Сохранен 1039
https://2ch.hk/gd/res/479825.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый:

 Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34 #1 №479825 
image.png
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 25/02/18 Вск 12:16:14 #2 №479828 
КАК В ПОМОЙНОМ БЛЮПРИНТЕ ДЕБУГ СДЕЛАТЬ??????77?? МЕНЮ С ТОЧКОЙ ОСТАНОВА НИГДЕ НЕТУ!!!1111!! 4.18 ВЕРСИЯ
Аноним 25/02/18 Вск 12:23:43 #3 №479829 
Буква U на логотипе.
Это тред Unity?
Аноним 25/02/18 Вск 12:25:43 #4 №479830 
>>479829
Нет это логотип уе
Аноним 25/02/18 Вск 12:33:19 #5 №479832 
>>479830
уенити?
Аноним 25/02/18 Вск 12:38:28 #6 №479833 
>>479828
Ебать ты долбоеб, братишка. Земля тебе пухом.
Аноним 25/02/18 Вск 13:29:18 #7 №479843 
image.png
image.png
>>479833
Вот ты, умный, земля тебе говном, как дебуг запустить? Брекпоинтов нету, на ф9 они не ставятся, в меню дебуг можно активировать или отключить брекпоинты, которые никак нельзя поставить! С запущенной игрой пробовал, нифига.
Аноним 25/02/18 Вск 13:30:20 #8 №479845 
image.png
>>479843
вот это хотел вставить
Аноним 25/02/18 Вск 13:50:21 #9 №479851 
>>479843
Брейкпоинты не ставятся на функции без входов-выходов (без белых стрелочек).
Аноним 25/02/18 Вск 17:25:28 #10 №480016 
Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом, закосячился интернет, в итоге итоге надо качать 10 с лишним гигов заново, ухх бля. С гитхаба еще и не качает быстрее 1мб/c и то когда фаза луны та
Аноним 25/02/18 Вск 17:52:35 #11 №480029 
>>480016
>Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом
~год назад кто-то создавал тред про УЕЧ на линуксе >>375044 (OP)
Аноним 25/02/18 Вск 19:25:50 #12 №480088 
>>480029
Да я уже собирал движок из исходников и проблем с этим нет. Ну кроме проклятого гитаба с которого еле качает, ссука. доска настолько мертвая, что даже прошлогодние треды не тонут
Аноним 26/02/18 Пнд 10:36:05 #13 №480261 
Есть ли плагин чтоб зделоть заебис?
Аноним 26/02/18 Пнд 11:05:04 #14 №480268 
15192798762230.jpg
Киньте пикрелейтед в обж или фбх, плез.
Аноним 26/02/18 Пнд 13:55:24 #15 №480309 
>>480268
Держи
https://www.dropbox.com/s/u71fo3sqitonyo3/Mannequin.zip?dl=0
Аноним 26/02/18 Пнд 16:09:38 #16 №480392 
>>480309
Спасибо
Аноним 26/02/18 Пнд 18:43:36 #17 №480457 
Хорошо, я уже сделал сюжет и имею карту острова, который буду делать.
Работаю на UE4.

С программированием проблем нет, тут разобраться- дело секундное.

Проблема в другом, создание чего мне надо будет изучить, чтобы запилить полноценный остров и вообще игру?

Насколько я понял, надо будет учиться делать ландшафты, а значит модельки, верно? Ещё что?

И вообще, насколько реально сделать игру такого масштаба? (Локация - остров + несколько эпизодических), время - где-то 6-12 часов геймплея. Людей - максимум штук 5-6 будет.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:44:29 #18 №480505 
>>480457
Пиздец.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:46:47 #19 №480508 
>>480505
Что?
Аноним 26/02/18 Пнд 20:54:31 #20 №480512 
>>480508
Один ты никогда ничего не сделаешь.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:55:19 #21 №480513 
>>480512
Даже визуальную новеллу.(
Аноним 26/02/18 Пнд 21:00:14 #22 №480517 
>>480513
Заебешься. Надо в связки работать. Художник + программист. Ну, например доки доки. Парень взял на себя программирование, сюжет, музыку. Нанял еще двух художников, задних планов и персонажей.
Или, например, как сали фейс. Можешь покупать модельки у всяких азиатов. Нанимать так же художников, программистов.
В соло нет смысла делать.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:01:31 #23 №480519 
>>480517
Есть еще расти лейк. Но там хотя и говорится что делают два человека. На самом деле больше. Опять же художники всякие, передних и задних планов.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:49:04 #24 №480529 
Делай в лоу поли или вообще из примитивов, как только будет определенные нароботки, можно будет нанять художника, купить что то. Сразу хвататься за все глупо
Аноним 27/02/18 Втр 22:29:45 #25 №480909 
15194522623051.jpg
>>479825 (OP)
Как работает уеч маркетплэйс? Один ассет могут купить несколько человек?
Аноним 27/02/18 Втр 22:50:46 #26 №480911 
>>480909
Пиздят по почкам и поросят есе
Аноним 27/02/18 Втр 22:54:37 #27 №480912 
>>480909
>Один ассет могут купить несколько человек?
Да
А вообще, обязательно к прочтению - https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/89065-marketplace-submission-guidelines
Аноним 27/02/18 Втр 23:14:50 #28 №480918 
Как из этого говна извлечь файлы?

resources.assets.resS
Аноним 28/02/18 Срд 09:15:35 #29 №480999 
>>480918
> извлекать файлы из проприетарного формата ассетов
Как вор? Как пират? Как хакер?
Аноним 28/02/18 Срд 09:21:09 #30 №481002 
>>480918
юнити-дебил снова ошибся тредом
Аноним 28/02/18 Срд 09:21:30 #31 №481003 
>>479832
Uebivai otsuda.
Аноним 28/02/18 Срд 10:55:55 #32 №481032 
>>480999
Как дрочер. Там картинки из визуальной новеллы закрыты. Я ебал игру проходить, просто хочу на цп поджеркать
Аноним 01/03/18 Чтв 17:29:51 #33 №481675 
блять почему по этой хуйне нет уроков нормальных?
sage[mailto:sage] Аноним 01/03/18 Чтв 17:43:31 #34 №481678 
>>481675
Есть, просто уеч требует наличия базового уровня.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:04:35 #35 №481822 
>>481675
Точно так же как и в других движках все, по тутору делаешь бомже игру и изучаешь компоненты.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:25:14 #36 №481847 
image.png
Как поменять стандартного перса из шаблона на своего? Мой перс вообще не человек. Убрать меш не могу.
С нуля перса делать? Как его тогда потом присоединить чтоб я им играть мог?
Аноним 02/03/18 Птн 07:01:28 #37 №481929 
>>481847
Inhereited не удаляется и вообще говно. Создай второго, а этого просто скрой и убери коллизии.
Аноним 02/03/18 Птн 09:25:19 #38 №481941 
goblintiny.png
>>481847
создаешь класс, наследуешь от кхарактера, вставляешь свой меш, копируешь из дефолтного бегателя на шестеренках блюпринты и анимблюпринт, бегаешь своим персом.

а на ютабе есть туторы.
Аноним 02/03/18 Птн 16:24:24 #39 №482081 
>>479825 (OP)
Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких? ну вот я и распилил кирпичную пятиэтажку на кучу частей и пиздец. Текстуры теперь со швами и ебаться в блендере подгонять кирпич к кирпичу пиздец. Или пилить дом на 100500 частей уже перебор? Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?
По такому тапу:
крыша
---
пол
---
стены
---
пол
---
и так далее для каждого этажа
Лестницы, окна, двери у меня и так отдельными мешами уже.
Аноним 02/03/18 Птн 16:54:27 #40 №482086 
>>482081
>Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких?
это сложный вопрос. ситуативно, в целом.
каждый меш это лишний драу колл, каждый материал это тоже лишний драу колл. но здоровенные меши не позволят тебе нормально окклудить обьекты внутри комнат, что просто отьебёт фпс.

> Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?
лучший вариант, скорее всего

призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.
Аноним 02/03/18 Птн 18:09:25 #41 №482114 
>>482086
>призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.

легче вызвать ктулху, чем звать людей в полумертвой тематике
Аноним 02/03/18 Птн 19:55:19 #42 №482190 
>>482086
Делай как беседка
Аноним 02/03/18 Птн 21:09:30 #43 №482207 
1518279160.png
>>482190
Говно у беседки!
Я лично пробовал засунуть в УЕЧ модель из нескольких мешей и говно выходит.
Аноним 02/03/18 Птн 21:20:47 #44 №482209 
>>482207
в чем твоя проблема?
Аноним 02/03/18 Птн 23:45:14 #45 №482233 
>>482209
Сейчас проблемы уже нет. Я покурил мануалы. Разобрался.
Там проблем куча была, и не все оказались разрешимы оптимальным образом (по соотношению трудозатрат к результату). Я имею ввиду, что воровать модельки из скайрима проблематичнее, чем взять тот же makehuman и сделать всё по уму.
Аноним 03/03/18 Суб 00:02:20 #46 №482237 
>>482233
>взять тот же makehuman и сделать всё по уму
выбери одно
Аноним 03/03/18 Суб 01:57:12 #47 №482254 
>>482237
Охуенные советы от гуру игростроя. Ты сам-то хоть одну игру сделал?
Аноним 03/03/18 Суб 09:33:56 #48 №482276 
>>482254
А ты сделал, умник? Тебе говорят, делай как беседка. Модульность и китбрашинг лучше и быстрее, чем лепить каждую модель домика вручную. Нет, не хочу. А ещё хочу использовать кривой мэйкхуман, который вообще годится только как болванка для последующего скульптинга, но никак не для конечного продукта.
Аноним 03/03/18 Суб 14:13:32 #49 №482314 
>>482276
охуеть, в юичетреде нормальный человек! ловите его и свяжите покрепче чтоб не убёг
Аноним 03/03/18 Суб 17:13:29 #50 №482350 
>>482276
>для последующего скульптинга
Шрамы и типа того нанести - да, а форма лица прекрасно в самом МН задаётся. Соответственно, если особых примет скульптить не ожидается, то болванка МН уже готова для работы искаропки.
>>482314
Сёмочка.
Аноним 03/03/18 Суб 17:45:48 #51 №482354 
>>482350
Энджой ер кривую хуйню значит.
Аноним 03/03/18 Суб 17:50:24 #52 №482356 
image.png
Твщи, что этот макрос нужен? Для чего он сюда помещается? Сижу, курю мануалы на сайте, но вот эту херню никто не считает своим долгом объяснить.
Аноним 03/03/18 Суб 18:24:02 #53 №482360 
>>482354
Хуйня - это то что ты несёшь. И ты, я гляжу, ей наслаждаешься.
Аноним 03/03/18 Суб 18:55:10 #54 №482364 
>>482356
Эта хуйня, как я понял, должна повторять имя файла проекта +_API
Аноним 03/03/18 Суб 19:50:54 #55 №482371 
>>482364
Типа чтобы класс использовал те сгенерированные методы и классы, которые принадлежат его проекту?
Аноним 04/03/18 Вск 11:19:38 #56 №482592 
>>482371
видимо
Аноним 04/03/18 Вск 20:45:54 #57 №482717 
Собрал сегодня из исходников уеч под линукс, даже проблем почти не было. Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб. Компилировалось все это дело 50 минут. Ну и при запуске шейдеры компилились, минут 10 где то. Единственная проблема возникла с clang, пришлось откатить на четвертую версию
Аноним 04/03/18 Вск 23:56:38 #58 №482761 
>>482717
>Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб

Что там вообще может столько весить? Это же ИСХОДНИКИ
Аноним 05/03/18 Пнд 02:08:25 #59 №482774 
>>482761
40 гигабайт кода. Эпики любят писать код и коммитить. На 2 полных тома целый день уходит. Зато, после тяжелого дня они запускают компиляцию и ммм... Собирают билд, представляя, что все игры сделаны на анрил энджине, и даже моба и даже батл рояль.
Аноним 05/03/18 Пнд 07:22:49 #60 №482797 
>>482761
$ du -sh .git
Аноним 05/03/18 Пнд 07:30:42 #61 №482799 
>>482761
гит выкачивает весь репозиторий с историей
Аноним 05/03/18 Пнд 08:15:35 #62 №482803 
>>482774
Эпично!
Аноним 05/03/18 Пнд 20:01:35 #63 №482998 
Я правильно понял что 1 меш дома на 100к поликов с двумя материалами это 2 дроуколла на 200к поликов в сумме, а 2 отдельных меша интерьера и экстерьера это 2 дроуколла на 100к поликов?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:09:02 #64 №483003 
>>482998
нет. однохуйственно. материалы рисуются последовательно, так что 2 драуколла на 100к впрочем 100к все равно разобьются на драуколы по 65к
Аноним 05/03/18 Пнд 20:11:03 #65 №483005 
>>483003
Ок, я прост посмотрел как сделали дома в squad и там поделили интерьеры с экстерьером. Какой тогда практический смысл в этом? Оклюжн куллинг все равно не сработает и дистанс куллинга у интерьера нету.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:14:23 #66 №483008 
>>483005
>squad
ноунейм параша, смотри как делают эпики.
>дистанс куллинга у интерьера нету
уверен?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:16:46 #67 №483011 
>>483008
>как делают эпики
Ну такое. Они же нихуя не делают, а что сделали там и домов особо нет кроме фортнайта контент которого вроде не доступен.
>уверен?
Уверен, улетев в ебеня и зазумив в минимальный фов вижу только з-драки с интерьером.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:37:31 #68 №483028 
>>483011
>Они же нихуя не делают
это так, но не совсем. в их анрилке таки есть подобие домиков, и они сделаны из множества кусков, всё ради окклуда и нормальных текстурок.
>Уверен
в таком случае рискну предположить что это было сделано чтобы не делать отдельного меша под здания с закрытым интерьером. удалил интерьер, воткнул закрытую дверь и дело с концом.

в любом случае, не вижу смысла в подобном подходе, разве что домики не одноэтажные однокомнатные хаты.
Аноним 06/03/18 Втр 13:46:48 #69 №483241 
11.png
Посоны, в чём обосрамс при импорте? В максе всё было заебись.
Аноним 06/03/18 Втр 13:48:12 #70 №483242 
>>483241
Триангулировал?
Аноним 06/03/18 Втр 14:09:20 #71 №483244 
>>483242
СПС, поверил, работает.
sage[mailto:sage] Аноним 06/03/18 Втр 16:41:09 #72 №483277 
>>483241
Нормали посмотри.
Аноним 08/03/18 Чтв 04:48:01 #73 №483831 
UE4Editor2018-03-0805-47-08.png
Бля, вот что ему надо?
Аноним 08/03/18 Чтв 05:11:05 #74 №483832 
1Untitled.png
А тут что ему надо? Почему в инстансе только один параметр, хотя их в родительском материале целых три?
Я даже скопипастил тот параметр что работал дважды и все равно он только один. Пиздец.
Аноним 08/03/18 Чтв 05:58:48 #75 №483837 
>>483832 С этим разобрался

>>483831
С этим тоже разобрался. В тангент спейсе инвертированный полик и нормаль тоже инвертирует. Как мне это пофиксить быстро не разворачивая модель снова? Я просто кинул бокс юви потому что мне нужно примерно так, но понятное дело половина поликов инвертнута
Аноним 08/03/18 Чтв 12:30:19 #76 №483871 
Нужно ли разбивать на полигоны плоскую стену? Или можно оставить её одним гигантским полигоном?
Аноним 08/03/18 Чтв 13:50:04 #77 №483876 
>>483871
Смотря что ты будешь потом с этой стеной делать.
Аноним 08/03/18 Чтв 14:29:21 #78 №483881 
>>483876
Ебать буду.
Аноним 08/03/18 Чтв 14:34:58 #79 №483882 
>>483881
Ну так значит её нужно как минимум подразделить на несколько полигонов, чтобы сформировать из них пизду.
Аноним 09/03/18 Птн 02:21:42 #80 №484122 
>>483831
Отзеркалил полик, ничего не изменилось, ЧЯДНТ?
Аноним 09/03/18 Птн 02:53:04 #81 №484126 
Untitled.png
>>484122
Вот еще хуйня какая-то. Анрил что, склеивает вершины на развертке?
Аноним 09/03/18 Птн 02:55:06 #82 №484127 
Ребятулички, я попытался вкатиться всего пару дней назад, поэтому не стукайте за тупой вопрос.

Как правильно составлять уровни? Я в бледнере сделал несколько секций коридора (прямая, поворотная, x-образная и t-образная). В редакторе всё было ок, они идеально к друг другу подходили.

Экспортировал, импортировал в анриал и понял, что тут они подходят не совсем идеально.
В местах соединений появляются мерцающие артефакты.
Я так понял, что это из-за того, что меш в некоторых местах накладывается, что неправильно.

Но сами секции идеальные, поэтому вопрос - как правильно соединять секции? С привязкой по вертексам не получается, ибо начинается твориться какой-то лютый треш.
Вручную получается высокий риск наслоить один меш на другой.

Мейби есть смысл ебошить весь уровень в блендере (он довольно маленький) и уже просто целиком его импортнуть а так вообще можно? я не пробовал?
Аноним 09/03/18 Птн 02:55:22 #83 №484128 
>>484127
Может есть что-то почитать по этому поводу?
sage[mailto:sage] Аноним 09/03/18 Птн 02:58:34 #84 №484129 
>>484127
Посмотри на размеры и пивоты. У UE грид - 10см.
Аноним 09/03/18 Птн 06:06:05 #85 №484135 
harley-wilson-armortrain-wip-10.jpg
http://polycount.com/discussion/189493/armoured-train-ue4-wip-and-breakdown
Почему если я делаю так же то детали просто тонут в меш?
Аноним 09/03/18 Птн 07:11:35 #86 №484139 
>>484135
инвертируй нормали
Аноним 09/03/18 Птн 08:08:31 #87 №484157 
>>484139
Не, хуйня, надо было выставить режим д-буффер транслюсент иначе на затененной стороне почти нихуя не видно.
Аноним 09/03/18 Птн 10:40:16 #88 №484173 
>>483876
В смысле?
Аноним 09/03/18 Птн 12:16:45 #89 №484205 
>>484173
Выше уже обсудили: если стена будет статична, то один полигон, если тебе надо стену ебать - придётся разбить на полигоны для анимации пизды в стене.
Не воспринимай всё прямо. Подумой.
Аноним 09/03/18 Птн 13:31:41 #90 №484234 
>>484205
На тени и всё такое это влияет?
Аноним 09/03/18 Птн 15:02:08 #91 №484264 
>>479825 (OP)
Пилю шутерок на ue4, так что вкачусь и иногда буду спрашивать ответы
Аноним 09/03/18 Птн 15:11:54 #92 №484268 
>>484234
Не влияет. Поверх одного полигона с одной нормалью ты можешь наложить материал, у которого своя карта нормалей любого разрешения которое потянет твоя машина. Таким образом там и тени и блики будут, посрать на геометрию ваще.
sage[mailto:sage] Аноним 09/03/18 Птн 20:45:48 #93 №484394 
image.png
image.png
Чуваки, делаю в пустом проекте свою пешку, добавил к ней камеру. А камера появляется какая то стандартная, на точке спавна игрока. Как в эту точку пешку мою поставить и камеру пешки включить?
sage[mailto:sage] Аноним 09/03/18 Птн 20:47:43 #94 №484395 
image.png
>>484394
может скрин оутлайнера поможет
Аноним 09/03/18 Птн 20:47:44 #95 №484396 
>>484394
Чивоблядь? В блупринте камеру добавляй
Аноним 09/03/18 Птн 20:49:24 #96 №484398 
image.png
>>484396
оно?
Аноним 09/03/18 Птн 20:52:19 #97 №484400 
>>484398
Оно, ты бы примеры идущие с движком посмотрел, в том же thirdperson есть базовое управление, меняй меш персонажа и не мучайся. На ютубе вроде даже есть развернутый гайд именно по блупринут управления персонажем. На Unreal Engine Rus вроде бы
Аноним 09/03/18 Птн 20:52:24 #98 №484401 
>>484398
Я так изначально и сделал, но все равно камера стандартная появляется, а пешка не управляется
Аноним 09/03/18 Птн 20:54:06 #99 №484404 
>>484394
Ну и да, ставить игрока в проект не обязательно, достаточно точки спавна, при запуске игра сама будет сравнить там нашего чарактера
Аноним 09/03/18 Птн 20:55:33 #100 №484405 
>>484400
Стандартный чарактер мне не подходит вообще, я своего чубрика делаю. Гайды этого типа смотрел. Блоки управления скопировал с рабочего шаблона.
Аноним 09/03/18 Птн 20:55:52 #101 №484406 
>>484401
Управление то написал? Как оно работать то будет без него.
Короче смотри уроки.
https://youtu.be/nHsfR3lpYA4
Аноним 09/03/18 Птн 20:57:10 #102 №484409 
>>484405
Ну дык если не работает значит что то не так сделал. Смотри через дебаг что именно неработает
Аноним 09/03/18 Птн 21:22:08 #103 №484421 
image.png
image.png
>>484406
Поставил параметр Posses как в видосе и норм, дальше думаю разберусь, спасибо.
Аноним 10/03/18 Суб 22:52:06 #104 №484761 
Что хуже, лишний lerp в материале или отдельный материал?
Аноним 11/03/18 Вск 06:05:06 #105 №484830 
Как там с андроидом?
Аноним 11/03/18 Вск 16:26:51 #106 №484980 
>>482081

решил что-нибудь оптимальное с многоэтажкой?
Аноним 12/03/18 Пнд 00:14:00 #107 №485213 
>>484980
Резать поэтажно для лучшего куллинга.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:22:39 #108 №485290 
>>485213
>2k18
>анрилу относительно насрать сколько у тебя поликов в сцене
>нет как дебил будешь рисовать свою многоэтажку 5 раз * количество этажей
Аноним 12/03/18 Пнд 10:10:21 #109 №485453 
>>485290
> Относительно
Отнес тебе за щеку. Проверяй.
Аноним 13/03/18 Втр 03:44:36 #110 №485865 
>>485453
не приходи сюда ныть когда твои 10к коллов будут тормозить
ах да ты же никогда ничего не делал и не сделаешь
Аноним 13/03/18 Втр 03:51:11 #111 №485866 
>>485865
ну твои то неокклуженые 100500 тыщ мильонов поликов будут заебись быстро рисоваться, аж чайник вскипятить не успеешь
Аноним 13/03/18 Втр 03:52:40 #112 №485867 
>>485866
970 рисует 20-30 миллионов спокойно
Аноним 13/03/18 Втр 03:55:52 #113 №485868 
>>485867
тебя кажись наебали. он рисует 20-30 млн поликов с всратыми шейдерами, спецом подогнанными для выпендрежа на видеопрезентациях нвидии. а пбр с текстурками во всех слотах он охуеет рисовать + поцэффекты жрут половину времени + антиалиасинг + моча+ говно + хуй собаки
Аноним 13/03/18 Втр 04:00:15 #114 №485869 
>>485868
все нормально он рисует, если тебе лень сделать упрощенный материал для дальних лодов то лучше пиздуй делать комнатные хорроры на упити, а анрил оставь для некстген господ
Аноним 13/03/18 Втр 04:24:22 #115 №485872 
>>485869
братан, я тебя умоляю. ты хочешь сказать что предметы, которые находятся в квартирах на этажах здания не нужно окклудить?
Аноним 13/03/18 Втр 04:31:41 #116 №485873 
>>485872
ты ебанутый? при чем тут интерьеры и нарезка домов поэтажно?
Аноним 13/03/18 Втр 04:45:20 #117 №485874 
>>485873
>при чем тут интерьеры и нарезка домов поэтажно?
https://www.youtube.com/watch?v=p0ONFzzDf88
Резать предметы - это круто!
Аноним 13/03/18 Втр 04:51:25 #118 №485875 
>>485874
надо вообще все резать на 4 части как минимум, так ты будешь видеть только половину человека пока смотришь на него спереди а зад оклюднется
Аноним 13/03/18 Втр 05:21:43 #119 №485878 
>>485873
ну шоб кулились интерьеры
Аноним 13/03/18 Втр 05:28:26 #120 №485879 
Untitled.png
>>485878
ну короч на каждом этаже лежит высокополигональный хуй который ты не смог скуллить потому что он принадлежит целому этажу каждый из которых ты видишь
Аноним 13/03/18 Втр 05:35:03 #121 №485883 
15209081065970.png
>>485879
а вот дом здорового человека которому похуй на сэкономленные 10к поликов от одного этажа который по удачному стечению обстоятельств скуллился
Аноним 13/03/18 Втр 05:46:55 #122 №485884 
>>485879
>>485883
ладно, я тебя понял, ты походу прав.
Аноним 13/03/18 Втр 06:25:11 #123 №485889 
>>485884
ну бля тут нет правых, надо искать баланс
если у тебя очень сложный дом который явно возвышается над другими и есть реальная возможность куллить какие-то этажи то можно это сделать
но нельзя просто по умолчанию резать все дома надеясь что они будут хорошо куллиться
Аноним 13/03/18 Втр 10:12:30 #124 №485921 
>>485889
Насколько выгодно пилить в качестве ассетов "запчасти" домов, стены, углы, полы, потолки, а собирать их в цельный дом уже в игровом редакторе?
Я много таких спиддевелопов на ютубе видел, где чувак делает красивые локации из "запчастей".
Аноним 13/03/18 Втр 10:14:22 #125 №485923 
Как я и предсказывал уеч станет новым юнити, как в свою очередь юнька стала новым гамаком. Сейчас мейнстрим будет превращать движок в главную площадку геймдева.

Благо у людей появляются нормальные компы, а именно те кто имеют на них деньги обычно и покупают игры.

Чекал статистику по свежим играм, на графон уеча ведётся в 16 раз больше людей, чем в шлак на юнити. Увы, юнити стала синонимом говноинди, это факт. Слишком большая популярность среди новичков, опустила продажи годным девелоперам.

Сам я сижу на крае, до этого пиликался с уечем. В ближайшие пару лет уеч будет самым денежным движком. Поэтому добавлю вам немного мотивации. На юнити уже много не заработать. Слишком обговнили бренд, как в своё время обговнили гамак.

Постепенно обговнят и уеч, но не сегодня.
Аноним 13/03/18 Втр 10:26:08 #126 №485929 
>>485923
Постепенно выйдут новые движки, еще более простые в использовании и с еще более лучшим графонием. Что уеч, что юнити одного дерьма ягоды и существуют только потому что нет альтернатив.
Аноним 13/03/18 Втр 11:56:23 #127 №485967 
>>485923
Попробуй потоньше.
Аноним 13/03/18 Втр 12:16:25 #128 №485975 
как учить эти бп? хочуть запилить например что нибудь а какие функции для этого использовать хз, или допустим я добавил функцию какую нибудь, нажимаю на неё пкм а документации по ней нету..
Аноним 13/03/18 Втр 12:17:59 #129 №485976 
>>485975
На юутабе учи. Вполне неплохо выходит у меня, разобрался даже.
Аноним 13/03/18 Втр 12:30:53 #130 №485981 
>>485921
для чего выгодно? для гта? нихуя не выгодно
для коридора где ты не видишь более 3-4 домов за раз? выгодно
Аноним 13/03/18 Втр 12:41:31 #131 №485989 
>>485975
БП это чистая алгоритмизация в незамутненном виде. Учи алгоритмы - поймешь БП.
Аноним 13/03/18 Втр 19:44:33 #132 №486191 
>>485989
А потом учи БП чтобы понять что у объекта текстуры нет никаких размеров но зато они есть у текстуры2д
Аноним 13/03/18 Втр 23:27:19 #133 №486321 
>>484421
в гейммоде не забудь чекнуть что у тебя все стоит
Аноним 14/03/18 Срд 04:31:04 #134 №486401 
Анон, а вот эти БП сильно влияют на производительность? Лучше на c++ писать?
Аноним 14/03/18 Срд 04:44:40 #135 №486403 
>>486401
да, БП быстрее чем с++
Аноним 14/03/18 Срд 04:45:27 #136 №486404 
>>486403
Хорошая шутка.
Аноним 14/03/18 Срд 04:52:32 #137 №486412 
>>486404
>>486403
В годоте БП быстрее?
Аноним 14/03/18 Срд 04:54:39 #138 №486414 
>>486404
смотри офф форумы.
Аноним 14/03/18 Срд 05:09:07 #139 №486416 
>>486414
Ееебааать https://www.youtube.com/watch?v=V707r4bkJOY
План таков. На бп макет, на крестах продукт.

>>486412
Годот говно.
Аноним 14/03/18 Срд 05:13:05 #140 №486417 
>>486416
> Ееебааать
ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны, если ты не пилишь майнкрафт, а если ты пилишь майнкрафт то нахуй тебе юич.

сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками, а не заставлять БП вычислять число пи.
Аноним 14/03/18 Срд 05:24:41 #141 №486418 
>>486417
> ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны
> если ты не пилишь майнкрафт
У меня десяток пиздатых и красивых анимаций завязаны на форлуп и кроме этого применений им тысяча, не пизди хуйню.
> скорость обращения с внутридвижковыми механиками
Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.
Аноним 14/03/18 Срд 05:30:04 #142 №486419 
>>486417
>сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками
Так тут и проблема. Вызов нативных функций движка из БП-виртуалки вызывает самый большой оверхед. Ради решения этой хуйни и сделали нативизацию блюпринтов.
Аноним 14/03/18 Срд 05:31:42 #143 №486420 
>>486418
> анимаций завязаны на форлуп
что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп? анимация один ебучий раз за фрейм проигрывается. ну правда, о чем ты, какие еще лупы для анимации?
> Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.
да нормально там всё с этим. пытаясь переписать на сишечке те действия с движковым миханом ты убьешь миллионы времени за 0 бонуса к производительности, потому на сишечке нужно писать исключительно хуйню вроде просчета циркуляции воздуха на космической станции или процедурную генерацию мира. вычисления, короче.
Аноним 14/03/18 Срд 05:35:07 #144 №486421 
>>486419
хм. давай поподробнее, на форумах мне заверяли что всё нарм с этим.
Аноним 14/03/18 Срд 05:37:10 #145 №486422 
>>486421
Да это же прямо в доках написано:
Reducing VM Overhead
The main goal of Blueprint Nativization is to reduce VM overhead in the runtime version of your project by generating native C++ code from your project's Blueprints. In general, all of the Blueprint Classes are replaced by the newly generated native C++ classes that will then be compiled with the project during the cooking process.
Аноним 14/03/18 Срд 05:39:33 #146 №486423 
>>486422
Blueprints call native C++ functions, so the overhead is almost entirely in what we call VM overhead. It's not the nodes that are expensive, per se, it's the calling of the nodes that is slow. That's why if you have something that has to operate on 1000 things in a loop, we would probably make that loop internal to a C++ function instead of doing the operation in Blueprints. The operation isn't expensive, it's the calling it 1000 times that's expensive.
Аноним 14/03/18 Срд 05:42:53 #147 №486424 
>>486420
> что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп?
Уникальный гейплей называется, хуле ты ебать, хуйню по гайдам что ли делаешь? Хотя хз, может переделаю если это будет дохуя влиять на производительность.
> ты убьешь миллионы времени
Месяц максимум. Нетакужимного.
Аноним 14/03/18 Срд 05:53:55 #148 №486427 
>>486422
>>486423
бля, я порвался. пойду зашьюсь. спасибо что просвятил, потому что я был уверен что мне не напиздели.
впрочем, всё же, лупы лупами, а шутанчик наколенке тормозить будет вовсе не из-за блюпринтов, а из-за поцеффектов с 0-лодами.
>>486424
>Уникальный гейплей называется
я думаю, ты просто перепутал слово "анимация" с чем-то другим, потому что ну просто нахуй взаимоисключающие параграфы или ты магией какойто занимаешься, но тут нисаветую,
лучше б юпити взял для такого
Аноним 14/03/18 Срд 06:32:42 #149 №486436 
08.png
>>486427
Наверно он анимирует вращение ротатором по 0.001 в лупе.
Аноним 14/03/18 Срд 07:16:23 #150 №486441 
>>486427
>>486436
В лупе у меня луп анимации и функции получения урона. Если коротко. Или тут луп вообще нинужон?
Аноним 15/03/18 Чтв 14:06:19 #151 №487066 
>>486441
Ну а зачем он?
Аноним 17/03/18 Суб 01:19:56 #152 №487782 
>>485929
Ты прав, но сейчас уеч стал стандартом успешного геймдева. Надо пользоваться моментом.
Аноним 17/03/18 Суб 01:23:16 #153 №487784 
>>485975
Их сложно учить если ты погроммист, что скорей всего и является причиной твоих бед.

Первое. 90% нужного тебе уже сделано. Просто используй поисковик.

Второе. То что не сделано скорей всего тебе не требуется. Лучше сделай больше контента, удели внимание истории, музыке. Хорошая история сегодня привлекает больше людей, чем геймплейная механика. Казуальный простой геймплей увы сегодня необходимость.

Если игра слишком сложна, это сократит твою аудиторию в разы.
Аноним 17/03/18 Суб 10:02:45 #154 №487834 
>>487782
Он не прав, потому что он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка. Кто может себе это позволить в основном зарабатывает играми, а не движками, а лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина и как-то нихуя не получилось.
Аноним 17/03/18 Суб 10:03:45 #155 №487835 
14269361798280.jpg
>>487784
>Их сложно учить если ты погроммист
Аноним 17/03/18 Суб 12:11:52 #156 №487866 
>>487782
Да я и не отрицаю. Уеч сейчас лучший.

>>487834
> он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка
Нет, дебил, дело не в сложности. Дело в том что это слишком рискованная инвестиция. Игры - рисков гораздо меньше, ибо паттерны успешно-прибыльной игры давно известны.
> лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина
Дай угадаю, ты юнити-программест на диезе? :3
Аноним 17/03/18 Суб 18:25:14 #157 №487929 
>>487866
И че ты спизданул? Риски из сложности в том числе. Нет блядь щас побегут делать 5 лет ненужную хуйню.
Аноним 17/03/18 Суб 18:43:10 #158 №487934 
>>487929
Ой да иди нахуй, дебил блядь. Риски у него из-за сложности, в то время как какой-нибудь годот издает собственную хуйню тупо поприколу.
Ты там в своей маняреальности обитаешь что ли?
Аноним 17/03/18 Суб 23:12:36 #159 №487992 
Господа, серьезный вопрос - как не говнокодить?

Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною. Простейшие вещи реализовывать легко, да. Но когда речь идёт уже о чём-то интересном, оказывается, что 99.9% мануалов по blueprint. И эти решения, как правило, довольно проблематично адаптировать под C++.
В итоге, приходится изобретать велосипеды, т.к. подсказок нигде нет. Как вы боретесь с недостатком информации?
Аноним 17/03/18 Суб 23:59:14 #160 №487996 
>>487934
>сравнил годот и уе4
Я уже понял что ты даун)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 18/03/18 Вск 00:31:17 #161 №488005 
bicycle.webm
>>487992
>Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною.
А ты уверен, что ты программист на с++, а не говнокодер с++?
Аноним 18/03/18 Вск 00:37:12 #162 №488008 
>>488005
Даун, я говорю о решениях, которые связаны непосредственно с разработкой под UE4.
Например, я могу написать собственный код, который будет отвечать за покачивания камеры при ходьбе, а могу воспользоваться готовым классом. Но это тривиальная задача, а я говорю о более сложных. Короче, ты меня понял
Аноним 18/03/18 Вск 00:50:49 #163 №488010 
>>488008
Что ты говнокодер понял, да.
Аноним 18/03/18 Вск 05:18:37 #164 №488030 
>>487996
> сравнил кол-во разработчиков годота и ue4
Аноним 18/03/18 Вск 05:21:39 #165 №488031 
>>488008
Напиши пример сложной задачи.
Аноним 18/03/18 Вск 11:53:12 #166 №488062 
>>488031
Ну, вот то, с чем столкнулся вчера.

Сделать плавное передвижение персонажа. Когда игрок нажимает W, персонаж не моментально начинает двигаться, а набирает скорость "постепенно". Как мы, люди, в реальности.
То же самое с остановкой, то же самое с переходом с шага на бег, то же самое с переходом с бега на шаг.

Я сделал это путем добавления множителя, который с каждым тиком увеличивается или уменьшается на определенное значение (например на 0.05), а затем уже умножается на value в функции, которая у меня прибита к инпуту.

Да, проблему я решил, но нормальное ли это решение? Я новичок еще, поэтому и спрашиваю, чтобы развиваться в правильном направлении.
Аноним 18/03/18 Вск 13:47:00 #167 №488087 
>>488062
Решается через сопрограмму
sage[mailto:sage] Аноним 18/03/18 Вск 14:04:52 #168 №488095 
>>488062
Это банальное ускорение. Используешь UCharacterMovementComponent и всё.
Аноним 18/03/18 Вск 15:18:47 #169 №488125 
>>488095
Спасибо.
Аноним 19/03/18 Пнд 10:24:06 #170 №488293 
>>487784
так я и пошел в пограмисты что бы работать над геймплеем а не сюжеты писать
Аноним 19/03/18 Пнд 12:43:50 #171 №488322 
>>488293
Ну расскажи мне, много ли ты интересных геймплеев напрограммировал?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:10:09 #172 №488331 
>>488322
не конечно, я же только учусь очевидно, иначе я бы тут не сидел и тупых вопросов не задавал
Аноним 19/03/18 Пнд 14:34:32 #173 №488355 
>>488293
Последняя игра от программиста был майнкамп. Имею ввиду взлетевшие.

Если ты просто сделаешь что-то оригинальное в геймплейном смысле этого не хватит. Гораздо проще взять атмосферой или историей, а программист нужен только для того, чтобы нагуглить и переписать под конкретный случай готовый алгоритм.
Аноним 19/03/18 Пнд 15:43:03 #174 №488398 
>>488355
а кто сказал что я собираюсь пилить свой проект)
Аноним 19/03/18 Пнд 18:26:29 #175 №488467 
https://youtu.be/fY7YONl9AwY
Epic выложила в открытый доступ ассеты из Paragon стоимостью 12 миллионов долларов
https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
Аноним 19/03/18 Пнд 18:54:15 #176 №488477 
>>488467
хуя щедрость
Аноним 19/03/18 Пнд 19:16:34 #177 №488484 
>>488355
Золотые слова. Местные воннаби-программисты уже даже не сопротивляются горькой правде, а ещё месяц назад триггерились, когда я писал, что в геймдеве программист - служанка дизайнера.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:05:02 #178 №488494 
>>488467
На какое говно они деньги проебали.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:11:36 #179 №488497 
>>488484
> программист - служанка дизайнера
Это каким дауном нужно быть чобы не запилить мышкой нормальный дизайн и не написать полторы странички лора?
Аноним 19/03/18 Пнд 21:10:22 #180 №488505 
>>488497
Дауном-гдачером типичным.
Аноним 19/03/18 Пнд 22:09:54 #181 №488517 
>>488484
А ты говорил не тригеррятся, смотри как этот >>488497 подгорел.
Аноним 20/03/18 Втр 10:01:52 #182 №488594 
народ как вообще с работой на уе? есть шансы устроиться программистом в дс или удаленно куда нибудь?
Аноним 20/03/18 Втр 16:08:50 #183 №488723 
>>488594
> 2018 год
> люди всё чаще понимают безблагодатность работы "на дядю" и уходят во всевозможные сорта частной занятости
> Этот продолжает мечтать о работе "на дядю".
Аноним 20/03/18 Втр 18:55:56 #184 №488774 
>>488467
как же у меня горит
Аноним 20/03/18 Втр 19:01:28 #185 №488778 
>>488774
По чему?
Аноним 20/03/18 Втр 19:05:06 #186 №488780 
>>488778
подумой головой
стараешься тут пилишь@продаешь, а потом приходит эпик и выкатывает 12 лямов ааа ассетов
это недобросовестная конкуренция во всей красе
Аноним 20/03/18 Втр 19:49:33 #187 №488792 

>>488780
Да всем насрать. И на то что ты пилишь, и на эти ассеты. Щас блядь толпами побегут делать из них игры, лол. В них ценность может быть только посмотреть как и что реализовано, блюпринты там, материалы и т.д.
Аноним 20/03/18 Втр 20:14:39 #188 №488799 
никому не нужны эти ассеты.
"просрали 12 миллионов на игру" != цена ассетов.
лучше бы исходный код дали, может быть уечедауны научились наконец делать игры
Аноним 20/03/18 Втр 20:54:43 #189 №488804 
>>488780
Они же все хуевые до ужоса. Какие-то персонажи невнятные, ебанись, китайцы такие модельки сотнями рисуют и на просторах таких полно. Ничем не отличаются от других. Покрайней мере анимация ничем не отличается.
Без пердоления и редизайна их в любом случае не получится использовать и своём говне.
Аноним 20/03/18 Втр 20:56:08 #190 №488805 
>>488804
Я видел в стиме несколько игр где вместо персонажей дефолтный манекен уеча.
Аноним 20/03/18 Втр 21:07:20 #191 №488811 
>>488805
И они успешны надеюсь?
Аноним 20/03/18 Втр 21:13:32 #192 №488815 
>>488805
Ну я имею ввиду нормальну игру, а не игру уровня /gd/.
Хз на самом деле. Модельки персов вроде норм, тянучки, но мейкхуман и до этих ассетов существовал и там можно гораздо фапабельнее сделать. Сомнительная хуйня короч. Крайне сомнительная.
Аноним 21/03/18 Срд 16:07:16 #193 №489042 
>>488805
Я на ютубе видел тесты производительности блупринтов и крестов, так там дефолтных манекенов покрасили материалами, снабдили анимацией пиздящих в курилке мужиков - получилось очень лампово. Ябсыграл. Если бы жто была игора, а не бенчмарк.
Аноним 21/03/18 Срд 20:29:36 #194 №489134 
https://youtu.be/J3ue35ago3Y
Аноним 22/03/18 Чтв 16:29:23 #195 №489390 
>>488723
не работа на дядю а работа в команде дятел, а тебе походу нравиться пилить игру мечты 5 лет и нихуя не зарабатывая
Аноним 22/03/18 Чтв 19:54:26 #196 №489487 
>>489390
Удачного тебе рабства, идиот.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:53:33 #197 №489504 
>>489390
>мечтает о работе в команде на дядю
Бесталантной и безыдейной залупе этого достаточно, да.
>ться
Мда.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:04:40 #198 №489525 
>>489504
>доебаться до орфографии
Мда.
Аноним 23/03/18 Птн 22:17:32 #199 №490383 
Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)? Почему все поголовно делают логику на бп? Все ролики на youtube о блупринтах, все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?

Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает? Сам язык можно за пару недель освоить на начальном уровне, хотя бы чтобы понимать, что делаешь.

Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).

Чего я не понимаю, аноны?
Аноним 23/03/18 Птн 22:22:48 #200 №490389 
>>490383
>Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)?
хуяк хуяк всё готово
>Почему все поголовно делают логику на бп?
хуяк хуяк всё готово
>все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?
не всё, но многое.
>Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает?
потому что ты придрочился к цпп, а к бп нет.
>Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).
я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.
>Чего я не понимаю, аноны?
палок у себя в колесах.
мне нужно чтобы дверь открывалась когда к ней подходишь, я сделал бп за 60 секунд.
Аноним 23/03/18 Птн 22:30:47 #201 №490402 
>>490383
То есть только из-за простоты использования? Понятно, спасибо.
>я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.
Если тебе потребуется сделать что-то экстраординарное, ты быстро переключиться в режим погромиста и сделаешь это. Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.
Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.
Аноним 23/03/18 Птн 22:33:44 #202 №490409 
>>490402
>Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.
всё так.
>Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.
многие вкатывающиеся начинали с плюсов. UDK (ue3) вообще только на плюсах был, и нихуя, разрабатывали. запеканиче через консольный юи, ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ РОК
sage[mailto:sage] Аноним 23/03/18 Птн 23:05:52 #203 №490477 
>>490383
Удобней. В некоторых случаях удобней C++, особенно когда много условий или математики.
Аноним 23/03/18 Птн 23:07:49 #204 №490479 
>>490402
Вот я даун, сам себе ответил...
Аноним 23/03/18 Птн 23:09:21 #205 №490480 
>>490477
Видимо, каждому своё. Я прост думал, может есть в этом какой-то глубокий смысл, может движок лучше работает с бп и что использование C++ является чем-то вроде костыля (хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки).
Аноним 23/03/18 Птн 23:18:42 #206 №490487 
>>490480
>Видимо, каждому своё.
может и так, а может и нет, стоит попробовать оба подхода.
>хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки
если ты собрался пилить свой майнкрафт то разумеется. иначе перед тобой будут стоять задачи "воспроизвести звук при проходе через триггер" и ты будешь под каждый пук лезть в кресты.
Аноним 24/03/18 Суб 01:35:55 #207 №490605 
>>479825 (OP)
Скажите ананасы плес, визуал студио бесплатно же можно скачать, да и использовать его в коммерческих целях в анреале можно?
Не выйдет так, что до тебя доебутся, если запилишь проект на студ лицензии?
Аноним 24/03/18 Суб 02:42:14 #208 №490631 
>>490605
А кто узнает в чём ты писал исходный код?
Аноним 24/03/18 Суб 02:54:39 #209 №490637 
>>490631
Все, я уже сообщил.
Аноним 24/03/18 Суб 07:23:40 #210 №490646 
>>490631
Какие-нибудь подписи, идентификаторы в документах? Или это все паранойа двачера?
Аноним 24/03/18 Суб 09:17:22 #211 №490657 
>>490646
Компилятор вижуалстудии добавляет какую-то свою хуйню к скомпилированным файлам. Но в целом ебать тебя это не должно, ибо предъявлять тебе ничего не будут. Если все же ебет - используй clang.
Аноним 24/03/18 Суб 09:46:42 #212 №490670 
>>490657
То есть можно писать в визуал студио, а потом скомпилировать его в кланге, и уже потом кинуть его в корневую ue?
Аноним 24/03/18 Суб 10:23:51 #213 №490683 
>>490605
И что ж там такое у тебя в пиратской платной студии, чего тебе так не хватает в бесплатной версии?
Аноним 24/03/18 Суб 10:39:10 #214 №490689 
>>490670
Давай еще поясню лучше. Если ты упоротый криптоанархист который хочет писать несвободные (или свободные) игры используя инструменты под лицухой BSD (и подобных), то зачем тебе несвободный уеч? Парадок-с.
По лицухе vsce: https://www.quora.com/Can-startups-use-Microsoft-Visual-Studio-Community-for-development-of-commercial-applications
> Commercial use is limited to 5 individual users (concurrently) per company but only for companies that do not qualify as an "enterprise" (see below).
Такштонепереживай, устанавливай vsce и компиляй сколько хочешь. С небольшими зондами, но это называется капитализм, привыкай.
Аноним 24/03/18 Суб 11:46:30 #215 №490696 
>>490683
>>490689
Да дело то не в анальных зондах, а, к примеру запилю я игрульку, кину в стим за копеечку и бац, вы использовали нелицензионное ПО от микромягких, можете идти на парашу. Так то я ноль в погромировании, но хочется сразу знать, чтоб не пришлось потом весь багаж знаний на мусор выкидывать.

>Commercial use is limited to 5 individual users

Прям груз с души. Здоровья тонны нефти тебе анонич
Аноним 24/03/18 Суб 11:59:09 #216 №490699 
>>490696
>вы использовали нелицензионное ПО
Некоммерческую лицензию я имел ввиду
Аноним 24/03/18 Суб 12:00:19 #217 №490700 
>>480016
>собрать под линухом
о анончик поясни как оно? все мечтаю свичнуть на маджару, но вот эта ебатория без дх меня останавливает

олсо там есть софтина типа твое Ваульта только в консольке, пробовал?

>>480029
утонул же
Аноним 24/03/18 Суб 12:00:54 #218 №490701 
>>480268
просто любопытно чому сам не можешь вытащить?
Аноним 24/03/18 Суб 12:06:54 #219 №490704 
2018-03-24 12-05-14 Screenshot.png
>>480909
>Как работает уеч маркетплэйс?
как земля, за гайды отъебут во все щели, потом покурят, чото придумают и еще раз выебут

а после первой выплаты зажмут лове и будут гаситься по почте, не вступай в это говно анон

Аноним 24/03/18 Суб 12:08:15 #220 №490705 
>>481675
на офф канале уроки подробнее некуда ты чо бля
Аноним 24/03/18 Суб 12:55:44 #221 №490712 
>>485453
2 ляма трисов в конусе камеры эпики говорили — это норма
Аноним 24/03/18 Суб 12:59:53 #222 №490716 
Котики, как правильно реализовывать большие здания? У меня есть здание (внутри) со всякими коридорами, кабинетами и прочем.
Есть большой соблазн сделать сами стены одним мешем и не париться, но как потом всё это текстурировать? Если всё такое здание развернуть, то ювишка будет слишком мелкой, и придётся делать текстуры с очень высоким разрешением, что плохо.
Если делать по частям, то тоже проблемы. Как все части синхронизировать между собой (в текстурном плане), чтобы не было видно швов и переходов в разрешении текстур?
Кто как решает такие задачи? Я только начинаю с этим знакомиться, хочу выбрать правильный путь. Для моделинка использую Blender
Аноним 24/03/18 Суб 13:15:03 #223 №490718 
>>488005
охуенный шешеба, вся суть байтоебов

>>488062
на лапше тоже самое, только проще
Аноним 24/03/18 Суб 13:24:26 #224 №490720 
>>490716
>чтобы не было видно швов
модульные ассеты адекватного размера, с нормальной разверткой и четким сайзом 1-10 метров и тд

>и переходов в разрешении текстур
тексель сайз же, мая дауны ебутся подгоняя ручками, блендер боги аплаят тексель на все меши сразу одной кнопкой (magic uv \ textools)
Аноним 24/03/18 Суб 13:27:53 #225 №490721 
2016-10-15.png
но проще задизайнить это говно каким нибудь парапетом или другим говном из зеленого канала
Аноним 24/03/18 Суб 14:02:47 #226 №490724 
Unity
Аноним 24/03/18 Суб 19:22:39 #227 №490785 
15217236234590.jpg
>>490724
чо бля
Аноним 24/03/18 Суб 19:35:22 #228 №490792 
>>490785
УЕЧ для Linux же.
Аноним 24/03/18 Суб 19:39:58 #229 №490797 
>>490716
>текстуры с очень высоким разрешением
т а й л и н г
а
й
л
и
н
г
Аноним 24/03/18 Суб 19:46:00 #230 №490800 
>>490797
ты ведь знаешь что развертка может выходить за пределы 0.0-1.1 ведь правда?
Аноним 24/03/18 Суб 20:10:43 #231 №490810 
>>490800
это и есть т а й л и н г
Аноним 24/03/18 Суб 22:25:03 #232 №490889 
Sketch (2).png
>>490810
я точно знаю что ты у мамы умненький мальчик, давай ка еще разок подумай хорошенько и ответь какая карта будет лучше для большого меша с разверткой за пределами первого квадрата?
Аноним 25/03/18 Вск 00:51:20 #233 №491100 
>>490716
Мегатекстура.
Аноним 25/03/18 Вск 09:35:28 #234 №491237 
>>490889
ты ебанутый?
Аноним 25/03/18 Вск 10:29:00 #235 №491246 
>>490889
Какую текстуру сделаешь та и лучше будет. У тебя какая-то анальная зацикленность на толстых текстурах что ли?
Аноним 25/03/18 Вск 12:29:28 #236 №491254 
>>490889
Ебать ты долбоёб, братишка.
Аноним 25/03/18 Вск 13:34:47 #237 №491265 
Source 2
)
Аноним 25/03/18 Вск 13:47:01 #238 №491269 
>>490792
Нахера юзать линух, если ты разработчик игор?
Аноним 25/03/18 Вск 15:08:33 #239 №491288 
>>491246
>Какую текстуру сделаешь та и лучше будет
а какую ты сделаешь для меша размером с один этаж жилого дома? какая блядь будет лучше
Аноним 25/03/18 Вск 15:17:31 #240 №491294 
>>491288
Недавно смотрел ролик про юнити, скинули в какой-то тред, там была речь про единственную текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен.
Проявляй сообразительность и читай треды, епта, а то так и останешься гд-дауничем.
Аноним 25/03/18 Вск 15:35:56 #241 №491310 
>>491288
Это даже не про юнити ролик был. Держи, нашел для тебя https://youtu.be/UIgtPc0mtsc?t=11m5s
И ты это, хуесос ебаный, хуйню не пиши в следующий раз. Какая, блядь, карта лучше, ты там объебался что ли, а? Хули ты лезешь пояснять раз сам нихуя не знаешь?
Аноним 25/03/18 Вск 15:35:57 #242 №491311 
hueviyatlas.jpg
>>491294
>юнити
> текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен
блять шел бы жрать свое несвежее лоуполи говно отсюда нахуй, не мешай ПБР господам вечерить

и ты чуханина так и не ответил на элементарный вопрос, тому шо только и можешь что на видосики ущербные дрочить, с девятипиксельным атласом на весь левел

тексель, разрешение, модули — пфф, упити-детям такое пока рано
Аноним 25/03/18 Вск 15:37:39 #243 №491315 
>>491311
Завали ебало, выпердышь и иди учи ебучие книги.

Как же мне бесят ебучие дети на бордах, прям АААРРРРЯЯЯЯ случается каждый раз.
sage[mailto:sage] Аноним 25/03/18 Вск 15:45:16 #244 №491319 
>>491315
зарепортил дегрода
Аноним 25/03/18 Вск 16:04:05 #245 №491328 
Untitled.png
>>491311
Я вообще не понял что ты хочешь сказать? Выше уже обсуждалось, модульный подход не всегда нужен, иногда он только вредит. Много модулей с одной текстурой то же самое что и тайлинг только тебе придется собирать меш по кускам. Вот у меня цельный меш очень ранний WIP и на всех элементах используется одна и та же затайленная текстура бетона с разными лерпами по цвету, один из которых маска сажи и из нее тоже лерп смешивающий с 0,0,0 вектором. Пример практической реализации. А что тут пытаешься объяснить хуй знает.
Аноним 25/03/18 Вск 16:13:58 #246 №491340 
B96pxwk.png
>>491328
И кстати раз я уже тут, подкиньте мне идей как сделать классные разъебанные куски. Я пошел посмотреть как сделали великие дайсы в батле 1 и мне не очень понравилось.
Аноним 25/03/18 Вск 16:19:08 #247 №491347 
>>491294
Это атлас называется, вроде популярная хуйня потому что упити лучше работает так. А нормальный стриминг текстур там завезли где-то в пятой версии и то далеко не в начале. Анрилу похуй, атласы у тебя или нет, единственное где можно юзнуть атлас это в попытке уместить все в один материал.
Аноним 25/03/18 Вск 16:30:32 #248 №491356 
>>491340
> как сделали великие дайсы
ну ты это, давай. ты понел
> как сделать классные разъебанные куски
zbrush —> ретопо —> сабстенс. если решишься по пайплайну хуячить, проясню-разьясню за всю хуйню.
Аноним 25/03/18 Вск 17:12:52 #249 №491385 
>>491356
> zbrush —> ретопо —> сабстенс
Двачану этого, лучший воркфлоу 2к18.
Аноним 25/03/18 Вск 18:22:05 #250 №491442 
>>491347
Да-да, атлас, но не в этом суть. Суть в том что можно как угодно заливать большой объект текстурами и всё зависит от подхода которых тысячи. Можно две текстуры накладывать, разбирая атлас по каналам, притом одна из них идет в тайлинг, можно хуярить 4к если аудитория имеет топ пека. Притом пиздато сделанный тайлинг может быть лучше хуево наложенной/ненужной 4к.
> стриминг текстур
Стриминг текстур не всегда хорошо и коряво написанный будет только снижать производительность.
> Анрилу похуй
Зато не похуй пользователям у которых всё тормозит кхуям из-за ненужных 4к.
Аноним 27/03/18 Втр 00:18:09 #251 №492206 
>>491442
Щас бы думать про бомжей с 530 печками. Стриминг априори лучше упитевского мипмаппинга даже для бомжей в том числе.
Аноним 27/03/18 Втр 00:31:41 #252 №492208 
>>492206
> с 530 печками
Щас бы думать про пека-гейминг в 2018.
Аноним 27/03/18 Втр 00:33:37 #253 №492209 
>>492208
Если ты даже когда-нибудь высрешь какое-нибудь убогое говно, то пропустят его только в стим, а на консолях ценз куда серьезнее. Можешь прекращать думать, тебе это не нужно.
Аноним 27/03/18 Втр 00:52:05 #254 №492211 
goblin-small.png
>>492209
Да я тебе лично фак покажу через два года когда на GDC выступать буду!
Аноним !gOlrx2AM8I 27/03/18 Втр 01:35:34 #255 №492216 
goblin-small.png
>>492211
расп, не бузи.
Аноним 27/03/18 Втр 02:15:07 #256 №492223 
>>492216
Ты вообще при чём тут, пиздуй ассеты таскать, неосилятор.
Аноним 27/03/18 Втр 02:45:43 #257 №492224 
image.png
>>492223
>кря
Аноним 27/03/18 Втр 10:41:52 #258 №492242 
>>492209
Консоли, пека, похоже этот гд-даун анально зациклен на говне и не понимает што мобилки и планшеты это больше 50% рынка игор.
Аноним 27/03/18 Втр 11:05:49 #259 №492247 
>>492242
>разговор про 4к текстуры со стримингом
>мобилки
обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
Аноним 27/03/18 Втр 11:38:17 #260 №492253 
>>492247
> разговор о тайлинге и ненужности больших размеров
> гд-даун до сих пор анально зациклен на 4к
обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 14:05:23 #261 №492288 
>>492242
Но мобилки - это говно ёбаное, почти все успешные "игры" - банальные ящики Скиннера с донатом, с бренчалкой оттюнинголванной для максимального деньговыделения.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 14:10:34 #262 №492290 
>>491288
2-3 1К текстур с декалями и блендингом по вершинным цветам например. Ты никогда не догадаешься что там нет так любимых детьми 4К текстур.
Аноним 27/03/18 Втр 14:20:01 #263 №492292 
>>492288
Чтобы сделать топ игорь нужны деньги. Чтобы сделать деньги нужен самый топ рынок - мобилки. Ну ты понел.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 14:30:30 #264 №492296 
>>492292
На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний. Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро. А на пекарне есть больше способов провдинуться.
А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.
Аноним 27/03/18 Втр 14:34:41 #265 №492300 
>>492290

Дети даже не догадываются, что до сих пор в топ графин играх используют DXT-сжатие, которое 4 цвета по 16 бит на блок 4х4, прямо как на какой-нибудь пс1-пс2, но за счет того что это количество на блок, а не на текстуру целиком в глаза не бросается.
Аноним 27/03/18 Втр 14:35:52 #266 №492301 
>>492296
>А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.

Только вот хуй ты получишь девкит, отправив диздок "я васян, хочу сделоть игру суть такова". Подумают что ты хакер какой, консоль ломать собрался - и пошлют нахер.
Аноним 27/03/18 Втр 14:38:34 #267 №492302 
>>492296
>самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch
Ну и у кого из твоих знакомых есть эта нинтендопараша? Пекарня с мобилкой у них то точно есть.
Аноним 27/03/18 Втр 14:40:16 #268 №492304 
>>492302

СНГ - не рынок.
Аноним 27/03/18 Втр 14:47:46 #269 №492310 
>>492296
> На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний.
60% снимают крупные компании. Еще процентов 49 менее крупные и инди студии в три-пять человек. Остальной 1 процентов за говном наврое 2048, но даже этот 1 процент это миллиард долларов.
> Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро.
Думал ты нормальный, но ты видать гд-даун который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 14:49:12 #270 №492311 
>>492301
А ты игру шли, не диздок. Сам не пробовал. Алсо, нужно юридическое лицо и офис.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 14:50:00 #271 №492312 
>>492310
>который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.
Но ты не крупная студия из Кореи.
Аноним 27/03/18 Втр 15:03:10 #272 №492317 
>>492312
Такое говно сейчас все выпускают, даже индюки с двумя художниками и чуть переписанными ассетами, вкладывая весь профит в рекламу.
Мобильный рынок далеко не такой как в 2013 году, когда в игры играли в сортирах и метро. Достаточно факта что он вырос на 20% за 2017 год.
Аноним 27/03/18 Втр 15:49:03 #273 №492340 
>>492310
А ты похоже, просто даун, который эту самую линейку на мобилках даже не видел. Которая сама в себя играет, и в которой даже ничего делать не нужно(в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует).
>>492301
$500 стоит девкит Свитча. И раздают их каждому зарегистрировавшемуся. А зарегистрироваться вообще любой может.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 16:10:38 #274 №492357 
>>492340
>в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует
Progress Quest с графоном и донатом. Какие вопросы с нежеланием связываться с мабильной парашей после такого могут быть, да.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 16:15:44 #275 №492361 
> Do I have to be a company or have a certain level of development experience?
> No, the Nintendo Developer Portal is for anyone interested in developing software for Nintendo platforms. No prior development experience is required.

> Can I work from home?
> Yes, we accept home offices, you don’t need a business address.

Так, почему я только сейчас это узнаю?
Аноним 27/03/18 Втр 16:22:03 #276 №492364 
сука, как тяжело в визуальное вкатываться. Есть какая годная книженция по анрилу? Пока нашел только \t
Nixon D. - Unreal Engine 4 for Beginners
и пару пиздатых уроков на гиктаймзе.
Аноним 27/03/18 Втр 16:28:29 #277 №492367 
>>492364
>тяжело в визуальное вкатываться
>книженция по анрилу?
учи С и алгоритмы, читай доки, реверси скаченные ассеты
Аноним 27/03/18 Втр 16:30:10 #278 №492368 
>>492367
так с++ знаю, работаю кодером. 90% гайдов по блюпринтам.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 17:19:21 #279 №492378 
>>492368
Блюприниты по сути то же самое, только чуть другой "синтаксис". Привыкнешь.
Аноним 27/03/18 Втр 17:21:03 #280 №492380 
>>492340
Гд-даун продолжает свою шизофазию, лол.
> Которая сама в себя играет,
И что? Чем это плохо вообще, тем что тебе НИНРАВИЦА? Но ведь на твоё мнение всем похуй, ты помнишь об этом?
Аноним 27/03/18 Втр 17:22:10 #281 №492381 
>>492378
попробую в с++ вкатиться. все же привычнее.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 17:22:18 #282 №492382 
>>492380
>Чем это плохо вообще
Игра где?
Аноним 27/03/18 Втр 17:32:07 #283 №492393 
>>492382
То что тебе не нравится такая игра лично твоё мнение, игроблядь, сказал же уже.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 17:34:02 #284 №492395 
>>492393
Мальчик, ты своей тупенькой головкой улваливаешь что это не игра а продвинутый мобильный однорукий бандит?
Аноним 27/03/18 Втр 17:41:28 #285 №492396 
>>492381
Говорят, идеальный способ разработки - это совмещать C++ с бп.
На С++ программируешь базовый класс, затем уже создаешь бп-класс, который наследуется от C++'шного.

Но я всё делаю на плюсах.
Аноним 27/03/18 Втр 17:49:31 #286 №492400 
>>492395
Ебать, ты слов не понимаешь что ли? В них играю миллионы людей, а профит исчисляется миллиардами. И всем этим людям похуй чем ты считаешь такие игры.
Аноним 27/03/18 Втр 18:22:32 #287 №492408 
>>492400
почему ты еще не миллиардер а сидишь на харкаче?
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/18 Втр 18:42:30 #288 №492413 
>>492400
В одноруких бандитов тоже играют миллионы и профит тоже исчисляется миллиардами.
Аноним 27/03/18 Втр 19:13:42 #289 №492421 
>>492408
Потому что я люблю жрать говно! Ня! пущта что я знаю только ответ на вопрос "что нужно сделать", а не "как нужно делать" и вообще мне лень отвали, хнык
Аноним 27/03/18 Втр 21:11:13 #290 №492438 
Как импортировать слои на ландшафт?
Вот есть у меня ландшафт, сделал во внешней программе карту высот, карту заснеженности, карту травона, сохранил в пнг каждую отдельно.
Пока могу только карту высот при создании ландшафта импортировать.
Остальное не могу. И вроде получалось раньше, а теперь всё поменялось, кнопки и ноды другие, я хуй знает что делать.
Аноним 27/03/18 Втр 21:32:10 #291 №492445 
>>492438
Нашел ноду landscape layer coord, но там вручную надо вписывать разрешение текстуры, и это просто втыкается в texture sample, в результате не редактируемый результат и пердолинг руками. Хотелось бы, чтобы при импорте все слои закидывались без ебли, как layer info.
Аноним 27/03/18 Втр 21:39:47 #292 №492446 
Безымянный.png
>>492445
В семпл проекте видно, что слои могут быть импортированы.
Аноним 27/03/18 Втр 22:02:53 #293 №492454 
>>492438
>>492445
>>492446
удоляй всё к чертям.
сначала создаешь слои, потом материал под них, потом уже импортируешь террайн. слои после импорта уже не импортнуть. или импортнуть, но я застрял на 1.16

там в импорте будут слоты под лееры если материал укажешь. вроде я так делал
Аноним 28/03/18 Срд 01:48:34 #294 №492523 
>>492454
Разобрался. Чето пиздец там наворочено.
Аноним 28/03/18 Срд 16:09:43 #295 №492613 
так, погуглил за вас, по с++ есть вроде адекватные уроки
http://orfeasel.com - тут
и
https://www.youtube.com/channel/UCpsN2TfWGmun4peN2IPgcKg/playlists тут
годноты ещё посоветуете?
Аноним 28/03/18 Срд 17:30:11 #296 №492639 
image.png
так, вопросец по коду:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;


DamageTimeInSeconds is a property the designer can modify. The DamagePerSecond property is a calculated value using the designer's settings (see the next section). The VisibleAnywhere flag marks that property as viewable, but not editable in the Unreal Editor. The Transient flag means that it won't be saved or loaded from disk; it is meant to be a derived, non-persistent value. The image below shows the properties as part of the class defaults.

оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?
sage[mailto:sage] Аноним 28/03/18 Срд 18:28:26 #297 №492648 
>>492639
BlueprintReadOnly. Оно считается и его можно будет читать в блюпринте для интерфейса например. Но менять нельзя.
Аноним 28/03/18 Срд 20:00:23 #298 №492677 
>>492639
>оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?
Да. Если в PostInitProperties напишешь как нужное значение должно высчитываться.
Аноним 29/03/18 Чтв 01:36:37 #299 №492783 
Тред не читай, шапку не читай, гайды не читай, сразу спрашивай. Я офисная крыса, зелёный джуниор-помидор из энтерпрайзного джава-джс веба. В шапке увидел заветные два плюсика и букву С. Я так понимаю апи движка и скрипты для него - плюсовые? Есть другие варианты? так то на язык мне по большому счёту по барабану, особливо если он си-подобный, стаковерфлоу мой лучший друг. А на плюсах ещё и память смогу чистить когда захочется.
Аноним 29/03/18 Чтв 01:47:04 #300 №492784 
>>492783
очередной погром без тридэ контента. пройдите воооооооооон в ту ёбаную очередь попрошаек-кубоидов
Аноним 29/03/18 Чтв 03:14:30 #301 №492790 
Вот сделал я к ландшафту во внешней программе слой плотности фолиажа. Можно ли фолиаж применить без прокрашивания вручную по этому слою?

Сейчас я делаю так: создаю тип фолиажа, в нем выставляю опцию "красить поверх такого-то слоя ландшафта", потом огроменной кистью хуяк-хуяк и готово. Хочу без прохода кистью это делать, одной кнопкой. Есть такое?
Аноним 29/03/18 Чтв 07:21:50 #302 №492795 
>>492784
Вот тебе не лень было похуесосить меня мол «хаха нихуя не знаешь про гейдев и уе в частности иди нахуй», а на вопрос, на который ты явно знаешь ответ, отвечать не стал.
Аноним 29/03/18 Чтв 08:14:58 #303 №492807 
>>492783

Есть поддержка других языков сторонними пакетами, питон, сисярп, жабоскрипт в наличии.
Аноним 29/03/18 Чтв 08:16:18 #304 №492808 
>>492807

https://mono-ue.github.io/
https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
https://github.com/ncsoft/Unreal.js/
Аноним 29/03/18 Чтв 08:17:14 #305 №492809 
>>492807
Спасибо, анончик.
Менеджер пакетов отдельный нужен, или уе сам умеет такое разруливать?
Аноним 29/03/18 Чтв 08:20:04 #306 №492811 
image.jpeg
>>492808
Бля, а ты стремительный. Спасибо ещё раз!
Аноним 29/03/18 Чтв 08:22:28 #307 №492812 
>>492783

А вообще основной воркфлоу там такой - скрипты мышкой в блюпринте рисуешь, ноды соединяешь, а что-то тяжелое, если блюпринты тормозят, переписываешь на плюсах. Ручной выделения/удаления памяти на плюсах в анрыле не требуется - оно менеджится движком (в класс пердолятся специальные макросы, которые парсит собственный препроцессор анрила, они работают наподобии аннотаций в жабе):


UCLASS()
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;
...
};
Аноним 29/03/18 Чтв 08:47:13 #308 №492816 
>>492808
>https://github.com/ncsoft/Unreal.js/

>ncsoft

Падажжи, ебана, это что получается, корейские копирасты - дрочильнестроители в свободный доступ такую годноту вываливают?
Аноним 29/03/18 Чтв 09:34:21 #309 №492819 
>>492816
Где там годнота? Дали вам блюпринты, и так все хуево, нет надо еще одну виртуалку запустить с медленными скриптами.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:11:13 #310 №492821 
>>492819

там гугловскую V8 из хромога и ноджс используют, она оче быстрая.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:54:33 #311 №492828 
изображение.png
>>492821
>она оче быстрая

sage[mailto:sage] Аноним 29/03/18 Чтв 11:19:43 #312 №492840 
>>492783
Блюпринты и плюсы. Остальное прибито костылями.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:54:27 #313 №492876 
>>492821
хуивосемь из хуега, быстрее блюпринтов оно быть просто не может, плюс те же проблемы вызова нативного кода из виртуалки что и в бп, короче не ебите мозги ненужной хуйней
Аноним 29/03/18 Чтв 15:05:17 #314 №492879 
>>492876
> быстрее блюпринтов
Проиграл с этого.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:06:37 #315 №492881 
>>492879
нативизировал тебе в ротеш
Аноним 04/04/18 Срд 00:38:36 #316 №494031 
https://youtu.be/JbYH7Dh9v9M
Аноним 04/04/18 Срд 01:02:49 #317 №494037 
>>494031
Говно. На гдц демку пускали на четырех теслах.
Аноним 04/04/18 Срд 06:17:39 #318 №494056 
>>479825 (OP)
Ору с блю-принт манек и их потуг, напрягая свои тощие жеппки, высрать подобие игры. Всем С++ господам пламенный привет!
Аноним 04/04/18 Срд 16:52:43 #319 №494112 
>>494056
скажи с чего лучше начинать, бп или с++?
И еще вопрос можно ли обойтись одним бп , про плюсы и так понятно
Аноним 04/04/18 Срд 17:15:56 #320 №494113 
>>494112
Одними бп обойтись можно, если ты не пишешь мультиплеер или еще что-нибудь нестандартное. Еще, говорят, они подтормаживают, если пытаться реализовать на них всерьез сложную логику (да и с читаемостью начинаются проблемы). Если у тебя вообще нету опыта в программировании - лучше начинай с бп а еще лучше перекатывайся на Unity, заодно и кодить научишься. Но если ты очень упорный - можешь пройти несколько глав какого-нибудь гайда "C++ с нуля", и сразу вкатываться в плюсы на анриале.
Аноним 04/04/18 Срд 17:18:10 #321 №494115 
>>494113
Хотя нет, вру, можно и мультиплеер на блупринтах запилить.
Аноним 04/04/18 Срд 21:55:48 #322 №494183 
>>494112
С крестов, конечно! Не слушай долбоящеров, советующих БП. Этот путь, конечно, длиннее, но и результат будет качественно на несравненно более высоком уровне.

Выбирая БП, ты вибираешь путь червя-пидора, который только по началу кажется, а потом окажется что ты ВЫНУЖДЕН довольствоваться тем что подают, что ты лишен множества преимуществ свободного кода, что сделать годный продукт ты не в состоянии.

Выбирая кресты, ты выбираешь путь свободного человека. Человеком, разумеется, сложнее быть чем червем-пидором, но приятнее во всех отношениях. У человека, в отличии от червя-пидора, всегда есть выбор и человек, в отличии от червя-пидора, может сделать гораздо больше.
Аноним 04/04/18 Срд 21:56:28 #323 №494184 
>>494183
>который только по началу кажется
* который только по началу кажется ЛЕГКИМ

Аноним 05/04/18 Чтв 13:25:35 #324 №494259 
>>494183
разве с бп не быстрее вкатишься в движок? да и бп может ведь пригодится, так ща пройти осовы на бп а уже то что посложнее будет на плюсах, тот же мультиплеер
Аноним 05/04/18 Чтв 14:18:09 #325 №494269 
>>494259
Не слушай этого кукарекающего дегенерата. Много таких по весне оттаяло, сам он никогда и ничего не сделал и не сделает, а советовать горазд. Даже если делать проект на плюсах, около 30% разной логики все равно будет сделано на БП.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:16:14 #326 №494282 
>>494269
спасибо успокоил, буду дальше учить бп
Аноним 06/04/18 Птн 13:54:37 #327 №494396 
Анончики если я подключу гит к проекту, любой может скачать этот проект?
Аноним 06/04/18 Птн 13:59:54 #328 №494397 
>>494396
Да. Спижжу у тебя проект, выкину в стим и разбогатею а ты так и останешься уечешкольником.
Аноним 06/04/18 Птн 14:02:26 #329 №494398 
>>494397
да кому всрался мой проект, не хотелось бы что бы кто то видел моё говнецо и быдлокод, стыдно(
Аноним 06/04/18 Птн 14:16:53 #330 №494399 
>>494396
Нет. Не путай гит и гитхаб.
Аноним 07/04/18 Суб 02:59:15 #331 №494476 
>>494398
Смотри, гит - это система контроля версий. Когда юзаешь гит, у тебя на кудахтере создается папочка, в ней находятся вся информация о твоем проекте, все коммиты и пр.
Есть сайт github.com, там можно создать удаленный репозиторий и законнектить с твоим локальным гитом.
Поэтому когда будешь делать коммит и вызовешь команду git push, гитяра автоматически зальет обновления на гитхуб.
Репозитории по умолчанию открытые, то есть все увидят твоё безобразие, но за денюшку можно купить платный репозиторий, который будет приватным.
Аноним 07/04/18 Суб 12:12:53 #332 №494528 
1523061523544.png
Аноним 07/04/18 Суб 12:14:27 #333 №494530 
>>494528
cоус
https://allarsblog.com/2018/03/16/confessions-of-an-unreal-engine-4-engineering-firefighter/
Аноним 07/04/18 Суб 14:07:13 #334 №494542 
>>494528
И нахуя ты это принес?
Аноним 07/04/18 Суб 16:06:34 #335 №494564 
>>494542
Пристыдить UE-бков?
Аноним 07/04/18 Суб 21:31:40 #336 №494610 
Есть игра на UE3, смогу ли я где то достать эту версию и открыть проект? Можно ли как то импортировать в UE4?
Аноним 09/04/18 Пнд 09:49:44 #337 №494841 
>>494476
спасибо, не подскажешь как мне с другом синхронизировать проект? ну и конечно что бы это не было в открытом доступе
Аноним 09/04/18 Пнд 21:29:00 #338 №494979 
>>494610
Нет.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:30:32 #339 №494980 
>>494841
Через SVN. Сделаю тебе с другом синхронизацию/сервер на три года за 150к.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:31:44 #340 №494981 
>>494841
Или как вариант втыкай сам https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Basics/SourceControl/SVN но 150к это мало за всё это.
Аноним 10/04/18 Втр 00:33:12 #341 №495017 DELETED
Аноним 10/04/18 Втр 01:04:46 #342 №495031 
>>494980
Взять пекарню, поставить туда линукса с апачем и поставить webdav с SVN, плюс пробросить порты на роутере не стоит 150к. Привет.
Аноним 10/04/18 Втр 15:10:24 #343 №495089 
image.png
image.png
image.png
image.png
Анон, выручай. Есть 1 полигон, который выполняет роль пластикового стёклышка, закрывающего дисплей. В сабстенс пэйнтере я сделал его полупрозрачным, а прозрачность задал маской для эффекта потёртости и всего такого.
Первый скрин - как это выглядит в сабстенс пэйнтере.
Ну, после этого в дизайнере я всё это упаковал в сабстенс матириал и импортнул UE4. Дизайнер мне это всё подключил с blend-модом "masked" и опасити маску воткнул в opacity mask. Казалось бы, что может пойти не так?
А может, оказывается, этот режим работает только либо с чёрной, либо белой маской. Оттенки серого не отображаются. Поэтому в UE4 у меня чёрный полигон с потёртостями.
Если включить режим transflucent, то невозможно подключить карту потёртостей, которая так нужна, а сам полигон почему-то перестает отражать свет и всё выглядит мегауёбищно.
Анон, где я проебался? В материалах в уече пока слабо шарю. Ручки крутил, да вот только нихуя не меняется. Вообще ничего не меняется.
Второй скрин как раз и уеча в режиме translucent, там видно, что свет не отражается, карту нормалей и шершавости добавить нельзя.
3 4 скрины о материале в разных режимах. В первом дисплей выглядит хорошо, но непрозрачно. Во втором прозрачно, но не хорошо.
Аноним 10/04/18 Втр 15:43:46 #344 №495095 
>>495089
Стекло делается непосредственно в уе а не сабстнс, гугл в помощь.
Аноним 10/04/18 Втр 15:49:23 #345 №495096 
>>495095
> юнити поддерживает сабстенс из коробки, всё работает и выглядит 1 в 1
> уедауны не могут разобраться как сделать стекло
Аноним 10/04/18 Втр 16:50:27 #346 №495109 
UE4Editor2018-04-1017-51-02.png
Бля моча даун, хуй тебе на рыло.
>>494564
Так ты текст прочитал или не смог, пидрах?

>>495089
Сделай как на пике в настройках материала.
Аноним 10/04/18 Втр 17:10:04 #347 №495121 
image.png
>>495109
Да, анон, кажется, ты прав. Теперь стало похоже.
Правда, многое еще от освещения зависит, я еле нашел ракурс, чтобы было видно. Но это уже другой вопрос.
Спасибо.
Аноним 10/04/18 Втр 17:13:18 #348 №495126 
>>495121
Просто твикай свою рафнесс карту вместо поиска углов
Аноним 10/04/18 Втр 22:39:11 #349 №495197 
>>495096
> сидит срет в треде Ue про свой юнити.
> Почему?
> Не может в геймдев на юнити. Да и сам юнити не может в геймдев.
Аноним 10/04/18 Втр 22:44:37 #350 №495198 
>>495109
>>495121
Я бы в макарошках материала, просто добавил количество opacity (помутнения) ручками. Плюс можно еще добавить в материал блики, и прочее говно. Я понимаю это ахуенно когда в сабстенсе уже запек все и просто подключил. Но для пущего эффекта можно захуярить еще в самом двигле побольше свойств. Либо поточнее их настроить.

Что бы долго не описывать, вот тут читануть можно: https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency
Аноним 11/04/18 Срд 06:34:57 #351 №495240 
Как писать код на божественном C# в актуальном анриле? Все плагины, что находил, либо мертвы либо не поддерживаются.
Аноним 11/04/18 Срд 11:19:08 #352 №495267 
>>495240
NIKAK
Аноним 11/04/18 Срд 11:53:08 #353 №495272 
>>495240
Иди пользуйся юнити.
Аноним 12/04/18 Чтв 10:41:34 #354 №495405 
>>495240
никак, забыть этот убожественный шарп
Аноним 15/04/18 Вск 17:17:08 #355 №495888 
не понимаю как работает каст, еще и траблы с инглишом, может кто обьяснить как он работает и зачем он нужен, когда его надо использовать?
Аноним 16/04/18 Пнд 12:14:05 #356 №495981 
Xt8l.webm
>>495888
Какой именно каст? В с++ или Bp?
В любом случае каст это передача чего либо к чему либо. Фактически предоставление доступа.
Аноним 16/04/18 Пнд 13:30:05 #357 №495990 
>>495888
>как работает каст
Представь себе, ты Панин. Ты относишься к классу "Человек", который унаследован от абстрактного класса "Млекопитающие". И тут у тебя короче есть собака, ты такой посмотрел на нее, она вроде не человек, но тоже унаследована от "Млекопитающее". И тогда ты совершаешь type cast, приводя собаку к типу "Человек", после этого ты сможешь использовать на ней интерфейс "Ебаться".
Аноним 16/04/18 Пнд 13:47:25 #358 №495993 
>>495981
>>495990
вроде все понятно, спасибо
Аноним 16/04/18 Пнд 18:39:39 #359 №496041 
Чет курю второй день мануалы по чернымбордам и деревьям и нехуя не понял.

1 дерево и один бб на 1 Ai controler так? Так.

Соответственно если оставить как есть, а просто увеличивать количество ботов в сцене то все они будут действовать от того самого 1 дерева и 1 бб.

Но если я хочу разный ИИ у разных ботов, то мне к каждому надо создать БП с ботом + 1бб+дерево + контроллер?
Аноним 16/04/18 Пнд 21:04:52 #360 №496066 
#тредживи

Пацаны, если у меня есть объект, состоящий из двух полумешей, один из которых является зеркалом второго, могу ли я сделать развертку только для одной половинки, а вторая чтобы использовала координаты первой? То есть затекстурить только одну часть.
Не будет багов со картами освещения?

Просто, ну, так много плюсов получается. Разрешение выше, багов в самих текстурах меньше, ну и текстурить проще.
Аноним 16/04/18 Пнд 21:19:57 #361 №496069 
>>496066
Думаю, я просто попробуб
Аноним 18/04/18 Срд 21:15:22 #362 №496314 
Это нормально, что в сабстансе (пэйнтер) ассет выглядит классно, а в ue4 парашно?
И я говорю не об освещении или каких-то дополнительных эффектах, типа грязи, слизи или чего-нибудь.
Я говорю именно о текстурах. Появились какие-то артефакты, переходы стали более резкими и всё такое. Как будто кто-то сначала размылил текстуру, после чего добавил резкости. Ничего не понимаю, блядфыэ
Аноним 18/04/18 Срд 22:29:35 #363 №496333 
>>496314
Сабстанс вообще говнище, нормальные пацаны пользуют продукты квикселя.
Показывай какую карту тебе сасбстанс экспортнул и скрины.
Аноним 19/04/18 Чтв 00:01:06 #364 №496360 
>>496333
>продукты квикселя
Пека не тянет, эх, у меня их плагин для нормалмап 6 гигов оперативы отжирает, это пиздец

другой анон
Аноним 19/04/18 Чтв 09:08:27 #365 №496403 
Спасибо РКН!
Аноним 19/04/18 Чтв 15:46:49 #366 №496442 
54c1d7e8c.jpg
>>496403
Соси на здоровье, пидорахен.
Аноним 19/04/18 Чтв 15:52:47 #367 №496444 
>>479825 (OP)
Аноним 19/04/18 Чтв 15:54:58 #368 №496445 
15127536611330.jpg
>>496442
>Соси на здоровье, пидорахен.
Аноним 19/04/18 Чтв 17:28:47 #369 №496463 
image.png
image.png
Посоны, как убрать в ортографической камере эти ёбаные ПОЛОСЫ и засраные углы?
Аноним !gOlrx2AM8I 19/04/18 Чтв 17:30:04 #370 №496465 
>>496463
ты больной ублюдок
Аноним 19/04/18 Чтв 17:31:18 #371 №496467 
>>496465
Какого хуя блять
Аноним 19/04/18 Чтв 17:42:44 #372 №496468 
>>496467
во-первых, paper2d, во-вторых, не paper2d а сразу в юнетитред пожалуй, хотя учитывая графон можго и в гамак-тред
Аноним 19/04/18 Чтв 17:44:35 #373 №496469 
>>496468
Чоблядь какой юнититред, что папер2д, ты хули меня прогоняешь ебать
Аноним 19/04/18 Чтв 18:28:31 #374 №496478 
>>496468
А в чём проблема с paper2d?
Аноним 19/04/18 Чтв 21:14:21 #375 №496505 
>>496478
тормозит как бульдозер
Аноним 20/04/18 Птн 00:59:25 #376 №496547 
>>496505
Вообще не варик на уече спрайтовую хуитку делать?
Аноним 20/04/18 Птн 01:06:21 #377 №496552 
>>496547
вообще и совсем.
дали вам двигло, говорят, делайте ААА, нет не хотим, хотим спрайты из пейнта
Аноним 20/04/18 Птн 12:39:42 #378 №496594 
>>496552
А гамак сложный или юнити, если я вообще не программист кроме блюпринтов на уече?
Аноним 20/04/18 Птн 13:22:04 #379 №496603 
>>496594
Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.
Аноним 20/04/18 Птн 13:49:47 #380 №496615 
15163519792850.jpg
>>496603
>Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.
Аноним 20/04/18 Птн 13:50:30 #381 №496616 
>>496603
Покажи свои игры, програмизд)
Аноним 20/04/18 Птн 13:55:56 #382 №496617 
>>496616
Отмотай доску пониже.
Аноним 21/04/18 Суб 11:18:25 #383 №496753 
анончики для чего нужен event dispetcher
Аноним 22/04/18 Вск 11:01:37 #384 №496893 
Не работает Unreal Launcher, грешу на блокировки. У анона так же?
Аноним 22/04/18 Вск 11:03:44 #385 №496894 
>>496753
Для глобальной проверки условий
Аноним 24/04/18 Втр 02:32:29 #386 №497035 
>>496893
На момент когда ты это писал было норм, щас дошло.
Аноним 24/04/18 Втр 03:07:12 #387 №497039 
>>496893
>блокировки
не факт
мож это кто случайно ботнетом сеть положил
что? какие дедлайны?
Аноним 24/04/18 Втр 05:31:44 #388 №497045 
>>497039
Факт, с впн все работает.
Аноним 24/04/18 Втр 14:08:16 #389 №497077 
1.jpg
2.jpg
Что не так с освещением и как это убрать?
Аноним 24/04/18 Втр 14:24:58 #390 №497082 
>>497077
У тебя уеч с освещением, лечится установкой юнити.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/04/18 Втр 14:50:02 #391 №497084 
goblin-5.png
>>497077
у тебя кривые карты освещения под 64х64 пикселя, энжой йор залезание просветов/теней между пикселями.

как убрать, ну, блять, советую устанавливать размерчик карт освещения побольше на мешах, которые физически здоровенные. если перфекционист, можешь делать сетку мешей с расчетом на то что у них будет ручная неоднородная по плотности карта освещения, но это такое болото что и ААА-проекты редко таким занимаются.
Аноним 24/04/18 Втр 14:56:07 #392 №497085 
>>497084
Благодарствую
Аноним 24/04/18 Втр 15:32:29 #393 №497097 
>>497082
Давайте уже репортить юнитидауна. Он во всех тредах срёт!
Аноним 24/04/18 Втр 17:48:28 #394 №497107 
>>495240
Интерпретатор.
Аноним 24/04/18 Втр 17:49:55 #395 №497108 
>>497077
Гугли shadow catchers unreal
Аноним 24/04/18 Втр 17:54:19 #396 №497109 
>>497084
Могу тебя огрочить, в ААА все это вручную аутсорсеры выдрачивают.
Аноним 24/04/18 Втр 20:54:33 #397 №497138 
dvachelp.png
Уечач, как правильно строить геометрию?
Вот на картинке полочка, на ней кассеты, координаты у мешей ебические, а лежат они ровно друг на друге без зазоров, как это сделано?
Или вот там же дверца, которая ровно-ровно приаттачена к стенке петлями.
Аноним 24/04/18 Втр 21:37:17 #398 №497141 
dvachhelp2.png
Вот я подвигал одну из ебучих кассет, например, а теперь не могу её обратно ровно положить на старую.
Аноним 24/04/18 Втр 22:44:46 #399 №497148 
>>497141
двигай нормально и нормально будет
Аноним 25/04/18 Срд 10:42:18 #400 №497190 
>>497141
В "лучшем" игровом движке нет объектной привязки? Ахаха!
Аноним 25/04/18 Срд 19:26:42 #401 №497252 
>>497141
Нажми End на клавиатуре
Аноним 25/04/18 Срд 19:41:46 #402 №497254 
>>497252
End \tDrop the selected static mesh (i.e., a “floating” object) to the surface beneath it
Приподнял кассету, выделил, нажимаю - не падает, чяднт?
Аноним 25/04/18 Срд 19:43:44 #403 №497255 
стоп, и это вообще из хоткеев для уе3
Аноним 25/04/18 Срд 19:45:33 #404 №497256 
Над полом работает, кстати, над другой кассетой не работает.
Аноним 25/04/18 Срд 20:45:06 #405 №497263 
>>497256
>>497254
шизик отключи грид снаппинг
Аноним 25/04/18 Срд 21:30:11 #406 №497271 
>>497263
А он отключен, такие дела.
Аноним 25/04/18 Срд 21:47:41 #407 №497277 
>>497271
In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"
Аноним 25/04/18 Срд 22:03:38 #408 №497280 
>>497277
>In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"
А коллижн тут при чём? Мне просто одну меш на другую положить без оверлапа. В редакторе. Без рассчёта физики как будто одна падает на другую. Что должно было произойти по твоим ожиданиям? Потому что ничего не произошло. А автор как-то положил.
Аноним 25/04/18 Срд 22:19:09 #409 №497282 
>>497280
Бля, почему ты просто подвинуть не можешь? Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так. Запиши на видео, повесели меня.
Аноним 25/04/18 Срд 22:30:20 #410 №497284 
>>497282
>Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так
Потому что кассеты не по гриду, а нижняя - не сёрфейс, наверное, поэтому на неё нельзя дропнуть. Хотя это можно переключить на минуточку, наверное?
>Бля, почему ты просто подвинуть не можешь?
Потому что будет или оверлап или просвет?
>Запиши на видео, повесели меня.
Записать как я меш на меш двигаю и у меня не получается?
Открой Scifi_bunk в коммьюнити в лаунчерах, найди эти две злоебучие кассеты (там одна комната, не заблудишься), сдвинь верхнюю и положи обратно. Или просто запиши как ты берёшь две каких-нибудь вазы из ассетов и ставишь друг на друга по-человечески.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:19:10 #411 №497331 
1.jpg
Слева ассет из стартер-пака, справа меш из блендера. К обоим применен материал из стартер-пака с дефолтными настройками. За счет чего разница?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:26:06 #412 №497333 
>>497331
В uv-координатах
Аноним 26/04/18 Чтв 14:38:46 #413 №497337 
>>497333
Не пойму, где пофиксить это в блендере. Я просто сделал там развертку через smart uv project.
Аноним 26/04/18 Чтв 17:03:48 #414 №497363 
>>497337
Тебе нужно узнать о UV density побольше. Могу тебе помочь, но платно.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:21:22 #415 №497383 
1.jpg
2.jpg
>>497363
Понимаешь, анон, я лезу в эти UVшки уже от безысходности. Я вот этот анон >>497077 с проблемами с освещением. Последние два дня я лопатил гугл в попытках справиться с проблемой и у меня ни шиша не вышло. Эти блядские light leakи и черные следы не уходят. Вот на первом пике ассеты из блендера и на втором ассеты из уеча - ну вот хули ему надо? В блендере все подогнано по вершинам без зазоров. Разрешение лайтмапов одинаковое. У меня руки уже опускаются блять. Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.

Алсоу, почитал вот эту ветку https://forums.unrealengine.com/development-discussion/architectural-and-design-visualization/60547-lets-make-lightmass-epic-and-understandable там люди ковыряют инишники лайтмассы и вообще запекают комнату из нескольких прямоугольников по 3 часа для достижения приемлемого результата. Это нормально? Мне тоже идти по такому пути и запекать большие сцены сутками? Или есть способы получше?
Аноним 26/04/18 Чтв 21:30:07 #416 №497386 
3.jpg
4.jpg
>>497383
Алсо, вот, к примеру, скрин из уе с лайт ликом и скрин этого же места из блендера - ну нет там зазоров. Разрешение лайтмапов 512. UVшки для лайтмапов сгенерированы автоматически при импорте FBX. Что же не так?
Аноним 26/04/18 Чтв 22:49:29 #417 №497400 
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw
Аноним 27/04/18 Птн 07:02:02 #418 №497408 
>>497400
сразу б в юнетитред кинул бы
Аноним 27/04/18 Птн 08:05:21 #419 №497409 
test
Аноним 27/04/18 Птн 19:43:18 #420 №497487 
>>497386
А хард/софт еджес ты не трогал? Нормали? Если скинешь свои меши, мб глянем.
Аноним 27/04/18 Птн 21:00:13 #421 №497495 
>>497408
Люблю смаковать удовольствие
Аноним 27/04/18 Птн 23:00:31 #422 №497511 
1.jpg
>>497487
Проблему решил, увеличив margin в блендере и переключив в движке UV канал для лайтмапов на нулевой. Единственное неудобство - для всех мешей при импортировании fbx почему-то выставляется по дефолту lightmap coordinate index = 1, хотя галка generate lightmap uv's снята. Приходится выставлять для каждого меша вручную. Как выставить по умолчанию значение 0? Не смог нигде найти.
Аноним 28/04/18 Суб 10:04:08 #423 №497551 
>>497383
>Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.
Я зимой пытался освоить уеч и смотрел туториалы от бестолкового школьника уечрус на ютубе. Не рекомендую. Но у него я видел неожиданно толковый видос по лайтмапам.
Аноним !gOlrx2AM8I 28/04/18 Суб 10:28:41 #424 №497554 
goblin-small.png
>>497511
>Как выставить по умолчанию значение 0?
захуя тебе 0? для лайтмапов один хуй нужна дополнительная карта, сделаная ручками или сгенераная юичем. это пайплайн, братан. даже если так вышло что 0-канал можно юзать для лайтмапы это НИКАНОН, и вообще сомнительный какой-то меш значит у тебя
Аноним !gOlrx2AM8I 28/04/18 Суб 10:30:50 #425 №497555 
>>497383
>>497511
и вообще, можешь мне заплатить, мне жрать нечего.
Аноним 28/04/18 Суб 16:51:36 #426 №497590 
>>497555
Скинь номер карты, переведу на дошики. Я серьезен.
Аноним 28/04/18 Суб 17:35:25 #427 №497601 
Untitled-1.png
>>497555
Совсем нечего?
Аноним 28/04/18 Суб 21:53:58 #428 №497622 
image.png
>>497383
>light leakи и черные следы
это культура, культура производства ассета, нельзя просто так взять и тыкнуть ноубрейн галку и сделать пиздато

пойми: тексель денсити, меш комплексити (какова оптимальная плотность сетки относительно размера твоего модульного ассета и размер самого модуля) лайтмап денсити и генерейшон после всех изъебств, ну и вершина настройки собственного самого рендера (отношение левел скейла к денсити)

в принципе в одной японской презенташке все это расписано, но что бы понять надо читать доки форума и стаковерфлоу

>запекать большие сцены сутками?
дольше 4-5ч -- делаешь что то не правильно, старики-архивизеры ебошут на ночь, но разницы там нихуя не видно

>>497386
дрочи настройки рендера, не меша

>>497554
>сомнительный какой-то меш значит у тебя
дык если у него шейдер на вертексах? хотя нахуй ему тогда тени, кароче да мозга ебет, не понимает сути

>>497590
>Я серьезен.
я могу стримить геймдев с линупсов за донат только без дрочки жеппы на вебку :3
Аноним 28/04/18 Суб 23:41:46 #429 №497629 
>>497622
Да я, собственно, уже разобрался. Дело было в недостаточной дистанции между uv островами при автоматической генерации в движке. Вылечилось вторым uv каналом для меша в блендере с большей дистанцией.
Аноним 29/04/18 Вск 19:39:27 #430 №497692 
Можно как-то ограничить объем доступной видеопамяти? Хочу проверить как моя игра на 2гб работает, а карточка есть только на 4.
Аноним 30/04/18 Пнд 18:04:13 #431 №497840 
>>497692
Можно. Гугл в помощь.
Аноним 01/05/18 Втр 04:08:22 #432 №497901 
Аноны, расскажите дауну (мне), как принудительно пускать весь трафик на шинде 10 через SS, да так, чтобы ни один байт не ушёл не через прокси?
Судя по тому, как работает SwitchyOmega, ничто не мешает приложениям обходить настройки и идти, что называется, в лоб. Этого нельзя допускать (мне это важно, есть причины).
К тому же, при случайном вылете приложухи, должно также обрубаться любое соединение.
Аноны, это важно для меня. Куда копать? Может есть что-то, что вы можете посоветовать мне?
Аноним 01/05/18 Втр 04:10:12 #433 №497902 
>>497901
Не в тот тред написал, извините. Как удолить?
Аноним 02/05/18 Срд 10:41:50 #434 №497991 
Суть такова. У меня была анимация шагания вперёд и анимация шагания налево. Шагания направо не было. Я сделал анимацию шагания направо просто отзеркалив анимацию шагания налево. Настроил блендинг, полностью спиздив код из примера эпиков. Налево персонаж шагает совершенно нормально под любым углом.
Но направо под углом около 45 градусов относительно направления вперёд персонаж шагает, выполняя шаг одновременно двумя ногами(как если бы он прыгал). Я прозреваю, что это связано с "фазой" анимации, т.е. момент шага правой ногой для направления вперёд совпадает с моментом шага левой ногой для шага вправо. Можно ли как-то сдвинуть внутри движка начальную точку анимации? Т.е. чтобы она начиналась например не с нулевого, а с 90 кадра и далее зацикливалась.
Аноним 02/05/18 Срд 15:10:18 #435 №498014 
>>497991
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Sequences/Editor
Аноним 03/05/18 Чтв 11:46:28 #436 №498115 
>>497991
У тебя в редакторе есть точки начала анимации и банальный шаг от 0 до бесконечности. Ставишь шаг анимации в нужное кол-во кадров, раскидываешь точки. Получаешь профит.
Аноним 03/05/18 Чтв 19:58:38 #437 №498154 
Бесплатная доска помощи, дай видео где люди запиливают мультиплеер и реально тестируют его через стим.
Multiplayer Shootout не находит сессий и не подхватывает инвайты через стим.
Аноним 04/05/18 Птн 12:10:32 #438 №498205 
image.png
Аноны, происходит какая-то хуйня. При построении освещения появляются какие-то артефакты, даже на ландскейпе и bsp, при этом, никаких UV оверлапов у мешей нет. Везде по два канала UV, увеличивал разрешение до 128, толку ноль. Качество освещения тоже ничего не дает.
Аноним 04/05/18 Птн 15:38:23 #439 №498235 
>>498205
Скорее всего кривые текстуры. Или построение блупринта на стадии экспорта материала в уе. Нельзя просто так взять и перебросить текстуры в уе, нужно все настраивать.
Аноним 04/05/18 Птн 17:17:47 #440 №498241 
image.png
>>498235
А при чем тут текстуры? Тут проблема в UV для лайтмапов. Вот, к примеру, та же сцена с теми же текстурами, единственное что, все меши перевел в movable.
Аноним 04/05/18 Птн 18:50:56 #441 №498250 
>>498241
Попробуй без лайтмап с динамическим светом и посмотри на разницу.
Аноним 04/05/18 Птн 19:25:47 #442 №498253 
>>498250
Вот тут >>498241 у меня меши (окна и мусорник) с динамическим светом, статику я для bsp оставил.
Аноним 05/05/18 Суб 00:13:13 #443 №498286 
>>479825 (OP)
Хотел вкатиться в анрил енджин, почитал их еулу и аж паранойя взыграла. И то им и это, и аудиты и хуиты, и чуть ли не за спиной стоять будут и смотреть, как ты их движок возюкаешь, как вы этим пользуетесь? Я вот не рискнул.
Аноним 05/05/18 Суб 04:17:33 #444 №498305 
>>498241
Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.
Аноним 05/05/18 Суб 05:13:27 #445 №498306 
15235705426260.png
>>498305
>Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.
Аноним 05/05/18 Суб 11:47:19 #446 №498319 
>>498305
Для BSP это единственный вариант. Но, кстати, distance field shadows для мешей выглядит внушительнее, да и просчитывать не нужно.
Аноним 05/05/18 Суб 19:59:33 #447 №498356 
>>498154
Лул, а ты прикрутил steam api к проекту?
А ты в коде все твои переменные и функции поставил на делегацию?
Аноним 05/05/18 Суб 20:02:00 #448 №498357 
>>498205
У тебя к текстуркам идут световые шахты? тени и тд? Лайтмасса? Не важно динамический или запекаемый свет. У тебя должно быть и первое и второе.

Далее в самом проекте настрой световую массу:

https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Why_is_there_shadow_splotches_on_my_static_mesh.3F.2C_or_How_to_clean_those_dirty_lightmaps.3F
Аноним 05/05/18 Суб 20:32:27 #449 №498360 
>>498357
Все материалы стандартные, кроме брусчатки, на окнах вообще просто белый цвет и настройки roughness/specular.
Аноним 06/05/18 Вск 19:37:37 #450 №498404 
.jpg
Какую лицензию-то выбирать, game developers или enterprise?
sage[mailto:sage] Аноним 06/05/18 Вск 23:06:08 #451 №498441 
>>498404
l33t
Аноним 07/05/18 Пнд 03:40:41 #452 №498451 
Аноны, у вас же тоже, когда вы закидываете материал из SP/SD, металл слишком зеркальный? То есть он выглядит как металл, но слишком сильно отражает всё вокруг. Как будто металл, на который нанесли огромный слой слизи. Это косяк материала или фиксится в UE4?
Нет возможности сейчас проверить, но хочу быть спокойным.
Аноним 07/05/18 Пнд 09:07:34 #453 №498452 
>>498451
У меня в юнити материал выглядит практически абсолютно таким же как в сабстенсах. Вывод понятен?
Аноним 07/05/18 Пнд 09:48:54 #454 №498454 
>>498452
Съебала в свой загон, юнитипроститутка.
Аноним 07/05/18 Пнд 15:09:15 #455 №498473 
>>498451
Нет, никогда такого не было.
Аноним 07/05/18 Пнд 21:14:36 #456 №498513 
Няши, как нормально пользоваться блупринтами? Где можно посмотреть примеры\уроки чисто по ним?
Например хочу сделать чтобы пол всей карты состоял из квадратов-тайлов, тыкаешь на такой квадрат - юнит туда идет. Логически, я могу написать код который это делает, то есть берется массив с координатами который покарывают всю карту с отступом 1, и на каждую координату спавнится инстанс класса тайла. При нажатии вызывается функция поиска пути к координате и т.д.
А как это сделать блупринтом? Помогите, плез.
Аноним 07/05/18 Пнд 23:32:55 #457 №498521 
>>498513
У меня есть туториал по блупринтам но он на английском.
sage[mailto:sage] Аноним 07/05/18 Пнд 23:43:16 #458 №498524 
>>498513
Всё то же самое как в коде, только на блюпринтах. Это такое же программирование.
Аноним 08/05/18 Втр 19:39:33 #459 №498668 
>>498524
Так, падажжи, ебана. Я же не могу из блюпринтов сделать сиплюсплюсный код?
Аноним 08/05/18 Втр 19:47:33 #460 №498670 
>>498668
Можешь. Это тот же код, только работает через виртуальную машину. Но суть алгоритма остается та же. Вот тебе boolean вот тебе integer вот тебе float. Иди ваяй, в чем проблема?

другойанон
Аноним 08/05/18 Втр 20:06:24 #461 №498674 
.jpg
>>498670
Дык а где они в виде кода берутся?
Аноним 08/05/18 Втр 20:27:50 #462 №498681 
>>498674
Ставишь VS, компилишь свой проект в VS, открываешь твой проект/Source/твой проект/Private

В private будут все файлы в формате cpp

Ты бы мануал потрудился почитать
Аноним 08/05/18 Втр 21:01:06 #463 №498692 
>>498681
Вот спасибки, буду колупать.
> Ты бы мануал потрудился почитать
Но ведь здесь все мои друзья...
Аноним 09/05/18 Срд 03:25:39 #464 №498718 
image.png
image.png
zwallswindrightRoughness.png
Аноны, умоляю, выручайте. Я этот же самый анон-долбаёб >>498451.
Почти нелелю рисовал в сабстансе ассеты для уровня (я делал сразу же пачкой), тут закинул в ue4 и увидел, что большая проблема с картой рафнеса. У меня всё буквально так и сияет, т.е. шероховатость практически везде нулевая.

Ну и хуй с ним, подумол я, да и умножил везде шероховатость на глобальный параметр. И что я получил? Ничего, рафнес как был на нуле, так и остался на нуле, только добавились стопроцентные островки.
На первом скрине дефолтный рафнес, на втором рафнес x 1.5. Можно увидеть, что материал всё также отражает всё вокруг, то добавились островки, которые ничего не отражают.
Увеличение рафнеса даёт тот же самый эффект, островков становится больше, и рано или поздно материал становится 100% шероховатый.

То есть, у меня подозрения, что движок нахуй игнорирует оттенки серого и берёт либо чёрное, либо белое.

Нет разницы, меняю я этого в сабстенсе или в движке. Один хуй.

Режим linear grayscale, отключен sRGB.
Карта рафнес для этого ассета тут же.

В чём я проебался? У меня еще настолько мало опыта, что я даже не понимаю что искать. Выручайте, пожалуйста!

Я сам копаюсь на форумах/читаю доки/ковыраю движок. Если найду ответ, отпишусь сам. Но если ДОБРЫИ анон знает ответ, не скупись - со мной поделись. И с народом. Тоже.
Аноним 09/05/18 Срд 03:29:03 #465 №498719 
>>498718
По задумке, это чистый пластик. Он и должен быть таким "отполированным" с небольшими потёртостями. Поэтому карта рафнеса такая тёмная.
Но не до такой степени он должен быть отражающим.
Аноним 09/05/18 Срд 12:06:29 #466 №498731 
>>498718
Уверен что вообще правильно понимаешь за что отвечают параметры материала? Читани их гайд по материалам, может прояснит, у меня всё норм работало.
Аноним 09/05/18 Срд 12:25:20 #467 №498732 
>>498718
Выложи скриншот с материалом и нодами подключения.
Аноним 09/05/18 Срд 14:01:40 #468 №498740 
Аноны, делаю простенький инвентарь по туторам на блюпринте и вообщем нигде не могу найти ответа где лучше хранить функции, что выполняются при юзанье айтема. Изначально думал, что все в блюпринте айтема должно хранится но по сути в массив инвертаря добавляются только переменные этого айтема, и еще класс его, чтобы заспаунить его потом, если выбрасываешь, а сами функции использования(по тутору) создаются в блюпринте персонажа. Это вообще правильно? Кажется несколько избыточным.
Аноним 09/05/18 Срд 14:47:53 #469 №498745 
>>498740
В персонажа пихаешь только бп для открытия закрытия ui инвентаря.

Создаешь тот самый ui, вкладываешь туда все функции.

Сохраняемые данные храни в enumiration либо d DB

Эти туториалы от васянов сделаны на коленке.
Аноним 09/05/18 Срд 15:04:06 #470 №498747 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>498731
Что ты подразумеваешь под параметрами? За что отвечает каждая карта? Это знаю, могу рассказать, а ты скажешь, правильно или нет.
Именно в контексте материалов в UE4 знаю весьма посредственно, так как начал с сабстенсов. Думал, что можно нарисовать всё та, а потом закинуть в анрил. Наивный. Обязательно буду читать и изучать.

>>498732
Вот. Это то, что выло выплюнуто из сабстенса, плюс два параметра для управления рафнесом и металликом. Но они приводят к таким себе последствиям. Еще скрин из вкладки Details. Там я ничего не менял, разве что попробовал поменять режим с Opaque на Masked, но ничего не дало это.

Причём на шарике все, в принципе, как мне кажется, выглядит не так уж и плохо. То есть, да, не идеально, но нужно твикать.

Наверное, проблема куда более фундаментальная

Аноним 09/05/18 Срд 15:05:32 #471 №498748 
>>498747
Хотя нет, наверное, плохо. Освещение решает.
На сцене отражение идёт от эмиссива, поэтому он просто ярче выделяется.
Аноним 09/05/18 Срд 15:09:24 #472 №498749 
>>498748
Подозреваю, что проблема в самом материале. Когда я рисовал это в пэйнтере, там не было других объектов, а окружающая картинка у меня была выключена, поэтому мне казалось, что всё выглядит правильно. А тут, в анриле, сцена с другими объектами, яркие источники света. Поэтому тут всё иначе.
Попробую перерисовать рафнес и посмотрю что получится.
Аноним 09/05/18 Срд 15:13:19 #473 №498751 
>>498749
А умножение параметра, судя по всему, просто увеличивает значение каждого пиксела в n раз. Но если карта неправильная, то и результат будет неправильный. У меня много чёрного цвета, а чёрный - это 0. 0*n=0. Отсюда и результат, что шероховатые детали при умножении становятся больше, а гладкие так и остаются гладкими. Если так, то всё складывается.

Извините за флуд, больше не буду.
Аноним 09/05/18 Срд 17:11:56 #474 №498755 
Аноны, я правильно понимаю, что Paper2d может только в капсульную физику? А коллизия, которая настраивается для каждого спрайта, она только для детектирования ударов, пуль и прочих проджектайлов?
Аноним 09/05/18 Срд 18:24:24 #475 №498764 
>>498681
Есть функция прямо из меню перевести блюпринты в код.
Аноним 09/05/18 Срд 18:28:41 #476 №498765 
>>498747
Я бы показал, что тебе нужно переделать, но мне правда лень. Это минут 15, а мне за это не платят. Ты неправильно настроил шейдер. Лень переделывать за тобой, правда сорри.
Аноним 09/05/18 Срд 21:32:19 #477 №498785 
RoughBias12.png
>>498747
Вместо multiply поставь lerp

Аноним 09/05/18 Срд 21:32:52 #478 №498786 
>>498764
Он будет тогда нечитабельный.
Аноним 09/05/18 Срд 22:22:44 #479 №498790 
image.png
Анончики, как сделать так, чтобы дистанцфилдовые тени друг на друга не накладывались?
Аноним 09/05/18 Срд 23:03:12 #480 №498793 
>>498790
Тебе уже пояснили, как работают с тенями, читай внимательней. Shadow catchers.
Аноним 10/05/18 Чтв 12:48:37 #481 №498845 
>>498357
>световые шахты?
русик в треде, всем в РУССОБИТ-М
Аноним 10/05/18 Чтв 12:54:41 #482 №498847 
>>498718
г-ди да собери ты себе уже мастер материал и лерпай свое говно из сб
Аноним 10/05/18 Чтв 16:01:10 #483 №498878 
Поясните за Сast to, если я в виджете худа, кастую вызов к персонажу и сетаю через него переменную в этом самом худе, а потом вывожу из этой переменно уровень жизни и прочее персонажа, получается переменные автоматически обновляются, без повторного кастования, так ведь?
Аноним 10/05/18 Чтв 17:29:05 #484 №498882 
>>498878
Да

Правда делать переменные хп и прочего в худе, это что то новое
Аноним 10/05/18 Чтв 18:50:50 #485 №498893 
>>498882
Хз, сколько туторов не смотрел, все так делают, кастуют из виджета к персонажу, исходящий пин сетают как переменную, а уж из нее гетают переменные которые нужно выводить. Мне почему-то казалось, каст работает как единичное считывание\вызов.
Аноним 11/05/18 Птн 12:45:36 #486 №498952 
>>498893
Не в случае анриала там, всё абсолютно всё работает по принципу тика за фрейм.
Соответственно каст будет обращаться каждый тик к нужному actor.

Аноним 12/05/18 Суб 06:14:58 #487 №499072 
9 мая вышел пятый gulman.
Это достижение всех пользователей, кто когда либо разрабатывал игры на УЕЧ-е.
Аноним 14/05/18 Пнд 11:16:38 #488 №499293 
Можно ли загрузить уеч через торрент без ебли исходников? А то у меня интернет медленный и постоянно обрывается.
Где лучше работает уеч, на пинде или на маке?
Аноним 14/05/18 Пнд 18:17:43 #489 №499350 
Аноны, а вот если все меши на сцене находятся в режиме stationary, но весь свет при этом - в static, то что вообще происходит? Как это понимать? Значит ли это, что свет таки запёкся? Или объекты по-прежнему находятся в динамике (хз как сказать, я еще ньюби).
Аноним 14/05/18 Пнд 23:50:21 #490 №499376 
>>499293
>Можно ли загрузить уеч через торрент без ебли исходников? А то у меня интернет медленный и постоянно обрывается.

Тебе что нужно, если сам сам эдитор без исходников, то на сайте ты скачиваешь клиент, а через него, скорее тем самым p2p скачиваешь и устанавливаешь сам движок

>>499350
Ты где опцию такую нашел, stationary для мешей? Она же чисто для источников света, в которых запекается отраженный свет, но интенсивность регулируется.
Аноним 15/05/18 Втр 12:16:19 #491 №499400 
15210634003770.png
Я верно понял что в УТ4 можно написать вполне сложную игру не трогая С++ (который я не знаю)?
sage[mailto:sage] Аноним 15/05/18 Втр 15:47:21 #492 №499413 
>>499400
В принципе можно. Зависит от того что подразумевать под "сложно".
Аноним 15/05/18 Втр 16:14:48 #493 №499416 
>>499400
Теоретически можно. Но на деле проще купить себе программиста из индии.
Аноним 16/05/18 Срд 09:02:21 #494 №499471 
>>499400
Не слушай вышеотписавшихся. Ты всё верно понял. Блюпринты полностью функциональны и позволяют реализовать любую логику, но медленнее крестов. Немного ускорит твою игру т.н. нативизация блупринтов. Программист тебе понадобится на окончательном этапе создания игры, когда надо будет оптимизировать твои простыни блупринтов. Но это опционально. Если игоки не жалуются клади хуй на оптимизацию. Все ААА-студии кладут и ты клади.
Аноним 16/05/18 Срд 15:09:06 #495 №499505 
>>499471
Ахахахха покажи что ты там сделал. Дай-ка угадаю, ничего нет? Советчик ёбаный.
Аноним 19/05/18 Суб 15:34:21 #496 №500155 
>>499293
>загрузить уеч через торрент без ебли исходников
как ты себе это представляешь?

>уеч, на пинде, на маке или на линупсе?
>все машины на стримах вендовозные, постоянно плейсят шмакс\шмаю
действительно анон что лучше для уеча?

>>499400
>С++ (который я не знаю)?
если ты не знаешь только синтаксис языка то ок, но у тебя должен быть вправленный майндсет любым другим не жс языком программирования


Аноним 19/05/18 Суб 17:48:59 #497 №500177 
>>500155
> действительно анон что лучше для уеча?
Похуй. Что удобней то и используй.
У меня минт + блендер
Аноним 19/05/18 Суб 20:38:01 #498 №500187 
>>500177
>минт
и как там у вас, неужели ручками собираешь, хоть там и одна скриптуля, но энивей?

у нас в ауре одна одной строчкой за 6 часов ставится (комлёхаеца за 40 минут, но по ссш с гитхаба тащится пиздец долго)

Аноним 19/05/18 Суб 23:22:29 #499 №500192 
>>500187
У нас нормально. Я же не извращенец компилить что либо на рабочем компе. Под графоний есть рендер комп, под компиляцию и сборку другой комп.

На минте я только код пишу да смотрю что за ассеты моделлеры прислали и за что пиздюлей выписать ибо они ленивые обезьяны.
Аноним 20/05/18 Вск 00:34:57 #500 №500199 
>>500192
>дедикейтед рендер и бляд сервер
охуеть не встать, это чо у вас там такое то?

представить не могу даже для чего все это может понадобится, учиытвая что лайтмапы уже считаются на гпу под виндами за 15 минут, ну или на камне за 3, если больше твоя сцена говно
Аноним 20/05/18 Вск 12:36:50 #501 №500222 
У меня одного не входит в учётную запись?
Аноним 20/05/18 Вск 15:00:03 #502 №500232 
>>500192
> ДВОЩ ПОГЛЯДИ КАК Я БОХАТ!!!!!
Аноним 20/05/18 Вск 16:25:14 #503 №500243 DELETED
>>500232
где как не на анонимной борде гречневой пидорахе кичиться несуществующими бохатствами
Аноним 20/05/18 Вск 17:28:05 #504 №500256 
>>500232
>>500243
То есть вариант что это студия и куплено на деньги фирмы не расматривается? Ах да, яж забыл что тут половина пидорах работает на днище работе, а суда заходит только попиздеть какие они крутые.

>>500199
В основном графоний для фильмов. Иногда подряды на лепку ассетов. А хули нет то?
Тот же Key или Cinema4d жрут нехило. А открывать схемы из автодеска?
Аноним 20/05/18 Вск 18:26:04 #505 №500265 
>>500256
чо за контора? это унас в рахе или аутсорц?

вы лепнину потом в двигло сразу соваиете или индусам на ретоп отправлите?

>А открывать схемы из автодеска?
зачем!?
Аноним 20/05/18 Вск 20:21:36 #506 №500277 
>>500155
>как ты себе это представляешь?
Берешь и загружаешь. Где-то год назад уже пробовал ставить этот двиг через лаунчер, в итоге из-за медленного интернета обрывалось и нихуя не качалось. Пришлось красноглазить, но хотя из сырцов собралось без особой ебли.

>действительно анон что лучше для уеча?
Пенда лучше. Сарказм лишний. Ну мне то откуда было знать заранее? Я стримики не смотрю. Сейчас попробовал и на маке и на винде, на индус ОС действительно работает ощутимо лучше, хотя все равно мой ноут не тянет даже если ставить mobile preview, а жаль, придется еще месяца на три отложить пока не куплю нормальную пеку.
Аноним 20/05/18 Вск 21:01:08 #507 №500279 
>>500277
че прям наших трекерах сорцы свежие лежат? а то я по ссш тоже заебался тащиться под 300КБ\сек

>mobile preview
нахер верни СМ5

качай сорцы и комплехай под линами, будет буст, лучше под арчиком, там всего одна строчка нужна

и да еще можешь попоробовать само качество унизить с ультров до минималочек

>Я стримики не смотрю.
зря-зря, девы поясняют за тек, полезно понимать как оно там анде зэ худ
Аноним 21/05/18 Пнд 00:12:18 #508 №500299 
>>500265
По порядку отвечу:
1. Контора визуального графония. http://www.cgfww.com

2. Лепнину мы сами обмываем, делаем ретоп, сами запекаем от нормалей до оклюжена и прочего.

3. Зачем открывать схемы автодеска? Чувак а как ты предлагаешь проверять чего проектировщик наваял? яж не могу потом схему того же города отправить моделлерам в сыром виде.
Аноним 21/05/18 Пнд 02:34:45 #509 №500301 
Screenshot20180521023431.png
>>500299
>Контора
обожаю такие сайты, пару котяхов говна вылеплю для фильма, зато потом гордо скриншотов со шлюхами залью!


>схему того же города
не ну размах, чо, могете

риал стаф бы увидеть, поделись инсайдами что ле с аноном

Аноним 21/05/18 Пнд 16:40:22 #510 №500361 
>>500301
>обожаю такие сайты, пару котяхов говна вылеплю для фильма, зато потом гордо скриншотов со шлюхами залью!

МАРХЕТИНГ

> риал стаф бы увидеть, поделись инсайдами что ле с аноном
Братишь бля буду. Не могу делиться. Вообще работа так себе. Делаются фотки, потом проводиться рекап фото в модель. Модель допиливается до "красиво душевно", запекается со всеми вытекающими, размещается или отправляется по адресу. Если обьект не реальный, ну то есть не взять с нашей бренной реальности, тогда понятное дело моделиться с нуля. Но по сути все делается через рекап с фотографий и видео, с последующей ретопологией и фотограмметрией. Я сейчас не знаю не одну студию которая ебала бы все модели с нуля. Наверное так делают только уровня "Студия Кэмерона" у которых баблища много на продашкн и постпродакшен.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:36:42 #511 №500367 
>>500361
Господи, какое же ты дно. Все делают с бейс-мешей.
Аноним 21/05/18 Пнд 19:21:02 #512 №500381 
>>500367
Нахуй с треда юнитиребенок. Бейс меш кек.

Узнай вначале что такое recap to mesh а потом пизди тут. Хотя тебе дебилу максимальный потолок это лоу поли говнище сверстать и выдать за лучший товар.

sage[mailto:sage] Аноним 21/05/18 Пнд 19:54:34 #513 №500388 
>>500361
Реализм в играх никогда особо нужен не был.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:36:10 #514 №500397 
image.png
>>500361
>Братишь бля буду. Не могу делиться.
вай андаа, все как у людей, понял ок

>Вообще работа так себе.
лел

>отправляется по адресу.
почему кстати руснявых фамилий можно сказать нет в йоба индустрии? хуле одни армане, да мамбеты бля?

>у которых баблища много на продашкн
индусы дорогие разве?

олсо что тут то делаешь? уеч в кино еще пока не заехал ведь

хотя уже вот-вот, в 4.20 завезут ап на меш прокси, уже сейчас можно говно под пару лямов задаунить через вокселизацию с текстур прожектшоном до приемлемого трис каунта, а в 4.20 совсем все круто буде

Аноним 22/05/18 Втр 09:55:24 #515 №500454 
Пытаюсь сделать рендер в анриле (кайнд оф архитектурный, но не суть), недавно столкнулся с проблемой переполнения пула стримера текстур. Я сначала не понял, какого хрена это происходит, в сцене на данный момент только штук 20 материалов, не очень больших (в основном 2-4к) и упакованных сабстанс пеинтером для анрила. Открыл стату стримера и охуел - 1.8гб занято non-streaming mips.

Проверил вообще все свои ассеты, везде размер текстур (даже у декалей) кратен двум, везде нет галочки на never stream. Самое хуевое, что даже если создать чистый левел, в нём тоже будет 1.8гб таинственных мипсов, но после перезапуска становится норм (если 300мб нонстриминг мипсов на абсолютно пустом уровне можно считать нормой).

Сначала я грешил на материалы из сабстанс дизайнера, которые как оказалось не стримятся до упаковки проекта. Но после удаления их из сцены и проекта нихуя не изменилось, так и имею 1.8гб мипсов.
Если на чистом уровне расставить все имеющиеся у меня ассеты, получится 300мб риквайрд пул и 300мб нон-стриминг мипс. В нынешней сцене риквайрд пул 800мб.

В интернетах советы уровня "просто увеличь пулсайз, бро, это решит проблемы", что для меня вообще не подходит. Я не могу даже скриншот в нормальном разрешении сделать сейчас, потому что 6гб памяти по какой-то причине не хватает, и проблема может решиться только пониманием откуда эти 1.8гб берутся. Пересобирать проект с нуля вообще не хочется.

Сейчас удалил приличную часть ассетов, попробовал запустить во вьюпорте и получил 3гб нонстриминг мипсов, что вообще пиздец.

Что делать? Как ресетнуть стриминг текстур? В интернете нихуя не нашёл, вся надежда на вас
Аноним 22/05/18 Втр 15:51:30 #516 №500534 
>>500397
> олсо что тут то делаешь? уеч в кино еще пока не заехал ведь

Умею с ним работать, вкатился воть в инди хуинди, пилю игорь
Аноним 22/05/18 Втр 15:55:04 #517 №500536 
>>500454
Очевидные кривые текстурки - материалы
Очевидные блюпринты юзающие сцену
Очевидная некропекарня

Поменяй что то из этого
Аноним 22/05/18 Втр 16:27:20 #518 №500545 
>>500536
>Очевидные кривые текстурки - материалы
Все из сабстанс пеинтера, хз что там кривым может быть, материалы одинаково настроены.
Или в чём может быть кривота выражена?
>Очевидные блюпринты юзающие сцену
Вообще ни одного блюпринта в проекте
>Очевидная некропекарня
1060 на 6гб, 16гб рам и штеуд ай5, не совсем некро
Аноним 22/05/18 Втр 17:31:38 #519 №500553 
Можно юзать ик чтобы одни кости зависели от других без использования блендспейсов?
Аноним 23/05/18 Срд 08:21:31 #520 №500661 
Мочератор, ты совсем охуел? Нахуй пост с видосом выпилил?

https://www.youtube.com/watch?v=tT0bGP89RGU
Аноним 23/05/18 Срд 08:27:31 #521 №500662 
>>500661
А бля, это я дебил и запостил его случайно в юпити-тред, лел. Соре.
Аноним 23/05/18 Срд 23:26:23 #522 №500799 
image.png
ну что пачаны идем завтра на митап? потом посидим в кафешке поковоркуем под смузи :3

Аноним 23/05/18 Срд 23:29:30 #523 №500801 
>26 в 12
быстрофикс
Аноним 24/05/18 Чтв 14:47:03 #524 №500867 
>>500799
>в офисе MAIL.RU
Поссал тебе в чизкейк
Аноним 25/05/18 Птн 04:34:57 #525 №500951 
>>500867
ну чего ты братишка, все же мы гейдевелоперы
Аноним 25/05/18 Птн 14:27:44 #526 №500996 
Как разобраться во встроенном нетворкинге? Есть какие-нибудь удобоваримые гайды?
Аноним 25/05/18 Птн 19:28:16 #527 №501022 
Кармаки, поясните за лендскейп материал, и вообще за лендскейп.

Я должен пихать всё что буду использовать на ледскейпе в один материал? или всё же есть какой-то другой способ покраса слоями?

И вообще есть ли смысл делать делать цельный лендскейп, или просто нужно натащить на уровнеь несколько плоскостей и дрочить на них?
Аноним 25/05/18 Птн 21:11:00 #528 №501032 


>>501022
зависит от задачи


Аноним 27/05/18 Вск 01:50:21 #529 №501132 
>>500996
Хули там разбираться? обычное реплецирование
https://docs.unrealengine.com/en-us/Gameplay/Networking

>>501022
Нахуй не нужен. Делай меш
Аноним 27/05/18 Вск 03:22:07 #530 №501135 
image.png
>>501132
>Нахуй не нужен. Делай меш
Аноним 27/05/18 Вск 05:13:02 #531 №501139 
HighresScreenshot00010.png
Ты можешь убежать от ссаного лифта внутри подъезда, но убежать от ссанного лифта внутри себя ты не сможешь - никогда я себя ненавижу
Аноним 27/05/18 Вск 16:26:38 #532 №501181 
>>501135
Я смотрел стрим, у них собственноручно написанная система LOD, все это - действительно реальные меши.
Аноним 27/05/18 Вск 16:28:23 #533 №501182 
>>501139
Хотя бы trim sheets бы добавил, уже лучше бы было. Материал в денсити потек, пересвет, переспектива и композ на двойку.
Аноним 28/05/18 Пнд 00:49:12 #534 №501214 
Screenshot20180528004122.png
Screenshot20180528004139.png
>>501181
>собственноручно
а бывают другие?

>система LOD
эйчэлойди называется, ага чоты слышал про такое, кажется там еще что то про левел стриминг было, но это не точно

насколько надо быть ебанутым дауном что бы верить всему что так агрессивно плейсят на стримах, шмакс шмая хуйдини(который как раз таки и пропихивается как ультимейт решение, а сам срет в штаны и ниможет в нативный лендскейп, который блять ОЧЕВИДНО лучше оптимизирует поликаунт под вюпорт кон) а то как тим свиней крутил вертел чашку из старбакса блять сука можно умереть от отвращения к этим жадным продажным шлюхам, до сих сидят и позорятся с мышками за три рубля, тому шо разр не заносит, стыдоба ебаная

Аноним 28/05/18 Пнд 17:02:19 #535 №501279 
>>501214
НУ стрим twitch/unreal, от разработчиков и суть красивой карты сверху - именно в системе LOD, можешь сам зайти на твич и в архиве посмотреть.
Аноним 29/05/18 Втр 01:34:52 #536 №501349 
HighresScreenshot00008.png
>>501279
>зайти на твич и в архиве посмотреть
после того как они сосали няшку в итальяшку, а заместо него поставили колхозное кривое ебало, без всякого понимания и интереса к происходящему, я стримы не смотрю принципиально
Аноним 29/05/18 Втр 09:00:35 #537 №501373 
image.png
ебанная моргалка отъебала мне всю голову сука как сделать полку длиньше блядь анон!?

я матёше не шарю нихуя, нужно что бы говно не моргало, а по красоте бриазинг делало
Аноним 29/05/18 Втр 09:27:25 #538 №501386 
image.png
simplescreenrecorder-2018-05-2909.24.42.webm
кароче как обычно - похуй@нахуй - итаксойдет а вообще вики с картиничкими таки рулит
Аноним 29/05/18 Втр 11:53:07 #539 №501408 
>>497138
лол
короче берешь касеты, отправляешь в 0 сцены, там по гриду двигаешь раз раз двигай блять соединяй
как я буду руками то двигать
двигай двигай блять двигай через End и на юнит вниз лол
а потом группируешь и пиздуешь готовые касеты в шкаф
Аноним 29/05/18 Втр 12:33:23 #540 №501410 
>>497138
>правильно строить геометрию
блоками в блендаре, а потом через импорт ту левел плейсить это говно в сцену и реплейсить на ассеты из браузера с таким же пивот поинтом

навигация в самом уече пидорская, сделанная для шмакс\шмая пассивных пидоров
Аноним 30/05/18 Срд 10:06:06 #541 №501600 
Сап, анрилач.
Такой вопрос: нормально ли делать 2д-игоры в АЕ4, если я хорошо пишу на крестах и в будущем планирую вкатываться в 3д? Это не оверкилл?
Аноним 31/05/18 Чтв 13:40:38 #542 №501872 
>>501600
Уе4 не заточен под 2д, хотя да, ничто не мешает тебе делать 2д парашу.

У них даже курс есть. Но мой тебе совет, либо не выбирай для 2д уеч, либо жди обновы до 5.0 версии двигла. Там обещают перелопатить кардинально. Легче будет вкатиться.
Аноним 31/05/18 Чтв 13:52:41 #543 №501875 
Столько игр вышла на этом движке от СНГ разрабов, и никто не может рассказать как там нужно платить эти 5% роялти. И как они узнают о том, что твоя игра перевалила за $3000
Аноним 31/05/18 Чтв 16:30:15 #544 №501931 
>>501600
Нормально! Никто не жаловался еще. Алсо, какую игру планируешь пилить?
Аноним 31/05/18 Чтв 16:48:14 #545 №501936 
HighresScreenshot00017.png
>>501600
>Это не оверкилл
это комунити, вики и разрабы с живыми проектами на плечах а не маркетутки со стадом безмозглых школьникофф и их глючным говном

>>501875
>узнают
у налоговой? но энивей у нас тут санкции и аутлоу, так что хуй класть можно с чистой совестью

Аноним 31/05/18 Чтв 21:58:47 #546 №502011 
9.png
Как в 2к18 принято делать реалистичную пыль от садящегося в пустыне вертолета? Куча традиционных спрайтов с просадкой фпс на 70%, или можно какой-нибудь клочок волюметрик-фога сделать? Или вообще какой-нибудь простой флюидный меш-блоб хитрым шейдером?
Аноним 01/06/18 Птн 01:53:04 #547 №502036 
>>502011
Никто такого не делает, ресурсозатратно.
Аноним 01/06/18 Птн 04:56:33 #548 №502038 
>>502011
Облака пыли с тенью как в сериоус сэме и всё. А пыль с земли ещё даже в девилмейкрае была от стрельбы с пистолетов.
Аноним 01/06/18 Птн 10:47:20 #549 №502075 
image.png
победа!

https://issues.unrealengine.com/issue/UE-59765

Аноним 02/06/18 Суб 08:50:48 #550 №502292 
simplescreenrecorder-2018-06-0208.45.51.webm
кекус-хуекус ^_^

не знаю чому но сука дико радостно когда эта поибота внезапно жест веркс
Аноним 02/06/18 Суб 08:57:35 #551 №502293 
>>502292
Анус-запеканус!
Аноним 02/06/18 Суб 09:14:38 #552 №502297 
>>502293
как думаешь за сколько это говно продать можно будет?

думаю отдельно часики выложить баксов за 25 больно уж я наибался с моделенком светиков и бейком

ну а саму сцену с пизженными купленными в лизинг модельками выложу за 35-40

норм?
Аноним 02/06/18 Суб 18:04:28 #553 №502371 
>>502297
В портфолио не забудь выложить.
Аноним 02/06/18 Суб 18:24:27 #554 №502375 
>>479825 (OP)
Насколько сложно сделать шутан с крафтом пушек?
Хочу сделать шутан с православным крафтом пушек. Как бордерлендс 2 только чтоб пушки не рандомились а самому крафтить.
Аноним 02/06/18 Суб 18:34:40 #555 №502378 
>>502371
Да я сайтец склепал уже, просто ссылочки на магаз покидаю

Аноним 02/06/18 Суб 18:38:12 #556 №502379 
>>502378
Ты бы посмотрел может рыночные предложения, перед тем как продавать?
Аноним 02/06/18 Суб 18:52:17 #557 №502382 
image.png
>>502379
нахер надо, там всякие ущербные чмошники, не собираюсь под них подстраиваться, я думал анон подскажит, ну да ладно

так то я полу-пизженное говно по 70 баксов продавал, но потом просто подумал что мне за такое ебало вскроют совесть заела и начал по 25 впаривать лель

ну а щас настроение дня - ам воркин харт, со го фак йоселф
Аноним 02/06/18 Суб 19:03:33 #558 №502383 
Vegetation Rendering Technologies CRYENGINE Technology.mp4
Кстати а вот тут у вас есть треды по УЕ4, по Юнити. А где тред по КрайЕнжин? Он жеж тоже бесплатный. И игоры на нем делать помоему легче чем на УЕ4 или Юнити.
Аноним 02/06/18 Суб 19:09:15 #559 №502385 
>>502383
За уе4 и крайэнджин платить нужно будет с дохода. А если ты сразу думаешь, что дохода не будет и можно эти движки брать и не бояться, то ты ебанько говнодел.
>>502383
>А где тред по КрайЕнжин?
>И игоры на нем делать помоему легче
С чего ты взял? Если шаришь и игры уже делал создавай тред, прославляй двиг, делись знаниями.
Аноним 02/06/18 Суб 19:11:29 #560 №502386 
>>502382
Это турбосквид что-ли?
Аноним 02/06/18 Суб 19:12:35 #561 №502387 
>>502385
>С чего ты взял?

В сосничесвте когда играл в крузис1, там к нему был еще и сдк в комплекте. Так вот я там делал свои мини игры очень просто, не зная при этом абсолютно ничего о программировании.
Аноним 02/06/18 Суб 19:17:28 #562 №502388 
>>502383
Двачую, годное двигло! Непонятно, почему нет тредика. Если наберешь туториалов - создай тредик. А еще есть ламберярд, это тот же край, но с тонной всяких свистоперделок.
Аноним 02/06/18 Суб 19:18:14 #563 №502389 
>>502387
Хуяссе. Это как ты без программирования умудрялся? Ну-ка?
Аноним 02/06/18 Суб 19:22:09 #564 №502391 
>>502389
Поди в готовой игре модельки заменял на свои, и типа игродел. Ну или поведения навешивал.
Аноним 02/06/18 Суб 19:43:28 #565 №502393 
>>502383
>КрайЕнжин
туречная(небратушки) поделка с интерфейсом от говномакса, без коммунти без нихуя, чисто на динсвете, который не вывозят некрачи

поддерживая край -- ты поддерживаешь игил!


>>502385
>За уе4 и крайэнджин платить нужно будет с дохода
к чему это ты пизданул? дальше вообще пушка, порвался на пустом месте


>>502386
маркетплейс долбоеб блядь, забыл где находишься!?


Аноним 02/06/18 Суб 19:46:01 #566 №502394 
>>502393
>поддерживая край -- ты поддерживаешь игил!
Хуя ты пошутила, опущенка, лишь бы хуйню пиздануть.
Аноним 02/06/18 Суб 20:14:07 #567 №502396 
>>502393
Что у тебя с жопой? Почему ты так рвёшься?
Аноним 02/06/18 Суб 20:18:46 #568 №502397 
>>502394
малышь, заберись обратно мамке под юбку, не мешай бородатым дядькям смывати лове в бабах-анжине через уебан-космосим


>>502396
бесят животные
Аноним 02/06/18 Суб 20:41:43 #569 №502400 
>>502397
Ты какой-то неадекватный, нахуй иди отсюда.
Аноним 02/06/18 Суб 20:45:55 #570 №502401 
>>502400
поуказывай мне еще ага блядь
Аноним 02/06/18 Суб 20:47:27 #571 №502402 
>>502401
Тебе непонятно или что? Нахуй иди отсюда!
Аноним 02/06/18 Суб 20:52:35 #572 №502403 
>>502402
ирл твой зубной состав уже бы набрал полный ход...
Аноним 02/06/18 Суб 21:25:59 #573 №502410 
>>502403
Лови репорт сука.
Аноним 02/06/18 Суб 21:26:24 #574 №502411 
>>502403
>>502401
>>502397
>>502393
Что за чмошка забрела сюда? Кыш! Кыш от сюда, ебланько
Аноним 03/06/18 Вск 01:51:30 #575 №502439 
Как работать с физикой в локальных координатах актера? Если напрямую обращаться скажем к AddForce он использует глобальные коорды.
Аноним 03/06/18 Вск 11:08:59 #576 №502503 
simplescreenrecorder-2018-06-0220.14.46.mp4
Screenshot20180603110331.png
could-couldd-dah-lapsha-suka
Аноним 03/06/18 Вск 11:20:58 #577 №502507 
simplescreenrecorder-2018-06-0220.14.46.webm
двощик нишмог в h265 ну да лажно, потомки посмотрят

Аноним 03/06/18 Вск 11:23:58 #578 №502508 
>>502507
Хуйня. Только если за бесплатно попросишь взять, не шучу.
Аноним 03/06/18 Вск 11:37:55 #579 №502510 
>>502508
>Хуйня. Только если за бесплатно попросишь взять хуй в рот, не шучу.
ну ладно, угаворил чертяка :3
Аноним 03/06/18 Вск 11:39:38 #580 №502511 
>>502510
Все про хуи думаешь, пидарас гейский?
Аноним 03/06/18 Вск 14:53:56 #581 №502558 
Кто-нибудь пользуется редакторами кода кроме VS?
Аноним 03/06/18 Вск 15:26:03 #582 №502566 
>>502383
Не знаю как сейчас, но год назад было не юзабельно.
Аноним 03/06/18 Вск 15:34:42 #583 №502571 
>>502383
>КрайЕнжин
Месяц или два назад качнул его, и хотел проверить сколько он травы выдержит если просто объектами ставить. И просто делал, копировал в инспекторе и как он сука начал зависать, как я наебался с ним. То вылетит, то зависнет, именно вот момент копипаста объектов. В юньке вообще мгновенно и огромное количество объектов копируется, в крае обсер какой-то.
Аноним 03/06/18 Вск 16:19:37 #584 №502579 
>>502375
Ты себе вопрос вначале задай, что ты вообще можешь сделать?

>>502383
Он кривой косой и нахуй никому не всрался.

>>502439
Прописывать корды ручками. Если коротко то захват кордов от сцены - передача кордов на персонажа - инверсия - force.

>>502558
Пользуюсь Atom

>>502507
Хочешь совет? Схлопни одинаковые функции в блюпринтах и материалах до макросов. Проще будет.
Аноним 03/06/18 Вск 17:03:05 #585 №502587 
>>502579
>кривой косой и нахуй никому не всрался
Но картинку выдает лучше, в УЕ ты заебешься такое освещение выдрачивать.
Аноним 03/06/18 Вск 17:04:18 #586 №502588 
Всё больше слышу о Xenko как об альтернативе UE. Ничем от него не отличается, попробовал, FPS в крутых энвайронментах на 20-30 FPS больше. Повод уточку погладить.
Аноним 03/06/18 Вск 17:42:51 #587 №502597 
>>502588
У него нет комьюнити, можно хоронить.
Аноним 03/06/18 Вск 18:27:02 #588 №502604 
>>502587
Ахахах нет.
>>502588
Xenko - С# - альтернатива UE
Ты дебил да? Какой то огрызок Cи шарпа никогда не заменит мощи C++
Аноним 03/06/18 Вск 18:44:12 #589 №502608 
>>502579
>Atom
тупое-медленное поделие от смузихлебов. Хочешь совет? ставь вскод, не смотря на ту же электронопарашу внутри, все летает, индусы таки творят чудеса

>>502588
>Xenko
>GNU GPL (runtime);
радостно, но лучше подождать блендарь энжина, там обежают ту же нодовую логику со всеми плюшками и под чистым гплем в3, амуда теч побрацки насуетит годный я думаю
Аноним 03/06/18 Вск 18:54:12 #590 №502611 
>>502608
>блендарь энжина
Слышал отзывы от тестеров, что параша будет долго хотя бы до того же UE грести. Делать надо много.
Аноним 03/06/18 Вск 18:57:25 #591 №502613 
>>479825 (OP)
Привет, посоны! Расскажите кто что пилит в данный момент!
Аноним 03/06/18 Вск 18:57:59 #592 №502614 
>>502611
>отзывы от тестеров
ебанашка какие нахуй тестеры!? они неделю назад в твитори сказали что пока только старого разраба откопали и с ним разговоры разговаривают

а то что сейчас анжин устаревший кал и так ясно, а то что будет охуенно можно просто посмотрев на иви рендер

главный разраб самой сложной хуйни наш пермяк, так что все будет заибись
Аноним 03/06/18 Вск 19:03:54 #593 №502615 
>>502613
А ты кто? Прокурор?
Аноним 03/06/18 Вск 19:04:00 #594 №502616 
014856172693462.jpg
>>502608
>но лучше подождать 3 года до первой альфы бге
Хех
Аноним 03/06/18 Вск 19:11:11 #595 №502617 
>>502616
Двачую, бро!
Аноним 03/06/18 Вск 19:12:45 #596 №502619 
>>480517
Иди нахуй просто. На уровне доки-доки даже ебаный школьник нарисовать может.
Аноним 03/06/18 Вск 19:13:35 #597 №502621 
HighresScreenshot00021.png
>>502613
>кто что пилит в данный момент
ебошу армстронг, лень под каждый паттерн рисовать маску, а держать на потолке йобанную прорву дровколов тоже не комильфо, попробую бейкнуть ща, а потом еще надо бы поиграть с размером и таки бейкнуть нормальку, шоб луше жалося

>>502616
хуйню не неси, 10 замотивированных рыл на грантах заибашили топовый сриде-редактор за хуйню по времени, и они не собираются сбавлять темп, шмакс шмая загнивают, как и остальной пропритарный софт, все это видят и работают в нужном направлении соответсвенно
Аноним 03/06/18 Вск 19:21:09 #598 №502622 
>>502621
Добавь в сцену дискошар.
Аноним 03/06/18 Вск 19:22:38 #599 №502623 
>>502622
комната ожидания, какой нахуй
>дискошар
~_~
Аноним 03/06/18 Вск 19:23:55 #600 №502624 
>>502621
>заибашили обычный сриде-редактор за 1.5 года, так же как и один разраб годота
Что ты распукалась, шлюша?
Аноним 03/06/18 Вск 19:24:35 #601 №502625 
каллоны вот нивпизду тоже, но блять так их сука жалко, не знаю без прям будет скучно

хотя еще пальмочки надо добавить, уже собранные лежат в браузере, но там под 120к трисов, щас свет настрою потом ими все засру
Аноним 03/06/18 Вск 19:40:45 #602 №502627 
>>502624
>заибашили обычный сриде-редактор за 1.5 года
Еще не заебашили, еще пилить и пилить
Аноним 03/06/18 Вск 22:00:13 #603 №502635 
>>502621
Ну и параша. Я такое бы постыдился показывать.
Аноним 04/06/18 Пнд 06:41:20 #604 №502694 
Народ, пойдет ли UE4 на моем компухтере?

intel core i5 3330 cpu 3.00 ghz

4 gb операвтивки

intel graphics 2500 (полтора гига)
Аноним 04/06/18 Пнд 07:04:24 #605 №502695 
>>502694
Видеокарта говно, тормозить мб и не будет, если лепить что-то уровня /gd.
Аноним 04/06/18 Пнд 08:47:04 #606 №502702 
image.png
>>502635
>Ну и параша. Я такое бы постыдился показывать.
Аноним 04/06/18 Пнд 19:57:10 #607 №502817 
Доброанон, какой на твой взгляд самый годный туториал по прототипированию/разработке, что ты видел, после которого ты создал свой тайтл и обрел просветление? Облазил персию, что-то ничего не пойму, все туты 5-летней давности.
Аноним 04/06/18 Пнд 20:13:17 #608 №502822 


>>502817
>самый годный туториал по прототипированию/разработке
делать и переделывать - нет такой книжки\видоса, после которого ты сразу сделаешь шедевр


Аноним 04/06/18 Пнд 20:23:30 #609 №502823 
У меня есть несколько карт umap, каждая из них со своим гейммодом, ворлдом и тд. Я хочу асинхронно загрузить карту, как мне это сделать? Хочется что-то типа
```
ShowLoadingScreen();
StartAsyncLoadMapResources([](){
HideLoadingScreen()
});
```
Без левел стриминга.
Аноним 04/06/18 Пнд 21:05:21 #610 №502836 
>>502822
Бред. Делать вслепую что-ли? Есть же навреняка какой-нибудт тутор поэтапный.
Аноним 04/06/18 Пнд 21:06:04 #611 №502837 
>>502822
Я не говорю про игры я говорю про прототипирование, если что.
Аноним 04/06/18 Пнд 21:11:36 #612 №502838 
>>502836
>вслепую
в хуюю блядь, ты хоть раз что то делал блядь?

проводишь рисерч, ставишь задачу, разлагаешь суть до самого просто объекта с которым можешь совладать и решаешь потом это говно, профит

чо тебе еще нахуй надо!?

>>502837
похуй вообще, любая вещь в жизни брутфорсица по одному и тому же принципу мамина ты ж корзина
Аноним 04/06/18 Пнд 21:39:15 #613 №502840 
>>502838
Ты мне нравишься. Продолжай в том же духе, няша
Аноним 04/06/18 Пнд 23:11:29 #614 №502847 
>>502836
Ты дрочить как научился? Вот так же прототипируй. Нахуй тебе туториалы?
Аноним 05/06/18 Втр 04:44:44 #615 №502874 
>>502838
Можешь меня в ученики взять? Я умею cout Privet делать.
Аноним 05/06/18 Втр 09:14:20 #616 №502883 
>>502874
>Я умею cout Privet делать.
а ты няшный? кидай фотки на [email protected] я подумаю
Аноним 05/06/18 Втр 18:53:53 #617 №502970 
Надо ли качать на 20 гигов символы отладки?
Аноним 05/06/18 Втр 19:47:05 #618 №503045 
>>502970
откуда нам знать, что нужно то и качай
Аноним 05/06/18 Втр 19:52:57 #619 №503049 
>>503045
#include <stdio.h>
main() {printf("Окей тупица");}
Аноним 05/06/18 Втр 20:13:54 #620 №503054 
>>503049
чотам многа на каникулы задали?))))
Аноним 05/06/18 Втр 20:24:07 #621 №503057 
>>503054
Мне 18 и я стдуент юрфака, сука на больное.
Аноним 05/06/18 Втр 20:24:42 #622 №503058 
>>503057
Репорт.
Аноним 05/06/18 Втр 23:37:40 #623 №503100 
Есть тима из двух человек, допустим. Как поступают умные девы? Запускают серевер с SVN? Git не предусмотрен, только как нерабочий костыль?
Аноним 06/06/18 Срд 10:54:58 #624 №503143 
>>503100
> тима из двух человек
> тима.....

Аноним 06/06/18 Срд 11:14:06 #625 №503150 
>>503054
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Немного.";
return -1;
}
Аноним 06/06/18 Срд 11:55:46 #626 №503156 
>>503150
>-1
Садись, два.
Аноним 06/06/18 Срд 11:59:22 #627 №503159 
>>503100
Делаешь сервер с SVN или перфорс. Есть еще git, но никто официально с 2017 этим не занимался. Гугли Unreal git.
Аноним 06/06/18 Срд 12:01:02 #628 №503160 
>>503159
>>503100
https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)
Аноним 06/06/18 Срд 12:12:55 #629 №503163 
>>503159
Git не работает, только SVN или Perforce. Внутри движка в кнопке Source Countrol ты не вставишь git, только если исходник движка ковырять, а по туториалу ничего не работает ни у кого что по ссылке.
Аноним 06/06/18 Срд 12:33:05 #630 №503167 
>>503163
Бред, плагин для git установлен по дефолту еще с 17 версии.
Аноним 06/06/18 Срд 12:40:07 #631 №503169 
>>503100
Забей, здесь тебя этому не научат. Только в какой-нибудь более-менее профи студии, сам ты вряд ли осилишь , source control это пиздец сложная тема.
Аноним 06/06/18 Срд 13:34:14 #632 №503176 
>>503156
Это был прикол ты не вкупил дебил!
Аноним 08/06/18 Птн 15:18:53 #633 №503509 
image.png
Парни, есть вопрос.
Вижу много видосов композа хромакея "на лету" прямо в окружение UE4.
А можно ли как-то интегрировать треккинг уже с записаного футажа? Например на хромакее с трек-маркeрами.
https://www.youtube.com/watch?v=uewfnBMVs3c
UE может в треккинг? Или может опосредованно, например импорт из AE или C4d?
Аноним 08/06/18 Птн 16:14:32 #634 №503519 
>>503509
Motion capture и не такое может.
Аноним 09/06/18 Суб 06:07:40 #635 №503628 
Есть относительно сложный механизм на втулках-шарнирах-и.т.д.
Можно ее заригать в софте чтобы все двигалось как надо, но можно ли перенести такой риг в анрил чтобы можно было двигать одну кость и все остальные симулировали бы взаимодействие? Я сейчас не про физикал констрейны для персонажки, а именно механизмы без физики но с определенным скелетом. Куда гуглить?
Аноним 09/06/18 Суб 13:01:30 #636 №503677 
>>503628
>IK Setups - Unreal Engine 4 Documentation
а вообще хорошо бы понимать что ты делаешь и как оно называется на международном языке
Аноним 09/06/18 Суб 14:03:53 #637 №503689 
>>503628
Можно заригать и можно риг удачно перенести. Лучшая совместимость рига с маей, хотя можешь в чем угодно. Вот тебе небольшое домашнее задание - риг переносится всего в нескольких форматах, остальные UE не поймет. Твоя задача узнать в каком формате нужно переносить риг.
Аноним 09/06/18 Суб 21:44:13 #638 №503778 
>>503677
Очень скудно, и ютуб заполнен только одним этим вариантом использования с ногой на чем-нибудь. Я-то знаю что это ика, просто оно же не такое как в каком-нибудь максе.

>>503689
Ничего не нагуглилось. Есть упоминание что лучше всего для анимации фбх2014 и то старое, еще какой-то плагин к майе. Я к чему - ИК-солвер в соответствующих пакетах штука наверняка куда более развитая чем в анриле, да и для рассчетов тяжелее, плюс там есть всякие специфические элементы. Неужто можно как-то перенести все 1 в 1 без дополнительной ебли?
Аноним 09/06/18 Суб 21:57:41 #639 №503783 
>>503778
https://www.youtube.com/watch?v=wvwbEmL30rk
Я в общем такую хуйню хочу сделать, только сложнее. Пока думается что можно подобавлять висящих просто так костей и крутить их через LookAt на всякое.
Аноним 09/06/18 Суб 22:07:30 #640 №503786 
Куда засовывать код который должен выполняться только на сервере? Ну или /r крутой гайд по встроенному нетворкингу
Аноним 09/06/18 Суб 22:47:23 #641 №503798 
Лето. Школьники и студенты. За что, исус, за что.
Аноним 09/06/18 Суб 23:23:11 #642 №503813 
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
Аноним 09/06/18 Суб 23:32:00 #643 №503816 
>>503813
делай один
Аноним 09/06/18 Суб 23:50:11 #644 №503825 
>>503813
>ведь у каждого должен быть доступ к игре.
откуда такая информация?
Аноним 09/06/18 Суб 23:54:04 #645 №503829 
>>503825
Нуууб.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Basics/SourceControl
Аноним 10/06/18 Вск 00:05:01 #646 №503836 
>>503829
Если это возможно, не значит, что так должно быть, дура школьная.
Аноним 10/06/18 Вск 00:51:32 #647 №503847 
>>503813
>Как защититься от таких ситуаций
вырастать из инди-хуинди во взрослого руководителя проекта и нанимать рабов, либо заводить партнеров и потом заковывать их в бумагу
Аноним 10/06/18 Вск 01:47:10 #648 №503853 
>>503778
ебешь голову, анимаешь икашки в самом удобном блендаре как нужно, печешь алембик и втыкаешь в тупой уеч по скриптуле
Аноним 10/06/18 Вск 02:20:24 #649 №503858 
>>503853
>печешь
> по скриптуле
Я так понял ты про бленды? Че-то я не уверен что нормально будет работать, там придется блендить между целой кучей состояний.
Аноним 10/06/18 Вск 02:27:38 #650 №503859 
>>503858
ничего лучше один хуй не придумали они блять фбкс импортер починить не могут уебки блядь ссаные а ты явно дрочешь

если это сим то лопасти будет не видно, если аркадка то хуй на них тем более

если прям очень йоба риплей систем хочешь, то пили состояния и блендируй, просот не дрочи а сделай норм
Аноним 10/06/18 Вск 02:32:32 #651 №503860 
toolbag2018-06-1003-30-23.png
>>503859
Не сим, просто в состоянии выключенного движка можно подергать ручку и будет отлично видно все действия механизма. Вот мне захотелось блять сделать чтоб они работали красиво и все, потому что ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ. Не зря же я уебал туда 50к поликов и еще 20 на рулевой винт (как раз его текстурю)
Аноним 10/06/18 Вск 03:30:51 #652 №503862 
HighresScreenshot00022.png
>>503860
>зря же я уебал туда 50к поликов и еще 20 на рулевой винт
именно так братишка, сэд бат тру

без всякой тестовой тычки, просто взял и въебал прорву времени на хуйню с которой не можешь совладать, и теперь у тебя ОБИДА

а вот если у тебя был бы ссаный планчик говном по говну, такого бы уже с тобой не случилось


советую уже просто как нибудь сделать, как то где то анимировать шоб сматрелос и залить на станцию хуянцию, а в движку уже эту ебаторию не пихай


и впреть в первую очередь думай о прикладной стороне задачи
Аноним 10/06/18 Вск 03:36:12 #653 №503863 
>>503862
Так и было задумано, еще и фотоскан с реального верта был заранее сделан для точности. Че-то я не пойму какие проблемы, это интересная для решения задача, челлендж, аты про какие-то обиды выдумываешь.
Аноним 10/06/18 Вск 03:45:22 #654 №503864 
Screenshot20180602135153.png
>>503863
>еще и фотоскан с реального верта был заранее сделан
а ну раз тааак, то все должно было получится, странно..

я вижу как челик уебавыет трисканут как не в себя, с аргументацией уровня - захотелось, совершенно не пытаясь в практическое применение

на самом деле у меня горит жепа из-за того что я сам так ебланил долго, и вот когда ловешки осталось на полтора месяца и либо я взлетаю или иду раздавать флаеры в вегасе, при таком положняке перфекционизм и дрочево дружно идут нахуй, клиентос априори жрет говно и нихуя не шарит, главное цепануть идеей и пиздатой подачей, а на рули как арт-объект всем допизды и я по брацки желаю тебе стать финиш_прожект_ориентед аз сун аз пасбл
Аноним 10/06/18 Вск 03:49:35 #655 №503865 
>>503864
>уебавыет трисканут
Ой, ну не надо мне рассказывать про трискаунты из 2008 года. Автолодилка на первом же лоде снимает 90% спокойно и переключение лода не заметно, а поразглядывать такие сложные модели всегда приятно.
Короч, не проецируй свои проблемы на других, у меня нет дедлайнов и клиентов, а игра-то на самом деле не моя, я в нее мод делаю. Перфекционизм и дрочево это вся суть процесса, уж извини но несколько другого чем твои диванчики из боксов.
Аноним 10/06/18 Вск 10:10:25 #656 №503875 
>>503836
Виталик, ты предлагаешь команде каждому свой проект отдельный делать, да? Или выгружать все в дропбокс, чтобы потом все перепуталось? Наладить SVN сможет даже обезьяна.
Аноним 10/06/18 Вск 10:14:12 #657 №503876 
>>503865
Можно тебе хуй отсосать? Ты так уверенно по-альфачевски ведешь себя на дваче, научи меня так же! Алсо запили свои три де модельки ну портфолио ты такой охуенный.
Аноним 10/06/18 Вск 10:25:02 #658 №503879 
>>503875
Художник делает свое, моделлер свое, как они вообще пересекаются, если у них даже проги для работы разные, дура?
Аноним 10/06/18 Вск 10:25:41 #659 №503880 
>>503875
>>503876
>>503879
Детишки, как там егэ, сдали уже?
Аноним 10/06/18 Вск 10:44:20 #660 №503882 
>>503880
Съеби, школьничек.
Аноним 10/06/18 Вск 11:14:58 #661 №503887 
>>503879
Прогер часто работает с ассетами.
Аноним 10/06/18 Вск 11:15:21 #662 №503888 
>>503880
Мне 33.
Аноним 10/06/18 Вск 11:26:39 #663 №503892 
>>503887
И что ты хотел этим сказать, даун?
Аноним 10/06/18 Вск 11:58:33 #664 №503895 
>>503892
То что в итоге у вас будет две разные версии билда. Ты хоть раз в тиме что-то делал?
Аноним 10/06/18 Вск 12:21:06 #665 №503896 
>>503895
Какие разные версии, если команда делает, а прогер собирает в одно, ты же сам это написал, баран.
Аноним 10/06/18 Вск 13:54:38 #666 №503904 
>>503896
Ой иди нахуй тупой еблан. Не понимаешь - так заткнись нахуй.
Аноним 10/06/18 Вск 14:11:14 #667 №503906 
>>503904
Слилась опущенка, что и требовалось доказать.
Аноним 11/06/18 Пнд 22:19:23 #668 №504349 
image.png
нельзя просто так взять и запипетить йобанную маску, сука как же жопа то горит блеадь
Аноним 11/06/18 Пнд 22:31:37 #669 №504359 
>>504349
Скорее всего можно, просто ты недостаточно гуглил.
Аноним 11/06/18 Пнд 23:02:47 #670 №504380 
texture array mask.png
>>504349
Слабак.
Аноним 11/06/18 Пнд 23:04:46 #671 №504384 
>>504380
Ну, и что это говно делает?
Аноним 11/06/18 Пнд 23:08:23 #672 №504385 
>>504384
Ты чо не видишь? Чорный шар рисует.
Аноним 11/06/18 Пнд 23:16:36 #673 №504388 
image.png
image.png
>>504359
>>504380
мех

>>504384
походу портянка из иф стейтментс бест вей ту ду ит

Аноним 11/06/18 Пнд 23:20:18 #674 №504391 
>>504384
Texture array для генерации террейна.
Аноним 11/06/18 Пнд 23:56:04 #675 №504396 
Анончки, какая разница между лицензией гейм дев и ентерпрайз?
Аноним 12/06/18 Втр 01:06:56 #676 №504405 
image.png
HighresScreenshot00023.png
заработала ебанина, но это пиздец конечно, мне таких четыре штуки блять городить они там совсем уже ебанулись в своих кальфиорниях сука

элементарно же в функцию это сворачивается, но нет же бляд

Аноним 12/06/18 Втр 01:30:26 #677 №504407 
image.png


линусвей затащил как обычно ~_~



Аноним 12/06/18 Втр 02:04:38 #678 №504410 
Так пацаны, это нормально что уе4 при компиляции пустой 2д платформер на 200 метров разпидоривает?
Аноним 12/06/18 Втр 02:07:01 #679 №504411 
а можно ли в UE рендерить кадры и анимацию в файл? типа как в рендере?
Аноним 12/06/18 Втр 10:09:36 #680 №504424 
>>504410
Конечно нормально. Если для тебя это много, значит инструмент ты выбрал вообще не тот.
Аноним 12/06/18 Втр 10:11:25 #681 №504425 
>>504411
В последних версиях можно
Аноним 12/06/18 Втр 14:34:37 #682 №504467 
>>504410
INSTALL GODOT
26 Мб - пустой проект.
Аноним 12/06/18 Втр 14:46:17 #683 №504470 
>>504467
>2к18
Аноним 12/06/18 Втр 15:29:44 #684 №504480 
Как в UE сабдивы сделать?
вроде fbx должен передавать инфу о сабдивах однакож не передает(
Аноним 12/06/18 Втр 17:28:13 #685 №504512 
>>504467
GameMaker - 3mb
Аноним 12/06/18 Втр 17:30:24 #686 №504513 
>>504512
>GameMaker
>2д кал
Аноним 12/06/18 Втр 21:06:46 #687 №504571 
>>504513
Но зачем в таком случае Godot, если есть Юнити который лучше во всем?
Аноним 12/06/18 Втр 21:13:38 #688 №504573 
>>504571
Да что угодно, только не опущенку-гейммейкер и обосранный уе4
Аноним 12/06/18 Втр 21:20:11 #689 №504574 
>>504573
>обосранный
кем? нюнькой та?

понятно что уеч ебаное решето, тяп-ляп, но это топчик из того что есть на рыночке
Аноним 12/06/18 Втр 21:33:04 #690 №504577 
>>504574
В уе4 нет никакой крутой фичи, которая бы выделяла его, но за него нужно платить 5%
Аноним 12/06/18 Втр 21:38:28 #691 №504580 
>>504577
>ничего не сделал но уже думает платить 5%
Аноним 12/06/18 Втр 21:43:11 #692 №504583 
>>504577
>крутой фичи
охуевшое жадное ебало

сравнимое с анбаяс качество картинки

нодальная система шейдеров\ивентов\анимации, так что любая мартышка за пару минут уже может настроить йобу

без ебаной теребоньки ублюской щярпы

шиппинг на все существующие платформы почти одной кнопкой

йоба пермформанс тирейн

куча эпик стафа которое можно бесплатно пользовать в своих проектах, как для продажи так и для реверс-обучения

5% считай платишь за обучение, так что не жалко

>>504580
безмозглые школьникис сэр
Аноним 12/06/18 Втр 21:49:25 #693 №504584 
>>504580
>ничего не сделал но уже думает платить 5%
Готовь сани летом
>>504583
>сравнимое с анбаяс качество картинки
Пиздеж, нужно попотеть чтобы просто было без косяков. Ты платишь, а еще нужно поебаться чтоб всякие утечки маскировать.
>>504583
>нодальная система шейдеров\ивентов\анимации, так что любая мартышка за пару минут уже может настроить йобу
В юнити миллион нодовых систем на каждый чих, уе4 сосет просто с проглотищем, хотя платное говно.
>>504583
>5% считай платишь за обучение, так что не жалко
Долбень, ебать, богатым тебе не быть.
Аноним 12/06/18 Втр 22:48:29 #694 №504589 
>>504583
>йоба пермформанс тирейн
Киллерфича нахуй! Всё, заткнитесь и берите мои 5%.
Аноним 12/06/18 Втр 23:13:16 #695 №504591 
Так все таки объясните что лучше для простых рпг платформеров с пиксельарт графикой что бы не 3 гига занимало после компиляции? Юнити? На гамаке походу свой язык GML и его нужно будет переучивать?
Аноним 12/06/18 Втр 23:42:49 #696 №504594 
>>504591
че там учить то блять, проще чем lua
Аноним 12/06/18 Втр 23:43:06 #697 №504595 
ставлю тесселяцию на куске персонажа - начинает пидорасить полигоны у всего персонажа -что я делаю не так(???
Аноним 12/06/18 Втр 23:56:24 #698 №504597 
>>504591
INSTALL GODOT
Там тоже шарп - переучиваться не надо.
Аноним 13/06/18 Срд 00:22:37 #699 №504601 
>>504584
>всякие утечки маскировать
какие? мне пожалуйста линк на принятый багрепорт со статусом

>В юнити миллион нодовых систем на каждый чих
и только в 2018 они решили спиздить ту что есть у уеча, только спиздили криво, без дезигна, смотреть мерзко, сплошной визуальный шум, как и весь эдитор, кусок неудобного говна

думать надо о продукте в первую очередь, а не о том сколько ты потеряешь на том или ином решении, школа высшей экономики итт блядь

>>504589
иди лоды мешам модель

>>504591
>что бы не 3 гига занимало после компиляции
нужно понимать какие галки тыкаешь

>>504594
>lua
брр нахуй, оконные менеджеры под ним все загнулись лел

Аноним 13/06/18 Срд 00:28:52 #700 №504602 
>>504601
>нужно понимать какие галки тыкаешь
Мне надо так что бы загрузил спрайты накодил и поехало.
Аноним 13/06/18 Срд 00:37:38 #701 №504603 
Тесселяцию кто юзал?
Аноним 13/06/18 Срд 01:54:36 #702 №504607 
>>504603
>Тесселяцию я юзал
для ГРУНТА блядь, сука не для скилетного персонажа ебанный ты ищак гугли пайплайн а дрочи в присядку
Аноним 13/06/18 Срд 02:39:58 #703 №504612 
>>504607
для скелетного персонажа то как?
инфы в инете нихера не нарыл(
Аноним 13/06/18 Срд 02:41:58 #704 №504613 
>>504607
То что я видел - так там тоже тесселируют через материал
Аноним 13/06/18 Срд 02:45:26 #705 №504614 
>>504607
Из Ваших слов следует, что пайплайн один единственный, что наводит на мысли о серьезном поражении Вашего мозга, милейший!
Аноним 13/06/18 Срд 02:58:11 #706 №504616 
>>504601
>брр нахуй, оконные менеджеры под ним все загнулись лел
ты тупой?
Аноним 14/06/18 Чтв 03:08:53 #707 №504813 
image.png
наибался пиздец просто, сука вот что бывает когда не до конца понимаешь суть, говно ебаное весь вечер угробил сука ненависть пойду поем

Аноним 14/06/18 Чтв 05:32:25 #708 №504815 
image.png
неудержался решил забрутфорсить, но когда шейдер начал комплёхаться по 10-15 секунд на моем кукурузере, я решил что нуивонахуй, 9 цветов хватит под любые задачи !11
Аноним 14/06/18 Чтв 09:41:21 #709 №504823 
>>504815
У меня любой столько компилится
Аноним 14/06/18 Чтв 18:50:11 #710 №504890 
>>504823
>любой
это какой?

у эпиков даже тун шейдер воды выглядит аккуратно, и лишь в некоторых на отъебись лапша накидана каким то ручным индусом

не говоря уже про собственный мастер материал, все предельно легковесно минимально и аккуратно

а потом они еще блядь жалуются кудкудах нька быстрее
Аноним 14/06/18 Чтв 18:52:25 #711 №504891 
Анончик, объясни пожалуйста,как из Даза портировать в Unreal Engine через Макс
https://wiki.unrealengine.com/Daz_Studio_To_UE4_(Tutorial)_Part_1
тут нихера не понятно про рескин - кости просто задваиваются
и еще из макса как мультиматериал экспортировать? как его порезать на материалы?
Аноним 14/06/18 Чтв 19:00:19 #712 №504892 
image.png
>>504891
перестань ебать ворованный труп или даже два используй человеческий софт для людей
Аноним 14/06/18 Чтв 19:17:44 #713 №504894 
>>504891
ахуеть экспорт в fbx забрал скелет хоть я его не выделял
как в unrealk engine проверить скиннинг?
Аноним 14/06/18 Чтв 19:23:57 #714 №504895 
image.png
sage[mailto:sage] Аноним 14/06/18 Чтв 19:25:19 #715 №504896 
>ахуеть экспорт в fbx забрал скелет хоть я его не выделял
туторы? вики? пффф, школа ниможит в вынглишь
Аноним 14/06/18 Чтв 19:39:11 #716 №504898 
>>504896
вики требует заново подцеплять скелет
но это только удваивает его, если игнорировать эту часть вики скелет спокойно экспортируется
что это значит?
значит что ты тупой даун неспособный к анализу и думать своей головой
sage[mailto:sage] Аноним 14/06/18 Чтв 20:24:45 #717 №504908 
image.png
>>504898
мартышка не понимает что за магия происходит на экране, ОНО САМО, да?

учить читать надо было, а не курить и бухать, прогуливая уроки

Аноним 14/06/18 Чтв 20:43:27 #718 №504913 
>>479825 (OP)
Как у плейна сводить альфу на ноль в том месте куда попадает луч? SetPixel, SetPixels очень фпс просаживают.
Аноним 14/06/18 Чтв 21:02:35 #719 №504920 
>>504913
рей трейсид фонарик гугли, там на инвертированной маске в двухслойном мате, все по дешману
Аноним 14/06/18 Чтв 21:03:45 #720 №504922 
а не пизжу иксрай фонарик, во
Аноним 14/06/18 Чтв 22:18:27 #721 №504948 
>>504908
слышь пидор, я сегодня первый день вообще стал работать со скелетом! элита дохуя?
sage[mailto:sage] Аноним 14/06/18 Чтв 22:55:50 #722 №504953 
>>504948
>2k18
>уметь читать
>элита дохуя?
шел бы ты нахуй к нюнькам, там все твои друзья токсичные безмозглые шкальнички))) тред без тебя был лучше
Аноним 14/06/18 Чтв 23:08:25 #723 №504958 
>>504953
сам иди
Аноним 15/06/18 Птн 01:02:30 #724 №504980 
Ктонибудь экспортировал анимации из ДАЗ в УЕ?
можно ли в анимировацию засунуть морфы? или только скелет?
хотелось бы экспортировать персонажа отдельно а морфы и анимацию отдельно
Аноним 15/06/18 Птн 15:46:39 #725 №505072 
Господа а Анреал научился таки рендерить пикчи на прозрачном фоне? или еще нет?
Аноним 15/06/18 Птн 19:29:30 #726 №505098 
image.png
>>505072
жбуфр, не не слышал?
Аноним 15/06/18 Птн 19:32:39 #727 №505101 
>>505098
а ЧОРНЫЙ мне потом в фотошопе удалять?
Аноним 15/06/18 Птн 19:34:18 #728 №505102 
>>505101
ты бля чо угараешь нахуй штоли!? :D
Аноним 15/06/18 Птн 20:24:08 #729 №505112 
Что за сложная технология с нибиру
Аноним 15/06/18 Птн 20:25:44 #730 №505114 
>>505098
>>505102
да пиздец неделю ночами работать и на каждом этапе по десятку граблей мануал по которым хуй найдешь в интернете
Аноним 15/06/18 Птн 23:50:33 #731 №505146 
image.png
>>505114
>на каждом этапе по десятку граблей мануал по которым хуй найдешь в интернете
добро пожаловать в НЕЗАВИСИМЫЙ ГЕЙМДЕВ малыш

здесь тебя не ждет ничего кроме боли и обиды, ОСОБЕННО когда ты пытаешься забивать гвозди микроскопом не владея базовыми навыками по поиску информации в международном интернете

Аноним 16/06/18 Суб 03:24:54 #732 №505160 
>>505146
говоришь так, как будто ты хоть что то в своей никчемной жизни кроме говна сделал
Аноним 16/06/18 Суб 03:25:39 #733 №505161 
>>505146
а мне нравится местная атмосфера буду здесь жить
Аноним 16/06/18 Суб 03:44:24 #734 №505162 
ScreenShot00000.png
>>505160
когда подрастешь поймешь что все говно, просто некоторым чсвешным блядищам обидно когда их говно называют говном, ведь они так трудились в потоке одухотворенного флоу, что просто нельзя взять и назвать их твоерние говном

а мне поибать

я умею читать и делаю что хочу

>>505161
одумойся, еще не поздно упиздовать к нюнькам, там тебя научат пиздить ассеты и превозмогать с сисярпой
Аноним 16/06/18 Суб 03:47:06 #735 №505163 
>>505162
ты не умеешь работать со светом
твои модели пижженное говно
но поучать уже готов
того кто только вкатился и охуевает от количества подводных комне й при экспорте в ангрил где из мануала пара видео от шамкающих пердунов
Аноним 16/06/18 Суб 04:11:28 #736 №505164 
Пасаны, я затекстурил модель под пбр в анрил, а теперь внезапно понадобилось перепаковать юви. Чем можно с одной модели перепечь все карты на другую такую же?
Аноним 16/06/18 Суб 04:31:45 #737 №505166 
image.png
>>505163
>ты не умеешь работать со светом
я так вижу

>твои модели пижженное говно
куплены в лизинг если быть точным, но энивей я писал польским унитазникам в эвермовшн, сказали что их унылое говно нельзя продавать в ассет паках лол пуская блять сперва в юв развертку научатся давны

кинул что бы прикинуть дезигн, как дело дойдет смоделю сам, но там ракурс такой что похуй

>экспорте в ангрил
мдее, тяжко тебе будет братишка, нихуя удвительного что в гугле для тебя ничего нет =))

>>505164
>перепечь все карты на другую
можно в сасб пантаре, но я не помню точно можно ли там починить твое ебанатство и отсутвие следования строгости пайплайну долбоеба кусок -- прототипируй сука

именно поэтому я кидаю говно на сцену -- ЧТО БЫ ПРИКИНУТЬ чо как блеадь

а тебе удачи перетекстиривать, тыж в смарт массочки неумеешь, мажешь пади гавно ручками))

Аноним 16/06/18 Суб 06:09:08 #738 №505168 
image.png


лооооол, оказывается даже маску из жбуфера подмешивать в пост не надо, уеч настолько охуенный что можно блять элементарно пипеть что надо -- очередная победа лучшего движка текущего поколения!

Аноним 16/06/18 Суб 06:29:57 #739 №505170 
>>505168
смартмаски это говно для даунов у которых получается хуета типа твоей
нормальные художники текстурят как надо
Аноним 16/06/18 Суб 06:33:55 #740 №505171 
image.png
>>505170
а я думал маска эт то шо на ебало надевают))))))))))))))00000000
Аноним 16/06/18 Суб 06:53:38 #741 №505172 
>>505170
ой блядь ну давай покажи мне свой хендмейд ассет сука

после того как в уеч завезли человеческие слои(уебанские были всегда) все это говно окончательно не упало нахуй, блендарь сам говно помазать может даже на вертексы, не говоря о том что запечь элементарно кавити\курву или вон даст одной кнопкой в божественном техтуле, хотя в уече я прекрасно видел как и через нормальку говно нормально мазали

ну и краска по чаналам\ декольки\ тайл дестрой мастер материал -- клаssique

олсо весь твой хенджоп невсрался вдвойне - мипсы все захавают, а что не захвают то проибется на сжатии, а на те крупицы что останутся -- насрет арава тупорылых нищих шкальников, которая будет дрочить на циферки отключив весь графон

просто соси чмонь

ты въебываешь время на говно

иди ебани лучше водкисубкота футбол хуле ебать)
Аноним 16/06/18 Суб 09:34:26 #742 №505183 
>>505172
>щас бы в 2к18 метать бисер перед тупой свиньей с убогими кубами даунскими материалами по 50 дроуколлов на 1 но выглядит все равно как параша из под залупы сделанная руками тупого кирюхи
Аноним 16/06/18 Суб 10:10:38 #743 №505189 
ScreenShot00001.png
image.png
>>505183
>я слива лилОвая спЕлая садОвая
ебать ты овощ анан

>материалами по 50 дроуколлов
могу себе позволить, саси :-О клиентосам тем более допизды кек

весь потолок из секций 3х3, каждый светильник отдельно, плюс рама ^_^ ты ведь знаешь про мерж и члод, ведь правда?


Аноним 16/06/18 Суб 15:34:34 #744 №505249 
привет петухи
начался новый день анальной боли по переводу анимации из ДАЗ в Анрил
приступимс
Аноним 16/06/18 Суб 15:35:51 #745 №505250 
Ну анимация переводится
только руки пидорасит
и это на ванильном скелете и ванильной модели
все опции экспорта последовательно перебрал
какие выводы, Ватсон?
Аноним 16/06/18 Суб 15:49:29 #746 №505252 
а как в unreal engine отключить автосейв
этот пидор все говно сохраняет
Аноним 17/06/18 Вск 13:31:19 #747 №505449 
DPgD3cBXkAUlCuU.jpg
_http://lu4.work

Лель. Учитесь как наябывать людей. Хохлы решили сорвать на ностальгии баблишко. Обещают гвг и оптимизацию на уг4, в рекламном ролике пиковый фпс 45 на игровом пека.
Аноним 17/06/18 Вск 14:07:24 #748 №505451 
УЕЧ не работает без сети, знаете что это значит?
значит все что вы делаете в УЕЧе как в 10 винде отправляется на сервера Эпиков
Аноним 17/06/18 Вск 14:09:38 #749 №505452 
>>505451
Ну и пусть, думаешь они твою игру выпустят без тебя? А вот если ты забудешь им денежку занести с прибыли то под шконку поедешь тусить.
Аноним 17/06/18 Вск 15:37:09 #750 №505467 
>>505451
>даун путает движок с лончером
Аноним 17/06/18 Вск 16:30:23 #751 №505477 
Слухайте а силами Анриалы реально тесселировать модель целиком на рендере
или только в материалах?
Аноним 17/06/18 Вск 16:31:03 #752 №505478 
>>505467
тут я с тобой вынужден согласится(((
Аноним 17/06/18 Вск 23:00:59 #753 №505575 
>>505449
Лол, я уже представляю как они обосрутся когда столкнутся с неткодом.

>>505451
Это значит что ты тупой долбоеб, который не умеет запускать двигло в оффлайн. Путает лаунчер с двиглом. И еще не умеет в запуск двигла без лаунчера. Работаю только в оффлайн.

Аноним 17/06/18 Вск 23:14:25 #754 №505578 
>>505575
вот было охуенно когда РКН лончер пизданул, вместе с офсайтом и магазом - на какое то время уеч ЛИТИРАЛИ СТАЛ ИВИЗИЙЗИБЛ ДЛЯ ШКОЛОТРОНОВ эх, жаль потом надзор попустило и все вернули взад

Аноним 17/06/18 Вск 23:16:58 #755 №505579 
>>505578
Хз меня эти проблемы не коснулись. Я с мск. У нас тут свое государство.
Аноним 17/06/18 Вск 23:19:13 #756 №505581 
>>505579
РКН общий один на всех долбоеб чсвешный блядь, есть провы разной степени слоупочности и технологии при помощи которых осуществляется блокировка
Аноним 17/06/18 Вск 23:29:34 #757 №505585 
1.jpg
>>505581
Это ты долбоеб, который не знает что в питере и мск есть местные провайдеры работающие в обход магистралей ркн. Хотя кому я объясняю. Вот тебе пруф. Вот транзитка через которую пашет мой и сотня других провайдеров в мск.
http://fiord.net

А теперь пошел нахуй
Аноним 18/06/18 Пнд 00:02:29 #758 №505596 
>>505585
>обход магистралей ркн
yasno =)
Аноним 18/06/18 Пнд 00:48:32 #759 №505600 
>>505585
Провайдер исполняет решение РКН, долбоёб.
Аноним 18/06/18 Пнд 23:19:14 #760 №505766 
>>505596
>>505600
ВРЕЕЕЕТИИИИ

Аноним 18/06/18 Пнд 23:21:52 #761 №505767 
>>505596
Забыл добавить. Если ты не знаешь что такое магистраль ркн то обьясняю для тупых, это ростелеком. Почему ростелеком? Потому что ростелеком это папа и мама всего российского интернета. Именно через их серверы прогоняется весь трафик который идет через границу и с границы обратно.

Ростелеком полностью государственная фирма.
Почему я сказал что магистраль РКН? Потому что ркн допущена до управления ростелекомовскими серваками.

Говорю тебе это как человек работавший в телекоме.

Но тебе хоть в глаза ссы. Все одно будет.
Аноним 19/06/18 Втр 00:10:26 #762 №505779 
>>505767
Твой роутер соединяется с провайдером. Провайдер блочит сайты по решению суда, все провайдеры обязаны иначе дикий штраф. Иди учи Пушкина на лето.
Аноним 19/06/18 Втр 00:32:59 #763 №505782 
ebanie-debili-pizdec-zaebali-nahuy.jpg
>>505767
вонаби ЦАО элитарий делится ИНСАЙТАМИ на ДВАЧЕ спешите видеть, ололо, щас умру нахуй сука

Аноним 19/06/18 Втр 07:22:27 #764 №505801 
>>505767
кек пук оператор первой линии техподдержки высрался

аплинки в европку есть у ттк мтс(гс?) билайна рт и мегафона а еще есть датаих, но тебе еще предстоит узнать что это такое из гугеля
сами аплинки обычно предоставляют чистыми без блокировок
Аноним 19/06/18 Втр 11:33:34 #765 №505835 
>>505779
>>505782
>>505801
Очередное врёти. В приниципе что ожидать еще школоты.
Аноним 19/06/18 Втр 13:43:51 #766 №505858 
Анончики просветите как правильно класть бамп в УЕче?
нормал мап я уже положил теперь бампом микродетальки хочу положить
Аноним 19/06/18 Втр 17:03:50 #767 №505919 
>>505858
>теперь нормальные микродетальки положи
Аноним 19/06/18 Втр 23:27:25 #768 №505998 
У меня секелетал меш отдельно а морфтаргеты добавил потом похожим мешем на одном все скелете
как перетащить морфтаргеты с нового меша на старый?
Аноним 20/06/18 Срд 00:00:19 #769 №506003 
>>505998
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets

Аноним 20/06/18 Срд 00:10:37 #770 №506004 
>>506003
>https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets
>
я в курсе как импортировать морф таргеты
вопрос был в добавлении новых на уже установленный в UE меш
Аноним 20/06/18 Срд 04:46:14 #771 №506014 
Блюпринты вменяемей стали? Уже можно запилить на них игру? Хотябы визуальную новеллу.
Аноним 20/06/18 Срд 06:03:33 #772 №506021 
>>506014
нет
Аноним 20/06/18 Срд 06:21:26 #773 №506024 
>>506021
Пидора ответ.
Аноним 20/06/18 Срд 13:44:09 #774 №506083 
>>506024
ну да тут одни пидоры сидят, ты удивлен? это же Двач., клоака интернета)
Аноним 20/06/18 Срд 13:54:47 #775 №506089 
нихуя не понимаю
вот в анриле 200 персонажей
так что каждому вручную ставить морфтаргеты отдельно?
Аноним 20/06/18 Срд 14:16:18 #776 №506099 
>>506089
Ты странный. Напиши скрипт на с++
Аноним 20/06/18 Срд 14:31:58 #777 №506104 
>>506099
С++ скрипт который сам нагначит морф на каждый вертекс соотвественно? а ты шутник
Аноним 20/06/18 Срд 17:12:42 #778 №506158 
>>506104
Ты небось и про MEL не знаешь...нда, тебе мб лучше в упити-тред?
Аноним 20/06/18 Срд 17:33:00 #779 №506172 
>>506158
ты видимо не понимаешь нихера
но написал два говнокода и головку высоко держишь, да?
Аноним 20/06/18 Срд 17:34:02 #780 №506173 
Тащемта Анриал неспособен тесселировать без глюков мультиматериал объекты
обидно
другие программы могут а он нет
Аноним 20/06/18 Срд 17:37:04 #781 №506175 
>>506158
Нихера толком не знаешь и нихера толком не сделал.
Ни одного информативного комментария, одно говно изо рта,- на протяжении всего треда.
Откуда вы, такие уебища, выползли?
Аноним 20/06/18 Срд 21:40:34 #782 №506240 
короче так, блядь.
я таки протащил в УЕЧ модель тесселированную с морф таргетами и анимацией
ни одна скотина здесь не помогла, а что это значит? значит я присоединяюсь к вам и тоже буду поливать приходящих с вопросами говном
типа научись пользоваться гуглом или кидать линки на туторы которые не отсятся к вопросу
принимайте пополнение, мойдодыры
Аноним 20/06/18 Срд 21:44:40 #783 №506241 
>>506240
>я таки протащил в УЕЧ модель тесселированную с морф таргетами и анимацией
>ни одна скотина здесь не помогла, а что это значит?
Что никто из сдешних не задавался такой целью и не знал, как тебе помочь, анрылособака?
Аноним 20/06/18 Срд 22:25:23 #784 №506243 
>>506241
не там можно было просто поделиться фактом для только вкатывающихся, УЕЧ не способен шарить морфтаргеты для тесселированной модели с базовой
это я узнал в дебрях форума случайно
а так вместо полутора недель анальной боли в отпуске потратил бы неделю)
и потом "никто не задавался" так 2018 год на дворе уже люди в откртуюу наворачивают поликаунты моделей для УЕЧа вверх!
Ведь УЕЧ главный кандидат на поддержку 12 директа и хуле там полигоны экономить когда все равно скоро рейтрейс?

вот я и хуею чем занимаются тут для УЕЧа?
Аноним 20/06/18 Срд 22:31:16 #785 №506244 
>>506243
Я вообще не понимаю, что ты блять здесь несешь. Я, конечно, графонодрочер, но нужно понимать, что ниер автомату схавали, а в ней даже лайтмапов нет. Ты сильно не увлекайся, делай игры.
Аноним 20/06/18 Срд 22:43:22 #786 №506247 
>>506244
хардкорный циник школьник порвался
Аноним 20/06/18 Срд 22:44:25 #787 №506249 
Все таки УЕЧ достаточное говно раз неспособен хватать морфтаргеты из моделей с идентичной сеткой
хмм или я ошибаюсь
Аноним 20/06/18 Срд 22:44:49 #788 №506251 
>>506247
В каком месте там цинизм, тупица?
Аноним 20/06/18 Срд 22:46:29 #789 №506252 
Это получается ВСЮ мимику для ВСЕХ персонажей и ВСЕХ лодов будь добр каждый раз хуяч с нуля!
>>506251
хоть я не тупица, но скажу, твоя 2b лишь плевок в океан мейнстрима
но ты гори и рвись за идею дальше.
Аноним 20/06/18 Срд 22:48:13 #790 №506254 
>>506244
Намекаешь, что русские инди и лично ты делаешь ИГРЫ?
нет ты пока только производишь говно, которое и на вид отвратительно и по содержанию пустышка.
не тебе поучать как надо делать.
Аноним 20/06/18 Срд 22:50:30 #791 №506257 
>>506254
>нет ты пока только производишь говно, которое и на вид отвратительно и по содержанию пустышка.
>не тебе поучать как надо делать.
Чего ты подорвалась то на ровном месте, я вообще ничего негативного не имел ввиду.
>>506252
>но ты гори и рвись за идею дальше
Какую идею? Ты пьяная что ли, шлюха?
Аноним 20/06/18 Срд 22:55:04 #792 №506260 
>>506257
Уже и членодевок от злобы ищешь? тебе в /ga/)))
ебать же ты ущербный))
Аноним 21/06/18 Чтв 01:31:00 #793 №506282 
Привет, я только вкатываюсь в Анрил, смотрю видео про материалы.
Чтож это получается у него по сути 2 ворлд дисплейсмента!
у него есть нормальный дисплейсмент? По нормали?
Аноним 21/06/18 Чтв 02:50:12 #794 №506284 
>>506240
>модель тесселированную с морф таргетами и анимацией
ну похвастайся в тредик то хуле ты, тут теперь все твои друзья
Аноним 21/06/18 Чтв 02:51:49 #795 №506285 
>>506243
>рейтрейс
но с ебейшой апроксимацией, гугли демки со жидисей, так что положняк старый


Аноним 21/06/18 Чтв 02:53:50 #796 №506286 
>>506243
>УЕЧ не способен
еще много чего, мультибаунс скайлайт написал тайванец в одно ебало и щас пилит гпу рендер лайтмап, все так же водно рыло, ну т.е ты понимаешь да

тебе надо - ты и ебись, стандартная песочница у тебя есть, в которую при этом перепадают ништяки с рабочих проектов, и пару петов типа для киношников там реклащиков, но кому надо заибаться - делают это сами, благо есть все возможности
Аноним 21/06/18 Чтв 02:55:36 #797 №506287 
>>506282
>есть
Аноним 21/06/18 Чтв 14:46:14 #798 №506358 
>>506285
они заявляют что запустили частичный рейтрейс
на 4 топопвых картах
так что через года два он приедет на одну топовую
а на самом деле этиого достаточно
визуальщики а УЕче жалуются только на неправильную работу АО
если частичный рейтрейс будет править работу АО, то это уже качественный прорыв
Аноним 21/06/18 Чтв 14:49:00 #799 №506359 
Передвинул свет в Анриле - требует ребилдить. где кнопка ребилда??
Аноним 21/06/18 Чтв 14:49:18 #800 №506360 
>>506358
>частичный рейтрейс
>на 4 топопвых картах
>так что через года два он приедет на одну топовую
А через три года уже и на gtx550 потянет
Аноним 21/06/18 Чтв 16:52:16 #801 №506371 
>>506359
заного жми билд рядом с кнопкой плей не тупи
Аноним 21/06/18 Чтв 16:54:16 #802 №506373 
>>506371
спасибо
полторы недели ональной боли превращают в овощь(
зато доволен резльтатом, таки УЕЧ могет!
Аноним 21/06/18 Чтв 16:55:31 #803 №506375 
>>506373
а он завис намертво
это НОРМА?
Аноним 21/06/18 Чтв 16:56:43 #804 №506376 
>>506371
а короче он попытался вылезть в сеть, др веб спросил можно и я не глядя его нахер послал((
а он обиделся
Аноним 21/06/18 Чтв 16:58:00 #805 №506377 
Кто игрался с материалами
бамп вместо АО на кожу - нормальная идея?
Аноним 21/06/18 Чтв 19:58:01 #806 №506426 
>>506358
>визуальщики а УЕче жалуются только на неправильную работу АО
ммм, ясн, значит у меринковых сиджишников и других автоебов просто так сраки горели, от того что их стижки на руле по пезде идут

и карты там не просто топовые а промки по 3к грина каждая, такое еще не скоро к нам перепадет

>>506376
типс - в сварм агенте можно ядер накинуть, будет реще
Аноним 21/06/18 Чтв 20:51:50 #807 №506432 
>>506426
>ммм, ясн, значит у меринковых сиджишников и других автоебов просто так сраки горели, от того что их стижки на руле по пезде идут

автоебы бы же анврап не делают почти, в чем твое удивление?

и даже 0,1 кадров в секунду это нихуя по сравнению с 5 часами на готовый промкадр
а ведь еще и додрачивать надо
Аноним 22/06/18 Птн 03:45:46 #808 №506480 
>>506432
>анврап не делают почти
это как?

на ручной анрап дрочат только те кто ручками по увишке рисуют, остлаьным глубоко похуй, сделал тексель сайз одинаковый одной кнопкой и заибись

фишка не в скорости кадра, а интерактивности
Аноним 22/06/18 Птн 06:54:18 #809 №506487 
28944d8727408a51408cf91d382fde66.jpg
>>479825 (OP)
Возможно ли создать на ue4 генератор поверхности, как в мункрафте? Или тут двигло только с нуля?
Аноним 22/06/18 Птн 07:09:04 #810 №506488 
>>506487
Достаточно тривиальная задача.
Аноним 22/06/18 Птн 07:31:40 #811 №506489 
>>506487
воксели в маркете, пбр шейдинг в подарок

Аноним 22/06/18 Птн 09:34:53 #812 №506506 
>>506480
автоебы имеют дело в основном с простой геометрией хуле ее разворачивать? а сложная вся покупная/пижженая

интерактивность тоже, но главное - время, а заказчик тупой, он не различит.
Аноним 22/06/18 Птн 09:51:57 #813 №506516 
интересно мультилеерный материал в УЕЧе способен создать что то типа капель на поверхности?
Аноним 22/06/18 Птн 09:58:05 #814 №506518 
>>506506

это такой тролленк тупостью ! ?

https://www.youtube.com/watch?v=ZBq5_ZhQPN4
Аноним 22/06/18 Птн 09:59:51 #815 №506520 
>>506516
если раньше можно было, то почему сейчас нет?
Аноним 22/06/18 Птн 10:47:39 #816 №506534 
>>506518
автоебы это пользователи автодеска
всегда их так звали
хуле ты свои машынки притащил?>>506520
Аноним 22/06/18 Птн 10:55:09 #817 №506535 
>>506534
>пользователи автодеска
всю жизнь были унитазниками

что бы ты дурак блядь узнал как выглядят мерсовые автоебы, которые обосрались с интерьером и не шмогли с стижки, а еще на решетке радиатора сраный муар лол


только на дваче сидят аноны с фиерическим перфекционизмом, а люди вон ибошут говно и всем похуй =)
Аноним 22/06/18 Птн 10:56:15 #818 №506536 
а вообще не мочь в контекст это что то за гранью, ты либо чурка, либо со справкой
Аноним 22/06/18 Птн 11:01:49 #819 №506539 
>>506520
я то хуй знает, я то спрашиваю
Аноним 22/06/18 Птн 13:07:14 #820 №506568 
Ненавижу детей. И их ссаный каникулами с ссаныыми гуглящимися проблемами.
Аноним 22/06/18 Птн 13:10:07 #821 №506569 
>>506488

я говорю о генерации реально ОГРОМНЫХ локаций. Это возможно? Например, генерация ландшафта целой планеты, на лету. Есть проект space engine, там есть зерно, и по нему генерируется планета, просто горы/долины/реки, и с простыми текстурами, вообще без обьектов, двигло самописное. На уе4 это тоже реально?
Аноним 22/06/18 Птн 13:11:04 #822 №506570 
>>506569
Для уеча, конечно, реально, для тебя нереально.
Аноним 22/06/18 Птн 13:17:51 #823 №506572 
>>506570
я вижу мир также, как и ты. И что я вижу? я вижу микроскопические локации, я вижу, как программист готов положить год на то, чтобы вручную сделать НЯшный дом с НЯшными лучами, но нигде нет генерации и рандома. Кроме текстурок. Почему везде всё состоит из трёх коридоров, если это так реально. Не существует ни одного примера рандома в уе4. Кроме создания ландшафта для карты размером 20 на 20 квадратных километров.
Аноним 22/06/18 Птн 13:22:03 #824 №506575 
>>506572
Даже если бы ты увидел, что такое возможно, какая разница, сам ты такое не сможешь сделать.
Аноним 22/06/18 Птн 13:22:50 #825 №506576 
>>506575
Причём здесь я вообще. брысь.
Аноним 22/06/18 Птн 13:24:26 #826 №506577 
>>506576
А нахуй ты эти вопросы задаешь, дура?
Аноним 22/06/18 Птн 13:58:34 #827 №506588 
>>506568
>Ненавижу детей. И их ссаный каникулами
не бугурти няш, скоро РНК их переведет в детский интернет, вот тогда дышать полегче будет

>>506572
>Почему везде всё состоит из трёх коридоров
потому что шкальники навроде тебя хавают и им больше ничего не нужно, щас уже и этого не надо, запилите просто одну карту и кратонные декорации с уменьшающимся блобом покругу

>примера рандома на уе4
предостаточно, другое дело что дальше демок на пару минут дело не заходит, ибо рандом всегда уныл и безвкусен, он не цепляет, тупой ты ноулайфер исследователь бля, иди бля плавай в субнаутике и космосе одниаковом летай

Аноним 22/06/18 Птн 14:04:06 #828 №506589 
>>506588
хуле вы агрессивные такие, тянка не даёт?
Аноним 22/06/18 Птн 14:05:14 #829 №506590 
>>506589
Да заткнись ты уже.
Аноним 22/06/18 Птн 14:09:57 #830 №506591 
>>506590
lol, я же сказал тебе>>506576
Аноним 22/06/18 Птн 14:14:57 #831 №506592 
>>506591
Заткнись, тупорогий черт.
Аноним 22/06/18 Птн 17:00:47 #832 №506634 
>>506588
В сабнавтике не рандом, справедливости ради.
Аноним 23/06/18 Суб 15:57:48 #833 №506880 
.webm
Есть одна ммо, суть такова:
Пользователь может регистрироваться и создавать персонажа
Можно видеть других пользователей в определенном радиусе
Можно нападать друг на друга и пиздить до смерти, а потом воскрешаться командой /revive
Спавнится один моб, агрится если на него напасть
Сервер работает на джаве, концепции спизжены с L2J, в результате я сам не помню как все работает спустя полгода
Грабить корованы пока нельзя
Труп 3д

Что можно сделать/добавить чтобы в это было минимально интересно играть?
Аноним 23/06/18 Суб 16:04:42 #834 №506881 
j8x84x0vj7ix.jpg
>>506880
Ну ты же геймдизайнир, ну придумай чта-нибудь!
Аноним 23/06/18 Суб 16:29:11 #835 №506889 
>>506881
Я думаю мемов добавить.
Аноним 24/06/18 Вск 04:43:42 #836 №507053 
>>506880
>Что можно сделать
устроится в эльдорадо, геймдев не твое...
Аноним 24/06/18 Вск 12:18:09 #837 №507069 
>>506880
Ну впринцапе это уже почти готовый клон линейки
Аноним 24/06/18 Вск 12:43:46 #838 №507071 
>>507053
Поздно, я уже РАБотал джява макакой за 100к в месяц.
Аноним 24/06/18 Вск 16:21:26 #839 №507106 
jtqufj40qi7tomvzdt9g.jpg
Myproject.png
Сап ананасы. Поясните за освещение в закрытых от света помещениях. Как настроить его так, чтобы ассеты были видны даже без источников света, как часто бывает в хоррор играх?
Аноним 24/06/18 Вск 17:30:24 #840 №507114 
>>507106
или ты включаешь фантазию и геймдизайнешь не через сраку

либо ебошишь жиай и мувбл скайлат на дейсяточку что бы пёр со всех щелей
Аноним 24/06/18 Вск 17:32:43 #841 №507115 
>>507106
эмбиент лайт выкручивай
Аноним 24/06/18 Вск 17:47:10 #842 №507116 
>>507115
Это как? я вижу только point light, spot light, directional light и skylight.
Аноним 24/06/18 Вск 18:31:02 #843 №507122 
shadows.png
Ладно, вроде разобрался со Скайлайтом, есть другйо вопрос.
Что не так здесь с освещением?
На одном объекте тень есть, а на соседнем такой сильной тени нет, слишком сильный контраст получается.
И на той и на другой модельке лежат диффузная, нормал и рафнес карты, на левой балке лежит сглаживание.
Аноним 24/06/18 Вск 18:53:43 #844 №507127 
>>507122
>лежит сглаживание.
ты серьезно думаешь что кто то будет всматриваться в эти тени на мыле!?
Аноним 24/06/18 Вск 18:56:03 #845 №507128 
>>507127
Эй, я думал тут сидят те, кто пытается научиться техпроцессу, а не графодрочеры с фгм. Не знаю, о каком мыле ты пытаешься сказать, а я имею ввиду, что тень должна равномерно ложиться на скомпонованные объекты, а не пропадать на одном из них, получается неестественный контраст.
Аноним 24/06/18 Вск 19:05:49 #846 №507129 
>>507122
Лайтмапы изучай. И лайтмассы.
https://www.youtube.com/watch?v=sstkWeZiE8Q
Аноним 24/06/18 Вск 19:06:39 #847 №507130 
shadow1.png
shadow2.png
И еще, когда я смотрю результат запекания света через вьювер, у меня вроде выглядит все неплохо.
Но когда я делаю пробный запуск, все почему-то идет по пизде, в чем может быть причина?
Аноним 24/06/18 Вск 19:08:56 #848 №507131 
>>507130
Смотри видос выше. Там полное решение твоей проблемы. Хоть и косноязычно слегонца, но увы, каких завезли туторов на русском - такие и есть.
Аноним 24/06/18 Вск 19:17:09 #849 №507134 
image.png
>>507128
>научиться техпроцессу
на полностью контролируемой сцене, у тебя же хуй пойми какие условия ебанный ты ишак блядь, ассеты лампа мир пост - все должно быть учтено

и не забывай что это риалтайм параша, в которой никто не дрочит на тени

>>507130
Аноним 24/06/18 Вск 19:32:10 #850 №507136 
>>507134
Челику выше достаточно было скринов, чтобы сразу понять, что проблема в отсутствии лайтмап. А у тебя видите ли слишком мало условий, что говорит о твоем уровне развития.
Аноним 24/06/18 Вск 19:38:52 #851 №507140 
>>507136
>проблема в отсутствии лайтмап
>>507136
>говорит о твоем уровне развития.
Аноним 24/06/18 Вск 20:16:49 #852 №507143 
pill1.png
pill2.png
>>507140
Если бы я считал себя находящимся на высоком уровне, то подобные вопросы бы не задавал.
Прикладываю развертку и отображение лайтмап.
Увеличил их разрешение, как был осказано в ролике, это не помогло, остаются рваные черные края.
Аноним 24/06/18 Вск 20:27:07 #853 №507144 
>>507131
Ну и да, нету в этих роликах объяснения, почему при запуске приложения упрощаются тени и как запустить/скомпилить проект с максимальным качеством.
Аноним 24/06/18 Вск 21:26:02 #854 №507145 
>>507143
Ты невнимательно смотрел или не до конца. Там во второй части говорится, что первоначально показанные методы работают не всегда и начинает показывать как самостоятельно в майе сделать развёртку для лайтмапов.
Судя по скринам, ты самостоятельно развёртку для лайтмапов не делал.
Аноним 25/06/18 Пнд 07:15:47 #855 №507221 
>>507143
Alt+0 повышай лайтмап денсити у каждога меша руками

забудь про русские туториалы, особенно про коня, этот пидор татарский только время твое потратит на болтавню сука
Аноним 25/06/18 Пнд 07:45:11 #856 №507222 
>>507143
>развертку
и да надо было uv1 показывать лола

ну и еще после того подымешь денсити пойдут арты, даже на продакшене, поэтому придется изучать арчвиз рендер, гугли японский пдф

все это естесвенно на международном языке

а этого долбоеба не слушай >>507145 лайтмапы ручками анрапать нужно в ислючительных йоба случаях, когда у тебя пальма на пол ляма трисов например
Аноним 25/06/18 Пнд 14:14:56 #857 №507263 
>>507222
Если бы он слушал этого долбоеба, он бы знал, что надо показать юв1.
Этот долбоеб
Аноним 25/06/18 Пнд 18:35:33 #858 №507316 
https://twitter.com/HoussineMehnik/status/967464507282001927
Бля как так же сделать? Через полупрозрачную текстуру, но как там всю эту хуйню настраивать?
Аноним 25/06/18 Пнд 20:02:08 #859 №507330 
>>507316
Уроки учи. На ютубе. Если вкратце, через двуцветную текстуру маску пускаеш две текстуры в один шейдер.
Аноним 25/06/18 Пнд 20:09:20 #860 №507333 
>>507263
ну про ручную лайтмапу ты говна въебал, нормальный поликаунт нормально автоматически надо разворачивать на 0 и тогда уеч все сам нормально развернет на 1, в крайнем случае можно подрочить размер типа с 64 на 68 и аплай

>>507330
а мне кажется там маска на посте, и годрай на треугольнике
Аноним 25/06/18 Пнд 20:20:49 #861 №507336 
>>507330
Очень сложно и неведомо для меня, через какую маску, где пускать текстуры, в какой шейдер, где я?
Аноним 28/06/18 Чтв 10:07:32 #862 №507865 
Анончик, если не впадлу, поясни про Ворлд Дисплейсмент, Оффсет бамп и Параллакс
к чему такой огород и что и как исспользовать в качестве обычного дисплейсмента например для ковра)
Аноним 28/06/18 Чтв 14:42:54 #863 №507925 
>>507865
Всё гуглится за минуту.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:03:00 #864 №507930 
>>507925
гуглится совершенно не то
гуглить мало, надо посмотреть что ты нагуглил
Аноним 28/06/18 Чтв 15:03:36 #865 №507932 
>>507336
ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ
Аноним 28/06/18 Чтв 15:17:00 #866 №507937 
>>507930
Сории, если ты не способен в такие простые вещи, уходи из 3Д.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:25:01 #867 №507940 
>>507937
ну раз ваше величество требует,
то прям щас, только ширинку расстегну
Аноним 28/06/18 Чтв 15:33:45 #868 №507943 
Любой вопрос на этой борде, в особенности /pr/.

вопрос:
>как сделать X

сосачер не знает:
>игнорирую вопрос

сосачер знает:
>ВСЕ ГУГЛИТСЯ НУ ТЫ И ТУПОЙ РАЗ НЕ ПОНИМАЕШЬ ТАКИЕ ВЕЩИ

Люто бесит.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:10:34 #869 №507956 
>>507943
ВСЕ ГУГЛИТСЯ В ГУГЛЕ ЗА МИНУТУ, ХУЛЕ ТЫ НЕДОВОЛЕН?
Аноним 28/06/18 Чтв 16:43:49 #870 №507968 
>>507943
У человека природа такая гнилая, издеваться над нубами. Это есть в любой сфере и на любых ресурсах. Этого не исправить. Когда я это понял, я послал нахуй быдлодрузяшек и сычую один уже 8 лет.
Аноним 28/06/18 Чтв 17:12:23 #871 №507976 
>>507968
Я кстати, еще ни разу не встречал человека, который бы не издевался над нубами, такого же как я. Даже мой лучший друг, поехавший в прошлом хиккан, когда видит, что кто то ошибся, сразу начинает того травить. Если конечно, тот не сильнее его физически.
Аноним 28/06/18 Чтв 17:14:55 #872 №507978 
>>507976
Вот-вот.
Аноним 28/06/18 Чтв 19:11:10 #873 №507998 
>>507978
>>507976
>>507968
СКАЗАНО ЖЕ ВАМ: ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
Аноним 28/06/18 Чтв 21:15:19 #874 №508023 
>гуглишь вопрос
>МегаФорумПогромистов.ру
>топикстартер спрашивает ровно то что ты хочешь узнать
>1 ответ
>"В ГУГЛЕ ЗАБАНИЛИ???"
Аноним 28/06/18 Чтв 21:35:40 #875 №508031 
>>508023
>как сделать действиенейм
>до вас уже задавали этот вопрос, попробуйте посмотреть здесь
>переходишь в эту тему
>до вас уже задавали этот вопрос, попробуйте посмотреть здесь
Аноним 28/06/18 Чтв 21:47:24 #876 №508042 
14307243682760.jpg
>>508031
>>508023
НЕКРОБУГУРТ
Аноним 28/06/18 Чтв 22:27:04 #877 №508056 
ScreenShot00023.png
>>507925
>Всё гуглится за минуту.
даже без гугла, все лежит в доках лончера, в тестовых сценах, весь этот пом ебаный

>>507943
>особенности
двач это не твой интерфейс к гуглу тупой ты уебок сука

нужно что то - идешь и гуглишь нахуй, с нами же можешь перетереть за кор фичи и архитектуру, узнать наше мнение о своем поделии, но ты же кусок говна не способен на самостоятельною работу, о чем с тобой разговаривать?

ни намеки ни открытый текст - вам нипонятны, ну и что с вами делать? ленивые вы блядь животные

>>507968
>послал нахуй быдлодрузяшек и сычую один уже 8 лет
лол, все правильно сделал, но хуле так долго то? за это время уже можно было подняться и завести свиту не?

>>508023
>.ру
ну а вообще мне вас где то в глубине души даже жалко, вспоминать те страшные времена проведенные на тубике у эпиков аж не хочется, когда так то через слово понимал, а тут еще йоба терминология, через 15 минут уже голова разрывается, через 30 ты как говно на весь остаток дня

хотя вот самые зеленые видосы по базовым фишкам там ведет охуенный чувак, со специально очень простым языком и дичайшим позитивом, стопудов на скоростях чел, всем советую

Аноним 28/06/18 Чтв 23:04:11 #878 №508067 
ХУЛЕ ВЫ НОЕТЕ ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
Аноним 28/06/18 Чтв 23:18:31 #879 №508069 
>>508067
А хуле бы и нет?
Аноним 28/06/18 Чтв 23:36:41 #880 №508072 
https://answers.unrealengine.com/questions/345193/multi-material-tesselation-issue.html
я правильно понимаю, что надо вертексколором просто запретить дисплейсмейнт по краям "острова" каждого материала?
есть ли еще способы?

Гуглопидора не спрашиваю, вообще не понимаю хуле этот пидор тут делает все же в гугле гуглится за минуту, хуле тогда общаться?
Аноним 28/06/18 Чтв 23:55:50 #881 №508076 
>>508072
ТЫ ЧТО, НЕ ПОНИМАЕШЬ!? ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!!
Аноним 29/06/18 Птн 07:09:12 #882 №508096 
>>508072
>по краям "острова" каждого материала?
пиши по английски блядь терминологию

у матов нет айландов, есть мат_слоты у меша сука

>the general consensus among the support team is that lowering the cap of your tessellation multiplier will solve much of the issue
и что тебе не ясно?

>You will have to play around with that in order to find a value that is both visually appealing and will not stretch the mesh

>You currently have it set at a value from 300-500. The cap for the engine is at a much lower value

но если ты неибацо про и знаешь что делаешь то флаг в руки
>Theoretically your Vertex Color method to disable the displacement on selected vertices should work assuming that your displacement math account for vertex color.
Аноним 29/06/18 Птн 07:10:33 #883 №508097 
а кажется понял что за острова - это ржб МАСКИ блядь
Аноним 29/06/18 Птн 08:07:19 #884 №508103 
>>508096
ты намекаешь на то что маска может быть наложен на собственный внутренний параметр материала?
разобрать материал на блупринты?
это есть в гугле
или ты просто пидор строящий из себя элиту но сам при этом нихуя не знаешь?
не сходил бы ты нахуй? зачем тебе тут сидеть все же есть в гугле!
Аноним 29/06/18 Птн 08:52:15 #885 №508105 
image.png
>>508103
>внутренний параметр материала
>>508103
>или ты просто пидор
>>508103
>не сходил бы ты в гугле


какой же термоядерный пиздец в твоей черепушке, просто пиздец, тебя гадкое животное мамка вежливости не учила что ле?

Аноним 29/06/18 Птн 08:53:55 #886 №508106 

>>508103
>разобрать материал на блупринты


вот эту вот ПУШКУ в отдельный пост
Аноним 29/06/18 Птн 11:32:29 #887 №508124 
>>508106
и в рамочку
Аноним 29/06/18 Птн 12:12:48 #888 №508131 
>>508105
вы только поглядите на этого петуха! он научился делать маски на текстуры
а теперь петушок, покажи свою элитность - сделай маски на параметры тесселяции из выпадающего списка, чтобы ее не было в местах маски
и да, tesselation multiplier в ноль не проканает
давай элитный петушок. покажи класс
Аноним 29/06/18 Птн 12:16:33 #889 №508132 
>>508105
>>508106
>>508124
Нихуя не понимает ситуацию, но всюду лезет,
при этом сам себя комментирует.
А двач то не меняется.
Шел бы уже молча гуглить, вахтеришка, не мешал бы людям своей тупизной.
Аноним 29/06/18 Птн 14:22:46 #890 №508145 
image.png
image.png
>>508131
>вы только поглядите на этого петуха! он не научился читать английские буквы и пользоватся кесельком внутри своей тупой черепашке
Аноним 29/06/18 Птн 14:23:25 #891 №508146 
image.png
>>508132
>Шел бы уже молча гуглить, вахтеришка, не мешал бы людям своей тупизной.
Аноним 29/06/18 Птн 14:26:19 #892 №508147 
ну а вообще дауны то наверное и не знают, но у нас тут есть слои, которые уже в предельно даунском интерфейсе собираются по массочкам, прямо как в ворованном фотошепчике
Аноним 30/06/18 Суб 00:59:40 #893 №508251 
tech.jpg
Сосач, сосач не меняется.

Пока вы тут дрочите материалы, я уже третью неделю пытаюсь найти ответ на базовый вопрос. Как лучше хранить переменные в уе4е.

На выбор есть:
Struct для любых типов переменных.
Enum для любых стрингов.

Но самый ебучий эпик начинается, когда тебе надо транслировать данные между различными файлами.

К примеру есть персонаж. Похуй чей. Главное есть. Он хранит в себе 3 параметра: Health - Armor - Exp
Что бы транслировать эти три параметра в GameInstance который в отличии от State, создан спецом для сингловых игр, тебе надо еще создать эти же переменные в инстансе, и через каст, обьяснить движку что инстанс должен забирать данные у перса -> менять свои параметры согласно параметрам перса -> сохранять и подгружать их при смены карт.

А теперь главный вопрос. А нахуй тогда нужны Struct и Enum?

И тут открывается самое ахуительное. Да в них удобно в столбик захуярить все параметры и названия. Вот только что бы вызвать их тебе придется что делать? правильно! Вызывать структуры в блядском инстансе и персе что бы блять менять их!

Спросил у эпиков, нахуя тройное дублирование параметров? Почему блять нельзя сделать единую базу данных которая будет кастовать или делигировать параметры? Нахуй вы прикрутили функцию репликации если она работает только для сетевого фреймворка? Тишина блять. Тишина сука.

В результате получается ебаное нагромождение блять.
БПешник который забирает данные от файла C++ и передает их в GameInstance который дублирует эти же данные и передает их в Gamemode который дублирует их сука и передает дальше.

В результате при +100 переменных ты начинаешь рвать волосы на голове, и палить зажигалкой волосы вокруг ануса, потому что блять тебе надо дублировать сука! И кол-во переменных вырастает до +200-300-400 и тд.

Начал в 100ый раз дрочить документацию и форумы. И что бы вы думали? Эпики предлагают хуярить Datatable в экселе!

Ахуенно правда?! Эксель блять! WELCOME TO 90S AGAIN!

Нет это конечно проще чем ебаный Unity с его префабами, когда у тебя на 10 скиллов + 100 префабов. НО БЛЯТЬ ЭКСЕЛЬ! ЗА ЧТО!??!?! ЗА ЧТО!?!?!?




Аноним 30/06/18 Суб 01:38:30 #894 №508254 
>>508251
>GameInstance который в отличии от State, создан спецом для сингловых игр
Использую GameInstance в ммо, чяднт?
Аноним 30/06/18 Суб 07:57:41 #895 №508292 
>>508251
>Enum для любых стрингов.
Даже не читая дальше, можно практически со 100% уверенностью сказать, что ты сам делаешь какую-то хуйню, а виноват движок.

мимо из юнититреда
Аноним 30/06/18 Суб 07:59:37 #896 №508293 
>>508023
>>508031
>>508042
Рашкофорумы - помойка для тех, кто не смог в английский. Сам-то как думаешь, много среди таких людей квалифицированных спецов?
Аноним 30/06/18 Суб 08:14:53 #897 №508294 
image.png
>>508251
>Тишина блять. Тишина сука.
белые люди хуй клали на такоего шизика байтоеба как ты, позор для нации..
Аноним 30/06/18 Суб 09:06:49 #898 №508300 
>>508293
>Рашкофорумы - помойка для тех, кто не смог в английский.
Но инглишам вообще незачем учить другие языки, это такие же форумы одноязычных. А те кто смог в инглиш они и во все другое сами смогут.
Аноним 30/06/18 Суб 09:31:06 #899 №508307 
image.png
image.png
угадай анон где код эпиков, а где мимохуя с форума
Аноним 30/06/18 Суб 09:54:05 #900 №508309 
ScreenShot00018.png
ScreenShot00017.png
^_^
Аноним 30/06/18 Суб 11:04:33 #901 №508319 
ScreenShot00019.png
ScreenShot00021.png
ScreenShot00022.png
оказывается на гл и теселяцию завезли, только не PN а флет

работает уныло, но если ебануть сверху пом, то выглядит заибись :3

Аноним 30/06/18 Суб 13:58:25 #902 №508343 
>>508307
И там и там адское лапшинное говно, это две хуйни такие шо я ебу.
Аноним 30/06/18 Суб 14:15:12 #903 №508345 
>>508343
ты видимо не разу не пользовался раз такую хуйню пишешь

теперь один функциональный блок умещается на один экран

отзумив на приличное расстояние можно увидеть архитектуру целиком

такое ни одна код мапа не даст
Аноним 30/06/18 Суб 16:09:23 #904 №508359 
>>508345
>такое ни одна код мапа не даст
Нет ни одного крутого программиста прогающего на таком говне. Если бы это давало преимущества видения архитектуры, прогали бы, но нет.
Аноним 30/06/18 Суб 16:33:23 #905 №508368 
image.png
>>508359
>ни одного крутого программиста прогающего
мамкиному максималисту без собственного мнения нужны АВТОРИТЕТЫ ?

бессмысленно тебе что то объяснять, ты бездельник и хуеплёт.
Аноним 30/06/18 Суб 16:57:30 #906 №508370 
>>508359
>Нет ни одного крутого программиста прогающего на таком говне.
Ты игру разрабатываешь или хуями меряешься?
Аноним 30/06/18 Суб 21:02:59 #907 №508436 
Котаны у меня некроноут с 4 гб оперативы, чо поделать можно?

Я накачал на старт немного ассетов с персии, чо посоветуете для старта изучить шобы не обосраться?
Аноним 30/06/18 Суб 21:21:07 #908 №508442 
>>508436
>некроноут с 4 гб оперативы, чо поделать можно?
шашки на крестах или питоне

>>508436
>шобы не обосраться?
изучи лоперамид

а вообще делай что хочешь нам похуйно можешь начать с изучения формальной логики
Аноним 30/06/18 Суб 22:21:59 #909 №508445 
ЕБАТЬ ЖЕ ВЫ ДАУНЫ ЧТО ВЫ ОБСУЖДАЕТЕ В ГУГЛЕ ЖЕ ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
Аноним 01/07/18 Вск 07:44:33 #910 №508484 
Admiral-Fukuyama-in-Legion-850x500.jpg
Аноним 01/07/18 Вск 14:31:00 #911 №508546 
>>508254
Ну зависит от метода нетворка в твоей игори. Если у тебя сессионочка и все данные существуют на время сесси, то Instance ок.

Если полноценное мморпг, то большой вопрос как ты хранишь данные в Instance если они существуют ровно до закрытия клиента.

>>508292
Вот и сьеби обратно в свое говно.
>>508294
Белые люди не получат 11%
>>508307
Очевидный код эпиков с права.
Аноним 01/07/18 Вск 16:19:26 #912 №508554 
>>508546
>Если полноценное мморпг, то большой вопрос как ты хранишь данные в Instance если они существуют ровно до закрытия клиента.
А почему бы нет? Надо только список объектов рядом и инвентарь хранить. Короче все что с сервера приходит.
Аноним 01/07/18 Вск 16:24:56 #913 №508556 
>>508554
Все, что с сервера приходит - может прийти и в следующий раз. Зачем это хранить?
Аноним 01/07/18 Вск 16:28:09 #914 №508557 
>>508556
А где это временно сохранять, ну чтобы использовать прямощас?
Аноним 01/07/18 Вск 16:53:05 #915 №508558 
>>508557
Переменную заведи в коде/блюпринте.
Аноним 02/07/18 Пнд 21:07:50 #916 №508852 
image.jpeg
>>479825 (OP)
Йоу, здесь есть аноны, пишущие на плюсах? Правда ли, что это хтонический ужас? Перекатился с юньки, на которой проработал 3 года, решил в уече изучить workflow по блюпринтам, а когда надо будет хуярить мясистую подсистему начать упарывать кресты.

Чего мне таки ожидать? Блюпринты просты и приятны, но сообщения на форумах пугают. Писать все на них точно не буду, мне как минимум генератор уровня с шарпа портировать, а там логики вагон и тележка.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:10:47 #917 №508885 
>>508852
Ничего там страшного нету. У тебя больше времени уйдёт на изучение АПИ УЕЧа, чем на изучение крестов.
Аноним 02/07/18 Пнд 22:16:15 #918 №508888 
>>508885
Это радует, благо генератор я написал полностью отделенным от движка, хоть в библиотеку собирай.
Страшно на уеч перекатываться, но пока все гладко.
Аноним 02/07/18 Пнд 23:05:57 #919 №508908 
можно ли в УЕЧе частично тесселировать модель по маске?
Аноним 02/07/18 Пнд 23:57:14 #920 №508925 
>>508852
Пишуший на крестах и прототипирующий в блюпринтах отвечаю:

Если делаешь мини-игру, или уровня инди где нет почти никакой логики, можешь смело хуярить блюпринтами. 4.19 на данный момент версия двигла, блюпринты даже на слабом компе тянет на ура.

Если замахиваешься на что то сложное - исключительно кресты. Потому что при более чем 50-60 переменных начинает заметно подлагивать.

Если пишешь исключительно на крестах, то бп хороши для прототипирования что бы посмотреть реализацию идеи. А потом уже переписывать это в чистый код. Я так и делаю кстати. Бп удачно читаемы и легко дают понять логику.

Эпики так же встроили такую хрень, как автоперенос бп в с++ вариант. То есть готовый бп можно автоматом законвертить в с++. Но тогда файл крестов, станет не читаем ибо все в кодировке движка. Однако да, повышает скорость.

Идеальный вариант которым щас пользуются все, мелочь всякую можно хуйнуть в бп, а тяжелую логику в крестах. При выборе IDE обращай внимания на VS. Он работает лучше всего с двиглом.

Насчет ужаса. Ужаса нет, если ты хотя бы базового умеешь программировать. Тебе как шарпею с юнити, будет легко вкатиться.

Аноним 03/07/18 Втр 00:03:49 #921 №508926 
>>508908
Можно. Но если хочешь тонкой настройки, кидай маски на разные каналы в самой модели. А потом настраивай уже в двигле.
Аноним 03/07/18 Втр 03:17:22 #922 №508955 
Как заимпортить меш? Если импортить с галкой Combine Meshes его невозможно редактировать на сцене. Если без галки, то создается куча кусочков которые не понятно как собрать в один. В юнити вот заимпортил - вставил на сцену, контейнер и внутри все маленькие меши. Можно спокойно редактировать. В УЕ не понимаю как добиться такого же.
Аноним 03/07/18 Втр 07:08:40 #923 №508995 
>>508925
Спасибо!
Не, если бы даже не было штрафа на скорость, я бы не стал писать блюпринт на 60 переменных, это же охуеешь потом рефакторить или хотя бы читать.

А CLion как кстати в касестве IDE? На юньке я Rider использовал, оч было удобно, считай тот же vs + resharper только без тормозов.
Аноним 03/07/18 Втр 08:33:43 #924 №509007 
>>508995
По сути ты можешь подключить любой IDE к двиглу. Главное в настройках двигла указать какой открывать.

Просто по скорости я заметил, что связка VS+ue работает идеально.

Блюпринт на 60 переменных и выше, можешь написать. Можешь его раскоментить. Тут проблема не в читаемости, а в скорости обработки.

C++ ---> Движок
BP -> Виртуальная машина интерпритатор -> UE

По аналогии с Java.
Аноним 03/07/18 Втр 09:04:35 #925 №509009 
>>509007
Нативизацию блупринтов забыл. Обоссан.
Аноним 03/07/18 Втр 12:10:53 #926 №509026 
>>508955
>заимпортить меш
целое искусство

ибо импорт алл не работает, то ты кидаешь модель в сорцы, а потом как даун прожимаешь окошко импорт импорт

ну да ладно тут скриптулю на маус можно повесить на торрентах если увидите пакс субстанс материалов, так вот это я двое суток скриптулей так жал, эта пежня все в память пишет сразу, без сброса на хард, ебанина блядская

главное джойнь по максимально нужному размеру, и если уж не хочешь джоинить(большой поликаунт отдельно взятых частей) тащи все в центр и задавай всем общий пивот поинт(в блендаре двумя кликами)

ну а в уече уже можешь сгруппить на сцене или собрать бп(вот там правда лучше меши с норм пивотами класть, но их заибешься двигать, в пидорском вюпорте нету снапов как в блендаре)

Аноним 03/07/18 Втр 12:13:21 #927 №509028 
>>509007
>VS+ue работает идеально
Я может чето не понимаю, но каждый раз когда я запускаю VS, она грузится неимоверное количество времени, находит ошибки там где их нет, потом еще грузится и убирает выделение ошибок.
А на той же джяве при открытии самых толстых проектов через идею - все открывается за секунду и никаких ложных ошибок нет.
У меня кривая студия?
Аноним 03/07/18 Втр 16:10:12 #928 №509093 
>>509009
В глаза ебешься юнитидаун?

>>509026
Все работает, просто вы криворукие дибилы

>>509028
Кривой комп
Аноним 03/07/18 Втр 16:13:33 #929 №509095 
>>509093
>Кривой комп
Буквально только у студии такие причуды. Шиндовс переустанавливал, хуй сосал, бочку делал.
Аноним 03/07/18 Втр 16:30:47 #930 №509098 
>>509095
>Шиндовс переустанавливал, хуй сосал, бочку делал, ебанашкам отвечал.
быстрофикс
Аноним 03/07/18 Втр 16:52:52 #931 №509106 
а кто нибудь делал вообще частичную тесселяцию моделей?
какие впечатления? или все на уровне минутного гугления в гугле?
я просто не знаю что выбрать - вручную перебивать морфтаргеты на хайполи версию
или ебаться с частичной тесселяцией, а вдруг останутся грубые швы между материалами?
Аноним 03/07/18 Втр 16:58:20 #932 №509107 
>>509106
Сука ты заебал. За ту неделю что ты тут спрашиваешь, уже мог 10 раз попробовать и так и эдак
Аноним 03/07/18 Втр 16:59:09 #933 №509109 
>>509106
Как же ты заебал со своей теселяцией сука, открой ты блядь чаров с парагона, где там теселяция? ДА НЕТ ЕЁ ТАМ СУКА ТЫ ТУПАЯ БЛЯДЬ

есть пом, а лучше бампофсет и не выйобывайся

Аноним 03/07/18 Втр 17:35:30 #934 №509115 
Как заставить виджет игнорировать постпроцесс речь про 3D, custom depth не работает в отношении виджетов.
Аноним 03/07/18 Втр 20:56:17 #935 №509173 
>>509115
For HUD Widgets - Set to Translucent and check Render Custom Depth Pass and Set your Translucency Sort Priority (again ) far away 100+ higher is closer..

For World Widgets - Set to Masked and check Render Custom Depth Pass (no need to set Translucency Sort Priority - 0 is fine)
Аноним 03/07/18 Втр 20:57:25 #936 №509174 
>>509173
Делал masked, в таком случае виджет слегка прозрачный.
Аноним 03/07/18 Втр 21:00:06 #937 №509176 
>>509174
Пизжу, это не masked, он сейчас и стоит. Render custom depth есть, менял все возможные режимы, результата ноль.
Аноним 03/07/18 Втр 21:03:14 #938 №509177 
image.png
>>509176
>>509173
Тип вот. Менял оба варианта на все возможное, все равно не игнорит пост процесс. С моделями такого нет.
Аноним 03/07/18 Втр 21:44:07 #939 №509190 
>>509109
>>509107
Вахтер с раздвоением личности ты тоже заебал
иди нахуй я не тебя спрашивал
Аноним 03/07/18 Втр 21:44:54 #940 №509191 
>>509109
>>509107
Это ты всех тут заебал, мочеглотатор тут выискался
Аноним 03/07/18 Втр 21:48:57 #941 №509192 
image.png
>>509190
открывай ротешник
Аноним 03/07/18 Втр 21:51:51 #942 №509193 
>>509192
как то ты недостаточно бомбишь, петушок.
придется постить постить этот вопрос несколько раз в день
огнетушитель со стулом рядом поставь)
Аноним 03/07/18 Втр 21:55:03 #943 №509194 
>>509193
>придется постить постить этот вопрос несколько раз в день
Пости пости, болван ебаный, что тебе еще делать.
Аноним 03/07/18 Втр 21:57:40 #944 №509197 
>>509194
разогревать твой пердак, очевидно же
ты же вахтер а вахтер на дваче должен прожигать мебель
наслаждайся выбранным ролеплеем
Аноним 03/07/18 Втр 22:07:28 #945 №509199 
>>509197
>пердак
>прожигать мебель
Хуй соси, школьник тупой, сам заебешься полыхать.
Аноним 03/07/18 Втр 22:14:44 #946 №509206 
>>509199
good, good, у тебя получается, продолжай!
А ты бомбишь, потому что хикке задрот, или просто никчемный неудачник?
Аноним 03/07/18 Втр 22:17:39 #947 №509208 
>>509206
Насмешила ты меня, шлюшка.
Аноним 03/07/18 Втр 22:21:39 #948 №509210 
>>509208
как-то недостаточно
расскажи ка мне лучше как правильно тесселировать мультиматериальную модель
ты же знаешь, я уверен!
Аноним 03/07/18 Втр 22:34:06 #949 №509216 
Ты ничего не добьешься.jpg
>>509210
>тесселировать мультиматериальную модель
Ты пиздецовый конь, конечно.
Аноним 03/07/18 Втр 22:35:58 #950 №509218 
>>509216
обычная дазовская модель
я же дазопидор
ну так что?
Аноним 03/07/18 Втр 22:52:38 #951 №509232 
>>509218
Бросай хуйней заниматься, я тебе серьезно говорю, забей.
Аноним 03/07/18 Втр 23:07:47 #952 №509253 
>>509232
нет, не хочу
Аноним 03/07/18 Втр 23:24:59 #953 №509296 
>>509253
Что угодно лишь бы не делать игру.
Аноним 03/07/18 Втр 23:29:38 #954 №509307 
>>509296
придется тебе потерпеть)
Аноним 04/07/18 Срд 00:17:56 #955 №509349 
image.png
image.png
чо ха хуйня, хочу проверить физику своего шедевра а он пропадает, как фиксить?
Аноним 04/07/18 Срд 01:05:08 #956 №509362 
15207951074350.jpg
Поясните мне вот что.
Допустим, кто-то делает игру на анриле - чисто мультиплеер, несколько режимов игры, несколько карт для каждого.
Игра бесплатная, распространяется не через стим, а просто доступна для скачивания со своего сайта.
Можно ли сделать так, чтобы любой человек мог скачать ue4 с официального инсталлера, сделать в нём карту для этой игры, и захостить её на своём сервере, при этом другие игроки могли бы подключиться, скачать эту карту и играть на ней, без необходимости скачивать эту карту самому где-то вне игры? Если можно, то как такое реализовать, как организовывать проект, есть ли такая возможность из коробки или придется придумывать что-то?
Аноним 04/07/18 Срд 01:15:29 #957 №509372 
>>509362
Тебе в годотреде уже пояснили. Игровой движок для таких целей не предназначен. И если даже такая возможность есть, лучше ею не пользоваться, а изобрести свой велосипед.
Аноним 04/07/18 Срд 01:22:16 #958 №509378 
>>509372
Я себя сейчас ощущаю как тот чувак, который сел срать, нагнулся, чтобы заглянуть в щель под дверью - а там батя стоит на коленях, смотрит в щель и спрашивает - "ты что, ебанутый?"
С хуя ли движок для этого не предназначен? Зачем пилить свой велосипед, если существует уже максимально удобный инструмент, в который вложены годы труда профессиональной команды? В unreal tournament'e 99 года был встроенный редактор карт, по сути тот же редактор, что и сейчас в анриле, только первая версия. И эта возможность продлила жизнь игры на долгие годы благодаря сообществу, были созданы сотни карт, модов, ты заходишь на сервер и не знаешь, что там найдешь - каждый хостил разные интересные карты, кто-то создавал их сам, кто-то скачивал в архивах. И это было охуенно, даже сейчас если зайти в эту игру - ты увидишь небольшой онлайн, люди до сих пор играют, не в последнюю очередь благодаря моддингу.
И тут приходишь ты и говоришь, что всё это хуйня и этим не надо пользоваться, лучше пилить какие-то велосипеды. Зачем? С какой мотивацией? Да хуй знает. Просто нельзя, я скозал.
Просто я тебя не понимаю.
Аноним 04/07/18 Срд 01:33:47 #959 №509389 
>>509378
Да лан, забей. Действительно, почему бы и нет?
Аноним 04/07/18 Срд 01:50:09 #960 №509408 
image.png
Так-с, аноны, нужна ваша помощь, а то допетрить сам не могу. Есть комод, его можно открыть. Использую топ даун контроллер. Если играем на пека, то достаточно кликнуть на нужный нам отсек, а вот если на геймпаде, то тут уже нужно исхитряться.
Будь это TPC, делал бы проверку по Hit, но у нас же иное. Эмулировать курсор не вариант.
Что хочу-то? Нужно как-то сделать выбор отсеков на геймпаде, возможно переключение для взаимодействия, я хз как точней объяснить. Наверно ближайший вариант это лайф из стрендж, где подобное было, но там, судя по всему, через хит.
Надеюсь на картинке чуть ясней.
Аноним 04/07/18 Срд 01:55:26 #961 №509411 
>>509408
Менюшку сделай, которая перебирается крестовиной, активируется зелёной, отменяется красной.
Аноним 04/07/18 Срд 02:05:49 #962 №509415 
>>509411
Как вариант, вот только я боюсь работать с виджетами, темный лес для меня, с трудом касты осуществляю. Думаю пора материал по ним осилить.
А идея годная, я даже не думал об этом.
Аноним 04/07/18 Срд 02:19:31 #963 №509420 
>>509411
Блин, анончик, спасибо. Я придумал сделать его виджет невидимым и при выборе пунктом менять менять материал отсеком для визуальной информации. Так не придется ебаться с видом интерфейса.
Аноним 04/07/18 Срд 02:20:04 #964 №509421 
>>509420
Бля, мозг уже кипит, пишу как даун, впрочем, как обычно.
Аноним 04/07/18 Срд 07:40:18 #965 №509464 
image.jpeg
>>509362
Таки анон ниже прав, надо свое велосипедить, как минимум потому что:
А) встроенный редактор уровня тесно связан с блюпринтами, это не просто штука для перемещения объектов. У нас тут не entity, чтобы можно было так просто отделить постройку уровня от настройки логики. Но ты по прежнему можешь сделать анальный тройной апперкот и переебать весь движок на уровне исходников я бы наиэто посмотрел
б) заставлять людей выкачивать сотню мб перед началом матча это жестоко. В своем редакторе, если он написан примерно так же как редактор в Doom, достаточно отсылать метаданные в json, а на клиенте уже твой собственноручно написанный конструктор тебе весь уровень соберет и нихуя не запечет, используй динамику онли, сука.
В) это не так уж и сложно. Но если ты задаешь такие вопросы... Я конечно не хочу делать поспешных выводов, но туда ли ты зашел, петушок?
Аноним 04/07/18 Срд 09:55:36 #966 №509479 
>>509464
>В) это не так уж и сложно. Но если ты задаешь такие вопросы... Я конечно не хочу делать поспешных выводов, но туда ли ты зашел, петушок?
Щас бы причислять себя к илитке используя бесплатный движок
Аноним 04/07/18 Срд 10:37:05 #967 №509493 
>>509464
>У нас тут не entity, чтобы можно было так просто отделить постройку уровня от настройки логики
А нахуя это отделять? Чем тебе помешает логика встроенная в уровень? Открытие двери по какому-то триггеру, например.
>достаточно отсылать метаданные в json
Какие метаданные нахуй? Ты собрался изобретать свой формат 3д сцены? Зачем, если есть готовые и более оптимальные форматы. Что за мания у петушков всегда писать свои велосипеды. Дал им анрил редактор - нет, нельзя его использовать, надо писать свой кривой клон.
Аноним 04/07/18 Срд 11:07:32 #968 №509501 
>>509349
пересекаются коллизии скорее всего

запили фоточек, охуенный тепловоз :3 долго делал?

>>509362
открой разедл с модами, там и арк и варвар и ут18 в другом разделе, под всех можно запиливать любой аддон

вот только подумой много ли среди геймдеверов геймеров?

пилить редактор нужно внутренний - одноклеточный, имхо

>>509493
>всегда писать свои велосипеды
никаквсе же
Аноним 04/07/18 Срд 12:11:39 #969 №509513 
>>509493
Вообще, я таки рекомендую тебе попробовать сделать то что ты задумал чтобы в полной мере понять, о чем я говорю.
Кроме того, конструктор уровня это блядь не ракеты в космос отправлять.
Столько криков от такой простой штуки. Может ты и лампочки включающиеся по тригеру в маркетплейсе покупаешь?
Аноним 04/07/18 Срд 12:54:04 #970 №509519 
image.png
>>509513
>лампочки включающиеся по тригеру в маркетплейсе
Аноним 04/07/18 Срд 13:55:29 #971 №509525 
>>509519
Лол
Аноним 04/07/18 Срд 14:18:46 #972 №509534 
>>497077
https://www.youtube.com/watch?v=9ZbHzIMZOt0&t=287s
у этого чувака найди все желтые ролики и просмотри - там подробно
плюс на русском на ютубе есть ролики про глобальноое освещение - на превью лошадка - тоже посмотри
там про то как обмануть и обойти заебы с запеканием
Аноним 04/07/18 Срд 14:29:48 #973 №509535 
>>509534
>на превью конь
гумозный татарин льющий воду, под дошик норм, а для инфы лучше реверсить реальные круто выглядящие проекты

>обойти заебы с запеканием
ппц заеба, пускай тогда футбол идет смотреть и павандрий пососывать

поставь на сцену 30 мобильных лампочек и охуей
Аноним 04/07/18 Срд 14:41:18 #974 №509539 
>>509535
сам то давно откинулся, петушок?
где чалился? у кого сосал? Почему нас должно ебать твое петушачье мнение о татарине?
Аноним 04/07/18 Срд 16:05:46 #975 №509556 
https://docs.unrealengine.com у всех работает?
Аноним 04/07/18 Срд 20:23:12 #976 №509628 
>>479825 (OP)
Здарова бандиты. У вас есть гайд который описывает работу движка в общем, его принципы, а не просто построение конкретных фишек или работу с БП\Сями?
В том плане, для каких функций нужен PlayerController, для каких Gamemode, что обычно в них реализуют, а что не стоит.
Аноним 04/07/18 Срд 21:09:51 #977 №509641 
>>509628
>для каких функций нужен PlayerController, для каких Gamemode, что обычно в них реализуют, а что не стоит.
на оф тубике соответствующих функций все рассказывается

еще битард в стремной шапке и голосом трапа про это рассказывал
Аноним 04/07/18 Срд 22:02:21 #978 №509659 
image.png
image.png
до чего ж срака то горит от собственной слоупочности сука аж тресет


как у тебя анон дела идут? где нибудь есть нормы по выработке в час или типа того?
Аноним 05/07/18 Чтв 00:53:52 #979 №509727 
>>509628
Специально в шапке треда: Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/

Иди и читай. Все функции описаны, с примерами и даже туториалами для дебилов.
Аноним 05/07/18 Чтв 00:56:51 #980 №509728 
>>509659
Докладываю. Норм нет. Ебашим 24 на 7 без выходных.

А если серьезно, чего ты ожидал? Я вот работал в студии, так же горел пердаком от ахуенных таймланов и задач тимлидов. Когда пердак догорел вернулся в старую профессию, а попутно на коленке делаю свой игорь на уече. И чет хуй знает. Вроде должно появиться дохуя времени. А результат тот же, ебашишь 24 на 7
Аноним 05/07/18 Чтв 02:39:35 #981 №509735 
image.png
image.png
image.png
>>509501
>пересекаются коллизии скорее всего
не пересекались, я покапался и увидел что у меня к одной части прикреплены несколько коллизий, удалил и заработало, спасибо. но из этого появилась другая проблема: при включении физики колеса вместе с их коллизиями почему-то телепортируются в одну точку и начинают баговать, причем в точку где расположе пайвот тележки. связь частей такая: корпус-тележка-колеса, но когда я тележку из связи убираю т.е. делаю связь корпус-колеса такая херня не происходит, колеса на месте но тележки статичные, в чем может быть проблема? а тепловоз я скачал
Аноним 05/07/18 Чтв 03:53:58 #982 №509738 
>>509727
Я читал, все равно как то не чувствуется, не понимаю с чего и каких функций запускается процесс вот прям с запуска ярлыка или симуляции в редакторе, где начальная точка отсчета?
С BeginPlay в Gamemode? Что запускается еще одновременно? И пр.
Или если я прочитаю весь до, там найду?
Аноним 05/07/18 Чтв 04:58:11 #983 №509751 
>>509735
>скачал васяноассет
>пацаны, а почему всё забаговано и не работает?
Если хочешь что-то сделать - делай это сам.
Аноним 05/07/18 Чтв 08:16:25 #984 №509764 
Анончик, нигде не могу нарыть инфы.
Можно ли в УЕЧе передать морфтаргеты на модель с идентичной топологией?
Если да, то как это сделать? Безумно ломает делать мимику каждому персонажу персонально(((
Аноним 05/07/18 Чтв 09:20:37 #985 №509771 
>>509738
Для акторов пожалуйста. Есессно не с BeginPlay.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle
Аноним 05/07/18 Чтв 10:19:17 #986 №509786 
>>509771
>https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle
Нет, для всего, начиная с кнопки запуска симуляции.
Все найденные гайды начинаются с создания проекта и плавно протекают сквозь добавление БП гейммода и геймстейта.
Нихрена не объясняя зачем они вообще нужны и почему это делается именно через эти БП, а не напрямую в Level BP или в каком нибудь любом другом акторе?
Я не очень хочу углублятся в плюсы и разбиратся там, чем конкретно эти классы друг от друга отличаются, я планировал именно круиз с ветерком через уеч, и все бы хорошо, но вот незнания самых основ и принципов его работы, мне доставляет дискомфорт.

может я ебанутый просто?
Аноним 05/07/18 Чтв 10:59:15 #987 №509802 
Morphs
- Can't be shared between characters unless they have the same topology and base form (essentially same mesh but different texture). There are tricks but elaborate ones to get around this limitation.
ну положим у другого персонажа та же топология то есть то же количество и связанность вертексов и ребер, но другая длина ребер
насколько это взлетит?
Аноним 05/07/18 Чтв 13:05:45 #988 №509824 
>>509728
>ебашишь 24 на 7
но мне кажется дома все равно как то на расслабоне, в штудии СТЕНЫ ПОМОГАЮТ не обедать два часа например

>>509735
>связь частей такая
показывай риг, хуле




Аноним 05/07/18 Чтв 13:10:07 #989 №509828 
>а тепловоз я скачал
meh

>>509786
читай исходники ебанашка, изучи все, обрисуй архитектуру, побей на блоксхемы спроси у разрабов на офф форуме даун

>круиз с ветерком через уеч
делай как сказано в туторах на тубике сука, ебатель головы

>может я ебанутый просто?
вне всяких сомнений, ты злоебучий дрочер, который хочет дрочить и ничего не делать

Аноним 05/07/18 Чтв 15:10:00 #990 №509852 
Пацаны) Пакажите ваши игрушки)) Наверняка на таком охуительном движке аноны создали много классный игрух!))
Аноним 05/07/18 Чтв 16:12:58 #991 №509874 
ScreenShot00024.png
>>509852
не пытайся создать игоря мечты за лето

начни с покупки подготовки параметрического инструментария
Аноним 05/07/18 Чтв 16:29:22 #992 №509875 
>>509738
https://docs.unrealengine.com/en-us/Gameplay/Framework/GameMode

Слепой ублюдок.

>>509764
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets

Второй слепой ублюдок

Аноним 05/07/18 Чтв 17:03:52 #993 №509883 
что то судя по результатам видеоуроков
POM и Бампоффсет - всего лишь улучшенный нормал
где нормальный дисплейсмент? где нормальный то урок найти
гугл одну херь про вариации нормала выдает
а мне сглаживать контуры модели нужно, а тесселяция не вариант
Аноним 05/07/18 Чтв 17:33:43 #994 №509886 
>>509883
>нормальный дисплейсмент
в статик рендерах, а не в риалтайме, 16.6мс на кадр

уеч полтора ляма поликов на фруструм держит спокойно, тебе мало?

плюс всегда можно поиграть с весами нормалек
Аноним 05/07/18 Чтв 17:57:16 #995 №509892 
>>509886
дело не в поликаунте
но я видел что ПОМ меняет контуры
только уроков нормально по нему нет(
Аноним 05/07/18 Чтв 18:04:28 #996 №509895 
ScreenShot00023.png
>>509892
>ПОМ меняет контуры
нахуй тебе это сдалось?

>>509892
>уроков нормально по нему нет(
ну мажт на русеке ниту((( да ;((
Аноним 05/07/18 Чтв 18:06:13 #997 №509896 
а вообще какой нахуй тутор для ссаного оклюжена, поехавший гуглишь ноды в картинках и делаешь так же, потом подчищаешь(мамкины кулхацкеры любят наибашить кучу бесполезной лапши) и рефакторишь под сибя
Аноним 05/07/18 Чтв 18:32:47 #998 №509900 
>>509895
Чтобы сгладить тело персонажа не трогая его топологию - чтобы все остальное не ебнулось кхерам
Аноним 05/07/18 Чтв 18:59:11 #999 №509911 
>>509900
думать раньше надо было, проектировать дизайн заранее

а теперь либо переделывай, либо навешивай на перса шмотки и прочий мидполи стаф
Аноним 05/07/18 Чтв 19:04:18 #1000 №509914 
>>509911
то есть ты не знаешь, ок.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:24:16 #1001 №509921 
При тесселейшн мультиплайере в 0 модель по швам уже не пидарасит, но полигоны поглюкивают слегка
инетересно есть ли способ избавиться от поглюкиваний.
Аноним 05/07/18 Чтв 21:43:45 #1002 №510014 
>>509921
то есть ты не знаешь, ок.
Аноним 05/07/18 Чтв 22:51:41 #1003 №510041 
>>509786
потому что это удобно со структурной точки зрения. Ты можешь вообще всю логику запихнуть в один единственный блупринт и оно будет работать, но ты ебанешься там что-то править, искать, разбираться что с чем и как взаимодействует.

Это основы ООП, если ты не понимаешь этого, то логика работы движка тебе не поможет.
Аноним 05/07/18 Чтв 23:17:25 #1004 №510049 
>>510041
>потому что это удобно со структурной точки зрения. Ты можешь вообще всю логику запихнуть в один единственный блупринт
Вот примерно такого ответа я и ожидал.
Под логикой работы, я подразумевал не низкий уровень, я верно не правильно выразился.
Я спрашивал так как боюсь натолкать в эти БП того, что там не должно быть и наоборот, сделать нужное во вне.
Вот конкретно этой инфы я и не нашел в руководстве, или мб нашел, но не то, что ожидал, поправьте меня, если я что то забыл:

Гейммод будет исполнятся лишь на сервере и никуда не перелаватся,
Дефолтный гейммод проекта загружается на каждом уровне и если требуется должен быть изменен другой логикой
Кроме этого и самой возможности "удобно" менять дефолтный гейммод в настройках проекта, этот блупринт ничем не отличается (в контексте "для нюфага работающего исключительно на БП" и особенно в сингле)

Геймстат исполняется на сервере и передаваться ридонли копией (ведь это по факту называется репликацией?)
В нем так же можно писать что угодно, но удобство в "легком" изменение в настройках проекта?

Это все? Я просто ожидал чего то более... эмм безусловного?
Аноним 05/07/18 Чтв 23:27:35 #1005 №510053 
>>509824
>показывай риг
что это?
Аноним 05/07/18 Чтв 23:44:26 #1006 №510057 
image.png
>>510053
Аноним 05/07/18 Чтв 23:49:38 #1007 №510059 
Что правильнее? импортировать нормали и тангенсы или хавать внутренний механизм просчета нормалей?
Жаль что нет исчерпывающего мануала по УЕЧу, викия как то не полная(
Аноним 06/07/18 Птн 00:47:38 #1008 №510093 
>>510059
>Что правильнее?
тебе никто никогда не скажет

что быстрее? тебе об этом говорит сам движок

что дает более лучший по твоему мнению результат? ты должен сам попробовать глядя на свои руки и умения экспортировать не через сраку из 3д редактора


я например делаю сразу заибись, нормальки все по весам посчитаны, так что движка все херит только
Аноним 06/07/18 Птн 08:36:48 #1009 №510165 
>>509875
>https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets
>
так это ты слепой, там ни слова о передаче морфтаргета на другого персонажа.

Аноним 06/07/18 Птн 11:57:25 #1010 №510179 
3.jpg
>>510165
Английский выучи долбоеб ебаный.
Аноним 06/07/18 Птн 12:02:09 #1011 №510181 
>>510049
State - для сетевых игр, хранит данные постоянно.
Instance - Хранит данные до закрытия клиента. Идеален для сингловых.
GameMode - обычный контейнер с хранением необходимых настроек. Можешь свой создать.

Аноним 06/07/18 Птн 13:20:52 #1012 №510203 
>>510181
О, спасибо за ответ анон.
Что значит постоянно? Т.е. постоянно пишется в файл и подгружается при последующем запуске, не зависимости от других факторов, если в любой момент я запишу туда Variable int = 10, то даже если я закрою приложение без всяких сохранений я смогу его достать?
Аноним 06/07/18 Птн 14:15:42 #1013 №510272 
>>510179
да ты и русский не знаешь, я совсем о другом писал
Позовите модератора, этот агрессивный персонаж, который нихуя не знает но всюду лезет с оскорблениями явно тут лишний
Аноним 06/07/18 Птн 14:18:22 #1014 №510280 
Ананасики, как думаете что удобнее
одевать одежду скинить и морфить одежду в 3д редакторе или надевать в УЕЧе
одежды немного и инвентарная система не нужна
Аноним 06/07/18 Птн 17:08:23 #1015 №510395 
image.png
image.png
граф уже невмещается в экран на максимальном отдалении

сука еду, хочу по итогу все сделать на булинях, что бы был голый мат и что бы его можно было развернуть в параметрическую йобу пожирающую инструкции всего парой галок
Аноним 06/07/18 Птн 18:06:17 #1016 №510438 
>>510395
что это за ебаная Ёба?
Аноним 06/07/18 Птн 18:08:14 #1017 №510440 
подкиньте годный граф сочной кожи человека
Аноним 06/07/18 Птн 18:11:42 #1018 №510441 
Screenshot20180706181127.png
>>510438
мастер материал, там же написано
Аноним 06/07/18 Птн 18:27:19 #1019 №510451 
>>510441
смысл?
Аноним 06/07/18 Птн 18:31:34 #1020 №510454 
image.png
>>510451
>смысл?
прост)))
Аноним 06/07/18 Птн 18:36:36 #1021 №510458 
>>510454
кажется не оче гибко
Аноним 06/07/18 Птн 18:54:26 #1022 №510471 
>>510458
чому?
Аноним 06/07/18 Птн 20:44:00 #1023 №510539 
image.png
>>510057
не пойму где это, у меня не на скелетах держится
Аноним 06/07/18 Птн 20:57:14 #1024 №510563 
simplescreenrecorder-2018-07-0620.51.12.webm
>>510539
не тупи это парент элементы

но мне вообще интересно как ты собрался все это анимировать и приводить в движение

сдается мне ты тупо спиздил модель, кинул в движку и щас срешь на форуме разводя руками, читать доки не?
Аноним 06/07/18 Птн 21:34:07 #1025 №510588 
Как лечить дрожащие полигоны на швах материалов
у при PN тесселяции
у меня Тесселейшн Мультилайер стоит везде 0
дрожащие полигоны то появляются то исчезают, на некоторых швах их вообще нет
то есть технически от них можно избавиться но в чем суть я хз
подскажите плиз, кто знает.
Аноним 06/07/18 Птн 22:33:29 #1026 №510608 
6718.webm
image.png
>>510563
зачем анимация? я хочу проверить физику держания коллизий колес на рельсах в движке, а модельку делать специально для этого делать лень
Аноним 06/07/18 Птн 23:08:10 #1027 №510637 
Screenshot20180706230809.png
>>510608
>колес на рельсах
ты ведь не хочешь сэмулить реальную физику катков на двутавре, правда же?

у тебя ведь уже проложена железка сплайнами, есть центра и координатных точек вагон, зачем ебешь голову?
Аноним 06/07/18 Птн 23:35:18 #1028 №510662 
image.png
>>510637
>ты ведь не хочешь сэмулить реальную физику катков на двутавре, правда же?
не много по другому, колеса - сардельки с тягой как у машин, тележки поворачиваются за счет физики, поезд не слетает за счет коллизий от тележки в виде шаров под колесами которые не дают сардельками съехать с релсь т.е. эти шарики под уровнем головок рельс и коллизии рельс не дают уехать кроме как вдоль рельс, примерно нарисовать в паинте
Аноним 06/07/18 Птн 23:43:23 #1029 №510666 
>>510662
дрочево какое то

всю хуйню включая стук колес можно охуенно заимулировать за вечерок, и не ибаться с коэффициентами скольжения хуения

ты ж блять тупо вагон на катки поставить не можешь жестко - рельсы для тебя пока и вовсе рокетсаенс

пиздуй постепенно не спеша сука, дели задачу на модули и не еби голову ни сибе не анону


и не пизди чужие модели, они всегда будут говенные, ибо сделаны не для тебя не под твои нужды
Аноним 06/07/18 Птн 23:55:48 #1030 №510677 
>>510666
>666
ладно, дьявол, пойду дрочить документацию
Аноним 07/07/18 Суб 00:47:56 #1031 №510694 
Периодическое мерцание некоторых конкретных полигонов при тесселяции, при том что на них наложена маска и они не тесселируются
то мерцает то нет.
как лечить? что это?
Блин последний рубеж остался, остальное все более менее понятно и предсказуемо работает(((


Аноним 07/07/18 Суб 11:12:16 #1032 №510772 
Оказывается тупой УЕЧ неспособен перезаписывать материалы!
Чтобы я не переделывал двадцать материалов персонажа заново. Ну ахуеть теперь.
Аноним 07/07/18 Суб 11:14:18 #1033 №510773 
>>510772
наверно на эту элементарную операцию надо написать двадцатиэтажную подопрограмму.
нормальный то оверрайд для ассетов это слишком сложно!
Аноним 07/07/18 Суб 12:03:44 #1034 №510783 
Нюфаг на связи. Импортировал персонажа из блендера с арматурой и анимациями как скелетал меш, и тут вопрос с коллизиями. Вычитал/высмотрел, что для генерации сетки коллизий при экспорте из блендера можно сделать меш с именем UCX_имя_экспорта, и тогда уеч при импорте автоматом сгенерирует коллизии, но у меня хуйня какая то выходит, проста тупа капсула. Ну я такой ладно пошли нахуй и увидел в персоне в редактировании physics asset кнопку generate bodies, которая в общем то может сгенерить мне по костям коллизии. Вот и вопрос, это нормальный подход? Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?
Аноним 07/07/18 Суб 16:40:48 #1035 №510895 
ThirdPersonExampleMap.0001.jpg
Народ, как эту хрень при тесселяции лечить?
то появляется то исчезает и не на всех швах
Аноним 07/07/18 Суб 19:35:06 #1036 №510972 
две модели с одинаковым скелетом мешем и весами
раличаются только морфами
какого хера при включении анимации 2 модель пидорасит?
Аноним 07/07/18 Суб 20:00:28 #1037 №510986 
морф таргеты к персонажу добавлять НЕЛЬЗЯ
тоесть надо одномоментно залить все морфтаргеты а если сделал абсолютно идентичный меш с добавкой - то сосите хуй
какой уебан так сделал???
Аноним 08/07/18 Вск 00:53:56 #1038 №511118 
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117
https://2ch.hk/gd/res/511117.html#511117

ПЕРЕКОТ
Аноним 11/07/18 Срд 10:31:56 #1039 №512677 
1f914.png
>>479825 (OP)
> Тред лучшего движка текущего поколения.
> На оп-пике почему-то не Юнити...
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения