаланс, как то, что воином играть проще всего - знай себе ходишь с покерфейсом раздаешь ваншоты артефактным лезвием налево-направо, вором немного тяжелее (за счет по ебанутому работающей системы скрытности), магом же геймплей особенно на начальных уровнях превращается во что то вроде - убил двух грязекрабов, закончилась мана - спишь 15 часов пока она полностью не восстановится, тут же прошел еще два метра - из соседних кустов выбежал кагути, опять синяя полоска пуста, опять спишь по полсуток кряду и тд и тд. Получается эдакий отыгрыш нарколептика. Катастрофическую нехватку бутыльков с восстановлением маны не компенсируют ни торговцы (у которых ты в лучшем случае найдешь 2-3 пузырька схожего действия) ни казалось-бы должная быть полезной в этом случае алхимия (ингридиентов восстанавливающих ману всего в природе Вварденфелла не более 3х и 2 из них, такие как сердце даэдра и морозную соль начинающему магу ой как непросто достать). Экономика если ее так можно тут назвать страдает по полной, а в частности, что заработаные сотни тысяч, которые тут можно накопить буквально с продажи двух трех предметов из стекла и даэдрика, обильно валящихся с дремор и святош по достижении тобой определенного уровня) банально некуда девать кроме как на тренировки ну и изредка зачарования предметов (которое тут внезапно почему то стоит баснословных денег). Подавляющее большинство торговцев тут нужны исключительно для сбыта нафармленного в ходе вылазок дорогостоящего шмота, и в своем скудном ассортименте пятикопеешных товаров редко могут предложить что-то интересное игроку, имеющему в своем снаряжении что-то хоть немного получше железной кирасы и ржавого кинжала. Подавляющее большинство НПС выступает в роли справочных автоматов, говорящих копипастой после перехода игроком по гипперссылке нужного в меню "диалога", игрок неумеющий драться определенным видом оружия, даже по грязекрабу попадает с двухсотой попытки (можно же ведь было сделать разброс по попаданию 20-100% а не 5-100), что автоблок, корявые анимации, однотипная музыка что для зловещих гробниц подземелий, что для городских декораций, 1000500 вездесущих скальных наездников, в воде и пяти метров невозможно проплыть, чтобы тебя очередная зубастая щука не спалила, стремительно помчавшись на встречу смерти под пафосные завывания боевой музыки. Мелких косяков тут предостаточно, зато есть то, что нет почти ни в какой современной игре - дух исследования, где тебя не ведут за ручку волшебным маркером вываливая одну за одной корявые катсценки с наигранностью уровня школьного драмкружка, здесь все является результатом твоих осознанных действий, а за каждым углом в каком нибудь малоприметном сундучке внезависимости от твоего уровня может находиться какой-нибудь уникальный могущественный артефакт, который ты по своей невнимательности вполне можешь пропустить мимо глаз. Ну и такая то атмосфера приключения в причудливом мире покрытого пеплом острова с такими то грибами-деревьями.
Аноним18:29:18 Турдас, 16-й день Первого зерна#332№881622
Начинал с Морры. Нравилась дико, даже ФРПГ по ней на Плейграунде вёл пару лет потом. Сейчас понимаю, что Готика 1 и 2 гораздо лучше. А потому что вырос. Не тролль.
Аноним12:58:26 Фредас, 17-й день Первого зерна#333№881833
>>843689 >+100 сложности Ну конечно, органический челлендж не завезли, как и ИИ. Приходится выкручивать урон врагов, уменьшая свой. То есть весь челлендж это превратить мечь в палку-копалку
Аноним00:55:27 Тирдас, 21-й день Первого зерна#334№883297
>>880249 Извини анон, забыл поблагодарить, сохранил твой пост, буду опираться на него если вдруг ещё доберусь до моррика.
Аноним09:05:34 Тирдас, 21-й день Первого зерна#335№883375
Начинал с морровинда, к тому времени уже был Готоманом, а мой друг в морру гонял. Споров что лучше почему-то никогда не было, просто обсуждали каждый своё. Потом друг повесился и я как-то до выхода Скайрима про ТЕСы не вспоминал.
Аноним15:33:59 Тирдас, 21-й день Первого зерна#336№883575DELETED
>>881833 >Ну конечно, органический челлендж не завезли, как и ИИ. Это всё в морре по умалчиванию есть, ИИ уж получше скайримовского будет.
Аноним15:38:22 Тирдас, 21-й день Первого зерна#337№883579
>>839040 (OP) Убогая анимация ходьбы и ебанутая боевка - тыкаешь ножиком врага и не попадаешь
Аноним16:53:02 Тирдас, 21-й день Первого зерна#338№883613
>>883375 >Потом друг повесился и я как-то до выхода Скайрима про ТЕСы не вспоминал. Засмеялся, почему-то.
Аноним17:19:09 Тирдас, 21-й день Первого зерна#339№883631
>>839040 (OP) Не нравится костыльная механика, уебанские анимации (даже в редгарде лучше), пизданутый интерфейс, ебучая серость и темнота везде, в т.ч. в том же интерфейсе, туман (кококо мге).
Играл в таком порядке: обла-даггер-арена-морровинд (дропнул)-скурим.
Аноним17:22:55 Тирдас, 21-й день Первого зерна#340№883634DELETED
>>883575 Толсто, болванчики в морре застревают едва ли не чаще чем в скайриме, но в отличии от скайрима не могут применять нормально зелья, поднимать оружие и банки с земли, неспособны обходить с фланга и башить.
Аноним10:36:27 Морндас, 27-й день Первого зерна#341№886125
>>839040 (OP) Начинал со скайрима, не так давно скачал морру и игра довольно понравилась, во многом превосходит скайрим (но не по графике конечно)
Аноним21:08:42 Морндас, 27-й день Первого зерна#342№886445
>>839040 (OP) Боёвка ужасная даже для того года, когда игра вышла, нпс-манекены делают игру немного мёртвой, просто до одури ужасная фауна - личинки, крысы, жуки, вот просто охуеть, всегда мечтал об опасных схватках с этими страшными тварями. А вот блоха-переросток заместо транспорта - это круто, да
Аноним22:21:30 Морндас, 27-й день Первого зерна#343№886511
>>886445 >просто до одури ужасная фауна Уникальная же, всяко лучше дефолтного сборища разномастных медведей и волков, которые изображают из себя кричуров разного левела, как было в остальных свитках
Аноним23:01:08 Морндас, 27-й день Первого зерна#344№886536
Не очень. Вполне терпимо даже вначале, если выбран именно боевой класс. А если ты играешь не боевым, то зачем дерешься?
>Нет животных для перемещения верхом
Никогда не пользуюсь. Настоящий герой перемещается прыжками и бегом или на карачиках, если в пещере.
Аноним16:50:22 Тирдас, 28-й день Первого зерна#347№886929
>>839040 (OP) Начал с даггерфолла (он тоже не очень зашел, любимая часть - таки скайрим). Не нравится ролевой системой, тем что быть чистым магом очень гемморно, игра будто подталкивает тебя либо носить броню и махать оружием, а магия выглядит лишь вспомогательными свистоперделками, либо дрочить читерную алхимию. Про баланс не буду говорить, он таков почти в любой РПГ, но в морре даже не обязательно быть задротом чтобы стать йоба-нагибателем.
Аноним17:28:27 Тирдас, 28-й день Первого зерна#348№886940
>>879513 Типичный быдлошкольник. >Графон низавезли, экшона нет, маркеров нет, МОДОВ НА ЕБЛЮ НЕ ЗАВЕЗЛИ ААААААААААА.
Графон устаревает, арт-дизайн - нет. В этом плане Морр крут. Экшона нет, да, но это РПГ всё-таки, а не слешер. Прояви фантазию, ёпта. Откуда мнение, что игра должна развлекать тебя, кидая на экран кровищу-эффекты-голые_сиськи? Ты когда книгу читаешь, там тоже всего этого нет. Всё в твоём воображении, чувак. Про еблю вообще смешно. Порнуху посмотри или бабу найди, опущенец. Нахуя дрочить на нереалистичные модельки в играх, что за бред? Рилли лучше прон глянуть или в живую женщину свой отросток засунуть.
Ну а маркеры да, классика. Думать не хотим, хотим бежать по стрелочке и кромсать мобов. Ты дегенерат и отщепенец.
Аноним17:38:51 Тирдас, 28-й день Первого зерна#349№886945
Чо там в морровинде у вас? Все в тумане до сих пор? Или модами допилили?
Аноним17:47:38 Тирдас, 28-й день Первого зерна#351№886951
>>886947 Несколько лет назад уже выпустили приложение MGE (Morrowind Graphic Extender) с настройками графона, эффектов и убиранием тумана. 5 минут возни и Морр выглядит вполнt достойно.
Аноним17:47:55 Тирдас, 28-й день Первого зерна#352№886952
>>886945 Плохо зделали, тупо нимагли как в видьмаке и играфикау и управление!!!!
Аноним17:59:33 Тирдас, 28-й день Первого зерна#353№886956
Что мне не нравится: 1.Однообразная фоновая музыка. 2.Функция "лучший удар". 3.Нерегенерирующаяся мана. 4.Скудны выбор лиц, причесок. Нет выбора телосложения. (Но мне нравится то, что есть готовые модели лиц, а не генератор уродов из Облы). 5.Мертвая фауна. 6.Туман (пофиксено)
Ну и хотелось бы добавить профессий и легкого крафтинга, чтобы разнообразить отыгрыш. Но с крафтингом главно не переборщить.
Аноним18:04:11 Тирдас, 28-й день Первого зерна#354№886961
есть моды, которые это правят? обожаю моррошинд, обожаю играть магом, но в морке это пиздец. зелий восстановления маны почти нет, стоят дорого, встречаются редко и тд
Аноним18:10:34 Тирдас, 28-й день Первого зерна#355№886964
>>886951 Меня всегда отталкивал в графическом плане не столько туман, сколько анимации. Персонажи ходят как в жопу выебанные. Есть какой мод чтобы это исправить? А то думал пройти вечерком. >Нерегенерирующаяся мана Спишь и все регенерируется во время сна.
Аноним18:22:55 Тирдас, 28-й день Первого зерна#356№886970
>>886956 >3.Нерегенерирующаяся мана. Это называется РПГ
Аноним18:28:16 Тирдас, 28-й день Первого зерна#357№886972
Аноним14:19:01 Турдас, 30-й день Первого зерна#358№887821
Начинал с Скайрима, в Морровинде отпугнули квадратно-графонистые персонажи, но в основном из-за чего не нравится, это очень ужасная анимация, побегал в первой деревне, подрался со стражником, поплевался и удалил, просто не могу на такое смотреть
Аноним18:40:18 Турдас, 30-й день Первого зерна#359№887996
>>887821 А чего ты ожидал? Беседка в принципе не умеет в игры, им бы книги писать или настолки выпускать. Вся серия тес - говно ебаное и каждая часть для своих годков представляет собой абсолютную деградацию.
Аноним20:23:36 Турдас, 30-й день Первого зерна#360№888072
>>887996 Пиздец, эстетствующему анону не угодили. Видимо, поэтому продолжение и не пилят.
Аноним20:55:08 Турдас, 30-й день Первого зерна#361№888117
>>886961 5 минут в TES CARSTRATION SET - и у знака Мага или любого другого на твой выбор появится свойство восстанавливать Х маны в секунду.
Аноним00:02:54 Фредас, 31-й день Первого зерна#362№888199
>>888117 5 минут в TES CARSTRATION SET - и у знака Мага или любого другого на твой выбор появится over 900000000 хп, нахуй ему мана
Аноним00:26:46 Фредас, 31-й день Первого зерна#363№888206
Аноним00:27:56 Фредас, 31-й день Первого зерна#364№888208
>>886956 >>886961 ебаньки. Чтобы сделать ману себе через Фонтан Силы нужно читать книжки блять.
если убрать шелуху, то 2 заклинания в храме бальморы делаем в одно - и бесконечной маны хоть завались без регистрации и смс .
Аноним01:25:30 Фредас, 31-й день Первого зерна#365№888225
>>888208 бла, бла, бла, про зачарование на увеличение магии и интеллекта знает последний школьник таки в основном школота и юзает, тип не читмам, ну скажи им что это ФОНТАН СИЛЫ!! НУ МАМ!!!
Аноним02:37:10 Фредас, 31-й день Первого зерна#366№888234
>>888225 никакого зачарования мудачье, ты даже не понимаешь о чем речь
Аноним06:48:37 Фредас, 31-й день Первого зерна#367№888243
>>888234 лол, проиграл с дурачка кастующего спелл вместо того чтобы зачаровать на него шмот а и да это баг, а не фича для этого не надо читать книжки, а надо знать механику игры и формулы расчёта эффектов алсо, с твоей характеристикой интеллекта тебе точно канал магии не пробить
Аноним11:59:41 Фредас, 31-й день Первого зерна#368№888297DELETED
Оказуаленный чарген, ремонт, зачарование.
Аноним12:44:23 Фредас, 31-й день Первого зерна#369№888306
Начинал с Морры, буду рассказывать актуальные на тот момент впечатления, т.к. после выхода Облы не переигрывал. Главный плюс Морры на тот момент - атмосфэра. То ли на меня, неискушённую школоту, тогда подействовало так, то ли, и правда, получше чем в скуриме, но прям мир ощущался живым, несмотря на статичность. Графон в плане окружения был отличный. Когда я воткнул первую в своей жизни видюху с шейдерами - я просто ахуевал от красивой воды, красивого скайбокса, причудливых ландшафтов с грибами. Больше разнообразия в шмоте: 3 вида брони, тонны оружия, спеллы, кольца - всего этого как-то больше было, чем дальше. Адекватный левелинг - Обла в этом плане жутко раздражала. Но минусов тож дохуя было. Во-первых, персонажи выглядели ужасно даже для того времени. Жуткие хари, уёбищная анимация. Да, даже для своего времени. Почему в которе можно было сварганить себе норм тяночку и любоваться Бастилой, а в Морре все выглядят как куклы из папье-маше? Ходят как на шарнирах. Во-вторых, спорная система прокачки с обязательным задрачиванием скиллов для повышения базовых хар-к. TES до Скайрима, вообще, очень подталкивала к созданию Jack of all trades, что не вполне адекватно. Бои больше раздражали, чем радовали. Ссаные, блять, скальные наездники. Чисто магический билд - это сомнительное удовольствие, надо брать как минимум меч/топор. В результате, магия становится вспомогательной как у Курвакак какого - кастануть фаербол перед началом закликивания, хильнутся, вызвать кого для отвлечения внимания. Маркеры, блять! Нет, в принципе, играется норм по большей части, но лично я в обле нихуя не скучал по старой квестовой системе. "По дороге на Пелагиад" - как мне понимать, какая из этих текстурин означает дорогу? И на карте тоже какие-то блять 50 оттенков серо-коричневого, вместо чёткой схемы местности.
Аноним12:47:44 Фредас, 31-й день Первого зерна#370№888309
>>888306 Вот за карту двачну, люто хуевая. Жаль нет мода, чтобы её изменить на фанатскую.
Аноним13:32:15 Фредас, 31-й день Первого зерна#371№888321
>>888306 >как мне понимать, какая из этих текстурин означает дорогу? Ты в самом деле не можешь отличить текстуру дороги, обведенную на данном скрине, от остальной земли? Как ты в жизни-то ориентируешься тогда, лол.
Аноним13:49:24 Фредас, 31-й день Первого зерна#372№888323
>>888321 В верхней части и в другом масштабе (насколько я припоминаю, "локальная" карта была несколько большего масштаба, а "глобальная" для ориентирования была глубоко бесполезна) - да, у меня были проблемы с отличением коричневой дороги от коричневого холмика между коричневых скал и коричневых городов. Впрочем, есть и разнообразие: серые дороги среди серых скал и серых холмов. Факт в том, что карта не слишком удобна, читается с трудом. И, совершенно определённо, имеет глубоко омерзительный дизайн. Карта облы не только выглядит приятнее, но и куда лучше читается. Иронично, что там её уже особо пользовать за чем-то кроме фасттревела и ориентации в городе не надо.
Аноним14:00:21 Фредас, 31-й день Первого зерна#373№888329DELETED
>>888323 >>888321 И это Скайриму делают упрёк о спутниковой карте, в морре такая же даже маркеры есть, а ладно подожду дежурного кукарека от морроблядей про маркеры на компасе.
Аноним14:39:08 Фредас, 31-й день Первого зерна#374№888342
>>888329 Мудила это с сайта карта UESP, спутниковая с отмеченными местами, в реале без неих только города квадратиками
Аноним14:43:30 Фредас, 31-й день Первого зерна#375№888347
>>888342 Да, я просто заскринил её потому что у нее текстурки такие же, как в самой игре, когда смотришь от 1 лица (а не в карту). Чтобы показать чуваку, что дороги таки довольно ярко выделяются от остальной местности и, чтобы не найти дорогу, нужно быть полнейшим дауном. Да и даже для таких придумали указатели.
Аноним15:14:02 Фредас, 31-й день Первого зерна#376№888370
>>888329 В Скуриме она красивенькая, а функциональность ужо и не нужна. >>888347 The map is not the territory, слыхал? Не хочется повторять заезженные слова, но ты сейчас ведёшь себя как утка, ага. Факт намбер ван: пресловутый квест гильдии магов у меня вызывал трудности, потому что в какой-то момент "дорога на Пелагиад" становилась малоотличима от окружающих холмов. За давностью лет прям ручаться не могу, ставить ради скриншота неохота. Но проблема была уже после указателя. Факт намбер ту: в игре отвратительная карта: и по функционалу, и по дизайну. В игре, вообще, не ахти интерфейс. Далее. Лично я не считаю отсутствие фасттревела проблемой: в морре есть фасттревел в виде местного транспорта и порталов, так что получается, что и время на беготню не тратится, и иммёршн в норме. Но отсутствие меток квестов мало что даёт: почему во вселенной морры Нереварин не мог достать карту и попросить тыкнуть, хотя бы приблизительно, в каком ПГТ проживает одолжавшая книжку у главы гильдии бабища? Хуй с ним, пущай будет не на прям персонажа/сундук/монстра, но хотя бы на геолокацию: город, пещера, остров.
Аноним15:24:13 Фредас, 31-й день Первого зерна#377№888376
>>888370 а что ты хотел пидоран? Дорога на Пелагид идет через фояду блять либо в обход. Это РЕАЛЬНЫЙ МИР.
а если ты полсле указателя заплутал - ну так ты вообще пидор, возвращайся и ищи.
радуйся что карту вообще сделали, по хорошему нужно было сделать просто карту нарисованнуб карандашом вставить для атмосферы
Аноним15:28:28 Фредас, 31-й день Первого зерна#378№888379
>>888370 Не нужно ставить игре в минус свой топографический кретинизм.
Аноним15:31:12 Фредас, 31-й день Первого зерна#379№888381
>>888370 > почему во вселенной морры Нереварин не мог достать карту и попросить тыкнуть, хотя бы приблизительно Иногда просит и ему отмечают, но в большинстве случаев все обходятся словесным описанием. Прямо как в жизни. Иммершен, ага.
Аноним15:37:49 Фредас, 31-й день Первого зерна#380№888388
>>888376 >>888379 > - Игра идеальна! > - Мне не понравилось в игре вот это, я думаю, что можно было бы сделать чуть иначе и было бы лучше > - Ты - неосилятор/лох/даун/пидоран/хуй, говно и муравей! В чём проблема ваша, граждане? Отписал в тред по теме, внятно объяснил свою позицию. Что же, нельзя ваше сокровище своими грязными руками лапать? Ну говно карта же! >по хорошему нужно было сделать просто карту нарисованнуб карандашом вставить для атмосферы Дык, в Обле так и сделали - нарисована чернилами. И таки шо ви думаете, карта при этом и выглядит красивенько, и читается легко. Хотя, конечно, я понимаю, что для людей с такими аргументами само заявление о том, что Обла в чём-то кроме графоуни лучше Морры звучит оскорбительно.
Аноним15:39:30 Фредас, 31-й день Первого зерна#381№888389DELETED
Аноним15:49:32 Фредас, 31-й день Первого зерна#382№888393
>>888388 Никто не говорит, что игра идеальна и любое мнение имеет право на жизнь. Но если взялся его высказывать — будь готов к тому, что с тобой не согласятся и обольют помоями, потому что своё важное мнение тут есть у каждого.
> Ну говно карта же! Так причём тут карта? Дело же не в ней, а в твоём нытье, что, видите ли, МАРКЕРОМ не помечают нужное место. Детский сад, ей богу.
Аноним16:28:59 Фредас, 31-й день Первого зерна#383№888414
>>888393 Возможно, я не вполне корректно выразился: в игре неудобно ориентироваться. В том числе, благодаря "отличной" карте. Во всяком случае, в далёком 2004м году мне было неудобно. Кто-то упорно называет это фичей. Я называю это неудачным геймдизайном, который фиксится обычной точкой-маркером на каждую квестовую локацию (без фасттревела). >Дело же не в ней, а в твоём нытье Ну извини, в интернете кто-то не прав, не могу же я, в самом деле, оставить возражения без ответа, верно? Но, ты прав, я своё мнение высказал, копротивляться больше за него не стану.
Аноним16:31:32 Фредас, 31-й день Первого зерна#384№888415
>>841429 Похоже в TESO ребята взяли эту идею на вооружение. Нихера не понятно насколько длинным будет квест.
А по топику. Дропнул основной сюжет мора из-за его ебанутости. Остановился на задании стать крутым в трех домах, учитывая их квесты положил хуй. Собрал все артефакты и пошел проходить трибунал. Вот он мне зашел. Бладмун не проходил, посетил остров, добежав до него пешком по воде, нашел обоссаное копье в луже и решил что неинтересно.
Аноним16:37:13 Фредас, 31-й день Первого зерна#385№888417DELETED
>>888414 Нахуя ты прилепил этот скриншот васянского ретекстура дорог? Ты настолько слеп что без вырвиглазных текстур дороги не видишь? Тебе ещё и маркеры подавай? Тупой скайриморебёнок или облодаун, научись пользоваться картой и читать описания, кретин.
Аноним16:39:00 Фредас, 31-й день Первого зерна#386№888418DELETED
>>888415 Ещё один даун которому понравилась зачистка пещерок в Трибунале, это говно создали для даггероуток которые не поняли всей красоты подземелий Морровинда.
Аноним16:46:20 Фредас, 31-й день Первого зерна#387№888427
>>888418 > красоты подземелий Морровинда >>stupid joke ты раздел перепутал
Аноним16:51:28 Фредас, 31-й день Первого зерна#388№888433
>>888418 кококо трибунал мне не из-за подземелий понравился, аутист.
Аноним16:56:15 Фредас, 31-й день Первого зерна#389№888437
>>888417 Ну и как с такими общаться-то? >Тупой скайриморебёнок или облодаун Так торопился высрать ответ, что даже читать не стал? Или память как у рыбки? Я прошёл Морру, дружок. Прошёл когда она ещё была относительно новой. Также как прошёл Трибунал, Облу и Скайрим. В Бладмун играл, но не прошёл. Скриншот я прилепил, потому что скриншот только дороги из Морры искать несколько дольше. Но - да, текстура дороги - это такое размытое говно, прикинь? Ты не находишь, что дорогу можно было бы сделать несколько более похожей на дорогу, нет? Даже при ограничениях тогдашней технологии. Ладно, ну нахуй. Ясно всё с вами.
Аноним17:49:02 Фредас, 31-й день Первого зерна#390№888451
>>888388 Мудила в подливионе твоем все по школьному и пещшеры отмечаются и фаст тревел.
Я же говорю карту надо было в море сделать без указателей города просто отмечать домиками и все, и еще компас убрать нахуй.
Аноним17:50:03 Фредас, 31-й день Первого зерна#391№888452
>>888414 МУДИЛА, ТЕБЯ БЫ ЗАКИНУТЬ В ДЕРЕВНЮ БЛЯТЬВ ТАЙГЕ, ад еще бы зимой и сам ищи блять дорогу по указателям проселочную
Аноним17:51:15 Фредас, 31-й день Первого зерна#392№888454
>>888415 мудила не знал что не обязательно становиться крутым в трех домах.
а уж не убивать Кая в 2017 - быть мудаком, он не нужен.
Аноним18:00:36 Фредас, 31-й день Первого зерна#393№888457
Аноним18:21:16 Фредас, 31-й день Первого зерна#394№888480
>>888437 >>888457 да бесите просто уже, не нравится - неиграйте блять!!
Аноним18:30:51 Фредас, 31-й день Первого зерна#395№888486
>>888480 >бесите просто уже не нравится - не читай блять!!
Аноним18:38:44 Фредас, 31-й день Первого зерна#396№888492
>>888486 да заебали мрази, дорога им не нравится кококкоко, ты блять дорогу в деревне хоть раз видел?
Теряешься - ставь метки, запоминй деревья, помечай путь, посыпай блять дорожку себе монетами. А не ной.
Аноним19:06:42 Фредас, 31-й день Первого зерна#397№888504DELETED
Как морроутке полыхает лол.
Аноним20:06:26 Фредас, 31-й день Первого зерна#398№888558
>>888454 сейчас бы в 2017 обладать разумом и вспомнить что морре уже 15 лет скоро. и в 2002 не было интернета и средством связи было живое общение... чаще всего игры проходились всем районом по одному сценарию.
oh wait... петушки из школы вряд ли помнят 2002.
Аноним20:35:00 Фредас, 31-й день Первого зерна#399№888569
>>888558 за15 лет ты так и не изучил блять мору? да ты лох тогда.
раньше как раз мы и играли не так как заплонирвоано а как раз искали разные ходы интересные, и из нета была только локалка а внешка была жутко дорогой
Аноним20:35:44 Фредас, 31-й день Первого зерна#400№888570
Аноним21:51:21 Фредас, 31-й день Первого зерна#401№888601
Отсутствие регена маны. Абсолютно ненужная и раздражающая фича - вроде бы выйти из пещеры и поспать не так уж сложно, но, сука, это реально тупо и портит всю атмосферу. так и представляю, как великий герой ебашит бандитов, а потом такой "сорь, мужики, я устал, вы меня тут подождите, ага" и идёт палатку разбирать и костерок зажигать у входа.
Аноним21:52:41 Фредас, 31-й день Первого зерна#402№888603
>>888601 ману можно сделать бесконечной за 200 монет в бальморе
Аноним22:03:41 Фредас, 31-й день Первого зерна#403№888612
>>888603 ты опять за своё, в костракшене ваше бесплатно можно сделать, багоюзер хренов
Аноним22:59:51 Фредас, 31-й день Первого зерна#404№888650
>>888451 >Мудила в подливионе твоем все по школьному Интересные квесты и боёвка оч по школьному, нормальные первокурсники играют в убей принеси ой десятый раз не попал. мимо
Аноним23:49:40 Фредас, 31-й день Первого зерна#405№888675
>>888612 нахуй твой контсракшен если блять для людей сделали бесконечную ману накопительную в механике, пиздюк?
>>888650 посмотрю мудила как ты попадешь блять мечом хоть раз по мне, а скорее получишь по яйцам а потом буду тебя хуярить столярным молотком пока ты будешь визжать сучка.
Аноним00:15:11 Лордас, 1-й день Руки дождя#406№888683
>>888675 тушись зверюшка, это не "сделали" это баг заебала школота которой даже в мурашинде лишь бы нагибать, без читов и багоюзерства даже ванилу пройти не могут, ещё и других блять учат как играть правильно
Аноним00:37:51 Лордас, 1-й день Руки дождя#407№888693
>>888683 завали ебало, баг - хуяг. это игровая механика. ссу тебе в рот говно школьное
Аноним00:59:27 Лордас, 1-й день Руки дождя#408№888704
>>888693 >баг - хуяг пролорировал с рифмоплёта, опять нажрался нереварин комнатный >ссу тебе в рот говно школьное ой всё
Аноним01:21:11 Лордас, 1-й день Руки дождя#409№888711
>>888704 помоему ты обосрался. типа ооой магии не хватает..
читай книжки внимательней, можно зделать запас манны и будет комфортно
оооой ты школьник кукареку.
в общм все ясно с тобой гной.
Аноним01:29:49 Лордас, 1-й день Руки дождя#410№888715DELETED
>>888711 Такс такс что тут у нас? Багоюзер эксплотер пытается оправдать своё поведение книгой которую не понимает.
Аноним01:32:10 Лордас, 1-й день Руки дождя#411№888716
>>888715 какие нахуй баги? ты заебал мразь, просто съебали школьное уебище и не возвращайся!!!
Аноним01:41:06 Лордас, 1-й день Руки дождя#412№888718
>>888480 >тред о том, что не нравится в морре >говорят что не нравится в морре >да бесите просто уже, не нравится - неиграйте блять!! ты про логику слыхал, нет? попробуй не заходить в треды, от которых тебе заведомо будет бомбить
Аноним01:43:17 Лордас, 1-й день Руки дождя#413№888719
>>888718 и еще один нахуй идет с таким гнилым базаром
Аноним01:47:54 Лордас, 1-й день Руки дождя#414№888722
>>888719 не удержался и перешёл на привычную манеру общения с поцыками с подъезда? хотя, чёт мне кажется, что это ты так просто жирно троллишь, чтобы выставить морро-уток долбоёбами
Аноним01:49:09 Лордас, 1-й день Руки дождя#415№888723
Аноним20:24:57 Лордас, 1-й день Руки дождя#418№889006
>>839040 (OP) мне не понравилась морра только от того что это морровинд - морровинд как локация,как среда обитания,кто-то посчитает меня зажравшимся гавноедом которому сиродил и скайрим подавай,но мне леса и поля роднее
Аноним20:35:43 Лордас, 1-й день Руки дождя#419№889011
>>889006 а в остальном игра великолепна как по мне
Аноним10:21:25 Сандас, 2-й день Руки дождя#420№889269
>>839040 (OP) Потому что в ней нет ничего интересно. Хорошо, что я еще не родился, когда этот высер вышел.
Аноним13:01:57 Сандас, 2-й день Руки дождя#421№889359
Почитал, что-то мне снова захотелось морровинд поставить.
Боевая система, действительно, хуёвенькая. Можно было сделать что-нибудь в большей степени зависящее от мастерства игрока, а не от циферок. Но назвать её закликиванием язык не поворачивается - помню, как-то раз на пятнадцатом уровне сунулся в захваченный нежитью форт (я потом узнал, что туда то ли до тридцатого, то ли до пятидесятого лезть не рекомендуют), так битва с нежитью в конце оказалась серьёзнейшим вызовом, всё надо было исполнять быстро и вовремя.
Статичность мира огорчает. Ну, я понимаю, что сюжет с динамичной песочницей слабо совместим, но я и не прошу дварф фортресс. Однако мир застыл, и это грустно.
Ебля с плагинами огорчает. Последний раз я пытался поиграть в прошлом году. Скачал морровинд с дополнениями (гоговскую, кажется, версию), все официальные плагины, плюс несколько eye candy плагинов типа betterbodies, плюс несколько текстур-паков. Потратил выходные на подбор. Естественно, не завелось.
Аноним20:08:32 Сандас, 2-й день Руки дождя#422№889556
Подскажите анончики, можно ли где скачать морру (чистую, без всяким модов) на пекашечку с 10 виндой. И так, чтобы в нормальном разрешении на 1366х768 было, широкоформатный экран. За линк на торрент скину голую жопу
Аноним00:08:18 Морндас, 3-й день Руки дождя#423№889745
>>889556 Я скачал гог версию с рутрекера, на 10-ке полет нормальный. Есть русек текста, но ставить необязательно. Разрешение поменял в реестре просто (у меня тоже 1366x768, выглядит нормально).
Аноним00:47:41 Морндас, 3-й день Руки дождя#424№889752
>>839040 (OP) Мне нравится морра, с неё и начинал. Не нравятся мне отбитые морроутки с их охуительными историями.
Аноним06:43:25 Морндас, 3-й день Руки дождя#425№889803
>>839040 (OP) >Почему тебе не нравится морра, анон? Объясни и не забудь написать с какой части ты начинал? ЛОЛ.Морра самая лучшая часть в серии.Игра сама по себе хорошая,просто сеттинг не для всех.
Аноним08:32:39 Морндас, 3-й день Руки дождя#426№889829
>>889803 >Морра самая лучшая часть в серии Толсто.
Аноним01:46:11 Тирдас, 4-й день Руки дождя#427№890343
Аноним02:02:18 Тирдас, 4-й день Руки дождя#428№890346
>>889359 статичность это часть атмосферы. Понимают это только избранные. Это все в 36 уроках вивека написано, буквально про все. Нужно только быть внимательнее
Аноним19:28:11 Тирдас, 4-й день Руки дождя#429№890735
>>889803 Но лучшая часть это скайрим. Бесполезно отрицать
Аноним20:24:49 Тирдас, 4-й день Руки дождя#430№890757
>>890735 На вкус и цвет товарищей нет.Если ты начал играть в TES с морры,то тебе будет казаться,что морра лучшая часть.В конце концов есть фанаты которые утверждают,что Даггерфол с его багами и огромным миром лучшей игрой.
Аноним20:38:21 Тирдас, 4-й день Руки дождя#431№890762
>>890757 >Если ты начал играть в TES с морры Начинал >тебе будет казаться,что морра лучшая часть Нет, никогда не казалась
Аноним22:39:46 Тирдас, 4-й день Руки дождя#432№890885
Ну люди разные бывают.Я искренне рад за тебя(нет мне похуй)
Аноним23:42:45 Тирдас, 4-й день Руки дождя#433№890921
Начал с облы. В морроблядстве просто убивает анимация и боевка, хотя в какие-нибудь Wizardry играю совершенно спокойно. При этом дюноподобный сеттинг мне нравится, с удовольствием играл за Индорил в The Elder Kings на CK2.
Аноним12:44:09 Миддас, 5-й день Руки дождя#434№891064
>>890921 Да боевка в морре вообще отбитая и у меня рождается вопрос,а почему она такая ебанная?
Аноним13:55:50 Миддас, 5-й день Руки дождя#435№891094
Аноним14:17:15 Миддас, 5-й день Руки дождя#436№891103
>>891094 Это не объяснение. Если уж настаивать на РПГ-принципах, то беседке следовало делать вместо боёвки режим ЖРПГ, в котором персонаж игрока уходит в анимации, включается вид от третьего лица, а перед игроком возникает консолька, на которой разложены скиллы, перки, инвентарь (для использования в бою зелий, свитков и пр.) персонажа (и спутников), а так же рулетка, чтобы крутить вероятность прохождения атак. Вот тогда можно было бы согласиться. Либо беседка должна была анимациями обыграть принцип прохождения атак: вместо фыщь-фыщь-фыщь ножиком без попадания, актеры должны были бы проигрывать анимации уклонения и парирования. Но нет. Зачем? Пипл же хавает и так. Это просто работает. Модами допилят.
Аноним14:27:04 Миддас, 5-й день Руки дождя#437№891111
>>891103 Может все наоборот - решили рискнуть и выкатить гибрид, посчитав, что смесь кубиков и 3д экшона выглядит интересно?
Аноним14:49:59 Миддас, 5-й день Руки дождя#438№891117
>>891111 Ну, что тут скажешь? У них не получилось. Я выше написал, как надо было делать (да-да, авторитетное мнение школьника) они сделали ножик-фыщь-фыщь вместо боёвки.
Аноним15:39:28 Миддас, 5-й день Руки дождя#439№891132
>>891103 Да не, Морра это диаблоид же от первого лица.
Аноним16:45:34 Фредас, 7-й день Руки дождя#440№892385
>>839040 (OP) Начал с подливиона, в морре не нравится то что персонажи ходят, как будто между ног лошадь, хотя лошадей там нет вообще.
Аноним18:54:06 Фредас, 7-й день Руки дождя#441№892452DELETED
>>891117 Это ты боёвку баттлспаера и даггерфолла описал, а в морре идеальная рпг боёвка не скатывающаяся в аркаду к в обле и скуримопораше.
Аноним19:06:13 Фредас, 7-й день Руки дождя#442№892458
>>892452 Когда сделали православную боевку,а какому то говноеду не нравиться
Аноним15:09:50 Тирдас, 2-й день Второго зерна#443№910178
>>840597 А ты че ждешь от квестов проведи меня туда-то? Что на середине пути у вас случится жаркая ебля ни с того ни с сего? Че ты ждешь то от таких квестов. Проводи и проводи, хуль тут еще то.
Аноним16:40:29 Тирдас, 2-й день Второго зерна#444№910267DELETED
>>910178 >А ты че ждешь от квестов проведи меня туда-то? В Морре они были ужасные, расстояния большие, направление примерное, НПС медленные, слабые и всегда норовят напасть на монстров спавняшихся рядом с дорогой, обратно на дорогу они как правило не возвращаются и застревают камнях и деревьях. Иногда реально бесило что в игре нет логичного продолжения в касте Возврата на цель.
Аноним19:02:27 Тирдас, 2-й день Второго зерна#445№910385
>>840568 Побуду некропостером. Этот нвах явно читал только записи в дневнике и прокликивал на похуй все диалоги. Нет сюжетов в гильдиях морровинда, охуеть! Гильдия бойцов под каммона тонг (в которую ты, кстати, вообще не вступишь), Перциус, старающийся решить проблемы мирным путем, и Сжоринг (дай бог памяти не ошибиться с именем), который подставляет очко камоне и хочет вырезать всю гильдию воров.
Ранис Атрис, плетущая свои интриги и няшка из Альдруна, исследующая двемеров, такие то характеры!
При этом интриги между фракциями. Ты в гильдии магов и захотел потрепаться с Тельвани? Не обижайся что тебе накидали в ротешник, ведь тебя тут не любят. В данмерский храм, к слову, тоже лучше не заходи - обоссут.
А как насчет интриг между домами? Тельвани, высаживающие десант на побережьях и захватывающие шахты? Хлаалу, подкупающие всех и засылающие шпионов?
Блядь, да несмотря на убогую подачу материала, убогий геймплей и довольно однообразные квест обжективы, сами сюжетные линии любой фракции дают сто очков вперед трехквестовым исторям скурима а-ля УУУУ, ТЫ ИИИИЗБРАННЫЙ, СКОРЕЕ СПАСАЙ ВСЕХ!
Как там, кстати, межфракционные отношения реализованы в этом вашем скуриме? Ах да. Их нет. Да и фракций нет. Ты высший чин легиона? Проходи спокойно лично к Ульфрику и мило беседуй со стражниками Виндхельма.
Аноним19:48:46 Тирдас, 2-й день Второго зерна#446№910406
>>910385 Бля, что за бред ты написал? Ты типа ньюфагов, не игравших в морру, хочешь этим постом выловить? Пусть даже часть написанного тобою это правда, но как вообще можно погрузиться в эти сюжеты, когда ты просто бегаешь от персонажа к персонажа и читаешь охуительные истории? Это на геймплей НИКАК не влияет, вариативности ноль.
Аноним21:12:18 Тирдас, 2-й день Второго зерна#447№910432
Аноним22:33:51 Тирдас, 2-й день Второго зерна#449№910462
>>910178 Нахуй ты прошлогоднему антону отвечаешь, совсем поехал?
Аноним22:38:33 Тирдас, 2-й день Второго зерна#450№910466
>>839040 (OP) Начал с Баттлспайра. Морра говно потому что уебищная миханика, говнистый графон, плохо проработанные персонажи да и сюжет очень уныл. В те времена я тдал предпочтение Готике.
Аноним23:07:31 Тирдас, 2-й день Второго зерна#451№910480
>>839040 (OP) Старая и нединамичная, но для своих лет годная. Начал с морры, т.к. я нищий школьник и у меня в те времена тянуло только морру и облу. Но проблемы с железом решились и я подрубил Скайрим и боже как же я охуел, когда в первый раз приехал на Солстейм и мне сказали, что это территория дома Редоран, это прям ностальгия была, помню скупил всю суджамму в пьяном нетче и побежал выполнять квесты местных, жаль как только заснул попал в храм Мирака к ебучим Скаалам
Аноним23:10:40 Тирдас, 2-й день Второго зерна#452№910483
>>840568 Про квест по сопровождению жиза, помню как ожидал, что до меня доебуться кто-то из Тельванне, морально готовился к этому, а хуй там плавал, ничего не случилось
Аноним23:28:41 Тирдас, 2-й день Второго зерна#453№910493
Аноним06:38:50 Миддас, 3-й день Второго зерна#456№910586
>>864952 А для кого то все наоборот. Нда. Ну если ты любишь слушать пафосные монологи из пяти строчек и рубить бошки в слоу моу то скуйрим лучший
Аноним06:43:30 Миддас, 3-й день Второго зерна#457№910587
>>864974 Эффекты в фильме до сих пор охуенные как по мне, он кажется смешным из за воюющих в стиле футбольного махача куч полуголых солдат, стрельбы из автомата прямо через прутья толстенной решетки, вскрытие инопланетных жуков без перчаток голыми руками и прочий угар и маразм, на который в детстве и внимания то не обращали.
Аноним06:45:14 Миддас, 3-й день Второго зерна#458№910588
>>865426 У тебя есть этот диск? Там еще полосатые текстуры были, да?
Аноним06:47:09 Миддас, 3-й день Второго зерна#459№910590
>>910406 А в скуриме ты бегаешь от персонажа к персонажу и слушаешь охуительные истории, которые при этом в 5 раз короче и пропитаны избранностью и супергероизмом. При этом геймплей не изменился - принеси, убей, сбегай. Чем это лучше?
Аноним07:12:07 Миддас, 3-й день Второго зерна#460№910594
>>886511 Я блять как проиграл когда в Даггерфолле в первом данжоне за дверью МЕДВЕДА нашел, думал, значит и цыгане где то рядом, но это еще не все, пришел я после этого в какой то заснеженный поселок где снег идет, и там около избушки верблюд стоит
Аноним07:16:47 Миддас, 3-й день Второго зерна#461№910597
>>886125 >Не по графике А почему бы и нет. Вот у меня лично от скайрима начинает в глазах пестрить я уже не могу блять в него играть, а в Морре иной раз так и уставишся на грибочки на здания в голубоватом тумане вдалеке, прям чувствуешь этот воздух. Удивительно, но в Скуйриме едва ли такое есть
Аноним18:08:56 Миддас, 3-й день Второго зерна#462№910910
Аноним07:07:35 Турдас, 4-й день Второго зерна#463№911167
Начинал с морры. Морра хороша, но боевка уг. Больше понравилась обла. Не понравился Скайрим. Скайрим самая вялая и унылая часть.
Аноним10:05:32 Турдас, 4-й день Второго зерна#464№911216
Не нравится потому, что уже не 2002 год. Сейчас такие игры не котируются, их время прошло, а в 2002 году у Морровинда просто не было конкурентов. Так что рассматривать Морьку в отрыве от года выпуска просто бессмысленно. Тогда игра поражала воображение, рассказывала хорошую фентезийную историю покруче известных в то время Толкина или Говарда, да ещё и с топовой графикой. Небо казалось красивее, чем в реальности, на нём можно было разыскать созвездия, причём они двигались, вода играла бликами, по ней расходились круги. В любой пещере тебя ждали или враги, или какая-то мелкая история. И от этих историй не плевался, потом что до этого играл либо в настолки, либо в рогалики типа ADOM, а там квесты ничуть не лучше. Даже местами радовала неоднозначность, типа квестов Ранис Атрис или Требониуса. Конечно, потом вышел Обливион, в который поиграть на максималках и посмотреть все красоты стало возможно лет пять назад, но и тогда анимация и боёвка были на высоте. Удары с разворотом, удары в прыжке, перекаты, магия в любой момент. Квесты до сих пор по сути не имеют аналогов по количеству вариантов исполнения. Но, Обла - это самая хардкорная игра серии, за что её ненавидят и обсирают. Закрыты все дырки для манчкинства, кроме очень непростой в применении кумулятивной магии, которая к тому же требует много времени на подготовку и может прописать по щам самому игроку. Так что Морровинд и Обливион были когда-то революционными играми, но их время прошло. А самое главное, их уже наизусть знаешь и того чувства первопроходца уже не испытываешь.
Аноним10:10:34 Турдас, 4-й день Второго зерна#465№911219
Аноним10:25:22 Турдас, 4-й день Второго зерна#468№911229
>>911216 >в 2002 году у Морровинда просто не было конкурентов Бле, как сейчас помню >морровинд круче! >та ты ебу дал, вон в готике второй если бьешь то попадаишь, люди говорят и СПЯТ ночью
Аноним10:38:38 Турдас, 4-й день Второго зерна#469№911236
>>911229 Ты плохо помнишь. До Морровинда были кубики, которые и давали всё те же промахи, так что никакого бугурта у игроков не было. Кроме того "бью и не попадаю" ничуть не хуже, чем "бью, попадаю, но не наношу урона". У Готики была своя группа фанбоев, хоть и небольшая, но настолько отбитая, что процитированные тобой "аргументы" действительно звучали, несмотря на то, что никаких разговоров в Готике никогда не было, а были обрывки фраз, даже не привязанные к неписям, а потому порой звучащие из воздуха. Это тебе не синие тарелки против коричневых.
Аноним11:37:27 Турдас, 4-й день Второго зерна#470№911253
>>911216 >Но, Обла - это самая хардкорная игра серии, за что её ненавидят и обсирают.
Аноним11:38:05 Турдас, 4-й день Второго зерна#471№911254
>>911236 >что никаких разговоров в Готике никогда не было Имелось в виду, что все разговоры озвучены, а не только дальше ни пройдете пока не получите бумаги.
Аноним11:42:13 Турдас, 4-й день Второго зерна#472№911256
>>911254 >Имелось в виду, что все разговоры озвучены Ой да не всралось. В хуеготике было 2.5 книги и типичные клишированные 5 диалогов. ЗАТО ОЗВУЧЕНО. А в Морровинде сидишь и читаешь стены текстов попивая кофе как в настоящей рпг (особенно то с LGNPC и расширенными диалогами всякими). Литературненько так. Озвучку предпочитают только школьники, не умееющие и не любящие читать (меня даже обла и скурим до сих в этом плане бесят, никогда не дослушиваю эти долгие и скучные диалоги полностью, пропускаю).
Аноним12:43:40 Турдас, 4-й день Второго зерна#473№911289
>>911256 Нойс уровень аутизма, парниша, тебе пади вообще ничего в играх не нужно, кроме механики с текстом. Схуяли правда ты тогда тут забыл, а не дрочишь на одни циферки в дварф фортресс или читаешь книжки ирл?
Аноним12:48:00 Турдас, 4-й день Второго зерна#474№911290
>>911289 >а не дрочишь на одни циферки в дварф фортресс или читаешь книжки ирл? С чего ты взял, что я этим не занимаюсь? Прекрасно сочетается с аутизмом в тес.
Аноним12:51:02 Турдас, 4-й день Второго зерна#475№911291
>>911290 >читаешь стены текстов - норм >никогда не дослушиваю эти долгие и скучные диалоги полностью, пропускаю Я и говорю, ахуенный у тебя аутизм.
Аноним12:54:41 Турдас, 4-й день Второго зерна#476№911293
>>911291 Нахуй их слушать, если текст быстрее читается? другой анон
Аноним12:55:33 Турдас, 4-й день Второго зерна#477№911296
Аноним14:24:52 Турдас, 4-й день Второго зерна#480№911336
>>911289 А ты, похоже, книжек вообще не читаешь. Тебе, конечно незнакомо чувство, когда ты сел с книжкой вечером, а оторвался от неё только утром. Ты, видимо, из поколения айфончиков?
Аноним14:30:41 Турдас, 4-й день Второго зерна#481№911340
>>911254 Все полтора разговора в стиле "Э-э-э бледь!" или "Виэбу!". В Готике поторопились озвучивать дилоги. Это сейчас 50 гигов для игрухи норм, можно кинцо с пространным пиздежом делать, а тогда нужно было всё на CD уместить, вот и получилось говняное убожество, которое лучше бы смотрелось в текстовом варианте.
Аноним14:37:27 Турдас, 4-й день Второго зерна#482№911342
>>911336 >Выёбываться потреблением А ты, походу, из поколения интернет-небыдла
Аноним14:54:30 Турдас, 4-й день Второго зерна#483№911347
>>911342 Ну, тебе-то даже выебнуться нечем, убогий.
Аноним14:56:21 Турдас, 4-й день Второго зерна#484№911348
Аноним15:05:13 Турдас, 4-й день Второго зерна#486№911354
>>911351 У тебя бинарное мышление что ли? Я просто написал, что выёбываться потреблением не является положительным качеством, а ты уже приписал мне какие-то дегенеративные и сугубо отрицательные качества. Типа, или рассказываешь всем о том, какой ты пиздатый, или лох пидр деградант?
Аноним15:12:10 Турдас, 4-й день Второго зерна#487№911359DELETED
>>911216 >в 2002 году у Морровинда просто не было конкурентов Арксфаталис был охуенным в плане геймплея, морра и половины такого не содержит, выехала только на открытом мире и модах ну и хайпе конечно.
Аноним15:15:30 Турдас, 4-й день Второго зерна#488№911361
>>911354 >выёбываться потреблением Каким потреблением? Что там тебе голоса из стен нашептали?
Аноним15:17:16 Турдас, 4-й день Второго зерна#489№911363
>>911359 >Арксфаталис был охуенным в плане геймплея Чё-чё? Какой там гейплей? Я что-то пропустил?
Аноним15:19:25 Турдас, 4-й день Второго зерна#490№911365
>>911361 А ты часом не тот вчерашний паренёк из фус-ро-фап треда, которому я обосрал его персонажа и он потом два часа исходил на говно из-за этого?
Аноним16:02:24 Турдас, 4-й день Второго зерна#491№911377
>>911336 Норм дедукция, шурлок. И как ты интересно к этому выводу пришел? Из того, что мне нравится когда в игре персонажи выглядят живее? Вот тебе моя дедукция - ты еблан, который умудрился повыебываться на харкаче, как ты по собственной глупости зрение садил. Давай, расскажи че читал. Пади претенциозную классику узких кругов. >>911340 В тебе говорит откормленный современной биоваропарашой. А 15 лет назад те диалоги были круты, даже диалоги в деус экс людям нравились. Собственно и графен в думе когда-то был крутым.
Аноним16:22:47 Турдас, 4-й день Второго зерна#492№911385
>>911365 >фус-ро-фап Ах вот где ты обитаешь. Это многое объясняет.
Аноним18:00:25 Турдас, 4-й день Второго зерна#493№911450
Первый раз с Моррой я столкнулся еще лет в 10-12. Мне тогда друг-страшеклассник-защекан дал погонять Облу и Морру. Установив Морру, еще в самом начале я увидел и графоний и чуть не блеванул. Да, я раньше был графодрочером, хотя и играл в Готан 2, первые части Ларки Но все таки решил дать игре шанс и пошел дальше. На этапе создания персонажа я чуть второй раз не дропнул. Там такие всратые морды, что я охуел. Еще я не был знаком с ЛОРом теса и все как-то не понятно выглядело что ли. Пересилил опять и погнал дальше. Где-то рядом с бочкой я опять не выдержал и таки дропнул. Уже пройдя Облу, я решил таки попробовать вернуться в Морру. Тогда я опять дропнул уже на моменте создания персонажа из-за ебучего перевода нордов как нордлингов. Мои ОКР и перфекционизм не позволили играть из-за того, что моя раса "неправильно называется". Второй раз я ее решил попробовать в 14 лет. Я тогда уже отошел от предвзятости графония, но мои попытки не увенчались успехом. Про двачи я еще не знал, поэтому найти нормальную раздачу я не смог. Третий раз я пробовал ее в 17 лет. Это было буквально полгода назад. Я нарушил свое правило игры первый без модов и скачал сборку фулл рест с текстурками и прочим карфтом. Все было ничего, но уже в превой пещерки рядом с первым городом я столкнулся с боевкой. Мисс на промахе и доджем погоняет. Сейвскамом я таки прошел ее и пошел дальше. Уже после пещерки я рядом со здоровенной ебалой я понял что играть с модами до прохождения не смогу. Так и забросил. Однозначно буду пробовать играть еще. Сейчас меня съедят фанаты Морры
Аноним18:01:36 Турдас, 4-й день Второго зерна#494№911452DELETED
>>911363 Такую то магию и крафт ты не заметил значит? То что там потребности из коробки и без всякого допила есть? То что стелс морре за обе щёки даёт за счёт проверки звука и света помимо циферок? То что нежить воскресает если её не упокоить? То что магия сбалансированная в отличии от морры? То что воин может дубиной взламывать замки как в даггере то что морра проебала? То что маг может снимать магические ловушки? По глубине геймплея Аркс стоит гораздо выше ванильной морры, которая только на модах и выезжает в этом плане.
Аноним18:28:27 Турдас, 4-й день Второго зерна#495№911473
>>911450 Да нет, боевка в морре говно. Хотя в 2003-5 она мне вполне себе заходила, но что я тогда знал кроме морры и диаблы? В морре главное наркомания, чим, ныряние за жемчугом.
Аноним18:29:35 Турдас, 4-й день Второго зерна#496№911474
>>911452 Нарисуй этот квадрат на экране, нарисуй его еще раз!
Аноним20:44:54 Турдас, 4-й день Второго зерна#497№911543DELETED
>>911474 Физлы в Арксе лучше физлов в морре, а ещё можно выучит вражеские заклинания повторив их руны, где ты такое в морре встретишь?
Аноним00:29:18 Фредас, 5-й день Второго зерна#498№911641
>>911450 О, очередной тупой школотрон с интеллектом меньше 55
Аноним00:30:59 Фредас, 5-й день Второго зерна#499№911642
>>911452 Ой да не надо тут гнать. Твой фаталис поиграл и забыл, игрушка своих лет, довольно тупая и примитивная. А вот моррка до сих пор радует. Она на века, в отличии от твоего тупого и всратого фаталиса (я его проходил когда он выходил, если чо, я старый бородатый задрот)
Аноним01:17:37 Фредас, 5-й день Второго зерна#500№911656DELETED
>>911642 >я старый бородатый задрот) Да ты ещё и жирный и зелёный до кучи.
Аноним01:37:14 Фредас, 5-й день Второго зерна#501№911676
>>911656 Да не, я обычный парень, играл (и очень любил) фаталис как он вышел, но сравнивать её с Морркой - это пиздец, извините мой французкий
Аноним02:48:40 Фредас, 5-й день Второго зерна#502№911712DELETED
>>911676 Аркс тащемто сравнивали с моррой, тем более что они вышли практически в одно время и игры более близки к друг другу чем к Готике с которой морру всегда сравнивали а значит и сравнение лучше, вот например магия к рунам Беседка только в Скайриме дошла, а стелс с учётом света и звука появился только в обле, навыки и атрибуты в Арксе напорядок лучше чем в морре связаны. В игре нет паузы в инвентаре, озвучены диалоги, хорошая анимация и тела персонажей не настолько буратины как в морре. Будь у морры весь арсенал фишек Аркса это была бы охуенная игра, а так модами допиливать пришлось и то не всё повторить удалось. http://www.lki.ru/text.php?id=3037
Аноним05:03:58 Фредас, 5-й день Второго зерна#503№911721
>>911712 >Будь у морры весь арсенал фишек Аркса - это был бы такой же середнячок-проходнячок, как Аркс. Объяснять, почему?
Аноним05:30:00 Фредас, 5-й день Второго зерна#504№911724DELETED
>>911721 Ну потрудись конечно объяснить чем бы морре помешала возможность сбивать замки ударом оружия, возможность накладывать заклинания стенки и руны, нормальный стелс с учётом света и звука, нормальный крафт, а не дрочь молотка в инвентаре, каскадная алхимия где аппараты действительно используешь, про ограбление местного банка тоже расскажи которое по качеству исполнения горздо лучше грабежа сокровишниц Великих Домов, про мелкие детали вроде кольца для ключей, про крафт еды и потребности тоже расскажи. Блядь в ванильном Арксе столько иммерсивных фишек уже из коробки, сколько в Морре пришлось бы допиливать десятками модов, взять тот же графический гербализм или НОМ. Аркс не был середнячком, имеет высокие оценки и хорошие отзывы.
Аноним06:54:33 Фредас, 5-й день Второго зерна#505№911727
>>911724 А сам догадаться не можешь? Очевидно, что с такими наворотами Мора бы или никогда не вышла, или получилась бы такой же крошечной и убогой, как Аркс.
Аноним08:44:52 Фредас, 5-й день Второго зерна#506№911751DELETED
>>911727 Так она и получилась крошечной и убогой по сравнению с даггером.
Аноним08:47:40 Фредас, 5-й день Второго зерна#507№911755
>>911751 А с твоими запросами вообще получилась бы спичечная коробка типа Аркса или Готики. И так же канула бы в лету, несмотря на озвученные диалоги и взлом замков.
Аноним14:17:37 Лордас, 6-й день Второго зерна#508№912688
>>911450 Я ещё в далёких нулевых тоже пробовал несколько раз вкатиться, но то пека не тянула, то дальше квеста с двемерской головоломкой не уходил. Что странно блять навернул почти всю серию M&M, арканумы, фоллачи, и прочие балдурс гейты. Может я подсел на изометрию в своё время и из-за этого не осилил эту экшон-рпг или нужна какая то особая форма аутизма для ТЕСов не осилил ни одну часть к слову. Вобщем как сейчас помню приходил к знакомому челику и он с пеной мне доказывал какая ахуенная игруха муравинд, а я в то время уже на ммо подсел плотно. Тогда одна из первых мморпг русских вышла https://www.youtube.com/watch?v=tNx5i64CDso я ему втирал что есть игра типа морошинда, но с живыми игроками, а он не верил и обвинял в пиздеже лол. Потом пробовал вкатиться уже с модами и так и не зашло.
Аноним14:36:06 Лордас, 6-й день Второго зерна#509№912707
>>912688 >навернул почти всю серию M&M Дак тоже считай экшн рпг. Мне после 6/7/8 частей Моррка охуенно зашла. Больше люблю играть одним, чем партией (кроме Балдурсов только)
Аноним18:36:21 Лордас, 6-й день Второго зерна#510№912884
>>911641 Выпал с тебя. >мне не нравятся яблоки >все кто любит яблоки обладают интеллектом меньше 55
Аноним19:27:19 Лордас, 6-й день Второго зерна#511№912916
>>912884 >мне не нравятся яблоки >я буду ходить на собрания яблоколюбов, чтобы рассказать им, как мне не нравятся яблоки IQ 55 можешь считать большим комплиментом. мимо
Аноним20:40:00 Лордас, 6-й день Второго зерна#512№912953
>>912916 Один другого умнее блядь. Ты хоть бы шапку ОП'а прочитал прежде чем шитпостить. Он спрашивает почему кому-то не понравился Моррошинд. Так что ты обосрался. Лучше выкатывайся из треда, залетный, пока я тебя тут не разнес.
Аноним21:44:23 Лордас, 6-й день Второго зерна#513№912982