Сохранен 576
https://2ch.hk/v/res/2287645.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Адсское лезвие сенуя приносить жертву

 Аноним 09/08/17 Срд 14:25:26 #1 №2287645 
Hellblade-Senua-s-Sacrifice-1.jpg
Прошёл хеллблейд.
И я совершенно ничего не понял, так что посолите, ЧТО ТАМ ЗА ЕБАНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ?
Какой-то зелёный слоник от мира видео-кинаигр.
sageАноним 09/08/17 Срд 14:27:06 #2 №2287649 
>>2287645 (OP)
Обычная претенциозная параша, нечего обсуждать.
Аноним 09/08/17 Срд 14:27:32 #3 №2287651 
>>2287645 (OP)
Саму концовку я тоже не понял, наверняка задел на продолжение.
Аноним 09/08/17 Срд 14:29:51 #4 №2287659 
А концовка - это вообще пиздец. Вот гг насаживают на штык и она отъезжает, вот обугленная голая баба несёт голову еок гг, хуяк! и вместо обугленной уже гг, а мертва оказывается обугленная.
А еок че не воскрес? И какой нахер может быть сиквел,на который так жирно намекнули?
Аноним 09/08/17 Срд 14:29:56 #5 №2287660 
>>2287645 (OP)
>>2287651
>не понял
>ничего не понял
Дауны, лол.
Аноним 09/08/17 Срд 14:31:15 #6 №2287664 
>>2287649
Есть подозрение, что так и есть. Ебаный артхаус. Надо было ещё пахома позвать и вообще готи получилась бы.
Аноним 09/08/17 Срд 14:31:39 #7 №2287666 
>>2287660
Тамим, объяснись.
Аноним 09/08/17 Срд 14:34:18 #8 №2287677 
>>2287660
Тебя разебать чи шо?
Аноним 09/08/17 Срд 14:35:41 #9 №2287679 
2017-08-09 (1).png
2017-08-09 (5).png
2017-08-09 (4).png
>>2287645 (OP)
Блядь, а я ещё один тред создал.
Ну вообще смешанные чувства от игры, что-то блядь не так. Может ФПС, блядь.
Аноним 09/08/17 Срд 14:37:11 #10 №2287683 
заебали эти треды, что это? новая оверхайпнутая среди школьников хуета типа подсказки или той хуйни про кукол?
Аноним 09/08/17 Срд 14:38:06 #11 №2287686 
>>2287679
Высер жирухи вместо сюжета, лабиринты из говна и палок вместо локаций, геймплей "пройди от катсцены до катсцены, найди ебаный символвидимо вдохновлялись пососином чтобы разблокировать десятиминутное кинцо с субтитрами то сверху то снзу, боёвка уровня бомжака.
Аноним 09/08/17 Срд 14:39:36 #12 №2287691 
14461979001830.jpg
>>2287683
>оверхайпнутая
Аноним 09/08/17 Срд 14:40:20 #13 №2287694 
>>2287645 (OP)
Mause как-то пофиксить можно? Невозможно так играть же.
Аноним 09/08/17 Срд 14:42:31 #14 №2287699 
>>2287686
Ну первые впечатления - чиста добротный фильм, а не игр. Как будто игру делала солидная контора а не куча алкашей.
Аноним 09/08/17 Срд 14:43:42 #15 №2287704 
>>2287694
Гейпадом фиксится.
Аноним 09/08/17 Срд 14:44:53 #16 №2287707 
>>2287704
Дай угадаю, разные китайские вингеймады сразу на парашу?
Аноним 09/08/17 Срд 14:46:01 #17 №2287709 
2017-08-09 (6).png
Хм, неужели боёвка ужасная?
Аноним 09/08/17 Срд 14:56:13 #18 №2287728 
2017-08-09 (7).png
>>2287709
Да вы охуели, такой графон пиздатый. Консолебляди позавчера радугой кончали.
Аноним 09/08/17 Срд 14:58:20 #19 №2287734 
>>2287728
От мыла кончали? Или от отсутсвия АО?
Аноним 09/08/17 Срд 14:59:10 #20 №2287737 
>>2287734
Школотрон, нахуй пройди. Там есть ао.
Аноним 09/08/17 Срд 15:01:35 #21 №2287743 
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 20.22.24.54.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 20.25.50.64.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 20.31.24.12.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 20.43.16.31.jpg
Красивая игра.
Аноним 09/08/17 Срд 15:02:21 #22 №2287745 
>>2287742
>Она даун?
Ну да, она поехавшая как бы, это фишка.
Аноним 09/08/17 Срд 15:03:13 #23 №2287747 
>>2287645 (OP)
Аноны, чому у меня шишка стоит на главную героиню? Она же по факту всратая. Есть инфа с кого ее рисовали?
Аноним 09/08/17 Срд 15:04:13 #24 №2287750 
>>2287743
Лицо как у одной моей знакомой дцпшницы
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:04 #25 №2287753 
>>2287743
>ртуть вместо воды
>мыло вместо камней
Ну а в целом да, красивая.
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:13 #26 №2287754 
>>2287743
Вот-вот, сам только засел.
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:24 #27 №2287757 
>>2287750
Нормальные не дают?
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:30 #28 №2287758 
0da1e6e6183554ba33a5e5ff914ed95a.jpg
IMG0091sm.jpg
>>2287747
C етой няши.
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:44 #29 №2287759 
>>2287707
2017 год, Мария, ну что же вы.
Аноним 09/08/17 Срд 15:05:46 #30 №2287760 
>>2287747
>Есть инфа с кого ее рисовали?
Еще один долбаеб-тред не читал.
Аноним 09/08/17 Срд 15:06:02 #31 №2287762 
Кто-нибудь пояснит мне блять за концовку?
А был ли Хельхейм? Или это все происходило в ёё голове, типа аллегория на ее смирение со смертью любимого? Она сказала, что Хель - это ёё отец, то есть это доказывает, что вся эта пежня не настоящая и она просто поехала на почве творящегося вокруг пиздеца? Но тогда почему она в конце вся израненная, если предположить, что все было в ее голове? В общем, я нихуя не понял
Аноним 09/08/17 Срд 15:06:37 #32 №2287763 
>>2287758
Ее изуродовали специально, как Стефани в МГС5 дали лицо пропитой алкашки?
Аноним 09/08/17 Срд 15:06:58 #33 №2287765 
image.png
>>2287737
>нахуй пройди
Аноним 09/08/17 Срд 15:07:03 #34 №2287766 
>>2287762
Боже, ну до чего же ты тупорогий.
Аноним 09/08/17 Срд 15:07:09 #35 №2287768 
>>2287760
Сейчас бы читать в терде что-то кроме оп-поста.
Аноним 09/08/17 Срд 15:07:09 #36 №2287769 
>>2287753
>ртуть вместо воды
Застоявшийся водоем так и выглядит как бы.
>мыло вместо камней
Сука опять ты!
Аноним 09/08/17 Срд 15:07:30 #37 №2287772 
>>2287759
>2017 год
Лол, брал свой китайский как вчера.
(На самом деле лет 10 назад, рублей за 400)
Аноним 09/08/17 Срд 15:07:39 #38 №2287775 
>>2287763
Слыш, чмо малолетнее, ты совсем не собираешься читать тред? Нахуй прогуляйся.
Аноним 09/08/17 Срд 15:08:02 #39 №2287776 
14643809986980.png
>>2287765
Аноним 09/08/17 Срд 15:08:09 #40 №2287777 
>>2287769
>Застоявшийся водоем так и выглядит как бы.
Как бесцветный кисель?
Аноним 09/08/17 Срд 15:08:15 #41 №2287778 
>>2287753
>мыло вместо камней
Это не ты тот даун, который к камням в Бомжаке 3 доебывался?
Аноним 09/08/17 Срд 15:09:15 #42 №2287782 
>>2287769
>Застоявшийся водоем так и выглядит как бы.
АХАХААХАХАХ
Нет, даунич, так выглядит ртуть и с физикой эти ребята проебались.
Но я не отрицал в прошлом треде, что прибой выглядит круто и очень круто.


>Сука опять ты!
Нет, это другой анон, но камни там во многих местах и правда намылены.

>>2287768
Сейчас бы ослиное ебало открывать, когда неправ.
Аноним 09/08/17 Срд 15:09:19 #43 №2287783 
Hellblade Senuas Sacrifice 08.08.2017 - 20.54.43.21.png
>>2287645 (OP)
Как можно не понять блять столь простого сюжета?
Парень главной бабы - Сенуа (Сени), попал после смерти не в вальгалу, а в хель - мир мертвых (ад кароч). ГГ отправилась в суицидальную миссию ради спасения его души, но богиня смерти вертела на хую и ее, и ее желания. Я вообще ахуел от того, насколько левый сюжет они прикрутили, как этим можно было заниматься 6+ лет. А там еще и кинцо вместо геймплея и графика довольна посредственная. Крч в очередной раз убедился, что западные журнашлюхи наставившие этой игре 8+ баллов, окончательно ебанулись и не могут здраво оценивать игры.
Аноним 09/08/17 Срд 15:09:32 #44 №2287785 
>>2287679
>что-то блядь не так. Может ФПС
Угол зрения низкий, камера показывает гг по пояс. Из-за этого несколько некомфортно ориентироваться в пространстве.
Аноним 09/08/17 Срд 15:09:47 #45 №2287786 
>>2287766
Ну давай, объясни раз такой умный дохуя
Аноним 09/08/17 Срд 15:09:51 #46 №2287787 
>>2287778
Нет, я другой анон, и я не приебался, я просто обратил внимание.
Аноним 09/08/17 Срд 15:10:20 #47 №2287789 
>>2287775
Зачем мне это делать, дядь?
Аноним 09/08/17 Срд 15:13:33 #48 №2287794 
2040.jpg
>>2287777
>бесцветный
Это из-за освещения.
Аноним 09/08/17 Срд 15:15:04 #49 №2287800 
>>2287786
Тебе, скоту безмозглому, что бы ты стал умнее? Ну уж нет.
Аноним 09/08/17 Срд 15:15:09 #50 №2287801 
>>2287686
Боевка была бы добротная, будь врагов побольше, окно парирования поменьше и РАСЧЛЕНЕНКА БЛЯДЬ ГДЕ ПОЧЕМУ ЕЕ НЕТ?????
Аноним 09/08/17 Срд 15:15:42 #51 №2287803 
>>2287801
>анальные духи из дыма
>расчлененка
Аноним 09/08/17 Срд 15:16:43 #52 №2287810 
>>2287801
За расчлененкой в ведьмака, там и боевка стократ лучше.
Да она в целом там лучше всего, что когда либо делали
Аноним 09/08/17 Срд 15:17:13 #53 №2287812 
>>2287810
Кроме душ.
Аноним 09/08/17 Срд 15:18:13 #54 №2287813 
>>2287783
>и графика довольна посредственная
Посредственнул тебе за щеку.
Аноним 09/08/17 Срд 15:19:42 #55 №2287818 
>>2287812
Согласен, в душах даже хуже чем в Сене
Аноним 09/08/17 Срд 15:21:42 #56 №2287821 
>>2287783
Что ты блять несёшь, сам походу не играл.
Аноним 09/08/17 Срд 15:22:57 #57 №2287825 
>>2287783
Так ты не сюжет рассказал, дебил ебаный, а то что на коробке с игрой пишут обычно.
Было ли это на самом деле или это сон собаки, что стало с главой адъа, что за тьма, что в итоге с парнем бабы, и тд и тп.
Аноним 09/08/17 Срд 15:23:12 #58 №2287826 
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 21.06.33.99.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 21.09.35.56.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 21.11.41.78.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 21.13.48.98.jpg
Аноним 09/08/17 Срд 15:24:18 #59 №2287828 
>>2287825
>сон собаки
да

>что стало с главой адъа
жив цел орел

>что в итоге с парнем бабы
череп улетел в пропасть
Аноним 09/08/17 Срд 15:24:27 #60 №2287830 
>>2287810
Чем лучше то? Там можно въебать ногой с разворота по щам? Нахуй такую боевку.
>>2287803
Но кровища то с них хлещет.
Аноним 09/08/17 Срд 15:25:09 #61 №2287832 
>>2287821
Да да, только ты играл на всей доске. По совместительству только ты и оказался тупорогим дауном, который не смог понять простой сюжет.
Посикал тебе в клювик.
Аноним 09/08/17 Срд 15:25:20 #62 №2287833 
>>2287826
Чо, как боёвка-то?
Аноним 09/08/17 Срд 15:25:28 #63 №2287836 
>>2287828
> ятакрешил
Аргументы, факты, мазафакер.
Аноним 09/08/17 Срд 15:25:50 #64 №2287837 
>>2287832
Пруфай скринами или пидар не игравший.
Аноним 09/08/17 Срд 15:26:33 #65 №2287838 
>>2287830
>больше пируэтов
>есть несколько видов добивающих
>контратаки
>магия
>чем лутши то блядь???????
Да ничем, иди дотку наяривай
Аноним 09/08/17 Срд 15:27:25 #66 №2287841 
>>2287818
Но ведь в душах самая лучшая боевка среди всех игр, ты наверное чего-то напутал.
Аноним 09/08/17 Срд 15:27:28 #67 №2287844 
>>2287837
В том треде пруфал, скрины формата 2560х1080, где я и указал про воду=ртуть и мыльные камни.
И таки да, я сделал рефанд этой хуеты.
Аноним 09/08/17 Срд 15:27:52 #68 №2287846 
>>2287841
>эти мантры душеребенка
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:09 #69 №2287848 
>>2287833
Нормальная, анимации заебательские, тижолый удар, лёгкий, перекаты, гардбрейки, парирования, блоки, удары с разбегу.
Только враги говно. Дженерик большой мужик с мечом, ещё больший мужик с булавой, такой же большой мужик с щитом и мужик с двумя топорами.
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:10 #70 №2287849 
>>2287844
Ясно, поиграл 10 минут и сделал вывод.
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:18 #71 №2287850 
>>2287833
Приятная.
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:45 #72 №2287853 
>>2287841
Самая худшая, да. Удар и перекат, всё.
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:52 #73 №2287854 
>>2287846
>ведьмакодовен порвался
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:53 #74 №2287856 
>>2287838
Контратаки и в хелбляде есть, лох. Иди лола наверни.
Аноним 09/08/17 Срд 15:28:55 #75 №2287857 
>>2287836
Ну если учесть что главгероиня от шизофрении страдаетили на наркотиках сидит, то как я тебе это пруфну? У такой истории не может быть логического лора.

Прост это тот случай когда именно благодаря дурке не охота искать дыры в сюжете.
Аноним 09/08/17 Срд 15:30:08 #76 №2287862 
>>2287857
В даркнесс 2 все это лучше было.
Аноним 09/08/17 Срд 15:30:35 #77 №2287865 
>>2287849
>вывод
Я тебе говорю, что ты дэбиан с интеллектом огурца, который сюжет не понял, а ты мне про какие то выводы.
О сюжете я знал все заранее, потому что, еще раз, чмонька залетная, я ждал игру 1,5 года и посмотрел все дневники разработчиков и в игре понятно что эта баба там делает.

Еще раз поссал в твой широко раскрытый клювик.
Аноним 09/08/17 Срд 15:30:51 #78 №2287868 
>>2287853
Нет, еще удар с прыжка, удар с переката, пинок, удар щитом, парирование, бэкстаб, удар сверху. Еще есть лук и магия. А также очень много видов оружия с разными мувсетами.
Аноним 09/08/17 Срд 15:31:58 #79 №2287870 
>>2287862
А ну сорь, я не играл, мож ты и прав.
Я вообще не фанат мистической хуеты, но если попадается что-то типа "игр разума" фильма смысле, то удовольствие получить могу.
Аноним 09/08/17 Срд 15:33:05 #80 №2287877 
>>2287865
Но игру то ты не прошёл, маня.
Аноним 09/08/17 Срд 15:33:12 #81 №2287878 
>>2287856
Это которые сопровождаются яркими мультяшными вспышками? Я понял, на какую ЦА шли нинзи, логинося в каэску, пока мапа не фул, школ.
Аноним 09/08/17 Срд 15:34:10 #82 №2287882 
>>2287868
Ах да, еще оружие можно в две руки брать, из-за чего сила увеличивается.
Аноним 09/08/17 Срд 15:34:20 #83 №2287884 
>>2287854
О, сын собаки перешел на гринтекст, как ожидаемо.
Ни что не выведет твои обоссаные души на нормальный уровень, Ведьмака делали Люди, с большой буквы, а твое поделие с конвеера ушло в массы калоедов.
Аноним 09/08/17 Срд 15:34:29 #84 №2287885 
>>2287868
А в брудбонде ещё и комбо есть из удара с трансформацией!

Но вообще все соснули у дмц. Я так надеялся, что нт хеллблейд будет дмц в другом сеттинге и с чернухой, а получил кино-паззл.
Аноним 09/08/17 Срд 15:35:08 #85 №2287890 
>>2287877
>жизни не видел
>бабу не ебал
>сперва пройди

Клоун из /б.
Аноним 09/08/17 Срд 15:35:45 #86 №2287893 
>>2287878
Щенок, я на порно-картонки из первого ведьмака шишку тер, когда твоя ещё в мамкином пузе формировалась.
Аноним 09/08/17 Срд 15:36:25 #87 №2287896 
>>2287890
У кого что болит, лол.
Аноним 09/08/17 Срд 15:37:14 #88 №2287899 
>>2287893
Не хочу тебя расстраивать, интернет боец, но раз уж такой разговор, я тебя и старше и опытнее.
А посему, просто слейся нахуй.
Аноним 09/08/17 Срд 15:37:30 #89 №2287901 
14574386922100.jpg
>>2287884
>перешел на гринтекст сам >>2287846
>обвиняет кого-то в переходе на гринтекст
Мда, я знал, что фанаты ведьмака отбитые, но чтобы настолько...
Аноним 09/08/17 Срд 15:38:04 #90 №2287903 
>>2287896
>сам дурак ыыыыыыыыы
Маленько осталось и вас козлов заберут в концлагеря с 9 до 15:00
Аноним 09/08/17 Срд 15:38:04 #91 №2287904 
>>2287899
>я тебя и старше и опытнее.
Нихуя ты охуел. Ну пруфай олтфажность, щенок.
Аноним 09/08/17 Срд 15:38:26 #92 №2287907 
>>2287901
>врети
Душедаун во всей красе
Аноним 09/08/17 Срд 15:38:59 #93 №2287909 
>>2287903
Эти маняпроекции омежки, лол.
Аноним 09/08/17 Срд 15:39:08 #94 №2287910 
>>2287904
Напруфал тебе на макушку, удостоверься.
Аноним 09/08/17 Срд 15:39:13 #95 №2287911 
>>2287907
>пук
Ведьмакодаун во всей красе
Аноним 09/08/17 Срд 15:39:19 #96 №2287912 
2017-08-09 (9).png
Антон, как открыть эту дверь?
Аноним 09/08/17 Срд 15:39:56 #97 №2287915 
>>2287912
Мечом уеби раз десять.
Аноним 09/08/17 Срд 15:40:21 #98 №2287916 
>>2287909
Да отыгрывайся на анонимке, я ж не против, Ванька Ерохин напомнит тебе о себе еще на линейке.
Аноним 09/08/17 Срд 15:40:33 #99 №2287917 
>>2287910
Подставил макушку но ничего не произошло. А, у тебя еще малафья то не образовывается и гадишь ты в памперсы, малолетка.
Аноним 09/08/17 Срд 15:41:06 #100 №2287919 
>>2287915
Классно пошутил, держи репорт.
Аноним 09/08/17 Срд 15:41:20 #101 №2287920 
>>2287912
Назад пройди, там будет тень на стене в виде буквы мэ, на нее посмотри.
Аноним 09/08/17 Срд 15:41:36 #102 №2287921 
>>2287916
Опять проекции девственной омежки.
Аноним 09/08/17 Срд 15:42:14 #103 №2287923 
В самом начале убил ублюдков, затем они стали чёрными. Не могу понять как их убить, помогите пожалуйста.
Аноним 09/08/17 Срд 15:42:45 #104 №2287926 
>>2287921
Ты бы лучше по теме треда шел, альфач анонимный, срать каждый может.
Аноним 09/08/17 Срд 15:42:50 #105 №2287928 
>>2287912
Найди хуевину, похожую на эту букву зю на двери. Скорей всего будут два столба и натянутые веревки наискосок.
Аноним 09/08/17 Срд 15:43:16 #106 №2287933 
>>2287919
Зажми Е, она этот знак запомнит, а потом смотри на стены в поисках такого же знака, держа при этом клавишу Е зажатой. После этого дверь можно будет открыть.
Аноним 09/08/17 Срд 15:43:29 #107 №2287935 
>>2287923
Это без вариантов так, что бы показать тебе, что будет при твоей смерти.
Аноним 09/08/17 Срд 15:43:43 #108 №2287936 
>>2287923
Их не надо убивать, у тебя ролик сюжетный будет.
Аноним 09/08/17 Срд 15:43:51 #109 №2287937 
2017-08-09 (10).png
>>2287912
Всё, антон, сам понял.
Аноним 09/08/17 Срд 15:44:09 #110 №2287941 
>>2287935
А, лол. Ну ладно. Спасибо.
Аноним 09/08/17 Срд 15:44:28 #111 №2287943 
>>2287928
>скорее всего
Попрошу теоретиков уйти из треда.
Аноним 09/08/17 Срд 15:44:46 #112 №2287945 
>>2287926
Ну так не сри, свинья не игравшая.
Аноним 09/08/17 Срд 15:45:40 #113 №2287947 
>>2287945
>ТОЛЬКА Я ЗДЕС ЕГРАЛ!
Угомоните этого мальчика, кто-нибудь.
Аноним 09/08/17 Срд 15:46:13 #114 №2287950 
2017-08-09 (11).png
>>2287937
Нет, ну фильм же.
Аноним 09/08/17 Срд 15:46:36 #115 №2287951 
>>2287947
Опять какие-то маняистории в гринтексте, я такого не говорил. А вот ты не играла, чушка.
Аноним 09/08/17 Срд 15:47:12 #116 №2287952 
>>2287950
Фильм-паззл.
Аноним 09/08/17 Срд 15:49:02 #117 №2287960 
>>2287951
>маняистории
>делает выводы за других
Хуя даун, ну давай с пруфами тогда, что я не играл.
Только не слейся, соска, когда увижу твои "пруфы" предоставлю таймер со стима с супоми смачну харкну тебе в вагину.
Аноним 09/08/17 Срд 15:50:23 #118 №2287962 
Лучше купить или скачать? Слешэра, я так понял, вообще нет? Вместо него паззлы какие-то?
Аноним 09/08/17 Срд 15:51:15 #119 №2287963 
>>2287962
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5438183
Покупай здесь.
Аноним 09/08/17 Срд 15:51:43 #120 №2287964 
>>2287962
T_ONG_BAK_J, чего майнишь? Биток, етериум?
Аноним 09/08/17 Срд 15:52:03 #121 №2287966 
>>2287964
>>2287963
Аноним 09/08/17 Срд 15:52:19 #122 №2287969 
>>2287960
Пруфанул тебе защеку, свин.
Аноним 09/08/17 Срд 15:54:11 #123 №2287973 
>>2287962
Лучше на пс4 брать, изи платинум.
Аноним 09/08/17 Срд 15:54:12 #124 №2287975 
>>2287966
Биток, конечно.
Аноним 09/08/17 Срд 15:55:55 #125 №2287977 
>>2287969
Так я и думал, соска. Дал тебе подсрачник и пнул твою сменку.
Аноним 09/08/17 Срд 15:59:05 #126 №2287985 
>>2287973
2к против 800 рублей? Ммм, сложный выбор!
Аноним 09/08/17 Срд 16:05:54 #127 №2287998 
>>2287985
Но ведь терафлопсы, соски геймпада, иное восприятие компьютерных игор...
Аноним 09/08/17 Срд 16:08:41 #128 №2288006 
>>2287985
>>2287998
Могу себе позволить (хотя взял на пека, хыы, на пс4 со скидоном возьму через год, когда уже забуду че там вообще было).
Аноним 09/08/17 Срд 16:08:58 #129 №2288007 
>>2287998
>соски геймпада
Играю на пк только с геймпадом. Играть с инструмента по набору текста в игры - это конечно пиздец.
другой анон
Аноним 09/08/17 Срд 16:09:17 #130 №2288009 
Что скажут эксперты по продажам?
http://steamspy.com/app/414340
Аноним 09/08/17 Срд 16:10:28 #131 №2288012 
>>2288007
>с инструмента по набору
Поколение имбецилов.
Аноним 09/08/17 Срд 16:11:38 #132 №2288013 
image.png
>>2287645 (OP)
>Прошёл хеллблейд
Даже не качал лол, видно же что кинцо ебаное без геймплея, ещё и дешёвое.
Аноним 09/08/17 Срд 16:11:40 #133 №2288014 
header.jpg
>>2288009
Хуйня! Вот, что нужно современным геймерам: http://steamspy.com/app/433340
Аноним 09/08/17 Срд 16:14:27 #134 №2288019 
>>2288009
Гавно
@
Провалилось
Аноним 09/08/17 Срд 16:16:00 #135 №2288021 
imapp.php.jpg
3.jpg
d09fea5a-c277-4ba8-98d9-81b20eabfd6a.jpg
1.jpg
Думал качать или не качать, а потом увидел, что это симулятор ходьбы и сразу все решилось. Самый шикарный жанр.
Аноним 09/08/17 Срд 16:16:30 #136 №2288024 
>>2288014
Очень добротная игра. У меня племянник в неё режется и сын друга.
Аноним 09/08/17 Срд 16:17:27 #137 №2288029 
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 22.57.53.71.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 22.59.53.88.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 23.04.24.46.jpg
Hellblade Senuas Sacrifice 2017.08.09 - 23.07.06.01.jpg
Аноним 09/08/17 Срд 16:19:10 #138 №2288032 
>>2288012
Они другое поколение, однако есть такое, сам проходил так 3-го ведьмака, точнее дополнение к нему. В этом что-то есть, сидишь задницей на диване, полулёжа, ещё бы тян на кукан и пивко по трубочки.
Аноним 09/08/17 Срд 16:19:28 #139 №2288034 
>>2287645 (OP)

>ЧТО ТАМ ЗА ЕБАНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ?

Сбор денег с лохов на очередной "шидевор" от ninja theory. После разгромного фак ю им пришла идея, что игру делать вообще не надо, достаточно запилить технодемку на анриле.
Аноним 09/08/17 Срд 16:19:56 #140 №2288035 
>>2288009
Пока все очень плохо.
Аноним 09/08/17 Срд 16:20:56 #141 №2288041 
>>2288029
Будешь много дрочить-также кончишь!
Аноним 09/08/17 Срд 16:21:00 #142 №2288042 
>>2288034
Фак ю, фок ю был охуенной игрой, раз 10 перепрошел.
Аноним 09/08/17 Срд 16:21:10 #143 №2288043 
>>2288034
>700 рублей
>сбор денег
Аноним 09/08/17 Срд 16:22:12 #144 №2288047 
>>2288043

>зеленый текст
Аноним 09/08/17 Срд 16:23:33 #145 №2288051 
>>2288047
> зеленый текст без пробела между зеленой стрелкой и зеленым текстом
Аноним 09/08/17 Срд 16:24:09 #146 №2288055 
>>2288032
Дело далеко не в том, что можно играть с дивана, а в том, что все нынешнии игры изначально делаются для консолей и геймпадов. А уж потом портируется для поехавших с клавомышками.
Аноним 09/08/17 Срд 16:24:54 #147 №2288059 
>>2288055
Этот всё понил
Аноним 09/08/17 Срд 16:25:35 #148 №2288062 
>>2288055
Даже квейк, даже каэсик)))
Аноним 09/08/17 Срд 16:26:50 #149 №2288066 
>>2287669
Мало кто умеет в драму. При таком арт-дирекшене, постановка и подача - уровня "абитуриенты МХАТ ставят свою первую постановку" или "первокурсники ВГИК снимают артхаус". Очень жаль.
Аноним 09/08/17 Срд 16:26:57 #150 №2288069 
>>2288062
Гейпада хватит, чтобы дрочить на жопы в овердроче?
Аноним 09/08/17 Срд 16:27:09 #151 №2288071 
>>2288062
> Даже квейк
да
> даже каэсик
игра для поехавших, уровня доты и танков.
Аноним 09/08/17 Срд 16:28:27 #152 №2288077 
>>2288055
С автоаимом удобно играть в мультиплеер?
Или там все как дауны мажут друг в друга в упор? Вообще не представляю себе динамичную игру с возможностью стрейфа, использования укрытий и что бы еще попадать этим пережитком прошлого-геймпадом в кого то. Только мышь и клавиатура, только качественный гейминг.
Аноним 09/08/17 Срд 16:28:56 #153 №2288082 
>>2288071
>нинужно
Аноним 09/08/17 Срд 16:30:51 #154 №2288084 
2017-08-09 (15).png
2017-08-09 (18).png
>>2288055
Вполне возможно, да.
Аноним 09/08/17 Срд 16:38:14 #155 №2288107 
>>2288084
Похожа на синюю устрицу из Масс Эффекта.
Аноним 09/08/17 Срд 16:47:30 #156 №2288130 
>>2288084
>ОнеДриве
>2к17
Аноним 09/08/17 Срд 16:52:05 #157 №2288140 
>>2288130
А что в нём плохого?
Аноним 09/08/17 Срд 17:07:20 #158 №2288172 
.png
Дошёл до первого босса, сдох пару раз не врубившись в тайминг для уворотов и рейджквитнул от долгих загрузок после смерти. До этого боёвка вполне себе нравилась.
Аноним 09/08/17 Срд 17:07:38 #159 №2288174 
>>2288077
Никто с автоаимом не играет в мультик, если это не гта конечно. Придрочившись - целится со стиков не труднее чем с мышки.
А твое "нивирю! са стиков НИПОПАСТЬ!" напоминает рассуждение пенсионеров, которые не могут освоить смартфоны, или как раз туже самую мышь.
Аноним 09/08/17 Срд 17:11:13 #160 №2288178 
>>2288071
> да
>> квейка нет на консолях
Аноним 09/08/17 Срд 17:12:19 #161 №2288182 
>>2288174
Разве что в казуальных шутерках. Да и то, представляю как ныли бы консольщики будь у той же батлы общие с пека сервера.
Аноним 09/08/17 Срд 17:12:28 #162 №2288183 
>>2288172
Охуеть, вот это неосилятор! Реально, таких конченных еще поискать надо.
Аноним 09/08/17 Срд 17:14:02 #163 №2288189 
>>2288182
> Да и то, представляю как ныли бы консольщики будь у той же батлы общие с пека сервера.
На пеке можно играть с джойстиком алло
Аноним 09/08/17 Срд 17:15:19 #164 №2288193 
>>2288189
На пеке и рулем играть можно в шутеры, но чето никто этого не делает, кроме как для лулзов.
Аноним 09/08/17 Срд 17:20:25 #165 №2288204 
>>2288193
Ну тут есть вопрос того, что пидоры-железячники не спешат уменьшать начинку для пеки, хотя гробы уже давно должны не превышать размеры ноутбуков.
Если бы комп можно было собрать легко в коробке из под пс4 - куча народу бы играло у телеков как этот >>2288032
А новости можно почитать и с планшета сидя на белом троне.
Аноним 09/08/17 Срд 17:22:58 #166 №2288213 
>>2288178
Прочитал квейк, а подумал про дум.
В общем кваку в туже залупу засунь, что и кс.
Аноним 09/08/17 Срд 17:24:12 #167 №2288218 
>>2288204
Даун ебучий, ты современные видеокарты видел? А воздушные СО для современных процессоров? За 10-15 лет они вырочли раз в шесть, не меньше.
Аноним 09/08/17 Срд 17:27:03 #168 №2288227 
>>2288213
Еще дота, лол, карты всякие, армы.
Аноним 09/08/17 Срд 17:28:19 #169 №2288229 
galax-gtx-1070-single-slot-4.jpg
>>2288218
>Даун ебучий, ты современные видеокарты видел
Раздался кукарек у параши от мани которая только пукает не зная о чем
Аноним 09/08/17 Срд 17:33:36 #170 №2288240 
>>2288204
Так делают маленькие компы, но они стоят в три раза дороже.
Аноним 09/08/17 Срд 17:45:06 #171 №2288261 
hpchargetcm2452313022tcm2452313656tcm245-2313022.jpg
>>2288240
Да я все это знаю и громче они и обслуживание сложнее.
Ноутбуки худеют, телефоны измельчали (уже даже в обратную сторону маятник пошел кек), плойки уменьшаются и только гробы себе не изменяют.
А охота чтоб пикрил решения (хотяб визуально) стали более мейнстримными, а не уделом небыдла с деньгами.
Аноним 09/08/17 Срд 17:55:53 #172 №2288286 
>>2288261
Зделой сам.
Аноним 09/08/17 Срд 18:01:46 #173 №2288300 
Бля, какой же уровень в темном доме жуткий, у меня сфинктер просто сросся, нахер, когда я эту пульсирующую срань увидел.
Аноним 09/08/17 Срд 18:01:49 #174 №2288302 
>>2288170
Под драмой я имею в виду традицию "нового" (то есть постклассического) подхода к характерам и персонажам, в противоположность классическому эпосу. Хеллблейд выглядит так, что взяли классический эпический сюжет, но решили его разбавить драмой образца (квази)реализма по канонам XIX века, но получилось не то, и не это, как проба пера любителей ("абитуриентов", как я написал в прошлом посте).
Аноним 09/08/17 Срд 18:03:11 #175 №2288305 
>>2288286
Даже у Габена пока не получилось, а ты мне предлагаешь индустрию менять.
Аноним 09/08/17 Срд 18:05:39 #176 №2288311 
>>2288302
>"нового" (то есть постклассического) подхода к характерам и персонажам
Это всмысле когда персонажи более человечны чтоли? Ну нет, давайте уже эпичных бармалеев и героев. А не вот этих барыганов типа Маска со своей теслой которые только и могут кукорекать про защиту земли попутно клепая нихуя не зеленые аккумуляторы.
Аноним 09/08/17 Срд 18:06:27 #177 №2288313 
>>2288305
>Даже у Габена
Дядя габен - ленивая свинюка, только на релиз карточных игр способен.
Аноним 09/08/17 Срд 18:18:13 #178 №2288342 
>>2288311
>давайте уже эпичных бармалеев и героев
Я с тобой согласен, потому что Хеллблейд очень наглядно демонстриурет симптоматику многих современных медиа от авторов-любителей: попытка "приземлить" формат эпоса и сделать его, как они считают, более "реалистичным" (то есть, в русле драмы). Подозреваю, что происходит это из-за плохого образования, и выливается в массовый спрос на подобный формат (на мой взгляд, абсолютно неудачный).
Аноним 09/08/17 Срд 18:20:27 #179 №2288347 
2017-08-09 (24).png
2017-08-09 (22).png
2017-08-09 (21).png

Аноним 09/08/17 Срд 18:21:38 #180 №2288351 
>>2288342
>выливается в массовый спрос на подобный формат (на мой взгляд, абсолютно неудачный).
Обоснуй.
Аноним 09/08/17 Срд 18:27:59 #181 №2288363 
https://www.youtube.com/watch?v=gun68-wHC-8
Аноним 09/08/17 Срд 18:29:00 #182 №2288366 
>>2288172
Надо было на огненного пидора сначала идти. Он попроще будет, а там уже и к боёвке привыкнешь. Хотя игра в целом простая.
Аноним 09/08/17 Срд 18:31:59 #183 №2288376 
>>2288300
Внезапно игра да, жутковатая. Не страшная, а такая, именно крипотная. Причем тогда, когда ничего не происходит. Уровень в лесу с чучелами ворон самый криповый пока что.
Аноним 09/08/17 Срд 18:44:26 #184 №2288395 
.jpg
Аноним 09/08/17 Срд 18:54:21 #185 №2288420 
>>2288376
Кек, ну в том доме ты тогда вообще поседеешь.
Аноним 09/08/17 Срд 18:57:01 #186 №2288426 
>>2288351
Обосновать, почему я считаю формат неудачным? Или привести примеры популярности?

С первым долго разбираться. Если коротко, то я считаю, что манера подачи истории и формат в целом, какой мы видим в Хеллблейде - это показатель незрелости индустрии.
С одной стороны, авторы хотят быть предельно серьезными, и им стыдно за игровое наследие прошлого, которое теперь кажется детским и поверхностным. С другой стороны, именно видеоигровые тропы прошлого все так же владеют умами авторов, поэтому даже в "серьезной", на их взгляд, истории, мы получаем абсолютно карикатурный игровой процесс, который входит в диссонанс с прочими художественными средствами. (Если что, я вовсе не утверждаю, что разработчикам нужно углубляться в суровый реализм - это ситуацию вовсе не спасет.)
На мой взгляд, кризис постмодернизма по-прежнему не изжит. Воспринимать культуру, историю, собственное прошлое и все прочее по-прежнему невероятно трудно через призму как высоких нормативов классической эпохи, так и реализма постклассики (романтизм, натурализм XIX-XX веков).
С другой стороны, у авторов подобных проектов не выходит создать и что-то в русле "новой искренности" (направление 'относительно' современного искусства) - хотя в рамках данной эстетики успешно и давно работают художники контемпорари-арт, режиссеры театра, кинематографисты, литераторы и композиторы.
При этом деятели обоих направлений - и постмодернизма, и преодолевающей его "новой искренности", и прочих пост-пост- движений, обычно хорошо знакомы как с классической эстетикой, так и культурной традицией в целом, и умело действуют в рамках современности. Поэтому я и говорю о "недополученном образовании" у авторов Хеллблейда. Но поскольку аудитория училась в тех же школах, что и коллектив разработчиков, запросы у них, в большинстве случаев, такие же.

Переходя к первому вопросу. Другими образцами подобных неудачных, на мой взгляд, художественных практик, является почти все прочее портфолио Ninja Theory (Heavenly Sword,
Enslaved, DmC), ревизионистские Tomb Raider, Last of Us, новый God of War (но о нем пока судить трудно) и т.д.
На первый взгляд, может показаться, что вездесущая ирония, как один из самых явных инструментов постмодернизма, может спасти такие до нелепого напыщенные проекты, как Last of Us и Hellblade, от их драматической беспомощности. Но затем я вспоминаю Uncharted, который изо всех сил старается быть ироничным, но в конечном счете страдает от тех же трудностей. Тогда я понимаю, что проблема куда глобальнее.

Конкретно в случае Hellblade, как я уже сказал, стоит вопрос крайне неудачной интерпретации мифа в русле эпоса. Авторы хотят рассказать классическую историю о путешествии в загробный мир, но при этом, скажем, образный язык Гомера и Вагнера (хотя стоит учитывать, что Вагнер - это именно постклассика) им не нравится, а визионерские реинтерпретици "Орфея" Кокто им тоже не близки. Тут стоит отметить, что в интервью и мемуарах разработчики могут в каждом абзаце признаваться в любви к античному театру и новой опере, однако за них больше говорят их произведения, которые эстетически максимально далеки от знакового языка упомянутых выше "исторических" образоцв искусства. (Опять же, не хочу сказать, что старое искусство чем-то лучше нового.)
В конечном счете художники и гейм-дизайнеры вступают в темные воды традиционного для европейского искусства дискурса, но оказывается, что инструменты для работы с такой тонкой материей не выработали, и поэтому, в лучшем случае, играются в песочнике, как дети (или абитуриенты МХАТА).
Разумеется, все это мой крайне субъективный взгляд на вопрос.
Аноним 09/08/17 Срд 19:00:11 #187 №2288432 
>>2288426
Ебать ты тут хуйни наплел очкарик ебать тя епта бля!
Аноним 09/08/17 Срд 19:13:15 #188 №2288454 
>>2288426
>Last of Us
>Но затем я вспоминаю Uncharted, который изо всех сил старается быть ироничным, но в конечном счете страдает от тех же трудностей.
Ну нет, ЛОА задвигает прям проблему выбора (хотя там выбора вообще нет, если ученые могут химичить над девочкой, то они могут ее и не убивать, ну епта это современная реальность. 100 лет назад такое бы прокатило когда ученые скорее естествоиспытатели были и коновал гыг).

Анчик же это про пиу-пиу и история про брата-жену-салливана и других просто склеивает сюжет. Топорно, но как раз из-за иронии у меня и не возникает вопросов к ней.
Нет, конечно можно было бы какой-то вывод там придумать про дочку и брата, но важно помнить, что НотиДог просто хотели закончить серию дрейка.

>какой мы видим в Хеллблейде - это показатель незрелости индустрии.
Так никто и не говорил про зрелось. По сути как только кто-то из кинорежиссеров выпустит удачный игрорелиз (не в финансовом плане, а в плане сюжета, как бы это сказать... чтоб история главенствовала над хорошими игровыми механиками) тогда и стоит воспринимать компьютерные игры уже более зрелым жанром. А пока это все игрушечки для задротов и развлечение для школьников.

Люблю реализм и документалки, кино практически не смотрю
Аноним 09/08/17 Срд 19:16:11 #189 №2288461 
>>2288426
Спс за обоснование, прочёл с любопытством.
Аноним 09/08/17 Срд 19:21:49 #190 №2288470 
>>2288426
Хуясе паста.
Аноним 09/08/17 Срд 19:29:17 #191 №2288489 
>>2288470
Он старался же.
Аноним 09/08/17 Срд 19:29:18 #192 №2288490 
>>2288426
>ут стоит отметить, что в интервью и мемуарах разработчики могут в каждом абзаце признаваться в любви к античному театру и новой опере, однако за них больше говорят их произведения, которые эстетически максимально далеки от знакового языка упомянутых выше "исторических" образоцв искусства.
Ты не прав, путаешь игру с оперой и театром, забывая о том, что перед разработчиком стоит задача не потерять при этом игровой элемент
Аноним 09/08/17 Срд 19:32:33 #193 №2288495 
>>2288490
>перед разработчиком стоит задача не потерять при этом игровой элемент
по моему игру они уже потеряли. я не про шутки про пресс Икс, а про то что это один из самых упрощенных геймплеев.
во-вторых, эстетика игровому процессу не вредит, а только помогает. Но не в случае с сенуей
Аноним 09/08/17 Срд 19:35:59 #194 №2288502 
>>2288495
Может уровень конечного продукта уже выше компьютерной игры?

эстетствует
Аноним 09/08/17 Срд 19:36:43 #195 №2288507 
>>2288495
Речь не о сложности и изощренности геймплея, как бы кто не говорит, что кинцо, что однакнопачна, но это таки игра по факту. Во-вторых, эстетика упомянутая тобой опять же очень привязана к к формам их воплощения (опера, театр). И более того, игра не обязана их повторять.
Аноним 09/08/17 Срд 19:37:15 #196 №2288510 
>>2288490
>что перед разработчиком стоит задача не потерять при этом игровой элемент
Я в сосничестве любил квесты. Тут меня потянуло поиграть во что-то современное и я скачал депонию. Радостно навернул пару часов, а потом уперся хоть ты тресни. Пару часов искал где же я проебался, бомбанул и удалил игру. В интернете конечно посмотрел где запнулся, ну я бы это место еще долго искал.
Уж лучше вообще без ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ чем геймплей для даунов или загодки из области перетыкать все активные объекты в игре.
Игры как стесняются выкинуть слабые элементы. Но вот кто удачно выкинет - сорвет куш. (Кстати в какой-то мере майнкрафт это сделал и посмотрите на ярды нотча)
Аноним 09/08/17 Срд 19:46:06 #197 №2288528 
В общем развилка, надо выбрать врата, выбрал с красной пометкой, там нужно поразить какого-то "мастера разводок", всё сделано очень круто, топаю топаю, там такие врата иллюзии, проходишь в одну сторону и видишь невидимый ранее проход, прохожу дальше и вваливую люлей стражу, он прямо рядом с алтарём для жертвоприношений, гасил долго, страшно подумать как боссов мочить.
Аноним 09/08/17 Срд 19:47:19 #198 №2288529 
>>2288528
Скинь сложность на легкое, игра не про боевку.
Аноним 09/08/17 Срд 19:47:36 #199 №2288530 
Лол, в игре оказывается есть секретная концовка.
Аноним 09/08/17 Срд 19:49:33 #200 №2288534 
>>2288529
Да она у меня и так на самой низкой, лол, ну не люблю я на пробел во время боя нажимать :3
Аноним 09/08/17 Срд 19:50:49 #201 №2288536 
>>2288507
Ты разговариваешь с кем-то другим.

>эстетика упомянутая тобой опять же очень привязана к к формам их воплощения
Я так не считаю, поэтому упомянул модерниста Кокто, который вполне себе - антагонист по отношению к "большим" стилям прошлых эпох (все те же классицизм и романтизм). Здесь же можно вспомнить Джойса с "Улиссом", Манна с "Иосифом и его братьями" Майринка с "Големом", Элиотта с "Бесплодной землей" и другие реинтерпретации "канона" в XX веке. То есть речь идет о нонклассике, так называемом пост-неклассическом искусстве. Авторы вступают именно на это поле, выдавая в итоге абсолютно неудачное художественное решение.
Опять же, обрати внимание, что я также не призываю слепо копировать модернистов - их время точно так же прошло. Речь ведь о том, что коллектив Ninja Theory берется за то, с чем не может управиться - потому что новых инструментов взаимодействия с материалом еще нет (та самая "незрелость"), и собственную эстетическую систему они выработать не способны.

>игра не обязана их повторять
Безусловно, о чем я выше и написал дважды: сначала сказав, что реализм здесь не поможет, а потом добавив, что "классическую" эстетику тоже не считаю в превосходящей образцы контемпорари-арта. В текущем посте, выше, я также уточнил, что и модернистов копировать тоже не нужно (хотя это и может быть любопытной стилизацией, но именно - стилизацией). Я говорю не о забытом старом, а о неспособности выработать актуальное, чтобы оно, при этом. не вызывало смех. Такое авторы "Hellblade" представить не могут.
Аноним 09/08/17 Срд 19:52:24 #202 №2288541 
>>2288536
> Такое авторы "Hellblade" представить не могут.
Критикуешь - предлагай!
Аноним 09/08/17 Срд 19:55:03 #203 №2288547 
Охуенный тред! Все друг друга обсирают, подписался.
Аноним 09/08/17 Срд 19:55:58 #204 №2288549 
>>2288536
Что несет этот поехавший студент филфака? Почему он сравнивает сраную видеоигру про драчки на мечах с Манном и Джойсом? Выпишите ему транквилизаторов.
Аноним 09/08/17 Срд 19:57:20 #205 №2288551 
>>2288536
Чё о "Сильвии и Бруно" и о "Старике и Тишине" думаешь, если читал?
мимоперекатывался
Аноним 09/08/17 Срд 19:57:28 #206 №2288552 
>>2288547
Ты лох.
Аноним 09/08/17 Срд 19:58:46 #207 №2288554 
>>2288552
Зарепортил.
Аноним 09/08/17 Срд 19:59:41 #208 №2288555 
>>2288554
Мать твою ебал, школотрон!
Аноним 09/08/17 Срд 20:00:56 #209 №2288557 
>>2288551
Точнее, "Тишина и Старик" (а не "Старик и Тишина").
sageАноним 09/08/17 Срд 20:03:45 #210 №2288558 
>>2288426
>>2288536
Дыбовский, иди Мор допиливай, а не на двачах срачи разводи.
sageАноним 09/08/17 Срд 20:04:35 #211 №2288560 
>>2287645 (OP)
типичный вегедаун: нихуя не понимает и жрёт говно
Аноним 09/08/17 Срд 20:45:01 #212 №2288632 
>>2288560
Ты.
Аноним 09/08/17 Срд 20:52:15 #213 №2288647 
>>2288560
Сосать то умеешь, чмохен?
sageАноним 09/08/17 Срд 20:54:04 #214 №2288651 
>>2287649
/fpbp
sageАноним 09/08/17 Срд 20:55:46 #215 №2288658 
>>2287664
так тебя и позвали, ты и есть пахом. такой же тупой и говно жрёшь
Аноним 09/08/17 Срд 20:59:02 #216 №2288668 
>>2288541
Ниже я приведу небольшой список удачных, на мой взгляд, видеоигровых проектов (что, я подчеркну, вовсе не означает, что я считаю их безупречными). Однако сразу должен оговориться, что мне неизвестны однозначно положительные примеры масштабной работы с классическими мифологемами. Следствием этого является упомянутая мной позиция о незрелости игрового медиума. И именно поэтому я не советую напрямую сравнивать проекты из списка с Hellblade.
Inside. Пример того, как формат повествования и метод художественной выразительности превращает абсолютно вторичные тропы во вновь "работающие" образы. Из минусов - порой излишняя очевидность некоторых решений и рудименты не до конца осмысленного классического игрового процесса.
Thoth. Скромный изометрический шутер неожиданно ставший примером крайне удачного аудиовизуального синтеза, работающего на заявленную в заголовке тематику (древнеегипетские религиозные обряды). Это как раз к разговору о новых формах интерпретации классических мифологем в Hellblade.
Игры Мэйсона Линдрота: Journaliere, Hylics, Beachomber и др. Гармония формата и звука, музыки. В Hylics, правда, рудиментарных игровой процесс абсолютно вторичен. Как Горохов говорил, что вместо музыки нам дают саунд, так в случае с Hylics, вместо видеоигровой синестезии - интерактивный набор изображений. Что в перспективе проблематично, но у меня таких жестких претензий не вызывает.
Gravity Bone и Thirty Flights of Loving. "Монтаж аттракционов" Эйзенштейна как пример редкого цельного интерактивного повествования.
Gadget. Изумительная адвенчура-инсталляция.
Devil Daggers. Под маской рядового аренного шутера скрывается исключительный пример работы с художественными аспектами игры как уникального формата средствами этого медиума. Тут я, пожалуй, соглашусь, что, в силу уникальности данного примера, подобную художественную стратегию трудно реализовать в других медиа, кроме, пожалуй, музыки (да и здесь с оговорками). Также, эта игра – «первая ласточка» тех самых новых художественных приемов в видеоиграх. Также, Devil Daggers я считаю еще одним удачным примером интерпретации классических тропов («тень», «инверсия», смерть и т.д.).
Отчасти, Thief 1 и 2 - абсолютно жанровые вещи, которые, тем не менее, по удивительному стечению обстоятельств должным образом функционируют, не боясь быть «несерьезными», а также обладающие с неплохим авторским понимаем того, как должна работать конкретно эта игра (хотя и не всегда).

>>2288549
Давай не будем говорить обо мне. Скажу лишь, что Hellblade неожиданно вышел в крайне интересное мне смысловое поле реинтерпретаций мифов и мифологического сознания в целом. Внимательней посмотрев на игру, я увидел, что это очередной пример «нереализованных надежд». Отсюда и такое пристальное внимание, и сравнение с модернистским каноном.

>>2288551
Если это проверка на мою эрудицию, то я провалил задание. Таинственную «последнюю книгу» Кэролла давно хочу почитать, но все руки не доходят. А про Пантюхова я впервые слышу, и меня он весьма заинтересовал. Спасибо, прямо сейчас сяду за прочтение.
Аноним 09/08/17 Срд 21:09:21 #217 №2288687 
>>2288668
Телки, судя по всему, тебе не дают на филфаке
Аноним 09/08/17 Срд 21:11:40 #218 №2288694 
a2818e3f-2853-4d7c-a783-7a6a729840d5.jpg
b1ce588086d3fd.jpg
>>2288668
Я не могу серьезно воспринимать такие игры
Аноним 09/08/17 Срд 21:13:08 #219 №2288697 
>>2288668
>THOTH
>ставший примером крайне удачного аудиовизуального синтеза, работающего на заявленную в заголовке тематику (древнеегипетские религиозные обряды). Это как раз к разговору о новых формах интерпретации классических мифологем
Я уже так и вижу, как этот одевает чулки, красится, бежит на пары, а вечерами смотрит ролики на тему "куча говна, как искусство"
Аноним 09/08/17 Срд 21:18:35 #220 №2288704 
Bingo-border-clipart-kid.jpg
>>2288697
Шизик в треде про игру где главная героиня шизичка.
Классический контемпорари-арт от абу.
Аноним 09/08/17 Срд 21:28:58 #221 №2288715 
hwFjcNkXC5s.jpg
>>2287645 (OP)
СИЛЬНАЯ И НЕЗАВИСИМАЯ БАБОВОИТЕЛЬНИЦА ОТПРАВЛЯЕТСЯ В АД, ЧТОБЫ СПАСТИ СВОЕГО ВОЗЛЮБЛЕННОГО, ВЫСТУПАЮЩЕГО ПРОСТО КАК ПРИЗ ДЛЯ ГЛАВНОЙ ГЕРОИНИ. ЗДОРОВЕННЫЙ МУЖИК ТУПАЯ, НИ НА ЧТО НЕ ГОДНАЯ ХУЕМРАЗЬ ДАЖЕ НЕ МОЖЕТ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ АДА САМОСТОЯТЕЛЬНО И СМИРНО СИДИТ ЖДЁТ ПОКА ЖЕНА ПРИДЁТ И ВЫТАЩИТ ЕГО.

Так держать, бабоньки. Так их, хуемразей ссаных с их патриархатом ебучим. Теперь в каждой игре баба будет главной героиней и ОНА будет спасать хуемразь, а не наоборот. Wimin powah! Слава вагине!
Аноним 09/08/17 Срд 21:33:47 #222 №2288721 
>>2288715
>СПАСТИ СВОЕГО ВОЗЛЮБЛЕННОГО, ВЫСТУПАЮЩЕГО ПРОСТО КАК ПРИЗ ДЛЯ ГЛАВНОЙ ГЕРОИНИ
>ПРИЗ ДЛЯ ГЛАВНОЙ ГЕРОИНИ
Но... Но... Это ведь объективация, только наоборот. А мы, интерсекциональные феминистки, топим за справедливое общество всеобщего счастья и равных возможностей и прав :(
Аноним 09/08/17 Срд 21:36:50 #223 №2288727 
>>2288715
>ДАЖЕ НЕ МОЖЕТ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ АДА САМОСТОЯТЕЛЬНО
Ну да, это ж так просто дохуя.
Аноним 09/08/17 Срд 21:38:03 #224 №2288732 
>>2288715
Это видео сделали для вас, мадам.
https://www.youtube.com/watch?v=lIES3ii-IOg
Аноним 09/08/17 Срд 21:45:35 #225 №2288751 
>>2288721
Мужерабыни вы ебучие и предательницы всего женского рода. Небось, еще и не лесбухи. Под нож пойдёте вместе с хуемразями.
Аноним 09/08/17 Срд 21:46:48 #226 №2288753 
>>2288668
>Gadget. Изумительная адвенчура-инсталляция.
Автор GADGET также был дизайнером полнометражки Casshern. Советую глянуть, только, лол, на японском и без субтитров, чтобы не слышать, какую херню несут персонажи фильма. Арт-дирекшен того однозначно стоит.

>Если это проверка на мою эрудицию
Да нет, просто интересно стало. Я сам ещё эти два произведения не читал, хотя очень, конечно, интересно, что там.
>Таинственную «последнюю книгу» Кэролла давно хочу почитать
Учти, что она состоит из двух частей - собственно, Sylvie and Bruno - и Sylvie and Bruno Concluded.

Кстати, у меня к тебе ещё такой вопрос. Ты, случайно, "Звонок" (книгу, по которой был снят Тот Самый Знаменитый Японский Ужастик который по мне говно ёбаное) и продолжение ко "Звонку", "Спираль" - не читал? Спрашиваю, главным образом, из-за "Спирали". Если нужно, могу объяснить почему, но это - как бы, немного спойлер, касательно всей концепции этого произведения.
Аноним 09/08/17 Срд 21:49:26 #227 №2288761 
>>2288751
Это мы - интерсекциональные феминистки - предательницы? Что-то мне подсказывает, что ты - цис-норми, закомуфлированный под феминистку, пытаешься мне тут совать свои привилегии, а на деле - скрытый агент-подрывник, пытающийся дискредитировать нашу борьбу ЗА СВОБОДУ.
Аноним 09/08/17 Срд 21:49:45 #228 №2288762 
>>2288732
Прям дарк соулс какой-то.
Аноним 09/08/17 Срд 21:51:32 #229 №2288767 
>>2288668
>Inside. Пример того, как формат повествования
Ничего нового со времён Another World, клоном которой игра и является.
>и метод художественной выразительности превращает абсолютно вторичные тропы во вновь "работающие" образы.
Безыдейный кроссовер между "обескровленной" версией Limbo и второй Халвой, завершающейся высосанной из пальца провокационной концовкой в духе Догвилля.
Аноним 09/08/17 Срд 21:52:00 #230 №2288768 
>>2288761
>ты - цис-норми
Ах ты курица щипаная! Это же гендер-шейминг! Какая из тебя феминистка теперь! Собственно, с самого начала было понятно, что ты засланная казачиха.

+15 сковородок тебе, мужерабыня.
Аноним 09/08/17 Срд 21:58:29 #231 №2288781 
>>2288768
>курица щипаная
И сам же в гендер-шеминг и ударилась. Симулякры казачих будешь в Хельге искать, подсос кремля.
Аноним 09/08/17 Срд 22:00:29 #232 №2288786 
>>2288781
Пошла нахуй, хохол ебаный.
Аноним 09/08/17 Срд 22:01:40 #233 №2288789 
>>2288786
Чмоки, угнетатель ты наш.
Аноним 09/08/17 Срд 22:03:30 #234 №2288796 
>>2288789
Угнетатель_ка.
Гендер гапы, сучка, do you use them?! Нет, ты точно никакая не феминистка.
Аноним 09/08/17 Срд 22:04:40 #235 №2288800 
Не понял, в конце сдохнуть обязательно надо?
Аноним 09/08/17 Срд 22:06:30 #236 №2288807 
getImage.jpg
Я смотрю, вы тут тоже бладборноёбствуете. А я дошел до Логариуса, получил пиздюлей и че-то меня демотивировало. Не хочу больше играть сегодня.
Аноним 09/08/17 Срд 22:11:52 #237 №2288815 
>>2288796
Вообще, куда продуктивнее gender-neutral обращения, так что лучше придумать некую третью форму, пока ее не заняли асексуалы (а если заняли - придумать четвертую). Или обращаться на "они": https://www.youtube.com/watch?v=OwvhGfbeo1Y
Аноним 09/08/17 Срд 22:12:17 #238 №2288816 
>>2288807
Бля, не туда.
Аноним 09/08/17 Срд 22:38:33 #239 №2288880 
>>2287645 (OP)
Весьма так себе, от истории про поехавшую я ожидал намного больше, чем очередные пиздострадания, тем более в подобном сеттинге.
Аноним 09/08/17 Срд 22:40:07 #240 №2288884 
>>2288767
>Ничего нового со времён Another World, клоном которой игра и является.
>Безыдейный кроссовер между "обескровленной" версией Limbo и второй Халвой
>завершающейся высосанной из пальца провокационной концовкой в духе Догвилля.
Безусловно, все так. Inside - проект, который проще всего критиковать в списке. Я также отметил, что он имеет ряд недостатков, когда говорил об "вторичных тропах", "слишком очевидных художественных образах" и "рудиментах не до конца осмысленного классического игрового процесса".

Безусловно, я выражаю крайне субъективное мнение, не претендуя на какую-либо универсальность собственных эстетических переживаний.
Я, в первую очередь, задаю сам себе вопрос: почему Inside для меня работает, а Hellblade - нет. Что такое делают датские авторы, что для меня, как по щелчку пальцев, оживают абсолютно вторичные, в общем-то, образы молчаливой антиутопии, а традиционная "орфическая" фабула у британцев вызывает только отторжение?

Можно, конечно, уйти в крайнюю субъективность, начав говорить о глубоко заложенных в моей голове гештальтах и матрицах мышления, которые и делают "Инсайд" приемлемым, а "Хеллблейд" - нет. Я думаю, это слишком очевидно, чтобы вообще об этом говорить, потому что интересному диалогу не способствует.
Поэтому мы попробуем уйти больше в рассмотрение художественных аспектов данных игр.

Я думаю, для меня ключевую роль сыграла работа с незначительными элементами которые в конечном счете составили крайне положительное впечатление.
Давай посмотрим: у нас, действительно, есть абсолютно вторичный cinematic platformer, до невозможности отполированный оттого даже в какой-то степени стерильный, с настолько ярко выпяченными тропами и архетипами (мальчик в красном, агрессивная среда, машина-государство, буквально выкрашенные в черные цвет тени-антагонисты - псы, люди, морские существа и т.д.) и "одноразовой концовкой", которая работает как яркий, но единичный повествовательный удар. Все так, с этим я не спорю. Но общий нарративный подход (то есть знаковый в широком художественном смысле, а не узко-фабульном) неожиданно задел меня и попал прямо в точку. Да, можно обвинять меня в отсутствии вкуса в той же степени, как я критикую художественно-образную модель Hellblade. Я понимаю такую позицию. Но я пытаюсь разобрать в том, почему один рядовой продукт медиа, при всех недостатках, вдруг играет красками, а другой вызывает полное отторжение.

Давай теперь обратимся к Another World. Я играл в нее достаточно давно, лет десять назад. Игра произвела на меня положительное впечатление, но плохо запомнилась и быстро забылась. Позже я частично восстановил свои впечатления просмотром роликов в сети. И каждый раз я сталкиваюсь с каким-то смутным отсутствием для меня полноты в этой небольшой, но по-своему милой игре. Когда я, строго говоря, не могу сказать про нее ничего плохого (в том числе, из-за ее жанрообразующего фактора в историческом аспекте), и разве что могу сослаться на наивность образности, которую можно свести к харизматичному "цайтгайсту", духу своей эпохи. В то же время, Inside, проект, к которому я могу предъявить целый ряд претензий, в том числе, многие из тех, которые ты перечислил, вдруг оказывается для меня воплощением удачно работающей эклектичной системы, которая в тоге производит неожиданно сильное впечатление. Автор Errand signal, которого мне тоже есть, за что, покритиковать, в данном случае уместно говорит об Inside, как о moody piece, то есть о стратегии иммерсивного, атмосферного, "тонального" повествования. И это тот случай, когда это сработало на мне.
Я смотрю на эту тихую молчаливость Инсайда, и нахожу для себя больше точек соприкосновения, чем в излишне абстрактном Limbo и милым артефактом Another World - не умаляя, опять же, достоинства последнего.
Для меня Inside - некий культурный код, который, собрав множество абсолютно вторичных блоков-клише (тропов), вдруг включился, я подчеркну, в моих глазах, в актуальное медиапространство и зажил своей жизнью. При этом я не говорю, что актуальность в его темпоральном ключе - это некая презумпция, императив, эстетическая необходимость. Вовсе нет, это субъективное переживание чего-то настоящего - того, чего я не ощущаю в Hellblade, не ощущаю в Limbo и не ощущаю, к сожалению, в Another World и Half-Life 2.

И являясь. по сути, объектом уходящей эпохи постмодернизма, "огромной семантической свалкой", Inside стал для меня крайне удачным и эффектным примером синтеза мягких акцентуаций, удачного ритма и работы с формой в целом. Вся эта молчаливость, работа с саморепрезентацией, а не презентацией, восхитительный, хотя, как я же сказал, достаточно трусливый, синтез множества мелких деталей, которые и делают аудивоизуальную составляющую Инсайда гармоничной - все это обеспечило органичное и, что важно для меня, искреннее сопереживание, способность обойти блок собственного "неверия". Словно молодые музыканты взяли какой-нибудь абсолютно всем надоевший жанр, и неожиданно выдали прекрасный релиз, который не дал ничего нового, не создал нового жанра, но зазвучал так живо и удачно, что создал определенный резонанс в головах слушателей. Я оказался таким слушателем, мимо которого прошел Hellblade, но не прошел Inside.
Аноним 09/08/17 Срд 22:49:32 #241 №2288909 
>>2288884
>Промытка на зарплате
Аноним 09/08/17 Срд 22:50:11 #242 №2288910 
14970204854500.png
Дошел до места, где тебе поджигают пердак (в прямом смысле) и нужно успеть добежать до ворот. Да, сделано K P A C U B O, но где геймплей блядь? Доигрывать пожалуй не буду, не люблю я симуляторы ходьбы.
Аноним 09/08/17 Срд 22:52:35 #243 №2288918 
>>2288174
Хватит врать, я уже сколько лет играю на стиках. Невозможно на них целиться так же как на мышке, чисто физически невозможно. Никакой придроч тут не спасет.
Аноним 09/08/17 Срд 23:03:41 #244 №2288942 
>>2288910
>где геймплей

>2k17
>гаемплэй

Мда, хех)
Аноним 09/08/17 Срд 23:10:44 #245 №2288951 
>>2288884
>Вся эта молчаливость, работа с саморепрезентацией, а не презентацие
> искреннее сопереживание, способность обойти блок собственного "неверия
Шизик сопереживает унылому высеру на юнити в который ничего не вложено. Сука ты конченный.

>повествования
Там нет повествования, ты понимаешь или нет, животное? Повествование не может быть молчаливым, это уже пантомима нахуй. Даже в немом кино были вставки текста.

Ты ебучий шизик, надеюсь ты сдохнешь(?).
Аноним 09/08/17 Срд 23:11:11 #246 №2288952 
>>2288884
Слушай, а это точно не сопереживание? В смысле, не сопереживание мальчику, а сопереживание автору? Просто, ну, такое интуитивное подозрение относительно того, что автор, создавая это, чувствовал, основанное на осознании того, что обладая тем же исходным материалом и той же (поставленной или извне, или собственноручно) задачей, ты создал бы из этого что-то похожее?
Аноним 09/08/17 Срд 23:13:24 #247 №2288955 
ПОЯСНИТЕ ЗА КОНЦОВКУ, НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ
Аноним 09/08/17 Срд 23:18:39 #248 №2288967 
>>2288951
Я не он, но есть такое понятие, как "жест". Действие, заменяющее собой слово, и несущее собой чисто выразительную функцию.

Как глухонемые общаются, видел? Ну вот. Теперь представь себе, что любой визуальный, ауральный или какой-либо ещё элемент художественного произведения, любой, можно воспринять, как жест - или конечный результат действия-жеста, то есть, по сути, замену некоего слова. Даже те элементы, которые имеют чисто утилитарное значение, и никакой смыслообразующей функцией автором произведения не наделялись - в привычке видеть жесты там, где их нет, кстати, и заключается суть такого понятия, как "синдром поиска глубинного смысла".
Аноним 09/08/17 Срд 23:20:36 #249 №2288972 
>>2288955
Все не поняли, ждём мессию-просвятителя.
Аноним 09/08/17 Срд 23:22:04 #250 №2288976 
1358523587128.jpg
>>2288967
Тебе.
Аноним 09/08/17 Срд 23:22:23 #251 №2288977 
>>2288910
Ну так в ходьбе по пазлам и есть геймплей, лол.
Аноним 09/08/17 Срд 23:22:59 #252 №2288980 
>>2288972
Мессия-просветитель в моём лице аутирует в Гримуаре, набивая сейвскамом сотку Арканума всем шестерым своим кастерам, отъебитесь от мессии-просветителя. DmC мне понравился, в первую очередь, как произведение про ненадёжного рассказчика (кульминация - миссия со спецназом), но отвлекаться на Хеллблейд я сейчас не хочу.
Аноним 09/08/17 Срд 23:23:16 #253 №2288981 
>>2287645 (OP)
Мне вот интересно посмотреть не того, кто чего-то ожидал и разочаровался результатом.
Мол, было очевидно, что будет очередное говно. Вот прямо сразу.
Что, не тот сорт?
Аноним 09/08/17 Срд 23:26:32 #254 №2288989 
>>2288980
Держи в курсе.
Аноним 09/08/17 Срд 23:28:06 #255 №2288992 
>>2288967
>Как глухонемые общаются, видел? Ну вот.
Ты путаешь жесты как способ коммуникации и жесты как "знаки судбы". Если регулировщик подымает полосатую палку вверх то это значит "внимание", об этом написано в пдд. Этот шиз ПЫТАЕТСЯ интерпретировать жест, блядь... как ДВИЖЕНИЕ К СОЛНЦУ, СИМВОЛ НЕУЕМНОГО ЖЕЛАНИЯ ДУШИ ОСВОБОДИТЬСЯ ОТ ОКОВ ТЕЛА.


> в привычке видеть жесты там, где их нет, кстати, и заключается суть такого понятия, как "синдром поиска глубинного смысла".
Нет, если ты видишь в радуге ПОСЛАНИЕ то ты шизик, и тебя надо как минимум наблюдать, а как максимум лечить. Радуга это простой физическо-оптический процесс.

Короче пора репортить шизоида, с ним все ясно.
Аноним 09/08/17 Срд 23:28:27 #256 №2288994 
>>2288967
Кстати, сюда же подключаются всякие множественные интерпретации (те же омонимы, типа любой игры слов из половины смехуёчков, или типа как "коса" бывает одновременно и "женской" и "песчаной"), типа, оооо, в мальчике в красном (представь себе визуальный образ "мальчик в красном" на месте сочетания букв "коса", которое может обозначать как "женскую косу", так и "песчаную косу") можно прочесть ТОТ смысл, а можно ЭТОТ, а можно попеременно то ТОТ, то ЭТОТ. А можно ещё какой-то третий. И вот мальчика в окружении вот ТЕХ предметов-жестов имеет смысл понимать вон в ТОМ смысле, а в окружениивот ЭТИХ предметов-жестов - вот в ЭТОМ. В таком духе.
Аноним 09/08/17 Срд 23:29:01 #257 №2288995 
>>2288910
>проиграл в игру
>рррряя где геймплей
Как ты блядь проиграл в игре без геймплея, объясни.
Аноним 09/08/17 Срд 23:31:20 #258 №2288999 
>>2287707
Бля, ну купите себе один раз боксовский пад и всё, никаких проблем.
Аноним 09/08/17 Срд 23:34:17 #259 №2289002 
>>2287709
Боёвки нет, поочерёдно появляется по одному врагу, который просто идёт на тебя и анимация атаки которого сбивается от ударов, то есть он тебя вообще в принципе не сможет ударить, если закликивать его быстрой атакой.
Аноним 09/08/17 Срд 23:35:09 #260 №2289006 
2017-08-1001-34-36.png
>>2287728
Ахахаха, эти лесенки
Аноним 09/08/17 Срд 23:35:09 #261 №2289007 
>>2288992
>Ты путаешь жесты как способ коммуникации
Многие художественные произведения именно что актами коммуникации и являются.

И да, про СПГС я писал выше.
Аноним 09/08/17 Срд 23:35:48 #262 №2289010 
Тред становится поехавшим
Аноним 09/08/17 Срд 23:35:50 #263 №2289011 
>>2288999
Зачем оно нужно, когда есть великолепный стмконтроллер?
Аноним 09/08/17 Срд 23:36:10 #264 №2289013 
>>2287757
А ты общаешься только с теми, кто тебе даёт?
Аноним 09/08/17 Срд 23:36:23 #265 №2289014 
>>2289007
И да, под
>Даже те элементы, которые имеют чисто утилитарное значение, и никакой смыслообразующей функцией автором произведения не наделялись
понималось именно ИНОГДА РАДУГА - ЭТО ПРОСТО, БЛЯДЬ, РАДУГА.
Аноним 09/08/17 Срд 23:36:52 #266 №2289016 
>>2289006
ПЕЧ 960(!)
Аноним 09/08/17 Срд 23:37:03 #267 №2289017 
>>2289013
Да, как и все.
Аноним 09/08/17 Срд 23:40:25 #268 №2289022 
>>2289007
>Многие художественные произведения именно что актами коммуникации и являются.
Он прав, хороший анон.
Аноним 09/08/17 Срд 23:43:33 #269 №2289030 
>>2289017
То есть ты ни с кем не общаешься, понял тебя.
Аноним 09/08/17 Срд 23:46:25 #270 №2289037 
>>2289011
Стимконтроллер это если тебе нравится теребить мужские сосочки. Я как-то больше к женским привык, так что выбираю иксбокс.
Аноним 09/08/17 Срд 23:47:31 #271 №2289038 
>>2287645 (OP)

Выглядит как хорайзон для нищих. Вместо геймплея - валкер симулятор и катсцены.

Я прекрасно понимаю что ninja theory просрали все полимеры с выходом фак ю, но скатываться в совсем инди ссанику это уж слишком.
Аноним 09/08/17 Срд 23:51:56 #272 №2289044 
>>2288992
И, в общем-то, меня лично подобные излишние заигрывания с многозначностью самого раздражают тем, что, ну, бля, если так увлечься, то коммуникация вообще теряет смысл, поскольку, оооо, фраза "Я хочу жрать" может быть считана тысячей различных способов, а уж сколько отсылок (слово, как цитата!) в ней можно найти - так это и вовсе невообразимо! Как будто, такие люди и не хотят вовсе быть понятыми окружающими, а хотят, чтобы окружающие постоянно пытались - безуспешно - их понять.

Я вовсе не утверждаю, к слову, что последнее моё утверждение относится к автору >>2288884.
Аноним 09/08/17 Срд 23:52:03 #273 №2289046 
2017-08-1001-51-05.png
На втором месте в стиме. Походу свои запланированные 300к продаж они уже отбили.
Аноним 09/08/17 Срд 23:53:36 #274 №2289049 
>>2289046
Неужели этот индевысер обошёл гениальную GRIMWAH? Сейчас Клив от расстройства снова сейвы поломает.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:01:35 #275 №2289056 
>>2289046
Ничего удивительного - качественный продукт же.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:21:22 #276 №2289071 
>>2289006
Где ты тут лесенки увидел, дебил?
Аноним 10/08/17 Чтв 00:22:20 #277 №2289072 
>>2287679
Видеокарту купи.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:30:09 #278 №2289077 
>>2289038
Ну так дай им денег, я так понимаю на сколько вложили на столько и выхлоп.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:40:20 #279 №2289081 
>>2288955
Гг боролась со своими демонами, в конце убила главного демона - себя и перестала пиздострадать.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:41:25 #280 №2289082 
>>2289081
Хм, интересная версия, кстати.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:42:30 #281 №2289083 
>>2289081
Логично, но нихуя не объясняет.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:42:35 #282 №2289085 
>>2289072
Жаль, что я нищеброд.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:43:10 #283 №2289086 
making-of-hellblade-1.jpg
>>2288363
Хуйли он на мою няшу гонит?
Аноним 10/08/17 Чтв 00:43:11 #284 №2289087 
>>2289083
Всё остальное объясняется ее шизой.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:45:08 #285 №2289088 
>>2289082
Да не особо, типичный сюжет индипараши с "глубоким" символизмом, скучно.
Аноним 10/08/17 Чтв 00:54:33 #286 №2289098 
>>2289088
Скучно-хуючно. Я к тому, что это хоть как-то объясняет все это говно в игре.
Аноним 10/08/17 Чтв 01:03:49 #287 №2289106 
Купил недавно, поиграл полчасика. Качественный продукт, с душой. Светлый лучик в мертвом царстве гейминдустрии.
Аноним 10/08/17 Чтв 01:05:20 #288 №2289107 
>>2289098
Неужели кто-то это действительно не понял, все очевидно же.
И история с шизой тут как-то не особо эксплуатируется, хотя разработчики и кричат о том как они всё это изучали, но использовали они это на примитивный сюжет. Особо это смешно выглядит на фоне всяких абстрактных инди с таким же сюжетом и творящимся пиздецом.
Лучше бы сделали какой-нибудь сюжет о каких-нибудь набегах этих пиктов и о приходах героини во время боя или что бы ей поклонялись как жрице, потом что она "видит" всяких богов, но опять эти пиздострадания...
1 Аноним 10/08/17 Чтв 01:34:01 #289 №2289124 
>>2288952
Я думаю, ты говоришь очень точно и близко моему мироощущению. Но здесь есть ряд трудностей.
Для начала я хочу сказать, что ты первый на моей памяти человек, который так четко выразил идею об авторском сопереживании. Я признаюсь, даже формулировку такую раньше не встречал, нахожу ее крайне удачной, и возьму на вооружение.
Да, действительно, я нахожу достаточную степень близости, симметричности моей собственной эстетической системы, и той, что авторы репрезентуют в Инсайде. (По правде говоря, ты меня поначалу даже сбил с толку таким точным пониманием моих внутренних исканий, за что выражаю свою смущенную благодарность.)
Теперь о трудностях, возникающих, если мы сводим восприятие искусства к совпадению художественных «практик».
Первое. Это почти тавтология высказыванию о субъективности перцепции. Иными словами, что нам нравится что-то просто потому, что мы трансцендентально рождены с определенными субъективными установками, которые формируют нас, обходя нашу волю. Это – рулетка, от нас не зависящая. Нам будут импонировать или оппонировать какие-то культурные объекты (можно пойди и дальше, за рамки культуры) просто потому, что мы такие. К примеру, «моей подруге нравится датская «новая романтика», а сам я больше слушаю дрон и французские архивы конкретной музыки» (хотя тут можно рассуждения о «табуле расе» и культурной обусловленности в противоположность трансцендентальной, но я не хочу заходить так далеко). Это, по сути, высказывание из области метафизики – да, мне такая позиция нравится, но я ее нахожу абсолютно бесполезной при обсуждении культуры и ее артефактов.
Второе. В своем последнем большом сообщении я, действительно, очень далеко ушел в область «субъективных переживаний». И хотя, повторюсь, мне близко такое мировосприятие, я не вижу в продуктивности данной формы дискуссии. Поэтому я хотел бы на время вернуться к моему первому тезису об «актуальности» и «зрелости» в медиа. Конечно, в конечном счете у меня не остается аргумента лучше, чем «для меня это функционирует должным образом» и «я субъективно нахожу точки соприкосновения с художественным текстом». Но давай сделаем шаг назад, прочь от этой крайней субъективности (которая в любом случае служит «последним аргументом»).
Третье. Даже в культуре, пережившей период постмодернизма, идея об исчезновение иерархий всех типов так и осталась утопией. Именно поэтому мы и «варимся» в вязком бульоне псевдосвобод и гибридного идейного плюрализма. Можно пойти очень далеко в таких суждениях, но я думаю, что пока существует язык с его «вертикалями», культурная среда не претерпит каких-либо значительных изменений. Я вовсе не являюсь лингвистическим утопистом, верящим, что язык «формирует реальность». Тем не менее, он является хорошим маркером состояния культуры, потому что через него и проходит коммуникация, а произведение, как уже сказали выше, коммуникацией и является.
Теперь ближе к делу. Раз от иерархий нам никуда не деться, у нас остаются достаточно ясные семантические ориентиры будь то канонические тексты, тропы ил архетипы. Именно это условие коммуникации, презумпция ее возможности, наделяет меня верой в способность оценивать продукты культуры. Безусловно, субъективно, тем более, что сейчас любят рассуждать о диктате множества малых социальных групп, а не авторитарных единиц.
Передо мной лежит Hellblade и Inside. При этом у меня, помимо собственных «матриц восприятия» есть и набор культурных ключей, способных оценивать продукты меда. Обладая определенным опытом, имея базу для анализа и сравнения с «каноническими» (для меня) произведениями, я начинаю
Конечно, ты скажешь, и будет, на мой взгляд прав, что тебе не нужны никакие навязанные культурным ландшафтом «каноны» как средства для оценивания собственных переживаний. Это замечательно, и я разделяю твою позицию. Но в этих диалогах мы, помимо нашей воли, этот «культурный ландшафт» сами в определенной степени формируем, являясь участниками общекультурного процесса, как об этом писал Гройс, задавая себе вопрос, что считать искусством. Но дело не только в искусстве, а в номинации как таковой – в том, как мы коллективно, хотя и не равномерно (у кого-то есть больше рычагов воздействия на данный процесс) формируем понятия и способы их считывания.
И я, руководствуясь своим набором критериев, беру Hellblade, и вижу, к сожалению, Франкеншейна, предмет, который не знает, чем он хочет быть, берущий ото всюду понемногу и, в конечном счете, проваливающийся ан всех уровнях, кроме, отчасти, технологического. В то же время, Inside, являясь такой же мешаниной вторичных, по сути, образов, вдруг действует отлаженно, весьма удачно умещаясь в «ящички» сознания, отвечая определенным, пусть и крайне субъективным критериям.
Классический миф о посещение иного мира в Hellblade кажется абсолютно ненужным, потому что не работает ни на одном повествовательном уровне: образность прыгает с места на место, одни акценты сменяют другие, создавая ощущение полной каши и ненужности происходящего, и в тоже время – крайней вторичности. Что мы видим в Inside? Вместо архетипической фабулы – клише об антиутопии, которое с виду может показаться более современным, но на деле абсолютно вторичное. В Hellblade технология, как саунд в музыке, диктует жанр: авторы добавляют в процесс загадки и боевую механику потому, что это самый «безопасный» путь, проторенная дорога, и сами авторы имеют опыт работы с подобными механиками. Аналогичная ситуация в Inside: авторы так и не смогли скинуть балласт абстрактного, умозрительного игрового процесса, и это в итоге создает ощущение диссонанса, когда в пульсирующую ритмичность «настренческого» (тонального, атмосферного) интерактивного повествования вклиниваются архаизмы прошлого в виде крайне поверхностно встроенных игровых задач.
В то же время, Hellblade крайне разговорчива, даже излишне болтлива, в то время как Inside несет с собой полную тишину. Я считаю, здесь и кроется ключевое различие. Я вовсе не хочу сказать, что датчане сделали игру лучше просто потому, что в ней не произносится ни слова, а британцы заставили всех много и крайне драматично говорить, хотя в этом есть доля правды. Важно здесь умение работать с жанром и формой. На мой взгляд, чем писать плохую драматургию, лучше не писать ее вовсе. Молчание Инсайда оправдано хотя бы тем, что авторы не вступают на тропу, в которой очень легко оступиться. Они берут меньше, но работают с имеющимся материалом не в пример лучше, чем Ninja Theory. Последние же, опять же, выходят в область многовековой традиции раскрытия фабулы через речь, и спрос с них становится совершенно другой. Меня можно обвинить в крайней тенденциозности: «ага, ему не понравилась игра просто потому, что там слишком много разговаривают!» В этом есть доля правды, однако крайняя вялость драматургической составляющей, постановки речи – это первое, что бросается в глаза в Хеллблейде. С этого же разговор и начался еще в прошлом треде, кстати.
Но это лишь начало. Честно говоря, я немного устал писать так много. Поэтому постараюсь выразить мысль короче. В Inside многие вещи работают правильно. В первую очередь, для меня эта игра ответила на вопрос, как можно взять самый вторичный и невыразительный смысловой базис, и на нем соорудить отлаженный механизм. У Hellblade, кстати, все наоборот: на живой и яркой основе сооружен разваливающийся карточный домик – опять же, потому, что авторы не знаю, что делать с этой основой. Им дали в руки глину, они не знают, как сделать из нее простую вазу на гончарном круге, а они уже во всю лепят скульптуру. В итоге мы получаем еще один образец манящего tonal piece, на который я сам повелся, но на этот раз совершенно беспомощный, блеклый, вторичный, не вызывающий никакого интереса (правда, я не видел до того трейлеры, а заинтересовало меня в первую очередь обращение авторов к классической мифологеме). Этому сопутствует профессионально выполненный аудиовизуальный ряд, который тоже не работает, потому являет собой глянец, прикрывающий дыру.
2 Аноним 10/08/17 Чтв 01:34:43 #290 №2289125 
Inside, как я уже сказал, начинается с совершенно противоположной предпосылки: вторичности каждого своего элемента и отсюда внутренней нестабильности конструкта в целом. Но именно нарратив как набор жестов (спасибо за формулировку), как композиция, как набор знаковых элементов, блоков, начинает работать как музыка: Я слышу стерильный эмбиент, но понимаю, что он здесь работает, создавая тон, но не звеня в колокол зрительской перцепции, то есть действую мягко и изменчиво. Я вижу абсолютно вторичные образы беспомощного протагониста, вызывающего сочувствие, вижу агрессивных псов и до нелепости гротескных, карикатурных, зомби – рабов системы, но вдруг обнаруживаю, что здесь Playdead куда лучше видят сущности архетипов, строя классический (да, вторичный), но выверенный и «стреляющий» механизм, чем это делает Ninja Theory, которые на блюдце взяли крайне богатый на образы, прошедший через многие эпохи мотив посмертной инверсии, создавая на ее руинах тривиальность. Я вижу работу с мизансценой, композицией как повествования в целом (хотя и страдающей от упомянутых рудиментов) так и отдельных систем в частности. Я вижу крайне выверенную систему, цельную, работающую где и когда нужно, своим форматом и типом повествования облагораживающую даже фабульную бедность материала. Это работа образности и стилистических игр, это нарратив загадок без ответов, симулякр полноты, который наконец-то заработал хотя бы в одной игре (хотя здесь я преувеличиваю уникальность Инсайда, конечно). Как-то услышал отличное описание музыки Шнитке: кошмарная в своей вторичности структура, внутренне уродливая, созданная на бесконечных референциях и found material, но в то же время прекрасно звучащая. Ситуация, опять же, похожая, но в то же время принципиально отличающаяся от Хеллблейда: это тоже глянец, но ему не нужно прикрывать пустоту – он сам является замкнутой на себе системой, которая создает прекрасную иллюзию того, что является чем-то большим, чем есть. Это прекрасный визионерский проект, который четко осознает свое место в медиа, не требует большего и не скрывает того, чем он является – кругами на воде прекрасной фиктивности, что мы зовем художественными текстами. Собранной крайне удачно, функциональной, выверенной, как музыкальный альбом или другой абстрактный нарратив – на уровне ярких вспышек знаков-триггеров, оказывающихся в большинстве случаев на своем месте.
Ситуация образной амбивалентности – одна из лучших вещей, что есть в Инсайде, и через это я могу высказать сове мнение относительно еще одного аспекта, о котором зашла речь выше – о типе «непроницаемой», двусмысленной коммуникации (об этом – далее).

>>2289044
>Как будто, такие люди и не хотят вовсе быть понятыми окружающими, а хотят, чтобы окружающие постоянно пытались - безуспешно - их понять.
Опять же, я немного устал от такого количества текста, поэтому скажу коротко. Коммуникация – это не только привычный нам диалог двух субъектов, в частности, антропоморфных. Соответственно, хотя корни искусства – в речи (отсюда стихотворная ритмичность гомеровского эпоса, кстати), я бы не стал все сводить к одной этой традиции.
Первое. Простой пример: инструментальная музыка тоже является формой коммуникации, но она не работает, по крайней мере напрямую, на знаково-отсылочном уровне. Тональность, звуки и их комбинации не имеют четкой семантики (да, исследования на тему аудиосемантики и психоакустики проводятся, но даже в этом смысле музыка не работает как знаковая система в той де мере, что и естественные языки). Теперь другой пример: абстрактное искусство, то есть принципиально не-фигуративное, работает на таком же уровне – да, это система образов, но они не имеют прямого способа дешифровки. Так же может работать видеоарт, скажем, а от него уже одной рукой подать до абстрактного кино и видеоигр.
Второе. Искусство и, шире. Современные медиа частично переняли на себя методику и инструментарий, традиционно считающийся религиозным и мистическим. Это и экстатические переживания, и формат до- и внеязыковых переживаний, и особая форма перцепции. Разумеется, ни о каком полном отказе от семантики здесь тоже не идет. Однако религиозные практики часто намеренно создают ситуации двусмысленности, неясности, недосказанности и т.д. – для усиления особого рода экстатического переживания. Этот инструментарий во всю осваивало и продолжает осваивать искусство, пытаясь создать аналогичный опыт при непосредственным контакте с художественным текстом. Поэтому Брайан Гайсин Создает свою «машину снов», сюрреалисты осваивают автоматическое письмо, а композиторы-минималисты старой школы погружают слушателей в транс своими многочасовыми музыкальными сессиями (Ла Монет Янг, к примеру).
Третье. Ситуация тотальной двусмысленности может играть на ползу авторам, стремящимся вызвать у адресатов сообщения экзистенциальные переживания. Это близко к религиозному типу перцепции. В данном случае возникает стремление создать иллюзию, что автором сообщения является не сам человек, а голая реальность как таковая. Молчаливая и холодная. Это может служить как созданию эффекта реализма, непосредственного переживания («надоели мне со своими интерпретациями, я хочу лично переживать события, о которых вы говорите!»), так и эффекту «настройки» некоего нового инструментария для обозревания пространства. Вместо привычного нам автора-няньки мы сталкиваемся с агрессивной средой, которая как бы «сама себя проговаривает», и это, безусловно, обладает совей привлекательностью. Это же создает эффект загадочности, который идет с искусством рука об руку (раньше шел и с религиозной перцепцией, в большей степени).
Четвертое. Продолжение предыдущего пункта, еще один пример. Культурное клише «Перевал Дятлова» привлекает именно своей загадочностью, иллюзией «разговора с реальностью». Это переживание неизвестности и загадочности сродни эстетическому опыту. Поэтому я и люблю рассуждать о том. Что история «Перевала Дятлова» со всей обросшей вокруг нее мифологией – в большей степени культурный артефакт, «произведение искусства» коллективного авторства, которого бы не существовало без этой полной неопределенности. Неразрешимость загадки привлекательна.
Взяв понемногу из каждого пункта, мы и получаем такую намеренную многозначительную коммуникацию в медиа и желание создать непроницаемый текст. Это игра в такой тип мышления – с загадочностью, иллюзией фундаментальности «холодной реальности», самообманом и возвращением некоторых аспектов религиозной перцепций. По крайней мере, таково мое предположение.
Аноним 10/08/17 Чтв 01:36:51 #291 №2289126 
>>2288753
>Ты, случайно, "Звонок" (книгу, по которой был снят Тот Самый Знаменитый Японский Ужастик который по мне говно ёбаное) и продолжение ко "Звонку", "Спираль" - не читал? Спрашиваю, главным образом, из-за "Спирали". Если нужно, могу объяснить почему, но это - как бы, немного спойлер, касательно всей концепции этого произведения.
Ты знаешь, никогда даже не слышал об этом. Фильм видел так давно, что мне трудно воспроизвести в голове хотя бы одну сцену оттуда. С удовольствием послушаю твой рассказ про "Спираль", спойлеры мне не страшны.
Аноним 10/08/17 Чтв 01:52:32 #292 №2289138 
>>2289124
Я прошу прощения, по ошибке пропала часть текста из девятого абзаца, который начинается с фразы «Передо мной лежит Hellblade и Inside». Итак, еще раз:
Передо мной лежит Hellblade и Inside. При этом у меня, помимо собственных «матриц восприятия» есть и набор культурных ключей, способных оценивать продукты меда. Обладая определенным опытом, имея базу для анализа и сравнения с «каноническими» (для меня) произведениями, я начинаю выстраивать собственные иерархи, выстраивая содержимое собственных «полок» сознания по определенным принципам, которые, тем не мене, поддаются в дальнейшем модификации и корректировке. Обращаясь к этим «ключам», которые я называю моими субъективными канонами, у меня и формируется собственный корпус текстов и система оценки и интерпретации других продуктов медиа.
Аноним 10/08/17 Чтв 02:01:19 #293 №2289142 
>>2288995
Ты мой пост читал вообще? Где я сказал, что я проиграл? Я прошел эти воротца и вышел. Не люблю симуляторы ходьбы.
Аноним 10/08/17 Чтв 02:11:52 #294 №2289149 
>>2289125
блядь, напиши еще что-нибудь
Аноним 10/08/17 Чтв 02:12:06 #295 №2289151 
>>2289138
спс за фикс, алсо суть мысли была понятна и так.
под чай читаю первую "простыню"

другой анон, наблюдающий за перепиской
Аноним 10/08/17 Чтв 02:45:55 #296 №2289176 
>>2289142
>Ты мой пост читал вообще?
лол сначала решил что это графоман с простынями выше задает этот вопрос анону
Аноним 10/08/17 Чтв 02:54:21 #297 №2289185 
>>2289124
Я... не знаю, что на твой текст ответить. Я постараюсь объяснить, почему, с моей точки зрения, это так - и также объясню, почему я предположил о том, что здесь имеет место быть "авторское сопереживание".

Грубо говоря, за многие годы сидения здесь и прохождения/просмотра видеоигр и не только, у меня сложилось чёткое впечатление, что существует две разновидности масскульта: та, которая мне в целом нравится - и та, которая мне в целом претит. Симпатии и антипатии эти были основаны на каких-то совершенно неформулируемых для меня признаках, и никак с общественным мнением по поводу тех или иных игр, книг или фильмов не кореллировали. Но я находил странным также то, что люди, которые рьяно защищали претящие мне произведения такжев той или иной степени вызывали у меня если и не антипатию, то как минимум чувство того, что что-то здесь не так. Ничего из этого я ни внятно сформулировать, ни выразить словесно тогда не мог.

Сейчас я всё это в какой-то степени выразить всё же могу, хотя и очень фрагментарно. Почему - вопрос отдельный и вдаваться в него я не буду. Но суть в том, что произведения, которые мне нравились, содержали большое количество однозначных образов (это - камень, то - радуга, нет, радуга не обозначает надежду, это, блядь, радуга), происходящее в них имело в какой-то степени симулятивный характер, тексты в них тяготели к формулировкам (формулировкой я называю такое описание окружения, в котором разным объектам соответствуют строго различные слова - возможно, одно, возможно, несколько, "умножение сущностей" - но различные), слова относились строго к тому, что было так или иначе ранее уже было изображено в игре - и кульминация в них при этом так или иначе касалась того, что автор имел всем этим в виду. Произведения, которые мне в целом НЕ нравились, наоборот, представляли собой те самые вышеупомянутые мной "системы жестов" (причём образы зачастую использовались для того, что можно было запросто передать словами - просто ради нужных коннотаций - что тоже меня раздражало), зачастую имели склонность к сентиментальности - и кульминация в них, по сути, сводилась к тому, "что автор чувствовал, когда это всё писал"/"что он хотел этим ВЫРАЗИТЬ" (при этом, с идейной части, если автор пускался в проповеди, это было, как правило, несусветной банальщиной, но я отклоняюсь от сути).

Чёрт, я хочу жрать, но я всё-таки постараюсь дописать. Ещё бы знать, что включать в этот текст, а что нет.

Короче, моё текущее представление обо всём этом, заключается в том, что всё это крутилось вокруг механизмов взаимопонимания (процесса выработки общего жаргона в процессе диалога с конкретным человеком, в котором одному и тому же слову различными собеседниками сопоставляются достаточно сходные друг с другом объекты или события - это завязано на интуитивное понимание того, что то, что человек себе представляет, услышав то или иное слово, в конечном итоге, завязано на его личное прошлое и его личные воспоминания, и ни один человек не представляет себе то, что соответствует некоему слову, в точности также, как другой) и сопереживания (способности сопоставлять мимику и поведение хорошо знакомых тебе людей собственным сходным переживаниям - которая основывается на интуитивном понимании того, что НИ ОДИН человек не выражает одну и ту же эмоцию или чувство идентично какому-либо другому - в силу чего это считывание категорически нельзя производить на основе сходства мимики или жестов собеседника с кем-то третьим; я на данный момент считаю, что любое сопереживание конкретному собеседнику базируется на ситуациях, в которых вы одновременно находились либо в чётко одинаковых, либо в симметричных обстоятельствах, например, "я ненавижу его, он ненавидит меня", и вот в этот момент, если его просечь, запоминается собственная эмоция, запоминается обстановка, и запоминается то, как схожая эмоция выражалась в поведении собеседника - это давало впоследствие возможность очень чётко именно эту эмоцию у собеседника в дальнейшем "считывать"; разумеется, чем больше таких совокупностей было запомнено, тем шире был "репертуар", и тем больше оттенков можно было улавливать; также это означает, что реально сопереживать можно только человеку, с которым долго пробыл вместе - но интуитивное понимание _приципа_, по которому производится сопереживание, позволяло куда точнее выдвигать _предположения_ на тему того, что, _наверное_, испытывает в тех или иных обстоятельствах _незнакомый_ собеседник без привлечения сходства с кем-либо третьим). Иначе говоря, обе позиции были компенсаторны. У одних херово было с осознанием того, что представляет из себя "нахождение общего языка", но было хорошо со считыванием мимики и поведения знакомых людей. У других было ровно наоборот. Одни пытались "найти общий с автором язык", помещая себя на его место (и исходя из предположения, что автор пытается поместить себя на место игрока/зрителя). Другие пытались догадаться, что автор хотел этим выразить, или, скажем, сделать так, чтобы игрок там-то чувствовал вот именно это и это, через попытки установить (в одностороннем порядке) общий набор условностей, мемов, итд итп. То есть, каждая из сторон как с писаной торбой носилась с тем, с чем у неё было не алё.

У меня, как несложно догадаться, херово было (да и сейчас есть, просто в меньшей степени) именно с нахождением общего языка. Точнее, не так. Моя главная проблема состояла в том, что я всегда исходил из предположения о том, что говорящий имел в виду своей фразой ВОТ ИМЕННО ТО, что я себе на основании услышанного или прочитанного в голове представил. Разумеется, когда это оказывалось не так, у меня резко подрывало задний проход, после чего начинались с утроенным рвением новые попытки обнаружить, что же автор НА САМОМ ДЕЛЕ имел в виду.

Так или иначе, я всегда пытался изъясняться формулировками (см. выше), я исходил из предположения о том, что другие делали так же, и я имел глупость по умолчанию предполагать, что даже в случаях, когда оно так и было, моя и их формулировки были совместимы (одни и те же слова соответствовали одним и тем же объектам). При этом, меня до крайности то забавляли, то возмущали попытки всяких "поцмодернисьтов" мне, читателю/зрителю/игроку приписывать какие-то эмоции, поскольку получалось это у них обычно из разряда "пальцем в жопу".

При этом, на данный момент, обе позиции я лично считаю ложными, и считаю искусство как таковое попыткой имитации процессов, происходящих в состоянии сна - и предназначение сна вижу в формировании абстрактного мышления, как такового, и так называемого "здравого смысла", как такового (по сути, формирования обобщений - смыслов - которым впоследствие ставятся в соответствие те или иные слова - на основании воспоминаний о повторяющихся сходных ситуациях).

Не знаю, на кой хер я здесь всё это написал, если честно. Не то, чтобы у меня что-либо из этого спрашивали.
Аноним 10/08/17 Чтв 03:02:33 #298 №2289190 
>>2289126
Если совсем коротко, то "Звонок" - это очень неплохой такой, в принципе, "атмосферный" ужастик, которому нахер не нужны были никакие продолжения, и которые там даже не подразумевались. Вопрос: как к такому произведению написать сиквел? Ответ, который Кодзи Судзуки умудрился найти, таков: произведя над первой частью злостную Борхес-изацию, и извратив смысл КАЖДОЙ буквы первого произведения - при этом нигде этой самой первой части не противореча, чисто за счёт "упоминания" всего того, что было "упущено" в первой части (ну, потому что ни одно описание не может являться действительно исчерпывающим). То есть, там, реально, вся, совершенно вся книжка построена на "Я не это, на самом деле, имел в виду" - и читается всё это, после, разумеется, первой части, как по мне, очень интересно и самобытно. Развязка (после, собственно, кульминации), правда, очень слабая, да.
Аноним 10/08/17 Чтв 03:05:20 #299 №2289192 
>>2289185
>обе позиции (относительно того, чем является искусство, как таковое)
фикс
sageАноним 10/08/17 Чтв 03:44:06 #300 №2289204 
>>2287645 (OP)
Говно со всратой поехавшей бабищей.
Аноним 10/08/17 Чтв 07:18:58 #301 №2289277 
>>2289204
Не надо нам тут свою личную жизнь описывать.
Аноним 10/08/17 Чтв 08:24:12 #302 №2289320 
Опа, что-то совсем даже не слышал про эту игру. Поиграю пожалуй.
Аноним 10/08/17 Чтв 09:25:44 #303 №2289381 
>>2289320
Нихрена ты аутяга.
Аноним 10/08/17 Чтв 09:50:59 #304 №2289407 
>>2289006
Вот чего-чего а лесенок в игре нет, за это парням респект, даже в FHD.

Вот какого хуя - могут же делать игры без лесенок, почему другие пидоры делают с лесенками ебучими? И даже с ультра сглаживанием от них не отделаешься.
Аноним 10/08/17 Чтв 09:56:26 #305 №2289415 
>>2289125
Читая переписку, я внезапно вспомнил игру The Last Guardian. Правда это эксклюзив для PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs

Интересно услышать твоё мнение об игре.

P.S. Боюсь высоты, блять.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:08:13 #306 №2289446 
>>2288668
Блядь, ты чёрт пизданутый нахуй.
Я читал всех тех авторов, о которых ты говоришь, я могу вести разговор в этом ключе, с очерчениванием границ школ, анализом методов и приёмов, попытками подвязать хуй к носу (читай - "рассматривать коммерческое поп-попурри на мифологических мемах как реальное мифогенное творчество, коим игра 100% НЕ является"), НО
НО
НО, блядь.
Нахуй ты делаешь это с компьютерной игрой для нигеров, детей и работающих офисных клерков после тяжёлого дня в бухгалтерии? Давай блядь "Дашу следопыта" разберём с позиций номинологии. Или дальше пойдём. А хуле, там и Кант имеется - "Жулик, НЕ ВОРУЙ", и эйдосы Платона - "Я - рюкзак, Я - рюкзак" и хуй знает что ещё, можно в духе Жижека целую книгу написать.
Это компьютерная игра.
Ты сейчас выёбываешься большой писькой на веранде детского сада "Солнышко". И скоро воспитатели увидят, что ты тут творишь.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:10:34 #307 №2289454 
>>2289415
>Интересно услышать твоё мнение об игре.
Так ебать ща еще и подсосов зарепорчу. Пиздуйте в философач.

>>2289446
Не корми шизоида.

Аноним 10/08/17 Чтв 10:12:39 #308 №2289457 
>>2289407
Тут зато мыла и говнофильтро-аберраций очень много.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:14:10 #309 №2289464 
>>2289454
анус себе зарепорти, пёс
Аноним 10/08/17 Чтв 10:15:14 #310 №2289469 
>>2288426
>>2288668
>>2288884
>>2289124
>>2289125
>>2289185
Много букаф, ни асилил. Чё этот хуй несёт?
Аноним 10/08/17 Чтв 10:21:29 #311 №2289492 
>>2289464
И тебя зарепортим. Очистим тред от скверны.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:23:29 #312 №2289498 
image.png
ебоны врот, тут перекот а я дыбил туда строчу, в общем...

самый большой плюс игры это фапабельное лицо Мелины Юргенс, остальное ж блядь ШИЗА в натуре, этот ебучий беспрерывный шепот с гузна, скримеры с перепадами громкости, атмосфера реально поехавшего дарксолса, если на пол дня залипнуть то в дурку попадешь, но удалять не буду, под настроение поеду в психозе
Аноним 10/08/17 Чтв 10:25:00 #313 №2289501 
>>2289454
Да меня просто калят такие пидоры, как он.
Для человека, который без труда читает его посты, они являются галимой водой, где он дрочит туда-сюда трюизмы из общего курса семантики и прикладной семиотики. Причём дрочит дюже графоманисто, для людей в теме (а другие такого долбоёба читать не будут) можно писать короче раз этак в двадцать, при этом сохраняя смысл.
При этом надо быть конченым, чтобы не понимать, что на дваче такие посты практически не имеют ЦА, а значит это лишь галимые понты (по низкому уровню авторской мысли здесь видно, что это и не случай "пишу, чтобы разобраться сам").
Такие пидоры обычно пиздуют после пятого курса прямиком в офисные клерки или макдак, потому что для аспирантуры их болтологический пидорский нрав уже не катит, там нужно головой думать.
Вот и остаётся доебаться до 1) Широкоориентированной 2) Развлекательной 3) Массовой 4) Компьютерной 5) Игры.
Этот парень просто бинго интеллектуального неудачника срывает.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:27:30 #314 №2289510 
>>2289498
> это фапабельное лицо Мелины Юргенс
Вытекаешь, вас-говноежек ещё в прошлом треде обоссали.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:28:31 #315 №2289515 
Походу первая игра, где используются ASMR триггеры и бинауральная запись
Аноним 10/08/17 Чтв 10:30:43 #316 №2289526 
>>2289510
треды не в топе а в жопе, поэтому каюсь не нашел, а чо там по ней решили? охуенная же вайфа
Аноним 10/08/17 Чтв 10:31:48 #317 №2289533 
>>2289526
В жизни - очень на любителя, в игре - хтонический пиздец.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:34:54 #318 №2289546 
zulul.jpg
>>2289533
Говноеда спросили забыть.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:35:37 #319 №2289551 
14798313057420.jpg
>>2289546
Но я эстет.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:36:13 #320 №2289552 
>>2289551
В какие вины играешь?
Аноним 10/08/17 Чтв 10:37:24 #321 №2289554 
>>2289552
Хорошая попытка. Чтобы я не ответил, ты всё равно назовёшь говном.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:39:38 #322 №2289561 
>>2289554
вангую
Tom clancy's recon wildlands
Аноним 10/08/17 Чтв 10:41:07 #323 №2289565 
>>2289515
Лол нет, любую игру с качественным атмосферным звуком или приятными голосами можно под вонючий асмр подписать.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:41:50 #324 №2289567 
>>2289561
Нет. Только что вот Deus ex последний и ДЛЦ к нему допрошёл спустя год после покупки.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:42:41 #325 №2289569 
>>2289567
Говна прошёл
Аноним 10/08/17 Чтв 10:43:18 #326 №2289570 
>>2289569
двачую, после него франшизу нахуй закрыли, говномеда №2
Аноним 10/08/17 Чтв 10:44:13 #327 №2289572 
>>2289569
Шмара твоя Хелблейда - понос говна.
>>2289570
Недавно открыли вообще-то.
Аноним 10/08/17 Чтв 10:46:10 #328 №2289574 
14907787241691.jpg
>>2289572
Аноним 10/08/17 Чтв 10:47:26 #329 №2289576 
>>2289572
в твоих маняфантазиях, а также некоторых ютуб "критиков", square enix хоть знает что франшизу продолжили? вы хоть сообщите им
Аноним 10/08/17 Чтв 10:54:44 #330 №2289586 
>>2289576
> пук
Пока только слухи.
Если же они ложны, значит, индустрия окончательно скатывается к рельсовому кинцу с жирными страшными англосаксами наподобие сабжевого высера для дегенератов.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:00:21 #331 №2289598 
>>2289586
>жирными страшными наподобие сабжевого высера для дегенератов
Андромеду сюда не впутывай
Аноним 10/08/17 Чтв 11:08:48 #332 №2289610 
Кстати. В ИГРЕ НИ ОДНОГО НЕГРА!!!!!!
Аноним 10/08/17 Чтв 11:10:18 #333 №2289613 
Только что своровал, играю уже минут 30. А геймплей то будет? Или вся игра это поехавшие монологи?
Аноним 10/08/17 Чтв 11:11:41 #334 №2289617 
>>2289498
Играл в наушниках, никаких скримеров там нет. Просто шёпот вечный, диалогов запилили не так много, поэтому там многие повторяются. Они максимум могут заебать, что возможно было умышленно сделано.
>>2289613
За 30 минут ты уже должен был бы сразиться разок. Но дальше будет так же. "Ищи руну и дверь откроется" на 8 часов.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:12:48 #335 №2289619 
>>2289617
Ну да, только что подрался с каким-то рогатыми.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:13:40 #336 №2289622 
>>2289457
Не пизди, щегол, аберрация там нет.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:13:42 #337 №2289623 
>>2289617
>>2289619
Выключаю тогда, не люблю игры без геймплея.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:14:06 #338 №2289625 
ofnvermvlsndk.jpg
>>2289615
Хуй будешь?
Аноним 10/08/17 Чтв 11:14:09 #339 №2289626 
>>2289619
Значит всё видел.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:18:26 #340 №2289633 
>>2289625
Я вижу текстуры похожие на камни.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:34:33 #341 №2289666 
>>2289617
>никаких скримеров там нет
когда открывал ворота не взломав замок звук орнул чуть не оглох
Аноним 10/08/17 Чтв 11:36:16 #342 №2289670 
>>2289666
Никогда не открывал дверь без рун. Так, что не ебу.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:37:20 #343 №2289671 
>>2289670
ебать ты перфекционист.jpg
Аноним 10/08/17 Чтв 11:37:49 #344 №2289672 
>>2289622
Найс в глаза ебешься, пёс.
Аноним 10/08/17 Чтв 11:45:01 #345 №2289687 
>>2289457
мыло без лесенок>лесенки
Аноним 10/08/17 Чтв 12:04:37 #346 №2289728 
>>2289687
везёт людям с плохим зрением, даже на всякие AA ресурсы системы тратить не нужно, очки снял - идеал.
Аноним 10/08/17 Чтв 12:07:59 #347 №2289735 
>>2287747
придерживаюсь традиционных и стандартных взглядов женскую красоту. У ГГ явно не самая стандартная внешность, но мне она тоже очень понравилась. Что-то есть в ней привлекательное.
Аноним 10/08/17 Чтв 12:10:32 #348 №2289742 
>>2289185
Все это крайне любопытно, многие идеи мне самому близки, но я, признаюсь, многое не понял. Поскольку я, если честно, исписался, я просто задам пару вопросов.

Я не очень хорошо понял твою идею о двух позициях по отношению к считыванию предмета, и почему ты им в итоге противопоставляешь концепцию искусства как имитации сна. Мне показалось, что это рассуждения немного на разных уровнях. Вывод, который ты делаешь, любопытен, но я не вполне понимаю логику твоего рассуждения. Сейчас у меня возникает вероятно, ложное представление, что этот вывод не является третьим решением, а скорее шагом в сторону и сменой парадигмы.

>возмущали попытки всяких "поцмодернисьтов" мне, читателю/зрителю/игроку приписывать какие-то эмоции
Можно примеры? Я немного запутался на этом месте, пытаясь представить себе такой художественный ход (у меня не вышло).

>считаю искусство как таковое попыткой имитации процессов, происходящих в состоянии сна
Это мне представляется крайне интересным, потому что тема снов меня весьма волнует. Можешь подробнее раскрыть этот тезис? Потому что пока мне он представляется довольно резким прыжком в сторону других рассуждений. В чем виновато, скорее всего, мое собственное непонимание поставленного тобой вопроса. Спасибо.

>>2289190
И правда, истинно борхесовский ход. Мне очень нравится, как это звучит концептуально, поэтому я, возможно, в будущем даже прочту оба романа. Есть ли у тебя похожие примеры работы с повествованием, не обязательно в литературе? Помимо очевидного Борхеса?

>>2289446
>компьютерной игрой для нигеров, детей и работающих офисных клерков после тяжёлого дня в бухгалтерии
Потому что я - нигер, ребенок и работающий офисный клерк? Я пишу о том, что меня заинтересовало.

>"Дашу следопыта" разберём с позиций номинологии
Почему нет,? Руднев на примере "Винни пуха" написал научно-популярный текст по аналитической философии. Современные culture studies и не таким занимаются, ты правильно Жижека упомянул.

>>2289501
Понимаю твою позицию. Я сижу здесь много лет (ничего хорошего, конечно), и пишу в такой форме крайне редко, и если такая ситуация возникает, это вызвано:
1. внутренней необходимостью;
2. неспособностью излагать мысли иначе.
Впрочем, я понимаю, что ты мне, скорее всего, не поверишь, поэтому дальше я постараюсь не касаться этого вопроса.

>это и не случай "пишу, чтобы разобраться сам"
Уверяю тебя, что это именно такой случай. Об уровне мысли я сам судить не буду, предоставляю это тебе и другим. Спасибо.

> такие посты практически не имеют ЦА
Я своего собеседника уже нашел. Прости, если мои сообщения вызвали у тебя такое неудовольствие.

И пожалуйста, давай больше не будем говорить обо мне, тебе и всем остальном.

>>2288694
Увы. Как я уже сказал, все это крайне субъективно.
Аноним 10/08/17 Чтв 12:12:01 #349 №2289744 
После смерти персонажа просто черный экран. Как пофиксить?
Аноним 10/08/17 Чтв 12:16:12 #350 №2289750 
что это.webm
>>2289742
>>2289185
>>2289125
>>2289124
Аноним 10/08/17 Чтв 12:19:53 #351 №2289756 
>>2289750
он чё книгу пишет?
Аноним 10/08/17 Чтв 12:49:15 #352 №2289800 
Так блядь. Прошел я игру. И знаете что? Лично для меня это пока что главный претендент на игру года. Я уже и забыл, какие эмоции могут вызывать игры. А Хеллблейд вышибает из тебя искренние слезы, вызывает бурю чувств в конце. И после прохождения ты сидишь, не в силах совладать с собой, и просто смотришь в монитор, по которому медленно ползут титры. Десять блядь мурашек из десяти.
Аноним 10/08/17 Чтв 12:53:07 #353 №2289810 
>>2289800
>потекла
игра года это блядь Новый Колосс с Блажковичем!1
Аноним 10/08/17 Чтв 12:54:47 #354 №2289814 
>>2289800
>А Хеллблейд вышибает из тебя искренние слезы, вызывает бурю чувств в конце.
Что блядь? По чему там плакать?
Аноним 10/08/17 Чтв 12:54:49 #355 №2289815 
>>2289800
Рыбак рыбака видит издалека? Какое психическое заболевание имеешь?
Аноним 10/08/17 Чтв 12:55:34 #356 №2289818 
>>2287645 (OP)
цена в 700 рублей немного завышена, на мой взгляд она должна стоить рублей 450-500 максимум! Графика))) ну года три четыре назад можно было похвалить. Оптимизация пишут хорошая, мол можно играть на максимуме на не слишком мощных системах)) Это правда! Потму что на вид игра уровня 13 года. Сюжет, фу бл..ть. Играл около 25 минут, мне хватило понять что ждать от него чего то интересного не чего. Это просто мура какая то, реально. Какая там боёвка))) это прпосто капец!! Загадки тупые просто. Ну всё на этом ограничусь. Не покупайте этот тупняк не портите себе настроение))
Аноним 10/08/17 Чтв 12:56:40 #357 №2289823 
>>2289742
Для интеллектуалнього импотента ты невероятно мягко отреагировал на два моих поста.
Поэтому извинюсь перед тобой сугубо за написанные мною оскорбления.
Как человек ненападающий ты их в свой адрес, выходит, не заслужил.
Но воды в твоих постах меньше от этого явно не стало, и ты продолжаешь играть в интеллектуальный пинбол.
Аноним 10/08/17 Чтв 12:57:59 #358 №2289826 
>>2287645 (OP)
Все кому эта игра нравится похоже мало играли в интересные и качественные игры.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:07:19 #359 №2289848 
>>2289810
В новых Вульфах почти все хорошо, кроме, собственно, стрельбы. Она вообще никакая. Вроде хуяришь с двух рук с пулеметов, а нет удовольствия от стрельбы.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:08:21 #360 №2289851 
>>2289814
Хуй знает, я слишком проникся историей ГГ, её страданий и её личного пути сквозь свой же личный ад.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:10:06 #361 №2289852 
>>2289815
Никакое. Просто слишком сентиментальный. Я и от концовок Портала 1-2 плакал, и от хороших песен могу тоже слезу пустить. Я наверное девушка в мужском теле.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:15:31 #362 №2289862 
Отличная игра же, что вы в самом деле.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:16:09 #363 №2289863 
>>2287645 (OP)
игра скучная шо писец. но вот графон годный, но играть ради графона неее. игра какой то пустой кажется и очень скучно шароебить по пустым локациям
Аноним 10/08/17 Чтв 13:32:07 #364 №2289895 
>>2289862
Согласен.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:35:09 #365 №2289899 
>>2289852
Концовка второго портала хоть как-то сентиментальна, особенно если альтернативная трактовка близка к сердцу, плюс песня хорошая.
Тут пиздец какой-то.
Аноним 10/08/17 Чтв 13:49:28 #366 №2289931 
>>2289899
В концовке второго Портала слезы не от сентиментальности, а от того, как же это было охуенно, а песня подытоживает все твои эмоции после прохождения.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:08:16 #367 №2289986 
>>2289931
meh. Я не плакал, но там явное прощание матери с ребёнком, окончание старой жизни и начало новой. Всё отлично подытожено и сентиментальность есть.

Dear beautiful, my beautiful darling! My child, oh Chell! [pun: "oh heavens!"]
For I hold her in esteem...
For I hold her in esteem.
Farewell to my dear!

My dear girl,
why do you not walk away?
Yes, away from Science,
My dear, my dear girl?
Ah, my beautiful!
Ah, my dear!
Ah, my dear!
Ah, my child!
Oh dear, my dear...
Аноним 10/08/17 Чтв 14:13:07 #368 №2290002 
>>2289899
>>2289986
cake is a LIE!
Аноним 10/08/17 Чтв 14:13:59 #369 №2290005 
>>2289848
В Колоссе сможешь любое оружие в любую руку в любых комбинациях
Аноним 10/08/17 Чтв 14:14:48 #370 №2290009 
>>2290002
первую и вторую часть не путай.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:21:37 #371 №2290022 
>>2287645 (OP)
Почти прошел уже. Пока бродишь, постоянно преследует ощущение недоделанности. Правильно сказали, что весь упор сделали на героиню, хуй положив на окружение. Я то думал вжиться в роль ебанутой кельтши, которая слоняется по древним лесам, слышит голоса, видит руны в каждой тени. Охуенно же! Но нет, я получил пустой коридор, в котором совершенно негде задерживаться, изучить что-то, кайфануть от вида. Кругом картонные горы, которые прямо кричат о своей нереальности, а маленькие камешки становятся непреодолимой преградой. Печаль, сука. Куча охуенных но плохо реализованных идей. Впервые, наверное, играю в игру, которая вызывает желание, чтобы поскорее вышло продолжение только для того, чтобы исправить все недостатки. А еще в самом начале стало понятно, что игра будет короткая. Короче ни позалипать, ни поотыгрывать. Просто кинцо. Из плюсов таки отмечу все-таки сеттинг, героиню про внешность молчу, заебали со своим срачем, саму идею о ебанутости. Голоса - вообще дико спорная хуйня. Они жутко раздражают, но в этом и фишка. А вы думали, шизофреники испытывают безмерный кайф от своих голосов в башке? О нет, это лютые страдания. И здесь можно примерно представить, что это такое. Я интересуюсь психиатрией и эти ощущения мне довольно любопытны. Алсо, местами игра и правда получилась атмосферной. В основном, благодаря саундтреку. Но это только местами. Короче у меня пожелание таки найти разрабам крутого издателя и нормальных денежных вливаний. Продолжение может получиться реально бомбой. К счастью, разрабы, видимо, адекватные люди. Что бы они не говорили, про ААА инди, они осознают реальный уровень своего проекта и не стали ставить цену, как за топовую новинку. Иначе их с потрохами сожрали бы.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:28:33 #372 №2290039 
Hellblade Senuas Sacrifice 08.10.2017 - 18.20.31.05.png
Hellblade Senuas Sacrifice 08.10.2017 - 18.20.26.04.png
Блин а она криповая.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:29:12 #373 №2290041 
>>2290022
>Голоса - вообще дико спорная хуйня. Они жутко раздражают, но в этом и фишка. А вы думали, шизофреники испытывают безмерный кайф от своих голосов в башке? О нет, это лютые страдания. И здесь можно примерно представить, что это такое. Я интересуюсь психиатрией и эти ощущения мне довольно любопытны.
Вот для меня это и сделали игру.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:30:41 #374 №2290047 
>>2290022
>Короче у меня пожелание таки найти разрабам крутого издателя и нормальных денежных вливаний
Оно не взлетит финансово, историю сильно перелопатить надо, а сюжет и так спорный.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:38:49 #375 №2290061 
>>2289852
А от даркнесс 2 тебе вообще умереть захочется, наверное.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:39:02 #376 №2290062 
>>2290005
Толку-то, если стрельба ватная.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:40:37 #377 №2290064 
>>2289848
Отличная стрельба, только дизайн пушек уродский.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:45:36 #378 №2290078 
>>2290064
Но нет ведь. Лучший буллетхелл для меня - первый Фир, ну и ещё пара шутанов.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:45:49 #379 №2290079 
>>2290062
а тебе чего надо, отдача мышки?
Аноним 10/08/17 Чтв 14:55:59 #380 №2290096 
>>2290079
Она не чувствуется. Вроде оружие стрекочет, дёргается, вспышки на пол-экрана, а один хуй скучно. Нет кайфа от того, что ты шпигуешь свинцом наци-скам. То ли звук унылый, то ли хуй им на воротник. Не знаю, как объяснить.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:10:44 #381 №2290122 
>>2290096
>Не знаю, как объяснить
месячные
это коридорный шутан в стиле Сэрио Сема, а не симулятор снайпера, забудь за баллистику, а вообще поиграй в Return to Castle Wolfenstein 2001 года и сравни боёвку
Аноним 10/08/17 Чтв 15:12:37 #382 №2290124 
Какое же у нее всратое ебало.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:13:08 #383 №2290125 
>>2289848
Нормальная там стрельба, бывает гораздо хуже.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:16:00 #384 №2290133 
>>2290122
Баллистика ни при чём. Я тоже хуй знает чем это достигается, но в одной игре стрельба может ощущаться нормально, а в другой как хуй знает, из игрушечных пушек, просто неприятно стрелять. При этом в обоих случаях может быть обычный хитскан - разница не в этом.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:16:48 #385 №2290134 
>>2290124
Прям как у твоей мамаши
Аноним 10/08/17 Чтв 15:19:54 #386 №2290137 
>>2290096
Двачую этого анона, мне тоже стрельба в вульфе вообще не зашла. Годная стрельба в думе или в сталкере с модами.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:22:09 #387 №2290141 
>>2290134
Финч, ты чтоле
Аноним 10/08/17 Чтв 15:22:30 #388 №2290145 
>>2290125
> Бывает гораздо хуже
Ну с этим я и не спорю. Просто не цепляет она.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:23:06 #389 №2290148 
image.png
>>2290137
>в сталкере с модами
и колбаса с батоном
Аноним 10/08/17 Чтв 15:23:07 #390 №2290149 
>>2290133
Вот, этот парень понимает, о чем я говорю.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:28:41 #391 №2290163 
14967450176410.webm
>>2290148
>колбаса с батоном
Аноним 10/08/17 Чтв 15:31:13 #392 №2290169 
>>2290078
> кря
Аноним 10/08/17 Чтв 15:40:29 #393 №2290181 
>>2289744
Бамп ответу. У меня амд вместо видеокарты, но не думаю что в этом причина. Все тупо виснет и закрыть можно только через диспетчер
Аноним 10/08/17 Чтв 15:42:22 #394 №2290185 
>>2290163
Хуя они там гурманы.
Аноним 10/08/17 Чтв 15:43:45 #395 №2290188 
>>2290163
продуктовый ограбил, очко не лопнет?
Аноним 10/08/17 Чтв 16:15:42 #396 №2290253 
9351.jpg
няшечка
Аноним 10/08/17 Чтв 16:17:32 #397 №2290257 
.jpg
Аноним 10/08/17 Чтв 16:38:44 #398 №2290312 
>>2290137
В сталкере тоже хуйня. В Думе новом ничего так, но все равно не то.
Аноним 10/08/17 Чтв 16:39:09 #399 №2290314 
>>2290169
Возможно.
Аноним 10/08/17 Чтв 16:47:58 #400 №2290348 
>>2290312
Нет, не хуйня.
Аноним 10/08/17 Чтв 16:52:38 #401 №2290368 
блядь я тоже по сюжету нихуя не вкурил
1. почему я её убиваю в конце?
2. я это она/её раздвоенная личность?
3. все происходящие это её приход лежащей на горе и в реале ничего не было?
4. ты кто блядь? один с голосов или её свидетель?
курлык
Аноним 10/08/17 Чтв 17:11:51 #402 №2290414 
>>2289742
Найс полотно высрал, вася. Прочитал твою телегу с замашкой на высокие дискуссии, не нашел достаточного количества запятых в оборотах и ключевых словах, что бы послать тебя нахуй и предупредить - еще раз увижу тут твои щи, буду репортить, заебало эти полотнища скроллить, позер галимый.
Аноним 10/08/17 Чтв 17:21:21 #403 №2290427 
>>2290414
>что бы
>пишет про запятые
Я не защищаю того графомана, но ты и сам обосрался. Граммар наци ныне не те.
Аноним 10/08/17 Чтв 17:58:38 #404 №2290498 
sudar.jpg
Большую часть игры вы будете бегать и читать непонятные истории. А еще звук... вам будут дико орать в уши, словно вы на свинобойне и режете свиней: одну за другой и так восемь часов свинорезки и свиновоплей. Пожалуй худшая игра подаваемая в ААА соусе.
Аноним 10/08/17 Чтв 18:25:19 #405 №2290557 
>>2290427
Претенциозность соотнеси, но если тебе очень хочется доебаться, уверен и ты косячишь в каждом десятом предложении.
Аноним 10/08/17 Чтв 18:51:23 #406 №2290627 
>>2290557
Косячу, конечно. Просто надо по сути уж тогда говорить. А то доебался и сам обосрался, причем, в том же самом, лол. И так всем понятно, что он заебал уже всех своими псевдоинтеллектуальными простынями.
Аноним 10/08/17 Чтв 19:02:53 #407 №2290661 
>>2290627
Эта была нарочитая ошибка, чтобы хоть какие то пространства для маневров полотно-шизику оставить.
sageАноним 10/08/17 Чтв 19:03:36 #408 №2290666 
>>2287645 (OP)
>Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry
Аноним 10/08/17 Чтв 19:26:53 #409 №2290718 
>>2290666
Да, это она.
sageАноним 10/08/17 Чтв 19:36:25 #410 №2290734 
>>2290718
Словно нечто хорошее.
Аноним 10/08/17 Чтв 20:01:34 #411 №2290784 
>>2288668
Я так понимаю, ты тут задвигаешь на режиссуру и нарратив?
Аноним 10/08/17 Чтв 20:09:17 #412 №2290795 
>>2290734
Ну предыдущие игры были очень неплохими. Но они были не инди, так что сравнивать их с Хеллблейдом глупо.
Аноним 10/08/17 Чтв 20:51:24 #413 №2290870 
ГГ красивая, а вы все битежки и не лечитесь
Аноним 10/08/17 Чтв 20:52:58 #414 №2290873 
>>2290870
>всратая наконец нашла гг в игре с которой может себя ассоциировать
Так вот для кого высрали это поделие.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:30:49 #415 №2290929 
>>2289125
>ему не нужно прикрывать пустоту – он сам является замкнутой на себе системой, которая создает прекрасную иллюзию того, что является чем-то большим, чем есть
>кругами на воде прекрасной фиктивности
tl:dr
Кароче, нам так и не узнать, что это была за волосня в воде, клубок биомассы, вода на потолке и прочее?
Сцук.. Ну, вам такое нравится, потому что вы способны написать такой текст по завершению игры. А мне остаётся только плакать.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:31:17 #416 №2290930 
ГЛУБОКОУВАЖАЕМЫЕ ГОВНОЕДЫ, ИГРА ПСИХОДЕЛИКА ДЛЯ ПОЕХАВШИХ И ОДУРМАНЕННЫХ. НИЧЕГО ХОРОШЕГО, КРОМЕ БЮДЖЕТА ЯЩИКА ПИВА. НО ЕСЛИ ВЫ ПСИХИЧНО БОЛЬНОЙ ИЛИ ПРОСТО ДОЛБОЁБ, ЧИТАЮЩИЙ МНЕНИЕ ПОЗИТИВНЫХ ОБЗОРЩИКОВ, ДЛЯ ВАС ПОДОЙДЕТ. АВТОРАМ, РЕСПЕКТ И ПРЕВЕД, ЧТО ЗА СВОЮ ЗАНАЧКУ НА ПИВО ЗАХУЯРИЛИ НЕЧТО НА УНРЕАЛ4 ДВИЖКЕ (А ТЕ ПИДОРЫ ЕСЛИ ВЫ НЕ В КУРСЕ ГРЕБУТ ТОЛЬКО % С ПРОДАЖ - ВО ОБЛОМАЛИСЬ БУГАГА...)
ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
Аноним 10/08/17 Чтв 21:37:31 #417 №2290940 
>>2290368
Короче, объясняю: курлык.
Тащемта, все.
Игра нарочно сделана так, чтобы никто нихуя не понял, а те кто понял, все равно не понял. Как бладборн, например, по которому ебать трактаты хуячат в поисках сокрального глубинного смысла, строят догадки и выдвигают ебанутые гипотезы.
И это круто, потому что есть, что обсудить и о чем посраться (хотя пока что долбоебы срутся только о внешности ГГ).

Пока что самая правдоподобная версия, если кратко, - все боссы - это "внутриние диманы" ГГ, а испытания - страхи.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:38:57 #418 №2290946 
>>2290348
Хуйня-хуйня. Ни ганпрона, ни чувства, что попал во врага, ни кровищи, ни мясищи, ни дырок от пуль, ни-ху-я.
А за неправильные затворы вообще надо лишать прав на моделирование.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:41:12 #419 №2290948 
>>2290870
мнения хуесоски не спрашивали
Аноним 10/08/17 Чтв 21:42:26 #420 №2290951 
>>2290946
>А за неправильные затворы вообще надо лишать прав на моделирование.
Будто ты не знаешь зачем в играх делают неправильные затворы. Серьезно думаешь что моделлеры право с лево путают?
Аноним 10/08/17 Чтв 21:43:38 #421 №2290955 
>>2290951
Только не начинай мне тут загонять дичь про авторские права и прочую хуйню. А если это версия про "эффектность", то их еще и кастрировать надо в придачу.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:49:10 #422 №2290967 
>>2290940
И всё же есть разница, когда автор действительно сделал какой-то смысловой паззл ЧЕСТНЫЙ... балядь. Или когда он просто претенциозный хуисас.
К примеру, там, Малхолланд драйв. Смешаем сон с явью, но не скажем, где сон, а где явь, и даже не обозначим переходы, азазаз.
Или Прибытие. Конечно, у всех складывается впечатление, что нам показывают флешбеки вместо флешфорвардов, потому что их сразу вписывают ещё до объяснения концепции того, что героиня может видеть будущее. Такое "гулубокое" произведение, вся гулубина которого - просто наебать, просто тупо ОБМАНУТЬ наебать зрителя, ахуть не встать какое искусство.
То есть, можно было бы типа "подсказки" оставить, типа таки задумывалось эге... но похуй ваще.
Аноним 10/08/17 Чтв 21:53:23 #423 №2290977 
>>2290005
Пфффф....
Делал это в Turok (2008) и Necrovision.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:03:21 #424 №2290988 
>>2290047>>2290022
> Короче у меня пожелание таки найти разрабам крутого издателя и нормальных денежных вливаний.
О да, им бы ещё моушн кэпчур заказать... и три года финансирования... и готовую команду опытных специалистов с не одним тайтлом за плечами...
Удивительно, что у них получилась такая игра без всего этого)))000)))))))0000)))))))0000
Вы что, ебанулись там? Эта игра и есть дорогая лощёная 3АААэй
Цена ниже только чтобы не повторить судьбу Ордера1886 помните тот эксклюзив и драмму вокруг продолжительности?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:09:41 #425 №2291003 
Минут 20 ковырял адского быка финальный босс?, а он все не помирает. чяднт? баг?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:12:15 #426 №2291007 
>>2290988
Игру делали 15-20 человек. Так себе дорогая ААА.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:36:15 #427 №2291045 
>>2290988
Так моушн кепчук был.
https://www.youtube.com/watch?v=x_qcaLYu62g
Некстати, это первая игра, в которой я увидел приставной шаг.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:36:55 #428 №2291047 
>>2291045
Бля, лол, прочитал только первые слова и кинулся в бой, хы.
>>2291003
Бей по глазам.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:42:37 #429 №2291058 
>>2291007
А сколько человек сделали Морровинд ты знаешь?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:45:17 #430 №2291062 
>>2291058
А ты знаешь когда его сделали, тупеч? Лишь бы пиздануть что-нибудь, совсем уже поехавшие.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:45:59 #431 №2291064 
>>2291007
16
Аноним 10/08/17 Чтв 22:46:44 #432 №2291068 
>>2287848
Минуууууточку!.. Это что ж получается... Все противники - МУЖЫКИ??
Аноним 10/08/17 Чтв 22:50:51 #433 №2291073 
>>2287848
Главзлодей - баба.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:51:09 #434 №2291074 
>>2291062
Знаю. И что ты дальше скажешь, ёбалклак обзывающийся?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:52:57 #435 №2291079 
>>2291068
Проталкивают в головы подкаблучных омежных вегедаунов феминизм.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:54:04 #436 №2291081 
>>2291074
Готика - говно.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:54:33 #437 №2291083 
>>2291068
В большинстве игр противники мужики, если ты не заметил.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:55:06 #438 №2291086 
>>2291081
Как и муравинт.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:57:57 #439 №2291089 
>>2291079
Но ведь смысл феминизма в том, что женщины = мужчинам. А если сделать противников еще и женщинами, помимо мужчин, то это как раз и будет фем-параша, типа хл1 или РтКВ.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:59:34 #440 №2291092 
>>2291089
Хуйню несёшь.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:00:43 #441 №2291095 
>>2291089
А чего от ведьмака феминистки не рвались? Там ни одного врага женщины не было. Ну разве что та жаба что утопцами командует и вампирша со стремные еблом в дополнении. И вообще Гервонт кобель.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:01:43 #442 №2291098 
>>2291089
Верно написал.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:04:25 #443 №2291101 
>>2291095
Ну три ведьмы с ходу вспоминаются, еще и среди рядовых врагов пара шлюх точно есть.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:05:55 #444 №2291106 
>>2291095
Рвались наверное, но всем похуй. разработчики вставляют в игры СЖВ агенду не потому что они надеются отхапать рыначек а потому что боятся что эти юродивые их заебут судебными исками. Ну или потому что сами являются СЖВ. А поляки на все претензии просят передать привет Леху Качинскому и показывают 2 ГОТИ.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:06:21 #445 №2291108 
https://www.twitch.tv/xen_chut
Аноним 10/08/17 Чтв 23:06:37 #446 №2291109 
>>2291101
>три ведьмы
Лицо радфем движения просто, хоть на плакат.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:08:01 #447 №2291113 
>>2289742
Извини, но я не смогу сейчас ответить на твои, полностью, замечу, обоснованные, вопросы (не говоря уже о том, что не все из искомых тобой ответов у меня есть, в силу фрагментарности моих представлений о том, что я описывал, а те, что есть, нуждаются в основательном продумывании, и просто сымпровизировать я их на данный момент не смогу). У меня появились более важные и неотложные темы для раздумий. Я не хочу преуменьшать степень твоей, как собеседника - и твоих постов - для меня интересности, но личные дела никто не отменял, и приоритетнее для меня всё-таки они.

Возможно, мы пересечёмся на этой доске снова, и, возможно, в следующий раз наш диалог выйдет более для обеих сторон продуктивным.

А пока что, к сожалению, так. Прошу прощения, если я тебя обижаю своим отказом (и, заодно, уверяю, что я не пытаюсь подобным образом ни набить себе цену, ни уйти от неудобных вопросов), но "что выросло, то выросло".
Аноним 10/08/17 Чтв 23:09:14 #448 №2291116 
Есть скрин её ёбаря, которого она спасает всю игру?
Аноним 10/08/17 Чтв 23:13:38 #449 №2291126 
>>2291106
Похоже, поляки еще не полностью озападились.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:14:37 #450 №2291129 
>>2291109
Ну там в одном из вариантов сюжета их можно увидеть в нормальном виде, и они слаткие телочки, не хуже Трисачки.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:17:24 #451 №2291135 
>>2291129
Это же иллюзия, а ВСАМДЕЛЕ они такие себе. Впрочем Трисачка и Йеночка до обработки магией тоже были уродинами.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:20:55 #452 №2291139 
>>2291135
То есть, все нормальные бабы в этой игре это уродины под иллюзией, а феминистки и не поняли.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:21:44 #453 №2291140 
>>2290988
Таки прошел игру. Чем ближе к концу, тем эпик и драма все больше нарастают. На финальных титрах я бы уже 9/10 поставил. Но это не отменяет описанных мной недостатков, отсутствия геймплея и топорного окружения. Желание, чтобы вышло еще более крутое и дорогое продолжение не исчезло, а только укрепилось. Проект может вырасти в эпичную серию, от которой будут кончать радугой уже все и радостно платить по 2000 деревянных, вместо 700, как за топовую ААА. Если они сумеют сделать это своими инди силами - то мое им почтение. Это будет нечто первое в своем роде. Алсо, хотелось бы уточнить откуда все срут этой инфой про 20 разработчиков. В финальных титрах мне привиделось сотни две фамилий. Среди которых, кстати, немало руснявых и хохляцких :3
Аноним 10/08/17 Чтв 23:22:27 #454 №2291143 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
>>2291116
Вот парочка
Аноним 10/08/17 Чтв 23:24:29 #455 №2291147 
>>2291140
Ну так-то и я на титрах Dead Space офигел с количества тестировщиков и рекламщиков.
Кстати, так-то, по памяти, кажется и Dead Space делало человек 20 или немногим больше.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:24:54 #456 №2291148 
>>2291143
Это римлянин
Аноним 10/08/17 Чтв 23:41:12 #457 №2291179 
>>2290930
Двачую, только что прошёл, надеялся на логичное завершение истории, но хуй там плавал. Ебучие сотни врагов под конец игры охуеть, как выбешивали, наихуёвейший пиксельхантинг для сраных пазлов занимает 50% игры. Пожалуй, схватки с боссами единственное светлое пятно. Короче не рекомендую, господа.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:44:24 #458 №2291192 
>>2291113
Прекрасно тебя понимаю, спасибо за беседу.

По правде говоря, меня самого уже долгое время мучает совесть за то, что я тогда тебе так и не ответил. Я просто взял и исчез на пару лет. И достойного оправдания своему молчанию у меня нет. Прости, что так вышло.
Аноним 11/08/17 Птн 00:05:22 #459 №2291242 
>>2291192
Да отсоси ему еще, уебок.
Аноним 11/08/17 Птн 00:08:30 #460 №2291246 
>>2291242
Не завидуй.
Аноним 11/08/17 Птн 00:42:57 #461 №2291290 
15024010323990[1].jpg
15024010324001[1].jpg
15024010324002[1].jpg
>>2287645 (OP)
Почему всегда приоткрыт рот?
Аноним 11/08/17 Птн 00:44:57 #462 №2291297 
>>2291290
Она даун.
Аноним 11/08/17 Птн 00:46:39 #463 №2291300 
>>2291290
А почему бы и нет?
Аноним 11/08/17 Птн 00:48:58 #464 №2291307 
>>2291300
Ирл раздражает, а тут это в игре
Аноним 11/08/17 Птн 00:50:40 #465 №2291310 
>>2291307
Ты тоже много кого раздражаешь.
Аноним 11/08/17 Птн 00:51:11 #466 №2291312 
>>2291310
Кого? 0.0
Аноним 11/08/17 Птн 00:52:13 #467 №2291314 
15005621427180.jpg
КРАСИВАЯ
Аноним 11/08/17 Птн 01:09:56 #468 №2291331 
>>2291139
Поняли. Мы ж книжку читали. Но почему это должно кого-то триггерить нипанятна. Кстати, Трисс всегда была няшей, без магии, это йен была горбуньей. И суть в том, что как поделие сапека, так и сами игры действительно у фемок не могут жопоболь вызвать. Чародейки - сильные женщины, от которое многое зависит, которые не дамзель ин дистресс, все дела.
Аноним 11/08/17 Птн 01:17:52 #469 №2291337 
>>2291314
>авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами
Аноним 11/08/17 Птн 01:21:33 #470 №2291346 
>>2291314
lmgtfy.com/?q=FOV
Аноним 11/08/17 Птн 01:27:34 #471 №2291353 
14871620952300.png
>>2291113
>>2291192

Ещё один выпускник филфака итт.

За многочисленные курсы мировой литературы прочёл много ключевых вещей. От Илиады и Декамерона до Джойса и Беккета. Литературу искренне люблю, особенно всё "странненькое" - от Платнова и Введенского до Айги, Голдинга и того же Джойса с Камю и Кафками.

Но вот углубление в теорию искусства со всеми этими делениями на школы и чем дальше, тем более мутными рассуждениями - это, ну, эм, кхм, мде. Это пиздец. И я понимаю, если ты варишься в этом, заделался в преподавателем или ебашишь научные работы, но применять это к ежедневному опыту знакомства с искусством - это в лучшем случае снобизм, в худшем - просто шиза. И вот за такие пассажи мне страшно.

>считаю искусство как таковое попыткой имитации процессов, происходящих в состоянии сна

Или выделять одним из ключевых моментов в понравившейся группе игр, что понял, что:
>автор имел всем этим в виду
Тут конкретно пугает этот маниакальный поиск "а что автор имел ввиду?".

Короче, заунывные тексты этого охуенного критика просто рассыпаются. Это реально невозможно читать, какая-то каша. Забавно как он язвительно упоминает постмодернистов - это явно указывает на то, что такие споры уже были и его обсирали как могли. И действительно, постмодерн нас кое чему научил - не парься, блядь.

В общем в реалиях массового искусства предъявлять играм, которые кровь от крови - массовое искусство, что-де они не укладываются в твои представлении о настоящем и высоком - это долбоебизм. Слава б-гу, что я сохранил способность воспринимать простые вещи, и если и отмечаю архетипы и тропы (а это неизбежно), то не плююсь, а принимаю правила игры "абитуриентов МХАТА". Объективно, с такой оценкой ты, конечно, перегнул.

Насчёт твоего "недополученного образования", лол. Искусство, каким бы ты его мистицизмом не наделял - это развлечение. А разобраться со всеми эти -пост -пост -пост и потерять интерес к тому, зачем люди ходили в первые театры древности - нахуй надо. Теория описывала прецеденты, а не авторы чесали затылки и думали, в какой бы -пост -пост мне закрутить свой новый романчик. И теорией как раз кормились не авторы, а старые пердуны, которые любили свою тёплую кафедру и тем более поковыряться в жопе у искусства.

По сути: гуманитарное образования - это прекрасно. Но только, чтобы познакомится с искусством и стать человеком. А вот рыться в нём, подрачивая на размытые и унылые термины - нахуй не нужно. Это не наука. Это развлечение, даже все самые тёмные и сложные произведения, ласкающие твою экзистенциальную мошонку - это просто, мать его, развлечение.

>>2289742
Тебе ещё раз: не лебези перед ним. Он, блядь, скорее всего поехавший, а ты зелёный стручок. Не забивай голову говном.



Аноним 11/08/17 Птн 01:32:04 #472 №2291360 
>>2291346
При чем тут фов? Лицо действительно немного длиннее, чем у актрисы.
Аноним 11/08/17 Птн 01:41:58 #473 №2291375 
>>2291113
>У меня появились более важные и неотложные темы для раздумий. Я не хочу преуменьшать степень твоей, как собеседника - и твоих постов - для меня интересности, но личные дела никто не отменял

Лол, блядь, что за уёбок. Ну ведь писал уже выше нормальным языком.

>>2289185
>Чёрт, я хочу жрать

Интылыктуалы, блядь.
Аноним 11/08/17 Птн 02:02:36 #474 №2291400 
>>2291375
>Интылыктуалы, блядь.
Небольшое прорывание приземлённого человеческого, через поток интеллектуального. По-моему это по-своему мило.
Аноним 11/08/17 Птн 02:06:11 #475 №2291405 
>>2291400
Суть в том, что то он говорит "жрать хочу", то, почувствовав как ему заглядывают в рот, начинает напускать туман. Да и грошь цена этому интеллектуальному. Из пустого в порожнее.
Аноним 11/08/17 Птн 02:08:05 #476 №2291409 
изображение.png
>>2291360
Передай соболезнования мамке с папкой.
Аноним 11/08/17 Птн 02:12:15 #477 №2291415 
>>2291405
А почему ты сейчас тут рисуешься за счёт человека, который ушёл из треда ещё до твоего здесь появления?
Аноним 11/08/17 Птн 02:16:52 #478 №2291422 
>>2291415
А ты почему рисуешься за счет человека, который рисуется за счет человека, ушедшего из треда еще до его здесь появления?
Аноним 11/08/17 Птн 02:17:06 #479 №2291424 
>>2291415
Ой, блядь, ой, блядь, извиняюся, мил человек!! Что ж я энто, к барину-то нашему, вовремя не подоспел! Дурак. Дурак дураком.

Иди-ка нахуй, а, я в праве отвечать хоть на второй пост после опа - в этом принцип общения здесь. Мне не нужны персоналии, чтобы высказать своё мнение. Хочешь защитить шизика? Ответь по существу. "Рисуюсь". Лол, блядь. Перед пацанами, ага.
Аноним 11/08/17 Птн 02:19:10 #480 №2291427 
>>2291409
Твоим если только, слепень.
Аноним 11/08/17 Птн 02:19:21 #481 №2291428 
>>2291424
Перед пацанами и рисуешься, всё так.
Аноним 11/08/17 Птн 02:23:37 #482 №2291438 
54378358536.png
>>2291424
И перед телочками. (Я телочка, да. Анемешница :3)
Аноним 11/08/17 Птн 02:23:48 #483 №2291442 
>>2291424
И я не хочу защитить шизика. Я хочу сказать, что нахожу твоё поведение неэтичным.
Аноним 11/08/17 Птн 02:24:13 #484 №2291444 
>>2291428
Ты сайтом не ошибся? У кого что болит, как говорится. Может, тебе и важно, что о тебе здесь подумают и даже задевает, что кто-то сказал парню, которому тебе хотелось отсосать, что-то неприятное. Но я как-то привык к чистой мысли и её выражению без лишних церемоний. На анонимной-то, блядь, борде.
Аноним 11/08/17 Птн 02:26:51 #485 №2291447 
14226288525900.jpg
>>2291442
>неэтичным
А я нахожу твоё поведение неэтичным, потому что пошёл нахуй, вот почему.
Аноним 11/08/17 Птн 02:27:10 #486 №2291448 
>>2291444
Ты просто быдло. Не более.
Аноним 11/08/17 Птн 02:28:33 #487 №2291452 
>>2291444
Тебе там, судя по стилю написания последних твоих постов, неслабо припекает.
Аноним 11/08/17 Птн 02:30:56 #488 №2291455 
64743786.jpg
>>2291448
А с каких пор нельзя быть быдлом на бордах для быдла? Или ты из вконтаки, где все почему-то считают, что борды для илит и еще какой-то культ омег придумали? Нет, здесь вот такие вот мы, обычные быдлы. И срем. И анимешники.
Аноним 11/08/17 Птн 02:36:39 #489 №2291465 
>>2291448
>От Илиады и Декамерона до Джойса и Беккета
>от Платнова и Введенского до Айги, Голдинга и того же Джойса с Камю и Кафками.

Прямо быдло-набор, воистину.

>>2291452
Так может показаться, да, когда мямлишь всеми этими "рисуешься", "нетично", мечтая о высоких идеалах интернет-собеседника, и когда совершенно не привык к прямой, эмоциональной и злой речи.

Аноним 11/08/17 Птн 02:38:01 #490 №2291469 
>>2291465
>к прямой, эмоциональной и злой речи
За которую в прямом, эмоциональном и злом диалоге вживую можно прямо, эмоционально и зло получить в табло.
Аноним 11/08/17 Птн 02:41:42 #491 №2291478 
15012689541400.png
>>2291469
А потом мне говорят, что я быдло.
>>2291455
Пойдём, аниме, они действительно из вконтаки, как ты говоришь.
Аноним 11/08/17 Птн 02:42:16 #492 №2291479 
>>2291469
А на бордах просто обоссут за низкую конструктивность.
Аноним 11/08/17 Птн 02:42:23 #493 №2291480 
>>2291469
Ты либо из одноклассников, либо с Кавказа. В любом случае, на бордах тебе делать нечего. Даже на такой небордовой борде, как эта.
Аноним 11/08/17 Птн 02:42:40 #494 №2291481 
15012689541400.png
>>2291469
А потом мне говорят, что я быдло.
>>2291455
Пойдём, аниме, они действительно из вконтаки, как ты говоришь.
Аноним 11/08/17 Птн 02:43:31 #495 №2291482 
>>2291481
Остудись уже, погорелец.
Аноним 11/08/17 Птн 02:43:57 #496 №2291483 
>>2291479
Развали за конструктив, ёпта. >>2291353
Аноним 11/08/17 Птн 02:46:01 #497 №2291487 
>>2291480
Котом своим командуй, лигивонер.
Аноним 11/08/17 Птн 02:46:18 #498 №2291488 
>>2291482
А ты таблетки прими, что ли. Я не знаю как твоя болезнь называется, но хотя бы проспаться надо точно. Железно. С восприятием реальности проблемки-с.
Аноним 11/08/17 Птн 02:48:29 #499 №2291494 
>>2291487
>Котом своим командуй
Самое жестокое и хлёсткое выражение, что я читал на дваче. Хуже этого действительно только по ебалу получить. А может и лучше, кто его знает. В любом случае, вы с этим парнем поосторожней. Это зверь, это патетический монстр, это, нахуй, величина.
Аноним 11/08/17 Птн 02:49:03 #500 №2291495 
>>2291483
>Это пиздец. Яскозал!
Развалил.
Аноним 11/08/17 Птн 02:50:24 #501 №2291498 
>>2291495
>Ярозволил!
Аноним 11/08/17 Птн 02:52:13 #502 №2291501 
>>2291487
Но лигивонеры это вы, пикабушники. Я просто анончик и я хочу срать.
Аноним 11/08/17 Птн 02:52:52 #503 №2291503 
>>2291488
Где ты там проблемы с восприятием реальности в трёх словах увидел, шизоид?
Аноним 11/08/17 Птн 02:55:01 #504 №2291509 
>>2291501
Ты просто быдло с мозгом школьника. Не все "анончики" такие.
Аноним 11/08/17 Птн 02:56:51 #505 №2291515 
>>2291353
Спасибо за ответ, хотя твою позицию я, в целом, не разделяю. Скажу честно, я полностью «высушен» всей предыдущей перепиской, у меня нет сил продолжать в том же формате.

Тем не менее, напоследок скажу несколько вещей.

1. Кажется, ты путаешь разных людей, обращаясь попеременно то к одному, то к другому. Давай я проясню ситуацию.

Это писал один человек:
>>2288049
>>2288302
>>2288342
>>2288426
>>2288536
>>2288668
>>2288884
>>2289124
>>2289125
>>2289138
>>2289742
>>2291192

А это - другой (здесь я могу ошибаться, и это не один, а несколько разных человек):
>>2288551
>>2288753
>>2289190
>>2288767
>>2291113
>>2288952
>>2288967
>>2289007
>>2289044
>>2289185
И т.д.

Я выступаю от лица первого.

2. Я положительно отношусь к постмодернизму и его наследию.

3. "Образование" в данном случае - синоним "культурной искушенности". Под ней подразумевается, в меньшей степени, голая теория, о которой ты пишешь, и в большей - расширенный «инструментарий» внимательного и глубокого читателя, слушателя, зрителя и т.д. Иными словами, я говорю об авторе (художнике), как о человеке, которому есть, что и с чем сравнивать, и есть, откуда черпать художественный материал. Претензия к «Hellblade» возникает потому, что мне не нравится то, как авторы обращаются с имеющимися у них в руках средствами.
Вероятно, я был неправ, когда так широко использовал понятие "образования", и твой ответ помогает мне сейчас уточнить мою позицию. Спасибо за это. Подытоживая. Из увиденного я делаю вывод, что авторы Hellblade культурно не искушены, поэтому и создают неудачную, на мой вкус, манеру подачи материала.

4. Я не согласен с твоей трактовкой моих суждений и критики. Попробую сжато объяснить, почему:
А. Я скептически отношусь к классическим вертикалям, подразумевающим наличие "высокого" и "низкого" в искусстве. Вместо этого, я перехожу в субъективную область импонирующего и оппонирующего («нравится – не нравится»). Я писал об этом выше. Соответственно, я не критикую «Hellblade» потому, что считаю его "масскультом". Я вообще не противопоставляю "массовое" "настоящему" или "высокому". Для меня все это - нераздельный и единый поток внутри необъятного медиа-пространства. В нем я выставляю собственные, я не устану повторять, субъективные приоритеты. В этом смысле, мою позицию скорее можно считать культурным имманентным плюрализмом, где, скажем, Джойс - это не "высокое искусство", в противоположность "низкому" Хеллблейду, а просто еще один текст в бурном потоке других текстов. Некоторые из них мне нравятся, другие - нет, и именно на этой личностной форме "оценивания", в первую очередь, и держится моя критика. Опять же, об этом я тоже успел сказать пару слов выше. Различие в том, что какой-нибудь «Улисс» (хорошо, Inside, раз я его уже не раз упоминал) мне кажется настоящим, ярким и выразительным, а Хеллблейд вызывает отторжение. Это происходит вовсе не из-за их культурного статуса. Это происходит из-за моих субъективных переживаний как потребителя информации.
Б. Я критикую Хеллблейд не потому, что он не отвечает каким-то абстрактным критериям качества. Я критикую его потому, что, изначально, после просмотра видео и собственного опыта игры, я получил крайне негативный эстетический опыт. Художественная образность и, главное, исполнение, вызывает у меня отторжение.
При этом, изначальный посыл крайне прост: мне не нравится то, что я вижу на экране. Ситуация обостряется тем фактом, что мне близки заложенные в игре идеи религиозных инверсий, интерпретаций мифологем и темы безумия. Идейная близость, но при этом – репрезентативная чуждость, вводит меня в диссонанс. Именно поэтому я задаю себе вопрос: «Почему мне так претит от этой игры?» Это – первичный импульс. А не абстрактное «несоответствие» игры каким-то умозрительным «качествам» высокой культуры.

5. Я полностью разделяю твою позицию о том, что искусство - это развлечение.

6. Я не согласен с твоим высказыванием о ненужности "копании" в искусстве. Тем не менее, соглашусь с тем, что это не наука. Я, в свою очередь, считаю ее еще одной формой творческой деятельности. И ее также можно назвать развлекательной. Развлекательной как минимум для узкого круга интересующихся специалистов. При этом подчеркну, что я не экстраполирую их узкие знания на художников и творческую социальную группу в целом – смотри мое уточнение в третьем пункте.

Боюсь, дальше мне будет трудно продолжить дискуссию, потому что я устал. Признаю этим свое поражение, потому что защищать свою позицию дальше у меня не хватает сил. Спасибо, что присоединился к дискуссии.
Спасибо и всем остальным. У всех, кого я огорчил или разозлил, я тоже прошу прощение.
Также запоздало извиняюсь за все мои грамматические, пунктуационные и прочие ошибки.
Аноним 11/08/17 Птн 03:10:16 #506 №2291540 
>>2291494
Настолько жестокое и хлёское, что тебе даже не нашлось, что на него ответить, клоун.
Аноним 11/08/17 Птн 03:13:19 #507 №2291546 
>>2291501
Ты просто упиваешься своей безнаказанностью, просто анончик.
Аноним 11/08/17 Птн 03:29:01 #508 №2291565 
>>2291515
Я понял тебя, круто, что ты ответил. Действительно, про образование и образованность - это было слишком опрометчиво сказано, на что я, собственно, и триггернулся. Если столько слов и терминов в попытке порассуждать "почему мне не понравилась игра(субъективно)" - это, конечно, дико, дичайше странно, но ок. Чего только не встретишь.

В связи с интересными моментами в твоём посте:

>Некоторые из них мне нравятся, другие - нет, и именно на этой личностной форме "оценивания", в первую очередь, и держится моя критика.
>мне кажется настоящим
>кажется

могу посоветовать всё-таки включить в свою систему оценок хоть толику "объективности". Что, кстати, вроде бы и должно следовать прямо за рассортировкой классики и пост-классики (серьёзно, я не предполагал, что всё так банально).

В общем, полезно отстранятся, выключать интроверта и пытаться смотреть на вещи трезво или хотя бы холодно. Тогда и "мне не понравилось" не будет превращаться в гигантские пасты с обвинением людей в "необразованности" и развешиванию ярлыков "абитуриент МХАТ".

Короче, без обид, я понял, что произошло, всё ок, всё норм, всем спасибо, все мы любим попиздеть.

>>2291540
А вот тебе реально нужно читануть хоть книжек каких-то, что ли. Клоуном выглядишь как раз ты. Смешно и наивно - большего и не скажешь, если ты всё ещё не понял, что значат мои слова.
Аноним 11/08/17 Птн 03:37:55 #509 №2291572 
>>2291565
О, после неудачной попытки меня высмеять, началось "мнетебяжаль". И да, я не телепат, чтобы видеть, что там внутри твоей черепной коробки происходит. Хочешь, чтобы тебя понимали лучше - изъясняйся яснее.
Аноним 11/08/17 Птн 03:39:01 #510 №2291573 
>>2291572
>изъясняйся внятнее.
фикс
Аноним 11/08/17 Птн 03:46:17 #511 №2291575 
>>2291572
Суть этого полного сарказма поста >>2291494 в том, что выражение "Котом своим командуй" недостойно даже Васи из 3б, это настолько беззубая, безумная и попросту глупая присказка, что над ней и её автором можно только посмеяться, что и было целью текста. Так как автор сарказма не распознал, едкости не понял и всё ещё находится в уверенности, что фраза "Котом своим командуй" - это удачный аргумент в споре со взрослым человеком, действительно, ничего не остаётся как пожалеть долбоёба. И сколько бы автор опуса про "Кота" не писал "ответочек" совершенно лишённых чувства юмора, сарказма, намёка на мысль, "ответочек" тупых и прямолинейных словно лампасы - долбоёбом от этого он быть не перестанет. К сожалению или к великому счастью всех собравшихся.
Аноним 11/08/17 Птн 03:49:16 #512 №2291576 
1497045157408.jpg
В целом игра годная. Графон по моему просто ахуенный. Боевка плавная и красивая, жаль что не такая глубокая как могла бы быть. Головоломки очень органично вплетены в сюжет. Также впервые на моей памяти когда повествование идет так кинематографично и эмоционально. Однако я не думаю что кто то будет проходить ее больше одного раза. Во первых это обилие MUH DESPAIR и DARKNESS которое абсолютно ничем не разбавлено. Это все надоедает на первом часу игры, а на четвертом воспринимается как цирк слабоумных чуни детей. Превозмогания, страдание, геноцид, психические отклонения это конечно хорошо но отсутствие контраста превращает все это в какую то детскую комнату страха. Во вторых голоса в голове вначале воспринимаются чем то занимательным но далее ничего содержательного в себе не несут. Возникает ощущение будто у нее в голове сидят 3 тупопездные, истеричные блондинки, которым охота переебать с ноги чтобы завалили уже ебла. Хотя со своей ролью в создании атмосферы шизофрении они вполне сплавляются. Еще одним минусом лично для меня было ебало героини. Я не дрочер на модельную внешность но лицо у нее просто отвратно, а мимика проработана в игре на десяточку. Так что если сильно эстетствующий хуям будет сложно воспринимать ее вопли и кривлянья которых будет просто навалом. Концовка примерно на уровне графомана который засрал весь тред претенциозная хуита
sageАноним 11/08/17 Птн 03:50:49 #513 №2291577 
>>2291575
Кота своего дерни
Аноним 11/08/17 Птн 03:51:59 #514 №2291578 
14865197678640.jpg
>>2291577
Аноним 11/08/17 Птн 04:11:10 #515 №2291591 
>>2291575
>недостойно даже Васи из 3б
А уж того, кому автор "кота" отвечал - так и подавно недостойно?

У тебя, вроде бы как, совершенно неоправдано преувеличено чувство собственного достоинства. Да и ценность для окружающих собственных советов, наставлений и прямых указаний этим окружающим относительно того, что им и как следует делать, ты также явно преувеличиваешь. Иначе говоря, ты возомнил себя хер пойми кем - и кроме как на методичное спускание, из раза в раз, с небес на землю, тебе от меня, с таким подходом, и уж тем более, с подобной манерой ведения со мной диалога, лучше не рассчитывать.
Аноним 11/08/17 Птн 04:21:27 #516 №2291595 
>>2291575
>И сколько бы автор опуса про "Кота" не писал "ответочек" совершенно лишённых чувства юмора
И как бы выражающих самой манерой написания поста то, насколько остроумными я в действительности нахожу твои попытки смищно пошутить. Это - не оскорблённость до глубины души, как ты, возможно, имеешь наивность полагать. Это - недоумение.
Аноним 11/08/17 Птн 06:57:47 #517 №2291668 
Это самый интеллектуальный тред на всём дваче
Аноним 11/08/17 Птн 07:00:26 #518 №2291670 
>>2291668
Тот анон-философ - молодец. Созерцание как конечный продукт или что-то такое.
Аноним 11/08/17 Птн 08:23:44 #519 №2291718 
надеюсь Fow снимет по этой няшке прон, пусть сядет мне на лицо
Аноним 11/08/17 Птн 09:00:57 #520 №2291754 
Очень большой плюс этой игры отсутствие ингейм интерфейса, это создает годную атмосферу. Нравиться также оригинальное повествование завязанное на скандинавской мифологии, местами игра даже напоминала Дарк Соулс, именно вот этими разговорами про тьму и судьбу с нагнетающей обстановкой. Боевка неплоха, но как только нашел кнопку уклонения на спейс, бои перестали быть челленжем вообще. До этого играл только с блоком и пару раз даже успел умереть в боях. Так же минус что нет физики и все на скриптах, в некоторых местах, где казалось бы можно залезь на невысокий выступ или спрыгнуть - сделать этого нельзя, такая херня бесила еще в Вач Догсе, ну да ладно, все же игра не позиционирует себя как опенворлд. Графон очень приятный, все эти эффекты дождя, поднимающейся сажи от пожаров, листья, все сделано на ура.
Аноним 11/08/17 Птн 11:54:26 #521 №2292049 
UU3izmiNIo.jpg
>>2291754
Лол. Тоже местами напомнило души манерой повествования. Но души, будто бы, атмосфернее что ли. Боевка тоже понравилась, что бы ни говорили местные чудики. Особенно кайфовал с парирования. Именно парирования, а не блока. Охуенно, когда играешь на джойстике и чувствуешь этот удар. Единственное, до самого конца что-то так и не привык к этим таймингам. Сама героиня вроде бы подгоняет ебашиться быстрее, но противники при этом дико медленные. И они то станлочатся, то могут неожиданно въебать тебе. Хз вообще, может у меня руки кривые стали после Душ. Плюс еще этот ебанутый угол обзора, из-за которого в поле зрения все время один противник, а остальные вообще хуй знает где за спиной шароебятся. Если бы не подсказки в голове, что тебя сейчас ебнут, я вообще хз, как их можно было бы парировать. Поэтому знание инглиша стронгли рекоммендед. Да и не только поэтому. Там половина фраз и голосов в голове не переведена или переведена криво. Да и пиздежа много, читать заебешься, либо некогда. Поэтому инглиш нужен для полного погружения. Отдельное спасибо за атмосферный саундтрек от дядечки с пикрелейтеда. Я думал, он сдох давно в забытьи.
Аноним 11/08/17 Птн 12:33:19 #522 №2292159 
>>2292049
Какой-то говнарик на твоем пике.
Аноним 11/08/17 Птн 12:39:17 #523 №2292179 
>>2292159
А ты думал, Фараон саундтрек бы делал?
Аноним 11/08/17 Птн 12:41:01 #524 №2292185 
14998480032810.jpg
Только начал играть, объясните зачем куколд - френдзонер шаман так старается что бы няшечка прибежала на хуец к своему ерохе, на что он рассчитывает?
Аноним 11/08/17 Птн 13:23:10 #525 №2292332 
>>2292185
Призрак куколд, хм.
Значение знаешь:?
Аноним 11/08/17 Птн 13:59:03 #526 №2292423 
Порепорте блядь, я хочу про игру почитать а не этот залупный творожок филосафаф из мака

>>2291565
>>2291515
>>2291481
>>2291478
>>2291455
>>2291447
>>2291438
>>2291353
>>2288668
>>2288884
>>2289124
>>2289125
>>2289138
>>2289742
>>2291192
Аноним 11/08/17 Птн 14:52:00 #527 №2292551 
>>2292179
Нет, Ханс Циммер.
Аноним 11/08/17 Птн 15:12:43 #528 №2292631 
>>2292551
Выдающийся человек. Но в этой игре должно быть что-то языческое. Wardruna подошла бы, если бы не зашкварилась о тупорылый сериал.
Аноним 11/08/17 Птн 15:36:46 #529 №2292709 
Единственное, чего я не понял, зачем этому кинцу атавизм в виде примитивнейшего геймплея.
Аноним 11/08/17 Птн 16:00:01 #530 №2292767 
>>2289407
>могут же делать игры без лесенок, почему другие пидоры делают с лесенками ебучими?
Игра использует Temporal Antialiasing (TAA). Этот вид сглаживания в новых играх достаточно часто встречается, ты просто в настройках плохо смотришь (или даже по всей видимости даже не знаешь что это такое). TAA может и убирает очень эффективно лесенки, но зато оно сильно мылит картинку и проглатывает четкие детали на текстурах.
Аноним 11/08/17 Птн 16:12:10 #531 №2292793 
RoboblitzScreenshot2[1].jpg
>>2292767
спс за пояснение. я впервые увидел эту технологию в тестовых проектах ue4 несколько лет назад, и был дюже рад тому, что наконец-то появилась технология, убирающая резкие края, особенно на больших дистанциях. ничто так не портит картинку, как такая мешанина резких пикселей без сглаживания. ну для меня так точно. и за это я готов простить технологии все прочие визуальные потери, которые ты упомянул. и кстати, это мыло - просто ерунда по сравнению с тем, как блюрили изображение в конце нулевых - начале десятых (при этом лесенки никуда не пропадали)
Аноним 11/08/17 Птн 16:26:42 #532 №2292828 
25160301832.jpg
>>2291314
Подвинули уши, что-то нахимичили с глазами и сильно подбородок растянули.
Хер его знает зачем, подбородок вообще пиздей.
Аноним 11/08/17 Птн 16:34:25 #533 №2292843 
>>2292332
Хелл блейд
Аноним 11/08/17 Птн 17:12:58 #534 №2292912 
>>2287645 (OP)
Игра лютое говнище! Трон Тьмы наше все!
Аноним 11/08/17 Птн 18:58:56 #535 №2293258 
>>2291192
Если ты ещё здесь, я уже освободился от того, что мне нужно было сделать. Я думал, что это займёт больше времени.

Короче.

1. По поводу "двух типов" произведений и их возможной связи с взаимопониманием и сопереживанием. Во втором случае (те произведения, которые мне нравились, возможная связь с развитым сопереживанием) однозначными являются объекты, качества и состояния, в то время, как действия - многозначны и приписываемый им смысл определяется обстановкой. В первом случае (те произведения, которые мне не нравились, возможная связь с развитым взаимопониманием) объекты, качества и состояния воспринимаются принципиально как многозначные, НО при этом как абсолютно однозначные воспринимаются уже действия, а смысл тем или иным объектам приписывается на основании, скажем, того, результатом какого именно (однозначного) действия их текущее состояние является. Кроме того, в произведениях второго типа (сопереживание), вроде как, часто бывает перекос в интерпретацию действий, как состояний (сталкиваюЩИЙСЯ), а в первом (взаимопонимание) - наоборот (сидИТ, находИТСЯ).

Я лично произведения первого типа (и их любовью к "эмоционально заряженным" образам) воспринимал просто как китч, и в первую очередь неосознанно просекал в них именно вот эту однозначность, связанную с действиями (поскольку однозначные смыслы, связываемые с действиями, переносились на их результаты и входили в прямой конфликт уже с моими интерпретациями этих самых результатов).

2. При этом мной вовсе не подразумевается, что одни люди умеют только во взаимопонимание, а вторые - только в сопереживание. Мной подразумевается то, что что-то одно у человека развито лучше, поскольку до этого "чего-то одного" он догадывается раньше - и вследствие этого с возрастом возникает всё бОльший и бОльший перекос с это "что-то одно" из-за того, что развитостью этого "чего-то одного" человек компенсирует слаборазвитость в другом. Говоря проще, на данный момент я лично себе представляю это так. Вот, у человека лучше с взаимопониманием. Вот, возникает из раза в раз какая-то неприятная для него ситуация, связанная с сопереживанием, которую тот не может правильно разрулить. В конечном итоге, случается так, что человек находит этой ситуации НЕПРАВИЛЬНОЕ решение, никак с сопереживанием не связанное, и разруливает её посредством того, в чём он силён, а не того, что было бы уместнее, и старается впоследствие об этом не задумываться. Иначе говоря, с течением времени, у человека формируются привычки в неприятных для него обстоятельствах разруливать неприятные для него ситуации (связанные, разумеется, с общением), связанные с тем, с чем у него хуже, посредством того, с чем у него лучше. Вот то вот, что я писал выше про однозначность, в одном случае, объектов - и, во втором случае, действий - как раз один из примеров подобного.

3. По поводу "парадигматического сдвига", взаимосвязи искусства и сна, и того, что предложенная мной третья концепция искусства предлагается мной в предыдущей моей простыне из ниоткуда. Ну, в общем то, и касательно и того и другого, так и есть. Во-первых, это, да, парадигматический сдвиг. Который, прежде всего, приводит к различению между авторской кульминацией произведения (как части авторского замысла) - и реальной кульминацией (или реальных кульминаций) произведения. В чём я вижу смысл реальной кульминации художественного произведения. В выражении словами (или совершенно однозначными образами И действиями) того, что словами в произведении выражено не было, и существовало в нём только в виде проходящих через него характерных образов, повторявшихся из раза в раз с различными субъектами и объектами сходных событий, особенностей организации текстов. Того, что в тексте в общем подразумевалось, проходило через него красной нитью, но никогда прямо не высказывалось. И эта часть произведения может вообще никакого отношения к изначальному авторскому замыслу (тому, что автор Хотел Сказать) не иметь, и всегда связана с тем самым вдохновением, с тем, что автору написалось ну вот потому, что ему так написалось. Потому что у автора была проблема - и написание вот этого произведение стало для него способом иносказательно (через аналогии) эту проблему сформулировать и разрешить. Во-вторых, человеческая психика не ограничена ни взаимопониманием и сопереживанием, ни даже коммуникацией как таковой вообще. Реальная кульминация может касаться, например, здравой оценки собственных сил, понятия собственности, самого понятия правдоподобности. ОНА МОЖЕТ КАСАТЬСЯ ЧЕГО УГОДНО, КАКОЙ-ТО ЗАКОНОМЕРНОСТИ, КОТОРАЯ МОЖЕТ КАСАТЬСЯ ЧЕГО УГОДНО, и которая до этого снова и снова в произведении возникала до тех пор, пока не оказалась выражена самым недвусмысленным образом в конце произведения или в конце соответствующей сюжетной арки. Но при этом НАПИСАНО, СОЗДАНО, КУРИРОВАНО (в случае коллективного творчества) это произведение всегда кем-то, у кого явно лучше или с взаимопониманием, или с сопереживанием. Со всеми прилагающимися (играющими при этом роль в лучшем случае red herrings, в худшем - антибаттхёртной мази для таких же компенсирующих).
В третьих, берётся это из ниоткуда, ну, в общем-то, потому, что эти выводы основаны мной на выработанной мной полтора года назад технике самоанализа (я тогда, в марте 2016, в общем-то, чуть крышей не поехал, только за счёт этого и вылез) чем-то сродни психоанализу (хотя в ПА-треде от подобных заявлений массово откладывают кирпичи), которая началась для меня с осознания того, что за любым моим настроением, совершенно любым, стоит представление о некоторой закономерности, некоторой из раза в раз повторявшейся ситуации из моего прошлого, которая может быть совершенно однозначно выражена словесно (под сопровождение либо "ЭВРИКА! Я ГЕНИЙ!", либо "БЛЯЯЯЯЯ НАХЕР БЛЯДЬ Я В ЭТОМ НАЧАЛ КОВЫРЯТЬСЯ"), после чего соответствующее настроение пропадает и больше не возникает, а я начинаю очёнь чётко разруливать в дальнейшем вот именно такие ситуации. Иначе, я обнаружил взаимосвязь между механизмом настроения, как такового - и так называемым "здравым смыслом". Так или иначе, эта моя техника была в конечном итоге основана именно на том, как я за годы сидения здесь научился интерпретировать всякие необычненькие и атмосферненькие игры (подтекст, вот это вот всё, можно сказать, что кульминация, в моём представлении - это однозначное явное выражение подтекста). А это в свою очередь было вызвано попытками понять, что за херня происходит с моими настроениями, поскольку изначально я подобные необычненькие и атмосферненькие игры начал выискивать именно с целью классификации (лол) собственных душевных состояний. Короче говоря, у меня всякая атмосферщина - и самокопания - неразрывно шли бок о бок, всё то время, пока я здесь сидел. Отсюда - и настолько серьёзное, как мной мной всё это выказывалось, отношение к видеоиграм.

4. Да, в общем-то, насчёт того сообщения двухгодичной давности, не сильно переживай. В нём примерно поровну было и здравых, с моей-теперишнего точки зрения, мыслей и наработок, и откровенного бреда, часть из которого я до сих пор ещё не разрулил.

5. Кстати, было бы интересно узнать твою точку зрения по поводу одного моего текста, который был написан мной как раз примерно тогда, два года назад. В том числе интересно и потому, что у меня есть своя гипотеза о том, чему конкретно посвящён первый Вор (напрямую он в этих текстах не упоминает, но, я, короче, скажу, что я по этому поводу думаю тогда, когда ты это прочтёшь). Короче, в этом тексте тоже есть перегибы в бред, но их относительно немного, хотя стиль написания тех постов, конечно, своеобразен.
Так или иначе:
http://arhivach.org/thread/225578/
два заспойлеренных поста в конце треда (даты не двухгодичной давности потому, что это перепост).
Аноним 11/08/17 Птн 19:14:09 #536 №2293303 
>>2293258
>(напрямую он в этих текстах не упоминается, но, я, короче, скажу, что я по этому поводу думаю, после того, когда ты это прочтёшь)

Хотя, похуй.

По системшоку. Fun - иллюзия всемогущества. Shodan - метафора всемогущества. Всемогущество возможно только в ограниченном контексте. Всемогущество Шодан ограничено сингл-кампнией игры (сейвлоад является переходом на мета-уровень), всемогущество игрока ограничено программным продуктом "System Shock". Так или иначе, каким бы всемогущим игрок ни был в контексте игры System Shock, это выполняется только в контексте самой игры System Shock и не выполняется вне его. Точно также, Шодан неподвластно то, что происходит вне сингл-кампании игры System Shock. Это приводит вот к какому выводу, на основе которого, с моей точки зрения, построен абсолютно весь первый Вор. Раньше я формулировал его так: "Реальность - это то, что тебе неподвластно", а теперь я формулирую его так: "Ограничение - это то, что тебе неподвластно". При этом понятие ограничения там смешивается с запретами (включая накладываемые разработчиками на игрока посредством механики) и социальными табу.

Да, и тут нужно сказать, что и System Shock, и Thief: The Dark Project (но не двойку и не Gold-контент) я расцениваю, как авторские игры конкретно Дага Чёрча (собственно, он был единственным в команде, у кого во время разработки первого Вора был более-менее целостный взгляд на этот проект, все остальные просто охуевали от того, что он вообще делают, и все как один в интервью говорили, что игра просто "магически" сошлась вместе буквально за пару месяцев до релиза). И, к слову, его личный разбор первого Вора (он там говорит несколько о другом, чем я) можно глянуть вот здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU
Аноним 11/08/17 Птн 19:15:33 #537 №2293308 
>>2293303
>это то, что тебе неподвластно
Или, иными слова, "то, что ты не в силах изменить".
Аноним 11/08/17 Птн 19:20:15 #538 №2293322 
>>2293303
>При этом понятие ограничения там смешивается с запретами (включая накладываемые разработчиками на игрока посредством механики) и социальными табу.
И отличие здесь в том, что всё то, что касается табу, ты МОЖЕШЬ сделать. И МОЖЕШЬ изменить. Просто этого никто не должен видеть. Что напрямую увязывается с темой стелса.
Аноним 11/08/17 Птн 19:24:03 #539 №2293330 
>>2293322
Или, иначе, сам факт наличие обращённого тебе запрета означает, что, с точки зрения запрещающего, ты МОЖЕШЬ это сделать, если захочешь. В случае реального ограничения, хочешь ты это сделать или нет, сделать ты этого не сможешь.
Аноним 11/08/17 Птн 19:29:57 #540 №2293354 
Как сейф откатить?
Аноним 11/08/17 Птн 19:37:59 #541 №2293384 
>>2293330
Последнее. А это уже вплотную подводит к теме недооценки/переоценки чьих-то реальных возможностей.
Аноним 11/08/17 Птн 20:05:22 #542 №2293462 
>>2292423
Внезапно двачую
Аноним 11/08/17 Птн 20:21:55 #543 №2293507 
Может у кого есть сейв со всеми обелисками перед деревом когда надо все осколки меча собрать? Скиньте плз. C:\Users\Username\AppData\Local\HellbladeGame\Saved\SaveGames
Аноним 11/08/17 Птн 21:30:48 #544 №2293740 
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747[...].jpg
Посоны, умер в игре один раз - была гнилая только ладонь, убил псину - гниль проросла до плеча. Это норма?
Аноним 11/08/17 Птн 23:55:31 #545 №2294155 
2017-08-1123-46-12.png
2017-08-1123-45-53.png
2017-08-1123-46-32.png
2017-08-1123-47-33.png
у Сенуи тело фитнес-бикини, хоть лицо смазливое приделали
Аноним 12/08/17 Суб 02:17:13 #546 №2294330 
>>2293258
Я здесь, внимательно читаю. Спасибо за ответ. Поднятая тема меня очень заинтеоесовала. Многие вещи прояснились, но и темных мест тоже осталось достаточно.
Отвечу тебе, скорее всего, уже там (если с тобой все еще можно связаться таким образом). К сожалению, пока не могу сказать, когда именно и в какой форме напишу. Прошу прощения за такую неопределенность.
Аноним 12/08/17 Суб 07:29:47 #547 №2294534 
>>2294330
У тебя старое фейкомыло осталось? Просто там со мной связаться уже, по сути, нельзя я хохол, нам рубанули вконтанкт, и просто так, без _особых_ разбирательств и без левых дышащих на ладан проксей, я могу зайди на сайт только через наладонник с опероймини, через которую, конечно, твой ответ прочесть смогу, а вот свой написать - уже не очень.
Аноним 12/08/17 Суб 12:13:28 #548 №2294945 
>>2294534
Да, мейл остался, тогда давай там.
Аноним 12/08/17 Суб 13:00:49 #549 №2295086 
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-11 20-48-47-942.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-11 20-49-22-502.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-11 22-16-05-919.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-12 11-28-14-194.jpg
Приятная подпивосная боевка, на геймпаде отлично идет. Играл на харде, подыхал раза два всего. Норм графин, сюжет - полная параша про доисторический психоз. Местами напоминает дантес инферно, иногда атмосферно.
Все понял кроме того как ГГ наебала в конце великаншу-локки?


>>2294155
Ну это только слепой не заметит.
Аноним 12/08/17 Суб 13:26:39 #550 №2295186 
2017-08-1100-40-26.png
>>2295086
>Ну это только слепой не заметит.
я пока не играл, жду карточку
Аноним 12/08/17 Суб 13:37:24 #551 №2295217 
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-11 22-14-39-853.webm
Няша скучает без кукуна, рука рефлекторно пытается подрочить хоть факелу.
Аноним 12/08/17 Суб 13:56:24 #552 №2295273 
DillionValrvn.biksnapshot00.01[2017.08.1213.53.36].jpg
DillionReunited.biksnapshot00.00[2017.08.1213.53.50].jpg
AboutDeath.biksnapshot00.01[2017.08.1213.54.14].jpg
DillionSavesHerDillion.biksnapshot00.02[2017.08.1213.54.03].jpg
>>2291116
Их было как минимум два: Абу и тюфяк с сисичками. Выбирай какой больше нравится.
Аноним 12/08/17 Суб 14:04:29 #553 №2295288 
>>2295086
Блядь, я ещё не прошёл, но видел финал на ютабе, они типо не наебала а перерадилась сама бля, приняв её эту самую бабью версию Локки.
Аноним 12/08/17 Суб 14:07:27 #554 №2295297 
>>2295288
>она
фикс*
Аноним 12/08/17 Суб 14:45:08 #555 №2295392 
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-10 00-37-03-009.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-10 01-16-38-354.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-11 19-50-53-771.jpg
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-08 23-38-12-074.jpg
Скай рим.
Аноним 12/08/17 Суб 14:45:53 #556 №2295394 
>>2295288
Один хуй ничего не понятно. Почитаю тред.
Аноним 12/08/17 Суб 17:21:59 #557 №2295750 
https://youtu.be/OjtqvEDyJd8

Адекватный обзор подкатил.
Аноним 12/08/17 Суб 19:24:03 #558 №2296037 
>>2295086
Там нет харда еблан
Аноним 12/08/17 Суб 19:57:18 #559 №2296152 
HellbladeGame-Win64-Shipping 2017-08-12 19-55-37-594.jpg
>>2296037
Поссал тебе на еблет
Аноним 12/08/17 Суб 20:46:29 #560 №2296257 
>>2295086
Я хз, не претендую на истину, но мне показалось, что вся эта хуйня происходила в ее больной голове. Все эти монстры-северяне, возникающие из ниоткуда и рассыпающиеся в прах. Чтобы материализовать некоторых, еще и сконцентрироваться надо, то есть намек на их нематериальную сущность и привязанность к ее сознанию. А эта богиня смерти типа и есть она сама, которая убила слабую отчаявшуюся Сеную и нашла гармонию с собой. Короче баба плутает в потемках собственного сознания, разбираясь с собственными тараканами в башке, побеждая страхи (детский страх темноты, например, и монстров в ней), испытывая флешбеки, воображаемые диалоги с батей и прочими, и т.д. Короче сорт оф самокопание с материализацией страхов и комплексов. Короче, что-то подобное мы уже видали в Сайлент Хилле, например с Пирамидоголовым, который олицетворял суть чувство вины и т.п. Вот, думаю, так оно и было, когда разрабы пилили игру.
>>2295273
Главная беда, что ни один из них что-то не походит на древнего кельта. Разочаровали персонажи немного. Ну видно же прямо, что кого-то из разрабов засняли по принципу: гыыы да пох, давайте я буду дохлокуном. Надо уж было не отходить от аутентичности. ГГ сделали же ебанутой всратой варваршей. Надо было и куна замутить бородатого и нечесаного в татухах.
Аноним 12/08/17 Суб 20:52:55 #561 №2296277 
>>2295273
Почему у него модная стрижечка, когда он ебаный КЕЛЬТ БЛЯДЬ? И шрамов нет, и следов труда в очертаниях тела? Что это за задрот вместо того что надо?
Аноним 12/08/17 Суб 20:55:01 #562 №2296286 
Палите свои тупняки. Я 15 минут ходил по болоту в поисках лестницы, пока не заметил все же
Аноним 12/08/17 Суб 20:59:22 #563 №2296300 
>>2296286
Тупо, но я на локе с боссом вороном,сука, глядел в эту арку и никак не мог выкупить, что там доска появляется слева, по которой можно пройти. Видел ветви дополнительные появляются/исчезают, а доску, сука, нет.
Аноним 12/08/17 Суб 22:05:00 #564 №2296428 
>>2296286
Ворон два раза вальнул, так как я тупил с таймингами.
Только к середине игры узнал как щитовиков правильно мочить.
Аноним 12/08/17 Суб 22:07:26 #565 №2296437 
bandicam 2017-08-12 13-50-05-527.webm
1384481.jpg
>2k17
>лайв акторы
Аноним 12/08/17 Суб 22:27:19 #566 №2296484 
https://youtu.be/vQ3SWggdafg?list=RDiyem2I6Nxvc

А ведь в раннем трейлере тня намного приятнее выглядит.
Аноним 12/08/17 Суб 22:52:27 #567 №2296535 
>>2296437
Выглядит годно, до этого ещё не дошёл.
Понял что это реальный актёр только с 3 раза.
Аноним 13/08/17 Вск 00:05:05 #568 №2296649 
>>2296484
Потому что это не сенуа грубо говоря, а тян из хевенли сворда
Аноним 13/08/17 Вск 00:37:12 #569 №2296711 
>>2296484
недостаточно смахивают на основательницу студии (у ninja theory ВСЕ бабы похожи друг на друга и в той или иной степени рыжие). Она в принципе уже довольно возрастная жыруха, ну, вот она себя так видит, например.
Аноним 13/08/17 Вск 03:35:59 #570 №2296837 
>>2296535
>до этого ещё не дошёл
Это необработанное движком видео, в игре конкретно такого момента нет.
Аноним 13/08/17 Вск 05:51:25 #571 №2296876 
15013516146720.jpg
Сенуа во вселенной Дарк Соулс
Аноним 13/08/17 Вск 10:37:45 #572 №2297112 
Эпичные треки
https://www.youtube.com/watch?v=yU3qpJwciTA
https://www.youtube.com/watch?v=TLfgVkDY5SE
Аноним 13/08/17 Вск 12:03:34 #573 №2297278 
>>2297112
Первый в игру вообще охуенно вписан ТАКОЕ-ТО ПРЕВОЗНЕМОГАНИЕ А АДУ
Аноним 13/08/17 Вск 12:07:39 #574 №2297291 
>>2296437
Нихуя ты алтфажище, респект таким долгожителям.
Аноним 13/08/17 Вск 13:04:45 #575 №2297389 
>>2296876
Это не к for honor арт?
Аноним 13/08/17 Вск 21:49:30 #576 №2298671 
>>2297389
Это была тонкая шутка, скорее всего.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения