Сохранен 509
https://2ch.hk/tes/res/971042.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Morrowind General Thread 110

 Аноним 02:33:46 Фредас, 14-й день Высокого солнца #1 №971042 
bopnvz9ucfex.jpg
Прошлый тред: >>963440 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Аноним 03:51:53 Фредас, 14-й день Высокого солнца #2 №971062 
>>971042 (OP)
На пике интерьеры есть с квестами?
Аноним 10:05:02 Фредас, 14-й день Высокого солнца #3 №971167 
Morrowind 2017-07-11 19-28-22-818.jpg
Забыл правила ролеплея в шапку
http://rgho.st/private/64DP8fbNc/29afaf62bad66fcb4bcc56c3b055ffbe
Аноним 10:14:49 Фредас, 14-й день Высокого солнца #4 №971172 
Не подскажите консольную команду чтоб причинить себе урон?
Аноним 11:03:10 Фредас, 14-й день Высокого солнца #5 №971189 
>>971167
антивирь палит, ах ты хуй
Аноним 11:05:31 Фредас, 14-й день Высокого солнца #6 №971192 
Ждёте Skywind?
Аноним 11:07:22 Фредас, 14-й день Высокого солнца #7 №971194 
>>971192
Нет. Его ждут парой тредов ниже.
P. S. Нахуй нам скайрим на вварденфелле?
Аноним 11:07:38 Фредас, 14-й день Высокого солнца #8 №971195 
>>971189
там док документ, иди нахуй
Аноним 11:09:19 Фредас, 14-й день Высокого солнца #9 №971197 
>>971195
батник
Аноним 11:09:25 Фредас, 14-й день Высокого солнца #10 №971198 DELETED
>>971192
Жду, а есть новости?
Аноним 11:12:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #11 №971200 
>>971192
Нет.
Аноним 11:13:05 Фредас, 14-й день Высокого солнца #12 №971201 
>>971194
А почему нет? Я к примеру за 10+ лет своего знакомства с морой уже подзаибался, а треш устраивать наскучило, разве что атмосфера все еще заставляет сердечко замирать. Движок древний и ограниченный, геймплейные моды пилятся через пень-колоду и матюками на пределе возможностей. А тут выходит скайвинд с возможностью корованов и неограниченным модостроением. Я правда не знаю за геймплей... надеюсь они смогут ввести систему навыков из моры, а не эту жалкую аркадную ущербность из ская
Аноним 11:16:21 Фредас, 14-й день Высокого солнца #13 №971203 
23452345235.jpg
>>971167
Во первых есть гуглдоки и пастебин. Нахуй ты файл отдельный залил? Ещё ебаться скачивать что-то.

Во вторых - нахуя ты залил эту тупую хуету? Детсад какой-то. Оформление просто ужасное. И вообще, никому кроме самого создателя данного "шедевра" оно нахуй не всралось. В шапку ещё это говно пихать, лол.
Аноним 11:17:38 Фредас, 14-й день Высокого солнца #14 №971204 
>>971201
двачую
не думаю что реально перенести навыки из моры на движок скайрима с учетом того что скайвинд просто пилят как модоплощадку для скайрима
боюсь выйдет просто внешняя подделка
Аноним 11:20:16 Фредас, 14-й день Высокого солнца #15 №971205 
>>971204
Ты сам с собой разговариваешь?
Аноним 11:22:03 Фредас, 14-й день Высокого солнца #16 №971206 
>>971205
да, люблю с утречка на двачике свою шизу потренить
Аноним 11:26:51 Фредас, 14-й день Высокого солнца #17 №971208 
>>971206
Вот и зачем ты это делаешь? >>971204
Будто я не по теме расписал, а ты вместо адекватного ответа решил дискредитироватьгугли, "боюсь выходит просто" трудновато для анализа твоего словарного запаса Будешь до 2030 дрочить ископаемый движок моры?
Аноним 11:28:17 Фредас, 14-й день Высокого солнца #18 №971210 DELETED
>>971201
>ввести систему навыков из моры
В ней нет ничего особого, по большей части навыки влияют лишь на успешность их применения, даже в обле она была глубже а в скайриме с перками и подавно.
В более древнем даггере тоже РПГ механика навыков была лучше.
Аноним 11:30:17 Фредас, 14-й день Высокого солнца #19 №971211 
>>971208
да вы сука больные оба
Я тебя двачевал долбаёб ты.
Аноним 11:33:11 Фредас, 14-й день Высокого солнца #20 №971214 
>>971208
Опять скайвиндосрач?
У скайвинда одтельный тред, так как это поделие не похоже на морру вообще ничем и очень отдалённо по мотивам, и оно не выйдет вероятно ещё очень долго. Так что изволь пройти нахуй раз, и нехуй воду в ступе толочь ибо нихуя нету пока два.
Аноним 11:34:33 Фредас, 14-й день Высокого солнца #21 №971215 
>>971210
О, жирок пошёл
Перки скайрима глубже блять, плюс пять у урону блять, охуеть.
Ну а арена тогда вообще апофеоз интеллектуальной игры.
Аноним 11:37:57 Фредас, 14-й день Высокого солнца #22 №971219 
>>971214
+2
Аноним 11:39:41 Фредас, 14-й день Высокого солнца #23 №971220 
>>971201
>ввести систему навыков из моры
И чем же она тебя так поразила?
>>971215
>О, жирок пошёл
Да у вас тут, долбоёбов, любое мнение, отличающееся от мнения местных фанатиков - жирнота.
Аноним 11:40:34 Фредас, 14-й день Высокого солнца #24 №971221 
>>971210
> даже в обле она была глубже а в скайриме с перками и подавно.

Сейчас бы аркадную упрощенность в 3 класса в скае - называть "глубокими". Это деградация и не более того.
В морре благодаря обилию навыков, оружия и возможностей можно было комбинировать неожиданные тактические решения. Я мог создать ассасина метающего зачарованные сюрикены и орудующего копьём держа противника на дистанции, и использующего акробатику для прохождения участков, где без левитации хер пройдешь.
Мог создать лучника контролящего противника параличом и благодаря скорости держащего его на дистанции, мог создать колдуна ливитирующего над противником и поддерживающего вызванную даэдру в то время как противник бессильно пытается тебя достать и еще бесчисленное множество оного.

А теперь посмотри на деградацию до скайрима
Да добавилось динамики, но при этом все деградировало до трёхкнопочного геймлея
Я уж не говорю про регресс заклинаний и в некотором роде геймлеялевитация, акробатика, атлетика
Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки
Аноним 11:40:44 Фредас, 14-й день Высокого солнца #25 №971222 
>>971220
Ты сказал не мнение, а хуиту полную, скайримодебил залётный.
Аноним 11:43:14 Фредас, 14-й день Высокого солнца #26 №971223 
>>971201
>движок древний и ограниченный
Движок скайрима и морры отличается меньше чем анрил энжин 1 и 2.
Редактор в скайриме ушёл недалеко, а в некоторых местах даже унылее
Аноним 11:44:30 Фредас, 14-й день Высокого солнца #27 №971224 
>>971221
>Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки
Это просто будет другая вариация Морры. Мне оно например нахуй не надо, но кому-то может понравится, особенно скайримодетям. Их часто отпугивает графон, боевая система и всё такое в ванили, может скайвинд и зайдёт. Сама морра от этого никуда не денется и хуже не станет. Проще надо быть, товарищи.
Аноним 11:46:33 Фредас, 14-й день Высокого солнца #28 №971226 
>>971223
но при этом я не могу создать полноценную систему "freelife" в морре, да и в обще она была лишь видом жизнедеятельности скриптованных истуканов.
Движок морры не позволяет создать полноценные корованы, да даже просто интерактивное взаимодействие и аи.
>Движок скайрима и морры отличается меньше чем анрил энжин 1 и 2.

Тогда это прекрасно, они смогут перенести все фичи из моры
Аноним 11:47:43 Фредас, 14-й день Высокого солнца #29 №971227 
Что слышно за Морровинд Онлайн? Помнится пол года назад вышел геймлей с 5 или 6тью людьми на сервере
Аноним 11:48:10 Фредас, 14-й день Высокого солнца #30 №971228 
>>971226
>да и в обще
фикс: да и в обле*
Аноним 11:48:40 Фредас, 14-й день Высокого солнца #31 №971229 
>>971227
Уже играют несколько месяцев.
Аноним 11:55:52 Фредас, 14-й день Высокого солнца #32 №971231 
>>971227
Люди играют давно. Иди в опенмв тред

>>971226
>она была лишь видом жизнедеятельности скриптованных истуканов.
Как чотко ты подливу то с скайримом описал. Нпс научили по часам перемещаться и точки а в точку б и добавили им 2,5 анимации - "вот ето жыыызнь)))"

> Тогда это прекрасно, они смогут перенести все фичи из моры
Ограничения возможности редактирования не позволят. Школьник, ты хоть знаешь о моддинге шонибудь?
Аноним 12:05:37 Фредас, 14-й день Высокого солнца #33 №971233 
>>971231
С чего я школьник?

Если бы я знал о модинге, я бы не писал в вопросительном характере. Уж извините, я не долбаёб клепающий в свободное от уроков время - 9000 модов на бронелифчики.
>Как чотко ты подливу то с скайримом описал
И что? Это в любом случаи выглядит живее деревянных неписей делящихся на "ходящих по улице" и стоящих в домах.
Я не понимаю, если он смогут перенести тот же самый морровинд на более продвинутый движок = так в чем блядь проблема?
Аноним 12:19:24 Фредас, 14-й день Высокого солнца #34 №971240 
>>971233
Уткорожденные, сэр.
Аноним 12:28:47 Фредас, 14-й день Высокого солнца #35 №971252 
>>971233
Они не смогут перенести раз - достаточно посмотреть на то как убого они пытаюстся склепать клиффрейсера на скелете и модели и ии дракона.
Они не хотят этого два - ото всех фич почти они отказались, даже те что им запилили костылями вроде раздельной брони.
Их команда уже другая - там 9000 духовно одарённых художественных дев, что переделывают одни и те же модели по сотне раз на всё менее напоминающие морру и тес вообще и это и есть их "прогресс"
А школьник потому что только залётные малолетки кто вообще не ебёт что такое тес бейтятся на этот кал, который делают уже считай 7 лет и в отличие от других глобальных модов они не выложили нихуя кроме версии где нет нихуя ещё в 2015 году и они будут делать это говно такими темпами ещё лет 10, если не загнутся в процессе. И уж тем более малолетние скайримодебилы считают саайвинд в его нынешнем состоянии хоть сколько нибудь заменой морры ибо у них бинарное мышление.

Нравится скайримчик - следи за бейонд скайримом, они первым релизом недавно разродились кстати.
Аноним 12:46:30 Фредас, 14-й день Высокого солнца #36 №971280 
>>971222
Я вообще ничего не говорил и Скайрим считаю худшей частью серии. В этом отличие нормальных людей от пизданутого фаната, если не согласен - то сразу начинают вешать ярлыки, вообще не разобравшись что к чему, ведь жопка горит ой как сильно, когда указывают на минусы любимой игрушки. Продолжайте в том же духе.
Аноним 12:49:08 Фредас, 14-й день Высокого солнца #37 №971283 
>>971252
>акое тес бейтятся на этот кал
У тебя глаза на жопе?
>Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки
я четко расписал что жду и надеюсь, а там как выйдет увидим, мне спешить некуда и раньше чем выйдет - она не выйдет. А заранее изливать говно на проект, подавая это истиной в последней инстанции... некрасиво как минимум
А что еще делать кроме как надеяться? Если бы движок морровинда позволил создать ту же морру но хотя бы с имитацией жизни - цены бы не было, а так по 10(в моём случаи) лет дрочить старичка, с постепенно угасающим интересом...
Аноним 12:53:44 Фредас, 14-й день Высокого солнца #38 №971292 
8934562345.jpg
Вот поэтому у нас и есть отдельный скайвинд тред, чтобы тут срачами всё не засрать.
Аноним 12:54:51 Фредас, 14-й день Высокого солнца #39 №971296 
>>971283
Лично я больше жду нормального опенмв, чем скайвинда. Мне кажется, это будет намного ближе к оригиналу и даст больший простор для создания модов и добавления возможностей.
мимокрокодилю
Аноним 12:56:24 Фредас, 14-й день Высокого солнца #40 №971300 
>>971296
>Мне кажется, это будет намного ближе к оригиналу
Это, считай, и будет оригинал. Да опенМВ хуйню осталось доделать, он гораздо раньше скайвинда выйдет и мод коммунити потихоньку перелезет туда. Часть уже перелезла
Аноним 12:58:18 Фредас, 14-й день Высокого солнца #41 №971305 
>>971283
Ну ты просто дебил и школьник, если не видишь что такое скайвинд, как его делают, кто его делают И СКОЛЬКО. Удачи ждать этот кал до второго пришествия. И да, этот прав >>971292 - уёбывай в отдельный загон, это анрилейтед для морротреда.
Аноним 12:58:46 Фредас, 14-й день Высокого солнца #42 №971307 
>>971300
Чет глянул трейлер давно еще, и мне он представился разжиревшим вандерфелом. Те же локации, те же климатические зоны, те же объекты
Аноним 12:59:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #43 №971309 
>>971305
ебать у тебя горит
Аноним 12:59:31 Фредас, 14-й день Высокого солнца #44 №971311 
>>971300
>Да опенМВ хуйню осталось доделать
Там был список - динам тени+оптимизон+несколько фич ИИ, остальное не критично, да.

>>971307
Лол, школьник не знает что такое ДВИЖОК.
Аноним 13:00:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #45 №971315 
>>971309
>баттхирт))
Разве что от того какой тупой и собрал просто все стереотипы школьника в себе.
Аноним 13:04:10 Фредас, 14-й день Высокого солнца #46 №971320 
>>971311
>Лол, школьник не знает что такое ДВИЖОК.

т.е движок не позволяет создавать новые объекты? Ты умственно отсталый?
Так, интереса ради. Мы ведь знаем что у каждого дома есть свои уникальные черты архитектуры.
Вопрос, какую спизженную текстуру будет иметь дом Индорил?
Можно было создать новые климатические зоны с учетом того что это МАТЕРИКОВЫЙ Морровинд.
Аноним 13:05:16 Фредас, 14-й день Высокого солнца #47 №971323 
>>971315
с чего это я собрал стереотипы школьника?
просто глянул твоё бомбление на пустом месте и вынес вердикт
очередной ньюфаг мимикрирующий под олдфага пытаясь обсирать то, чего не понимает
Аноним 13:08:00 Фредас, 14-й день Высокого солнца #48 №971333 
>>971320
Ты чо, путаешь опенМВ и ТР?
Аноним 13:09:59 Фредас, 14-й день Высокого солнца #49 №971337 
>>971333
> опенМВ
Блять, прости. Серанул так серанул, действительно попутал
Аноним 13:10:21 Фредас, 14-й день Высокого солнца #50 №971339 
>>971320
Что ты несёшь блять? Ты знаешь как игры вообще работают, ребёнок?
Для самых глупеньких - движок, это такая программка, которая запускает ресурсы игры. OpenMW - замена этой программки, которую научили запускать модельки, текстурки и прочие скрипты оригинальной игры, но в добавок - движок полностью открытый и доступен для редактирования каждому, что позволит запилить все фичи, которые возможно.

Скайвинд - это мод для скайрима, который силами ограниченного редактора от бефездки пытается просто заменить модельки и текстурки, ничего особенного окромя как костылями чего не было в скайриме там сделать не смогут, в добавок все модельки и текстурки они делают ИЗ ГОЛОВЫ и намерянно делают их НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ, то есть скайвинд - это мод на скайрим, заменяющий карту, который не имеет к морровинду никакого отношения кроме как того, что это "типа по мотивам."

>>971333
Да он не знает блджад даже базовых вещей, как работают игры, о чём ты говоришь.
Аноним 13:11:11 Фредас, 14-й день Высокого солнца #51 №971342 DELETED
>>971215
Причем здесь жирок? Система перков это шаг вперёд для ТЕС, а на самом деле древние фиты из настолок, как это реализовала Беседка это уже другой вопрос.
Такие навыки из морры как атлетика, акробатика, бездоспешный и безоружный бой по сути всего лишь фиты эффективность которых просто скалируються вверх с навыком.

>Ну а арена тогда вообще апофеоз интеллектуальной игры.
У Арены тоже были свои преимущества перед моррой, в частности классы там были проработаннее просто набора стартовых навыков как в морре, вот если бы в морре сохранились эти классовые фиты, но ведь нет, их выпилили вместе с даггеровскими трейтами.

>>971221
>Сейчас бы аркадную упрощенность в 3 класса в скае - называть "глубокими". Это деградация и не более того.
В морре классы ничем не лучше, настоящие классы были в других ТЕС, наиболее четкие они были в Арене, в ТЕСО классовые навыки уникальны но есть общие межклассовые навыки, в Даггере и Баттлспаере трейты сделали систему гибче, в морре сняли вообще классовые ограничения оставив лишь ограничение по скорости тренировки навыков связанных со специализацией, Скайрим в этом плане дальнейшая эволюция морры, ещё меньше ограничений играй кем хочешь, ты формируешь кастомный класс в течении игры, причем до введения легендарных навыков с не иллюзорным капом по перкам к концу игры у тебя был такой же класс как и в прошлых играх.
Классы в морре это просто пресеты с бонусами к стартовым значениям навыков + ускоренная прокачка в одной из трех специализаций Воина, Мага и Вора такое ускорение дают в Скайриме камни Воина, Мага и Вора.

>В морре благодаря обилию навыков, оружия и возможностей можно было комбинировать неожиданные тактические решения.
Всё это обилие навыков пустышка, потому что по сути они ничего кроме успешности не дают, это относится к львиной доле навыков морры, этим страдал даггерфолл в своё время и как раз тут такие пустые навыки удобно было бы в виде фитов-перков организовать по общим древам навыков как это сделано в Скайриме.

>Я мог создать ассасина метающего зачарованные сюрикены и орудующего копьём держа противника на дистанции, и использующего акробатику для прохождения участков, где без левитации хер пройдешь.
Чисто технически в чём трудность это же сделать в Скайриме? Метательное оружие самое простое в реализации, в морре у него не было отдельного навыка оно было под навыком Меткость, общего с арбалетами и луками, что если бы твердая рука и меткий глаз помогают одинаково хорошо целиться из лука, арбалета и бросать звезды, но ведь техника владения всем этим оружием разниться ты согласен? Вот перки и могли бы добавить к меткости этой самой специализации в луках, арбалетах и метательных ножах.

Второй вопрос так почему же аналогично не поступить с остальным оружием и бронёй? Вот разве воин владеющий копьём начнёт мазать в упор посохом если у них даже мувсеты одинаковые? А в Морре это разные навыки, при том что у Меткости разница между владением дротиком и арбалетом повыше будет чем между копьём и посохом, очевидно же что используя скайримский навык двуручного оружия можно было эффективно сделать и копья и посохи, была бы синергия навыков, копейщик взяв в руки посох не фейлил бы как дурак но глубокая специализация вроде специальных боевых приёмов была бы доступна с перками в этом навыке двуручного оружия.

А что насчёт брони? Очевидно же что легкая средняя и тяжелая так же должны были давать синергию друг другу, а фиты должны были их улучшать в специализациях, если воин тренировался носить броню разве он будет настолько глуп что оставит какую то часть не защищенной просто потому что броня легче?
В ТЕСО это неплохо реализовали за счёт перков и активных способностей, что если бы и в морре тяжелая броня давала бы некую непоколебимость, а легкая увеличивала время действия баффов, средняя давала уклонение в виде переката?

Тоже самое и с навыками атлетики, акробатики, безоружного боя и бездоспешного боя, очевидно же что это общий навык скажем тренировки тела но с разными специализациями.
А если такие навыки ещё будут иметь и кросс скилловые перки для получения которых нужно обладать двумя навыками, скажем адепт тренировки тела вложившийся в безоружный бой и освоивший школу разрушения до уровня адепта может накладывать заклинания касания ударом кулака? А адепт Изменения и Бездоспешного боя получить возможность поглощать заклинания и усилит действие заклинаний эбонитовой плоти?
Разве такой подход не откроет гораздо больше вариантов отыгрыша и вариантов планирования персонажа?

>и использующего акробатику для прохождения участков, где без левитации хер пройдешь.
>в то время как противник бессильно пытается тебя достать
Дисбалансная поебота, для любителей пострелять с камушка по дурачкам НПС, вот если бы НПС могли бы левитировать и прыгать как ты, использовать вмешательство и возврат, это было бы интереснее и причем это никак не связано с РПГ механикой морры, это чистый геймплей.
Что мешает сделать так что левитирующий маг уязвим скажем для снятия чар, парализации, идр. способы сбалансировать этот узаконенный в морре TCL?

>Мог создать лучника контролящего противника параличом и благодаря скорости держащего его на дистанции,
В чем проблема создать такого в Скайриме? Это даже в ванили возможно, а вот может твой лучник в морре прицеливаться из лука как в Скайриме и Обле?

>и еще бесчисленное множество оного.
Но ведь нет же, например в морре невозможно отравить оружие, нельзя подбросить яд на карман или соблазнить отравленным яблоком.
Как нельзя самолично крафтить броню и оружие, навык оружейника вовсе не навык, а просто унылый ремонт молотками в меню.
Можно накатить моды, но такие же моды а порой даже лучше есть и для Облы и Скайрима.
Я не говорю что Скайрим идеален, но отрицать то что в нём появились годные фишки просто глупо.

Кен знал что система Морровинда не совершенна, в Обливионе он хотел придать навыкам большее значение так появились задатки перков, Скайрим лишь развил их, но систему классов Кен по другому хотел реализовать, взгляни на Амалур и ты поймешь как могли сделать скайримовскую РПГ механику.
Аноним 13:12:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #52 №971347 
>>971337
Да бывает.
Аноним 13:12:27 Фредас, 14-й день Высокого солнца #53 №971352 
>>971339
уже разобрались. Я моды попутал
>Скайвинд - это мод для скайрима
Я про скайвинд в обще не писал
Аноним 13:13:22 Фредас, 14-й день Высокого солнца #54 №971355 
>>971339
>в добавок все модельки и текстурки они делают ИЗ ГОЛОВЫ и намерянно делают их НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ
На них беседка в своё время наехала и запретила использовать ассеты из их игр, поэтому им пришлось всё переделывать, лол.
Аноним 13:16:26 Фредас, 14-й день Высокого солнца #55 №971367 
>>971342
Скайрим говно по той причине, что перки там - кал, уровня +5 к урону, а большая часть навыков упрощена до невозможности. Видно что они пытаются сделать - уйти от рпг и сделать максимум интерактив, чтоб воровство было на уровне игры Thief, чтобы боёвка была как в симуляторе рыцарских схавток - но оказуаливание для аудитории плюс проёбы ибо это бефездка рождают просто более пустые клоны морровиндской системы без её фич, вместо того, что они хотели.
Обливион имел гору неудачных механик, вроде того же убеждения, а так же неудачные решения вроде автолевелинга в тотальных масштабах, мини-игры для взлома и прочая залупа, которая бесит людей, даже не знакомых с тес особо.

Морровинд тоже обосрался там, где был упрощён даггер. Итого - бефездке лучше делать классическую ролевуху, ибо иное у них не выходит, а всё куда они идут - к унылым слешерам и шутерам. Фоллаут 4 уже практически на 100% шутан с открытым миром, а не рпг.
Аноним 13:17:31 Фредас, 14-й день Высокого солнца #56 №971371 
>>971355
Да, но сначала они переделывали более-менее годно - был небольшой набор клёвых концептов. Сейчас там жирухи рисуют адскую дичь, игра не похожа ни на какую тес и вообще говно ебанутое какое-то.
Аноним 13:19:55 Фредас, 14-й день Высокого солнца #57 №971382 
>>971342
>Второй вопрос так почему же аналогично не поступить с остальным оружием и бронёй?
что за жирнота блять?
По твоему техника владения копьём и техника владения посохом - одинаковы? Ты с какого класса уебался?

лень катать пасту

Ты какой то странный. Сравниваешь Морру со всем подряд с ТЕСО, с Облой, с Скайримом по кускам как будто это одна игра, тогда как я четко описал регресс скайрима.
Да ту же магию взять
>Но ведь нет же, например в морре невозможно отравить оружие, нельзя подбросить яд на карман или соблазнить отравленным яблоком.
> дебафать магов
но в Скайриме этого как раз делать нельзя, кроме яда
Я тебе расписал за концепцию, а ты сравниваешь возможности игры 2002 и 20011г - тут даже продолжать не хочется.
Аноним 13:20:17 Фредас, 14-й день Высокого солнца #58 №971384 
>>971367
>Итого - бефездке лучше делать классическую ролевуху
Весь твой пост это лол, потому что вся номерная серия тес это экшн РПГ и всегда им являлось. Тесачи никогда не были чистым рпг. А даггер вообще рогалик по сути.
Аноним 13:20:27 Фредас, 14-й день Высокого солнца #59 №971385 
>ОпенМВ
Удачи вам подождать ещё 15 лет нормальных и не васянских модов, у которых будут патчи совместимости к друг другу и которые будут хорошо сочетаться, не делая при этом игру слишком разношёрстной в плане стилистики и проработанности (когда Сейда Нин большой и красивый, а Вивек всё ещё из девяти унылых и пустынных кантонов). Рили, пиздеть снихуя на Скайвинд и вопить о дате выхода, топя при этом за ОпенМВ, это нужно каким-то совсем уникальным долбоёбом быть. Скайвинд, это как минимум всё разом, и новый ИИ, и эмбиент в данжах, и графон с новыми моделями/текстурами, и глобальный редизайн городов с ландшафтом, всё и сразу, в одной стилистике. Заскриню себе ваши вопли и посмотрю, с каким успехом вы дождётесь всего этого на ОпенМВ.
Для тех самых уникальных долбоёбов: я не за Скайвинд, и не за ОпенМВ, я не знаю когда они выйду и не знаю что раньше, не надо вешать на меня никаких ярлыков, я просто указал вам, насколько смешно вы друг с другом бодаетесь. ОпенМВ вообще может провалиться точно так же, как это сделал на финишной прямой ДаггерХЛ, тем более что предпосылок к этому предостаточно.
Аноним 13:23:43 Фредас, 14-й день Высокого солнца #60 №971393 
>>971385
>я не за Скайвинд, и не за ОпенМВ, я не знаю когда они выйду и не знаю что раньше
Да мы так и поняли, что ты просто кукарекаешь и маняфантазируешь, нихуя ни в чём не разбираясь. ОпенМВ уже практически вышел, народ давно играет, есть мультиплеер и всё такое, им осталось пару некритичных фич допилить. Хуйня. Ты правда не понимаешь, о чём говоришь. И под опенМВ уже пилятся моды и нормально друг с другом работают. Нормальные мододелы не дебилы, а безконфликтность в модах уже давно - достаточно важная штука, и мододелы это понимают.
Аноним 13:24:21 Фредас, 14-й день Высокого солнца #61 №971394 
>>971384
Даггер - классическая рпг, но В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ с элементом рогаликов для карты мира. По факту первые части тес были не особо хуже классических рпг, но добавляли реалтайм бои и свободу передвижения. После этого тес становился всё больше тупо экшеном-адвенчуркой типа зельды, забив на рпг.
А жанр экшн-РПГ нынче вымер как таковой.

>>971385
ОпенМВ - уже играбельна целиком и полностью, работают почти все моды для оригинала и уже пилится разная хрень типа мультиплеера
Скайвинд - они не показывают ничего кроме видов лэндскейпа, над механиками даже не работали, вместо команды - рандомная каша, и они не выпустили нихуя и не выпустят.
Аноним 13:26:10 Фредас, 14-й день Высокого солнца #62 №971398 
>>971394
Да. Это и называется экшн рпг. ТЕС никогда не были чистыми рпгхами, особенно в плане возможностей отыгрыша.
Аноним 13:26:37 Фредас, 14-й день Высокого солнца #63 №971399 
>>971394
>А жанр экшн-РПГ нынче вымер как таковой.
Лол блять.
Аноним 13:26:49 Фредас, 14-й день Высокого солнца #64 №971401 DELETED
>>971252
Детектирую в тебе лютого задротера, скажи что я не прав и ты не такой же долбоёб как он.
Аноним 13:29:26 Фредас, 14-й день Высокого солнца #65 №971409 
>>971399
Да, представь себе. Последнее что хоть как-то на это тянет - нью вегас.
Скайримчик, видмачик, фоллачик 4 - чистые экшены с РПГ элементами, уровня фар краев и ксенусов.

>>971398
>особенно в плане возможностей отыгрыша.
ОТЫГРЫШ
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш

Неведомая хуйня, которые никто не знают, что это, но все употребляют.

Арена и дагер таки именно ЭКШЕН РПГ, морра и обла экшен-рпг но уже с ориентации на экшен. Чем дальше -тем меньше рпг элементов, и больше экшена. А во многих классических компьютерных рпг ОТЫГРЫША и не было, ибо РПГ не про это.
Аноним 13:30:04 Фредас, 14-й день Высокого солнца #66 №971411 
>>971401
Я ридонли, и я проигрываю с того, как сосака называет меня долбоёбом :З
Аноним 13:31:16 Фредас, 14-й день Высокого солнца #67 №971414 
>>971409
Дивинити, тирания, столбы.
Аноним 13:31:23 Фредас, 14-й день Высокого солнца #68 №971415 
Классы, перки... я всегда думал, что в Свитках весь прикол в том, чтоб сделать мастера на все руки прокачав всё. Таким и должен быть одинокий странник сражающий драконов и богов.
Аноним 13:31:44 Фредас, 14-й день Высокого солнца #69 №971416 
2349826352.jpg
>>971401
Ну и дурак же ты.
Аноним 13:32:18 Фредас, 14-й день Высокого солнца #70 №971419 
2357263525.png
>>971409
>рпг ОТЫГРЫША и не было, ибо РПГ не про это.
Всё, совсем протёк.
Аноним 13:32:29 Фредас, 14-й день Высокого солнца #71 №971420 
>>971414
Это больше между изометрическими рпг и H&S типа дьяблы - я говорю больше об от первого или третьего лица
Аноним 13:33:08 Фредас, 14-й день Высокого солнца #72 №971421 
>>971416

>Неведомая хуйня, которые никто не знают, что это, но все употребляют.
---> >>971409

Аноним 13:33:15 Фредас, 14-й день Высокого солнца #73 №971422 
>>971419
Давай мне ОТЫГРЫШ в майт н мэджик какой нибудь, особенно более ранние, которые по факту линейны игрульки.
Аноним 13:34:10 Фредас, 14-й день Высокого солнца #74 №971424 
>>971415
На самом деле это полная хуйня, и нужно как в даггере или хотя-бы арене эту хуйню ограничивать.
Аноним 13:34:31 Фредас, 14-й день Высокого солнца #75 №971425 
>>971422
Всё, перестань. РПГ у него не про отыгрыш. Уморил.
Аноним 13:35:43 Фредас, 14-й день Высокого солнца #76 №971428 
>>971425
Так что такое ОТЫГРЫШ - давай понятие, что это такое, конкретный термин. По мне так это залупа уровня определения "души"
Аноним 13:39:26 Фредас, 14-й день Высокого солнца #77 №971436 
>>971424
Да ну, игра то большая, песочница-рпг хуле, так что должна быть возможность в рамках одного забега попробовать всё, благо этот забег на 500 часов может растянуться.
Аноним 13:41:47 Фредас, 14-й день Высокого солнца #78 №971444 
Отыгрыш только в Морровинде нужен, потому что это вообще не РПГ, а хуита без диалогов и главного героя который хоть как то проявляет личность. Поэтому все и выдумывают ОТЫГРЫШЬ, блядь. Хуле, если игра сама тебя не веселит приходится изъёбываться и отсасывать самому себе от нечего делать.
Аноним 13:42:11 Фредас, 14-й день Высокого солнца #79 №971446 
>>971422
РПГ подразумевает, что в игре должны присувствовать возможности выразить персонажа и мир будет изменятся в зависимости от его действий. Берём первые фоллачи, балдуры, торменты и всё такое - вот хороший пример. В серии Меч и Магия в зависимости от партии и характера персонажа у тебя есть возмоность выбирать сторону, которой ты будешь помогать. Есть квесты, в которых надо сделать выбор. Есть возможность атаковать город и тогда там к тебе начнут относиться негативно и тд. Но опять же, М&M это тоже частично экшн рпг, это не самый удачный пример, потому как на вырезание данженов там сделан особый упор.

>>971428
Серьёзно, ты даже таких простых вещей не знаешь? Погуглил бы хоть, не позорился. Отыгрыш в компьютерной игре - делать так, как поступил бы персонаж в какой-то конкретной ситуации. В Морровинде - довести ли рабыню до работорговцев или помочь ей сбежать на материк, не красть ничего, если твой персонаж законопослушный/добрый, не кастовать некромантию если твой персонаж против этого и так далее. Ну и не метагеймить - не бежать за даедрическим луком, потому что твой персонаж не знает где он лежит.. Ну самые обычные вещи же, ёба. Стыдно такого не знать.
Аноним 13:42:32 Фредас, 14-й день Высокого солнца #80 №971448 
2357263521.png
>>971444
Аноним 13:42:42 Фредас, 14-й день Высокого солнца #81 №971449 
>>971444
О, вот жирок то пошёл

>>971436
Нхуй? Чтоб региграбельности не было?
Аноним 13:42:59 Фредас, 14-й день Высокого солнца #82 №971450 
>>971420
Какой хак энд слэш?
Ты даун-аутист, блядь.
Аноним 13:43:29 Фредас, 14-й день Высокого солнца #83 №971451 
>>971448
>>971449
>кря
Аноним 13:44:38 Фредас, 14-й день Высокого солнца #84 №971455 
Спешите видеть! Залётная зелень не знает, что такое отыгрыш! Только у нас, только на рпг доске, только на дваче.
Аноним 13:44:57 Фредас, 14-й день Высокого солнца #85 №971457 
>>971446
>В серии Меч и Магия в зависимости от партии и характера персонажа у тебя есть возмоность выбирать сторону, которой ты будешь помогать.
Насколько помню, только в семёрке можно выбрать ИЛИ ТЬМУ или СВЕТ, и это хуйня полная по фатку, ибо семёрка уже такая себе игра.
Во всех предыдущих играх выбора либо не было, либо он был уровня б.

>Но опять же, М&M это тоже частично экшн рпг,
До шестёрки - самая что ни на есть ЦРПГ, она из самых известных ЦРПГ серий с полностью пошаговым всем.

Аноним 13:45:14 Фредас, 14-й день Высокого солнца #86 №971458 
>>971449
>Чтоб региграбельности не было?
А там какая то реиграбельность есть? Я просто раз в пару лет перепрохожу и эти прохождения почти никак не отличаются. Линейный игры тоже перепроходят и никто не жалуется, что всё одинаково каждый раз.
Аноним 13:45:57 Фредас, 14-й день Высокого солнца #87 №971460 
>>971455
>на рпг доске
С играми-песочницами вместо РПГ.
Аноним 13:47:24 Фредас, 14-й день Высокого солнца #88 №971466 
>>971458
А мне вот нравится поиграть разным стилем, выбирать и качать и использовать разные способности. Как-бы всё это и задумывалось, чтобы быть нелинейным. Скайрим например как прошёл пару раз, там с года 2013ого не хочется даже возвращаться.
Аноним 13:48:01 Фредас, 14-й день Высокого солнца #89 №971468 
>>971460
С недодвижком в недоредактором, на которые пользователям предлагается собрать свою игру из аниме-модов.
Аноним 13:48:19 Фредас, 14-й день Высокого солнца #90 №971470 
>>971460
Одно другого не исключает. Ты походу действительно ни в чём не щаришь.
Аноним 13:50:05 Фредас, 14-й день Высокого солнца #91 №971477 
>>971470
Или не страдаю синдромом утёнка.
Аноним 13:50:19 Фредас, 14-й день Высокого солнца #92 №971478 
Ебать. Опять прорыв дракона! Заебали тред шатать!
Аноним 13:50:39 Фредас, 14-й день Высокого солнца #93 №971480 
>>971394
>ОпенМВ - уже играбельна целиком и полностью
>Скайвинд - они не показывают ничего кроме...
Ты меня не понял, да? Конечно не понял, это надо на каком-то особенном языке писать, чтобы местные хоть что-то поняли. Ты от ОпенМВ чего ждёшь? Просто перенос на другой движок, вот прям такая же игра, но на другом движке, да? Окей, тогда ОпенМВ уже готов и победил! УРА! И модов на него море, и игру проапгрейдили, ух! Так... падажжи ёбана... но ведь в нём графон в разы хуже, чем с MGE, при этом в нём ещё и производительность хуже (с плагинами на детализацию окружения и вовсе 5 фпс), а добротное количество модов с Нексуса и ММХ на нём не работают... самых качественных модов, кстати, которые сделаны на MWSE и почти ни с чем не конфликтуют.
Понимаешь о чём я? У ОпенМВ есть цель, и у Скайвинда есть цель, и никто ещё своей не достиг, поэтому восхвалять что-то одно в противовес другому - удел долбоёбов. Любой из них может выйти через 10 лет, любой из них может просто внезапно загнуться и никогда не выйти. Единственный серьёзный плюс Скайвинда перед ОпенМВ, это чёткая обозначенная цель, при достижении которой будет готово всё и можно сразу начать играть. Конечная цель ОпенМВ даёт лишь основу для того, чтобы создать всё то же самое, что будет в Скайвинде, но более приближённое к ванили (что является, в свою очередь, плюсом перед Скайвиндом). Я честно не знаю, как модмейкеры сделают всё то же самое для ОпенМВ, если даже для Скайвинда с чётко обозначенной целью и морем мододелов, отдающих проекту всё свободное время, всё идёт очень медленно. На что вы надеетесь? Что вы там себе нафантазировали и откуда это брать собрались?
>>971393
>маня
Дальше не читал.
Аноним 13:51:17 Фредас, 14-й день Высокого солнца #94 №971482 
>>971477
Ну утки тупые ах как ты их задротлел ахахаха)))0) зачот)00) Ставлю класс
Аноним 13:55:44 Фредас, 14-й день Высокого солнца #95 №971498 
>>971342
Выпил видов оружия, выпил чаросоздания, выпил спеллосоздания, выпил слотов для брони - это не деградация?
Аноним 13:56:42 Фредас, 14-й день Высокого солнца #96 №971502 
>>971480
У скайвинда цель каждые пол года меняется на 90 градусов, со времён облы они не завершили ни одного из своих проектов.

>Ты от ОпенМВ чего ждёшь?
Поддержки комьюнити, возможности играть в это даже когда новые версии винды перестанут всё это поддерживать нормально, новые моды, которые были невозможны для морры раньше.

>(с плагинами на детализацию окружения и вовсе 5 фпс)
У тебя скайримчик то хоть идёт оригинальный?

>Я честно не знаю, как модмейкеры сделают всё то же самое для ОпенМВ,
Так же, как люди делают большие глобальные моды для морры

>всё идёт очень медленно.
Потому что вместо разработки игры они занимаются хуитой, все их геймплейные ролики, а не постановочные ландшафты - до сих пор выглядят жалко.

>это чёткая обозначенная цель, при достижении которой будет готово всё и можно сразу начать играть.
Играть в какаху. Вот когда в неё можно будет играть - тогда и приходи со своей залупой, и желательно - в другой тред. А сейчас уёбывай нахуй.

Аноним 13:57:12 Фредас, 14-й день Высокого солнца #97 №971503 
>>971480
Какой-то словесный понос.
Аноним 13:58:06 Фредас, 14-й день Высокого солнца #98 №971507 
>>971498
+Выпил некоторых иных геймплейных фич вроде атлетики и акробатики, упрощение имеющихся вроде убеждения, взлома.
Аноним 14:12:38 Фредас, 14-й день Высокого солнца #99 №971545 
>>971502
>уёбывай нахуй
As you wish. Всё равно мои простыни никаких плодов не приносят.
Аноним 14:15:06 Фредас, 14-й день Высокого солнца #100 №971549 
>>971545
>Всё равно мои простыни никаких плодов не приносят.
Это ты правильно подметил.
Аноним 14:28:53 Фредас, 14-й день Высокого солнца #101 №971571 
>>971167
охуенно, пойду отыгрывать
Аноним 14:38:03 Фредас, 14-й день Высокого солнца #102 №971586 
>>971203
>Открываем говносоветы из шапки
>Создание собственных модов
>гоновноредакторы, нет самого главного MWSE
>автор статьи советует свои говносборки, лишний раз о них не стоит упоминать
>тупые советы от скайриморебёнка как перейти чтоб не было сложна
>ссылка на гомофурест
>"полезная" ссылка на вики кто не сможет в гугле написать морровинд вики
> уесп
> лучшая
Пошёл нахуй.
Аноним 14:39:22 Фредас, 14-й день Высокого солнца #103 №971587 DELETED
>>971367
>Морровинд говно по той причине, что навыки там - кал, уровня +1 к успешности атаки, а большая часть навыков упрощена до невозможности. Видно что они пытаются сделать - уйти от экшена и сделать максимум РПГ, чтоб кубики как балдураче, чтобы боёвка была как в дябле 2 - но оказуаливание для аудитории плюс проёбы ибо это бефездка рождают просто более пустые клоны даггерфольской системы без её фич, вместо того, что они хотели.
Ну ты понел.
Утверждать что все перки в Скайриме это +5 к урону, это слишком толсто, замедление времени во время прицеливания или блока, удар щитом с разбега,

>>971382
>По твоему техника владения копьём и техника владения посохом - одинаковы? Ты с какого класса уебался?
А техника владения сюрикеном и арбалетом одинаковая? А почему они в морре не в разных навыках тогда?
У копья и посоха много общего это двуручное оружие с одинаковой дальностью, только у копья колющий удар даёт больший урон за счёт острия, даже анимация одинаковая.

>Ты какой то странный. Сравниваешь Морру со всем подряд с ТЕСО, с Облой, с Скайримом по кускам как будто это одна игра, тогда как я четко описал регресс скайрима.
Потому что в каждой из игр было что-то интересное что стоит взять на вооружение в дальнейшем, в Скайриме это определенно перки и амбидекстрия, я играю в допиленные модами ТЕС и у меня и в морре яды нормальные и крафт есть и НПС изображают жизнь и в Скайриме, уникальные классы со своими фичами как в Арене и ТЕСО, и трейты как в даггерфолле, глупо отказываться от лучшего во всей серии только потому что ты невзлюбил игру, если тебя что-то не устраивает допили модами, а не ной о регрессе можно подумать что твоё нытьё на дваче услышит лично Тодд.

>Да ту же магию взять
Просто лол, ты что из тех кто играет только в ваниль? Может ты и заклинаний и чар своих собственных не делаешь?
Магия в Скайриме с модами отличная и ни в чём не уступает морре, даже превосходит её, например возможностью накладывать Возврат на НПС, ты бы знал сколько классных заклинаний есть для Скайрима, вроже возможности видеть глазами врага, заглушать свет тьмой, телепортироваться за спину врага из тени.

>Но ведь нет же, например в морре невозможно отравить оружие, нельзя подбросить яд на карман или соблазнить отравленным яблоком.
> дебафать магов
>но в Скайриме этого как раз делать нельзя, кроме яда
Маги отлично дебафаються, у меня есть левитация но она требует одну руку для постоянного каста, это уже ослабляет меня как мага по сравнению с моррой, где на левитирующего мага никакой управы не было.
Враги маги тоже ослабляются через Тишину, через оглушение, через кражу баффов касанием, через угон саммонов.
Яблочки тоже есть из модов конечно.

>Я тебе расписал за концепцию, а ты сравниваешь возможности игры 2002 и 20011г - тут даже продолжать не хочется.
Я тебе описал концепцию того как можно добавлять глубины и расширять РПГ механику и геймплей за счёт общих фич и игр всей серии, так что мешает так же улучшить Скайвинд? Почему он должен тупо копировать морру если можно сделать лучше? В морре отнюдь не куцая РПГ система интересная, а контент, сюжет, диалоги, стилистика, ради этого нужно играть а не из-за того что дескать в морре от навыка шанс попасть выше и от этого он больше РПГ, ролевая игра не в статистике а отыгрыше, если я могу отыгрывать в Скайриме найтблейда, с метательным оружием, со способностями найтблейда вроде телепортов, с интересными трейтами например регенерацией магии только во тьме как в даггере, то он для меня будет гораздо более ролевым чем морра где моя роль будет ограниченна функционалом морры.
Вот ты говоришь Беседка хотела взять от Вора что-то, так вот я это усилил добавив арсенал вора, получил капюшон Ноктюрнал, выкрал свою душу из её сокровищницы.
Скайвинд это потрясающая возможность будет вернуться в Морровинд прошлого сохранив все плюшки будущего, не понимаю хейта этого мода, наоборот же радоваться должны, а то что там есть свои косяки так это разве проблема допилитить всегда успеть можно.

Взять тех же клиффрейсеров на которых жалуются некоторые, мол они слишком драконы так в ТЕСО есть именно такая их разновидность причем согласно Лору именно от них и агрессивная вварденвельская форма и появилась, а для мирных наездников и мод от Фита можно адаптировать, будут летать высоко но не представлять угрозы, по моему годный компромисс.
Тоже самое с гурами которые выглядят по другому у Раваны, но у Михаила они есть и классические, та почему бы не совместить их обоих для большего многообразия?
Аноним 14:43:18 Фредас, 14-й день Высокого солнца #104 №971594 
Ньюфаги до сих пор вкатываются в морротред? Серьёзно?
Аноним 14:44:45 Фредас, 14-й день Высокого солнца #105 №971599 
>>971594
Ты новенький тут? Они постоянно вкатываются, каждый тред.
Аноним 14:46:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #106 №971604 
>>971599
Какого, блядь, хуя, анон? Лето, каникулы? Тесач разрекламировали на других бордах?
Аноним 14:47:32 Фредас, 14-й день Высокого солнца #107 №971608 
>>971604
Всегда так было, что ты несёшь? Народ до сих пор играет в Морровинд. После экспаншона тесо чувствую ещё подвалило.
Аноним 14:48:30 Фредас, 14-й день Высокого солнца #108 №971612 
>>971587
Ты же съебал со своими пастами?

>Взять тех же клиффрейсеров на которых жалуются некоторые, мол они слишком драконы так в ТЕСО есть именно такая их разновидность причем согласно Лору
Они это делают, только потому что делать новый ИИ и абсолютно новый скелет для существа через беседовские редакторы - трудно очень, и потому они делают ретекстур КАК ОНИ ВИДЯТ. И она это делали до выхода такой залупы как ЕСО, у которой ЧСх тоже есть отдельный загон

>Скайвинд это потрясающая возможность будет вернуться в Морровинд прошлого сохранив все плюшки будущего,
Да где фишки? Они 90% фич морровинда - реализовывать как сами сказали, не будут. А фичи скайричика лично для меня - унылое говно, которое потерю морровских фич не компенсируют. Я не собираюсь как даун прыгать от счастья с скриптовых сценок ака скайрим. Где это хоть как-то на морровинд похоже? ЕСО больше похожа на морровинд оригинальный, чем это. Я фанат морровинда и его стилистики, а не творчества конкретно этих васянов. Откуда взаимосвязь что все тут должны быть охуенно рады поделию, который похож на муравинт только названием?
>Ну ты понел.
Нихуя не понел - ты несёшь хуйню. Перечитай ещё раз - скайрим не добавил ничего особо иммерсивного, это абсолютно та же хуйня из морры, которая в добавок порезаное по самое немогу. Единственное что скайрим добавил - драка двумя кинжалами, всё остальное ху-и-та.

И да, ты разговораиваешь с двумя, а то и с тремя людьми. Ты сюда пришёл бражжить какой скайримчик и скайвинд и есо охуенные? Представь себе, лично мне похуй на них всех, и люди тут как минимум в скайримчик играли и выводы из этого говна для себя сделали - иди проповедуй щвятой ЕСО и скайвинд в специально выделенный для этого загон.
Аноним 14:50:03 Фредас, 14-й день Высокого солнца #109 №971620 
А по моему все тесы по своему хороши. Каждому что-то своё.
Аноним 14:52:09 Фредас, 14-й день Высокого солнца #110 №971623 
>>971620
Так говорят только ньюфаги. Для каждого в последствии что-то одно или несколько остаётся чего он действительно хочет и что ему доставляет - а остальное выбрасывается на помойку или ставится ниже, ибо ЦА игр совершенно разная.
Аноним 14:53:40 Фредас, 14-й день Высокого солнца #111 №971627 
>>971623
>Для каждого в последствии что-то одно или несколько остаётся
А я о чём говорю, сеня?
Аноним 14:54:06 Фредас, 14-й день Высокого солнца #112 №971630 
>>971627
Ты как со мной разговариваешь? Я старше тебя в 4 раза.
Аноним 14:56:15 Фредас, 14-й день Высокого солнца #113 №971637 
>>971627
>по своему хороши

Конечно, в ТЕС не было игр которые совсем уж днище, но для каждого уровень этого днища свой. По мне так например -ЕСОшка лютый кал, а скайримчик - хуйня для навара на школоте и консольщиках, как асс эффекты или другон эйджи.
Аноним 14:58:58 Фредас, 14-й день Высокого солнца #114 №971647 
14996185049320.png
>>971630
Аноним 15:05:32 Фредас, 14-й день Высокого солнца #115 №971662 DELETED
>>971498
>Выпил видов оружия
Каких видов? Тут даже арбалеты есть, были бы и копья но не успели, впрочем допилили в Скайриме есть и длинные мечи и короткие и дробящие посохи и копья и метательное оружие и даже больше вроде вполне годно реализованных вандов, рогаток и других вариантов вооружения.

>выпил чаросоздания
Балансировка чаросоздания, впрочем с модами опять же не актуально, есть такие комбинации которые даже Даггеру не снились, вообще ничего не потеряно.

>выпил спеллосоздания,
Давно есть мод.

>выпил слотов для брони
Слотов больше чем в Морре, но никому не нужно потому что не актуально, зачем делить доспехи если можно замашапить себе красивые с меньшим клипингом и без сегментарности? Ради большего числа зачарований? Но зачем если можно накладывать больше чар на одну вещь? Слоты переоценены, людям больше нравяться аксессуары, это и в морре было где жертвовали слотами ради ножен и колчанов.

>>971507
>атлетики и акробатики, упрощение имеющихся вроде убеждения, взлома.
Атлетика лишь повышала скорость передвижения, зачем идти пешком если есть маунт? А для бега есть спринт, акробатика в Обле была лучше чем в морре за счёт перков, а в Скайриме её можно отыграть через реплейсры прыжков для ГГ и перекаты.
А если накатить прыжки от Meh123 можно делать прыжки с разбега, двойные прыжки и прочие весёлости для отыгрыша акробата вариантов намного больше чем старое +10 см за каждый уровень акробатики.
Лучший взлом был в Обле с модом закрывающим внутренности замка и ориентацией на слух, тогда и навыки играли роль и интересно было ковырять замок, в морре взлом вообще ниочем и жалкая пародия на Даггер с его магическими замками, взломом замков оружием, впрочем на Скайрим есть все это в модах, а на морру только локбаш есть.
Убеждение в морре это хуита, по сравнию с даггером там подвешенный язык и связи могли вытащить из тюрьмы, ничего не потеряно даже наоборот не всех подкупить возможно за 1000 дрейков.
Аноним 15:17:13 Фредас, 14-й день Высокого солнца #116 №971686 
>>971662
Блять, ты же сказал что съебал, зачем ты дальше пишешь эти фимозные пасты? Убеждение в скайримчике у него лучше а ещё васяномодами можно поправить, охуеть вообще.

>Атлетика лишь повышала скорость передвижения, зачем идти пешком если есть маунт?
Там была и важная составляющая как выносливость. Разумеется, зачем скорость передвижения, когда в скайримчике на карте всё равно нихуя нет и есть БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

>Слотов больше чем в Морре,
Даже с модами - нет, только через уберкостыли от андорановцев, как и все остальные моды что тут назвал. Такой хуйнёй через скриптокостыли в морре ту ещё дичь пилили - и мытьё, и срание, и путников с корованами, и маунтов - да только никому это не нужно в таком виде. А если бы в нормальном скайриме были хотя-бы отдельно поножи, вы бы визжали что всё как в морре утки соснули

>Балансировка чаросоздания, впрочем с модами опять же не актуально, есть такие комбинации которые даже Даггеру не снились, вообще ничего не потеряно.
Очередные пизданутые моды. В скайримчик нет адекватных модов на магию - всё что есть ебанутая хуита с пизданутыми эффектами и тысячами совершенно поехавших спеллов вроде взрыва ядерной бомбы, что напоминает васянки из сталкера

>Лучший взлом был в Обле с модом закрывающим внутренности замка и ориентацией на слух,
Там где есть мини игра, позволяющая взламывать без навыка/с низким навыком - навык этот тогда нахуй не нужен, плюс мини игры заёбывают нахуй, все всё равно юзают ВЫЛОМАТЬ ЗАМОК сейвскамом после пятисот взломов.

>Убеждение в морре это хуита, по сравнию с даггером там подвешенный язык и связи могли вытащить из тюрьмы, ничего не потеряно даже наоборот не всех подкупить возможно за 1000 дрейков.
В даггерфолле было два навыка под разную речь - в морре оставили один, котоый и правда бзабельный. В обле ебанутый барабан, а убеждение как в морре - один из популярных модов. В скайриме вообще уровень асс эффекта.


При том вся эта хуита разбивается об камни тут же, когда видишь как игрок в скайрим пытается впервые осилить морру, и не знает даже куда тыкать.
Аноним 15:46:58 Фредас, 14-й день Высокого солнца #117 №971730 DELETED
>>971612
Я никуда не съебывал, я всегда был в морротредах, как впрочем и во многих других тредах на доске, мне похуй что ты там выдумал это не твой личный тредик если что вахтерить у себя в подъезде будешь.

>Они это делают, только потому что делать новый ИИ и абсолютно новый скелет для существа через беседовские редакторы - трудно очень,
Ты не разбираешься в вопросе и опираешься только на предновогоднее видео того клиффрейсера, начнём с того что у них УЖЕ есть новый скелет для скального наездника и анимации у них будут другие, закончим тем что это никакой не ретекстур а совершенно новая модель кричера.
К ней претензии выдвигали лишь из-за наличия ног, дескать не Лор а своё виденье, ТЕСО сделало их лорными как разновидность скальных наездников, так что это вопрос закрыт, отрицать каноничность ТЕСО просто глупо.

>Да где фишки? Они 90% фич морровинда - реализовывать как сами сказали, не будут.
Опять преувеличиваешь, отказались от раздельной брони впрочем кому нужно будет тот потом допилит, слотов достаточно.
А фишки Морровинда это в первую очередь квесты которые перенесут полностью, диалоги, локации, контент, а то что он в отличии от морроблвиона будет уникальным это даже лучше.
Какие 90%? Давай перечисляй всё что ты там выдумал и вдолбил себе в голову.
>Я не собираюсь как даун прыгать от счастья с скриптовых сценок ака скайрим.
Все сценки скриптовые это даже в морре было, ты какой то поехавший, честное слов у тебя когда Фаргот к пеньку крался это не сценка была?

>Где это хоть как-то на морровинд похоже?
Везде с учётом стилистики Драгонборна и ТЕСО.
>Откуда взаимосвязь что все тут должны быть охуенно рады поделию, который похож на муравинт только названием?
Отучайся говорить за всех, а как проект скайвинд более чем популярен.

>Нихуя не понел - ты несёшь хуйню. Перечитай ещё раз - скайрим не добавил ничего особо иммерсивного, это абсолютно та же хуйня из морры, которая в добавок порезаное по самое немогу. Единственное что скайрим добавил - драка двумя кинжалами, всё остальное ху-и-та.
Это ты несёшь хуйню, возможность кастовать магию с оружием в руках это не иммерсивно? И при этом у тебя есть возможность кастовать с двух рук как в морре и это влияет на силу заклинаний и дополнительные эффекты.
Перки не только + урону дают, я привел прямую аналогию с твоим высказыванием.
Абсолютно не та жа хуйня из морры, я бы сказал это допиленный Обливион в плане перков и навыков, а не морра которая по сути урезанный даггер, Тодда стоит порицать за выпил как раз навыка который мог бы тренировку тела олицетворять это единственный прокол не считая мистицизма, морра гораздо больше таких навыков порезала чем скайрим у облы.

>Ты сюда пришёл бражжить какой скайримчик и скайвинд и есо охуенные?
Я поддержал начатый кем то другим разговор, а кто ты такой чтобы вмешиваться в чужие разговоры со своим охуенно важным мнением?
Аноним 15:55:43 Фредас, 14-й день Высокого солнца #118 №971743 
>>971730
>отрицать каноничность ТЕСО просто глупо.
Ох лол блять
>Я поддержал начатый кем то другим разговор, а кто ты такой чтобы вмешиваться в чужие разговоры со своим охуенно важным мнением?
Я пишу что хочу, как и ты. Я указал на то что ты не съебал, по той причине, что я думал это ты хлопнул дверью парой десятков постов выше. Ты пришёл и щитпостишь анрилейтед плюс платину. Ты зашёл в морротред и пришёл демагогией объснять какой скайрим охуенный. Всем поебать на него тут, как я думаю, и на на ЕСОшников и их недолор поембать всем за пределами их личного загона.
Ещё раз - ты зашёл в морротред, я думаю что каждый уже выводы сделал и о скайримчике и об скайвинде, и это мнение не поменяется, какие бы длинные пасты ты тут не строчил. Ты можешь сколько угодно писать как там можно добавить модами или чего против ванильного морровинда - я не ебу, зачем ты это делаешь, кроме того что ты залётыш и думаешь, что тут МУЖИКИ ТО И НЕ ЗНАЮТ.
Ну и заклинаний каст с оружием есть в морре с МЦП например, дальше что? Остальное не читал.
Аноним 16:17:28 Фредас, 14-й день Высокого солнца #119 №971760 DELETED
>>971686
>Блять, ты же сказал что съебал, зачем ты дальше пишешь эти фимозные пасты? Убеждение в скайримчике у него лучше а ещё васяномодами можно поправить, охуеть вообще.
У меня убеждение в ОпенМВ выше чем в Скайриме, но в отличии от некоторых я не отрицаю что в Скайриме есть годные вещи с которыми Морровинд был намного интереснее.
Не всё можно поправить модами и это я познал как раз на Морровинде.

>Там была и важная составляющая как выносливость. Разумеется, зачем скорость передвижения, когда в скайримчике на карте всё равно нихуя нет и есть БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
Важная выносливость была в Даггерфолле где и умереть можно было от её потери, а она не регенерировалась, что впрочем не мешало иметь маунтов и фестревел, хорошо что модами допилили для Морры.
Думаешь фестревел модами допилить в скайриме нельзя?
А говорить что выносливость была убер важной для перемещения в морре это враньё, потому что за столько лет люди уже наизусть знают откуда прыгать чтобы попасть Вивек и где найти сапоги ослепляющей скорости и как слепоту преодолеть, в итоге тот же фестревел но с большим числом загрузок из-за промежуточных остановок.

>Даже с модами - нет, только через уберкостыли от андорановцев, как и все остальные моды что тут назвал.
Причём здесь андоран, ты что же думаешь только они одни занимались бипед слотами? Это общедоступная инфа и которую по большей части добыли на форумах нифтулз.

>Такой хуйнёй через скриптокостыли в морре ту ещё дичь пилили - и мытьё, и срание, и путников с корованами, и маунтов - да только никому это не нужно в таком виде. А если бы в нормальном скайриме были хотя-бы отдельно поножи, вы бы визжали что всё как в морре утки соснули
Специально для тебя поножи есть в пасте модов в шапке модами допиливающего, в графе о фичах морровинда, я сильно сомневаюсь что ты всё время проводишь только в морротреде, а не как все адекватные фанаты серии обитаешь во всех тредах чтобы не знать этого.

>Очередные пизданутые моды. В скайримчик нет адекватных модов на магию - всё что есть ебанутая хуита с пизданутыми эффектами и тысячами совершенно поехавших спеллов вроде взрыва ядерной бомбы, что напоминает васянки из сталкера
Толсто.

>Там где есть мини игра, позволяющая взламывать без навыка/с низким навыком - навык этот тогда нахуй не нужен,
Значит и замок простой раз навыков не нужно.

>плюс мини игры заёбывают нахуй,
Ну ну, я вот помню мод для Морровинда на мини игру при взломе замков, как всегда в морре через ворох меседжбоксов, если мне память не изменят он даже до облы вышел.

>все всё равно юзают ВЫЛОМАТЬ ЗАМОК сейвскамом после пятисот взломов.
Сюрприз в морре так же.

>В скайриме вообще уровень асс эффекта.
Уровень морровинда с теми же угрозами подкупами и убеждениями.

>При том вся эта хуита разбивается об камни тут же, когда видишь как игрок в скайрим пытается впервые осилить морру, и не знает даже куда тыкать.
И такому игроку нужно помочь советом, а не брюзжать и ворчать, добрее надо быть.
Аноним 16:38:12 Фредас, 14-й день Высокого солнца #120 №971780 
345873453457.jpg
Шли бы в Морровинд играть, вместо того, чтобы пол дня на пустые споры тратить. Левел бы качнули, модики потестили.
Аноним 16:44:32 Фредас, 14-й день Высокого солнца #121 №971785 DELETED
>>971743
А кто ты такой чтобы мне указывать? Дома будешь мамке своей указывать.
Все мои посты связаны с Морровиндом, никакого шитпоста иди лучше гомофорсеров гоняй, вахтеришка.
Демагогию разводишь тут только ты, не устраивает тебя то-то тогда не отвечай мне, я за конструктивные диалоги а не срачи в которые уже который раз ты и твои семёны пытаются меня втравить, ты и сейчас пытаешься обвинить меня в чём то дескать противоправно лишь бы потом накляузничать модератору избежав таким образом неудобной дискуссии.
>я думаю что каждый уже выводы сделал и о скайримчике и об скайвинде
Эти выводы были форсированы, основаны на додумках, устаревшей информации, ошибка Тесреневал в том что они могли бы больше предоставлять информации чтобы таких невежественных и поспешных выводов не делали в будущем, все таки мод напрямую связан с Морровиндом.
Твоё мнение о лоре ТЕСО субъективное ибо большинство комьюнити уже давно определилось в этом вопросе, Оффорум Беседки, Имперская Библиотека, UESP, /r/teslore вовсю обсуждают контент оттуда.

>я не ебу, зачем ты это делаешь
Вот с чего ты решил что против? Если я допиливал интересный контент из Морровинда как я могу быть против? Аналогично когда допиливаешь мору фишками из других игр серии ты что же ненавидишь их всем сердцем? Это просто глупо, все игры серии хороши в чём то и их лучшие черты нужно комбинировать для положительного гетерозиса.

>Ну и заклинаний каст с оружием есть в морре с МЦП например, дальше что?
Ты мне будешь рассказывать что есть в морровинде, а чего нет? Я не меньше тебя осведомлён, но в отличии от тебя я не зациклился лишь на морре и не воспринимаю все остальное как угрозу, откуда столько злости?



Аноним 17:14:39 Фредас, 14-й день Высокого солнца #122 №971817 
>>971167
Годно, но я бы моды такие хотел, а то тяжело будет всё помнить.
Аноним 17:24:49 Фредас, 14-й день Высокого солнца #123 №971826 
>>971785
>большинство комьюнити
>все делают так и ты
Я люблю муравинт, остальной кал на который нахуярили значок тес - любить не обязан.
Скайвинд - васянская поделка на скайрим с отдельным тредом - там ей и место. Это убогое поделие уже на роликах выглядит омеозительнл.
Скайрим - другая игра и место ей там же
ЕСО - поделка от левой студии на движке с не менее убогого СВИТОРа на которую мне решительно похуй, как и на мнение что там думают в педдите. То что юспа сейчас переписывает лорные статьи, замолняя их есо мусором - показатель как деградировало сообщество и что ничего общего с т.н.тес комьюнити иметь не хочется

Если бы не было морровинда, мб редгарда или той же сраной облы - я бы в тес никогда не вкатился, ибо скайрим адский сблёв, и уж точно я пришел в морротреды не ради нытья ЕСОдебила который пытается пиарить сие поделие, пользуясь аргументами в духе "теперь это модно молодёжно"

Так что, уёбывай капать на мозги людям в соотв. треды - если тред скуйвинда ещё живой, так как на него всем тут уже давно похуй, а если они не выпустят нихуя в течении двух лет тт будет похуй вообще всем, аминь.
Аноним 17:53:39 Фредас, 14-й день Высокого солнца #124 №971870 
>>971586
>В шапке полно говна
>Можно, я тоже какну?
Пошёл нахуй.
Аноним 17:59:54 Фредас, 14-й день Высокого солнца #125 №971874 
>>971167
Не хочу смотреть, лень. Там те самые заповеди джиуба? Добавлю отдельной строкой даже для лулзов, если только и правда на нормальный ресурс выложишь
Аноним 18:22:28 Фредас, 14-й день Высокого солнца #126 №971906 
>>971874
Да там хуйня собачья, забей.

ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Поступай в игре так, как поступил бы твой персонаж. Всё.
Аноним 18:59:31 Фредас, 14-й день Высокого солнца #127 №971957 
Тесаны, посоветуйте ньюфагу. Где и как прокачивать взлом? Нужно взломать дверь в доме с привидениями
Аноним 19:01:03 Фредас, 14-й день Высокого солнца #128 №971961 
>>971906
>Поступай в игре так, как поступил бы твой персонаж
Что за тупость? Поступай в игре так, как поступил бы сам, живя в мире игры.
Аноним 19:04:33 Фредас, 14-й день Высокого солнца #129 №971969 
>>971961
Просто одни отыгрывают в игорях как режиссеры, а другие как актеры. Это же классика. Знать надо.
Аноним 20:04:34 Фредас, 14-й день Высокого солнца #130 №972030 
>>971961
>Что за тупость? Поступай в игре так, как поступил бы сам, живя в мире игры.
Ты лоль чтоле? Это "отыгрыш" себя, а не персонажа. Собой можно первую-вторую игру бегать, когда ещё совсем нуфаг.
Аноним 20:07:35 Фредас, 14-й день Высокого солнца #131 №972032 
2357263523.jpg
>>971957
Заклинание запирания дверей очень дешёвое. Можешь либо сам, либо с вещи, и открывать их потом. Есть мод, который запирает дома по ночам. NighttimeDoorLocks-LD 1.1a . Каждую ночь можешь втихаря по балморе ломать замки, а на следующую ночь они будут восстанавливаться, емнип. А так больше - хуй знает. Естественным путём или у очевидных тренеров.
Аноним 01:22:30 Лордас, 15-й день Высокого солнца #132 №972320 
>>971620
Не все, совсем старые типа Даггерфолла и Арены - неиграбельное говно говна.
Аноним 05:43:13 Лордас, 15-й день Высокого солнца #133 №972358 
>>972032
>Заклинание запирания дверей очень дешёвое.
Оно максимум на 50 пунктов
Аноним 08:05:10 Лордас, 15-й день Высокого солнца #134 №972379 
Посмотри на небо...
Аноним 09:15:08 Лордас, 15-й день Высокого солнца #135 №972391 
>>972320
Деды играли и ты играй!
Аноним 10:36:43 Лордас, 15-й день Высокого солнца #136 №972417 
>>972391
Нема базару.
А вообще, вот вы тут базарите за РПГ не-РПГ. А вот в Морровинде я решил пойти не той дорогой шо обычно и я пошёл нахуй, и покрылся. И потом порядочно выскользнул.
А хуй его знает почему так. Одни грят: отыгрыш, нелинейность. Другие грят: песочница говна. А так то, а хуй его знает, козла горбатого!
Аноним 12:05:36 Лордас, 15-й день Высокого солнца #137 №972477 
>>971826
>скайрим адский сблёв
Что еще кроме геймплейных фишек делают скурим сблёвом , десу?

другой анон
Аноним 13:52:37 Лордас, 15-й день Высокого солнца #138 №972538 
>>972477
Хочу вставить свои ебаные копейки: атмосфера.
В скуриме она убога, хуже чем в обливионе. Типичное уебищное фентези про суровых уикенгов. Не сравнится с Морровиндом, ведь атмосфера, в отличии от скайнеаполя прекрасна, словно это другой мир, а не штампованный фентезийный.

тоже другой анон, вставляльщик копеек
Аноним 14:13:35 Лордас, 15-й день Высокого солнца #139 №972559 
>>971906
Ты генетический вырожденец походу
Аноним 14:39:02 Лордас, 15-й день Высокого солнца #140 №972572 
>>972538
Согласен про фентезийную атмосферу, но про викингов вообще не заметил. Я первый раз в Скайриме наиграл 170 часов на одном персонаже, и викингов вообще не учуял в нордах и окружающей среде. После этого я не играл несколько лет, снова вернулся, и только в Виндхельме и в наряде Ульфрика я почувствовал запашок Игры Престолов. Про параллель с викингами я так и не догадался, пока не начал читать тесач.
Аноним 14:43:02 Лордас, 15-й день Высокого солнца #141 №972577 
>>972572
Но викинги правда заштампованные. Пьют мед, носят секиры, ходят в рогатых шлемах, дрочат на славу и доблесть. Где-то я это видел...
уже было в симпсонах лол
Аноним 15:39:15 Лордас, 15-й день Высокого солнца #142 №972618 
Поиграл я спустя столько лет в морру и понял, что я уже слишком привык к слешерной боевки последующих частей. Есть ли моды, которые убирают кубикомеханику и делают бои слешерными?
Аноним 16:02:12 Лордас, 15-й день Высокого солнца #143 №972634 
>>971167
Уже седьмой день отыгрываю фермера на виквитовом поле, ненавижу теперь данмерских гопников
Аноним 17:00:07 Лордас, 15-й день Высокого солнца #144 №972723 
Это нормально, что на тебя в центре города нападет скальный наездник, да еще и при этом всем окружающим похуй?
Аноним 17:42:46 Лордас, 15-й день Высокого солнца #145 №972752 
>>971201
Один уже вскрывал эту тему
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
Аноним 17:51:22 Лордас, 15-й день Высокого солнца #146 №972760 DELETED
>>972752
Ох уж этот самопиар лютого говноеда.
Аноним 17:55:27 Лордас, 15-й день Высокого солнца #147 №972762 
14917290917000.jpg
>>972760
Што?
Но если по делу, что он не так сказал?
Аноним 17:59:21 Лордас, 15-й день Высокого солнца #148 №972766 
>>972760
Неа, я джва раза постил ролики на дваче, когда меня смотрело 2,5 человека и с тех пор понял что это - худшее место для "пиара" из всех, которые только можно придумать, что вообще пиар не нужон. А сейчас мне - и подавно.
Аноним 18:00:03 Лордас, 15-й день Высокого солнца #149 №972767 DELETED
>>972762
Нахуй он нужен на двачах? Пускай обратно вкпарашу возвращается и свои высеры в говнопабликах постит.
Аноним 18:07:42 Лордас, 15-й день Высокого солнца #150 №972775 
Дайте наводку: где можно взять меч, зачареный на захват души, пожалуйста.
Аноним 18:11:44 Лордас, 15-й день Высокого солнца #151 №972777 
>>972477
Отношение к игроку как к тупому дебилу - головоломки с тремя камешками, эти ЛОВУШКИ с конопочками. Особенно после хотя-бы каких-то данжей, что в обле, что в морре, или после игр с адекватными головоломками данжи скайрима чувствуются как тест на IQ из фильма идеократия, например.
Стиль - если обливон пытался там вернуться в классической генерикфентези, морровинд что-то уникальное, то скайримчик один из типичных бездарных современных стилей - в таком стиле убышном сейчас дохуя игр и все они смотрятся крайне уныло. Эта стилистика доспехов, отдающая чем-то... не знаю даже как это выразить.
Орал с формы лигвиона - всю предыдущую серию импераху пытались сделать уникальной с хоть какими-то небольшими отсылками к риму, но с большой долей чего-то другого - тут это просто римские лигвионеры. В скайриме. С голыми ногами и красно-кожаной бронёй. Легион из нью-вегаса смотрится даже в разы интереснее.
При том стилистика иногда становится до боли убогой - ВАМПИРЫ ИЗ ФИЛЬМА ПРО ВАН ХЕЛЬСИНГА настолько генериковые, насколько это вообще возможно, они блять дагерфолл побили - в дагерфолле там это хоть как-то вписвалось в общий антураж.
Игра не имеет никакой региграбельности - ветки квестов слишком линейные. Если в обле были интересны отдельные квесты, в морре ты как-бы работал на гильдии, выполнял реально дела, которые делают многие другие члены гильдии по логике - те же собирания цветов и прочие штуки, то тут гильдия - это просто сюжетная линейка и она выглядит как ёбаное кинцо. Пройдя один-джва раза это становится адски скучно.
При том некоторые ветки квестов - адское говнище. Вот например, та же гражданская война - какое убожество. Я орал когда потом война меняет только стражников, а все её квесты это ЗАЧИСТИ ФОРТ, ЗАЧИСТИ ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФОРТ ЕЩЁ РАЗ.
Ну и душу, атмосферу проеблаи. То бишь вроде всё и заполнено ВИКИНГАМИ уровня /б - не чувствуешь, что это скайрим. Всё пресное и унылое. И серый фильтр положение не спасает. А в дополнении про драгонборна план хермеуса моры настолько уныл, что к половине прохождения напомнил мне майнквест облы, только здесь не красненькое - а зелёненькое, встаём на те же самые грабли.

В итоге после абсолютно линейных данжей, сюжеток которые ведут тебя по стрелочкам 1-в-1 - быстро надоедает и забывается, игра чисто на один раз. Ну и изюминок и чего-то интересного в плане стилистики, мира - тут нет. Игра не притягивает ничем кроме тем, что она как-бы существует. И да, это не считая всяких геймплеев, лоров, интерфейсов итд. итп.
Аноним 18:12:51 Лордас, 15-й день Высокого солнца #152 №972780 
1499984377001.jpg
>>972767
Забавно, что в отличие от большей части двачеров у меня даже нету аккаунта вбыдляне
Аноним 18:22:37 Лордас, 15-й день Высокого солнца #153 №972792 
>>972780
Зато на ютубчике есть. Хуй соси, педрила.
Аноним 18:30:27 Лордас, 15-й день Высокого солнца #154 №972802 
1342432262826.jpg
>>972792
Да вообще, писать в интернете это харам.
Аноним 18:33:14 Лордас, 15-й день Высокого солнца #155 №972807 
>>972777
Благодарю.
Аноним 18:49:12 Лордас, 15-й день Высокого солнца #156 №972828 DELETED
>>972807
Коллекционируешь кряканье для траллинга, молодец.
Аноним 18:50:40 Лордас, 15-й день Высокого солнца #157 №972830 
>>972828
>послышалось истерическое кудахтание, вперемешку с визгом
Аноним 18:53:03 Лордас, 15-й день Высокого солнца #158 №972836 
Почему я не могу поймать душу человека/мера в камень душ? Души, что, есть только у животных?
Аноним 18:58:53 Лордас, 15-й день Высокого солнца #159 №972841 
>>972836
>что такое чёрные души
Аноним 19:10:04 Лордас, 15-й день Высокого солнца #160 №972864 
>>972836
Человеческие/мерские души другой системы, их по идее нужно по-другому ловить, в морре эту возможность вообще не добавили, в обле-скае добавили но упростили до специальных камней душ.
Аноним 19:11:27 Лордас, 15-й день Высокого солнца #161 №972865 
>>972864
Жаль, выпал квест на убийство Айдис, я хотел её душу себе на память оставить.
Аноним 19:15:50 Лордас, 15-й день Высокого солнца #162 №972873 DELETED
>>972836
В Морре нельзя этого делать, зато можно призывать даэдр на убой.
Аноним 19:23:30 Лордас, 15-й день Высокого солнца #163 №972885 DELETED
>>972864
>в обле-скае добавили но упростили
>упростили
Лишь бы крякнуть о упрощении, а ничего что в обле целый охуенный ритуал для получения черных камней душ? А в Скайриме квест по созданию Черной Звезды Азуры?
Вот в морре упростили механику соулбонд чар из Даггере, спрашивается нахуя? А разрушение зачарованной шмотки от использования чар, зачем было это оказуаливать? А ремонт магических вещей обычными молотками? Зато смотрите как у нас теперь заряды РЕГЕНЕРИРУЮТ сами по себе.
Аноним 19:26:47 Лордас, 15-й день Высокого солнца #164 №972892 DELETED
>>972864
>Человеческие/мерские души другой системы,
Они той же самой системы, это просто хитрый план ГМ монополизировать рынок душ, начатый ещё во Второй Эре.
Аноним 19:46:56 Лордас, 15-й день Высокого солнца #165 №972931 
>>972885
Хуя у тебя горит.
Упростили концепт, а не систему. В морре вообще этой возможности не было.
Иди тушись.
Аноним 20:03:44 Лордас, 15-й день Высокого солнца #166 №972947 DELETED
>>972931
>Упростили концепт, а не систему.
Не маневрируй, там вся система зачарования была упрощена, в даггере ёмкость вещи связана с его прочностью, добавление дополнительных эффектов балансировалось добавлением отрицательных трейтов, а соулбонд чары это особая фича позволяющая наделить вещь дополнительными свойствами в зависимости от души носителя, например зачаровав меч душой призрака сверх тех эффектов что выбрал ты сам добавлялись эффекты души призрака реген в темноте, снижение урона по нежити и поломка вещи на свету, а при полной поломке вещи призрак освобождался и нападал на владельца, какой нахуй концепт?

Есть мод который возвращает эту фичу в морр, я тебе скажу нет такого, за ёбанных 15 лет вернуть глубину фич даггера в морру так и не смогли, даже в Скайриме вернули фишки морры вроде спеллкрафта и классов, а для морры фишек даггера запилить не смогли.
Аноним 20:07:07 Лордас, 15-й день Высокого солнца #167 №972954 
>>972947
>меняет тему с концепта различий душ существ и людей на упрощение системы зачарования между даггером и моррой
>говорит кому-то не маневрировать
Кек, а ты ведь не самый умный в семье?
Аноним 20:11:17 Лордас, 15-й день Высокого солнца #168 №972960 DELETED
>>972954
Ясно, аргументов нет будешь какашками кидаться и переводить стрелки, впрочем ничего нового, неужели так сложно принять что морра не являться идеальной?
Аноним 20:16:20 Лордас, 15-й день Высокого солнца #169 №972968 
>>972960
Я вообще ничего такого не говорил. Ты сам же выдумал тезис и сам же бросился его опровергать. Так что ты либо наркоман, либо шизик.
Аноним 20:20:42 Лордас, 15-й день Высокого солнца #170 №972975 DELETED
>>972947
Это было слишком сложно для биллибоев, а беседка не могла распылять на такие фичи силы, надо было продумать охуенную систему транспорта, в баггерфолле то убогий фестревел.
Аноним 20:40:42 Лордас, 15-й день Высокого солнца #171 №972989 DELETED
>>972968
А это чьи слова?
>в обле-скае добавили но упростили
Ты говорил об упрощении, хотя в Обле и Скае это фича которая наоборот расширяет зачарование, я привел пример что морра то тоже упростила зачарование но почему то про это не вспоминают, зачем признавать такие проёбы якобы идеальной игры на фоне которой остальные упрощённые казуалки?
Если делать зачарование то лучше его делать как в Даггере+Скайриме с ритуалом как в обле для темных камней, от всей системы зачарования морры только реген заряда как высокоуровневй перк оставить, но так не будет потому что Тодд продолжит оказуаливать, вкусив его в морре он не остановиться, ебучая морра заразила этим корпрусом серию, больше тупой силы меньше интеллекта.

>>972975
И чем же система транспорта даггера была хуже морровинда? Я скажу ничем, а вот морра и тут упростила транспорт.
Думаешь в Даггере не было маршрутов? Да нихуя, стоимость фастревела зависела так же от пункта назначения через горда с портами дешевле было путешествовать, а самое главное быстрее, ГМ так же телепортировали но мгновенное перемещение что-то значило потому что время было важным в отличии от морры.
Аноним 20:50:00 Лордас, 15-й день Высокого солнца #172 №972997 
Мутсеры, как сделать из рабыни жену для мужиков Крепости Редорана? Стражник в крепости запросил им женщин, сказал найти в Альд-руне или купить рабынь. Купил альтмерку, ходит за мной, что дальше делать? Опции диалога не появляется, если дать ей свободу - съёбывает.
Аноним 20:55:33 Лордас, 15-й день Высокого солнца #173 №973001 DELETED
>>972997
Нужно две, а вообще есть и две желающие этого данмерские шлюхи ну и в Суране можно у Дезель взять девочек.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Aryni_Orethi
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fathusa_Girethi
Аноним 21:13:55 Лордас, 15-й день Высокого солнца #174 №973016 
image.png
>>973001
Так там только данмерок можно? На уесп написано из Тель-Аруна взять можно, я думал стражники не побрезгуют и собаку котов. Купил к альтмерке редгардку уже, жаль не подходят.
Аноним 21:16:38 Лордас, 15-й день Высокого солнца #175 №973018 DELETED
>>973016
Веди им данмерских шлюх, а котоняш оставь себе впрочем если ты не скрытый Тельванни и данмерские скрепы в тебе особо сильны то кроме данмерок больше нет вариантов.
Аноним 21:23:41 Лордас, 15-й день Высокого солнца #176 №973025 DELETED
>>973018
>Дом Пидоран
Вопрос о скрепах можно и не задавать.
Аноним 21:34:50 Лордас, 15-й день Высокого солнца #177 №973039 
4df7e10cce4cb3f198c2326758d0bb01.png
6f2b5652fc1cecf9e1afc94cc8629438.png
Есть какой-нибудь мод делающий даэрдические ботинки/поножи закрывающими ноги полностью? А то это же пиздец полнейший, тяжеленная броня, а икры и колени голые. К тому же и смотрится максимум уебищно.
Аноним 21:35:25 Лордас, 15-й день Высокого солнца #178 №973042 
>>973039
Штаны надень, епт.
Аноним 21:35:50 Лордас, 15-й день Высокого солнца #179 №973043 
>>973039
Открою тебе секрет: под броню одевают одежду.
Аноним 21:37:22 Лордас, 15-й день Высокого солнца #180 №973045 
>>973042
>>973043
Я и так в штанах, ало. У меня по вашему персонаж желтый как спанчбоб что ли?
Аноним 21:37:42 Лордас, 15-й день Высокого солнца #181 №973048 
987f2847d0cdfb42f81d35cc2a26eb85.png
>>973045
Отклеилось.
Аноним 21:41:37 Лордас, 15-й день Высокого солнца #182 №973050 
Анон, съездил к эшлендерам потереть за все эти пророчества, приехал в город, а у всех НПС репутация снизилась ~10-15 очков. Это из-за того, что я зашкварился об дружбу с цыганами ебаными?
Аноним 21:53:13 Лордас, 15-й день Высокого солнца #183 №973062 DELETED
>>973045
Надень черные штаны чего ты не как морробог думаешь?

Шутки в сторону есть порт брони МакМаффина с кольчугой, но у ванилоёбов подгорает от этого.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44081/?
Аноним 21:59:02 Лордас, 15-й день Высокого солнца #184 №973065 DELETED
>>973050
От тебя вонять как от эшлендера стало, а так если ты вступил в их племя то фракция влияет на значение отношения и да обрадую тебя Братом ты им не станешь будь ты хоть трижды Неревар Возрожденный, выше Друг дома ранги не повысить.
Аноним 22:04:57 Лордас, 15-й день Высокого солнца #185 №973069 
>>973065
Да похуй мне на тупых кочевников, обмазываются говном у себя в Эшленде, нехочу имперскую культуру, хочу традиции предков.
На меня и так косо смотрели, офицер оккупантской армии и нордлинг, ёба. А теперь вообще охуеть.
Аноним 22:07:55 Лордас, 15-й день Высокого солнца #186 №973071 DELETED
>>973069
Батататом или скатлом угощали? Если да считай что зашкварили, впрочем ты можешь им отомстить если и дальше будешь служить в Легионе Императора, они понимаешь ли думают что в имперской провинции воровать людей можно.
Аноним 22:12:44 Лордас, 15-й день Высокого солнца #187 №973079 
Есть смысл энчантом шмоток повышать силу до 100+? Или урон закаплен на 100 и дальше не разогнать?
Аноним 22:15:58 Лордас, 15-й день Высокого солнца #188 №973085 
>>973071
Кстати да. Отправили в какую-то залупу, говорят, братишка, у нас тут похищение, возможно криминал, по силт-страйдерам.
А оказалось, это какое-то племя бабцов-эшлендеров взяло в плен миссионера для сексуальных утех, а назвало этом каким-то охуительным магическим ритуалом.
Аноним 22:31:53 Лордас, 15-й день Высокого солнца #189 №973104 DELETED
>>973085
Не слушай этих серожопых вонючек, им дай повод они весь криминал подряд будут традициями называть и ссылаться на мирный договор о Армистии Тайбер-Вивека, режь их местные Великие Дома против точно не будут.
Аноним 22:32:09 Лордас, 15-й день Высокого солнца #190 №973105 
>>972989
Лол! Даун, ты целиком предложение в состоянии прочитать?
>Человеческие/мерские души другой системы, их по идее нужно по-другому ловить, в морре эту возможность вообще не добавили, в обле-скае добавили но упростили до специальных камней душ.
Упростили до использования специальных камней душ. Концепцию разницы душ, очевидно.
Пиздец ты тугой.
Аноним 22:37:02 Лордас, 15-й день Высокого солнца #191 №973112 DELETED
>>973105
Не было никакой концепции разницы душ, все души белые изначально, это душеловку ГМ со встроенным запретом сделала давно уже это все обсосали, какой же ты тупой, пиздец, до островных все новости доходят с таким опозданием может и про Акт о запрете Левитации не слышали?
Аноним 22:44:26 Лордас, 15-й день Высокого солнца #192 №973116 
>>973112
>Акт о запрете Левитации
Слышали-слышали, и про изменение климата слышали и про все-все-все ретконы. Которые и являются упрощением изначальных концепций.

Тупость собеседника иногда может быть такой забавной.
Аноним 22:47:27 Лордас, 15-й день Высокого солнца #193 №973121 
>>972538
>атмосфера.
Проигрываю с уток. Вечно пытаются выставить Морровинд чем то годным за счёт эфемерных понятий типа ОТЫГРЫШь или АТМОСФЕРА. Ещё помню ахуительную предъяву к Обливиону - ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ. Чего блядь? Дегенераты ебаные.
Аноним 22:59:24 Лордас, 15-й день Высокого солнца #194 №973131 DELETED
>>973116
Кто бы говорил про изменение климата, ретконы и про упрощение изначальных концепций?
В морре изменений было не меньше, но никто не ставит это в пику, как морроутки ставят в пику изменения в последующих играх, ещё один пример двуличности свойственной "фанатам" морровинда, в чужом глазу как говориться.

>Тупость собеседника иногда может быть такой забавной.
Часто ведёшь беседы сам с собой пытаясь найти это забавным?
Аноним 23:01:00 Лордас, 15-й день Высокого солнца #195 №973134 
>>973045
Я думал, ты пидормером играешь. Я вообще в запятнанных штанах бегаю, мне похуй.
Аноним 23:58:31 Лордас, 15-й день Высокого солнца #196 №973171 DELETED
>>973134
>в запятнанных штанах бегаю
Вот интересно почему штаны зачарованные на левитацию запятнанные?
А черные штаны Кая чем хуже?

Аноним 00:05:18 Сандас, 16-й день Высокого солнца #197 №973175 
>>973171
>>973171
>Вот интересно почему штаны зачарованные на левитацию запятнанные?
Видимо, запятнаны спермой скального наездника.
>А черные штаны Кая чем хуже?
Тем, что не запятнаны спермой скального наездника.
Аноним 01:54:07 Сандас, 16-й день Высокого солнца #198 №973218 DELETED
>>973175
Пикстар конечно не была писаной красавицей, но чтобы опуститься до прелюбодеяния с клиффрейсером? Да и хватило бы ей 30 секунд?
Аноним 12:34:02 Сандас, 16-й день Высокого солнца #199 №973439 
14748870305230.jpg
>>971042 (OP)
Накатил полторашечку от фуллреста с рутрекера, ничего не работает. Ожидаемо.
А репак тарантула или как его не нравится тем, что надо пройти основной сюжет преждче чем появится доступ в Морнхолд.
Короче, самое время накатить mge и далее в бесконечность. Буду держать вас в курсе.
Аноним 13:34:57 Сандас, 16-й день Высокого солнца #200 №973477 
Morrowind 2017-07-09 15-19-56-949.jpg
Посоветуйте мод на шару вещей у нпс, чтоб в его инвентаре лазить как в контейнере.
Universal Companion Share не предлагать, оно вызывает дикие лаги в процессе шары, да ещё игра вылетает часто если свои вещи забирать у нпс.
Не понимаю в чём проблема сделать такой нормальный мод, когда в Трибунале в самом начале встречается наёмник, который шарит свои вещи, да ещё параметр цены есть чтоб у него не награбить лишнего, иначе он уйдёт, т.к. почему как бы на базе его не сделать мод. Это касается мододелов опытных, ладно я ленивый хуй не осилил, а они?
Аноним 13:41:24 Сандас, 16-й день Высокого солнца #201 №973482 
image.png
Построил крепость Редоран.

Я ради этого так долго решал проблемы редоранцев, серьезно? Мне даже дома не дали, выделили комнату рядом со столовой (!) стражников! У меня же спальня пепельным бататом вонять будет... И находится так далеко от города, на меня первый раз по дороге из Альд-Руна напали одиннадцать раз. Сейчас просто пробегаю эту дорого ослепляющей скоростью.

А где вы живете? Где просторно, можно шмотки раскидать и флажков бывшего хозяина на сундуках нет?
Аноним 13:45:15 Сандас, 16-й день Высокого солнца #202 №973486 
>>973039
Специально для тебя порылся в фулрестовском говнеце - complete armor joints
По описанию оно удлиняет поножи, но сам я не ставил
Аноним 13:48:51 Сандас, 16-й день Высокого солнца #203 №973489 
>>973482
Тоже подгорает что поместья от Домов выдаются лидеру в каких-то ебенях, в то время когда не самые важные люди имеют поместья прямо в городах. Поэтому заселился в доме Морнхолда, в котором жил сумасшедший призыватель. Удобно ещё что колечко после прохождения телепортирует чуть ли ни к дому, даже никаких модов читёрских не надо.
Аноним 13:54:54 Сандас, 16-й день Высокого солнца #204 №973492 
Morrowind 2017-07-15 22-55-20-262.jpg
Morrowind 2017-07-15 22-55-33-912.jpg
Как же мне подгорело с этого квеста, играю по хардкору с гайда >>971167 и сейвлюсь только в начале дня, а эта шлюха сумасшедшая ммне всю силу высосала и от неё даже убежать не получилось. Пришлось день заново начинать. Представьте вы простой курьер и ваша жизнь окончилась так. Я ещё выпилю эту суку когда главой Телвани стану.
Аноним 13:55:41 Сандас, 16-й день Высокого солнца #205 №973494 
>>973492
Выпилю хотя бы за за то что хаджита зверски убила
Аноним 14:03:52 Сандас, 16-й день Высокого солнца #206 №973500 
1.jpg
Сап, тесач. Пытаюсь пропатчить морру MCP и вылезает пикреле йтед ошибка. Клиент GotY от GOG, из плагинов только русик и оф плагины 1С( текст.длл заменил на аналогичный из gfm патча)
В гугле забанен, да.
Аноним 14:06:32 Сандас, 16-й день Высокого солнца #207 №973501 
>>973482
>А где вы живете?
Поставил мод на дом в Сейда-нин. Убогая лачуга на болоте в мухосрани, в подвале которой лежат все сокровища мира и инфернальные артефакты, никто не догадывается, что отсюда начинал Нереварин.
Аноним 14:12:51 Сандас, 16-й день Высокого солнца #208 №973505 
>>973482
>А где вы живете?
ТЕЛЬ-УВИРИТ
Аноним 14:32:01 Сандас, 16-й день Высокого солнца #209 №973513 DELETED
>>973482
У Пидоран ты должен быть частью коллектива, главой дружной общины, а глава всегда ест первый, всегда ест с пола, вот тебе и отвели комнату рядом со столовкой.
Аноним 14:39:51 Сандас, 16-й день Высокого солнца #210 №973516 
>>973482
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44329/? неплохо для пидоранов
а сам в
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43930/?
Аноним 14:53:58 Сандас, 16-й день Высокого солнца #211 №973532 
>>973482
Жаль, лигивону не выдают личный замок с бравыми зольдатами. Я бы покомандовал, дачи б строили данмерам, газоны красили.
Аноним 15:03:45 Сандас, 16-й день Высокого солнца #212 №973548 
201707161551111.jpg
201707151853261.jpg
Продолжаю первое прохождение Морровинда.

Первый пик - «куны не нужны»
Второй пик - готика в Морровинде

Игра реально доставляет, но шароебство быстро заебывает. Вообще, вот эти «найди то, не знаю что» и «как добраться» - это вполне годный элемент геймплея, заставляет включать мозги.
Аноним 15:10:33 Сандас, 16-й день Высокого солнца #213 №973555 
14937990053900.jpg
roll
Аноним 15:26:59 Сандас, 16-й день Высокого солнца #214 №973564 DELETED
>>973532
>Строить дачи данмерам вместо того чтобы выселять самих данмеров с их земель и сносить их халупы для постройки правильных имперских фортов.
Ты какой то странный легионер
Аноним 15:30:33 Сандас, 16-й день Высокого солнца #215 №973571 DELETED
>>973548
Но от заклинания вроде Прорицание из Скайрима ты бы не отказался если бы оно шло как платный сервис и дорогой свиток или артефакт от какой нибудь Азуры?
Не назойливая стрелка, но и лезть на вики если заебался искать нет нужды, особенно если накатить мод на путешествия для НПС.
Аноним 15:32:08 Сандас, 16-й день Высокого солнца #216 №973574 
>>973482
Обычно в Альд'Руне жил в гильдии магов, занимая весь второй этаж. Там еще в храме рядом продают болотный тростник и виквит, удобно бегать туда-сюда качать алхимию.
Аноним 15:34:39 Сандас, 16-й день Высокого солнца #217 №973576 
>>973555
Трипл, ты охуел?
Аноним 15:37:06 Сандас, 16-й день Высокого солнца #218 №973584 
>>973555
А как в мурашинте отыгрывать торговца? Цена на товар одинаковая в любой точке карты, а купи-продай со старта просто невыгодно.
Аноним 15:41:33 Сандас, 16-й день Высокого солнца #219 №973593 
>>973576
Да. У тебя Dream Walker. Ну короче обдалбливаешьсязельем левитации и ходишь, лол.
>>973584
STrider очень смишно, ахаха.
Аноним 15:50:15 Сандас, 16-й день Высокого солнца #220 №973602 DELETED
>>973482
Жил в Тель Увирит, но Тель Вос мне нравился своим необычным сочетанием стилей, но хотелось чего то более экзотичного, поэтому я стал допиливать в CS итоге это всё вылилось в кастомный домик состоящий из смеси даэдрических руин, двемерской архитектуры и разросшихся грибов Тельванни, да ещё и парило в небесах на основе из Баар Дао, а благодаря скриптам из Private Mobile Base перемещалось за счёт камней душ по Вварденфеллу, помню всё пытался прикрутить к этой базе ещё перемещение в реальном времени и вращение вокруг своей оси, а ещё была задумка сделать этакий орбитальный удар с неё, сделал посадочную площадку для ездового дракона и причальную платформу к спеллджаммеру позаимствованному из мода на Баттлспаер.
Когда обла вышла пытался конвертировать свой домик в неё попутно включив в неё ретекстур башни Фросткрег под даэдрик-двемерик.

А через годы я нашел мод на фуллресте про Баттлспаер где автор тоже загорелся созданием похожей базы.
Аноним 16:01:14 Сандас, 16-й день Высокого солнца #221 №973613 
Нашел шрайн малаката(?), как с ним поговорить и квестульку взять? А то пока что единственная интерракция которую я обнаружил - это нападение дреморы если спиздить жемчужину с алтаря. Или в морошинде таких нанотехнологий еще не было?
Аноним 16:01:42 Сандас, 16-й день Высокого солнца #222 №973615 
MGE Screenshot 2017-07-16 15.53.48.349.png
>>973613
Вот, если что.
Аноним 16:02:23 Сандас, 16-й день Высокого солнца #223 №973616 
>>973613
Вроде с ним только в определенном шрайне поговорить можно.
Аноним 16:05:05 Сандас, 16-й день Высокого солнца #224 №973618 
>>973616
Как тогда не проморгать тот самый? Он чем-то отличается визуально?
Аноним 16:08:06 Сандас, 16-й день Высокого солнца #225 №973621 
>>973618
Насколько помню, он находится между двумя крупнейшими островами Шеогората, на маленьком островке. При наведении на статую принца появится его имя, но вообще таких статуй как минимум две: одна нужная тебе, другая требуется для квеста патриарха.
Аноним 16:08:46 Сандас, 16-й день Высокого солнца #226 №973624 
>>973621
>Спасибо
Аноним 16:13:29 Сандас, 16-й день Высокого солнца #227 №973630 
>>973602
А ты хорош.
Аноним 16:15:48 Сандас, 16-й день Высокого солнца #228 №973633 
>>973593
Я так и делаю, лол.
Аноним 17:19:36 Сандас, 16-й день Высокого солнца #229 №973681 
Morrowind 2017-07-16 17-03-10-342.jpg
Morrowind 2017-07-16 17-02-59-612.jpg
У меня ЧИМ лучше
Аноним 17:30:41 Сандас, 16-й день Высокого солнца #230 №973687 
Как думаете даэдра чувствуют боль? Мне кажется да, иначе бы они не занимались чревоугодиями и боль причина по которой Тампиэль не уничтожен. Они такие - мээ, не хочу продолжать разрушать имперский город, дракон укусил меня больно. И потом уходят в свой плант.
Аноним 17:49:13 Сандас, 16-й день Высокого солнца #231 №973690 
>>973687
Они уходят из-за того, что их материальная оболочка разрушается, а не из-за боли. Тут не на что опираться.
Аноним 17:49:38 Сандас, 16-й день Высокого солнца #232 №973691 
Даже в самой глубокой жопе меня все зовут нвахом. ОТКУДА ОНИ ВСЕ БЛЯДЬ ЗНАЮТ, ЧТО Я НЕ МЕСТНЫЙ? Ладно бы каким-нибудь помойным орком играл, но нет, данмер ведь.
Аноним 17:51:56 Сандас, 16-й день Высокого солнца #233 №973693 
>>973691
Имперский акцент.
Аноним 17:53:01 Сандас, 16-й день Высокого солнца #234 №973695 
>>973693
Меня так называют даже обычные бандосы с которыми я и не говорил никогда ни о чем. Налетают из-за угла с криком "Ю ВИЛ ДАЙ НВАХ"
Аноним 18:00:31 Сандас, 16-й день Высокого солнца #235 №973701 
>>973695
Если к тому моменту ты уже пропалился, что Нереварин, то тебя в любой дыре знать будут. И то, что ты имперский агент, тоже.
Аноним 18:05:37 Сандас, 16-й день Высокого солнца #236 №973706 
Есть ли какой мод на тюрьмы что тебя не просто отправляют в чёрный экран, а потом навыки понижены, а в реальную тюрьму и там тебя редгарды и хаджиты опускают если убеждение или рукопашный бой не качал.
Аноним 18:29:44 Сандас, 16-й день Высокого солнца #237 №973724 
>>973701
Нигде я не палился, только с корабля слез.
Аноним 18:32:50 Сандас, 16-й день Высокого солнца #238 №973726 DELETED
>>973724
Джиуб уже всем рассказал кто ты на самом деле.
Аноним 18:35:41 Сандас, 16-й день Высокого солнца #239 №973728 DELETED
>>973706
Есть мод на тюрьму, камера и шконка будут, редгардов сокамерников не обещаю.
https://www.youtube.com/watch?v=PPJeauJN2Ss
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37792/?
Аноним 18:43:31 Сандас, 16-й день Высокого солнца #240 №973737 
>>973555
Ролл.
мимопроходил
Аноним 18:53:56 Сандас, 16-й день Высокого солнца #241 №973749 
>>973728
Даже наручники рабские одевают, боже чего только не делали, а я всё просираю и вижу несвоевременно. Видео аж за 2008.
Аноним 20:29:37 Сандас, 16-й день Высокого солнца #242 №973843 
14874953140111.jpg
>>971042 (OP)
Надеюсь на помощь.
Скачал morrowind overhaul и столкнулся с очень низким фпс, средний показатель 12-17 на открытой местности, 30 фпс в помещениях. Конфиг компа выше чем требуется для игры. Прошу помощи по пунктам что отключить в mge и что подправить чтобы добиться хотя бы 25-30 фпс на открытой местности. Спасибо.
Аноним 20:35:23 Сандас, 16-й день Высокого солнца #243 №973844 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Screenshot4.png
>>973843
Алсо прикреплю скрины с модами, может, что отключить нужно?
Аноним 20:35:46 Сандас, 16-й день Высокого солнца #244 №973845 
Screenshot5.png
Screenshot6.png
Screenshot7.png
>>973843
Аноним 20:37:18 Сандас, 16-й день Высокого солнца #245 №973846 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot3.png
>>973843
Скрины с mge, надеюсь на помощь.
Аноним 21:00:03 Сандас, 16-й день Высокого солнца #246 №973859 DELETED
>>973843
>Конфиг компа выше чем требуется для игры
cpu: 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon
CPU Speed: 500 MHz
ram: 256 MB
os: Windows ME/98/XP/2000
Video Card: 32 MB Direct3D Compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1
Аноним 21:23:47 Сандас, 16-й день Высокого солнца #247 №973885 
>>973859
Так долго ждал ответа, но ответила хуйлуша решившая пошутить.
Аноним 21:24:52 Сандас, 16-й день Высокого солнца #248 №973886 
>>973843
>Конфиг компа выше чем требуется для игры.
Какое великолепное, головокружительное простодушие!
Аноним 21:26:03 Сандас, 16-й день Высокого солнца #249 №973888 
>>973886
intel core i7 4790k
geforce gtx 970
Что не так?
Аноним 21:28:55 Сандас, 16-й день Высокого солнца #250 №973893 
>>973846
>Anisotropic filtering
>Off
Ну ты че, ну епт. Мыло любишь жрать?
>>973843
>12-17 на открытой местности
В Балморе? Это норма. Хотя, на моем пахоме 925 и гтс 450 так же, лол, а в ебенях за 100 зашкаливает.
Аноним 21:30:11 Сандас, 16-й день Высокого солнца #251 №973895 
>>973888
Да похуй ему на твое железо. Движок старый, неоптимизированный.
Хотя, можешь подождать анона, который тебе что-то посоветует, но глядя на твое хамство >>973885, я бы не стал.
Аноним 21:30:35 Сандас, 16-й день Высокого солнца #252 №973896 
>>973893
Прочитал, что мора задействует только 1 процессор, то есть, в любом случае будет ~20 фпс? Как бы я не настраивал?
Аноним 21:31:26 Сандас, 16-й день Высокого солнца #253 №973899 
>>973895
Заранее извиняюсь, весь на нервах, с половины дня до ночи уже ебусь, 20 раз переустанавливал из-за своей криворукости.
Аноним 21:34:41 Сандас, 16-й день Высокого солнца #254 №973902 
Охуеваю от стражи в Морровинде, дорогая редакция. На меня в центре Балморы напал скальный наездник - всем похуй. Над Гнаар Моком мирно пролетает нетч - RRRRRRAGE!!!
Аноним 21:38:56 Сандас, 16-й день Высокого солнца #255 №973906 
>>973902
Там в Гнаар Моке, вроде, есть агрессивный нетч, точнее самка. Еще задание с ними связанное дают. Могу ошибаться, я избегаю сторонних заданий сейчас, а выполнял их в последний раз дюже давно.
>>973896
Хуй знает, анон. У меня проц слабый, видюха тоже. Подожди анона с производительным железом, если такой будет.
Еще раз перечитал, в помещениях у меня 60. Хуйня какая-то.
Попробуй ванильный Морровинд с МГЕ ХЕ накатить.
Аноним 21:39:20 Сандас, 16-й день Высокого солнца #256 №973907 
>>973902
Это квестовый агрессивный нетч.
Аноним 22:02:09 Сандас, 16-й день Высокого солнца #257 №973934 
Почему нет в тесах историй, где орки кого-нибудь сажали на бутылку кроме как друг друга?
Аноним 22:06:46 Сандас, 16-й день Высокого солнца #258 №973942 
>>973902
Не надо лгать, блядь. Стражники агрятся на монстров, в т.ч. злых рыб из-за чего они потом охраняют жемчуг. А вот на нападения голых мужиков-фанатиков и чёрных ассассинов посреди города им похуй, так и будут рядом стоять и светить факелом. И где в Балмаре наездники, когда их там в помине не было?
Аноним 22:11:39 Сандас, 16-й день Высокого солнца #259 №973948 
>>973934
Орк выпил три пива,
Рыгнул некрасиво.
И вымолвил эльфу: «прощай».
Аноним 22:41:38 Сандас, 16-й день Высокого солнца #260 №973979 
>>973942
Залетают изредка.
Аноним 22:46:52 Сандас, 16-й день Высокого солнца #261 №973983 
>>973948
Эльф под лавку лег ничком,
Визгнул сиплым петушком:
Ты убьешь меня мечом!
Аноним 22:47:36 Сандас, 16-й день Высокого солнца #262 №973984 
>>973906
>Попробуй ванильный Морровинд с МГЕ ХЕ накатить
Двачую. Там и так приятный графон, хуй знает чего все накатывают тонны графона.
Поставил MGSO и начало в глазах рябить от этих текстурок и освещения.
Аноним 22:48:49 Сандас, 16-й день Высокого солнца #263 №973986 
>>973984
Дело в том, что тот mor overhaul содержит кучу модов которые не конфликтуют, на графику насрать, я бы ее отключил нахуй если можно было.
Аноним 22:50:40 Сандас, 16-й день Высокого солнца #264 №973988 
Как думаете в наше время с юнити и прочими новшествами, помощью сообществ в силах ли одного человека сотворить игру как морровинд? Вроде как до морровинда в их конторе не много людей трудилось, а дагер получился такой обширный, там много чего есть, но сегодня беседа не может сделать даже такую игру, слишком погрязла в рисовании пещерных лабиринтов и расставлении тарелок в домах нпс, нет того самого приключенческого чувства как в рпгшных играх, что чувствуется опасность и интерес.
Аноним 22:51:58 Сандас, 16-й день Высокого солнца #265 №973989 
>>973691
Если за шмот пояснить не можешь, автоматом н'вах.
Аноним 22:54:50 Сандас, 16-й день Высокого солнца #266 №973990 
Безымянный.png
>>973986
>я бы ее отключил нахуй если можно было.
Ну так отключи. Хуйня все эти моды, на самом деле, можно и так играть.
Аноним 22:57:22 Сандас, 16-й день Высокого солнца #267 №973991 
>>973948
Тени плачу и духи скачут
Человек он испугал
А демон надсмеялся
И как сотворил с ним то чего он боялся
Аноним 22:59:05 Сандас, 16-й день Высокого солнца #268 №973993 
>>973990
Уверен, что вся васяносборка не наебнется и текстуры останутся на месте?
Аноним 23:02:32 Сандас, 16-й день Высокого солнца #269 №973996 
>>973993
Да.
Аноним 23:03:14 Сандас, 16-й день Высокого солнца #270 №973997 
>>973984
И ничего не смущает? Ни то что все персонажи бегают будто у них приступ геморроя, ни то лица словно из полена буратины? Я сам не люблю всякие новшества, которые ничего общего не имеют с оригиналом, но существуют же вещи от которых так и тянет говнецом, что хочется на них накатить модов лишь бы забыть.
Аноним 23:06:38 Сандас, 16-й день Высокого солнца #271 №974002 
>>973996
От души, стало выглядеть чуть хуже, но лагать перестало, дистант лэнд не отключается, но да похуй.
Аноним 23:17:59 Сандас, 16-й день Высокого солнца #272 №974012 
>>973997
Да не особо напрягает, просто привык принимать игры какими они есть. Раньше тоже сидел собирал эти моды бесконечные, в пизду.
Аноним 23:36:09 Сандас, 16-й день Высокого солнца #273 №974029 
Аноны, такая проблема, не могу пройти через траву обычную, как будто это камень какой-то, приходится перепрыгивать. Что делать?
Аноним 23:40:53 Сандас, 16-й день Высокого солнца #274 №974033 
>>974029
>ходить ногами в игре где есть левитация
Мимо-жиробас
Аноним 23:42:59 Сандас, 16-й день Высокого солнца #275 №974036 
>>973988
>в силах ли одного человека сотворить игру как морровинд?
Возможно. Только игра эта выйдет лет через 10-15.
Аноним 23:43:48 Сандас, 16-й день Высокого солнца #276 №974038 
>>974029
>Что делать?
Читать как правильно устанавливать траву. Или вообще её не ставить, если у тебя OpenMW.
Аноним 23:55:26 Сандас, 16-й день Высокого солнца #277 №974047 
Случайно не подскажете мод где можно срать и ссать? Очень хочется после ебли в лаверсе насрать на вивека. без шуток
Аноним 00:02:59 Морндас, 17-й день Высокого солнца #278 №974054 DELETED
>>974033
Владимир, залогинься.
Аноним 00:04:47 Морндас, 17-й день Высокого солнца #279 №974056 DELETED
>>974047
В лаверсах нельзя трахнуть Вивека значит и срать у тебя не выйдет.
Аноним 00:05:40 Морндас, 17-й день Высокого солнца #280 №974057 
>>974056
Если захотеть, то можно выебать даже дагота.
Аноним 00:23:10 Морндас, 17-й день Высокого солнца #281 №974068 
Morrowind 2017-07-16 23-08-14-947.jpg
Morrowind 2017-07-17 00-18-40-583.jpg
Morrowind 2017-07-17 00-17-53-435.jpg
>>974012
С модами интересней - можно подружиться с любым нпс в игре и он будет ходить с тобой в походы и шарить свои вещи, поставить мод чтоб оружие на персонаже отображалось, а ещё сумки. Короче отыгрывать приключения например как >>971167 интересней, чем снова вчерз задротствовать навыки на ваниле, а на следующий день забыть.
Аноним 00:26:18 Морндас, 17-й день Высокого солнца #282 №974070 
>>974068
Дорогой, это какая-то конкретная сборочка? Или твои собственные скрины?
Аноним 00:31:59 Морндас, 17-й день Высокого солнца #283 №974072 
>>974070
Это сборщики Оверхаула сделали большую часть за меня, а я искал и изменял другие моды под свои интересы. В доке описаны детально большинство обмазов >>971167 как сделать всякое вручную если нет таких модов нигде, но там стара инфа, в следующем треде будет обнов.
Аноним 00:32:13 Морндас, 17-й день Высокого солнца #284 №974073 
>>974068
>можно подружиться с любым нпс в игре и он будет ходить с тобой в походы и шарить свои вещи, поставить мод чтоб оружие на персонаже отображалось, а ещё сумки
Лол.
А вообще я как бы ничего не имею против модов, просто
>С модами интересней
Лично мне не нужно чтобы было интересней, Морровинд достаточно интересен для меня, чтобы проходить его снова раз в пару лет.
Есть ещё целая куча других игр которые давно уже надо бы поиграть, а меня опять не разбудил вчерашний шторм и корабль причалил в Сейда-Нин.
Аноним 00:44:06 Морндас, 17-й день Высокого солнца #285 №974081 
>>974072
Благодарю.
Аноним 00:50:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #286 №974085 
Morrowind 2017-07-16 16-47-40-896.jpg
Меня не забанят если в треде я завтра буду писать о похождениях нас четверых >>974068 ?
Будет харкор, пойдём лутать даэдрических верунов и если кто из нас не выживет, то сделанного будет не вернуть - сейв только в тавернеи мне не захочется заново начинать. Доля от похода орку и босмерке - 10%, а норду 25%, так как он ветеран и раньше я не делился с ним долей, хоть он мне очень помогал.
Аноним 01:08:16 Морндас, 17-й день Высокого солнца #287 №974097 
Morrowind 2017-07-13 19-50-57-901.jpg
Morrowind 2017-07-15 09-20-01-647.jpg
Morrowind 2017-07-15 10-17-36-344.jpg
Morrowind 2017-07-15 11-01-21-822.jpg
О команде:
Норд встретился голый мне в районе Грейзленда, его обманом околдовал данмерская ведьма и заврала его вещи с мощным топором, меня тогда недавно тоже отделали данмерские гопники в этом районе и забрали все травы которые я насобирал за весь день - тогда я только прибыл на остров и промышлял фермерством чтоб навариться в буквальном смысле на зельях. Мы долго блуждали по полям и встречали всяких реальных данмерских пацанов и данмерских ведьм, но ни у кого из них не было нужного топора, зато экипировка эшлендеров пришлась норду как раз. Потом меня укусил моровой гуар и заразил мором, решено было идти в ближайший город Вос, где я намеревался получить лечение и задно выполнить поручение для дома Телвани, внезапно - донести три зелья лечения Мора местному аптекарю, но норду я об этом не сказал, мне стоил больших расходов чтоб довести эти зелья из Садрит Моры. Норд оказался порядочный, нёс мои травы и защищал меня от всяких крыс и данмеров. А потом в Восе аптекарь мне не помог, хоть я ему только что вручил лекарство, пришлось идти к торговке зельями через залив в Тель Мору, у неё к счастью, хоть я этого не ожидал было лекарство. Норд был возмущён что мы второй день всякой ерундой вместо того чтоб искать его топор, но продолжил следовать за мной потому что я заладил с ним отношения за эти пару дней - дарил деньги и вещи. И дальше он ездил со мной в Садрит Мору, где были мои варочные инструменты на имперском склад, потом мы отыскали его топор и разворовали пару данмерских гробниц, но это другая история.
Аноним 01:12:55 Морндас, 17-й день Высокого солнца #288 №974103 
>>974097
Неплохо, но перефразировал бы ты "пацанов, гопников и тд" в силу атмосферности повествования.
Аноним 01:29:29 Морндас, 17-й день Высокого солнца #289 №974111 
Morrowind 2017-07-17 01-12-38-576.jpg
Morrowind 2017-07-17 01-14-59-286.jpg
Про двух других пока особо сказать нечего, пока с ними не так много прошли
Один орк - орк как я, самый первый орк, которого встретил на острове и вообще с тех пор как покинул свою оркскую крепость. Он не последний человек в этом мире - капитан в имперском легионе и его дружба обошлась мне аж почти в 2 тысячи золота (тогда для меня чрезвычайно важными), но зато он обучил меня бесполезному мне навыку коротких клинков, которыми он владеет, и полезному мне навыку нашей расы впадать в боевое бешенство. Также полез иметь друга-имперского капитана на случай проблем с законом и это даёт +100% уверенности что мои вещи на складе имперского форта Садрит Моры останутся неразворованными. У меня только подозрение что он слишком быстро согласился уйти в самоволку ради этих негарантированных 10%. Раньше он бы мне не стал помогать не имей я денег. Будет видно.
Аноним 01:32:00 Морндас, 17-й день Высокого солнца #290 №974113 
>>974097
>>974111
Аутист ебучий.
Аноним 01:35:55 Морндас, 17-й день Высокого солнца #291 №974119 DELETED
Как скачать морровинд? пека потянет?
Аноним 01:53:10 Морндас, 17-й день Высокого солнца #292 №974121 
Morrowind 2017-07-17 01-34-44-571.jpg
Morrowind 2017-07-17 01-37-39-954.jpg
И наконец вредная босмерка, которую на самом деле я повстречал в первый же день на острове, но тогда не придал ей большого значения, потому она ко мне холодно относилась, как впрочем и все. Но потом я выяснил что она обучает средним доспехам, в которых я был заинтересован, и за пару визитов отношения улучшились. Мало понятно о её прошлом, говорит занимается всем по-немногу, но тогда откуда у неё такие странные навыки для босмерки? И не понятно чем она там занималась в Тель Море - на фейсконтроле чтоли стоит в таверне? Короче она согласилась со мной по-путешествовать даже за еду, лишь бы не сидеть в этой мухосранской Тель Море где каждый день скальные наездники атакуют людей и стражники не могут помочь, потому что застревают в текстурах местной архитектуры..
У меня уже есть вайфу в Тель Море (та самая, которую я избавил от корпрусного упыря на втором этаже её дома, мешавшего ей спать, а стражники по какой-то причине не могли или не хотели, боялись заразиться или застрять в текстурках на лестнице) и поэтому с босмеркой чисто деловые отношения.
Аноним 01:55:30 Морндас, 17-й день Высокого солнца #293 №974122 
>>974113
Не нужно завидовать мой потенции к игре
Аноним 02:07:07 Морндас, 17-й день Высокого солнца #294 №974125 
Morrowind 2017-07-15 15-47-32-418.jpg
Morrowind 2017-07-15 15-52-17-966.jpg
Morrowind 2017-07-15 15-52-24-765.jpg
Morrowind 2017-07-15 22-20-06-002.jpg
Кстати, момент интересный, в походе с нордом повстречали данмерских ведьм, но они были мирными, а рядом с ними лежал её свежий труп одного из этим имперских людей в обминку с магическим молотком. Не сказать что после того случая с травами я возненавидел всех эшлендеров - раньше встречали мирных и не трогали, но на данмерских у нас другом особый счёт. При этой конкретной было решено их выпилить для профилактики, чтоб не фермеры собирали виквит спокойно - убили чувака, представляются непонятными именами, наверное зассали когда увидели что мы неплохо экипированы и нас двое. А молоток я забрал себе и решил осваивать владение молотами. И это не последний случай когда мы убивали данмерских ведьм - почему-то когда я один бродил, то не встречал их. Видать магия Вдоводела.
Аноним 02:07:53 Морндас, 17-й день Высокого солнца #295 №974126 
>>974122
Не, ну ты и правда долбоёб какой то.
Аноним 02:10:18 Морндас, 17-й день Высокого солнца #296 №974127 
>>974126
Сорь, не твой батя
Аноним 02:14:02 Морндас, 17-й день Высокого солнца #297 №974130 
>>974127
Ну вот, что и требовалось доказать.
Аноним 02:34:23 Морндас, 17-й день Высокого солнца #298 №974135 
>>974130
Ты там теорему чтоли вывел? Да ты для этой доски слишком профессор, пидор!
Покинь её немедленно, она тебя не заслуживает
Аноним 06:33:36 Морндас, 17-й день Высокого солнца #299 №974158 
https://youtu.be/iIRC2LzhEFY
Аноним 14:25:47 Морндас, 17-й день Высокого солнца #300 №974566 
Morrowind 2017-07-17 13-12-33-509.jpg
Morrowind 2017-07-17 13-16-48-433.jpg
Morrowind 2017-07-17 13-18-23-995.jpg
Morrowind 2017-07-17 13-19-10-545.jpg
Мы выдвинулись утром из Садрит Моры. Шёл дождь и пришлось одеться соответствующе. Я решил вести команду к призрачному пределу, дабы увеличить вероятность найти какие-нибудь древние руины. По пути мы были атакованы даэдра и было решено обыскать местную пещеру, чтоб найти там даэдропоклонников и их сокровища, о которых говорили маги Телвани. Внутри мы встретили альтмершу, которая представилась чародеем гильдии магов, но я ей не поверил и атаковал. Как и ожидалось в бою она призывала даэдру ужаса клана, а потом мы забрали её пожитки и двинулись дальше вглубь пещеры.
Аноним 14:40:08 Морндас, 17-й день Высокого солнца #301 №974590 
Morrowind 2017-07-17 13-24-10-411.jpg
Morrowind 2017-07-17 13-39-00-977.jpg
Morrowind 2017-07-17 13-26-43-621.jpg
Мы спрыгнули с обрыва чтобы узнать что там будет дальше - назад пути не было (хоть у меня и было достаточно зелий левитаций чтоб вылететь обратно, это игровая условность). Дальше было так темно в этих лабиринтах что мы постоянно теряли друг друга, а затем нужно было плыть под водой чтобы поспасть в следующие помещения. Первый заплыв под водой короткий с трудом преодолели, а второй преодолели только самые стойкие - Натессе не выдержала длительной нехватки воздуха, а Думбук плыл очень медленно из-за своих тяжёлых доспехов и не успел выплыть. Остались только я и Ботрир. Мы встретили одного алчущего и дальше опять мрак, лабиринты и вода. Пока я искал выход все мои факелы и даже полутанные у чародейки дагорели, часть потушилась когда я не глядел под ноги и падал в воду. Наступила полная непроглядная тьма. И оставалось только выпивать зелье возврата, потому что Ботрир никогда нигде не оставлял магических пометок, и я ему мог дать всю свою еду и зелья левитации, но врядли об был бы так умён чтоб самостоятельно с ними выбраться назад, и я предпочёл чтоб это всё оказалось плохим сном и день бы начался заново когда мы только отправились из Тель Моры (выше была опечатка, не в Садрит Море началось всё).
Аноним 14:42:50 Морндас, 17-й день Высокого солнца #302 №974605 
Недавно вкатился в Морровинд на связи. Нашел в Вивеке аристократа, у которого есть варианты диалога, где он обсерает все другие расы. Но я играю за аргонианина, и строчки про аргониан у него нет. Это баг такой?
Аноним 14:45:15 Морндас, 17-й день Высокого солнца #303 №974614 
Насколько оправданно в морре не лезть в ебеня, чтоб не убив квестого НПС, не испортить какой-то квест?
Аноним 14:49:59 Морндас, 17-й день Высокого солнца #304 №974627 
>>974614
По Вики проверяй лучше. Я так уже однажды забесплатно завалил квестового норда-гопника, за которого Легион 500 септимов дает.
Аноним 14:50:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #305 №974629 
>>974605
Не баг. Аргониане единственная тру раса и он это понимает.
Аноним 14:56:53 Морндас, 17-й день Высокого солнца #306 №974639 
>>974614
Ты так переживаешь что ачивку или 500 септимов не дают? Игра как нравится. Хотя если в первый раз проходишь и чисто исследовательский интерес, то можешь загуглить имя нпс. К слову важные для продолжения квеста сами первые не нападут. Есть только лулзы что если ты убилвал заказанных Мораг Тонгом раньше, чем тебе поручили это, то руководитель лишь побузит что не убил в соответсвии с канонами, не боле, задание зачтёт и награду выдаст.
Аноним 14:57:21 Морндас, 17-й день Высокого солнца #307 №974640 
>>974605
А про редгардов он что говорит?
Аноним 14:58:44 Морндас, 17-й день Высокого солнца #308 №974646 
>>974639
Я культ Талоса расследовал, взломал ларец с письмом и забрал его. Стоящий рядом легионер напал и получил пиздов. Пошел к Дариусу, а по квесту оказалось, что нужно было с убитым поговорить, квест нельзя сдать теперь.
Аноним 15:01:51 Морндас, 17-й день Высокого солнца #309 №974654 
>>974605
>он обсерает все другие расы
>играю за аргонианина, и строчки про аргониан у него нет

Просто обсерание расы в лицо ее представителю сопряжено с некоторыми трудностями.
Аноним 15:03:19 Морндас, 17-й день Высокого солнца #310 №974658 
Morrowind 2017-07-15 17-40-50-611.jpg
>>974646
Ты всегда можешь "воскресить" нпс. Для этого набери в консоли player->placeatme "точное id нпс" 1,1,1
А id узнавать в редакторе который в в папке с игрой или в гугле
Аноним 15:05:47 Морндас, 17-й день Высокого солнца #311 №974662 
>>974646
Квест сдать можно, пощелкай по тегам в окне диалога с Дариусом и обрящешь.
Аноним 15:06:12 Морндас, 17-й день Высокого солнца #312 №974663 
>>974640
Грубые, неотесанные хвастуны, но неплохие наемники. Плохие маги, хорошие лучники. Не уважают закон, часто становятся контрабандистами и бандитами
Аноним 15:10:01 Морндас, 17-й день Высокого солнца #313 №974671 
>>974663
Кстати, не припомню ни одного мага-неграра
Аноним 15:14:34 Морндас, 17-й день Высокого солнца #314 №974687 
>>974671
В Кальдере вроде есть один.
Аноним 15:35:25 Морндас, 17-й день Высокого солнца #315 №974752 
>>974662
Спасибо, анон.

>>974605
Данмеры очень забавно бугуртят при упоминании нордлингов. Дякую тобі боже, що нордлінг.
Аноним 15:39:12 Морндас, 17-й день Высокого солнца #316 №974762 
>>974590
>>974566
>>974125
>>974121
>>974111
>>974097
>>974085
советую тебе завести свой личный тред для описания прохождений
Аноним 15:44:39 Морндас, 17-й день Высокого солнца #317 №974779 
41352e4d2db10c210c5a276c57e2dea7.png
H1BNgP8.png
Неделю уже аутирую и только маленький огрызок карты исследовать успел. А ведь планировал за пару недель с моррой разделаться и за что-нибудь другое взяться.
Аноним 15:53:06 Морндас, 17-й день Высокого солнца #318 №974808 
>>974654
Забавно
Аноним 15:55:21 Морндас, 17-й день Высокого солнца #319 №974816 
>>974762
Поддерживаю
>>974779
Наивный
Аноним 15:56:59 Морндас, 17-й день Высокого солнца #320 №974819 
>>974779
Чет вспомнил как еще в ваниле первые серьезные задания взял у Перца, когда он отправляет в Вос, а затем в Саргон. Для ньюфага, привыкшего убивать крыс и городских бомжей, это было суровое испытание. Помню как добивал Бенерана огрызком какого-то копья, потому что остальное сломалось или кончилось. А когда увидел ебон-кирасу на трупе, подумал что какую-то уникальную шмотку нашел.
Аноним 15:59:19 Морндас, 17-й день Высокого солнца #321 №974829 
Молю объяснить мне как быстро прокачать попадания по врагу, исключить промахи. Какой навык отвечает за попадания? Проходил игру раз 20, но с читом на 100 ловкости.
Аноним 16:04:34 Морндас, 17-й день Высокого солнца #322 №974837 
>>974829
Вес скилла в формуле в 5 раз выше ловкости и в 10 – удачи. Твои 100 ловкости это примерно (100-30)/5 = 14 к навыку, не так много. Усталость также влияет заметно.
Аноним 16:07:31 Морндас, 17-й день Высокого солнца #323 №974841 
>>974837
Я нихуя не понял, объясни для довна подробней.
Аноним 16:09:54 Морндас, 17-й день Высокого солнца #324 №974847 
>>974841
Качай навык. Не уставай.
Аноним 16:10:51 Морндас, 17-й день Высокого солнца #325 №974850 
>>974847
Ловкость качать? Тупо пиздить все живое?
Аноним 16:12:55 Морндас, 17-й день Высокого солнца #326 №974854 
>>974850
Я бы на твоем месте качал интеллект.
Аноним 16:24:29 Морндас, 17-й день Высокого солнца #327 №974870 
Скачал NoM
http://www.fullrest.ru/files/nom
Установил максимально правильно, но траблы с голодом, он блять не утоляется, все что бы не сожрал показатель голода не падает. С чем связано?
Аноним 16:27:00 Морндас, 17-й день Высокого солнца #328 №974875 
>>974870
Извините за обосрамс, разобрался.

Ручной приём пищи
Чтобы есть вручную, вам нужно будет купить рюкзак для еды или накрытую серебряную тарелку у одного из торговцев. Затем выложить тарелку\рюкзак из инвентаря, активировать и переместить туда из вашего инвентаря ту еду, которую вы хотите съесть. Это работает только тогда, когда у вас есть штрафы, то есть когда вы голодны. Если у вас нет штрафов, вы можете начинать есть таким способом за 2 часа до времени обеда или ужина (в это время появляется сообщение и\или звук, предупреждающие о приближении времени обеда\ужина ).
Аноним 16:27:34 Морндас, 17-й день Высокого солнца #329 №974876 
>>974870
Прочитай инструкцию.
Аноним 16:29:18 Морндас, 17-й день Высокого солнца #330 №974877 
>>974876
Кстати говоря, очень хуево что нельзя утолять голод простым перетаскиванием жратвы. Играю за аргонианина и крайне не подходит ему жрать из тарелки.
Аноним 16:30:38 Морндас, 17-й день Высокого солнца #331 №974878 
>>974877
Нахуй ты вообще с этим ебешься?
Аноним 16:31:25 Морндас, 17-й день Высокого солнца #332 №974880 
>>974762
Не понял это похвала или ты выгоняешь? Если что я останусь здесь.
Аноним 16:33:43 Морндас, 17-й день Высокого солнца #333 №974884 
>>974878
Ну отыгрываю, что не ясно?
Аноним 16:34:08 Морндас, 17-й день Высокого солнца #334 №974885 
>>974762
>>974880
И вообще уже была попытка треда для отыгрывателей, но его выпилили, так что страдайте
Аноним 16:35:09 Морндас, 17-й день Высокого солнца #335 №974886 
>>974880
Пишешь как дебил на самом деле, но за неимением большего и так пойдет.
Аноним 16:39:58 Морндас, 17-й день Высокого солнца #336 №974896 
>>974884
В таком случае у тебя и мод на справление нужды стоит? А мод на реакцию гардов и сознательных граждан его дополняет?
Аноним 16:40:15 Морндас, 17-й день Высокого солнца #337 №974898 
>>974779
За пару недель я только прошел квесты мораг тонг и гильдии воров
Аноним 16:40:36 Морндас, 17-й день Высокого солнца #338 №974900 
>>974886
Ты демотивируешь только, дебил, но за неимением большего и так пойдёт.
Аноним 16:43:12 Морндас, 17-й день Высокого солнца #339 №974909 
>>974898
Третий месяц обмазываюсь модами и не могу пройти дальше Сейда Нин.
Аноним 16:45:16 Морндас, 17-й день Высокого солнца #340 №974914 
>>974909
Пятый год отыгрываю раба и не могу выйти из трюма
Аноним 16:48:31 Морндас, 17-й день Высокого солнца #341 №974917 
>>974914
Шестнадцатое лето не могу придумать имя, которое не стыдно назвать Джиубу.
Аноним 16:50:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #342 №974920 
>>974829
1. Смотришь класс оружия у себя в руках.
2. Качаешь отвечающий за него навык.
3. Характерисики, ловкость-удачу, тоже можно качать, но это не так критично.

Как только соответствующий навык будет в районе 40 (легко догоняется со старта у учителей за три копейки), играть будет очень даже комфортно.
Аноним 16:51:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #343 №974922 
>>974917
Двацтатую зиму не могу проснутся потому что впал в кому
Аноним 16:54:47 Морндас, 17-й день Высокого солнца #344 №974926 
>>974085
Клинки у бегущих ребят красиво блестят, это какой-то глобальный накат или мелкий плагин на оружие?
Аноним 16:56:24 Морндас, 17-й день Высокого солнца #345 №974929 
Morrowind 2017-07-17 16-37-31-561.jpg
Morrowind 2017-07-17 16-34-36-843.jpg
Значит мы двинулись от Вос снова на юго-запад к Пределу и снова встретили даэдр в поле, одна из них была Золотой святошей, а когда мы осмотрели её оружие, оказался МАГИЧЕСКИЙ СТЕКЛЯННЫЙ МЕЧ который уже окупил все затраты (не знаю не читерство ли это на самом деле). Меч я дал Натессе на время нашего похода взамен её волшебного серебряного меча, она специализируется на длинных клинках. В пещеру решено было не идти (у меня плохое предчувствет на это счёт), и мы двинулись дальше, покинули Грейзленд и ступили в пепельные земли Эшленда. Думбук раздражал всю команду тем что сильно отставал и приходилось его ждать, тогда я сказал ему снять свою тяжёлую броню и понёс её пока мы будем в поле, а орк стал бежать быстрее, но всё равно отставал, оказалось он медленный сам по себе (чтоб я его ещё раз взял с собой). Мы набрели на странную пещеру с красными свечами, там были мощные пепельные упыри которые атаковали нас молниями, а ещё совсем немощные голые фанатики, одного из них я даже столкнул в лаву. Я не мог использовать свой двемерский двуручный молот, потому что нёс факел и светил команде путь в кромешной тьме, но в бою использовал магию, который обучили меня когда я присоединился к Дому Телвани, и разил фанатиков молниями. В их логове мы нашли драгоценные камни, нарезанные куски человеческой плоти и отличный колокольный молот, который сильнее и тяжелее моего, я не мог его использовать, потому что он был серьёзно сломан. Недалеко от логова фанатиков мы нашли ещё пещеру с контрабандистами. Они атаковали первыми и оказались совсем уж слабыми противниками, а их контрабанда стала нашей. Снеди неё было много дорогой руды, а ещё скуума и всякий алкоголь, который мы выпили разделили чтоб не тащить это на себе, а оставлять жалко. В же пещере мы и переночевали, потому что уже стемнело.
Аноним 16:57:33 Морндас, 17-й день Высокого солнца #346 №974930 
>>974926
Это из сборки Оверхаула
Аноним 16:59:03 Морндас, 17-й день Высокого солнца #347 №974932 
.jpg
>>974922
Внезапный у тебя Нереварин.
Аноним 16:59:07 Морндас, 17-й день Высокого солнца #348 №974933 
>>974930
Бля, очень уж не хочу ее ставить. Придется ковыряться в плагинах этой сборки, чтобы выбрать нужный.
Аноним 17:02:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #349 №974938 
>>974932
Как же я проиграл с пика.
Аноним 17:09:15 Морндас, 17-й день Высокого солнца #350 №974949 
>>974896
Не отказался бы от такого, давай ссылки.
Аноним 17:14:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #351 №974956 
>>974949
Твой персонаж жрет, но не срет? По-моему это еще менее реалистично чем случай когда он не делает ни того, ни другого.
Аноним 17:34:04 Морндас, 17-й день Высокого солнца #352 №974966 
>>974956
Прошу помощи. Никак не могу установить mge, все делал по пунктам, но в конце всегда ошибка: ошибка при запуске приложения 0xc0000142. Что делать?
Аноним 17:46:46 Морндас, 17-й день Высокого солнца #353 №974984 
>>974966
>ошибка при запуске приложения 0xc0000142
Дай угадаю: Морровинд стимовский?

мимозашел
Аноним 17:47:13 Морндас, 17-й день Высокого солнца #354 №974985 
>>974984
Не угадал.
Аноним 17:52:04 Морндас, 17-й день Высокого солнца #355 №974992 
>>974985
Тогда это очень странно, на классике и ХР/семерке все всегда работало прекрасно. На всякий случай рискни применить стиморешение:
- переименовать в директории игры файлы dinput8.dll и d3d8.dll (убедись, что запуск не просто успешен, а еще и МГЕ пашет);
- заменить их файлами из C:\WINDOWS\System32.
Аноним 17:54:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #356 №974996 
T8FobOQR.jpg
Не нашел треда по поиску модов, спрошу здесь. Хочу nude мод, без беттер бадис, просто чтоб у всех нпс был видел хуй и пизду когда без одежды.
Аноним 17:55:52 Морндас, 17-й день Высокого солнца #357 №975000 
>>974992
Бля, ебал я опять испортить свою сборку без mge, уверен, что получится?
Аноним 17:58:40 Морндас, 17-й день Высокого солнца #358 №975003 
>>975000
>уверен, что получится?
Конечно, не уверен. Пятнадцать минут назад я был уверен, что такая ошибка бывает только на стимовской русификации.
>ебал я опять испортить свою сборку
Дак никто не просит тебя ничего портить. Первый способ это переименование DDL-библиотек, не подействует или запуск будет без MGEXE - переименуешь обратно. Второй таки заменяет файлы, ну так никто не запрещает заранее сделать резервную копию.
Аноним 18:01:18 Морндас, 17-й день Высокого солнца #359 №975006 
>>975003
Тут дело такое, я какой-то ебонутый в этом плане, перфектционист, если появляется какая-то ошибка которую можно исправить в 2 клика, то я просто сношу игру, 2 часа чищу реестр, чтоб мора была идеально девственной и чистой, чтоб все моды ставились как по маслу. Не буду мге ставить, спасибо за помощь в любом случае.
Аноним 18:03:23 Морндас, 17-й день Высокого солнца #360 №975008 
Morrowind 2017-07-17 17-05-49-027.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-06-04-415.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-07-23-830.jpg
Аноним 18:04:10 Морндас, 17-й день Высокого солнца #361 №975009 
>>975008
Думбук, ты обосрался.
Аноним 18:08:57 Морндас, 17-й день Высокого солнца #362 №975016 
Файл warning.txt
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Переведите пожалуйста и помогите исправить.
Аноним 18:21:40 Морндас, 17-й день Высокого солнца #363 №975024 
Morrowind 2017-07-17 17-05-16-691.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-14-25-768.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-25-25-210.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-23-30-707.jpg
Когда наступило утро, команда обнаружила что съестных припасов у нас нет. А виноват кто? Я так увлёкся производством лечебных зелий для нас, что потратил весь наш солёный рис, но никто особо не возмущался, потому что эти зелья важны для нас и их не было, а команду я мотивировал, заплатив им немного золота и скормил им кустарные зелья восстановления усталости на завтрак, которые итак как еда, даже лучше.
Когда мы вышли из пещеры контрабандистов, то столкнулись с пепельной бурей. Было решено двинуть назад в Грейзленд, там не будет бури и мы отыщем пропитание. Уходя, мы ещё раз встретили агрессивных эшлендеров, которых погубили вчера.
В Грейзленде мы направились в двемерские руины на горизонте и встретили там механических громил. И если первый оказался прост для нас, то второй сбил меня с ног одним ударом, оказался на гране смерти, хоть до этого чувствовал себя на 100%, и я приказал команде отступать кабы чего не случилось. Только зря ждали когда орк наденет свою броню, а потом снова пришлось ждать когда он её снимет. Потом мы встретили вход родовое захоронение данмеров. Я не люблю всю эту мертвечину и кощунство, но мы были в нужде пищи и там она могла быть хоть и в плохом качестве принесённая данмерами духам своих предков. Внутри нас ждали ходячие мертвецы, что характерно для таких мест. Один из них проклял мою силу и после боя я вынужден был оставить лежать на замле часть доспехов Дунбука, потому что не мог тащить больше. Я не хотел чтоб он одевал её, потому что это всего лишь гробница и не хотелось ради этого ждать орка. Но внезапно в следующей комнате мы обнаружили ещё свежие трупы. И в записке у одного выяснилось что они были вроде как членами какой-то организации с мертвеченой и терпели разборки
Аноним 18:37:37 Морндас, 17-й день Высокого солнца #364 №975028 
Morrowind 2017-07-17 17-29-38-162.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-50-19-901.jpg
Morrowind 2017-07-17 17-48-52-164.jpg
Morrowind 2017-07-17 18-01-35-885.jpg
Я не хотел применять зелье восстановления силы, ждал что дальше меня снова проклянут. Следующая комната была под замком за ещё с ловушкой, я обезвредил ловушку и открыл дверь своими навыками, а там оказался НАСТОЯЩИЙ ВАМПИР! Он оказался сильным противником и я агрил его на себя, чтоб он никого не превратил в вампира. И конечно же к проклятию ходячего трупа мне не хватала укуса вампира. Я тут же применил зелье лечения болезней чтоб не стать вампиром как меня предупреждали. Внутри были кое-какие ценные вещи, немного съедобной пищи, которой не брезговал Болтир, а ещё вещь покойника - имперские стальные ботинки, которые пришлись Думбуку как раз.
Мы решили идти дальше на запад, и по пути нам повстречалась невероятных размеров Никс-гончая, с которой мы получили съедобное мясо, нам необходимое.
А дальше мы набрели на ещё одну пещеру и встретили там опять крысные свечи, голых фанатиков и мерзких упырей, котрые больно били молниями. Если бы не мои зелья лечения, то никто бы из нас там не выжил. Примечательно что в одном месте пещеры можно было протий дальше только использовав левитацию и я пошёл один, потому что никто из команды не переносил горький вкус этого зелья, сваренного мной из горьколистника и перьев наездника. Мне пришлось биться одному и чтоб не держать факел мне помог амулет света, найденный у контрабандистов, так я мог держать молот обеими руками и осветить себе путь. У культистов были ценные вещи, золото, куски человеческой плоти и самое главное ещё один колокльный молот, в этот раз в отличном состоянии. Он мне и помог пробиться назад к команде и они согласились нести найденное моё добро.
Заночевать решили на свежем воздухе, потому что в логове культистов слишком разило палёными свечами и гниющей человеческой плотью.
Аноним 18:43:23 Морндас, 17-й день Высокого солнца #365 №975030 
Morrowind 2017-07-17 17-11-02-504.jpg
>>975028
А и кстати смешной момент - когда мы пришли во второе логово культистов и я собирался переодеть орка, то вспомнил что забыл доспехи орка в гробнице вампира и он тоже забыл, а те двое наверное не захотели напоминать. И мы не стали возвращаться, потмоу что эту броню всё равно я купил Думбуку в Садрит Море за свои деньги перед путешествием. От брони остался только наплечник, шлем, кольчуга и сапоги.
Аноним 18:52:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #366 №975037 
>>975016
Одну текстурку он насчитал три раза, а другую — два. Удаляй лишние.
Аноним 19:02:42 Морндас, 17-й день Высокого солнца #367 №975040 
.jpg
Бле, надо скорее заканчивать с пердолингом и тоже начинать ОТЫГРЫВАТЬ.
Аноним 19:07:28 Морндас, 17-й день Высокого солнца #368 №975041 
>>975037
Как найти одинаковые? В папке textures найти 2 одинаковых и удалить любой?
Аноним 19:08:38 Морндас, 17-й день Высокого солнца #369 №975042 
Screenshot1.png
>>975037
>>975041
Подскажи что удалить.
Аноним 19:26:05 Морндас, 17-й день Высокого солнца #370 №975052 
>>975037
>>975042
Ну пожалуйста =(
Аноним 19:31:36 Морндас, 17-й день Высокого солнца #371 №975065 
Morrowind 2017-07-17 19-25-17-961.jpg
Morrowind 2017-07-17 19-25-07-561.jpg
Morrowind 2017-07-17 19-20-33-384.jpg
Morrowind 2017-07-17 19-20-37-950.jpg
От запасов остался кусок недоеденной никс-гончей и Ботрир его сожрал, потому что все стеснялись брать последний и мы теряли время решая кому оно нужнее. Так он спас наше время. Это будет последний день нашего похода, потому что почти перегружены и нельзя так ходить от гробницы до гробницы есть несвежий солёный рис.
Прежде чем мы отравились Натессе сказала что мы никуда не пойдём, потому что моя техника средних доспехов никуда не годится и я вчера едва не погиб в двемерских руинах. Натессе ценный друг и я не стал спорить с ней и портить отношения, да и к тому же это бесплатно. Она надела на меня свои недостающие части средней брони и принялась колостить стеклянным мечом в ножнах, а я должен был защищаться, правильно подставляясь под удар.
А Ботрир в такой же дерзкой, но более варварской манере предложил Думбуку тренировку его атлетики, заставив бегать стометровки пока мы с эльфийкой тренируемся. Но Думбук сказал, что он сержант Имперского Легиона и не какому-то тупому варвару гонять его по полям, и следующие два часа орк и норд тренировали рукопашный бой, который вобщем-то тоже прибавил немного скорости обоим, потому что навык скейлится от скорости. И они оказались равными противниками по силе, хоть и Ботрир более опытный воин, потому что непросто превзойти по силе орка когда тот в берсеркер-моде.
Аноним 20:09:50 Морндас, 17-й день Высокого солнца #372 №975093 
Morrowind 2017-07-17 20-06-49-723.mp4
Ненавижу данмерских ведьм. Они злые и тупые.
Аноним 20:11:07 Морндас, 17-й день Высокого солнца #373 №975095 
Morrowind 2017-07-17 20-06-49-723VP8.webm
>>975093
мп4 уже ВСЁ?
Аноним 20:13:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #374 №975100 
MGE Screenshot 001.png
MGE Screenshot 002.png
Поставил MGSO и там какой то странный эффект используется, если смотришь на объект который близко к тебе - замыливаются задники, если смотришь на задний фон то замыливается объект. Где это отключается?
Аноним 20:18:26 Морндас, 17-й день Высокого солнца #375 №975108 
>>975100
Шейдер какой-то сраный наверное, вроде Depthoffield или как его.
Аноним 20:22:27 Морндас, 17-й день Высокого солнца #376 №975115 
>>975108
Да, спасибо.
Аноним 20:30:16 Морндас, 17-й день Высокого солнца #377 №975126 
Это нормально что у меня двери в даэдрические руины поломались конкретно к молаг балу не могу попасть в кушту
Аноним 20:38:37 Морндас, 17-й день Высокого солнца #378 №975133 
.jpg
Так и не понял что с этой красной хуйней можно сделать. Куда тыкать? Инструкцию открыл, Mashed Lists сгенерил.
Аноним 20:51:04 Морндас, 17-й день Высокого солнца #379 №975147 
>>975095
>мп4 уже ВСЁ?
А ты нахуя туда сунул устаревший и проприетарный mpeg4?
h264+aac — вот что там должно быть.
Аноним 21:09:09 Морндас, 17-й день Высокого солнца #380 №975165 
.png
.png
Покрутил мге, в Вивеке фпс около 30, и ведь это даже не максимум возможного.
>то чувство, когда даже спустя 15 лет дял игры в мурашинт тебе нужна видеокарта помощнее
Аноним 21:09:41 Морндас, 17-й день Высокого солнца #381 №975166 
.png
>>975165
Блджад, скриншот наебнулся.
Аноним 21:16:31 Морндас, 17-й день Высокого солнца #382 №975171 
Morrowind 2017-07-17 20-08-07-109.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-17-28-428.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-13-25-555.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-33-25-419.jpg
Мы наконец-то нашли даэдрические руины, они были чуть ли ни у самого Воса и там конечно же встретили жёстких противников, чертей всяких. Оказалось колокольный молот шестого дома на них не действует, но пригодилось моё знание магии руки грозы, поэтому в бою я всё-таки пригодился своим спутникам. Двое примечательных противников снару жи были - золотая святоша с ещё одни дорогущим стеклянным мечом (уже не такая радость) и кто-то вроде швейцара на в входе в святилище. Его костяные наплечники пришлись мне как раз.
Аноним 21:36:40 Морндас, 17-й день Высокого солнца #383 №975185 
Morrowind 2017-07-17 20-34-12-863.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-38-02-092.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-39-39-275.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-43-45-169.jpg
Внутри святилища кровавые ручьи с потолка сводили нас с ума, это была не настоящая кровь, а какая-то злая магия. Это место выглядело слишком опасным и поэтому на разветку отправились только два настоящих воина, а эльфийка и орк остались сторожить вход чтоб даэдротвари не застали бы нас врасплох, придя к нам тыл. Спустившись с Ботриром по великой даэдрической лестнице мы встретили могучего страшного противника - тварь с телом человека и головой алигатора. Он напустил на нас ядовитое облако и убил бы, если бы не заготовленные мной зелья, с ними даже противоядие не пригодилось. Ботрир наверное не поверил что колокольный молот культистов не причиняет вреда даэдра, решил проверить и весь поединок от него не было никакой помощи. Я же нёс факел (закончились заряды в амулете света), поэтому не мог использовать свой двемерский молот и стеклянный кинжал тоже не попадал с низким умением. Но мой кулак грома успокоил этого дьявольского крокодила. Дальше по лестнице мы встретили обрыв и на другую сторону нельзя было попасть без левитации, поэтому мы с Ботриром вернулись к остальным и сообщили досадную новость - в этом походе нам не светит большое богатство. Если на входе нас ждал такой жестокий приём, то в центре святилища меня бы точно убили одного и врядли мы когда-либо узнаем что там было.
На самом деле меня там встретили четыре даэдропацана в рыцарских доспехах и жестоко нагнули, но я как-то не захотел перезагружаться на три дня назад, терять весь игровой процесс за день
Аноним 21:36:40 Морндас, 17-й день Высокого солнца #384 №975186 
>>975165
Тут не видеокарта нужна, а движок другой.
Аноним 21:43:09 Морндас, 17-й день Высокого солнца #385 №975193 
Morrowind 2017-07-17 20-44-39-758.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-47-14-559.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-48-35-875.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-52-56-675.jpg
На побережье у руин мы нашли некоторый рис и настроение нашей компании улучшилось. По пути домой мы встретили гробницу и знахарку там. Может она там навещала своих духов родственников, но это не помешало мне разграбить гробницу, убить именного (по словам знахарки) духа и вынести оттуда всё хотя бы столь ценное, лишь бы досадить данмерке, которые плохо себя зарекомендовали пока я находился на этом острове.
Аноним 21:46:00 Морндас, 17-й день Высокого солнца #386 №975196 
Нереварины, помогите. Как качать КРАСТЬСЯ? Полоска опыта вообще не двигается, хотя стараюсь ходить на цыпочках и мешочек в углу вроде горит. И у меня еще Иллюзии в основных, как обмазаться Хамелеоном, чтобы тырить безнаказанно? Мне Анасси дала наводку на Сокровищницу Редорана в Вивеке, там три ординатора пасутся, как обворовывать, фиг его знает.
Аноним 21:50:22 Морндас, 17-й день Высокого солнца #387 №975203 
Morrowind 2017-07-17 21-33-06-624.jpg
Ну и дальше мы вернулись в таверну Тель Моры, где решили завершить наш поход. Часть вещей останется у Натессе, она их будет распродавать по минимальной цене и Ботрир будет ей помогать, сотавшись с ней. А я с другим орком отправлюсь в Гниис, там на самом деле его штаб, а не в Садрит Море, где он выполнял роль кого-то вроде разведчика как идут дела в дальних фортах, а мне нужно в Гниисе задать местному волшебнику три вопроса по поручению Телвани и может там я найду успешных торговцев, которые купят у меня другую часть нашей добычи.

Teh End
Аноним 21:55:51 Морндас, 17-й день Высокого солнца #388 №975207 
Morrowind 2017-07-17 20-23-22-979.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-41-07-212.jpg
Morrowind 2017-07-17 20-41-24-244.jpg
Эти руины полная жопа начиная с того, что дверь в них забагована и никуда не ведёт, пришлось фиксить в редакторе, нельзя пройти без левитации, а если ты сумеешь протащить неумных ботов на другую сторону, то вас всех 100хпшных всё равно убьют. АИ ботов очень тяжёлый, даже по лестнице нормально зайти не могут, застревают в холмах.
Аноним 21:56:55 Морндас, 17-й день Высокого солнца #389 №975209 
>>975196
Ебашишь от Гнисиса до Альд Велоти, помогаешь девушке в беде, и потом горя не знаешь с 80% хамелеоном.
Аноним 22:00:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #390 №975213 
.png
>>975186
Накатил почти все моды из шапки, но проблема баланса так и осталась нерешенной. Есть какой-нибудь удобный мод для настройки скорости раскачки и цен у учителей? Ну и цены вещей тоже подправить желательно. Код патч только камни душ по экономике правит, емнип.
Аноним 22:01:15 Морндас, 17-й день Высокого солнца #391 №975216 
>>975196
Чтоб быстрее качать этот навык нужно убивать людей в спину или стрелой из укрытия. На лоулвл только на крабов с луком охотиться
Аноним 22:02:36 Морндас, 17-й день Высокого солнца #392 №975217 
>>975209
@
ЕБАШИШЬ СО СНИКА ХРИЗАМЕРОМ В СПИНУ
Аноним 22:03:25 Морндас, 17-й день Высокого солнца #393 №975218 
>>975217
@
ДОБРЫЕ ДЕЛА НАКАЗУЕМЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ.
Аноним 22:08:49 Морндас, 17-й день Высокого солнца #394 №975222 
>>975218
@
Тебе крышшшка!
Аноним 22:14:32 Морндас, 17-й день Высокого солнца #395 №975226 
>>975222
ВЫБИРАЕШЬ ТОРГУЕШЬСЯ ТРАТИШЬ ВРЕМЯ ТЫ УНИЖАЕШЬ МЕНЯ
никогда не понимал этой фразы
Аноним 22:17:54 Морндас, 17-й день Высокого солнца #396 №975229 
>>975226
Ага, это при 100 отношения ещё. Наверное надмозг перевода, не более
Аноним 22:32:30 Морндас, 17-й день Высокого солнца #397 №975245 DELETED
Я не понимаю почему тут так говнят даркнута. Ретекстур брони очень даже хорош.
Вот ваниль.
Аноним 22:33:45 Морндас, 17-й день Высокого солнца #398 №975246 DELETED
>>975245
а вот ретекстур
Аноним 22:34:39 Морндас, 17-й день Высокого солнца #399 №975248 
>>975229
ОТНОШЕНИЯ 100
@
ГДЕ ЭТОТ РАБ?
Аноним 22:37:09 Морндас, 17-й день Высокого солнца #400 №975250 
>>975245
>>975246
Красивую ты замутил демонстрацию, как будто эротику смотришь
Аноним 22:40:00 Морндас, 17-й день Высокого солнца #401 №975252 
.png
Вот теперь заебись. От васянства уже рябит в глазах, а значит пора остановиться.
Аноним 22:43:34 Морндас, 17-й день Высокого солнца #402 №975257 
>>975248
Так они все гг рабом называли? Я думал они про какого-то своего раба, который потерялся. -Откуда этот раб? они здесь недавно
Какая же заебатая озвучка от топ-озвучивателей, антипучковых
Аноним 22:49:04 Морндас, 17-й день Высокого солнца #403 №975263 
Какой параметр отвечает за то чтоб тебя не сбивали с ног, роняя на колени? Когда на четвереньках тебе любой противник потом 50% хп сносит одним ударом. Меня постоянно что-то роняют, даже кагути всякие.
Аноним 22:51:58 Морндас, 17-й день Высокого солнца #404 №975267 
>>975263
Ловкость.
Аноним 22:57:39 Морндас, 17-й день Высокого солнца #405 №975275 
14851379672251.jpg
Я НЕНАВИЖУ ЕБАНЫЙ ТРИБУНАЛ СУКА ВОЛКИ БЛЯТЬ МЕДВЕДИ ЕБАНЫЕ НА КАЖДОМ ШАГУ СУКА ПРОМАХ ПРОМАХ БЛЯТЬ ЕБАТЬ ГОВНО ПИЗДА ЕБАНЫЙ ПРОМАХ ВОЛК ЕБАШИТ СО СКОРОСТЬЮ СВЕТА ТЕБЯ СТОПИТ БЛЯТЬ КАЧАЕШЬ СКРЫТНОСТЬ ЧТОБ МИМО ЭТИХ ПИДОРАСОВ ПРОЙТИ БЛЯТЬ СКРЫТНОСТЬ НАВЫК 1000 ВЫ ПИДОРАС МАСТЕР ГОВНА И ШПИОНАЖА БЛЯТЬ АААААААА
Аноним 22:59:20 Морндас, 17-й день Высокого солнца #406 №975278 
И почему в игре всякие моровые, больные животные гораздо мощнее своих здоровых аналогов? Когда я первый раз мором заболел, то еле дополз до храма за лечением. Я конечно понимаю что это что-то вроде автолевелинга Обливиона, игровая условность, но не логичней тогда было бы стредать что по мере развития персонажа животные выздоравливают? Ведь когда Нереварин прокачается то он вскоре пойдёт очистит Красную Гору от проклятия Мора. И да, есть подводные камни на старте игры, что любая крыса тебя заразит, но и не надо трогать всяких крабов заразных, их лут не стоит того.
Аноним 23:07:44 Морндас, 17-й день Высокого солнца #407 №975282 
Безымянный.png
>>975252
Заскринь пожалуйста шейдеры как на пике.
И вкладку Distant Land ещё. Что то у меня с освещением не то.
Аноним 23:11:30 Морндас, 17-й день Высокого солнца #408 №975289 
Ебать ньюфаги вайпают тред. Перакратите, а?

>>975275
И вот этот шок кортент пцсть кто-нить потрёт, если можно
Аноним 23:11:43 Морндас, 17-й день Высокого солнца #409 №975290 
>>975278
Я с арбалета всё зверьё расстреливаю. Как же ахуительно, что в этой части ТЕС есть арбалеты. И алебарды ещё.
Аноним 23:12:12 Морндас, 17-й день Высокого солнца #410 №975292 
>>975289
Ты часом не знаешь как работает перегонный куб?
Аноним 23:19:10 Морндас, 17-й день Высокого солнца #411 №975297 
.jpg
.jpg
>>975282
Аноним 23:20:52 Морндас, 17-й день Высокого солнца #412 №975298 
>>975290
В Скайриме тоже арбалеты есть, в дополнении с вампирами. https://www.youtube.com/watch?v=XQDqN5cKGhg
Аноним 23:23:00 Морндас, 17-й день Высокого солнца #413 №975306 
Кого Азура считает бОльшим предателем - Вивека или Альму? Не знаю чью душу в её камень душ заключить.
Аноним 23:23:43 Морндас, 17-й день Высокого солнца #414 №975310 
>>975298
Кря! Какой же скурим дебильный, в морре вампиры по важности для истории на двадцатом месте, а в пидорской стране нордов вокруг блядских кровопийц и дрохонов весь сюжет построен, тьфу!
Аноним 23:27:57 Морндас, 17-й день Высокого солнца #415 №975318 
>>975310
Не припомню, в Морровинде при прохождении мейнквеста не встречалось вампиров? Так или иначе сюжет вокруг пожирателей собственной плоти, а в бладмуне вокруг волков-пожирателей мяса. Но в Скайриме да, слишком много крово-плото-поедания. Меня отвращает это и я даже не веган. Мясные сюжеты не нужны.
Аноним 23:29:42 Морндас, 17-й день Высокого солнца #416 №975321 
>>975318
>в Морровинде при прохождении мейнквеста не встречалось вампиров?
Да нет вроде, ни одного, не считая пепельных, но за них во всех местных книжках поясняют, что это неправильное название, Сцинк подтвердит.
Аноним 23:31:13 Морндас, 17-й день Высокого солнца #417 №975322 
>>975310
Вампирчики там пиздец конечно, тот ещё генерик. В тес6 будут вампирчики из сумерек.
Аноним 23:33:18 Морндас, 17-й день Высокого солнца #418 №975325 
>>975196
Рекомендую качнуть у учителей до 40-50, это не очень дорого. Иначе соснешь. Это как навык в любой школе магии с десятки осваивать, слишком геморройно и неоправданно.
Аноним 23:34:51 Морндас, 17-й день Высокого солнца #419 №975327 
Мне Морровиндские вампиры нравились за атмосферу шизы. Там реально чувствуется что ты стал порочным и диким, а в обле и скайриме это гламур и пафос.
Аноним 23:36:11 Морндас, 17-й день Высокого солнца #420 №975328 
На L переключается освещение, на К, вроде, шейдеры.
Аноним 23:36:20 Морндас, 17-й день Высокого солнца #421 №975329 
>>975245
>почему тут так говнят даркнута
Хуй знает, никогда не замечал, хотя я здесь не сижу 24/7, конечно. По мне, вполне лорные реплейсеры, причем не только у доспехов.

>>975327
Зато в Муравинте ты сразу слишком уж изгой. Мне больше понравилось накатить плагин, который позволяет вампиру в закрытом шлеме вести нормальную жизнь. Зато непись может на рандоме в процессе диалога/торговли сказать тебе "покажи-ка ебало, или я тебе наваляю". Ну и в Даггере были норм вампиры.
Аноним 23:38:43 Морндас, 17-й день Высокого солнца #422 №975331 
>>975329
Что за плагин? Думал отыгрывать убийцу-вампира в Мораг Тонге. Кстати, никто не разбирал в редакторах их нпс, может уже есть такие личности.
Аноним 23:39:44 Морндас, 17-й день Высокого солнца #423 №975332 
>>975298
>В Скайриме тоже арбалеты есть, в дополнении с вампирами
Хм, не проходил это дополнение. Хорошо, что хоть арбалеты вернули. Жаль алебард нет. Ходил бы в стальной броне с алебардой и арбалетом, как в Морре сейчас.
Аноним 23:40:28 Морндас, 17-й день Высокого солнца #424 №975333 
>>975331
http://www.fullrest.ru/files/hiddenvampire
Аноним 23:42:42 Морндас, 17-й день Высокого солнца #425 №975337 
>>975297
Спасибо, короче Bloom не нужен.

Фух, наконец то завершил сборку модов. Теперь можно играть.
Аноним 00:15:20 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #426 №975371 
.png
.jpg
>>975337
Да сам только закончил, накатил gcd для хоть какого-то баланса прокачки, вкуривать планирую по мере продвижения.
Буду поэтом-диссидентом с другого континента.
Аноним 00:51:21 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #427 №975381 
111.png
Знает кто нормальный мод на дождь? Установил Morrowind Overhaul, а тут дождь выглядит как чёрные инфернальные помехи.
Аноним 01:13:02 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #428 №975388 DELETED
>>974996
Ну ты и говноед
Аноним 01:32:27 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #429 №975399 
>>975381
Блядь, нашёл текстуру дождя нормальную, но теперь озвучка дождя пропала.
Аноним 02:55:46 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #430 №975414 DELETED
>>975310
В морре даже своих вампирских кланов не завезли, одни н'вахи сосут кровушку из данмеров.
Да и проработка вампирских квестов в морре пиздец унылая, хуже только в обле.
Аноним 03:03:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #431 №975415 
>>975042
>>975052
Еще раз прошу помощь. в последний раз
Аноним 03:21:46 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #432 №975420 DELETED
>>975415
В ТС открой и сделай поиск по имени файла выведи на отдельную панель и посмотри пути.
Аноним 03:40:34 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #433 №975422 
>>975420
Дико извиняюсь, но переведи тобою написанное что такое тс?
Аноним 04:02:20 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #434 №975424 DELETED
>>975422
Тотал командер
https://www.ghisler.com/
Аноним 04:08:49 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #435 №975425 
>>975424
Не нашло ничего, к сожалению. Файл слева не найдет.
Аноним 04:14:30 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #436 №975426 
Аноны, че за говно, при запуске стал создаваться файл newwarning.txt с кучей текста примерно следующего содержания: MarkTopicdata 'контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры'->'Caldera mining contracts' already exists. Discarded
Че делать епта?
Аноним 04:37:42 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #437 №975429 DELETED
>>975426
Грязные правки в каком то не переведённом моде если у тебя локализация стоит.
Аноним 04:38:57 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #438 №975430 
>>975429
Как узнать в каком и как исправить?
Аноним 04:41:42 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #439 №975431 
>>975414
Клана аж три штуки, только толку с них нет нихуя. У каждого по полтора квеста, пройти можно только один, потом только вылечиться и всё.
Аноним 04:44:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #440 №975432 
>>975429
Как я понял это квесты оригинального морровинда. Как теперь быть?
Аноним 04:49:54 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #441 №975434 DELETED
>>975430
Открой есп файлы и поищи в них изменение этого топика.
http://tiarum.com/wiki/Modding:TES_Advanced_Mod_Editor_(TESAME)

Аноним 05:45:18 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #442 №975438 DELETED
>>975431
Это кланы заграничные, Куарра создан имперкой укушенной вампиром нордом, при жизни она работала на Барилзара а её брат был убит вампирами Берне, Аунда альтмеры с Саммерсета они были культистами Молаг Бала в прошлом, Берне имперцы чей клан был выдворен в Морровинд Орденом.
Вот если Драта закончила свои эксперименты она могла бы свой клан создать, все равно её душа принадлежит Молаг Балу.

Аноним 07:07:41 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #443 №975465 
>>971042 (OP)
Реквестирую мод на повышение цен у учителей.
Аноним 07:12:17 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #444 №975466 
Screenshot 1.jpg
Как думаете, мужик что смотрит на мою жопу пидор?
Аноним 07:26:05 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #445 №975471 
>>975466
Ты пидор, в первую очередь. Непидор не стал бы показывать жопу левым мужикам.
Аноним 07:54:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #446 №975488 
>>975471
Время от времени езжу в сейда нин, изменяю своему каджиту. Поэтому решил узнать мнение экспертов чтобы лишний раз к гетеро не начать клеиться.
Аноним 08:10:12 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #447 №975494 
>>975052
>>975042
У тебя они скорее всего в *.esm файлах прячутся. Забей и всё. Это не фатально.
Аноним 08:45:44 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #448 №975512 
>>975494
Думаю, это вот этот анон ->
>>975006
Аноним 09:20:23 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #449 №975525 
screenshot001.jpg
А неплохой так-то этот ваш Overhaul. Можно короткостволом теперь светить.
Аноним 09:23:26 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #450 №975527 
.png
Стол пустовал, молчал и табурет,
темнел гамак, в углу подзапыленном
застыл мертвец; и лишь один буфет
казался мне тогда одушевленным.
Но мотылек по комнате кружил,
И он мой взгляд с недвижимости сдвинул.
И если призрак здесь когда-то жил
то он покинул этот дом. Покинул.
Аноним 09:28:34 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #451 №975530 
>>975466
А у альтмера то пиструн побольше данмерского. Чому так?
Аноним 09:55:25 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #452 №975544 
>>975512
Ну и пусть страдает тогда. Или пересобирает esm-архивы.
Аноним 10:36:23 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #453 №975585 
34564356VP8.webm
Аноним 11:24:30 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #454 №975656 
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Severa_Magia
Смотрите это та самая известная Мать Ночи из Скайрима, которую Цицеро таскал за собой в гробу. Охуеть, правда?
Аноним 11:26:20 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #455 №975666 
>>975656
>''''лор'''' скуйримчига))0)0
Ой надо же как интересно упасть не встать
Аноним 11:29:01 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #456 №975670 
>>975656
Это не она. В Обливе Мать Ночи данмерка.
Аноним 11:30:08 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #457 №975672 
>>975656
Это лишь одна из манятеорий, так-то. Есть не менее справедливая теория, что Мать Ночи жила в начале Второй Эры, а действие Муравинта... нутыпонел.
Аноним 11:32:20 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #458 №975679 
мать ночи.jpg
>>975670
Луркай больше
Аноним 11:35:05 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #459 №975685 
>>975666
Тупая утка, квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного. А они оказывается построили ээту сюжетку, базируясь на проходном персонаже Морровинда, я даже немного зауважал Скайрим после этого.
Аноним 11:36:50 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #460 №975689 
>>975685
>Тупая утка
Бабах
>квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного
Такая же кинцовая хуйня.
Аноним 11:37:25 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #461 №975691 
>>975656
Херня, никто не может этого достоверно сказать. В книжках Обливиона первая Мать ночи - это вообще Мефала, а по Морровинду "Мать ночи" это просто титул женщины-главы ТБ в определенной области.
Аноним 11:37:45 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #462 №975692 
>>975679
Блэт, на пике из Обливы призрак данмерки.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Night_Mother
Аноним 11:38:35 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #463 №975698 
Альтмеры живут гораздо дольше человеков и других эльфов чтоли?
Аноним 11:41:51 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #464 №975706 
>>975698
Ну да. Меры в принципе дольше людей живут. Только у других меров есть внешние причины, влияющие на продолжительность жизни - отказ от растительной пищи, Министерство Правды, аргониане...
Аноним 11:42:04 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #465 №975707 
>>975692
Это могло быть просто дизайнерское решение, сделать призрака для конкретной внешности и все методы хороши. А у призрака на вид не понятная раса. В морровинде ты убиваешь по квесту, где сказано что она Мать Ночи и даже при себе несколько артефактов Сангвина, что как бы намекает что она не подставная.
Аноним 11:44:31 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #466 №975711 
>>975685
>в Даггере мать ночи редгардка
>в Морровинде мать ночи явно не мер
>в Обливионе мать ночи данмерка, см. TES CS
>ко-ко-ко, в Скайриме ТА САМАЯ МАТЬ НОЧИ
Лел. Двачую этого >>975691, по лору нет никаких свидетельств, что Night Mother была единственная и конкретная.
Аноним 11:48:37 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #467 №975719 
>>975685
>квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного
Ну хуй знает, мне как-то не понравилось обниматься с трупом, убивать каких-то дятлов в мешках и отыгрывать DarkVasyanRusPro666. Выпиливание императора конечно годно обставлено, но полностью руинится тем, что после выполнения квеста всем похуй.
Аноним 11:50:30 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #468 №975725 
Такс такс
Врываюсь к вам
Вопросик. Morowind Overhaul самый годный мод на графон?
Аноним 11:51:13 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #469 №975727 
>>975725
>мод
Аноним 11:51:28 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #470 №975728 
>>975719
>Выпиливание императора конечно годно обставлено, но полностью руинится тем, что после выполнения квеста всем похуй.

А кому в стремящемся к независимости Скайриме должно быть не похуй на чужого императора?
Аноним 11:53:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #471 №975733 
>>975725
Вишмастер
Аноним 11:54:16 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #472 №975735 
>>975728
Ну не знаю, империи, омобенно если ты проходишь гражданку за них?
Аноним 11:54:25 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #473 №975736 
>>975725
Таковых полно и годность определяется тобой лично. Кому-то нужны радужные пони, а кто-то трясется над ванильностью каждой текстуры. Так что вопрос неверный. Навернуть его можешь, конечно, лютого васянства там вроде бы не было.
Аноним 11:54:59 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #474 №975738 
>>975728
Блеать, даже не начинай. Выполнение линейки ББ тоже не приводит ни к каким заметным последствиям, кроме замены пары ярлов. Шлюха по-моему даже не уходит с насиженного трона. Единственное утешение – можно казнить идиота-женераля, но это так себе удовольствие, я его пощадил.
Аноним 11:56:44 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #475 №975740 
>>975711
Может на самом деле все приказы раздаёт Сангвин или даже несколько даэдр, через матерей ночи, как Мефала стоит во главе Мораг Тонг. Мать ночи из Морровинда находится в даэдрическом святилище Мехруна Дагона с артефактами Сангвина. Даэдрапоклонникам вроде не важно одной даэдре или многим служить.
Аноним 11:57:18 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #476 №975742 
>>975735
Имперцы реагируют. У них если император жив, то присягаешь Титу Миду II, а если мертв, то просто императору.
Аноним 11:58:15 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #477 №975743 
>>975742
Вот ето да они перепилили одну фразу
Аноним 11:58:50 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #478 №975745 
>>975736
Спасибо за адекватный ответ
Аноним 12:04:40 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #479 №975754 
Посоны, пройти паломничество в Морровинде это нормальная затея? Я ни разу его не проходил.
Аноним 12:05:10 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #480 №975756 
>>975745
Адыкваты есть?)))0)0 Как играть куда тыкать то?)))0) Оверхал то хороший мод?))0)
Аноним 12:05:41 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #481 №975757 
>>975754
> Посоны, пройти паломничество в Морровинде это нормальная затея? Я ни разу его не проходил.
Их там несколько
Аноним 12:06:03 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #482 №975759 
>>975754
Очень весело, да. Но на всякий случай я бы поставил заранее в максимально далекой точке пометку, чтобы если что прыгнуть. Ибо в процессе можешь так заебаться, что взбесишься и бросишь.
Аноним 12:06:31 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #483 №975760 
>>975756
Я в морровинд играл, когда ты ещё под стол пешком ходил, клоун. Иди в /b/ воняй
Аноним 12:07:29 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #484 №975761 
>>975759
Первое поломничество для вступления можно поэтапно проходить, когда подвернётся.
Да и что за вопросы? Если хочешь играть квесты храма - проходи. Не хочешь - не проходи
Аноним 12:07:53 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #485 №975763 
>>975759
Тупой н'вах, ты хоть понимаешь в чем смысл паломничества? Хватайте его!
Аноним 12:08:37 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #486 №975764 
>>975760
>мама я старшре человека что я не знаю. Так оверхал это хороший мод?)))0) а как поставить мод чтоб бес дска?)))0)
Аноним 12:09:07 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #487 №975765 
>>975757
На патриарха Трибунала которое.
Аноним 12:09:48 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #488 №975768 
>>975765
Ну блджад проходи - это такой же квест как и все остальные лол
Аноним 12:11:56 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #489 №975774 
>>975711
Пфф, Ноктюрнал тоже была и редгардом и ещё кем
Аноним 12:13:59 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #490 №975781 
Так че за вскукареки от этого оверхола? Я проходил Морровинд еще в 2002 году на древней GF2 c 32 Мб оперативки. И тогда было норм для тех времен. Теперь, наигравшись в йобы с графеном я уже просто не могу смотреть на этот устаревший движок с убогой анимацией. Ладно, можете закидать меня говном, но я говорю что Оверхол лучшее что случалось с Моррой в плане реплейсинга графики. В отличие от ебаного скайвинда он хотя бы работает.
Аноним 12:14:07 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #491 №975782 
>>975754
Сделали единственное реалистичное испытание для вступления во фракцию - ни хачю, слишком сложна. Когда для в ступления в другие фракции порой достаточно поговорить с любым членом
Аноним 12:14:41 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #492 №975785 
>>975765
К Вивеку тебя все равно не пустят.
Как и в министерство правды
Настоятелю Холамаяна будет похуй, патриарх ты или вчера с корабля вышел
Жаль, что не видел мода, который бы это правил. Большинство данмеров должны крайне уважительно относиться к патриарху, но им просто поебать. Темный эльф на аналогичной должности в Морнхолде открыто засирает представителя Вивека, это же скандал!
Аноним 12:15:54 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #493 №975788 
>>975781
Блджад ебать ты даун. Комменты в таком стиле написания я вижу только на всяких днищефорумчиках.
Аноним 12:15:56 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #494 №975789 
>>975774
Об этом и речь - лор вертят на хую как хотят, поэтому однозначные заявления выглядят смешно.

>>975781
>Оверхол лучшее что случалось с Моррой в плане реплейсинга графики
Не считая кучи поделий других васянов типа FR и личных сборок? Ну хуй знает.
Аноним 12:16:42 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #495 №975790 
>>975785
К Вивеку пускают главу Гильдии Воров у него бесконечная отмычка
Аноним 12:19:16 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #496 №975798 
>>975790
Глава гильдии воров и на задний двор к Вивеку пройдет без проблем, и на башне станцует.
Аноним 12:19:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #497 №975802 
Так скажите по канону Нереварин всё-таки выпилил гермафродита из мести/по велению Азуры, тем самым обрушив на остров метеорит или что там случилось?
Аноним 12:20:19 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #498 №975803 
>>975802
Вивек исчез. Как он исчезнет - хуй знает
Аноним 12:20:38 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #499 №975804 
>>975802
Вивек покончил с собой, когда осознал, что он уже не самый крутой и популярный полубог Морровинда.
Аноним 12:20:44 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #500 №975805 
Пилю новый тредер
Аноним 12:22:03 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #501 №975809 
>>975803
>Как он исчез
>Убрать тело
>СССЛЬФУ!
Аноним 12:22:47 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #502 №975812 
https://2ch.hk/tes/res/975810.html
Перекот лол
Аноним 12:23:19 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #503 №975815 
>>975802
В игре намекают что да, т.к. после прохождения Трибунала он глаголит что грохнул его весь.
Аноним 13:03:06 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #504 №975879 
>>975165
>то чувство, когда даже спустя 15 лет дял игры в мурашинт тебе нужна видеокарта помощнее
Не видеокарта, а цп. У меня между дистант лэндом 20 и 30 разницы в нагрузке видеокарты нет почти, лишь пара процентов и игра один хуй в районе 60% мощности задействует. А вот фпс падает процентов на 40 и нагрузка камня упирается в потолок. Васяны накодировали хуй пойми чего и в итоге 7600к с разгоном до 4.9ггц не хватает для стабильных 60 фэпэс.
Аноним 13:04:36 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #505 №975881 
>>975245
>>975246
Соре, выкрутить шарп и задрать контраст - это не ретекстур.
Аноним 15:24:40 Тирдас, 18-й день Высокого солнца #506 №976185 
>>975725
>Morowind Overhaul самый годный мод на графон?
Самый или не самый не знаю, но его вполне достаточно.
Аноним 20:00:40 Миддас, 19-й день Высокого солнца #507 №978040 
>>975879
Игра нормально распределяет нагрузку на все ядра, или как обычно одно ядро 100% и фпс низкий из за проца, а остальные 3 ядра на 35-40 %
?
Аноним 22:21:03 Миддас, 19-й день Высокого солнца #508 №978131 
>>978040
>одно ядро 100% и фпс низкий из за проца, а остальные 3-7 ядра на 0%
Аноним 23:47:25 Миддас, 19-й день Высокого солнца #509 №978218 
>>978131
(
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения