Сохранен 425
https://2ch.hk/v/res/2600247.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему Ведьмак 3 был плох даже до выхода

 Аноним 04/12/17 Пнд 08:39:40 #1 №2600247 
146753234012392843.jpg
1467532383174967600.jpg
Тут я просто приведу свои мысли по поводу Ведьмака, которые были очевидны еще до его выхода. А вы постарайтесь оправдаться, почему вы не видите всего этого даже спустя два года после релиза.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:39:58 #2 №2600248 
m24.ru.png
Еще за год до выхода игры был известен весь список «бесплатных» дополнений. В их числе какой-то там набор доспехов и «бороды и прически». И дураку понятно, что разработчики вырезали незначимый игровой контент и решил сделать из этого рекламный ход. По факту игроки получили то, что на релизе им выкатили просто-напросто обрезанную версию игры. Никакой выгоды для игроков, только вред. За настоящие же DLC с вас требуют плату, соизмеримую со стоимостью полноценной игры. Я, как незнакомый с серией игрок, заподозрил неладное еще в 2014 году. Кто-то до сих пор верит в святость поляков.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:40:31 #3 №2600249 
gmbox.ru.png
Здесь представитель CDPR напрямую говорит, что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет. А ведь в /v неоднократно спорили, что мир ведьмака мертв, но фанаты не соглашались. Вот вам и официальный исход спора – мир ведьмака мертвее мертвого. Также Марчин Ивински напрямую заявляет, что игрок будет привязан к сюжету, не получив свободы выбора. В следующем предложении он оправдывается, что сойти с сюжетных рельс можно, но в дальнейшем мы к этому вернемся, и я укажу вам, почему эта возможность присутствует формально, но де-факто отсутствует. Ну и еще мы узнаем, что консоли – это круто!
Аноним 04/12/17 Пнд 08:41:18 #4 №2600251 
gmbox.ru2.png
Тут просто ложь. Единственный приемлемый вариант, при котором можно было бы ознакомить нового игрока с персонажами – это начать историю с нуля. В первой игре серии разработчики вывернулись и ввели избитый сюжетный трюк – амнезия. В последующих играх серии игрок вынужден бегать по истории в роли попутчика, ибо терять память каждый раз неприлично.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:41:49 #5 №2600252 
gmbox.ru3.png
Еще пара строк, что консоли – это крута! И только благодаря консолям у вас есть такая замечательная игра как Ведьмак 3. Тут вы сами делайте выводы, но про даунгрейд графики с релизом не забываем. Могу лишь сказать, что судя по тексту, даунгрейд произошел из-за ПК-холопов. После оды консолям идет рассказ, что прокачка не нужна. Вот так вот. В общем-то, прокачка действительно не нужна. Говорю как игрок, прошедший игру на максимальном уровне сложности.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:42:21 #6 №2600253 
itc.ua.png
Представляете?! Мир «Ведьмак 3» будет на 20% больше мира Скайрима! О том, что наполненность этого мира меньше в 40 раз, вам, конечно, не сообщат. Но такого следовало ожидать даже в 2014 году – хвастовством в экстенсивном плане скрывают отсталость в качественном наполнении (так было всегда, есть и будет). Далее идет ложь о бесшовности мира, когда в полноценном варианте игры имеется как минимум 3 локации. Костей и метания ножей я тоже не помню. Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов… Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игры (да-да, именно первой, ибо Скайрим обладает реиграбельностью, а Ведьмак – нет). Еще скажу об моей личной придирки – для игры с названием «Дикая Охота» в игре на удивление мало Дикой Охоты.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:43:11 #7 №2600254 
itc.ua2.png
Погодные условия будут влиять на геймлей. В следущем предложении, видимо, пояснение, но я не представляю, как объемные облака могут влиять на геймплей. На моей памяти есть воспоминания об парочке, толи зелий, толи заклинаний, которые усиливаются при, например, грозе, но боже правый, этого мало, чтобы делать такие заявления. Тем более, когда прокачка не нужна. Помните, я написал, что в игре де-факто нельзя сойти с сюжетных рельс? Вот почему – в игре нет автолевелинга. Что это означает? А это означает то, что если вы сделаете шаг в сторону от сюжета, то вас встретят многоуровневые бандиты, которые не дадут вам хода. Именно поэтому когда-то система автолевелинга из, если не ошибаюсь, Обливиона считалась прорывной. Да, автолевелинг не идеален, но это лучшее что есть. Можно, конечно, обойтись без автолевелинга, чтобы сделать все интересно. Например, крысы будут всегда 1 уровня, бандиты 5 уровня, а монстры 10 уровня, но при такой системе уровни как таковые не нужны (пример такой игры S.T.A.L.K.E.R.). Вот и выходит, что у нас есть два стула – системы уровней Ведьмака и Скайрима и система Скайрима, на мой взгляд, очевидно лучше.
Аноним OP 04/12/17 Пнд 08:44:07 #8 №2600255 
Я кончил.
в названиях скриншотов указаны источники
sageАноним 04/12/17 Пнд 08:45:24 #9 №2600257 
>>2600255
И к чему это?
Аноним 04/12/17 Пнд 08:52:23 #10 №2600261 
>>2600257
И к чему твоя сажа? И к чему ты вообще на двачах сидишь? Нахуй иди отсюдова, петушок.
sageАноним 04/12/17 Пнд 08:53:16 #11 №2600262 
>>2600261
>сажа
Да достали треды про вашего курвака
Других тем нет, дебил?
Аноним 04/12/17 Пнд 08:54:16 #12 №2600264 
Ну хуй знает. В ведьмаке можно козу искать, а можно не искать. Чуешь вариативность и живость мира?
Аноним 04/12/17 Пнд 08:55:05 #13 №2600266 
>>2600262
Скрой тред, долбоебушка и он перестанет тебя доставать
sageАноним 04/12/17 Пнд 08:56:25 #14 №2600267 
Просто сажа.
Аноним 04/12/17 Пнд 08:56:27 #15 №2600268 
>>2600266
Как будто он первый или последний. Иди в сраный вэгэ и там пропагандируй, долбоеб
sageАноним 04/12/17 Пнд 08:56:47 #16 №2600269 
>>2600268
Сажа отклеилась
Аноним 04/12/17 Пнд 08:58:46 #17 №2600272 
>>2600268
Я не оп, просто решил дать мудаку совет, что можно скрывать неугодные треды, а не бегать с отклееной сажей.
Не благодари, чухан, просто пользуйся и будь счастлив
Аноним 04/12/17 Пнд 09:00:48 #18 №2600274 
К чему ты это все написал? Да, игра относительно линейная, тут мало возможностей взаимодействовать с миром и все такое. Но это ж не минусы. Это особенности игры. При чем по качеству сценария ведьмак с легкостью заткнет любую рпг, даже планетка ему не ровня, просто потому, что разработчики сконцентрировались на меньшем количестве вариантов развития событий, но зато все они сделаны запредельно качественно.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:05:13 #19 №2600277 
>>2600274
Вот ты ща по тонкому льду субъективщины ходишь и льешь воду не приводя доказательств.
Чем сюжет ведьмака третьего лучше тормента?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:06:35 #20 №2600279 
>>2600247 (OP)
еБУЧИЙ ДОЛБОЕБ ЗАЕБАЛ С ТВОИМ ЧУТЬЕМ КАК БЫ ТЫ СДЕЛАЛ ЕБЛАН ГЕМДЕЗАЙНЕР ЕБУЧИЙ
Аноним 04/12/17 Пнд 09:08:15 #21 №2600281 
>>2600277
Тем что нет описаний бороды с крошками на три страницы, как минимум. Планетка растекается в неуместном описалове и второсортном юморе и это ей вредит.
sageАноним 04/12/17 Пнд 09:11:20 #22 №2600285 
>>2600247 (OP)
Держите нас в курсе. Ваше мнение очень важно для нас.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:14:51 #23 №2600289 
e31ed9bd6852581f9600137799f34813previewfeatured.jpg
>>2600279
Аноним 04/12/17 Пнд 09:18:58 #24 №2600293 
15049830267300.webm
>>2600247 (OP)
>пук
>>2600248
>пук
>>2600249
>пук
>>2600251
>пук
>>2600252
>пук
>>2600253
>пук
>>2600254
>пук

>Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards (англ.), Game Developers Choice Awards (англ.) и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN[128], GameSpot[129], Game Informer[130] и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[131]. На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года[132]. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»[133]; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards (англ.) игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии»[134]. Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет»[135]. В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года

Парируй-ка это.

А еще в ведьмаке есть много проблем вроде боевки закликиванием или например что 1 заказ на чудовище по награде = 10 жаренных цыплят
https://www.youtube.com/watch?v=G59Kgqgs2uo
При этом когда вышло Кровь и вино, многие голосовали за этот аддон как за очередную игру года.
Не говоря о том, что разрабы большие молодцы и прописали кучу разных мелочей
https://www.youtube.com/watch?v=rvUIeSni3Ro
https://www.youtube.com/watch?v=qdLGG2DRi6E
https://www.youtube.com/watch?v=zzvmSy2OqTI
Ну и так далее.
Ты и подобные тебе хейтеры можете сколько угодно исходить на говно, пытаясь уличить Герку во всех грехах индустрии. Но против фактов не попрешь, это не какая-то забытая игруля на которую никто не обратил внимания. Это действительно интересная и очень проработанная игра. Для меня, так вообще лучшая игра в жизни.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:21:34 #25 №2600295 
14879236905930.jpg
Тред годный, весьма познавательно. Я из тех кто надеялся что будет годнота и заранее не читал детали о игре(считаю вообще это долбоёбским явлением когда о игре все рассасывают и пересасывают до её выхода). Итого проблевался от пустого опенворлда, говнобоёвки,ролевой системы, а так же от чутья и сделал рефаунд. Посмотрев потом еще и сюжет на ютубе понял что он самый хуёвый в серии. Опять эта заебавшая еще с книг Цири и черноволосая шмара, без которых в пред частях было так охуенно.
Выходит если бы как ОП я внимательнее изучил бы эти материалы до выхода самой игры, то и вовсе бы не потратил время на этот консольный высер для умственно отсталых кинцеедов.

Аноним 04/12/17 Пнд 09:22:31 #26 №2600296 
>>2600281
Ты же понимаешь, что все еще ни о чем написал?
Жду сравнения сценариев и качественную оценку
Аноним 04/12/17 Пнд 09:24:24 #27 №2600297 
Ctx24h6960.jpg
>>2600293
>Это действительно интересная и очень проработанная игра. Для меня, так вообще лучшая игра в жизни.

В голос с фанбоя. Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументы(ебаной ларке давали премию за лучший сюжет где-то там, лол!). Ну если тебе 16 лет и ты по-детски впечатлителен, то не удивлюсь что для тебя это лучшая игра.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:24:41 #28 №2600298 
>>2600253
> Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов…
Ебать ты аутист братишка. У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.
>Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игры (да-да, именно первой, ибо Скайрим обладает реиграбельностью, а Ведьмак – нет).
Я весь скайрим облизал вдоль и поперек за 400 с лишним часов. Прошел игру раз 7-8После этого уже любая реиграбельность исчезает
Как ты там наиграл 200-300 часов в первый раз я не знаю, афкашил в Вайтране, не иначе.
>Еще скажу об моей личной придирки – для игры с названием «Дикая Охота» в игре на удивление мало Дикой Охоты.
Я понял, это троллинг тупостью, иначе ты просто сказочный долбоеб.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:25:12 #29 №2600299 
>>2600293
Все награды и оценки куплены. Игра была сделана за 100 златых двумя индусами, остальные миллиарды ушли на покупку каждого журналиста, блоггера и стримера. Даже здесь те, кто защищают это говно, просто купленные боты.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:27:18 #30 №2600303 
>>2600298
>Как ты там наиграл 200-300 часов в первый раз я не знаю
Моды, я так думаю.
мимокрокодил
Аноним 04/12/17 Пнд 09:29:15 #31 №2600304 
>>2600298
>У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.
Каждый знак вопросика проверял, да? ))
Аноним 04/12/17 Пнд 09:30:16 #32 №2600306 
>>2600297
>Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументы
Ну да, мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям, а по кукарекам с двощей от диванных ЯСКОЗАЛ
>>2600303
>Моды, я так думаю.
Моды? При первом прохождении? Это какой-то принципиально новый уровень аутизма
>>2600304
Да и всю контрабанду собрал на Скеллиге
Аноним 04/12/17 Пнд 09:30:24 #33 №2600307 
>>2600298
>Еще скажу об моей личной придирки
>Я понял, это троллинг тупостью
Ебать, братишка, с твоей болезнью долго живут?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:33:49 #34 №2600318 
>>2600306
>мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям

"Мы" - ты и твои одноклассники?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:36:10 #35 №2600321 
>>2600307
Не знаю, это ты мне расскажи
>>2600318
Я свое мнение выразил, если тебе интересно кидаться какахами и орать АРРРЯЯЯЯ НИ АДНАВО АРГУМЕНТА НОГРАДЫ НИЧИВО НИ ЗНАЧАТ ЭТА ВСЕ ДЛЯ БЫДЛА, то я просто пойду спать.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:39:12 #36 №2600326 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
>>2600293
>пук
Ну сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох?
И свои "ТОП 5" с собой забери, дурачок.

>Я свое мнение выразил, если тебе интересно кидаться какахами
Это >>2600293 ты? Для начала свои какахи прибери, потом будем разговор иметь.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:41:00 #37 №2600330 
>>2600326
Бля, при этом одна награда в номинации "САМАЯ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА", лол, блять. Если бы дауны читали, что им курваки в интервью пиздят, это была бы самая провальная игра до выхода.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:41:20 #38 №2600331 
>>2600248
Первый пост и первый же обсер. ЕА тебе эти бороды попадала бы за оверпрайс.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:42:46 #39 №2600333 
>>2600249
И что не так?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:43:28 #40 №2600335 
>>2600326
>разницу
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_accolades_received_by_The_Witcher_3:_Wild_Hunt
Держи
Аноним 04/12/17 Пнд 09:44:07 #41 №2600336 
>>2600251
> Разработчики вернулись и ввели сюжетный трюк - амнезия
И снова обсер, Мань! Ты наверно удивишься, но в книге все точки так же.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:45:08 #42 №2600338 
>>2600296
Я все написал
Аноним 04/12/17 Пнд 09:46:25 #43 №2600341 
>>2600326
>Ну сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох?
Жирно, уёбок.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:46:40 #44 №2600344 
>>2600253
Почитай, что Скайрим обещал игрокам.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:48:05 #45 №2600345 
>>2600326
>Ну сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох?
>И свои "ТОП 5" с собой забери, дурачок.
Да мне похуй, веришь нет? Ведьмак игра года с кучей наград. Я не шизик чтобы сравнивать Скайрим и Герку, для мне эти две хорошие игры стоят на одной полке.
Алсо, я купил дум за 2 косаря и потратил на прохождение 24-25 часов. И ни капли не жалею, если бы мог, то отдал бы еще 2к за такой експириенс.
Мой тебе совет, поменьше исходить на говно по пустякам и заняться чем-то более стоящим, чем пытаться опустить на анонимной борде, игру года с кучей наград и мировым признанием. При этом игнорируя любые аргументы от оппонентов.
Всё, я спать. Споки.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:48:58 #46 №2600346 
>>2600344
Дракон прилетает, сжигает мельницу и это влияет на цены муки... эх, мировое пиздабольство, уровня Мулинье
Аноним 04/12/17 Пнд 09:49:28 #47 №2600347 
>>2600253
>Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов… Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игры
Да ты вообще ебнутый? Зачем тебе по сто часов на одну игру всирать?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:52:25 #48 №2600349 
>>2600306
>>Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументы
>Ну да, мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям, а по кукарекам с двощей от диванных ЯСКОЗАЛ
Мы оцениваем слова самих разработчиков и читаем твои "врети"
Аноним 04/12/17 Пнд 09:54:40 #49 №2600350 
>>2600349
А игру оценивать не надо?
Аноним 04/12/17 Пнд 09:55:39 #50 №2600352 
>>2600349
Претензии опа высосаны из хуя тодда.
Аноним 04/12/17 Пнд 09:58:04 #51 №2600357 
>>2600350
Еще в 15 году оценили, теперь за награды надо перетереть
Аноним 04/12/17 Пнд 10:00:56 #52 №2600359 
>>2600352
Иди скорее мамке об этом расскажи, дай дядям побеседовать
Аноним 04/12/17 Пнд 10:02:37 #53 №2600360 
Лол. Расписал все по факту, как оно есть, причем со слов представителя CDPR - все равно вылезают шизики со своим ВРЁЁЁЁТИИ. Ебланы, которые с наградами вылезают - это вообще нокдаун. Я вам так скажу, чмохи изначально пытался нейтрально выражаться, но мааам! вы первые начали кидаться какахами: мнение одной личности - мнение, а толпа, кою характеризуют ваши премии и прочие награды, мнения иметь априори не может.
А теперь мне тут по факту отвечайте, без своих шизонаклонностей.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:03:10 #54 №2600362 
>>2600360
И да, это Я - ОПхуй.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:03:28 #55 №2600363 
>>2600357
>за награды
А смысл? Их отозвут, если антоны с двача их обсудят? Или что?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:06:58 #56 №2600369 
>>2600360
Так ты сначала докажи что мертвый мир и бесплатные ДЛС каким то образом делают игру плохой. Я за всё время из "живых" миров могу только рейнджеров и скачи/мочи вспомнить. Скайрим, ну с ооооочень большой натяжкой, там просто плотность квестов и историй 10 штук на одну сторожевую башню.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:07:21 #57 №2600370 
>>2600360
>Высрал тонну шизофрении
>Требует отвечать по факту
Аноним 04/12/17 Пнд 10:07:22 #58 №2600371 
>>2600336
Так сказал, будто бы твой перумов из польши авторитет какой-то.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:07:25 #59 №2600372 
Я никогда не понимал, как можно не любить герванта. Я всегда считал что это просто треды с толстым троллингом, серьёзно, но спустя 2 года я все таки пришёл к выводу, что кому то и правда не понравилась серия.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:07:56 #60 №2600375 
>>2600363
Я не знаю, ты не даешь их обсудить. Когда за все награды перетрем, тогда видно будет отзовут их или нет.
Тут для анона это важный момент, а ты со здравым смыслом лезешь. Ты адекватный вообще?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:14:32 #61 №2600387 
>>2600370
>РЯЯЯЯ!!1 CDPR НИМАЖЕТ НАС НАЯБЫВАТЬ! ВРЁЁЁЁТИИИ!!11
Аноним 04/12/17 Пнд 10:16:38 #62 №2600391 
>>2600387
>РЯЯЯЯ!!1 CDPRНАС НАЯБЫВАЕТ! ВРЁЁЁЁТИИИ!!11
Аноним 04/12/17 Пнд 10:16:40 #63 №2600392 
>>2600387
А если я не читал интервью, поиграл и мне понравилось - меня наебали?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:17:00 #64 №2600395 
>>2600369
>Так ты сначала докажи что мертвый мир и бесплатные ДЛС каким то образом делают игру плохой
Про ДЛС я написал, почему это минус для игроков, жопочтец. А что касательно мертвого мира, то тут я оценок не давал, но ты уже подсознательно оценил это отрицательно, лол. По крайней мере этот момент был спорным в /v, но теперь однозначно и безповоротно решено: мир в Ведьмаке мёртв.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:17:51 #65 №2600396 
>>2600392
Молодец. Мне тоже понравилось, отчасти. Хорошая игра, но не шедевр. Дальше что?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:18:47 #66 №2600398 
>>2600396
>ряя наебка
Вот это вот
Аноним 04/12/17 Пнд 10:24:11 #67 №2600411 
>>2600346

Кстати где он? Совсем в условно- бесплатное говно окунулся?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:25:39 #68 №2600413 
>>2600395
>подсознательно оценил это отрицательно
Серанул с этого. Сначала перечисляет высранные факты, а потом говорить что это я оказывается оценил. И про ДЛС ты нихуя не написал. Тот факт что сначала ты не мог менять бороду а потом мог, на оценку игры не влияет никак.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:32:49 #69 №2600424 
>>2600371
Тут важен сам факт, что делалась первая игра согласно книге. Отсюда и твист с амнезией. А разрабы тут не причем.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:39:42 #70 №2600435 
>>2600413
Жопочтец такой жопочтец. Ну ладно тебе, чмоха, не осилил пару абзацев. С кемине бывает?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:41:50 #71 №2600443 
>>2600296
Прекрати маневрировать.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:47:07 #72 №2600452 
>>2600435
Да нахуй твой 4мошный бред читать? Ты в своём уме? Если твою писанину оценивать так же как и ты ведьмак, то её с первых слов дропать можно.
Аноним 04/12/17 Пнд 10:52:03 #73 №2600460 
>>2600452
Ну тогда нахуй проследуй. Если будешь продолжать тут срать, будем считать, шо ты любишь баловаться под хвостик.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:00:51 #74 №2600474 
>>2600248
(Второй день в /v. Объясните мне, почему в этом разделе столько тредов про то, почему ведьмак такое говно? Вчера насчитал одновременно весящих три треда)

>И дураку понятно, что разработчики вырезали незначимый игровой контент и решил сделать из этого рекламный ход.
Я тоже иногда делаю на работе больше чем требуется и потом прошу дополнительную плату за это. То, что я сделал всё за один раз — не значит, что я буду брать за это ту же сумму. Пиздец ты умник, нахуй.

К твоему сведению, какое нибудь дополнение типа "фор харбор", для фалалута, тоже делалось параллельно с разработкой основной ветки игры. К тому же вполне допустимо, что эти вещи лежали в сыром виде, которые потом допилили, причесали и отправили в продакшн.

Почему петух-ОП считает, что это должно быть бесплатно, я не понимаю.

>За настоящие же DLC с вас требуют плату, соизмеримую со стоимостью полноценной игры.
Ну так я и получил Туссент с полноценной игрой. Каменные сердца конечно так себе, но мне норм — игра кайфовая. У меня после ведьмака был установлен разве что "evil within 2", так нихуя играбельного.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:02:10 #75 №2600477 
>>2600460
Конечно люблю, с твоей матерью потаскухой. Не так хороша как Ведьмак, конечно, но для разнообразия не помешает.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:03:59 #76 №2600480 
>>2600253
> О том, что наполненность этого мира меньше в 40 раз, вам, конечно, не сообщат.
Я сравнивал с фаллаутом и фаллаут сосет в 10 раз. Скайрим не смог осилить — уебищный дизайн и отталкивающая атмосфера. Дизайн Мира ведьмака божественен и практически идеален.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:06:11 #77 №2600486 
>>2600460
>будем считать
Что за признаки коллективного разума, насекомое? Пиши за себя.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:11:35 #78 №2600496 
>>2600247 (OP)
Игры вышла хуй знает когда, до сих пор её хейтят -> игра одна из лучших представителей жанра. Всё так же как с фоллом 1 и 2.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:12:01 #79 №2600498 
>>2600474
Привыкай. Тут Ведьмак сравнивается исключительно с идеальной игрой, выдуманной у хейтеров в голове. Где и ДЛС все бесплатны, где идеальная боевка, где мир живее всех живых, где нет маркеров... Я вот неоднократно прошу примеры, где было бы именно так. Даже не потому что хочу, чтобы это было аргументом в споре, а потому что реально хочу поиграть в такую игру.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:13:31 #80 №2600502 
292030-823944577.jpg
>>2600247 (OP)
>пук среньк
Аноним 04/12/17 Пнд 11:18:13 #81 №2600507 
>>2600498
Вот это инверсия фанбоя.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:20:28 #82 №2600509 
>>2600498
По-моему, это просто жирный троллинг ( >>2600507 ) и судя по количеству тредов, еда все еще генерируется.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:21:22 #83 №2600512 
>>2600395
> Про ДЛЦ я написал
> БЕСПЛАТНЫЕ ДЛЦ ЭТО ПЛОХО! РЯЯ!
Аноним 04/12/17 Пнд 11:24:12 #84 №2600517 
>>2600474
>Почему петух-ОП считает, что это должно быть бесплатно, я не понимаю.
>Все без исключения, кто приобретет любую версию «Дикой Охоты», получат 16 DLC совершенно бесплатно — и независимо от платформы.
И правда, почему это оп петух думает, что бесплатные ДЛЦ, которые разработчики раздали всем бесплатно должны быть бесплатными. Ты небось за них деньги заплатил.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:26:09 #85 №2600520 
>>2600247 (OP)
Интересно. Спасибо.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:32:27 #86 №2600527 
>>2600517
Двочую!!! Теперь всем понятно почему Ведьмак не взлетел!
Аноним 04/12/17 Пнд 12:07:56 #87 №2600598 
>>2600247 (OP)
Шизик, тебе по жизни делать нечего? Думаешь фанбои, у которых игра 11 из 10 хоть сколько-нибудь разбираются в играх?
sageАноним 04/12/17 Пнд 12:09:38 #88 №2600604 
>>2600295
Толстовато
Аноним 04/12/17 Пнд 12:11:43 #89 №2600608 
>>2600253
А теперь вспоминаем про мельницы в скайриме.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:46:44 #90 №2600674 
>>2600598
>сколько-нибудь разбираются в играх?
Что такое "разбираться в играх"? Игра просто должна приносить удовольствие.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:50:59 #91 №2600679 
>>2600247 (OP)
Все так, братишка. Слили серию почище Масс Эффекта.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:51:14 #92 №2600683 
>>2600674
>что значит
Иметь богатый игровой опыт.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:51:17 #93 №2600684 
>>2600674
>Что такое "разбираться в играх"?
Ну это когда ты играешь в игры, которые тебе не нравятся, а потом жалуешься, что в популярных играх нет тех фишек, которые были в тех играх, что ты проходил через силу.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:56:34 #94 №2600695 
>>2600293
>например что 1 заказ на чудовище по награде = 10 жаренных цыплят
Это же вроде вполне по лору.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:59:06 #95 №2600702 
>>2600498
>>нормальный проработанный опенворлд, нет маркеров

Готика 1-2,Души, Морровинд. В меньшей степени другие ТЕС с модами.

>>нормальная боёвка

первый(!) Ведьмак, Души, Скачи@МоЧи

>>нормальный сюжет

Хотя бы предыдущие две части.

Играй на здоровье.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:59:45 #96 №2600704 
>>2600695
Нет. Кметы издеваются над мутантами, а мутанты их за это шантажируют, вынося годовой бюджет деревни за одного утопца.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:00:01 #97 №2600705 
>>2600674
Два чаю, мне вот веселая ферма и танки 10 из 10, прямо как ведьмак. Хейтеры сасать!
Аноним 04/12/17 Пнд 13:02:21 #98 №2600708 
>>2600702
>нормальный проработанный опенворлд
>Морровинд
Ох, ну тогда уж и финалку первую сюда ебани, че б нет. Проработанный мир у него в морраче, охуеть просто
Аноним 04/12/17 Пнд 13:05:58 #99 №2600719 
>>2600702
Не-не, все вышеперечисленное должно быть в одной игре. Ведьмака же ругают за отстутствие всего этого, а, значит, должны быть игры, где все это в наличии.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:07:03 #100 №2600723 
>>2600719
Скайрим 5. Нечего больше сказать тебе?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:09:43 #101 №2600728 
14997052650270.png
>>2600247 (OP)
Допустим, ты прав. Как это осеняет то, что лучше Ведьмака 3 так ничего и не вышло?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:10:25 #102 №2600731 
>>2600728
> Объясняет
фикс
Аноним 04/12/17 Пнд 13:17:30 #103 №2600743 
>>2600708
Ну как бы да, реально проработанный.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:17:30 #104 №2600744 
>>2600723
Сюжет в скайриме хуже, боевка в скайриме хуже, маркеры в скайриме есть. Че там осталось то?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:18:49 #105 №2600747 
>>2600743
Братишка, там люди с места не ходят, сидят в своих домах 24 на 7. А те, кто гуляет по улице, тоже делает это 24 на 7, не занимаясь больше ничем кроме прохождения своего маршрута. О какой проработке вообще идет речь?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:19:19 #106 №2600749 
>>2600346
Ну кстати кроме этого он все выполнил
Аноним 04/12/17 Пнд 13:19:47 #107 №2600750 
>>2600747
Братишка, у тебя проработанность мира заключается в хождении туда-сюда НПЦ, и что бы некоторые ровно в 7-00 ссали?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:19:49 #108 №2600751 
>>2600747
О фракциях, политике, мифологии?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:23:01 #109 №2600757 
>>2600723
Еще квесты куда хуже. Ладно бы новую Зельду назвал, но Скайрим...
Аноним 04/12/17 Пнд 13:23:54 #110 №2600760 
>>2600751
Так в Ведьмаке все это, как минимум, не хуже отработано.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:24:41 #111 №2600762 
>>2600760

>>2600747
Причем тут ведьмак?
Аноним 04/12/17 Пнд 13:26:19 #112 №2600767 
>>2600702
> Называет два клацка в нужный момент нормальной боевкой
Хуя ссе шизоиды блядь
Аноним 04/12/17 Пнд 13:26:40 #113 №2600768 
>>2600750
Ну это как бы необходимый минимум. Без этого о проработанном опенворлде можно даже не заикаться.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:28:21 #114 №2600772 
>>2600744
>Сюжет в скайриме хуже
Покажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.

>боевка в скайриме хуже
В чем хуже? Как минимум там есть разнообразие, в отличие от ведьмака.

>маркеры в скайриме есть
Дефолтная вещь. Спасибо, что не чутье.

>>2600757
>Еще квесты куда хуже
Коз еби в другом месте, шизик.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:29:29 #115 №2600776 
>>2600772
>ради сюжета
Вэ или вэгэ.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:30:09 #116 №2600777 
>>2600762
При том, что просили указать игры, где мир не мертвый, как в Ведьмаке.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:30:45 #117 №2600781 
>>2600772
>разнообразие вместо проработки
Вау.
>дефолтная
Будто хорошо
Аноним 04/12/17 Пнд 13:31:17 #118 №2600782 
>>2600777
Указали, моррошинд.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:31:46 #119 №2600784 
>>2600772
>Покажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.
Ну а для чего еще в РПГ играть то? Все остальное даже в лучших играх жанра не очень.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:32:43 #120 №2600786 
>>2600782
Тебя уже обоссали с твоим моррошиндом.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:33:05 #121 №2600788 
>>2600768
Понятно. Проходят десятилетя, но тупое готобыдло не меняется.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:33:24 #122 №2600791 
>>2600786
>апасали
Продуманным критерием опенворлда? Хуита же.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:34:21 #123 №2600793 
>>2600781
>разнообразие ≠ проработка
Шизик, тебе же сказано, еби коз в другом месте.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:36:10 #124 №2600795 
>>2600793
>количество=качество
Еще кого-то шизиком называет, лол
Аноним 04/12/17 Пнд 13:39:00 #125 №2600801 
>>2600795
Иди клинком помахай в курваке 100 часов нонстопом. А я лучше немножко мечом помахаю, щитом поприкрываюсь, двуручником порублю кого, магией побалуюсь.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:41:56 #126 №2600807 
>>2600801
>щитом мечом клинком
Жаль, что играется это хуево и никакой динамики. Будто ты в скафандре двигаешься. Единственная часть теса с хорошей боевкой - фоллаут 4.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:41:58 #127 №2600808 
witcher3pathfinding.webm
>>2600249
>что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет
Аноним 04/12/17 Пнд 13:45:05 #128 №2600814 
>>2600808
Оу, Боже, это просто охуенно. Лучшей симуляции я в жизни не видел, какое внимание к деталями.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:48:17 #129 №2600825 
>>2600683
>Иметь богатый игровой опыт.
У меня игровой опыт больше чем лет здешней аудитории, однако я не понимаю как это может заставить меня не есть говно или наоборот.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:51:30 #130 №2600837 
>>2600825
Лично тебя - никак. Ешь.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:51:36 #131 №2600838 
>>2600705
И? Решил подъебнуть? Некоторые раскладывают пасьянс часами (у меня сотрудник/ца рядом сидит такой), хотя я не понимаю как это может быть интересным. Но все же я не буду создавать десятки тредов с темой ПАСЬЯНС ГАМНО! ВСЕХ ИГРАЮЩИХ — НА ВИЛЫ
Аноним 04/12/17 Пнд 13:52:54 #132 №2600842 
>>2600838
Он не знает лучшего или ему это недоступно.
>но я же не создаю
Ну ок.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:54:40 #133 №2600846 
>>2600772
>Покажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.
Сюжет не нужен, графика не нужна. Есть решение — лопатель шариков на время.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:54:58 #134 №2600847 
>>2600808
Г - Проработка!
Аноним 04/12/17 Пнд 13:56:04 #135 №2600854 
>>2600808
Если ИРЛ поставить на тротуаре лошадь таким образом, то будет тоже самое. Многие даже не смотрят вперед.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:56:50 #136 №2600857 
>>2600837
Дальше что? Мне нравится, например.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:56:52 #137 №2600858 
>>2600788
Уже в обливионе все это было, даже лучше чем в готике. А морробляди не меняются, им главное, что маркера нет, а все остальное вообще не ебет.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:57:52 #138 №2600862 
>>2600857
Бога ради
Аноним 04/12/17 Пнд 13:58:37 #139 №2600864 
>>2600858
https://youtu.be/slwi_gj2iu0
Аноним 04/12/17 Пнд 13:58:40 #140 №2600865 
В Ведьмаке даже боевки нормальной не завезли. Просто пиздец, толпа дегенертов проголосовала деньгами и теперь нас ждет еще больше подобных игр.
Аноним 04/12/17 Пнд 13:59:23 #141 №2600866 
>>2600865
А где она нормальная?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:00:45 #142 №2600871 
>>2600866
Из тех игр в которые я играл лучшая была в старом Принце Персии.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:02:24 #143 №2600879 
Сегодня я, как обычно, неспешно ехал домой на своем Lamborghini Centenario. В машине играла легкая музыка Джереми Соула, статуэтка Аузры легко покачивалась под нее, погода была отличной и я готовился провести еще один вечер за отличной игрой в Morrowind. Но тут я заметил, что на дороге впери что-то лежит.Сначала я принял это нечто за груду навоза, но подъехав поближе обнаружил, что это было похожее на человека существо. Решив помочь ему, я припарковал машину на обочине и подошел к нему. От человека явно пахло экскрементами. Помня свой долг ответственного гражданина, я все же решил помочь ему.
-Эй, парень, с тобой все в порядке, окликнул его я, стараясь не подходить близко. От резкого запаха слезились глаза.
-Ммммммммммм. Расписаниееееее НПЦеееее. - Ответило человеческое существо.
-Что? - Переспросил я.
-ССАТЬ ПО РАСПИСАНИЮ, - вдруг крикнуло оно.
Тут я понял, что это существо явно серьезно больно или быть может отравлено, каким-то ужасным препаратом. Я вернулся к машине, что бы переодеться из своего костюма Jack Vicktor, который я предпочитаю надевать в это время года, в старый набор лыжной одежды, который у меня остался в багажнике еще с предыдущей поездки в Андорру.
-Шесть способов попасть в город! - Продолжало кричать существо. - Настоящие фехтование!
Существо, очевидно бредило, но из милосердия я все же решил довезти его до больницы, ведь здесь оно может замерзнуть ночью насмерть. Для этого я застелил полиэтиленом заднее сидение, попытавшись покрыть им наибольшую площадь. Конечно, чехлы и одежду потом придется сжечь, но что поделать, все же я был воспитан в духе милосердия к нищим и убогим.
Существо пыталось нелепо брыкаться, но быстро выдохлось и лишь продолжило нечленораздельно повизгивать, когда я уложил его на заднее сидение. Мы легко двинулись, машина ускоряется так плавно, что это почти незаметно. Я вновь включил Джереми Соула, но тут случилось совсем уж невероятное. Существо дико завыло и с криком - "Ловцы жемчуга!" - разбило заднее стекло, выпрыгнуло из машины и убежало в лес. Уже в городе, когда я сообщил о прошествии в полицию, мне сказали, что это было готобыдло. Редкое, но все еще встречающиеся человекоподбное существо, бывшее когда-то человеком, но получившее столь сильные душевные раны во время игры в некую "Готику", что потеряло всякий рассудок. Разрешены к отстрелу т.к. разносит заразу и может быть угрозой эпидемии. К сожалению, запах существа так и не удалось выветрить из машины полностью и я продал ее за бесценок.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:02:50 #144 №2600883 
>>2600866
Даже в последнем Ассассине лучше.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:02:59 #145 №2600884 
>>2600871
Нидхоге такая же
Аноним 04/12/17 Пнд 14:03:38 #146 №2600888 
>>2600883
>даже
>в последнем
>релиз спустя два года после дерьмака
)
Аноним 04/12/17 Пнд 14:05:15 #147 №2600893 
>>2600888
>ведьмак 3
>релиз спустя 6 лет после первой игры солс
>пук
Хотя поляки и так спиздили боевку, просто очень коряво.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:06:14 #148 №2600895 
>>2600842
>Он не знает лучшего или ему это недоступно.
Возможно, но я, например, в курсе всех вышедших игр, однако не нашел ничего лучше ведьмака за последние годы (если не считать ивл визн 2, который скорее был ностальгией по салент хиллу и метал гиру).

Трижды пытался осилить скайрим, но блевотный мир меня только раздражал. Часть игр я включал на 15 минут и сносил к хуям (и это комплимент, потому что остальные дропал на стадии видеодемонстрации)

На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:06:54 #149 №2600897 
"Синдром утенка", блеать. Старые игры реально были лучше, потому что меньше бюджет - меньше рисков, больше свободы для творчества.
А Ведьмак принципиально от любого из отсосинов не отличается, разве что паркурить не умеет.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:06:55 #150 №2600898 
>>2600854
>будет тоже самое
Вот только они упираются в лошадь, отходят, разворачиваются и опять упираются в лошадь
Аноним 04/12/17 Пнд 14:07:05 #151 №2600899 
>>2600895
>однако не нашел ничего лучше ведьмака за последние годы
>На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.
Возможно проблема в том, что ты играешь только в разрекламированные йобы?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:07:08 #152 №2600901 
>>2600862
И всё? А для чего тред создавали?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:08:27 #153 №2600910 
>>2600893
>после первой соулс
Но зачем всем рпг быть как обоссанный соулс? Та боевка просто хуйня, заучивай паттерны и перекатывайся.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:08:40 #154 №2600911 
>>2600247 (OP)>
По количеству хейта, такое ощущение что на Дваче собрались все 3% тех кому не понравился 3 Ведьмак в Стиме.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:09:04 #155 №2600914 
>>2600910
>Но зачем всем рпг быть как обоссанный соулс?
>Та боевка просто хуйня, заучивай паттерны и перекатывайся.
А где лучше?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:09:48 #156 №2600915 
>>2600911
Фанбои - отбитые люди независимо от игры. Но ведьмакодети да, самые ебанутые.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:09:51 #157 №2600917 
>>2600914
Скачимочи
Аноним 04/12/17 Пнд 14:10:36 #158 №2600918 
>>2600901
Я не оп, спроси у него, говноед
Аноним 04/12/17 Пнд 14:11:11 #159 №2600922 
>>2600917
Двачую.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:11:12 #160 №2600923 
>>2600895
>На компе висит только четыре игры... фаллаут...
А говоришь, что скайрим не осилил.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:11:52 #161 №2600926 
>>2600917
>Скачимочи
Может быть, только кому не похуй на скачимочи?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:12:09 #162 №2600928 
>>2600895
Скайрим говнище, первые части намного лучше. Правда криворукие графонорожденные их не осилят из-за управления, игрового процесса и графики.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:12:24 #163 №2600929 
>>2600895
>На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.
Не понял, а какие игры-то у тебя на компе?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:12:39 #164 №2600930 
>>2600926
Считаю твой слив засчитанным
Аноним OP 04/12/17 Пнд 14:13:01 #165 №2600933 
>>2600901
А кто виноват, что набижали ведьмакодебилы со своим врёёёти?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:13:11 #166 №2600934 
>>2600899
Нет, потому что там есть открытый мир с дизайном, который мне по душе. 7д — вообще индюшатина, так что дело даже не в известности.

Большинство игр сейчас — тоннельки, а если мир открытый, то однообразный (как в последней мафии)
Аноним 04/12/17 Пнд 14:13:21 #167 №2600935 
>>2600866
В For Honor кстати неплохая боевая система. Жаль что сама игра говно
Аноним 04/12/17 Пнд 14:13:39 #168 №2600938 
>>2600933
>А кто виноват
Ты виноват
Аноним 04/12/17 Пнд 14:14:12 #169 №2600939 
>>2600928
На самом деле скайрим лучше обблевиона. Муравинт>Скайрим>Обливион. Даггер все же другой, для меня он вообще больше 3д-данжен кравлер. Играл во все части свитков в год их выхода, кроме арены.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:14:14 #170 №2600941 
>>2600930
Какой слив, довнич? Кому не похуй на твоё криворукое подделие? Это такой же отдельный загон для дебилов, как, к примеру, игра а тактические раскраски, нормальные люди к нему даже не притронутся.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:15:10 #171 №2600943 
>>2600941
>на твоё криворукое подделие?
Где там криворукость проявляется?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:15:18 #172 №2600944 
>>2600941
>маневры
Можешь не продолжать, после драки кулаками не машут.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:15:36 #173 №2600947 
>>2600928
>Правда криворукие графонорожденные их не осилят из-за управления, игрового процесса и графики.
А нахуя мне проходить парашу вроде морры, если я могу запустить ТЕС5, где боевка лучше, графон глаз не режет и вселенная та же? Для таких отбитых как ты даже Соулштейм (али как его там) добавили.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:16:24 #174 №2600952 
>>2600944
>пук
Слив защитан.
>>2600943
Там вся игра кривая, будем объективны.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:16:34 #175 №2600954 
>>2600947
>А нахуя мне проходить парашу вроде морры,
Так морру любят не за боевку и не за графон. Хотя на момента выхода он был шикарный.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:16:58 #176 №2600955 
>>2600954
Правильно, морру любят за то, что первая игра детства.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:17:13 #177 №2600957 
>>2600952
>Там вся игра кривая, будем объективны.
Это просто визгливый кукарек. Давай, поясняй за кривость скачимочи.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:17:19 #178 №2600958 
>>2600952
>нет ты слился ряя
Ох уж эти контраргументы.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:17:33 #179 №2600959 
>>2600928
Хуй с ней с графикой — там дизайн уёбишный. Я вообще ненавидел фентези пока не поиграл в ведьмака. После него зашел даже дивинити 2.

Особенно воротит от доты. Бляяять, как же я ненавижу этот стиль: все перегружено красками, вспышки ради вспышек. Сука пиздец.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:18:33 #180 №2600963 
>>2600955
Уткофорсер, плиз.
>>2600959
В доте, которая первая, нормальный дизайн из варкрафта 3. А вот вторая лютая параша в визуальном смысле. И в любом другом смысле тоже
Аноним 04/12/17 Пнд 14:18:50 #181 №2600965 
>>2600958
>пук
Тупой фанбой ушёл в отрицание, как я и думал.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:19:30 #182 №2600968 
>>2600963
Я собственно из-за доты и ненавидел фентези.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:20:07 #183 №2600970 
>>2600954
>Так морру любят не за боевку и не за графон
А за то, что есть в любом ТЕС? Ну и нахуй тогда мне нужен именно моррощит?

>Хотя на момента выхода он был шикарный.
На дворе не начало нулевых.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:20:19 #184 №2600971 
>>2600965
>тупой
>фанбой
Вау, контраргументы! Фанат данксоулз бомбанул, есть боевка лучше!
Аноним 04/12/17 Пнд 14:21:22 #185 №2600974 
>>2600971
>Фанат данксоулз
Вот это манямирок, мне уже фанатизм приписали.
>есть боевка лучше
Интересно послушать, чем?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:22:52 #186 №2600979 
>>2600974
>мне фанатизм приписали
Сам всех фанбоями называет, а как его - так защол.
>чем
Поиграй. Хотя бы нет бесполезных бесконечных перекатов.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:24:09 #187 №2600984 
>>2600979
>Поиграй
А сам ответить не в состоянии? Или потому что на ум неожиданно ничего не приходит?
>бесконечных перекатов
Вот это маня. Небось на ютубе игру прошёл?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:25:38 #188 №2600990 
>>2600984
>не в состоянии
Зачем мне это расписывать, если ты можешь скачать ее и поиграть?
>маня
Они там не нужны?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:26:46 #189 №2600996 
>>2600248
Ты явный долбоеб который не знает происходит разработка игр. В ходе разработки миллионы вещей вырезаются из релиза. По разным причинам - что то не понравилось, что то решили поменять, что то просто неуспели доделать. И вот последнее "что то" и выпускают как длс когда игра уже релизнулась и у разрабов есть время доделать вырезанный контент. И это нормально, нормальная практика. Но ты, долбоеб, почему то считаешь что длс обязано быть чуть ли не отдельной игрой за те же твои нищебродских пару копеек. Впрочем пшеки молодцы, пошли на уступки даже таким как ты, и их длс тянут на полноценные игры.

>>2600249
Ты, долбоеб, винишь игру из за мнения фанатов? Лолд.

>>2600251
Никаких проблем с принятием новых персонажей нет. Просто ты долбоеб который играл скипая диалог ибо "Када там уже сиське????". В игре вполне четко понятно кто есть кто, в диалогах, внутриигровых книгах и в монологах на загрузочных экранах это обьясняется.

>>2600252
Ты, блядь, долбоеб. Ты тред об игре создал или о фанатах и консолях? Сука, че ты такой тупой? Все не фанаты ведьмака такие тупые? Ладно, там было что то про прокачку в конце. Так вот: прокачка нужна. Иначе уже к середине игры тебя бы выносили даже сраные утопцы. А боссов ты бы ковырял часами.

>>2600253
Формулируй по одной претензии на пост, долбоеб. Вся наполненость контентом мира скайрима - это зачисти пещерку. Зачисти еще одну пещерку. Чисти пещерку, сука! Так что всю заполненость скайрима контентом можешь смело делить на ноль.

>>2600254
Погодные условия - это единственное о чем напиздели пшеки. Ну, а кто из мелких девелоперов не пиздит фантазии? Тот же сталкер тоже когда то пиздел, но ман скай пиздели. Впрочем с большой натяжкой погодными условиями влияющими на бой можно назвать Белый Хлад. Там от источника тепла далеко не убежишь.

Вердикт? Вердикт прост: ты долбоеб.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:27:24 #190 №2600998 
>>2600990
>Зачем мне это расписывать
Ты утверждаешь, что боевка лучше. Я спрашиваю - чем. Начинается невнятница "паиграй, сам узнаишь". Мне засчитывать твой слив или как?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:28:44 #191 №2600999 
>>2600998
Я отвечаю - поиграй. Или тебе сложно?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:29:55 #192 №2601005 
>>2600293
Две чародейки тебе, ведьмак.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:29:55 #193 №2601006 
>>2600999
Нахуя мне играть, когда ты даже сам ответить не можешь? Просто потому что не знаешь?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:31:56 #194 №2601009 
>>2601006
>нахуя
Я тоже так могу:
>нахуя мне что-то расписывать долбоебу, который не может сам поиграть и оценить игру, но думает, что ему должны что-то рассказывать и объяснять как малолетке
Аноним 04/12/17 Пнд 14:32:31 #195 №2601010 
>>2600297
Ну, для бати друга лучшие игры это готика 3 и ведьмак 3
Аноним 04/12/17 Пнд 14:33:26 #196 №2601012 
>>2600372
Ебланам из /tes/.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:34:08 #197 №2601015 
>>2601009
>Я тоже так могу
Можешь. Можешь не отвечать на вопрос, на который не можешь ответить, и не доказывать утверждение, которое же сам бездоказательно вынес. Пукнуть в лужу ты можешь.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:34:13 #198 №2601016 
>>2600898
Я так несколько раз подряд об дверной косяк ударился
Аноним 04/12/17 Пнд 14:34:35 #199 №2601018 
>>2600970
>что есть в любом ТЕС?
В морровинде в отличии от обблевиона и скайрима, оригинальный игровой мир, множество спеллов, предметов, нормальный интерфейс, возможность летать, нет такого кривого автолевелинга, и просто очень много разных мелочей.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:37:48 #200 №2601025 
>>2601015
>я буду говорить за других ведь так я ставлю себя выше других
Нормас, хуле. Жаль, что ты так и остаешься слепым фанбоем соулсопараши
Аноним 04/12/17 Пнд 14:40:13 #201 №2601032 
>>2601025
>слепым фанбоем
>не может ответить на простейший вопрос
>пук.
Слился.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:42:36 #202 №2601037 
>>2601032
>ты слился!!!1
Боже, дитя, тебе заняться нечем?
Аноним 04/12/17 Пнд 14:44:17 #203 №2601047 
>>2601037
>мам сматри я оставляю за собой последнее слово!
Да оставляй, боже. Ясно уже, что ты ничего не можешь сказать про свою игру.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:49:12 #204 №2601069 
>>2601016
Ты до сих пор ударяешься
Аноним 04/12/17 Пнд 14:51:55 #205 №2601080 
>2k17
>все еще сравнивают боевку огромной игры на 200 часов с кородорными экшенами/слешарами на 10 часов прохождения.
Двач. Двач невер чейнджес.
Аноним 04/12/17 Пнд 14:54:14 #206 №2601089 
>>2601080
>и слешер лучше
Аноним 04/12/17 Пнд 14:58:57 #207 №2601103 
>>2601089
>В игре на 10 часов только боёвка и есть
>Вот уж удивительно, что она лучше
Аноним 04/12/17 Пнд 15:00:50 #208 №2601109 
>>2601103
Я всё больше прихожу к мнению, что лучше просрать 10 часов в одной, чем 200 в другой. После 50-60 часов уже включается какой-то счетчик для дебила и бессмысленно проебанного времени.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:01:44 #209 №2601112 
>>2601089
Во всем, что связано с боевой системой? Да, спорить только отбитые будут. Потому что в тех же душах или принце боевка занимает 90% игрового процесса. В Ведьмаке же это один из столбов геймплея, но не основной и со своей целью справляется: боевка зрелищная и нескучаня. Не идельная, не лучшая в жанре, но это явно не то, за что игру нужно критиковать.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:02:09 #210 №2601114 
>>2601080
А почему бы и нет? Как бы в чем проблема к игре на 200 часов сделать норм боевку? С это ведь и надо начинать. Сначала делаешь хорошую базовую механику, потом нахуячиваешь на нее контента. Если уж всякие инди студии справляются с норм боевкой в играх, то в чем проблема у тех, кто делает большие РПГ?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:03:02 #211 №2601118 
>>2601112
>В Ведьмаке же это один из столбов геймплея, но не основной
Значит гвинт основоной? Просто кроме боевки и гвинта там и геймплея то по сути никакого нет.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:08:55 #212 №2601139 
>>2601118
Там в геймплее 2 дыры, я щитаю:
1) Сейвскаминг. Нужно было на высоких сложностях запретить сохранятся в квестовых зонах, или сделать редкие контрольные точки.
2) Бесконечная неуязвимость от скачка + слишком низкая стоимость навыка. Ты ничего не теряешь от его использования.

Остальные вещи типа баланса бомб, стрел и эликсиров тоже важны но не настолько как выше перечисленные. Вот если эти 2 дырки заткнули бы, геймплей бы не стал идеальным но в качестве вырос бы в несколько раз. Может как-нибудь руки дойдут до 3 прохождения, так и буду проходить.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:14:07 #213 №2601162 
>>2601109
Вот этого двачую. Вообще не понимаю, как можно оправдывать фиговый геймплей большой продолжительность, это ведь все только усугубляет, тебе надо мучаться с кривой боевкой не 8 часов, а 200, пиздец блядь. Все равно что время свое в унитаз слить. Я за это время лучше в 25 игр с хорошим геймплеем поиграю.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:15:14 #214 №2601165 
>>2601118
Путешествия, диалоги, боевка, гвинт, квесты, крафт, вопросики. Огромное количество занятий, именно этим и знамениты подобные игры, то есть дают множество возможностей для развлечения игрока. И да, зачастую в таких играх эти особенности не так хорошо проработаны, как в играх, где эти действия, но по одному являются основой геймплея. В фолычах и тесах всегда была ужасная боевка. В ГТА, может, до четверой части была херовая стрельба всегда. А уж езда по сравнению с какими-нибудь гонками вообще была говном. Это повод мешать эти игры с грязью? Проснитесь, у вас проблемы с жанром, а не с геркой в целом.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:15:44 #215 №2601168 
>>2601114
Потому что это не нужно. Хочешь механику - идёшь в другие игры. Есть выбор, и только всякие дауны хотят чтобы в каждой игре было только так, как хотят они. РПГ никогда не были про спинномозговую боёвку и она всегда была лишь средством получения контента. Более того, "нормальная" боёвка в игре на 200 часов с огромной вероятностью ещё и заебёт раньше времени большую часть людей.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:16:49 #216 №2601173 
>>2601162
>фиговый геймплей
Он не фиговый. Боёвка в ведьмаке со своей целью прекрасно справляется, и то что душедебилам она не понравилась не делает её плохой.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:23:00 #217 №2601198 
>>2601173
Ага, а от открытого мира ждут видимо не меньше чем дварф фортресс который кстати унылый, и своими задачами практически не справляется, несмотря на свою "живость".
Аноним 04/12/17 Пнд 15:23:52 #218 №2601199 
>>2601198
>со своими задачами
Это какими?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:25:03 #219 №2601205 
>>2601199
Давать игроку чувство влияния своих поступков на происходящее в мире.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:26:11 #220 №2601210 
>>2600933
Вот это мне объясни.
>>2600728
Аноним 04/12/17 Пнд 15:26:34 #221 №2601211 
1135256699173.jpg
>>2601205
>ты управляешь колонией дворфов и пытаешься сделать так, чтоб они не передохли
>влияние на мир и решения
Аноним 04/12/17 Пнд 15:27:54 #222 №2601215 
>>2601211
Adventure Mode.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:27:58 #223 №2601216 
>>2601165
>Путешествия, диалоги, боевка, гвинт, квесты, крафт, вопросики.
Т.е. боевка и гвинт. Ну ведьмачье чутье еще. Путешествия, квесты, кинцо это не механика, это уже контент, который под механику сделан.
>В ГТА, может, до четверой части была херовая стрельба всегда. А уж езда по сравнению с какими-нибудь гонками вообще была говном.
Стрельба была говном, это да, а вот по части гонок уже не соглашусь. С самой первой части в гта была весьма достойна физика машин и все последующие части держались на уровне. На симулятор гта не претендовали, но на фоне арадных гонок своего времени смотрелись неплохо, в чем то даже выигрывали за счет повреждений и отсутствия грязных трюков, запрещающих машинам переворачиваться, чем чистые гонки частенько злоупотребляли. Не бло бы в гта годной физики машин- игра б не выстрелила, инфа сотка.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:28:53 #224 №2601219 
>>2601168
>Более того, "нормальная" боёвка в игре на 200 часов с огромной вероятностью ещё и заебёт раньше времени
А то, что хуевая боевка заебывает уже на втором часу это типа норм?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:29:14 #225 №2601220 
>>2601168
Допустим, но я против того, чтобы "игрой всех времён и народов" называли "игру" не про геймплей.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:29:17 #226 №2601221 
>>2601215
Он пока хуйня.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:30:05 #227 №2601224 
>>2601216
>механики
>геймплей
Эээм?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:33:22 #228 №2601231 
>>2601216
Тем не менее мысль я свою, донес? Про то, что боевка - лишь часть игровых механник ведьмака, так что некорректно его сравнивать с играми, где боевая система - это вся игра, как Соулсы или Дарк мессия, например. Просто такими же темпами можно дойти, что ГТА - говно, потому что по сравнению с какой-нибудь Форзой там езда говно.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:33:54 #229 №2601233 
Собственно, вся моя проблема с Ведьмаком - не надо возводить в лидеры и приводить в пример остальным игру не про геймплей.
Моя реакция - это защитная реакция на "оверхайп" и "перефорс", если хотите.
Альберт Эйнштейн
Аноним 04/12/17 Пнд 15:34:49 #230 №2601237 
>>2601220
Весь жанр не про геймплей. А про твое личное приключение на сотни часов, где, да, соединяется геймплей с кинцом. Или с книжцом. Так со времен Морра пошло, если не раньше.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:41:37 #231 №2601251 
>>2601231
Ну в соулсе так то тоже есть квесты, путешествия, секртики, даже крафт в какой то мере. Просто в соулсах решили сделать хорошую кор механику и от нее делать всю игру. В ведьмаке видно, что геймплей был не в приоритете. Они конечно сделали не самую хуевую боевку на свете и в принципе для жанра это даже выше среднего, но все равно.
А рокстар кстати про хуевость своей боевки знали, и поэтому в гта 3 большая часть миссий связана с вождением и лишь мелкие крохи с перестрелками. Ставили на то, что было сделано хорошо.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:42:49 #232 №2601253 
15120737821120.jpg
Я гордый андроидогеймер и ни разу не запускал педьмака, но за эти годы создал и угнал в бамплимит пяток тредов про почему это говно провалилось и поучаствовал в бессчетном кол-ве других. Все аргументы против давно известны, надо их только тасовать в произвольном порядке, прям шахматы, и поджигать пукло педьмакодетей. Педьмак это ебаный генератор срача, но никак не игра. Я кончил и размазал по лбу
Аноним 04/12/17 Пнд 15:45:08 #233 №2601258 
>>2601251
>Ну в соулсе так то тоже есть квесты
Поехавший
Аноним 04/12/17 Пнд 15:46:38 #234 №2601261 
>>2601258
А как же путешествия по кишке?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:49:22 #235 №2601263 
>>2600281
Эта хуйня из за графона, так же как возможность "осматривать" предметы в фолаче
Аноним 04/12/17 Пнд 16:00:36 #236 №2601296 
>>2601253
А я думал ты из тех, кто сначала проходит ведьмака раза 3 и дополнение дважды, и потом идёт плакаться с овер 300 часами за плечами.
Аноним 04/12/17 Пнд 16:07:43 #237 №2601324 
>>2601219
>А то, что хуевая боевка заебывает уже на втором часу это типа норм?
Но ведь не заёбывает. Или ты хочешь экстраполировать свой персональный опыт на всё человечество?
>>2601220
>но я против
Здорово, но всем, увы, похуй. Можешь организовать свои игровые награды и объявлять "игрой всех времён и народов" то что тебе захочется.
Алсо почему-то все под "нет геймплея" подразумевают "геймплей неправильный".
Аноним 04/12/17 Пнд 16:26:09 #238 №2601364 
>>2600306
>Да и всю контрабанду собрал на Скеллиге
Насколько нужно себя ненавидеть, чтобы нарочно собирать это уебанство? На суше еще более менее интересно и атмосферно ходить по знакам вопросика в лесах, руинах и пещерках, но плаванье в Скеллиге - это максимально наглый плевок в рожу игроку.

>Ебать ты аутист братишка. У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.
На полное прохождение трешки вместе со всеми длс, побочками и даже гвинтом больше 120 часов не набирается, если нарочно только ни разу не фасттревелиться.
Аноним 04/12/17 Пнд 16:32:02 #239 №2601380 
1490393203492.jpg
>>2600293
>Не говоря о том, что разрабы большие молодцы и прописали кучу разных мелочей
>2.5 вилки в квестах, 3.5 побочных фразы прописанных в качестве реакции на отступление от рельс, на которые тебя все равно вернут
>КУЧА РАЗНЫХ МЕЛОЧЕЙ
Обоссался. Все эти видосы фанбойки - это такое высасывание из пальца, что я ебу. Люди что, не видели в глаза Dragon Age: Origins какой нибудь, чтобы говорить о развилках и мелочах в третьем, блять, ведьмаке? Я хуею просто. Хотя да, скоро первой саже 10 лет стукнет.

400 часов в курве 3 из-за красивых лесов
Аноним 04/12/17 Пнд 16:56:09 #240 №2601444 
>>2601380
>Все эти видосы фанбойки - это такое высасывание из пальца
А ты видел фанбойские билды на герку? Гыы)))
Аноним 04/12/17 Пнд 17:14:55 #241 №2601493 
>>2600702
Хотел было написать тебе развернутый ответ, но потом понял, что ты слишком жирный для того, чтобы я вознаграждал тебя таким количеством внимания, а поэтому поробуй тоньше.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:16:08 #242 №2601497 
>>2600289
В Дивинити такой хуйни нет, как и чутья.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:17:00 #243 №2601499 
>>2601380
Сейчас бы на эльфотраха наяривать лол
Аноним 04/12/17 Пнд 17:35:33 #244 №2601540 
rrr.png
Все эти споры тес ведьмак. А на самом деле это спор двух непримиримых лагерей в одном это те для кого самое важное в игре это игровые возможности, а для второго лагеря главное в игре это сюжет и первые вторых не когда не поймут как здоровый человек не поймет копрофага, а вторые первых ни когда не поймут из за недостатка iq. Спор бесполезен.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:39:46 #245 №2601551 
>>2601540
Проихрал с картинки, пилил видимо истинный носитель 47 хромосомы.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:45:44 #246 №2601571 
>>2601253
Ну и в чем твой троллинг, андрометчик? В том что ведьмак настолько знаковая игра, что даже спустя 3 года продолжает генерировать обсуждение вокруг себя, а каломеда забыта на следующий день после выхода? Лал, такой то вскукарек с позиции проигравшего.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:46:36 #247 №2601573 
>>2601540
Вот это ловцу жемчуга пригорело лол.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:47:09 #248 №2601574 
>>2601540
Очередной вскрыватель покровов. Мылач только и живет за счет бессмысленных споров.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:47:35 #249 №2601578 
>>2601571
Тащемта сугубо с геймплейной точки зрения Андромеда от Ведьмака ничем не отличается и критикую её за то, что в Ведьмаке облизывали.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:50:25 #250 №2601581 
>>2601578
С геймплейной - может быть. Даже завязка сюжета с поиском пригодного для колонизации мира в принципе норм. Но андромеду убило качество моделей и анимаций. В ведьмаке, конечно, не идеально поставленые сцены, реплики, эмоции, но андромеда в этом плане вообще тихий ужас.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:56:15 #251 №2601593 
>>2601581
Андромеду убила огромная волна антихайпа, а не хуевые анимации с постановкой. То что прощают всем остальным, не прощают ЕА, потому что они всех заебали.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:58:06 #252 №2601598 
>>2601571
Ты кого пидором назвал, слышь бля. Андроидогеймер, гоняю платформеры и второй балдурач на планшете в метро и очередях, успешный человек.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:59:05 #253 №2601603 
>>2601540
ведьмак>скурим
если беседка спиздит фичи и идеи третьего ведьмака - спасут серию
мимо-тесоблядок
Аноним 04/12/17 Пнд 17:59:23 #254 №2601605 
>>2601581
В Андромеде ещё и сюжет мало того, что уебищный, к тому же абсурдный.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:04:23 #255 №2601622 
>>2601603
> тесоблядок
> фичи и идеи третьего ведьмака
Какие? Оттуда только сюжетец воровать, да харизму персонажей.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:08:03 #256 №2601637 
>>2601603
Мимикрирующий ведьмакодебил ты. В этом говне нет геймплейных фичь и идей, а сюжетные есть в любом кинце.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:09:59 #257 №2601642 
Да это все херня, вот если б там управление, боевку, камеру и оптимизон нормальный сделали, была бы ок игра.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:13:12 #258 №2601651 
>>2600247 (OP)
Прочёл на одном портале по TES, где чувак пишет "Да, Ведьмак не плох, но одно не ясно, почему поклоники игры так агрессивно настроены к Скайриму". Линчо я диспуты на данную тему не читал, да и сам в них неучаствовал, но играя в Ведьмак 3, РЕАЛЬНО словил себя на мысли, что я стал хейтером Скайрим. Ибо сравнивать особо не с кем и ближайший сородич - недоделка Беседки.

Ведь раньше как было? Высрали нам Скайрим, кривой, бухой, поддатый. Альтернатив нет. Конкурентов ноль. Абсолютный монополист в жанре экшн-рпг. Обмазывались драконорождёным и даже получали искренее удовольствие. По крайней мере я уж точно. Но чем дольше и дальше играл, тем больше я игру ненавидел. Стал походить на мазохиста, что пытается ласкать ёжика в жарких объятиях. Всякий раз выкрикивая "Что ж ты сука колишься-то так!", и утешая себя мыслью: "А что, есть лучше? А что, можно сделать не так? Видимо нельзя, иначе б сделали!"

Постоянные подзагрузки при входе в дом/город/пещеру. - Видать, чтобы сделать всё в открытом виде, нужен будет ОГОГО какой ПеКа! Или времени! Или технологии! Короче, нельзя! Иначе б сделали, ведь разработчики-то профессионалы ААА-класса.

Однотипные подземелья и все квесты, строящиеся на фарме этих самых подземелий. - Ну что тут сказать, нельзя было иначе. НЕЛЬЗЯ!

АВТОЛЕВЕЛИНГ МОБОВ! - Опять же, иначе не могли. Что? Говорите, фанаты влёгкую реализовали фиксированные уровни, встречи с сильными врагами? Ну, фанаты... у них все моды критуют. Если б можно было без ошибок играть, то разработчики сами бы наверняка реализовали. Уж сколько Обливион за это ругали, уж если б могли. Но нельзя! Нет, техника до такого ещё не дошла!

Вы спасаете мир, убиваете драконов одним лишь щелчком, носиде даэдрические доспехи, имеете титулы в нескольких поселениях, поместий, состоите во всех гильдиях, но вас не боится даже сцаный бандюган на перекрёстке, а за мёртвую курицу пол континента готово вздёрнуть вас на висилице? - СЛИШКОМ СЛОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ИНАЧЕ! СЛИШКОМ! МОГЛИ БЫ, РЕАЛИЗОВАЛИ! ВЕРЮ, ТОВАРИЩИ, ВЕРЮ!
И так далее, и тому подобное, список у меня просто пиздец какой длинный и нахуй никому ненужный.

И так я и жил, жил до тех пор, пока не вышел Ведьмак 3. При чём пиарили его так, что я аж возненавидел его. Однако скачал, зашёл, и не мог вырваться из под него трое суток подряд. Еле вернул себя на землю абитованную.

Огромный бесшовный мир (за исключением перехода в разные точки света, но это ТАКАЯ БЛЯДЬ МЕЛОЧЬ, по сравнению с загрузками в каждый ебучий дом в Скайриме), что я охуел, что даже ЛЮБОЙ ДАНЖ, ЛЮБОЙ ДОМ, ЛЮБОЕ БЛЯДЬ СТРОЕНИЕ можно зайти без подзагрузок. Значит можно реализовать? Значит движок у Бетесды хуёвый или сама Бетесда нихуя не умеет.

Фиксированный уровень мобов, что, вобщем, абсолютно не мешает исследованию мира. И в отличии от исследования Скайрима, где куда бы ты не пошёл, ты нихуя не найдёшь, в Ведьмаке не только можно намутить рецепты для крафта и эквип, превышающий твой уровень на несколько пунктов, НО И, ВНИМАНИЕ! но и скрытые склепы, подвалы, всякие сокрытые от глаз места, содержащие в себе полезный хабар. То есть, мир РЕАЛЬНО БЛЯДЬ исследуешь, а не как в Скайриме. Я ещё до выхода Ведьмака удивлялся, когда человек пишет о Драконорождёном: "Вот я очень люблю исследовать мир!" Какой блядь мир? Какой мир блядь? Нет, серьёзно? Пришёл на другой конец карты, а там такие же пидоры, такой же лут, и такая же хуёвая награда. Исследование мира? Это ж пиздец каким шизиком надо быть, не видя что НИХУЯ не меняется от того, что ты переместился из точки А до точки Б. В Ведьмаке же даже квесты можно взять на 30 уровней блядких выше тебя! НА 30 БЛЯДЬ УРОВНЕЙ! (хотел было сказал Карл, но не скажу). И отправившись хер знает куда, ты реально найдёшь дохера интересного и дохера уникального.

Идём дальше. Чуть более чем подавляющие число квестов НЕ ОТПРАВЛЯЮТ тебя в ёбаный данж. Я бы даже сказал это квест-исключение, когда тебе надо куда-то пробраться. Это прям охуеть как ВНЕЗАПНО, когда ты ВНЕЗАПНО оказывается в подземелье. И опять же, в отличии от Скайрима, это не лабиринт минотавра, а небольшой данж, где второго такого ты уже не встретишь.

Главный герой не спаситель мира, не повелитель драконов, не нагибатор всея руси, а просто охотник на чудовищ. Да, сильнее человека, но игра ПОДЧЁРКИВАЕТ, что ты и сам всего-лишь человек. И проблемы мои локальны, личные, а всё остальное, глобальное, все эти войны - так, фон и не более. И это жутко здорово.

Но вернусь вот чему. Это action/RPG. Так или иначе, но ролевая составляющая тут на втором плане, в то время как в Скайриме она на каком... на НАМ ПОХУЙ, НАФАНТАЗИРУЙ САМ! Нафантазируй себе свой образ героя, свою историю и пиздуй фантазировать себе задание и сюжет, НАМ ПОХУЙ! Или пользуйся модами и дальше фантазируй. То есть, банальную лень, недоработку, фанаты оправдывают как ФИШКУ. Пиздец фишка!

Так вот при всём при том, что ролевая часть игры на вторых ролях, в Ведьмаке 3 такой отыгрышь, что я сука в бога поверил, ибо кто как не он позволил мне дожить до НЕПИДОРСКОЙ МАССЭФФЕКТНОЙ игры, где каждый второй квест с ролеплеем, где реплика в диалоге СООТВЕТСТВУЕТ (УРААААААААА!!!!) с тем, что говорит герой, где вместо меня не пиздит какая-то баба, пидор или ещё какой-то пидор, где я и только я контролирую ситуацию, где даже самый второстепенный, самый нахуй ненужный квест может аукнуться через несколько часов игры пиздецом в жопе, или просто пиздецом, а ты такой сидишь, рвёшьна себе волосы и думаешь "Да какого хуя-то?!!"

Ну и последнее, диалоги. Если в Скайриме, диалог выглядит так:
НПЦ: У меня проблема!
Я: Я слышал у тебя проблема.
НПЦ: Да, у меня проблема.
Я: Так это, что у тебя за проблема?
НПЦ: Пропал кот! Вот бы кто его нашёл!
Я: То есть проблема в том, что у тебя пропал кот?
НПЦ: Да! Пропал ЕБУЧИЙ КОТ! Вот он был и вот его нет. Пропал. Пиздец. Кот. Нет его. Повторить нахуй?
Я: Я найду твоего кота!

То в Ведьмаке примерно так:
НПЦ: Ооой бля, мне пиздец!
Я: Вызывали эксперта по пиздецам?
НПЦ: Алилуя нахуй! Вооооот такая хуйня приключилась, берёшься?
Я: Берусь!
и бонусом можно поторговаться за награду

Не знаю как вы, а я себя умственно отсталым дегенератом чувствовал в Скайриме, когда общался с персонажами. Такого накала долбоебизма я даже в МассЭффекте не встречал. Но всё это, даже эти диалоги прощались мною потому, что другой такой игры не было и быть, казалось бы, не могло. Ну, думал я, это ж экшен/рпг, спасибо и на этом. Всё же отыгрышь не на первом месте... - Думал я! Но поляки доказали, что с бюджетом вдвое меньше, чем у "Титанов индустрии", можно сделать в 10 раз лучше.
А теперь представьте, каким должен был быть Скайрим, учитывая то, чего добились абсолютный бомжи в игроиндустрии, сделав всего-ничего 2 игры.

Начали с мода, дошли до полноценной классической рпг, ушли в экшон от третьего лица по мотивам вселенной и закончили эпической РПГ, на фоне которого заходить в Скайрим личном мне дико стыдно. Планка задана крайне высока. Выпускать игры ХУЖЕ, а Бетесда и ногтем не пошевельнёт, чтобы сделать лучше, - это абсолютное неуважение с поклоникам. Вот, говорят, конкуренция двигатель прогресса, но, прежде чем заставить уёбков шевелить булками, надо пробить НЕРЕАЛЬНО ПЛОТНЫЙ СЛОЙ ПРОПАГАНДЫ ФАНАТИЗМА, ибо имя Беседки покрыто ни одним слоем авторитета и абсолютного монополиста в своей сфере, а все недостатки TES стали ДОСТОИНСТВОМ. И так же, как Activision выпускает один и тот же Call of Duty ваще нихуя не привнося в игру, так и Бетесда будет клепать свой Бордерлендс с блек джеком и шлюхами, скрывая всю примитивность и уныние под громкими словами Fallout или The Elder Scroll. Хотя по сути, назови их как-нибудь иначе и не выпускай редактор в народ,который из говна превращает проекту в конфетку, эту срань бы никто через две недели и не вспомнил бы.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:16:48 #259 №2601661 
>>2601651
Отвечу пасте, но сравнивать Ведьмак и Скайрим некорректно, Ведьмак это добротное кинцо с элементами игры, Скайрим это игра с элементами сюжета.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:19:12 #260 №2601669 
>>2601651
Не стал читать весь высер, проглядел мельком глаз зацепился за
> И в отличии от исследования Скайрима, где куда бы ты не пошёл, ты нихуя не найдёшь, в Ведьмаке не только можно намутить рецепты для крафта и эквип, превышающий твой уровень на несколько пунктов, НО И, ВНИМАНИЕ! но и скрытые склепы, подвалы, всякие сокрытые от глаз места, содержащие в себе полезный хабар. То есть, мир РЕАЛЬНО БЛЯДЬ исследуешь, а не как в Скайриме.

Ебанутое животное писавшее этот высер видимо даже не подозревает что в говняке автолевел лута. Пиздец.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:08:16 #261 №2601815 
>>2600331
> Первый пост и первый же обсер. ЕА тебе эти бороды попадала бы за оверпрайс.
Хуя уровень аргументации.
Тебя выебали в жопу!
Нет, это хорошо, вот мой сосед выебал бы в жопу да ещё и украл бы твой кошелёк!
Аноним 04/12/17 Пнд 19:12:32 #262 №2601828 
Лол, ОП молоца, по полочкам разложил буквально 20% пиздежа поляков, на самом деле там его было гораздо больше, а главное с пруфами.
Но ведьмачье отребье, адепты жанра эротического рпг вполне предсказуемо возбудились и стали спорить, пиздец какой-то, куча дегенератов а не фанбаза.
У этой хуйни ещё и юзерскор на метакритике накручен.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:15:32 #263 №2601835 
>>2601605
Чем он абсурден? Классический Моби Дик, только заместа кита дрочь Архонта на Реликты
Аноним 04/12/17 Пнд 19:26:28 #264 №2601869 
>>2601815
>Вырезали контент, а потом его же дали бесплатно.
>Выебали в жопу.
Пидор, у тебя какие-то хуёвые аналогии.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:31:05 #265 №2601897 
>>2601869
Его сразу же дали бесплатно, или выдавали меликими порциями ради пиара, когда народ уже игру прошёл?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:33:28 #266 №2601910 
>>2601897
>выдавали меликими порциями ради пиара, когда народ уже игру прошёл?
This.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:35:01 #267 №2601916 
>>2601651
Двачирую и немножко дополню тебя. Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у Ведьмака просто нет, даже сейчас, спустя два года после выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у Ведьмака - говно и костыли, да вариативность сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику Ведьмака с фарсом бесездопесочниц вроде шкурима или ммо квестами Инквизиции попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на ведьмачье чутье, которое какой-никакой, а детективный элемент, но правда в том, что в других играх нет даже чутья, тебе просто отмечают маркером место назначения,что ЕЩЕ БОЛЕЕ ПРИМИТИВНАЯ СИСТЕМА. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это кряканье бесездоуток, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в Ведьмаке намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом супермутантов/мамонтов/рейдеров/бандитов. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что сравнивать их как-то неловко.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:36:53 #268 №2601925 
>>2601910
Самое обидное, что всё это время они пиздели про то, что длц они только в мае начали делать и успевают делать только по 2 длц в неделю, несмотря на то, что процесс сертификации длц на консолях может занимать больше месяца и сроки для изготовления самого длц + его сертификации заметно превышают интервалы в две недели. А один раз, с альтернативным костюмом для Цири, они сказали что длц ещё не готово, но забыли его отменить для икс бокс лайв и там оно всё равно вышло и работало без нареканий.
А ещё они обещали для игры модкит как у беседки.
Короче они так много обещали и врали что очень неприятно, во времена 1 и 2 ведьмака я был фанатом проджектов, но с 3й частью они просто насрали мне на лицо.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:38:23 #269 №2601931 
>>2601916
>Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет
Объективно говоря, ведьмак это клон масс эффекта в фентези сеттинге. Т.е. кинцо с элементами рпг.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:40:51 #270 №2601940 
>>2601931
Потому что там есть диалоги и главный герой озвучен. Ох, воу.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:43:27 #271 №2601951 
>>2601940
> там есть диалоги и главный герой озвучен
Долбоеб, это ни разу не признаки РПГ.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:44:48 #272 №2601955 
>>2601931
>>2601951
А какой вообще смысл ныть о том, что это не РПГ, какие то каноны не соблюдены и все сделано не как где то еще? Надо просто принять очевидные вещи, игра сделана на стыке жанров, в ней очень хорошая на свое время графика, довольно интересная история и бодрый геймплей. Игра увлекает, в нее хочется играть, ее хочется проходить.
Можно ли там кого то создавать или что то отыгрывать не имеет вообще никакого значения, потому что то, что в игре можно делать- делать интересно.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:46:57 #273 №2601963 
>>2601955
Я тебе про РПГ вообще ничего не говорю.
Просто ты заявил, что нет конкурентов у игры, но эта игра - клон другой игры. Вот между ними прямая конкуренция и есть.
И это если совсем про "клоны" говорить, так ведьмак 3 вполне конкурирует с разными ассасин кридами, шедоу оф мордор и гта. Разница, грубо говоря в том, что в ведьмаке иногда дают выбрать реплику, остальная структура экшен+катсценки в открытом мире справедлива для всех линеек.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:57:25 #274 №2601991 
>>2601963
Ну, и стоит указать, что вышедшая на пека ГТА5 (за месяц до ведьмака) даёт последнему просраться как в плане гемплея, так и в плане качества катсценок. Уступает разве что в продолжительности игры, но компенсирует это наличием онлайна. В целом гораздо более качественная и стоящая игра.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:04:23 #275 №2602006 
>>2601991
То-то на дваче ругают пятерку за геймплей и сюжет как никакую другую часть. Хотя что только на дваче не ругают...
Аноним 04/12/17 Пнд 20:05:21 #276 №2602007 
>>2601661
Скайрим это симулятор накатывания модов. Игры там нет.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:07:28 #277 №2602011 
>>2602006
Меньше слушай двач и маркетолухов.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:29:41 #278 №2602083 
>>2601916
Вот выйдет Kindom come deliverance - тут же даст пососать дерьмаку и скуриму. https://youtu.be/yfZbkKeyYaY
Здесь по крайней мере будут квесты в духе: найди тропу, увидь камень, поверни к реке и т.д.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:30:14 #279 №2602086 
>>2601963
Толку 0 от выбора реплик. В лишнем стволе хоть был толк от того, какие реплики выбираешь
Аноним 04/12/17 Пнд 20:31:19 #280 №2602089 
>>2602083
> Здесь по крайней мере будут квесты в духе: найди тропу, увидь камень, поверни к реке и т.д.
А в Ведьмаке их гет?
Аноним 04/12/17 Пнд 20:33:41 #281 №2602095 
>>2602083
Моды будут?
Аноним 04/12/17 Пнд 20:34:40 #282 №2602097 
>>2602089
Да не спорь ты с ним, он игру то максимум до велена прошел, а остальное на стримах досмотрел. Нищеблядь она такая, ничего сама не знает, но всюду сует свое икспердное мнение.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:36:14 #283 №2602099 
>>2602089
В ведьмаке есть квесты "найди подсвеченный камень, проследуй по подсвеченной тропе, пробеги по джи пи эс маршруту".
Кингдом Кам обещает геймплей без маркеров и подсветок вообще, для казуалов вроде подключили область квеста (огромную, с весь белый сад).
Аноним 04/12/17 Пнд 20:38:21 #284 №2602101 
>>2602099
> без маркеров и подсветок вообще
Это по твоему геймлей? Дух старой школы? Не для долбоебов?
Аноним 04/12/17 Пнд 20:40:05 #285 №2602105 
>>2602101
Конечно. Если тебе дают квест что-то найти, или кого-то выследить, чем ты должен заниматься?
ИСКАТЬ.
Что нам предлагают делать современный парашный игрострой? Бежать на маркер/подсветку/джи пи эс/компас.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:42:24 #286 №2602106 
>>2602105
Обычно дают описание
Аноним 04/12/17 Пнд 20:42:41 #287 №2602107 
>>2602099
Но чутье можно выключить...
Аноним 04/12/17 Пнд 20:43:21 #288 №2602111 DELETED
>>2602083
Выйдет и все поймут какое же это говно пол дня искать нужный камень в лесу и засрут игру ибо непроходима без гайдов
Аноним 04/12/17 Пнд 20:45:07 #289 №2602117 
>>2602107
На самом деле нельзя. Пока ты не подсветишь предмет чутьём он не кликабелен.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:45:53 #290 №2602122 
>>2602111
Казуары да, а о эл дэ фаги будут на них отрываться доказывая своё животное превосходство альфа самцов.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:05:56 #291 №2602165 
Витчер 2 лучше и нелинейнее
Аноним 04/12/17 Пнд 21:07:10 #292 №2602171 
>>2601593
Ога, а антихайп поднялся просто так.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:07:52 #293 №2602173 
>>2602165
Но ведьмак 1 оригинальнее и каноничнее.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:11:06 #294 №2602180 
>>2602106
Обычно дают описание - "там", и ты идешь по маркеру. В таких играх не заморачиваются, т.к. придется много времени уделить планированию и графоманству.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:12:28 #295 №2602184 
>>2602171
На интернет антихайп почему-то всем похуй.
Отсосины, каловдутия, эффект андрогины и прочие игры получают охуенные волны хейта и бомбёжку всяких рецензий и метакритиков, но при этом продолжают продавать в разы больше того же возьмака 3 который рекламируют на весь интернет и сегодня.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:12:47 #296 №2602186 
>>2600279
Текстовые описания местности и направления.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:13:08 #297 №2602187 
>>2602186
Утка, лох, пидар.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:17:30 #298 №2602194 
>>2602083
Таких "дастпасасальщиков" с 2015го вышло уже тысячи штук. Лично помню все набеги школоты на тред в /vg/ после выхода очередной йобы. Да только ведьмака до сих пор обсуждают, а все эти йобы сгинули в пучине проходного говна.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:20:47 #299 №2602200 
>>2602184
Потому что раскрученые бренды. Калл оф дути из года в год продается большими тиражами, но это не значит что она шедевр. Нигер с геймпадом с уверенностью купит раскрученый бренд, но 10 раз подумает купить ли ноунеймный ведьмак. Пора бы уже понимать что качество игры измеряется не в количестве проданных копий.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:21:36 #300 №2602205 
>>2602194
Напомнить тебе игру, которая стабильно собирала сотни оффициальных тредов и обрела популярность раковой опухоли борд, и все обсуждения в которых скатывались к "ммм лиара писичка няшичка НЕТ МИРАНДА НЯШИЧКА"?
Да ты и сам всё понял. Так вот возьмак 3 просто взял эстафетную палочку.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:21:54 #301 №2602207 
>>2601444
Да уж, билды в герке это тот еще оксюморон.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:23:33 #302 №2602211 
>>2602200
Качество игры так же не измеряется в хайпе и антихайпе.
Оно вообще никакими объективными метриками не измеряется, но почему-то почитатели дерьмачка очень любят использовать такие слова как "качество" и "вкус", несмотря на то, что игра безвкусная и качество у неё средненькое, как в техническом исполнении, так и по богатству фич и разнообразии. Те же пресловутые катсценки ведьмака используют 3.5 игровых модели и 3.5 статичных анимации, уникальных среди них на игру наберётся не больше десятка.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:24:17 #303 №2602213 
>>2602205
С 2007го сижу на мылачах и кроме ведьмака такой же эффект разорвавшейся бомбы на тогдашнем еще сосаче произвел только тес. Масс эффекты погудели месяц и исчезли. Так что пошел нахуй, не пытайся наебать олдфага.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:24:38 #304 №2602214 
>>2601603
Ты имел ввиду спиздит фичи и идеи ассассинов с бетменов? Ведь ведьмак 3 это ни что иное как пиздинг фич и идей лишнего ствола и попенворлда юбиков.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:24:51 #305 №2602215 
>>2602213
>Масс эффекты погудели месяц и исчезли
>номерные треды давно перевалили за тысячу и стабильно появлялись несколько лет
Нет ну не ньюфаг ли?
Аноним 04/12/17 Пнд 21:26:14 #306 №2602221 
>>2602211
Вот как раз таки в хайпе качество и измеряется. Потому что уже почти 2018ый год, а мы с тобой обсуждаем ведьмака, а не кал оф дути.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:27:22 #307 №2602223 
>>2602215
В сталкере тоже номерные треды перевалили за тысячу. Тоже скажешь это нынче хайповая игра?
Аноним 04/12/17 Пнд 21:27:53 #308 №2602224 
>>2602221
Вот только мы обсуждаем не саму игру, а феномен хайпа вокруг неё. Сколько тредов я не наблюдал тут в вэ за последние месяца два (до этого сидел в вг), ни в одном треде никогда не обсуждался геймплей или квесты. Самое приближённое к игровой сути что я тут встречал было "трисс няшечка мимими, почему не дают выебать цири? нет это йен няшечка!!11".
Все остальные посты выполнены в духе "ведьмак говно", "ты чё охуел))".
Аноним 04/12/17 Пнд 21:28:34 #309 №2602226 
>>2602211
> несмотря на то, что игра безвкусная и качество у неё средненькое, как в техническом исполнении, так и по богатству фич и разнообразии. Те же пресловутые катсценки ведьмака используют 3.5 игровых модели и 3.5 статичных анимации, уникальных среди них на игру наберётся не больше десятка.
Это мягко говоря далеко не так:
- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложности, а не являет собой закликивание одной кнопкой мыши в разных темпах.
- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.
- Психологизм и эмоциональное напряжение. Пункт, во-многом вытекающий из предыдущего, но игрок вовлекается в отношения с игровыми персонажами куда сильнее. Там где раньше были лишь незначительные мазки, означающие ту или иную эмоцию, сейчас яркое полотно дружбы, любви, соперничества, вражды, предательства. Персонажи к концу игры реально становятся для игрока друзьями, товарищами, возлюбленными и врагами.
- Лорность. Первая часть камерная и охватывает весьма небольшую часть сеттинга, третья через записки, геополитические экскурсы и встречи с десятками и сотнями персонажей охватывает глобально практически весь сеттинг Сапковского.
- Банально - размеры. Во всем, в продолжительности, в квадратных километрах мира, в количестве квестов. За 40 часов в первом Ведьмаке ты мог излазить абсолютно все, 40 часов в третьем - это только размяться.

В Ведьмаке ты за время игры побываешь в четырех разных государствах, исколесишь на Плотве густые леса, колосящиеся поля, мрачные болота, огромные оживленные города, цветущие сады и виноградники, нищие деревеньки, темные подземелья, древние замки, дурнопахнущие канализации, тесные подворотни, кровавые поля брани, величественные горы, бескрайние моря, крохотныеостровки, дворцы, бордели, порты, корабли, лаборатории, пещеры, укрытия, пространственные измерения, временные парадоксы. В Ведьмаке ты поездишь на лошадях, поучаствуешь в скачках, поиграешь в карты, выиграешь кулачные бои, примешь участие в нескольких расследованиях, организуешь государственный переворот, устроишь лихое ограбление, побываешь на свадьбе, выкупишь все лоты на аукционе, выиграешь рыцарский турнир, спасешься от охоты, примешь участие в охоте, заберешь свой вклад в банке, примешь участие в масштабнейших битвах, устроишь многочисленные разоблачения, организуешь несколько засад и вторжений, низвержения идолов, расколдуешь полтора десятка древних проклятий, накажешь множество виновных, уничтожишь опаснейших монстров, встретишься с сотнями уникальных персонажей. Это я имею в виду под лучшим разнообразием и большим масштабом. Равных Ведьмаку по этому критерию игр просто НЕТ. Он невероятно разнообразен, там фантастический спектр всевозможных ситуаций, захватывающих, опасных, смешных и интригующих, это целый срез отдельно взятого фентези-мира. В Ведьмаке есть все, что ты можешь себе представить и даже больше.

Лучшая игра за последние 20 лет в которую я играл.
мимо играю с 1996
Аноним 04/12/17 Пнд 21:28:42 #310 №2602227 
>>2602223
Разве нет? Она вышла году в 2008 если не ошибаюсь, до сих пор на неё выходят моды, до сих пор люди играют.
Заметь, играют, а не кричат в интернете что это самая великая игра на свете.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:29:19 #311 №2602229 
>>2601578
Сугубо геймплейно андромеда была заебись, там нормальная боевка так-то.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:32:13 #312 №2602238 
1512408752462.jpg
>>2602226
Чаю адеквату
Аноним 04/12/17 Пнд 21:32:55 #313 №2602241 
>>2602224
> Вот только мы обсуждаем не саму игру, а феномен хайпа вокруг неё.
Но не вокруг Миррорс Эджа например.
>Сколько тредов я не наблюдал тут в вэ за последние месяца два (до этого сидел в вг), ни в одном треде никогда не обсуждался геймплей или квесты. Самое приближённое к игровой сути что я тут встречал было "трисс няшечка мимими, почему не дают выебать цири? нет это йен няшечка!!11".
Потому как сюжет жестко прописан и обсуждать то в нем собственно нечего. Игра или серия не оставляет вопросов без ответов.
> Все остальные посты выполнены в духе "ведьмак говно", "ты чё охуел))".
Малолетнее быдло самоутверждается за счет громкого имени. Троля или что то типа того. После выхода ведьмака все эти "хейтеры" дружно пели дифирамбы во славу игры и только сейчас, спустя 2 года, посмели вылезти из под шконки.
Ничего удивительного в общем. Дети пытаются быть нитакимикаквсе.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:34:04 #314 №2602244 
>>2602227
Так и в ведьмака играют. Ясень пень ты слышишь тут только тех, кто не играет.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:34:50 #315 №2602247 
>>2602226
>- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложности
Буквально первые 5-10 часов если ты играешь первый раз. Человек, знакомый с боевой системой и не забывающий вешать квен, роллить и доджить - может за всю игру ни разу и не умереть. А после 10-15 го уровня игра становится очень лёгкой даже на death march.
>- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.
Со времён первого ведьмака тут поменялись только ракурсы. Большинство диалогов это всё те же куклы которые ну очень медленно произносят фразы. Честно, я очень многое скипал т.к. успевал прочитать когда персонаж даже первые три слова не произнёс, и ждать пока он там прожуёт остальное не хотелось.
>- Психологизм и эмоциональное напряжение.
Вкусовщина, игра не расчитана на "вживание в роль", ты смотришь историю герванта со стороны, мне было натурально скучно смотреть на его взаимодействия с другими персонажами, мне понравилась сцена пьянки в каэр морхене, остальное вызывало зевоту.
>- Лорность.
Не читал книги, но по сравнению с первой частью игра стала слишком похожей на боевик. Куда подевался тощий, мерзкий гервант из первой части? Почему в сюжете такие дыры? Ередин хочет захватить цири чтобы заставить её телепортировать эльфов с умирающей от холода планеты, но потом цири берёт и уничтожает холод (как вообще?), зачем он тогда что-то там пыжился вообще?
>- Банально - размеры.
Вот это для меня больше минус чем плюс. Мне натурально надоело, я бросил игру после битвы каер морхена. Слишком много всего одинакового - одинаковая зачистка карты, одинаковые квесты с чутьём, одинаковые скачки на одной и той же лошади по одинаковым полям и одинаковым деревням.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:34:54 #316 №2602248 
>>2602226
>Лучшая игра за последние 20 лет в которую я играл.
>мимо играю с 1996
Ебать широкий у тебя кругозор однако.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:38:23 #317 №2602257 
>>2602247
>Большинство диалогов это всё те же куклы которые ну очень медленно произносят фразы
Неужели кто-то заметил эту бездарную постановку диалогов кроме меня?
Боже, а еще какие там ПАУЗЫ между предложениями, а какие ПЛАНЫ камеры, а какие там сами тексты изумительно тупорылые словно смотришь "Дашу Путешественницу", закачаешься просто.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:39:16 #318 №2602260 
>>2602257
Да большинство заметило, просто не все признаются т.к. промыты маркетингом.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:40:40 #319 №2602262 
>>2602226
Добавлю, что на мой взгляд, лучшее, что есть в игре - это побочки. Огромнейшее количество, от ведьмачьих заказов до детективных расследований. Каждый квест со своим сюжетом, почти каждый имеет разные варианты прохождения, но, главное, каждый имеет свою историю. Уникальную, абсолютно интересную. После Ведьмака играл в Инквизицию и дропнул именно из-за ужасных, скучнейших, незапоминающихся квестов, что побочных, что основных. Я от не получал такого удовольствия от игр со времен морра и облы, так что смело говорю, что в третьем Герке лучшие побочки в истории РПГ.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:42:25 #320 №2602266 
>>2602260
>>2602257
Так это проблемы локализации, детишки. В оригинале все норм, но вы же слышали, так?
Аноним 04/12/17 Пнд 21:45:45 #321 №2602277 
>>2602266
Игра затачивалась под английский. Польский это такая же локализация, омич.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:46:29 #322 №2602278 
>>2602262
>Каждый квест со своим сюжетом
Единственный плюс квестов ведьмака. Сюжеты там действительно влепили которые мотивируют терпеть очень скучный геймплей.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:49:42 #323 №2602289 
>>2602266
Я именно про английский/польский говорю, у русека еще и свои проблемы вроде скороговорок и мискастинга актеров, но вышеописанные паузы и текст - это не его вина, оригинал абсолютно такой же дурацкий по написанию.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:11:46 #324 №2602352 
3.png
4.png
15061156509631.webm
TRUE.png
>>2600247 (OP)
Вкатываюсь и соглашаюсь со всем постами ОПа. Игра сильно переоценена.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:16:27 #325 №2602363 
>>2602352
На последнем пике кстати интересная идея.
Вот в первом ведьмаке на тебя нападают эти ебаные саламандры, воруют твои сраные мутагены, убивают няшку лео, тебе хочется найти этих ёбаных саламандр и дрочить свой хуй им прямо в рот.
Во втором ведьмаке тебя подставляет какой-то лысый качок, весь мир думает что ты убил своего "друга", и тебе нужно докопаться до истины и восстановить своё имя.
В третьем ведьмаке мы сначала ищем писечку, потом ещё раз ищем другую писечку (со структурой выполни для меня поручение и получишь 2х хлеб 3х бинт хинт где тебе искать дальше), потом убиваем глав гада. Как-то мотивация очень слабая. Может у тех кто книги читал она сильнее?
Аноним 04/12/17 Пнд 22:29:12 #326 №2602395 
>>2602352
4 пик хуевая паста, в историях не обязана присутствовать мораль, а художественная нагрузка может быть заключена в качественной подаче, описании и атмосферности происходящего приключения. Другое дело что в третьем ведьмаке нет ни того, ни другого. Нет ни хорошей качественно поданой камерной истории про будни наемника-охотника на чудовищ или приключения с друзьями, ни хорошего эпоса в который игра превращается в третьем акте, показывая безвкусное спасение мира и супергероиню.
А "моральная нагрузка", кстати, в третьем курваке довольно четкая - это давление на ОТЦОВСКИЕ и материнские, в зависимости от пола играющего ИНСТИНКТЫ у игрока и ода семейным ценностям с ромашкой, ванилью и выбором мамки для своей доченьки.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:31:18 #327 №2602407 
>>2602395
Лол, читал же тут поехавшего дебила который кричал что после ведьмака захотел семью завести.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:35:19 #328 №2602427 
>>2600249
>что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет.
В какой игре не так и как это выражается? Чем мир Скуйрима менее мёртвый?
Аноним 04/12/17 Пнд 22:39:30 #329 №2602442 
>>2602427
В волшебной, где и боевка на кончиках пальцев каждую секунду трехчасового геймплея, и диалоги с постановкой лучше чем у Т,П. Андерсона, и сюжет со своей основной идеей лучше уровня русских сериалов.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:39:34 #330 №2602443 
>>2602427
Ну не сравнивай.
Взять войну ту же самую.
Ведьмак 3 - в начале игры: две армии стоят, одна с одного края карты, другая с другого.
В конце игры: всё то же самое.
Скайрим - в начале игры: две армии рассредоточены по всему мира, патрули ходят, периодические стычки.
В конце игры: выбранная фракция побеждает, все города захвачены.

В ведьмаке нулевая динамика, а ещё все монстры привязаны к спаунам и не могут отойти дальше 10 метров, нельзя даже натравить их на город и смотреть на скриптовую драку.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:52:14 #331 №2602480 
>>2602277
А я где то утверждал что польская оригинал? Манямирок офни, читай не между строк.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:53:01 #332 №2602484 
>>2602289
Скороговорки и в польском есть
Аноним 04/12/17 Пнд 22:53:26 #333 №2602487 
10612504.jpg
У меня только один ответ. Уже блядь 3 год пойдет, как вышла игра, а из параши воняет.
>ГЫЫЫЫЫЫЫЫ, МЕДИСОН СКАЗАЛ, ЩТО ИГРА ГАГНО, НЕ БУДУ ИГРАТЬ МНЕНИЕ СВОЕГО НЕТ ЫГЫГЫГЫГЫГ, УРЕЗАЛИ, TES ЛУЧШЕЕ(нет).
Аноним 04/12/17 Пнд 22:55:12 #334 №2602494 
>>2602487
Но ведь тут не упоминали мэддисона...
Аноним 04/12/17 Пнд 22:56:26 #335 №2602498 
>>2601835
Все было бы так, если бы не приходилось заселять заселенные планеты.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:56:54 #336 №2602499 
>>2602443
>В конце игры: выбранная фракция побеждает, все города захвачены.
Как это выражается? Я просто забыл уже, наверно как то минимально.
Небольшие лагеря с неубиваемыми офицерами никуда не деваются.

>В ведьмаке нулевая динамика
Да, как и в 99% комп.игр.

>а ещё все монстры привязаны к спаунам и не могут отойти дальше 10 метров
Хм. Логично же, что болотники например не будут спавниться не на болотах, а монстры не стоят прям за городскими стенами. В том же Скайриме как ты кого то натравишь на город, если там загрузка? Такое можно провернуть в Готике, да и то в паре мест и за счёт того, что игра микроскопическая. В любой игре мобы имеют свои места, где они стоят и они не будут гнаться за тобой вечно, а будут возвращаться на эти места, так что опять странная претензия.

>нельзя даже натравить их на город
Иногда можно, солдаты будут драться с нечистью.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:59:50 #337 №2602510 
>>2602352
Первый пик - годно расписал.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:22:00 #338 №2602570 
dovahkiinfromthegameskyrimbyrogergoldstain-d8935iz.jpg
>>2601651
Ебать! Адекват в треде!
Моя история. Установил Скурим. Первые и последние для меня Свитки. Да ролевка лучше чем в Ведьмаке. Но всю дорогу меня не покидал один вопрос: НАХУЯ? Нахуя, блять, я в это играю? Делать реально нехуй. На двадцатое поземелье уже плевался от этих ебучих беспокойных драгуров. Самое смешное, что при увлечение моего уровня, враги не становились легче или сильнее. Как бы ты не был прокачан, мобы всегда убиваются одинаково. Ну стелс механика не плохо реализована.
А как же меня заебали эти драконы! По начало прикольно. О дракон! Потом оказывается что они респаунятся БЕСКОНЕЧНО! Убиваются все абсолютно одинаково! И так всю игру!
Из квестов запомнился только случайный на маяке, где семью расхуячили жуки, и тот, где с дьяволом бухаешь. Ну и с уебищем глазастым норм, где какой-то маг в муравинде селюков гипнозил! Остальные - говно ебаное!
В итоге после 100 часов я дропнул ее нахуй, так и не пройдя Мейн квест унылая параша чуть меньше, чем полностью. Почему я наиграл так много? Да потому, что я хотел понять, за что его так хвалят, этот Скайрим ебаный. Так и не понял.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:23:51 #339 №2602575 
15085980270970.jpg
>>2602407
Аноним 04/12/17 Пнд 23:27:19 #340 №2602585 
>>2602407
Ага, я его тоже сразу вспомнил. У пшеков четко прописана в игре вся эта семейная идиллия с Йен и Цири, даже лавстори с Трисс глубоко на отшибе и никак в сюжет не вписана нормально.

>>2602484
Почти незаметны, очень мало сцен где у пшеков проебы в звукомонтаже.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:56:01 #341 №2602645 
>>2601815
Ты вообще понимаешь, до чего доебался? ДО БОРД, БЛЯТЬ! Абсолютно ненужная хуйня в сингловой игре. Всем на них похуй кроме двух дебилов итт. Я вообще далее недалеко, что можно бороды качать. Вот ну нахуя они?
А эти твои пидорские сравнения ну вообще пиздец! Если уж на то пошло, то СДПР не выебала тебя в жопу в основной игре, но предложила это сделать в ДЛЦ абсолютно бесплатно. А ЕА за деньги. И 90% людей на это абсолютно похуй.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:56:47 #342 №2602646 
>>2602585
> А "моральная нагрузка", кстати, в третьем курваке довольно четкая - это давление на ОТЦОВСКИЕ и материнские, в зависимости от пола играющего ИНСТИНКТЫ у игрока и ода семейным ценностям с ромашкой, ванилью и выбором мамки для своей доченьки.
Хуйню не неси. Мне лично было похуй на Сирю и ее проблемы, я выбирал для Геральта любимую рыжую няшу. Сири уже взрослая, ее мнение насчет мамки меня не колышит.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:57:13 #343 №2602649 
>>2602646
>>2602395
Аноним 05/12/17 Втр 00:35:13 #344 №2602747 
>>2600247 (OP)
Боже мой, какой же графон!
@
Но моя печка не тянет 60 фпс, чёрт!
@
Бля, придётся раскошелиться!
@
Покупаешь заветную 1080ti на последние гроши
@
Наслаждаешься шикарной игрой с макс графеном в 60 кадрах
@
Хм, а камера за спиной Герки и правда делековата!
@
Накатываешь Absolute Camera mod
@
Ради прикола настраиваешь вид от первого лица
@
Охуеваешь от убогого графена уровня 2007 года
@
Ночью тихонько плачешь в подушку от разочарования и пустой траты денег на йоба печку
Аноним 05/12/17 Втр 00:59:32 #345 №2602788 
>>2602747
Эти маняфантазии нищука...
sageАноним 05/12/17 Втр 01:03:16 #346 №2602797 
>>2602747
СУКА ГДЕ МОЙ БИНОКЛЬ И СНАЙПЕРКА
@
СУКА АНТИВАНОМАС ЗАЩИТА
Аноним 05/12/17 Втр 01:28:06 #347 №2602843 
1512426449345.jpg
>>2602747
Сломал игру модами
@
Жалуется что игра сломалась


Аноним 05/12/17 Втр 02:55:59 #348 №2602978 
>>2602788
Но в Герке текстурки правда не оче, если ваномасить и впритык рассматривать.
Аноним 05/12/17 Втр 03:03:35 #349 №2602987 
>>2602747
>купил 1080ti для Ведьмака
Да ты и правда ебанутый.
Аноним 05/12/17 Втр 03:06:54 #350 №2602990 
>>2602570
За моды его хвалят. Так он параша. Первые части лучше. Да даже в первой части, не такое однообразие врагов как в скайриме. Там тоже чистишь пещерки, но хоть поменьше. И Последний босс пиздец какой сильны в отличие от Алдуина.
Аноним 05/12/17 Втр 06:07:50 #351 №2603103 
Да, все так
Аноним 05/12/17 Втр 06:50:11 #352 №2603147 
Screenshot1.png
>>2602427
Вот тебе варианты от CDPR.
Аноним 05/12/17 Втр 06:51:09 #353 №2603149 
>>2602480
Тогда с какого хуя ты предположил что я играл не в оригинале, если я даже название сложности в посте описал на английском? Отупел от игры в кинцо чтоль?
Аноним 05/12/17 Втр 06:53:46 #354 №2603151 
>>2602499
>Хм. Логично же, что болотники например не будут спавниться не на болотах, а монстры не стоят прям за городскими стенами.
Я не говорю про место спауна, я говорю что они привязаны к одной точке.
Может это и логично, что болотники спавнятся на болотах, но то что то они не могут ступить шага дальше 15 метров от места своего рождения, и начинают убегать назад на свой спавн как только ты из него хоть 1 шаг сделаешь, это уже нихуя не логично.
Аноним 05/12/17 Втр 07:48:10 #355 №2603196 
>>2603151
>не логично
Но практически во всех рпг такая дичь
Аноним 05/12/17 Втр 09:07:14 #356 №2603265 
>>2603196
90% придирок хейтеров относятся к жанру, а не к Герке конкретно.
Аноним 05/12/17 Втр 14:28:24 #357 №2603705 
>>2600247 (OP)
>очередной тред про ведьмака в 2018 году
>за день пропущено 500 постов
Аноним 05/12/17 Втр 14:35:57 #358 №2603722 
>>2603705
Не пропускай, ленивый чорт
Аноним 05/12/17 Втр 15:05:05 #359 №2603778 
>>2603722
Да в этих тредах все одно и то же. Всегда находится пара свежих адекватных анонов, все еще любящих игры и получающих от них удовольствие, которые искренне недоумевают, как можно на полном серьёзе, вот так вот прям принципиально хейтить игру, которая даже при всех её незначительных недостатках задрала новые планки качества в видеоигровой индустрии и является просто на голову выше всей той серой массы, что катится на нас в последние годы. Им противостоят пара кочующих из треда в тред троллей со скриншотами камней и вебмками медисона. У этих троллей очень сильная злоба на всех, из-за того что они не смогли получить от игры тех эмоций и погружения, о котором все рассказывают и троллям ничего не остается как вымещать в такой форме недовольство от своей игровой импотенции на дваче.
Аноним 05/12/17 Втр 15:11:53 #360 №2603789 
>>2603778
Dvachuyou.
Аноним 05/12/17 Втр 15:15:46 #361 №2603793 
>>2603778
Да пофиг на троллей.
Вопросы о передах когда встают, они имеют смысл только при компэйре с оригиналом, и то это не вопрос потери смысла во фразах, это передача смысла другими словами, где то лучше в русском, где то в англише, но никак нельзя сказать категорично, что один из вариантов озвучки хуевый.
Там же ребенок сказал про длц, но тут извините, они продали всего два дополнения, каждый из которых по длительности как основная, а уж если брать сравнение с современным говном, последнее и не выдержит.

Недостатки есть везде, но отдача игрового сообщества все порешила.
Аноним 05/12/17 Втр 15:17:28 #362 №2603797 
>>2603778
Нет никаких планок качества, есть планка по баблу. В ведьмаке принципиально нового ничего не было, но глядя на продажи, в новых релизах акшонов обязательно услышим "как в ведьмаке" либо от издателя, либо от разработчика (сиськи).
Аноним 05/12/17 Втр 15:39:27 #363 №2603827 
>>2600702
> первый(!) Ведьмак
кликеродрочильня с хуевой анимацией под стоны низкополигонального геральта

> Души
слэшер с корявым управлением для мазохистов

>Скачи@МоЧи
ебать ты говноед
Аноним 05/12/17 Втр 16:41:01 #364 №2603958 
14907247850080.jpg
>>2603778
>задрала новые планки качества в видеоигровой индустрии
>спиздим детектив-мод/орлиное зрение из бетменов с ассассинами
>спиздим опенворлд из тысячи аналогов
>НОВЫЕ ПЛАНКИ КАЧЕСТВА В ИНДУСТРИИ
Единственное что было какой-то планкой по качеству в курваке3 - это работа левелдизайнеров, сделавших охуенные ландшафты, города, деревеньки, и освещение, благодаря чему создали игре всю ее атмосферность и по сути единственный ее железный плюс. Все остальное, начиная с сюжета, персонажей и заканчивая механикой в трешке спорная пиздецома наполовину из говна, наполовину из меда.
Аноним 05/12/17 Втр 16:43:30 #365 №2603969 
>>2603797
>>2603958
Оче толсто.
Аноним 05/12/17 Втр 16:55:14 #366 №2604005 
1443222063361977798.jpg
Смотрю на вас и иногда мне так жалко становится всех этих уток, выросших на морроготиках, людей, которые не любят фентези, да и просто школьников мозг которых отравлен всякими бездумными мобами и пострелушками. Жалко, потому что вы никогда не сможете приобщиться и проникнуться монументальной игрой, которая для миллионов людей стала лучшей игрой в их жизни, никогда не сможете ощутить её так как мы, почуствовать на своей коже мороз и черную ледяную воду Скеллиге, сырой промозглый дождь на болотах Велена, теплое солнце и ароматы Туссента. Даже после двух полных прохождений и сотен часов волшебство не ушло, туда хочется возвращаться снова и снова.
Вы нищие духом. Можете смеяться, можете придираться к мелочам, но отрицать, что кое в чем вы обделены, вы не в состоянии.
Аноним 05/12/17 Втр 16:57:36 #367 №2604011 
>>2603969
Ты бы хоть какой-то тезис нормально спарировал что ли. Бюджет на маркетинг равный бюджету разработки - факт. Нововведения игры в виде чутья и опенворлда были до ее выхода и есть в кучах аналогов, и выполнены в них качественнее. Что остается в итоге от нашего "светила индустрии" из планок, которые она еще может задавать? Боевка? Сюжет? Писечки?
Аноним 05/12/17 Втр 17:03:27 #368 №2604035 
>>2604011
Такого уровня как в третьем ведьмаке еще нигде не было.
Аноним 05/12/17 Втр 17:19:26 #369 №2604083 
>>2603196
Что за хуйню ты сказал? Назови мне хоть 1 рпг где мобы привязаны к спауну кроме витчера 3 и World of Warcraft.
Аноним 05/12/17 Втр 17:28:20 #370 №2604103 
>>2602570
>Как бы ты не был прокачан, мобы всегда убиваются одинаково.
Ну чё ж ты пиздишь то. Первые драугры, когда раскачиваешься, убиваются с 1 удара. И они всегда остаются в подземельях.
Просто к ним постоянно добавляются более прокачанные версии и вот они уже убиваются посложнее, давая тот эффект, когда кажется, что ты нихуя не качаешься.
Аноним 05/12/17 Втр 17:43:34 #371 №2604138 
Обливион хуже скайрима?
Аноним 05/12/17 Втр 17:46:10 #372 №2604146 
>>2604138
Скорее да, чем нет.
Аноним 05/12/17 Втр 17:53:51 #373 №2604177 
>>2604138
Поясняю:
Skyrim > Oblivion > Morrowing > Daggerfall > Arena.
Пнятненька?
Аноним 05/12/17 Втр 17:55:01 #374 №2604181 
>>2604177
>Morrowing
Аноним 05/12/17 Втр 18:09:58 #375 №2604219 
>>2604138
1)Там нет генерируемых квестов.
2) Есть характеристики
3) Больше навыков.
4) Можно создавать заклинания.

Короче, если любишь играть магом, то обливион самое то. Магия в скайриме сосёт с проглотом.
Аноним 05/12/17 Втр 18:10:40 #376 №2604222 
>>2604083
>Назови мне хоть 1 рпг где мобы привязаны к спауну
Готика. ТЕСы. Мобы стоят на своём месте или прогуливаются по кругу, бегут за тобой какое то время и потом снова возвращаются на своё место.
Аноним 05/12/17 Втр 18:12:11 #377 №2604225 
>>2604181
Wind, wing - какая нахуй разница? Я тебе чо, нахуй, должен на ангельском шпрехать, сука?? И ВААБЩЕ НИАБЯЗАН В СОРТАХ ГОВНА все, что вышло раньше СКАЙРИМА РАЗБИРАЦА!!11
Аноним 05/12/17 Втр 18:14:08 #378 №2604230 
>>2604222
>бегут за тобой какое то время и потом снова возвращаются на своё место.
Вот ты и пропизделся. И в той и в другой игре моба можно увести хоть на край карты, у них нет областей которые они не могут покинуть, в ТЕСах они даже между локаций за тобой следуют.
От моба можно убежать, и тогда он вернётся на своё место. Но моб не привязан.
Аноним 05/12/17 Втр 18:19:05 #379 №2604242 
>>2604230
>на край
В тесе - нет. Сагри и беги, сам увидишь.
Аноним 05/12/17 Втр 18:22:28 #380 №2604253 
>>2604242
У меня игра не установлена, и проверить не могу. Но ни разу ни в одном ТЕСе я никогда не замечал чтобы мобы были привязаны к одному месту. Либо у них очень большие радиусы перемещий, либо ты пиздишь или вообще не понимаешь о чём я говорю. Я склоняюсь ко второму.
Аноним 05/12/17 Втр 18:24:17 #381 №2604259 
>>2604083
Дарк соулс. Шах и мат.
Аноним 05/12/17 Втр 18:25:29 #382 №2604262 
>>2604253
>не замечал
А я замечал. Дальше что?
Аноним 05/12/17 Втр 18:31:04 #383 №2604274 
>>2604259
Я бы это даже РПГ не назвал, но предположим. получается всего 3 игры?
>>2604262
Я уже написал, что склоняюсь ко второму варианту. Ты скорее всего просто аутист, который не понимает о чём говорит.
Я точно помню что мог на аггре водить нпц из одного города до другого, если не давать ему сильно отставать - нпц бежал за мной бесконечно. А ты хуйню какую-то несёшь.
Аноним 05/12/17 Втр 18:38:58 #384 №2604292 
>>2604274
>если не давать
А если давать?
>рпг
Дивинити 2, например. Фоллауты.
А больше экшонрпг особо и не было.
Аноним 05/12/17 Втр 18:42:52 #385 №2604303 
>>2604274
>Я точно помню что мог на аггре водить нпц из одного города до другого
Ну я в вове мог водить через половину континента, но ты его почему-то включил в свой список из двух пунктов. Может просто ты жопоигрок?
Аноним 05/12/17 Втр 18:43:22 #386 №2604305 
C5DKBPuID-4Picskept[1].jpg
>>2604292
>А если давать?
Так и думал, что ты аутист, и вообще не понимаешь о чём я говорю.
В ведьмаке мобы отстают от тебя как только ты ступишь за 15 метровый радиус их спауна даже если они стоят к тебе в упор. А люди просто замирают и начинают махать на тебя оружием, ничего не делая.
https://www.youtube.com/watch?v=mcGiINmzEyM

>Дивинити 2, например. Фоллауты.
>экшонрпг
Пикрелейтед.
Аноним 05/12/17 Втр 18:43:57 #387 №2604310 
>>2604303
>Ну я в вове мог водить через половину континента
Работает только с боссами, я говорю про обычных мобов.
Аноним 05/12/17 Втр 18:50:55 #388 №2604322 
xEgzkANmS3s.jpg
>>2604177
Я плохо разбираюсь в ТЕС, но даже мне очевидно, что Морровинд лучше Скайрима, а ты пикрелейтед или говноежка.
Слышал, что обле, в отличии от остальных ТЕС, мейн квест можно пройти на пацифиста с 0 убийств.
Аноним 05/12/17 Втр 18:53:00 #389 №2604324 
>>2604305
Проиграл от этих цыганских завываний под такой-то экшон. Может CDPR лучше пилить комедийную игру про цирк Шапито?
Аноним 05/12/17 Втр 18:56:39 #390 №2604334 
>>2604310
Как минимум в бк работало на всех, а ещё я должен быть экстрасенсом чтобы додумывать что ты там имел в виду?
Аноним 05/12/17 Втр 18:57:27 #391 №2604336 
>>2604334
Да не пизди ты нахуй, я в лич кинга играл и мобы были так же привязаны. Кайтишь их дальше 20 метров и они бегут назад восстанавливая хп.
Пиздец, вот ты же понял о чём я говорю, нахуй спорить стал приводя примеры исключений из правила?
Аноним 05/12/17 Втр 19:00:43 #392 №2604341 
9062775.jpg
>>2604322
>Я плохо разбираюсь в ТЕС
Ну так и не тяфкай тут, щенок.
>Морровинд лучше Скайрима
Ой дурак... тебе утки на уши присели хорошенько?
Аноним 05/12/17 Втр 19:02:57 #393 №2604347 
>>2604334
>Как минимум в бк работало
>я в лич кинга играл
Кек.
>нахуй спорить стал приводя примеры исключений из правила?
Потому что претензия высосана из пальца?
Аноним 05/12/17 Втр 19:03:21 #394 №2604349 
>>2604336
>>2604347
Аноним 05/12/17 Втр 19:08:20 #395 №2604371 
>>2604347
Лич кинг вышел после бк, хоспади. Если в ванилле и лич кинге было так, почему в бк должно быть по другому? И в БК точно так же мобы были привязаны, бегать за тобой через пол карты мог только тот огромный голем что рассекал по всей карте.
>Потому что претензия высосана из пальца?
Высосана из пальца? Ты посмотри это видео, по твоему это нормально? >>2604305
Аноним 05/12/17 Втр 19:14:59 #396 №2604394 
>>2604371
>Если в ванилле
В ваниле было как в бк, вотлк-ребёнок.
Аноним 05/12/17 Втр 19:19:11 #397 №2604410 
>>2604394
Да тебе то, тупому, откуда знать как там было? Ты же читаешь и не понимаешь написанного.
Аноним 05/12/17 Втр 19:28:50 #398 №2604445 
>>2604410
>Да тебе то, тупому, откуда знать как там было? Ты же читаешь и не понимаешь написанного.
Очень интересно, долбоёб, как в принципе связано чтение-понимание и знание как что-то где-то было?
И что я читаю и не понимаю? Я тебе говорю что как минимум вплоть до бк прекрасно кайтились мобы, ты со своим опытом игры в личе кричишь врёти. Или тут
>Лич кинг вышел после бк, хоспади.
когда я об этом и написал в посте >>2604347 кто же после этого читает и не понимает? Хотя чего ожидать от шизика
>Высосана из пальца? Ты посмотри это видео, по твоему это нормально?
Когда нормальные люди подобной хуйнёй не занимались и не выдумывали себе проблем.
Аноним 05/12/17 Втр 19:42:06 #399 №2604501 
>>2604445
>И что я читаю и не понимаю? Я тебе говорю что как минимум вплоть до бк прекрасно кайтились мобы, ты со своим опытом игры в личе кричишь врёти. Или тут
Кретин, лич кинг вышел после, он НЕ ИЗМЕНЯЛ механики игры по кайтингу, значит и в бк и в ванилле было всё точно так же как в лич кинге. Я играл и в бк и в ваниллу, всегда там был у монстров радиус который они не могут покинуть.
>Когда нормальные люди подобной хуйнёй не занимались и не выдумывали себе проблем.
Чем не занимались, не сражались с монстрами?
У тебя совсем голова от катсцен поехала?
Эта боёвка расчитана на постоянные роллы вокруг, случайно рольнул не в ту сторону и мобы уже замерли/разбежались обратно на спавн.
Аноним 05/12/17 Втр 19:42:28 #400 №2604504 
>>2604305
>пикр
То есть Фоллауты 3, Новый Вегас и 4 - не экшон рпг?
И Дивинити 2 тоже?
Да я тут с долбоебом общаюсь.
Аноним 05/12/17 Втр 19:43:38 #401 №2604509 
>>2604504
>То есть Фоллауты 3, Новый Вегас и 4 - не экшон рпг?
Фалаут 1 и 2 нет. Фалот 3, нв и 4 сделаны на движке облевона-скайрима и АИ мобов там идентичен. Долбоёб.
А насчёт эго драконис я отлично знаю, просто привык что тут дивинити 2 всегда называют дос2.
Аноним 05/12/17 Втр 19:45:35 #402 №2604516 
>>2604509
>долбоеб
Ну хоть представился подобающе.

И вот они экшонрпг игры. Самые настоящие.
Аноним 05/12/17 Втр 19:46:12 #403 №2604518 
>>2604516
Но в них нету описываемого явления, что было предметом спора, омич.
Аноним 05/12/17 Втр 19:49:33 #404 №2604531 
>>2604518
Так и в ведьмаке нет. Принеси не такой тухлый видос, там и увидим.
Аноним 05/12/17 Втр 19:51:06 #405 №2604541 
>>2604531
Хуя врёти пошло. Запусти игру да сам проверь, у меня это говно не установлено. Ни один патч тупой АИ ведьмака не фиксил, можешь загуглить патчноты, ничего даже близко такого не найдёшь.
Аноним 05/12/17 Втр 19:55:32 #406 №2604554 
>>2604531
Впрочем на. 2017 год.
https://www.youtube.com/watch?v=pDYjxZVgO3s
Тут замечательно всё, и враги, которые сразу же идут назад на спавн как только ты отходишь 2 шага от башни, и конь который нарезает круги как контуженный.
Аноним 05/12/17 Втр 20:40:15 #407 №2604714 
>>2604554
Я когда последний раз играл в эту какашку, у меня плотва клонировалась. Я на одной плотве сидел, а другая рядом стояла. Потом я слез и рядом с ними встал и сделал скриншот.
Аноним 05/12/17 Втр 20:41:46 #408 №2604719 
>>2604714
А потом поебалися?
Аноним 05/12/17 Втр 21:02:51 #409 №2604761 
>>2601497
Флажок на карте же.
Аноним 05/12/17 Втр 21:05:15 #410 №2604768 
>>2604761
Не играл? Флажком помечены названия локаций, а не квестовые цели.
Аноним 05/12/17 Втр 21:30:58 #411 №2604824 
>>2600996
>И это нормально, нормальная практика
Тебя корят говном, а тебе и норм.
Аноним 05/12/17 Втр 21:34:22 #412 №2604831 
>>2604554
Слишком высокая планка, остальным только мечтать о таком. Инновационная игра
Аноним 05/12/17 Втр 21:35:22 #413 №2604836 
>>2600996
>Погодные условия - это единственное о чем напиздели пшеки.
Проиграл.
Т.е. мод кит они не обещали. То, что длц начали разрабатывать после выхода игры это тоже не ложь. Марсин Момот который на форуме обещал что в пека версии можно выкрутить графон как на трейлере 13го года говорил правду, ну и далее по списку.
Аноним 05/12/17 Втр 22:05:09 #414 №2604881 
>>2604324
Не осилили ребята нормального композитора.
Аноним 06/12/17 Срд 00:19:18 #415 №2605105 
>>2604836
> пека версии можно выкрутить графон как на трейлере 13го года говорил правду,
Вы все как будто с луны свалились. Даунгрейд графики это обычное дело во всех крупных проектах. Естественно разработчики хотят сделать игру как можно красивее, но в процессе разработки становится ясно, что запросы требуется приуменьшить и это делается не потому что вредные злые дяди решили вас наебать, а чтобы потянули и консоли и среднепека рядового геймера и чтобы не перегружать саму игру тормозящими ее вещами. Подобное происходит сплошь и рядом, ни одна игра не будет выглядеть как первые трейлеры к ней, пора бы уж к этому привыкнуть и реалистично смотреть на вещи а не притягивать за уши в копилочку аргументов против нелюбимого ведьмачка иначе вы совсем зелеными ньюфагами выглядите.
Аноним 06/12/17 Срд 00:22:55 #416 №2605110 
>>2604324
Не толсти. По-моему охуенно. Там столько крутых запоминающихся мелодий в игре и эти колоритные песнопения как раз подходят славянской стилистике игры.
Аноним 06/12/17 Срд 01:31:47 #417 №2605191 
>>2605110
Например "эй-нэ-нэ-нэ" и "ай-нэ-нэ-нэ". Хорошие, ты прав, до сих пор в душе моюсь и напеваю их
Аноним 06/12/17 Срд 01:46:58 #418 №2605203 
>>2605105
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ, не, не слышал. Просто консоли - это слишком круто!
Аноним 06/12/17 Срд 06:50:50 #419 №2605449 
>>2605105
>Даунгрейд графики это обычное дело во всех крупных проектах.
Ну раз дело житейское, и во многих крупных проектах пиздят в лицо пользователям, то получается что поляки не напиздели, можно их простить.
Аноним 06/12/17 Срд 11:09:11 #420 №2605687 
>>2605191
А я напеваю, когда шевелю плотву
Аноним 06/12/17 Срд 11:17:26 #421 №2605699 
>>2605687
Когда цветы собираешь, что напеваешь?
Аноним 06/12/17 Срд 12:00:25 #422 №2605792 
>>2600247 (OP)
Знаеш, мне тебя немного жалко стало. Если тебе не 15, и у тебя есть какой-то игровой опыт, то ты прекрасно понимаеш что игра обычная, шаблонная, банальная, детская, стерильная. И уж тем более ты не будеш на дваче, пристанище быдла, школоты и дегенератов, что-то кому то доказывать очевидные вещи. Так что харканул тебе в ебало лох.
Аноним 06/12/17 Срд 12:10:25 #423 №2605805 
>>2605792
> уж тем более ты не будеш на дваче, пристанище быдла, школоты и дегенератов, что-то кому то доказывать очевидные вещи
>сам кому-то доказывает очевидные вещи на дваче
Алсо, эта грамматика, пунктуация и орфография...
Аноним 06/12/17 Срд 12:57:30 #424 №2605911 
>>2605792
>игра обычная, шаблонная, банальная, детская, стерильная
Харкнул тебе в ебало, импотентушка.
Аноним 06/12/17 Срд 13:12:25 #425 №2605955 
>>2605792
есть занятия пизже?
займись этим, а не сиди на двоще
обоссал уебка
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения