Сохранен 511
https://2ch.hk/v/res/2448967.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

idTech 1 Doom Thread

 Аноним 11/10/17 Срд 20:52:12 #1 №2448967 
2u8kksn.gif
В этом итт треде мы проходим темноту лабиринтов по автокарте, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся понять как пройти этот ебаный уровень дальше и убиваем кибердемона с одним пистолетом и бронзовым кастетом времен спартано-аргосских войн.
Аноним 11/10/17 Срд 21:03:29 #2 №2449005 
>>2448974
Почему я пидор
Аноним 11/10/17 Срд 21:04:16 #3 №2449010 
>>2449005
Не все могут быть натуралами. Кому то нужно быть пидором.
Аноним 11/10/17 Срд 21:46:05 #4 №2449135 
Отличный вад - Disjunction
Аноним 11/10/17 Срд 21:54:39 #5 №2449162 
>>2449135
Brutal Doom - Кхорн.
H-Doom - Слаанеш.
Hideous Destructor - Тзинч.
Ванильный дум - Нургл.
Russian Overkill - Малал.
Аноним 11/10/17 Срд 21:56:45 #6 №2449170 
>>2448967 (OP)
Дюк лучше.
Аноним 11/10/17 Срд 22:03:00 #7 №2449191 DELETED
Аноним 11/10/17 Срд 22:05:30 #8 №2449197 
>>2449170
Дюк станет лучше, как только к нему начнут пилить годные маппаки хотя бы близко в том же количестве, что и к думу
Аноним 11/10/17 Срд 23:37:46 #9 №2449467 DELETED
Аноним 12/10/17 Чтв 00:05:48 #10 №2449533 
>>2449467
У сержанта конечно тотальное отсутствие вкуса
Подозреваю, что гуро (действительно круто и смачное) ему кто-то помогал делать
Аноним 12/10/17 Чтв 00:08:55 #11 №2449541 
>>2449533
Сержант - герой. Брутал дум - лучший дум.
Аноним 12/10/17 Чтв 00:21:04 #12 №2449565 
>>2449541
Герой твоего ачька
Аноним 12/10/17 Чтв 01:07:38 #13 №2449648 
>>2449565
ПОчему ты так базаришь с незнакомыми людьми? Ты за базар отвечаешь или ты просто щегол ебаный, малолетка?
Аноним 12/10/17 Чтв 01:23:07 #14 №2449680 
>>2449648
Сосать будешь?
Аноним 12/10/17 Чтв 01:47:51 #15 №2449722 
Spikebang.png
>>2448967 (OP)
Всегда мечтал немного переделать думач в плане вооружения и монстров, но туториалов по теме - хуй и нихуя. Вот тебе Slade, который без очередного dll не пашет и соси хуй. Я бы был дохуя благодарен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. В общем, незнаю зачем сюда написал, но я ищу такую штуку, чтобы все противники были fast, а дамаг всего, включая оружие игрока, был бы увеличен в 1.7 раза. И ещё чтобы был новый тип оружия как винтовка с отдельными боеприпасами, скорострельностью пистолета, и чтобы хитскан, 100% точность и за два выстрела выносила какодемона.
Аноним 12/10/17 Чтв 01:50:31 #16 №2449725 DELETED
Когда уже 2560х1080 в зандронум завезут...
Аноним 12/10/17 Чтв 01:53:39 #17 №2449727 DELETED
>>2449722
Тут плавал месяца два назад тред мододела для дума. И на /gd/ гнали что не могут мод на ваншотающее оружие для первого дума сделать.
Аноним 12/10/17 Чтв 03:13:54 #18 №2449779 
>>2449191
> 2 видос
Из этого мог бы выйти неплохой рогалик.
Аноним 12/10/17 Чтв 03:16:12 #19 №2449789 
>>2449722
Ты D00M4 описал.
Аноним 12/10/17 Чтв 03:19:21 #20 №2449794 
>>2449779
Из чего? Того что мужик топором убивает фентезийных монстров? Охуенный рогалик, никогда такого не было.
Аноним 12/10/17 Чтв 03:29:19 #21 №2449800 
>>2449794
Ну вообще-то да. С таким графоном и от первого лица — никогда.
Мужик стреляет в монстров, гоняют на машинках по кругу, <вставить основу любого другого жанра>, охуеть, такого никогда не было
Аноним 12/10/17 Чтв 03:42:15 #22 №2449806 
>>2449800
А ещё с таким >>2449725 и таким >>2449467 графоном никогда не было. Из них тоже вышли бы охуительные рогалики. Проигрываю с поехавшего кирилла.
Аноним 12/10/17 Чтв 04:07:35 #23 №2449836 DELETED
>>2449779
>рогалик
У рогаликов очень жёсткие жанровые критерии (доска рогаликов /ro/ ).
Так что скорее "... с элементами рогуелайка"
Аноним 12/10/17 Чтв 05:31:02 #24 №2449895 
>>2448967 (OP)
>idTech 1 Doom
А идтех1 это разве не вольф?
Аноним 12/10/17 Чтв 05:33:45 #25 №2449898 
>>2449533
Он просто в бразилии живёт, там гуро насмотрелся. Это как хохлы делающие игру про постсоветскую разруху в клозетах и головах.
Аноним 12/10/17 Чтв 06:48:30 #26 №2449948 
>>2449725
БЕЗРYКNM
Через консоль включи, задолбал ныть уже каждый думотред.
Аноним 12/10/17 Чтв 06:50:15 #27 №2449949 
>>2449467
Что за вад в третьем ролике? Я про карты, если что.
Аноним 12/10/17 Чтв 06:53:06 #28 №2449953 
>>2449725
Нахуя они перезарядку в сэма добавили до сих пор не понимаю, хорошо хоть айронсайты не завезли.
Аноним 12/10/17 Чтв 07:31:46 #29 №2450000 
CcokaxuWoAA9EWD.jpg
>>2449953
>хорошо хоть айронсайты не завезли
Аноним 12/10/17 Чтв 07:59:20 #30 №2450028 
dsfs.PNG
>>2450000
Аноним 12/10/17 Чтв 09:12:34 #31 №2450112 
>>2449722
>>2449789
Лол, реально
Аноним 12/10/17 Чтв 09:14:05 #32 №2450117 
>>2449949
Хелл на земле всратый пак
Аноним 12/10/17 Чтв 09:17:52 #33 №2450125 
>>2450000
Имплаинг, что главная проблема сэма в перезарядке
Аноним 12/10/17 Чтв 09:34:58 #34 №2450172 
>>2450117
Хелл на Земле это Дум 2. А тут явно что-то стороннее. На кусочки из альфовских карт похоже.
Аноним 12/10/17 Чтв 10:05:19 #35 №2450214 
>>2450172
Это Hell on Eath Starter Pack
Аноним 12/10/17 Чтв 10:05:46 #36 №2450217 
>>2450214
*Earth
Аноним 12/10/17 Чтв 10:12:52 #37 №2450233 
.jpg
БРУУУУТООООЛ
https://www.youtube.com/watch?v=4g-V0cmv-OM
Аноним 12/10/17 Чтв 11:15:42 #38 №2450344 
Безымянный.jpg
Проигрываю с сержанта. Совсем поехал со своими модами. Пили мясо, нахуя ты это все туда впихиваешь, наркоман ебаный?

https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918163891284307968

https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918050679868051461
Аноним 12/10/17 Чтв 11:23:40 #39 №2450355 
>>2448967 (OP)
> idtech1

Но в думе же второй идтек?
Аноним 12/10/17 Чтв 11:30:28 #40 №2450366 
>>2449722
Дэхакед же!
Аноним 12/10/17 Чтв 11:35:48 #41 №2450373 
>>2450355
>второй идтек
>это уже Quake II engine
https://www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4
Аноним 12/10/17 Чтв 11:37:46 #42 №2450375 
ScreenshotDoom20171011233445.png
ScreenshotDoom20171012010353.png
Так, ладно, а теперь серьезно. Тут кто-нибудь кроме меня проходил Disjunction? Почему вот эти двери на первой и на пятой картах не хотят открываться? Я вообще никак не могу их открыть, но судя летсплеям, которые я видел, они должны просто открываться по нажатию. Тестировал на разных версиях гздума, не работает. Не могу понять в чем дело.
Аноним 12/10/17 Чтв 11:38:54 #43 №2450378 
>>2450373
Лолблядь? А первый квейк тогда какой идтек? 1 и 3/4?
Аноним 12/10/17 Чтв 11:39:22 #44 №2450379 
ScreenshotDoom20171011233357.png
ScreenshotDoom20171011233445.png
Блять, не тот скрин скинул. Вот эти двери. Первая дверь на первой мапе, вторая на пятой.
И еще подозреваю, что на пятой мапе не открываются некоторые двери с секретками.
Аноним 12/10/17 Чтв 11:41:24 #45 №2450384 
>>2450378
У квейка свой движок. Doom 1/2 на id Tech 1, Quake 1 на Quake Engine, а Quake 2 на id Tech 2.
Аноним 12/10/17 Чтв 11:42:45 #46 №2450386 
>>2450344
Да он конченный, васян-птушник из солнечной Бразилии
Аноним 12/10/17 Чтв 11:47:51 #47 №2450401 
>>2450384
Ты пиздишь.
Аноним 12/10/17 Чтв 11:48:26 #48 №2450405 
>>2450401
Напиздел тебе за армор, проверяй
Аноним 12/10/17 Чтв 13:22:01 #49 №2450691 
На порашу
>>2449898
Аноним 12/10/17 Чтв 13:25:27 #50 №2450700 
>>2450125
Конечно в перезарядке, а не в количестве монстров.
Аноним 12/10/17 Чтв 13:26:48 #51 №2450706 
>>2450375
Ща я триалблейзера ебану и посмотрю.
Аноним 12/10/17 Чтв 13:28:05 #52 №2450712 
>>2450344
>>2450344
Потому что может.
Да мясо там что впихивать?
actor brutol_blood_neck_fountain
actor brutol_blood_imp_gib
Аноним 12/10/17 Чтв 13:44:33 #53 №2450773 
>>2449806
Не путайте рогалики и кравлеры.
Аноним 12/10/17 Чтв 13:49:33 #54 №2450785 
>>2450379
Хули ты тролируешь? Все там открывается. На первой так вообще по плану должна открыться иначе красный ключ ты не достанешь.
Аноним 12/10/17 Чтв 14:23:09 #55 №2450861 
>>2450712
Отполировать и сделать по-человечески. А не пихать васянство. Опять потом выковыривать все это говно.
Найти нормального спрайтера, например. Хотя бы одного. Навыдерает с разных модов и заебись. БРУТАЛ ГОТОВ ПАСАНЫ. Прыгает от идеи к идеи, нихуя не доделано, графические баги через одного. И ТАК СОЙДЕТ.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:03:44 #56 №2451003 
>>2450344
Отъебись от сержанта он всё правильно делает.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:05:16 #57 №2451009 
>>2450861
Почему тогда, раз у него все так хуево, его в каковардсы выбрали, школяры увожают и какой то пиловбастер/думкракен/торментор667/любой_другой_увожаемый_думовский_васян не сделал лучше, качественнее, сильнее, выше, быстрее?

Кстати, когда там следующий каковардс выкатят?
Аноним 12/10/17 Чтв 15:19:52 #58 №2451057 
>>2451003
Что правильно? Пилить танчики, автошотган, рейлган? Сделай ты полноценный мод, и выпускай аддоны к нему. Какие нахуй танки, какие блядь автоскрипты на генерацию карт?
>>2451009
У него не все хуево, но достаточно васянисто. Понятия не имею почему его не переделали. Теперь уже наверно смысла нет пилить в противовес.
Он добавляет реально интересные вещи (брызги от лавы будут сжигать, жидкости теперь имеют эффект волн, оптимизировал все это пикселевеселье, кровь снова перерисовал) и тут же лепит какой-то писос типо ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. Да-да в 21 версии они будут. Или блядь можно патроны выкидывать, или ебаный блядь ПУЛЕМЕТ С ПОДСТВОЛОМ УШАТЫВАЮЩИЙ ВООБЩЕ ВСЕ. Что вообще в голове у этого человекка? И тут же блядь говорит мол НУ РЕВОЛЬВЕР ЭТО УЖЕ ПЕРЕБОР. Давайте лучше танчики запилю.
Он натурально болезненный. А что в его моде изнутри ворится. Плюшкин нахуй.

Каковардс каждый год в декабре.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:29:07 #59 №2451088 
>>2451057
>ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.
Четвертому думу можно, а второму нельзя?
Другое дело что он не сделоет чтобы от первого лица можно было барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп.

И то что все кучей валяется это претензии скорее к слейду. Так как чтобы глянуть на какой то спрайт в процессе написания кода нужно через всю залупу выйти в корень а потом обратно в залупу залезать чтобы выйти к спрайту, вместо того чтобы открыть новое окно архива, чего слейд сделать не может.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:33:12 #60 №2451100 
>>2451088
> имплируя, что слейд единственный редактор
Аноним 12/10/17 Чтв 15:34:13 #61 №2451103 
>>2449467
Вебмки из старой версии HDOOM, в новой вместо метателя льда музофон. А манкубихи вообще секас.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:35:27 #62 №2451106 
>>2451088
А то что эти 2.5 пикселя на весь экран выглядят нелепо это ничего?
https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjc

Ну ладно пили это в виде шуточного мода-аддона. Закончи ты основную работу сначала.

Берешь и открываешь в несколько окон. Делал так не раз. Ты же не редактируешь основной файл как долбоящер последний. Ты его бэкапишь, открываешь копию и основной и уже в копии меняешь что хочешь.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:38:43 #63 №2451115 
>>2451106
По твоей логике весь дум выглядит нелепо. ПИКСЕЛИ ЖЕ, ВСЯ ИГРА ИЗ ПИКСЕЛЕЙ.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:56:27 #64 №2451189 
>>2451115
Как со студентами общаешься. Мозгов нет.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:05:15 #65 №2451206 
>>2450700
Кому нахуй нужно твое количество монстров?
Аноним 12/10/17 Чтв 16:06:38 #66 №2451212 
>>2451009
Потому что гуро брутала энивей было прорывом, и это был самый первый каковардс
Аноним 12/10/17 Чтв 16:07:48 #67 №2451216 
>>2451115
Лол.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:12:33 #68 №2451233 
>>2451216
Ты даун? Он говорит тебе, что именно эти спрайты уродливые и поэтому не нужны, а ты отвечаешь ВЫ ПРОСТО НЕ ЛЮБИТЕ ВСЁ ПИКСЕЛЬНОЕ
Аноним 12/10/17 Чтв 16:12:50 #69 №2451234 
>>2451115

>>2451233
Аноним 12/10/17 Чтв 16:31:59 #70 №2451290 
>>2451100
Говори редактор лучше.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:33:34 #71 №2451296 
>>2451290
Выбирай какой хошь.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:34:33 #72 №2451298 
>>2451106
Сделай дум соурс движок который может в хайрез и ПОНИмает с++ для кастомных модов.
Как то глупо приебываться "ГРАФОН НЕ КАК В КРУЗОСЕ" к игре которой уже скоро 24 года.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:35:10 #73 №2451299 
форман.jpg
>>2451296
Аноним 12/10/17 Чтв 16:37:08 #74 №2451302 
>>2451290
Doom Builder
Аноним 12/10/17 Чтв 16:40:15 #75 №2451315 
ACC, BCC или GDCC и почему?
Аноним 12/10/17 Чтв 16:42:05 #76 №2451319 
>>2451298
А зачем тогда вообще пытаться делать фичи, которые в итоге работают так всрато?
Аноним 12/10/17 Чтв 16:48:38 #77 №2451334 
>>2451233
Это ты даун. Сейчас бы до вкусовщины доебываться. Пошли нахуй.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:04:19 #78 №2451373 
>>2451334
Блясорь, я почему-то думал, что мы про спрайты схваченных противников говорили. Добивания от первого лица еще ладно, там хоть васянского хайреза нет. А вот спрайты противников, схваченных за грудки, реально выглядят так, как будто их школьники на ИЗО рисовали.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:06:04 #79 №2451378 
>>2451334
Хотя конечно в добиваниях от первого лица пиксельные монстры и более-менее прорисованные руки тоже неприятный контраст создают.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:07:52 #80 №2451384 
>>2451298
Как то глупо пилить мод с кадрами "вплоную" в игре с пиксельным графоном. Я могу его понять как пародию на четверку. Но это дальше первых двух раз для ПОРЖАТЬ не будет использоватьcz. Поэтому вшивать это в основной игровой мод не логично. Это что-то уровня мода "приручи какодемона" где его можно гладить.

>>2451373
Зомбака переделали. А может он такой и был. Никогда не пользовался этим. А вот бочка это писос.
https://www.youtube.com/watch?v=jaNlb19H1Ic&t=47s
Аноним 12/10/17 Чтв 17:08:31 #81 №2451386 
>>2451384
КАКАЯ НАХУЙ БОЧКА, НА ИМПА ПОСМОТРИ НА ПРЕВЬЮ
Аноним 12/10/17 Чтв 17:10:34 #82 №2451395 
>>2451384
Так то гздум может в хайрез, но его идтех1 прошлое дает о себе знать распидорашивая этот хайрезспрайт на всю вселенную.
Попробуй впихнуть вместо спрайта полтора на три картинку в пять мегапикселей, без скейла в декорате.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:12:05 #83 №2451399 
2Думгеи, гляньте.
http://acsutils.strangled.net/doku.php
Говорят что это расширенная библиотека функций АЦС, но почему то ни на думворлде ни на ядумфоруме про нее никто не слышал.
Это как так вообще? Там майнеры с вирусами?
Аноним 12/10/17 Чтв 17:12:24 #84 №2451400 
>>2451386
Я не уверен что хуже.
>>2451395
Перерисовывать их надо. Раз в пару лет рандомные модеры пытаются, но всегда дропают.
В любом случае выглядит это нелепо в плане геймплея и совсем уж ебануто в плане пикселей на весь экран.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:41:48 #85 №2451466 
>>2451400
Перерисовать не проблема.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:47:20 #86 №2451489 
Desktop10122017-18372904.mp4
Desktop10122017-18393005.mp4
>>2450785
Ну не открывается, блять
Аноним 12/10/17 Чтв 17:52:39 #87 №2451511 
>>2451489
Говори как писать используя ффмпег и я тебе покажу как там всеоткрывается.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:56:27 #88 №2451523 
>>2451511
>Говори как писать используя ффмпег
Хз, я записал шедоуплеем и сжал на https://video.online-convert.com/ru/convert-to-mp4
Аноним 12/10/17 Чтв 17:58:40 #89 №2451533 
>>2451523
У меня не паскаль вместо видеокарты.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:59:52 #90 №2451537 
>>2451533
У меня всратый geforce 750 ti
Так что там с дверями?
Аноним 12/10/17 Чтв 18:03:26 #91 №2451548 
>>2451537
А у меня интел ХД график 3000
Все нормально, запилены и открываются.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:19:11 #92 №2451598 
Base Profile 10.12.2017 - 20.08.49.37.DVR.webm
>>2451489
На чем играешь? Гздум? Второй дум как основной вад? Явно что-то не то с файлами.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:23:27 #93 №2451607 
>>2451598
> Гздум? Второй дум как основной вад?
Да
Аноним 12/10/17 Чтв 18:27:23 #94 №2451621 
Base Profile 10.05.2017 - 03.16.15.49.DVR.webm
>>2451607
Ну хуй знает, лоадордер потереби. Дум переставь.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:37:04 #95 №2451644 
>>2451621
Как такое сло-мо сделать?
Аноним 12/10/17 Чтв 18:40:11 #96 №2451647 
>>2451644
Поставить слоу мо мод, очевидно же.
http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/slomobullettime-ultimate-r3
Аноним 12/10/17 Чтв 18:59:15 #97 №2451702 
http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2014/12/doomcover.jpg
Лол, только сейчас заметил, что на обложке у думгая черные перчатки. Получается, черные перчатки через гладенький дум каноничнее коричневых.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:21:59 #98 №2451927 
Base Profile 10.12.2017 - 21.27.11.61.DVR.webm
Все опят весь вечер просидел разбирая моды на запчасти.
Как вам этот звук? Можно на винтовку, можно на миниган. Правда в брутале он шибко быстро стреляет. На эхо не обращайте внимание, это в брутале так.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:26:37 #99 №2451938 
>>2450214
А, бля. Оно без говнобрутала не релизалось.
Но мир не без вменяемых людей.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58096
Аноним 12/10/17 Чтв 20:32:51 #100 №2451956 
>>2451927
Тест
Аноним 12/10/17 Чтв 20:36:28 #101 №2451965 
>>2451927
Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, тащемта.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:40:51 #102 №2451981 
>>2451938
Какие там блять ошибки могут быть? Прошел это говно с реквиемом никто и не пукнул.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:42:14 #103 №2451986 
>>2451965
>Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, хуйня тащемта.
Поравил
Аноним 12/10/17 Чтв 20:42:16 #104 №2451987 
>>2451981
Мусора много.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:43:15 #105 №2451989 
>>2451987
Ты играть будешь или разглагольствовать какой из сережки маркова хуевый програматор?
Аноним 12/10/17 Чтв 20:46:42 #106 №2452002 
>>2451989
Естественно второе. Ты забыл где находишься?
Аноним 12/10/17 Чтв 22:34:21 #107 №2452303 
Исправил проблему с дверями, теперь они открываются. Оказывается, проблема была в изнасилованном многочисленными модами конфиге. Сделал новый конфиг, настроил, теперь двери открываются, НО БЛЯТЬ МУЗЫКА ТЕПЕРЬ ПРОПАЛА. Нормальный миди не проигрывается, fluidsynth при попытке включения в настройках пишет ошибку.
Аноним 12/10/17 Чтв 22:53:29 #108 №2452361 
2shot.jpg
38ab0d11-6676-4801-bdcb-8cddd1666d7b.jpg
>>2448967 (OP)
Думаны, а на базе современных переделок движка есть какие-нибудь рогалики? Я тут затестил One More Dungeon, очень на дум похожа, но в то же время игра заброшена. Мож есть че похожее?
Нереально прет такая спрайтовая пиксель стилистика с сочными цветами.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:07:12 #109 №2452386 
>>2452361
Doom RLA, но у него проблемы с балансом
Аноним 12/10/17 Чтв 23:31:28 #110 №2452436 
>>2452361
> Думаны
Сначала прочитал как "дауны" и обиделся.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:39:12 #111 №2452450 
>>2452361
Не заброшена, а завершена. Слепили за говна и палок за два дня, выкинули в стим, тупые каложоры вроде тебя заплатили, всё, дело сделано, дорабатывать и клепать контент ради полоумных говноедов разработчикам не профитно.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:47:48 #112 №2452470 
>>2451088
>барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп
В четвертом думе это было?
Аноним 13/10/17 Птн 08:41:08 #113 №2453015 
>>2450379
Вторая точно должна открываться, на GZDoom 1.8.6 без модов, по крайней мере.
Или конфликт с модом (С гладким не играешь, случаем?) или что-то не то с ваадми. Проверить, у моих md5:
25e1459ca71d321525f84628f45ca8cd DOOM2.WAD
7f063887d3cd025354bc8ba2db902056 disjunct.wad

Ахренненая карта.
Аноним 13/10/17 Птн 13:03:29 #114 №2453456 
>>2453015
>Ахренненая карта.
Но тред про нее почему то закрыли на думворорлдсе когда я его создал.
Аноним 13/10/17 Птн 13:15:33 #115 №2453475 
>>2453456
Флуд, флейм, тред закрыли и в РО на 30 дней!
Кто знает, что в голове у модера - не там открыл тред, не известно какое правило нарушил, не про того человека спросил. Вон, сержанта с его бруталом вообще прогнали.
Ностальгия!
Аноним 13/10/17 Птн 13:15:44 #116 №2453477 
>>2452470
В четвертом думе сердце у манкуба вырываешь, засовывая ему в рот, чтобы он взорвался. А хп там выпадает из врага, если ты на грани смерти, но там просто полупрозрачные синие ампулы, ты ничего не жрешь.
Аноним 13/10/17 Птн 13:16:52 #117 №2453478 
>>2452436
Ньюфаг что ли, как можно на дваче (покпок мейлач, харкач, петухач) обижаться на слово "даун"?
Аноним 13/10/17 Птн 13:49:44 #118 №2453571 
>>2453475
Я в оффтопике напомнил что скоро каковардсы предложил кинуть за щеку в тред карты претенденты.
Аноним 13/10/17 Птн 13:50:39 #119 №2453574 
>>2453475
Так сержанта вроде попячили из за тог что он какому то чуваку помог суициднутся.
Аноним 13/10/17 Птн 13:51:57 #120 №2453576 
>>2452470
Нет, там гг веган. Из за этого, а точнее из за недостатка витаминов и микроэелементов, он и дохнет от плевка тамошних зомби.
Аноним 13/10/17 Птн 14:01:39 #121 №2453601 
>>2453574
WOW

Я когда читал какой-то тред, когда узнал о том, что его побанили, то там подробностей не было, было, вроде, только по то, что он "очень токсичный". Думал, что просто ругань разводил, факами всех укрывал, он вон оно как.

Где почитать?
Аноним 13/10/17 Птн 14:07:59 #122 №2453613 
>>2453601
Напиши маркову в свитор, или в конфу зфорума.
Аноним 13/10/17 Птн 14:08:51 #123 №2453618 
>>2453015
>GZDoom 1.8.6
Хуясе.
Шел бы ты отсюда дедуля-пурист
Аноним 13/10/17 Птн 14:14:47 #124 №2453640 
>>2453618
Там дело в том, что он единственный идет под 0.6 рантаймом окуласа, а более новые райнтаймы, походу, не заработают на моем старинном ноута. Так бы да, гонял бы на более новых, под 1.0+ или стимом.
Аноним 13/10/17 Птн 16:09:20 #125 №2453944 
OneMoreDungeon-ReleaseTrailer.wmv.jpg
>>2452450
Ну я ее купил зимой за 30 рублей вроде, которые отбились карточками. Игра и правда не плохая, ее бы если развивать то шин вышел бы. Прокачку добавить, больше оружия, больше артефактов как в айзеке, разные классы, расы.
Причем и визуально игра смотрится заебись. А ничего похожего я и не видел больше. Делвер разве что, но ее тоже вроде забросили.
Аноним 13/10/17 Птн 20:31:06 #126 №2454671 
>>2453456
>почему то
Ну хуй его знает, может потому что там УЖЕ был тред по этому ваду, начатый самим создателем вада?
Аноним 13/10/17 Птн 21:02:11 #127 №2454746 
Пиздец, что они сделали с музыкой в последних версиях gzdoom? Почему звук так изменился?
Аноним 13/10/17 Птн 21:04:01 #128 №2454748 
>>2454746
Ты долбоебушка просто.
Выключи в настройках звука рандомные питчи.
Аноним 13/10/17 Птн 21:15:59 #129 №2454786 
>>2450344
Как стать таким же охуенным как сержант?
Аноним 13/10/17 Птн 21:20:51 #130 №2454798 
>>2454748
И так были выключены
Понял в чем дело. В старых версиях гздума в настройках звука в midi device был sound system, который у меня и стоял всё время. А в новых, начиная с 3.0, этот девайс выпилен. Максимально к sound system близкое звучание y microsoft gs wavetable syth, но это всё равно не то, и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction. А к других девайсов вообще совершенно другое звучание%%, более резкое, мне не нравится.%
Аноним 13/10/17 Птн 21:24:10 #131 №2454804 
>>2454786
Уходишь после девятого класса в пту, покупаешь абонемент в качалку, каждое утро умываешься охотой крепкой, ставишь на аватарку свою фотографию, отфотошопленную в стиле терминатора - готово, вы восхитительны.
Аноним 13/10/17 Птн 21:48:57 #132 №2454841 
ScreenshotDoom20171013214710.png
ScreenshotDoom20171013214706.png
Как эту дверь открыть? Все углы обмычал и ничего не нашел.
Аноним 13/10/17 Птн 21:50:10 #133 №2454843 
>>2454798
А, ты про эту хуйню. По моему более реалистичное звучание. Тоже сперва непревычно было.
Аноним 13/10/17 Птн 21:52:28 #134 №2454851 
>>2454843
>и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction
Аноним 13/10/17 Птн 22:09:31 #135 №2454898 
bfg9000bymonorus-d7zrk0h.png
>>2452361
Берёшь дум, oblige, обмазываешь это сверху Doom RPG+RLA, профит!
Если больше фентези по душе, ставь генерацию карт для хексена.
Аноним 13/10/17 Птн 22:10:57 #136 №2454902 
>>2454851
Почему у меня все работает?
Аноним 13/10/17 Птн 22:51:21 #137 №2455007 
>>2454902
Пруф
Аноним 14/10/17 Суб 00:26:22 #138 №2455156 DELETED
>>2449948
>Через консоль включи
Не получалось же лол
Аноним 14/10/17 Суб 01:29:30 #139 №2455255 
дум сосет
Аноним 14/10/17 Суб 02:03:59 #140 №2455307 
Хуй бы с ними, с главным меню и с первыми картами, но на девятой карте microsoft gs wavetable syth тоже не работает, а ее я еще не проходил
Аноним 14/10/17 Суб 07:18:25 #141 №2455500 
>>2449170
Игры на билде не могут быть лучше чего-либо в принципе.
Аноним 14/10/17 Суб 09:04:51 #142 №2455568 
1505964507173.jpg
>>2455500
В дюке уровни 10/10.
Аноним 14/10/17 Суб 09:17:28 #143 №2455578 
>>2455500
blood лучше дума1/2
Аноним 14/10/17 Суб 09:38:15 #144 №2455603 
>>2455578
Нет, не лучше. Он технически совершенней, красивей, но геймплей у него просто из говна. Это ж натуральный шутан с укрытиями и перекатами.
Аноним 14/10/17 Суб 09:40:08 #145 №2455605 
>>2455568
Тогда почему я из дюка могу вспомнить только уровень в йаньйоне, а из алиен вендетты могу почти любой вспомнить?
Аноним 14/10/17 Суб 09:43:52 #146 №2455608 
>>2455603
сам ты из говна. геймплей там обычный, хотя его весьма можно разнообразить фишками типа динамита. анимации разлетающихся кишок лучше чем в думе, сеттинг интереснее чем в думе. да блад это полноценный шутан, а не технодемка как дум.
Аноним 14/10/17 Суб 09:45:25 #147 №2455613 
>>2455578
>>2455603
Ванильными они все уже одинакого унылы.
Дело даже не в механиках монстров и оружия, а в картах. Все таки новые вады гораздо более развитые в стиле/наполнении/интересных задумках/драйве/устройстве сюрпризов с куче монстров.
Аноним 14/10/17 Суб 09:45:44 #148 №2455614 
>>2455608
Тогда почему он вышел во времена халфлайфа и не открыл свои исходники?
Аноним 14/10/17 Суб 09:46:01 #149 №2455616 
Пиздец дебилы. Дрочить на какую то древнюю говноигру уже 25 лет. Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части - пиздец унылая пораша. Думал какая то годнота будет, все таки родитель всех фпс, а оказалось дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами. Таки Кармак молодцом оказался, свалил из этой говносерии.
Аноним 14/10/17 Суб 09:46:01 #150 №2455617 
>>2455608
ну и озвучка конечно лучше чем в думе.
Аноним 14/10/17 Суб 09:48:51 #151 №2455621 
>>2455616
>не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами
Да, укрываться и перекатываться в думе нельзя...без модов.
Аноним 14/10/17 Суб 09:54:39 #152 №2455626 
>>2455616
>Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части
А надо было какой-нибудь "The ZDoom Community Map Project 2" или "KDiZD" с врубленным режимом Fast Monsters пробовать.
Аноним 14/10/17 Суб 09:58:24 #153 №2455630 
>>2455626
Мой хуй в опасной близости от твоего рта, братиш
Аноним 14/10/17 Суб 10:05:28 #154 №2455641 
>>2455630
Так спрячь, пока не откусил!
Аноним 14/10/17 Суб 10:12:55 #155 №2455652 
1371959832768.gif
>>2455641
Я вообще опасный!
Аноним 14/10/17 Суб 10:19:36 #156 №2455661 
>>2455608
Ты его хоть раз пробовал играть не на изичах? Попробуй. Когда надоест стрелять из-за углов приходи.
>>2455616
>дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами
Это какими такими современными шутанами?
Аноним 14/10/17 Суб 10:37:26 #157 №2455690 
>>2455616
>конкуренции с современными шутерами
Что, регенерацию не завезли?
Монстрики слишком сложные, убить могут?
Патроны разные и их количество ограниченно?
АЙРОНСАЙТОВ нет?
Или в дичайшем лабиринте е1м1 заблудился?

Пиздуй в свою калду\доту\отсосина\ другую новомодную хуйню и скатертью по жопе.покормил
Аноним 14/10/17 Суб 10:47:34 #158 №2455699 
FC4ScreenShot5161837.jpg
dyinglightgameli-6f.jpg
14773916022480.jpg
08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg
>>2455621
Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:
Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать.
Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.
Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ.
Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.

Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.
Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда.

Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
Аноним 14/10/17 Суб 11:06:38 #159 №2455707 
>>2455699
Ты походу на смешном уровне сложности играл. Чет у моего героя руки всегда по локоть в крови демонов от бензопилы.
Двустволка супер получилась.
Аноним 14/10/17 Суб 11:14:06 #160 №2455725 
>>2455707
Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
Аноним 14/10/17 Суб 11:17:15 #161 №2455730 
>>2455707
И ползунок сложности не исправляет тех косяков которые я описал выше.
Аноним 14/10/17 Суб 11:21:47 #162 №2455736 
images.png
Думгаи помогите. Нашел я вад со скинами для женской версии главгероя, но вот беда, брутал не хочет его видеть. Как подружить их? Если надо что-то изменять и дорисовывать спрайты, то я готов. Да и вообще возможно ли в принципе такое
Аноним 14/10/17 Суб 11:24:04 #163 №2455740 
>>2455736
Для начала попробуй поменять очередность загрузки файлов в конфигах.
Аноним 14/10/17 Суб 11:24:37 #164 №2455743 
>>2455736
Под скинами ты имеешь ввиду голову для статус бара? Можно заменить файлы в слейде.
Аноним 14/10/17 Суб 11:43:31 #165 №2455766 
>>2455743
Нет, я именно о спрайтах игровых. Да меня заебало просто, что играя с тянкой, я вижу накачанного мужика в фиолетовых трениках.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=24732&start=45
Аноним 14/10/17 Суб 12:23:42 #166 №2455815 
>>2455766
Дождись 21 брутала, там она будет по дефолту.
Аноним 14/10/17 Суб 12:25:57 #167 №2455822 
.png
.png
>>2455815
В брутале уже есть спрайты фимейл марина.
Аноним 14/10/17 Суб 12:38:15 #168 №2455849 
>>2455815
Блядь, меня в армию забирают через неделю, я не дождусь
Аноним 14/10/17 Суб 12:40:03 #169 №2455850 
ScreenshotDoom20171014143818.png
ScreenshotDoom20171014143826.png
>>2455822
Знатно прихуел с твоего мыла.
Аноним 14/10/17 Суб 12:41:44 #170 №2455852 
>>2455850
Это где такое? сколько играю ни разу не видел там баб
Аноним 14/10/17 Суб 12:47:49 #171 №2455859 
ScreenshotDoom20171014144331.png
>>2455852
Ну хуй знает. В аде на земле вроде всегда были.
Аноним 14/10/17 Суб 13:48:26 #172 №2455934 
>>2455616
Надо было просто играть с пистолстартом. Классик дум дизайнился под него, и с ним он гораздо увлекательнее.
Аноним 14/10/17 Суб 13:49:34 #173 №2455936 
>>2455500
Билд прекрасный вообще-то. Он бы заткнул идтек за пояс, если бы маппинг в нем был такой же легкий, как в идтеке.
sageАноним 14/10/17 Суб 14:52:19 #174 №2456097 
>>2455936
говноед
Аноним 14/10/17 Суб 15:07:21 #175 №2456131 
>>2456097
Нет
Аноним 14/10/17 Суб 15:10:38 #176 №2456135 
>>2456097
Билд такой же, как идтек, только чуть более продвинутый.
Аноним 14/10/17 Суб 16:55:14 #177 №2456329 
>>2455614
Разработчики проебали исходники. Они признавались в этом. Такое часто бывает.
Аноним 14/10/17 Суб 16:57:24 #178 №2456332 
>>2455690
Что такое Айронсайд?
Аноним 14/10/17 Суб 17:02:52 #179 №2456339 
>>2456135
Нихуя себе чуть продвинутый. Да некоторые фишки билда в софтверном режиме нельзя сделать на движке дума в принципе. А некоторые новые карты для дума с огромным открытым городом заставляют тормозить даже современное железо. Ибо не может движок в детальные и большие уровни.
Аноним 14/10/17 Суб 17:08:29 #180 №2456352 
Titanfall2 2017-10-14 17-03-59-45.png
Titanfall2 2017-10-14 17-04-02-62.png
>>2456332
Вот это. В некоторых играх без этого действия ты вообще не будешь попадать. Даже в упор.
Аноним 14/10/17 Суб 17:12:57 #181 №2456360 
popuppreviewmichaelironside27.jpg
>>2456332
Аноним 14/10/17 Суб 17:34:39 #182 №2456419 
>>2456352
>>2456360
Ну блядь, так бы и говорили что это прицел. Хули выебываться?
Аноним 14/10/17 Суб 17:38:13 #183 №2456429 
>>2456332
Не айронсайд, а айронсайт.
Аноним 14/10/17 Суб 17:41:47 #184 №2456442 
>>2456419
Термин в /vg/ и в /v/ давно уже прижился
Прицел, как у снайперки - это немного другое, тут скорее "мушка".
И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
Аноним 14/10/17 Суб 17:54:52 #185 №2456482 
>>2456339
Ну тем более
Аноним 14/10/17 Суб 18:08:11 #186 №2456505 
>>2456339
> некоторые фишки
Аноним 14/10/17 Суб 18:10:08 #187 №2456511 
Какие вады по вашему мнению в этом году могут войти в каковардс? Кроме disjunction.
Аноним 14/10/17 Суб 18:33:16 #188 №2456574 
>>2456511
В РО на 30 дней за флуд, флейм, тред закрыт.
Аноним 14/10/17 Суб 19:06:12 #189 №2456668 
>>2456511
Вы получаете -1 в репутацию
Аноним 14/10/17 Суб 19:18:31 #190 №2456699 
>>2456442
> И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
Только если ты тугодумер. Титанфалл почему то прицел не замедляет.
Аноним 14/10/17 Суб 20:12:21 #191 №2456861 
>>2456505
Например эффект головокружения от укуса паука в думе хуй сделаешь даже в современных портах. Там так хитрожопо сделано, что хуй повторить.
Аноним 14/10/17 Суб 20:22:58 #192 №2456891 
>>2456861
Ты пидорас или педофил?

https://zdoom.org/wiki/Cleaned-up_third_person_camera
Аноним 14/10/17 Суб 20:24:01 #193 №2456894 
>>2456699
Там прицелы почти и не используются, если ты только не снайпероблядь
Аноним 14/10/17 Суб 20:31:34 #194 №2456918 
>>2456891
Ну покажи видео на Ютубе с этим эффектом в думе?
Аноним 14/10/17 Суб 20:49:10 #195 №2457002 
>>2456894
Без прицела там играть на средних дистанциях невозможно. Разброс пуль + уебищный неткод. Кроме того многие юзают зависание в воздухе
Аноним 14/10/17 Суб 20:57:38 #196 №2457039 
>>2457002
Средние дистанции, это какие?
Играл в tf2 некоторое время, использовал айронсайты максимум в 10% стычек за средний матч.
Аноним 14/10/17 Суб 21:02:53 #197 №2457063 
>>2457039
> Средние дистанции, это какие?
Ща за линейкой сбегаю, померяем.
Ну блядь какие? Средние епт. Как я тебе в игровом мире точные размеры назову? От двух до десяти ростов титана примерно.
Аноним 14/10/17 Суб 21:14:21 #198 №2457101 
>>2456918
Ясно, так бы сразу и сказал.
Иди нахуй.
Аноним 14/10/17 Суб 21:20:10 #199 №2457118 
>>2457101
Пидор, покажи пруф что пьяная камера в думе есть и работает.
Аноним 14/10/17 Суб 21:24:42 #200 №2457128 
>>2457118
Нахуй.
Аноним 14/10/17 Суб 21:29:59 #201 №2457141 
>>2457128
Ясно, очередной долбоеб без пруфа.
Аноним 15/10/17 Вск 09:07:10 #202 №2457938 
Посоветуйте какой-нибудь аренный вад. Вот чтоб как rf1024.
Аноним 15/10/17 Вск 10:12:06 #203 №2458025 
>>2455156
ХЗ у забугорных думеров и позаковыристей разрешения работают, да на не самых новых билдах движка
Аноним 15/10/17 Вск 10:30:44 #204 №2458059 
DOOMcomplete.jpg
>>2451702
>Типичная западная обложка с совершенно левым оружием и, мягко говоря, не похожими на самих себя монстрами.
>Канон.
ЯСНО A B C D 1 A_Look
// @
ПНТН A 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
Аноним 15/10/17 Вск 10:36:29 #205 №2458076 
>>2451702
А с чего ты взял, что на переднем плане именно думгай? Может это обычный пехотинец, а за ним то как раз и бежит думгай в коричневых перчатках.
Аноним 15/10/17 Вск 14:19:34 #206 №2458594 
l977580980.jpg
Нравятся мне старые шутеры, игры тогда делали не под геймпады и это сильно сказывалось на качестве игры в лучшую сторону.
Заметил что у аудитории есть запрос в этом направлении, и на этот запрос предлагаются невнятные коммерческие проекты типа говнорогалика стрейфа или полухалтурного даска. Я ждал и стрейф и даск, но давайте будем честными, мододелы с брутал думом обоссывают такие поделки по полной.
Печально что беседка не обращает внимание на эту область, и максимум который она может себе позволить это дум4 с обязательной мультиплатформенностью.

Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне, признаюсь что со временем игры помимо деградации все же обзавелись большей эргономичностью как минимум в интерфейсе, а как максимум в дизайне локаций, разнообразия, внимания к мелочам и пр. И вот как раз брутал дум находится на пересечении старых механик и современного геймдизайна, что и делает его великолепным. Сомневаюсь что будут какие-то коммерческие проекты которые бы смогли его догнать, правда и ниша довольно специфичная и не особо востребованная. Вот такие наблюдения. Как я понимаю поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным, а было бы здорово собрать на киксракере денег и выпустить игру в стиме, где будет воркшоп и удобная поддержка.
Аноним 15/10/17 Вск 14:40:47 #207 №2458646 
>>2458076
Он тоже в черных, вообще-то
Аноним 15/10/17 Вск 14:54:09 #208 №2458696 
>>2458594
>Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне
Что это значит вообще? Что там устаревшего? Ничего подобного. Стреляешь в монстров, жмешь кнопки, подбираешь аптечки.
Аноним 15/10/17 Вск 15:06:12 #209 №2458754 
>>2458696
Ты перечислил геймплей. Геймдизайн это типа удобного интерфейса с мышкой, более детальная перезарядка, физика джибсов, трещины стекла на шлеме, интерактивность с окружением и пр.
Геймплей с геймдизайном находятся в разных плоскостях, и второе отлично дополняет первое.
Аноним 15/10/17 Вск 15:32:30 #210 №2458869 
>>2458754
Геймдизайн, это вообще ВСЯ игра, во всех ее аспектах
Аноним 15/10/17 Вск 15:44:28 #211 №2458918 
>>2449953
Нахуя они вообще оружие добавили, лучше бы кнопку "убить всех" завезли.
Аноним 15/10/17 Вск 16:04:13 #212 №2458966 
>>2458869
Ну тогда надо с понятиями уже определяться. Факт же в том что сейчас в шутерах мелочам уделяют больше внимания чем раньше. На звуки выстрелов, на перезарядку, на взаимодействия. И если это интегрировать в старые игры, получается брутал дум.
Аноним 15/10/17 Вск 16:32:20 #213 №2459033 
Девятая карта у дисджанкшена ебанутая конечно
Аноним 15/10/17 Вск 16:36:48 #214 №2459048 
>>2448967 (OP)
Скачал Project Brutality 1-ой части, боже какая же охуенной игра стала. Кровь, динамика, звук, музыка, плюс разрабы даже атмосферку оживили: зомби солдаты говорят, какой то шёпот на заднем плане, вообще офигенно получилось. Буду наяривать до конца.

К слову, TNT Evolution стоит наворачивать? Годнота?
Аноним 15/10/17 Вск 16:43:13 #215 №2459063 
>>2458646
Там не видно и темно.
Аноним 15/10/17 Вск 20:03:23 #216 №2459664 
>>2459048
Чувствуешь привкус подтухшего говнеца во рту?
Аноним 15/10/17 Вск 20:07:44 #217 №2459685 
>>2459664
говноед, ты снова говном объелся? мамка знает?
Аноним 15/10/17 Вск 20:15:58 #218 №2459714 
>>2459685
Засосал твое говно и выплюнул его на твою мамку
Аноним 15/10/17 Вск 20:16:50 #219 №2459718 
JOJO.webm
>>2457128
Вот пидор, записал про какой именно эффект я говорю. На движке дума такое не сделать.
Аноним 15/10/17 Вск 20:17:47 #220 №2459721 
>>2458594
> поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным
Видел где то на здумфоруме что если ты прикрутишь к своему говномоду фридум и запихнешь гздум в один экзешник можешь спокойно продавать свое говно, указав авторство всего того что используешь.
Аноним 15/10/17 Вск 20:44:34 #221 №2459801 
>>2459721
Что тогда мешает автору опубликоваться в стиме? Рили, лишние деньги позволили бы ему выпускать регулярно обновы, пусть бы и из-под раннего доступа.
Аноним 15/10/17 Вск 20:47:14 #222 №2459805 
Почему любой разговор о брутале и бруталити почти сразу скатывается в обсуждение говна?
Аноним 15/10/17 Вск 20:48:00 #223 №2459809 
>>2459718
Схуяли вдруг не сделать-то? Тилт есть, значит и это можно сделать.
Аноним 15/10/17 Вск 20:50:24 #224 №2459815 
>>2459801
Кому нахуй это говно нужно?
Вон на оффиуиальном форуме здума всего 8 тыщ юзеров. А закачек за месяц даже у самых топовых модов 300-400.
Аноним 15/10/17 Вск 20:54:26 #225 №2459819 
>>2459801
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-main-file-only
Вон, даже у сережи маркова за почти год только двести тыщ закачек, а это самый знаменитый мод.
Аноним 15/10/17 Вск 21:16:21 #226 №2459861 
>>2459819
> а это самый зашкваренный, обосранный и школоивельный мод.
Поправил.
Аноним 16/10/17 Пнд 00:11:06 #227 №2460146 
>>2449953
Разрабы говорили, что релоадинг добавили чтобы сложнее было, челленж там, хуё-моё. И по сути перезарядка и в старых играх у некоторого оружия была.
Аноним 16/10/17 Пнд 00:20:47 #228 №2460150 
Повторю вопрос, как в гздуме отключить прозрачность файрболлов?
Аноним 16/10/17 Пнд 00:51:46 #229 №2460199 
Поясните за Master Levels
Там реально больше полутора тысяч любительских вадов суммарно на три тысячи уровней? И что это за вады? Это же 95-ый год, годных вадов тогда еще было мало. Иды просто собрали абсолютно всё говно, которое только смогли выскрести у комьюнити?
Аноним 16/10/17 Пнд 02:11:04 #230 №2460301 
>>2460199
В мастер-уровнях всего штук 20 отдельных уровней. Лучших среди остальных.

А про что ты говоришь - это бонус, на СД просто забили пару тысяч васянских вадов. Большая часть - говно ебаное уровня смотрите это моя первая карта!
Аноним 16/10/17 Пнд 02:59:45 #231 №2460363 
>>2460301
И как эти уровни? Годные?
Аноним 16/10/17 Пнд 06:18:28 #232 №2460517 
>>2460363
Те, что 20 -- вполне. Только с заточкой под pistol start местами переусердствовали. Собственно, потому что это лучшие вады с некоего конкурса, и предполагались под раздельное прохождение, а не под эпизод.
Аноним 16/10/17 Пнд 08:53:00 #233 №2460643 
>>2460517
Что значит заточка под пистолстарт? Эти карты не являются одним вадом, каждая карта - отдельный Вад. Естественно они все с пистолстартом.
Аноним 16/10/17 Пнд 08:59:31 #234 №2460659 
>>2460643
Тем не менее, по интернетам гуляет вариант с собраными в один эпизод. Хотя в оригинале под DOS каждая карта запускалась отдельным батником.
Аноним 16/10/17 Пнд 09:05:10 #235 №2460667 
>>2460659
Даже больше, чем один вариант.
Аноним 16/10/17 Пнд 11:06:53 #236 №2460859 
>>2460150
В настройка OpenGL, ЕМНИП.
Аноним 16/10/17 Пнд 11:45:43 #237 №2460963 
>>2460659
Не отдельным батником, там было своё меню с выбором карт. Приду домой - покажу.
Аноним 16/10/17 Пнд 13:39:14 #238 №2461303 
Опять эти безумные двачуны заскорузлое говно под залупу начинают заталкивать...
Аноним 16/10/17 Пнд 13:45:45 #239 №2461316 
>>2459809
Потому что там пиздец расчеты. С тильтом не сравнится, совсем разные вещи. И это же все в софтверном режиме делается.

Алсо разрушения стен и думе тоже хуй сделаешь нормально. Только трюки с быстрым открытием стены по G-тегу и показу средней текстуры с дырой прямо за этой стеной.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:42:31 #240 №2461481 
>>2461316
Ты чмо?
Аноним 16/10/17 Пнд 14:54:58 #241 №2461522 
>>2461481
Ты хуй. По делу есть что ответить?
Аноним 16/10/17 Пнд 14:55:36 #242 №2461524 
>>2461522
Я тебя еще раз спрашиваю, ты чмо?
Аноним 16/10/17 Пнд 15:01:17 #243 №2461540 
>>2461524
Иди нахуй, пизданутый.
Аноним 16/10/17 Пнд 15:17:10 #244 №2461600 
>>2461481
Не знаю. Как проверить?
ВЫГУГЛИТЬ?
Аноним 16/10/17 Пнд 16:09:19 #245 №2461743 
>>2461600
Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.
И еще сказать чем отличаются открывающиеся стенки с врагами от спавна этих же врагов у стенки.
Да.
Аноним 16/10/17 Пнд 16:23:19 #246 №2461779 
>>2460517
Что значит "переусердствовали"?
Аноним 16/10/17 Пнд 16:47:54 #247 №2461854 
>>2459861
Щазз бы чертям чайку наливать и уважать их культурные традиции.
Аноним 16/10/17 Пнд 16:49:22 #248 №2461859 
>>2461303
Иди в колду гоняй покормил
Аноним 16/10/17 Пнд 17:02:39 #249 №2461891 
Image 037.png
>>2460963
>>2460659
Собственно, вот такое и было меню. После прохождения уровня он помечался звездочкой как пройденный.

Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.
Аноним 16/10/17 Пнд 17:11:40 #250 №2461912 
>>2461859
Погонял свой хуй у тебя за щечкой.
Аноним 16/10/17 Пнд 17:36:02 #251 №2461951 
Doom 2 walls.webm
Blood Walls.webm
>>2461743
>Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.
Покажу наглядно. Вот 2 вебм.

На первой дыра в стене в думе это обычный спрайт с дыркой посередине. В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.

Видишь разницу?
Аноним 16/10/17 Пнд 17:37:16 #252 №2461956 
>>2461912
Погонял твою щёчку об свой хуй
Аноним 16/10/17 Пнд 18:49:47 #253 №2462143 
Screenshot2017-10-1618-48-44.png
Screenshot2017-10-1618-49-01.png
>>2461951
В оригинальном думе не сделать, в гздуме - вполне можно.
Аноним 16/10/17 Пнд 18:53:18 #254 №2462157 
>>2462143
Более чем уверен, что это тоже быстро поднимающиеся стены. Можешь дать ссылку на карту?
Аноним 16/10/17 Пнд 19:04:41 #255 №2462192 
>>2461951
>В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.
Это такой тролинг тупостью?
Аноним 16/10/17 Пнд 19:06:26 #256 №2462197 
>>2462192
Что тебе в этом утврждении не нравится дебс? Я даже видео привел.
Аноним 16/10/17 Пнд 19:11:22 #257 №2462214 
>>2462157
Hell on Earth starter pack, 31-я карта.
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack
Аноним 16/10/17 Пнд 19:16:04 #258 №2462227 
>>2462197
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
Складывается такое впечатление что ты реально не знаешь сам принцип работы БЛООДовского движка.
Аноним 16/10/17 Пнд 19:20:51 #259 №2462241 
>>2462227
Давай, удиви. В чем я не прав?
Аноним 16/10/17 Пнд 21:33:20 #260 №2462571 
Деды как-то делали нормальный стрейф, или так и проходили с неудобным стрейфом на alt и дум 1/2, и плутонию с тнт, и мастер левелс?
Аноним 16/10/17 Пнд 21:37:37 #261 №2462583 
>>2462571
ТАм можно в оригинале назначить стрейф вправо и влево на две кнпки и грать как сейчас.
Аноним 16/10/17 Пнд 22:02:01 #262 №2462622 
>>2462583
Лол, как
Аноним 16/10/17 Пнд 22:43:47 #263 №2462689 
>>2462622
В настройках управления. Просто по умолчанию там стрейф был на значен на < и >
Или в setup.exe, не помню уже. Мышка точно в setup.exe настраивалась, причём не каждый драйвер дружил с думом.
Аноним 16/10/17 Пнд 23:10:01 #264 №2462748 
>>2462689
Мне вот интересно, а как сами левелдизайнеры тестировали свои уровни? Особенно в тнт/плутонии и мастер левелс? Они использовали ванильное управление или всё-таки нормальный wasd и мышь? На UV и с пистолстартом-то.
Аноним 16/10/17 Пнд 23:38:20 #265 №2462797 
>>2462748
Писали сценарии тестов, собирали аналитику при прохождении - маршруты, использование пушек, аптечек, количество нанесённого и полученного урона. На базе аналитики корректировали расположение и частоту монстров с итемами, иногда вносились правки в левелдизайн - коридор там пошире сделать, или комнату поменьше.
На глазок, ёпта. Иногда друзьям давали поиграть и спрашивали легко/сложно.
Аноним 16/10/17 Пнд 23:43:08 #266 №2462808 
>>2462797
Я говорю, каким управлением они пользовались, когда делали тестовое прохождение с пистолстартом на UV
Аноним 17/10/17 Втр 02:37:11 #267 №2463090 
https://www.youtube.com/watch?v=vfztJacA4Y8
Аноним 17/10/17 Втр 05:35:31 #268 №2463211 
В zdoom/gzdoom есть различия в механике от ванильного дума?
Аноним 17/10/17 Втр 06:27:56 #269 №2463246 
>>2463090
Какие убогие спрайты.
Аноним 17/10/17 Втр 06:42:11 #270 №2463257 
>>2448967 (OP)
Есть ли вады на дум, которые основаны на больших пространствах и строениях? Т.е. чтобы были эпических размеров залы и сооружения, аля сериоус сем, а не пустая залупа с парой коридоров.
Аноним 17/10/17 Втр 08:06:50 #271 №2463319 
>>2463257
Sunder, начиная с пятой карты. Можешь прямо с нее и начинать, всё равно вад рассчитан на пистолстарт
Вообще slaughter вады
Аноним 17/10/17 Втр 08:13:00 #272 №2463330 
>>2463257
https://www.youtube.com/watch?v=J7t4vo-O5_o&index=9&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey
https://www.youtube.com/watch?v=J7m0B2dH-XU&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey&index=10
https://www.youtube.com/watch?v=oVEBhKLjrYo&index=14&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey
Достаточно эпично?
Аноним 17/10/17 Втр 08:18:04 #273 №2463337 
>>2463257
https://www.youtube.com/watch?v=rbApCSF8Uq4
Аноним 17/10/17 Втр 08:19:59 #274 №2463340 
>>2463246
Дедуль, совсем ебанулся на своем пиксельном говне?
Реалистичный графон уже не нравится?
Аноним 17/10/17 Втр 08:21:19 #275 №2463343 
>>2462571
Он более, чем удобный, когда не выебываешься и играешь в классику с клавиатуры. И, да, еще на < и > стрэйф дублировали>>2462571. Разгружало руки, когда на numpad переключаешься.
А позже, бегуны с мышью стрэйф переключали на одну мышеклавишей. Но это всё равно при условии, что по вертикали грызуном ты не целишься.

мимо дед
Аноним 17/10/17 Втр 08:22:20 #276 №2463347 
>>2463340
Каким местом он реалистичный, мамчик? Also дизайн реально убогонек.
Аноним 17/10/17 Втр 08:30:44 #277 №2463359 
>>2463211
Доху... по пояс, в общем. Там обсчёт импульса иначе устроен и до конца к ванильному поведению опциями совместимости не приводится. Нет бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий. Автоприцел по другому работает. Wallrun'ы опять же.
Для ванильного экспиренса бери шоколадку или криспи. Если хочется поэкспериментировать -- прбум, он единственный умеет эмулировать поведение и баги разных версий движка так, что даже ванильные демки способен проигрывать. Ни какому из (г)здумоомообразных такое не под силу.
Другой вопрос, действительно ли оно тебе надо? Деды вроде меня, допустим, эти мелкие разницы в поведении жопой ощущают, потому что в ваниль дофига наиграли и уже на уровне рефлексов что-то помнят.
Аноним 17/10/17 Втр 08:31:46 #278 №2463362 
>>2463343
>на однуиз мышеклавишей
слоусамопочин
Аноним 17/10/17 Втр 08:32:54 #279 №2463365 
>>2462157
MD2/MD3 модельки скорее всего, которые вместо стенки используются.
Аноним 17/10/17 Втр 09:01:07 #280 №2463423 
>>2463359
>обсчёт импульса
Импульса передвижения персонажа?
>бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий
Это что и зачем

А еще какие особенности есть?
Аноним 17/10/17 Втр 09:03:41 #281 №2463434 
>>2463343
Мне кажется, я буду страдать, если буду играть UV пистолстарт со стрейфом на одну клавишу
Аноним 17/10/17 Втр 09:29:30 #282 №2463499 
>>2463365
Also в ZDoom, если кто не знал, есть фрагменты билдовского кода от самого Сильвермана. И есть реимплементация некоторых билдовских фишек в виде собственной реализации.
Аноним 17/10/17 Втр 10:51:35 #283 №2463667 
>>2463211
У здума лучше миди- синтезатор. Он был и в гздум, но к 3 версии его выпилили.
Аноним 17/10/17 Втр 10:53:00 #284 №2463676 
>>2463257
Если будет высокая детализация, да открытый город - у тебя даже на i7 будет пиздец как тормозить.
Аноним 17/10/17 Втр 10:56:15 #285 №2463690 
>>2463359
Или ретро дум. Он основан на той же шоколаде, только со своими фичами. Из минусов правда - отсутствие возможности проигрывать демки.
Аноним 17/10/17 Втр 12:38:17 #286 №2464024 
>>2463499
Ну, наклонные поверхности они из билда спиздили, это я знаю.
Аноним 17/10/17 Втр 13:01:11 #287 №2464086 
>>2462808
Плутония и тнт делались под ванильный дум, обзора мышью вверх-вниз не было.
И пользовались васдом. Ибо мышь уже перестала быть ненужной йобой уровня стимжойстика.
Аноним 17/10/17 Втр 13:05:32 #288 №2464092 
>>2463423
Все импульсы вообще.

Это костыль, ибо первый идтех это двадекарта с численным уровнем высот из которой следует что перепрыгнуть любого актора ты не можешь тупо из за того что в дведплоскости коррекция высоты показывает на какой высоте рисовать спрайт монстра.
Аноним 17/10/17 Втр 13:11:08 #289 №2464113 
Сука ну пидарасы. Опять закрыли мой тред в котором я годные вады начал спрашивать.
Аноним 17/10/17 Втр 15:28:22 #290 №2464483 
бамп
Аноним 17/10/17 Втр 19:42:18 #291 №2465175 
>>2464086
А СТРЕЙФ
СТРЕЙФ ОДНОКНОПОЧНЫЙ БЫЛ
ИЛИ НА ДВЕ РАЗДЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ
Аноним 18/10/17 Срд 03:11:27 #292 №2466235 
Ну ладно, ладно, я понял, стрейф делали двухкнопочный. Но вопрос о том, какое было управление в тестовом прохождении левелдизов, остается открытым.
Аноним 18/10/17 Срд 05:03:27 #293 №2466322 
Всё, disjunction пройден и отправляется в папку с избранным
Последние три карты местами очень лютые
Аноним 18/10/17 Срд 05:11:17 #294 №2466326 
>>2466235
Зависит от маппера. Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны.
Аноним 18/10/17 Срд 05:45:54 #295 №2466347 
>>2466326
>Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны
Вот уебок.
Аноним 18/10/17 Срд 05:46:33 #296 №2466349 
>>2466326
> Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его
Сууука, только сейчас понял зачем в шутерах по де перфолту всякие переключения оружия на квадратных скобках и точках-запятых стоят. Щас взял мышь в левую руку, правую на стрелки положил и всё понял.
Аноним 18/10/17 Срд 05:50:47 #297 №2466351 
>>2464092
Что за импульсы?
Так стоп, в ванили нельзя проходить под/над летающими монстрами?
Аноним 18/10/17 Срд 12:07:53 #298 №2466991 
>>2466351
можно.
Аноним 18/10/17 Срд 12:08:33 #299 №2466993 
>>2466991
*под можно, над - нет
Аноним 18/10/17 Срд 12:33:11 #300 №2467059 
>>2466351
>Что за импульсы?
Момент движения, определяемый формулой:
p = m * v
где m - масса, v - мгновенный вектор скорости.
Аноним 18/10/17 Срд 14:01:59 #301 №2467301 
>>2467059
То есть масса монстров и игрока другая, или что?
Аноним 18/10/17 Срд 14:31:40 #302 №2467378 
>>2467301
Ну ты сука дебил ебаный...
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%81
Аноним 18/10/17 Срд 14:32:24 #303 №2467380 
>>2466322
Ты просто пидор, потому и сложные.
Аноним 18/10/17 Срд 14:53:15 #304 №2467449 
>>2467378
Обоссал и убил твою семью.
Аноним 18/10/17 Срд 15:04:33 #305 №2467482 
Прочитал что Д4Т написан полностью на Зскриптах. Думаю "Ну ебать его в сраку, щас открою его в слейде, гляну чо там как и стану неебатьсо програмером на с++"
Открываю его, а там ебаный декорате везде, без классов и пересечений множеств. Че за хуйня? Я не туда смотрел?
Аноним 18/10/17 Срд 15:18:51 #306 №2467527 
Master Levels в виде нормального вада/вадов где-нибудь есть?
Аноним 18/10/17 Срд 15:21:17 #307 №2467538 
Нашел
Аноним 18/10/17 Срд 16:10:18 #308 №2467719 
>>2466993
Пиздабол, ни под, ни над противникос пройти в ванили нельзя. И это касается вообще всех спрайтов - бочек, свечек и прочее.
Аноним 18/10/17 Срд 16:12:25 #309 №2467729 
>>2467482
Слейд - это просмотр ресурсов вада, не более. Для скриптов и прочего открывай в гздумбилдере.
Аноним 18/10/17 Срд 16:34:28 #310 №2467811 
Output.webm
>>2467527
>>2467538

>>2461891
>Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.

Берешь этот pk3, архив с отдельными вадами The Master Levels и запускаешь.
Аноним 18/10/17 Срд 19:43:19 #311 №2468430 
>>2467729
Чего чего?
Аноним 18/10/17 Срд 20:30:28 #312 №2468625 
Пистолет из doom 1/2 больше всего похож на беретту 92
А вот на какой пистолет больше всего похож пукаль из doom 64?
Аноним 18/10/17 Срд 23:13:25 #313 №2469120 
Пытаюсь подрисовать пиксели на одной спрайте в одном моде в SLIDE, а оно не пускает. Просто не могу рисовать, картинка не меняется. Почему? Стоит блокировка? Как ее снять?
Аноним 18/10/17 Срд 23:13:45 #314 №2469123 
*SLADE
Аноним 19/10/17 Чтв 02:13:50 #315 №2469560 
Интересно, как автор smooth doom делал дополнительные фреймы? Просто вручную их рисовал? Это же очень сложно быть, нужно быть очень крутым художником.
Аноним 19/10/17 Чтв 02:17:39 #316 №2469569 
>>2469560
*очень сложно должно быть
Аноним 19/10/17 Чтв 02:56:14 #317 №2469620 
Открыл в себе способности редактировать внутренности мода и заменять спрайты
Рад так, как будто третье яйцо у себя обнаружил
Собираюсь перерисовать спрайты пушек из дума 64 в smooth doom, мне нравятся эти спрайты в целом, но не нравится их палитра и тени, сделанные к специфическим палитре и освещению в думе 64
Аноним 19/10/17 Чтв 02:56:40 #318 №2469624 
>>2469620
*но не нравятся
Аноним 19/10/17 Чтв 09:35:36 #319 №2469988 
Играю в дум3 бфг эдишен. Внутри есть порты классики и к ним один хороший вад. Почему на экране не выводятся сообщения о найденных секретах? Из-за того что игра пиратка?
Аноним 19/10/17 Чтв 11:50:23 #320 №2470267 
>>2454841
>Все углы обмычал
Замычал с этого поста.
Аноним 19/10/17 Чтв 14:35:12 #321 №2470796 
>>2469988
Из за того что ты пидор.
Загрузи вад в здл и играй как люди, с бРуТоЛ ДуМоМ
Аноним 19/10/17 Чтв 14:58:55 #322 №2470880 
>>2469988
В д3 нет пометки о секретах, как и статистики.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:10:36 #323 №2470909 
>>2454841
Что за вад хоть?
Аноним 19/10/17 Чтв 15:18:32 #324 №2470929 
Image 039.png
>>2470909
Ты гуглить по названию уровня не пробовал, не? Да и можно было догадаться что это был дискджанкшн - пидор.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:24:37 #325 №2470948 
>>2470929
Ты эмо пидор ебанвй, я еще и ебаное расследование проводить должен, чтобы понять, в каком именно ваде ты обосрался?
Аноним 19/10/17 Чтв 15:28:10 #326 №2470954 
>>2470948
Я вообзе другой анон, но обмычал тебя.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:31:54 #327 №2470969 
15079205379430.png
>>2470948
Имбицил ебаный, я не играю в этот вад и скрин не мой. Мимопроходил и решил помочь, а ты вот каким пидарасом оказался.

Кто виноват что ты ебешься в глаза? Название карты всегда написано на автокарте.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:39:55 #328 №2470992 
>>2470969
Еще миллион стрелочек сделай, чбмо
Нахуя мне решать какой-то долбанный квест и лезть в гугл, просто чтобы СУМЕТЬ ПОМОЧЬ рандомному челу?
Аноним 19/10/17 Чтв 15:41:23 #329 №2470999 
>>2470969
Даже не ПОМОЧЬ, а просто ПОЛУЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОМОЧЬ
Аноним 19/10/17 Чтв 15:41:25 #330 №2471000 
>>2470992
Ленивый и пизданутый пидор. За него гуглят, а он еще и огрызается, долбоебина.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:43:03 #331 №2471002 
>>2471000
Ты черт
Аноним 19/10/17 Чтв 15:51:47 #332 №2471022 
>>2471002
Застрелил тебя из супершотгана в упор и убрал -1 из последнего стейта смерти.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:37:21 #333 №2471242 
изображение.png
Уууу ебать, ща я вам какодемона замучу, сука ахуеете, хрюкать будете.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:58:09 #334 №2471302 
Снимок2.PNG
Снимок3.PNG
Попытался вставить обратно в мод перерисованные спрайты, и столкнулся с тем, что спрайты находятся не в центре внизу, а в пердях экрана. Посмотрел в слейде, а там такая хуйня. Слева оригинальный спрайт, справа говно, которое я вставил вместо него. Как настроить границы спрайта? Возможно тупо скопировать границы оригинального спрайта?
Аноним 19/10/17 Чтв 19:42:20 #335 №2471486 
>>2471302
Перекодируй спрайты в слейде.

Как модель оружия вставить в худ чтобы стрелять из него можно было?
Аноним 19/10/17 Чтв 19:49:02 #336 №2471494 
>>2471486
Как перекодировать?
Какая еще модель? Трехмерная что ли? В смысле вставить в хад?
Аноним 19/10/17 Чтв 19:52:49 #337 №2471498 
>>2471494
Там есть встроенный редактор который перекодирует картинки. И там же есть функция отметить картинку как энеми/худ/вепон
Аноним 19/10/17 Чтв 20:33:12 #338 №2471593 
Какого хуя в брутал хексене делает щит? Он же не защищает нихуя.
Аноним 19/10/17 Чтв 20:50:53 #339 №2471618 
>>2471498
Спасибо, сработало, хоть и криво, пришлось спрайты вручную поправлять
Аноним 19/10/17 Чтв 22:02:07 #340 №2471771 
Desktop10192017-22524709.mp4
Desktop10192017-22533910.mp4
Теперь я официально васян. Первое видео - было, второе - стало. Спрайты из дума 64 замечательные, но меня всегда раздражала эта синева и эти тени. И боковой спрайт пулемета из 64к+ просто замечательный, вставил его заодно.
Выкладывать никуда не буду (только сюда, если попросит кто), потому что новые спрайты работают только с коричневыми перчатками и классической дульной вспышкой. Лень всё это делать еще и для черных перчаток и дульной вспышки из дума 64, всё равно они мне не нравятся.
Аноним 19/10/17 Чтв 22:11:17 #341 №2471781 
>>2471771
Чем убирал?
Аноним 19/10/17 Чтв 22:14:28 #342 №2471790 
Есть вады без коридорности сделанные в стиле арена-шутера по типу Сэма?
Аноним 19/10/17 Чтв 22:22:24 #343 №2471800 
>>2471790
Второй эпизод Hell on Earth который мод, а не Doom 2
Аноним 19/10/17 Чтв 22:23:02 #344 №2471803 
>>2471593
Лучшая защита - это нападение!
Аноним 19/10/17 Чтв 22:32:21 #345 №2471826 
>>2471790
Stronghold, только успевай наворачивать ложку за ложкой
Аноним 19/10/17 Чтв 22:43:38 #346 №2471851 
>>2471781
Сначала попытался тупо сменить палитру (выбрал palplus) каждого спрайта в слейде, там где конвертация картинки. При этом отлично перерисовалось оружие, но на перчатках почему-то поехали цвета. Разные палитры по-разному конвертировали цвета, лучше всего передал цвета оружия palplus, но он распидорил перчатки. А еще на некоторых спрайтах двустволки побились пиксели. Поэтому я вытащил ВИНРАРОМ обычные спрайты, потом конвертированные с palplus спрайты, вырезал в фотошопе перчатки с обычных спрайтов, наложил их на конвертированные спрайты - получились отличные спрайты оружия с нормальными, нераспидоренными перчатками. Потом я закинул отфотошопленные спрайты в мод на место конвертированных спрайтов. Поправил оффсеты. Было немного морочно, много репетативных действий.
Все спрайты пулемета взял из другого мода, 64к+. С ними было меньше всего возни, просто перекинул их слейдом и переименовал. Даже оффсеты поправлять не пришлось.
Аноним 19/10/17 Чтв 22:44:42 #347 №2471854 
>>2471781
И перерисовал побитые пиксели спрайтов двустволки в том же фотошопе, конечно
Аноним 19/10/17 Чтв 23:30:55 #348 №2471952 
Блин, еще бы понять, каким образом поменять направление вылетаемых гильз, и возможно ли это вообще
Аноним 20/10/17 Птн 00:33:14 #349 №2472080 
2c597c58fc9e288ae73cd8ff420f9588.jpg
Почему-бы всем местным бы не собраться и не запилить 2ch-wad?
С каждого по паре уровней и заебись было бы. Можно и на зарубежные двощи вкидывать.
Аноним 20/10/17 Птн 00:42:36 #350 №2472091 
>>2471952
Можно там прописывается положение появления, направление полета, сила полета, сила отскока. Да собственно все.
Аноним 20/10/17 Птн 02:56:55 #351 №2472209 
>>2472080
А вместо какодемонов будут ехидные колобки?
Аноним 20/10/17 Птн 04:04:06 #352 №2472280 
>>2472209
Нет, вместо элементалей боли, они более мразотные
Аноним 20/10/17 Птн 04:10:38 #353 №2472289 
>>2472080
Пилили же какой-то psx-doom вроде.
Аноним 20/10/17 Птн 11:58:44 #354 №2473149 
>>2471771
Sorts of Goo both, frankly.
Аноним 20/10/17 Птн 13:28:48 #355 №2473433 
>>2471952
В а_СпавнИтемЕкс все это правится.
Аноним 20/10/17 Птн 14:03:54 #356 №2473543 
>>2472289
> Пилили же какой-то psx-doom вроде.

Не существует редактора для psx. Можно сделать в обычном думбилдере в стиле psx, но не под этот самый формат.
Аноним 20/10/17 Птн 14:18:18 #357 №2473582 
>>2472280
А вместо летающий черепков — рожа Абу.
Аноним 20/10/17 Птн 14:52:42 #358 №2473645 
>>2473582
Лучше уж тогда сделать Абу - пэйн элементалем, который рождает логотипы мейлру, засирающие все вокруг на реактивной яге.
Аноним 20/10/17 Птн 16:15:39 #359 №2473786 
>>2473149
O, vi iz dumvorlda
Аноним 20/10/17 Птн 16:56:21 #360 №2473877 
>>2473786
Vi doomaete?
Аноним 20/10/17 Птн 17:33:22 #361 №2473968 
>>2473877
Brutal doomayu, kak govoritsya
Аноним 20/10/17 Птн 18:03:00 #362 №2474079 
>>2473645
Логотипы мейлру вместо UAC сделать, в качестве монстров они не нужны.
Аноним 20/10/17 Птн 18:18:32 #363 №2474126 
Вы тут тролируете, а между прочим на манядум до сих пор ни одного мода про вархаммер нету. И это при том что запутанные как залупа хеллера коридоры, черти в каких то ебенях у черта на рогах в вахе и думе одно и то же.
Аноним 20/10/17 Птн 18:39:24 #364 №2474207 
>>2474126
Только ворхаммер говно, а дум нет.
Аноним 20/10/17 Птн 18:46:43 #365 №2474229 
1181ab9a01b9189e2f83de8dfbcf47188dc62d6b64.jpg
>>2474207
Аноним 20/10/17 Птн 19:01:06 #366 №2474279 
>>2474126
Кстати да, странно что мода по вахе до сих пор нет. Ни вада, ни даже голого геймплейного мода. Могли бы на базе брутала что-то запилить.
Аноним 20/10/17 Птн 19:45:24 #367 №2474425 
>>2474279
Я тебе больше скажу, даже оружия, даже спрайтов, даже императора с хорусом нету.
И это при такой мощной фанбазе. Даже ебаные звездные войны есть, и дьявольский крик мея.
Аноним 20/10/17 Птн 21:36:26 #368 №2474731 
Почему автору legendary addon к комплекс думу так нравится жовто-блакитный цвет?
Аноним 20/10/17 Птн 21:53:54 #369 №2474786 
>>2473786
Ja-ja.
Аноним 20/10/17 Птн 22:21:25 #370 №2474868 
Пиздец, ни одной серии кастомных спрайтов для плазмагана с гладкой анимацией отвода ствола в ванильном стиле
Аноним 20/10/17 Птн 22:22:43 #371 №2474872 
>>2474868
брутал дум
Аноним 20/10/17 Птн 23:14:02 #372 №2474991 
>>2474872
Мне не нравится этот черный плазмаган из weapons of saturn. Хотел что-то в стиле ванили подыскать, как в flakes doom или 64k+
Аноним 20/10/17 Птн 23:17:27 #373 №2475001 
>>2474991
В брутал думе лучшие спрайты и лучший геймплей.
Аноним 20/10/17 Птн 23:27:31 #374 №2475018 
Снимок.PNG
>>2472091
>>2473433
Где этот а_СпавнИтемЕкс?
Нашел какие-то параметры гильз, это оно, лол? Я попробовал поиграться с ними, здесь вроде бы нет параметра, влияющего именно на направление вылета гильз.
Аноним 20/10/17 Птн 23:51:45 #375 №2475045 
>>2475001
Уже поставил на аватар свою фотку, отфотошопленную школьным фотографом в стиле терминатора?
Аноним 21/10/17 Суб 00:28:54 #376 №2475092 
анончики, напишите мне на дехакеде (и не спрашивайте почему) того самого летающего кибердемона, пожалуйста. Спасибо.
Аноним 21/10/17 Суб 01:28:51 #377 №2475150 
>>2475018
Deco/player Выбираешь желаемое оружие. Дальше удачи разбираться там. Там по сто раз одно и то же прописано в разных положениях.
Аноним 21/10/17 Суб 08:36:41 #378 №2475434 
>>2475092
Того самого это которого?
Если дашь DECORATE него, запилить на Dehacked'е не так уж сложно. Главное, знать, под какой двиг пилить -- у дехакда тоже есть расширения -- и нет ли в нём специфичных только для зд/гоззо код-поинтеров.
Аноним 21/10/17 Суб 10:12:04 #379 №2475555 
>>2475434
>Если дашь DECORATE от него
Слоусамопочин.
Аноним 21/10/17 Суб 12:32:42 #380 №2475841 
>>2474731
Потому что він щирий українець.
Аноним 21/10/17 Суб 12:33:56 #381 №2475846 
>>2475018
Декорат оружия покажи.
Аноним 21/10/17 Суб 12:57:43 #382 №2475913 
Снимок.PNG
>>2475846
Показываю
Попробовал поиграться с координатами - не то. Пока что не уверен, что тут еще можно поменять
Аноним 21/10/17 Суб 13:55:45 #383 №2476047 
>>2474868
Нахуя думгай вообще плазму так отводит? Какой в этом смысл?
Аноним 21/10/17 Суб 13:59:11 #384 №2476058 
>>2475001
Ничто так не выдает школоту как любовь к этому говномоду.
Аноним 21/10/17 Суб 14:12:26 #385 №2476099 
>>2471593
Брутал Хексен и Еретик - не доделки, брошенные на пол пути.
Аноним 21/10/17 Суб 14:13:03 #386 №2476105 
>>2476047
Охлаждение, наверное
А геймплейно - балансировка мощного оружия усложненным контролем
Аноним 21/10/17 Суб 14:27:29 #387 №2476158 
>>2476105
Какое охлаждение, если он может так после каждого патрона делать? При этом ему ничего не мешает все патроны за раз расстрелять.
Аноним 21/10/17 Суб 14:28:49 #388 №2476165 
>>2475913
https://zdoom.org/wiki/A_SpawnItemEx
Аноним 21/10/17 Суб 14:29:35 #389 №2476170 
>>2476158
>>2476047
Чтобы все охуели как он может.
Аноним 21/10/17 Суб 14:35:56 #390 №2476186 
ScreenshotDoom2011120113001001.png
>>2472080
Был "Битардск GAME", 2011 год, PvP, под DOOM2.
В б пилили. До сих пор у меня валяется:
http://rgho.st/6Lwf45s2t
Аноним 21/10/17 Суб 16:22:16 #391 №2476421 
>>2474868
В 21 брутале будет.
https://www.youtube.com/watch?v=H0wugvD-WfI&t=270s
Аноним 21/10/17 Суб 16:34:31 #392 №2476453 
>>2476421
Ты пидор
Аноним 21/10/17 Суб 16:39:52 #393 №2476473 
Эй, двачемрази, видали

https://www.youtube.com/watch?v=T3wTa5v6kBE

https://www.youtube.com/watch?v=e2ICfZB2IM0
Аноним 21/10/17 Суб 17:40:36 #394 №2476677 
>>2476453
Чому.
Аноним 21/10/17 Суб 17:43:38 #395 №2476685 
>>2476677
Потому что ты ебаный пидор сука блять выебаный огромным хуем в раздроченный анус
Аноним 21/10/17 Суб 17:50:54 #396 №2476712 
videoplayback (3)
>>2476685
Аноним 21/10/17 Суб 17:52:29 #397 №2476718 
Докозательства.webm
Бля чет вебмку зажевало.
Аноним 21/10/17 Суб 18:49:42 #398 №2476905 
>>2474868
Псс-сст... мужик, я за 20 лет одно понял, все веповады делают школьники без вкуса. Чего тв от них хочешь-то?
Аноним 21/10/17 Суб 19:19:06 #399 №2476957 
ScreenshotDoom20171021201648.png
ScreenshotDoom20171021201714.png
ScreenshotDoom20171021201740.png
>>2476905
>Чего тв от них хочешь-то?
Рисованный, а не сфотографированный плазмаган, но в ванильном стиле, типа таких. И чтобы была гладенькая анимация "охлаждения". Но такого я не нашел. Эти три без анимации, просто ствол трясется.
Аноним 21/10/17 Суб 19:23:43 #400 №2476969 
>>2476421
Неплохо смотрится, на самом деле, но у него перчатки другие (говноедские)
Аноним 21/10/17 Суб 19:29:51 #401 №2476979 
Когда там новый брутал?
Аноним 21/10/17 Суб 19:44:51 #402 №2477010 
>>2476979
Сказали же, ближе к новому году.
Аноним 21/10/17 Суб 19:45:11 #403 №2477011 
Балин, из-за вашего треда захотелось в коопе первые думы погонять.
Аноним 21/10/17 Суб 20:15:30 #404 №2477074 
>>2476969
Спрайты рук не сложно заменить. Главное чтобы были в таких же положениях.
Аноним 21/10/17 Суб 20:33:05 #405 №2477137 
>>2477074
Там же другая форма рук, не просто перекраска
Аноним 21/10/17 Суб 20:37:54 #406 №2477153 
HANDS001.png
>>2477137
Аноним 21/10/17 Суб 21:44:18 #407 №2477405 
>>2477153
О, спс. А этот бирюзовый фон как-то можно быстро убрать, или только вручную из него вырезать?
Аноним 21/10/17 Суб 22:09:17 #408 №2477479 
Гздум ПОНИмает форматы моделей md2 md3 и dmd. Список игр в которых есть такие модельки, и паки которых можно открыть слейдом, есть на вики. Я так цепной метч, для Ъ космодесанта, достал из факка^квадрат
Вопрос такой, как это все говно анимировать, в случае врагов, и вставить заместо спрайтов оружия используемого игроком, в случае оружия? На вики инфы нету, на думворлде и здум форуме все максимум снаряд могут вставить в мод и все.
Аноним 21/10/17 Суб 22:11:04 #409 №2477484 
>>2477479
Есть там про модельки на здум вики. Искать лень, вбивай "MODELDEF" и ищи.
Аноним 21/10/17 Суб 22:19:13 #410 №2477512 
>>2477484
Нашел.
Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки, чтобы я посмотрел как это все будет работать/спиздил себе какую то хуйню.
Короче, чтобы глянул, стоит заниматься горячей, большой и чистой страстью с моделями или остаться на спрайтах, как диды.
Аноним 21/10/17 Суб 22:20:35 #411 №2477519 
>>2477512
Оставайся на спрайтах.
Аноним 21/10/17 Суб 22:51:23 #412 №2477625 
>>2477519
Но ведь модели это будущее, равенство, процветание и сила.
Аноним 21/10/17 Суб 22:54:53 #413 №2477636 
>>2477625
Нормальной реализации моделей нету. Только добавить модельку/добавить модельку с запечёнными анимациями. Ни тебе нормальных коллизий, ни скелетной анимации (не говоря уже об инверсной кинематике и процедурной анимации), ни физона, ни-че-го. В итоге выглядит как дёрганая хуита из трёх полигонов. Делаешь красиво - сразу выпадает из уровня на фоне оригинальных текстур и геометрии.
Аноним 21/10/17 Суб 23:04:03 #414 №2477658 
>>2475434
который этот
http://realm667.com/index.php/en/component/docman/?task=doc_download&gid=334&Itemid=
Аноним 21/10/17 Суб 23:04:55 #415 №2477663 
>>2477658
*под здуймон надо
быстрофикс
Аноним 21/10/17 Суб 23:06:32 #416 №2477666 
>>2477636
https://www.youtube.com/watch?v=yAJVg7oRSvk
Вам шашечки или ехать?
Аноним 22/10/17 Вск 00:42:39 #417 №2477857 
>>2473433
>>2476165
Спасибо, пофиксил гильзы
Аноним 22/10/17 Вск 01:08:55 #418 №2477895 
>>2472209
>>2472289
>>2476186
Не, вы не поняли. Просто берём и пилим вад с нашими уровнями на основе второго уровня. Без двощетематики. Форчан такой вад делал.
Аноним 22/10/17 Вск 01:09:12 #419 №2477897 
>>2477895
*второго дума
Аноним 22/10/17 Вск 01:13:42 #420 №2477905 
>>2448967 (OP)
Пацаны, какая игра на IdTech1, кроме думцов, по-вашему, лучшая? Heretic, Hexen, Strife?
Аноним 22/10/17 Вск 02:09:03 #421 №2477965 
>>2477905
Hexen
Аноним 22/10/17 Вск 02:12:38 #422 №2477966 
Чому все Descent забыли? Такой вин был.
Аноним 22/10/17 Вск 02:16:10 #423 №2477970 
>>2477966
А,сорян, не забыли.
http://store.steampowered.com/app/448850/Overload/
Аноним 22/10/17 Вск 02:22:12 #424 №2477972 
>>2477905
Лично мне хексен нравится больше. Один оригинальный экран загрузки с хрустом костей чего стоил. Да и вообще он какой-то более цельный сам по себе.
Но архитектура уровней в нём - тот ещё пиздец.
Аноним 22/10/17 Вск 02:26:30 #425 №2477976 
>>2477970
Да этих десцентоподобных была целая куча.
http://store.steampowered.com/app/327880/Sublevel_Zero_Redux/
Аноним 22/10/17 Вск 03:58:23 #426 №2478014 
Скрестил Doom RPG + Doom RLA + Oblige, получил данжен кравлер с демонами и дробовиками. А есть примеры процедурной генерации карт в онлайне, так сказать?
Аноним 22/10/17 Вск 04:32:18 #427 №2478021 
>>2477512
Есть порт первого квейка на думо-сорс-порты.
Там все это реализованно - и 3д враги и оружие.
Аноним 22/10/17 Вск 04:36:44 #428 №2478024 
>>2477512
Меня вот интересует, можно ли добавить игроку НОГИ.
Чтобы смотришь вниз а там ТРЕХМЕРНЫЕ НОГИ.
Аноним 22/10/17 Вск 07:55:07 #429 №2478117 
>>2477905
Hexen > Heretic > Strife > XYNTA > FeeDOOM > Chex Quest ~ Chex Quest 2 > Hacx
Аноним 22/10/17 Вск 07:56:01 #430 №2478119 
>>2478117
>FreeDOOM
Аноним 22/10/17 Вск 12:14:54 #431 №2478693 
>>2478021
Ссылочку на торрент
Аноним 22/10/17 Вск 14:52:39 #432 №2479129 
>>2477905
В Heretic сильно лучше Хексеновских в общем боёвка и в частности боссы (дСпарил - вообще чуть ли не лучший шутанский босс 90х). В HeXen гораздо лучше левелдизайн (хотя он сильно неровный на протяжении игры) и худоформление, в силу чего Хексен гораздо адвенчурнее и разнообразнее играется.

Короче, Heretic - хорош как чисто шутан, эдакий Дум-без-хитскана, HeXen - хорош как экшн-адвенчура.

А Strife - хорош на ютубе, лол.
Аноним 22/10/17 Вск 15:07:43 #433 №2479186 
>>2478693
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37369
Аноним 22/10/17 Вск 15:16:10 #434 №2479217 
>>2479186
Это не порт, это визуальный мод с оружием и врагами из кваки
Аноним 22/10/17 Вск 15:20:09 #435 №2479243 
>>2479217
Дык а ему то что нужно-то? Именно такое.
А за "порт" - так отложилось в памяти, потому что когда-то смотрел видео про этот мод на ютубе, где играли на квейко-стайл-карты. То есть, визуальное сходство очень сильное.
Аноним 22/10/17 Вск 15:49:52 #436 №2479411 
>>2477512
>Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки,
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=58059
https://www.youtube.com/watch?v=CT9oRqny3Zw

И вот даже подойдет:
>>2476186
Аноним 22/10/17 Вск 18:05:22 #437 №2480072 
После того как я побывал на востоке одной страны у меня в жопе засвербело сделать мод в котором чертяки и ко стреляют не медленными снарядами со скоростью улитки, а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи.
Тут возникла проблема, как сбалансировать его, иначе думгай от двух импов давится мацой за секунды. А на большинстве карт импов в одном месте минимум пять, а то и двадцать пять.
Пока я только придумал сделать броню покруче, чтобы защищала не процентно а абсолютно и с большим количеством самой брони. Как еще можно повысить живучесть чупакабрика?
Аноним 22/10/17 Вск 18:18:32 #438 №2480137 
>>2480072
>а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи
Но зачем делать антифановую, маняреалистичную хуйню? У нас тут аркадный геймплей вообще-то.
Еще и с балансом проблемы, да. Проблемы будут в любом случае, что бы ты не делал, потому что баланс - тонкая штука, его не сделать простой сменой числовых значений. Все вады рассчитаны на ванильный баланс, и как бы ты не твикал свой мод, дисбаланс все равно будет вылезать то тут, то там. Где-то будет слишком сложно, где-то слишком легко. Идеальный баланс ты сможешь сделать только в одном случае - если сделаешь отдельный вад под свой мод.
Аноним 22/10/17 Вск 18:27:19 #439 №2480169 
>>2480137
Хочется мне так. После укрытий и перекатов вальс в шторме снарядов аки в тохоговне уже не вставляет так как раньше.
Все еще интересно, но нет того самого ощущения "Ебать я охуенен, пушо уклонился от стотыщ снарядов и только щас споймал в щачло от барона"
Аноним 22/10/17 Вск 18:34:58 #440 №2480201 
>>2480169
>вальс в шторме снарядов
Доставляет в 9000 раз больше, чем укрытия и перекаты.
Аноним 22/10/17 Вск 18:44:00 #441 №2480239 
>>2480201
Очевидно же, тебе просто не стреляли снайпера над головой и из пулеметов пулевые очереди не устраивали земляных фонтанчиков вокруг сраного столба за которым ты прятался с одним калашом и пятью патронами к нему.
Аноним 22/10/17 Вск 18:47:35 #442 №2480257 
Алсо, как сделать так чтобы ебаные пулеметчики не стреляли в меня если между мной и пулеметчиком стоит дымовая завеса? Или хотя бы чтобы стреляли не прямо в меня.
Аноним 22/10/17 Вск 18:58:21 #443 №2480293 
>>2480257
Скопируй эффект от BlurSphere. Хз как ты это сделаешь, если честно.

>>2480239
Да, это может быть весело. Но я уже сказал, в думе ты хуйню сделаешь. Нужен отдельный вад, чтобы хоть минимально хуйня не получилась.
Аноним 22/10/17 Вск 19:02:14 #444 №2480311 
Я слышал, что бруталдум айдишники вроде как отметили как неплохой мод. Пиздёж?
Аноним 22/10/17 Вск 19:04:05 #445 №2480320 
Эх, вы тут в стотыщный раз на БОЛАНС надрачиваете, лучше бы придумали, как сделать нормальный патфайндинг, чтобы враги в трёх соснах не запутывались.
Аноним 22/10/17 Вск 19:06:02 #446 №2480333 
>>2480293
Суть именно в том чтобы высрать дымовую завесу гранатой и съебать в другой конец уровня за аптечкой, пока зомбяки кричат "bleed moar tor".
Про A_RadiusGive я знаю и уже сделал гранату которая дает инвиз ПОКА ты в облаке.

>>2480293
И я не говорил что это не весело. Просто это мне уже не доставляет так как доставляло раньше. Хочется больше адреналина.
Аноним 22/10/17 Вск 19:07:20 #447 №2480338 
А мне наоборот доставляют ваншотающие хитсканящие враги. Сразу вся игра меняется, и это охуенно. Появляется необоходимость в тактику и всё такое.
Аноним 22/10/17 Вск 19:09:03 #448 №2480349 
>>2480311
Ну ты и соня, тебя даже дуум2017 не разбудил.

>>2480320
Есть на зсриптt, но работает только до дистанции 500 мапюнитов~15 метров, иначе начинает жрать дохуя памяти из за костыльного движка дума.
Аноним 22/10/17 Вск 19:13:09 #449 №2480371 
>>2480349
Мда? Кинь сюда немедленно! Ну или хоть принцип объясни.
Аноним 22/10/17 Вск 19:13:35 #450 №2480373 
>>2480072
Да просто включи настройку FastMonsters, будет именно то, что ты хочешь. Смотри только не ахренней от элементалей боли.
Можно еще сверху каким-нибудь бруталом обмазать, в котором скорость снарядов, ЕМНИП, тоже увеличина. По идеи, обе накрутки должны сложится вместе.

>>2480239
Если мало быстрых монстров - обмажся Hideous Destructor'ом, будет от зомбей за столбы щемится.

>>2480257
Невидимую преграду попробуй добавить.
Аноним 22/10/17 Вск 19:16:37 #451 №2480390 
>>2480311
Нет. https://twitter.com/idsoftware/status/275712031066312704
Ромеро тоже положительно отзывался: http://www.youtube.com/watch?v=YUU7_BthBWM&t=1h08m50s
Аноним 22/10/17 Вск 19:17:11 #452 №2480395 
>>2480373
>Невидимую преграду попробуй добавить.
А чтобы монстры время от времени таки могли стрелять - сделать случайные периоды включения-выключения.
Аноним 22/10/17 Вск 19:36:40 #453 №2480471 
>>2480373
Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.

>Невидимую преграду попробуй добавить с включением выключением.
Я говорил о том чтобы монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно в тебя а по всему объему дымовой завесы.
Аноним 22/10/17 Вск 19:48:10 #454 №2480532 
>>2480471
>монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно
Так невидимая преграда - как раз подходит для этого.

>по всему объему дымовой завесы
Дыряво же.
Либо монстры читерски понимают, что думгай стоит за преградой, и стреляют. Но тогда какая же это маскировка, думгая же видят.
А если они не видят, зачем им стрелять?
Либо делаем тупо агр на дымовую завесу. Чит - кинул гранату между двумя толпами и монстры гасят друг друга.
Включение-выключение невидимой стены - само то.

>Деструктор это максимум васянтсво
Выруби что не нравится через редактирование файлов мода.
В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
Аноним 22/10/17 Вск 19:50:05 #455 №2480541 
>>2480532
>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
А граф захл то и не знает.

Сделаю тогда две дымовухи. Одна будет слабой и давать слабый инвиз пока стоишь в ней, другая будет здоровенным блять актором цилиндрическим.
Аноним 22/10/17 Вск 19:52:25 #456 №2480558 
>>2480532
О!
Можно прирутить включение-выключение псевдо врагов для монстров, в зоне с дымом. Как марины-союзники, только тоже невидимые дял игрока. Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.
Тогда монстры будут палить по этим мишеням, которые только они и видят. Иногда будут попадить в игрока, случайно.
Аноним 22/10/17 Вск 19:58:42 #457 №2480592 
>>2480532
>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
Васянство будет, если к игре пришивать куски игровой механики совсем другой игры. Поэтому моды васянство, а вады и полные конверсии - нет.
Аноним 22/10/17 Вск 20:01:51 #458 №2480607 
>>2480592
Высокий ночной дрифтер и рашан оверкил.
то васянство а что нет?
Аноним 22/10/17 Вск 20:27:46 #459 №2480697 
>>2480558
>Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.
Для этого сделать статичного "монстра", генерирующего невидимые мишени. Как элементаль боли. Псевдо-монстр "атакует" игрока "мишенями", которые бегают некоторое время и умирают.
Расстояние для дымовухи регулировать через дистанцию атаки "монстра", чтобы зона генерации была на большем расстоянии от центра дымовой завесы, в которой стоит зона выдачи невидимости уже самому игроку.
Чтобы монстры атаковали невидимые мишени - прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.
Так как в центре дымовухи невидимость выдаётся игроку, то псевдо-монстр так же уменьшает частоту своей "атаки" мишенями. Тем самым, настоящие монстры перестают так часто атаковать игрока и само облако дыма - типа, очень плохо видят думгая.

Это все без невидимых преград - они не нужны.
Не знаю, можно ли сделать, чтобы выстрелы проходили сквозь невидимые для игрока мишени. если можно - вот само то, настоящая дымовуха.
Аноним 22/10/17 Вск 20:29:21 #460 №2480701 
>>2480697
>прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.
Но тут могут быть проблемы с отображением этого - будет видно, что кто-то атакует монстров.
Вот тут ХЗ.
Костыли-костылики.
Аноним 22/10/17 Вск 20:48:18 #461 №2480769 
>>2480607
Оба, лол
Аноним 22/10/17 Вск 21:28:31 #462 №2480910 
>>2480373
Ага, облако дыма, в которое нельзя зайти. Будет больше похоже на огромный шар из ваты, который только обходить.
Аноним 22/10/17 Вск 21:30:40 #463 №2480919 
modern gaming.webm
>>2455699
Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.
Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.
Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.
Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.
Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.
>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны.
В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.
>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума.
На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4o
И если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBI
Даже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.
>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.
>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.
Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.
Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.
>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.
Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает.
>Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет.
>Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла.
>справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.
>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
Аноним 22/10/17 Вск 21:31:02 #464 №2480921 
>>2480338
Ванильный дум полон тактики. Какое оружие взять, из какой позиции стрелять, кого убить первым, пробежать, чтобы добраться до нужного айтема, или расстрелять с тем, что есть, увернуться от снарядов, и КАК увернуться от снарядов, убить самому или завязать инфайт, и т.д.. Это конечно не такая тактика, как в каком-нибудь свате, но всё равно, когда ты играешь в дум, твой мозг непрерывно принимает микрорешения, на каждом шагу. Поэтому в него и интересно играть. Это и есть аркадный геймплей.
Хитсканщики в думе есть - зомби. Сильные хитсканщики тоже - арчвайлы и спайдердемоны. Сложность варьируется в вадах, в некоторых арчвайлы ебут тебя, как котенка, да и зомби снимают хп на глазах. Хочешь что-то еще, сделай отдельный вадпод свои идеи. Иначе получится [/s]еще одна параша, в которую можно играть только в режиме "песочницы" - поиграться с вызванными монстрами и начитеренным оружием, и удалить через полчаса[/s] еще один проджект бруталити или комплекс дум.
Если ты все же хочешь ТАКТИКИ, то наверни тот же бруталити со включенным fastmonsters, или hideous destructor. Автор hd мне кстати симпатичен тем, что он единственный из модмейкеров прямым текстом говорит, что "вы пришли за балансом, да? если вы пришли за балансом, то идите вы нахуй короче"
>>2480373
>Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.
Ну это уже совсем дебильная претензия. Дум - это одна сплошная условность, независимо от того, какие моды накатаны. А дестрактор, это как раз максимально армоподобный геймплей с "земляными фонтанчиками вокруг сраного столба".
Аноним 22/10/17 Вск 21:31:12 #465 №2480923 
>>2480320
У монстров нормальный поиск путей. У них просто действия заданы - выстрелил - броди как идиот пару шаров.
Аноним 22/10/17 Вск 21:34:37 #466 №2480935 
>>2480558
А если на месте броска гранаты делать нули в нодебилдере? Или после сохранения карты bsp структуру уровня нельзя уже немять?
Аноним 22/10/17 Вск 21:40:03 #467 №2480955 
>>2480923
У них нет поиска путей. Путь от А до Б находится никак. Монстр двигается в сторону Б по прямой, если встречает препятствие, то под рандомным углом делает от него несколько шагов, потом опять начинает двигаться по прямой в сторону Б. Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
Аноним 22/10/17 Вск 21:47:40 #468 №2480987 
doomgirlripandtearbymleth-daxacq6.png
>>2480955
Неужели до сих пор в движки не добавили хотя бы алгоритм A*?
Хотя, с другой стороны, в думе враги обычно столько не живут, чтобы успеть продемонстрировать чудеса интеллекта.
Интересно, какое среднее время жизни монстра в думе с того момента, как игрок его увидел? Ставлю на две с половиной секунды.
Аноним 22/10/17 Вск 21:50:46 #469 №2480997 
>>2480987
В думе есть не только ты и монстры, есть ещё и карта, и она тоже активно участвует в игровом процессе, а не просто поле боя с ящиками. Я бы даже сказал, что в думе ты играешь не столько против монстров, сколько против карты, а монстры есть лишь её жалящие щупальца и ядовитые отростки.
Аноним 22/10/17 Вск 22:31:18 #470 №2481096 
>>2480997
Вот этот знает, о чем говорит
Аноним 22/10/17 Вск 22:57:25 #471 №2481179 
>>2481096
Тем не менее, я сейчас делаю карту вопреки такой логике. Как ни странно, такая карта тоже может быть интересной.
Аноним 22/10/17 Вск 22:59:07 #472 №2481183 
>>2481179
Что за карта?
Аноним 22/10/17 Вск 23:01:59 #473 №2481195 
doommap.png
>>2481183
Аноним 22/10/17 Вск 23:06:48 #474 №2481207 
>>2480955
Он не выберется из буквы П потому что будет в тебя стрелять каждые 2-3 шага.
Аноним 22/10/17 Вск 23:08:08 #475 №2481214 
>>2481207
Даже нестреляющий не выберется.
Аноним 22/10/17 Вск 23:08:34 #476 №2481218 
>>2481207
И да, если через П-образное препятствие он не сможет по тебе стрелять - он его обойдет.
Аноним 22/10/17 Вск 23:09:24 #477 №2481219 
>>2481214
Пиздеж, могу сейчас карту сделать и показать. Хотя мне через 3 часа вставать и я уже лег, но хуй с тобой
Аноним 22/10/17 Вск 23:11:14 #478 №2481225 
>>2481219
Сделай, хуле. Я уже делал.
Аноним 22/10/17 Вск 23:15:04 #479 №2481234 
>>2481225
Сука, действительно хуй выходит. Ебучий тупой пинки.
Аноним 22/10/17 Вск 23:19:54 #480 №2481256 
>>2481195
Карта как карта
Аноним 22/10/17 Вск 23:21:12 #481 №2481259 
>>2481256
Я ж пять минут над ней поработал, там ещё нет ничего.
Аноним 22/10/17 Вск 23:21:16 #482 №2481260 
>>2481234
Странно, а у меня какодемоны и пинки свободно выходили в ванильном думе 2 на tricks and traps. А лучше бы в своих комнатах сидели, пидарасы.
Аноним 22/10/17 Вск 23:54:49 #483 №2481347 
КАК БЛЯТЬ
КАК
КАК РОМЕРО ИГРАЕТ НА ЭТОМ УПРАВЛЕНИИ
НА КЛАВИАТУРЕ
БЕЗ НОРМАЛЬНО СТРЕЙФА
НА UV С ПИСТОЛСТАРТОМ
КАК ОНИ В ЭТО ИГРАЛИ ВО ВРЕМЯ ТЕСТОВ
Аноним 23/10/17 Пнд 00:08:33 #484 №2481386 
Брутал Дум - вершина развития серии. Те, кто с этим не согласен - просто школьники и ничего не понимают в DOOM.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:10:40 #485 №2481390 
>>2481386
Тебе деньги что-ли платят за это?
Аноним 23/10/17 Пнд 02:07:27 #486 №2481575 
>>2481347
Он левша
Аноним 23/10/17 Пнд 02:09:03 #487 №2481576 
>>2481575
Да даже так, всё равно жопа. Этот пиздецовый стрейф, с ним нереально играть.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:23:00 #488 №2481590 
>>2481576
А как люди на плэйстейшен играли?
Аноним 23/10/17 Пнд 02:31:52 #489 №2481603 
>>2481590
Я на плейстешн второй квак проходил в детстве. На крестовине, ебать эту игру! Вот где-где, а стики в этой игре были нужны. Но нет, сука, резиденту первому нужнее!
sageАноним 23/10/17 Пнд 05:34:38 #490 №2481721 
>>2481603
Во второй кваке на пс1 была поддержка стиков же.
Аноним 23/10/17 Пнд 06:27:03 #491 №2481742 
>>2481721
Неа, не было. Квейк на пс1 вышел раньше чем эти стики появились, а обновленного издания игры с их поддержкой не выпускали.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:43:26 #492 №2481821 
>>2481742
Хуйню несешь. Q2 на PSX вышла в 1999, а dualshock - в 1997-8, и поддержка его там была. Там и поддержка сонимышки была.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:53:28 #493 №2481830 
>>2481821
Я точно помню что я во 2 кваку играл на крестовине. И смотреть вверх/вниз было на L2 и R2.
Аноним 23/10/17 Пнд 10:06:17 #494 №2481939 
>>2481830
Настройки управления попробуй, базарю, еще захочешь.
Аноним 23/10/17 Пнд 12:50:07 #495 №2482294 
.jpg
.jpg
>>2481742
Там есть поддержка стиков, но раскладки далеки от идеала. Стандарта "левый стик - ходьба, правый - камера" тогда ещё не было. В Alien Resurrection уже додумались сделать нормально, хотя по первости такое нововведение оценили не все.
Аноним 23/10/17 Пнд 13:10:25 #496 №2482330 
>>2481939
>>2482294
Сука, а может у меня сами геймпады были без стиков? Иначе не пойму почему я тогда без стиков всю игру проходил.
Аноним 23/10/17 Пнд 13:55:03 #497 №2482420 
>>>>2480955
> Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
Ващет может, если стенки буквы П гладкие. Монстры иногда начинают отходить от тебя "по стенке" и находят выход. Но это бывает очень редко, да.
Аноним 23/10/17 Пнд 14:25:53 #498 №2482462 
>>2482330
Вполне, у первой ревизии геймпада для ПС их не было.
Аноним 23/10/17 Пнд 16:12:47 #499 №2482744 
>>2480320
>>2480923
>>2480955
>>2480987
>>2481214
>>2481219
>>2481234
https://www.youtube.com/watch?v=Am96-FOEo5Q
Аноним 23/10/17 Пнд 16:39:55 #500 №2482789 
>>2482744
И что? Ни объяснений, ничего. Может там просто условный переход по точкам.
Аноним 23/10/17 Пнд 16:58:45 #501 №2482835 
Лучше расскажите мне, здуманы, как заставить монстра меньше бегать туда-сюда, и больше стрелять, когда он видит игрока? А то они ходят, а могли бы меня уже изрешетить.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:03:58 #502 №2482967 
>>2482835
https://zdoom.org/wiki/Actor_properties#Attacks
Первое же проперти.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:07:53 #503 №2482978 
>>2482967
Поставил, но толку не особо. Я видел исходный код функции, как здесь указано
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496
но опять же это мало что меняет.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:20:51 #504 №2483006 
>>2482978
Ты дурачок?
Поставь минмислшанс 1.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:25:45 #505 №2483015 
>>2483006
Ты дурачок?
Я так сразу и поступил, и всё равно они секунд пять зигзаги наворачивают, прежде чем стрелять начинают.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:50:17 #506 №2483067 
>>2483015
http://rgho.st/7zKJ67ZCl
Аноним 23/10/17 Пнд 18:54:04 #507 №2483077 
>>2483015
http://rgho.st/6sqP8NVS8
Аноним 23/10/17 Пнд 18:57:25 #508 №2483086 
>>2483077
>>2483067
Что за говно ты кидаешь?
Аноним 23/10/17 Пнд 19:18:39 #509 №2483128 
ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.html

И похуй.
Аноним 23/10/17 Пнд 19:22:55 #510 №2483138 
Нормальный перекат

>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
>>2483125 (OP)
Аноним 23/10/17 Пнд 19:33:00 #511 №2483158 
>>2483067
Не открывайте, там вирус с майнером, видеокарта сгорела, пишу со встройки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения