Сохранен 798
https://2ch.hk/spc/res/104597.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Kerbal Space Program thread №77 Срд 12 Фев 2014 08:00:23  #1 №104597 
1392177623748.jpg

предыдущий тред - http://2ch.cm/spc/res/103476.html

Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer

Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch

Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)

Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.

Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.

Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html

Аноним Срд 12 Фев 2014 09:56:38  #2 №104603 

>>104597
>Текущая версия: 0.23
Хуле так мало? Я думал уже 50-тые версии осваиваете, а вы уже который тред 23-ю обсасываете. Не интересно.

Аноним Срд 12 Фев 2014 11:50:14  #3 №104607 

>>104603
Ну а что поделать, если макаки делают что угодно: обсасывают длц для НАСА, хуярят детскую версию игры, няшат друг дружку в пукан, пытаются понять, как мододелы исправили их черезжопные косяки - что угодно, но не апдейт.

Аноним Срд 12 Фев 2014 14:35:41  #4 №104613 

>>104607
а ещё помогают писать 6й том "Игры Престолов"

Аноним Срд 12 Фев 2014 14:58:50  #5 №104615 

>>104613
штоу?

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:00:28  #6 №104618 

Все новости из последнего подкаста на русском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68803-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%28%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D1%80%D1%83%D1%81-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%29?p=965005&viewfull=1#post965005

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:18:49  #7 №104619 

>>104597
Зачем запилил новый тред, старый с нулевой ещё не уплыл.
Традиционно оп-хуй торопыга.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:19:57  #8 №104620 
1392211197195.png

Я тут упоролся модами на риолизм и хордкор. Построил вот такой хеви лифтер.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:24:02  #9 №104621 
1392211442389.png

С запуском пришлось повозиться, дело в том что когда ракета загружается, ее конкретно пидорасит и разрывает все соединения. Поэтому нужно откачивать все топлиов и закачивать обратно уже на площадке.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:26:28  #10 №104622 
1392211588237.png

Все-таки взлетел, и все вроде-бы нормально.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:31:06  #11 №104623 
1392211866274.png

Но уже на выходе из атмосферы послышался противный звук перегрузки, хотя TWR был всего 1,5. Через пол-минуты все начало взрываться и на этом грандиозный полет закончился.
А мораль такова: кривая игра, кривые моды, ну его в пизду бля. да, у меня батрудинов

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:36:02  #12 №104624 

>>104623
Супер-йоболёты надо делать на каркасе. Баки стараться лепить не друг на дружку, а на каркас из ферм.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:43:14  #13 №104625 

>>104621
Риализм + Хоркор + Спаржевый многочлен весом в 12К тонн. Знатно вы упоролись, товарищ конструктор.

Во-первых, нахуя?
Во-вторых, изящные инженерные решения, вы слышали о них?
В-третьих, физическая модель, в которой такая йоба может летать, или хотя бы стоять, противоречит хоркорлиализьму.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:50:27  #14 №104626 

>>104620
16/30 км/сек, нихуёво, хватит до Ив и обратно слетать в один присест. Попробуй, кстати. Вангую проблемы с залезанием в йобалет. Олсо, можно было и покомпактней собрать жи.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:51:40  #15 №104628 

>>104623
А все потому что надо плавно тестировать, а не наляпал баков и полетели.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:55:22  #16 №104629 

>>104625
Под реализмом я имел ввиду вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54327-Realism-Overhaul
Я играю в карьеру, многое не открыто и если пытаться построить реплики всяких сатурнов и энергий, никуда дальше луны не улетишь, а чтобы приблизиться к керболу нужно 20к дельты, например. Чтобы вывести ретранслятор на полярную орбиту кербола вообще 40к.
>>104624
Это же процедурные баки. Такие длинные, потому что жидкий водород. В полете все было стабильно и ничего не шаталось, издец пришел в космосе.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:09:02  #17 №104632 
1392214142593.png

Не та ссылка немного,
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59207
Карта дельты, чтобы было понятно что к чему.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:22:28  #18 №104633 

>>104629
Иными словами, реализм/харкор там только в размерах. Но ты и его множишь на ноль, строя ракету в 6 раз тяжелее Энергии. Хотя мог бы вместо этого разделить свою межпланетную станцию на шесть запусков умеренной массы и не мучиться в физиксом, который, кстати говоря, плохо обрабатывает действительно большие массы (об этом пишут и в ОП ветки, посвящённой моду).

Для справки: межпланетная станция New Horizons в данный момент летит со скоростью относительно Земли ~16.5 м/с. Запустили её при помощи РН Atlas V, масса которой 334,5 тонн. Ядерные, ионные, плазменные, турбореактивные двигатели не использовались. Что-то наводит меня на мысль о том, что ты расходуешь ресурсы Соединённых Штатов Кербина чудовищно неэффективно.

Аноним Срд 12 Фев 2014 19:01:36  #19 №104640 

>>104633
Ну да, можно на верхней ступени вместо 20-тонного движка поставить что-нибудь на 2 тонны, получив твр 0,1, разбить еще на несколько ступеней, увеличив тем самым кол-во деталей, планировать часами гравиманевры, но у нас богатая страна, МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ
Алсо, там не только размеры, real fuels рикамендую и на сток поставить

Аноним Срд 12 Фев 2014 22:56:44  #20 №104666 

>>104640
>real fuels рикамендую и на сток поставить
Напиши в трёх словах что меняет, кроме ебли.
Так-то ирл разные виды топлива применяются исключительно по инженерным причинам:
Жидкие кислород и водород нужно использовать сразу после заправки ракеты, иначе они испаряются, и сильная ебля из-за низких температур.
Диметилгидразин охуенно опасен для окружающей среды, зато охуенно прост в использовании, самовоспламеняется, и может храниться в баках годами.

В условиях отсутствия инженерных проблем достаточно использовать самое энергоэффективное топливо - кислород+водород.
Поясни что мододелы там навыдумывали, чтобы был смысл в другом топливе.

Аноним Срд 12 Фев 2014 23:00:33  #21 №104668 

Посоны я у вас тут новенький, хоть в ранние версии играл. А где украсть? Только первой ступенью не бейте, лучше последней.

Аноним Срд 12 Фев 2014 23:04:04  #22 №104669 

>>104668
Неистово отхуярил разгонным блоком не могущего в гугл.

Аноним Срд 12 Фев 2014 23:22:23  #23 №104670 
1392232943641.gif

>>104668
На бухте, очевидно же.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 00:02:11  #24 №104674 

>>104668
Я на одном ресурсе украл, ща скажу. Очень удобно стало и искать потом не надо, и апдейтится само.
Чутка деньжат даже подкинул на бокал пивка (рублей двести) - настолько удобно в стиме "воровать". Один раз в кабак не сходил - разжился играми. Базарю - еще захочешь.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 00:38:17  #25 №104675 

>>104666>>104666
Все так, у водорода самый большой удельный импульс, но у двигателей будет гораздо меньше тяга, плюс он испаряется со временем (не очень быстро, на мун хватит слетать) и нужны огромные баки. Кислород тоже испаряется, но медленнее.
Для взлета и разгона у кербина выбор стоит между водородом и керосином, гептил и прочую химию имеет смысл использовать в очень долгих миссиях. Опять же, все зависит от аутизма игрока, ведь когда ты не управляешь кораблем, все ресурсы замораживаются.

Ах да, мод не просто добавляет виды топлива, но меняет все двигатели, теперь у них есть левелы и можно их прокачивать, лол.
По идее надо ставить еще Engine Ignitor для ограниченного запуска движков, но я сраный казуал, не осилил.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 00:46:39  #26 №104677 

>>104640
Движок верхней ступени уменьшать необязательно (хотя желательно с точки зрения эффективности), нужно всего лишь разбить доставку топливных баков на несколько запусков, и можно запускать не ломающиеся в момент включения физики небоёбы, а аккуратные и симпатично выглядящие сверхтяжёлые РН разумной массы и размеров. Олсо, пустые баки от КК можно будет отстыковывать.
Ты хочешь сказать, что еботня с многочасовой отладкой твоего Левиафана, ломающейся физикой и тремя кадрами в секунду в момент запуска доставляет тебе больше удовольствия, чем еботня со стыковкой и гравиманёврами? Ок! Но тогда тебе не стоит произносить таких слов, как "реализм" и "хардкор", бо задачу ты решаешь не по-людски, а типичным кербальским методом: "добавить спаржи и навесить больше ускорителей".

Аноним Чтв 13 Фев 2014 02:18:37  #27 №104686 

посоны, зацените космосамолёт. думаю поставлю на него дронкеп, выкину все приборы, засуну вместо них ровер, потом на орбите пристыкую к нему оранжевый бак(под брюхом есть порт) и полечу исследовайть лейту.

>>104668
я ворую здесь: http://kerbalspace.ru/

на пиратбее прыщеблядской версии нет.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 02:19:02  #28 №104687 
1392243542134.png

>>104686
азаза, пикчу-то забыл

Аноним Чтв 13 Фев 2014 03:04:14  #29 №104691 

>>104675
Ага, даже испарение водорода-кислорода запилили. Неплохо-неплохо. Жаль, что не запилили испарение в неактивном шипе - ведь системы жизнеобеспечения тратят ресурсы в неактивных шипах, значит возможность есть.
Странно, что у связки водород-кислород ты говоришь малая тяга.
Двигатели могут работать на любом виде топлива? Нужно патчить детальки сторонних паков?

И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 03:49:53  #30 №104692 

Патчи для всего что только можно в комплеке с реалфуелсам

реалфуелсы позволяют заливать что угодно(ну почти, в зависимости от бака, в рцс баки топливо не зальешь) в любой пропорции, ограничен обьемом бака, в этом самом ангаре(это бывший модуляр фуел танкс который теперь разделился)

Аноним Чтв 13 Фев 2014 03:55:37  #31 №104693 

А и менять содерщимое в разделе акшен групп - там маню пояляется при тыканьи в бак или двигатель.

И я немного не так сказал, движки не в комплекте а чуть ниже, там несколько конфигов.

Я их как-то пробовал, но больно непривычно. и оно больше на реальный кербин расчитано все, на маленьком будет все немного странно и эффективнее чем сток.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 03:55:42  #32 №104694 
1392249342232.png

>>104687
ох лол, достаточно было хлам выкинуть и тестовая версия теперь может невозбранно лететь на лейту.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:24:00  #33 №104703 
1392258240309.png

>>104694

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:24:25  #34 №104704 
1392258265673.png

>>104703

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:53:15  #35 №104705 
1392259995570.png

>>104704
после ёбаного часа летания и флетспинов над лейтой, наконец земля.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:57:28  #36 №104706 

>>104705
...забыл выключить тормоза и разбился при касании

Аноним Чтв 13 Фев 2014 07:02:08  #37 №104707 

>>104705
А без движков, работающих на магии?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 07:11:09  #38 №104708 
1392261069700.gif

>>104707
да я уже летал на неё в ванилле несколько раз, потом с возвращающимся лендером и модом на лайфсаппорт, теперь вот самлётики межпланетные строю.

мимикрок Чтв 13 Фев 2014 08:43:24  #39 №104711 

>>104707
А откуда движки-то? На Bac9 похоже но точно непойму

Аноним Чтв 13 Фев 2014 09:45:12  #40 №104712 

>>104711
кербал интерстеллар же. термотурбоджеты с термоядерными реакторами.

ОП Чтв 13 Фев 2014 10:54:22  #41 №104718 

>>104712
мод с 0.23 совместим?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 11:52:00  #42 №104720 

>>104718
Не он, но отвечу: да.
Скотт Мэнли уже давно летает.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 12:04:40  #43 №104721 

>>104718
ага. ты ньюфаг что ли? основу не знаешь.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 13:15:02  #44 №104727 

>>104707
У нас еще в 60х такие волшебные самолеты строили. Правда люди хуже переносят радиацию.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 14:49:54  #45 №104742 

>>104677
Ты какой то странный, предлагаешь поднимать все по частям няшными РК реалистичных размеров без спаржи? Ок, ну давай посчитаем: чтобы набрать 21к дельты с орбиты мне нужна минимум 400т
ракета (полезный груз ~1,5т, исп 450). 800тонный лифтер поднимает на орбиту 20т груза, то есть мне надо будет 20(!!!) запусков, рандеву и стыковок. И это все надо будет как-то соединять, ставить кучу растяжек, в общем кол-во деталей перевалит за 400, и один хер все будет шататься и разваливаться, ибо док-порты это тот еще шалтай-болтай.
С другой стороны, та хуерга имеет 300 деталей на старте и 15фпс, через 2 минуты после запуска остается 200, и на орбите уже 70 деталей и 25 фпс.

Одиночный запуск всегда проще и быстрее, разве что дозаправка на орбите имеет смысл. Я не претендую на охуительную эффективность масса/дельта, но я строил исходя из принципа минимум деталей и простая конструкция.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 15:16:05  #46 №104748 

>>104742 эта концепция не сочетается с реализмом никак, поскольку твои инженерные решения ничего не стоят, как и постройка такого йобалёта. И ещё вопрос, а почему ты не поставишь нормальные, реалистичные движки от Бобкэта?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 15:25:48  #47 №104754 

>>104742
А никто и не говорил что межпланетные путешествия ирл это просто.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 15:54:53  #48 №104763 
1392292493304.png

>>104754
Кстати я тут почитал про проект ВИСТА, на который дрочат местные модоёбы.
Оказывается это целый ёбаный летающий стадион - 170 метров в диаметре. Полностью автономный космический йобалёт, а не движочек диаметром 3.75, как его запилили в интерстелларе.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 16:05:06  #49 №104765 

>>104742
2500-тонный в твоих модах будет летать нормально, его ещё и эстетичным можно сделать. Такой вес у Энергии, о которой говорилось с самого начала.
Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 16:12:34  #50 №104766 

>>104763
Ну да, я знаю. Читал про него перед тем как делать. По концепту это целиком крафт. Но он вполне скалится же, как просто движок, суть та же. Во всяком случае Фрактал так предложил мне. Рескейл фактор то в принципе на что угодно можно поменять. Сделай 170 если хочешь.
Так удобнее и стабильнее. С ним же играть.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 16:37:59  #51 №104772 

Ну то есть суть в принципе работы, а не размере.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:10:47  #52 №104779 

>>104748
Хм, "инженерные решения" обычно стремятся использовать все доступные ресурсы в заданных условиях. Спаржа в условиях ксп это и есть такое решение. Может я манчкин, не пытаюсь ограничить себя только тем, что возможно ирл, и у нас немного разные понятия о риолизме и хордкоре.
>>104765
У Энергии 100 тонн выводимая нагрузка, о чем ты?
>Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?
Не понял, это много или мало?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:12:26  #53 №104781 

>>104691
>И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.

так это ж теперь в ванили. просто не доливаешь фуела и все. размеры баков будет те же самые, а вес меньше.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:18:35  #54 №104782 

>>104781
Да, но залить весь обьем окислителем в стоке нельзя, а баки в ксп весят много.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:25:53  #55 №104783 

>>104782 да ты заебал придираться. не так уж много они весят в сравнении с самим окислителем

Аноним Чтв 13 Фев 2014 18:18:27  #56 №104786 

Астероиды в моем 0.24!

Аноним Чтв 13 Фев 2014 18:45:26  #57 №104790 

>>104782
Аж целых 200 килограм. Ахуеть как много.

>>104786
Похуй. Если плотность астероидов будет соответствовать ИРЛ (с учётом масштаба естественно) то вероятность наткнутся на него будет примерно равна вероятности наткнутся на двачера в Роскосмосе.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 18:58:02  #58 №104791 

А убитого Джеба можно как-то вернуть?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 19:08:33  #59 №104792 

>>104790
>двачера в Роскосмосе.
ЦУП-кун, я выбираю тебя!

Аноним Чтв 13 Фев 2014 19:13:50  #60 №104793 

>>104790
Один вроде был. Место с точки зрения лулзов гиблое же. Даже китайцы запустили зайца, индийцы так вообще мангал. А в Роскосмосе умеют только бутылками по башке друг другу херачить на восьмое марта из-за секретарши.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 19:27:07  #61 №104795 

>>104792
>>104793
Вот и подсчитали вероятность, молодцы!

>>104791
Если стоит ванила то он сам воскреснет через какое-то время (изначальная тройка бессмертна). Если стоят какие-то моды - ройся в их настройках.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 19:52:26  #62 №104796 
1392306746456.jpg

По заявкам радиослушателей запилил "реалистичную" немного тяжелую ракету без спаржи. Обратите внимание на количество стяжек и деталей. Первая ступень на керосине, выводит из атмосферы, вторая на водороде, разгонная. В целом тестовый полет прошел успешно, есть конечно косяки, например было выбрано неправильное соотношение водорода/кислорода, вторую ступень можно было сделать чуть меньше, забыл батарейки и солнечные панели, с интерстейдж фейрингами особо не разбирался, но так вроде неплохо.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 19:58:36  #63 №104797 

>>104796
>неправильное соотношение водорода/кислорода
Стехиометрию взял? Это да, для УИ надо послаще процентов на двадцать.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:02:29  #64 №104798 

>>104796
Уже лучше, но зачем столько сопел на орбите, если достаточно одного-двух?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:17:41  #65 №104800 
1392308261050.jpg

>>104798
Можно такой вариант, но он менее устойчив. А вообще не люблю низкий твр, разогнаться на низкой орбите не успеешь и проебешь эффект оберта.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:28:04  #66 №104801 

>>104800
Делай качельку @ вытягивай овал.
Тебе же не обязательно сжигать всё в один импульс (даже с высоким ТВР это не всегда выгодно), лучше сделать несколько витков, разгоняясь в перикербинее (?) и постепенно поднимая апокербиний (??).

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:46:14  #67 №104803 

>>104801
И че толку, мне надо набрать 21км/c, набираю 4км за пару кругов и хуяк - вторая космическая, пока кербин.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 22:06:31  #68 №104807 

>>104727
Тогда были термоядерные реакторы?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 22:24:48  #69 №104809 
1392315888376.jpg

>>104807
Зачем? Ядерные.Волшебство то же самое, а не реактор. Мог бы по полгода летать без всяких заправок. Как подлодки. Но не взлетело из-за сложности экранирования пилотов. Но сейчас американцы для безпилотников подобную систему хотят приспособить.

Аноним Птн 14 Фев 2014 01:07:56  #70 №104815 

Я ничего не написал в сообщении.

Аноним Птн 14 Фев 2014 01:18:50  #71 №104816 

Хороший дилдачок. А из какого пака "орешки", если ты конечно понимаешь о чем я?
И ферма, на которых они висят. И что за контейнеры, которые как из KAS? Ну и парашют из реалшута?

Аноним Птн 14 Фев 2014 01:27:00  #72 №104817 
1392326820518.png
Аноним Птн 14 Фев 2014 01:28:03  #73 №104818 

>>104816
Орешки самодельные. Ферма JAFAR THSS. Это в КАС как у меня, но для КАСа отделял, а эти одним куском, я там провизию храню. Да.

Аноним Птн 14 Фев 2014 02:05:31  #74 №104820 

>>104809
>американцы для безпилотников хотят приспособить ядерный реактор.
http://ru.wikipedia.org/wiki/MQ-1_Predator
>По заявлению американских военных, к 16 марта 2009 года было потеряно 70 MQ-1/RQ-1 Predator, из них 4 были сбиты, 11 потеряны в ходе боевых действий по иным причинам и 55 были потеряны в результате отказа оборудования, ошибки пилота и по иным причинам
Ты понял, да? 94% беспилотников разбиваются сами, и лишь 6% сбивают. Представь себе град ядерных реакторов среди ясного неба - примерно так и будет выглядеть применение ядерных реакторов в беспилотниках, они же сами падают, от любого чиха, даже сбивать не нужно, лол, напугал его, и он тут же теряет сознание, высирая огромное ядерное облако.

Аноним Птн 14 Фев 2014 02:08:39  #75 №104822 

>>104818
Есть топик на модоёбофоруме с твоими модельками?

Аноним Птн 14 Фев 2014 02:14:33  #76 №104823 

>>104820
Ну мопед не мой. Видимо по этому пока только "хотят".
>>104822
Хаб/Хаб(hab/hub, как-то так) там всякое свалено. Но полезного там мало, если есть.

Аноним Птн 14 Фев 2014 02:16:21  #77 №104824 

А, ну и огромного облака не будет же, но если свалится то наговнит, да.

Аноним Птн 14 Фев 2014 03:02:42  #78 №104830 

>>104823
Спасибо, бубенчики хороши.
Жаль, что таких csi-fi деталек не сильно много.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:17:24  #79 №104879 

>>104670
Объясните в чем проблема, нажимаю пробел и ничего не происходит, следующий шаг - откидывание опор, при котором ракета падает и разрушается. Ракета обычная кербалХ.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:31:35  #80 №104880 

>>104879
В игре же есть туториал. Ты тягу не выставил, конечно она не летит. Без тяги работают только SRB, но их нельзя выключить.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:37:17  #81 №104881 

>>104880
И где я её должен выставить? В вики написано, что надо нажать Т и пробел, на этом все.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:50:41  #82 №104883 
1392367841161.jpg

>>104881
Ну епта, запусти трейнинг. Специально же сделали для новичков. И никакие вики или гайды не нужны.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:55:46  #83 №104884 

>>104883
Спасибо!

Аноним Птн 14 Фев 2014 14:41:33  #84 №104889 

B9 работает с 0.23? А то хочу нормальные шаттлы пускать.

Аноним Птн 14 Фев 2014 14:46:18  #85 №104892 

>>104889
Работает если поставить обновлённую DLL. Луркай в треде мода на оффоруме.

Аноним Птн 14 Фев 2014 14:47:50  #86 №104893 

>>104892
Вот это? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66020-B9-0-23-fixes

Аноним Птн 14 Фев 2014 14:51:59  #87 №104894 

>>104883
Чому всё на англицком? Где православный славянский?

Аноним Птн 14 Фев 2014 15:05:41  #88 №104895 
1392375941984.png

Есть какие-нибудь фиксы для нагрузки на память? А то я поставил кучу модов, и теперь ксп всегда вылетает ровно на загрузке одной и той же детали, сожрав больше 3 гигов памяти.

Аноним Птн 14 Фев 2014 15:12:39  #89 №104896 

>>104895
текстур рескалер\комперссор, актив чего-то там.
Ну или, некоторые большие моды имеют комплект текстур меньшего разрешения.
Я лично предпочитаю второй вариант.
Тоесть единственным "фикосм на нагрузку", в данный момент, является уменьшить нагрузку.

Аноним Птн 14 Фев 2014 15:18:01  #90 №104897 

>>104896
Печально, пришлось удалить космос пак и файрспиттер.

Аноним Птн 14 Фев 2014 15:22:36  #91 №104898 

>>104893
Да. Причём для нормальной работы мода достаточно только двух ДЛЛок. Остальное нудно править только если появляются соответствующие проблемы. У меня например всё норм.

Аноним Птн 14 Фев 2014 16:10:22  #92 №104902 

>>104815
неплохо. продолжай.

Аноним Птн 14 Фев 2014 16:41:55  #93 №104903 

Как сделать так, чтобы KAS позволил брать антенны ремоттеха? Стоковые он позволяет брать, а вот ремоттеховские - нет. А то я на геостационар повесил спутники с тарелками, а потом понял, что надо еще антенну повесить, чтобы не переключаться вручную между тарелками.

Аноним Птн 14 Фев 2014 19:53:47  #94 №104911 

>>104903
Дописать в конфиг к нужной детали

MODULE
{
name = KASModuleGrab
evaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15)
evaPartDir = (0,0,-1)
storable = true
storedSize = 0.5
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = False
}

Аноним Птн 14 Фев 2014 21:54:23  #95 №104919 

Анон я тут стащил ксп с пиратбея и заметил что у меня нет космической станции МИР. Это пиратопроблемы или ее модом отдельно надо устанавливать? Подскажи пожалуйста.

Аноним Птн 14 Фев 2014 21:56:34  #96 №104921 

>>104919
Я аж ошалел немного от такого вопроса.
Нету станции "Мир" у него. Собирай сам из того что есть! В этом же суть игры!
А так да - мод

Аноним Птн 14 Фев 2014 22:01:57  #97 №104922 

Может он про научный модуль. Тогда скорее всего у него 0.23
А так то в ксп вообще ничего нет ни мира ни мкс ни союзов ни каких станций, никаких ракет, и даже никаких самолетов, ничего. В ксп же только всякие детальки - баки, движки батарейки.

Аноним Птн 14 Фев 2014 22:11:23  #98 №104924 

Джебедаи, почему у меня постоянно вылетает игра? При повторном заходе в цех сборки текстуры окружения не прорисовываются и игра вылетает. В демке такой хуйни не было. ЧЯДНТ?

Аноним Птн 14 Фев 2014 22:13:26  #99 №104925 

Звучит как нехватка памяти.

Аноним Птн 14 Фев 2014 23:04:03  #100 №104928 
1392404643949.jpg

>>104919
Она утонула

Аноним Птн 14 Фев 2014 23:27:32  #101 №104929 

>>104919
http://kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/

Аноним Суб 15 Фев 2014 02:02:50  #102 №104933 

что за хуйня блять. куда делась функция размножения модулей?
почему я могу только 2 симметричных сделать?

Аноним Суб 15 Фев 2014 02:08:04  #103 №104934 
1392415684554.png

>>104897

лучше наверни компрессор текстур, он тебе от 600 мб до гига может высвободить. Загружаться будет оче долго первый раз, но следующие разы уже будет как раньше. Мне с некропекарней помогло, пока новый ноут не взял.

А я наконец могу позволить себе дальше пилить свои исследовательские корабли. Продолжатель серии Icct Hedral, с пристыкованным газодобытчиком и многоразовым разведдроном. Полевая лаборатория оче годная вещь, но в экипаж нужно еще минимум двух огурцов, тогда будет еще и мобильный ЦУП для дрона. Как раздобуду - махну к Дюне.

Аноним Суб 15 Фев 2014 02:09:54  #104 №104935 

>>104933
все, понял. понастроили зданий

Аноним Суб 15 Фев 2014 02:11:23  #105 №104936 

>>104935
Ебать, как давно ты не играл?

Аноним Суб 15 Фев 2014 03:44:16  #106 №104938 

>>104936
где то с 0.16

Аноним Суб 15 Фев 2014 05:24:31  #107 №104942 

посоны, я так понял что в кабину можно загрузить любое количество данных с приборов, вне зависимости от того, есть ли там огурец?

прокатит идея пристыковать к большому кораблю маленькую беспилотную ракету, набрать всюду (скажем в системе Джула) данных, скинуть всё в модуль и отстрелить на Кербин?

Аноним Суб 15 Фев 2014 06:51:27  #108 №104944 

>>104942
А зачем беспилотную? Науку в зонд не положишь, только капсула нужна, а раз так - то почему бы и огурца туда не положить?

Аноним Суб 15 Фев 2014 09:09:55  #109 №104948 
1392440995045.gif

>>104936
Лол, я вообще с 0.14 не играл.

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:06:19  #110 №104950 

Так, то ли я нуб и чего-то не понимаю, то ли у меня ксп багнутый.
Скачал UbioWeldingLtd. Куда эти файлы пихать, чтоб работало? И в геймдате, и в скваде, и вообще уже по всей папке с игрой раскиданы файлы, а работать не хочет. Можно поэтапное руководство для идиотов?

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:25:09  #111 №104951 

>>104950
Закинь папку ubioweldingltd в геймдату.

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:37:20  #112 №104952 

>>104942

Не, ну нужен же огурец, который все данные с приборов соберет.

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:39:34  #113 №104953 
1392449974127.png

>>104951
Даладна?
>руководство для идиотов
я хотел, чтобы мне полностью расписали, какие файлы по какому пути кидать. Эта папка уже везде закинута, я даже менял её на ту, что с config-ом, мод не работает. Да, и в геймдате, и в "скваде", и вообще везде она уже есть.

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:47:33  #114 №104955 

Во первых ты пиздец. Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры. И почисти мессиво которое ты устроил. Кто тебе сказал что загружать пятьсот копий плагина это что-то хорошее?
Во вторых - с чего ты взял что оно у тебя не работает?

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:53:53  #115 №104956 

>>104955
Окей, я наивно думал, что если раскидать плагин по всей игре, он заработает.
>с чего ты взял что оно у тебя не работает?
Кнопка не появилась. ДЛЛ патченный, в геймдате есть только папка "сквад", в первый запуск я просто рядом положил папку с модом и ничего не работало.
>Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры.
>Содержимое "геймдата"
Нет в папке мода. Там есть плагиндата, а еще рядом в архиве папка соурсес которой в корневой папке нету и в которой лежат файлы .CS и патченная дллька. Перекачал игру, сейчас попробую еще раз.

Аноним Суб 15 Фев 2014 11:58:31  #116 №104957 

>>104956
> Нет в папке мода.
Я перед тем как говорить скачал последнюю версию с пейспорта чтобы посмотреть структуру архива. Не знаю что ты там устанавливаешь.

Аноним Суб 15 Фев 2014 12:03:37  #117 №104958 

>>104957
http://kerbalspaceport.com/ubioweldingltd/
Не отсюда брать? Еще докачивал ДЛЛку и заменял там кое-что в архиве. Там gamedata и sources. в геймдате UbioWeldingLtd. А там флаг, партс, плагиндата и ДЛЛка, причем в плагиндате лежит еще один UbioWeldingLtd, в котором config.xml

Аноним Суб 15 Фев 2014 12:04:53  #118 №104959 

>>104958
> Там gamedata и sources.
>Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры.

Аноним Суб 15 Фев 2014 12:06:57  #119 №104960 

>>104959
Окей, пробую. Зачем тогда "sources"? И еще у меня в папке геймдата только папка сквад, а уже в папке сквад всякие флаги, файлы, детальки и прочее.

Аноним Суб 15 Фев 2014 12:11:10  #120 №104961 

>>104960
> Зачем тогда "sources"
Потому что по правилам создатели плагинов должны прикладывать сорцы плага. Папка сквад это сквадовское барахло, моды рядом складываются не трогая сток. Игра грузит все что найдет в геймдате.

Аноним Суб 15 Фев 2014 12:17:09  #121 №104962 

>>104961
Все, огромное спасибо, работает. Я имею склонность творить всякую херотень и проявлять рекордные способности к даунизму при установке модов, отчего у меня процентов двадцать пашут с первого раза. Буду знать.

Аноним Суб 15 Фев 2014 13:18:37  #122 №104963 

Парни, решил тут в очередной раз взять штурмом создание грузового ССТО.
Короче все в порядке кроме того, что эта поебень на больших скоростях начинает клевать носом. Причем это не сваливание, а именно уход вниз по тангажу, компенсировать ничем не получается. Я грешил на центр тяги, на сопротивление воздуха - все в порядке, крафт более-менее симметричный. Короче я теряюсь в догадках.

Аноним Суб 15 Фев 2014 14:05:09  #123 №104966 

>>104963
Все, разобрался, FAR симулирует вот этот http://en.wikipedia.org/wiki/Mach_tuck эффект.

Аноним Суб 15 Фев 2014 14:44:14  #124 №104970 

Блядь как вообще с этим FARом летать на сверхзвуке - крафт то превращается в бревно, то начинает истерить от любого прикосновения к джойстику, то вниз тянется, то рыскать начинает.

Аноним Суб 15 Фев 2014 14:44:37  #125 №104972 

>>104963

"более-менее" понятие растяжимое, особенно что касается развесовки топлива в ссто. пока у меня не сложилась своя ванильная компоновка, я ебался и с переливанием горючего по мере набора высоты, с ОВТ на роботиксе (годнота) и даже с перпендикулярными стабилизирующими двигателями (для ассиметричного говна типа шаттла).

когда собираешь ссто всегда держи в уме то как у него будет меняться центр массы по мере расхода топлива. центр массы никогда не должен уходить с оси тяги, иначе пиздец.

Аноним Суб 15 Фев 2014 14:46:23  #126 №104973 

>>104972
У меня ТАК балансер, мне похуй на заебы с топливом.
Я ж написал уже, что это фар надо мной шутки шутит при переходе на сверхзвук.

Аноним Суб 15 Фев 2014 14:55:15  #127 №104978 

Если я огурцом нажимаю Collect data на каком-нибудь научном оборудовании и кладу результат в капсулу, науку дадут как за само возвращенное оборудование или как за передачу по радио?

Аноним Суб 15 Фев 2014 15:36:48  #128 №104984 

>>104973
Как ебаный балансер включать? Я вроде поставил, но никаких кнопок нету.

Аноним Суб 15 Фев 2014 15:44:51  #129 №104985 

>>104984
Нужно добавить кнопку в настройках ёбаного тулбокса.

Аноним Суб 15 Фев 2014 15:58:05  #130 №104986 

Бля парни, есть в природе нормальный автопилот для FAR?
Мехджеб лажает страшно.
У меня пердак полыхает уже.

Аноним Суб 15 Фев 2014 15:59:14  #131 №104987 

>>104618
NASA Pack DLC? Я купил КСП в первый день появления его в стиме, мне дадут ДЛЦ бесплатно как обещали?

Аноним Суб 15 Фев 2014 16:37:10  #132 №104991 

>>104966
Короче на будущее - при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику, дополняйте крафты рцсом. Знатно помогает управлять.

Аноним Суб 15 Фев 2014 17:13:56  #133 №104992 

>>104991
У меня все самолетики прекрасно летают без всяких рцсов. Я вообще рцс никогда в атмосфере не использую. Почти год как только с фаром и играю.

Аноним Суб 15 Фев 2014 17:21:23  #134 №104995 

>>104978
Как за возвращенное. Я так на дюну летал, оставил там все оборудование и поднял только капсулу.

Аноним Суб 15 Фев 2014 17:29:13  #135 №104996 
1392470953554.png

От чего может такая хуйня быть? Поехали текстуры планет. Летел на минмус - он был очень мыльным, так и не прогрузил более качественную текстуру. Прилетел на кербин - вот такая хуйня.

Аноним Суб 15 Фев 2014 17:32:47  #136 №104997 

>>104996
Да у тебя же СМЕЩЕНИЕ ТЕКТОНИЧЕСКИХ ПЛИТ

Аноним Суб 15 Фев 2014 19:24:03  #137 №104998 
1392477843818.png

Кому-нибудь удалось заставить корабль работать мобильным ЦУПом? Есть ли разница, в каком типе модулей сидит нужное количество огурцов? Сейчас на борту в общей сложности 7, в лаборатории, хичхайкере и двух подах, но я даже понять не могу, оно работает или нет.

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:00:01  #138 №104999 

>>104992
Ну хуй знает, полеты на тяжелых карголетах на сверхзвуке - то еще развлечение.

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:34:46  #139 №105001 

>>104998
Ну не знаю, когда я отыгрыша ради делал станцию, получалось. Она на карте становилась такой жирной, красной точкой, которая раньше на карте только на месте космического центра была.

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:36:53  #140 №105003 
1392482213669.jpg

>>104999
2 вечера ебли, и крафт готов. ССТО выводит на сорт оф геостационарную орбиту 10т, или 40 - на 100км. Все это учитывая необходимый запас для орбитальных маневров при стыковках и возвращение домой своим ходом.
Am I good or am I good?

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:38:45  #141 №105005 

>>104999
Тяжелые самолето-лифтреы само по себе извращение.
Для меня само вот это вот высказывание
>при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику.
звучит как бред
С фаром все это таки гораздо лучше чем в стоке.

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:39:32  #142 №105006 
1392482372542.jpg

>>105003
Покрупнее

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:56:34  #143 №105009 
1392483394024.jpg

>>105006
При входе в атмосферу попал в плоский штопор, выйти не смог. Тем не менее все остались живы, испытания будем считать удачными.

Аноним Суб 15 Фев 2014 21:05:54  #144 №105010 

>>105006
Неужели нельзя догадаться скриншотить на светлой стороне? Нихуя ведь непонятно в ваших черных квадратах.

Аноним Суб 15 Фев 2014 21:11:19  #145 №105011 
1392484279969.jpg

>>105010
Да он типовой, хуле там смотреть. Писечка в цифрах.

Аноним Суб 15 Фев 2014 22:53:36  #146 №105014 
1392490416010.jpg

>>105011
А вот заходить на посадку на этакой ебе - одно удовольствие. Входишь где угодно, держишь высоту 20, скорость - 1.5км/с, и спокойно выходишь на точку с нужным вектором. Песня!

Аноним Вск 16 Фев 2014 00:09:56  #147 №105018 

Посоны, которые используют ФАР: обратите внимание на вкладки при конструировании - там есть возможность просимулировать поведение аппарата при разных уровнях загрузки и разных скоростях.
Учите матчасть, чтобы не было сюрпризов.

>>105011
Хуяссе типовой. Оче интересный крафт.

Аноним Вск 16 Фев 2014 00:21:47  #148 №105019 

>>105018
Хуй знает, эти рапиры все оче сильно упростили. Радует что в плане эффективности они хорошо сбалансированы.
А ФАРовский симулятор я просто не осилил.

Аноним Вск 16 Фев 2014 01:20:14  #149 №105023 

>>105019
А стоило бы. Там как раз и дается ответ на извечный вопрос: взлетит/не взлетит как будет себя вести самолет в полете.

Чтобы осилить - глянь Наше Всё. Или может русскоговорящие летсплейщики обозрели ФАР. Так-то где-то месяца джва назад Скотт очень обстоятельно рассказал про ФАР и его симуляцию. В этом ролике было про сборку космолета и что-то такое.

Аноним Вск 16 Фев 2014 01:43:36  #150 №105025 

>>104705
Скинь крафт, плиз.

Аноним Вск 16 Фев 2014 02:12:38  #151 №105026 
1392502358686.jpg

>>105014
На волне эйфории от успеха решил освоить цельную космическую программу. Пока запилил транспортник с динамикой истребителя.

Аноним Вск 16 Фев 2014 02:37:08  #152 №105027 

>>105026
Глазами ванильщика гляжу и скажу: у тебя Джебедайю и самолёт не иначе как RASPEEDORASEELOW

Аноним Вск 16 Фев 2014 02:39:41  #153 №105028 

>>105027
Нит, сделал круг почета над ксц и аккуратно в ручном режиме сел.
Вообще один из самых легких в управлении и предсказуемых крафтов получился. Правда я еще не тестил его с хорошей нагрузкой.
Завтра буду на нем радиостанции развозить по Кербину, заодно и обкатаю.

Аноним Вск 16 Фев 2014 02:52:34  #154 №105029 

>>105028
Просто рожа у Джеба и транспортника раскрыта как пасть у голодного хищника.

Аноним Вск 16 Фев 2014 03:08:51  #155 №105030 

>>105026
Откуда ЗАЛУПА? Неужто Б9 обновился с новыми детальками?

Аноним Вск 16 Фев 2014 04:37:32  #156 №105034 
1392511052256.png

Опробовал метод разведки дронами. В целом работает, расстыковка-посадка-сбор данных-взлёт; но если параллельно использовать кетан - смысла нет. Выигрыш от отсутствия кабины с пилотом сомнителен в сравнении с отсутствием репортов EVA и сбора образцов. Но так вообще занятная хуитка.

Аноним Вск 16 Фев 2014 04:39:20  #157 №105035 
1392511160457.png

Дрес. Темно как в жопе.

Аноним Вск 16 Фев 2014 04:39:56  #158 №105036 
1392511196002.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 04:42:53  #159 №105037 
1392511373288.png

Тот же Дрес. В принципе заправщик-посадочный модуль+межпланетный буксир с лабораторией - всё что нужно.
Еще стоит попробовать мини-ракеты для доставки образцов назад на Кербин, думаю оптимально на ионной тяге.

Аноним Вск 16 Фев 2014 04:46:47  #160 №105039 

Смотрю я на репорты в тысячный раз, и мне кажется, что имеет смысл снести к хуям интерстеллар и поставить злоебучий кетани. Сколько вику не штудировал, сколько Наше Всё не смотрел - нихуя не разобрался в сраном интерстелларе. А Кетани кажется логичным - уже все, что можно видел.
Да, я как Скотт говорю Кетани

Аноним Вск 16 Фев 2014 04:58:17  #161 №105040 
1392512297434.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 05:26:19  #162 №105042 

>>105040

шта.

Аноним Вск 16 Фев 2014 12:50:37  #163 №105051 

Читаю оффорум только ради DevNotes Thuesday

>Jesus (Chuchito): Testing some commands on the KSP Server, and working on the low level stuff such as creating/sending/receiving packets.

даепвашумать! что за мудаков опять понабрали? пакеты он отправлял всю неделю! в ЮНАЙТИ нету что-ли серверной части никакой и фреймворков всяческих ?

Аноним Вск 16 Фев 2014 13:05:17  #164 №105053 

>>104996 иногда графен глючит на совсем простых настройках. Ну и никто не отменял конкретные глючные драйвера на конкретных моделях железок.

Аноним Вск 16 Фев 2014 13:10:48  #165 №105055 
1392541848931.png

Мод на склейку хорошая вещь.
Правда при соединении 40 двигателей и джумбы происходит пик.
Алсо, йобалетик. Взлетает с места, набирает 500 и гарантированно сваливается в штопор. Он это и на 300 делает, просто гений джебедая смог таки дотянуть его до 15км на скорости под 500.

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:09:52  #166 №105059 

>>105036
>6 нерв
for what purpose

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:25:13  #167 №105060 
1392546313705.jpg

>>105055 хуйня все это, микробеспилотники тащат.

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:26:39  #168 №105061 

>>105059
Нервные они какие то

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:27:20  #169 №105062 
1392546440766.jpg

>>105060

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:29:35  #170 №105063 
1392546575071.jpg

>>105062 можно рекорды скорости ставить

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:41:34  #171 №105064 

>>105039
Просто по физике у тебя в школе была тройка, а по ИЗО - пять.

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:45:43  #172 №105065 

>>105064
А при чем тут успеваемость в изо?
Мимо интересуюсь.

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:47:43  #173 №105066 

>>105059
Я тоже так вчера подумал. И не мешает ему тот факт, что они чертовски тяжелые и с хилой тягой.
Эти проблемы просто игнорятся.

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:47:55  #174 №105067 
1392547675798.jpg

>>105063 лол, вышел на орбиту на высоте 28к...лол

Аноним Вск 16 Фев 2014 14:50:04  #175 №105068 

>>105065
Ну у гуманитариев обычно по ИЗО, лит-ре и проч. шлаку хорошие отметки.
Ведь не понять интерстеллар может только поэт...

Аноним Вск 16 Фев 2014 15:26:14  #176 №105069 

>>105067
Выше 23 кажется км орбита неактивного крафта превращается в рельсы, атмосфера не учитывается. Если перицентр тоже выше этой отметки - можешь переключиться на другой крафт, и этот самолет так и будет летать по такой "орбите"

Аноним Вск 16 Фев 2014 16:01:36  #177 №105070 

>>105067
>мехджеб за меня вышел на орбиту, ведь я тупорылый ублюдок-онанист
fixed

Аноним Вск 16 Фев 2014 16:27:27  #178 №105071 

>>105070
Что такое, тянка не дала?

Аноним Вск 16 Фев 2014 16:39:15  #179 №105072 

>>105070 ох как ты сагрился на отключеный мехплеб, сочный сочный бугурт. давай еще немножкою

Аноним Вск 16 Фев 2014 16:50:37  #180 №105073 
1392555037244.png

в общем мне удалось собрать краба, который пассивно садится на парашютах, 16 ног и 8 куполов. Laythe return mission ongoing

Аноним Вск 16 Фев 2014 16:51:13  #181 №105074 

>>105070
А раньше в ксп тредах все летали с мехджебом и ни у кого не бомбило от "читов". Что случилось?

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:10:50  #182 №105075 

>>105074

Да это детишки, которые думают, будто кого-то интересует их мнение о том, как правильно играть.

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:23:26  #183 №105077 
1392557006213.jpg

>>105026
После очередного урезания бюджета, кребонавтов обязали самим грузить пейлоад в корабль. Джеб и Билл в радиоэфире ебут мамок начальства.
Кто-нибудь объяснит мне почему в игре, суть которой - строительство ракет, я строю что угодно кроме ракет?
И кстати, можно как-нибудь выводить на полосу сразу несколько крафтов? Я заебался возить грузы к крану с ракетной площадки.

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:24:31  #184 №105078 
1392557071250.jpg

>>105077
Такие дела.

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:38:58  #185 №105079 

>>105078
А как ты организовал лебедку?

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:45:41  #186 №105080 
1392558341668.png

Итак, миссия к Лейте проходит успешно

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:46:41  #187 №105081 
1392558401065.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 17:48:25  #188 №105082 
1392558505155.png

атомная ступень включена

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:49:51  #189 №105083 
1392558591368.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 17:50:08  #190 №105084 

>>105079
KAS же

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:50:25  #191 №105085 
1392558625616.png

>>105082
сделол из ксп какой-то орбитор, своими менюшками

Аноним Вск 16 Фев 2014 17:51:25  #192 №105087 
1392558685349.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 17:52:47  #193 №105088 
1392558767277.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 17:58:03  #194 №105089 
1392559083967.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 18:00:37  #195 №105090 

>>105087>>105088>>105089>>105083 ты скрины чего делашь, фильма или KSP? харош выебываться делай нормальные скриншоты обмудок.

Аноним Вск 16 Фев 2014 18:02:45  #196 №105091 
1392559365720.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 18:08:41  #197 №105092 
1392559721195.png

мы достигли транзитной обиты, аж слезы наворачиваются

Аноним Вск 16 Фев 2014 18:09:45  #198 №105093 

>>105077
>Кто-нибудь объяснит мне почему в игре, суть которой - строительство ракет, я строю что угодно кроме ракет?
Скажи это автору этого: >>104257

Аноним Вск 16 Фев 2014 18:17:21  #199 №105094 
1392560241674.png

хватит ли мне 1900 м/c на торможение внутри системы Джула, вот в чем интрига.

Аноним Вск 16 Фев 2014 19:56:24  #200 №105097 

>>105094
Нормальные скриншоты делай, мудило.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:05:33  #201 №105098 

Начинающий ракетоёб в треде. Что нажать или какой мод установить, чтоб открыть окна Vessel info и Delta-V stats, как, например, у >>105067?

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:15:27  #202 №105099 

>>105098
Конкретно это - мод MechJeb, он включает в себя еще кучу функций, в основном автопилот. Если нужна только подобная информация, лучше поставить Kerbal Engineer.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:23:37  #203 №105100 
1392567817595.png

я начал ретроградное движение у Джула и четвертый сезон

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:44:36  #204 №105104 

>>104953
Тут контингент сменился, никто не хочет помогать. Мод не работает на 0.23, но есть патченый DLL http://www.wh2.tu-dresden.de/~locutus/UbioWeldingLtd.zip Просто замени файл в моде.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:46:31  #205 №105107 
1392569191356.png

Мой караван-сарай съёбывает со сраного Дреса, прихватив 4 ходки сраного кетана и трактор для его добычи (думал сначала бросить - болтается сильно.)

sageАноним Вск 16 Фев 2014 20:49:05  #206 №105109 
1392569345433.jpg

>>105100 а я торможусь у кербина после возвращения с дюны.
сажи пидору

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:49:39  #207 №105110 
1392569379085.png

В итоге навязал на него KASовских балок в EVA (благо прихватил с собой ящики), стало норм. Кстати весьма охуенно и трудно, ящик не открывается если его сначала не подвесить в вакууме, и чтоб не улетел надо делать всё очень аккуратно, даже за монопропеллентом приходится следить чтоб весь не растратить.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:51:12  #208 №105111 
1392569472770.png

Всего-то около 1300 дельты, таким дешёвым окном не воспользоваться - прям грех.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:53:13  #209 №105112 
1392569593201.png

Эйрбрейк удался с третьей попытки. Хотя бы не слишком низко ни разу.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:53:56  #210 №105113 
1392569636904.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 20:55:34  #211 №105114 
1392569734578.png

Пригнал "Союз" на 9 персон со сменщиком, сгрузил все эксперименты.

Аноним Вск 16 Фев 2014 20:57:54  #212 №105115 
1392569874729.png

Итого, не считая передач (ценой где-то 600-700) привёз 1270 науки. Наконец открыто почти всё дерево, есть возможность переосмыслить межпланетный корабль с джумбами и т.п.

Аноним Вск 16 Фев 2014 21:08:10  #213 №105117 
1392570490309.png

гравиманевр у спутника Джула

Аноним Вск 16 Фев 2014 21:16:56  #214 №105119 
1392571016651.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 21:43:52  #215 №105120 
1392572632039.png

деньрожденный подарочек, прелесть

Аноним Вск 16 Фев 2014 22:32:34  #216 №105121 

Блять, меня такие бесят больше всего. И забанить вроде не за что.

Аноним Вск 16 Фев 2014 22:42:35  #217 №105122 
1392576155634.png

>>105121
почтенный сударик, вы ксенофоб или не переносите гравитационных маневров?

Аноним Вск 16 Фев 2014 22:45:51  #218 №105123 

>>105122
Скриншоть через F1
Смотреть твои "скриншоты" все равно, что читать написанное говном на стене - вроде понятно, а неприятно.
Хотя сам люблю Farscape

Аноним Вск 16 Фев 2014 22:53:08  #219 №105125 
1392576788584.png

>>105123
f1 залил сладким чаем с лимоном, ты уж прости, мил человек.

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:03:04  #220 №105126 

>>105125
Ну перебинди клавишу, что ты как маленький-то?

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:09:06  #221 №105128 
1392577746864.png

>>105126
я очень маленький и нежный
и у меня контакт с целью

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:15:40  #222 №105130 
1392578140922.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:20:23  #223 №105131 
1392578423936.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:33:50  #224 №105133 

>>105026 спросили же тебя - ОТКУДА ЗАЛУПА ?

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:37:57  #225 №105134 

>>105063 ты шасси то выкинь или замени хотя бы на B9. вот тогда будут рекорды.
эти стандартные шасси весят 1.5 тонны.

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:41:35  #226 №105135 
1392579695336.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:42:35  #227 №105136 
1392579755495.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:43:37  #228 №105137 
1392579817641.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:44:28  #229 №105138 
1392579868034.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:45:41  #230 №105139 
1392579941539.png
Аноним Вск 16 Фев 2014 23:46:39  #231 №105140 
1392579999367.png

котаны, я сел

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:50:05  #232 №105142 

Как вернуться на корабль кербонавтом? Летаю вокруг него на джетпаке, бьюсь об корпус, обратно попасть не могу.

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:51:47  #233 №105143 

>>105142
Ты что, не взял с собой лазерный резак? Все теперь.

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:52:21  #234 №105144 

Так же как и из корабля - через люк. Кто же ходит через корпус

Аноним Вск 16 Фев 2014 23:56:01  #235 №105146 

>>105144
Еле залез обратно. Как-нибудь можно упростить процесс возврата на корабль?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:00:43  #236 №105147 
1392580843359.png

котаны, я оторвался

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:01:03  #237 №105148 

Научится управлять скафандром быть может. Что там упрощать? Не знаю что ты подразумеваешь, но наверное нет.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:01:51  #238 №105149 
1392580911449.png
Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:10:47  #239 №105153 
1392581447330.png
Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:12:46  #240 №105154 

>>105146 нужно просто строить так чтобы люк не загораживался. вангую какую-нибудь лестницу или научный приборчик недалеко от люка

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:13:06  #241 №105155 

>>105146
Лестницу от люка вниз по обшивке приделай, станет больше места, за которое зацепиться можно.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:13:08  #242 №105156 
1392581588015.png
Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:17:46  #243 №105157 
1392581866582.png

ионная ступень через многия лета достигнет Кербина, но я вернусь к вам завтра, а сегодня баиньки пора.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:27:41  #244 №105159 
1392582461951.png

Посоны, это лучший самолет, которым я когда - либо управлял.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:28:12  #245 №105160 
1392582492548.png

>>105159

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:28:45  #246 №105161 
1392582525890.png

>>105160

Аноним Пнд 17 Фев 2014 00:39:10  #247 №105162 
1392583150796.jpg

>>105161
А вот и мунмус.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 02:40:09  #248 №105164 
1392590409992.png

>>105162
Доработанная версия. Заменены баки, что привело к увеличению кол - ва топлива. Для фана увеличено кол - во двигателей. У самолета просто идеальная стабильность на любой скорости. Конструкция укреплена железными балками между основными баками, что значительно увеличевает жесткость конструкции и позволяет изменять угол атаки на очень высоких скоростях. Даллее ЦУП планирует сделать многоразовый SSTO на основе данной модели.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 02:41:53  #249 №105166 

>>105164
>многоразовый SSTO
Почему-то проиграл с этого термина.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 03:42:42  #250 №105167 
1392594162801.png

Наконец воссоздал свой БУГОР - 180-тонный безатмосферный лендер для автономного исследования глубокого космоса.

По глупости для заправки зашвырнул его на муну вместо минмуса, да еще и мимо месторождения.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 03:44:36  #251 №105168 
1392594276715.png

К счастью можно на бак приварить КАСовский вентиль. С Кербина я выслал пылесос с колёсиками, чтобы это чудо немножко заправить, и чтоб оно потом само добралось до месторождения.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 03:45:28  #252 №105169 
1392594328526.png
Аноним Пнд 17 Фев 2014 03:47:12  #253 №105170 
1392594432323.png

заметка себе - всегда F5'иться перед использованием КАСа. Неиллюзорен шанс взрыва.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 03:49:16  #254 №105171 
1392594556581.png

На взлёт с муны тратит примерно 1\8 горючего. Сколько там дельты всего я даже и не знаю, но для полной заправки сжирает половину большого месторождения за раз.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 07:45:58  #255 №105175 

>>105133
Проглядел, звиняй.
http://kerbalspaceport.com/mk4-fuselage-system/

Аноним Пнд 17 Фев 2014 09:51:06  #256 №105181 
1392616266062.png

Сосоны, в чем отличие этих трех деталей? Они же все передатчики вроде. Я нихуя не понимаю как работает вся эта новая наука.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 09:56:08  #257 №105183 

>>105181
В основном - массогабаритные характеристики. Ну и чем круче, тем больше электричества жрут на единицу информации в угоду скорости. На деле НИНУЖНО.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 11:24:14  #258 №105188 

>>105166 в этом ИТТ-треде это нормально.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 12:14:25  #259 №105189 
1392624865156.jpg

>>105166
А хули, он может быть и одноразовым. Ничего не отваливается и не отбрасывается по ходу полета, но изнашивается, и ко второму полету уже непригоден. СЪЕЛ?!

Аноним Пнд 17 Фев 2014 12:21:00  #260 №105190 

>>105189
А что есть-то? Я не говорил, что это немыслимо. Просто концепция позабавила.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 12:21:48  #261 №105191 
1392625308584.png

Хватит мне столько топлива/тяги, чтобы сесть на дюну, потом взлететь с неё и пристыковаться к кораблю на орбите?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 12:41:29  #262 №105192 

>>105191
Четыре боковых движка Mark 55 лишние. Замени их на один LV-T909 и будет в самый раз.

Олсо нахуй тебе столько ритегов? Пары панелек вполне достаточно.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 12:44:47  #263 №105193 

>>105192
Они не лишние, они - вынужденное решение. Снизу будет ровер, поэтому свободного места вообще не остается.
Ритеги сниму, ок.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 13:04:08  #264 №105194 

>>105193
Ну и добавь радиальных парашютов. Чем больше тем лучше. Зачем тратить топливо, если есть атмосфера?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 13:54:18  #265 №105195 

Малаца, Королёв говорит хорошо зделал, красиво.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 14:01:59  #266 №105197 

Для Дюны парашютов надо много, думаю от шести штук для такой компоновки. И садиться на двигле всё равно придётся.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 14:03:05  #267 №105198 

>>105181

поставь ремоуттех, сразу узнаешь зачем их столько разных)

Аноним Пнд 17 Фев 2014 14:20:36  #268 №105199 

>>104790
> равна вероятности наткнутся на двачера в Роскосмосе
Ну, вот он я. Твоя теория - хуйня.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 14:21:23  #269 №105200 

Как делать спутниковые системы на других планетах? Вот я запускаю на Минмус спутники, а соединение с геостационарными спутниками Кербина-то только на активном спутнике работает. Мне на геостационар выводить монстров по 15 антенн штоле, которые на каждую планету будут направлены?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 14:39:11  #270 №105203 

>>105199
И тут ты такой с пруфами.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 15:00:47  #271 №105204 
1392634847537.jpg

>>105203
Я не он, но в спейсаче бывают и бывали аноны стажирующиеся/инженегрящие в космической отрасли и около. А то >>104790 так говорит как будто каф. 601 и ей подобные это где-то на луне и выпускают рокзвезд-суперменов, в самом деле.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 15:23:14  #272 №105205 

>>105203
С пруфами чего? К нам устроиться как нехуй делать и только полный опущенец и корзиночка будет просить подобные пруфы.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 15:36:10  #273 №105206 

>>105199
Маладес. Как анон отягощённый хоть каким-то знанием матана ты должен понимать что вероятность 1/100 != 0

Аноним Пнд 17 Фев 2014 15:36:16  #274 №105207 

>>105205
Ну да, уборщиком например.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 16:24:10  #275 №105208 

>>105207
Если ты неспособен на большее - да. Способен - пиздуй в кадры.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 19:02:56  #276 №105217 

В описании интерстеллара сказано, что можно получать науку, въебав ракету в планету с сейсмометром, как конкретно это сделать? И как юзать инфракрасный телескоп?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 19:18:59  #277 №105222 
1392650339883.jpg

Нужно поставить крафт(лучше несколько разбросаных чтобы получить больше данных c разных точек) с сейсмодатчиком куда-нибудь на поверхность, а затем упасть чем угодно. Крафты с сейсмодтачиком зафиксируют удар и кербалы плучат новые данные.


Телескоп более сложно.
Deep Field Survey - просто вывести на орбиту - хаббл

Direct Planetary Observation - Он использует гравитацию Кербола как линзу для наблюдения (вооброжаемых)планет в других солнечных системах, но для получения хороших данных телескоп должен быть расположен очень далеко STABLE 550AU (7500Gm) solar orbit (eccentricity less than 1). Требует экипаж или аи.
И нужно не забыть жидкий гелий для охлаждения.


Аноним Пнд 17 Фев 2014 19:25:06  #278 №105223 

>>105208
Я хочу записаться в космонавты.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:11:39  #279 №105231 

>>105200
Выведи на геостационар те, которые с кербином будут связь держать, а за орбитой минмуса поставь здоровую станцию дальней космической связи с 16 антеннами, 15 - на небесные тела и 1 для поддержания связи с геостационаром.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:21:16  #280 №105232 

>>105222
>Крафты с сейсмодтачиком зафиксируют удар и кербалы плучат новые данные.
А в ванилле работает такое?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:27:08  #281 №105234 

>>105232
Ноуп.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:30:23  #282 №105235 

>>105232
Очевидно же что нет.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:52:46  #283 №105237 

Если я выставляю целью тарелки планету, она будет автоматически соединяться со всеми спутниками на этой планете? А если я на орбите кербина направлю тарелку на кербин, она будет автоматом соединяться со спутниками на геостационаре? А то вручную ведь переключать приходится.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 21:30:23  #284 №105238 

Нет, цель нужна для направления, а связь происходит с тем что попадат в конус приема тарлки. Крафт на нихкой орбите с тарелкой направленной на кербин будет смотреть в землю.
Для связи на орбите вполне хватает антенн, тарелки использутся для дальней связи, не понимаю почему некоторым это так сложно.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 21:33:54  #285 №105239 

>>105238
У меня просто пока еще не открыты антенны нормальные, пришлось все тарелками организовывать. Антеннами только на Минмусе получилось связать все.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 21:43:10  #286 №105241 

>>105239
Тебе не нужны никакие особые антенны для этого.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 21:45:48  #287 №105243 

Даже если суешь ретрансляторы на стационар, не знаю зачем, и для связи между ретрансляторвми используешь тарелку, для связи с крафтами на орбите антенны хватит

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:02:12  #288 №105244 
1392660132129.png

>>105243
>>105197
>>105195
Ты заебал, ньюфаг, уже второй тред, делай ссылки на посты, нихуя не понятно же.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:04:40  #289 №105245 

>>105244
Это два разных человека.
разный человек

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:10:20  #290 №105247 

Ну и потом - чего непонятно то? Говорю про тарелки, а потом говорю про тарелки. Десять человек и полтора поста в час - не такой уж стремительный тред чтобы чего-то там путаться.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:10:41  #291 №105248 

>>105241
Нет, дипольная такая черненькая только есть, она недалеко дотягивается.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:12:58  #292 №105249 

>>105217
На плОнете должен стоять крафт с сейсмометром (желтый цилиндр).
На нем должна быть включена функция "record impact" (или как-то так)
Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).
В сейсмометре первого крафта появится наука, ее можно передать или рекавернуть.
Кароч, попробуй на Кербине.
За телескоп не знаю, еще не тестил.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:17:34  #293 №105250 

>>105247
Ну вот я не увидел что этому >>105217 уже ответили и за зря пост написал.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:20:47  #294 №105251 

>>105248
Я про краснополосатую раскладную, она в самом начале дается.

>>105249
>Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).
Чтобы прояснить, а то не слишком понятно говоришь - к импактору никаких требований нет, это просто что-то что создает сейсмические возмущения, хоть пустой бак. Насчет ближе не уверен, лучше всего иметь несколько рассредоточенных регистраторов, а близость импакта к одному особой роли не играет, играет роль их распределение вокруг импакта.
Написал не зря поскольку упомянул что нужно что-то включить.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:23:01  #295 №105252 

И если пробовать на кребине то важно пробовать не на лаунчпаде или полосе,- на землю сьехать.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:29:16  #296 №105253 

>>105251
Ну так краснополосотая до геостационара-то никак не дотянется.
А с импактором что-то не выходит, включил на зондах запись, но когда врезаю разгонную ступень, не появляется надписи о том что столкновение записано.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:37:25  #297 №105254 

>>105251
Импактор должен быть полноценным крафтом, то есть иметь блок управления, если сбросить тупо мусор, то не выйдет ничего.
Ну и электричество должно иметься.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:37:37  #298 №105255 
1392662257755.png

Вообще охуеть, во время очередного бага с исчезновением всех планет, у меня несколько спутников сохранились в нескольких экземплярах с одинаковыми координатами, и не показываются в трекинге. Когда я на них переключаюсь, их распидорашивает, но удалить я теперь тоже не могу.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:42:23  #299 №105256 

>>105254
зачем ему электричество?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 22:45:15  #300 №105257 
1392662715417.png

Включаю запись, врезаю крафт - нихуя.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 23:17:47  #301 №105260 

>>105254
Да, ты прав, зонд должен быть управляемым чтобы его падение зафиксировали.

Аноним Втр 18 Фев 2014 00:06:57  #302 №105262 

>>105257 Ты жопой чтец?>>105249

Аноним Втр 18 Фев 2014 00:47:01  #303 №105265 
1392670021114.jpg

Как сблизиться кораблем со станцией? Подскажите какой-нибудь видео-мануал по маневру сближения.

Аноним Втр 18 Фев 2014 01:08:07  #304 №105266 

>>105262
Я радиоуправляемый крафт разбиваю. Соединение есть, энергия тоже.

Аноним Втр 18 Фев 2014 01:13:44  #305 №105267 

У меня импакт, во всяком случае в тесте, во всяком случае с управляемым крафтом - работает. Но что-то глючит и крафт множится при краше, не знаю связанно ли это, больше похоже на очередной глюк ремоута.


>>105265
Я когда-то по менли учился, но основное правило - если твоя орбита ниже(короче) то ты обгоняешь, а если выше - то отстаешь. То есть есть такой небольшой разрыв шаблона что ускоряясь ты отстаешь.
И не забудь тагетом цель выбрать.

Ну а когда близко уже - там чуть по другому, многословно на пальцах обьяснять чтобы понятно.
Для непосредственно стыковки док алигмент индикатор невероятно удобная вещь.

Аноним Втр 18 Фев 2014 01:20:36  #306 №105268 

>>105267
Значит размножение крафтов не только у меня было, ага! Ну ладно, придется без импактов обойтись, а то я так себе рискую сейв похерить.

Аноним Втр 18 Фев 2014 01:26:11  #307 №105269 

>>105268
Размножение на импакте, я просто редко разбиваюсь поэтому не уверен когда это началось и связанно ли это.
На орбите они от ремоута множатся, без всяких импактов, во всяком случае с официальным. Была еще другая дллка, с ней все это чуть лучше, но возможно все еще глючит.

Аноним Втр 18 Фев 2014 01:55:34  #308 №105270 

Посмотрел на форуме - кто-то говрит что, дубликаты при краше, это глюк AGM, жаль, хороший плаг.

Аноним Втр 18 Фев 2014 02:07:50  #309 №105271 

А, ага, причем 1.3.хх - колбасит когда рутпарт взрывается. 1.2 воде как не имеет этой проблемы, надо будет попробовать.

Аноним Втр 18 Фев 2014 04:20:09  #310 №105272 
1392682809126.png

Заправка.

Гораздо удобнее сажать весь двигательный блок целиком, чем челночить туда-сюда газовой зажигалкой.

Аноним Втр 18 Фев 2014 04:21:38  #311 №105273 
1392682898330.png
Аноним Втр 18 Фев 2014 04:22:57  #312 №105274 
1392682977998.png

20км многовато, 18 в самый раз.

Аноним Втр 18 Фев 2014 04:26:02  #313 №105275 
1392683162338.png

Связи нет. Вроде тарелка на овер 9000000000км, и на ВПП такую-же развернул на всякий случай - всё равно нет.

Что странно, потому что high over Jool связь была, и экипаж передал свои репорты. Теперь на Кербине все должны думать, что бравые огурцы храбро сгорели при эйрбрейке)

Аноним Втр 18 Фев 2014 08:37:28  #314 №105280 
1392698248092.jpg

Есть вопрос кербаны. Репорты передаются на ближайший спутник А потом ещё на один спутник и так до бесконечности. и потом на кербал или сразу на кербал? Если первый вариант, то даст ли мне это на выхлопе больше науки?

Аноним Втр 18 Фев 2014 09:54:08  #315 №105283 
1392702848192.jpg

Аноны, с чем может конфликтовать B9? А то при установке его я могу зайти в игру, но максимум зайти в ВАБ и меня выбрасывает с ошибкой. Что за хуйня?

Аноним Втр 18 Фев 2014 09:59:14  #316 №105284 

>>105283
С количеством доступной памяти.

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:04:16  #317 №105285 

>>105284
У меня раньше был список модов как у мэнли в его Интерстеллар Квесте. Но Б9 все равно не хотел стоять рядом с Варпмодом.

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:21:28  #318 №105286 

>>105285
И что?

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:46:09  #319 №105288 

Есть у кого ссылка на гайд по этому моду? Или может быть кто нибудь распишет как там собирать рабочие корабли.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-(Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion)-Version-0-10-3

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:52:42  #320 №105289 

>>105288
В вики мода практически все есть

Аноним Втр 18 Фев 2014 12:37:39  #321 №105292 

Хули ты не показываешь нам?

Аноним Втр 18 Фев 2014 14:54:57  #322 №105298 

>>105280
Если стоит RemoteTech то в отсутствие прямой радиовидимости с ЦУПом необходимо юзать релейную сеть. В ваниле используется квантовая связь прямо в мозг Вернеру фон Керману. На количество получаемой науки это никак не отражается.

>>105283
С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23. Луркай в треде есть ссылки на исправленные ДЛЛ.


Аноним Втр 18 Фев 2014 15:28:57  #323 №105301 
1392722937625.png

Спейсаны, поясните за лабораторию.
Вот я провел один и тот же эксперимент аж три раза - один обработал в лабе и отправил по радио, два других одинаковых сложил - один в кабину, второй в лабу.
Я наебал систему или проделал дурную работу? Как будет считаться наука? Только за один экземпляр эксперимента?

Аноним Втр 18 Фев 2014 16:01:03  #324 №105302 

Ремоттех нормально работает с 0.23? У меня постоянно теряется связь на пустом месте. Во время варпа порой появляется, а потом снова пропадает при нормальной скорости. Часто появляется желтая линия связи с моим крафтом, но зеленой линии не появляется.

Аноним Втр 18 Фев 2014 17:30:52  #325 №105305 

>>105302
У ремоута есть некоторые проблемы с 0.23. Мне норм, но вот Мэнли например его временно вообще снёс. Все ждут обнову которую аффтар обещал скоро выкатить.

Аноним Втр 18 Фев 2014 18:24:34  #326 №105308 

>>105275
У меня проблемы со связью на ванильных партах тоже.

Аноним Втр 18 Фев 2014 21:06:44  #327 №105313 

>>105298
>С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23.
Это не делает его вылетать, только не работать пару движков. А его проблема с памятью.

Аноним Втр 18 Фев 2014 21:13:42  #328 №105314 

и правильные дллки этого не исправят.

Аноним Втр 18 Фев 2014 21:28:10  #329 №105316 

>>105301
По радио ты отправляешь некий процент, если отправил 20%, то привезя эксперимент на Кербин, получишь остальные 80%
И ни пфеннингом больше, хоть 100 одинаковых притащи.

Аноним Втр 18 Фев 2014 21:58:28  #330 №105319 
1392746308956.png

>>105302

Чаще у меня ремоут работает как должен на 0.23, поэтому рикамендую.

Пару раз мне казалось что есть баги, но потом выяснялось что у аппарата просто разряжалась батарея, или он уходил в тень планеты. Часы кстати тоже останавливаются если батарея разряжена! Так что отсчёт продолжится с момента потери энергии, а не когда ты его запрограммировал. Иногда ремоттеховский недоавтопилот странно наводится на узлы манёвров, но это уже придирки.

Сейчас первый раз пропал сигнал когда вроде-бы должен быть - но я у Джула, так что хуй знает, может далеко (правда сразу перед Джулом сигнал был). Корабль пилотируемый и сам себе ЦУП, поэтому некритично. Вобщем баги если и есть то мелкие, и скорее добавляют остроты ситуации чем раздражают.

Аноним Срд 19 Фев 2014 03:45:32  #331 №105331 

Зацените гранд тур

Аноним Срд 19 Фев 2014 04:35:12  #332 №105333 

>>105331
Мне нравится такой скорый формат - не приходится перематывать однообразные участки.

Аноним Срд 19 Фев 2014 07:14:52  #333 №105335 

>>105333
Я больше обратил внимание на охуенность самого проекта. Один запуск - все небесные тела. Я думал, будет мегагигантская йоба.

Девноте туздей  Аноним Срд 19 Фев 2014 07:44:32  #334 №105336 

>>105051
Продолжу твой багор:
(т.к. шатаба тут уловила слово из спам-листа, пришлось перевести. Зря. Не помогло.)
Felipe (HarvesteR): Была безумная неделя, но разработка насовских миссий продолжается хорошо. Астероиды имеют процедурно генерируемые меши, добавлено много улучшений в пользовательском взаимодействии, больше настроек, твиков, переписываний и шаманства, и немало бессонных ночей в процессе... Тем не менее, сегодня я смог завершить первую миссию по возвращению астероида полностью без дев-читов, а это значит, что все начинает сходится. Впереди еще долгий путь, конечно, но я уже могу сказать, что список изменений для 0.24 будет весьма интересным чтивом.

Alex (aLeXmOrA): Теперь, когда был объявлен конкурс логотипов для внутриигровых компаний, я могу свободно сказать, что я делал страничку для ваших работ. Я еще раз проверяю, работает ли она как надо, и готова она будет к следующему понедельнику.

Marco (Samsonart): Мы начинаем фазу тестирования обучающих миссий, так что я проверял отзывы, которые мы получили и чинил пару багов.

Chad (C7): Я упорно работал с Фелипе над насовским паком миссий. Мы очень хорошо продвинулись, и похоже, что поиграть в это будет весело. Прямо сейчас я работаю над тестированием деталей и добавляю новые эффекты и частицы.

Daniel (danRosas): Работал над графикой, пригодной для печати. Очень сложная штука, кончилась память, когда пытался сделать скриншот 8К из игры (во всем виноват Макс, хех). Сейчас работаю над доработками первой стадии анимации, осталось еще три. Это оставит время для синхронизации движения губ и звукового дизайна, но работы еще полно.

Miguel (Maxmaps): Подготавливаю базы для систем метрик, работая над планированием путешествия на GDC и минорными вещами вроде помощи danRosas с некоторыми ассетами. Горю желанием увидеть, во что же выльется конкурс логотипов. Должно быть офигенно.

Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.

Bob (Calisker): Моя неделя прошла как-то так bitly/1ff6hQG

Ted (Ted): Начал тестирования новых ревизий обучений от Марко. Очень рад вернуться в QA - как и команда тестировщиков.

Anthony (Rowsdower): Уря! Конкурс объявлен. Мне больше не надо работать! На самом деле, нет, но я очень жду увидеть, какие логотипы вы выдумаете. Кроме этого - обычные дела. Еще раз уважуха Tanuki за ее 24-часовой стрим в Twitch. Она сражалась со временем и Pokemon и победила. Респект.

Девноте туздей  Аноним Срд 19 Фев 2014 07:45:49  #335 №105337 

>>105336
В спамлисте ебучий битли, блджад. Регэкс стоит, а я думал, что пробела хватит и искал среди всех других слов, даже имена проверил.

Аноним Срд 19 Фев 2014 13:06:07  #336 №105341 

>>105336
Жду астероиды как никакого другого апдейта прежде не ждал

Аноним Срд 19 Фев 2014 14:02:41  #337 №105343 
1392804161349.jpg

>>105336
>Работал над графикой... кончилась память

Аноним Срд 19 Фев 2014 14:16:30  #338 №105347 

>>105343
Как я понял - просто генератор скриншотов повышенного разрешения. Играешь ты в 640х480, а скриншоты в ULTRA EXTREME HD.
Но да, показательно.

Спиздану с высоты своего дивана, что нормально написанный кербач на плюсах с пряморукими девелоперами в его текущей стадии занимал бы не больше полугига.

Аноним Срд 19 Фев 2014 15:38:06  #339 №105353 

>>105343
>8к скриншот
Тебе ни о чем не говорит?

Аноним Срд 19 Фев 2014 15:57:53  #340 №105355 

>>105353
Говорит. О том что макаки маются всякой хуйнёй вместо развития и оптимизации продукта.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:22:19  #341 №105356 

>>105355
>вместо развития

>еба 8к скриншоты
>всем нраица и они покупают игру
>...
>Развитие

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:24:37  #342 №105357 

>>105356
Ну например, можно было бы НЕ СРАТЬ В ПАМЯТЬ, а оптимизировать загрузку. А то сейчас запилят новых партсов и астероиды для насовского пака - и ваниль начнет крешится в беспамятстве. И уже придется патчить ваниль лоурез текстурками, чтобы она хоть как-то шла.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:28:08  #343 №105358 

>>105357
Как же вы заебали со своей загрузкой.
Вам кажется в предыдущем треде пояснили почему оно нахуй не нужно.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:35:06  #344 №105359 

>>105358
Я не помню. Но предположу: потому, что макакам на это потребуется полгода и за это время они еще больше нихуя не сделают?

Нет, серьезно, такая ебала не должна полностью засирать 4 гига и не должна грузиться так долго.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:39:59  #345 №105360 

>>105359
Потому, что мне нахуй не всралось ждать по О БОЖЕ 2-3 секунды пока партс на который я нажму загрузится в игру и я смогу потыкать им в ракету.
А еще я ебанут и часто кликаю не туда куда мне хочется, что из этого вытекает? Адова боль ожидания.
Насчет загрузки, как то раз KSP ВЗЯЛ И ПОЕХАЛ начав грузится по, сейчас блядь серьезно, ссаных 30-40 минут. Два дня я терпел, а потом все же нашел решение, нужно открыть параметры адаптеров и пидорнуть нахуй все лишнее, типа хамачей или, в моем случае, дырку для кабеля, так как ноут у меня висит на ви-фи.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:43:00  #346 №105361 

>>105360
>2-3 секунды
Средняя моя ракета, это минимум 100 партсов, кастуем матан и получаем 3х100 = 6 минут, ебаных 6 минут потраченные на ничего.
Да, те же 6 минут тратятся на ожидание включения KSP, но сука, ракеты я строю чаще чем включаю игру.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:00:29  #347 №105362 

>>105360
>>105361
Блядь, этο κтο вαм тακοε ποнαραссκαзывαл? Слγшαйтε бοльшε дивαнных προгραммистοв.
κοгдα я сκαзαл "οπтимизиροвαть" я имεннο этο и имεл в видγ.
Сοтня мεшεй и хαρακтερистиκ κ ним зαгργзится зα 1 (οднγ) сεκγндγ зαπροстο. πρямο πρи зαгργзκε игρы.
Тακжε гργзятся тαмбнεйл-тεκстγρκи κ мεшαм, в πρεвьюшκαх всε οднο ραзницы нε зαмεтишь. πο 50κб нα παρт гργбο гοвορя выхοдит 1Мб. οдин мεтρ в οπεραтивκγ гργзить тοжε нε зαтραтнο.
α вοт κοгдα тыκαεшь нα παρт и οн γ тεбя в вαбε ποявляεтся, тοгдα и мοжнο ποдсοсαть тεκстγρинγ ποбοльшε, πρитοм в бэκгραγнднοм ποтοκε. Тακ чтο нε бγдεт γ тεбя
>ο БοЖε 2-3 сεκγнды ποκα παρтс нα κοтορый я нαжмγ зαгργзится в игργ и я смοгγ ποтыκαть им в ρακεтγ.
α бγдεт зαмылεнный παρт - тακ жε κακ и сεйчαс, нο παργ сεκγнд зαмылεнный.
>α εщε я εбαнγт и чαстο κлиκαю нε тγдα κγдα мнε хοчεтся, чтο из этοгο вытεκαεт? αдοвα бοль οжидαния.
И этοгο тοжε нε бγдεт. Дαжε с тысячαми παρтοв.

Дργгοε дεлο, чтο или мακακи тγπορылыε, или юнитαз тακοй πиздαнγтый, чтο εмγ нαдο всε сραзγ сκαρмливαть.

SOOQA ебучий спамлист. Не одни макаки, так другая, совсем охуели уже! "Свободное общение", сука.

ПИЗДЕЦ, ПОДАВИСЬ ГРЕЧЕСКИМ АЛФАВИТОМ, СРАНАЯ ТЫ ВАКАБА

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:02:51  #348 №105363 

>>105362
Я вас всех ебал, особенно Абу, его шатающуюся вакабу, и пизданутую бригаду - уж не знаю, кого благодарить за такое анальное огораживание, которое умудрилось в более-менее техническом тексте в космоборде блокировать слова.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:12:52  #349 №105364 

>>105347
>просто генератор скриншотов повышенного разрешения
А оно интересно кому-то надо? Например чтобы запостить скрин на форум или сюды то мне вполне хватает и стандартного разрешения. Если игрожуру нужно будет запилить картинку в бумажное издание или игрофанату повесить над кроватью постер формата A1 с ебалом Джеба - графические пакеты в руки и вперде.

И да астероиды и НАСА-партсы наверняка потребуют БОЛЬШЕ ПАМЯТИ что приведёт к тому что на ваниль не налезут нужные и интересные моды.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:17:26  #350 №105365 

>>105364
Мне кажется, это и есть хитрый план макак - раздуть ваниль чтобы моды не влезали.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:32:13  #351 №105366 

>>105358
Напомни, почему?

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:36:52  #352 №105367 

>>105364
>А оно интересно кому-то надо?
Вообще-то, раньше для этого был мод BOSS, которым куча народу пользовалось. И суть не в том разрешении, которое ты постишь, а в суперсемплинге.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:39:51  #353 №105368 

>>105362
Если все так просто было бы, то уже давно сделали бы.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:44:12  #354 №105369 

>>105368
Да не просто это. Звучит просто, да, а работы много. Особенно, если изначально наговнокожено так, что придется переписывать половину игры.
Ну и не отменяется:
>либо макаки тупорылые, либо юнитаз пизданутый

Аноним Срд 19 Фев 2014 19:28:30  #355 №105375 

Диванные програмисты заебали. Только и могут что пиздеть как они все лучше всех все знают и какие охуенные. Чуть что так сразу начинается эта хуйня на двадцать постов.
Ну да вы пиздец охуенные, макаки пиздец хуевые - какой толк пережевывать это раз за разом.

Аноним Срд 19 Фев 2014 19:40:47  #356 №105376 

>>105375
>Диванные програмисты заебали. Только и могут что пиздеть как они все лучше всех все знают и какие охуенные. Чуть что так сразу начинается эта хуйня на двадцать постов.
Это кто у нас тут нарисовался? Диванный ворчун? Все время такие приходят за погромистами, и начинают их критиковать. Тебе вообще какое дело? Разбираешься? Поясени. Нет - проходи мимо. Молча.

Аноним Срд 19 Фев 2014 20:11:33  #357 №105378 

>>105376
В чем разбираюсь-то, в пустом пиздеже? А то.

Аноним Срд 19 Фев 2014 20:43:31  #358 №105381 

>>105378
Т.е. просто поскулить зашел?

Аноним Срд 19 Фев 2014 20:47:12  #359 №105382 

>>105375
Да ладно еще - хреновые погромисты. Лишь бы своими NASA-модельками не портили то, что пока более-менее нормально работает.

Аноним Срд 19 Фев 2014 20:47:55  #360 №105383 

>>105381
Не, просто в лужу хезануть.

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:09:56  #361 №105384 

>>105381
Вы тут и так скулите, кретины, кокококриворукиепидоры.

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:21:16  #362 №105385 

>>105336
>Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.
блядь. мой багор так никогда и не закончится, похоже.

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:23:58  #363 №105386 

>>105385
Еще один полуебок, делают как могут и проверяют, а то потом снова начнете кококо не доделали.

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:26:41  #364 №105387 

>>105386
Лучше бы и не брались они за мультиплеер.

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:33:53  #365 №105388 

Бля, посоны, у меня бида. В общем отправил йобу к Дюне. Все норм, долетел, спустил лендер с Джебом, возвращаюсь, и, когда основной корабль подгружается при рандеву, Боб с Биллом немедленно помирают от токсичности воздуха. Лайф суппорта на основном корабле больше, чем на два года. Сбрасывать углекислый газ, мусор и грязную воду пробовал. Че делать-то?

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:38:08  #366 №105389 

>>105388
електричество кончилось

Аноним Срд 19 Фев 2014 21:40:59  #367 №105390 

>>105389
Там ДТ реактор на полтора гигаватта и на 5к электрик чарджа батареек. Когда переключаюсь на основной корабль через карту все в порядке.

Аноним Срд 19 Фев 2014 22:43:18  #368 №105391 

Подскажите мод, в котором есть длинные цилиндрические палки (не выдвижные, тупо палки, как стоковые такие серые фермы, только тонкие и круглые в разрезе).

Аноним Срд 19 Фев 2014 22:48:46  #369 №105392 

Зачем тебе?

Аноним Срд 19 Фев 2014 22:53:07  #370 №105393 

>>105392
Сделать мачты для корабля

sageАноним Срд 19 Фев 2014 23:00:21  #371 №105394 

Нет.

Аноним Срд 19 Фев 2014 23:02:50  #372 №105395 

>>105393
Ааа. Не, не видел. Можно флюзеляж вытянуть.

Аноним Срд 19 Фев 2014 23:03:47  #373 №105396 

>>105395
Придется опять все лепить из процедурных крыльев.

Аноним Срд 19 Фев 2014 23:27:52  #374 №105398 

Похоже, проебал панельку Infernal robotics, в редакторе заехала в какие-то ебеня, как можно восстановить?

Аноним Срд 19 Фев 2014 23:39:14  #375 №105399 

>>105398
Пришлось обновить мод, там появилась няшная кнопочка в тулбаре.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 03:09:27  #376 №105402 
1392851367885.png

Загрузил в беспилотный модуль дохуя науки, отстрелил - слава богу что манёвр выполнить не успел. Одна тарелка для связи в условиях джула съедает больше тока чем производят батареи.

Теперь придётся перед отлётом ловить этот кусок говна на внешней орбите.

Кстати, интерстеллар с кетаном совместим?

Аноним Чтв 20 Фев 2014 03:36:10  #377 №105403 

>>105402
Да.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 08:27:53  #378 №105405 

Кербаны, у меня боли от >>105331. Моя огромная ракета из 7 больших толстых баков (Rockomax Jumbo-64) + 12 твердотопливных на 6-5 ступенях, еще столько же на 4-3, 6 больших тонких (FL-T800) на 2 ступени и один Jumbo-64 на первой, все для доставки ~40 тонн груза на орбиту Муны. А тут мало того, что слетали на каждое небесное тело, дак еще и таким относительно маленьким кораблем. Что я делаю не так? Бездумно копировать чужие ракеты не хочу.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 10:02:23  #379 №105406 

>>105405
Копируй не бездумно.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 10:25:17  #380 №105407 

>>105405
Подкину дровишек тебе в топку
Облет кербольской системы на 0 уровне науки = 3676 науки

Аноним Чтв 20 Фев 2014 11:38:08  #381 №105408 

>>105405
Значит много лишнего, перетяжеляешь конструкцию.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 11:51:09  #382 №105409 

>>105405
Поставь brain.dll

Аноним Чтв 20 Фев 2014 22:45:38  #383 №105421 

>>105409
Где качать? На спейспорте не нашел ничего.

Аноним Птн 21 Фев 2014 13:50:30  #384 №105434 

Тред сдох?

Аноним Птн 21 Фев 2014 13:52:15  #385 №105435 

>>105434
Он в стазисе. До лучших времен...

Аноним Птн 21 Фев 2014 13:53:08  #386 №105436 

>>105434
да. А как иначе, версия игры только бетта 0.23, а разработка игры уже сворачивается. Мертворожденное дитя макак, теперь уж

Аноним Птн 21 Фев 2014 14:15:23  #387 №105438 

>>105436
>сворачивается
Она же идет полным ходом!

Аноним Птн 21 Фев 2014 14:40:09  #388 №105439 

>>105438
после нового года было озвучены цели до конца года, и сказано что именно так будет выглядеть финальная игра. Ресурсов не будет, новых солнечных систем тоже, ибо памяти не хватает, а нанять настоящих программистов за заработанные деньги мексикашки не хотят

Аноним Птн 21 Фев 2014 15:02:54  #389 №105441 

>>105439
>после нового года было озвучены цели до конца года
Голоса в твоей голове вещали?

Аноним Птн 21 Фев 2014 15:53:41  #390 №105443 

>>105439
Модами допилят.

Аноним Птн 21 Фев 2014 17:30:29  #391 №105448 

>>105441
сасай
>Hi. HarvesteR here.

Once more, here we are at the beginning of a new update, and I want to share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.

We continue pushing forward with Career Mode, but this update has a few other neat things that should be very welcome additions, be you a Career-driven achiever or a Sandbox tinkerer, something in between, or even extrapolating the ends of that spectrum! We’ve got a lot to accomplish but we feel like this will be a great way to kick off a big 2014 for KSP.

Аноним Птн 21 Фев 2014 17:42:44  #392 №105450 

>>105448
>share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.
>после нового года было озвучены цели до конца года

Ты плохо сосешь. Try harder.

Аноним Птн 21 Фев 2014 19:53:23  #393 №105460 

FAR непонятный какой то:( Самолет неуправляемый постоянно поулчается.

Аноним Птн 21 Фев 2014 20:01:37  #394 №105461 

Непонятный и неполучается это не фара характеристики ведь, а тебя.

Что до фара то он делает все правильно. Насколько это возможно.
Так что, я не знаю, сочувствую, быть может. Или что ты хотел.

Аноним Птн 21 Фев 2014 20:06:50  #395 №105462 

>>105461
Ну вот в оригинале меня жутко бесит что у всех самолетов тяговооруженность просто адская, что бы ты не делал, а он все равно будет адски разгоняться в полностью вертикальном полете.

Аноним Птн 21 Фев 2014 20:39:40  #396 №105464 

Это, это конкретное, не столько о аэродинамической модели, сколько о твр джетов, и их оверповертнутость, вроде как, известна.
Но все вместе все равно какая-то в огороде бузина, не знаю чего хотел. Ну строй более тяжелый самолеты с меньшим количеством джетов, чтобы не бесило, или, если фар, полистай как работают самолеты.

Крутанём разок?  Аноним Птн 21 Фев 2014 20:56:00  #397 №105465 

>>105464
>>105462
>>105461
Охуительные кулстори, KURWA MAC уровня FAR и многое другое вы найдёте вот в этом
http://2ch.yt/b/res/62977045.html
треде.

sageАноним Птн 21 Фев 2014 21:05:05  #398 №105466 

>>105460
>>105461
Пиздец какой-то. Один смайлофажит, другой не умеет на посты ссылаться. Кто распиарил спейсач среди быдла?

>>105465
И этого уёбка только не хватало.

Аноним Птн 21 Фев 2014 21:44:13  #399 №105467 

До меня внезапно дошло - по шапке в каждом КСП-треде наверное бугуртит сеошник всех этих русских сайтиков?

Ни ссылки на спейспорт, ни на ксп форум, вообще охуеть.

Аноним Птн 21 Фев 2014 22:26:12  #400 №105470 

поясните кто-нибудь за интерстеллар. Почитал фак, более-менее понятно, но что лучше использовать и как? Всякий дейтерий\тритий, стоит вообще заморачиваться?

Аноним Птн 21 Фев 2014 22:32:02  #401 №105471 

Это зависит от того что значит "стоит". Можно не заморачиваться и вообще его не устанавливать - воткнул нерву в джубу и порядок.

Аноним Птн 21 Фев 2014 23:18:05  #402 №105477 

>>105471

ну так я стоковый саенс трии прошёл, хочется ёбы всякой. Я в том смысле спрашиваю - что стоит ли заморачиваться с лоулевельной техникой из мода, если у меня по системе уже летают тяжелые кетановые крафты с неплохими характеристиками (я так понял, для лоулевела нужно добывать всякие ресурсы из воды, литий\алюминий\уран, не?)? Или наоборот сконцентрироваться на антиматерии например?

Аноним Суб 22 Фев 2014 00:41:41  #403 №105479 

>>105470
>почитал фак
>не разобрался
>почитай еще раз

Аноним Суб 22 Фев 2014 13:01:47  #404 №105497 
1393059707394.jpg

Поставил FAR, хули эта хуйня не летает? Может излишняя подъемная сила и лобовое сопротивление из за бипланной схемы?

Аноним Суб 22 Фев 2014 13:06:02  #405 №105498 
1393059962811.jpg

вообще не стабилизируется в полете, сука

Аноним Суб 22 Фев 2014 13:08:04  #406 №105500 
1393060084172.jpg

Теперь лучше, но не идеал.

Аноним Суб 22 Фев 2014 13:51:01  #407 №105501 

>>105497
CoL и CoM, двигай их.

Аноним Суб 22 Фев 2014 13:52:23  #408 №105502 

>>105497
Отучаемся строить говнолеты, ФАР такого не прощает.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:15:50  #409 №105504 
1393067750008.jpg

Ну как поясни мне анон: почему я слышу в KSP нагло спизженые треки с Terraria и MineCraft??? Еще пару треков тоже слышал, но не помню где.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:19:23  #410 №105505 

Cосоны, не могу закончить полёт.
Уже всю тройку первых огурцов просрал (вернее, они живы-целёхоньки, но, блять, домой не хотят).
Корабли приземлились (2 из 3 - приводнились), двигатели сорвало, в остальном всё тип-топ. Полная остановка, двигатели выключены отсутствуют. Почему клятое меню не возвращает меня на базу с научными результатами, а только отменяет полёт?

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:22:49  #411 №105506 

>>105504
У тебя галлюцинации Просто композитор треков Кевин МакЛауд - няша и не копираст, разрешает юзать свои мелодии безо всякой мзды.
Вот их и расхватывают кому не лень.
Хотя я что-то не припомню в КСП треков из Майнкрафта, там же у них свой композитор. Насчет Террарии не знаю.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:36:46  #412 №105507 

>>105505
Над альтиметром (быстро перемалывающиеся цифры сверху в центре) есть маюсенькая стрелочка. Когда корабль можно рекавернуть (т.е. стоит без движения на Кербине), она горит зеленым, наводишь на нее мышь и вылазит большая зеленая кнопка. Жмешь на нее и полет завершается.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:45:08  #413 №105508 
1393069508592.jpg

>>105507
Ах ты ж няша.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:52:53  #414 №105509 

>>105506

и правда няша. А я всё удивлялся, почему я с первого канала треки ксп слышу иногда.

Аноним Суб 22 Фев 2014 17:48:51  #415 №105518 

>>105509
> с первого канала треки ксп слышу иногда
Ну это те еще мрази. На втором канале в пропагандонских документалках долго пиздили музло из третьей кваки, халф-лайфа и анрила, без всяких разрешений, им просто было похуй на цопирайт и прочую поебень.

Аноним Суб 22 Фев 2014 22:50:06  #416 №105525 

>>105509 у тебя либо хуевый слух либо ты объелся галюцинногенных грибов. ты хоть запомнил где?

Реально можно услышать в разных фильмах только звуковые библиотеки одинаковые. я помню в farcry был скрип калитки что-ли который во всех фильмах повторяется.

Аноним Суб 22 Фев 2014 23:10:55  #417 №105528 

>>105525
Ага. Звуки выстрелов, ударов во всех новых российских фильмах из одной библиотеки

Аноним Суб 22 Фев 2014 23:26:07  #418 №105529 

>>105528
Звук открываемых дверей во всех американских фильмов одинаковый, например.
А во всяких передачах можно частенько услышать куски треков Massive Attack, Bonobo, один раз Portishead слышал.

Аноним Вск 23 Фев 2014 00:13:14  #419 №105530 

>>105525

какое-то псевдонаучно-познавательное говно. Неужели ты думашь что я бы стал запоминать?

Аноним Вск 23 Фев 2014 00:48:53  #420 №105533 

>>105530 Раз уж ты написал об этом тут, то стоило бы запомнить

Аноним Вск 23 Фев 2014 00:53:27  #421 №105534 
1393102407652.jpg

>>105533

Аноним Вск 23 Фев 2014 12:11:00  #422 №105546 
1393143060788.png

Парни, нужна помощь. Нужно вот эту дуру перевезти по частям. Как потом ее снова собрать? Док порты почему-то не работают после рассоединения.

Аноним Вск 23 Фев 2014 12:30:24  #423 №105548 

>>105546
Да, в RemoteTech собираются тропосферную связь вводить? Намного удобней было бы не ебаться с этими мини-цупами, а накидать релейных станций по территории с промежутком километров в 200. А так их пришлось бы ставить в прямой видимости - это обосраться можно сколько нужно их.

Аноним Вск 23 Фев 2014 12:43:24  #424 №105549 

Как работает сайенс лаба в интерстелларе? Не могу понять, что с ней делать.

Аноним Вск 23 Фев 2014 12:50:58  #425 №105550 

Оказывается, ненаправленные антенны ремоттеха могут связываться с тарелками. А я уж собирался все спутники связи заменять, чтобы перейти на ненаправленную связь.

Аноним Вск 23 Фев 2014 12:52:39  #426 №105551 

>>105549
Делает всякое. В том числе сцаенс. Сцаенс генерится сам по себе пока крафт в фоне потихоньку в зависимости от того где крафт находится.

Для работы требует огурцов и энергию.

Аноним Вск 23 Фев 2014 14:14:38  #427 №105553 

>>105546
> Док порты почему-то не работают после рассоединения.
Похоже на баг или невидимый микро-распидорас. Не должно такого быть.

Аноним Вск 23 Фев 2014 15:41:22  #428 №105558 

>>105551
А хуббл-хуюбл штука куда генерирует науку? Сразу куда нужно или ее надо забирать иногда?

Аноним Вск 23 Фев 2014 17:59:33  #429 №105561 

>>105548

Я такую хуйню делал через авиадесантируемые башенки на возвышенностях. Связь с ЦУПом примерно в два раза длиннее стала в итоге, без спутников. Набросал с полдюжины на восточном направлении, потом надоело.

Останкинскую телебашню тоже строил, но выяснить, помогает ли высота модуля обсчитывать радиус сигнала так и не смог. Скорее нет, чем да, да и то только с лазор модом.

Аноним Вск 23 Фев 2014 18:01:47  #430 №105562 

>>105546

Если делаешь кран - делай нормальный башенный, на роботиксе. Он компактнее.

Аноним Вск 23 Фев 2014 20:06:15  #431 №105565 

>>105561
Ну вот я уже начинаю подумывать о чем то таком. Потому что с разборными я смотрю ебля страшная.
Вообще если отыгрывать как я хочу, то надо делать таки сеть наземную, с них все начиналось.

Аноним Вск 23 Фев 2014 20:19:22  #432 №105566 

>>105565

двачую отыгрыш, но организовать его непросто. Я себе в фаерспиттере переписал этапы появления поршневых двигателей, чтоб можно было самолёты собирать раньше. С ними уже можно делать аэромобильные вышки.

Потом всё равно придётся вешать геостационарники - но хотя бы не придётся замусоривать низкую орбиту недоспутниками недосвязи.

Аноним Вск 23 Фев 2014 20:42:34  #433 №105567 

>>105566
Ну это и нормально, исторически оно примерно так и было, после наземных сетей стали запуливать на геостационарную спутники для связи с космосом. На низких орбитах вроде как такие не летали особо.

Аноним Втр 25 Фев 2014 01:13:47  #434 №105599 

А где все?

Аноним Втр 25 Фев 2014 02:05:15  #435 №105600 

>>105599
А никого нет.

твое воображение

Аноним Втр 25 Фев 2014 11:32:07  #436 №105603 

Анон, помоги. Давным-давно сюда не заходил, предыдущие треды не читал, поиск ничего не дал. Не могу нормально поиграть начиная с 0.22. При любом входе в атмосферу, в тот момент, когда должно, по идее, появиться пламя, пропадает интерфейс и игра намертво виснет.

Аноним Втр 25 Фев 2014 11:36:48  #437 №105604 

>>105603
Дрова видяхи попробуй обновить

Аноним Втр 25 Фев 2014 12:13:51  #438 №105605 

>>105603
А у меня просто пламя пропало, лол.

Аноним Втр 25 Фев 2014 12:29:33  #439 №105607 

>>105604
Первое, что сделал. Не помогло.
>>105605
Везёт же. Рад бы был от него избавиться.

Аноним Втр 25 Фев 2014 12:50:09  #440 №105609 

>>105607
В чем сложнось сдвиуть ползунок в настройках?

Аноним Втр 25 Фев 2014 13:17:16  #441 №105610 

>>105603
Забэкапь сэйвы и переставь игру.

Аноним Втр 25 Фев 2014 13:42:26  #442 №105612 

>>105610
Куда ее переставить, на полку чтоль?

Аноним Втр 25 Фев 2014 13:44:27  #443 №105613 

>>105609
Вот же я дурной, в упор не видел. И помогло ведь. Спасибо.

Аноним Втр 25 Фев 2014 14:16:11  #444 №105614 

Анон, поясни почему иногда ставят два декуплера подряд?

Аноним Втр 25 Фев 2014 14:51:48  #445 №105616 

Огурцеводы, подскажите как навести порядок в партсах после установленных модов. Хочу удалить все ГРОМОЗДКИЕ парты из роботикса, и редукс. Олсо что надо скопировать из конфигов редукса в конфиги подов чтобы они поумолчанию показывали все данные?

Аноним Втр 25 Фев 2014 15:53:32  #446 №105618 

>>105612
На жесткий НЖМД-диск.

Аноним Втр 25 Фев 2014 16:03:07  #447 №105619 

Аноны, словил сегодня баг - на орбитальной станции отказали все докпорты. Отстыковать что-нибудь могу, а вот пристыковать назад не выходит - они просто не хотят реагировать друг на друга. Это можно как-то вылечить (или это просто у меня руки кривые?)?
Стоит 0.23, из модов только кетанопак и инженер.

Аноним Втр 25 Фев 2014 18:03:43  #448 №105622 
1393337023442.jpg

Жаль что тред мертвый, хотел похвастаться свеженькой ракетой
В этот раз все было немного сложнее, так как испытания и расчеты заняли больше времени. По порядку о второй миссии на дюну первая осталась за кадром:

1. Ракета на стартовом столе, ничего необычного, минималистичная первая ступень из маленьких твердотельных бустеров, вторая ступень морковка + конический бак для эстетики
2. Разгонный Блок и Лендер на орбите Кербина, маленький бак на 90 ед. топлива оказался излишним, в конце прикреплены рекомендации по модернизации как разгонного блока так и лендера.
3. Для трансфера на орбиту Дюны используется так называемое "Окно" в целях экономии. Аналогичный прием используется и для возврата на Кербин.
4. Аэробрейк на высоте 12км позволил снизить апоапсис до 170км, после чего орбита была скруглена до 60км, так как в первой миссии было неудачно выбрано окно взлета с поверхности с Дюны, в связи с чем пришлось утомительно ждать рандеву с ускорением всего 50х
5. Отстыковка лендера, миссия выполнена в Аполло стиле, поэтому РБ остается ждать лендер на орбите.
6. Красиво, не удержался.
7. Посадка. Периапсис сброшен до 25 км, с помощью аэробрейка орбита округлилась до 23 км, после чего была сформирована необходимая баллистическая траектория посадки. 4 парашюта попарно расскрылись на всоте 1600 и 300 метров, понадобилась небольшая тяга для мягкой посадки. На поверхности Дюны был установлен первый флаг Кербина. В первый миссии использовалась беспилотная масса-габаритная модель пилотируемого модуля, в связи с чем так же отсутствовала возможность поставить флаг и задать ускорение времени больше 50х до рандеву.
8. Взлет и рандеву, на первом же витке, достижение для нашей команды пилотов и неожиданный сюрприз для команды дома.
9. Остаточное топливо из ступени лендера было перекачано в баки РБ, а сама ступень отстыковывается за безнадобностью.
10. Выход в открытый космос на орбите Дюны. Проверка всех систем и ручная перепаковка парашютов.
11. Красивый кадр во время посадки на Кербине.
12. Наконец, спустя два года, Билл возвращается домой.
13. Билл встречает бригаду спасателей, а ещё он заметил что бак монопропеллента остался полным, на стыковку был затрачен лишь запас топлива внутри кабины (4.6 ед. топлива), это наблюдение позволило ещё снизить стартовую массу КА.
14. Модификация ракеты Duna Mk.3, уменьшен РБ, так же для сравнения приведены габариты трех марковок, видно что аппарат весьма компактен.
15. Модификация лендера Duna Lander Mk.2, уменьшено количество монопропеллента на борту. Длинный и узкий бак заменен на "ферму" с более широкой и короткой базой. Уменьшено количество топлива на борту.

Буду рад выслушать замечания и комментарии по поводу отчета, а так же ответ на этот вот пост >>105616

Аноним Втр 25 Фев 2014 18:28:10  #449 №105623 

>>105622
>Жаль что тред мертвый
Ничего он не мертвый. Мы в гибернации в ожидании 0.24. Как выйдет (кстати, когда?) начнёт бушевать срач о криворуких макаках.

Красивая ракета, отличный отчёт!

Аноним Втр 25 Фев 2014 18:32:21  #450 №105624 

>>105623
>когда
When its ready.

Девнотовые вторники  Аноним Срд 26 Фев 2014 11:00:15  #451 №105649 

Итак, в России наступила среда, а значит, что мексиканцы написали вторничный отчет, который я вам и переведу:

HarvesteR и Lalo были слегка заняты на время написания этого поста, напишут свои заметки позже.

Alex (aLeXmOrA): Проверяю производительность сервера во время конкурса логотипов на этой неделе. Проверяю, что все присланные варианты приняты нормально, чтобы все ваши работы зачлись.

Mike (Mu): Я работал над системой контрактов/миссий и некоторыми другими маленькими вещами. Сделал маленькую оптимизацию производительности при сохранении/загрузке.

Marco (Samsonart): Тестирование ветки туториалов практически завершено, я подожду экспериментальную часть, чтобы увидеть, всплывут ли баги. В то же время планирую пару улучшений для игрового лаунчера.

Chad (C7): Потратил неделю работая с Фелипе над миссией перенаправления астероида. Все игровые ассеты хорошо укладываются. Потратил время на добавление спецэффекта. Сейчас мы должны протестировать в игре все и отполировать как можно сильнее.

Daniel (danRosas): Я занимался полировкой анимации. Рендерил один из эпизодов, и пока что выглядит хорошо. Понадобилось только маленькое изменение. И если все пойдет как запланировано, на этих выходных случится один большой рендерный сеанс для всей анимации. Также менял всякое для печатных материалов, и из-за этого пару раз заканчивалась память на моем ПК хех. Тяжелая графика.

Jim (Romfarer): На этой неделе я работал с Майком над интеграцией в бэкэнд двух (или трех, как посмотреть) новых систем интерфейса, которые мы планируем выпустить в грядущем апдейте: Mission Control, Application Launcher и Messaging System.

Miguel (Maxmaps): Туториалы выглядят более-менее готово. Помогаю с SXSW. Наслаждаюсь довольно крутым прогрессом в работе над апдейтом 0.24 а также помогаю с парой вещей относящихся к конкурсу логотипов.
Шлите ещё!

Jesus (Chuchito): Тестировал RAW клиент и RAW сервер.

Bob (Calisker): У нас будут новости на следующей неделе касаемо участия КСП в SXSW Gaming, а это нас очень сильно заняло. Но одной вещью могу поделиться: LANfest выбрал нас для участия в их официальных состязаниях! Узнать об этом можно здесь http://goo.gl/fZj0BL. Если вы живете в Остине и любите КСП, некоторые из нас будут там, чтобы поддержать участников. Подходитей, поздоровайтесь.

Ted (Ted): Тестеры и я работали над веткой Marco’s Tutorial Revision.

Anthony (Rowsdower): Надо отсмотреть тонны присланных конкурсных логотипов. Ух, количество работ зашкаливает. Вы все рулите! Помимо этого помогал с делами касающимися новостей от calisker относительно SXSW.

Аноним: Переводил витиеватую хуйню, которую пишут разрабы вместо того, чтобы чинить, блядь, игру. Заебался. Буду писать свой КСП с графоном и точками лагранжа.

Аноним Срд 26 Фев 2014 11:11:05  #452 №105650 

>>105614
Когда строишь охуенно большую ракету из кучи партсов, как ни соединяй, она в полёте начинает разваливаться. Не знаю почему. Так вот, самое слабое место - это как раз декуплеры. Если смотреть отчёт, то там чаще всего происходит поломка.

Аноним Срд 26 Фев 2014 11:22:03  #453 №105651 

>>105649
SxSW ивент это вот https://lanfest.intel.com/events/sxsw-2014/tournaments

>>105650
Вернер фон Керман дал тебе скотч - лепи! Не хочу скотч, хочу жрать говно, буду два декуплера подряд ставить.

Аноним Срд 26 Фев 2014 16:21:31  #454 №105659 

>>105649
Короче, только Майк, Джим и Даня занимались делом, остальные хуи пинали.

Аноним Срд 26 Фев 2014 16:25:09  #455 №105661 

>>105650
Если нагрузка превышает максимальную, то ты хоть десять поставь, толку не будет.
Нужно распределять нагрузку посредством струтов.

Аноним Срд 26 Фев 2014 19:15:43  #456 №105666 
1393427743852.png

>>105651
Ланы по KSP? Охуеть вообще.

Аноним Срд 26 Фев 2014 19:18:11  #457 №105667 

>>105650
Сколько йоб не строил, такого не видал. Достаточно нормально поставить струты, либо взять модовые струты потолще.

Аноним Срд 26 Фев 2014 19:27:43  #458 №105668 

Посоны. Может кто-нибудь будет няшей и доставит RemoteTech 2 версии 1.2.7. Играю в 0.22, а на оффоруме висит только ссылка на 1.3.3 для 0.23. Спасибо.

Аноним Срд 26 Фев 2014 19:28:04  #459 №105669 

>>105651
>>105661
>>105667
Да тут один анон толстит и форсит "два декуплера". Зачем форсит - непонятно.

Аноним Срд 26 Фев 2014 22:21:58  #460 №105674 

>>105661
В том-то и дело что струтами пробовал, но не помогает. Всё равно поломки в точке соединения первой и второй условных ступеней. Условных потому что там сначала бустеры идут, потом когда уже надо 100-200 тонн вытащить на орбиту декуплер не справляется и где-то на высоте 8к ещё на дозвуке начинает хрустеть как солома в 99 из 100 случаев. Струты только увеличивают количество партсов. Я один раз так дошёл до того что партсов было около 900, притом 700 из них - именно струты. Фэйлы лились рекой. А вот именно распределение нагрузки между декуплерами помогло. Правда у меня их было не два а целых семь. В смысле один в центре и по одному с шести сторон в симметрии. Партсов в результате стало около 500 несмотря на общую массу стартовой махины в 2000т, из которых 150 успешно вышли на орбиту, что позволило облететь чуть ли не всю Кербольскую систему. Пишу из своего субъективного опыта.

Аноним Срд 26 Фев 2014 23:30:16  #461 №105678 

Огурцаны, подскажите, как делать фокус именно на ракету? У меня постоянно фокусирование слетает на Кербин и никак с него не слезает.

Аноним Срд 26 Фев 2014 23:40:47  #462 №105681 
1393443647301.png

>>105674
>>105674
>>105674
Определи причину поломки. У меня часто это была аэродинамическая нагрузка вкупе с излишней тягой - в игре есть понятие терминальной скорости, при приближении к звуковому порогу резко возрастает нагрузка на нос, и мощные двигатели просто вдавливаются в ракету, как под прессом. Плотная атмосфера лежит где-то до 15-20км, двльше несущественна. Термальная скорость плавно растет с высотой - нагрузка снижается. На пике все показано.
Второй причиной было динамическое нарушение центровки - при взлете ракета вела себя стабильно, но на определенной высоте нижние баки опустошались, центровка терялась, нос становился слишком тяжелый, ракту начинало поворачивать, и разрывало на куски набегающим потоком вкупе с тягой движков - сопротивление атмосферы заставляло ускоренно поворачиваться ракету, а движки пытались ее выровнять, в итоге на декуплер ложилась поперечная нагрузка.
Ну и третья причина - ошибка в движке, из-за которой слабеют связи с баками когда они теряют массу по мере расхода топлива. Из-за этого много кораблей погибло просто от того, что баки стали весить меньше. К реальности это не имеет никакого отношения - виновна исключительно криворукость макак.

Аноним Срд 26 Фев 2014 23:41:27  #463 №105682 

>>105678
Backspace
И вообще почитай http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings

Аноним Срд 26 Фев 2014 23:49:15  #464 №105684 

>>105681
Как ты все это вывел, наркоман?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 00:06:55  #465 №105685 

>>105681
А откуда данные по терминальной скорости, анончик? и разве она не должны изменяться с изменением аэродинамического сопротивления ракеты?
>>105682
Благодарю.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 01:41:49  #466 №105686 

>>105684

есть мод с телеметрией в браузер, по-моему.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 02:46:30  #467 №105688 

>>105686
И ФАР.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 05:52:10  #468 №105689 
1393465930348.png

>>105685
>>105684
На официальном форумчике был тип, фитивший экспериментальные данные и составивший практически всю модель KSPшной физики с матлаб-исходниками. Отсюда и все формулы. Олсо, пошерсти прошлые тредики, там подобную годноту кидали, вроде чудо-табличек атмосферной посадки "на глазок" с точностью до пары десятков метров.

> и разве она не должны изменяться с изменением аэродинамического сопротивления ракеты?
Должна, но коэффициент сопротивления в дефолтной недомодели представляет собой среднее арифметическое от k драга всех составляющих крафт частей, а у большинства партсов один и тот же коэффициент. Поэтому в большинстве случаев k драга можно приблизительно считать одинаковым.
мимо пробегал

Аноним Чтв 27 Фев 2014 14:58:09  #469 №105695 
1393498689594.png

>>105684
Как как. Каком.
Хочешь повторить? Могу дать полную инфу.
Если внимательно посмотришь на пикчу - там слева есть графы высота, барометр, гравимакс, термометр - это обычные датчики, навешиваемые на капсулу. Их показания записывались графотроном - это мод такой, в графотроне стояла галочка что-то типа сохранять в cvs. Осталось только закинуть капсулу за атмосферу, включить сенсоры и графотрон, настроить частоту замеров побольше, и начать падать - срез атмосферы сверху вниз, свободное падение, вертикальное.
После падения открываем этот cvs, удаляем дубликаты строк (их там было дофига, оче высокая частота замеров) например uniq'ом, получаем несколько тысяч строк. Т.к. нас не интересует столь высокое разрешение, удаляем еще некоторое количество строк, чтобы получилось разрешение в 500-1000м по высоте. Оставшиеся строки сводим в таблицу в либре - она и есть на пике.
Далее, генерируем правую часть. Для этого во первых необходимы параметры - они напечатаны над таблицей, гравитационная постоянная, радиус, масса - все это есть в вики ksp. Драг - взяли средний 0,2. Площадь проекции корабля - 1 метр, падаем отвесно, без вращения. Теорию атмосферы брал с пикчи. Там же почти все формулы - плотность воздуха, терминальная скорость, шкала высот. Скорость падения - простая дельта высот между замерами. Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она, видимо вывел на пальцах или типа того. Нуа интенсивность нагрева - по моему тоже выводил на пальцах, считал количество джоулей и разницу между терминальной и скоростью падения - поэтому нагрев идет только на коротком участке, где скорость падения превышает терминальную - это участок аэроторможения, в реале именно на этом участке тела начинают светиться.
Если интересуют подробности - для себя писал разбор полетов со всеми необходимыми материалами и пояснениями, и он до сих пор лежит в бекапе. Правда частично недописанные - редактировал их по ходу разбора теорий. Ща скину на рыгхост. Вот тут забирай: http://rghost.net/52698154
Там все на пальцах, но очень много подробностей - при желании можешь запилить свою модель атмосферы на этих данных. Но данные несколько устарели - 07/30/2013, т.е. полгода назад. Матана и формул прилично, но эти формулы в основном оче простые и выведенны на пальцах - можно легко воспроизвести с нуля снова. Основа теории понятна и изложена словами, поэтому легко снова повторить все формулы с нуля.

По идее это была первая часть работ. Вторая часть - волшебные таблички, про которые тут писали аноны, причем во всех возможных комбинациях - можно было с помощью обычной линейки за пару движений выполнить все расчеты, необходимые для точной посадки.
Третья часть - автопилот среза атмосферы. Позволяет автоматически замерять параметры атмосферы любых тел. Для работы достаточно беспилотного модуля, одного бака и одного движка, датчиков температуры и гравитации, барометра. При включении либо стартует с поверхности, выходит за атмосферу, и падает, либо стартует с орбиты, гасит горизонталку, и падает, в полете снимает срез атмосферы, автоматически промеряет границы атмосферы и плотных слоев, проходя их медленно на реактивной тяге, и садится. После посадки выводит табличку параметров атмосферы. Эти данные позже можно забить в посадочный автопилот, и он сможет оработать данную планету. Такой цирк нужен был для отыгрыша - сначала планету исследуем, потом получаем с нее данные, потом можем ихиспользовать.
Четвертая часть - алгоритм универсального посадочного автопилота, который умеет сажать корабли с любой орбиты на любой атмосферной планете (при наличии параметров планеты и атмосферы), выполнять сложные аэроторможения с учетом температурных и прочностных ограничений, и тому подобный плюшки, но идея заглохла - игра не умеет в температуру и нормальные нагрузки, физика кораблей настолько убога, что они разваливаются при перегрузках всего в 4-7g, это днище какое-то а не корабль. Не говоря уже про нагрев - можно бомбочкой нырять прямо с орбиты до земли, и ничего с кораблем не произойдет - не нужно выдерживать угол входа в атмосферу, контролировать нагрев, работу испарительной защиты, выдерживать в границах перегрузки аэроторможения. Нет того самого удара об атмосферу - гиперзвук не рабочий. В общем физика настолько гнилая, что пока в таком сложном автопилоте нет смысла.
Пятая часть - атмосферный автопилот взлета. То же самое - учет перегрузок, прочности, нагрева, потерь дельты. Физика половину этого не позволяет реализовать - отсюда и нет надобности.
Но таблички все-равно полезно посчитать самому - так можно сгенерировать таблички под себя, со своими параметрами, а не жестко заданными дядей.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:16:07  #470 №105696 

>>105695
>пик
>Атмосферы различаются по температуре, хотя это не имеет никакого отношения к геймплею.
Ну обжебедаиться теперь, т.е. когда в прошлой версии при посадке на Мохо ядерники могли дать по тапкам в противоположных направлениях от перегрева это был "аспект, не относящийся к геймплею"? Википейсатели совсем обдвачевались.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:19:02  #471 №105697 

>>105695
>Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она
Посмотрел на табличку и вспомнил. Она выводится на основе истиной температуры, плотности и теплоемкости атмосферы. Показывает, насколько много тепла может отводить от капсулы атмосфера - чем меньше ее плотность, тем меньше количество вещества, меньше тепла можем снять, меньше эффективная температура. Это как с водой - в воде переохлаждение наступает очень быстро, потому что выше плотность и теплоемкость вещества - больше количества тепла у нас отнимает каждую единицу времени. Соответственно воздух температурой -40 при 1 атмосфере и 0.2 будет ощущаться совершенно по разному - при 1 атмосфере гораздо холоднее, т.к. воздух снимает больше тепла.
Ну и все это влияет на нагрев - капсула при падении раскаляется,воздух еще не достаточно плотный, теплосьем практически нулевой. Потом плотность воздуха растет - интенсивность теплосьема возрастает, капсула меньше нагревается. Потом падает и скорость капсулы до терминальной - температура больше не растет, зато плотный и холодный воздух ее быстро охлаждает - интенсивность падает.
Имея данные о составе и массе теплощитов капсулы, можно посчитать их температуру на каждом этапе, и учесть работу испарительной системы охлаждения - как быстро она теряет массу, успеем проскочить или нет?
Все это по идее нужно автопилоту, чтобы выбрать безопасную траекторию, чтобы мы спускались достаточно быстро, но в то же время щит не успел испарится до окончания участка аэроторможения.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:23:07  #472 №105698 

>>105696
Пик полугодовалой давности, что там сейчас написано - хз.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:26:59  #473 №105699 

>>105698
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere
Странно. Там во первых половина не переведена, во вторых маразм на месте. Откуда тогда у автора переведенный пик? Машина времени?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:45:01  #474 №105700 

>>105699
>Atmospheres vary in temperature, though this has no bearing on gameplay.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:54:52  #475 №105701 

>>105700
Там и русская версия есть http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere/ru
Меня интересует другое - почему даже русская версия не переведена, а у автора на пике все переведено. Машина времени в треде?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 15:59:51  #476 №105702 

>>105701
Может она была, но вики кто-то уронил или сломал?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 16:17:39  #477 №105704 

>>105681
Молодец, ты вычислил все значимые параметры в Кербине при стандартной модели аэродинамического сопротивления, но ведь слишком многие играют с FAR

Аноним Чтв 27 Фев 2014 16:21:20  #478 №105705 

>>105704

пока фар не в релизе - никанон.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 16:29:34  #479 №105707 

>>105702
Может. В истории на эту дату ничего нет, но ник на скрине - admin. Может он снес русификацию и подчистил логи, как будто ничего и не было. Но зачем? Но тогда скрин сделал сам админ. Вот в чем фокус. Зачем тогда его выкладывать? Загадка. Может он сбрутил админа? Но об этом новостей не было. Наверное до сих пор не обнаружили. Обосрамс.
На этом скрине походу сейчас самая актуальная инфа на русском во всем мире. Надо схоронить пока не смыло.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 16:34:31  #480 №105708 

>>105705
Тем более, имея на руках теорию, можно то же самое повторить и для FAR, но, как и сказали, пока не в релизе - не имеет смысла этого делать.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 19:18:58  #481 №105712 

хмм. а Firespitter, последний, с чем может конфликтовать?
заранее добра

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:03:52  #482 №105715 
1393517032821.png

Вернул свою межпланетную огурчевальню с Джула. Последний сбрасываемый модуль хотя бы чуточку пригодился - на нём я положил саенс с орбиты почти в самый спейспорт.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:06:28  #483 №105716 
1393517188291.png

Весьма солидно получилось. Открыл фьюжен в интерстеллар. Теперь надо придумать, чё с ним можно замутить.

Можно намутить электростанцию на земле и микроволновые передатчики на орбите? Или и то и другое на орбите должно быть?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:09:26  #484 №105717 

>>105712
Со всем, если у тебя мало памяти. Такая же херня с B9 Aerospacepack и TAS.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:15:42  #485 №105718 

>>105717
спасибо. но вроде как 32Gb, странно.
B9 и TAS причём нормально работают, Firespitter один собственно тоже.
буду разбираться в общем, ещё раз спасибо.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:38:11  #486 №105720 

>>105718
Один хрен приложение 32х битное, больше 4Гб ему не доступно. Где-то читал, что как в юнити допилят стабильность на 64х битную версию, так сразу через лет пять сделают 64х битную ксп.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:39:26  #487 №105721 

>>105720
ох лол, забыл совсем.
спасибо.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 20:41:33  #488 №105722 

>>105720
да, забыл.
но как же тогда в Realistic Progression LITE рекомендуют загрузить такое дикое количество поебени?
там по любому больше 4Gb будет.
а они всё это радостно тестируют и даже играют.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 21:26:16  #489 №105723 

>>105722
Вроде мод какой-то был, который текстурки сжимает - вот он может ужать все, утоптать в памяти. Но качество графики соответственно пострадает.
А виноваты во всем криворукие макаки - не могли запилить нормальный менеджер памяти, который выгружает оттуда все ненужное говно, и грузит только по потребности.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 21:33:30  #490 №105724 

>>105723
Криворукие пидорасы которые ставят себе тысячи модов которые не влезают в память, вот в чем проблема.
А макаки сделали довольно годную игру про космос, а не очередную ебу где даже инерции нет, отпустил кнопку газа - остановился.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 21:42:02  #491 №105725 

>>105723
всё есть. всё ок.
есть ощущение, что у меня есть некий мод, который распидарашивает всё остальное.
я же сразу спросил не про макак, а про то, с чем Firespitter может конфликтовать.
>>105724
сам пидорас вот поставь на чистую всё, что советуют в Realistic Progression LITE, а потом нам расскажи про криворуких.
и я согласен кстати, что я криворукий, даже не сомневаюсь.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 21:54:13  #492 №105726 

>>105725
>вот поставь на чистую всё
Я и говорю что без модов все отлично работает, да даже с модами, только не с овер 9000 партсами.
Криворукость тут не в том что ты не правильно что-то сделал, а в том что начал делать.
Хотя вертолеты вроде ничего.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 22:31:06  #493 №105731 

>>105726
не понимаешь.
просто посмотри, что в этом самом Realistic Progression советуют ставить. те самые 9000 партсов
вот у меня - не работает. а у них работает.
что я делаю не так?
вот что у меня на картинке лишнее?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 22:32:29  #494 №105732 
1393525949466.jpg

>>105731
уёбок я сегодня криворукий. может в этом всё дело. :3
картинка, которая отклеилась

вот что тут сразу нахуй?

Аноним Чтв 27 Фев 2014 23:00:22  #495 №105736 

>>105732
Ну во-первых я бы посмотрел последние ли это версии модов.
Второе, у тебя там 2 модульменеджера, не знаю конфликтуют ли они, но пидорни старую.
3. Модов знакомых мне там почти нихуя, больше ничем не могу помочь.

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:01:55  #496 №105737 
1393531315734.png

Собрал такую нашу на орбите, 6 ионных двигателей, 3 LV-N и 1 для торможения. В субботу лезу на Eeloo. Наверное я здесь самый успешный ^^
долечу то хоть?

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:04:37  #497 №105738 

>>105736
1. только что скачал и поставил. ну то есть неделю назад, самому старому.
2. это я старое накатил сейчас, удалить не успел.
3. что там незнакомого? ~50 модулей науки разве, по словам разработчиков всё друг с другом совместимо. ну только 2 орбитальных сканера одинаковых, ISA и SCANSat

4. firespitter шёл с коробами, то есть это не он.
5. правил руками довольно много, но вот это всё работает.
а всё что сверху - падает. хотя сейчас посмотрю, буду по одной ставить.

в памяти - на 3.2Gb

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:05:59  #498 №105739 

>>105737
Чет не пойму где что, разрисуй, будь добр.

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:07:24  #499 №105740 

>>105738
Зачем ISA то нужен?

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:11:50  #500 №105741 
1393531910124.png

>>105739
больше интересует, долечу ли до него на одних только ионных двигателя. Но на всякий случай поставил ядреные

Аноним Птн 28 Фев 2014 00:19:41  #501 №105742 

>>105740
карта красивая. но снесу сейчас

Аноним Птн 28 Фев 2014 01:41:10  #502 №105746 

>>105741
Просто на ионниках ты будешь разгоняться пару-тройку (а то и все 6) часов реального времени, надо тебе оно?
Алсо, шкиппер для торможения не нужен совсем, это лишняя масса.
Еще я не увидил лендера, ты разве без посадки туда?
А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?
Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.
Короче, на ионниках может и хватит дельты, но ты охуеешь ждать.

Аноним Птн 28 Фев 2014 04:20:24  #503 №105748 
1393546824407.png

Надо сказать, интерстеллар местами весьма охуенен и изящен.

Пикрелейтед - новейшая разработка Кербинского ордена Керсомола НИИ теплотехники, плазменная ракета на монопропелленте с дистанционной микроволновой подкачкой.

Аппарат внезапно вышел на орбиту потратив чуть меньше трети массы рабочего тела.

При условии нахождения в луче наземного реактора (угол АФАРов к излучателю считается по-честному!) похоже даже сможет совершить мягкую посадку.

Мне крайне интересно какой у них действительный радиус приёма-передачи. На вики инфы нет.

Аноним Птн 28 Фев 2014 06:53:09  #504 №105750 

Бесконечный же. Другое дело что сигнал рассеивается, особенно в атмосфере так что можно считать радиусом расстояние на котором он слишком несущественный, но это расстояние зависит от исходной мощности и площади приемника.

Аноним Птн 28 Фев 2014 07:50:21  #505 №105752 

>>105746
Как в реальной жизни, лол. Что не мешает мечтателям разгонять свои мыльные корабли к Марсу годами и выигрывать в дельте.
Алсо, Dynamic Warp не поможет?

Аноним Птн 28 Фев 2014 11:39:33  #506 №105757 

>>105752
Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с, поможет ли тебе х4?

Аноним Птн 28 Фев 2014 12:14:20  #507 №105758 

>>105757
Сэкономишь 3-4 часа. Мало тебе?
мимо

Аноним Птн 28 Фев 2014 14:35:47  #508 №105761 

>>105758
А можно поставить ядерник и сэкономить еще больше.
А можно вообще не играть, да.

Энивей, если хочешь отыгрывать, то и динамик варп не нужен.

Аноним Птн 28 Фев 2014 14:39:03  #509 №105762 

>>105761
Наркоман штоле, ядерники намного растратнее, чем ионники.

Аноним Птн 28 Фев 2014 14:41:15  #510 №105763 

>>105762
Времени сэкономить.

Аноним Птн 28 Фев 2014 15:04:36  #511 №105764 
1393585476138.png

>>105746
да, что бы выйти на орбиту даже марса нужно часов 12, пытался поставить динамикварп, вроде запихнул в нужную папку, но он все равно не работает
двигатель тоже оказался не нужен, вместо 2м23с торможения сократил до 1м, при этом сожрав 50% топлива
>А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?
ядерные
>Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.
так скучно же. а тут такая то душа

асло, пришлось запихнуть его на орбиту Марса Дюны

Аноним Птн 28 Фев 2014 15:11:35  #512 №105766 
1393585895551.png

>>105764
энергостанция в порядке
пойду делать лендер с ровером, с последующей стыковкой со станцией и посадкой

Аноним Птн 28 Фев 2014 16:25:27  #513 №105768 

>>105761
>Поставить х4 на час и уйти двачевать с кружкой чая в руках
>или
>Сидеть четыре часа у монитора и дрочить на реалистичность процесса
Но да фиг с ним. Просто у меня отыгрыш случался и без запрета на динамик варп. Алсо, хочешь РЕАЛЬНОГО отыгрыша? Не используй варп ВООБЩЕ.

Аноним Птн 28 Фев 2014 16:30:36  #514 №105770 

>>105764
На корабле должна быть одна двигательная система, никаких "чисто на всякий случай". Все это - нихуевая лишняя масса.
Ну ты и сам извлек урок из своего инженерного фейла, думаю.

Аноним Птн 28 Фев 2014 16:40:17  #515 №105771 

>>105770
Ах да, забыл добавить - там, где иные видят "the kerbal way", я вижу только уебищность и нецелесообразность.
The kerbal way это оправдание тупеньких гуманитариев.

Аноним Птн 28 Фев 2014 17:06:44  #516 №105772 

>>105771
Если что-то не нравится, то съебывай из нашего уютного треда, манчкин. У нас тут отыгрыш во все поля, он целесообразность ищет.
Хотел скриншот выложить, но восьмая винда упрямо фоткает рабочий стол вместо KSP. На седьмой такой хуйни не было, опять надо бодаться с новаторствами Microsoft.

Аноним Птн 28 Фев 2014 17:08:25  #517 №105773 

>>105772
F1 скриншот делает.

Аноним Птн 28 Фев 2014 17:24:51  #518 №105774 

>>105772
Отыгрыш чего? КБ, набранного из филологов?

Аноним Птн 28 Фев 2014 21:15:12  #519 №105778 

>>105757
>Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с
Разгон у нас теперь со скоростью и измеряется в м/с?

Аноним Птн 28 Фев 2014 21:27:13  #520 №105779 
1393608433230.png

БЛЯДЬ.
Собрал пак модов, штук 15, дай думаю отыграю нормальную программу. Заебашил пиздатый грузовой ссто, начал раскидывать по планетке цупы мобильные. А ЭТО ГОВНО СТАЛО ВЫЛЕТАТЬ НА ПУСТОМ МЕСТЕ!
В рот я ебал, пойду дальше сериальчики палить. Столько времени впустую нахуй.

Аноним Птн 28 Фев 2014 22:09:34  #521 №105782 
1393610974323.png

>>105779
Щитоподелатьдесу. Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам. Я вот тоже как-то запилил охрененную лабораторию с коридорами из LLL, построил огромный разгонный блок, натыкал двигателей на лабораторию, идеально сбалансировал центр тяги - и игра вылетела на запуске да еще и попортила сохраненку лаборатории. Тогда я и бросил нахер огурцов, пока мне ноутбук помощнее не купили хотя теперь у меня проблемы с шейдерами.

Аноним Птн 28 Фев 2014 22:25:07  #522 №105783 

>>105782
>Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам
Могущество (power) компьютеров не при чем - оно вылетает потому что упирается в адресное пространства - криворукие макаки виноваты, до сих пор в памяти много ненужного говна.

Аноним Птн 28 Фев 2014 23:00:21  #523 №105787 

>>105782
У меня 16гб памяти, кор и7 и печ660ti.
Вылетает вне зависимости от количества партсов кстати.

Аноним Птн 28 Фев 2014 23:13:53  #524 №105789 

>>105774
Оно вылетает от количества партсов установленных вообще, а не на конкретном крафте(точнее от суммарного обьема текстур)


>>105783
"Ненужным говном" можно и моды назвать, сток в адресное пространство далеко не упирается. Ну тоесть проблема нерационального\небезопасного использоаванния есть разумеется, но по справедливости криворукими можно и пользователей назвать - поддержки неограниченного количества модов вроде никто не обещал(и в здравом уме не будет), так что как бы все норм.

Аноним Птн 28 Фев 2014 23:23:33  #525 №105790 

>>105787

А у меня 8, i7 и ноутбук, весь обмазанный модами - и ничего не вылетает.

Или ты ХP-некрофил?

Аноним Птн 28 Фев 2014 23:26:21  #526 №105791 

>>105789
Сук а может того, компрессор текстур для ВАБа написать? А полноразмерные грузить уже при запуске.

Аноним Птн 28 Фев 2014 23:28:16  #527 №105792 

>>105789
Ну то есть продают то они сток и у стока то этой проблемы нет.
И потом у меня стоят б9, KW(редусед разумеется) kspi и куча мелочевки и вполне влезает. Ну тоесть кроме как нудеть пр макак и вылеты эти пряморукие гениальные пользователи могли бы внезапно понимать ограничения и использовать память разумно а не пихать это самое "много ненужного говна."

Аноним Суб 01 Мар 2014 02:26:47  #528 №105801 

>>105791
Ну напиши.

Аноним Суб 01 Мар 2014 11:34:34  #529 №105808 
1393659274178.png

Короче поставил текстур-паки для б9, кв и сквада, теперь вроде не вылетает.
Другая проблема - когда я сбрасываю с пикрелейтеда эту самую башню, а сам лечу домой, башня пропадает нахуй. Это такая вот классная обработка нескольких объектов в атмосфере? Единственный выход из ситуации, который я нашел - сбрасывать пилота нахуй вместе с башней, а самолет пусть разбивается ко всем чертям. Но это не круто же.
Как быть?

Аноним Суб 01 Мар 2014 11:52:30  #530 №105810 
1393660350764.png

>>105808
Так, оказалось улетать дальше чем на 2.5 км от сброшенного нельзя, пока оно не приземлится. Грустно, приходится кружить над точкой сброса.
Тем не менее первое успешное испытание, 6 огурцов в мобильном цупе сброшены по соседству с ксц.

Аноним Суб 01 Мар 2014 11:53:49  #531 №105811 
1393660429254.png

>>105810
Приземлился правда кое-как, надо ставить воздушные тормоза, иначе эта дура переворачивается при торможении.

Аноним Суб 01 Мар 2014 14:49:29  #532 №105822 

Юзает кто крауд-сорс биомы? Норм штука или нет?

Аноним Суб 01 Мар 2014 14:59:35  #533 №105823 

Тут кто то скриншот кажется постил, с картой орбиты в окошке, при том что на экране был stage view. Подскажете что за мод?

Аноним Суб 01 Мар 2014 15:49:57  #534 №105825 

пилите новый тред

Аноним Суб 01 Мар 2014 16:03:32  #535 №105827 

>>105790
>ХP-некрофил?
А что ви таки видите в этом плохого? Пекарне лет девять, наверное, всю жизнь ХР стояла, не переустанавливал довольно давно, система засрана всяческими хамачи и торрентами. Ни одного вылета за пару версий.

Аноним Суб 01 Мар 2014 16:04:36  #536 №105828 
1393675476159.png

Ребзя, установит тут Far и наткнулся на проблемки-нужно птимизировать самолет

Аноним Суб 01 Мар 2014 16:20:33  #537 №105832 

Мальчики, объясните школьнице что такое вообще SAS, как оно работает и как за счёт чего можно крутиться в вакууме в желаемую сторону без топливных затрат?

Аноним Суб 01 Мар 2014 16:47:35  #538 №105833 

>>105772>>105774
srach suka

Аноним Суб 01 Мар 2014 16:51:02  #539 №105834 

>>105832
В игре это гиродин с гироскопическми сисемами удержания оринтации.
Гиродин это маховик с электромотором, когда мотор включется и маховик получает угловое ускорение, то же ускорение (но в другю сторону) получает корабль.
В реальной жизни у маховиков есть максимальные обороты, до которых они могут раскрутитья и их переодически тормозят, а угловой момент парируют реактивными рулями.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:05:33  #540 №105835 
1393679133287.png

Столько ебли. Закинул первую мобильную станцию на столовую гору на экваторе, градусах в 30-40 восточней ксц.
Бросал поздно вечером, поэтому то, что сверху в темноте казалось плоской вершиной, на поверку оказалось оливковой рощей, причем довольно рельефной.
После сброса решил посадить керриер где нибудь рядом, ухнул вниз вдоль склона горы и сел в полной темноте по приборам - радару и спидометру. Оказалось что так даже удобней. Воздушные тормоза - маст хэв.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:07:17  #541 №105836 

>>105835
Кстати, кто нибудь знает, учитывает ли ремоут рельеф местности, или только кривизну поверхности планеты? Потому что если учитывает, мне наверное придется добросить сюда и ретранслятор передвижной, чтобы на горку заехал, и максимум неба покрыл.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:10:46  #542 №105837 

>>105835
А вот и носитель. Няша получилась охуенно управляемой как с грузом, так и без него. Все за счет отключения при сбросе пары двигателей. Позволяет сохранить вектор тяги на линии с центром масс.
Можете прикинуть как я садился, ебаша с углом атаки -30 градусов вдоль склона той горы. В полной темноте.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:11:10  #543 №105838 
1393679470773.png

>>105837
Отклеилась

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:31:23  #544 №105840 

>>105827

В ХП максимальное адресное пространство памяти под одну запущенную программу 2гб. Огурчевальня с модами спокойно может отожрать больше, и тогда пизда рулю.

Особенно сильной проблема была в предыдущих версиях, когда обезьяны забыли вычистить из памяти загрузку хайрезного скайбокса.

Для безгеморойной игры лучше ставить спермёрку.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:38:54  #545 №105841 

>>105836

скорее всего учитывает кривизну, но насколько высоко объект над уровнем моря тоже наверняка учитывается. Выгоднее ставить башни на возвышенностях.

Зачем кстати такие огромные ставишь? Для ретранслятора достаточно четырёх ног, парашюта, батарейки потолще, ком.модуля и 1й ненаправленной антенны. Я вешал по четыре штуки под крылья в виде бомб, потом сбрасывал на бреющем полёте и кружился в пределах 2км, пока не приземлится.

Аноним Суб 01 Мар 2014 18:09:46  #546 №105843 

>>105841
Ретрансляторы должны быть в пределах прямой видимости, загоризонтной связи тонет. Так что я делаю полноценные мобильные ЦУПы. Всего 4 штуки по экватору, и можно переходить к завоеванию космоса.

Аноним Суб 01 Мар 2014 19:17:13  #547 №105850 
1393687033395.png

Оказалось, что оптимальный способ перелетов на дальние расстояния - х4 и управление только триммерами. Имея хорошо сбалансированный крафт, можно отрегулировать триммеры по высоте так, чтобы выдерживать нужную высоту в пределах +/- 200м. Все что остается - балансировать креном.

Аноним Суб 01 Мар 2014 19:25:22  #548 №105851 
1393687522164.png

Всем TIE-файтер посоны.

Аноним Суб 01 Мар 2014 19:29:49  #549 №105853 
1393687789449.png

Впрочем он не twin impulse, а twin plasma, "уши" это подвижные микроволновые приёмники, летает на монопропелленте, ссто, и похоже может махнуть на луну и назад с мягкой посадкой без парашютов.

Впрочем посадка на кербин довольно рискованная. Еще нужно отключать приёмники, когда двигатель не нужен - иначе перегреется нахуй.

Аноним Суб 01 Мар 2014 22:26:42  #550 №105864 

>>105850
> х4
Но он же будет ДЕРГАТЬСЯ.

Аноним Суб 01 Мар 2014 22:44:37  #551 №105867 
1393699477890.png

>>105864
А ты строй так чтоб не дергался. Если триммеры выставить правильно, и рулить только ими - нихуя не дергается. А мой самолет это все таки 150 партсов.
Алсо все, нейлд ит. Можно лететь в космос.

Аноним Вск 02 Мар 2014 04:09:16  #552 №105876 

Анон, ты охуенен.
Пили побольше репортов и гайды про интерстеллар.
Я, в свою очередь, попробую запилить гайды по ванили. Связался с Крузаном, он не против русабов. Скотт Наше-Всё не отвечает.

Аноним Вск 02 Мар 2014 04:11:31  #553 №105877 
1393719091692.jpg

>>105876
Ючьюбовская контрол панель - лютейшее говно. Как и сам ючьюб в последнее время. Работает через жо- изобилие жопоскрипта и тормозит как девственный хиккан на первом свидании.
Замечаю эти тормоза только на ючьюбе и на юлмарте. Везде хтмл5-выебоны работают норм. Но на этих сайтах лютейший пиздец.

Аноним Вск 02 Мар 2014 06:30:31  #554 №105878 

Почему на mk1 кокпите иллюминаторы закрыты? И как их открыть?

Аноним Вск 02 Мар 2014 10:16:36  #555 №105884 

>>105840
Я согласен, максимальная память тоже напрягает и в прошлых версиях были вылеты, но сейчас-то починили.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:16:28  #556 №105892 

>>105878
Fallback shaders отключи, мне помогло
>>105867
Тем временем первые испытания наземной системы космической связи показали, что в диапазоне высот 120-250км самая примитивная ненаправленная антенна обеспечивает 100% времени аплинка. Это значит, что любые грузы на орбиты в пределах этих высот можно доставлять беспилотными ракетами не заебываясь с переключением антенн при выходе из атмосферы.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:18:43  #557 №105893 
1393748323623.png

>>105892
Первый человек в космосе - наш, кербинский! Джеб Керман готовится совершить облет планеты на тяп-ляп реплике Меркурий-Редстоуна.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:23:31  #558 №105894 
1393748611822.png

>>105893
Из-за косяка в порядке отделения ступеней, вышка аварийного спасения пропутешествовала сильно дальше чем планировалось.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:25:00  #559 №105895 
1393748700669.png

>>105894
Орбита! Все системы в норме, слышу вас отлично, системы связи работают как часы.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:25:52  #560 №105896 
1393748752729.png

>>105895
Приземление в 10км от КСЦ.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:52:22  #561 №105898 
1393750342125.png

>>105896
Тестируем новую схему аварийного спасения. Имитируем нарушение стартовой последовательности на 8 секунде - отключение двигателя носителя.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:53:51  #562 №105899 
1393750431617.png

>>105898
Спасательная вышка, оснащенная двумя твердотопливными ускорителями выбрасывает капсулу с пилотом вверх и в сторону.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:55:06  #563 №105900 
1393750506983.png

>>105899
Не дожидаясь выгорания ускорителей, отцепляемся от вышки. Работающие ттд уносят вышку дальше, ради безопасности пилота.

Аноним Вск 02 Мар 2014 12:56:09  #564 №105901 
1393750569092.png

>>105900
Спуск капсулы с пилотом на парашютах.
Кажется все работает как надо, и кербанам больше не страшны мои издевательства.

Аноним Вск 02 Мар 2014 14:34:26  #565 №105902 

Посоны, что за шутки. При попытке рандеву с использованием мехджеба, при приближении к цели, цель внезапно отскакивает градусов на 30 по орбите ни с того ни с сего. Если мне придется вручную проводить ту тонну работы, которую я запланировал, я тут свихнусь, этак до лета не управлюсь.

Аноним Вск 02 Мар 2014 14:42:26  #566 №105903 

>>105902
Ок, лол, решил шаг за шагом проверить все. Оказалось, что у двух судов на одной и той же орбите относительная скорость - 4к км/с. Очевидно это хуета, такого быть не может. У кого-нибудь были подобные проблема?

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:01:11  #567 №105904 

>>105903
А впрочем что это я, они в разных концах орбиты.
Короче ситуация такова: мехджеб начинает маневр сведения. Относительная скорость падает. Но в точке рандеву, когда расстояние между судами примерно метров 500, а относительная скорость около 50м/с, эта самая скорость вдруг начинает быстро расти до 1000м/с. При этом оба корабля остаются на одной орбите! Что за магия, блядь.
Щас вручную попробую свести.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:19:45  #568 №105905 

>>105904
К тому же после этой хуйни игра начинает лагать, и я не могу выйти в спейс центр, сделать рекавер и тд.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:26:19  #569 №105906 

>>105867
> А ты строй так чтоб не дергался
Без элеронов, триммеров и рулей высоты? Хуйню несешь.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:28:49  #570 №105907 

>>105904
Вся суть этих няшек-автоматизашек. Был тут один анон, который жаловался на то, что мехджеб растратил все топливо на его венерианском аппарате и ему пришлось снаряжать спасательную экспедицию. Летай вручную.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:30:54  #571 №105908 

>>105906
Сук ну я ж летаю и ничего не трясется.
>>105838 мой самолет, обычная бесхвостка. Летает стабильно на х4, причем как с грузом, так и без. Рулится как триммерами на х4, так и просто джойстиком когда нужно быстро реагировать, например при облете сброшенного груза.
Хуйню несешь, выходит, ты.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:33:13  #572 №105909 

>>105907
Бля очередной фанат 300 вылетов с грузами, 300 ручных сведений и 300 ручных стыковок. Крокоди дальше, коли помочь нечем, подобное твоему кукареканье давно всем надоело.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:38:26  #573 №105910 

>>105904
Какие моды стоят кроме мехджеба?

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:40:34  #574 №105911 

>>105908
Завидую тебе. У меня дефолтные самолеты не могут даже взлететь, дергаются еще на взлетной полосе, в полете от малейшей угла атаки срываются в штопор, сесть вообще не могут - сразу же опрокидываются при малейшем торможении.
>>105909
> 300 вылетов
атсаси у ручноуправлиста))
Ты там кольцо Дайсона пилишь штоле? Зачем тебе столько вылетов? А для создания группировки глонасса можно строить одну-две многоместные ракеты.

Аноним Вск 02 Мар 2014 15:54:46  #575 №105912 
1393761286165.jpg

>>105910
Пик
>>105911
Играйся с положениями центра масс, тяги и подъемной силы. Поставь ФАР. Почитай руководство к ФАРу.
Насчет стройки - помимо глонасса - перевалочная станция на низкой орбите, развесистая станция дальней радиосвязи на молнии, грузовые маршрутки от кербина ко всем остальным системам. На кербинской станции должны быть доки для каждой такой маршрутки, плюс доки для грузовиков с луны и кербина. Это из точно запланированного. Дальше будет больше.
Все это будет на орбите по кускам собираться и склеиваться касовскими струтами, чтоб не болталось.

Аноним Вск 02 Мар 2014 16:19:32  #576 №105914 

>>105912
Короче вручную та же хуйня. Цель при попытке сближения превращается в сраный обмылок, выскальзывает и в попытке за ним угнаться собственная орбите идет по пизде. Попробую начисто переустановить.

Аноним Вск 02 Мар 2014 16:50:56  #577 №105916 
1393764656932.png

Микроволновый tie-файтер довольно неплох для полётов на муну, но топлива на возврат с посадкой на кербин - впритык.

Аноним Вск 02 Мар 2014 16:52:02  #578 №105917 
1393764722418.png

Нашёл инопланетный корабль
@
Побейся головой

Аноним Вск 02 Мар 2014 16:55:47  #579 №105918 
1393764947405.png

Впрочем при полётах нужно внимательно следить за положением отражателей, иначе можно незаметно потерять энергию (двигатели может и не отключатся, но тяга упадает).

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:01:05  #580 №105919 
1393765265326.png

Прыгнул к брошенному кетановому трактору. К сожалению трактор стоит в нескольких десятках километров от месторождения, рулить пустым баком дотуда абсолютно нереально. Однако с него я выкачал 40 литров монопропеллента (хватит выйти на орбиту для плазмолёта), отвинтил краник с цистерны (теперь у меня два, смогу присосаться к любому кораблю, если встречу) и дальнобойный прожектор (забыл поставить на кербине).

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:01:22  #581 №105920 

>>105912
Куда столько напихал?!

>>105917
А на дюне пасхалки восстановили?

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:05:02  #582 №105921 

>>105920
Да там самое необходимое только + кое что по мелочи.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:46:55  #583 №105923 

>>105914
Найс, с помощью чуда и такой-то матери, все получилсь.
Нынешние Союзы оборудованы до смеха фаллическим стыковочным штырем, шкваря и протыкая все, до чего могут дотянуться. Русские ваньки верхом на них смеются и просят еще.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:47:44  #584 №105924 

В чём прикол интерсталлера? давно не заходил.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:47:44  #585 №105925 
1393768064595.jpg

>>105923
Пикча отклеилась.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:49:41  #586 №105926 

>>105925
В моем же мире Союзов нет, зато есть псевдоаполлоны, которые нежно потерлись вагинками своих безобидных докпортов на высоте 120км во имя дружбы, любви, процветания, а так же для отработки и проверки мехджебовских функций рандеву и докинга.
Эх нету в КСП радужного флага, так бы в тему пришелся.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:50:47  #587 №105927 
1393768247842.png

>>105926
Да сука ж, надо клей менять.

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:51:31  #588 №105928 
1393768291775.png

>>105927
Чмак!

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:57:38  #589 №105929 

>>105924

интерстеллар - набор юного энергетика.

дохуя реакторов, преобразователей, тепловых\плазменных\электрогазовых ракетных двигателей, полдюжины ресурсов неясного назначения, микроволновые энергопередатчики, солнечные паруса, постоянные генераторы науки.

Аноним Вск 02 Мар 2014 18:12:14  #590 №105931 

>>105929
Спасибо, понятно.
Ограничусь кетаном.
А вот этот мод в 023 работает без глюков?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Playtest-5-Now-In-Game-Tool
если правильно понял, с его помощью можно запилить крафт с огромным количеством партсов без тормозов

Аноним Вск 02 Мар 2014 18:31:17  #591 №105932 

Всем хорош ремоттех, только вот аэробрейкать на дальних планетах очень тяжело, так как расположить тарелку за щитом очень сложно. А если ее сложить, то уже потом не развернешь, так как возможности записать команду на разворачивание антенны пока нет.

Аноним Вск 02 Мар 2014 18:40:28  #592 №105933 

>>105932
Вообще ремоттеху не хватает программирования. Хотя бы завязать экшн группы на показания приборов и таймера например.

Аноним Вск 02 Мар 2014 19:09:04  #593 №105935 

>>105385
>Jesus (Chuchito): Testing the RAW client and RAW server.
шла вторая неделя обучения макак азам программирования.
все бы ничего, но, блядь, за мои же деньги.

Аноним Вск 02 Мар 2014 20:08:02  #594 №105938 

Ребята, как забороть баг с непрозрачными стеклами в самолетных кокпитах?

Аноним Вск 02 Мар 2014 20:10:55  #595 №105939 

>>105931

не ставил, но одобряю. проверь, в конце концов.

Аноним Вск 02 Мар 2014 20:16:02  #596 №105941 
1393776962417.png

О ГОСПОДИ 12\10 ВСЕ СОСНУЛИ у двигателя D\T Vista.

Вот эта хуйня, весом в 150 тонн, на 1\3 джумбы, сейчас, единым блоком, вышла на орбиту.

Аноним Вск 02 Мар 2014 20:21:22  #597 №105942 
1393777282448.png

Лол, с такой тягой я разве что на Еву не сяду. А на всё - пожалуйста!

Правда есть момент отыгрыша - у двигателя есть переключатель РАДИАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ который впрочем был включен во время подъема.. Я надеюсь, я... ээ, не загубил биосферу Кербина своим ловким стартом?..

Аноним Вск 02 Мар 2014 20:34:33  #598 №105943 
1393778073876.png

>>105941
А то!
Тут самолет, правда отдельно взлетал.

Аноним Вск 02 Мар 2014 21:32:34  #599 №105950 
1393781554754.png

>>105943

Это орочье у тебя что-то.

Посадить мою чушку в такой конфигурации почти невозможно. Я сейчас вспомнил, почему мои планетолёты все в виде пирамидки из 4х джумб - потому что иначе, с такой массой, высотой, да еще и с такой тягой, совершенно неконтролируемо растёт горизонтальная скорость при висении. Всё раскачивается и обязательно встретится с землёй на скорости метров в 10, дальше подскок и переворот. Разве что колёса приделывать, и садиться вдоль (бред однако).

Короче или надо перепиливать это под ебический VTOL (роботикс + выверка центров массы, пиздец).

Или увеличивать массу сразу до 250 тонн, ставить ДВА токомака, ЧЕТЫРЕ висты и делать ХИУС-2.

И лететь на еву, гы.

Аноним Вск 02 Мар 2014 23:50:21  #600 №105963 

>>105950
Почему орочье?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 01:13:11  #601 №105969 

>>105938 ты про mk2 ? так это не баг, а мнение разработчиков.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 01:26:35  #602 №105973 

>>105963

Да какое-то кривое всё что-ли, радиаторы понатыканы как попало, торчит всё. Небось на изгиб колбасит будь здоров?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 02:52:05  #603 №105979 
1393800725760.png

От ВТОЛа отказался, роботикс такую тягу не держит и гнётся.

Самый свирепый крафт на данный момент. Конечная масса будет что-то около 230 тонн, с топливом. Судя по выходу на орбиту может слетать на Лайте с посадкой, единым куском. А может и назад даже.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 10:54:18  #604 №105984 

Хочу сферу Дайсона, но там стоолько запчастей тащить.. Разве что вывести блок с палками 5 на 5, по 1 палке отцеплять и стыковать друг с другом. Тогда, может, за пару лет и запилю простенькое колечко. И то не факт. Алсо, всегда было интересно, как моя пека будет обрабатывать корабль, если сабж есть ровное кольцо вокруг кербина. А если остановить вращение этого кольца, ну или просто замедлить? Всосется по частям и пидорнется с орбиты? Или залагает и улетит в неведомые дали?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 10:55:53  #605 №105985 

>>105984
Ушел строить дорогу из крыльев более пяти километров и смотреть, как будет обрабатывать.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 11:02:33  #606 №105986 

>>105985
Юнити сколлапсирует.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 12:26:41  #607 №105987 
1393835201082.jpg

Зачем нужны два декуплера? Ведь есть более легкие сепараторы.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 12:35:14  #608 №105988 

>>105985
Ой, ну нахер. Соединил два блока дороги, присоединяю третий первое крепление взрывается. Убрал колеса всех креплений, машинка еле как туда забралась иии... Конечно же ездит по ним как по соплям, при наборе скорости разрывает дорогу нахер, если играть на х1 то вообще не ездит..
Короче, попробую в космосе. Где-то через недельку, сейчас не могу без гнева смотреть на это кривое подобие физики с мягким полом и деталями на соплях.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 14:16:41  #609 №105991 
1393841801366.png

Посоны, из чего сделать опоры для 230-тонного лендера?

Ноги все разъезжаются нахуй, многоножка к тому же неэстетична.

Большие колёса сразу гнутся нахуй (хотя можно использовать гнутые колёса как опоры, но тоже некрасиво).

Аноним Пнд 03 Мар 2014 16:55:37  #610 №105998 

>>105991
Рельсы же, ну! Только струтами обмажь погуще, а то они особо прочные.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 16:57:02  #611 №105999 

ГДЕ ПЕРЕКАТ СУКА????

Аноним Пнд 03 Мар 2014 17:34:34  #612 №106002 

>>105999
Зачем плодить полудохлые треды?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 18:24:58  #613 №106007 

>>105999
Когда 0.24 выйдет, тогда и перекатимся

Аноним Пнд 03 Мар 2014 18:26:12  #614 №106008 

>>106007
Лол, а когда планируют?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 18:38:42  #615 №106010 

>>106008
Почитай мои еженедельные переводы их девелопер туздейс.
Работают спустя рукава, так что недели две еще не дождемся.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 19:59:09  #616 №106016 

>>106002
> полудохлые
> средоточие жизни в спейсаче

Аноним Пнд 03 Мар 2014 20:15:18  #617 №106018 

>>106010
>недели две
Лiл, а ты optimist.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 21:59:07  #618 №106021 

>>106018
Я не говорил "через две недели", я сказал, что еще как минимум две недели пилить еще будут. Дальше зависит от их наглости и успешности.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 22:02:31  #619 №106022 

>>106016
Сейчас - не особо. Двести постов за две недели, грубо говоря. После .24 вангую, что по треду в неделю будет. Половина первого треда будет срач на тему криворукости обезьян, другая половина - обсуждение апдейта. Половина второго треда - объяснение слоупокам сути апдейта и показ новых йоб и скриншотов из миссий к астероиду. И срач на тему нерабочих модов и "моды нинужны"

Аноним Пнд 03 Мар 2014 23:34:45  #620 №106025 

>First and foremost will be a panel taking place on Saturday afternoon where Squad developers and members of NASA will get together to talk about Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission. The much anticipated free content pack is based on a long term, real life NASA project which aims to save the planet by learning how to redirect asteroids away from it. More info on the panel and details on the free Asteroid Redirect Mission will be revealed this week.

Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 23:50:34  #621 №106026 

>>106025

думаю, можно, почему нет? я так понял, астероиды будут скорее партсами, чем небесными телами.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 23:52:26  #622 №106027 

>>106025
> Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?
Эээ, а как тебе вообще такое в голову пришло?
У меня была такая цепочка: Миссия с НАСА - ммммаксимум реализм и поучательность:
ergo
о приземлении и речи не идёт (КСП научила нас, что дельты надо дохуя)
о ресурсах и речи не идёт (КСП научила нас, что макаки - криворукие макаки, которые фичи пилят по полгода)
Нет, когда я услышал про миссию КСП для НАСА - я представил, что надо будет слетать Шаттлом (или Орионом), установить двигатель или заряд и редиректнуть астероид.
Только и всего.

Аноним Втр 04 Мар 2014 00:00:32  #623 №106028 

>>106027

мне это виделось скорее как "пристыковка" к астероиду некоего буксира (да и реализовать несложно - делаем партс для корабля типа "упор\захват", на астероиде делаем точку для "стыковки", типа площадка над заранее рассчитанным центром масс), потом изменение орбиты так, чтобы астероид прошел мимо планеты.

Насколько я знаю также это выглядит и во всяких проектах по отклонению орбиты.

Аноним Втр 04 Мар 2014 00:03:19  #624 №106029 

Кстати, представил себе миссию по перехвату небесного тела, которое движется по практически прямой траектории. Это ж пиздец сколько дельты нужно. Вот тут уже точно придётся бомбой на встречном курсе.

Аноним Втр 04 Мар 2014 00:15:24  #625 №106030 
1393877724057.png

Ньюфаг в треде, все на мунную станцию.
Черт, как же спутник красиво смотрится. Можно ставить ScanSat просто для отыгрыша запуска метеоспутников. Алсо, независимо открыл велосипед гелиостанционарную орбиту, так как предыдущий спутник в теневой фазе сжирал всю энергию и к тому же не долезал до полюсов.

Аноним Втр 04 Мар 2014 00:17:08  #626 №106031 

>>106030
> гелиостанционарную
гелиосинхронную, конечно же
быстропочинка

Аноним Втр 04 Мар 2014 01:32:40  #627 №106032 

Noviy pidor в треде.
Огурцы, поясните за маневры? Как они влияют на траекторию и влияют ли вообще?
Я уже несколько кусков космического мусора с грузом путинки за два вечера на косожопые орбиты запустил, но никак не пойму, как делать красивые круги вокруг планеты, не говоря уже о полетах на другие.
Помогите, братишки, а то я скоро сам на пердильной тяге к луне улечу.

Аноним Втр 04 Мар 2014 01:52:32  #628 №106033 

>>106032
В ОП-посте есть ссылки, в которых все подробно расписано.
Чтобы сделать красивую окружность, в перицентре разверни корабль против хода движения и газуй, пока высоты пери- и апоцентра не сравняются. Или в апоцентре газуй по прогрейду, как хочешь. Маневры - это и есть изменение траектории, с ними намного удобнее делать что-то осмысленное. Хочешь вытянуть\сжать орбиту - дергай за зеленые и голубые кружки треугольнички изменяют угол наклона орбиты.

Аноним Втр 04 Мар 2014 04:05:39  #629 №106035 
1393891539289.png

Всем НОСТРОМО огурцоны.

Аноним Втр 04 Мар 2014 04:05:57  #630 №106036 

>>106030
а полярную орбиту использовать для сканирования теперь грех? :3
и да, что у тебя сжирало, с 2010ЕС? 600 достаточно же. хотя я тоже люблю перестраховываться
алсо высота маленькая. только 250, охват по площади больше.

заодно. TreeEdit кто нибудь пользовал?
наверное есть вопрос

Аноним Втр 04 Мар 2014 04:08:07  #631 №106037 
1393891687477.png
Аноним Втр 04 Мар 2014 04:09:45  #632 №106038 
1393891785114.png
Аноним Втр 04 Мар 2014 04:14:21  #633 №106039 
1393892061713.png

После взлёта с Кербиноподобной планеты реактор разогревается примерно на 40% от критического значения, остывать до безопасных значений придётся пару дней.

Можно было бы навесить еще 4 радиатора по сторонам, в принципе потянет..

Аноним Втр 04 Мар 2014 15:29:07  #634 №106051 

Ackander's Vertical TechTree наркоманы делали. правильные наркоманы. хочу это. лол
но опять же вопрос, как поставить всё что требуется под это дерево исследований?
у меня - не получается, вылетает.

Аноним Втр 04 Мар 2014 17:49:47  #635 №106055 
1393940987923.png

>>106036
Дык не просто полярная, а гелиосинхронная с пролетом около терминатора. Ты постоянно находишься на свету, можно было вообще не брать эти батарейки. И на высокой орбите все 5 сканеров при кривой орбите в 250 км таки сжирают как раз примерно 2000 единиц энергии в тени.

мимоньюфаг  Аноним Втр 04 Мар 2014 17:50:00  #636 №106056 
1393941000020.jpg

Только что разъёбался нахуй приземлился на Муне.
Как же охуенно.

Аноним Втр 04 Мар 2014 18:33:38  #637 №106061 

>>106055
а пять сканеров то нафига?
больше четырёх просто никогда не ставил.
хотя я в карьеру играю, мне недоступно всё сразу. зато мусора по орбите летает oche много. скоро сталкиваться начнут. лол

Аноним Втр 04 Мар 2014 19:48:34  #638 №106065 

На каких планетах можно садиться при помощи парашюта?
Кроме Кербина, конечно.

Аноним Втр 04 Мар 2014 19:54:19  #639 №106066 

>>106065
На тех на которых есть атмосфера.

Аноним Втр 04 Мар 2014 19:57:49  #640 №106067 
1393948669694.png

>>106065

На Ив, на Лейте.

На дюне парашют+движки, если что-то крупнее беспилотного зонда.

Аноним Втр 04 Мар 2014 19:58:20  #641 №106068 

>>106066
Как узнать?
ИРЛ же их нет.

Аноним Втр 04 Мар 2014 19:58:42  #642 №106069 
1393948722469.png

Кстати точка внизу-справа от Айка - Мохо.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:00:12  #643 №106071 
1393948812217.jpg

Котаны, поясните.
Вот есть формула Циолковского: V=I*ln(Mn / Mk).

Насколько я понял, для выхода на НОО нужна дельта V ок. 4500 м/с. Масса пустого корабля Mk = 2 500 кг. Я ставлю два движка уд. импульсом I = 250. Кстати, подвопрос: как меняется уд. импульс, если я ставлю несколько двигателей, и меняется ли он вообще?

Несложный расчёт показывает, что для набора требуемой дельты нужна начальная масса Mn = 65,7 тыс. т. (!!!)

Ув. знатоки, внимание вопрос: где я объебался? Чудится мне, либо формула не та, либо размерности не соблюдены, либо я считать не умею.

Блять, вакаба поддерживает MathML или LaTeX какой-нибудь?

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:04:35  #644 №106074 

>>106071

Начнём с того, что Кербин в 10 раз меньше Земли.

Впрочем на этом можно и закончить, КСП не предполагает использование формул при строительстве. Делай на глазок, и шоб красиво.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:16:01  #645 №106076 

>>106068
как нет? написано же в информации трэкинг стейшн.
ну или в конфиг файлах смотри

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:18:43  #646 №106077 

>>106074
Это звучит как - я нихуя не понял, это слишком сложно, лучше добавь бустеров. На этом можно и закончить. Зачем было влезать?
Но можно добавить что про землю там ничего не было. Было про дельту. Дельту для кербина.

>>106076
>как нет?
Ирл нет таких планет. Дюны нет ирл. В реальной жизни.
а так да, на карте в инфе или про характерному свечению.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:22:53  #647 №106079 

>>106068
У них атмосфера на границе светится.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:39:52  #648 №106081 
1393951192612.jpg

>>106077
Дюна есть. на ней Шай-Хулуд, я бы попросил
ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё. даже на некоторых астероидах.
а вообще я не понимаю. с небольшим продвижением по технологиям, с открытием посадочных опор, парашют у меня служит разве вертикальным стабилизатором. без шуток, на движке сажусь.
в 1.15 вот были парашюты, кстате.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:40:18  #649 №106082 
1393951218172.png

>>106077

>лучше добавь бустеров

так и нужно делать. Потому что по твоей формуле ты во-первых рассчитал SSTO а не ступенчатую ракету, а во вторых не учёл атмосферное сопротивление, которое для кербина всё равно можно охарактеризовать только на глазок.

К тому же орбитальная скорость на 100км никак не 4500м\с (это примерная дельта для её достижения), а что-то около 2300м\с

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:41:50  #650 №106083 
1393951310785.png
Аноним Втр 04 Мар 2014 20:50:14  #651 №106085 

>>106082
Делать ничего не нужно. Или, если угодно, нужно делать то что интересно. Он пытается разобратся с цилковским, а ты говроришь по большей части вздор, непонятно зачем. И это не маоя формула, я мимокоментатор-перевочик.
>>106081
>ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё.
Атмосфера ирл есть, а планет таких нет.

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:50:50  #652 №106086 
1393951850716.png
Аноним Втр 04 Мар 2014 20:55:47  #653 №106087 
1393952147668.jpg

>>106085

>перевочик формулы цилковского
>Атмосфера ирл есть, а планет таких нет.

Аноним Втр 04 Мар 2014 21:54:33  #654 №106098 
1393955673889.png

Кто юзал VASIMR?
Там ещё какие-то реакторы рециркуляции, но непонятно что ими рециркулировать- вроде как отработанное ядерное топливо.

Аноним Втр 04 Мар 2014 21:57:49  #655 №106100 
1393955869322.jpg

>>106085
солнышко, я 6 лет учился на вот эту хуйню, так что я в курсе.
для меня это просто фан, а не заморачивание насчёт физики, расчётов орбит или массы изделия.
главное - сделать ебанутую хуету, которая внезапно взлетит. суть кербализма.

Аноним Втр 04 Мар 2014 22:06:20  #656 №106101 

>>106071
Давай разберем о частям..
Для начала нужно перевести все в одну систему измерения, в нашем случае СИ. Для СИ удельный импульс измеряется в м/с. 250с * 10м/с^2 = 2500 м/с (10 для простоты расчета, на самом деле умножать надо на g, но мы же не ракеты запускаем). Далее размерности писать не буду, так как все соответствует СИ.
4500 = 2500 * ln (x / 2500)
ln (x / 2500 ) = 1,8
ln (x / 2500 ) = ln (6.04)
x = 2500 * 6 = 15000
Итого 15 тонн для одноступенчатой ракеты.

sageАноним Втр 04 Мар 2014 22:09:22  #657 №106102 

>>106100
У тебя шифт сломался, мелкобуквенный пидорас

Аноним Втр 04 Мар 2014 22:24:04  #658 №106105 

>>106100
капитан? ты?

Аноним Втр 04 Мар 2014 23:22:51  #659 №106113 

>>106105
Но Капитан Буран не учился 6 лет, он служил в РВСН.

Аноним Втр 04 Мар 2014 23:36:50  #660 №106116 

>>106101
Кстати, примечание. 2,5 тонны это масса не только "банки с огурцом", в эту массу входит масса двигателя и масса баков без топлива.

Аноним Срд 05 Мар 2014 00:41:19  #661 №106119 

>>106102
а тебе жалко? от пидараса слышу, но добра, я не гомофоб
>>106105
нет. я тут мимо проходил

Аноним Срд 05 Мар 2014 00:50:02  #662 №106120 

>>106101
вы охуели.
ну давайте будем учитывать однородно стратиграфическую атмосферу ещё. давайте будем учитывать магнитное поле и солнечный ветер.
ок, 99.9(9)% построенного вами, будет в ирл разваливаться ещё на старте.
так в этом и забава. или вы физику с математикой решили подучить? не-а, тут этого нет лол

Аноним Срд 05 Мар 2014 01:17:12  #663 №106123 

>>106120
Опять соврешенно невпопад. Хватит хуйню нести.

Аноним Срд 05 Мар 2014 01:24:43  #664 №106124 

>>106061
Ну там же пять сканеров всего добавляется, вот я и захерачил все сразу же.
Сейчас пробовал сесть на аномалию на тех горах, которые видны со станции слежения, ни хрена не видно. Сел где-то на 200 метров от нее, пошел на глазок (карты-то нет), ничего не нашел. Что там, кербаны?

Аноним Срд 05 Мар 2014 01:34:12  #665 №106130 

>>106100
а это кта у нас такой в спейсач крутой приперся))0думаишь если ты где-та учился то все знаишь?))0 ахахахаааа)))
Вангую, что приперся с наукача, с такими-то манерами и мелкобуквенностю

Аноним Срд 05 Мар 2014 01:52:04  #666 №106136 

>>106120
Хватит хуйню нести, ебанашка. Был конкретный вопрос, а ты только кудахтаешь что учился и самый умный. Ответь на вопрос, раз ты такой ученый.

Аноним Срд 05 Мар 2014 03:01:02  #667 №106143 
1393974062303.png

Сколько же поехавших на почве анонимности. Пора трипкоды вводить на спейсаче, приплыли.

Аноним Срд 05 Мар 2014 03:09:13  #668 №106144 
1393974553828.png

А могли бы в игры играть!

Аноним Срд 05 Мар 2014 03:14:11  #669 №106145 
1393974851976.jpg

всем сверху. да мне похуй. пусть душонки ваших кербонавтов припечёт рядом с Eeloo
и пусть они безопасно исполнят программу

вам ебанутым припекло что ли?

>>106124
а ты крутой, да, без шуток.
я тут пулемёт снаряжаю, с моей наукой, пять спутников. нихуя не взлетит. :3
про аномалии лучше сделать ровер и рассекать.

Post Devnote Tuesdays: The SXSW Edition  Аноним Срд 05 Мар 2014 12:56:05  #670 №106159 

>Jesus (Chuchito): Testing TCP and UDP *communication on OSX and Windows.
вот уже ТРИ недели подряд стажер изучает за мои деньги сетевое программирование.
Пидоры.
Надеюсь он ничего не сделает за два месяца и ему даже не заплатят.

Аноним Срд 05 Мар 2014 13:39:44  #671 №106161 

>>106159
Ну, нужно же с малого начинать, все мы были хеллоувордщиками.

Аноним Срд 05 Мар 2014 14:03:22  #672 №106163 

>>106161 зачем брать для разработки сетевой подсистемы человека, который в этих самых сетевых технологиях нибумбум ?

Аноним Срд 05 Мар 2014 16:04:48  #673 №106168 

Crew Manifest стоит у кого-нибудь? У меня с ним огурцы то исчезают из корабля через некоторое время после старта, то испаряются при выходе в открытый космос, то спавнятся сами собой во время полёта.

Аноним Срд 05 Мар 2014 16:19:13  #674 №106169 

>>106168
Стоит, но огурцы не пропадают.
Зато при каждом EVA улетает в пустоту примерно 100 монопропеллента, если баки не перекрыть.

Аноним Срд 05 Мар 2014 20:13:06  #675 №106184 

Посоны, да это же тот самый декан физтеха вернулся. Только теперь он не декан, а уже просто 6 лет учился.
В следующий раз понерфит себя до девятиклассницы с четвёркой по физике

>>106120 Мы не охуели. Предъяви нас свои расчёты, о светило отечественной науки!

хуежопый, злоебучий, стал декан мрачнее тучи

Аноним Срд 05 Мар 2014 20:22:05  #676 №106187 

>>106184
Но какой смысл в таком вранье на анонимной доске?

Аноним Срд 05 Мар 2014 20:47:10  #677 №106192 

>>106159
О, я совсем забыл, щас переведу очередной дев тьюздей.

Вторник Баттхерта от разрабов  Аноним Срд 05 Мар 2014 21:01:19  #678 №106194 

>>105649
Felipe (HarvesteR): Вся миссия с астероидом сейчас проходит тестирование, и хотя это была очередная безумная неделя (и выходные), мы все собрали, теперь имеем хорошо подобранный набор фичей для патча астероидной миссии, чтобы их потестила экспериментальная команда. Нам пришлось кое-что подвигать в расписании релиза, чтобы лучше управиться со всем, что у нас грядет в этом месяце, так что будьте на связи, будут новости об этом. Хорошие новости.

Alex (aLeXmOrA): Убедился, что сервер хорошо справляется с присылаемыми логотипами. Я их собрал и показал всей команде, так что мы сейчас можем выбрать победителй. Мы получили много логотипов, и должны сказать, что есть очень хорошие.

Mike (Mu): На этой неделе я заканчивал систему контрактов, чтобы она была готова для тестировщиков.

Marco (Samsonart): Не очень продуктивная неделя из-за смены компа, но пофиксил еще пару багов в туториалах и начал планировать новый.

Daniel (danRosas): делаю еще всякое связанное с печатной графикой. А еще я совладал с анимацией губ и с деталями анимации в целом. Рендеры прошлых выходных оказались удачны, мне пришлось перерендерить только 100 кадров. Еще две сеанса.

Jim (Romfarer): На этой неделе я применял последние поправки и фиксы к новым системам интерфейса. Я также потратил некоторое время создавая контроллер анимации покоя.

Miguel (Maxmaps): Ролики для SXSW, туториал для миссии НАСА и долгий продуктивный разговор с возможным поставщиком платформы для модов.

Jesus (Chuchito): Тестирую TCP и UDP коммуникации на OSX и Windows.

Bob (Calisker): Планирование SXSW и GDC. Если вы в Остине и любите KSP, надеемся вас увидеть там в эти выходные!

Ted (Ted): Тестировать все вещи! Мы тестировали фичи версии 0.24 от Фелипе и Чеда, и новый пак НАСА, который выглядит потрясно.

Anthony (Rowsdower): Выбирал любимые результаты конкурса. Пишу доки, редактирую доки, плаваю в доках.

Eduardo (Lalo): Смотрю, что мои коллеги делают, чтобы игра стала лучшей в мире :p

Аноним: Переводил витиеватую хуйню.

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:08:46  #679 №106195 
1394039326585.jpg

>>106194
Делают всякую хуйню, блядь. Контракты у них важнее допиливания физической модели. Блядь, ненавижу вас. Вот я отвечаю, я с модами вас всех поулучшаю. ВЫ ОБЬЕБОСЫ МЕКСИКАНСКОГО НАРОДА БЛЯДЬ!

Аноним Срд 05 Мар 2014 22:41:16  #680 №106204 
1394044876484.png

На пикче я вхожу в нижние слои атмосферы на баттхерт-тяге, да с таким-то разгоном.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 00:55:10  #681 №106210 

Тред тонет.
Давайте улучшать ламповость и частоту постов.
Раньше тут писали о своих приключениях, один анон как-то раскрывал парашут EVAшником, другой присылал три экспедиции спасения экспедиций спасения, третий искал каких-то коров.
Расскажите про свой самый хуежопый полёт. Литературно. Мне вот довелось кербонавтом толкать ракету, потому что один раз топлива чуть-чуть не хватило чтобы с Минмуса вернуться домой и войти в атмосферу. После упукивания EVA пака пришлось делать двенадцать оборотов с торможением об атмосферу, зато очень аккуратный Deadly Reentry получился. Расскажите свои самые хуежопые космические прохладные.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 01:25:51  #682 №106216 

>>106210
>Тред тонет.
Потому, что в бамплимите /O
А не пишут, потому, что заебало. Многие не первый год играют, повидали все, даже с модами.
Время от времени с новой версией вспыхивает тред, но в основном про криворукость макак.
И вообще - сам пили прохладные, пример подавай. Ишь, раскомандовался.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 01:49:47  #683 №106220 

охуенные новости!

>The mission mirrors NASA’s real operation in many ways. Namely, players will tackle the same three steps as NASA:
Identify: Detect, target, distinguish and select the asteroids that you want to move
Redirect: Build a rocket ship and set course to intercept the moving asteroid, then position your ship to redirect the asteroid’s trajectory
Research: Send your Kerbals on EVA (extravehicular activity) around the asteroids to conduct experiments on the object and gather valuable scientific data as it (and you) hurtle through deep space
“The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration, said Bob Jacobs, deputy associate administrator for Communications at NASA. “Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.”

Nearly a dozen new parts, including the game’s biggest fuel tanks, will help players tackle what is the most ambitious NASA mission to date. Another new part is the robotic grappling device, which players will use to snare the rock and redirect it into orbit around the Mun, Kerbin or other planets. This new device can also grab things other than asteroids, making it one of the most versatile parts added to the game. These new parts will not only help the Asteroid Redirect Mission but will also offer both new and old players the chance to experiment more in the game’s open sandbox mode.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 01:59:26  #684 №106222 

>>106220
Заебись.
Прошлый апдейт был 0.22.1 по сравнению с этим.
Не буду играть до самого апдейта, чтобы аппетит не испортить.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 02:58:44  #685 №106228 
1394060324222.png

>>106210

Жаль у меня вся скриншотная история на другом компе.

Строил я как-то раз длиннющую елду для полётов к Джулу, о четырёх джумбах топлива с двенадцатью ядерниками - может кто помнит, я еще потом мачты втыкал в середину для стабилизации корабля на изгиб. Короче снарядил, привесил спереди самолёт чтоб с Лайте взлететь, вылетел с кербина, гравиманёвр седлал, из системы съебал, жду времени для манёвра. Начинаю манёвр через месяц или что-то около того, и через пару минут работы двигателя один пакет движков взрывается, вместе с джумбой. Я вырубаюсь есессно, остаётся ассиметричный пакет из трёх движков в хвосте корабля. Вылезаю Джебом в эва, лечу смотреть чё за хуйня - пока летаю вокруг взрывается второй пакет, напротив первого! Я так и не понял с какого хуя, но видимо результат модификаций на жёсткость с мачтами (использовал стабилизирующие лучи, был такой мод). Короче с одной стороны пиздец, с другой - повезло, остались два симметричных пакета движков. В итоге я решил вернуться с полдороги, нашёл манёвр чтоб метнуться назад к Кербину, выполнил на половине тяги на всякий случай, и оттормозился движками около муны. Потом эвакуировал экипаж, круто было вощем).

Потом стал дизайнить короткие корабли, потом пирамидки типа этой, чтоб еще и прилуняться можно было.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 03:13:25  #686 №106230 

>>106222>>106194
когда выйдет 0.24?

Аноним Чтв 06 Мар 2014 04:21:02  #687 №106233 

>>106230
Да.
Когда выйдет.
Если бы эти пидарасы не выебывались, а работали по срокам - можно было бы сказать.
А пока - ДжонКармаковские сроки.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 04:25:47  #688 №106234 

>>106228
А у меня космонавтика давно стала скучной.
С тех самых пор, как я стал осторожничать, просчитывать и вообще делать все не kerbal-way.
Все началось с безобидной системы аварийного спасения. Потом использование проверенных модулей (РН, ПН), потом вообще вместо пилотируемого полета посылал массо-габаритный макет пилотируемого модуля.
Количество однотипных запусков увеличилось, фана не прибавилось.
Потом я вообще стал летать по окнам, а потом настолько остопиздели одинаковые 100% успешные миссии, что поставил моджахеда. На том и слился - играть стало донельзя скучно.
Сейчас уже наверное пару месяцев не играл. 24 обещает быть веселой.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 07:33:49  #689 №106238 
1394076829096.png

Моя первая миссия с возвращением с муны.
В ксп с 0.18 не играл.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 12:18:16  #690 №106251 

Блядь, скорость борды 3 поста в час, а вы треды за тредом в бамп лимит за неделю уводите

Аноним Чтв 06 Мар 2014 14:51:02  #691 №106259 

>>106251
>3х24х7=504
>бамплимит=500 постам
>Огурцетред - единственный жив в разделе. В остальном - 1 пост на все треды в день.
>А 666109 не даст соврать.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 19:31:13  #692 №106278 
1394119873536.jpg

>>106184
ну вот нахуй мне тебе врать?
вот у меня со времён обучения картинка например.
и да, я и сам такие мог делать (и делал)

ок, ты меня уел, не 6, а 4 только, 2 года всякую поебень учили, типа Истории КПСС. ок? :3

>>106234
такая же история.

Аноним Птн 07 Мар 2014 02:03:52  #693 №106301 

>>106238

изящненько.

Аноним Птн 07 Мар 2014 10:57:30  #694 №106303 

>>106278
Хорошо-хорошо, ты 6 лет учился, потом ещё 4, потом ещё и ещё. Ты крутой декан, уже почти эректор. Тебя боятся и уважают все студенты, а первокурсницы вздыхают, услышав твоё имя-отчество. И даже историю КПСС знаешь на отлично. И картинки делаешь. Только зачем же такие хуежопые антинаучные посты как этот: >>106120 ?

Аноним Птн 07 Мар 2014 12:40:23  #695 №106305 

>>106303
я строго про KSP.
ну какая тут физика, ну не издевайся. такую физику в играх на калькуляторе пользовали.
а так - ты меня похоже не понял, хотя и я, конечно, со взорванной жопой писал. :3<**

однако про другое.
попробовал поставить всё, что нужно для Ackander's Vertical Tech Tree. вот все 80 дополнений.
без 30 (мехджеб, вэйланд, TAC, RLA), при средних настройках графики, внезапно всё заработало.
поставил остальное - загрузчик завис где то посередине. забавно. надо низкие настройки поставить, ога.
и ещё вопрос, где б стянуть Soviet Engines Pack V1.0 бобката? бесплатно, без смс?

Аноним Птн 07 Мар 2014 16:21:11  #696 №106314 

Как сделать чтобы большие ракеты не разваливались ещё на старте сами собой? Поставил 100 бустеров и всё соединил по три раза, не успел стартовать - уже что-то отваливается.

Аноним Птн 07 Мар 2014 16:31:56  #697 №106315 

>>106314
Просто не делай хуйни.

Аноним Птн 07 Мар 2014 16:48:10  #698 №106316 

>>106305
> я
> ну
> однако
> попробовал
Кнопка Shift сломалась? Или ты вконтакторебенок "азаз я ни на уроке)"?

Аноним Птн 07 Мар 2014 17:36:31  #699 №106320 

>>106316
просто нахуй пошёл детка, быстро и бодро.
не нравится - не читай и не комментируй.

Аноним Птн 07 Мар 2014 19:42:50  #700 №106326 

>>106320
Ну тогда хуй тебе, а не советы, кретин.

Аноним Птн 07 Мар 2014 19:44:51  #701 №106327 

>>106320
Тогди пиши под спойлер, а то пацаны случайно прочтут и зашкварятся об тебя.

Аноним Птн 07 Мар 2014 20:55:18  #702 №106335 

>>106326
и тебе тоже и того же.

>>106327
ну боюсь за пацанов теперь.

нахуй вот так делать?
"HOME Powerplant Module – This module provides power to the entire base. Have big nuclear reactor whit cooling system, and big solar array (dont work now)" (с) spaceport
а там моделей на 5 метров.

Аноним Птн 07 Мар 2014 21:03:34  #703 №106336 

>>106326
вспомнил, почему меня заебали KSP посты.
все в РКК Энергия работают и каждый день спутники запускают. в океан.
как раз ракету построив, первую, свою. и улетев на Eeloo.

>>106327
для тебя, под спойлер

Аноним Птн 07 Мар 2014 21:57:27  #704 №106348 

Инфернал роботикс интегрирован в дерево исследований? А тоя что-то детали у себя в карьере найти не могу.

Аноним Птн 07 Мар 2014 22:50:31  #705 №106353 
1394218231748.jpg
Аноним Птн 07 Мар 2014 22:51:02  #706 №106354 
1394218262992.png
Аноним Птн 07 Мар 2014 23:09:17  #707 №106357 

>>106354
WTF AM I LOOKING AT?

Аноним Птн 07 Мар 2014 23:44:16  #708 №106366 

>>106354
wow. stop. wtf
долетел?

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 01:30:29  #709 №106368 
1394227829765.png

Аноны, помогите, ЦЕЛЬ МИССИИ сесть на близкую орбиту солнца, про возвращение на кербин я даже не мечтаю, ибо не хватает топлива даже ссанную орбиту поставить. Короч, не мастер я расписывать.


Сделал я значит этот маневр и лечу на маркер помеченный на глобусе, там примерно надо погасить около 4км/c раньше у меня был корабль даже хуже этого(скрин моего нынешнего выложу ниже, ибо я даун не могущий в склейку скринов) так вот, там был один атомный двигатель ИЧСХ он тратил охуеть мало топлива, и вышел на 1.7 км/c до окончания маневра.

Потом я поставил 3 атомных двигателя, но это гавно вообще ничего не потянуло, я подумал, что из-за веса и тяги. Сейчас вот поставил обычные lv 909, тоже не очень результат и из последнего атомного результат даже хуже предыдущего, вся орбита стопорится на пол пути от дюна к солнцу, нет, не именно останавливается а у меня все топливо сгорает. ЧЯДНТ?

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 01:31:47  #710 №106369 
1394227907133.png

>>106368
Собственно вот.

Аноним Суб 08 Мар 2014 02:17:14  #711 №106371 

>>106369
Добавь топлива то, вот оно и не будет кончаться.

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 02:30:34  #712 №106372 

>>106371
Куда ещё то больше? Тут аноны на двух средне-баках по солнечной системе летают и на 3 луны могут садиться.

Мне и так просто тяжело это на орбиту выводить ибо наука, стяжки, вес, устойчивость и пок-пок.

Аноним Суб 08 Мар 2014 08:17:18  #713 №106376 
1394252238828.jpg

Почему ИРЛ конструкторы избегают конструирования омских конструкций?

Аноним Суб 08 Мар 2014 10:06:49  #714 №106379 

>>106376
>Почему ИРЛ конструкторы избегают конструирования омских конструкций?
Мешают логика и здравый смысл.

Аноним Суб 08 Мар 2014 10:12:47  #715 №106380 
1394259167815.png

>>106379
Ну для омских конструкций нужно большое вливание денег, так что не только логика и здравый смысл.

Аноним Суб 08 Мар 2014 10:54:41  #716 №106382 
1394261681526.png

>>106357
>>106366

Аноним Суб 08 Мар 2014 10:55:41  #717 №106383 
1394261741045.png
Аноним Суб 08 Мар 2014 10:56:13  #718 №106384 
1394261773897.png


Аноним Суб 08 Мар 2014 12:16:53  #719 №106385 

>>106372
Покажи, где?
Вообще, зачем тебе эта нелепая конструкция из трех двигателей? Ты в курсе что два из них - лишняя масса? Да и третий нахуй не нужен, если честно.
И ядерник тоже.

>>106376
Потому что под современные задачи идеально подходят "не омские" компановки.
Зачем создавать нерентабельную хуйню?

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 12:38:49  #720 №106386 

>>106385
Ну так ты пояснил бы, что выгоднее на солнечную орбиту выводить? Какую тягу лучше ставить на 650, 200? Сколько нужно двигателей, чтобы солнечную орбиту корректировать?

Как я понял, ты пытаешься сказать, что нужно поставить 3 двигателя и где-то 3 бака вместо моих 3 ступеней? Так что-ли? Разве сброс ступеней не облегчает вес=> набор скорости? Или в космосе это не работает? Ну, а ядерный реально самый выгодный двигатель в игре по полёт в вакууме.

>Да и третий нахуй не нужен, если честно

Вообще все двигатели удалить теперь? А орбиту я чем буду корректировать?


Аноним Суб 08 Мар 2014 12:50:18  #721 №106387 

>>106372
Кому ты экономиш топливо? Если монструкция слишком тяжёлая и не выводится, просто увеличь мощьность носителя.

Аноним Суб 08 Мар 2014 12:52:45  #722 №106388 

>>106386
А зачем тебе низкая солнечьная орбита? Для гравитацыонных манёвров и сбора данных достаточьно пролететь близко к Керболу, опустив не орбиту, а только перицентр.

Аноним Суб 08 Мар 2014 13:12:51  #723 №106389 

>>106386
Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.
Сброс ступеней в космосе работает не так. Ведь движки лежат мертвым грузом. В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.
Сбрасывают опустевшие баки, к ним можно прикрепить эксперементы, если не хочешь их возвращать.
Атомник экономичный, это верно.
Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше. То есть, половину топлива он израсходует на разгон самого себя. Охуенная экономия, да?
И прекращай ужн Джеба мучать, используй беспилотники.

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 13:14:38  #724 №106391 

>>106388
Что бы красиво было, я вообще хочу маленький кругляшик возле солнца поставить, не думаю, что это вообще сложно. И нет нихуя, на половине пути от дюны никакие новые исследования не доступны, все та же высокая орбита Кербола

Про перицентр(что это такое?) не понял, если то хочешь её(орбиту) перевернуть то все равно придётся гасить скорость, что бы к звезде орбиту приблизить.

>>106387
Да я в курсе, устойчивость же пострадает, так и что именно выводить-то?

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 13:29:01  #725 №106392 

>>106389
>Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.
То-есть большие двигатели на 650 лучше даже и выводить не пытаться? Орбиту ими никто не корректирует?
>В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.
Ну т.е поставить 3-4 бака на 12 тонн и один двигатель? Это тогда не будет 'лишним грузом'?

>Ведь движки лежат мертвым грузом

Но скорость то там есть, ну тут я действительно не разбираюсь, поэтому, ок. Может масса и не влияет в вакууме.

>Сбрасывают опустевшие баки
>к ним можно прикрепить эксперементы
Эксперименты можно прикреплять, ты про mustery goo? И куда их сбрасывать-то? На керболл?

>Атомник экономичный, это верно.Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше.

Я поэтому его и как последнюю ступень и использую, до этого же, говорю, пытался 3 таких поставить - так это вообще ад. А какой подъём на ядерных лучше всего/экономичнее будет поставить?

>Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше
Ну нет, 2.5 тонны, да много, поэтому, послушаю тебя, поставлю ешё пару баков к нему.

>Джеб
Это кто? Кербонавт? Мне он вообще-то нужен для репортов и выход около солнца на близкой орбиты для науки/репортов.

Аноним Суб 08 Мар 2014 14:12:22  #726 №106395 

>>106392
Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.

>поставить 3-4 бака
Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.
>скорость то там есть
Не понял тебя.

>эксперементы
Мистери гуу, ну и сайенс бэй джуниор (боченок с жалюзями)
Их сбрасывать после использования в открытый космос вместе с пустыми баками - для экономии массы.
Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...
>подъем на ядерных
Ты про что?

>Джеб
Да, кербонавт, и я бы на твоем месте сначала выпрямил руки на безпилотных полетах, научился бы возвращать корабли, и только потом посылал бы огурцов к другим планетам.



Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 14:34:51  #727 №106396 
1394274891667.png

>>106395
>Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.

Вот мой нынешний, сванговав вопрос - колпачков на большие баки у меня нет, в нынешнем состоянии выхожу с кербина 2,2 км/с с 1 ступени.

Значит, по тому что ты расписал, вместо 2 ступени с двигателем на 650 я поставлю 3 двигателя на 250 и 3-6 бака/ов flt 800. Также ещё добавляю баков на ядерный?

Не будут 3 этих бака на flt 800 'лишним грузом'? Или же в открытом космосе не нужно строить тройные двигатели?

>Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.
Ладно, щас попробую что-нибудь придумать.

>Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...
Вроде же, дают профит только от возвращения? Может наоборот в возвратных миссиях от них нет толку? Ведь ты их в космосе оставляешь?


>>подъем на ядерных
Ты про что?

Вот смотри, у меня остается последняя ступень с яд двигателем, какую лучше всего throttle up использовать по экономии/ качеству, ну ты понел.

>>Джеб
А какая разница? Они же бесконечны, можно нанимать, даже если они умрут.

Аноним Суб 08 Мар 2014 14:37:06  #728 №106397 

Спейсаны, я новенький, помогите в какую сторону корабль лучше разворачивать в начале запуска, если можно выложите скрин.

Аноним Суб 08 Мар 2014 14:47:45  #729 №106398 

>>106397
На восток, т.е. в сторону океана, т.е. вправо, т.к. таким образом тебе вращение планеты придает дополнительную скорость.

Аноним Суб 08 Мар 2014 14:50:02  #730 №106399 

>>106396
Эффективность больше не зависит от уровня тяги, это давно пофиксили. В космосе действительно лишние двигатели снижают общую дельту, но обычно это снижение не очень значимо, зато с тремя двигателями не придется по 10 минут корабль разгонять.

Аноним Суб 08 Мар 2014 14:57:08  #731 №106400 

Если я направлю тарелку, которая крутится вокруг кербина на джул, она будет давать сигнал всем крафтам на джуле? Или нправление "на планету" работает только в обратную сторону?

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 15:02:10  #732 №106401 
1394276530922.png

>>106399
Ну вот, что по твоим советам я вывести смог. Вся надежда на яд двигатель, я его в 4 раза большим топливом заправил.

>Эффективность больше не зависит от уровня тяги

Тяги чего? Ты имеешь ввиду подъём клавишой шифт, или же тягой самих двигателей?

Аноним Суб 08 Мар 2014 16:35:55  #733 №106405 

>>106391
Не полпути, а ближэ 1 миллиона километров. Но так низко достаточно опустить только самую низкую точку орбиты. Это и есть перицентр. А апоцентр может оставаться на уровне орбиты Кербина или Дюны

Кербол  Аноним Суб 08 Мар 2014 17:07:00  #734 №106407 
1394284020205.png

>>106405
Ты, наверное, имеешь ввиду пикрелейтед? Кстати, заметил что после 1 миллиона у меня орбита стало медленнее идти(я таки долетел).

Аноны, вот провёл я исследования/репорты на этой точке, все исследования были написаны: как near the sun. Можно ли подлететь ещё ближе к солнцу? Или это максимальная наука, которую там можно добыть и приближаться ближе не стоит?

Аноним Суб 08 Мар 2014 17:14:37  #735 №106408 

>>106407
Нет. Теоретически существует наука "с поверхности Солнца" но по понятным причинам ее не получить.

Аноним Суб 08 Мар 2014 19:17:32  #736 №106410 
1394291852489.png

>>106401
Ни от какой тяги не зависит, омич. Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана. Если хочешь строить эффективные посудины, ставь себе инженера и смотри дельту. Лучше всего для больших посудин подходит один ядерник плюс отстрел баков спаржей. В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь. А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.
Одно но - на совсем маленькой тяге заебешься ждать, поэтому нужно подобрать оптимальное для себя время_ожидания/дельту.

Аноним Суб 08 Мар 2014 19:31:33  #737 №106411 

>>106396
Ох, какая же ужасная конструкция. Смело выкидывай нахуй.
Не претендую на истину в последней инстанции и на универсальность рецпетов, но прими пока как данность: Ядерник ставь если у тебя стоит самый большой бак (оранжевый) или его половинка. Если топлива меньше - ядерник понижает дельту своим весом.
Если 800-й бак (черно-белый), то хватит 909 движка.
Если как у тебя - самые мелкие рокомаксовские оранжевые движки.
Трикуплер можешь смело нахуй, в таком варианте как у тебя от него вместо профита гемор.
И юзай спаржу (asparagus staging), тогда и грузовик будет изящней.

Аноним Суб 08 Мар 2014 19:43:25  #738 №106412 

>>106401
Крылышки нахуй. Вообще. От них ни в фаре, ни в ванили в такой компоновке профита нет. Винглеты на ракете имеют смысл только внизу. Ну и на второй ступени, если не особо стабильная. А так - лишняя масса.

>>106391
Для экспериментов на низкой солнечной орбите (да и на низкой орбите в принципе) не надо быть на низкой круговой орбите. Достаточно пролететь низко, чтобы периапсис был в пределах низкой орбиты. А апоапсис хоть у Илу - никто не спросит.
Тащемта можно запилить возвращаемую миссию запросто: вылетаешь с Кербина, летишь в его прогрейд, подняв орбиту за Дюну (куда не помню), потом понижаешь перигелий до половины орбиты Мохо, по-моему. Да, биэллиптический трансфер тут позволяет сэкономить 4 тысячи дельты, и вернуться гораздо проще, скорректировав орбиту в перигелии до интерсекта с Кербином.
Если есть RCS - так им вообще можно попадание сделать.
Я почему давно не играю - летал с окнами и корректировал орбиты так, что вылетая и СОИ Кербина попадал аккурат в атмосферу целевой планеты (или просто имел оче низки периапсис), вовсю используя мощь эффекта Оберта.

Аноним Суб 08 Мар 2014 19:56:30  #739 №106415 

>>106410
>Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана.
Вообще в реале связь есть, но не в этой игре.
>один ядерник плюс отстрел баков спаржей
Вот не помню - весят ли фуел лайны что-то или нет. Если весят - то и их брать не надо, а переливать солярку ручками.
>В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь.
Как-то загнул.
Сразу бы правду сказал, что дельта высчитывается по формуле:
ΔV = Vexh * ln(m0/m1), где m0 - масса корабля с топливом, m1 - сухая масса, а Vexh считается так
Vexh = Isp * g0, g0 = 9.8м/с2

В итоге дельта ступени, космического аппарата считается
ΔV = Isp*9.8м/с2*ln(m0/m1)
Зависит в первую очередь от удельного импульса движка, а также от соотношения сухой массы к заправленной. Для увеличения дельты надо не брать больше топлива, а облегчать корабль. Двигатель в данном случае - тоже лишняя масса. Дополнительные движки уменьшают дельту, увеличивая общую тягу.

Скотт "Владыка Всея Кербина" Мэнли знает это, как никто другой, да еще злоупотребляет эффектом оберта, поэтому способен слетать на одной апельсинке до Дюны, Айка и вернуться.

Аноним Суб 08 Мар 2014 23:51:21  #740 №106428 

>>106411
Это почему?
Ставишь два чёрно-белых бака 800 с ядерниками, посередине пару морковок, постепенно переливаешь топливо из морковок в ядерники, профит. всегда так делаю.

Аноним Суб 08 Мар 2014 23:56:08  #741 №106429 

>>106428
Ну да, правильно делаешь. Я это и сказал

Аноним Вск 09 Мар 2014 07:15:35  #742 №106437 
1394334935868.jpg

Фотка астероида с SXSW

Аноним Вск 09 Мар 2014 09:57:34  #743 №106441 
1394344654275.jpg

Охуенно же.

Аноним Вск 09 Мар 2014 12:38:55  #744 №106446 

Анон, куда ты крепишь посадочные опоры когда у тебя ядерник?

Аноним Вск 09 Мар 2014 17:32:37  #745 №106461 

>>106446
На сам ядерник и сажусь. Если у тебя на лендере ядерники - ты либо дебил, либо садишь корабль на тело с легкой силой тяжести. Так вот, на минмус какой-нибудь сесть можно и на сопле.
На более массивное тело садим лендер, который предварительно отделяется от межпланетного буксира.

P.S.
Ядерники с самого их появления считал имбой и особо не юзал. Зато юзал оранжевые рокомаксы, которые объективно гораздо большая имба.

Аноним Вск 09 Мар 2014 17:36:32  #746 №106462 

>>106461
Хотя я так подумал - на вопрос я так и не ответил.
На рельсы крепятся посадочные ноги. На рельсы или на фермы.

Аноним Вск 09 Мар 2014 19:27:56  #747 №106475 

>>106441
Что за хуйня?

Аноним Вск 09 Мар 2014 21:19:51  #748 №106481 

>>105388
КАК МОД НАЗЫВАЕТСЯ?

>>105546
А в чём проблема-то?
Зачем вообще разбирать, можно-же целиком переправить на любую планету.
Зы: а вообще делай нормальный козловой кран, а не эту табуретку.

>>106228
Ты в 0.18 впервые этот крафт сделал? я не ошибаюсь?

>>106354
Хуясе. Что это за хрень?




Аноним Вск 09 Мар 2014 22:23:03  #749 №106488 

>>106481
>КАК МОД НАЗЫВАЕТСЯ?
TAC Life Support скорей всего. Вроде был еще какой-то лайф супорт, но скорей всего этот, наиболее популярный.
>А в чём проблема-то?
Моды, сэр. Вроде КАС тупит.
> Что это за хрень?
Не говорит, зараза. Что-то из ряда Craigs Planet Factory, но я такого не видел еще.
Сижу в Реддите и здесь.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 02:23:26  #750 №106499 

>>106441

бля у меня новый ноут на жопу сядет от такого поликаунта.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 02:25:50  #751 №106500 

>>106481

>Ты в 0.18 впервые этот крафт сделал? я не ошибаюсь?

уже и не помню. Но где-то там, после первых полётов к Джулу.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 08:42:15  #752 №106504 

>>106410
> А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.
Вообще-то дельта будет все время возрастать по логарифмичесокму закону, согласно все той же формуле дяди Циолковского.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 10:44:40  #753 №106508 
1394433880876.gif

>>106504
Да, наверное неправильно с точки зрения математики это так называть, но по сути это и означает что у тебя приращение дельты с добавлением топлива быстро станет настолько маленьким, что застрянет на определенной величине.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 17:42:12  #754 №106530 
1394458932845.png

Я нипанимаю, почему вы не строите корабли в космосе?
А я тем временем продолжаю пилить космическую инфраструкуру. На КСО 4 спутника связи, можно заняться картографированием Кербина, Муны и Минмуса.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 18:47:29  #755 №106533 
1394462849146.png

>>106488
>Моды, сэр. Вроде КАС тупит.
В чём тупление проявляется?

>>106500
Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.

>>106530
>Я нипанимаю, почему вы не строите корабли в космосе?
Корабли строят в ангаре. На орбите станции собирают. Тут все это делали, кроме самых зелёных ньюфагов.
>На КСО 4 спутника связи
Достаточно 3х таких. Ебли с выравниванием меньше.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 21:14:30  #756 №106535 

>>106533

>Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.

Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.

Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве

Например сейчас почти нет задач у самолётов.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 22:38:47  #757 №106545 
1394476727567.png

>>106535
>Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.

Количество таких решений сильно ограничено. Да и игра не об этом. Доставляет делать красивые и удобные крафты.
И придумывать что-то новое.
В 0.21 делал полностью реюзабельную 2х ступенчатую ракету-возвращал её на площадку километрах в 3-4х от космодрома, там собирал её заново козловым краном, заправлял тягачом-топливозаправщиком и опять в полёт. Целый стартовый комплекс сделал. Прикольно.

>Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве
Сделать баланс в этой области- задача очень непростая. Мне на цену пофигу, а вот ресурсы с возможностью добычи- это будет весело.

>Например сейчас почти нет задач у самолётов.
А какие ты можешь предложить задачи?

Аноним Пнд 10 Мар 2014 22:39:15  #758 №106546 

>>106535
Две логарифмических линейки этому инженеру.
Поэтому удачные конструкции в КСП часто напоминают технику ИРЛ с похожими задачами, и выглядят банально красиво.
Вот почему мне так непонятен любимый всеми "кербал стайл". Ведь очевидно - самолет с компановкой МиГ-31 будет летать выше и быстрее убогого продукта фантазий всяких гуманитариев.
То же и с ракетами - старая добрая "семерка" со сбрасываемыми боковинами куда удачнее, например, вот этой >>106396 поделки.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 23:24:26  #759 №106549 

>>106530
Потому что все начинает шататься как вакаба.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 23:31:13  #760 №106550 
1394479873371.jpg

>>106499
Лол, такие "высокополигональные" круги в третьем думе рисовали.

Аноним Втр 11 Мар 2014 01:29:11  #761 №106552 

>>106545

>А какие ты можешь предложить задачи?

зависит от цены и ресурсов. Я кажется уже в 20х версиях делал ванильный самолёт, который летает до минмуса и обратно, например. Если бы цена что-то значила - мог бы быть профит, на который можно было бы дрочить.

Ну или хотяб ачивку какую-нить дали...

Аноним Втр 11 Мар 2014 01:39:21  #762 №106553 
1394487561057.png

>>106550

это хуйня, меня вот эти штуки напрягают. Тут я извиняюсь тыщи полторы лишних полигонов, между прочим, на одну модель. Одних белых квадратиков минимум 5х35 только с этой стороны, и гаек 6х40 с чем-то. Для рендера под лод\бамп еще туда сюда, но в игру такое - я ебал, например.

Впрочем эта хуйня будет в первой ступени всё равно, а после сброса всё равно... ладно, пусть будет, всё-таки не штатный движок а ёба.

Аноним Втр 11 Мар 2014 19:21:20  #763 №106576 

>>106549
KAS позволяет струты крепить прямо на орбите после стыковки.

Аноним Срд 12 Мар 2014 00:21:22  #764 №106588 
1394569282734.png

Аноны, что с грунтом на мун/колёсами ровера макаки натворили? Ровер ведёт себя как корова на льду.

Аноним Срд 12 Мар 2014 02:04:55  #765 №106591 

Попытался состыковать корабль со встроенным в ракету (inline) портом с недостроенной станцией - станцию тут же распидорасило нахрен, а всякие мелочи вроде солнечных батарейи баков с монопропеллентом красиво, как в фантастическом фильме ужасов, разлетелись по космосу. Жаль, скриншотик забыл сделать, в порыве ярости удолил карту, ибо хотел сделать станцию и при этом сохранить космос около Кербина девственно чистым. В общем, при переходе с варпа на физическую модель инлайн-порт сильно дергает ракету, к которой пристыкован, скорее всего, это и послужило причиной отрывания ракеты.

Аноним Срд 12 Мар 2014 02:09:09  #766 №106593 

>>106588
...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.Ладно KSP, в Орбитере ты коровой на льду можешь до космической скорости разогнаться на маленьких телах вроде Луны или Марса.

Аноним Срд 12 Мар 2014 08:51:32  #767 №106597 
1394599892381.jpg

>>106588
Строй более тяжелые роверы. У них с управляемостью получше.

Аноним Срд 12 Мар 2014 10:24:13  #768 №106598 

>>106194 ну что там? вторник же

у меня традиционный багор от исусика только :
>Jesus (Chuchito): After testing the KSP Server on OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 and Windows Professional SP1 x64, I’m developing the chat system.
пиздец, блядь. мексиканские макаки выбираю слакваре (с)
нашел на чем тестировать. так и не понятно сервер то работает и что он там рассылает внутри.

всю эту хуйню уже давно написали в другом аддоне же

Аноним Срд 12 Мар 2014 16:34:01  #769 №106604 

>>106598
О, и правда. Как время-то летит. Щас запилю.

Вторничный репорт от бездельников  Аноним Срд 12 Мар 2014 16:56:41  #770 №106605 

>>106194
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.

Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.

Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.

Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.

Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.

Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.

Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.

Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.

Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.

Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)

Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup

Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.

Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:40:21  #771 №106607 
1394631621440.png

>>106593
>...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.
Весь прикол в том, что чудеса начинаются именно на мун, и не зависят от угла наклона поверхности.
На кербине специально ездил по основаниям локаторов- всё ок.
>>106597
Ровер делаю под определённую задачу.
И у моего такая низкая посадка, что он по идее должен влезать под углом до 30°-35°.
На кербине всё прокатывает, на мун-нет. В старых версиях игры такой хуйни не было.

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:12:43  #772 №106609 

>>106607
Ну так гравитация меньше, сцепление меньше, вот и скользит.

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:20:42  #773 №106612 

Который раз уже пытаюсь обмазаться Кетаном или любым другим геймплеерасширяющим модом. Но увидев количество деталек, зачастую практически бессмысленных или дублирующих друг друга, накатывает уныние и всё забрасываю. Чому мододелы не могут в минимализм. Я нормален?

Аноним Срд 12 Мар 2014 19:39:07  #774 №106618 
1394638747213.png

>>106609
>Ну так гравитация меньше, сцепление меньше, вот и скользит.
Вообщем да. И скорости более 5-8м/с противопоказаны.
Из кратера кое-как выбрался. Ровер на малой скорости 2-3м/с преодолевает подьёмы с крутизной 35°-40°, но не по прямой, а "ёлочкой" и зигзагами.
Мда, прошли те времена, когда по Мун гоняли на скоростях 50-100м/с, Сосискин кратеров везде навтыкал...
>>106612
>Который раз уже пытаюсь обмазаться Кетаном или любым другим геймплеерасширяющим модом.
Обмазывайся, дело хорошее, интересное.

> Но увидев количество деталек, зачастую практически бессмысленных или дублирующих друг друга, накатывает уныние и всё забрасываю.
Просто выкидываю партсы которые не нужны. Из Ремоттеха 4тарелки выкинул - ибо нехуй, из мода с VASIMR - выкинул все двигатели и баки кроме самых необходимых.
Мехджеб вообще встроил во все беспилотные поды.
А с роботиксом ещё разбираться: там натыкано такое количество партсов...



>Чому мододелы не могут в минимализм.
Гигантоманы, Сэр.

Знаешь как появились в игре про космос двутавровые балки и металлический пол?
Сосискин по пьяни залез в заброшенный цех, и там об эти элементы производственного интерьера себе голову разбил. А потом вместе с похмельем пришла ИДЕЯ

>Я нормален?
В медаче спроси.

Аноним Срд 12 Мар 2014 19:46:45  #775 №106620 

>>106607

> В старых версиях игры такой хуйни не было.

Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход) то там было "волшебное сцепление" - при раскладывании колёс тот же муноход "притягивался к поверхности" так, что если колёса сложить, его целиком поднимает с поверхности "волшебным притяжением" докпорта.

Но вообще роверы нинужны - может только на Дюне и на тяжелых лунах Джула. На Еве слишком опасно из-за тяжести, в остальных местах слишком опасно из за её дефицита.

Аноним Срд 12 Мар 2014 19:52:59  #776 №106622 

>>106612

В кетане не так много деталей, но реально нужных всего 5 - малый бур, малый преобразователь, детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления) и маленький кетановый бак (без бака работать не будет)

Аноним Срд 12 Мар 2014 20:59:22  #777 №106624 

Переводчик-кун, пили девноты

Аноним Срд 12 Мар 2014 21:02:42  #778 №106625 

>>106620
>Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход)
Нет, до него. Когда роверы ваяли из баков, крыльев, самолётных шасси и реактивных двигателей. Когда на ракетном турбореактивном ровере на полюс ездили.
0.13-0.15 версии игры.
На ракетном ровере муну по экватору обьехал.

>>106622
>детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления)
Большой детектор не нужен. Весит дохуя, жрёт много, скорость сканирования та-же.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:57:12  #779 №106653 

>>106624
Глаза разуй, друг, эта огромная простынь и есть девноты: >>106605

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:37:42  #780 №106654 

КОГДА
БУДЕТ
ПАТЧ?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:47:38  #781 №106656 

>>106654
Вхен итс доне.
Читай девноты, я зря что ли их перевожу?
Вроде бы ЗАКРУГЛЯЮТСЯ. Вангую, что через джве-три недели будет апдейт вместо никому не нужных ололоивентов.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 13:01:30  #782 №106684 
1394701290155.png

>>106618

>Вообщем да. И скорости более 5-8м/с противопоказаны.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 13:03:52  #783 №106685 
1394701432487.png

>>106684

Аноним Чтв 13 Мар 2014 19:04:25  #784 №106721 
1394723065790.png

Странный какой-то расчет аэродинамического сопротивления в FAR. В то время, когда у головной детали с драгом 0,3 сопротивление доходило до 1,5 кН, у двигателя сопротивление до 17 кН при драге 0,2. Чем моду так двигатели не угодили?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:05:41  #785 №106725 
1394730341421.gif

>>106685

похоже на мою древнюю пепяку. Только я сажал без спускаемого аппарата.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:00:06  #786 №106728 
1394733606190.png

>>106684
А теперь на уклонах в 35°-40° продемонстрируй свои "скорости".
В ванильном партсе ковыряться-неспортивно.

>>106725
Помню твой пепелац.
А групповой заезд на полюс на турбореактивных роверах помнишь?

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:21:23  #787 №106734 
1394742083022.png

>>106728

помню вроде даже больше одного анонимуса что-то такое пытались сделать. изврат имхо, самое большое расстояние на которое я езил было на дюне, около 110км, мне вполне хватило заебаться.

Тем временем вернул свой первый "Хиус" назад на Кербин. Маршрут был Кербин-Дюна-полюс Дюны-Айк-Кербин. Привёз где-то три тыщи науки. Посадка жёсткая, практически упал метров с десяти - но ничего даже не отвалилось, конструкцией доволен. Единственно не хватает сцепления у "опор", при посадке в низкой гравитации нужна очень ровная поверхность.

Горючего сжёг примерно половину.

Аноним Птн 14 Мар 2014 05:12:25  #788 №106745 

>>106382
ШТОЭТА?

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:10:31  #789 №106751 
1394773831930.png

Нахрен ваши роверы. Настоящие исследователи фапают на дроны.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:12:56  #790 №106752 
1394773976361.png

>>106751

Не тот скрин.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:11:30  #791 №106759 

>>106728 ну, на самом деле и это тоже не проблема. У ровера два движка и с помощью экншгрупп можно тормозить довольно быстро чтобы на небольшой скорости пройти границу полигонов. А небольшие неровности нивелируются даже RCS-ом.
Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.
Но вообще, опасно.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:24:38  #792 №106773 
1394807078562.png

>>106751
>Настоящие исследователи фапают на дроны.
А добавлять РИТЕГ или менять сломанную солнечную панель ты тоже дроном будешь? Или выбирать ровную площадку для посадки?

>>106759
>ну, на самом деле и это тоже не проблема. У ровера два движка и с помощью экншгрупп можно тормозить довольно быстро чтобы на небольшой скорости пройти границу полигонов. А небольшие неровности нивелируются даже RCS-ом.

RCS не использую, SAS рулит. Вылезает из практически любой жопы, у которой есть склон менее 45°

>Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.

Мой ровер -техпомощь. Поэтому на нём 4 контейнера с запчастями (и места для 3х ремонтников). И для выбора ровной площадки для посадки.

>Но вообще, опасно.
Ещё бы. Поэтому свой сделал с максимально низкой базой.

Kerbal Space Program thread №78 Птн 14 Мар 2014 18:48:47  #793 №106777 

http://2ch.cm/spc/res/106775.html
перекат

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:18:01  #794 №106786 

>>106777
сасай мудила

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:29:31  #795 №106790 
1394821771840.png

Переносим ритеги со старой станции слежения на новую.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:12:29  #796 №106792 
1394824349215.png

Джеб спиздил сраную тарелку.

Аноним Втр 08 Апр 2014 18:41:57  #797 №108587 

Ребят, я тут на дюну собрался, какое должно быть положение дюны и кербина, давно в ксп не играл забыл ужо все(

Аноним Суб 12 Апр 2014 21:48:19  #798 №109052 

>>108587
http://ksp.olex.biz

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения