Сохранен 518
https://2ch.hk/v/res/1974700.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Шутеров общий тред

 Аноним 22/04/17 Суб 22:58:09 #1 №1974700 
14928594794710.png
Старье, новье, моды и вады.
Прошлый: >>1961506 (OP)
Аноним 22/04/17 Суб 23:26:06 #2 №1974758 
2017-02-07 211048-Greenshot.png
Перекатился с годнотой. Не в одну же арму играть.
Алзо, кто-нибудь покупал сквад, как оно вообще? Бодренько?
Аноним 22/04/17 Суб 23:33:10 #3 №1974775 
>>1974758
графон вроде старенький, но маркеры современные - что ета?
Аноним 22/04/17 Суб 23:37:57 #4 №1974783 
>>1974775
insurgency
Аноним 23/04/17 Вск 00:10:10 #5 №1974871 
>>1974248
Визуальное разнообразие гораздо приятнее, по дизайну они в 10 раз больше и запутаннее. Ходить придётся очень много.

ИИ очень интересный. Посмотри вебмки и реши сам.

>>1974421
Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i.

>>1974432
Halo я уже много раз проходил на разных сложностях. Но почему не Halo 2? Он получше и разнообразнее же.
Аноним 23/04/17 Вск 00:13:38 #6 №1974882 
>>1974871
Слушай, а ты Heretic и HeXen на последних сложностях проходил? Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго?
Аноним 23/04/17 Вск 01:42:09 #7 №1974973 
>>1974882
Я их вообще не проходил. По поводу одного из них помню многочисленные упоминания про "хитскановый ад".
Аноним 23/04/17 Вск 01:56:26 #8 №1974983 
>>1974609
Ты принципиально прыжками, плвтформингом и вообще вертикальным перемещением не пользуешься?
Аноним 23/04/17 Вск 01:57:16 #9 №1974984 
>>1974973
Хитскановый ад в бладе, а не в хексене
Аноним 23/04/17 Вск 02:12:07 #10 №1974996 
>>1974973
Ни в одном, ни во втором хитскана у противников нет ВООБЩЕ.
Так что настоятельно советую их оба пройти. Именно на максимальных сложностях (монстры быстрее, но респауна, как на Думовском Найтмаре, нет в Хексене начальные противники по чуть-чуть подспвниваются, но это, ЕМНИП, происходит на любых сложностях).
Аноним 23/04/17 Вск 02:16:28 #11 №1975002 
>заходишь на сервачок в контре
>офис, кругом острые пацанчики с к/д 3:1
>втаскиваешь на вторую строчку легко и приятно
>следом на даст 2
>ровные группы с к/д 2:1 или меньше 10 на 10
>вбивают тебя в песок с 0:10

почему так бывает
Аноним 23/04/17 Вск 02:20:03 #12 №1975008 
>>1974996
Олсо, на всякий случай, речь идёт только и исключительно о ПЕРВОМ Еретике и ПЕРВОМ Хексене.
Аноним 23/04/17 Вск 02:37:29 #13 №1975032 
>>1974996
Хм. Хорошо, попробую. На gzdoom запускается? Или лучше через dosbox/другую хрень?
Аноним 23/04/17 Вск 06:11:30 #14 №1975159 
-v- любит Цоя.webm
Аноним 23/04/17 Вск 06:15:09 #15 №1975165 
https://www.youtube.com/watch?v=KGtLBjQ53tg
Аноним 23/04/17 Вск 06:46:56 #16 №1975178 
>>1974758
Играл в инсурженси ~300 часов, потом надоело и решил на бесплатных выходных в сквад попробовать и мне вообще не зашло, может кому нравятся тактические шутеры такого плана, но не мне, к тому же прицелы самые уебанские на моей памяти и совершенно неудобные, в арме с этим на порядок лучше
Аноним 23/04/17 Вск 06:54:51 #17 №1975184 
>>1974882
Меня в еретике мальца бесит, что гейм дизайнеры не поняли, в чем смысл секреток. Там почти все уровни- лабиринты и почти на каждом для продвижения надо найти скрытую стену. Не очень хорошая идея.
Аноним 23/04/17 Вск 07:13:12 #18 №1975195 
>>1975184
Единственные ноомально сделанные лабиринты это игры от лукинг гласс.
Аноним 23/04/17 Вск 07:30:41 #19 №1975203 
>>1974882
Я не он, но проходил.
В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить. Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов).
>три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами"
Проблемы могут быть только с воином, остальные выносятся дисками отбрасывания (наводящиеся снаряды перенацеливаются на выстреливших).
Аноним 23/04/17 Вск 07:31:55 #20 №1975204 
>>1975032
>На gzdoom запускается?
Да.
Аноним 23/04/17 Вск 07:41:03 #21 №1975211 
>>1974871
>Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i.
Скачал последний патч. Накатил на стимовскую версию. Да теперь графон, тени появились, которые раньше не включались и всинка нет. Но игра все равно не заходит. Не нравится буквально все, ни левел дизайн, ни пушки без импакта, ни дурацкие враги, ни музон. Я хуй знает, что ты в ней находишь и почему так прешься. Да, ИИ тут веселенький, из мультиплеера, бегает там во все стороны, прыгает уворачивается, но не кайфового его убивать, в том же фир с расхайпленным ИИ вся веселуха была не в нем, а в импакте, пушки стреляли сочно, враги сочно корчились, за тем и играли, а тут самого главного нет.
Аноним 23/04/17 Вск 07:50:32 #22 №1975221 
>>1975211
Лучший импакт от пушек - ГТА 4.
Аноним 23/04/17 Вск 08:24:12 #23 №1975251 
Непонятно, нахуя эту инсурдженси фанаты постоянно рекламируют в шутан-тредах. Нравится она вам - на здоровье. Но это нихуя не нормальный шутан, а нишевый симулятор крысы в сточных трубах, где ты ползаешь на брюхе и в страхе выглядываешь из-за углов. Пять минут полз до точки, а там тебя подстрелили непонятно откуда - начинай заново. Ты увидел кого-то мельком - палишь из всех стволов, потом в статистике проверяешь, добавился фраг или нет, потому что иначе непонятно, убил ты его или нет (правда, этот чит разрабы убрали, теперь никогда не понятно, даже в статистику смотреть нельзя). Короче, это совсем не та игра, где можно пострелять от души, наслаждаясь анимацией, звуком пушек и физоном отлетающих тел с расчлененкой.
Аноним 23/04/17 Вск 08:29:44 #24 №1975258 
>>1974758
Чем отличается механически RO2 от Insurgensy?
Аноним 23/04/17 Вск 08:32:04 #25 №1975264 
>>1975211
Я играл на макс сложности, если что. Ты?
Аноним 23/04/17 Вск 08:40:59 #26 №1975268 
>>1975264
Я играл на средних, но я очень сомневаюсь, что сложность может тут что то поправить. Вот недавний дум высокие сложности спасают, потому что на среднем экшон классный, но слишком простой. А тут на среднем беда уже не в том, что тебе слишком легко, а в том, что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров и изредка постреливаешь в каких то несуразных врагов, совершенно не ощущая пушек.
Аноним 23/04/17 Вск 08:41:56 #27 №1975272 
>>1975251
Неосилятор плиз, если ты на синжаре сливаешься, это не значит что игра плоха, она как раз и раскрывается когда ты проникаешь в глубь врага и устраиваешь геноцид слепым противникам
Аноним 23/04/17 Вск 08:42:06 #28 №1975273 
Пиздец, ожидал от кваки чемпионс сингл в сеттинге ку1, а получил мультиплеерную парашу.
Аноним 23/04/17 Вск 08:50:24 #29 №1975281 
>>1975268
Меняет. Тут не в импактах дело, а в том, что противники тебя наказывают за неправильный подход к ним. А если играть правильно, то вообще проблем не будет. И что главное, что где-то 85% боёв проходит честно, что удивительно для такой старой игры (нечестно - это когда спавнят врагов за спиной, дают им атаки, от которых трудно или нельзя уклониться, и тому подобное). Появляется подобие менеджмента припасов.


Но. Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусности (судя по твоему комменту, так и есть), то действительно, игра тебе не зайдёт. Это как играющего в кинцо заставлять играть в файтинг или стратегию.
Аноним 23/04/17 Вск 08:51:53 #30 №1975283 
>>1975268
>а в том, что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров
В Анрыле та же проблема, кстати.
Аноним 23/04/17 Вск 08:54:52 #31 №1975288 
facehoofbybeastywizard-d45uka5.png
>>1975283
А, тьфу ты, там же про Анрил и написано.
Аноним 23/04/17 Вск 09:07:35 #32 №1975311 
>>1975281
Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов!
>Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусности
Я просто ценю шутеры за то, что там надо стрелять по врагам. В анриле врагов ну очень мало, раз наверное в 20 меньше, чем в квейке. Уровни очень большие, ты много много ходишь в полном одиночестве, разрабы видимо очень гордились своей графикой и возможностью отрисовывать такие пространства, но в 2к17 рассматривать там особо нечего, читать ПДА тоже такое себе занятие, а когда добираешься до шутерной части- ощущение как будто играешь в гейммейкер, к которому каким то боком прикрутили очень крутых ботов. Мне не весело. Если б я хотел просто попиздиться против мультиплеерных ботов- я б пошел в анрил турнамент, там хоть шароебиться нигде не надо, сразу месишься. А тут я вообще не понимаю, в чем прикол.
Алсо сейчас прохожу потихоньку квейк 2 граунд зирос. Там постоянно тебе в жопу турели стреляют и врагов за спину ставят. Это конечно жутко бесит, но это все равно интереснее анрила, потому что в игре хоть какой то движ происходит. Ты проходишь буквально метров 10 и там уже новый экшон, тебе не надо по 10 минут скучать между перестрелками 1 на 1.
Аноним 23/04/17 Вск 09:08:16 #33 №1975312 
>>1975268
>что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров
Грубо говоря, для тебя это будет главной проблемой. Сначала игра весьма коридорна, но чуть позже превращается в ебучий лабиринт. Впрочем, я её без прохождения прошёл, хоть и пришлось поблуждать. Серьёзные завтыки были только в двух местах. Так что, если на макс. сложности тебе не зайдёт, то лучше дропни.
Аноним 23/04/17 Вск 09:29:07 #34 №1975330 
>>1975312
>Впрочем, я её без прохождения прошёл
Знаешь, когда подобное про шутер пишут, я уже сомневаюсь, что это хорошая игра. Ну в общем все как я и думал. Игра- техно демка. Показывают какой у них крутой движок, какие крутые эффекты, какие большие пространства, какой продвинутый ИИ. А с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся.
Аноним 23/04/17 Вск 09:35:07 #35 №1975334 
>>1975311
>Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов!
Я не говорил этого.

>>1975330
>с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся.
Сильное заявление. Так уж вышло, что я не против в перерывах между стычками медитативно побегать по пустым уровням, а ты - против. Дропай без сожалений.
Аноним 23/04/17 Вск 10:06:24 #36 №1975389 
michael rosen telly.png
Вообще, хорошо, что я сыграл в U1, а анону он совсем не понравился. По этой теме выходит интересный самоанализ.

Будучи подростком, переиграл в кучу экшенов и шутанов, типа NOLF и AVP2, в которых тоже были длиннющие пустые уровни, и где тоже нужно было много ходить. Прошло 15 лет с их выхода, понавыходила тонна игр, в которых этот огрех учтён, и я уж думал, что сам ни за что не захочу вновь перепроходить те старые игры именно по этой причине: мол, надо много и скучно бегать. Но поиграв в U1, понял, что лично мне вообще пофиг на этот аспект игры, для меня это перемещение ничем не отличается от скроллинга двача. Неужели молодое поколение сейчас настолько избаловано йобой последних 10 лет? Или это только мне одному пофиг?

Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)?
Аноним 23/04/17 Вск 10:08:15 #37 №1975393 
>>1975311
Нет, анрил все еще неплохо выглядит в 2к17, потому что в анриле графен это не только йоба технологии своего времени, но еще и работа художников и хороший дизайн локаций. Поэтому квака 1/думы смотрятся круто в 2017, а квака 3 как говно с уровнями-кубами
Аноним 23/04/17 Вск 10:10:55 #38 №1975399 
>>1975389
Хочу заметить, что мне AvP2 очень нравится, какое то время я даже считал его лучшим шутером эвар мейд. Но анрил это совсем другое.
>Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)?
Скорее всего это. Я такую музыку не очень люблю.
Алсо я не молодое поколение геймеров, я 89 г.р.
Ненавистник анрила-кун
Аноним 23/04/17 Вск 10:11:43 #39 №1975403 
>>1975389
Школьники хотят чтобы все вокруг бабахало и взрывалось и на них сыпали тонны врагов. Школьники не любят нарратив.
Аноним 23/04/17 Вск 10:13:56 #40 №1975408 
>>1975393
Мне понравился U1 и я не согласен с тобой, потому что уровни совершенно пусты, даже внутри некоторых помещений как-то бедновато - пустые стены и пол, а снаружи ситуация ещё хуже.
Аноним 23/04/17 Вск 10:18:24 #41 №1975413 
>>1975408
Школьник не смог в минимализм в левелдизайне.
Аноним 23/04/17 Вск 10:18:36 #42 №1975415 
>>1975403
Вы уж определитесь, что школьникам больше не нравится, играть или кинцо смотреть?
Алсо то, что происходит в анриле вряд ли можно назвать нарративом.
Аноним 23/04/17 Вск 10:19:47 #43 №1975417 
>>1974983
по-моему из ловкости сейчас прокачана только быстрая смена оружия, но не карабканье по уступам, а поворачиваться к врагам спиной чревато
Аноним 23/04/17 Вск 10:20:50 #44 №1975420 
>>1975415
Играть в тупую пострелушку, а потом смотреть кинцо где КРУТОЙ ДОБРЫЙ ГОВОРИТ МАТЮКИ И ВСЕХ МОЧИТ, а потом опять пострелушку. Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке.
Аноним 23/04/17 Вск 10:24:16 #45 №1975429 
>>1975258
Есть нормальное автоматическое оружие, друг на обвесы в инсурженси дрочит, локации немного меньше, хардкорное пве с разными режимами для аутистов.
Аноним 23/04/17 Вск 10:25:26 #46 №1975431 
>>1975251
>в страхе
>в статистике проверяешь, добавился фраг или нет
Лол, да ты червь-пидор. Да, ты, ты не ошибся.
Аноним 23/04/17 Вск 10:29:02 #47 №1975435 
>>1975431
Не я такой, игра такая - для червей-пидоров. Мне она этим как раз не понравилась.
Аноним 23/04/17 Вск 10:35:52 #48 №1975449 
>>1975399
Т.е. те посты и правда твои? Если так, то спасибо за мнение. Ну хз, по поводу музыки, сам я слушаю преимущественно ОСТы, открыт к разным жанрам - и приключение, и боевик, и напряжённый саспенс. И в анриле она тоже разная: вкрадчивая, нарочито примитивно-аборигенская, загадочная, динамичная, футуристическая. Недаром тут в трэде хорошим словом помянули isotoxin, такая-то забойная вещь. Так что хз.

>>1975413
>>1975403
А ещё школьники у тебя под кроватью, ухх! И они тебя уверяют, что в U1 нет нарратива. Одними PDA трупов с обрывочками информации сыт не будешь.

>минимализм в левелдизайне
И что? В кваке с уровнями-кубами тоже минимализм.
Аноним 23/04/17 Вск 10:36:09 #49 №1975450 
>>1974700 (OP)
Что еще типа хексена есть? В темного мессию играл.
Аноним 23/04/17 Вск 10:37:55 #50 №1975457 
>>1975449
В кваке 1 разве что. Во всех остальных говно в плате дизайна.
Аноним 23/04/17 Вск 10:38:40 #51 №1975458 
>>1975002
Потому что офис — это CQC, а на даст2 в основном бои на средних дистанциях
Аноним 23/04/17 Вск 10:56:31 #52 №1975496 
concerned office dust все начали ныть.png
>>1975002
Аноним 23/04/17 Вск 12:35:27 #53 №1975719 
>>1975458

да не, я и на дасте могу втаскивать.

просто иногда трудно оценить уровень скилла.
Аноним 23/04/17 Вск 13:11:33 #54 №1975801 
heretic book of power.webm
Heretic. Пока норм. Итемы интересные, с усилением приятно стрелять, прям разносишь всех на куски.
Впрочем, у меня есть личная неприязнь к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собой, благодаря которой боёвка меньше похожа на тир.
Не факт, что пройду до конца, но пока мне нравится.
Аноним 23/04/17 Вск 13:16:47 #55 №1975817 
>>1975801
Ну так поставь брутал хексен и не вебывайся.
Аноним 23/04/17 Вск 13:53:55 #56 №1975901 
>>1975801
Ыы, ностальгия. Начинал с него когда-то.
Аноним 23/04/17 Вск 13:57:50 #57 №1975908 
Unreal Engine 3 04.23.2017 - 13.40.12.03.png
Аноним 23/04/17 Вск 14:01:55 #58 №1975916 
>>1975801
> к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собой
там спрайты двумерные, хули ты хочешь от них?!
Аноним 23/04/17 Вск 14:02:56 #59 №1975918 
>>1975801
воспринимается как васянский мод на дум, ничего не могу с собой поделать

заблудился примерно на втором уровне, что какбе характеризует
Аноним 23/04/17 Вск 14:03:36 #60 №1975919 
>>1975801
Пройти стоит хотя бы ради того, чтобы ласт босс тебе жеппу порвал.
Аноним 23/04/17 Вск 14:03:58 #61 №1975921 
>>1975918
так херетик 1 это и есть по сути полностью перерисованный доом
Аноним 23/04/17 Вск 14:07:14 #62 №1975926 
>>1975921
Последнее оружие отличается от бфг.
Аноним 23/04/17 Вск 14:08:57 #63 №1975932 
>>1975417
Он и так быстро забирается
Аноним 23/04/17 Вск 14:09:58 #64 №1975933 
>>1975817
Брутал хексен пиздец васянка, слишком много авторского видения, мне как задрачивавшему в него и сейчас поигрывающему не нравится.
Аноним 23/04/17 Вск 14:18:48 #65 №1975961 
smuta.png
SMUTA 2014-07-21 20-54-43-08.png
SMUTA 2014-07-20 22-31-46-64.png
SMUTA 2014-07-20 22-26-05-32.png
>>1975933
Когда уже выйдет Brutal Time of Trouble?
Аноним 23/04/17 Вск 14:21:19 #66 №1975971 
>>1975918
Тебе же сказали, не вебывайся.
На, бери обновленную игру. Нет, хочу говно жрать.
Аноним 23/04/17 Вск 14:21:46 #67 №1975972 
>>1975971
>>1975933
Попутал
Аноним 23/04/17 Вск 14:22:32 #68 №1975974 
Планирую ганкастером сыграть в первый натс.
Какие подводные камни?
Аноним 23/04/17 Вск 14:24:21 #69 №1975981 
>>1975972
Пошел нахуй, мудак ебаный. Божественный оригинал говном назвать, нахваливая парашную васянку.
Аноним 23/04/17 Вск 14:26:04 #70 №1975986 
>>1975961
Стрелец на заднем плане с первого пика годно выглядит, схоронил картинку. Есть еще подобные арты?
Аноним 23/04/17 Вск 14:28:50 #71 №1975997 
>>1974758
> сквад
Трэш который доделывать будут еще лет 15 как минимум.
Аноним 23/04/17 Вск 14:29:44 #72 №1976004 
>>1975961
ты ещё про подземелья кремля вспомни
Аноним 23/04/17 Вск 14:40:31 #73 №1976056 
oldhardSmuta
smutamanual01.jpg
smutamanual02.jpg
>>1975986
есть мануал
Аноним 23/04/17 Вск 14:42:52 #74 №1976063 
>>1976056
В 1999 году вышло продолжение игры «Смута» — игра Raising Dead, на уже устаревшем движке «Смуты» (к тому времени успели выйти такие игры, как Half-Life, Unreal и Quake 3 Arena с гораздо более продвинутой графикой), более того, была сильно урезана. Главный герой, бегая по московским дворикам, убивает нечисть.

Технические характеристики:
Спрайты врагов отрисованы в более высоком разрешении;
Исчезли карта, уровни сложности, музыка и секции с движущейся водой.

Особенности:
Аптечка и сердечко были заменены на яблоко и крынку молока;
Уменьшено максимальное количество переносимых патронов;
Игра вышла только на английском (более ранние — только на русском);
Наносимый врагами урон соответствует минимальному уровню сложности «Смуты»;
Череп после своей смерти оставляет мухомор;
Русская озвучка была заменена на хмыканья, гиканья, стоны и т.д…
Уровни стали более линейными.

Всё остальное изменений не претерпело. Игра распространялась исключительно через интернет (shareware).
Аноним 23/04/17 Вск 14:48:39 #75 №1976085 
>>1975981
Ясн все с тобой, утка ебаная. Ты не можешь взглянуть правде в глаза.
Аноним 23/04/17 Вск 14:51:28 #76 №1976096 
>>1975974
Первый же подводный камень я уже нашел, гздум нахуй зависнет и вылетит. Даже если с сосноли вводить команду на массовый экстерминатус все равно вылетает.
Аноним 23/04/17 Вск 14:52:06 #77 №1976099 
>>1976085
уток не существует, существуют куроёбы типа тебя
Аноним 23/04/17 Вск 14:53:53 #78 №1976106 
>>1976099
Дрозд, ты кого пячить собираешься? Заслуженного олдфага?
Аноним 23/04/17 Вск 14:55:56 #79 №1976113 
>>1976106
заслуженные не оперируют понятиями их лженауки
Аноним 23/04/17 Вск 14:56:13 #80 №1976115 
>>1976113
*из
Аноним 23/04/17 Вск 14:57:58 #81 №1976122 
>>1976113
Но ведь ты, мразь, начисто опровергаешь свои же утверждения.
Годный у него стандартный хексен, как же.
Аргументируй тогда почему он годный до сих пор, а не устаревшее говно работающее на 64 килобайтах.
Аноним 23/04/17 Вск 14:58:52 #82 №1976127 
>>1976122
мудила, про хехен я ничего не писал
Аноним 23/04/17 Вск 15:03:15 #83 №1976143 
>>1976127
Дрозд, ты совсем уже охерел.
Свали нахуй отсюда блять
Аноним 23/04/17 Вск 15:04:37 #84 №1976146 
>>1976143
с какого это хуя я должен свалить? никому ничего плохого не делал здесь
Аноним 23/04/17 Вск 15:08:11 #85 №1976159 
>>1976106
Хуила, не залупайся на пидербурга. Он здесь единственный олдфаг и маскот треда.
Аноним 23/04/17 Вск 15:23:38 #86 №1976213 
бля хотел вам прохождения амбала нафоткать, а geforce experience не цепляется за приложение. а обычный print screen выдаёт чёрный экран. облом
Аноним 23/04/17 Вск 15:28:46 #87 №1976228 
sce1.jpg
Навернул Arcane Dimensions, что-то разочарован. Почти все уровни очень красивые, и они проделали огромную работу, но с геймплейной точки зрения что-то не очень. Новые враги крутые, не знаю, может, дело в самом геймплее Квейка, который я никогда, в общем-то, не любил, но вот эти пострелушки с дробовиком против буллетспонжей — смерть просто.

Реально понравились только Necromancer’s Keep и Leptis Magna из 1.5 (про статуи и бой с боссом-скульптором в конце, от которого я чуть не обдристался на лёгком уровне сложности); они очень интересные были даже несмотря на боёвку Квейка. Я, наверное, Квейк запускал впервые за ~30 лет, для своего времени, конечно, крутая игра, это тот Ид, который мы потеряли, и после Квейка там уже какая-то задрищенная оранжевая клоунада началась. Квейк атмосферный, и вот что, а разнообразных интересных врагов они умели делать тогда, в третьем Думе этого уже не было.
Аноним 23/04/17 Вск 15:29:58 #88 №1976235 
>>1976228
можешь скинуть все в архив и выложить?
Аноним 23/04/17 Вск 15:40:04 #89 №1976267 
>>1976228
В третьем думе оригинальный и атмосферный бестиарий.
Алсо, ты накатил quake 1.5?
Аноним 23/04/17 Вск 15:49:46 #90 №1976303 
о дивный манямир.jpg
>>1976228
>в третьем Думе этого уже не было.
Согласен, два врага на всю игру. Тьфу, блять.
Аноним 23/04/17 Вск 15:53:06 #91 №1976312 
Game.exe 04.23.2017 - 15.45.13.04.png
Game.exe 04.23.2017 - 15.46.48.05.png
Game.exe 04.23.2017 - 15.48.24.06.png
красота-то какая, лепота
Аноним 23/04/17 Вск 16:08:08 #92 №1976352 
>>1975919
>чтобы ласт босс тебе жеппу порвал.
Он только на последней сложности силен.
Аноним 23/04/17 Вск 16:19:53 #93 №1976374 
Стоит играть Q!Zone или говнецо? Оригинальные два аддона прошёл
Аноним 23/04/17 Вск 16:23:38 #94 №1976380 
>>1976267

Нет, хотел в ванильную игру поиграть.

>>1976235

Уже удалил всё. Квейк 1.8 без васяноизменений я нашёл только на old-games.ru, качай по HTTP, потому что торренты раздают полторы калеки с низкой скоростью. Там образ диска в bin/cue, я не стал качать сторонние программы, чтобы это запустить на Винде, и скачал с Гитхаба инструмент, конвертирующий bin/cue в iso, так что смотри там, как тебе удобнее. Сначала установи Квейк, потом скачай AD версии 1.5 https://www.quaddicted.com/filebase/ad_v1_50final.zip, создай папку «ad» в корне Квейка и распакуй AD в эту папку. Потом тебе нужно скачать Quakespasm http://quakespasm.sourceforge.net/download.htm, его файлы нужно просто перебросить в корень Квейка. Далее сделай ярлык от «quakespasm.exe» и добавь к нему
> -heapsize 256000 -zone 4096 -game ad
Потом тебе нужно настроить Квейспазм, чтобы избавиться от сглаживания текстур и включить прицел, по идее, это надо всё положить в autoexec.cfg, но я так и не понял, где этот файл должен лежать, поэтому просто засунул в ad/config.cfg:

crosshair 1
sv_aim 1
gl_texturemode 3
r_particles 2
scr_ofsx -2.8
gamma 1
contrast 1

>>1976303

Из-за особенностей боевой системы Дума-три и его закрытых помещений, враги не работают друг с другом так, как в классических Думах или Квейке — врагов может быть 50 разновидностей, и это не сделает игру лучше. Дело не в количестве и разновидности, а в том, как они работают друг с другом во время боя. Я рад, что тебе понравился Дум 3; не всем так повезло.
Аноним 23/04/17 Вск 16:24:31 #95 №1976383 
>>1976380

>Квейк 1.8
Описался, имел в виду 1.08.
Аноним 23/04/17 Вск 16:43:20 #96 №1976425 
heretic fly invincible.webm
Короч, заебался малясь. Попробую описать более полно, почему мне не нравятся игры наподобие первых думов.

Главная проблема - движение персонажа. Мне нравится, что вражеские снаряды летают быстро, некоторые - на грани реакции, но уклоняться от них неудобно из-за физики движения: сильная инерция, ГГ везде скользит, а ещё сильно тормозится о ближайшие поверхности, из-за чего маневрировать в коридорах получается очень плохо. Очень раздражает, когда ты едва коснулся телом стены, и инерция урезается втрое. А на открытых пространствах движение превращается в бесконечный стрэйф, враги-то на упреждение стрелять не умеют, а ГГ движется просто фантастически быстро.

Да, я понимаю, что враги - спрайты, и у меня есть уважение к старым играм, но менее деревянными они от этого не становятся. Зато качество заменено на количество - их много, что более роднит игры с сэмом. Такие игры замечательно подходят для уставших после работы людей, которым надо отключить мозг и помесить на стрэйфе побольше вражин. Мне же больше нравится сражаться с одиночными интересными врагами.

Касательно Еретика - разные итемы хотя бы развлекают, поэтому лично мне играется интереснее ванильного дума, но от одного и того же оружия я устал - за весь эпизод дали три штуки. Менеджмент припасов как бы есть, но не очень явный. От громкости стрельбы пушки-дракона голова болит. Планирую пропустить три эпизода и сразу переключиться на последний, чтоб наверняка дали все-все оружия.
Аноним 23/04/17 Вск 16:45:13 #97 №1976430 
>>1976425
введи iddqd и проходи игру без геморроя
Аноним 23/04/17 Вск 16:47:08 #98 №1976436 
>>1976380
>а в том, как они работают друг с другом во время боя в классических Думах или Квейке
Эмм. Под работают друг с другом ты имеешь в виду то, что игрок может сражаться одновременно с разными врагами?
Аноним 23/04/17 Вск 16:48:10 #99 №1976442 
>>1976425
>Планирую пропустить три эпизода
Во втором эпизоде есть все стволы, кроме последнего. В третьем эпизоде есть все стволы - и он же и является последним в оригинальной игре. Четвёртый и пятый - школохардкорные говноаддоны.
Аноним 23/04/17 Вск 16:49:14 #100 №1976446 
>>1976430
тогда лучше сразу удалить игру, ведь ты уже чемпион
Аноним 23/04/17 Вск 16:52:01 #101 №1976453 
>>1976442
Вот как, спасибо за совет.
>и он же и является последним в оригинальной игре
Официально или нет? Потому что я вроде никакую сборку не качал, в игре нет никаких признаков, что это васянские аддоны.
Аноним 23/04/17 Вск 16:52:49 #102 №1976455 
>>1976436

Нет, я не это имел в виду.
Аноним 23/04/17 Вск 16:56:25 #103 №1976463 
>>1976430
Тонко.
Аноним 23/04/17 Вск 16:57:44 #104 №1976467 
>>1976453
3ий эпизод - последний в оригинале. 4 и 5 это аддон.
Аноним 23/04/17 Вск 16:59:38 #105 №1976471 
>>1976455
Тогда не понимаю, или не помню, в Q играл давно и не на макс сложности. Как они там работали друг с другом?
Аноним 23/04/17 Вск 17:02:44 #106 №1976481 
Кстати, многие не в курсе, но в еретике еще и полусекретный-полудоделанный эпизод на 3 левела есть, доступный только с читами.
Аноним 23/04/17 Вск 17:03:40 #107 №1976487 
>>1975184
Я не знаю, я недавно проходил третий эпизод на мксимальной сложности - и левелдизайн там был существенно попроще отдельных Петерсеновских карт из Думцов. Я бы сказал даже, что совсем незамысловатый там был левелдизайн. Семипорталье в Хексене - это, конечно, уже совсем другой разговор, да.

>В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить.
>Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов).
Он же телепортируется, как ебанутый, особенно на максимальной сложности. И чем дальше, тем ебанутее. У меня во второй половине сражения со второй фазой очень редко удавалось его подловить обычным оружием, а так только большей частью хитскан-пушками. Другой вопрос, что полного боезапаса к двойке и четвёрке, чтобы снять его хп, не хватает, даже под паверапом, поэтому нужно прочим оружием сбивать его прихвостней, из которых как раз снаряды к четвёрке и выпадают. Мне как раз так понравилось это, типа, так продуманно сделали. Хотя, конечно, это могло быть просто совпадением.

А с кольцом неуязвимости я его подловил сразу как началась вторая фаза (сдохла его рептилия), врубил кольцо, врубил гримуар-паверап, и хорошо его поджарил шестёркой в режиме огнемёта. Но после этого, говорю же, он просто как ебанутый телепортируется, и подловить его для продамага, даже с кольцом - понятия не имею, можно ли. Очень сомневаюсь.

Ещё доставило проблемы то, что его прихвостни летали по всей арене, и не оставляли мне места для манёвра. Но я с помощью щита телепортнулся в начало уровня, пособирал заодно аптечек и боезапаса к четвёрке, вернулся на арену - и, бац, вижу, что они всей толпой собрались у одной стены - а потом, бац, всей толпой вылетели за мной на середину арены. Ну и после этого бегать вокруг них было уже не сложно. Хотя, конечно, если остановишься хоть на секунду, то ты труп.

Вообще, охуенное было сражение. Больше таких в пройденных мной шутанах не припоминаю. Вообще в этой игре все три босса удались (хотя лич и маулотавр удались именно как минибоссы).

А в Хексене я проходил эти сражения, принципиально не пользуясь предметами - и если воина я тупо застанлочил (проходил магом), а маг, из-за его самонаведения и отсутствия на арене нормальной геометрии, свёлся тупо к 50/50 удаче, то вот с клериком боссфайт был просто божественнен (и против него я, не стесняясь, ебошил последней пушкой, а не станлочилкой), такие-то кошки-мышки по внешнему треугольному коридору, и с эттинами, которые периодически туда заглядывают, и на которых ты то и дело напарываешься, пытаясь удрать.

А вот боссы эпизодов разочаровали. Хересиарх хорош, но это тупо менее удачный рескин д'Cпарила, а Коракс - вообще опущ какой-то.
Аноним 23/04/17 Вск 17:05:40 #108 №1976492 
>>1976453
Короче, я советую начать со второго - и до конца третьего. И да, ещё раз, именно на максимальной сложности. Первый
эпизод - действительно, скучноват.
Аноним 23/04/17 Вск 17:10:09 #109 №1976503 
>>1976487
Ну давай еще скажи мне, что секретный проход в стене, который еще ничем не выделен- это дохуя годный левел дизайн. Я тогда тебя в первого питфалла пошлю играть, раз ты такой фанат.
Аноним 23/04/17 Вск 17:19:35 #110 №1976529 
>>1976467
>и хорошо его поджарил шестёркой в режиме огнемёта
Я у первых четырёх цифр не нашёл альтернативной атаки. Это нормально?
Аноним 23/04/17 Вск 17:20:06 #111 №1976531 
>>1976529 -> >>1976487
Аноним 23/04/17 Вск 17:21:57 #112 №1976541 
>>1976492
Даблять, я первый-то уже прошёл. Мне кажется, я вряд ли много пропущу без второго эпизода.
Аноним 23/04/17 Вск 17:22:25 #113 №1976543 
Скажите, никуда не заглядывая, на каких платформах можно поиграть в первый крузис.

https://en.wikipedia.org/wiki/Crysis

Здесь есть правильный ответ.
Аноним 23/04/17 Вск 17:23:17 #114 №1976547 
>>1976529
Книжка.
Аноним 23/04/17 Вск 17:24:58 #115 №1976554 
>>1976547
Что книжка? Итем. В настройках управления явно есть команда alternative fire.
Аноним 23/04/17 Вск 17:25:49 #116 №1976555 
>>1976543
Знаю, что на хбох 360 и ПК.
Аноним 23/04/17 Вск 17:27:14 #117 №1976558 
>>1976554
Даун, это настройки порта.
Аноним 23/04/17 Вск 17:39:55 #118 №1976583 
>>1976555
И на третьей плойкее, чсх.
Аноним 23/04/17 Вск 17:42:03 #119 №1976590 
>>1975449
>Т.е. те посты и правда твои?
Я тебе больше скажу, срачи про питерсона ты тоже со мной устраиваешь. Понимаешь, нас таких, которым на старые шутаны не пофиг всего двое на всем дваче.
Аноним 23/04/17 Вск 17:45:01 #120 №1976599 
>>1976590
Охуеть, а я тогда не существую что ли?
то же не пофиг на старые шутаны
Аноним 23/04/17 Вск 17:47:27 #121 №1976602 
>>1976590
тем, кому не похую на олдскул, просто играют в олдскул, и ценят каждую 1-ю ту игру. а никак не пишут свою АНАЛитику
Аноним 23/04/17 Вск 18:02:53 #122 №1976634 
>>1976590
Не, я срачи про питерсона с тобой не устраивал. Так что нас трое.
Аноним 23/04/17 Вск 18:30:32 #123 №1976711 
>>1976541
Ну можешь, в принципе, и прямо третий, хуле. Только сразу говорю, первый уровень нужно инфайтом проходить, а то с патронами там напряги будут.
Аноним 23/04/17 Вск 18:31:18 #124 №1976713 
>>1976541
Второй, кстати, по дизайну разнообразнее. Третий - типа в подводных куполах дело происходит, и там сплошь всё сине-голубые стенки и вода (тоже, вестимо, синяя).
Аноним 23/04/17 Вск 18:49:34 #125 №1976782 
heretic boring.webm
2ch v doom mod есть ли моды с качественным геймдизайном шак[...].png
Может, завтра продолжу. Или сразу с третьего эпизода. Я в нём одну миссию уже заспидранил. Но сейчас устал. Я, конечно, был впечатлён этими историями >>1976487 про боссов, но идти к ним через однообразный тир очень тяжело. Я уже проходил дум 1 и 2, мне этого геймплэя хватило по горло.

Я уверен, что полно всяких вадов, в которых механика игры другая, но какие именно это вады? Надоело как корова на льду кататься.
Аноним 23/04/17 Вск 18:55:19 #126 №1976797 
>>1976782
Короче, проходи третий.
Аноним 23/04/17 Вск 23:29:29 #127 №1977536 
Есть какой то вад на дум с которым можно без жопного разрыва с толпой монстров разбираться?
А то я вот щас застрял на 9 уровне мапы 50_оттенков_серогокамня. Играю с бруталити3.0 и с самого начала меня размазывают тоненьким слоем по месту спавна. Плюс еще и тормозит из за обилия эффектов на экране.
Такая же хуйня в хелграуне встречается. Понятно что от меня хотят чтобы я стравил бестий друг с другом, но бля, когда их больше 50-70 штук в комнате это уже нихуя не весело. Разве что кому то нравится бегать по периметру комнаты под сабатон.
Аноним 23/04/17 Вск 23:38:56 #128 №1977550 
Как вы заставляете себя играть в этой окаменевшее, еще и в новодел на серьезных щщах. Удивительно.
Аноним 24/04/17 Пнд 00:08:02 #129 №1977595 
>>1977550
где же золотая середина? в тот год когда тебе купили пеку?
Аноним 24/04/17 Пнд 00:40:19 #130 №1977662 
Снимок.PNG
Снимок2.PNG
Снимок3.PNG
Снимок4.PNG
>>1977550
Такие дела
Аноним 24/04/17 Пнд 01:33:56 #131 №1977730 
>>1977662
какой смысл во всех этих обмазках, если никто не делает классные карты (у ИД то тоже через раз чередовалась годнота и гогно)
Аноним 24/04/17 Пнд 01:42:36 #132 №1977746 
нежданчик сучара.png
Нервная Хола.png
>>1976430
>введи iddqd
>heretic
жжёшь
Аноним 24/04/17 Пнд 01:47:37 #133 №1977750 
>>1977730
В смысле, у меня на четвертом скрине одни классные карты (мб говнецо тоже есть, я далеко не во все еще играл, но в основном годнота)
Аноним 24/04/17 Пнд 01:48:12 #134 №1977751 
>>1977746
надо вводить ihhqh?
Аноним 24/04/17 Пнд 01:48:37 #135 №1977752 
blob
Чудная игра. Куча секретов, тьма запрятанных пасхалок, интерактивность - боже, а я раньше думал, мол, унылая попытка разрабов срубить шекели на build-поделке. Но, мать вашу, когда на первом же уровне в шутере конца 90-х тебя заставляют доставать ключ с помощью машинки на ДУ - тут только охуеть можно. А еще тут есть голые 2D-девочки.
Аноним 24/04/17 Пнд 01:49:18 #136 №1977753 
>>1977750
под gzdoom все запускается? можешь скинуть архив?
Аноним 24/04/17 Пнд 01:51:52 #137 №1977758 
preview482x361.jpg
>>1977751
споилер для ньюфагов
в еретике ввод iddqd мгновенно убивает корвуса (гг)
Аноним 24/04/17 Пнд 01:54:38 #138 №1977761 
>>1977752
И в отличие от Дюка тут хитскан пиздецовый, так по еблу я нигде не отхватывал.
Аноним 24/04/17 Пнд 01:55:08 #139 №1977762 
>>1977758
А idkfa лишает всего оружия, даже палки вроде.
Аноним 24/04/17 Пнд 01:55:14 #140 №1977763 
>>1977758
Ага, а idkfa отбирает всё оружие и предметы. Но в современных портах не нужно знать всяких ремб, чтобы прописать give all или god
Аноним 24/04/17 Пнд 01:55:36 #141 №1977764 
>>1977762
Палки не лишает, только она и остаётся.
Аноним 24/04/17 Пнд 02:26:38 #142 №1977796 
>>1977758
ну зачем ты всё рассказал?!
Аноним 24/04/17 Пнд 02:29:54 #143 №1977801 
>>1977761
Хуй его знает где ты там пиздец видел, раскатал всю игру на изичах
Аноним 24/04/17 Пнд 02:51:15 #144 №1977819 
>>1977761
Да, приходится сейвскамить даже на средней сложности, ибо, помимо меткости врагов, взрывчатка ваншотит. Зато посхалочке-то, отсылочке! Ух, повсюду! Поболее чем в Дюке напихано, как мне кажется. Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей.
Аноним 24/04/17 Пнд 03:10:08 #145 №1977842 
Безымянный2.png
Безымянный.png
>>1977753
http://dropmefiles.com/KyrIR
http://dropmefiles.com/WW3x3
http://dropmefiles.com/c3mOK
ZDL, сам гздум и iwad'ы надеюсь сам найдешь
Рекомендую вот эту хуйню, с помощью нее можно делать музыкальные моды со своей музыкой: http://www.moddb.com/mods/d4d-doom4-for-doom/addons/proj2music3pk
В папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии (чуть менее ценные двойкой), погляди их на досуге. Если включишь мод с туманом, его настройки мода с туманом находятся не во вкладках с графическими настройками, а во вкладке gameplay. Настройки самого красивого и не раздражающего тумана на первом скрине. Вместе с contrast и dark_doom_lite выглядит просто потрясающе.
В архиве с файлами конфигов два файла. Один обычный, а другой с настройками под Custom Doom. Если не хочешь ебаться с кастомом и тебя устраивает ванильная механика движения героя, просто переименовывай обычный файл конфига, который не под кастом, и кидай его в папку со своим гздумом. Имя своего компьютера, само собой.
В кастоме я выкрутил настройки мувмента и в итоге сильно уменьшил инерцию движения, а так же слегка скорость. Получилась ровная и более реалистичная модель движения. Отлично сочетается вместе с модом на звуки шагов. Побочный эффект - почти ушло покачивание оружия, поэтому я выкрутил его на максимум в настройках гздума, чтобы хоть какое-то покачивание было. Кроме того, я значительно усилил айрконтроль во время прыжков (вот это уже более специфичная настройка, скорее всего ты захочешь убрать ее). Мои настройки кастома на втором скрине. Если захочешь увеличить скорость бега, увеличь соответствующий параметр (который сейчас на восьмерке), если не нравится мощнейший айрконтроль - уменьши его значение.
Аноним 24/04/17 Пнд 03:13:27 #146 №1977844 
>>1977761
>>1977819
Вы какие-то анскиллы, честно. Играл на максимальной сложности, каких-то особых проблем с хитсканщиками не припомню. Спокойно брал их на реакцию и разваливал. Вот от хитсканщиков в blood на максимальной сложности у меня пригорало, я помню.
Аноним 24/04/17 Пнд 07:46:47 #147 №1978036 
>>1976312
Охуенно, после Вьетконга перепройду её.
Аноним 24/04/17 Пнд 08:20:07 #148 №1978055 
>>1977819
>Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей.
Что несёт, вообще охуеть. А уже на момент нового первогл Шедоу ворриора УСТАЛ от отсылочек в играх и начал считать моветоном пихать ебанутое количество оных во всю игру.
Словно хотят заставить меня ЛЮБИТЬ их игру, потому что НУ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО ОТСЫЛОК МЫ УМЕЕТ ШУТИТЬ, МЫ ЗНАЕМ КУЛЬТУРУ, ВОТ У НАС ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО АХАХАХАХ) НУ ТЫ ПОНЯЛ ТИП ПАСХА ЛКА)) А ВОТ У НАС ОТСЫЛКА К БРЕДБЕРРИ И ЕГО 451, А ВОТ БОЛЬШОЙ БРАТ СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ)) А ВОН В ТОМ УГЛУ ЕСЛИ ПРИСМОТРЕТЬСЯ ВИДНО НАШУ ЛЮБОВЬ К ОРИГИНАЛУ)) ЛАДНО, МОЖЕШЬ ИДТИ ДАЛЬШЕ ИЗ НАЧАЛЬНОЙ КОМНАТЫ С ОБУЧЕНИЕМ.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:00:51 #149 №1978192 
>>1977842
>graphics самые ценные моды
Сейчас же запускай деусвулт2 на 22 мапе.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:05:09 #150 №1978199 
Играю в первый фиар, раньше както не обращал внимания, но там best AI ever, до сих пор никто не сделал чего-либо хотя бы сравнимого. Враги окружают и прячутся. Разве что стрельба и разброс не совсем привычны, поэтому стреляю с двух пестов.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:07:16 #151 №1978203 
10-bane-batman-and-robin-1.w1200.h630.jpg
>>1977796
>ну зачем ты всё рассказал?!
не говном же детей мазать
Аноним 24/04/17 Пнд 10:18:57 #152 №1978209 
>>1978199
У меня есть пара примеров игр, где покруче, но не уверен, заметишь ли ты.
Аноним 24/04/17 Пнд 11:42:49 #153 №1978354 
>>1978203
Сдвачивай отседова, ьраток
Аноним 24/04/17 Пнд 12:04:10 #154 №1978412 
>>1978199
Я когда первый раз проходил, то ИИ казался крутым. Во многом благодаря всяким трюкам с перекатами, прыжками через стекло и постоянному пиздежу по радио, который хорошо создавал иллюзию реального отряда с переговорами и тактикой. В других шутанах того времени ничего подобного не было, там враги на этом фоне казались тупыми истуканами. Потом переигрывал намного позже и уже специально следил за ИИ. В итоге ничего особенного не увидел. Возможностей у них мало, умирают они быстро, большинство стандартных трюков типа сидения за углом на них работают как обычно. Они разве что перемещаются более активно, чем в других играх.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:06:35 #155 №1978421 
>>1975997
Это не сквад.
>>1974758
Инсурженси говно. Специально покупал, но сурс всё портит.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:09:38 #156 №1978427 
>>1978421
Там вопрос про сквад, а он еще большее говно чем инсурженси.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:24:19 #157 №1978484 
14929745806220.webm
>>1974700 (OP)
Аноним 24/04/17 Пнд 12:25:01 #158 №1978488 
Посмотрел бы я на того хуесоса который решил что прыгать как ебанат по платформам в новом думе это ебать какое интересное дело, уже хочу дропнуть нахуй.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:44:30 #159 №1978541 
>>1978203
Бич, дорогой
Аноним 24/04/17 Пнд 12:45:23 #160 №1978542 
>>1978488
А зачем тебе на меня смотреть?
Аноним 24/04/17 Пнд 12:45:34 #161 №1978543 
>>1978488
А мне это кажется отличной идеей. Почему нет?
Аноним 24/04/17 Пнд 12:46:11 #162 №1978544 
>>1978192
Нипонил прикола, а причем тут 22 карта деусвульта?
Аноним 24/04/17 Пнд 12:55:49 #163 №1978560 
>>1978543
Если бы я хотел прыгать всю игру, я бы скачал платформер и прыгал всю игру. Пиздец. Пока лез на мудацкую башню упал три раза, а чекпоинт внизу. Мы же беседка. Давайте в думе он будет целые куски прыгать по невзрачным вагонам, которые были созданы только что с целью прыганья по ним, а что, зато время растянем. Дошел да ада. И чтобы бы вы думали, там тоже надо прыгать! Ад который построил Марио, дальше наверное и не пройду, разве что по одному уровню в неделю.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:58:14 #164 №1978568 
>>1978560
Не понимаю твоих проблем? У тебя с координацией беда что ли?
Аноним 24/04/17 Пнд 12:58:20 #165 №1978569 
>>1978560
>Пока лез на мудацкую башню упал три раза
Какой же ты безрукий, господи. У тебя паркинсон что ли? У платформ километровое примагничивание, как с них вообще можно падать.
Аноним 24/04/17 Пнд 13:03:36 #166 №1978578 
>>1978569
>>1978568
Я просто не хочу прыгать, хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходит и где динамика игры проседает до нуля, потому и падаю. Если бы я хотел прыгать, я бы прыгал в поисках секретов, прыгал и прыгал бы, прыгал и прыгал, прыгал, потом бы еще прыгал, как это было в паинкиллере. Хочешь прыгай, хочешь не прыгай. Прыжки по желанию. Я бы прыгал, если бы на этом строилась игра, и это было бы круто сделано как в первом миррорс эдж, тут же ты просто прыгаешь с километровым примагничиванием как мудак безо всякой цели и смысла. Каждый раз одинаково.
Аноним 24/04/17 Пнд 13:24:14 #167 №1978611 
>>1978578
>>1978569
Мне наоборот показалось, что платформинг слишком простой, не в смысле сложности, а его автоматизма, что лишает его смысла за пределами арен, где таки контроль пространства важен и пидары с лазерами лезут на верхотуру постоянно.
>хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходит
ну это уже преувеличение
с башней довольно неплохо все сделано, если не тупить, то поднимаешься быстро, а по вагонам скакнуть один раз всего

в аду есть только один милипиздрический сегмент, где платформы поднимаются над тем местом, где берешь гаусс, типа шорткат (которые, к слову, работают хуже чем могли бы, потому что за аммуницией и аптечками возвращаться неь смысла - можно надоить на поле боя), а потом энкаунтер с лостсоулами, которые везапно появляются во время платформинга и у тебя мало пространства для маневра
Аноним 24/04/17 Пнд 13:36:01 #168 №1978628 
>>1978544
Ты запусти е со всеми наворотами своими и потом отпишись про результат.
Аноним 24/04/17 Пнд 13:41:18 #169 №1978639 
>>1978628
>В папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии
>часто
Часто, а не всегда. Если точнее, я всегда включаю всё с единичкой, кроме retroshader, fog_effects, dark_doom_lite и beamflashlight. Эти четыре мода опционально, с ними не всегда удобно на картах с большим пространствами, или в некоторых других случаях. В btsx я например не включил их, потому что в первом эпизоде финальная сцена с ними в говно исходит.
Аноним 24/04/17 Пнд 13:41:55 #170 №1978641 
>>1978639
*большими
Аноним 24/04/17 Пнд 14:21:20 #171 №1978724 
>>1978578
У тебя просто импотенция начинается, с игрой все ок.
Аноним 24/04/17 Пнд 14:46:15 #172 №1978769 
>>1977844
У меня наоборот, в бладе норм, а тут пиздец.
>>1977761-кун
Аноним 24/04/17 Пнд 14:57:28 #173 №1978788 
>>1978724
А вот у меня другая проблема. Обновил железо, оставив старый БП, так в итоге раз 10 перепроходил первые 4 уровня, ибо не мог найти причину перезагрузок, уже заменил БП, и теперь норм, а при переносе сейва, фигурки и классические карты не сохранялись. Знаю теперь их наизусть блядь, вместе со всеми монстряками и секретами.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:16:35 #174 №1978825 
14923613407790.jpg
Чет я еще раз попробовал project brutality, и он оказался не таким уж ужасным и васянским, как я думал. Озвучку гг и других маринов можно отключить, говноэффекты говна, дырок и крови на шлеме тоже, апгрейды оружия можно отключить, почти все лишние пушки тоже можно отключить или настроить замену. Дополнительные моды для говноинтерфейса можно просто не подключать. Напомните, если я что-то забыл.
В итоге остается только действительно очень крутое гуро, интересно прописанное поведение противников, тонкая настройка сложности (гораздо сбалансированнее обычного fast monsters, который на самом деле говно), отличная вариативность монстров (не отключил ни одной вариации или поведенческой модели монстров, всё нравится), дополнительный мувмент в виде дэшей и перекатов, дополнительный тактикул в виде инвентаря, интересное оружие хай тира, типа замораживалки, с которым можно просто пофаниться (ну или опять же отключить к хуям) и в целом (своими руками) сбалансированный арсенал.
Короче теперь я всерьез разрываюсь между project brutality и doom rl arsenal.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:31:00 #175 №1978844 
>>1978825
Ладно, поправка. Нельзя отключить вопли боли с говноозвучкой и фразы, произносимые при взятии бензопилы и бфг.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:34:37 #176 №1978852 
https://www.youtube.com/watch?v=70eJbYnWjwM
Аноним 24/04/17 Пнд 15:34:51 #177 №1978854 
>>1978844
> фразы, произносимые при взятии бензопилы и бфг
Жмешь атаку и фраза обрывается
Аноним 24/04/17 Пнд 15:35:05 #178 №1978856 
Стоит играть Rage? Говно или всё-же недооцененный быдлом вин?
Аноним 24/04/17 Пнд 15:36:49 #179 №1978859 
>>1978856
Говно, но интересное.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:37:30 #180 №1978862 
>>1978825
Да и арсенал хуевый. Нахуя два плазмомета?
Аноним 24/04/17 Пнд 15:38:13 #181 №1978865 
>>1978856
Хуита где-то на уровне поделок от raven. Если считаешь например сингулярити охуенным хидден джемом то и рага нормально зайдет.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:39:30 #182 №1978866 
>>1978862
Можно отключить один
Аноним 24/04/17 Пнд 15:41:50 #183 №1978870 
>>1978856
Средний шутан с одним из лучших ии в жанре, разбавленный позорными гоночными эпизодами.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:57:58 #184 №1978902 
>>1978854
Нихуя, не работает
Аноним 24/04/17 Пнд 16:17:38 #185 №1978967 
>>1978865
>Хуита где-то на уровне поделок от raven
Raven хотя бы не халтурят, всегда качественно выполненные "середнячки", которые не стрёмно пройти до конца. Жалко что сейчас они в колде увязли.
Аноним 24/04/17 Пнд 16:46:54 #186 №1979055 
>>1978856
Обычный хороший шутан, но ничего сверхъестественного. Кататься немного уныло, но хорошо хоть недалеко. Графон приятный, НПС поражают чардизайном и анимацией, будто их в Pixar делали.
sageАноним 24/04/17 Пнд 17:06:02 #187 №1979096 
Unreal220170424221529298 (1).webm
Кароч, U2 противоречивый для меня. Определённо, сюжет и персонажи хороши, учитывая, что в первой этого вообще не было. Но движение... Скажем так, два раза жать на клавишу для доджа для меня некомфортно. Вот помню, в Cry of Fear мне на Alt было очень удобно доджить. Я поэтому в U1 вообще им не пользовался, да и зачем, если там он быстро бегал.

Но в U2 игрок вообще бегать не умеет, как в киселе плаваешь. Я бы поставил через ini себе скорость побыстрее, но это будет чит, ведь у противников скорость та же. Всё-таки против ближних атак скааржей надо доджить, это же механика. А просто убежать от быстрых снарядов не всегда возможно.

Некоторые атаки противников тоже неочевидны, как-то плохо обозначены. Вообще физические импульсы между объектами нехорошо обозначены, часто моя смерть является для меня неожиданностью. Странная боёвка. Ещё FOV стандартный не нравился, я его увеличил, но FOV носимого оружия изменить, видимо, нельзя.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:18:04 #188 №1979113 
>>1979096
В 1 сюжет был целиком на иммерсиве и не подавался прямо
Аноним 24/04/17 Пнд 17:48:07 #189 №1979158 
>>1975420
>Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке.
Ну по уровню хуевости экшн составляющей да, очень похоже. Проблема в том, что игры лукинг гласс это пытаются компенсировать за счет вариативности, стелса и комплексности механики, а в анриле этого нет.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:58:15 #190 №1979172 
>>1979096
UT2k3(4) весь мувемент сделали на разнообразных доджах и диагональный додж-джамп там основа перемещения, лол. А так да, в U2 протагонист по-консольному медленный. Смотрю твою вебм и удивляюсь, мне казалось, он у меня быстрее передвигался.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:09:53 #191 №1979203 
ДууМ
найс
Аноним 24/04/17 Пнд 18:13:13 #192 №1979211 
>>1979203
Вся суть инвалида с колесом, проебывать двустволку на говноимпов, вместо того чтобы быстро свапануться на ассолтку или миниган, а потом обратно.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:16:56 #193 №1979226 
>>1979211
А зачем мочить импов с минигана?
Аноним 24/04/17 Пнд 18:18:19 #194 №1979228 
>>1979211
для минигана раскрутка не прокачана, им какодемонов на расстоянии снимаю, а винтовка тут лишняя - импов мало, а других врагов строчить долго из нее - те же ревенанты даже от пулемета в упор не станятся как двустволкой
Аноним 24/04/17 Пнд 20:01:10 #195 №1979634 
1484901506-5991802-nirvana-2.jpg
>>1976228
Что за сурспорт? Хотет такой же графен.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:15:45 #196 №1979691 
Unreal2 hitscan open plane bad.webm
Открытые пространства и всевластие хитскана. Нигде не помирал настолько много, как тут.

По большей части чувствую эти смерти нечестными... Но ведь это так и должно работать, ведь и у игрока хитскан, и у врагов хитскан. Как ещё? Гранаты спасают, но как видите, до момента, когда враг хорошо прицеливается, да и гранат слишком мало, чтоб использовать складки местности. По идее, хитскан как часть механики интересен лишь там, где можно укрыться - в коридорах.

Интересно выходит... сейчас игры ценю за то, что я раньше целиком не осознавал. Был яростным аркадником, мозг не включал, никогда не играл на максимальной сложности. Я сейчас и я пять лет назад - два разных игрока. Я понимаю, почему большинство выходящей йобы не гонятся за хардкором, игроки по большей части сами не понимают в геймдизайне, ценят игры больше за визуальное представление, чем за геймплэй. Ну что ж.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:24:03 #197 №1979708 
>>1979634

Это не сурспорт, это Arcane Dimensions как он есть.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:31:35 #198 №1980146 
Решил начать изучать моды на Халву. запустил Before так как он был в стим и охуел от васянства.
Аноним 25/04/17 Втр 06:55:13 #199 №1980649 
>>1979691
>в геймдизайне
Вот когда задроты начали "шарить" и все разбирать по косточкам: хитсканы-хуяны – игры скатились в казуальное жанровое говно.
Аноним 25/04/17 Втр 07:01:05 #200 №1980652 
>>1980649
Ты имеешь в виду, что всё "скатывание" происходит в головах игроков.
Аноним 25/04/17 Втр 07:21:39 #201 №1980669 
>>1980652
Обоюдный процесс: и со стороны игроков, конечно, и со стороны разработчиков, формирующих спрос на свой продукт.
Аноним 25/04/17 Втр 07:46:08 #202 №1980702 
>>1979203
Вы знаете, а я тут так подумал.

Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной.

Как-то нехорошо всё это выглядит.

Ну хоть прямым текстом в твиттере признал, что сингл D44M ему зашёл заебись.
Аноним 25/04/17 Втр 08:15:21 #203 №1980734 
>>1980702
Как переводится D44M?
Аноним 25/04/17 Втр 08:28:52 #204 №1980748 
>>1980702
Кстати мультик дума сейчас тоже в играбельном состоянии. Баланс пушек починили, интересные режимы завезли. Вот только игроков маловато.
Аноним 25/04/17 Втр 09:41:39 #205 №1980871 
.jpg
>>1979203
> все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити
> все враги одинаково хавают любой урон

После помер на полу два невозможно серьезно воспринимать этот консольный смех.
Аноним 25/04/17 Втр 09:45:10 #206 №1980878 
>>1980871
Удваиваю
Аноним 25/04/17 Втр 09:45:23 #207 №1980879 
>>1980871
Опять ты вылез? Ну игру же уже взломали. Ты можешь бесплатно скачать и поиграть. Что тебя останавливает? Твой помер на полу 2 надоедает раньше, чем ты успеешь на всех картах поиграть, а карт там пиздец как мало.
Аноним 25/04/17 Втр 09:48:04 #208 №1980884 
.jpg
>>1980879
> придумал вымышленного врага и ищет его в интернете

Иди дальше крути колесо выбора пестиков в слоумо.
Аноним 25/04/17 Втр 09:48:21 #209 №1980886 
>>1980748
>только игроков маловато
А нахуй кому-то в это кино по сети играть? Есть ксго, оверватч и до кучи нормальных игр.
Аноним 25/04/17 Втр 09:53:31 #210 №1980895 
Анон, есть ли какая-нибудь оболочка для запуска Blood современная? На манер GZdoom.

мне не нужны изменённые спрайты и свистоперделки. мне нужен просто мауслук и высокое разрешение.
Аноним 25/04/17 Втр 09:54:47 #211 №1980898 
>>1980886
Для меня загадка, почему люди по 4 тысячи часов в одну игру набивают. Лично я в сетевые игры играю не 20 лет подряд. мне надоедает- я переключаюсь на что то другое и в качестве разнообразия в дум играть вполне себе прикольно.
Аноним 25/04/17 Втр 09:55:10 #212 №1980900 
>>1980895
Нету.
Аноним 25/04/17 Втр 09:55:38 #213 №1980903 
>>1980898
Онлайн парашного унылого дума только падает, сейчас там в мульте полтора калеки скачут.
Аноним 25/04/17 Втр 09:58:40 #214 №1980908 
>>1980903
Я это уже написал. Теперь давай второй раз напиши, про контру и овервотч.
Аноним 25/04/17 Втр 09:59:48 #215 №1980910 
>>1980898
>в дум играть вполне себе прикольно
Часов 10-15 от силы.
Аноним 25/04/17 Втр 09:59:51 #216 №1980911 
>>1980908
Дебильный фанат дума уже путает людей. Ничего не поделаешь. Весна.
Аноним 25/04/17 Втр 10:00:10 #217 №1980912 
225px-Caleb-moon[1].png
>>1980900
okay
Аноним 25/04/17 Втр 10:05:03 #218 №1980921 
>>1980912
Можешь попробовать bloodcm. Это не совсем соурс порт, но я хз чем он сейчас от оригинала отличается. Может тебе пойдет.
Аноним 25/04/17 Втр 10:09:16 #219 №1980932 
>>1980895
Можешь BloodCM попробовать.
Аноним 25/04/17 Втр 10:25:53 #220 №1980974 
>>1978856
Неплохая игра, которую неадекватно хейтят
Аноним 25/04/17 Втр 10:48:54 #221 №1981024 
>>1980734
Как DOOM разумеется. Это отсылка на то, как четвертого Вора рекламировали как Th4ef
Аноним 25/04/17 Втр 10:53:02 #222 №1981034 
>>1981024
Пиши дум и все, еблан блядь, шифровальщик.
Аноним 25/04/17 Втр 10:55:18 #223 №1981038 
>>1981034
надулся как мячик и шипишь. (
Аноним 25/04/17 Втр 10:58:35 #224 №1981041 
>>1981034
Но это не я, я мимоанриальщик тут вообще :3
Аноним 25/04/17 Втр 10:58:44 #225 №1981043 
>>1981034
Ну ЧиВо Ты ТаКаЯ бУкА?????????????????7
Аноним 25/04/17 Втр 11:26:11 #226 №1981085 
>>1980912
Мауслук был и в оригинале, но можешь качнуть гог-версию.
Аноним 25/04/17 Втр 11:54:23 #227 №1981130 
>>1975916
В кваках трёхмерные, но их это чёт не спасает.
Аноним 25/04/17 Втр 11:56:38 #228 №1981132 
>>1981130
Игра из тракторной эпохи, хули, она адаптирована под прицеливание с клавиатуры, а не мышиную точность. Что-то уровня нынешней консолепараши с автоаимом.
Аноним 25/04/17 Втр 12:16:55 #229 №1981188 
>>1980879

Почему тебе не понравился КФ2?
Аноним 25/04/17 Втр 12:37:42 #230 №1981238 
>>1981188
В голову стрелять надо, а в думе для инвалидов стреляй куда попало, а потом добивашки. Еще и три с половиной врага на бой.
Аноним 25/04/17 Втр 12:44:02 #231 №1981255 
Selection003.png
>>1980879
> Что тебя останавливает?
Я другой анон, мне этого говна и бесплатно не надо например.
Аноним 25/04/17 Втр 12:44:53 #232 №1981258 
>>1981188
Потому что отстрел врагов слишком быстро превращается в монотонную рутину. Причин тому три- врагов очень много, они очень быстрые, а пространства довольно узкие. Фактически это приводит к тому, что роль мувмента в игре снижается, а отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутину. Каждую волну вся тима кучкуется на пятаке и кроет проходы. Лично мне подобное надоедает довольно быстро, даже охуенная расчлененка с классным физоном не спасают, подобное было кстати и лефт 4 дед.
Аноним 25/04/17 Втр 12:46:39 #233 №1981261 
>>1981258
Ох, каряво отредактировал, ну ладно, мысль понятна.
Аноним 25/04/17 Втр 12:48:33 #234 №1981266 
>>1981238
>В голову стрелять надо
Пиро и демо не согласны с этим.
>>1981258
> роль мувмента в игре снижается
Скрейков и флешей таки придется на сложности выше харда уже кайтить, хочешь ты или нет.
>отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутину
Именно поэтому ты можешь сам выбирать - 4/7/10 волн. Все зависит от твой любви к аутизму.
Аноним 25/04/17 Втр 12:50:27 #235 №1981270 
>>1974882
>Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго?
Я вот проходил.

Херетиковский Д'Спарил - считай лучший босс тех лет если брать сравнением Вольфов, Думы, Q1\Q2, Дюка. Проходить его разумеется надо без неуязвимости, иначе не почувствуешь. Сама эта неуязвимость вообще ошибка дизайнеров Равена.

Три героя Хексена - по геймплею говно. Арены крохотные, варвар и маг встречают тебя просто в закутке, ни о каком интересном бое речи нет. Варвар к тому же под цвет стен, это блять просто верх пиздеца. Клирик тебя забрасывает духами из креста, соответственно ваншотит даже когда не видит, смотрит в другую сторону и вообще далеко. Итог: отстойнейшие бои.
Аноним 25/04/17 Втр 12:50:39 #236 №1981271 
>>1981266
Демо надо скрейкам в голову стрелять не взведенными ракетами, а микроволновке выцеливать стальные части мобов.
Аноним 25/04/17 Втр 12:51:28 #237 №1981272 
>>1981238
>>1981258

Понятно, спасибо.
Аноним 25/04/17 Втр 13:23:44 #238 №1981331 
hzBqGmh.jpg
>>1980702
>Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной.
Скорее всего после провала и заткнулся, не подготовили же нихуя, кроме хуитной концепции про виртуальную реальность(со вторым Кармаком чтоли скооперировались, хотя наверняка обижены друг на друга из-за терок 30-летней давности) и еще более хуитных артов - блеать, единственное, на чем Ромеро мог выехать без бюджета - это динамичный геймплей без добиваний и клевый арт-дирекшн от их старого автора, могли даже текстуры пикселизовать в стиле первой кваки.

>>1980871
>все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити
Ждут, когда снимаешь у них все кроме 10% здоровья или типа того. Подсветка хуйня конечно, но на харде без нее тяжко.
>все враги одинаково хавают любой урон
как в Квейке примерно: огры шлепаются на задницу после пары выстрелов, солдаты вроде тоже, остальные не реагируют вообще, кроме рыцарей, у которых можно сбить атаку

Вообще главная проблема добиваний в том, что зачастую нет прямой связи: начал расстреливать врага из оружия -> он и умер от оружия

слишком широкое окно в кол-ве хп, в котором враг ослабляется, а не умирает - вот если есть мод, который сужает очкно до 5%, то неплохо бы попробовать. Это еще и сложность повысит: будем по старинке собирать аммо и щиты по арене, а не выдаивать всех подряд

а враг еще и приходит в себя быстро, из-за чего начинается тайм-менеджмент в духе Sands of Time, где надо сперва положить врага, а потом еще уворачиваясь от ударов других вставить тому кинжал в копчик

но тут меня спасает руна, позволяющая делать дэш к врагу с четырех метров
Аноним 25/04/17 Втр 13:50:39 #239 №1981409 
>>1974700 (OP)
Посоветуйте годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематики типа фира, халф-лайфа и тому подобных. Желательно не раньше 2004 года выпуска
С меня, по традиции, нихуя
Аноним 25/04/17 Втр 13:52:51 #240 №1981415 
>>1981409
Вольфенштейн новый порядок?
Аноним 25/04/17 Втр 13:53:42 #241 №1981417 
>>1981415
Пройдено, годнота
Аноним 25/04/17 Втр 14:00:20 #242 №1981431 
>>1981417
Буллетшторм.
Аноним 25/04/17 Втр 14:02:13 #243 №1981435 
>>1981409
>годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематики
Серия Call of Juarez, Max Payne, может быть Doom 3, Dishonored, Metro Last Light, Deus Ex HR (не шутан). Quake 4 с войной. Сюжетно ориентированные шутаны ещё и без войны это шлак уровня биошока.
Аноним 25/04/17 Втр 14:03:18 #244 №1981439 
FaкCry ещё с "сюжетом"
Аноним 25/04/17 Втр 14:05:52 #245 №1981449 
Sidorovich.jpg
>>1981409
>годных сюжетно ориентированных шутанов
Найди стрелка cyka
Аноним 25/04/17 Втр 14:08:51 #246 №1981454 
>>1981449
https://www.youtube.com/watch?v=E25E0uzczOU
Аноним 25/04/17 Втр 14:16:49 #247 №1981473 
fullygamepc.blogspot.com - Vivisector Beast Within Patch ENG.jpg
vivisectorbeastinside-162.jpg
935555-vivis20080719162352.png
1d501d02-9d3f-4b47-ae81-010e01aee26f.jpg
>>1981409
Аноним 25/04/17 Втр 14:19:35 #248 №1981481 
>>1981473
Nvidia HairWorks моего отрочества
Аноним 25/04/17 Втр 14:25:00 #249 №1981497 
>>1981409
KATOЯGA12
Аноним 25/04/17 Втр 14:35:09 #250 №1981532 
>>1976487
Я рептилию в 2001 вообще убил перчатками под поверапом, ебать как мне жопу взорвало тогда, чем только не пробовал эту мразоту ебашить, в итоге перчатками зажал в уголке и порвал. А самого петухевича ебашил с пятерки под книжкой и шестерки без книжки.
Аноним 25/04/17 Втр 14:35:37 #251 №1981534 
>>1981409
NOLF
Аноним 25/04/17 Втр 14:36:14 #252 №1981536 
>>1981409
AvP2
Аноним 25/04/17 Втр 14:39:09 #253 №1981545 
>>1981417
Wolfenstein 2009 года.
Аноним 25/04/17 Втр 14:47:14 #254 №1981578 
>>1978427
Этот прав.
Аноним 25/04/17 Втр 15:18:14 #255 №1981669 
M40.JPG
Посоветуйте самые годные шутаны про вторую мировую. Каловздутия/медал оф хонор/бразерс ин армс знаю. Есть еще что неочевидное, но чтоб не совсем хуевое?
Аноним 25/04/17 Втр 15:18:15 #256 №1981670 
>>1980871
KF2 хорош только ганпорном и расчлененкой. В остальном он тоскливый и примитивный, пиздец. Бои в думе гораздо разнообразнее и динамичнее. В аркаде еще и сложнее, если хочешь набить максимальный рейтинг.
Это конечно касается только соло прохождения волн, в коопе пол заметно бодрее. Но в коопе это уже совершенно другая игра, и сравнивать его с думом некорректно.
И лично мне пол даже в коопе все равно хуже дума зашел.
Аноним 25/04/17 Втр 15:21:44 #257 №1981676 
>>1981669
спрятанный и опасный
Аноним 25/04/17 Втр 15:23:30 #258 №1981682 
>>1981669
Red Orchestra (2)
Wolfenstein (последний New Order ничотак, хотя там WW2 давно уж овер)
Battlefield 1942
Аноним 25/04/17 Втр 15:28:08 #259 №1981690 
>>1980871
> все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити
Они и так уже приняли в себя максимальный урон и по сути мертвы. Это просто интерактивная аптечка, возникающая на месте гибели противника.
>>1981238
>В голову стрелять надо, а в думе для инвалидов стреляй куда попало, а потом добивашки
В думе надо стрелять в голову, прикинь.
>Еще и три с половиной врага на бой.
Дадут пососать сонному мясу из кф2. А вообще, некорректное сравнение, потому что структура боев и боевая система в принципе разные в обеих играх.
>>1980884
Уже поясняли про колесо в прошлом треде. Неудобное из-за задержки, пиздец, правильные пацаны переназначают управление и жонглируют оружием на кнопках.

Вся суть хейтеродаунов. В предмете нихуя не разбираемся, но кукарекнуть всё равно хочется.
Аноним 25/04/17 Втр 15:30:22 #260 №1981695 
>>1981669
>>1981682
Попробуй return to the castle wolfenstein, в нем чуть больше WW2, чем в new order. А также душевный дизайн и неповторимая атмосфера вундерваффе с серьезным лицом.
Аноним 25/04/17 Втр 15:44:53 #261 №1981725 
>>1981255
Так у тебя уже критический переизбыток говна в крови. Просто в шоке, как ты после такого жив остался, да ещё своим вкусом выделываешься.
Аноним 25/04/17 Втр 15:45:12 #262 №1981727 
>>1981255
Так у тебя уже критический переизбыток говна в крови. Просто в шоке, как ты после такого жив остался, да ещё своим вкусом выделываешься.
Аноним 25/04/17 Втр 15:46:12 #263 №1981731 
>>1981695
Я вот сейчас его кстати прохожу. У меня в принципе есть и положительные и отрицательные эмоции от него. Иногда гейм дизайн просто бесит, иногда есть реально охуенные моменты. Непропускаемое кино раздражает куда больше, чем в нью ордере, потому что оно не интересное. В целом игра още состарилась и все попытки выдать какую то постановку сейчас кажутся лютой кривотой, но ламповая атмосфера таки есть.
Аноним 25/04/17 Втр 15:46:53 #264 №1981737 
>>1981255
Так у тебя уже критический переизбыток говна в крови. Просто в шоке, как ты после такого жив остался, да ещё своим вкусом выделываешься.
Аноним 25/04/17 Втр 15:50:04 #265 №1981743 
>>1981669
https://www.youtube.com/watch?v=0cyO9iq-tjA
http://www.realm667.com/index.php/de/downloads/doom-wads/989-blade-of-agony-chapter-1-mod-pk3
Аноним 25/04/17 Втр 15:54:48 #266 №1981752 
>>1981731
Кино пропускается же.
Аноним 25/04/17 Втр 15:56:08 #267 №1981758 
>>1981752
Нет. Точнее частично нет, кое какие ролики все ж пропускаются, но не все.
Аноним 25/04/17 Втр 15:56:54 #268 №1981761 
>>1981758
Все пропускаются. Я его 10 раз прошел, мне можешь не заливать.
Аноним 25/04/17 Втр 16:05:09 #269 №1981799 
>>1981761
Я только сегодня играл. Та миссиия где в лесу начинаешь. Перед ней три заставки, пропускается из них только одна.
Аноним 25/04/17 Втр 16:06:47 #270 №1981805 
>>1981799
Вот нашел. Вот те две, что в конце этого ролика- не сипаются.
https://www.youtube.com/watch?v=b9ajSX5rSdA
А та, что в начале этого
https://www.youtube.com/watch?v=k49vUGXGE10
скипается
Аноним 25/04/17 Втр 16:12:05 #271 №1981819 
>>1981690
Еще про ювелирный дробовиковый бой спиздани что-нибудь, чтоб наверняка.
Аноним 25/04/17 Втр 16:13:42 #272 №1981825 
>>1981255
блять, обрадовался, что невервинтер в стим завезли, а это не найтс, а просто невервинтер, какая-то дерьмачкая ммо.
Аноним 25/04/17 Втр 16:14:07 #273 №1981826 
>>1981819
И мемов ты не знаешь, сосеш короче, лох, чмо, кек
Аноним 25/04/17 Втр 16:46:02 #274 №1981893 
>>1981826
так его
мимо создатель самых лучших мемов доски за последние 10 лет
Аноним 25/04/17 Втр 16:46:36 #275 №1981895 
>>1981893
>мимо создатель самых лучших мемов доски за последние 10 лет
проебался с разметкой кек
Аноним 25/04/17 Втр 17:18:03 #276 №1981961 
Pepe+the+troll+show+us+your+favorite+pepe+meme+if4c15765591[...].jpg
>>1981893
Аноним 25/04/17 Втр 17:22:41 #277 №1981972 
>>1978421
>Инсурженси говно
А мне нравится, пиздец дохуя в него наиграл. Тут и выбор то - либо арма с кривым движком и кучей сложный/неочевидных вещей либо ксочка. Инсурженси посередине где-то находится.
>>1981737
>переизбыток говна
Что не так с дивиженом? Побольше бы контента еще юбики пилили, а не высирались мелким патчем в квартал.

Кстати, сидят тут аутисты, которые в crossfire задротили? https://www.youtube.com/watch?v=uxcQaFUt-pY
Да, она сейчас старая как моя мать, но блять, насколько же динамичная и с пиздатыми васянскими режимами и кучей оружия. Подогревает жопу там сейчас донат, вот лет 5 назад было терпимо. Не появилось ли еще альтернатив каких?
Аноним 25/04/17 Втр 17:40:13 #278 №1982028 
>>1981961
ВАТ А Ю БАИН
ВАТ А Ю СЕЛИН
Аноним 25/04/17 Втр 17:51:30 #279 №1982052 
>>1981972
>Тут и выбор то - либо арма с кривым движком и кучей сложный/неочевидных вещей либо ксочка.
Оркестра.
Аноним 25/04/17 Втр 18:35:16 #280 №1982141 
>>1981270
Ты просто не научился правильно проходить клирика. Так-то по нему нужно сразу как увидел (а пасти его нужно в одном из углов треугольника), разок хуйнуть - и после этого, ноги в руки и бежать, пока духи не отстанут, чему мешают подспавнивающиеся эттины (создавая, если не успел среагировать, задержки, позволяющие душам тебя догнать). Базарю, вообще охуенно получилось. А из мага и воина - да, можно было куда больше выжать. Я, правда, аддон не проходил полностью (только первого Хересиарха во втором эпизоде аддона завалил - и больше пока не запускал), может, там их получше использовали.
Аноним 25/04/17 Втр 18:36:59 #281 №1982146 
Кто играл в проджект бруталити, как часто выпадают апгрейды?
Аноним 25/04/17 Втр 18:37:04 #282 №1982147 
>>1981270
А вообще, интересно было бы попытаться пройти д'Спарила на максимальной сложности вообще без предметов (и без сейвов). Может, когда-нибудь так и перепройду.
Аноним 25/04/17 Втр 18:45:32 #283 №1982158 
>>1981270
Всё это одного сорта, в 90х на стрелочках игралось в 25фпс, никто бы тогда не сказал что тут ошибка дизайнеров или бой проёбан.
Аноним 25/04/17 Втр 21:04:06 #284 №1982439 
AAAAA.webm
Как же мне печет от этого мудацкого челленджа на двух гейкнайтов в думе. Скачи как хохол блядь, и все равно если просто подпрыгнуть, хуй получится, еще и кнайтов на открытой местности кот наплакал, бля.
Аноним 25/04/17 Втр 21:06:12 #285 №1982446 
>>1982439
это про отдельный тест на руну, где надо трех добить ударом сверху?
Аноним 25/04/17 Втр 21:07:30 #286 №1982454 
beaverscream.webm
>>1982446
Нет, пока только про двух в башне.
Аноним 25/04/17 Втр 21:08:03 #287 №1982456 
>>1982146
Бамп
Аноним 25/04/17 Втр 21:11:00 #288 №1982463 
>>1982454
не помню такого, если только не те рандомные челленджи, которые даются в начале каждого уровня - на них можно забить вполне

а вот что меня беспокоит: я нашел за игру примерно 4 фигурки из всех, походу вообще не понял принципа секретов в этой игре
Аноним 25/04/17 Втр 21:12:27 #289 №1982468 
>>1982463
Не можно, я на ачив сразу иду.
Аноним 25/04/17 Втр 21:15:39 #290 №1982481 
>>1982454
Ебаный ты даун, это не бобер блять, пошел нахуй вообще, высрался поносом тебе на лицо, хуесос блядь
Аноним 25/04/17 Втр 21:16:46 #291 №1982486 
photo2017-04-1810-35-39.jpg
>>1982463
> я нашел за игру примерно 4 фигурки из всех
Аноним 25/04/17 Втр 21:17:01 #292 №1982487 
pnhpidr.webm
>>1982481
Да похуй мне, кто это, щегол ебаный, хоть мамаша твоя.
Аноним 25/04/17 Втр 21:37:25 #293 №1982532 
9c684349518941e56f89e924be660369.png
84335bf330aa6a0d2480c679bda97fa1.png
940b10867b61727d1343fefafe14f404.png
399ad7e2b16e260de08e4f41aec7baa6.png
[приглушенное "ГРИФФИСССУУУ" вдалеке]
Аноним 25/04/17 Втр 21:44:10 #294 №1982548 
>>1982532
Бля, пойти чтоли пройти персонку на ютабе
Аноним 25/04/17 Втр 21:46:06 #295 №1982554 
>>1982486
ну а хуле, где-то старался, прочесывал, даже испортил себе чекпоинт, когда из одной части карты увидел вдали освещенный тоннель в скале, по которой уже проходил - вернулся туда, спрыгнул вниз и не нашел ничего кроме 200%-бонуса к здоровью

тут игра перезаписала чекпоинт и до следующего энкаунтера пять раз шел по 2 минуты
Аноним 25/04/17 Втр 22:07:53 #296 №1982594 
Сел сейчас за унрил, прошел до храма богу воды местных аборигенов. Что-то вы пиздите на счет всратой динамики и 3.5 врагов. На закрытых уровнях динамика уровня второй кваки. Олсо, в игре просто охуенный саундтрек. Явно видно что авторы вдохновлялись IDM'ом того времени (нотки. Richard D. James в некоторых треках слышатся) и каким-то спейс-синтом.
Аноним 25/04/17 Втр 22:08:50 #297 №1982595 
>>1982158
>25 фпс
Пиздеж, уже в девяностых 60 фпс было тем к чему стремились.
Аноним 25/04/17 Втр 22:14:57 #298 №1982608 
01.jpg
02.jpg
06.jpg
soldier.jpg
Существуют в природе годные моды к Думу 3? В идеале новые модели (хотя бы частично), новые уровни, новая сюжетка (или ее отсутствие).
Аноним 25/04/17 Втр 22:17:00 #299 №1982613 
Я люблю закрыватся одеялом, потом пердеть, а потом поднимать одеяло и нюхать свой пердеж. Мне вообще очень нравится запах пердежа и свежего говна(когда посру могу стоять над унитазом и нюхать говно), почему некоторым людям эти запахи так не нравятся?
Аноним 25/04/17 Втр 22:23:47 #300 №1982624 
>>1982613
Если ты любишь нюхать пердеж и говно я думаю тебе наверняка понравятся шутеры на билд енжине.
Аноним 25/04/17 Втр 22:24:48 #301 №1982626 
>>1982624
а ведь ни на одном движке не было сделано столько годноты
Аноним 26/04/17 Срд 01:36:17 #302 №1982942 
>>1982608
Как же я орнул в первый раз увидев этих мудаков в фашистских шлемах. А потом когда мне в ебло прилетела тентакля, я уже не смеялся.
Аноним 26/04/17 Срд 01:58:07 #303 №1982991 
Чо там Гибхард? Уже вышел?
Аноним 26/04/17 Срд 04:45:30 #304 №1983123 
>>1982624
Двачаю, особенно Shadow Warrior ему зайдёт, думаю.
Аноним 26/04/17 Срд 04:57:54 #305 №1983127 
>>1982608
Что за болезнь у полуёбков на первых трёх скринах? Это что, те самые ХЭНДПЭЙНТЕД ТЕКСТУРЫ?
Аноним 26/04/17 Срд 07:03:23 #306 №1983245 
>>1982626
>годноты
Хоть одну назови?
Аноним 26/04/17 Срд 07:08:19 #307 №1983250 
>>1983245
Duk nuke 3de
Аноним 26/04/17 Срд 07:15:06 #308 №1983257 
>>1983250
Даже Tekwar лучше, хотя и он то еще говно.
Аноним 26/04/17 Срд 07:19:31 #309 №1983267 
>>1983257
Blood, shadow warrior, nam
Аноним 26/04/17 Срд 07:22:49 #310 №1983273 
Какие есть шутаны с интересной механикой? Говно с персонажами нинужно, а квейк лайв хоть и годнота - но скучно. В коэсоговне дохуя читеров да и уже успел отыграть 4к часов
Аноним 26/04/17 Срд 07:26:07 #311 №1983276 
>>1983273
UT 2015
Аноним 26/04/17 Срд 07:38:13 #312 №1983296 
>>1983276
Он жи нидоделан.

И какие же там интересные механики?

Аноним 26/04/17 Срд 07:41:34 #313 №1983302 
>>1983273
Может пора завязывать с шутанами? 4к часов это чет дохуя, пора б что нибудь новое попробовать.
Аноним 26/04/17 Срд 08:34:45 #314 №1983373 
>>1983302
У меня ещё в трёх версиях колды от 400 до 600 часов наиграно.

Когда был школиём - катал с друзьями в вовно СКЛЕП 25 ГЕР ОЛОЛОЛОО. Было весело. Потом играли в пердоту стаком 3к часов. Было тоже весело.

Честно, не знаю что сейчас подойдёт мне. Когда играешь в мультиплеерные шутаны - ты взаимодействуешь с другими игроками, чувствуешь себя частью сообщества. И это прикольно, когда ты сыч. Хотя всё же играть одному мне легче, чем в компании с кем-то. А в ММО одному не покатаешь особо.

Вообще единственным выходом вижу дроп игр к хуям. Но коэсик чёт не отпускает.
Аноним 26/04/17 Срд 09:18:57 #315 №1983450 
>>1983273
>интересной механикой
Давай определение.
Аноним 26/04/17 Срд 10:05:51 #316 №1983563 
>>1983273
>шутаны с интересной механикой
Варфрейм
Аноним 26/04/17 Срд 13:37:15 #317 №1984284 
>>1982608
Я не совсем понимаю, почему иды сделали первым зомби зеленые волосы, но еще меньше я понимаю, почему все модмейкеры продолжают пихать в ремейки эти ебанутые зеленые хаеры.
Аноним 26/04/17 Срд 13:38:27 #318 №1984289 
>>1983273
Читеров везде дохуя, нет ни одного реально работающего античита, это проблема не только каэски.
Аноним 26/04/17 Срд 13:39:48 #319 №1984295 
>>1983276
>>1983563
Ну пиздец, варфреймо-утошизик и сюда протек
Аноним 26/04/17 Срд 13:51:44 #320 №1984347 
>>1983563

В Варфрейме нет никакой интересной механики пострелушек, зажал ЛКМ и всё. С акробатикой они вообще как 3 года (или сколько там) не знали, что делать, так и не знают толком — сначала пытались сделать так, чтобы она как-то влияла на цифры урона по врагам/игроку, но потом это всё достаточно драматично перетекло в способ быстро передвигаться по уровню.
Аноним 26/04/17 Срд 13:54:17 #321 №1984358 
maxresdefault.jpg
Почему в треде никто про этот вин не вспомнил? Ничего подобного так и не вышло с такой же проработкой анимации смерти. Продолжаем серию забытых и потерянных технологий прошлого.
https://youtu.be/hml7xuVlHaU
Аноним 26/04/17 Срд 14:01:30 #322 №1984387 
>>1984347
> перетекло в способ быстро передвигаться по уровню
Этого мало? Хз что там с цифрами было, лично меня в варфрейме только пвп интересует.
https://www.youtube.com/watch?v=5T7068rJj8Y
https://www.youtube.com/watch?v=ZjslXmJiRdk
Аноним 26/04/17 Срд 14:02:25 #323 №1984393 
>>1984347
>В кваке нет никакой интересной механики пострелушек, зажал ЛКМ и всё
Аноним 26/04/17 Срд 14:04:54 #324 №1984405 
>>1984393
>ИРЛ нет никакой интересной механики пострелушек, зажал курок и всё
Аноним 26/04/17 Срд 14:06:10 #325 №1984413 
>>1984358
Щас игры за такое гнобят либерашки, большим издателям страшно, мелкие не могут осилить технологии
Аноним 26/04/17 Срд 14:18:30 #326 №1984475 
>>1984405
Бляд ты открыл мне глаза вр не нужен пойду делать рефаунд
Аноним 26/04/17 Срд 15:16:34 #327 №1984668 
>>1984393

Если ты думаешь, что в кваке нет никакой интересной механики пострелушек, то ты просто дурачок. Даже не сравнивай Кваку с Варфреймом, у которого айдентити крайзис ещё с момента первого публичного релиза.
Аноним 26/04/17 Срд 15:21:48 #328 №1984682 
>>1984668
>Если ты думаешь, что в кваке нет никакой интересной механики пострелушек, то ты просто дурачок
Ну давай, разверни мысль
Аноним 26/04/17 Срд 15:34:57 #329 №1984725 
>>1983450
Ну в коэсоговне есть тип стрейф-шутинг, когда ты выходишь из-за угла, отжимаешь D например, подавляешь иннерцию стрейфа нажатием A и сразу же стреляешь. Ещё есть спрей-контроль, со скаутки можно стрелять в прыжке, если по таймингу. Ещё можно говорить про peeker's advantage, углы и т.д.

Вот в быдлофилде и колде такого нет. Там только прицелился через ПКМ и зажал пол обоймы. Разве что вот в колде был квикскоп, что доставляло и давало преимущество, если задрочить.

Вот в каких PVP шутанах есть нечто подобное или совсем другое и уникальное, но так же интересное для освоения?
Аноним 26/04/17 Срд 15:35:56 #330 №1984728 
Chillax Master of Puppets.webm
>>1984725
>Вот в каких PVP шутанах есть нечто подобное или совсем другое и уникальное, но так же интересное для освоения?
Аноним 26/04/17 Срд 15:36:01 #331 №1984730 
>>1984682

Уже тысячу раз было развёрнуто, посмотри документалку Ретроахоя по Квейку. Я понимаю, что она длится час, попробуй промотать интро, он все механики игры разжёвывает.

https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k
Аноним 26/04/17 Срд 15:36:50 #332 №1984734 
>>1984728
Толсто.
Аноним 26/04/17 Срд 15:39:10 #333 №1984742 
>>1984728
По этому ролику можно бугурты писать
Аноним 26/04/17 Срд 15:40:20 #334 №1984745 
>>1984725
В уте сложная система оружия. Там не только чисто альтернативные режимы огня, есть много разных фишек и комбинаций, вроде возможности дернуть противнику анус линк ганом, если стрелять в него с ПКМ, а потом нажать на ЛКМ, при этом он отбрасывается по направлению к тебе, это полезно на ctf например. Все знают только про шарик с шокрайфла, но там еще всякие штуки есть. Посмотри официальные гайды по оружия.
Аноним 26/04/17 Срд 15:42:55 #335 №1984752 
>>1984745
Ну вот у меня есть анрил торнамент 3й и квейк лайв. Но там чёт скучно.

УТЕ - это ведь анрил торнамент?
Аноним 26/04/17 Срд 15:44:58 #336 №1984760 
Скачал слейд, думал навернуть на брутальный проэкт свой личный манямод, а он отказывается запускаться ибо не хватает визуальной студии. Но она есть, е её сам лично устанавливал.
Что делать?
Аноним 26/04/17 Срд 15:49:37 #337 №1984780 
>>1984730
Честно, мне лень смотреть часовое видео. Лонгрид по-быстрому прочитать легче, чем час реального времени медленно и размеренно принимать в мозг кучу воды.
Я уже натыкался на него, и кратко протыкивал его видос. Неплохое повествование, красивый голос, но из того что я видел, он рассказывает какую-то очевидную хуйню, вроде МММ НЕЙЛГАН СТРЕЛЯЕТ МЕДЛЕННО ЛЕТЯЩИМИ ПРОЖЕКТАЙЛАМИ А ИЗ РОКЕТЛАУНЧЕРА ЛУЧШЕ НЕ СТРЕЛЯТЬ В УПОР, еще немного про рокетджамп, и наверное про распрыжку, но этого я уже не видел. Документалка для тех, кто не играет в игры, но кому немного интересна эта тема, вроде того шоу на дискавери "Как это сделано". Прув ми вронг. Лучше просто перескажи в чем заключается эта охуенно интересная механика стрельбы в квейке, там же в любом случае вряд ли больше пары абзацев, че тебе стоит.
Аноним 26/04/17 Срд 15:50:43 #338 №1984784 
>>1984387
>второе видео
Конвульсивные метания по карте в духе "мэшить все что можно, похуй на меткость, лишь бы по мне хуй попали" - вся суть этой хитсканопараши в пвп
Аноним 26/04/17 Срд 15:51:08 #339 №1984787 
>>1984752
https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_4
https://www.youtube.com/user/EpicUnrealTournament/featured
https://www.youtube.com/playlist?list=PLC7LX1Iyxa-nl_QWrarRvqV4Ct2oODiI0
Аноним 26/04/17 Срд 15:54:07 #340 №1984795 
>>1984784
Хуйню сморозил, чесн, причем дважды
Аноним 26/04/17 Срд 15:55:45 #341 №1984800 
>>1984787
Я сосну хер со своим ноутбуком ш7 2.7ггц 740м 2гб
Аноним 26/04/17 Срд 15:58:13 #342 №1984807 
>>1984800
Оптимизация отличная, на низких в любом случае норм будет
Аноним 26/04/17 Срд 16:00:37 #343 №1984819 
>>1984807
Блин, это маст хев.

Хз, зачём нужен овердрочь, если есть УТ
Аноним 26/04/17 Срд 16:04:14 #344 №1984824 
>>1984819
Разные игры, по геймплею некорректно сравнивать. Но вотч лучше хотя бы тем, что в нем живой компететив.
Аноним 26/04/17 Срд 16:05:38 #345 №1984826 
14319735667350.jpg
>>1984819
Сейчас вприпрыжку забежит кучепидор и скажет, что ют — мёртв.
Аноним 26/04/17 Срд 16:05:55 #346 №1984827 
>>1984824
Там мета играет огромну роль. Плохой пример компетитива
Аноним 26/04/17 Срд 16:06:14 #347 №1984829 
>>1984826
Кого это ебёт?
Аноним 26/04/17 Срд 16:08:13 #348 №1984834 
OOMLI.gif
>>1984829
Кучепидоров оффкорз.

Вообще такое чувство, что они играют в куче, только чтобы доказать себе какой ют мёртвый.
Аноним 26/04/17 Срд 16:08:57 #349 №1984836 
>>1984819
Вообще с утом какая-то хуйня странная происходит. Апдейты редкие и небольшие, но регулярные. Разрабы типа работают над ней, но как-то очень неторопливо, а игра тем временем достаточно мертва, потому что крупных апдейтов нет, рекламы нет, и не факт что ут кому-нибудь будет нужен, когда всё это в нем наконец-то появится. Выходит овервотч и срывает кассу, скоро выйдет ку чампионс и скорее всего сорвет кассу, блежински резво пилит свой law breakers и активно рекламирует его, а разрабы ута как-будто в альтернативной вселенной живут.
Аноним 26/04/17 Срд 16:12:15 #350 №1984845 
>>1984827
Не очень-то и огромную. Да, есть несколько несбалансированные персонажи, но это неизбежно при асимметричном балансе. А так можно любые тактики выстраивать и/или тащить на скиллозависимых персонажах, было бы желание и скиллуха.
Аноним 26/04/17 Срд 16:16:23 #351 №1984856 
overwatch-tier-list.jpg
>>1984836
Чемпионы не взлетят, ИМХО.

Вообще, ебанутая система делать КОМПЕТИТИВ на разных персонажах с ебанутыми способностями

>>1984845
В обдроче скиллы и оружие залочены. То есть тебе ЗАРАНЕЕ говорят как персонажем надо играть и его возможности. Ты не можешь взять рипера, взять ему мидрейндж пушку и отрывать ёбла с дмрки с крыш, не можешь дать трейсер шотган, не можешь сделать нихуя.
И из этого вытекает, что одни герои объективно лучше других и контрят третьих. В итоге всё приходит к так называемой МЕТЕ. Это когда есть лишь 1-2 варианта играть в игру по 1-2 стратам с определённым набором героев.
Вот тебе статистика с последнего турнира по твоей игрульке. Видишь внизу персонажей? Это НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ герои. Просто потому, что они слабые и бесполезные. Ты не можешь ничего сделать с ними, не можешь переиначать их и сделать играбельными. Есть фарра, у неё есть ракетница и полётка, но далеко она не летает потому, что маккри в каждом пике. Ты не можешь дать ей щит или больше хп, не можешь дать снайперку или найд ланчер. Только то как решили близзард.
Аноним 26/04/17 Срд 16:18:02 #352 №1984860 
14193764868071.jpg
>>1984836
Поинт в том, что всё то говно, которое выходит — заражено мутировавшим вирусом шапкоёбства.
Это не игры, это социальные сети для подрастающего поколения.

Подпивасное развлекалово, а не строгая дисциплина, которой были ку1, ку2, ку3, 99-й и тукей.

Киллкам под пафосную музычку.

Шмотенция за 4.99, которую не стыдно пацанам показать, а то, что ты играть не умеешь — всем похуй.
Аноним 26/04/17 Срд 16:18:54 #353 №1984863 
>>1984834
У меня есть знакомый аренодрочер. Играл во все квейки и уты, в аренные шутеры, в стайл-шутеры, разбирается в особенностях мувмента во всех этих играх. Знатный мувментоманьяк, долго задрачивал ганз, варфрейм.
После беты куча заявил, что другие игры больше не нужны, т.к. в куче отличный мувмент, мувки из ута и всех прошлых частей. Потом он сказал, что его клан из ганза вкатывается в куч и начинает тренировки. Когда я у него спросил, почему его клан до этого не вкатился в ут или в варфрейм, хотя они были гораздо живее ганза, и мувмент в них интереснее, чем в куче, он ответил, что теперь играет только в коммерчески успешные игры.
Короче да, мертвые игры без компететива на каком-то этапе зверски заебывают.
Аноним 26/04/17 Срд 16:20:40 #354 №1984870 
>>1984863
В коммерчески неуспешных комьюнити лучше
Аноним 26/04/17 Срд 16:25:34 #355 №1984889 
>>1984863
> теперь играет только в коммерчески успешные игры
> играет в бесплатную не вышедшую игру

Ну, хуй его знает. Пускай в овердроч гоняет тогда.
Аноним 26/04/17 Срд 16:25:52 #356 №1984891 
>>1984795
Ой, точно же, там же сложное соло на клавиатуре, основанное на офффффициальных эксплоитах сломанной системы мувемента. А необходимость настолько быстро двигаться обсусловлена отнюдь не отсутствием сплэш-дэмеджа и проджектайловного оружия (и необходимостью как можно быстрее выйти из потенциального совмещения своей тушки и перекрестия противника), а исключительно в тактических целях, ага (у твоего прогеймера даже паттерн прыжков вокруг врага на участке карты с мотиком один и тот же, он тупо скачет аккордами по кругу стена-мостик-другая стена, пытаясь попасть по врагам в промежутках между перелетами. В нормальных играх это лечится одним рокетом)
Аноним 26/04/17 Срд 16:28:44 #357 №1984902 
А УТ вполне себе жива. В офф дискордоконфе чёт обсуждают постоянно
Аноним 26/04/17 Срд 16:36:08 #358 №1984921 
.jpg
>>1984856
Мета - это математически выверенный способ правильно играть в игру. Мета берётся не по желанию левой пятки киберкотлеты, а в результате многих проб и ошибок, в результате математических расчётов испытанных на практике. Это опыт помноженный на логику и приправленный рассудительностью. Это не мода, это объективный взгляд на силу баланса в игре.
Поэтому если ты пикаешь заведомо слабого героя, который не входит в мету, то ты троллпикаешь. Идя в рейтинговый режим игры ты обязан играть на победку, а для победки нужно пикнуть правильного героя, а это мета. Если ты пикаешь кого-то не по мете, то ты явно руинишь игру и значит троллпикер и заслуживаешь бан.

Аноним 26/04/17 Срд 16:42:16 #359 №1984937 
14897037222280.webm
>>1984921
вебм стронгли релейтед

Ты меня сейчас троллпикаешь? Тебе всё прекрасно описали тут>>1984856, привели вполне годные аргумены, но ты продолжаешь копротивляться.

Ты сейчас вот серьёзно, да?
Аноним 26/04/17 Срд 16:44:00 #360 №1984940 
.webm
>>1984937
Что же такое мета? Мета это вовсе не мода и не привычка людей. Мета это самый разумный способ что-то сделать основанный на опыте многих.
Давайте просто представим ситуацию, что вам нужно из точки А доехать до точки Б и у вас на выбор ровно 3 дроги одинаковой протяженности.
Первая это разбитая просёлочная дорога, вся в колдобинах, ямах и с непонятными кругами и завихренями. Вторая дорога это обычная асфальтированная дорога, довольно узкая, но качественная.
А третья это супер новомодное шоссе, невероятной широкое, удобное и великолепно сделанное.

И все знают какие это дороги потому, что до вас были смельчаки которые проехались по всем. И что же вы выберете? Ну я думаю что вам больше нравится!
А теперь представим что это не просто поездка из точки А в точку Б, а гонка за деньги, довольно большие деньги и у вас есть конкуренты. Приехавший первым получает всю плату. И что вы теперь выберете, если учитывать что вам нужны эти деньги?
А теперь представим что это не соло гонка, а командная. И огромные деньги забирает та команда, в которой все 5 гонщиков доедут до финиша первыми. И вот представим, что вы очень хотите деньги и выбираете трассу, вы едете по шоссе, как и большинство гонщиков. Некоторые выбрали простую асфальтированную дорогу, но это нормально.
И вот представим что один ретард из вашей команды говорит "Вы все тупой скот слепо следующий правилам, я поеду по просёлочной дороге!". И вы понимаете что он один такой из всех гонщиков едет по той дороге и он в вашей команде.

А теперь представим что помимо дорог вам еще дают выбирать машину, те кто по шоссе берут спорткары, те кто по обычной дороге маслкары. И тут вы понимаете что ретард из вашей команды который собирается ехать по просёлочной отказывается брать внедорожник, а берёт седан. Ну и как вам? Понимать заранее, что один человек критически срезал ваши шансы на победу только из-за того, что он считает себя лучше и умнее вас, что считает вас тупым быдлом и конформистами.

Вот так же и в лиге неправильные пики с неправильными талантами.
Аноним 26/04/17 Срд 16:45:02 #361 №1984943 
>>1984940
А теперь в кратце и своими словами пожалуйста
Аноним 26/04/17 Срд 16:46:36 #362 №1984946 
>>1984943
Мета есть везде где есть хоть малейшая возможность выбора, в любой игре, и не следовать мете крайне глупо, так же глупо как и бороться с самим фактом наличия меты.
При выборе из двух разных вещей человек всегда выберет лучшее.
Аноним 26/04/17 Срд 16:53:12 #363 №1984963 
>>1984946
Вот тебе в пример кс: ты сам решаешь с каким оружием и как работать. Хочешь бери шотганчик и работай в клоузе, хочешь бери сгешечку и кемпери, хочешь бери автоснайперочку и работай на предикшен, хочешь бери калашик и агрессируй.
Ты сам выбираешь как играть и остальные выбирают как играть отталкиваясь от своих желаний, а в обдроче ты ВСЕГДА играешь одним пиком, одной стратой потому, что только он РАБОТАЕТ, а остальное умирает.
Пик ана+заря+рх+маккри+лусио+генжи\рипер\мей выиграет у пика торб+симметра+бастион+фарра+ханзо+вдова в 9 из 10 случаев.

Везде, где есть мета - компетитив скатывается именно к дрочу на эту мету. Я играл и в лологовно, и в пердоту, даже за про сценой следилю Можно ещё и арену в ВоВ припихнуть сюда, и знаю, что такое мета.

Учить меня вздумал, щенок
Аноним 26/04/17 Срд 16:58:49 #364 №1984976 
>>1984963
Я чет не понял. А чем это от контры отличается? Там ты пикаешь пушки, тут персонажей. Только в контре пушка имеет один-два режима стрельбы, а тут у тебя целый персонаж, с разным мувментом и абилками.
Аноним 26/04/17 Срд 17:03:11 #365 №1984991 
>>1984870
Нихуя. В неуспешные играют всякие птушники и унтеры без жизни и увлечений. А вот в успешных можно наткнуться на реально интересных и необычных людей.
Аноним 26/04/17 Срд 17:05:36 #366 №1985001 
>>1984963
> Вот тебе в пример кс
Отличный пример.
Вот смотри, беря шотган ты берёшь автоматически и идёшь в клоуз. Беря автоматик ты берёшь эмочку и агрессируешь.
Ты никогда не берёшь пулемёт, ты никогда не кемперишь с эмочкой, ты никогда не агрессируешь с авп.
Оружие привязано не только к стилю игры, но и к позициям. АВПешник за КТ на оффисе имеет всего две позиции для стрельбы.
При этом в игре никто никогда не берёт 3-4-5 АВП потому что это автолуз. Все знают что один на авп, а другие с другим оружием. Это мета.
В КС есть крайне хуёвое оружие которое НИКТО и НИКОГДА не берёт. Ему нет применения потому что в его классе есть лучшие оружие, в классе автоматического оружия никто и никогда не возьмёт умп или бизон, когда можно взять эмку. При этом оружие имеет только один стиль игры и ты не можешь взять шотган со слагами и отыгрывать роль снайпера, как в том же Батлфилде.
При этом ВСЕ знают что команда по оружию должна быть сбалансирована. Не больше одного снайпера, не больше одного шотганера, когда все делают эко раунд - ты тоже делаешь эко раунд.

Это точно такая же мета игры. Например вы начали игру и все берут одинаковые пистолеты+армор, если вы всосали, то все не берут ничего, если победили то берут умпы и шотганы, а потом переходят на колаши с эмками. В игре огромный набор оружия которое люди вообще не берут никогда потому, что в нём нет смысла.
И любая игра играется по одной и той же страте, где снайпер стоит на одних и тех же позициях, а атакующие и нападающие перестреливаются в одних и тех же местах.
Офис просто великолепный пример меты, где всего 2 позиции для авепера за кт, одна за т, где всего 2 места для перестрелки.
В чём отличие от овервотча где в виде оружия выступают герои с их заранее прописанным стилем игры на определённых картах?
Аноним 26/04/17 Срд 17:14:17 #367 №1985027 
На самом деле мета даже в жизни является основой всего.
Ты живёшь по мете, которые у нас называются законами. Ты ездишь на машине по мете, ты ходишь по мете, ты строишь свои планы в виде образование-работа-семья по мете.
Почему не любят геев, людей которые не работают или которые отказываются заводить семью? Потому что они вне меты. Они на одном уровне с педофилами и убийцами.
Аноним 26/04/17 Срд 17:17:37 #368 №1985042 
>>1985001
Ты просто зачем-то тратишь своё личное время на выполнение чужих указаний. Типа, за тебя подсчитали, поэкспериментировали, вывели, а ты такой в охапку сгрёб гАвна побольше, надрочился по чужой указке - и теперь козыряешь, какой ты лично, типа, ахуительный профи. Хотя сам и эксплойтов для завалящего спидрана (скажем, какой-то непопулярной игры - хотя зачем тебе непопулярные игры, ты ведь тупо красуешься) без чужой указки нарыть не смог бы.
Аноним 26/04/17 Срд 17:19:49 #369 №1985051 
>>1985042
Это теперь рандомных паст тред?
Аноним 26/04/17 Срд 17:21:16 #370 №1985056 
>>1984728
Лол, барон на 0:37 - игрок? Он двигается как игрок.
Аноним 26/04/17 Срд 17:25:31 #371 №1985078 
crysis64 2017-04-26 17-06-14-62.jpg
crysis64 2017-04-26 17-10-29-34.jpg
crysis64 2017-04-26 17-12-36-20.jpg
crysis64 2017-04-26 17-21-32-60.jpg
Решил перепройти лучший шутер нулевых.
Аноним 26/04/17 Срд 17:28:27 #372 №1985090 
>>1985078
Из него только первый уровень и стоит играть, лучше него в игре ничего нет.
Аноним 26/04/17 Срд 17:28:56 #373 №1985092 
>>1985027
Да-да, за тебя уже специально обученные умные и авторитетные дяди уже обо всём-всём подумали, можно ни о чём не беспокоиться и просто выполнять их команды. Правда, иногда ты будешь получать граблями по лбу, потому что будет оказываться, что это был НЕ ТОТ СЛУЧАЙ, но, право, какая мелочь, статистическая погрешность. Главное, не выставлять напоказ, что ты только что по абсолютно для себя непонятной причине обосрался и при этом НЕ соизволил запомнить, в чём именно сосотоял фактический (в противовес кем-то описанному) результат и каких конкретно твоих действий, и продолжать делать напоказ ровно то, что делал до этого. В конце концов, находиться в центре внимания и раздавать окружающим Ценные Указания о необходимости брать, для вящей ИХ пользы, с ТЕБЯ (хотя ты абсолютно нихера сам из собственноручно демонстрируемого, не вывел, а просто присыоил себе той или иной паршивости наработки кого попало) ЛИЧНО брать пример. Такое, приятное, знаешь почёсывание собственного самомнения, типа, ты не лох потому что под тобой есть ну совсем уж лошары.
Аноним 26/04/17 Срд 17:32:19 #374 №1985106 
>>1984387
Блять, как будто вернулся в 2006 год.
Аноним 26/04/17 Срд 17:33:21 #375 №1985110 
>>1985078
Монитор тоже спецом из нулевых держишь для такого рода игр?
Аноним 26/04/17 Срд 17:42:52 #376 №1985159 
>>1985110
лучшее разрешение для шутеров
Аноним 26/04/17 Срд 17:44:14 #377 №1985164 
>>1985159
320х200 лучшее разрешение для штутеров.
Аноним 26/04/17 Срд 17:44:24 #378 №1985165 
>>1985092
А лошара ты потому, что, в конечном итоге, доказываешь, что ты не лох НЕ ТОМУ, кто изначально лохом тебя назвал, а совершенно третьим мимопроходившим людям, за их же счёт, и при этом тратя сотни своего времени, которое могло быть потрачено на что-то посвежее или поприятнее, на тупой озадроч. И вообще, рвёшься что-то кому-то доказывать. Хотя, конечно, то, как ты там своё время предпочитаешь тратить - эо твоё личное дело. Ровно также, как и то, что я думаю по поводу твоего тщеславного бахвальства на тему меты (хорошо хоть не лайфхаков) выше по треду - моё личное дело.
Аноним 26/04/17 Срд 17:47:35 #379 №1985179 
crysis64 2017-04-26 11-29-03-53.jpg
>>1985110
Человеческий глаз не различает больше 5:4
Аноним 26/04/17 Срд 17:47:48 #380 №1985181 
>>1985106
А что было в 2006?
Аноним 26/04/17 Срд 17:51:12 #381 №1985197 
>>1974758
а что насчет игры про вторую мировую от разрабов инсюрженси. Дей оф инфеми кажется.
Аноним 26/04/17 Срд 17:52:53 #382 №1985203 
>>1985197
415 в игре. Хех, онлайн посмотрел. Ясно.
Аноним 26/04/17 Срд 17:53:18 #383 №1985207 
>>1985165
Поправка, даже не рвёшься доказывать, а, аки ДонКихот, воюешь с чужими предубеждениями на собственный счёт, вообще не на основе твоих конкретных поступков и их последствий сформированными.
Всё, я высказался, и мне полегчало.
Аноним 26/04/17 Срд 17:56:15 #384 №1985219 
>>1985181
GunZ
Аноним 26/04/17 Срд 17:58:10 #385 №1985229 
>>1985219
О да
Аноним 26/04/17 Срд 18:40:33 #386 №1985345 
1398339673818.jpg
>>1984991
Посмотрел бы я на то, как ты в дотане или каэсике на интересных и необычных людей наткнёшься.
Аноним 26/04/17 Срд 19:02:00 #387 №1985403 
Deinfernocz0009BombsiteB.png
Decbble.jpg
Deazteccss.jpg
Почему в 1.*/соурсе/cz был такой хороший, годный визуальный стиль, а го выглядит как коричневый шутер про спецназ из конца нулевых?
Аноним 26/04/17 Срд 19:07:51 #388 №1985419 
>>1985403
Потому что ты говноед.
Аноним 26/04/17 Срд 19:08:46 #389 №1985420 
>>1985419
Какло, как там Крым?
Аноним 26/04/17 Срд 19:09:59 #390 №1985424 
Кстати, каэс:кз был на самом деле тем первым колл оф дюти, а ведь плевались тогда ого-го как.
Аноним 26/04/17 Срд 19:18:42 #391 №1985443 
>>1985229
А вот AVA годная оказалась.
Аноним 26/04/17 Срд 19:20:01 #392 №1985445 
Посоветуйте сингл-моды для HL1-2 или UT3.
Аноним 26/04/17 Срд 19:25:09 #393 №1985454 
>>1985445
на халфу 2 smod redux 10.
Аноним 26/04/17 Срд 19:35:29 #394 №1985477 
>>1985443
Хуя ты перднул смачно
Аноним 26/04/17 Срд 21:37:02 #395 №1985907 
>>1985443
Что это за клон варфейса
Аноним 26/04/17 Срд 21:57:55 #396 №1986005 
>>1985179
хуйню плетёшь пиздец какую, человеческий глаз наоборот прежде всего по сторонам, а уж потом вниз-вверх, поэтому и сделали 16:9, а потом всё шире и шире
Аноним 26/04/17 Срд 21:59:37 #397 №1986015 
>>1986005
> человеческий глаз наоборот смотрит прежде всего по сторонам
Аноним 26/04/17 Срд 22:06:28 #398 №1986038 
>>1982456
От пресетов генерации врагов и оружия.
Аноним 26/04/17 Срд 22:08:20 #399 №1986050 
>>1985056
Master of Puppets
мод где игроки делятся на морпехов и мастеров-марионеточников, которые способны вселяться в любого монстра
Аноним 26/04/17 Срд 22:44:25 #400 №1986202 
>>1986038
При динамичной прогрессии - как?
Аноним 26/04/17 Срд 22:48:03 #401 №1986221 
>>1986202
Всё очень плохо. Где-то ближе к середине найдёшь что-нибудь, но к тому времени огненные патроны на шотган тебе будут не нужны.
Аноним 26/04/17 Срд 23:10:04 #402 №1986302 
>>1986221
Почему, они же в любом случае сильные? В том-то и дело, я хочу чтобы они как можно реже мне выпадали и лучше в самом конце. Они же имбовые, пиздец.
Аноним 26/04/17 Срд 23:11:46 #403 №1986304 
>>1986302
Тогда не беспокойся - ты не скоро их получишь на динамической прогрессии. Алсо - очень жду 3.0
Аноним 26/04/17 Срд 23:26:06 #404 №1986337 
>>1976590
Есть ещё я, но я в авторах карт так не рублю и играю/капчую сейчас мало.
Аноним 26/04/17 Срд 23:26:54 #405 №1986341 
>>1976590
Трое
Аноним 26/04/17 Срд 23:27:48 #406 №1986345 
>>1976590
Сейчас еще пидербург придет и будет четверо
третий
Аноним 27/04/17 Чтв 00:21:00 #407 №1986497 
quakespasm 2017-04-27 00-03-39-039.jpg
quakespasm 2017-04-27 00-04-32-420.jpg
quakespasm 2017-04-27 00-13-51-343.jpg
quakespasm 2017-04-27 00-07-58-310.jpg
Поставил Arcane Dimentions по совету анончика выше. Вопрос такой: можно ли поменять графон, или такой навязан квейкспазмом, на который автор мода и ориентировался(хотя говорят, что под DarkPlaces тоже можно его запустить - разница будет?), я бы просто переключил на пикселизованные текстурки и это меня бы устроило.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:27:22 #408 №1986511 
>>1986497

Я вот тут писал, как выключить фильтрацию текстур в Квейкспазме (и не только): >>1976380.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:28:06 #409 №1986512 
>>1986511

>фильтрацию
Сглаживание, я хотел сказать.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:32:58 #410 №1986523 
>>1986497
Чёт я смотрю на эти скрины - и явственно ощущаю, что в этом моде, наверное, слишком дофига нафиг не нужного и никак геймплейно не использующегося места.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:33:48 #411 №1986525 
>>1986523
Или это фильтрация меня с толку сбивает? Хотя не, вроде как реально слишком дохуя просторно.

Не люблю такое.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:54:10 #412 №1986589 
http://store.steampowered.com/app/595140/Immortal_Redneck/
Няшнота вышла. Похоже на зиггурат, но есть вертикальность, и баланс немного другой. Еще интеграция с твичем есть, можно заглядывать на твич и тралевалить стримеров.
Аноним 27/04/17 Чтв 00:58:35 #413 №1986600 
>>1986523
Используй распрыжку
Аноним 27/04/17 Чтв 01:14:31 #414 №1986664 
мир вашему треду!
играл пару часов в сосничестве в стрелялку, знатно охуел и запомнил это охуение и двустволку у ГГ
С полгода назад погуглил, это был Дум, чуток поиграл в то что скачал с первой строчки гугла и дропнул.

Теперь вопрос, можно как-нибудь просто скачать без смс и поиграть в него на Вин10 и чтобы не было хуйни с двумя обоймами патронов на три дюжины врагов?
В идеале подгоните, пожалуйста, ссылкоту на годноту? да, я охуел
Аноним 27/04/17 Чтв 01:25:26 #415 №1986692 
>>1986664
>поиграть в него на Вин10
любой движок типа gzdoom, а первые две части с аддонами запускаешь, скачав набор вадов
Аноним 27/04/17 Чтв 01:40:05 #416 №1986730 
Снимок.PNG
14932301884380.png
Чет орнул в соседнем треде
Аноним 27/04/17 Чтв 01:45:47 #417 №1986739 
>>1986730
орнул с этого ора
Аноним 27/04/17 Чтв 03:31:00 #418 №1986900 
>>1985001
Ты в игру-то играл, дебичь? Го я тебя со стандартного пистолета на тачпаде обоссу, чтоб ты перестал кукарекать про мету в коэсоговне
Аноним 27/04/17 Чтв 06:49:24 #419 №1986991 
>>1985159
Двачую этого.
Широкоформатники со своим кинцом идут нахуй.
Аноним 27/04/17 Чтв 08:12:02 #420 №1987062 
>>1985078
Боже, это действительно 5:4. Оно существует...
Аноним 27/04/17 Чтв 10:22:20 #421 №1987261 
>>1985078
Монитор из тех же времён достал?
Аноним 27/04/17 Чтв 10:33:20 #422 №1987287 
IMG2928.JPG
>>1974700 (OP)
Подскажите шутеров и около, где противники или мини-боссы более продвинуты технологически. Условно говоря, ты теребишь ржавый АК и точишь сапёрную лопатку, а они калибруют оптический камуфляж и чистят рейлганы.

Что-то вроде крузиса наоборот.

Или, на худой конец, чтобы в игре чувствовался конфликт эпох. Вот как если проходить black ops 2 с оружием из флешбеков. Тут тебе и дроны, и роботы, и ещё какая-то залупа, а ты будто прозевал поворот истории и хуячишь их из fn fal'а или РПД.
Аноним 27/04/17 Чтв 11:23:39 #423 №1987399 
>>1986221
>но к тому времени огненные патроны на шотган тебе будут не нужны
Он будет убивать врагов огнем из жопы?
Аноним 27/04/17 Чтв 12:39:02 #424 №1987557 
>>1987287
Икском который шутан.
Аноним 27/04/17 Чтв 12:40:44 #425 №1987562 
>>1987557
А ещё?
Аноним 27/04/17 Чтв 12:53:03 #426 №1987589 
>>1987287
Нуууу, не шутер нихуя, а довольно аркадные пострелушки из древней техники, но игра про войну миров на первой плейстейшн. Там ещё музончик из рок-оперы пиздатый.
Аноним 27/04/17 Чтв 12:58:34 #427 №1987604 
>>1987287
А, не, почитал вики, и это считается шутером от третьего лица, значит под запрос подходит полностью, лол.
На пк с таким же графоном на год ранее вышла стратегия.
Аноним 27/04/17 Чтв 14:27:36 #428 №1987960 
А правду ли говорят, что шутеры - жанр для быдла?
Аноним 27/04/17 Чтв 14:39:02 #429 №1988008 
>>1987960

Смотря какой — от механик зависит.
Аноним 27/04/17 Чтв 14:41:13 #430 №1988019 
>>1986497
Ну хоть ты залей единым паком, будь человеком
Аноним 27/04/17 Чтв 14:50:45 #431 №1988061 
>>1988019
так все по инструкции в начале треда
>>1976380 и делал
все просто: Quake с old-games, Quakespasm, собственно мод, после создания ярлыка в его свойствах добавляешь указанную строку после exe через пробел
Аноним 27/04/17 Чтв 15:09:50 #432 №1988148 
Unreal2 hitscan closed interior bad.webm
Вообще не очень. Пробовал и так и эдак, но вблизи уклоняться вообще невозможно. На видео вы видите скорость игрока 1.5 и замедление времени на 20%. Если и буду проходить дальше, то с низкой сложностью и в режиме кинцового коридора.

Загрузка происходит ~40 секунд, а если запускать игру НЕ на весь экран - то ~6 секунд. ЧЗХ? И вообще, включаю afterburner и фпс падает в 4 раза.
Аноним 27/04/17 Чтв 17:58:38 #433 №1988731 
Вот я наконец то запустил слейд и теперь не могу найти мануалов как в нем работать.
Хочу поменять оружку в некоторых модах, а мне суют мануалы "нарисуй карту"
Аноним 27/04/17 Чтв 18:11:03 #434 №1988760 
>>1988731
Ну рисуй карту, че ты))
Аноним 27/04/17 Чтв 18:15:26 #435 №1988775 
>>1988731
ты такой няша :3
Аноним 27/04/17 Чтв 18:45:22 #436 №1988891 
>>1988148
Где-то два месяца назад перепроходил игру на средней сложности, и единственная проблема была в миссии, где драксиане пробудились, а я сохранился с 10хп, а лечилок больше не было.
Аноним 27/04/17 Чтв 18:50:03 #437 №1988906 
>>1988148
>Загрузка происходит ~40 секунд, а если запускать игру НЕ на весь экран - то ~6 секунд.
Всинк, может?
Аноним 27/04/17 Чтв 18:51:23 #438 №1988908 
А какая из этих игр ХУЖЕ (и почему) - первый ДаркФорсес или первый Блад?
Аноним 27/04/17 Чтв 18:52:33 #439 №1988912 
>>1988148
> И вообще, включаю afterburner и фпс падает в 4 раза.
Ты про запись? В какой кодек пишешь?
Аноним 27/04/17 Чтв 18:53:17 #440 №1988914 
>>1987960
Есть жанры, которые с удовольствием наворачивает и быдло. Шутеры в общей массе таковым и являются.
Аноним 27/04/17 Чтв 18:53:41 #441 №1988916 
>>1988908
>й ДаркФорсе
Сейвов нету.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:01:48 #442 №1988946 
Что лучше сыграть - первый фир или Риддика? Обе игры в своё время пропустил.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:02:42 #443 №1988952 
>>1987960
Это просто очень популярный жанр. Аудитория любой массовой вещи содержит быдло в огромной концентрации, независимо от степени годности этой вещи.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:03:32 #444 №1988953 
>>1988946
Ты не можешь разобраться в своем вкусе, животное?
Аноним 27/04/17 Чтв 19:04:43 #445 №1988958 
>>1988953
Ну ты вообще крутой взрослый цынек мизантроп. Ты наверное даже не делаешь домашку?
Аноним 27/04/17 Чтв 19:04:55 #446 №1988959 
>>1988946
Без разницы. Риддик разве что покороче. Но все таки игры весьма разные и не испортят впечатление друг от друга.
Алсо риддика рекомендую играть не того, что с афиной вместе а старого.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:07:13 #447 №1988971 
>>1988958
Ты ебанутый
Аноним 27/04/17 Чтв 19:08:53 #448 №1988974 
>>1988959
> риддика рекомендую играть не того, что с афиной вместе а старого
А в чём разница, кроме очевидных системных требований?
Аноним 27/04/17 Чтв 19:09:17 #449 №1988977 
>>1988971
Ахахахаха маня плиз подразумевая что в 2к17 инб4 инфибо дебик плиз даунич
Аноним 27/04/17 Чтв 19:16:44 #450 №1988998 
14927270413660.png
>>1988958
>>1988977
Аноним 27/04/17 Чтв 19:20:06 #451 №1989008 
>>1988974
Ну это конечно личные предпочтения, но все таки. основная причина- от гаммы в ремейке очень быстро устают глаза (погугли скрины), да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее.
Алсо продолжение про афину все равно придетс на новом движке проходить, но оно и само по себе хуже оригинала.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:46:19 #452 №1989093 
>>1988946
Фир это шутер, а Риддик это хуйня на палочке, ты там будешь половину игры ползать в темноте со сраным шокером вместо оружия и драться на кулачках с зеками. В общем, не рекомендую.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:59:31 #453 №1989180 
>>1989093
Риддик это такой иммерсив сим, который не пытается быть рпг.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:01:30 #454 №1989193 
>>1988906
Отключён.

>>1988912
В h.264, через x264.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:04:04 #455 №1989209 
>>1989008
>да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее.
Что? Разве там изменена боёвка? Я помню, играл в версию с Афиной и ничего противозаконного в управлении не чувствовал.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:06:02 #456 №1989218 
>>1988946
Попробовать обе шикарные игры.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:06:54 #457 №1989221 
1272824792.jpg
>>1989180
>иммерсив сим
Аноним 27/04/17 Чтв 20:08:47 #458 №1989226 
>>1989209
Да, там переделана система блокирования и контратак. Не то, чтобы очень плохо, просто обучение всему этому говну есть только в афине, а в бухте нет.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:17:54 #459 №1989263 
>>1989226
Ясно. Мелочь.
А по поводу графона - вкусовщина. Мне решейд от разрабов очень даже зашёл, да и вообще графон получше ведь стал.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:20:22 #460 №1989275 
>>1989180
Для иммерисива там возможностей слишком мало. Скорее просто кинцо заскриптованное.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:27:38 #461 №1989306 
>>1981481
двочую, такой-то хайп был вокруг этой отечественной параши, даже Джигарханяна позвали озвучивать.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:30:28 #462 №1989317 
>>1989275
Стелс с разбиванием лампочек и акробатикой есть, драчки на кулаках, со всякими контратаками и добивалочками есть, шутир есть, при чем как мясной в духе какого нибудь лефт фор деда, так и околомилитари со спецназом, диалоги и квесты с нелинейностью тоже есть, даже пару раз можно в гражданского переодеться и за своего сойти. Все что надо как бы присутствует. Старбриз просто решили не делать раздутого уродца, как систем шок или деус экс, а сделали маленькую лаконичную игру, в которой и хронометраж маленький и механики лишним мусором не перегружены.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:45:31 #463 №1989366 
>>1989317
Иммерсив сим - это перекрашенный данжнкравлер когда все эти (и не только) возможности доступны одновременно. А в Риддике они доступны по очереди, в тех эизодах игры, которые конкретно под их применение и заточены. Так что твой Риддик как раз куда ближе к образцу Another World.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:50:08 #464 №1989379 
>>1989366
>возможности доступны одновременно
Как альтернативные варианты решения одних и тех же проблем.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:53:06 #465 №1989394 
>>1988760
>>1988775
Че вы мне написали то? Я хочу из вада винтерфури вырезать нахуй не нужное встроенно оружие и побегать трейлблйзером.
Аноним 27/04/17 Чтв 21:00:46 #466 №1989421 
>>1989394
Охуел, серьезно
Аноним 27/04/17 Чтв 21:10:12 #467 №1989450 
Не в курсе, сержант будет пилить новые версии brutal doom 64?
Аноним 27/04/17 Чтв 21:29:05 #468 №1989503 
Какие вообще есть иммерсив симы помимо игор от лукинг гласс/арканов/ion storm?
Аноним 27/04/17 Чтв 21:48:59 #469 №1989580 
>>1989503
Из сходных с Ультимой Андерворлд данжнкравлеров - Battlespire, Души, Данжнлорды (оригинальная версия забалансена строго под кооп - не знаю про переиздание - в силу чего играется соло ну ОЧЕНЬ своеобразно).

Из шутеризованных данжнкравлеров - Pathways into Darkness, Cybermage, HeXen 1, частично всякие там Shadow Tower/Abyss и КингсФилды.

Из потуг на "риалтаймовую симуляцию ситем" со стороны адвенчур с боёвкой - Sentient, Biosys, Robinson's Requiem (хотя он - кривое васянское поделие), частично Морутопия, частично Defcon5, частично Trespasser.

Ещё Шенму можешь глянуть, тоже попытка создать адвенчуру с элементами симуляции систем, намешав воедино всякого говна побольше.
Аноним 27/04/17 Чтв 22:01:31 #470 №1989638 
>>1989580
>Души
там минимум интерактивности, это Кастлевания в 3д
Аноним 27/04/17 Чтв 22:18:27 #471 №1989694 
Блин, охуенно. Я думал, что это только я такой больной ублюдок, что играю с прыжками с сильнейшим айрконтролем, а оказывается в думе 2016 тоже на определённом этапе появляется такой же айрконтроль после даблджампа.
кун с настроенным через custom doom ебанутым айрконтролем
Аноним 27/04/17 Чтв 22:25:33 #472 №1989713 
>>1989694
там есть руна, которая типа добавляет маневренности в воздухе, не ставил ее
Аноним 27/04/17 Чтв 22:29:25 #473 №1989723 
>>1989713
Да-да, я про это и говорю. Охуенно.
Аноним 27/04/17 Чтв 22:33:46 #474 №1989735 
>>1989503
Любой шутан с рпг элементами. Деус1 вдобавок слишком кривой, поэтому его обозвали иммерсив симом.
Аноним 27/04/17 Чтв 23:15:59 #475 №1989835 
1456654383186450634.png
>>1989503
Аноним 27/04/17 Чтв 23:37:21 #476 №1989884 
Не могу найти ебучий рычаг в разрушенном аргент-комплексе, пиздос, уже застрелиться хочу
Аноним 27/04/17 Чтв 23:45:31 #477 №1989907 
>>1989884
после бфг?
Аноним 27/04/17 Чтв 23:50:28 #478 №1989915 
>>1989907
До, на первом уровне после возвращения из ада
Аноним 27/04/17 Чтв 23:59:16 #479 №1989942 
>>1989915
не помню проблем особо, единственное что тянет на "не заметил сразу" это вентиляция в туалете и потом боьшая вентиляция, где тебя подбрасывает потоками воздуха.
Аноним 28/04/17 Птн 00:11:40 #480 №1989967 
Пиздец, эта хуйня оказывается вообще в амом начале была
>>1989942
Ты путаешь уровни
Аноним 28/04/17 Птн 00:15:46 #481 №1989977 
>>1989638
Никакая это в сраку не кастльвания, чистый кравлер, только от третьего лица. Метроидодебилы, вы уже заебали, съебите в свою резервацию.
Аноним 28/04/17 Птн 00:49:34 #482 №1990023 
>>1989713
Забавный факт: без айрконтроля невозможно добраться до одного из рычагов.
Только что обнаружил.
Аноним 28/04/17 Птн 01:12:09 #483 №1990050 
Нашёл бфг. Какой же он охуенный. Хотя тут все оружие оч крутое
Аноним 28/04/17 Птн 01:16:59 #484 №1990056 
aKVe7wN460s.jpg
перекат менее через 20 постов
Аноним 28/04/17 Птн 01:19:15 #485 №1990059 
>>1990056
>враньё
Аноним 28/04/17 Птн 01:20:02 #486 №1990060 
>>1989977
>кравлер
>все зависит от аркадного скилла, а не прокачки и шмота
олсо, имелась в виду оригинальная кастла
Аноним 28/04/17 Птн 02:59:41 #487 №1990135 
>>1989193
Не уверен на счёт твоего железа, но у меня Носферату сажает фпс до 15 при попытке записывать его в любой кодек на железе 2012 года.
Аноним 28/04/17 Птн 05:48:18 #488 №1990197 
>>1989580
Риддик все таки больше на иммерсив сим походит, чем все тобой перечисленное.
Аноним 28/04/17 Птн 05:53:16 #489 №1990201 
>>1990197
ты че мыш
Аноним 28/04/17 Птн 06:06:38 #490 №1990211 
>>1990201
А че в душах то от иммерсив сима? Ты еще диаблу иммерсив симом назови. А в хексене то чего вообще?
Аноним 28/04/17 Птн 07:05:41 #491 №1990255 
>>1990211
То, что Души - UUW-оид от третьего лица, а Хексен - одна из попыток скрестить шутан с кравлером (другие такие попытки я также называл выше).

Если честно, вообще, меня мало заботят бредни Спектора о его "иммерсив симах". С моей личной точки зрения, была такая вот прорывная для своего времени игра, Ultima Underworld, ставшая эдаким Ъ канонiчным риалтаймовым соло-кравлером, показавшим, как это можно и нужно делать, все дела. Затем на базе этой игры, создали другую, гораздо более всратую, называлась System Shock. Которая была больше даже не игрой, а эдаким ваннаби-манифестом "игры, как виртуальной реальности", а если приглядеться, то той ещё постмодернистской отрыжкой. Типа, ололо-ортхаусная игра-жест, эдакий Shadow of the Colossus (или вообще, прости Г-ди, The Witness) своего времени, которому дохуя чего приписывают, но из которого реально мало что другими играми было наследовано из реальных его инноваций. Но по факту, этот самый СистемШок ТАКЖЕ можно расценивать и как просто ещё один вариант "ошутанивания" кравлеров (опять же, другие подобные известные мне - а ведь наверняка были и другие - примеры я уже привёл выше).

Так или иначе, затем появился первый Вор, который вообще был о своём и ничего общего с идеологическими поползновениями "пацаны, эта, виртуальный сайберспейс! крута!" Шока практически не имел.

А Спектор тем временем ушёл к Ромеро пилить Деус. Ну и начал везде срать своими бреднями про иммерсив сим. Только, вот незадача, в этих самых бреднях не было АБСОЛЮТНО НИЧЕГО такого, что первым СистемШоком на тему этой концепции уже не было бы сказано. Более того, первый Шок на всём этом поставил жирную идеологическую точку, заключающуюся в том, что как бы точно игра не симулировала те или иные закономерности реальности, каким бы "реальным" не казалось происходящее в игре, любая виртуальность ограничена тем, что у неё в принципе не может быть никаких "реальных", вне контекста игры, последствий (помимо, разумеется, того, что игрок видел и частично запомнил то, что происходило с ним в игре). В силу чего она не может, принципиально, быть ничем иным, кроме как развлечением, чуть более чем полностью подконтрольным прихоти игрока.

Так вот, все остальные "иммерсив симы", и в первую очередь Деус, да и аркановысеры, чоужтам, бодро вот эту завершающую точку пропустили мимо своей варежки, и застопорились на моменте симуляции всего подряд непонятно с какой теперь целью вообще. Ну, собственно, до сих пор зачем-то мурыжат.

tl;dr: список составлялся по критерию сходства с Ultima Underworld; System Shock 1 при этом считается "манифестом иммерсив сима", поставившим на всей концепции жирную и окончательную точку - и, одновременно с этим, одним из примеров тенденции к скрещиванию данжнкравлерных наработок 80х с, грубо говоря, Думом; так называемыми "иммерсив симами" при этом называются игры, пытающиеся как-то там передирать механики и/или отдельные аспекты проблематики СистемШока; Thief 1 при этом считается отдельной игрой вообще о своём, и которую к СистемШоку и "иммерсив симам" приплетают именно что заодно (хорошо хоть такое говно, как ТерраНову не приплетают).
Аноним 28/04/17 Птн 07:10:26 #492 №1990260 
>>1990255
>что как бы точно игра не имитировала те или иные закономерности реальности
Аноним 28/04/17 Птн 07:15:19 #493 №1990267 
Че там с Underworld Ascendant? Олсо, стоит ли мне играть оригинальную дилогию андерворлдов? Как well они aged?
Аноним 28/04/17 Птн 07:18:07 #494 №1990268 
>>1990255
Короч суть твоего рассказа в том, что Спектр- Кирилл своего времени таки дорвавшийся до реального геймдева.
Аноним 28/04/17 Птн 07:20:58 #495 №1990269 
>>1990267
>Че там с Underworld Ascendant?
Вроде как, с ней всё очень надолго. В смысле, там не то, чтобы совсем конь не валялся, но текущий прогресс оставляет желать много лучшего.
>Олсо, стоит ли мне играть оригинальную дилогию андерворлдов?
Только первую, причём управляя персонажем строго с мышки и обязательно настроив через munt эмуляцию "миди"-карточки Roland CM-32L (правда в игре на "миди" завязаны и музыка, и звуки, и если их включить одновременно, то эмулятор от этого начнёт мудить и проигрывать херню, так что в конечном итоге играть придётся попеременно то с музыкой, то со звуками).
>Как well они aged?
Первая - нормальная игра, хотя придрочиться придётся. Вторую стоит только если очень понравится, в итоге первая.
Аноним 28/04/17 Птн 07:28:46 #496 №1990276 
>>1990268
Почему Кирилл? Он, собственно, при Андерворлдах и Шоке был смотрящим со стороны издателя, тесно участвовал в разработке. Просто он не был там единственным разработчиком, и ему приписывают авторство идей, которые не им впервые придуманы и даже реализованы были.

Вообще, единственным, кто смог после Шока пойти куда-то реально дальше, стал Даг Чёрч (и, по сути, Вор - не то, чтобы его авторская игра, но он определённо был единственным человеком, имевшим при разработке Вора более-менее чёткое представление на тему того, что он вообще хотел получить от игры в итоге; я несколько лет тому назад основательно наслушался интервью с различным ЛукингГласовсцами - и Чёрч был, по сути, единственным человеком, который внятно об игре рассуждал и чётко указывал, что под вот тем и под вот этим подразумевалсь и задумывалось, а не произносил что-то в духе "ну мы кароч пилили-пилили, пилили-пилили, короч ваще нихуя не понимали чо пилим, а потом оно ВНЕЗАПНО в последний месяц совершенно магическим образом СОШЛОСЬ, а потом мы кароч такие устали-устали от такой разработки и свалили в Harmonix").
Аноним 28/04/17 Птн 07:30:45 #497 №1990281 
>>1990276
Правда потом этот самый Даг Чёрч просто эпически обосрался с (google it) LMNO, но это уже - совсем другая история.
Аноним 28/04/17 Птн 07:30:56 #498 №1990282 
>>1982052
Двачую, всё же лучше куска говна с маленькими картами на сурсе.
Аноним 28/04/17 Птн 07:36:35 #499 №1990289 
>>1990282
В чем профит больших карт?
Аноним 28/04/17 Птн 07:37:38 #500 №1990291 
>>1990289
Ну, я думаю в свободе действий. Бля, ну ты же видел линейные карты инсурженси
Аноним 28/04/17 Птн 07:42:14 #501 №1990302 
>>1990291
Свобода в играх рождается из ограничений как бы. Если у тебя просто пустое поле с точки зрения геймплея это днина донная и никакого особго выбора тут нет, а вот если у тебя маленький складик с кучей ящиков- вот там можно рзгуляться с тактикулом.
Аноним 28/04/17 Птн 08:08:58 #502 №1990337 
>>1990302
Можешь играть в Оркестре на картах с домами. Внутри интерьеров там крайне яростные перестрелки, на какой-нибудь Station или Элеваторе.
Аноним 28/04/17 Птн 09:19:35 #503 №1990478 
>>1988908
Ты охуел? Первый Блад пиздат! Как бы дарк форсес не была бы интересна, но блад ей не переплюнуть.
Аноним 28/04/17 Птн 09:26:34 #504 №1990498 
>>1988908
Дарк Форсес лучший спрайтовый шутан так-то.
Аноним 28/04/17 Птн 09:37:04 #505 №1990522 
>>1988908
Шо то хуйня, шо то хуйня, то обе такие две хуйни, шо я его маму в рот ебал.

Тру стори.
Аноним 28/04/17 Птн 11:52:22 #506 №1990804 
>>1990522
Жиза, первый нах
Аноним 28/04/17 Птн 12:40:11 #507 №1990945 
>>1990023
это где? рычаг открывает секрет?
Аноним 28/04/17 Птн 12:44:01 #508 №1990948 
>>1990945
Рычаги, которые классические уровни открывают
Без айрконтроля невозможно добраться до рычага в особой исследовательской лаборатории
Аноним 28/04/17 Птн 13:14:40 #509 №1991018 
DOOMx64 2017-04-27 23-21-59-260.jpg
DOOMx64 2017-04-27 23-22-11-241.jpg
>>1990948
нашел во втором аду рычаг среди черепов, открылся вот такой закуток почти без всего, а я почему-то думал, что открывается старый уровень полноценный
Аноним 28/04/17 Птн 13:22:34 #510 №1991038 
>>1990281
>потом этот самый Даг Чёрч просто эпически обосрался с
есть инфа, что обосрался он, а не Спилберг, который решил сам заняться не своим делам вместо того чтобы просто спихнуть сценарий?
https://youtu.be/zT35UsSYqS8
Аноним 28/04/17 Птн 13:28:20 #511 №1991060 
>>1991018
Через главное меню весь уровень становится доступен, ну
Аноним 28/04/17 Птн 13:31:38 #512 №1991073 
>>1991060
с таким успехом можно и оригинал запустить потом, а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы дело
Аноним 28/04/17 Птн 13:39:58 #513 №1991107 
>>1991073
>с таким успехом можно и оригинал запустить потом
Там все равно оружие и противники другие
>а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы дело
Странная идея, мне кажется. Эти рычаги задумывались как продвинутые секретки, которые будут искать только фанаты. Они даже на карте не обозначаются с перком, в отличие от фигурок и остального. Полное "ретро", как часть основного игрового опыта, в этой игре никому не нужно, в первую очередь самим разрабам
Аноним 28/04/17 Птн 13:40:54 #514 №1991109 
>>1990255
А теперь вопрос: у чего больше сходств с DS: у Ультимы или SotN, и каких именно.
Аноним 28/04/17 Птн 14:18:52 #515 №1991206 
>>1991107
не, я не про то, чтобы можно было в любой момент наклеить на все ретро-текстуры, как делают почти во всех ремастерах, а просто: нашел вход в секретный уровень - прошел его целиком - вышел в том же месте. Можно приз давать за прохождение с первого раза.
Аноним 28/04/17 Птн 15:36:01 #516 №1991419 
ПЕРЕКАТ
>>1991415 (OP)
>>1991415 (OP)
>>1991415 (OP)
ПЕРЕКАТ
Аноним 28/04/17 Птн 15:38:15 #517 №1991425 
>>1990255

Сколько ни читал, что такое иммёрсив сим в своё время, так ни хуя и не понял, даже выступления Спектора на Джидиси смотрел. Обычно составляют список вещей, которые могут быть, а могут и не быть в игре, чтобы она была иммёрсив симом, но ты смотришь на эти пункты, и многие из них они точно также встречаются и в других играх. Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин, и иммёрсив симы на фоне других игр ничего особенно не выделяет, как мне кажется.
Аноним 28/04/17 Птн 20:09:32 #518 №1992132 
>>1991425
Иммерсив сим это типа экшон, но типа как более проработанный и глубокий. По сути очередной кириллизм. Типа как кажимагений свои стэлс экшоны называет тактическими шпионскими симуляторами.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения