Сохранен 951
https://2ch.hk/gd/res/303863.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

MechApocalypse

 Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 #1 №303863 
14762782756780.png
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Аноним 12/10/16 Срд 16:51:45 #2 №303864 
Так выкладывай билд, хули ты сидишь как фуфел?
Аноним 12/10/16 Срд 18:02:05 #3 №303868 
Вот те билд с конструктором.
Выход через Alt+F4
Легенды иконок пока нет, но теоретически должно быть понятно.

http://rgho.st/6T5ShylKX
Аноним 12/10/16 Срд 20:51:00 #4 №303895 DELETED
>>303863 (OP)
>сколько будет стоить аренда серверов
может какой анон составит фак по аренде серверов для раздела
Аноним 12/10/16 Срд 20:54:20 #5 №303897 
>>303868
>60мб
уеч,
Аноним 12/10/16 Срд 21:01:54 #6 №303898 
>>303863 (OP)
Коль уж мобильные платформы - что планируется по монетизации. От этого как-бы зависит вся суть.
Аноним 12/10/16 Срд 21:15:43 #7 №303900 
14762961438840.png
Я так-то плотно сейчас занимаюсь девом под мобайл ВР. Если ты запилишь мехавойны под Daydream, то это единственный варик нормально и без особых сверхъестественных трудностей получить профит. И да, коль уж появился манипулятор нормальный дэйдримовский и ниша свободна - я бы на твоем месте в эту сторону покапал. Мехи и виртуальная реальность! я кончил
Аноним 13/10/16 Чтв 09:11:44 #8 №303934 
>>303895
Я работаю на Unity. С релизом версии 5.2 они ввели много ништяковых сервисов, один из которых Unity Multiplayer. На сайте есть упрощенный калькулятор, с помощью которого можно прикинуть во сколько тебе выльется пользование.
>>303897
Альфа. Для пекарни. Не оптимизированная. Кстати, возможно и на ПеКа тоже будет версия.
>>303898
Все просто. Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро, просмотр объявлений с целью получить голду. В сингле с расстрелом бочек - грязные приёмы в виде спавна бочек внутри зданий или за картой + ограничение по времени.
>>303900
Варик конечно неплохой, но все со временем.
Аноним 13/10/16 Чтв 10:26:51 #9 №303940 
>>303934
>Unity Multiplayer
Так это ж просто серверы для матчмейкинга.
Аноним 13/10/16 Чтв 10:54:48 #10 №303941 
>>303934
В каком жанре геймплей?
Аноним 13/10/16 Чтв 12:40:08 #11 №303947 
>>303941
Third-person action. MOBA
Аноним 13/10/16 Чтв 12:46:18 #12 №303948 
>>303947
>Third-person action. MOBA
Пару лет назад похвалил бы и за жанр и за схему монетизации
Аноним 13/10/16 Чтв 13:46:05 #13 №303955 
>>303948
Да, да. Я у мамы слоупок.
Аноним 13/10/16 Чтв 21:31:35 #14 №303989 
Сегодня сделал немного. Упорядочил префабы корпуса, чтобы они загружались по типу. На очереди оружие.
Аноним 13/10/16 Чтв 21:32:12 #15 №303990 
14763835321420.png
>>303989
Аноним 13/10/16 Чтв 21:44:14 #16 №303991 
>>303990
А зачем вообзе визуализировать в 3d все манипуляции с компоновкой меха, если это можно вынести в приятное для глаз меню с UI?
Аноним 13/10/16 Чтв 22:04:08 #17 №303994 
>>303991
Потому что чтобы было как в KSP.
Аноним 17/10/16 Пнд 00:32:06 #18 №304577 
14766535264280.png
Доделал секции в менюшке, перешел на моделинг стрельбища. Прогресс сейчас идет не оче, ибо работа и сайд-проект, который нужно доводить до ума.
Аноним 17/10/16 Пнд 21:40:37 #19 №304683 
14767296375040.png
Заплил тестовую локацию. Дальше буду экспортировать из редактора в неё мехов.
Аноним 18/10/16 Втр 01:40:52 #20 №304708 
тока ярость восстание на кронусе не высри лан
Аноним 19/10/16 Срд 20:29:05 #21 №305016 
>>304683
Чо?
Аноним 19/10/16 Срд 20:43:03 #22 №305019 
>>305016
Мех через плечо.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:02:09 #23 №306321 
14775877298260.png
Непроебамп
Аноним 28/10/16 Птн 17:30:11 #24 №306494 
ну нихуя графен! у меня компухтер не взорвется после этой залупы?
Аноним 28/10/16 Птн 17:32:38 #25 №306496 DELETED
>>306321
не забывай логотип игры вешать на скриншоты своей игры - как никак типаоффициальная публикация
Аноним 28/10/16 Птн 22:13:55 #26 №306519 
>>306496
Хех, кабы он у меня был
Аноним 06/11/16 Вск 11:15:05 #27 №307907 
HardpointIcons.png
А я не сплю. Запилил систему отображения целей на экране и захвата для системы самонаведения у ракет.

Так же попробовал запилить лого.
Аноним 06/11/16 Вск 11:23:55 #28 №307909 
>>307907
>Так же попробовал запилить лого
А название компании уже придумал?
Аноним 06/11/16 Вск 18:35:03 #29 №307999 
>>307909
Уже есть.
Аноним 07/11/16 Пнд 01:56:54 #30 №308112 
Бля да ты к успеху идёшь. Завидую...
Аноним 28/11/16 Пнд 12:47:11 #31 №311788 
Смотрю, все заглохло?
Аноним 28/11/16 Пнд 13:37:16 #32 №311798 
>>303863 (OP)
Поселить сервер в облако? Оно достаточно дешевое для тестов особенно.
Аноним 30/11/16 Срд 20:50:18 #33 №312188 
Screen2.png
Screen3.png
>>311788
Да не так чтобы. Неделька адовая на работе выдалась, так что публиковать особо было нечего.

На данный момент работаю над интерфейсом, добавил орудийные группы как в MechWarrior Online, сейчас пилю настройки для оружия - снаряды для пушек, ракеты для лончеров, ткмпы стрельбы и прочая хуйня.
Аноним 06/12/16 Втр 21:16:45 #34 №313254 
Screens4.png
Screens5.png
Ну вот. Запилил я таки новый HUD, прицел, базовые статы у меха (вес, энергия) и настройку мощности лазеров, так же влияющую на цвет луча. На очереди дамаг и ХП, зотя бы у целей. Потом доделаю стрельбище, и уже буду докидывать модельки, мастерить карты для игры.
Аноним 07/12/16 Срд 18:39:47 #35 №313374 DELETED
может пора показывать видосики ИИ когда 100+ ботов на 1й арене?
Аноним 07/12/16 Срд 20:50:09 #36 №313398 
>>313374
Нет ИИ. Пока.
Аноним 12/12/16 Пнд 12:05:10 #37 №314236 
IMG20161212120325.jpg
А по сколько у тебя полигонов на модель получается и какое разрешение текстур используешь? Как себя ведёт проект в плане ФПС на мобилках?
Аноним 12/12/16 Пнд 14:51:50 #38 №314265 
Screens6.png
>>314236
А в душе не знаю. Количество полигонов стараюсь ограничивать но в общем выходит около 3к (плюс-минус смотря какое оружие), разрешение пока 1к, сначала хочу набросать хотя бы базовый функционал, потом сделать управление для мобилок и потестить.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:18:56 #39 №314274 
>>314265
Тогда желаю удачи, тем более что твоей целеустремленности могу позавидовать. Сам пилю что-то мехкоммандер-like на одного меха. Стараюсь делать поменьше полигонов, выходит около 1-2к пока и мне кажется, что получается многовато. Текстуры тоже 1к, но думаю прикрутить возможность настраивать еще на 512 и 256 на всякий случай. Отписывайся о результатах, будет интересно посмотреть, что у тебя получается, в том числе по части производительности.
Аноним 14/12/16 Срд 13:02:18 #40 №314553 
Screenshot25.png
Репортинг ин. Я запилил органы управления для мобилок, частично переконвертил ассеты, ну и потестил. Игорь выдает в среднем ~20 fps с 1к текстурами. Частично возможно из-за того, что я тестил через Unity Remote. Материалы заменил на Bumped Diffuze. Антуаны из конфы говорили что-то насчет теней, так что придется их, наверное, отключить. Ну и вообще буду гуглить оптимизацию под мобилки.
Аноним 14/12/16 Срд 13:17:58 #41 №314557 
>>314553
Тебе не нужны 1к текстуры. Тебе нужно стилизация под мультяшную рисовку, в стиле какой нибудь бордерлендс. Возможно даже с обводкой. Сейчас все выглядит как мехварриор образца 2000 года, только очень-очень бледно.
Аноним 14/12/16 Срд 20:16:57 #42 №314610 
ZBrush Document2.png
Привет, а я вот такого робота замоделил.
Аноним 14/12/16 Срд 20:19:48 #43 №314611 
>>314553
Ты ведь в курсе, что unity remote для проверки управления, а не производительности, тупой дегенерат?
Аноним 14/12/16 Срд 20:20:37 #44 №314612 
>>314265
>>314553
Покажи ваерфрейм(сетку) модели(лей), может там много лишних полигонов и можно увеличить фпс их убиранием. Я в своем роботе уже тысячи убрал, без видимых изменений.
Аноним 14/12/16 Срд 20:22:14 #45 №314614 
Кстати чисто субъективно, мне нравится как выглядит твоя игра, и ничего не серо. И лично я бы не стал слушать и делать как в Борделендс. Ничего не имею против других мнений, но лично мне, визуальный стиль бордерлендс кажется блевотным, а особенно представляя его на этой картинке(твоей).
Аноним 14/12/16 Срд 20:48:07 #46 №314624 
c8c30be1-30d2-4f62-88a0-56adb83332dfscaled.jpg
>>314557
Я подумаю над этим. Дело в том, что я рисую в меру своих способностей. Может попробую юзать мультяшный шейдер.
>>314610
Да, я тоже вахаёбствую лончер не по кодексу
>>314611
Да, теперь знаю,ублюдок, мать твою. После постройки все упало до 4 fps. Вангую где-то ошибка, и валятся репорты.
>>314612
Я сам стараюсь как могу снижать количество полигонов. Корпуса выходят около 200-300 штук на данный момент.
>>314614
Сяпки. На самом деле изначально ориентировался на пикрил. Но потом пошло как пошло.
Аноним 14/12/16 Срд 21:34:58 #47 №314639 
>>314624
Покажи сетку.
Аноним 14/12/16 Срд 22:38:19 #48 №314657 
Screenshot26.png
>>314639
Ну вот. Например.
Аноним 14/12/16 Срд 22:49:55 #49 №314664 
068f23ebeedd498ca1ee4e61b82b8b7e.png
>>314657
Аноним 15/12/16 Чтв 00:03:29 #50 №314693 
>>314664
Ты себе диагноз поставил, я даже не заметил тут хуй, скорее какой-то миикки-маус.
>>314657
Можно конечно схлопнуть немного лишних полигонов, но в целом непонятно, что тормозит.
И как у тебя 3к получается если корпус, который почти пол модели - на 200. Я просто у тебя на скринах вижу модели по 1к примерно.
А что там у тебя еще в сцене на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе?) Норммамаппы используешь?
Аноним 15/12/16 Чтв 09:58:59 #51 №314741 
Screenshot2016-12-15-09-28-34.png
Screenshot2016-12-15-09-27-19.png
>>314693
>на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе
Лол. 3к выходит довольно просто: корпус+ноги (там больше всего деталей)+плечи+руки+оружие. Сорок, сорок - рубль сорок. Тормозит скорее всего код. Либо какая-то функция постоянно апдейтится, либо Юнити выливает в эррор лог кучу говна, и поэтому все виснет.

Я тут пересобрал проект, и у него fps начинает падать сразу после запуска. Я даже заспавнить детали не успеваю. Может даже проблема в самом куске скрипта с выводом фпс на экран. Первый пик - почти начало, второй - несколько фреймов спустя.
sageАноним 15/12/16 Чтв 10:15:20 #52 №314743 
>>314741
PROFILER
R
O
F
I
L
E
R
Аноним 15/12/16 Чтв 12:18:52 #53 №314755 
>>314743
Ок.

UPD: все оказалось гораздо проще: Фильтры! У меня на камерах стояли фильтры! Да, я сам иногда с себя проигрываю.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:58:11 #54 №314774 
>>314755
Ракуха. Фильтры по дефолту в юните или ты сам ставил?
sageАноним 15/12/16 Чтв 15:39:13 #55 №314782 
>>314774
По дефолту нихуя там нет, их даже импортировать надо отдельно.

>>314755
Выпились.
Аноним 20/12/16 Втр 17:41:05 #56 №315538 
Screens9.png
После непродолжительной ебли с камерами и кое-каких фиксов, я продолжаю заливать контент в игру. Пока это новые корпуса, плечи и ноги.
Аноним 20/12/16 Втр 19:36:05 #57 №315548 DELETED
>>315538
сделай уже ботов(хотябы просто чтобы стояли)
все твои скрины про одиноково робота

хоть подружку ему (розового робота с бантиком) для сцены сделай хотя бы
Аноним 20/12/16 Втр 19:38:54 #58 №315549 
>>315538
UI слишком жирный, сделай полегче
Аноним 20/12/16 Втр 20:18:08 #59 №315556 
>>315548
Challenge accepted
>>315549
Попробую снизить альфу.
Аноним 27/12/16 Втр 16:03:03 #60 №316805 
Screens10.png
Визуально пока ничего нового нет, кроме нового/переработанного оружия. Сделал индикацию количества снарядов в обойме/вообще, ящики с боеприпасами, допили контроллер, избавился от неконтролируемого вращения мехов (было такое, да). Доработал скрипты для взрывающихся снарядов и ракет.

Дальше добавлю еще немного моделей оружия, ног, плеч и рук, звуков, сделаю анимированные цели на стрельбище, немного поработаю напильником и выложу в тхреад сборку. Может быть даже джве: на пекарню и на ведро.
Аноним 10/01/17 Втр 09:53:37 #61 №318612 
Screens11.png
Ну что ж, пока лежит фрисаунд, поделюсь наработками за праздники. Так как пришлось "отдыхать" сделал немного: пару рук, пару ног, сигнал, что игрок пытается прикрутить руки робота к его жопе, и переработал оружие таким образом, что теперь по сути есть два варианта размещения: снаружи на подвесах и внутри корпуса. Раньше такая фича была только у ракет, теперь и у баллистического с лазерами.

Дальше на очереди звуки и доработка напильником.
Альзо, есть ли еще какие годные звуковые банки помимо freesound.org?
Аноним 10/01/17 Втр 10:24:29 #62 №318618 
>>318612
У меня такое ощущение, что в наше время ватермарки ставят не столько чтобы контент защитить, сколько чтобы повыебываться, что фотошоп на базовом уровне освоил. Ты правда думаешь что тут есть что пиздить?
Аноним 10/01/17 Втр 10:52:35 #63 №318624 
>>318612
Вот тут какой-то список фришных (не всех) звуков/музыки , правда, сам ещё не смотрел
http://indiedev.name/zvuki-i-muzika-dlya-razrabotchikov-igr/
Аноним 10/01/17 Втр 13:44:46 #64 №318640 DELETED
>>318618
тебя сагрило - значит работает
Аноним 10/01/17 Втр 15:47:00 #65 №318660 
>>318640
СУКА БЛЯДЬ, ДОЛБОЕБ, СДЕЛАЙ УЖЕ НЕЛИНЕЙНУЮ ИНТЕРПОЛЯЦИЮ, МЕНЯ ОТ ТВОЕЙ КАМЕРЫ ТОШНИТ БЛЯДЬ
Аноним 10/01/17 Втр 16:26:32 #66 №318665 
>>318660
Я не знаю, что это такое.
Аноним 10/01/17 Втр 16:37:26 #67 №318667 DELETED
>>318660
>МЕНЯ ОТ ТВОЕЙ КАМЕРЫ ТОШНИТ БЛЯДЬ
лечи голову
Аноним 16/01/17 Пнд 12:17:06 #68 №320748 
Screens12.png
Screens13.png
Репортинг ин. Скоро будет рабочий билд. Поправил управление на мобилках. На выходных сделал пару реворков текстурок, так что выставляю на всеобщее обозрение, и жду реакции инбифо: эскобар.mov
Аноним 18/01/17 Срд 00:57:26 #69 №322156 
MechApocTeaser.webm
Бамп, блеать! Не тонем!
Аноним 18/01/17 Срд 01:48:00 #70 №322163 
>>322156
Не отображает сути игры ваще.
Аноним 18/01/17 Срд 01:48:27 #71 №322164 
>>320748
На войне с красными пипками сразу уничтожат. Детские игрушки.
Аноним 18/01/17 Срд 07:28:50 #72 №322224 
5175569[1].jpg
>>322164
А светящиеся полосы тебя не смущают? Альзо, пикрил.
Просто расставил приоритеты зрелищность> практичность, а то народ говорит что все какое-то блеклое.
>>322163
Это будет загрузочный скрин.
Аноним 18/01/17 Срд 09:57:07 #73 №322249 
>>322224
Красные пипки это зрелищно? Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики. У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?

Какая блядь разница загрузочный скрин или нет? Лого не отображает сути проекта никак. Переделывай, а то все превращается в посредственность.
Аноним 18/01/17 Срд 12:06:51 #74 №322314 
exo-squadL06[1].jpg
S305-2-2[1].jpg
Screenshot38.png
>>322249
>Красные пипки это зрелищно?
Да. См. пикрил. В качестве обтекателей выглядят весьма неплохо. Тебя пока одного раздражает. Если еще наберется недовольных - тогда переделаю, на спираль или в тон корпуса.
>Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики
И то и то боевая техника.
>У тебя с головкой все в порядке или ты импотент?
Ну хз. Мамку твою вчера ебал.

>Лого не отображает сути проекта никак
>Не знает сути проекта
>Переделовай
Поехавший, и как оно по-твоему должно выглядеть? Сеттинг ниразу не постапокалиптический
Аноним 18/01/17 Срд 12:56:49 #75 №322344 
blob
>>322314
У тебя игра для детей аутистов? Раскрашенные детские игрушки сражаются? Ну почему руснявые разрабы не умеют в исследование темы своей же игровой темы? Пиздец просто. Критикуешь, а они твою мамку ебут. Хули ты такой токсичный? Если школьники начнут тебе единички в сторе ставить ты тоже будешь их мамок ебать? Посмотри референсы того же популярного War robots - эталон на сегодняшний день.
Аноним 18/01/17 Срд 13:03:55 #76 №322349 
1260072.jpg
>>322344
>Нонейм хуйня
>Эталон
>Топит против красных залуп
>Вбрасывает пик с красными залупами
Аноним 18/01/17 Срд 13:09:29 #77 №322351 
>>322349
>путает залупы со скинами
>оправдывает свой рукожопый дизайн
Аноним 18/01/17 Срд 13:12:45 #78 №322352 
QTscZap[1].jpg
>>322344
Хера у тебя бабахнуло. Если ты думаешь, что я не знаю про War Robots, то ты ошибаешься. И шоб ты знал, с последними обновами они ввели скины за голду. Пока не для всех, но тем не менее.

В качестве компромиссного варианта могу тебе сказать, что если дела пойдут хорошо, то я сделаю точно так же, как War Robots или MWO: блеклое 4БО для фри-юзеров - радуга и красные сосцы для донатеров.

Альзо, двачую этого >>322349 анона.
Аноним 18/01/17 Срд 14:37:19 #79 №322387 
blob
>>322352
Что вы хотите от автора? Посмотри на шапку ОПА и на War robots. Автор не скилованный художник же, пиздец вы требовательные. Щитаю его арт всратым, но это лучше чем ничего.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:57:26 #80 №323619 
Screenshot39.png
Ах тыж ебаный ты нахуй, что же это делается на земле русской? Неужели это билд мехов с красными залупами? А вот и нихуя. Это целых ДЖВА билда! Джва по цене одного! Такой хуйни ты еще не видел! Кончай дрочить на Дерево-тян и скачивай это дерьмо!

На самом деле, антуаны, действительно есть джва билда. Для пекарни:

https://mega.nz/#!A58WXTSR!EYPAK6qgaYjwRi7xB-RJU1xC9nEQ8dZ2ftMSMOnu2o8

И для ведра:

https://mega.nz/#!l8cXUYTB!R83zJcm2nTDySIf_VIYnawY8je4jrVoomywvuawMMjE

В обоих архивах есть Readme. Хотелось бы послушать ваше мнение, нравится/не нравится, стоит ли продолжать или я просто выкинул несколько месяцев жизни на ветер.
Аноним 19/01/17 Чтв 22:10:15 #81 №323660 
Бамп, штоле
Аноним 19/01/17 Чтв 23:09:13 #82 №323771 
И еще раз бамп.
Аноним 20/01/17 Птн 00:37:22 #83 №323829 
>>323619
Продолжай. Я люблю тематику мехов (спасибо Front Mission 3), так что буду ждать твоего релиза.
Аноним 20/01/17 Птн 02:06:33 #84 №323848 
.jpg
>>322352
>красные сосцы
а секс с мехами будет?
Аноним 20/01/17 Птн 07:19:22 #85 №323870 
Вот заведу патреон, там и устрою эроге с мехами. А пока КАЧАЕМ ЧТО ЕСТЬ И НАСЛАЖДАЕМСЯ >>323619
Аноним 20/01/17 Птн 07:47:14 #86 №323874 
>>323870
Прекрати бампать. Пока не перерисуешь свою хуету всем будет похуй. Сейчас все выглядит супер вяло.
Аноним 20/01/17 Птн 07:48:13 #87 №323875 
>>323870
прикольно, только ридми в .тхт сделай, а то офис качать надо, ибо не понятно нихуя
Аноним 20/01/17 Птн 09:32:08 #88 №323905 
>>323874
И что конкретно тебе не нравится?
>>323875
Ок. Как вариант могу еще видеотуториал запилить.
Аноним 20/01/17 Птн 09:41:05 #89 №323910 
>>323905
>могу еще видеотуториал запилить
на твое усмотрение
кстати неплохо бы сделать жесткие маунт пойнты, чтобы не таскать компоненты мышкой, она и так там полудохлая. типа кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
эт чисто лично впечатление, есличо
Аноним 20/01/17 Птн 09:51:29 #90 №323916 
>>323910
Ты про пека-версию или про ведро? И там и там можно кликнуть на зеленый треугольник или желтый квадрат чтобы
>кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден
>ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут
В ангаре по второму клику на кнопки Hull/weapons можно скрыть кнопки типов деталей. Список скрывается по кнопке List.

Ссылка на ридми, картинки в архиве, но еще и сюда продублирую.
Аноним 20/01/17 Птн 09:53:40 #91 №323918 
>>323910
>>323916

https://mega.nz/#!1tkBAZaK!UsReOCTmRY5yczBzImDeFJelDcuMdUwgvJkNahT9Nig

Аноним 20/01/17 Птн 09:57:38 #92 №323920 
>>323916
>про пека-версию
this
на треугольники кликал, мелодию составлял, ничего не маунтилось. мож я на слот забыл нажать? непонятно в общем было, но я и не вникал особо. собрал, вышел, а стрелять нечем, лол
Аноним 20/01/17 Птн 10:53:51 #93 №323950 
>>323920
Читай ридми: выбераешь деталь - кликаешь на слот. Чтобы стрелять оружию надо задать оружейную группу (вверху по центру). Нажимаешь на цифру, потом кликаешь на оружии.
Аноним 20/01/17 Птн 11:05:43 #94 №323961 
>>323920
поставил ракетницу, ракеты стали под ноги и назад летать, к мк2 припасов не завезли
потом на свежую голову еще попробую. сыровато, но потенциал есть, прям так и вижу World of Mechs, лал
Аноним 20/01/17 Птн 12:24:27 #95 №324003 
Мини-тутор
https://youtu.be/k6DNe8wQOlY
Аноним 20/01/17 Птн 15:31:24 #96 №324106 
А ты неплох. Не хочешь скопроперироваться?
Аноним 20/01/17 Птн 16:10:08 #97 №324123 
>>324106
А че, можно. Вдвоем все равно веселее делать. Что умеешь?
sageАноним 20/01/17 Птн 18:53:09 #98 №324329 
1.png
2.png
Мех с ногами wardozer не двигается, получилось только через shift ускоряться. Не совсем однозначная ситуация, когда крепишь к телу руки - они инвертируются при примерке, но встают нормально. Еще озадачило, что можно оружие направить на себя. По геймплею, кмк, лучше сделать расход энергии лазерам поменьше раза в три, зато зарядку - дольше. Андроид-версию не пробовал. А так впечатления положительные, тем более для оркестра-одиночки - продолжай в том же духе. Желаю удачи.
Аноним 20/01/17 Птн 19:44:57 #99 №324447 
>>324329
Спасибо, я тебя услышал. Будем фиксить
Аноним 21/01/17 Суб 15:16:07 #100 №325123 
>>324123
Ну ассеты там таскать, хуе мое. Еще в юнете копался, но ты вроде не писал пока как сеть будешь делать, так что хз, насколько это может быть полезно. Могу всякую мелочевку делать короче иногда/ просто советоваться, тестить говно друг друга.
Аноним 21/01/17 Суб 19:32:19 #101 №325279 
>>325123
>ассеты там таскать
Вряд ли понадобится. В основном у меня ориджинал контент.
>просто советоваться, тестить говно друг друга
Да, это норм идея. Давай контактами обменяемся. Дискорд, скайп.
Аноним 21/01/17 Суб 19:44:25 #102 №325291 
>>325279
Про ассеты это типа ирония была, хотя их таскать я тоже умею.
44#0194 если я правильно понял как этот ебучий тэг работает
Аноним 21/01/17 Суб 20:33:16 #103 №325321 
>>325291
>44#0194
Чет нифига. попробуй Keeper. Аватарка с котиком
Аноним 22/01/17 Вск 21:31:12 #104 №325980 
>>325321
Не нашел. Скупе: machinetown44
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/01/17 Пнд 21:24:51 #105 №339811 
Бампаю тред и создаю себе трипкод. Пруфаю девиантом
http://tehkeeper.deviantart.com/
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/02/17 Втр 15:15:28 #106 №365752 
Ну вот, я слил ссылку на игру оргу TWG, и теперь буду лениво бампать тред где-то неделю, пока не разъебусь с сайд-проектом.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/02/17 Пнд 15:28:29 #107 №375709 
изображение.png
изображение.png
Было -> Стало
Аноним 13/02/17 Пнд 15:35:26 #108 №375732 
>>375709
Говно без души сделал. Верни, как было.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/02/17 Пнд 17:26:05 #109 №375897 
изображение.png
>>375732
Не верну
Перепост из конкурсного треда Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/02/17 Срд 17:12:21 #110 №379416 
BG.png
Сап, котаны. Почитал отзывы, спасибо вам.
Насчет багов по управлению и камере: как написано в ридми, начинал я делать игру не один, в паре с рандом-аноном, который после первой недели проекта слился. Так вот контроль и камеру спиздил он, ну и, соответственно, не доработал. Я же в угаре запила 2-го левела просто не стал разбираться в чужих скриптах, и оставил все как есть.

Вот версия, которую я построил после репортов о бесконечной загрузке 8-го числа:

https://mega.nz/#!No9QgIZB!ccEb9a13PyNgEjkHa6yzK_yoBg0_sVqO0De7kmPwPpQ

Если будет желание - поиграйте. Те, кто проходил 1й уровень знают, что он проходится за минуту.

Я ничего не дорабатывал, так как не вижу смысла работать над некропроектом и решил, что сейчас сосредоточусь на мехах. Летом выдам что-нибудь более годное.

И еще раз всем спасибо.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:24:19 #111 №380099 DELETED
>>379416
>Если будет желание - поиграйте
залей видео полного прохождения лучше
Аноним 16/02/17 Чтв 22:25:15 #112 №381003 
blob
blob
>>379416
Так как тред конкурса утноул, буду писать про твою игру тут.
Порадовало начало 2 уровня, отсылка к игре с твг7 :)
А вот как это место пройти - не понял. Пробовал повторить паттерн со стены - ничего не происходит. А еще они радномно нажимаются и освещатся.
П.С. Записи прохождения не будет, у меня и так еле тянет, и в моей старой новой видюхе нет чипа для видеозаписи.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:27:02 #113 №381005 
>>381003
Ой, неудачная версия скрина прилипла
Аноним 16/02/17 Чтв 22:42:29 #114 №381008 
>>381003
А все, нашел, то второй паттерн, надо искать первый.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:48:13 #115 №381009 
>>381008
Нашел все три, но это не помогло.
Аноним 17/02/17 Птн 07:53:29 #116 №381057 
>>381003
>>381005
>>381008
>>381009
Queq.Видел когда-нибудь игрушку Саймон? (пикрил) Суть в том, что сначала загорается один сектор круга, ты должен нажать на него, пото этот же и еще один, и ты должен повторять за ним. Так вот сначала нужно так же сыграть на каменной плите. А после того как выиграешь можно уже наигрывать паттерны. И да, их 4 а не 3.
Аноним 17/02/17 Птн 07:53:58 #117 №381058 
>>381057
Сраная вакаба
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/02/17 Птн 07:54:19 #118 №381059 
>>381058
>>381057
Да твою!
Аноним 17/02/17 Птн 17:56:13 #119 №381163 
>>381057
Чет не сообразил. Про саймона только читал и видел в документальных фильмах, но не в живую (хотя наверное видел такую же мини-игру где-то еще, но не настолько нарушающую патетнт, как у тебя)
Я даже кажется пытался повторять паттерны, но фидбека после успешных повторений было не особо, так что ничего не понял.
В общем я открыл пещеру, взял там волшебные кресталы (почему-то у меня их стало 6 из 4), а что делать дальше, как попасть на последний островок (где какой-то свет и даже гриб) - не понял. У меня были пирамида и куб, в какой момент надо найти третью фигуру? Потом я застрял в текстурах, а перезапуск уровня не работает, и пришлось закрыть игру.
Аноним 17/02/17 Птн 22:29:16 #120 №381191 
>>381163
А, ну тут уже мой косяк. Там ге 4 кристалла - это секретка. В общем , это конец игры. Завтра поподробнее распишу.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/02/17 Втр 17:08:58 #121 №382035 
Screenshot52.png
Давненько я не по теме не писал. Вот мой прогресс с (когда там ТВГ закончился?)

Я добавил средние части корпуса - пока что это грави-подушка и танковая башня. У подушки есть режим стрейфа, который будет и ног-квадриподов.

Кнопки в редакторе теперь показывают изображения и чуть-чуть характеристик детали.

Так как теперь есть больше 2-х частей среднего класса, я запилил фильтр по размерам.

Есть еще такой скрипт, который размножает поставленное тобой оружие на несколько хардпоинтов. Оч полезно если ставить ракеты или оружие с низкой скорострельностью.

А, ну и наконец-то! Я запилил что-то более-менее походящее на мехбэй.

Дальше, наверное, буду пилить окружение и AI для ботов.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/02/17 Пнд 23:23:35 #122 №384804 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
А что это тут у нас? А это проце-дурный генератор террейна.
Аноним 07/03/17 Втр 22:42:57 #123 №387313 
Screenshot54.png
Пилю генераторы.
Аноним 09/03/17 Чтв 21:35:19 #124 №387818 
изображение.png
Еще один вечер за прослушиванием Грымзы и клепанием коробок.
Аноним 09/03/17 Чтв 22:15:05 #125 №387828 
>>384804
На генератор кишок похоже. Как в учебниках анатомии.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/03/17 Чтв 22:38:56 #126 №387834 
изображение.png
>>387828
Это было давно. Теперь это карта высот.
Аноним 10/03/17 Птн 00:34:12 #127 №387852 
>>387834
Напоминает человека, который стоит на коленях, наклонил тело так, что оно направлено жопой в камеру, а руки у него на спине скованы наручниками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/03/17 Птн 10:55:24 #128 №387923 
6930b598ff008b1ad289e022e98bd3c2.png
>>387852
Аноним 14/03/17 Втр 00:08:52 #129 №389172 
>>387313
Мне нравятся текстуры! Напоминает о дюне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/03/17 Срд 17:40:54 #130 №389719 
Screens15.png
Screens16.png
Ууууух бляяяядь, как же меня заебали эти трубы! Думаю, отвлекусь от кода, и займусь моделингом, плюс понаделаю низкополигонального говна для LOD-групп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/03/17 Птн 17:01:04 #131 №390404 
изображение.png
Sentinel11.png
Прогресс.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/03/17 Птн 13:05:50 #132 №392265 
Screens17.png
Аноним 25/03/17 Суб 23:33:12 #133 №392668 
Привет. У тебя круто получается. Так держать! Не забрасывай проект! Ко сожалению я почти ничего не умею, из того что могло бы пригодиться, но тем не менее могу попробовать накидать какие нибудь концепты вооружения, подумать над какими то геймплейными фичами и т.д. Скажи пожалуйста а на чем ты делаешь данную игру?
Аноним 26/03/17 Вск 06:25:25 #134 №392683 
iRuvHGnwXrA.jpg
>>392668
Ты из какого gamedev.ru вылез, уёбывай назад нахуй!
Аноним 26/03/17 Вск 09:26:09 #135 №392690 
>>392668
Unity. Сейчас у меня пиздец проблемы с лазерами, так что от помощи не откажусь. Да да, я разговариваю с копипастой ради бампа
Аноним 26/03/17 Вск 11:35:50 #136 №392699 
>>392690
Что за проблемы?
Аноним 26/03/17 Вск 12:23:37 #137 №392710 
>>392683
Я не с геймдева. Так что уебывай сам нахуй
Аноним 26/03/17 Вск 12:24:13 #138 №392711 
>>392690
Я не копипаста. В чем проблема с лазерами?
Аноним 26/03/17 Вск 13:07:54 #139 №392721 
>>392699
>>392711
Проблема в том, что оче мало рефов. Либо это обыкновенные винтовки, либо все ограничивается кубами или циллиндрами. Нужно придумать что-то ОРИГИНАЛЬНОЕ.
Аноним 28/03/17 Втр 09:32:52 #140 №392946 
>>392721
https://topwar.ru/uploads/posts/2010-11/1290082575_3.jpg
Аноним 28/03/17 Втр 09:51:57 #141 №392949 DELETED
>>392721
>что-то ОРИГИНАЛЬНОЕ.
https://www.youtube.com/watch?v=JWQUluYVtv0
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/03/17 Чтв 17:58:22 #142 №393460 
Screens18.png
>>392946
>>392949
Спасибо, котаны. Я пока решил сосредоточиться на релизе очередного билда, поэтому делал
КРОУЛЕРЫ!!! Даа, мать его. Это визуальное вопрощение точек спавна. Вокруг них и будут спавниться игроки а так же контейнеры с боеприпасами. Осталось написать соответствующие скрипты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/04/17 Суб 10:31:01 #143 №395402 
Screens21.png
Screens20.png
Screens19.png
Чуть более чем недельный репорт.

Я запилил дронов. Теперь есть по чему разрядить пушки. Они пока умеют бродить по карте, стрелять, обходить других дронов. У меха теперь уменьшается здоровье. Пока дронов фиксированное количество, но попозже я сделаю спавнилки.

На втором пике я стреляю по дронам ПВО-снарядами (FLAK).
Прицельные рамки почему-то забирают много FPS, поэтому попробую их фиксить.

Скоро будет кривой билд с кучей ошибок и неработающими частями.
Аноним 08/04/17 Суб 13:44:37 #144 №395425 
>>395402
Привет. У тебя отлично получается! Серьезно. Я слежу за процессом. Надеюсь ты не забросишь работу над игрой.
Аноним 08/04/17 Суб 16:41:03 #145 №395440 
>>395425
Забросит, уж поверь мне.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/04/17 Суб 23:05:01 #146 №395517 
>>395440
А вот и нихера!
>>395425
Спасибо.

Я её пилю уже почти год. И не собираюсь останавливаться.
Аноним 08/04/17 Суб 23:22:54 #147 №395519 DELETED
Немного забытых технологий предков
Аноним 09/04/17 Вск 20:13:38 #148 №395636 
Hanger.png
>>395519
Диды умели. А у меня вот, ракетки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/17 Втр 15:22:16 #149 №395844 
Screens22.png
Screens23.png
Ну что ж, котаны, вот и он - билд. Кривой, с багами, но все же. Играйте, пробуйте, а я пока сосредоточусь на спавнерах дронов и оптимизации. Второй пик - прогресс ангара.

Билд:
https://mega.nz/#!d8NBSZZZ!xjoEc7k6_CQeXyezhEi0Cq1fhvEie9YNTBSXtasmYEE
Туториал:
https://www.youtube.com/watch?v=k6DNe8wQOlY
С тех пор появились изменения, но видео о них я запишу попозже.
Аноним 12/04/17 Срд 02:15:32 #150 №395903 
>>395844
Привет. А ты можешь в зип формате залить архив?
Аноним 12/04/17 Срд 03:00:22 #151 №395906 DELETED
>>395903
7zip системный администратор запрещает ставить?
Аноним 12/04/17 Срд 08:27:11 #152 №395917 
>>395906
вод 32 бит пойдет (на вин-планшике)?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/04/17 Срд 10:15:39 #153 №395921 
>>395903
Странный реквест
>>395917
Вряд ли. В Юнити отдельно нужно собирать под Windows Phone. А эта версия у меня получилась оче не оптимизированная, особенно в плане генератора карты, поэтому я сейчас собрал только стэналоун под Windows x86_x64

Альзо, я только сейчас пофиксил вращение на склонах и нормальный подъем. Пойду кроулеру текстурки порисую. Не буду изобретать велосипед и сделаю из него дрон-спавнер.
Аноним 12/04/17 Срд 20:17:27 #154 №396011 DELETED
>>395917
>на вин-планшике
>>395921
>под Windows Phone
Скорее всего, анон имел ввиду планшет с нормальной виндой, что на х86 проце.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/04/17 Птн 21:23:29 #155 №397553 
Screens27.png
В общем, запилил я спавнеры дронов, и подумал - надо запилить наземных дронов. Вот и сделал такого паучка. Он будет оборудован либо спаренным пулемётом, либо спаренным лазером. Сейчас пишу под него скрипты. Анимационный контроллер четырёхногого паука потом пойдёт на ноги мехов.
Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
Аноним 22/04/17 Суб 04:26:12 #156 №397603 DELETED
>>397553
>Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
И постить вебм с вращающимися модельками с офигенной игрой света и материала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/04/17 Суб 08:57:31 #157 №397615 
изображение.png
>>397603
Кек. Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит. Он у меня в редакторе на максималках без эффектов выдаёт 3-4 fps, а Бандикам добьёт его окончательно.
Аноним 22/04/17 Суб 09:58:38 #158 №397624 DELETED
>>397615
>Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит.
Задача в производстве презентационного материала, а не в бенчмарке компа. Что мешает те же модельки в ролик 60фпс отрендерить в блендере неторопясь и неспеша.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/04/17 Суб 12:09:11 #159 №397637 
>>397624
Ну, как минимум три вещи.
1. Я не умею рендерить в блендере
2. Я пользуюсь Максом
3. Я вообще не умею в рендер, камеры, etc.

Хотя, есть же такая кошерная вещь как Sketchfab!

Но рендер всё равно предётся осваивать.

А, у меня же ещё есть патреон!
Аноним 29/04/17 Суб 13:57:03 #160 №398466 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/05/17 Птн 23:46:39 #161 №399690 
Screens28.png
Screens29.png
Тэкс, я вернулся из отпуска, где прозябал вместо того, чтобы работать, но таки вот прогресс.

Сделал новый спавнер наземных дронов.
Сделал новый корпус. И снова это танковая башня.
Наконец-то появились средние лазеры. Аж две штуки.

Аноним 06/05/17 Суб 00:07:58 #162 №399693 DELETED
>>399690
видосики битв 100 на 100 ботов когда ждать?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/05/17 Суб 09:08:29 #163 №399719 
изображение.png
изображение.png
>>399693
Никогда. Мой калькулятор умрёт от этого. 100 на 100 ботов он потянет, а вот ещё и на одновременном захвате видео сдуется.

А, ещё забыл сказать, я всё-таки сделал скрытие объектов, не находящихся в поле обзора. Короче, подкручиваю оптимизацию как только могу.

Альзо, статы моего калькулятора.
Аноним 09/05/17 Втр 06:35:14 #164 №400269 
Личный вопрос: сколько лет? где работаешь?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 10:28:15 #165 №400275 
>>400269
25. Эникеем в шараге.
На самом деле неплохое место. Получается совмещать.
Аноним 09/05/17 Втр 11:59:06 #166 №400286 
>>400275
Ты молодец, но одинокие волки редко добиваются успеха. На сайте юнити убрали холл оф фейм, там был индюк киприот. Сам музыку писал, рисовал, моделлил, кодил. Тоже мехо-фпс пилил, прям как у тебя, только лучше. Но ушёл в штатовскую студию лид-дизайнером.
Я к тому, что можешь не затащить по другим направлениям, типа маркетинга.
Кооперируйся. Вот https://owl-studio.net/ куча художников, но продакшен слабоватый. Если что, вспоминай о таких вот студиях и возможности скооперироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 12:24:29 #167 №400287 
>>400286
Хе-хе, найс трай.
Проблема в том, что я хз как к ним подкатить. Плюс был негативный опыт. Пытался устроиться на работу в похожую контору, но когда речь зашла о договоре возмездного оказания услуг, босс бомбанул что там это ваше четвёртое июля.

Попробую пока продвигаться сам через соц-медиа, Если дело будет совсем швах - тогда буду искать издателя.

На самом деле им там нужен пограмист, а я макака адская. Сейчас перепиливаю скрипты шестимесячной давности, потому что выучил новые методы. Стыдно

И портфолио у меня на дваче. Надо будет хоть геймлейное видео записать.
Аноним 09/05/17 Втр 12:33:22 #168 №400289 
>>400287
Ну, держись там. Для многостаночника результат достойный. Продвигайся в https://www.reddit.com/r/gamedev/ в тредах Screenshot Saturday, да Marketing Monday. Просто задавай вопросы или отвечай, главное - быть на виду.
Аноним 09/05/17 Втр 12:39:04 #169 №400290 
>>400289
Да, там такие же индюки. Как тестеры и советчики сойдут. А может и какой-нибудь дядя из индустрии заметит.
На реддите есть доски для геймеров. Там будет полезнее рекламироваться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/05/17 Втр 12:41:03 #170 №400291 
>>400289
Спасибо за советы и поддержку!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/17 Птн 13:53:58 #171 №400944 
Screens30.png
Screens31.png
Привет, анончики. На этой неделе я отполировал ракеты, и запилил дрона-разведчика и спавнер дронов.

И вот передо мной встаёт вопрос: вводить новый функционал, такой как артиллерия Multiple Tracking System - система независимого ведения огня, или долизать то, что уже есть и пилить геймплейные видосики?

Вот сижу. занимаюсь графикой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/17 Птн 22:52:26 #172 №401040 
Screenshot82.png
Screenshot83.png
Screenshot84.png
Screenshot85.png
Братишки, я вам тут скриншотов принёс.
Аноним 13/05/17 Суб 01:24:47 #173 №401075 
>>401040
Годнота.
Аноним 13/05/17 Суб 23:53:51 #174 №401174 
Молодца
Аноним 14/05/17 Вск 05:20:15 #175 №401187 
загружено.jpg
14851852422420.jpg
>12 fps
>Годнота
>Молодца

ОП, ну совесть то имей
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/05/17 Вск 12:58:06 #176 №401225 
>>401187
Nahooy pooteshestvooy. С таким железом >>399719 хорошо хоть вообще в редакторе запускается.
Аноним 15/05/17 Пнд 07:25:19 #177 №401383 
>>401225
Перетолстил, у меня аж из монитора течет.
Аноним 15/05/17 Пнд 19:47:36 #178 №401530 
>>401383
Поехавший.
Аноним 16/05/17 Втр 16:03:09 #179 №401686 
Пойдёшь в пиксоник, если предложат?
Аноним 16/05/17 Втр 18:10:04 #180 №401701 
>>401686
Хороший вопрос. С одной стороны - хуи дрочёны в виде того, что они продались Мэйл.рю. C другой - боязнь того, что обосрусь, потому что хоть занимаюсь всем, толком нихуя не умею. т мня могут выпиздеть через месяц.

Но я бы, наверное, рискнул. Ибо не шарашкина контора, а ребятки, пусть и в узких кругах, но известные.
Аноним 17/05/17 Срд 07:23:13 #181 №401764 
>>401701
У них сейчас куча вакансий появилась; джуном бы пошёл?
Ты учился на кодера, самоучка? В шарагах ничему не учат.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/05/17 Срд 17:19:27 #182 №401855 
Screens39.png
>>401764
Да, пожалуй джуном бы пошел, вот только у них на сайте вакансии сеньоров.

Самоучка. Начинал с Джавы, потом когда начал ковырять Юнити перекатился на Шарп.

А пока я занимаюсь артиллерийскими ракетами. Суть в том, что летят по параболе, и диапазон начинки гораздо шире, чем у обычных.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/05/17 Чтв 23:20:19 #183 №402052 
Ballistic.gif
Пилю баллистику. На гифке - переключение между углами для стрельбы навесом и "прямой наводкой" хуй знает как это правильно у артиллеристов называется. Переключение сделано плавно и автоматически, чтобы не бросалось в глаза.
Аноним 19/05/17 Птн 00:20:00 #184 №402063 
>>402052
Стрельба по настильной траэктории.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/05/17 Суб 19:18:38 #185 №402290 
Screens40.png
Rockets.gif
ArtDrone.gif
>>402063
Спасибо.

Вожусь пока с артиллерией. Поспамлю гифками.

Сделал плавное вращине тела/башни.
Аноним 20/05/17 Суб 20:49:22 #186 №402296 
>>402290
Homing в смысле "самонаводящийся" через одну "м". А выглядит неплохо.
Аноним 20/05/17 Суб 21:49:54 #187 №402302 DELETED
>>402296
>Homing
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/05/17 Вск 16:33:38 #188 №402389 
Screens41.png
I WOT M8
Аноним 22/05/17 Пнд 15:17:45 #189 №402492 
>>402389
По матёше отличником был?
Кроме кватерниона для вращения и матриц для перемещения нужно ещё что-то знать?
Формулу гравитационных волн сам мутил? При взлёте дрона заметно потрясывание.
Аноним 23/05/17 Втр 20:31:29 #190 №402679 
>>402492
По матеше я отличником не был.
Для вращения я использую transform.LocalEuler. Пробовал в transform.rotation (тот самый кватернион), но всё упёрлось в угловую скорость и пределы вращения. Так что в основном я пользовался тригонометрией.

На самом деле результат случайности. Когда делал скрипт высотомера, заметил, что объект держит высоту, поднимаясь и опускаясь. Решил не фиксить, потому что визуально это оживляет дрон что за хуйню несу? Честно говоря немного не понял вопроса. А в сторону дрон дёргается потому что ФПС маленький .и сышкой я его двигаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/05/17 Суб 18:23:21 #191 №403152 
MTSTest.webm
MenuAnimation.webm
Сап, анончики! На этой неделе я запилил систему турелек на мехе, в качестве орудийной поддержки. Они сами выбирают ближайшую цель, и если орудие на неё наведено - открывают огонь. Система MTS (Multiple Tracking System) потребовала незначительной переделки скриптов, что повлияло на некоторые детали, но незначительно.

Также я наконец-то облагородил меню, и начал делать систему сохранений мехов. Она пока сырая, но работает довольно неплохо. Думаю, к следующей неделе уже полностью управлюсь, и сделаю 5 слотов для мехов, плюс автосэйв при запуске карты.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/06/17 Птн 17:43:08 #192 №404250 
Screens42.png
SaveloadMechs.webm
Эхх, еженедельный репорт.

Запилил таки систему сохранений мехов и новый корпус (ноги, тело, плечи, руки). Следующую неделю посвящу полировке, ГУЯм, и альфа-билду.

Система сохраняет мех в таком виде, в котором он есть, плюс попутно характеристики оружия, а именно оружейные группы, снаряды у пушек, лончеров и дроно-спавнеров и уровень энергии у лазеров. Автосэйв срабатывает при переключении на другой слот с мехом, а так же при запуске карты. В общем, всё то же самое, что есть в MWO, у меня появилось только сейчас. Такие дела. Надо было это сделать гораздо раньше. Сэкономило бы кучу времени при тестах деталей.
sageАноним 03/06/17 Суб 01:32:47 #193 №404326 
Вот топ игра про мех. Armored Core на PS1. Такой зубодробительный кастомайз и челендж в то время, что вспоминая последнего босса в игре, до сих пор не сидится на месте. Проходили всем двором.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/06/17 Вск 20:18:00 #194 №405893 
Screens43.png
Screens44.png
Чёт припозднился я в этот раз, но тем не менее.

По сути нового контента я сейчас не делаю, а занимаюсь полировкой, так как решил поучаствовать в этом https://gdcuffs.com/post/gdcuffs-dtf/ конкурсе,что кажется мне весьма сомнительной затеей, но это хоть что-то.

Я оттекстурил ангар и трубы для уровня в пустыне, добавил фильтров и простенькое меню настроек, с помощью которых их можно будет включать и отключать.
Аноним 12/06/17 Пнд 17:48:33 #195 №406051 
>>314553
ЯННП, как это должно управляться? Ты вроде говорил, что моба, а это какой-то шутенг уже. Почему не два джойстика? Нихуя не понятно, бамп годному треду.

Посоветуйте 3Д игр с двумя джойстиками на андроиде, кстати, чтобы посмотреть на жизнеспособность этой идеи вообще.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/06/17 Пнд 20:02:38 #196 №406080 
>>406051
Два джойстика с овердохуя количеством оружия и ограниченным боезапасом - это нихуя не удобно. Хочешь повернуть тело относительно ног и прицелиться - а половину боезапаса в процессе ты уже расстрелял.

У меня ползунками управляется скорость движения и поворота, а джойстиком именно положение прицела.

Чтобы понять, почему не два джойстика - попробуй War Robots, посмотри, как там это реализовано и сделай выводы.
sageАноним 12/06/17 Пнд 20:09:59 #197 №406081 
>>324003
> Управление камерой на пЕке
> на пЕке
> НА ПЕКЕ
Аноним 12/06/17 Пнд 20:29:02 #198 №406087 
>>406080
Ок, сейчас попробую.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/06/17 Чтв 10:45:32 #199 №406455 
Tutorial2.png
Хэй-хо, а я тут билд запилил! И видосик-туториал.

https://www.youtube.com/watch?v=TI2oauJokU8
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/06/17 Птн 18:02:09 #200 №406736 
Screens45.png
Screens46.png
Сап, аноны.

В общем, переработал я немного карту. Теперь она в 4 раза больше оригинала, а игроки будут останавливаться сообщением "Вы покидаете зону боя" (пока не реализовал)

Опять столкнулся со сраными наклонными плоскостями. Опять перерабатывать движение по ним. Третий раз уже, сука.

Но ещё я повеселился с частицами, и запили прикольный взрывчик.

Кстати, забыл вкинуть билд хотя он есть в описании к видео:
https://mega.nz/#!V8FXkCDB!xkn_ZQbPixyu36wZLVk19TOkfFp-80gBtU-9q3MPH8o
Аноним 17/06/17 Суб 00:18:09 #201 №406820 
>>406736
Пристально слежу за твоей игрой уже несколько месяцев. Люблю сай фай, роботов и всякие пиу-пиу.=)
Так держать! Игра кстати уже выглядит довольно симпатично.
Аноним 17/06/17 Суб 11:43:06 #202 №406871 
>>406080
Попробовал вар роботс, кстати. Прикольно, но управление - пизда. Я бы лучше в мехкоммандер на тачскрине поиграл, конечно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/06/17 Срд 17:20:02 #203 №407664 
Screens48.png
Screens47.png
>>406820
Спасибо, стараюсь!

Ещё один репорт. Только что запилил.

Новенькое: скайбокс и награды. Теперь за уничтожение техники начисляются кредиты и опыт. Потратить их пока никуда нельзя, да и не сохраняется ничего, но начало положено.

Из старенького: сделал команды. Раньше радар находил объекты по тегам, теперь все уничтожаемые объекты по принадлежности к команде. Таким образом появилась возможность сделать уничтожаемые объекты, которые не будут отображаться на радаре (не будут обводиться рамкой), а так же отображать союзные объекты (игроков, дронов, etc.).

Пойду делать грузовики, чтобы выбивать из них контейнеры с боеприпасами.
Аноним 28/06/17 Срд 21:02:35 #204 №408961 
>>407664
Да отключи ты блядь счетчик фпс, смотреть больно.
Аноним 28/06/17 Срд 23:32:19 #205 №408973 
>>408961
Это же тактический симулятор.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/07/17 Суб 23:42:37 #206 №409471 
Screens49.png
Screens50.png
Я наконец-то домучал чёртовы грузовики. Скрины будут немного позже.

Пока я занимаюсь GUI для генератора миссий и для их завершения. Так же теперь при уничтожении спавнеры дронов и некоторые грузовики выбрасывают контейнеры со снарядами.
Аноним 03/07/17 Пнд 12:55:03 #207 №409806 
>>313398
>>303863 (OP)
Осваивай принципы нейросетевого обучения в своём ИИ, бро! Если получится реализовать функцианал всего этого, будеж мегомолодцом! Ну и боты твои будут сами обучаться, не надо будет трахаться со скриптами, поизгаляешься с реализацией обучаемости месяцок, зато потом оно само расти будет, круто жи!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/07/17 Чтв 15:14:14 #208 №410404 
Screens51.png
Screens52.png
>>409806
Я понимаю, что нейросети - это сейчас, как и VR, модно, стильно и молодёжно. Но мне хотя бы игру доделать! А то она и на игру-то не очень похожа.

Но я работаю над этим. Запилил редактор миссий, и, собственно миссии. Теперь вместо теста карты всплывает окно с ними. Присутствуют уровни сложности, которые увеличивают здоровье врагов и, соответственно награду.

В миссии есть основные задания, которые необходимы для выполнения миссии, а так же побочные, которые дают дополнительный опыт, кредиты и гранты (местный аналог голды).

Завтра доделаю пул для кредитов, экспы и грантов. Сделаю левелинг. Потом перейду к блокированию деталей, магазину, лаборатории.
Аноним 06/07/17 Чтв 15:34:18 #209 №410406 
>>410404
Зойчем блокировать детали?
Аноним 06/07/17 Чтв 18:10:28 #210 №410467 
>>410406
Будут анлочиться при получени нового уровня.
Аноним 07/07/17 Птн 15:20:39 #211 №410632 
Speccy.png
>>410404
Ты не понял, за обучаемостью будущщее жи, сделав модуль бля своей игры сейчас, в дальнейшем ты из него для любой игры приставку сделаешь. И никто не мешает делать игру и пилить нейродвигло для ИИ отдельно, ты просто будешь подрубать отделдьную прогу, которая будет играть в твою игру же.
Олсо, первый пик:
>OJECTIVE COMPLETE
пуква "B" точно не нужна?
Олсо, второй пик - это меню, типо дань моде на прозрачные менюшки с пейзожами на фоне, а-ла для плоншетов стильномоджномолодёжно? Если так, то лучше будет сделать нормальне меню с фоном в стиле хойтек жи, зачем изголяться? или я чего-то недопонял, тогда сори.
Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ
I5-4430
Innova3D Geforce GTX 750 Ti
8 GB noname RAM
Аноним 07/07/17 Птн 16:51:27 #212 №410656 
>>410632
Чувак, читай по губам: я говнокодер-самоучка. У меня напрочь отсутствуют понятия архитектуры кода. Я некоторые скрипты раза по три переделываю. Перед тем, как браться за нейросети мне нужно будет перелопатить кучу матана по теме, А времечко-то идёт! Мне проще запилить кучу "if"ов, а вот уже потооом, когда у меня будут деньги и время, можно будет и с нейродвиглом поебаться.
>OJECTIVE COMPLETE
Спасибо, не заметил, пофиксил.
>хойтек
И что ты имеешь в виду? Я ориентируюсь по референсам с тегами Sci-fi GUI. А, ну и десигнерского образования у меня тоже нет.

>Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ
This >>406736
С мисками ещё не билдил. Вангую Овердохуя проёбов с UI для разных разрешений.

А, ну и раз сегодня пятница, я таки доделал уровни, пул кредитов и грантов.



Аноним 08/07/17 Суб 17:10:56 #213 №410836 
>>406736
Сделать генерацию уровня как диабло2 или процедурная вселенная в Space engine, до бесконечности, за пределами уже готовой зоны, не получится? Хотябы тупо чтобы была прямая плоскость с текстурой пола и скайбоксом?
Аноним 08/07/17 Суб 20:17:25 #214 №410891 
Вот эта огромная интерфейсная ебанина посередине точно должна пойти под нож. Она загораживает пространство почем зря.
Аноним 08/07/17 Суб 20:48:07 #215 №410897 
>>410836
Затратно по ресурсам. Ориентаыия же на MOBА и мобилки
>>410891
Она и должна. Потому что после выбора мисуи уже пофиг.
Аноним 08/07/17 Суб 21:49:45 #216 №410911 
>>410897
> Потому что после выбора мисуи уже пофиг.
Я про прицел и всё что вокруг него.
Аноним 08/07/17 Суб 23:17:32 #217 №410930 
>>410897
А бля фана чтобы играть до щзавивки памяти на пека вариант трудно делается?
Вообще у меня мечта поиметь игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости. Вот например в какой-то старой тактической игрушке уровни были как-то закольцованы, то-есть пройдё из одного конца в дргой ты оказывался в начале уровня, причём было в 3Д, что было лютоотлично, просто. Вот на такой уровне, размером с небольшой городов, я бв поколесил или полетал без огрничений в расстоянии и скорости.
Да, вот такой вот у меня кирриллореквест. Хотябы корованы не нужны, да, без них сойдёт.
Можно твои пикци светить в других тредах?
Аноним 09/07/17 Вск 13:04:23 #218 №411074 
>>410930
Есть игра, про доставку пиццы. Там можно подкрутить самолету скорость и летать с ужасающим ускорением.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 13:14:51 #219 №411075 
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.
>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости
Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?
В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
Аноним 09/07/17 Вск 13:16:28 #220 №411076 
pakoon.jpg
>>410930
Вспомнил как называлась. Pakoon.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 13:24:57 #221 №411077 
>>410911
Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI.
>>410930
Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно.
>игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости
Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?

>Можно твои пикци светить в других тредах?
В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
Аноним 09/07/17 Вск 17:29:31 #222 №411130 
6de5787a1.jpg
>>410930
У этого аутиста и так 4 фпс выдает, а ты бесшовный мир хочешь. Тогда эта хуйня вообще только на компьютерах наса будет запускаться.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/17 Вск 22:13:57 #223 №411195 
Screens53.png
>>411130
Аутист ето ти. 4 fps она у меня выдаёт только в редакторе. Билд на фантастике при захвате 15. Без - под тридцатку.
Пруф из 12го билда
Аноним 10/07/17 Пнд 13:15:44 #224 №411311 
>>411076
Спасибо.

>>411077
Боюсь говорить, побсикаешь меня, бро.
На меге, кстати, без акка не скачать, а на акке у меня вылезает сообщение о превышении какой-то квоты, причём я использовал только 1,3 Гб места и накачал через аккаунт не более десяти гигов трафика. Бред какой-то. Короче кое-как скачал.
Аноним 10/07/17 Пнд 13:17:29 #225 №411312 
>>411195
Ты же пони, что с таким графоном оно должно 1000з+ выдавать на четырёх ядрах со встройкой?
бесконечного_мира_реквестёр
Аноним 10/07/17 Пнд 18:14:20 #226 №411393 
>>411312
инбифо ВЫ ВСЕ ВРЕТИ СИЧАС ПЛАНШЕТЫ МАЩНЕЕ КОМПУТЕРОВ
Аноним 10/07/17 Пнд 20:31:20 #227 №411417 
>>411311
Да говори уж чо уж там.
>>411312
Бесконечный мир никак не вписывается в текущий концепт. У меня такие планы на франшизу - сингл - мульти - сюжетный сингл, где таки будет бесшовный мир и свобода перемещения. Наверное.
Аноним 10/07/17 Пнд 21:57:12 #228 №411438 
20170503164841.JPG
Ого, да у нас тут ФРАНШИЗА, ребята!
Аноним 10/07/17 Пнд 22:05:12 #229 №411442 
>>411438ну а что, сделает универсальную ИИшку на нейросети, будет она обучаться сама, боты будут умные, интересные, потом тпросто будет выпускать всякие микроигры на гуглотюнсах с этим ИИ, запилит из этого ботнет для обучения своего минискайнета, научит его пилить игры самому, отсанется тупо вводить параметры, зпускать, идти спать, на сделующий день садиться за монитор с напильником и уже к концу неделиочередной блокбустер будет готов.
Аноним 10/07/17 Пнд 22:12:22 #230 №411446 
>>411442
Прими таблетки и ожидай санитаров.
Аноним 11/07/17 Втр 03:26:06 #231 №411478 
>>411446
Лол, первый тред, а уже свой комнатный фармацевт имеется.
Аноним 15/07/17 Суб 00:51:11 #232 №416733 DELETED
Нужно позвать сержанта и сказать: «Сержант,
разверните здесь полевую точку связи и установить
8-метровую антенну на болотистой местности
Аноним 15/07/17 Суб 15:26:47 #233 №416901 
Анон, ты охуенен! Я в тебя верю!
Аноним 15/07/17 Суб 15:31:24 #234 №416905 
Опчик, а билды для андрюх будут?
Аноним 15/07/17 Суб 23:18:51 #235 №417159 
изображение.png
>>416901
Сяпки
>>416905
Да, но позже. Я пока ебусь с функционалом. Пилю магазин.
Аноним 16/07/17 Вск 14:43:01 #236 №417368 
>>417159
Ну давай, жду.
sageАноним 22/07/17 Суб 14:34:14 #237 №420356 
>>403152
> MTSTest.webm
Мне понравилось
Аноним 22/07/17 Суб 14:34:44 #238 №420357 
>>420356
сажа приклеилась
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/07/17 Вск 12:56:33 #239 №420652 
Market.webm
Screens54.png
Screens55.png
Продолжаю пилить магаз. Есть джва варианта: с вращающейся деталью, и с картинкой. Сделал фильтрацию по типам, ограничения по уровням, и количество деталей.

Теперь у каждой детали есть количество (на складе). Есть стартовый набор, всё остальное по нулям.

На данный момент все детали стоят по нулям, но я это исправлю как только запилю полностью функционал магазина. Осталось сделать поиск, фильтрацию по цене и уровню.
Аноним 23/07/17 Вск 17:38:07 #240 №420745 
>>420652
Бро, на счёт шума в ангаре. Ты в курсе, что не все созвучия одинаково полезны? Лучше посмотри, на досуге, ограничения по технике безопасности, чтобы всякие паралитики от твоей игры не загибались.
Хорошая тема с выпадающими ячейками меню. Вообще было бы неплохо всё меню сделать настраиваемым и в меню настроек добавить раздел настройки меню, открывающийся при нажатии свича в меню, как допнастройкеа, обязательно с возможностью настроить и сохранить разные пресеты и с кнопкой сброса настроек.
Фильтрацию, надеюсь, по возрастанию и убыванию менять можно будет? А-то в некоторых новых играх косячат с этим, жутко неудобно получается, каждый раз в жопу списка листать, а если интерфейс кривой без скроллинга - это просто жопоболь полнейшая.
Я так и не дошёл до твоего поделия
мимокрок говоривший про машинки и самолётики в бесконечном мире без ограничения скорости.
Аноним 23/07/17 Вск 17:40:35 #241 №420747 
>>420652
Камеру в ангаре вертеть можно? Нужен ещё переключатель чтобы можно было настроить, бкдет робот крутиться в ангаре или стоять смирно, как сейчас стоит, например.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/07/17 Пнд 18:03:18 #242 №421252 
>>420745
>на счёт шума в ангаре
Была идея отключать движки в ангаре и добавить "леса", на которых будет держаться мех. Но это потом.

Насчёт меню не совсем тебя понял. Ты хочешь, чтобы был вариант мгновенного открытия?

>Фильтрацию ... по возрастанию и убыванию
Есть фильтры - ограничения по левелу и по стоимости. Переключение возрастание/убывание пока не делал.

Сейчас делаю описания деталей.

>>420747
Камера в ангаре вращается при нажатой средней кнопке мыши. Смотри видосик >>406455 .

Аноним 25/07/17 Втр 09:04:31 #243 №421904 
>>406455

Размеры:
Малый/Small
Средний/Medium
Большой/Large
Очень большой/Very large|Extra large

Или, всё-таки, масса/вес?
Тогда:

Лёгкий/Light
Нормальный/Medium
Тяжёлый/Heavy
Сверхтяжёлый/Ultra heavy/Массивный/Massive

или
soft
semi<type>
hard
uberhard

Или же:
Маленький/Tiny
Средний/Average
Большой/Big
Огромный/Самнайдёшь перевод слова: "Огромный"
Колоссальный/Colossal

Не?

Не проще ли просто заблочить открытие категории, если на данный карказ не ставится? или не категории, а конкретного вооружения?

Если ты не шаришь в терминологии как настоящий генерал армии, то избегая выебонов в стиле БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО. Так и говори, стрелковое - людям не в евку онлайн играть предлагается, а популять в роботов подпивко, не больше же. Не?

Плавающий стиль - это фишка, или ты тексты для видео не пишешь? Если планируешь продавать - нужно озаботиться о стиле, хотя бы в рекламных или тизерных трейлерах.

И ты в курсе, что сегодня не '95 и кнопки нужно делат ьне 1234, а если на пк, то ЛКП, ПКМ, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, M, Ctrl, Shift, Alt, TAB? Или ты в 2017 живёшь и на планшиках таких кнопок просто нету? ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc, Эскейп!!!

Если хочешь небольшой закос под реалити, лучше сделай самые мощные лазоры белыми, но это нет очно.

А вообще классно, что у разных основ разный звук. Вот если бы он немного менялся в зависимости от всей системы, то-есть каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии - было бы затратно, наверное?классно.

Да благословит нас чего?!!

>>421252
Нет, я ничего не хочу от игрушки, мне нужен удобный продукт как пользователю, я тебе типичные ошибки показываю, которые в других проектах видел. Нужно и возможность выбрать меню с анимацией и без и само меню настраиваемое по размерам, цветам и положениям элементов. Короче миниигра в рамках твоей игры, считай, но для начала лучше сосредоточиться на основном - геймплее, меню потом сделать можно. но если на мобилки выходить плонируешь - можно и всё сразу для начала сделать, если пипл схавает, выкатишь доделанную нормально версию как вторую часть. Мелкомягкие так вот уже более двадцати лет делают, лол.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/07/17 Втр 20:30:18 #244 №422334 
>>421904
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что у BattleTech мехи делятся на Лёгких, средних, тяжёлых иб Ебаться в телевизор, Штурмовых! Если им это не мешает, почему должно мне?

>БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО
Это придирка такая штоле? Снаряды летят по баллистической траектории, и в коде оно значится как Ballistic Weapon. Не вижу противоречий.

>тексты для видео не пишешь
This. И ещё по стилю
>Да благословит нас чего?!!
Нужно было придумать какую-то финальную фразу, это первое что пришло на ум.

>кнопки нужно делат ьне 1234
В MechWarrior Online почти такая же система. Там 5 огневых групп, а клавиши/кнопки к каждой ты задаёшь отдельно.

>ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc
Сделано. Вообще все абилки можно будет включать-отключать с клавы.

>каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии
Со звуками я пока не работал. Даже на некоторых ногах нет звука сервоприводов и звука ходьбы.

Относительно меню я с ужасом жду того часа, когда начну подгонять UI под экраны мобилок. С пекарнями там попроще, 16:10 и 16:9, а вот у мобилок и планшетов диапазон соотношений гораздо больше.

Но пока я работаю над магазином. И "балансом" цен.
Аноним 26/07/17 Срд 05:01:58 #245 №422537 
>>422334
>Батлек
У батлека свой манямир - эт оне значит, что на него надо ровняться, а логика диктует свои границы, или ты стиль соблюдаешь, или нет.
>баллистика
Мне показалось, что это больше похоже на выебон, честно. На русском называется огнестрельное оружие, баллистическое - это и пушки тоже, если что.
>придумать
А, ну норм.
>чем мы хуже, рряя?
Ты серьёзно? Это недоклон мехварриора или твоя игра?
>дубль с клавы
Вот это хорошо, вот это ты молодец. Рили.
>звук
Вот нужно будет хорошо сделать, он реально влияет на отношение ук продкту.

А что мешает сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению к масштабу, или как там в хтмл, например было? Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
Аноним 26/07/17 Срд 05:05:35 #246 №422538 
>>422334
Ещё, на счёт батлека - тебе нуженон выработать свою линию сюжета, предыстроию, лор проще говоря. Если есть предыстрория, буду рад зачитать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/07/17 Срд 09:08:35 #247 №422555 
>>422537
>логика диктует свои границы
А мне норм.

>На русском называется
Ррряяя! Хачу на рускам! Вот на русском, в локализации, оно и будет называться огнестрелом. Наверное.

>Это недоклон мехварриора или твоя игра?
С эргономической точки зрения, пять кнопок под пальцем на планшетике это довольно удобно. То же самое с мышкой и клавой.

>сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению
Это работает не везде. Некоторые элементы должны по углам дрочить распологаться. Короче, ко всему нужен индивидуальный подход.

>Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
Хаха, лол. А потом тебе насуют хуёв в оценки на Google Play, потому что "у миня ниатабражаица"

>>422538
Лор в двух словах. Человеки высадились на далёкой планете, построили колонии, использовали мехов как инженерную технику в трудном ландшафте. Потом наткнулись на колонию микромашин, оставшихся от предыдущих хозяев, которые решили человеков выгнать с планеты (С. Лем. Непобедимый). Тут оче кстати пригодились мехи, и с помощью КОЛОССАЛЬНОГО меха, под названием Апокалипсис и были побеждены.

Потом начался пост-военный передел территории между бандитами и добывающими компаними. В MechApocalypse: Prooving Grounds (1 игра)
ты играешь за отставного пилота меха, котооый подался в наёмники. Во второй игре, Arena, три крупнейших полиса организовали состязания мехов с целью сокращения расходов на разработку новых мехов и на потеху публике.

Над третьей пока думаю.






Аноним 26/07/17 Срд 13:27:43 #248 №422615 
>>422555
Ты пилишь сначала сторую игру? Затем приквел?
Кстати, могу поработать над лором за так, но в этом я никакой не специалист, только вел как-то дневник со своим манямирком.
Аноним 26/07/17 Срд 13:28:07 #249 №422616 
>>422615
*вторую
фикс
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/07/17 Суб 12:34:27 #250 №424914 
Screens57.png
Screens56.png
>>422615
Сначала я думал пилить MOBA, но потом конда понял, что пока не потяну сетевую часть, и не смогу набрать достаточный онлайн, решил переключиться на сингл. Таким образом сейчас делается Proving Grounds (часть 1), которая станет основой для Arena (часть 2).

По просьбам трудящихся, я таки запилил скорость анимации в меню, а так же прозрачность HUD. Первый пик.

А вот как должен выглядеть магазин. И так он будет выглядеть в PC-версии. В мобильной просто, на весь экран, как здесь: >>420652
Аноним 30/07/17 Вск 08:23:09 #251 №425543 
>>422555
>Ррряяя! Хачу на рускам!
Ты тролишь? У тебя туториал на русском. Тебе помогают, а ты передразниваешь. На англише тоже не обосраться бы с BOLLASTIK VEPAN.
У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?

>эргономической
Чего? Ты хоть раз пробовал играть с такой эргономикой? На клаве кнопки все под пальцами должны быть. Короче нужно делать настраиваемые кнопки, иначе вот.

>индивидуальный подход
Потребителю будет похуй на индивидуально, что как-то не так делается, ему результатов надо видеть, нужен функционал.

>>424914
Второй пик, на пёстром фоне буковки теряются, надо бы как-то их более конкретно выделить, лучше сплошной белый цвет, например.

А ещё привлекает годный скайбокс, чем качественнее и высокоразрешённее картинка - тем лучше.




Аноним 30/07/17 Вск 16:15:29 #252 №425738 
>>425543
>BOLLASTIK VEPAN
Скзано Ballistic Weapon, значит Ballistic weapon. Всё. Вопрос закрыт.

>У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?
Да, и ракеты, и плазма, и энергетическое, и артиллерийское (уже есть)

>На клаве кнопки все под пальцами должны быть
Будут. В настройках можно будет переназначить.

>нужен функционал
Поэтому мне предстоит много ебли.

>на пёстром фоне буковки теряются
Что-нибудь придумаю

>годный скайбокс
А вот этого не завезли, ибо руки из жопы. Но я буду стараться.



Аноним 04/08/17 Птн 07:53:06 #253 №429164 
>>425738
>Ballistic weapon
Я, наверное, грубовато выразился, я миел в виду, что було бы хорошо, если быбыл раздел "Баллистическое оружие", в которым было бы "Огнестрельное оружие", "Артиллерия" и раздел "Энергетическое оружие", в котором были бы "Лазерное оружие", "Плазиенное оружие", ну и так далее.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 04/08/17 Птн 17:32:27 #254 №429468 
Screens58.png
>>429164
Да, а в этом что-то есть. Я хотел сделать что-то подобное.

Ну а так как сегодня пятница, я собираю очередной билд на ведро. Вот скриншот с мобильника. Оптимизация оказалась доволно геморройным занятием, так ещё и билдится в Юнити по три часа.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/08/17 Птн 16:47:50 #255 №436314 
Screens59.png
Screens60.png
Screens61.png
Окей, репорты, репорты, репорты!

Я продолжаю дорабатывать билд под мобильники.
Что сделано:

Возможность прикрутить звук мотора для вращения тела.

Подсветка целей: так как радар часто не добивает до цели, я решил разместить над ними стрелочки, чтобы подсвечивать их вне зависимости от дальности. Подсвечиваются только цели, которые нужно уничтожить для выполнения заданий миссии. Стрелки будут отключаться на сложном режиме (или даже на среднем)

Все звуки, кроме звуков меню, отключаются во время паузы.

Изменено положение кнопок в меню паузы.

Частично налажена возможность ускоряться и прыгать (добавлены кнопки на экран)

Добавлено автоприцеливание: теперь когда прицел попадает в рамку прицеливания, оружие автоматически наводится на цель. В ПК-версии этого не будет, так как ловить цель мышкой гораздо легче.

Добавлены горизонтальная и вертикальная чувствительности для контроллера прицела.

Изменён ангар. Всё из-за того, что мне нужны ниши для "Станций" - Магазина, Склада, Лаборатории и Крафтильни.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/08/17 Птн 22:58:12 #256 №438875 
Screens62.png
Screens63.png
Screens64.png
Так, похоже я не отправил текст. Окей, заново.

Я сделал ракетную орудийную платформу. Есть вариант наземный, и на грузовике.

Сделан полноценный мобильный контроллер движения артиллерийского дрона.

Сейчас делаю залповую систему огня для ракетных установок и пульсовую систему для лазеров.
По идее лазеры должны стрелять либо непрерывно, либо импульсами раз в N секунд. Некоторые лазеры будут хороши в непрерывной стрельбе, некоторые нужно затачивать именно под импульсы.

Всё сырое, надо тестить.

И да, я, кажется, решил проблему с 4 FPS, на котором проигрывали аноны выше.
Аноним 19/08/17 Суб 13:48:10 #257 №438912 
>>425738
Артиллерийское - это же и есть баллистическое?

А тот анон заебал, блядь. Извините.
Аноним 25/08/17 Птн 18:14:54 #258 №439913 
Screens65.png
Репорт, анончики.

На этой недели я фиксил баги, доделал пульс-режим для лазеров, одновременный запуск ракет, и прикрутил отвал частей. Сейчас при получении n дамага отваливаются плечи и руки, насчёт того, стоит ли делать отваливающееся оружие пока не думал. Но, наверное. Ещё я задал всем деталям статы, раньше почти всё было по нулям.

Потихоньку ввожу лабораторию для исследования деталей. Вот лабораторная консоль.

>>438912
Да, но поведение обычных снарядов и артиллерийских отличается. Обычные летят (почти) по прямой, артиллерийские - по дуге. Там сложности, связанные с движком.
Аноним 26/08/17 Суб 23:08:46 #259 №440172 
>>439913
Вот те, которые летят по дуге, и называются баллистическими. Баллистическая траектория, баллистическая ракета. Значение у этого слова такое. Я тебе об этом толкую.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/09/17 Суб 12:55:17 #260 №441341 
Screenshot138.png
Screenshot137.png
Сап, анон.

Делаю лабораторию. Перешёл снова на PC-сборку. Буду тестить орудиёные платформы и допиливать ИИ.
Аноним 02/09/17 Суб 13:38:46 #261 №441345 
О, а я только сегодня про этот тред вспоминал. Хайвмайнд-с.
Аноним 08/09/17 Птн 20:16:00 #262 №442028 
>>436314
Графон как из первой халфы, лол. Стиль похож.
Аноним 09/09/17 Суб 02:34:10 #263 №442053 
>>442028
>поколение, воспитанное на первой халве, делает игры, похожие на первую халву
Поразительно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/09/17 Суб 16:25:14 #264 №442087 
MiningPoint.jpg
Спасибо за бампы, неделя - жопа. Почти не было времени поработать.

Перешёл на Unity 2K17, фиксил баги, писал документацию, делал новый POI - буровую установку. Её можно будет захватывать.

>>442028
Я бы очень хотел научиться художке, чтобы копировать стиль интерьера третьего Дума. Или энвайромент дизайн у этого чувака https://www.artstation.com/paulpepera
Аноним 09/09/17 Суб 16:52:36 #265 №442089 
firefox2017-09-0916-51-39.png
>>442087
>Или энвайромент дизайн у этого чувака
Не стоит вскрывать эту тему
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/09/17 Вск 09:33:11 #266 №442155 
изображение.png
>>442089
Аноним 13/09/17 Срд 18:52:23 #267 №442798 
>>442087
Ходят слухи, что СМИ уровня /gd/ снова в деле
http://vk.com/wall-88091546_426
Аноним 17/09/17 Вск 21:35:19 #268 №443402 
Screens68.png
>>442798
Вау! Наес. Бампану пока.

Я пока делаю ещё один POI, включил в карты орудийные платформы.
Аноним 18/09/17 Пнд 10:49:05 #269 №443481 
>>443402
Научите его делать бампмапы, а то смотреть невозможно
Аноним 18/09/17 Пнд 17:55:30 #270 №443624 
>>443481
Какие битмапы? Чем тебе png не нравится?
Аноним 18/09/17 Пнд 18:06:54 #271 №443629 
goblintiny.png
>>443481
захуя ему нада
он в пейнтере смарт мат кинет, цвета поменяет, ему и нарм
а научишь — так он егру не зделает,
будет качество выдрачивать впрочем,
будто что-то плохое
Аноним 18/09/17 Пнд 20:45:51 #272 №443667 
>>443402
Какие бампмапы? Нормали или высоты? Запекать нормальки я запекаю, но на зайпольки уходит много времени.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:07:42 #273 №443674 
>>443667
высот у тебя вообще нет. только в пейнтере в качестве промежуточной фазы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/09/17 Пнд 21:11:33 #274 №443676 
>>443674
Я их не цепляю прост. Ограничиваюсь цветом, металликом и нормалями. Ну ещё эмиссивом по мере надобности.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:10:54 #275 №443696 
>>443624
оценил
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/09/17 Втр 13:13:25 #276 №443810 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
Короче, запилил карьерный экскаватор в качестве ещё одного POI. К материалам первого пика добавлены Карта высот и Occlusion, во втрорм - нет. Разница есть, но она не велика. Имхо.

А в новом фотожопе, оказывается, карты нормалек и высот можно делать. А я-то и не знал!
Аноним 19/09/17 Втр 14:38:28 #277 №443815 DELETED
>>443810
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/09/17 Птн 12:30:17 #278 №444324 
Capturing.webm
Сап. Продолжаю пилить захват точек. Сделал видео.
Суть такова, что входя в радиус захвата, игрок захватывает точку в течении 20 секунд. Присутствие других игроков ускоряет захват. Присутствие на одной точке игроков разных команд замораживает захват.

Если игрок уходит с точки не дождавшись окончания захвата, то захват сбиватеся - точка принимает тот статус, который у неё был до начала захвата. Классека!

Следующим пунктом будет добавление точек захвата на карты, в сценарии, обучение ИИ разным моделям поведения, захвату точек, в том числе, и поиску пути. А так же создание лёгкой орудийной платформы - турели, чем я прямо сейчас и займусь.
Аноним 22/09/17 Птн 18:07:22 #279 №444427 DELETED
>>443810
https://www.youtube.com/watch?v=azEvfD4C6ow
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/09/17 Пнд 21:38:11 #280 №445215 
Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/09/17 Пнд 21:39:01 #281 №445217 
Screens72.png
Screens73.png
Screens74.png
Пикчи отклеились. Заготовка для лёгкой турели. Плюс, тестирую кое-что.
Аноним 28/09/17 Чтв 13:24:37 #282 №445730 
>>443810
Когда ты СМИ уровня /gd/ у тебя возникает непреодолимое желание быть в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_575
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/09/17 Птн 12:22:03 #283 №445873 
Screens77.png
Screens78.png
Screens79.png
Screens76.png
И я таки ввёл в карты точки захвата! Пришлось знатно потрахаться, но оно того стоило.

Рандомно спавнятся либо буровая установка, либо экскаватор. Зона захвата у них одинаковая. На данный момент спавнятся в 4 точках, равноудалённых от центра, и одной в центре. В миссии я пока их не вводил. но там будут спавниться 1, 3 и 5 точек.

Номер внизу должен отображать сид карты, но я ещё не запилил скрипт.
Аноним 29/09/17 Птн 17:24:47 #284 №445895 
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
Аноним 29/09/17 Птн 18:38:53 #285 №445909 
>>445895
школьник чтоли? а нахуй тебе визуальная часть?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/09/17 Птн 21:46:14 #286 №445931 
>>445895
Уууу, хочу графоооней! Похуй на оптимизацию, хочу графооонеееей! Похуй на скилл хуйдожника, ХАЧУ ГРАФОООНЕЙ!!! Похуй на то, что игра делается в основном под мобилки, ГРАФОНЕЙХАЧУСУКАБЛЕАТЬ!

И ещё добавлю, что не хочу поступать как Keen Software. Они выпустили игру, и в процессе разработки отказались напрочь от directX 9, оставив за бортом кучу людей, купивших игру.

Кое-кто, конечно, может возразить, мол, купи камплуктер помощнее, нищеброд! На что я отвечу: купи весь софт и игры, которыми пользуешься. И перестань воровать сперму.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/10/17 Птн 15:22:35 #287 №447042 
Screens80.png
Screens81.png
Screens82.png
Сап гайс! Мой прогресс за эту неделю:
Сделал LODы к точкам захвата, ввёл точки захвата в миссии, сделал и прикрутил индикатор точек захвата: на самом деле у него много функций.

Так как на карте может быть 1, 3 и 5 точек захвата, а так же 1 или 3 защищаемых точек, индикатор меняется. При захвате он показывает, кем захвачена точка и общий процесс захвата командой.

Я добавил панель читов, и постепенно буду добавлять читы для отладки. Добавил к лёгким корпусам звук мотора при повороте и сделал его не таким раздражающим. Переделал скрипт взрыва: теперь там создаётся пул объектов, которым должен быть нанесён урон. Раньше при высчитывании урона была зависимость от коллайдеров и триггеров.

Ещё сделал авто-выравнивание для объектов на неровных поверхностях, чтобы камни не висели в воздухе.

Добавил немного высотного "шума" на карту, чтобы она не была плоской прям как твоя бывшая

Впереди неделя улучшения AI. Поиск пути, захват точек, поведение. Сколько бы я не откладывал, придётся этим заняться.

БТВ, журнализд-кун. По какому принципу ты постишь картинки из тредов в паблик?

Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/10/17 Птн 20:40:49 #288 №449523 
Screenshot21.png
JumpingTachi.webm
Итак, ещё одна неделя. Визуально немного, в основном кодил, дебажил, и так далее.

Прикрутил подсказки при наведении на иконки в ангаре. И да, я таки переименовал Ballistic в Firearms.

Прикрутил прыжки в сторону для наземных дронов. Для воздушных бужет то же самое, но только с отклонением.
Сделано это для того, чтобы разнообразить поведение.

Немного подправил генератор карт, так то теперь они будут разнообразнее.

Дальше буду как раз таки его доделывать, и думать над скриптом для ботов-мехов. А так же пилить новые POI, и другие вкусности.
Аноним 14/10/17 Суб 19:04:36 #289 №449758 
>>449523
Можешь сделать прыжок более РЕЗКИМ? И чтобы лапки при взлете опускались вниз?
Аноним 21/10/17 Суб 00:50:24 #290 №451528 
Мам, я покодил!

Новые методы для дронов, поведение, прыжки. Контейнеры, комбинации для элементов карты.

И я таки запили видосик! https://youtu.be/dcoqEddEQjw
это не 100х100, но всё же.

Дальше продолжу вылизывать код. Допилю саундтрек и сделаю анимацию контейнера с лутом.
Аноним 21/10/17 Суб 01:09:25 #291 №451532 DELETED
>>451528
>Новые методы для дронов, поведение

У волчей стаи есть очень хороший алгоритм для настижения цели:
Чем ближе кто-то к цели, тем больше ты должен от него(того кто ближе к цели) отойти. Так им получается оцеплять жертву.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/10/17 Суб 01:52:01 #292 №451553 
>>451532
Там есть кусок кода, который отвечает за обход цели. Но он включается только когда здоровье дрона опускается ниже 50%. Я могу его использовать как раз для реализации описанных тобою действий. Спасибо.

А, ещё на видео не видно, но когда игрок старается навестись на дрона, он отпрыгивает. В режиме уклонения он прыгает чаще. И движется хаотично влево, или вправо.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/10/17 Суб 21:00:12 #293 №452994 
Screenshot24.png
Привет, ребятки. Представляете, какая срака? Юнити 2017 не хочет билдить билд с моими любимыми камуфляжными шейдерами. И вот я сижу, и трахаюсь с ними. Вроде разобрался с наложением диффузий, а вот с металликами как-то не очень. А перейти на 5.6.х не получается из-за конфликта с библиотеками в С#. Так что сижу и трахаюсь с Shader Forge.
Аноним 29/10/17 Вск 02:43:34 #294 №453017 
ОП, основная проблема геймплея у тебя в отсутствии динамичности.
Аноним 29/10/17 Вск 05:23:58 #295 №453022 
>>452994
Гребаный Юнити!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 10:55:53 #296 №453254 
Screenshot25.png
>>453017
Айриш, иди нахуй! Накрутить скорости мехам и ужать карту - вопрос изменения пары переменных. Альзо, геймплей ещё страдает из-за отсутствия контента.

>>453022
Я немного разобрался с шейдерами, и вот что вышло. Не ГРАФОНЕЙ О Г-СПОДИ 10 ИЗ 10! но как промежуточный результат меня вполне устраивает. Слева - шейдер из Camo Shader Pack, справа - мой этюд.
sageАноним 30/10/17 Пнд 18:37:34 #297 №453366 
>>453254
Динамичность - не только про скорость.
Алсо, что мешает использовать штатный PBR-шейдер? Сделай свой SurfaceShader если надо какими то своими данными его кормить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 21:23:26 #298 №453374 
>>453366
>штатный PBR
Слишком во многое надо вникать. Написание шейдеров - отдельная тема для изучения, а мне нужно кормить проект контентом.

>Динамичность - не только про скорость
Ну тогда я не знаю что такое динамичность.

Аноним 30/10/17 Пнд 22:39:47 #299 №453391 DELETED
>>453254
Спекулярчиков бы...
Аноним 30/10/17 Пнд 22:48:13 #300 №453395 DELETED
>>453391
На всякий случай поясню. Типа краски разные - и у них (цветов) разные отражаюшие характеристики. Карту спекуляров не забудь!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/10/17 Пнд 23:30:59 #301 №453404 
>>453391
>>453395
>Спекулярчиков бы...
Вот с адекватными спекулярчиками у меня как раз и проблемы. Карта металликов есть, а как её применить - хз. Собсна, там на пике >>453254 слева полосы как раз и блестят.

Почитал про динамичность:
Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса ... её можно описать как количество значимых выборов игроков ... на единицу времени, сессию или сюжетный отрезок ...

Игра называется динамичной, если число таких выборов достаточно велико

У меня выборов немного, так как, собственно, нет контента.
sageАноним 02/11/17 Чтв 13:24:34 #302 №454312 
>>453404
Металличность - это просто. Чем больше металличности - тем больше спекуляра и меньше диффуза. Чистый металл не имеет диффуза, только спекуляр грубо говоря.
И лучше почитай за PBR.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/11/17 Чтв 22:11:12 #303 №454396 
Screenshot26.png
PBR не читал (пока), шейдер немного модифицировал. Почему-то возникают проблемы с цветом без камуфляжной маски. Видимо что-то напутал с альбедо.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/11/17 Вск 18:53:51 #304 №454807 
Screenshot27.png
Screens84.png
Ну что, поцаны, пативэны? Домучал таки шейдер.
Аноним 10/11/17 Птн 11:16:12 #305 №455614 
>>454807
Клевые, пост уже в отложке : 3
Аноним 10/11/17 Птн 20:07:49 #306 №455779 
>>303863 (OP)
Такой вопрос.
Смотри. Я относительно недавно закончил курсы по концепт арту, и сейчас ищу проект для того чтобы поработать на портфолио. ( Считай бесплатно, тк. есть работа не в сфере геймдева, но нужны работы в проектах для портфолио)
Работаю в основном по механике - мехи, пушки и прочее. Но могу и с пропсами подумать.
Делаю все в зебре, иногда используя кадовые редакторы, таким образом на выходе получается модель, которую надо допилить под движок. ( Топология уровня b, но это лучше чем пак картинок при обычном концептинге)
Есть интерес? Если да, то как связаться?
( сорян, в тред кидать ничего не буду ибо диванон - все что делал приличного сразу в сеть заливал)
Аноним 11/11/17 Суб 01:27:42 #307 №455835 
>>455779
Узнай у утки контакты мехи.
Аноним 11/11/17 Суб 11:09:29 #308 №455897 
Welders.webm
Хайюхай. Я запилил "заплатку" под магазинный терминал, и сделал лазерные сварочные аппараты. Так же осваиваю Lens Flares. Главное, не скатиться до уровня Джей Джей Абрамса.

Это по визуалке. Ещё допиливал скрипты, и сделал заделки для адаптивных плечей.

>>455779
Насчёт контактов, держи [email protected]. Пообщаемся.
Аноним 11/11/17 Суб 15:31:18 #309 №455918 
>>455897
Окей. В понедельник отпишусь, скину что из роботов есть и все обсудим.
Аноним 12/11/17 Вск 11:01:20 #310 №456077 DELETED
>>455897
В точку сварки добавь источник света.
Сделай так чтобы пол красиво его отражал (спекуляр). Lens Flare и тряси камерой, отодвинув-повернув её на время сварки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/17 Суб 11:39:49 #311 №457071 
Screens85.png
Screens86.png
Хэй-хо. Продолжаем работать.
Видос: https://youtu.be/_bf4Bxwj_wo

Добавил источник света в место сварки. Надо будет сделать то же самое со всеми лазерами, а в мобильной версии всё это отключить.

Переделал взрыв FLAK-снарядов. И вообще формулу взрывов.

Переделал скайбокс. Теперь он не так раздражает.

Сделал всплески земли при попадании пуль. Всё еще нуждается в допиливании напильником.

Ввёл ещё одну фичу: Зуниум. Если подобрать, восполняет до 20% энергии меха.

Пробовал добавлять камни как элемент травы. Пока не впечатлён.

Дроны стали мобильнее. Наземные теперь чаще двигаются и в режиме атаки, воздушные обзавелись анимацией и частицами - выхлопами двигателей. Режима уклонения пока нет, но в режиме атаки тоже двигаются вперед, наза, влево и вправо.

Дальше попробую сделать выброс контейнеров с боеприпасами и зуниумом из уничтоженных дронов. На подходе турельки и сброс дронов.


Аноним 18/11/17 Суб 14:45:01 #312 №457086 
>>457071
Круто, но почему скорость передвижения меха не согласуется со скоростью анимации ходьбы?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/17 Суб 17:03:59 #313 №457103 
>>457086
Руки из жопы. Буду фиксить
Аноним 19/11/17 Вск 15:03:42 #314 №457210 
>>457103
:3
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/11/17 Пнд 21:38:04 #315 №457534 
bandicam 2017-11-20 20-27-26-738.mp4
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/11/17 Пнд 21:38:40 #316 №457535 
Тестирую EMP - взрыв
Аноним 22/11/17 Срд 00:11:47 #317 №457763 DELETED
>>457071
Ах, СМИ уровня /gd/ снова бампает!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_1201
Аноним 22/11/17 Срд 02:56:16 #318 №457774 DELETED
Почему свингорылый пидоран >>457763 все еще продолжает похрюкивать?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/11/17 Чтв 19:33:42 #319 №458076 
Screens87.png
Неудачную неделю я выбрал для того чтобы затекстурить лутбоксы.
https://www.youtube.com/watch?v=4GUrd_G4arE
Аноним 23/11/17 Чтв 20:26:58 #320 №458091 
maxresdefault.jpg
>>458076
> лутбоксы
sageАноним 23/11/17 Чтв 23:00:56 #321 №458155 
1427750227327.png
>>458076
> лутбоксы
Аноним 23/11/17 Чтв 23:04:09 #322 №458156 DELETED
>>458155
>>458091
В бордерлендсе было неплохо
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/11/17 Птн 12:52:57 #323 №458246 
Lootbox1.webm
>>458091
>>458155
Не торопитесь бугуртить, друзья мои!

Эти лутбоксы планировались как рандомный дроп с NPC/игроков, вместе с патронами и Зуниумом. И открываться должны были автоматически после окончания матча/уровня.
Аноним 24/11/17 Птн 17:26:42 #324 №458303 
165740531469554ed6bafc.jpg
>>458246
ОООчень медленно и не динамично. Сделай часть анимации после раскручивания винтов раз в 3-5 быстрее, сундук потряси, резко вылетающие партиклы добавь и дымок из коробки, заебись будет, базарю.
Аноним 24/11/17 Птн 21:23:56 #325 №458330 
>>458303
Это просто анимация

Аноним 26/11/17 Вск 22:32:07 #326 №458631 
дикаприо.jpg
нильсен.png
>>303863 (OP)
ОП, я просто хочу выразить свое почтение и пожелать тебе дальшейших успехов с твоей игрой. Слежу за этими тредами довольно давно, и они демонстрируют мне, что неторопливое клепание своей игры мечты - это вполне реальная,выполнимая задача. Не оставляй своей затеии и знай, что ЛУТБОКСЫ - ЭТО РАК!!1УБЕРИУБЕРИУБЕРИ я в тебя верю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/12/17 Втр 22:07:15 #327 №460004 
Screenshot39.png
Чот давно не постил.

Сейчас занимаюсь моделлингом. В основном это оружие. Совместными усилиями с аноном запилил воздушный контейнеровоз. Работа в процессе. Домучаю топологию, перейду к текстурированию.
Аноним 05/12/17 Втр 22:49:54 #328 №460025 
>>458631
а я наоборот желаю ОПу забить на это дерьмо. его проблема в том, что он не набрав достаточно скилла полез делать свой долгострой. на его потуги тошно смотреть, он не идет ни в какое сравнение по качеству с играми 2017 года, но упорно продолжает дрочить свои однотипные ноускилльные высеры.

плюсик за старания конечно прилагается, но с учетом такого качества это вообще несерьезно.
Аноним 06/12/17 Срд 00:28:47 #329 №460044 
>>460025
>пачиму не как в круизе?!
в голос с тупого завистливого кирилла
Аноним 06/12/17 Срд 00:59:17 #330 №460051 
>>460025
И что же ему теперь пикселепарашу делать?
Аноним 06/12/17 Срд 02:45:15 #331 №460079 
>>460044
в голосину с манямирка где все вокруг два полигона обоссать не могут
>>460051
нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться
Аноним 06/12/17 Срд 03:43:49 #332 №460081 
>>460079
И кто тут хвастается, долбоеб? Чувак набирает опыт, делая свой долгострой, и тут приходит мелкобуквенное животное и начинает причитать о том, что все должны все бросить, потому что не крузис. Говна поешь, чепушила.
Аноним 06/12/17 Срд 03:58:31 #333 №460083 
Оп, ты охуенен. Но сделай что-нибудь с дезигном, иначе получается очередная коричнево-серая параша. Дезигн и визуальный стиль - 99% успеха игры.
Аноним 06/12/17 Срд 17:22:04 #334 №460150 
>>460079
>нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться
Художнику нужна обратная связь. Он не может годами рисовать в стол и, лишь достигнув совершенства, открыться миру.
Аноним 06/12/17 Срд 17:36:51 #335 №460152 
14545633a9d907365597873828d20755d2325aa2800.jpg
14816340496660.png
>>460081
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/12/17 Срд 19:45:07 #336 №460165 
изображение.png
Sturm.png
>>460025
Гриша, иди на хуй! И каким дерьмом ты предлагаешь мне заняться?
>>460079
>Хвастаться
Я не хвастаюсь. Я пишу сюда в основном для того, чтобы самому не забивать хуй, а работать, работать, работать. Ну и фидбэк собираю. Скилл качается постепенно. Просто слишком много разных скиллов надо качать одновременно.
>>460083
>коричнево-серая параша
>1 пик
Хорошо, я постараюсь что-нибудь сделать. Недавно поиграл в Overwatch на бесплатных выходных, и чуть ли не радугой кончал от тамошнего энвайромента, пропсов, и вообще визуальной стилистики. Под влиянием запилил текстуры лутбоксов. Понял, что надо делать цветастее. Интересуюсь насчёт второго пика, не переборщил ли?
>>458631
Мне тут друг рассказал про лутбоксы в Сонике, одном из последних. Там рандомно во время игры можно получить ящик со шмотом или оружием. За реальные деньги эти ящики не приобретаются и не открываются. Я собирался сделать то же самое. Это было бы поощрением для игрока.
Аноним 06/12/17 Срд 22:23:14 #337 №460197 
>>460165
Проблема не в цветастости, а в контрасте в целом. У тебя картинка сливается во что-то серое/коричневое/невыразительное. (как игры уровня B со второй плойки) Решается именно не сменой графона, а просто подправить артстайл.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/12/17 Птн 10:37:33 #338 №460413 
Screens90.png
Подумал я тут насчёт контрастности, и вспомнил свой опыт покраски минек. Вот что вышло. Птичка всё ещё WIP.
Аноним 08/12/17 Птн 15:12:31 #339 №460458 
ma.png
>>460413
Аноним 08/12/17 Птн 18:42:54 #340 №460496 
robot-movies-15[1].jpg
>>460413
Выглядит никрута. Пример крута на пике.

мимокрокодил
Аноним 08/12/17 Птн 18:56:10 #341 №460500 DELETED
>>460496
Ну и запили такое чтобы дюжина таких у ОП-а на компе не тормозила
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/12/17 Суб 08:39:51 #342 №460614 
>>460500
>На телефоне
Пофиксил. ЦА же в основном мобилки.
Аноним 09/12/17 Суб 09:29:21 #343 №460619 
>>460458
А мне нравится, лойс.
Аноним 09/12/17 Суб 11:05:05 #344 №460624 
>>460496
У вас есть 20 секунд чтобы удалить этот пост
Аноним 09/12/17 Суб 11:06:21 #345 №460625 
изображение.png
>>460624
>>460496
10 секунд
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/12/17 Пнд 19:15:05 #346 №460911 
Screens92.png
Сделал текстурки террейна поярче. Отрендерил конейнеровозы.
Аноним 12/12/17 Втр 00:38:26 #347 №460929 
>>460911
Вполне неплохо. Так держать!
Аноним 12/12/17 Втр 02:36:12 #348 №460935 
>>460911
>0 patrons
Топ кек.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/12/17 Втр 20:42:20 #349 №461056 
Screens93.png
Да. Знаю. Надо было идти в художку, дрочить анатомию и рисовать китайские порномультики. Вот это рил толк.

А я тем временеи текстурю новые пушки.
Аноним 12/12/17 Втр 21:17:38 #350 №461062 
Чувак, ты охуенен, продолжай в том же духе. Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить, конечно не все здесь такие, но тем не менее
Аноним 13/12/17 Срд 02:51:12 #351 №461088 
>>461062
> Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить
Один нихуя не умеет, другой ему подлизывает. Дейстительно, этому треду место на гейдев.ру
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/12/17 Срд 15:56:31 #352 №461146 
>>461062
Спасибо. Тут смотри какая история.
Во-первых, я пишу сюда чтобы не бросать проект. Во-вотрых, фидбэк и критика. Потом, некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей. В-третьих, меня с чанами связывает давняя история. Я раньше светился в покрасотреде на /wh/, и это свечение позволило мне добиться определённых успехов, хотя в начале мне говорили что, мол, всё говно. Ну и наконец, что, пожалуй, самое важное, я не знаю как пиариться на других площадках.

На реддите неплохо, но я всё время забываю благобаря прогрессирующему склерозу. Есть патреон, но там нету патронов. Есть страничка на Фэйсбуке, ставлю кучу тэгов, пощу как можно чаще.

Есть ещё твиттер и Инстаграмм. В первом меня никто не читает, во втором подписчиков немного, да и ЦА их назвать нельзя. Уже.думал, а не начать ли постить в ВК.

Так что пойду я текстурить пушки и курить маны по сетевому маркетингу.
Аноним 13/12/17 Срд 16:56:13 #353 №461160 
>>461146
>некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей
да, они просто тралируют и завидуют тебе и им бомбит хаха
Аноним 13/12/17 Срд 20:02:36 #354 №461179 
>>461146
аутист, твоя страница это не средство пиара, а средство связи с уже имеющейся аудиторией. как ее привлекать, это уже другой вопрос
Аноним 18/12/17 Пнд 20:23:39 #355 №461865 
Screens94.png
>>461179
Окай. Я просто думал вирусить за счёт тэгов.

Ретекстурнул Гуся, и прикрутил к нему миноукладчик. Пока есть мины с контактным детонатором и таймером.
Аноним 18/12/17 Пнд 21:10:07 #356 №461868 
>>461865
>Ретекстурнул Гуся
Ой-йо, та дюжево схрячно откартинилось!
Аноним 18/12/17 Пнд 21:54:33 #357 №461869 
>>461865
моча на говно
Аноним 22/12/17 Птн 18:28:28 #358 №462492 
>>461865
Before было лучше
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/12/17 Птн 20:57:58 #359 №462504 
Screens95.png
VisualDamage.webm
А я продолжаю.
Облегчил HUD. Старый никуда не делся, у игрока будет возможность выбирать между двумя стульями. Сейчас есть цветовое изменение полосы и числовое отображение здоровья. Думаю добавить радар.

Сделал на полосе здоровья у рамки врага визуализацию повреждений.

Пофиксил кое-какие скрипты, связанные с наведением дронов на цель.
Аноним 23/12/17 Суб 20:52:27 #360 №462599 
На чем ОП пишет?
Аноним 23/12/17 Суб 21:50:29 #361 №462603 
>>462599
на юнети, очевидно.
Аноним 25/12/17 Пнд 11:54:09 #362 №462877 
Бамп-антивайп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/12/17 Чтв 20:39:56 #363 №463808 
Screenshot65.png
>>462877
Сяпки. Предновогодняя неделя довольно занятая. Я тут решил поделать новых камушков, и у меня вопрос: что лучше? Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации? Ответ, как бы, очевиден, но только последний вариант слишком дорого в плане ресурсоёмкости на ассет. Есть промежуточный вариант, просто высветлить текстуру.
>>462599
Делаю на Unity, пишу на C#.
Аноним 28/12/17 Чтв 21:05:40 #364 №463817 
>>463808
>Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации?
пиздец
что блять значит натянутая текстура? ты как текстуру добывал?
Аноним 28/12/17 Чтв 23:12:56 #365 №463844 
>>463808
Третий, конечно, гораздо круче выглядит. Второй похож на серу из моих ушей. Запили импов!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/12/17 Птн 08:35:22 #366 №463865 
>>463817
Берешь меш, разворачиваешь на нём UV-координаты, повторяешь несколько раз с разными формами, потом делаешь или берешь бесшовную текстуру камня, создаёшь материал и применяешь его на все эти меши. Дёшево и сердито.

Или берёшь два-три меша, разворачиваешь их вместе, и делаешь текстуру для каждого отдельно.
>>463844
>импов
Кого?
Аноним 29/12/17 Птн 10:05:46 #367 №463874 
>>463865
короче спиздил он текстуру и горд собою.
Аноним 29/12/17 Птн 10:52:47 #368 №463880 
изображение.png
>>463874
>делаешь или берешь
>делаешь
>спиздил он текстуру и горд собою
Аноним 29/12/17 Птн 13:41:11 #369 №463903 
>>463865
>>импов
>Кого?
А гугл их знает. Понапридумывали сущностей и рады.
Аноним 29/12/17 Птн 20:12:00 #370 №464000 
kimmo-kaunela-artstation-2.jpg
>>463880
ычаньские мемасики, ой-вей.
вообще как в нороте говорится, лучше пернуть как медведь, чем по пидарски свистеть. если уж пиздить текстуры, так лучше сразу с модельками, иначе ведь и графон пизженный, и модели говнище.
Аноним 29/12/17 Птн 23:25:37 #371 №464025 
>>464000
>я тупой дебил с говном на еблете
>ха-ха-ха
>смотрите все, я дебил, с говном, на, лице
Аноним 30/12/17 Суб 01:21:00 #372 №464034 
>>464025
Хуя пичот.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/12/17 Суб 13:20:07 #373 №464058 
изображение.png
>>463903
Не думаю, что пикрил подходит к сеттингу.
>>464000
Боздо хоть и дарит тебе трипл, который пиздеть не будет, но всё-таки хочется делать ориджинал, чтобы не было потом проблем с копирайтам. Плюс, возможность отредактировать модель, урезать количество полигонов для LOD-групп.

Вывод - процедурная генерация текстур как на третьем образце >>463808, и моделлинг хайполек в зебре, который мне ещё надо освоить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/12/17 Суб 20:42:25 #374 №464112 
Screenshot63.png
Запилил новый контейнер для пополнения боекомплекта, сделал хайлайты для него и для зуниума, ввёл подбор лутбоксов, и спавн контейнеров при убийстве ботов. Контейнеры выпадают с разной вероятностью, но БК и Зуниум почти всегда.
Аноним 02/01/18 Втр 17:25:49 #375 №464518 
>>464058
ну это к экселю
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/01/18 Суб 23:39:31 #376 №466000 
Screens97.png
Screens98.png
Сделал встраиваемые лончеры Штурм. Сделал адаптивный контроллер огневых групп: теперь справа отображается столько групп, сколько задал игрок - от 1 до 5. Сделал цепь гор по периметру карты. Оптимизировал скрипт независимых турелей, чтобы выбирали разные цели, если их больше, чем турелей.

Забил на ТВГ, потому что пропустил его начало, хаха.
Аноним 07/01/18 Вск 06:31:14 #377 №466038 
1425195096911.jpg
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/01/18 Птн 23:30:59 #378 №467418 
MuleDrop4.mp4
Screens108.png
Пилот немного дёрганый, потому что от него постоянно убегает точка сброса.

Ещё запилил пару дронов.
Аноним 13/01/18 Суб 07:42:55 #379 №467456 
>>467418
Учитывай скорость движения, а не только направление и дистанцию, тогда он будет быстрее на точку заходить
Аноним 13/01/18 Суб 09:48:18 #380 №467468 
>>467418
Круто, как реализовано?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/01/18 Суб 11:49:14 #381 №467477 
>>467456
Возможно имеет смысл сделать так, чтобы он "притормаживал" при приближении к точке. Но я хотел придать живость модели, что, в принципе, у меня получилось. То, что он будет сбрасывать контейнер на точку с небольшой погрешностью не страшно. Плюс, длительное зависание даёт возможность игроку сбить его.
>>467468
Рыскание подстраивается к направлению стрейфа так , чтобы дропшип двигался относительно цели под углами 0, 90, 180 и 270 градусов, то есть либо бортами, либо носом, либо хвостом. Тангаж и крен зависят от расстояния до точки и от угла между продольной осью и линией между центром тяжести и точкой. Пыль движется за выхлопом движков. положение в пространстве регулируется нормалью к поверхности. А, и ещё интенсивность меняется от высоты, но так как высотомер ещё не реализован, то эта фича не видна.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/18 Птн 21:26:52 #382 №469673 
Mules.mp4
Отрабатываю тестовые полёты и сброс контейнера. Сейчас Мул умеет долетать до точки, развроачиваться если надо, входить в режим зависания, сбрасывать контейнер на приблизительную точку, выходить из режима зависания и улетать за границу карты. Есть ещё проверщик точек сброса. Теперь из надо связать. И сделать так, чтобы из контейнера выходили дроны.
Аноним 19/01/18 Птн 22:23:20 #383 №469688 
>>469673
Прикольно. Только я немного не понял: вот ближний Мул вроде сперва завис в одной точке, а потом полетел по направлению к камере и там на скорости сбросил контейнер. А зависал тогда зачем?

Алсо, запилишь тяжелую версию с каким-нибудь десантом на тросах? Такая же хуйня, только еще и стреляет, и при зависании из нее вываливаются тросы\лифт, и на них спускается какой-нибудь мини-босс. Было бы прикольно. Вспомнились китайские вертолетики из c&c generals.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/18 Птн 23:31:29 #384 №469697 
изображение.png
>>469688

Есть вариант тяжёлой бабуйни, но только она на стадии концепта. Будет выполнять функции несуна или ганшипа как AC-130 (пикрил).

>А зависал тогда зачем
Тормозил. Сброс зависит от расстояния до точки сброса. Значит, в тот момент расстояние между Мулом и точкой сброса было больше. В принципе он и на лету может сбрасывать, но это не интересно, и не даёт игроку возможности сбить в полёте.
Аноним 19/01/18 Птн 23:46:19 #385 №469699 
>>469697
Так не, я к тому, что он затормозил, а потом опять разогнался - и только тогда сбросил. А я ожидал, что он затормозит, сбросит, а потом уже будет разгоняться. Я вот о чем.

По-моему очень круто и УСТРАШАЮЩЕ выглядит, когда какая-нибудь хуйня зависает за ближайшим холмиком, и из нее начинают вылезать всякие йобы поэтому и спрашивал про тяжелую версию. А когда она просто тормозит, а потом на обратном пути как бы невзначай сбрасывает коробочку - это уже не так круто имхо, конечно.
Аноним 20/01/18 Суб 16:37:50 #386 №469815 
>>469673
Йебать! хочу детей от этого видоса.
Аноним 20/01/18 Суб 17:52:21 #387 №469840 
>>469815
полон тред говноедов.
Аноним 20/01/18 Суб 17:56:28 #388 №469844 
>>469840
От чего тебе так печет, калоедина?
Аноним 20/01/18 Суб 18:03:45 #389 №469847 
image.png
image.png
>>469844
просто дело втом что battlezone 2 вышел в далёком 1999. ты, скорее всего, тогда еще не родился, говноед.
Аноним 20/01/18 Суб 19:06:39 #390 №469881 
>>469847
И что?
Аноним 20/01/18 Суб 19:08:45 #391 №469883 
>>469881
От этого мне так порвало срачло.
Аноним 21/01/18 Вск 02:01:23 #392 №469966 
>>469883
От чего?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/01/18 Втр 20:17:57 #393 №471980 
bandicam 2018-01-30 20-15-15-723.mp4
bandicam 2018-01-30 20-13-54-674.mp4
Работаю над частичной разрушаемостью.
Аноним 30/01/18 Втр 23:24:57 #394 №472028 
>>471980
Прикольно, но с прыгающих двигателей я проиграл.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/02/18 Суб 15:34:32 #395 №472773 
DropShip Gameplay.mp4
ДА! Я наконец-то его сделал! Теперь в режиме захвата точек начиная с 100 очков захвата и потом каждые 200 (300, 500 и т.д.) на карте спавнится дропшип, который летит к рандомной точке захвата и сбрасывает там контейнер с дронами. Дроны, если не видят игрока, захватывают точки.

Всё это, конечно нуждается в допиливании и тестинге, но пока я наконец-то могу переключиться на моделлинг и запилить-таки наконец-то ЭПР.

Видео писал с паяльника редактора, поэтому такой низкий ФПС.
Аноним 03/02/18 Суб 18:09:07 #396 №472783 
>>472773
Это фпс низкий или ты обновляешь координаты объектов 10 раз в секунду?
Аноним 03/02/18 Суб 18:26:50 #397 №472784 
autism.jpg
>>472783
>>Видео писал с паяльника редактора, поэтому такой низкий ФПС.
>Это фпс низкий или ты обновляешь координаты объектов 10 раз в секунду?
Аноним 03/02/18 Суб 18:33:13 #398 №472786 
>>472784
Сорян, пост не читал.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/02/18 Птн 20:02:37 #399 №474261 
MudcrabAnimation.mp4
Запилил новую модельку тела. Называется Грязекраб. Клешнями он должен чинить технику, но функционал я сделаю как только разберусть с ногами.
Аноним 09/02/18 Птн 21:17:01 #400 №474280 
>>474261
Прикольно, лойс.

Грязекраб?
Аноним 10/02/18 Суб 13:12:12 #401 №474419 
>>474261
Мне кажется, что анимация делает его похожим на пластмассовую игрушку.
Сначала подковырнули ногтем, потом преодолели сопротивление тугого шарнира.
Гидравлика не имеет дела с сопротивлением шарниров, она двигает массу. А у тебя там явно видна гидравлика.
Аноним 11/02/18 Вск 01:13:56 #402 №474723 DELETED
>>474261
>должен чинить
Вторую пару рук из жопы плиз!
Аноним 13/02/18 Втр 18:44:01 #403 №475748 
>>472773
Чувак, это просто шикарно!
Если ты потянешь больше, чем арену, ты разбогатеешь.
Аноним 14/02/18 Срд 11:57:10 #404 №476115 
Опче, есть ыграбельный билд?
А то у меня мехварриоры глючат, а у меня ноугаемз на ноуте. Готов искать баги.
Аноним 14/02/18 Срд 12:39:34 #405 №476125 
>>476115
Хотя не, не торопись, доп или сначала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/02/18 Срд 21:25:19 #406 №476288 
Screens109.png
Screens110.png
Screens111.png
Всем спасибо за бампы!

Так, я тут домоделил и дотекстурировал ноги для Грязекраба. Впереди риг и анимация. И скрипты. И, я думаю, у меня получится сделать на ноги Inverse Kinematics.

>>474280
>Грязекраб?
Mudcrab. Дань памяти TES

>>474419
Надо подумать над этой темой. Могу просто взять и убрать гидравлику.

>>474723
В апгрейде будет.

>>475748
Если я осилю мультиплеер, то это будет уже хоть что-то. Спасибо!

>>476115
Есть, но оче древний. Где-то в треде был. Скоро когда начну выкатываться в стим выкину.
Аноним 14/02/18 Срд 21:37:53 #407 №476291 DELETED
>>476288
Как насчёт скринов со всеми моделями игры на 1м скрине?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/02/18 Чтв 11:48:09 #408 №476378 
Tutorial2.png
>>476291
Пока есть только старый
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/02/18 Чтв 19:30:47 #409 №479007 
DMGGlowGif.gif
HealGlowGif.gif
MudcrabGif.gif
Screens112.png
Допилил Inverse Kinematic для Грязекраба. Теперь онприкольно ходит и не проваливатеся ногами в текстуры. Может ещё стрейфиться. Такая функция вообще есть у квадрипедальных ног и гравиплатформ.

Ещё добавил частицы лечения и урона. Бэково это облако микророботов. Осталось прикрутить чинилку к Грязекрабу.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:08:14 #410 №479070 
>>479007
Ты охуенен! Возьми меня к себе? Что я должен уметь?
Аноним 22/02/18 Чтв 23:22:48 #411 №479073 
>>479070
Лизать@сосать.
Аноним 23/02/18 Птн 04:24:42 #412 №479126 DELETED
>>479007
Пример четвероногово друга от убейсофта (для референса).
Аноним 23/02/18 Птн 10:47:06 #413 №479180 
>>479070
Ну в данный момент мне бы пригодился CG-художник или маркетолог, но так как я максимум могу заплатить дошираками, и то не всегда, то пойдут любые скиллы. Что умеешь?

А, и ещё назрел вопрос. Стоит ли заводить паблик вбыдлятне?
Аноним 23/02/18 Птн 10:48:49 #414 №479182 
Mudcrab.mp4
>>479180
Трипкод отклеился.
Аноним 23/02/18 Птн 15:59:29 #415 №479256 
>>479180
Заводи лучше твиттер, целься в международную аудиторию, епта.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/02/18 Суб 12:33:28 #416 №479609 
>>479256
Твиттер, кагбэ, есть, но как правильно его вести я хз. Надо бы посмоореть на местных знаменитостей.
Аноним 24/02/18 Суб 19:13:13 #417 №479686 
>>479609
Я, кстати, тоже за все эти годы так и не понял, как пользоваться твиттером и зачем он нужен. Я так понимаю, тебе надо туда отписывать всякую никому неинтересную хуйню, типа "вот сейчас запустил билд, а он не запустился, думаю - что за хуйня? А там оказывается опечатка у меня, ха-ха, ну дела!", ну и каждый день лить скриншоты завтрака рабочего стола с открытой юнькой.
Аноним 24/02/18 Суб 23:09:01 #418 №479729 
>>479180

Какими то выдающимися навыками похвастаться к сожалению не могу:
-В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались.
-Знаю английский на хорошем уровне.
-Разбираюсь в истории военной техники и оружия.
-Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа. Могу спросить у него совета или попросить что-нибудь накидать в плане звукового сопровождения.
-На компе есть Юнити. Могу взять на себя какие то несложные задачи по мере освоения.
Готов работать за идею, так что по поводу денег не парься.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/02/18 Втр 10:34:19 #419 №480630 
>>479729
>-В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались.
В принципе я сам занимаюсь моделированием, ну и потихоньку справляюсь. Я работаю с одним чуваком - концептуальщиком, можно будет попробовать вас объединить.

>-Знаю английский на хорошем уровне.
Это хорошо. Сможешь переводить текст с русского?

>-Разбираюсь в истории военной техники и оружия.
Тоже классно, но пока хз как это может пригодиться.

>-Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа.
По саунд-дизайну у меня просадка. Тут помощь бы не помешала.

мыло [email protected]
Аноним 28/02/18 Срд 00:00:49 #420 №480930 
>>480630
отписался на почту.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/02/18 Срд 20:52:58 #421 №481233 
SabatonDrone.mp4
Тру зэ гейтс оф хэлл!
Аноним 28/02/18 Срд 21:47:24 #422 №481270 
>>481233
Лол. Лучший итт тред на доске, всегда поднимает настроение.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/03/18 Птн 19:37:34 #423 №482180 
ActionWheelStrafe.mp4
Screens116.png
Screens113.png
Screens114.png
Сап гайс. Пилю прогресс.

Запилил колесо абилок (видео). В PC-версии оно не так у жи и нужно , но в мобильной сэкономит много места и сделает контроль более удобным. Необходимость делать его появилась в связи с появлением органов управления контроля дронов. На данный момент работает переключение из поворота в стрейф.

Сделал средний спавнер дронов (2 пик). Пока только модельку, впереди ещё скриптинг и анимация.

Начал делать управление дронами. Подробнее в следующий раз, когда доделаю.

Полностью интегрировал в игру ноги грязекраба (3 пик), частично тело. Прикрутил к телу способность ремонта. Предрекая очевидный вопрос: нет, он не будет стрелять себе в ногу (4 пик).

На очереди допиливание тела Грязекраба и контроллера дронов.



Прикрутил к
Аноним 02/03/18 Птн 20:05:30 #424 №482200 
>>482180
>Прикрутил к
Мне кажется, или до опа таки добрался гря����h��Υ�;V�ND��p�yNO CARRIER
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/03/18 Суб 09:13:14 #425 №482273 
>>482200
Ну в целом да. Неописуемый ужам.

Так вот я наконец-то прикрутил к скрипту радара ЭПР! Что позволяет мне начать делать радары. Но сначала дроны.
Аноним 03/03/18 Суб 10:40:17 #426 №482280 
hi
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/03/18 Птн 20:58:28 #427 №484410 
Horsefish Huntgif002.gif
Horsefish Closeupgif001.gif
Screens119.png
Сап. Прогресс за неделю:

Теперь на HUD отображаются еще и союзные цели.

Допилил логику дронов, они теперь выполняют следующие комманды:
Круговая оборона: дрон крутится вокруг цели и атакует ближайших врагов. Может защищать владельцаа или союзную цель.
Помощь: стреляет по направлению прицела владельца.
Охота: отлетает от владельца и начинает атаковать ближайших врагов.
Возврат: возвращает всех дронов к владельцу.

Видео: https://youtu.be/hqdMV80pBU0

Еще начал пилить новый корпус меха: Trooper.

На очереди маркеры захвата точек, маркеры зоны подрыва у мин, риг нового корпуса.

P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.
Аноним 10/03/18 Суб 16:55:29 #428 №484648 
>>484410
>P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.
Какие?

Кстати, а будут разные виды дронов? Вспомнился c&c generals.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/03/18 Суб 20:35:34 #429 №484702 
>>484648
Мм, генералы. Помню, на танки клепал ремонтно-атакующие, а на Томагавки разведывательные.
Да, дроны будут разные. на данный момент уже есть два типа: боевой и дрон-наводчик для артиллерии. Еще будут разведывательные, ремонтные и, естественно, камикадзе.

>P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты.
>Какие?

Меня лайкают и репостят. Не фонтан, но хоть что-то.
Аноним 10/03/18 Суб 21:14:26 #430 №484721 
>>484702
>Меня лайкают и репостят.
как же хочется репостик...
Аноним 10/03/18 Суб 23:15:24 #431 №484766 DELETED
>>484721
>как же хочется репостик...
Так его и сделай!
https://www.youtube.com/watch?v=nXFlwULIXEg
Аноним 11/03/18 Вск 16:59:21 #432 №484999 
>>484766
Сам себе подрочил, сам себе зарепостил, ФНН! (фолловеры не нужны)
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/03/18 Втр 22:35:53 #433 №486288 
>>484999
Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.

Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/03/18 Втр 22:36:10 #434 №486289 
>>484999
Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.

Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
Аноним 13/03/18 Втр 23:28:11 #435 №486322 
>>486289
А нельзя просто в две группы показывать и лазеры, и нелазеры?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/03/18 Чтв 07:21:07 #436 №486955 
>>486322
К сожалению нет. Уже сейчас есть комбинации огнестрел-ракеты, а скоро будет больше. Бластеры, энергетическое, и так далее. Видимо придется делать всплывающие иконки с типом, при нажатии на хардпоинт.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/03/18 Птн 21:23:39 #437 №487717 
Crawler go boomgif.gif
Чики двощ.

Сделал маркер радиуса взрыва для мин и дистанционных зарядов. Сделал кнопку подрыва на колесе абилок. Сделал отключение кнопок неиспользуемых абилок.

Сделал маркеры захвата для захватываемых точек. Теперь на них отобрадается количество вражеских и дружеских юнитов, а так же если точка оспаривается.

Завтра вкину скриншотики. А пока - кроулер сделал бум.
Аноним 17/03/18 Суб 01:10:12 #438 №487780 
>>487717
Блин, я немного не понял. Ты вроде пилишь уже такие довольно minor\advanced штуки, ну вишенки на торте в общем - а сам-то торт где? Я так и не понял, когда можно будет скачать альфу, чтоб на тебя на арене волнами эльфы хэдкрабы ГРЯЗЕКРАБЫ набигали.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/03/18 Суб 14:19:00 #439 №487892 
>>487780
Альфу можно будет скачать, когда я ее залью в Стим. До билда нужно еще будет добавить кучу объектов, хотя бы две карты, завезти ИИ что я вообще не планировал делать, потому что рассчитывал на то, что именно Арена будет мультиплеерной, но какой, простите, мультиплеер без сервов и онлайна, и все это отполировать.

Вот пока старые билды:
https://drive.google.com/open?id=0ByJSqk2n__6teDVrbjQwMFU3TFU
https://drive.google.com/open?id=0ByJSqk2n__6tTFNHVnVvU0h3LVU

Я тут посмотрел на них, и понял, что с тех пор (дата последнего билда: 30 октября прошлого года) игра претерпела много изменений. Может быть я вброшу билд пораньше, когда сделаю сайт.
Аноним 17/03/18 Суб 14:44:18 #440 №487897 
>>487892
Блин, ну просто если бы ты тупо добавил спавн прямобегущий суицидальных мобов по таймеру в радномной точке окружности с центром в твоем робате, радиус которой уменьшается со временем, то было бы уже интересно играть. Хотя я понимаю, что для тебя не это важно, а целиком полноценную альфу допилить, да.
Аноним 17/03/18 Суб 14:44:56 #441 №487898 
>>487892
Алсо,
>.rar
а внутри там - дай угадаю - .exe? Ты издеваешься, да?((
Аноним 17/03/18 Суб 18:40:42 #442 №487932 
изображение.png
>>487897
>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>487898
А чего ты ожидал? Полноценный инсталлер? .7z? Это как портабл версия. Распаковываешь папку, всю, и запускаешь экзешник. Или ты боишься вирусов? Если так, то я тебе скажу следующее: я не могу запилить нормальный ИИ, что говорить о написании вирусов.
Аноним 17/03/18 Суб 18:41:45 #443 №487933 
>>487932
Ёбаная макака! боковую панель с досками он может сделать, а имя в быстрый ответ нет!
Аноним 17/03/18 Суб 19:01:10 #444 №487939 
>>487932
>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Лол, да. More like КРАААААААААААААААААААААААААБ.

>>487932
>А чего ты ожидал?
"А можно мне под нормальную систему релиз?"
Аноним 17/03/18 Суб 19:28:10 #445 №487947 
>>487939
Аааа, сорян. Про линупсоидов-то я и не подумал. Билдил только под масдай. Запускай под вайном. Заодно расскажешь про быстродействие.
Аноним 18/03/18 Вск 02:22:39 #446 №488016 
images.jpeg
>>487947
>Запускай под вайном
Нит. Сбилди. Сделой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/03/18 Срд 22:23:46 #447 №489172 
Screens120.png
>>488016
Ну лан, уговорил. Заодно и для макоблядей а хуй мне, по-моему чтобы билдить для макоблядей по-моему самому нужно иметь яблотехнику запилю. А пока...

В начале 25 века в военных лабораториях UCS был создан суперсекретный танк, боевой мощью и сверхоружием намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и раньше времени не разрушить Землю, он был заброшен в колонизируемые миры, для порабощения непокорных зусулов грязекрабов. Через некоторое время в целях безопасности все, кто знал о существовании этого проекта были уничтожены и о танке забыли.

В анналах истории этот проект остался под названием...

TB-60 Боевой танк повышенной проходимости.
Аноним 21/03/18 Срд 22:38:22 #448 №489176 
>>489172
Вот этот мне реально нравится. На РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ конечно не тянет, лол, но прям чоткий такой, одобряю. С обратной кинематикой, или это ты только для картинки повыебываться так его поставил?
Аноним 22/03/18 Чтв 02:04:13 #449 №489219 
>>304683
Крута. Напомнило робокопа 3 на денди.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/03/18 Птн 21:32:58 #450 №490287 
TankTB-60 Long.mp4
>>489176
>обратной кинематикой
Не совсем ИК, но что-то такое. Корпус выравнивается относительно плоскости поверхности, гусеницы на шарнирах и анимированы. Тут анон был, который хотел на Юнити стратежку запилить со скачанными модельками танков на 200к треугольников. Ну так вот если ты это читаешь, чувак, то вот тебе наглядный пример анимированной текстуры.
>РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ
Ты хотел сказать ЗЕМЛЯНОГО ОГРАБИТЕЛЯ?

>>489219
Сяпки

А! Я ж еще прикрутил навигацию! Теперь можно будет продумывать маршруты набигания/патрулирования, а не прощупывать стены "усиками".
Аноним 24/03/18 Суб 00:59:23 #451 №490574 
>>490287
Годно, только блюр уменьшить чуток имхо
Аноним 24/03/18 Суб 07:15:24 #452 №490645 
Хороший тред
ОП, можешь рассказать о мехах и их начинке?
У тебя можно устанавливать только пушки? А реактор, а сервы, щиты?
Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения?
Аноним 24/03/18 Суб 12:58:30 #453 №490714 
>>490574
Мне тоже кажется, что слишком дохуя блюра и слишком дохуя все цветасто. Но может опу так нравится, даже не знаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/03/18 Суб 21:50:46 #454 №490841 
изображение.png
>>490574
>>490714
Блюр разумеется уберу. Насчет цветастости - тут все по разному. Кому-то нравится, кому-то не очень.
>>490645
Сяпки. Я тут было дело составлял инфографику, в целом она описывает сборку корпуса.
>У тебя можно устанавливать только пушки?
Нет. Как видно на пике, можно варьировать разные детали корпуса, а так же устанавливать прочее оборудование, типа ангара дронов, РЛС, систем контрмер и энергощитов. На данный момент из этого списка реализованы только ангары дронов.

>А реактор
Нет, менять реактор как в MechWarrior Online не получится. Но можно устанавливать модули подсистем, которые будут менять характеристики меха, в том числе скорость, максимально переносимый вес, бронирование, емкость аккумуляторов, мощность силовой установки и т.п.

>Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения?
Тоже нет. Оружие, да и любое другое оборудование, можно установить на соответствующие точки крепления, ака хардпоинты. Они различаются по размеру, классу и типу устанавливаемого оборудования. Некоторые хардпоинты поддерживают сразу несколько типов вооружения. Так же существуют ограничения по максимальному весу и потреблению энергии.

>сервы
А вот тут немного не понял. Ты имел в виду сервоприводы или сервера? Если первое, то это как раз подсистемы.
Аноним 24/03/18 Суб 23:17:58 #455 №490957 
>>490841
>сервоприводы
Я думал, что скорость мехов будет зависеть от реактора, навешанного оборудования и потребляемой энергии.
К примеру одного меха можно оборудовать мощным реактором и одной рельсой, тогда он будет быстро бегать и бить сильными одиночными ударами.
А можно на того же меха повешать два пулемёта, две ракетницы, щит. Но тогда он будет штурмовиком.
Можно повешать пару пулемётов и мощный щит, например.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/03/18 Вск 09:36:50 #456 №491238 
>>490957
У каждых ног есть свои параметры грузоподъемности и скорости. Соотвтественно, больше грузоподъемность - меньше скорость, и наоборот. Так что то, что ты описал реализовано именно таким образом. И еще есть одна фишка - перегруз. Когда масса меха достигает 75% от максимальной, то он считается перегруженным, и тогда его базовая скорость снижается.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/03/18 Срд 08:36:22 #457 №492551 
Screenshot102.png
Screenshot103.png
Запилил я тут видосик про поиск пути do yo kno da wae и захват точек. Дальше буду делать атакующие скрипты.
https://www.youtube.com/watch?v=s3POvhtbqtA

И ехидный результат рандомной генерации бонусом.
Аноним 28/03/18 Срд 09:06:07 #458 №492555 
05.gif
>>492551
Оп, весело это все и стильно, только как-то ну уныленько, вот как танки, что ли, только в новом сеттинге. Еще что-то запилить нужно. Человечка в бункер запустить и бункер то его затопить. Или чтобы вентиляция у него сломалась и он детали для починки икать вынужден был среди роботов то этих, а иначе задохнется если не вылезет то. Или новый бункер чтоб искал, ну такое что-то. Это я так, на вскидку с дивана тебе своего накидал, ты уж смотри сам, ты же создатель как-никак, творец тащемта.
Аноним 28/03/18 Срд 12:04:44 #459 №492569 
>>492555
Там обещал оп где-то солокампанию.
Аноним 28/03/18 Срд 12:15:19 #460 №492570 
05.jpg
>>492569
Обецанки-цацанки, а дурню радость.
Роботов он своих танковых запилит и все, как пить дать.
Аноним 28/03/18 Срд 16:29:13 #461 №492616 
>>492551
Проиграл с пикрелейтеда.
Аноним 28/03/18 Срд 16:30:01 #462 №492617 
>>492555
WARNING: KIRILL APPROACHING CRITICAL LEVEL
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/03/18 Срд 20:34:30 #463 №492692 
>>492555
Так ядрена кочерыжка, это ж и есть танки! По сути. Только на ногах и с ограничением по вращению башни. А то что ты описал - это первый фоллаут.
>>492569
>Там обещал оп где-то солокампанию.
Таки да. ИИ в основном пилится для сингловой кампании и замены игроков во вражеской команде при низком онлайне в MMO-режиме. но будет она скорее для галочки, как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего. Потому-что бэк, как бы, есть. Была у меня еще мысль сделать сингплеер как в ФТЛ - сектор за сектором, разные карты, увеличение сложности, модификация меха после каждой миссии, жирный босс/БП в конце. И в сеттинг вписывается.
Аноним 28/03/18 Срд 21:13:40 #464 №492707 
>>492692
>как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего.
Звучит как мехвориор для тех, кто не смог в управление оригинала. Я б поиграл, так-то.
Аноним 28/03/18 Срд 21:38:02 #465 №492714 
>>492617
Нет, ты, ничего кирильского и вырвиглазного в моих словах нет.
>>492692
Т.е. не планируешь и не поддерживаешь такое делать, будут онли танчики, эх.
Аноним 28/03/18 Срд 21:46:47 #466 №492716 
>>492714
Честно говоря я в принципе не очень понял поток твоих мыслей.
>>492707
Ну, в общем-то да. Тут пятый на подходе, так что посмотрим как все реализовано там. А вообще я в том числе вдохновляюсь MechWarrior Online. Если ты не играл, то там управление корпусом и курсором производится мышкой, а ногами WSAD.
Аноним 28/03/18 Срд 22:10:16 #467 №492724 
>>492716
>не очень понял поток твоих мыслей
Ну не планируешь ты обогащать игру сюжетом и скрывающимися от бп людишек в бункерах которые думают как выживать.
Сожаление у меня это вызывает, вот.
Аноним 29/03/18 Чтв 00:00:39 #468 №492769 
>>492714
>вырвиглазного
Значение знаешь?
Аноним 29/03/18 Чтв 00:43:35 #469 №492777 
>>492769
Да, неуместного/лишнего/режущего глаз например нет ничего в моих манядополнениях к оповой игре.
Наоборот все очень даже в тему и к месту, так то.
Аноним 29/03/18 Чтв 00:44:57 #470 №492778 
>>492555
>>492777
Трипл два раза подряд хуйни не скажет...
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/03/18 Чтв 07:25:54 #471 №492797 
>>492724
Оу, видимо ты не совсем понимаешь сеттинг. И в этом моя вина. С точными цифрами у меня пока беда, но вот то, что происходит до событий игры.

28 век. Отдаленная планета, заселенная колонистами уже без малого полторы сотни лет. Внезапно, шахтеры натыкаются на "подарок" от предыдущих владельцев планеты: рой микромашин-охранников. В следствии ошибок при изучении он активируется и воспринимает людей как чужаков. Рой стремительно проходит через территории, освоенные человеком, не оставляя никого в живых и захватывая технику для быстрого перемещения и подавления сопротивления.

Несмотря на большие потери, людям все-таки удалось отстоять свой новый дом. Не последнюю роль в этом сыграли и сверхтяжелые/колоссальные мехи "Апокалипсис", ядерное и ЭМИ-оружие. Основной процент населения перебрался в безопасные экзополисы - большие города государства, некоторые из которых поддерживают дипломатические отношения, а некоторые - изоляционистскую политику и даже радиомолчание.

Со временем, все больше и больше людей стали возвращаться на разоренные территории, натыкаясь на эхо войны - разбитую военную технику и остатки роя. В виду незначительного присутствия на этих территориях правительственных сил, несмотря на опасность повторного кризиса этим быстро воспользовались различные корпорации и рейдеры, восстанавливая брошенную технику и создавая новую по мере своих возможностей.

Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в коропоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.

Параллельно правительства трех экзополисов решают создать проект "Арена" - гладиаторские бои мехов на потеху народу. Однако этот проект несет в себе не только развлекательную функцию. Ставки пополняют бюджет, а разработки команд инженеров используются как аутсорсинг военными ведомствами для разработки новой техники. Правительство получает чертежи нового, и уже обкатанного в боях оборудования, представляя публике это как шоу.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/03/18 Чтв 07:28:12 #472 №492798 
>>492724
>>492797
Так что в свете вышесказанного выживач будет по сути только у холопов, уехавших от экзополисов на приличное расстояние, да и то в виде найти воды, добыть еды, рейдеры сожгли родную хату.
Аноним 29/03/18 Чтв 17:27:22 #473 №492899 
>>492778
Сем, самоподдув мач?
Аноним 29/03/18 Чтв 17:38:16 #474 №492902 
>>492899
А я и не скрываю. Просто решил отметить два своих трипла, дело то нешуточное.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/03/18 Чтв 21:57:20 #475 №492958 
DrakeMeme.png
Meanwhile.
Аноним 29/03/18 Чтв 22:23:12 #476 №492965 
kinopoisk.ru-The-Fifth-Element-1364733.jpg
>>492797
>Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в корпоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.
Ну вот это то мне и не близко, за кого-то на кого-то воевать. Я бы предпочел послать всех нахуй и шкериться/выживать используя любые найденные для этого штуки.
Забытый в бункере чухан у которого кончается кислород/дизертир вынужденный приспосабливаться в окружении всеобщего пиздеца - это больше по мне. Хз как кому больше нравится, но меня уже малость подзаебали игры где нужно горбатиться на благо корпорации или общины какой-то.
А вообще сеттинг и атмосфера/картинка у тебя приятная очень
Аноним 30/03/18 Птн 05:58:41 #477 №493010 
>>303863 (OP)
>War Robots
Зачем нужно это донатное говно когда есть Robokrieg? Если и конкурировать то с Robokrieg потому что геймплейно он на голову выше чем War Robots и без сумасшедшего доната. Убийца War Robots уже есть и он называется Robokrieg.
http://robokrieg.com
Аноним 30/03/18 Птн 06:01:58 #478 №493011 
>>303934
>Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро
Ещё один дебил. Тот же Tanktastic из близкого жанра но где не роботы а танки опять же на голову выше геймплейно чем War Robots и при этом там нет того бреда о котором ты говоришь. Ну да золото есть, но оно по факту нахуй не нужное практически и сравнительно легко зарабатывается в самой игре в необходимых количествах.
sageАноним 30/03/18 Птн 17:51:02 #479 №493241 
>>493010
БТ, дурилка.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/03/18 Птн 21:57:16 #480 №493316 
Screens122.png
Screens121.png
Screens123.png
>>493010
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

Когда я писал тот пост, я еще не знал про Robokrieg, да и War Robots не был таким донатным куском кала. Я играл в Робокриг и раньше. И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума? Ну, с другой стороны там нет роботов за 2300 WAIT, OH SHI~! Хотя в War Robots есть и по 6к роботы, я с этого просто охуеваю.

>>493011
>Ещё один дебил.
А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT?

Донат - это хлеб разраба, если речь идет о f2p проекте. И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру, то могу сделать мягкий донат. Не буду вдаваться в подробности, но голду можно не только приобрести за реал, но и заработать в бою.

А еще у меня будут лутбоксы. Но получать их игрок сможет тоже только в бою, а открывать бесплатно. Может быть потом я и введу клчи, но покупаться они будут за ту же голду, которую можно получить в бою

А еще я поддался искушению и обновил ангар Пик1 - было, пик2 - стало, и запилил новых пушек.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/03/18 Птн 21:58:47 #481 №493317 
>>493316
>Пик1 - было, пик2 - стало
Пик 1 - стало, пик 2 - было.
Фикс
Аноним 30/03/18 Птн 22:33:57 #482 №493329 
>>493317
Фух, а я-то полминуты тупил и думал "так хуже ж стало, в чем фишка-то?", лол.
Аноним 31/03/18 Суб 00:24:09 #483 №493354 
>>492797
Это хорошее, годное кирильство.

Аноним 31/03/18 Суб 01:47:58 #484 №493366 
KIRIL-I-METODI-600x399.jpg
>>493354
Нет.
Аноним 31/03/18 Суб 06:47:51 #485 №493380 
>>493241
>БТ
Чё?
Аноним 31/03/18 Суб 07:04:04 #486 №493383 
>>493316
>И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума?
Видать ты херово играл в него, там геймплей вообще другой и для другой аудитории.
>А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT?
Какие ещё первые два места чмоня? Первое место вместе с тобой делит твоя мамка которая тебе посоветовала играть в такую парашу как WoT в то время когда есть гораздо более лучшие Tanktastic и Infinite Tanks (она полностью платная, но тем не менее). Нахуя мне тратить деньги в этих играх когда я могу в Tanktastic играть бесплатно так как она фритуплей, а в пиратке Infinite Tanks доступен мультиплеер и обе эти игры геймплейно гораздо выше уровнем чем WoT параша.
>И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру
Ну вот в War Robots большой донат был ещё до того как они стали работать с мейл ру.
Аноним 31/03/18 Суб 09:04:20 #487 №493386 
>>493317
Всё отлично, но только убери эти балки, они мешают красивому виду.
У тебя камера в ангаре будет свободная? Ну то есть можно будет посмотреть только фронт каждого меха?
Тогда может быть и не будет так видно балки, но я бы убрал.
Аноним 31/03/18 Суб 11:38:00 #488 №493408 
900narodnoeutro24.jpg
900narodnoeutro11017.jpg
tvr.png
1028517769.jpg
>>493380
Аноним 31/03/18 Суб 17:49:25 #489 №493522 
>>493380
Battle Titans. Хардкорщики ушли из варроботов туда (не все правда).

>>493383
Пф, до корейских ботов донат там был полностью опционален и в пределах разумного (ибо ивенты).
Аноним 31/03/18 Суб 21:29:36 #490 №493565 
tAlphaGameplayPt1.png
Сделал видео на ангельском с геймплеем. Семья мехов растет. https://www.youtube.com/watch?v=MIKqt82qeQo

>>493354
Сяпки.

>>493383
Ох, ну и пекло. Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного. В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы. Визуально неплохая, сложная, в основном из-за отсутствия auto-aim'a. Арта найс, но только у меня тоже такая арта есть, причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня. Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"?

>>493386
Посмотрю, что можно сделать. Вообше я делал их как поддержку крыши. Насчет камеры смотри видос.

>>493522
Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"? Яб пощупал.
Аноним 31/03/18 Суб 21:59:42 #491 №493566 
>>493565
>Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"?
А я тоже так и не понял. Ты их вайтпейпер читал? Там же сумрачный русский гений делает стим на блокчейне, а сам бт - это так, чтоб было, что в магазин положить. Сама игра вроде как есть, пацаны стримят уже, все дела, но там были адские проблемы с коннективити (мало серваков по миру раскидано => лаги и хуй поиграешь), ну и вроде как нового контента пока нет.

Лично мне она чет как-то чисто эстетически не понравилась, даже не знаю. Просто не поперло, из вр выкатился, сюда не вкатился - ну и хуй с ним, завязал я с ф2п, короче.
Аноним 31/03/18 Суб 22:01:20 #492 №493567 
>>493565
>Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного.
В Robokrieg, Tanktastic, Infinite Tanks? Во всех трёх игровой процесс там лучше чем в War Robots и WoT.
>В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы.
Пиздец ты кривой значит, я почему то ещё на самом первом Т-54 уже начал становиться в раунде одним из первых среди других таких же на Т-54 и иных первых танков для других регионов, да и в дальнейшем не сильно уровнем игры упал всё на тех же высоких позициях за что среди некоторых игроков негласно являюсь первой мишенью для уничтожения, как и они у меня, ввиду нашей обоюдной высокой опасности относительно других игроков. Там не так сложно играть.
>auto-aim
Это вообще дичь для детей дошкольного возраста.
>причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня
Но в танктастик артиллерия так же может стрелять и настильным огнём и навесным, там обычно справа сверху экрана есть режим переключения для стрельбы или по пушечному до 45 градусов или по гаубичному более 45 градусов.
>Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"?
Конкретно в плане возможностей артиллерийской стрельбы, с твоих слов, да. Но не на голову пока что, но значительно выше уже этим.
Аноним 31/03/18 Суб 22:04:26 #493 №493568 
>>493522
>Battle Titans.
Это? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sgs.bot
Это же другой жанр вообще.
Аноним 31/03/18 Суб 22:13:26 #494 №493570 
>>493522
>>493568
А, нашёл вроде какую то игру, но она на iOS, а это не интересно. Кроме того не интересно когда такие игры мультиплатформенные так как игроки на PC и приставках будут в более выигрышном положении из более удобного управления по умолчанию.
https://battletitans.io/ru/
Аноним 31/03/18 Суб 23:01:19 #495 №493577 
>>493565
Отлично, молодец.
Аноним 31/03/18 Суб 23:18:58 #496 №493580 
>>493577
А теперь немного критики.

От звука шагов уши кровоточат. Разннобразь звук и убавь громкость.

Почему так тормозит? Это проблема записи видео или у тебя просадки по фпс?

>>472773
Вот здесь намного лучше всё выглядело. Ты чтоЮ деградировал?

Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/04/18 Вск 08:42:55 #497 №493612 
>>493580
В плане sfx я полный нуль. Буду улучшать.

В плане fps проблема одна и та же: я записываю с редактора. Будет билд - будут фпсы.
Аноним 01/04/18 Вск 21:25:52 #498 №493695 
15135126627180.jpg
>>493567
>>что там такого годного
>игровой процесс там лучше
)))
Аноним 02/04/18 Пнд 04:38:28 #499 №493737 
>>493695
И?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/04/18 Птн 22:53:09 #500 №494456 
изображение.png
Screens124.png
>>493737
Разноцветные GUI!

Хэй-хо, посаны. Тред подходит к концу, я работаю напильником, готовлю перекат с билдами, и параллельно работаю над новой картой.

Аноним 07/04/18 Суб 06:03:08 #501 №494481 DELETED
>>494456
>Тред подходит к концу,
Бамплимит 1к.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/04/18 Суб 14:50:04 #502 №494545 
>>494481
Окей, ща проверим. А то я думал лимит 500.
Аноним 07/04/18 Суб 16:26:47 #503 №494571 
>>494545
Да пили лучше после 500, нахер длинные треды.
Аноним 08/04/18 Вск 00:45:47 #504 №494670 
>>494571
Я зарепорчу тогда. За нарушение правил доски. Здесь не такая быстрая борда, чтобы новые треды создавать. Может пострадать самый медленный тред.
Аноним 08/04/18 Вск 01:36:26 #505 №494677 
>>494670
Всем похуй - потому он и медленный.
Аноним 10/04/18 Втр 01:32:02 #506 №495034 DELETED
Аноним 10/04/18 Втр 17:04:53 #507 №495118 
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 17:33:31 #508 №495313 
Tutorial3.png
>>495034
>>495118
Не урчи, я сделял билды.

Для винды: https://drive.google.com/open?id=1wZNnTVfMUzQ_x-S_iqKPLO8CLo47tbnv
Для Линукс: https://drive.google.com/open?id=1whYSd0b7Q4vY_SsiH8mJgkl30_5p9NcS Да, там архив, но внутри вроде как сборка для линукса, не на чем было проверить.

Видосик с объяснениями абилок: https://youtu.be/OO7DN59jWK4

Читы, консоль открывается тильдой:

unlk_mar_items 0/1 - отключить/включить ограничения в магазине
reset_cell N - очистить слот меха, N от 1 до 5
set_xp N - установить XP=N
set_xp_pool N - Добавить N XP
set_level N - Установить уровень равный N

Рассчитываю на фидбэк и скриншотики. Всем заранее спасибо!
Аноним 11/04/18 Срд 18:41:20 #509 №495320 
>>495313
Всё круто, но, мне кажется, ещё надо поработать над графикой и GUI. А то графоний как в 2005.
Как минимум накрути шейдеров, частиц и всяких разных блесятшек, поработай над освещением.
Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм.
Аноним 11/04/18 Срд 18:50:26 #510 №495321 
>>495313
Попробовал запустить, но толком ничего не понял. Выбираю детали
WARNING: NOT ENOUGH PARTS!!!!!11111
Что за детали и где их взять? Это ресурс? Это часть робота, на которую должна ставиться деталь?
И второе, справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная. Избавься от этого. Срочно. Это нарушение UX и вообще неопределённое поведение. Хочу я вниз промотать, а оно мне инфу показывает. Вообще не удобно.
Ну и курсор запаздывает, я понимаю, что это Unity, но можно его ускорить немножко?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 19:20:24 #511 №495326 
>>495320
>накрути шейдеров
Моя больная тема. Потому что я нифига об этом не знаю, и я у мамы нищеброд, не могу купить shader forge.

>частиц и всяких разных блесятшек
Частицы для GUI это местами неплохо, но пока не приоритет.

>поработай над освещением
В процессе

>Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм.
Это выглядит как реквием еще и потому, что я экономлю на полигонах, как бы лишний не вставить, ибо основной платформой все-таки являются мобилки. Потом, когда-нибудь, когда у меня будут деньги, я сделаю ремастер, клятвенно обещаю. Ну а пока так.

>>495321

>Что за детали и где их взять?
Menu -> Shop или клик на оранжевой станции слева от меха, если смотреть на него ему в лицо. Изначально доступны Hawk Legs, Hawk Body, 2 руки SA-68, MG 1 Firearms и XA - L лазер. Уже было предложение по фильтру доступных деталей. Попробую его впихнуть.

>справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная

На тот момент когда я это делал, это казалось мне хорошей идеей. Хорошо, если мешает - вынесу иконку инфы в другое место.

>курсор запаздывает
Это как?

Спасибо за отзыв.
Аноним 11/04/18 Срд 20:17:10 #512 №495330 
>>495326
>я у мамы нищеброд, не могу купить shader forge
пиздец даун. шейдеры в Monodevelop пишут
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 20:38:57 #513 №495332 
>>495330
Ну и пиши, раз ты такой молодец и умеешь писать шейдеры в Monodevelop.
Аноним 11/04/18 Срд 20:40:36 #514 №495333 
>>495332
ты как те додики которым обязательно нужен кинект чтобы делать анимации
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 20:49:04 #515 №495335 
>>495333
Писька мелкобуквенная. У меня был опыт редактирования шейдера, и я знаю, что это такое. Но для того, чтобы написать его с нуля, нужно вникнуть в шейдер-матан и код. А на это нужно время. Поэтому для меня сейчас актуальным является использование уже готового инструмента. Ну а ты если умеешь пилить шейдеры, да к тому же в глючном Монодевелопе, ну, молодец.
Аноним 11/04/18 Срд 21:12:02 #516 №495339 
MechApocalypse 2018-04-11 20-12-56-54Joined.webm
frame4.png
>>495313
Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.

С одним из корпусов что-то странное - на видео.
С установкой рук что-то странное - появляются лишние треугольники.
Совершенно непонятно, зачем так размывать меха во время игры. Я хочу видеть своего меха! Хочу видеть каждую его деталь! Он должен быть наиболее прорисованным. Вместо этого - кусок мыла.
В какой-то момент пропала возможность удалять элементы. Ни руки ни корпус - сколько не кликай по красному крестику.
Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.
От выстрелов нет никакой "отдачи". Нужны вспышки, дым, летящие гильзы. Ну и от попадание такого пулемёта в камень должно быть что-то лучше, чем столбик пыли. Тут должны куакие-то куски лететь в разные стороны, это же охуенно крупный калибр. То же самое с дронами - просто дохнут и всё. Нужны взрывы.
Да, понимаю, что это всё надо рисовать и долго!

Татикомы прикольные. Они серьёзно пытаются спрятаться за укрытие и трелять из-за него, или просто застревают? Если первое - ты молодец. Жаль, что у них получается укрытие насквозь простреливать, не комильфо. Потестировал - нет, они просто по кругу катаются и застревают в объектах. Летучие дроны вообще ни о чём. Чем они там занимаются не понятно. Стреляешь в них - им насрать.


Очень хочется, чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм. Подумай над этим.

Ещё одна кирилоидея - я когда-то на Акихабаре в гандамов играл в игровых автоматах. Там стоят целые кабины с пилотскими креслами внутри и экранами по всей кабине. Так там управление гандамом реализовано как трактором. Две педали - жмёшь правую - двигается правая нога, жмёшь левую - левая нога. Соответсвенно если только правая нога двигается, робот поворачивает налево и наоборот. Обе педали жмёшь - идёшь вперёд. Очень крутая фишка, твоей игре бы подошло. Ну и вообще игра крутая, играется уже с удовольствием, есть задел для тактики, для конструирования робота, ПвП будет хорошее.

Я бы всякого от WoT добавил. Повреждение левой. правой ноги, пробитие корпуса, повреждение руки, оружия. Перегрев реактора. Прикольно, что повреждения отображаются в виде огня и дыма, но этого мало. Я в детстве десятки книжек из вселенной Мехвариор прочитал, но уже не помню ничего. Помню только что там большое значение именно конструкции меха придавалось. Судя по всему ты тоже их читал.

Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.
Аноним 11/04/18 Срд 21:17:18 #517 №495341 
MechApocalypse 2018-04-11 20-23-27-65.webm
>>495339
Немного отклеилось.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 21:42:11 #518 №495348 
>>495339
>Видео
>хуйня из-под Clover
Да, знаю, буду фиксить.

>Marco
Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки. Не видно, что это хардпоинт руки? Это не подъеб. Возникают проблемы с разбором значков хардпоинтов?

>невозможность удаления
Пока активны кнопки орудийных групп, кнопки удаления деталей отключены. Сделано специально, чтобы случайно редактируя не удалить деталь.

>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина.
Оп, а вот этого не заметил. Спасибо.



>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.
Оп, не заметил. Спасибо.

>зачем так размывать меха во время игры
Эксперементировал с пост-процессингом. Окей, уберу. Незачем консолеграфон разводить.

>Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля.
Заготовка, нуждается в допиливании. Хотелось бы еще сделать звон от попадания по металлу.

>Нужны взрывы
А взрывы должны быть! Надо будет посмотреть. Или переделать на более яркие.

>или просто застревают
Просто застревают. У них скрипт так себе, у танка лучше. Там поиск пути есть.

>получается укрытие насквозь простреливать
Вряд ли. Скорее всего просто эффекты от оружия. Хотел красивые трассеры как в War Thunder, ноэксперемент пока не увенчался успехом.

>Летучие дроны вообще ни о чём
У них скрипт еще проше. У татиком есть ответный триггер при попадании в них и система оповещения ближайших дронов. У летающих этого нет. Просто скопирую кусок скрипта и все.

>чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм
Настраивается орудийными группами в ангаре. По дефолту:
1 - лкм
2 - пкм
3 - скм
4 - цифра 4
5 - цифра 5

Видимо одной из приоритетных целей сейчас у меня будет разработка окна натроек, как минимум кейконфига и видео.

>Ещё одна кирилоидея
Охуенная идея. Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер - стик, тангаж и педали. Стиком вращать корпус, тангажом задавать скорость/реверс, а пердалями вращать ноги.

>Повреждение левой. правой ноги
Есть заделки, надо допиливать.

>повреждение руки, оружия.
На данный момент есть получить достаточно урона по руке или плечу - то она/оно отвалится. Все никак руки не дойдут сделать искрящийся обрубок на месте руки.

>Перегрев реактора
Тут уже уклон в сторону MechWarrior, я стараюсь избегать подобных явных пересечений.

>Работы, конечно, у тебя ещё море впереди.
Это да.

Но все равно, спасибо! Годно объяснил.
Аноним 11/04/18 Срд 21:51:29 #519 №495349 
1.jpg
>>495348
>Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер

Ты не представляешь, как в гандам симуляторе это охуенно сделано:

Стоят два ряда по 8 таких кабинок, для двух команд.
Внутри садишься в кресло, у тебя два "джойстика", которые отвечают за руки, на каждом по 3 кнопки, две педали для ног, всякие управляющие кнопки на консолях по бокам. На голосу цепляешь гарнитуру для связи с командой. Дверь закрывается и ты реально в гандаме.

Я один день поигал, мне после год периодически снилась эта кабина, настолько невероятное погружение. Хотя графика там неочень, она достаточно старая.
Аноним 11/04/18 Срд 21:52:36 #520 №495350 
>>495349
Видео нарыл.

https://www.youtube.com/watch?v=9kcV4Bohld0
Аноним 11/04/18 Срд 22:05:40 #521 №495351 
>>495348
>Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки.
А зелёный треугольник в новом месте зачем выпрыгивает?

>Не видно, что это хардпоинт руки?
Нет. Я вообще не разобрался, для чего у тебя плечи нужны и как их крепить. Без туториала нифига не понятно.
Вроде по порядку идут - ноги, корпус, плечи, руки - но плечи к корпусу не крепятся.
Аноним 11/04/18 Срд 22:06:16 #522 №495352 
>>495351
>Пока активны кнопки орудийных групп
Это я вообще не понял, что за фигня, куда там давить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/18 Срд 22:19:11 #523 №495355 
>>495351
На некоторых корпусах нет хардпоинтов под плечи. А на некоторых есть.

Треугольнтк выпрыгивает как глюк. Буду
фиксить.

>>495352
Устанавливаешь пушку, жмешь на 1-5, потом на шестиугольник, задаешь группу. Если нажмешь на шестеренку, а потом на шестиугольник, то откроются настройки оружия.

Аноним 11/04/18 Срд 23:28:45 #524 №495365 
Ещё момент, можно сделать так, чтобы при повороте ног прицел не поворачивался?
Аноним 11/04/18 Срд 23:36:37 #525 №495366 
>>495365
Всё нормально с управлением башней, интуитивно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/04/18 Птн 23:08:07 #526 №496723 
SnowFlakeFacilitygif003.gif
Screens128.png
Screens130.png
Cfg, гайс.

Вместо фиксов пилю новую карту.

Аноним 21/04/18 Суб 02:29:00 #527 №496737 
>>496723
Это типа дом 3? Там будут жить пилоты экзоскелетов, траповать, гомогеить, скандалить, устраивать взбучки и ссоры в перерывах между боями?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/04/18 Суб 11:04:25 #528 №496751 
изображение.png
>>496737
Нее, это слишком.

Обычная сычевальня в горах для геологов. Биодомы, авиационные ангары, контейнерохранилища, дата-центр, жилые помещения.
Аноним 21/04/18 Суб 11:22:46 #529 №496754 
>>496751
>Обычная сычевальня в горах для геологов
Как же, обычная, да, верим. А вообще намек даденный твоим пикрилом понят, будет как в гта SA со всеми интересными сценами за кадром.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/04/18 Суб 19:43:15 #530 №496819 
изображение.png
>>496754
Ну что, мне после релиза ожидать стороннего патча на ебущихся мехов?
Аноним 21/04/18 Суб 19:57:55 #531 №496821 
>>496819
Нет, сам делай, мы ради этого только и ждем вообще-то твою игру.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/04/18 Птн 20:51:43 #532 №497494 
Screenshot125.png
Screenshot126.png
Screenshot127.png
Screenshot128.png
>>496821
Ну ладно. Тогда буду выкладывать игру еще и на форумах Legend of Crystal.

Продолжаю мучать "Снежинку". Особые сложности были вызваны разноуровневым ландшафтом, и как следствие дорогами и серпантинами.
Аноним 28/04/18 Суб 00:35:33 #533 №497524 
>>497494
Круто, но только мыльновато как-то. А 4-й пик кстати напомнил атмосферу фильма "Нечто". Эх, жаль, что ты делаешь онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет.
Аноним 28/04/18 Суб 09:38:44 #534 №497547 
>>497494
>Особые сложности были вызваны разноуровневым ландшафтом
Ебать как сложно ебануть процедурный фундамент, гарантированно уходящий под любой ландшафт.
>>497524
>онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет
Вдумчивое РПГ это долгие человекочасы труда. Гораздо проще ебануть онлайн-песочницу, чтобы игроки сами придумывали себе развлечения.
Индустрия умирает.
Аноним 28/04/18 Суб 10:40:21 #535 №497556 
>>497547
>Индустрия умирает
Она умерла толком не успев родиться тащемта.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/04/18 Пнд 19:29:36 #536 №497849 
>>497547
А ходить из точки А в точку Б ты как будешь, а, а?

>Гораздо проще ебануть онлайн-песочницу
Для одного человека - да.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/04/18 Пнд 21:39:21 #537 №497863 
Screenshot131.png
>>496821
Роллим имя всем ГД
Аноним 30/04/18 Пнд 22:38:57 #538 №497870 DELETED
>>497863
Карасик
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/05/18 Суб 18:41:47 #539 №498353 
Screens137.png
Screens138.png
Screens139.png
Карасик готов к вылету!
Аноним 06/05/18 Вск 09:07:53 #540 №498372 
>>498353
А где у него жопа?))))))ахахахахахах
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/18 Суб 19:34:19 #541 №499157 
Чертово обновление винды на джва дня вынесло мне пекарню, так что бампаю пока хайпольками радара и обсерватории. В следующем посте
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/18 Суб 20:24:12 #542 №499159 
>>499157
Мда, не могу отправить прикрепить пикчу к посту. Придется через имгур.
https://i.imgur.com/eavqW7h.png
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/18 Суб 20:27:01 #543 №499160 
eavqW7hd.jpg
>>499159
Аноним 13/05/18 Вск 14:07:56 #544 №499241 
>>499157
Лол. Вендоблядки как всегда соснули. Лол.

мимо-операционная-система-господин
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/05/18 Вск 20:32:25 #545 №499253 
>>499241
РРРРРРЯЯЯЯЯ! ПРИШЛО ВЕРМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШИНДОВС!
Аноним 14/05/18 Пнд 18:32:56 #546 №499355 
>>499253
ШИНДОВС САМ СЕБЯ НЕ ПЕРЕУСТАНОВИТ!!!!111
Аноним 15/05/18 Втр 10:33:51 #547 №499393 DELETED
>>499355
Разве в 10й не добавили?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/05/18 Срд 21:51:34 #548 №499598 
Screens142.png
Screens143.png
>>499393
Он пытался.
Аноним 16/05/18 Срд 22:12:50 #549 №499600 
>>499598
А куда мыло делось?
Аноним 16/05/18 Срд 22:31:32 #550 №499603 DELETED
>>499598
С сабнаутике сделали, что есть модуль, а опоры - отдельные объекты, зависящие от ландшафта. Ты бы об этой фичи задумался, чтобы дно не плоское было.
Аноним 16/05/18 Срд 23:19:52 #551 №499612 
>>499603
Норм мужыки перед заселением дно ровняют, а не по кривой хуйне потом лазюют.
Аноним 17/05/18 Чтв 23:22:10 #552 №499850 
>>499612
Просто нужен фундамент, уходящий глубоко в землю
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/05/18 Птн 23:48:54 #553 №501044 
Сраная макака забанила меня за автопостинг, ВПН и ТОР. А все потому, что я не могу запостить картинки с Йоты.
Аноним 26/05/18 Суб 00:57:06 #554 №501050 DELETED
>>501044
>ВПН и ТОР. А все потому, что я не могу запостить картинки с Йоты
Это потому что gd вайпал двач.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/05/18 Суб 01:11:35 #555 №501054 
Поэтому я заливаю на Имгур и жду разбана.

https://imgur.com/a/oCnIVIK

Воот. В общем мне пришлось отказаться от обсерватории, потому что она тупо никуда не влезала. Но зато я наделал камушков и ледяных озер.

Еще я довел до ума камуфляжный шейдер, что открывает мне доступ к скинам. Это здорово.

И еще я ввел в игру автопушку, но ею я буду бампать завтра.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/05/18 Суб 01:13:51 #556 №501056 
>>501050
Но... Зачем?
Аноним 26/05/18 Суб 16:09:06 #557 №501079 
>>497863
>>Роллим имя
триптер
Аноним 26/05/18 Суб 16:29:15 #558 №501083 
>>501054
Не банься, анончик!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/05/18 Пнд 21:23:08 #559 №501311 
Camo and Camera Shake.mp4
>>501083
Ща попробую

Плюс две пушки и камерашейк.
Аноним 30/05/18 Срд 02:17:59 #560 №501573 
15275912509400.jpg
>>501083
>анончик
Аноним 30/05/18 Срд 14:12:39 #561 №501648 
>>501311
Заебись. Сделай при ходьбе тоже небольшое движение камеры (только не слишком сильно). Алсо, отдача на точность влияет или пока эффект чисто косметический?
Аноним 30/05/18 Срд 19:55:44 #562 №501731 
>>501311
Графика говно полное.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 31/05/18 Чтв 00:50:45 #563 №501787 
>>501648
Я раньше привязывал камеру к анимации ног, но так как ьам была слишком большая амплитуда и камера дергалась слишком сильно, решил отвязать.

Да, так как оружие привязано к курсору, и при шейке он скачет вместе с камерой, то и точка прицела скачет вместе с ним. Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел. Пока, кстати, камерашейк работает только при стрельбе некоторых пушек. Но скоро я сделаю его при взрывах и приземлении прыгающих мехов.

>>501731
Да,да, знаю. Идт своей дорогой, сталкер.

Пилю пока тут потихоньку настройки клавиш. Уже к оружию привязал.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/06/18 Птн 23:46:15 #564 №502262 
Q6BEIiTd.jpg
Тест
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/06/18 Птн 23:55:42 #565 №502264 
Окей, похоже меня снова разбанили. Или просто айпишник сменился.

Я продолжаю работать над настройками клавиш, сделал вменяемое переключение по вкладкам, ввел новую раскладку в основной скрипт, отвечающий за движение, и еще в независимые турельки и артиллерийские хардпоинты, так что теперь их можно будет включать и отключать хоткеями.

Еще немножко подправил меню выбора миссий, теперь там есть скроллбар, и текст не залезает под картинки.

Еще важный момент, я прикрутил автосейв при сборке меха. Если раньше каждый слот сохранялся при запуске миссий или переключении на другой слот, то теперь он сохраняется при любом на самом деле нагло вру, есть пара исключений, но они временные изменении конфигурации меха. Так что теперь потерять мех при вылете игры или наоборот, начитерить себе бабла будет нельзя.
Аноним 02/06/18 Суб 14:00:07 #566 №502326 
>>501787
>Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел.
Кто не скачет - тот мобилопарашаказуал Не, ну сделать отдачу на полэкрана от особо мощных танк-стайл пушек - это святое.

>слишком большая амплитуда
А чего с коэффицентом не сделал? Все равно некрасиво получалось?
Аноним 02/06/18 Суб 14:01:46 #567 №502327 
>>502264
Алсо, у меня к тебе странный вопрос: клавиатурой без мыши играть можно будет?
Аноним 03/06/18 Вск 23:53:10 #568 №502656 
>>502326
>сделать отдачу на полэкрана
Эт можна!

>Все равно некрасиво получалось?
Раньше камера была привязана к вертикальным движениям таза у ног. И через некоторое время начинало тупо подташнивать.

>>502327
Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов.

А сильно надо?
Аноним 03/06/18 Вск 23:54:15 #569 №502657 
>>502656
>>502327
В принципе с настройками клавиш все возможно. Просто действительно странный вопрос.
Аноним 03/06/18 Вск 23:54:31 #570 №502658 
Пук
Аноним 03/06/18 Вск 23:54:49 #571 №502659 
Тест
Аноним 04/06/18 Пнд 17:34:31 #572 №502781 
>>502656
>И через некоторое время начинало тупо подташнивать.
Так не, я же говорю про то, чтобы с коэффицентом привязать, так чтобы амплитуда движения камеры была меньше, чем амплитуда движения таза.

>>502656
>А сильно надо?
Лол, да нет. Просто ты же под мобилки с автоаимом делаешь, вот я и подумал, что теоретически тогда заодно можно запилить и кейбоард-онли управление, как в старые-добрые времена. Вот и спросил, думаешь ты о таком варианте вообще или нет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/06/18 Птн 21:50:43 #573 №503584 
>>502781
Главное, не переборщить и не сделлать раздельные контроли для вращения тела и передвиюения курсора, как в мехварриоре третьем. Ну а так вообще стрелки отвечают за передвижение.

Завтра пикчей настроек накидаю.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/06/18 Суб 12:41:20 #574 №503675 
Как и обещал. Еще поработаю напильником с игровыми настройуами, и примусь за туториалы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/06/18 Суб 12:46:46 #575 №503676 
Screens148.png
Screens149.png
Screens150.png
Screens151.png
Аноним 09/06/18 Суб 13:36:02 #576 №503679 
1.jpg
>>503676
Аноним 09/06/18 Суб 15:17:50 #577 №503717 
>>503676
Ну и цвета.
Аноним 09/06/18 Суб 16:27:17 #578 №503728 
>>503679
>>503717
Nani?
Аноним 09/06/18 Суб 17:57:33 #579 №503738 
Runner 2018-06-09 17-51-43-94.webm
>>503728
界面を作る難しさをよく知っているから
Аноним 09/06/18 Суб 19:03:42 #580 №503745 
>>503676
Мне кажется красную хуевину слева лучше бы убрать\переработать, а так - круто. Надеюсь ты выводишь выуверены-диалог прежде чем сбрасывать контролы к дефолту - в противном случае я обязательно случайно кликну на эту кнопку и потом убью твою семью, лол
Аноним 09/06/18 Суб 20:33:44 #581 №503769 
22296763cover-pdf-kniga-golden-krishna-horoshiy-interfeys-n[...].jpg
>>503738
Ну у меня хотя бы получилось?
И да, книга говно, нирикамендую.
Аноним 09/06/18 Суб 20:58:47 #582 №503773 
>>503769
Ну откуда ж мне знать. Я сам свой первый интерфейс пилю.
Аноним 09/06/18 Суб 23:03:37 #583 №503801 
>>503769
Палю годноту быдлу - noesisgui.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 10/06/18 Вск 00:15:05 #584 №503838 
>>503801
>noesisgui
Может ты быдло? Спасибо. В этот проект я его не впихну, но в следующем воспользуюсь
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/06/18 Суб 20:34:42 #585 №505330 
Tutorial WIP1.mp4
Л-локализация

Пилю туториал.
Аноним 16/06/18 Суб 23:24:30 #586 №505369 
>>503801
>noesisgui
Скачать бесплатно нойзисгуи бесплатно компоненты миидлеваре ассеты скачать бесплатно мокрые писечки компоненты ассеты бесплатно скачать от Ильхама скачать
Аноним 17/06/18 Вск 12:49:49 #587 №505446 
>>505330
Какие-же эти туториалы говно, если их даже пропустить ОДНОЙ кнопкой нельзя.
ЫЫЫЫ НАЖМИТЕ ТУДА ЧТОБЫ ПРИБЛИЗИТЬ
ЫЫЫЫ А ТУТ У НАС АНГАР))))000)
ЫЫЫЫЫ А ТУТ... ОРУЖИЕ!!! НЕ ОЖИДАЛИ ПРАВДА???
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/06/18 Вск 14:19:35 #588 №505455 
>>505446
Люди - идиоты. Их нужно водить за ручку.

Считаешь себя умным - для тебя, такого особенного, в начале туториала будет дисклеймер, что туториал можно пропустить и вернуться к нему позже.

Я в общем понимаю, что одному самому интересно пощелкать и понять, как что работает, а другому нужны объяснения, потому что если без них ААААА Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ ПОЭТОМУ ИГРА ГОВНО

И вообще: RTFM
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/06/18 Втр 22:07:22 #589 №505981 
Screens152.png
Что лучше всего делать во время написания туториала? Правильно! Редизайнить пиктограммы!

Но я их таки победил, и вот примерный список деталей. Много чего в игре пока нет, но обязательго появится.
Аноним 20/06/18 Срд 15:41:58 #590 №506121 
>>505981
>плечи
Все-таки как-то не очень звучит - руки, еще и плечи к ним. Может все-таки как в мехварриоре - "торс"?
Аноним 20/06/18 Срд 16:08:29 #591 №506131 
>>505455
Самый удобный вариант: при старте игры появляется выбор, либо играть обучающую миссию, после которой начнётся основная игра (подсказки включены по дефолту), либо сразу приступить к основной игре (в этом случае подсказки автоматом отключаются). Многие разрабы либо не знают об таком, либо игнорируют. А зря. Такое решение удовлетворило бы всех.
мим-крок
Аноним 20/06/18 Срд 16:13:42 #592 №506133 
>>502656
>Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов.
Завези для клавиатурных ортодоксов автоприцеливание на пека. Пусть по press X у него курсор автоматически перескакивает на следующего противника.
Аноним 20/06/18 Срд 16:17:52 #593 №506134 
>>506121
Этого двачую: "плечи" - торс, "тело" - корпус, "ноги" - шасси.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/06/18 Срд 17:51:13 #594 №506180 
>>506121
>>506134
Дело в том, что я хотел как раз уйти от Left Torso, Right Torso, Central torso как в мехварриоре именно по той причине, что это как в мехварриоре. Chassis кстати, оттуда же, но там шасси называется весь мех. А причин тому две: типа оригинальность, и возможные проблемы с IP. Поэтому я разложил их по человеческим частям тела.

>>506131
У меня получается так, что сборка меха это, пожалуй, самая сложная часть геймплея. Я подумал вот над чем: разделить туториал на сценарии: базовый, как что собирать и как всем управлять, и дополнительные, которые будут появляться по мере достижения определенных точек в прогрессе игрока. Перед каждым стартом сценария игроку будет предложено ознакомиться с туториалом. При отказе, он может к нему вернуться.

Разумеется, завершение каждого туториала будет вознаграждаться. Есть еще вариант сделать всплывающие подсказки. Но это еще больше работы.

>>506133
Для таких извращуг, в синглплеере - почему бы и нет. Но что делать с мультиплеером? Это будет нечестно по отношению к другим игрокам. Тогда либо так: или ты мышинист, и у тебя есть автоайм, либо ты контролишь мышкой, и у тебя его нет.

Я пока не разбирался в неткоде, но было бы интересно стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков и мобильщиков, последним оставить выбор - использовать автоэйм или нет, и посмотреть, что из этого выйдет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/06/18 Срд 17:53:17 #595 №506182 
>>506180
>мышинист
машинист, самофикс

IP - Intellectual Property (англ. интеллектуальная собственность, прим. авт.)
Аноним 20/06/18 Срд 19:24:06 #596 №506198 
>>506180
>стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков
Майкрософт делала такое для коробки и пека. Пекабояре унизили коробкобоев и майки прикрыли лавочку.
Аноним 20/06/18 Срд 19:25:59 #597 №506199 
>>506182
Интеллектуальная собственность на инженерно-технические наименования машиностроительных узлов и деталей - это пиздец. Когда мы доживём до этого, это будет... Пиздец.
Аноним 20/06/18 Срд 19:29:16 #598 №506202 
>>506180
>возможные проблемы с IP.
Да ладно, за слово "torso" тебя даже копирайтеры не засудят.

>Поэтому я разложил их по человеческим частям тела.
Так меня изначально потому и смутило, что это нихуя не как у человека. У человеков плечо - это часть руки как бы. А на картинке у тебя плечом называется то, что у человеков было бы сиськами\ребрами, в этом районе.
Аноним 20/06/18 Срд 19:30:49 #599 №506204 
>>506180
>разделить туториал на сценарии
Вот это годная идея, кстати. Самый худший вариант - это длинный туториал, который нельзя отменить посреди прохождения. Бывает так, что ты первый раз запустил, оно тебе предлагает туториал - ты такой ну ладно, давай, а потом начинается эпопея на полчаса в исполнении Капитана Очевидность. Вот это бесит.

Помнишь, как в римворлде сделано? Вот там годнота, запили так же.
Аноним 20/06/18 Срд 19:31:52 #600 №506205 
15106927954080.png
>>506198
>Пекабояре унизили коробкобоев
Так оп ровно для этого сие действо и затевает.
Аноним 20/06/18 Срд 19:36:28 #601 №506208 
тролль-локоть.jpg
>>506205
А, тогда ладно. Достаю попкорн.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/06/18 Чтв 00:32:37 #602 №506277 
>>506199
Так допиливают же правовую базу под нотариально заверенные геймплейные видео, чтобы можно было сделать патент на ту или иную геймлейную фичу.

>>506202
Ну я хз как их тогда обозвать. Заглянул в анатомию - самое близкое это плечевой пояс.

>>506204
Я в Рим-Ворлд сто лет не играл. Хз что там изменилось за последнее время.

>>506205
>>506208
Тсс, не палите конткору Хитрый_Еврей.жпг
Аноним 21/06/18 Чтв 01:28:47 #603 №506281 
>>506277

When you see it you will shit bricks:
https://patents.google.com/patent/US6354940B1/en?assignee=square+enix&oq=square+enix

Особенно смотри на даты.
Аноним 21/06/18 Чтв 01:59:30 #604 №506283 
GopnikHaskell.JPG
>>506277
>Ну я хз как их тогда обозвать.
Бочина чоткая, бочина мутная
Аноним 22/06/18 Птн 09:54:23 #605 №506517 
>>506283
Стрелялище, махалище, грузилище, седалище, шагалище.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/06/18 Птн 12:52:36 #606 №506564 
Без названия.jpeg
>>506517
МЕК АВАРИТ МАЛАТСА!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 30/06/18 Суб 20:58:27 #607 №508431 
Screens153.png
Tutorial disclaimers.mp4
Допилил первый туториал. Сделал возможность пропуска в начале.

Ну и бамп дроном.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/07/18 Суб 23:00:31 #608 №511066 
Бамп в преддверии репорта
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/07/18 Суб 23:46:53 #609 №511095 
Piu-Piu.mp4
Пиу-пиу.

Привязал опции к боевому меню, подправил логику передвижения: теперь анимация при прыжке не сбрасывается, и ускоряться можно только вперед (ну и еще поворачивать в процессе). Добавил звуки к ускорителям и прыжковым двигателям. Добавил звук к лазерам в режиме пульсации и эффекты. Пока все.
Аноним 08/07/18 Вск 00:02:24 #610 №511104 
>>511095
Приземление незачёт. Камера должна сначала немного вниз уйти, потом подняться и выравняться.
Аноним 08/07/18 Вск 00:03:06 #611 №511105 
>>511104
Вместе с приседом робота.
Аноним 08/07/18 Вск 00:03:59 #612 №511106 
>>511095
Слишком раздражающие звуки, ИМХО. Давай по-новой!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/07/18 Вск 09:13:14 #613 №511185 
>>511104
Done. Хорошо есть камшейк.
>>511106
Какие именно звуки тебя раздражают? UPD: к некоторым, оказывается, не привязаны микшеры
Аноним 08/07/18 Вск 10:37:33 #614 №511207 
>>511185
Звук поворота стрелялища относительно ходилища.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/07/18 Птн 21:55:01 #615 №513666 
Screens154.png
Screens155.png
>>511207
Пофиксил. Прикрутил микшер и снизил питч.

Сделал новую руку для Вардозера.
Аноним 14/07/18 Суб 00:33:32 #616 №513719 
144062012916.png
>>513666
Малаца, Сотона!
Аноним 14/07/18 Суб 10:31:47 #617 №513782 DELETED
>>511095
Фон бы в меню сделать скроллищимся и многослойным бы.
Аноним 14/07/18 Суб 17:52:02 #618 №513897 
>>511095
Звуки пиздец конечно, хорони звуки, коробочка.

Аугмент на даш за бабло будешь продавать? :3
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/07/18 Суб 22:35:32 #619 №513978 
>>513719
Сяпки

>>513782
Подумаю в процессе.

>>513897
>Аугмент на даш за бабло будешь продавать? :3

Переведи?
Аноним 15/07/18 Вск 16:27:28 #620 №514090 
>>513978
Ну dash bots, war robots, донаты, вот это все.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/07/18 Вск 20:33:20 #621 №514156 
Да, голду можно будет покупать или получать через просмотр рекламы, равно как и за выполнение дополнительных заданий или успехи в бою. Чисто предметы за бабло покупать будет нельзя. Все еще сижу и думаю, делать ли лутбоксы платными.

Есть три стула: абсолютно бесплатные лутбоксы, абсолютно платные, или условно - платные, когда получая в бою лутбокс нужно подождать некоторое время чтобы он открылся, или открыть его сразу за голду. Естественно, чем реже лутбокс, тем дольше нужно ждать и тем выше стоимость открытия. Интересно мнение анона по этому поводу.

Просто пытаюсь найти золотую середину.
Аноним 16/07/18 Пнд 02:40:19 #622 №514238 
>>514156
Сундуки с таймером довольно часто встречаются. Со стороны игрока такие игры обычно сразу дропаю потому что слишком линейно и уныло получается.
Аноним 16/07/18 Пнд 07:56:29 #623 №514250 
>>514156
Ты бы лучше подумал, кто и зачем будет играть в твое поделие.
Аноним 16/07/18 Пнд 16:33:07 #624 №514391 
>>514156
Нахуй лутбоксы, придумай что-нибудь другое.
Аноним 16/07/18 Пнд 17:03:32 #625 №514397 
>>514238
Понял, принял.

>>514250
Я. Ну и любительи пособирать роботов. Наверное.

>>514391
Сейчас в тренд выходят подписки на шмот. То есть, есть обычный премиум с, допустим, +50% к опыту и валюте, и есть отдельная подписка, с которой тебе выпадает топовый шмот и/или скины. Но это очередная стадия рака.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/07/18 Пнд 20:39:14 #626 №514452 
Recoil.mp4
Поэксперементировал с отдачей. Сдулал унимацию у руки и камшейк. И еще попаразитировал на музончике.
Аноним 20/07/18 Птн 12:13:34 #627 №515899 
>>514452
15 фпс, о да.
Теперь расставь врагов и получи 10 фпс.
sageАноним 20/07/18 Птн 12:45:38 #628 №515906 
>>515899
Ему уже писали про это. Он необучаемый.
Аноним 20/07/18 Птн 14:55:02 #629 №515952 
>>515906
Может он на калькуляторе разрабатывает.
Аноним 20/07/18 Птн 14:56:58 #630 №515954 
>>324003
На итч выложи своё поделие, чо ты как не родной.
Аноним 20/07/18 Птн 18:15:45 #631 №516004 
>>515906
И он отвечал, что это из-за записи видео в редакторе, походу это все-таки ты необучаемый.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/07/18 Птн 20:49:51 #632 №516078 
>>515899
>>515906
-> >>516004

Вот, да. Спасибо, анончик.

>>515954
Про итч узнал, кстати, совсем недавно.Как доделаю лабораторию и подправлю баги - выложу. Ну и буду апдейтить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/07/18 Птн 22:18:20 #633 №516105 
Screens156.png
Экран исследований в процессе.
Аноним 21/07/18 Суб 23:47:42 #634 №516471 
>>514156
Скажи плиз как организуешь маркет и монетизацию. Есть какие-то услуги у сервисов электронных денег или как?
Аноним 22/07/18 Вск 09:16:02 #635 №516492 
>>514156
На мобилках и в социалках люди обычно платят за "время". Это ещё идёт с социальных ферм, когда ты ускорял строительство очередной хуиты, либо тебе приходилось ждать часы/дни.

Делай лутбоксы бесплатными, но повесь на них таймер. Чем круче лутбокс, тем больше таймер. За хард валюту можно будет сразу открыть лутбокс. За просмотр рекламы можно будет ускорить на n-минут.

Подобную хрень можно провернуть с исследованиями/улучшениями. Игрок получил крутое улучшение, хочет поскорее с ним поиграть, но нельзя, на нём таймер. И тут ему придётся либо рекламу раз 12 посмотреть, либо задонатить. Либо просто подождать день-два.
Аноним 22/07/18 Вск 09:19:51 #636 №516493 
Плюс продавать еженедельные бандлы с крутыми эксклюзивными роботами. Бандлы должны автоматически сменяться. И можно добавлять ивентовые бандлы.

Но они будут работать только для тех, кого игра реально зацепит.
Аноним 22/07/18 Вск 10:23:02 #637 №516500 
>>516493
Это так не работает. В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически. И вообще, если оп таки сможет организовать мультиплейный рынок, то будет не важно кто тратит валюту, задонативший или насобиравший с заданий.
Аноним 22/07/18 Вск 10:38:02 #638 №516502 
>>516500
>В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически
Пилишь контент на 4 бандла. Бандлы каждую неделю сменяются. Вот я про что. Потом ещё ивентовые бандлы добавляешь. Примерно как в играх близзов.
Аноним 24/07/18 Втр 11:52:33 #639 №517131 
ОП, спасибо, спизжу твои идеи.
Аноним 24/07/18 Втр 11:55:03 #640 №517133 
>>517131
>твои идеи
Оп сам их спиздил.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/07/18 Втр 19:22:42 #641 №517215 
>>516471
Знаю, как это делается в GooglePlay. Хз как в Стиме. У Гугла просто можно прикрутить как рекламу, так и внутриигровую оплату. От тебя требуется только вставить нужный кусок кода и сделать ссылку в кабинете, все остальные финансовые операции берет на себя Google.

>>516492
>>516493
>>516500
>>516502
Спасибо за советы. От себя еще добавлю просмотр рекламы ограниченное количество раз в день за хард валюту.

>>517131
Удачи с реализацией лохпидр


>>517133
Ну так-то да. Дабл хуйни не скажет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/07/18 Втр 20:59:43 #642 №517245 
Screens157.png
И тут я понял, что облажался с размерами лабораторного стола.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/07/18 Суб 19:57:18 #643 №518697 
Lab camera.mp4
Но в итоге изменил FOV, прикрутил управление камерой, отключил основной GUI и вроде взлетело.
Аноним 28/07/18 Суб 20:11:29 #644 №518702 
>>518697
Выглядит заебись! А на мобилках удобность тестировал?
Аноним 02/08/18 Чтв 19:22:36 #645 №520373 
Screens158.png
Screens159.png
Screens160.png
Screens163.png
>>518702
А никак лол. Такая фича предусмотрена только для пека-бояр. Для мобильных юзеров будет просто открываться окно на весь экран. Я так с магазином уже сделал.

Тем временем сделал реворк скина Ястреба. И запилил еще два варианта, чтобы было что исследовать. Ну и чтобы цветовая схема соответствовала Шмелю
Аноним 02/08/18 Чтв 20:45:59 #646 №520389 
>>520373
как было говно, так и осталось говно.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:56:36 #647 №520523 
>>520373
>Такая фича предусмотрена только для пека-бояр.
Логично, да.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/08/18 Птн 06:42:51 #648 №520573 
>>520389
А что конкретно тебе не нравится?
Аноним 03/08/18 Птн 15:51:59 #649 №520717 
>>520373
как было годно так и осталось годно
Аноним 04/08/18 Суб 20:54:08 #650 №520976 
image.png
>>520573
вот так выглядят нормальные мехи. у тебя же просто первый-день-открыл-тридэмакс говно.
самое смешное что ты пилишь свою срань уже не первый месяц и при этом навык не развивается вообще.
Аноним 04/08/18 Суб 21:04:42 #651 №520978 DELETED
>>520976
>у тебя же просто первый-день-открыл-тридэмакс говно.
Завидуй молча ОП-у, говнюк.
Аноним 04/08/18 Суб 21:07:30 #652 №520979 
image.png
>>520978
Аноним 04/08/18 Суб 22:49:18 #653 №520990 
>>520979
Ну он так-то прав, ты просто очередная малолетняя бестолковая пидораха. Ты неинтересен, так как по жизни умеешь только ныть. Впрочем, мне похуй.

еще-один-анон
Аноним 04/08/18 Суб 23:01:15 #654 №520991 
>>520990
лучше уж ныть чем выкатывать позор от опа
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/08/18 Вск 19:45:37 #655 №521069 
LabTransfer.mp4
Screenshot171.png
Screenshot172.png
>>520976
>самое смешное что ты пилишь свою срань уже не первый месяц и при этом навык не развивается вообще.

Про технические ограничения не слышал, не?

Продолжаю пилить лабораторию. Добавляю функционал.

Ах да, запилил аггрегатор хардпонитов, функционал которого расшаривает и магазин.

Да, модель магазина овно. А 36 FPS потому что там одновременно джва рендера.
Аноним 05/08/18 Вск 20:06:25 #656 №521075 
image.png
image.png
image.png
>>521069
> технические ограничения
ой дурааак
Аноним 05/08/18 Вск 20:14:58 #657 №521077 DELETED
>>521075
>ой дурааак
Лошара, ОП писал в тред что это ограничения его личного компа. Ты же просто шлюха из /v/. Ты даже в уровень моделлинга опа не сможешь.
Аноним 05/08/18 Вск 20:20:23 #658 №521078 
>>521077
>ограничения его личного компа
сабстенс тянет, а значит любой другой софт на изи.
Аноним 05/08/18 Вск 21:26:03 #659 №521105 
>>521075
Нахуй ты пререндер скидываешь, долбоеб? Иди сам хоть запусти варроботс для начала, ну и посмотри их скрины трехлетней давности заодно
Аноним 05/08/18 Вск 21:46:24 #660 №521115 
image.png
image.png
>>521105
>пререндер
ясн
>трехлетней давности
ясн
Аноним 05/08/18 Вск 23:18:55 #661 №521127 
>>521115
Ты долбоеб? Новый уи у них в прошлом году появился - ты считать не умеешь, или что?
Аноним 05/08/18 Вск 23:29:04 #662 №521132 DELETED
>>521127
>ты считать не умеешь, или что
Сложно считать, когда у тебя зад горид от игры ОП-а.
Аноним 06/08/18 Пнд 01:42:34 #663 №521144 
image.png
image.png
>>521127
не пойму ты дурак или прикидываешься. кто тебя спрашивал когда у них появилось что-то? какая вообще нахуй разница в каком году у них появился что-то появилось? он у них есть, а у опа лишь его модели и уи уровня пикрел
>>521132
распидор чмо
Аноним 06/08/18 Пнд 02:14:16 #664 №521145 DELETED
>>521144
>картинки
зачем ты свой уровень постишь?
Аноним 06/08/18 Пнд 02:20:40 #665 №521146 
>>521145
ясн
Аноним 06/08/18 Пнд 07:56:34 #666 №521152 
изображение.png
>>521075
>>521144
Ну давай разберем по частям тобою написанное))

Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников. Hawk Body >>520373, >>303863 (OP) слева
, у меня состоит из 556 треугольников новая, за счет пвары деталей.

Wardozer Arm >>513666
в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников. Что есть много. Добавь ноги, добавь оружие.

мех с первого пика, который покупают все, коме не лень, состоит из 2,7-3,1к треугольников. И я в принципе пытался вписаться в эту цифру, так как Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену. У меня же получается около 300к, но профайлер учитывает и треугольники от нормалей, но тебе же на это плевать?

Поэтому я и старался делать модели настолько низкополигональными, на сколько это возможно.

В заключении хочу сказать следующее: если ты так намекаешь на то, что мне нужно улучшать свой художественный скилл - то я с тобой согласен. Застревать на лоу-левеле, называть всех непонимающими пидарасами и не прогрессировать - плохо. Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.

Но если при этом ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот, продолжать с тобой дискуссию не имеет смысла, и да смилостивится Император над твоей душой.
Аноним 06/08/18 Пнд 08:49:53 #667 №521160 
>>520976
Ну а хули ты хочешь? ОП же не профи.
Аноним 06/08/18 Пнд 17:11:28 #668 №521271 
>>520373
Дело в текстурах. Это не металл, а пластик.
Аноним 07/08/18 Втр 03:28:20 #669 №521385 
image.png
>>521152
>Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников.
>старался
разумеется, ты пиздишь. пик

> Hawk Body у меня состоит из 556 треугольников новая
> Wardozer Arm в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников.
ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.

> мех с первого пика состоит из 2,7-3,1к треугольников.
и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.

> Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену
побольше петухов этих слушай. 100к это под какой девайс? под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей? а какие эти 100к? если это анлит для, скажем, террайна со впеченной лайтмапой то это летать будет и на нищедевайсе моей матушки, а если это полупрозрачная гладь океанской воды с нормалями и преломлением то тут и флагманы выше 5 фпс не высрут. а сколько места эти трианглы на экране занимают? а сколько слоёв овердрава?
вот это всё куда сильнее ебёт фпс чем поликаунт. а ещё есть lod-ы, но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться

>Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.
ну хуй знает, за пару лет с мертвой точки не сдвинулось. ты там туторчики что ли посмотрел бы

> Про технические ограничения не слышал, не?
> @
> Вот скрины из других игр под мобилки. Им тоже технические ограничения мешают?
> @
> Лошара, ОП писал в тред что это ограничения его личного компа.
> @
> Но он работает в сабстенсе, а это самая тормозная и жрущая софтина.
> @
> ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот
ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!

>>521160
таксибе отмазка. оп не профи потому что он лентяй и боится взяться за изучение современного пайплайна тридешек, подрачивая свой тридемакс, а аноны в треде, рукоплещущие ему за каждый >пук только усугубляют ситуацию, не мотивируя опа поднимать свою жопу с привычного хуяк-хуяк-за-три-часа-и-в-продакшен
Аноним 07/08/18 Втр 04:40:32 #670 №521388 DELETED
Поздравляю, ОП, ты сагрил школьника графоном своей игры!
Аноним 07/08/18 Втр 04:41:31 #671 №521389 DELETED
Но всё же жду замесов 100 на 100 мехов
>>521388
пикрандом если что
Аноним 07/08/18 Втр 04:41:53 #672 №521390 
>>521388
распидор чмо
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/08/18 Втр 12:05:06 #673 №521423 
Screens119.png
изображение.png
изображение.png
>>521385
>разумеется, ты пиздишь. пик
Разумеется я пизжу, так как ты взял WIP. Финальная низкополька вышла 1424, но там в принципе есть еще что порезать.

>ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.
У меня процесс оздания выглядит так: основная модель, без счета полигонов, но чтобы были КВАДРАТЫ, потом из той же самой модели делаю хайполи, и лоуполи, забивая на квадраты, уходя в треугольники, но сохраняя геометрию. Потом на лоу UVшки, ретриангуляция, потом текстурирование. Делать жесткоповерхностные в Зебре я еще не научился.

>и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.
Тру.

>под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей
Ну а вот какой-нибудь петух возьмет тот самый билайн-таб из далеких 2014х, и у него не пойдет. И он начнет строчить ИГРАГАВНО ЛАГАИТ НИРАБОТАИТ ПАЧИМУ НИ НА РУСКАМ?!?!

>террайна со впеченной лайтмапой
Автохуй. Террейн генерится рандомно, так что никаких запеканий.

>а ещё есть lod-ы
Да, есть. Почти все окружение в лодах.

>но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться
Ты видел мою сетку?


>за пару лет с мертвой точки не сдвинулось
>>303863 (OP) - 2016
1 пик - 2018
Орли?

>ты там туторчики что ли посмотрел бы
Какие?

>ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!
То, что это все разыне люди писали тебя не волнует, не? Ну ладно. Специально для тебя буду писать с трипкодом. Потому что ебучая макаба не учитывает его при отправке из окна

>современного пайплайна тридешек
Кидай линки

А, и еще добавлю. Не все делается сразу. Даже в War Robots мехи допиливаются, и часто перепиливаются. Например, каким был, и каким охуенным стал Boa, когда пригласили опытных художников. Да, рефакторинг - это шляпа, которая ко всему прочему мешает разработке, но без нее никуда, особенно если скилл растет.

И вообще поздравляю, мразь. Ты своего добился. Из-за тебя у меня снова депрессия
распидор двапидор
Аноним 07/08/18 Втр 12:51:20 #674 №521428 
Оп если есть незатекстуренные модельки, скинь, могу затекстурить, я щас утилитку surforge осваиваю в юнити, сделаю тебе что-нибудь
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/08/18 Втр 13:39:01 #675 №521430 
>>521428
Хех, становись в очередь. Там уже есть концептуальщик и трехмерщик, от которых ни слуху ни духу. Могу кинуть тебя к ним в конфу в контаче. Будет цельная производственная линия: от концепта и прототипа до оттекстуренной модели в разрешении 4К
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/08/18 Пнд 20:05:23 #676 №522423 
Screenshot177.png
Так, я продолжаю мучить лабораторию. Разбираюсь с математикой, делаю формулы. Осталось совсем чуть-чуть, и я перейду к генератору мехов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/08/18 Пнд 20:05:56 #677 №522424 
>>522423
>мучать
Самофикс
Аноним 13/08/18 Пнд 20:09:03 #678 №522426 
>>522423
Какие формулы?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/08/18 Втр 08:26:19 #679 №522479 
>>522423
А?
Аноним 14/08/18 Втр 19:21:14 #680 №522581 
>>522479
Совсем свихнулся со своими мехами, бедняжка, сам с собой разговаривает... пошел бы хоть в ворлдофваркрафт пробзделся, на эльфиечек подрочил...
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/08/18 Втр 20:06:43 #681 №522599 
>>522423
Тигр!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/08/18 Втр 20:08:31 #682 №522602 
изображение.png
>>522581
>Совсем свихнулся со своими мехами
Слушай, похоже на то. Но в ВОВ я последний раз играл в 10м году за дварфа. Докачался на квестах до 80 лвла и забил.
Аноним 15/08/18 Срд 00:17:19 #683 №522633 
/thread
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/08/18 Срд 06:53:55 #684 №522660 
>>522633
Я тебя сейчас закрою! Охренели совсем.
Аноним 15/08/18 Срд 07:02:28 #685 №522661 DELETED
>>522602
>Но в ВОВ я последний раз играл в 10м году за дварфа.
Хуман Дварф 80 уровня, лол
Аноним 15/08/18 Срд 20:20:03 #686 №522800 
>>522602
ALLIANCE PREVAILS
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/08/18 Птн 08:14:23 #687 №523019 
изображение.png
О сколько нам открытий чудных.
Готовит просвещенья дух.

В Юнитях, оказывается, можно подкрашивать текст в консоли.
Аноним 17/08/18 Птн 09:03:49 #688 №523024 
>>303895
Мы на старте тратили на Фотон больше полумиллиона в месяц.
Аноним 17/08/18 Птн 09:08:32 #689 №523026 
>>523019
Как?
Аноним 17/08/18 Птн 20:58:10 #690 №523178 
>>523024
На какой нагрузке? В их облаке что ли? вам деньги девать некуда было?
Аноним 18/08/18 Суб 08:37:38 #691 №523212 
>>523178
Да, Photon Cloud. Онлайн до 20к доходил. Четыре региона. War Robots, кстати, тоже использовали Photon Cloud. В результате они перешли на Photon Server, который используют и в новом проекте (ещё не анонсировали). Не знаю почему. Фотон сервер платный, плюс он работает только на винде.
Аноним 19/08/18 Вск 18:35:37 #692 №523368 
LabFull.mp4
Допилил почти, остался напильник лабораторию. Хорошо, когда у тебя есть донат.

Прикрутил к меню вызов по нажатию ESC. То, что давно надо было сделать.

>>523026
Rich Text. Как в тексте. <color=#FFFFFF>Выделяешь текст таким образом</color>. С широким и наклонным тоже работет, фонтсайз не пробовал.

>>523024
>>523212
Спасибо за инфу. Всегда интересно поулсшать успешного человека.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/08/18 Срд 19:10:07 #693 №523774 
изображение.png
Так, блэт, кто там говорил, что у меня модельки хуевые?
Аноним 22/08/18 Срд 20:50:02 #694 №523786 
>>523774
Лол. Откуда это? Вставишь точную копию в игру?
Аноним 22/08/18 Срд 21:31:49 #695 №523807 
>>523786
https://tjournal.ru/75295-fotozhaby-chetyrehmetrovyy-rossiyskiy-boevoy-robot-igorek
Аноним 22/08/18 Срд 22:28:12 #696 №523829 
>>523807
Лол. Если не добавишь его в игру, Игорек тебя уничтожит. Когда-нибудь.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/08/18 Чтв 20:50:08 #697 №523965 
изображение.png
>>523829
Обязательно добавлю!

Нет, я понимаю, что до уровня Славки https://sketchfab.com/slava мне как до китая, но я хотя бы стараюсь. А тут вообще черти что. Даже Megabot Mk 2 выглядит в миллиард раз круче. Постоянно сомневаюсь в том, смогу ли я вырасти из этого рашкинского говно-дизайна во что-то стоящее
Аноним 25/08/18 Суб 11:13:27 #698 №524144 
RandomMechGeneratorLight.mp4
Мой рандом ебашит вообще адовые мехи.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется пул деталей, он не сортируется, сортировать - это не про мой рандом. Он берет это пул, вываливает его в массивы и начинает комбинировать. Добавляет в него огромное количество статов, исключений, ArrayOutOfRange NULL'ей! для вязкости, ограничения по массе сверху. Все это перебирается до дыма. Потом составляются списки. Потом рандом выносит в сцену и щедро полив Instantiate'ом начинает подгружать. При этом подгружает с оперативки шкрябая по ней ложкой. Подгружает и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший лаг потом? Тормоза такие, что обои от стен отклеиваются.
Аноним 25/08/18 Суб 15:05:56 #699 №524185 DELETED
>>524144
Когда уже замесы 100 на 100 будут? Два года жду...
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/08/18 Суб 15:49:40 #700 №524187 
>>524185
Жди. Ща допилю сборщик, потом AI от танка возьму допилю, и сделаю видосик. С фреймрейтом 1 фрейм в минуту.
Аноним 25/08/18 Суб 17:14:02 #701 №524194 
>>524144
Лол. Реквестирую ассиметричного меха к тебе в коллекцию. Что-нибудь по мотивам Аргуса, например.
Эх блядь, аж компанию мерков еще раз пройти захотелось...
Аноним 29/08/18 Срд 21:45:33 #702 №524874 
Screens172.png
>>524194
Асимметричные могут собраться рандомом. Кстати, я таки подкрутил скрипт, и теперь он тормозит в разы меньше.

Ну и еще запилил полный редизайн ног для Ястреба. Вышло около 1200 треугольников, так что придется для них пилить LOD'ы.
Аноним 02/09/18 Вск 00:19:18 #703 №525270 
image.png
>>524874
СМИ уровня /gd/ снова в деле, уже так много лет месяцев
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/09/18 Срд 21:01:20 #704 №525867 
>>525270
Йей! Сяпки!

Сегодня я счастлив, потому что переписал сборку меха, и она стала еще оптимальнее. На очереди тесты и сравнения.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/09/18 Втр 21:05:48 #705 №526615 
Оказывается взаимодействовать со списками гораздо проще, чем с массивами, особенно когда речь идет об изменении азмера массивов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/09/18 Срд 06:56:15 #706 №526646 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/09/18 Срд 22:56:47 #707 №526741 
Screenshot184.png
В общем, чувак, который хотел битву 100Х100 мехов.

Пошел ты в жопу! Я тебя ненавижу!

5 FPS, и это только первая сотня! Не, я понимаю, что надо чистить и оптимизировать, но иди ты нахрен!

Жди дальше.
Аноним 13/09/18 Чтв 08:17:47 #708 №526762 DELETED
>>526741
Есть такая серия игор 3079, 3089, 5089. Там постоянное мессиво из роботов всю игру куда бы не шол. Захват баз и прочее в бесконечном мире. Зацени для вдохновления.
Аноним 13/09/18 Чтв 13:49:21 #709 №526792 
>>526762
спасибо, я мимокрокодил, но мне интересно сыгрануть в такое.
Аноним 13/09/18 Чтв 14:57:13 #710 №526803 
>>526762
>3079
Это же какой-то недомайнкрафт, не?

>>526741
А скрин заебись, одобряю.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:40:31 #711 №526840 DELETED
>>526803
>Это же какой-то недомайнкрафт, не?
Это весьма неплохой экшен.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/09/18 Суб 18:02:38 #712 №527120 
NPCBattle1.mp4
Итак, битва рандомно сгенерированных, но в ручную заспавненных мехов. Пока 3x3.
sageАноним 15/09/18 Суб 18:21:21 #713 №527122 
>>527120
Чуть чуть сиранул с этого экшена
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/09/18 Суб 21:10:03 #714 №527145 
>>527122
У тебя сажа приклеилась.
Аноним 16/09/18 Вск 17:04:20 #715 №527238 
>>527120
А чего засветка такая адовая от взрывов? Алсо, чего там один чувак застрял на месте, это аи пока хромает? Расскажи вообще, какой аи пилишь. Командное взаимодействие есть\планируется?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/09/18 Вск 19:56:16 #716 №527255 
>>527238
Засветка из-за блюра. Вроде пофиксил.

АИ не то что хромает, он ковыляет, перебирая костылями. В моем случае креативность - это когда не знаешь, как надо делать, но делать надо, и ты делаешь.

Коммандное взаимодействие да, планируется. На данный момент пока есть только оповещение соседних мехов об обнаруженной опасности.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:42:36 #717 №527336 
>>527255
Расскажи вообще в общих чертах, как у тебя сейчас аи сделан и как планируешь его сделать в идеальном случае.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/09/18 Пнд 22:49:52 #718 №527402 
>>527336
Ну на данный момент есть джва паттерна поведения: ходить, и ходить стреляя. В дальнейшем я планирую добавить другие паттерны, например, агрессивное или трусливое поведение, которые будет зависеть от разных факторов и будет контроллироваться весами. Ну и разумеется, так как мехи собираются из рандомных частей, которые доступны и игроку, АИ будет использовать те же абилки, что и игрок, например прыжки и буст. А, ну и УКРЫТИЯ @ ПЕРЕКАТЫ
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/09/18 Пнд 22:56:21 #719 №527403 
>>527336
>>527402
Но это все будет потом. Я как-то потерялся в том объеме фич, который хочу воплотить в жизнь, поэтому надо думать над тем, в каком виде я хочу её релизнуть. У меня есть одна задумка, которая мне очень нравится относительно сюжетного геймплея, но я ее пока придержу при себе, ибо >>517131.
Скажу только, что она отлично будет сочетаться с генератором рандомных карт.
Аноним 18/09/18 Втр 17:56:16 #720 №527470 
>>527402
А что насчет рейнджа? Во всех мехоиграх это же основная механика, браулинг\саппорт, поддержание оптимального рейнджа, вот это все.
Аноним 18/09/18 Втр 18:54:46 #721 №527473 
>>527470
Ну разумеется! У меня же уже есть артиллерия, почему бы ей не воспользоваться?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/09/18 Птн 22:25:05 #722 №527984 
Random Mechs Gameplay.mp4
Как сказал бы Гордон Рэмзи: "Этот геймплей настолько сырой, что это вообще альфа!"

Прикрутил спавн рандомно сгенерированных мехов, и решил против них посражаться. Во втором бою один так мощно по мне втопил, что у меня аж руки отвалились.

ВНИМАНИЕ! Записано с редактора, поэтому тормоза, глюки и 5 FPS в наличии. Слабонервных просьба удолиться.

P.S. Пересмотрел я тредик, и вижу, что за все время наделал много разных фич. Теперь надо объединить их так, чтобы все заиграло вместе.
Аноним 21/09/18 Птн 23:12:16 #723 №527989 
Sin título77.png
>>527984
ОП, почему у тебя картинка не как в современном юнити, а как в играх прошлого поколения. Я имею в виду не детализацию, а освещение. Какие-то серые тени при ярко голубом небе.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/09/18 Птн 23:23:51 #724 №527990 
>>527989
А хуй его знает! Я не знаю как такую картинку сделать. Плюс еще даунгрейд под мобилки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/09/18 Птн 23:28:17 #725 №527991 
>>527989
Но скорее всего дело в запеченных лайтмапах и текстурах.
Аноним 21/09/18 Птн 23:45:12 #726 №527994 
>>527990
А вообще тени убрать не думал, как совсем в ретро играх?
Аноним 21/09/18 Птн 23:54:12 #727 №527995 
>>527989
А по-моему у тебя на картинке как раз заблумленное говно, блевать от такого хочется.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/09/18 Птн 23:58:44 #728 №528000 
Screenshot185.png
Ради лулзов по быстрому подрутил кое-какие настроечки, сделал синий туман, выкрутил на максимум металлик у материалов меха. Анон, который говорил о "пластиковости" деталей, что скажешь?
Аноним 22/09/18 Суб 05:24:55 #729 №528026 
>>528000
Surforge приобрел?
Аноним 22/09/18 Суб 08:16:59 #730 №528038 
>>528000
В целом картинка говно.
Аноним 22/09/18 Суб 09:02:51 #731 №528039 
Но говно она в основном из-за окружения. Его бы изменить хорошенько и было бы отлично.
Аноним 22/09/18 Суб 09:14:00 #732 №528042 
>>528026
Нет. Просто я по дефолту ставил коэффициент металлика в материалах 0,5, так как они мне казались слишком блестящими.

>>528038
>>528039
Да знаю, мил человек. Но с дизайном окружения у меня еще все хуже, чем с дизайном вообще.
Аноним 22/09/18 Суб 10:03:48 #733 №528044 
>>528042
Найди второго человека в команду, который займётся внешним видом игры. У тебя уже есть что показать, значит без проблем найдёшь.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/09/18 Суб 13:24:38 #734 №528077 
>>528044
Ты не первый, кто мне это говорит. Что, мол, делегирование это супер, но у меня уже есть, типо, "Команда", концепт-художник и трехмерщик. Которые нифига не делают.

На Gamedev. ru что ли начать постить?
Аноним 22/09/18 Суб 14:48:56 #735 №528082 
>>528077
>На Gamedev. ru что ли начать постить?
Ага. Больше нормальный ру сообществ нет.
Аноним 22/09/18 Суб 15:26:15 #736 №528085 
>>528000
Я другой анон, но по-моему робат стал еще пластиковее.
Аноним 28/09/18 Птн 14:53:19 #737 №529369 
бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/10/18 Пнд 20:50:34 #738 №529945 
Господа я горю.mp4
Теперь повреждения с саунд-эффектами, поправлен звук эффектов, сделана смерть с красочным взрывом мехов под контролем AI (и игрока), пофикшена цветовая градация хелс-бара, исправлен засвет взрывов.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:16:33 #739 №529956 
>>529945
Нормас.
sageАноним 01/10/18 Пнд 23:08:46 #740 №530024 
>>529945
Роботы выглядят игрушечными, как будто сейчас зайдёт дядя и поставит их всех на место. Нужно больше веса в анимациях.
Аноним 01/10/18 Пнд 23:11:10 #741 №530026 
>>529945
Звуки крутые, где взял?
Аноним 02/10/18 Втр 00:27:35 #742 №530047 
>>529945
Опчик, а ты вот про аренду серверов в шапке пишешь, но ведь варроботс до недавнего времени была пэтупэ, ты знал об этом?
Аноним 02/10/18 Втр 16:18:43 #743 №530181 
>>529956
Сяпки.
>>530024
Понял, принял.
>>530026
Сяпки. freesound.org, плюс допиливал в Audacity
>>530047
Нет, спасибо за инфу. Попробую так же сделать.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/10/18 Птн 21:21:56 #744 №531019 
Screens175.png
Сделал редизайн Tachi - дрона. На самом деле их четыре, под разные роли, но оттекстурен пока только один.
Аноним 05/10/18 Птн 22:36:29 #745 №531040 
>>531019
Мне правый понравился. Похож на грустный уазик чем-то.
Аноним 05/10/18 Птн 22:58:04 #746 №531048 
>>531019
раньше ыбло лучше
вообще срезай больше углов и деталей, тк в меха дизайне и моделинге ты не очень силен.
Аноним 06/10/18 Суб 18:02:22 #747 №531166 
>>531048
По-моему так обоих надо оставить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/10/18 Вск 12:32:12 #748 №532209 
Screens176.png
Оттекстурил все четыре новые версии тачи-дронов. И еще одну модель оружия.
Аноним 14/10/18 Вск 15:40:59 #749 №532252 
>>532209
Мне спидер понравился на румбу немного похож, кек
Аноним 15/10/18 Пнд 00:54:18 #750 №532335 
image.png
>>532209
ТА-ТИ-КО-МА ТА-ТИ-КО-МА ТА-ТИ-КО-МА
Хоть обосрись, но сделай! Можно через кастомизацию, чтобы копирайты не нарушать.
Аноним 15/10/18 Пнд 01:00:21 #751 №532337 
image.png
>>532209
Бамп татикомами. Да, уже пора!
Аноним 15/10/18 Пнд 11:53:24 #752 №532384 
image.png
>>532209
ОП, текстурирование татиком в процессе?
Аноним 15/10/18 Пнд 15:47:15 #753 №532446 
>>532335
>>532337
>>532384
Проиграл. Хотя и вправду в тему бы было.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/10/18 Пнд 20:19:56 #754 №532570 
>>532335
>>532337
>>532384
>>532446
Меня правообладатели изнасилуют. Хотя, впихнуть как пасхалку было бы здорово.
Аноним 15/10/18 Пнд 22:32:27 #755 №532607 
image.png
>>532570
Ты дай игрокам составные части: что спереди корпуса, что сзади корпуса, что из головы торчит. Это необязательно какой-то полноценный конструктор. Можно привязаться к апдейтам/прокачке/ачивкам/очкам. Типа, голова "А" превращается (строго на выбор из-за копирайта) или в голову "Б", или в голову "В"; голова "Б" или в "Г", или в "Д". И игроки сами подберут головуГ, багажникЗ, щупальцаВ. Пока писал, понял что полноценный конструктор залепить будет легче.
Аноним 16/10/18 Втр 15:58:57 #756 №532698 
>>532607
Это не так работает, анон.
Аноним 16/10/18 Втр 17:34:58 #757 №532708 
>>532698
Можешь развернуть свою мысль?
Потому что суть копирайтов - узнаваемость, а с ОПовской картинки тачи-дронов у меня случилась прямая ассоциация на татиком. При том, что я не вижу сходства между татикомой из GITS и https://www.youtube.com/watch?v=pjePOinxqaw Т.е. вопрос заимствования и нарушения прав, ИМХО, не стоит - оно, ИМХО, есть. Вопрос лишь в количестве добавленной художественной ценности, которую суд определяет в индивидуальном порядке.
Аноним 16/10/18 Втр 20:40:50 #758 №532743 
>>532708
Похожесть похожестью, но ключевые отличия присутствуют:
1. У Татикомы в ногах два сустава, у дронов - три
2. Нет манипуляторов
3. Возвышающееся над головой "брюшко" есть только у оригиналов. У Ant и Mantis оно выражено неявно.
4. Я всегда могу переименовать тачи-дронов в гачи-дронов.
5. В видрелейтеде маунт похож на жука. У меня же скорее на четырехногого робота, хотя детального копирования у меня не вышло.

Ну и теперь нужно собирать консилиум из юристов, чтобы определить посадят ли меня на бутылку, или нет.
Аноним 17/10/18 Срд 14:48:01 #759 №532810 
>>532743
Я вот тоже (в какой-то момент жизни) прокручивал в голове такие аргументы. Но меня всегда останавливало то, что приводить эти аргументы придется в суде по месту регистрации правообладателя. А ты, получается, не боишься судиться в Токио или лос-анджелесе?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/10/18 Срд 16:32:21 #760 №532853 
>>532810
Ну, есть прецеденты досудебных решений разногласий, связанных с IP. Хотя, даже если я выйду в Токио или Лос-Анджелесе из здания суда без штанов, то я спокойно могу остаться бомжевать в Нихонии или СШП. Своего рода тоже успех.

А вообще творчество человека так или иначе на чем-то основано. То есть, тот или иной образ может послужить отправной точкой для нового, измененного. Если отталкиваться от этого - то лучше вообще ничего не делать, дабы не нарушить чью-то IP.
Аноним 17/10/18 Срд 18:06:15 #761 №532885 
>>532810
Я думаю вряд-ли игре, в которую поиграют полтора инвалида в стиме грозят какие-то разбирательства.
Аноним 17/10/18 Срд 19:26:46 #762 №532914 
>>532853
> без штанов
Не, бро. Во-первых у тебя будет кредит который ты взял на адвоката и переводчика. Во-вторых, ты будешь покрывать судебные расходы обвиняющей стороны. В-третьих, ты будешь выплачивать ущерб. Штаны твои дети увидят только когда сами пойдут работать.
И в свете этого мне тяжело понять, почему у нас складывает параллельный разговор. Я говорю: "У тебя уже есть узнаваемость татикомы, у тебя уже возможны проблемы". Ты говоришь: "Мне проблемы не нужны, по-этому я готов судиться".
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/10/18 Чтв 07:43:09 #763 №532983 
>>532914
Давай разберем по частям тобое написанное))
Во-первых, существуют прецеденты с досудебным решением вопроса, как, допустим, в случае с Lucas Arts и ребятами, которые делали ремейк первого KOTORa.

Во-вторых, о степени похожести моих дронов и татиком может сказать только эксперт или представитель Production I.G.

В-третьих, это не копипаст, а оммаж.

Ну и наконец, вопрос, после которого все сливаются. Твои методы решения проблемы?
Аноним 18/10/18 Чтв 12:40:24 #764 №532998 
image.png
>>532983
> Во-вторых
> В-третьих
Смари. Я не пытаюсь тебе что-то навязать. Я тебя предупредил, что я (не эксперт, мимо проходил) узнал тех самых татиком и что мнение экспертов может тебя удивить - и, в общем-то, диалог по теме "А похоже ли?" я бы оставил. Но говорить я буду со стороны своего ментального и субъективного ИМХО - возможно, по-этому у нас и идет параллельный разговор.
> Во-первых
Вот этих вещей я всегда боялся и старался сделать так, чтобы проблем не было. Мировая это куча бабла (повторная выкладка в магаз по сравнению с ней - мелочи за спойлером). Может ты богатый и тебе было бы интересно, я хз.
> Твои методы решения проблемы?
Я вижу два решения:
1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком.
2. Отдалиться от татиком. Круглый глаз похож на титакому - изменяем на квадратный. Багажник округлый и вертикальный - меняем форму. Лапки-пулеметы рифмуются с лапами оригинала - как минимум, уводим крепеж от центра. Округлый центр - меняем на треугольный. Добавляем антенны бо бокам (а то и радар вместо глаза) - уходим от формы. Переименовал "тачи-дронов" в "ботов", чтобы в глаза не кидалось.
> все сливаются
А вот самое интересное, что я бы пошел по пути кастомизации игроком (плюс переименовал, и сделал бы багажник нарочито кубическим). Например, моддинг по именам файлов меша. В вики раскладываешь все составные меши по именам. "Если Вы хотите заменить bot4_legtr_14 - положите свою модель с тем же названием в папку my-models".
Аноним 18/10/18 Чтв 12:55:41 #765 №533000 
1389636088461581617.jpg
Если запилишь его, советские люди получат удар и умрут за игрой, тем более вроде как на советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы...
Аноним 18/10/18 Чтв 13:59:50 #766 №533009 
>>533000
Пиздец страшился этой хуйни в пиздючестве.
Аноним 18/10/18 Чтв 14:11:31 #767 №533010 
>>533000
Я даже не знаю откуда это
Аноним 18/10/18 Чтв 17:38:26 #768 №533043 
>>533010
" раз два горе не беда"
Аноним 18/10/18 Чтв 21:14:06 #769 №533059 
>>314693
Может sphere неба высокополигональная, или у пилота в кармане шото лежит типо бутылки хай польной как у того гнома
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/10/18 Птн 11:28:12 #770 №533143 
изображение.png
>>532998
Окей. Я поспрашивал еще советов мудрых, и мне сказали, что дроны похожи на среднестатистические пауко-танки, но имя придется сменить.
>1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком.
Или просто привязать Steam Workshop
>Круглый глаз похож на титакому
Круглый прожектор похож на прожектор.

>>533000
БОЗДО дарит тебе трипл, который хуйни не скажет! Да, довольно крипотная фигня, на уровне лого телекомпании ВИД.
>советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы
Было время, права на некоторые советские мультфильмы продали. А потом выкупили обратно. И теперь они транслируются с ужасной озвучкой.

>>533059
Да не, там оказалась ошибка в скриптах.
Аноним 20/10/18 Суб 20:04:58 #771 №533347 
Screens180.png
Итак, репортики. Я снова перебрал шейдер кмуфляжа, так что теперь дронов можно раскрашивать. В основном это будет делаться автоматически.

Теперь дроны пользуются не собственным скриптом, а общим скриптом для наземных врагов, как и танк (см. выше >>490287), так и рандомно сгенерированные мехи >>527120
. Дроны, к сожалению, потеряли некоторые абилки, такие как прыжки и бег, но это в будущем.

Зато теперь они не будут застревать в террейне (только в трупах своих собратьев), и умеют стрейфиться, что теперь могут делать и мехи под управлением ИИ на гравиплатформах и четырех ногах.
Аноним 20/10/18 Суб 22:43:29 #772 №533368 DELETED
>>533347
Четко стало. Ещё бы Дронов поддержки каждому юниту как в фентези стар онлайн.
Аноним 21/10/18 Вск 08:19:21 #773 №533388 
>>533347
Слишком мало блума, я все еще могу различить модели дронов. Исправь, пожалуйста.
Аноним 21/10/18 Вск 14:56:17 #774 №533411 
>>533388
Кек, да ладно тебе, норм же.

>>533347
Реквестирую ЛГБТ-дронов. Чтобы их расстреливать, очевидно.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/10/18 Вск 14:59:18 #775 №534533 
NewDrones.mp4
Этим ребятам нужны звуки. И немного дебага.

А пока у них есть базовые возможности, типа прицеливания и стрельбы, и автоокраски а синий и оранжевые цвета для первой команты, и в белый и красный для второй. И упреждение для ракет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/11/18 Птн 19:15:04 #776 №535185 
Бамп
Аноним 06/11/18 Втр 06:21:10 #777 №535782 
>>534533
Лойс за ноги, но так-то колеса намного эффективнее на ровной поверхности.
Аноним 06/11/18 Втр 14:59:42 #778 №535836 DELETED
>>535782
> колеса намного эффективнее
А что не свёрла?
https://www.youtube.com/watch?v=KnqhHncON74
Аноним 07/11/18 Срд 10:04:58 #779 №535944 
>>535836
>свёрла
Шнеки.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/11/18 Птн 18:55:39 #780 №536295 
Motors and healing laser.mp4
Не прошло и джвух лет, как я допилил скрипт поворота деталей, и прикрутил к нему звуки. Еще сделал открытие вкладки с оружием по клику на иконку на хардпоинте. Раньше такая фича была только для частей корпуса. И еще сделал лечащий лазер и поправил рамки индикации мехов. На очереди ремонтный дрон.
Аноним 09/11/18 Птн 22:43:22 #781 №536329 
Как думаете, скоро ОП забьет на это и уже пойдет на завод?
Аноним 10/11/18 Суб 09:38:30 #782 №536355 
>>536329
Скорее я пойду на ТВОЮ МАМКУ))))
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/11/18 Суб 22:53:03 #783 №537361 
Бамп. Видосик будет завтра.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 18/11/18 Вск 22:12:25 #784 №537462 
AntHealer.mp4
Как и обещал, видосик. Дрон выбирает союзника с самым низким ХП и лечит его. Дрон старается находиться позади союзника.
Аноним 21/11/18 Срд 15:19:20 #785 №537787 
>>537462
Какого хуя он крутится постоянно?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/11/18 Суб 22:59:56 #786 №538192 
Screens183.png
Screens184.png
Screens185.png
Screenshot112.png
Добрый вечер. На этой неделе я, не считая небольшого рефакторинга, в основном занимался графикой, в частности шейдерами. Результатом этого стали камуфляжи для тела и ног Hawk. Любой из цветов камуфляжа можно легко изменить. В динамике я это покажу когда займусь управлением раскраской. А для этого неплохо бы навернуть Mech Warrior Online, чтобы посмотреть как это у них реализовано.

Так же я сделал еще один, адаптируемый к карте шейдер для строений, который призван оптимизировать использования места под текстуры, и заменил старый ангар на новый, взяв модели из карты Snowflake. 4 пик - для сравнения было-стало.

В качестве "развлечения" и совершенствования скиллов я сейчас работаю над новой моделькой, и хотя я люблю выкладывать WIPы, ее пока не будет, ибо слишком сырая.

Ну и наконец я заменил динамические массивы на списки в одном из скриптов. В двух словах, это когда 60 строчек кода превращаются в 4.

>>537787
А пёс его знает!
У меня грядет очередной этап полировки, так что в скором времени я решу эту проблему.

Всем добра.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:01:17 #787 №538851 
>>538192
Билды на дроид будут?
Аноним 29/11/18 Чтв 16:35:16 #788 №538883 
>>538192
Поначалу показалось, что на первом пике спина робота. Он сгорблен, смотрит влево, и колени и носки ног смотрят в правильную сторону, а не как у кузнечика. Имхо, так было лучше.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:11:17 #789 №538921 
>>538192
У роботов с первой картинки центр тяжести находится где то позади и они должны падать на спину.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/12/18 Вск 10:13:56 #790 №539183 
ArmDetach.mp4
Screenshot212.png
Screenshot213.png
Итак, на этой неделе я решил поизучать ZBrush в преддверии создания высокополигональных моделей, и сделал немного заплаток. Теперь руки, отрываются от тела меха со взрывом и оставляют после себя часть крепления. Тратить одну текстуру на культю руки мне было жвлко, так что я еще наделал заплаток: новые модули для лазеров, обновление ракетного подвеса, крепление под оружие для плеч.

>>538851
По делу надо бы. Посмотреть, как поведут себя обновленные скрипты и новые шейдеры. Последние скорее всего придется менять на попроще. Будет билд довольно нескоро, так как для него нужно сделать мобильную версию лаборатории и наделать кучу LOD-ов. А пока нужно на машине обкатать новый фнкционал, такой как генерация мехов.
>>538921
Немного наклонил, так что центр тяжести сместился.
Аноним 02/12/18 Вск 14:47:31 #791 №539200 
Оп, ты охуенен, очень рад что ты не забросил.
Хочу помочь чем-нибудь, но нихуя не умею, разве что могу усердно тестить или вкидывать идеи.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 07/12/18 Птн 22:49:45 #792 №540025 
uExcuse1.png
Screens188.png
Вечер добрый! Ну и вместо того, чтобы пилить игру я утонул в изучении Зебры. Хотя немного рефакторинга и модернизации частей я произвел. Ну и еще запилил мемасик, ибо сам не запилишь - никто не запилит.

Ну и , собственно, что наваял за время изучения.

>>539200
В принципе, даже если ты ничего не умеешь, то и пары теплых слов будет достаточно. Это тоже очень важный фактор в работе.
Спасибо тебе большое.
Аноним 08/12/18 Суб 00:53:18 #793 №540046 DELETED
>>540025
Главное чтобы пёрло от разработки.
Аноним 08/12/18 Суб 03:16:09 #794 №540057 
>>540025
Да иди ты на хуй, дебила кусок. Первое что сделаю - зарепорчу тебя в стиме.
Аноним !gOlrx2AM8I 08/12/18 Суб 03:52:59 #795 №540058 
>>540025
нет уж, дружок-пирожок, ты не изучаешь зибраш. тебя всего лишь ублажает мысль что ты причастен к чему-то новому, профессиональному, что ты становишься НАСТОЯЩИМ ЕГРОСТРОИТЕЛЕМ. эти налепленые украденные альфы ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки, ну знаете, "квадратиками", и знаете, довольно неплохо у него выходит в итоге, вот только это не качает его скилл рисования, сколько бы ему этого не хотелось.
Аноним 08/12/18 Суб 05:30:27 #796 №540061 
эксель, ты?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/12/18 Суб 11:10:15 #797 №540075 
>>540046
Давно уже не прет. Я потихоньку уже ненавижу это дело. Но все равно делаю, потмоу что должен.
>>540057
Абидно, слюшай, да? Поясни, за что репортить будешь.
>>540058
>эти налепленые украденные альфы
Я пока не разобрался, как налепливать сами меши. Смотрю туториалы.
>украденные альфы
ЛПП. Альфы - ориджинал контент. Еще в максе делал.
>ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд
Я намеренно выкрутил focal, чтобы они выглядели более выпукло.
>вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки
А как по другому? Только дрочка, только хардкор.
Аноним 08/12/18 Суб 12:08:56 #798 №540080 
>>540075
>А как по другому? Только дрочка, только хардкор.
Найди человека, которые занимается 3д моделями.
Аноним 08/12/18 Суб 12:12:10 #799 №540081 
>>540075
>Абидно, слюшай, да?
Это вообще распидару адресовано. Хз, как оно сюда попало.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/12/18 Суб 13:58:06 #800 №540086 
>>540080
Есть такой человек. Даже два. Один концептперфоманс артист, другой именно трехмерщик. Но они нихрена не делают. Если б мне платили каждый раз, когда мне говорят что нужно делегировать обязанности, у меня были бы деньги чтобы нанять тех, кто этим бы занялся. А ещё бы саунд дизайнера и композитора, с этим у меня вообще беда. И энваронментал дизайнера.
>>540081
Распидор-двапидор.
Аноним 08/12/18 Суб 23:41:59 #801 №540171 DELETED
>>540081
> Хз, как оно сюда попало.
Ты просто с нулевой постишь в то время как абу шатает твою мамку.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/12/18 Суб 21:43:12 #802 №541092 
LoadingScreen1.mp4
LoadingScreen2.mp4
А вот и загрузочные скрины подъехали! Какой лучше?
Сделал их чтобы не сцена ангара не зависала. А так можно посмотреть на анимацию загрузки и почитать бесполезную информацию по лору и геймплею.

По визуалу на сегодня все. В основном опять занимался рефактрингом и оптимизацией. Поправил немного ракеты и рокет лончеры, оптимизировал взаимодействия взрывов.

Исправил пропавшие награды за убийство врагов и добавил Kill Most Damage Dealt, совсем как в Mechwarrior Online, от которого, кстати, скоро откажусь, потому что мне не нравится эта система, когда ты наносишь кучу дамага врагу, а какой-то мимокрок делает ему ластхит и забирает себе всю награду. Я сделаю процентное распределение награды по количеству нанесенного урона.

И еще одна важная вещь: я сделал радарные пулы. Что это значит? Это значит, что теперь игроки и AI отправляют данные о всех видимых ими врагами в общий пул команды, и из него же берут данные о них. Обмен радиоданными о целях в видимости радаров.

А, насчет визуала я наврал. Я добавил в скрипт снарядов эффекты удара о металл. Со звуком. Но это я выложу в следующий раз.
Аноним 15/12/18 Суб 22:55:26 #803 №541094 
>>541092
Пустого пространства больше. Если плашка "TIP #2" это не временный дебаг, то она как ни пришей пизде рукав поставлена в обоих случаях. Рамку надо не вокруг логотипа делать, а вокруг текста.
Аноним 15/12/18 Суб 23:00:42 #804 №541096 
>>540025
Ебать. Нахуя? Такую хуйню проще в пеинтере нарисовать. Нашел че скульптить.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/12/18 Вск 01:01:06 #805 №541103 
>>541094
Понял, принял
>>541096
Шо там рисовать, шо тут. Но! В пэйнтере нельзя выставить оси симмерии, это раз. И да, в пэйнтере можно просто запечь готовый материал, и так его и оставить. Это стало важно, когда я начал делать камуфляж.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/12/18 Птн 20:03:56 #806 №541631 
IntroLogo.mp4
Screenshot245.png
Как быстро неделя пролетела. Но я таки кое-что сделал. В основном это были опять багфиксы и рефакторинг. Исправил экран загрузки и сделал более плавный переход в ангар. Изменил загрузочный экран, отдав львиную долю пространства под текст, потому что решил, что картинки с подсказками у меня будут квадратные. Вот что получилось.

А, еще я сделал более плавные переходы в анимации ног меха. Пока только одних, но и остальные скоро тоже будут.

Хочется много чего ввести, например дымовые завесы и экран покраски, но пока я занимаюсь полировкой.

Дрон с двумя миниганами ВНЕЗАПНО оказался имбой. Выносит легкий мех с 3-4 заходов, хотя стреляет редко.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/12/18 Суб 15:53:30 #807 №542913 
Предновогодний бамп
Аноним 29/12/18 Суб 18:47:03 #808 №542933 
>>542913
Когда релиз?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/12/18 Суб 21:08:24 #809 №542944 
>>542933
Хз. А билд только в следующем году будет.
Аноним 04/01/19 Птн 01:46:53 #810 №543638 
>>303900
Дейдрим мертв. Окулус и вайв мертвы. Мобильный АР мертв. Хололенз мертв. Маджик лип считай еще не родился, но учитывая, сколько в него вбухали и что на выходе - мертворожденный.
Я со всеми этими штуками работаю с момента их выхода на рынок и ощущение, что я нахожусь в болоте нищих. Устройств нет, технологии - весело, но существуют в виде лишней сущности. Пятой ноги, если удобно.
Если заниматься для фана этим всем на балансе у студий - пару раз мыкнетесь в b2c, получите сосай по деньгам, даже если твоим творением будут пользоваться каждый десятый - получишь аудиторию в 100тыс человек. А это пиздос. У лучшего моего творения в свое время было по 30к в день(пока гугол не заблочил). Потом будешь писать говно для дядь в b2b, дичь по проектам, денег вечно нет, платят ниже чем по рынку, хотя ты блядь не хуй собачий а CV всякий знаешь, хитровыебанные нишевые темы, ресерчишь как черт, а получаешь геиоррой, затекшую шею от постоянного ношения хедсета, 120 на сеньора... А если фрилансишь то заказчик не может отличить "посмотреть модельку в очках готовую и менюшка" и "распознавалка на тензорфлоу товаров на полке и сравнение их с конкурентами поблизости", и на названную сумму и срок смотрят на тебя как на дебила охуевшего. "По рынку средняя цена меньше. Нам паренек из Сыктывкара студент делал похожее, только там просто видеоролик в очках включать надо было и он стоил нам в 10 раз меньше".
ИДИ НАХУЙ АНОН!
Аноним 04/01/19 Птн 11:18:45 #811 №543671 
>>543638
Ты, видать, чутка промахнулся.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/01/19 Суб 18:47:01 #812 №543909 
Report1.mp4
Разработка идет слишком лениво, но прогресс все-таки есть. Немного улучшил полет дропшипа, и прикрутил скорость анимации к движениям ног. И исправил баг с ускорением при спуске с горки.
Аноним 09/01/19 Срд 12:58:24 #813 №544523 
>>543909
Ну как ты там, тормоза поборол, какие оптимизации использовал? Я тут посмотрел ескейп фром тарков, он же на юньке сделан, а там графений на уровне пубга и мир большой.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/01/19 Срд 19:56:18 #814 №544613 
>>544523
Основные тормоза шли из-за частых обращений к GetComponent и GetObjectsOfType, который я использовал для радара. Сейчас ввожу новые костыли, которые буду выдавать за геймплейные элементы.
Аноним 09/01/19 Срд 21:11:27 #815 №544640 
image.png
>>544613
> GetObjectsOfType, который я использовал для радара

Список с кэшированными объектами религия сделать не позволила?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/01/19 Птн 07:07:36 #816 №544967 
>>544523
Ну таки сделал. Поэтому у меня фреймрейт и вырос с 5 до 25 FPS.
Кстати, наблюдать за фреймрейтом в редакторе нецелесообразно, так как очень много жрет вывод в консоль.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/01/19 Птн 15:53:27 #817 №545060 
Screens189.png
Бамп детальками
Аноним 11/01/19 Птн 16:34:31 #818 №545073 
Прочитал весь тред, охуел от упорства опа.
Мой тебе совет, забей пока на скины и прочую мишуру типа моделей. Максимально сфокусируйся на гейплее. Тупо чтобы было интересно играть, чтобы ты мог зайти в игру и понять что сейчас напиздишь пару десятков уебков и получишь за это что-то. Плюс пока непонятно система прогресса в игре.

Как сделаешь чтобы в игру хотелось зайти еще раз и поиграть - пиздуй в гуглплей бету и делай 1000 слотов. Собери фидбек и тогда уже делай остальное.

Ещё раз, упорства тебе, все довести до финала.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/01/19 Суб 20:33:28 #819 №547470 
>>545073
Спасибо, пока полирую. Ввел несколько изменений, прикручиваю звук, поправил дрожание камеры при прыжке, еще несколько технических моментов.

Дропшип теперь скидывает дополнительных врагов на голову. Поиграл против мехов, а не дронов, оказались довольно злобными. Еще нужно допиливать AI, но в принципе сражаться против них довольно интересно.

Скрины и видосики сделаю попохже, нужно еще поработать.

Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/01/19 Птн 12:49:23 #820 №549190 
Screens190.png
DropShipDestruction.mp4
Итак, что нового на данный момент
-Улучшенный полет дропшипа.
-Дропшип теперь еще и скидывает мехов, но пока только по команде и только легких, но сразу до джвух штук.
-Исправленное разрушение дропшипа. Теперь он натурально загорается и падает, перед этим, правда, сбрасывая груз. Надо бы сделать так, чтобы при падении с высоты содержимое контейнера получало урон. Тогда сбивать дропшип будет иметь смысл.
-самонаводящиеся ракеты теперь могут огибать препятствия. когда прикручу к ним упреждение - они станут еще смертоноснее.
-Мехи и дроны с окрашиваемыми скинами теперь окрашиваются в цвета команды не только спавнясь на карте, но и контейнере.
-Пришлось сделать рескин контейнера сброса.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/02/19 Вск 12:43:13 #821 №552963 
Бамп.

Сделал билд, но в нем дебаг лог засирается ошибками, так что пока занимаюсь чисткой и на неделе выложу "чистый", а то и два: для линукса и для масдая.

Новых фич пока не ввожу, но для оптимизации скорее всего добавлю пак с ракетами.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/02/19 Суб 19:16:17 #822 №555404 
Look Into Soul.mp4
Как будто Чужой смотрит тебе в душу
Аноним 10/02/19 Вск 16:41:28 #823 №555616 
>>555404
Лол, крипотненько. Еще сделай поворот головы на 360 градусов.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/02/19 Суб 18:54:17 #824 №557460 
Свершилось чудо!

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Теперь у проекта есть своя страничка на itch.io, свеженький билд под Windows и даже трейлер.

Часть контента "вырезана" на время, часть вырезана вообще как мусорный.

Это не финал, но очень важный шаг в разработке. Я и дальше буду пилить апдейты, улучшать и оптимизировать графику, звук и код.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/02/19 Суб 18:54:53 #825 №557461 
TuTrailer.png
Ах да, пикча для привлечения внимания
Аноним 17/02/19 Вск 18:01:39 #826 №557703 
>>557460
И после такой проделанной работы насколько ты остался доволен юнити?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/02/19 Вск 18:42:49 #827 №557715 
>>557703
Вполне удовлетворен.
Аноним 17/02/19 Вск 18:50:11 #828 №557716 
>>557715
Графон у тебя говно, ты намеренно так сделал?
Аноним 17/02/19 Вск 18:58:24 #829 №557717 
>>557716
К тебе подходит на улице бомж и говорит:
>Кроссовки у тебя говно, ты намеренно их надел?
Что скажешь?
Аноним 17/02/19 Вск 19:06:46 #830 №557719 
>>557717
Ты считаешь, что твой говнографон не говно?
Аноним 17/02/19 Вск 19:13:36 #831 №557722 
>>557719
Какой графон, аут? За шмот поясняй.
Я не оп.
Аноним 17/02/19 Вск 19:30:03 #832 №557730 
Раковый дебил.jpg
>>557722
Ну и пошла нахуй тогда, уебанка.
Аноним 17/02/19 Вск 19:31:08 #833 №557731 
>>557715
И что, совсем никаких претензий. Я, например, гамак использую, и столько всего не нравится.
Аноним 17/02/19 Вск 19:44:50 #834 №557738 
>>557730
Не обязательно было аватаркофажить и подписываться. По твоему почерку и так виден диагноз.
Аноним 17/02/19 Вск 19:48:48 #835 №557739 
>>557738
Да да, пошла нахуй, пидерсия
Аноним 17/02/19 Вск 20:05:43 #836 №557752 
14843714969131.webm
>>557739
А ты смешной дауненок. Жаль, что мод потрет эти посты скоро.
Аноним 17/02/19 Вск 20:15:03 #837 №557762 
Долбоеб, блять, гондон.jpeg
>>557752
Съебись
Аноним 17/02/19 Вск 20:21:47 #838 №557767 
>>557762
Ладно, ладно. Не плачь только. Можешь дальше гавкать и спамить своими фотографиями, у меня есть дела поинтереснее, чем над инвалидами издеваться.
Аноним 17/02/19 Вск 20:47:11 #839 №557782 
>>557767
>>557739
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/02/19 Втр 09:00:47 #840 №558315 
изображение.png
>>557716
>>557717
>>557719
>>557722
>>557730
>>557738
>>557739
>>557752
>>557762
>>557767
>>557782
Спасибо что бампаете тред.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/02/19 Втр 09:18:11 #841 №558319 
>>557731
Нет, претензии, конечно, есть. Но так на вскидку не вспомню. Посему либо ничего критического, либо ничего такого, с чем бы я не свыкся.

Разве что во время запуска игры в редакторе, если в консоль летит много сообщений значительно проседают FPS'ы, и при сборке под ведро в версии 5.5.6 вроде были проблемы, а еще версия 2017.2 непропорционально много ресурсов на отрисовку GUI, но в более поздних версиях это вроде пофиксили.

Та же история и с Nested Prefabs, но я пока не хочу переходить на новые версии.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/02/19 Пнд 08:20:16 #842 №560880 
Upd1.png
Screens191.png
Выложил на Itch.io новый апдейт. Основное - получение опыта для деталей и новая моделька для пулемета.
Аноним 25/02/19 Пнд 12:51:19 #843 №560930 
>>560880
Старая была стилистически лучше.
Аноним 25/02/19 Пнд 12:59:32 #844 №560931 
>>560930
Шото шоэто
Аноним 01/03/19 Птн 01:17:51 #845 №562396 
>>560930
Ну хуй знает, старая как игрушечный пулеметик, а новая как трендовая ебовина.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/03/19 Вск 11:37:06 #846 №562935 
Screens195.png
Screens194.png
Вот и лутбоксы подвезли.

А еще можно подбирать детальки, выпавшие с трупов.

>>562396
> новая как трендовая ебовина
Чего я и добивался.
Аноним 10/03/19 Вск 19:33:29 #847 №564968 
Lootbox1gif.gif
Screens196.png
Продолжаю пилить лутбоксы и склад
Аноним 12/03/19 Втр 19:34:52 #848 №565522 
>>564968
Болты, которые могут светиться зеленым или красным с разной интенсивностью. А ещё из них идёт пар.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/03/19 Вск 21:31:25 #849 №567024 
Lootbox2.gif
Screens197.png
Screens199.png
Screens202.png
Доделал хранилище, открытие лутбоксов, и кто там жаловался, что ему не хватает эстетики MG 1? Вот новая пушка.
Аноним 18/03/19 Пнд 23:00:24 #850 №567366 
>>567024
Чому такой всратый дизайн?
Аноним 20/03/19 Срд 11:55:12 #851 №567658 
>>567366
Тому шо
Аноним 26/03/19 Втр 02:39:22 #852 №569014 
>>303863 (OP)
Mechpocalypse звучит куда лучше чем MechApocalypse.
Аноним 02/04/19 Втр 09:23:59 #853 №570661 
>>569014
А Poc-Pocalypse звучит лучше чем Mechpocalypse
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/04/19 Чтв 16:07:34 #854 №572871 
Screens207.png
Screens205.png
Чот я подзабил на тредик, но в общем у меня новая модель вардозера.

И еще я добавил подсказок по управлению и выпилил туториал.
Аноним 11/04/19 Чтв 18:24:57 #855 №572885 
15537065538170.jpg
>>572871
необучаемый
Аноним 11/04/19 Чтв 22:33:38 #856 №572959 
изображение.png
Проблемы?
Аноним 11/04/19 Чтв 22:38:54 #857 №572963 
>>572885
>
>>572959
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/04/19 Птн 21:23:11 #858 №575004 
Screenshot260.png
Бамп
Аноним 22/04/19 Пнд 20:20:51 #859 №575886 
>>303863 (OP)
Релиз есть уже?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/04/19 Втр 08:51:08 #860 №576018 
>>575886
Да, вот

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds
Хранитель !Jn/ZzSya4g 28/04/19 Вск 11:10:32 #861 №576896 
Бамп
Аноним 30/04/19 Втр 07:00:30 #862 №577446 DELETED
>>576018
Хуюровень, фас обзор делать!
Аноним 30/04/19 Втр 08:41:18 #863 №577453 
изображение.png
>>577446
>пикрил
Аноним 30/04/19 Втр 10:01:56 #864 №577468 
image.png
15489338321730.jpg
>>577446
> пикрил
Аноним 03/05/19 Птн 01:49:03 #865 №578104 
14288323685250.jpg
>>577468
>> пикрил
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/05/19 Суб 23:54:34 #866 №580075 
Бамп.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/05/19 Вск 22:43:26 #867 №580436 
Screens211.png
Screens212.png
Не прошло и трех недель, и апдейт подъехал.
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/80852/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-017

Из нового: пара элементов окружения, и чертов генератор карты, над которым я работал три недели, но так до конца и не доделал. Он в скором времени заменит текущий, сделает карты меньше, и потребуется для последующего большого апдейта.

Peace
Аноним 12/05/19 Вск 22:53:50 #868 №580440 
image.png
>>580436
Ну как, кто-нибудь хоть раз прайс неймнул?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/05/19 Пнд 21:20:20 #869 №580892 
изображение.png
>>580440
Нет. Думаю летом выйти в стим и продавать за 30 рупий с карточками и ачивками.
Аноним 13/05/19 Пнд 22:19:14 #870 №580913 
>>580892
12/10/16
Шёл третий год разработки
Аноним 13/05/19 Пнд 22:19:22 #871 №580914 
>>580892
Удачи тебе, хоть и раздражаешь неймфажеством.
Аноним 17/05/19 Птн 11:49:38 #872 №581696 
>>580892
Продавай за $20, не меньше. Свою работу надо ценить. Алсо, меньше уебанов будет писать негативные ревью в стиле "за што я заплатил 30 рублей!!!".
Аноним 17/05/19 Птн 18:44:19 #873 №581750 
>>580892
Ты охуел? А какие у меня тогда шансы, анончик? Ты давай, это, я не знаю, напиши издателям спонсорам, спроси у инмоста как он там продвигался.
sageАноним 17/05/19 Птн 18:50:49 #874 №581752 
>>581750
ты сейчас на полном серьезе сравнил свой высер с инмостом?..
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/05/19 Пнд 21:11:44 #875 №582400 
>>580913
И не говори. Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги.
>>580914
Сяпки. На самом деле неймфажить начал после участия в одном из ТВГ, да так и не перестал, потмоу что за джва года плашка ОПа слетела, а так понятно кто отвечает.
>>581696
Да, тогда будет больше уебанов пишущих негативное ревью в стиле "за што я заплатил $20"
>>581750
Смотря что делаешь. Насчет инмоста возьму на заметку.

Ну и еще посмотрим как стартанет Мехварриор пятый.
Аноним 20/05/19 Пнд 21:31:54 #876 №582403 
>>582400
>Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги.
Смешной ты парень. Так пафосно высказался будто сейчас делаешь что-то достойное и прям ИСКУССТВО.
Очень смешно звучит на самом деле, если видеть автор чего такое заявляет.
Надо андрейке с метроивданией в такой пафос научиться чтобы он стал ещё потешнее.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:21:42 #877 №582405 
>>582400
Не слушай его >>582403 пили проект до победного конца, даже если он не принесёт тебе ничего финансово, у тебя останется опыт разработки, который ты сможешь применить в следующих играх.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:25:54 #878 №582406 
>>582405
У тебя вообще сообщения хоть как-то бывают связаны?
Не там по смыслу, логически или хотя бы похожими словами.
Или просто любишь спиздануть лишь бы спиздануть, даже не читая?
Аноним 21/05/19 Втр 12:31:19 #879 №582479 
>>582406
Если были бы связанными, то был бы я говнокодером, а так просто говнортист.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/05/19 Срд 09:48:20 #880 №582662 
изображение.png
>>582403

Аноним 22/05/19 Срд 12:02:17 #881 №582674 
>>582662
Эта ебаная пизда просто излучает эффект зловещей долины. Все духи в Аанге такие. В детстве просто обсирался. В Корре такого нет. Неплохое шоу, но это уже не аватар. Нахуя они завезли стимпанк? В первом были его элементы, но они гармонично сочетались с сеттингом. Не было, блядь, машин с роботами. А про урбанизацию я вообще молчу. И даже персонажи полное говно, без развития. Кстати, в Аватаре все персонажи азиаты. Раньше не замечал.
Аноним 22/05/19 Срд 12:56:04 #882 №582682 
>>582674
Да они вообще в Корре лор похерили, когда начали рассказывать про то, как Народы получили свои силы от Львов-черепах.

>в Аватаре все персонажи азиаты
Ну не совсем. Водные племена прям иннуиты/эскимосы чистой воды. Раскосые глаза и смуглая кожа.
Аноним 22/05/19 Срд 13:14:58 #883 №582687 
>>582682
Блядь, я всех монголоидов азиатами называл. Теперь буду знать.
Аноним 22/05/19 Срд 15:16:46 #884 №582705 
>>582674
Ты уверен, что наешь что такое uncanny valley, а не просто услышал выражение от бойдруга хипстерка пидорка и теперь повторяешь его как обезьянка?
Аноним 23/05/19 Чтв 23:16:53 #885 №583009 
momo.jpg
>>582705
Что-то ты проецируешь. В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное, у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает. Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь. Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
Аноним 24/05/19 Птн 00:21:52 #886 №583012 
>>583009
>Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
Эффект зловещей долины же.
Аноним 24/05/19 Птн 00:49:44 #887 №583014 
image.png
>>583009
>В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное
Нет, это говорящая мультяшная птица.
>у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает
Да, это говорящая мультяшная птица.
>Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь.
Да, это говорящая мультяшная птица.
Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
Я бы сказал, что умственная отсталость, но не хочу тебя обижать. Что-то жуткое/страшное/пугающее/неприятное ещё не означает, что это эффект зловещей долины.
Вот тебе ещё эффекта зловещей долины на картинке.

Эффект зловещей долины это про очень гуманоидные объекты, прям вот очень. И эффект возникает из-за мелких отличий, которые выдают, что что-то с этим объектом не то, что это точно не может быть человеком.
А не когда в чём-то вообще не похожем на человека проскакивают нотки гуманоидности. Эта хуйня же вообще из человекоподных роботов пошла блядь. И чтобы возник эффект надо чтобы отличия были именно достаточно малы. То есть робот может быть очень человекоподобным, прям вот очень, но всё равно видно, что это просто человекоподобный робот и эффекта не будет. А надо чтобы было очень много сходства, но были такие отличия, которые вроде бы и человеческие, но блядь что-то с ними не так. И ГИГАНТСКАЯ ГОВОРЯЩАЯ ПТИЦА это ебать какое отличие от человека.
Короче, это даже с гигантской натяжкой не может быть эффектом зловещей долины. Эту сову на этот глобус не натянуть.
И то, что тебе это кажется жутким, никак не меняет этого факта.
Аноним 24/05/19 Птн 10:58:12 #888 №583040 
>>583012
Вот именно.
>>583014
Но эффект тот же.
>жуткое/страшное/пугающее/неприятное
Из-за того, что оно мимикрирует человека. Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley.
Это существо, которое не является ни животным, ни человеком, при этом оно выглядит, как сова, но ведет себя, как человек. Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение, что и более гуманоидные существа. Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня.
Аноним 24/05/19 Птн 11:53:04 #889 №583052 
image.png
>>583040
>Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley.
Ты даже не знаешь что это такое, блядь. Хотя бы почитай про это и прекрати повторять за своим бойфрендом.
>Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение
Если у тебя каменный стояк на сову из вини пуха когда она начинает читать, это не означает, что она ПРОСТО ИЗЛУЧАЕТ НЕПРИКРЫТУЮ СЕКСУАЛЬНОСТЬ и она секс символ. Это означает, что у тебя какие-то проблемы.
>Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня.
Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом.
Аноним 24/05/19 Птн 12:06:22 #890 №583054 
>>583052
Никаких аргументов, неподходящие и совершенно бессмысленные, ебанутые аналогии, проекции. Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины, а ты только пернул в ответ.
Аноним 24/05/19 Птн 12:36:24 #891 №583058 
>>303941
Аноним 24/05/19 Птн 14:46:41 #892 №583085 
>>583054
>Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины
>Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом.
>Никаких аргументов
Какие нахуй аргументы, если оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ не является тем, о чём ты заявляешь.
Ты можешь хоть устрашаться объясняя почему вкусный чаёк это эффект зловещей долины и что против этого охуенного заявления нет аргументов, но ничего не изменится.
Аноним 25/05/19 Суб 01:59:13 #893 №583212 
>>583054
ебать ты упертый верун. вииграть спор в интернете же так важно, а то мужиком то потом считать не будут
мимо следил за вашей перепиской
а вообще просто гуглани на вики определение понятия и угаманис наконец
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/05/19 Вск 22:32:19 #894 №583581 
изображение.png
изображение.png
А я тем временем выложил апдейт с новым объектом и новым алгоритмом карты.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/82895/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-018
Аноним 26/05/19 Вск 23:10:02 #895 №583590 
>>583581
Я так понимаю на первой картинке зловещая, а на второй долина?
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/05/19 Пнд 19:57:24 #896 №583741 
изображение.png
>>583590
Приз победителю в студию!
Хранитель !Jn/ZzSya4g 05/06/19 Срд 21:41:48 #897 №585505 
Screens6.png
Новый апдейт
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/84001/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-019

Теперь на кнопках с деталями отображаются иконки с типом и размером детали, а так же эта информация дублируется текстом. На правый клик мыши раскрывается подробная информация о детали. Пофиксил физику взрывов. Она у меня была сломана с момента их появления, оказывается.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 11/06/19 Втр 22:12:20 #898 №586555 
ViewChange.gif
Screens223.png
Новый апдейт.
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/85024/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0110

Смена вида на V, полная перезарядка на R, поправил индикаторы снарядов. Сделал окно информации для деталей. И еще я решил привести к общему знаменателю GUI.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/06/19 Срд 12:02:07 #899 №587650 
Screens227.png
Еще один апдейт:
Обновил генератор, сделал уничтожаемые замки на воротах ангара. В сами ангары добавил контейнеры с лутом.
Аноним 19/06/19 Срд 12:13:09 #900 №587652 
>>587650
Молодец
Аноним 19/06/19 Срд 14:02:20 #901 №587672 DELETED
>>587650
>генератор
Хранитель !Jn/ZzSya4g 25/06/19 Втр 21:37:12 #902 №588813 
Новый апдейт и паззлы.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/86935/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0112
Аноним 26/06/19 Срд 00:14:16 #903 №588835 
>>588813
Ты молодец
Аноним 26/06/19 Срд 11:36:31 #904 №588889 
>>588835
Сяпки
Хранитель !Jn/ZzSya4g 02/07/19 Втр 10:50:39 #905 №590414 
Бамп билдом.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/87693/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0113

Добавил дронам разное оружие.
Аноним 02/07/19 Втр 14:02:09 #906 №590444 
>>590414
Бля, как же ты делаешь меня грустить.
Ты постоянно что-то пилишь, добавляешь, публикуешь, а всем похуй. Даже мне.
Могу только в очередной раз написать что ты молодец и пожелать тебе успехов.
Аноним 02/07/19 Втр 14:27:13 #907 №590449 
>>590444
>а всем похуй
Потому что пилит неинтересное
Хранитель !Jn/ZzSya4g 03/07/19 Срд 00:47:47 #908 №590607 
>>590444
>>590449
Ну не скажи. Меня тут давеча стримили.
https://www.twitch.tv/videos/445974685
Аноним 03/07/19 Срд 15:02:52 #909 №590722 
>>590607
Не вариант зарабатывать на своих скинах? Через https://blacksteam.io
Аноним 07/07/19 Вск 19:43:55 #910 №591629 
>>590722
Хз. Пока не думал.
Аноним 08/07/19 Пнд 15:20:10 #911 №591803 
хочу сделать ГТА на мехах с привкусом ZoE, с чего посоветуешь начать?
Аноним 08/07/19 Пнд 15:23:06 #912 №591804 
>>591803
Набрать рефов тянучек
Аноним 08/07/19 Пнд 20:06:52 #913 №591831 
>>591804
я про разработку, а не про трусы
у меня есть специалист по трусам, лол
Аноним 08/07/19 Пнд 20:53:07 #914 №591836 
>>591831
>я про разработку
https://unity.com/ru/learn
Хранитель !Jn/ZzSya4g 08/07/19 Пнд 21:10:08 #915 №591839 
>>591803
>ZoE
Что это?
>>591831
>а не про трусы
Все хотят трусы и сиськи. Так что если ты запилишь что-нибудь в стиле Kantai Collection только с мехами, тебе будут закидывать бабла больше, чем Бэлль Дельфине.

Вообще я бы посоветовал начать с подробного описания, как это все должно работать, выбора движка и прототипирования. Если у тебя уже есть опыт работы в движке, это хорошо. Если нет - то в процессе прототипирования ты ознакомишься с техническими моментами, что позволит тебе эффективнее планировать свои действия.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:30:24 #916 №591852 
>>591836
уеч предлагает грант ващет
>>591839
я тупо выразился. с высоты своих трёх лет разработки, какие подводные камни ты бы посоветовал учесть? я хочу сделать а-ла Shogo, на поле боя есть и мирняк мелкий, и живая сила, а ты в мехе бежишь пизды давать (с драмой и интригой), потом можно романсить других пилот_ок (с привкусом неправильного выбора, как в нге), 1/10 масы эфекта (хотя сама игра кал)
я изучал меха-жанр с 70 до нынешних высеров, точно не ориентируемся на гандам

Zone of the Enders от каджема когда он ещё мог
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/19 Втр 00:09:38 #917 №591857 
>>591852
>какие подводные камни ты бы посоветовал учесть?
Как я и писал выше - планирование и прототипирование. Еще бы я посоветовал вкатиться в маркетинг. Ну и в зависимости от твоих скиллов и количества людей, участвующих в проекте, кто что делает, тому то и качать.

Сложно так посоветовать в общих чертах, да еще и на вскидку. Например, мне очень помогает система SCRUM. Делаешь табличку, развешиваешь на нее задачи стикерами, и делаешь спринт. Обычно я выделяю на один спринт неделю, реже две.

Ну и еще люди делятся на две категории: те, кто делает бэкабы, и те кто УЖЕ делает бэкапы.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/19 Втр 00:45:05 #918 №591860 
>>591852
Еще один больше моральный момент. Игродел - очень трудоемкое занятие. Оно требует адовой решимости и ответственности. В один прекрасный день ты просто возненавидишь свою игру и будешь готов ее бросить. Будь готов к этому.
Аноним 09/07/19 Втр 12:45:30 #919 №591944 
>>591860
>>591857
у меня опыт геймдева полтора года, на все описанные грабли я уже успел наступить.благо предыдущая сфера тоже была проектной.

я не просто так спросил в этом треде, меня интересует специфика игры про роботов, например, учёт повреждений пилота внутри мехи сжирает всю производительность или если делать коллизию по силовому полю мехи, а не по её тушки, вероятность пробития считается неправильно.

написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех, я бы почитал, чтобы не скатываться в дрочку типа Armored Core или простигосподи монхан
Аноним 09/07/19 Втр 14:29:51 #920 №591965 
>>591852
>уеч предлагает грант ващет
Много грантов уже получил?
Аноним 09/07/19 Втр 16:13:19 #921 №591985 
>>591965
ну чо ты(
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/07/19 Втр 21:00:44 #922 №592055 
>>591944
>написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех

В этом есть разумное зерно. Как-никак подробный мануал по кастомизации написать было бы не плохо. Хотя насчет дрочки - все впереди. Там еще куча модулей впереди, и настройка оружия.

Насчет технических моментов, я не работал с UE4, поэтому ничего не могу посоветовать. Насчет сжирания ресурсов, возможно у тебя как-то криво просчитывается, либо, что более вероятно, калькуляция происходит не по триггеру, а в реальном времени, может даже пофреймово. У меня так было с радаром. Пока не сделал пул, он у меня каждый раз искал на всей карте нужные объекты. Насчет силового поля, пример слишком абстрактный. Что ты считаешь неправильным? У тебя снаряды имеют возможность с определенной вероятностью пробить щит?если так, то считай что я только что спиздил идею Или урон по щитам так же отражается уроном по корпусу?

Подводя итог предположу, что у тебя накопились вопросы по технической/механической части игры, и ты хочешь услышать от меня рассказы о том, как я решал свои. Но ты не услышишь. Потому что проекты у нас разные, и решения тоже. Начиная от архитектуры и заканчивая анимацией.

Если у тебя есть какие-нибудь конкретные вопросы, то спрашивай. Буду рад ответить в рамках моих знаний. Или кидай фэйкомыльце, или там выше я свое кидал.
Аноним 09/07/19 Втр 23:28:01 #923 №592098 
>>592055
у меня пока диздок в версии 0.1 спиздил твою идею которую ты спиздил у меня
недокоманда за уе4, меня терзают смутные сомнения

хочу продумать варианты, а потом уже пинать кодера, чтобы он ляпал прототипы. напишу, если появится конкретный вопрос
Аноним 09/07/19 Втр 23:57:30 #924 №592110 
>>592098
Ну тогда сначала определись, что ты хочешь сделать, а потом гугли как. В процессе разработки все равно часть задуманного отвалится, или появится что-то новое.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 16/07/19 Втр 21:33:01 #925 №593890 
Ах да, апдейт. Немного ретекстуров и багфиксы.

https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/90006/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0114
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/07/19 Вск 21:48:18 #926 №594781 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 31/07/19 Срд 07:08:49 #927 №596988 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 06/08/19 Втр 21:51:37 #928 №599221 
Screens235.png
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/08/19 Пнд 08:18:47 #929 №600382 
Бамп
Аноним 12/08/19 Пнд 09:21:37 #930 №600390 
Смысл бампов без контента? Этож не /b/, тонуть пару лет будет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/08/19 Втр 07:37:24 #931 №600636 
>>600390
Контента нет, но вы держитесь
Хранитель !Jn/ZzSya4g 29/08/19 Чтв 21:14:27 #932 №606095 
Screens236.png
Ох, Йобушки-воробушки, я ж Апдейт выпустил! С миникартой.
Аноним 29/08/19 Чтв 21:19:16 #933 №606097 
>>606095
Молодец
Хранитель !Jn/ZzSya4g 04/09/19 Срд 20:43:52 #934 №607821 
MinimapShow.mp4
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/97898/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0116

Новый апдейт с миникартой. Теперь, чтобы завершить миссию нужно вернуться на стартовую позицию. Миникарта поможет не заблудиться. И еще подсветит врагов и союзников. Также ее можно масштабировать.
Аноним 04/09/19 Срд 21:29:59 #935 №607843 
>>607821
https://www.youtube.com/watch?v=ztABYog5x3o
Хранитель !Jn/ZzSya4g 14/09/19 Суб 09:54:58 #936 №610430 
LoadingScreenOld.gif
LoadingScreenNew2.gif
Пока я пилю апдейт, решил немного изменить загрузочный экран. Какой лучше?

>>607843
https://www.youtube.com/watch?v=zeXv4bav54M
Аноним 14/09/19 Суб 10:31:15 #937 №610444 
>>610430
Тебя еще не заебло это делать? Ладно годик помучать свой проект, что-то узнать, опыт все дела, но потом зачем тянуть? Рефлексируешь?
Аноним 14/09/19 Суб 11:47:30 #938 №610471 
>>610430
Что-то оба не очень.
Второй вроде бы получше, но то, что на фоне части белого текста что-то светлое шевелится, как-то хреново.
Аноним 14/09/19 Суб 19:46:34 #939 №610535 
>>610430
очевидно первый, потому что на втором нихуя не прочитать и еще огромная анимированная пизда на весь экран ебашит тебя в глаза
Аноним 14/09/19 Суб 20:44:41 #940 №610546 
Почему это ещё не в раннем доступе в стиме?
>>610444
Он делает свою игру мечты.
Хорошие игры часто делаются по 7-10 лет, это норма.
Kenshi, Crosscode, Age of Decadence - всё это долгострои и добротные.
Аноним 14/09/19 Суб 22:11:11 #941 №610576 
>>610546
> Kenshi
> добротные
мхах, удивительно что он вообще запускается без дебаг режима и тонны эрроров. нашел что в пример ставить
Хранитель !Jn/ZzSya4g 17/09/19 Втр 20:47:39 #942 №611334 
>>610444
Заебло.
>>610471
>>610535
Понял, принял.
>огромная анимированная пизда
Лол
Хранитель !Jn/ZzSya4g 22/09/19 Вск 20:02:44 #943 №612550 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 24/09/19 Втр 00:03:53 #944 №613002 
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 01/10/19 Втр 21:16:11 #945 №614846 
И еще разок
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/10/19 Вск 11:17:04 #946 №617342 
И таки на годовщину я запили апдейт.
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/104285/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0117
Аноним 14/10/19 Пнд 13:51:18 #947 №617666 
image.png
Хранитель !Jn/ZzSya4g 27/10/19 Вск 19:34:04 #948 №619942 
изображение.png
>>617666
Because I... GOTTA!

Новый апдейт: https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds/devlog/106759/mechapoclaypse-proving-grounds-alpha-0118

Подправил радар, индикатор захвата точек, и подкрутил визуальную часть для ракет, добавив разброс и камера-шейк.
https://www.youtube.com/watch?v=1zwXNgFr-zs
Аноним 10/11/19 Вск 17:47:44 #949 №621798 
>>619942
Перекатывай.
Нам бамплимит обрезали до 500.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:02:49 #950 №623342 
>>621798
Балогарю
Перекат: https://2ch.hk/gd/res/623341.html
Аноним 20/11/19 Срд 07:31:41 #951 №623518 
>>304708
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения