Сохранен 194
https://2ch.hk/v/res/2584157.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Развеивание игровых мифов от олдфага

 Аноним 27/11/17 Пнд 21:38:08 #1 №2584157 
1370694312419.jpg
Почему я решил создать этот тред: очень часто встречаются олдфаги, или что вероятнее: ньюфаги с синдромом утенка которые несут невообразимый бред.
Начну с того что сразу приходит на ум:
>Как же было охуенно без квестмаркеров и квестлогов, когда был реализм
В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего, вы не представляете как пекло жопу от инструкций типа "иди в горы до деревни, а там сверни на юг", в некоторых играх приходилось записывать в блокнот.
В совеременных играх часто бывают ситуации что ты играешь до поздних часов и не можешь остановится, тогда этого не было потому что рано или поздно ты попадал в тупик, когда вся карта размером с поле для гольфа казалось бы изучена но тебе все равно надо найти ключ спрятанный между камнями или потайную дверь в тени, это все было создано для того чтобы ты часами бродил по картам, чтобы игрок как можно дольше растянул себе время в игре. Так вот в такие тупиковые моменты я обычно и бросал игру нахуй и шел спать так как сил искать решение не было.
>Каким же фейлом был фаллаут 3, никому не понравилось
Почему массы поверили в этот бред от Мэддисона? А я отвечу почему, быдло смогло себя убедить в гениальности сюжета первых двух фоллов, мол игра про диалоги, сюжет, квесты. Харкаю таким людям в лицо, Фаллаут 1 и 2 всегда была играми про прокачку и тактические бои точно так же как новые фаллауты это игры про прокачку и ФПС.
Правда в том что сюжет на последнем месте и это понимают даже разрабы, в первых двух фаллаутах интересных квестов нет и все кто в них играли это знают. Если первый выделяется нормальным злодеем и тайной организацией то во втором даже основной сюжет это линейный бред, в игре делался упор на приколы, крутой город с казино где можно ебаться и биться на ринге, крутые случайные встречи, призраки, мутанты ебущие тебя в жопу, все это петросянство и было сутью игры, оно добавляло изюминку чтобы было нескучно играть. Но для подрастающего поколения это сработало иначе, они смогли во всем этом дерьме разглядеть эпичный сюжет и невероятные похождения и как критерий для оценки игры они поставили себе не геймплейную составляющую а качество писанины за авторством макак за печатными машинками.
Мэддисон и его адепты по сути рассказывают полуправду, они акцентируют внимание на сюжете, показывают тупость неписей, несостыковки сюжета, но когда нормальный человек играет в рпг то ему на это просто похуй. Когда мне заявляют что "мне фаллаут 3 нравился, но потом я услышал критику и понял что она говно" я просто понимаю что человеку промыли мозги. Вы ведь вдумайтесь, игра успешно развлекла человека, что больше то надо? Вегас конечно лучше трешки но трешка при релизе мне очень понравилась на фоне первых двух частей.

Задавайте любые вопросы, помогу чем смогу
sageАноним 27/11/17 Пнд 21:52:02 #2 №2584181 
сега чушке неосилятору
Аноним 27/11/17 Пнд 21:53:02 #3 №2584187 
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего, вы не представляете как пекло жопу от инструкций типа "иди в горы до деревни, а там сверни на юг", в некоторых играх приходилось записывать в блокнот.
Так ты просто туповат немного.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:01:09 #4 №2584206 
>>2584157 (OP)
Поссал на беседкодауна
Аноним 27/11/17 Пнд 22:10:13 #5 №2584229 
14822612573921.webm
>>2584157 (OP)
Трёшка провал. Каждый кто играл в старые части плюнул бы беседке в лицо
Аноним 27/11/17 Пнд 22:11:29 #6 №2584232 
>>2584229
Ага, видел сектантов, которые как довод о том, что 3 - говно приводили количество зубцов на двери убежища.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:16:04 #7 №2584247 
>>2584157 (OP)
>записывать в блокнот.
Еще рисовали тайлы в тетрадку, чтобы запоминать локи во всяких м-энд-мсах, ультимах и прочих симуляторах прочистки канализации и пещер.

Альзо, квестмаркеры, которые показывают прям в какую дверь идти и с кем конкретно говорить - зло. Лучше бы показывали только географическое расположение квеста/нпс в городе, а дальше сам ищи и опрашивай народ. Но мы же можем только из крайности в крайность - либо никаких маркеров, либо на каждое действие по маркеру. Вдруг игрок-дебил не найдет что делать? Вот ведь беда будет.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:19:58 #8 №2584259 
>>2584157 (OP)
Да по одному факту, что в конце основной истории, когда твой друг мутант мог бы зайти в эту радиационную комнату и сделать все за тебя, но он шлет тебя просто потому что, можно сделать вывод, что игра хуй и нихуя в этот раз не кайфуй
Аноним 27/11/17 Пнд 22:23:04 #9 №2584273 
>>2584259
Пропатчили же
Аноним 27/11/17 Пнд 22:26:00 #10 №2584281 
>>2584247
Так то это твой выбор всегда глядеть на маркер. Я вот на него не гляжу, убирал компас с главного худа в скуриме и обращался к маркеру только на карте в журнале.
А теперь представь что было бы наоборот и всем тупорылейшим игрокам в очередном тесоиде/сосине пришлось бы делать манипуляции с журналом чтобы узнать куда идти (я не ебу что за имперский город, как я в нем нахожусь). Игра из под коробки рассчитана на уровень домохозяйки и бати после рабочего дня на заводе.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:29:53 #11 №2584289 
>>2584232
Как дженерик игра в постапоке она очень даже ничего. Как фалч - хуета. Фалч жи не только про сюжетку (про что там бухтел ОП) и тактические бои. Фалч, в широком смысле, картина выживания человечества после ядерной войны в мире, немного отличающемся от нашего и главный герой тут решает судьбы как отдельных городов, так и людей. Поток говна в сторону трехи можно было бы сократить на 84.7%, добавь бесесда нормальную концовку с перечислением последствий твоих деяний, а не это говно с "включил водичку, показали голову Линкольна и конец, епта".
Аноним 27/11/17 Пнд 22:33:26 #12 №2584298 
>>2584157 (OP)
> Задавайте любые вопросы

Хуи, бочка?
Аноним 27/11/17 Пнд 22:34:49 #13 №2584300 
>>2584281
Ты и половины квестов без маркера не выполнишь
sageАноним 27/11/17 Пнд 22:34:53 #14 №2584301 
>>2584157 (OP)
>квестмаркеры
Чит от ленивых геймдизайнеров, но так как игры сейчас растут только в ширь, это самый просто способ не сбивать подпивасов с пути
>фолач 3
Очень спорная игра, первый из фолаутов, что я пробовал, не понравилась атмосфера, совсем васянская, как в подростковое чтиво играешь, начинал два раза, два раза дропал
Аноним 27/11/17 Пнд 22:40:34 #15 №2584316 
>>2584157 (OP)
Лучше всего тему с квестмаркерами раскрывает ВоВ и его эволюция.
Да, раньше было сложно, временами до скрежета в зубах занудно привет репутация БК. Но при этом было живое общение, было исследование, было испытание. С вводом квестмаркеров и прочего оказуаливания ЛФГ, изменения ПВП, стражи, инженерка и т.д. и т.п. ВоВ превратился в рутинную работу офисного планктона. Вот тебе инструкция, а теперь перекладывай бумажки отсюда до обеда.
Про Фоллаут и 3ю часть. Она плоха не переходом в 3д, этого как раз ждали и надеялись. Она плоха проработкой деталей мира, и главное там нет вариативности. Вот ты, вот пушка, вот злодей. Убей или присоединись. Всё, вариантов у тебя больше нет.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:45:20 #16 №2584337 
Вот это сосницкие бомбанули
И ведь сами же верят в бред про то что часами ходить по кругам и пытаться ориентироваться через уебищные внутриигровые карты и компасы добавляет глубину геймплею
Вы только вдумайтесь! Они оправдывают тот проеб старых геймдевов из за которого ты не подходил к неписю а искал его 20 минут по всем домикам и этажам
Аноним 27/11/17 Пнд 22:48:30 #17 №2584344 
>>2584157 (OP)
Ты братец какой то ебанутый. На хера ты создал этот тред на дваче. Да еще и в в прибежище тралей и импотентов. Местный контингент в чем то убеждать бесполезно ибо отбросы от мира гейминга по сути своей. Ну , а то что за пределами двача риотов и еще пары лепрозориев прибежишь любителей сратся на пустом месте и не таких как все . Фолачи 1-2 просто забытые артефакты прошлого , а 3 фолач раскупили миллионами не потому что это продолжение тех самх блять великих фолычей , а по тому что ето бля еще один тес просто с пушками. Вот так вот все сука все кого я зная раскупили фолыч3 как тес 4,5 если бы его делали те же обсидианы в изометрии 85% купивших к нему бы и помойным веником не притронулось и это факт так же очевиден адекватному большинству, но обитателям лепрозориев ты ни чего не докажешь.
sageАноним 27/11/17 Пнд 22:49:13 #18 №2584346 
CBIk-cEUkAAOca8.jpg-large[1].jpg
>>2584337
Неосилятору надо больше меток, чтобы жать x, впрочем, ничего нового
Аноним 27/11/17 Пнд 22:51:39 #19 №2584356 
Безымянный.jpg
>>2584337
Так забавно это читать, от хомячка в колесе.
Да, мне влом заморачиваться с фотографиями старых дисков.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:52:25 #20 №2584359 
>>2584316
>главное там нет вариативности. Вот ты, вот пушка, вот злодей. Убей или присоединись. Всё, вариантов у тебя больше нет.
Они брали пример с первого фаллаута, где тоже самое было и вариативность уровня бросить вирус с воду или быть няшей паладином всех спасти
Аноним 27/11/17 Пнд 22:53:02 #21 №2584361 
>>2584359
Нет, с тактикс, но она не прикидывалась ролевой игрой.
Аноним 27/11/17 Пнд 22:54:04 #22 №2584364 
>>2584356
И что это за пруф такой?
Аноним 27/11/17 Пнд 22:56:56 #23 №2584370 
>>2584364
Прости, но искать Мист мне влом. Если я его вообще не выкинул, когда расчищал завалы.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:04:23 #24 №2584385 
15118103604280.jpg
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего, вы не представляете как пекло жопу от инструкций типа "иди в горы до деревни, а там сверни на юг", в некоторых играх приходилось записывать в блокнот.
Играю сейчас в Готику3. Игра не очень, но речь не об этом.
Нам нет никаких маркеров. Все описания местности даются на словах, типа "Иди на север от города" или "Выйди через восточные ворота и иди на юго-восток".
И это охуенно. И это работает. Потому что весь диалог записывается в журнал и потому что у тебя постоянно компас висит на экране и ты можешь по нему ориентироваться.
В этом плане игра охуенна и исследоваться мир таким образом ГОРАЗДО интереснее, чем идти прямо по маркеру в скайриме.
Ты не прав.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:04:49 #25 №2584386 
>>2584337
Не то что глубину, но атмосферности и включение в происходящее действительно увеличивает.
>>2584364
Он олдфаг, который купил оранж бокс с хл2.
Честно говоря тоже не понимаю к чему это, поехавшим обсидианошизикам в треде ты все равно нихуя не докажешь, а адекваты реагируют на твои сообщения, а не твою олдскульность нинтендо фаны тоже олдскульные пердуны, от этого их мнение об игропроме только менее значимее становится
Аноним 27/11/17 Пнд 23:05:39 #26 №2584387 
>>2584356
>приводит хл2 как пруф олдфажности
Ору
Это было всего 12 лет назад, тебе могло тогда хоть 6 лет быть хоть 10. Матешу сделай сам
Аноним 27/11/17 Пнд 23:07:49 #27 №2584391 
>>2584346
Таков интерфейс во всех играх юбисофт. Я крайне удивлён, что не вижу бугуртов на тему этого говна. Я недавно поставил фар край 4 и я просто не смог в него играть.
А когда я смотрю геймплейное видео For Honor мне просто смешно.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:07:50 #28 №2584392 
>>2584386
>нинтендо фаны тоже олдскульные пердуны
Мы не в СШП
Аноним 27/11/17 Пнд 23:08:58 #29 №2584395 
>>2584391
>на тему этого говна. Я недавно поставил фар край 4 и я просто не смог в него играть.
>А когда я смотрю геймплейное видео For Honor мне просто смешно.
Лол во всех убисофт играх можно через меню убирать весь худ
Аноним 27/11/17 Пнд 23:12:14 #30 №2584401 
>>2584395
Но я ебал в рот что-то там убирать. Если это есть в игре, значит разработчики подразумевают, что этим надо пользоваться.
К тому же, убери интерфейс в игре юбисофт и ты нихуя не сможешь в неё играть, ведь игра так задизайнена с расчётом на все эти радары и маркеры.
Я не в симулятор моддинга хочу играть, а в законченное творческое произведение.
sageАноним 27/11/17 Пнд 23:13:16 #31 №2584404 
Хуйню высрал дебил, сагаю ему тред.
sageАноним 27/11/17 Пнд 23:15:58 #32 №2584407 
>>2584157 (OP)
>Задавайте любые вопросы, помогу чем смогу
Когда съебёшь с двачей?
Аноним 27/11/17 Пнд 23:19:21 #33 №2584415 
14504600347650.png
>>2584157 (OP)
1) Редко испытывал с этим проблемы. Такие косяки появлялись, когда разраб хотел выебнутся и делал не логично.
2) Дальше там надо будет зачистить туннели мемориала, зачистить туннели под Литтл лемплайтом, а потом зачистить туннель от базы братства до очистителя, а потом опять зачистить туннели мемориала. И это только сюжет, а ещё есть БОЖЕСТВЕННЫЕ САЙДКВЕСТЫ это когда тебя посылают зачистить рандомный туннель и потом за это дают награду, а ещё есть самая ДУША - ЭКСПЛОРИНГ это, когда ты сам выбираешь какой из рандомных туннелей тебе зачистить. Охуенно, правда? 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ ОТ ЧИСТОГО СЕРДЦА 10 ИЗ 10 ИГРА ГОДА, РПГ ГОДА, ЖИВАЯ КЛАССИКА ЛУЧШЕ БЫТЬ УЖЕ НЕ МОЖЕТ 10 ИЗ 10
Открою тебе тайну. Всем похуй на Педисона, но он сказал правду по поводу трёхи - кал.
И говно не из-за того, что квесты там, как тонкая кишка, механика стрельбы убога, а рпг составляющая вообще порубленная хуита. Там было отвратно всё, даже в графоне всё проебали обливиону (при этом, 3 фолач называют обливионом с пушками, что добавляет треша).
Аноним 27/11/17 Пнд 23:21:03 #34 №2584416 
>>2584157 (OP)
Двачую первый пункт. Раньше часто застревал в играх. А интернета не было, посмотреть, почитать прохождение было нельзя. В Морровинде часто такое было. Или тот знаменитый квест с уткой в The longest journey. И такие моменты были постоянно. Сколько нервов они пожгли людям сложно представить. А у современных игр с этим всё нормально.

Раньше ещё у многих игр не было автосохранений. И довольно часто бывало так, что играешь, играешь, умираешь, загружаешься, а последнее сохранение было несколько часов назад. Жопа просто улетала на орбиту в такие моменты.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:21:56 #35 №2584418 
>>2584395
Смысл не в том, чтобы убрать, а в том, чтобы он был не нужен, метки и ведьмачье(орлиное) чутье - одни из самых паршивых дизайнерских решений.

Мы не придумали как тебе незаметно подсказывать, на вот стрелочку. Глядя на это понимаешь, что драке разрабы хотя бы не зря получают деньги.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:23:35 #36 №2584422 
>>2584386
У фанатов нинтендо есть своя правда, хотя зацикленными фанатиками от этого они быть не перестают. В конце-концов игры изначально были про геймплей.
>>2584387
Милая проекция, хотя ни в одном и моих сообщения я про возраст не высказывался.
Аноним 27/11/17 Пнд 23:25:45 #37 №2584428 
>>2584157 (OP)
>>Как же было охуенно без квестмаркеров и квестлогов, когда был реализм
У меня есть чувство направления, а если меня завезут в глубь квартала на машине, я спокойно вернусь сам обратно, и в следующий раз сам смогу дойти, потому что я хорошо запоминаю дорогу, но когда я слышу ёбаное на востоке/западе/севере/юге, я впадаю в ступор, и начинаю вспоминать где эта хуйня находится по северному полису, загнивающему западу, Китаю, и юг то что остаётся. Вообще пиздец когда какой-нибудь юго-запад.

> >Каким же фейлом был фаллаут 3, никому не понравилось
Мне тоже понравился фоллаут 3, но потом я поиграл в вегас, и понял что трёшка дерьмо.
Аноним 28/11/17 Втр 00:25:31 #38 №2584547 
>>2584157 (OP)
>выдает свое ящитаю за голос поколения
Впрочем, ничего нового.
Аноним 28/11/17 Втр 00:34:24 #39 №2584564 
>>2584157 (OP)
Еще не сдох?
Аноним 28/11/17 Втр 05:57:17 #40 №2584827 
Приведите хороший пример игры без маркеров. Вот в дьябло збс было, ибо было несколько тропинок, по которым ты рано или поздно все равно найдешь цель, а потом включались порталы, чтобы ты как еблан туда-сюда не бегал.
Аноним 28/11/17 Втр 06:01:50 #41 №2584832 
>>2584827
Моррошинд.
Аноним 28/11/17 Втр 06:02:00 #42 №2584833 
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего
Дальше не читал неосилятора.
Аноним 28/11/17 Втр 06:02:58 #43 №2584834 
>>2584832
Морра в принципе параша для уток.
Аноним 28/11/17 Втр 06:18:51 #44 №2584844 
.jpg
>>2584157 (OP)
> Вегас конечно лучше трешки
Очень спорно. В вегас проёбана атмосфера, проёбаны локации и очень много филлерной хуйни вроде пустой локации с кустами или каньона с когтями смерти.
В первый раз я поиграл в фоллаут 1 в 1999 году и прошёл его весь. Потом играл во всех выходящие, включая тактикс. Который, кстати, мне понравился больше первого.
Так вот ты правильно сказал, суть фоллаутов была в геймплее и атмосфере. Все квесты были максимально примитивные, линейные и петросянские. И это НОРМ. Потому что никто в тебя их не пихал и ты делал что хотел.
И все остальные игры этому соответствуют. Но в нью вегасе очень сильно проседает геймплей из-за того что обсидианодауны не умеют в боёвку и левелдизайн для боёвки, поэтому они засирали всё ТОННАМИ текста, просто ТОННАМИ ПУСТОГО ТЕКСТА. Вопросы о хуйне и диалоге о чём-то непонятном. Ты мог с одним неписем говорить и слушать его охуительные истории в течении 30 минут и не узнать НИЧЕГО интересного. А еще атмосфера в вегасе полностью отсутствует на 100%.

Фоллаут 4 тоже не блещет атмосферой, но большой открытый мир с хорошо проработанным городом, а так же великолепный геймпелй с отличной стрельбой, крафтом и разнообразием вытягивают игру.
Геймплей: Ф4>Ф3>ФВ
Атмосфера: Ф3>Ф4>ФВ.

Сразу скажу, что о фоллауте 3 у меня остались более приятные впечатления, но я объективно понимаю, что геймплейно он слабее четвёрки из-за того же паверармора и крафта поселений.
Вегас не зашёл вооообще.
Аноним 28/11/17 Втр 06:24:12 #45 №2584847 
>>2584832
Я ахуел на каком-то квесте где надо было по описанию ебанутого кота который спал между скал найти вход в пещеру.
Аноним 28/11/17 Втр 06:34:01 #46 №2584855 
18hgmi6pi5scdjpg.jpg
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего
Сколько лет тебе тогда было? Оценивать игры, когда ты малось туповат, не самое верное решение, мягко говоря. Тогда (в малолетнем возрасте) я мог либо не оценить отсутствие маркеров, либо попросту его не заметить, к реальному положению вещей моё тогдашее мнение никакого отношения не имеет. Я вообще почти все олдфажные вины опробовал только совсем недавно, потому что в пиздючестве любил йобу, и полностью приветствую отсутствие маркеров, компасов, подсвечиваний и им подобных упрощений сейчас, потому что так интересней, хотя сложней это игру не делает, развве что для детей и каких-нибудь не совсем здоровых личностей. Не помню ни одного баттхёрта из детства, связанного с отсутствием маркеров, хотя успешно тогда наворачивал Морровинд.
>Почему массы поверили в этот бред от Мэддисона?
Не знаю. По мне так все Фолачи хуйня. Это единственная культовая серия, которой я вообще не понимаю. Они скучные и дико тупые. Причём нелогичность на нелогичности не только в играх, но и в поведении фанатов. Я смотрел обзоры Мэддисона, пытался понять эту серию, и там он обсирал рельсы Беседки и всякую "тупость", типа города детей. То есть весь тот адовый трэш, который происходит в Вегасе и второй части, это не тупость? Ну а рельс у Обсидианов ровно столько же, сколько и у Беседки, только Обсидианы позволили убивать некоторых квестовых НПЦ и поставили на рельсы развилку. Прорабатывать эти развилки, конечно же, вовсе необязательно. Мейн квест мне в Вегасе понравился, но, судя по информации из интернетов, это наследие не вышедшей когда-то третьей части от Интерплей. И кстати, к третьей части, опять же судя по информации из интернетов, Интерплей собирались сделать из Фолачей более серьёзную игру.
В общем не знаю кого мне тут хвалить и кого ругать, по мне так ругать надо всех. Что Обсидианы, что Беседка, у обоих получилась хуйня какая-то, но со своими минусами и плюсами, тут уж что каждый предпочитает, лично мне не нравится ни то, ни другое, но Вегас я надолго запомню из-за диллемы в основной сюжетной линии, она действительно "ценная", такого мало в играх.
Аноним 28/11/17 Втр 06:49:45 #47 №2584865 
>>2584289
Третий фоллач хуев даже просто как игра, абстрактная. Ведь в нем нет ничего хорошего. В нем нет хорошего геймплея. В нем нет хорошей ролевой системы. В нем нет хороших диалогов. Нет хороших квестов.

Единственной причиной, почему кто-то вообще в теории может любить третий фол, это исключительно "Фол 3 моя первая рпг, и она произвела на меня впечатление". По той же причине нынешние дети сейчас оправдывают Скайрим, да и Обливион тоже.
Аноним 28/11/17 Втр 06:52:17 #48 №2584867 
>>2584385
Даже в третьей готике мир относительно мал. Большинство квест итемов находится либо в непосредственной близости от города, либо в самом городе. Найти их несложно.

Вот в МОРРОВИНДЕ даа.
Аноним 28/11/17 Втр 07:07:08 #49 №2584875 
>>2584865
Если ф3 не рпг, то что рпг? И пачиму не рпг? Я вот прекрасно помню, что даже в начальном поселении было как минимум 3 варианта действий по основному квесту + еще варианты, которые были доступны при определенных вкачанных статах. Все лучше, чем злой/добрый курвак.

Вы тут все просто кукаретики.
Аноним 28/11/17 Втр 07:08:40 #50 №2584877 
>>2584865
Почему я не вижу ни одного примера, чтобы хоть как-то аргументировать свою позицию? А, ну да, традиции /v/. Ну, раз ты так сказал, значит так и есть. Шучу, нахуй иди.

Скайрим и Обла нормальные игры, как минимум потому, что в них охуенный сеттинг и они гибко настраиваются модами, создаваемыми огромным комьюнити. Почти все недостатки, на которые ты сейчас покажешь пальцем, фиксятся патчами/модами. А на третий Фолач мне похуй, как и на остальные, лол. В каком из них ты увидел интересных персонажей, квесты и диалоги - хуй знает. Ролевая система, к слову, вообще ничего не значит без проработанных развилок, диалогов, персонажей и т.д. Планескейп, вот это хороший пример хорошей игры с хорошей ролевой системой, а какой-нибудь Вегас, это просто пустышка, которая ничего после себя не оставляет (окромя разочарования). Я не стану спорить с тем, что Обсидиан умеют делать игры, но на Вегас им дали очень мало времени, поэтому за исключением основной сюжетной ветки, получилось такое же говно, как и третий Фолл.
Аноним 28/11/17 Втр 07:10:03 #51 №2584878 
>>2584877
> Почти все недостатки, на которые ты сейчас покажешь пальцем, фиксятся патчами/модами.
Интересные квесты с хорошей постановкой, сюжетными линиями органично вплетёными в повествование и видимое последствие своих действий. С сылочками, пожалуйста.
Аноним 28/11/17 Втр 07:11:54 #52 №2584881 
>>2584878
>интересные
Кого твой субъктив ебет, маня? Есть там интересные квесты, иди нахуй.
Аноним 28/11/17 Втр 07:16:16 #53 №2584884 
>>2584157 (OP)
Какие ещё тактические бои в первых фаллотах? Они там хуже, чем у любого из конкурентов слеланы. Играли ради сеттингах, и да, диалогов, а кто хотел бои, тот мог в джагу пойти, или на худой конец балдурач.
Аноним 28/11/17 Втр 07:16:23 #54 №2584886 
>>2584289
Так там были слайды, просто на старте до длс ты ты или сам дох в фильтре или убивал паладина лайнос, при том что у тебя с собой мог быть или гуль или супер мутант. потом в брокен стиле дали возможность заслать их и продолжить играть после слайдов.
>>2584232
Основная проблема трешки такая же как и у скурима с облой, там поселения это атракционы, абсолютно не ясно за счет чего они живут, в вегасе и четверке это хоть немного поправили, зато из четверки убрали заткаким то хуем убрали слайды. А так да, относительно интересно побегать записочки почитать
Аноним 28/11/17 Втр 07:20:21 #55 №2584889 
>>2584886
>там поселения это атракционы, абсолютно не ясно за счет чего они живут
Например?
Аноним 28/11/17 Втр 07:21:29 #56 №2584891 
>>2584878
>С сылочками, пожалуйста.
Нихуя ты охуел. Ты действительно думаешь, что можно вывалить одну строчку и заставить меня собирать для тебя тонну примеров со всеми ссылками? Нахуй пошёл.
>видимое последствие своих действий
А это обязательное условие для хорошей игры? Я вроде бы написал, что такого типа подход не имеет значения, если всё, начиная от персонажей и заканчивая их изречениями - скучное говно, поэтому Вегас в этом плане ни разу не выиграл.
Я бы хотел, чтобы были интересные развилки в квестах, но уж лучше так и отышрыш в голове, чем унылые развилки ради развилок и притянутые за уши конфликты, в которых авторы углядели идеальные условия для очередного унылого квеста, где можно продемонстрировать, как же они умеют делать развилки, в отличии от гнусной Беседки.
Аноним 28/11/17 Втр 07:23:33 #57 №2584894 
>>2584889
Где мегатона, город на обрушившимся шоссе (под которым еще вампиры), город куда съебывают взрослые дети и обе фракции братков стали берут еду? В лемплайте они тип сами её выращивают, зато там в таймингах непонятно, в ривет сити ученые сами выращивают
Аноним 28/11/17 Втр 07:23:49 #58 №2584895 
>>2584891
> Нихуя ты охуел. Ты действительно думаешь, что можно вывалить одну строчку и заставить меня собирать для тебя тонну примеров со всеми ссылками? Нахуй пошёл.
Ты спизданул - ты и вывози за бараз. А сейчас ты ведёшь себя как сука лагерная, которая паханом представляется. Все твои дальнейшие кукареки это бессмысленный высер ибо за базар свой ранее ты уже не вывез и веры тебе нет, нахуй проследуй, бес ебаный.
Аноним 28/11/17 Втр 07:25:13 #59 №2584896 
>>2584891
Для рпг неплохо бы, для шутана с элементами рпг необязательно
Аноним 28/11/17 Втр 07:25:36 #60 №2584897 
>>2584895
Это какой-то нереально дикий и совершенно неприкрытый перевод стрелок. Тебе не стыдно?
Аноним 28/11/17 Втр 07:27:33 #61 №2584898 
>>2584897
> Почти всё в игре можно пофиксить модми!
> Там можно пофиксить "ОГРОМНЫЙ СПИСОК"? Докажи!
> Ты чё бля, ахуел, я тут те ни даказывать пришол, скозал можно пофиксить - значит можно
Ну ты, как бе, петушочек, раскукарекался и доказал что ты не пацан ровны, а водолаз обычный. Ты спизданул маляву, тебя пацан спросил за неё, а ты вывезти то не можешь, ты хуй знает чё вякать начал. А ну полезай обратно под шконарь.
Аноним 28/11/17 Втр 07:30:06 #62 №2584899 
>>2584896
И ты нахуй иди. С таким пониманием жанра РПГ можно пересчитать по пальцам тогда. Нелинейность это хорошо, но только тогда, когда она делается не для выебона, а реализации хороших идей. Вегас замечательный пример того, как не надо делать нелинейные игры, вся игра - это сплошной выебон.
Аноним 28/11/17 Втр 07:30:29 #63 №2584901 
>>2584898
Не читал.
Аноним 28/11/17 Втр 07:31:11 #64 №2584902 
>>2584901
Найс, типичный беседкодаун снова слился.
Аноним 28/11/17 Втр 07:38:25 #65 №2584909 
>>2584899
>нелинейные
Вегас имеет линейный сюжет, ты не можешь предотвратить вторую битву за дамбу кроме как выбрав длсные доп концовки. Тут все делов том что ты можешь делать на станциях между началом и концом, в шутанах с элементами рпг ты смотришь сценки с минумумов влияния и если совсем все плохо картонными декорациями, в рпг тебе дают возможность поучаствовать в этих сценках и от твоих действий немного меняется их исход. Слайды как вариант демонстрации последствий твоего выбора конечно говно, в идеале ты о них должен узнать в продолжении, но когда не ясно будет ли оно, или события слишком маштабны что бы делать в продолжении все возможные варианты развития событий они подходят
Аноним 28/11/17 Втр 08:36:56 #66 №2584957 
>>2584902
Ты своим неумелым троллингом, шаблонными фразочками и попыткой меня на что-то забейтить, вернул мне мой 2008. Спасибо, посмеялся.

Ради интереса перед уходом задам любителям "нелинейности" уровня Вегаса несколько вопросов. Если ответят честно, то может быть когда вернусь, отвечу и на их вопросы с ссылками и всем-всем-всем.

Первый (почти) квест в Вегасе, конфликт между Гудспрингсом и Подрывниками:

- Почему я не могу открыть дверь к Ринго до того, как посмотрю скриптовую сценку в салуне?
- Почему если я убью Ринго, то Джо не будет этим удовлетворён? Почему отношение жителей ко мне не меняется и конфликт не разрешается?
- Почему квест можно выполнить только в том случае, если убедить одну из сторон полностью выпилить другую (это при том, что жители Гудспрингс "против насилия", "это не их путь"?
- Почему если я убью Джо, то Ринго не будет удовлетворён?
- Почему я не могу помочь даже после убийства Джо просто выбраться ему (Ринго) из города?
- Почему Подрывники при нападении на Гудспрингс используют не то, за что их боятся (запасы динамита, украденные у НКР), а ТЕСАКИ, БЛЯТЬ, НАХУЙ?!
- Почему тот же Изи Питт не использует свой динамит, а идёт танковать Подрывников с револьвером?
- Почему в этом и почти всех остальных квестах Вегаса не предлагается интересных решений, а лишь только такие вот развилки на рельсах с двумя стульями (расстрелять Подрывников или расстрелять жителей Гудспрингс)? При этом персонажи и диалоги такие, что совершенно ни к кому не исыпытываешь симпатии или ненависти, они безликие, вообще все.
- Учитывая всё вышеперечисленное напрашивается самый главный вопрос, где, блять, логика в этом конфликте? Это нормально, что мирные поселенцы с какой-никакой фермой и проживающие в полуразъёбанных деревянных халупах, выёбываются перед бандой зеков с огромными запасами динамита? Это нормально, вступаться за какого-то нонейма и потом гарантированно подохнуть на руинах своего ебаного посёлка? И ведь именно так и ДОЛЖНО было быть, если бы только авторы не придумали способ выпилить Подрывников какой-нибудь хитростью, но... как я уже и писал выше, никаких логичных и интересных решений нам не предлагается. Я когда в первый раз играл, то сразу подумал о том, что жителей Гудспрингс надо потихоньку лишать чего-то ценного, чтобы они выдали Ринго, но при этом знать меру, чтобы не бомбанули, убивать скот ночью, например, продемонстрировать силу, взорвав динамитом один из сараев, вариантов море, но предлагают нам только перестрелку.
- Почему у Ринго вообще открыта дверь и он ведёт себя как даун? В точке, в которой он засел, отличный обзор в дали от шума города. Вокруг полно мусора и осколков, то есть кроме того, что приближающегося курьера можно увидеть, его можно ещё и услышать. Почему этот мудак так безответственно относится к своей жизни? Он должен был эту ебучую дверь хотя бы задвинуть чем-нибудь, тогда бы и ненужно было в самом начале, перед обучением и скриптовой сценкой в салуне, писать, что ДВЕРЬ ЗОКРЫТА НА КЛЮЧ, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЕЁ ОТКРЫТЬ! В таком случае и проверку силы можно было бы запилить, или красноречия, чтобы получить доступ к заправочной станции тем или иным способом. Ну а зайдя в дверь он конечно же просто окажется прямо перед нами, мгновенно ставя нас в невыгодное положение. Он не будет подготовленный стоять за дверью, например, приставляя курьеру пушку к затылку, он просто стоит в проходе блять.
В общем всё, заебало. Я не помню ни одной РПГ, которая выглядела бы так же нелепо. Скайрим, разве что, но он говно где-то на 65% (ох уж этот побег из тюрьмы в Маркарте) и берёт атмосферой с хорошим сеттингом, в то время как Вегас - говно на все 85%, а с атмосферой, вкупе со всем вышеперечисленным, вы и сами знаете что.
Конечно не хорошо так засирать творение очень даже талантливых людей, но в случае с Вегасом у них всё вышло очень плохо и отношение к нему должно быть соответствующее, а не от ненависти к Беседке.
Аноним 28/11/17 Втр 09:14:15 #67 №2584988 
>>2584957

>Первый (почти) квест в Вегасе, конфликт между Гудспрингсом и Подрывниками:

>- Почему я не могу открыть дверь к Ринго до того, как посмотрю скриптовую сценку в салуне?
Разве? Я сразу к нему пошел
>- Почему если я убью Ринго, то Джо не будет этим удовлетворён? Почему отношение жителей ко мне не меняется и конфликт не разрешается?
Опять же джо просто дальше продолжает квест на захват гудспрингс
>- Почему квест можно выполнить только в том случае, если убедить одну из сторон полностью выпилить другую (это при том, что жители Гудспрингс "против насилия", "это не их путь"?
В случае если ты подрывниками сотрудничаешь нужно только трех нпс убить, если ты за гудспрингс нужно завалить всю ячейку джо коба что бы никто не накапал подрывникам про то что случилось
>- Почему если я убью Джо, то Ринго не будет удовлетворён?
Тому что у него еще остались друзья
>- Почему я не могу помочь даже после убийства Джо просто выбраться ему (Ринго) из города?
Тому что дороги пасут
>- Почему Подрывники при нападении на Гудспрингс используют не то, за что их боятся (запасы динамита, украденные у НКР), а ТЕСАКИ, БЛЯТЬ, НАХУЙ?!
Если после того как обновишь секьюретронов будешь проходить они будут с дробашами и медвежьей винтовкой
>- Почему тот же Изи Питт не использует свой динамит, а идёт танковать Подрывников с револьвером?
Тому что он отдал динамит тебе
>- Почему в этом и почти всех остальных квестах Вегаса не предлагается интересных решений, а лишь только такие вот развилки на рельсах с двумя стульями (расстрелять Подрывников или расстрелять жителей Гудспрингс)? При этом персонажи и диалоги такие, что совершенно ни к кому не исыпытываешь симпатии или ненависти, они безликие, вообще все.
Бумеранг норм, в некоторых вообще нет развилок как в квестах бомбистов
>- Учитывая всё вышеперечисленное напрашивается самый главный вопрос, где, блять, логика в этом конфликте? Это нормально, что мирные поселенцы с какой-никакой фермой и проживающие в полуразъёбанных деревянных халупах, выёбываются перед бандой зеков с огромными запасами динамита? Это нормально, вступаться за какого-то нонейма и потом гарантированно подохнуть на руинах своего ебаного посёлка? И ведь именно так и ДОЛЖНО было быть, если бы только авторы не придумали способ выпилить Подрывников какой-нибудь хитростью, но... как я уже и писал выше, никаких логичных и интересных решений нам не предлагается. Я когда в первый раз играл, то сразу подумал о том, что жителей Гудспрингс надо потихоньку лишать чего-то ценного, чтобы они выдали Ринго, но при этом знать меру, чтобы не бомбанули, убивать скот ночью, например, продемонстрировать силу, взорвав динамитом один из сараев, вариантов море, но предлагают нам только перестрелку.
Как бы тому что подрывники от рейдеров мало отличаются, дашь один раз слабину они тебя сожрут
>- Почему у Ринго вообще открыта дверь и он ведёт себя как даун? В точке, в которой он засел, отличный обзор в дали от шума города. Вокруг полно мусора и осколков, то есть кроме того, что приближающегося курьера можно увидеть, его можно ещё и услышать. Почему этот мудак так безответственно относится к своей жизни? Он должен был эту ебучую дверь хотя бы задвинуть чем-нибудь, тогда бы и ненужно было в самом начале, перед обучением и скриптовой сценкой в салуне, писать, что ДВЕРЬ ЗОКРЫТА НА КЛЮЧ, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЕЁ ОТКРЫТЬ! В таком случае и проверку силы можно было бы запилить, или красноречия, чтобы получить доступ к заправочной станции тем или иным способом. Ну а зайдя в дверь он конечно же просто окажется прямо перед нами, мгновенно ставя нас в невыгодное положение. Он не будет подготовленный стоять за дверью, например, приставляя курьеру пушку к затылку, он просто стоит в проходе блять.
У меня он вообще спал, так то ринго распиздяй играющий в караван когда за ним охотятся
Опять же рпг это не нелинейность в плане исхода, это нелинейность в плане выбора пути к финалу, как пример квест на убийство кимбола
Аноним 28/11/17 Втр 09:19:19 #68 №2584993 
>>2584957
> Ты своим неумелым троллингом, шаблонными фразочками и попыткой меня на что-то забейтить, вернул мне мой 2008. Спасибо, посмеялся.
Мань, ты тупой или тупой? Я задаю тебе прямой вопрос с перечислением того что я ожидаю от модов. И учитывая что я ни разу не слышал о таких модах, то я интересуюсь у тебя. Есть ли такие моды? Ты говоришь что всё можно исправить. Я говорю что нет. Моим доказательством служит отсутствие таких модов. Ты либо доказываешь обратное, либо ты пиздабол.
Аноним 28/11/17 Втр 09:32:25 #69 №2585016 
>>2584157 (OP)
Играю в старые рпг только с прохождениями и это охуенно, потому что при первом прохождении пропустишь половину контента каким бы ты внимательным не был.
Аноним 28/11/17 Втр 09:40:41 #70 №2585028 
>>2584993
Сделай мод сам. Хуле ты как не мужик.
Аноним 28/11/17 Втр 09:45:46 #71 №2585037 
>>2584988
>Опять же рпг это не нелинейность в плане исхода, это нелинейность в плане выбора пути к финалу
Смотрите, калафдути стал эрпогэ.
Аноним 28/11/17 Втр 09:45:56 #72 №2585038 
>>2584157 (OP)
>очередной малолетний олдфаг ютуба поясняет
Ясно.

Олдфаг 30 лвл
Аноним 28/11/17 Втр 09:47:09 #73 №2585041 
>>2585038
>30 лвл
>считает себя олдфагом
Ясно.
Аноним 28/11/17 Втр 09:54:52 #74 №2585062 
>>2584844
Атмосфера чего? Города неубиваемых детей, супергероев, вампиров и андроидов?
Аноним 28/11/17 Втр 09:58:40 #75 №2585071 
>>2584855
Рельс ровно столько же? Да во всем вегасе всего 2 бессмертных персонажа. А вообще интересно, что в твоем понимание нерельсовые рпг.
Аноним 28/11/17 Втр 10:01:01 #76 №2585079 
>>2584875
>пачиму
Лол.
А вообще проблема рпг-системы трешки в том, что она почти не влияет на геймплей.
Аноним 28/11/17 Втр 10:02:45 #77 №2585084 
>>2584899
Развилки ради выебонов, лол. Ты еще думаешь, наверное, что книги ради выебонов читают. Просто овощ.
Аноним 28/11/17 Втр 10:05:14 #78 №2585090 
ZjqjN9TeU6U.jpg
>>2584844
>Геймплей: Ф4>Ф3>ФВ
>Атмосфера: Ф3>Ф4>ФВ

Не, ну на геймплей еще повестись можно, хотя нужно было тоньше, ибо что Ф3, что ФВ - примерно одна параша, просто вторая - чуть более допиленная версия третьей.
А по атмосфере жырно, попробуй еще раз.
Аноним 28/11/17 Втр 10:40:23 #79 №2585140 
>>2584988
>Разве? Я сразу к нему пошел
Разве. Можешь сходить и проверить. Может в ранних версиях было по-другом, потом закрыли дверь, чтобы квест не сломался раньше времени.
>Опять же джо просто дальше продолжает квест на захват гудспрингс
Именно. Но это уже не моё дело, я не хочу в этом участвовать, я хочу получить экспу за устранение проблемки в виде долбоёба-Ринго и всё, это то, что нужно было и одной стороне, и другой, чтобы уберечь обоих от выпиливания друг друга.
>Тому что у него еще остались друзья
Те мудаки с тесаками? Вау.
>Тому что дороги пасут
>постъядерные пустоши
>дороги
Ну ты понял. Офкоз, если не идти по дороге, то наткнёшься на каких-нибудь дутней, но мне кажется это неплохой альтернативой, можно было бы с той же Санни запросто вывести его за пределы той зоны, которую патрулируют Подрывники, а не устраивать из города поле битвы. А ведь они даже не попытались их подальше отвести, стратеги хуевы. Мало того, игра ещё и предусматривает возможность замаскироваться в представителя какой-то конкретной фракции, но как-то интересно это обыграть у Обсидианов тоже не получилось (напомню, что я виню не их, а сроки, а так же ебанутых фанатов, защищающих эту недоделку).
>Тому что он отдал динамит тебе
Он мне ничего не отдавал. Я сразу пошёл к Джо.
>Как бы тому что подрывники от рейдеров мало отличаются, дашь один раз слабину они тебя сожрут
А они и не против. Решать как-то эту проблему до моего появления там спешила только Санни, все остальные волновались только за свою жопу, поэтому смерть Ринго должна была решить все проблемы. Санни бы расстроилась и всё, а город своё лицо не потеряет, я же к нему никакого отношения не имею.
>У меня он вообще спал
Охуеть. Такого долбоёба грех не ёбнуть.
>>2584993
>Мань
Дальше не читал. Учись разговаривать не как малолетка, впитывающая в себя весь понос с АИБ и не способная без него общаться.
>>2585071
>2 бессмертных персонажа
Круто. Если скачать на трёшку мод, позволяющий выпиливать почти всех NPC, то он тоже станет так же почитаем, как и Вегас? Это риторический вопрос, можешь не отвечать.
>А вообще интересно, что в твоем понимание нерельсовые рпг.
Например, когда квест может начаться в нескольких точках, а не одной. Я мог сразу уйти из города, но разве кто-то мне предложит из встретившихся подрывников выследить Ринго? Нет. Сразу попасть к Ринго, выслушать его проблему и решить, помогать или нет, тоже нельзя, дверь закрыта без возможности его открыть, пока я не посмотрю сцену в салуне. Что это, если не рельсы? В бедном Обливионе, который все засирают, было точно так же, только там не было проверки на интеллект или взрывчатку в диалогах, зато сами по себе квестовые линии, особенно гильдейские, были шикарны.
>>2585084
Привет, не-овощ. Ничего, что я говорил исключительно про Вегас и его подход к созданию квестов? Причём тут книги вообще? Уж не хочешь ли ты в один ряд поставить чтение книг и поглощение вегасоговна? Я не хочу верить, что вы тут настолько ебанутые. Такие-то псевдоинтеллектуалы с нелинейностью головного мозга, господи. Дай им слово нелинейность и они тут же игру в культ возведут, невзирая на содержимое. Я уже даже начинаю любить Беседку за то, какой баттхёрт она вызывает у таких вот индивидумов.
Аноним 28/11/17 Втр 11:00:04 #80 №2585174 
>>2585037
Ну они пытались туда напихать побольше рпг элементов, вон даже концовки были разные в боек опсе, система прокачки правда слабоавата
Аноним 28/11/17 Втр 11:01:03 #81 №2585177 
>>2584416
А сейчас есть автосохранения из-за которых игра вылетает. Охуенно блять сделали. Приходиться отключать всё это.
Аноним 28/11/17 Втр 11:12:13 #82 №2585198 
>>2585140
>Разве. Можешь сходить и проверить. Может в ранних версиях было по-другом, потом закрыли дверь, чтобы квест не сломался раньше времени.
Ок проверю, просто зайдя к нему ты потом с джо поговрить нормально не можешь, он тебя нахуй шлет, после сцены в салуне еще есть выбор
>Именно. Но это уже не моё дело, я не хочу в этом участвовать, я хочу получить экспу за устранение проблемки в виде долбоёба-Ринго и всё, это то, что нужно было и одной стороне, и другой, чтобы уберечь обоих от выпиливания друг друга.
Ну так как бы это ты подбрасываешь идею джо о захвате гудспрингс
>Те мудаки с тесаками? Вау.
Те мудаки в тюрьме, он хоть и не часть основной банды, как и джо кук например но все же подрыник
>постъядерные пустоши
>дороги
>Ну ты понял. Офкоз, если не идти по дороге, то наткнёшься на каких-нибудь дутней, но мне кажется это неплохой альтернативой, можно было бы с той же Санни запросто вывести его за пределы той зоны, которую патрулируют Подрывники, а не устраивать из города поле битвы. А ведь они даже не попытались их подальше отвести, стратеги хуевы. Мало того, игра ещё и предусматривает возможность замаскироваться в представителя какой-то конкретной фракции, но как-то интересно это обыграть у Обсидианов тоже не получилось (напомню, что я виню не их, а сроки, а так же ебанутых фанатов, защищающих эту недоделку).
Там поселок окружен каньоном с радскорпами с одной стороны и горами с другой, если бы проход через карьер был свободен ринго может и съебал бы, но ему нужно было пройти через прим
>Он мне ничего не отдавал. Я сразу пошёл к Джо.
Тогда он отдает его смайли, она кидается шашками если ты решишь выпилить ополчение города
>А они и не против. Решать как-то эту проблему до моего появления там спешила только Санни, все остальные волновались только за свою жопу, поэтому смерть Ринго должна была решить все проблемы. Санни бы расстроилась и всё, а город своё лицо не потеряет, я же к нему никакого отношения не имею.
Ну так если ты просто убьешь ринго ты можешь и не продолжать цепочку же, тебе цже хватит репы что бы зайти без проблем в тюрьму.

>Например, когда квест может начаться в нескольких точках, а не одной. Я мог сразу уйти из города, но разве кто-то мне предложит из встретившихся подрывников выследить Ринго? Нет.
Большей части подрывников похуй на ринго и вообще на все, тебя по их цепочке квестов вообще один из их постов попросят зачистить
Аноним 28/11/17 Втр 11:15:08 #83 №2585200 
>>2585140
Ебать ты тупой. Бессмертные персонажи это олицетворение рельсов, если начать убивать квестовых персонажей смподобным модом, то игру ты пройти не сможешь, останется только жемчуг ловить. Риторический вопрос, блядь, ну и еблан.
Аноним 28/11/17 Втр 11:18:06 #84 №2585211 
>>2585140
В нелинейности нет ничего особенного, она должна быть в любой рпг. И фраза про развилки для выебонов просто смехотворна .
Аноним 28/11/17 Втр 11:52:42 #85 №2585263 
>>2585198
>Ну так как бы это ты подбрасываешь идею джо о захвате гудспрингс
У игрока по сути больше не остаётся выбора, если он хочет завершить квест и увидеть какой-нибудь результат. Что бы я не сделал с Ринго - у всех 0 реакции. Даже если он сдох, поселенцы всё равно будут насмерть ебошиться с Подрывниками, лол.
>Там поселок окружен каньоном с радскорпами с одной стороны и горами с другой
Ну а как я тогда прошёл через всё это, чтобы посмотреть на Стрип/Фрисайд? Там не было подрывников, только жужжащие твари после небольшой прогулки под тотемами Ханов. Хотя тут я, конечно, могу обосраться и чего-то не помнить, но всё равно прошёл же, и Подрывников не видел.
>Тогда он отдает его смайли, она кидается шашками если ты решишь выпилить ополчение города
Это было бы неплохо, но у меня она только с ружья стреляла. Чяднт?
>Ну так если ты просто убьешь ринго ты можешь и не продолжать цепочку же, тебе цже хватит репы что бы зайти без проблем в тюрьму.
Это всё хорошо, но никто ж всё равно не реагирует на смерть Ринго, кроме скрипта с репутацией Подрывников. По-хорошему надо было сделать квест в 2 этапа, сначала решение проблемы с Ринго, а потом уже со всем остальным. Хотя тогда бы у жителей Гудспринга не было мотивации с кем-то там ебошиться, что как бы намекает.
>>2585200
Очевидно, что мод это предусматривает, иначе бы он никому не нужен был. Скайримский Реквием даёт возможность выпилить почти любого, кроме самых важных ребятушек. Если ты глупенький и хотя бы теоретически не смог себе представить ситуацию и понять то, что я имел ввиду, то не надо срывать злось на мне, в Дотку свою любимую вон сгоняй лучше, выпусти там пар, по моей личной статистике любители Вегаса так же очень любят и её. И вообще, это уже похоже на что-то вроде "а вот у хохлов...". Бля, кого ебёт вообще, что там в третьей части Фолача у Беседки? Я говорю о том, что квесты в Вегасе говно, включая все их развилки, поэтому такая нелинейность никакого интереса не представляет и лично мной не одобряется.
>>2585211
>И фраза про развилки для выебонов просто смехотворна
Я повторяю в третий и последний раз, что развилки ради развилок, то бишь выебонов, были сделаны в Вегасе (в Вегасе), не везде развилки ради выебонов и это плохо (не везде, я только про Вегас), а в В Е Г А С Е (Вегасе). Надеюсь теперь понятно. А так да, нелинейность приветствуется в каждой РПГ. Планескейп хорош и к нему претензий ноль (одна из моих любимых игр) благо сначала там придумывали ситуации, а потом уже способы решения, а не придумывали специально ситуации, где можно было бы впихнуть 2 стула и гордо выпячив грудь сказать ВОТЬ, Я ЗДЕЛОЛ! НЕЛИНЕЙНИ КУЭСТ! Во второй части Фолача (которую я тоже не люблю) хотя бы действительно была нелинейность, только шизанутая, ради рофелов, типа продажи какого-то лоха в рабство или кормления детей наркотиками, можно было много всякой хуйни натворить, словить лулзов, а в Вегасе этого даже близко нет, 2 стула в унылых квестах, вот вся нелинейность Вегаса, ещё можно почти всех убивать, охуеть, отвал башки просто, не то что в каком-то там высере, под названием Ф3, до которого мне вообще дела нет. Ради интереса надо будет попробовать ещё в Планескейпе потом убивать всех подряд, я не расстроюсь, если будет нельзя, просто это лишний раз докажет, что возможность умертвить каждого болвана не делает автоматически игру крутой, или отсутствие такой возможности - плохой. Не надо мне говорить, что там в третьей части, выделяя отдельные пункты, я оцениваю игру целиком, при этом без сравнения с каким-то очевидным говном.
Аноним 28/11/17 Втр 12:11:44 #86 №2585309 
>>2584844
>В вегас проёбана атмосфера
> А еще атмосфера в вегасе полностью отсутствует на 100%.
Не совсем понял, можешь напомнить - что в Нью-Вегасе отсутствует?
Аноним 28/11/17 Втр 12:17:42 #87 №2585318 
>>2585263
>Что там у хохлов
Ты ебанутый? Это ты упомянул трешку, а не я. И да, возможность действовать как ты хочешь, в том числе убить любого встречного, это большой плюс игре.
>квесты говно
Кроме как хейтерством я такое мнение объяснить не могу. В Вегасе отличные квесты, тот же квест белой перчатки. Наверняка, можно сделать и лучше, но никто не делает.
Аноним 28/11/17 Втр 12:20:48 #88 №2585325 
1459866535welcometoomsk.png
>>2585263
Я тебя вообще не понимаю, развилки ради развилок, что несешь хуй знает. В Вегасе развилки неправильные ради выебонов, а во второй части не ради.
Аноним 28/11/17 Втр 12:31:27 #89 №2585362 
>>2585263
Если ты ничего не сделаешь а тупо убьешь джо/ринго то сохранишь текущий статус кво
>там пройти
Пока нет норм оружия касадоров убивать нечем, лично я прошел через мимо каньона по камням прыгая от дедедкло
Ну меня сани этим динамитом и убива, я полез убиваь подрывников в упор т.к. создал персонажа болтуна и слил все патроны в молоко, сначала они меня топориками порубили сломав ноги а потом она в них бросила динамит
Осноновная проблема в вегасе в том что там у квестов редко бывают неочевидные пути прохождения и много багов
Аноним 28/11/17 Втр 12:46:50 #90 №2585415 
>>2585318
>Кроме как хейтерством я такое мнение объяснить не могу.
Ну, я тут обсасывая один квест уже несколько паст написал о том, какой он унылый, нелогичный и в целом хуёво сделанный, как он даже не пытается вызвать у игрока интерес или удовлетворить его каким-нибудь интересным решением. По большей части я согласен с этим >>2584844 аноном, много пустого пиздежа и ничего больше. Но само собой, в Вегасе есть несколько хороших и запоминающихся квестов, которые мне понравились, я же не просто так везде пишу приставку "почти". В этот раз забыл правда, потому что заебался, ну ничего, вилять как местные дебилы я не стану, просто забыл и всё.
>убить любого встречного, это большой плюс игре
Насколько большой? Я поэтому и задал вопрос про трёшку, которой до этого меня везде кормили при любой претензии к Вегасу, станет она крутой игрой или хотя бы сильно лучше, если в ней можно будет убивать всех подряд? Нет, не станет. Да и в Вегасе это реализовано так себе, потом разве что в голове отыгрывать завершение квестов, лол. Ринго убил и никто на это не реагирует, словно я его и не убивал, лол, так какая разница? Соответственно в этом плане разницы между Вегасом и трёшкой с модом - нет. В общем это последний раз, когда я пытаюсь объяснить свою позицию. Если что-то делаешь, то делай это нормально, а не просто чтоб было, вот и всё, это касается и убиваемых персонажей, и квестов, и диалогов, ВСЕГО, БЛЯТЬ, потому что одно работает на другое, создавая общее впечатление, а в Вегасе, сука, даже графон не смогли сделать более-менее сносным, выглядит противней Маскарада 2004-го года. Хорошо хоть моды есть и можно поставить что-то похожее на фильтр из DLC, Lonesome Road, вроде так оно называлось, закрыть эти ущербные ЛОДы, понизить дальность видимости, тем самым улучшив ощущение, что ты гуляешь по действительно просторным пустошам, а не унылым декорациям, где всё в зоне видимости и никакого ощущения одиночества, рожи нормальные сделать, без модов бы я вообще охуел, честно говоря, не понимаю как вы в это играете. Я бы скорее в Вегас на движке второй части сыграл, чем ещё раз в то, что сделали Обсидианы.
>>2585325
>Я тебя вообще не понимаю
Ничем не могу тебе помочь. Устал.
Всё глубокий вздох, я устал, я ухожу. Не могу в /v/ больше одного дня находиться.
Аноним 28/11/17 Втр 12:52:21 #91 №2585439 
>>2585415
Разобрал квест. Таким обоазом можно вообще все что угодно разобрать, любой сюжет, любой фильм, книгу, игру. Везде можно найти недостатки и нелогичности. Невозможно предусмотреть все, зато очень легко обсирать, особенно если не давать примеры, где сделано лучше, а прикрываться позицией прожженного циника, о том что всё и все говно.
И трешка станет лучше, если в ней дадут сюжетно убивать персонажей квестов. Это очевидно.
Аноним 28/11/17 Втр 12:57:29 #92 №2585451 
>>2585415
Еще и придирки к графону, хейтерс гона хейт.
Аноним 28/11/17 Втр 13:35:36 #93 №2585591 
>>2584157 (OP)
Мне трёшка на выходе не то что не понравилась, я просто думал "Ну это же первый шаг к адаптации в тридэ, они ориентируются на первую часть, потом все исправят, модами допилят". Метрополитен этот меня уже к середине игры доебал, как и ебаные развалины города с непроходимым мусором. Вот когда я впервые запустил Нью Вегас, то сразу подумал "Вот как надо делать! Вот теперь заебись! Насколько же это лучше трёшки. Дальше все будет только лучше". Анонс четверки ждал, надеялся на Аляску и настоящие движущиеся поезда (ведь уже были завязки). А потом посмотрел трейлер и просто хуй забил, стало ясно что беседка продолжит штамповать свое говно.
Аноним 28/11/17 Втр 13:46:01 #94 №2585631 
>>2584157 (OP)
Правда в том, что 3 Fallout - это тот же самый фоллач, перенесенный в 3D. Это утверждение можно сколько угодно отрицать, менее правдивым оно от этого не станет.
Аноним 28/11/17 Втр 14:47:21 #95 №2585760 
>>2584157 (OP)
Ты кто, малыш? Какие блять мифы? Если 3-ка получилась действительно неинтересным бездушным гавном, то это за версту видно. Видно и то, что Вегас и Ф1 на голову выше трёшки по всем параметрам. Мозги мне промывают тогда, когда говорят, что лучше, а что хуже.
Аноним 28/11/17 Втр 15:00:19 #96 №2585792 
>>2585631
Ага, такая же пошаговость сохранилась.
Аноним 28/11/17 Втр 15:00:33 #97 №2585793 
>>2585415
Всё глубокий вздох, я устал, я ухожу. Не могу в /v/ больше одного дня находиться.
И пиздуй отсюда, дебил. Охуительные истории, развилки у него ради развилок. Взял один небольшой побочный квест и предьявил к нему претензию, что в нем два варианта решения а не сто двадцать. Просто разнес Вегас в щепки, ага. В Вегасе отличный ворлдбилдинг и все подчиняется внутренней логике. Ты понимаешь, за что борятся фракции, их цели четко и внятно прописаны, а конечная цель стоит того, чтобы за неё воевать. локации разбросаны не в стиле бепезды, генератором случайных чисел, а опять с оглядкой на происходящий конфликт. Фермы у линии фронта эвакуированы, Легион устраивает диверсии в серчлайте и акты устрашения в ниптоне (опять же неподалеку от расположения их войск), забрасывает своих шпионов в вегас, блокпосты легиона и нкр на дорогах и путях снабжения, нкр набирает добровольцев и тренирует их в лагерях в тылу.
Все это на фоне кучи локальных конфликтов между более мелкими фракциями, опять же подробно расписанных. Тоннами текста ему рассказывает их цели, раскрывают мотивацию, рассказывает личные истории отдельных людей, а он поддерживает дауна, который на это жалуется. Лучше как в 3 фолле, где идет сражение за радиоактивную помойку, заполненную гулями, супермутантами и бомжами, где все нахуй забыли, что в каждом сраном убежище есть установки для очистки воды. Или как в скайриме, где вся гражданская вонйа сводиться к тому, что на разных концах карты сидят болванчики в разных доспехах. Я могу понять претензии к вегасоатмосфере, но пока ты не объяснишь, по каким критериям различаешь развилки для выебонов и не для выебонов, то закономерно идешь нахуй.
Аноним 28/11/17 Втр 15:02:44 #98 №2585797 
>>2585793
>четко и внятно
Не смеши. Это точно не про Фолачи.
Аноним 28/11/17 Втр 15:03:17 #99 №2585801 
>>2585797
Если ты не понял - твои проблемы
Аноним 28/11/17 Втр 15:05:21 #100 №2585806 
>>2585793
Двачую.Но правило написания ться/тся можно и выучить.
Аноним 28/11/17 Втр 15:05:52 #101 №2585809 
>>2585797
Не тронутый войной город с сохранившейся инфраструктурой, огромный источник электроенергии, технологии хауса. И правда очень смешно.
Аноним 28/11/17 Втр 15:06:28 #102 №2585811 
>>2585801
Да Фолачи вообще для элиты, все игры понял, и Арканум, и Планескейп, и Маскарад, и т.д, а вот Фолачи не понял, слишком сложная и умная игра, щедрая на детали, очень интересная, для истинных разумистов.
Аноним 28/11/17 Втр 15:07:13 #103 №2585812 
>>2585806
Печатал с горящим пуканом, вот рука и дрогнула.
Аноним 28/11/17 Втр 15:07:17 #104 №2585813 
>>2585811
>эти кривляния
Хех
Аноним 28/11/17 Втр 15:08:51 #105 №2585817 
>>2585811
Арканум, и Планескейп, и Маскарад
Отличные игры, не делающие вегас хуже.
Аноним 28/11/17 Втр 15:15:35 #106 №2585835 
>>2585812
Да судя по тому, что ты тут высрал, у тебя там вообще лихорадка началась. ВЕГАС ГОВНО! Ну как, сердце дрогнуло? Стало сложнее дышать? Ведь кто-то в интернете про твою любимую игрушку правду говорит, про игрушку, которая тебе в душу запала. Мне извиниться? ВЕГАС ГОВНО! Ой, прости. С тобой всё впорядке? Может скорую вызвать?
Аноним 28/11/17 Втр 15:18:46 #107 №2585841 
>>2585835
Представил как ты это печатал, лол.
Аноним 28/11/17 Втр 15:18:58 #108 №2585842 
>>2585835
Нет, сердце не дрожит. Печет от паралогического мышления, а от беспруфных вскукареков не очень.
Аноним 28/11/17 Втр 15:21:12 #109 №2585847 
А я думал, что смешней фанатов Готики никого нет. Как же я ошибался. Есть ещё фанаты Доты, но они просто мерзкие, а не забавные, а фанаты Фолачей и забавные, и мерзкие одновременно. Противоречивые чувства вызывают, прямо как их любимая игра, вроде говно пиздец, хочется выключить, но что-то такое в них есть, поэтому ещё ненадолго остаёшься.
Аноним 28/11/17 Втр 15:34:16 #110 №2585875 
ОП еще привел охуенно мягкий пример про квестгиверов. Пройти, например, вторую Кастлу без прохождения (с учетом совершенно уебанского англ перевода) было просто нереально
Аноним 28/11/17 Втр 15:35:39 #111 №2585880 
>>2585875
Да даже позднее. В первом Сайлент Хилле были совершенно уебанские решения
sageАноним 28/11/17 Втр 15:54:01 #112 №2585912 
>>2584157 (OP)
>. Так вот в такие тупиковые моменты я обычно и бросал игру нахуй и шел спать так как сил искать решение не было.
Ну так не все такие ХУЕСОСЫ как ты были, маркетолог ебаный.
Аноним 28/11/17 Втр 15:56:01 #113 №2585915 
>>2584344
>ошибка на ошибке
>огромное чсв
дефолтный малолетний далбаеб с плейграунда обсирает болото, в котором же сидит сам
Аноним 28/11/17 Втр 17:16:02 #114 №2586219 
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего, вы не представляете как пекло жопу от инструкций типа "иди в горы до деревни, а там сверни на юг", в некоторых играх приходилось записывать в блокнот.
>fallout 1
>расскажи мне какие тут есть города
>хаб
>джанктаун
>выходишь в глобал мап, сбоку уже 2 кнопки с городами, нажимаешь и перс сам идет в хаб
Ну хуй знает.
Аноним 28/11/17 Втр 17:19:31 #115 №2586232 
>>2584404
>>2584407
>>2584181
Буйство школосемена мудисонодебила
Аноним 28/11/17 Втр 18:14:11 #116 №2586429 
>>2586219
А ты уже в самом хабе пробовал сориентироваться?
Аноним 28/11/17 Втр 18:25:11 #117 №2586466 
>>2586429
Ну хаб это наверное единственное место где придется побегать побазарить с разными челиками. В остальном локации небольшие и замкнутые. А где то вообще линейность.

Прикол то в том, что игровые миры то не выросли нисколько, особенно поселения. Возьмем скайрим, там же города это два домика и высокая будка ярла.
Аноним 28/11/17 Втр 18:36:37 #118 №2586493 
>>2586466
Я целый день в 15ом убежище провел например, в Некрополе и Дыре тоже возился
Да и вообще мейн квест просто останавливался, тебя не наводили и перед тобой стояла цель: что-то найди где-то в игровом мире, это может быть где угодно
То есть игра тебя заставляет искать весь мир в поисках инфы, это просто скучно
Аноним 28/11/17 Втр 18:38:27 #119 №2586498 
>>2586493
А что нескучно?
Аноним 28/11/17 Втр 18:51:41 #120 №2586521 
>>2586498
Не играть в рпг
Аноним 28/11/17 Втр 19:19:42 #121 №2586593 
>>2585415
Чувак, я за тебя, просто молчу - с этими даунами говорить себе дороже
Аноним 28/11/17 Втр 19:30:27 #122 №2586623 
>>2586521
Не играй тогда, нахуй жрать кактус?
Аноним 28/11/17 Втр 19:51:11 #123 №2586675 
>>2584844
Два чая. Не понимаю что школьники нашли в Нью Вегасе.

Да и вообще Обсидианы - те ещё говноделы. Котор 1 лучше второй части, Невервинтер 1 лучше второй части, Фоллаут 3 лучше Нью Вегаса.
Аноним 30/11/17 Чтв 00:16:26 #124 №2590096 
>>2584157 (OP)
А меня ОП-пик смутил, давайте я его в текстовой форме поправлю поближе к реальности

Действующие лица
Тодд Говард - вымышленный совпадения случайны гейдизайнер/продюссер/исполнительный директор/пресс писикарь/главный по микрофонам/лидер релиз группы Механики
ИГ - запрещённый в РФигровой журналист
ТОТСАМЫЙ - игровой тайтл нейм ну вы поняли, вымышленная игра (так же варианты: "ваша игра" и другие)

ИГ - Расскажите, насколько охуенна будет ваша игра
Тодд - Да, наша игра очень охуенна будет, в ней будут ФИЧА №1 а также увлекательный процесс, новый экспириенс, синематик экспириенс, повествование, нарратирование, атмосфера, душа и прочие тонкие материи
ИГ - совершенно замечательно! Насколько охуенна ваша ФИЧА №1? Настолько прям охуенна или чутка менее охуенна?
Тодд - вы знаете, мы сохраним всё то, за что любили поклонники и добавим новое, которое всем понравится, в частности, добавим ФИЧУ №1
ИГ - о да, расскажите больше о вашей ФИЧЕ №1, она будет присутствовать в новой игре? (это всё в рамках одного интервью, я сейчас нихуя не шучу)
Тодд - вы знаете, мы вложили много сил, и очень сложно бывает угодить всем, но, к счастью, мы могли заметить в нашей рекламе ФИЧУ №1, так вот, это обсолютно потрясная хуетесь, все обкончаются нахуй
ИГ - невероятно ебать охуеть! и напоследок скажите, всё таки, насколько охуенна ваша ФИЧА №1 по шкале от "ебать охуеть" до "фантастическое волшебство"
Тодд - вы знаете, как хорошо, что вы спросили, недавно я гулял по своему офису, и спросил человека из студии - что тебе больше всего нравится в игре, которую ты делаешь. И он ответил - конечно же, ФИЧА №1. Приятно делать игры, в которые нам самим будет интересно играть. А наоборот, получается, абсурд какой-то, в общем, ох уж эта индустрия развлечений, хехе. В итоге, да, наша фича понравится многим, но обязательно найдутся недовольные, но мы рады будем услышать конструктивную критику.
ИГ - спасибо, итак, с вами были Аттеншблядь специально с портала....
Тодд - вы знаете, я не закончил свою мысль, наша ФИЧА №1 совершенно потрясающая, "ебать охуеть" если хотите...
ИГ - спасибо большое за такое интересное интервью.

И это не про фаллаут вовсе.
Аноним 30/11/17 Чтв 12:34:43 #125 №2590774 
>>2590096
Про скайрим или про облу?
Аноним 30/11/17 Чтв 13:09:54 #126 №2590848 
>>2590096
По мне так Тодд на 33% меньший пиздобол, чем тот уродец Мулине. Вот тот вообще порой связь с реальностью терял.
Аноним 30/11/17 Чтв 13:14:55 #127 №2590861 
>>2586675
Можно потолще?
Аноним 30/11/17 Чтв 13:45:00 #128 №2590928 
>>2584157 (OP)
Этот вечный срач вокруг фолача. Я его увидел практически в момент выхода пиздюком в момент выхода в игровом клубе. Скорее всего был второй фолач и он действительно был чем то необычным на тот момент. Подробный инвентарь с большой вариативностью взаимодействия с предметами, атмосфера выживача и пиздеца на тот момент была довольно редка в играх как, вариативность в диалогах и возможность разложить собеседника на красные пиксели миниганом. Месные посоны даже засмотрелись, помню даже игрок как раз закончил игру и посоны ешё обсуждали концовку по понятиям ли он окончил игру или нет.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:20:03 #129 №2590983 
>>2584316
Во времена БК вещи, которые ты описываешь, гуглились на всяких датабазах, поэтому это было то же самое перекладывание бумажек, просто ты предварительно уточнял, куда их перекладывать. В вов тогда было интересно играть, потому что он был в новинку, а все эти рассказы про оказуаливание - это попытки рационализации того, почему он тебе повзрослевшему спустя десятилетие не вставляет. А кто-то, например, начинает в него играть сейчас и получит такие же сильные эмоции от него, как и ты в 2008-м, потому что наличие или отсутствие лфг совершенно ни при чем.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:22:25 #130 №2590986 
>>2584401
>убрать в настройках интерфейса галочку
>моддинг
Проиграл с этого бугуртыша.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:33:05 #131 №2591000 
>>2590983
Ну, я на старте Ностальриуса закатился в ванилла вов с компанией друзей. До того играл в несколько theme park MMO, но не слишком много. Ванилла доставила. То-есть, конечно, была дикая анальная боль, но в ней тоже есть своя прелесть.

Несчастье объединяет. Вот я случайно спуллил на себя трех мобов. Они бегут за тобой, весело улюлюкая и размахивая дубинками, и я с горечью понимаю, что вот она, смерть, и снова предстоит мне бежать до трупа чертовых пятнадцать минут реального времени. И тут внезапно чья-то щедрая душа врывается в битву, и с ним вдвоем мы разбираем мобов. Это чудо, это воскрешение, это маленький оргазм. Настоящая дружба может возникнуть спонтанно, когда ты грустно смотришь на квеститем, окруженный монстрами, которые тебе совсем не по уровню, и тут тебе кидают инвайт в партию. Им этот квест не нужен, они его уже сделали, но им просто захотелось тебе помочь.

И вражда, яркая, горячая как пламя, рождается из тех же ситуаций. Я помню как я нашел тихий, забытый богом островок, на котором спавнились квестовые мобы. Я тихонько их фармил, радуясь, что смогу быстро завершить квест, как вдруг на тот же островок набрел какой-то хант. И начал воровать буквально всех мобов! Я был в ярости. Я содрал с себя перчатки и бросил ему в лицо. Дуэль! Дуэль за право фармить кроколисков! Только кровью можно решить этот спор!

Ну а в новом вовце ты просто бегаешь по локациям, смотришь на красивые пейзажи, и нажимаешь на кнопочки. В новом вовце таких ситуаций произойти никак не может.
Аноним 30/11/17 Чтв 14:37:25 #132 №2591007 
15059095993851.jpg
Да вы ебанутые.

мимопроходил
Аноним 30/11/17 Чтв 15:08:31 #133 №2591109 
>>2584157 (OP)
Продолжу пожалуй
>Как же ахуенно было собирать своего персонажа в эрпоге из 118 стат.
Не было. Если ты был плохо знаком с ролевой системой игры, то перманентный отсос всей пати от каждого мимоорка, уже на самом старте игры тебе был практически обеспечен. Вся игра превращалась в одно бесконечное страдание и попытку наебать систему. Так например в исевинде я приноровился собирать всех мобов и бежать с ними на край карты, после чего выводить пати на соседнюю локацию. Мобы подвисали и хп у них не восстанавливались. Таким образом можно было 10 раз перейти на соседнюю локацию с мобами уебать по ним волшебной колотушкой и убежать обратно лечиться. Было ахуенно интересно.
Аноним 30/11/17 Чтв 15:13:13 #134 №2591121 
>>2584157 (OP)
>вы не представляете как пекло жопу от инструкций типа "иди в горы до деревни, а там сверни на юг"
В такие моменты каждый раз вспоминаю дерево из Визардри 8, на определенной ветке которого надо было выпить какую то волшебную хуйню, для того чтобы словить глюк и открыть потайную комнату для того чтобы продолжить сбюжетный квест. Причем нигде на это не было ни одного намека и узнал я об этом только из прохождения.
Аноним 30/11/17 Чтв 15:28:46 #135 №2591137 
>>2584157 (OP)
Ещё одну правду скажу
Игры юбисофт не решены недостатков, но в сравнении с другими они топчик
Аноним 30/11/17 Чтв 16:02:33 #136 №2591225 
>>2590848
Да, я вообще оставил это имя, потому что на пике был тодд, и это типа мем, блядь, а я этот дурацкий мем повторил, получается.
(ну ещё меня очень веселит пикча, где лого bethesda на майке Тодда изменено на логотип R.G. Mechaniki, такой лол)
Аноним 30/11/17 Чтв 16:07:35 #137 №2591241 
>>2584344
Двачую этого. Все мои знакомые тоже покупали фоллач 3 как новую игру типа тес. Все из моих знакомых, кто играл в оригинальные фолочи всегда говорили, что арканум все равно круче, и ждали от новых фоллачей внезапно тоже больше тес, чем фоллач. Весь этот показной фанатизм к фоллачу у нас появился после релиза тройки и только в качестве оппозиции к ее популярности. Не выкупи тодлер права на серию- сейчас бы хуй кто ее обсуждал.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:19:12 #138 №2591281 
>>2584157 (OP)
>Почему массы поверили в этот бред
>А я отвечу почему, быдло смогло себя убедить в гениальности сюжета первых двух фоллов, мол игра про диалоги, сюжет, квесты
>Харкаю таким людям в лицо, Фаллаут 1 и 2 всегда была играми про прокачку и тактические бои точно так же как новые фаллауты это игры про прокачку и ФПС.
https://www.youtube.com/watch?v=mLJ1gyIzg78&t=804s
Аноним 30/11/17 Чтв 16:33:40 #139 №2591330 
>>2584157 (OP)
>Как же было охуенно без квестмаркеров и квестлогов, когда был реализм
При чём тут реализм? Просто в фоллчачх тех же изометрических, да и вообще в изометрии, квестмаркер на хуй не нужен - и так всё видно, в 3D ориентироваться куда сложнее.
>Фаллаут 1 и 2 всегда была играми про прокачку и тактические бои
ААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Аноним 30/11/17 Чтв 16:38:08 #140 №2591347 
>>2584855
>И кстати, к третьей части, опять же судя по информации из интернетов, Интерплей собирались сделать из Фолачей более серьёзную игру.
С живорождёнными гулями и безумными учёными, которые хотят уничтожить весь мир, разбомбив его ядерными боеголовками с космической станции.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:54:25 #141 №2591409 
>>2591347
>разбомбив его ядерными боеголовками с космической станции
Почему бы и нет? Ещё раз зачистить Землю, на которой из-за всяких Создателей даже бессметрные гули в опастности, вполне неплохое решение.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:55:15 #142 №2591412 
>>2591347
>>2591409
Не забываем, что легивон как раз планировался в ван бурене.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:55:27 #143 №2591413 
>>2591409
>Почему бы и нет?
Васянщина уровня города детей.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:01:23 #144 №2591432 
>>2591413
Либо ты объясняешь почему, либо идёшь nahooj.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:04:29 #145 №2591439 
>>2591432
А как тебе такое: я ничего не объясняю, и ты идёшь нахуй?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:08:54 #146 №2591462 
>>2591241
Хуета какая-то. Помню как мы с другом ждали 3 часть, как я читал новости и расстраивался: разраб беседка, детей убивать нельзя. А он был уверен, что будет годнота, в первый же день пошел и купил диск, чтобы поддержать разраба, а я с торрента скачал. Но в итоге мы оба были разочарованы, я меньше, так как много не ожидал, он больше, помню еще долго ругался, что деньги потратил.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:11:25 #147 №2591469 
>>2591330
Ориентироваться сложно в пещероподобных поселениях беседки из фоллача 3. Сравни мегатонну и риверсити с хоринисом тем же. Почему в одном из них указатели не нужны, а в двух других без них не обойтись?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:16:18 #148 №2591473 
>>2591413
Не знаю, насколько там могла быть васянщина, но до города детей далеко всем, он вне конкуренции. Ничего более идиотского я не видел, это же не какая-то шутка или отсылка, это просто гиммик, потому что вся суть только в том, что это город детей. Бессмертных хамящих тебе детей.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:17:44 #149 №2591480 
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал больше всего
Так ты же тупой.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:19:49 #150 №2591487 
>>2591473
>Ничего более идиотского я не видел
Живородящие гули.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:20:17 #151 №2591489 
>>2591473
С чего ты решил, что это не отсылка, дурачок? Городов детей в искусстве встречалось дохуя, взять тот же "дети кукурузы" от стивена кинга, где подробно описывался их религиозный уклад жизни.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:31:40 #152 №2591520 
>>2591489
Там нет никаких признаков, НИЧЕГО.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:32:45 #153 №2591524 
>>2591520
Главпиздюк - полная копия сына поехавшего изобретателя из Мед Макса 3.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:32:49 #154 №2591525 
>>2591487
Это где было? Алсо можно объяснить особой мутацией.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:33:27 #155 №2591528 
>>2591525
Это должно было быть в ван бурене.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:37:46 #156 №2591544 
>>2591520
А какие тебе признаки нужны для отсылки? Сам факт существования комунны детей которая ненавидит взрослых и изгоняет/убивает выросших детей по мере достижения определённого возраста уже точная копия тех же детей кукурузы. Сколько детских городов есть во всяких сказках я вообще не ебу.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:43:41 #157 №2591566 
>>2591544
Они не блондины.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:43:51 #158 №2591567 
>>2591281
Почему нет субтитров?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:44:08 #159 №2591569 
>>2591566
Это всё меняет.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:44:38 #160 №2591570 
>>2591524
В любом случае то, что они бессмертные ломает все.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:45:30 #161 №2591573 
>>2591570
С точки зрения ограниченного обывателя, который не понимает, как работает игропром.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:45:55 #162 №2591574 
>>2591569
Я пошутил, на самом деле это отсылка к Питеру Пену.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:46:11 #163 №2591576 
>>2591570
Установи мод, больной ублюдок. Убивать детей в фолаче стремится дай бог 0.1% всех поигравших.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:46:49 #164 №2591581 
>>2591574
А у них был полшебный порошок, от которого они улетали?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:47:20 #165 №2591582 
>>2591573
Игропром работает так, что если ты добавляешь в игру раздражающую хуету, которую игрок даже не может скипнуть, ты идиот.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:48:03 #166 №2591584 
>>2591544
>отсылка ради отсылки
Ну и хуетень. Нет, отсылки это нормально, когда они такие глупые, но небольшие, но не целая же локация, которая никак не прописана в мир. Где нет никаких объяснений и связей с окружающим миром.
Нахуй такая отсылка?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:48:09 #167 №2591585 
>>2591582
Ничего другого от туповатого обывателя я не ожидал. Иди почитай про возрастные рейтинги, что ли.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:48:35 #168 №2591586 
>>2591584
>целая же локация, которая никак не прописана в мир. Где нет никаких объяснений и связей с окружающим миром.
Напомнило хабологов из двухи.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:48:35 #169 №2591587 
>>2591576
Уверен, что очень многие пристрелили бы этого дебила в том моменте, хоть большинство и загрузило бы сейв потом.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:49:20 #170 №2591588 
>>2591584
>которая никак не прописана в мир. Где нет никаких объяснений и связей с окружающим миром.
Ты что, долбоёб? Там же всё расписано, как взрослые ушли посмотреть что там снаружи, оставив детей с няней, и не вернулись, как няня потом откинула коньки, как дети пытались попасть в соседнее убежище, но их послали нахуй, и они возненавидели взрослых, как у них появился лидер и роли, и так далее. Ты аутист чтоле?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:49:40 #171 №2591590 
>>2591585
Ты идиот? Если думаешь, что я не знаю, то идиот.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:51:00 #172 №2591594 
>>2591586
Которые борятся с Ши? Даже у них есть влияние на мир.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:51:44 #173 №2591598 
>>2591590
Ну раз знаешь, то зачем ты затеваешь своё вот это вот, что затеваешь это самое, которое затеваешь тут?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:52:35 #174 №2591602 
>>2591588
Сколько прошло времени со смерти няни?
Аноним 30/11/17 Чтв 17:53:16 #175 №2591605 
>>2591602
2 месяца.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:57:25 #176 №2591613 
>>2591587
Никто так не делает, табу на убийство детей у большинства людей на глубоком уровне впечатано.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:58:27 #177 №2591615 
>>2591613
Это с взрослением приходит. Школьники обычно просто гасят мобов да с таким-то графоном, бегут мимо всех книжек и холотейпов, а потом визжат что лор не завезли.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:04:17 #178 №2591627 
>>2591588
Откуда берутся новые дети на протяжении 200 лет?
Аноним 30/11/17 Чтв 18:06:15 #179 №2591633 
>>2591627
С тобой родители на эту тему ещё не разговаривали?
Аноним 30/11/17 Чтв 18:08:22 #180 №2591646 
>>2591633
С ним не нужно, он с детства того, от того на анонимном форуме сублимирует
Аноним 30/11/17 Чтв 18:09:38 #181 №2591651 
>>2591633
В игре об этом намекается?
Хоть где-то?'
У детей лучевая болезнь например, из-за радиационных грибов, которые они жрут.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:11:13 #182 №2591657 
>>2591651
Намекается только то, что если ты вырос - идёшь нахуй. В 16 или в 18 лет примерно. В детях кукурузы этот момент раскрывался - грубо говоря в 15 ты должен зачать, предоставить для коммуны ребёнка, а потом тебя режут на поле чтоб подпитать кукурузку.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:13:29 #183 №2591661 
>>2591657
Всё, нагуглил, в фалоте 3 то же самое, раскрывается тема через разговор c Bumble, которой 6 лет и она упоминает что её любимая игрушка - плюшевый медведь, раньше принадлежал её мамке, а до этого мамке её мамки, т.е. передавался по наследству когда мамку выгоняли из поселения.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:14:57 #184 №2591666 
>>2591657
>дети кукурузы
Мы не о кинге говорим, ебанутушка, а об игре.
Повторю для тупых: в самой игре есть хоть намеки на рождение новых детей?
Аноним 30/11/17 Чтв 18:16:13 #185 №2591675 
>>2591666
Полторы минуты назад тебе уже был дан ответ, мудло.
Аноним 30/11/17 Чтв 19:00:31 #186 №2591807 
>>2591462
Что хуета идиот. Ты с другом ждал продолжение фола я с другом ждал новый тесоид. Факт в том что большинство было таких как я с другом . Факты в том что тес не сравнено более известная и популярная серия тем более всего пару лет как вышла обла( не лучшая часть серии да, но то что она была дико популярна не оспоришь и сравнивать эту известность с полузабытой утинной изометрией провально продавшейся даже в свое время глупо) Впрочем вангую что зря я все это написал на фанатиков аргументы не действуют такие как ты все равно заткнут уши и будут визжать" врети, врети все новый фол ждали, а про тес в ни кто и ни слыхал"
Аноним 30/11/17 Чтв 23:03:55 #187 №2592403 
>>2591613
Не знаю, смотря как прописан персонаж. Если в первых фоллачах мне совсем не хотелось убивать детей, даже когда эти мелкие пидарасы у меня из карманов тырили, то в трешке все дети слишком раздражающие, именно как персонажи. Так что я бы точно Макриди или как его там, сразу же бы захуярил. Как захуярил того уебка, который попадается тебе на пути из мегатонны в сторону руин. Не переношу когда меня дергают и насильно пихают в диалог
Аноним 01/12/17 Птн 02:53:28 #188 №2592686 
>>2584157 (OP)
>В детстве о квестмаркерах я наверное мечтал
А с квестмаркерами ппц как весело, как будто в корейскую дрочильню играю. Можно проскипать все диалоги и просто пойти по ебучему маркеру. Я такого говна в ММО наелся на годы вперёд.
Аноним 01/12/17 Птн 02:54:51 #189 №2592687 

>>2591528
Анатомия гулей нетпрописана, можно любое васянство лепить
>>2591651
Наоборот грибы радиацию выводят
Аноним 02/12/17 Суб 03:39:08 #190 №2594664 
>>2592403
А разгадка одна: в 1 и 2 дети не являлись персонажами и наиболее прописанный из них был пацан, потерявший куклу Никсона. Остальные же были картонными декорациями. В 3 и НВ же дети по большей части хотя бы имеют характеры. Пусть и раздражающие, но характеры.
ИРЛ-пиздюки тоже бесят, например.
Аноним 02/12/17 Суб 03:41:16 #191 №2594666 
>>2591570
А вот и человек, который не отличает игровые условности от лора.
ХАХАХ ДУРАЧОК НЕАСИЛЯТОР Аноним 02/12/17 Суб 07:07:28 #192 №2594724 
>>2584157 (OP)
НЕАСИЛИЛ ПИКСЕЛЬ-ХАНТИНГ И СЕЙВСКАМИНГ
И ТУПЫХ НАПАРНИКОВ ХУЯРИХ В СПИНУ И БЛОКИРУЮЩИХ ПРОХОДЫ
И ВАНШОТЯЩИХ ВРАГОВ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ В САМОЙ ЛУЧШЕЙ БРОНЕ
И БАГОВ
И ВЫЛЕТОВ
И ВСЕОБЩЕЙ НЕДОДЕЛАННОСТИ
И РЕСТАРТОВ ИГРЫ ЕСЛИ В КОНЦЕ ВЫЕСНИЦА ШТО БИЛД НЕТАЩИТ
МММ
КАК ЭТОГО НЕХВАТАЕТ СОВРЕМЕНЫМ ИГРАМ!!!
>>2584273
ХАХАХА ТОТ ГОВАРД РАЗДЕЛАЛИЛ ИГРУ НА НЕСКОЛЬКО ЧАСТЕЙ
ХОЧЕШЬ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ? - ПОКУПАЙ ОБЕЗАТЕЛЬНОЕ ДЛЦ)))))
sageАноним 02/12/17 Суб 08:50:47 #193 №2594797 
>Не переношу когда меня дергают и насильно пихают в диалог
Алё, а ничего то что у тебя все ебло в маркерах, туториалах, подсказках, ползунках сложности, прицеливании чтобы хедшот выдать потому что ты типа превозмог, а не потому что правильно прокачался, и т.д?
Игры уже давно водят за руку. Это проявляется в их фичах и непосредственно в геймплее. Попадается апофеоз - когда часов по 10 такое, или каждую мелкую деталь которую любой дебил интуитивно может делать - все равно обучают. Особенно это заметно в крупных тайтлах. В это просто невозможно играть, я вот хотел покемонов навернуть на нинтенде, потому что в детстве у меня был геймбой. Но там леденящий душу пиздец из туториалов первые несколько часов.
Аноним 02/12/17 Суб 09:01:58 #194 №2594807 
>>2584827
>Вот в дьябло збс было
хз в дьябле 2 порой по 3 а то по 4 подряд этих портала пропускал просто хуяря вперёд
зачастую просто выход с локации искался банальным прочёсыванием: открывалась карта и бежал по краю карту пока он прорисоывается
а дырка в земле и то дольше искалась, особенно ночью
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения