Сохранен 382
https://2ch.hk/v/res/2099955.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ МАСС ЭФФЕКТ АНДРОМЕДА (ЕА НЕ ПРИ ЧЁМ, ПРОСТО ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ)

 Аноним 07/06/17 Срд 20:50:10 #1 №2099955 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
Разработка Mass Effect Andromeda, очевидно, шла не без проблем, и автор Kotaku Джейсор Шрейер решил пролить свет на то, что произошло. На то, из-за чего теперь франчайз Mass Effect заморожен до лучших времен, пока BioWare занята новой Dragon Age и проектом Dylan, обещающим стать аналогом Destiny.

Все началось с того, что создатели оригинальной трилогии из Edmonton взялись за новую IP с вышеуказанным кодовым названием Dylan (так как цель была создать Боба Дилана от мира игр — игру, которую будут вспоминать еще долгие годы). Четвертая игра в серии была отдана под разработку в студию BioWare Montreal, целью которой стало раскрытие потенциала оригинальной Mass Effect и возвращение к тому, чего первая игра так и не дала геймерам — исследованию.

Одной из первых идей был приквел времен войны Первого контакта между людьми и Турианцами, однако опрос, проведенный BioWare, выявил желание фанатов увидеть продолжение. По крайней мере с точки зрения временного периода. После этого команда сконцентрировалась на идее игры, действия которой происходят уже после событий оригинальной трилогии. Все, что осталось от идеи приквела — кодовое название проекта Contact.

К началу 2013 года будущая Andromeda вошла в стадию пре-продакшена, где BioWare наняла геймдиректора Жерара Лехьяни, известного по играм Spider-man для Activision от Beenox. Одна из предложенных им идей стала основой будущей игры — колонизация планет в новой галактике. Другая идея, предложения Лехьяни, подразумевала сотни процедурно-сгенерированных планет в стиле No Man's Sky. Этот концепт безумно привлекал команду разработчиков.

По ходу 2013 и 2014 года BioWare Montreal разрабатывала этот концепт, где игрок также мог вручную управлять кораблем, сажать его на планеты, перемещаясь в свой вездеход, позже получивший название Nomad ND1.


>Это был очень амбициозный проект. Мы хотели дать игрокам ощущение настоящего исследования космоса.

Тем не менее, этот концепт имел свои проблемы, основная из которых — несоответствие процедурной генерации типу повествования BioWare. К тому же, только одна подгруппа разработчиков BioWare Montreal знала, как создавать реалистичное процедурное окружение. Остальные попросту не имели под рукой ресурсов и необходимых инструментов, один из которых носил название WorldMachine.

Разработчики понимали, что без процедурной генерации им придется трудно. Более того, им предстояло вручную создавать миры на движке Frostbite. Как оказалось, это не только один из самых мощных инструментов в игровой индустрии — он также один из самых сложных. Основная проблема крылась в том, что ранее движок не использовался для создания ролевых игр, и разработчикам пришлось прописывать код основных элементов жанра практически с нуля. Наработки команды Dragon Age Inquisition помогли, но лишь отчасти.


>Frostbite прекрасный движок для рендера множества вещей. Но сложным в использовании его делает все, что так или иначе связано с анимацией. По той простой причине, что у него нет собственной системы анимаций.

>Допустим, Unreal Engine от Epic Games — спортивно-утилитарный автомобиль, способный на многое, кроме высокой скорости. Unity Engine — компактная машина: маленькая, слабая и простая в плане размещения где вам угодно. Frostbite — спортивная машина. Даже не так, это Формула 1. Когда этот движок делает что-то хорошо, к чему он пригоден, он делает это лучше всех. Когда он делает что-то, к чему не приспособлен, он считайте что не делает этого совсем.

Таким образом BioWare столкнулась с проблемами на Frostbite, когда работала над большими картами, системой сохранений и несколькими механиками action-RPG. Затруднения начались еще с разработки Dragon Age Inquisition, и с Mass Effect Andromeda их стало лишь больше.

2014 год стал для некоторых разработчиков настоящим кошмаром, так как он оказался набит политикой. Между подразделениями Edmonton и Montreal было несколько конфликтов на почве подозрений в краже идей и саботаже, из-за чего Montreal покинул по крайней мере десяток разработчиков. При этом было не ясно, кем заменять людей на освободившихся местах. Угадайте, какая команда пострадала больше всего? Команда анимации.

В августе 2014 года BioWare Edmonton покинул один из ключевых сотрудников — Кейси Хадсон. Почти сразу после него ушел и Жерар Лехьяни, чья идея легла в основу Mass Effect Andromeda. Ему на замену в Montreal пришел Мак Уолтерс. По словам нескольких источников, это сильнее всего повлияло на разработку, поскольку Уолтерс полностью перестроил видение проекта. К тому же команда начала встречать проблемы в идеях, казавшихся им захватывающими год назад.

Самое главное, что к моменту выхода проекта из пре-продакшена BioWare Montreal так и не решила, использовать процедурную генерацию или создавать планеты вручную. Она имела запасной план на случай, если процедурные алгоритмы не сработают, однако к тому моменту было желательно иметь на руках твердо принятое решение, а не планы А и Б.
В середине 2015 года команда осознала, что она имеет действительно крутые идеи и прототипы, но они вряд ли смогут дополнить проект и, что самое важное, развлекать играющего. Тогда BioWare Montreal начала отказываться от одной особенности за другой. К концу того же года разработчики наконец осознали, что процедурная генерация не подходит для этой игры. Идея ручного управления кораблем и сотен исследуемых планет улетела в мусорку вслед за остальными.

Из сотен планет BioWare сконцентрировалась на 30. Затем число 30 сократилось до 7 вручную созданных планет, что вызвало вопросы от других команд, включая дизайнеров и сценаристов. Им приходилось выкидывать свои наработки вслед за отказом от этих идей. Это обычный процесс в разработке любой игры, однако в идеале, по словам одного из источников, такое должно происходить до окончания стадии пре-продашкена, а не в полном продакшене.

Вкратце, разработка боевой системы, мультиплеера и управления транспортом шла гладко, но история, синематика и дизайн уровней сильно отставали от расписания. В особенности это касалось истории, где отказ от одних идей и добавление других все перечеркивали. Какие-то вещи оставались на своих местах в ходе всего процесса. Например, главный герой Райдер, СЭМ и концовка на Меридиане. Они были неизменны от начала и до конца. Возможно, именно поэтому история Райдера и СЭМ одна из лучших составляющих Mass Effect Andromeda.

По словам источников, дело не просто в сценарии. Основная часть игры была создана не за пять лет разработки, а за последние 18 месяцев, и началось все с того самого момента, когда на смену изначального геймдиректора пришел Мак Уолтерс. Некоторые из разработчиков назвали последние полтора года работы над Andromeda худшим процессом, с которым им приходилось сталкиваться.

На этапе полировки игры, когда все, в идеале, должно становиться только лучше, Mass Effect Andromeda шла в обратную сторону.


>Мы исправляем что-то, оно проходит процесс тестирования и утверждается. Мы говорим "Ок, можно двигаться к следующему", и как только мы отворачиваемся, исправленное нами разваливается на части.

Это привело к тому, что на стадии полировки проекта разработчиком приходилось буквально переделывать некоторые части, которые к тому моменту уже считались законченными. Это могло касаться ключевых элементов систем, моделей персонажей и прочего. В результате за последние месяцы качество игры лишь ухудшилось, что ярко демонстрирует ролик сравнения билда из утечки и билда на релизе. Источники из студии описывают пред-релизный этап как наполненный чувством безнадежности период.

>В последние месяцы разработки мы старались скорее склеить части игры, а не отполировать их. Пытались успеть сделать это до того, как они развалятся.

Что же касается многострадальной анимации, то на потерях сотрудников проблемы не закончились, поскольку в процессе разработки для создания анимаций было сменено более пяти инструментов, каждый из которых по тем или иным причинам не подходил. Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию, Китай и Индию. Источники из BioWare утверждают, что все эти факторы и стали причиной столь плохого уровня анимации в игре.
Аноним 07/06/17 Срд 20:50:52 #2 №2099959 
4.jpg
Перед релизом EA разослала Mass Effect Andromeda на внутренние обзоры, по которым компании определяют, какими будут оценки игры. Эти обзоры никогда нигде не публикуются и предназначены только для внутренней работы. Что удивительно, проект BioWare Montreal получил прогноз в 80-85 баллов Metacritic, благодаря чему многие успели вздохнуть с облегчением. И тогда в сети началась волна насмешек, после чего настоящие обзоры содержали оценки, не соответствовавшие прогнозам.

Mass Effect Andromeda была амбициозной игрой, разработка которой была отдана в команду с попросту недостающим уровнем ресурсов. Кто конкретно в этом виноват — уже неважно, потому что франчайз ушел на покой до тех пор, пока EA вновь не поверит в его светлое будущее.
Аноним 07/06/17 Срд 20:52:51 #3 №2099967 
resitas.webm
>>2099959
>Mass Effect Andromeda была амбициозной игрой, разработка которой была отдана в команду с попросту недостающим уровнем ресурсов.
>Кто конкретно в этом виноват — уже неважно.
Аноним 07/06/17 Срд 20:55:05 #4 №2099973 
>>2099955 (OP)
Одним словом, виноваты все, но не издатель.
Аноним 07/06/17 Срд 21:01:30 #5 №2099984 
1368012221021.jpg
>>2099955 (OP)
>анимации
>анимации
>анимации
>они уже забыли, что мы сами рассказали им про косяки с анимациями, потому что они считали баборайдера уродом, а нас рукожопами, они должны были уже отъебаться после этого
>анимации
>анимации
Аноним 07/06/17 Срд 21:08:11 #6 №2099996 
14455135833080.png
Ничё, всё исправляется потихоньку, игра всё лучше и лучше.

Полный список изменений патча 1.08:

Одиночная игра:

Внешность Райдера теперь можно изменить прямо на борту Бури;
Увеличено количество различных опций в редакторе персонажа;
Теперь Скотт Райдер может завести роман с Джаалом;
Хэйнли Абрамс не рассказывает Райдеру всю личную информацию;
Исправлена ошибка, связанная с улучшениями Номада;
Уровень нексус и очки криопода теперь засчитываются корректно;
Теперь торговцы продают улучшения оружия для игроков 60-71 уровней, а также улучшения для всех типов стрельбы;
Исправлена точность некоторых описаний предметов;
Система заряда плазмы работает корректно и для дробовиков;
Излучатель теперь испускает постоянный поток, который увеличивает урон со временем;
Аноним 07/06/17 Срд 21:12:44 #7 №2100008 
14948561330630.png
>>2099996
>игра всё лучше и лучше

)
Аноним 07/06/17 Срд 21:14:06 #8 №2100010 
>>2099955 (OP)
> и возвращение к тому, чего первая игра так и не дала геймерам — исследованию.
I never asked for this
> однако опрос, проведенный BioWare, выявил желание фанатов увидеть продолжение.
И они высрали то, что вообще не имеет сюжетной связи со всем, что происходило в трилогии. Я уверен, что под продолжением фанаты имели в виду что-то другое.
Аноним 07/06/17 Срд 21:15:18 #9 №2100011 
14462296555590.png
>>2099996
> Теперь Скотт Райдер может завести роман с Джаалом;
ТЕПЕРЬ ТО ЗАЖИВЕМ
Аноним 07/06/17 Срд 21:16:36 #10 №2100017 
>>2099996
А почему на торрентах до сих пор 1.05?
Аноним 07/06/17 Срд 21:16:47 #11 №2100020 
>>2100011
ОН ПОШЁЛ НАБЛЮДАТЬ ЗА КОМАНДОЙ НО У КОМАНДЫ БЫЛИ ДРУГИЕ МЫСЛИ НА ЭТОТ СЧЁТ
групповуха,ксенофилия,отторабанили в попчанский
Аноним 07/06/17 Срд 21:17:54 #12 №2100024 
>>2099996
Когда уже будет патч, в котором завезут геймплей и сюжет?
Аноним 07/06/17 Срд 21:18:00 #13 №2100025 
>Боба Дилана от мира игр — игру, которую будут вспоминать еще долгие годы
ААХХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА УГОМОНИТЕСЬ УЖЕ ТАМ BIOWARE ВСЁ. ELECTRONIC CUNTS ВСЁ. ДОСВИДУЛИ!
Аноним 07/06/17 Срд 21:18:17 #14 №2100027 
>>2100010
Я бы на месте разработчиков не стал бы прислушиваться к мнению говноедов фанатов серии.
Аноним 07/06/17 Срд 21:19:14 #15 №2100030 
>>2099996
Cледующим будут шпёхать саларианца.
Аноним 07/06/17 Срд 21:23:05 #16 №2100036 
>>2099996
>для игроков 60-71 уровней
Что за аутист будет играть до 70го уровня, в этой параше даже нг+ нет.
Аноним 07/06/17 Срд 21:23:09 #17 №2100037 
>>2100017
Потому что ДЕНУВА!
Аноним 07/06/17 Срд 21:23:33 #18 №2100040 
>>2100037
Так её уже два раза взламывали.
Аноним 07/06/17 Срд 21:24:08 #19 №2100043 
>>2100040
Третий раз это никому не сдавшееся говно ломать не будут.
Аноним 07/06/17 Срд 21:24:17 #20 №2100047 
>>2100036
Там есть нг+, только один фиг делать нечего.
Аноним 07/06/17 Срд 21:24:56 #21 №2100050 
>>2099955 (OP)
До сих пор помню хайп до релиза.
Аноним 07/06/17 Срд 21:26:07 #22 №2100055 
>>2100050
До геймплейных трейлеров, потом началось массированное врёти, всё исправят, это нормально
Аноним 07/06/17 Срд 21:27:50 #23 №2100062 
>>2100055
Зато надо признать, что это был один из самых честных трейлеров в гейминдустрии.
В отличии от синематик-трейлеров от Юбисофт.
Аноним 07/06/17 Срд 21:30:37 #24 №2100069 
Комиксы-романтика-фейл-gaf-comics-453988.png
>>2099955 (OP)
>Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию, Китай и Индию. Источники из BioWare утверждают, что все эти факторы и стали причиной столь плохого уровня анимации в игре.
И тут русские хакеры виноваты хорошо что не северокорейские сломали хард с идеальной игрой
А вообще иронично, что тактика обсидианов, которые всегда шли следом и учились у биовар, теперь у самих биовар - сделать говняшку,а потом НЫТЬ что хотели как лучшЕ, вот концепты, могло быть супер дупер круто, но не повезло простите
Аноним 07/06/17 Срд 21:30:49 #25 №2100070 
>Источники из студии описывают пред-релизный этап как наполненный чувством безнадежности период.
Вдумайтесь.
И тем не менее эти блядоты продали ВАМ игру за полную стоимость.
Не так ли? Вы ведь купили? Купили 100% недоработанную игру. За 60$.
Я считаю, что если игра уровня АААААА в течение полугода не поднимается выше оценки 5.0 на каком-нибудь Метакритике, то за такую игру следует обязывать этих блядей возвращать деньги.
Аноним 07/06/17 Срд 21:31:02 #26 №2100071 
1118763.jpg
>>2099955 (OP)
нормальная игра. Не шедевр но и не совсем говно. 7/10
Прошел её сразу как взломали без всяких патчей. Графон очень порадовал.
Смешно наблюдать как всякие защеканцы жрут говно уровня скайрима и с набитым ртом пиздят на бодрый масс эффект.
Аноним 07/06/17 Срд 21:33:01 #27 №2100080 
>>2099955 (OP)
>Frostbite
>Основная проблема крылась в том, что ранее движок не использовался для создания ролевых игр, и разработчикам пришлось прописывать код основных элементов жанра практически с нуля.
Каждый божий раз, когда я читаю очередной журналистский высер длинее криминальной сводки по району, я испытываю испанский стыд по поводу их тупорылости.
Это сраное чмо, пишущее про игры, могло бы и узнать, сука, что Фростбайт использовался в третьей части Драгон Эдже.
Аноним 07/06/17 Срд 21:33:23 #28 №2100084 
>>2099959
>потому что франчайз ушел на покой до тех пор, пока EA вновь не поверит в его светлое будущее.
Пока бляди из EA и Bioware не решатся высрать ещё большую хуиту, насрав всем на головы. А вы и рады!

>на внутренние обзоры, по которым компании определяют, какими будут оценки игры.
Ну это просто пиздец.
Меня блевать тянет от этой игровой индустрии.
Хорошо, что я забил хуй на игры
Аноним 07/06/17 Срд 21:37:56 #29 №2100094 
14962515573380.jpg
2017-06-04 031707-Greenshot.jpg
2017-05-28 131142-Greenshot.png
2017-06-04 014304-Greenshot.jpg
>>2100071
Ебать ты говноед
Я даже обмазываясь модами (своими лол) на супер повреждения не могу допройти это говно. Тут концепция и геймплей говно, а уж детский сад в диалогах и лоре, к этому у биовар уже привыкли.
Аноним 07/06/17 Срд 21:40:23 #30 №2100102 
>>2100094
>в диалогах
Диалоги могут поспорить с фоллачём четвёртым по уровню разнообразия.

- Привет.
- Ты зачем прилетел в Андромеду?
- Как дела?
- Да, конечно, я выполню твой квест/я попозже выполню твой квест/нет, я не... хотя ладно, давай, я выполню твой квест, если он у тебя вообще есть.
Аноним 07/06/17 Срд 21:43:08 #31 №2100109 
>>2100102
Фоллаут 4 хотя бы может предложить игроку шутан, в который интересно играть, а Андромеда?
Аноним 07/06/17 Срд 21:47:05 #32 №2100121 
>>2100109
Спизженную идею из Интерстеллара - визуальное представление чёрной дыры.
Аноним 07/06/17 Срд 21:51:10 #33 №2100132 
>>2100109
Всё очень плохо
https://www.youtube.com/watch?v=sNGfm51PMt4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=6slgXXPVjnI&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=W6vi3DP4O6s&feature=youtu.be
Аноним 07/06/17 Срд 21:54:43 #34 №2100140 
>>2100071
Рот от говна вытри с начала, а потом кукарекай.
Аноним 07/06/17 Срд 22:05:29 #35 №2100169 
>>2099967
Айм онли хьюман афтер ол.
Аноним 07/06/17 Срд 22:06:22 #36 №2100173 
>>2100140
Найс бахнуло)
Аноним 07/06/17 Срд 22:07:15 #37 №2100175 
>>2100094
Зато какую нибудь ниер автомату навернул за обе щеки? Вот и вся твоя суть
Аноним 07/06/17 Срд 22:08:30 #38 №2100177 
>>2100175
Шедевр на века
Аноним 07/06/17 Срд 22:10:32 #39 №2100179 
>>2099955 (OP)
♪Я лишь работник из Байовер
Просто работник из Байовер
Всего лишь работник из Байовер
Не смей меня судить ♪
Аноним 07/06/17 Срд 22:12:08 #40 №2100180 
14962190196640.png
прибытие-4.png
крио-5.png
крио-6.png
>>2100175
Лол с чего ты так решил? Из слешеров мне зашла только еврейская академия. ДС и прочие японские хуйни дропнуты спустя полчаса.

>>2100132
Вот забыл описания всего этого пиздеца
https://2ch.hk/vg/res/22563982.html#22590677
Хотел тюремный роман по говномеде сделать с интригами расследованиями, расстрелами зеков, но бля игра вообще не дает нихуя интересного в плане контента, а геймплей я уже описал, смысла продолжать игру не вижу
Аноним 07/06/17 Срд 22:28:06 #41 №2100217 
1379341673888.jpg
>>2100080
>что Фростбайт использовался в третьей части Драгон Эдже.
Каждый божий раз, когда я читаю очередное важное мнение иксперта с сосачика по статье длинее криминальной сводки по району, я испытываю испанский стыд по поводу критики статьи которую тот даже не смог осилить.

>разработчикам пришлось прописывать код основных элементов жанра практически с нуля. Наработки команды Dragon Age Inquisition помогли, но лишь отчасти.

>Таким образом BioWare столкнулась с проблемами на Frostbite, когда работала над большими картами, системой сохранений и несколькими механиками action-RPG. Затруднения начались еще с разработки Dragon Age Inquisition, и с Mass Effect Andromeda их стало лишь больше.

Аноним 07/06/17 Срд 22:32:53 #42 №2100224 
Вы чо ёбнутые? Они сотни миллионов заработали, каких виновных вы ищете, поехавшие? У них все хорошо!
Аноним 07/06/17 Срд 22:35:06 #43 №2100228 
>>2100224
И самое печальное им даже потеря имени не грозит.
Аноним 07/06/17 Срд 22:37:07 #44 №2100234 
>>2100217
Вдумайся - драгон эдже вышел в ноябре 2014. Андромеда в марте 2017.
Спустя 2,5 года.
И в в качестве оправдания говнистости игры пишут, что за 3 года до релиза чёт не получилось, бида.
Аноним 07/06/17 Срд 22:37:30 #45 №2100235 
>>2100224
>У них все хорошо!
Ахуенно, блядь.
С какого хуя кому-то, кроме них, должно быть интересно положение дел у говноделов?
Аноним 07/06/17 Срд 22:37:32 #46 №2100236 
>>2100224
Поэтому скидку через два месяца в пол цены скинули? Да они игру пять лет делали, все эти пять лет за разработку зарплату платили, на маркетинг потратились, а игра из топа продаж на вторую неделю вылетела.
Аноним 07/06/17 Срд 22:39:05 #47 №2100240 
14948425638680.jpg
>>2099955 (OP)
Эту длиннющую простыню можно сократить до фразы "Хотели сделать подешевле и на отъебись, так и вышло"

Совпадение с Дед Спейсом, где ЕА дала разработчикам денег только на чай в офис, гнала их к релизу пинками, а потом сказала "чет игра говном вышла-замораживаем"-абсолютное.
Аноним 07/06/17 Срд 22:43:40 #48 №2100248 
>>2100234
При том что игру делали пять лет, а движок это самая основное и первое что нужно сделать. Но важно даже не это, а то что мудак косоглазый даже не разглядел что все журнашлюхи уже вкурсах про дагонагу, главное что нибудь спиздануть не в тему.
Аноним 07/06/17 Срд 22:46:09 #49 №2100255 
>>2099955 (OP)
Так и не понял. А чё они говно сделали-то?
Аноним 07/06/17 Срд 22:46:58 #50 №2100257 
>>2100234
Это норма, новых ассассинов клепают ещё до выхода предыдущей части. Это ж вообще пушка, типа пока ещё блэк флег не вышел они уже юнити делают как то параллельно.
Аноним 07/06/17 Срд 22:48:11 #51 №2100265 
>>2099955 (OP)
Перенести релиз, неее, ЕА слишком хороши для этого, лучше выпустить кусок сырого говна.
Аноним 07/06/17 Срд 22:50:52 #52 №2100275 
14852631023250.jpg
>>2100255
Потому что виноваты... крути колесо
Аноним 07/06/17 Срд 22:52:19 #53 №2100282 
>>2100265
А им пришлось бы полигры переделывать, а то и всю игру нахуй - ошибки вылезали одна за другой, там где они "исправляли" другие ошибки - это принципиальная проблема разработки игры, тут только полный анализ базовой стркуктуры помог бы
Аноним 07/06/17 Срд 22:54:22 #54 №2100287 
>>2100257
Одна команда пилит код, вторая сюжет и текстурки, третья всё собирает вместе, а четвёртая и пятая тестят и полируют. Очевидно когда доходит дело до третьей первые две уже ненужны и могут заняться чем нибудь другим, например.
Аноним 07/06/17 Срд 22:57:22 #55 №2100300 
>>2100275
>>2100282
Я бы обвинил фростбайт, ещё со времён НФСов я понял что этот говнодвижок непригоден ни для чего кроме разве что подпивасного шутанчика.
Аноним 07/06/17 Срд 23:01:01 #56 №2100317 
14930161824280-asylum.jpg
Как блять игре за 40$ млн долларов могло не хватить ресурсов? У вас движок не поддерживает нормальные анимации? Так сделайте новый!
Да и, то, что у современного игрового движка могут быть проблемы с анимацией звучит как полный бред и пиздеж.
По мне так, это был откровенный распил(прям как в рашке, ололо), и игру либо делали не 5 лет, а 1-2, либо же делали её по праздникам, в основном развлекаясь на предоставленный ЕА бабос.
Аноним 07/06/17 Срд 23:02:27 #57 №2100320 
>>2100300
>>2100287
На самом деле надо было когда тот новый руководитель пришел, сразу собраться всем руководителям отделв/подразделений или что там у них и решить что делать. Всю ночь мозговой штурм проводить, смотреть на костях движках работаспособны ли концепции. А контент дело наживное - аутсорс или скупка библиотек всегда может решить проблему (да и давайте честно, дизайн в говномеде реально сосет, никакого ощущения другой галактики нету, все те же геты только кеты и они БИОроботы, а уж дизайн окружения пиздец, типа наложили процедурную бамп текстуру на каждый ящик, скруглили его и вот она инопланетная цивилизейшен стайл), главное основу нормально сделать. Потому что иногда лучше начать сначала с нуля, даже потеряв годы рабоыт, чем пытаться насилоать мертворожденный проект.
Аноним 07/06/17 Срд 23:02:35 #58 №2100321 
>>2100317
>40$ млн долларов
39$ млн долларов ушло на рекламу и пиар.
Аноним 07/06/17 Срд 23:07:20 #59 №2100331 
>>2100255
Да кароч группа создававшая оригинальную серию съеблась делать другой проект, а боссы так хотели высрать некачественное продолжение, что отдали величайший франчайз левым людям. Которые по итогу затем сослались на нехватку ресурсов и свою криворукость. Монреальцы то может и не виноваты, что не смогли сделать годный контент, тут скорее боссы которые паразитируют на популярных сериях игр, и которым поебать на качество продолжения - главное чтобы вышло.
Аноним 07/06/17 Срд 23:08:23 #60 №2100334 
>>2100320
>Потому что иногда лучше начать сначала с нуля, даже потеряв годы рабоыт
Сосачую, но по этой статье складывается впечатление что с приходом нового руководителя они поступили ровным счётом наоборот -
>нельзя отказываться, нужно попытаться причесать хоть что то, остальное всё что не причёсывается выкинуть нахуй и выпустить хоть как-то, а то столько-то лет и бабла уже вбухано.
Аноним 07/06/17 Срд 23:15:57 #61 №2100349 
14173490802160.png
>>2099955 (OP)
>На то, из-за чего теперь франчайз Mass Effect заморожен до лучших времен, пока BioWare занята новой Dragon Age и проектом Dylan, обещающим стать аналогом Destiny.
>Dylan, обещающим стать аналогом Destiny.
Лучше бы Shadow Realms разморозили. Или это он и есть?
Аноним 07/06/17 Срд 23:16:42 #62 №2100353 
>>2100317
Версия с распилом не исключена.
Аноним 07/06/17 Срд 23:25:30 #63 №2100365 
Laughing-Meme-02.jpg
>>2099955 (OP)
>ЭТИ ОТМАЗОЧКИ
Такое чувство что они тестировали на говноедство свою аудиторию. И после успеха предыдущих высеров решили что фанаты каложоры сожрут что угодно. Но что то пошло не так. Возможно их методы пиара через купленных антошек устарели.
Игру обосрали. А ведь по сути это тоже самое дерьмо что и предыдущие части. Прилипание к параллельным ящикам вместо геймплея. Анальное колесо вместо диалогов. Гоможопоёбля. Вот это все.
Аноним 07/06/17 Срд 23:26:18 #64 №2100367 
maxresdefault.jpg
>>2100236
>5 лет делали
Какие же вы блядь необучаемые это просто феерический пиздец! Биоваре была куплена EA и первая их игра под патронажем этих говноедов Dragon Age 2 - лютейшая ссанина, высранная за 2 года разработки - стандартная конвеерная параша, контракт. Потом высрали несколько частей Mass Effect, каждая из которых хуже той 1й части, которую тоже делали не 2 года, а много лет как и Dragon Age 1. Затем высрали Инквизицию - ещё одно унылое говно за 2 года разработки, ну а теперь Андромеда - те же 2 года контракта = 2 года разработки. То что они рисовали ебучие концепты ещё раньше не говорит ни о чём блядь. Следующая игра будет точно такой же парашей как и Инквизиция, потому что такого слива репутации как с Андромедой они могут и не осилить, ёбаный позор на весь интернет, придётся постараться, возможно даже 2,5-3 полных года разработки. А лучше пусть нахуй закроются. Лучше вообще не играть, чем играть в толерантность налицо.
Аноним 07/06/17 Срд 23:29:46 #65 №2100372 
>>2100240
Политика EA:

Купить хороший тайтл
Подоить
Выбросить
Аноним 07/06/17 Срд 23:33:53 #66 №2100382 
>>2100365
Ты же не играл.
Андромеда во всем - унылое говно.
Чисто во всё. Во всех аспектах. И это если не брать в расчет технические огрехи.
Предыдущие части не так уж плохи, если не считать Драгон Аге 2 и Инквизицию.
Аноним 07/06/17 Срд 23:34:40 #67 №2100386 
>>2100365
Двачую вся серия ma была лютым говнищем.
Вообще изначальна рекламировалась как HALO только в открытом мире. А сюжет это просто пиздец вот советую прочитать эту статью
http://ru.ign.com/mass-effect-3-wii-u/58216/feature/apokrif-mass-effect
Аноним 07/06/17 Срд 23:34:59 #68 №2100387 
1492021805544.png
14901832352882.jpg
1491582210528.png
1490228432299.jpg
ЗАПОМНИМ ЕГО ГЕТОРОСЕКСУАЛОМ, ЛЮБЯЩИМ МУЖЕМ, СЕМЬЯНИНОМ, ЛЮБИТЕЛЕМ ИНОПЛАНЕТНЫХ ПИСЕЧЕК.

RIP.



Это случилось так внезапно.
Боль вырвалась из его пальцев, спустилась в руки и дошла до его сердца.
Он тихо закричал. Его тело застыло, когда он почувствовал, что что-то проникло в него.
Джаал испугался, он почувствовал это - припухлость, которая ужасно горела за его лобом.
Сара тихо лежала рядом с ним, крепко спала, сжимая свое драгоценное Лего.
Он хотел протянуть к ней руку, но боль была настолько сильной, что даже не хотелось думать об этом.
В его глазах вспыхнули крвеносные сосуды. Агония потеряла край и стала пульсирующим ужасом, тупой болью, которая ударяла ему по нервам.
Он почувствовал что-то, когда, с налитыми кровью глазами, посмотрел на Сару.
Ее волосы шевелились: огромное количество статического электричества, которое он вывел из-за страха, накопилось на ней.
Он бы остановился, если бы мог, но был пойман в темную ловушку. Простыни жгли кожу, как кислота.
А потом покой.
Тишина.
Его нервы успокоились и боль прекратилась, как и ощущения любого рода. Он чувствовал себя ошеломленным, нарушенным, одиноким.
Его губы шевелились, его легкие дрожали и он изверг тарабарщину, над которой у него не было контроля.
- ДОлжжжжен... - Он не мог остановить свое тело. Теперь он понял, что отек - это ощущение того, что другой разум пробивается в его мозг, вырывая его душу. Он не мог двигаться, но другой мог.
- пОООООлууЧиитьЬ - Другой говорил. Он не привык к его телу, изо всех сил пытаясь дышать. Его судороги продолжались, пальцы сильно сжались.
Присутствие быстро проявилось.
- Члллллллллее - Он застонал, пошатываясь в вертикальном положении. Теперь его тело стало тюрьмой из плоти. Джаалу хотелось пошевелить губами и закричать.
- ЧчЧчЧчЧчЧ - Он прорычал низко - Съееееееесть Сккоооотта...
Джаал побледнел. Бы. Если бы он все еще был чем-то кроме мыслей в его мозгу.
Что эта тварь хочет от Скотта?
Похотливые образы пронеслись у него в уме. Губы, которые когда-то принадлежали ему, сосут что-то твердое.
Ему хотелось кричать, но его рот был украден у него.

Патч 1.08 вышел.








Аноним 07/06/17 Срд 23:44:21 #69 №2100401 
1488721966806.jpg
>>2100387
Аноним 07/06/17 Срд 23:46:21 #70 №2100404 
>>2099955 (OP)
>Наработки команды Dragon Age Inquisition помогли, но лишь отчасти.
Ну что за пиздеж? Андромеда - это копия блять инквизиции. Отличается там разве что боевая система (по понятным причинам), инвентарь и еще по мелочи. В отстальном еще хуй знает когда в инквизиции уже было сделано всё, что они, якобы, не могли нормально сделать... Просто, видать, неучи, которые несколько лет немогли разобраться даже во всем готовом. А точнее говоря пытались воплотить свои влажные фантазии о процедурных мирах, а остальное время на скорую руку впихивали в уже имеющийся шаблон инквизиции.
>Основная часть игры была создана не за пять лет разработки, а за последние 18 месяцев, и началось все с того самого момента, когда на смену изначального геймдиректора пришел Мак Уолтерс. Некоторые из разработчиков назвали последние полтора года работы над Andromeda худшим процессом, с которым им приходилось сталкиваться.
Лол, ну ясен хуй - надрал жопы и сказал, что пора бы наконец и делом заняться. Грубо говоря, сделал из зыбких фантазий какой никакой продукт, а за такое короткое время это можно было сделать единственным способом - сделать копию инквизиции в космасе.

В остальном хз, пиздят на анимации, че-то там еще. Прошел большую часть контента - никаких особых багов или глитчей не заметил. Да, это была версия 1.04 кажется, но все же. Т.е. пиздят о какой-то адской сырости андромеды - я вообще хуй знает о чем вы, за всю игру может 1-2 шероховатости встретил, в остальном уровень полировки вполне себе нормальный для ААА. Да, это не отменяет того, что игра - унылый гринд и ммо в сингле - но это уже скорее вопрос изначально неправильно поставленных целей, а не технической кривизны. Думаю, в итоге людям игра показалась унылой вообще (какой она и является), но цепляться они начали за что попроще - за стремный еблет бабы-гг и тд и тп, это ведь проще, чем смотреть в корни проблемы (а именно того, что по сути своего дизайна игра халтурна)
Аноним 07/06/17 Срд 23:51:19 #71 №2100408 
>>2100070
Неа. Третью часть купил в свое время (даже предзаказал) ради мультиплеера и честно отыграл в него несколько сотен часов. Сингл пиратил вместе с длц, потому что настолько нагло вырезать из игры того же протеанина это пиздец и охуевание. Андромему покупать не собирался изначально, чуял что будет говно.
Аноним 07/06/17 Срд 23:51:29 #72 №2100409 
1489619146294.png
>>2100011
Джаал теперь станет ЛИ и для Скотта. Этому есть несколько важных причин:

Для Скотта Райдера не было доступно ни одного романа с сопартийцами-мужчинами и невозможно было разблокировать достижение за три завершенных романа, выбирая только романы с мужчинами. И поскольку ангара свободно относятся к восприятию полов, вполне естественно, что Скотт может завести отношения с Джаалом.
Аноним 07/06/17 Срд 23:54:27 #73 №2100415 
>>2100180
Кстати реально. Чем делать хуету с исследованием лучше бы запилили гримдарк про жизнь преступников/наемников, чтобы грязные ржавые корабли, броня из кусков носка, чтобы моральная серость и тлен. И гоморомансы бы вписались как нельзя лучше, заместо авроры. Но мы же биотвари, мы же только героику про избранных спасение мира можем двадцать лет пилить.
Аноним 07/06/17 Срд 23:56:45 #74 №2100420 
>>2100415
Да там событий в лоре просто дохуя, хоть по каждому игру делай. Как кроганы жуков валили, как люди с турианцами воевали, как у турианцев ии взбунтовался и пидорнул их с планеты. Не хотите делать сиквелы, делайте приквелы. Всё лучше по сюжету звучит чем андромеда.
Аноним 08/06/17 Чтв 00:17:52 #75 №2100449 
>>2100387
>14901832352882.jpg
Помню как разарабы говорили что вдохновлялись Ведьмаком.
Аноним 08/06/17 Чтв 00:22:00 #76 №2100454 
>>2100404
>Лол, ну ясен хуй - надрал жопы и сказал, что пора бы наконец и делом заняться. Грубо говоря, сделал из зыбких фантазий какой никакой продукт
Прям как тот продюсер из THQ со Сталкером.
Аноним 08/06/17 Чтв 00:25:57 #77 №2100460 
>>2100420
Но зачем? Петушня поплевалась, но Андромеду сожрала. И то, что работа над серией "приостановлена" лишь значит, что продолжение похождений криворожей семейки выйдет не через два года, а через три. Вот и все.
Аноним 08/06/17 Чтв 00:35:55 #78 №2100480 
>>2100460
Не факт. Серия Дед шпесс в коме. Походу с ме тоже самое.
Аноним 08/06/17 Чтв 00:39:27 #79 №2100485 
>>2100480
Будто третий мёртвый пробел был говном, чтобы серию замораживать после него приходилось.
Аноним 08/06/17 Чтв 01:01:30 #80 №2100540 
apokrif-mass-effectrxqj.jpg
>>2100386
>Картинка справа – фотография Тали из Mass Effect 3. Картинка слева – сток-фото для свободного пользования. Господа из BioWare не поленились сделать полноценного персонажа из не имеющей никакого отношения к МЕ Джессики Чобот, но при этом Тали, любимица фанатов аж с первой части, удостоилась бесплатной картинки из Интернета и пяти минут «фотошопа». Вот таким образом разработчики показывают нам, кто такие кварианцы – замазывая два лишних пальца на руке обычного человека. В The Final Hours выяснилось, что Хадсон и Уолтерс просто перебирали картинки, пока не остановились, сказав – «да, это она!». При проработке сюжета эта парочка, судя по всему, старалась так же усердно.
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХААХХАХАХАХАХА!!!!
Аноним 08/06/17 Чтв 01:08:24 #81 №2100555 
>>2100540
Конкретно это эпичный пиздец. Разработчики не знают как должен выглядеть конкретный элемент игры, приехали. Творец не знает что творит. Это мать его за ногу ни в какие ворота не лезет. Это крик с конями. И тут возникает вопрос. Они вообще имели представление о том что делали, имелся ли у них общий вид игры?
Аноним 08/06/17 Чтв 01:12:29 #82 №2100565 
>ПРОСТО ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ
https://www.youtube.com/watch?v=PLJ48xtD1gs
Ну разве не повод вкинуть это говно?
Аноним 08/06/17 Чтв 01:23:46 #83 №2100580 
>>2100555
наверное да, но он менялся всремя от времени
Аноним 08/06/17 Чтв 01:32:46 #84 №2100597 
>>2100555
>Разработчики не знают как должен выглядеть конкретный элемент игры
Halo с рпг
Посмотри первые трейлеры ma.
Ах и да эти пидорасы не были первыми
https://www.youtube.com/watch?v=EgAHaa7vChw
Вот данное чудо Halo action
Аноним 08/06/17 Чтв 01:33:35 #85 №2100598 
>>2100540
тащемта эта присловутая фотка вообще типа истер эгга, внимание на ней не акцентируется, итем этот в игре обычный игрок может и вообще не заметить или не открыть эту ветку.. видимо просто решили кинуть кость, чтобы не доебывались уже после окончания трилогии "а хуле вы не показали тали??".. я бы на их месте вообще бы ничего не делал и все бы оставил загадкой. Но конечно потом вылезли блохоискатели и стали приебываться к моменту, который вообще значения не имеет, т.к. всю трилогию маска тали как раз и является одной из основных ее фич, снимать ее в игре не было никакого смысла, это бы только вызвало лишние бухурты токсикозников
sageАноним 08/06/17 Чтв 01:39:00 #86 №2100603 
>>2099955 (OP)
> по тем или иным причинам не подходил. Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию, Китай и Индию.
Это все русские говна в жопу залили.
Аноним 08/06/17 Чтв 02:20:49 #87 №2100626 
>>2100603
https://www.youtube.com/watch?v=BAfSBZDj69w
Аноним 08/06/17 Чтв 02:26:06 #88 №2100630 
>>2100386
Блять, что за хуйню я прочитал? Этот дцп вообще в игру играл, диалоги слушал, кодекс читал? Просто пиздец какой-то. Мимопрошелтри части
Аноним 08/06/17 Чтв 02:29:47 #89 №2100635 
>>2100630
https://youtu.be/8ln6gZpiDpY?t=19
Блядь иди нахуй фанатик своего трешака
Аноним 08/06/17 Чтв 02:33:47 #90 №2100636 
>>2100635
Нет, это ты идешь нахуй, вместе со своим автором этой статьи. Мне Поебать на me, я 1 раз его прошел и хуй с ним. Но чувак в статье реально пишет, что игра говно, потому-что: "Я тупой имбецил и нихуя не понял". До свидания.
Аноним 08/06/17 Чтв 02:35:34 #91 №2100638 
>>2100636
>До свидания.
https://www.youtube.com/watch?v=Xujsk7VXFXo
Аноним 08/06/17 Чтв 02:35:45 #92 №2100639 
da180751bb7fd4c247933a1e88af654b1484585357full.png
>>2099955 (OP)
Итт у лошков индюшков пк не тянет готи 2017
Вот и обсерают на самоподдуве лучшую игру
Аноним 08/06/17 Чтв 02:37:24 #93 №2100641 
>>2100635
>>2100638
Что за это пиздец происходит?
Аноним 08/06/17 Чтв 02:44:34 #94 №2100646 
>>2100641
На данных видео запечатлено кодированное послание к жидо быдло масонно рептилойдам. Если вы ни из такого общества попрошу закрыть вкладки вашего браузера. В противном случае серия mass effect будет оставаться полным калом для дегенератов
https://www.youtube.com/watch?v=Pp3hKOqQgfo
Аноним 08/06/17 Чтв 02:45:11 #95 №2100647 
>>2099955 (OP)

А в чем, собственно, проблема? Перед патронажем EA биоворы сделали две игры - первая драконья сперма и первый лишний ствол. ВСЕ. Большинство адекватов из студии уже свалили к этому времени, второй и спорный третий лишний ствол вышли чисто за счет наработок первой части, а ко второй сперме решили что-то новое сделать и крупно обосрались.

Уже к этому времени было понятно, что биовар не справляется, что у них нет четких целей, инструментов и возможностей реализации.

Андромеда это уже классический образец, как разрабатывать не надо. Провал в менеджменте, отсутствие вменяемых кадров, смена целей и приоритетов уже в середине разработки.

Аноним 08/06/17 Чтв 02:48:24 #96 №2100649 
>>2100646
Это же ты, я угадал?
Аноним 08/06/17 Чтв 02:51:29 #97 №2100650 
sample39c6074348b56edda91c44afade00a98.jpg
>>2100649
https://www.youtube.com/watch?v=24tM5Kdfx-Y
Аноним 08/06/17 Чтв 05:09:51 #98 №2100714 
У меня иногда складывается ощущение, что ВЭ заселен обитателями дотатреда и ПОЕдебилами. Либо это особо усердные семены, но так щитпостить - это надо талант иметь.
Аноним 08/06/17 Чтв 05:16:04 #99 №2100719 
1496798736446-v.png
>>2100714
Да ве вообще мертвый в принципе, днём тут ещё как то постинг идёт и то еле еле, а где-то с десяти вечера просто умирает. Такое чувство что или все спать уходят или тут и правда пару человек только пишут.
И ведь не всегда так было, я даже не помню когда это началось. А щач вроде вообще каникулы должны постить только так, а нет, перекати поле только катается.
Аноним 08/06/17 Чтв 05:19:19 #100 №2100721 
14965131482500.webm
>>2100714
>У меня иногда складывается ощущение, что ВЭ заселен обитателями дотатреда и ПОЕдебилами.
>Либо это особо усердные семены
Аноним 08/06/17 Чтв 05:30:06 #101 №2100726 
>>2100365
Андромедка до сих пор в топе продаж. Сожрали и не подавились.
Аноним 08/06/17 Чтв 05:44:04 #102 №2100727 
thumbf5790edc-f8bf-4f7b-a412-4b55d9ffb3fe-770x433.png
>>2100598
Этот "истер эгг" стоит в каюте Шепарда на самом видном месте.
Вообще вся эта история очень хорошо показывает подход биоваров к работе.
Аноним 08/06/17 Чтв 06:00:53 #103 №2100735 
>>2099955 (OP)
>Все началось с того, что создатели оригинальной трилогии из Edmonton взялись за новую IP
>Четвертая игра в серии была отдана под разработку в студию BioWare Montreal
Вот это главная причина.
Аноним 08/06/17 Чтв 07:14:49 #104 №2100785 
horonimrpg.webm
mevhs.webm
жнецы.webm
>>2100727
>>2100598
Да надо было и мотивацию жнецов сделать также яйцом - вы думали мы всё объясним, хуй, ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ)))

>>2100565

Аноним 08/06/17 Чтв 07:23:22 #105 №2100791 
>>2100785
Какие же CrowbCat делает охуенные видосы, прям каждый в точку бьёт и всё по делу.
Аноним 08/06/17 Чтв 08:48:43 #106 №2100837 
>>2099955 (OP)
> в Россию
Дальше не читал.
РУССКИЕ ХАКИРЫ в развязке будут?
Аноним 08/06/17 Чтв 08:54:34 #107 №2100841 
Дропнул сразу после высадки на планету.
Все правильно сделал? Ничего не пропустил?
Ме3 прошел до статуи азари, ближе к концу.
Ме2 - 1 полный раз.
Ме раза три прошел.

Сажу тоже три раза.
Вторую сажу, может, два.
Третью ниасилил дальше штаба гг

Я один токкой придирчивый?
Аноним 08/06/17 Чтв 08:55:23 #108 №2100843 
>>2099955 (OP)
>ролик сравнения билда из утечки и билда на релизе

че за ролик?
Аноним 08/06/17 Чтв 08:55:35 #109 №2100844 
>>2100069
Обсидианцы хоть старались.
Аноним 08/06/17 Чтв 09:18:35 #110 №2100863 
>>2100317
Давай я тебе поясню, дружок. Графический движок Фростбайт пилился строго для шутеров. А в шутерах не нужна колыхающаяся листва, гнущиеся от ветра деревья, динамичная смена погоды и времени суток. В шутерах нужна красивая СТАТИЧНАЯ картинка, чтобы не отвлекала от геймплея.
Но когда дело дошло до РПГ, разработчики столкнулись с тем, что движок не может реализовать динамическое окружение. Думаешь, почему в инквизиции нет смены суток, погоды, длинных волос у персонажа? Потому что Фросбайт блядь. Он не способен на это. Картинку он может выдать заебись, но сделать физику тканей и волос, как хотя бы в Бладборне, он просто сука неспособен.
Вот в этом весь и проеб. А разрабатывать новый движок очень дорого.
Аноним 08/06/17 Чтв 09:34:09 #111 №2100876 
>>2100863
Пошел нахуй, за кружку сырого риса прикрутили хавок - о ебать движок способен. Способность!
Аноним 08/06/17 Чтв 09:49:57 #112 №2100903 
1382143261068.jpg
>>2100863
Зачем разрабатывать если просто можно взять любой другой?
Аноним 08/06/17 Чтв 10:12:36 #113 №2100943 
>>2100903
Потому что издатель не собирается каждый раз покупать лицензию на новый движок, только потому что местная свора индусов не смогла разобраться с предоставленным им инструментом.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:17:44 #114 №2100954 
w9heuklvfzs.jpg
Без названия.jpg
>>2100555
>Это крик с конями
Аноним 08/06/17 Чтв 10:17:45 #115 №2100955 
>>2099955 (OP)
>Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию
Опять Путин виноват.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:22:41 #116 №2100963 
>>2100955
так это нормально
Аноним 08/06/17 Чтв 10:26:43 #117 №2100972 
>>2100485
Третий дед шпейс так то вином вышел, давненько такой атмосферы не видал, ну это личное мнение, в нём есть всё что я люблю, космопомойка из флотилилий древних кораблей, ебучая планета оставшаяся от вояк.
Если читать там всё пады и исследовать 100% то она сияет новыми красками , что там действительно хуево, так это крафт, вот уж рил хуйню засунули. Непойму почему серию заморозили, единственная игросерия в которой во все части ИНТЕРЕСНО играть.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:27:39 #118 №2100975 
>>2100963
я бы сказал традиция, с проебанной анимацией
https://www.youtube.com/watch?v=FTly5y0-ZRs
Аноним 08/06/17 Чтв 10:28:47 #119 №2100977 
>>2100841
я вторую дальше второго акта ни разу не осилил.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:30:06 #120 №2100978 
>>2099996
>Внешность Райдера теперь можно изменить прямо на борту Бури
Когда уже перемена внешности во время игры в РПГ станет обычной процедурой, причем за которую не надо будет платить, потому что после того как создашь персонажа вообще нихуя непонятно как оно будет выглядить по-сравнении с другими персонажами и с разным освещением хуй знает, что они там сделают блять и нужно чтобы сопартийцев тоже можно было редактировать как в Xcom
Аноним 08/06/17 Чтв 10:41:16 #121 №2100993 
bee816d4e94f0ee6cda16002cf16307fa8e24390817e1dd86d9ba3b25d6[...].jpg
>>2099955 (OP)
>Frostbite
Сколько им нужно ещё раз обосраться, чтобы понять, что этот движок не годится на что-то кроме сессионных казуальных пострелушек на небольшой локации?

Они блять делают на этом поганом движке РПГ, гоночки, хуйню-малафью и в очередной раз получилось кривое сырое говно.

Даже сами DICE блять сделали продолжение своей собственной игры на своем собственном движке и оно получилось хуже, чем их игра на другом движке.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:45:05 #122 №2100997 
>>2099955 (OP)
> лидер дизайнеров это индус-расист, ненавидящий белых людей
> лидер аниматоров это шлюха без опыта работы
> пидоры, жирухи, ниггеры, муслимы и прочий сжв скам, набранный по квотам
> просто так получилось
Действительно.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:48:19 #123 №2101003 
>>2099955 (OP)
Ну хорошо хоть что не сделали очередной но мэн срань, везде где используется генерация она выглядит как попытка сделать много и наотъебись, разве что майнкрафт нормально выглядит.
Аноним 08/06/17 Чтв 10:54:56 #124 №2101009 
>>2100993
Не пизди, The Run охуенно вышел, и движок весьма графонистый, игры на нём не тормозят как на хуюнити, и не мультяшные как на анриале.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:03:13 #125 №2101020 
>>2100647
> Провал в менеджменте, отсутствие вменяемых кадров, смена целей и приоритетов уже в середине разработки.
Ты тоже не понял сути. Она не в том, что ты описал. Всё очень просто. Есть Биовер, есть ЕА. Они связаны контрактом, по которому студия-разработчик должна сделать новую игру в кратчайший 2х летний срок, потому что это серьёзный бизнес, шоу маст гоу он. Первый такой проект был DA2 - позорище игровой индустрии, потому что невозможно сделать хорошую игру в такой короткий срок. Дальше Инквизиция, те же 2 года, и вот теперь Андромеда 18 месяцев и то только потому, что пришлось с нуля делать новую вселенную. Вот и всё. Невозможно сделать качественный ААА проект за 2 года разработки. А такой короткий срок из-за издателя, потому что для него главное деньги и бизнес. Всё.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:03:19 #126 №2101021 
>>2100997
Какая ЦА, такой и разработчик.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:04:07 #127 №2101022 
>>2100719
Это потому что обсуждать нечего.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:09:08 #128 №2101036 
>>2101021
Давай там не шуми особо.
Масс Эффект был игрой и для нормальных людей тоже.

Шепард - личностью. А все происходящее более или менее связно выданной историей.
Один минус - концовка в 3 части, и это жирный минус. Если бы ее сделали более логичной, когда она зависела бы от действий игрока и силы собранной им армии и ресурсов, было бы идеально.

Аноним 08/06/17 Чтв 11:13:28 #129 №2101044 
>>2101020
Инквизиция вышла более или менее, из минусов только ММОшность подхода с респауном врагов.
В остальном все проработано достаточно хорошо.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:13:53 #130 №2101045 
>>2101020
Ты там жопой читал? 18 месяцев это когда пришёл наконец вменяемый человек, глянул что за хуйню наделали за два предыдущих года, и сказал переделывать.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:15:24 #131 №2101047 
>>2100943
> не собирается каждый раз покупать лицензию на новый движок
А мы не собираемся терпеть такое отношение.
Следующая игра от ЕА и Биовер никому не нужна.
Так им и передай, дружок.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:16:45 #132 №2101050 
>>2100978
Нет, не нужно ни то ни другое. Такие как ты убивают игры. Один раз создал и играешь. Всё.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:17:14 #133 №2101051 
>>2101036
Масс Эффект был игрой для нормальных людей пока Биотвари не связались с ЕА. Дальше уже пошло пидорство.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:19:26 #134 №2101054 
>>2101051
Издатель первой части тоже EA, что ты несёшь? И в те времена на геев всем было вообще похуй, они под шконарём сидели, даже если уже работали в биоваре и EA.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:20:29 #135 №2101056 
>>2101050
Я убица игр?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:20:56 #136 №2101057 
>>2101045
Я читал мозгом, как и ты. Только ты слишком узколобый, чтобы видеть дальше клоунских оправданий, высранных этими дебилами. Ведь если посмотреть в прошлое, то видны все те 2 года разработки для всех игр Биовер, когда они вошли в состав ЕА. 18 месяцев и 2 года, за которые 5 человек нарисовали пару концептов.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:21:00 #137 №2101058 
>>2101009
>The Run охуенно вышел
Ты точно в него играл?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:21:25 #138 №2101059 
>>2101044
>из минусов только ММОшность подхода с респауном врагов.
Из минусов только геймплей. Ну да, вышла неплохой.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:22:52 #139 №2101062 
>>2101056
Да, твоё стремление к рандому, постоянным переменам в лице гг привело к тому, что в Андромеде и Инквизиции можно бесконечное количество раз перекидывать очки способностей, перепробовав таким образом за 15 минут игры все абилки и возможнсти, что на корню убивает механику игры. Ты - худший.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:23:15 #140 №2101064 
>>2101036
А еще там не было вменяемых сайдквестов, привязка концовки сингла к мультиплееру, Шепард - пидор и прочее. Если ты считаешь это все нормальной игрой, то возможно тебе следует о чем-то задуматься?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:23:18 #141 №2101066 
>>2099955 (OP)
> Frostbite это бесполезное говно уровня CryEngine
> похуй, продолжаем
> просто так получилось, кто конкретно в этом виноват — уже неважно
Что мешало поменять это говнодвижок на нормальный?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:24:14 #142 №2101069 
>>2100863
>А в шутерах не нужна колыхающаяся листва, гнущиеся от ветра деревья, динамичная смена погоды и времени суток.

Что?

>А разрабатывать новый движок очень дорого.

Что им мешало купить движок?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:24:37 #143 №2101070 
>>2100993
>топ нотч графон в мире на сегодняший момент
>ммаааам зойчем они делают на этом движке я же запретил
Бля, ну не пизди, фростбайт дает охуенную картинку, даже на андромеде пейзажи выглядят охуенно
Аноним 08/06/17 Чтв 11:27:24 #144 №2101077 
>>2101054
Они тогда не зависели от ЕА, не были ремесленниками.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:28:30 #145 №2101079 
>>2101069
>>2101066
жадность
Аноним 08/06/17 Чтв 11:29:12 #146 №2101081 
>>2101062
Почему тогда это не убило скайрим?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:31:46 #147 №2101084 
>>2101062
Не могу с тобой согласиться, я говорил только про внешность, она не влияет на геймплей и я этот вариант предлагаю, как решение проблемы. Если бы там действительно работал принцип "Каким создал персонажа - таким его видишь всю игру", то я бы согласился с тобой, но здесь же полный пиздец с анимациями и освещением.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:32:58 #148 №2101086 
>>2101081
Потому что все играют в скайрим не ради игры, а ради модов. Убери моды и Беседку захуесосят так, что ей придется игры для мобильников клепать.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:33:51 #149 №2101087 
>>2101062
>что на корню убивает механику игры. Ты - худший.
Занимался этим только ты, всем остальным похуй - вкачали как рука возьмет и ладно, это не ммо пвп билд, чтобы с ним ебаться
Аноним 08/06/17 Чтв 11:34:21 #150 №2101088 
>>2101058
Да, только не рассказывай что HP 2010 верх совершенства.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:35:37 #151 №2101091 
>>2101066
>Что мешало поменять это говнодвижок на нормальный?
то, что рулят там не школьники-кукаретики с двача, наверное)))
Аноним 08/06/17 Чтв 11:35:52 #152 №2101093 
>>2101058
Играл на GTX580, просадок ниже 60 кадров не было.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:36:01 #153 №2101094 
>>2100027
Дваждую.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:36:50 #154 №2101095 
>>2101058
А что? Нормальный такой аттракцион часиков на 5, конечно, непонятно накой там ку тэ е, но благо их не много и они не сложный. А для аркадной гонки - вполне себе, да и сруль неплохо поддерживается
Аноним 08/06/17 Чтв 11:37:10 #155 №2101096 
>>2101093
>>2101088

А геймплей вам как?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:37:52 #156 №2101097 
>>2101009
На тот момент фростбайт не был таким говном.
Не зря же говорят, что серия баттлфилд после Бэд Компани 2 скатилась в говно.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:38:25 #157 №2101098 
>>2101096
Мне оче понравилось.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:38:59 #158 №2101099 
>>2101096
Охуенно, если ты про короткую сюжетку, то там ещё сингловые гоночки с анлоками были.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:39:14 #159 №2101100 
>>2101097
Кто говорит то? Ополумевшие пенсионеры, у которых при Сталине хуй стоял?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:39:33 #160 №2101101 
>>2101091
Они сами говорят, что движок говно и не подходит для игры.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:42:17 #161 №2101106 
>>2101101
Почему в Инквизиции в 2014 году на том же самом движке всё получилось, а у пидорасов делавших андромеду в 2017 не получилось, даже с наработками из Инквизиции?
Аноним 08/06/17 Чтв 11:42:44 #162 №2101108 
>>2101101
>они
>студия дублер из неумех, половина из которых еще и сбежала в процессе разработки
ну учимся уже, наконец, отсеивать отмазки и оправдания от правды. Просто фростбайт был слишком крут для них, а теперь они вместо того, чтобы признаться в своем невежестве - пиздят, что это инструмент плохой и слишком сложен. Слишком сложен - меняй профессию, хуле, а не сиди в одной из топовых студий на рынке. Просто логично предположить, что в подобной статейте кто-то напишет - "да, мы дебилы и облажались", ясное дело, что валить будут на кого угодно - на менеджера, на движок, на черные дыры
Аноним 08/06/17 Чтв 11:43:38 #163 №2101110 
>>2101108
>логично
не логично то есть
Аноним 08/06/17 Чтв 11:44:10 #164 №2101111 
>>2101097
NFS 2015 вроде тоже не плох и не прожорлив, а там уже последняя версия.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:45:09 #165 №2101112 
>>2101020
Дело ещё в том, что есть голод на большие серьёзные ААА РПГ, в то время как новые игры в данном жанре отсутствуют.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:46:50 #166 №2101115 
33443.jpg
>>2101009
Лютый кал с кинцом и QTE для подпевасов. Если раньше NFS - это был какой-никакой симулятор гонщика, пусть и казуальный, то в этой игре ты просто зажимаешь кнопку "W" и едешь, ничем больше не занимаясь до титров, разве что кинцо иногда посматриваешь. ЕА этим высером добилась только того, что проебала винрарнейшую студию BlackBox.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:47:19 #167 №2101116 
>>2101111
>NFS 2015 вроде тоже не плох и не прожорлив
На моей 970 лагало до 30 кадров, на новой 1070 на ультрах просадки были до 50 кадров.
Оче не прожорлив, да.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:47:35 #168 №2101117 
>>2101115
Просто FrostBite на тот момент не потянул гоночки с опенворлдом.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:48:11 #169 №2101120 
>>2101111
Плес, я постоянно там сквозь асфальт провалился прям как в AC:Unity.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:48:17 #170 №2101121 
>>2101054
Как раз там был первый лесбороманс с Лиарой, от которого дикая волна поднялась на ТВ, даже в шоу Опры обсуждали клуши.
Я собственно уверен, что Лиару сделали кальмаром для того чтобы сгладить этот момент с однополой любовью.
Второй ступенью стал Зевран из ДА, который давал в жопу вообще просто так, по приколу, а истинный роман начинался уже потом.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:49:56 #171 №2101122 
>>2101054
Первая часть создавалась как РПГ для полутра аутистов и ЕА было по-большей части похуй, но стоило этой игре взлететь, так ЕА сразу схватила своими клешнями разработку и сделала так всё, как ей надо и получилось говно.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:50:03 #172 №2101123 
>>2101081
А там нечего убивать, это со времён Даггерфола одна и та же игра, в которой меняются только детали, а не суть.
Единственное положительное изменение в том же 4м Фоллауте по сравнению со Скайримом это вменяемый крафт.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:50:32 #173 №2101124 
>>2101115
Ну и где ты на пеке видишь в последние 5 лет какой-никакой симулятор гонщика, пусть и казуальный?
Их нет, потому что никому не всралось снижать скорость перед поворотами и вообще отыгрывать реальную машину, которая чуть что - в занос, чуть ушёл с трассы на грунт - скорость упала, чуть врезался - пизда.
Всем хочется врум-врум, втопить в пол и ехать.
Ушибленные симуляторщики могут пройти нахуй - в ассето или пкарс.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:51:16 #174 №2101125 
>>2101121
> от которого дикая волна поднялась на ТВ
Черный пиар. Ведущая, которая подняла эту тему, потом созналась что не играла в игру и вообще слабо представляет о чем там.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:52:32 #175 №2101128 
>>2101125
Из-за куска синей жопы в эпизоде длинной полсекунды там отрезали половину сцены секса, например, чисто из-за скандала.
Аноним 08/06/17 Чтв 11:52:51 #176 №2101129 
>>2101124
>Всем хочется врум-врум, втопить в пол и ехать.
Ну тогда нужно, чтобы и машина сама уж поворачивала, чего там
Аноним 08/06/17 Чтв 11:56:07 #177 №2101140 
>>2101128
Подумаешь, переборщили. Всем было похуй на ме1, когда она вышла на консолях.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:00:39 #178 №2101149 
>>2100719
Нефиг было разбивать игрунов на кучу досок.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:11:49 #179 №2101174 
>>2101115
Лел, а чем ещё в гоночках занимаются, поворотники как в пятёрке включают, окна открывать как в TDU, или поврерапов раскидать на трассе как в маревокарте? Ползунки двигать это тебе в симуляторы, там вроде два как раз высрали со времён рана, в которые 3,5 задрота играют.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:20:16 #180 №2101198 
>>2101174
>3,5 задрота играют
Так со всей серией NFS, потому что от неё уже давно воняет дерьмом
Аноним 08/06/17 Чтв 12:22:14 #181 №2101206 
>>2101198
Я про Project cars и ещё какую-то хуйню.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:23:53 #182 №2101208 
>>2100735
И то, что понабрали джунов на ответственные должности.
>>2100647
>
> Перед патронажем EA биоворы сделали две игры - первая драконья сперма и первый лишний ствол. ВСЕ.
BG, NWN, KotoR, JE.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:25:59 #183 №2101214 
>>2100863
Стволы были на UE всю жизнь, что мешало вернуться?
Аноним 08/06/17 Чтв 12:34:12 #184 №2101231 
Публикую всю эту грустную историю целиком.

Как умирала Andromeda: пять лет создания самой спорной части Mass Effect

В 2012 году, когда работа над Mass Effect 3 подошла к концу, часть команды BioWare задумалась о следующей главе эпической научно-фантастической саги. Разработчики задались целью сделать игру о путешествиях и открытиях, которая раскроет оставшийся неиспользованным потенциал первых трех игр. Вместо того чтобы путешествовать между несколькими планетами, полагали они, почему бы не исследовать сотни?

Пять лет спустя трудно найти кого-нибудь, кто в восторге от результата. Mass Effect: Andromeda, выпущенная в марте 2017 года, разочаровала даже самых преданных поклонников серии BioWare. Несмотря на единичные комментарии в поддержку игры, она стала всеобщим посмешищем: критики песочили ее неровный сценарий, частые баги и анимации, ставшие мемами-в-себе. Версия Andromeda для PS4 набрала 70% на Metacritic — это хуже, чем любая другая игра BioWare на сегодняшний день, в том числе и малоизвестная Sonic Chronicles.

Почти сразу фанаты начали спрашивать, как это произошло. Почему Andromeda оказалась намного хуже предшественников? Как смогла студия, известная своими RPG, выпустить настолько разочаровывающую игру? И даже если проблемы игры были немного преувеличены интернетами, удивительно остервенело разносящими BioWare, почему у Andromeda все настолько плохо с анимацией?

Я три месяца искал ответы на эти вопросы. Из разговоров с почти дюжиной людей, которые работали над Mass Effect: Andromeda, сложилась последовательная картина. Все они беседовали на условиях анонимности, потому что не имели права говорить об игре. Разработка Andromeda была сумбурной и полной проблем, омраченной сменой руководителя, несколькими кардинальными пересмотрами, неукомплектованной командой аниматоров, технологическими трудностями, проблемами общения, офисными интригами, сжатыми временными рамками и жестоким авралом.

Многие игры пережили подобные проблемы. Но тем, кто работал над Andromeda, было особенно сложно. Это была игра со смелыми целями, но с ограниченными ресурсами, и в некотором смысле удивительно, что BioWare вообще ее выпустила.

EA и BioWare отказались комментировать статью.

Mass Effect: Andromeda находилась в разработке пять лет, но, согласно большинству оценок, BioWare выполнила львиную долю работы менее чем за 18 месяцев. Вот как это произошло.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:34:31 #185 №2101233 
*
Первая Mass Effect, выпущенная в 2007 году, была тепло встречена, но вряд ли идеальна. Игроки и критики хвалили дизайн персонажей и сценарий, но многие возненавидели Мако — неуклюжий вездеход, в котором игрок разъезжал по поверхности планет. Поэтому BioWare сделали упор на сработавшие элементы — историю, диалоги, сражения, — и отбросили исследования, сократив роль Мако в последующих играх трилогии, Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Если не считать споров вокруг концовки, оба сиквела стали широко любимы.

Четвертую Mass Effect BioWare хотела начать с чистого листа. Вместо разработки Mass Effect 4 в главной штаб-квартире в Эдмонтоне, которая сделала первые три игры, BioWare решила поручить дело студии в Монреале.

Кейси Хадсон, исполнительный продюсер главной трилогии, должен был собрать новую команду в BioWare Edmonton для работы над совершенно новым проектом под кодовым именем Dylan. (Это название, сообщил источник, выбрали потому, что Хадсон и его команда хотели сделать «Боба Дилана» от видеоигр — того, кого будут помнить и на которого будут ориентироваться долгие годы).

В это же время BioWare Montreal, которая была основана в 2009 году для разработки DLC (например, Omega expansion к Mass Effect 3), должна была начать производство новой Mass Effect.

На первых собраниях в 2012 году геймдиректоры в Монреале придумывали направления для развития новой Mass Effect, которая отличалась бы от предыдущей трилогии. Группа, в которую вошли несколько ветеранов BioWare и Хадсон, желавший помочь направить проект в нужное русло, сгенерировала множество свежих идей. В новой Mass Effect не было бы ни угрозы Жнецов, ни коммандера Шепарда. Авторы планировали выбрать новую область космоса и начать все заново. «Суть была в том, чтобы вернуться к тому, что обещал Mass Effect 1, но не смог воплотить, — игру о первооткрывателях», — рассказал один из разработчиков. — «Было много людей, которые говорили: эй, мы никогда не использовали потенциал первого Mass Effect полностью. Мы придумали потрясающую боевую систему. Мы написали сюжет. Давайте сосредоточимся на возвращении исследований».
Аноним 08/06/17 Чтв 12:35:03 #186 №2101235 
Одна из первых идей заключалась в разработке приквела к Mass Effect, события которого происходят во время Войн Первого Контакта, когда люди из галактики Mass Effect впервые встретились с инопланетянами. В конце 2012 года Хадсон спросил фанов, хотят они видеть игру о событиях до или после оригинальной трилогии. Ответ был однозначным: большинство хотело продолжения, а не приквела. «Отзывы от сообщества, фокус-групп и команды, работающей над проектом, были одинаковыми», - признал один из разработчиков. — «Мы хотели сделать игру о событиях после трилогии, а не во время или раньше».

Таким образом, BioWare изменила курс, отбросив идею приквела. Однако слово «контакт» осталось — оно стало кодовым именем для четвертого Mass Effect. (Для ясности мы будем называть ее Andromeda в остальной части этой истории)

К 2013 году наступил этап пре-продакшна — время, когда авторы определяют объем задач, рабочий процесс и наброски того, что нужно сделать. BioWare также наняла нового геймдиректора — Жерара Лехиани, который ранее руководил играми о Человеке-пауке в студии Beenox, принадлежащей Activision.

«Суть была в том, чтобы вернуться к тому, что обещал Mass Effect 1, но не смог воплотить, — игру о первооткрывателях»

Лехиани, который хотел возглавить команду сценаристов, придумал несколько амбициозных идей. Одна из них стала основной концепцией Andromeda: во время событий трилогии Mass Effect совет Цитадели отправил группу колонистов в новую галактику, чтобы найти пригодные для жизни планеты. Это был план на случай непредвиденных обстоятельств, если Шепард и его команда не смогут помешать Жнецам. Вы, игрок, возьмете на себя роль Первопроходца, выполняя задания по восстановлению цивилизации в галактике Андромеды.

Еще одна идея Лехани заключалась в том, что в игре должны быть сотни изучаемых планет. Для этого нужно было использовать алгоритмы процедурной генерации миров, которые открывали практически бесконечные возможности, как в No Man’s Sky. (О No Man’s Sky тогда не было ничего известно, BioWare разработала эту концепцию отдельно).

Процедурная генерация позволяет создавать часть содержимого игры алгоритмами, а не требует, чтобы каждый элемент игры был обработан вручную. Такая техника может значительно увеличить объем игры по исследованию космоса. Это была амбициозная идея, которая воодушевила многих людей в команде Mass Effect:Andromeda. «Концепция звучит потрясающе», — отметил сотрудник BioWare. — «No Man’s Sky с графикой и историей от BioWare — это звучит потрясающе».
Аноним 08/06/17 Чтв 12:35:28 #187 №2101236 
На протяжении 2013 и 2014 годов разработчики Andromeda экспериментировали с идеями, которые звучат очень в стиле No Man’s Sky. Они построили прототипы, в которых вы летите на космическом корабле через галактику, а затем приземляетесь на планетах. Оттуда вы можете залезть в вездеход Nomad и исследовать каждый новый мир в поисках пригодной для проживания местности. Потом вы можете вернуться в космос и лететь дальше. «Это был очень амбициозный проект», — рассказал один из источников. — «Мы хотели дать ощущение реалистичного исследования космоса».

Но были нюансы. Одним из больных вопросов для команды Andromeda было то, как рассказать историю BioWare-овского масштаба в игре с процедурной генерацией планет. Некоторые команды чувствовали постоянный дефицит рабочей силы и технологические трудности. Дизайнеры уровней BioWare использовали инструмент WorldMachine, который мог бы имитировать эрозию и строить реалистичные горы на каждой планете, но другим командам было трудно создавать высококачественные миры, не зарываясь и не делая это вручную. «К сожалению, только одна команда смогла научиться делать объекты процедурно», — признал человек, который работал над игрой. — «У остальных не было таких ресурсов».

Команда понимала, что столкнется с серьезными техническими барьерами хоть с процедурной генерацией, хоть без нее. За последние несколько лет одной из самых больших проблем BioWare стала гордость EA — движок Frostbite. Движок — это набор программного обеспечения, которое можно повторно использовать и перерабатывать для создания игр, часто состоящее из общих функций: физическая система, графический рендерер, система сохранения и т. д. В индустрии видеоигр Frostbite известен как один из самых мощных движков. И один из самых сложных в использовании.

«No Man’s Sky с графикой и историей от BioWare — это звучит потрясающе»

Frostbite, разработанный принадлежащей EA студией DICE, способен демонстрировать великолепную графику и визуальные эффекты, но когда BioWare впервые начала использовать его в 2011 году, он не использовался для создания ролевых игр. DICE делала боевики от первого лица, такие как Battlefield, и движок Frostbite был разработан исключительно для разработки подобных игр. Когда Frostbite впервые попал в руки BioWare, в нем не было основных функций, которые вы ожидаете от ролевой игры, например, управления членами партии или системы инвентаря игрока. Программистам BioWare пришлось строить практически все с нуля.

За последние несколько месяцев я много слышал о проблемах Frostbite. В августе прошлого года я был в студии BioWare Edmonton и брал интервью у разработчиков Dragon Age: Inquisition для книги, в которой рассказывается полная история этой игры. Короче говоря, у них было очень и очень тяжелое время.

К тому времени, когда BioWare занялась препродакшном Mass Effect: Andromeda, команда Dragon Age: Inquisition изготовила некоторые инструменты для создания RPG. Но не все: программисты Andromeda должны были разработать множество своих функций с нуля, включая систему их анимации. «Frostbite замечателен для рендеринга и еще много чего», - заметил человек, который работал над игрой. — «Но одна из ключевых вещей, которая делает его очень трудным в использовании, связана с анимацией. У него нет анимационной системы». (Frostbite позже был прикреплен к анимационной системе ANT, рассказал тот же источник, но дружили две системы неважно).
Аноним 08/06/17 Чтв 12:35:53 #188 №2101238 
Описывая Frostbite, один из главных разработчиков Mass Effect: Andromeda сравнил его с автомобилем. Unreal Engine от Epic, сказал он, похож на внедорожник, способный делать много вещей, но не в состоянии идти на сумасшедшие высокие скорости. Unity Engine будет компактным автомобилем: небольшим, слабым и легко настраиваемым в любом месте. «Frostbite, - сказал разработчик, - это спортивный автомобиль. Даже не просто спортивный автомобиль, а Формула 1. То, что он может делать, он делает очень хорошо. То, что он не может делать, он не делает вообще».

«Когда вы пытаетесь сделать что-то, что подходит для движка, — транспорт, например, — Frostbite справляется с этим превосходно», - отметил разработчик. — «Но когда вы строите что-то, для чего движок не создан, становится трудно». Проектирование больших карт планет Andromeda стало борьбой с Frostbite, где максимальный размер карты был первоначально ограничен квадратом 100 на 100 км. Команда Andromeda требовала, чтобы их карты были намного больше. Другими трудностями оказались система потоковой передачи, система сохранения и различные механики action-RPG.

«Это было больно», - рассказывал сотрудник BioWare. — «Боль началась с Dragon Age: Inquisition и продолжилась с Andromeda».


*

Процесс препродакшна Mass Effect: Andromeda начался за здравие, а кончился за упокой. Несколько сотрудников описали 2013 год как лучшее время своей профессиональной жизни, а 2014 год — как худшее. В то время как 2013 был полон возможностей для разработчиков Андромеды, 2014 год был полон подковерных интриг. Конфликты возникли между сотрудниками BioWare в двух основных студиях компании — в Эдмонтоне и Монреале. Разработчики из Эдмонтона заявили, что игра завязла в препродакшне и не имеет достаточно сильной концепции, в то время как разработчики в Монреале посчитали, что Эдмонтон пытается саботировать их, забирая идеи и персонал из Монреаля для собственных проектов, Dragon Age: Inquisition и Dylan. К концу 2014 года по меньшей мере 12 человек ушли из BioWare Montreal, и оставшимся сотрудникам было непонятно, в каком составе они продолжат работать. Источники рассказали, что команда анимации была недоукомплектована, и когда люди уходили, на их место иногда так никого и не брали.

В августе 2014 года Кейси Хадсон покинул BioWare. Вскоре после этого ушел Жерар Лехиани, и BioWare пригласила уже работавшего со сценариями к Mass Effect Мака Уолтерса, который обосновался в Эдмонтоне и стал новым креативным директором Andromeda. Разные люди указывают на разные причины этих кадровых смен, но смена геймдиректора оказала огромное влияние на производство игры, так как до этого всеми сценаристами руководил Лехиани. Когда Уолтерс возглавил команду, он представил новое видение игры.

Команда Mass Effect: Andromeda с трудом воплощала идеи, которые они считали захватывающими всего год назад. Бои складывались хорошо, прототип наземного транспортного средства Nomad чувствовался и ездил лучше, чем массивный старый Mako из Mass Effect 1. Но космические полеты и процедурно генерируемые планеты вызывали беспокойство. «Они создавали планеты, могли ездить по ним, механика была готова», — пояснил человек, который работал над игрой. — «Я думаю, они столкнулись с тем, что это было скучно. Им не удавалось сделать что-то, что можно повторять сто или тысячу раз».
Аноним 08/06/17 Чтв 12:36:17 #189 №2101242 
Сотрудник, который присоединился к Mass Effect: Andromeda, после препродакшна, отметил, что в этот момент производственные процессы BioWare Montreal были не совсем такими, какими должны были быть. Как правило, разработчик на препродакшне делает «вертикальный срез» - кусок игры, который служит доказательством концепции того, что команда может выполнить, а затем начинать производство по плану большего количества уровней. В «Андромеде» этого не произошло, сообщили в двух источниках. У команды был резервный план: если процедурно генерируемые планеты не сработают, они просто вернутся к карте галактики, используемой в предыдущих играх Mass Effect, и заполнят ее нарисованными вручную планетами. Но команда уже заканчивала препродакшн, а окончательное решение еще не приняли. «В идеальном мире у вас бы уже была готова одна из этих [планет] в качестве доказательства, и можно было бы повторять процесс», - рассказал один из членов команды. — «Но мы все еще отвечали на вопрос, могли ли мы сделать такие вещи».

Кроме того, источники сообщили, что у некоторых команд не было нужных инструментов для создания соответствующих частей игры. «Я думаю, это справедливо для всей игры: пока одни говорили, что закончили с подготовкой и приступили к производству, у многих команд действительно не было того, что им нужно, чтобы выполнять свою работу», - рассказал разработчик.

«К лету 2015 мы начали осознавать, что у нас были отличные технологические прототипы, но были сомнения, что они попадут в игру», - сказал другой сотрудник BioWare. Команда доработала взлет и путешествие на космическом корабле, сообщили два человека, но они не могли понять, как сделать эти системы интересными. «Я думаю, что реальность производства наложила отпечаток на игру, и им пришлось много где ее урезать».

К концу 2015 года руководители команды поняли, что процедурная система не работает. Космический полет и посадка на случайно генерируемых планетах по-прежнему казались классной концепцией, и к тому времени многие люди в BioWare с большим интересом смотрели на No Man's Sky, но не могли заставить их работать. Поэтому они решили пересмотреть концепцию.

«К лету 2015 мы начали осознавать, что у нас были отличные технологические прототипы, но были сомнения, что они попадут в игру»


Было решено сократить сотни планет до 30. Некоторые из их ландшафтов все равно создавались при помощи WorldMachine и других технологиий, но основу нужно было рисовать вручную. Спустя некоторое время количество снова сократилось с 30 до семи, согласно нескольким источникам. У некоторых команд - дизайнеров, сценаристов, постановщиков кинематики - этот шаг вызвал вопросы. «Было время, когда мы думали: что это значит для нас как для разработчиков?», - вспоминает один из членов команды Andromeda. — «Был период ожидания — мы это делаем, но что сократят, что останется, кто будет работать над какими частями?»

Почти каждая видеоигра проходит через смену курса во время разработки, а дизайнеры и художники начинают жертвовать своими творениями, чтобы сдать игру вовремя, но в случае Andromeda было немного не так. Как правило, такие резкие перемены могли бы произойти во время препродакшна, а разработчики успели бы изменить и спланировать вещи, прежде чем приступать к созданию игры. «Эти сокращения нужно было делать раньше», — уверен источник из команды разработки. — «И их было бы меньше. Я думаю, что в целом команда слишком старалась построить невозможную игру».

Многое из механики геймплея - бой, мультиплеер, вождение – было готово вовремя. Эти элементы не были затронуты изменениями. Но контент — история, уровни, ролики — отставали от графика после беспорядочного цикла препродакшна Андромеды. Это была проблема.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:36:38 #190 №2101244 
*

С 2009 года компания BioWare фактически состояла из трех студий: в Эдмонтоне, Монреале и Остине. И Dragon Age: Inquisition, и Mass Effect: Andromeda были разработаны людьми во всех трех этих студиях — инициатива, которую компания называет «Единая BioWare».

С одной стороны, говорят сотрудники BioWare, эта инициатива отличная. Сотрудничество студий может привести к некоторому развитию творческого мышления, и вдохновение гораздо легче искать в Монреале и Остине, чем в Эдмонтоне, городе, наиболее известном своими непристойными температурами и гигантским торговым центром.

Но попытка взаимодействия через часовые пояса может привести к некоторым сложностям. Люди, которые работали над Mass Effect: Andromeda, говорят, что даже самые простые задачи могли отвлечь драгоценное время от производства игры. Когда два человека находятся в Остине, четверо — в Монреале, а еще трое — в Эдмонтоне, может потребоваться дополнительный час только на настройку связи во время встречи. Это может подтвердить любой, кто пытался использовать программное обеспечение для видеоконференций. Добавьте аутсорсинговые студии в Южной Африке и Ванкувере, и получите логистический кошмар. «И в одном-то здании разрабатывать игру достаточно сложно», - жалуется разработчик Andromeda. — «А когда вы сидите по всему миру, это невероятно сложно». (Такие компании, как Ubisoft, работающие в нескольких странах, полагаются на армию продюсеров для организации и координирования работы. У BioWare не было ни специалистов, ни опыта для такого рода крупномасштабного производства).

Однако BioWare была обязана завершить Mass Effect: Andromeda вовремя. Поскольку игра оказалась объёмной, и руководители поняли, насколько далеко отстают от графика, BioWare перевела как можно больше людей на Andromeda. Но, тем не менее, некоторые команды буксовали в течение длительного времени. Сценарий, в частности, сильно отставал, сообщают четыре источника, потому что творческая команда потратила много времени на общие идеи во время препродакшна. Многие из этих основных идей сохранились: главный герой Райдер, искусственный интеллект SAM, финал на Меридиане. Но большинство квестов и диалогов необходимо было еще спроектировать и написать. «То, что вы видите [в готовой игре] — сценарий, готовый за последние два года, а не за все пять лет написания», - рассказал разработчик игры. — «Команду сценаристов подключили слишком поздно из-за слишком большого количества дискуссий об общих направлениях».

Дело было не только в сценарии. Почти каждый разработчик Andromeda, который говорил со мной, утверждает, что основная часть игры была разработана в течение финального этапа с конца 2015 года по март 2017 года. Большая часть Mass Effect: Андромеда была сделана всего за полтора года. «На самом деле ничего не было, пока у руля не поставили Мака Уолтерса — это во многом была реакция на критическое состояние пути [разработки] — он действительно пришел, чтобы дать ему направление и форму», - рассказывает один из сотрудников. — «Раньше все было совершенно безрезультатно».

Разработчик, близкий к проекту, поставил под сомнение тезис о том, что большая часть игры была разработана в течение последних 18 месяцев, заявив, что большинство идей в финальной игре очень напоминают раннее видение проекта.

Результатом этой затянутой разработки стали рабочие ночи и выходные в офисе. Несколько человек сказали мне, что последние полтора года Andromeda были худшим завалом, с которым они когда-либо сталкивались. «Работать с таким опозданием трудно, - признался анонимный разработчик, - это сложнее, чем я думал».

Некоторые говорили, что аврал в студии был хуже, чем во время предыдущих игр Mass Effect, из-за того, что разработчики назвали регрессией. В типичном видеоигровом проекте последние несколько месяцев посвящены «полировке» — этапу игры, в котором разработчики исправляют ошибки, точно настраивают механику и улучшают контент, чтобы сделать все максимально гладким. Разработчики говорят, что игра становится заметно лучше в этом коротком финале. Однако в Andromeda все регрессировало. «Мы собираем что-то, тестируем, это подписывают и утверждают», - рассказал разработчик, - «Мы говорим: хорошо, теперь можем перейти к следующему. И только отворачиваемся, как то, что мы только что собрали, разваливается».
Аноним 08/06/17 Чтв 12:37:02 #191 №2101246 
Глубинные причины этой регрессии трудно установить. Иногда она была сложной, и инженер обновлял базовую систему; в других случаях она были простой, и моделлер изменял внешний вид NPC. Это изматывало, говорят разработчики, потому что им казалось, что они постоянно переделывают части игры, которые, как они думали, уже закончили. «Проблемы, которые возникают по ходу всего проекта, копятся в течение последних полутора лет и сливаются воедино в конце», - вспоминает разработчик BioWare.

Это видео, сравнивающее слитые кадры Andromeda в апреле 2016 года и окончательную версию игры, является одним из примеров такого регресса. Понижение качества могло быть вызвано любым количеством факторов - от изменения освещения до анимаций, занимающих слишком много памяти, пояснил источник. В то время как мы видели, что в других выпущенных игра графика ухудшена по сравнению с первоначальными трейлерами (Watch Dogs, The Witcher 3), было необычно видеть, что здесь она сильно регрессировала настолько поздно, рассказал источник.

«Нижестоящие» команды — эффекты, кинематика, звук — пострадали сильнее всего в течение последних месяцев разработки. «Весь проект отставал от графика, и команды завершали позже плана, что только усугублялось еще больше в нижестоящих командах», - рассказывает один из участников разработки.

В эти последние месяцы студию охватило чувство обреченности, и некоторые члены команды Mass Effect: Andromeda говорили, что это самый сложный проект, с которым они когда-либо сталкивались.

«В последние несколько месяцев мы потратили большую часть своих усилий, пытаясь собрать игру воедино, а не полировать», - вспоминает разработчик Andromeda. — «Просто старались собирать ее быстрее, чем она разваливается».


*

Геймдиреторы во время разработки игр составляют списки самых больших рисков или проблем, с которыми они, как они думают, столкнутся. В Mass Effect: Andromeda отметили нарратив; отметили процедурную генерацию планет. А потом появилась анимация.

Mass Effect: Andromeda критикуют за несколько вещей, но изображения, которые запомнятся больше всего в качестве мемов, — это гифки с гориллоподобной походкой, глупыми выражениями лиц, взглядом главного героя, скачущим из стороны в сторону, будто он смотрит игру в теннис на быстрой перемотке. Последние несколько месяцев породили различные теории — от наивных (EA купила BioWare, вот они и обленились) до безумных (BioWare сделала всех персонажей уродливыми, потому что они SJW).

В действительности, как это часто бывает в разработке игр, нет единого объяснения. Проблемы анимации оказались результатом хаотичного цикла разработки.

Во время препродакшна в 2013 и 2014 годах, когда инженеры и технические аниматоры пытались выяснить, как обрабатывать анимацию Andromeda, они столкнулись с несколькими препятствиями. BioWare наняла египетскую компанию Snappers, которая могла создавать красивые лицевые анимации. Однако появились трудные вопросы, как реализовать эти анимации в движке и как масштабировать всю игру. Разработчики долго спорили по поводу используемых технологий. Часть из команды хотела использовать программу FaceWare, разработанную студией EA Capture Labs в Ванкувере, но другая часть утверждала, что она недостаточно хороша. Большая часть липсинка в Andromeda, как в других играх Mass Effect, была обработана софтом FaceFX, который может интерпретировать звуки и автоматически двигать губы персонажей соответственно.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:37:22 #192 №2101247 
Один из источников указал на тред в твиттере бывшего аниматора BioWare Джонатана Купера (который не работал над Andromeda, но приложил руку к предыдущим играм Mass Effect) как на наиболее точное описание процесса. «Поскольку время поджимает, и не каждая сцена встречается с одинаковой вероятностью, диалоги разделяются по уровням качества, основанным на важности и вероятности», - писал Купер. «Сцены самого низкого качества даже могут не быть отредактированы вручную. Чтобы обработать их, используется алгоритм для генерации сцен приемлемого качества». Еще один важный фактор, по словам источников, заключается в том, что в Andromeda игрок создает собственного персонажа. Поклонники сравнили лицевую анимацию Andromeda с такими играми, как The Witcher 3 и Horizon: Zero Dawn, но в них есть уже нарисованные основные персонажи, что намного облегчает аниматорам работу с лицами в любой заданной сценке или строке диалога.

Три человека, которые работали над игрой, указывают на один критический момент на ранней стадии препродакшна. BioWare решила использоваь Maya вместо 3D Studio Max, что усложнило жизнь техническим аниматорам. Руководство BioWare рассматривало перевооружение как необходимый шаг, — компания Autodesk, издающая и 3DS Max, и Maya, рекомендовала разработчикам игр перейти на последнюю, — но аниматоры были расстроены тем, что это произошло во время препродакшна, а не до того, как они вообще начали работать. «Все эти процессы оказались бессмысленными, просто потому что мы поменяли шило на мыло», - сказал один разработчик, скорбя по месяцам прогресса, который они потеряли. (Позже некоторые аниматоры в конечном итоге задействовали 3DS Max для большей части своей работы).

«Это был ад для всей команды аниматоров», — признал один из ведущих разработчиков. — «Это, а еще технологии анимации лица, с которыми начали работать поздно, выдали в итоге ужасную анимацию».

Когда Mass Effect: Andromeda перешла в стадию производства, анимация стала тревожным фактором. «Нужно утвердить все все технологии на стадии препродакшна, чтобы начать производство», - объясняет разработчик BioWare. — «Анимация лица не была утверждена. Она был отмечена в 2014 году как один из основных факторов риска проекта».

Одна из важных проблем, отметили два человека, которые работали над игрой, состояла в том, что анимационная команда оставалась недоукомплектованной на протяжении всей разработки. «Самая большая проблема с анимацией - это трудовые ресурсы», - объяснил один из них. — «Вы используете захват движения для внутриигровых вещей, но адаптацию этой анимации в движке, и реакцию на управление вы не захватите. Это требует людей, а им требуется время. Их было очень мало. Они на самом деле довольно талантливые люди, но у них были смехотворные временные рамки, и мне грустно видеть конечный результат».

Поскольку команда анимации оставалась относительно маленькой, BioWare, как и большинство AAA-студий, передала значительную часть работы с анимацией в Andromeda, студиям в России, Китае, Индии и других странах. На эту работу, возможно, негативно повлиял отложенный цикл игры. «Если история утверждена, если сценарий утвержден за 18 месяцев, тогда вы знаете, какими будут сцены. Вы можете нарисовать раскадровки, отправить их на аутсорс, и вам сделают завершенную сцену», — сказал разработчик Andromeda. — «Но когда команды [сценаристов и разработчиков] все еще работают до самого позднего времени, этот фундамент настолько сильно шатается, что очень сложно полагаться на аутсорсинг».

Проблемы с анимацией, которые мы видели в Mass Effect: Andromeda были результатом всех этих факторов, сказали люди, которые работали над игрой.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:37:49 #193 №2101248 
*

Незадолго до релиза Mass Effect: Andromeda BioWare отправила ранние сборки игры критикам для черновых рецензий. Почти каждый разработчик ААА-игр делает так за несколько месяцев до выхода игры. Рецензент обычно описывает общие впечатления, составляет отчет о сильных и слабых сторонах игры и прогнозируемый диапазон оценок на Metacritic. Компании часто принимают важные стратегические решения, основанные на оценках Metacritic, поэтому именно за этими цифрами следят пристальное всего.

Когда на Mass Effect: Andromeda появились черновые рецензии, руководители BioWare выдохнули - балл на Metacritic ожидался выше 80, согласно двум источникам. Хотя разработчики Andromeda знали, что игра не идеальна, цифры были неплохими. Если бы балл оказался в районе 80-85, они могли бы спокойно делать сиквел, используя опыт и знания Andromeda. Команда плагировала сделать качественный скачок в сиквеле, как Кейси Хадсон и его команда сделали от Mass Effect 1 до Mass Effect 2.

Но тут начались гифки. EA поставила Mass Effect: Andromeda в программу раннего доступа для пользователей EA Access 16 марта, за пять дней до выхода игры, что привело к выходным, полным мемов, гнева и едких комментариев, когда игроки делились изображениями и гифками багов игры. Учитывая, что три другие игры, выпущенные в марте 2017 года, оказались отличными (Zelda: Breath of the Wild, Horizon: Zero Dawn и Nier: Automata), неудивительно, откуда такие низкие оценки. Окончательный балл на Metacritic у Mass Effect: Andromeda - 70 (на PS4, где он имеет большинство обзоров), что намного ниже прогнозируемых.

Результаты оказались катастрофическими для BioWare Montreal. Команда продолжила выпускать патчи, чтобы исправить ошибки, добавить новые возможности для романтических веток у персонажей и полировать анимации, их руководство сообщило студии в Монреале о сокращении. Mass Effect будет отложен на некоторое время. Все надежды на продолжение Andromeda были немедленно разбиты. EA перевела часть разработчиков BioWare Montreal в EA Motive, часть - в другие проекты BioWare, включая Dylan и следующую часть Dragon Age.

Трагический конец для студии, которая намеревалась сделать что-то амбициозное, но не смогла это воплотить.

«В целом, хотя игра находилась в разработке целых пять лет», - считает один из разработчиков, - «Mass Effect: Andromeda пыталась сделать слишком много, имея слишком мало ресурсов». BioWare нацелилась на Звезды - сотни и сотни процедурно сгенерировпнных звезд - но просто не смогла добраться туда. Как Райдер отправился в Андромеду, путешествие в которую закончилось разочарованием.

[THE END]
Аноним 08/06/17 Чтв 12:40:31 #194 №2101253 
>>2101214
За UE нужно платить, очевидно же.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:41:31 #195 №2101254 
>>2101214
Согласен. Запидорили бы уе3.5 как в бутмане, обмазали бы всякими фильтрами и готово. В конце концов графика в играх не главное, вон ведьмачок взлетел же, а графоном там и близко не пахнет.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:42:47 #196 №2101257 
>>2101054
Хуйню сейчас несёшь ты, деньги на первый МЕ выделяли мелкомягкие, это был экз для бокса. Электроники купили студию буквально за месяц до выхода игры.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:44:03 #197 №2101261 
>>2101070
>даже на андромеде пейзажи выглядят охуенно
Ага, и трава отрисовывается в тридцати метрах от игрока на максималках, вот это охуенные пейзажики в 2017 году, мы к этому шли.
Не говоря уж о том, что игра - это не только пейзажи, но про кривые рожи@анимации было сказано и показано достаточно.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:58:06 #198 №2101281 
>>2101261
Почему у дайс все нормально с рожами и анимациями? Почему у головной студии биоваре все было нормальной с рожами и анимациями в инквизиции еще хуй знает сколько лет назад? А я тебе скажу почему - потому что андромеду делали дублеры-неумехи с бардаком в кадрах (типа съебывания ключевых сотрудников в разгаре разработки). Чего вы вообще ждали? Впрочем, надо понимать сразу, что если проект отдают студии-дублеру - то это проект уровня б, просто это обычно никто не афиширует (в итоге все думают, что игру делали те же самые люди, что ответственны за прошлые хиты), в итоге тупые дауны реально воспринимают всю линейку как игры, сделанные одними и теми же людьми, хотя это совсем не так
Аноним 08/06/17 Чтв 12:58:13 #199 №2101282 
>>2101253
5% раз в квартал. Копейки, тот же Габен треть забирает.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:59:07 #200 №2101284 
>>2101281
Прочитай в статье выше.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:59:55 #201 №2101288 
>>2100109
>Фоллаут 4
Ох ебать, иди на хуй.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:02:43 #202 №2101292 
>>2101284
бля, да иди нахуй
Аноним 08/06/17 Чтв 13:03:38 #203 №2101296 
>>2101292
я твой рот ебал даун, там все подробно описано, как так вышло, мразь
Аноним 08/06/17 Чтв 13:10:11 #204 №2101303 
>>2101296
бля ты чо даун? я без тебя вижу как там все вышло, я писал дауну который даже по написанному не может сопоставить 2 и 2
Аноним 08/06/17 Чтв 13:11:19 #205 №2101305 
>>2101303
ладно, извини
Аноним 08/06/17 Чтв 13:17:23 #206 №2101323 
>>2101303
>>2101305
А теперь скрестите свои хуи в дружеских объятьях.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:22:15 #207 №2101329 
Безымянный.png
>>2101323
Аноним 08/06/17 Чтв 13:23:28 #208 №2101331 
>>2099955 (OP)
> Допустим, Unreal Engine от Epic Games — спортивно-утилитарный автомобиль, способный на многое, кроме высокой скорости. Unity Engine — компактная машина: маленькая, слабая и простая в плане размещения где вам угодно. Frostbite — спортивная машина. Даже не так, это Формула 1. Когда этот движок делает что-то хорошо, к чему он пригоден, он делает это лучше всех. Когда он делает что-то, к чему не приспособлен, он считайте что не делает этого совсем.
Уж не пиздели бы, выблядки ёбаные. Unreal Engine вылизан от и до, в отличие от говнобайта. Формула 1, блять. Семёрка с чурка-тюнингом - я бы охотнее согласился. Помню, в Драконью Кончу Говнозиция на старте играть невозможно было из-за багов и тормозов даже на топовых жирафах.
Ленивые жопотрахи. Только флажки-радуги, блять, везде лепить и горазды.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:24:38 #209 №2101333 
image.png
>>2101331
Еще не видел ни одной игры на уе4, которая не тормозила бы как скотина.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:24:55 #210 №2101334 
>>2101333
Какая-то поебота приклеилась.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:31:57 #211 №2101345 
>>2099955 (OP)
>цель была создать Боба Дилана от мира игр — игру, которую будут вспоминать еще долгие годы
Цель достигнута.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:34:49 #212 №2101356 
>>2101333
Ну, хрен знает, я играл в UT4 на говне мамонта, вроде не тормозило.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:52:54 #213 №2101406 
>>2101356
Вот сама бетка анрила летит как пуля, а прочие игры хуева. Особенно всякие ммо и парагоны, пубг - там вообще пиздец. Или движок в руки даунам попадает, хз.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:56:45 #214 №2101424 
>>2101406
>Или движок в руки даунам попадает, хз.
This.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:57:48 #215 №2101434 
>>2100597
А ведь годно выглядит, и на кораблях погонять можно.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:08:14 #216 №2101460 
>>2101009
Единственное за что любят зе рун это дух путешествий и годнейшие пейзажи. При этом отсутствие вменяемого физона, отсутствие модели повреждений и накакой кастюмайз.

>>2101070
Вся суть - даёт охуенную картинку, при чём статичную и нихуя больше.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:19:22 #217 №2101488 
>>2101124
Всяких гридов и пекарсов есть, не говоря про сонсольное дерьмо и более серъёзные игры.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:13:25 #218 №2101651 
Как по мне масс еффект еще с первой части парашей был полной. Может там и сюжет норм был и персонажи, но боевка просто полное уебище. Стоять и во врага по несколько обойм высаживать вплотную это пиздец полный. Поэтому не думаю, что в андромеде все настолько хуже, просто люди начинают понимать, какое им говно впихивали несколько лет подряд.

Еще могу про первый Драгон Едж добавить, что это полная генерик-фентези параша. Такого говнища я давно не видел.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:18:05 #219 №2101668 
>>2101651
>мам, ну че мобы с одного выстрела не дохнут, СЛОЖНААА!
А мог бы биотиком играть.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:20:20 #220 №2101673 
>>2101668

хуетиком. Делать шутан, в котором мобу надо несколько обойм - позорище. Сделали бы тогда чето типо XCOM лучше по части боевки. Даж в XCOM враги с 2-3 очередей валятся на самых сложных уровнях прохождения.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:22:26 #221 №2101680 
>>2101673
>Делать шутан, в котором мобу надо несколько обойм - позорище
С чего ты так решил? В думе например на хелл барона кучу патронов изведешь без ракетницы, я уже не говорю про ребят по жирнее.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:25:12 #222 №2101689 
>>2101460
>топ графоно динамичный шутан своего времени сдлан на фрост байте
>Вся суть - даёт охуенную картинку, при чём статичную и нихуя больше.
бляяя.. чего несут, статичная картинка это тебе в тесоподелиях, но никак не на фростбайте.. то, что дублеры биоваре не осилили всю мощь инструмента - это их проблемы и вина, а не фростбайта.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:26:49 #223 №2101691 
>>2101689
>топ графоно динамичный шутан своего времени сдлан на фрост байте
Это какой?
Аноним 08/06/17 Чтв 15:28:06 #224 №2101692 
>>2101680

значит дум параша. норм шутаны - последние вольфенштены.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:30:44 #225 №2101699 
>>2101692
>игра которая практически создала и популяризовала жанр шутеров
>параша
Школьник не палится.
>последние вольфенштены
Там полно жирных противников.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:31:29 #226 №2101703 
>>2101691
батлуха батруха
Аноним 08/06/17 Чтв 15:37:28 #227 №2101719 
>>2101651
В те времена игра была 13/10. А сейчас конечно, это объективно примитивнейший польский шутан, что первая, что 3-я части.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:38:06 #228 №2101720 
>>2101699

ну мож в 90-ых такое и заебись было, потому что не было другого. щас дум только смех может вызвать. полное говно, а не игра

помню в первый дум на плесташене играл, и игра показалась полным проходняком по сравнению с тем, во что уже успел поиграть на приставке.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:39:29 #229 №2101725 
laughter.jpeg
>>2101720
>на плесташене играл
Аноним 08/06/17 Чтв 15:46:49 #230 №2101736 
>>2101725

ну в момент выхода дума мышки не были распространены и к тому же в первом думе только в 1 плоскости нужно прицел двигать насколько я помню. так что похуй.

медал оф хонор на том же плесташене на голову выше этого высера был.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:49:29 #231 №2101744 
>>2101086
Что несет ебанутое животное, ты посмотри продажи ская на плойке и иксбоксе, а потом иди мочу хлебать.
Аноним 08/06/17 Чтв 15:56:18 #232 №2101765 
laughter4.gif
>>2101736
Аноним 08/06/17 Чтв 16:36:08 #233 №2101892 
Wristcutters.jpg
>>2100094
>перо
>крыса
>вертухай
>закрыто
>закрыто
Аноним 08/06/17 Чтв 16:43:40 #234 №2101907 
>Совокупные оценки игры были ниже, чем нам хотелось бы видеть, однако более сотни обзоров имело оценку в 80 баллов и выше. Это демонстрирует страсть базы фанатов, ищущей что-то определенное. Многие нашли то, что они искали, в то время как другие нет.

Зацените мнение этого долбоёба. EA Эндрю Уилсон
Совершенно очевидно, что человек абсолютно не разбирается ни в игровой индустрии ни в оценках чисто бизнесмен =)
Аноним 08/06/17 Чтв 17:09:16 #235 №2101974 
>>2099955 (OP)
Андромеда это конечно пиздец и фейл, но он был вполне ожидаем как по мне.
По сути в плане сюжета и лора единственной нормальной частью был самый первый ME. Вторая часть превратилась в какой-то хуевастый дейтсим где ты бегаешь этими своими бывшими сопартийцами пол игры, а еще пол игры решаешь их семейные проблемы. Трешка проебала остатки полимеров окончательно - эти три припизднутые концовки - вот и все к чему сводились все твои "сложные решения" и переносы сейвов из части в часть, вот уж действительно "каждый выбор важен", совсем не спиздели.

Я не хочу сказать что первая часть была идеалом, а потом все сговнили - в геймплейном плане она смотрелась как земля, а гуманоидные элиены совместимые в плане потрахушек это вообще пушка. Но в игре чувствовалась масштабность происходящего.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:20:55 #236 №2102003 
циганка с хером.png
>>2099955 (OP)
>Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию

СЛАААВЬСЯЯЯ ОООТЕЧЕСТВОООО
Аноним 08/06/17 Чтв 17:32:13 #237 №2102030 
>>2101248
Подведём итоги:
1. Халтурные 2 года халтурной разработки
>руководители BioWare выдохнули - балл на Metacritic ожидался выше 80,
2. Продажные журналисты
3. Ни одного цента не было возвращено покупателям
Аноним 08/06/17 Чтв 17:33:37 #238 №2102035 
>>2102003
Там кроме россии хохлостан и индия.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:36:13 #239 №2102043 
>>2102035
Еще инсайдеры упоминали румынию.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:39:44 #240 №2102054 
>>2102043
И цыгане еще. Совсем полный мрак.
Аноним 08/06/17 Чтв 17:40:25 #241 №2102057 
>>2102043
>инсайдеры
ХАХАХА
Какой наивный молодой человек
Аноним 08/06/17 Чтв 17:40:27 #242 №2102058 
>>2102035
НУ ТОЧНО - ОПЯТЬ ХОХЛЫ ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ!!11!
Аноним 08/06/17 Чтв 17:43:24 #243 №2102067 
1372344196791.gif
>>2101689
В твоём шутане только суровые молчаливые солдаты без длинных волос и платьитев, там даже реалистично мнущихся машинок из гоночек нет, только прирендеренные вставки. И даже модами не обмазать, как тесоболванки.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:06:41 #244 №2102119 
14892958073940.png
Dydhexgy
Аноним 08/06/17 Чтв 18:57:48 #245 №2102246 
>>2102067
чего несет, поехавший
Аноним 08/06/17 Чтв 19:29:00 #246 №2102308 
>>2102246
>пук
Аноним 08/06/17 Чтв 20:46:12 #247 №2102462 
>>2099955 (OP)
Прочитал по диагонали, такое чувство, что это студент оправдывается за хуево сделанный курсач за 3 часа до его сдачи, а не компания с мировым именем за свой высер на богомерзком фростбайте, который, они сами признают,не подходит для рпг, но засунуть этот кусок кала нужно, ведь ЕА все игры делает на нем, ЕА загубили еще одну компанию...
Аноним 08/06/17 Чтв 21:12:32 #248 №2102509 
>>2099955 (OP)
Я бы им многое мог простить, но эти хуесосы угробили Сарочку своими ебаными патчами, гореть этим хуесосам в аду вместе с франчизой.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:15:15 #249 №2102513 
>>2101345
Хотели создать Боба Дилана, а создали Жеку.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:16:10 #250 №2102516 
>>2102509
В смысле угробили? Я давно не был в масс-эффект-тредах и не в курсе новостей, они там что, в биоваре, патчами из няшной аутисточки сделали унылую обычнотян? Вот козлы.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:19:11 #251 №2102524 
>>2102516
> из няшной аутисточки
Они просто добавили макияж, теперь она похожа на аутистку, которая забрала мамину помаду и накрасилась, как шлюха, броско и безвкусно, ну возраст теперь ~30.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:28:38 #252 №2102544 
>>2102524
Ясн. Блин, она мне так нравилась, я кучу гифок и скриншотов с ней сохранил, даже подумывал грешным делом игру пройти.
Аноним 08/06/17 Чтв 21:34:46 #253 №2102556 
2017-06-0900-29-50.png
Шок Джим Керри.webm
>>2102544
> она мне так нравилась, я кучу гифок и скриншотов с ней сохранил
Я даже игру не прошел, хотя там осталось пару часов, жду модов.
Аноним 09/06/17 Птн 08:45:51 #254 №2103361 
>>2102516
Вероятно, речь идет о то её внешность изменили в последний момент.
Аноним 09/06/17 Птн 09:19:50 #255 №2103420 
>>2102544
>>2102556
скиньте пак, плиз
Аноним 09/06/17 Птн 09:39:46 #256 №2103462 
.png
>>2099955 (OP)
Вот настоящая история разработки Mass Effect Andromeda.
Аноним 09/06/17 Птн 09:59:15 #257 №2103506 
>>2103462
в чем прикол с кодом?
Аноним 09/06/17 Птн 10:12:10 #258 №2103545 
>>2103506
Похоже, что она бездумно вводит одну и юниксовую команду.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Cd_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0)
Аноним 09/06/17 Птн 10:14:00 #259 №2103551 
>>2099955 (OP)
> отдала часть работы на аутсорс в Россию
На этом можно было и закончить.
Аноним 09/06/17 Птн 10:20:06 #260 №2103577 
>>2100317
> и игру либо делали не 5 лет
Там так и написано что "делали" ее можно сказать 18 месяцев.
Аноним 09/06/17 Птн 10:20:56 #261 №2103579 
>>2100863
> А в шутерах не нужна колыхающаяся листва, гнущиеся от ветра деревья, динамичная смена погоды и времени суток.
Ебанулся? К тому же все это есть в БФ.
Аноним 09/06/17 Птн 10:24:30 #262 №2103590 
>>2103577
Через 10 лет вы наконец-то поймёте то, что было понятно в 2011, когда вышел Dragon Age 2. Надо только подождать.
Аноним 09/06/17 Птн 11:04:56 #263 №2103724 
>>2101331
>Драконью Кончу Говнозиция на старте играть невозможно было из-за багов и тормозов даже на топовых жирафах.
Пиздёжь, я играл в крякнутую первую версию от 3DM на GTX970 - на ультрах, кроме ебучего мыльного сглаживания, было стабильно 60 кадров.
Аноним 09/06/17 Птн 18:30:04 #264 №2105498 
>>2103577
И несмотря на это, они ее "доделоли", и толкнули на рыночек по 60 даларов.
Автопроизводители, из-за какой-нибудь ебаной лампочки, которая даже косвенно не влияет на безопасность, отзывают брички с затратами в лярд, чтоб им полную жопу исков не напихали. А эти шакалы чувствуют себя слишком вольготно, в смете написано ААА-проект, значит и ценник соответствующий, и неважно, что там багнутая альфа на выходе, ведь можно запостить отмазы уровня четвероклассника с умной собакой, выборочно съедающей страницу дневника с двойкой.
Аноним 09/06/17 Птн 19:19:54 #265 №2105662 
>>2100217
А такое вообще не редкость. Вот Vampire: the masquerade - Bloodlines взять, там Activision купила им сурс такой версии, что Тройке пришлось передвижение персонажа самим вписывать.
Аноним 09/06/17 Птн 19:38:21 #266 №2105720 
>>2099955 (OP)
> Из-за отсутствия нужного количества людей EA отдала часть работы на аутсорс в Россию. Источники из BioWare утверждают, что все эти факторы и стали причиной столь плохого уровня анимации в игре.
Аноним 09/06/17 Птн 20:07:23 #267 №2105789 
>>2105498
>>>из-за какой-нибудь ебаной лампочки, которая даже косвенно не влияет на безопасность,
Влияет
>>>в смете написано ААА-проект, значит и ценник соответствующий,
ААА говно определяется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО затратами на хайп, даже карточная игра может быть ААА класса, хотя ничего там нету. И да люди готовы рыться в говне, если все вокруг тоже роются в говне
Аноним 09/06/17 Птн 20:08:26 #268 №2105790 
>>2105662
Тройка ебанаты уже тогда были - бэта каэсик на той же версии выходил и нормально там всё было с анимацией. Физон да страдал
Аноним 09/06/17 Птн 22:11:08 #269 №2106236 
14315878761780.jpg
>>2100069
>EA отдала часть работы на аутсорс в Россию, Китай и Индию
Хохлы слишком дорогие оказались?
Аноним 09/06/17 Птн 22:14:30 #270 №2106242 
>>2106236
Хохлов юбисофт уже застолбила, юбисофт киев жеж.
Аноним 09/06/17 Птн 22:58:57 #271 №2106315 
1497038318388.png
>>2099955 (OP)
> теперь франчайз Mass Effect заморожен до лучших времен
Ну и славно. Хуже трилогии чем эфект каломассы не видел.
Аноним 09/06/17 Птн 23:14:52 #272 №2106343 
>>2100071
Лол, не ожидал увидеть тут понасенкова.
Аноним 10/06/17 Суб 01:17:54 #273 №2106557 
14937710833400.gif
>>2106343
Аноним 10/06/17 Суб 01:39:27 #274 №2106572 
>>2101214
EA строго указало во всех своих играх использовать фростбайт и наличие мультиплеера.
Аноним 10/06/17 Суб 02:28:10 #275 №2106609 
>>2099955 (OP)
Сколько оправданий не пишите, а говно есть говно. Серия мертва. Пора закапывать.

P.S. Как будто кто-то верил, что получится возродить или сделать что-то на уровне эпопеи с Шепардом.
Аноним 10/06/17 Суб 02:31:14 #276 №2106610 
Сначала сам сделай игру, прежде, чем критиковать
https://www.youtube.com/watch?v=PLJ48xtD1gs
Аноним 10/06/17 Суб 02:33:55 #277 №2106613 
>>2106610
У меня нет знакомых феминисток, геев, трансгендеров, негров и азиатов для того, чтобы сформировать команду. Ты же понимаешь, что в такой ситуации это будет крайне не толерантно.
Аноним 10/06/17 Суб 02:35:42 #278 №2106615 
>>2106613
Твои проблемы. Сильный человек сам формирует окружение. Слабый ноет.
Аноним 10/06/17 Суб 02:36:40 #279 №2106616 
>>2106615
Проверь привилегии.
Аноним 10/06/17 Суб 09:46:38 #280 №2106942 
>>2106572
Погоди, ФИФА тоже сейчас на фростбайте?
Аноним 10/06/17 Суб 10:06:14 #281 №2106965 
>>2106942
Да.
Причем в МЭ, такое ощущение, анимацию бега перенесли как раз из ФИФА.
Аноним 10/06/17 Суб 10:41:02 #282 №2107086 
14902105612383.jpg
>>2100387
Есть хоть одна сцена с ней без этой блядской ухмылки?
Аноним 10/06/17 Суб 10:48:00 #283 №2107107 
>>2107086
Это паралич лица.
Аноним 10/06/17 Суб 11:28:23 #284 №2107219 
>>2100387
в профиль симпатичная же, и черты лица далеки от модельных, что круто - воспринимаешь как человека и персонажа, а не дрочерскую фатазию
Аноним 10/06/17 Суб 11:41:30 #285 №2107248 
>>2107219
>человек и перонаж
>картонные типажи от биотварни
Ты б хоть не палился так, мой маленький говноед.
Аноним 10/06/17 Суб 11:44:13 #286 №2107255 
>>2107248
Гг была охуенна, не пизди.
Аноним 10/06/17 Суб 11:50:26 #287 №2107272 
>>2101066
У ЕА не в первый раз ставка на говнодвижки. Ебались десять с хером лет назад с LithTech нового поколения, плюнули, все равно ушли на UE3. И снова пора.
Аноним 10/06/17 Суб 11:53:58 #288 №2107283 
А сейчас реально скачать оригинальную версию со всеми всратыми еблами и анимациями? Или по крайней мере микс из старой графики, но пофикшенными геймплейными багами типа парящих персонажей?
Аноним 10/06/17 Суб 11:56:05 #289 №2107285 
>>2107283
Они ебала не фиксили.
Аноним 10/06/17 Суб 11:57:34 #290 №2107288 
>>2107285
> Они ебала не фиксили.
Что? Наркоман что ле или видео глаза ебешься?
Аноним 10/06/17 Суб 11:58:15 #291 №2107290 
>>2107288
Давай видео.
Аноним 10/06/17 Суб 11:58:26 #292 №2107291 
>>2107288
> видео
> в глаза
Фикс.
Аноним 10/06/17 Суб 11:59:48 #293 №2107297 
>>2107283
Нет, там вышел редактор, если допили импорт текстур, то моды выпустят, а пока нет.
Аноним 10/06/17 Суб 12:01:03 #294 №2107299 
>>2099955 (OP)
>возвращение к тому, чего первая игра так и не дала геймерам — исследованию.
@
>Ёбаные пустые локации, которых напихали от того что хбокс360 не потянул бы реально большие и наполненные контентом локации
@
Спустя 10 лет
@
>Некстгеновые консоли тянут открытый мир с контентом (правда мыльца придется прыснуть) про пека даже не говорю
@
>Выпускают те же самые пустые локации
@
>ПРОСТО ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ
Аноним 10/06/17 Суб 12:12:57 #295 №2107315 
>>2099955 (OP)
>Dylan
>сессионная дрочильня
Я так полагаю, это САМОУБИЙСТВЕННАЯ МИССИЯ для команды говномеды?
Аноним 10/06/17 Суб 12:15:27 #296 №2107320 
>>2099955 (OP)
Бля...чем думали биовари, отдавая разработку игры команде уровня тумблерожирух с охуительными идеями, которая не может в кодинг?
Аноним 10/06/17 Суб 14:18:27 #297 №2107607 
>>2100719
>Да ве вообще мертвый в принципе,
Обсуждать нечего.
Такое ощущение, что игры стали просто однотипным конвеером.
Аноним 10/06/17 Суб 14:20:30 #298 №2107610 
>>2107315
Отменят, как и прошлый раз.
Аноним 10/06/17 Суб 14:34:56 #299 №2107650 
>>2107320
Часть общей команды работает над одной игрой, пока другая часть создает наработки для следующей, никто там никому ничего не отдавал, все работали над одной работой. Хватит слушать глупые отмазки трэшеделов. Каждая последующая игра Биовер, начиная с ДА2 хуже, хуже и хуже. Непонятно только что будет со следующей игрой. Станут ли они восстанавливать репутацию или ЕА выдоет их насухо и они отправятся на помойку.
Аноним 10/06/17 Суб 16:26:17 #300 №2108052 
>>2107650
Ты дебил, в любой крупной корпорации пиздец война между подразделениями, воровство, плагиат, подставы, наебы, дележ бюджета, взаимные кукареки. Так что про то что начальник отдела анимации монреаля отписочки писал и поставил самого ньюфага отправлять говно эдмонту вполне верю
Аноним 10/06/17 Суб 16:49:03 #301 №2108135 
1298928315623.jpg
>>2099955 (OP)
Вышла хуйня, потому что не было Зещука и Музики, которые могли прийти и сказать "Ваша процедурная генерация - хуйня, дауны. Делайте обычную игру и не выёбывайтесь."
Процерная генерация - рак видеоигр. И годится только для каких-то мелочей, вроде лута в сундуках или цветов шапок нпц.
Конечно блять, любой долбоёб спит и видит как он пишет невротебаться алгоритм генерации и всё, дальше игра делается сама.
Ага бля, хуй в сраку.
Пидарасы.
Аноним 10/06/17 Суб 16:49:59 #302 №2108142 
drsl7s56.png
Аноним 10/06/17 Суб 17:08:03 #303 №2108211 
>>2107255
Калоед, прекрати. Если в тебе проснулся фажек, то уебывай на соответствующую доску.
Аноним 10/06/17 Суб 17:11:48 #304 №2108218 
>>2108142
Вот зачем нужно было рисовать эту полоску на всю морду?
Аноним 10/06/17 Суб 17:12:46 #305 №2108223 
>>2108211
> то уебывай на соответствующую доску
Нет ты.
Аноним 10/06/17 Суб 17:16:46 #306 №2108240 
image.png
>>2108218
Я ЕНОТ
Аноним 10/06/17 Суб 17:31:08 #307 №2108281 
>>2100726
Отчего тогда студию разогнали, а Лишний Ствол заморозили? Ой, наверное, от хороших продаж.
Аноним 10/06/17 Суб 17:33:36 #308 №2108290 
>>2108223
Я-то на своей доске, а ты точно адресом ошибся, хуило комнатное.
Аноним 10/06/17 Суб 17:34:47 #309 №2108295 
>>2108052
> в любой крупной корпорации пиздец война между подразделениями, воровство, плагиат, подставы, наебы, дележ бюджета,
Пруфать ты конечно не будешь, посему охотно верю. Dylan предзакажи.
Аноним 10/06/17 Суб 17:34:47 #310 №2108296 
>>2108290
> на своей доске
И я на своей. Я буду сидеть тут, ты можешь уходить, если тебе что-то не нравится.
Аноним 10/06/17 Суб 17:35:38 #311 №2108300 
>>2108135
Такое чувство, что вообще никаких менеджеров и начальников у них не было - три с половиной года обмазывались дебильными концептами, а потом петух в жопу клюнул и собрали на коленке какую-то хуйню, которая еще и не работает нормально. Почему все это время им платили зарплату и закрывали глаза на то, что они занимаются хуйней? Почему никто не пришел и не сказал: "Вы че тут делаете, блядь? Охуели что ли? Идите работать!"
Аноним 10/06/17 Суб 17:42:20 #312 №2108325 
>>2108296
Что еще кукаркенешь, фажек великовозрастный?
Аноним 10/06/17 Суб 18:04:05 #313 №2108404 
>>2108325
Ты еще здесь?
Аноним 10/06/17 Суб 18:08:54 #314 №2108428 
>>2108404
А ты?
Аноним 10/06/17 Суб 18:26:10 #315 №2108535 
>>2100169
Во время нападок на расисткий по отношению к асс эффекту трейлер разработчки заявили что все всё поймут когда поиграют. Как же я теперь проигрываю осознавая эту глубокую самоиронию.
Аноним 10/06/17 Суб 21:06:52 #316 №2109399 
>>2102513
И Боку.
Аноним 10/06/17 Суб 21:17:10 #317 №2109476 
>>2101059
Респаун врагов - часть геймплея, а не весь геймплей.
Аноним 10/06/17 Суб 21:19:47 #318 №2109494 
>>2101064
>вменяемых сайдквестов

Очередному Кириллу домиков набигающих не завезли.

>возможно тебе следует о чем-то задуматься?

О чем я должен задуматься? О том что Шепард мог стать пидором при желании?

Нахуя мне об этом задумываться если мой Шепард таким не был?

Тебе дали выбор и если тебя в сторону пидоров тянет то задуматься надо тебе.
Аноним 10/06/17 Суб 21:23:27 #319 №2109516 
>>2108135
> Процерная генерация - рак видеоигр.
Не для космосимов, братишка.
Там, в умелых руках, она прекрасна.
Планеты они зря решили генерировать, еще и сотню.
Пусть лучше сгенерировали бы их и оставили необязательными, как в первом МЕ.
Аутистам бы зашло, остальные бы прошли игру не отвлекаясь на эти планетки.
Аноним 10/06/17 Суб 21:24:21 #320 №2109521 
>>2108218
Клемо шлюхи.
Аноним 10/06/17 Суб 21:24:37 #321 №2109523 
>>2109516
Они так делать не умеют - у них и каждый аспект должен заебать игрока. Бои по 10 часов перестрелки между 500 хп игроком и 100 тыс. хп мобом
Аноним 10/06/17 Суб 23:00:52 #322 №2110867 
>>2109516
>Там, в умелых руках, она прекрасна.
Примеры?
Аноним 10/06/17 Суб 23:25:32 #323 №2111218 
>>2110867
Я не он, но спейс энжайн, старбаунд и каждая вторая космостратегия генерирует охуительные миры но вид один и тот же, практически да, врятли в тему
Сама по себе процедурная генерация не плохо - оттого что в масс эффекте 2-3 локации состоящие из стандартных блоков были бы сгенерированы в начале уровня, то ничего бы не потеряли правда и ничего бы не приобрели - аутисты все равно проходят это говно по 20 раз
Аноним 10/06/17 Суб 23:29:08 #324 №2111254 
>>2101680

>В думе например на хелл барона кучу патронов изведешь без ракетницы, я уже не говорю про ребят по жирнее

А кто там пожирнее? Разве что кибер демон и манкубус, хотя по ощущениям барон танковей.

В первом стволе если не правильно раскачаться/не нафармить пушки, то действительного на обоссанного гета надо очень много пуль затратить хорошо хоть они бесконечные
Аноним 10/06/17 Суб 23:45:58 #325 №2111407 
>>2110867
Например это.
Игра полностю на процедурной генерации.
https://youtu.be/TGY-SatHqDg
Аноним 10/06/17 Суб 23:55:01 #326 №2111495 
>>2111218
>старбаунд
Процедурная генерация в худшем её проявлении. Бессмысленное и беспощадное говно.
Аноним 10/06/17 Суб 23:55:19 #327 №2111501 
>>2111407
Ранний доступ - не игра.
Аноним 11/06/17 Вск 00:18:19 #328 №2111666 
>>2111495
Проблемы старбаунда напрямую с процедурными планетами не связаны. Завезли бы квесты, сторилайн, нормальную колонизацию - этому процедурные планеты никак не помешали
Аноним 11/06/17 Вск 00:19:16 #329 №2111669 
Чтобы не говорили, но в последнее время других рпг то и нет.
Аноним 11/06/17 Вск 00:56:09 #330 №2111829 
>>2111501
Один человек пилил. Теперь их трое.
Все эти ваши виды на планеты ничуть не хуже, даже с этой геометрией кораблей.
Аноним 11/06/17 Вск 02:38:57 #331 №2112093 
>>2111666
>этому процедурные планеты никак не помешали
Но и, наверняка, не поспособствовали. В террарию вон тоже не завезли
>квесты, сторилайн, нормальную колонизацию
однако статистику онлайна можешь сам сравнить.
Аноним 11/06/17 Вск 03:11:54 #332 №2112139 
>>2111407
>кубач в космасе
ну я прям охуел бегу пердзаказывать
Аноним 11/06/17 Вск 03:23:34 #333 №2112150 
О чем тред вообще? Проблемы возникают при разработке любой игры, это нормально, это сложный процесс.

Я хз какие там проблемы с андромедой в техническом плане. Несколько смешных роликов, где у второстепенных нпц недостаточно артикуляции на лицах? Это проблемы? Это не проблемы лол, это мелкие недостатки. Вот когда твоя игра - архиунылейшая большую часть времени сингл ммо, которая прикидывается рпг, причем уже вторая игра подряд в том же жанре (считая инквизицию) - это блять реальная фундаментальная проблема, ради которой надо переосмыслять весь геймдизайн своих поделок. Об этом надо писать и говорить, а не о том как вам сложно было анимашки на фростбайте освоить.
Аноним 11/06/17 Вск 08:31:49 #334 №2112406 
>>2112139
Кубач там только в поклейке корабликов.
Можешь быть славным корсаром и грабить корованы, или фараоном быть и уже пиратов грабить.
Копай, разбирай корабли на свалке, исследуй.
Песочница как есть. Куда хочешь, туда и летиш.
Аноним 11/06/17 Вск 11:12:15 #335 №2112892 
>>2111666
Проблемы старбаунда связаны с процедурным ВСЕМ. Даже если бы на зелёной планете, а потом прилетаешь на зимнюю, то всё равно 100% будут какие-то одинаковые куски. То ли мобы, то ли строения, то ли ещё что-то.
Аноним 11/06/17 Вск 11:13:22 #336 №2112899 
>>2112150
Об этом и написали. Ты сраой читал? Они 3,5 года разрабатывали свой No Man's Sky.
Аноним 11/06/17 Вск 11:43:57 #337 №2113049 
>>2112406
>Куда хочешь, туда и летиш.
Но если везде автогенерированное говно, то куда бы ты не полетел всюду вляпаешься в кал. Не хотеть процедурные игры!
Аноним 11/06/17 Вск 11:46:01 #338 №2113056 
>>2112150
Если об этом писать то становится очевидной простая истина: хотели конвеер при минимальных издержках и максимальной прибыли. Кто о таком станет писать? Я вот написал. Кто-нибудь внемлет? Вряд ли. И это на дваче.
Аноним 11/06/17 Вск 11:51:49 #339 №2113084 
>>2113049
Чому кал.
На самом деле я смеялся, что прилетаешь такой в жопу мира, в системе никого, копаешь титанчик и тут хуяк, пираты в системе или корован, не факт, что за тобой, но система оживает, появляется движуха вокруг тебя.
А еще доставила возможность найтри какой-нибудь тайник или клад.
Для аутистов вроде меня игра отличная.
Это не считая довольно обширной боевой системы и системы модулей.
Еще есть небольшой менеджмент команды.
Но кораблики строить действительно интересно.
Аноним 11/06/17 Вск 12:10:24 #340 №2113194 
>>2099955 (OP)
Почему сюжетка-то такое говно? Хуй с ней, с анимацией, уж историю-то могли интересную рассказать?
Аноним 11/06/17 Вск 12:15:23 #341 №2113221 
>>2108218
Это типа добавляет индивидуальности и запоминаемости.
Аноним 11/06/17 Вск 12:16:48 #342 №2113229 
>>2108300
>Почему все это время им платили зарплату и закрывали глаза на то, что они занимаются хуйней? Почему никто не пришел и не сказал: "Вы че тут делаете, блядь? Охуели что ли? Идите работать!"
Потому что попробуй-ка поругай команду, состоящую из пидарасов и жирух. Сразу заклеймят шовинистом и гомофобом. Не смей им говорить как надо, хуемразь, они так видят.
Аноним 11/06/17 Вск 12:17:30 #343 №2113231 
>>2113194
А что там, расскажи?
Аноним 11/06/17 Вск 13:24:02 #344 №2113608 
>>2113231
Кароч, мы прилетели, а тут кеты всю галактику унижают. Ну мы и выдали кетам пизды.

Конец.
Аноним 11/06/17 Вск 13:26:17 #345 №2113621 
>>2113231
Кароч кто-то зассал того что жнецы пиздов всем дадут и тайно профинансировал съёб, древняя раса придумала голубых жуёбков а потом чё то там случилось и они включили скверну и съебались. А тута ещё и кетты прилетели и стали свою днк сувать куда не надо.
Аноним 11/06/17 Вск 13:29:17 #346 №2113641 
>>2113231
А я не знаю, я дропнул после первой планеты, настолько все скучно и уныло.
Аноним 11/06/17 Вск 13:49:03 #347 №2113780 
>>2113194
>историю-то могли интересную рассказать?
>биоваре
Нет.
Аноним 11/06/17 Вск 13:57:55 #348 №2113831 
>>2113780
Прошлые МЭ были получше.
Аноним 11/06/17 Вск 14:04:51 #349 №2113868 
>>2113608
>>2113621
10 из 10.
Будто все 150 часов геймплея промелькнули перед глазами.
Спасибо вам. Можно не тратить время и деньги.
Аноним 11/06/17 Вск 14:08:00 #350 №2113878 
>>2113868
Как, ты разве не хочешь повыполнять интереснейшие побочки по сбору заячьих ушей для гомосеков-колонистов?

Там даже есть кроган-негр.
Аноним 11/06/17 Вск 14:11:32 #351 №2113897 
>>2113878
Полоску у асари убрали?
Аноним 11/06/17 Вск 14:16:19 #352 №2113927 
>>2113897
Не, тычо, это добавляет ей индивидуальности, типа как взять обычного парня, прилепить повязку на глаз - и хуяк - оригинальный запоминающийся персонаж.
Аноним 11/06/17 Вск 17:49:10 #353 №2115015 
>>2100317
Почему у мисато чёрные волосы?
Аноним 11/06/17 Вск 17:53:57 #354 №2115038 
>>2099955 (OP)
Где пруфы Билли?
Аноним 11/06/17 Вск 20:19:40 #355 №2115960 
>>2099955 (OP)
>так как цель была создать Боба Дилана от мира игр — игру, которую будут вспоминать еще долгие годы

А кто это?
Аноним 11/06/17 Вск 20:24:24 #356 №2115983 
>>2115960
Тоже проиграл с этого, хз кто такой.
Аноним 11/06/17 Вск 20:39:57 #357 №2116092 
>>2115960
>>2115983
2000 год рождения, петушня?
Аноним 11/06/17 Вск 20:44:04 #358 №2116122 
>>2116092
1985
Аноним 11/06/17 Вск 20:46:32 #359 №2116139 
.jpg
>>2115960
Мужик, который картины рисует. Стыдно не знать.
Аноним 11/06/17 Вск 20:52:06 #360 №2116177 
upload-08-pic668-668x444-29859.jpg
>>2116139
Не ври, это очевидный Саддам Хусейн в молодости на Вудстоке.
Аноним 11/06/17 Вск 20:56:32 #361 №2116199 
>>2116122
Ну пиздец тогда, что могу сказать. Погуглил бы, что ли.
Аноним 11/06/17 Вск 21:18:17 #362 №2116329 
ma3.png
5 years $40M Mass Effect Andromeda.webm
>>2099955 (OP)
Аноним 11/06/17 Вск 21:28:05 #363 №2116396 
>>2116199
Из принципа не гуглю то, что не знаю, но как бы полагается знать ввиду профессии, возраста, пола, увлечения и т.д.
Гуглю только то, что вызывает интерес.
Аноним 11/06/17 Вск 21:35:00 #364 №2116438 
>>2116329
Всегда проигрываю с этих "пришельцев" биовэйр.
Синий человек, сильный и злой человек, человек на спидах, серьёзный человек, вот в андромеде ещё и фиолетовых людей добавили.
Аноним 11/06/17 Вск 21:49:32 #365 №2116528 
>>2116438
Да это люди в костюмах пришельцев. Классический приём низкобюджетного сайфая.
Аноним 11/06/17 Вск 23:20:10 #366 №2117005 
>>2116396
Тоже присоединяюсь нихуя не знаю Дилана какого то и за что его вспоминать должны много лет.
Аноним 11/06/17 Вск 23:31:33 #367 №2117082 
>>2117005
Уж поверь мне, ту дрисню, что сейчас слушают типовые долбоебы, через пару лет забудут насовсем, а то и раньше.
Аноним 12/06/17 Пнд 00:23:01 #368 №2117680 
>>2117082
Скрилекса уже не забыть. Он прочно вбит в память.
sageАноним 12/06/17 Пнд 00:25:26 #369 №2117716 
>>2099955 (OP)
>говнотаку
Просто поешь говна.
Аноним 12/06/17 Пнд 02:08:05 #370 №2119398 
zheka.png
>>2102513
Аноним 12/06/17 Пнд 20:05:24 #371 №2127319 
>>2101108
Ещё в комментах к этой новости заметили, что в случае Инквизиции, значит, фростбайт не был сложным, а тут на те, хотя описываемые проблемы (третье литсо, интерфейс) уже были решены.

Ну, и конечно, момент, который разжёг меня сильнее всего "ЭТО ДРУГАЯ СТУДИЯ ОБЛАЖАЛАСЬ, А НЕ ВЕСЬ BIOWAR"
И эта ситуация показалась мне такой знакомой, знаете. Ведь совсем недавно читали в новостях SquareEnix, создатели ВЕЛИКОЛЕПНОЙ Deus Ex: Human Revolution (нет, ну понятно, что пресса и блоггеры назначают себе там шедевры вроде "зе Ластоваз", но вот черта конкретно шквариков - не просто "создатели того нового деус экс, ну вы знаете, наверное" а "создатели деус, дада, всё верно, того деус эк, который всем башню сорвал, такой-то шедевр, великий продолжатель великой серии от которого все кипятком ссали, так точно, пруфов не будет" но это разговор отдельный)
так вот, суперталантливые создатели супершедевра Deus Ex: Human Revolution делают ваш любимый THIEF 4
Теперь вспомним, что было после релиза.
"Не, вы, ребят, всё попутали, у кристайл дайнэмикс есть две студии, святые суперталанты вообще непричастны к новому вору, его делали оболтусы из новой студии..."
И сейчас можно возразить, ну как бы, резонно, что потребитель узнают о внутреннем устройстве компании после попытки объяснить фэйл(этим ведь и промотивированно) и спустя долгое время после релиза игры. А до тех пор, мол, оно ведь и неважно никому.
Но это банально не отменяет лживой рекламы.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:44:40 #372 №2127973 
>>2113084
>Чому кал.
Потому что лучшая импровизация - заготовленная импровизация. No discussion
Аноним 12/06/17 Пнд 21:01:20 #373 №2128243 
>>2100972
А ещё она превратилась в весёленький шутан с дружком.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:08:30 #374 №2128340 
>>2100382
У Геидраеоны2 была неплохая задумка, но исполнение говно. ЕА не пинали бы вышел бы слепящий вин.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:23:52 #375 №2128564 
>>2101121
Но первая лесбуха у Пивоваров была ещё в ЗВ начала нулевых и что-то тогда шума не было.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:37:00 #376 №2128750 
>>2113868
Дайте ка угадаю, мотивы глав злодея это: "Это вне вашего понимания/Тебе не понять мои планов злодейского щлодейства"?
Аноним 12/06/17 Пнд 21:54:42 #377 №2128978 
>>2128750
А у них иначе бывало?
Аноним 12/06/17 Пнд 22:16:06 #378 №2129176 
>>2128978
Да первые игры ведь вообще шедевр, забыл, что ли? Вот потом, это да... потом ваще нето. Ваще... А вот первые игры то да... Небо и земля. Прямо Улисс и Духлесс. Божественная комедия Данте и 50 оттенков серого.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:42:12 #379 №2129432 
>>2127319
Мне Вор 4 вкатил, хотя и был откровенным клоном дизонореда, который был хреновеньким "наследником" самого вора.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:22:52 #380 №2129983 
>>2129432
Сто лет тебя искал. Что ж ты твиттер не завёл? Мы тут все сидим, ждём от тебя весточки какой. Волнуемся, значит. Что там аноний думает по поводу какой-то игры.
Шутка. Вообще не понимаю, как дизана стал клоном вора. Всё равно фарминг симулятор клон гта. Из общего - и там и там есть трактора.
Аноним 13/06/17 Втр 01:14:53 #381 №2131293 
>>2101333
красный орсетр, парагон.

Все?

Ну не надо пиздеть.
Есть движки, а есть кривые руки.
Аноним 13/06/17 Втр 16:58:29 #382 №2136507 
>>2129983
У опущеного и первых воров много общего в плане стелса, ну там дизайн уровней, множество вариантов подхода к задаче, даже ИИ примерно такого же уровня.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения