Сохранен 1004
https://2ch.hk/vg/res/25203162.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Factorio thread #11 OCHE DOROGY EDISHEN /factorio/

 Аноним 13/01/18 Суб 22:53:30 #1 №25203162 
15151828956550.jpg
15153275651550.jpg
image.png
image.png
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей

https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8

Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)

Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.

Прошлый тред оказался не по карману анону и был ликвифицирован: >>25158433 (OP)
Аноним 13/01/18 Суб 22:56:21 #2 №25203190 
>>25202489
>я просто съебал на ракете
>сам стоит рядом
Ой вей.
Аноним 13/01/18 Суб 22:57:22 #3 №25203201 
image.png
Вкатился со своим энергетическим кризисом.
Аноним 13/01/18 Суб 22:57:32 #4 №25203203 
>>25203153
>Каким образом Flare stack надо подключить к системе, чтобы он жрал излишки только тогда, когда надо? Influence control с его трубами подойдёт?
Через оверфлоу вальве.
Аноним 13/01/18 Суб 22:58:05 #5 №25203209 
image.png
>>25203203
Аноним 13/01/18 Суб 23:07:43 #6 №25203304 
0.jpg
Так, знающий анон, подскажи, какие настройки выставить в ангелбобе перед началом игры? Посмотрел на него и понял, что мне совершенно не хочется обнаружить, что я играю в дерьмовом мире. Хочу что-то наподобие железнодорожного мира, только со злыми кусаками.
Что это за дополнительные руды на пике? Я так понимаю, они ничего особенного не добавляют, просто дают дополнительный способ добыть то, что и так доступно?
Что такое "начальная область" в начале? Она очень большая? Я не помру со скуки, если поставлю там минимум кусак? Пишут, что рсо нинужен после 0.15, так ли это?
Аноним 13/01/18 Суб 23:10:23 #7 №25203332 
>>25203304
Насчёт руд - да, тебе нужны только базовые 6, которые отмечены в обычных настройках. Те, которые ты обвёл на скрине, получаются из них в результате переработки - разберёшься, как.
Аноним 13/01/18 Суб 23:10:25 #8 №25203333 
08.jpg
>>25203190
Не подъебуй.
Аноним 13/01/18 Суб 23:11:09 #9 №25203337 
>>25203304
Анон, я тоже только вкатываюсь в это дерьмо и оставил все по дефолту, и даже кусак в мирный режим переключил, потому что сильно подозреваю (и подозрения оправдались), что очень быстро навоняю на всю карту и смогу отражать их атаки только собственным анусом.
Аноним 13/01/18 Суб 23:23:03 #10 №25203448 
>>25203337
Я вообще выключил бобовских кусак после того, как полез за ресурсами вглубь территории. В одно лицо совершенно нереально бодаться с этими элементальными кусаками (а точнее, плеваками), потому что они прут изо всех щелей и лазеры от них помогают слабо - они всё равно регулярно их проносят и проламывают нехилые такие куски даже в сплошной стене обороны аутпостов. Не помогает ни наращивание числа турелей, ни инженерные сооружения. Чтобы держать их в узде, я пока пришёл к выводу, единственный способ - это реально зачищать все ульи в радиусе загрязнения. А в глубине территории это получается неплохой такой объём работ, сопоставимый с инженерными работами на базе. Т.е. для этого реально нужен отдельный игрок в команде-генерал, который бы занимался чисто военными делами. Я же от войнушного энтертеймента удовольствия не получаю и поэтому вернул всё к дефолтному варианту, когда кусаки по чуть-чуть набегают и легонечко покусывают мою базу просто для галочки, чтобы просто мне не было одиноко, но не более того.
Аноним 13/01/18 Суб 23:26:05 #11 №25203474 
>>25203448
Артиллерия для кого? ЯО?
Аноним 13/01/18 Суб 23:27:41 #12 №25203491 
>>25203474
Ресурсы в стартовой зоне изволили закончиться немного раньше и вглубь территории пришлось полезть без спецподготовки.
Аноним 13/01/18 Суб 23:28:24 #13 №25203500 
>>25203491
Огнемёт? Гранаты, если резиста у них ещё нет?
Аноним 13/01/18 Суб 23:31:39 #14 №25203521 
>>25203500
Так об том и речь
>>25203448
>зачищать все ульи в радиусе загрязнения
Аноним 13/01/18 Суб 23:37:17 #15 №25203575 
>>25203448
Снайперские туррели для кого? Ставишь десяток, выманиваешь на них кусак и плевак из улья. Под прикрытием снавишь несколько ближе к улью, затем ещё несколько ещё ближе, пока улей не закончится.
Аноним 13/01/18 Суб 23:38:23 #16 №25203588 
>>25203575
>>25203521
>Так об том и речь
>>25203448
>нужен отдельный игрок в команде-генерал, который бы занимался чисто военными делами
>>25203575
>Ставишь десяток, выманиваешь на них кусак и плевак из улья. Под прикрытием снавишь несколько ближе к улью, затем ещё несколько ещё ближе, пока улей не закончится.
Аноним 13/01/18 Суб 23:48:38 #17 №25203705 
image.png
Хули так дорого то, блядь? Следующий вообще сотку стоит.
Аноним 13/01/18 Суб 23:52:00 #18 №25203736 
>>25203705
ДА ОБНОВИСЬ ТЫ УЖЕ БЛЯТЬ
Аноним 13/01/18 Суб 23:54:14 #19 №25203759 
Screenshot10.jpg
>>25203736
Пошёл нахуй, шизик.
Аноним 14/01/18 Вск 00:35:06 #20 №25204184 
fact-ab-016-wooden board.png
fact-ab-019-overall.png
fact-ab-020-smog.png
продолжаем страдать на ангелбоб-лтн-рейл-грид базе

почти весь день чистил и расширял периметр, ибо кусаки с таким уровнем загрязнения збегались черти откуда. пока все тихо
1. таки допилил медь(сортировка с каталистом - порошковая - слитки - катушки/ролы)
2. поставил таки производство патронов для периметра
3. влепил заготовку зоны для производства всего подряд под свои нужды, пока там только красные белты и рельсы, остальное ждет т1 схем
4. запилил деревянные(т0) схемы
5. расширил депо до 15 1-3 и 16 1-1 поездов

планы на завтра - запилить красную/зеленую/черную науку. запилить переработку свинца и олова, производство т1 схем.
Аноним 14/01/18 Вск 00:39:56 #21 №25204224 
Альтернативный сервер работает?
Аноним 14/01/18 Вск 00:40:19 #22 №25204228 
>>25204224
Его временно пожрали жуки.
Аноним 14/01/18 Вск 00:41:07 #23 №25204235 
JF1f8dG.jpg
>>25204224
Через минуту
Аноним 14/01/18 Вск 00:45:31 #24 №25204262 
image.png
>>25204184
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
Аноним 14/01/18 Вск 00:55:47 #25 №25204358 
Сервер запущен, добро пожаловать снова.

Приглашаем всех желающих кстати, нас уже... раз два. Пятеро! Нет, четверто. Точно, вечетро. Уже готова шина железа стали ипочти меди, прихоите и играйте, стройте свои манямирки.
Аноним 14/01/18 Вск 00:57:24 #26 №25204372 
>>25204235
у вас в модпаке есть автофил свежий?
Аноним 14/01/18 Вск 00:57:53 #27 №25204378 
>>25204372
Вроде нету, но не проблема поставить если оно того стоит
Аноним 14/01/18 Вск 01:15:06 #28 №25204498 
>>25204358
Эх, со мной бы кто поиграл. Среди знакомых никто не играет.
Аноним 14/01/18 Вск 01:16:14 #29 №25204505 
>>25204498
Ну так к нам закатывайся
Аноним 14/01/18 Вск 01:17:41 #30 №25204514 
>>25204505
А кофиг какой там? Да и вы там уже по-любому все выкопали.
Аноним 14/01/18 Вск 01:22:32 #31 №25204551 
>>25204514
Нихуя мы не выкопали, у нас база похожа на развалины после атомной войны. Конфиг ванильный, модпак выше
Аноним 14/01/18 Вск 01:27:46 #32 №25204593 
>>25204551
Cкудненько по модам там. И опять же хуй знает как там у вас РСО растроено и кусаки.
Аноним 14/01/18 Вск 01:31:38 #33 №25204622 
>>25204593
Ванильные настройки говорю, а что с модами не так? Какие-то твики мелкие фичи не поставить проблема
Аноним 14/01/18 Вск 01:38:43 #34 №25204678 
>>25204622
> Ванильные настройки говорю
Ну а я под себя два дня генерил мир. И прочие настройки модов. А еще у вас нет ключевой фигни https://mods.factorio.com/mods/Mr.Random/efficiency
Аноним 14/01/18 Вск 01:41:07 #35 №25204691 
>>25204678
Сделал звоночек человечку, он обмозгует-перетрет и решит поставить или нет
Аноним 14/01/18 Вск 01:41:31 #36 №25204695 
>>25204678
Погоди, если ты под себя генерил мир, зачем тогда говоришь что нескем играть? Или хочешь чтобы играли по твоим правилам?
Аноним 14/01/18 Вск 01:42:09 #37 №25204699 
>>25204695
> Или хочешь чтобы играли по твоим правилам?
Именно, в этом и фигня.
Аноним 14/01/18 Вск 01:58:52 #38 №25204840 
image.png
Безымянный.jpg
Вот вам мешанина, вместе с сундуками и жёлтым белтом. Приятного аппетита.
Аноним 14/01/18 Вск 02:08:50 #39 №25204922 
paravozique.jpg
Мой первый паравозик! Пока не знаю как там все разгружать и прочее, но он очень красивенько так промеж деревьев катается
Аноним 14/01/18 Вск 02:09:35 #40 №25204930 
>>25204922
> Не сделана просека танком
Аноним 14/01/18 Вск 02:10:20 #41 №25204937 
please.jpg
>>25204840
Bitches please
Аноним 14/01/18 Вск 02:11:00 #42 №25204942 
>>25204930
Я не люблю ломать танком, как-то слишком по варварски
Аноним 14/01/18 Вск 02:11:35 #43 №25204947 
>>25204942
Мамин дровосек?
Аноним 14/01/18 Вск 02:18:14 #44 №25204993 
>>25204947
Мамкин повелитель дронов
Аноним 14/01/18 Вск 02:26:25 #45 №25205036 
201801140224081.jpg
Давно не играл. Хули мне анально огородили тулбелт, можно класть только то, что нарисовано? Это у меня какая-то хуйня стоит? И если да, то какая?
Аноним 14/01/18 Вск 02:27:21 #46 №25205039 
>>25205036
Моды посмотри.
Аноним 14/01/18 Вск 02:27:36 #47 №25205040 
>>25205036
Нажми средней кнопкой мыши, ты видимо забыл что это лочит ячейки
Аноним 14/01/18 Вск 02:28:19 #48 №25205045 
>>25205040
О, спасибо.
Аноним 14/01/18 Вск 02:34:35 #49 №25205074 
Полночи ебался, сделал одну микросхему руками, отличные моды.
Аноним 14/01/18 Вск 02:35:37 #50 №25205077 
>>25205074
>руками
И нахуя тебе моды?
мимоделающий ачивки
Аноним 14/01/18 Вск 02:37:18 #51 №25205082 
>>25205074
Зато интересно же.
Аноним 14/01/18 Вск 03:18:09 #52 №25205269 
После крафта руками получаю больше или меньше, чем написано на тултипе, это нормально? Например, Seedling - написано 5 штук из бревна, а получается от 1 до 7.
Аноним 14/01/18 Вск 03:26:28 #53 №25205303 
>>25205269
Это значит, что из тебя кривожопый фермер.
Аноним 14/01/18 Вск 04:02:28 #54 №25205467 
Мой инженер ебашит вообще адовый электролиз.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется вода, она не очищается, очищать - это не про моего инженера. Он берет эту воду, вкатывает в жд бочки и везет на базу. На базе заливает все в электролизеры, добавляет кучу труб, конвейеров и ПЕРЕРАБОТКУ В МИНЕРАЛ КАТАЛИСТ! для профита, серная кислота сверху. Все это электролизуется до водорода и кислорода. Потом выводится конвейером к рудосортировщикам, а газы сжигаются. Потом инженер запихивает все в ангар и щедро обогатив силиконом начинает выплавлять. При этом выплавляет из кастинг машин тир 1 и выковыривает оттуда пластины киркой. Выплавляет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на тяжелой броне аж листы ржавеют. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какое дичайшее загрязнение потом? Вонища такая, что кусаки в землю зарываются.
Аноним 14/01/18 Вск 04:04:26 #55 №25205482 
изображение.png
Зацените головоломку из труб, переработанные газы сразу в крэкинг
Аноним 14/01/18 Вск 04:09:27 #56 №25205495 
image.png
>>25205467
Аноним 14/01/18 Вск 04:40:47 #57 №25205541 
low energy.jpg
Энергетический кризис, нужно срочно осваивать ядерную энергетику, пока что пытаюсь нарыть себе достаточно бохатого урана для последующего коварекса, алсо, сколько ставите центрифуг для первичной добычи, и решаться ли проблемы с добычей урана после коварекса, или там все равно будет пиздец с тоннами урана и тем, что будет требоваться много центрифуг для переработки? Ядерная энергия существенно решит проблему с электричеством? Это вызовет панику среди инвесторов, если я не решу проблему с топливом. я наверное совсем хуевую систему с добычей электроэнергии сделал, да?
Аноним 14/01/18 Вск 04:45:55 #58 №25205549 
>>25205541
>10 бойлеров
>15 движков
Можно еще 5 движков воткнуть, рейт 1:2
Аноним 14/01/18 Вск 05:19:14 #59 №25205592 
>>25205549
Воткнул!
Аноним 14/01/18 Вск 05:22:00 #60 №25205594 
image.png
>>25205541
Алсо, пока у меня там уран добывается хочу узнать, ядерный реактор может ЕБНУТЬ? Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка?
Аноним 14/01/18 Вск 05:23:12 #61 №25205596 
>>25205594
Нет не может, это тебе не майнкруфт.
Аноним 14/01/18 Вск 05:25:00 #62 №25205602 
>>25205596
Что за мем про майнкрафт? У нас тут реализм что ли с двумя тысячами заводов в кармане и магическими белтами?
Аноним 14/01/18 Вск 05:49:40 #63 №25205624 
>>25205549
У него всё равно угля нет.
Аноним 14/01/18 Вск 05:52:27 #64 №25205631 
>>25205602
Нет, просто в майнкрафте он реально может бахнуть.
Аноним 14/01/18 Вск 05:53:01 #65 №25205634 
>>25205594
Ебнуть не может. Но в отличие от бойлеров, он выделяет тепло всегда, пока есть топливо, даже если база жрет 1% мощности.
Аноним 14/01/18 Вск 05:54:13 #66 №25205636 
>>25205624
Уголь как раз есть, просто там нефтяной завод забился и не мог поставлять мне кубы
Аноним 14/01/18 Вск 06:48:08 #67 №25205694 
>>25205467
>силиконом
Аноним 14/01/18 Вск 06:49:14 #68 №25205695 
>>25205482
>тир1 крекинг газа
Аноним 14/01/18 Вск 06:53:17 #69 №25205704 
>>25205594
>Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка?
Эх, а ведь подобные проекты бродили в умах анонербе...
Аноним 14/01/18 Вск 08:21:57 #70 №25205847 
>>25204840
Быстрее чем синие белты?
Аноним 14/01/18 Вск 08:24:36 #71 №25205853 
>>25204930
Гранатами красивая получается.
Аноним 14/01/18 Вск 09:30:48 #72 №25205988 
А нельзя перенести сейвы из 16 версии в 15?
Может конвертер есть какой?
Аноним 14/01/18 Вск 09:32:59 #73 №25205991 
>>25205988
нет

но зачем?
Аноним 14/01/18 Вск 09:34:28 #74 №25205994 
>>25205991
Да сука наиграл 60 часов на карте, а моды под 16 не все релизнули.
Аноним 14/01/18 Вск 09:35:13 #75 №25205996 
>>25205994
дык с крупными модами все равно с нуля начинать. а мелочь можно и руками подправить
Аноним 14/01/18 Вск 09:36:25 #76 №25206002 
>>25205996
Не, нахер.
Если я опять начну с нуля, то я брошу играть.
Опять этот путь от угля до желтых колб делать не интересно.
Аноним 14/01/18 Вск 09:38:33 #77 №25206009 
>>25206002
Везёт тебе. Мне наоборот интересно начало игры. А вот копипастить блюпринты в конце, наяривая РПМ и по сотому разу пилить новое месторождение - уже тошнить тянет.
Аноним 14/01/18 Вск 09:39:35 #78 №25206011 
>>25206002
Блюпринты основных производств сделай, тогда не придется все с нуля проектировать.
Аноним 14/01/18 Вск 09:49:22 #79 №25206038 
>>25206011
Это-ж нужно садится и считать идеальное сочетание.
Самому спроектировать охуенное производство.
Аноним 14/01/18 Вск 09:52:04 #80 №25206049 
>>25206038
Ты же говоришь у тебя все построено? Скопируй и перенеси на новую карту.
Аноним 14/01/18 Вск 10:04:05 #81 №25206090 
>>25206049
Ну у меня не совсем все заебись.
Аноним 14/01/18 Вск 10:10:18 #82 №25206107 
>>25206090
>Ну у меня не совсем все заебись.
И что? Главное работает. Сможешь сразу быстро восстановиться и продолжить.
Аноним 14/01/18 Вск 10:35:31 #83 №25206203 
factorio 2018-01-14 10-28-37-34.png
ITT
Аноним 14/01/18 Вск 11:02:40 #84 №25206318 
>>25206203
>Назвал свою станцию гейской
>@
>Теперь там большая развязка, устроенная так, что поезда тукаются друг другу в жопу перед отправлением.
Аноним 14/01/18 Вск 11:04:20 #85 №25206325 
изображение.png
>>25206318
Аноним 14/01/18 Вск 11:04:27 #86 №25206326 
>>25206318
> эй, локомотив, ты выбрал не ту остановку
> нефтедобывающий блок две станции вниз
Аноним 14/01/18 Вск 11:10:07 #87 №25206350 
>>25206318
Это игра так назвала
Аноним 14/01/18 Вск 11:40:33 #88 №25206517 
>>25206350
Оправдывайся, пидор.
Аноним 14/01/18 Вск 12:03:51 #89 №25206654 
fact-ab-021-packs.png
fact-ab-022-science.png
C - сколково!
Аноним 14/01/18 Вск 12:51:25 #90 №25206932 
image.png
Ну что вы, сынки?
Аноним 14/01/18 Вск 13:14:56 #91 №25207073 
2018-01-14 150744-Factorio 0.16.16.jpg
pasta-producer-case-study[1].jpg
Setaro520Lavorazione[1].jpg
2018-01-14 151048-Factorio 0.16.16.jpg
Я уже предвкушаю в какие ебучие макароны это всё выльется...
А с углём на старте в этот раз не повезло, приходится дозировать руками.
Аноним 14/01/18 Вск 13:18:18 #92 №25207096 
2018-01-14 151211-Factorio 0.16.16.jpg
2018-01-14 151720-Factorio 0.16.16.jpg
>>25207073
К счастью, я открыл способ размножения брёвен благодаря моду Charcoal Burner забыл добавить ферму деревьев в блюпринты на прошлом сохранении, лень ебаться снова с этой хуйнёй. Надеюсь, что смогу придумать, как получать из них уголь и высококалорийные топливные брикеты, т.к. затея с питанием бойлеров от водорослевой фермы провалилась из-за того, что у меня ещё нет производства модулей, а без них ферму придётся строить абсолютно ебического масштаба.
Аноним 14/01/18 Вск 13:43:27 #93 №25207333 
2018-01-14 153303-Factorio 0.16.16.jpg
Первичная разведка показала полное отсутствие угля, нефти и газа в окрестностях. Кроме того, лишь одно месторождение руды оказалось не засижено клопами.
Как я предугадал в начале, лучшее направление для расширения базы оказалось на западе, в пустошь.
Аноним 14/01/18 Вск 13:44:07 #94 №25207338 
А нельзя никак вычислять температуру реактора?
Просто его если долго не использовать, то потом долго разогревать для пуска.
Та схема с бочкой норм, но пар может тратится медленно.
Аноним 14/01/18 Вск 13:47:53 #95 №25207370 
>>25207338
Зачем этим париться вообще? Нахуй жидить топливо, если у тебя скорее комп сгорит от отрицательного упса, чем ты заранаутишься по урану.
Аноним 14/01/18 Вск 13:49:47 #96 №25207385 
>>25207370
Блет, у меня всего его ~200 штук, это переработалось почти пол ляма урания.
И то, примерно половина за счет Коварекса.
Аноним 14/01/18 Вск 13:51:58 #97 №25207402 
>>25207385
У меня как-то не было такой проблемы с бобоангелом и рсо. При этом генерировал огромные чанки со скудными ресурсами.
Аноним 14/01/18 Вск 13:52:52 #98 №25207408 
>>25207338
>Просто его если долго не использовать, то потом долго разогревать для пуска.
Но ведь реактор не остывает сам по себе.
Аноним 14/01/18 Вск 14:01:45 #99 №25207483 
Можно заставить работать мод в сохранении, в котором мода не было?
Аноним 14/01/18 Вск 14:02:49 #100 №25207495 
>>25207408
Хуясе.
Аноним 14/01/18 Вск 14:03:41 #101 №25207501 
>>25207408
К нему теплообменники будут подключены. Как не остынет?
Аноним 14/01/18 Вск 14:03:57 #102 №25207505 
>>25207483
просто загрузи сохранение с включенным модом. будь готов к тому что все может пойти по пизде если мод меняет что-то в производстве
Аноним 14/01/18 Вск 14:20:24 #103 №25207676 
>>25205467
КРЕМНИЕМ, БЛЕАТЬ.
Silicon = кремний, химический элемент.
Silicone = силикон, кремнийорганический полимер.
Аноним 14/01/18 Вск 14:21:52 #104 №25207691 
>>25207501
Если им некуда складывать пар, то не остывает.
Аноним 14/01/18 Вск 14:21:58 #105 №25207696 
>>25206350
Подтверждаю. Остановки называются в честь игроков, поддержавших разработчиков. И среди них был с таким странным именем. На Reddit'е уже возбухали по этому поводу.
Аноним 14/01/18 Вск 14:27:31 #106 №25207749 
>>25207676
СИЛИКИОНОВАЯ ДОЛИНА
Аноним 14/01/18 Вск 14:29:29 #107 №25207763 
06-14.jpg
>>25207749
Аноним 14/01/18 Вск 14:29:49 #108 №25207769 
Есть балансер 4 в 6?
Аноним 14/01/18 Вск 14:30:34 #109 №25207771 
>>25205467
Через электролиз можно получить любую руду из воды?
Аноним 14/01/18 Вск 14:32:07 #110 №25207788 
>>25207769
Загружаешь 4 белта в склад, выгружаешь на 6.
Аноним 14/01/18 Вск 14:33:20 #111 №25207803 
>>25207788
Спасибо.
Аноним 14/01/18 Вск 14:34:12 #112 №25207816 
>>25207769
https://wiki.factorio.com/Balancers#4_belts_.E2.86.92_x_belts
Аноним 14/01/18 Вск 14:34:13 #113 №25207817 
>>25207769
Более ванильный вариант лежит здесь:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/680gwz/full_belt_balancer_blueprint_book2x3_8x8_string/
Аноним 14/01/18 Вск 14:34:30 #114 №25207820 
>>25207763
Мне кажется ей больно даже от этого прикосновения.
Аноним 14/01/18 Вск 14:35:41 #115 №25207832 
>>25207817
Это же 6/4
Аноним 14/01/18 Вск 14:37:35 #116 №25207849 
>>25207817
Моё почтёние.
>>25207832
Это пример. Там первый коммент - книга с балансерами.
Аноним 14/01/18 Вск 14:43:10 #117 №25207898 
>>25203759
Все нормальные люди сидят на 0.16 если что
Аноним 14/01/18 Вск 14:44:31 #118 №25207915 
>>25207898
А ты быстрый. Иди нахуй.
Аноним 14/01/18 Вск 15:07:39 #119 №25208193 
>>25207333
Когда уже РСО починит превьюшку руды при генерации.
Аноним 14/01/18 Вск 15:09:05 #120 №25208206 
>>25207501
Ниже 500 не остынет.
Аноним 14/01/18 Вск 15:10:29 #121 №25208222 
>>25207763
Занялся бы исследованиями её силиконовой долины.
Аноним 14/01/18 Вск 15:10:50 #122 №25208235 
>>25208193
Никогда.
Аноним 14/01/18 Вск 15:11:13 #123 №25208239 
>>25207771
Через кристаллизацию - из жижи. Но выхлоп очень маленький.
sageАноним 14/01/18 Вск 15:11:47 #124 №25208247 
>>25204358
Это который из двух?
В шапке ж два сервера.
Аноним 14/01/18 Вск 15:12:05 #125 №25208252 
>>25208247
Блят сажа прицепилась.
Аноним OP 14/01/18 Вск 15:12:46 #126 №25208264 
Кстати, присоединяюсь к вопросу насчёт серверов. Тот первый ещё жив? Кто-нибудь там играет? Или остался только манясервер?
Аноним 14/01/18 Вск 15:13:12 #127 №25208268 
>>25208239
А жижу откуда можно получить?
Аноним 14/01/18 Вск 15:15:10 #128 №25208284 
>>25208268
Слаг и крашед стоун мелти.
Аноним 14/01/18 Вск 15:16:08 #129 №25208299 
>>25208264
>остался только манясервер?
This
Аноним 14/01/18 Вск 15:23:27 #130 №25208380 
Установил ваши маня моды.
Крафтинг эффишенси красненьким выделен, грит сори версия не 15 так что пошел ты нахер козел. Оно все равно будет работать или нет?
Аноним 14/01/18 Вск 15:26:21 #131 №25208423 
>>25208380
Забей на этот мод.
Аноним 14/01/18 Вск 15:29:57 #132 №25208463 
>>25208380
Работать не будет, но можно изменить в файлах версию и тогда будет.
Аноним 14/01/18 Вск 15:41:37 #133 №25208581 
Сколько пара производит теплообменник на 500 градусах?
Аноним 14/01/18 Вск 15:43:47 #134 №25208605 
>>25208581
Много.
Аноним 14/01/18 Вск 15:50:29 #135 №25208668 
Что делать с пустыми урановыми стержнями?
Что делать с этим неебическим переизбытком бедного урана?
В игре есть какая-то возможность автоматически избавляться от ненужных предметов?
Аноним 14/01/18 Вск 15:52:13 #136 №25208683 
>>25208668
Коварекс, переработка стержней, нет.
Аноним 14/01/18 Вск 15:52:54 #137 №25208686 
>>25208668
1) Запихай себе в жеппу
2) Коварекс
3) Нет, ложи в сундук и расстреливай. Или ебани дронов чтобы говно в сундуки носили. Ещё можешь домики накатить и логистические ебануть. Охуеешь.
Аноним 14/01/18 Вск 15:54:41 #138 №25208701 
>>25208668
потому будет переработка стержней(которая дает 238 уран) и коварекс(который из 238 и 235 урана делает 235 уран)
Аноним 14/01/18 Вск 15:57:52 #139 №25208734 
>>25208701
>>25208686
>>25208683
Лол, вот вижу исследование за 1500 колб ради добычи бедного урана, нахуя это нужно? Чтобы типа окончательно завернуть добычу урана и просто обеспечивать станцию из воздуха?
Аноним 14/01/18 Вск 15:58:57 #140 №25208745 
>>25208734
Ага. Для бедных настроек карты жи есть.
Аноним 14/01/18 Вск 16:00:34 #141 №25208758 
>>25208734
ну в итоге же там уран таки тратится.
т.е. 235 - в стержни - в 238(меньше чем пошло 235) - в 235.
да и ураниевые патроны, атомные бомбуе и ураниевое топливо для поездов
Аноним 14/01/18 Вск 16:01:29 #142 №25208768 
>>25208758
>ураниевое топливо для поездов
Да ты охуел.
Аноним 14/01/18 Вск 16:01:41 #143 №25208769 
>>25208758
>для поездов
Лееее нищук уступи дорогу барину!
Аноним 14/01/18 Вск 16:18:09 #144 №25208916 
Накатил ангелобобов и ебанулся, одна производственная цепочка охуительней другой просто.

Вот как в ванилле производятся зеленые схемы? Добыл два вида руды, переплавил в пластины, из медных пластин сделал проволоку, из проволоки и железной пластины собрал схему. Из этой схемы дальше спокойно крафтишь всю базовую электронику и оборудование.

В ангелобобах ХУЙ.
Добудь четыре (!) вида руды, каждую перемоли, молотую руду переплавь в пластины.
Дерево распили на древесину, распили древесину на доски. Сделай проволоку из медных пластин и из такой доски и проволоки сделай базовую схему.
Из медных пластин сделай проволоку, сплавь с оловянными пластинами и получи луженый провод.
Из свинцовых и оловянных пластин в отдельном виде печек сплавь пластину припоя.
Из дерева сделай смолу, из смолы и пластины припоя получи припой.
Перемоли уголь, молотый уголь запеки в печке и получи кокс. В ликвифаере сожги уголь и получи углекислый газ, а в другой ликвифаере смешай газ с коксом и получи углерод.
Этот углерод вместе с полученным ранее луженым проводом собери в электронные компоненты.
Из базовой схемы, припоя и этих компонентов собери базовую электронную схему.
И вот из этой схемы и железных пластин собери, блядь, зеленую схему.

Что интересно, без зеленых схем не собрать фильтр-инсертеры и быстрые инсертеры, то есть их потребуется дохуя. А поскольку часто образуются побочные продукты, фильтр-инсертеры весьма и весьма необходимы.

Алсо почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом (температура которого 100 градусов, лол).

Рассчитать производство всего этого говна - исписать целую тетрадку. Охуенно. Единственно что пиздец бесит - материалы хуй пойми как раскиданы по всему меню крафта, вот тут у нас один компонент, его производная в другом, а тут у нас окошко для промежуточных компонентов обоих этих предметов.
Аноним 14/01/18 Вск 16:24:27 #145 №25208973 
>>25208916
За счёт плавленного металла ты можешь увеличить выход железа, заодно получая реагенты для других предметов. Например, можно заебашить кремний в жидкое железо и увеличить выход из слитков в два раза.
Используй Helmod: на нём можно быстро сравнить эффективности.
Аноним 14/01/18 Вск 16:24:55 #146 №25208980 
>>25208916
Неосилятор, плез.
Аноним 14/01/18 Вск 16:25:45 #147 №25208990 
>>25208916
>плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом
Это только на первых техах. Если исследовать всю выплавку железа и стали за зелёные банки (а это почти сразу на старте), то профитнее получать железную руду из сапфирита.
Аноним 14/01/18 Вск 16:26:21 #148 №25208997 
>>25208916
>из проволоки и железной пластины собрал схему
Щас бы из проводника плату делать, реализм из 10.
Аноним 14/01/18 Вск 16:26:41 #149 №25209001 
>>25208980
Был бы неосилятор, дропнул бы эту хуйню, а так делюсь впечатлениями и держу в курсе.
>>25208973
До этого кремния мне еще пиздовать и пиздовать, я даже производство стали еще толком не установил.
Аноним 14/01/18 Вск 16:26:41 #150 №25209002 
>>25208768
Могу себе позволить.
Аноним 14/01/18 Вск 16:26:55 #151 №25209005 
>>25208916
Ты нихуя не понял и пытаешься свой выдроченный по гайдикам ванил-экспириенс положить на англебоба.
Аноним 14/01/18 Вск 16:27:11 #152 №25209007 
>>25208916
>Рассчитать производство всего этого говна - исписать целую тетрадку
Ну, не тетрадку прямо, но несколько постов в 10м треде у меня на это ушло https://2ch.hk/vg/res/25131597.html#25139315

>почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом
Ты почти прав. Прямой зависимости между степенью очистки и количеством получаемого железа нет. Если быть точным, то
>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Т.е. тир1 сортировка всё же даёт больший выхлоп, чем непосредственная выплавка из саферита. Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать, поэтому реально, лучше плавь крашед саферит и не морочь себе голову до перехода на прямую сортировку железа.
Аноним 14/01/18 Вск 16:29:35 #153 №25209024 
>>25209001
Он получается как побочный продукт, которого очень много, но мало применений.
Аноним 14/01/18 Вск 16:29:53 #154 №25209029 
>>25209005
Нихуя, я гайдики не читал. А разница между ваниллой и ангелбобом огромная.
>>25209007
Спс за выкладку, анон.
Аноним 14/01/18 Вск 16:32:00 #155 №25209054 
>>25209007
>Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать
В принципе можно поставить две линии, одна плавит напрямую, другая сортирует и сделать общий выход с них, тогда сортировка будет происходить только по мере надобности меди, а остальные излишки руды плавиться напрямую.
Ну или можно поставить мод и сжигать медь.
Аноним 14/01/18 Вск 16:32:46 #156 №25209060 
>>25209007
Тиры сортировки нужны не для увеличения выхлопа железа, а для получения редких руд.
Аноним 14/01/18 Вск 16:34:31 #157 №25209071 
>>25209054
> сортировка будет происходить только по мере надобности меди,
Так и надо.

>Ну или можно поставить мод и сжигать медь.
Что за мод? В ангелбобе от меди избавиться нельзя никак, даже если растворить кислотой - её нельзя смывать. А вот железо можно.

>>25209060
Да.
Аноним 14/01/18 Вск 16:35:00 #158 №25209077 
0.jpg
ResidentSleeper
Аноним 14/01/18 Вск 16:35:24 #159 №25209081 
>>25209060
Хотя всё равно везде вылезает гнусная медь, поэтому лучше везде использовать целевую сортировку, мне кажется. Но это не точно.
Аноним 14/01/18 Вск 16:39:45 #160 №25209131 
Не внушает мне доверия комбинирование с помощью катализаторов. Строю отдельные линии для каждой из первичных руд с дроблением и флотацией. В долгосрочной перспективе выигрываю или заебусь потом перестраивать под новые потребности?
Аноним 14/01/18 Вск 16:40:39 #161 №25209145 
>>25209131
Выиграешь, если не заебёт постоянно строить.
Аноним 14/01/18 Вск 16:42:36 #162 №25209159 
>>25209131
>Не внушает мне доверия комбинирование с помощью катализаторов
Куда ты ещё собрался девать весь слаг и камень?

>Строю отдельные линии для каждой из первичных руд с дроблением и флотацией
Что делаешь с медью?
Аноним 14/01/18 Вск 16:44:32 #163 №25209180 
2018-01-14 184242-Factorio 0.16.16.jpg
Таки перенёс деревянную ферму, т.к. получение брёвен умножением происходит слишком медленно.
Аноним 14/01/18 Вск 16:44:34 #164 №25209182 
>>25209159
>Что делаешь с медью?
Ложу в сундуки и расстреливаю.
Аноним 14/01/18 Вск 16:46:24 #165 №25209202 
>>25209159
Делаю из неё патроны. Я всё ещё обороняюсь с помощью огнестрельных турелек.
Аноним 14/01/18 Вск 16:47:26 #166 №25209214 
>>25209159
Слаг и камень перерабатываю в каменные кирпичи: мне их нужно много для построек. Если всё ещё избыток, то в стены и в бетон.
Аноним 14/01/18 Вск 16:50:43 #167 №25209253 
>>25206654
Есть смысл делать такой большой зазор между путями? Я планирую 2 клетки оставить, по толщине столба.
Аноним 14/01/18 Вск 16:52:13 #168 №25209264 
>>25209253
Можешь не делать, но потом охуеешь развязки делать.
Аноним 14/01/18 Вск 16:54:09 #169 №25209295 
image.png
Аноним 14/01/18 Вск 16:55:59 #170 №25209314 
>>25209295
Ремкомплекты положи, мудило.
Аноним 14/01/18 Вск 16:57:32 #171 №25209336 
Есть я и мой друган. У обеих лицензия. Как нам поиграть вдвоем по сети без ебли с танглом\еволвом\хамачами и прочей поебенью? Потому что с ними дикие лаги.
Вчера пробовали создавать паблик сервер, но при подключении выбивало ошибку.
Есть работающие способы?
Аноним 14/01/18 Вск 16:58:39 #172 №25209353 
>>25209314
Это не ремкомплекты. Это я бегаю между отдельными макаронинами, собираю ресурсы и потом ставлю по очереди свой единственный робопорт -_-
Аноним 14/01/18 Вск 16:59:17 #173 №25209363 
201801141658401.jpg
>>25209264
Раньше делал как он, не испытывал никаких особо неудобств с развязками кроме эстетического дискомфорта.
Аноним 14/01/18 Вск 17:00:57 #174 №25209381 
>>25209363
Что за пиздец? Погугл простейшие двусторонние развязки. Там будет обычный бантик.
Аноним 14/01/18 Вск 17:02:19 #175 №25209391 
>>25209363
Непроизаольно показал в сторону солнца.
Аноним 14/01/18 Вск 17:02:57 #176 №25209398 
>>25209381
Я гуглил в своё время. Мне понравилась эта. Хочешь поговорить об этом - приноси сам в тред то, что тебе нравится.

>>25209391
Главное, чтобы от чистого сердца!
Аноним 14/01/18 Вск 17:03:11 #177 №25209401 
>>25209071
>Что за мод?
https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flare%20Stack
Аноним 14/01/18 Вск 17:05:59 #178 №25209433 
>>25209180
А что это за мод на проценты?
Аноним 14/01/18 Вск 17:07:44 #179 №25209461 
>>25209336
>Вчера пробовали создавать паблик сервер, но при подключении выбивало ошибку.
Хуй знает, у нас всё работало.
Аноним 14/01/18 Вск 17:11:07 #180 №25209494 
>>25209433
bottlеneck чвотататам. но не ставь, на большой фабрике он дико тормозит
Аноним 14/01/18 Вск 17:12:56 #181 №25209511 
А я уже заебенил переплавку прям из крашед саферита и сортировку некуда воткнуть. Придется до поездов так и оставить.
Аноним 14/01/18 Вск 17:17:15 #182 №25209552 
Я тут попробовал набросать одну линию для выкачки месторождений. Нормально?
https://pastebin.com/gcCjJ63i
Аноним 14/01/18 Вск 17:18:38 #183 №25209572 
>>25209552
skrin
Аноним 14/01/18 Вск 17:19:04 #184 №25209577 
201801141717361.jpg
>>25209398
Вот же, минимальное число пересечений. Эх, были бы еще эстакады.
Аноним 14/01/18 Вск 17:21:46 #185 №25209612 
Screenshot11.jpg
>>25209572
Аноним 14/01/18 Вск 17:23:09 #186 №25209630 
>>25209612
Не проще подстанцию захуярить рядом?
Аноним 14/01/18 Вск 17:23:49 #187 №25209639 
>>25209612
Когда-то давно (ещё на 0.15 версии) был Miner Planner: можно обвести месторождение и он выдаёт чертёж с лентами, майнерами и прочим. Но на 0.16 его ещё не портировали
Аноним 14/01/18 Вск 17:24:17 #188 №25209642 
>>25209639
Самому то сложно что ли сделать?
Аноним 14/01/18 Вск 17:25:13 #189 №25209654 
>>25209577
Если тебе так нравится вид колец, то зачем 4 вместо 1?
Аноним 14/01/18 Вск 17:26:03 #190 №25209665 
>>25209612
Да, норм, если за тебя всё ставят дроны.
Аноним 14/01/18 Вск 17:27:43 #191 №25209680 
>>25209639
Его же вроде одним из первых на 0.16 перенесли
Аноним 14/01/18 Вск 17:27:51 #192 №25209684 
>>25209630
Мне до подстанции ещё грейд надо сделать. И наладить синие колбы.
Аноним 14/01/18 Вск 17:28:05 #193 №25209688 
>>25209336
>Я и мой друган
> У обеих
Здравствуйте , девочки.
Аноним 14/01/18 Вск 17:28:10 #194 №25209690 
>>25209639
Ну как давно, он жив. Для аутпостов он прям таки хорош.

Только как с бурами работает, я не уверен.
http://autotorio.com/outpost
Аноним 14/01/18 Вск 17:29:36 #195 №25209706 
>>25209680
Где? О_о Ты случайно не путаешь с планировщиком для ж/д станций?
Аноним 14/01/18 Вск 17:33:00 #196 №25209748 
>>25209433
Utilization monitor, но таки да, он на большой фабрике просаживает UPS.
>>25209494
Я вот не слышал про bottleneck, что он сильно просаживает производительность. Выключил у себя. Разница ~2 UPS на скорости х8.
Аноним 14/01/18 Вск 17:33:29 #197 №25209753 
>>25209706
>планировщик для ж/д станций
Можно ссылку?
Аноним 14/01/18 Вск 17:33:42 #198 №25209758 
>>25209706
Бля, действительно. Просто название поменяли
Аноним 14/01/18 Вск 17:34:14 #199 №25209762 
>>25209753
https://mods.factorio.com/mods/Burny/BurnysTSBC
Аноним 14/01/18 Вск 17:35:18 #200 №25209770 
>>25209762
Ахуенно. Спасибо.
Аноним 14/01/18 Вск 17:40:15 #201 №25209817 
Как-то можно вывести в лог статистику, отображаемую с debug-опцией "show-time-usage"? У меня столько модов, что не влазит на экран
Аноним 14/01/18 Вск 17:41:13 #202 №25209822 
image.png
Правильно скомпоновал?
Аноним 14/01/18 Вск 17:43:05 #203 №25209841 
>>25209577
>Срать не снимая свитер
Аноним 14/01/18 Вск 17:43:11 #204 №25209842 
>>25209822
> есть свободное место
Аноним 14/01/18 Вск 17:44:48 #205 №25209859 
>>25209007
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин
У меня сейчас рецепт 4 железной руды -> 3 пластины, потом еще появится, более выгодный?
Аноним 14/01/18 Вск 17:45:17 #206 №25209864 
>>25209842
Я с сортировкой кусков после флотации погорел уже: впихнул по-максимуму, а потом заебался разводить конвееры. В итоге возле завода сортировки лежат макароны
Аноним 14/01/18 Вск 17:47:17 #207 №25209887 
>>25209859
Да, глянь по ссылке - я там расписывал свой техпроцесс. Там с блинчиками, короче, будет. А ещё можно присадки бахать из никеля кобальта и марганца - в итоге выход будет ещё больше.
Аноним 14/01/18 Вск 17:50:23 #208 №25209921 
Всё. Я заебался. Поставлю сортировку и выведу вторичные руды в склады. И буду плавить вручную, пока не автоматизирую производство машин для переработки >.<
Аноним 14/01/18 Вск 17:52:37 #209 №25210006 
Складывается впечатление, что рациональным вариантом будет на месте перемалывать руду, свозить ее в одну гигантскую сортировочную станцию, там сливать потоки одинаковых руд вместе и уже их возить куда потребуется. Может, даже плавить в пластины там же на месте.
Аноним 14/01/18 Вск 17:57:50 #210 №25210074 
>>25209887
Ссылка дохлая, анон.
Аноним 14/01/18 Вск 18:05:22 #211 №25210195 
Как можно уничтожать излишки ресурсов автоматически? Я имею в виду, не просто в сундук положил и расстрелял, а вот чтобы именно какое-нибудь устройство или что-то подобное.
Аноним 14/01/18 Вск 18:06:32 #212 №25210202 
>>25210195
Flare Stack для химии и Clarifier для воды.
Аноним 14/01/18 Вск 18:07:26 #213 №25210206 
>>25210074
https://2ch.hk/vg/arch/2018-01-11/res/25131597.html
Аноним 14/01/18 Вск 18:07:40 #214 №25210207 
>>25210202
Да это я знаю. Ресурсы ТВЕРДЫЕ, т.е. руда, пластины и тд.
Аноним 14/01/18 Вск 18:08:57 #215 №25210215 
>>25210207
Говном ресурсы обмажь. Прибежит бетоноблядь и заберёт.
Аноним 14/01/18 Вск 18:10:14 #216 №25210224 
>>25210207
Никак. Некоторые можно переводить в жидкий вид, но в целом идея такая, чтобы производить то, что тебе нужно и тратить то, что не нужно. В общем, не используй сортировку очищенных руд, она говно.
Аноним 14/01/18 Вск 18:15:53 #217 №25210269 
В уже созданном мире можно как-то поменять настройки RSO?
Аноним 14/01/18 Вск 18:17:41 #218 №25210291 
>>25210269
Можно.
Аноним 14/01/18 Вск 18:24:04 #219 №25210333 
>>25208247
Тот который в оппосте, а не по ссылке на пастебин.
Вечером стабильно уже 1-2 челвоека есть
Аноним 14/01/18 Вск 18:25:35 #220 №25210355 
>>25210333
Как вообще мультиплеер происходит? Вот один строит, а остальные чем заняты? Не станешь же толпой строить что-то одно.
Аноним 14/01/18 Вск 18:33:55 #221 №25210469 
>>25210355
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, зайди да посмотри.
Аноним 14/01/18 Вск 18:37:01 #222 №25210516 
>>25210355
Не знаю, как в ванили, но вот сейчас я ковыряюсь с ангелбобом и у меня уже руки чешутся кому-нибудь поручений надавать, чтобы сделали то, апнули это, разгребли там, подкрутили тут и т.д.
Аноним 14/01/18 Вск 18:49:30 #223 №25210685 
>>25210355
Каждый занимается тем чем хочет, все общее, никакой принудиловки. Естественно базовые понятия уважения чужого исскуства и творчества надо соблюдать, но это скорее к откровенному гриферству относится.
Аноним 14/01/18 Вск 18:52:24 #224 №25210724 
s(1).jpg
Начал энжелбоба.
Аноним 14/01/18 Вск 18:56:53 #225 №25210773 
>>25210724
А как ты так быстро стекло получил?
Аноним 14/01/18 Вск 18:58:20 #226 №25210792 
>>25210773
вон же сортировка бобониума стоит, небось зарашил что бы не парится с деревом
Аноним 14/01/18 Вск 19:07:39 #227 №25210893 
>>25210792
>>25210773
Стекло можно получить просто пожарив силиконовую руду в печке. Мне тут кто то напиздел что для стекла нужен целый техпроцесс, так я ебался получая ебаные кирпичи и доменные печи, пока в рецептах не нашел эту жарку
Аноним 14/01/18 Вск 19:14:47 #228 №25210958 
>>25210893
Пиздец, а я копался в дебрях, думал, ща буду ебаться аж до Casting machine с жидким стеклом, пилить лесочек врукопашную, блять. Спасибо, Ангел, спасибо, Боб, охуительно информативно все.
Аноним 14/01/18 Вск 19:16:02 #229 №25210966 
>>25210958
есть же хелмод, есть даже же "вот из зис юзед фо"
Аноним 14/01/18 Вск 19:17:23 #230 №25210979 
>>25210206
Вакабик, ты хороший человек, а твои родители - достойные люди.

Посмотрел я на все это дело. Ну совершенно четко прослеживается такая зависимость - чем дальше обработка руды (чанки, кристаллы и прочее), тем больше минералов из руды добывается (на каждый тир появляются в том порядке, в каком они перечислены на месторождении, например). Кроме как для добычи этих металлов, высшие тиры и не нужны. Зачем требуется еботня с ferrous sludge, я так и не понял, те же минералы можно промыть и отсортировать.
Аноним 14/01/18 Вск 19:18:39 #231 №25210992 
>>25210966
>"вот из зис юзед фо"
Вот этот юзед фо мне упорно показывал, что стекло можно получить аж тремя методами, но все включали в себя специальные машины в два этапа. Ща проверю все.
Аноним 14/01/18 Вск 19:28:03 #232 №25211090 
image.png
Вопрос к железнодорожникам. Как вы организуете кормление своего подвижного состава? Дело в том, что я сейчас перехожу постепенно на транспортировку всего именно по жд и, откровенно говоря, мне надоело именно тащить вермишель с топливом до каждого терминала. Ладно ещё, когда я ездил на угле, который всегда есть где-то рядом - тянуть не далеко. Но сейчас я начал делать бустеры и тянуть их через всю базу только ради терминала выглядит так себе.

Я вижу два выхода:
1) Организовать одну остановку для всех поездов, куда они будут регулярно приезжать и дозаправляться. Плюсы - простота реализации; минусы - поездам придётся регулярно делать подчас нехилый такой крюк.
2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку.

Круто/некруто я придумал? Кто как делает? Какие подводные камни я упустил?
Аноним 14/01/18 Вск 19:31:01 #233 №25211127 
>>25210992
Проверил - у нас, видимо, моды разные. Я кремниевую руду в печке превратить в стекло не могу, только долгий путь, только коркор.
Аноним 14/01/18 Вск 19:31:52 #234 №25211134 
>>25210992
>>25211127
Если у тебя стоит Angel's Smelting Patch, то он отключает прямое получение стекла из кремниевой руды. И вообще отключает большую часть простых рецептов плавки — с ним наштукофенить железных пластин из железной руды уже не получится (только из толчёного сапфирита), надо будет полноценную ангеловскую литейку делать.
Аноним 14/01/18 Вск 19:35:34 #235 №25211185 
>>25211134
Он самый и стоит. Ну что ж, топор на плечо и побежал в лес дрова рубить.
Аноним 14/01/18 Вск 19:36:12 #236 №25211191 
>>25210792
Ну сортировка эта первая теха которую я изучил. И не из-за стекла, а чтобы со стератита железо капало.
Аноним 14/01/18 Вск 19:39:07 #237 №25211217 
>>25211090
Остановка в городке по производству кокса.
Аноним 14/01/18 Вск 19:40:47 #238 №25211240 
image.png
>>25211217
Аноним 14/01/18 Вск 19:47:56 #239 №25211290 
>>25211090
крепко подсел на лтн.

в ванили юзал несколько отдельных рефуэл станций(все с одним именем) в разных местах
Аноним 14/01/18 Вск 19:48:54 #240 №25211303 
>>25211290
>лтн
Что она делает полезного в контексте данного вопроса?
Аноним 14/01/18 Вск 19:50:22 #241 №25211324 
>>25211303
Ну как бэ они при нехватке топлива пиздуют на станции заправки. Сами.
Аноним 14/01/18 Вск 19:50:48 #242 №25211328 
>>25211324
Можешь показать, как там это реализовано, если не сложно?
Аноним 14/01/18 Вск 19:52:50 #243 №25211351 
>>25211328
Не могу, я только текстовую информацию предоставляю, да и то в неполном виде.
Аноним 14/01/18 Вск 20:10:20 #244 №25211544 
>>25210291
Как?
Аноним 14/01/18 Вск 20:10:29 #245 №25211549 
fact-ab-023-depot.png
>>25211324
не совсем

>>25211303
поезда привязаны к депо, куда они едут отдыхать/заправлятся по завершению доставки. эти депо соответственно удобно стакать и подводить топляк

но по сути лтн меняет саму схему использования поездов, чисто для автозаправки поставить не получится. вроде был мод SmartTrains который позволял отправлять на заправку при недостатке топляка, но не использовал
Аноним 14/01/18 Вск 20:13:59 #246 №25211597 
>>25211549
В чём тогда суть лтн? Звучит интересно, поезда я люблю и вижу, что мод популярный. Но с ходу понять, что он делает, не могу. Можешь на пальцах объяснить? Авось, я тоже подсяду.
Аноним 14/01/18 Вск 20:17:01 #247 №25211628 
>>25211597
Поезда изначально стоят в депо. Есть станция реквестер и провайдер. Реквестер запрашивает ресурсы, поезд едет к провайдеру, грузится, довозит, разгружается и возвращается в депо.
мимодругойанон
Аноним 14/01/18 Вск 20:17:30 #248 №25211634 
>>25211597
превращает поезда в логистик дронов. вместо дронпорта - депо, станция с избытком ресурса - провайдер, станция с недостатком - реквестер. лтн сама берет свободные поезда из депо и рассылает их по нужным маршрутам. довольно заебиста в настройке(на каждой станции нужно городить комбинаторы с настройками станции) но зато очень удобна в использовании
Аноним 14/01/18 Вск 20:18:29 #249 №25211647 
>>25211634
Слушай, а можешь скинуть сейв? Я хочу глянуть, как это работает, но пока что не ебаться с этим полчаса.
Аноним 14/01/18 Вск 20:18:40 #250 №25211651 
>>25211597
Ставит поездам ИИ дронов. Соединяешь сундуки со станцией, устанавливаешь нужное количество ресурсов. Если на станции реквеста нужны насосы, то поеда едет из депо до провайдерской станции, грузится, отвозит насосы куда надо и возвращается в депо.
Аноним 14/01/18 Вск 20:21:00 #251 №25211676 
>>25211647
ftp://95.47.98.67/s1-bobangel.zip

в зеленой книжке - блюпринты станций
Аноним 14/01/18 Вск 20:24:33 #252 №25211707 
>>25211651
>>25211634
>>25211628
Спасибо, надо будет попробовать как-нибудь. Звучит круто.
Аноним 14/01/18 Вск 20:26:19 #253 №25211729 
0.jpg
Ух блядь. То ещё удовольствие строить всю эту хуйню. Зато внизу ещё место на такую же плавильню.
Аноним 14/01/18 Вск 20:31:09 #254 №25211790 
>>25211597
лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками. Фактически он ничего нового не добавляет, всё тоже самое можно было и ваниле сделать, но только больше ебаться пришлось бы.
Аноним 14/01/18 Вск 20:32:27 #255 №25211808 
>>25211729
Обосрался с двойных ЛЭП.
А желтый белт кстати осиливает такое количество плавилен?
Аноним 14/01/18 Вск 20:33:48 #256 №25211822 
>>25211808
Осиливает. Если не сможет - заменю на красный/подведу ещё один. У меня на месторождениях 1/4 выкачивается.
Аноним 14/01/18 Вск 20:34:47 #257 №25211828 
>>25211808
Алсо, двойные ЛЭП - необходимость. Одна ренжом не дотягивает.
На самом деле дотягивает, но я ебанутый, я по сетке строю.
Аноним 14/01/18 Вск 20:35:34 #258 №25211840 
>>25211808
Подстанций нет, не доехал ещё.
Аноним 14/01/18 Вск 20:36:09 #259 №25211845 
>>25211729
Мне тоже надоело вручную копипастить и поставил мод на дронпорт в рюкзаке со старта. Теперь как белый человек строю только по шифту.
Аноним 14/01/18 Вск 20:37:19 #260 №25211857 
>>25211845
>мод на дронпорт в рюкзаке со старта
Ты про конфиги не слышал?
Аноним 14/01/18 Вск 20:40:51 #261 №25211896 
>>25211857
Нет.
Аноним 14/01/18 Вск 20:42:06 #262 №25211911 
>>25211896
Ну и ладно.
Аноним 14/01/18 Вск 20:52:09 #263 №25212013 
>>25211090
Через логическую систему и транспортных дронов. С каждой станцией на базе - синий сундук с топливом.
Хотя было бы интересно посмотреть на реализацию заправочной станции средствами ваниллы. Федян вроде говорил про похожее, но он сюда заходит раз в год несколько дней.
Аноним 14/01/18 Вск 20:52:40 #264 №25212021 
>>25212013
логистическую*
быстрофикс
Аноним 14/01/18 Вск 20:53:39 #265 №25212028 
>>25212013
С каких пор логистическая сеть перестала быть ванилью?
Аноним 14/01/18 Вск 20:57:52 #266 №25212085 
>>25212028
Не заправочной системы, а заправочной станции. Прям штобе отдельная, с очередями и бензином по 40 рублей. Есть вообще другие варианты, кроме дронов?
Аноним 14/01/18 Вск 20:59:17 #267 №25212100 
>>25209612
для начального этапа проще без подземных лент делать

>>25210006
>на месте
это лишь впечатление, лучше выходи в аутпосты в бобангелах это самый оптимальный вариант развития.

>>25210269
консолькой вроде

>>25210355
мультик хорош для команды из более пяти
а то и семичеловек, иначе это тот-же сингл.

>>25211090
>кормление
руда свозится на плавильни плавильни на топливе там загружаются. с плавилен так-же заправляются развозчики первичных компонентов.

первичные компоненты идут в цеха сборки, где собираются до конечных айтемов. Колбы уходят на лаборатории, где стоят заправочные инсертеры.

все работает пока топлива достаточно на лавильнях и в приемочных узлах.

а приемочных узлов как сам понимаешь немного.

1. для этого должны быть магистральные пути, иначе выведенного яйца не стоит.

2. Не ешь спеши, подумой.

>>25211729
> ещё удовольствие строить всю эту хуйню. Зато внизу ещё место на такую
странное расположение конвейеров.

>>25211857
причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
Аноним 14/01/18 Вск 21:00:17 #268 №25212117 
>>25212085
>Есть вообще другие варианты, кроме дронов?
Только что обсуждали же. Ты где был?
Аноним 14/01/18 Вск 21:05:20 #269 №25212181 
>>25212117
Я про ваниллу жи
Аноним 14/01/18 Вск 21:06:28 #270 №25212197 
>>25212181
>>25211090
>2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку.
Я всё же склоняюсь к этому варианту. Очередей на заправке не хочу.
Аноним 14/01/18 Вск 21:08:59 #271 №25212218 
201801142113261.jpg
У вас /po/ протекает.
Аноним 14/01/18 Вск 21:14:14 #272 №25212271 
>>25212218
федь, ты вроде больше моего играешь а такое постишь. у тебя там уже должно быть все построено, особенно ботами с персонального дронпорта.
Аноним 14/01/18 Вск 21:15:42 #273 №25212285 
>>25212271
Мне некуда торопиться.
Аноним 14/01/18 Вск 21:19:34 #274 №25212326 
1.jpg
7.jpg
16.jpg
>1 пик
технологии на 50-м часу игры

>2 пик
ачивки, которые я невзял, одна из них та из-за которой я и так долго играю.

>3 пик
потребление сети, походу те 4 двигла на бойлер не справятся с пиковой ночной нагрузкой. а строить сейчас их нет особого смысла.
Аноним 14/01/18 Вск 21:25:24 #275 №25212389 
>>25212100
>причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
Ну как бы ты можешь себе в файлике ебануть то, что у тебя со старта будет это, это и вот это. Ничего качать не надо. Ещё рецепты править млжно.
Аноним 14/01/18 Вск 21:25:30 #276 №25212391 
>>25212285
ну у тебя квадратно-гнездовая застройка, как мне кажется по миникарте.
Аноним 14/01/18 Вск 21:27:24 #277 №25212412 
>>25212326
>потребление сети, походу те 4 двигла на бойлер не справятся с пиковой ночной нагрузкой. а строить сейчас их нет особого смысла.
Конечно не справляются. На один бойлер идёт четыре двигла.
Аноним 14/01/18 Вск 21:27:32 #278 №25212413 
>>25212389
не хрень получится, да и до дронов развиваться не больше 4-х часов на шине 4ж2м+2м+4
Аноним 14/01/18 Вск 21:28:31 #279 №25212428 
>>25212412
ты дурак? солнечные панели видел?
Аноним 14/01/18 Вск 21:31:27 #280 №25212466 
>>25212391
И чего? Это плохо?
Аноним 14/01/18 Вск 21:32:17 #281 №25212479 
>>25212428
Видел. Я вообще промолчу, что у него аккумуляторов нет.
Аноним 14/01/18 Вск 21:36:42 #282 №25212531 
>>25212479
В этот раз ты внимательнее меня оказался. Моё уважение. Я и не заметил.
Аноним 14/01/18 Вск 21:37:55 #283 №25212547 
3.jpg
4.jpg
5.jpg
15.jpg
>1 пик
производство жидкостей, резкий обрыв генерации пара был ознаменован постройкой гелиосистемы.

>2 пик
строительство, как видно сначала был бурный рост, потом заметный спад строительства, и теперь возобновление скорости постройки.

>3 пик
производство и потребление ресурсов, как видно что по прошествии 50-ти часов соотношение 3 железа к 2 проволочкам сохраняется. МИСТИКА!

>4 пик
тоже потребление ресурсов, но на отрезке 10-ти часов. и железа снова тратиться больше меди.
Аноним 14/01/18 Вск 21:40:50 #284 №25212587 
>>25212466
нет. просто у тебя база больше, приток и переработка ресурсов выше а скорость строительства относительно маленькая.

>>25212479
>аккумуляторы
у меня цистерны на 750 GJ энергии, зачем мне аккумуляторы?

Аноним 14/01/18 Вск 21:48:51 #285 №25212705 
>>25212587
>у тебя база больше, приток и переработка ресурсов выше а скорость строительства относительно маленькая.
Я уже сказал, что никуда не тороплюсь. Строю эти станции потихоньку, по нескольку раз сношу если что-то не устраивает или где-то просчитался.
>зачем мне аккумуляторы?
Если ты используешь накопленный пар ночью, то может и действительно незачем. Аналог ГАЭС получается. Но если у тебя кончится топливо, то твоей системе пиздец. С аккумами у тебя всегда будет небольшой запас энергии.
Аноним 14/01/18 Вск 21:59:34 #286 №25212819 
>>25211676
Какой мод добавляет эту книгу?
Аноним 14/01/18 Вск 22:00:15 #287 №25212828 
>>25212819
С 0.15 она встроена в игру.
Аноним 14/01/18 Вск 22:00:55 #288 №25212833 
>>25212705
федь, тебе насосов не хватает могу отсыпать? я выкладывал сюда все скриншоты у меня стартовое месторождение никак не израсходуется, да и более 9 штук хим заводов на нефтеколонну не дадут топливу кончиться. благо я уже начал производство 3 ассемблеров и как следствие нефтепереработкой занялся вплотную.

>Аналог ГАЭС получается.
у меня с самого старта такая система предполагалась 1к5 полная ночь к светлому времени у меня стандартные настройки

мне в пример "нубства" ставили что я 4 двигателя на бойлер ставил.
Аноним 14/01/18 Вск 22:02:45 #289 №25212853 
>>25212828
Что-то даже в 0.16 я >зеленой книги не нашел.
Аноним 14/01/18 Вск 22:06:27 #290 №25212904 
>>25212833
Хз, если уж запасаться паром, то от ядерки, бойлеры то сами перестанут работать если не вырабатывают энергию.
У меня как раз так, днём солнце, ночью пар накопленный за день.
Аноним 14/01/18 Вск 22:14:58 #291 №25213020 
9.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
пики производства зеленых и красных схем для синих колб.

>2 и 4 пик
вот что бывает когда забываешь над чем работал и пропускаешь ошибки.

Аноним 14/01/18 Вск 22:18:04 #292 №25213072 
>>25213020
А че зажмотил синие инсертеры/ассемблеры?
Аноним 14/01/18 Вск 22:18:38 #293 №25213081 
>>25213020
А почему без маяков, без модулей?
Не открыл ещё и запасов нет? Будешь потом перестраивать?
Аноним 14/01/18 Вск 22:41:15 #294 №25213351 
>>25212904
> от ядерки
до нее еще довольно долго, а солнечная система на 1,1К панелей, мне двигатели нужны чтобы ночь "переждать" уже с 20 часа игры

>>25213072
нет его производства, за всю игру руками скрафтил 111 предметов скриншоты выше выкладывал

>>25213081
1.маяки неоткрыл
2 для модулей только сейчас 3 тир ассемблеров изучил, поставил нефтеперегонку в пластик, которую сейчас покажу.

>Не открыл ещё и запасов нет?
эм, если я правильно тебя понял то я открыл только первоуровневые модули. и на них пластик нужен, которого у меня было только на 1 нефтегонку.

>Будешь потом перестраивать?
эта у меня для синих колб сделана. нет смысла пока перестраивать. да и некуда мне пока рыпаться без ядерных патронов и артиллерии.
Аноним 14/01/18 Вск 22:46:17 #295 №25213404 
8.jpg
13.jpg
14.jpg
нефтеперегонка, 12 к 9 к 27 только сейчас заметил что у меня 12 к 8 к 27, дострою завтра
Аноним 14/01/18 Вск 22:53:28 #296 №25213500 
6.jpg
2.jpg
>1 пик
текущие бонусы, побустил скорость стрельбы чтобы кусаки не задирали ботов и таки умирали.

>2пик
ситуация до 50-го часа на базе, сейчас уже отстроена лабораторный вокзал, ниже заводов двигателей построен цех производства зеленых колб. нефтезавод также не попал сюда по причине позднего взведения.

на этом у меня всё.
Аноним 14/01/18 Вск 23:00:52 #297 №25213587 
201801142305211.jpg
Везёт на названия станций сегодня.
Аноним 14/01/18 Вск 23:01:57 #298 №25213602 
>>25212547
Блять, вы где берете такое огромное количества руды? 1,3 млн, это сколько месторождений одновременно должно работать?
Аноним 14/01/18 Вск 23:02:41 #299 №25213614 
>>25213602
У него ванильная генерация, выкрутил все на максимум. вот и все
Аноним 14/01/18 Вск 23:03:40 #300 №25213624 
>>25211328
В ЛТН все поезда стоят в депо. И у них периодически формируется расписание на одну доставку, после чего они опять едут в депо.
Аноним 14/01/18 Вск 23:05:12 #301 №25213641 
>>25213602
У него 500 руды в минуту, о чём ты?
Аноним 14/01/18 Вск 23:05:49 #302 №25213648 
>>25213602
А то что оно за 50часов собрано тебя не смущает?
Аноним 14/01/18 Вск 23:09:59 #303 №25213708 
>>25211790
В ванилле нельзя сделать автоматическое формирование расписания. Посмотрел бы на ебало дебича, который попытается провернуть такое без модов, с хотя бы пятидесятью станциями.
Аноним 14/01/18 Вск 23:12:24 #304 №25213739 
>>25213602
это Ж\Д мир. 4 месторждения освоил, первое иссякло в 0 еще на 20м часу игры.

основной приток приносил месторождение с 12 М руды, есть еще в правой части карты пару лямов неосвоенных залежей.

>>25213614
за 50 часов 1,3 ляма можно выработать не напрягаясь как видишь.

>>25213624
и смысла в этом ЛТН нет по сути. так как эти поезда будут проежать впустую еще больше нежели было до этого.

мне вообще хочется увидеть что вы понастроили. для чего вам требуется ЛТН. вангую 1,5 поезда на всю базу и двупутную ж\д систему на 2,5 станции.
Аноним 14/01/18 Вск 23:15:07 #305 №25213774 
K6jmMaG2.png
>>25213739
>Кластеры из 4х лабораторий.
Аноним 14/01/18 Вск 23:19:49 #306 №25213817 
>>25213641
на самом деле до 1,8-2.3 в пике, но ограничено пока всё это дело загружающими инсертерами так как кусаки ломятся при добычи с 4 месторождения как отмороженные.

>>25213708
легко, но под автоматическими расписаниями я подразумеваю копипаст названий станций.
Аноним 14/01/18 Вск 23:27:54 #307 №25213908 
fact-ab-024-depot.png
>>25213739
>мне вообще хочется увидеть что вы понастроили. для чего вам требуется ЛТН. вангую 1,5 поезда на всю базу и двупутную ж\д систему на 2,5 станции.
ну вангуй, хули. законом не запрещено
18 1-3 поездов
16 1-1
станции не считал
Аноним 14/01/18 Вск 23:34:06 #308 №25213967 
5.jpg
Перед целенаправленной экспедицией за нетью 2.jpg
>>25213774
ж\д сеть "куста" и база первичная шина больше лаб не освоит.
да и желтые инсертеры загружают по 2 за раз

я только сейчас начал восстанавливать производство колб. до этого у меня была двуколбовая лаборатория на 80 лаб


>>25213908
так тебе он ненужен разве что для добычи заканчивающихся руд
Аноним 14/01/18 Вск 23:40:39 #309 №25214044 
>>25213967
>80
32 селффикс
Аноним 14/01/18 Вск 23:41:53 #310 №25214057 
doublefacehoofbytoaignicus-d724e4r.jpg
>>25213967
>так тебе он ненужен разве что для добычи заканчивающихся руд

вот на рудах он нахер не нужен. хватит 1 маршрута с добычи на крошку. впрочем учитывая твое понимание лтн как
>лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками.
можно дальше не продолжать

>>25212853
в пикер экстендер, через шифт-B можно взять разноцветные книги, чисто декор. упомянутая зеленая валяется в инвентаре.
Аноним 14/01/18 Вск 23:50:42 #311 №25214158 
>>25213967
сука фашисты за что не возьмутся строить всё свастика получается
Аноним 14/01/18 Вск 23:55:28 #312 №25214202 
>>25214057
>на рудах он нахер не нужен
в таком случае он и вовсе не-ну-жен.

>твое понимание лтн как
? причем тут провода то? у меня всё от печей пляшет. и я делаю цеха\заводы конечной продукции сразу из пластин, как пример завод синих колб.

>можно дальше не продолжать
>pony
сразу не начинай додумывать до небылиц
Аноним 15/01/18 Пнд 00:10:09 #313 №25214311 
>>25214057
%%Как же я всё время проигрываю с этой розовой поняши.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:11:16 #314 №25214322 
>>25214202
Ты не шаришь походу. Смотри, поясняю по хардкору.
Вот ты тупой, не можешь в поезда. Ставишь мод - поезда сами начинают станции выбирать и заправляться.
Вот ты ленивый, не хочешь воевать с кусаками. Ставишь мод - у тебя ресурсы из воздуха начинают производиться.
Упёрся в ограничение белта? Ставишь мод, у тебя белт 9000айтемов в секунду перевозит.
Солнечных панелей много надо? Ставишь мод, у тебя одна панель как ванильный ядерный реактор работает.
Не хочешь делать арту и снаряды? Ставишь мод, у тебя орбитальная пушка ебёт всё живое.
Не можешь нормально оборону построить? Ставишь мод, у тебя ультрасуперкрутые турели BFG9000 появляются.
Теперь ясно?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:14:16 #315 №25214352 
Пердак уже горит от вашего ангелбоба. Второй раз дропнул на зеленых склянках и кирпичах, допустив перегрев от макарон и полуручной автоматизации.
Начну заново без сортировок, тупо буду прямо плавить пока стартовые ресы не закончатся. Разве что для стали придется сделать небольшое исключение.
Покажите кстати как базовые электронные платы делаете, чет у меня говнина всегда получается.

Как же хочется паренька для просмотра понечек в обнимочку под пледиком, после совместного аутизма в задротских видеоиграх, эхх.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:14:33 #316 №25214353 
изображение.png
Как этой хуйней пользоваться то?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:20:21 #317 №25214406 
>>25214353
ИНТУИТИВНО ПОНЯТНО БЛЯ
Аноним 15/01/18 Пнд 00:21:40 #318 №25214422 
>>25214406
Я уже это понял
Аноним 15/01/18 Пнд 00:34:39 #319 №25214516 
>>25214352
Я автоматизировал один ассемблер зеленых схем, зеленых и красных колб на 1 в секунду и мозги кипят, это пиздец. Примерно такие же адские макароны были, когда первый раз играл в ваниллу.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:35:07 #320 №25214521 
0.jpg
Нарисовал, запускать боюсь. Да и руды еще нет, ее придется пока руками приносить, ну да мне не привыкать.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:35:28 #321 №25214526 
Вопрос - а в ангелбобе придется в половину производимой хуйни пихать дерево, т.к нужно для зеленых схем?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:36:09 #322 №25214532 
Пацаны, а программированием пользуется кто-то?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:37:30 #323 №25214539 
>>25214521
А смолы и диодов не многовато ли?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:39:00 #324 №25214544 
>>25214526
Там есть теплицы для выращивания дерева. А еще доски можно из водорослей гнать.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:41:48 #325 №25214553 
2018-01-15 023907-Factorio 0.16.16.jpg
Плох тот инженер, который ни разу не лепил вечный двигатель
Аноним 15/01/18 Пнд 00:53:42 #326 №25214630 
>>25214553
А в бобе можно сделать замкнутый цикл, за счет модулей продуктивности выходящий в плюс?
Аноним 15/01/18 Пнд 00:56:18 #327 №25214658 
>>25214630
Это и в ванили можно сделать.
Аноним 15/01/18 Пнд 00:57:47 #328 №25214672 
>>25214630
С водорослями или теплицами, думаю, получится.
Аноним 15/01/18 Пнд 01:04:19 #329 №25214715 
А в моде factorissimo 2 можно к выходу ангара подвести трубу с жидкостью? Когда подключаю то жидкость внутрь не затекает, даже с помпой.
Аноним 15/01/18 Пнд 01:05:56 #330 №25214726 
>>25214715
Технологию изучи для этого
Аноним 15/01/18 Пнд 01:13:31 #331 №25214763 
>>25214658
В голову только коварекс приходит.
Аноним 15/01/18 Пнд 01:23:59 #332 №25214816 
s(2).jpg
Шинификация ранней игры
Аноним 15/01/18 Пнд 01:27:57 #333 №25214828 
201801150123051.jpg
Первый косарик запустил.
Аноним 15/01/18 Пнд 01:30:13 #334 №25214839 
0.jpg
Проебался с проволочкой, которой, конечно же, не хватило одной стороны желтого белта, но с помощью говна и палок был по-быстрому сооружен изящный костыль, производство спасено!
>>25214539
Я хелмодом мерил.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:14:46 #335 №25215026 
Чтобы скрафтить взрывчатку для подрыва скал нужна сера, где взять? Прогонять нефть-газ для Sulfuric Watse water?
Аноним 15/01/18 Пнд 02:16:11 #336 №25215032 
>>25215026
Там много способо полуения сернистоый жижи ищи самый удобный для сбея
Аноним 15/01/18 Пнд 02:23:05 #337 №25215073 
>>25214352
ХОССПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ-ИНЖЕНЕРОЧКУ.....................................
Аноним 15/01/18 Пнд 02:24:11 #338 №25215078 
>>25215026
Мой саферит до чанков, тир2 сортировка.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:24:21 #339 №25215080 
>>25215073
Тнн, и кнн
Аноним 15/01/18 Пнд 02:24:45 #340 №25215086 
15158999839960.webm
>>25215080
Отклеилось
Аноним 15/01/18 Пнд 02:27:13 #341 №25215092 
>>25215086
Что за соус? Даже в китайских мультиках дроны не нужны.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:30:53 #342 №25215106 
>>25215078
Спасибо, вроде годится.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:34:04 #343 №25215112 
>>25214353
Оно работает при размещении инсертера. Когда он инсталлирован, поменять уже нельзя. Что такое оффсет - я сам не понял, реквестую анона.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:35:46 #344 №25215117 
https://www.youtube.com/watch?v=aDaOgu2CQtI
От байтера до факториогосподина.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:37:16 #345 №25215122 
Напомните, как называется мод, когда появляешься на маленьком острове и надо отсыпать территорию, чтобы было, где строиться?
Аноним 15/01/18 Пнд 02:43:04 #346 №25215141 
>>25215122
Seablock
Аноним 15/01/18 Пнд 02:46:55 #347 №25215158 
>>25215073
Так есть же Катя, чё ты.
Аноним 15/01/18 Пнд 02:51:15 #348 №25215175 
>>25215158
Кто это?
Аноним 15/01/18 Пнд 02:55:32 #349 №25215198 
>>25215175
Ты что - ньюфаг? Пол реддита на нее дрочит.
KatherineOfSky
Аноним 15/01/18 Пнд 03:02:13 #350 №25215235 
>>25215198
Но ведь нужна своя личная, чтобы вместе под пледиком готовить макароны аль-данте...
Аноним 15/01/18 Пнд 03:02:33 #351 №25215237 
>>25215198
Это та, у которой круглый завод был?
Аноним 15/01/18 Пнд 03:03:12 #352 №25215239 
>>25215237
Емнип, да она.
Аноним 15/01/18 Пнд 03:03:29 #353 №25215242 
>>25214726
Спасибо.
Аноним 15/01/18 Пнд 03:03:41 #354 №25215244 
15137178321290.jpg
>>25215198
Нашёл тян-инженера
@
Привёл её домой, показать ей свой завод.
@
У неё оказался больше!
Аноним 15/01/18 Пнд 03:11:15 #355 №25215275 
>>25215244
@
ПО НОЧАМ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, КАК СПАСАЕШЬ КУСАК ОТ НЕЁ
Аноним 15/01/18 Пнд 04:30:56 #356 №25215486 
>>25210207
Flare stack фигачит и твёрдые.
Аноним 15/01/18 Пнд 04:33:00 #357 №25215490 
>>25215486
Погоди, он может и медь сжигать?
Аноним 15/01/18 Пнд 04:33:19 #358 №25215492 
>>25215490
Не ангеловский.
Аноним 15/01/18 Пнд 05:01:12 #359 №25215532 
>>25215112
> Что такое оффсет - я сам не понял, реквестую анона.
Настраивает, на какую половинку белта выгружать (ближнюю/дальнюю)
Аноним 15/01/18 Пнд 05:03:20 #360 №25215538 
>>25215490
Отдельный мод может, да правда сжигалка жрёт 800 кВт
Аноним 15/01/18 Пнд 05:04:26 #361 №25215541 
>>25215532
Зачем тогда аж 9 позиций?
Аноним 15/01/18 Пнд 05:07:44 #362 №25215547 
>>25215541
В оригинальном движке походу так захардкожено, ну и иногда имеет смысл при всяких диагональных белтах.
Аноним 15/01/18 Пнд 05:48:37 #363 №25215632 
>>25215532
Для этого ведь есть отдельная галка near side.
Аноним 15/01/18 Пнд 05:50:13 #364 №25215636 
>>25215632
Не видел такой.
Аноним 15/01/18 Пнд 06:07:04 #365 №25215678 
>>25215636
А не, она пропадает если этот гуй открыть.
Аноним 15/01/18 Пнд 06:50:14 #366 №25215717 
201801150622251.jpg
201801150622541.jpg
Начну свой пост с эпиграфа в виде строк за авторством одного анонимного инженера.
>>25214553
>Плох тот инженер, который ни разу не лепил вечный двигатель

Пришла и моя очередь. Хотя у меня двигатель будет не совсем вечный, но вполне себе в духе дока Брауна, а именно, работающий на отходах.
Началось всё с того, что сейчас я перевожу снабжение поездов топливом на бустерную основу. Производство ракетных бустеров показано на пик2 - на вход подаются красный, зелёный катализаторы и водород, на выходе получаются бустеры. Внутри системы генерируется сжатый воздух, который щепится на кислород и азот, т.ч. в некотором смысле бустеры делаются даже из воздуха. Водород получается в результате электролиза воды - т.е. тоже бесконечный ресурс. Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда? Но всё упирается в катализаторы. Рамки у них регенерируются, а вот содержимое - нет. Для перезарядки катализаторов нужна руда. Для красного - железная и медная; для зелёного - серебно и алюминий. Т.е. по сути, топливо делается из металлических руд. И тут меня заинтересовал один вопрос. А что если кормление базы перевести на бустерную основу (о господи, простите меня, я до сих пор сижу на бойлерах, позор мне, никак не налажу синтез урановой руды, но играем с тем, что есть, это же песочница)? Карта у нас бесконечная, ресурсы тоже. Всё упирается в лично наши трудозатраты по организации новых месторождений. Порядок размера месторождений у всех руд примерно одинаковый - что у угля, что у металлических руд. Внимание, вопрос. В каком случае съедается больше единиц руды всех видов: при кормлении бойлеров углём, или при кормлении их бустерами? С углём все понятно - он кидается в топку напрямую. А вот как посчитать затраты руды, ведь указанные выше руды можно получить многими способами и все они будут требовать разное количество базовых 6 руд. И тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи? Тогда можно вообще организовать замечательный аутпост: на вход в него привозится просто канистра с жижей, а на выходе отгружаются бустеры и даже немного побочных ценных руд. Круто же! Количество получаемой жижи фиксировано и просто пересчитывается в каменную крошку - с перемалывания любой базовой руды получается 1 единица каменной крошки. Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный. Поэтому, чтобы не ломать голову догадками, я решил всё проверить на практике, как настоящий инженер. Для чего построил стенд пик1 и начал закачивать в него жижу. Кристаллизаторы пока не работают, я их запущу как только баки полностью наполнятся. Тогда будет понятно, сколько же именно руды получается с 1000 жижи. Вообще, это интересно уже само по себе, например, для сравнения с другими способами получения руды с участием жижи. Но и, конечно, тогда можно будет посчитать, сколько же в итоге нужно перемолоть любой базовой руды, чтобы получить N мегаджоулей, и понять, что же выгоднее: кидать в печки уголь или бустеры.

Жду, пока наполнятся баки. Держу в курсе.
Аноним 15/01/18 Пнд 06:55:17 #367 №25215726 
>>25215717
>Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда?
А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
>Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом.
Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности.
Аноним 15/01/18 Пнд 07:00:50 #368 №25215732 
>>25215726
>А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь.

>Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности.
>>25215717
>рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный
Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность?
Аноним 15/01/18 Пнд 07:04:10 #369 №25215739 
>>25215732
>Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь.
Эх, на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй...
>Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность?
Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению.
Аноним 15/01/18 Пнд 07:07:47 #370 №25215744 
>>25215739
>на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй
Почему же? Затрачиваются катализаторы. В этом и состоит вопрос, что получается дороже: уголь или металлические руды в вопросе энергообеспечения.

>Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению.
Это я и хочу проверить. Меня на самом деле беспокоит больше то, как роллятся руды. Там же обычно получается две руды одновременно, а в случае с алюминием аж три - вот с чем мне не хочется ломать голову на самом деле, потому что тут ошибиться можно капитально.
Аноним 15/01/18 Пнд 07:09:24 #371 №25215747 
>>25215744
>Почему же? Затрачиваются катализаторы.
Катализаторы не имеют отношения к закону сохранения, они не влияют на энергию Гиббса химической реакции, только понижают порог.
Аноним 15/01/18 Пнд 07:14:25 #372 №25215757 
>>25215747
Ну тогда да, хаха, вечный двигатель какого там рода.
Я вообще удивился, что электролизаторы так мало потребляют - это же чистая горящая дуга в воде. Ещё я слышал, что на выплавку алюминия требуются огромные затраты энергии. Чего я на деле совершенно не ощутил.
Аноним 15/01/18 Пнд 08:15:55 #373 №25215888 
>>25215112
Shift-E на инсертере, ну и копировать можно
Аноним 15/01/18 Пнд 08:16:17 #374 №25215889 
Чет поигрался у друга, дошел до синей колбы за 2 дня. Потом приперся к себе домой, купил, установил, дошел до зеленой колбы и снес эту штуку. Подумал так что слишком дохуя времени уйдет в пустоту. Буду сидеть лучше и вас читать.
Аноним 15/01/18 Пнд 09:44:32 #375 №25216156 
>>25215889
Блять и почему школьников так и тянет в этот тред?
Аноним 15/01/18 Пнд 09:51:52 #376 №25216186 
>>25215889
> Подумал так что слишком дохуя времени уйдет в пустоту. Буду сидеть лучше и вас читать.
А это типа не в пустоту? Так и скажи, что не осилил, гуманитарий ебаный.
Аноним 15/01/18 Пнд 10:05:13 #377 №25216256 
>>25214672
С бобовскими теплицами без всяких модулей получается закрытый цикл с положительным выходом энергии.
А для водорослей посчитай сам.
Я вот что считал для угля:
1 coal (8 MJ) -> 2 crushed coal (24MJ)
2 crushed coal (2
4MJ) + 50 purified water -> 2 coke (25MJ) + 50 sulfuric waste water
5 coke (5 MJ) -> 1 coke pellet (30 MJ)

(30/5
5) (25)/(24) = 1.5 (калорийность увеличилась в 1,5 раза, выиграл или нет по киловаттам - считай сам)

И для дерева, но целлюлозу можно так же получить и из водорослей:
1 raw wood (4 MJ) -> 4 cellulose (4 1 MJ)
12 cellulose (1
12 MJ) -> 2 wood pellets (2 12 MJ)
8 wood pellets (8 12 MJ) -> 4 wood bricks (4 25 MJ)

(425)/(812)(212)/12 ≈ 2.083 (калорийность увеличилась в ~2,083 раза)
Аноним 15/01/18 Пнд 10:05:58 #378 №25216259 
>>25216256
Бля, спойлеры поломались
Аноним 15/01/18 Пнд 10:08:19 #379 №25216268 
>>25216256
> (30/5x5)x(2x5)/(2x4) = 1.5
> (4x25)/(8x12)x(2x12)/12 ≈ 2.083
Аноним 15/01/18 Пнд 10:08:28 #380 №25216270 
>>25216256
А водоросли с какого мода получаются?
Аноним 15/01/18 Пнд 10:10:39 #381 №25216282 
>>25216270
angel bio processing
но он там все активно ломает, вводя фермы
Аноним 15/01/18 Пнд 10:12:00 #382 №25216287 
>>25216282
Ясно, я просто увидел что он в альфе и не ставил. А тут все с ним играют оказывается.
Аноним 15/01/18 Пнд 10:14:05 #383 №25216294 
>>25216287
ну в принципе правильно. там каждый апдейт что-то переделывается с фермами и связаной химией, хотя старая часть(водоросли) работает пока как и раньше
Аноним 15/01/18 Пнд 10:33:26 #384 №25216401 
>>25216256
Я когда-то считал, водоросли вообще получаются бездонный источник полной халявы по всем пунктам. Их можно кормить продуктами их же роста и все равно получать излишки на выходе.
Аноним 15/01/18 Пнд 10:33:32 #385 №25216403 
>>25215726
>А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
Можно запитать их от бесконечных солнечных батарей.
Аноним 15/01/18 Пнд 10:34:18 #386 №25216408 
>>25216401
Продуктами их же роста кормить полностью не выйдет, т.к. они растут на минеральной воде, а не на обычной.
Аноним 15/01/18 Пнд 10:35:39 #387 №25216414 
>>25216408
А, точно, про минеральную воду забыл, придется снаружи подводить. Но ее все равно дохрена.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:03:25 #388 №25216574 
Бобаны, чем кусачьи ульи чистите? А то какой-то из трёх модов (Bob Enemies, Natural Evolution или Rampant) их так усилило, что ни пистолет-пулемёт, ни дробовик их не берут (даже бронебойными) — они лечатся быстрее чем ты их расстреливаешь.

P.S. Гранатами пробовал. Толпу кусакоплевак разогнать — милое дело, но с ульями тоже всё плохо.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:06:00 #389 №25216589 
>>25216574
> чем
Коэффициентами на модах, чтобы было не совсем пиздец — все для милиитари, иначе иди нахуй.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:24:41 #390 №25216715 
>>25216574
рампант и натурал эволюшен не ставил. имхо они тупо настакались с боб енемис до запредельных значений. обычно расстреливаю с машинкиного пулимета(процентов до 40% хватает, а там уже лезут усиленные), у него дамаг повышен
Аноним 15/01/18 Пнд 11:25:50 #391 №25216721 
>>25216403
Ну тут никакого вечного двигателя нет, панели получают энергию от солнца.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:27:05 #392 №25216728 
>>25216574
Лазерные туррели, танк, артиллерия.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:43:12 #393 №25216822 
>>25216721
Я и не говорил, что это вечный двигатель.
Аноним 15/01/18 Пнд 12:04:24 #394 №25216947 
2018-01-15 140305-Factorio 0.16.16.jpg
Перевёл электростанцию на возобновляемый источник энергии.
Аноним 15/01/18 Пнд 12:38:55 #395 №25217181 
По результатам недельного страдания тестирования рейлгрид базы (>>25213908) выявлены следующие косяки
размер ячеек слишком мал - некуда лепить станции. более того - тупо не вмешается станция на 1-3 поезд с двустороней выгрузкой/загрузкой на одной стороне тайла - приходится удлинять, выводя выход на другу сторону, на перегоне между перекрестками помещается только 2 1-3 поезда, станции выходящие напрямую на магистрали тормозят её, задерживая транзитный трафик и создавая дикие для пазфаиндинга моменты, когда несколько перекрестков попадают на 1 блок(а как показывают исследования синие семафоры не могут обрабатывать более 2х десятков выходов)

что предполагается сделать(после наладки таки т1 схем)
1. изменить схему перекрестка - с каждой стороны двуколейка транзитной магистрали и вход/выход на тайл
2. увеличить размер тайла, ЧТО БЫ ВЛЕЗАЛО
Аноним 15/01/18 Пнд 12:46:57 #396 №25217241 
201801151238281.jpg
Пст, ребят, не хотите немного равноправия? Его есть у меня.
Смотрите, какую очередную фишечку я придумал, пока гулял сегодня по парку до метро.
Короче, то, о чём все мечтали последние 100 миллиардов лет. Равномерная разгрузка вагонов. А точнее, балансировка сундуков на терминалах. Идею схемы честно украл у Федяна (спасибо!) и немного доработал с поправкой на ангеловские реалии.

Короче, между варехаузами всегда есть 1х6 свободное поле. Ставим туда 2 арифметических комбинатора. Соединяем каждый с соседними варехаузами, один умножает на 1, другой на -1, выход универсальный А. Выходы складываем проводным сложением и подключаем к 2 стаковым инсертерам - один вверх, другой вниз. Условие включения у одного А>100, у другого А<-100.

Готово!

Теперь схема будет уравновешивать соседние сундуки с точностью до +-100 единиц ЛЮБОГО содержимого, даже разнобойного. Можно тупо копипастить блюпринтом и не мучиться с настройкой. В принципе, можно даже не заморачиваться с балансировкой противоположных сторон, наверное, если целью стоит только равномерная разгрузка поезда, но я заморочился и замкнул их через белты, потому что это офигенно.

Скажите, круто я придумал?
Аноним 15/01/18 Пнд 12:49:30 #397 №25217258 
>>25217241
>схема будет уравновешивать соседние сундуки
соседние варехаузы, офк

молниеносный экстрафиксинг
Аноним 15/01/18 Пнд 13:11:08 #398 №25217391 
>>25216822
Ну и зачем ты тогда вставил свои 5 копеек? Разговор-то шёл за вечный двигатель.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:13:58 #399 №25217406 
>>25217241
Чот не совсем понял, почему оно будет работать. Я думал о комбинаторе с делением содержимого одного сундука на другой, и дальше в зависимости от суммы включение одного или второго инсертера.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:14:39 #400 №25217413 
>>25217406
>в зависимости от суммы
От частного, конечно же.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:17:01 #401 №25217435 
>>25217406
>почему оно будет работать
A>B <=> A-B>0 <=> 1xA + (-1)xB>0
Аноним 15/01/18 Пнд 13:22:46 #402 №25217484 
>>25217435
Все, понял, спасибо.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:28:25 #403 №25217527 
>>25217181
Братишка, какой-то пиздец у тебя творится на пике.

Нахуя столько станций в одном блоке?

1) Поезд из двух вагонов с использованием стак инсертеров может сделать доставку ~15К.
2) Все что в блоке производится можно забирать с одной станции, а все, что необходимо - привозить на одну станцию.

Нахуя столько поездов?

1) Мож они там в депо все стоят, хуй разглядишь. Но если тебе не хватает десять поездов до базовых микросхем, то что-то пошло не так.
2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.

И че блядь с названиями станций? Тебя самого не ебет когда тебе всё время пишет: 100500 каках из "Пизды" в "Корову"? Как в этом разобраться, когда нужно будет что-то поправить или поменять. Вообще охуеть.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:29:03 #404 №25217532 
Аноны, помогайте.
Запустил ракету, после этого в игре стало делать попросту нечего. Думаю вкатиться в ж/д мир, но не отключать экспансию+увеличить количество жуков. Какие подводные?
А вообще хотелось бы разнообразить игру. В ангелобобы вкатываться желания нет, может есть ещё моды, которые внесут разнообразия?
Аноним 15/01/18 Пнд 13:32:39 #405 №25217562 
>>25217532
Смотря, что тебе хочется. Боёвки? Менеджмента поездов? Единого мегазавода на шине? Апать РПМ не предлагаю, уже вижу, что мимо. Это же песок, делай, что хочешь. Я, вот, например, сейчас в ангелбобе буду этот самый песок раскладывать по кучкам и смотреть на это как идиот. Точнее, не песок, а те десятки руд, которые у меня насортировались. Смысла никакого, но я сегодня с утра просто живу этой мыслью. И всё это будет возиться поездами. И это будет очень круто, я тебя уверяю, как тортик.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:34:26 #406 №25217577 
БЕТОНОШИЗИК, ОТЗОВИСЬ!
https://mods.factorio.com/mods/EntropySpark/Cement%20Shoes
Аноним 15/01/18 Пнд 13:36:29 #407 №25217594 
>>25217577
Идешь такой, а у тебя из штанины бетон стекает.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:36:43 #408 №25217600 
>>25217527
> 2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
Чё несёт, охуеть.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:37:33 #409 №25217607 
>>25216574
Вообще, зависит от стиля игры. Мне, например, нравится уменьшать загрязнение, откатывать эволюцию, пока не дойду до end-tier оружия. Достаточно весело балансировать между объёмами производства и опасностью орды кусак.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:42:08 #410 №25217648 
>>25217532
> В ангелобобы вкатываться желания нет
Зря, вкатись хотя бы в одного боба, если ангел пугает, мне понравилось.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:42:41 #411 №25217652 
>>25217527
>Нахуя столько станций в одном блоке?
в блоке так и есть(вон взять например верхний левый угол - деревяные борды. 2 станции привозят - борда и проволока, с 2 станций борды забирают), пытался разбить на минимальные логические блоки. вот те большие стакеры - просто депо.

>Нахуя столько поездов?
это ангелбоб для базовых микросхем(не деревяных борд) мне надо
1. деревяные борды(дерево + проволока)
1.а наштамповать дерева
2. припой(олово + свинец)
3. радиодетали(графит + оловяная проволока)
3.а графит - переработка угля
для получения олова/меди/свинца нужно
1. добыть руду(2 вида на каждый)
2. покрошить руду
3. переплавить руду в слитки
4. смешать слитки и наштамповать катушек проволоки/припоя

>2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
5 поездов с цистернами возят воду для штамповки проволоки и ролов, грязную воду для переработки в кислоту, кислоту на 2 шахты и 2 завода каталистов, чистую воду на промывку кокса, кислород на выплавку меди и стали. загружаются/выгружаются моментально, не нужна доп возня с перевозкой и подсчетом бочек. да они блжад большую часть времени стоят в депо.

названия станций лепил поначалу, потом просто надоело.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:44:08 #412 №25217668 
>>25217652
проебал сортировку руды и штамповку каталистов
Аноним 15/01/18 Пнд 13:44:24 #413 №25217670 
>>25217652
лтн?
Аноним 15/01/18 Пнд 13:46:06 #414 №25217690 
>>25217670
да, собственно щас основной затык в погрузке/разгрузке, обычные инсертеры долго возятся, а произодство стак инсертеров не наладил, ибо т2 схемы клепаются сундучным методом медленно
Аноним 15/01/18 Пнд 13:50:36 #415 №25217721 
>>25216947
> топить дровами
Аноним 15/01/18 Пнд 13:50:59 #416 №25217725 
84l7ah6bw2a01.png
Аноним 15/01/18 Пнд 13:53:33 #417 №25217748 
201801151352151.jpg
Выработал свою первую саферитовую жилу. Демонтирую аутпост. Когда-то сюда набегали кусаки, а теперь тут будет склад побочных руд.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:57:15 #418 №25217779 
201801151356151.jpg
ДЕМОНТИРОВАНО
Чувствую себя, как в начале выполнения поездной миссии в кампании.
Аноним 15/01/18 Пнд 13:59:20 #419 №25217797 
>>25217527
>2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
>предпочтительнее
Давай сравним. Вот тебе специальный вагон для жидкостей. Ты ставишь помпу. Он выгружается/заполняется (после нефра до 25к) за пару секунд.
Или ты делаешь обычный грузовой вагон и как долбаеб клепаешь на станции: ассемблеры для опустошения/заполнения бочек; кучу инсертеров; возможно сундуки для бочек. Сер, вы шо, ебобо?
Аноним 15/01/18 Пнд 14:01:05 #420 №25217812 
автоматические помощник
https://i.imgur.com/HJWNYxZ.mp4
Аноним 15/01/18 Пнд 14:03:37 #421 №25217839 
>>25217562
Апать РПМ - ну честно хз, я может и преувеличиваю, но посмотрев пару скринов в треде уже становится понятно, каким образом организовать огромные йоба-лаборатории. Менеджмент поездов - заебись, было бы не плохо. Бовки тоже не помешает, а то местные атомные бомбы разачаровали.
Хотя я сам ебобо, конечно, начал играть с готовыми блюпринтами.
>Единого мегазавода на шине?
Я бы с радостью, но, боюсь, компухтер сгорит быстрее, чем я выйду хотя бы на 500колб в секунду.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:12:33 #422 №25217930 
>>25217812
Бля, экрану же пизда, не?
Аноним 15/01/18 Пнд 14:13:50 #423 №25217939 
>>25217930
в коментах пишет что когти не использует. но я бы не рискнул разрешать своей такое
Аноним 15/01/18 Пнд 14:14:41 #424 №25217949 
>>25217939
>>25217812
Коты - для пидоров. Заходишь к кошатнице - это такой духан всегда стоит, что пиздец.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:14:50 #425 №25217951 
Screenshot2018-01-1516-07-06.jpg
Screenshot2018-01-1516-08-23.jpg
Мод Abandoned Ruins. Почувствуй себя кусакой!
Аноним 15/01/18 Пнд 14:23:31 #426 №25218062 
Какие моды ставить если играл только в ванилу до этого?
Аноним 15/01/18 Пнд 14:25:50 #427 №25218087 
>>25218062
А что ты хочешь? Обычно ставят бобангела, если хотят КОНТЕНТА.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:35:38 #428 №25218198 
>>25215717
> тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи?
Если уйти в переработку всего из воды, то охуеешь.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:39:17 #429 №25218232 
>>25218062
> Какие моды ставить если играл только в ванилу до этого?
Тебе зачем? Если просто расширить сознание ванильку, то попробуй 5Dim, если аутировать по максимуму, то Боб с Ангелом, опционально Smelting Patch и AAI Industries, если совсем ебануться хочется.

P.S. Если кусак подкрутить: Natural Evolution и Rampant
Аноним 15/01/18 Пнд 14:39:35 #430 №25218234 
>>25218087
Да я чет поставил боба с ангелом понял что ну его нахуй.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:42:02 #431 №25218258 
Так, а какие есть моды для vanilla+?
LTN, скип спагетти, что еще?
Аноним 15/01/18 Пнд 14:42:10 #432 №25218262 
>>25218232
>5Dim
А что там?

другой анон
Аноним 15/01/18 Пнд 14:45:12 #433 №25218293 
>>25218258
>vanilla+
Без кардинальных изменений в цепочке производства?
Если да, то:
1) Bobs Adjustable inserters. Позволяет настраивать инсертеры. По разному.
2) Factorio NEI. Полезная штука, особенно при большом количестве модов. Крафты показывает и что для этого надо изучить.
Аноним 15/01/18 Пнд 14:57:18 #434 №25218402 
>>25218262
Манямод.
Аноним 15/01/18 Пнд 15:05:20 #435 №25218465 
>>25218087
Да я чет интересного захотел че-нить.
Аноним 15/01/18 Пнд 15:17:13 #436 №25218558 
>>25213908
Что-то камня не нашел, ты что с ним делаешь?
Аноним 15/01/18 Пнд 15:19:29 #437 №25218581 
>>25218558
3:3 - делаю камень и кирпичи, остаток в каталист
Аноним 15/01/18 Пнд 15:53:41 #438 №25218846 
Meanwhile on modportal: https://mods.factorio.com/mods/Ingo/RealisticReactors

P.S. А заодно AAI моды, включая Alien Biomes, наконец-то под 0.16 перетащили.
Аноним 15/01/18 Пнд 16:45:21 #439 №25219298 
201801151644141.jpg
Подвёл всё накопившееся барахло к эвакуационному поезду. Сейчас буду вычищать все накопившееся барахло и вывозить на дальнюю сортировочную станцию, чтобы не занимало место на базе.
Аноним 15/01/18 Пнд 16:46:19 #440 №25219306 
201801151646031.jpg
201801151645511.jpg
Какой-то ковёр прямо!
Аноним 15/01/18 Пнд 16:48:25 #441 №25219316 
201801151648111.jpg
Поезд-хиппи!
Аноним 15/01/18 Пнд 17:41:34 #442 №25219749 
>>25217241
И чё, ты хочешь сказать у тебя 2 стаковых инзертера забьют синий белт?
Аноним 15/01/18 Пнд 17:46:44 #443 №25219792 
>>25217391
>Разговор-то шёл за вечный двигатель
Можно не изобретать этот самый велосипедвечный двигатель, когда в игре уже есть бесконечная солнечная энергия.
Аноним 15/01/18 Пнд 17:49:33 #444 №25219816 
>>25217577
Есть ещё ConCreep
Аноним 15/01/18 Пнд 17:50:20 #445 №25219822 
image.png
>>25219749
Плюсану анону
Аноним 15/01/18 Пнд 17:59:08 #446 №25219877 
>>25219822
>>25219749
Вы о чём вообще?
Аноним 15/01/18 Пнд 18:04:52 #447 №25219931 
>>25219316
...А потом батя сваливает все это в одну печь и начинает ПЛАВИТЬ.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:05:10 #448 №25219933 
>>25219877
2 инзертера синий белт не заполнят. Надо 4. Я выше скрин уже вкидывал. >>25212218
Добавь туда свои комбинаторы, если надо.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:06:29 #449 №25219951 
>>25219933
Федь, ты бы хоть посмотрел, как поставлены инсертеры... Доброе утро?
Аноним 15/01/18 Пнд 18:18:39 #450 №25220057 
201801151810591.jpg
201801151816341.jpg
А тем временем, моя личная сортировочная станция начинает жить! Пик1 - общий вид. Пока выделил подо всё не много места. Под медь - 9 варехаузов, под никель - 4, под всё остальное - по одному.
Слева, кстати, видна станция для заправщика, я всё же реализовал 2) пункт из >>25211090. Это оказалось не сложно и даже интересно.

Пик2 - никогда не думал, что сделаю это, но... Сортировочное кольцо ресурсов! Опять же, пока совсем небольшое, по 1 инсертеру на каждый ресурс, просто на пробу. Покатался по нему под сабатон, всё как положено. Работает. Держу в курсе.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:25:32 #451 №25220133 
>>25218846
>AAI моды
Без AAI Programmable Vehicles, какой смысл...
Аноним 15/01/18 Пнд 18:30:55 #452 №25220181 
rfj7hrm5m4a01[1].jpg
Аноны, собираю себе vanilla+ и можете пояснить за rampants и smarttrains?
Ну и вообще какие моды сами используете, сами цепочки менять не хочу.
Хотя заебашить себе железнодорожный мир с дезворлдом, но так чтобы сходу не обосраться. А часов через 50
Аноним 15/01/18 Пнд 18:31:59 #453 №25220189 
>>25219951
На синий белт 2 зелёных инзертера. Этого мало.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:36:55 #454 №25220242 
>>25220189
Пост не об этом.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:37:11 #455 №25220247 
>>25220181
Насколько 4 колеи лучше 2х? Сколько поездов примерно должно быть, чтобы 2х не хватало? Если я начал ангелбобить, то начать с 2 или сразу делать 4? На ванилле 2 с головой было, но я больше 1 ракеты в 5 минут не делал.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:39:51 #456 №25220273 
201801151839071.jpg
Хранилища организовал так же, как и лабы - с перекладыванием вместо отдельного белта к каждому варехаузу. Благодаря этому удалось очень круто повысить плотность застройки.
Аноним 15/01/18 Пнд 18:41:53 #457 №25220295 
>>25220181
Смарттрейнз лучше если собираешся вручную через коммутаторы придумывать динамически меняющиеся хитровыебнутые маршруты для всех поездов.
ЛТН с пика лучше, если ты ленивый, он сам отправляет поезда когда надо.
В ванили можно любой использовать, но а ангелбобе с овердохуя видов ресурсов в смарттрейнз просто заебёшся.
Аноним 15/01/18 Пнд 19:25:51 #458 №25220761 
>>25220247
я вот тут >>25217181 описал проблеммы, которые возникают при использовании двуколейки в таком сетапе
Аноним 15/01/18 Пнд 19:25:55 #459 №25220763 
>>25220242
Да, пост про костыль, который перекладывает из склада в склад одним инзертетором. В то время как заполняют этот склад шесть. Лучше бы просто нарастил потребление этой ... зелёной юшки и проблема отпала бы сама собой. Заполненные синие белты, которые должны быть полупустыми, говорят сами за себя.
Как вариант, сделал бы равномерную разгрузку складов, там один хрен у тебя балансер для твоих полупустых белтов дальше стоит. Все склады суммируешь, содержимое умножаешь на -1. Условие включение ближайших к складу инзертеров - на складе больше припасов чем среднее по станции. Это собственно и было в той схеме.
Аноним 15/01/18 Пнд 19:58:42 #460 №25221107 
image.png
Ребят, я наконец-таки прошёл эту игру!
Аноним 15/01/18 Пнд 20:10:23 #461 №25221218 
stand-by-me-train.gif
>>25221107
Аноним 15/01/18 Пнд 20:22:45 #462 №25221348 
Второй час изобретаю кирпич, хорошо зделоли.
Аноним 15/01/18 Пнд 20:22:57 #463 №25221351 
choo-choo.mp4
>>25221218
Эх, хочу поезда возмездия.
Аноним 15/01/18 Пнд 20:38:40 #464 №25221482 
s(3).jpg
Пришло время инкапсулировать шину.
Аноним 15/01/18 Пнд 20:49:35 #465 №25221590 
>>25221482
Зачем сетка включена?
Аноним 15/01/18 Пнд 20:54:47 #466 №25221638 
>>25221590
Для удобства
Аноним 15/01/18 Пнд 21:15:33 #467 №25221856 
Как удобнее сделать на ранних стадиях игры в бобангела: в одном месте получение вторичных руд из первичных и переработка в пластины или отдельно получение, отдельно в пластины?
Аноним 15/01/18 Пнд 21:53:48 #468 №25222298 
Мод на длинные подземные белты и факториссимо практически мастхэв для шиностроителей с бобангелом.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:01:34 #469 №25222398 
>>25221856
В самом начале делай времянку из макарон, меди и дров. Дальше у тебя переработка ангеловских руд в бобовские будет занимать овердохуя места, и столько-же переплавка этих руд в пластины. Тут смотри сетапы готовых баз и выберай что больше нравтся.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:02:15 #470 №25222404 
>>25222298
>шиностроителей с бобангелом
Я вот пока еще не сообразил, что нужно класть на шину и реально ли это. Там же шина будет шириной в несколько чанков.
Думаю, что нужно послать железо, медь и прочие основные металлы, сталь, зеленые схемы, воду (?), серную кислоту (?).
Аноним 15/01/18 Пнд 22:11:34 #471 №25222498 
UH8cCcw.jpg
>>25222404
На входе будет 6х4 ангеловских руд и их продуктов, на выходе 15 бобовских руд. Добавь десяток труб для разных жидкостей и резервное место для хуйни-малафьи.
Аноним 15/01/18 Пнд 22:21:43 #472 №25222614 
>>25222498
Отличные макароны, Пома.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:00:52 #473 №25222968 
>>25221856
Для начала выбери стул и секту, в которую ты будешь вступать. Основные варианты на первом пике шапки. И учти, что представители всех других религиозных направлений сразу начнут обкладывать тебя шлаком.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:11:15 #474 №25223061 
>>25216947
Перерабатывай дрова сначала в целлюлозу, а потом в пеллеты, энергоёмкость на дровину примерно вдвое вырастает (можно и кирпичи прессовать, если не хватает места на белте, но по энергии невыгодно - энегроёмкость та же, но на лишние заводы тратишься).
Аноним 15/01/18 Пнд 23:22:21 #475 №25223169 
>>25217600
>>25217797
Все это компенсируется отсутствием доп станций и поездов под жидкости.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:25:30 #476 №25223202 
>>25217690
>обычные инсертеры
Земля пухом. Я блядь такую простыню накатал, а ты просто считать не умеешь.
Аноним 15/01/18 Пнд 23:49:29 #477 №25223376 
Что такое мощность добычи у тир2+ буров? Скорость понятно, а мощность?
Аноним 15/01/18 Пнд 23:55:24 #478 №25223412 
>>25223376
Что за кракозябры на вики в формуле про буры? Где статью найти понятно, а что такое вики?
Аноним 15/01/18 Пнд 23:58:10 #479 №25223431 
1516049891398.jpg
>>25223412
> а что такое вики
Смотрите, бриллиантовый ньюфаг. Он новичок не просто на бордах, а вообще в интернете.
Аноним 16/01/18 Втр 00:04:58 #480 №25223469 
>>25223412
Там просто формулы. Что именно тебя не устраивает?
Аноним 16/01/18 Втр 00:17:20 #481 №25223530 
>>25223431
>>25223469
Меня устраивает, но анон выше спрашивал про мощность буров. И в тех самых формулах мощность есть, и есть как она влияет на итоговую скорость добычи. Я так толсто отправил его самому гуглить базовые вещи.
Аноним 16/01/18 Втр 00:31:42 #482 №25223629 
Боцманипопугай(кадр).jpg
>>25222614
Это Рома.
Аноним 16/01/18 Втр 00:44:36 #483 №25223713 
>>25223629
Отец, ты зачем опять на двач полез? Иди с мужиками пиво пить.
Аноним 16/01/18 Втр 00:50:25 #484 №25223747 
>>25223713
Да все мужики в фактории уже давно. А пить и по скайпу можно.
Аноним 16/01/18 Втр 00:57:37 #485 №25223785 
>>25223629
Цыган что ли?
Аноним 16/01/18 Втр 03:34:07 #486 №25224381 
s(4).jpg
А от цвета свиноматки зависит какие там появятся кусаки? Я тут вспомнил свою давнюю стратегию управляемой санитарии, которую ещё во вьетна в ваниле применял. Оставлять одно гнездо, чтобы в этом месте жуки не заводились. Или вообще одних червей если есть. Только я не уверен что это будет работать.
Аноним 16/01/18 Втр 04:14:36 #487 №25224453 
>>25224381
В наши времена в чанке оставляли кусок стены и новые ульи вокруг не спавнились.
Аноним 16/01/18 Втр 04:38:47 #488 №25224492 
>>25224453
А можно вообще чертёж стены оставить.
Аноним 16/01/18 Втр 07:57:25 #489 №25224752 
>>25224381
на гнезде написано чье гнездо. в ванили это коричневое для кусак и красное для плевак.
конкретный тип зависит только от уровня эволюции. т.е. и обычный мелкий кусака и бегемот вылупляются из одного гнезда. способ с червями работает. можешь проверить через f4 - show-expand-candidates, вокруг червей будет красная зона
Аноним 16/01/18 Втр 09:10:09 #490 №25224931 
xeyz9qt9aba01.jpg
Аноним 16/01/18 Втр 09:13:12 #491 №25224942 
>>25224931
Сколько будет работать?
Аноним 16/01/18 Втр 09:23:48 #492 №25224978 
15153679736171.webm
>>25224942
Вечность.
Аноним 16/01/18 Втр 09:25:57 #493 №25224985 
Feindflug - Ersatzteil.webm
>>25224978
Когда в целом фильме годный только один этот диалог. и аниме говно
Аноним 16/01/18 Втр 09:27:10 #494 №25224989 
>>25224985
Да и на дваче единственная годная вебм и этот тред.
Аноним 16/01/18 Втр 09:41:14 #495 №25225047 
201801160939271.jpg
Доброе утро, тред.
А пока я вчера занимался сортировкой руд, у меня наполнились канистры с жижей и я наконец-то могу начать эксперимент, который планировал ещё в >>25215717! Держу в курсе.
Аноним 16/01/18 Втр 09:49:02 #496 №25225079 
image.png
>>25225047
Доброе утро, а я покакал.
Аноним 16/01/18 Втр 10:42:20 #497 №25225357 
201801161040441.jpg
201801161041031.jpg
>>25217951
>Почувствуй себя кусакой!
От души!

Демонтирую т1 ковырялки.
Аноним 16/01/18 Втр 10:50:50 #498 №25225420 
>>25225357
Боги демонтируют дронами.
Аноним 16/01/18 Втр 10:55:04 #499 №25225454 
>>25225420
У бога пока что всего 10 слоу-дронов в кармане. Ими только балансеры ставить, пока пьёшь чай.
Аноним 16/01/18 Втр 12:31:43 #500 №25226066 
fact-ab-015-wood.png
fact-ab-016-wood-board.png
наконец-то пошли т1 схемы. пришлось отключить кусак, ибо заебали.

теперь запилить базовый мол и осваивать новый формат ячейки, начать с переработки угля, ибо ни кокса ни графита не хватет
Аноним 16/01/18 Втр 12:33:32 #501 №25226081 
>>25226066
Пиздец ты пчелка.
Аноним 16/01/18 Втр 12:52:25 #502 №25226156 
>>25226066
Такими мелкими ячейками ты отрезал себе путь к расширению. Вангую потом тебе придётся удалять каждый второй перекрёсток.
Аноним 16/01/18 Втр 12:59:45 #503 №25226195 
bee.png
>>25226066
внезапный облом. на расчетный размер ячейки(2 поезда 1-3 с сигналами) не хватает длины столбов. а на т2 столбы нужен цинк. походу прийдется мыть и сортировать живолит.

>>25226156
да я понил это 2 дня назад, но нужно таки было заложить хоть какую-то основу, что бы не крафтить все руками.
Аноним 16/01/18 Втр 15:22:03 #504 №25227279 
пасаны че придумал че придумал ПОЕЗДА ОРГАНИЗОВАННЫЕ В ШИНУ все строят макаронные поезда а у меня будит шино-рельса охохохо как же это будет охуенна я уже предвкушаю.
Аноним 16/01/18 Втр 15:23:24 #505 №25227285 
>>25227279
Повороты хуево делать.
Аноним 16/01/18 Втр 15:40:47 #506 №25227437 
>>25227285
Там будут такие масштабы что повороты не проблема. Вопрос в другом. КАК БАЛАНСИРОВАТЬ ПОЕЗДА?!!!1!!
Аноним 16/01/18 Втр 16:01:05 #507 №25227576 
бамп
Аноним 16/01/18 Втр 16:28:22 #508 №25227815 
fact-ab-018-al-brass.png
намакаронил побыстрому люминь и латунь. благо все моется из одного дживолита и требуется для многих апгрейдов. ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ!
Аноним 16/01/18 Втр 17:05:39 #509 №25228210 
>>25224931
Извращенец.
>>25227437
Разгрузка - разбалансировка - повторная загрузка.
Аноним 16/01/18 Втр 17:15:01 #510 №25228289 
1283029759536.jpg
Бля, как же ломает, пиздец просто - 0.16 уже давно вышла, а Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ СУКА ТРИ ПРОЕКТА ВИСЯТ НУ ЩАС СЯДУ НА ПОЛЧАСИКА АГА НАХУЙ ДАВАЙ-ДАВАЙ БЛЯ И В ПИЗДУ РАБОТУ-ХУЁТУ ПРОЕКТЫ-ХУЕКТЫ БУДЕШЬ ОПЯТЬ СУТКАМИ ДРОЧИТЬ ДОШИРАК ЖРАТЬ СУКА.
Сижу компенсирую, рисуя работарилейтед-макароны в Автокаде. Грустно это всё.
Аноним 16/01/18 Втр 18:25:28 #511 №25228954 
s(5).jpg
s(6).jpg
Бойлерную нельзя что ли внутрь засунуть? Я огорчён.
Аноним 16/01/18 Втр 18:26:46 #512 №25228969 
>>25228954
переключи подстанцию на вывод
Аноним 16/01/18 Втр 18:32:25 #513 №25229012 
>>25228954
Дом загрязнение распространяет после этого?
Аноним 16/01/18 Втр 18:35:40 #514 №25229045 
>>25228969
грасиас
>>25229012
конечно же
Аноним 16/01/18 Втр 18:36:55 #515 №25229059 
>>25228289
Не, ну полчасика-то нормально можно посидеть чутка.
Аноним 16/01/18 Втр 18:39:12 #516 №25229081 
1455990125zavodnoy-apelsin-1.jpg
>>25229059
в факторию. полчасика. ога.
Аноним 16/01/18 Втр 18:55:06 #517 №25229243 
1387433381375.jpg
>>25229081
тссссс
Аноним 16/01/18 Втр 19:48:02 #518 №25229732 
>>25222404
Ангеловские плавильни выдают плиты и проволоку, ужатые в 4 раза, которые можно пустить по шине и на месте разворачивать в ассемблере.
Аноним 16/01/18 Втр 20:26:19 #519 №25230087 
fact-ab-025-metals.png
>>25229732
проблема в том, что разновидностей этих плит и проволок в ангелобобе столько, что ширина шины вырастает до каких-то запредельных значений
это блин только металы, а если еще химию добавить?
Аноним 16/01/18 Втр 20:28:55 #520 №25230105 
>>25228289
Двачну, ебашу в офисе и на стройплощадках аки лошадь, даже в ммо некогда поиграть.
мимобатон
Аноним 16/01/18 Втр 20:36:56 #521 №25230164 
image.png
>>25230087
>шинофрения
>2018
Аноним 16/01/18 Втр 20:38:38 #522 №25230174 
>>25230087
В ангелобобе шина совершенно нежизнеспособна. Только аутпосты.
Аноним 16/01/18 Втр 20:40:10 #523 №25230186 
>>25230174
ну я собственно про тоже. если в ваниле шина рулит в мидгейме, то в бобангеле она к этому времени превращается в монструозный пиздец.
Аноним 16/01/18 Втр 20:42:36 #524 №25230199 
Подскажите мод для расчета сколько чего нужно построить для выпуска продукт нейм в секунду.
Я не про цепочку, а именно для расчета мощностей.
Аноним 16/01/18 Втр 20:43:23 #525 №25230205 
>>25230199
хелмод же. считает всё.
Аноним 16/01/18 Втр 20:44:54 #526 №25230221 
>>25230199
https://doomeer.com/factorio
Аноним 16/01/18 Втр 20:50:14 #527 №25230264 
>>25230221
Заебись, спасибо.
Аноним 16/01/18 Втр 20:53:31 #528 №25230288 
Играю первый раз, поставил настройку "Враги не атакуют первыми", если я зачищу один кэмп, то другие начнут нападать?
Аноним 16/01/18 Втр 20:56:11 #529 №25230309 
>>25230288
Нет. Вообще, не бойся жуков, они тут реально больше для антуража, чем враги.
Аноним 16/01/18 Втр 20:58:22 #530 №25230323 
>>25230309
Я бы сказал, что жуки тут штука для затягивания игры, в зависимости от их сложности, просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
Аноним 16/01/18 Втр 20:59:28 #531 №25230329 
>>25230323
Нет, ну так-то можно их и модами апнуть до полноценных врагов, конечно... Но я про их дефолтный статус кво.
Аноним 16/01/18 Втр 21:31:38 #532 №25230649 
>>25230323
Я первый раз когда играл - сутки наверное аутировал на стартовом куске, разбирался чё-почём, выязал спагетти, вот это всё. Потом понял что мне нужна химическая промышленность, а нефти рядом нет. Нашел нефть, но вокруг уже было дохуища ульев, у половины средние червяки (к которым я даже подойти не мог) и синие кусаки (которые хуй клали поперек моего автомата и красных пулек). В итоге пришлось партию дропать, т.к. мне прям на пороге вражеских баз давали пососать и к нефти не пускали.
Аноним 16/01/18 Втр 21:33:23 #533 №25230670 
>>25230649
Ты ведь не проходил кампанию, так?
Аноним 16/01/18 Втр 21:36:48 #534 №25230716 
>>25230670
Нет конечно, я же не ебанутый
Аноним 16/01/18 Втр 21:39:02 #535 №25230742 
>>25226066
>отключить кусак
рисовальщики карт пожаловали

>>25226195
>бы не крафтить все руками.
для этого есть шина а потом уже делал бы свои клетки

>>25227279
>поезда в шину
ботлнек пропускной способности у шины из поездов не хочешь?

>>25227437
шина сама балансируется

>>25227815
>намакаронил
у тебя нет макарон, макароны у вакаба-куна

>>25230087
так от шины не нужно много-го требовать из-за ее ограниченности

>>25230164
иногда проще намакаронить шину на первый раз


>>25230288
если будешь сам нападать то будут агрится в ответ, другие спавны кусак рассчитываются отдельно.

>>25230323
>просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
нет они учат бережливости а не буфферизированности до конца игры.

>>25230649
милитари науку сильно апал?

>>25230716
тебе либо в компанию играть, либо кооперироваться с другими и вывозить за счет количества игроков в коопе.
Аноним 16/01/18 Втр 21:39:58 #536 №25230753 
>>25230716
>я же не ебанутый
>МАААААМ КАК ИГРАТЬ ММММММММ
Аноним 16/01/18 Втр 21:54:58 #537 №25230905 
>>25230716
Скажи, ты каждый раз, когда запускаешь новую игру, забиваешь на обучалку, не осиливаешь игру и лезешь на двач с проблемами, решить которые можно было, пройдя обучение?
Аноним 16/01/18 Втр 22:02:59 #538 №25230986 
>>25230905
>лезешь на двач с проблемами
Он не просто лезет на двач, он рассказывает ньюфагам о том, как обстоят дела в игре!
Аноним 16/01/18 Втр 22:05:58 #539 №25231007 
>>25230742
О, дауненок.
Привет, миленький мой.
Аноним 16/01/18 Втр 22:07:41 #540 №25231026 
1516129662333.png
>>25230742
> рисовальщики карт
> намакаронить шину
> вывозить в коопе на одиночной карте
Аноним 16/01/18 Втр 22:26:11 #541 №25231228 
image.png
Я с вами уже 500 часов наиграл. Пришёл в тред на 1100. Хорошо сидим.
Аноним 16/01/18 Втр 22:28:38 #542 №25231254 
15098342536990s.jpg
>>25231228
Тоже насидел под 400 в треде.
Аноним 17/01/18 Срд 01:20:22 #543 №25232518 
201801170124511.jpg
У кого там это уже было?
Аноним 17/01/18 Срд 02:36:43 #544 №25232864 
0.jpg
В застенках НИИ разработал суперсовременный разворот. Поезд выехал с перекрестка, но он еще частично занят, как лучше это пофиксить: заменить помеченный красным проходной светофор обычным или поставить еще один светофор рядом с помеченным зеленым?
Аноним 17/01/18 Срд 04:12:46 #545 №25233074 
>>25232864
Вангую, что из-за этих светофоров у тебя будет затор при поездах с более чем нулём вагонов
Аноним 17/01/18 Срд 04:30:40 #546 №25233101 
image.png
>>25232864
А что ты, собственно, хочешь фиксить? Давай рассмотрим ситуацию на твоей картинке. По каким-то причинам поезд, который у тебя на скрине, стоит. Блок жд после выхода с южного съезда развязки занят и это показывает семафор. Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде.

Давай теперь сделаем, как ты хочешь. Меняем помеченный чейн на обычный. Тогда в показанной на скрине ситуации он будет зелёным. Этот сигнал передастся по чейнам на восток и на восточном въезде будет информация, что выезд на юг свободен, хотя это не так. Допустим, туда приезжает поезд, который тоже хочет на юг (да хоть тот же 1 локомотив, как у тебя на скрине), он въезжает на развязку и встаёт в позиции, показанной на пикрелейтеде. Всё, развязка сломана, больше по ней никто проехать не может. Возможный поезд с запада, который в противном случае мог бы спокойно проехать на восток, теперь вынужден ждать, пока освободится южный выезд, а если поезда состоят у тебя всё же не из 1 локомотива, а ещё чуть-чуть вагонов, то блокируются ещё и входящие поезда с юга. Машинисты в рейсе мёрзнут в обледенелых кабинах локомотивов, пока дома Ерохины ходят в кино с их жёнами, и искренне благодарят инженера, который
>В застенках НИИ разработал суперсовременный разворот
за возможность лишний раз созерцать красоту увядающей под технологическим гнётом природы вокруг, которая в противном случае пронеслась бы незамеченной мимо них в очередном крутом повороте на скорости 298.1км/ч.
Аноним 17/01/18 Срд 05:07:58 #547 №25233153 
>>25232864
Это специальная кара для тех, кто лепит сигналы внутри кольца.
Аноним 17/01/18 Срд 07:37:27 #548 №25233352 
>>25230742
Родной, у тебя АССЕМБЛЕРУ НАСОСОВ электричества не хватает. Срочно цепляй дополнительные генераторы к бойлеру.
Аноним 17/01/18 Срд 08:24:36 #549 №25233471 
>>25232864
я хотел накатать длинный пост о том, что все правильно, но таки решил глянуть ответы >>25233101 этот полностью прав
Аноним 17/01/18 Срд 09:24:29 #550 №25233683 
image.png
Господа поездатые, расскажите как огородить этот перекресток семафорами, чтобы избежать столкновения.
Аноним 17/01/18 Срд 09:28:12 #551 №25233704 
>>25233683
цепочный на входе обычный на выходе. итого 4 штуки для одностороннего и 8 для двустороннего движения
Аноним 17/01/18 Срд 09:29:25 #552 №25233708 
>>25233683
Найс диагональ, выблядок.
Аноним 17/01/18 Срд 09:29:56 #553 №25233712 
>>25233704
Чего? Какой цепочный? Какой сторонний?
Аноним 17/01/18 Срд 09:32:43 #554 №25233727 
>>25233712
>Какой цепочный?
синий, который у тебя в руке

>Какой сторонний
поезда как ездят? в одну сторону или в две?
Аноним 17/01/18 Срд 09:36:47 #555 №25233743 
fact-ab-019-cross.png
>>25233727
зы.

убери лишние семафоры если движение односторонее
Аноним 17/01/18 Срд 09:37:27 #556 №25233748 
>>25233708
Это тупо пересечение. Мне нахуй не всралось связвать эти станции одной линией.
Аноним 17/01/18 Срд 09:40:46 #557 №25233757 
>>25233743
Спасибо. Все как надо.
Аноним 17/01/18 Срд 09:58:43 #558 №25233838 
image.png
Ребят
Ребят
Анон
Короче, я придумал новую транспортную религию.
Вот есть у нас макароны, есть шина, есть дроны и есть поезда. А что если передавать ресурсы по ТРУБАМ?

Ванилята сразу мимо, речь идёт об ангелбобе.

Короче, железо. Ведь его можно передавать в жидком виде и на месте уже раскатывать во что хочешь. То же самое медь, сталь и всякое - прокат много места не занимает, а вся фишечка и эффективность техпроцесса происходит до расплава.
Так вот, давайте посчитаем пропускную способность труб по сравнению с белтами. Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Тем временем, даже самая базовая помпа мк1 даёт нам поток 12000, т.е. 1200 (!!!) железа / сек. Накидываем сюда ещё свойство
>underground pipes have the same parameters as a regular pipe, but they "teleports" liquid, so using underground pipes allows to reduce pressure recession.
из https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 и получаем какие-то просто космические скорости, которых хватит с запасом на десятки РПМ.

Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков, но кого это волнует, когда можно просто увеличить число вагонов?

Каковы ваши подводные контрвозражения?
Аноним 17/01/18 Срд 09:59:49 #559 №25233845 
15160343066820.jpg
>>25233838
>Ванилята сразу мимо, речь идёт об ангелбобе.
САСАТТ, неосилятор. В юки есть вакуумные транспортные трубы передающие предметы.
Аноним 17/01/18 Срд 10:01:12 #560 №25233857 
>>25233845
В чём суть? Что делают? Собственно, у меня всё началось как раз с идеи "эх, а вот бы можно было плавить процессоры..."
Аноним 17/01/18 Срд 10:05:01 #561 №25233884 
>>25233845
Расскажи про юки. Пускаться, так во все тяжкие.
Аноним 17/01/18 Срд 10:10:32 #562 №25233911 
>>25233838
>Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков
Расплав металла нельзя разливать в бочки?
Бля, у меня, похоже, родилась охуенная идея. Жаль, что плутония нет в базовой игре.
Аноним 17/01/18 Срд 10:13:08 #563 №25233920 
>>25233911
Я думал насчёт бочек, но тогда они будут боттлнеком, мне кажется.
Аноним 17/01/18 Срд 10:19:16 #564 №25233950 
Ребзи, ребзи, смотрите, что там выкатили! https://mods.factorio.com/mods/Aephiex/Nuclear_Artillery_Shell
Аноним 17/01/18 Срд 10:20:08 #565 №25233959 
Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди? У меня сейчас регулярно стопорится рудопереработка из-за того, что просеивание железной руды завязано на потребление медной и наоборот, а потребление железных пластин превышает потребление медных. Руду плавлю в ангельских печах, поэтому кидать в топку просто дроблёный сапфирит и стиратит - не вариант. Можно сделать буфер из складов, но это недолгосрочное решение, т.к. они рано или поздно забьются.
Алсо, покажите кто-нибудь нормальное расположение флотационных камер и сопутствующих производств (очистка воды, переработка грязной воды), у меня нихуя не выходит.
Аноним 17/01/18 Срд 10:21:12 #566 №25233963 
Ещё модик для нюкеров https://mods.factorio.com/mods/Arcitos/MushroomCloud
Аноним 17/01/18 Срд 10:21:56 #567 №25233969 
>>25233959
юзаю чистую сортировку с катализаторами
сейчас есть идея сделать обычную сортировку и включать сортировку с катализаторами при недостаче нужной руды
Аноним 17/01/18 Срд 10:23:37 #568 №25233977 
>>25233959
>Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди?
Никак. Единственный способ избавляться от некоторых отходов в ангелбобе - использовать альтернативные технологии производства целевого продукта, которые не выдают нежелательные побочные. Всё. Т.е. не хочешь медь - получай железо другим способом. Либо комбинированием с катализатором, либо хоть кидай напрямую саферит в печи. Со временем лишняя медь сама впитается.
Аноним 17/01/18 Срд 10:25:00 #569 №25233986 
>>25233959
>Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди?
Расстреливаю варехаусы с медью из дробовика
Аноним 17/01/18 Срд 10:25:45 #570 №25233991 
>>25233986
долго юзал этот способ, потом научился расстреливать из автомата
Аноним 17/01/18 Срд 10:26:18 #571 №25233997 
>>25233991
Автоматизация уровня /факторио/
Аноним 17/01/18 Срд 10:39:34 #572 №25234097 
https://mods.factorio.com/mods/Ingo/RealisticReactors
Кто-нибудь уже пробовал накатывать?
Аноним 17/01/18 Срд 10:41:20 #573 №25234108 
>>25233997
медь еще ладно, самая жопа - соль
Аноним 17/01/18 Срд 10:42:12 #574 №25234114 
>>25233986
Видимо, придётся фасовать медь в деревянные ящики и утрамбовывать в грунт танком...
Аноним 17/01/18 Срд 10:43:38 #575 №25234122 
>>25234108
В стекло её.
Аноним 17/01/18 Срд 10:45:56 #576 №25234139 
>>25234114
Кстати, когда обновится AAI controllable vehicles, то этот процесс наверняка можно будет автоматизировать!
Аноним 17/01/18 Срд 11:09:51 #577 №25234272 
>>25233101
Спасибо.
>Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде.
То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг? Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые? И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится?
Аноним 17/01/18 Срд 11:19:08 #578 №25234322 
>>25233959
А дроны, когда восстанавливают разрушенные здания, чинят и логику тоже? Если да, то можно попробовать поставить склад рядом со большой базой кусак. Склад хорошо охраняемый и с чинящими дронами, чтобы мог выдерживать постоянный прессинг. Когда скопится слишком много ресурсов, прекращать подачу патронов и отрубить электричество. После того, как сигнал с ресурсами прервется, сделать еще паузу, чтобы дать кусакам время. Потом восстановить снабжение, и склад будет восстановлен из специального восстановительного аванпоста неподалеку. Способ не очень надежный, потому что рассчитан на злобность и расторопность кусак. И на то, что дроны починят логику.
Аноним 17/01/18 Срд 11:21:28 #579 №25234335 
fact-ab-020-cross.png
>>25234272
>То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг?
да
>Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые?
там нет красных чейновых на пути, блокирован только южный выход, все остальные пути доступны.

собственно чейн сигналы и нужны для того что бы быть увереным, что поезд проедет перекресток полностью а не остановится посреди, блокируя остальные пути. потому они не пускают поезд если нет выхода

>И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится?
вот тут хз, надо проверить вики. вроде меняют временами маршрут если короткий занят, но на каких условиях - не интересовался
Аноним 17/01/18 Срд 11:53:07 #580 №25234546 
>>25234335
Если занят путь.
Та же логика у отстойников.
Аноним 17/01/18 Срд 11:54:39 #581 №25234561 
>>25233838
А вакабик-то наш совсем поехал.
охуенная идея на самом деле, надо будет проверить на практике
Аноним 17/01/18 Срд 12:01:25 #582 №25234618 
917651d6-d99d-4ada-a66d-fa72fcf4bcd8.jpg
fact-ab-021-mall.png
Я МАКАРОНАМИ КОМАНДУЮ, МАТЬ ВАШУ!
Аноним 17/01/18 Срд 12:05:20 #583 №25234647 
>>25233991
это я всё проходил, теперь я стал умнее и расстреливаю медные подземные трубы из снайперской винтовки
Аноним 17/01/18 Срд 12:16:30 #584 №25234728 
>>25233838
идея огонь к тому же ещё по трубам всё само балансируется
Аноним 17/01/18 Срд 12:52:22 #585 №25234983 
>>25233911
После нерфа возить в бочках ещё хуже, чем в цистернах.
Аноним 17/01/18 Срд 12:55:20 #586 №25235000 
>>25233959
Ставь мод flare stack
Аноним 17/01/18 Срд 13:11:32 #587 №25235149 
>>25235000
Лучше я поставлю юки и буду трансмутировать медь в железо.
Аноним 17/01/18 Срд 13:15:26 #588 №25235188 
201801171258331.jpg
>>25234561
Хаха, меня уже можно узнать по моим замечательным идеям?

Короче, я приехал домой и решил сделать пруф ов концепт, так сказать. А именно, проверить реальную скорость передачи железа на большие расстояния. Потому что цифры цифрами, но трубы работают немного по-другому, чем белты и одной метематикой тут не ограничишься.

В общем, не долго думая, я взял в охапку все имеющиеся у меня на складе подземные железные трубы и собрал испытательный стенд пикрелейтед. Справа внизу - бочка на 350к расплава железа. Она сейчас наполняется, пока я пишу эти строки. Чуть выше - пуская бочка такой же ёмкости. Задача, понятно, перегнать железо снизу вверх и посмотреть, сколько это займёт времени. 350к расплава, напомню, это 35к железных пластин. Как я уже писал выше, >>25233838
>Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Т.е. чтобы передать 35к пластин пусть даже в рулонах, с помощью белта, нам потребуется 130сек (пренебрежём временем инициализации и остановки конвейера, тогда время передачи не будет зависеть от расстояния). Посмотрим, сколько на это уйдёт времени с помощью труб.

А чтобы не было читерской перегонки на короткие расстояния с условиями, близкими к прямой перекачке из одной бочки в другую, я собрал из всех запасённых у меня в бардачке железных труб вот такую вот змейку, которая видна в центре шириной на весь экран. Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356 - надеюсь, это достаточно далеко, чтобы подтвердить или опровергнуть (я пока сам не знаю, что получится) идею.

В общем, теперь у меня на базе делаются одновременно аж два эксперимента. Можно мне за них науку тоже?

А пока наполняется бочка, пойду переведу производство металлических катализаторов на расплавную основу.

Продолжение следует~
Аноним 17/01/18 Срд 13:24:57 #589 №25235288 
>>25235188
>пока наполняется бочка
креатив для кого сделали?
Аноним 17/01/18 Срд 13:37:45 #590 №25235423 
>>25235149
Хуя читы подъехали, буду знать, что юки лучше не ставить.
Аноним 17/01/18 Срд 13:56:21 #591 №25235632 
201801162125061.jpg
Запустил ракету. Как говорится, как жить теперь дальше?
Аноним 17/01/18 Срд 14:00:38 #592 №25235670 
201801171338021.jpg
201801171338501.jpg
>>25235188
Что ж, первый пуск оказался весьма скучным. Если поставить помпы только в начале и в конце змейки - скорость перекачки получается настолько медленной, что после 2 минут я лицезрел где-то 50к перекаченного железа и я решил не ждать и сразу доработать схему, добавив промежуточные помпы.

Итак, сразу доработка мк2 - пик1 и пик2. Т.е. помпы стоят в начале и в конце каждой "строки" змейки, через 18 пролётов подземных труб. И время перекачки... (тут я альттабаюсь и иду всё замерять) 6:03, т.е. 363 сек. Как-то не впечатляет, правда? Так, 35к железа за 363 сек - это 97 итемов/сек. Т.е. чуть больше, чем 7х базовая скорость 13.3 жёлтого белта - это даже быстрее фиолетового белта, который х5! Не так уж и плохо, в общем-то, если бы не было возможности передачи железа в рулонах. Это всё портит. Сейчас я ещё подкручу стенд и посмотрим, что изменится.

Продолжение следует, держу в курсе.

>>25235288
>креатив для кого сделали?
Моя база настолько крута, что я могу себе позволить проводить испытания на натуре.
Аноним 17/01/18 Срд 14:00:43 #593 №25235674 
fact-ab-022-mall.png
все таки есть в макаронах что-то успокаивающее...

химзаводы еще добилить надо
Аноним 17/01/18 Срд 14:08:55 #594 №25235751 
>>25233959
Ставь сортировку дроблёных руд хотя бы в начале: любую из четырёх получаемых руд ты можешь независимо от других останавливать и регулировать как заблагорассудится. Сам только что достроил эту систему: намного менее запарно в постройке и обслуживании, чем полные линии дробилка-флотация-сортировка для шести первичных руд.
Аноним 17/01/18 Срд 14:10:38 #595 №25235764 
>>25235751
восьми
Аноним 17/01/18 Срд 14:12:22 #596 №25235786 
Факторианцы, подскажите мод на сортировку сплиттерами.
Аноним 17/01/18 Срд 14:13:45 #597 №25235801 
>>25235786
ванила 0.16.17

из модов - белтсортер есть.
Аноним 17/01/18 Срд 14:18:32 #598 №25235849 
201801171409191.jpg
>>25235670
Так, ок, давайте сначала проверим предельную скорость перекачки, т.е. за сколько реально можно перекачать 350к железа из бочки в бочку. Стенд - пик1. Время перекачки... ... ... ... 43 секунды! Вот это уже действительно что-то. На перекачке стоит помпа мк2 со скоростью 18000/сек. А в реальности получилось 350к/43 = 8139. Вот и верь теперь документации. Обманули больше, чем в 2 раза!

Ну да ладно, 35к/43 = 813 итемов/сек тоже не так уж плохо, это х61 скорости жёлтого белта и в 3 раза быстрее фиолетового белта, по которому передаются рулоны железа. По крайней мере, потолок у нас достаточно неплохой.

Продолжаю эксперимент.
Аноним 17/01/18 Срд 14:54:33 #599 №25236169 
201801171426431.jpg
201801171440501.jpg
>>25235849
Главный стенд мк3 - пик1. Поставил в центр, между 9 и 10 пролётами ещё по помпе в каждую сторону. Время перекачки через 4356 тайла (кстати, это почти 4,5 ИРЛ километра) стало... 5:42, или 342сек. По сравнению с >>25235670, когда помпы стояли через 18 пролётов, удалось выиграть 20 секунд.

Испытательный стенд мк4 - пик2. Ещё уполовинил расстояние между помпами до 4 пролётов. Думаю, это будет последний эксперимент на такой большое расстояние, потому что если ставить помпы ещё чаще - это будет уже непрактично в реальных ситуациях. Поехали, в результате получаю время перекачки - 5:02 = 302сек - неплохо, ещё минус 40 секунд! Похоже, если продолжать добавлять помпы, можно сократить это время ещё больше, но я уже не вижу в этом практического смысла. Подведём небольшой промежуточный итог.
Нам удалось передать 35к железа на расстояние 4356 клетки за 302 сек. Это = 116 железа/сек. Хороший результат, но всё равно ниже ожидаемого - фиолетовый конвейер всё равно будет передавать рулоны железа быстрее более, чем в 2 раза.

В следующем посте я проверю концепт на более коротких расстояниях и подведу окончательные итоги.
Аноним 17/01/18 Срд 14:58:06 #600 №25236204 
>>25236169
>и подведу окончательные итоги.
А, нет, не окончательные! Я вспомнил, что есть ещё трубы разного диаметра и есть шанс, что через какие-то из них жидкость передаётся быстрее. Поэтому продолжение следует.
Аноним 17/01/18 Срд 15:01:13 #601 №25236229 
>>25235751
> независимо от других останавливать
Каким образом я могу её остановить независимо, если сапфирит даёт медную руду в дополнение к железной, а стиратит даёт железную в дополнение к медной?
Аноним 17/01/18 Срд 15:11:46 #602 №25236334 
>>25236229
Я просто плавлю железо прямо из сапфирита, когда меди слишком много.
Аноним 17/01/18 Срд 15:12:44 #603 №25236340 
201801171501331.jpg
>>25236204
>>25236169
Пик1 - запускаю перекачку сразу на самую короткую дистанцию, которая возможна на данном стенде. 2 строчки по 18 пролётов = 2 х 18 х 11 = 396 клетки. Помпы так же стоят через 4 пролёта. Время перекачки - 4:26 = 266сек. Минус ещё 30 секунд по сравнению с перекачкой на дальнюю дистанцию при такой же частоте помп. Не очень впечатляющий результат, который можно вполне списать на погрешности из-за времени инициации и окончания процесса (их я тоже считаю).

В общем, железные трубы не позволили мне получить достаточно высокие скоростные показатели передачи железа. Сейчас пойду крутить ещё какие-нибудь другие трубы. Держу в курсе.
Аноним 17/01/18 Срд 15:27:58 #604 №25236476 
image.png
А у Ерохи-то вагоны сами загружаются!
Аноним 17/01/18 Срд 15:29:51 #605 №25236498 
>>25236229
При комбинировании тебе нужно две первичных руды + катализатор, чтобы получить железо. Получается только железо, без других металлов.
А чтобы получить медь, тебе нужны две других первичных руды + катализатор. И получится просто медь, без железа и прочего.
Аноним 17/01/18 Срд 15:33:38 #606 №25236540 
>>25236498
Я ещё не дошёл до катализаторов.
Аноним 17/01/18 Срд 15:34:24 #607 №25236549 
>>25235670
>добавив промежуточные помпы
Это тебе не поможет. Имеет значение только вход и выход.
Аноним 17/01/18 Срд 15:42:46 #608 №25236642 
201801171528151.jpg
>>25236340
Пробую медные трубы. Их внутренний размер - 5 - внутри помещается 50 жидкости вместо 100 у железных. Посмотрим, какой результат покажут они. Напомню, что у железных на дистанции 396 клетки время было 266сек.
Время перекачки через медные трубы - 3:01 = 181сек - в 1,5 раза быстрее! Вопреки логике и законам физике, через трубу меньшего диаметра жидкости действительно передаются быстрее.

Однако это максимум, который возможно выжать из труб. Меньше 5 у бобангела труб нет. Какую же в итоге скорость удалось развить хотя бы на короткой дистанции?
35к железа за 181 сек = 193 железа/сек. Всё равно не дотягивает до показателей фиолетового белта >>25233838
>Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Всё, моя фантазия иссякла. Я больше не знаю, каким ещё образом возможно увеличить скорость перекачки жидкости через трубы. Можно, конечно, создать какой-нибудь экзотический сетап из одних только помп, но он будет весьма далёк от реальности. Теперь я могу только развести руками: трубы - жидкостям, предметам - белты. Задумка была хороша, но она разбилась о жестокую реальность. Всем спасибо за внимание, надеюсь, кому-то этот эксперимент был так же интересен, как и мне.

>>25236549
Тем не менее, факты и практика говорят об обратном. Хотя в любом случае, из-за промежуточных труб результат всё равно не такой впечатляющий, как хотелось бы.
Аноним 17/01/18 Срд 15:51:43 #609 №25236754 
>>25236642
У тебя какие-то вообще наркоманские результаты получились. Я щас свой эксперимент поставлю. У меня раньше получалось на каменных трубах + помпы самый быстрый результат (но правда с водой).
Аноним 17/01/18 Срд 15:52:32 #610 №25236764 
>>25236754
причём промежуточные помпы вообще никак не влияли.
Аноним 17/01/18 Срд 15:54:30 #611 №25236788 
>>25236764
>>25236754
Ждём с нетерпением со всеми подробностями.
Аноним 17/01/18 Срд 16:00:46 #612 №25236866 
>>25236642
А чем ты время замерял?
Аноним 17/01/18 Срд 16:02:06 #613 №25236888 
>>25236866
Хороший вопрос, кстати. Стыдно признаться, но, банальным секундомером на телефоне. А как соотносятся время ИРЛ с временем в игре? Вот скорость синего белта 40/сек - это 40 в какую секунду?
Аноним 17/01/18 Срд 16:10:06 #614 №25237001 
>>25236888
в игровую секунду, которая равна ирл секунде при 60 упс, при падении упс - соответственно замедляется


накарябал перекресток для нового формата грида. боковые "лепестки" служат для съездов на станции и убираются по необходимости
Аноним 17/01/18 Срд 16:12:40 #615 №25237033 
>>25237001
>равна ирл секунде при 60 упс
Значит, всё хорошо. Просадки у меня бывают только рядом с моими 32-разрядными балансерами. Эксперимент же проводился в чистом поле.
Аноним 17/01/18 Срд 16:16:19 #616 №25237068 
fact-ab-024-CROSS.png
>>25237001
пик проебал, ну тогда сразу исправленный вариант(убрал лишнее)
Аноним 17/01/18 Срд 16:18:52 #617 №25237088 
1516195131829.png
>>25237068
>круг
Аноним 17/01/18 Срд 16:23:03 #618 №25237137 
>>25235764
>восьми
7 - уголь; 8 - ?
Аноним 17/01/18 Срд 16:27:19 #619 №25237197 
>>25237137
>7 - уголь
7 - ферроус (сапфирит + живолит + рубит)
8 - куприк (стиратит + кротиниум + бобониум)
единственные источники марганца и хрома
Аноним 17/01/18 Срд 16:30:04 #620 №25237228 
>>25235751
>первичных руд.
>>25237197
>7 - ферроус (сапфирит + живолит + рубит)
>8 - куприк (стиратит + кротиниум + бобониум)
>первичных
Охуеть первичные.
Аноним 17/01/18 Срд 16:31:18 #621 №25237239 
image.png
>>25237197
>куприк (стиратит + кротиниум + бобониум)
>источники марганца и хрома
Ой дурак...
Аноним 17/01/18 Срд 16:32:15 #622 №25237254 
>>25237239
а теперь ферроус
Аноним 17/01/18 Срд 17:27:46 #623 №25237784 
Сколько чанков брать по площади для сегмента жд-сеточной базы с ангелбобом?
Алсо насколько факториссимо кушает фпс/упс?
Аноним 17/01/18 Срд 17:41:18 #624 №25237893 
>>25237784
простые белтовые соединения и трубы - весьма прожорливы. нужно ставить ящики и факторисимовские трубы с высоким интервалом обновления - они почти ничего не жрут
Аноним 17/01/18 Срд 17:42:31 #625 №25237908 
test1.jpg
>>25236788
Вот такой будет тестик. Вверху медные, внизу каменные. 132 подземных + 6 наземных. Время тоже примерное будет.
Аноним 17/01/18 Срд 17:45:56 #626 №25237949 
>>25237893
А дефолтные сплиттеры много жрут?
Аноним 17/01/18 Срд 18:17:04 #627 №25238195 
15159616743220.jpg
>>25213908
Ты не думал сделать одностороннее движение? По центру провести 32-разрядную-полосную шину с йобаперекрёстками, а на ответвлениях односторонние кольца с минимальными задержками. По опыту градостроительных симситей это увеличит скорость доставки грузов.
Аноним 17/01/18 Срд 18:19:50 #628 №25238218 
>>25237949
оче сложный вопрос. тут 2 проблемы
1. с 0.16 белты заоптимизированы в усмерть, цельный кусок белта(включая подземные) обрабатывается как единый объект. сплитер разбивает белты на отдельные объекты "до" и "после" что несколько жрет производительность(+ логика самого сплитера). реальное влияние на производительность тебе в данной ситуации только девы скажут
2. логика сплитера захаркожена в то время как логика входов факторисимо выполняется на скриптах. это несравнимо

Аноним 17/01/18 Срд 18:24:51 #629 №25238272 
test2.jpg
>>25237908
нет чуть-чуть поменял для ровности

по порядку сверху (20k молтен железа):
1. Медь 200 подземных + 6 наземных + 2 помпы = 17 секунд
2. Медь 202 подземных + 6 наземных + 21 помпа = 17 секунд
3. Камень 200 подземных + 6 наземных + 2 помпы = до сих пор течёт устал ждать
4. Камень 202 подземных + 6 наземных + 21 помпа = 59 секунд
Аноним 17/01/18 Срд 18:28:04 #630 №25238301 
>>25238218
Не, я хотел бы увидеть сравнение дефолтных сплиттеров с аналогами из модов. Single splitter, например.
Аноним 17/01/18 Срд 18:41:50 #631 №25238421 
test3.jpg
>>25238272
20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут). Вывод труба уделывает любой белт в пух и прах.
Аноним 17/01/18 Срд 19:11:35 #632 №25238617 
>>25238272
Хм. Сейчас у себя повторю твой стенд. Надо всё же прийти к единым таймингам.

>>25238421
>20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут).
В данном случае у тебя измеряется очень маленький объём передаваемых рулонов. Из-за этого слишком большую роль играют "краевые" эффекты начала и окончания процесса. При стремлении размера передаваемой партии к бесконечности, время инициализации и финализации конвейера будут стремиться к нулю относительно времени основной передачи. Грубо говоря, считать надо только время, когда конвейер заполнен с начала и в конце. Надеюсь, понятно объясняю, я только что проснулся если что, напиши, если сумбурно.
Аноним 17/01/18 Срд 19:18:22 #633 №25238657 
>>25238421
Короче, при выборе носителя ресурсов имеет значение пропускная способность. Т.е. когда носитель работает на 100% загрузки - сколько он может передать через себя ресурса в секунду? Расстояние в данном случае роли не играет, потому что он забит и на входе и на выходе - на входе канал "проглотил" N ресурса и в этот же момент на выходе "выплюнул" эти же N ресурса, пусть даже вход и выход разделены миллионом клеток.
Аноним 17/01/18 Срд 19:19:59 #634 №25238671 
>>25238272
Кстати, какие у тебя помпы? Мк1/2/3?
Аноним 17/01/18 Срд 19:31:10 #635 №25238758 
>>25238421
Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт, причем труба белту по пропускной способности не уступает.
Аноним 17/01/18 Срд 19:31:56 #636 №25238765 
>>25238617
я понял, согласен, сейчас думаю какой эксперимент нужен чтобы это учесть.
Аноним 17/01/18 Срд 19:35:07 #637 №25238795 
>>25238758
>Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт
А тут до этого вставал вопрос в стоимости помп, которые могли потребоваться для поддержания напора. Но...

>>25238765
Я вот, кстати, сейчас повторил твой стенд с 200 подземных труб (или 100 пар вход-выход) и действительно на меди получилось 17 секунд и с промежуточными помпами, и без них. Видимо, я и правда где-то упоролся в своё время. Сейчас попробую ещё раз на своём стенде проверить результаты.
Аноним 17/01/18 Срд 19:35:28 #638 №25238797 
>>25238671
последние mk4
Аноним 17/01/18 Срд 19:38:51 #639 №25238830 
>>25238758
В общем, на самом деле, тут сложно оценивать побочные параметры. Потому что, например, по белту можно ездить, а об трубы ты будешь спотыкаться. Но белт дороже, да. Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе). Т.е. есть свои нюансы и там и там и если всё начать взвешивать в сумме, то непонятно, кто круче. А важно понять именно главный параметр: пропускную способность трубы. И стоит ли ради этого заморачиваться. Мне лично кажется, что труба очень неудобна в плане эксплуатации и если она не перебивает ЗНАЧИТЕЛЬНО белты - то оно не нужно ни при какой цене. В конце-концов, я тут себе могу позволить лес чистить ядерными ракетами, а уж белты-то и подавно могу себе позволить.
Аноним 17/01/18 Срд 19:40:50 #640 №25238847 
>>25238765
придумал сейчас нарисую
Аноним 17/01/18 Срд 19:41:20 #641 №25238852 
>>25238830
>Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе)
Завод проката нужен что для белта, что для трубы, только в первом случае он будет в начале всей линии. Продолжайте экспериментировать, аноны, правда интересно.
Аноним 17/01/18 Срд 19:43:34 #642 №25238878 
>>25238852
Вот только херня в том, что перекачка расплавленного металла на огромные расстояния это ебаная хуита, он же остывать по идее должен.
Аноним 17/01/18 Срд 19:46:42 #643 №25238896 
Котаны, через консоль или дебаг панель можно как-то всю карту открыть? Хотя бы в пределах того, что уже сгенерировалось.
Аноним 17/01/18 Срд 19:48:53 #644 №25238918 
>>25238896
https://wiki.factorio.com/Console#Reveal_the_map_around_the_player
Аноним 17/01/18 Срд 19:50:06 #645 №25238929 
1339934751894.jpg
>>25238918
спасибо
Аноним 17/01/18 Срд 19:51:00 #646 №25238937 
test4.jpg
>>25238847
одновременно включу скажем на 1 минуту и потом посчитаю сколько набижало туда и туда
Аноним 17/01/18 Срд 19:51:05 #647 №25238938 
>>25238847
Я тоже сейчас кое-что подкручу у себя на стенде.
Аноним 17/01/18 Срд 19:53:03 #648 №25238953 
>>25238937
Опять же, не совсем корректно получается тут, на мой взгляд, для случая трубы. Она может себя как-то по-особенному вести на большой дистанции. Хотя для белта как раз будет интересно получить цифру и сравнить с табличной 66.6.
Аноним 17/01/18 Срд 19:57:26 #649 №25238989 
>>25238937
в этом тесте труба тоже выиграла почти в 10 раз. 424 рулона (что равно 17k) и 163k жидкого за минуту.
Аноним 17/01/18 Срд 19:58:59 #650 №25239002 
>>25238953
Для белта ты считаешь расстояние не имеет значения, а для трубы оно для тебя важно. Как-то несправедливо.
Аноним 17/01/18 Срд 20:02:02 #651 №25239032 
>>25238953
хотя да. Здесь я измеряю скорее скорость загрузки опять.
Аноним 17/01/18 Срд 20:02:17 #652 №25239035 
201801171954421.jpg
Так. Новый способ измерения времени. Я придумал, как отбросить время инициализации и финализации системы. Я включаю таймер, когда отмета исходящего бака достигает 300к. К этому времени обычно вся трубная система уже надёжно заполнена, работает и на выходе капает в единицу времени столько же, сколько вливается на входе.

Итак, снова: >>25235188
>Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356
Это расстояние по медным трубам 300к железа прошло за 2:34 - 154 сек.
Аноним 17/01/18 Срд 20:03:28 #653 №25239053 
>>25238989
Погоди. Поясни ещё раз, что ты делал. Это же фиолетовый белт? Он же в секунду должен 66 предметов передавать, т.е. за минуту он должен был передать 3960 рулонов.
Аноним 17/01/18 Срд 20:03:34 #654 №25239055 
>>25239032
Но ведь кстати говоря она (скорость загрузки) только и имеет значение. Потому что она же будет узким местом.
Аноним 17/01/18 Срд 20:06:12 #655 №25239074 
>>25239002
>Для белта ты считаешь расстояние не имеет значения, а для трубы оно для тебя важно
Понимаешь, белт - штука детерминированная. Он простой как пробка. А у труб совершенно идиотическая механика и, хуже всего, её нельзя увидеть наглядно. Честно, вот я просто не верю теоретическим всем выкладкам для случая труб без практического подтверждения. Для меня пока что трубы - это на половину чёрный ящик. Вроде бы, я и понимаю, как они примерно работают, но что получится на самом деле в реальности - фиг знает. Поэтому я и делаю такую длинную систему труб, чтобы быть уверенным наверняка, что мои результаты будут работать и в реальной ситуации.

В белт чего? На него кинул предмет - он поехал. Всё.
Аноним 17/01/18 Срд 20:08:13 #656 №25239087 
>>25239055
единственное что я понял, что нужно делать реальный участок со всеми промежуточными превращениями, чтобы судить что быстрее.
Аноним 17/01/18 Срд 20:14:54 #657 №25239150 
>>25239053
если брать теорию, то у помпы вообще 30k в секунду.
Аноним 17/01/18 Срд 20:17:37 #658 №25239181 
Как побыстрее дойти до экзоскелета и персонального робопорта в ангелбобе? Только что наконец-таки обустроил получение припоя, меди, железа, стали и олова: заебался постоянно ставить робопорт, сундук и роботов, чтобы строить по чертежам, а потом собирать обратно. Все технологии, где нет голубых колб (кроме части улучшений турелек), изучены.
Аноним 17/01/18 Срд 20:20:38 #659 №25239221 
201801172015521.jpg
>>25239035
Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе.

>>25239087
В общем, не знаю... Можешь у себя тоже построить систему не из 200, а из 800 подземных труб? Я по своему опыту обращения с водой помню, что иногда ей надо помогать "протолкнуться" дальше по системе, когда она застаивается и когда критично выжать максимальную скорость из трубы.
Аноним 17/01/18 Срд 20:24:02 #660 №25239262 
>>25239150
Ну одно дело непонятные помпы и трубы, а с белтами-то как могли в вики ошибиться... Короче, сейчас проверю цифры на своих синих белтах.
Аноним 17/01/18 Срд 20:31:08 #661 №25239326 
>>25239262
да там не в белте дело, а в загрузчике. Он видимо медленнее загружает.
Аноним 17/01/18 Срд 20:35:21 #662 №25239352 
201801172027201.jpg
201801172029371.jpg
Итак, синий белт, 1 минута. Пик1 - испытательный стенд, гоняю стератит, который не нужен. Лоадеров у меня нет синих, поэтому генерирую и разбираю поток с помощью стаковых инсертеров. Как видно, поток, кажется, без существенных пропусков. Пик2 - то, что накапало в сило по итогам минуты - 2751 единиц руды. Т.е. в итоге пропускная способность белта оказалась 45,85/сек - что-то похожее на табличное 40/сек, спишем лишние 5/сек на ошибку инициализации и финализации.

>>25239326
Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут.
Аноним 17/01/18 Срд 21:01:57 #663 №25239590 
201801172049111.jpg
Итак, возвращаюсь к своему стенду. >>25239035
В "чистых" условиях
>300к железа прошло за 2:34 - 154 сек.
Т.е. пропускная способность оказалась = 30к / 154 = 195 железных пластин/сек против 67 х 4 = 268 у фиолетового белта. Разрыв не фатальный, но и ожидаемого перевеса не случилось.

Давайте, кстати, посчитаем, сколько получится железных пластин, если раскатывать рулоны с использованием охладителя пик1. В этом случае наши 300к расплава превратятся в 300к / 140 х 4 х 4 = 34200 пластин. И тогда наша пропускная способность будет = 34200 / 154 = 222 пластин/сек. Результат уже почти сопоставимый с показателями фиолетового белта.

Давайте сравним ещё трубы с зелёным белтом. Его пропускная способность 53 предмета/сек х 4 = 212 железных пластин/сек. Ага! А вот зелёный белт трубы уже уделывают. Значит, конкуренцию трубам составляет только самый дорогой, фиолетовый белт, для которого нужно городить огромную производственную инфраструктуру (с другой стороны, а ради чего мы здесь все собрались?) - против труб, любые из которых крутятся всего на 2 заводах каждый вид.

Такой вот расклад получается, ребят. До самой топ-тировой технологии наиболее актуальным средством локальной транспортировки прокатываемых продуктов остаются трубы. И хотя глобальной доминации данной конфессии доказать не удалось, я всё же хочу попробовать сейчас в неё сыграть. Сейчас я как раз переделываю атхитектуру завода на жд основу и буду пробовать возить и распределять на месте именно расплавы металлов, а не готовые продукты. Почему? Потому что это офигенно.
Аноним 17/01/18 Срд 21:12:55 #664 №25239691 
>>25239221
>Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе.
Да с помпами на 800 труб получилось быстрее.
Аноним 17/01/18 Срд 21:22:44 #665 №25239778 
201801172127451.jpg
Скитлз.
Аноним 17/01/18 Срд 21:31:56 #666 №25239878 
201801172124101.jpg
>>25239590
Ради интереса сейчас ещё прогоню систему на каменных трубах пик1. Запустил таймер на 250к, но уже сейчас видно, что система прокачивается из рук вон медленно. Итог - 4:10 = 250 сек. Пропускная способность: 250к / 250 = 100 железных пластин/сек, никуда не годится, в 2 раза медленнее, чем через бронзовые трубы.

Ей богу, совершенно не понимаю, какой вообще смысл в этих трубах-20. Ладно ещё каменные могут быть полезны в начале, когда ничего другого под руками нет, но пластиковые? Керамические? Уж даже на мидгеймовом этапе-то можно уже и не жалеть ресурсов на трубы.
Аноним 17/01/18 Срд 21:42:32 #667 №25240007 
test6.jpg
>>25239352
>Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут.
В общем там дело даже не в лоадере, а в том, что я проебался в расчетах. Там не 424, а 4240. Там образом выиграл белт. Сорри что мозги тебе ебал.
Аноним 17/01/18 Срд 21:54:26 #668 №25240129 
201801172145521.jpg
Разгоняется потихоньку.
Аноним 17/01/18 Срд 22:00:25 #669 №25240178 
>>25239878
20-е трубы с газами хорошо работают. Да даже с водой они дадут большую пропускную способность. Это просто потому что железо. Там pressure_to_speed_ratio подкручен. С tungsten acid такая же фигня.
Аноним 17/01/18 Срд 22:30:38 #670 №25240504 
test7.jpg
>>25203162 (OP)
Я разгадал секрет каменных труб. Для них нужно очень много помп, тогда они быстрее работают. С водой у меня почти в 2 раза получилась скорость. Сейчас с железом попробую.
Аноним 17/01/18 Срд 22:53:37 #671 №25240718 
test8.jpg
>>25240504
И ещё один минутный тест. В этот раз победила каменная труба и много помп.
Вверху 4014 рулонов (160.6k). Внизу 217k.
Аноним 17/01/18 Срд 22:58:13 #672 №25240764 
image.png
>>25240718
Фигассе. Неужели мы всё же можем это сделать?
Аноним 17/01/18 Срд 23:02:07 #673 №25240790 
201801170152411.jpg
14882239771350.jpg
Аноним 17/01/18 Срд 23:05:46 #674 №25240815 
>>25240764
Я уже планирую локальные трубные шины в дополнение к главной шине-рельсе.
Аноним 17/01/18 Срд 23:11:33 #675 №25240849 
>>25236754
Это в заводии гидродинамика наркоманская. Чем меньше труба, тем быстрее перекачивается, см. ссылку в шапке треда.
Аноним 17/01/18 Срд 23:13:41 #676 №25240868 
>>25240815
Офигенно. Надо будет пацанам на реддите рассказать, пусть все знают, как мы можем. Представься, что ли - будешь соучастником исследования (а то на скринах нигде не нашёл ника).
Аноним 17/01/18 Срд 23:14:21 #677 №25240879 
>>25240849
Читай тред. Мы только что выяснили, что толстые трубы быстрее качают если помпами их подпинывать.
Аноним 17/01/18 Срд 23:16:29 #678 №25240893 
>>25240868
>Представься
Анонимус. Приятно познакомиться.
Аноним 17/01/18 Срд 23:23:01 #679 №25240946 
>>25240868
На самом деле на реддите уже было что-то подобное, мне просто лень было искать. И ещё я подумал, что 0.16 могло что-то поменяться, поэтому хотел сам проверить.
Аноним 17/01/18 Срд 23:31:00 #680 №25241006 
>>25240946
Да даже на оффоруме я уже нашёл что-то подобное https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=35326
Но оно уже устарело и там нет всех выкладок. Надо актуализировать знания людей, а то
>2018
>не строить шину на трубах

Кстати, я тут придумал ещё преимущества труб перед белтами:
- по сути, почти мгновенное распространение от входа к концу
- на погрузке в вагоны помпы - встроенный аналог лоадеров. Кстати, ещё неизвестно, кто кого уделывает (6 лоадеров или 3 помпы), потому что заливка жд цистерн - единственный жизненный случай перекачки из бочки в бочку, когда помпа работает на максимуме.
Аноним 17/01/18 Срд 23:39:28 #681 №25241052 
>>25239878
>пластиковые
Как это какой смысл? Гонять по пластиковой трубе расплавленную сталь, разумеется.
Аноним 17/01/18 Срд 23:44:06 #682 №25241081 
test9.jpg
Хотел ещё выяснить можно ли уменьшить количество помп и тут же соснул. Вверху сразу же падение скорости наблюдается. Нужно ставить после каждого пролёта.
Аноним 17/01/18 Срд 23:46:08 #683 №25241092 
>>25241081
Прочитай уже статью в оп посте.
В идеале вообще не делай трубу после помпы. Помпа-цистерна-помпа.
Что толку пытаться загнать 8к жидкости в трубу, которая вмещает 200, или сколько там.
Аноним 17/01/18 Срд 23:47:33 #684 №25241105 
>>25241092
>вообще не делай трубу после помпы. Помпа-цистерна-помпа.
>трубная шина без труб
Ой наркоман... Иди тред читай.
Аноним 17/01/18 Срд 23:47:38 #685 №25241106 
>>25241092
>В идеале вообще не делай трубу после помпы
>Помпа-цистерна-помпа.
Блядь, что. А потом опять цистерна?
Аноним 17/01/18 Срд 23:49:48 #686 №25241116 
>>25241092
Как ты собираешься сделать шину без подземных труб?
Аноним 17/01/18 Срд 23:53:52 #687 №25241135 
>>25241116
Хотя.. если подумать.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:05:56 #688 №25241222 
test10.jpg
>>25241135
>>25241092
Хорошая попытка, но нет. Прирост в скорости конечно есть. Примерно в 2.5 раза. Но зато такая херь занимает 4 клетки ширины (это минимальная цистерна с перпедикулярными выходами, чтобы делать отводы). Если просто сделать 4 трубы прирост скорости будет 4x.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:12:31 #689 №25241259 
>>25241222
Значит эти трубы гораздо больше вмещают, чем ванильные.
Подземные трубы не нужны в самой шине, только на отводах. Ты ж не будешь всю шину на отвод пускать.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:13:45 #690 №25241267 
test11.jpg
>>25241222
И да я забыл про ещё один вариант для полноты картины. Какие ваши предположения?
Аноним 18/01/18 Чтв 00:15:36 #691 №25241280 
>>25241267
Равно.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:16:40 #692 №25241288 
>>25241267
Ставлю на нижний варик свой завтрак.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:17:18 #693 №25241290 
изображение.png
201801172356581.jpg
201801180016541.jpg
Вкатился в боба и ангела потому что после запуска первой ракеты что-то надоело играть в ваниллу.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:18:02 #694 №25241294 
>>25241267
В общем нижняя также работает как и цистерна-помпа-цистерна. В 2.33 раза быстрее. Похоже это вообще максимум пропускной способности.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:23:26 #695 №25241331 
>>25241294
>Похоже это вообще максимум пропускной способности.
Жаль только она не проходима от слова никак.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:25:25 #696 №25241345 
>>25241294
Кстати, там ещё во вкладке вальвов есть check valve, который имеет ёмкость 1к. Его можно использовать как мини-цистерну для отводов. Это я по поводу >>25241222
>это минимальная цистерна с перпедикулярными выходами, чтобы делать отводы
Аноним 18/01/18 Чтв 00:29:18 #697 №25241370 
>>25241294
ну да и стоит дешевле чем помпа.
>>25241331
есть мод который чтобы сквозь трубы бегать.
Аноним 18/01/18 Чтв 00:47:38 #698 №25241497 
test12.jpg
>>25203162 (OP)
Пока что чек вальве самый крутой вариант. Только я пока не представляю как там отводы делать. Ладно последний тест на сегодня.
Аноним 18/01/18 Чтв 01:03:31 #699 №25241610 
>>25241497
Минуты даже много оказалось. За 35 секунд.
1. Белт 2444 (97.8k)
2. Труба 319k.
В 3 раза лучше. Неплохо.
Аноним 18/01/18 Чтв 02:43:23 #700 №25242113 
>>25240764
Кстати, ананасы, проверьте с полупустой оконцовочной бочкой.
Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом.
Что если поставить группу бочек в конце, чтобы минимизировать обратное давление?
Аноним 18/01/18 Чтв 04:46:05 #701 №25242399 
>>25241497
>Только я пока не представляю как там отводы делать.
Ауч, это я тебя обманул, прости. У чек вальва действительно нет боковых "разъёмов". Я почему-то думал, что он как обычная труба.
Аноним 18/01/18 Чтв 04:47:49 #702 №25242401 
>>25242113
>Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом.
Не бывает такого. Через промежуточную трубу, небось, накачиваешь? Надо насос вплотную ставить.
Аноним 18/01/18 Чтв 08:41:25 #703 №25242820 
>>25242401
Ок, проверю.
Это я заметил на разгрузке вагонных цистерн.
Когда приемник пустой в три смычка разгружает за секунды четыре.
А вот когда у приемника 80-90 процентов загрузки, то начинается анал карнавал.
Откачивающий насос один хрен у Перона будет стоять.
Аноним 18/01/18 Чтв 08:45:08 #704 №25242826 
201801180843221.jpg
>>25242820
Вот примерно так должна выглядеть идеальная разгрузка цистерн: помпы вплотную к вагону - вплотную же к стационарным цистернам (в ванили можно их поставить с двух сторон) - вплотную с другой стороны выходные помпы - и уже от них можно вести трубы куда-нибудь.
Аноним 18/01/18 Чтв 08:57:16 #705 №25242861 
15132773851713.jpg
После срача о боты вс белты я подумал - а что мешает делать интересные, красивые сетапы? Сначала решил - беконы. Но ведь это не так. Главная проблема - в продуктивити модулях. 4 Т3 модуля дают скидку примерно в 30%. Ничто другое не способно их заменить. А самый эффективный способ их использовать - ассемблеры 3го уровня, окруженные беконами с т3 скоростью. Энергоэффективностью жертвуют ради ресурсов из воздуха. С другой стороны, если их убрать - будет компромисс между эффективностью и скоростью, размером линии и ее стоимостью, возможно будет смысл не пихать 3й уровень скорости, чтобы окупить модули продуктивности.
Однако, чтобы не бездумно расширять ресурсодобычу, можно спиздить подход Ангела и дать сложные, многоступенчатые цепочки, дающие повышенный выхлоп за счет побочных продуктов и специализированных зданий. Собственно, в идеале он должен встраиваться в бобангел, убирая оттуда 8 тиров ОП модулей и подкручивая эффективность некоторых сложных рецептов.

Так вот - будет ли такой мод интересен людям?
Аноним 18/01/18 Чтв 09:00:24 #706 №25242866 
>>25242861
В чём мод-то состоит, я так и не понял? Тупо убрать продуктивити модули из игры? Зачем для этого мод? Если кто-то считает их ОП, то он может просто не пользоваться ими.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:04:17 #707 №25242881 
>>25242861
>После срача о боты вс белты я подумал - а что мешает делать интересные, красивые сетапы?
Суть всей дискуссии - вот в этой фразе:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-225
>The reason people will ever chose belts is because they want to go for the fun option (in their opinion) not the optimal option. The idea was to level this a bit so players who want to play optimally can choose to play using belts without feeling like they made the wrong choice.
Короче, объективно дроны разрывают белты в клочья. Но они жутко унылые. Поэтому люди продолжают играть в белты, но осадочек того, что они делают фигню - остаётся. Вот этот осадочек разрабы и хотят пофиксить и они большие молодцы. Хосспаде да просто уберите синие сундуки.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:06:52 #708 №25242890 
hqdefault.jpg
>>25242881
>уберите синие сундуки
Аноним 18/01/18 Чтв 09:09:01 #709 №25242898 
>>25242881
>Хосспаде да просто уберите синие сундуки.
Нахуй пройди, щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:10:59 #710 №25242908 
>>25242898
А ну ка приведи пример из своей личной практики, помимо артиллерийских снарядов?
Аноним 18/01/18 Чтв 09:14:07 #711 №25242926 
>>25242908
Ядерный реактор, турбины, теплообменник, трубки, трубы, подземные трубы, химзавод, те же белты, сплитеры, аккумы, солнечные панели.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:19:35 #712 №25242942 
>>25242926
Инсертеры, подстанции, электрические столбы, турели, дронстанции.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:20:17 #713 №25242948 
>>25242926
А в остальном ты сидишь на шине или на макаронах?
Я просто итальянец и с этими вещами никогда проблем не испытывал - кроме аккумов, всё остальное, что ты перечислил, потребляет достаточно популярные ресурсы, которые обычно валяются где-нибудь рядом. Т.е. совсем не >>25242898
>тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов
И нужны они реально раз в 100 часов, когда расширяешь энергоблок, т.е. дают относительно кратковременную нагрузку на макаронину, к которой они присоединены.

Единственное, с чем лично я испытывал неудобства - это да, арта. Вот тут реально тащить белт по периметру всей базы совершенно не греет душу. Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:22:58 #714 №25242962 
>>25242948
>Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели.
синий сундук. в бобангеле я обычно ставлю 2 турели и 1 снайперку уголком с одного сундука. в ваниле без настраиваемых инсертеров приходится по сундуку на каждую турель пихать
Аноним 18/01/18 Чтв 09:23:08 #715 №25242965 
>>25242948
Я на макаронах, но я не тот анон, которого подцепили.
Суть в том, что вместо того, чтобы в очередной раз городить огород и искать ну куда же можно воткнуть производство еще и этой хуйни ты молча ставишь ассемблер, два инсертера, два сундука и столб.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:24:48 #716 №25242972 
1508098389404.png
>>25242866
Не тупо, а скомпенсировав их рецептами. К примеру, сделать так, чтобы можно было напрямую скрафтить проволоку из медной плиты - 2шт, а можно сделать катушку проволоки на спецзаводе и размотать ее в 3 шт, повышая выработку в 1.5 раза, но заставляя организовывать намотку проволоки. И т.д. и т.п. Если не убрать модули, то введение таких рецептов позволит окончательно сломать баланс добычи ресурсов.

>>25242881
Пусть сначала хотя бы компрессию пофиксят. и добавят лоадеры в ваниль
Аноним 18/01/18 Чтв 09:25:28 #717 №25242974 
>>25242972
>и добавят лоадеры в ваниль
есть же
Аноним 18/01/18 Чтв 09:27:42 #718 №25242980 
>>25242972
>Пусть сначала хотя бы компрессию пофиксят
А чо там?
Аноним 18/01/18 Чтв 09:29:18 #719 №25242986 
>>25242980
Сайдлоадинг работает через жопу и, говорят, сплиттеры иногда ограничивают пропускную способность белта.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:30:54 #720 №25242993 
>>25242974
В каком месте?
Аноним 18/01/18 Чтв 09:31:29 #721 №25242996 
>>25242972
Звучит неплохо.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:35:00 #722 №25243013 
>>25242986
>Сайдлоадинг работает через жопу
Ты про то, что инсертеры не могут класть предметы в микроо-промежутки? Да, это неприятно. Но фиксится сплиттерами.
Аноним 18/01/18 Чтв 09:39:24 #723 №25243031 
>>25243013
не, про баг ранней версии 0.16, когда сайдлоадинг оставлял промежутки при полном входящем белте. сейчас похоже пофиксили.
ну и на реддите раскопали похожую беду у сплитеров

>>25242993
c game.player.insert{name='item-name', count=COUNT}
hidden items: loader, fast-loader, express-loader, railgun, railgun-dart
Аноним 18/01/18 Чтв 10:28:21 #724 №25243247 
Куда лучше вставлять модули на скорость, а куда - на читыпродуктивность?
Аноним 18/01/18 Чтв 10:29:59 #725 №25243254 
Untitled.png
>>25243247
>Куда лучше вставлять модули на скорость
Везде.

>продуктивность
Для девочек.
Аноним 18/01/18 Чтв 10:53:54 #726 №25243423 
Безымянный.png
Посмотрел все мануалы и ютуб, но так и не понял как расставить светофоры для перекрестка. Помогити.
Аноним 18/01/18 Чтв 10:54:47 #727 №25243431 
>>25243423
Забей, гоняй так, вероятность столкновения крайне мала.
Аноним 18/01/18 Чтв 10:56:26 #728 №25243440 
>>25243423
> одноколейка
Аноним 18/01/18 Чтв 10:57:36 #729 №25243449 
201801181057221.jpg
>>25243423
Вот так.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:00:12 #730 №25243464 
>>25243423
вот же>>25233743
Аноним 18/01/18 Чтв 11:02:41 #731 №25243478 
>>25243423
Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем Вы строите однополосную железную дорогу? Зачем продолжаете прокладывать эту бессмыслицу? Неужели Вы верите, что легко справитесь с распределением поездов или Вам просто жалко места и рельсов под вторую полосу? Так в чем же смысл Вашего занятия, может быть Вы откроете? Это простота в обращении, оригинальная идея, может быть временное локальное решение или Вы боретесь за эффективность логистики? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логистические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свою однополосную железную дорогу: бесцельное и бессмысленное.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:05:53 #732 №25243490 
>>25243478
А в твою голову не приходит, что двухколейка может быть избыточна?
Не все тут поездауны.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:07:05 #733 №25243496 
201801181103511.jpg
>>25243478
Пригнал одноколейку прямо в центр своей базы. Вывожу через этот терминал всякий хлам, который сортируется у меня по инерции, но с которым я пока не могу совладать. Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места. Чувствую себя благородным джентельменом со шпагой вместо дубины и профессором со скальпелем вместо топора. Спрашивай свои блюпринты.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:08:20 #734 №25243503 
>>25243496
Ах да, вокруг базы крутится двухколейное кольцо. От него внутрь базы вонзаются в нужных местах такие вот одноколейные шипы. Каждому инструменту - своё место.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:08:49 #735 №25243507 
>>25243496
>эта гора свободного места
>Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:09:54 #736 №25243518 
>>25243449
Лол я и не знал что можно сигналы напротив друг друга ставить, спасибо.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:10:07 #737 №25243519 
>>25243507
>эта гора свободного места
>НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ
Аноним 18/01/18 Чтв 11:10:22 #738 №25243523 
>>25243507
Душа требует простора для маневра.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:21:49 #739 №25243574 
>>25243518
а как ты тогда одноколейку пилил?
Аноним 18/01/18 Чтв 11:49:24 #740 №25243694 
Насосы лучше ставить до или после цистерны? Или вообще перед ассемблером?
Аноним 18/01/18 Чтв 11:50:19 #741 №25243705 
>>25243694
Ассемблер сам работает, как насос. А насосы да, до и после цис-терны.
Аноним 18/01/18 Чтв 11:55:16 #742 №25243725 
>>25243705
Т.е. насос надо ставить и на вход и на выход цистерны?
Аноним 18/01/18 Чтв 11:56:03 #743 №25243728 
>>25231026
речь была о коопе

>>25231228
>Пришёл в тред на 1100. Хорошо сидим.
что делал эти 400 часов?

>>25233352
>у тебя АССЕМБЛЕРУ НАСОСОВ электричества не хватает

>цепляй дополнительные генераторы к бойлеру
заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?

>>25238195
>остороннее движение
это слишком сложно для них, они играют по вики.

>>25238421
нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.

никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.

>>25238830
при этом ты не ставишь сплиттеры

>>25238878
теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
а у тебя к тому-же подземные трубы


>>25239778
>скитлз
вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?

>>25242898
>щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?

>>25242926 и >>25242942
это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется

>>25243440
>1,5 поезда в минуту
>2\4 колейный сетап с 1 кругом на пересечении.
>светофоры через каждый чанк
>поезд 1-1-1, в лучшем случае 2-2-2, уникумы используют сетапы 3-3-3
>тупиковые станции
что еще скажешь любитель двуколеек?

>>25243478
>1 вагон вмещает 8К колб
>это ~1200 секунд на желтом белте и 400 сек на синем
думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?

>>25243496
>одноколейка
миникарту не наебешь
Аноним 18/01/18 Чтв 11:58:57 #744 №25243751 
>>25243725
Я сейчас делаю так, да. Насос на входе способствует более быстрому заполнению цистерны, а на выходе - формирует стабильно высокое давление в трубе.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:07:27 #745 №25243804 
1516266448493.jpg
С каждым новым постом это становится все хуже и хуже.

> заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?
Зуб даю.

> это слишком сложно для них, они играют по вики.
Лучше уж по Вики, чем как ты.

> нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.

> никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.
Что блядь?

> при этом ты не ставишь сплиттеры

> теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
> а у тебя к тому-же подземные трубы
Что блядь?
> вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
Она тебе не светит не волнуйся.

> а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
> это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
Во еблан.


> что еще скажешь любитель двуколеек?
Что ещё скажешь, почетный умственно отсталый?

> думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
Что? Причем тут это?

> >одноколейка
> миникарту не наебешь
Какую миникарту, болезный? Она здесь причем?



Аноним 18/01/18 Чтв 12:10:33 #746 №25243824 
>>25243804
>Что блядь?
>Что блядь?
>Во еблан.
>Что? Причем тут это?
>Она здесь причем?
Заебись у вас диалог.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:13:58 #747 №25243839 
>>25243824
Я уже давно перестал вести с ним человеческий диалог - он, как показывает практика, вообще не строится.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:15:28 #748 №25243843 
>>25243574
По ней один поезд ходит.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:22:41 #749 №25243895 
19.jpg
>>25243804
>зуб даю
а вот и НИХУЯ!

>Что блядь?
аеречитай его пост и поймешь.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:24:41 #750 №25243906 
>>25243843
Хуя ты отбитого поездауна унизил.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:24:55 #751 №25243908 
>>25243839
>вести с ним человеческий диалог
с кем с ним?
Аноним 18/01/18 Чтв 12:26:07 #752 №25243913 
>>25243895
Конеченный ебан.
Производство покажи.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:26:43 #753 №25243920 
>>25243895
У тебя соляры переняли производство.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:27:44 #754 №25243926 
image.png
>>25243895
Вот например, ядерки глохнут днем и работают ночью.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:29:53 #755 №25243937 
>>25243908
Ugadai.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:35:27 #756 №25243975 
1.jpg
2.jpg
8.jpg
11.jpg
>1 пик
новое месторождение под пластик и кислоту для синих схем.

>2 пик
завод красных банок, ничего нового.

>3 пик
Iron ore 2 теперь работает "в полную" мощность на самом деле нет так как на шине по прежнему 3 белта железа с печек

>4 пик
так как открыл много производств тех временных решений стало явно недостаточно, добавил балансировщики, теперь поезда курсируют а не стоят на разгрузочных станциях.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:40:22 #757 №25244006 
3.jpg
4.jpg
7.jpg
9.jpg
немного занялся обороной. два хилых улья отправил в вальгаллу.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:47:44 #758 №25244056 
5.jpg
6.jpg
15.jpg
карты местности, выше SP Military есть хорошая песчаная зона для нового завода, возле Iron ore 5 тоже неплохая зона для еще одного завода
Аноним 18/01/18 Чтв 12:54:46 #759 №25244110 
12.jpg
13.jpg
14.jpg
милитари оутпост, ограничением будет медь, так как ее на такое производство явно недостаточно.

с нее берется топливо для печей и поездов.
Аноним 18/01/18 Чтв 12:55:32 #760 №25244118 
16.jpg
17.jpg
18.jpg
статистика, как обычно без комментариев.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:06:06 #761 №25244195 
image.png
Вкатываюсь в тред. Начал сегодня играть в эту вашу факторию. Ну что сказать, вроде охуенно. Вот начал играть, но что-то так медленно все, стою в АФК, добавляю топливо в бойлеры, я так понимаю из каменных печей и в бойлеры пока никак нельзя автоматом выгрузить что-то? Эта фигня исследуется очень долго. Дальше еще дольше?
Аноним 18/01/18 Чтв 13:08:10 #762 №25244217 
>>25244195
Сюжетку пройди, там все на пальцах.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:08:28 #763 №25244220 
>>25244195
Можно, почему. Вон же у тебя инсертеры есть - ими и выгружаешь всё.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:09:43 #764 №25244233 
>>25244195
>нельзя автоматом выгрузить что-то
вон же у тебя инсертеры торчат желтенькие
Аноним 18/01/18 Чтв 13:10:49 #765 №25244245 
>>25244233
>>25244220
Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают.
>>25244217
Да я прошел обучение, там сказали можешь идти во фриплей, ну я пошел.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:12:19 #766 №25244258 
>>25244245
>Да я прошел обучение, там сказали можешь идти во фриплей, ну я пошел.
Вейт ват. Как ты выжил без инсертеров? Вот последняя миссия, где надо самолётик пластмассовый построить - там тоже всё руками носил?
Аноним 18/01/18 Чтв 13:13:50 #767 №25244277 
>>25244258
Нет, обучение закончилось там где надо разведать карту радаром. Ну и в обучении инсертерами только выгружали с ленты в ящик или каменную печь, из печи в обучении ничего не выгружал. Теперь знаю, спасибою
Аноним 18/01/18 Чтв 13:15:18 #768 №25244291 
image.png
>>25244277
Обе.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:16:40 #769 №25244307 
>>25244291
Ааа, ну тогда вторую тоже пройду сейчас. Просто первую прошел сказали мол делай теперь что хочешь, можешь играть кампанию, а можешь во фриплей идти, типа основы уже знаешь.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:17:06 #770 №25244314 
>>25244195
>стою в АФК, добавляю топливо в бойлеры
Это в начале так скучно, дальше будешь бегать за поездами на авантпосты, уголь им приносить.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:17:22 #771 №25244317 
>>25244307
Давай вторую, а то уже завтра будешь про нефть спрашивать.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:19:40 #772 №25244344 
>>25244314
сначала проиграл, а потом вспомнил что у меня в депо поставка топляка так и не налажена..
Аноним 18/01/18 Чтв 13:33:55 #773 №25244524 
>>25244245
>Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают.
Чёт проиграл.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:40:11 #774 №25244591 
>>25244344
>Играть в автоматизацию и не автоматизировать все, что попадается под руку.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:41:18 #775 №25244609 
>>25244591
играл в автоматизацию
а
проиграл
Аноним 18/01/18 Чтв 13:42:17 #776 №25244616 
Factorio Screenshot 2018.01.18 - 13.25.53.87.png
Factorio Screenshot 2018.01.18 - 13.26.06.71.png
Вспомнил тут, как пару недель назад аноны обсуждали идею складов вместо шины.
Решил попробовать.
Это конечно пиздец. На начальных этапах точно.
Невкаченные манипуляторы передают по одной железной пластине. Связывать сундуки манипуляторами в сеть - то ещё гемор. Производство приходится делать просто микроскопическое. До дронов ещё далеко. До логистических сундуков ещё дальше.
Вы вот тут смеётесь про "носить руками". Белты и руки для зелёных колб реально приношу в карманах и кидаю в сундуки.
Не знаю, буду ли играть дальше.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:44:42 #777 №25244644 
>>25244314
>>25244344
>>25244609
Вспомнил свою самую первую игра джва года назад.
У меня на всех производствах сундуки стояли в которые я сырьё носил от плавилен и заводов. Думал в этом и состит суть игры, лол.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:45:22 #778 №25244651 
>>25244644
Фига ты дрон.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:47:03 #779 №25244670 
>>25244651
Прикол, если у него кликуха такая была во дворе.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:47:36 #780 №25244678 
>>25244644
Чувствую, что до этого ты играл в майнкампф.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:48:24 #781 №25244689 
>>25244678
>майнкампф
>3д
Аноним 18/01/18 Чтв 13:49:08 #782 №25244701 
>>25244651
Кек. Когда база подросла - загружал машинку и развозил на ней.
Сделал круг по базе - уже пора заново загружать.
Так и играл. Тогда конечно проще было. Банок было всего три. Фиолетовые только ввели и крафтились они из одной единицы инопланетного говна.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:50:02 #783 №25244712 
>>25244678
Я и сейчас в него играю.
Там у меня кстати всё по трубам летало уже тогда.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:50:50 #784 №25244721 
>>25244670
И его всегда посылали за пивом?
Аноним 18/01/18 Чтв 13:50:55 #785 №25244722 
>>25244712
Ну тогда ты странный.
Аноним 18/01/18 Чтв 13:52:40 #786 №25244733 
>>25244722
>двощ
>факториотед
>странный
Экий ты Шерлок Холмс.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:02:27 #787 №25244796 
14305725647272.jpg
>>25244733
Через 20 лет школьницы дорастут до того, чтобы стримить свои заводы, построенные по схеме кружева, пацаны у подъезда будут обсуждать оптимальную схему коварекса, на дваче будут реквестовать р34 с кусаками, а на заборах в замкадьях будут рисовать схемы балансеров из трёх сплиттеров. Просто мы в авангарде общества. ААА+-шит преходящий, песочницы - времяпрепровождение будущего.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:10:29 #788 №25244863 
1495986061339.gif
>>25244796
>р34 с кусаками
Такое есть?
Аноним 18/01/18 Чтв 14:12:31 #789 №25244889 
>>25244863
Ну так
>эти пульсирующие черви
>эти мускулистые кусаки
А тяны вообще почему-то западают на всяких жуков и прочую мерзость - всё будет.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:15:32 #790 №25244907 
image.png
>>25244863
>Такое есть?
Аноним 18/01/18 Чтв 14:19:08 #791 №25244930 
>>25243913
показал, нравится?

>>25243920
>соляры переняли производство
бывает.

>>25243926
>ядерки
где ты их увидел?

>>25243937
ты хоть тыкни на посты, которые моими считаешь, а то складывается впечатление что ты всех пишущих прописными за одного человека считаешь.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:19:42 #792 №25244938 
>>25244616
>идею складов вместо шины.
Наркоман? Они пропускную способность инсертеров обсуждали.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:30:31 #793 №25245037 
>>25244930
На моём скрине увидел.
Там график приведен для тебя.
Аноним 18/01/18 Чтв 14:55:17 #794 №25245217 
Нашёл дома рис, навертел онигири с карбонадом. В ближайшие пару дней с голоду не умру. А как проходит твой заводской день, инженер?
Аноним 18/01/18 Чтв 15:12:53 #795 №25245373 
fact-ab-025-coal.png
тестирую новый формат ячеек. размер охуенен, влазит все

перепиливаю углепереработку
в верхней части пеку углерод.
посередине кокс через печки
снизу будет кокс через промывку

дополнительный бонус - в единичный промежуток между ячейками как раз влазит депо.
Аноним 18/01/18 Чтв 15:14:19 #796 №25245385 
>>25245217
Я болею, например. Не пошел на работу.
Аноним 18/01/18 Чтв 15:28:21 #797 №25245488 
>>25245373
Зачем столько погрузочных станций? ЛТН сам указывает, что грузить из общей кучи.
Аноним 18/01/18 Чтв 15:36:11 #798 №25245552 
>>25245488
он то показывает, но если больше одного потребителя и одна станция оказывается занята - он ждет пока освободится, что создает лишнюю задержку.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:28:22 #799 №25245974 
>>25245373
>влазит все
а если приглядеться?

Аноним 18/01/18 Чтв 16:31:16 #800 №25245999 
>>25245373
В чём прикол именно решётчатого строения базы? Очевидно же, что рано или поздно размера перестанет хватать. Сам сижу на жд макаронах и в ус не дую, вся карта принадлежит мне.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:33:09 #801 №25246019 
>>25245999
>В чём прикол именно решётчатого строения базы?
просто хочется упороться именно гридом.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:33:29 #802 №25246022 
>>25245999
>Очевидно же, что рано или поздно размера перестанет хватать.
Просто добавить ещё ячеек.
Аноним 18/01/18 Чтв 16:52:53 #803 №25246233 
Factorio Screenshot 2018.01.18 - 16.48.52.64.png
Мне кажется меня наебали на камень.
Чем я должен засыпать всю эту ебучую воду?
Заново что ль начинать?
Аноним 18/01/18 Чтв 17:02:05 #804 №25246341 
>>25246233
Какие настройки поставил?
Аноним 18/01/18 Чтв 17:03:23 #805 №25246365 
>>25246341
Ж\д мир же.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:07:04 #806 №25246406 
>>25245037
>для тебя
ты как те советчики советуешь не глядя.

>>25245999
проще подстраивать и "компактней" база.

захотел - приехал за минуту-полторы к необходимой ячейке.

захотел - добавил еще одну ячейку не вылезая с поезда.

>>25246022
ботлнек поездов. если захочет увеличить показатель колб в минуту опять прийдется перестраивать.

>>25246233
>естественные преграды
используй их.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:12:31 #807 №25246466 
Factorio Screenshot 2018.01.18 - 17.10.28.77.png
Мда, хех.

>>25246406
Найс совет. Ломанул камень. Получил 20 камня. Сделал одну обсыпочку. Или 40 метров рельс.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:24:20 #808 №25246561 
Factorio Screenshot 2018.01.18 - 17.21.58.09.png
>>25246466
О. А вот и мой Эльдорадо.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:25:36 #809 №25246570 
>>25245373
Можешь скопировать чертёж крупной ячейки куда-нибудь? Или скажи сколько она у тебя чанков в поперечнике.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:41:13 #810 №25246702 
>>25243728
>вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
Я и не делал военщину, за ненадобностью. Потом может быть добавлю. Она же вроде вместо продуктивных модулей идёт, там пару кликов надо будет, чтоб их поменять.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:47:38 #811 №25246758 
201801151945261.jpg
>>25243247
Ставь везде красные, а вокруг маяки с синими. Где-то на реддитах читал, что в итоге это даже в положительную сторону скажется на энергопотреблении.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:49:51 #812 №25246783 
>>25246758
А если поставить маяки с синими вдоль рельс, то поезда ездят быстрее.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:56:44 #813 №25246854 
>>25246783
А ещё персонаж быстрее бегает, рыба быстрее плавает, деревья быстрее растут и камни быстрее лежат на земле.
Аноним 18/01/18 Чтв 17:58:01 #814 №25246872 
>>25246854
>персонаж быстрее бегает
Ой, зря ты поднял эту тему. Ведь сейчас придёт она...
Аноним 18/01/18 Чтв 18:03:03 #815 №25246922 
>>25245999
>Сам сижу на жд макаронах и в ус не дую, вся карта принадлежит мне.
Как? Почему твои поезда не тормозят зелёные кусаки?
Аноним 18/01/18 Чтв 18:17:07 #816 №25247045 
201801181815591.jpg
Пытаюсь в ангелбоба.
Жопа подгорает от СЛОЖНАБЛЯ. Сука, обычные быстрые манипуляторы надо делать из сложных плат, на которые нужно дофига всего, всякие припои и КАРБОН.
Аноним 18/01/18 Чтв 18:34:54 #817 №25247237 
>>25246922
Наверное потому, что он не выкручивал кусак на максимум.
Аноним 18/01/18 Чтв 18:36:03 #818 №25247249 
>>25247045
>Пытаюсь в ангелбоба.
>Жопа подгорает от СЛОЖНАБЛЯ.
Я бы советовал начинать с одного боба только после первой ракеты подрубать ангела.
Аноним 18/01/18 Чтв 18:48:13 #819 №25247367 
>>25247237
Скорее потому что он вообще их отключил. Я на ваниле играю, никаких модов. Проехать по территории кусак у меня может только если деад-трейн, и то передний локомотив сломают скорее всего.
Аноним 18/01/18 Чтв 18:48:16 #820 №25247369 
>>25247249
Удвою этого, сперва освой боба.
Аноним 18/01/18 Чтв 19:08:45 #821 №25247600 
>>25247369
А как же ангел? Он не менее сложный, я вот, например, в него без боба играю, годнота, прям как первый раз в факторию играю, единственно много бесполезных исследований вроде литья всяких металлов, которых нет без боба.
Аноним 18/01/18 Чтв 19:18:44 #822 №25247677 
>>25247600
Так без боба там только нефтехим нимношка усложнён и несколько десятков рецептов получения железных и медных пластин их разных руд. Если упарываться, то сразу и тем и другим.
Аноним 18/01/18 Чтв 19:35:30 #823 №25247876 
fact-ab-026-coke.png
fact-ab-027-coke.png
31658Scarface.jpg
доделал таки уголь
Аноним 18/01/18 Чтв 19:52:09 #824 №25248018 
>>25247876
Для сгорания жеж выгоднее кокс не прессовать, а вымачивать его в халявном ракетном топливе растительном масле. Впрочем из масла можно гнать сразу обогащённое твёрдое топливо.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:15:06 #825 №25248245 
>>25246922
Выключенная экспансия. То, что я взял однажды - моё навеки.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:16:05 #826 №25248258 
>>25247045
Это ты ещё играешь без ангелпатча.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:17:07 #827 №25248270 
Посоны, сегодня весь день играл в эту игру, понравилась в общем, хочу купить в стиме.

Вопрос такой, поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п. Если так и есть, то смысла не вижу в стиме, если воркшоп не работает, можно ли моды ставить на пиратку?
Аноним 18/01/18 Чтв 20:21:34 #828 №25248326 
>>25248270
>поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п.
собственно только привязка аккаунта через 1 клик, потом моды можно качать из игры
на пиратку моды ставятся, но постоянно надо искать где скачать актуальные версии
Аноним 18/01/18 Чтв 20:23:16 #829 №25248342 
>>25248258
Для потери бобангеловской девственности можно и без патча. Да и сам патч слишком школококордный. Он не добавляет новые многоэтажные конструкции крафта, а только убирает самые неэффективные. Это как убрать рецепты кирок для демонтажа зданий. Сложность не увеличится, только времени больше потратишь на снос.

>>25248270
Моды можно ставить на пиратку, но для скачивания с сервера нужна лицуха.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:31:50 #830 №25248454 
image.png
>>25248342
Ну не знаю, играть в ангела и плавить железную руду в обычной печи - это как пить безалкогольный коньяк или курить вот такие сигареты. Ты уж определись - либо играешь в ангела, либо в ваниль.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:43:03 #831 №25248573 
>>25244701
>инопланетного говна.
Помянем.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:43:57 #832 №25248584 
>>25248573
Нажал F, чтобы почтить память и отдать честь.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:46:48 #833 №25248613 
Так, ладно ставлю стим версию, купил.

Для ньюфагов во фриплее дефолт начинать, или можно там марафон или типа того? Моды ньюфагу надо накатывать какие или в ванилле играть? Может там маст хев какой есть из шапки
Аноним 18/01/18 Чтв 20:48:13 #834 №25248633 
>>25248613
>Может там маст хев какой есть из шапки
Не, в факторке хорошая ваниль, это тебе не ксп. Играй в дефолт - потом сам разберёшься, на какой сковороде тебе жарить себе суп.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:48:35 #835 №25248640 
>>25248613
Туториал -> ваниль до первой ракеты -> ваниль красиво с поездами -> бобангел
Аноним 18/01/18 Чтв 20:49:43 #836 №25248652 
>>25248613

>>25248640
В целом согласен с этим. Хотя я лично играл в ваниль до 1500 часа и мне было хорошо.
Аноним 18/01/18 Чтв 20:50:17 #837 №25248658 
>>25248613
как ньюфаг - пройди кампанию, она сорт оф туториал. потом фриплей без модов(можешь на первое время включить мирный режим что бы враги сами не нападали). потом уже как наиграешся - могешь и модами обмазатся.

из такого что бы поставить для первого раза - разве что инструменты, типа Helmod(калькулятор) или PickerExtended(куча всяких мелких удобных модов типа прокладки нескольких белтов сразу или чистки труб одной кнопкой)
Аноним 18/01/18 Чтв 21:27:11 #838 №25249032 
>>25248613
C модами не работают ачивки в стиме. Так что если сильно ачивкодрочер, то лучше играй без всяких модов. Контента тебе хватит на сотни часов, зато потом, когда будешь рыться в модах, сразу поймешь, что подойдет, а что нет.
Аноним 18/01/18 Чтв 21:28:55 #839 №25249048 
201801182127051.jpg
>48 флотационок
>64 личилок
Нифига себе надо всего построить для обогащения 1 синего белта.
Аноним 18/01/18 Чтв 22:31:56 #840 №25249634 
201801182231351.jpg
Хосспаде как же хорошо с удлинёнными подземными белтами-то!
Аноним 18/01/18 Чтв 22:47:28 #841 №25249784 
Посоветуйте гайд по LTN вот прям для ДЕБИЧА, я ебал в рот эти сигналы-хуегналы, из оф. темы тоже нихуя не понятно кроме того, что автор - заносчивый мудак, скачал LTN demo - нихуя не понял, какие-то жёлтые звёздочки везде. Как эта чёрная магия работает-то, блядь? Может на ютубе есть подробный обзор прям чтоб разжёвано всё было?
Аноним 18/01/18 Чтв 23:00:06 #842 №25249919 
>>25249784
1. Осиль как работают ванильные поезда с разными семафорами.
2. Осиль логистик дронов с разными сундуками.
3. Осиль комбинаторы, научи их играть в тетрис.
3. Гугли LTN for DEBITCH и внимательно смотри эти видеогайды.
Если не помогло, то повторяй с первого пункта.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:09:42 #843 №25250008 
>>25249919
У меня уже есть первые 3 пункта, кроме тетриса.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:13:10 #844 №25250033 
изображение.png
И хули делать?
Аноним 18/01/18 Чтв 23:14:37 #845 №25250050 
>>25250033
Ресетай настройки.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:39:10 #846 №25250293 
>>25250033
А текстури 512х504 нормальны, или ты опять говномодами обмазался?
Аноним 19/01/18 Птн 00:05:18 #847 №25250509 
Безымянный.png
Безымянный2.png
Безымянный3.png
Безымянный4.png
Ееее, наканец-та.
Ваш ньюфаг с 4 пика оп-поста.
Аноним 19/01/18 Птн 00:08:29 #848 №25250555 
>>25250509
Душевно.
Аноним 19/01/18 Птн 00:08:32 #849 №25250556 
>>25250509
Прямо-таки эталонные макаронесы с промки факторки.
Аноним 19/01/18 Птн 00:28:41 #850 №25250736 
201801190026151.jpg
Накатил ангелопатч.
Стало ХАРДКОРНЕЕ.
Ебусь с отливкой металла, стали пиздец мало.
Откуда лучше брать кислород для сталилитейного процесса?
Там два варианта, из электролиза воды или из фильтра воздушного, в одном случае получаем кислород, в другом - азот в побочке.
Аноним 19/01/18 Птн 00:44:12 #851 №25250852 
>>25250736
>в побочке
Привыкай, что в бобангеле почти всегда побочки являются главными компонентами крафта хренсобиратиевых пластин, а они необходимы для крафта недостаниваюмых микросхем. Они позволят собрать аллахиваюмую броню, но только если ты насобираешь даженебоевыемых катализаторов из диметролпропилена. Он делается из монохлорсульфата. Который получается из дигидрогена монооксида. Который можно синтезировать из дихлорэтана. Его можно получить из протиевой кислоты. Она синтезируется из сульфата алюминия, который можно получать из свинцовых руд если обработать их геотермалиумом изскважинанакачиваиумом.
Это очень простой техпроцесс.
Аноним 19/01/18 Птн 01:30:01 #852 №25251141 
>>25250736

Сразу скажу, что ты построил лютую хуйню.
Аноним 19/01/18 Птн 01:34:30 #853 №25251159 
>>25249634

Глядя на твой пик мне становится НИПОСЕБЕ от того, что ода сторона белта пуста. Это нормально?
Аноним 19/01/18 Птн 02:24:14 #854 №25251373 
Как найти сады для Angel's bioprocessing? Как-то грустно без природных органических кислот
Аноним 19/01/18 Птн 04:29:08 #855 №25251677 
>>25249634
> не subterranean
Аноним 19/01/18 Птн 04:35:49 #856 №25251688 
Аноны, а кто заценил моды от py? Похоже, еще больший хоркор, чем ангелбоб.
Аноним 19/01/18 Птн 05:40:33 #857 №25251759 
>>25251688
Это какие? Дай ссылку.
Аноним 19/01/18 Птн 06:25:22 #858 №25251831 
201801190624431.jpg
>>25251159
Вот тебе картинка сортировщиков в работе, не переживай, анон, всё хорошо.
Аноним 19/01/18 Птн 08:46:06 #859 №25252192 
>>25251373
просто покатайся по соответсвующему биому
Аноним 19/01/18 Птн 09:48:32 #860 №25252453 
>>25251759
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=94&t=51490 например
Аноним 19/01/18 Птн 10:58:43 #861 №25252811 
>>25252453
Ух ты, ништяг, поставим.
У него еще есть моды какие?
Аноним 19/01/18 Птн 11:10:08 #862 №25252892 
fact-ab-025-grid.png
махонькая такая ячейка. при попытке влепить блюпринт, оказалось что она не влазит на рабочем компе с 720р в монитор, прийдется разбить на 4
Аноним 19/01/18 Птн 11:14:03 #863 №25252912 
>>25252892
Какие у тебя настройки мира, что позволяют хуярить такие огромные территории без воды?

И научи в лтн играть, пожалуйста.
Аноним 19/01/18 Птн 11:18:05 #864 №25252942 
>>25252912
я засыпаю все нахер, к сожалению дроны не могут в лендфил
по лтн я уже дважды писал гайд, но нигде его не сохранил. не будет лень - исчо напишу
Аноним 19/01/18 Птн 11:24:48 #865 №25253013 
>>25252811
Очередная переделка плат и переработка угля. Глянь на форуме.
Аноним 19/01/18 Птн 11:44:39 #866 №25253148 
>>25253013
У него охуительно няшные модельки механизмов, как я погляжу.
Аноним 19/01/18 Птн 12:03:21 #867 №25253283 
>>25253013
>>25253148
Короче походу совместимо только с бобом, не с бобангелом. Печально.
Аноним 19/01/18 Птн 12:11:10 #868 №25253343 
>>25253148
Только вот он везде свою символику пихает, не очень в стиль игры вписывается.

>>25253283
Вроде какой-то патч был, но не уверен.
Аноним 19/01/18 Птн 12:12:16 #869 №25253349 
>>25253343
>Только вот он везде свою символику пихает, не очень в стиль игры вписывается.
Это ты про ангела же?
Аноним 19/01/18 Птн 13:22:04 #870 №25253940 
>>25244245
>Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают.
Твои представления о логике ждёт ещё более серьёзное испытание впереди, когда в бобангеле ты будешь разбираться с рецептами, которые можно делать в ликвифаере...
Аноним 19/01/18 Птн 13:41:12 #871 №25254104 
ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ АУТПОСТА ВНЕЗАПНО КОНЧИЛИСЬ БЕЛТЫ
@
ПОЕХАЛ НА БАЗУ ЗА БЕЛТАМИ
@
ВЗЯЛ БЕЛТЫ
@
ОЙ, ВОТ ТУТ НАДО КОЕ-ЧТО ПОДКРУТИТЬ, ТУТ ИСПРАВИТЬ, СЕЙЧАС ВСЁ БЫСТРО СДЕЛАЮ
@
ОТКРЫВАЕШЬ 10 НОВЫХ ЛИНИЙ ПРОИЗВОДСТВА, 50 АУТПОСТОВ, ПРОКЛАДЫВАЕШЬ НОВЫЕ ВЕТКИ ЖД, СНОСИШЬ ПОЛКАРТЫ КУСАК, ЗАПУСКАЕШЬ РАКЕТУ, РЫБУ, КУСАК, АЛЛАХА
@
СЛУЧАЙНО ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА ИЗНАЧАЛЬНЫЙ АУТПОСТ ПО СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ДЕЛАМ
@
ВИДИШЬ НЕДОСТРОЕННЫЙ КУСОК БЕЛТА
@
ЛОВИШЬ ФЛЕШБЕКИ


TRYSTORI, только что было
Аноним 19/01/18 Птн 13:50:35 #872 №25254189 
>>25254104
@ПОСТРОИТЬ БОЛЕЕ СОТНИ АУТПОСТОВ НЕ ИСПОЛЬЗУЯ БЛЮПРИНТ

Аноним 19/01/18 Птн 15:36:21 #873 №25255222 
roseluckdaisylillybyiamthegreatlyra-d4ig4ot.png
бля. опять ангел с бобом обновились
МЫ ВСЕ УМРЕМ
Аноним 19/01/18 Птн 15:54:31 #874 №25255418 
cutesadanime.jpg
>>25255222
>МЫ ВСЕ УМРЕМ
Поскорее бы.
Аноним 19/01/18 Птн 16:10:10 #875 №25255576 
image.png
Очень важный тред в бэ! https://2ch.hk/b/res/168992834.html
Аноним 19/01/18 Птн 16:10:39 #876 №25255580 
>>25255222
Что новенького добавили?
Аноним 19/01/18 Птн 16:12:38 #877 №25255603 
>>25255576
>не бетон
Аноним 19/01/18 Птн 16:17:47 #878 №25255673 
>>25252892
Поделись что ли.
Аноним 19/01/18 Птн 16:27:58 #879 №25255791 
>>25255580
Пару фич.
Аноним 19/01/18 Птн 16:35:54 #880 №25255860 
>>25255580
ангел написал, что "передвинул промывку руды" куда и как - хз, лень запускать, на рабочем компе будет 10 минут грузится а скоро домой
Аноним 19/01/18 Птн 16:55:30 #881 №25256083 
unknown.png
во, за логистику для 0.16 взялся. дроны то его не оче(хотя строительные - пиздец дешевые), но желтенькие поезда и грузовик с невьебенным карго мне нравятся. да и 2х2 сундуки тоже ок
Аноним 19/01/18 Птн 16:57:46 #882 №25256102 
Подскажите как можно посчитать проходящую по белту продукцию.
Аноним 19/01/18 Птн 16:58:25 #883 №25256108 
>>25256102
Что ты хочешь сделать?
Аноним 19/01/18 Птн 16:58:34 #884 №25256111 
>>25256102
на белте же написано.
Аноним 19/01/18 Птн 17:04:33 #885 №25256172 
>>25256108
Посчитать сколько проходит в минуту продукции.

Не сколько я в целом выпускаю, а именно сколько выпускает этот завод.
Аноним 19/01/18 Птн 17:07:40 #886 №25256200 
>>25256172
Тебе из любопытства или для управления чем-то? Из любопытства можешь просто посмотреть циферку внизу информации о заводе - там написано, сколько он выпустил продукции.
Аноним 19/01/18 Птн 17:09:39 #887 №25256219 
>>25256200
Не ассемблера.
Вот у меня есть производство зеленых плат.
Хочу посчитать сколько комплекс производящий эти платы производит зеленых плат.

Нужно счетчик продукции проходящей по белту, как уже и написал.
Аноним 19/01/18 Птн 17:18:58 #888 №25256293 
>>25256219
Это можно реализовать на комбинаторах, необходимые элементы:
1)Таймер
2)Запоминающая ячейка обнуляющаяся каждый раз когда таймер достигает определенного значения
3) (Оционально) Запминающаяя ячейка с результатами предидущей минуты, чтобы видеть информацию как раз таки за прошлую минуту, ибо ячейка в пункте 2 будет каждую новую минуту вести отсчет с 0
В общем думай в этом направлении
Аноним 19/01/18 Птн 17:20:12 #889 №25256304 
>>25256293
Я уже смотрю видос.
У меня с программированием все плохо было.
Аноним 19/01/18 Птн 17:26:20 #890 №25256351 
>>25256304
https://www.youtube.com/watch?v=yDgvwTvfFx8
Аноним 19/01/18 Птн 17:35:05 #891 №25256431 
Посоны, поясните ньюфагу за кусак. Как они вообще себя ведут, вот я высадился на каком-то начальном спавне. В дефолтном моде например (или марафон). Они рано или поздно сами придут меня убивать? Или только если я залезу на их территорию? Они же плодятся и расширяют территорию?
Аноним 19/01/18 Птн 17:39:20 #892 №25256464 
>>25256431
> Они рано или поздно сами придут меня убивать?
От полюшена зависит. Много насрешь — будут бежать нонстопом.
Аноним 19/01/18 Птн 17:51:17 #893 №25256575 
>>25256431
Они агрятся, если ты подошёл близко и если к ульям подошло облако загрязнения.
Эволюция происходит в зависимости от суммарного загрязнения на карте: не влияет то, касается ли облако ульев. Кроме того, эволюция идёт со временем (медленно) и после разрушения каждого улья (быстро).
Аноним 19/01/18 Птн 17:52:07 #894 №25256582 
>>25256431
они сидят тихо пока не насрешь или сунешся к ним сам. поглощая загрязнение гнезда производят кусак-атакеров, которые собираются рядом с гнездом и через некоторое время пиздуют к тебе в гости.
Аноним 19/01/18 Птн 17:52:30 #895 №25256587 
>>25256219
хелмод
Аноним 19/01/18 Птн 17:55:27 #896 №25256621 
Кстати запустил же ракету. Время накатывать моды. В шапке вижу - моды Боба и Ангела, накатываю их, которые под последнюю версию, в модах ангела там мод на бесконечную руду, это нормально? Не чит, или там моды заточены под это?
Аноним 19/01/18 Птн 17:57:25 #897 №25256643 
>>25256621
Там этой бесконечной руды хуй да маленько. А учитывая чудовищное количество промежуточных этапов, ресурсы понадобятся. Не чит.
Аноним 19/01/18 Птн 18:03:59 #898 №25256707 
>>25256621
она для добычи требует кислоту(и если серной кислоты море, то с остальными прийдется очень запарится). ну и добыча падает со временем до 20% как с нефтью.
такой стабильный резервный источник руды не более
Аноним 19/01/18 Птн 18:04:44 #899 №25256712 
>>25256707
Уголь не требует кислоту
Аноним 19/01/18 Птн 18:05:36 #900 №25256713 
>>25256621
>>25256643
>>25256707
>>25256712
Спасибо. Накатил модов пачку, прощайте выходные.
Аноним 19/01/18 Птн 18:06:05 #901 №25256716 
>>25256713
Земля тебе кусаками.
Аноним 19/01/18 Птн 18:11:22 #902 №25256754 
Кстати, насчет бесконечной руды, буры без кислоты вообще ничего не добывают на ней? Вот на буре написано, например, 5 в секунду (это бесконечная, видимо), и еще 20к (это видимо обычная), я эту обычную никак не могу добыть? Бесконечной наспавнилось на полместорождения, и в итоге с половины добывать не могу, пиздец просто.
Аноним 19/01/18 Птн 18:13:12 #903 №25256766 
>>25256754
> Бесконечной наспавнилось на полместорождения, и в итоге с половины добывать не могу, пиздец просто.
Чекни свои коэффициенты.
Аноним 19/01/18 Птн 18:14:28 #904 №25256782 
>>25256713
Могу порекомендовать ещё:
Factorissimo: здания по типу Тардис, которые больше внутри, чем снаружи. На начальных этапах очень пригодятся.
FARL: получитерный специальный поезд для полуавтоматической прокладки ж/д путей.
Coal Burner: получение угля и прочего из дерева. Встроенная совместимость с ангелобобом.
Youki's Trains: декоративные поезда и напольные покрытия.
Dektorio: декоративный мод с напольными покрытиями, лампочками, стеночками и прочими фиговинками.
Аноним 19/01/18 Птн 18:17:43 #905 №25256811 
А на каком сиде играете? Какой получше для аутизма? Rail World + RSO?
Аноним 19/01/18 Птн 18:23:30 #906 №25256863 
>>25256782
Спасибо, забрал FARL. Остальное потом гляну.
Аноним 19/01/18 Птн 18:32:06 #907 №25256954 
В бобангеле какие банки нужны, чтобы дронов и дронстанции изучить?
Аноним 19/01/18 Птн 18:35:41 #908 №25257002 
>>25256954
Красные, зеленые и синие.
Аноним 19/01/18 Птн 18:37:41 #909 №25257020 
Какие мелкие моды ваши любимые?
Аноним 19/01/18 Птн 18:39:32 #910 №25257038 
>>25257020
Крафтинг эффишенси.
Аноним 19/01/18 Птн 18:40:40 #911 №25257050 
>>25256954
>>25257002
зеленые. для логистик сундуков(без которых логистик дроны почти безполезны) - синие
Аноним 19/01/18 Птн 18:42:50 #912 №25257070 
>>25257020
Lighted Poles + - Столбы с лампами
Loader Redux - Лоадеры
Oil Patches Organizer - Делает из нефтяных луж удобную сеточку
Void Chest Plus - Сундук удаляющий все что в него попадает
Играю без всяких там ангелбобов
Аноним 19/01/18 Птн 18:59:01 #913 №25257218 
>>25257070
Максимум казуала. Игра и так простая, так нет же, давайте превратим ее в просто "тыкнул и забыл".
Аноним 19/01/18 Птн 19:00:30 #914 №25257234 
>>25257218
Расстреливать сундуки пиздец сложное и емкое решение.
Аноним 19/01/18 Птн 19:01:59 #915 №25257254 
201801191857261.jpg
Сделал наконец нормальный сталелитейный завод себе.
Внизу еще кирпичное производство сделал.
Аноним 19/01/18 Птн 19:10:45 #916 №25257365 
>>25257254
нормальный?
да ты рейты проебал с самого начала.
1 дробилку на 1 сортировщик достаточно
Аноним 19/01/18 Птн 19:17:08 #917 №25257422 
>>25257365
>да ты рейты проебал с самого начала.
А это я для перспектив расширения сделал. И вообще, >рейты в обогащении.
Вот когда забьют белты железом, тогда нормальный будет рейт
Аноним 19/01/18 Птн 20:14:57 #918 №25257937 
Купила вашу дрочильню, решила отвлечься от ммо. Ждите репорт, если зря деньги потратила.
Аноним 19/01/18 Птн 20:17:40 #919 №25257964 
ТЫ ПИДОР.webm
>>25257937
рефанд пока не прошло два часа.
Быстро, решительно.
Аноним 19/01/18 Птн 20:24:13 #920 №25258030 
>>25257937
пизду показывай или нахуй иди.
Аноним 19/01/18 Птн 20:32:15 #921 №25258120 
>>25257937
ЗАБИЛА НА ТУТОРИАЛ
@
РЕФЛЕКТОРНО ПОЖАРИЛА В ПЕЧКЕ РЫБУ
@
В БОЙЛЕРЕ ПОСТИРАЛА БРОНЮ
@
ДОБЫВАЕТ И СОБИРАЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РУКАМИ
@
"ИГРА - ХУЙНЯ. ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!!!"
Аноним 19/01/18 Птн 20:38:30 #922 №25258177 
>>25258120
>ПОЖАРИЛА В ПЕЧКЕ РЫБУ
ПОСУШИЛА СВОЮ СЕЛЕДКУ
Аноним 19/01/18 Птн 20:53:16 #923 №25258342 
14584871324860.png
>>25258177
>>25258120
Аноним 19/01/18 Птн 20:55:09 #924 №25258371 
>>25257964
>>25258030
>>25258120
>>25258177
Не успела запустит туториал, как тред уже показал себя во всей красе.
sageАноним 19/01/18 Птн 20:57:28 #925 №25258395 
image.png
>>25258371
А вот хамить тут не принято - таким тут не рады.
Аноним 19/01/18 Птн 21:11:27 #926 №25258514 
>>25248454
С этим патчем есть одна проблема: он ликвидирует возможность получения стекла на ранних стадиях. В результате получается жопа: теплицу сделать нельзя, древесину надо добывать вручную. И, в результате, ты как угорелый бегаешь по всей карте, поштучно распределяешь брёвна (эти на заготовки для плат, эти на канифоль…), а кусаки эволюционируют и набигают всей толпой, сметая твои несчастные пулемётные точки.
Аноним 19/01/18 Птн 21:12:33 #927 №25258527 
>>25257937
У нас уже есть катюха, она умная. По тебе сразу видно, что умом не блещешь, иначе бы не писала в треде от женского лица.
Аноним 19/01/18 Птн 21:12:48 #928 №25258529 
>>25258514
Есть такое. Поэтому стекло приходится форсить. Но уже на 2-м сейве, честно, я не испытывал в этим каких-то особых проблем.
Аноним 19/01/18 Птн 21:14:53 #929 №25258558 
>>25258527
Это зелёный же, нашёл с кем разговаривать. Дискутировать с мелкобуквой и федауном и то менее зашкварно.
Аноним 19/01/18 Птн 21:17:42 #930 №25258585 
>>25258527
> У нас уже есть катюха, она умная.
Рау что ли?
Аноним 19/01/18 Птн 21:21:55 #931 №25258609 
15140574190660.png
>>25258558
>федауном
До сих пор горит, я доволен собой.
Аноним 19/01/18 Птн 21:24:54 #932 №25258628 
14536697959090.jpg
>>25258609
Я в тебе не сомневался.
Аноним 19/01/18 Птн 21:25:05 #933 №25258631 
>>25258609
>>25258558
>федауном
Бэкстори? Пожалуйста?
Аноним 19/01/18 Птн 21:25:57 #934 №25258635 
>>25258631
Местный шизик.
Аноним 19/01/18 Птн 21:29:52 #935 №25258667 
Самый успешный в этом плане оказался бетоношизик и диагоналеблядь.
Аноним 19/01/18 Птн 21:31:36 #936 №25258686 
13757956923171.jpg
>>25258631
Какая там может быть история? Он до сих пор не понял, что тут как минимум две мелкобуквы сидит, но зато зовёт других шизиками. Как бы намекает.
Аноним 19/01/18 Птн 21:32:01 #937 №25258690 
>>25258667
>бетоношизик и диагоналеблядь.
Весьма унылые (а бетон ещё и протухший) самофорсы. А вот насосы зашли прямо с первого раза.
Аноним 19/01/18 Птн 21:33:58 #938 №25258706 
>>25258690
Насосы? Это та мелкобуква, что с нуля строит аутпосты и тоже хочет на тысячу колб выйти? Который аналог ГАЭС с бойлерами ещё использует.
Аноним 19/01/18 Птн 22:11:24 #939 №25259060 
image.png
У кого там были проблемы с солью? Вот так не вариант от неё избавляться?
Аноним 19/01/18 Птн 22:24:57 #940 №25259180 
Как в ангеле в начале руду рефайнить и делать листы из железа, придумываю какие-то вундервафли из сундуков и инсертеров, чтобы с белта в сундук, а из сундука на сортировку, потому что хз куда девать crushed stone.

Ладно с crushed stone, дальше из сортировки идет Slug. Который вообще никуда не пристроишь, опять делаю вундервафлю с сундуком, как с ними правильно иметь дело в начале игры? Фильтрующего инсертера еще нет, например.
Аноним 19/01/18 Птн 22:28:48 #941 №25259214 
image.png
>>25259180
>Как в ангеле в начале руду рефайнить
<----- Так

>Slug
Перемалывай в крашед стоун.
Аноним 19/01/18 Птн 22:30:30 #942 №25259229 
>>25259180
> Фильтрующего инсертера еще нет, например.
А он очень нужен, хотя бы базовый на угле и с простейшей платкой, а не с тир2.
Иначе приходится сильно изъебываться. Вот прямо как тут. >>25259214
Я вообще первые 10 минут перекладываю руками это говно, потом крафчу на коленке в поле тир 2 платки, делаю 30-40 фильтроинсертеров и начинаю уже играть.
Аноним 19/01/18 Птн 22:31:14 #943 №25259237 
>>25259214
>Перемалывай в крашед стоун.
Ну если есть серная кислота уже, можно в жижу перерабатывать а эту жижу в другую жижу из которой катализаторы делаются.
Аноним 19/01/18 Птн 22:31:23 #944 №25259238 
fact-ab-011-noob.png
>>25259180
постю в третий раз как без фильтр инсертеров развести руду.
а слаг поначалу в камень, потом в катализаторы. и ты блядь потом будешь визжать как сучка из-за того, что слага не хватает
Аноним 19/01/18 Птн 22:32:03 #945 №25259251 
>>25259238
>слага не хватает
Моется из воды.
Аноним 19/01/18 Птн 23:10:34 #946 №25259588 
201801192310011.jpg
Хвастаюсь своим золотым аутпостом. По-моему, получилось достаточно аккуратно.
Аноним 19/01/18 Птн 23:13:07 #947 №25259611 
>>25259588
Обожаю такие техпроцессы с обратной связью, кстати. По типу коварекса. Обязательно приходится вкрутить какую-нибудь логику, что доставляет.
Аноним 19/01/18 Птн 23:15:01 #948 №25259625 
>>25259611
А я просто хуярю всего в избытке, а излишки (если они стопят производство других штук) тупо жгу.
Аноним 19/01/18 Птн 23:19:59 #949 №25259667 
>>25259625
Нет, тут суть в том, что слитки золота требуются для производства тетрахлороаурата водорода, который требуется для производства самих золотых слитков. Понятно, что можно понадеяться на мудрость разработчиков или всё посчитать заранее, чтобы убедиться, что слитки всегда будут на химии, но я решил перестраховаться и накрутил логику, которая проверяет, что нужное число слитков всегда лежит на конвейере и тормозит выходной с производства конвейер, если на химии слитков недостаточно. Такого, скорее всего, не будет, но мне было интересно с этим заморочиться.
Аноним 19/01/18 Птн 23:29:21 #950 №25259752 
>>25203162 (OP)
какой мод на 3 пикче?
Аноним 19/01/18 Птн 23:30:26 #951 №25259763 
>>25203705
мод какой?
Аноним 19/01/18 Птн 23:32:17 #952 №25259778 
>>25206932
мужчина не напрашивайтесь?тут есть психи дедушки которые ваши 20 вышек обосрут своими 3000 вышек.

Аноним 19/01/18 Птн 23:33:06 #953 №25259784 
>>25207333
да но и кусак нет.режи поездов сразу видно.
юноша
Аноним 19/01/18 Птн 23:33:52 #954 №25259793 
>>25259060
эти рецепты есть описание в модах или надо догадываться?если 2 то на хуй их
Аноним 19/01/18 Птн 23:35:56 #955 №25259808 
>>25259793
>>25259784
>>25259778
>>25259763
>>25259752
Сука отвечай одним постом как раньше.
Аноним 19/01/18 Птн 23:46:05 #956 №25259900 
>>25259808
Это другой долбоеб пишет
Аноним 19/01/18 Птн 23:49:01 #957 №25259918 
>>25259900
А по стилю слога похож.
Аноним 20/01/18 Суб 00:10:42 #958 №25260101 
А хотите правило 34 для факторки???
Аноним 20/01/18 Суб 00:14:46 #959 №25260132 
>>25260101
А есть?
Аноним 20/01/18 Суб 00:15:39 #960 №25260146 
>>25260132
Есть
http://rule34.paheal.net:81/post/list/factorio/1
Аноним 20/01/18 Суб 00:16:58 #961 №25260156 
>>25260146
Хуйня какая-то.
Аноним 20/01/18 Суб 00:17:45 #962 №25260163 
205148420-20factorio[1].jpg
>>25260146
Обмалафился.
Аноним 20/01/18 Суб 00:27:38 #963 №25260236 
>>25258514
>>25258529
В ангельском биотехе есть три независимых способа получения досок. Но вместо этого мы будем хвастаться в треде кокие у нас кокордные патчи.
Аноним 20/01/18 Суб 00:28:30 #964 №25260245 
посоветуйте мод где можно ПИСАТЬ ТАБЛИЧКИ в игре, например чтобы можно было написать какой белт куда идет там и так далее
В декориссимо тупо иконки...
Аноним 20/01/18 Суб 00:30:20 #965 №25260254 
И ещё в тему:
https://imgur.com/a/wUZ7O
Аноним 20/01/18 Суб 00:33:44 #966 №25260273 
кусака1.jpg
>>25260163
Нет бы на кусак.
Аноним 20/01/18 Суб 00:34:05 #967 №25260274 
1329931674590.jpg
>>25260236
>ангельском биотехе
UNKNOWN KEY
Аноним 20/01/18 Суб 00:42:25 #968 №25260317 
>>25258120

@
ПОГЛАДИЛА СТАЛЬНЫЕ ПЛАСТИНЫ
@
СХОДИЛА В МАГАЗИН ЗА РУДОЙ
Аноним 20/01/18 Суб 00:43:40 #969 №25260323 
201801200042401.jpg
133й час на сейве. Запустил производство местного аналога синих плат из ванили. Кто быстрее?
Аноним 20/01/18 Суб 00:43:46 #970 №25260324 
>>25260317
@
СВАРИЛ СУП ИЗ БАЙТЕРОВ
Аноним 20/01/18 Суб 00:44:09 #971 №25260326 
>>25260324
>СВАРИЛ СУП ИЗ БАЙТЕРОВ
Из поляков же.
Аноним 20/01/18 Суб 00:44:48 #972 №25260331 
>>25260317

@
ВСЕ ДЕЛА ПЕРЕДЕЛАЛА
@
СИДИТ НЯНЧИТСЯ С КУСАКАМИ
Аноним 20/01/18 Суб 00:47:28 #973 №25260348 
>>25259588
Можно ограничиться одним погрузочно-разгрузочным терминалом.
Аноним 20/01/18 Суб 00:49:30 #974 №25260362 
>>25260348
У меня есть соображения, как это сделать, но я хочу послушать твою версию.
Аноним 20/01/18 Суб 00:54:35 #975 №25260385 
Почему кислотная добыча живолита останавливается через 5-6 секунд? Кислота в наличии, подключено. Если снять бур и снова поставить опять поработает и останавливается.
Аноним 20/01/18 Суб 00:59:20 #976 №25260401 
>>25260362
С одной стороны склад для говна твердых грузов, которые загружают только когда поезд приехал на погрузку и выгружают в остальных случаях. С другой стороны насосы для мочи жидкостей, которые так-же перекачивают только при необходимости. Естественно это с лтн и комбинаторами.

>>25260385
Ты точно нужную кислоту закачал, или серную по привычке? Я так первый раз лоханулся.
Аноним 20/01/18 Суб 01:02:43 #977 №25260419 
>>25260401
Серную конечно. А добывалось по чуть-чуть потому что небесконечный еще не закончился. Спасибо.
Аноним 20/01/18 Суб 01:16:17 #978 №25260478 
>>25260385
>>25260419
Джя жидолита нужна гидлохоулировая кислота, которая синтезируется из руды, которую можно синтезировать из жидкости, которую получаешь промывая крашед жидолит.

Ставишь рядом с жилой руды резервуар, после него сразу же помпу, и уже к буровым установкам. Так будт работать
Аноним 20/01/18 Суб 01:25:15 #979 №25260530 
>>25260401
>лтн
В следующем сейве, антош.
Аноним 20/01/18 Суб 01:49:15 #980 №25260629 
Мало того, что буры, сидящие на бесконечной руде не хотят ничего добывать, так к ним еще и кислоту не провести через другие буры, не "кислотные"?
Аноним 20/01/18 Суб 01:50:41 #981 №25260632 
>>25260629
Нет, только между бурами требующими жидкость.
Аноним 20/01/18 Суб 05:18:31 #982 №25261236 
53fa1a28c93f6.jpg
Пацаны, у меня тут очень важный вопрос созрел: в gogовской версии игры работает мультиплеер?
Аноним 20/01/18 Суб 05:25:26 #983 №25261246 
14780515129640.png
>>25261236
Вот и спрашивай у Гоги.
Аноним 20/01/18 Суб 06:15:40 #984 №25261300 
>>25261246
Все, сам разобрался.
Аноним 20/01/18 Суб 07:03:41 #985 №25261374 
>>25260236
> В ангельском биотехе есть три независимых способа получения досок.
Ну да, ну да. Все три способа требуют кучи зелёных колб для открытия. Это не считая количества плат, которые потребуются для развёртывания цепочки производства.
Аноним 20/01/18 Суб 09:47:29 #986 №25261722 
>>25260236
Смолу ты тоже из водорослей получать собрался?
Аноним 20/01/18 Суб 11:26:30 #987 №25262135 
15164213793800.webm
15164216022620.webm
Снова тащу инженерную годноту из бэ.
Аноним 20/01/18 Суб 11:27:16 #988 №25262139 
15164218185180.webm
15164218770690.webm
Аноним 20/01/18 Суб 11:27:57 #989 №25262145 
15164213795041.webm
Сойдёт за р34 про дронесов?
Аноним 20/01/18 Суб 11:34:20 #990 №25262181 
>>25262135
>>25262139
Мудацкий войсовер какой-то. Почему-то сразу вспомнились хуевые телепердачи с рентв, хотя я телек не смотрел 15 лет уже.
Аноним 20/01/18 Суб 11:35:46 #991 №25262190 
Как заставить транспортных дронов пополнять ящики ресурсами? Через контроллеры? Ничего не понятно, хелп.
Аноним 20/01/18 Суб 11:36:55 #992 №25262197 
>>25262190
синие ящики нужны. до техи с синими/фиолетовыми/зелеными сундуками транспортные дроны только тебе в карман носить могут
Аноним 20/01/18 Суб 11:41:55 #993 №25262221 
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=94&t=55459
Хотел поиграть с ру модами, но конкретно этот ни в внутри игры ни в портале не могу найти. Какого хуя?
Аноним 20/01/18 Суб 11:43:17 #994 №25262230 
>>25262221
> ру модами
Нахуя?
Аноним 20/01/18 Суб 11:43:46 #995 №25262232 
>>25262230
Не знаю.
Аноним 20/01/18 Суб 11:45:18 #996 №25262238 
>>25262197
Понял, спасибо, буду развиваться дальше.
Аноним 20/01/18 Суб 11:50:29 #997 №25262267 
>>25262221
Да хули так слабо, пусть каждый транзистор и кондер на плате отдельно собирается, да еще и по-разному, ведь они разные нужны.
Аноним 20/01/18 Суб 11:53:08 #998 №25262284 
image.png
Бля я походу зафейлил своего первого бобангела. Не учел, что потребление медных пластин меньше, чем железных, в итоге линия наполняется медью больше, чем железом и скоро случится, что железу места не останется.
Аноним 20/01/18 Суб 11:59:13 #999 №25262317 
image.png
>>25262267
>пусть каждый транзистор и кондер на плате отдельно собирается, да еще и по-разному
Аноним 20/01/18 Суб 12:05:39 #1000 №25262346 
До умного инсертера плавил бы прямо из руды без сортировок.>>25262284
Аноним 20/01/18 Суб 12:07:43 #1001 №25262359 
>>25262346
Не, я думал вроде смысл мне в ангела играть, если я плавлю руду по-старинке. Ладно, переделаю.
Аноним 20/01/18 Суб 12:07:57 #1002 №25262360 
>>25262346
Всё правильно делал. Сортировка не нужна (я серьёзно).
Аноним 20/01/18 Суб 12:15:49 #1003 №25262405 
ОП, перекот пили.
Аноним 20/01/18 Суб 12:17:38 #1004 №25262420 
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения