Сохранен 587
https://2ch.hk/v/res/1765161.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Метроидваний тред. Еще один.

 Аноним 12/02/17 Вск 20:53:34 #1 №1765161 
Metroidvania guide v06.png
Допиливаем до ровного счета, а потом может еще сверху - все зависит от вас и от нас.

Прошлый: >>1758421 (OP)
Аноним 12/02/17 Вск 20:55:55 #2 №1765169 

>>1765162
Потому что статью оформляли дауны.
Аноним 12/02/17 Вск 20:56:22 #3 №1765171 
cardPNG.png
Все необходимое:
плашка(в посте тоже можно взять, но там разложенная на слои)
http://rgho.st/8rRfx6tfJ
шрифты
http://rgho.st/8JW2wNKvs

Шрифт для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но можете взять свой вариант, который, например, лучше подходит к стилю игры.
Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8-10 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание. Доп. украшательства типа тени под буквами - на ваше усмотрение. Разумеется, скриншот, саму плашку и тексты, раскладываем по разным слоям.

Нет сил/умений на креатив, помогаем описаниями и скринами.


Как облегчить себе жизнь (послед. редактуру): сразу сохраняйте базовый текст в блокноте. Я пишу особо не оглядываясь на формат, а он у нас 8-9 строк, 10 если уж совсем припрет. Накладываю на карточку и дальнейшие действия становятся очевидными. Прежде всего выбрасываем/заменяем длинные слова или переформулируем фразы. Ну а на финальной стадии пространство оптимизируется переносами.
Аноним 12/02/17 Вск 20:57:55 #4 №1765175 
>>1765170
Я не играл. Там способности есть? Важно, чтобы они приобретались навсегда.
Аноним 12/02/17 Вск 21:00:47 #5 №1765182 
>>1765161 (OP)
Гайд для ньюфагов.

Что это вообще такое?
Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:
1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.
2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.
3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.
4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.

В чём кайф?
Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира!
Во что поиграть?
Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.
Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.

Бессмертные Атцы Жанра:
Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера.
Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.
Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)
Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.

Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.

Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
Аноним 12/02/17 Вск 21:04:44 #6 №1765188 
14869220144300.png
>>1765161 (OP)
Вы что тут совсем пизданулись? Пофикисл ваш лист, не благодарите. И впредь не подпускайте готодебилов к треду.
Аноним 12/02/17 Вск 21:06:11 #7 №1765195 
Тред маривобелов-говноедов.
Аноним 12/02/17 Вск 21:06:19 #8 №1765196 
>>1765188
>Пофикисл
>не добавил своего
это называется "испортил", антон
Аноним 12/02/17 Вск 21:07:19 #9 №1765197 
>>1765161 (OP)
>у акватик адвенчер картинка зонально поднятым сатюрейшеном для придания объёма плоской картинке


Аноним 12/02/17 Вск 21:08:33 #10 №1765201 
>>1765175
Частично. Там есть динозавр, на котором можно делать дабл-джамп и плащ для полета. Эти айтемы нужны, чтобы открывать проходы в секретные уровни.

Но основная кампания проходится вообще без них. Задрачиваться нужно для открытия секретного мира, можно расценить как "настоящую" концовку.
Аноним 12/02/17 Вск 21:09:42 #11 №1765202 
>>1765197
скажи спасибо, что перепиливать заново не пришлось из-за изначального ее перекоса
Аноним 12/02/17 Вск 21:11:10 #12 №1765203 
>>1765201
Но если ты ты их взял единожды, то они у тебя всегда будут?
Аноним 12/02/17 Вск 21:13:32 #13 №1765208 
>>1765203
Можно потерять, если динозавр упадет в пропасть, но тут же можно и вернуть, если на уровне есть соотв. бонус. В общем, и то, и сё, и линейный платформер, и эксплор есть - многие уровни проходить надо больше одного раза.
Аноним 12/02/17 Вск 21:14:52 #14 №1765211 
>>1765208
Хуй его знает даже.
Скорее нет, чем да.
Аноним 12/02/17 Вск 21:18:34 #15 №1765225 
>>1765148
>Лол, то что вы добавили артилери ф, ничего не значит.
>Давай на вскидку. Нету бетмена блекгейт и трёхмерных
Еп, никто из фанатов не появлялся.
>гуакамили
был запилен в самом первом оформлении, переделывать автор не стал
>шэдоу комплекса
аналогично
>аутленда
никто не вспомнил
>инсэйнли твистед шэдоу планет
добавил в виде заглушки - я хочу пройти ее полностью, что в прошлый раз не сделал
>ори, даста
не вызвались
>антайтлд стори, поачера, гангёрл, панда адвенчер
все можно, кроме последней - она слабее первой игры автора
>покемонов
и Занзару
>десятка игр с ГБА
коких? Всплывал только Шаман кинг, да еще Мегамена Зиро я знаю
>и даже сраной ла муланы, и той нет
срались вы с аноном много, но текста не сделали
Аноним 12/02/17 Вск 21:19:47 #16 №1765228 
>>1765225
И чё?
Аноним 12/02/17 Вск 21:31:57 #17 №1765252 
>>1765162
На заборе тоже написано.
Аноним 12/02/17 Вск 21:34:07 #18 №1765261 
>>1765197
Я в ахуе! Там же был варик с норм картинкой
Аноним 12/02/17 Вск 21:45:58 #19 №1765290 
gungirl.png
Освятил первым блином.
И сразу реквестирую анона с фотошоп-скиллз, стобы ляпнул пятном крови на верхнюю части картинки, а на него можно наложить название.
Аноним 12/02/17 Вск 21:50:18 #20 №1765307 
>>1765225
>>1765148
Так порешили же, что Ла-Мулана - злобный высер и нинужна.
Аноним 12/02/17 Вск 21:51:53 #21 №1765312 
>>1765307
То, что она мне не понравилась, не значит что она не нужна.
Она всё таки получше кустарного говна, которое тут понадобавляли.
Аноним 12/02/17 Вск 22:04:45 #22 №1765342 
>>1765312
>кустарного говна, которое тут понадобавляли
point one
Аноним 12/02/17 Вск 22:08:07 #23 №1765356 
14869220144300.png
>>1765342
Аноним 12/02/17 Вск 22:08:49 #24 №1765359 
>>1765356
графоноеб детектед
Аноним 12/02/17 Вск 22:18:34 #25 №1765394 
>>1765246
Не пойму что это, ВРЕТИ или ЯСКОЗАЛ? Просто прими то, что она должна тут быть.
Аноним 12/02/17 Вск 22:20:41 #26 №1765404 
>>1765394
Не врёти и не яскозал.
Мы тебе привели факты, которые говорят о том, что это не метроидвания - игра разделена на уровни и возвращения на пройденные локации не предусматривает.
Либо приводи какие-то аргументы, либо пиздуй.
Аноним 12/02/17 Вск 22:21:19 #27 №1765405 
>>1765394
Iji - это двухмерный Deus Ex, и основа ее - не большой полуоткрытый мир, а отдельные уровни, которые можно проходить разными способами.
Аноним 12/02/17 Вск 22:41:31 #28 №1765472 
ezgif-2168441264.gif
14830490969082.jpg
Аноним 12/02/17 Вск 22:53:22 #29 №1765503 
>>1765404
>>1765405
Это можно назвать отхождением от привычной формулы, элементы метроидвании в ней все же есть, отдельные уровни большие и нелинейные, прохождение в отдельные части без использования отдельных пушек или скиллов невозможно, можно сказать что каждый уровень - своя маленькая игра, просто каждая следующая учитывает прогресс в предыдущей. Другое дело, что эти вещи опциональные, и можно тупо пробежать до хуевой концовки, не зная о них вообще, но они есть. Если мы в листе за чистоту жанра, то так и быть, но как минимум, упоминания в треде она заслуживает.
Аноним 12/02/17 Вск 22:56:50 #30 №1765511 
>>1765503
П_Р_И_М_Е_Р_Ы
Аноним 12/02/17 Вск 22:59:58 #31 №1765521 
>>1765503
Ну попробуй сформилировать, чо. Я в прошлом находил Vigilante on Talos, где похожая ситуация: отдельные уровни, но большие и с набором способностей. Автор делал прямой клон супер метроида, но поленился все увязывать, видимо.
Аноним 12/02/17 Вск 23:28:48 #32 №1765588 
Вспомнил один малоизвестный проект с PS2, Project Altered Beast. Оно вроде как позиционирует себя бит-эм-апом, но элементы метроида есть. Основная геймплейная фича - ГГ превращается в разных тварей, от вервольфа до дракона. Но кроме боевых способностей, разные формы дают и разные абилки для эксплоринга: вервольф высоко прыгает, медведь умеет катиться через туннели, а птица работает как фасттревел (взлетел, вся карта под ногами, выбираешь зону и приземляешься туда). В наличии секреты, бэктрекинг. Фулл3D, если важно.
Аноним 12/02/17 Вск 23:37:09 #33 №1765611 
>>1765588
ой бля, недавно на него натыкался - ужасная ссанина
хотя оригинал тоже никогда не понимал, кроме стильного графона в аркад-версии там нет нихуя
Аноним 12/02/17 Вск 23:40:43 #34 №1765620 
>>1765511
Чего примеры? Подобных игр? Я таких не знаю. Или ситуаций? Мне тебе за каждую дверь и терминал расписать что ли, которая не поддается, если у тебя недостаточно нужного скилла? В третьем секторе точно помню, была дверь, которая только заапгрейженой пушкой ломается. Все секретки по схожему принципу добываются.
Аноним 12/02/17 Вск 23:41:57 #35 №1765625 
>>1765620
>Чего примеры?
Мест и способностей, которые нужны для прохода в эти места.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:03:25 #36 №1765671 
>>1765625
Я же тебе уже назвал, ты глупенький? Хочешь конкретики - сам легко загуглишь, как спец айтемы и секретки добываются, почти в каждом секторе есть такие места, у меня нет желания описывать их все.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:06:55 #37 №1765678 
>>1765611
А мне показался неплохим, особенно на фоне ногамеза (играл в 2010, перепроходил в 2014). От оригинала, кстати, взбугуртнул, какой-то адовый хардкор.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:27:14 #38 №1765705 
Spyro 2 и 3 - метроидвании?
Аноним 13/02/17 Пнд 00:29:46 #39 №1765711 
>>1765705
по-моему нет, примерно как Марио 64 - хаб есть, абилок нет в нужном виде

но кто-то что-то говорил про портативные версии, надо будет проверить
Аноним 13/02/17 Пнд 00:35:18 #40 №1765717 
>>1765161 (OP)
каким боком там шедоу мен и готика? че тогда томб рейдеры и соул риверы не запихнули?
Аноним 13/02/17 Пнд 00:36:51 #41 №1765719 
>>1765717
>соул риверы
вот этим ты и займешься

а четкие характеристики вот:
>>1765182
Аноним 13/02/17 Пнд 00:45:49 #42 №1765728 
>>1765719
>А могут ли 3Д-игры являться метроидованией?
ни в коем случае
Аноним 13/02/17 Пнд 01:46:14 #43 №1765815 
>>1765195
ок
Аноним 13/02/17 Пнд 01:48:12 #44 №1765816 
>>1765225
На гба ещё Scurge: Hive выходила, этакий метроид в изометрии.
Аноним 13/02/17 Пнд 01:51:47 #45 №1765819 
>>1765711
>абилок нет в нужном виде
В 2 есть, например, лазанье по лестницам, после покупки которого на некоторые уровни можно вернуться, чтобы собрать секреты. Аналогично с разбиванием камней. В 3 персов открывать, но это уже другое, наверное.
Аноним 13/02/17 Пнд 01:52:15 #46 №1765820 
>>1765728
Почему?
Аноним 13/02/17 Пнд 01:57:32 #47 №1765823 
>>1765816
там тоже перемещение ограничено вроде, но играл мало, к тому же на время еще
>>1765819
ну если так, то является
Аноним 13/02/17 Пнд 03:04:00 #48 №1765880 
>>1765356
А чё ты Готику не обвел?
Аноним 13/02/17 Пнд 03:06:03 #49 №1765881 
>>1765820
хз. тут так написано
http://ru.metroidvania.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
Аноним 13/02/17 Пнд 03:06:09 #50 №1765882 
>>1765819
> Что бы можно вернуться
Тоесть можно и не покупать, и игру всеровно пойдешь?
Аноним 13/02/17 Пнд 03:07:29 #51 №1765886 
>>1765881
Ты ебанутый?
Аноним 13/02/17 Пнд 03:21:03 #52 №1765909 
>>1765886
почему?
Аноним 13/02/17 Пнд 03:24:40 #53 №1765912 
>>1765909
Там нигде так не написано. И далее приводится список из 3д метрований
Аноним 13/02/17 Пнд 04:08:39 #54 №1765985 
>>1765912
в комментах написано
Аноним 13/02/17 Пнд 09:36:56 #55 №1766206 
Пиздец, охуеваю с треда. Бомбит неимоверно. Cave Story у них, блядь, охуеть. Нет, блядь, очевидного Shadow Complex. Cave Story, охуеть. С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания. А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания. О, посоны, я тут вспомнил ларка новая тоже метроидвания, так разрабы скозали, добавьте в картиночку. Забыли ещё самую любимую и эталонную метроидванию первый систем шок. Без абилок не пройти, совсем. Готика 1, вообще пиздец, охуеть, дарк соулс тогда туда же и будет эталонный рекомменд лист. А где дарк соулс там и лет ит дай, и ниох, и монстер хантер. Блядь, ультима 9, дисхоноред, абилки можно вообще не применять для прохождения, это просто эволюция жанра такая. Вот точно а началось все с десукекса и Сифа. Короче добавьте этих метроидваний. Хотя, стоп, на хуя? В 2017 все игры метроидвании.
Аноним 13/02/17 Пнд 09:38:56 #56 №1766208 
И Бэтмен Аркхем асайлум тоже, кстати.
Аноним 13/02/17 Пнд 10:24:22 #57 №1766251 
>>1765307
Кто порешил? Этот злобный неосилятор с ожиданиями?
Аноним 13/02/17 Пнд 10:26:26 #58 №1766256 
>>1766206
>дарк соулс тогда туда же
Пятый пост в треде.
Хотя бы в оп-пост перестали этот сблёв пихать
Аноним 13/02/17 Пнд 10:39:40 #59 №1766267 
>>1766256
Вроде в предыдущих тредах тоже эту хуйню обсуждали.
Аноним 13/02/17 Пнд 10:43:29 #60 №1766275 
>>1765082
Души, не метроидвания.
В душах ты ничего не приобретаешь.
Просто убиваешь боссов и получаешь новое оружие и доспехи.
Иногда открываешь шорткат до костра.
Аноним 13/02/17 Пнд 10:46:02 #61 №1766278 
>>1766267
Конечно обсуждали. Но этот ебанат продолжает в каждый тред пихать свою хуйню
Аноним 13/02/17 Пнд 10:46:40 #62 №1766280 
>>1766206
Двачую, сам охуел с этих аутистов.
Аноним 13/02/17 Пнд 10:48:00 #63 №1766282 
>>1766275
Хватит кормить жирных. У них и дум с разноцветными ключами метроидвания.
Аноним 13/02/17 Пнд 10:59:11 #64 №1766299 
Эксперты в треде, поясните, Морровинд метроидвания?
Аноним 13/02/17 Пнд 11:01:29 #65 №1766301 
sc05.gif
>>1766206
Еще один школьник, не разобравшись в понятиях, открывает всем глаза.

>Нет, блядь, очевидного Shadow Complex.
Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал.
>Cave Story, охуеть.
проблемс?
С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания.
С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА.
>А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания.
Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:02:59 #66 №1766306 
>>1766299
сравни каждый аспект с готикой и разница станет понятна
Аноним 13/02/17 Пнд 11:04:05 #67 №1766308 
>>1766275
Кольцо огня, кольцо Арториаса, оружие для упокоения нечисти, фонарик.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:09:05 #68 №1766320 
>>1766308
Это своеобразные ключи, а не способности персонажа.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:11:51 #69 №1766325 
>>1766301
> называет кого-то школьником

> >Нет, блядь, очевидного Shadow Complex.
> Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал.
Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит?
> >Cave Story, охуеть.
> проблемс?
Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией? Судя по твоим уверенным высказываниям в жанре ты хорошо разбираешься, надеюсь лучше чем в разметке.

> С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА.
Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой. Что такое европейская зельда?
> Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам.
Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания?
Аноним 13/02/17 Пнд 11:12:14 #70 №1766327 
>>1766320
>Это своеобразные ключи
ноуп, кольцо огня - это Вария-сьют из Метроида для проходждения вулкана, а темную локацию вообще можно исследовать (пусть и неудачно)без святляка на шапке или фонаря
Аноним 13/02/17 Пнд 11:13:12 #71 №1766331 
>>1766306
Так какая больше метроидвания Морровинд или готика?
Аноним 13/02/17 Пнд 11:20:02 #72 №1766343 
595116original.jpg
>>1766325
>Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит?
Ват? Я же сказал, что если бы кто-то прошедший ее запилил, сразу бы вставил. Все инструменты даны: >>1765171 Нет фаната заморочиться = нет карточки, хули не ясно?

>Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией?
на оппике написано. Не прочитал что ли даже, а сразу побежал срывать покровы? Анэпик не попадает в жанр точно, это для сравнения.

>Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания?
Не играл, потому что не нравится мультяшный стиль и кривая склейка визуала первых частей и трешки, которая была оч. консистентна при всех недостатках.

Судя по тому что видел, новый Дум по структуре что-то вроде Квейка 2, с хабами и бэктрекингом через общие места, но с раскиданными вокруг апгрейдами. Подозреваю, что Дабл-джамп получаешь почти в самом начале игры и больше подобных абилок нет. Дальше все на ключах и рычагах.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:23:01 #73 №1766348 
>>1766331
готека конечно
почти все метроидвании не имеют именно открытого мира, они имеют склеенные уровни, готика похожа на чуть более открытую зельду, обе они далеки от километров пустошей из моровинта с натыканными кое-где активными зонами

туда же система скиллов, которая в готике тоже более наглядная: не "качаешь лучника" с начала игры, а находишь в лесу охотника, который даст тебе соответствующий скилл
Аноним 13/02/17 Пнд 11:26:48 #74 №1766353 
>>1766343
Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанра))) то можно вообще все игры добавлять. Чем вы тут, собственно, и занимаетесь.
Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:26:49 #75 №1766354 
>>1766325
>Что такое европейская зельда?
Зельда, сделанная в Европе.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:27:24 #76 №1766357 
>>1766327
Сходство в одном пункте не определяет жанр игры.
Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:29:26 #77 №1766358 
>>1766348
Двочую в шкале играл в митроедавании ище до того как эта стала майнстремом)))
Аноним 13/02/17 Пнд 11:37:09 #78 №1766370 
>>1766343
Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса. Иди, пости эту хуйню в свой бложик вкантакте, может там твоей мамаше понравится.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:39:29 #79 №1766377 
14561588673711.jpg
>>1766325
>Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой.
Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему.

>>1766353
>Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанра
Этого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть.

>Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.
А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки.

>>1766357
>Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.
а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому:
>>1766308

Аноним 13/02/17 Пнд 11:39:57 #80 №1766378 
>>1766370
Ты подожди пока, он ещё урины не нахлебался.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:43:51 #81 №1766387 
>>1766370
>Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса.
Ты даун или как? В списке нет твоего любимого Комплекса по одной причине: ты ленивое трепло и хуесос. А я сам не играл в него и не собираюсь - есть гораздо более интересные мне игры в жанре.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:44:57 #82 №1766388 
() 1982 – Aztec (Apple II, Atari 8-bit)
() 1983 – Montezuma’s Revenge (Atari 5200) [Precursor of cinematic platformers]
() 1983 – The Pharaoh’s Curse (Atari 8-bit, C64) [Precursor of 2d Action-Adventures]
() 1984 – Below the Root (Apple II, C64, PC Booter)
() 1984 – Conan: Hall of Volta (Apple II, Atari 8-bit, C64)
() 1985 – Brain Breaker (Sharp X1)
() 1985 – Citadel (Acorn Electron, BBC Micro)
() 1985 – Xanadu: Dragon Slayer II (PC-88, Sharp X1)
() 1985 – Zorro (Atari 8-bit, C64)
() 1986 – Cross Blaim (MSX)
() 1986 – Kid Icarus (FDS, NES (1987))
() 1986 – Metroid (FDS, NES (1987)) [Metroidvania, Trope Maker]
() 1986 – Milon’s Secret Castle (NES)
() 1986 – The Sacred Armour of Antiriad (Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum)
() 1986 – Super Pitfall (NES, PC-88)
() 1986 – Vampire Killer (MSX)
() 1987 – Castlevania II: Simon’s Quest (FDS, NES (1988)) [2d Action-Adventure]
() 1987 – Codename Droid: Stryker’s Run – Part 2 (Acorn Electron, BBC Micro)
() 1987 – Euphory (Sharp X1)
() 1987 – Faxanadu (NES)
() 1987 – The Goonies II (NES)
() 1987 – Knightmare II: The Maze of Galious (MSX, NES)
() 1987 – Legacy of the Wizard (MSX, NES)
() 1987 – Rambo (NES)
() 1987 – Rygar (NES)
() 1987 – Zelda II: The Adventure of Link (FDS, NES (1988))
() 1987 – Zeliard (PC-88, PC (1990)) [2d Action-RPG]
() 1987 – Zillion (SMS)
() 1988 – 8 Eyes (NES)
() 1988 – The Battle of Olympus (NES, GB (1993))
() 1988 – Blaster Master (NES)
() 1988 – Cosmo Police: Galivan (NES)
() 1988 – Draconus (Atari 8-bit, C64, ZX Spectrum)
() 1988 – Exile (Acorn Electron, BBC Micro)
() 1988 – Predator (MSX, NES)
() 1988 – The Scheme (PC-88)
() 1988 – Wai Wai World (NES)
() 1989 – Clash at Demonhead (NES)
() 1989 – Holy Diver (NES)
() 1989 – Strider (NES)
() 1989 – Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (SMS, PCE (1990), GG (1992))
() 1989 – Ys III: Wanderers from Ys (PC-88, 1991: SNES, Genesis, PCE) [2d Action-RPG]
() 1990 – Gargoyle’s Quest (GB)
() 1991 – Akumajo Special: Boku Dracula-kun! (NES)
() 1991 – Kid Icarus: Of Myths and Monsters (GB)
() 1991 – Metroid II: Return of Samus (GB)
() 1991 – Toshi Tensou Keikaku: Eternal City (PCE)
() 1991 – Ufouria: The Saga (NES)
() 1991 – Wai Wai World 2 – SOS!! Parsley Jo (NES)
() 1991 – Wonder Boy in Monster World (Genesis, SMS (1993), PCE (1994))
() 1992 – Dr. Franken (GB)
() 1992 – Gargoyle’s Quest II (NES, GB (1993))
() 1992 – Ghoul School (NES)
() 1992 – G.I. Joe: The Atlantis Factor (NES)
() 1992 – Master of Darkness (SMS)
() 1992 – Vampire: Master of Darkness (GG)
() 1992 – Wizards & Warriors III: Kuros – Visions of Power (NES)
() 1993 – Ganbare Goemon 2 (SNES)
() 1993 – Kid Dracula (GB)
() 1993 – Link: The Faces of Evil (CD-i)
() 1993 – Milon’s Secret Castle (GB)
() 1993 – Rusty (PC-98)
() 1993 – TMNT III: Radical Rescue (GB) [Metroidvania-ish]
() 1993 – Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i)
() 1994 – Adventure Island IV (NES)
() 1994 – Demon’s Crest (SNES)
() 1994 – Gokujou Parodius (SNES)
() 1994 – Monster World IV (Genesis)
() 1994 – Popful Mail (SegaCD, SNES)
() 1994 – Super Metroid (SNES) [Metroidvania, Trope Codifier]
() 1995 – Odyssey (Amiga)
() 1995 – Phantom 2040 (SNES, Genesis)
() 1995 – Super Adventure Island II (SNES)
() 1995 – Tails Adventure (GG)
() 1996 – The Divide: Enemies Within (PSX)
() 1996 – Front Mission: Gun Hazard (SNES)
() 1996 – Kirby Super Star (SNES)
() 1996 – Vigilance on Talos V (PC)
() 1997 – Castlevania: Symphony of the Night (PSX) [Metroidvania, Trope Codifier]
() 1997 – Dr. Franken II (GB)
() 1998 – Montezuma’s Return (GB, GBC)
() 1998 – Tomba! (PSX)
() 2000 – Blaster Master: Enemy Below (GBC)
() 2000 – Ikachan (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]
() 2000 – Spider-Man (GBC)
() 2000 – Wario Land 3 (GBC)
() 2001 – Castlevania: Circle of the Moon (GBA) [Metroidvania]
() 2001 – Hunter X Hunter: Kindan no Hihou (GBC)
() 2002 – Akuji the Demon (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]
() 2002 – Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA) [Metroidvania]
() 2002 – Eternal Daughter (PC, Freeware) [Metroidvania]
() 2002 – Mega Man Zero (GBA)
() 2002 – Metroid Fusion (GBA)
() 2002 – Shaman King: Master of Spirits (GBA)
() 2002 – Shantae (GBC)
() 2003 – Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) [Metroidvania]
() 2003 – Gegege no Kitarou: Kiki Ippatsu! Youkai Rettou (GBA)
() 2003 – Return of Egypt (PC, Freeware) [Short Metroidvania]
() 2003 – Samurai Jack: The Amulet of Time (GBA)
() 2003 – Seiklus (PC, Freeware) [Object Collector]
() 2004 – Cave Story (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]
() 2004 – Kirby & the Amazing Mirror (GBA)
() 2004 – Metroid: Zero Mission (GBA)
() 2004 – Pyuu to Fuku! Jaguar Byuu to Deru! Megane-Kun (GBA)
() 2005 – Ainevoltas (PC, Freeware)
() 2005 – Albero and the Great Blue Emblem (PC, Freeware)
() 2005 – Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS) [Metroidvania]
() 2005 – Extra Mario Bros. (NES Rom Hack)
() 2005 – Fantastic Children (GBA)
() 2005 – La-Mulana (PC, Freeware)
() 2005 – Mina and the Pirates (PC, Abandoned Freeware Game)
() 2005 – Shaman King: Master of Spirits 2 (GBA)
() 2005 – The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (GBA)
() 2006 – Bunny Must Die: Chelsea and the 7 Devils (PC)
() 2006 – Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) [Metroidvania]
() 2006 – Flushed Away (NDS)
() 2006 – Knytt (PC, Freeware) [Object Collector]
() 2006 – Lyle in Cube Sector (PC, Freeware) [Metroidvania]
() 2006 – Mega Man ZX (NDS)
() 2006 – Monster House (GBA)
() 2006 – Painajainen (PC, Freeware) [Object Collector + Puzzle Platformer]
() 2006 – Scurge: Hive (GBA, NDS)
() 2006 – Sketchy (PC, Freeware)
() 2006 – Soldexus (PC, Freeware) [Metroidvania]
() 2006 – Within a Deep Forest (PC, Freeware) [Metroidvania]
() 2007 – An Untitled Story (PC, Freeware) [Masocore Metroidvania]
() 2007 – Aquaria (PC)
() 2007 – Final Vision (PC, Freeware) [2d Action-RPG]
() 2007 – Hasslevania: The Quest For Shuteye (PC, Freeware)
() 2007 – Ivory Springs (PC, Abandoned Freeware Game)
() 2007 – I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game (PC, Freeware)
() 2007 – Kaipuu (PC, Freeware) [Object Collector]
() 2007 – Knytt Stories (PC, Freeware)
() 2007 – The Legend of Spyro: The Eternal Night (GBA)
() 2007 – Lilium (PC, Freeware) [Object Collector + Puzzle Platformer]
() 2007 – Manoria (PC, Freeware)
() 2007 – Mega Man ZX Advent (NDS)
() 2007 – The Nameless (Exile Remake) PC, Freeware)
() 2007 – Plasma Warrior (PC, Freeware) [Mini Metroidvania]
() 2007 – Space Barnacle (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]
() 2007 – Trilby: The Art of Theft (PC, Freeware)
() 2007 – The Underside (PC, Demo)
() 2007 – Valdis Story (PC, Demo)
() 2007 – Wario: Master of Disguise (NDS)
() 2008 – Ainevoltas 2 (PC, Freeware) [2d Action-RPG]
() 2008 – Barnyard Blast: Swine of the Night (NDS)
() 2008 – Castlevania: Order of Ecclesia (NDS) [2d Action-RPG]
() 2008 – Iji (PC, Freeware)
() 2008 – LostWinds (WiiWare)
() 2008 – Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu! (NDS)
() 2008 – Pieces (Flash)
() 2008 – The Power (PC, Freeware, Flash (2012)) [Short Metroidvania]
() 2008 – Spider-Man: Web of Shadows (NDS)
() 2008 – Theseus and the Maze (PC, Freeware)
() 2008 – Treasure Hunter Man (PC, Freeware)
() 2009 – Cat Planet (PC, Freeware)
() 2009 – Craz’d! (PC, Freeware)
() 2009 – Generic (PC, Demo)
() 2009 – In 60 Seconds (PC, Freeware)
() 2009 – Inferus (PC, Demo)
() 2009 – Jable’s Adventure (PC, Freeware)
() 2009 – Knight ‘n’ Grail (C64) [Metroidvania]
() 2009 – Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony (PC)
() 2009 – La-Mulana (Remake) (WiiWare, PC)
() 2009 – Legend of Princess (PC, Freeware) [2d Action-Adventure]
() 2009 – Level Up! (Flash)
() 2009 – LostWinds: Winter of the Melodias (WiiWare)
() 2009 – Muramasa: The Demon Blade (Wii)
() 2009 – Ore ga Omae o Mamoru (NDS)
() 2009 – Penguin no Mondai: Tenkuu no 7 Senshi (NDS)
() 2009 – Saira (PC)
() 2009 – Shadow Complex (XBLA)
() 2009 – Trine (PC)
() 2009 – William & Sly (Flash)
() 2010 – Alice in Wonderland (NDS)
() 2010 – Babies Dream of Dead Worlds (Flash)
() 2010 – Battle Kid: Fortress of Peril (NES)
() 2010 – Blue Knight (Flash) [Mini Metroidvania]
() 2010 – Castlevania: Harmony of Despair (XBLA)
() 2010 – Daniel X: The Ultimate Power (NDS)
() 2010 – Dark Void Zero (DSiWare)
() 2010 – Endeavor (Flash)
() 2010 – Escape from the Underworld (PC, Freeware) [Short Metroidvania]
() 2010 – Fluidity (Wii)
() 2010 – Hero Core (PC, Freeware) [Shmup Metroidvania]
() 2010 – Insidia (Flash)
() 2010 – KOLM (Flash) [Mini Metroidvania]
() 2010 – Ophidian Wars: Opac’s Journey (XBLA)
() 2010 – REDDER (Flash) [Object Collector]
() 2010 – Robot Wants Kitty (Flash)
() 2010 – Robot Wants Puppy (Flash)
() 2010 – Robot Wants Fishy (Flash)
() 2010 – Robot Wants Ice Cream (Flash)
() 2010 – Robot Wants Jay Is Games Banner (Flash)
() 2010 – Robox (WiiWare)
() 2010 – The Sanzaru Fortress (PC, Freeware)
() 2010 – Shantae: Risky’s Revenge (DSiWare)
() 2010 – Soul of Darkness (DSiWare)
() 2010 – Spider-Man: Shattered Dimensions (NDS)
() 2010 – VVVVVV (PC) [Object Collector]
() 2011 – Aliens: Infestation (NDS)
() 2011 – Amea (Flash)
() 2011 – Cave Story+ (PC) [2d Action-Adventure]
() 2011 – Cave Story 3D (3DS)
() 2011 – DLC Quest (XBLA, PC (2012))
() 2011 – Elephant Quest (Flash) [2d Action RPG]
() 2011 – Escape from Puppy Death Factory (Flash)
() 2011 – Fate of Mankind (PC, Freeware)
() 2011 – Green Lantern: Rise of the Manhunters (NDS, 3DS, Wii)
() 2011 – Half-Mech (PC, Freeware)
() 2011 – Hydra Castle Labyrinth (PC, Freeware)
() 2011 – Insanely Twisted Shadow Planet (XBLA, PC (2012)) [Shmup Metroidvania]
() 2011 – KOLM 2 (Flash) [Mini Metroidvania]
() 2011 – Mighty Switch Force! (3DS)
() 2011 – Minitroid (PC, Tech Demo)
() 2011 – Momodora 2 (PC, Freeware) [Metroidvania]
() 2011 – Monster Tale (NDS)
() 2011 – Outland (PSN, XBLA, PC (2014))
() 2011 – PRIOR (Flash)
() 2011 – Project Black Sun (PC)
() 2011 – Rochard (XBLA)
() 2011 – Singlehandedly (PC, Freeware)
() 2011 – Snailiad (Flash)
() 2011 – Spider-Man: Edge of Time (NDS)
() 2011 – Tale of Maledict (PC, Freeware)
() 2011 – Treasure Adventure Game (PC, Freeware)
() 2011 – UnEpic (PC) [Metroidvania]
() 2012 – The Adventure Apes (PC (Demo available))
() 2012 – Adventure Time: Hey Ice King! Why’d… (NDS, 3DS)
() 2012 – The Amazing Spider-Man (NDS)
() 2012 – Arzea (Flash)
() 2012 – ASCIIvania (Flash)
() 2012 – Astronot (PC)
() 2012 – A Tale of Colors (Flash)
() 2012 – A Valley Without Wind (PC)
() 2012 – Bloody Vampire (3DS)
() 2012 – Celestial Mechanica (PC, Freeware)
() 2012 – Dust: An Elysian Tail (XBLA, PC (2013))
() 2012 – Ex Vitro (PC, Demo)
() 2012 – FEZ (XBLA, PC (2013)) [Object Collector + Puzzle Platformer]
() 2012 – Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit (PC, PSN, XBLA) [Platformer]
() 2012 – Hotel Transylvania (NDS, 3DS)
() 2012 – Jottobots (PC) [Mini Metroidvania]
() 2012 – Kodachrome (Flash)
() 2012 – Kurovadis (PC, Demo available)
() 2012 – LaserCat (PC) [Object Collector]
() 2012 – Mark of the Ninja (PC, XBLA)
() 2012 – The Moonkeeper (Flash)
() 2012 – Moustache King Adventure (PC, Freeware)
() 2012 – Poacher (PC, Freeware)
() 2012 – Subbania (HTML5)
() 2012 – You Have to Win the Game (PC) [Metroidvania-ish Object Collector]
() 2013 – Destroy the Porn (PC, Freeware)
() 2013 – Rogue Legacy (PC) [Roguelike-ish 2d Action-RPG]
() 2013 – The Ruins of Machi Itcza (Flash) [Object Collector + Puzzler]
() 2013 – Valdis Story: Abyssal City (PC) [Metroidvania]
() 2013 – A Valley Without Wind 2 (PC)
() 2014 – Birdsong (PC, Freeware)
() 2014 – Crystal Catacombs (PC) [Roguelike-ish 2d Action-RPG]
() 2014 – Elliot Quest (PC) [2d Action-Adventure]
() 2014 – Environmental Station Alpha (PC, unique Demo) [Metroidvania]
() 2014 – Full Bore (PC) [Puzzle Metroidvania]
() 2014 – Inescapable (PC)
() 2014 – Rex Rocket (PC) [Masocore Metroidvania]
() 2014 – Shantae and the Pirate’s Curse (3DS, PC (2015))
() 2014 – Shovel Knight (PC, Consoles) [Platformer]
() 2014 – Super Space Adventure (Android)
() 2014 – Super Win the Game (PC) [Metroidvania]
() 2014 – Valley Rule (Flash) [Mini Metroidvania]
() 2014 – Wings of Vi (PC)
() 2014 – Xeodrifter (3DS, PC) [Metroidvania]
() 2015 – Apotheon (PC)
() 2015 – Axiom Verge (PC, PS4)
() 2015 – Castle In The Darkness (PC, Demo)
() 2015 – Castlevania: Spectral Interlude (ZX Spectrum, Freeware) [Metroidvania]
() 2015 – Environmental Station Alpha (PC) [Metroidvania]
() 2015 - Chronicles of Teddy
() 2015 – Finding Teddy 2 (PC)
() 2015 – Ori and the Blind Forest (PC, Xbone) [Metroidvania]

Чей-то список мрожет пригодится
Аноним 13/02/17 Пнд 11:48:14 #83 №1766393 
>>1766377
> >Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой.
> Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему.
Лодка? Игра более линейна говоришь, хорошо. Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти. Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда?
> Этого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть.
Че ты доебался со своим анэпиком? Про него речи вообще не шло.
> >Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.
> А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки.
Да не моча это, просто тепло.
> >Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы.
> а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому:
>
Не знаю, это не я писал.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:49:46 #84 №1766398 
>>1766388
Круто, но тут собрано по более общему критерию "free-roaming platform games", вижу и Сейклуса, который предтеча Книттов без абилок, Мастер оф Даркнесс тупо клон линейной Кастлы, Роуг легаси рандомный генератор уровней, где абилки тебе насильно дают при запуске игры рандомно же, ВВВВВВВ - уровни, которые можно просто в любом порядке проходить и тд.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:51:20 #85 №1766399 
ОП, дабавь Мегамена, там тоже абилки даёт после убийства босса.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:57:33 #86 №1766422 
>>1766393
>Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти.
Сомневаюсь, потому что ты даже грамотно преувеличить не можешь и обсираешься на ровном месте даже здесь
>Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда?
Никто никогда не говорил, что в метроидвании мы должны управлять гуманоидом. Аналог Descent или вон подводная лодка с летающей тарелкой из оппика тоже подходят - это вообще не принципиально.

В общем развивайся в таком порядке:
-внимательно смотришь и читаешь оппик и запоминаешь мысли умных людей
-читаешь текстовый гайд из начала треда
-играешь сам
-наконец осваиваешь пейнт и грамотно описываеь свой ненаглядный Компоекс в нужном формате
Только в таком порядке.
Аноним 13/02/17 Пнд 11:59:21 #87 №1766424 
>>1766399
Только серия на гба. В классических на уровни возвращаться нельзя.
Аноним 13/02/17 Пнд 12:07:23 #88 №1766439 
>>1766422
>-читаешь текстовый гайд из начала треда
В котором написано, что души - метроидвания. Авторитетный источник, что тут сказать
Аноним 13/02/17 Пнд 12:08:23 #89 №1766441 
2017-02-1312-05-09.png
REEEEEEEEEEEEEEEE.webm
>>1765161 (OP)
Аноним 13/02/17 Пнд 12:22:42 #90 №1766486 
>>1766439

>>1766308
>>1766327
Да, души - это некоторое смещение, но все же внутри жанра. Такое происходило и с Зельдой, и Метроидом, и Кастлеваниями. Если не видишь преемственности у Дущ и всех этих игр - ну, твои проблемы. Ведущие мыслители современности считают иначе.
Аноним 13/02/17 Пнд 12:26:58 #91 №1766501 
>>1766441
а если на все три смотреть, то симметрично, Артемий одобрительно качает головой
Аноним 13/02/17 Пнд 12:55:30 #92 №1766569 
>>1766486
>Ведущие мыслители современности считают иначе.
Ты и твой воображаемый друг?
Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией. Да даже четыре обязательных предмета не делают. В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты. Запиливай в оп-пост, чё ты?
Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины
Аноним 13/02/17 Пнд 13:12:14 #93 №1766611 
1474987043004.jpg
>>1766569
>Ты и твой воображаемый друг?
BunnyHop например, вполне адекватный чувак.
>Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией.
найди сам ошибку в этом предложении
>Да даже четыре обязательных предмета не делают.
ох
>В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты.
ох2
я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно?

>Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины
очень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заноси

Аноним 13/02/17 Пнд 13:16:57 #94 №1766617 
>>1766611
>BunnyHop например, вполне адекватный чувак.
Даже гугл не знает кто это, а ты им прикрываешься.
>я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно?
Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня.
>ох
>пук
>очень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заноси
Да тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1"
Аноним 13/02/17 Пнд 13:18:18 #95 №1766623 
>>1766611
Во второй кваке есть бектректинг, предметы меняющие свойства персонажа, ключи, секреты.

Это тоже метроидвания?
Аноним 13/02/17 Пнд 13:28:25 #96 №1766638 
>>1766617
https://youtu.be/EyDuRUiNqgI
Называю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои.
>Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня.
Ты блять прикидываешься уже? Разделение на уровни, когда на старые нельзя вернуться - это уже отрезает игру от жанра. Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает. Все, больше ничего говорить не буду - кумекай.
>Да тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1"
Не люблю я Души особо, так что фейл. И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно.

>>1766623
чего там предметы меняют у персонажа?
стандартные ИД-бонусы типа временной неуязвимости? Все туда же.
Ключевое слово тут "временный"
Аноним 13/02/17 Пнд 13:31:01 #97 №1766639 
>>1766638
Возможность плавать под водой, устойчивость к агрессивным средам, перманентное увеличение боезапаса, разный армор с разными свойствами, арсенал, который только увеличивается со временем и открывает новые возможности.

Это метроидвания?
Аноним 13/02/17 Пнд 13:36:24 #98 №1766659 
>>1766638
>Называю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои.
То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет?

>Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает.
Может быть несколько синих дверей.

>Все, больше ничего говорить не буду - кумекай.
>У меня нет аргументов, придумай их сам

>И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно.
Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь?
Аноним 13/02/17 Пнд 13:39:21 #99 №1766672 
>>1766639
ты мне не ответил, про какие бонусы идет речь, временные или нет

скорее всего первые, потому что ничего похожего на постоянные абилки я там не помню

Квейк2 - это тот же первый Квейк, но с определенным кол-ом хаб-локаций, где мы выполняем задачи по нахождению предметов и нажиманию на кнопки

т.е. игра пролетает по двум параметрам: бэктрекинг тут только локальный
абилок нет, есть ключи и временные бонусы
Аноним 13/02/17 Пнд 13:40:14 #100 №1766674 
>>1766639
поиграй в Турок 2, который пусть простенькая, но метроидвания, и сравни потом по абилкам и устройству локаций с Квейком
Аноним 13/02/17 Пнд 13:41:53 #101 №1766678 
>>1766672
Хорошо. А аркс фаталис - тоже метроидвания?

Я просто логику пытаюсь понять, почему в лист вынесена готика.
Аноним 13/02/17 Пнд 13:45:25 #102 №1766690 
>>1766659
>То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет?
Придумали хардкорные обожатели сего детища, хотя ничего принципиально нового по сравнению с теми же Кастлеваниями игра не дала. Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте".

>Может быть несколько синих дверей.
ЭТО ВСЕ МЕНЯЕТ

>Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь?
Я привел доказательства, ты - нет.
Да, возвращаясь к тому, с чего начали: я Души оформлять в список не собираюсь, хотя фанов останавливать не собираюсь. А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен?
Аноним 13/02/17 Пнд 13:51:51 #103 №1766713 
>>1766678
Нечего тут особо понимать. В метроидвании должно быть три момента:
-возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все)
-нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов
-прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр
Вот и рассматривай Аркс (и любую игру) с этой позиции. Метроидвании имеют общие черты со многими играми смежных жанров: Ультима Андерворлд, Системшок, Кингс Филд.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:01:44 #104 №1766737 
>>1766713
Тогда любой "иммёрсив сим" или как там называются все этим систем-воро-эксы - метроидвании. Аркс - метроидвания. Принц Персии - метроидвания.

Всё метроидвания. Даже небо, даже Аллах.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:06:18 #105 №1766758 
>>1766737
В Воре набор миссий, алле. Иммерсивы тоже были продуктом алхимии нескольких жанров и подходов так что смотри внимательно и анализируй.
>Принц Персии - метроидвания.
только ребут 2008 года
Аноним 13/02/17 Пнд 14:08:36 #106 №1766767 
>>1766758
>Воре набор миссий
В третьем свободное перемещение между локациями.

Во втором принце Персии что тебя не устраивает?

>так что смотри внимательно и анализируй
Из названных тобой критериев, выходит, это всё метроидвании. Даже большие, чем Готика.
sageАноним 13/02/17 Пнд 14:10:11 #107 №1766773 
14868976918363.png


ОП. Что же ты свой Discent и дум в список-то не добавил, адекват?
> Ты какой-то тупой тебе говорят, это не метроид.
> Ряяяя, с оговорочками она.
> Оп, это тоже не метроидвания.
> Ряяя, если взглянуть с такой точки зрения и закрыть глаза на это, то вполне себе.
Оп, если закрыть глаза любая игра - метроидвания, а может даже и игра мечты. Короче, иди на хуй со своим тредом любимых игрулек, ебаклак.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:15:03 #108 №1766790 
>>1766767
в третьем хаб помню, возврат на локации - нет, можешь напомнить

в Принце один раз выбираешь, в каком порядке две локации посетить, на этом эксплор все. А за абилки ты что считаешь, превращение в маску во второй половине игры?

Аноним 13/02/17 Пнд 14:17:10 #109 №1766798 
>>1766773
Descent упоминался в другом контексте: школьник(you) был уверен, что в метроидвании обязательно нужно ходить
sageАноним 13/02/17 Пнд 14:19:00 #110 №1766801 
>>1766798
Остальное ты проигнорировал (сманяврировал).
Аноним 13/02/17 Пнд 14:21:14 #111 №1766804 
>>1766801
>Остальное
>подразумевая, что сказал что-то умное
sageАноним 13/02/17 Пнд 14:23:48 #112 №1766817 
>>1766804

ТИПИЧНОЕ ВРЕТИ, ТУТАВА НИЧЯГО НЕТ, Я СКОЗАЛ, НИ ВИЖУ НИСААТВЕТСТВИЙ Я СКОЗАЛ
Аноним 13/02/17 Пнд 14:24:43 #113 №1766818 
>>1766804
Весь день обоссывают а он и рад
Аноним 13/02/17 Пнд 14:32:17 #114 №1766837 
>>1765161 (OP)
Че у вас, блять, Готика в списке делает?
мимошёл
Аноним 13/02/17 Пнд 14:33:03 #115 №1766841 
>>1766837
>адаптация Зельды для западного игрока
Аноним 13/02/17 Пнд 14:33:06 #116 №1766842 
>>1766837
Это ты у обоссаного, обосранного ОПа спроси.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:34:11 #117 №1766844 
270439780528029696[1].png
>>1766841
>>1766842
>адаптация Зельды для западного игрока
Ох мальчик, пойду-ка я из этого треда
Аноним 13/02/17 Пнд 14:34:39 #118 №1766845 
>>1766841
Обосрался.
А как же за гранью добра?
Аноним 13/02/17 Пнд 14:36:00 #119 №1766853 
tumblrmw4kogDFTq1roqda3o1500.png
>>1766842
от это БОМБАНУЛО Classic
Аноним 13/02/17 Пнд 14:36:50 #120 №1766855 
>>1766845
Она еще ближе. Для кого-то это был секрет все это время? Как и Дарксайдерс.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:42:17 #121 №1766870 
>>1766855
>Дарксайдерс
Почему, кстати, его нет в списке, метроидвания же.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:43:03 #122 №1766873 
Свежие новости в треде:
World of Warcraft - метроидвания.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:45:13 #123 №1766879 
>>1766853
>указали на неверность суждений и мнений
>азаз бамбанула)))
Впрочем, что еще ожидать от населения двачей в 2017?
Аноним 13/02/17 Пнд 14:49:33 #124 №1766894 
>>1766690
>Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте".
Ты у нас фантазёр?
>Я привел доказательства, ты - нет.
Да какие доказательства? Ты как дурачок твердишь про эти четыре предмета и всё. Вокруг этих четырёх предметов игра не крутится. Игра про другое. Сейчас ты идёшь и находишь заявления разработчиков о том, что они пилили метроидванию. Разработчиков, а не какого-то ютубера
>А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен?
Чини детектор
Аноним 13/02/17 Пнд 14:57:59 #125 №1766919 
>>1766870
В прошлом треде запилил чувак. Но почему-то не пожелал отредактировать текст и обрать пробелы, которые длиннее самих слов.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:58:48 #126 №1766927 
alpha.png
А пока вы сретесь, креатив прет.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:59:52 #127 №1766931 
>>1766927
>шеймплей
Аноним 13/02/17 Пнд 15:00:32 #128 №1766936 
>>1766931
лол, так смешно, что можно даже оставить
Аноним 13/02/17 Пнд 15:01:17 #129 №1766939 
>>1766936
>тупизна - это норм если это иронично
Нет, исправить лучше
Аноним 13/02/17 Пнд 15:01:51 #130 №1766941 
>>1766936
>ошибка в слове
>юмор в 2к17
Аноним 13/02/17 Пнд 15:03:37 #131 №1766944 
alpha.png
>>1766936
>>1766941
исправил уже, не переживайте
Аноним 13/02/17 Пнд 15:11:50 #132 №1766957 
>>1766569
>Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины
Шизик совсем забыл, видать, что ВСЕ игры, создавшие жанр метроидований(и его название) - есть японская ссанина.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:21:11 #133 №1766975 
>>1766957
Если одна японская игра является ссаниной, то это не значит, что ВСЕ японские игры и производные - ссанина
Аноним 13/02/17 Пнд 15:31:58 #134 №1767011 
201407141454005c3a444b[1].jpg
maxresdefault[1].jpg
Gungirl везде есть, а Super panda adventures от того же автора нет. Исправляйте.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:33:14 #135 №1767019 
>>1766678
>почему в лист вынесена готика
По приколу же, чтобы место забить, пока другого нет. Чего ты так разошёлся?
Аноним 13/02/17 Пнд 15:41:57 #136 №1767064 
>>1767019
>мам преколы))
Вы тип определитесь, вы тут тралльчуете дохуя или полезную инфографику делаете? Эти вещи не очень хорошо вяжутся друг с другом (никак не вяжутся).
Аноним 13/02/17 Пнд 15:43:54 #137 №1767074 
>>1767011
>Исправляйте.
а почему сам не хочешь?
как по мне, игра проигрывает гангерлу во всем. Пока играл нравилось, примерно до последней трети, потом жутко надоело и перепроходить не захотел ни разу. Сломан баланс, я прокачал апперкот и сложность исчезла.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:48:52 #138 №1767093 
untitled.png
Аноним 13/02/17 Пнд 15:50:52 #139 №1767097 
>>1767074
Игра средняя, но обаятельная, сам перепроходил раза два, и вообще хз, не вижу чем тот же ахиом вер6е лучше и ещё некоторые игры не буду показывать пальцем из списка лучше. СПА хотя бы чуть более оригинален со своей ненужной, но прикольной картой мира и упоротым сюжетом.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:55:15 #140 №1767112 
>>1767097
ну запили тогда
я о ней мало хорошего смогу написать: был потенциал на гангерл 2.0 с симпатичной графикой и широким набором способностей, а в результате автор все испортил излишне запутанными и одинаковыми локациями - погнался за количеством и масштабом, но качество не сдюжил
карта из коммандер кина прикольная, да
Аноним 13/02/17 Пнд 15:56:00 #141 №1767113 
Почему Мегамэна, особенно Мегамэн Икс не называют метроидванией?
Аноним 13/02/17 Пнд 15:58:17 #142 №1767119 
>>1767113
на локации нельзя возвращаться
Аноним 13/02/17 Пнд 16:01:00 #143 №1767129 
poacher-screenshot-4242012-63306-pm-cropped.png
87055.png
>>1767097
>>1767112
то же самое касается Поачера - просили ее добавить
Мне она понравилась, но так и не придумал, ч то о ней можно написать - довольно стандартненькая игра. Запомнился не самый годный платформинг на деревьях, темная локация с механикой как в Дару Соулс и то, что я потрудился искать всех сторителлеров для хорошего эндинга и мне их находить было интересно и не особо сложно.
Аноним 13/02/17 Пнд 16:34:10 #144 №1767235 
123.jpg
201407141453566548cf02[1].jpg
2014-07-1100002[1].jpg
superpandaadventures3[1].jpg
>>1767112
>ну запили тогда
Ладно.

Жил-был Панда и учился искусству меча у мудрого сенсея. Но однажды его принцессу похитили хитрые роботы и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя по пути новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания, доступные только сильнейшим. Милая безделица от создателя Gungirl 2 заставит болеть пальцы после встречи с бесчисленными роботами, притворяющимися добрыми зверьками и несколькими успешными мастерами единоборств. В арсенале героя есть прокачиваемые меч, бумеранг и боевая магия. Поинтов на всё не хватит, поэтому придётся выбирать свой стиль игры.
Аноним 13/02/17 Пнд 16:36:18 #145 №1767247 
>>1767235
годно, занес
Аноним 13/02/17 Пнд 16:36:37 #146 №1767248 
.jpg
>>1767235
Аноним 13/02/17 Пнд 16:55:43 #147 №1767303 
>>1767064
Когда доделаем, тогда и уберём.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:03:42 #148 №1767316 
panda.png
>>1767235
Аноним 13/02/17 Пнд 17:09:25 #149 №1767332 
>>1767316
Нармец. Может текст цветным сделать, типа светло-розовым или красноватым.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:11:24 #150 №1767335 
>>1767332
Лучше оранжевым, чтобы под картинку подходило.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:13:47 #151 №1767342 
ee476dbbe2a8b37b2421bc9f2943756a[1].jpg
>>1767335
Не разбираюсь в теории цвета, но вроде цвета которые напротив подходят друг к другу. Песок тоже сойдет.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:20:58 #152 №1767359 
panda2.png
>>1767335
>>1767332
Аноним 13/02/17 Пнд 17:25:58 #153 №1767368 
>>1767359
Или.

В тексте там пропущена запятая и два раза слово пути:
>похитили злые роботы , и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания
Аноним 13/02/17 Пнд 17:28:02 #154 №1767371 
Вы ебанулись совсем. Какие в жопу тридэ-метроидвании? Уберите нахуй готику, паверслейва и шадовмена и не позорьтесь, долбобобы.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:30:13 #155 №1767374 
Оп, признайся, что ты просто троллишь. Ну не верю, что можно быть таким ебанутым и считать готику метроидванией.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:32:40 #156 №1767376 
1.JPG
>>1765161 (OP)
Посаны, что это за игра, не очень понятно написано?
Аноним 13/02/17 Пнд 17:33:22 #157 №1767377 
>>1767374
Мне недавно доказывали, что новая Ларка - метроидвания.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:37:44 #158 №1767387 
panda4.png
>>1767368
Аноним 13/02/17 Пнд 17:39:14 #159 №1767391 
>>1767371
>Какие в жопу тридэ-метроидвании?
Зельда и Метроид перешли в тридэ, действительно, как так можно то.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:41:45 #160 №1767396 
>>1767391

Ты мне скажи блядь, каким образом зельдоиды относятся к метродваниям, поехавший ? Два отдельных жанра блять!
Ладно там шадовмен, там хотя бы вся игра в коридорах, но сука, в какой пизде готика - метроидвания???
Аноним 13/02/17 Пнд 17:44:06 #161 №1767399 
PAY-MAIN-Daniela-Pogialli-posing-Murder-victim[1].jpg
>>1767387
Аноним 13/02/17 Пнд 17:44:07 #162 №1767401 
>>1767396
бегом читать гайд, щколие
Аноним 13/02/17 Пнд 17:48:34 #163 №1767410 
>>1767401

Ты долбоеб? Допиши в таблицу хотя бы "и зельдоиды" и не позорься!
Сука, нахуя вы этому поехавшему помогаете ?? Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ?? Сука, готика - метроидвания!! Аааааа!!
Аноним 13/02/17 Пнд 17:49:53 #164 №1767414 
>>1767410
Илитист порвался.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:50:55 #165 №1767420 
>>1767410
>Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ?
Я в какой-то мере создал его. До меня на этой доске вообще не употребляли этого понятия.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:51:56 #166 №1767422 
Бля, запостите кто нибудь этот список на форч, пусть Поднебесная проигрывает.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:52:52 #167 №1767425 
>>1767420
Охуительные заявления, бро. Ты тут с создания доски что ли?
Аноним 13/02/17 Пнд 17:54:20 #168 №1767430 
>>1767422
Когда доделаем. Надо что-нибудь отечественное из жанра упомянуть тогда.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:54:43 #169 №1767433 
>>1767430

Resin же есть.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:55:04 #170 №1767434 
>>1767425
Нахуя ты с ним разговариваешь? Неужели ещё не понял что он полоумный дегенерат.
Аноним 13/02/17 Пнд 17:56:14 #171 №1767437 
>>1767376
Зе едел скрол 5: скурим
Аноним 13/02/17 Пнд 17:56:49 #172 №1767441 
Metroidvania1.JPG
Я вам тут инфы принес, чтоб не было срачей:

> Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной.
>
> - Дать игроку персонажа, которым легко и интересно управлять, и когда он получает новое оружие, способности и инструменты, игрок будет рад освоить новинки и поэкспериментировать с ними.
> - Построить уровни, которые будут вести игрока по главному пути, но и поощрять исследование. Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. К тому же часть из этих способностей надо дать уже в самом начале, вместе с местами, где эти способности нужны — чтобы игрок видел, как его герой развивается.
> - Обеспечить действующую навигацию по игровому миру. Это можно сделать надлежащим графическим оформлением уровней, заметными ориентирами в ключевых точках, картой игрового мира, дополнительными информационными экранами и возможностью быстро пробегать через пройденные участки.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:00:26 #173 №1767447 
shanoa-castlevania-order-of-ecclesia-game-mobile-wallpaper-[...].jpg
>>1767433
О, я и не знал, что она наша.

>>1767441
все правильно, че
Я один считаю лучшей игаванией Экклезию?
Аноним 13/02/17 Пнд 18:09:40 #174 №1767467 
>>1767441
Гангерл 2 очень вписывается под это описание.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:11:19 #175 №1767472 
>>1767441
>концепции жанра
>какие элементы делают метроидванию успешной
Аноним 13/02/17 Пнд 18:12:29 #176 №1767474 
>>1767467
Там отдельные локации, соединенные метро, поэтому легко ориентироваться + каждая лока есть еще в потустороннем варианте.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:12:47 #177 №1767477 
Metroidvania2.JPG
Metroidvania3.JPG
И вот еще. Автор мудила, разшакалил развороты, где идут непосредственно игры, ибо неохота даллары терять за свою писанину, а самого выпуска журнала в пдф нет ни в гугле, ни в бухте, даже купить на сайте нельзя. А жаль, я бы почитал.

Хорошо, хоть список оставил, пользуйтесь:
Pharaoh’s Curse (Atari 8-bit, C64)
Below the Root (C64, DOS, Apple)
Brain Breaker (Sharp X1)
CrossBlaim (MSX)
Sacred Armour of Antiriad (Spectrum, C64, Amstrad)
Castlevania II: Simon’s Quest (NES)
Codename: Droid (BBC)
Legacy of the Wizard (NES)
Zeliard (DOS, PC88)
Zillion (SMS)
Blaster Master (NES)
Euphory (Sharp X1)
Exile (BBC)
Predator (MSX)
The Scheme (PC88)
Wonderyboy III: DT (SMS)
TMNTIII: RR (GB)
Takahashi Meijin Boukenjima IV (Famicom)
The Divide: Enemies Within (PS1)
Vigilance on Talos V (DOS)
Cave Story (PC)
La Mulana (PC)
Aquaria (PC)
Treasure Adventure Game (PC)
Аноним 13/02/17 Пнд 18:13:09 #178 №1767478 
ss4ae6c675327c3a3328aaf746bc8667596edf2c7c.1920x1080[1].jpg
ssd69c7c2b72132e1a5e1b1a6f5c726078fd48af04.1920x1080[1].jpg
Song of the deep вроде бы подходит. Но я не играл.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:14:12 #179 №1767485 
FindingTeddy2 2015-04-15 21-32-18-18.png
>>1767467
>>1767474

Finding Teddy 2 тоже годнота, карты вообще нет, но заблудиться нельзя.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:15:06 #180 №1767488 
>>1767425
>доску создали осенью 2015
Большое дело.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:16:35 #181 №1767493 
Многого не видел, спасибо.
Legacy of the Wizard какая-то адски сложная ебанина, в которой управлять нужно пятью персонажами в разных углах мира и можно в любой момент переключаться.

Аноним 13/02/17 Пнд 18:24:33 #182 №1767519 
>>1767493
>>1767477
Zeliard вроде похож на Cadash, то есть с прокачкой, но не метроидвания
Аноним 13/02/17 Пнд 18:35:29 #183 №1767545 
dcCastlevaniaOOSBlog2Image3.jpg
>>1767447
Аноним 13/02/17 Пнд 18:56:28 #184 №1767632 
>>1765671
Нет конкретики, идёшь нахуй.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:32:10 #185 №1767753 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-192857.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-192916.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-192945.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-193150.png
Нашел тут годную игру название я вам конечно же не скажу, если получится пройти без перевода, пусть и с гайдом, то будет круто - пока что нравится и управлением, и графоном.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:37:58 #186 №1767780 
>>1767753
>256x224
Аноним 13/02/17 Пнд 19:39:39 #187 №1767787 
>>1767753
> название я вам конечно же не скажу
Holy Umbrella?
Аноним 13/02/17 Пнд 19:40:49 #188 №1767792 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-193529.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-193541.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194029.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194059.png
>>1767787
но как...
Аноним 13/02/17 Пнд 19:42:38 #189 №1767803 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194418.png
>>1767792
ну вот, никогда я не узнаю, о чем шла речь
Аноним 13/02/17 Пнд 19:42:38 #190 №1767804 
>>1767792
Ее на дваче все знают, дружок.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:50:37 #191 №1767849 
>>1767803
А мог бы англопатч накатить.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:51:38 #192 №1767853 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194837.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-195201.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194905.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-192532.png
>>1767803
В общем, неплохо, метроидванский аспект: мы найдем себе несколько спутников, между которыми можно переключаться. Птичка делает дабл-джамп, но не атакует.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:52:32 #193 №1767859 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194636.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-194653.png
>>1767849
нету его вроде
в гугле бы ссылка сразу на ромхакинг вела бы в этом случае
Аноним 13/02/17 Пнд 19:54:12 #194 №1767865 
>>1767859
А она туда и ведёт
http://www.romhacking.net/translations/1441/
Аноним 13/02/17 Пнд 19:56:41 #195 №1767874 
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-195642.png
Holy Umbrella - Dondera no Mubou!! (Japan)-20170213-195724.png
>>1767865
о, спасибо, а то я как раз нашел какое-то кольцо, но не понял что оно бустает
Аноним 13/02/17 Пнд 20:20:14 #196 №1767976 
>>1767753
>человек-танк с железным хуем
Аноним 13/02/17 Пнд 20:31:42 #197 №1768027 
Играю щас в симфонию ночи. Не могу понять как юзать релики. В бою с двойником алукаром случайно получилось какую-то фигню сделать, но что именно я сделал, я так и не понял.
Аноним 13/02/17 Пнд 20:37:18 #198 №1768043 
Castlevania - Portrait of Ruin0430247.png
>>1768027
Ее стоит вообще проходить чистым оружием без всяких феечек-помощников, потому что слишком легкая и так. Портативки сложнее уже.
Аноним 13/02/17 Пнд 20:55:04 #199 №1768115 
inm1.gif
курочка.gif
Аноним 13/02/17 Пнд 21:11:03 #200 №1768201 
>>1768115
Как продвигается процесс?
Аноним 13/02/17 Пнд 21:29:53 #201 №1768247 
Ищу метроидванию для белых людей. Понравилось всего 2 игры в этом плане

1. Симфония ночи
2. Салт энд сенкчуари
Аноним 13/02/17 Пнд 21:34:47 #202 №1768257 
>>1768247
портативные Кастлы, с DS если хочется более красивого графона
Аноним 13/02/17 Пнд 21:36:26 #203 №1768264 
>>1768247
Demon's Crest
Artilerry F - на Gamejolt
Аноним 13/02/17 Пнд 21:36:46 #204 №1768266 
>>1768257
Все кастлы слишком аниме. Симфония еще кое-как в дедстве зашла, но щас бы такого не навернул. Я про сам принцып построения - минимум гринда, прокачка, шмоточки. Обычно в метро с этим все очень плохо.
Аноним 13/02/17 Пнд 21:39:35 #205 №1768274 
>>1768266
Так Кастлы как раз больше других построены на гринде. Тебе что-то ближе к Метроиду: Axiom Verge, Station Alpha, Ori
Аноним 13/02/17 Пнд 21:42:10 #206 №1768281 
>>1768274
Ну в симфонии не было гринда просто бьем бомбу лол и там много имбового оружия не требующего лвла, да и боссы никакие(спасибо туману ядовитому)
Аноним 13/02/17 Пнд 21:43:07 #207 №1768284 
>>1768281
Скажи ещё что в соли нет гринда.
Аноним 13/02/17 Пнд 21:45:44 #208 №1768292 
>>1768281
все равно, прокачка же автоматическая есть + выбивание душ/карт без сета повышающего удачу то еще дрочево
Аноним 13/02/17 Пнд 21:45:50 #209 №1768295 
>>1768284
Неа, это же сулз лайк гейм. Ток оружие надо прокачать скил.
Аноним 13/02/17 Пнд 22:01:44 #210 №1768348 
кур1.png
эдин3.png
эрибу.png
уиккин-н.png
И-и-и-и-и тут я полыхнул, излазив 7 районов и собрав десяток вооружений. Нет явных выходов, которые подвластны персу. Это ж надо было засунуть в секретку дальнейший проход. Давай, еби каждый кирпичик (в двух ипостасях) и синхрофазотронируй каждого врага. Стоит того, чтобы дальше ебаться?
Аноним 13/02/17 Пнд 22:04:31 #211 №1768355 
пацаны, насоветуйте по жанру игру, чтоб больше можно было кастомизировать внешность персонажа шмотками и прочей хуйнёй, но чтоб именно в 2д
и нет никаких способов наебать эмулятор и модельку поменять в метроидах?
Аноним 13/02/17 Пнд 22:04:33 #212 №1768356 
>>1768348
Я все нашел вроде, интересно было, но концовку пришлось все равно на ютубе - последний босс это какой-то адский рандом без тактики.
Аноним 13/02/17 Пнд 22:05:38 #213 №1768357 
>>1768355
Соль, только она не совсем метроидвания.
Аноним 13/02/17 Пнд 22:06:31 #214 №1768362 
500full-core-of-innocence-screenshot.jpg
coreofinnocence2.png
>>1768355
Аноним 13/02/17 Пнд 22:07:40 #215 №1768364 
>>1768357
метроидвания она и есть, помимо боевки и стиля в нее добавили и абилки
Аноним 13/02/17 Пнд 22:09:02 #216 №1768368 
>>1768364
С элементами - да, но не целиком. Но, вообще похуй, спорить я не собираюсь.
Аноним 13/02/17 Пнд 22:10:22 #217 №1768374 
>>1768356
Там нет таких моментов, чтобы раскачиваться, а потом прыгать телепортацией? Геймпад хуевый, очень тяжело такое вытворять. Боюсь, что останутся такие моменты, которые физически не осилю, лол.
Аноним 13/02/17 Пнд 22:14:00 #218 №1768380 
>>1768374
вроде есть, лол, в локации с ночным небом и полем, но я это на клаве осилил
Аноним 13/02/17 Пнд 22:14:47 #219 №1768383 
>>1768357
>>1768362
играл и то и то
Аноним 13/02/17 Пнд 23:01:52 #220 №1768480 
schids002.jpg
>>1765816 на ДээСке ламповее играется. ДЖВА экрана!!!
Аноним 13/02/17 Пнд 23:02:52 #221 №1768482 
>>1768380
Пришлось подсмотреть в какой области есть проходы в новые локации и о чудо - нашелся проход. Часто бегал там, но в погоне за секретами все уже смешалось в кучу.
Аноним 13/02/17 Пнд 23:03:15 #222 №1768485 
>>1768480
есть читы, чтобы таймер вырубить?
Аноним 13/02/17 Пнд 23:11:45 #223 №1768496 
ну ёпт, пацаны, хоть моды может есть какие
Аноним 13/02/17 Пнд 23:25:12 #224 №1768526 
Metroid-Rogue-Dawn.jpg
Chozo02zpstcy9hgji.png-original
>>1768496
Аноним 13/02/17 Пнд 23:26:06 #225 №1768527 
>>1768485
uzumymw
Аноним 13/02/17 Пнд 23:34:28 #226 №1768546 
Дебилоидные хуесосины, с чего посоветуете вкатиться в данный жанр? (на графин нассать если че)
Аноним 13/02/17 Пнд 23:38:43 #227 №1768557 
toha3.jpg
>>1768546
>Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.
Аноним 13/02/17 Пнд 23:40:49 #228 №1768560 
>>1768557
Тян боком стоит, а Тоха нет, так что не правильно измерянно.
мимо не Логвинов
Аноним 13/02/17 Пнд 23:45:26 #229 №1768567 
>>1768560
а Тоха если боком встанет, то займет 1/3, как камбала?
Аноним 13/02/17 Пнд 23:46:57 #230 №1768569 
>>1768567
Пузо у него не особо большое, так что возможно.
Аноним 14/02/17 Втр 00:28:40 #231 №1768644 
>>1768485 ебать ты! В любой прошивке флешридера читы есть. Ты же не лох чтобы играть на эмуляторе и у тебя есть DS?
Аноним 14/02/17 Втр 00:30:47 #232 №1768650 
>>1768546 Super Metroid. Ибо МЕТРОИДвании. Самая соль жанра. Супер метроид самая ламповая часть.
А вобще-то иди ка ты на хуй, мелкими шажками, нехуй быдлу в годноту играть, сука ты такая.
Аноним 14/02/17 Втр 00:32:45 #233 №1768653 
>>1768650
>нехуй быдлу
>иди ка ты на хуй; нехуй; сука
Проиграл с этого небыдла.
Аноним 14/02/17 Втр 00:41:29 #234 №1768670 
MetroidDreadbyBadassbill.png
>>1768650
Скучно.
Самусь не реально контролировать, ее скорость падения происходит медленно и ее спрайт занимает слишком большую часть экрана.
Стрельба довольно проста и не предлагает много глубины. То же самое касается врагов и боссов: просто вопить на них, пока они не умрут, без особой стратегии. А так как боссы в больших помещениях, вы просто запускаете/прыгаете вокруг бесцельно, в то время как в других платформерах вы ограничены одним экраном с необходимостью узнать структуру и методы подхода (Phantoon может быть исключением, но даже там стратегия "просто ждем, пока он не прозрачный").
Кроме того, для игры, сосредоточенной на разведке, она на самом деле довольно линейна. Не помогает то, что стимул для изучения в большинстве областей - найти несколько версий одного и того же элемента (больше Missile / Энергетических резервуаров).
Если вы собираетесь реализовать скрытые элементы, без которых вы можете закончить игру и пропустить их полностью, было бы более полезным сделать их уникальными вместо простых заправок. Графика и музыка: а не плохо, не ничего особенного ни. Это хорошая игра в целом, но я не думаю, что она заслуживает свой статус, чтобы быть феноменальной.
Аноним 14/02/17 Втр 02:43:30 #235 №1768919 
>>1768348
Да. Жутко не хватает возможности делать пометки на карте. В супер метроиде , к примеру, такой нужды не ощущал. Так же рили, есть сюжетные проходы, которые на карте отмечены как тупик. Тоесть игра мотивирует рили каждый кирпич дрелить и телепортаться возле каждой стены. А это полное говно. Но, учитывая, что пилил один человек, можно простить.на последнем скрин можно добраться на верх, если подкидывать дрон, резко телепортироваться и опять подкинуть дрон и т.д., до необходимого результата. Провода эта хуйня работает, только если дальность заебись прокачена
Аноним 14/02/17 Втр 02:44:56 #236 №1768922 
>>1768362
2я пикча
> Выбираешь трусы гг
> Они под юбкой
> ...
> Профит
Аноним 14/02/17 Втр 02:45:56 #237 №1768924 
>>1768922
Значок глаза слева видишь? Подумай зачем он.
Аноним 14/02/17 Втр 02:46:15 #238 №1768925 
>>1768526
Опа, чё это?
Аноним 14/02/17 Втр 02:49:36 #239 №1768928 
>>1768924
Так ты нажимаешь на него, трусы исчезнут, но всеровно под юбкой. Это еще более бредово
Аноним 14/02/17 Втр 02:51:47 #240 №1768929 
>>1768928
Тепло. А значок глаза только у трусов?
Аноним 14/02/17 Втр 03:00:28 #241 №1768930 
>>1768929
>>1768928
Нахуй это вообще нужно, если проще циферки смотреть?
Аноним 14/02/17 Втр 03:01:27 #242 №1768931 
>>1768930
Каждый дрочит на что хочет.
Аноним 14/02/17 Втр 03:03:22 #243 №1768933 
>>1768931
>дрочить
>на картинку в инвентаре
>шмот даже не появляется на игровом персонаже
Но ведь это край уже.
Аноним 14/02/17 Втр 03:04:26 #244 №1768936 
>>1768933
А на циферки дрочить не край, да?
Аноним 14/02/17 Втр 03:04:44 #245 №1768938 
>>1768925
хак нес-игры вестимо
Аноним 14/02/17 Втр 03:06:21 #246 №1768939 
>>1768936
Циферки - модно, молодежно и функционально!
Аноним 14/02/17 Втр 03:10:30 #247 №1768941 
>>1768939
Юношеский максимализм, явление часто на дваче.
Аноним 14/02/17 Втр 03:18:19 #248 №1768951 
>>1768938
Ссылочку?
Аноним 14/02/17 Втр 03:20:01 #249 №1768953 
>>1768951
ну гугл же, епта
у тебя название есть
Аноним 14/02/17 Втр 04:38:20 #250 №1769003 
>>1768526
Чё за хуйня, скачал, а эмуль не берет. Да и расширение странное. ips
Аноним 14/02/17 Втр 07:37:48 #251 №1769112 
>>1768348
ну хрен знает, прошёл не испытав подобных трудностей, тк на карте видно где локация недооткрыта, там квадратик не обведён белой рамочкой, при непонятках шарился там и проходил игру дальше без задней мысли, единственно до чего сам никогда бы нетпетрил это пароли, которые открывают стены
>>1768919
пометки можно делать, на каждом уровне по две, я так разломы отмечал

Аноним 14/02/17 Втр 08:28:34 #252 №1769188 
>>1769112
Двух пометок явно мало, т.к. там битый код, искажения, узкие места, высокие участки и т.д.
Кроме того, не всегда белые стены означают НЕТ ПУТИ. В самом начале игры, в левой комнате, где берешь пушку, есть проход, но на карте комната отображалась как исследована целиком.
Но эти огрехи можно списать на одного человека, работу он проделал немалую.
Аноним 14/02/17 Втр 10:45:56 #253 №1769434 
>>1765161 (OP)
Hyper Light Drifter добавьте в список, годнота же.
Аноним 14/02/17 Втр 11:17:15 #254 №1769480 
>>1769434
Ты лучше скажи, используютя ли там способности для попадания в важные для прохождения локации (а не просто ответвления с бонусами). От проходивших противоречивые мнения были - кто-то говорил, что ты просто выбираешь порядок посещения лок, но возвращаться нужно только в хаб.
Аноним 14/02/17 Втр 11:46:14 #255 №1769528 
>>1769480
Используются. Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери. Плюс ещё ключи нужно собирать и возвращаться в локи старые, чтобы двери открывать. Ну и вообще, с учётом количества секретов, походить по старым локациям кучу раз придётся.
Аноним 14/02/17 Втр 11:47:18 #256 №1769532 
>>1769528
Пили тогда.
Аноним 14/02/17 Втр 11:50:51 #257 №1769542 
>>1769528
>Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери.
Так двери то в новые локации, без которых не пройдешь игру?
Если нет, то быктрекинг с ключами тоже не катит.
Аноним 14/02/17 Втр 11:52:57 #258 №1769545 
>>1769542
Там четвёртая лока открывается только после первых трёх. А последняя локация с боссом только после сбора всех штук из реакторов, а этом можно сделать только с лазерной винтовкой.
Аноним 14/02/17 Втр 12:00:18 #259 №1769562 
>>1769545
окей
а про абилки подробнее расскажи, плиз
Аноним 14/02/17 Втр 12:07:36 #260 №1769578 
>>1769562
А, ну там абилка основная. позволяющая в разные места проходить куда раньше нельзя было - деш многоразовый последовательный. Он покупается за деньги, а дальше улучшается двумя секретными плащами (но и без улучшения можно придрочиться). Остальные абилки просто добавляют новые удары.
Аноним 14/02/17 Втр 12:15:24 #261 №1769600 
>>1769578
Короче говоря, натянули анус на лоб. Давай, пили, подборка УЖЕ зашкварена и еще один платформер ее не испортит.
Аноним 14/02/17 Втр 12:17:49 #262 №1769605 
>>1769600
Так он же изометрический, в таком виде его разве можно назвать платформером?
Аноним 14/02/17 Втр 12:20:20 #263 №1769613 
>>1769605
Как бы есть ещё и 3D платфомеры. Прыгание по платформам оно и в 7D прыгание по платформам.
Аноним 14/02/17 Втр 12:28:41 #264 №1769652 
>>1769600
>подборка УЖЕ зашкварена и еще один платформер ее не испортит
Ты из тех, что визжал про "выкидывайте всё трехмерное"?
>>1769605
В Зельдах(иногда) и Истории Тора прыжки занимали важное место, есть еще примеры. HLD что-то среднее между зельдой и каким-нибудь слэшером, на бои там куда больший акцент, чем в первой.
Аноним 14/02/17 Втр 12:32:27 #265 №1769661 
>>1769613
Но там ведь прыжка нету. И верха с низом нету. Есть конечно деш,
Аноним 14/02/17 Втр 12:35:52 #266 №1769668 
>>1769661
ну так и в зельдах примерно то же самое, там нет понятия высоты в прыжке - перс просто перемещается в пространстве с соотв. анимацией

вполне можно назвать топ-даун платформером/слэшером
Аноним 14/02/17 Втр 12:56:28 #267 №1769701 
>>1769003
это патч, который надо кинуть в папку с оригинальным ромом и запустить
Аноним 14/02/17 Втр 13:21:20 #268 №1769757 
https://youtu.be/A_Q3KDWtp2g
Аноним 14/02/17 Втр 14:12:55 #269 №1769922 
>>1769188
на самом деле это всё фигня
Мелкие недостатки и "хорошобчтоббыло" есть в каждой игре
главное чтобы геймплей затягивал
Аноним 14/02/17 Втр 16:48:07 #270 №1770411 
LaMulana.png
Так что, фанаты сего противоречивого шедевра совсем разбежались?
Аноним 14/02/17 Втр 17:23:58 #271 №1770508 
KingColossus.png
KingColossus2.png
KingColossus3.png
KingColossus4.png
Рейт.
Аноним 14/02/17 Втр 17:45:30 #272 №1770566 
cblaim.png
>>1766388
>Cross Blaim (MSX)
https://youtu.be/CQzdY7Eye4Q

Ебать какой крутой дизайн. Враги слишком низкие, чтобы по ним попасть, поэтому надо стоять и ждать пока они подпрыгнут.
В какой-то сай-фай инопланетной пещере пробегаешь лабиринт и в конце тебя ждет продавец с сигаретой в зубах, у которого покупаешь на нагринженное апгрейды.
Прыжок в стиле Кастлевании, и вроде недоступен в начале.
Аноним 14/02/17 Втр 17:49:29 #273 №1770580 
SacredArmourOfAntiriadThe.jpg
1184-3.jpg
77453front.jpg
>>1766388
https://youtu.be/QfrmdQRT0Ho
А вот это уже лучше, и римейк есть. На карте предсказан ребутнутый стартрек кстате.
Аноним 14/02/17 Втр 18:03:38 #274 №1770620 
>>1766388
>Holy Diver (NES)
Игра линейная, но абилки есть.
Аноним 14/02/17 Втр 18:06:49 #275 №1770625 
shadowplanet.png
>>1770508
третий пожалуй
Аноним 14/02/17 Втр 18:44:22 #276 №1770752 
>>1765115
>>1765162
>>1765246
Формально, конечно, это не совсем метроидвания (но и не "вовсе не" метроидвания). В сети можно найти много обсуждений на этот счет, например:
>Cave Story and Iji, for instance, are often called metroidvania, but they're much more linear than the 'codifers' to the term, and I do find myself wondering how relevant the term is anymore.
В целом, я считаю, что выхода здесь два:
1. Убрать Кейв Стори, строго очертив рамки жанра.
2. Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку. А то несправедливо получается.
Аноним 14/02/17 Втр 18:47:07 #277 №1770767 
>>1770752
В кейвстори мир хоть и состоит из отдельных локаций, но по большей части можно перемещаться в любое время.
В иджи нельзя.
Для меня это определяющий фактор.
Аноним 14/02/17 Втр 18:53:17 #278 №1770793 
>>1770752
>Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку.
Это. Лучше пусть будут две хорошие игры смежного характера, чем формалодрочерство. Вопрос остается в том, будешь ли ты ее оформлять.
>>1770767
Яастично да, но есть близкие примеры.Довольно качественная и близкая к известным брендам Faxanadu, в которой некоторые локации исследуешь, получаешь ключ и идешь в следующую. При этом третья по счету - хаб с отростками, т.е. вроде и на уровни вернуться нельзя, но если считать с третьей локации, то полноценная метрования получается.
Аноним 14/02/17 Втр 18:54:32 #279 №1770797 
>>1770752
>how relevant the term is anymore
https://youtu.be/jtzeTUqFkn0
Аноним 14/02/17 Втр 19:04:27 #280 №1770837 
>>1769701
Я не могу это сделать на телефоне (
Аноним 14/02/17 Втр 19:07:30 #281 №1770844 
>>1770797
>"Metroidvania" Needs To Die
Глядя на название видео, сначала хотел согласиться. Но потом включил видео, и понял, что бородатый хиппи говорит вовсе не о размытости критериев жанра, а наоборот, уходит в еще большее жанродрочерство, предлагая использовать вместо "метроидвании" не менее узкие термины, такие как зельдалайк и игавания (igavania = igarashi + castlevania).
После этого я, честно говоря, задался вопросом, зачем ты скинул это видео.
Аноним 14/02/17 Втр 19:09:32 #282 №1770853 
>>1770844
Ну тип название прикольное.
Аноним 14/02/17 Втр 19:12:03 #283 №1770859 
>>1770508
Аноним 14/02/17 Втр 19:12:16 #284 №1770861 
>>1770566
>Ебать какой крутой дизайн. Враги слишком низкие, чтобы по ним попасть

Че ты возмущаешься, как раз как в метроиде.
Аноним 14/02/17 Втр 19:12:23 #285 №1770862 
>>1770844
С одной стороны я с ним согласен, жанр должен характеризовать игру пусть и не полностью, но очерчивать определенный набор фич. С другой, я один из тех людей, которым нравятся оба подхода: и метроидный, с прощелкиванием стенок, и Кастлеванский, с динамичным продвижением по уровням и сосредоточенным выносом монстров. Когда запускаю неизвестную мне игру в этом жанре, я от нее заранее ничего не требую, а просто смотрю, какой подход автор использует и решение играть/не играть уже идет от общего качества игры.
Аноним 14/02/17 Втр 19:14:18 #286 №1770869 
>>1770861
Там начальные жучки хотя бы по вертикальным поверхностям перемещаются, или на малых платформах по кругу, а тут реально длинный корридор, где кроме этих блобов ничего нет.
Аноним 14/02/17 Втр 19:14:49 #287 №1770873 
artbook88[1].jpg
У меня такой вопрос. Если Души, по вашим словам - это "упрощенная метроидвания с акцентом на бои", то и первый Devil May Cry - тоже? Не вторая-третья-четвертая части, а первая?
Аноним 14/02/17 Втр 19:15:58 #288 №1770877 
>>1770873
Тут никто не играл в первую.
Способности есть? И новые комбежки это не способности.
Аноним 14/02/17 Втр 19:16:10 #289 №1770878 
>>1770873
на самую первую локацию вернуться можно, даже если стоишь перед дверью к финальному боссу?
Аноним 14/02/17 Втр 19:16:54 #290 №1770880 
>>1770873
Никто не играл в 1й ДМС
Аноним 14/02/17 Втр 19:17:35 #291 №1770882 
>>1770873
Большинство игр метроидвании чего уж, в халфе можно возвращаться назад на предыдущую локацию а в главе с тентаклем еще и нужно - значит метроидвания, хули как не родные
Аноним 14/02/17 Втр 19:17:44 #292 №1770883 
>>1770873
DMC делался на основе RE, так что скорее это слэшер со слегка разветвленными локациями и примитивными элементами адвенчуры. А супер-способности, по словам игравших, вообще юзаешь только при повторном прохождении заново.
Аноним 14/02/17 Втр 19:19:28 #293 №1770890 
>>1770882
нет, там мини-хабы как в Квейке 2
и не забывай, что игра должна соответствовать по всем трем критериям (или двум, с третьим расплывчатым), а не одному из: >>1766713
Аноним 14/02/17 Втр 19:23:46 #294 №1770907 
>>1770878
>>1770880
>>1770877
Я проходил, но много лет назад.

>на самую первую локацию вернуться можно, даже если стоишь перед дверью к финальному боссу?
Честно, не помню. По-моему нет, но я могу ошибаться. Надо проверить. Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом.
А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?

>Способности есть?
Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации.

Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал.
Аноним 14/02/17 Втр 19:27:02 #295 №1770916 
>>1770907
>Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом.
Действительно так. Но никаких способностей в игре нет и в помине. Там всё подвязано на ключи.

>Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации.
Каким именно образом?
Если они предлагали новую геймплейную механику, то возможно.
Если они просто были ключём для входа, тогда нет.

>А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?
Да. Даже прямо от ворот финального босса можно вернуться.

Аноним 14/02/17 Втр 19:27:41 #296 №1770917 
1443982105987.jpg
>>1770890
Дополню, что критерии стоит по моему мнению расставить в таком порядке, по старшинству.

1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр
2)возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все)
3)нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов

После первого отпадают жрпг/тактикулы/изометрические рпг, после второго - линейные шутаны, с которыми в треде умудрялись путать, а заодно рпг с слишком открытым миром. Ну а третий пункт важен, но может быть расплывчатым: кое-где абилкой является оружие, кое-где многоразовый предмет и т.д.

Думаю, можно использовать как пасто-тест в любом случае.
Аноним 14/02/17 Втр 19:30:17 #297 №1770922 
>>1770907
>А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?
Ну да. Надо зажечь какую-то фигню под землей, куда тебя привозит червь, открывается дверь и ты проходишь короткий уровень, в конце которого босс. До этого шароебиться можешь где угодно.

Аналогично в Кастлах: лестница в тронный зал = заход на босса и финал.
Аноним 14/02/17 Втр 19:33:16 #298 №1770928 
1459671779114.jpg
>>1770907
>Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал.
поиграй
но я вангую мутацию экшн-адвенчур типа RE и Onimusha
Аноним 14/02/17 Втр 19:33:18 #299 №1770929 
>>1770917
>1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр
А существует ли нечто, хотя бы отдаленно напоминающее поинт-энд-клик или, что еще интересней, turn-based метроидваанию? Просто интересно. Например, синтез жрпг (или TBS) с походовыми боями и открытым миром, в котором правят абилки, открывающие новые территории. Я бы в такое поиграл. Да так можно и стратегию сделать в стиле Героев, где мир будет открываться не нагибанием всего и вся своей армией и фармом ресурсов, а открытием меняющих геймплей абилок. Например, открытие абилки "лодка" позволило бы перемещаться по воде, открывая неизведанные ранее острова и т.д.
Аноним 14/02/17 Втр 19:34:10 #300 №1770932 
1401289905338.jpg
Опять готопидор выходит на связь?
Хуле добавляйте тогда уж и Ватманов новых, и Десусекс.
Аноним 14/02/17 Втр 19:36:44 #301 №1770940 
>>1770916
Да, звучит убедительно. Я думаю, DMC все же не подходит. Впрочем, все равно потом пройду. Там разное оружие действовало как ключи, но как абилка-механика - вроде нет. Ты прав. И спасибо за ответ про души.

>>1770922
Тебе тоже спасибо.
Аноним 14/02/17 Втр 19:38:20 #302 №1770944 
maxresdefault (5).jpg
>turn-based
лол, смешно, что я до сих пор путаю то, что обычно понимают под этим термином пошаговка с перемещением персов по клеткам, правильно? в то время как я так называю игры типа икскома, где буквально есть возвращение на базу после миссий с соответствующим менеджментом

Не знаю про квесты и тактикулы, но есть мутация в сторону jrpg
Аноним 14/02/17 Втр 19:39:16 #303 №1770950 
>>1770944
>>1770929

>Например, синтез жрпг (или TBS) с походовыми боями и открытым миром, в котором правят абилки, открывающие новые территории.
в Покемонах же есть вроде

Аноним 14/02/17 Втр 19:42:51 #304 №1770962 
>>1770932
>и Ватманов
первого от души, остальные больше на убисофтовские опенворлды похожи
Аноним 14/02/17 Втр 19:43:50 #305 №1770964 
zanzarah.png
>>1770929
>>1770950
Так и не доделал кстате.
Аноним 14/02/17 Втр 19:49:39 #306 №1770975 
>>1770932
Ватман да.
Деусекс нет.
Аноним 14/02/17 Втр 19:50:21 #307 №1770979 
>>1770944
Ты знаешь ещё такие игры, кроме икскома?
Я бы в них поиграл.
Аноним 14/02/17 Втр 19:52:45 #308 №1770987 
>>1770883
>>1770928
Ну, если подумать, классический RE и его прародитель - Alone in the Dark 92 года (да и первый Сайлент Хилл с открытым городом, чего уж там) уже почти метроидвания, только им абилок и не хватает.
В остальном - бесшовный мир есть (особенно в RE1 и AitD), вернутся можно в любую локацию в любой момент (особенно в AitD, в RE и SH все же есть ограничения). А меняющих геймплей абилок нет. Так чт овсе же именно они, вместе с открытым дизайном игрового мира, и определяют, на мой взгляд, жанр.
Аноним 14/02/17 Втр 19:54:27 #309 №1770996 
>>1770987
Ну заебал. Сайлент хилл это просто опенворлд.
Да и то, нихуя не честный. Там то куски города отрезает, то локации меняют друг друга с обычных на кошмарные.
Аноним 14/02/17 Втр 19:56:30 #310 №1771001 
>>1770996
Именно поэтому я и сказал, что в полной мере это есть только в первом Alone in the Dark. И именно здесь же я сделал вывод, что геймплейно-ориентированные абилки + открытый мир - это главные характеристики.
Аноним 14/02/17 Втр 19:57:32 #311 №1771003 
>>1770929
>>1770944
Палю годноту.
https://youtu.be/t-QyGZOHU2w
Аноним 14/02/17 Втр 19:59:01 #312 №1771012 
>>1765161 (OP)
Я из-за вас Шантае поставил, ироды.
Аноним 14/02/17 Втр 20:00:09 #313 №1771017 
>>1770987
Все же не бесшовный. СХ первый дает разветвленный набор локаций, но при попытках идти назад перс просто скажет "Я должен искать Щерил" и развернется.
А так да, вот тут >>1770917
все пункты примерно одинаково важны, но в каждом могут быть легкие флюктуации.
>>1770979
Джага
Аноним 14/02/17 Втр 20:00:34 #314 №1771020 
>>1771012
которую?
Аноним 14/02/17 Втр 20:02:47 #315 №1771027 
>>1771017
>дает набор разветвленных локаций
фикс
Аноним 14/02/17 Втр 20:10:16 #316 №1771059 
>>1771020
Ну сейчас вторую (Risky Revenge), в стиме третья купленная есть и после уже 4-ую заценю. Чтобы хоть как-то следовать истории.
Аноним 14/02/17 Втр 20:14:23 #317 №1771066 
Castlevania (USA)003.png
В первой кастле континиумы бесконечен?
Аноним 14/02/17 Втр 20:17:00 #318 №1771071 
>>1771066
>стле континиумы бесконечен?
Не помню, а смысл? Можно играть честно, делая сейвстейт только в начале уровня.
Аноним 14/02/17 Втр 20:33:53 #319 №1771119 
>>1771071
> Можно играть честно
А где здесь честность, если континиумы были бы не бесконечны? Честно ли сейвлодить сложнопроходимые места?
Аноним 14/02/17 Втр 20:37:49 #320 №1771126 
201702022209321.jpg
Посаны сделайте плашку, я не умею.

Не самая стандартная метроидвания с оригинальным визуальным стилем и фокусом смещённым в сторону боевой составляющей. Бонусом присутствует определённое развитие механик Souls серии и лор.
Аноним 14/02/17 Втр 20:38:50 #321 №1771127 
>>1771119
>если континиумы были бы не бесконечны
да с того что это туфта, потому что разрабы переходили с аркад на домашние консоли и не знали как надо правильно делать

многие игры сбалансированы под прохождение целиком за один заход, но с бесконечными континуе для каждого уровня - GnG например, хотя казалось бы
Аноним 14/02/17 Втр 20:39:18 #322 №1771130 
>>1771126
>это мыло
Аноним 14/02/17 Втр 20:40:30 #323 №1771132 
>>1771126
Скрин зачетный, если поместятся чувак и монстр вместе, но текст не годится. Лучше построй все от того, чем конкретно эта игра отличается от Дущ - абилки и тд, и подлиннее - ужать всегда можно.
Аноним 14/02/17 Втр 20:46:35 #324 №1771142 
image(17).jpg
image(18).jpg
Опачки, ребятки, я тут вспомнил кой чё. А пикрил не метроидования?
Аноним 14/02/17 Втр 20:48:02 #325 №1771145 
>>1771126
А название не судьба написать?
Аноним 14/02/17 Втр 20:51:38 #326 №1771157 
>>1771142
Так и не прошёл. Даже с книжкой-прохождением.
Слишком хуёвая.
Но вообще да.
Помню верёвка нужна, чтобы спускаться со всей хуйни, акваланг для ныряния, зонтик защищал от капель в канализации, вроде арбалет нужен для штурма крепости какой-то от первого лица.
Аноним 14/02/17 Втр 20:51:44 #327 №1771159 
>>1771142
Не, но это случай упомянутый в >>1770917
Есть предмет-абилка - веревка, но применять ее все равно можно только в нужных местах, а так она просто лежит мертвым грузом.
Аноним 14/02/17 Втр 20:52:49 #328 №1771161 
Castlevania (USA)006.png
>>1771127
Просто пиздец, хардовее, чем в тохаче маневрировать.
Аноним 14/02/17 Втр 20:56:56 #329 №1771168 
>>1771132
Бюджетные души в жанре метроидвании. Самое короткое описание.
Аноним 14/02/17 Втр 20:57:49 #330 №1771170 
>>1771161
Смерть везде пиздецовая, особенно в римейке первой части для ПС1
Аноним 14/02/17 Втр 21:00:52 #331 №1771177 
>>1771168
А мыслитель говорит, что еще и продвинула жанр куда-то, куда он еще не добирался:
https://youtu.be/EyDuRUiNqgI
Аноним 14/02/17 Втр 21:07:38 #332 №1771192 
Metroid (USA)007.png
>>1771170
А несовский метроид пиздецовый или легче кастлы?
Аноним 14/02/17 Втр 21:08:09 #333 №1771195 
2017-02-14200821.png
>>1769922
Ну под конец заебался дрочить секреты и пошел к боссу. На удивление легким оказался с нужным оружием. (На харде, наверное, пизда). Алсо только два пароля открыл.
Аноним 14/02/17 Втр 21:10:07 #334 №1771200 
>>1771192
По экшону легче, кроме боссов, но с очень сложной навигацией. Если уж играть, то ставить хак, добавляющий карту по нажатии паузы. А лучше начать с Супера или Зеро мишн.
Аноним 14/02/17 Втр 21:29:38 #335 №1771232 
>>1768362
Где скачать-то? Гугл, конечно, выдаёт всякие сайты, но ни один из них не выглядит как официальный или как сайт разработчика.
Аноним 14/02/17 Втр 21:32:36 #336 №1771234 
>>1771232
тебе повезло
https://www.facebook.com/PHGames/
Аноним 14/02/17 Втр 21:54:20 #337 №1771267 
AxiomVerge20170112154440424.JPG
>>1771195
я почти полностью прошёл на харде, в принципе играть можно, когда надрочишь управление и зная игру применяешь тактику прохождения

а на нормале, когда первый раз проходил, сложность идеальная, местами было весьма напряжно, но не так чтоб прям пердак горел из-за чей-то несокрушимости
Аноним 14/02/17 Втр 22:33:20 #338 №1771353 
zanzarah.png
>>1770964
Аноним 14/02/17 Втр 22:40:44 #339 №1771367 
>>1771353
Пиздализ ёбаный, пошёл нахуй.
Аноним 14/02/17 Втр 22:50:44 #340 №1771386 
>>1771353
Немецкие, а не французские.
Аноним 14/02/17 Втр 22:55:41 #341 №1771394 
>>1771386
Фаак, теперь все переписывать!
Но там все равно повтор "главное", "главная".
Аноним 14/02/17 Втр 23:03:33 #342 №1771408 
Зельдоебы, Anodyne не забыли?
http://store.steampowered.com/app/234900
Аноним 14/02/17 Втр 23:12:08 #343 №1771421 
zanzarah2.png
>>1771353
Аноним 14/02/17 Втр 23:12:51 #344 №1771422 
>>1771408
а она только похожа на зельду: локи открываются ключами, а не абилками
Аноним 15/02/17 Срд 00:01:25 #345 №1771484 
830050-mg2cover[1].png
Были ли в MG-MG:SS-MGS1-MGS2 абилки, открывающие новые локации (оружие и гаджеты)? Я что-то забыл. Все-таки я считаю, что это главный критерий вместе с открытым миром. По нему и открытому миру и стоит в первую очередь определять жанр.
Аноним 15/02/17 Срд 00:02:54 #346 №1771487 
>>1771267
Такс, что тут у нас? Гайдомразь? Понятненько.
Аноним 15/02/17 Срд 00:18:27 #347 №1771516 
>>1771487
>бебебе
чего сказать то хотел, пидор малолетний?
Аноним 15/02/17 Срд 00:31:18 #348 №1771528 
>>1771516
Гайдомразь - не человек.
Аноним 15/02/17 Срд 00:35:39 #349 №1771536 
>>1771484
Ну, если нахождение бомбы с таймером, которая взрывает стену, что бы пройти дальше считается, то МГС 1 подходит.
Аноним 15/02/17 Срд 00:37:20 #350 №1771539 
>>1771536
>>1771484
ближе к квестам с применяемыми предметами кароч
Аноним 15/02/17 Срд 00:37:25 #351 №1771540 
>>1771528
LOL, ты вообще о чём, хейтер?
чего у тебя так зверски бомбит-то?
Аноним 15/02/17 Срд 00:42:05 #352 №1771541 
Runner2015-01-0715-30-54-116.png
Runner2015-01-0715-31-18-515.png
screengrotto1.jpg
Runner2015-01-0715-33-03-828.png
Почему люди стали забывать об этой годноте?
Аноним 15/02/17 Срд 00:43:04 #353 №1771543 
>>1771540
>бебебе
>пидор малолетний
>хейтер
>бомбит
Типичная гайдоманька.
Аноним 15/02/17 Срд 00:44:30 #354 №1771546 
>>1771536
>>1771539
Значит, подходит с большим скрипом. Учитывая, что никто эти игры метроидваниями не называет, то можно МГСы впредь не вспоминать.
Аноним 15/02/17 Срд 00:44:40 #355 №1771547 
>>1771543
продолжай, мне смешно
Аноним 15/02/17 Срд 00:45:03 #356 №1771548 
2017-02-14225657.png
Довольно таки неплохая игра оказалась, особенно под аккомпанемент стримчанского классики.
Аноним 15/02/17 Срд 00:46:24 #357 №1771551 
c111074e3c574899973e10a8423d34ef.jpg
>>1771541
Аноним 15/02/17 Срд 00:47:11 #358 №1771553 
>>1771548
Аркс? Кто его проходит?
Аноним 15/02/17 Срд 01:24:30 #359 №1771602 
Screenshot2017-02-15-01-25-33-399com.retroarch.png
Аноны! Запустил Cave Story на своем ведре!
Аноним 15/02/17 Срд 01:27:40 #360 №1771608 
>>1771602
Ну и норм будет. Сложные места начнутся только в середине, если понравится, пройдешь уже в оригинальном виде.
Аноним 15/02/17 Срд 02:52:14 #361 №1771683 
>>1771602
Если вдруг кому интересно, запускается через ретро арч
Аноним 15/02/17 Срд 08:07:57 #362 №1771870 
>>1771548
>безобразный пикселявый сблёв
>стрим
Нахуя ты обмазался говном в два слоя, говноед?
Аноним 15/02/17 Срд 08:46:37 #363 №1771911 
>>1771553
Firevasilisk
Аноним 15/02/17 Срд 09:34:19 #364 №1771956 
Flashback-TheQuestforIdentity.png
Flashbackcover.png
>>1771142
Это - нет, а вот это - да.
Аноним 15/02/17 Срд 09:36:16 #365 №1771959 
>>1771956
Тут вообще нет способностей.
Аноним 15/02/17 Срд 09:38:25 #366 №1771962 
>>1771959
А ты играл вообще? Там напульсник есть, который щит кастует, какой-то холокуб для связи вроде и ещё всякая ботва.
Аноним 15/02/17 Срд 09:43:24 #367 №1771972 
>>1765161 (OP)
>Найжа
В рот ссал дебилу, который это писал.
Аноним 15/02/17 Срд 10:39:42 #368 №1772056 
>>1771962
И ничего из этого не не влияет на прохождение. Максимум, это ключи.
Аноним 15/02/17 Срд 10:41:39 #369 №1772063 
>>1771870
В школу не опоздай.
Аноним 15/02/17 Срд 12:03:48 #370 №1772212 
>>1771962
Вот и проверяй по тесту: >>1770917
Спойлер: не совпадает ни по одному из пунктов.
Аноним 15/02/17 Срд 12:19:52 #371 №1772247 
>>1771956
Этo cinematic platformer, eщe oдин блaгopoдный, нo peдкий жaнр. Кcтaти, c удoвoльcтвиeм бы пoигpaл в синематик с упpoщeнной мexaникoй мeтpoидвaнии.
Аноним 15/02/17 Срд 12:39:11 #372 №1772285 
>>1772247
Этим играм не свойственен большой мир, наверное, из-за неспешного пермещения персонажа как правило.
Самое близкое, наверное, Оддворлд, но там метрования уровня Warrior Within: чтобы попасть в финальную локацию, мы по своему выбору посещаем две локации, где вбираем в себя силу двух священных животных. Но это сюжетка по сути, а не абилка, хотя майнд-трики вроде не доступны сначала - где мы их получаем, я уже не помню.

Была какая-то инди-игра, заимствующая стиль и геймплей у Another и World Flashback, с элементами квеста, в общем.
Аноним 15/02/17 Срд 12:49:14 #373 №1772313 
14337057991050.jpg
КАК ПОИГРАТЬ В ЗЕЛЬДУ?
В чёрно белую хуйню играть не хочу. В Линк ту зэ Паст играл.
Следующая вроде окарина. У неё есть римейк. Можно ли поиграть в римейк? Где взять эмули и ромы?
Аноним 15/02/17 Срд 12:49:36 #374 №1772315 
>>1772285
Неужели Инсайд?
Аноним 15/02/17 Срд 12:51:42 #375 №1772319 
>>1772285
>майнд-трики
Шта?
Аноним 15/02/17 Срд 12:56:38 #376 №1772326 
abb7829c44e7618d3037f820de302bc2[1].jpg
Метройдваны, посоветуйте Зельду.
С огромным удовольствием прошел Супер Метроид и Симфонию ночи, а с Окарины проблевался и дропнул. Попробовать Маджору? A Link to the past? Что-то совсем иное? Я в сомнениях.
Аноним 15/02/17 Срд 12:56:47 #377 №1772327 
>>1772313
>Где взять эмули и ромы?
В интернете.
Аноним 15/02/17 Срд 12:57:31 #378 №1772331 
>>1772326
Лол, только увидел, что двумя постами выше похожий реквест. СОВПАДЕНИЕ
Аноним 15/02/17 Срд 12:58:25 #379 №1772334 
>>1772326
Конечно линк ту зэ паст.
Идеальная эмуляция. Отличный графин.
Аноним 15/02/17 Срд 12:58:45 #380 №1772335 
>>1772327
Я хочу чтобы мне подали всё готовое.
Аноним 15/02/17 Срд 13:04:28 #381 №1772348 
Father World (1994).png
>>1772315
Нет, там сай-фай сетинг, цветастая картинка довольно и где-то в начале есть стелс-миссия в каом-то офисе с роботами. Была на кикстартер вроде, можете поискать.
>>1772319
как бы твист на ПоП в Оддворлде состоит в том, что мы не можем атаковать врагов напрямую, а захватывать их сознание. По-моему, учимся мы этому с приходом в деревню после побега с завода, а уже потом идут две длинные ветки со священными животными.
Аноним 15/02/17 Срд 13:06:55 #382 №1772357 
>>1772326
Двухмерные попробуй, да, но мне эта серия тоже нравится меньше остальных. Слишком много тратишь времени на поиски какой-то залупы на карте с неочевидной геометрией, данжоны получше, но раз на раз не приходится тоже.
Аноним 15/02/17 Срд 13:07:24 #383 №1772359 
>>1772335
Гугл подаст.
Аноним 15/02/17 Срд 13:14:36 #384 №1772379 
>>1770877
>Тут никто не играл в первую.
Только в первую и играл. Вторая просто плохая игра, а третья и дальше уже тупорылый слешер аренок. Ситуация как с DOOM, первая игра про эксплор, а последняя про дроч аренок.
Аноним 15/02/17 Срд 13:22:00 #385 №1772393 
>>1772379
а четвертая тебе как, а перезапуск?
Аноним 15/02/17 Срд 13:23:27 #386 №1772396 
>>1772379
Ну не скажи, в третьей и четвертой части таки есть некое подобие эксплоринга есть, особенно в тройке с Темен-ни-гру, который мы исходим вдоль и поперек. Структура локаций там довольно интересная. Ну а двойка просто говно, да. Там ни эксплоринга, ни чурейзи.
Аноним 15/02/17 Срд 13:47:42 #387 №1772487 
>>1772326
Мажору даже не пробуй, если окарину не зашла. Хотя есть ценители именно этой серии. Попробуй тогда ТвиЛайт принсес
Аноним 15/02/17 Срд 13:48:17 #388 №1772490 
>>1772326
Миниш кап зацени
Аноним 15/02/17 Срд 13:54:58 #389 №1772507 
Чем вообще все 2дшные зельды отличаются друг от друга?
Я вот смотрю и кажется, что это всё римейки одной игры.
Вот например чем отличается миниш кап от линк ту зэ паст?
Аноним 15/02/17 Срд 14:01:00 #390 №1772529 
>>1772507
да примерно так же, как метроиды и кастлевании внутри своих серий: структура похожа, но детали изменены, кое-где к лучшему, типа для удобства игрока, но кому-то по душе суровость ранних серий, где никто не говорит что делать и ты предоставлен сам себе
Аноним 15/02/17 Срд 14:06:49 #391 №1772543 
Каким эмулятором 3DS пользуетесь? Оно вообще нормально работает?
Аноним 15/02/17 Срд 14:19:34 #392 №1772582 
>>1772507
>Вот например чем отличается миниш кап от линк ту зэ паст?
Шапкой.
Аноним 15/02/17 Срд 14:24:28 #393 №1772603 
>>1772543
Он один есть, если плохо работает, значит ПК не тянет. Играй на Project 64 в оригинальные Окарины и Мажоры.
Аноним 15/02/17 Срд 18:09:26 #394 №1773202 
soulreaver.png
https://youtu.be/nhZFv3Ds2_I
Маловато трехмерных игр получилось, может фанаты этой серии найдутся?
Аноним 15/02/17 Срд 18:31:10 #395 №1773244 
В Odallus играл кто-нибудь?
Аноним 15/02/17 Срд 18:33:08 #396 №1773256 
>>1773244
Играл, задавай свои вопросы.
Аноним 15/02/17 Срд 18:35:21 #397 №1773263 
>>1765161 (OP)
Поясните за Зельду, во что можно интересного сыграть, если комп есть, но портативки нету?
Аноним 15/02/17 Срд 18:36:07 #398 №1773266 
>>1773263
>>1772326
Лол, походу я не один такой. Не поясняйте, сверху почитаю.
Аноним 15/02/17 Срд 18:36:36 #399 №1773270 
>>1773256
Ну и как? Сейчас думаю начать в неё или пройти аксиому на 100% ачивок
Аноним 15/02/17 Срд 18:36:52 #400 №1773272 
>>1773263
лучший выбор: LttP и Minish cap
Аноним 15/02/17 Срд 18:37:56 #401 №1773278 
>>1773272
А Wind Waker нормально эмулится?
Аноним 15/02/17 Срд 18:40:46 #402 №1773285 
>>1773270
Она лаконичнее гораздо. Что-то вроде Rondo of Blood, но с возможностью возвращаться на старые уровни и открывать доп. маршруты. А стилизована под 8-битные игры и неплохо.

Оценил бы средненько, но тут кому как. Слишком много однообразных уровней в пещерах-хабах, где долго ищешь все двери и надо нажаимать все рычаги, чтобы открыть еще одну дверь к боссу и т.д.
Но те, что сделаны как линейные уровни, довольно неплохи. Вагонетки вообще лучшее, что видел в подобных играх.

Прошел вроде собрав 100% хабара для лучшей концовки, но на финальной локации подзабил на нее.
Аноним 15/02/17 Срд 18:41:39 #403 №1773287 
>>1773278
Есть версии для Gamecube и 3DS, где заблюрили слегка. Все зависит от характеристик компа.
Аноним 15/02/17 Срд 18:44:12 #404 №1773294 
GZLP01-140.png
>>1773278
Нормально.

>>1773287
>Wind Waker
>3DS
Наркоман?
Аноним 15/02/17 Срд 18:45:08 #405 №1773296 
GZLP01-143.png
>>1773294
Не тот скрин. Вот с нормальным худом.
Аноним 15/02/17 Срд 18:45:33 #406 №1773299 
>>1773294
а где ее римейк выпустили, на Wii?
Аноним 15/02/17 Срд 18:52:05 #407 №1773318 
1458588228001.png
>>1773285
Ясно, тогда отложу до лучших времен.
Аноним 15/02/17 Срд 19:07:19 #408 №1773351 
Soleil (E) [!]003.png
Soleil (E) [!]004.png
Soleil (E) [!]005.png
Soleil (E) [!]006.png
Запустил тут сеговский Soleil, который кто-то посоветовал вместо story of Thor.
Судя по всему, это такой конкурент LttP, вышедший примерно в то же время. Очень графонисто, а персонаж управляется даже приятнее, чем Линк - сложно сказать почему, очень плавные анимации, и в одном взмахе меча будто десять разных кадров.
На последнем пике забавная фича: если в зельде случайно вырубленная в траве яма дамажила, то тут можно просто тихо сидеть в ней. Возможно, потом так можно будет прятаться от врагов.
Аноним 15/02/17 Срд 19:14:34 #409 №1773367 
Soleil (E).png
>>1773351
В начале проблемка с, как бы это назвать, постановкой что ли. Гг справляет свой день рождения (а мир тут довольно суровый, судя по всему, потому что вручают ему в этот день щит и меч, что означает поступление на службу к королю в этот же день) после чего все слышат петарды снаружи и бегут смотреть.
Выйдя из дома, я не получил никакого ориентира, куда идти, поэтому наугад пошел в сторону и вышел в соседнюю локацию с карнавальными палатками. Думаю: наверное здесь запускали фаеры, поищу друзей. Но нет, из нее я вышел вообще на общую карту (тут мир делится на отдельные локации)и мог отправиться ах в 4 направлениях.
А оказывается все просто: надо было идти в замок, где король дает нам разрешение записаться в солдаты и отправляет на местные Training Grounds. А вот здесь уже проблем с навигацией нет, все подписали.
Аноним 15/02/17 Срд 19:23:41 #410 №1773394 
>>1773367
>гг 14 лет кстате
Аноним 15/02/17 Срд 19:25:11 #411 №1773397 
>>1773299
На Wii U.
Аноним 15/02/17 Срд 19:36:13 #412 №1773437 
>>1773367
В детстве зачитывался прохождением этой игры в книжке с паролями для сеги, такой-то приключенческий роман.
Аноним 15/02/17 Срд 19:48:27 #413 №1773478 
sqsQjKa180.jpg
>>1765161 (OP)
а есть три де метроиды? Желательно от первого лица
Аноним 15/02/17 Срд 19:51:46 #414 №1773489 
ysfwin 2017-02-15 19-37-00-641.jpg
ysfwin 2017-02-15 19-43-50-257.jpg
ysfwin 2017-02-15 19-42-33-812.jpg
ysfwin 2017-02-15 19-49-30-676.jpg
>>1773367
Впрочем, сейчас настроение для чего-то более современного: может втянусь в Фелгану. Пока что понравилась ламповым сочетанием 3д и спрайтов(по скринам думал, что персонажи тоже трехмерные), боевка пока хз. Не очень нравится, что игрока провоцируют бездумно убивать как можно больше монстров как можно быстрее - так появляется возможность включать режим берсерка.
Аноним 15/02/17 Срд 19:52:49 #415 №1773491 
>>1773478
Metroid Prime, Powerslave, Turok 2, Strife.
Аноним 15/02/17 Срд 19:54:39 #416 №1773496 
>>1773491
Страйф-то тут причём?
Аноним 15/02/17 Срд 19:55:20 #417 №1773500 
>>1773478
нету
Аноним 15/02/17 Срд 20:08:24 #418 №1773548 
>>1766424
Нет, не только.

Метроидваниями являются только Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent. Зиро нифига не метроидвания, он проходится по принципу иксов.
Аноним 15/02/17 Срд 20:08:51 #419 №1773550 
>>1773548
быстрофикс: они выходили на ДС, на ГБА метроидваний-мегоменов нет. Вот что я имел в виду.
Аноним 15/02/17 Срд 20:10:14 #420 №1773557 
ysfwin 2017-02-15 19-56-27-293.jpg
>>1773489
Пока что не очень понял, что тут с прокачкой, наверное автоматическая, как во многих японских играх. Непонятно, что дают выпадающие из врагов бонусы: разноцветные склянки дают временный буст к разным параметрам типа скорости или защиты. Но назначение каких-то синих то ли растений, то ли кристаллов неясно: иногда герой их подбирает, но чаще нет, типа какой-то параметр, который они повышают, заполнен.

А еще меня второй раз отпиздили бронегусеницы, которым наносишь минимальный урон - их мне что, пока вообще избегать за неимением какого-нибудь молота?
Аноним 15/02/17 Срд 20:10:54 #421 №1773559 
>>1773548
а они годные?
Аноним 15/02/17 Срд 20:11:01 #422 №1773560 
>>1767447
Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически. И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся)
Аноним 15/02/17 Срд 20:12:58 #423 №1773566 
>>1768247
Кастлевания: лунный циркуль. Лучше симфонии раза в четыре.

Ах да, с натяжкой еще можно Shaman King назвать, но вряд ли. Там духов получаешь, с помощью которых в некоторых уровнях проходишь. Хаб, правда, отдельный, как в SMB3, например.
Аноним 15/02/17 Срд 20:15:34 #424 №1773569 
>>1773566
>Там духов получаешь
Я благодаря Шаман Кингу бугурт от концовки получил, 60 серий просто каким-то говном закончились, испортив впечатления. Но потом я прочитал мангу и вернул дзен в свою жизнь.
Аноним 15/02/17 Срд 20:17:35 #425 №1773573 
>>1771170
Да ну ты чо. Она же легче, как щас помню.

>>1771192
>>1771200
Metroid - Rogue Dawn. Ищите и обрящете.

>>1772313
Поясняю. На ГБА есть винрарный Minish Cap. Окарина и Мажора - на Н64, найти ромы и эмуль не так сложно (эмуленд, например)
Долфин неполхо эмулируется на мощных компах, так что можешь в Twilight Princess вкатиться.
Аноним 15/02/17 Срд 20:17:57 #426 №1773576 
>>1773202
>Soul Reaver
>метроидвания
Только SR1 из 3D-серий, оставшиеся две части - линейный экшен-платформер (в Blood Omen 1, правда, так и не поиграл). А у тебя на скриншоте Soul Reaver 2. Хорошо, сейчас попробую что-нибудь написать.
Аноним 15/02/17 Срд 20:18:48 #427 №1773577 
>>1773256
А в Oniken? На Ниндзягайдена похоже?
Аноним 15/02/17 Срд 20:20:48 #428 №1773582 
>>1773559
Вполне. Не то что бы шедевры, но хорошие. Особенно ZX.

>>1773569
Смотрел серий пять, осознанно и в сознательном возрасте, дропнул. А игры ничо так, типа Mega Man Zero, но с уклоном в метройдванию.
Аноним 15/02/17 Срд 20:21:16 #429 №1773583 
>>1773559
Ну так мегамены же.
Аноним 15/02/17 Срд 20:22:37 #430 №1773586 
Castlevania - Order of Ecclesia556575.png
>>1773560
>Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически.
это которая? СотН что ли?
>И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся)
Да как-то похер на сюжет, который там никогда не блистал (Сома Круз, французо-японец, студент по обмену, замок в затмении, бваха-ха) а по геймплею Экклезия лучшая часть и то, что именно ее он продолжает в Бладстейнд дает мне хоть какую-то надежду на проект
Аноним 15/02/17 Срд 20:22:44 #431 №1773588 
>>1773583
Вот тут ты немного неправ: есть мегамены, которые не являются негодными, но гораздо ближе к негодным, чем к годным.

Могутор недавний - говно без задач
Оригинальный ММ3 - забагован и убит
некоторые из линейки MMBN\MMSF
И нетворк трансмишон, который вообще ад и пиздец
Плюс переусложненный (а на ГБА - еще больший ад) Rockman & Forte

Я видел некоторое дерьмо
Аноним 15/02/17 Срд 20:23:39 #432 №1773592 
>>1773586
Не, я не говорю, что сюжет важен или что-то такое. Игавания - циркуль, я имел в виду. Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки. А обидно мне, что ИГА такой "ну бля, эта игра нидастойна канона" и выкинул к хуям.
Аноним 15/02/17 Срд 20:25:08 #433 №1773596 
>>1773576
Первую часть и имел в виду, просто скриншотов приличных не нашел.
>>1773577
Да примерно такие же впечатления, как от Оддалуса. Эти чуваки неплохо ловят дух NES-игр, круто стилизуют, но мне лично играть было не особо интересно.
Аноним 15/02/17 Срд 20:26:45 #434 №1773599 
>>1773596
>неплохо ловят дух
Вот это-то меня и интересует. Просто сейчас такого никто не может, блядь, все изъебываются и делают что-то на уровне атари, и величат это РЕТРА, СМАРИ, РЕТРА
Аноним 15/02/17 Срд 20:29:35 #435 №1773603 
>>1773592
>Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки.
Ну не знаю. Помню про нее только то, что там неплохие сложные боссы, но уровни унылы чуть более чем полностью - кто-то решил, что надо 90% локаций строить по системе "поднимаешься на башенку с одинаковыми платформами, спускаешься с такой же башенки, повторить 20 раз". Исключения разве что часовая башня и подвалы с кислотой.
Еще карты выбивать заебывало и графон по большей части серый и мелкий.

И чего он там именно выкинул? Подумаешь, такой же спин-офф с левыми персонажами, как Портреты.
Аноним 15/02/17 Срд 20:32:09 #436 №1773607 
>>1773603
Да хуй его знает, чего он там выкинул. Просто Слово Божие гласит, что циркуль - не часть общей линейки, и всё тут.

С картами согласен, да. А вот с левелдизайном - не особо, он там достаточно разнообразени башенками не ограничивается.
Аноним 15/02/17 Срд 20:32:32 #437 №1773608 
>>1773588
>могутор
В названии есть "мегамен"? Нету.
Аноним 15/02/17 Срд 20:33:57 #438 №1773610 
ysfwin 2017-02-15 20-19-12-808.jpg
ysfwin 2017-02-15 20-20-25-847.jpg
ysfwin 2017-02-15 20-20-42-891.jpg
ysfwin 2017-02-15 20-20-46-616.jpg
Нашел тот самый сундук, про который анон рассказывал два треда назад и чувствую себя тупым, потому что так и не понял как его открыть, хотя по идее должна была быть какая-то подсказка.

А босс внезапно надирает мне зад на раз-два, я даже сомневаюсь, что мне нужно сейчас к нему заходить, не получив какое-нибудь новое оружие и доспех.
Аноним 15/02/17 Срд 20:37:09 #439 №1773615 
>>1773608
Ну ладно.
Все-таки от Инафуна, и весь такой СПИРИЧУАЛ САКСЕССАР. Таким-то говном обернулся.
Аноним 15/02/17 Срд 20:39:32 #440 №1773619 
gbacastlevaniacircleofthemoonmap20percent.jpg
>>1773607
>А вот с левелдизайном - не особо, он там достаточно разнообразени башенками не ограничивается.
ну хз, соотношение примерно 4 к 1.5, то есть перебор с этим на мой вкус

Если уж делали игру ближе к оригинальным частям, с одним кнутом и конечным доп.оружием, то сделали бы и геймплей с лестницами и еще веревки из адвенчура.
Кстати, в Виишный Адвенчур Ребертх играл кто? Если нет, то я советую: годная полулинейная Кастла впервые за черт знает сколько лет.
Аноним 15/02/17 Срд 20:40:38 #441 №1773622 
>>1773619
Позавчера рыскал в интернетах в поисках рома. Он же должен быть в формате wad, да? На парадайзе, сука ,нет его.
Аноним 15/02/17 Срд 20:46:18 #442 №1773631 
>>1773622
http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=45
вроде все норм
Аноним 15/02/17 Срд 20:47:49 #443 №1773634 
Untitled.png
>>1771484
Аноним 15/02/17 Срд 20:48:33 #444 №1773638 
>>1773573
>Metroid - Rogue Dawn. Ищите и обрящете.
Что скажешь про сей хак/мод/фанатскую игру? На уровне AM2R Хотя б?
Аноним 15/02/17 Срд 20:50:36 #445 №1773646 
succubus.png
castlevaniarebirth03.jpg
maxresdefault (6).jpg
CAR4.jpg
>>1773622
>>1773631
а, речь про адвенчур была наверное, его уже не помню где качал, давно было
Аноним 15/02/17 Срд 20:51:57 #446 №1773648 
>>1773638
Я не прошел до первого апгрейда, лол
слишкрм запутанно, нашел только ракетницу, но все остальное закупорено для морфболла и бомбочек
Аноним 15/02/17 Срд 21:05:56 #447 №1773666 
creature.png
phantom-bat-2.png
skull-lord.png
dracula-7.png
>>1773646
Гляньте какой Монстр прикольный, лучший дизайн в серии. Дракула с тремя формами тоже ничего.
Аноним 15/02/17 Срд 21:06:49 #448 №1773667 
>>1773638
Выглядит она пиздец как внушительно. Учитывая, что движок - от первого Метройда.

А так я и сам в нее не играл, не лблю первый метроид
Аноним 15/02/17 Срд 21:33:46 #449 №1773735 
lok-29ictu[1].png
>>1773202
>>1773576
Стошнило от цветовой гаммы, сейчас попробую сократить текст и переоформить карточку.

Попытка сделать 3D-метроидванию на Западе. Один из самых мрачных и давящих сеттингов в видеоиграх, который вполне может понравится и тому, кто воротит нос от фэнтези. Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии. В Soul Reaver 1 присутствуют все ключевые черты жанра: экшен, открытый для исследования мир и получение способностей, открывающих новые пути. Из минусов: кривоватая камера, платформинг, надоедающие паззлы с ящиками и устаревшая боевая система. Тем не менее, это одна из самых необычных метроидваний эпохи Dreamcast, сыграть в которую все же стоит. Интерес для жанра представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen). Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с запутанным сюжетом.
Аноним 15/02/17 Срд 21:38:37 #450 №1773754 
>>1771548
Так, нахуй это дерьмо. Я не смог в трех пикселях из одинаковых труб искать проходы.
Аноним 15/02/17 Срд 21:45:13 #451 №1773779 
>>1773735
>Стошнило от цветовой гаммы
а сам скрин удачный, можно попробовать его немного изменить по оттенку

Текст отредактил так, но надо по карточке еще будет мерить.

Западный взгляд на жанр, в 3D. Мрачный сетинг и давящая атмосфера придутся по вкусу даже тому, кто воротит нос от фэнтези.
Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии.
А также все по ГОСТу жанра: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути.
Из минусов: кривоватая камера, платформинг, избыток паззлов с ящиками и неуклюжая боевая система (особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить).
Интерес для нас представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen. Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с сюжетом, в котором не могут разобраться даже авторы.
Аноним 15/02/17 Срд 21:52:35 #452 №1773795 
>>1773779
Чел, ты молодец и текст грамотно пишешь, но прошу, не скатывайся в клишированные фразы, которые добавлены лишь для того, чтоб увеличить написанного текста количество, когда в одном абзаце зачем-то добавляется красивенькая метафора, призванная, словно финальный аккорд, подчеркнуть какой-то аспект игры, а предложения при этом жесточайше сложносочиненные и представляют невообразимый пиздец, как ты видишь выше.
Аноним 15/02/17 Срд 21:54:38 #453 №1773808 
>>1773779
Нравятся твои исправления, но фразу "одна из самых необычных метроидваний эпохи Дримкаста" я бы все же оставил. Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходняк (я так не считаю). В общем, спасибо, сейчас попробую что-нибудь слепить.
Аноним 15/02/17 Срд 21:57:07 #454 №1773819 
>>1773795
Это про "особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить"? Мне наоборот захотелось оставить, потому что точно отражает геймплей: механику с бросанием тел и предметами перемудрили.

Я бы лучше выкинул:
"А так все по ГОСТу: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути."
Аноним 15/02/17 Срд 21:58:07 #455 №1773825 
>>1773808
погоди-погоди, это черновик и я уже сейчас вижу, что многое надо сокращать и править

но попробуй пока сам, а я - свой вариант
Аноним 15/02/17 Срд 22:11:48 #456 №1773861 
soulreaver02.png
>>1773825
Получилось вот так.
>>1773808
>Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходняк
Не влезло в этом варианте, к сожалению, но я думаю, что предложение про Стимпанк-средневековье характеризует ее гораздо лучше, чем "игра с Dreamcast", тем более что это уже упоминалось в Шэдоумэне.
Можно поменять последнее предложение, но опять же, про сюжеты тоже важная инфа, потому что многих в этой серии интереует именно сюжет.
Аноним 15/02/17 Срд 22:13:25 #457 №1773863 
>>1773735
Не знаю вина ли это камеры или это мой топографтческий кретинизм, но я попал там в какой-то конченный то ли пазл, то ли просто тупик с передвигаемыми ящиками и уже сколько лет не могу выбраться оттуда
Аноним 15/02/17 Срд 22:17:39 #458 №1773871 
>>1773861
Все-таки у меня глаза вытекают от этой мелкой убунты, которую вы используете для наборного текста. Я бы поменял, но тогда придется переделывать все карточки. Жаль. Сейчас хоть попробую саму карточку добработать.
Тема
Аноним 15/02/17 Срд 22:18:36 #459 №1773874 
>>1773863
Лол, я в таком пазле кубик в стену вставил в правильное место, но вверх ногами. Скрипт сработал, загадка заблокировалась, но нужная дверь не открылась.
Так и дропнул.
Аноним 15/02/17 Срд 22:25:31 #460 №1773883 
soulreaver03.png
>>1773871
из альтернатив был предложен только пиксельный шрифт, который по моему вкусу страшнее, но что еще хуже, он не вытянут по вертикали и текста пришлось бы ужимать еще вдвое.

К слову о читаемости. Вот тут я случайно сделал засветку не только тайтлу, но и описанию. Попробовал затемнить саму карточку - оставить или сделать как было?
Аноним 15/02/17 Срд 22:31:04 #461 №1773894 
>>1773883
Без засветки лучше считывается. Но подожди пока, я сейчас тоже карточку верстаю.
Аноним 15/02/17 Срд 22:44:56 #462 №1773918 
Вспомнил тут есть такая игра Evoland, которую можно запихнуть в список, если чем-то нужно заполнить. Хотя она не очень как игра и как метроидвания
Аноним 15/02/17 Срд 22:50:12 #463 №1773927 
>>1773918
Не, тупо забивать не надо.
Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен. Но то, что фанаты и Иса и Муланы исчезли - обидно.
Аноним 15/02/17 Срд 22:53:52 #464 №1773936 
>>1773874
Там еще кубы надо правильной стороной вставлять?
Аноним 15/02/17 Срд 23:00:34 #465 №1773947 
>>1773883
Можешь сурс-файл скинуть? У меня почему-то убунту превращается в еще большую пиксельную кашу даже с настройками сглаживания.
Аноним 15/02/17 Срд 23:05:45 #466 №1773953 
>>1773947
который?
шрифты в ссылках в начале треда, я все делаю в Paint NET 12 кеглем
Аноним 15/02/17 Срд 23:06:53 #467 №1773954 
>>1773953
А, понятно. Я делаю в фотошопе, и он мылит текст. Ок, сейчас разберусь.
Аноним 15/02/17 Срд 23:11:11 #468 №1773964 
>>1773936
Обязательно. Я решил попробовать чисто по приколу, что будет. Запорол игру. Функции "перезагрузиться с чекпоинта" там нет.
Аноним 15/02/17 Срд 23:11:51 #469 №1773965 
>>1773927
Что значит "тупо забивать не надо"?
Аноним 15/02/17 Срд 23:11:59 #470 №1773967 
soulreaver03b.png
А я сделал последний вариант (если нигде не закралась опечатка) - понял, что первое предложение описывает то, что есть во втором.
Аноним 15/02/17 Срд 23:27:09 #471 №1773992 
>>1773965
список годноты какбе, по крайней мере за свои варианты я ручаюсь, добавлять проходняк для ровно счета не надо - уж лучше ЛаМулану и Ис без текста оставлю.
Аноним 15/02/17 Срд 23:30:18 #472 №1773996 
ОП, если тред утонет, что делать будешь?
Аноним 15/02/17 Срд 23:31:36 #473 №1774000 
14713758824440.jpg
>>1773992
Да уж, такой-то годноты напихали)))
Там с десяток игр школьниками в пэинте нарисована.
Аноним 15/02/17 Срд 23:34:04 #474 №1774004 
>>1773996
>Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен.

Опубликую последнюю версию (надо пустую плашку туда же вставить с указаниями шрифтов) и уходим в гибернацию месяца на три. Будет что обсудить - всплывем и дополним.
Аноним 15/02/17 Срд 23:35:17 #475 №1774007 
>>1774000
а на геймплей это как влияет? An Untitled Story лютая годнота, например.
Аноним 15/02/17 Срд 23:54:03 #476 №1774035 
SR.png
>>1773967
А я тем временем взбугуртнул от мылящегося текста в фотошопе и пошел доверстывать текст в иллюстраторе (будни адобибляди, лол). Вот мой результат.
Отличия:
Снова откорректировал текст. Убрал упоминание Блад Омен, потому что я в него не играл и с трудом представляю, сколько в ней метроидвании. Если много - лучше в будущем нарисовать отдельную карточку.
Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд.
Настроил контраст и сатюрейшн скриншота.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:05:35 #477 №1774048 
>>1774035
>Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд.
Да, вот это вышло лучше, но с серостью переборщил - текст банально плохо читается.

По тексту: повторение названия и год ни к чему, но вот перестановка следующих предложений мне нравится, даже поменяю, возможно на такое:
>Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии - игра придется по вкусу даже тем, кто фэнтези на дух не переносит.
Про альтернативные реальности да, годно, но в остальном все же срываешься в пунктирное перечисление фактов - я старался несколько более плавно и живо все подать.

Про Омен можно оставить, он похож на Зельду.

Скинь ка мне вариант с лого, но без текста - постараюсь объеденить что ли два текста.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:12:38 #478 №1774066 
cardV2.png
>>1774048
>текст банально плохо читается
Согласен, яркость каким-то образом подскочила вверх.
>повторение названия и год ни к чему
Я просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь.
>срываешься в пунктирное перечисление фактов
Мне кажется, лучше коротко, но по делу. Но ок, не буду спорить, оставляю это на твое усмотрение. Вот пнг с исправленным фоном.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:16:17 #479 №1774077 
>>1774066
Сурс в PSD:
http://rgho.st/private/8PyXsMkhJ/91e1d9bb595776630e65d1ee77ca286c
Аноним 16/02/17 Чтв 00:22:48 #480 №1774092 
>>1774066
>Я просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь.
лол, никогда бы не подумал
Шэдоумен разве что, но это авторы сами такое лого сделали
>Мне кажется, лучше коротко, но по делу.
да просто места маловато, поэтому развернуть мысль не всегда получается. Например предложение про альтернативные реальности повисло одиноко, типа, это единственное геймплейное достоинство, а дальше идут минусы - хотелось бы все это в одно предложении объеденить, но вряд ли выйдет.

Последние два можно тоже через запятую, чтобы не было явной разбивки.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:38:35 #481 №1774116 
>>1773992
> Готика
> годнота
Аноним 16/02/17 Чтв 00:39:24 #482 №1774117 
>>1774092
>>1774066
в общем, получилось только свой текст подредактировать, а вставку про скачки между реальностями никуда не воткнешь - тут надо весь текст перестраивать, что я не сдюжу с поверхностным знакомством с игрой

ну что ж, лист можно выкатить, но напоследок попробую собрать описание ЛаМуланы из срача самого первого треда, а не получится - оставлю пустой
Аноним 16/02/17 Чтв 00:42:16 #483 №1774123 
>>1774117
>получилось только свой текст подредактировать
Ок, оставляй как есть, спасибо.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:56:34 #484 №1774159 
>>1772313
я на телефоне прохожу, эмуляторы NES,N64,NDS,GBA
ремейк окарины сырой, без уровней, без ничего, просто демонстративная версия, есть мажор с н64 ремейк в New nintendo 3ds но ты его не поиграешь, так что качай эмуль N64 и проходи Ocarina of Time а потом Majora's mask, в метро или на парах/работе можешь спокойно гамать на телефоне в GBA the Minish cap(я кстати с неё начинал, играл на Galaxy Gio), если телефон помощнее то можешь на него поставить NDS и The spirits track.
Это по основным частям которые ты можешь пройти, дальше покупаешь WiiU и 3 части: The Twilight princess(который по сути можно поиграть в 360р на эмуле Wii на ПК), the windwaker или windmaker не помню и the brith of wild
Аноним 16/02/17 Чтв 00:58:20 #485 №1774161 
>>1772487
большой фанат, хоть и прошел одну the minish cap, но много читал и смотрел про зельду. Ну так вот, поиграл я 5 мин. в мажор на телефоне и мне так зашла что я представляю что будет с окариной
Аноним 16/02/17 Чтв 01:41:07 #486 №1774255 
>>1774161
Напр с окарины. Типа Бест гейм евер. Ну что могу сказать. В те года рили Брест! Если бы не графоний, никогда бы не сказал, что играю в игре 98 года. примерно в это время узнал что такое денди и сега
Аноним 16/02/17 Чтв 01:48:57 #487 №1774268 
Metroidvania guide v07 16.02.17.png
В общем, вотъ. Найдете косяк - сообщайте, а всем поучаствовавшим объявляется благодарность и до следующего обосрения интереса к жанру с выходом чего-то заметного или просто так.
Аноним 16/02/17 Чтв 01:51:07 #488 №1774275 
>>1774268
>Готан
>Нет соли
Аноним 16/02/17 Чтв 01:54:27 #489 №1774283 
>>1774275
потому что кое-кто не сдюжил написать три предложения, да и Готан, что ни говори, здесь как влитой
sageАноним 16/02/17 Чтв 02:01:17 #490 №1774297 
Готан вам на ротан
Аноним 16/02/17 Чтв 02:09:43 #491 №1774308 
Metroidvania guide v07 16.02.17.png
>>1774268
Блин, а поля то я не выровнял. Вот для тех, кому тоже мозолит глаз.
Аноним 16/02/17 Чтв 04:23:34 #492 №1774415 
https://youtu.be/gtaisf06xnQ
Гляньте какая очаровательная игруха. Графон - Шовел найт здорового человека, геймплей - Мегамен здорового человека, а вот что там до метроидвании пока не досмотрел, но полуоткрытый мир точно есть.
Аноним 16/02/17 Чтв 07:37:11 #493 №1774507 
>>1774308
Зачем Blood Omen убрал!
Аноним 16/02/17 Чтв 08:42:05 #494 №1774546 
>>1774308
Последняя справа, это типа прикол? Нахуя на финальном списке и шаблон?
Аноним 16/02/17 Чтв 09:56:08 #495 №1774625 
>>1774007
>а на геймплей это как влияет? An Untitled Story лютая годнота, например.
Лол, ну да, ну да. Игра это не только геймплей, а совокупность всех составляющих.
Может как концепт дизайна возможной игры она и неплоха, но всё остальное, включая графон из пэинта, дубовую физику, музыку из трёх повторяющихся нот, простейшие паттерны боссов и общую нескладность стиля пружины выполнены в виде жёлтых кругов в воздухе со стрелками, которые никак не вписаны в мир. То же касается и различных светящихся хуёвин, которые выполняют роль менее мощных пружин, витающих в воздухе и всяких платформ из разноцветных квадратов.
По итогу игра нихуя не годнота.
Аноним 16/02/17 Чтв 09:58:15 #496 №1774629 
106081565765261958228971018081943n.jpg
>>1774268
Сделал лист из третьей части игр и справился.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:15:59 #497 №1774739 
>>1774625
>игра это не только геймплей
Ты скозал?
Аноним 16/02/17 Чтв 11:20:06 #498 №1774749 
>>1774739
Ты долбоёб?
Аноним 16/02/17 Чтв 11:20:37 #499 №1774752 
firefox2017-02-1611-21-54.png
>>1765161 (OP)
СУУУУКА
КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ.
Ты зачем свое говно по помойкам рунета таскаешь, шизик?
Аноним 16/02/17 Чтв 11:22:28 #500 №1774755 
>>1774752
При том, что нихуя не лучшее, не всё и не доделано.
Ваистену эталонный школьник с шилом в жопе.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:44:52 #501 №1774793 
>>1774752
и даже S&S до сих пор не добавили, хотя актуальна
Аноним 16/02/17 Чтв 11:50:23 #502 №1774800 
>>1774415
>Графон уровня посредственного на NES.
>Врагов нет, боевки нет.
>Дизайна уровней как платформера вообще нет, хуже рандомного генератора. Лесницы по стенкам и в слолбы, вообще охуеть.
>Инфодампы справочного мануала вместо сюжета и диалогов.
Идеальный представитель хуинди-скама, мимикрирующего под ностальгию, срубить бабла на лохах.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:54:10 #503 №1774809 
>>1774749
Нет ты
Аноним 16/02/17 Чтв 11:59:08 #504 №1774826 
Lord of The Rings Return of King Japanese Chirashi Mini Ad-[...].png
Интервью с ОПом, гением современности, выдающимся редактором и графическим дизайнером, а также одним из создателей жанра.

>>1774507
Я давал указания по редактуре и легкому переоформлению, автор не стал идти на контакт, а жаль (ну хоть в Соул Ривере упомянули)

>>1774546
забота о следующих поколениях
чтобы когда будет что дополнить, не пришлось искать шрифты и вырезать плашку из существующих

>>1774629
у оставшихся двух третей игр либо мало фанатов, либо они не сдюжили написать про своих любимцев и пару предложений, либо не смогли в пейнт

>>1774752
>>1774755
сразу видно трёпел, которые в жизни не создали ничего ощутимого и не верят, что годный контент будет распространяться сам
Аноним 16/02/17 Чтв 12:22:17 #505 №1774887 
>>1774308
Готику из списка убери, сумасшедший.
Аноним 16/02/17 Чтв 12:26:26 #506 №1774902 
ds.jpg
адекват в треде
Аноним 16/02/17 Чтв 12:28:15 #507 №1774907 
>>1774902
ЭЭЭЭЭ, ну там эта фанатов у игры мало, никто не сдюжился написать о ней, либо в пэинт не смогли.

оп
Аноним 16/02/17 Чтв 12:30:33 #508 №1774917 
14488178561113.jpg
>>1774887
После этого списка в готику захотелось поиграть, но комп не тянет.
Аноним 16/02/17 Чтв 12:32:39 #509 №1774923 
>>1774907
лол, про нее и я мог написать, но не стал, потому что не фанат и тамошний исследовательский аспект меня разочаровал через какое-то время
Аноним 16/02/17 Чтв 12:52:24 #510 №1774967 
>>1774907
оп как раз убеждал всех, что это метрования и там даже 3-4 способностей, а не одна

а как раз фанаты: "рряяя, это новый, уникальный жанр!!"
Аноним 16/02/17 Чтв 13:12:16 #511 №1775008 
>>1774826

> забота о следующих поколениях
Блять, у тебя на итоговом продукте, плашка! Это как купить Мерседес, а вместо одного окна, у него форма для для выплавки этого окна.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:22:58 #512 №1775025 
>>1774793
топовая игра, вчера скачал докачался до 25 лвл и психанул на этом пидоре большом с щитом, там ещё головы летают. Система прокачки скиллов ещё странная, ветки как-то хуёво сделаны
Аноним 16/02/17 Чтв 13:23:03 #513 №1775026 
>>1774826
>>1775008
Просто так-то все годно, но это эта плашка выглядит странно.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:23:06 #514 №1775027 
>>1775008
>у тебя на итоговом продукте, плашка!
зачем так серьезно?
воспринимай это как призыв к креативу: что бы сюда добавил каждый посмотревший

ну и вряд ли кто-то будет годами держать у себя на диске отдельную плашку и папку с шрифтами - так что когда придет желание допилить, будем неделю вылавливать анона, который это сохранил
Аноним 16/02/17 Чтв 13:23:48 #515 №1775032 
>>1774793
> не добавили
У так сделай плашку!
Аноним 16/02/17 Чтв 13:25:21 #516 №1775038 
>>1775008
Потому что это не готовый продукт, а 34 взятых от пизды игры.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:47:44 #517 №1775092 
darksouls.png
>>1775026
разумно, пожалуй
для тех, кому пустое место мозолит глаз, вставьте вот это, только ровненько плиз

а пустую плашку с указанием шрифтов сохраните в отдельный пнг-файл и положите рядом - мало ли что может случиться и шаблон пропадет насовсем
Аноним 16/02/17 Чтв 14:05:41 #518 №1775129 
>>1775092
>Многие считают серию совершенно нового жанра
Блять, вот нахуй это?
Мало того, что ты вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатов, так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:13:04 #519 №1775150 
>>1775129
>вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатов
тем не менее это факт: впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор и ждут новых, при этом если метроидвании имеют четкие геймплейные особенностями, то этим часто приписывают еще всякую эфемерщину типа "неявного лора" или "атмосферу умирающего мира".
>так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ.
Все же не совсем. Такой боевой системы нигде не было, хоть на кастлы с разными видами оружия и похоже, но это не влезло, к сожалению - там было еще упоминание Окарины, которая хоть и считается первой удачной метроидванией в 3Д, но боевка там одноклеточная и не идет в сравнение с
Аноним 16/02/17 Чтв 14:21:45 #520 №1775179 
>>1775150
>впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор
Блять, ну и что?
А другие впечатлительные бои, называют пиксельные игры парашей. Почему ты об этом не рассказал в других плашечках?
>Все же не совсем.
Ну ясный хуй, что не совсем. Дословно перенести в тридэ 2дешную игру невозможно из-за конкретных особенностей 2д. Ты банально из-за ракурса камеры не сможешь нормально сделать такой же платформинг с высокими прыжками.
Или перенеся боевую систему из 2д в 3д дословно, увидишь, что у тебя тупо не используется третье измерение и бои сводятся к закликиванию.
Это всё нюансы.
В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:29:13 #521 №1775199 
>>1775179
>В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями.
Ну так об этом и написано.

Как бы я стараюсь писать так: выражая последовательную мысль в нескольких предложениях. Считаю такой вариант лучшим, чем "Перенос Кастлевании в 3д с доработанной боевой системой, более продвинутой прокачкой ролевых параметров, отличается гнетущей атмосферой темного фэнтезийного средневековья, пережившего апокалипсис и т.д." К тому же инфа про годную игру Анэпик тоже не помешает, а она вышла до ДС и при этом на нее очень похожа.
Ну и с 90% вероятностью для людей, к которым попадет этот лист, эта игра будет одной из немногих известных, так что вместо перечисления фич гораздо уместнее показать ее место в истории направления.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:02:58 #522 №1775531 
bigguy.jpg
big2.jpg
>>1774752
>>1774826
as it is
Аноним 16/02/17 Чтв 16:30:36 #523 №1775631 
1438360216132178258.jpg
>>1775008
Контентмейкинг уровня /v/.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:37:17 #524 №1775654 
>>1775631
но ведь подход противоположен пику
Аноним 16/02/17 Чтв 16:51:12 #525 №1775709 
orly.jpg
>>1775654
>мы делаем полный список или он не нужен
>финальная версия
>включено от силы половина игр
>готика
>переката нет, а без треда никто в одиночку допиливать не будет

Аноним 16/02/17 Чтв 17:24:15 #526 №1775836 
>>1775709
почему, я буду пописывать периодически, когда буду находить годноту
>включено от силы половина игр
а кто сказал, что задача "перечислить вообще всё"? смысл в том, чтобы люди написали про то, что им понравилось, это могут быть игры не без недостатков, но любопытные
Аноним 16/02/17 Чтв 17:33:02 #527 №1775854 
>>1775709
вот нехера, например, включать Apotheon, просто потому, что была такая игра? и писать про бла-бла графон в стиле греческой росписи с гомосеками - если я ее упоминания на доске ни разу даже не видел и от нее никто не фанатеет?
Аноним 16/02/17 Чтв 17:35:14 #528 №1775863 
>>1775854
Затем же, зачем включили этот кал >>1765356
Аноним 16/02/17 Чтв 17:38:32 #529 №1775883 
>>1775863
>этот кал
подразумеваешь, что играл во всё это?
то, что Апотефон глянцевее выглядит, не значит, что он интересная игра
Аноним 16/02/17 Чтв 17:40:29 #530 №1775895 
>>1775883
Было достаточно и видео.
АртилериФ, кризис кор и та хуйня под спектрум выглядят ещё дубовее и беднее первых кастелваний на несе.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:51:37 #531 №1775917 
>>1775895
>кризис кор
чаво?
>выглядят ещё дубовее и беднее первых кастелваний на несе
>выглядят
все ясно с вами, ютубоигроками
Аноним 16/02/17 Чтв 17:52:47 #532 №1775922 
>>1775836
В том, что в прошлых тредах был уговор пилить полный лист. Во всяком случае, я не видел, чтобы кто-то возражал. А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:52:52 #533 №1775923 
>>1775917
>чаво?
Кор оф иносенс.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:58:32 #534 №1775937 
>>1775922
>был уговор пилить полный лист
уговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть?
>А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже.
Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам? От автора Книтта игра есть.
>ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест
мне не нравятся, но останавливать фанатов оформить не буду
Иджи спорнота, но с ремарками можно тоже.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:09:21 #535 №1775960 
>>1775937
>уговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть?
Ну, у меня тоже были опасения, что охватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/, чтобы его весь проглотить.
>Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам?
Потому что я диванный игрокукаретик, и играл из них только в иджи. Хотел написать про станцию альфа, но пока проходил, про нее уже написали. А тут хуяк-хуяк и лист готов. Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:13:30 #536 №1775969 
>>1775960
>хватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/
это не "большой кусок", а странная постановка задачи, цель - не упомянуть все-все, ради количества, а заинтересовавшее хоть одного увлеченного человека
>Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита.
ясное дело, надо своей головой думать
Аноним 16/02/17 Чтв 18:29:27 #537 №1776022 
>>1775960
тем более что есть более десятка поделий для Ludum Dare, сделанные на коленке за неделю и прекрасно вписывающиеся в жанр - кол-во можно набить хоть сейчас, но зачем?
sageАноним 16/02/17 Чтв 18:37:08 #538 №1776043 
Анон, прекрати спорить с опом-полуебком. Насчет пустой плашки, насчет готики, насчет общей ущербности списка, прекрати.
Он невменяем.
Скрой тред и проходи мимо.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:44:28 #539 №1776064 
>>1776043
толсто
>сажа бамплимитному треду
дабл-долбоеб
Аноним 16/02/17 Чтв 18:45:52 #540 №1776069 
>>1776022
Не передергивай. Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный.
Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист и удалит готику нахуй. По сути, ради него, любимого эти треды и держались. Мож я даже успею что-то пройти к тому моменту, как добью станцию.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:51:03 #541 №1776085 
>>1776069
>Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный.
Я играл во многое из того списка и специально написал, что многое там не совсем или совсем не метроидвании типа того же Seiklus, который влиятельная инди-игра, повлиявшая на Ниффласа, но не в тему. Туда же многие игры на Коммодоре и Амиге, сделанные еще до популяризации жанра - они больше платформеры-квесты, а не метровании.
>Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист
ясное дело, но 24\8 треды для этого держать незачем, можно взять передышку
>и удалит готику нахуй.
не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностях
Аноним 16/02/17 Чтв 19:10:52 #542 №1776140 
>>1776069
среди этих игр были и качественные, только короткие как правило
я к тому, что концепция "занести все" не имеет особого смысла
Аноним 16/02/17 Чтв 19:13:36 #543 №1776146 
>>1776085
>не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностях
ты просто готодаун. описание вообще чистой воды ануслизинг. если убрать из него название игры и описание управления, то я бы подумал что речь о каких-нибудь космических рейнджерах или сталкере. про то, что нихуя из ключевых геймплейных фич метроидвании в ней нет я вообще молчу.
Аноним 16/02/17 Чтв 19:45:40 #544 №1776227 
>>1776085
Охуеть, Готика у него талисман метройдваний, этак можно вообще все в список повключать ТЕС, Ведьмака, WoW. Стойки есть, сундуки открывать можно, ну точно метройдвании.
Аноним 16/02/17 Чтв 19:52:50 #545 №1776248 
>>1776227
Готика выдерживает тест: >>1770917
а твое - нет.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:04:47 #546 №1776274 
0e60e7d2f674.jpg
8b327775aa64.jpg
64824615b128.jpg
f9dc866bd472.jpg
Svezhachoque!

Alwa's Awakening
- Новая приключенческая игра в духе NES, которая непременно бросит вам вызов
- Используйте волшебный посох, чтобы решать головоломки и побеждать врагов
- Находите улучшения для ваших предметов и способностей
- Исследуйте огромный мир в стиле Метроидвании.
- Наслаждайтесь новой 8-битной музыкой с более чем 25 оригинальными треками
Аноним 16/02/17 Чтв 20:09:20 #547 №1776291 
>>1776248
Охуенный аргумент. А я считаю, что по тому расплывчатому описанию. мое выдерживает тест, а Готика - нет. В том же ВоВ - получил маунта - больше свободы. Первые два пункта тоже проходит. Все, метройдвания.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:10:17 #548 №1776294 
>>1776274
>>1774415

Если это описание, то больно тянет на рекламу в стиле, у нас несколько другой подход.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:11:32 #549 №1776298 
>>1776291
а в мясного жука в твоем вове можно превращаться?
Аноним 16/02/17 Чтв 20:24:26 #550 №1776330 
>>1776294
>му в стиле, у нас несколько другой подход.
Да, это рекламное описание к игре. Как можно описать то, что только вышло. Вот ищу, где спиздить.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:26:33 #551 №1776337 
>>1776291
>Охуенный аргумент. А я считаю
>А я считаю
отлично

но на самом деле стоит доработать, чтобы уж использовать как пасту ближайшие 20 лет на этой доске

Три пункта, которые должны железно соблюдаться в Метроидвании.
1)Прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр.
2)Способности, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира. Не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов, и не просто новые виды оружия, хотя все это тоже может быть.
3)Необходимость возвращаться на пройденные локации (пусть и не все) и, что важно, не ради бонусов, а для основного прогресса игре: входа на новые локации, сражения с новым боссом и т.д.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:26:44 #552 №1776340 
1304799869806.png
>>1776274
Да что оно такое слоупочное.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:27:09 #553 №1776341 
>>1776330
ВОт, кончайте.
http://igg-games.com/alwas-awakening-free-download-2.html
Аноним 16/02/17 Чтв 20:29:49 #554 №1776348 
>>1776341
заблокировано Ростелекомом
Аноним 16/02/17 Чтв 20:31:47 #555 №1776355 
Олсо, вот эти чуваки
>>1774415
вопрошают, почему так редко в метрованиях сейврумы обозначают каким-то ориентиром вне, собстна, комнат

так это я отмечал еще в Станции Альфа - действительно, годная находка, когда исследуешь неизвестную зону - это ж не Души в 3Д, где ты костер можешь издали увидеть
Аноним 16/02/17 Чтв 20:35:12 #556 №1776364 
moskal.jpg
>>1776348
Аноним 16/02/17 Чтв 20:47:14 #557 №1776397 
>>1776340
Надо привыкнуть. А по мне так мило.
Пока получил только посох, которым можно УБИВАТ и ЛОМАТ. По дизайну уровней понятно, что должен быть двойной прыжок или аналогичная поебота. Есть телепорты между локациями и чекпоинты для сейвов.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:56:08 #558 №1776422 
>>1776340
>>1776397
я наоборот люблю такое
резкие быстрые враги - это читерский способ дать игроку проблемы, а когда все неспешно, то надо разработчику изголяться и придумывать что-то посложнее
Аноним 16/02/17 Чтв 21:02:51 #559 №1776441 
2017-02-16195937.png
>>1776397
Еще о геймплее. После смерти взятые ништяки не исчезают. Есть ключи к дверям. Из врагов вываливаются лечилки. Стафф улучшается/новые абилки. Есть "пустые" стены. Несложные задачки с кнопками. Бектрекинг обязателен.

>>1776422
Согласен.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:05:10 #560 №1776457 
>>1776441
лол, ну если ты ее за пару дней закончишь, то можно вписать в лист на место, например, 8-битного Rygar еще до того как тред утонет
Аноним 16/02/17 Чтв 21:29:10 #561 №1776525 
>>1776457
Переката не будет?
Аноним 16/02/17 Чтв 21:31:20 #562 №1776532 
>>1776525
Пора самим перекат делать, ОПа не дождешься.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:32:11 #563 №1776534 
>>1776525
не, перерыв давно нужен и мне бы самому пройти хоть пару игр за месяц
Аноним 16/02/17 Чтв 21:33:52 #564 №1776540 
>>1776532
с добрым утром, первая версия готова:
>>1774308
и нечего перекатывать, если у тебя в планах нет хотя бы пяти игр на оформление
Аноним 16/02/17 Чтв 21:52:51 #565 №1776575 
Пацантре, нет удобной софтины для рисовки карт со значками?
Аноним 16/02/17 Чтв 21:55:52 #566 №1776582 
>>1776575
а пейнт чем не устраивает?
Аноним 16/02/17 Чтв 22:00:11 #567 №1776589 
>>1776582
Та лучше уже на распечатаной сетке.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:11:43 #568 №1776608 
>>1776589
можно увеличить и попиксельно рисовать
Аноним 16/02/17 Чтв 22:33:33 #569 №1776650 
>>1770411
Хули там противоречивого? "Противоречиво" оно только у неосиляторов.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:33:42 #570 №1776651 
>>1776540
Вот именно потому новый тред и нужен, что твои смехотворные аргументы в пользу того, что этот убогий список не нужно дорабатывать, не выдерживают никакой критики.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:34:31 #571 №1776653 
>>1770411
Алсо, ты совсем уебан, спойлер в скриншот хуярить?
Аноним 16/02/17 Чтв 22:39:41 #572 №1776665 
>>1774308
>Готика
Пиздец
>Описание Ла-Муланы
Совсем пиздец

Вы ёбнутые субъективщину и трольбасинг в инфографику вставлять?
Аноним 16/02/17 Чтв 22:39:49 #573 №1776666 
LaMulana.png
>>1776651
выше уже договорились, что вернемся через пару месяцев или около того, от тебя я так и не увидел список того, что ты собираешься делать, кидай-кидай сюда пока, все описания и идеи
>>1776653
так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игру
Аноним 16/02/17 Чтв 22:41:06 #574 №1776667 
>>1776665
зануда 90 lvl
иногда резковатое, но личное и хорошо сформулированное мнение гораздо лучше сухого перечисления фактов
Аноним 16/02/17 Чтв 22:44:15 #575 №1776671 
>>1776667
>зануда 90 lvl
Ты небось и на научном симпозиуме, вставив в своё выступление шутку про говно и встретив не понимание, назвал бы всех занудами?
>резковатое, но личное и хорошо сформулированное мнение гораздо лучше сухого перечисления фактов
Вот моё резковатое, но лично и хорошо сформулированное мнение - ты хуй, мать твоя шлюха, а отец членодевка. Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво!
Аноним 16/02/17 Чтв 22:45:07 #576 №1776673 
>>1776666
>так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игру
Треда 2-3 назад было норм описание, зачем его выкинули - хуй знает.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:52:24 #577 №1776681 
>>1776671
но мы же не на симпозиуме, а советуем друг другу игры, ты же не будешь в соседнем треде мне писать научный доклад в саксимально сдержанной форме, особенно если есть элемент спора? к тому же тут это неоправдано, потому что места мало и лучше дать некий слепок игры, личное (куда уж без этого) восприятие, а не перечисление фич
на мой вкус большинство описаний получилось даже излишне сухим и системным

>Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво!
разница в том, что высрал рандом, а по описанию ламалуны таки можно сделать выводы о самой игре: например то, что у нее есть как ярые фанаты, так и ненавистники, что паззлы сложные и местами неочевидные, что от нее могут обломать зубы даже прошаренные фанаты жанра
>>1776673
в старом оформлении было, потом перешли на новое, куда надо несколько больше текста - вот и все
Аноним 16/02/17 Чтв 22:53:50 #578 №1776682 
>>1776681
к первому предложению забыл дописать: описывать игры стоит так, как ты бы мне ее описал в соседнем треде, только кратко и для анона на дистанции в, возможно, 5 лет после этого момента
Аноним 16/02/17 Чтв 23:00:14 #579 №1776700 
>>1776666
Годно! Хотет.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:38:36 #580 №1776748 
>>1776681
>у нее есть как ярые фанаты, так и ненавистники
Эхх, щас бы в пикче про советования игр писать про фанбазу, а не про игру...
Аноним 17/02/17 Птн 00:14:52 #581 №1776810 
Опа, опа, опа! А вот и нежданчик ААА класса подъехал! Бектрекинг, абилки для прохождения и нелинейные уровни прилагаются!

https://youtu.be/OPMl08Szh3M
Аноним 17/02/17 Птн 00:30:49 #582 №1776843 
>>1776810
скорее всего бэктрекинг будет строиться на скриптах и сюжете, а не абилках
а последние можно будет развивать по нескольким веткам
Аноним 17/02/17 Птн 01:23:41 #583 №1776932 
>>1776843

> скорее всего на скриптах и сюжете
Вот об этом чет не продумал. Но пока хз.
Аноним 17/02/17 Птн 06:07:56 #584 №1777165 
>>1776341
>ВОт, кончайте.
спасибо!
>>1776348
>заблокировано
ПИДОРЫ, как же я их ненавижу
Аноним 17/02/17 Птн 08:42:38 #585 №1777334 
>>1776810
Когда-то давно был тизер нового Прей в салоне пассажирского самолета. Это не та игра?
Аноним 17/02/17 Птн 10:22:53 #586 №1777528 
>>1777334
То был Прей джва, если мне не изменяет память. Его отменили. Теперь это ребут от других разработчиков.
Аноним 17/02/17 Птн 21:40:50 #587 №1779146 
Переуатываемся сюда!
>>1777948 (OP)
>>1777948 (OP)
>>1777948 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения