Сохранен 502
https://2ch.hk/v/res/3262564.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Метроидиванные разговоры

 Аноним 02/08/18 Чтв 22:59:27 #1 №3262564 
1487804686512.jpg
2ff305daf9bb2d098998696fb18d98d8.jpg
tumblrncxowxYNxc1rs1maio31280.png
Knytt Underground 2014-04-02 08-45-55-06.png
Присоединяйтесь.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:02:51 #2 №3262576 
Metroidvania guide v09bsimplified.png
Аноним 02/08/18 Чтв 23:20:47 #3 №3262606 
0612 - Castlevania - Harmony of Dissonance (U)03.png
0612 - Castlevania - Harmony of Dissonance (U)04.png
Бляд, глаза вытекают от этих синеньких спецэффектов при прыжках, нахуй они так сделали? Сейчас ещё более или менее привык, но поначалу пиздец. По сравнению с СотМ оказуалели, конечно, и управление в прыжке хуже стало. Зато замок вроде как поинтереснее получился. Держу в курсе.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:25:00 #4 №3262610 
>>3262606
Че не поставил хак на палитру и убирание силуэта с ромхакинг.нет
Аноним 02/08/18 Чтв 23:26:45 #5 №3262612 
Chasm 2018-08-02 23-20-53-549.jpg
Chasm 2018-08-02 23-19-30-366.jpg
Chasm 2018-08-02 23-14-37-183.jpg
Chasm 2018-08-02 23-12-32-818.jpg
Сложнааа, но хоть знаю, что тут надо искать порядок, в котором в колокола звонить.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:28:34 #6 №3262614 
>>3262612
русек то завезли уже?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:29:16 #7 №3262616 
Освятил новоприбывшим батей всех ваней.
https://www.youtube.com/watch?v=948p4gtQUgs
Аноним 02/08/18 Чтв 23:33:03 #8 №3262622 
super-hydlide-japan.jpg
>>3262614
а зачем он там?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:33:36 #9 №3262624 
15323508439360.png
>>3262576
хуй тебе
Аноним 02/08/18 Чтв 23:33:41 #10 №3262626 
>>3262526
>Rain world
Так и не осилил этот шин. Я хочу неторопливо исследовать мир, взаимодействовать с живностью вокруг, а меня гоняют по ебанным бункерам и в поисках жратвы. Пидорасил к Луне, эта кремниевая пиздень нихуя не сказала, что делать и зачем она вообще, пиздуй обратно через 100 км, вот ведь заебись.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:34:33 #11 №3262631 
>>3262622
Чтобы ты понял, в какие колокола звонить, и не заваливал тред своим ебучим летсплейчиком.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:36:10 #12 №3262635 
>>3262624
что поменял?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:36:35 #13 №3262637 
>>3262616
Будет такая же хуйня как и бланшпунш. Графика симпатичная, а персонаж не чувствуется, удары и движения без физики, да еще и звуки говно.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:40:05 #14 №3262641 
>>3262616
Как же я блядь ОБОЖАЮ 2Д ДУШАЧОК, меня хлебом не корми дай окунуться в эту атмосферу ГОТИЧЕСКОГО ДАРК ФЕНТЕЗИ, теперь еще и в моих любимых ЕБУЧИХ ОГРОМНЫХ ПИКСЕЛЯХ, господи как же охуенно. А главное это так ОРИГИНАЛЬНО.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:43:13 #15 №3262647 
>>3262641
Иди в Ори играй, чушок.
Аноним 02/08/18 Чтв 23:56:56 #16 №3262672 
dc2b2efe.jpeg
Где этот слепящий вин тысячелетия блять?
Аноним 02/08/18 Чтв 23:57:22 #17 №3262673 
Chasm 2018-08-02 23-55-13-845.jpg
сделал
Аноним 02/08/18 Чтв 23:58:14 #18 №3262674 
>>3262672
надругательство над жанром метроидвании, но как битэмапчик можешь рекомендовать кому-нибудь
Аноним 03/08/18 Птн 00:03:55 #19 №3262683 
>>3262674
И в чем же надругательство? В том, что подается не на серьезных щах?
Аноним 03/08/18 Птн 00:05:03 #20 №3262685 
>>3262672
Никто не любит ебучую мексику и лючадоров.
Аноним 03/08/18 Птн 00:06:35 #21 №3262689 
>>3262610
Я с ретроачивментс гоняю.
Аноним 03/08/18 Птн 00:08:09 #22 №3262692 
>>3262683
Отдельными цветами показывает на карте куда тебе идти. Даже детский линейный Ори до такого не опускается.
Аноним 03/08/18 Птн 00:08:51 #23 №3262694 
>>3262692
Опять начинаешь?
Аноним 03/08/18 Птн 00:24:44 #24 №3262717 
Короче поясняю по результатам прошлого треда: дауны, не могущие в загадки для дошкольников из Кэзма вообще не имеют право играть в игры. Если все ругают Ла Мулану за подобные паззлы надо бы попробовать поиграть.
Аноним 03/08/18 Птн 00:27:09 #25 №3262722 
>>3262717
Держи в курсе.
Аноним 03/08/18 Птн 00:39:21 #26 №3262737 
Chasm 2018-08-03 00-34-44-711.jpg
Chasm 2018-08-03 00-31-45-966.jpg
Chasm 2018-08-03 00-27-04-079.jpg
Chasm 2018-08-03 00-02-59-804.jpg
Ух как сложно.
Пояснит кто за лопату и драгоценные камни - где лучше копать и на то тратить?
Аноним 03/08/18 Птн 00:46:32 #27 №3262748 
>>3262737
>Пояснит кто за лопату и драгоценные камни - где лучше копать и на то тратить?
Ты серьезно думаешь, что полон тред играющих в эту недоделку?
Аноним 03/08/18 Птн 00:48:14 #28 №3262751 
>>3262748
>недоделку
значение знаешь?
Аноним 03/08/18 Птн 00:49:16 #29 №3262755 
>>3262751
Жук.
Аноним 03/08/18 Птн 00:52:16 #30 №3262762 
>>3262641
>ДУШАЧОК
>ГОТИЧЕСКОГО ДАРК ФЕНТЕЗИ

С каких пор анимефентези стало готическим?
Аноним 03/08/18 Птн 00:52:46 #31 №3262765 
>>3262755
>Жук.
шедевр
Аноним 03/08/18 Птн 00:57:04 #32 №3262769 
>>3262641

Все так, а в чем проблем ? Иди в свое анимеговно играй.
Аноним 03/08/18 Птн 00:57:23 #33 №3262771 
>>3262685

Двачюю.
Аноним 03/08/18 Птн 01:03:34 #34 №3262787 
>>3262616
Чот всрато. Жукоид всем в мире показал, что можно сделать 2D души атмосферно и красиво, не упираясь в прямое цитирование при этом. Но нет, мы хотим продолжать клепать страшные пиксельные спрайты с вырвиглазными цветами. Печально все это.
Аноним 03/08/18 Птн 01:10:04 #35 №3262794 
>>3262787
>атмосферно и красиво...
и серо, однообразно, и вторично, и с похожими врагами
>>3262787
>не упираясь в прямое цитирование
фальшивый файнал босс личералли арториас, в первой локации нас встречает бугай с рогом-дубиной, а нпц - телка с бумажным мешком на голове
Аноним 03/08/18 Птн 01:13:12 #36 №3262797 
15251997271242.jpg
>>3262794
Аноним 03/08/18 Птн 01:46:19 #37 №3262838 
>>3262794
>фальшивый файнал босс личералли арториас
Начинай перечислять что там у них одинаково.
Аноним 03/08/18 Птн 01:48:49 #38 №3262839 
>>3262838
эмм, всё?
Аноним 03/08/18 Птн 01:52:16 #39 №3262844 
>>3262839
Что "все"? Ты можешь развернутый ответ дать?
Аноним 03/08/18 Птн 02:11:49 #40 №3262862 
>>3262685
ваще заебок если честно, когда играл жрал только начос, один уголок макал в гуакамоле, второй сальсу, третий в майонез красная цена. срал потом как чупакабра но было атмосферно

>>3262794
какой блядь арториас, это протекающая банка со злом, классический троп блядь, нет, душеребенок лезет со своими арториасами, потому что ниче другого он не знает
Аноним 03/08/18 Птн 02:22:22 #41 №3262873 
>>3262838
>>3262794

Арториас это Lost kin, долбобобы.
Аноним 03/08/18 Птн 06:23:20 #42 №3262963 
15213600104020 1.jpg
>>3262787
>Чот всрато. Жукоид всем в мире показал, что можно сделать 2D души атмосферно и красиво, не упираясь в прямое цитирование при этом. Но нет, мы хотим продолжать клепать страшные пиксельные спрайты с вырвиглазными цветами. Печально все это.
Аноним 03/08/18 Птн 06:44:12 #43 №3262971 
Кто chasm прошел уже? Как там в крепости в ебаные колокола звонить? Какой там порядок? Все оббегал, нихуя подсказок не нашел. Бесит блять!
Аноним 03/08/18 Птн 06:51:10 #44 №3262975 
>>3262971
Даже не скачивал. Увидел смешанные оценки в стиме и ну его нахуй.
Аноним 03/08/18 Птн 08:30:54 #45 №3263019 
Поиграл таки в CHASM с другой таблеткой.
М-м-м, мунволкинг и попрыгушки с хлыстом.
Скажите мне, из каких утиных соображений надо было ВОТ ЭТО в жанр возвращать? Разраб - безмозглый фанат замковании? Никому другому это хорошей идеей не покажется.
Аноним 03/08/18 Птн 08:53:48 #46 №3263030 
>>3262794
Вот, кстати, если бы ты не обратил на это внимание, то я бы сам даже не заметил. Другие моменты там более очевидны -- давным-давно полубожество основало известный мир и стало его повелителем. Но природа решила взять свое, известный мир приходит в упадок и вскоре умрёт, станет таким, каким был до этого. Повелитель попытался это остановить, принеся великую жертву, но лишь отсрочил неизбежное. И вот приходим мы, конец света уже послезавтра, и все, что мы можем сделать - это пожертвовать собой. Так же у нас есть маги, которые проводили ужасные эксперименты с целью победить природу, но превратились в мутантов, рыцарь, который должен был бороться с порчей, но она съела его изнутри и мы должны его убить, несколько главных придворных рыцарей, баба с мешком на голове, население королевства, потерявшие разум из-за проклятия и атакующее нас как только увидит и так далее и тому подобное, что я пока ещё не вспомнил. Но я бы все равно не назвал это тупым копированием или цитированием. То, что Черри запойно вдохновлялись душами и так было очевидно. Мир у них вышел все равно очень интересным и самобытным
Аноним 03/08/18 Птн 09:02:29 #47 №3263039 
Кто играет в Ла-Мулану 2 подскажите, пожалуйста:
1) Дракон, шагающий справа налево, разрушая платформы, - это ведь неминуемый босс второго уровня?
2) Это баги/кривой код или на нём реально фпс проседает? С одной стороны, во второй половине боя он возвращается в исходное состояние. С другой - ощущение парения в кисельном воздухе не то чтобы помогает.
3) Зачем они затолкали такого странного с точки зрения геймдизайна босса в самое начало? Он:
а) периодически ломает платформы так, что становится обязательным заплыв по низу. А это потери здоровья. Босс, которого объективно нельзя пройти без потери здоровья - это какой-то привет СНЕСу.
б) как вообще во второй стадии выживать, если пришлось спрыгивать вниз? Там такие скорости, что это невозможно сделать.
Чёт я аж ахуел от такой митбойщины буквально на четвёртом часу игры. По всяким капхедам уже на вторые сутки высирали тонну видео, как их ебал подсолнух или самолётчица, а тут люди спокойно проходят дальше, задают вопросы про других боссов, как будто дракон вообще для них проходняк.
И ведь идти-то вроде некуда больше.
Аноним 03/08/18 Птн 09:04:03 #48 №3263040 
>>3262975
Не забывай об этом рассказывать при каждом удобном случае.
Аноним 03/08/18 Птн 09:31:18 #49 №3263059 
>>3263040
Как и ты, а то в этот раз что-то скриншоты выложить забыл.
Аноним 03/08/18 Птн 09:32:31 #50 №3263062 
>>3263030
>который должен был бороться с порчей
Вы опять обсираетесь.
Аноним 03/08/18 Птн 09:34:39 #51 №3263065 
>>3263062
Я не он, но что ты этим хотел промямлить?
Он должен был заточить порчу в себя, какая суть? Это и есть борьба с ней для жителей Холлоунеста, а он - средство этой борьбы.
Да как бы даже я, как любитель Жука, прекрасно вижу, что от количества соулс-тропов тут шагу негде ступить.
Аноним 03/08/18 Птн 09:34:47 #52 №3263066 
Chasm 2018-08-03 09-33-19-212.jpg
>>3262971
Аноним 03/08/18 Птн 09:38:29 #53 №3263068 
>>3263066
Это откуда подсказка?
Аноним 03/08/18 Птн 09:52:26 #54 №3263085 
>>3263065
Ну и кто там в себя что заточал в душах?
Аноним 03/08/18 Птн 09:54:00 #55 №3263090 
>>3263068
в библиотеке замка, куда попал с помощью парашюта, который нашел в склепе за алтарем, залоченным на перо
Аноним 03/08/18 Птн 10:08:39 #56 №3263127 
>>3263085
Ты пиздой читаешь или думаешь, что такие формально-логические подмены понятий тут сработают?
Родовой категориальный признак - борьба с порчей и одержимость ею по итогу борьбы с внешними проявлениями одержимости той субстанцией, с которой боролся (нефть из арториаса, облепиховый кисель из полого). Видовой признак подгруппы - борьба конкретно способом заточения.
Полый рыцарь и Арториас входят в одно множество по родовому признаку. По видовому - не входят.
Чтобы отметить сходство здесь анону посчитал достаточным и родового.
Какие проблемы?


Аноним 03/08/18 Птн 10:19:50 #57 №3263151 
>>3263090
Спасибо!
Аноним 03/08/18 Птн 10:20:07 #58 №3263152 
>>3263127
Демагогия.
Аноним 03/08/18 Птн 10:29:51 #59 №3263166 
>>3263152
>Применил правила формальной логики
>Демагогия
Да шло бы ты нахуй, дитя.


Аноним 03/08/18 Птн 10:33:53 #60 №3263173 
>>3263166
>изначально сосуд для порчи и воин, который должен убить демона, источник порчи
>эта тожи самае!!!
Ясно
Аноним 03/08/18 Птн 11:16:32 #61 №3263261 
>>3263173
>один должен был справиться с порчей и обосрался, другой должен был справиться с порчей и обосрался.
>там все ваще по-другому!!!
продолжать можно ещё долго
Аноним 03/08/18 Птн 11:22:04 #62 №3263277 
>>3263261
>обосрался
>но если тралеть тупостью, то почти и не пахнет
Продолжай, говно, тебе все равно нечем больше заняться.
Аноним 03/08/18 Птн 11:45:32 #63 №3263326 
>>3263261
кстати, разве Артурка должен был?
он же сам туду полез по дурости, и по дурости соснул в бездне
Аноним 03/08/18 Птн 11:47:15 #64 №3263329 
>>3263173
Я уже указал по какому критерию они совпадают, дегенерат ебаный. По подмножеству "воины, боровшиеся с порчей, проигравшие, и ставшие сосудом".
По формальной логике любой Х - не тоже самое что и любой не-Х. Полное тождество возможно только и исключительно только самому себе.
Нет, ты реально пиздец какая мерзкая голосистая гниль. Просто кастрировать и выдавить глаза нахуй.
Я уже начал чуять, что ты реально школьник лет 12 и физически не понимаешь, как работают тождество и круги Эйлера.
По твоей говносистеме не то что сходства, но даже и плагиата во вселенной никогда не будет существовать. А хуле, блядь, любой признак множества изменяешь и вуаля - получаешь полное различие множеств.
Аноним 03/08/18 Птн 11:51:42 #65 №3263334 
>>3263277
просто иди на хуй. Анон все правильно расписал. И тот и другой имели предназначение победить НЕХ, а в итоге заразились ею
Аноним 03/08/18 Птн 11:58:25 #66 №3263342 
Chasm 2018-08-03 11-00-42-564.jpg
Chasm 2018-08-03 10-59-56-897.jpg
Chasm 2018-08-03 10-02-35-254.jpg
Ох, щщи. Победил короля, но двери не открылись - так и задумано? Типа, буду сидеть в этом тронном зале пока сам не стану нежитью и займу его место? Был бы в этом уверен, если бы он не умудрился заспамить лучника за пределами одной из дверей. Как показывает ХН, такое может вызвать ошибку.

А еще я на дне самого страшного склепа нашел корону, которая дает плюс всем характеристикам, но зассал ее надевать. Подозреваю проклятье.
Аноним 03/08/18 Птн 11:59:18 #67 №3263345 
>>3263127
какой же ты дегрод блядь, ну просто сил нет. слушай, я конечно ни в какой форме не могу рекомендовать суицид, но ты не пробовал есть хлебцы из включенного тостера в ванной? говорят оооооооочень вкусно

ебаные душедети у которых любой, кто скораптился, это арториас, а любой, кто пожертвовал, это гвин. у тя когда банка пива в морозилке лопается ты тоже орешь НЕЕЕЕЕТ АРТОРИАААС и идешь рыдать в подушку? потому что разницы между банкой, которою сделали исключительно чтобы заточить субстанцию пивандрия, и жуком-переростком меньше, чем с рыцарем, который жил был да помер.
Аноним 03/08/18 Птн 12:05:12 #68 №3263352 
>>3263334
Выходит, что Арторитас - это калька с Артаса?
Аноним 03/08/18 Птн 12:11:06 #69 №3263358 
>>3263352
а что не так?
ускоглазый биомусор не способен придумать ничего своего, поэтому и ворует идеи для своего аниме у белых людей
Аноним 03/08/18 Птн 12:12:05 #70 №3263359 
>>3263352
Арториас - калька с Гатца.
Аноним 03/08/18 Птн 12:13:20 #71 №3263360 
>>3263329
Арториас не был сосудом для порчи, даунич. Он такой же поехавший полый, как и любой другой враг в игре.
Аноним 03/08/18 Птн 12:13:23 #72 №3263361 
>>3263358
да ваще идея рыцаря в белых доспехах, который вляпался в краску и стал злым, стара как мир, хуй знает где лежит первоисточник, искать мне влом
Аноним 03/08/18 Птн 12:14:27 #73 №3263363 
>>3263334
>имели предназначение победить НЕХ
Опять серишь под себя. У ХК не было задачи побеждать Рэдианс. Только удержать в себе.
Аноним 03/08/18 Птн 12:18:28 #74 №3263366 
345.jpg
>>3263360
>Арториас не был сосудом для порчи, даунич.
Аноним 03/08/18 Птн 12:27:02 #75 №3263374 
Кейв Стори+ на лучшую концовку вообще можно пройти без гайда и чит энжина для финального рывка? Это ж вообще какой-то пиздец.
Аноним 03/08/18 Птн 12:28:51 #76 №3263375 
>>3263360
Арториас не человек, он не может быть полым, ебобо
Аноним 03/08/18 Птн 12:29:41 #77 №3263378 
>>3263361
Днд?
Аноним 03/08/18 Птн 12:31:02 #78 №3263380 
>>3263374
В игре есть один айтем, позволяющий пополнить здоровье на месте, его стоит сохранить как раз для этого.
Аноним 03/08/18 Птн 12:35:08 #79 №3263384 
>>3263378
как минимум в библии были
вощемта сам люцифер поначалу был ангел, но потом скатился
Аноним 03/08/18 Птн 12:36:04 #80 №3263386 
>>3263380
Да я настолько безрукий, что мне даже хелф-пот не помогает, меня херувимчики рейпают толпой и я паниковать начинаю при этой комбинации бля враги/бля здоровья мало/бля таймер. Какой-то слишком уж охуевший скачок сложности по сравнению с практически не потной до этого игрой.
Аноним 03/08/18 Птн 12:36:28 #81 №3263387 
>>3263384
Люцифера уже христиане придумали, у Исаии речь вроде про вавилонского царя идёт.
Аноним 03/08/18 Птн 12:40:44 #82 №3263393 
>>3263386
По-моему таймер там только для виду, как твой личный спидранерский рекорд, по крайней мере у меня никогда не заканчивался.

В остальном - гит гуд, у меня финал этой игры и ламповые титры - лучшее игровое переживание за последние 10 лет.
Аноним 03/08/18 Птн 13:00:12 #83 №3263412 
>>3263386
Да, ето жестка.
Но чего не сделаешь ради кремниевой писечки Кёрли у себя на шее.
Аноним 03/08/18 Птн 13:06:12 #84 №3263422 
>>3263386
Так это олдскульная секретка как она и должна быть: для самых пытливых, любящих игру и выдрочивших её настолько, что нашли её, с челленджем подстать скиллу игрока на этот момент. Пережиток прошлого, который я лично безумно обожаю.
Аноним 03/08/18 Птн 13:07:43 #85 №3263425 
>>3263387
>вроде
>Когда загуглил по Википедии, а потом миксуешь цитату со словами "вроде", "кажется" и "насколько я помню"
>Тянки текут, бакалавры из ПТУ завидуют.
Аноним 03/08/18 Птн 13:08:57 #86 №3263428 
>>3262606
>нахуй они так сделали
Потому что игра вышла во времена обычного GBA, в котором не было подсветки.
Аноним 03/08/18 Птн 13:09:52 #87 №3263429 
>>3263425
>считать, что кто-то проверяет факты из каждого поста в треде про метроидвании чтоб удивить сидящих там тянок и бакалавров
Аноним 03/08/18 Птн 13:13:00 #88 №3263432 
>>3263429
Ты недооцениваешь силу человеческого ЧСВ и желания блеснуть знаниями.
Аноним 03/08/18 Птн 13:59:47 #89 №3263501 
>>3263352
Это выходит, что в произведениях с художественным вымыслом есть такая тропа, как боролся со злом, но сам был поглощен им. Вариаций подобного тысячи и все отличаются друг от друга, арториас, артас, дарт вейдер, дракон из китайских сказок. Конкретно с жуком есть не только прообраз одного арториаса из душ. Вдохновлялись ли Черри душами? Очевидно, что да, и не только ими. Плохо ли это? Разумеется, нет.
Аноним 03/08/18 Птн 14:06:48 #90 №3263509 
>>3263432
>силу человеческого ЧСВ и желания блеснуть знаниями
Вот пидоры. Я же не хвастаюсь своими 500 титлами говняме на каждом углу, а ведь мог бы.
Аноним 03/08/18 Птн 14:20:29 #91 №3263532 
>>3262873
Ну, Лост Кин просто ноунейм бич, а ХК все же именной сосуд. Ну да хуй с ним, с чего вообще спор начался и почему это так важно.
Аноним 03/08/18 Птн 14:21:18 #92 №3263535 
>>3263501
>Плохо ли это? Разумеется, нет.
Разумеется да. Когда я прохожу первые локации и мне как нписей подсовывают незадачливого рыцаря, наступающего на все грабли, а потом вылезает телка в мешке (для разнообразия не атакующая, а болтающая), сразу исчезает погружение в игру - воспринимаешь ее уже как фанфикшен, авторы которой сами не верят в свой мирок.
Аноним 03/08/18 Птн 14:22:44 #93 №3263537 
Че 3263535 несёт?
Аноним 03/08/18 Птн 15:38:57 #94 №3263691 
Зачем нужен LightStone, который в сундуке в таверне, после освобождения собаки? (игра:Chasm если чё)
Аноним 03/08/18 Птн 16:39:38 #95 №3263785 
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/
Аноним 03/08/18 Птн 16:41:15 #96 №3263790 
>>3262564 (OP)
Оросил всех присутствующих и прибывающих божьей росой.
Аноним 03/08/18 Птн 17:21:54 #97 №3263889 
>>3263790
>Оросил
>божьей росой
Тут ведь нет никакого мерзкого подтекста?
Аноним 03/08/18 Птн 17:28:46 #98 №3263906 
>>3262635
Нашел, он выпилил Готику
Аноним 03/08/18 Птн 17:29:40 #99 №3263911 
>>3262606
Это Гармония Диссонанса? Я что-то не помню комнаты со второго скрина, хоть и проходил на Труъ-концовку
Аноним 03/08/18 Птн 17:31:51 #100 №3263922 
>>3263039
>Это баги/кривой код или на нём реально фпс проседает?

Это Юнити. Из-за этой херни я даже на начал играть, так медленно работает с самого начала и в редких случаях ненадолго на нормальный ФПС разгоняется. Жду фиксов.
Аноним 03/08/18 Птн 17:31:56 #101 №3263923 
>>3263785
Платина.
Аноним 03/08/18 Птн 18:20:55 #102 №3264050 
HKпрочее5.png
Готохейтеры,

Мы, жукоиды, предлагаем вам союз. Мы предлагаем постить общий адвай-лист, того самый, где сверху написано "Жукоиды", и в котором не будет готики.
Что скажете, готохейтеры?

Искренне ваши,
Жукоиды.
Аноним 03/08/18 Птн 18:24:04 #103 №3264055 
71c634f08812accb1875c1c379f4e469.jpg
>>3264050
Аноним 03/08/18 Птн 18:25:53 #104 №3264060 
>>3264050
Бан жукошизику и репорт игры в стиме за токсичность таких уебанских фоннатов.
Аноним 03/08/18 Птн 18:26:42 #105 №3264064 
>>3264050
Хули ты за всех тут решаешь блять? Я рот ебал этих обоссаных хейтеров и никакого союза с ними заключать не буду. Жук - топ метроидвания, компромисса в этом вопросе быть не может. Буквально 20 минут назад добил свежевышедший Chasm и охуел от того насколько это было уныло, да ёб вашу мать, круче жука вообще нет метроидваний, хуй знает о чём тут спорить. ВСЕ ЖУКОХЕЙТЕРЫ, ПЫТАЮТСЯ ОБСИРАТЬ ЖУКА, НО НИЧЕГО НЕ ПРЕДЛАГАЮТ ВЗАМЕН. Рили не видел ни одного жукохуйтера, который говорил бы, что жук говно, а вот <ДРУГАЯ_ВАНИЯ_НЕЙМ> круче. НЕТ ИХ БЛЯТЬ!
Аноним 03/08/18 Птн 18:28:38 #106 №3264069 
>>3264064
Есть оришизик который который все игры с ней сравнивает и жука в том числе.
Аноним 03/08/18 Птн 18:29:57 #107 №3264077 
14304121178450.gif
>>3264064
>>3264069
>>3264050
Аноним 03/08/18 Птн 18:49:41 #108 №3264117 
>>3264050
>Мы, жукоиды

Солипетух, ты обосрался, зализывай свое говно.
Аноним 03/08/18 Птн 18:54:07 #109 №3264127 
1478418199151840255.png
Жукошизик то, я смотрю, совсем кукушкой поплыл.
Аноним 03/08/18 Птн 18:58:04 #110 №3264140 
>>3264064
Малыш, не лезь в политику. Жукоиды слабы и малочисленны. Нам нужна коалиция с готохейтерами, чтобы вместе работать на благо адвайс-листа в частности и всего жанра Жукоидов в целом.
Аноним 03/08/18 Птн 19:01:17 #111 №3264147 
>>3264140
Ссаная подстилка, не желаю иметь с тобой дела. Я выбрал сторону, а ты можешь и дальше отсасывать хуй у тех кто поливает тебя гразью. Тьфу на тебя!
sageАноним 03/08/18 Птн 19:01:59 #112 №3264149 
Я смотрю ваш тредик уже в одном шаге от аватарок. Жаль, начиналось всё интересно, а теперь какие-то жукохуилы, готопедики, прочее говно… Что это вообще? Что за хуйня? Поделились на какие-то сраные кучки по градусу фагготории и дерьмищем перекидываетесб, тьфу, блядь.

Увидемся в /фаг.
Аноним 03/08/18 Птн 19:05:36 #113 №3264161 
>>3264149
>Тут постят не смешное.jpg
Катись колбаской уёбище.
Аноним 03/08/18 Птн 19:06:30 #114 №3264164 
>>3264149
Причём тут фаг, все подобные треды в vg, что этот делает в v вообще-непонятно.
Аноним 03/08/18 Птн 19:07:10 #115 №3264167 
>>3264164
Как и скринотред впрочем
sageАноним 03/08/18 Птн 19:10:10 #116 №3264173 
>>3264161
Вся суть собственно. Отвечу на языке, понятным тебе: закатил ароматную калбаску твоей мамаше-блядине на ебало, чёрт помойный.
Аноним 03/08/18 Птн 19:11:05 #117 №3264176 
>>3264164
>Причём тут фаг
Просто вахтёру неприятно от осознания собственного бессилия. Надо же, в мире что-то происходит не по его желанию ничтожества с сегой, как это прискорбно.
Аноним 03/08/18 Птн 20:01:24 #118 №3264345 
>>3264060
Так это и не фанат. Это хейтерок мимикрирует.
Аноним 03/08/18 Птн 20:06:45 #119 №3264363 
>>3264064
Жука дропнул похоже, потому что ИГРА ПИЗДЕЦ УНЫЛАЯ И НЕ ИНТЕРЕСНА. В дарк соулс уже играл, зачем мне рипофф, сделанный на флеше?

Хотите годный метроид, играйте в Аксиом Вердж.
Аноним 03/08/18 Птн 20:23:50 #120 №3264409 
>>3264363
непонравилосб говно, советует мочу, гурман уровня вэ
Аноним 03/08/18 Птн 20:36:46 #121 №3264436 
Dead Cells - Kill. Die. Learn. Repeat. (Animated trailer).mp4
Трейлер подвезли

весьма годно
Аноним 03/08/18 Птн 20:39:08 #122 №3264442 
>>3264436
Охуенно!
Аноним 03/08/18 Птн 20:41:21 #123 №3264447 
>>3264363
> Аксиом Вердж.
Хуета.

Ghost 1.0 - топчик. Ну и Dex.

Аноним 03/08/18 Птн 20:44:29 #124 №3264457 
>>3263691
я не встречал и собаки
Аноним 03/08/18 Птн 20:45:37 #125 №3264461 
>>3264436
Трейлер заебись, жаль игра говно.
Аноним 03/08/18 Птн 20:52:49 #126 №3264484 
INSOMNIA The Ark - Dystopian World Trailer.mp4
INSOMNIA The Ark - Overview Trailer.mp4
Чо поцаны,
А этот метроид ждётё?
Аноним 03/08/18 Птн 20:53:01 #127 №3264486 
>>3264461
Удваиваю.
Аноним 03/08/18 Птн 20:55:53 #128 №3264493 
>>3264484
Не обнаружил геймплея на представленных видео. Что за хуйня уровня мобилок?
Аноним 03/08/18 Птн 21:07:51 #129 №3264550 
>>3264493
вот тут https://www.youtube.com/watch?v=cHQ-_5Rb9-Q
немного есть
Они только сегодня сняли ограничение на публикацию
Аноним 03/08/18 Птн 21:08:25 #130 №3264554 
>>3264447
>Ghost 1.0
Кастрированный унепик для графонорожденных = говнище.
Аноним 03/08/18 Птн 21:08:32 #131 №3264555 
>>3264484
Играл в демку, слабо представляю как это относится к теме треда. Обычная РПГ от третьего лица.
Аноним 03/08/18 Птн 21:09:50 #132 №3264565 
Gothic 1 v2-nbest.webm
>>3264050
> Готохейтеры

Всегда хотел посмотреть на этих унтерменшей.
Аноним 03/08/18 Птн 21:11:55 #133 №3264576 
>>3264565
>хотел посмотреть на этих унтерменшей

Зайди в /тес, там этих зоофилов можно наловить с десяток.

мимо-готобог
Аноним 03/08/18 Птн 21:19:11 #134 №3264597 
>>3264447
Dex хорош, но это деусексоид.
Аноним 03/08/18 Птн 21:19:28 #135 №3264599 
Gothic 1 Idol v2-nbest.webm
>>3264576
> готобог

Мира тебе, брат.
Ты не похож на тех рабов, что покорились воле баронов..
Аноним 03/08/18 Птн 21:41:22 #136 №3264645 
>>3263386

Зато там музыка охуенная,только из за нее этот пиздец и прошел почти
Аноним 03/08/18 Птн 21:42:08 #137 №3264647 
>>3264447
Толстота страшная. И то и другое говно. Особенно бессюжетный Dex.
Аноним 03/08/18 Птн 21:44:06 #138 №3264652 
https://youtu.be/b3L22kklzbM
Аноним 03/08/18 Птн 21:55:29 #139 №3264682 
>>3264550
Открыл видео, промотал сразу на 10 минут, посмотрел "боевку", закрыл. Параша.
Аноним 03/08/18 Птн 21:59:24 #140 №3264690 
15158406447010.jpg
>>3264652
Что за всратая баба?
Аноним 03/08/18 Птн 22:16:15 #141 №3264708 
15331637462100.jpg
>>3264690
Аноним 03/08/18 Птн 22:22:32 #142 №3264724 
14585619091470.jpg
>>3264708
Сдаюсь.
Аноним 03/08/18 Птн 22:25:32 #143 №3264728 
MaggieGyllenhaal.jpg
>>3264724
Аноним 04/08/18 Суб 03:03:36 #144 №3265019 
>>3264436
...в игре есть/будет оружие сковорода?
Аноним 04/08/18 Суб 04:13:09 #145 №3265038 
https://www.youtube.com/watch?v=bvpnl24kFxs
Там топовый обзорщик обзор на лучшую Метроидванию выкатил.
Аноним 04/08/18 Суб 07:18:27 #146 №3265076 
>>3265038
>топовый обзорщик
Так давно ещё
https://www.youtube.com/watch?v=qP40AZDGIvI
Аноним 04/08/18 Суб 07:57:57 #147 №3265090 
Вопрос к любителям жанра. Метроидвания является полностью аркадным платформером или же нет?
Аноним 04/08/18 Суб 10:39:09 #148 №3265180 
>>3265090
аркадность выражается в прямом управлении персонажем, платформинг необязателен: может быть вид сверху и от третьего лица, и от первого
Аноним 04/08/18 Суб 11:02:32 #149 №3265199 
>>3265090
В древних играх платформинга не было, если считать зельдо-клоины метроидами.
В нынешних метроидваниях платформинг есть в 99,99999% как и аркадность.
Всё-таки квестово-исследовательская часть - это лишь подложка, хотя ради неё и играют.
Аноним 04/08/18 Суб 11:43:42 #150 №3265271 
>>3265199
>В древних играх платформинга не было
метроид вышел буквально через месяц после зельды
>Всё-таки квестово-исследовательская часть - это лишь подложка
хуяню написал
Аноним 04/08/18 Суб 12:19:15 #151 №3265342 
>>3265271
двачюю
Аноним 04/08/18 Суб 14:33:48 #152 №3265656 
>>3264484
Жду-жду. Хотя бы посмотреть как сделали.
Аноним 04/08/18 Суб 15:21:37 #153 №3265751 
yande.re 284358 sample cleavage mikasaackerman namanikuatk [...].jpg
Начал жука нва хардкоре, че т изи пока
Аноним 04/08/18 Суб 15:41:23 #154 №3265780 
Screenshot20180804-132944.png
Накидайте, что-нибудь в киберпунк-сеттинге
Аноним 04/08/18 Суб 15:53:55 #155 №3265818 
>>3265780
>вырвиглазный фильтр
>тач управление
Аноним 04/08/18 Суб 17:01:53 #156 №3265944 
>>3265780
Axiom Verge
Strider Returns
Headlander
Аноним 04/08/18 Суб 17:34:32 #157 №3266015 
>>3265780
А Dex кстати метроидвания? А то я давно купил, а даже не знаю чё там за игра.
Аноним 04/08/18 Суб 17:38:24 #158 №3266021 
Что посоветуете из библиотеки 3дски?
Аноним 04/08/18 Суб 17:39:22 #159 №3266024 
>>3266021
На 3дс ничего небыло, наворачивай дс.
Аноним 04/08/18 Суб 17:46:25 #160 №3266044 
>>3266015
можно причислить, как и любое другое 2д наверное.

я ее прошел кстати.
Аноним 04/08/18 Суб 17:47:05 #161 №3266045 
>>3265944
Ты совсем не знаешь, что такое киберпанк. Уйди отсюда.
>>3265780
Dex, но она говно. Ghost 1.0, но она пост-киберпанк и вообще ближе к НФ.
Аноним 04/08/18 Суб 17:49:58 #162 №3266053 
>>3266045
нет, dex не говно, а очень добротно сделанная игра, прям с душой. для инди довольно круто.

а ты конечно говно.
Аноним 04/08/18 Суб 17:51:03 #163 №3266055 
>>3266024
Окей, все равно у меня 3дска шитая. Посоветуй на дске
Аноним 04/08/18 Суб 17:52:15 #164 №3266059 
>>3266044
хотя в dex основной упор на рпг, а не на платформинг, так что наверное это довольно условно метроидвания.
Аноним 04/08/18 Суб 17:58:08 #165 №3266069 
>>3266053
>очень добротно сделанная игра
Лол, это игра, сделанная профессиональными программистами. Что это значит:
1) Сюжет - говно. Насобирали шаблонов где могли и склеили из них чудище Франкенштейна.
2) Постановка - говно. Диалоги хуёвые и неестественные, катсцены (лол) раздражают, ничего, что вокруг происходит, не затягивает и не вызывает желания пройти дальше.
3) Графон и анимация - говно. Всё кривое и угловатое, полтора кадра на движение.
4) Музыка - говно. Сидел такой худощявый очкарик в Реноизе, тыкал рандомные байты в тональность и чувствовал себя композитором.
5) Геймплей - говно. Кинетика никак не рассчитана, управление неудобное и неотзывчивое, половина механик есть потому, что ДОЛЖНА БЫТЬ ЭТО ЖЕ КИБЕРПУК ЁБТА, а не потому, что ей есть фактическое место в игре.
Душевная, говоришь? Скорее душная.
Аноним 04/08/18 Суб 18:09:18 #166 №3266102 
>>3266055
Кастлы, Alice in Wonderland, Monster Tale
Аноним 04/08/18 Суб 18:14:55 #167 №3266111 
>>3266045
Норм пояснил. А почему, кстати, у вас в адвайслисте Эйба нету?
Аноним 04/08/18 Суб 18:15:39 #168 №3266114 
>>3266069
>Сюжет - говно.
вот, наверное отличие от ваших метроидваний, что здесь есть сюжет и квесты. типичный наверное сюжет для киберпанка.

>>3266069
>не вызывает желания пройти дальше.
ну хуй знает, я прошел до конца. а вообще так можно про любые игры говорить.

графон для 2д хороший, все рисовалось вручную.

музыка нормальная, не вызывает желания ее выключить.

геймплей - бегаешь туда-сюда по квестам и пиздишь врагов. воспринимается нормально.

игру кстати долго патчили, может ты играл в версию в раннем доступе.
Аноним 04/08/18 Суб 18:17:21 #169 №3266117 
>>3266045
>Ghost 1.0
вот это говно кстати.
Аноним 04/08/18 Суб 18:24:49 #170 №3266137 
22.jpg
>>3266045
>Dex, но она говно
Аноним 04/08/18 Суб 18:25:02 #171 №3266138 
>>3266102
Еще можешь посмотреть Xeodrifter, Cave Story, Metroid: Samus Returns
Аноним 04/08/18 Суб 18:28:18 #172 №3266143 
Сколько можно повторять, что Dex это просто экшн РПГ? Покупка аугментации, чтобы пройти по стелсу к ящику с презервативами, не делает игру метроидом.
Зашёл в стим и пожаловался на метку, похоже вы жанр по ним определяете.
Сама игра вполне хорошая, любителя киберпанка затянула.
Аноним 04/08/18 Суб 18:28:36 #173 №3266144 
>>3266111
Потому, что это не метроидвания ни разу.
>>3266114
Сюжет типичен для самого хуёвого киберпанка, который издаётся на страницах жёлтой газетёнки. Они просто собрали все самые говёные штампы жанра, наличие даже одного из которых почти гарантированно убивает сюжет. Почти в любой другой метровании история лучше в разы, чем это говно.
Графон для 2D вырвиглазный. Вон в Жуке всё рисовалось вручную - пойди сравни.
Музыка нормальная для говноеда, которому и то что по мейнстримному радио крутят нормально. С чем тебя и поздравляю.
Геймплей воспринимается нормально только если ты в одно криворукое говно играл до этого. С чем тебя и поздравляю.
Никакими патчами это убожество не спасти. Я пытался играть в неё несколько раз. На релизе и после того, как последний патч выкатили. Потому, что очень её ждал. Был готов даже хуёвый графон и говёную музыку простить. Но "сюжет", если это можно так назвать, надломил мою веру в это произведение, а деревянный геймплей окончательно отбил желание когда-либо ещё это разочарование запускать.
Аноним 04/08/18 Суб 18:30:11 #174 №3266149 
>>3266143
там есть разве метка метроидвания? у меня пишет киберпанк, ролевая игра, женщина-протагонист.
Аноним 04/08/18 Суб 18:31:44 #175 №3266150 
>>3266117
Всё не поиграю в неё никак. Люди вроде говорят, что хорошая, но мало ли что говорят люди. Они вон и Dex нахваливают за обе щёки, судя по >>3266137-пику.
>>3266143
Рот прополоскал после неё, любитель киберпанка? А то перитонит начаться может.
Бектрекинг есть, абилки есть. Скажи ещё что Соли - не метроидвания.
Аноним 04/08/18 Суб 18:32:37 #176 №3266154 
>>3266149
Надо справа плюсик нажать.
Аноним 04/08/18 Суб 18:33:14 #177 №3266157 
>>3266149
Лол, понятно кому это говно могло зайти.
Аноним 04/08/18 Суб 18:34:01 #178 №3266161 
>>3266144
так ты сразу бы сказал что ты говноед, поэтому в нормальные игры играть не хочешь. с чем тебя и поздправляю. иди высчитывай тайминги в каком-нить super meat boy, там то сразу заментно что все на уровне, особенно графон и геймплей для дрочеров 80-ого уровня.
Аноним 04/08/18 Суб 18:34:55 #179 №3266164 
>>3266114
>>3266144
и никто не указал на тот факт что она нихуя не сбалансирована, по началу малое кол-во патронов кажется интересной задумкой, надо постоянно экономить, стрелять точно и стараться не мазать, ибо если сейчас спустишь патроны в молоко, купить их будет негде и придется работать рукой во всех смыслах. Но в конце, на базе злодеев, врагов так много и они такие жирные, что не важно как хорошо ты стреляешь и как прокачен, ты встанешь перед фактом, что врагов дохуя, а твой магазин пуст и ебись как хочешь.
Аноним 04/08/18 Суб 18:36:34 #180 №3266169 
>>3266161
>нет ты!!!1111
Ясно.
Аноним 04/08/18 Суб 18:37:49 #181 №3266174 
>>3266164
кстати в конце игры раскрывается личность Рэйкаста, я так просто очень удивился, хотя все это типично для киберпанка. но не значит что плохо.
Аноним 04/08/18 Суб 18:39:13 #182 №3266177 
>>3266174
Дурачок, такие твисты для говна типичны. Удивился он, блядь. После трети игры даже слепому олигофрену ясно кто там кто.
Аноним 04/08/18 Суб 18:40:35 #183 №3266181 
Прошу игнорировать шитпостящее животное.
>>3266177
Аноним 04/08/18 Суб 18:42:21 #184 №3266185 
>>3266181
>поясняют почему игра - говно
>шитпостят
справедливо.jpg
Аноним 04/08/18 Суб 18:42:35 #185 №3266186 
>>3266174
и что ты выбрал в конце?
Аноним 04/08/18 Суб 18:45:03 #186 №3266191 
>>3266186
я не помню уже, проходил ее год назад.
Аноним 04/08/18 Суб 19:56:39 #187 №3266352 
>>3263345
Два чая тебе, анон.
Аноним 04/08/18 Суб 20:36:25 #188 №3266436 
>>3263345
>ебаные душедети
2чаю, хуже душескама биомусора в вегаче нет
Аноним 04/08/18 Суб 20:46:30 #189 №3266481 
1333r12m.jpg
demon03.jpg
172738-muramasa-field.jpg
muramasa.jpg
В прошлом треде мне так и не ответили может ли мурамаса считаться метроидванией.
С одной стороны у нас есть очень большая карта по которой можно свободно перемещаться (и вроде бы даже имеются секретики), на которой есть заблокированные отрезки к которым мы получаем доступ, но только не с помощью открываемых абилок, а с помощю открываемых мечей.
Платформера практически нет, но вместо него очень бодрый битемап.
Присутствуют доставляющие боссфайты, которые с высоты прожитых лет и игры в жука я пому назвать лёгкими.
Ну, и на закусь у нас несколько концовок к которым можно придти.

Собственно единственная несостыковка - мечи вместо абилок, что вкупе с битемапом вместо платформера смотрится вполне законно.

Что скажете?
Аноним 04/08/18 Суб 20:54:23 #190 №3266509 
>>3266481
ты забыл что это /v, а значит:
>нет на пк
>нет нигде
Аноним 04/08/18 Суб 20:54:48 #191 №3266510 
>>3266481
Обычный битемап новой волны, типа шэнка или сферы одина.
Аноним 04/08/18 Суб 20:55:09 #192 №3266514 
>>3266509
Wii на тостерах эмулируется.
Аноним 04/08/18 Суб 20:59:29 #193 №3266522 
>>3263039
>Босс, которого объективно нельзя пройти без потери здоровья - это какой-то привет СНЕСу.
Гит гут грязный казуал. Деды терпели и тебе велели.
Аноним 04/08/18 Суб 21:05:57 #194 №3266533 
>>3266522
То есть ла мулана - это игра в которую нужно не играть, не получать фан, а терпеть кривой геймплей и нелогичные загадки?
Аноним 04/08/18 Суб 21:07:23 #195 №3266536 
>>3266533
Ты в первую часть не играл?
Аноним 04/08/18 Суб 21:09:37 #196 №3266541 
>>3266514
На вии урезанная аерсия.
Аноним 04/08/18 Суб 21:09:54 #197 №3266542 
>>3266541
*версия.
Аноним 04/08/18 Суб 21:12:30 #198 №3266546 
>>3266509
Угу, вот только:
>есть эмулятор = есть на пека
>>3266510
А в шенке и одине есть открытая карта с временно закрытыми локациями?
Пробовал одина эмулировать, но тогда пека была слаба, вот думаю попробовать ещё раз, если под реквест подходит.
Аноним 04/08/18 Суб 21:29:31 #199 №3266568 
>>3266481
>мечи вместо абилок
Скажи ещё, что Метроид - не метроидвания. Там из абилок быстрый бег, бирюзовый костюм и двадцать разных пушек.
Аноним 04/08/18 Суб 21:31:12 #200 №3266573 
>>3266568
>Метроид - не метроидвания
А кто-то утверждает обратное? Метроидоговну до эталона метроидований, жукоида, как до луны.
Аноним 04/08/18 Суб 21:31:52 #201 №3266574 
>>3266481
Тянка норм. Игра шлак.
Аноним 04/08/18 Суб 21:32:30 #202 №3266575 
>>3266573
Что, жукохейт перестал работать и ты решил его поразжигать? Иди нахуй, псина.
Аноним 04/08/18 Суб 21:42:13 #203 №3266586 
>>3266481
Вон выше писали, что метроид это когда открытый мир и абилки. Так что Мурамаса подходит.
Аноним 04/08/18 Суб 23:54:06 #204 №3266773 
>>3266055
На ДСке из метроидваний ещё Aliens есть
Аноним 05/08/18 Вск 00:54:29 #205 №3266857 
За Outland поясните. А то описание на эдвайс-пикче какое-то уж совсем ни о чем - ни плюсов, ни недостатков ни фишечек.
Игра про чувака с мечом, охуеть вообще.
Аноним 05/08/18 Вск 02:14:46 #206 №3266943 
>>3262624
>>3262576
Что за сын собаки спойлерит и обсирает игры в описаниях?
Аноним 05/08/18 Вск 02:17:59 #207 №3266950 
>>3266857
Потому что так оно и есть. Аляповатая скучная графика, никакая музыка, стиль отсутствует, геймплей с переключением красного и синего уныл. 3/10.
Аноним 05/08/18 Вск 08:37:05 #208 №3267116 
>>3266857
Она оче линейная, бектрекинг только для апгрейдов хп и маны. Геймплей норм, пробежать можно. Единственная особенность это наличие коопа и то, что в коопе геймплей несколько меняется, некоторые загадки там проходятся по другому.
Аноним 05/08/18 Вск 09:16:43 #209 №3267141 
>>3264708
Это Вандал Кливэр?
Аноним 05/08/18 Вск 09:22:07 #210 №3267144 
1518026990600.jpg
>>3266943
Попадание игры в список - уже большая честь. Честное и беспристрастное описание не убьет никого кроме фэнбойствующих порваток.
Аноним 05/08/18 Вск 09:23:58 #211 №3267145 
Почему ругают chasm? Вроде норм. Разве что мувсеты скучноватые, да и хитбоксы порой тупят, а деш бесполезный какой-то + герой иногда замедляется, но не так чтобы прям пиздец.
Аноним 05/08/18 Вск 09:25:40 #212 №3267146 
>>3267144
>Честное и беспристрастное
Субъективное, ты хотел сказать.
Аноним 05/08/18 Вск 09:31:07 #213 №3267149 
>>3267145
Да как сказать. Скорее не из разряда "говно говна", а немного бесполезная в текущем положении жанра - вышла бы в 2014 когда анонсировали, сошло бы. Сейчас есть Дед Целлс, которая куда лучше совмещает кастлеванию с роглайком и реиграбельна из-за небольших партий и большого рандома. Чазм, судя по моему рану и видосам, отличается чуть более чем нихуя. Удивительно, но даже в беспонтовой Роуглегаси генерящийся лабиринт работал лучше.
А еще игра хуево рвсставляет врагов - почти всегда по-отдельности, хотя тот же бой на арене показывает потенциал игры в этом плане и на самих уровнях этого почти и нет.
Аноним 05/08/18 Вск 09:35:35 #214 №3267156 
festival2.jpg
>>3267146
Работает железное правило: если человек потрудился оформить свой креатив и вложиться в общее дело - его мнение заслуживает уважения. Сейчас вряд ли кто вспомнит, но фэнбойчик жука когда-то давно пытался внести его в список, но не родил даже текста версии 0.1 (что неудивительно для такой пустой и скучной игры), взбесился от собственного бессилия и перешел на путь форсера-парии.
Аноним 05/08/18 Вск 09:54:02 #215 №3267181 
>>3267156
Что-то ты пиздишь. Был же целый коллаж с Жукоидами.
Аноним 05/08/18 Вск 09:59:27 #216 №3267188 
>>3263911
Там вроде только апгрейд ХП лежит, поэтому не запомнилось, наверно.
Аноним 05/08/18 Вск 10:06:28 #217 №3267200 
>>3267181
коллаж чужого контента, о чем и речь

и прочитай его неуклюжий рекламный текстик, где он даже видимость серьезного лица не смог создать, чтобы у кого-то бомбануло
Аноним 05/08/18 Вск 10:11:14 #218 №3267207 
>>3267200
Не понял. А чем издевательство из пикч в начале треда лучше? Игра говно, нпс такой-то умрет - это нормально вообще?
Аноним 05/08/18 Вск 10:13:54 #219 №3267210 
>>3267207
>Игра говно
хмм "При похвальном рвении взять лучшее из всех знаковых игр жанра, авторы не постигли самой его ссути" несколько более развернутая характеристика
Аноним 05/08/18 Вск 10:31:31 #220 №3267223 
>>3267210
Если не постигли, значит игра не удалась?
Аноним 05/08/18 Вск 10:40:52 #221 №3267233 
>>3267223
Для меня - да. В первый раз я бросил ее уже на третьей локации. Потом перепрошел когда вышли длц - после этого момента игра слегка выравнивается - там как раз дают больше способностей и дримнейл, дающий дополнительный уровень для многих локаций. Но потом снова упадок, безыдейность, однообразие... Вердикт 6,5/10 (полбалла за графон).

Как говорил выдающийся видеоигровой мыслитель современности: "Жанр - это не набор отличительных признаков, это внутренняя мера произведения". Вот авторы ХН разницы между этими понятиями не поняли и аккуратно, по кирпичику, подтащили все за что хвалили классику жанра (тот же провал в дипнест - это точка невозврата из супер метроида, только в нем это используется, чтобы отсечь ранние локации для эксплоринга игроком до поры до времени, а в жуке мы почти сразу возвращаемся к железной дороге) но собственного их опыта (не обязательно в играх) я так и не разглядел.

Аноним 05/08/18 Вск 10:51:49 #222 №3267257 
Предлагаю полу-провокационную тему для обсуждения дихотомии ключи/способности в метроидваниях.
Вот выработался в этих тредах устойчивый паттерн "ключи не делают нелинейную игру метроидванией, способности - другое дело".
А теперь давайте трезво посмотрим, так ли много метроидваний соответствуют этому требованию. И так ли много способностей не являются ключами?
Допустим, мы нашли предмет, который открывает дверь А. Очевидно, это ключ (и неважно, выглядит он как латунный ключ, глаз осьминога или эмбрион пришельца). Но вот мы нашли "способность", которая позволяет проламывать двери с трещинами. И сразу вопрос - а что, разве эта способность не является всё тем же ключом? В бою её использовать неудобно, она долго заряжается, бьёт на удвоенный урон а тратит время как на три удара, и т.д. Т.е., по-сути, это тот же ключ.
Иногда ключи довольно удачно прячут. Взять, к примеру, Hollow Knight. Выстрел души - это пример настоящей способности - ей удобно и нужно сражаться в обычных боях, но она же открывает дорогу на зелёный путь. Но в той же игре есть кристалльный рывок, единственное назначение которого - пролетать гигантские пропасти, заведомо непроходимые без рывка (ну, ещё ускоренный скип отдельных длинных локаций, но это уже побочное применение). Т.е., по-сути, кристалльный рывок - это ключ.
Или слёзы Измы. В ла-мулане 2 (в первую не играл) любая вода наносит урон - по 1 ед. в секунду. Но есть предмет, нейтрализующий этот эффект. При этом там, где есть вода, можно пройти итак, просто сэкономив здоровье. А что в Холлоу Найт? Любое прикосновение к кислоте убивает. В игре есть ровно два момента, где применение слёз Измы рекоммендуемо, но не необходимо - это бой с коконом в канализации и бой с медузой. Во всех остальных случаях слеза измы работает тупо как ключ - ни в грот Уты, ни в Мицелий, ни в срезы без слезы попросту не попасть. То бишь это классический ключ.
>ничитал скозать то шо хател?
Просто обсудить феномен. Не так много метроидваний-то, получается, используют честные способности вместо ключей. И не так много метроидваний делают это по-честному: одно дело, когда способность по-настоящему оригинальна и при её получении думаешь "вот это я классную вещь нашёл!", и другое - когда тебя просто обкрадывают на старте по базовым способностям.
Аноним 05/08/18 Вск 10:56:50 #223 №3267267 
>>3267233
Просто ради интереса,
Ты не тот тип, который где-то около четырёх лет назад так же засирал топовые квесты в квестотредах?
Слог уж очень похож. Такое же паскудство и верхоглядство при амплуа мамкиного Белинского с Герциным. Полное отсутствие понимание нерва произведения и бюрократически-унылый формализм с какими-то высраными журнашлюхами и критиканами клише аля "В детективе убийца не должен быть героем, а убийство не должно применять специальных познаний", "В произведении не должен резко меняться жанр", "Произведение, до середины являющееся реализмом, не может позволить себе мистику, кроме вещих снов".
Натурально как будто читаю какую-то совковую лит.газету, а не двач.
Аноним 05/08/18 Вск 10:57:23 #224 №3267269 
>>3267257
>бой с коконом в канализации
Там внизу вода, от неё урна не получаешь.
Раз уж ты вспомнил хохлоунайта, почему за додж и дабл-джамп ничего не сказал? Это тоже СПОСОБНОСТИ, которые используются и в бою и для открытия новых зон.
Аноним 05/08/18 Вск 10:57:51 #225 №3267271 
>>3267233
>выдающийся видеоигровой мыслитель современности
А, так этим мастером, судя по гуглу, был Дилдовский.
Ну, тогда-то всё с тобой ясно.
Аноним 05/08/18 Вск 11:04:31 #226 №3267280 
Поиграл в Ghost 1.0. Ну что сказать.
Геймплей неплох. Кроме моментов с турелями за углом, ибо выскочил-сделал три выстрела-забежал обратно - это не фан.
Музыка никакая. Не раздражает, но и не запоминается.
Графно простенькое. Чего ждать от создателей унепика, впрочем.
А вот что реально плохо - так это левелдизайн. Он блеклый и унылый настолько, что убивает игру. За 5 часов знакомства, я нашёл ровно ТРИ комнаты, которые просто не выглядели как говно.
В общем, прав >>3266117-кун, Ghost 1.0 - говно. За сим можно заключить, что хороших киберпанковых метроидваний на данный момент нет. Либо о них в треде ничего не знают.
Аноним 05/08/18 Вск 11:05:40 #227 №3267281 
>>3267257
>А теперь давайте трезво посмотрим, так ли много метроидваний соответствуют этому требованию.
В метроидах морозный выстрел делает из врагов платформы или же просто упрощает их вынос (не помню, замораживает ли он крупных врагов с третьего или больше раза), скрю-атака делает позволяет атаковать в сальто и пробивает потолок, быстрый бег это и решение для комнат с закрывающимися дверьми, и элемент шортката, и врагов выносит.

В кастлеваниях похуже, но тем не менее: даблджамп/полет позволяет избегать больших врагов, что раньше физически невозможно, погружение в воду - совсем новая физика персонажа.
Туман и прохождение через зеркала - это да, ключи оформленные иначе, хотя тот же туман, говорят, помогает на Галамуте, самом злоебучем боссе в Симфонии.

>Но в той же игре есть кристалльный рывок, единственное назначение которого - пролетать гигантские пропасти, заведомо непроходимые без рывка (ну, ещё ускоренный скип отдельных длинных локаций, но это уже побочное применение).
Сам привел, сам опровергнул.
Мне показалась неплохой идеей спроектировать город слез таким образом, что его можно так пролететь из конца в конец, не задевая врагов. Но пара заусенцев там все же есть, так что не исключено что это у авторов получилось случайно.
Аноним 05/08/18 Вск 11:06:28 #228 №3267284 
>>3267269
Потому что незачем перегружать пост двойными примерами. Мне достаточно было проиллюстрировать мысль.
Я просто взял одну способность из жука, которая является честной (выстрел души), одну, которая является ложной, сиречь ключом (кристалльный рывок) и одну, которая является наполовину честной (слёзы измы, которая в паре мест работает как классический ключ, а в паре а если твоя правка верна, то вообще в одном месте таки является облегчающей способностью).
То бишь одна игра и три примера дихотомий.
Рывок и прыжок махаона, разумеется, относятся к первой категории, как и выстрел души. Более того, двойной прыжок, как довольно нереалистичное явление с эффектной анимацией крыльев, мог бы послужить примером той способности, про которого точно нельзя сказать "а вот это должно было быть уже на старте".
Я вот просто прохожу сейчас Ла-Мулану 2 (дракона, кстати, прошёл, с нормальной раскладкой управления он становится очень лёгким) и чётко вижу, что на 15-м часу игры я открыл ровно одну Способность - это плавание в воде без получения урона. Всё остальное, что я нашёл - программа для активации дополнительных плит, сигилы, череп, бехерит - это чистейшие ключи как есть. И среди того, что я вижу вокруг - потухшие сигилы, бюсты Мемира, гладкие колонны, чрезмерно большие пропасти, подсвечники времени, места, где время надо замедлить -- всё это является замочными скважинами для новых ключей, а вовсе не полем для необходимости применения способностей.
По такой логике Ла-Мулана 2 - это паззл-платформер. Но ведь так никто не скажет. Все согласятся, кроме пары эстетов, что это 100% метроидвания. (К этому я выше писал пост про "дух" игр, где первый ДаркСоулс является метроидванией потому что он таковой ощущается из-за божественного левелдизайна).
Аноним 05/08/18 Вск 11:06:34 #229 №3267285 
1532828407558.jpg
>>3267267
>который где-то около четырёх лет назад так же засирал топовые квесты в квестотредах?
ссылку плиз
Аноним 05/08/18 Вск 11:09:35 #230 №3267289 
>>3267284
Я таки скажу, что ла-мулана - паззл-платформер. Причём не то чтоб хороший.
Аноним 05/08/18 Вск 11:10:46 #231 №3267291 
>>3267281
Скип контента - это тот же ключ-замок.
Я хотел отдельно сказать, про то, что анлок телепортов различных форм - это тоже чистейшие ключи, а не способности, но решил не захламлять пост.
Быстрое перемещение выполняет ту же функцию - тупо экономит время на пробег.
Если время при этом экономится "с умом", например, я не знаю, перевернул мир вверх тормашками и оказался в Австралии, лол, тогда да. А когда ты просто говоришь "не хочу идти прямо, хочу пролететь мимо крипов" - ну, это такое.
Мне здесь больше нравится тот момент, что многие люди без двойного прыжка проходят моменты через удары по шипам под себя. Видел, как парень на верх кристалльного пика попал, закайтив жука под уступ и оттолкнувшись от него. Или гусеничку в начале игры в комнате с шипами. И ещё пара мест. Вот это тоже хороший пример.

Аноним 05/08/18 Вск 11:14:42 #232 №3267297 
>>3267267
>высраными журнашлюхами и критиканами клише аля "В детективе убийца не должен быть героем, а убийство не должно применять специальных познаний"
скорее у тебя нет понимания того, что жанровые каноны появляются не на пустом месте. Хочешь их нарушать - вперед, но не плачь потом если твою Хени Рени заслуженно засрали (пример паскудного и безыдейного обмана игрока: нам на примере двух других персонажей показывают, что слова у них над головой - это объективно их текущие мысли, а у третьего все почему-то не так)

>Произведение, до середины являющееся реализмом, не может позволить себе мистику, кроме вещих снов
опять же, для талантливых преград нет, иди снимай свой твин-пикс сколько влезет
Аноним 05/08/18 Вск 11:16:02 #233 №3267300 
>>3267280
Эх, а ведь Унепик был реально хорош, жаль что линеен, на несколько суток провалился. Финальным боссом все испортили, правда.
Аноним 05/08/18 Вск 11:20:56 #234 №3267310 
>>3267289
Охуенный ретро-платформер, кончаю до потолка и вылечиваю игровую импотенцию.
Не знаю как в первой части, но в двушке я пока до сих пор не понял, где та самая мемная неочевидность.
Всё, что надо для прохождения, пишется эзоповым языком на табличках. Вся сложность - запомнить, что тебе писали на табличке в другой локации, но, благодаря единому сюжету всех локаций, это делается легко и просто, плюс возможность делать скрины или записывать в книжку.
Вообще, проблема мемной "неочевидности" во многих играх - это натуральный феномен Хрущёва на выставке авангарда. То бишь конфликт содержания и ЦА игры, а не "конфликт в себе", конфликт как таковой.
Я, например, проходил первую ДС без гайдов. Вообще. Знал, что там будет гигантская крыса в канализации, что игра сложная, что будет два босса-великана. Всё.
И я без малейших проблем нашёл и путь обратно в убежище нежити, и путь в Ариамис, и Гвиндолина. Ну, т.е. это мне всё казалось очевидным. Про ворона и гнездо говорит печальный рыцарь, путь по разрушенной балюстраде бросается в глаза, а платформа натурально манит соскочить на неё на полном ходу лифта. Желание вернуться "туда, где всё началось" кажется более, чем естественным. А когда видишь гигантскую картину с заснеженным замком на всю стену, невозможно не вспомнить про описание куклы (я уже молчу, что катсцена тригерится сама по себе и куклу даже не надо выбирать). Путь к кольцу подсвечен авторской подсказкой разрабов. Великая полость находится внутри гигантского дерева, которое привлекает нас с самого начала игры и когда ты в него всё-таки попадаешь, мысль "и что, это всё, что ли?" сразу заставляет искать двойное дно.
А потом я стал регулярно натыкаться на дваче, на ютубе, вконтакте, ВЕЗДЕ, на дикий вой про неочевидность всего вышеназванного. Т.е. подпивасы превратили вполне обычные головоломки (впрочем, ворон и гнездо - это даже не головоломка, рыцарь прямо называет тебе способ эксплуатировать ворону) в какой-то культ ИПОНСКЕХ ЗАХАДОК.
В первой Ла-Мулане реально, что ли, так всё сложно? Или что?
В двушке пока всё логично и просто, на внимательность и чтение между строк.
Аноним 05/08/18 Вск 11:26:22 #235 №3267320 
>>3267285
Можешь по архивачу пошерстить.
Там парень был из тех, по письму которых без всякой сатиры видишь "он душевнобольной".
Его триггеры: Cat Lady, Raven, System Shock 2, Quake 1, Monkey Island, Grim Fandango.
Посты в духе: "Но, возникает более чем логичный вопрос ко мне как к игроку и к вам, как моим читателям - соответствует ли малое содержание первой главы игры (о большом содержании будет мой следующий пост) тем целям, которые, как бы подспудно обслуживая жанр квестов 90-х ставились сценаристом в попытке создать удобную для понимания головоломку контекстных взаимодействий?" И вот такой шизофазии и резонёрства там было по сорок постов в треде. И каждый пост как предложение выше, но раз в сорок длиннее (насколько позволяла длина поста по знакам).
Я тогда первый и последний раз на дваче видел примеры реальной шизофрении в действии, а не на мемных пикчах и фотографиях полицейских заявлений.
Аноним 05/08/18 Вск 11:27:00 #236 №3267321 
>>3267281
>хотя тот же туман, говорят, помогает на Галамуте, самом злоебучем боссе в Симфонии.
Ето так. Пердишь в форме тумана ему между ног, когда он начинает срать молнией, пиздишь и улетаешь обратно.
Но если вставляешь кактус и проходишь игру голым (и без сбора фласок на левелап), то он тоже хорошую службу служит, особенно когда враги сносят за удар по 100+ хп.
Аноним 05/08/18 Вск 11:30:33 #237 №3267330 
>>3267280
Что Ghost, что UnEpic - это игры, словно сделанные российскими программистами-юмористами из начала нулевых.
С нормальным подходом к текстам и визуализации игры бы взлетели будь здоров.
Аноним 05/08/18 Вск 11:31:20 #238 №3267333 
>>3267300
Почему испортили?
Мне припекло от того, что пидор меня предал и убил, но сам концепт обороны и прорыва понравился, хоть и телепортирующийся эльф немножко нечестный, если у тебя нет лука
Аноним 05/08/18 Вск 11:32:10 #239 №3267335 
15118478668351.png
>>3267320
Ну вообщет звучит неплохо. Парень наверняка мог бы делать неплохие обзоры с уникальным контентом, но или лень заморачиваться с видео, или с дикцией беда - вот и адаптирует свои сценарии для борды. Всяко лучше хайпожорства и тупого форса.
Аноним 05/08/18 Вск 11:34:27 #240 №3267342 
>>3267333
Мне это напомнило плохие карты для Варика третьего, когда тебе внезапно вручают уже прокачанного (не тобой) нового перса и надо за две секунды, когда на тебя уже набигают, разобраться во всех его способностях. И то что параллельно надо основным персом бежать и переключаться туда-сюда - как то эээ
Аноним 05/08/18 Вск 11:36:40 #241 №3267346 
>>3267233
Я нихуя не понял твоих претензий к жуку.
Есть платформер, есть абилки, есть большой мир, есть анлокаемые паверапы, есть выход на несколько концовок, есть даже масса врагов с разными тактиками прохождения, есть боссы с ебучими механиками.
Отсутствие вариативности в оружии компенсируется вариативностью в чармах.
Отсутствие сюжета это уже вкусовщина, как и специфичная стилистика.

Я реально не понимаю, какие могут быть претензии к жуку как к метроидвании, кроме как "МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ!".

Ну, другое дело хейтить жука из-за шизика, который ему деферамбы поёт, но игра-то сама по себе тут не при чем.
Аноним 05/08/18 Вск 11:43:15 #242 №3267363 
>>3267335
Нет, не лучше.
Это тупое резонёрство в духе молодого Дериды или Жижека.
Любой человек, знакомый с культурой академического гуманитарного письма, может генерировать такие тексты в любом объёме.
Дай мне любой тезис в пять-шест слов и я раздую его в огромный академический абзац.
В приличных кругах за такое плюют в рожу.
>всяко лучше
Равнозначно. А то и хуже. Потому что форсеров видно сразу, а такие уёбки, как этот, ещё и умудряются находить уважение у таких людей, как ты.
>обзоры
Какие обзоры, лол? Это формат стилизации под философскую речь. Этот стиль изложения, как и судебные документы, в принципе не рассчитан на восприятие через аудирование.
По этой же причине американские фильмы про суды содержат обыденную речь вместо официозной. Охуеешь слушать как на самом деле звучит.
Аноним 05/08/18 Вск 11:45:34 #243 №3267367 
>>3267342
Ну, в начале охуеть можно, это да. Но потратив несколько (много) нервов и попыток, я разобрался что к чему, что делают юниты, как их лечить, какие там враги и какие спеллы на них лучше применять. А дальше уже было не так сложно.
Однако, согласен, что это плохой подход и многие просто дропали игру.
Аноним 05/08/18 Вск 11:52:20 #244 №3267384 
lol.webm
>>3267363
в видеоформате было бы что-то такое
Аноним 05/08/18 Вск 12:01:55 #245 №3267408 
>>3267346
Лично я вижу ровно одну адекватную категорию тех, кому жук не нравится (сам я его считаю лучшей метроидванией в принципе) - это люди, в чьих глазах жук вышел в категорию "сверх тяжёлого веса" и уже там наполучал ноккаутов за обе щёки.
В жуке примерно 35% контента на фоне оставшихся 65% имеют довольно явную форму "тонко-тонко-тонко намазал мёда на бутерброд". Это можно сравнить с режиссёрской версией любимого фильма, когда ты узнаёшь, что вырезанные из фильма сцены, внезапно, вырезали вовсе не просто так, и с ними фильм начинает иметь неровную композицию, провисающие моменты, а то и вовсе - отличные актёры в этих сценах вдруг начинают лажать.
В жуке:
1) очень затянуто и монотонно сделан бассейн
2) очень затунуто и монотонно, а также без концепта сделана Грибница. По-сути, это сердце царства третьего мира - грибов, но сама локация - бледная тень грибных зарослей. Тупо куча платформ и говна, а также секретка с жирным грибом, который говорит что-то в духе "Вирм - долбоёб".
3) очень затянуто и монотонно сделаны воющие утёсы. Как и грибница, это локация одного гиммика - сдувающий ветер на западе и окаменевшие останки путников. Ну, в длс туда ещё костёр Гримма впихнули, но его могли добавить куда угодно, лора это не несёт.
4) Абсолютно никак сделан улей. И вновь гиммик - скамейка в капле мёда. Ну, теперь ещё босс.
И так много где. Те же сады королевы в памяти откладываются как рескин зелёной тропы с добавлением железных винтажных штучек. Край королевства отличается от воющих утёсов визуальными гиммиками - чешуйки вирма и падающие трупы. Главные "ядра" локации - это коллизей дураков и труп вирма, расположенные на периферии, тогда как "тело" локации - это тупо казуальный платформер.
Более того, непонятно, какое удовольствие, кроме аудио-визуального, получит игрок в воющих утёсах или на краю королевства, если он уже прошёл город слёз, дом учёных и грибные сады. Что интересного найдёт игрок в мицелии после грибных садов?
Да даже тупо аспекты вертикального геймплея: в грибных садах всюду кислота, розовые бубончики, плевалки (в узких проходах), резкие, как понос, богомолы. А на краю королевства - кислота лишь в самом-самом низу, никаких трамплинов (они уже не нужны) полторы плевалки там, где от них увернётся даже бабка анона, тупые прыгалки, которые к тому моменту из-за большого пула хп игрока скорее бесят, чем пугают... И какая локация, спрашивается, должна была быть первой?
Думаю, можно даже провести тест - взять карту Холлоунайта и попросить анонов закрасить разными оттенками локации по степени "густоты геймплея". И выйдет одно и то же.
И этот момент в жуке местами бесит.
Туда же проблема с легальным разменом по урону (ни разу не убивал сосуд честно - ну а нахуя, если можно его замесить вразмен?).
На вопрос "почему же нравится?" отвечу просто - вкусовщина. Я как раз тот анон, который любит мультики максимова и мне вся эта ворчаще-пищащая мультипликация дико доставляет
Аноним 05/08/18 Вск 12:04:53 #246 №3267410 
>>3267384
На видео он всё по делу говорит. Не заметил растягиваний мысли.
Аноним 05/08/18 Вск 12:11:00 #247 №3267419 
>>3267408
В принципе так и есть: слишком большое число локаций в игре проходняковые и ощущения типа "вот здесь мне было пиздец как хреново, наконец-то это закончилось" не оставляет, кроме дипнеста разве что. Почти всё ощущается более затянутым, чем должно - тут наверняка работает конфликт геймплея, которой ближе к Кастлам, и желания сделать как в Душах, когда ты поступательно изучаешь локацию и только с победой над боссом закрепляешься на ней. Вот только интересных боссов тоже не доложили - кое-кто из опциональных доставляет, но тут уже визуальный стиль все портит - очень похоже выглядят.
Аноним 05/08/18 Вск 12:11:09 #248 №3267420 
>>3267346
>Я реально не понимаю, какие могут быть претензии к жуку как к метроидвании
Конъюнктурность. Ни в одной другой игре современные тренды не читаются с такой ясностью, даже в самых масскультовых. Чтобы понять, чем это плохо, попробуй ответить на вопрос: "Что в жуке своего?".
Аноним 05/08/18 Вск 12:18:45 #249 №3267437 
>>3267420
Я не играл в душачок. Шах и мат.
Ну, я играл в корявый порт первого, но порт был настолько корявым, что дальше первой локации играть желания не появилось.
Аноним 05/08/18 Вск 12:22:55 #250 №3267445 
>>3267419
Причём в ХоллоуНайте натурально можно было вырезать целые куски игры и это бы сделало только лучше.
Гусеница-дурочка в садах, например. Геймплейно это тупо прыгающий шар. К этому моменту мы почти гарантированно победили лучадора навозника и рыцарей в башне. У обоих боссов "я превращаюсь в шар и прыгаю-прыгаю-как-Ромка" - это лишь часть мувсета. А тут - это ВЕСЬ босс. Ну да, я понимаю, что тут разрабы решили порофлить и ввели систему с отскакиванием врага от вашего удара, как резиновый мячик. Забавно, да. Но зачем? Что мешало эту же анимацию добавить к первой стадии жука, допустим, чтобы в первую стадию он был без доспеха и отталкивался от ударов, а во вторую распушал чешуйки и его уже нельзя было отбить мечом. И всё. И босс, и без того один из самых меметичных в игре, стал ещё вкуснее, и лишние сущности плодить не надо.
Или улей пчёл. Это же МЁД. Мёд липкий, в нём всё застывает (сами же засунули скамейку). Ну сделайте вы ванночки мёда, который был бы как вода, но в нём передвижение становилось бы вязким, неуклюжим, неудобным. И жирная пчела с разбегу врубается в такое месиво и начинаешь рассерженно жужжать, выкарабкиваясь. Милота же.
И даже чисто эргономические мелочи. Вот в чём суть ДВУХ экранов с воющими утёсами? Делаете на одной локации Горба, мечника, воющий ветер на западе и секретку с Гриммом. И всё. Левая часть всё равно не содержит НИЧЕГО. Натолкайте в древие основы дохуя шипов, сделайте так, что чёрный дым постоянно дрейфует и скрывает шипы, надо запоминать устройство локации, пока есть просвет. Дым у вас уже есть, анимации сокрытия уже готовы. Просто пропишете маршрут дымным пятнам и выведите их с заднего плана на передний, чтобы они перекрывали экран. И всё - новый пласт темы локации. "Игра в запоминание маршрутов".
Аноним 05/08/18 Вск 12:24:24 #251 №3267448 
>>3267257
Всё так, но в моём понимании в идеальной метроидевании все способности должны иметь постоянное применение, кроме того чтобы быть ключами. То есть чем меньше в игре таких одноразовых ключей-способностей, тем она лучше как метроидевания.
Алсо, описанная тобой способность проламывания дверей с трещинами всё ещё интересней, какого-нибудь зелёного ключа для зелёных дверей, потому что игроку нужно ещё догадаться, что способность проламывает именно двери. Или в случае с кристальным рывком нужно специально подмечать длинные пропасти во время эксплоринга, что тоже несколько интереснее обычных дверей.
Аноним 05/08/18 Вск 12:26:40 #252 №3267451 
>>3267420
Комбинация элементов.
Ори - сюсипусечный, а больше мультяшных метроидваний с таким объёмом и нет.
Момодора короткая до неприличия, а жук цельный.
Плюс в меланхолию в играх в принципе не могут. Или писечные страдания в духе Life is Strange или очередной говно-гримдарк. А жук просто печальный, как уходящее детство. Типа "Бесконечной истории" Михаэля Энде.
Мимо-труп того долбоёба со щитом под Колизеем, история Зота и Бретты, папка-каннибал и дух, который прятал детей от бати, поведение богомолов, которые тебе респектуют и предоставляют койку.
ДУША, короче.
Аноним 05/08/18 Вск 12:27:10 #253 №3267454 
>>3267445
Забыл еще про челленджи на сбор семени эссенции после дрочения кустов. Ладно бы надо было полосу препятствий пройти, но просто обходить всю локацию заново и прыгать по одинаковым платформам - хз.
Аноним 05/08/18 Вск 12:30:16 #254 №3267461 
>>3267437
>корявый порт
Справедливости ради, это не корявый порт, а сама игра корявое говно. Кривые трехкопеечные анимации, вычурная заторможенность всего происходящего, когда в угоду дегенеративной ца и герой, и враги перемещаются словно в киселе. Про сблевный художественный дизайн окружения и говорить нечего, но он прекрасно дополняет визуальную ущербность этого высера. Непонятно, каким надо быть дерьмоедом, чтобы продержаться в этом поделиться больше пары минут.
Аноним 05/08/18 Вск 12:33:05 #255 №3267465 
>>3267454
По-сути, ловцы снов надо было менять так:
1) оставлять только там, где их получение вызывает хоть какой-то геморрой. Например, спуск к древнему бассейну, когда ловец снов в самом низу, и для сбора надо проделывать путь снизу вверх, что жутко бесит, но в этом-то и цимес. "Так мне не надо проходить этот уровень так, я пройду его по короткому пути" - "А хуй тебе, теперь надо".
2) Принцип "не собрал все - не собрал ничего". Допустим, ты коснулся шарика, а он хохоча улетает к кусту. И лишь когда ты собрал их все, то возвращаешься к кусту и он взрывается ими, и они все залетают в тебя. А не "понадёргал тут 10, там 20, там 15 - вот и новый апгрейд".
3) Привести их количество к чётким нормам, чтобы "перевыполнение плана" было штук на 30-40, допустим, для лучшей концовки можно было бы либо не убивать одного дрим-босса, либо не находить два куста с ловцами снов.
А то у меня уже моль есуки саааа есуки саааа хмелииилуууувоооо растворилась в небытии, а я продолжаю и продолжаю фармить ловцы снов и дрим-боссов.
Аноним 05/08/18 Вск 12:37:24 #256 №3267477 
DARKSOULS 2017-07-07 21-23-26-836.jpg
DARKSOULS 2017-07-13 18-25-45-585.jpg
DARKSOULS 2017-07-16 17-03-02-765.jpg
DARKSOULS 2017-07-08 19-08-56-061.jpg
>>3267461
>сблевный художественный дизайн окружения
Аноним 05/08/18 Вск 12:45:22 #257 №3267491 
>>3267408
То есть если делаешь пустыню, она должна быть наполнена всякими свистелками перделками для развлечения, а не ебаными тоннами песка и ветром?
Аноним 05/08/18 Вск 12:50:24 #258 №3267499 
>>3267465
>моль есуки саааа есуки саааа хмелииилуууувоооо растворилась в небытии, а я продолжаю и продолжаю фармить ловцы снов и дрим-боссов.
Моль это же финальная стадия? Для лучшей концовки нужен пробужденный гвоздь, а он перед исчезновением моли.
Аноним 05/08/18 Вск 12:54:56 #259 №3267511 
>>3267491
Очевидно же: если у тебя локация, суть которой - большое пустое пространство, то сделай его интересным. Например под песком будут скрываться руины, а пройдя ее из конца в конец тебе дадут парус, на котором ты как на лодке пересечешь эту пустыню взад.
Аноним 05/08/18 Вск 13:04:46 #260 №3267528 
>>3267477
Вот к стати, да.
Иной раз смотришь на скрины, и глаза кровоточат, а потом запускаешь игру, и видишь как гармоничен этот графон в динамике (в мабиноги онлайн например).
А вот в душачке диаметрально противоположная ситауция. Смотришь такой скрины, некоторые видосы, и думаешь, заебись чо, для своего времени норм графон наверное был. А потом запускаешь и глазам больно, только и можешь себя спросить "Когда я успел стать графонорожденным?", но потои играешь в квадратного спайро и понимаешь, что дело не в уёбищном графоне, а в уёбищном дизайне.
Аноним 05/08/18 Вск 13:04:55 #261 №3267529 
>>3267320
Ты на ривенопидора гонишь, что ли? Охуел? Можно с ним не соглашаться, но он хотя бы мог связать между собой парочку сложных предложений, что уже интереснее читать, чем половину раздела. У меня на ноуте даже остались его некоторые пасты, которые он сам когда-то и скидывал. inb4 Ривенопидор, залогинься.
Аноним 05/08/18 Вск 13:07:36 #262 №3267532 
>>3267499
Тогда тем более, лол.
Можно убить какого-нибудь лёгкого дрим-босса типа сосуда, набить платформ и всё.
В длс про сны, вроде бы, с теневого Зота и Огрима тоже падают сны. А первые стадии боссов - то ещё казуальное месиво под размен хп.
Т.е. ну натурально не реализованный потенциал.
Аноним 05/08/18 Вск 13:09:12 #263 №3267534 
>>3267528
Ты просто злая желчная собака.
У меня почти эйфория была в первых душах от этой палитры и от того, что герой сражается примерно также, как сражался бы я, если бы меня заставили всё это делать.
Вот где immersive sim, ёба. Первые души - one love.

Аноним 05/08/18 Вск 13:10:12 #264 №3267537 
DarkSoulsII 2018-02-25 03-19-29-605.jpg
DarkSoulsII 2018-02-25 03-57-58-691.jpg
DarkSoulsII 2018-02-26 03-34-27-666.jpg
DarkSoulsII 2018-02-26 06-47-53-861.jpg
>>3267528
Так то мне вторая часть больше нравится, не так чувствуется школогримдарк, больше декадентства и увядания.
Аноним 05/08/18 Вск 13:11:54 #265 №3267542 
>>3267537
На втором и четвертом скрине создаётся ощущение, что у тебя за спиной невъебенный прожектор.
Аноним 05/08/18 Вск 13:12:00 #266 №3267544 
DarkSoulsII 2018-03-01 12-19-31-560.jpg
DarkSoulsII 2018-03-01 12-19-34-876.jpg
DarkSoulsII 2018-03-01 12-20-00-093.jpg
DarkSoulsII 2018-03-01 12-20-13-561.jpg
>>3267537
Аноним 05/08/18 Вск 13:13:39 #267 №3267549 
>>3267257
У Гуакамели, выходит, лучшие "ключи" из всего жанра.
Аноним 05/08/18 Вск 13:15:24 #268 №3267554 
>>3267491
Если ты делаешь пустыню, то не надо делать пустыню, пустыню, пустыню, ещё пустыню и ещё пустыню.
Я уже написал, что если края карты вписываются в нарратив, то пустая грибница-столица, пустой улей и пустые клон-сады причём по арт-дирекшены это типа запущенный дендрарий аля "Цапля и журавль" Норштейна, но геймплейно они куда казуальнее гринпасса - не то чтобы (на самом деле - вообще нет).
Алсо, тот же ветер мог быть геймплейным элементом. Дует с периодичностью в десять секунд, постепенно крепчая, а ты можешь прятаться за твёрдыми объектами, чтобы тебя не сдуло в начало карты. Вот тебе и пустыня с пустынным геймплеем.
>свистелками для развлечения
Проиграл с ВЗРОСЛОГО ДЯДИ. Весь жук про развлечения, пускай и меланхолично. Игра даже не пытается быть симулятором ходьбы, так к чему такие панчи? В игре итак есть нарочито пустые места, чья пустынность не надоедает - оглушающая мрачная безлюдность верха Кристалльного пика, например. Где ты просто двадцать секунд идёшь мимо чёрных постаментов с глифами к огромной статуе в виде герба. Пробирает? Да. Занудно? Нет. Всего минута на всё - забраться, оценить, проникнуться, забрать руду и уйти.
Алсо, ты подобосрался. Как раз свистелка и перделка там-то как раз и есть - собирание шариков из ловца снов по платфорам. Охуеть как поддерживает атмосферу отчаяния.
Аноним 05/08/18 Вск 13:15:56 #269 №3267555 
>>3267511
А если по лору там должно быть пусто?
Аноним 05/08/18 Вск 13:16:07 #270 №3267558 
DARKSOULS 2017-07-05 18-54-10-073.jpg
DARKSOULS 2017-07-05 18-54-25-657.jpg
DARKSOULS 2017-07-06 10-27-58-581.jpg
DARKSOULS 2017-07-09 20-53-25-155.jpg
>>3267542
по-моему первой части тоже свойственен оверсатюрейшен на некоторых текстурках
Аноним 05/08/18 Вск 13:18:38 #271 №3267562 
>>3267549
вот только хорошей игры (особенно по части исследования) не получилось, но его теория изначально была порочной: хорошая метроидвания может быть даже с одной-двумя абилками на игру, не в количестве счастье
Аноним 05/08/18 Вск 13:20:14 #272 №3267567 
>>3267555
ну тогда просто не позволяй игроку там шататься 3 часа, создавая иллюзорность локации с контентом (а игровой мир не ирл, там обычно каждый кусок имеет свою ценность), в ДС первом сделали норм секретную локацию, где по косе ходишь
Аноним 05/08/18 Вск 13:21:41 #273 №3267574 
>>3267562
>с одной-двумя абилками на игру
Так это уже просто платформер будет.
Аноним 05/08/18 Вск 13:24:11 #274 №3267583 
>>3267537
>Не так чувствуется гримдарк
>Двушка
Ты ёбнутый, что ли?
Ты запостил скрины локации, утопающей в гнилостном миазмовом облаке над которой возвышается мрачный замок местного поехавшего монарха, над которым кружат стаи из миллиона ворон, а сама локация полна колесованными, замученными в клетках и всякими мясниками-маньяками. А ближе к концу ты сражаешься в комнате, где в качестве текстуры пола использованы кости по меньше мере сотни тысяч мертвецов. А по замку разъезжает круг за кругом гигантская колесница, единственное назначение которой - топтать мертвецов чтобы они страдали от боли. И за колесницей прячется комната карлика-маньяка, который слово "кровь" повторяет после каждого второго слова.
Если это не школогримдарк, то я хуй знает, лоооол.
В первой же вообще не было мрачнухи. Местный Менгеле Сиф проводит эксперименты с людьми, но его замок похож на библиотеку-лабораторию. Нежить ебанулась, но уезд нежити - это просто засраное подворье замка. Чумной город - это натурально район чумных убогих рахитов в набедренных повязках. Единственный школо-гримдарк в первом ДС - это шипы в катакомбах (неясно зачем, просто edgy) и жирный мясник, рубящий трупы в канализации (но тут есть объяснение - им же жрать нечего, плюс это гетто для тех, кому даже в верхнем гетто места не нашлось).
А, да... Ещё же замок с огнедышащими быками.
Не, не надо мне тут.
Аноним 05/08/18 Вск 13:25:55 #275 №3267589 
>>3267562
Какая теория?
Именно Я указал ИТТ на феномен перцепции метроидваний, указав на ощущение метроидванской природы в ДС1 и Ла-Мулане 2, где вообще всё на ключах и левелдизайне без абилок.
И именно Я указал, что это вызывает формалистский спор.
Аноним 05/08/18 Вск 13:26:17 #276 №3267590 
>>3267574
нет, если эти полторы абилки применяются в опенворлде, а повторные посещения локаций можно и иначе организовать: тут и регулировка уровня воды из римейка метроида, и гусеницы/коконы/бабочки из фужена (или зеромишена? не помню), ключи опять же никто не запрещает, или квесты с нписями
Аноним 05/08/18 Вск 13:31:38 #277 №3267597 
>>3267320
>Я тогда первый и последний раз на дваче видел примеры реальной шизофрении в действии, а не на мемных пикчах и фотографиях полицейских заявлений.

Это ты еще в сначе в треде про агрессивных пидарасов не был.
Аноним 05/08/18 Вск 13:34:52 #278 №3267601 
DarkSoulsII 2018-02-24 18-32-32-075.jpg
DarkSoulsII 2018-03-01 10-52-11-152.jpg
DarkSoulsII 2018-03-02 05-40-41-847.jpg
DarkSoulsII 2018-03-03 04-27-57-152.jpg
>>3267583
Ну такое. Мне в целом мир двушки кажется более обжитым что ли, и если там пиздец и произошел, то буквально вчера. Все разрушается, но жить можно. Основная тема ранних локаций - закат и туман, а не марево, мрак и сырость оригинала. Но тут конечно все это отголоски отмененной концепции второй части, которая должна была сильно отличаться - скорее всего к чему-то такому, более рпгшному и живому миру, и более открытым локациям они и шли.
>>3267583
>и жирный мясник, рубящий трупы в канализации
вот этого не понял кстати - нежити же не нужно питаться, охота ведется исключительно за душами - чем больше ты собрал, тем здоровее и живее себя чувствуешь
Аноним 05/08/18 Вск 13:35:56 #279 №3267604 
>>3267574

Marrow не перестал быть метроидваний от этого.
Аноним 05/08/18 Вск 13:37:03 #280 №3267606 
>>3267529
дай лучше ссылку на все треды
Аноним 05/08/18 Вск 13:42:16 #281 №3267611 
>>3267601
>туман, а не мрак и сырость.
Ты ирл вообще гулял в тумане в загородной зоне?
Первая игровая локация в ДС2 имеет примерно тот же климат, что и город нежити в ДС1. То же небо накануне грозы, та же серо-зелёная трава.
Закат там только в Маджуле и огненном маяке. Зато потом - педаль в пол и ехал гримдарк через темную ночь.
А вот в первой части ночь была, между прочим, только в Ариамисе. А в двушке - в гроте пиратов видно, что за его пределами ночь, в тюрьме - ночь, на поле брани - ночь, перед долиной пауков - ночь.
И всюду трупы, пытки, костры
Аноним 05/08/18 Вск 13:45:05 #282 №3267615 
>>3267604
https://www.youtube.com/watch?v=PBmCaRP_oDk
Аноним 05/08/18 Вск 13:45:47 #283 №3267616 
>>3267601
>Мир двушки более обжитый
В первой части ты вообще лезешь в осинный улей, где до твоего прихода был полный порядок.
Нежить живёт в городе, несёт вахту, торговцы тусят и торгуют грибами и всяким стаффом, в блайттауне ебут навоз, черви молятся паучихе, кристаллиты читают книги в архивах, рыцари гвиндолина любуются закатом и подметают.
В двушке каждая первая локация охвачена безумием и темой гражданской войны. Крысы ненавидят пришлых, звонари ненавидят пришлых, железный король всех замучил, пытальщик целую страну запытал, пизданутая королева всех травит.
Обжитость уровня 1918 года на Украине.
Аноним 05/08/18 Вск 13:49:12 #284 №3267623 
>>3267606
На какие?
Аноним 05/08/18 Вск 13:49:26 #285 №3267624 
>>3267604
Это вообще хуйня вырвиглазная.
Аноним 05/08/18 Вск 13:51:19 #286 №3267626 
mpc-hc 2017-07-11 10-17-15-915.jpg
1392302743202857572.jpg
>>3267616
>кристаллиты читают книги в архивах
Аноним 05/08/18 Вск 13:58:15 #287 №3267639 
1533466491685.mp4
>>3267616
Аноним 05/08/18 Вск 14:01:23 #288 №3267647 
>>3267451
"Папа-каннибал" - естественное дело для этого вида. Он потом лопнет и выпустит из себя бабочек. Где-то читал это от разрабов, не помню где.
Аноним 05/08/18 Вск 14:05:05 #289 №3267658 
>>3267626
Ты запостил кристалльного голлема, а не кристаллита, ебобо.
Кристаллиты - это полые с кристалльными опухолями.
Да и твои пикрилейтеды в самих архивах даже не находятя, они пасутся в сквере за ними и в лесу. Ты ведь даже не играл, правда?
Аноним 05/08/18 Вск 14:07:10 #290 №3267660 
>>3267647
>От разрабов
Не было такого, пидор.
Я - лютый жукосектант и читаю твиттер тим черри как библию.
>где-то читал
На двоще ты это читал. А там это взяли с превратного толкования описания амулета личинок. Хотя там тупо написано что гусеницы становятся бабочками (кто бы спорил), а поедание гусениц гусеницей бабочкой что-то вряд ли кого сделает.
Не пизди больше в треде, понял? Понял, да?
Аноним 05/08/18 Вск 14:12:30 #291 №3267671 
>>3267660
Смотрите, грабфазер ЛОПНУЛ.
Аноним 05/08/18 Вск 14:14:20 #292 №3267677 
commentwDeLWbHQZ5cTB9pxpdbXI5wjoClf2vSe.jpg
>>3267658
>Кристаллиты - это полые с кристалльными опухолями.
>читают книги в архивах
Аноним 05/08/18 Вск 14:15:17 #293 №3267680 
d39.png
>>3267671
Аноним 05/08/18 Вск 14:17:26 #294 №3267689 
>>3267660
Это вроде на реддите было. Кто-то зашёл и сказал.
Аноним 05/08/18 Вск 14:37:49 #295 №3267727 
А мне нравится Hollow Knight. Я вот как раз получил crystal heart и открыл вторую часть Города Слёз и мне интересно.
Аноним 05/08/18 Вск 15:27:13 #296 №3267813 
>>3267555
>а если по лору унылое говно без ничего
Тогда так и будет -унылое говно.
Аноним 05/08/18 Вск 15:40:30 #297 №3267852 
Garlic dog.jpg
А знаете, что мне ещё не нравится? Что почти во всех играх жанра существуют какие-нибудь торговцы, добавленные для галочки, шоб было как у всех, но реально все у них покупают только то, что невозможно приобрести иным путём, т.е. всякие карты, специальные приёмы, но не какие-нибудь зелья, баффы, хуяфы или шмот, что и составляет большинство ассортимента.
Аноним 05/08/18 Вск 15:59:32 #298 №3267894 
>>3267727
Он всем нравится. Кроме одного зеленого, да и тот его хейтит только на публику.
Аноним 05/08/18 Вск 16:14:11 #299 №3267933 
>>3267852
Ну так типа баланс же. А то
задроты нагриндят, накупят зелий и бафов по 99шт и пройдут на изичах. А потом будут пердеть на дваче, что игра заставляет гриндить.
Аноним 05/08/18 Вск 16:15:14 #300 №3267934 
>>3267933
Так задроты как раз могут и без зельев пройти, а казуалам никак.
Аноним 05/08/18 Вск 16:35:39 #301 №3267960 
>>3267934
Ну, задроты в плане гринда. Неверно выразился. Те, кто в душах фармит души и вкачивает себе 200+ левела, чтобы пройти сюжетку.
Аноним 05/08/18 Вск 17:05:26 #302 №3267997 
Билд "2 удара-фаербол" - это геймбрейкер. Можно любых боссов еблом катать, хоть Радианс. Только там вместо фаербола та хуйня конусом в воздух, не знаю как её назвать.
Soul Catcher + Soul Eater, если кто не в курсе. Остальное добавить по вкусу. Само убойно работает с Shaman Stone и Spell Twister, позволяя кастовать 4 фаербола за 5 ударов с уроном в 40 ХП каждый.
Аноним 05/08/18 Вск 17:13:28 #303 №3268016 
>>3267997
На такой билд нотчей максимум в притык хватает. Даже компас не запихнёшь.
Аноним 05/08/18 Вск 17:40:19 #304 №3268079 
>>3267727
Hollow Knight перестаёт нравится в трёх случаях:
1) Решишь побэктречить на пустых локациях (край королевства, утёсы)
2) Опешишь от геймдизайна белого дворца
3) Опешишь от геймдизайна последнего настоящего босса.
Причины два и три нивелируются и дают обратный эффект, когда ты всё-таки забарываешь игру.
Аноним 05/08/18 Вск 17:42:21 #305 №3268085 
>>3267852
М, спасибо, что напомнил об ещё одном маленьком изъяне ХК - сломанная экономика, которая отсутствует как класс с середины игры.
Благо Меллибель добавляет самоиронии в эту часть игры, а амулеты Святой отодвигают момент "и зачем в этой игре теперь мне деньги?" с 40% игры до 60-70.
Аноним 05/08/18 Вск 17:43:17 #306 №3268087 
>>3268016
>компас
Зачем он тебе во второй половине игры, а тем более на сиянии?
Аноним 05/08/18 Вск 17:53:44 #307 №3268112 
>>3267997
Самое убойное было комбить это с чармом на личинок, причем настолько убойно, что его занерфили к хуям.
Аноним 05/08/18 Вск 17:59:04 #308 №3268127 
Не могу решить: рефанднуть жука сейчас и потролить вас этим, или оставить и когда-нибудь пройти, когда хорошие метроиды закончатся.
Аноним 05/08/18 Вск 18:06:13 #309 №3268146 
че там скоро выходит? рокировка погибели?
Аноним 05/08/18 Вск 18:25:31 #310 №3268203 
>>3268079
А что не так с дырявым рыцарем? Изибосс же.
Аноним 05/08/18 Вск 18:26:44 #311 №3268209 
>>3268127
Рефандни сейчас лучше, не хочу твоё нытьё по поводу жука больше тут читать.
Аноним 05/08/18 Вск 19:02:33 #312 №3268265 
https://youtu.be/uStslqgeD_w
Аноним 05/08/18 Вск 19:05:33 #313 №3268273 
Богиня!
https://youtu.be/LchKUxpcZWc
Аноним 05/08/18 Вск 21:07:42 #314 №3268473 
>>3268273
Бля, проходить теперь это говно.
Аноним 05/08/18 Вск 21:47:12 #315 №3268511 
>>3268273
Нравятся боссы в игре, но терпеть этот унылый геймплей не в силах.
Аноним 05/08/18 Вск 22:29:05 #316 №3268586 
>>3267384
А неплохо он рассказывает. Можно сорс?
Аноним 05/08/18 Вск 22:40:25 #317 №3268602 
>>3268586
внизу подпись
Аноним 05/08/18 Вск 23:03:37 #318 №3268638 
>>3268602
И правда. Даже не видел до этого.
..."Designing For"?
Аноним 05/08/18 Вск 23:32:11 #319 №3268697 
метроидвании.jpg
О, чё я нашел!
Аноним 05/08/18 Вск 23:36:34 #320 №3268705 
1532362368265.png
>>3268697
шрифты
Аноним 05/08/18 Вск 23:55:01 #321 №3268754 
>>3268705
Это фотошоп или в кино ппо Алиту ей заебенели такие глаза?
Аноним 06/08/18 Пнд 00:38:59 #322 №3268818 
>>3268697
Вот он, эталон говнолиста пиксельного кала. Хуже него нет и быть не может.
Аноним 06/08/18 Пнд 00:58:58 #323 №3268835 
>>3268697
Ранние УСЫ реально клёвые кстати? Я всё присматриваюсь. особенно к тем что вообще ещё двадэ, больно няшно выголядят, современные то выродились в какое-то говно типа Тэйлс оф...
Аноним 06/08/18 Пнд 01:04:14 #324 №3268839 
>>3268835
Ну, мне понравились, но боевка на любителя, конечно.
Аноним 06/08/18 Пнд 01:12:19 #325 №3268849 
>>3262564 (OP)
Узнал тут что был порт акварии на псп, сильно удивился. Надо будет поробовать скомпилировать
http://achurch.org/cgi-bin/hg/aquaria-psp/
Аноним 06/08/18 Пнд 01:27:49 #326 №3268856 
>>3268754
Угу, режиссер решил, что раз они снимают аниме, то хотя бы у гг глаза должны быть на половину ебала.
Аноним 06/08/18 Пнд 07:44:50 #327 №3269034 
>>3268511
Сразу видно неигравшего.
Вот как раз боссы в обеих Ла-Муланах - это кошмар. Кошмар сразу по двум направлениям.
Как аркадных боссов в духе душ или ХК ты их не пройдёшь. В игре слишком деревянные пиноккиообразные анимации - и у тебя, и у боссов, из-за чего любая попытка устроить балет превращается в дискотеку стариков с ревматизмом.
Как паззл-боссы они разгадываются за десять минут и в принципе не могут нанести урона.
Конечно, любой АИ в любой игре написан по принципам if then else, но конкретно в Ла-Мулане это чудовищно бьёт по глазам.
Первые две-три попытки ты просто отодвигаешься от монитора и запоминаешь топографии снарядов, позиции, стоя на которых враг раскидывает проджектайлы, а также слепые зоны беспомощности (рататоскр всегда рашит в плиту на уровне глаз, тормозя об неё, нидхёг всегда стреляет пять раз, а затем делает рывок, после чего перемещается на противоположную сторону, и если ты всё равно остаёшься под ним, то перелетает на другую, водный пёс всегда вылезает из воды на другом краю бассейна на шестую секунду после того, как пропадает с экрана левой части бассейна).
По-сути, это привет из Денди, где боссы не дрались с тобой, а просто разыгрывали стандартную пьесу, а ты мог или мешаться у них под ногами, получая урон, или просто подыгрывать им, внося урон в окна.
Я, честно говоря, таких боссов как в Ла-Мулане 2 не видел со времён сега-детства. И это не метафора. Прямо привет из 99-го какой-то.
Назвать их чем-то хорошим может лишь тот, кто покупается на их приятный пиксельный дизайн.
Но за красоту во второй части больше отвечают НПС в комнатах.
Аноним 06/08/18 Пнд 08:37:31 #328 №3269057 
>>3268697
Хуя ты археолог.
Аноним 06/08/18 Пнд 08:38:37 #329 №3269059 
>>3269034
Если я его правильно понял, он как раз про картинку и говорит. Или так или боссы - не геймплей.
Аноним 06/08/18 Пнд 12:02:52 #330 №3269277 
>>3267310
Триггеров для доступа в Олачиль слишком дохуя и по-моему на то, что надо идти в дальнюю часть озера (что многие наверняка сделали уже после гидры и нихуя не нашли), вообще не проговаривается.
Аноним 06/08/18 Пнд 12:50:36 #331 №3269361 
https://youtu.be/ex0vAX_BTmA
Аноним 06/08/18 Пнд 14:05:10 #332 №3269509 
https://youtu.be/MRc_s2TuHCA
Аноним 06/08/18 Пнд 17:02:21 #333 №3269890 
Почему те у кого жук был первой метроидванийе хейтят все остальные метроидвании?
Аноним 06/08/18 Пнд 17:07:00 #334 №3269902 
>>3269890
с чаго ты взял?
Аноним 06/08/18 Пнд 17:10:32 #335 №3269913 
>>3269902
Смотрел прохождения жука на 100% на ютубе, играющий сказал что лучшая игра в мире, у него есть так же прохождения кастлваний кроме тех которые метроидвании, сказал что они говно и играть в них не будет.
Аноним 06/08/18 Пнд 17:20:40 #336 №3269940 
>>3269913
>кастлвании
>говно
А что не так?
Аноним 06/08/18 Пнд 17:23:47 #337 №3269944 
>>3269940
>любая метроидвания
>говно
Да всё верно тащем-то.
Аноним 06/08/18 Пнд 17:35:35 #338 №3269975 
>>3269944
>жук
>метроидования
Тогда не любая.
Аноним 06/08/18 Пнд 19:17:53 #339 №3270254 
https://youtu.be/rexEj8i5uEY
Аноним 06/08/18 Пнд 20:05:26 #340 №3270387 
AlwasAwakening 2018-08-06 19-59-08-151.jpg
AlwasAwakening 2018-08-06 19-37-06-291.jpg
AlwasAwakening 2018-08-06 19-36-22-074.jpg
AlwasAwakening 2018-08-06 19-35-50-508.jpg
Начал Alwa's Awakening, прошел первое подземелье и убил босса. В сейвруме перед ним непись говорит, что прежде чем покинуть храм, стоит найти спрятанное тут сокровище. Под этим что подразумевается? Нашел в секрете золотую манету, а вот эту синюю большую сферу не знаю как взять. Еще есть пара ворот с изображением молнии.
Аноним 06/08/18 Пнд 20:46:22 #341 №3270464 
Почему Метроид Метроидом назвали? Чёт я не помню чтоб там метро было.
Аноним 06/08/18 Пнд 20:57:00 #342 №3270476 
Chasm 2018-08-06 19-09-27-877.jpg
Chasm 2018-08-06 19-07-11-100.jpg
Chasm 2018-08-06 19-04-00-025.jpg
Chasm 2018-08-06 18-58-44-556.jpg
Пошла жара.
Но один тайлсет на всю локацию - ошибка.
Аноним 06/08/18 Пнд 21:34:18 #343 №3270552 
>>3270464

От слова "метросексуал".
Аноним 06/08/18 Пнд 21:56:51 #344 №3270589 
Chasm 2018-08-06 21-54-06-453.jpg
Chasm 2018-08-06 21-48-53-673.jpg
Chasm 2018-08-06 21-46-06-158.jpg
Chasm 2018-08-06 21-45-09-059.jpg
>>3270476
Я правильно понимаю, что это последняя локация и чтобы получить хорошую концовку мне придется решить паззл, сопоставив записки и рисунки по игре и победив босса с особой аммуницией или типа того? В прошлых локах я еще не все открыл, например чем расчищать завалы так и не нашел.
Аноним 06/08/18 Пнд 22:11:00 #345 №3270617 
На мертвые клетки будет скидка в честь выхода игры?
Аноним 06/08/18 Пнд 22:29:24 #346 №3270648 
>>3270589
> 1 пик
Это что, Шамблер из Квейка?
Аноним 06/08/18 Пнд 22:32:26 #347 №3270652 
14631762765610.jpg
>>3270648
da
Аноним 07/08/18 Втр 01:16:33 #348 №3270891 
https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Вышла!!!
Аноним 07/08/18 Втр 01:20:25 #349 №3270899 
>>3270891
Интересно, какой частью успеха эта игра обязана треду?
Аноним 07/08/18 Втр 01:23:45 #350 №3270907 
>>3269913
в твоей статистике учтён только один какой-то чувак с ютаба?
Аноним 07/08/18 Втр 01:24:49 #351 №3270909 
>>3270907
Этот тред тоже.
Аноним 07/08/18 Втр 01:26:51 #352 №3270917 
>>3270909
На двоще часто встречаются коллективные заблуждения, которые больше нигде не распространены, только тут. Например тут утки считают нбю-вегас лучше божественной трёшки, при том что весь остальной мир в порядке.
Аноним 07/08/18 Втр 01:28:29 #353 №3270919 
>>3270909
да лан, тут одному Жук сильно нравится, у другого вызывает бомбёж, а большинству просто норм
меня он под конец задолбал своим хоркором, хотя в начале очень даже заходило
Аноним 07/08/18 Втр 01:33:25 #354 №3270930 
>>3270917
на такие темы спорят только умственно неполноценные
Аноним 07/08/18 Втр 01:37:47 #355 №3270934 
>>3270930
>умственно неполноценные
Что-то про вегасодаунов.
Аноним 07/08/18 Втр 02:48:14 #356 №3270974 
>>3270917
А по мне, трешка и вегас - кал хачей, который даже тени великих первых двух частей коснуться не может
Аноним 07/08/18 Втр 05:59:55 #357 №3271058 
>>3270899
Бэктрекингу и всему остальному. Из не канона там только пермасмерть. А так обычная метроидвания, закрытые двери, секретики пиксельхантные, зоны в которые попадаешь только после получения способностей.
Аноним 07/08/18 Втр 06:24:39 #358 №3271070 
>>3271058
Ну хуй знает. Эксплорингом там заниматься не интересно в принципе, среди ебучих копипастных коридоров и комнат.
Аноним 07/08/18 Втр 07:11:37 #359 №3271098 
deadcells 2018-08-07 06-40-47-66.png
>>3271070
Как будто в других играх по другому. В жуке например меня реально заебало по сто раз бегать туда сюда. А когда анонсировали новое длц, то я дропнул игру. Думал скоро выйдет, а вот хуй. Теперь я вообще не помню что там да где.
Dead Cell сыграл на релизе полчасика и пока нормалек. Не напряжная хуйня. Только понимаю, что гриндить тут надо люто и все решает рандом, пока не насосешся клетками и перками. Не знаю почему у вас оно не метроидвания. Очень даже оно. Комнаты и коридоры каждый раз генерятся по новой.
Алсо как эт секреты брать?
Аноним 07/08/18 Втр 07:21:13 #360 №3271105 
Смотрю мертвые клетки на твитче, там что в игре интеграция с твитчом, какойто текст постоянно вылазит.
Аноним 07/08/18 Втр 07:26:51 #361 №3271109 
>>3271098
Не метроидвания оно потому, что бектрекинга как такового нет. Плюс линейность.
>Очень даже оно. Комнаты и коридоры каждый раз генерятся по новой.
Как бы диаметрально противоположное свойство метроидвании присущее конкретно рогаликам.
>Dead Cell сыграл на релизе полчасика и пока нормалек. Не напряжная хуйня.
Угу. Сыграешь ещё часа три-четыре и заебёт вусмерть проходить 9000 одно и то же.
>Только понимаю, что гриндить тут надо люто и все решает рандом
Угу, при чем если анлочить будешь все подряд - растянешь себе прохождение в разы из-за того, что дропаться тебе будет всякая шлачина вместо нормального оружия. Так и получается, что сначала дрочишь нормальные рецепты сливая все в хилку пока чего не выпадет, потом дрочишь другие нормальные рецепты, а можешь быть таким счастливчиком, что за четыре прохождения тебе не дропнется ни одного нормально рецепта.
>Алсо как эт секреты брать?
То ли на втором уровне канализации, то ли в спящем святилище рунка с элитки.
Аноним 07/08/18 Втр 07:27:15 #362 №3271110 
>>3271098
И в чем смысл? Какой-то некст левел Дарк Соулс от мира рогаликов. Добежал до второго босса, он тебя ваншотнул, и вместо того, чтобы реснуться у ближайшего костра, ты начинаешь всю игру заново?
Аноним 07/08/18 Втр 07:27:50 #363 №3271112 
>>3271109
>Не метроидвания оно потому, что бектрекинга как такового нет. Плюс линейность
Алло, у тебя Кейв Стори на ОП-пике.
Аноним 07/08/18 Втр 07:38:33 #364 №3271116 
>>3271109
>Не метроидвания оно потому, что бектрекинга как такового нет. Плюс линейность.
Почему? Я начал играть и у меня закрытые двери и непонятные вещи тут и там. Линейность? И какие у нас нелинейные метроидики есть? Ну кроме ололо вот вам 3 концовки.
>>3271110
Ну хуй знает. В рогаликах всегда так. Авторы попытались совместить метроидванию и рогалик. Я понимаю почему многи печет. Сейвскамится привыкли каждые 5 минут.
Аноним 07/08/18 Втр 07:40:10 #365 №3271117 
>>3271110
>>3271116
Это не рогалик, это роуглайт, когда до вас уже дойдет.
Аноним 07/08/18 Втр 07:49:47 #366 №3271121 
>>3271117
> это роуглайт
Да нам похуй на твои определения. Это не техникал дэтх метал, это джазз фьюжн какофоник техникал прогрессив дэтх метал с примесью фолка. Кого ебут эти буквы.
Аноним 07/08/18 Втр 07:50:20 #367 №3271122 
>>3269034
Хуйню несешь какую-то. Похоже это именно ты, кто не играл в первую часть.

Минибоссы конкретно во второй Мулане задизайнены хуево, слов нет. Нет никакой сложности в том, чтобы их зачизить. Однако, гвардианы в этой же игре уже чизоустойчивы, за исключением нескольких моментов (босс Immortal Battlefield отлично убивается из пистолета и только из пистолета). Попробуй пройти Кужату не получив урона. Попробуй победить Тандерберд из первой Муланы без лампы времени. А пока ты этого не сделал, можешь завалить ебло.
Аноним 07/08/18 Втр 07:50:46 #368 №3271123 
Дед целс больше на айзека похож чем на метроидванию.
Аноним 07/08/18 Втр 07:52:00 #369 №3271124 
>>3271121
Роуглайт и роуглайт разные жанры, дибил.
Аноним 07/08/18 Втр 07:52:23 #370 №3271125 
>>3271124
>Роуглайк и роуглайт
Аноним 07/08/18 Втр 08:17:40 #371 №3271149 
>>3271124
>>3271125
Усираешся как конь, а в русский язык не можешь. Будешь нам тут пукать за свои роги аки каки пуки лайки.
Аноним 07/08/18 Втр 08:17:46 #372 №3271151 
>>3271124
Действительно.
Аноним 07/08/18 Втр 08:17:50 #373 №3271152 
>>3271121

Тащемта, ебут они тебя, патлач. Добро пожаловать в современную игровую индустрию с новыми понятиями, а теперь расслабься, раздвинь булки и приготовься получить удовольствие.
Аноним 07/08/18 Втр 08:19:18 #374 №3271153 
>>3271152
вот этот ебанутый, теперь под пидора косит.
Аноним 07/08/18 Втр 08:19:23 #375 №3271155 
>>3271112

Кейв стори это как готика в адвайс-листе, чисто для троллинга.
Аноним 07/08/18 Втр 08:20:26 #376 №3271156 
>>3271153

Патлач, не сопротивляйся.
Аноним 07/08/18 Втр 08:21:20 #377 №3271158 
>>3271123

Да и играется так же охуенно, в отличие от этих ваших метродиваний.
Аноним 07/08/18 Втр 08:22:47 #378 №3271160 
>>3271156
какой еще патлач, поехавший? убей себя.
Аноним 07/08/18 Втр 08:23:09 #379 №3271162 
>>3271121
Лол, раз ты такой умный, давай я на твоём же примере поясню.
Вот это - техникал дэт:
https://www.youtube.com/watch?v=MK5UtHmTWDc
Вот это - твоё второе, разве что фолка не так много.
https://www.youtube.com/watch?v=JblnVS2d2l8
Смекаешь, во что выливаются слова, говнарик?
Аноним 07/08/18 Втр 08:23:19 #380 №3271163 
Стикер
>>3271152
>>3271153
>>3271156
То чувство, когда пукнул и такая волна пошла, что не надо утруждаться.
Аноним 07/08/18 Втр 08:23:49 #381 №3271165 
>>3271155
Но Кейв Стори всеми, кроме эстетов и нитакихкаквсе, считается метроидванией.
Аноним 07/08/18 Втр 08:24:12 #382 №3271167 
>>3271158
издуй из треда, псина.
Аноним 07/08/18 Втр 08:24:29 #383 №3271168 
wallhaven-655823.png
>>3271162
Выложил 2 какие то параши. Одна васянский митолкор без души, другая маткор с говном.
Аноним 07/08/18 Втр 08:28:44 #384 №3271174 
>>3271165

Что еще раз подтверждает айсикью любителей метроидваний.
Аноним 07/08/18 Втр 08:29:00 #385 №3271176 
>>3271168
Не смекаешь. Жаль.

Ладно The Faceless действительно в шумерианкор подались, но мешугу маткором называть? Ты совсем дурак? На тебе ТруЪ
https://www.youtube.com/watch?v=9UV8T8gOAA8
https://www.youtube.com/watch?v=2k0f-ZxRJ_A
Аноним 07/08/18 Втр 08:31:19 #386 №3271180 
14110757985830.jpg
>>3271160
>>3271163

Атас! У нас тут патлач с раздвоением личности!
Аноним 07/08/18 Втр 08:32:18 #387 №3271182 
>>3271180
Привет, ты недавно здесь? Заходи, присаживайся. Какие твои любимые метроидвании?
Аноним 07/08/18 Втр 08:37:59 #388 №3271192 
Да вы заебали.
Аноним 07/08/18 Втр 08:42:51 #389 №3271201 
>>3271182
Жук.
Аноним 07/08/18 Втр 08:46:07 #390 №3271207 
>>3271201
Пук.
Аноним 07/08/18 Втр 08:49:01 #391 №3271209 
>>3270974
Я бы тоже не стал касаться тени древнего протухшего говна, вдруг вляпаюсь случайно.
Аноним 07/08/18 Втр 09:03:01 #392 №3271219 
>>3271209
Мы не про System Shock.
Аноним 07/08/18 Втр 09:06:47 #393 №3271222 
Хуйня эти ваши Мертвые Клетки. Баланса нет. Нашел оружие с заморозкой - ебешь весь экран. Не нашел - катаешся колобком и превозмогаешь.
Аноним 07/08/18 Втр 10:15:12 #394 №3271301 
>>3271222
>баланса
Какого нахуй баланса если
>Нашел оружие с заморозкой - ебешь весь экран. Не нашел - катаешся колобком и превозмогаешь.
и есть суть рогаликов как таковых.
Аноним 07/08/18 Втр 10:20:39 #395 №3271306 
>>3271301
Я ебал. Нашел баланс сворд или лососин даггер и быстро ебешь все, а если еще и заморозку так вообще экран. Щиты и луки вообще ни нужны.
Аноним 07/08/18 Втр 10:26:05 #396 №3271312 
>>3271222
Заморозка на боссах не работает.
Аноним 07/08/18 Втр 10:59:15 #397 №3271364 
>>3271219
Чем тебе Prey не нравится, уёба?
Аноним 07/08/18 Втр 11:00:23 #398 №3271367 
>>3270917
Тащемта, форс нювегача пришёл сюда с форчика. Так-то он получше трёхи-четвёрки, конечно, но всё равно говно кастрированное с милипиздрическим мирком.
Аноним 07/08/18 Втр 12:23:54 #399 №3271565 
В иконокластов боссраш завезли.
Аноним 07/08/18 Втр 13:43:20 #400 №3271727 
>>3271565
Ещё бы боссов завезли.
Аноним 07/08/18 Втр 13:46:20 #401 №3271731 
>>3271727
Ещё бы саму игру завезли.
Аноним 07/08/18 Втр 13:47:22 #402 №3271733 
>>3271727
Норм там боссы.
Аноним 07/08/18 Втр 13:49:25 #403 №3271736 
>>3271733
Ну да, нормальные. На 5/10.
Аноним 07/08/18 Втр 13:52:11 #404 №3271740 
>>3271736
То есть для метроидвании 9/10
Аноним 07/08/18 Втр 13:59:22 #405 №3271753 
>>3271740
Нет. 9/10 - это жук.
Аноним 07/08/18 Втр 14:01:54 #406 №3271763 
>>3271753
Жук - это 10/10. Что лучше жука?
Аноним 07/08/18 Втр 14:14:34 #407 №3271785 
>>3271763
Только Аллах.
Аноним 07/08/18 Втр 14:20:04 #408 №3271798 
>>3271785
Жукшалла, брат.
Аноним 07/08/18 Втр 14:33:10 #409 №3271845 
Какого хера демка Чазма играется и выглядит лучше релиза?
https://youtu.be/pCRFtY0lpLQ
Аноним 07/08/18 Втр 14:39:19 #410 №3271859 
javaw 2016-01-05 23-22-21-39.png
>>3271098
>Только понимаю, что гриндить тут надо люто и все решает рандом, пока не насосешся клетками и перками.
Решает не гринд, а подбирание чертежей в специфических местах.
>>3271098
>Алсо как эт секреты брать?
Это руны, их около пяти и получаешь их сражаясь с элитными монстрами. Рандомизируется только положение этих монстров, но определенную руну дает монстр с определенного уровня.
>>3271109
>растянешь себе прохождение в разы из-за того, что дропаться тебе будет всякая шлачина вместо нормального оружия
рукожоп спалился
плохого оружия тут нет в принципе, любое можно прокачать в хабе и навесить свойства типа повышенного урона по оглушенным и горящим мобам и взять в комплект огненную же гранату например
не говоря уж о том, что будет овер дохуя возможностей поменять и основные мечики/щиты/луки
>>3271222
это по неопытности кажется
потом учишься пользоваться и капканами, и турельками, и из лука оглушаешь сразу трех пидоров одной стрелой
Аноним 07/08/18 Втр 14:46:26 #411 №3271886 
>>3271859
>это по неопытности кажется
>потом учишься пользоваться и капканами, и турельками, и из лука оглушаешь сразу трех пидоров одной стрелой
Если не дропнешь после повторяющихся унылых забегов.
Аноним 07/08/18 Втр 14:52:30 #412 №3271917 
>>3271886
какой игрок, такие и забеги
Аноним 07/08/18 Втр 14:53:19 #413 №3271922 
>>3271917
В айзека даже не так нудно играть.
Аноним 07/08/18 Втр 15:27:36 #414 №3272040 
>>3271922
Из роглайтов нет ничего более унылого чем Айзек Ребёрс, это просто эталон говна, даже сидеть на кассе в Пятёрочке интереснее.
Аноним 07/08/18 Втр 15:29:35 #415 №3272052 
>>3271671
Он крымчанин наверно.
Аноним 07/08/18 Втр 15:33:28 #416 №3272063 
>>3272040
жук хуже
Аноним 07/08/18 Втр 15:36:02 #417 №3272075 
>>3272063
В плане метроидваний да, он же не роглайт. Из метроидваний хуже жука нет, в носу ковырять и то интереснее.
Аноним 07/08/18 Втр 15:38:24 #418 №3272079 
>>3272075
роглайт, у гг рога есть маленькие
Аноним 07/08/18 Втр 16:32:09 #419 №3272196 
>>3271098
> Dead Cell сыграл на релизе полчасика и пока нормалек. Не напряжная хуйня. Только понимаю, что гриндить тут надо люто и все решает рандом, пока не насосешся клетками и перками. Не знаю почему у вас оно не метроидвания. Очень даже оно. Комнаты и коридоры каждый раз генерятся по новой.
Это диабло вообще.
Аноним 07/08/18 Втр 16:34:09 #420 №3272202 
>>3271098
> Комнаты и коридоры каждый раз генерятся по новой.
> метроидвания.
Чё вообще пишет на хуй.
Аноним 07/08/18 Втр 17:18:43 #421 №3272297 
В дэдселлс ГГ хохол что ли или принц персии, что со штанами у него, что там за сеттинг вообще?
Аноним 07/08/18 Втр 17:21:11 #422 №3272303 
>>3272297
Какая разница? Главное же геймплей которого там нет
Аноним 07/08/18 Втр 17:24:08 #423 №3272315 
1513893940981.jpg
>Дэдцеллс выходит и гребет десяточки
>Внезапно рисуются хэйтеры в каждой бочке затычка
Аноним 07/08/18 Втр 17:32:00 #424 №3272331 
>>3272315
>хэйтеры
хейтер, скорее
дурачка жукохейтера перестали кормить, вот он и ищет что-то новое и популярное для паразитирования
Аноним 07/08/18 Втр 17:47:17 #425 №3272353 
>>3272331
>жукохейтера перестали кормить
жукофорсера ты хотел сказать?
Аноним 07/08/18 Втр 17:49:59 #426 №3272357 
Найс пердаки рвутья от всего нового.
Аноним 07/08/18 Втр 18:01:16 #427 №3272374 
>>3272353
жуколда я имел ввиду
Аноним 07/08/18 Втр 18:14:24 #428 №3272398 
>>3272374
именно так небезостроумно нарекли форсера
Аноним 07/08/18 Втр 18:28:54 #429 №3272423 
Во что будешь играть, анончик?
https://youtu.be/lL3NzjIvh-c
Аноним 07/08/18 Втр 18:37:09 #430 №3272429 
>>3272423
в гуакамеле, лучшая метроидвания после тедди
Аноним 07/08/18 Втр 18:37:23 #431 №3272430 
>>3271859
>плохого оружия тут нет в принципе

Рапира
Грейтсворд
Аноним 07/08/18 Втр 18:38:15 #432 №3272431 
>>3272297

Двачую кстати, там норм прикид нельзя выбить где нибудь ? Заебало за алладина играть.
Аноним 07/08/18 Втр 18:39:33 #433 №3272434 
>>3272430
наткрекер, сандали, хлыст неэлектрический
Аноним 07/08/18 Втр 18:40:59 #434 №3272441 
Gemäldegalerie Berlin-0278.jpg
>>3272429
в тедди куда лучше эксплоринг, а уж тех бездарей, что жаждут слэшер скрестить с метроидванией, надо сразу за яйца вешать
Аноним 07/08/18 Втр 18:42:56 #435 №3272447 
>>3272434

Молоток хоть оглушает. Но тоже говно, да.
Сандали хуета, да, но все таки чуть получше вышеперечисленного.

Алсо, пока что любимая пушка - арбалет. Доставляет ощущать себя этаким зомби-выживальщиком и шмалять говнюкам в спину с дробаша. Жаль что во дворце он уже не работает.
Аноним 07/08/18 Втр 18:43:06 #436 №3272448 
>>3272430
>Грейтсворд
мегадамаг
>>3272434
>сандали
самый веселый тип оружия, но ты наверное не допетрил что монстры при падении с платформы почти всегда умирают
>>3272434
>хлыст неэлектрический
работает как средний по урону, но быстрый и рэнжовый меч
если взять в поддержку мощный лук, то можно до конца пройти
Аноним 07/08/18 Втр 18:50:45 #437 №3272456 
>>3272448
>мегадамаг

Пока махнешь, тебя уже выебут со всех сторон, а заветная дверца закроется.

>самый веселый тип оружия, но ты наверное не допетрил что монстры при падении с платформы почти всегда умирают

Хуй ими где разгуляешься, кроме тропы обреченных и рампартов. С копьем ни в какое сравнение не идут.

Хлыст еще не разлочил.

Аноним 07/08/18 Втр 18:52:29 #438 №3272457 
>>3272448
боты хаябусы веселые, а сандали сосут у копья
Аноним 07/08/18 Втр 18:56:41 #439 №3272465 
>>3272456
>Пока махнешь, тебя уже выебут со всех сторон
>Я не способен приспособиться к особенностям оружия.
Ружье никогда не нанесет урон гаубицы.
>а заветная дверца закроется
ради секундомеродверей вообще врагов можно игнорировать, а тяжелое оружие убивает их быстрее ножичков.


Аноним 07/08/18 Втр 19:07:01 #440 №3272488 
>>3271845
https://youtu.be/BqF4Kyfyvp4
Аноним 07/08/18 Втр 19:16:49 #441 №3272517 
>>3272465
>особенности оружия

Потрясающая особенность оружия - запоминать все нажатия мыши и наносить строго такое же количество ударов, в итоге еще парочка лишних и очень медленных маханий. Да я уж лучше с электрокнутиком побегаю.
Аноним 07/08/18 Втр 19:19:05 #442 №3272521 
>>3272423
Че т кал один. Мегамен да ubruly heroes. Ну может с Ори в этот раз кроме графёна что-то будет хорошее.
Йоши и Кирби - заебись, но нужно покупать сыч.
Аноним 07/08/18 Втр 19:23:07 #443 №3272531 
>>3272488
Всяко лучше Мэрроу
Аноним 07/08/18 Втр 19:29:05 #444 №3272546 
лол
https://youtu.be/8yO1KV4rsg4
Аноним 07/08/18 Втр 19:42:11 #445 №3272574 
https://youtu.be/A6MWd4a22iQ
Аноним 07/08/18 Втр 20:36:24 #446 №3272666 
>>3272531

Неа
Аноним 07/08/18 Втр 20:45:13 #447 №3272681 
>>3272315
Там финального босса запилили? Или всё та же обоссанная рука?
Аноним 07/08/18 Втр 20:56:37 #448 №3272711 
>>3272546
Один из немногих смотрибельных журналистских каналов. Как они так обосрались, уебаны блядь.
Аноним 07/08/18 Втр 21:51:16 #449 №3272856 
https://store.steampowered.com/app/820620/Spooky_Ghosts_Dot_Com/
Бля, там за пару недель два клона Андертейла высадилось в Стим и пока оба никому не нужны, лол.
Аноним 07/08/18 Втр 21:53:09 #450 №3272860 
>>3272856
выглядит заебись
Аноним 07/08/18 Втр 22:10:21 #451 №3272902 
>>3267156
Что это за тупорылый даун на жука гонит? Что этот оторванный от жизни дегенерат вообще делает в этом треде? Это вообще единственная метроидвания, достойная упоминания в треде.
Аноним 07/08/18 Втр 22:23:00 #452 №3272919 
>>3268203
Он про Лучезарность (Radiance)
Аноним 07/08/18 Втр 22:25:46 #453 №3272922 
А почему тред не в вг?
Аноним 07/08/18 Втр 22:39:21 #454 №3272954 
>>3272922
в вг ходят в чатики по конкретной игре или серии

тут более общая тема и разговоры за геймдизайн
Аноним 07/08/18 Втр 22:44:22 #455 №3272965 
https://store.steampowered.com/app/392410/Toy_Odyssey_The_Lost_and_Found/
Ну пиздец, в 16-м году игра вышла, а я ни разу её не видел.
Аноним 07/08/18 Втр 22:51:43 #456 №3272971 
>>3272965
видно что игра ужасная
Аноним 07/08/18 Втр 22:52:41 #457 №3272972 
>>3272965
>отзывы смешанные
Чтобы засрали в стиме нужно просто фееричное говно выпустить.
Аноним 07/08/18 Втр 22:55:13 #458 №3272976 
>>3272971
А по-моему наоборот выглядит интересно, ну уж точно лучше Жука.
Аноним 07/08/18 Втр 22:59:17 #459 №3272980 
>>3272976
>Ну узь тосьна луси зука)))00000

Меня от ваших форсов уже потряхивает если честно.
Аноним 07/08/18 Втр 23:01:08 #460 №3272983 
>>3272980
ты же сам такое и пишешь
Аноним 07/08/18 Втр 23:01:50 #461 №3272984 
>>3272980
Ну а что поделать, если Жук реально плох.
Аноним 07/08/18 Втр 23:48:28 #462 №3273039 
>>3272984
> Ну а что поделать, если Жук реально хорош.

И не поспоришь ведь.
Аноним 08/08/18 Срд 00:45:40 #463 №3273166 
>>3262564 (OP) Все хожу мимо треда и не удосуживаюсь спросить: На второй картинке разве не должно быть "has"?
Аноним 08/08/18 Срд 00:46:48 #464 №3273168 
>>3273166
Должно. Японцы же.
Аноним 08/08/18 Срд 05:54:06 #465 №3273565 
>>3273168
> на пикче страшные ебла
> японцы
Аноним 08/08/18 Срд 06:17:19 #466 №3273570 
1533491216123555573.jpg
Стоит ли брать Нинтендо Сыч ради новой Зельды? Я слышал она слишком опенворлд.
Аноним 08/08/18 Срд 07:16:40 #467 №3273590 
>>3272315
Ой, иди нахуй.
Клетки действительно кажутся хорошей игрой, пока в них не залезешь поглубже.
Но уже через 10 чсасов её видишь насквозь, и кроме приятных задников, музыки в паре мест, общей динамики и дизайна одного только ГГ в игре нет ничего хорошего.
Т.е. уже одно то, что в пиксельной игре мобы представляют из себя отспрайтованные 3д модельки (при чем убогие зд модельки) уже нихуёво так в кашу срёт.
а скейлинг дамаги у врагов был именно той веточкой сломавшей спину верблюду, заставившей меня дропнуть эту средненькую игру.
Аноним 08/08/18 Срд 07:38:58 #468 №3273598 
>>3273590
Что за скейлинг? Типа что с 1000 хп тебя убивают с 3х ударов, что с 5000?
Аноним 08/08/18 Срд 07:41:40 #469 №3273600 
>>3273598
Именно так.
Посему нет никакого смысла хоть что-то кидать в зеленое.
А если качаешь гибрид красный+фиолетовый, то по дамагу будешь ощутимо просядать в сравнении с чистыми красными/фиолетовыми.
Аноним 08/08/18 Срд 07:52:08 #470 №3273605 
>>3273600
Пиздос. Попробую, может хоть пройду наконец эту парашу.
В God Hand у врагов тоже процентный дамаг, но там хоть весело было.
Аноним 08/08/18 Срд 08:34:44 #471 №3273630 
image.jpeg
Пссссс на жука
Аноним 08/08/18 Срд 08:49:55 #472 №3273644 
>>3273630
Ладно бы нормальной игрой писал, но Metroid 2 просто говно говна. Унылые побегушки в поисках одинаковых боссов метроидов, что в оригинале, что в ремейках. Единственный плюс последнего SR на NDS - завезли каблуки и горячие бедра Самус.
Аноним 08/08/18 Срд 09:18:48 #473 №3273675 
>>3273565
И что? Арт с сайта Конами.
Аноним 08/08/18 Срд 09:28:01 #474 №3273694 
>>3273644
>Унылые побегушки
Вставить в поле Тема следующего ОП-поста вашего загона.
мимо
Аноним 08/08/18 Срд 09:39:01 #475 №3273704 
67548600.jpg
>>3273590
>при чем
Аноним 08/08/18 Срд 10:15:38 #476 №3273737 
>>3273570
У тебя эмуляцию религия запрещает?
Аноним 08/08/18 Срд 10:16:57 #477 №3273739 
>>3273737
А есть нормальный эмулятор свища? И зельда нормально идет?
Аноним 08/08/18 Срд 10:18:57 #478 №3273741 
>>3273739
Свищ не эмулируется пока. Эмулируй вию.
Аноним 08/08/18 Срд 10:21:26 #479 №3273743 
15257854013790.png
>>3273739
Если не уверен, что будешь брать консоль ради одной игры, то тебе нормально Зельда пойдет.
Аноним 08/08/18 Срд 10:23:43 #480 №3273747 
>>3273739
Зельда выходила и на WiiU, а WiiU эмулируется отлично.
Аноним 08/08/18 Срд 10:29:52 #481 №3273753 
>>3273743
Что. За. Нахуй.
Аноним 08/08/18 Срд 10:30:40 #482 №3273754 
>>3273570
Возьми лучше 3дс, там зельды жопой жуй
Аноним 08/08/18 Срд 10:31:54 #483 №3273757 
>>3273570
Так и есть. Она слишком опенворлд для Зельды, но это хороший годный опенворлд сам по себе. Неплохой такой "геймплейный спинофф" в общем, но я бы лично не хотел, чтобы серия продолжила в том же духе.

>>3273754
На 3ДС такие себе зельды, кроме римейка Окарины, как по мне.
Аноним 08/08/18 Срд 10:37:43 #484 №3273767 
>>3273605
Он хуйню несет, скейлинг есть, но не такой, как он описал. Мобы получают +8% к хп и +9% к дамагу на новом этаже за каждый свиток, который ты поднимаешь, неважно какой и неважно какие у тебя статы. Так что если ты будешь точиться в одно красненькое, то дамаг у тебя конечно будет, но не удивляйся если тебя мимослешер ваншотнет. Зеленое брать есть смысл, кроме разве что на последней сложности, где тебе весь урон дает волшебный спид, против которого хп не помогает.
Аноним 08/08/18 Срд 10:40:00 #485 №3273774 
>>3273737
У меня пука не потянет эмуляции. Процессор точно, думаю.
>>3273754
У меня есть, но что там кроме ремастеров окарины и мажоры?
>>3273757
Ну, цена не настолько велика, конечно, плюс еще все марио нахваливают. Надо брать, короче.
Аноним 08/08/18 Срд 10:42:58 #486 №3273778 
>>3273774
>плюс еще все марио нахваливают. Надо брать, короче.
Ну нахуй ты стадность подрубаешь? Ты же не "все". Проанализируй для себя заранее понравится ли тебе та или иная игра. А то будут потом опять треды "МНЕ ТУТ ГОВОРИЛИ ЧТО ИГРА Х ХОРОШАЯ, А ИГРА Х НА САМОМ ДЕЛЕ ПЛОХАЯ, МНЕ НАПИЗДЕЛИААААААА!"
Аноним 08/08/18 Срд 10:43:57 #487 №3273780 
>>3273774
Наверное версии с нес и гба и других?
Аноним 08/08/18 Срд 10:45:17 #488 №3273781 
>>3273780
>nes
Можно скипнуть, слишком устаревший геймплей.
>GBA
А вот тут прав, мух бой. Я бы ещё рекомендовал навернуть геймбойколорные. Они пиздатые.
Аноним 08/08/18 Срд 10:49:10 #489 №3273786 
>>3273780
>>3273781
На гба я уже навернул все, довольно урча, на работе с псп. А вот на колор посмотрю, спасибо.
>>3273778
Ну, лично у меня сложилось мнение, что все флагманы Нинтендо, как минимум, получаются хорошими играми. Надеюсь Одиссея такая же.
Аноним 08/08/18 Срд 10:52:09 #490 №3273790 
>>3273786
Дело в том, что Одиссея - это платформер-коллектатон, а не платформер-бег-с-препятствиями. Мне лично коллектатоны не заходят. Насчет твоих вкусов не знаю, но просто предупреждаю.
Аноним 08/08/18 Срд 11:08:22 #491 №3273804 
>>3273753
У него вчера была вазектомия, и когда он проснулся парень его жены подарил ему свищ с зельдой.
Нормально все короче.
Аноним 08/08/18 Срд 11:18:59 #492 №3273810 
15246395265780.jpg
>>3273804
Лично я бы только ради свича завел бы жене парня. Двадцать тысяч на то, чтобы в Зельду поиграть, тратить не хочется особо.
Аноним 08/08/18 Срд 11:19:03 #493 №3273811 
>>3273753
Просто он белый, у них такое в порядке вещей.
Аноним 08/08/18 Срд 11:28:21 #494 №3273817 
>>3273810
>во што бы поиграть на свищ
>марио, марио, марио, жрпг, покемоны, мультиплатформа, мультиплатформа

>во что поиграть из инди
>мультиплатформа с 2005 года
Аноним 08/08/18 Срд 15:47:08 #495 №3274260 
>>3271122
Почему я должен делать что-то, что не относится к теме разговора? Речь про вторую часть.
Аноним 08/08/18 Срд 16:32:48 #496 №3274399 
12.png
Хмм...

Можно ли Мегамана с его абилками, секретами и перепрохождением уровней называть метроидванией? Хотя бы в каком-нибудь упрощенном виде? У тех же Клеток же тег в Стиме стоит, чем синий мужик хуже?

https://www.youtube.com/watch?v=UdiY80mmpMg
Аноним 08/08/18 Срд 16:34:38 #497 №3274403 
>>3274399
до X4 вообще нужно возвращаться на пройденный уровень?
Аноним 08/08/18 Срд 18:30:16 #498 №3274641 
deadcells 2018-08-08 18-00-13-665.jpg
лол
Аноним 08/08/18 Срд 18:34:45 #499 №3274648 
tumblrox9gyl8vU21ulp8mfo81280.jpg
Аноним 08/08/18 Срд 18:35:19 #500 №3274650 
1532906226501.jpg
Перекат
>>3274643 (OP)
>>3274643 (OP)
>>3274643 (OP)
Аноним 08/08/18 Срд 18:39:42 #501 №3274657 
>>3274399
Ебанутый? Что за тяга всему приписать лишний тэг, от этого игра лучше не станет, уверяю.
Аноним 10/08/18 Птн 14:11:21 #502 №3280240 
>>3274260
>Вот как раз боссы в обеих Ла-Муланах - это кошмар. Кошмар сразу по двум направлениям.
>Речь про вторую часть
Ебать ты даун
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения