Сохранен 516
https://2ch.hk/v/res/2191676.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Что пошло не так в индустрии?

 Аноним 01/07/17 Суб 14:46:28 #1 №2191676 
14315936916420.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=hgw9DlIK8DY

https://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk

Q6600 ([email protected])
GeForce 8800 GTX


Этим видео почти 10лет.

Этот конфиг тянет такой графон без проблем, сам графон не хуже современных высеров, а то и лучше.

Какого хуя современные видеокарты и процессоры(которые в 10-15раз быстрее этого конфига). выдают такой же графон в 2017году, и еше еле еле тянут его в 60-70фпс?

Кажется, прошло 10лет, графон и геймплей должны были шагнуть очень далеко, но что мы видим? Мощность видеокарт и процессоров выросла в 10раз, а Графон остался либо таким же, либо незначительно лучше, либо вообще хуже.

Прошло 10лет, что пошло не так с индустрии? Почему индустрия за 10лет не то что не получила прогресса, а идет регресс?
Аноним 01/07/17 Суб 14:58:40 #2 №2191709 
Я сначала всерьез начал что-то отвечать с точки зрения тридешника, но потом удалил все и решил послать тебя нахуй.
Иди нахуй.
Вот.
Аноним 01/07/17 Суб 15:05:26 #3 №2191724 
>>2191709
Ты чего, няш?
Аноним 01/07/17 Суб 15:11:29 #4 №2191737 
А ведь анонче прав
Аноним 01/07/17 Суб 15:19:57 #5 №2191773 
>>2191676 (OP)
>не получила прогресса, а идет регресс?
Так везде, не только в игровой индустрии. Кушай старые шедевры, их много, и хватит до конца жизни, а если еще и по нескольку раз наворачивать так вообще.
Аноним 01/07/17 Суб 15:22:05 #6 №2191783 
Всё дело в говнокоде.
Есть студии которые пилили графон ещё тогда, и у них было заебись. Вроде того же вальва. Держал планку очень долго.
Но у других студий нету кода тянущего графику 2004 года на картах меньше чем 512. И они выпустили кразис, что-бы хоть как то конкурировать со всякими контрстрайками.
Потом валв ушёл от дел окунувшись в микротранзакции. Другие студии естественно ушли вперёд, но ценой повышения количества объектов. В принципе старые игры это урезанные и оптимизированные новые игры без никому ненужной механики тянущей основную нагрузку. Программисты хотят запихнуть в игру всё и сразу и желательно без затрат сил. Раньше это было невозможно. Сейчас же появилась возможность проявлению всех их извращённых наклонностей.
Аноним 01/07/17 Суб 15:23:31 #7 №2191787 
>что мы видим
Кто мы?
>первое видео
лоурес текстуры всего, кроме деревьев, просадки, фпс меньше 30
верлдикт: неиграбельно
>второе видео
просадки, просадки, фпс меньше 30, всё кроме моделек людей из трёх полигонов, лоурес текстуры на всём, кроме травы, лоурес тени, попытка спрятать говнографон под мылом
вердикт: неиграбельно


Графон стал круче.
Геймплей стал круче.
/тред
Аноним 01/07/17 Суб 15:24:42 #8 №2191789 
>>2191709
Да ты сам ничего не знаешь, 3dshnik.
Аноним 01/07/17 Суб 15:25:24 #9 №2191792 
>>2191773
Кстати, да.
Музыка - говно.
Фильмы - раз в год один фильм более менее.

Вся годнота в музыки и кино это 80-90-00 середина. Дальше будто время остановилось.
Аноним 01/07/17 Суб 15:26:30 #10 №2191795 
>>2191787
>Графон стал круче.
Вода в Crysis 3 - 2013 года лучшая на сегодняшний день, а ты говоришь, что графон стал круче. Ты же сумасшедший. Ты же поехавший. Ты спятил. Тебя уже даже таблетки не спасут.
>Геймплей стал круче.
А то!
Аноним 01/07/17 Суб 15:26:42 #11 №2191796 
4k3.jpg
ge0ac202e7e383d96430edbddc7f140f0c.jpg
>>2191787
>Графон стал круче.
>Геймплей стал круче.
ГДЕ?
Аноним 01/07/17 Суб 15:27:56 #12 №2191797 
2998684817012085518021251792628n.png
>>2191676 (OP)
>выдают такой же графон
Не выдают. Чем больше полигонов, тем меньше видна разница. Текстурки это все, на что ты смотришь, ты не смотришь на освещение и новые эффекты, тебе до пизды ссао, годреи и прочие тесселяции, ты их либо в упор не видишь, либо даже не пробовал включать. Твой тред - отличный детектор ебаната или ребенка, который сам эти игры в глаза не видел.
Аноним 01/07/17 Суб 15:28:35 #13 №2191798 
cd791aa7968f2cba0b0bbf557e8ca454.jpg
>>2191787
>Геймплей стал круче.
Лол.
Аноним 01/07/17 Суб 15:28:48 #14 №2191799 
>>2191792
Ну годное кинцо иногда все же появляется. Очень мало, но появляется. Литература тоже полужива.
Аноним 01/07/17 Суб 15:31:18 #15 №2191806 
>>2191798
Кстати первый ствол уже почти олдфажная игра. В пору ее записывать в "РПГ тогда".
Аноним 01/07/17 Суб 15:33:07 #16 №2191811 
ДиалогивFallout4medium.webm
>>2191806
Аноним 01/07/17 Суб 15:33:21 #17 №2191814 
>>2191797
>ы не смотришь на освещение и новые эффекты, тебе до пизды ссао, годреи и прочие тесселяции
это все было 10 лет назад. где прогресс?
Аноним 01/07/17 Суб 15:34:24 #18 №2191815 
>>2191811
в голос
Аноним 01/07/17 Суб 15:38:52 #19 №2191823 
6vCXW0G.png
>>2191797
>претендует на авторитет
>постит картинку над которой ржет любой кто рядом стоял с 3д графикой
Аноним 01/07/17 Суб 15:38:56 #20 №2191824 
Больше интересует вопрос, какого хуя мощность видеокарт и процессоров выросла просто в ДЕСЯТКИ раз, а графон не вырос даже на 30-40%.

Это реально какой то кидок либо аномалия.

Посмотрите развитие игр с 1998 по 2006год. Каждая новая видеокарта и процессор которые выходили раз в 1-2года, давали принципиальный прирост в гарфоне и физике.
Аноним 01/07/17 Суб 15:43:11 #21 №2191832 
Meanwhile+on+my+laptop+91572ad1618ab3df57cd277e3040b638.jpg
star-fox.jpg
>>2191676 (OP)
В твоем развтии что-то пошло не так. Это проблемы мамки. Каким нужно быть дауном что бы сравнить графон фабла и ведьмака по каким-то левым картиночкам?
Смотри, на моем пике реальная стагнация - скайрим 2011 и star fox 1993г со снес. Никакого развития графона за 18 лет.
Аноним 01/07/17 Суб 15:43:36 #22 №2191834 
rendition1.img.jpg
>>2191824
>Это реально какой то кидок либо аномалия
художники не поспевают за технологиями, или просто им похуй, и лепят как есть, забивая на оптимизацию. и выходит говно уровня автоматы, с графикой уровня пс3, но требованиями самых топовых видюх.

только единицы реально выжимают то, на что способно сегодняшнее железо, к примеру дайсы и ремеди. да и то не до конца
Аноним 01/07/17 Суб 15:51:07 #23 №2191852 
IMG1172.JPG
>>2191798
>RPG
>геймплей
Аноним 01/07/17 Суб 15:51:56 #24 №2191855 
s5-3652d2c260c0c98763df92ccdf7d269a.jpg
rome-total-war-20040825055533119.jpg
Warhammer 2017-06-30 17-55-38.jpg
Warhammer 2017-06-30 17-07-49.jpg
Ну хуй знает.
Аноним 01/07/17 Суб 15:54:15 #25 №2191865 
>>2191855
АРРРЯЯ НЕЩИТОВА НА ПРАВЫХ КАРТИНОЧКОХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ МИНИМАЛОЧКИ И ДАУНСЕМПЛИНГ! ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ПРАВА ПИСАТЬ В МОЙ ТРЕД!
Аноним 01/07/17 Суб 15:54:23 #26 №2191867 
>>2191676 (OP)
Потому что сейчас куча всяких других эффектов, помимо сырых текстур.
Аноним 01/07/17 Суб 15:55:31 #27 №2191870 
>>2191823
Ох я проиграл. Ща бы детали добавлять на модельке, а не текстурами. Вот поэтому ты и не имеешь отношения к играм.
Аноним 01/07/17 Суб 15:55:35 #28 №2191871 
>>2191676 (OP)
Лол ты в новые игры на современной пеке играл вообще?
Аноним 01/07/17 Суб 16:00:13 #29 №2191888 
14989095888760.png
>>2191871
>Лол ты в новые игры на современной пеке играл вообще?
Аноним 01/07/17 Суб 16:01:58 #30 №2191894 
>>2191871
Нет, я же не потреблядь, чтобы покупать хуйню, типа печ 480-1080, мне и на гтх260 нормально играется на высоких во все игры, соси.
Аноним 01/07/17 Суб 16:03:22 #31 №2191899 
>>2191894
Ну не плачь только
Аноним 01/07/17 Суб 16:05:04 #32 №2191909 
>>2191796
Как же я хуею с говна на втором пике. Какую же мочу игруны готовы потреблять.
Аноним 01/07/17 Суб 16:06:23 #33 №2191913 
>>2191814
>это все было 10 лет назад. где прогресс?
Этого не было 10 лет назад. Это стало появляться в последние 7 лет и было уебищного качества и требовало охуенные ресурсы, текущих ресурсов хватает, а значит можно двигаться к новым технологиям. Они могут быть незаметны для подпивасного быдла, которому важны только текстурки более высокого разрешения, но благо есть загоны типа танков и доты для таких. И чем лучше и крепче эти загоны, тем меньше выродков будут изрыгать свою некомпетентное мнение, а игры будут наполняться технологиями. Жаль, что некоторые технологии являются слишком заметными, как было с волосами ларки, и едят сразу много ресурсов, из-за чего вонючие подпивасы обрыгали эти технологии те канули в лету.
Аноним 01/07/17 Суб 16:07:49 #34 №2191921 
>>2191913
>Этого не было 10 лет назад
БЫ-ЛО. в крузисе. и ссао, и годрейс покруче чем современная параша у нвидии, и тесселяция была еще в 2000м, которую ати выкатили
Аноним 01/07/17 Суб 16:10:19 #35 №2191927 
>>2191796
Не думал, что когда-нибудь найдутся довены, которые будут утверждать, что в кризисе хороший геймплей. В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень, это был самый скучный шутер, и до сих пор наверное входит в тройку скучнейших. Но нынешняя мода на ретродрочерство творит чудеса.
Аноним 01/07/17 Суб 16:11:11 #36 №2191931 
>>2191927
>В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень, это был самый скучный шутер, и до сих пор наверное входит в тройку скучнейших
пизди больше. это был шутер и игра года вообще
Аноним 01/07/17 Суб 16:11:49 #37 №2191933 
>>2191927
>В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень
3,5 долбоеба в вг разве что. Я блядь был в тех тредах, итак что не пизди мне тут.
Аноним 01/07/17 Суб 16:12:45 #38 №2191936 
>>2191927
>В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень
Не пизди, у меня дома валяются журналы тех лет, в игромании так вообще аж в одном номере сразу две статьи на десяток страниц высрали по круизису: одна про графон, другая - хвалебный обзор на саму игру.
Аноним 01/07/17 Суб 16:14:49 #39 №2191943 
>>2191676 (OP)
Железо другое стандарты другие, даже говнографон сейчас будет требовать гораздо больше чем древний 8800.
Аноним 01/07/17 Суб 16:17:02 #40 №2191947 
>>2191936
>>2191933
>>2191931
>>2191927
Тащемта Крузис в плане постановки вопроса геймплея очень похож на Халфу вторую: бегаем по лесу — катаемся на машинках — катаемся на танках — плаваем в неведомой ебаной хуйне — съебываем с ледяного острова — ебашимся на корабле. Всё качественно, всё четко, смена геймплея просиходит ровно тогда каогда начинает заебывать надоевшая часть.
Поэтому то первый Крузис так реиграбелен даже в наши дни.
Аноним 01/07/17 Суб 16:17:48 #41 №2191952 
>>2191921
>и ссао, и годрейс покруче
Ну ты либо слепой, либо тупой. Все, что было в крузисе - текстурки. Ни о каких технологиях там и речи не шло. Фоллаут 4 своим освещением может испражняться в любое время на твой крузис.
Аноним 01/07/17 Суб 16:19:35 #42 №2191958 
>>2191927
>это был самый скучный шутер
Он таким и остался, несколько фанбоев не показатель.
Аноним 01/07/17 Суб 16:19:55 #43 №2191959 
>>2191676 (OP)
>SH3
>кадр из РОЛИКА
Пошел нахуй, ОП. В СХ3 (и 4) говно, а не графон.
Аноним 01/07/17 Суб 16:20:41 #44 №2191960 
>>2191952
>Все, что было в крузисе - текстурки. Ни о каких технологиях там и речи не шло.
лол
https://www.youtube.com/watch?v=rwi_fVIyKgI
Аноним 01/07/17 Суб 16:22:33 #45 №2191964 
Но ведь в ОП-видео довольно хуёвый графон. Что-то на уровне Фар Кру 3 на максималках. Но даже Фар Кру 3 уже устарел.
Аноним 01/07/17 Суб 16:24:54 #46 №2191967 
>>2191964
Второе видео - уровень енб для морровинда, в котором включили все школоэффекты.
Аноним 01/07/17 Суб 16:25:22 #47 №2191968 
>>2191959
)
https://youtu.be/ZUR-JTvn8Dw?t=608
Аноним 01/07/17 Суб 16:27:29 #48 №2191973 
>>2191968
Ну и? Графика чуть лучше, чем на первом плейстейшоне.
Аноним 01/07/17 Суб 16:27:50 #49 №2191975 
14840585705620.jpg
>>2191952
>Фоллаут 4
Аноним 01/07/17 Суб 16:28:53 #50 №2191976 
>>2191975
>доебываться до кирпичных стен
Некоторые люди неимоверно тупые.
Аноним 01/07/17 Суб 16:29:42 #51 №2191979 
>>2191975
>ребенок опять сравнивает текстурки, хотя уже упоминалось, что не о текстурках речь
Ты в коррекционном классе учишься, что ли?
Аноним 01/07/17 Суб 16:31:01 #52 №2191982 
>>2191952
Толсто. Если ты не в курсе, то сами текстурки там были уебищны - но вот шейдеры обмазывали их графоном.
Аноним 01/07/17 Суб 16:31:42 #53 №2191984 
>>2191979
>текстурки
чет в голосину заорал))
Аноним 01/07/17 Суб 16:33:54 #54 №2191989 
>>2191984
Тебе про освещение сказали. Я готов платить за 1080ти ради такого освещения, потому что оно важнее твоих стенок.
Аноним 01/07/17 Суб 16:34:23 #55 №2191990 
>>2191989
Ради такого хуевого? Лол.
Аноним 01/07/17 Суб 16:36:39 #56 №2191998 
>>2191952
ты что ебан?
https://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine_2

Динамическое освещение и затенение в реальном времени (англ. Real Time Lighting and Dynamic Soft Shadows)
Рендерер CryEngine 2 использует естественно выглядящие источники освещения и создаёт мягкие тени, которые динамически реагируют на движения источников света и преграды между светом и затеняемой поверхностью. Тени являются высокого разрешения, правильными в перспективе, объёмные и с мягкими краями.

Технология затуманивания (англ. Volumetric, Layer and View Distance Fogging)
С помощи технологии затуманивания (англ. fogging) возможно создание облаков, дымки и туманных гряд, которые могут «обволакивать» поверхность земли и реалистично уменьшать видимость и контраст окружающей среды. Данная технология должным образом взаимодействует со светом и тенями, добавляя глубину и размерность ландшафту, уменьшая контраст сцены и ясность для отдалённых ориентиров.

Технология Terrain 2.5D и Окружающие карты преград (англ. Terrain 2.5D Ambient Occlusion Maps)
Графический движок CryEngine 2 первым в мире задействовал технологию Screen Space Ambient Occlusion, которая является усовершенствованным вариантом Ambient occlusion для рендеринга в реальном времени. Данная технология на пиксельном уровне аппроксимирует количество окружающего (заполняющего) света, который падает на статический или динамический объект. Аппроксимация зависит от количества окружающих преград, созданных листвой и другими объектами.

Карты нормалей и параллакс-маппинг (англ. Normal Maps and Parallax Occlusion Maps)
Карты нормалей (англ. Normal Maps) используются, чтобы уменьшить количество полигонов на деталях объектов. Используется алгоритм сжатия текстур 3DC/BC5. CryEngine 2 является первым в мире коммерческим графическим движком, который использует parallax occlusion mapping — продвинутый вариант parallax mapping. Благодаря ему поверхностные текстуры имеют множество деталей, которые нанесены без использования полигонов.

Карты окружения реального времени (англ. Real Time Ambient Maps)
Используется предпросчитывание (англ. pre-calculate) количества окружающего (заполняющего) света для последующего применения результата к закрытым локациям. Этот метод используется для увеличения качества освещения при применении попиксельного освещения и затенения в реальном времени. Это значит, что данные о яркости и цвете световой позиции будут динамически добавлены для заполнения световой интенсивности, применённой для освещения поверхностей в закрытых пространствах.

Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface Scattering)
Подповерхностное рассеивание моделирует диффузию (распространение) и дифракцию света, прошедшего через прозрачные объекты, такие как лёд и нефрит. Также может использоваться для создание естественно выглядящей кожи и растительности.

Адаптация глаз и Освещение в расширенном динамическом диапазоне (англ. Eye Adaptation & High Dynamic Range (HDR) Lighting)
Технология адаптации глаз используется для того, чтобы смоделировать физиологическую адаптацию человеческого глаза к внезапным или критическим изменениям условий освещения; например, переход из тёмной комнаты на улицу, залитую ярким солнечным светом. Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR) увеличивает реалистичность сцен с критической яркостью и контрастными диапазонами.

Световые лучи и волны (англ. Light Beams & Shafts)

Вид из-под воды. Солнечные «зайчики» на дне — результат технологии «Godray» под водой. Сквозь водную поверхность можно увидеть сильно искаженные очертания надводных объектов, искажение которых является работой специальных шейдеров.
Технология световых лучей и волн (гребней, балок) используется для создания световых и теневых эффектов, которые возникают при пересечении светового потока с телом или высокодетализированной геометрией. Данная технология отвечает за генерацию эффектов «godray» под водой.

Расширенная шейдерная технология (англ. Advanced Shader Technology)
Система скриптов комбинирует использование текстур и математических функций разными способами для создания оригинальных эффектов, таких как грязь, мокрота, замороженность определённых поверхностей, эффект невидимости. Данные графические эффекты могут быть использованы как отдельно, так и в комбинации с более базовыми шейдерами, отвечающими за металлический блеск и/или прозрачность поверхностей, а также за другие эффекты. Поддерживаются по-пиксельное освещение в реальном времени, смазанные отражения (англ. bumpy reflections), преломление света (англ. refractions), объёмные эффекты жара (англ. volumetric glow effects), анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые входные и выходные отверстия. Включено множество оригинальных шейдеров, которые способны полностью раскрыть все преимущества от использования унифицированной шейдерной архитектуры, которая присутствует только в API DirectX 10.

Высококачественная технология трёхмерного океана (англ. High Quality 3D Ocean Technology)
Данная технология динамически модифицирует поверхность океана, основываясь на направлении ветра и волн. Данная технология трёхмерного океана также автоматически генерирует обрезку воды в месте, где океан соприкасается с береговой линией, принимая во внимание контур береговой линии и глубину океана. В то же время каустическая симуляция создаёт реалистический визуальный просмотр с движущимися тенями и подсветкой под водой.

Лес в компьютерной игре Crysis. Хорошо видно мягкие сложные тени от деревьев на земле, а также сложные высокополигональные модели деревьев. У верхней части изображения на примере неба можно видеть работу освещения в расширенном динамическом диапазоне (HDR).
Размытость изображения при движении и глубина резкости (англ. Motion Blur & Depth of Field)
Размытость изображения при движении используется для моделирования визуальных эффектов, которые возникают при наблюдении быстро движущихся объектов (англ. Object Motion Blur[97] — Объектная размытость изображения) или при резких движениях камеры. Размытость может быть применена к определённым объектам (англ. object based motion blur)[97] и/или ко всей сцене (англ. screen based motion blur). Глубина резкости (англ. Depth of Field) используется для фокусировки глаз наблюдателя на конкретном объекте, в то время как все объекты, находящееся ближе или дальше наблюдаемого, подвергаются размытию, сила которого зависит от их удаления от наблюдаемого объекта.

Особенность управления уровнем детализации ландшафта (англ. Terrain LOD Management Feature)
Технология управления уровнем детализации LOD (англ. Level Of Detail — Уровень детализации), применимая к ландшафту игрового уровня, позволяет оптимально использовать ресурсы центрального процессора и системной (оперативной) памяти. Благодаря этой технологии близкие к игроку объекты и ландшафт рендерятся в максимальном качестве, а все дальние объекты и ландшафт отображаются в худшем качестве. Качество дальних объектов и элементов ландшафта зависит от их расстояния до игрока: чем дальше находятся — тем хуже отображаются. Благодаря этой технологии возможно отображения игрового мира на дальности до 8 километров (для сравнения: в предшественнике CryEngine максимальная дальность — 2 км).

Polybump 2
Основная статья: PolyBump
Инструмент Polybump 2, разработанный Crytek, может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max. Этот инструмент создаёт высококачественное описание поверхности. После этого Polybump 2 позволяет быстрое извлечение таких поверхностных особенностей, как карты нормалей (тангенс-пространственные или объектно-пространственные), карты смещения (англ. displacement maps), незакрытые направления областей (англ. unoccluded area direction), доступность и другие свойства. Извлечённая информация может использоваться для рендеринга низкополигональных моделей с поверхностными деталями, которые по качеству лишь немного уступают тем высокополигональным моделям, с которых данная поверхностная информация была извлечена. Между тем рендеринг низкополигональных моделей происходит значительно быстрее. Данные хранятся в промежуточном файле собственного формата. Таким образом, данные могут быть экспортированы по-разному, без повторных вычислений. Очень большое количество полигонов (порядка 10 миллионов) обрабатывается довольно быстро.
Аноним 01/07/17 Суб 16:36:50 #57 №2191999 
>>2191990
Вообще-то оно лучшее. Опять ты показываешь свою некомпетентность.
Аноним 01/07/17 Суб 16:37:17 #58 №2192003 
>>2191998
Физический движок CryPhysics[править | править вики-текст]
CryPhysics — интегрированный в CryEngine 2 многопоточный физический движок реального времени. CryPhysics может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистически моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами. Движок также обеспечивает взаимодействия типа «персонаж — кукла» (character to ragdoll) и «кукла — персонаж» (ragdoll to character). CryPhysics не нуждается в специальных физических ускорителях наподобие Ageia PhysX.[98]

Расширенная верёвочная физика (англ. Advanced Rope Physics)
Гнущаяся растительность (англ. Bendable vegetation), которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа; реалистически смоделированные интерактивные верёвочные (канатные) мосты; физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики.

Интерактивная и разрушающаяся окружающая среда (англ. Interactive and Destructible Environments)
Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками. Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов.

Система анимации[править | править вики-текст]
Новая система анимации персонажей (англ. Character Animation System) CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine 1, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени. Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2, в то время как анимационный граф позволяет аниматору визуально определять состояние анимации персонажа и допустимые переходы между этими состояниями.

Система индивидуализации персонажей (англ. Character Individualisation System)
Система индивидуализации персонажей предоставляет возможность присоединять к основному объекту готовые заготовки (части), которые могут быть сами анимированы. Также есть возможность присоединять лица персонажей к телу. Можно заменять и перемещать почти все части тела, такие как головы, руки, ноги и т. д. Таким образом, из заготовок можно создать собственный уникальный объект, обладающий уникальной анимацией. Система поддерживает ручную и автоматизированную (с помощью процедур) генерацию готовых примеров (образцов), и потребляет минимум системных ресурсов. Дополнительная система основана на шейдерах, имитирующих грязь, складки одежды, а также включает камуфляжную окраску кожи персонажей.

Параметрическая скелетная анимация (англ. Parametric Skeletal Animation)
Смешивая заданные движения, которые базируются на определяемых пользователем параметрах, возможно получить чувствительный интерактивный контроль над персонажем с фокусировкой на правдоподобности и способности автоматически и естественно адаптироваться к изменению состояния игровой среды. Это позволяет персонажу передвигаться с различной скоростью, двигаться в гору или с горы, следовать по гладко или круто изменяющимся путям, а также изменять стиль передвижения.

Процедурное деформирование движения (англ. Procedural Motion Warping)
Процедурные алгоритмы, такие как CCD-IK, аналитический IK, основанный на примерах IK или физическая симуляция, используются для создания заранее проработанных анимаций. Все процедурные методы имеют в основе то, что компьютер пошагово следует алгоритмам и генерирует искусственные движения. Для избежания типичного компьютером сгенерированного изображения при комбинировании анимации захвата движения и искусственной анимации; движок использует такую методику деформирования, которая может сохранить стиль и состояние основного (базового) движения, несмотря на трансформации, которые накладывают ограничения.

Высококачественное сжатие анимации (англ. High Quality Animation Compression)
Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации. Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере 90 % ОЗУ.
sageАноним 01/07/17 Суб 16:37:45 #59 №2192004 
>>2191676 (OP)
Не стоит вскрывать эту тему. Моча, удали тнреад.
Аноним 01/07/17 Суб 16:38:10 #60 №2192007 
14932952868940.webm
>>2191999
>фолач
>лучшее освещение я скозал
Аноним 01/07/17 Суб 16:38:49 #61 №2192009 
>>2191998
>>2192003
>Бля мы короче сделали движок, смотрите, че напихали
>Использовать мы это конечно не будем
Я тут недавно крузис в 4к играл. Выглядит уебищно.
Аноним 01/07/17 Суб 16:39:10 #62 №2192014 
25d0259425d025b525d025bc25d025be25d1258225d025b825d025b225d[...].jpg
Аноним 01/07/17 Суб 16:39:16 #63 №2192015 
>>2192007
Это факт, не понимаю, нахуй ты с этим споришь. Лучше освещение только в деливеренс, но он пока не вышел.
Аноним 01/07/17 Суб 16:39:45 #64 №2192017 
>>2192015
Жирно.
Аноним 01/07/17 Суб 16:40:02 #65 №2192019 
4k3.jpg
ge0ac202e7e383d96430edbddc7f140f0c.jpg
>>2192009
>Выглядит уебищно.
пизди больше, утырок слепой

>>Бля мы короче сделали движок, смотрите, че напихали
>>Использовать мы это конечно не будем
все они использовали, дебиленыш
Аноним 01/07/17 Суб 16:41:13 #66 №2192022 
>>2192017
>мям ну скажи ему что жирно, мям
Аноним 01/07/17 Суб 16:41:58 #67 №2192024 
>>2192022
Фолачеребенок мамку зовёт? Неудивительно.
Аноним 01/07/17 Суб 16:42:08 #68 №2192025 
>>2192019
Ничего не использовали. На твоем скрине даже волуметрик облаков и туманчика нет. Запихать в движок возможности - не значит их использовать.
Аноним 01/07/17 Суб 16:42:28 #69 №2192027 
>>2192024
>мямя что за букавки зиленые
Аноним 01/07/17 Суб 16:43:01 #70 №2192028 
>>2192019
Бля, утки, вы реально не видите, что ваше дерьмо имеет графон уровня фаркрай 2? Ты посмотри на эту лысую гору вдали лол. Это же скайрим с низким качеством отрисовки дальних объектов. Купи нормальную видеокарту и поиграй в современные игры.
Аноним 01/07/17 Суб 16:43:42 #71 №2192030 
>>2192025
ты сука слепой урод ебучий. это что блять? не волуметрик клаудс?

https://www.youtube.com/watch?v=rwi_fVIyKgI
Аноним 01/07/17 Суб 16:44:13 #72 №2192031 
>>2192027
Хватит ныть и звать мамку, фолачедитё.
Аноним 01/07/17 Суб 16:44:21 #73 №2192033 
534604731[1].png
Аноним 01/07/17 Суб 16:45:38 #74 №2192037 
>>2192030
>тек видео
На твоем скрине-то их нет
Аноним 01/07/17 Суб 16:45:56 #75 №2192040 
4k3.jpg
021.jpg
>>2192028
>графон уровня фаркрай 2?
ты в глаза ебешься кретин?
Аноним 01/07/17 Суб 16:45:59 #76 №2192041 
>>2192031
Хватит отрицать факты, ребенок тупорылый. В ф4 топовое освещение, опровергни это.
Аноним 01/07/17 Суб 16:47:07 #77 №2192045 
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:47:28 #78 №2192046 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:47:36 #79 №2192047 
>>2192040
Разница лишь в том, что левый скрин - зеленый, а правый - коричневый. В то время был хороший графон, но сейчас это просто смешно.
Аноним 01/07/17 Суб 16:47:47 #80 №2192048 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:48:08 #81 №2192049 
4k2.jpg
>>2192040
Нормальные скрины достань, щенок. Крузис не сильно ушел от первого фар края. Я понимаю, что крузис это твоя игра детства и ты смотришь на него через призму ностальгии, но попробуй думать как взрослый и прими факты.
Аноним 01/07/17 Суб 16:48:19 #82 №2192050 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:48:30 #83 №2192051 
>>2192037
дебил ебаный, они есть в игре. если бы ты в нее вообще играл, ты бы такой хуйни не нес. ими блять прямо всамом начале в ебало тычут
https://youtu.be/wWk5ycbtLDA?t=1m49s
Аноним 01/07/17 Суб 16:48:52 #84 №2192053 
>>2192051
Я играл. Их там нет.
Аноним 01/07/17 Суб 16:48:53 #85 №2192054 
>>2192048
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:11 #86 №2192055 
>>2191709
Объясни плиз, рили интересно почему все выглядит дегроднувшим.
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:11 #87 №2192057 
>>2192048
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:28 #88 №2192060 
>>2192051
>МАМА ЗАСТАВКА, РАЗ ЕСТЬ В ЗАСТАВКЕ ЗНАЧИТ ЕСТЬ В ИГРЕ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:28 #89 №2192061 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:55 #90 №2192062 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:59 #91 №2192063 
>>2192053
ты сука пиздлявая на минималках играл поди. иди нахуй уже даун и видео посмотри
Аноним 01/07/17 Суб 16:49:59 #92 №2192064 
>>2192041
>спорить с 15 летним фолауторебенком
Нет уж, увольте.
Аноним 01/07/17 Суб 16:50:14 #93 №2192066 
>>2192061
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:50:40 #94 №2192067 
>>2192063
Нет, я играл на ультре, могу себе позволить. В заставке есть, в игре нет. В игре почти нихуя нет из того, что демонстрируют в умениях движка.
Аноним 01/07/17 Суб 16:50:43 #95 №2192068 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:51:03 #96 №2192069 
>>2192068
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:51:11 #97 №2192070 
>>2192064
>Не может ничего возразить
>НУ БЛЯ КОРОЧЕ НУ ЕПТА Э Я ТИПА БЛЯ СПОРИТЬ НЕ БУДУ Я ПРАВ ЕПТА
Аноним 01/07/17 Суб 16:51:28 #98 №2192071 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:51:54 #99 №2192073 
>>2192062
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:52:17 #100 №2192076 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:52:41 #101 №2192078 
>>2192070
КРИЗЕС САМОЯ ЛУТШОЯ ИГРА ДИБИЛ ЖРИГАВНО ОНА ИДЕТ НА ГТХ260 СУКА А ТЫ ПОКОПАЙ СЕБЕ БЯЛДЬ ВИДЯХИ ЗА !))) БАКСОВ ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ТРУСЫ ЯПОНСКОГО РОБОТА КАК ДАУН И ТАМ ГРАФОН ГАВНОООООООООО ПОШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА ХОМЯК БЛЯДЬ ВКОНТАКТ!
Аноним 01/07/17 Суб 16:53:58 #102 №2192081 
14476090721030.jpg
>>2191676 (OP)
Сайлент хилл вообще не в тему, там очень хуевый графон. Лица видно только в роликах, и они не технологичные, просто их проработали лучше, чем всё остальное. Раньше графон был хуевый, сейчас во много крат пизже. Пример - doom и battlefield 1. Да даже гта5.
Аноним 01/07/17 Суб 16:54:19 #103 №2192084 
>>2192070
Хуя ты быдло.
Аноним 01/07/17 Суб 16:54:35 #104 №2192086 
>>2192060
и в игре есть тупорылый ты слепой урод
https://youtu.be/8B9KFEqYISI?t=1m

>>2192067
ссу тебе в твое пиздлявое ебло, мразь
Аноним 01/07/17 Суб 16:56:20 #105 №2192095 
>>2192086
>это мыльцо как на пс3
кек
Аноним 01/07/17 Суб 16:56:43 #106 №2192096 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:57:13 #107 №2192101 
>>2192048
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 16:58:51 #108 №2192105 
>>2192095
какое мыльцо петух?
Аноним 01/07/17 Суб 16:59:57 #109 №2192108 
ge0ac202e7e383d96430edbddc7f140f0c.jpg
>>2192047
да, тут графон куда лучше, не так ли? 2017й епту
Аноним 01/07/17 Суб 17:00:39 #110 №2192110 
>>2192108
>>2192105
Тебя троллят, дебс. Хватит кормить даунов.
sageАноним 01/07/17 Суб 17:01:25 #111 №2192112 
пиздц посикал тут всем кароч не обижайтесь ауе
Аноним 01/07/17 Суб 17:01:28 #112 №2192113 
>>2192108
Не надо покупать и постить каловые продукты. Пость то, что действительно стоит купить - гта5, бф1, doom, ватман последний графонистый, например.
Аноним 01/07/17 Суб 17:02:24 #113 №2192115 
>>2192086
пиздос и этот говнографон кто-то на полном серьёзе сравнивает с гравоном в современных ааа игорях?
Аноним 01/07/17 Суб 17:02:33 #114 №2192117 
>>2192110
Мамтроли))))))) Кризес лутшоя игра мам
Аноним 01/07/17 Суб 17:02:58 #115 №2192119 
735-0-1449791393.jpg
735-3-1447616521.jpg
>>2192086
Ну и параша. В ф4 модами докручивается в сотню раз лучше.
Аноним 01/07/17 Суб 17:03:34 #116 №2192120 
>>2192115
Ха, недавно тут был один такой же довен (или это он и есть), так у него первый фаркрай был эталоном графона.
Аноним 01/07/17 Суб 17:03:42 #117 №2192121 
>>2192115
Да. Дети у которых крузис первая игра.
Аноним 01/07/17 Суб 17:03:48 #118 №2192122 
>>2192108
Модели персонажей, анимация и освещение лучше.
Аноним 01/07/17 Суб 17:03:58 #119 №2192125 
16875067006eae22eeab4o.jpg
crysis1.jpg
>>2192049
>Крузис не сильно ушел от первого фар края.
ты даун? ты даун
Аноним 01/07/17 Суб 17:04:39 #120 №2192129 
>>2192112
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 17:05:26 #121 №2192130 
>>2192119
>эти нарисованные облака
Улитка небось делала?
Аноним 01/07/17 Суб 17:05:38 #122 №2192132 
1311112649935.jpg
>>2192119
Аноним 01/07/17 Суб 17:05:44 #123 №2192133 
1ae0f52852bc1ed67c1f689b513200f1w960h2048.jpg
>>2192122
>Модели персонажей, анимация и освещение лучше.
Аноним 01/07/17 Суб 17:05:59 #124 №2192135 
>>2192125
Что это? Скриншоты с сайта крайтек? Потому что на самом деле эта игра выглядит даже хуже. или твоя пека слаба для этого древнего говна, поэтому ты не можешь зайти и посмотреть своими глазами?
Аноним 01/07/17 Суб 17:06:52 #125 №2192136 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 17:08:43 #126 №2192144 
Кризис даже в 2007 не впечатлял, пластилиновый графоний в дохлом мире с тремя корейцами на километр.
Аноним 01/07/17 Суб 17:09:17 #127 №2192145 
>>2192133
В кукурузисе ебучий мыльный блум, ни атмосферной перспективы, ни нормального затенения, нихуя. Про штампованных китайцев и говорить нечего.
Аноним 01/07/17 Суб 17:09:29 #128 №2192146 
>>2192136
AAAWWWWW YYYEEEEAAAHH
Аноним 01/07/17 Суб 17:09:36 #129 №2192147 
21649322427-6.jpg
>>2192135
хуже потому что без модов
Аноним 01/07/17 Суб 17:10:16 #130 №2192151 
>>2192146
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 17:10:26 #131 №2192152 
>>2192147
Костюм мне все время напоминает мой деревенский матрас на чердаке.
Аноним 01/07/17 Суб 17:10:28 #132 №2192153 
ge0ac202e7e383d96430edbddc7f140f0c.jpg
1ae0f52852bc1ed67c1f689b513200f1w960h2048.jpg
>>2192145
>В кукурузисе ебучий мыльный блум, ни атмосферной перспективы, ни нормального затенения, нихуя
Аноним 01/07/17 Суб 17:11:29 #133 №2192157 
этот пост говно.webm
>>2191676 (OP)
Раньше графика была не лучше, а все кто думает наоборот либо не играли тогда, либо сидят на некроговне сейчас.
Аноним 01/07/17 Суб 17:11:34 #134 №2192158 
>>2192153
Похоже, именно ниер у этой нищенки и не запускается. А ведь там действительно впечатляющие анимации.
Аноним 01/07/17 Суб 17:12:03 #135 №2192159 
>>2192145
>ни нормального затенения
но там это все есть дауна кусок
https://www.youtube.com/watch?v=ifdAILHTcZk
Аноним 01/07/17 Суб 17:13:18 #136 №2192167 
>>2192144
Конечно в 2007 он тебя не впечатлял, ты тогда с погремушками разве что игрался.
Аноним 01/07/17 Суб 17:15:24 #137 №2192175 
>>2191952
Про все это рассказывается тут, мань.
https://www.youtube.com/watch?v=a1m-76UqU2s&t
Аноним 01/07/17 Суб 17:16:03 #138 №2192178 
>>2192045
А.У.Е.
Аноним 01/07/17 Суб 17:16:19 #139 №2192179 
>>2192175
Теперь все ясно
Аноним 01/07/17 Суб 17:16:47 #140 №2192180 
>>2192167
Кризис это обмазанный несвежим калом фар край, после собственно фар края, дума три и халвы непонятно кого это пластиковый кусок понто-говна мог впечатлить. Он еще и супер-хуево оптимизирован, причем все игры на движке этого куска кала с 2007 года и по сей день. Все игры на край энджине ебучее дерьмо, причем чаще всего без графона, лол.
Аноним 01/07/17 Суб 17:16:51 #141 №2192181 
>>2191952
>ссао
Прикинь, ссао это разработка крайтек и впервые использовалось именно в крузисе.
Аноним 01/07/17 Суб 17:18:07 #142 №2192186 
>>2192159
Ага, самая первая и убогая его реализация, просто хуярящая черные контуры вокруг моделей.
Аноним 01/07/17 Суб 17:19:39 #143 №2192191 
Crapcrysiscomparison.gif
>>2192181
Да, особенно удалась им версия на dx11.
Аноним 01/07/17 Суб 17:19:53 #144 №2192193 
>>2192119
>модами докручивается в сотню раз лучше
С модами на крузис все равно не сравнится.
https://www.youtube.com/watch?v=b8BGu000apQ
Аноним 01/07/17 Суб 17:20:56 #145 №2192195 
>>2192191
ты даун? там нет д11, только 10й
Аноним 01/07/17 Суб 17:21:31 #146 №2192197 
>>2192195
Еще и dx11 нет, тьфу.
Аноним 01/07/17 Суб 17:22:22 #147 №2192200 
>>2192197
тьфу тебе в рот
Аноним 01/07/17 Суб 17:23:07 #148 №2192202 
Раньше в нулевые в игродеве крутились неплохие деньги, сейчас же остались несколько гигантов и индюшатина, выгоднее клепать говно для смартфонов.
Аноним 01/07/17 Суб 17:23:48 #149 №2192206 
>>2192193
За такую говно-анимацию надо руки ломать, посмеялся еще с "стреляешь в курятник из ружья - вылетают две стены, а курятник все еще стоит".
Аноним 01/07/17 Суб 17:24:57 #150 №2192211 
>>2192186
благодаря ей ты видишь щас все затенение в играх, чухан
Аноним 01/07/17 Суб 17:25:21 #151 №2192213 
crysis64 2017-06-28 00-12-39-617.jpg
metro 2017-06-05 12-09-58-204.jpg
metro 2017-06-04 17-27-53-770.jpg
Cool fabric physics Metro last light.webm
Отписался в платиновом треде.
Аноним 01/07/17 Суб 17:25:36 #152 №2192214 
>>2192206
>говно-анимацию
В беседкофоллаче все еще хуже.
>вылетают две стены
В современных играх даже такого нет. В кризисе еще можно было пулеметной очередью рубить пальмы.
Аноним 01/07/17 Суб 17:26:47 #153 №2192218 
>>2192211
Что никак не меняет того факта, что оно говно.
Аноним 01/07/17 Суб 17:27:41 #154 №2192222 
>>2192214
> В современных играх даже такого нет.
Пошел нахуй отсюда кретин.
https://www.youtube.com/watch?v=GMHeIGjLZ9I
Аноним 01/07/17 Суб 17:27:44 #155 №2192223 
>>2192218
до сих пор юзается везде, как менее грузящая опция
Аноним 01/07/17 Суб 17:28:46 #156 №2192224 
>>2191676 (OP)
>Extreme Immersive mod
Мод конечно зрелищный, но играть с ним невозможно. (Я пробовал). Лучше накатить Natural Mod.
Аноним 01/07/17 Суб 17:28:51 #157 №2192225 
>>2192222
laggy 10 15 fps
Аноним 01/07/17 Суб 17:29:03 #158 №2192227 
>>2192130
Но они не нарисованые. Они рассеиваются и собираются и не в 15 фпс, как обычно делают. А туман объемный.
Аноним 01/07/17 Суб 17:29:54 #159 №2192228 
>>2192225
Твое кризисо-поделие для педрил и сейчас еще тормозит.
Аноним 01/07/17 Суб 17:30:15 #160 №2192229 
>>2192227
а выглядят как спрайты. чому это? потому что это сраные спрайты, а не волюметрик
Аноним 01/07/17 Суб 17:30:33 #161 №2192230 
.png
>>2192110
> Тебя троллят, дебс. Хватит кормить даунов.
Аноним 01/07/17 Суб 17:30:47 #162 №2192231 
>>2192228
не тормозит оно, даун
Аноним 01/07/17 Суб 17:33:08 #163 №2192235 
>>2192229
Они выглядят охуенно https://www.youtube.com/watch?v=F6bhK-tDuC4
А облака в крузисе выглядят так, словно кто-то попрыскал из освежителя после того как посрал. Я серьезно, выглядит отвратно.
Аноним 01/07/17 Суб 17:34:10 #164 №2192237 
>>2192222
Нахуя ты частицы принес, довен? Где разрушающиеся хижины и сломанные деревья?
https://www.youtube.com/watch?v=CenuzlTDsj8
Аноним 01/07/17 Суб 17:34:26 #165 №2192238 
Никто до сих пор даже приблизиться не может к Моторшторму из 2005.
https://www.youtube.com/watch?v=wig-XT8Rbiw
Аноним 01/07/17 Суб 17:34:31 #166 №2192239 
>>2192214
Лол в древнем бедкомпани 2 можно было рубить что угодно чем угодно, и намного лучше чем в этом фаркрай 1.5.
Аноним 01/07/17 Суб 17:37:05 #167 №2192246 
>>2192235
это ебучая текстурка, ты что ебан?
Аноним 01/07/17 Суб 17:38:39 #168 №2192251 
crysis6.jpg
>>2192235
>А облака в крузисе выглядят так, словно кто-то попрыскал из освежителя
зато они трехмерные, а не плоская текстурная параша
Аноним 01/07/17 Суб 17:40:01 #169 №2192254 
>>2192239
>бедкомпани 2
Не пизди, кроме заскриптованных разрушений зданий там не было нихуя. Даже листья на игрока не реагировали.
Аноним 01/07/17 Суб 17:40:04 #170 №2192255 
>>2192235
>Они выглядят охуенно
они выглядят хуже чем ванильные лол.
Аноним 01/07/17 Суб 17:41:44 #171 №2192262 
>>2192251
Что, ингейм скрины не достать?
Аноним 01/07/17 Суб 17:42:35 #172 №2192265 
>>2192255
Нет, не выглядят. Они выглядит именно что охуенно. Но ты меня обрадовал. Я рад, что люди с отсутствующим вкусом и проблемами со зрением не принимают участия в моддинге или создании игр. Продолжай в том же духе.
Аноним 01/07/17 Суб 17:44:21 #173 №2192268 
cloud5.png
>>2192262
ингейм
Аноним 01/07/17 Суб 17:44:47 #174 №2192270 
>>2192265
они выглядят как васянское говно
Аноним 01/07/17 Суб 17:45:11 #175 №2192273 
>>2192268
Скриншотики неси.
Аноним 01/07/17 Суб 17:46:59 #176 №2192277 
42.jpg
>>2192273
на довн
Аноним 01/07/17 Суб 17:48:12 #177 №2192282 
crysis2012-01-0102-592szob.png
>>2192277
Ты не в состоянии принести ингейм скриншот и показать на нем облака? Вот такой.
Аноним 01/07/17 Суб 17:49:23 #178 №2192285 
>>2192282
ну вот же они прямо на твоем скрине. хули тебе еще надо?
Аноним 01/07/17 Суб 17:49:41 #179 №2192287 
>>2192282
А ты че, снизу можешь определить, трехмерные облака или нет?
Аноним 01/07/17 Суб 17:50:02 #180 №2192289 
>>2192285
Не, это говно какое-то, которое ни разу не похоже на твои булшоты.
Аноним 01/07/17 Суб 17:50:40 #181 №2192292 
>>2192238
Sony the house of Lies
Аноним 01/07/17 Суб 17:52:24 #182 №2192298 
>>2192289
то же самое. просто далеко. и видос я выше кидал
https://youtu.be/8B9KFEqYISI?t=48s
Аноним 01/07/17 Суб 17:54:31 #183 №2192308 
>>2192289
>говно какое-то
Зато не 4k-фотка из интернета, а настоящие 3д-облака.
Аноним 01/07/17 Суб 17:55:08 #184 №2192310 
>>2192282
Что-то уровня дымовухи из контры.
Аноним 01/07/17 Суб 17:57:14 #185 №2192317 
>>2192310
Ты не понимаешь. Можно пиздеть и кидать булшоты >>2192277
>>2192268
>>2192251
А потом вертеть сракой и кричать, что разницы нет, это одно и то же, хотя ингейм вырвиглазная параша.
Аноним 01/07/17 Суб 18:00:37 #186 №2192332 
>>2192317
лучше чем твоя плоская текстурная параша. любой уебан может взять фотку и вырезать оттуда облака.
Аноним 01/07/17 Суб 18:03:01 #187 №2192338 
damian-stempniewski-frame000004.jpg
вот графон с крайэнждина. никто круче и не сделал за 10 лет
Аноним 01/07/17 Суб 18:04:26 #188 №2192347 
>>2192338
Вот бы они такой ремастер выпустили.
Аноним 01/07/17 Суб 18:07:59 #189 №2192365 
damian-stempniewski-l-forest-001.jpg
>>2192347
да нах. пусть лучше новую игру клепают, чтобы был новый прорыв в графоне. а они только отдельными сценками балуются, мда уж
Аноним 01/07/17 Суб 18:08:30 #190 №2192369 
>>2192332
Ну ты же не можешь, каково это быть хуже уебана?
Аноним 01/07/17 Суб 18:09:27 #191 №2192374 
>>2192369
могу. я покруче делаю, лол
sageАноним 01/07/17 Суб 18:10:27 #192 №2192377 
Скрыл раковый тред.
Аноним 01/07/17 Суб 18:10:45 #193 №2192378 
>>2192374
Это тебе мамка сказала?
Аноним 01/07/17 Суб 18:11:51 #194 №2192382 
>>2192377
Скрыл тебя.
Аноним 01/07/17 Суб 18:13:57 #195 №2192386 
14984162452961.gif
>>2191913
>Этого не было 10 лет назад.
Было все, при этом появилось в 2007-2009 годах. А дальше из технологий только года два-три назад PBR-материалы.
Аноним 01/07/17 Суб 18:16:12 #196 №2192395 
>>2192238
А сонибляди небось доказывали, что все так и будет.
Аноним 01/07/17 Суб 18:18:31 #197 №2192408 
123.png
>>2192378
да, мамка
Аноним 01/07/17 Суб 18:20:39 #198 №2192414 
>>2191676 (OP)
Хуета, все размыто, засвечено и ужасно, чтобы оценить детализацию. У АИ там хоть распорядок имеется, ну там ночью спать и на охоту ходить? Может там смена дня и ночи есть?
Ах да, там нихуя нет, еще и тормозит на таком конфиге.
Аноним 01/07/17 Суб 18:22:19 #199 №2192417 
14938354439370.jpg
>2k17
>думать, что в фоллаче графика лучше, чем в крузисе.
Аноним 01/07/17 Суб 18:23:33 #200 №2192423 
>>2191709
Хоть в общих словах чиркни. Я, конечно понимаю, что бред в оп посте, но хочется аргументированного мнения
Аноним 01/07/17 Суб 18:24:54 #201 №2192427 
.png
.png
Тот кто чёт попёрдывает в треде про НАСТРОЙКИ дерьмака просто еблан потому, что ни на каких настройках дерьмак не выглядит игрой 2015 года, максимум 2006 кек.
Аутисты, проснитесь уже. Вас ебут и кормят говном. Игры выходят 1 штука в год. В 2к17 еще не было ни одной
Аноним 01/07/17 Суб 18:24:56 #202 №2192428 
>>2191792
Музыка такое растяжимое понятие, что человек утверждающий, что в какие то десятилетия что то было лучше, выставляет себя полным дураком.
Аноним 01/07/17 Суб 18:26:12 #203 №2192432 
.png
.png
.jpg
.jpg
Дефолтное напоминание школоте о том в какой ситуации сейчас игровая индустрия если дерьмак считается хорошей игрой.
Аноним 01/07/17 Суб 18:29:05 #204 №2192441 
>>2192239
Который вышел спустя 3 года,и имел жутко мыльную графику со скриптованным разрушениями
Аноним 01/07/17 Суб 18:29:20 #205 №2192442 
>>2192432
для рпг там хороший графон
Аноним 01/07/17 Суб 18:31:31 #206 №2192447 
>>2192442
точнее даже лучший лол, в фентези рпг
Аноним 01/07/17 Суб 18:31:53 #207 №2192448 
>>2192408
Ну молодец, уровень 13 летних школьников достигнут.
Аноним 01/07/17 Суб 18:32:45 #208 №2192451 
>>2192442
>ведьмак
>рпг
Опять начинаешь, ребенок?
Аноним 01/07/17 Суб 18:34:47 #209 №2192453 
>>2192448
>13 летних школьников
Они ведь и пилят моды для фоллаута.
Аноним 01/07/17 Суб 18:34:58 #210 №2192455 
23.png
>>2192448
уровень 13 летних школьников это вырезанные облачки у твоего дауна-васяна, еблан тупой
Аноним 01/07/17 Суб 18:37:17 #211 №2192462 
111111111324.png
>>2192455
Блядь, оно точно ебанутое. Дрочит на графон в древней игре, хвастается модельками уровня задания по информатике. Не отвечайте ему больше. Отвечайте лучше мне.
Аноним 01/07/17 Суб 18:38:02 #212 №2192464 
.png
.png
>>2192442
Что значит для рпг хороший графон? Рпг теперь выбиваются из общего правила игр и имеют картбланш на хуёвый графон? Схуяли? Графон есть графон. На восприятие рпг не влияет, там, музыка или поддержка виара блять. Но Графон это основа всего в любой игре и это факт. И если игра уж СМЕЕТ задирать требования выше крыши, то пусть отрабатывает КРАСИВОЙ картинкой и дизайном.
Но вместо этого нас комрят парашей без дизайна и текстур.

А, ну и да.
> дерьмак 3
> рпг
ВГОЛОСИНУ
Аноним 01/07/17 Суб 18:39:12 #213 №2192469 
overt.jpg
>>2192462
>хвастается модельками уровня задания по информатике
что еще спизданешь ничтожный питух?
Аноним 01/07/17 Суб 18:40:45 #214 №2192475 
>>2192464
Какие требования выше крыши? На средних современных видяхах, вроде 1060 или 1070 эти игры идут в 60 фпс.
Аноним 01/07/17 Суб 18:41:19 #215 №2192478 
>>2192469
Этот графон. Это х1з1?
Аноним 01/07/17 Суб 18:41:39 #216 №2192479 
>>2192462
>Отвечайте лучше мне
ты пидр
Аноним 01/07/17 Суб 18:41:58 #217 №2192481 
.jpg
>>2192475
> На средних современных видяхах, вроде 1060 или 1070
> средних
Аноним 01/07/17 Суб 18:41:59 #218 №2192482 
>>2192455
> этот шум при рендере
Купи лучше новую видеокарту
Аноним 01/07/17 Суб 18:43:52 #219 №2192491 
>>2192481
По цене и мощности они средние.
Аноним 01/07/17 Суб 18:44:15 #220 №2192493 
overt2.jpg
>>2192478
питушара, как ты разговариваешь с богом графона?
Аноним 01/07/17 Суб 18:44:41 #221 №2192496 
11111111111111.jpg
>>2192481
NISHCHYUQOPROBLEMY
Аноним 01/07/17 Суб 18:44:53 #222 №2192497 
>>2192493
Что за игра?
Аноним 01/07/17 Суб 18:45:35 #223 №2192499 
>>2192497
Графоном похожа на х1з1
Аноним 01/07/17 Суб 18:46:13 #224 №2192501 
>>2192497
это не игра, а сценка небольшая
Аноним 01/07/17 Суб 18:46:29 #225 №2192502 
>>2192427
А какие игры в 2006 могли сравниться с Ведьмаком 3?
Аноним 01/07/17 Суб 18:47:06 #226 №2192504 
>>2192501
Задание по информатике, я так и знал.
Аноним 01/07/17 Суб 18:47:18 #227 №2192506 
>>2192482
это 10секундный рендер. буду я ради тупых ушлепков каких то рендерить дольше
Аноним 01/07/17 Суб 18:47:25 #228 №2192508 
>>2192502
Готика.
Аноним 01/07/17 Суб 18:47:31 #229 №2192509 
>>2192496
Действительно нищепроблема на таком говне сидеть.
Аноним 01/07/17 Суб 18:48:10 #230 №2192510 
>>2192506
> ТАК ЗАДУМОНО
Проиграл с этого художника.
Аноним 01/07/17 Суб 18:48:49 #231 №2192513 
.jpg
.jpg
>>2192491
> По цене
> средние.
Аноним 01/07/17 Суб 18:48:51 #232 №2192515 
>>2192501
нахуя ты свои говноподелки сюда притащил дебил
Аноним 01/07/17 Суб 18:49:18 #233 №2192516 
>>2192510
ты тупой? это unbiased рендер.чем дольше ждешь, тем меньше шума
Аноним 01/07/17 Суб 18:50:01 #234 №2192519 
>>2192516
Какой же ты тупой, попробуй еще раз прочитать ветку
Аноним 01/07/17 Суб 18:50:11 #235 №2192520 
>>2192513
Ну вот, по цене в среднюю зп.
Аноним 01/07/17 Суб 18:50:54 #236 №2192522 
>>2192508
Сосала у Морровинда, а тот сосет у Ведьмака.
Аноним 01/07/17 Суб 18:51:09 #237 №2192523 
>>2192504
>>2192515
вам дот акого уровня и не добраться никогда, ничтожные криворукие чуханы
Аноним 01/07/17 Суб 18:51:15 #238 №2192524 
.jpg
>>2192520
Аноним 01/07/17 Суб 18:52:16 #239 №2192527 
>>2192524
>замкадыш порвал шаблон
Аноним 01/07/17 Суб 18:52:41 #240 №2192528 
>>2192513
это же из-за майнеров цены взлетели в 2 раза
Аноним 01/07/17 Суб 18:53:14 #241 №2192531 
>>2192528
> оправдания и виляния жёпой
Аноним 01/07/17 Суб 18:53:28 #242 №2192533 
>>2192509
>>2192524
Ты охуел пес? У меня видеокарта в среднюю зарплату!
Аноним 01/07/17 Суб 18:53:42 #243 №2192535 
>>2192523
> это не говно, я сам делол
Так ты же обдвачевался
Аноним 01/07/17 Суб 18:54:30 #244 №2192541 
>>2192524
Старая инфа, уже 37к
Аноним 01/07/17 Суб 18:54:51 #245 №2192544 
>>2192513
Ну да, средняя. Если учитывать, что минимум на чем сейчас можно поиграть это 1050ти, а максимум это 1080ти, которая стоит слишком дорого. Так что покупать стоит 1060 на 6 гб, но ели подумать, то она не намного дешевле 1070, а производительностью сильно ей уступает. Так что только 1070 и стоит покупать, чтобы сэкономить на 1080ти.
Аноним 01/07/17 Суб 18:57:06 #246 №2192547 
>>2192528
Это сговор всех заинтересованных, тут и производители железа и геймдевы и майнящие китайские братюни. Все в выгоде. Кроме тебя.
Аноним 01/07/17 Суб 18:57:09 #247 №2192548 
puss26.jpg
>>2192535
ты обдвачевался, питух криворукий
Аноним 01/07/17 Суб 18:58:03 #248 №2192553 
a85yebg.png
>>2191676 (OP)
Потому что ты нищяя ютуб хуисосина которая не играет в игры. Сейчас каждая вторая игра лучше ссаного крузиса с модами.
Аноним 01/07/17 Суб 18:58:54 #249 №2192556 
>>2192548
> криворукий
> волосы из соломы
Мда, даже модель спиздить нормально не может.
Аноним 01/07/17 Суб 18:59:11 #250 №2192557 
>>2192548
Всё хуйня. Пидораны не могут в 3д.
Аноним 01/07/17 Суб 18:59:19 #251 №2192558 
nintendo-switch-games-super-mario-odyssey-hands-on-confirme[...].png
>>2192553
>Сейчас каждая вторая игра лучше ссаного крузиса с модами.
вот это манямирок
Аноним 01/07/17 Суб 18:59:38 #252 №2192559 
>>2192556
С видяхой для крузиса-то не помоделишь особо.
Аноним 01/07/17 Суб 19:00:25 #253 №2192562 
>>2192558
Так вылезай из него, нищенка.
Аноним 01/07/17 Суб 19:00:30 #254 №2192563 
>>2192548
дай вид спереди писечку
Аноним 01/07/17 Суб 19:01:00 #255 №2192564 
ass5.jpg
>>2192557
ну ты не можешь, я и не спорю
Аноним 01/07/17 Суб 19:01:26 #256 №2192565 
>>2192562
Вылез тебе за щеку, агрессивная говноедушка.
Аноним 01/07/17 Суб 19:01:29 #257 №2192566 
>>2192553
Лол геймплейно каждая игра была лучше кризиса еще в 2007 году. А уже в 2008 он уже и в графоне отсосывал. Я не ебу откуда сейчас эти дебилы лезут, и откуда вообще фанаты у такой бездарной игры. Единственный играбельный кризис - третий, он же и графоном лучше в 100 раз.
Аноним 01/07/17 Суб 19:01:44 #258 №2192567 
puss27.jpg
>>2192563
ну на
Аноним 01/07/17 Суб 19:01:55 #259 №2192569 
>>2192565
Но всё остался нищенкой, лол.
Аноним 01/07/17 Суб 19:03:43 #260 №2192576 
>>2192567
Опять же, волос нихуя нет, пупырошех нихуя нет. Хватит позориться уже.
Аноним 01/07/17 Суб 19:07:00 #261 №2192582 
>>2192569
Зачем ты остался нищенкой?
Аноним 01/07/17 Суб 19:08:26 #262 №2192590 
booo.png
>>2192576
как нет, в глаза долбишься? а волосы не нужны, не обезьяна же
Аноним 01/07/17 Суб 19:16:27 #263 №2192613 
>>2192582
Так я и не жалуюсь на графику, лол. У меня все работает на макшималочках и я прекрасно вижу, что большинство игр выглядит гораздо лучше твоего протухшего кризиса о котором тут вопит нищий скам подобный тебе.
Аноним 01/07/17 Суб 19:18:20 #264 №2192622 
>>2192613
>и я прекрасно вижу, что большинство игр выглядит гораздо лучше
но большинство игр это пиксельная копеечная индипараша, очнись ебанько. лучше выглядят реально единицы вроде батлы1, да и то не сильно лучше
Аноним 01/07/17 Суб 19:19:40 #265 №2192624 
>>2192622
Да этому говноеду окончательно вынесло днище и он будет до конца треда верещать врети, напрастно пытаешься ему что-то втолковать.
Аноним 01/07/17 Суб 19:37:44 #266 №2192701 
2016-12-12 (25).png
>>2192558
Видел эту жопу лары? Видел практически фотореалистичный графон?
Видел невероятно охуенный город в бетмене?
Видел поля в ведьмаке?
Ничего ты не видел, фурункул ютубный.
Аноним 01/07/17 Суб 19:41:30 #267 №2192710 
>>2192701
Ха, я кстати не думал что в этой ларе такой графен, когда играл на старой видеокарте. А когда купил 1070 и поставил ультры, сразу опизденел.
Аноним 01/07/17 Суб 19:43:49 #268 №2192722 
>>2192622
Твоя индипараша вообще к играм никакого отношения не имеет, ебанько. В ААА йобе графика лучше, что и нужно сравнивать с крузисом.
Аноним 01/07/17 Суб 19:48:40 #269 №2192735 
>>2191676 (OP)
>Q6600 ([email protected])
Дерьмопроцессор, просто пиздец какой дерьмопроцессор. Мне такой давали попользоваться, когда я продал 8200 и ждал 9550.

По ощущениям, как будто там не 4 ядра, а 4 макаки-аутиста сидят и считают на бумажке в столбик.

И да, это говорит в пользуй ОПхуя, ведь и на таком тупорылом говне летали игры с графонием не хуже нынешнего.
Аноним 01/07/17 Суб 19:51:09 #270 №2192742 
damian-stempniewski-frame000004.jpg
>>2192701
>Видел эту жопу лары?
видел

> Видел практически фотореалистичный графон?
он и в крузисе есть

>Видел невероятно охуенный город в бетмене?
видел

>Видел поля в ведьмаке?
поля как поля, хуета

а вот это ты видел фурункул? если бы технологии развивались так же быстро как и в 90х-00х мы бы сегодня имели вот такой вот графон в риалтайме

https://www.youtube.com/watch?v=ehjJ614QfeM


Аноним 01/07/17 Суб 19:52:14 #271 №2192751 
>>2192735
Там просто упор был на многопоточность, для древних игр и приложений того времени 1-2 ядер было достаточно, они все равно не умели с 4 работать, это для энтузиастов вычисляторов был камень.
Аноним 01/07/17 Суб 19:54:33 #272 №2192759 
14898393848880.jpg
Тихий холм 3 и фабл коридорные, а Герка 3 опен ворлд. Опен ворлды выгружают пол игры за раз в видюху и оперативу, и грузят комп просто до усрачки, это прямо бич современной индустрии!

А так по факту игрострои охуели, ждем карты с 100Гб видео за 10к зелени!
Аноним 01/07/17 Суб 19:57:47 #273 №2192770 
>>2192742
А если бы большинство "геймеров" не были такими тупыми нищенками как ты, мы бы имели такой графон еще 10 лет назад.
Аноним 01/07/17 Суб 19:58:53 #274 №2192772 
>>2192759
Какой комп? Ясен хуй что комп 2005 года они будут грузить до усрачки. Купи нормальный комп себе или дрочись в готан.
Аноним 01/07/17 Суб 20:00:07 #275 №2192775 
>>2192772
Ебало оффни, пидарас.
Аноним 01/07/17 Суб 20:00:17 #276 №2192777 
.png
>>2192759
> Опен ворлды выгружают грузят комп просто до усрачки
> квадрат 10х10 метров на ульртранизких настройках
Проблема именно в нежелании что либо делать для оптимизаций, потому что нахуя если видеокарты выходят по 2 раза в год.
Аноним 01/07/17 Суб 20:00:40 #277 №2192778 
>>2192770
нет, в любом случае. потому что прогресс растягивают намеренно, выжимая все бабло из старья, намеренно не дают новым технологиям увидеть свет. зачем, пока старое барахло приносит охуенное бабло? наслаждайся капитализмом, чмоха
Аноним 01/07/17 Суб 20:00:55 #278 №2192779 
>>2192775
Бомж.
Аноним 01/07/17 Суб 20:05:25 #279 №2192786 
>>2192742
Нихуя бы мы не имели. Запилить технодемку в 100 квадратных метров это не запилить всю игру, тем более с открытым миром.
Ты просто не шарить сколько нужно мощности чтобы отрендерить такой графен.
Аноним 01/07/17 Суб 20:05:40 #280 №2192787 
>>2192777
Это из за мегатекстуры Кармака. Слишком гениальная технология что 20 лет назад, что сейчас никто не знает как с ней совладать
Аноним 01/07/17 Суб 20:07:31 #281 №2192794 
>>2192779
Бывает. Как там с ментами у тебя? Часто гоняют?
Аноним 01/07/17 Суб 20:08:30 #282 №2192798 
>>2192787
> никто не знает как с ней совладать
Кроме самого Кармака.

https://www.youtube.com/watch?v=h4Daffeyn3c&spfreload=10
Аноним 01/07/17 Суб 20:08:52 #283 №2192800 
rendition1.img.jpg
>>2192786
>Ты просто не шарить сколько нужно мощности чтобы отрендерить такой графен.
это ты не шаришь уеба. в батле что-то проблем с этим нет. оптимизировать можно любую сцену, и если бы не тянули с намеренным замедлением роста мощностей видюх, то никаких проблем бы вообще с этим не было
Аноним 01/07/17 Суб 20:10:29 #284 №2192803 
14889986570460.jpg
>>2192772

А ты смишной, Пираньибляди как раз и были первыми мудаёбами, что вывесили 1Гб ОЗУ минимум, со своим ебучим миром без подгрузок!
Аноним 01/07/17 Суб 20:12:12 #285 №2192807 
>>2192798
> 3гб врам
> 6гб рам
> коридорный шутан
Обмазался
Аноним 01/07/17 Суб 20:13:44 #286 №2192812 
>>2192807
>> 3гб врам
>> 6гб рам
это много что ли?
Аноним 01/07/17 Суб 20:14:33 #287 №2192813 
>>2192812
Да
Аноним 01/07/17 Суб 20:17:52 #288 №2192823 
u6268f2a41c487493becd9223933de704800.jpg
>>2192813
Аноним 01/07/17 Суб 20:17:57 #289 №2192824 
>>2192807
Тут суть в том, что Кармак так запилил все вычисления в видюху, что ДУМ пойдет и на видеокарте, которая лежит на столе и воткнута в картошечку.
Аноним 01/07/17 Суб 20:18:06 #290 №2192825 
>>2192812
crysis
Системные требования:
Операционная система: Windows® XP
Процессор: Intel® Pentium 4 2.8 ГГц / Athlon 64 3000+
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: GeForce 6600 / Radeon X800 GTO. ;

Аноним 01/07/17 Суб 20:19:38 #291 №2192832 
>>2192825
>Видеокарта: GeForce 6600
Да ты ебанутый, на этом говне даже первый FEAR тормозил как пиздец.

Это минималки, на которых крузус вообще включится.

Крузус охуенно пошел только на видюхах начиная от 8600GTS
Аноним 01/07/17 Суб 20:20:09 #292 №2192834 
>>2192824
Вот спасибо ему, теперь можно купить видеокарту за 45к и играть в удовольствие.
Аноним 01/07/17 Суб 20:20:35 #293 №2192835 
untitled-1.png
>>2192813
ты еще не видел сколько последняя колда жрет лол.
Аноним 01/07/17 Суб 20:20:53 #294 №2192837 
>>2192832
Лагал на 660ти, я год назад пробовал это дерьмо поиграть на ультрах. В общем, парашка.
Аноним 01/07/17 Суб 20:21:24 #295 №2192838 
>>2192835
Ну и норм, в видеокартах сейчас по 8 гб памяти же.
sageАноним 01/07/17 Суб 20:21:45 #296 №2192839 
Что тут, крузисодаун опять шейдерную нашлепку за объемное освещение выдает?
Аноним 01/07/17 Суб 20:21:47 #297 №2192840 
>>2192834
Стабильные 45-60 фпс на радеоне 380 4Гб вместо видеокарты, 8 гектарах ддр2 и квад коре 9550 на ультрах в 1080.
Аноним 01/07/17 Суб 20:25:24 #298 №2192845 
chart19crysis1280vhqtrilinear.png
>>2192825
Нэйс.
Аноним 01/07/17 Суб 20:25:30 #299 №2192846 
>>2192834

На стабильных 59 fps!
Аноним 01/07/17 Суб 20:25:47 #300 №2192850 
>>2192838
уже с 1 тб так то.
http://beltion-game.com/amd-predstavili-radeon-pro-ssg-c-1tb-pamyati/
Аноним 01/07/17 Суб 20:30:04 #301 №2192860 
>>2192837
хз. норм идет, чепушила c затычкой вместо видеокарты
https://www.youtube.com/watch?v=Z2RRkCaTgZM
Аноним 01/07/17 Суб 20:32:31 #302 №2192870 
>>2192832
Это ты ебнутый, играть на GeForce 6600 в кризис на ультре.
Аноним 01/07/17 Суб 20:33:09 #303 №2192872 
>>2192839
какую еще нашлепку?
Аноним 01/07/17 Суб 20:36:33 #304 №2192884 
>>2192872
постэффект годрейса
Аноним 01/07/17 Суб 20:40:45 #305 №2192896 
>>2191676 (OP)
Крузис первый запостил бы лучше.
Аноним 01/07/17 Суб 20:41:41 #306 №2192900 
>>2192884
это не постэффект, он работает если смотреть и со стороны
Аноним 01/07/17 Суб 20:43:45 #307 №2192910 
chrome2017-05-3100-08-42.png
>>2192900
Аноним 01/07/17 Суб 20:45:37 #308 №2192913 
>>2192910
https://www.youtube.com/watch?v=U0fx4e3iFxU
Аноним 01/07/17 Суб 20:46:09 #309 №2192914 
>>2192910
https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfI
Аноним 01/07/17 Суб 20:47:27 #310 №2192917 
chrome2017-05-2919-53-01.png
>>2192913
>>2192914
Аноним 01/07/17 Суб 20:49:16 #311 №2192919 
2017-04-2702-32-48.jpg
>>2192778
Это потому что ты не желаешь вкладываться в эти технологии, бомжара. Лицензию крузиса купил на релизе? Чип для физики от Агейи купил до того как оно перешло хуангу? Или может HTC Vive имеется? Ничего ты не покупал, уебище, и сейчас не покупаешь. Поэтому соси хуи на минималках и сочиняй различные заговоры, ведь весь графон просто проходит мимо тебя.
Аноним 01/07/17 Суб 20:50:45 #312 №2192923 
>>2192919
у меня есть лицензия первого+аддон и второго крузака
Аноним 01/07/17 Суб 20:51:24 #313 №2192926 
>>2192923
Купленного за сотку в стиме на распродаже, знаем-знаем.
Аноним 01/07/17 Суб 20:51:34 #314 №2192927 
>>2192917
и че? в первом крузаке были уже подобные лучи, манька
Аноним 01/07/17 Суб 20:51:59 #315 №2192929 
>>2192926
нет, на дисках. могу пруфануть
Аноним 01/07/17 Суб 20:52:00 #316 №2192930 
chrome2017-05-3100-08-42.png
>>2192927
Аноним 01/07/17 Суб 20:53:35 #317 №2192935 
>>2192930
>some kind of
это писал какой то петух. постпроцесс не может рисовать лучи со стороны
Аноним 01/07/17 Суб 20:55:13 #318 №2192943 
>>2192929
Давай пруфай сразу все свои вложения в технологии о которых ты тут кукарекаешь.
Аноним 01/07/17 Суб 20:55:14 #319 №2192944 
>>2192935
Можешь загуглить по фразе, там по-моему этот петух даже кусок кода выложил.
sageАноним 01/07/17 Суб 20:56:59 #320 №2192950 
>2017
>толстый тред созданный тупой школомразью без личной жизни подходит к бамплимиту
>Я ИМУ ДОКОЖУ
Если кто-то из вас еще сидит на пораше, то это вообще приговор. Топливо для биореактора ебаное.
Аноним 01/07/17 Суб 21:04:16 #321 №2192967 
DSC03341.jpg
>>2192943
этого хватит ммм?
Аноним 01/07/17 Суб 21:05:23 #322 №2192971 
>>2192950
> без личной
Кто это тут пынькнул?
Аноним 01/07/17 Суб 21:06:54 #323 №2192976 
>>2192971
Что не так, говно? Я будучи школьников уже ебал баб, а в 17 уже съехал от родителей.
Аноним 01/07/17 Суб 21:07:12 #324 №2192977 
>>2192967
Вот это инвестиция.
Аноним 01/07/17 Суб 21:16:33 #325 №2192998 
DSC03381.jpg
>>2192977
РАРИТЕТ ЖИ. ты че охуел? а вот и великий крайзис
Аноним 01/07/17 Суб 21:20:41 #326 №2193009 
DSC03361.jpg
>>2192977
а вот и лучший тес. все, заебался фоткать. завидуй пиратоблядь
Аноним 01/07/17 Суб 21:23:42 #327 №2193019 
>>2193009
>Купил тес
>Ничего не знает о Морровинде, потому что если бы знал, то и близко не подошёл к этой ссанине
>ррррряяяяя пачиму развития нет
Аноним 01/07/17 Суб 21:23:49 #328 №2193020 
>>2192976
Зачем ты это всем на анонимной борде в разделе игр рассказываешь?

Комплексы или что?
Аноним 01/07/17 Суб 21:26:16 #329 №2193029 
>>2193019
но скайрим лучше морровинда во всем, утка
Аноним 01/07/17 Суб 21:29:30 #330 №2193044 
ясчячсячфвафвфывфыв.PNG
>>2193009
>завидуй пиратоблядь
>2011-2017
>диджитайал дистрайбьюшн
>хвастается дисками, посыпанными перхотью
Аноним 01/07/17 Суб 21:29:51 #331 №2193045 
>>2193029
Не во всем, а только в том, что ты можешь называть кого-то на анонимной борде уткой. Такое-то преимущество. Погоди-ка... а ведь ты и так бы мог.
Аноним 01/07/17 Суб 21:31:09 #332 №2193055 
>>2193019
>Ничего не знает о Морровинде
Двачую, пиздатый аддон к ТЕСО, после такого самородка зашквар играть в предыдущие ТЕС.
https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg
Аноним 01/07/17 Суб 21:34:53 #333 №2193070 
Clipboard01123213.jpg
>>2193044
и это все? лол. че сказать то хотел петушара?
Аноним 01/07/17 Суб 21:39:15 #334 №2193090 
>>2193045
графоном, квестами, проработанностью, боевкой уж точно
Аноним 01/07/17 Суб 21:39:56 #335 №2193091 
чсмепцецу.png
>>2193070
Не бугурть, патлач.
Аноним 01/07/17 Суб 21:41:56 #336 №2193097 
>>2193091
ну молодец чо. за элекс уважуха
Аноним 01/07/17 Суб 21:43:18 #337 №2193106 
>>2193070
>70
Охлол. У меня одна игра стоит дороже твоей говнобиблиотеки.
Аноним 01/07/17 Суб 21:44:01 #338 №2193109 
144.png
Что у вас тут за хуйня?
Аноним 01/07/17 Суб 21:45:23 #339 №2193111 
Clipboard012342423.jpg
>>2193106
это какая? трейн симулятор со всеми аддонами?
Аноним 01/07/17 Суб 21:46:11 #340 №2193112 
>>2193109
хоть 10% из своей коллекции играли или прошел?
Аноним 01/07/17 Суб 21:47:03 #341 №2193113 
>>2193112
Прост он Плюшкин по паспорту.
Аноним 01/07/17 Суб 21:48:28 #342 №2193117 
>>2193113
вангую там 99% - копеечная индипоебота, купленная на распродажах
Аноним 01/07/17 Суб 21:49:55 #343 №2193123 
>>2193117
Не обязательно, могут и тонны йобы быть.
Аноним 01/07/17 Суб 21:50:18 #344 №2193125 
>>2193109
Ты купил все?
Ебнутый.
Аноним 01/07/17 Суб 21:51:51 #345 №2193129 
>>2193123
он разорится на тонны йобы
Аноним 01/07/17 Суб 21:52:36 #346 №2193132 
11.png
>>2193125
Да ну брось, сейчас прибегут стимлорды у которых по 2к игр.
Аноним 01/07/17 Суб 21:53:08 #347 №2193133 
>>2193129
Нет, вполне может быть успешным фрилансером с 3000000кккккк в наносекунду.
Аноним 01/07/17 Суб 21:54:40 #348 №2193138 
>>2191676 (OP)
Это заговор хабадников. Ребята, не стоит вскрывать эту тему.

Вот например закрытый проект.
https://www.youtube.com/watch?v=Lw_QBGUYmy0
Аноним 01/07/17 Суб 21:55:07 #349 №2193142 
6742036.jpg
>>2193132
ты ж поехавший!
Аноним 01/07/17 Суб 21:55:22 #350 №2193143 
>>2193129
За несколько лет у каждого столько накопится. Если всего по 500 баксов в год тратить, то лет через 5 будет такая же коллекция.
Аноним 01/07/17 Суб 21:56:03 #351 №2193145 
Как вам графика в Batman: Arkham Knight, когда вышел мне очень понравилась там атмосфера, к тому же неплохо сделана вода, я бы сказал что в тот момент вода меня очень сильно поразила.
Аноним 01/07/17 Суб 21:56:55 #352 №2193146 
>>2193138
>First person shooter in fantasy world
Дааа, конечно это заговор, а не то что в такой бред никто играть не станет дааа.
Аноним 01/07/17 Суб 21:57:12 #353 №2193147 
>>2193132
Конфиг компа.
Быстро.
Аноним 01/07/17 Суб 21:59:09 #354 №2193154 
>>2193111
Это недавний Horizon Zero Dawn.
Аноним 01/07/17 Суб 22:00:44 #355 №2193155 
06.jpg
>>2193146
>Дааа, конечно это заговор, а не то что в такой бред никто играть не станет дааа.
Аноним 01/07/17 Суб 22:04:59 #356 №2193161 
>>2193154
но он стоит всего 4 косых. у меня на куда большую сумму игор в стиме куплено
Аноним 01/07/17 Суб 22:06:08 #357 №2193163 
>>2193155
Это не шутер, а уникальная игра про пинки от первого лица.
Аноним 01/07/17 Суб 22:07:23 #358 №2193164 
hitman 2016-05-21 23-27-53-511.jpg
>>2193147
2 ядра\3гига\игровая видеокарта
Аноним 01/07/17 Суб 22:07:35 #359 №2193165 
14839639223330.jpg
А я посмотрел, оказывается я уже 1000 баксов за год просадил. Мда ппц, а я думаю куда деньги деваются. Нужно еды меньше покупать.
Аноним 01/07/17 Суб 22:07:47 #360 №2193166 
>>2193163
Dark Messiah of Might and Magic (additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first-person action video game
Аноним 01/07/17 Суб 22:08:27 #361 №2193167 
467059.jpg
>>2193163
Аноним 01/07/17 Суб 22:08:27 #362 №2193168 
>>2193163
>уникальная игра про пинки от первого лица
Было еще в симуляторе почтальона 2.
Аноним 01/07/17 Суб 22:08:37 #363 №2193169 
>>2193166
Тыбальной? Или шутер и акшон для тебя это одно и то же?
Аноним 01/07/17 Суб 22:09:23 #364 №2193171 
>>2193169
так и та невышедшая игра тоже акшон
Аноним 01/07/17 Суб 22:10:20 #365 №2193176 
>>2193171
Но они в видео сказали что шутер.
Аноним 01/07/17 Суб 22:13:34 #366 №2193187 
lichdombattlemage.png
>>2193176
невелика разница. вот тебе фентези шутер
https://www.youtube.com/watch?v=uD7b4xrAytk
Аноним 01/07/17 Суб 22:20:32 #367 №2193203 
>>2193187
У которого очень плохие отзывы в стиме. Фентези шутеры это не то, во что людям нравится играть.
Аноним 01/07/17 Суб 22:25:34 #368 №2193216 
>>2193203
Просто любая рпг превращается в шутер, если там есть прицел и фаерболы. Так что такие шутеры выглядят, как обрезки рпг.
Аноним 01/07/17 Суб 22:27:52 #369 №2193221 
>>2193203
не из-за жанра же, а просто потому что посредственный середнячок
Аноним 01/07/17 Суб 22:51:27 #370 №2193270 
>>2193146
Иди нахуй
Аноним 01/07/17 Суб 23:00:21 #371 №2193300 
>>2193164
В лысом годный графоний + я охуел от количества персонажей и мелочевки.
Аноним 01/07/17 Суб 23:13:26 #372 №2193335 
>>2193055
Аддон действительно хорош, но в старые игры поиграть все же нужно а то не поймешь отсылок к ним которыми этот аддон напичкан как утка яблоками.
Аноним 02/07/17 Вск 00:00:00 #373 №2193422 
>>2191676 (OP)
Качество движка бро,оптимизация и работа кодеров. Сейчас, когда куча игр делается на готовых движках которые уже имеют девкит под пеко,мыловарню и билликоробку - графон и детали страдают. Оптимизация,хуле.
Аноним 02/07/17 Вск 00:02:57 #374 №2193426 
>>2191855
Тактически Тоталвары к слову сильно деграднули, ФБ просто уныние ебанное. Красивое,стильное и совершенно не имеющее отношения к тоталварам.
Аноним 02/07/17 Вск 02:19:48 #375 №2193639 
>>2192055
На третьем пике модель используемая лишь для катсцен. Короче говоря - графонистая модель на фоне убогого окружения, сложность сцены упирается в мощности консоли, это обычное явление в японских играх. Для ГГ так же используется сложная, графонистая модель для катсцен и моделька попроще для ингейма.
На первом же пике во-первых минималки, во-вторых ингейм модели там задействованы в катсценах и крупных планах.
Аноним 02/07/17 Вск 02:25:07 #376 №2193651 
>>2193163
Игра проходится с разбинженной кнопкой пинка.
Аноним 02/07/17 Вск 02:26:40 #377 №2193657 
>>2192834
Ты дурак и ничего не понял. Дум шустро идёт на картах 4-5 летней давности.
Аноним 02/07/17 Вск 05:35:26 #378 №2193754 
>>2193651
Чтобы сполна насладиться кривыми хитбоксами, не синхронизированными с модельками ни по таймингам, ни по формам?
Аноним 02/07/17 Вск 05:58:18 #379 №2193757 
>>2191927
> это был самый скучный шутер
А какой не скучный?
Аноним 02/07/17 Вск 06:04:13 #380 №2193760 
>>2191979
> текстуры эта не важно, главное тень в углах
Аноним 02/07/17 Вск 06:11:10 #381 №2193764 
shd07-17.jpg
зацените прикол
Аноним 02/07/17 Вск 06:13:58 #382 №2193765 
>>2193142
Всего два раза поезда купить.
Аноним 02/07/17 Вск 06:20:59 #383 №2193768 
>>2191852
>геймплей это когда прыгоеш, режеш, писоеш, стреляеш, какоеш
Аноним 02/07/17 Вск 06:23:28 #384 №2193770 
>>2191952
Ха-ха-ха, типикал консолеблядь, нихуя не знает, а всюду лезет со своим свинячьим рылом.
Аноним 02/07/17 Вск 06:27:06 #385 №2193772 
>>2191913
>ресурсов хватает
>а значит можно двигаться к новым технологиям
>Они могут быть незаметны
Лул. Так вот ОП и спрашивает, почему в десять раз превосходящие ресурсы просираются на что-то невидимое. Я так понимаю, развиваются технологии распила и просёра?
Аноним 02/07/17 Вск 06:34:30 #386 №2193776 
>>2191927
>>2191947
Я люблю HL2 и проходил несколько раз.
Поиграл недавно в Крузис и охуел - очень однообразно и уныло
Аноним 02/07/17 Вск 06:40:23 #387 №2193777 
>>2191975
Пиздеж, в Fear не было объемных текстур. Недавдно переигрывал
Аноним 02/07/17 Вск 06:41:43 #388 №2193779 
>>2193777
Был там параллакс мэппинг, но в полутора местах.
Аноним 02/07/17 Вск 08:21:02 #389 №2193834 
>>2193772
> просёра
Только если денег любителей игр.
Аноним 02/07/17 Вск 09:34:38 #390 №2193908 
>>2191676 (OP)
Свет, частицы, сглаживание всего и вся, хренолион объектов в сцене? Не?

В старых играх, которые кажутся графонистыми, графонистыми были только отдельные элементы. У тебя ГГ прям весь такой охуенный, но бегает по пустым картонным коробкам

Если было что-то уберграфонистое в прошлом, оно толком не шло ни на одном железе. Большинству все равно приходилось рубить настройки и любоваться на парашу. 60 фпс на максималках получишь спустя пару поколений видях.
Аноним 02/07/17 Вск 09:48:08 #391 №2193921 
03-big.jpg
>>2193764
Так себе прикол, для любого кто понимает суть pcss.
Аноним 02/07/17 Вск 10:08:10 #392 №2193949 
Как именно должна выглядеть графонистая игра? И как вы поймете, что она графонистая, если не знаете технических характеристик ее и тонкостей создания в целом? Скажите, чтобы ЗАЕБИСЬ ВЫГЛЯДЕЛА? Ну так, для меня хорошо выглядят игры с крутым дизайном, для кого-то графон это шоб техстурки были 4Кх4К и ему заебись. Есть вообще какие-то конкретные примеры того, как должен выглядеть графен и какими способами достичь такого?
Аноним 02/07/17 Вск 10:12:17 #393 №2193954 
>>2193921
Ох ебать. Это в это уходят мои мегагерцы?
Аноним 02/07/17 Вск 10:21:41 #394 №2193963 
21090screenshots2015-10-0100002.jpg
>>2191975
>fear
Аноним 02/07/17 Вск 10:23:22 #395 №2193966 
>>2193963
ПАСАТВИЛ МИНИМАЛАЧКИ И РАД)))
Аноним 02/07/17 Вск 10:24:48 #396 №2193968 
chrome2017-07-0210-24-04.png
>>2193954
Ты чо 150 мегагерцов зажал?
Аноним 02/07/17 Вск 10:27:28 #397 №2193972 
>>2193963
Ну не понимает человек, что сделаешь всю игру с такими текстурками, но уровня фаллаут, будет сам орать что оперативы не хватает и постоянна все свопится. Вот люди реально дебилы, блять. Они правда думают, что разработчики шакалят текстуры, чтобы НАСРАТЬ В ДУШУ? Серьезно? Они могут вам хоть исходники залить, но ваша печка сгорит к хуям и потом будет ныть ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ? А вот это она и есть, когда в игре балансируют все так, чтобы работало нормально и желательно на ПеКа для учебы, чтобы как много больше людей смогли поиграть.
Аноним 02/07/17 Вск 10:29:34 #398 №2193976 
6962854.jpg
787436316435673.jpg
>>2193972
> ни могут вам хоть исходники залить, но ваша печка сгорит к хуям и потом будет ныть ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ?
Кхе, это ты про текстур пак на 50Гб для фолыча?
Аноним 02/07/17 Вск 10:52:17 #399 №2194003 
>>2193764
В голос.
Аноним 02/07/17 Вск 11:00:16 #400 №2194016 
>>2191834
>говно уровня автоматы
Так, давайте будем честными, в автомате лоханулись с глобальным освещением.
Кто ставил фар знает что можно знатно подкрутить до повышения FPS в 2-3 раза.
Причём видимые визуальные ухудшения начинают появляться только если вообще всё к хуям убрать.
В остальном, без этого шейдера, игра вообще на вёдрах летает.
Просто, да, она неоптимизирована, но можно же голову применить немного?
>>2191798
Добавь тот факт что большая часть ответов кроме как к отыгрышу в голове не приводила.
Можно запихать тысячи вариаций, но какой шанс что в это будут играть?
К тому же, реализовать вариативность с видимыми последствиями в полутекстовом квесте можно, в полноценной 3d игре-кинце крайне сложно из-за трудозатрат.
>>2191927
Все 3 крузиса обсирали ублюдки у которых камплюкаторы даже на лоу не тянули.
Все 3 части представляют собой цельный проект, с цельным сюжетом. Имеют кучу лора в аудиозаписях, заметках и т.д.
Игра законченная и отполированная. Таким, знаешь ли, не каждый разработчик может похвастаться.
Плюс графон, на момент выхода всегда был топом в игровой индустрии.
А 3 крузак вообще меня охуевать заставил, выдавая такую то картинку, да при таком оптимизоне божественном.
Хочешь сказать что скучно? Для меня фир был скучный до блевоты.
Ну а первый крузис с удовольствием проходится, там чётко отмерено желание игрока перекатываться и аутировать с движением сюжета и сменой геймплея. Дополняшка Вархед более скромна в этом смысле, но даже она не заставляет скучать.
Я бы вполне записал эту трилогию в платиновую коллекцию видеоигр, в которые стоит поиграть всем.

Если пройтись по зелёной теме тренджа.
То она не лишена смысла.
К примеру ведьмак 3 выдаёт графон неплохого уровня, но при его прожорливости я совсем не то ожидал увидеть.
Он слабоват, но нужно делать скидку на открытый мир, это серьёзный аргумент. В целом, революционного там нихуя и нет. Геймплей и сюжет оставим на субъективное восприятие конкретного человека.
Графон там далёк от идеала, но уж точно не деградировал (не сильно развивался, это да).

Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.
Сильно оброс детализацией, шейдеры есть под каждый чих.
Многие из шейдеров кладут современные пекарни на лопатки, но со временем игры без них будут выглядеть очень топорно.
Вырубите все шейдеры в любой современной, ГРАФОНИСТОЙ, игре и получите игру уровня 2010 года, в лучшем случае.
Однако она всё равно будет детализированнее, загружена значительно большим количеством объектов и прорисовка дальше и точнее.
Сделайте сцену в коробке с несколькими объектами, спрячьте в тени всё что можно и поставьте кадр и вот уже графон норм и требования как к калькулятору. А теперь сделайте сцену в коробке, забитой объектами и при дневном освещение с запечёными тенями, не обмазываем никакими шейдерами.
Вот мы уже имеем требования уровня 2008-2010 года.
Добавляем динамические тени, глобальное затенение, глобальное освещение, тесселяцию, объёмный дым. И хуякс, сцена уже приобрела живость в картинке, но требования на её отрисовку на порядок выше чем всё тоже самое, но без шейдеров.
Заметьте, сейчас уже невозможно играть в игру без HBAO+, а ведь он даёт львиную долю живость для картинки. Когда то все ныли что нитянет.
Сейчас ноют про тени нвидия, которые они уже несколько лет пилят до вменяемого состояния, не понимая что со временем без них картинка будет выглядеть не так живо.
>>2193764
К примеру вот это охуительное сравнение не имеет ничего общего с реальностью.
PCSS это старт развития, HTFS это его промежуточный результат.
При HTFS детализация ближе к объекту значительно выше чем на ультрах, чем дальше тем тени размытее, как ирл.
Но самая мякотка не в этом, на открытом пространстве, детализация вдаль увеличивается неимоверно.
Если на ультрах через 10 метров под травой ёбаное ничто, то с HTFS тени от всех объектов рисуются на больших расстояниях.
А это значит, что со временем, классической для сегодняшнего дня проблемы, с пустыми задниками, не будет.
И взглянув в даль, мы не увидим там ёбаную пустоту.
Особенно это актуально для 4к разрешения, где прорисовка дальних объектов значительно выше, и боль от задников уже даёт о себе знать.
Т.к. они бросаются в глаза, вся эта пустота.
Ну да, для такой детализации сейчас и 2х 1080ti мало, но оно того стоит и со временем будет у всех.
С удовольствием глянул бы на тренджи того времени, когда будут сравнивать старьё с прорисовкой в 5 метров.
Аноним 02/07/17 Вск 11:07:25 #401 №2194025 
Crysis 2017-03-27 14-25-51-411.jpg
>>2194016
> С удовольствием глянул бы на тренджи того времени, когда будут сравнивать старьё с прорисовкой в 5 метров.
Ты уже тут.
Аноним 02/07/17 Вск 11:09:48 #402 №2194028 
Warhammer 2017-07-01 23-33-06.jpg
Warhammer 2017-07-01 22-57-42.jpg
Warhammer 2017-07-01 22-56-53.jpg
>>2193426
В ФБ я играю только в слоу-мо, иначе от мельтешения на экране быстро устаешь, а от бегающих туда-сюда стрелков и конных стрелков просто из себя выйдешь. Это, в принципе, началось еще с первого Рима, но пофиксили в мидивале и сегуне 2, в Риме 2 снова началась та же самая хуйня с беготней по всей карте в догоняшки, а в Вархаммере - это уже новый уровень скоротечности. 2 минуты - и бой окончен, либо 10 минут беготни за вертолетиками и конными мародерами хаоса. Зато оптимизация хорошая в последней части, да и багов меньше было.
Аноним 02/07/17 Вск 11:34:55 #403 №2194114 
>>2193963
Это и правда минималочки кстати, сглаживания нет, но тени не мягкие.
Аноним 02/07/17 Вск 11:45:24 #404 №2194139 
.jpg
>>2194028
Какой отвратный дизайн, сосет у игры 2006 года
Аноним 02/07/17 Вск 12:01:12 #405 №2194176 
>>2194028
так ведь модами допилили же. да и у меня с хаосом обороны были весьма эпичные. просто в новых тоталварах мораль быстро ломается если в бою примерно поровну солдат, вот и всё.
Аноним 02/07/17 Вск 12:40:46 #406 №2194266 
>>2194114
Если поставить максималки, то взрыв будет выглядеть не как двухмерный спрайт?
Аноним 02/07/17 Вск 12:50:12 #407 №2194292 
>>2194266
Нет, просто к слову. а ты уже рваться начал?
Аноним 02/07/17 Вск 12:59:42 #408 №2194310 
>>2194176
Да нет. Просто ебучие транспортные лучники могут слишком легко откайтиться и начать стрелять, что снижает скорость перемещения пихоты. Одна сраная гоблинская тележка способна раскайтить 2-3 пачки чух просто на похуй. Против ИИ офк, человек то никогда не пустит чух за тележкой. Но факт остаётся фактом. Догонялки это анальные боли. Поэтому приходится засовывать в отряды что-то что может таких кайтеров догонять, но чаще всего это полная залупа вроде конных мародёров.
Аноним 02/07/17 Вск 13:01:21 #409 №2194316 
Crysis 07.02.2017 - 19.34.11.86.png
Crysis 07.02.2017 - 19.13.08.33.png
Crysis 07.02.2017 - 19.33.41.79.png
Crysis 07.02.2017 - 19.33.45.84.png
такс такс што тут у нас графон 2007 года ахаха наканецта
Аноним 02/07/17 Вск 13:07:27 #410 №2194334 
>>2193776
Хах, после халф лайф 2 ясен хуй кризис будет унылым. Да он даже после сэма унылым кажется. Его открытый мир скучным делает, там просто нечем заняться, кроме как бежать несколько км к очередному маркеру.
Аноним 02/07/17 Вск 13:32:59 #411 №2194409 
>>2194316
Мыльца не жалели.
Аноним 02/07/17 Вск 13:48:13 #412 №2194450 
>>2194016
> Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.
Да ни-ху-я.
> Сильно оброс детализацией, шейдеры есть под каждый чих.
> Многие из шейдеров кладут современные пекарни на лопатки, но со временем игры без них будут выглядеть очень топорно.
> Вырубите все шейдеры в любой современной, ГРАФОНИСТОЙ, игре и получите игру уровня 2010 года, в лучшем случае.
Что то ты запизделся. В 2010м не было шейдеров? Они еще в риддике были, еблан, ими там было обмазано все, а это какой год?
> Однако она всё равно будет детализированнее, загружена значительно большим количеством объектов и прорисовка дальше и точнее.
Крузис по детализации такой же, и даже больше, чем современные йобы.
> Сделайте сцену в коробке с несколькими объектами, спрячьте в тени всё что можно и поставьте кадр и вот уже графон норм и требования как к калькулятору. А теперь сделайте сцену в коробке, забитой объектами и при дневном освещение с запечёными тенями, не обмазываем никакими шейдерами.
> Вот мы уже имеем требования уровня 2008-2010 года.
> Добавляем динамические тени, глобальное затенение, глобальное освещение, тесселяцию, объёмный дым. И хуякс, сцена уже приобрела живость в картинке, но требования на её отрисовку на порядок выше чем всё тоже самое, но без шейдеров.
И имеем риддика 2004го года. Ну или фар кру. Или дум3.
Аноним 02/07/17 Вск 14:00:04 #413 №2194485 
Crysis 07.02.2017 - 19.34.11.86.jpg
>>2194316
абу пидр
Аноним 02/07/17 Вск 14:07:08 #414 №2194503 
>>2191952
Какой только хуйни не прочитаешь здесь. Что я вообще делаю на этой помойке, с такими, как ты, долбоебами?
Аноним 02/07/17 Вск 14:07:35 #415 №2194504 
>>2194016
> Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.
Семимильные шаги это дум в 93, потом квака в 96м, потом квака 2 в 97м, потом шенму в 99м, потом макс пейн в 2001м, потом макс пейн 2 в 2003м, потом риддик, дум3, халфа2, фар край в 2004м, фир в 2005м, обливион в 2006м, крузис в 2007м.... И все. Дальше какие семимильные шаги, ну? Это не семимильные шаги, это ползанье улитки. Весь прогресс за 10 лет можно уместить в 1 год семимильных шагов 90х и начала нулевых.
Аноним 02/07/17 Вск 14:08:10 #416 №2194506 
>>2191921
Еще подпространственное рассеивание, впервые, кстати. Самый охуенный эфект после PBR из того, что появилось за последние 10 лет.
Аноним 02/07/17 Вск 14:08:32 #417 №2194508 
>>2194485
Какое странное у тебя разрешение
Аноним 02/07/17 Вск 14:09:07 #418 №2194509 
>>2191921
Хотя, годрейс в крузисе говенный был. Вот в Чистом небе пиздато сделали, только в Фоллаче 4 смогли достичь такого же уровня.
Аноним 02/07/17 Вск 14:10:48 #419 №2194511 
>>2191979
>текстурки
Какой же ты ущерб, мама дорогая. Там параллакс, блядь, забытые технологии древности.
Аноним 02/07/17 Вск 14:11:38 #420 №2194513 
Crysis 07.02.2017 - 19.33.05.73.jpg
Проигрываю с тех, кто орет, что в крузисе кроме крутых текстурок не было ничего. Как раз таки текстурки там всегда были говном.
>>2194508
DSR
Аноним 02/07/17 Вск 14:11:53 #421 №2194514 
driveclub филасаф.jpg
>>2192007
Всем же известно, что лучшее освещение Driveclub
Аноним 02/07/17 Вск 14:14:58 #422 №2194524 
>>2194509
>в Чистом небе пиздато сделали
А Зове Припяти еще и тени допили, что они до сих пор охуенно выглядят.
Аноним 02/07/17 Вск 14:15:00 #423 №2194526 
>>2191976
Из мелочей создаётся целое. Если им влом сделать объёмные кирпичики, то с уровнем графина всё ясно.
Аноним 02/07/17 Вск 14:15:22 #424 №2194527 
>>2194511
Параллакс вроде в деус иксе мд есть, который просто адски тормозит лол. При таком же эффекте как в фире и сталкере. Потрясающая оптимизация, когда то же самое летало на древних картах, сегодня кладет современные топы на лопатки. Это какой то сюрр
Аноним 02/07/17 Вск 14:16:46 #425 №2194532 
>>2194513
Дср с 800х600 моника? Лол
Аноним 02/07/17 Вск 14:17:49 #426 №2194535 
>>2194532
А кто еще блядь будет боготворить графон первого кризиса в 2017 году?
Аноним 02/07/17 Вск 14:19:17 #427 №2194538 
>>2194509
Что в первом крунзенсе, что в сталкере годрейс сделан через з-буфер шейдером в фолаче уже используется объемное освещение.
Аноним 02/07/17 Вск 14:20:27 #428 №2194540 
>>2194535
Я
Аноним 02/07/17 Вск 14:21:44 #429 №2194543 
>>2192800
Тут фотограмметрии тонны, этим никто не занимается обычно. А зря
Аноним 02/07/17 Вск 14:22:07 #430 №2194546 
>>2194538
Какова цена, если нет разницы?
Аноним 02/07/17 Вск 14:22:51 #431 №2194548 
>>2192213
Копался в модельках митро, брезент на регине всего лишь анимированная модель без физики.
Аноним 02/07/17 Вск 14:22:57 #432 №2194549 
>>2192835
Там кэширование текстур в видеопамять идет, забьется столько, сколько есть, короче.
Аноним 02/07/17 Вск 14:23:10 #433 №2194551 
>>2194532
>Лол
1280x1024
>>2194535
Как связаны формат монитора и графика, довен?
>боготворить
Я и не боготворю, в 2017 много красивых игр, Wacth Dogs 2 например.
Аноним 02/07/17 Вск 14:25:22 #434 №2194555 
>>2194548
И? Это плохо? Тебе нужен 3дмакс или игра?
Аноним 02/07/17 Вск 14:25:49 #435 №2194557 
>>2194551
Ватч догс 2 говно всратое, там графика хуже чем в первой части
Аноним 02/07/17 Вск 14:27:33 #436 №2194565 
Dying Light 02.04.2015 - 12.04.10.20.webm
>>2194546
Тебе, еблану, и стенсильные тени это топ графон. А уж от отдельно отрендеренной сцены в зеркале вообще башню снесет.
Аноним 02/07/17 Вск 14:27:46 #437 №2194566 
xrengine2010-02-1300-350xy.jpg
xrengine200911171857087.jpg
>>2194538
>в фолаче уже используется объемное освещение
Разница очень большая?
Аноним 02/07/17 Вск 14:28:10 #438 №2194568 
>>2194016
Ты слишком адекватен для этого треда. Учитывая размер твоего поста, нет.
Аноним 02/07/17 Вск 14:29:16 #439 №2194569 
>>2194565
Ого бля, уже кончаю, солнце оказывается несется по небу, что можно двигающюся тень девятиитажки увидеть.
Аноним 02/07/17 Вск 14:29:58 #440 №2194572 
>>2194566
А жрет в 100 раз больше лол. Ммм нвидия, мастера оптимизации. Чем тормознее, тем лучше, иначе кто будет топы покупать?
Аноним 02/07/17 Вск 14:30:11 #441 №2194574 
>>2194566
Между сталкером и сталкером?
Аноним 02/07/17 Вск 14:30:50 #442 №2194577 
watch-dogs-2-001.jpg
watch-dogs-2-003.jpg
watch-dogs-2-009.jpg
>>2194557
а может это ты всратый?
Аноним 02/07/17 Вск 14:31:45 #443 №2194579 
>>2194574
Я про разницу с фоллачем спрашивал.
Аноним 02/07/17 Вск 14:32:24 #444 №2194580 
>>2194577
Неа, вд2
Аноним 02/07/17 Вск 14:32:55 #445 №2194582 
>>2194577
Ахаха лол там травинка тени не отбрасывает, говнографон глазки щиплет))
Аноним 02/07/17 Вск 14:33:32 #446 №2194585 
>>2194566
Пока у тебя познание в объемном освещение будет ограничиваться лайт шафтами, тут в принципе не о чем говорить.
Аноним 02/07/17 Вск 14:33:35 #447 №2194586 
>>2194579
Фолач на ультрах впечатляет. Попробуй сам. Не только на скриншотах красиво выглядит, но и во время движения игра не перестает выглядеть как на скриншоте.
Аноним 02/07/17 Вск 14:33:41 #448 №2194587 
>>2194568
Он дебил и несет хуйню в которой не разбирается.
Аноним 02/07/17 Вск 14:33:45 #449 №2194588 
>>2192365
>пусть лучше новую игру клепают

Так они и клепают, на Е3 анонс был.
Аноним 02/07/17 Вск 14:36:51 #450 №2194595 
>>2194588
Какую то хуету мультиплеерную аля дейзи
Аноним 02/07/17 Вск 14:38:41 #451 №2194601 
header.jpg
>>2193146
>а не то что в такой бред никто играть не станет дааа
Кхе-кхе.
Аноним 02/07/17 Вск 14:38:54 #452 №2194602 
>>2194582
>тут в принципе не о чем говорить
А ты скажи. Я вот когда в сталкере выходил на солнце, ощущение было будто в лучах купаешься, не знаю как объяснить. Смотрел видео с гуд рейсами в фоллауте, и там то же самое было.
Аноним 02/07/17 Вск 14:39:09 #453 №2194604 
>>2194450
Шейдеры бывают разные. Тех шейдеров, что есть сегодня не было ни в 2010, ни тем более в Риддике.
Аноним 02/07/17 Вск 14:39:22 #454 №2194605 
>>2194602
>>2194585
Аноним 02/07/17 Вск 14:40:43 #455 №2194610 
>>2194604
> Шейдеры бывают разные. Тех шейдеров, что есть сегодня не было ни в 2010, ни тем более в Риддике.
Да с хуя ли? Все шейдеры на данный момент это копирование шейдеров крузиса, с милиписечными изменениями
Аноним 02/07/17 Вск 14:41:55 #456 №2194614 
>>2194610
Твой крузис это копирование 3д моделей первой халфы, с милиписечными изменениями.
Аноним 02/07/17 Вск 14:45:19 #457 №2194627 
Самое лучшее освещение в КвантумКукареке, и если вы фолачедебил и не согласны с этим, то пройдите нахуй.
Аноним 02/07/17 Вск 14:47:53 #458 №2194634 
>>2194614
Причем здесь модели и шейдеры? Построение моделей так вообще не изменилось с конца 90х, те же полигоны, тот же скелет, та же инверсивная кинематика. А вот в крузисе впервые появилось ссао, субсурфейс скаттеринг, волюметрик лайтинг, pbr и т.д.
Аноним 02/07/17 Вск 14:48:00 #459 №2194636 
>>2194627
Что такое КвантумКукарек? Квантум брейк? Она красивая, да.
Аноним 02/07/17 Вск 14:48:32 #460 №2194639 
>>2194627
Да там даже годрейсов нет!
Аноним 02/07/17 Вск 14:50:01 #461 №2194645 
>>2191787
Майнкрафт в 4к.
Аноним 02/07/17 Вск 14:50:03 #462 №2194646 
>>2194634
>pbr
А еще тесселяция.
ОТВЕТ НА ЗАГАДКУ ПРО ДВА СТУЛА Аноним 02/07/17 Вск 14:51:34 #463 №2194653 
6.png
1) Кто делает всю прибыль разрабам мультипараши?
Ответ: Консоли

2) Кто пиратит игры/покупает за гроши на скидках, когда проект провалился, разрабы выкинуты на мороз и издатель пытается хоть как-то компенсировать потери
Ответ: пекабляди

3) На какой платформе приходится бороться с читерами?
Ответ: ПуКа

4) Последний успешный ААА проект на ПуКа где продажи больше чем на консолях
Ответ:Овержопы

5) Под какую платформу легче оптимизировать игры, а под какую игру лучше отдать на аутсорс сторонней индуской конторе под разработку говнопорта?
Ответ: Консоли/ПуКа

6) Выгодно ли разработчикам железа каждый год продавать новое железо?
Ответ: Да

7) Нужно ли на ПК версии делать графику лучше чем на консолях и расстраивать самую платежеспособную аудиторию?
Ответ: Нет, но можно добавить графонистые йобафишки для рекламы новых карточек от Жидовидиа®, причем так чтобы для увидеть разницу нужно рассматривать под лупой,
зато разница при рассмотрении на расстоянии от телевизора до дивана почти не заметна.

https://www.youtube.com/watch?v=s0zkZ9X37vc
https://www.youtube.com/watch?v=KJwnO3DZwr0
https://www.youtube.com/watch?v=ssZOII8R0EM
https://www.youtube.com/watch?v=2uHYoPB0bmQ

8)Тормозят ли консоли развитие графики в видеоиграх?
Ответ:Да.

9) Рассматривает ли издатель геймера задрота ноулайфера девственника / Нигру / Школьника как человека? Считает ли издатель что потребителя можно всячески наебывать, чтобы разводить на гешефт?
Ответ:______

Выводы делаем сами
Аноним 02/07/17 Вск 14:51:55 #464 №2194654 
>>2194646
Тесселяция была еще в 99м
Аноним 02/07/17 Вск 14:53:40 #465 №2194657 
chrome2017-05-2222-10-29.jpg
>>2194653
> графонистые йобафишки для рекламы новых карточек от Жидовидиа®, причем так чтобы для увидеть разницу нужно рассматривать под лупой,
ПОСЛЕСЛОВИЕ Аноним 02/07/17 Вск 14:53:45 #466 №2194658 
Screenshot1.png
>>2194653
SOSNOOLEY!
Аноним 02/07/17 Вск 14:54:03 #467 №2194659 
ippYz0h.jpg
>>2194654
Халф лайф тоже. Совпадение?
Аноним 02/07/17 Вск 14:54:37 #468 №2194662 
>>2194657
Графон как в кризисе.
Аноним 02/07/17 Вск 14:56:48 #469 №2194668 
>>2194659
Внезапно там была тесселяция на ати картах
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/TruForm
Аноним 02/07/17 Вск 14:59:23 #470 №2194674 
TruformBeispiel.jpg
>>2194654
Аноним 02/07/17 Вск 15:00:46 #471 №2194680 
WJKnGYk.jpg
boon-cotter-epilogue-bedroom-01.jpg
3a8c9944629dc199df1ddd1c7cbd4520.jpg
uncharted4athiefsendhousebymarkzago-da2r542.jpg
>>2194657
Че это за говно?
Аноним 02/07/17 Вск 15:02:43 #472 №2194682 
>>2194680
А банальную анизоторпку даже не завезли лул
Аноним 02/07/17 Вск 15:02:44 #473 №2194683 
Screenshot2.png
Screenshot3.png
>>2194657
Сам в ахуе
Аноним 02/07/17 Вск 15:03:24 #474 №2194685 
>>2194680
Освещение творит чудеса. Даже с такими текстурками уровня 2005 года эти картинки выглядят красиво и реалистично.
Аноним 02/07/17 Вск 15:03:52 #475 №2194687 
>>2194683
Консоледаун такой консоледаун
Аноним 02/07/17 Вск 15:03:57 #476 №2194688 
chrome2017-03-2422-59-12.jpg
MassEffectAndromedaTrial 2017-03-17 01-23-48-679.jpg
>>2194683
Че там, ютуб опять говно в жопу заливает?
Аноним 02/07/17 Вск 15:04:53 #477 №2194691 
>>2194685
Но первый пик выглядит как говно
Аноним 02/07/17 Вск 15:05:04 #478 №2194692 
>>2194682
Пека проблемы, пялиться в упор в монитор где видно все мелкие дефекты.

при эффекте PODALSHE OTSEL анизотропка на консолях нахуй не нужна.
Аноним 02/07/17 Вск 15:05:13 #479 №2194693 
>>2194674
Как тесселяция "понимает", где не нужно подкинуть полигонов? При равномерном распределениисгладились бы нижние углы на очках.
Аноним 02/07/17 Вск 15:05:58 #480 №2194697 
>>2194691
Песочек симпатичный вроде.
Аноним 02/07/17 Вск 15:06:33 #481 №2194698 
>>2194693
Эх читать не начитаться!
http://www.nvidia.com/object/tessellation.html
Аноним 02/07/17 Вск 15:06:39 #482 №2194699 
вопросы.webm
>>2194653
Аноним 02/07/17 Вск 15:07:44 #483 №2194703 
14911354721261.jpg
14911354721342.png
>>2194680
>Че это за говно?
Двачую, такое говно еще поискать надо.
Аноним 02/07/17 Вск 15:07:51 #484 №2194704 
>>2194699
Ему поэтому голову сломали?
Аноним 02/07/17 Вск 15:08:06 #485 №2194706 
>>2194692
Хахаха, вот это мантры консолепетуха. То то ее внезапно завезли на пс4про, и она есть бокс1, который даже слабее пс4.
Аноним 02/07/17 Вск 15:08:51 #486 №2194707 
>>2194697
Который убивает на корню трилинейная мыльная фильтрация
Аноним 02/07/17 Вск 15:09:45 #487 №2194709 
>>2194693
В модели стоят триггеры для этого
Аноним 02/07/17 Вск 15:11:10 #488 №2194711 
uncharted-4-direct-feed-1080p-screenshots-1.jpg
Uncharted™ 4 A Thief’s End20161105090025.png
1462863607-uncharted-tm-4-a-thief-s-end-20160510074658.png
KU9il8S.jpg
>>2194697
Да не, говно as is
Аноним 02/07/17 Вск 15:11:16 #489 №2194712 
>>2194706
завезли? Ну тогда ШАХ И МАТ ПЕКАЧУШКИ!
Аноним 02/07/17 Вск 15:13:13 #490 №2194719 
>>2194711
Я недавно смотрел типа нарезку лучшвх зкшен моментов и охуел от уродливости графина, а тени там вообще появляются с пикселями с кулак иногда. Пиздец лол
Аноним 02/07/17 Вск 15:13:49 #491 №2194720 
>>2194712
Так тебе же НИНУЖНА было?
Аноним 02/07/17 Вск 15:13:54 #492 №2194721 
>>2194706

С каких пор ps pro слабее икс ящика 1, когда этот же ящик сосет с заглотом у обычной плойки.

Аноним 02/07/17 Вск 15:15:10 #493 №2194726 
>>2194721
Ты жопой читаешь, консоледаун? Хбокс слабее пс4
Аноним 02/07/17 Вск 15:16:15 #494 №2194727 
>>2194719
Ты так и не понял, что разрабы делают игры с упором на то что игрок не будет сутулится перед монитором, а комфортно лежать на диванчике. Я же говорю, все минусы видны только пекарям.
Аноним 02/07/17 Вск 15:16:46 #495 №2194729 
>>2194720
Ну раз завезли значит уже НУЖНО!
Аноним 02/07/17 Вск 15:17:18 #496 №2194732 
>>2194727
А 4К зачем?
Аноним 02/07/17 Вск 15:18:44 #497 №2194737 
>>2194732
Чтобы отсесть еще дальше.
Аноним 02/07/17 Вск 15:19:21 #498 №2194741 
>>2194727
Podalshe otsel i norm. Какой смысл тогда в 4к петух консольный, если даже теней с огромными пикселями не видно, которые видно даже на ноуте с 1366х768 разрешением?
Аноним 02/07/17 Вск 15:21:35 #499 №2194750 
>>2194729
А, ну конечно. Классическая логика консолепетуха
Аноним 02/07/17 Вск 15:22:41 #500 №2194753 
>>2194737
Так 4к наоборот нужно чтобы сесть поближе
Аноним 02/07/17 Вск 15:22:44 #501 №2194754 
>>2194732
Чтобы продавать 4k телевизоры от Sony. Маркетинговая уловочка хуле.
Аноним 02/07/17 Вск 15:22:51 #502 №2194755 
>>2194699
Няшное сердечко
Аноним 02/07/17 Вск 15:24:22 #503 №2194767 
>>2194711
В анч не играл, как там решены границы мира? Что будет, если попробовать уплыть в ебеня на том же катере?
Аноним 02/07/17 Вск 15:28:01 #504 №2194776 
>>2194767
Как в крузисе.
Аноним 02/07/17 Вск 15:32:59 #505 №2194788 
>>2194680
уноси свой пре-рендер
Аноним 02/07/17 Вск 15:34:29 #506 №2194793 
>>2194776
Расстреливают из корабельных орудий?
Аноним 02/07/17 Вск 15:35:36 #507 №2194798 
>>2194793
буксуешь на месте
Аноним 02/07/17 Вск 15:35:40 #508 №2194799 
>>2192408
Хорошая усидчивость, но в следующий раз попробуй обмазаться PBR-тексткрами. оче не зватает царапин и грязючки, могу посоветовать освоить Substance Painter но лично я пользую 3D Coat.
ОТВЕТ НА ЗАГАДКУ О СОСНОЛЬЩИКАХ Аноним 02/07/17 Вск 16:23:39 #509 №2194924 
2344.png
14874114454440.png
14947538017820.jpg
14981328632151.jpg
>>2194653
1) На чем лучше всего идет мультипараша?
Ответ: ПК

2) Что являет собой 90% ААА рынка?
Ответ: Мультипараша

3) На какой платформе работают девелоперы?
Ответ: ПК

4) На какой платформе приходится бороться с 10 кадрами на глаз?
Ответ: Сонсоль

5) Кто скупает весь конвеер современной индустрии, тем самым создает спрос без предложения?
Ответ: сонидауны

6) Сколько "ААА-эксклюзивов" на плойке в 2017 году стали действительно успешными?
Ответ: 1 из 10

7) Под какую платформу легче оптимизировать игры, а под какую игру лучше отдать на аутсорс сторонней индуской конторе под разработку говнопорта?
Ответ: 10 фпс в ласт гардиане, разрабатывающуюся еще со времен пс3

8) Выгодно ли разработчикам сесть на шею консолоте и продавать им ремастеры одной и той же игры по 3 раза??
Ответ: Да

9) Где платный онлайн?
Ответ: Соснуль

10) На какой платформе геймплей динамичен и разнообразен?
Ответ: ПК

11) На какой платформе qte кинцо и инвалидогейинг?
Ответ: Мыловарня

12) Где скидывают цены на игры через 2 года до их первоначальной стоимости на пк?
Ответ: Вы и так знаете

13) Где нужно шарить игры на троих или юзать ворованный аккаунт?
Ответ: Вы и так знаете

14) Не настраиваемая пылесборница, вечно шумящая с ломающимися гейпадиками?
Ответ: Ну вы понели

15) Может ли сонсольщик вспомнить с колько раз он прошел анчик перед тем как набрать на двачике пасту: "Пекабляди соснуле"?
Ответ: Да, ведь это их единственная игра за 2016 год

Ну и для уринотерапии сверху можно поунижать инвалидов видопруфами того, что идиотам можно скормить все:
https://www.youtube.com/watch?v=JxUPJdcChzE
https://www.youtube.com/watch?v=5yJUNyOS95o
https://www.youtube.com/watch?v=DIF8UdhmG5s&t=1s

16) Тормозят ли консоли развитие графики в видеоиграх?
Ответ:Да.

17) Рассматривает ли издатель геймера нигру/бдсмщицу/фемиблядь/сонсольщика?
Ответ: Йес, оф корс

Выводы делаем сами
Аноним 02/07/17 Вск 20:04:21 #510 №2195973 
А почему растут системные требования 2D игр?
Аноним 03/07/17 Пнд 00:07:37 #511 №2197241 
>>2195973
Ну шейдеры там, без них ты бы не увидел такой охуительной картинки. Что ты как маленький. Все те же причины почему и 3д.
Аноним 03/07/17 Пнд 00:27:00 #512 №2197285 
>>2195973
Потому что работают на анриле
Аноним 03/07/17 Пнд 02:20:48 #513 №2197587 
gkc.png
>>2197241
>Ну шейдеры там
Аноним 03/07/17 Пнд 02:24:29 #514 №2197592 
>>2197587
Ну так не здесь, а там же.
Аноним 03/07/17 Пнд 02:27:34 #515 №2197595 
>>2197592
да какие шейдеры. инди поделки максимум уродски и выглядят как привет из эры динозавров
Аноним 03/07/17 Пнд 04:57:54 #516 №2197708 
>>2197595
Рыцарь норм, остальные хуй знает.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения