24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему эйфория не взлетела? По сути ее только гта и использует. Ну еще в максе третьем была.

 Аноним 16/04/17 Вск 17:37:48 #1 №1956577 
Euphoria vs. Ragdoll Demonstration.webm
Почему эйфория не взлетела? По сути ее только гта и использует. Ну еще в максе третьем была.
Аноним 16/04/17 Вск 17:41:28 #2 №1956586 
>>1956577 (OP)
Консольки не тянут
Аноним 16/04/17 Вск 18:00:22 #3 №1956626 
Это то говно, из-за которого максимка и нико обладали дикой энерцией при перемещении? Ощущалось, будто играешь двухсоткилограммовой тонной жира.
Аноним 16/04/17 Вск 18:13:54 #4 №1956655 
>>1956626
Ты идиот просто. Это отличная технология, ее бы развить, а не похерить, как это в пятой гта сделали.
Аноним 16/04/17 Вск 18:22:00 #5 №1956676 
Жрет много, поэтому в гта 5 огрызок ебаный.
А так то да, штука отличная
Аноним 16/04/17 Вск 18:26:20 #6 №1956680 
>>1956577 (OP)
Потому что стоит дохуя денег, и без инженеров из NaturalMotion никто ничего с ней не сделает.
Аноним 16/04/17 Вск 18:29:07 #7 №1956685 
>>1956680
>без инженеров из NaturalMotion никто ничего с ней не сделает

Опять выходишь на связь, чмоха?
Аноним 16/04/17 Вск 18:47:50 #8 №1956718 
>>1956586
Как раз таки это пекари ныли, что у них гта 4 в 15 фпс на любых настройках.
Аноним 16/04/17 Вск 18:52:07 #9 №1956723 
>>1956586
Но ведь половина всех игр, использующих эйфорию- консольные эксклюзивы.
Аноним 16/04/17 Вск 18:52:52 #10 №1956726 
>>1956718
Лолблядь, на консолях то же самое было, с поправкой на 720р и пропадающие текстуры. Это на ящике смогли исправить только выпустив прошивку, которая позволяла игру на ЖД установить. А на пеке с кор2квад, 4гб и средней видеокартой того времени спокойно можно было играть в 1080р, все настройки на ультра, ползунки на 50, и получать картинку на голову выше консольной. А, да, гта4 до сих пор ни на одном компе не идет с 60фпс, если ползунки на 100 выкрутить. Потому что движок не умеет адекватно с современным железом работать.
Аноним 16/04/17 Вск 18:54:44 #11 №1956732 
>>1956676
Не жрет она много, для телефонов есть игры с ней, не тормозят на старье.
Аноним 16/04/17 Вск 19:14:29 #12 №1956779 
14923534681600.jpg
>>1956577 (OP)
this
Эта поебота работала на ЦПУ блядь. К тому же выглядела не очень.
Аноним 16/04/17 Вск 19:14:49 #13 №1956780 
>>1956577 (OP)
В четвёртой гта я её возненавидел.
Из-за кривой реализации нико цеплялся за клю хуету, невозможно было перейти из укрытия в укрытие, не запившись за угол.
Да и вообще говно какое-то. Нихуя не реалистично.
Аноним 16/04/17 Вск 19:17:12 #14 №1956787 
>>1956779
И что ебать? Или ты бомж с селероном?
Аноним 16/04/17 Вск 19:18:21 #15 №1956788 
>>1956577 (OP)
Стар варс ещё был, тот что the force unleashed
Аноним 16/04/17 Вск 19:20:51 #16 №1956800 
На самом деле охуенная вещь, в плане передвижения немного сыровато было, но в целом взаимодействие с миром одно из самых лучших в серии
Аноним 16/04/17 Вск 19:22:23 #17 №1956806 
>>1956780
Ты дурак? Эйфория в эти моменты не работала? Эйфория врубается когда персонаж равновесие теряет.
Аноним 16/04/17 Вск 19:22:51 #18 №1956808 
>>1956577 (OP)
Потому что в современном геймдейве принято срать на лицо игрокам, то есть жмотить денег на эйфорию, хавок, причие технологии, зато вкладывать в денуву и пиар, а хули, быдло же жрет!
Аноним 16/04/17 Вск 19:25:54 #19 №1956818 
>>1956806
Она всё время работает.
Аноним 16/04/17 Вск 19:27:37 #20 №1956825 
>>1956808
> пекадебил думает что игры делают на пеку
Аноним 16/04/17 Вск 19:28:48 #21 №1956829 
>>1956577 (OP)
жта-песочницы с ней неплохи, но больше игор где куча рандомных прохожих - просто нет.
Аноним 16/04/17 Вск 19:30:06 #22 №1956833 
>>1956829
Самое крутое, что может дать эйфория- классные анимации смертей. Это было бы полезно в 99% игр.
Аноним 16/04/17 Вск 19:31:08 #23 №1956838 
>>1956825
> консолеребёнок думает что его кинцо это игры
Аноним 16/04/17 Вск 19:32:19 #24 №1956842 
>>1956838
Готовь текст петиции для RDR2 и беги в ларёк за флажком в жопу, когда анон будет гифты раздавать.
Аноним 16/04/17 Вск 19:33:12 #25 №1956845 
>>1956838
Это чувство, когда ПеКа маньки топят за РПГ, а потом думают, что то кто то играет в большее кинцо, чем они.
sageАноним 16/04/17 Вск 19:33:53 #26 №1956848 
>>1956833
Да в шутанах не хватает эйфории и еще бы дорпаботать, чтобы конечности можно было выстрелами отрывать и куски тел и черепов. Такой то бф1 можно было замутить с первой мировой, а долбоебы все проебали.
Аноним 16/04/17 Вск 19:37:39 #27 №1956854 
>>1956787
Ты какой-то ебанутый. Расскажи еще как у тебя на выходе дохуя технологичный крузис летал и четвертая гта силки смуз 60 фпс. Я уж не говорю про консоли с их сильно лимитированной производительностью.

Тебе объясняют почему ресурсоемкая технология не прижилась в видеоиграх, а ты говоришь что хули вы ебать не купили себе skylake в 2008, когда первый Nehalem вышел всего за месяц до этой ебучей эйфории.
Аноним 16/04/17 Вск 19:41:23 #28 №1956866 
>>1956779
А на чем должна работать физика? На звуковой карте? Хавок как бы тоже на CPU рассчитывается и ничего.
Аноним 16/04/17 Вск 19:44:59 #29 №1956875 
>>1956577 (OP)
Потому что это ж надо следить чтобы скелеты у персонажей с ней правильно работали, конечности под неестественными углами не выворачивались, не перемещались слишком быстро и вообще чтобы косяков в анимации не наблюдалось, а это часть времени на разработку, к тому же процессороемкое а в актуальных консолях нетбучное говно вместо процессора, к тому же говножоры и так стрескают - так зачем стараться?
Аноним 16/04/17 Вск 19:49:28 #30 №1956890 
>>1956866
Ну, этот еблан, наверное, с залитым говном в уши про "физикс", который на видеокарточке считается, жаль что к физике толком отношения не имеет никакого.
Аноним 16/04/17 Вск 19:50:40 #31 №1956896 
>>1956866
Прикол в том что эйфория это не физический движок, долбоеб. Это средство процедурной анимации персонажей. И работает оно одновременно с физическим движком, а не как его замена.
Аноним 16/04/17 Вск 20:00:00 #32 №1956917 
>>1956896
Ну да. И по твоему это должно работать не на процессоре? А на чем? Если ты сейчас вспомнишь шизикс, я тебе напомню, что это аппаратная платформа конкретно под это решение была, и больше никакую физику жифорсы считать не умеют. Хочешь себе отдельную плату под эйфорию покупать?
Аноним 16/04/17 Вск 20:05:31 #33 №1956935 
>>1956577 (OP)
Объясните для идиота ничего кроме ключевой анимации в 3д-максе не знающий, в чём основная разница.
Ну то есть я вижу по видео, что анимации более точные (ну в плане реакция на конкретное место попадания например), но это же всё равно прорисовать руками надо, да? Или там куча уже готовых скриптов из-за чего это всё автоматикой просчитывается?
Аноним 16/04/17 Вск 20:06:22 #34 №1956937 
>>1956718
45 фпс, и это было только на одном патче, на остальных никаких проблем не было.
Сами срачи были из-за того, что игра не может в 2 ядра.
Аноним 16/04/17 Вск 20:08:44 #35 №1956943 
>>1956917
Ну что же ты за долбоеб-то а? НИ НА ЧЕМ ЭТО БЛЯДЬ НЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ. Собственно и не работает нигде кроме игр рокстар. Потому что никто больше не готов впрягаться в оптимизацию этой хуйни.
Аноним 16/04/17 Вск 20:10:36 #36 №1956949 
>>1956577 (OP)
Потому что это даже не готовая библиотека, а "набор решений". То есть, надо давать свой код индусам, чтобы они в него вручную вписали эйфорию.
Аноним 16/04/17 Вск 20:13:31 #37 №1956957 
До сих пор помню этот ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M

>>1956949
Этот всё правильно говорит, по сути ты платишь за технологию и внедрение её сторонними разрабами под каждую игру индивидуально. Тут не удивительно, ведь движок - это не только визуальная часть, а также логика, логика анимации и так далее. Сейчас с малым количеством проприетарщины было бы проще.
Аноним 16/04/17 Вск 20:13:42 #38 №1956958 
>>1956943
Ну то есть нормальная анимация, которая выглядит достаточно физически правильно, выходит что как бы и НИНУЖНА?
Аноним 16/04/17 Вск 20:13:51 #39 №1956961 
>>1956943
EA тоже купили и смогли оптимизировать. Норм у них работает. Сами натурал моушн уже пару игрушек для телефонов склепали, тоже норм работает. Более того, сраные поляки в даинг лайте склепали аналог и на десятках зомби вполне норм работает, что на консолях, что на ПеКа. Рано или поздно подобные технологии все таки завоюют рынок, когда будет готовое решение под ключ.
Аноним 16/04/17 Вск 20:16:52 #40 №1956968 
>>1956577 (OP)
Худшая анимация. Настолько говно, что я не смог играть в эти 2 в общем-то неплохие игры. Кому она нравится - загадка.
Аноним 16/04/17 Вск 20:17:36 #41 №1956973 
>>1956935
Эйфория- процедурная анимация с имитацией нервной системы. Она генерится на лету по физону.
Аноним 16/04/17 Вск 20:21:08 #42 №1956992 
>>1956935
Очень странно ты про ключевую анимацию знаешь, если не в курсе системы костей, всяких там IK хандлеров, прямой-инверсной кинематики со скриптами-ограничителями.
Аноним 16/04/17 Вск 20:29:29 #43 №1957032 
>>1956968
А лучшая это, навреное, мокап, да?
Аноним 16/04/17 Вск 20:43:47 #44 №1957070 
>>1956833

да, но только игра должна быть без мультиплеера. Сетевой код таким физоном подавится.
Аноним 16/04/17 Вск 20:46:44 #45 №1957077 
>>1957032
Лучшая анимация сейчас в Анче4. Смесь мокапа, нескольких процедурных анимаций плюс физика.
Аноним 16/04/17 Вск 20:53:04 #46 №1957099 
>>1957077
Ебнутый? Там физика как в марио, человечки двигаются будто на ниточках.
Аноним 16/04/17 Вск 20:54:00 #47 №1957101 
>>1957070
Ты в игры по сети не играл чтоли? Там физика как правило на клиенте рассчитывается и не синхронизируется между игроками.
Аноним 16/04/17 Вск 20:54:33 #48 №1957104 
После совершенно убогой стрельбы в гта4, когда завышалось и здоровье у нпс и каждый выстрел по тебе приводил к выходу из строя на пару секунд эта эйфория была урезана очень сильно, что мы и видим в гта онлайн.
В мультиплеере она сводится практически только к анимации смертей и падениям.
Аноним 16/04/17 Вск 21:25:19 #49 №1957208 
>>1957104
Какое еще завышалось здоровье? Там все с одного хэда ложатся.
Аноним 16/04/17 Вск 21:36:20 #50 №1957233 
>>1956957
Та же халва 2004 года все это могла на 256 оперативке и модельки не выглядели как бочка с дерьмом на самом деле выглядели, но комбинеры были в брониках тучных
Аноним 16/04/17 Вск 21:39:40 #51 №1957238 
>>1957233
Может и могла, но там не было ничего подобного.
Аноним 16/04/17 Вск 21:45:35 #52 №1957254 
>>1956732
Названия игр в студию
Аноним 16/04/17 Вск 22:25:52 #53 №1957367 
>>1957254
https://www.youtube.com/watch?v=PsMpWuM2EXE
Аноним 16/04/17 Вск 22:28:22 #54 №1957374 
Экзанима отлично и без эйфории справляется, лол.
Аноним 16/04/17 Вск 22:36:36 #55 №1957398 
>>1957374
Там свой аналог эйфории.
Аноним 16/04/17 Вск 22:44:14 #56 №1957420 
>>1957398
Я понял
Аноним 16/04/17 Вск 22:48:59 #57 №1957439 
>>1956577 (OP)
Во первых это сложно, дорого, долго.
Во вторых, в этом нет никакой необходимости. До пс3/х360 гена игру могли продать одни технологии и Эйфория была логическим продолжением этой стратегии. Однако, как оказалось, если въебать кучу бабок в маркетинг для широких слоев населения, то игра продастся в десяток раз лучше, чем если бы она кичилась йоба течем типа попиксельного освещения и реалтайм анимациями а-ля эйфория.
Рокстар играется с эйфорией только потому, что они под нее движок собирали и технология отработана на отлично. Причем это не отменяет факта, что от релиза к релизу участие Эйфории в играх Рокстар сокращается по довольно банальной причине: быдло даже не замечает этого торжества трехмерных технологий. Поэтому ради лишних 5 фпс можно ее забить на котлеты, как сделали в ГТА5.
Аноним 16/04/17 Вск 22:57:37 #58 №1957477 
>>1957439
>Однако, как оказалось, если въебать кучу бабок в маркетинг для широких слоев населения, то игра продастся в десяток раз лучше
Ага, помним адвент разинг, скорбим. А ведь в кино рекламу крутиили.
>чем если бы она кичилась йоба течем типа попиксельного освещения
Просто йоба теч для ААА игры стал стандартом. Нельзя на этом тащить, это у всех есть, тут главное не отстать.
Аноним 16/04/17 Вск 23:10:36 #59 №1957534 
>>1957238
Не было регдола?
Аноним 16/04/17 Вск 23:11:17 #60 №1957538 
>>1957367
Там даже 30 фпс нету
Аноним 17/04/17 Пнд 05:57:04 #61 №1958250 
>>1957534
Рэгдол это даже не рядом.
Аноним 17/04/17 Пнд 06:25:26 #62 №1958257 
Нищуганы с "дваядрадвагига" стопорят прогресс
Им ведь даже не объяснишь, что проц поменять (а в месте с ним и всю систему) нужно. "А чей-то у меня фсе лагает? Последний радеон целых четыге гига поставил! Плохо сделали, тупа, возврат средств!"

Тред/
Аноним 17/04/17 Пнд 06:28:53 #63 №1958261 
Screenshot20170412062651.png
Screenshot20170417062832.png
>>1956577 (OP)
Аноним 17/04/17 Пнд 06:34:03 #64 №1958271 
>>1956577 (OP)
И что там уникального? По сути блендят регдол с анимацией, в анрил энжине 4 с каким-то апдейтом это добавили, даже стрим был по добавлению этой фичи в проект.
Аноним 17/04/17 Пнд 06:52:31 #65 №1958288 
JAGUAR вместо процессора в консольках
если видюхи развиваются в консолях то процесс даже в новеньком скорпио втысячный раз разогнанный ягуар
Это тащемта та же самая причина почему на консолях игры не выходят
Аноним 17/04/17 Пнд 07:38:08 #66 №1958312 
>>1958288
В голосину с пекадебила.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:12:48 #67 №1958331 
>>1958271
>что там уникального?
>даже стрим был по добавлению этой фичи в проект
а зачем они стримл сделали по поводу обычной неуникальной фичи?)
Аноним 17/04/17 Пнд 08:30:11 #68 №1958345 
>>1956577 (OP)
Видео фейк, да и стоит дорого и трудозатратно, в 5 части ГовноТА отказались от неё.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:45:10 #69 №1958358 
>>1958345
Ну эйфория реально умеет то, что показано в видео. В гта4 все выглядит точно так же. В пятерке от эйфории не отказались совсем, но используют ее намного меньше, чем в 4ке.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:46:27 #70 №1958359 
>>1958358
>Ну эйфория реально умеет то, что показано в видео.
Нет, некоторые разрабы сказали что это фейк.
>В гта4 все выглядит точно так же.
Не совсем так.
>В пятерке от эйфории не отказались совсем, но используют ее намного меньше, чем в 4ке.
В 5 эйфории вообще нет, там рокстары сами писали свой код.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:53:43 #71 №1958369 
>>1958359
Рокстар и в 4 части все сами писали. Что с того? Эйфория это как бы набор рекомендаций, а не готовое решение. Если бы они от нее отказались- они б и плашку убрали, потому что лицензия вообще то очень дорогая.
Аноним 17/04/17 Пнд 09:05:30 #72 №1958385 
>>1958369
>Рокстар и в 4 части все сами писали
Ты даже не разбираешься в предмете.
Аноним 17/04/17 Пнд 09:10:02 #73 №1958395 
14769079960410.jpg
>>1958369
>Эйфория это как бы набор рекомендаций, а не готовое решение.
>лицензия вообще то очень дорогая.
Короче говоря, Эйфория - это даже не лаба, а набор рекомендаций, лицензия на который стоит ДОХУЯ, а код ещё придётся долго и вручную прикручивать к физическому движку.
Понятно, почему её никто не использует, кроме Рокстар.
Не у каждого разраба найдутся деньги на лицензионную Эйфорию и индусов, которые её прикрутят к движку.
Аноним 17/04/17 Пнд 09:24:29 #74 №1958411 
>>1956577 (OP)
У нас тут 2017 на дворе, а не 2007. Мы зеркала-то делать разучились, а ты о таких технологиях говоришь. Да и про оптимизацию не забывай. Даже если какой-то индус и сможет понять реализацию сего технического чуда, то требовать оно будет титанов 5 как минимум.
Аноним 17/04/17 Пнд 09:47:21 #75 №1958439 
>>1958312
Что не так? Посмотри что в скорпио и других консольках стоит.
Аноним 17/04/17 Пнд 09:49:28 #76 №1958442 
>>1958359
>Не совсем так.
Очень похоже. Я прямо представлял, как этот Бибендум из опвидео становится Нико или каким-нибудь жирдяем с улиц Либерти Сити.

Тред напомнил мне о том, какая гта4 пиздатая.

А не добавляют Эйфорию в игры, как мне кажется, потому что это требует больших затрат, чтобы прикрутить ее к своей игре. Выгоднее ведь клепать по три игры в два года, чем сделать одну нормальную.
А то что Эйфория - это самый пиздатый движок физики/анимации (не силен в этом, не знаю правильного термина), появившийся в ААА-проектах.
Аноним 17/04/17 Пнд 10:03:15 #77 №1958466 
>>1956577 (OP)
Нужно дохуя работы, чтобы адаптировать технологию к конкретному движку и прочей специфике, и не факт, что в итоге не выйдет цирк с конями a-la exanima, и заметят ли эту фичу вообще. Иначе говоря, дорого и рисково. А рокстарам к риску не привыкать, они четко знают, что им нужно и зачем, а сколько это будет стоить - дело десятое. Лет через пять на ошибках и успехах вырастет технология типа "процедурной генерации кода для процедурной генерации анимации", ее кто-нибудь запатентует, и трипл-а конторки будут выкупать копию для каждого ТПСа и иже с ними.
Аноним 17/04/17 Пнд 10:10:57 #78 №1958473 
>>1958385
Это ты не разбираешься. В гта4 роки взяли физон буллит и к нему эйфорию сами писали. В пятерке они переехали на свой физон, и опять же сами к нему эйфорию дописывали.
Аноним 17/04/17 Пнд 10:17:00 #79 №1958482 
>>1958466
>Лет через пять на ошибках и успехах вырастет технология типа "процедурной генерации кода для процедурной генерации анимации", ее кто-нибудь запатентует
Ля нуар был пять лет назад, захват рож в играх дос их пор дай бог если в пререндерах.
Потому что зачем если и так жрут.
И вообще развитие возможно только при конкуренции, а пока у нас одна песочница раз в год.
Аноним 17/04/17 Пнд 10:28:57 #80 №1958497 
>>1956655
И что там похерели? Персонажи перестали падать и летать с байеов как мешки с говном,а машины начали получать клин колес раньше чем сплющивались в два раза вдоль и поперек?
Аноним 17/04/17 Пнд 10:52:50 #81 №1958522 
>>1958331
У них каждую неделю стрим. По всем фичам.
Аноним 17/04/17 Пнд 11:50:31 #82 №1958620 
>>1956626
Бред несешь. Макс вообще как бабочка пархал.
Аноним 17/04/17 Пнд 11:59:37 #83 №1958634 
>>1956718
На консолях вообще пиздец был в 25 фпс с мылом говна, а моя 9800 тянула игру в 30-40 фпс при 1080р, я замерял тогда специально.
А на 770 в 4К/40-60 фпс.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:01:22 #84 №1958638 
>>1956788
Там вроде Хавок был.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:06:25 #85 №1958650 
Grand Theft Auto V 04.02.2017 - 18.01.30.05.DVR.webm
>>1956577 (OP)
Аноним 17/04/17 Пнд 12:13:29 #86 №1958663 
>>1956577 (OP)
Очевидно рокстары зажали её для своих игр, за 10лет они примерно 3-4 мощные игры выпускают. Force Unleashed это случайность.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:14:50 #87 №1958666 
ЖТА5 реиграбельна вообще? На второй раз интересно проходить?
Аноним 17/04/17 Пнд 12:32:13 #88 №1958694 
>>1958650
Реалистично чо, если ты не циркач, то так и выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=UTgi8ovU1yg
Аноним 17/04/17 Пнд 12:45:50 #89 №1958720 
>>1958482
Ля нуар во первых был пиздец дорогой (дороже иных частей гта, и это для игры, которая изначально на массового игрока не претендовала), во вторых нихуя не продался, в третьих мимика была спорная, иногда круто, иногда зловещая долина. Эксперимент был, да, но он скорее неудачный.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:49:03 #90 №1958725 
>>1958638
Эйфория это движок процедурной анимации. Он работает в паре с физическим движком, не важно каким. Интеграцию разрабы ручками пишут.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:50:48 #91 №1958731 
>>1958666
Только онлайн. Сингл - помойка и технодемка.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:50:58 #92 №1958733 
>>1957104
Ты даун, жопой играл.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:51:56 #93 №1958736 
>>1958663
Форс анлишед так то две части. А еще бэкбрейкер есть. Да и если уж так посмотреть, фифа еашеая уже хуй знает сколько лет процедурную анимацию юзает. Они конечно не заявляли, что это эйфория, но готовая реализация у них на руках есть, и либо они аналог сделали, либо просто втихую юзают свой форк.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:52:48 #94 №1958739 
>>1957233
Баран тупой, там кроме рэгдола нихуя не было, а тут генерируются индивидуальные анимации, даже для одинаковых ситуаций.
Я когда впервые поиграл в 4, в 2009 на РС, я просто охуел от физики и больше не мог играть в старые гта.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:53:31 #95 №1958741 
>>1958395
Ну вот, опять дрочить.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:53:37 #96 №1958743 
>>1957374
Там система даже сложнее чем в эйфории, там все движение на физоне завязано.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:55:55 #97 №1958748 
>>1958743
Как и в эйфории
Аноним 17/04/17 Пнд 12:56:29 #98 №1958751 
>>1958359
Ты тупой? В 4 все выглядит один в один как в этом ролике.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:56:56 #99 №1958754 
>>1958666
Так же как и все остальные гта. Ну разве что тут есть намного вариативности для разнообразия. Но очень немного.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:57:39 #100 №1958756 
Hitman Pro 03.18.2017 - 21.45.10.02.png
>>1958411
Аноним 17/04/17 Пнд 12:58:48 #101 №1958762 
>>1958650
Мда, спасибо, отличная "эйфория", мда. Какое же говно.
Могли бы не позориться и без неё всё делать.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:02:03 #102 №1958768 
>>1958666
Пфф, ещё как, в нее можно бесконечно играть, игры с симуляцией физики бессмертны.
Я в Форс Анлишд раза 4 возвращался.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:02:21 #103 №1958769 
>>1958756
Херовые отражения. Если ты будешь ходить в галстуке, то заметишь, что в зеркале галстук стоит комом и не движется в отличие от его нормального поведения.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:02:47 #104 №1958772 
>>1958768
Дебил, который всех идиотами итт называет, ты?
Аноним 17/04/17 Пнд 13:03:26 #105 №1958776 
>>1956577 (OP)

>По сути ее только гта и использует

И выглядит как говно. Ну, не прям как говно, а больше похоже на какой-то комедийный ситком под бенни хилла, ничего не имею против, но это явно не стоит каких-либо серьезных денег.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:03:49 #106 №1958777 
Grand Theft Auto V 01.11.2017 - 19.07.31.05.DVR.webm
>>1958762
Дэбиляра, ничего подобного ни в одной игре нету.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:08:44 #107 №1958791 
>>1958777
Ну это не так наглядно как в 4ке. Тут он просто группируется, когда летит. В 4ке были внешние импульсы и потеря равновесия, это смотрелась зрелищнее, могли б оставить.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:10:47 #108 №1958796 
>>1958791
Да, в 4 было гораздо круче.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:11:49 #109 №1958800 
>>1958776
То ли дело физоний в играх Юбисофт?
У Роков сейчас самая крутая физика, как не крути.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:13:28 #110 №1958806 
>>1958800

>То ли дело физоний в играх Юбисофт?

В первом ассасине вроде ничего так было, но это 10 лет назад было, в другую юбипарашу я не играл.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:13:29 #111 №1958807 
>>1958777
То, что ты показал - есть и в хл2, называется регдолл анимация после смерти персонажа.
Большинство фпс и трипс говна так и делит анимацию - на та, что в движениях и та, что в полёте/падении, только не ставит шильдик, что это какая-то "Эйфория". Но ведь ты только в гта играешь, даунидзе.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:19:22 #112 №1958822 
>>1958806
Там его было ровно 0, как во всех последующих играх Юби.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:24:55 #113 №1958839 
>>1958822
Я сказал.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:26:28 #114 №1958843 
Grand Theft Auto V 12.21.2016 - 21.42.05.12.DVR.webm
>>1958807
Это не анимация после смерти, если бы персонажа сбила машина, он бы так же рандомно заанимировался в соответствии с воздействием на тело.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:26:47 #115 №1958844 
>>1958839
Я проверил и скозал.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:33:08 #116 №1958855 
>>1958807
Нет, анон. Это нихуя не то, что было в ХЛ2. Это нихуя не рэгдолл и нихуя не анимация после смерти. В гта 5 еще можно попробовать бежать с холма- вот там будет четко видно, что анимация строится на лету.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:35:52 #117 №1958862 
>>1958800
Зря они только с буллета ушли. Их самописная хуетень не такая продвинутая. Да, в гта 4 было не идеально настроено и водить было невозможно, но правка коэффициентов могла бы решить проблему, есть даже моды, где вождение в гта 4 нормальным делали, дело было не в движке.
Аноним 17/04/17 Пнд 13:37:45 #118 №1958866 
>>1958796
В четверке гг летал как будто без сознания
Аноним 17/04/17 Пнд 13:40:24 #119 №1958874 
>>1958866
Я наиграл 100 часов, кого ты пытаешься наебать?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:10:46 #120 №1958931 
>>1958862
>водить было невозможно
С гейпада заебись.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:17:51 #121 №1958953 
>>1958931
Дело не в управлении, а в поведении авто.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:19:15 #122 №1958957 
>>1958497
> Персонажи перестали падать и летать с байеов как мешки с говном
Это реализм, мань
>машины начали получать клин колес раньше чем сплющивались в два раза вдоль и поперек?
Хуйню несешь. В 4 части была шикарнейшая физика авто, на них было приятно даже тупо разъезжать по городу. В 5 части всё это просрали, Я например проходить её из-за этого не стал, ибо делать конченую физику авто в игре "великий автогонщик" это моветон.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:22:54 #123 №1958965 
>>1958874
Это потому что ты утёнок.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:23:37 #124 №1958967 
>>1958957
Снова это ваше "я сказал"
Аноним 17/04/17 Пнд 14:24:28 #125 №1958972 
>>1958967
Ты какой-то долбоеб, как я тебе свои ощущения передам?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:24:39 #126 №1958973 
https://youtu.be/TCsSrZyZ4mc?t=4
Аноним 17/04/17 Пнд 14:27:07 #127 №1958979 
>>1958973
Это охуенно.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:37:13 #128 №1959006 
>>1958957
> В 4 части была шикарнейшая физика авто
>>1958972
> как я тебе свои ощущения передам?
То есть это всего лишь твои ощущения и для тебя одного там физика нормальная. Не для всех и вообще физика там говно, а вот именно для тебя, ДЛЯ ТВОИХ ОЩУЩЕНИЙ она лучшая.
Так?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:38:41 #129 №1959014 
>>1959006
Не для меня одного, а для всех нормальных людей.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:39:40 #130 №1959017 
1338275377355.png
>>1956577 (OP)
>Почему эйфория не взлетела?
сначала хотел сказать что вы все ахуели со своим "не взлетело", а потом понял что вы какое то говно обсуждаете
Аноним 17/04/17 Пнд 14:40:40 #131 №1959021 
11.jpg
>>1959017
Аноним 17/04/17 Пнд 14:41:51 #132 №1959025 
>>1959014
Какой манямирок.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:49:28 #133 №1959044 
>>1958957
В 4 части была просто охуевшая инерция из за которой было нипагонять. А еще там были некоторые тачки типа бобката, которые на перекрестке тупо не могли повернуть на 90 градусов на минимальной скорости. Я понимаю, что там прикольная подвеска была, тачки очень сочно сталкивались и мялись, но водились они по большей части как пиздец. Даже в раллийных симуляторах по грязи и снегу ездить легче, чем в ГТА 4 по сухому асфальту, и это не гуд.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:54:41 #134 №1959061 
>>1956577 (OP)
Потому что подпивасному быдлу похуй на физику. Какой бы сложной она не была. Главное картинку красивую посмотреть и в кинцо погонять.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:00:58 #135 №1959074 
>>1959061
Ты дебил что ли? Крутая физика это и есть красивая картинка, которая нужна подпивасному быдлу.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:38:29 #136 №1959165 
>>1956577 (OP)
ФОрию нужно в движок встраивать, продвигать технологию, но им денег рокстар хватает, зачем ещё куда-то внедряться и тратиться на рекламу и помощь встраивания в движки
Аноним 17/04/17 Пнд 15:43:46 #137 №1959178 
>>1959074
Нет. Если пустить ресурсы физики на большее разрешение, большее количество полигонов, большее разрешение текстур, больше мыльных фильтров, это понравится быдлу больше чем физика в старом разрешении со старыми полигонами, текстурами, и т.д. Физику банально не видно на скриншотах, поэтому быдлу не нужно, вот и не делают.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:48:54 #138 №1959188 
Эйфория охуенная была, наконец-то накатил ГТА5, 4-ку прошёл года 3 назад. В 5-ке персонажи совершенно деревянные, триггеры для падения срабатывают неуклюже, бежишь-бежишь - резко упал. Бежишь около тачки, она поехала - упал. В 4-ке всё по физону было, бежал, зацепился, развернуло, упал. Бежал, врезался в педа, упал вместе с ним. Ранил копа в ногу - тот валится, дёргается в агонии, потом начинает пытаться выстрелить, если не падает, то хромает. В 5-ке они после пары попаданий валятся, лежат как трупы, потом резко садятся и начинают палить. В четвёрке педа пиздишь на земле - он орёт, дёргается, пытается встать. В 5-ке ёбнул ему пару раз и он тупо сдох, даже не ранен.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:55:10 #139 №1959199 
>>1959188
В 5 как раз, если прыгнуть на педа, то вы оба падаете.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:24:17 #140 №1959250 
>>1958874
И? В пятаке гг падает как мешок с говном только когда дохнет, до этого он группируется
Аноним 17/04/17 Пнд 16:27:01 #141 №1959255 
>>1959250
Он всегда так падает, не важно после или до смерти.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:28:35 #142 №1959258 
>>1958957
Какой реализм? В четверке когда ты падал с байка/вылетал в лобовуху ты летел как труп, в пятерке тащемта проебали только реакцию на близкую к гг/нпс машину, они просто отпрыгивают от нее или падают.
Меня то же радовала ыизика машин в четверке, но они были слишком прочные и по управлению как утюги
Аноним 17/04/17 Пнд 16:30:24 #143 №1959262 
>>1959255
Попробуй на байке влететь в ограждение, он руки к груди прикладывает, и за счет этого скользит, а когда вылетает в лобовуху летит как если бы прыгнул со здания
Аноним 17/04/17 Пнд 16:32:15 #144 №1959266 
>>1959188
В пятерке просто ближний бой порезали ибо его почти никто не юзал,так же как и возможность заходить почти в каждый дом из SA, думаешь статистику прото так игра собирает?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:36:31 #145 №1959276 
>>1959074
Я это по своему опыту знаю. Я еще давно, со школы это заметил. Я в таких играх, как флетаут, бурнаут и жта4 всегда кайфовал больше всего от физики повреждений, в то время как большинство знакомых, вне зависимости от возраста, воспринимали это так, будто во всех играх то же самое есть. Короче, они не замечают подобные детали и аспекты в игорах. Только то, что бросается в глаза в первую очередь, красивая картинка, тачки, футбик и т.д.
Именно из этого вытекает то, почему норм физон так редко появляется. Это невыгодно издателю. Зачем тратить ресурсы на то, что большинству неинтересно?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:39:09 #146 №1959291 
>>1959276
Тогда как ты объяснишь, что футбике от еа сейчас есть что то похожее на эйфорию, если не она сама? Это ж игра для быдла, быдлу похую.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:41:49 #147 №1959300 
>>1959291
Потому что футбик это исключение. Там физика есть по сути основа всей игры. А не отдельная деталь. И чем она лучше, чем качественней геймплей. И то, быдло на это поебать, они про сложность физики даже не задумываются.
Аноним 17/04/17 Пнд 16:48:01 #148 №1959319 
>>1959300
Не, я понимаю, есть конченные быдлосы, для которых лучшая физика в ХЛ2, лучший ИИ в фире, а лучший графон в крузисе, потому что так рекламировали. Но вообще крутость физона той же ГТА 4 заметило большинство. Ну а сложность, ты сам то про нее что знаешь? Ты лично код видел?
Аноним 17/04/17 Пнд 16:49:50 #149 №1959322 
>>1958650

Пиздец, лютое говнище.

>>1958762

А ты уебан, не игравший в чётверку
Аноним 17/04/17 Пнд 16:54:14 #150 №1959334 
Ну чё, сосать то будете?

https://www.youtube.com/watch?v=QjGc2XBIEgQ
Аноним 17/04/17 Пнд 17:03:02 #151 №1959349 
>>1959334
эскобар.жпг какой то
Аноним 17/04/17 Пнд 17:14:43 #152 №1959384 
>>1959250
Ты, похоже, по чиллиад пешком не гулял.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:20:48 #153 №1959395 
>>1959266
>возможность заходить почти в каждый дом из SA
Почти каждый дом это около 20-ти интерьеров в облаках и телепорты к ним возле дверей. В пятёрке это всё так же работает, точнее, в онлайне. Только телепорты не на каждом углу стоят.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:24:34 #154 №1959410 
Пятая жта унылое говно. Менты скучные в четверке пизже было. Драться в рукопашке скучно, стрельба гавно, в четверке целые комбо были, все хуже сука
Аноним 17/04/17 Пнд 17:31:02 #155 №1959428 
>>1958957
Двачую этого мужеложца, зато блядь мультиплеер с гриндом, донатами и топ тянками
Аноним 17/04/17 Пнд 17:31:47 #156 №1959429 
>>1956726
Уже умеет гугли недавний патч
Аноним 17/04/17 Пнд 17:33:09 #157 №1959431 
14799091539780.jpg
>>1959410
До сих пор ахуеваю с системы розыска из пятой части.
Пиздец, почему за столько лет не запилили систему розыска наподобие второй Мафии?
Даже модов, исправляющих этот аркадный пиздец, нету.

Аноним 17/04/17 Пнд 17:35:26 #158 №1959433 
>>1959431
А зачем тебе в гта раздельный розыск для каждой тачки?
Аноним 17/04/17 Пнд 17:39:52 #159 №1959440 
14786046071720.jpg
>>1959433
Потому что полиция не ясновидящая и не имеет телепатических способностей.

Чего игроки больше всего делают в ГТА?
Убегают от преследования полиции!
Так почему это до сих пор не улучшили до адекватного состояния, а оставили унылый аркадный пиздец с вечно респавнящимися копами?
Аноним 17/04/17 Пнд 17:41:06 #160 №1959445 
>>1959431
>почему за столько лет не запилили систему розыска наподобие второй Мафии?
всем похуй. гони бабло и жри что дают, отродье
Аноним 17/04/17 Пнд 17:41:59 #161 №1959447 
>>1959445
Разве за столько времени ни у кого не улучшился вкус к играм?
Аноним 17/04/17 Пнд 17:42:47 #162 №1959449 
>>1959433
А разве его там нет?
В четвёрке, если незаметно для копов пересесть в целую машину, не разбивая стекло, то они не обратят на тебя внимания, пока вплотную не подъедешь.

В пятёрке так же, в другой тачке можно прошмыгнуть в радиусе видимости патруля и не быть замеченым, да ещё и пригнуться за рулём можно.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:44:01 #163 №1959456 
Во время преследования же ментовское радио слышно, и когда ты уже сменил тачку, но ещё не запалился, они передают, что подозреваемый в автомобиле старой модели, ищут другую.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:45:12 #164 №1959458 
>>1959449
>А разве его там нет?
Там всё просто:
Если во время преступления тебя заметили в машине/увидили, как ты в неё садишься/из неё выходишь , то в машине тебя мометально спалят.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:45:15 #165 №1959459 
>>1959440
> Так почему это до сих пор не улучшили до адекватного состояния, а оставили унылый аркадный пиздец с вечно респавнящимися копами?
Сделали в вачдогс2
Аноним 17/04/17 Пнд 17:46:32 #166 №1959461 
>>1959440
А я вот просто не вижу смысла в системе полиции из мафии для ГТА. В 4 части появилась зона розыска, которая работает хорошо. В 5ке она же. И с ней все весело. Я не знаю, кому из игроков в гта вообще может понадобиться различие между штрафом и арестом, никто в жизни там не будет платить штрафы. А вот разница между парой патрульных машин и спецназом- вот это то, что надо. Там же пдд в этой игре явно нахуй не нужны, это сделает игру только скучнее (да это уже в первой мафие игре вредило, когда надо было в каждой миссии на супермедленной тачке через полгорода пилить по ПДД, а в гта то еще и миссий больше на порядок).
Не так то можно было че нибудь новенькое придумать, или там хотя бы армию вернуть и шипы на дорогах, но использовать типа реалистичную систему розыска из мафии- бестолку, мне кажется ГТА от этого вообще ничего не выиграет.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:47:24 #167 №1959463 
>>1959447
наоборот, одна сплошная деградация. дальше только хуже будет, можешь скринить. никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикой, всем похуй на это, лишь бы по бустрому склепать высеры вроде ниера, примтивных 2д говноинди, кинца и прочей хуеты с простым геймплеем и бабла срубить с даунов, а потом текилу попивать на яхте.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:47:37 #168 №1959464 
>>1956577 (OP)
Потому что в стремлении к реализму породили увольней, у которых проблемы с координацией движений.
Ты видишь как реалистично тело героя реагирует на различного рода силы, но при этом сам герой просто теряет включает режим дцп, еле закрывает лицо руками илм еще что-то и только со скриптом в конце просыпается и нормально встает на ноги.
Я это терпел в гта4 и Максимке, но когда даже гта5 не смогла в нормальную реализацию скелета при падении, я решил что лучше скриптованные сцены смерти, чем эта симуляция с костылями.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:49:32 #169 №1959470 
>>1959461
>В 5ке она же
В пятёрке вообще не так.
В четверке, пока ты не свалил из зоны розыска, звёзды не пропадут, а в пятёрке достаточно скрыться из виду и начинается отсчёт до сброса розыска.
Я несколько раз втупую в мусорном баке пересиживал, потому что он был высоковат и копы туда не заглядывали, а бродили вокруг. Так же в пятёрке прячутся от вертолётов: залез под мост и сидишь, если пешком патрульные не придут и не зыркнут, вертолёт отвалит.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:50:49 #170 №1959473 
7yrlVKI.jpg
>>1959464
>но когда даже гта5 не смогла в нормальную реализацию скелета при падении,
И какой же, по твоему мнению, должна быть нормальная реализация анимации скелета при падении?
Аноним 17/04/17 Пнд 17:51:02 #171 №1959474 
>>1959463
>никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикой, всем похуй на это
всегда проигрываю с долбоебов вроде тебя. Сначала вы жалуетесь, что всем похуй на комплексные игры со сложными механиками, а потом выясняется, что вы и файтинги за жанр не считаете, и в стратеги последний раз играли во времена первого старкрафта. А сейчас ваша любовь- это однокнопочные РПГ, где самая сложная часть механики- читать длинные тексты.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:52:57 #172 №1959478 
>>1959470
Не, пятерке все ровно точно так же, как и в 4ке. Вот прям во всем.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:53:55 #173 №1959483 
>>1959478
Ты сука поиграй в четверку и в пятёрку, а потом пизди.
Может у тебя за давностию лет уже выветрилось, но в четвёрке ДРУГАЯ система.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:03:39 #174 №1959509 
>>1956577 (OP)
Дорого, геморно, а глупые детишки и сраный регдолл схавают за обе щеки.
В жта 5 и физон вырезали у машин, и эйфорию за одно. Но это не помешало собрать игре тонны нефти.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:06:22 #175 №1959517 
Вангую вайс сити в следующей жта.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:06:38 #176 №1959520 
>>1959349
Вот только разница между игорами 6 лет.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:07:14 #177 №1959524 
>>1959509
С одной стороны тачки уже не бумажные, с другой - управление поприятнее.
Тут надо очень балансировать между двумя стульями.

Жалко только, что подвеску проебали, вот это в четверке было очень годно.

Я недавно тлад перепрошёл, а потом зашёл в онлайн, купил зомби чоппер и нихуя не понял чё он такой лёгкий, когда в четверке это был бульдозер на двух колёсах со злобным рёвом.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:08:53 #178 №1959530 
00-.jpg
>>1959517
>Вангую вайс сити в следующей жта.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:10:01 #179 №1959533 
>>1959483
Ладно. Ок. В я чекнул. Действительно есть разница, в ГТА 5 можно прятаться от копов, если копы тебя не видят некоторое время эффект аналогичен выходу из сектора поиска в 4ке. В 4ке этого нет. Не скажу, что это плохо.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:10:27 #180 №1959536 
>>1959478
Там разные системы, в 5 как в СА, а в 4 была другая совсем.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:11:15 #181 №1959542 
>>1959530
На самом деле, мне кажется, что прикрутят скорее какой-нибудь Вентурас, потому что про Вайс они говорили, что его магия осталась в 80-х, а HD-вселенная происходит в настоящем времени и что мол хорошо надо подумать чё можно из Майами слепить в 2020х.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:12:11 #182 №1959546 
>>1959536
Са тут вообще причём? Во всех 3д-играх она одинаковая и две звезды и выше уже никуда не пропадут, пока сам не избавишься.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:15:44 #183 №1959551 
>>1959542
А я вот жду какой нибудь карсер сити, хотя б в эпизодической роли. Потому что вселенная у них довольно богатая на интересные места, а показывают все одно и то же.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:17:20 #184 №1959556 
>>1959473
Такой как в жизни блядь. Но пока что Эйфория так же не идеальна, как и другие движки.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:17:55 #185 №1959557 
>>1959474
>что вы и файтинги за жанр не считаете
это жанр. один из самых примитивных

>и в стратеги последний раз играли во времена первого старкрафта
в последний раз я играл в хком2.
я не играл в первый старкрафт. во второй играл, но там ничего же нового нет. стратегии вообще никак не развились, одно и тоже клепают.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:18:27 #186 №1959558 
Доживём ли мы до следующей гта? Ато у кого АТО, а у кого и теракты в метро. Года три ещё думаю пройдёт до анонса.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:19:03 #187 №1959560 
>>1959558
Нет ты будешь могилизирован ради барина
Аноним 17/04/17 Пнд 18:19:42 #188 №1959562 
14808400816990.jpg
>>1959556
>Такой как в жизни блядь.
Опиши, плиз.

Цепляться за всё, что можно, пытаясь остановиться? Есть уже хороший мод на эту тему, улучшающий физику.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:20:37 #189 №1959563 
>>1959560
я не из снг, пидораш
Аноним 17/04/17 Пнд 18:20:58 #190 №1959564 
>>1959557
>это жанр. один из самых примитивных
Но при этом один из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игроку.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:22:03 #191 №1959567 
hqdefault.jpg
Интересно, а будет пикрелейтед? Ведь уже все города из первой части реализованы в 3д.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:22:26 #192 №1959568 
>>1959474
> А сейчас ваша любовь- это однокнопочные РПГ, где самая сложная часть механики- читать длинные тексты.
рпг как раз и развиваются более-менее и приувонсят новые элементы в жанр - тот же фолл4. остальное все - однокопочная параша
Аноним 17/04/17 Пнд 18:23:23 #193 №1959571 
14278544912030.webm
>>1959564
>один из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игроку
блять с какими даунами я тут сижу
Аноним 17/04/17 Пнд 18:24:00 #194 №1959574 
В 4 части такие драки охуенные были и стрельба. В пятёре один раз ёбнул или стрельнул в педа, всё пизда, труп. Как бы и дальнейшая деградация не добралась до следующей части.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:25:05 #195 №1959576 
>>1959571
сосать то будешь?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:25:32 #196 №1959578 
>>1959571
С такими, которые, в отличие от тебя, разные игры видели?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:26:54 #197 №1959579 
>>1959578
я переиграл в кучу файтингов, и прошел их до кучи. какое там блять
>из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игроку
деградант спинномозговой, пиздец.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:27:26 #198 №1959581 
>>1959574
Это только в том дебильном ролике так. А на практике в 5ке обычные люди ложатся больше чем с одного выстрела, а драки в гта 4 нахуй не нужны и в 5ке на самом деле намного проработаннее в плане геймплея, особенно это в онлайне становится видно.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:28:08 #199 №1959582 
14299058234490.webm
С каждым днём становится всё теплее, а значит по ночам под окнами скоро начнётся...
Аноним 17/04/17 Пнд 18:28:38 #200 №1959586 
>>1959574
Ах да, где расчленёнка, бензопила и огнемёт?!
Я ахуеваю. Даже на лурке какие-то идиоты написали про избавление от цензуры в пятёрке.
На деле же нихуя нету. Голову даже отпилить нельзя, нормальную милибоёвку не реализовали, огнемёта нету (дабы нельзя было поджаривать нигеров и жирух, видимо).
Есть коктейль Молотова, но о его существовании за всю игру нельзя даже догадаться, да и найти тоже, купить нельзя.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:29:26 #201 №1959589 
>>1959546
>и две звезды и выше уже никуда не пропадут
Вторая в ВС и СА пропадает точно. Вот дальше уже не скажу.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:29:40 #202 №1959591 
>>1959586
Можно поджарить бензином.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:30:10 #203 №1959592 
>>1959589
Нихуя.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:30:20 #204 №1959593 
>>1959591
Трупы и бензоколонки?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:30:21 #205 №1959594 
>>1959579
>и прошел их до кучи.
То, что ты закликал легких ботов апперкотами вовсе не значит что ты разобрался или хотя бы поиграл. Я видел кучу людей вроде тебя, которые думали, что вершина мастерства в каком нибудь мортише- разучить все специальные приемы, а по сути это еще даже не энтри левел.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:31:02 #206 №1959596 
>>1959593
Канистра ежжи.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:31:20 #207 №1959599 
>>1959581
>а драки в гта 4 нахуй не нужны
>онлайн
>геймплей

Уроки уже сделал?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:31:44 #208 №1959600 
>>1959596
И всё?!
Аноним 17/04/17 Пнд 18:32:23 #209 №1959602 
>>1959599
Ты еще скажи, что друзья для школьников, а взрослые люди играют только в гордом одиночестве.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:32:29 #210 №1959603 
>>1959594
нахуй мне твоя вершина мастерства в тупой комбодрочильне? ыыы я помню все приемчики, какой я вумный! я же не даун как ты. и так кучу времени потратил на эту парашу, только зря
Аноним 17/04/17 Пнд 18:32:48 #211 №1959604 
>>1959600
Что "всё"?
Ниггеров ей коптить можно. Про молотовы не знаю, в онлайне они точно есть, в сингле специально не искал.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:33:48 #212 №1959606 
>>1959603
Ну вот, сначала ты мне говоришь, что тупые быдлсы не хотят разбираться в комплексных механиках, а потом оказывается, что ты и сам не хочешь.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:35:41 #213 №1959609 
>>1959602
Нет, мультик в 5 хороший, но драки то нормальные зачем было вырезать?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:35:53 #214 №1959611 
>>1959604
>Ниггеров ей коптить можно.
Мамашу твою ей коптить можно. Где нормальные средства розжига органики?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:37:34 #215 №1959614 
>>1959611
Извините, агнимётав низавезли.
Извольте разливать бензин, кидать бутылки и взрывать гранаты с бомбами.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:37:41 #216 №1959615 
>>1959463
>никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикой
Известным ААА не выгодно.
Индюк если хочет кушать больше полутора тысячи продаж (купленных ради карточек), должен сделать что-то интересное.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:38:08 #217 №1959619 
>>1959609
А что нормального в драчках 4ки? Пинки? Ну такое себе. В 5ке вон увороты из второй мафии завезли, они хоть для механики смысл имеют. Но вообще ближни бой ни в одной ГТА нормально не сделан.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:49:49 #218 №1959640 
>>1959606
какие блять они комплексные, дебил ты тупой. съеби с моих глаз уже, даун
Аноним 17/04/17 Пнд 18:50:57 #219 №1959643 
>>1959615
оттого только и клепают в 99% пиксельную примитивную аркадную хуйню для уток, ясно
Аноним 17/04/17 Пнд 18:51:22 #220 №1959644 
>>1959619
Увороты и в четвёрке есть, да только драки в обеих играх говно ебаное.
Особенно бойцовский клуб в тбогт, это же надо было додуматься, в такой игре запилить челлендж на рукопашные драки.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:56:23 #221 №1959660 
>>1956577 (OP)
Мне жутко бесит инерция в играх, в гта 5 особенно. Ты перестаёшь управлять своим персонажем, ты жмёшь кнопку, идёшь пить чай и допивая обнаруживаешь, что он умер, споткнувшись о бордюр.

Поначалу это веселит, но со временем ты просто теряешь время на эту хуету.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:57:40 #222 №1959666 
>>1959660

Похуй на тебя
Аноним 17/04/17 Пнд 18:58:01 #223 №1959668 
14919963524180.jpg
>>1959660
>Ты перестаёшь управлять своим персонажем, ты жмёшь кнопку, идёшь пить чай и допивая обнаруживаешь, что он умер, споткнувшись о бордюр.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:00:26 #224 №1959673 
blob
Самая правдоподобная физика была в HL2. С тех пор данный уровень так и недостигнут повторно. Я не знаю, может валвы запатентовали свою физику или просто только у них реальные инженеры в команде, вместо даунов из юбисофта. Необъяснимый факт тем не менее.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:01:15 #225 №1959676 
>>1959668
да ладно, неужели ты ни разу не умирал, просто идя по улице и споткнувшись о ступеньку? значит ты не играл в гта v
Аноним 17/04/17 Пнд 19:01:56 #226 №1959678 
>>1959676
Когда я иду пить чай, я ставлю игру на паузу.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:02:34 #227 №1959679 
>>1959678
В онлайне тоже паузу ставишь?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:02:35 #228 №1959680 
EjJopdbh.jpg
>>1959673
>Самая правдоподобная физика была в HL2
Аноним 17/04/17 Пнд 19:03:02 #229 №1959683 
>>1959678
Да это была метафора того как долго персонаж реагирует на команды.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:04:45 #230 №1959687 
>>1959643
>если хочет кушать больше полутора тысячи продаж
Ты тактично упустил. 99% индюков делают хуйню из бесплатных ассетов, которая окупается даже если её приобрели 10 человек.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:04:58 #231 №1959688 
>>1959640
Ну а что мне тебе тут расписывать? Любой хороший файтан строится по системе камень ножницы бумага, т.е. есть ряд механик, которые друг друга контрят, на это накладывается несколько десятков приемов, со всякими типами атаки, сайд эффектами и прочим говном, с пару десятков возможных состояний твоего персонажа (помимо банальных приседа и прыжка, еще и куча видов хитстанов, диззи и всякого прочего, что внезапно имеет не только декоративный характер, а еще и для механики важно)+ ресурс менеджмент в виде всяких накопительных шкал+ продвинутые техники, которые уникальны для каждой конкретной игры, итого набегает весьма комплексная система, в которой овердохуя тонкостей и нюансов, далеко не все из которых видны сразу. Глубины там как правило на марианскую впадину хватает.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:07:04 #232 №1959691 
>>1957032
Ассасинс крид хорошая.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:07:10 #233 №1959693 
PicardDoubleFacepalm-1.jpg
>>1959688
Аноним 17/04/17 Пнд 19:08:59 #234 №1959697 
>>1959673
>Я не знаю, может валвы запатентовали свою физику
там же хавок
Аноним 17/04/17 Пнд 19:09:20 #235 №1959698 
>>1959688
Самое удивительное в спорах с любителями файтингов это то, что если ты начнёшь перечислять десятки ненужных умений и особенностей в других игорях, то услышишь врёти и всё равно разные типы движения сведутся к идти вперёд, а разная характеристика оружия и доп способов стрельбы с учётом например рикошета для определённых снарядов на определённой поверхности, то всё это сведут к бездушному нажиманию кнопки стрельбы.
А вот в файтанах, разницу в десятой секунде реакции перса на удар называют ГОРАЗДО отличающейся механикой от другого перса.
мимопроходил
Аноним 17/04/17 Пнд 19:16:53 #236 №1959715 
>>1959687
тем более. засрали стим кучей кала просто. 99% там - инди кал
Аноним 17/04/17 Пнд 19:17:18 #237 №1959717 
>>1959698
Не, ну если в игре есть какие нибудь крутые механики с рикашетами, разными там типами атак и всем таким это тоже заебись и комплексно, как например в анриле, особенно в дуэльке. Но таки в файтанах тоже очень комплексная и разнообразная механикаи и разница в десятую секунды вообще то дохуя значимая, потому что иногда это значит, что ты можешь использовать удар как панишь или всунуть его в комбас.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:19:37 #238 №1959720 
>>1958466
>цирк с конями a-la exanima
Ну-ну. И что там не так?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:20:46 #239 №1959723 
>>1959720
То, что это симулятор пьяных драк?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:25:26 #240 №1959731 
>>1959717
>Но таки в файтанах тоже очень комплексная и разнообразная механикаи
какой асикью надо иметь, чтобы писать о тупых файтингах как о сложной механике. в симсах и то механика сложнее
Аноним 17/04/17 Пнд 19:28:22 #241 №1959738 
>>1959723
Хоть раз дрался на мечах?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:29:02 #242 №1959740 
>>1959738
По пьяни да, похоже.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:31:07 #243 №1959746 
>>1959740
Не думаю, что много отличий.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:37:35 #244 №1959761 
>>1956577 (OP)
Сначала подумал про хентай. Пиздец я ебнутый.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:39:17 #245 №1959763 
>>1959698
>разницу в десятой секунде реакции перса на удар называют ГОРАЗДО отличающейся механикой от другого перса
Разница в длине хитстана/блокстана у жертвы и рекавери у побивателя зависят только от того что попало по жертве вне зависимости от того какой это персонаж. Ещё не хватало мозги ебать отдельной фреймдатой под каждый матчап.
И да, разные по силе версии "одного и того же" сферического спешала в вакууме у персонажа часто используются в разных ситуациях. Условно, лёгкие для прессинга в блок потому что не наказываются, а тяжёлые - как комбофиллеры/комбоэндеры потому что в других случаях за них огребаешь говна с лопаты.
мимо
Аноним 17/04/17 Пнд 19:42:42 #246 №1959766 
>>1959763
>мимо

сосать то будешь?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:43:19 #247 №1959767 
>>1959763
дебилы, идите бокс смотреть что ли. спорт как раз по вашему количеству серого вещества в черепной коробке
Аноним 17/04/17 Пнд 19:43:56 #248 №1959770 
>>1959767
>>1959766
Аноним 17/04/17 Пнд 19:49:09 #249 №1959775 
>>1959767
Не то что Дотан, правда?
Аноним 17/04/17 Пнд 19:53:43 #250 №1959781 
>>1959770
тебе в га с такими вопросами, пидор
Аноним 17/04/17 Пнд 19:54:38 #251 №1959783 
>>1959775
ДОТА ШАХМЫТЫ ДВАЦЫТЬ ээ ПЕВРВОГЬО ВЕКА!!!
Аноним 17/04/17 Пнд 20:02:35 #252 №1959795 
>>1959775
дота - такая же хуета. вот дварф фортресс збс. если бы еще только туда графон завезли
Аноним 17/04/17 Пнд 20:05:52 #253 №1959800 
>>1959795
Дварф фортресс, охуеть. Ты бы еще DDA упомянул
Аноним 17/04/17 Пнд 20:13:50 #254 №1959821 
>>1959731
Побольше чем у тебя.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:16:52 #255 №1959834 
>>1959763
А вот в дед ор аливе от веса персонажа зависит высота джагла, да там все таки надо дрочить комбы под разные матчапы, правда не под каждого, но все таки.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:25:37 #256 №1959861 
>>1959821
у фаната файтингов по-умолчанию айсикью полена, ибо только таким даунам доставляет удоволствие играть в такую ограниченную спинномозговую хуету
Аноним 17/04/17 Пнд 20:31:05 #257 №1959869 
>>1959563
У тебя это в ген. коде, никуда ты не убежишь.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:36:12 #258 №1959875 
>>1959861
Давай ты просто признаешь, что у тебя не хватает на файтинги ни спинного мозга, ни головного, и именно в этом причина твоей ненависти к жанру.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:36:13 #259 №1959876 
>>1959673
Там симуляции вообще нет никакой, древний как говно мамонта рэгдолл.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:38:20 #260 №1959883 
>>1959875
>press x to win
>не хватает на файтинги ни спинного мозга, ни головного
Аноним 17/04/17 Пнд 20:51:51 #261 №1959913 
>>1959883
Но если ты будешь бездумно жать одну кнопку- ты отсосешь.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:01:55 #262 №1959924 
kSZVB1.webm
Все соснули за этим столом.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:06:04 #263 №1959935 
>>1959924
Лол, что это?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:07:47 #264 №1959938 
>>1959935
Хардлайн наверное.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:07:58 #265 №1959940 
>>1959913
в файтинге можно исследовать мир выполнять квесты? нельзя
в файтинге можно изучать и апгрейжить навыки, пушки, технику, качать перса? нельзя
в файтинге можно строить и создавать новые здания из частей, производственные цепочки? нельзя
в файтинге можно заниматься распределением ресурсов и защитой своего\своих поселений, стратегически мыслить? нельзя
в файтинге можно отыгрывать роль? нельзя
в файтинге можно разгадывать головоломки? нельзя

продолжать?

а что можно?
ну там эта бить руками ногами прыгать, учить приемы ееее. ФАЙТИНГ СЛОЖНЫЙ ЖАНР РРРЯЯЯЯ, ТЫ ТУПОЙ ТИБЕ НЕ ПАНЯТЬ
Аноним 17/04/17 Пнд 21:21:27 #266 №1959960 
>>1959924
Лол, а батле нету физики, как так? Это руками сделанная сцена?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:23:56 #267 №1959965 
>>1959924
О, Хардлайн!
Аноним 17/04/17 Пнд 21:24:03 #268 №1959967 
>>1959960
с хуяль нету?
https://www.youtube.com/watch?v=XiE0fptRv_c
Аноним 17/04/17 Пнд 21:25:34 #269 №1959968 
>>1959960
шизик с лучшей физикой в гта4, прекрати уже срать под себя.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:26:19 #270 №1959971 
>>1959967
Скрипт.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:27:50 #271 №1959972 
>>1959971
хуипт. честный физон
Аноним 17/04/17 Пнд 21:47:09 #272 №1959996 
>>1959960
Не знаю, наткнулся где-то в интернетах и охуел.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:04:04 #273 №1960018 
>>1959972
Дома всегда в одну и туже кучу сваливаются, по одному и тому же сценарию, никогда в бк2 не играл?
Ещё 3 батлу некоторые ругали, типа опять скрипты наделали.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:04:10 #274 №1960019 
>>1959940
>продолжать?
Файтинг это ролевая игра?
Файтинг называется фаллаут?
Как игра вообще может называться игрой если не выполняются эти условия!!!!????

Ебать ты конченый. В файтане комплексная боевая система. Не исследования мира, не строительство. Только боевая система. Но при этом по количеству нюансов и главное по качеству проработки и балансу она сто очков форы твоим РПГ даст.

Алсо
>в файтинге можно исследовать мир выполнять квесты? нельзя
Да. В МК десепшн было можно. Охуенным файтаном игра от этого не стала
>в файтинге можно изучать и апгрейжить навыки, пушки, технику, качать перса? нельзя
Да, иногда и такое говно можно. Но баланс сразу летит в пизду. Яркий пример ФФ диссидия. Говно как файтинг, зато со шмоточками и качем. Ну или файтаны по насруте. Короче ты понял, прокачка признак второсртных игрищ.
>в файтинге можно заниматься распределением ресурсов
Да, можно. Во многих из них есть различные шкалы, которые накапливаются во время боя и тратятся на разные вещи. Зависит от конкретной игры, вариантов очень много.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:26:59 #275 №1960059 
>>1960018
>Дома всегда в одну и туже кучу сваливаются, по одному и тому же сценарию,
хз, у меня по разному валились
Аноним 17/04/17 Пнд 22:27:59 #276 №1960061 
>>1960019
>В файтане комплексная боевая система
нахуй мне твоя боевая система, если по сути кроме нее и ничего нет в игре. это нихуя не интересно ведь
Аноним 17/04/17 Пнд 22:28:48 #277 №1960063 
>>1960019
>Но при этом по количеству нюансов и главное по качеству проработки и балансу она сто очков форы твоим РПГ даст.
ну ты вообще смешной такой
Аноним 17/04/17 Пнд 22:30:01 #278 №1960065 
>>1960019
>Да, можно. Во многих из них есть различные шкалы, которые накапливаются во время боя и тратятся на разные вещи. Зависит от конкретной игры, вариантов очень много.
лол, да ты вообще мегааутист. шкалы блять у него это распределение ресурсов. интересно то как!
Аноним 17/04/17 Пнд 22:31:37 #279 №1960070 
>>1956779
И чё, ебать? На чём ещё она должна работать? И ГТА5 с этой хуйнёй даже на АМД работает, не то что селерон.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:33:35 #280 №1960080 
>>1960065
> шкалы в файтинге
фикс
Аноним 17/04/17 Пнд 22:39:59 #281 №1960089 
>>1960061
В шахматах тоже ничего кроме боевой системы нет. Дальше что? Вообще разговор изначально был про комплексную механику. Не про большие миры и всякое второстепенное говно, и уж тем более не про конкретный жанр. Комплексная механика в файтингах однозначно присутствует.
>>1960065
Ну это ресурс менеджмент as is. Ты что то накапливаешь и куда то тратишь. При чем и методы накопления разные, и потратить можно много на что. Да, глупеньким детям непривычно, тебе там не батрак дрова рубит, но это вообщем то ничего не меняет.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:41:59 #282 №1960094 
>>1960089
> но это вообщем то ничего не меняет.
меняет. в рпг игре это все мотивирует, выживач, прокачка. а какая мотивация в игре, где только нужно махать кулаками и ногами в клетке 5х5 метров?
Аноним 17/04/17 Пнд 22:43:00 #283 №1960099 
>>1960018
Хуйню несешь блядь. Там физическая модель в зависимости от величины взрыва.
Аноним 17/04/17 Пнд 22:56:16 #284 №1960121 
>>1960094
В файтанах есть соревновательный элемент. Это как бы один из самых сильных мотиваторов известных человечеству. Ну а выживач и прокачка- ну хуй знает, если игровой процесс сам по себе говно (а угадай в каком жанре он как правило полное говно?), то они не особо спасают.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:40:22 #285 №1960173 
>>1959551
Карцер вряд ли будет, он вроде довольно маленький + формально он вроде относится к старой вселенной, хотя и упоминается в новых играх. Раз уж новые игры пытаются отражать современность, то имхо следующая часть будет активно затрагивать политику, бунты и всё такое, под это дело могут завезти какой-нибудь аналог Вашигтона.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:59:58 #286 №1960220 
>>1956958
Говноежки скушают игру даже без анимации. Смотри андромеду и ее продажи.
Аноним 18/04/17 Втр 00:21:50 #287 №1960274 
>>1960220
в андромеде не такая уж и плохая анимация. а моментами бывает пиздец, но по большей части все нормально. ну и шлемак можно не снимать просто
Аноним 18/04/17 Втр 00:37:24 #288 №1960309 
>>1959459
Агу, только там ещё другая "недооценённая йоба тейхнология" ещё и заспавнит трёх игроков из мультиплеера возле тебя и хрен ты спрячешься не перестреляв десятки людей.
Аноним 18/04/17 Втр 04:30:32 #289 №1960740 
>>1959592
Подтверждаю, вторая в СА пропадает, если отсидеться. Сейчас перепрохожу.
Аноним 18/04/17 Втр 06:40:08 #290 №1960782 
>>1960740
В СА по моему любая из звезд пропадает если отсидеться, только там у каждой следующей время больше.
Аноним 18/04/17 Втр 07:03:17 #291 №1960788 
>>1959720
играется она нормально, если въехать, но выглядит - смешно да и только. В трипл-а такое не любят, встречают ведь по обложке, а индюки только так и могут себе позволить.
Аноним 18/04/17 Втр 07:24:47 #292 №1960811 
>>1956577 (OP)
Я где-то читал, что один разраб хотел ее лицензировать и соснул хуя. Ибо, как оказалось, хваленый движок оказался набором инструкций "как реализовать" такую физику. То есть это вообще продукт не для продажи был, а собственная внутренняя разработка.
Аноним 18/04/17 Втр 08:40:23 #293 №1960889 
148250918742312321.jpg
>>1956577 (OP)
>Почему эйфория не взлетела?
Потому что очень ресурсозатратно, нельзя просто так взять и запихнуть процедурную анимацию без увеличения требований к железу. Я сам лично когда то считал что за этим будущее, дико тащился от эйфории в гта4 и максе, но будущее как оказалось за консолеюзерам, которым технологии ненужны, лишь бы хоть в 20 фпс их кофеварка тягала, сожрут и скрипты.
Аноним 18/04/17 Втр 09:38:07 #294 №1961001 
>>1960889
Тебя вообще никак не смущает, то что на консоли вышло вдвое больше игр с эйфорией чем на ПеКа? Наверное они там выходят, потому что не нужны.А вот на ПеКа, тут совсем другое дело, у нас ведь так пиздато форс анлишед продался, миллионные тиражи прям.
Аноним 18/04/17 Втр 09:55:15 #295 №1961034 
>>1961001
Озвучте весь список игр, пожалуйста.
Аноним 18/04/17 Втр 10:12:51 #296 №1961061 
>>1961034
GTA 4, 5
RDR (консольный эксклюзив)
Max Payne 3
Star Wars: The Force Unleashed 1, 2
Backbreaker (консольный эксклюзив)

Как бы в списке либо мультиплатформа, либо консольные эксклюзивы. Нет ни одной причины считать эйфорию технологие для ПеКа господ.
Аноним 18/04/17 Втр 12:27:18 #297 №1961340 
14914853958900.jpg
>>1961061
>2 эксклюзива
>Вдвое больше
Интересная у тебя математика. А если по делу, то РДР просто рокстаровский эксклюзив, в котором уже была порезанная эйфория, они ее обкатывали для следующей гта. Ну а бекбрейкер просто неудачная технодемка, куда забыли запихнуть игру.
Аноним 18/04/17 Втр 12:29:30 #298 №1961346 
>>1961340
А, ну и да, забыл добавить, что в ЗВ тоже была порезанная версия эйфории, так что с ней на полную работала только гта 4.
Аноним 18/04/17 Втр 13:59:46 #299 №1961587 
>>1959431
> Даже модов, исправляющих этот аркадный пиздец, нету.
Есть, играл с таким как раз.
Аноним 18/04/17 Втр 14:02:21 #300 №1961597 
>>1961587
Crime-чё-то-там-балансер?
Аноним 18/04/17 Втр 14:08:56 #301 №1961612 
>>1961597
Нет. Не помню как назывался, но делал уровни розыска почти 1 в 1 как в Мафии.
На одной звезде тебя бьют тазерами и дубинками, на двух - уже начинают бегать резвее, но не используют огнестрел покуда ты просто убегаешь. Если скрываешься на машине - не будут таранить, пока не получат разрешение (то есть, если ты будешь таранить их, или сбивать пешеходов), и так далее. Плюс, после того, как скрылся - ещё от 5 до 20 минут будут искать по одежде-транспорту, прямо как в той же Мафии.
Этот мод + мод на более частые полицейские патрули (которые без мода можно найти от силы раз в 2-3 часа) + ещё пара мелочей, типа разгуливающих по улицам детективов в гражданском или машин-приманок, которые ирл используют как раз чтобы ловить автоугонщиков по ночам (всё от одного автора) - и игра преображается настолько, что я даже не знаю. Мастхэв прям.
Аноним 18/04/17 Втр 14:19:58 #302 №1961638 
>>1961612
https://www.gta5-mods.com/scripts/better-chases-arrest-warrant
Крайм ребалансер твой тоже нашел, не пробовал его. В этом моде недоработки, конечно, есть, скажем, нелетальный подход у полиции больше бесит, чем выполняет свою функцию, но мне зашло.
Аноним 18/04/17 Втр 16:34:44 #303 №1962060 
>>1959429
Ха, у меня на момент выхода патча стояла четверка. Вот я охуел, когда запустил Стим, и игра начала обновляться. Но тем не менее, даже с этим патчем, игра все равно тормозит. Но зато теперь оперативка видеокарты правильно определяется. И на том спасибо.
Аноним 18/04/17 Втр 16:40:13 #304 №1962070 
>>1960740
Да ниче подобного блядь, чё ты мне втираешь, я сам са осенью перепроходил.
Аноним 18/04/17 Втр 17:03:29 #305 №1962112 
Меня больше всего бесят падающие от пуль нпц, а потом снова встающие.
Нет, в некоторых случаях это нормально, реализмъ, но когда воюешь против спецназа, то доходит просто до абсурда.


А первая нормальная кукольная анимация в ют2003 появилась. Когда был малой, то постоянно проигрывал с разодранной горящей жопы и кучи джибсов после прямого попадания с флэк кэнон.
Аноним 18/04/17 Втр 17:05:01 #306 №1962115 
>>1962112
Ну хуле, ониж бронированные.
Абсурд это в гта онлайн, где всякие говнокорейцы в футболках ведут себя так же.
Аноним 18/04/17 Втр 17:17:05 #307 №1962148 
>>1962115
Тем более.
Но для меня до сих пор существует чёткое правило в играх: нпц упал — особой проблемы он больше не доставит. Про анимацию "последних выстрелов" я ещё с Q2 помню, по этому просто ухожу с траектории на всякий случай.
А тут расстрелял почти в упор несколько противников с пулемёта, дальше побежал, а через секунду тебе уже пол магазина в спину прилетело.
Да, есть эффект смерти противника, но его далеко не всегда замечаешь.

Такая бы штука отлично для какого-то замби-мода подошла бы, ну а перестрелки только раздражать начинают.
Аноним 18/04/17 Втр 17:18:50 #308 №1962153 
>>1962148
Дело привычки, надо добивать лежачих. Тем более в четвёрке они орут и копошатся, если не убиты.
Аноним 18/04/17 Втр 17:22:23 #309 №1962168 
>>1962153
В третьем Макс Пейне тоже такая ебота с противниками? Я как-то до него всё не дойду.
Аноним 18/04/17 Втр 17:24:48 #310 №1962177 
>>1962168
Нет, там эффект убийства сильно заметен. Экран мерцает, когда убиваешь, а у бронированного спецназа надо сбивать шлем с головы. Ну там в буллет-тайме несложно прицелиться в морду.
Аноним 18/04/17 Втр 17:25:33 #311 №1962181 
Ещё в перекрестии вместо точки мелькает крестик.
Аноним 18/04/17 Втр 17:28:10 #312 №1962191 
Exanima - Poleaxe Elimination Match.webm
>>1958466
В экзамине персонаж делает то, что ты его заставишь делать. Если ты криворук, не надо рассказывать другим какая игра плохая.
Я с каждого попадания в зазор доспехов и каждого силового удара пробившего доспех как ребенок радуюсь. еще обнова с магией скоро
Аноним 18/04/17 Втр 22:27:39 #313 №1963076 
>>1962191
А уж как охуенно щелкать головы полэксом или алебардой, когда поднатореешь!
мимо магистр-алебардист
Аноним 18/04/17 Втр 23:19:05 #314 №1963185 
Desktop 03.24.2015 - 13.57.46.35.DVR.webm
Desktop 03.24.2015 - 14.10.24.38.DVR.webm
exanima mgs.webm
>>1959720
Все так.
Аноним 19/04/17 Срд 01:39:55 #315 №1963320 
>>1962070
Вот возьми 2 звезды и залезь на крышу, с тремя долго, вертолёты палят. Пропадает, я гарантирую это.
Аноним 19/04/17 Срд 02:21:47 #316 №1963347 
>>1956943
>НИ НА ЧЕМ ЭТО БЛЯДЬ НЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ
Из воздуха должна появляться, магией? Это информация, и просчитывает ее процессор - графический или ЦП.
Аноним 19/04/17 Срд 02:54:44 #317 №1963386 
>>1959673
Специально отписался ради этого школодебила чтобы сказать, что он баран.
Аноним 19/04/17 Срд 02:57:35 #318 №1963390 
14919820812930.gif
>>1963386
>2000 + 17
>не быть школобогом

Лел мхех мда кек бгг
Аноним 19/04/17 Срд 02:58:32 #319 №1963391 
>>1963390
Ты еще тут, обосранец?
Аноним 19/04/17 Срд 03:19:50 #320 №1963410 
Всем итт надо уяснить, что не бывает "реальной" физики. Не то, что в играх, но даже в симуляциях. Чтобы просчитать все известные науке параметры и симулировать физику, похожую на реальную, надо было бы задействовать какой-нить серверный центр Наса. Т.е. at this point, уже это нахуй не нужно, проще построить руками в реальном мире условия и замерить тестовое это все.

Главный аргумент физической модели, это fun и пайплайн.
Аноним 19/04/17 Срд 17:44:49 #321 №1965368 
1-NDA1B65s4c5giHMy1bzBMQ.png
В CS:GO переведенной на 2-ой сурс будет эйфория. Просто информирую.
Аноним 19/04/17 Срд 18:01:32 #322 №1965419 
>>1965368
Че то слабо верится. Да и нахуй она там не нужна.
Аноним 19/04/17 Срд 18:12:09 #323 №1965452 
>>1959017
Годная тян.
Аноним 19/04/17 Срд 18:53:48 #324 №1965552 
>>1956626
Так это из-за этого говна? Ну спасибо, именно из-за него я дпопнул гта5
Аноним 19/04/17 Срд 18:59:03 #325 №1965569 
>>1959017
Анимедаун, плиз, ты че тут забыл?
Аноним 19/04/17 Срд 19:02:22 #326 №1965575 
>>1959006
Хорошо отзывались про физику авто в 4ке только никогда не ездившие ирл люди. Там убогое говно, даже таз с убитой подвеской так не плывет ирл, что уж говорить про современные автомобили.
Аноним 19/04/17 Срд 19:28:22 #327 №1965635 
>>1959660
Двачую, как будто за тракториста играешь.
Аноним 19/04/17 Срд 20:15:23 #328 №1965780 
>>1965575
Ну уж всяко лучше, чем ощущение вождения пластмассовой игрушечной машинки, как в пятой части.
Аноним 20/04/17 Чтв 10:48:44 #329 №1967207 
>>1959061
Поэтому подпивасное быдло до сих пор ждёт третью халфу, ага.
Аноним 20/04/17 Чтв 10:53:02 #330 №1967220 
>>1959431
В первой Мафии, если на то пошло, было ещё круче. Там копы натурально бежали к таксофону и в реальном времени звали подкрепление. А будку, напомню, можно было разъебать на опережение и в порыве великодушия просто съебаться от одинокого полицая.
Аноним 20/04/17 Чтв 11:03:40 #331 №1967241 
>>1959461
>да это уже в первой мафие игре вредило, когда надо было в каждой миссии на супермедленной тачке через полгорода пилить по ПДД
Git gud. При набитом скилле никто не помешает ездить с превышением. ППСников можно игнорить, перед патрулями можно замедляться. Если топография позволяет, можно и на патрули забить - например, если едешь в загрузочную зону за городом или в точке прибытия есть где спрятаться, ну или если машина достаточно быстрая, чтобы достаточно далеко уйти от погони. Да, тут конечно засада: полицейские машины в Мафии читерные, по прямой они могут идти ноздря в ноздрю даже с бонусными хот-родами, но разгонная динамика у них стандартно отсосная, так что оторваться в принципе можно.

Эхх, давно я не перепроходил игрулю. Сейчас наверное скилл растерял уже. Надо попробовать.
Аноним 20/04/17 Чтв 11:11:20 #332 №1967264 
>>1959609
Нет задач. Я даже на коротенькую миссию Романа, которая какбэ должна обучить игрока рукопашке разборка на спортплощадке пришёл с дробовиком, который и не искал специально.
Аноним 20/04/17 Чтв 11:12:40 #333 №1967269 
>>1967241
>Git gud.
Как будто твой гитгуд спасет от кучи однообразных и нихуя не веселых поездок.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:00:53 #334 №1967372 
>>1967269
Если не ограничивать скорость, то каждая поездка весёлая - я наслаждаюсь скоростью (машины в Мафии совсем не медленные, просто раскочегариваются с трудом) и реалистичным управлением.
Аноним 20/04/17 Чтв 13:16:59 #335 №1967589 
>>1967372
В начале игры ниоч, тормоза у тачек никакие а колеса отлетают только так
Аноним 20/04/17 Чтв 15:50:51 #336 №1967989 
>>1956577 (OP)
Вот бы к сталкеру эту хуйню прикрутить.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:01:42 #337 №1968017 
>>1967589
Это начало игры заканчивается, когда с молотовыми приезжаешь на вражескую парковку. Из гаража там угоняется Фалконер, а на нём уже можно устраивать Initial D.
Аноним 21/04/17 Птн 11:20:17 #338 №1970092 
>>1956577 (OP)
Не прикрутишь её потому что как есть, к почти готовому продукту, допустим, её интегрировать надо сразу, на самом раннем этапе, когда ещё можно игровую механику подправить под это. И не очень она дружелюбна к движкам игровым, с ЖТА удачно получилось из-за тесной работы с разрабами этой технологии. Дорого такая работа обходится, не всем оно нужно в итоге и не окупится. А лицензировать и ебаться с технологией самим выйдет ещё дороже.

А вообще обидно, мне нравилась технология. Может, не всегда она реалистична, и некоторые моменты игровые может ломать, но она очень много фана добавляет и вариативности в ситуациях.

Я ещё за технологию разрушаемости из Ред Фекшн последних так же радею - нихуя нигде не используется настолько массово. А там это часть геймплея весомая была. Есть сейчас разрушаемость и гораздо более красивая в играх, но не то это, косметика просто. Хотя, в Сидже, например, используется геймплейно как раз. Но очень уж локально. По сути, если бы там стены не рушились. а просто подменялась модель как в первых играх трёхмерных разрушение было реализовано, то почти ничего бы не изменилось (ну, маленькие дырочки иногда полезны, допускаю).
Аноним 23/04/17 Вск 01:29:09 #339 №1974963 
>>1958638
Хавок за объекты на мапе, эйфория за персонажей
Аноним 23/04/17 Вск 04:40:07 #340 №1975118 
>>1956626
Не ощущал такого.
Аноним 23/04/17 Вск 04:48:03 #341 №1975123 
>>1958359
>Нет, некоторые разрабы сказали что это фейк.
Ты серьёзно, блять? Рассмешил. Установи и посмотри, чай не инопланетяне, чтоб невозможно было увидеть.
Аноним 23/04/17 Вск 05:00:57 #342 №1975126 
>>1959334
Разница действительно есть, но она очень уж малозаметна, честно. Я когда играл в пятёрку, почти разницы не заметил, потому что маленькие подрагивания конечностей не очень-то и заметны.

Вот самое заметное - движения пешеходов, когда их легонько толкаешь телом или машиной, вот это - да. А во всём остальном - ваще пох. Если эйфория так ресурсоёмка, и не влияет на геймплэй, то я даже рад, что её убрали.
Аноним 23/04/17 Вск 05:02:11 #343 №1975127 
>>1958957
Сорта предпочтений. Чтоб просто гонять по городу - действительно, интересно в четвёрке. Но в миссиях эта ебанутая инерция только мешает.
Аноним 23/04/17 Вск 05:03:43 #344 №1975128 
>>1959478
Это ложь.
Аноним 23/04/17 Вск 05:06:05 #345 №1975129 
1398803483163.jpg
>>1959660
Двачую, как же это бесит, ни на секунду персонажа без управления оставить нельзя. Когда уже начнут делать игры, в которых такого нет?
Аноним 23/04/17 Вск 05:08:56 #346 №1975131 
>>1959698
Конечно. Эти люди в шутаны не играют, вот в мувах в шутанах нет разницы. А в файтингах есть, потому что они в них играют. Логика простая как две копейки, правда?
Аноним 23/04/17 Вск 05:24:06 #347 №1975135 
>>1958257
На самом деле прогресс стопорит Пyтин и Kpым
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения